JP6489116B2 - Game machine - Google Patents

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JP6489116B2 JP2016256706A JP2016256706A JP6489116B2 JP 6489116 B2 JP6489116 B2 JP 6489116B2 JP 2016256706 A JP2016256706 A JP 2016256706A JP 2016256706 A JP2016256706 A JP 2016256706A JP 6489116 B2 JP6489116 B2 JP 6489116B2
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本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作することで所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(特許文献1)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation member of the grand prize opening operates when a predetermined number of balls pass through the detection port, so that a predetermined number or more of the balls pass through the detection port of the detection means. There is a gaming machine that prevents this (Patent Document 1).

特開2015−181572号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-181572

しかしながら、上述した従来の遊技機では、大入賞口の下流の視認性が変化しないことから、大入賞口を通過した球による演出の演出効果が不十分になり、注目力が低下するおそれがあるという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, since the visibility downstream of the big prize opening does not change, the effect of the effect by the ball passing through the big prize opening becomes insufficient, and the attention may be reduced. There was a problem.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、大入賞口を通過した球の注目力を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the attention of a ball that has passed through a special winning opening.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備え、その入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段を備え、その収容手段に収容されている球の少なくとも一部を視認し難くする視認難化手段を備える。   In order to achieve this object, the gaming machine according to the present invention has a game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, and a ball flowing down from the upstream side of the entrance. An entrance switching means that can be switched between a first state that can be guided to the entry entrance and a second state in which the ball that flows down from the upstream side of the entrance can not be guided to the entrance, and the entrance to the entrance In a gaming machine comprising a detecting means for detecting an incoming ball, the detecting means detects that a predetermined number of balls have entered the entrance during a predetermined period, and the ball passes through the entrance. The entrance prevention means includes a storage means for storing the ball that has passed through the entrance, and it is difficult to visually recognize at least a part of the ball stored in the storage means. Visual hindrance means is provided.

請求項1記載の遊技機によれば、入球口を通過した球の注目力を向上することができる。   According to the gaming machine of the first aspect, the attention of the sphere that has passed through the entrance can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、球への注目力を維持可能な期間を長くすることができる。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of the first aspect, it is possible to lengthen the period during which the attention to the ball can be maintained.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、所定条件の成立に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the first or second aspect, it is possible to improve the player's attention to the establishment of the predetermined condition.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 遊技盤の部分正面斜視図である。It is a partial front perspective view of a game board. 第1可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a 1st variable prize-winning apparatus. 第1可変入賞装置の分解背面斜視図である。It is a disassembled rear perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device. 図8のIX−IX線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable prize-winning apparatus in the IX-IX line of FIG. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device. 図10のXI−XI線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable prize-winning apparatus in the XI-XI line of FIG. 図10のXII−XII線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable prize-winning apparatus in the XII-XII line | wire of FIG. (a)及び(b)は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the 1st variable prize-winning apparatus in the XII-XII line | wire of FIG. 第1可変入賞装置の背面斜視図である。It is a back perspective view of the 1st variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of a 1st variable prize-winning apparatus. 図15のXVI−XVI線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable prize-winning apparatus in the XVI-XVI line of FIG. 第1可変入賞装置の背面斜視図である。It is a back perspective view of the 1st variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of a 1st variable prize-winning apparatus. 図18のXIX−XIX線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable prize-winning apparatus in the XIX-XIX line | wire of FIG. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図20(a)のXXb−XXb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図である。(A) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device along the line XXb-XXb in FIG. 20 (a), and (c) is the first It is a rear view of a variable winning device. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図21(a)のXXIb−XXIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図21(c)のXXId−XXId線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device along the line XXIb-XXIb in FIG. 21 (a), (c) is the first It is a rear view of a variable prize apparatus, (d) is sectional drawing of the 1st variable prize apparatus in the XXId-XXId line of FIG.21 (c). (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller, (b) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first hit type counter and the jackpot type in the special symbol (C) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second random number counter and the hit in the normal symbol. (a)は、第1の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第2の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図であり、(c)は、第3の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the time change of the 1st specific winning opening in a 1st action pattern, (b) is the figure which showed the time change of the 1st specific winning opening in a 2nd action pattern. Yes, (c) is a diagram showing the time change of the first specific winning award in the third operation pattern. 第2実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device in a 2nd embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of a 1st variable prize-winning apparatus. 図25のXXVI−XXVI線における第1可変入賞装置の部分断面図である。FIG. 26 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device taken along line XXVI-XXVI in FIG. 25. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) to (c) is a partial rear view of the first variable winning device. 図27(c)のXXVIII−XXVIII線における第1可変入賞装置の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the 1st variable prize-winning apparatus in the XXVIII-XXVIII line of Drawing 27 (c). 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter and the jackpot type in a special symbol. (a)は、第4の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第5の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the time change of the 1st specific prize opening in a 4th operation pattern, and a 2nd specific prize opening, (b) is the 1st specific prize opening and the 1st in a 5th action pattern. It is the figure which showed the time change of 2 specific winning a prize mouths. 第3実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable prize-winning apparatus in 3rd Embodiment. 図31のXXXII−XXXII線における第1可変入賞装置の断面図である。FIG. 32 is a cross-sectional view of the first variable prize winning device taken along line XXXII-XXXII in FIG. 31. 覆設前板の背面斜視図である。It is a back perspective view of a covering front board. (a)から(c)は、図31のXXXIVa−XXXIVa線における第1可変入賞装置の断面図である。(A)-(c) is sectional drawing of the 1st variable prize-winning apparatus in the XXXIVa-XXXIVa line | wire of FIG. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の部分正面図であり、(c)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線における第1可変入賞装置の部分断面図である。(A) And (b) is a partial front view of a 1st variable winning apparatus, (c) is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning apparatus in the XXXVc-XXXVc line | wire of FIG.35 (b). (a)及び(b)は、第1可変入賞装置に到達した球の流下態様を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the flow-down aspect of the ball | bowl which reached | attained the 1st variable prize-winning apparatus. 第1可変入賞装置の部分正面図である。It is a partial front view of a 1st variable winning device. 第4実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 4th Embodiment. 遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of a game board. 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter and the jackpot type in a special symbol. (a)は、第6の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第7の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the time change of the 1st specific winning opening and specific area in a 6th action pattern, (b) is the time measurement of the 1st specific winning opening and specific area in a 7th action pattern. It is the figure which showed the change. (a)は、第8の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第9の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the time change of the 1st specific winning opening and specific area in an 8th action pattern, (b) is the timing of the 1st specific winning opening and specific area in a 9th action pattern. It is the figure which showed the change. 第10の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time change of the 1st specific winning opening and specific area in a 10th operation pattern. 第5実施形態における遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of the game board in a 5th embodiment. 遊技盤の部分背面図である。It is a partial rear view of a game board. (a)及び(b)は、図45のXLVI−XLVI線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the 1st variable prize-winning apparatus in the XLVI-XLVI line of FIG. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) to (c) is a partial rear view of the first variable winning device. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) And (b) is a partial rear view of a 1st variable prize-winning apparatus. 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter and the jackpot type in a special symbol. (a)は、第11の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第12の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the time change of the 1st specific prize opening in the 11th action pattern, and the 2nd specific prize opening, and (b) is the 1st specific prize mouth and the 1st in the 12th action pattern. It is the figure which showed the time change of 2 specific winning a prize mouths. 第6実施形態における遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of the game board in 6th Embodiment. 図51のLII−LII線における第1可変入賞装置の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the 1st variable prize-winning apparatus in the LII-LII line of FIG. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of a 1st variable prize-winning apparatus. (a)は、第13の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第14の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the time change of the 1st specific winning opening and specific area in a 13th action | operation pattern, (b) is the time measurement of the 1st specific winning opening and specific area in a 14th action pattern. It is the figure which showed the change. 第7実施形態における覆設前板の背面斜視図である。It is a back perspective view of the covering front board in a 7th embodiment. 第1可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the 1st variable winning device. 図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the 1st variable prize-winning apparatus in the line corresponding to the XXXVc-XXXVc line | wire of FIG.35 (b). (a)及び(b)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置の部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the 1st variable prize-winning apparatus in the line corresponding to the XXXVc-XXXVc line | wire of FIG.35 (b). 第8実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device in an 8th embodiment. 第8実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device in an 8th embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of a 1st variable prize-winning apparatus. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of a 1st variable prize-winning apparatus. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図63(a)のLXIIIb−LXIIIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図63(c)のLXIIId−LXIIId線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line LXIIIb-LXIIIb in FIG. 63 (a), and (c) is a first view. It is a rear view of a variable prize apparatus, (d) is sectional drawing of the 1st variable prize apparatus in the LXIIId-LXIIId line | wire of FIG.63 (c). (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図64(a)のLXIVb−LXIVb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図64(c)のLXIVd−LXIVd線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of a 1st variable winning apparatus, (b) is sectional drawing of the 1st variable winning apparatus in the LXIVb-LXIVb line | wire of Fig.64 (a), (c) is 1st It is a rear view of a variable winning apparatus, (d) is sectional drawing of the 1st variable winning apparatus in the LXIVd-LXIVd line | wire of FIG.64 (c). 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time change of the change of the drive (excitation) state of the solenoid of a drive device, the position and state of a front-end | tip member, an opening-and-closing board, an auxiliary | assistant opening-and-closing member, and a control member. 第9実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device in a 9th embodiment. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of a 1st variable prize-winning apparatus. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of a 1st variable prize-winning apparatus. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図70(a)のLXXb−LXXb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図70(c)のLXXd−LXXd線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of a 1st variable winning apparatus, (b) is sectional drawing of the 1st variable winning apparatus in the LXXb-LXXb line | wire of Fig.70 (a), (c) is 1st It is a rear view of a variable prize apparatus, (d) is sectional drawing of the 1st variable prize apparatus in the LXXd-LXXd line | wire of FIG.70 (c). (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図71(a)のLXXIb−LXXIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図71(c)のLXXId−LXXId線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device along the line LXXIb-LXXIb in FIG. 71 (a), and (c) is the first variable winning device. It is a rear view of a variable prize apparatus, (d) is sectional drawing of the 1st variable prize apparatus in the LXXId-LXXId line | wire of FIG.71 (c). 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time change of the change of the drive (excitation) state of the solenoid of a drive device, the position and state of a front-end | tip member, an opening-and-closing board, an auxiliary | assistant opening-and-closing member, and a control member. 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time change of the change of the drive (excitation) state of the solenoid of a drive device, the position and state of a front-end | tip member, an opening-and-closing board, an auxiliary | assistant opening-and-closing member, and a control member. 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time change of the change of the drive (excitation) state of the solenoid of a drive device, the position and state of a front-end | tip member, an opening-and-closing board, an auxiliary | assistant opening-and-closing member, and a control member. 第10実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable prize device in a 10th embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of a 1st variable prize-winning apparatus. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of a 1st variable prize-winning apparatus. (a)から(d)は、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口の状態の変化および可動部材の状態の計時変化の一例を示した図である。(A)-(d) is the figure which showed an example of the time change of the state of the 1st specific winning opening in the round game R, and the state of a movable member. 第11実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning device in an 11th embodiment. 図79のLXXX−LXXX線における第1可変入賞装置の断面図である。FIG. 80 is a cross-sectional view of the first variable prize winning device taken along line LXXX-LXXX in FIG. 79. 覆設前板の背面斜視図である。It is a back perspective view of a covering front board. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分正面図である。(A) to (c) is a partial front view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of a 1st variable prize-winning apparatus. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of a 1st variable prize-winning apparatus. (a)から(c)は、突設リブ、開閉手段及び第2追加入賞口の配置を模式的に示す突設リブ、開閉手段及び第2追加入賞口の正面模式図である。(A) to (c) is a schematic front view of the protruding rib, the opening / closing means, and the second additional winning opening, schematically showing the arrangement of the protruding rib, the opening / closing means, and the second additional winning opening. (a)及び(b)は、第1の制御例における第1可変入賞装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of the 1st variable prize-winning apparatus in the 1st control example. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)は、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて実行される予告演出中の表示内容の一例を示す模式図であって、(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display content in the notice effect performed in the round before a timing effect (operation effect) is performed, (b) is a timing effect (operation effect). It is a schematic diagram which shows an example of the display content in it. タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display content in a timing effect (operation effect). (a)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を示す模式図であって、(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display content of the timing effect (operation effect) in the interval between rounds immediately before the round game R of the 5th round, (b) is in timing effect (operation effect) It is a schematic diagram which shows an example of the display content of. (a)及び(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content in a timing effect (operation effect). (a)及び(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されていることを第3図柄表示装置で報知する表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content which alert | reports with the 3rd symbol display apparatus that the 6th round game is performed. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of ROM in MPU of a main control apparatus, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st per category selection table. (a)は、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the opening-and-closing plate and the interference member operation scenario storage area, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the opening-and-closing plate and the interference member operation scenario table It is. (a)は、第15の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第16の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the time change of the 1st specific winning opening, interference member, and specific area in a 15th operation pattern, (b) is the 1st specific winning opening, interference in a 16th operation pattern. It is the figure which showed the time change of a member and a specific area | region. (a)は、第17の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第18の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the time change of the 1st specific winning opening, interference member, and specific area in a 17th operation pattern, (b) is the 1st specific winning opening, interference in an 18th operation pattern. It is the figure which showed the time change of a member and a specific area | region. 第19の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time change of the 1st specific winning opening, interference member, and specific area in the 19th operation pattern. (a)は、第20の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第21の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the time change of the 1st specific winning opening, interference member, and specific area in a 20th operation pattern, (b) is the 1st specific winning opening, interference in a 21st operation pattern. It is the figure which showed the time change of a member and a specific area | region. 主制御装置のRAM内に設けられるカウンタ等について説明するモデル図である。It is a model figure explaining the counter etc. which are provided in RAM of a main controller. 主制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of a main controller. (a)は、音声ランプ制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、RAMの内容を示したブロック図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of ROM of MPU of an audio lamp control apparatus, (b) is the block diagram which showed the content of RAM. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the fluctuation | variation display data table among display data tables. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol variation process. 状態コマンド設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command setting process. 特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prefetch process. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol fluctuation | variation process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a through gate passage process. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot control process. 大当たり動作設定処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of the jackpot operation setting process. 開閉処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of the opening / closing process. エンディング処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of the ending process. 報知処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of the alerting | reporting process. 入賞処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of the winning process. 異常処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of the abnormality process. 貯留制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a storage control process. 動作カウンタの上限値設定処理1の内容を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing the contents of operation counter upper limit value setting processing 1; 動作カウンタの上限値設定処理2の内容を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing the contents of operation counter upper limit value setting processing 2; 貯留弁動作処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of the storage valve operation | movement process. V入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V prize winning process. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. メイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process. コマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command determination processing. 当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit related process. 大当たり中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot production process. 表示用演出ラウンドコマンド設定処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of the display effect round command setting process. 変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process. 貯留状態監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the storage state monitoring process. ランプ出力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lamp output process. ボタン入力監視・演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of button input monitoring and effect processing. 球個数確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sphere number confirmation process. 第2の制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit classification selection table 202b in a 2nd control example. (a)は、第22の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図であり、(b)は、第23の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図であり、(c)は、第24の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the time change of the opening-and-closing plate and auxiliary | assistant opening-and-closing member in a 22nd action pattern, (b) showed the time-change of opening and closing board and auxiliary opening-and-closing member in a 23rd action pattern. It is a figure and (c) is a figure showing time change of an opening-and-closing board and an auxiliary opening-and-closing member in the 24th operation pattern. (a)及び(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されていることを第3図柄表示装置で報知する表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content which alert | reports with the 3rd symbol display apparatus that the 6th round game is performed. 第3の制御例における主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of ROM in MPU of the main control apparatus in the 3rd control example. (a)から(c)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st random number table. 第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st classification selection table. (a)から(c)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit classification selection table. 小当たりAにおける開閉板、ソレノイド及び振分装置の計時変化および小当たりBにおける開閉板、ソレノイド及び振分装置の計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time change of the opening-and-closing plate, a solenoid, and a distribution device in the small hit A, and the time change of the opening-and-closing plate, the solenoid, and the distribution device in the small contact B.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図23を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 23, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape that is substantially the same as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(以下、遊技球やパチンコ球とも称す)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is played when a ball (hereinafter also referred to as a game ball or a pachinko ball) flows down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13 A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the front upper side and a lower dish unit 15 that covers the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes to the front side and opens the upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the contents of the effect of super reach. The

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 (see FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects the amount of movement (rotation position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation. The resistance value of the variable resistor The ball is fired with a strength corresponding to (launch strength), and the ball is driven into the front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置1000、普通入球口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置1000、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61 and 62, a general winning opening 63, a first The entrance 64, the second entrance 640, the first variable winning device 1000, the normal entrance (through gate) 67, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is the inner frame 12 (see FIG. 1)). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the first variable winning device 1000, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の円弧部材70とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the band-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed in front of the game board 13 and defined by two rails 61 and 62 and a resin-made arc member 70 that connects the rails (a winning opening is provided and fired). Area where the falling sphere flows).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、第1入球口64、および第2入球口640へ入賞があったことを契機として特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、および第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、本パチンコ機10では、特別図柄の低確率状態では、例えば、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態とも称する)では、例えば、60分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、説明の便宜上、第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。   In the pachinko machine 10, a special symbol (first symbol) is drawn when the first entrance 64 and the second entrance 640 are won, and the ball enters the normal entrance 67. When it passes, the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 64 and the second entrance 640, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and it is determined that the special symbol is a big hit. In the case of being made, the jackpot type is also determined. In the pachinko machine 10, in the low probability state of the special symbol, for example, it is determined that the special symbol is a big hit with a probability of 1/320, and in the high probability state of the special symbol (also referred to as the probability variation state of the special symbol), For example, a special symbol jackpot is determined with a probability of 1/60. For convenience of explanation, the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 64 is referred to as “special design 1 lottery” and is performed for the entrance to the second entrance 640. The special symbol lottery to be called is referred to as “special symbol 2 lottery”.

特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が最大15回(15ラウンド)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口1000aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   When a special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special gaming state, and the first specific winning opening 1000a that is normally closed is won for a predetermined time (for example, 30 seconds or 10 balls are won). The release operation is repeated a maximum of 15 times (15 rounds). As a result, a large amount of balls wins at the first specific winning port 1000a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual.

なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりa」、「大当たりb」、「大当たりc」の6種類が設けられている(図22参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置1000への球の入球個数を変化させるように構成される。   Note that there are six types of special symbol jackpot types: “Big Jack A”, “Big Jack B”, “Big Jack C”, “Big Jack a”, “Big Jack b”, and “Big Jack c” (FIG. 22). reference). Although the details will be described later, the opening pattern of the first specific prize opening 1000a is configured differently depending on the type of jackpot, and is configured to change the number of balls entered into the first variable prize winning device 1000.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数(特別図柄1の保留球数)、または第2入球口640についての保留球数(特別図柄2の保留球数)が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。   When the special symbol (the first symbol) is drawn, the special symbol variation display is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has elapsed, the lottery result A special symbol indicating is stopped and displayed. When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entrances is different for each type of entrance. Each of the balls is held up to four times, and the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is finished on the first symbol display device 37, the number of reserved balls for the first entrance 64 (the number of reserved balls of the special symbol 1) or the number of reserved balls for the second entrance 640 (special If the number of reserved balls of symbol 2) remains, the lottery of the next special symbol is performed and the variable display corresponding to the lottery is started. When both the number of reserved balls of special symbol 1 and the number of reserved balls of special symbol 2 remain, the lottery based on the reserved balls of special symbol 2 is preferentially executed.

普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   In the lottery of the normal symbol (second symbol), whether or not the normal symbol is hit is determined. When hitting the normal symbol, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second entrance 640. Easy state. That is, when the normal symbol is hit, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, and as a result, it becomes easy to draw a special symbol.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball passes through the normal entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is retained by the first symbol display device 37. In addition to being displayed, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next normal symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is displayed. Be started.

本実施形態では、大当たり終了後の付加価値として、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が100回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。   In this embodiment, as a value added after the end of the jackpot, a special symbol probability change state (high probability state) is given until the special symbol lottery ends 100 times after the special gaming state ends, and the special symbol lottery is After 100 times, it is configured to be set to the normal state.

なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合に、その特別図柄の確変状態が特別図柄の抽選の回数に応じて終了するように構成したが、これに限られるものではなく、例えば、所定の大当たり種別(例えば、後述する大当たりA、大当たりB、大当たりa)の大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するようにしても良い。この場合、他の大当たり種別(例えば、後述する大当たりC、大当たりb、大当たりc)の大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。   In this embodiment, when the probability change state of the special symbol is given after the special gaming state is finished, the probability change state of the special symbol is ended according to the number of times of the special symbol lottery. For example, after a jackpot game of a predetermined jackpot type (for example, jackpot A, jackpot B, jackpot a to be described later), from the end of the jackpot to the next jackpot, the pachinko machine 10 May be shifted to a high probability state of a special symbol (during special symbol change). In this case, after the jackpot game of another jackpot type (for example, jackpot C, jackpot b, jackpot c, which will be described later), the special symbol is in a short time state until the special symbol lottery is completed 100 times.

なお、上述した特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される特別図柄の抽選回数は、100回に限られるものではない。例えば、50回でも良いし、200回でも良い。   Note that the number of lotteries for special symbols to which the above-described special symbol probability variation state (high probability state) is given is not limited to 100. For example, it may be 50 times or 200 times.

また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、100回に限られる物ではない。例えば、50回でも良いし、5回でも良い。   In addition, the number of lotteries for the special symbol that is in the short time state of the normal symbol described above is not limited to 100. For example, it may be 50 times or 5 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。   Here, the “high probability state of a special symbol” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as added value after the jackpot ends, that is, when the probability is changing (probability is changing), in other words, to the special gaming state. It is a game state that is easy to shift. The high probability state of the special symbol (during the special symbol change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the normal symbol (second symbol) is increased and the ball is likely to win the second entrance 640. . On the other hand, the “special symbol low probability state” means a time when the special symbol is not being probable, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that during the special symbol probabilistic change.

また、普通図柄の時短状態(時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。また、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率もアップしていない状態)のことをいう。   In addition, the normal symbol time-short state (short time medium) means a game state in which the normal symbol hit probability is increased and the ball is likely to win the second entrance 640. In addition, the normal state means a game state (a state in which neither the jackpot probability nor the normal symbol (second symbol) hit probability is increased) that is neither the probability change of the special symbol nor the short time of the normal symbol.

特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。   During the probable change of the special symbol or during the short time of the normal symbol, not only the probability of hitting the normal symbol is increased, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened is changed, and the normal state A longer time is set in comparison with. When the electric accessory 640a is in an opened state (open state), the ball wins the second entrance 640 in comparison with the case where the electric accessory 640a is in a closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640 during the special symbol change or the normal symbol time reduction. That is, it becomes easy to draw a special symbol.

なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間、および電動役物640aの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、電動役物640aの開放回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。   In addition, in addition to changing the opening time instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 during the special symbol change or the normal symbol time reduction The number of times of opening of the electric accessory 640a when the normal symbol is hit may be increased more than the normal state. In addition, the probability of hitting the normal symbol (second symbol) is not changed during the probability change of the special symbol or the normal symbol, and the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened, and It is good also as what changes at least one among the frequency | counts of opening of the electrically-driven accessory 640a. In addition, during the change of the probability of the special symbol or during the short time of the normal symbol, the time for opening the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 and the number of times the electric accessory 640a is opened are not changed. Only the hit probability of the second pattern) may be increased as compared with the normal state.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64、または第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, in the lower left portion of the game area when viewed from the front (lower left portion in FIG. 2) A device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate by lighting whether or not a special symbol lottery performed in accordance with the entrance to the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning prize) is being executed. As a stop symbol after the end of the variation, the special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by the lighting state, or the ball that has entered the first entrance 64 The number of reserved spheres, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the entry The number of balls is held for a maximum of 4 times for each type of entrance, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the first entrance 64 and the second entrance 640 are configured to be suspended up to 4 times each, but the maximum number of suspensions is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりa、大当たりb、大当たりc)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and various gaming states of the pachinko machine 10 (a high probability state of a special symbol) with a small number of LEDs depending on the combination of the emission colors. And normal symbols, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C, A special symbol (first symbol) corresponding to jackpot a, jackpot b, jackpot c) is shown.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通入球口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is synchronized with the variable display on the first symbol display device 37 using a winning (start winning) at the first entrance 64 and the second entrance 640 as a trigger. The 3rd symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) that performs variable display, and the 2nd symbol is variablely displayed with the passage of a sphere at a normal entrance (through gate) 67 as a trigger. And a second symbol display device 83 composed of LEDs. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 4). One symbol row is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol). These third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like that. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main controller 110 (see FIG. 4) is performed on the first symbol display device 37, whereas the first symbol display thereof is performed. A decorative display corresponding to the display of the device 37 is performed. Instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel.

本実施形態では、第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   In the present embodiment, the third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers “0” to “9”. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a lottery result of a special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 4) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are arranged is performed. The jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりb」、「大当たりc」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりA」、「大当たりa」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is “big hit B”, “big hit C”, “big hit b”, “big hit c”, even numbers “0, 2, 4, 6, 8” are added. A variable display with the main symbols aligned is performed. On the other hand, if “big hit A” or “big hit a”, any number among all the numbers “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9” including an odd number is added. Fluctuation display in which main symbols to which are added is aligned is performed. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is off, the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

次に、第3図柄表示装置81に表示される、遊技盤13の右側の経路(流路)を狙って球を打ち出すように促す表示(右打ちナビ)について説明する。   Next, a display (right-handed navigator) that is displayed on the third symbol display device 81 and that prompts the user to launch a ball aiming at the right path (flow path) of the game board 13 will be described.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物640aが開放しやすくなるので、遊技盤13の右側へと球を打ち出す(右打ちする)ことにより、第2入球口640へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第2入球口640へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)により大当たりとなると、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)により大当たりとなる場合に比較して、最大の利益を獲得できる大当たり(大当たりa)となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第2入球口640へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the electric accessory 640a is easily opened when the special symbol is changed or the normal symbol is in a short-time state. It becomes easy to enter the ball into the second entrance 640 by launching (right hitting). In addition, as will be described in detail later, when a big win is made by a special symbol lottery (lottery of special symbol 2) performed based on the ball entering the second entrance 640, the first entrance 64 Compared to the case where a special symbol lottery (the lottery of special symbol 1) is performed based on the fact that the ball has entered the ball, it is likely to be a big hit (big hit a) that can obtain the maximum profit. Therefore, it is advantageous for the player to perform the right-handed hitting in the probability change state of the special symbol given after the end of the jackpot or the short time state of the normal symbol. In other words, even if the probable state of the special symbol or the short state of the normal symbol is set, the ball cannot enter the second entrance 640 unless the player hits the right. The player will not be able to fully receive the benefits of the symbol probable state and the short time state of the normal symbol.

そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、特定の画像(右打ちナビ)を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。   Therefore, in this embodiment, the player can display a specific image (right-handed navigation) in the special symbol probability change state or the normal symbol time reduction state, thereby allowing the player to display the special symbol probability change state or the normal symbol time reduction state. It is configured to ensure that the benefits of becoming

右打ちナビでは、第3図柄表示装置81に「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が3つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。   In right-handed navigation, the characters “Aim for the right !!” are displayed on the third symbol display device 81, and three right-pointing arrows are displayed above and below the characters. By displaying these characters and arrows, it is possible to make the player feel that the ball should be launched into the path (flow path) provided on the right side of the game board 13. Therefore, the player can be surely acquired the benefits of being in the special symbol probability changing state and the normal symbol time-saving state.

次に、本実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81に対して表示される警告画像の一例について説明する。この警告画像は、遊技者が遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出す(右打ちする)べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第3図柄表示装置81に対して表示される画像(右打ち警告画像)である。より具体的には、通常状態(特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態)において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。   Next, an example of a warning image displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. This warning image is determined to be right-handed even though the player is not in a period when the player should hit (right-hand) a ball into the path (flow path) provided on the right side of the game board 13. It is an image (right-handed warning image) displayed on the third symbol display device 81 in the case of More specifically, this message is displayed when it is determined that the player is making a right stroke in a normal state (a state in which the special symbol is not changed or a normal symbol is in a short time state).

本実施形態のパチンコ機10では、通常状態において電動役物640aが開放されにくくなるように制御される(右打ちを行ったとしても第2入球口640へと球を入球させにくい)。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第1入球口64を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)できるように構成している。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the electric accessory 640a is controlled to be less likely to be opened in a normal state (even if a right hand is made, it is difficult to make a ball enter the second entrance 640). For this reason, if a right strike is made in a normal state, the chance of receiving a lottery of a special symbol is reduced as compared with a case where a left strike strikes a ball aiming at the first entrance 64. That is, if a right strike is made in a normal state, it is difficult for the player to win a big hit, which is a loss for the player. Therefore, it is configured to prevent (suppress) the player from losing by displaying a right-handed warning image and urging left-handed.

通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、第3図柄表示装置81に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね!!」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない(左打ちを行うべきである)と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。   When it is determined that the player is making a right strike in the normal state, the characters “Warning” and “Left-handed play!” Are displayed on the third symbol display device 81. Characters are displayed. By displaying these characters, the player can be made aware that the player should not make a right stroke (should make a left stroke). In addition, the hall clerk can also easily determine whether or not there is a player who is executing an irregular game method of making a right turn in a normal state by checking the presence or absence of the right turn warning screen.

なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、例えば、右打ちを行った場合に球が流入し得る普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)に対して球が入球したか否かによって判断する。   In addition, as a method of determining whether or not a right hand is made, for example, when a right hand is made, the ball enters the normal entrance (through gate) 67 (see FIG. 2) through which the ball can flow. Judgment is based on whether or not the ball has been made.

本実施形態では、通常状態において普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)に球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、第1特定入賞口1000aへと球が入賞(入球)したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、第1特定入賞口1000aへと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機10の台番号(位置)を判断することができる。   In the present embodiment, when it is detected that a ball has entered the normal entrance (through gate) 67 (see FIG. 2) in the normal state, a right-handed warning image is displayed. It is not limited to this. For example, in a state other than the special game state (big win state), if it is detected that a ball has won (entered) the first specific winning port 1000a, it is determined that an illegal game is being performed, A strike warning image may be displayed. Thereby, the store clerk in the hall can easily determine the presence / absence of fraud simply by confirming the presence / absence of a right-handed warning image. In addition, when it is detected that a ball has entered the first specific winning opening 1000a in a state other than the special game state (a big win state), a signal indicating that a fraud has been made to the hall computer. You may comprise so that it may output. Thereby, the operator of the hall computer can easily determine whether or not there is a possibility of fraud and the machine number (position) of the pachinko machine 10 on which the fraud is being performed.

次に、第1可変入賞装置1000において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、第1可変入賞装置1000の異常とは、例えば、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず第1特定入賞口1000aへの入球を検出した場合などが例示される。   Next, a warning image displayed when it is detected that an abnormality has occurred in the first variable winning device 1000 will be described. Here, the abnormality of the first variable winning device 1000 is exemplified by, for example, a case where a ball entering the first specific winning port 1000a is detected although it is not in a special gaming state (a big win state).

第1可変入賞装置1000において異常が発生していると判別した場合は、第3図柄表示装置81の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機10においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。   When it is determined that an abnormality has occurred in the first variable winning device 1000, the word “warning” is displayed large in the center portion of the third symbol display device 81. In the lower part of the screen, the text “Please call a gate error agent” is displayed. With these characters, the player can determine that an error has occurred in the pachinko machine 10, and therefore can promptly request repairs or the like from a hall clerk or the like.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Each time the sphere passes through the normal entrance (through gate) 67, the second symbol display device 83 displays a symbol “○” and a symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)). Is displayed so as to alternately light up for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning symbol is a winning symbol, the second symbol display device 83 stops and displays the symbol “◯” after displaying the variation of the second symbol. Further, if the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variation of the second symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   When the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the pachinko machine 10 has the electric accessory 640a attached to the second entrance 640. It is configured to be activated (opened) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄(第2図柄)の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time required for displaying the variation of the second symbol (variation time) is set to be shorter when the probability of the special symbol or the normal symbol is shorter than when the gaming state is normal. As a result, during the probability change of the special symbol and during the short time of the normal symbol, since the variation display of the second symbol is performed in a short time, the lottery of the normal symbol (second symbol) may be performed more than in the normal state. it can. Therefore, since the chance of winning the normal symbol increases, it is possible to give the player many opportunities to open the electric combination 640a of the second entrance 640. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to win the second entrance 640 while the special symbol is being changed and during normal time.

なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物640aの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、1回の普通図柄の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   It should be noted that, during special symbol probabilities or during normal symbol time shortening, the hit probability is increased, or the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a are increased to the second entrance 640 by other methods. When the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, if the time required to display the fluctuation of the 2nd symbol is set shorter than that in the normal state during the probability change of the special symbol or in the normal symbol time, the probability of hitting the normal symbol is constant regardless of the gaming state Alternatively, the opening time and the number of opening times of the electric accessory 640a with respect to one normal symbol hit may be constant regardless of the gaming state.

普通入球口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The normal entrance (through gate) 67 is assembled to the game board on the right side in the lower region of the variable display device unit 80, and the ball that flows down to the right of the game board among the balls fired on the game board. Is configured to be able to pass through. When the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the lottery of the second symbol is performed. After winning the lottery, the 2nd symbol display device displays a variation, and if the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variable display stop symbol, and the winning lottery result may be off For example, the symbol “x” is displayed as the stop symbol of the variable display.

球の普通入球口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of passages of the normal ball entrance (through gate) 67 is retained up to a total of 4 times, and the number of retained balls is displayed by the first symbol display device 37 described above and at the second symbol retention lamp 84. Is also displayed. Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。   Note that the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in this embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for passing a ball at the normal entrance (through gate) 67 is not limited to 4 times, but is set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). You may do it. Further, the number of assembling of the normal entrance (through gate) 67 is not limited to one and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the normal entrance (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be the left side of the variable display device unit 80, for example. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。   Below the variable display unit 80, a first entrance 64 is provided through which a ball can win. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main entrance switch is turned on due to the on of the first entrance switch. The jackpot lottery is made by the control device 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。   On the other hand, on the right side of the first entrance 64 in front view, a second entrance 640 through which a ball can win is disposed. When a ball wins the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main entry due to the on of the second entrance switch is turned on. The jackpot lottery is made by the control device 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is also one of the entrances for paying out 5 balls as prize balls when a ball wins. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball wins the first entrance 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball wins the second entrance 640 are the same. However, the number of prize balls to be paid out when a ball is won at the first entrance 64 is different from the number of prize balls to be paid out when a ball is won at the second entrance 640, for example, the first prize The number of prize balls to be paid out when a ball wins the ball entrance 64 may be three, and the number of prize balls to be paid out when a ball wins the second entrance 640 may be five.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。   The second entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable. Normally, the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for the ball to win the second entrance 640. On the other hand, when the symbol “○” is displayed on the second symbol display device 83 as a result of the variation display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball to the normal entrance (through gate) 67, The object 640a is in an open state (enlarged state), and the ball is in a state where it is easy to win the second entrance 640.

上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第1入球口64は、第2入球口640に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。   As described above, the probability of hitting a normal symbol is higher during the probability change of a special symbol and the time of a normal symbol than in the normal state, and the time taken to display the fluctuation of the normal symbol is also short. In the display, the symbol “◯” is easily displayed. Therefore, the frequency | count that the electrically-driven accessory 640a will be in an open state (enlarged state) increases. Further, during the special symbol change and the normal symbol time reduction, the time during which the electric accessory 640a is opened also becomes longer than in the normal state. Therefore, it is possible to create a state in which a ball is more likely to win the second entrance 640 when the special symbol is being changed and when the normal symbol is shorter than the normal state. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as provided in the second entrance 640, and the ball is in a state in which a ball can always be won.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益(出球)が得られる大当たり(大当たりA、大当たりa)となる確率は、第2入球口640へ球が入賞した場合のほうが第1入球口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。   Here, the probability of winning a big hit between the case where the ball is won at the first entrance 64 and the case where the ball is won at the second entrance 640 is the same in both the low probability state and the high probability state. is there. However, if the ball wins the second entrance 640, the probability that the maximum profit (out) will be obtained as the type of jackpot selected when the jackpot is won is the jackpot (A jackpot A, jackpot a) This is set higher than when the ball wins the first entrance 64.

通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   During normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second entrance 640. Therefore, the first entrance 64 without the electric accessory is entered. Toward the left of the variable display device unit 80 so as to pass the ball (so-called “left-handed”), and a lottery win lottery opportunities are obtained by winning at the first entrance 64, It is advantageous for the player to aim to become.

一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口(スルーゲート)67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通入球口(スルーゲート)67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入球口640への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, when the special symbol is changing or when the normal symbol is shorter or shorter, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is easily opened by passing the ball through the normal entrance (through gate) 67. Since it is easy to win the second entrance 640, the ball is fired toward the second entrance 640 so that the sphere passes rightward of the variable display device 80 (so-called “right-handed”). ), It is advantageous for the player to pass the normal entrance (through gate) 67 to open the electric accessory 640a and aim for a big hit by winning the second entrance 640 It becomes.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

第1入球口64の下方右側(第2入球口640の下方左側)には、第1可変入賞装置1000が配設されており、その略中央部分に左右方向に開口される第1特定入賞口(大開放口)1000aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、または第2入球口640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A first variable winning device 1000 is disposed on the lower right side of the first entrance 64 (lower left side of the second entrance 640), and is opened in the left-right direction at a substantially central portion thereof. A winning opening (large opening) 1000a is provided. In the pachinko machine 10, when a big win is won by a special symbol lottery performed due to winning at the first entrance 64 or the second entrance 640, after a predetermined time (variation time) has elapsed, The first symbol display device 37 is turned on so as to be a big hit stop symbol. In addition, a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to notify the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, the first specific winning opening 1000a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or 10 balls have been won).

この第1特定入賞口1000aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第1特定入賞口1000aが所定時間開放される。この第1特定入賞口1000aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量(本実施形態では、1個の球の入賞に基づき15個)の賞球の払い出しが行われる。   The first specific winning opening 1000a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closing, the first specific winning opening 1000a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the first specific winning opening 1000a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is one form of a special gaming state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of game value (game value) than usual (in this embodiment, 15 prize balls are paid out based on the winning of one ball.

第1可変入賞装置1000は、具体的には、上昇回転することにより球を第1特定入賞口1000aへ案内する開状態を形成する開閉板1300と、その開閉板1300を動作させるソレノイド1510とを備えている。第1特定入賞口1000aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイド1510を駆動して開閉板1300を上昇回転させ、球が第1特定入賞口1000aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態とを交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the first variable winning device 1000 includes an opening / closing plate 1300 that forms an open state in which a ball is guided to the first specific winning opening 1000a by rotating upward, and a solenoid 1510 that operates the opening / closing plate 1300. I have. The first specific winning opening 1000a is normally in a closed state where a ball cannot be won or difficult to win. In the case of a big hit, the solenoid 1510 is driven to rotate and rotate the opening / closing plate 1300 to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the first specific winning opening 1000a. It operates to repeat alternately.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   A sticking space K1 for sticking a certificate paper, an identification label or the like is provided at the lower right corner of the gaming board 13, and the certificate paper or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1入球口64の下方に第1アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,1000a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   The game board 13 is provided with a first out port 66 below the first entrance port 64. Balls that flow down the game area and have not won any of the entrances 63, 64, 1000 a, 640 are guided to a not-shown ball discharge path through the first out port 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (acts) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control device 110, the MPU 201 executes main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device. To do.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores various areas, counters, flags, a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201, various flags, counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、第1特定入賞口1000aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209(ソレノイド1510,2810,4852,6910等を含む)が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device, a second symbol hold lamp, and a lower side of the opening / closing plate of the first specific winning opening 1000a. A solenoid 209 (including solenoids 1510, 2810, 4852, 6910, etc.) composed of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201. Various commands and control signals are transmitted to these via the port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208(検出センサ1240、第2検出センサ2255等を含む)、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 (including a detection sensor 1240, a second detection sensor 2255, and the like) including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R. A RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115 is connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and a RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253. To do.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotation operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. . The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation (rotation position) of the handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The audio lamp control device 113 outputs audio in an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34), and fluctuating effects (variation). The display mode setting of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and a notice effect, is controlled. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, other device 228, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the production contents at the time. When the stage is changed, a rear image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the rear image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. The voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content from the voice output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81 based on the display command received from the display control device 114, The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 can produce a variation effect of the third symbol. The display is controlled. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次いで図5から図23を参照して、第1可変入賞装置1000について説明する。図5は、遊技盤13の部分正面斜視図である。第1可変入賞装置1000は、その上面に備える傾斜面1237により、遊技者が右打ちを行うことで可変表時装置ユニット80の右方を流下する球の内、第2入球口640に入球せず、その下流へ流下した球のほぼ全てを流路形成部に案内する。   Next, the first variable winning device 1000 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a partial front perspective view of the game board 13. The first variable prize-winning device 1000 enters the second entrance 640 of the balls that flow down to the right of the variable time device unit 80 when the player hits the right by the inclined surface 1237 provided on the upper surface thereof. Instead of the sphere, almost all of the sphere that has flowed downstream is guided to the flow path forming section.

図6は、第1可変入賞装置1000の分解正面斜視図であり、図7は、第1可変入賞装置1000の分解背面斜視図である。第1可変入賞装置1000は、横長矩形の板形状から構成される本体部材1100と、その本体部材1100に正面側から締結固定される覆設前板1200と、それら本体部材1100と覆設前板1200との間に挟まれることで軸支される開閉板1300と、本体部材1100の背面側に回転可能に軸支され回転により開閉板1300に負荷を与える動力伝達部材1400と、その動力伝達部材1400を駆動する駆動装置1500と、開閉板1300と連動して球の排出を規制する規制部材1600と、本体部材1100に背面側から動力伝達部材1400、駆動装置1500及び規制部材1600を覆設するように締結固定される後カバー1700と、を主に備える。   FIG. 6 is an exploded front perspective view of the first variable winning device 1000, and FIG. 7 is an exploded rear perspective view of the first variable winning device 1000. The first variable prize-winning apparatus 1000 includes a main body member 1100 having a horizontally-long rectangular plate shape, a covering front plate 1200 fastened and fixed to the main body member 1100 from the front side, and the main body member 1100 and the covering front plate. An opening / closing plate 1300 pivotally supported by being sandwiched between the power transmission member 1200, a power transmission member 1400 that is rotatably supported on the back side of the main body member 1100 and applies a load to the opening / closing plate 1300 by the rotation, and the power transmission member A driving device 1500 that drives 1400, a regulating member 1600 that regulates the discharge of a sphere in conjunction with the opening and closing plate 1300, and a power transmission member 1400, a driving device 1500, and a regulating member 1600 that cover the main body member 1100 from the back side. And a rear cover 1700 that is fastened and fixed as described above.

本体部材1100は、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材1110と、その薄板部材1110に正面から背面側へ向けて凹設され開閉板1300の軸部1320を収容し部分的に貫通形成される収容部1120と、その収容部1120の正面視右側において検出センサ1240が嵌挿される貫通孔である保持孔1130と、薄板部材1110の正面側において球が流下する経路に合わせて突設される突設部1140と、薄板部材1110の正面から背面側へ球を排出する排出口1150と、薄板部材1110の背面側へ突設され動力伝達部材1400を支持する回転支持部1160と、排出口1150の上部において規制部材1600の軸部1610を支持可能に爪状に突設される支持爪部1170を、を主に備える。   The main body member 1100 is a thin plate member 1110 formed of a horizontally long rectangular thin plate disposed on the front side of the game board, and the thin plate member 1110 is recessed from the front side to the back side, and the shaft portion 1320 of the opening / closing plate 1300 is provided. A housing portion 1120 that is housed and partially penetrated, a holding hole 1130 that is a through-hole into which the detection sensor 1240 is inserted on the right side of the housing portion 1120 in front view, and a sphere flows down on the front side of the thin plate member 1110. A projecting portion 1140 that projects in accordance with the path, a discharge port 1150 that ejects a sphere from the front side to the back side of the thin plate member 1110, and a rotation that projects from the back side of the thin plate member 1110 and supports the power transmission member 1400. The support portion 1160 and the support claw portion 1170 protruding in a claw shape so as to support the shaft portion 1610 of the restriction member 1600 at the upper portion of the discharge port 1150 are mainly used. Provided.

収容部1120は、開閉板1300の軸部1320が収容される左右一対の支持凹部1121と、その支持凹部1121の間を繋ぐ直線の下方において矩形状に凹設される矩形凹部1122と、その矩形凹部1122の右端に沿って動作する開閉板1300の被荷重部1330を薄板部材1110の前後に移動させるために一対の支持凹部1121を繋ぐ直線と垂直な姿勢の矩形形状に貫通形成される貫通孔1123と、を主に備える。   The accommodating portion 1120 includes a pair of left and right support recesses 1121 in which the shaft portion 1320 of the opening / closing plate 1300 is accommodated, a rectangular recess 1122 provided in a rectangular shape below a straight line connecting the support recesses 1121, and a rectangular shape thereof. A through-hole formed in a rectangular shape perpendicular to the straight line connecting the pair of support recesses 1121 to move the loaded portion 1330 of the opening / closing plate 1300 operating along the right end of the recess 1122 back and forth of the thin plate member 1110 1123.

支持凹部1121は、開閉板1300の軸部1320よりも幅が若干大きく形成され、組立状態において、開閉板1300の軸部1320が収容され、覆設前板1200の背面に凹設開口が閉鎖される。即ち、支持凹部1121と覆設前板1200の背面とで開閉板1300が軸支される。   The support recess 1121 is formed to be slightly larger in width than the shaft portion 1320 of the opening / closing plate 1300. In the assembled state, the shaft portion 1320 of the opening / closing plate 1300 is accommodated, and the recessed opening is closed on the back surface of the covering front plate 1200. The That is, the opening / closing plate 1300 is pivotally supported by the support recess 1121 and the back surface of the pre-covering plate 1200.

矩形凹部1122は、開閉板1300の板部1310よりも表面積が大きくされ、その凹設深さは板部1310よりも若干深くされる。これにより、開閉板1300が傾倒する姿勢(閉状態)において、板部1310を完全に矩形凹部1122に収容でき、薄板部材1110の正面側に開閉板1300が張り出すことを防止できる。   The rectangular recess 1122 has a larger surface area than the plate portion 1310 of the opening / closing plate 1300, and the depth of the recess is slightly deeper than the plate portion 1310. Thereby, in the posture (closed state) in which the opening / closing plate 1300 is tilted, the plate portion 1310 can be completely accommodated in the rectangular recess 1122, and the opening / closing plate 1300 can be prevented from projecting to the front side of the thin plate member 1110.

突設部1140は、覆設前板1200の貯留流路1231を流下する球に当接する位置まで突設される。流下する球は、突設部1140と当接することにより、減速される。なお、覆設前板1200の貯留流路1231にも、同様の突設部1235が、突設部1140と前後方向視で重ならない位置に配設される。   The protruding portion 1140 is protruded to a position where it comes into contact with a sphere flowing down the storage flow path 1231 of the covering front plate 1200. The ball that flows down is decelerated by contacting the projecting portion 1140. A similar projecting portion 1235 is also disposed in the storage flow path 1231 of the covering front plate 1200 at a position that does not overlap with the projecting portion 1140 in the front-rear direction.

回転支持部1160は、動力伝達部材1400を回転可能に軸支する軸部1161と、その軸部1161と同軸の円形状または円弧形状に沿って薄板部材1110の背面側へ均等な突設高さのリブ状に形成される円形リブ1162と、を主に備える。   The rotation support portion 1160 has a shaft portion 1161 that rotatably supports the power transmission member 1400, and a protruding height that is uniform to the back side of the thin plate member 1110 along a circular or arc shape that is coaxial with the shaft portion 1161. And a circular rib 1162 formed in the shape of a rib.

円形リブ1162は、動力伝達部材1400の回転先端部1421と、薄板部材1110の背面との間隔を一定距離以上に維持する。即ち、動力伝達部材1400の動作中において、回転先端部1421と当接する全角度範囲において、円形リブ1162が形成される。   The circular rib 1162 maintains the distance between the rotational tip 1421 of the power transmission member 1400 and the back surface of the thin plate member 1110 at a certain distance or more. That is, during the operation of the power transmission member 1400, the circular rib 1162 is formed in the entire angle range in contact with the rotating tip portion 1421.

覆設前板1200は、本体部材1100の薄板部材1110から正面側に所定距離離れて配設される薄板部材1210と、その薄板部材1210の正面視左端部から背面側に延設される側壁部1220と、その側壁部1220の左右方向反対側において薄板部材1210の背面側へ向けて背面側に開口した箱状に延設される収容部1230と、その収容部1230の上端部に配設される検出センサ1240と、を主に備える。   The covering front plate 1200 includes a thin plate member 1210 disposed at a predetermined distance from the thin plate member 1110 of the main body member 1100 to the front side, and a side wall portion extending from the left end portion in front view of the thin plate member 1210 to the back side. 1220, a container 1230 extending in a box shape opened to the back side toward the back side of the thin plate member 1210 on the opposite side of the side wall 1220 in the left-right direction, and an upper end of the container 1230. The detection sensor 1240 is mainly provided.

薄板部材1210と、側壁部1220の正面視右側壁部と、収容部1230の正面視左側壁部と、本体部材1100の薄板部材1110とにより、球が上下方向に流下する孔である流路形成部が構成される。   The thin plate member 1210, the right side wall portion in front view of the side wall portion 1220, the left side wall portion in front view of the housing portion 1230, and the thin plate member 1110 of the main body member 1100 form a flow path that is a hole through which a sphere flows down in the vertical direction. The part is composed.

収容部1230は、正面視コ字状に形成され、内部を球が流下可能な幅で形成される貯留流路1231と、その貯留流路1231の中腹部分において背面側へ向けて突設される突設部1235(図12参照)と、正面視右側の上面として形成される傾斜面1237と、を主に備える。   The storage portion 1230 is formed in a U-shape when viewed from the front, and has a storage channel 1231 formed with a width that allows a sphere to flow down, and protrudes toward the back side in the middle part of the storage channel 1231. It mainly includes a protruding portion 1235 (see FIG. 12) and an inclined surface 1237 formed as an upper surface on the right side when viewed from the front.

貯留流路1231は、背面側に開口する断面コ字状の側壁部が正面コ字状に折れ曲がりながら延設される態様で構成され、その開口が本体部材1100に塞がれることにより球が通過する流路を形成する。なお、本実施形態では、貯留流路1231の形成される領域の正面側部分にあたる薄板部材1210が光透過性の材料から形成される。従って、遊技者は、貯留流路1231を流下する球を視認可能とされる。   The storage flow path 1231 is configured in such a manner that a side wall portion having a U-shaped cross section that opens to the back side is extended while being bent into a front U-shape, and the opening passes through the main body member 1100 to pass a sphere. A flow path is formed. In the present embodiment, the thin plate member 1210 corresponding to the front side portion of the region where the storage flow path 1231 is formed is formed from a light transmissive material. Therefore, the player can visually recognize the sphere flowing down the storage channel 1231.

貯留流路1231は、最下端において球を背面側へ向けて案内する傾斜面である案内面1231a(図12参照)と、その案内面1231aに案内された球を前後方向に転動させる転動面1231bと、を主に備える。   The storage channel 1231 has a guide surface 1231a (see FIG. 12) that is an inclined surface that guides the sphere toward the back side at the lowermost end, and rolling that rolls the sphere guided by the guide surface 1231a in the front-rear direction. And a surface 1231b.

転動面1231bの水平面に対する傾斜角度は、貯留流路1231の転動面1231bに到達する手前側(図12右側)部分の水平面に対する傾斜角度に比較して大きくされる。   The inclination angle of the rolling surface 1231b with respect to the horizontal plane is larger than the inclination angle of the front side (right side in FIG. 12) reaching the rolling surface 1231b of the storage channel 1231 with respect to the horizontal plane.

突設部1235は、本体部材1100の突設部1140と略同一の構造を備える。即ち、突設部1235は、貯留流路1231を流下する球に当接可能な位置まで突設され、球と当接することにより球を減速させる。   The protruding portion 1235 has substantially the same structure as the protruding portion 1140 of the main body member 1100. That is, the projecting portion 1235 projects to a position where it can abut against the sphere flowing down the storage flow path 1231 and decelerates the sphere by abutting the sphere.

傾斜面1237は、正面視左方へ向かうほど下降傾斜する。これにより、傾斜面1237に着地した球を左方へ向けて転動させ、流路形成部へ案内することができる。   The inclined surface 1237 is inclined downward toward the left in front view. Thereby, the sphere landed on the inclined surface 1237 can be rolled leftward and guided to the flow path forming unit.

検出センサ1240は、第1特定入賞口1000aとしての貫通孔を備える。第1特定入賞口1000aを球が通過することにより、その通過を検出センサ1240が検出し、入賞個数のカウントが行われる。   The detection sensor 1240 includes a through hole as the first specific prize winning opening 1000a. When the ball passes through the first specific prize winning opening 1000a, the detection sensor 1240 detects the passage, and the number of winning prizes is counted.

開閉板1300は、姿勢の違いにより、球を検出センサ1240へ向けて転動させる場合と、球と当接せず下方へ落下させる場合とを切り替える部材であって、横長矩形状の板部1310と、その板部1310の短手方向端部から長手方向に沿って突設される一対の軸部1320と、正面視右側の軸部1320の根本において軸部1320と直角な平面に沿って延設される被荷重部1330と、を主に備える。   The opening / closing plate 1300 is a member that switches between a case where the sphere rolls toward the detection sensor 1240 and a case where the sphere is dropped downward without coming into contact with the sphere due to a difference in posture. And a pair of shaft portions 1320 projecting along the longitudinal direction from the short-side end portion of the plate portion 1310 and a base portion of the shaft portion 1320 on the right side when viewed from the front, along a plane perpendicular to the shaft portion 1320. And a loaded portion 1330 to be provided.

板部1310は、上昇姿勢(開状態)において球が転動する転動面1311を備え、短手方向の長さが、短手方向を前後方向に沿わせる上昇姿勢(開状態)において覆設前板1200との間隔が球の半径以下となる長さとされ、長手方向の右端部が、検出センサ1240と近接する態様とされる。   The plate portion 1310 includes a rolling surface 1311 on which a ball rolls in an ascending posture (open state), and the length in the short direction is covered in the ascending posture (open state) along the short direction. The distance from the front plate 1200 is set to a length equal to or less than the radius of the sphere, and the right end in the longitudinal direction is close to the detection sensor 1240.

また、板部1310は、軸部1320の反対側の端部の、上昇姿勢(開状態)における上側の角部に断面円弧形状に面取りされる面取り部1312を備える。   Further, the plate portion 1310 includes a chamfered portion 1312 that is chamfered in a cross-sectional arc shape at an upper corner portion of the end portion on the opposite side of the shaft portion 1320 in the raised posture (open state).

板部1310は、左右方向に長尺に形成され、球を横並びで5個まで載置可能な長さとされる。   The plate portion 1310 is long in the left-right direction, and has a length that allows up to five balls to be placed side by side.

被荷重部1330は、転動面1311の正面側に延設される円弧形状の入球防止部1331と、転動面1311の背面側に延設される介在伝達部1332と、その介在伝達部1332から背面視右側(動力伝達部材1400が配設される側)に突設される係合部1333と、を主に備える。   The loaded portion 1330 includes an arc-shaped entrance prevention portion 1331 extending on the front side of the rolling surface 1311, an intermediary transmission portion 1332 extending on the back side of the rolling surface 1311, and the intermediary transmission portion. And an engaging portion 1333 that protrudes from the right side of the rear view 1332 (the side on which the power transmission member 1400 is disposed).

係合部1333は、動力伝達部材1400の動作軌跡に干渉する位置まで延設され、上面部に円弧形状に面取りされる面取り部1333aを備える。動力伝達部材1400との当接時には、角部ではなく面取り部1333aが動力伝達部材1400と当接するので、係合部1333と動力伝達部材1400との当接時における応力の集中を避けることができる。   The engaging portion 1333 includes a chamfered portion 1333a that extends to a position that interferes with the operation locus of the power transmission member 1400 and is chamfered in an arc shape on the upper surface portion. At the time of contact with the power transmission member 1400, the chamfered portion 1333a instead of the corner portion contacts the power transmission member 1400, so that concentration of stress at the time of contact between the engagement portion 1333 and the power transmission member 1400 can be avoided. .

動力伝達部材1400は、円板形状の本体部1410と、その本体部1410から軸径方向に延設される延設部1420と、を主に備える。   The power transmission member 1400 mainly includes a disk-shaped main body portion 1410 and an extending portion 1420 extending from the main body portion 1410 in the axial radial direction.

本体部1410は、軸部1161が挿通される支持孔1411と、外周部付近から支持孔1411の穿設方向と平行に突設される突設ピン1412と、を主に備える。   The main body portion 1410 mainly includes a support hole 1411 through which the shaft portion 1161 is inserted, and a projecting pin 1412 that projects from the vicinity of the outer peripheral portion in parallel to the drilling direction of the support hole 1411.

突設ピン1412は、駆動装置1500の先端部材1520に係合する部分であり、駆動装置1500の励磁の切替により先端部材1520が直線動作することに伴い、突設ピン1412が変位し、動力伝達部材1400が回転動作する。   The projecting pin 1412 is a portion that engages with the tip member 1520 of the drive device 1500, and the projecting pin 1412 is displaced as the tip member 1520 linearly moves by switching the excitation of the drive device 1500, thereby transmitting power. The member 1400 rotates.

延設部1420は、延設先端部分に、支持孔1411の中心と同軸の円弧形状から形成される回転先端部1421と、その回転先端部1421から正面側に突設される押込部1422と、を備える。   The extending portion 1420 has a rotating tip portion 1421 formed from an arc shape coaxial with the center of the support hole 1411 at the extending tip portion, and a pushing portion 1422 protruding from the rotating tip portion 1421 to the front side. Is provided.

駆動装置1500は、励磁の切替により可動部材を直線動作させるソレノイド1510と、そのソレノイド1510の可動部材の先端に配設される正面視H形状(上下にそれぞれ凹部を備える形状)の先端部材1520と、を主に備える。   The driving device 1500 includes a solenoid 1510 that linearly moves the movable member by switching excitation, and a front end member 1520 having a front view H-shape (a shape that includes a concave portion on the top and the bottom) disposed at the distal end of the movable member of the solenoid 1510. Is mainly provided.

先端部材1520は、その上側の凹部が、動力伝達部材1400の突設ピン1412を収容可能な形状で構成される。詳細には、動力伝達部材1400が回転動作する間中、突設ピン1412を内側に収容したままにする形状で凹部が形成される(図20参照)。   The tip member 1520 is configured such that the concave portion on the upper side thereof can accommodate the protruding pin 1412 of the power transmission member 1400. Specifically, a recess is formed in a shape that keeps the protruding pin 1412 accommodated inside while the power transmission member 1400 rotates (see FIG. 20).

規制部材1600は、支持爪部1170に軸支される棒状の軸部1610と、その軸部1610の直径と同等の厚みで軸部1610の径方向に延設される延設部1620と、本体部材1100側の面が延設部1620と面位置で形成されると共に延設部1620よりも厚みの大きい球受け部1630と、を主に備える。   The regulating member 1600 includes a rod-shaped shaft portion 1610 that is pivotally supported by the support claw portion 1170, an extension portion 1620 that extends in the radial direction of the shaft portion 1610 with a thickness equivalent to the diameter of the shaft portion 1610, and a main body. The member 1100 side surface is mainly provided with the extended portion 1620 and a ball receiving portion 1630 having a thickness larger than that of the extended portion 1620.

延設部1620は、開閉板1300の介在伝達部1332の移動軌跡上に配置され、開閉板が上昇姿勢(開状態)となった時に介在伝達部1332から押圧負荷を受ける。   The extending portion 1620 is disposed on the movement trajectory of the intervening transmission portion 1332 of the opening / closing plate 1300, and receives a pressing load from the intervening transmission portion 1332 when the opening / closing plate is in the rising posture (open state).

球受け部1630は、傾倒する姿勢(軸部1610の反対側の端部が下側位置に配置される姿勢、貯留状態)において、排出口1150と重なる態様(排出口1150の開口を球が排出されない程度に狭められる態様)で形成される。   The ball receiving portion 1630 is configured to overlap with the discharge port 1150 (the sphere discharges the opening of the discharge port 1150) in a tilted posture (posture where the opposite end of the shaft portion 1610 is disposed at the lower position, storage state). In such a manner that it is narrowed to such an extent that it is not performed.

なお、規制部材1600は、ねじりバネ(図示せず)により、上昇姿勢(軸部1610の反対側の端部が上側位置に配置される姿勢、排出状態)を維持する方向に付勢される。   The restricting member 1600 is biased by a torsion spring (not shown) in a direction to maintain the rising posture (the posture in which the end portion on the opposite side of the shaft portion 1610 is disposed at the upper position, the discharge state).

後カバー1700は、排出口1150から排出された球が通過する貫通孔である排出口1710を備える。排出口1710から排出された球は、図示しない球排出路へと案内される。   The rear cover 1700 includes a discharge port 1710 that is a through hole through which a sphere discharged from the discharge port 1150 passes. The sphere discharged from the discharge port 1710 is guided to a sphere discharge path (not shown).

図8及び図9を参照して、開閉板1300の閉状態について説明する。図8は、第1可変入賞装置1000の正面図であり、図9は、図8のIX−IX線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図8及び図9では、開閉板1300が閉状態とされ、図8では、覆設前板1200の薄板部材1210が部分的に破られて図示される。   The closed state of the opening / closing plate 1300 will be described with reference to FIGS. 8 is a front view of the first variable winning device 1000, and FIG. 9 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 along the line IX-IX in FIG. 8 and 9, the opening / closing plate 1300 is in a closed state, and in FIG. 8, the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 is partially broken.

図8及び図9に示すように、開閉板1300が閉状態にされると、開閉板1300の板部1310が矩形凹部1122に収容されることにより、本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間の間隔を狭めることなく開閉板1300を本体部材1100の薄板部材1110に沿わせることができる。本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210とは、球が通過可能な間隔で並設されるので、図8及び図9に示す状態において、薄板部材1110,1210の間に球を案内することにより、流路形成部に沿って球を落下させることができる。   As shown in FIG. 8 and FIG. 9, when the opening / closing plate 1300 is closed, the plate portion 1310 of the opening / closing plate 1300 is accommodated in the rectangular recess 1122, so that the thin plate member 1110 of the main body member 1100 is covered. The opening / closing plate 1300 can be placed along the thin plate member 1110 of the main body member 1100 without reducing the distance between the front plate 1200 and the thin plate member 1210. Since the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 are juxtaposed at intervals through which the spheres can pass, in the state shown in FIGS. By guiding the sphere in between, the sphere can be dropped along the flow path forming portion.

また、図9に示すように、開閉板1300が閉状態にされると、被荷重部1330の入球防止部1331が検出センサ1240の開口を部分的に覆う態様で本体部材1100の正面側に張り出す。そのため、球が検出センサ1240を通過することを物理的に防止することができ、イレギュラー入賞(例えば、開閉板1300に案内されずとも、釘などにぶつかった球が横方向に飛ばされ検出センサ1240を通過すること)を防止することができる。   Further, as shown in FIG. 9, when the opening / closing plate 1300 is closed, the ball entry preventing portion 1331 of the loaded portion 1330 partially covers the opening of the detection sensor 1240 on the front side of the main body member 1100. Overhang. Therefore, it is possible to physically prevent the ball from passing through the detection sensor 1240, and an irregular prize (for example, a ball hitting a nail or the like without being guided by the opening / closing plate 1300 is blown laterally and is detected). 1240) can be prevented.

なお、詳細は後述するが、開閉板1300の閉状態において、規制部材1600が排出状態となることから、貯留流路1231から球が排出される。そのため、図8では、貯留流路1231に球が貯留されていない状態を図示している。   In addition, although mentioned later for details, since the control member 1600 will be in a discharge | emission state in the closed state of the opening-and-closing plate 1300, a ball | bowl is discharged | emitted from the storage flow path 1231. FIG. Therefore, FIG. 8 illustrates a state in which a sphere is not stored in the storage channel 1231.

図10及び図11を参照して、開閉板1300の開状態について説明する。図10は、第1可変入賞装置1000の正面図であり、図11は、図10のXI−XI線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図10及び図11では、開閉板1300が開状態とされ、図10では、覆設前板1200の薄板部材1210が部分的に破られて図示される。また、図11では、球の大きさを把握するために球の外形が想像線で図示される。   The open state of the opening / closing plate 1300 will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a front view of the first variable winning device 1000, and FIG. 11 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along the line XI-XI in FIG. 10 and 11, the opening / closing plate 1300 is in an open state, and in FIG. 10, the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 is partially broken and illustrated. Further, in FIG. 11, the outer shape of the sphere is illustrated with an imaginary line in order to grasp the size of the sphere.

図10及び図11に示すように、開閉板1300が開状態にされると、開閉板1300の板部1310が正面側に張り出し、板部1310と薄板部材1210との間隔が球の直径未満とされることにより、本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間に案内された球が落下することが防止される。   As shown in FIGS. 10 and 11, when the opening / closing plate 1300 is opened, the plate portion 1310 of the opening / closing plate 1300 projects to the front side, and the distance between the plate portion 1310 and the thin plate member 1210 is less than the diameter of the sphere. As a result, the sphere guided between the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the pre-covering plate 1200 is prevented from falling.

本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間に案内された球は開閉板1300の転動面1311を傾斜に沿って転動し、その右端から検出センサ1240を通過して貯留流路1231へ入球する。   The sphere guided between the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 rolls along the rolling surface 1311 of the opening / closing plate 1300 along the inclination, and the detection sensor 1240 from its right end. And enters the storage channel 1231.

なお、開閉板1300の開状態において、板部1310と覆設前板1200との間には球の半径よりも短い隙間が空けられる。従って、板部1310が覆設前板1200と当接する程度にまで延設される場合に比較して、必要な材料を少なくでき、開閉板1300に必要な材料費用を削減することができる。   In the open state of the opening / closing plate 1300, a gap shorter than the radius of the sphere is provided between the plate portion 1310 and the pre-covering plate 1200. Therefore, as compared with the case where the plate portion 1310 is extended to such an extent that it abuts against the pre-covering plate 1200, the necessary material can be reduced, and the material cost required for the opening / closing plate 1300 can be reduced.

また、開閉板1300の短手方向の先端の移動軌跡を小径化することにより、開閉板1300の回転時に開閉板1300の正面を通過する球と開閉板1300とが干渉することを回避し易くすることができる。   In addition, by reducing the diameter of the movement trajectory of the short end of the opening / closing plate 1300, it is easy to avoid interference between the opening / closing plate 1300 and the ball passing through the front of the opening / closing plate 1300 when the opening / closing plate 1300 rotates. be able to.

ここで、詳細は後述するが、開閉板1300の開状態において、規制部材1600が貯留状態となることから、貯留流路1231から球は排出されず、検出センサ1240を通過した球が貯留流路に貯留される。そのため、図10では、貯留流路1231に球が貯留された状態を図示している。   Here, although details will be described later, since the regulating member 1600 is in the storage state in the open state of the opening / closing plate 1300, the sphere is not discharged from the storage channel 1231, and the sphere that has passed the detection sensor 1240 is stored in the storage channel. It is stored in. Therefore, in FIG. 10, a state where a sphere is stored in the storage channel 1231 is illustrated.

図10に示すように、本実施形態の貯留流路1231は、所定個数(本実施形態では10個)を上限として球を貯留可能な長さで形成される。貯留流路1231に10個の球が貯留される場合、10個目の球は検出センサ1240に検出される位置で停止する。   As shown in FIG. 10, the storage flow path 1231 of the present embodiment is formed with a length capable of storing a sphere up to a predetermined number (10 in the present embodiment). When ten spheres are stored in the storage flow path 1231, the tenth sphere stops at a position detected by the detection sensor 1240.

そのため、10個目の球が栓となり、11個目の球が検出センサ1240を通過することが防止される。換言すれば、11個目の球が検出センサ1240を通過しようとする場合の抵抗が極端に大きくなり、11個目の球が検出センサ1240に入り難い状態にすることができる。   Therefore, the tenth ball serves as a stopper, and the eleventh ball is prevented from passing through the detection sensor 1240. In other words, the resistance when the eleventh sphere attempts to pass the detection sensor 1240 becomes extremely large, and the eleventh sphere can hardly enter the detection sensor 1240.

本実施形態では、10個目の球が検出センサ1240に検出されたことを契機に開閉板1300が閉状態に切り替えられることで開閉板1300上に残っていた球は開閉板1300の下方へ流下し、開閉板1300の動作に伴い規制部材1600が排出状態に切り替えられることで貯留流路1231に貯留された球が排出される。   In this embodiment, when the opening / closing plate 1300 is switched to the closed state when the detection sensor 1240 detects the tenth ball, the ball remaining on the opening / closing plate 1300 flows down below the opening / closing plate 1300. Then, when the regulating member 1600 is switched to the discharged state in accordance with the operation of the opening / closing plate 1300, the sphere stored in the storage flow path 1231 is discharged.

ここで、図10に示すように、貯留流路1231から球が排出されていない状態において、10個目の球は検出センサ1240に検出されつつも、検出センサ1240を通過しきらない位置で停留する。   Here, as shown in FIG. 10, in a state where the sphere is not discharged from the storage flow path 1231, the tenth sphere is detected by the detection sensor 1240 but is stopped at a position where it cannot pass through the detection sensor 1240. To do.

10個目の球が検出センサ1240に検出されると、開閉板1300が閉状態に切り替えられるが、その切り替えの途中で入球防止部1331からの負荷を受けながら10個目の球が貯留流路1231の内部へ押し込まれる(図21(b)参照)。即ち、開閉板1300が開状態の場合は10個目の球が検出センサ1240の開口を塞ぐ態様で停留し、開閉板1300が閉状態へ切り替わる途中においては、入球防止部1331が10個目の球と当接しながら(擦れながら)検出センサ1240の開口を塞ぐので、10個目の球が検出センサ1240を通過しきるタイミングと入球防止部1331が動作するタイミングとがずれることに起因して検出センサ1240の開口が開放される瞬間が生じることを防止でき、11球目の球が第1特定入賞口1000aを通過することを防止することができる。   When the tenth sphere is detected by the detection sensor 1240, the opening / closing plate 1300 is switched to the closed state, and the tenth sphere is stored while receiving a load from the entrance prevention unit 1331 during the switching. It is pushed into the inside of the path 1231 (see FIG. 21B). That is, when the opening / closing plate 1300 is in the open state, the tenth ball stops in a manner that blocks the opening of the detection sensor 1240, and in the middle of the switching of the opening / closing plate 1300 to the closed state, Since the opening of the detection sensor 1240 is closed while being in contact (rubbed) with the ball, the timing at which the tenth ball passes through the detection sensor 1240 and the timing at which the ball entry prevention unit 1331 operates are shifted. The moment when the opening of the detection sensor 1240 is opened can be prevented, and the eleventh ball can be prevented from passing through the first specific winning opening 1000a.

従って、規定個数目の球が検出センサ1240に検出されてから開閉板1300を閉状態へ変化させるまでの期間に制限を設ける必要が無く、任意に設定することができる。例えば、検出から0.2msecで開閉動作を開始しても良いし、検出から1秒後に開閉動作を開始しても良い。なお、本実施形態では、10個目の球が9個目の球に当接するまで待ってから(球の中心が入球防止部1331の正面側を越えて検出センサ1240側に配置されてから)開閉板1300を動作させるために、検出センサ1240に検出されてから0.5秒後に開閉板1300が開閉動作するように制御される。   Therefore, there is no need to set a limit for a period from when the predetermined number of balls are detected by the detection sensor 1240 until the opening / closing plate 1300 is changed to the closed state, and the setting can be arbitrarily set. For example, the opening / closing operation may be started at 0.2 msec from the detection, or the opening / closing operation may be started one second after the detection. In the present embodiment, after waiting until the tenth sphere comes into contact with the ninth sphere (after the center of the sphere passes the front side of the entrance prevention unit 1331 and is located on the detection sensor 1240 side). ) In order to operate the opening and closing plate 1300, the opening and closing plate 1300 is controlled to open and close 0.5 seconds after being detected by the detection sensor 1240.

上述した開閉板1300の動作態様により、本実施形態では、開閉板1300が開状態を形成する間に、検出センサ1240を通過する球の個数を10個に制限することができる。なお、本実施形態では、球の入球の防止(遅延)を、11球目の球に対してのみ行うことができる。即ち、1球目から10球目の球においては、検出センサ1240を高速で通過することが可能である。これは、全球において球の通過を遅延させる場合に比較して、特別遊技状態の進行速度を増加させることにつながる。   According to the operation mode of the opening / closing plate 1300 described above, in this embodiment, the number of spheres passing through the detection sensor 1240 can be limited to 10 while the opening / closing plate 1300 forms the open state. In this embodiment, the prevention (delay) of the entry of the sphere can be performed only for the eleventh sphere. In other words, the first to tenth spheres can pass through the detection sensor 1240 at high speed. This leads to an increase in the progress speed of the special gaming state as compared with the case where the passage of the ball is delayed in the whole ball.

例えば、検出センサ1240を通過した球を、その通過位置で一度減速させることにより、後続の球の入賞を遅延させる構造の場合、11個目の球の入賞を抑制し易い一方で、1球目から10球目の球のそれぞれが、部分的に連なって転動面1311上を転動する際にも球を減速させてしまうので、検出センサ1240を10球目の球が通過するまでの時間が長くなり、遊技が間延びするという問題点があった。   For example, in the case of a structure in which the winning of the following ball is delayed by decelerating the ball that has passed the detection sensor 1240 once at the passing position, it is easy to suppress the winning of the eleventh ball, while the first ball Since each of the tenth spheres is partially linked and rolls on the rolling surface 1311, the spheres are decelerated, so the time until the tenth sphere passes through the detection sensor 1240. There was a problem that the game became longer and the game was prolonged.

一方で、本実施形態では、1球目から10球目を減速させる構成は採用しておらず、11球目のみを検出センサ1240に入球させない構成なので、1球目から10球目は、例え球同士が連なって流下したとしても、その流下速度のまま検出センサ1240を通過させることができるので、遊技の高速化を図ることができる。   On the other hand, in the present embodiment, a configuration for decelerating the first ball to the tenth ball is not adopted, and only the eleventh ball is not allowed to enter the detection sensor 1240. Even if the balls flow down in a row, the detection sensor 1240 can be passed at the flow speed, so that the game can be sped up.

また、球詰まりなどの修理により開閉板1300が開状態となる期間の大部分が経過してしまい、その期間の終わりがけに遊技を開始した場合においても、検出センサ1240に入球する球を無意味に減速させることは無いので、より多くの球を入球させることができる。   In addition, even when the opening / closing plate 1300 is in an open state due to repairs such as ball clogging and a game is started at the end of the period, there is no ball entering the detection sensor 1240. Since there is no slowdown in meaning, more balls can be entered.

また、11球目の球に関しては、どれほど高速で(開閉板1300が傾倒動作開始する前に検出センサ1240に到達し得る速度で)検出センサ1240に向かって流下したとしても、その速度に関わらず、11球目の球が検出センサ1240を通過することを10球目までの球により物理的に防止することができる。   For the eleventh sphere, no matter how fast it flows down toward the detection sensor 1240 (at a speed that can reach the detection sensor 1240 before the opening / closing plate 1300 starts the tilting operation), regardless of the speed. The eleventh sphere can be physically prevented from passing the detection sensor 1240 by the tenth sphere.

図12を参照して、貯留流路1231に滞留する球の配置について説明する。図12は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図12では、貯留流路1231に貯留する球が図示される。   With reference to FIG. 12, the arrangement | positioning of the sphere which retains in the storage flow path 1231 is demonstrated. FIG. 12 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line XII-XII in FIG. In FIG. 12, a sphere stored in the storage channel 1231 is illustrated.

ここで、貯留流路1231に貯留される球が毎回同じ配置となるメカニズムについて説明する。まず、空の状態の貯留流路1231に始めに入球した球P1は、貯留流路1231の最下部において後方傾斜する案内面1231aに案内され、規制部材1600の正面に当接する位置に配置される。   Here, the mechanism by which the spheres stored in the storage channel 1231 are arranged the same every time will be described. First, the ball P <b> 1 that first enters the empty storage flow path 1231 is guided by the guide surface 1231 a that is inclined rearward at the bottom of the storage flow path 1231, and is disposed at a position that contacts the front surface of the regulating member 1600. The

球P1は、それに続いて入球した球P2が下端部に到達することにより重みがかけられ、図12に図示される配置に落ち着く。球P2は、球P1の正面視右方(図12右方)において、前後方向に配置の自由度を持つ。即ち、パチンコ機10を配置した際の前後方向の倒れ具合より、覆設前板1200側に寄る場合もあるし、本体部材1100の突設部1140に寄る場合もある。なお、図12に図示される通り、突設部1140の突設先端が球P2に当接する位置に突設部1140が配設されるので、球P1に当接した状態において球P2が本体部材1100の薄板部材1110に当接することは無い。   The sphere P <b> 1 is weighted when the subsequently entered sphere P <b> 2 reaches the lower end, and settles to the arrangement shown in FIG. 12. The sphere P2 has a degree of freedom of arrangement in the front-rear direction on the right side of the sphere P1 when viewed from the front (right side in FIG. 12). In other words, depending on the state of tilting in the front-rear direction when the pachinko machine 10 is disposed, the pachinko machine 10 may approach the covering front plate 1200 side, or may approach the projecting portion 1140 of the main body member 1100. As shown in FIG. 12, the projecting portion 1140 is disposed at a position where the projecting tip of the projecting portion 1140 contacts the sphere P2, so that the sphere P2 is in contact with the sphere P1 when the sphere P2 is in contact with the main body member. There is no contact with the thin plate member 1110 of 1100.

球P2は、それに続いて入球した球P3が球P2に当接する位置に到達することにより、重みがかけられる。ここで、本実施形態では、覆設前板1200に配置される突設部1235が、球P2が前後方向のいかなる位置にある場合であっても、その右方において球P2と突設部1235との間に球P3が入り込み覆設前板1200の薄板部材1210に当接することは不可能な位置(球P2との隙間を小さく維持する位置)に配設される。   The sphere P2 is weighted by reaching the position where the subsequently entered sphere P3 contacts the sphere P2. Here, in the present embodiment, the protruding portion 1235 arranged on the covering front plate 1200 has the sphere P2 and the protruding portion 1235 on the right side of the sphere P2 at any position in the front-rear direction. The ball P3 is inserted between the front plate 1200 and the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 so that the ball P3 cannot contact the thin plate member 1210 (a position where the gap with the ball P2 is kept small).

そのため、球P2が前後方向のいかなる位置にあっても、球P3の中心位置は、球P2の中心位置の背面側に配置されることになり、球P3は球P2に背面側(図12上側)から当接することになる。従って、球P3の負荷により球P2が正面側(図12下側)へ寄せられる。これにより、球P2が図12に図示される配置に落ち着く。   Therefore, regardless of the position of the sphere P2 in the front-rear direction, the center position of the sphere P3 is arranged on the back side of the center position of the sphere P2, and the sphere P3 is located on the back side (upper side in FIG. 12). ). Therefore, the sphere P2 is moved toward the front side (lower side in FIG. 12) by the load of the sphere P3. Thereby, the sphere P2 settles in the arrangement shown in FIG.

以降、球P3は続いて入球する球P4から、球P2が球P3から負荷を受けた条件とほぼ(前後方向が逆転することを除いて)同様の条件により負荷を受けることで、球P3が図12に図示される配置に落ち着く。   Thereafter, the sphere P3 receives a load from the sphere P4 that subsequently enters the ball, and the sphere P3 receives a load under substantially the same conditions (except that the front-rear direction is reversed). Settles to the arrangement shown in FIG.

即ち、貯留流路1231にn個目に入球した球の配置は、(n+1)個目に入球した球から前後方向へ向けた負荷を受けることにより一義的な位置に固定される。また、本実施形態では、球の配置の固定を貯留流路1231を狭めることによってではなく、貯留流路1231の断面積を球の直径よりも大きく維持しつつ、所定箇所に突設部1140,1235を配設することにより実現している。これにより、球詰まりの発生を防止しつつ、貯留された球の配置を一義的な位置に固定することができる。   That is, the arrangement of the nth ball that has entered the storage channel 1231 is fixed at a unique position by receiving a load in the front-rear direction from the (n + 1) th ball. In this embodiment, the arrangement of the spheres is not fixed by narrowing the storage flow path 1231, but the cross-sectional area of the storage flow path 1231 is maintained larger than the diameter of the sphere, and the protruding portions 1140, This is realized by arranging 1235. Thereby, the arrangement | positioning of the stored ball | bowl can be fixed to a unique position, preventing generation | occurrence | production of a ball | bowl clogging.

上述したように、本実施形態では、突設部1140,1235を適切な位置に配置することにより、貯留流路1231に球を貯留する行為が起きる度に、固定された配置で球を貯留することができる。そのため、毎回の貯留個数を統一することができる。   As described above, in this embodiment, by arranging the protruding portions 1140 and 1235 at appropriate positions, the spheres are stored in a fixed arrangement every time an action of storing the spheres in the storage flow path 1231 occurs. be able to. Therefore, it is possible to unify the number of stored items every time.

図13を参照して、貯留流路1231からの球の排出について説明する。図13(a)及び図13(b)は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図13(a)では、球P1が排出され球P2が転動面1231bに乗った状態が、図13(b)では、球P2が排出され、球P3が図12における球P2の位置に配置された状態が図示される。   With reference to FIG. 13, the discharge | release of the sphere from the storage flow path 1231 is demonstrated. FIGS. 13A and 13B are cross-sectional views of the first variable winning device 1000 taken along line XII-XII in FIG. In FIG. 13A, the state in which the sphere P1 is discharged and the sphere P2 is on the rolling surface 1231b is shown in FIG. 13B. In FIG. 13B, the sphere P2 is discharged and the sphere P3 is the position of the sphere P2 in FIG. A state of being arranged in FIG.

後述するように、ソレノイド1510の励磁が解除され、開閉板1300が閉状態とされることに伴い、規制部材1600が排出状態となり貯留流路1231から球が排出される。球の排出時には。最下端に配置された球(図12における球P1)が転動面1231bの傾斜に沿って背面側へ排出され、それによりできた空間に、続く球(図12における球P2)が流れ込む態様で球が順に排出される。   As will be described later, when the solenoid 1510 is de-energized and the opening / closing plate 1300 is closed, the restricting member 1600 is in a discharge state, and the sphere is discharged from the storage channel 1231. When discharging the ball. The sphere (sphere P1 in FIG. 12) arranged at the lowermost end is discharged to the back side along the inclination of the rolling surface 1231b, and the following sphere (sphere P2 in FIG. 12) flows into the space formed thereby. The balls are discharged in order.

ここで、転動面1231bの水平面に対する傾斜角度の方が、貯留流路1231の延設部分(左右方向へ延びる流路)の水平面に対する傾斜角度に比較して大きいので、球P1の流下速度の方が球P2の流下速度よりも大きくなることから、球P1と球P2との間に隙間が生じる(図13(a)参照)。従って、球P1の排出時に球P2から球P1へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球P1の後続に貯留される球の個数に寄らず、球P1の排出時の速度を均一化することができる。   Here, since the inclination angle of the rolling surface 1231b with respect to the horizontal plane is larger than the inclination angle with respect to the horizontal plane of the extended portion of the storage channel 1231 (channel extending in the left-right direction), the flow velocity of the sphere P1 is reduced. Since the direction becomes larger than the flow speed of the sphere P2, a gap is generated between the sphere P1 and the sphere P2 (see FIG. 13A). Therefore, since the load applied from the sphere P2 to the sphere P1 when the sphere P1 is discharged can be minimized, the speed at the time of discharging the sphere P1 is uniform regardless of the number of spheres stored after the sphere P1. Can be

球P1が排出された後、後続の球P2,P3,P4は、貯留流路1231の延設部分の傾斜に沿って下流側(図12左側)へ流下する。ここで球P2はスムーズに案内面1231aまで到達し転動面1231bに乗る一方、球P3,P4は、流下の過程において突設部1140,1235に当接する(図13(a)参照)。この当接により、球P3,P4は、前後方向成分を持つ方向DP3,DP4に向け変えられ、それぞれ先導される球P2,P3の位置を経由すると共に、減速する。   After the sphere P1 is discharged, the following spheres P2, P3, and P4 flow down to the downstream side (left side in FIG. 12) along the inclination of the extending portion of the storage channel 1231. Here, the sphere P2 smoothly reaches the guide surface 1231a and rides on the rolling surface 1231b, while the spheres P3 and P4 abut against the projecting portions 1140 and 1235 in the process of flowing down (see FIG. 13A). By this contact, the spheres P3 and P4 are turned to the directions DP3 and DP4 having the front-rear direction component, and pass through the positions of the leading spheres P2 and P3, respectively, and decelerate.

換言すれば、球P3,P4は、突設部1140,1235に当接することにより、貯留流路1231の延設方向と直交する方向に配置替えされると共に、先に貯留された球が停留していた位置に配置替えされ、減速する。   In other words, the balls P3 and P4 are rearranged in a direction orthogonal to the extending direction of the storage flow path 1231 by contacting the projecting portions 1140 and 1235, and the previously stored balls are stopped. It is rearranged to the position where it was, and decelerates.

これにより、球P2と球P3との間に隙間が生じることになり(図13(b)参照)、球P2の排出時に球P3から球P2へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球P2の後続に貯留される球の個数に寄らず、球P2の排出時の速度を均一化することができる。   As a result, a gap is generated between the sphere P2 and the sphere P3 (see FIG. 13B), and the load applied from the sphere P3 to the sphere P2 when the sphere P2 is discharged can be minimized. The speed at the time of discharge of the sphere P2 can be made uniform regardless of the number of spheres stored after the sphere P2.

即ち、後続の球ほど貯留流路1231を長い距離流下するので、貯留球数が多くなるほど後続の球の重力による加速の仕方に変化が生じ、それに伴い球P2の排出態様(排出時の速度、球P1との間の排出間隔など)が変化する恐れがあるが、その排出態様の変化を、上述した突設部1140,1235の作用(転動面1231bに乗り排出される球と、その後続の球との間に隙間を空け、重力による負荷を解消する作用)により抑制することができる。   That is, as the following sphere flows down the storage channel 1231 for a longer distance, the increase in the number of stored spheres causes a change in the acceleration method of the subsequent sphere due to gravity, and accordingly, the discharge mode of the sphere P2 (the speed at the time of discharge, The discharge interval between the ball P1 and the like may change, but the change in the discharge mode is caused by the action of the projections 1140 and 1235 described above (the ball discharged on the rolling surface 1231b and the subsequent one) It is possible to suppress this by the action of eliminating a load due to gravity by making a gap between the ball and the ball.

以降は、後続の球が繰り返し図13(a)に示す配置から図13(b)に示す配置への流下を繰り返すことで、貯留流路1231からの球の排出が行われる。上述したように、転動面1231bを転動して排出される球と、その後続の球との間に隙間を生じさせることにより、排出される球が後続の球の重みを受けずに排出されるので、貯留流路1231に貯留される球の個数に寄らず、球の排出態様(排出時の速度、排出間隔など)を均一化することができる。   Thereafter, the subsequent spheres repeatedly flow down from the arrangement shown in FIG. 13A to the arrangement shown in FIG. 13B, whereby the spheres are discharged from the storage channel 1231. As described above, by creating a gap between the ball that rolls out on the rolling surface 1231b and the subsequent ball, the discharged ball is discharged without receiving the weight of the subsequent ball. Therefore, regardless of the number of spheres stored in the storage channel 1231, the discharge mode of the spheres (e.g., the speed during discharge and the discharge interval) can be made uniform.

換言すれば、本実施形態では、突設部1140,1235により、球の排出態様(排出時の速度、排出間隔など)を均一化することができる。なお、球の排出態様は、本実施形態では、球が1個排出されるのに約0.2秒間を要する態様とされる。従って、規制部材1600を2秒間以上、排出状態で維持することにより、貯留流路1231に貯留可能な最大個数(10個)の球を全て排出することができる。   In other words, in the present embodiment, the protruding portions 1140 and 1235 can make the discharge mode of the spheres (speed during discharge, discharge interval, etc.) uniform. In addition, the discharge | emission aspect of a sphere is made into the aspect which requires about 0.2 second for one sphere to be discharged | emitted in this embodiment. Therefore, by maintaining the regulating member 1600 in the discharged state for 2 seconds or more, it is possible to discharge all the maximum number (10) of balls that can be stored in the storage channel 1231.

図14は、第1可変入賞装置1000の背面斜視図であり、図15は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図16は、図15のXVI−XVI線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図14から図16では、開閉板1300の閉状態が図示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。   14 is a rear perspective view of the first variable winning device 1000, FIG. 15 is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 16 is a first variable winning device along line XVI-XVI in FIG. FIG. 14 to 16, the closed state of the opening / closing plate 1300 is shown, and the illustration of the rear cover 1700 is omitted.

図14及び図15に示すように、開閉板1300が閉状態のとき、ソレノイド1510は非励磁の状態であり、動力伝達部材1400の回転先端部1421が開閉板1300の係合部1333の上方に離間して配置される。   As shown in FIGS. 14 and 15, when the opening / closing plate 1300 is in the closed state, the solenoid 1510 is in a non-excited state, and the rotating tip 1421 of the power transmission member 1400 is located above the engaging portion 1333 of the opening / closing plate 1300. Spaced apart.

開閉板1300の介在伝達部1332が上側に配置され規制部材1600と離間されるので、規制部材1600が介在伝達部1332から負荷を受けることは無く、規制部材1600がねじりバネ(図示せず)の付勢力により排出状態で維持される。   Since the intervening transmission portion 1332 of the opening / closing plate 1300 is disposed on the upper side and is separated from the restricting member 1600, the restricting member 1600 is not subjected to a load from the intervening transmitting portion 1332, and the restricting member 1600 is a torsion spring (not shown). It is maintained in the discharged state by the biasing force.

また、図16に示すように、開閉板1300の閉状態において、入球防止部1331が、検出センサ1240の開口の大きさを球の投影面積以下とする態様で張り出す。これにより、球が検出センサ1240を通過することを物理的に防止することができる。   In addition, as shown in FIG. 16, in the closed state of the opening / closing plate 1300, the ball entry prevention unit 1331 protrudes in such a manner that the size of the opening of the detection sensor 1240 is less than the projected area of the sphere. Thereby, it is possible to physically prevent the sphere from passing through the detection sensor 1240.

図17は、第1可変入賞装置1000の背面斜視図であり、図18は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図19は、図18のXIX−XIX線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図17から図19では、開閉板1300の開状態が図示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。   17 is a rear perspective view of the first variable winning device 1000, FIG. 18 is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 19 is a first variable winning device along the line XIX-XIX in FIG. FIG. 17 to 19, the open state of the opening / closing plate 1300 is shown, and the illustration of the rear cover 1700 is omitted.

図17及び図18に示すように、開閉板1300が開状態のとき、ソレノイド1510は励磁された状態であり、動力伝達部材1400の回転先端部1421が反時計回りに変位し、開閉板1300の係合部1333が押込部1422に押し込まれる。   As shown in FIGS. 17 and 18, when the opening / closing plate 1300 is in the open state, the solenoid 1510 is in an excited state, and the rotational tip portion 1421 of the power transmission member 1400 is displaced counterclockwise. The engaging portion 1333 is pushed into the pushing portion 1422.

開閉板1300の介在伝達部1332は動力伝達部材1400の回転に伴って下側に配置され、この状態において規制部材1600の延設部1620が介在伝達部1332から負荷を受け、規制部材1600の姿勢が傾倒する姿勢に切り替えられる(規制部材1600が貯留状態に切り替えられる)。   The intermediate transmission portion 1332 of the opening / closing plate 1300 is disposed on the lower side as the power transmission member 1400 rotates. In this state, the extending portion 1620 of the restriction member 1600 receives a load from the intermediate transmission portion 1332 and the posture of the restriction member 1600 Is switched to a tilting posture (the regulating member 1600 is switched to the storage state).

開閉板1300の開状態において、規制部材1600には、ソレノイド1510の駆動力に伴う負荷と、ねじりバネ(図示せず)の付勢力とが与えられるが、本実施形態では、ねじりバネの付勢力を大きく維持しながら、開閉板1300を開状態で維持する際のソレノイド1510の駆動力を抑制可能な構造を採用している。ねじりバネの付勢力が大きいことは、規制部材1600を排出状態に即座に切り替え可能にし、それにより貯留流路1231からの球の排出を迅速に行うことが可能となるという効果につながる。以下、採用した構造について説明する。   In the open state of the opening / closing plate 1300, a load associated with the driving force of the solenoid 1510 and an urging force of a torsion spring (not shown) are applied to the regulating member 1600. In this embodiment, the urging force of the torsion spring is applied. The structure that can suppress the driving force of the solenoid 1510 when the opening / closing plate 1300 is maintained in the open state is maintained. The large biasing force of the torsion spring allows the restriction member 1600 to be immediately switched to the discharge state, thereby leading to the effect of quickly discharging the sphere from the storage flow path 1231. Hereinafter, the adopted structure will be described.

本実施形態では、開閉板1300の係合部1333は、開閉板1300が閉状態から動作開始する際には動力伝達部材1400の動作軌跡E1上に配置される一方で、開閉板1300が開状態に切り替わると、動力伝達部材1400の回転軸方向に沿って動作軌跡E1の外方へ押しやられる。なお、動作軌跡E1は、押込部1422(図6参照)を含む部分の移動軌跡の外形として図示される。   In the present embodiment, the engaging portion 1333 of the opening / closing plate 1300 is disposed on the operation locus E1 of the power transmission member 1400 when the opening / closing plate 1300 starts operation from the closed state, while the opening / closing plate 1300 is in the open state. Is switched to the outside of the operation locus E1 along the rotation axis direction of the power transmission member 1400. The operation locus E1 is illustrated as an outer shape of a movement locus of a portion including the pushing portion 1422 (see FIG. 6).

従って、開閉板1300が開状態に切り替えられた後で開閉板1300から動力伝達部材1400に伝達される負荷は、動力伝達部材1400の動作方向(回転方向)では無く、その回転方向を形成する面と垂直方向である軸方向にかけられる。そのため、開閉板1300にかけられる軸部1320回りの負荷が動力伝達部材1400を介してソレノイド1510に伝達されることを防止することができる。   Therefore, the load transmitted from the opening / closing plate 1300 to the power transmission member 1400 after the opening / closing plate 1300 is switched to the open state is not the operation direction (rotation direction) of the power transmission member 1400 but the surface that forms the rotation direction. And applied in the vertical direction. Therefore, it is possible to prevent the load around the shaft portion 1320 applied to the opening / closing plate 1300 from being transmitted to the solenoid 1510 via the power transmission member 1400.

即ち、規制部材1600を付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力は、開閉板1300を閉状態へ向けて押し戻す方向に向くが、付勢力がどれだけ大きくても、この付勢力が動力伝達部材1400を介してソレノイド1510にかけられることは無い。   That is, the urging force of a torsion spring (not shown) that urges the restricting member 1600 is directed to push the opening / closing plate 1300 back toward the closed state, but this urging force is the power regardless of how large the urging force is. The solenoid 1510 is not applied via the transmission member 1400.

これにより、開閉板1300を一度開状態に切り替えてしまえば、開閉板1300を開状態で維持するためのソレノイド1510の駆動力が開閉板1300にかけられる負荷により変動することを防止することができる。従って、ソレノイド1510に印加する電圧を開閉板1300に最大値でかけ続けることを不要とできる。   Thus, once the opening / closing plate 1300 is switched to the open state, the driving force of the solenoid 1510 for maintaining the opening / closing plate 1300 in the open state can be prevented from fluctuating due to the load applied to the opening / closing plate 1300. Accordingly, it is unnecessary to continuously apply the voltage applied to the solenoid 1510 to the opening / closing plate 1300 at the maximum value.

即ち、動作開始時にねじりバネ(図示せず)の付勢力に抗して規制部材1600を貯留状態に切り替えられる程度の駆動力が生じるようにソレノイド1510を励磁した後は、印加電圧を低下させたとしても、開閉板1300を開状態で維持することができる。   That is, after the solenoid 1510 is excited so as to generate a driving force enough to switch the regulating member 1600 to the storage state against the biasing force of a torsion spring (not shown) at the start of operation, the applied voltage is reduced. However, the opening / closing plate 1300 can be maintained in the open state.

従って、開閉板1300及び規制部材1600に変動する負荷がかけられたとしても、その負荷に影響されず、開閉板1300を開状態に維持すると共に規制部材1600を貯留状態に維持することができる。   Therefore, even when a variable load is applied to the opening / closing plate 1300 and the regulating member 1600, the opening / closing plate 1300 can be maintained in the open state and the regulating member 1600 can be maintained in the storage state without being affected by the load.

なお、開閉板1300及び規制部材1600にかけられる変動する負荷としては、球の重みにより与えられる負荷が例示される。即ち、例えば、開閉板1300は、転動面1311に球が着地する構成であるので、球が着地した際に球の重みによる負荷を受けるし、その球の数はたびたび変化するので、開閉板1300には変動する負荷が与えられる。また、例えば、規制部材1600には、貯留流路1231に貯留される球、特に貯留流路1231の最下端部に配置された球から負荷が与えられるので、その球がある場合と、無い場合とで、変動する負荷が与えられる。   In addition, the load given by the weight of a sphere is illustrated as a fluctuating load applied to the opening / closing plate 1300 and the regulating member 1600. That is, for example, the opening / closing plate 1300 is configured such that a sphere is landed on the rolling surface 1311. Therefore, when the sphere is landed, a load due to the weight of the sphere is received, and the number of the spheres frequently changes. 1300 is given a fluctuating load. Further, for example, the regulating member 1600 is loaded from a sphere stored in the storage flow path 1231, particularly a sphere disposed at the lowermost end of the storage flow path 1231, and therefore there is a case where the sphere is present or not. A variable load is given.

なお、図14から図19で上述したように、開閉板1300と規制部材1600とは連動するので、開閉板1300の開状態を維持したまま、規制部材1600を排出状態とすることはできない。そのため、開閉板1300を不正に開状態で維持したままとしても、貯留流路1231に貯まり得る以上の球(本実施形態では10球以上の球)が検出センサ1240を通過することを物理的に防止できる。これにより、開閉板1300を開状態で不正に維持し、獲得する賞球を多くする不正を防止することができる。   As described above with reference to FIGS. 14 to 19, since the opening / closing plate 1300 and the regulating member 1600 are interlocked, the regulating member 1600 cannot be discharged while the opening / closing plate 1300 is kept open. For this reason, even if the opening / closing plate 1300 is illegally maintained in the open state, it is physically determined that more spheres (10 or more spheres in this embodiment) that can be stored in the storage channel 1231 pass through the detection sensor 1240. Can be prevented. Thus, the opening / closing plate 1300 can be kept in an unauthorized state to prevent an unauthorized increase in the number of winning balls to be acquired.

図20及び図21は、開閉板1300及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。図20(a)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図20(b)は、図20(a)のXXb−XXb線における第1可変入賞装置1000の断面図であり、図20(c)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(a)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(b)は、図21(a)のXXIb−XXIb線における第1可変入賞装置1000の断面図であり、図21(c)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(d)は、図21(c)のXXId−XXId線における第1可変入賞装置1000の断面図である。   20 and 21 illustrate the operations of the opening / closing plate 1300 and the regulating member 1600 in time series. 20 (a) is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 20 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 along the line XXb-XXb in FIG. 20 (a). 20 (c) is a rear view of the first variable winning device 1000, FIG. 21 (a) is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 21 (b) is a diagram of FIG. 21 (a). FIG. 21C is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along the line XXIb-XXIb, FIG. 21C is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 21D is XXId of FIG. 21C. It is sectional drawing of the 1st variable prize-winning apparatus 1000 in -XXId line.

なお、図20及び図21では、理解を容易とするために、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600のみが組立状態(図5参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板1300が開状態から閉状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。   20 and 21, only the opening / closing plate 1300, the power transmission member 1400, the tip member 1520 of the driving device 1500, and the regulating member 1600 maintain the assembly state (see FIG. 5) for easy understanding. The other configurations are not shown, and the state in which the opening / closing plate 1300 changes state from the open state to the closed state is illustrated in time series.

即ち、図20(a)及び図20(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図20(c)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い第2距離h2だけ離間する位置に配置された状態が、図21(a)及び図21(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第2距離h2よりも短い第3距離h3だけ離間する位置に配置された状態が、図21(c)及び図21(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第3距離h3よりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。   That is, in FIGS. 20A and 20B, the state in which the tip member 1520 of the driving device 1500 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 (the solenoid 1510 is in a non-excited state). In FIG. 20C, the tip member 1520 is displaced and disposed at a position separated from the reference line O1 by a second distance h2 shorter than the first distance h1, as shown in FIGS. 21A and 21B. In FIG. 21 (c) and FIG. 21 (d), the tip member 1520 is displaced and disposed at a position separated from the reference line O1 by a third distance h3 shorter than the second distance h2. The states of 1520 being displaced and arranged at positions (final arrival positions when the solenoid 1510 is excited) separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 shorter than the third distance h3 are respectively illustrated.

なお、図21(b)では手前側に配置される第1特定入賞口1000aが参考として想像線で図示されると共に、図示に用いた断面と同一断面における球の断面形状の外形が想像線で図示される。即ち、図10に示す状態において、開閉板1300は球に干渉することなく図21(b)に示す状態まで回転動作することができる。   In FIG. 21B, the first specific winning opening 1000a arranged on the front side is illustrated with an imaginary line as a reference, and the outer shape of the cross-sectional shape of the sphere in the same cross section as illustrated is an imaginary line. Illustrated. That is, in the state shown in FIG. 10, the opening / closing plate 1300 can rotate to the state shown in FIG. 21B without interfering with the sphere.

図20(a)に示す状態から図20(c)に示す状態まででは、動力伝達部材1400は回転動作するものの、開閉板1300はそのままの姿勢を維持する。なお、図20(c)において、動力伝達部材1400の回転先端部1421と開閉板1300の係合部1333とが当接する。   From the state shown in FIG. 20A to the state shown in FIG. 20C, the power transmission member 1400 rotates, but the opening / closing plate 1300 maintains the posture as it is. In FIG. 20C, the rotating tip 1421 of the power transmission member 1400 and the engaging portion 1333 of the opening / closing plate 1300 come into contact with each other.

これにより、開閉板1300を閉状態から開状態へ動作させる前に、動力伝達部材1400に勢いを付けることができるので、動力伝達部材1400の回転開始と同時に開閉板1300を回転開始させる場合に比較して、回転開始時(初動時)に必要となる駆動力を低減できると共に、開閉板1300の動作速度を上昇させることができる。   As a result, the power transmission member 1400 can be given momentum before the opening / closing plate 1300 is operated from the closed state to the open state, so that the opening / closing plate 1300 starts rotating simultaneously with the start of rotation of the power transmission member 1400. Thus, the driving force required at the start of rotation (at the time of initial movement) can be reduced, and the operating speed of the opening / closing plate 1300 can be increased.

図20(c)に示す状態から、図21(a)に示す状態まででは、規制部材1600は排出状態を維持する一方で、開閉板1300は閉状態から動作し、閉状態と開状態との間の中間状態とされる(図21(b)参照)。   From the state shown in FIG. 20 (c) to the state shown in FIG. 21 (a), while the regulating member 1600 maintains the discharged state, the opening / closing plate 1300 operates from the closed state, and the closed state and the open state (See FIG. 21B).

図21(b)に示す開閉板1300の中間状態において、板部1310が正面側に張り出されることにより、球が開閉板1300の正面側(図21(b)右側)に流下した場合には、板部1310の転動面1311で球を受け止めることができる。この場合、球の重みは転動面1311を押し下げる方向(図21(b)時計回り)に作用するが、先端部材1520が背面視右向き(図21(a)右向き)に移動することにより動力伝達部材1400を介して係合部1333に反対方向(図21(b)反時計回り)の負荷が与えられるので、球の重みで開閉板1300が回転することを防止することができる。   In the intermediate state of the opening / closing plate 1300 shown in FIG. 21 (b), when the ball portion flows down to the front side of the opening / closing plate 1300 (right side of FIG. 21 (b)) by the plate portion 1310 projecting to the front side. The ball can be received by the rolling surface 1311 of the plate portion 1310. In this case, the weight of the sphere acts in the direction of pushing down the rolling surface 1311 (FIG. 21 (b) clockwise), but the tip member 1520 moves rightward in the rear view (FIG. 21 (a) rightward) to transmit power. Since a load in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 21B) is applied to the engaging portion 1333 via the member 1400, the opening / closing plate 1300 can be prevented from rotating by the weight of the ball.

従って、図21(b)に示す開閉板1300の中間状態では、排出口1150からの球の排出を可能としながら、開閉板1300の正面側を球が下方へ通過することを抑制することができる。   Therefore, in the intermediate state of the opening / closing plate 1300 shown in FIG. 21 (b), it is possible to prevent the sphere from passing downward through the front side of the opening / closing plate 1300 while allowing the discharge of the ball from the discharge port 1150. .

これにより、貯留流路1231からの球の排出にかかる時間中は規制部材1600を排出状態に維持するという課題と、それと相反する開閉板1300の閉状態を短縮する(インターバルを短縮する)という課題とを、図21(a)に示す状態において、球の排出は持続させながら、板部1310を途中位置まで張り出させ転動面1311と覆設前板1200との間で球を挟むことにより、共に達成することができる。   Thus, the problem of maintaining the regulating member 1600 in the discharged state during the time required to discharge the sphere from the storage flow path 1231 and the problem of shortening the closed state of the opening / closing plate 1300 (which shortens the interval) conflicting therewith. In the state shown in FIG. 21 (a), the sphere is sandwiched between the rolling surface 1311 and the covering front plate 1200 by extending the plate portion 1310 to a middle position while maintaining the discharge of the sphere. Can be achieved together.

同時に、図21(b)に示す状態において、開閉板1300は球の下方への通過を防止しつつ、検出センサ1240への入球は防止する姿勢とされる。即ち、図21(b)に示す状態では、転動面1311が、検出センサ1240の開口の底面よりも下方に離間した位置とされるので、図21(b)に示す状態において転動面1311に乗った球が、そのまま検出センサ1240を通過することを防止することができる。これにより、規制部材1600が排出状態である場合に検出センサ1240を球が通過することを防止でき、第1可変入賞装置1000により球の入賞個数を制限するという機能を有効に維持することができる。   At the same time, in the state shown in FIG. 21B, the opening / closing plate 1300 is configured to prevent the ball from entering the detection sensor 1240 while preventing the ball from passing downward. That is, in the state shown in FIG. 21B, the rolling surface 1311 is located at a position spaced below the bottom surface of the opening of the detection sensor 1240. Therefore, in the state shown in FIG. It is possible to prevent the ball on the vehicle from passing through the detection sensor 1240 as it is. Accordingly, it is possible to prevent the ball from passing through the detection sensor 1240 when the regulating member 1600 is in the discharged state, and the function of limiting the number of winning balls by the first variable winning device 1000 can be effectively maintained. .

なお、図21(d)に示すように、開閉板1300が開状態に切り替わると同時に、規制部材1600が貯留状態に切り替えられる。また、図20及び図21で図示するように、駆動装置1500の先端部材1520の動作により、開閉板1300と規制部材1600とが連動する。即ち、駆動装置1500のソレノイド1510(図6参照)の駆動力を、開閉板1300と規制部材1600との駆動力に兼用することができる。   In addition, as shown in FIG.21 (d), at the same time as the opening-and-closing plate 1300 switches to an open state, the control member 1600 is switched to a storage state. Further, as illustrated in FIGS. 20 and 21, the opening / closing plate 1300 and the regulating member 1600 are interlocked by the operation of the tip member 1520 of the driving device 1500. That is, the driving force of the solenoid 1510 (see FIG. 6) of the driving device 1500 can be shared with the driving force of the opening / closing plate 1300 and the regulating member 1600.

図20及び図21では、開閉板1300が閉状態から開状態へ切り替えられる場合を説明したが、開閉板1300が開状態から閉状態へ切り替えられる場合は、図20及び図21を遡ることにより把握することができる。   20 and 21, the case where the opening / closing plate 1300 is switched from the closed state to the opened state has been described. However, when the opening / closing plate 1300 is switched from the opened state to the closed state, it can be grasped by going back to FIGS. 20 and 21. can do.

開状態から閉状態へ切り替えられる場合、始めに、図21(d)に示す状態から、図21(b)に示す状態に変化する。ここで、規制部材1600の動作方向には、開閉板1300の被荷重部1330が配置されるので、被荷重部1330の移動量以上に規制部材1600が移動することは無い。   When switching from the open state to the closed state, first, the state shown in FIG. 21 (d) is changed to the state shown in FIG. 21 (b). Here, since the loaded portion 1330 of the opening / closing plate 1300 is arranged in the operation direction of the regulating member 1600, the regulating member 1600 does not move more than the movement amount of the loaded portion 1330.

即ち、開閉板1300が動作してから規制部材1600が排出状態に切り替えられるので、規制部材1600が排出状態に切り替えられた後で、開閉板1300が開状態を維持することを不可能とすることができる。これにより、例えば、球が排出され始めてから、その若干後のタイミングで球が検出センサ1240を通過するというイレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。   That is, since the restricting member 1600 is switched to the discharged state after the opening / closing plate 1300 is operated, it is impossible to maintain the open / close plate 1300 in the open state after the restricting member 1600 is switched to the discharged state. Can do. Thereby, for example, it is possible to prevent an irregular winning that the ball passes the detection sensor 1240 at a slightly later timing after the ball starts to be discharged.

また、図21(b)に示す状態において、依然として検出センサ1240の開口が開放され、転動面1311に球が当接し跳ねさえすれば、検出センサ1240に球が入球し得るように思えるが、本実施形態では、それを不可能とすることができる。   Further, in the state shown in FIG. 21B, it seems that the ball can enter the detection sensor 1240 as long as the opening of the detection sensor 1240 is still open and the ball comes into contact with the rolling surface 1311 and jumps. In the present embodiment, this can be made impossible.

即ち、図21(b)に示す状態を、開閉板1300を開状態から閉状態とする途中の状態として見る場合、動力伝達部材1400の回転先端部1421は上昇動作するので、転動面1311に球が当接する際に、その球の重さ方向の反対方向に働く開閉板1300を支える負荷が発生しない。従って、球が転動面1311に当接すると、球の重みで板部1310が下降動作するので、球を検出センサ1240まで跳ねさせることができない。これにより、イレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。   That is, when the state shown in FIG. 21B is viewed as a state in which the opening / closing plate 1300 is in the middle of being opened from the open state, the rotating tip 1421 of the power transmission member 1400 moves upward, so that the rolling surface 1311 When the sphere contacts, a load that supports the opening / closing plate 1300 acting in the opposite direction to the weight direction of the sphere does not occur. Therefore, when the sphere comes into contact with the rolling surface 1311, the plate portion 1310 moves down with the weight of the sphere, and thus the sphere cannot be bounced to the detection sensor 1240. Thereby, irregular winning can be prevented.

図22を参照して、ROM202(図4参照)の内容について説明する。図22(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図22(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図22(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。   The contents of the ROM 202 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG. FIG. 22A is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM 202 in the main controller 110, and FIG. 22B schematically shows the correspondence between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol. FIG. 22 (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second random number counter C4 and the hit in the normal symbol.

図22(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   As shown in FIG. 22A, the ROM 202 of the main controller 110 stores, as part of the fixed value data, a first per-random number table 202a, a first per-type selection table 202b, and a second per-random number table 202c. , And a variation pattern selection table 202d are stored.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first hit random number table 202a is a data table in which the jackpot determination value of the first hit random number counter that is updated periodically (for example, every 2 msec) is stored. When the value of the first per-random number counter acquired based on the start winning matches with any one of the determination values defined in the first per-random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図22(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 22B) is a data table in which a determination value for determining the big hit type is stored, and the determination value of the first hit type counter C2 is set to each big hit type. , And the type of entrance that triggered the lottery of special symbols. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. A jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b1参照)。   Specifically, when the special symbol 1 lottery (the lottery based on the entrance to the first entrance 64) is a big win, the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 19”. Is defined in association with jackpot A (see 202b1 in FIG. 22B).

大当たりAとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。   When the jackpot is A, 15 rounds of jackpot game are executed according to the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive about 2250 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜49」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b2参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “20 to 49”, the big hit B is associated and defined (see 202b2 in FIG. 22B).

大当たりBとなった場合は、8ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約1200個の賞球の払い出しを受けることができる。   When the jackpot is B, the 8-round jackpot game is executed with the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive about 1200 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b3参照)。   A jackpot C is defined in a range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 99” (see 202b3 in FIG. 22B).

大当たりCとなった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約600個の賞球の払い出しを受けることができる。   When the jackpot C is reached, a four-round jackpot game is executed with the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive about 600 prize balls.

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、第1可変入賞装置1000は第1の作動パターンで動作する。従って、遊技者が獲得できる賞球の払い出し個数の差はラウンド数による差として表れ、ラウンド数が多くなるほど、払い出しの賞球個数が多くなると共に、大当たり遊技にかかる時間も多くなる。   As described above, in any case, if the big win is obtained in the lottery of the special symbol 1 (the lottery based on the entrance to the first entrance slot 64), the first variable prize winning device 1000 has the first operation pattern. Works with. Therefore, the difference in the number of prize balls that can be obtained by the player appears as a difference depending on the number of rounds. As the number of rounds increases, the number of prize balls to be paid out increases and the time required for the big hit game also increases.

特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、20%の確率で15ラウンドの大当たりを獲得できる一方、50%の確率で4ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。   In the jackpot based on the lottery of the special symbol 1 (the lottery based on the entrance to the first entrance slot 64), the jackpot of 15 rounds can be obtained with a probability of 20%, but the jackpot of four rounds with a probability of 50%. So basically you can't expect a lot of prize balls. On the other hand, the 4-round jackpot game is completed in a shorter time compared to the 15-round jackpot game, so that it is possible to start launching a ball for the subsequent jackpot acquisition early.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b4参照)。   On the other hand, if the special symbol 2 lottery (lottery based on the entrance to the second entrance 640) is a big win, the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 79”, The jackpot a is defined in association with it (see 202b4 in FIG. 22B).

大当たりaとなった場合は、大当たりAの時と同様に、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。   When the jackpot is a, as in the jackpot A, a 15-round jackpot game is executed with the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive about 2250 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜89」の範囲には、大当たりbが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b5参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 89”, the big hit b is associated and defined (see 202b5 in FIG. 22B).

大当たりbとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に2250個未満(本実施形態では1200個)とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりaの場合を越える。   When the jackpot b is reached, the 15 round jackpot game is executed with the second operation pattern (details will be described later) of the first variable winning device 1000. In this case, the number of prize balls to be paid out to the player is inevitably less than 2250 (in this embodiment, 1200), and the time taken for the jackpot game exceeds the case of jackpot a.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、大当たりcが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b6参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “90 to 99”, the big hit c is associated and defined (see 202b6 in FIG. 22B).

大当たりcとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に2250個未満(本実施形態では1875個)とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりaの場合を越え、ラウンドごとに払い出される賞球や大当たり遊技にかかる時間が変動する。   When the jackpot c is reached, a 15-round jackpot game is executed with the third operation pattern (details will be described later) of the first variable winning device 1000. In this case, the number of prize balls to be paid out to the player is inevitably less than 2250 (1875 in this embodiment), and the time taken for the jackpot game exceeds the jackpot a, and the prize is paid out for each round. The time required for a ball or jackpot game varies.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第1可変入賞装置1000の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化させることができる。本実施形態では、払い出し個数が少ない場合(大当たりb及び大当たりc)の方が、払い出し個数の多い場合(大当たりa)に比較して、大当たり遊技に要する時間を長期化させることができる。即ち、払い出し個数が少ない大当たり(大当たりb及び大当たりc)を獲得した場合、次の大当たりを狙って球を打ち出すタイミングが、大当たりaの場合に比較して遅らされることになる。   As described above, when the big win is made in the lottery of the special symbol 2 (the lottery based on the entrance to the second entrance 640), the operation pattern of the first variable winning device 1000 changes according to the type of the big win. Due to this difference in the operation pattern, while the number of jackpot rounds remains unchanged, the time required for the jackpot game can be changed while providing a difference in the number of payouts. In the present embodiment, when the number of payouts is small (big hit b and jackpot c), the time required for the big hit game can be lengthened compared to when the number of payouts is large (big hit a). That is, when a big hit (big hit b and big hit c) with a small number of payouts is acquired, the timing of hitting the ball aiming for the next big hit is delayed as compared with the case of the big hit a.

従って、賞球個数に差を設けることに加え、大当たり遊技に要する時間を強制的に長期化することにより、大当たり種別の違いによって大当たり遊技により遊技者が得られる単位時間あたりの利益(時間効率を含めた払い出し個数)に差を設けることができる。   Therefore, in addition to providing a difference in the number of award balls, by forcibly prolonging the time required for the jackpot game, the profit per unit time (time efficiency can be reduced) obtained by the jackpot game due to the difference in the jackpot type. Difference in the number of payouts included).

これにより、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)での大当たりの内訳に、時間効率よく多量の払い出しを受けられる大当たり(大当たりa)と、時間効率悪く払い出しも少ない大当たり(大当たりb、大当たりc)とを設ける事ができ、大当たりaを獲得した場合に得られる遊技者の利益を増大させることができる。これにより、大当たりaを獲得する確率を大きく維持しながら、所定時間継続して遊技をする場合の払い出し個数の差(獲得出球の総数の最大値と、獲得出球の総数の最小値との差)を大きくすることができる遊技機を構成することができる。   As a result, in the jackpot breakdown of the special symbol 2 lottery (the lottery based on the entrance to the second entrance 640), the jackpot (bonus a) that can receive a large amount of time-efficient payout, and the time-efficient payout Also, a small jackpot (big hit b, big hit c) can be provided, and the player's profit obtained when the big hit a is obtained can be increased. Thereby, while maintaining a large probability of winning the jackpot a, the difference in the number of payouts when playing a game for a predetermined time (the maximum value of the total number of acquired balls and the minimum value of the total number of acquired balls) A gaming machine capable of increasing the difference) can be configured.

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(最大出球の大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, during the probability change of the special symbol, the probability of hitting the normal symbol is increased, the fluctuation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a when hitting the normal symbol is reached. It is set to be long (1 second × 2 times). Therefore, since it becomes easy to make a ball enter the 2nd entrance 640, it becomes easy to draw the special symbol 2 lottery. Therefore, once the transition to the probable change state of the special symbol can be made, the special symbol prone change state is likely to be a big hit of the special symbol, and when the big win is likely to become a big hit a (the biggest hit of big ball). Since it becomes easy, it becomes easy for a player to acquire a lot of prize balls. Thus, the game can be performed while strongly expecting the player to shift to the probabilistic state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

第2当たり乱数テーブル202c(図22(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図22(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図22(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。   The second hit random number table 202c (see FIG. 22C) is a data table in which the hit determination value for the normal symbol is stored. Specifically, “5 to 28” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the normal state of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 22C). Further, “5 to 204” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (see 202c2 in FIG. 22C). In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the value of the second random number counter C4 acquired based on the passing of the ball through the normal entrance 67 and the second random number table 202c are referred to, and the normal symbol It is determined whether or not it is a win. The variation pattern selection table 202d is a data table in which the determination value of the variation type counter for determining the variation pattern display mode is defined for each display mode.

次いで、図23を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000aの開放パターンについて説明する。図23(a)は、第1の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図であり、図23(b)は、第2の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図であり、図23(c)は、第3の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIG. 23, the opening pattern of the first specific prize winning opening 1000a in this embodiment will be described. FIG. 23A is a diagram showing a change in time of the first specific winning opening 1000a in the first operation pattern, and FIG. 23B is a timing of the first specific winning opening 1000a in the second operation pattern. FIG. 23 (c) is a diagram showing a time change of the first specific prize winning opening 1000a in the third operation pattern.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the special figure determination, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the special figure change display (symbol change effect) ends. Hereinafter, the operation control of the opening / closing plate 1300 performed when the big hit game is awarded will be described.

<第1の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりA、大当たりB、大当たりC又は大当たりaの大当たり遊技の場合には、前記第1の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating in the first operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game with jackpot A, jackpot B, jackpot C or jackpot a, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening / closing plate 1300 operates based on the first operation pattern. When the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 sets the solenoid 1510 so that the timer means (not shown) holds the opening / closing plate 1300 in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Drive control is performed, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 1510 is driven and controlled to open the first specific winning opening 1000a by displacing the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state. Then, the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   Then, in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the (winning) is satisfied, the solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening / closing plate 1300 to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is completed.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the first round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed. During the first interval time Int1, the second round game R is started.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、貯留流路1231に貯留可能な個数の球を全球排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路1231に最大で10個の球が貯留され、その貯留個数によらず1個あたり約0.2秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、10個の球を排出するには、調度2秒間必要となる。   The first interval time Int1 between rounds is set as a time during which the number of balls that can be stored in the storage channel 1231 can be discharged as a whole. That is, as described above, in the present embodiment, a maximum of 10 spheres are stored in the storage flow path 1231, and the spheres are discharged at intervals of about 0.2 seconds per unit regardless of the number of storage. Is done. Therefore, in order to discharge 10 balls, it takes 2 seconds of furniture.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, as with the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to specify the first time. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a prescribed number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the second round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening and closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the second round game R is completed.

第1の作動パターンでは、ラウンド間第1インターバル時間Int1の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留しない状態を形成することができる。従って、2ラウンド目以降も、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができるので、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなくラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させることができる。   In the first operation pattern, a state in which no sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game R of each round can be formed by discharging the sphere at the first interval time Int1 between rounds. Therefore, since the specified number (10 in the present embodiment) of the pachinko balls can be passed through the first specific winning opening 1000a after the second round, the maximum length of the first operation time T1 of each round The round game R can be ended without waiting for (30 seconds). Therefore, the round game R can be advanced rapidly.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Thereafter, similarly, the round game R of the third round to the maximum 15th round is repeated between each round game R with the first interval time Int1 between rounds, and the opening / closing plate 1300 is between the closed state and the open state. And the solenoid 1510 is driven and controlled to open and close the first specific prize winning opening 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the final round is completed, the solenoid 1510 controls the drive so that the timer means holds the opening / closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The jackpot game ends with the passage of the time.

<第2の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりbの大当たり遊技の場合には、前記第2の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating in the second operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game with jackpot b, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening / closing plate 1300 operates based on the second operation pattern. When the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 sets the solenoid 1510 so that the timer means (not shown) holds the opening / closing plate 1300 in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Drive control is performed, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 1510 is driven and controlled to open the first specific winning opening 1000a by displacing the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state. Then, the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   Then, in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the (winning) is satisfied, the solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening / closing plate 1300 to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is completed.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the first round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in a closed state until the second interval time Int2 (1.0 second) between rounds elapses. After the elapse of the second interval time Int2, the second round game R is started.

ラウンド間第2インターバル時間Int2は、貯留流路1231に貯留可能な個数の球を少なくとも一部排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路1231に最大で10個の球が貯留され、その貯留個数によらず1個あたり約0.2秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、1秒間で排出可能な球の個数は5球であるので、例えば、貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、ラウンド間第2インターバル時間Int2で球の排出を行っても、貯留流路1231には依然として5個の球が残留することになる。   The second interval time Int2 between rounds is set as a time during which at least a part of the number of spheres that can be stored in the storage channel 1231 can be discharged. That is, as described above, in the present embodiment, a maximum of 10 spheres are stored in the storage flow path 1231, and the spheres are discharged at intervals of about 0.2 seconds per unit regardless of the number of storage. Is done. Accordingly, since the number of balls that can be discharged in one second is five, for example, if ten balls are stored in the storage flow path 1231, the balls may be discharged in the second interval time Int2 between rounds. In this case, five spheres still remain in the storage channel 1231.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, as with the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to specify the first time. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a prescribed number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the second round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening and closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the second round game R is completed.

第2の作動パターンでは、ラウンド間第2インターバル時間Int2の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、2ラウンド目以降では、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)が経過して初めてラウンド遊技Rが終了する。従って、ラウンド遊技Rの進行が第1の作動パターンに比較して遅延することとなる。   In the second operation pattern, it is possible to form a state in which the sphere remains in the storage channel 1231 at the start of the round game R of each round by discharging the sphere at the second interval time Int2 between rounds. Accordingly, in the second and subsequent rounds, there may occur a state where a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls cannot be passed through the first specific winning opening 1000a. In this case, the round game R ends only after the maximum length (30 seconds) of the first operating time T1 of each round has elapsed. Accordingly, the progress of the round game R is delayed compared to the first operation pattern.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第2インターバル時間Int2を挟んで3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Thereafter, similarly, the round game R of the third to fifteenth rounds is repeated between the round games R with the second interval time Int2 between rounds, and the opening / closing plate 1300 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is driven and controlled so as to displace and open and close the first specific prize winning opening 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the final round is completed, the solenoid 1510 controls the drive so that the timer means holds the opening / closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The jackpot game ends with the passage of the time.

ここで、15ラウンドの大当たり遊技における、第1の作動パターンと第2の作動パターンとの経過時間および払い出し個数の比較を行う。なお、球は最短0.6秒間隔で発射可能とされる。   Here, in the 15-round jackpot game, the elapsed time and the number of payouts are compared between the first operation pattern and the second operation pattern. The sphere can be launched at intervals of the shortest 0.6 seconds.

まず、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第1特定入賞口1000aを球が10個通過するのに要する時間は最短で6秒間である。これを15ラウンド継続するのに要する時間と、オープニング時間OPと、ラウンド間第1インターバル時間Int1と、エンディング時間RDとを加算すると、大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、141秒(=OP(10s)+(T1(6s)+Int1(2s))×15R+ED(11s))である。また、払い出し個数は、2250個(=15×10C×15R)となる。   First, when a jackpot game is performed in the first operation pattern, the time required for 10 balls to pass through the first specific winning opening 1000a is 6 seconds at the shortest. When the time required for continuing 15 rounds, the opening time OP, the first interval time Int1 between rounds, and the ending time RD are added, the time elapsed from the start to the end of the jackpot game is 141 seconds ( = OP (10s) + (T1 (6s) + Int1 (2s)) × 15R + ED (11s)). The number of payouts is 2250 (= 15 × 10C × 15R).

一方、第2の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、1ラウンド目は第1特定入賞口1000aに10個の球を入賞させられるものの、2ラウンド目以降は5個ずつしか入賞させられなくなる。大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、463秒(=OP(10s)+(T1(6s)+Int2(1s))+(T1(30s)+Int2(1s))×13R+T1(30s)+Int1(2s)+ED(11s))である。また、払い出し個数は、2ラウンド目以降のラウンド遊技Rにおいて5球までしか入賞させることができないことから、1200個(=(10C×1R+5C×14R)×15個)となる。   On the other hand, when the big hit game is performed in the second operation pattern, ten balls can be won in the first specific winning opening 1000a in the first round, but only five in the second round can be won. The time elapsed from the start to the end of the jackpot game is 463 seconds (= OP (10 s) + (T1 (6 s) + Int2 (1 s)) + (T1 (30 s) + Int2 (1 s)) × 13R + T1 (30 s) + Int1 ( 2s) + ED (11s)). Further, the number of payouts is 1200 (= (10C × 1R + 5C × 14R) × 15) because only 5 balls can be won in round games R in the second and subsequent rounds.

従って、第2の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の3倍以上の時間を要する一方で、払い出し出球は約半分となり、出球獲得の時間効率が飛躍的に悪くなる。   Therefore, when playing a jackpot game with the second operation pattern, while it takes more than three times as long as playing the jackpot game with the first operation pattern, the payout ball is about half, and the time efficiency of getting a ball Is dramatically worse.

これにより、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の遊技者の興趣を向上させることができる。即ち、大当たりA、大当たりaの希少価値を高め、各大当たり毎に報知される大当たり種別に対する注目力を向上させることができ、大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thereby, the interest of the player when a jackpot game is performed with the first operation pattern can be improved. That is, the rarity value of jackpot A and jackpot a can be increased, the attention to the jackpot type notified for each jackpot can be improved, and the interest in the jackpot game can be improved.

なお、ラウンド間第2インターバル時間Int2を1.0秒で設定したが、これに限定されるものではなく、様々な数値に設定でき、また、各ラウンド目で変化させることが可能である。   Although the second interval time Int2 between rounds is set to 1.0 seconds, the present invention is not limited to this, and can be set to various numerical values and can be changed at each round.

例えば、1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間第2インターバル時間Int2は0.5秒とし、2ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間第2インターバル時間Int2は1.5秒とすることも可能である。   For example, the second interval time Int2 between rounds after the end of the first round game R is 0.5 seconds, and the second interval time Int2 between rounds after the end of the second round game R is 1.5 seconds. It is also possible.

ラウンド間第2インターバル時間Int2が0.5秒とされた直後のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231から球が2個しか排出されていないため、例えば、先のラウンドで貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、8個の球が残留する状態でラウンド遊技Rが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Rにおいては、第1特定入賞口1000aに球を2個しか入賞させることができないので、払い出し個数も少数(30個)となる。   In the round game R immediately after the second interval time Int2 between rounds is set to 0.5 seconds, only two spheres are discharged from the storage channel 1231. When 10 are stored, the round game R is started with 8 balls remaining. Accordingly, in the round game R of the round, only two balls can be won in the first specific winning opening 1000a, so the number of payouts is also small (30).

ラウンド間第2インターバル時間Int2が1.5秒とされた直後のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231から球が7個排出されるため、例えば、先のラウンドで貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、3個の球が残留する状態でラウンド遊技Rが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Rにおいては、第1特定入賞口1000aに球を7個入賞させることができ、ある程度の個数(105個)の払い出しを望むことができる。   In the round game R immediately after the second interval time Int2 between rounds is set to 1.5 seconds, since seven balls are discharged from the storage channel 1231, for example, 10 balls are stored in the storage channel 1231 in the previous round. When the number of the balls is stored, the round game R is started with three balls remaining. Accordingly, in the round game R of the round, seven balls can be won in the first specific winning opening 1000a, and a certain number (105) of payouts can be desired.

また、ラウンド間第2インターバル時間Int2の長さを2.0秒(以上の時間)とすることも可能である。この場合、直後のラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231に球が残留しておらず、第1特定入賞口1000aに球を10個入賞させることが可能なので、多数個(150個)の賞球と、ラウンド遊技Rの進行時間の短縮を望むことができる。   In addition, the length of the second interval time Int2 between rounds can be set to 2.0 seconds (more time). In this case, there is no ball remaining in the storage channel 1231 at the start of the next round game R, and it is possible to win 10 balls in the first specific winning opening 1000a. It can be desired to shorten the progress time of the ball and the round game R.

<第3の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりcの大当たり遊技の場合には、前記第3の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating in the third operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot c, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening / closing plate 1300 operates based on the third operation pattern. When the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 sets the solenoid 1510 so that the timer means (not shown) holds the opening / closing plate 1300 in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Drive control is performed, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 1510 is driven and controlled to open the first specific winning opening 1000a by displacing the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state. Then, the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   Then, in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the (winning) is satisfied, the solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening / closing plate 1300 to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is completed.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the first round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed. During the first interval time Int1, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, as with the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to specify the first time. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a prescribed number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the second round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening and closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the second round game R is completed.

ラウンド間第1インターバル時間Int1の球の排出により、2ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留しない状態が形成されるので、2ラウンド目以降も、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができ、その分の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなくラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させながら、第1の作動パターンと同様に賞球の払い出しを受けることができる。   Since the ball is discharged in the first interval time Int1 between rounds, a state where no ball remains in the storage channel 1231 at the start of the round game R in the second round is formed. (In this embodiment, ten) pachinko balls can be passed through the first specific winning opening 1000a, and the corresponding balls can be paid out, and the first operating time T1 of each round The round game R can be ended without waiting for the maximum length (30 seconds). Accordingly, the award ball can be paid out in the same manner as in the first operation pattern while the round game R is rapidly advanced.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Thereafter, similarly, the round game R of the third to tenth rounds is repeated between the round games R with the first interval time Int1 between rounds, and the opening / closing plate 1300 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is driven and controlled so as to displace and open and close the first specific prize winning opening 1000a.

10ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、11ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the tenth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 second) between rounds elapses. After the second interval time Int2 has elapsed, the eleventh round game R is started.

11ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the eleventh round, the solenoid 1510 starts to measure the first operating time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means, and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific prize opening 1000a. To control the opening / closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、11ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、11ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a prescribed number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the 11th round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening and closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the round game R of the eleventh round is completed.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第2インターバル時間Int2を挟んで12ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Thereafter, similarly, the round game R of the 12th to 15th rounds is repeated between each round game R with the second interval time Int2 between rounds, and the opening / closing plate 1300 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is driven and controlled so as to displace and open and close the first specific prize winning opening 1000a.

ラウンド間第2インターバル時間Int2の球の排出により、11ラウンド目以降のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、11ラウンド目以降では、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)が経過して初めてラウンド遊技Rが終了する。従って、ラウンド遊技Rの進行が第1の作動パターンに比較して遅延することとなる。   By discharging the sphere at the second interval time Int2 between rounds, it is possible to form a state in which the sphere remains inside the storage channel 1231 at the start of the round game R after the eleventh round. Therefore, after the 11th round, there may occur a state in which a specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls cannot be passed through the first specific winning opening 1000a. In this case, the round game R ends only after the maximum length (30 seconds) of the first operating time T1 of each round has elapsed. Accordingly, the progress of the round game R is delayed compared to the first operation pattern.

また、各ラウンド遊技において払い出される賞球の個数も、10ラウンド目までに比較して少なくなる。従って、払い出しの総数が、第1の作動パターンの大当たりに比較して少なくなる(1875個=(10C×10R+5C×5R)×15個)と共に、大当たり遊技における払い出しの程度(個数または速度等)を、何ラウンド目のラウンド遊技を行っているかにより(タイミングにより)変化させることができる。   In addition, the number of prize balls to be paid out in each round game is reduced compared to the 10th round. Therefore, the total number of payouts is smaller than the big hit of the first operation pattern (1875 = (10C × 10R + 5C × 5R) × 15) and the degree of payout in the jackpot game (number or speed, etc.) It can be changed (by timing) depending on how many round games are being played.

なお、第3の作動パターンでは、始めの方のラウンドでは払い出し個数が多く、終盤に向かうにつれて払い出し個数が少なくなる場合を説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、始めは払い出し個数が少ないが、終盤に向かうにつれて払い出し個数が多くなる態様でも良いし、中盤のラウンドで払い出し個数のピークがある態様でも良い。   In the third operation pattern, the case where the number of payouts is large in the first round and the number of payouts decreases toward the final stage is described, but the present invention is not limited to this. For example, the number of payouts may be small at the beginning, but the number of payouts may be increased toward the end of the game, or the payout number may be peaked in the middle round.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the final round is completed, the solenoid 1510 controls the drive so that the timer means holds the opening / closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The jackpot game ends with the passage of the time.

本作動パターンによれば、大当たり遊技における払い出しの程度(個数または速度等)を、何ラウンド目のラウンド遊技Rを行うかにより変化させることにより、大当たり遊技に緩急を与え、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to this operation pattern, by changing the degree of payout (number or speed, etc.) in the jackpot game depending on what round game R is performed, the jackpot game is moderated and the interest of the player is improved. Can be made.

また、第3の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、10ラウンド目のラウンド遊技Rまでは、第1の作動パターンと変化が無いことから、遊技者は、第1の作動パターンで期待される払い出し個数を得られる期待感を持ったまま大当たり遊技を行うことができる。   In addition, when a jackpot game is played in the third operation pattern, there is no change from the first operation pattern until the round game R of the 10th round, so the player pays out the expected payout in the first operation pattern. The jackpot game can be performed with the expectation that the number can be obtained.

また、本実施形態において1秒間で設定したラウンド間第2インターバル時間Int2は、大当たり種別ごとに、各ラウンドに対応させて任意の数値を設定可能である。例えば、ある大当たり種別では、第3の作動パターンのラウンド間第2インターバル時間Int2を全て1.5秒とするように設定し、他のある大当たり種別では、第3の作動パターンのラウンド間第2インターバル時間Int2を、奇数ラウンドでは0.5秒とし、偶数ラウンドでは1.0秒とするように設定する、等の設定を予め行うことができる。   Further, the second interval time Int2 between rounds set in one second in the present embodiment can be set to an arbitrary numerical value corresponding to each round for each jackpot type. For example, in a certain jackpot type, the second interval time Int2 between rounds of the third operation pattern is set to be 1.5 seconds, and in the other jackpot type, the second second between rounds of the third operation pattern is set. The interval time Int2 can be set in advance such that the odd round is set to 0.5 seconds and the even round is set to 1.0 seconds.

即ち、大当たり種別をより細分化することにより、ラウンド間第2インターバル時間Int2の異なる様々な大当たり遊技を形成することが可能である。従って、11ラウンド目以降において、最終的に払い出される球の個数を、大当たり遊技が終了するまで予想不可能とすることができ、大当たり遊技に対する注目力を向上させることができる。   That is, it is possible to form various jackpot games with different second interval times Int2 between rounds by further subdividing the jackpot type. Accordingly, in the eleventh round and thereafter, the number of balls finally paid out can be made unpredictable until the jackpot game is completed, and the attention to the jackpot game can be improved.

また、払い出しの程度の変化と、第3図柄表示装置81(図2参照)の液晶画面で表示する演出とを対応させるようにしても良い。例えば、第3の作動パターンで大当たり遊技を行う場合に、液晶画面には、ランニングするキャラクターの姿が表示され、そのキャラクターのスタミナが残っている始めの内(始めの方のラウンド)は、表示されるキャラクターは調子よくランニングを行い、それと連動して多くの賞球が払い出される。一方で、キャラクターのスタミナが無くなってくると(終盤のラウンドでは)、表示されるキャラクターは走ることが困難になり、歩き出してしまい、それと連動して賞球の払い出しも少なくなる。   Moreover, you may make it respond | correspond with the change of the grade of payout, and the presentation displayed on the liquid crystal screen of the 3rd symbol display apparatus 81 (refer FIG. 2). For example, when playing a big hit game with the third action pattern, the LCD screen displays the figure of the character to be run, and the character's stamina remains in the beginning (the first round) is displayed. Characters that run will perform well and many prize balls will be paid out in conjunction with it. On the other hand, when the character's stamina disappears (in the final round), the displayed character becomes difficult to run and walks, and in conjunction with this, the payout of prize balls decreases.

このように、賞球の払い出しの程度と、液晶画面で表示する演出とを対応させることにより、遊技者が液晶演出に感情移入し易くすることができ、大当たり遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   In this way, by matching the degree of payout of the prize ball and the effect displayed on the liquid crystal screen, it is possible to make it easier for the player to transfer the emotion to the liquid crystal effect, and to improve the player's interest in the jackpot game be able to.

また、上述した第2の作動パターン又は第3の作動パターンで大当たり遊技を行うことにより、各ラウンドを第1の作動時間T1の最大値を基準に進行させることができるので、大当たり遊技を所定の演出時間以上の時間をかけて進行することができる。換言すれば、例えば、第1特定入賞口1000aへの球の入賞が想定外に高速で行われることにより、大当たり遊技の際に第3図柄表示装置81(図2参照)の液晶画面に表示され所定の演出時間をかけてループ再生される動画の1回目の再生の途中で大当たり遊技が終了する事態が生じることを防止することができる。これにより、大当たり中の演出を視聴しきる前に大当たり遊技が終了することを防止することができる。   In addition, by performing the jackpot game in the second operation pattern or the third operation pattern described above, each round can be advanced based on the maximum value of the first operation time T1, so that the jackpot game It is possible to proceed over the production time. In other words, for example, when a ball is awarded to the first specific winning opening 1000a at an unexpectedly high speed, it is displayed on the liquid crystal screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) during the jackpot game. It is possible to prevent a situation in which the jackpot game ends during the first playback of a moving image that is loop-played over a predetermined production time. Thereby, it is possible to prevent the jackpot game from ending before the effect of winning the jackpot is completely watched.

なお、第2の作動パターン又は第3の作動パターンで大当たり遊技を行う際に、液晶画面に表示される演出は、限定されるものでは無い。例えば、キャラクターからの応援メッセージ(「次もがんばって」等)が表示される態様において、大当たり遊技の時間が長くなるほど、より出現率の低いキャラクターからの応援メッセージが表示され易くなるように設定することにより、第2の作動パターン又は第3の作動パターンでの大当たり遊技を、遊技者にストレスを与えること無く(むしろ喜んで)進行させることができる。   In addition, when playing a jackpot game with the second operation pattern or the third operation pattern, the effect displayed on the liquid crystal screen is not limited. For example, in a mode in which a support message from a character (such as “Do your best” next) is displayed, the longer the jackpot game time, the easier it is to display a support message from a character with a lower appearance rate. Thus, the jackpot game in the second operation pattern or the third operation pattern can be advanced (rather happily) without stressing the player.

一方で、遊技者によりストレスを与える態様の表示としても良い。例えば、大当たり遊技中にランニングするキャラクターが表示されると共に、ラウンド間インターバルにおいてそのキャラクターが休憩エリアで休憩する表示がされる場合で説明する。第1の作動パターンでは球を規定個数入賞させるごとにラウンド間インターバルとなるのでキャラクターは疲れを蓄積させることなく完走することができる。一方で、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの11ラウンド目以降では、規定個数の入賞が叶わず第1の作動時間T1の最大値(30秒間)を待たないとラウンド間インターバルとならないため、疲労が蓄積していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく(入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で)行うことができると共に、そもそもラウンド間インターバルが短いのでキャラクターに休む暇が無いという演出を行うことができる。従って、疲れ果てていくキャラクターを遊技者に視認させて、遊技者にストレスを与えることができるので、次の大当たりでは挽回するという遊技者の向上心を高めることができる。   On the other hand, it is good also as a display of the aspect which gives a stress by a player. For example, a case will be described in which a character running during a jackpot game is displayed and the character is displayed to rest in a rest area in an interval between rounds. In the first operation pattern, every time a specified number of balls are won, an interval is set between rounds, so the character can complete without accumulating fatigue. On the other hand, after the 11th round of the second operation pattern or the third operation pattern, the prescribed number of winnings is not achieved and the interval between rounds is not reached unless the maximum value (30 seconds) of the first operation time T1 is waited. Therefore, it is possible to perform an effect in which fatigue accumulates without causing a deviation from the game mode (in a mode in which the time is controlled in advance regardless of the winning mode), and since the interval between rounds is short in the first place, An effect that there is no time to rest can be performed. Therefore, since the player can visually recognize the exhausted character and stress the player, it is possible to increase the player's aspiration to recover at the next jackpot.

また、同様の表示を行う場合において、入賞のタイミングに合わせてキャラクターが水分補給を行う演出としても良い。この場合、第1の作動パターンでは、十分に水分を補給できる一方で、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの11ラウンド目以降では、水分を補給する回数(入賞回数)が第1の作動パターンに比較して少なくなると共に、キャラクターがランニングする期間(大当たり遊技の期間)も長くなるので、キャラクターから出る汗に比較して、補給できる水の量が足りなくなり、キャラクターがどんどん疲労していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく(入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で)行うことができる。これにより、キャラクターの様子と、遊技者が得られる利益(時間効率を含めた払い出し出球)とを対応させることができ、遊技者が獲得した大当たりがどの程度のものなのか(中当たりなのか、大当たりなのか、超大当たりなのか)を、大当たり遊技全体の演出を通して容易に遊技者に把握させることができる。   Further, in the case where the same display is performed, it may be an effect that the character rehydrates in accordance with the winning timing. In this case, in the first operation pattern, water can be sufficiently replenished, but in the second and third operation patterns after the 11th round, the number of times of water replenishment (number of winning prizes) is the first. Compared to the action pattern, the character will run for a longer period (the jackpot game period), so the amount of water that can be replenished is less than the character's sweat, and the character gets tired more and more. The effect can be performed without any deviation from the game mode (in a mode in which the time is controlled in advance regardless of the winning mode). This makes it possible to match the character's appearance with the profits obtained by the player (payout ball including time efficiency), and how much the jackpot won by the player is (medium hit? The player can easily determine whether the game is a big jackpot or a super jackpot) through the production of the whole jackpot game.

次いで、図24から図30を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、第1可変入賞装置1000の内部に貯留可能な球の個数が固定される場合を説明したが、第2実施形態における第1可変入賞装置2000は、内部に貯留可能な球の個数を変更可能となるように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. Although 1st Embodiment demonstrated the case where the number of the balls which can be stored inside the 1st variable prize-winning apparatus 1000 was fixed, the 1st variable prize-winning apparatus 2000 in 2nd Embodiment is a ball which can be stored inside. It is comprised so that the number of can be changed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図24は、第2実施形態における第1可変入賞装置2000の正面図であり、図25は、第1可変入賞装置2000の背面図である。なお、図24では、第2特定入賞口2255aから球が入球した場合に貯留流路1231の一部および第2貯留流路2251に貯留される球の配置が隠れ線で図示される。   FIG. 24 is a front view of the first variable winning device 2000 according to the second embodiment, and FIG. 25 is a rear view of the first variable winning device 2000. In FIG. 24, when a ball enters from the second specific winning port 2255a, a part of the storage channel 1231 and the arrangement of the spheres stored in the second storage channel 2251 are illustrated by hidden lines.

図24及び図25に示すように、第1可変入賞装置2000は、第1実施形態と同様の開閉板1300、動力伝達部材1400及び駆動装置1500を備えると共に、第1実施形態と若干異なる本体部材2100、覆設前板2200、規制部材2600及び後カバー(図示せず)を備え、更に第2実施形態で新出の第2可変入賞装置2800を備える。なお、第2可変入賞装置2800の第2検出センサ2255は大当たり遊技の際に払い出しの基準となる球が通過する第2特定入賞口2255aを備える。   As shown in FIGS. 24 and 25, the first variable prize winning device 2000 includes an opening / closing plate 1300, a power transmission member 1400, and a drive device 1500 similar to those in the first embodiment, and a body member slightly different from that in the first embodiment. 2100, a covering front plate 2200, a regulating member 2600, and a rear cover (not shown), and a second variable winning device 2800 that is newly provided in the second embodiment. It should be noted that the second detection sensor 2255 of the second variable winning device 2800 includes a second specific winning port 2255a through which a ball serving as a reference for payout in the big hit game passes.

第2特定入賞口2255aは、第1特定入賞口1000aと同様の機能を持つ入賞口である。即ち、特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000a、または第2特定入賞口2255aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が15回(15ラウンド)繰り返される。詳細は後述するが、複数の作動パターン(第4の作動パターン、第5の作動パターン)で開放動作可能とされる。その結果、その第1特定入賞口1000a、および第2特定入賞口2255aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The second specific winning port 2255a is a winning port having the same function as the first specific winning port 1000a. That is, when a special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special gaming state, and the first specific winning port 1000a or the second specific winning port 2255a that is normally closed is a predetermined time (for example, 30 seconds have elapsed). (Or until 10 balls are won), the opening operation is repeated 15 times (15 rounds). Although details will be described later, the opening operation can be performed by a plurality of operation patterns (fourth operation pattern, fifth operation pattern). As a result, a large amount of balls are awarded to the first specific winning port 1000a and the second specific winning port 2255a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual.

本体部材2100は、第1実施形態の本体部材1100が備える構成(薄板部材1110、収容部1120、保持孔1130、突設部1140、排出口1150、回転支持部1160及び支持爪部1170)に加え、薄板部材1110に穿設される貫通孔であるスライド案内孔2181と、同様に薄板部材1110に穿設される貫通孔であると共に第2検出センサ2255を嵌挿可能に構成される保持孔2182と、薄板部材1110の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され左右方向に向けた直線状に延設される駆動案内リブ2183と、薄板部材1110の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され上下方向に向けた直線状に延設される伝達案内リブ2184と、第2可変入賞装置2800の伝達部材2830を軸支する軸部2185と、を主に備える。   The main body member 2100 is in addition to the configuration of the main body member 1100 of the first embodiment (thin plate member 1110, accommodating portion 1120, holding hole 1130, protruding portion 1140, outlet 1150, rotation support portion 1160, and support claw portion 1170). Also, a slide guide hole 2181 that is a through-hole drilled in the thin plate member 1110 and a holding hole 2182 that is similarly a through-hole drilled in the thin plate member 1110 and can be fitted with the second detection sensor 2255. A pair of wall portions arranged in parallel along the surface direction of the thin plate member 1110 and linearly extending in the left-right direction, and a pair of walls along the surface direction of the thin plate member 1110 A transmission guide rib 2184 having wall portions arranged in parallel and extending in a straight line in the vertical direction, and a shaft portion 21 that pivotally supports a transmission member 2830 of the second variable winning device 2800. And 5, a mainly includes.

スライド案内孔2181は、第2可変入賞装置2800のスライド板2840の動作を案内する長孔である。保持孔2182は、覆設前板2200に配設される第2検出センサ2255が嵌挿される貫通孔である。   The slide guide hole 2181 is a long hole that guides the operation of the slide plate 2840 of the second variable winning device 2800. The holding hole 2182 is a through hole into which the second detection sensor 2255 disposed on the covering front plate 2200 is inserted.

各リブ2183,2184は、第2可変入賞装置2800の駆動時に連動する介在棒部2850、伝達棒部2860のスライド動作を案内するリブである。   Each of the ribs 2183 and 2184 is a rib that guides the sliding operation of the interposition rod portion 2850 and the transmission rod portion 2860 that are interlocked when the second variable winning device 2800 is driven.

覆設前板2200は、第1実施形態の覆設前板1200が備える構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230及び検出センサ1240)に加え、収容部1230の右上方向に連接される第2収容部2250を備える。   The covering front plate 2200 is connected in the upper right direction of the housing portion 1230 in addition to the configuration (the thin plate member 1210, the side wall portion 1220, the housing portion 1230, and the detection sensor 1240) provided in the front covering plate 1200 of the first embodiment. A second housing 2250 is provided.

第2収容部2250は、薄板部材1210と面位置で形成される薄板の背面側に機能部分を有しており、上向きの開口を有すると共に終端が貯留流路1231の中腹に連結される第2貯留流路2251と、その第2貯留流路2251の上端部付近において第2貯留流路2251の延設方向に開口を沿わせた姿勢で第2貯留流路2251に配設される第2検出センサ2255と、第2貯留流路2251の開口の正面視左側部分において第2収容部2250の前板と本体部材2100の薄板部材1110との間を閉塞すると共に上面が左方へ向けて下降傾斜する傾斜面2257と、を主に備える。   The second accommodating portion 2250 has a functional portion on the back side of the thin plate formed at the surface position with the thin plate member 1210, and has a second opening whose upper end is connected to the middle of the storage flow path 1231. A second detection disposed in the second storage flow path 2251 in a posture along the opening in the extending direction of the second storage flow path 2251 near the upper end of the storage flow path 2251 and the second storage flow path 2251. The front side of the second housing 2250 and the thin plate member 1110 of the main body member 2100 are closed at the left side of the opening of the sensor 2255 and the second storage channel 2251 when viewed from the front, and the upper surface is inclined downward toward the left. And an inclined surface 2257 to be mainly provided.

第2貯留流路2251は、第2検出センサ2255を通過して球が第2収容部2250の内側へ収容される場合において排出口1150が閉塞され球が貯留された場合、その貯留球数が最大で14個となるように構成される。   When the sphere is stored inside the second storage portion 2250 through the second detection sensor 2255 and the discharge port 1150 is blocked and the sphere is stored, the second storage flow path 2251 has the number of stored spheres. It is configured to have a maximum of 14 pieces.

第2検出センサ2255は、第2特定入賞口2255aを有し、検出センサ1240と同様の作用を生じる検出装置である。即ち、開閉板1300の切り替えにより球が収容部1230に入球する場合には検出センサ1240により球が検出され、第2可変入賞装置2800の切り替えにより球が第2収容部2250を介して収容部1230に入球する場合には第2検出センサ2255により球が検出される。   The second detection sensor 2255 is a detection device that has the second specific prize opening 2255a and produces the same action as the detection sensor 1240. That is, when the sphere enters the accommodation unit 1230 by switching the opening / closing plate 1300, the sphere is detected by the detection sensor 1240, and the sphere is accommodated via the second accommodation unit 2250 by switching the second variable winning device 2800. When entering the ball 1230, the second detection sensor 2255 detects the ball.

傾斜面2257は、球を開閉板1300が配設される側へ流下させる。従って、スライド板2840に阻まれて第2貯留流路2251に入球しなかった球は全て傾斜面2257に沿って流下し、開閉板1300の正面側の流路形成部に向かう態様で構成される。従って、大当たり遊技中において遊技者は、第1特定入賞口1000aが開放状態であるか、第2特定入賞口2255aが開放状態であるかを問わず、いずれかの特定入賞口1000a、2255aが開放状態である場合には、右打ち遊技を行うことで多量の賞球の払い出しを受けることができる。従って、不慣れな遊技者でも容易に遊技を行うことができる。   The inclined surface 2257 causes the sphere to flow down to the side where the opening / closing plate 1300 is disposed. Accordingly, all the balls that are blocked by the slide plate 2840 and have not entered the second storage flow path 2251 flow down along the inclined surface 2257 and are configured in a mode toward the flow path forming portion on the front side of the opening / closing plate 1300. The Therefore, during the jackpot game, the player can open any one of the specific winning ports 1000a and 2255a regardless of whether the first specific winning port 1000a is open or the second specific winning port 2255a is open. If it is in a state, a large amount of prize balls can be paid out by playing a right-handed game. Therefore, even an unfamiliar player can easily play a game.

なお、第2検出センサ2255は、第2貯留流路2251の内部において、上流側に球を1個配置する余裕を持たせて配設される。従って、スライド板2840の閉まりかけのタイミング(残り1個の球が第2検出センサ2255を通過することで規定個数となるタイミング)で、第2貯留流路2251に球が複数連なって流れ込むことにより、規定個数以上の球が入球し得る構造とされる。   The second detection sensor 2255 is disposed inside the second storage flow path 2251 with a margin for arranging one sphere on the upstream side. Accordingly, when the slide plate 2840 is about to close (when the remaining one sphere passes through the second detection sensor 2255, a predetermined number is reached), a plurality of spheres flow into the second storage flow path 2251. , A structure in which more than a specified number of balls can enter.

規制部材2600は、第1実施形態の規制部材1600が備える構成(軸部1610、延設部1620及び球受け部1630)に加え、軸部1610が左方に更に延設され、延設部1620の面方向視において延設部1620と左右対称の関係で形成される第2延設部2640を備える。   In addition to the configuration (the shaft portion 1610, the extending portion 1620, and the ball receiving portion 1630) provided in the restricting member 1600 of the first embodiment, the restricting member 2600 further extends to the left, and the extending portion 1620. The second extending portion 2640 is formed in a symmetrical relationship with the extending portion 1620 when viewed in the plane direction.

第2延設部2640は、後述するように、第2可変入賞装置2800の動作時に負荷を受ける部分である。第2延設部2640の形成により、規制部材2600は、第2可変入賞装置2800が切り替え動作を行う場合も、開閉板1300が切り替え動作を行う場合も、第2可変入賞装置2800又は開閉板1300の動作に連動して状態の切り替えを行うことができる。   As will be described later, the second extending portion 2640 is a portion that receives a load when the second variable winning device 2800 operates. Due to the formation of the second extending portion 2640, the regulating member 2600 allows the second variable winning device 2800 or the opening / closing plate 1300 to be used regardless of whether the second variable winning device 2800 performs a switching operation or the opening / closing plate 1300 performs a switching operation. The state can be switched in conjunction with the operation.

第2可変入賞装置2800は、本体部材2100の背面に固定されるソレノイド2810と、そのソレノイド2810の駆動により左右方向にスライド動作する先端部材2820と、その先端部材2820に一端を支持されながら中腹部を軸部2185に回転可能に軸支される伝達部材2830と、その伝達部材2830の他端に連結されると共にスライド案内孔2181から本体部材2100の正面側に張り出されるスライド板2840と、先端部材2820に一端が固着されると共に駆動案内リブ2183の内側にスライド移動可能に配置される棒状の介在棒部2850と、その介在棒部2850と当接可能な位置に一端が配置され伝達案内リブ2184の内側に沿って延設されると共に他端が規制部材2600の第2延設部2640と当接可能な位置に配置される伝達棒部2860と、を主に備える。   The second variable prize-winning device 2800 includes a solenoid 2810 fixed to the back surface of the main body member 2100, a tip member 2820 that slides in the left-right direction by driving the solenoid 2810, and an abdomen with one end supported by the tip member 2820. A transmission member 2830 that is rotatably supported by the shaft portion 2185, a slide plate 2840 that is connected to the other end of the transmission member 2830 and projects from the slide guide hole 2181 to the front side of the main body member 2100; One end of the rod 288 is fixed to the member 2820 and is slidably disposed inside the drive guide rib 2183, and one end is disposed at a position where the end can be brought into contact with the intermediate rod 2850. 2184 is extended along the inside of 2184 and the other end of the second extending portion 2640 of the regulating member 2600 A transmission rod portion 2860 that is disposed against possible position, mainly comprises.

介在棒部2850は、駆動案内リブ2183により、左右方向に案内される一方で上下方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の駆動案内リブ2183が、本体部材2100の薄板部材1110からの離間距離が長くなるほど互いに近接する(互いの間隔を狭める)態様で構成されることで、介在棒部2850の前後方向の移動が規制される。   The intervention rod portion 2850 is guided in the left-right direction by the drive guide rib 2183 while being restricted from moving in the up-down direction and the front-rear direction. In the present embodiment, the pair of drive guide ribs 2183 are configured in such a manner that the distance between the main body member 2100 and the thin plate member 1110 increases as the distance from the thin plate member 1110 increases. Movement in the front-rear direction is restricted.

伝達棒部2860は、伝達案内リブ2184により、上下方向に案内される一方で左右方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の伝達案内リブ2184が、本体部材2100の薄板部材1110からの離間距離が長くなるほど互いに近接する(互いの間隔を狭める)態様で構成されることで、伝達棒部2860の前後方向の移動が規制される。   The transmission rod portion 2860 is guided in the vertical direction by the transmission guide rib 2184 while being restricted from moving in the left-right direction and the front-rear direction. In the present embodiment, the pair of transmission guide ribs 2184 are configured to approach each other as the distance from the thin plate member 1110 of the main body member 2100 becomes longer (narrow each other), so Movement in the front-rear direction is restricted.

なお、介在棒部2850と伝達棒部2860とが当接する互いの端部の面は、相手部材を臨む態様で傾斜形成される。これにより、介在棒部2850から伝達棒部2860への力の伝達がスムーズに行われるようにすることができる。   In addition, the surface of the mutual edge part which the interposition rod part 2850 and the transmission rod part 2860 contact | abut is inclined and formed in the aspect which faces an other party member. Thereby, the force can be smoothly transmitted from the interposition rod portion 2850 to the transmission rod portion 2860.

図26は、図25のXXVI−XXVI線における第1可変入賞装置2000の部分断面図である。図26に示すように、規制部材2600の第2延設部2640は、伝達棒部2860と対向する側の対向面2641が湾曲した断面円弧形状で構成され、規制部材2600を排出状態へ向けて付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力が、対向面2641を介して伝達棒部2860に伝達される。これにより伝達棒部2860は、図25及び図26で示す状態において、待機位置に維持される。   FIG. 26 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 2000 taken along the line XXVI-XXVI of FIG. As shown in FIG. 26, the second extending portion 2640 of the restricting member 2600 is formed in a cross-sectional arc shape in which the facing surface 2641 on the side facing the transmission rod portion 2860 is curved, and the restricting member 2600 is directed to the discharged state. The urging force of a torsion spring (not shown) that urges is transmitted to the transmission rod portion 2860 via the opposing surface 2641. As a result, the transmission rod portion 2860 is maintained at the standby position in the state shown in FIGS.

図25及び図26で示す状態では、検出センサ1240及び第2検出センサ2255の双方に球が入球不可能とされる。以下、第2検出センサ2255に球を入球可能な状態とするための第2可変入賞装置2800の開放動作について説明する。   In the state shown in FIG. 25 and FIG. 26, the sphere cannot enter both the detection sensor 1240 and the second detection sensor 2255. Hereinafter, the opening operation of the second variable winning device 2800 for making the second detection sensor 2255 in a state where a ball can be entered will be described.

図27(a)から図27(c)では、規制部材2600及び第2可変入賞装置2800の動作が時系列に沿って図示される。図27(a)から図27(c)は、第1可変入賞装置2000の部分背面図である。なお、図27(a)から図27(c)では、理解を容易とするために、説明に不要な構成の図示が省略されると共に、スライド板2840が閉状態から開状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。   27 (a) to 27 (c), the operations of the restricting member 2600 and the second variable winning device 2800 are illustrated in time series. FIG. 27A to FIG. 27C are partial rear views of the first variable winning device 2000. FIG. In FIGS. 27 (a) to 27 (c), for ease of understanding, illustration of components unnecessary for explanation is omitted, and the state of the slide plate 2840 changing from the closed state to the open state is omitted. This is illustrated in time series.

図27(a)では、ソレノイド2810が非励磁とされ、先端部材2820がソレノイド2810から最も離れた位置に配置された状態が、図27(b)では、ソレノイド2810が励磁された直後であって先端部材2820が移動範囲の中間位置に配置された状態が、図27(c)では、先端部材2820がソレノイド2810に最も引き寄せられた状態(ソレノイド2810が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。なお、図27(a)に示す状態において、スライド板2840は第2検出センサ2255への球の入球を防止する閉状態を構成し、図27(c)に示す状態において、スライド板2840は、第2検出センサ2255への球の入球を可能とする開状態を構成する。   In FIG. 27A, the solenoid 2810 is de-energized, and the state where the tip member 2820 is disposed farthest from the solenoid 2810 is immediately after the solenoid 2810 is excited in FIG. In FIG. 27C, the state in which the tip member 2820 is disposed at the middle position of the movement range is disposed in the state in which the tip member 2820 is most attracted to the solenoid 2810 (the final position when the solenoid 2810 is excited). Each of these states is illustrated. In the state shown in FIG. 27A, the slide plate 2840 constitutes a closed state that prevents the ball from entering the second detection sensor 2255, and in the state shown in FIG. The open state that enables the ball to enter the second detection sensor 2255 is configured.

図27(a)に示すように、スライド板2840が閉状態とされる場合において、規制部材2600は排出状態とされる。従って、ソレノイド2810が非励磁の状態において、第2可変入賞装置2800の作用により規制部材2600が貯留状態となることを防止できる。即ち、本実施形態のように第2可変入賞装置2800を加えた場合であっても、ソレノイド2810の動作を生じさせない(非励磁で維持する)制御態様(例えば、第1実施形態の制御態様)により、第1実施形態で説明したものと同様の大当たり遊技を構成することが可能である。   As shown in FIG. 27A, when the slide plate 2840 is in the closed state, the regulating member 2600 is in the discharged state. Therefore, when the solenoid 2810 is in a non-excited state, it is possible to prevent the restricting member 2600 from being stored due to the action of the second variable winning device 2800. That is, even when the second variable winning device 2800 is added as in the present embodiment, the control mode that does not cause the operation of the solenoid 2810 (maintains with non-excitation) (for example, the control mode of the first embodiment). Thus, a jackpot game similar to that described in the first embodiment can be configured.

また、貯留流路1231又は第2貯留流路2251に球が残留している場合、図27(a)の状態に切り替えることにより、第1可変入賞装置2000から球を排出することができる。   Further, when the sphere remains in the storage channel 1231 or the second storage channel 2251, the sphere can be discharged from the first variable winning device 2000 by switching to the state of FIG.

図27(b)に示すように、ソレノイド2810が励磁されると、先端部材2820の変位により、伝達部材2830を介してスライド板2840が、介在棒部2850を介して伝達棒部2860が変位開始する。ここで、本実施形態では、介在棒部2850と伝達棒部2860との当接する部分が図27(a)の状態において若干離間するものの近接して配置されるので、スライド板2840の動作と伝達棒部2860の動作とが、ほぼ同時に開始される。   As shown in FIG. 27B, when the solenoid 2810 is excited, the slide plate 2840 is displaced via the transmission member 2830 and the transmission rod portion 2860 is started to be displaced via the interposition rod portion 2850 due to the displacement of the tip member 2820. To do. Here, in the present embodiment, the portion where the interposition rod portion 2850 and the transmission rod portion 2860 abut is slightly spaced in the state of FIG. The operation of the bar 2860 is started almost simultaneously.

介在棒部2850の端部に押されて伝達棒部2860が下降変位することにより、伝達棒部2860の下端部が規制部材2600の第2延設部2640に押し下げ方向の負荷を与える。これにより、規制部材2600は若干押し下げられ、排出状態と貯留状態との途中の状態とされる。   When the transmission rod portion 2860 is displaced downward by being pushed by the end portion of the interposition rod portion 2850, the lower end portion of the transmission rod portion 2860 applies a load in the downward direction to the second extending portion 2640 of the regulating member 2600. As a result, the regulating member 2600 is pushed down slightly, and is in the middle of the discharge state and the storage state.

図27(c)に示すように、先端部材2830が移動しきると、介在棒部2850に伝達棒部2860が終端位置まで押し下げられ、規制部材2600を貯留状態に維持する。図27(c)に示すように、介在棒部2850が、伝達棒部2860側に臨んで傾斜面が伝達棒部2860を通過する程度にスライド移動することにより、伝達棒部2860から介在棒部2850へ向けて与えられる負荷を介在棒部2850の移動方向と垂直な方向に流すことができる。   As shown in FIG. 27 (c), when the tip member 2830 has completely moved, the transmission rod portion 2860 is pushed down to the end position by the interposition rod portion 2850, and the regulating member 2600 is maintained in the storage state. As shown in FIG. 27 (c), the interposition rod portion 2850 faces the transmission rod portion 2860 side and slides so that the inclined surface passes through the transmission rod portion 2860. The load applied toward 2850 can flow in a direction perpendicular to the moving direction of the interposition rod portion 2850.

これにより、規制部材2600を介して伝達棒部2860に与えられる負荷が変動することにより介在棒部2850の移動方向に沿って介在棒部2850に与えられる負荷が変動することを防止することができることから、規制部材2600を介して先端部材2820に与えられる負荷が変動することを防止することができ、従って、先端部材2820の変位により状態変化するスライド板2840を開状態に維持するためのソレノイド2810の駆動力が変動することを防止することができる。これにより、ソレノイド2810に必要とされる駆動力を低減することができる。   Thereby, it is possible to prevent the load applied to the interposition rod portion 2850 from fluctuating along the moving direction of the interposition rod portion 2850 due to the variation of the load applied to the transmission rod portion 2860 via the regulating member 2600. Therefore, the load applied to the tip member 2820 via the regulating member 2600 can be prevented from fluctuating, and accordingly, the solenoid 2810 for maintaining the slide plate 2840 whose state changes due to the displacement of the tip member 2820 in the open state. Can be prevented from fluctuating. Thereby, the driving force required for the solenoid 2810 can be reduced.

また、第1実施形態と異なり、ソレノイド2810により生じるスライド方向の変位をそのまま伝達棒部2860の変位として利用し、規制部材2600の状態を変化さえている。そのため、ソレノイド2810への励磁態様の切り替えに対する規制部材2600の動作の応答性を向上させることができる。これにより、規制部材2600の状態変化タイミングの細かな調整が可能となるので、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間ごとに指定する排出個数の制御値と、実際の排出個数とがずれることを抑制でき、排出個数の安定化を図ることができる。   Unlike the first embodiment, the displacement in the sliding direction generated by the solenoid 2810 is used as it is as the displacement of the transmission rod portion 2860, and the state of the regulating member 2600 is even changed. Therefore, it is possible to improve the responsiveness of the operation of the regulating member 2600 with respect to switching of the excitation mode to the solenoid 2810. Thereby, since it is possible to finely adjust the state change timing of the restricting member 2600, it is possible to suppress the deviation between the control value of the discharge number designated for each interval time between rounds in the jackpot game and the actual discharge number, The number of discharges can be stabilized.

図28は、図27(c)のXXVIII−XXVIII線における第1可変入賞装置2000の部分断面図である。図28に示すように、伝達棒部2860の下端部と、規制部材2600の対向面2641との当接部分の接線が、伝達棒部2860の移動方向(上下方向)と角度を成す態様とされることから、規制部材2600を排出状態における配置へ向けて付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力が有効に伝達棒部2860に作用する。   FIG. 28 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 2000 taken along the line XXVIII-XXVIII in FIG. As shown in FIG. 28, the tangent of the contact portion between the lower end portion of the transmission rod portion 2860 and the facing surface 2641 of the regulating member 2600 forms an angle with the moving direction (vertical direction) of the transmission rod portion 2860. Therefore, the urging force of a torsion spring (not shown) that urges the regulating member 2600 toward the arrangement in the discharged state effectively acts on the transmission rod portion 2860.

従って、スライド板2840が開状態(図27(c)参照)から閉状態(図27(a)参照)へ向けて変位し、介在棒部2850による規制が解除されれば、ねじりバネの付勢力により伝達棒部2860を上昇させることができ、伝達棒部2860を待機位置で維持することができる(図27(a)参照)。   Therefore, if the slide plate 2840 is displaced from the open state (see FIG. 27C) toward the closed state (see FIG. 27A) and the restriction by the interposed rod portion 2850 is released, the biasing force of the torsion spring Thus, the transmission rod portion 2860 can be raised, and the transmission rod portion 2860 can be maintained at the standby position (see FIG. 27A).

図29は、本実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。   FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol in the present embodiment.

本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図29参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 29) in the present embodiment is a data table in which a determination value for determining the big hit type is stored, and the determination value of the first hit type counter C2 is set to each big hit. It is defined in association with the type and the type of the entrance that became the special symbol lottery opportunity. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. A jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

なお、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合の第1当たり種別カウンタC2の値と対応付けられて規定されている大当たり種別は、第1実施形態で説明したものと同一なので説明を省略し、以下では、本実施形態において特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合について説明する。   Note that the jackpot type defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the case of a big win in the lottery of the special symbol 1 (lottery based on the entrance to the first entrance 64), Since it is the same as that described in the first embodiment, the description thereof will be omitted. In the following, in this embodiment, a special symbol 2 lottery (a lottery based on the entrance to the second entrance 640) is a big hit. explain.

具体的には、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲には、大当たりdが対応付けられて規定されている(図29の202b21参照)。   Specifically, when the special symbol 2 lottery (the lottery based on the entrance to the second entrance 640) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 29”. Is defined in association with jackpot d (see 202b21 in FIG. 29).

大当たりdとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置2000の第4の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しを受けることができる。   When the jackpot d is reached, a 15-round jackpot game is executed with the fourth operation pattern (details will be described later) of the first variable winning device 2000. In this case, the player can receive the number of payouts obtained by adding a limited increase to about 2250 prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜99」の範囲には、大当たりeが対応付けられて規定されている(図29の202b22参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “30 to 99”, the big hit e is associated and defined (see 202b22 in FIG. 29).

大当たりeとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置2000の第5の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、2250個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しとなるが、払い出しの個数を増量させる難易度が第4の作動パターンに比較して上昇すると共に、払い出し個数を増量させるタイミングによっては、大当たり遊技にかかる時間が大当たりdの場合を大きく上回る態様で構成される。   When the jackpot e is reached, the 15-round jackpot game is executed in the fifth operation pattern (details will be described later) of the first variable winning device 2000. In this case, the number of prize balls to be paid out to the player is 2250 prize balls plus a limited increase amount, but the difficulty of increasing the number of payouts is higher than that of the fourth operation pattern. Depending on the timing at which the number of payouts is increased, the time required for the big hit game is configured to greatly exceed the case of the big hit d.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第1可変入賞装置2000の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化可能とすることができる。   As described above, when the big win is made in the lottery of the special symbol 2 (the lottery based on the entrance to the second entrance 640), the operation pattern of the first variable winning device 2000 changes according to the type of the big win. Due to this difference in the operation pattern, while the number of jackpot rounds is unchanged, the time required for the jackpot game can be changed while providing a difference in the number of payouts.

本実施形態では、大当たりeの場合に、所定のラウンド遊技R(1〜7ラウンド目のラウンド遊技R)において。第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入球させると、その後の特定のラウンド遊技R(8ラウンド目のラウンド遊技R)において余分の払い出しの分が差し引かれると共に8ラウンド目の進行に要する時間が最大となるように構成される。一方で、特定のラウンド遊技R以降のラウンド遊技Rにおいて、第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入球させることにより払い出される増量分の球は、差し引かれることなく遊技者が獲得できるように構成される。   In the present embodiment, in the case of jackpot e, in a predetermined round game R (round game R in the first to seventh rounds). When a predetermined number of balls are entered into the first variable winning device 2000, the extra payout amount is deducted and the progress of the eighth round is made in a specific round game R (round game R of the eighth round) thereafter. It is configured to maximize the time required. On the other hand, in the round game R after the specific round game R, the player can obtain the extra amount of balls to be paid out by causing the first variable winning device 2000 to enter a predetermined number of balls or more without being deducted. Configured as follows.

この場合、大当たりeの場合に、時間効率も含めた利益として、遊技者が最も高い利益を得られる遊技方法は、8ラウンド目までは規定個数の入賞で留め、9ラウンド目以降のラウンド遊技Rにおいて規定個数以上の入賞を狙い、払い出し個数を増加させることである。従って、何ラウンド目のラウンド遊技Rなのかにより、第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入れることが有利なのか、不利なのかを切り替えることができ、大当たり遊技に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   In this case, in the case of jackpot e, the game method that allows the player to obtain the highest profit as the profit including time efficiency is to keep the specified number of winnings until the eighth round, and round games R after the ninth round. The goal is to increase the number of payouts in order to win more than the prescribed number. Therefore, it is possible to switch whether it is advantageous or unfavorable to put more than a specified number of balls in the first variable prize-winning device 2000 depending on the round game R, and the player's attention to the jackpot game Can be improved.

次いで、図30を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンについて説明する。図30(a)は、第4の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図であり、図30(b)は、第5の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIG. 30, an opening pattern of the first specific winning port 1000a and the second specific winning port 2255a in the present embodiment will be described. FIG. 30 (a) is a diagram showing changes in time of the first specific winning port 1000a and the second specific winning port 2255a in the fourth operation pattern, and FIG. 30 (b) is a diagram showing changes in the fifth operation pattern. It is the figure which showed the time change of 1st specific winning opening 1000a and 2nd specific winning opening 2255a.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及びスライド板2840の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the special figure determination, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the special figure change display (symbol change effect) ends. Hereinafter, the operation control of the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 performed when the big hit game is awarded will be described.

<第4の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりdの大当たり遊技の場合には、前記第4の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。
<When operating in the fourth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game with jackpot d, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the fourth operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 holds the open / close plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed by a timer means (not shown). The solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 2810 is driven and controlled so as to open the second specific winning opening 2255a by displacing the slide plate 2840 from the closed state to the open state. Then, the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   Then, in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the (winning) is satisfied, the solenoid 2810 is driven and controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state and close the second specific winning port 2255a, and the first round game R ends.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the first round game R ends, the timer means solenoids 1510 and 2810 keep the open / close plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses. And the second round game R starts after the first interval time Int1 between rounds.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   In the second round, as with the start of the first round, measurement of the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to specify the second. The solenoid 2810 is driven and controlled to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a prescribed number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the second round, The solenoid 2810 is driven and controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state to close the second specific prize opening 2255a, and the second round game R is completed.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、第1実施形態で上述したように、排出口1150から10個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第2特定入賞口2255aの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数(例えば11個や、12個)の球を第2特定入賞口2255aに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第1インターバル時間Int1により排出口1150から排出される個数は10個であるので、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数の球が第2特定入賞口2255aに入賞した直後のラウンド遊技Rの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路1231に残留される。   The first interval time Int1 between rounds is set as the time for discharging ten balls from the discharge port 1150 as described above in the first embodiment. In the present embodiment, more than 10 balls (for example, 11 or 12 balls) in each round game R can be awarded to the second specific winning opening 2255a according to the passing timing of the second specific winning opening 2255a. Is possible. However, on the other hand, the number of balls discharged from the discharge port 1150 by the first interval time Int1 between rounds is 10, so that more than 10 balls in each round game R have won the second specific winning port 2255a. At the start of the round game R immediately after that, the exceeding number of balls remains in the storage channel 1231.

本実施形態では、第2貯留流路2251側から入球させた場合の最大貯留個数が14個とされるので、大当たりdの大当たり遊技においては、規定個数を越える入賞の個数が、15ラウンドの大当たり遊技を通して4個までに制限される。従って、大当たりdの大当たり遊技を行う遊技者が獲得可能な、規定個数以上の払い出し個数(オーバー入賞による払い出し個数)の上限を60個(=15個×4C)までに制限することができる。これにより、遊技態様(打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等)の違いにより払い出し個数が大きく変化することを防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。   In the present embodiment, since the maximum number of stored balls when entering the ball from the second storage channel 2251 side is 14, in the jackpot game of jackpot d, the number of winnings exceeding the prescribed number is 15 rounds. Limited to 4 through jackpot games. Accordingly, it is possible to limit the upper limit of the number of payouts (the number of payouts due to over-winnings) more than a predetermined number that can be acquired by a player who performs a jackpot game of jackpot d to 60 (= 15 × 4C). Thereby, it is possible to prevent the number of payouts from greatly changing due to a difference in game mode (launch timing, launch interval, etc.). Therefore, it is possible to configure a gaming machine that allows the player to enjoy the profit fairly regardless of the experience value of the player.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。   Thereafter, similarly, the round game R of the third round to the maximum 15th round is repeated between the round games R with the first interval time Int1 between rounds, and the slide plate 2840 is in the closed state and the open state. And the solenoid 2810 is driven and controlled so as to open and close the second specific prize opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the final round is finished, the solenoid 2810 controls the drive so that the timer means keeps the slide plate 2840 closed until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses. The jackpot game ends with the passage of the time.

<第5の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりeの大当たり遊技の場合には、前記第5の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating in the fifth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game with a jackpot e, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the fifth operation pattern. When the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 holds the open / close plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed by a timer means (not shown). The solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 2810 is driven and controlled so as to open the second specific winning opening 2255a by displacing the slide plate 2840 from the closed state to the open state. Then, the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   Then, in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the (winning) is satisfied, the solenoid 2810 is driven and controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state and close the second specific winning port 2255a, and the first round game R ends.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the first round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 2810 to keep the slide plate 2840 closed until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed. During the first interval time Int1, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   In the second round, as with the start of the first round, measurement of the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to specify the second. The solenoid 2810 is driven and controlled to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a prescribed number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the second round, The solenoid 2810 is driven and controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state to close the second specific prize opening 2255a, and the second round game R is completed.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、第1実施形態で上述したように、排出口1150から10個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第2特定入賞口2255aの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数(例えば11個や、12個)の球を第2特定入賞口2255aに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第1インターバル時間Int1により排出口1150から排出される個数は10個であるので、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数の球が第2特定入賞口2255aに入賞した直後のラウンド遊技Rの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路1231に残留される。   The first interval time Int1 between rounds is set as the time for discharging ten balls from the discharge port 1150 as described above in the first embodiment. In the present embodiment, more than 10 balls (for example, 11 or 12 balls) in each round game R can be awarded to the second specific winning opening 2255a according to the passing timing of the second specific winning opening 2255a. Is possible. However, on the other hand, the number of balls discharged from the discharge port 1150 by the first interval time Int1 between rounds is 10, so that more than 10 balls in each round game R have won the second specific winning port 2255a. At the start of the round game R immediately after that, the exceeding number of balls remains in the storage channel 1231.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。   Thereafter, similarly, the round game R of the third to seventh rounds is repeated between the round games R with the first interval time Int1 between rounds, and the slide plate 2840 is between the closed state and the open state. The solenoid 2810 is driven and controlled so as to displace and open and close the second specific prize opening 2255a.

7ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、8ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the seventh round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 2810 to hold the slide plate 2840 in a closed state until the first interval time Int1 between rounds elapses, and the first interval time Int1 between rounds. After the elapse of time, the eighth round game R is started.

8ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the eighth round, the solenoid 1510 starts to measure the first operating time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. To control the opening / closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、8ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the eighth round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening and closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the round game R of the eighth round is completed.

ここで、7ラウンド目以前のラウンド遊技Rにおいて、規定個数を越える球が第2特定入賞口2255aを通過していた場合、8ラウンド目のラウンド遊技R開始時において、規定個数を越えた個数の球が貯留流路1231に残留しているため、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、規定個数から残留個数(7ラウンド目までで規定個数を越えた個数)を差し引いた個数の入賞までしか行うことができないので、8ラウンド目を含めた賞球の払い出しが、8ラウンド目までの規定個数分の賞球の払い出しに均一化される。加えて、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、規定個数のパチンコ球の入賞を行うことができないので、第1の作動時間T1の最大値である30秒間の経過を待ってから、次ラウンドのラウンド遊技に移ることになる。   Here, in the round game R before the seventh round, if more than the specified number of balls have passed through the second specific prize opening 2255a, the number of balls exceeding the specified number at the start of the eighth round game R Since the ball remains in the storage channel 1231, in the round game R of the eighth round, only the winning of the number obtained by subtracting the remaining number (the number exceeding the prescribed number up to the seventh round) from the prescribed number is performed. Therefore, the payout of prize balls including the 8th round is made uniform to the payout of a predetermined number of prize balls up to the 8th round. In addition, since the specified number of pachinko balls cannot be won in round game R of the eighth round, after waiting for the lapse of 30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1, the round of the next round It will move to the game.

そのため、遊技者は、7ラウンド目までで余分に払い出されていた賞球が無になる気持ち面での損害と、8ラウンド目のラウンド遊技Rが必要以上に長期化するという時間的な損害を受けることになる。これにより、7ラウンド目までには、規定個数を越える球を入賞させないように注意深く遊技を行うように仕向けることができる。従って、規定個数を越える球の入賞が生じることを抑制することができ、遊技の公平性を高めることができる。   For this reason, the player must feel that the extra balls that were paid out in the 7th round will be lost, and the 8th round game R will be longer than necessary. Will receive. As a result, by the seventh round, it is possible to direct the game to be played carefully so as not to win more than the specified number of balls. Therefore, it is possible to suppress the winning of balls exceeding the prescribed number, and to improve the fairness of the game.

なお、7ラウンド目までで、規定個数を越える入賞が無ければ、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を1特定入賞口1000aに通過させることができ、規定個数の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなく8ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させながら、規定個数の賞球の払い出しを受けることができる。   If there are no winnings exceeding the specified number up to the seventh round, the specified number of balls can be passed through one specific winning port 1000a in the round game R of the eighth round, and the specified number of balls are paid out. The round game R of the eighth round can be completed without waiting for the maximum length (30 seconds) of the first operation time T1 of each round. Accordingly, a predetermined number of prize balls can be paid out while the round game R is rapidly advanced.

従って、大当たりeの大当たり遊技では、7ラウンド目までは規定個数を越える入賞を意図的に抑えることが、遊技者の利益につながる。従って、7ラウンド目までの遊技における遊技者の注意力を高く維持させることができる。   Therefore, in the jackpot game of jackpot e, intentionally suppressing the winnings exceeding the specified number until the seventh round leads to the player's profit. Accordingly, it is possible to maintain the player's attention in the games up to the seventh round.

なお、8ラウンド目の大当たり遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、9ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。なお、9ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時には、貯留流路1231に球が残留していない状態とすることができる。   When the eighth round of jackpot game R ends, the timer means controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 between rounds elapses, and the first interval between rounds. After the elapse of time Int1, the ninth round game R is started. In addition, at the time of the start of the round game R of the ninth round, it is possible to make a state in which no sphere remains in the storage channel 1231.

9ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   In the ninth round, the solenoid 2810 starts to measure the first operating time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the slide plate 2840 from the closed state to the open state to open the second specific prize winning opening 2255a. To control the slide plate 2840 to operate for a long time.

そして、9ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、9ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning a predetermined number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the ninth round, The solenoid 2810 is driven and controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state to close the second specific prize opening 2255a, and the round game R of the ninth round is completed.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで10ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Thereafter, similarly, the round game R of the 10th to 15th rounds is repeated between each round game R with the first interval time Int1 between rounds, and the slide plate 2840 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is driven and controlled so as to displace and open and close the second specific prize opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the final round is completed, the solenoid 1510 controls the drive so that the timer means holds the opening / closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The jackpot game ends with the passage of the time.

9ラウンド目以降のラウンド遊技Rでは、開閉板1300が開閉動作することは無いので、9ラウンド目以降に規定個数を越えて第2特定入賞口2255aに入賞した球により払い出された賞球は、差し引かれることなく遊技者が受け取ることができる。   In the round game R after the ninth round, the opening / closing plate 1300 does not open / close, so the prize balls paid out by the balls that have won the second specified prize opening 2255a beyond the prescribed number after the ninth round are , The player can receive without being deducted.

従って、大当たりeの大当たり遊技を行う場合、7ラウンド目までは大当たり遊技Rにおいて規定個数を越える第2特定入賞口2255aへの入賞が生じないように抑え、9ラウンド目以降の大当たり遊技Rにおいて規定個数を越える第2特定入賞口2255aへの入賞を狙うことが、時間効率も含めて利益を考える場合に、最も大きな利益を遊技者が獲得可能な遊技方法である。   Therefore, when a jackpot game with a jackpot e is performed, until the seventh round, the jackpot game R is controlled so as not to win the second specific winning port 2255a exceeding the specified number, and the jackpot game R after the ninth round is defined. Aiming to win more than the number of second specific winning holes 2255a is a gaming method that allows the player to obtain the greatest profit when considering profit including time efficiency.

即ち、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて、規定個数を越える球を第2特定入賞口2255aに入れることによって、遊技者が利益を得る場合と、損害を被る場合とを生じさせることができる。これにより、大当たり遊技のラウンドごとに、異なった遊技性を付与することができ、大当たり遊技を行う遊技者の注意力を向上させることができる(漫然と大当たり遊技を行うことを防止することができる)。   In other words, in the round game R of each round, by placing more than the specified number of balls into the second specific prize opening 2255a, it is possible to cause the player to gain profit and to suffer damage. As a result, different gameplays can be given for each round of the jackpot game, and the attention of the player who plays the jackpot game can be improved (can prevent the jackpot game from being played casually) .

また、本作動パターンによれば、規定個数を越える球を第2特定入賞口2255aに入賞させることで遊技者が追加の賞球の払い出しを受けられるラウンドを、実質的に、9ラウンド目以降に制限することができる。これにより、遊技態様(打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等)の違いにより払い出し個数が変化するタイミングを狭めることができ、払い出し出球が大きく変化することが防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。   Further, according to this operation pattern, the round in which the player can receive payout of additional prize balls by winning more than the specified number of balls in the second specific prize opening 2255a is substantially the 9th round or later. Can be limited. As a result, the timing at which the number of payouts changes due to differences in the game mode (launch timing, launch interval, etc.) can be narrowed, and the payout ball can be prevented from changing greatly. Therefore, it is possible to configure a gaming machine that allows the player to enjoy the profit fairly regardless of the experience value of the player.

次いで、図31から図37を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、開閉板1300が閉状態の時に流路形成部に到達し開状態の時の開閉板1300の下流まで流下した球は全球そのまま落下する場合を説明したが、第3実施形態における第1可変入賞装置3000は、開閉板1300が閉状態の時に球の落下を遅延させ一部の球を第1特定入賞口1000aに入賞可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the case where the sphere that reaches the flow path forming portion when the opening / closing plate 1300 is closed and flows down to the downstream of the opening / closing plate 1300 when the opening / closing plate 1300 is open falls as it is, but the third embodiment is described. The first variable prize-winning device 3000 is configured such that when the opening / closing plate 1300 is in the closed state, the fall of the sphere is delayed so that a part of the spheres can be awarded to the first specific prize opening 1000a. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図31は、第3実施形態における第1可変入賞装置3000の正面図であり、図32は、図31のXXXII−XXXII線における第1可変入賞装置3000の断面図であり、図33は、覆設前板3200の背面斜視図である。   FIG. 31 is a front view of the first variable winning device 3000 in the third embodiment, FIG. 32 is a cross-sectional view of the first variable winning device 3000 along the line XXXII-XXXII in FIG. 31, and FIG. It is a rear perspective view of the pre-installation plate 3200.

図31から図33に示すように、第1可変入賞装置3000は、第1実施形態と同様の開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700を備えると共に、第1実施形態と若干異なる本体部材3100及び覆設前板3200を備える。なお、図32では、開閉板1300の閉状態が図示される。   As shown in FIGS. 31 to 33, the first variable prize-winning device 3000 includes an opening / closing plate 1300, a power transmission member 1400, a drive device 1500, a regulating member 1600, and a rear cover 1700 similar to those in the first embodiment. A main body member 3100 and a covering front plate 3200 that are slightly different from those of the first embodiment are provided. In FIG. 32, the open / close plate 1300 is shown in a closed state.

本体部材3100は、第1実施形態の本体部材1100が備える構成(薄板部材1110、収容部1120、保持孔1130、突設部1140、排出口1150、回転支持部1160及び支持爪部1170)に加え、薄板部材1110の正面側において覆設前板3200の正面視左側壁に連設される態様で配設される追加入賞口3181と、その追加入賞口3181の正面視左側壁部から上方へ向けて湾曲して延設される湾曲延設板3182と、を主に備える。   The main body member 3100 is in addition to the configuration of the main body member 1100 of the first embodiment (thin plate member 1110, accommodating portion 1120, holding hole 1130, protruding portion 1140, discharge port 1150, rotation support portion 1160, and support claw portion 1170). An additional prize opening 3181 disposed in a manner connected to the left side wall in front view of the covering front plate 3200 on the front side of the thin plate member 1110, and upward from the left side wall part in front view of the additional prize opening 3181 And a curved extending plate 3182 that is curved and extended.

追加入賞口3181は、その上流側から遊技領域を流下する球を遊技盤13の背面側へ排出させる入球口であって、追加入賞口3181に球が入球することにより、15個を上限とした個数の賞球が払い出される。本実施形態では、11個の球が払い出される設定とされる。   The additional prize opening 3181 is a ball outlet that discharges the balls flowing down the game area from the upstream side to the back side of the game board 13, and the upper limit is set to 15 when the balls enter the additional prize opening 3181. The number of prize balls will be paid out. In the present embodiment, 11 balls are set to be paid out.

湾曲延設板3182は、遊技領域における上下方向視の隙間を球の直径以下として遊技領域を流下する球の通過を規制する板であり、薄板部材1110から正面側へリブ状に延設される。また、湾曲延設板3182は、中腹部から正面視左方へ向かうほど下降傾斜すると共に、中腹部から正面視右方へ向かうほど下降傾斜する形状から形成される。   The curved extension plate 3182 is a plate that restricts the passage of the sphere flowing down the game area by setting the gap in the vertical direction in the game area to be equal to or less than the diameter of the sphere, and extends in a rib shape from the thin plate member 1110 to the front side. . Further, the curved extending plate 3182 is formed in a shape that inclines downward as it goes from the middle abdomen to the left in the front view and descends as it goes from the middle abdomen to the right in the front view.

覆設前板3200は、第1実施形態の覆設前板1200が備える構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230及び検出センサ1240)に加え、側壁部1220と収容部1230との間の領域において薄板部材1210の背面から背面側へ向けて延設される落下遅延板3250を備える。   In addition to the configuration (thin plate member 1210, side wall portion 1220, storage portion 1230, and detection sensor 1240) provided in the front cover plate 1200 of the first embodiment, the front cover plate 3200 is provided between the side wall portion 1220 and the storage portion 1230. In this region, a fall delay plate 3250 is provided extending from the back surface of the thin plate member 1210 toward the back surface side.

落下遅延板3250は、開閉板1300の移動軌跡の正面側に開閉板1300との干渉を避けて配置され、開閉板1300の軸部1320の下方に配設され軸方向と平行な直線状の板状部であって薄板部材1210の背面から垂直に延設される延設板部3251と、その延設板部3251の上面と薄板部材1210との間を連結すると共に上面が凹状の湾曲形状から形成される転動円弧部3252と、を主に備える。   The fall delay plate 3250 is disposed on the front side of the movement path of the opening / closing plate 1300 so as to avoid interference with the opening / closing plate 1300, and is disposed below the shaft portion 1320 of the opening / closing plate 1300 and is a linear plate parallel to the axial direction. The extended plate portion 3251 extending vertically from the back surface of the thin plate member 1210, the upper surface of the extended plate portion 3251 and the thin plate member 1210 are connected, and the upper surface has a concave curved shape. A rolling arc portion 3252 to be formed.

落下遅延板3250は、左右に長尺な形状とされ、その板の長さの半分の距離を球が流下する(バウンドや、転動による流下を含む)のに約2秒以上かかるように減速する形状から、形成される。なお、開閉板1300は、左右方向の板の長さの半分の距離を球が流下する場合に1秒以下で流下する態様から形成される。   The fall delay plate 3250 has a long shape on the left and right, and decelerates so that it takes about 2 seconds or more for the sphere to flow down (including bounce and flow down by rolling) half the length of the plate. It is formed from the shape to do. The opening / closing plate 1300 is formed in such a manner that the ball flows down in one second or less when the sphere flows down a distance half the length of the plate in the left-right direction.

図32に示すように、延設板部3251は、本体部材3100と対向する側の面であって、検出センサ1240に近づく程、本体部材3100からの離間幅が長くなる態様で傾斜形成される対向面3251aと、収容部1230の側壁部1220に対向する面と対向する面であって収容部1230との間に球の直径以上の間隔を空けて形成される終端面3251bと、を備える。   As shown in FIG. 32, the extending plate portion 3251 is a surface on the side facing the main body member 3100, and is inclined and formed in such a manner that the separation width from the main body member 3100 becomes longer as the detection sensor 1240 is approached. An opposing surface 3251a and a terminal surface 3251b which is a surface facing the surface facing the side wall portion 1220 of the housing portion 1230 and is spaced from the housing portion 1230 by a distance equal to or larger than the diameter of the sphere.

対向面3251aと本体部材3100の薄板部材1110の正面側壁との間隔は、球が最も上流側(図32左側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以下とされ、中間位置(図32左右方向の中腹位置)において球の半径以上に切り替えられ、最も下流側(図32右側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以上かつ球の直径未満とされる。   The distance between the opposing surface 3251a and the front side wall of the thin plate member 1110 of the main body member 3100 is such that the radius of the sphere in the portion disposed vertically below the center of the sphere when the sphere is disposed on the most upstream side (left side in FIG. 32). In a portion that is switched to a radius greater than or equal to the radius of the sphere at the intermediate position (the middle position in the left-right direction in FIG. 32) and that is disposed vertically below the center of the sphere in the state of being disposed on the most downstream side (right side in FIG. The radius is greater than or equal to the sphere and less than the sphere diameter.

転動円弧部3252は、対向面3251aの端部において軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が前後方向に沿う形状から構成されると共に、覆設前板3200の薄板部材1210に滑らかに交わる(軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が薄板部材1210の面方向(延設される方向)に沿う)形状から構成される。   The rolling arc portion 3252 has a shape in which a tangent line drawn on a plane perpendicular to the axial direction at the end portion of the opposing surface 3251a extends along the front-rear direction, and smoothly intersects the thin plate member 1210 of the covering front plate 3200. (A tangent drawn on a plane perpendicular to the axial direction is along the surface direction (extending direction) of the thin plate member 1210).

転動円弧部3252の軸方向視における曲率半径は、球の半径より大きく設定される。これにより、球が転動円弧部3252上を前後方向に転動する際の抵抗を低減することができる。   The radius of curvature of the rolling arc portion 3252 when viewed in the axial direction is set larger than the radius of the sphere. Thereby, the resistance at the time of a sphere rolling on the rolling arc part 3252 in the front-back direction can be reduced.

開閉板1300が閉状態の時に覆設前板3200の傾斜面1237を流下した球は、転動円弧部3252上を転動し流下する。その際、図32に示すように、最も上流側の上流位置Pf1から、転動円弧部3252から右方に離間され球が落下する直前の位置である落下位置Pf3までの道筋を、下流位置Pf2を通過して流下する。   When the opening / closing plate 1300 is in the closed state, the sphere that has flowed down the inclined surface 1237 of the covering front plate 3200 rolls down on the rolling arc portion 3252 and flows down. At that time, as shown in FIG. 32, the path from the upstream position Pf1 on the most upstream side to the falling position Pf3, which is the position immediately before the ball is dropped from the rolling arc portion 3252, is positioned downstream as Pf2. To flow down.

本実施形態では、延設板部3251の対向面3251aの本体部材3100の薄板部材1110の正面側壁からの離間距離が球の直径未満とされることから、落下位置Pf3に球が到達するまでは、球が転動円弧部3252を通過して落下することが防止される。そのため、球が落下位置Pf3に到達して初めて、球が転動円弧部3252から落下することになる。以下、転動円弧部3252上の球の流下の態様について説明する。   In this embodiment, since the distance from the front side wall of the thin plate member 1110 of the main body member 3100 of the opposing surface 3251a of the extension plate portion 3251 is less than the diameter of the sphere, until the sphere reaches the fall position Pf3. The sphere is prevented from passing through the rolling arc portion 3252 and falling. Therefore, the sphere falls from the rolling arc portion 3252 only after the sphere reaches the drop position Pf3. Hereinafter, an aspect of the flow of the sphere on the rolling arc portion 3252 will be described.

図34(a)から図34(c)は、図31のXXXIVa−XXXIVa線における第1可変入賞装置3000の断面図である。なお、図34(b)では、上流位置Pf1に配置される球が図示され、図34(c)では、下流位置Pf2に配置される球が図示される。なお、図34では、後カバー1700の図示が省略される。   34 (a) to 34 (c) are cross-sectional views of the first variable winning device 3000 taken along the line XXXIVa-XXXIVa in FIG. In FIG. 34B, a sphere disposed at the upstream position Pf1 is illustrated, and in FIG. 34C, a sphere disposed at the downstream position Pf2 is illustrated. In FIG. 34, illustration of the rear cover 1700 is omitted.

図34(b)及び図34(c)に示すように、落下遅延板3250の上面を転動する球は、転動円弧部3252を前後方向に転動し板部1310に当接した状態で流下し、球の落下遅延板3250との当接部分までの径長さ(軸方向視における当接部と球の中心との間の長さ)が、流下するにつれて短縮される。   As shown in FIG. 34B and FIG. 34C, the sphere rolling on the upper surface of the fall delay plate 3250 rolls the rolling arc portion 3252 in the front-rear direction and is in contact with the plate portion 1310. The diameter of the sphere to the contact portion with the drop delay plate 3250 (the length between the contact portion and the center of the sphere in the axial direction) is shortened as it flows down.

即ち、図34(b)に示す上流位置Pf1では、球が落下遅延板3250と当接する部分までの径長さr1は、球の半径と同等とされる。一方で、図34(c)に示す下流位置Pf2では、球が落下遅延板3250と当接する部分までの径長さr2は、球の半径よりも短くされる。   That is, at the upstream position Pf1 shown in FIG. 34 (b), the diameter length r1 up to the portion where the sphere contacts the drop delay plate 3250 is equal to the radius of the sphere. On the other hand, at the downstream position Pf2 shown in FIG. 34 (c), the radial length r2 up to the portion where the sphere contacts the drop delay plate 3250 is made shorter than the radius of the sphere.

これら径長さr1,r2は、前後方向に沿う軸を回転軸として球が回転すると過程した場合の、球の回転半径に対応する。換言すれば、球の回転速度が同じであれば、径長さr1,r2が短いほど、球の転動速度が減少する(球が遅延される)。本実施形態によれば、対向面3251aは下流側へ向かう程、本体部材3100からの離間距離が増加する態様で傾斜して形成される。従って、球の回転半径は、球が落下遅延板3250を下流側(図31右側)へ流下するにつれて徐々に短縮される。従って、球が落下遅延板3250を下流側に流下することに伴って、球の転動速度を減少させることができる。   These radial lengths r1 and r2 correspond to the radius of rotation of the sphere when the sphere is rotated about the axis along the front-rear direction as the rotation axis. In other words, if the rotational speed of the sphere is the same, the rolling speed of the sphere decreases (the sphere is delayed) as the diameter lengths r1 and r2 are shorter. According to the present embodiment, the facing surface 3251a is formed to be inclined in such a manner that the distance from the main body member 3100 increases toward the downstream side. Therefore, the radius of rotation of the sphere is gradually shortened as the sphere flows down the fall delay plate 3250 to the downstream side (right side in FIG. 31). Therefore, the rolling speed of the sphere can be reduced as the sphere flows down the fall delay plate 3250 to the downstream side.

また、延設板部3251は開閉板1300の回転軸に沿って延設されるところ、その軸方向視を示した図34において、図34(b)に示す状態に比較して図34(c)に示す状態の方が球は下方に変位する。即ち、球が落下遅延板3250を下流側に流下するほど、球を第1特定入賞口1000aから離すことができるので、落下遅延板3250を流下する球を第1特定入賞口1000aから逸らすことができる。   Further, the extended plate portion 3251 extends along the rotation axis of the opening / closing plate 1300. In FIG. 34 showing the axial view, FIG. 34 (c) is compared with the state shown in FIG. 34 (b). In the state shown in (), the sphere is displaced downward. That is, as the ball flows down the fall delay plate 3250 to the downstream side, the ball can be separated from the first specific winning opening 1000a. Therefore, the ball flowing down the fall delay plate 3250 can be displaced from the first specific winning opening 1000a. it can.

これにより、仮に、開閉板1300に入球防止部1331が形成されていない場合であっても、球が落下遅延板3250を下流端まで流下し、その勢いのまま第1特定入賞口1000aへ向けて飛ぶことにより入賞するという事態を防止することができる。   Thus, even if the ball preventing portion 1331 is not formed on the opening / closing plate 1300, the ball flows down the fall delay plate 3250 to the downstream end and is directed toward the first specific winning opening 1000a with its momentum. It is possible to prevent a situation where a prize is won by flying.

次いで、図35を参照して球が落下遅延板3250の上面を転動している間に開閉板1300が開状態へ上昇動作する場合について説明する。図35(a)及び図35(b)は、第1可変入賞装置3000の部分正面図であり、図35(c)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線における第1可変入賞装置3000の部分断面図である。なお、図35(a)では、開閉板1300の閉状態が、図35(b)及び図35(c)では開閉板1300の開状態がそれぞれ図示され、図35(c)では、開閉板1300の閉状態における板部1310と球との外形が想像線で例示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。また、図35(a)及び図35(b)では、第1可変入賞装置3000の流路形成部に入球した球の一例が図示される。   Next, a case where the opening / closing plate 1300 moves upward to the open state while the ball rolls on the upper surface of the fall delay plate 3250 will be described with reference to FIG. 35 (a) and 35 (b) are partial front views of the first variable winning device 3000, and FIG. 35 (c) shows the first variable winning device 3000 along the line XXXVc-XXXVc in FIG. 35 (b). FIG. 35A shows the closed state of the opening / closing plate 1300, FIGS. 35B and 35C show the opened state of the opening / closing plate 1300, and FIG. 35C shows the opening / closing plate 1300. The external shape of the plate portion 1310 and the sphere in the closed state is illustrated with an imaginary line, and the illustration of the rear cover 1700 is omitted. Moreover, in FIG. 35A and FIG. 35B, an example of a sphere that has entered the flow path forming portion of the first variable prize-winning device 3000 is illustrated.

図35(a)に示すように、開閉板1300が閉状態とされる場合に落下遅延板3250の上面に着地した球は、延設板部3251の延設方向に沿って正面視右方へ向けて流下し、このまま開閉板1300が閉状態を維持する場合には、落下位置Pf3まで到達した後で落下する。この際、上述した延設板部3251の作用により、球の転動速度を徐々に低下させることができ、球の転動時間を長く維持できると共に球への注目力を向上させることができる。   As shown in FIG. 35 (a), when the opening / closing plate 1300 is closed, the sphere that has landed on the upper surface of the fall delay plate 3250 moves to the right in front view along the extending direction of the extending plate portion 3251. When the opening / closing plate 1300 maintains the closed state as it is, it drops after reaching the drop position Pf3. At this time, due to the action of the extension plate portion 3251 described above, the rolling speed of the sphere can be gradually reduced, the rolling time of the sphere can be maintained longer, and the attention to the sphere can be improved.

図35(b)に示すように、球が転動する間に開閉板1300が開状態へ向けて上昇動作(回転動作)する場合、板部1310の転動面1311に押圧された球は転動円弧部3252の円弧形状に沿って滑らかに上昇移動する。上述したように、球の移動開始時において球が当接する部分における転動円弧部3252の面の接線が前後方向に向くので、開閉板1300の動作開始時における球の動作を滑らかにすることができる。   As shown in FIG. 35B, when the opening / closing plate 1300 moves upward (rotates) while the ball rolls, the ball pressed against the rolling surface 1311 of the plate portion 1310 rolls. It smoothly moves up and down along the arc shape of the moving arc portion 3252. As described above, since the tangent of the surface of the rolling arc portion 3252 at the portion where the sphere contacts at the start of the movement of the sphere faces in the front-rear direction, the operation of the sphere at the start of the operation of the opening / closing plate 1300 can be made smooth. it can.

球が上昇移動し、転動面1311の上面を転動して流下する場合の流下方向と、図35(a)に図示される流下方向とは、平行である。従って、開閉板1300の動作前後で球の流下方向が全く別の方向に変化する場合に比較して、開閉板1300の動作前後の球の動作を視認する遊技者の感じる違和感を緩和することができる。   The flow-down direction when the sphere moves upward and rolls down on the upper surface of the rolling surface 1311 is parallel to the flow-down direction illustrated in FIG. Therefore, compared with the case where the flow direction of the sphere changes before and after the operation of the opening / closing plate 1300, the feeling of discomfort felt by the player who visually recognizes the operation of the sphere before and after the operation of the opening / closing plate 1300 can be alleviated. it can.

このように、開状態における開閉板1300の板部1310よりも下方に球が配置された状態(図35(c)想像線参照)から、開閉板1300が上昇動作することにより、球が開状態における開閉板1300の板部1310の上方に押し戻される(逆流する)ことで、第1特定入賞口1000aへの入賞が可能となる。即ち、開閉板1300の下方に配置され、一度、第1特定入賞口1000aへの入賞が不可能な状態となった球を、上昇移動により第1特定入賞口1000aへの入賞が可能な状態に戻すことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, when the sphere is disposed below the plate portion 1310 of the open / close plate 1300 in the open state (see the imaginary line in FIG. 35C), the open / close plate 1300 moves upward to open the sphere. Is pushed back (reversely flows) above the plate portion 1310 of the opening / closing plate 1300, so that it is possible to win the first specific winning opening 1000a. In other words, a ball that is disposed below the opening / closing plate 1300 and has once been unable to win the first specific winning opening 1000a can be put into the first specific winning opening 1000a by moving upward. Since it can be returned, the interest of the player can be improved.

換言すれば、図35(a)及び図35(b)では、共に、球が検出センサ1240を通過する可能性が依然としてあるので、球が検出センサ1240の上流側に配置された状態が図示されていると言える。即ち、落下遅延板3250の作用により、開閉板1300が閉状態となった後も球を検出センサ1240の上流側に維持し続けることができる。   In other words, both FIG. 35A and FIG. 35B illustrate a state in which the sphere is disposed on the upstream side of the detection sensor 1240 because there is still a possibility that the sphere passes through the detection sensor 1240. It can be said that. That is, due to the action of the fall delay plate 3250, the sphere can be maintained on the upstream side of the detection sensor 1240 even after the opening / closing plate 1300 is closed.

また、第1特定入賞口1000aへの入賞が不可能な状態となった場合にも、落下遅延板3250の上面を転動する球は第1特定入賞口1000aへ近接する方向に流下するので、第1特定入賞口1000aへ入賞するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者の注目力を維持することができる。   In addition, even when it becomes impossible to win the first specific winning opening 1000a, the ball rolling on the upper surface of the fall delay plate 3250 flows down in the direction approaching the first specific winning opening 1000a. The player can have a sense of expectation that he may win the first specific winning opening 1000a, and the player's attention can be maintained.

図35に示すように、開閉板1300が閉状態を形成する際に開閉板1300の正面側に到達した球の落下を遅らせ、次に開閉板1300が開状態に変化した場合に転動面1311上に復活可能に構成することにより、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間の間に開閉板1300の前に到達した球が次のラウンド遊技において第1特定入賞口1000aに入賞する可能性を高めることができ、開閉板1300の正面側を通過し第1アウト口66に入球する球の個数を少なくすることができる。   As shown in FIG. 35, when the opening / closing plate 1300 forms the closed state, the falling of the sphere reaching the front side of the opening / closing plate 1300 is delayed, and then the rolling surface 1311 when the opening / closing plate 1300 changes to the open state. By being configured to be able to be revived above, it is possible to increase the possibility that a ball that has reached in front of the opening / closing plate 1300 during the interval time between rounds in the jackpot game will win the first specific winning opening 1000a in the next round game. The number of balls passing through the front side of the opening / closing plate 1300 and entering the first out port 66 can be reduced.

本実施形態では、開閉板1300の正面側に球が配置されることに起因して、開閉板1300の開放が阻害されることを防止することができる。即ち、従来の遊技機のように、開閉板の正面側を自由に球が流下できる構造においては、開閉板が動作することにより開閉板とガラス板との間に球が挟み込まれ、それにより開閉板の開放が阻害され、遊技者にとって損が生じる恐れがあるという問題点があった。   In the present embodiment, the opening of the opening / closing plate 1300 can be prevented from being hindered due to the sphere being arranged on the front side of the opening / closing plate 1300. That is, in a structure in which a ball can freely flow down the front side of an opening / closing plate as in a conventional gaming machine, the opening / closing plate operates to insert a ball between the opening / closing plate and the glass plate, thereby opening and closing the ball. There was a problem that the opening of the board was hindered, and there was a risk of loss for the player.

これに対し、本実施形態では、球が開閉板1300の正面において落下遅延板3250の上面を転動する間において、開閉板1300の回転軸と球との離間距離をほぼ一定に維持(制限)することができる。従って、球が開閉板1300の正面側を自由に流下して、回転軸からの球の離間距離が自由に変化する場合に比較して、球が開閉板1300とガラス板との間で挟まり開閉板1300の動作が阻害される危険性を小さくすることができる。なお、本実施形態では、開閉板1300が開状態へ変化する途中において球がガラス板との間に挟まれ開閉板1300の動作が阻害される恐れのある球の配置に比較して、若干上側の位置に球が維持される態様で落下遅延板3250が形成される。   On the other hand, in this embodiment, while the sphere rolls on the upper surface of the fall delay plate 3250 in front of the opening / closing plate 1300, the separation distance between the rotation shaft of the opening / closing plate 1300 and the sphere is maintained almost constant (restricted). can do. Therefore, the sphere is sandwiched between the opening / closing plate 1300 and the glass plate as compared with the case where the sphere freely flows down the front side of the opening / closing plate 1300 and the separation distance of the sphere from the rotation shaft is freely changed. The risk of hindering the operation of the plate 1300 can be reduced. In the present embodiment, the sphere is sandwiched between the glass plate in the middle of the opening / closing plate 1300 changing to the open state, and is slightly higher than the arrangement of the spheres that may hinder the operation of the opening / closing plate 1300. The fall delay plate 3250 is formed in such a manner that the sphere is maintained at the position.

図36(a)及び図36(b)は、第1可変入賞装置3000に到達した球の流下態様を示す模式図である。図36(a)では、球を打ちっ放しにする場合に第1可変入賞装置3000に到達した2個の球の流下態様が時系列で図示され、図36(b)では、例えば、1球目の球を弱めに打ち出し、2球目の球を強めに打ち出す特殊な打ち方(所謂「捻り打ち」)を行うことで、2個の球が連なって第1可変入賞装置3000に到達した場合の球の流下態様が時系列で図示される。   36 (a) and 36 (b) are schematic diagrams showing the flow-down mode of the sphere that has reached the first variable prize-winning device 3000. FIG. In FIG. 36 (a), when the ball is left unattended, the flow of the two balls that have reached the first variable prize-winning device 3000 is shown in time series. In FIG. 36 (b), for example, the first ball A ball when the two balls reach the first variable winning device 3000 by performing a special method of hitting the ball weakly and hitting the second ball strongly (so-called “twisting”). Are shown in time series.

図36(a)に示すように、球を打ちっ放しにして、1球目の球P1と2球目の球P2とが所定間隔を空けて開閉板1300の正面側に到達する場合には、球P1が第1特定入賞口1000aに入賞することで開閉板1300が閉状態に切り替わる際に、依然として球P2が落下遅延板3250の上流側に配置された状態とすることができる。   As shown in FIG. 36 (a), when the sphere is released and the first sphere P1 and the second sphere P2 reach the front side of the opening / closing plate 1300 with a predetermined interval, When the opening / closing plate 1300 is switched to the closed state when P1 wins the first specific winning opening 1000a, the ball P2 can still be placed on the upstream side of the fall delay plate 3250.

そのため、球P2が落下遅延板3250を流下しきるまでの時間を長く確保することができるので、次に開閉板1300が開状態になる時まで球を落下遅延板3250の上面に維持し易くすることができる。   Therefore, since it is possible to secure a long time until the ball P2 flows down the fall delay plate 3250, it is easy to maintain the ball on the upper surface of the fall delay plate 3250 until the next time the opening / closing plate 1300 is opened. Can do.

一方、図36(b)に示すように、球が2球連なって開閉板1300の正面側に到達する場合には、球P1が第1特定入賞口1000aに入賞することで開閉板1300が閉状態に切り替わる際に、球P2が検出センサ1240の直前の位置(落下位置Pf3)付近に配置されるので、次に開閉板1300が開状態になるまで待つことができず、球P2は落下遅延板3250から落下する。   On the other hand, as shown in FIG. 36 (b), when two balls reach the front side of the opening / closing plate 1300 in series, the opening / closing plate 1300 is closed by the ball P1 winning the first specific winning opening 1000a. When switching to the state, since the ball P2 is arranged near the position immediately before the detection sensor 1240 (falling position Pf3), it is not possible to wait until the opening / closing plate 1300 is opened next, and the ball P2 is dropped. Fall from plate 3250.

このように、本実施形態では、特殊な打ち方により球が2個連なって流下する場合に比較して、打ちっ放し(通常の打ち方)により所定間隔を空けて2個の球が流下する場合の方が、落下遅延板3250の作用(ラウンド間インターバル時間に開閉板1300の正面に到達した球を第1特定入賞口1000aに入球可能な状態に変化させること)を受けやすくすることができる。これにより、捻り打ちなどの特殊な打ち方による遊技を抑制することができる。   Thus, in this embodiment, compared to the case where two spheres flow down in a series by a special hitting method, the case where two balls flow down at a predetermined interval by releasing (normal hitting) It is easier to receive the action of the fall delay plate 3250 (changing the ball that has reached the front of the opening / closing plate 1300 during the interval time between rounds into a state in which it can enter the first specific winning opening 1000a). Thereby, it is possible to suppress a game due to a special method such as twisting.

図37は、第1可変入賞装置3000の部分正面図である。図37では、開閉板1300が閉状態から開状態へ状態変化した直後が図示され、開閉板1300に衝突することにより上方へ跳ねる球が図示される。   FIG. 37 is a partial front view of the first variable winning device 3000. In FIG. 37, a state immediately after the opening / closing plate 1300 changes from the closed state to the opened state is illustrated, and a ball that jumps upward by colliding with the opening / closing plate 1300 is illustrated.

本実施形態では、開状態の開閉板1300に球が着地する場合には図37のようなバウンドは生じず、開閉板1300が上昇動作する途中で開閉板1300に着地した球が跳ね返されることでのみ、図37に示す態様で球がバウンドする。   In this embodiment, when a ball lands on the open / close plate 1300 in the open state, a bounce as shown in FIG. 37 does not occur, and the ball that has landed on the open / close plate 1300 bounces back while the open / close plate 1300 moves upward. Only the ball bounces in the manner shown in FIG.

跳ねた球のその後の流下態様は、再び開閉板1300の上面に戻って来るか、図37に示すように、湾曲延設板3182に沿って追加入賞口3181に入賞するかのどちらかに限定される。そのため、バウンドした球により、遊技者は賞球の払い出しを受けることができる。従って、開閉板1300が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで開閉板1300に到達した球が、結局第1アウト口66に入球してしまい、遊技者が利益を得ることができないという事態を防止することができる。   The subsequent flow of the bounced ball is limited to either returning to the upper surface of the opening / closing plate 1300 or winning the additional prize opening 3181 along the curved extension plate 3182 as shown in FIG. Is done. Therefore, the player can receive a payout of the winning ball by the bound ball. Therefore, a situation in which a ball that has reached the opening / closing plate 1300 at a special timing during which the opening / closing plate 1300 is switched to the open state eventually enters the first out port 66 and the player cannot obtain profits. Can be prevented.

また、追加入賞口3181に球が入賞する場合であっても、それとは別に第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球を入賞させることができるので、追加入賞口3181に入賞することによる払い出しは規定個数を越えて払い出される賞球(追加分の利益)となる。即ち、開閉板1300が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで球が開閉板1300の正面側に到達するか否かにより、遊技者が得られる利益に差を生じさせることができるので、大当たり遊技において流下する球への注目力を向上させることができる。   In addition, even when a ball wins in the additional winning opening 3181, a specified number (10 in this embodiment) of balls can be awarded in the first specific winning opening 1000a separately. The payout due to winning in the mouth 3181 becomes a prize ball (additional profit) to be paid out beyond the prescribed number. That is, since the player can make a difference in the profits obtained by whether or not the ball reaches the front side of the opening / closing plate 1300 at a special timing that the opening / closing plate 1300 is switched to the open state, It is possible to improve attention to the sphere that flows down.

次いで、図38から図43を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、第1可変入賞装置1000に入球した球の流下態様の違いに寄らず大当たり終了後の付加価値として特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される場合を説明したが、第4実施形態における第1可変入賞装置4000は、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利取得に関する判定を球の流下態様の違いにより行う確率変動判定部を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 43. In 1st Embodiment, the case where the probability variation state (high probability state) of the special symbol was provided as added value after the end of jackpot was given irrespective of the difference in the flow-down mode of the ball that entered the first variable winning device 1000. However, the first variable prize-winning device 4000 in the fourth embodiment includes a probability variation determination unit that performs a determination regarding acquisition of the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol based on a difference in the flow-down mode of the sphere. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図38は、第4実施形態における遊技盤13の正面図であり、図39は、遊技盤13の部分正面図である。図39では、第1可変入賞装置4000付近が拡大して図示される。図39に示すように、本実施形態では、第1可変入賞装置4000の貯留流路1231の下方部分において遊技盤13に透過窓が形成され、遊技盤13の背面側に配設される確率変動判定部4800が視認可能に構成される。   FIG. 38 is a front view of the game board 13 in the fourth embodiment, and FIG. 39 is a partial front view of the game board 13. In FIG. 39, the vicinity of the first variable winning device 4000 is shown in an enlarged manner. As shown in FIG. 39, in this embodiment, a probability window is formed in which a transmission window is formed in the game board 13 in the lower portion of the storage flow path 1231 of the first variable prize winning device 4000 and is arranged on the back side of the game board 13. The determination unit 4800 is configured to be visible.

図39に示すように、第1可変入賞装置4000は、第1実施形態と同様の構成(本体部材1100、覆設前板1200、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700)を備え、更に、第4実施形態で新出の確率変動判定部4800を備える。   As shown in FIG. 39, the first variable prize winning device 4000 has the same configuration as the first embodiment (main body member 1100, covering front plate 1200, opening / closing plate 1300, power transmission member 1400, driving device 1500, regulating member 1600. And a rear cover 1700), and a new probability variation determination unit 4800 in the fourth embodiment.

確率変動判定部4800は、排出口1150から排出された球が流下する流路であって鉛直下方に延設される連通路4810と、その連通路4810の下端に連通される二股に分岐した流路である確率変動判定流路4820と、その確率変動判定流路4820の正面視左側の流路から連通して配置される特定領域4830と、正面視右側の流路から連通して配置される非特定領域4840と、確率変動判定流路4820の分岐部において遊技球に干渉可能に配置される振分装置4850と、特定領域4830の遊技球の通過を検出する特定領域検出センサ4860と、非特定領域4540の遊技球の通過を検出する非特定領域検出センサ4870と、を主に備える。   The probability variation determination unit 4800 is a flow path in which a sphere discharged from the discharge port 1150 flows down, and is a flow path branched into a bifurcated flow that communicates with a communication path 4810 that extends vertically downward and a lower end of the communication path 4810. A probability variation determination channel 4820 that is a road, a specific region 4830 that is in communication with the channel on the left side of the probability variation determination channel 4820 in front view, and a channel that is in communication with the channel on the right side in front view. A non-specific region 4840, a sorting device 4850 arranged to be able to interfere with the game ball at a branch portion of the probability variation determination flow path 4820, a specific region detection sensor 4860 for detecting the passage of the game ball in the specific region 4830, And a non-specific area detection sensor 4870 that detects passage of a game ball in the specific area 4540.

連通路4810は、排出口から入球した球が確率変動判定流路4820へ到達するまでに概ね1秒間経過する長さから形成される。   The communication path 4810 is formed with a length of approximately one second before the ball that has entered from the discharge port reaches the probability variation determination flow path 4820.

振分装置4850は、確率変動判定流路4820の内側に張り出して配設され、球を特定領域4830へ流下させる(開状態を形成する)開放位置と非特定領域4840へ流下させる(閉状態を形成する)閉塞位置との間を動作可能とされる振分動作部材4851と、その振分動作部材4851を駆動するソレノイド4852と、を主に備える。   The distribution device 4850 is disposed so as to protrude inside the probability variation determination flow path 4820, and causes the sphere to flow down to the specific area 4830 (form an open state) and to flow to the non-specific area 4840 (closed state). A sorting operation member 4851 that is operable between the closed position and a solenoid 4852 that drives the sorting operation member 4851 is mainly provided.

確率変動判定部4800が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利取得に関する判定を行うのは、大当たり遊技中の特別ラウンド(この実施形態では第5ラウンド目)においてのみである。特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、振分動作部材4851が右側に移動させられる。このとき、特定領域4830は開放状態にあり、非特定領域4840は閉塞状態にある。特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の確変状態(高確率状態)へ移行する。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易くなる態様で構成される。   It is only in the special round (the fifth round in this embodiment) during the jackpot game that the probability variation determination unit 4800 makes a determination regarding acquisition of the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol. In the special round, the sorting operation member 4851 is moved to the right side for a time that allows the game ball to pass. At this time, the specific area 4830 is in an open state, and the non-specific area 4840 is in a closed state. When the game ball passes through the specific area 4830, after the jackpot game is over, the state shifts to a special symbol probability change state (high probability state). The present embodiment is configured in such a manner that, in a high probability state of a special symbol, the hit probability of a normal symbol (second symbol) is increased and a ball can easily win a second entrance 640.

なお、本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、99分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、40分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。   In the present embodiment, in the low probability state of the special symbol, for example, it is determined that the special symbol is a big hit with a probability of 1/99, and in the high probability state of the special symbol (special symbol probable state), for example, 40 A special symbol jackpot is determined with a probability of 1 /.

そして、特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が50回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が50回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。   When the game ball passes through the specific area 4830, after the jackpot game is over, a special symbol probability variation state (high probability state) is given until the special symbol lottery is completed 50 times, and the special symbol lottery is performed 50 times. After the end, it is configured to be set to the normal state.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD」、「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」、「大当たりf」の5種類が設けられている(図40参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターン及び振分装置4850の作動パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置4000への球の入球個数や特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。   In the present embodiment, there are five types of special jackpot types: “big hit D”, “big hit E”, “big hit F”, “big hit G”, and “big hit f” (see FIG. 40). Although details will be described later, the opening pattern of the first specific prize opening 1000a and the operation pattern of the distribution device 4850 are configured differently depending on the type of jackpot, and the number of balls entered into the first variable winning device 4000, The special symbol is configured to change the probability of acquiring the right to shift to the probability change state (high probability state).

図40は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図40参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   FIG. 40 is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol. The first hit type selection table 202b (see FIG. 40) is a data table in which a determination value for determining the big hit type is stored, and the determination value of the first hit type counter C2 includes each jackpot type and special It is defined in association with the type of entrance that triggered the lottery of symbols. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. A jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲には、大当たりDが対応付けられて規定されている(図40の202b41参照)。   Specifically, when the special symbol 1 lottery (the lottery based on the entrance to the first entrance 64) is a big win, the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 29”. Is defined in association with jackpot D (see 202b41 in FIG. 40).

大当たりDとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第6の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   When the jackpot D is reached, a five-round jackpot game is executed with the sixth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive about 675 prize balls, and can almost certainly acquire the right to shift to the probable change state (high probability state) of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜49」の範囲には、大当たりEが対応付けられて規定されている(図40の202b42参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “30 to 49”, the big hit E is associated and defined (see 202b42 in FIG. 40).

大当たりEとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第7の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を稀にしか取得することができない。   When the jackpot E is reached, a five-round jackpot game is executed in the seventh operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive about 675 prize balls, and can rarely acquire the right to shift the special symbol to the probability variation state (high probability state).

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜79」の範囲には、大当たりFが対応付けられて規定されている(図40の202b43参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 79”, the big hit F is associated and defined (see 202b43 in FIG. 40).

大当たりFとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第8の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   When the jackpot F is reached, a five-round jackpot game is executed in the eighth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive about 675 prize balls, and can almost certainly acquire the right to shift to the probable change state (high probability state) of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、大当たりGが対応付けられて規定されている(図40の202b44参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 99”, the big hit G is associated and defined (see 202b44 in FIG. 40).

大当たりGとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第8の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約750個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を稀にしか取得することができない。   When the jackpot is G, five rounds of jackpot game are executed in the eighth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive about 750 prize balls and can rarely acquire the right to shift the special symbol to the probability change state (high probability state).

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、50%の確率で特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を確実に取得することができる。一方、残りの50%でも、稀に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   As described above, in the jackpot based on the lottery of the special symbol 1 (the lottery based on the entrance to the first entrance 64), the right to shift the special symbol to the probability change state (high probability state) with a probability of 50%. Can be surely acquired. On the other hand, even with the remaining 50%, it is possible to acquire the right to shift to a probable change state (high probability state) of special symbols.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜94」の範囲には、大当たりfが対応付けられて規定されている(図40の202b45参照)。   On the other hand, when the special symbol 2 lottery (lottery based on the entrance to the second entrance 640) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 94”, The jackpot f is defined in association with it (see 202b45 in FIG. 40).

大当たりfとなった場合は、大当たりDの時と同様に、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第6の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   When the jackpot f is reached, similarly to the jackpot D, a five-round jackpot game is executed with the sixth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive about 675 prize balls, and can almost certainly acquire the right to shift to the probable change state (high probability state) of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜99」の範囲には、大当たりgが対応付けられて規定されている(図40の202b45参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “95 to 99”, the big hit g is associated and defined (see 202b45 in FIG. 40).

大当たりgとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第10の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約600個の賞球の払い出しを受けることができると共に、稀に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   When the jackpot g is reached, a five-round jackpot game is executed with the tenth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive about 600 prize balls, and can rarely acquire the right to shift to a probable change state (high probability state) of a special symbol.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、95%の確率で第1可変入賞装置4000及び振分装置4850が第6の作動パターンで動作する。この時、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態(高確率状態)においては、遊技者は右打ち遊技を行う。   As described above, if the big win is made in the lottery of the special symbol 2 (the lottery based on the entrance to the second entrance 640), the first variable prize-winning device 4000 and the distribution device 4850 have a 95% probability. Operates with an operating pattern. At this time, the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol can be acquired almost certainly, so the special symbol 1 can be drawn by lottery (the lottery based on the entrance to the first entrance 64). It is advantageous to the player as compared to the case where the jackpot is won. Therefore, in order to obtain a big win in the lottery of the special symbol 2 (the lottery based on the entrance to the second entrance 640), in the probability variation state (high probability state) of the special symbol, the player plays the right-handed game. Do.

特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりf(ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   During the probability change of the special symbol, the probability of hitting the normal symbol is increased, the fluctuation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a in the case of hitting the normal symbol is lengthened (1 Second x 2 times). Therefore, since it becomes easy to make a ball enter the 2nd entrance 640, it becomes easy to draw the special symbol 2 lottery. Therefore, once it is possible to make a transition to the probable change state of the special symbol, the special symbol is likely to be a big hit, and if it is a big win, it will make a big hit f (almost certainly the special symbol to the probable change state (high probability state). It is easy for players to win a large number of prize balls because the probabilistic state of special symbols that are likely to become a big hit) can be repeated. Thus, the game can be performed while strongly expecting the player to shift to the probabilistic state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

次いで、図41から図43を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の開放パターンについて説明する。図41(a)は、第6の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図41(b)は、第7の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIG. 41 to FIG. 43, the opening pattern of the first specific prize winning opening 1000a and the specific area 4830 in the present embodiment will be described. FIG. 41A is a diagram showing changes in time of the first specific prize opening 1000a and the specific area 4830 in the sixth operation pattern, and FIG. 41B is a first specific prize in the seventh operation pattern. It is the figure which showed the time change of the mouth 1000a and the specific area 4830.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the special figure determination, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the special figure change display (symbol change effect) ends. Hereinafter, the operation control of the opening / closing plate 1300 and the sorting operation member 4851 performed when the big hit game is awarded will be described.

<第6の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりD又は大当たりfの大当たり遊技の場合には、前記第6の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。
<When operating in the sixth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game with jackpot D or jackpot f, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening / closing plate 1300 and the sorting operation member 4851 are operated based on the sixth operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 closes the open / close plate 1300 and the distribution operation member 4851 until a predetermined opening time OP (10 seconds) elapses in a timer means (not shown). The solenoids 1510 and 4852 are controlled to be held, and the first round game R is started after the opening time OP has elapsed.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 1510 is driven and controlled to open the first specific winning opening 1000a by displacing the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state. Then, the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   Then, in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the (winning) is satisfied, the solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening / closing plate 1300 to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is completed.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the first round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed. During the first interval time Int1, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, as with the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to specify the first time. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a prescribed number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the second round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening and closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the second round game R is completed.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、3ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the second round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed. After the elapse of the first interval time Int1, the third round game R is started.

3ラウンド目では、2ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the third round, as with the start of the second round, measurement of the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to specify the first specification. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   Then, in the case of the round game R in the third round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a prescribed number of pachinko balls) is satisfied, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening and closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the round game R in the third round is completed.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the third round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 second) between rounds has elapsed. After the elapse of the second interval time Int2, the fourth round game R is started.

4ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第2の作動時間T2(最大3秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fourth round, unlike the start of the other rounds, the second operating time T2 (maximum 3 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to receive the first specific prize. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで計測を行い、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、0.1秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。この所定時間は、球の特定領域4830への通過を許容しない時間として設定される。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) performs measurement until a predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses, and the third opening time. After the passage of OP3, the solenoid is operated to move the sorting operation member 4851 to the open position for a predetermined time (in this embodiment, 0.1 second) and to keep the sorting operation member 4851 in the closed state again after the predetermined time has passed. 4852 is driven to cause the sorting operation member 4851 to perform a short-time operation. This predetermined time is set as a time during which passage of the sphere to the specific area 4830 is not permitted.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) or winning of a prescribed number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fourth round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening and closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the round game R of the fourth round is completed.

ここで、第2の作動時間T2は、第1特定入賞口1000aへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で0.6秒間隔で1球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には6秒間かかる。即ち、普通に見積もって、3秒間では第1特定入賞口1000aに5個程度の球を入球させることしかできない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rは、専ら第2の作動時間T2の最大値である3秒間で終了する。   Here, the second operation time T2 is set as a time during which a specified number of balls cannot enter the first specific winning opening 1000a. In other words, in the present embodiment, it is possible to launch a ball one by one at intervals of 0.6 seconds at the fastest speed, but it takes 6 seconds to fire a prescribed number. That is, as a general estimate, only about 5 balls can be made to enter the first specific prize winning opening 1000a in 3 seconds. Therefore, the round game R in the fourth round is completed in 3 seconds, which is the maximum value of the second operation time T2.

一方で、本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、3秒間に可能な概ね5個程度の入賞により貯留流路1231が満たされることとなるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの時間が他のラウンドより短いことによって遊技者に与える違和感を抑制することができる。   On the other hand, in this operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, the storage flow path 1231 is filled by approximately 5 winnings that can be made in 3 seconds, so that the feeling of discomfort given to the player due to the time of the round game R of the fourth round being shorter than the other rounds is suppressed. can do.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed. After the first interval time Int1 has elapsed, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 1510 is opened to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. To control the opening / closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the sorting means 4851 is closed until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) has elapsed by a timer means (not shown). The distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds) after the second opening time OP2 has elapsed, and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved again. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to be held in the closed state, and the sorting operation member 4851 is operated for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operating time T1) or winning a predetermined number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening / closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the round game R of the fifth round is completed.

第2オープニング時間OP2は、貯留流路1231から排出される球が7球未満である場合(貯留個数が6個までである場合)には、排出される全ての球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも長い時間である一方、貯留流路1231から排出される球が7球以上である場合(貯留個数が7個以上である場合)には、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。   When the number of spheres discharged from the storage channel 1231 is less than seven (when the number of stored items is up to six), the second opening time OP2 is the probability variation determination channel 4820. When the number of spheres discharged from the storage flow path 1231 is 7 or more (when the number of storage is 7 or more), at least one of the discharged spheres is longer. It is set as a time shorter than the time when the part of the sphere passes through the probability variation determination channel 4820.

本実施形態では、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が5個残留した状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技が第2の作動時間T2で終了するとしても、貯留流路1231に貯留される球を容易に7個以上とすることができる。従って、球が確率変動判定流路4820に残留する間に振分動作部材4851を開状態とすることができるので、残留していた球を特定領域4830へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In this embodiment, the round game R of the fourth round is started with five balls remaining in the storage channel 1231. Therefore, even if the round game of the fourth round ends at the second operation time T2, Seven or more spheres stored in the storage channel 1231 can be easily formed. Accordingly, since the sorting operation member 4851 can be opened while the sphere remains in the probability variation determination flow path 4820, the remaining sphere can flow down to the specific region 4830. Therefore, the player can acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the fifth round is completed, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the passage of time.

ここで、従来技術と異なり、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において開閉板1300を閉状態とする必要がないので、開閉板1300を違和感無く動作させることができる。以下、このことについて説明する。   Here, unlike the prior art, in this operation pattern, it is not necessary to close the opening / closing plate 1300 while the sorting operation member 4851 is closed before the operation in the round game R of the fifth round. The opening / closing plate 1300 can be operated without a sense of incongruity. This will be described below.

従来技術では、振分動作部材4581の動作開始前に第1特定入賞口1000aに規定個数の球が入賞してラウンド遊技Rが終了してしまうと、振分動作部材4851は開状態となっているのに第1特定入賞口1000aに球を入賞させられず、遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができないという不具合が生じる恐れがあることから、それを防止するために振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において開閉板1300を閉状態とする必要があった(1ラウンド内で、2回開放させていた)。   In the prior art, when the specified number of balls have won the first specific winning opening 1000a and the round game R has ended before the start of the operation of the distribution operation member 4581, the distribution operation member 4851 is opened. However, there is a possibility that the ball cannot be won in the first specific winning opening 1000a and the player cannot acquire the right to shift to the probable change state (high probability state) of the special symbol. In order to prevent this, it is necessary to close the opening / closing plate 1300 while the sorting operation member 4851 is closed before the operation (it was opened twice within one round).

これに対し、本実施形態では、5ラウンド目の直前のラウンドのラウンド遊技Rにより第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ入球させられるか否かを切り替える遊技性であるので、振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において第1特定入賞口1000aに球が入球不可能な状態となったとしても、振分動作部材4851が開状態となる際に特定領域4830へ向かう球が既に第1可変入賞装置4000に入賞しているので、問題無く遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the game is to switch whether or not the ball that has won the first specific winning opening 1000a by the round game R immediately before the fifth round can enter the specific area 4830. Even if the ball cannot enter the first specific winning opening 1000a while the sorting operation member 4851 is closed before the operation, the sorting operation member 4851 is in the open state. Since the sphere heading for the specific area 4830 has already won the first variable winning device 4000, the player can acquire the right to shift to the probable change state (high probability state) of the special symbol without any problem.

そのため、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間においても、開閉板1300を開状態とすることで開閉板1300の動作に対して遊技者が違和感を抱くことを防止しつつ、入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができなくなるという不具合が生じることを防止することができる。   Therefore, in this operation pattern, even when the sorting operation member 4851 is in the closed state before the operation in the round game R in the fifth round, the opening / closing plate 1300 is opened so that the opening / closing plate 1300 operates. On the other hand, while preventing the player from feeling uncomfortable, it is possible to prevent a problem that the player cannot acquire the right to shift to the probabilistic state (high probability state) of the special symbol due to the winning mode. can do.

また、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球は、第1の作動時間T1の間、貯留流路1231に停留するため、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球が振分動作部材4851の開状態の間に確率変動判定流路4820に入球することを防止することができる。これにより、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000aへの入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かが変化するという不具合が生じることを防止することができる。   In addition, since the ball that won the first specific prize opening 1000a in the round game R in the fifth round stays in the storage flow path 1231 during the first operation time T1, the first game in the round game R in the fifth round It is possible to prevent the ball that has won the specific winning opening 1000a from entering the probability variation determination channel 4820 while the sorting operation member 4851 is in the open state. Accordingly, the player may acquire the right to shift to the probable change state (high probability state) of the special symbol according to the winning mode to the first specific winning port 1000a in the round game R of the fifth round (special round). It is possible to prevent the occurrence of a problem that whether or not it can be changed.

<第7の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりEの大当たり遊技の場合には、前記第7の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置4850の駆動態様は第6の作動パターンと同様とされる。
<When operating in the seventh operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game with jackpot E, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening / closing plate 1300 and the sorting operation member 4851 are operated based on the seventh operation pattern. Since the process up to the end of the third round of round game R is the same as in the case of the jackpot D described above, the description thereof is omitted. The driving mode of the sorting device 4850 is the same as that of the sixth operation pattern.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the third round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed. After the elapse of the first interval time Int1, the fourth round game R is started.

4ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第2の作動時間T2(最大3秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fourth round, unlike the start of the other rounds, the second operating time T2 (maximum 3 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to receive the first specific prize. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで計測を行い、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、0.1秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域4830への通過を許容しない動作として設定される。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) performs measurement until a predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses, and the third opening time. After the passage of OP3, the solenoid is operated to move the sorting operation member 4851 to the open position for a predetermined time (in this embodiment, 0.1 second) and to keep the sorting operation member 4851 in the closed state again after the predetermined time has passed. 4852 is driven to cause the sorting operation member 4851 to perform a short-time operation. This short-time operation is set as an operation that does not allow passage of the sphere to the specific region 4830.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) or winning of a prescribed number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fourth round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening and closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the round game R of the fourth round is completed.

ここで、第2の作動時間T2は、第1特定入賞口1000aへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で0.6秒間隔で1球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には6秒間かかる。即ち、普通に見積もって、3秒間では第1特定入賞口1000aに5個程度の球を入球させることしかできない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rは、専ら第2の作動時間T2の最大値である3秒間で終了する。   Here, the second operation time T2 is set as a time during which a specified number of balls cannot enter the first specific winning opening 1000a. In other words, in the present embodiment, it is possible to launch a ball one by one at intervals of 0.6 seconds at the fastest speed, but it takes 6 seconds to fire a prescribed number. That is, as a general estimate, only about 5 balls can be made to enter the first specific prize winning opening 1000a in 3 seconds. Therefore, the round game R in the fourth round is completed in 3 seconds, which is the maximum value of the second operation time T2.

一方で、本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が10個(全球)排出されている。従って、3秒間に可能な概ね5個程度の入賞により貯留流路1231が満たされることは無く、3秒間で入賞した球が貯留流路1231に残留した状態で開閉板1300が閉状態に変位する。   On the other hand, in this operation pattern, 10 balls (all balls) are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Accordingly, the storage channel 1231 is not filled by approximately five winnings that can be made in 3 seconds, and the opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state in a state where the balls that have won in 3 seconds remain in the storage channel 1231. .

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed. After the first interval time Int1 has elapsed, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 1510 is opened to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. To control the opening / closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the sorting means 4851 is closed until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) has elapsed by a timer means (not shown). The distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds) after the second opening time OP2 has elapsed, and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved again. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to be held in the closed state, and the sorting operation member 4851 is operated for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operating time T1) or winning a predetermined number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening / closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the round game R of the fifth round is completed.

本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のインターバルで排出口1150から排出される球は5球程度なので、何らかの稀な原因により、3秒間に8球以上の球が第1特定入賞口1000aに入賞しない限り、排出される全ての球が確率変動判定流路4820を通過しきってから振分動作部材4851が変位する。   In this operation pattern, the number of balls discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the round game R in the fifth round is about 5 balls, so that for some rare reason, 8 balls or more in 3 seconds are the first specific prize. Unless the prize is won in the mouth 1000a, the sorting operation member 4851 is displaced after all the discharged balls have passed through the probability variation determination flow path 4820.

従って、振分動作部材4851が開状態の場合に確率変動判定流路4820に球が残留しないので、球が特定領域4830を通過することは無い。そのため、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。   Therefore, when the sorting operation member 4851 is in the open state, no sphere remains in the probability variation determination flow path 4820, so that the sphere does not pass through the specific region 4830. Therefore, the player cannot acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the fifth round is completed, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the passage of time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。   In this operation pattern, since the operation modes of the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the round game R of the fifth round are the same as the sixth operation pattern described above, the sixth operation pattern also in this operation pattern. It is possible to achieve the same effect as in the above.

ここで、第6の作動パターンと第7の作動パターンとの違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの間に球を貯留流路1231の満杯付近まで貯められるか否かである。即ち、球の貯まり具合の違いにより、その後で遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かを予想できるので、貯留流路1231に貯まる球への注目力を向上させることができる。これにより、第1可変入賞装置4000への注目力を向上させることができる。   Here, the difference between the sixth operation pattern and the seventh operation pattern is whether or not the ball can be stored to the vicinity of the full capacity of the storage channel 1231 during the round game R of the fourth round. That is, it is possible to predict whether or not the player can acquire the right to shift to the probability change state (high probability state) of the special symbol due to the difference in the accumulation state of the sphere, so that it accumulates in the storage flow path 1231. The attention to the sphere can be improved. Thereby, attention to the first variable winning device 4000 can be improved.

また、第6の作動パターンにおいて、4ラウンド目のラウンド遊技Rにより球が3球以上入球すれば、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるが、ラウンド遊技Rの時間が短いので、遊技者が遊技に慣れた者であるほど、第6の作動パターンにおいても特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し損ね易い状況が形成される。   In addition, in the sixth operation pattern, if three or more balls enter the round game R in the fourth round, it is possible to almost certainly acquire the right to shift to the probable state (high probability state) of the special symbol. Yes, but because the time of the round game R is short, the more the player gets used to the game, the more the right to shift to the probable state (high probability state) of the special symbol in the sixth operation pattern will fail. Easy situations are formed.

即ち、不慣れな遊技者ほど大当たり遊技中は打ちっ放しで遊技を行い易いのに対し、遊技に慣れた者ほど大当たり中のラウンド間の無駄球を避けるために打ちっ放しを避け、ラウンド間打ち止めを行い易いことから生じる差である。   In other words, an unfamiliar player is easier to play while hitting a jackpot game, while a player who is used to playing is easier to avoid hitting and avoiding a round to avoid wasted balls between the big hits. Is the difference arising from

詳述すると、打ちっ放しの遊技であれば、常に開閉板1300の付近に複数の球が流下しており、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後から第1特定入賞口1000aへの球の入賞が生じるので、3秒間もあれば、3球以上の球が入球する余裕が十分にある。そのため、不慣れな遊技者は、問題無く特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   More specifically, in the case of a play game, a plurality of balls are always flowing in the vicinity of the opening / closing plate 1300, and a ball is awarded to the first specific winning port 1000a immediately after the start of the round game R in the fourth round. Therefore, if there are 3 seconds, there is enough room for 3 or more balls to enter. Therefore, an unfamiliar player can acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol without any problem.

一方、4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始してから打ち出しを始めることで、インターバル期間中に球が開閉板1300の付近を流下することを避けるようラウンド間打ち止めを行う場合、確かに無駄球は抑制できるが、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始からしばらくしないと(例えば、2秒間経過しないと)開閉板1300付近に球が到達しない。従って、残りの1秒間で3個以上の球を入球させる必要が生じ、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することが困難となる。従って、遊技に慣れた遊技者にも、大当たり遊技中に打ちっ放しで打ち出しを行うように仕向けることができる。   On the other hand, when the round game R is started after the start of the round game R in the fourth round, and when the ball is stopped between rounds so as to prevent the ball from flowing down near the opening / closing plate 1300 during the interval period, Although it can be suppressed, the ball does not reach the vicinity of the opening / closing plate 1300 if it has not been for a while since the start of the round game R of the fourth round (for example, if 2 seconds have not elapsed). Therefore, it becomes necessary to enter three or more spheres in the remaining one second, and it becomes difficult to acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol. Therefore, it is possible to direct a player who has become accustomed to the game to hit the game while hitting the jackpot game.

このように、第6の作動パターンは、打ち出しの態様により、遊技に慣れた者ほど得られる利益が減少する恐れを内在している。従って、遊技者が不慣れか、慣れているかに関わらず、大当たり中に打ちっ放しで遊技するように仕向けることができ、遊技により得られる利益の公平性を担保することができる。   In this way, the sixth operation pattern inherently has a risk that the profits obtained by those who are used to the game will be reduced depending on the manner of launching. Therefore, regardless of whether the player is unfamiliar or accustomed, it is possible to direct the player to play with a big hit and to ensure the fairness of the profits obtained by the game.

また、一方で、上述したリスクを把握した上で、それでもラウンド間打ち止めを行う遊技者に対しては、他のパチンコ機10では味わえないような、集中力を要する大当たり遊技を提供することができる。即ち、4ラウンド目の第1特定入賞口1000aの開放の直後に球が第1特定入賞口1000aに流れ込むように逆算して打ち出しを開始するというラウンド間止め打ちを行うことで、無駄球は減らしながら、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利も取得することができる。この場合、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了前にラウンド間の打ち止めを行い、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了前に打ち出しを開始することになる。即ち、3ラウンド目のラウンド遊技R中に入球する球の流下のランダム性も検討しつつ、入球タイミングを予想しながら打ち出しを開始するという高度な計算を必要とする。従って、打ち出しを開始した球が第1特定入賞口1000a付近に到達したタイミングが計算通りだった場合には、遊技者の興趣を向上させることができる。   On the other hand, on the other hand, it is possible to provide a jackpot game requiring concentration that cannot be tasted by other pachinko machines 10 for a player who stops the rounds after grasping the risks described above. . That is, the number of wasted balls can be reduced by performing a round-stop shot in which the calculation is started so that the ball flows into the first specific prize opening 1000a immediately after the opening of the first specific prize opening 1000a in the fourth round. However, it is also possible to acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol. In this case, before the end of the round game R of the third round, the round is stopped, and the start is started before the end of the round game R of the third round. That is, it is necessary to perform advanced calculation to start launching while predicting the timing of entering the ball while considering the randomness of the flow of the ball entering during the round game R of the third round. Accordingly, when the timing at which the ball that has started launching reaches the vicinity of the first specific prize winning opening 1000a is as calculated, the interest of the player can be improved.

図42(a)は、第8の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図42(b)は、第9の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。   Fig.42 (a) is a figure which showed the time change of the 1st specific prize opening 1000a and the specific area | region 4830 in an 8th action pattern, FIG.42 (b) is the 1st specific prize in a 9th action pattern. It is the figure which showed the time change of the mouth 1000a and the specific area 4830.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the special figure determination, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the special figure change display (symbol change effect) ends. Hereinafter, the operation control of the opening / closing plate 1300 and the sorting operation member 4851 performed when the big hit game is awarded will be described.

<第8の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりFの大当たり遊技の場合には、前記第8の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。
<When operating in the eighth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game with a jackpot F, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening / closing plate 1300 and the sorting operation member 4851 are operated based on the eighth operation pattern. Since the process up to the end of the third round of round game R is the same as in the case of the jackpot D described above, the description thereof is omitted.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the third round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 second) between rounds has elapsed. After the elapse of the second interval time Int2, the fourth round game R is started.

4ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fourth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 1510 is opened to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific prize winning opening 1000a. To control the opening / closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the sorting means 4851 is closed until a predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses in the timer means (not shown). And after the third opening time OP3 has elapsed, the sorting operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds), and after the predetermined time has elapsed, the sorting operation member 4851 is again moved. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to be held in the closed state, and the sorting operation member 4851 is operated for a long time.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) or winning of a prescribed number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fourth round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening and closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the round game R of the fourth round is completed.

本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができないので、4ラウンド目のラウンド遊技Rは第1の作動時間T1の最大値である30秒の経過により終了する。   In this operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Accordingly, in the round game R in the fourth round, a specified number of balls cannot be won in the first specific prize opening 1000a. Therefore, the round game R in the fourth round is 30 seconds which is the maximum value of the first operating time T1. The process ends when

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed. After the first interval time Int1 has elapsed, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 1510 is opened to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. To control the opening / closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。なお、この開放動作は、第3オープニング時間OP3の経過による開放動作と同時におこなわれる。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the sorting means 4851 is closed until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) has elapsed by a timer means (not shown). The distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds) after the second opening time OP2 has elapsed, and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved again. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to be held in the closed state, and the sorting operation member 4851 is operated for a long time. This opening operation is performed simultaneously with the opening operation after the third opening time OP3.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operating time T1) or winning a predetermined number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening / closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the round game R of the fifth round is completed.

第3オープニング時間OP3は、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口1150から7球以上の球が排出される場合(貯留個数が7個以上である場合)に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。   The third opening time OP3 is an interval immediately after the round game R of the fourth round continues at the maximum value of the first operating time T1, and when seven or more balls are discharged from the discharge port 1150 (storage) When the number is 7 or more), the time is set to be shorter than the time when at least some of the discharged spheres pass through the probability variation determination channel 4820.

本作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が5個残留した状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値まで待って終了することになるので、貯留流路1231に貯留される球が7個以上であれば、確率変動判定流路4820に球が残留した状態で振分動作部材4851を開状態とすることができる。従って、残留していた球を特定領域4830へ流下させることができ、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In this operation pattern, the fourth round game R starts with five balls remaining in the storage channel 1231. Therefore, the fourth round game R waits until the maximum value of the first operation time T1. Therefore, if there are seven or more spheres stored in the storage channel 1231, the sorting operation member 4851 may be opened with the spheres remaining in the probability variation determination channel 4820. it can. Therefore, the remaining ball can flow down to the specific area 4830, and the player can acquire the right to shift to the probability change state (high probability state) of the special symbol.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the fifth round is completed, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the passage of time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。   In this operation pattern, since the operation modes of the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the round game R of the fifth round are the same as the sixth operation pattern described above, the sixth operation pattern also in this operation pattern. It is possible to achieve the same effect as in the above.

<第9の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりGの大当たり遊技の場合には、前記第9の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置4850の駆動態様は第8の作動パターンと同様とされる。
<When operating in the ninth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game with a jackpot G, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening / closing plate 1300 and the sorting operation member 4851 are operated based on the ninth operation pattern. Since the process up to the end of the third round of round game R is the same as in the case of the jackpot D described above, the description thereof is omitted. The driving mode of the sorting device 4850 is the same as that of the eighth operation pattern.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the third round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed. After the elapse of the first interval time Int1, the fourth round game R is started.

4ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fourth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 1510 is opened to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific prize winning opening 1000a. To control the opening / closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the sorting means 4851 is closed until a predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses in the timer means (not shown). And after the third opening time OP3 has elapsed, the sorting operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds), and after the predetermined time has elapsed, the sorting operation member 4851 is again moved. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to be held in the closed state, and the sorting operation member 4851 is operated for a long time.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fourth round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening and closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the round game R of the fourth round is completed.

本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができないので、4ラウンド目のラウンド遊技Rは第1の作動時間T1の最大値である30秒の経過により終了する。   In this operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Accordingly, in the round game R in the fourth round, a specified number of balls cannot be won in the first specific prize opening 1000a. Therefore, the round game R in the fourth round is 30 seconds which is the maximum value of the first operating time T1. The process ends when

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed. After the first interval time Int1 has elapsed, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 1510 is opened to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. To control the opening / closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約0.2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域4830への通過を許容しない動作として設定される。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the sorting means 4851 is closed until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) has elapsed by a timer means (not shown). The distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 0.2 seconds) after the second opening time OP2 has elapsed, and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 The solenoid 4852 is driven and controlled so as to keep it closed again, and the sorting operation member 4851 is operated for a short time. This short-time operation is set as an operation that does not allow passage of the sphere to the specific region 4830.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operating time T1) or winning a predetermined number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening / closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the round game R of the fifth round is completed.

第3オープニング時間OP3は、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口1150から7球以上の球が排出される場合(貯留個数が7個以上である場合)に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。   The third opening time OP3 is an interval immediately after the round game R of the fourth round continues at the maximum value of the first operating time T1, and when seven or more balls are discharged from the discharge port 1150 (storage) When the number is 7 or more), the time is set to be shorter than the time when at least some of the discharged spheres pass through the probability variation determination channel 4820.

本作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が残留しない状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができる。従って、第1の作動時間T1の最大値まで待つことなく、4ラウンド目のラウンド遊技Rを終了することが可能である。しかし、4ラウンド目のラウンド遊技Rを規定個数の入賞により終了させる場合のように、第1の作動時間T1の最大値まで待たずに4ラウンド目のラウンド遊技Rを終了すると、多くの場合において、その直後に排出口1150から排出される球が確率変動判定流路4820を通過した後で振分動作部材4851の変位が起きる。   In this operation pattern, the round game R in the fourth round is started in a state where no balls remain in the storage channel 1231. Therefore, in the round game R in the fourth round, a prescribed number of balls are won in the first specific winning opening 1000a. Can be made. Therefore, it is possible to finish the round game R of the fourth round without waiting for the maximum value of the first operation time T1. However, when the round game R of the fourth round is terminated without waiting for the maximum value of the first operating time T1, as in the case where the round game R of the fourth round is terminated by a predetermined number of winnings, in many cases Immediately after that, the sphere discharged from the discharge port 1150 passes through the probability variation determination flow path 4820, and then the sorting operation member 4851 is displaced.

一方で、振分動作部材4851が、4ラウンド目のラウンド遊技Rを第1の作動時間T1の最大値まで待って終了した場合にその直後のインターバルで排出される球が7個以上であれば球を特定領域4830へ流下させることができる。そのため、遊技者は、規定個数の入賞を急ぐのではなく、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了間際に第1特定入賞口1000aに規定個数目の球を入賞させることにより、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   On the other hand, if the sorting operation member 4851 ends the round game R of the fourth round until the maximum value of the first operation time T1 is finished, and if there are 7 or more balls discharged in the immediately following interval, The sphere can flow down to a specific area 4830. Therefore, the player does not rush the specified number of winnings, but by making the specified number of balls win at the first specific winning opening 1000a just before the end of the round game R of the fourth round, It is possible to acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state).

また、他の方法として、4ラウンド目の直後の5ラウンド目のラウンド遊技Rを適切なタイミングで終了させることで、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルで排出される球を特定領域に流下させることによっても、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   As another method, the round game R of the fifth round immediately after the fourth round is terminated at an appropriate timing, so that the balls discharged in the interval immediately after the round game R of the fifth round are placed in a specific area. Even by making it flow down, the player can acquire the right to shift the special symbol to the probability change state (high probability state).

このように、本作動パターンによれば、遊技者の裁量(第1特定入賞口1000aへの球の入賞のタイミング等の選択)により、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かを異ならせることができる。   As described above, according to this operation pattern, the player can change to the probable change state (high probability state) of the special symbol at the discretion of the player (selection of the timing of winning the ball to the first specific winning port 1000a, etc.). Whether or not the right to transfer can be acquired can be varied.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the fifth round is completed, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the passage of time.

ここで、第8の作動パターンと第9の作動パターンとの違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの作動時間が指定されるか否かである。作動時間が指定される場合(第8の作動パターンの場合)には、第1特定入賞口1000aへの球の入球を継続させることにより、どのように遊技を行っても遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので安心して遊技を行うことができる。   Here, the difference between the eighth operation pattern and the ninth operation pattern is whether or not the operation time of the round game R in the fourth round is specified. When the operation time is designated (in the case of the eighth operation pattern), the player can receive a special symbol no matter how the game is played by continuing to enter the ball into the first specific winning opening 1000a. Since it is possible to acquire the right to shift to a certain probability change state (high probability state), it is possible to play a game with peace of mind.

一方、作動時間が指定されない場合(第9の作動パターンの場合)には、遊技態様により遊技者が作動時間を自ら選択する(規定個数目の球を第1特定入賞口1000aにいつ入賞させるかを選択する)ことにより特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる場合がある。そのため、ラウンド遊技Rを集中して行うように促し、遊技領域を流下する球への注目力を向上させると共に遊技者に自力で確変状態を獲得する高揚感を与えることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   On the other hand, when the operation time is not specified (in the case of the ninth operation pattern), the player himself selects the operation time according to the game mode (when the predetermined number of balls are to be won in the first specific winning opening 1000a). In some cases, it is possible to acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol. Therefore, it is possible to urge the player to concentrate on the round game R, improve the attention to the sphere flowing down the game area, and give the player a sense of uplifting to acquire the promising state by himself. Thereby, improvement of a player's interest can be aimed at.

第6の作動パターンから第9の作動パターンの特徴としては、3ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルが普段よりも短く、貯留流路1231に球が残留した状態で4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易いことが挙げられる。即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rで得られる賞球が少ない場合の方が、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易い遊技性を実現することができる。   As a feature of the sixth operation pattern to the ninth operation pattern, the round game of the fourth round with the interval remaining immediately after the round game R of the third round is shorter than usual and the ball remains in the storage channel 1231. When R is started, it is easy to acquire the right to shift to the probability change state (high probability state) of the special symbol. That is, when the number of prize balls obtained in the round game R in the fourth round is small, it is possible to realize a gameability in which it is easy to acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

一方で、3ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルが貯留流路1231の球を全球排出する程度の長さとされる場合には特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い。即ち、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い場合の方が、大当たり遊技で得られる賞球の払い出しが多くなるという遊技性を実現することができる。これにより、後に続行される通常状態において遊技者が打ち出す球を、多めに用意することができるので、遊技者の現金投資を抑制し易くすることができる。   On the other hand, if the interval immediately after the round game R in the third round is long enough to discharge all the balls in the storage channel 1231, the right to transition to the probable state (high probability state) of the special symbol is granted. It is difficult to get. That is, it is possible to realize the gameability that the payout of prize balls obtained in the jackpot game is increased when it is difficult to acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol. This makes it possible to prepare a larger number of balls that the player launches in a normal state to be continued later, so that it is possible to easily suppress the player's cash investment.

これらの違いは、4ラウンド目の開始時に貯留流路1231に球が残留するか否かにより把握できるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に、遊技者は大当たり遊技終了後の状態を予想することができる。そして、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い作動パターンの場合にも、球の入球の態様により特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することが可能とされる。   Since these differences can be grasped by whether or not a ball remains in the storage channel 1231 at the start of the fourth round, at the start of the round game R in the fourth round, the player expects the state after the end of the jackpot game can do. And even in the case of an operation pattern where it is difficult to acquire the right to shift to a certain symbol (high probability state) of a special symbol, the right to shift to a certain symbol (high probability state) depending on the form of the sphere It is possible to get

ここで、本実施形態では、遊技者に選択を迫ることで、大当たり遊技中の遊技者の集中力を維持することができる。即ち、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易くなる遊技態様が真逆なのである。   Here, in this embodiment, the player's concentration can be maintained by pressing the player to select. In other words, the game mode that makes it easier to acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol is the opposite.

詳述すると、第7の作動パターンの場合、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第2の作動時間T2(最大3秒間)が経過する前に、なるべく多くの球を第1特定入賞口1000aに入賞させることにより特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる可能性が高まる(4ラウンド目の開始時から多くの球を入賞させることに利益がある)一方で、第9の作動パターンの場合、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第1の作動時間T1の最大値である30秒間の終了間際まで規定個数目の球の入賞を待ち、ラウンド遊技Rの期間を引き延ばすことにより、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる可能性が高まる(4ラウンド目の開始時に球の入賞を抑えることに利益がある)。   Specifically, in the case of the seventh operation pattern, in the round game R of the fourth round, before the second operation time T2 (maximum 3 seconds) elapses, as many balls as possible are placed in the first specific winning opening 1000a. While winning the chance increases the possibility of acquiring the right to shift to a probabilistic state (high probability state) of a special symbol (there is an advantage in winning many balls from the start of the fourth round) In the case of 9 operation patterns, in the round game R of the 4th round, a predetermined number of balls are won until the end of 30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1, and the period of the round game R is extended. This increases the possibility of acquiring the right to shift to the probabilistic state (high probability state) of the special symbol (there is an advantage in suppressing the winning of the ball at the start of the fourth round).

このように、ラウンド遊技Rにおける球の入賞のさせ方(遊技者の選択した遊技態様)により、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する可能性が変化することになるので、大当たり遊技が複数回続いても、遊技者が飽きることを防止でき、遊技に対する集中力を維持することができる。   In this way, the possibility of acquiring the right to shift to the probabilistic state (high probability state) of the special symbol changes depending on the way of winning the ball in the round game R (the game mode selected by the player). Therefore, even if the jackpot game continues a plurality of times, it is possible to prevent the player from getting bored and to maintain concentration on the game.

図43は、第10の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。   FIG. 43 is a diagram showing changes in time of the first specific prize winning opening 1000a and the specific area 4830 in the tenth operation pattern.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the special figure determination, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the special figure change display (symbol change effect) ends. Hereinafter, the operation control of the opening / closing plate 1300 and the sorting operation member 4851 performed when the big hit game is awarded will be described.

<第10の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりgの大当たり遊技の場合には、前記第10の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した第6の作動パターンの場合と同様なので、説明を省略する。
<When operating in the tenth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game with jackpot g, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening / closing plate 1300 and the sorting operation member 4851 are operated based on the tenth operation pattern. Note that the process up to the end of the round game R in the fourth round is the same as that in the case of the sixth operation pattern described above, and thus the description thereof is omitted.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is completed, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in a closed state until the second interval time Int2 (1.0 second) between rounds elapses. After the elapse of the second interval time Int2, the round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 1510 is opened to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. To control the opening / closing plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約0.2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the sorting means 4851 is closed until a predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) has elapsed by a timer means (not shown). The distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in this embodiment, about 0.2 seconds) after the second opening time OP2 has elapsed, and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 The solenoid 4852 is driven and controlled so as to keep it closed again, and the sorting operation member 4851 is operated for a short time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operating time T1) or winning a predetermined number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening / closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the round game R of the fifth round is completed.

本作動パターンにおいては、第2オープニング時間OP2の経過後の振分動作部材4851の開放動作が短時間動作なので、基本的に、球を特定領域4830へ流下させることができない。   In this operation pattern, since the opening operation of the sorting operation member 4851 after the elapse of the second opening time OP2 is a short-time operation, the sphere cannot basically flow down to the specific region 4830.

また、5ラウンド目のラウンド遊技R中に振分動作部材4851が開状態となるので、早期にラウンド遊技を終了できれば5ラウンド目に第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ流下させられる可能性が残る(例えば、第3オープニング時間OP3の経過後の動作が長い場合)が、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が残留した状態で開始されるので、規定個数の入球を行うことができず、5ラウンド目のラウンド遊技を早期に終了させることができない。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ流下させることはできない。   In addition, since the sorting operation member 4851 is opened during the round game R of the fifth round, if the round game can be finished early, the ball that won the first specific winning opening 1000a in the fifth round flows down to the specific area 4830. However, in this operation pattern, the round game R in the fifth round starts with a ball remaining in the storage flow path 1231. Therefore, the specified number of balls cannot be entered, and the fifth round game cannot be terminated early. Therefore, the ball won in the first specific winning opening 1000a in the fifth round game R cannot flow down to the specific area 4830.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the fifth round is completed, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the passage of time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様な部分を有するので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。   In this operation pattern, the operation modes of the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the round game R in the fifth round have the same parts as the above-described sixth operation pattern. The effect similar to the effect in 6 operation | movement patterns can be show | played.

ここで、第1特定入賞口1000aにおける第6の作動パターンと第10の作動パターンとの主な違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルの長さである。それ以外の部分のパターンは同じであるので、違いを把握し難く、第1可変入賞装置4000の作動パターンを視認する遊技者の集中力を向上させることができる。   Here, the main difference between the sixth operation pattern and the tenth operation pattern in the first specific winning opening 1000a is the length of the interval immediately after the round game R in the fourth round. Since the pattern of the other parts is the same, it is difficult to grasp the difference, and the concentration of the player who visually recognizes the operation pattern of the first variable winning device 4000 can be improved.

第10の作動パターンは、第6の作動パターン及び第7の作動パターンとの関係において、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231を満杯にできたとしても特定領域4830に球を流下させることができないという点で異なる。   In the tenth operation pattern, in relation to the sixth operation pattern and the seventh operation pattern, even if the storage channel 1231 can be filled in the round game R of the fourth round, the ball flows down to the specific area 4830. It differs in that it can not.

即ち、本作動パターンを混在させることにより、遊技者に対して、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に球を満杯まで貯留できたとしても安心させず、排出された球が特定領域4830を通過するか否かを確認するように促すことができる。即ち、大当たり遊技において、貯留流路1231に球を貯留させられるか否かという段階(第1ステップ)と、貯留流路1231から排出された球が通過する前に振分動作部材4851が動作するか否かという段階(第2ステップ)とに分けて、段階ごとに別箇所に注目させることができる。これにより、遊技者が漫然と遊技することを防止でき、遊技者の集中力を向上させることができる。   That is, by mixing this operation pattern, even if the player can store the ball in the storage channel 1231 in the round game R in the fourth round to the full, the discharged ball is not relieved. It can be prompted to confirm whether or not to pass 4830. That is, in the jackpot game, the stage (first step) of whether or not the storage channel 1231 can store the ball, and the sorting operation member 4851 operates before the ball discharged from the storage channel 1231 passes. It can be divided into the stage (second step) of whether or not, and attention can be paid to different parts for each stage. Thereby, it is possible to prevent the player from playing casually and to improve the concentration of the player.

次いで、図44から図50を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、特別図柄の確変状態(高確率状態)における遊技の経過態様に関わらず大当たり種別に対応した出球を獲得できる場合を説明したが、第5実施形態における第1可変入賞装置5000は、特別図柄の確変状態(高確率状態)において大当たりを獲得するまでの変動回数が少ないほど、遊技者が多くの出球を獲得し易くする出球調整装置5900を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 50. In the first embodiment, a case has been described in which a winning ball corresponding to a jackpot type can be obtained regardless of the progress of the game in the probability variation state (high probability state) of the special symbol, but the first variable winning device in the fifth embodiment The 5000 includes a pitch adjustment device 5900 that makes it easier for a player to acquire more balls as the number of changes until the jackpot is acquired in the probability variation state (high probability state) of the special symbol is reduced. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図44は、第5実施形態における遊技盤13の部分正面図であり、図45は、遊技盤13の部分背面図である。図44及び図45に示すように、遊技盤13の右下隅付近に配設される第1可変入賞装置5000は、第2実施形態と同様に、本体部材2100と、覆設前板2200と、開閉板1300と、駆動装置1500と、規制部材2600と、を備えることに加え、第2実施形態と若干異なる動力伝達部材5400と、第2可変入賞装置5800と、本実施形態で新出の、第2入球口640に入球した球を連通孔5920を介して貯留流路1231に入球させることで出球の調整を行う出球調整装置5900と、を主に備える。   FIG. 44 is a partial front view of the game board 13 in the fifth embodiment, and FIG. 45 is a partial rear view of the game board 13. As shown in FIGS. 44 and 45, the first variable prize-winning device 5000 disposed near the lower right corner of the game board 13 includes a main body member 2100, a covering front plate 2200, and the like, as in the second embodiment. In addition to including the opening / closing plate 1300, the drive device 1500, and the restriction member 2600, a power transmission member 5400 slightly different from the second embodiment, a second variable winning device 5800, A ball exit adjusting device 5900 that adjusts the ball exit by entering the ball entering the second entrance 640 into the storage channel 1231 through the communication hole 5920 is mainly provided.

動力伝達部材5400は、延設部1420の回転先端部1421の下側端部から回転先端部1421の形状に沿って下側へ延設される時間差形成部5423を備える。   The power transmission member 5400 includes a time difference forming portion 5423 extending downward from the lower end portion of the rotating tip portion 1421 of the extending portion 1420 along the shape of the rotating tip portion 1421.

時間差形成部5423は、図45に示すように、ソレノイド1510の非励磁の状態において閉状態の開閉板1300の係合部1333と当接する位置まで下側先端が延設される。   As shown in FIG. 45, the time difference forming portion 5423 has its lower end extended to a position where it contacts the engaging portion 1333 of the open / close plate 1300 in the closed state when the solenoid 1510 is not excited.

第2可変入賞装置5800は、第2実施形態で上述した構成に加え、形状が若干追加された介在棒部5850と、伝達棒部2860の背面視左方において上下方向にスライド動作可能とされ、介在棒部5850の枝分かれ部分(第2実施形態の介在棒部2850の構成に追加された背面視L字部分)に押し下げられることで出球調整装置5900の可動閉鎖部材5931と当接可能に配設される押下作用部5870を備える。   The second variable prize-winning device 5800 can be slid up and down in the left direction in the rear view of the interposition bar part 5850 and the transmission bar part 2860 in addition to the configuration described in the second embodiment. It is arranged so that it can be brought into contact with the movable closing member 5931 of the ball adjusting device 5900 by being pushed down by the branching portion of the interposition rod portion 5850 (the L-shaped portion in rear view added to the configuration of the interposition rod portion 2850 of the second embodiment). A pressing action portion 5870 is provided.

出球調整装置5900は、第2入球口640に入球した球を流下させる流下通路形成部5910と、その流下通路形成部5910の下端部において本体部材2100の薄板部材1110に貫通形成され貯留流路1231に球を流入可能な態様(開口径、配置)で配設される連通孔5920と、その連通孔5920をソレノイド1510,2810の駆動と連動して開閉する開閉部材5930と、を主に備える。なお、流下通路形成部5910は、第2可変入賞装置5800の背面側(図45紙面手前側)を通過する態様で配設されるところ、理解を容易とするために、想像線で図示されると共に中間部分の図示が省略される。   The exit ball adjusting device 5900 is formed so as to penetrate the thin plate member 1110 of the main body member 2100 at the lower end portion of the downflow passage forming portion 5910 for flowing down the ball that has entered the second entrance 640 and at the lower end portion of the downflow passage forming portion 5910. A communication hole 5920 provided in a manner (opening diameter and arrangement) that allows a sphere to flow into the flow path 1231, and an opening / closing member 5930 that opens and closes the communication hole 5920 in conjunction with driving of the solenoids 1510 and 2810. Prepare for. In addition, the flow-down passage forming portion 5910 is arranged in a mode of passing through the back side (the front side in FIG. 45) of the second variable prize-winning device 5800, but is illustrated with an imaginary line for easy understanding. In addition, the intermediate portion is not shown.

流下通路形成部5910は、第2入球口640に入球した球が流下する2股に枝分かれした流路であって、下端の開口部が連通孔5920に対向配置され球を連通孔5920へ流入可能に形成される調整流路5911と、その調整流路5911に貯留される球の個数が規定個数(本実施形態では30個)を越えた後で更に第2入球口640に入球した球を球排出路(図示せず)に排出する余剰球排出流路5915と、を主に備える。   The flow-down passage forming portion 5910 is a bifurcated flow path in which a ball that has entered the second ball inlet 640 flows down, and an opening at the lower end is arranged to face the communication hole 5920, and the ball enters the communication hole 5920. The adjustment flow path 5911 formed so as to be allowed to flow in, and the number of balls stored in the adjustment flow path 5911 exceeds the specified number (30 in the present embodiment), and further enters the second entrance 640. And a surplus sphere discharge channel 5915 for discharging the collected spheres to a sphere discharge path (not shown).

調整流路5911は、下端部付近で半回転分湾曲する背面視逆コ字状の流路として形成される減速流路5912と、その減速流路5912の上端部から第2入球口640の後方へ向かって鉛直方向に延設される落下流路5913と、を主に備える。   The adjustment flow path 5911 includes a deceleration flow path 5912 formed as a reverse U-shaped flow path that is curved by a half turn near the lower end portion, and the second entrance 640 from the upper end portion of the deceleration flow path 5912. And a drop channel 5913 extending in the vertical direction toward the rear.

減速流路5912の形状により、連通孔5920から排出される球が、減速流路5912に滞留する後続の球から連通孔5920の開口方向へ与えられる負荷を、球の滞留個数によらず低減することができる。即ち、連通孔5920から排出される球には、後続の球から後続の球の自重による負荷がかけられるところ、減速流路5912は、連通孔5920付近の傾斜が緩やか(水平に近い傾斜)となっているので、自重による負荷の影響を低減することができる。従って、球の滞留個数によらず、連通孔5920の直前の球が連通孔5920から排出される速度を均一化できるとともに、球から開閉部材5930へ与えられる負荷を均一化することができる。   Due to the shape of the deceleration flow path 5912, the load applied to the opening direction of the communication hole 5920 by the sphere discharged from the communication hole 5920 from the subsequent sphere staying in the deceleration flow path 5912 is reduced regardless of the number of staying balls. be able to. In other words, the sphere discharged from the communication hole 5920 is subjected to a load due to the weight of the subsequent sphere from the subsequent sphere, so that the deceleration flow path 5912 has a gentle inclination near the communication hole 5920 (an inclination close to horizontal). Therefore, the influence of the load due to its own weight can be reduced. Therefore, the speed at which the sphere immediately before the communication hole 5920 is discharged from the communication hole 5920 can be made uniform, and the load applied from the sphere to the opening / closing member 5930 can be made uniform, regardless of the number of staying balls.

落下流路5913は鉛直方向に延びているため、流下する球は減速を受けず、自由落下する。従って、第2入球口640に球が連なって入球する場合に先の球が後の球に比較して先に減速され、後の球の流下を阻害することにより、後の球が誤って余剰球排出流路5915に入球することを防止することができる。   Since the falling flow path 5913 extends in the vertical direction, the ball that flows down does not undergo deceleration and falls freely. Accordingly, when balls enter the second entrance 640 in succession, the previous ball is decelerated earlier than the subsequent ball, and the subsequent ball is erroneously prevented by preventing the subsequent ball from flowing down. Thus, it is possible to prevent the balls from entering the surplus ball discharge channel 5915.

調整流路5911は、本実施形態において、連通孔5920の手前から球を順に滞留させ、滞留球数が30個となると、その30個目の球の上端部が、余剰球排出流路5915の入口開口の下端部を上回るように、流路長さが設計される。従って、31個目の球以降は余剰球排出流路5915へ入球することになる。換言すると、連通孔5920の手前には、最大で30個の球が滞留する。   In this embodiment, the adjustment flow path 5911 causes the spheres to stay in order from the front of the communication hole 5920, and when the number of staying spheres is 30, the upper end of the 30th sphere becomes the surplus sphere discharge flow path 5915. The channel length is designed to exceed the lower end of the inlet opening. Therefore, the balls after the 31st ball enter the surplus ball discharge channel 5915. In other words, 30 balls at the maximum stay in front of the communication hole 5920.

本実施形態では、後述するように、大当たり遊技の終了後、30回転の高確率状態に移行する。この間は、第2入球口640に球が入球しやすい状態とされ、遊技者は右打ち遊技により遊技を進行させることで、球減りを抑制しながら次回の大当たり獲得を狙うことができる。一方で、第2入球口640へ入球した球が調整流路5911へ入球することから、高確率状態の開始時から、高確率状態の終了へ近づくにつれて、調整流路5911に滞留する球が増加する。   In this embodiment, as will be described later, after the jackpot game is over, the state shifts to a high probability state of 30 rotations. During this time, the ball is likely to enter the second entrance 640, and the player can aim the next jackpot while suppressing the ball loss by advancing the game by right-handed game. On the other hand, since the ball that entered the second entrance 640 enters the adjustment flow path 5911, the ball stays in the adjustment flow path 5911 from the start of the high probability state toward the end of the high probability state. The sphere increases.

開閉部材5930は、ソレノイド1510,2810の非励磁時には連通孔5920の内側へ張り出す位置に配置され開口を球の外形以下に閉鎖する一方で、いずれかのソレノイド1510,2810が励磁されることに伴い連通孔5920の外側へ退避する位置に配置される可動閉鎖部材5931と、その可動閉鎖部材5931と駆動装置1500の先端部材1520とを連結すると共にソレノイド1510の駆動に伴い左右方向に移動可能に薄板部材1110に支持される連結棒部5932と、連結棒部5932の先端に配設されると共に可動閉鎖部材5931を連結棒部5932に対して上下に相対動作可能に支持するスライドレール部5933と、連結棒部5932に一端が配設され可動閉鎖部材5931に上昇方向の付勢力を与える弾性バネ5934と、を主に備える。   The opening / closing member 5930 is disposed at a position protruding to the inside of the communication hole 5920 when the solenoids 1510 and 2810 are not energized, and closes the opening below the outer shape of the sphere, while one of the solenoids 1510 and 2810 is excited. Accordingly, the movable closing member 5931 disposed at a position retracted to the outside of the communication hole 5920, the movable closing member 5931 and the tip member 1520 of the driving device 1500 are connected, and can be moved in the left-right direction as the solenoid 1510 is driven. A connecting rod portion 5932 supported by the thin plate member 1110, a slide rail portion 5933 which is disposed at the tip of the connecting rod portion 5932 and supports the movable closing member 5931 with respect to the connecting rod portion 5932 so as to be relatively movable up and down. One end of the connecting rod portion 5932 is provided to apply an upward biasing force to the movable closing member 5931. An elastic spring 5934, mainly comprising.

図46(a)及び図46(b)は、図45のXLVI−XLVI線における第1可変入賞装置5000の断面図である。図46(a)では、連通孔5920が開放された状態が図示され、図46(b)では、連通孔5920が閉鎖された状態が図示される。   46 (a) and 46 (b) are cross-sectional views of the first variable winning device 5000 along the XLVI-XLVI line of FIG. FIG. 46A illustrates a state where the communication hole 5920 is opened, and FIG. 46B illustrates a state where the communication hole 5920 is closed.

図46(a)に示すように、可動閉鎖部材5931が退避され、連通孔5920から貯留流路1231へ球が流入し滞留し得る場合、貯留流路1231へ3球目の球AP53までが流入し、4球目の球AP54は連通孔5920から抜け出ない位置に留められる。   As shown in FIG. 46A, when the movable closing member 5931 is retracted and a sphere can flow into the storage channel 1231 from the communication hole 5920 and can stay, the third ball sphere AP53 flows into the storage channel 1231. The fourth ball AP54 is held at a position where it does not come out of the communication hole 5920.

大当たり遊技においては、この状態で第1特定入賞口1000a又は第2特定入賞口2255aを通過した複数の球IP51(図46では、1球のみ図示)が貯留流路1231へ流入するので、連通孔5920から抜けでない位置に留められた球AP54が貯留流路1231へ入球するためのスペースが流入した球IP51により埋め尽くされる。従って、連通孔5920から抜け出ない位置に留められた球は、その後も貯留流路1231へ流入せず、そのままの位置で維持される。   In the jackpot game, a plurality of balls IP51 (only one ball is shown in FIG. 46) that have passed through the first specific winning port 1000a or the second specific winning port 2255a in this state flow into the storage channel 1231. A space for entering the storage channel 1231 is filled with the sphere IP 51 into which the sphere AP 54 held at a position not missing from the 5920 flows. Therefore, the sphere retained at a position where it does not escape from the communication hole 5920 does not flow into the storage channel 1231 and is maintained at the position as it is.

図46(b)に示すように、ソレノイド1510,2810が非励磁となり、規制部材2600が排出状態へと変化するのに伴い、可動閉鎖部材5931が張り出し調整流路5911から貯留流路1231への球の流入が規制される。   As shown in FIG. 46B, the solenoids 1510 and 2810 are de-energized, and the movable closing member 5931 moves from the overhanging adjustment channel 5911 to the storage channel 1231 as the regulating member 2600 changes to the discharged state. Inflow of the sphere is restricted.

貯留流路1231からの球の排出が終了すると、再び、図46(a)に示す状態へと切り替わることで、先ほどは連通孔5920から抜けでない位置に留められた球AP54が先頭となり3球目までの球が貯留流路1231に流入する。   When the discharge of the sphere from the storage flow path 1231 is completed, the sphere AP 54 that has been retained at a position where it has not been removed from the communication hole 5920 is the top by switching to the state shown in FIG. 46A again. Until the sphere flows into the storage channel 1231.

大当たり遊技においては、上述したように調整流路5911からの貯留流路1231への球の流入が繰り返されることとなり、その流入は、連通孔5920の1回の開放につき最大3個ずつに規定される。   In the jackpot game, as described above, the inflow of the spheres from the adjustment channel 5911 to the storage channel 1231 is repeated, and the number of inflows is defined at a maximum of three for each opening of the communication hole 5920. The

図47を参照して、ソレノイド1510の駆動により大当たり遊技が進行する場合について説明する。図47(a)から図47(c)は、第1可変入賞装置5000の部分背面図である。図47(a)から図47(c)では、ソレノイド1510の駆動による開閉板1300、規制部材2600及び開閉部材5930の動作が時系列に沿って図示される。   Referring to FIG. 47, a case where a big hit game progresses by driving solenoid 1510 will be described. 47 (a) to 47 (c) are partial rear views of the first variable winning device 5000. FIG. 47 (a) to 47 (c), the operations of the opening / closing plate 1300, the regulating member 2600, and the opening / closing member 5930 by driving the solenoid 1510 are illustrated in time series.

図47(a)では、ソレノイド1510が励磁された状態が、図47(b)では、ソレノイド1510の励磁が解除され時間差形成部5423の先端が開閉板1300の係合部1333の背面側(図47(b)紙面手前側)に配置された状態が、図47(c)では、時間差形成部5423が係合部1333の上方に配置された状態が、それぞれ図示される。   47A, the solenoid 1510 is energized, and in FIG. 47B, the excitation of the solenoid 1510 is released and the tip of the time difference forming portion 5423 is the back side of the engaging portion 1333 of the opening / closing plate 1300 (see FIG. 47). FIG. 47C shows a state where the time difference forming portion 5423 is placed above the engaging portion 1333, respectively.

図47(a)に示すように、連通孔5920は、ソレノイド1510が励磁されることに伴い開放され、球が通過可能な状態とされる。   As shown in FIG. 47 (a), the communication hole 5920 is opened when the solenoid 1510 is excited, so that the ball can pass therethrough.

図47(a)の状態から、図47(b)の状態に変化すると、先端部材1520の移動に伴い可動閉鎖部材5931が移動し、連通孔5920を閉鎖する一方で、開閉板1300の係合部1333が依然として動力伝達部材5400の時間差形成部5423に前後方向で当接し、開閉板1300の移動が規制されるので、規制部材2600は貯留状態を維持する。   When the state shown in FIG. 47 (a) is changed to the state shown in FIG. 47 (b), the movable closing member 5931 moves with the movement of the tip member 1520 to close the communication hole 5920, while the opening / closing plate 1300 is engaged. Since the portion 1333 still contacts the time difference forming portion 5423 of the power transmission member 5400 in the front-rear direction and the movement of the opening / closing plate 1300 is restricted, the restriction member 2600 maintains the storage state.

図47(c)に示す状態では、規制部材2600が排出状態とされ、貯留流路1231に滞留していた球が排出される。即ち、ソレノイド1510の駆動において、排出口1150からの球の排出が開始される前に連通孔5920を閉鎖することができるので、排出口1150からの球の排出の勢いにつられて、調整流路5911から球が流れ込むことを防止することができる。   In the state shown in FIG. 47 (c), the regulating member 2600 is in the discharge state, and the spheres that have stayed in the storage flow path 1231 are discharged. That is, in the drive of the solenoid 1510, the communication hole 5920 can be closed before the discharge of the sphere from the discharge port 1150 is started, so that the adjustment flow path is adjusted according to the momentum of the discharge of the sphere from the discharge port 1150. It is possible to prevent the sphere from flowing in from 5911.

図48(a)及び図48(b)は、第1可変入賞装置5000の部分背面図である。図48(a)及び図48(b)では、ソレノイド2810の駆動による規制部材2600及び開閉部材5930の動作が時系列に沿って図示される。図48(a)では、ソレノイド1510及びソレノイド2810が非励磁の状態が、図48(b)では、ソレノイド2810が励磁された状態が、それぞれ図示される。   48 (a) and 48 (b) are partial rear views of the first variable winning device 5000. FIG. 48 (a) and 48 (b), the operations of the regulating member 2600 and the opening / closing member 5930 by driving the solenoid 2810 are shown in time series. FIG. 48A shows a state where the solenoid 1510 and the solenoid 2810 are not excited, and FIG. 48B shows a state where the solenoid 2810 is excited.

図48(a)及び図48(b)に示すように、ソレノイド2810が励磁されると、押下作用部5870により可動閉鎖部材5931が押し下げられることにより、連通孔5920が開放される。これにより、球が連通孔5920を通って貯留流路1231に流入可能になる。一方で、ソレノイド2810の励磁が解除されると、弾性バネ5934の付勢力により可動閉鎖部材5931が上昇移動され、連通孔5920が閉鎖される。   As shown in FIGS. 48A and 48B, when the solenoid 2810 is energized, the movable closing member 5931 is pushed down by the pressing action portion 5870, thereby opening the communication hole 5920. Thereby, the sphere can flow into the storage channel 1231 through the communication hole 5920. On the other hand, when the excitation of the solenoid 2810 is released, the movable closing member 5931 is moved upward by the biasing force of the elastic spring 5934, and the communication hole 5920 is closed.

従って、ソレノイド1510またはソレノイド2810のいずれかが励磁されることにより、連通孔5920が開放され球が貯留流路1231へ流入可能とされる一方で、非励磁とされることにより、連通孔5920が閉鎖され貯留流路1231への流入が規制される。   Accordingly, when either the solenoid 1510 or the solenoid 2810 is excited, the communication hole 5920 is opened and the sphere can flow into the storage flow path 1231. On the other hand, when the solenoid 1510 is not excited, the communication hole 5920 is opened. It is closed and the inflow to the storage channel 1231 is restricted.

上述した機構により、ソレノイド1510,2810が駆動制御される大当たり遊技において、連通孔5920を通って一定個数ずつ(本実施形態では最大3個ずつ)の球が貯留流路1231へ流入する。   In the jackpot game in which the solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled by the mechanism described above, a certain number of balls (maximum of three in this embodiment) flow into the storage flow path 1231 through the communication holes 5920.

本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、20分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。そして、特別図柄の大当たりと判定されると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が30回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が30回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易くなる態様で構成される。   In the present embodiment, in the low probability state of the special symbol, for example, it is determined that the special symbol is a big hit with a probability of 1/320, and in the high probability state of the special symbol (the probability variation state of the special symbol), for example, 20 minutes A special symbol jackpot is determined with a probability of 1. And if it is determined that the special symbol jackpot, after the jackpot game is finished, the special symbol probability change state (high probability state) is given until the special symbol lottery is completed 30 times, and the special symbol lottery is performed 30 times. After the end, it is configured to be set to the normal state. The present embodiment is configured in such a manner that, in a high probability state of a special symbol, the hit probability of a normal symbol (second symbol) is increased and a ball can easily win a second entrance 640.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりH」、「大当たりh」、「大当たりi」の3種類が設けられている(図49参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンが異なって構成され、第1可変入賞装置5000への球の入球個数を変化可能に構成される。   In the present embodiment, there are three types of special jackpot types: “hit H”, “hit h”, and “hit i” (see FIG. 49). Although the details will be described later, the opening patterns of the first specific winning port 1000a and the second specific winning port 2255a are different depending on the type of jackpot so that the number of balls that can enter the first variable winning device 5000 can be changed. Composed.

図49は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図49参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   FIG. 49 is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol. The first hit type selection table 202b (see FIG. 49) is a data table in which a determination value for determining the big hit type is stored, and the determination value of the first hit type counter C2 includes each of the big hit types and the special hit types. It is defined in association with the type of entrance that triggered the lottery of symbols. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. A jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲には、大当たりHが対応付けられて規定されている(図49の202b51参照)。   Specifically, when the special symbol 1 lottery (the lottery based on the entrance to the first entrance 64) is a big win, the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 99”. Is defined in association with jackpot H (see 202b51 in FIG. 49).

特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりhが対応付けられて規定されている(図49の202b52参照)。   When the special symbol 2 lottery (the lottery based on the entrance to the second entrance 640) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 19” and the big hit h Are defined in association with each other (see 202b52 in FIG. 49).

大当たりH又は大当たりhとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000の第11の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができると共に、大当たり獲得のタイミングによらず規定個数の球を入賞させることができ、規定上限の払い出しを受けることができる。   When the jackpot H or jackpot h is reached, the 15 round jackpot game is executed in the eleventh operation pattern of the first variable winning device 4000. In this case, the player can receive about 2250 prize balls, can receive a specified number of balls regardless of the timing of winning the jackpot, and can receive a specified upper limit payout.

特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜99」の範囲には、大当たりiが対応付けられて規定されている(図49の202b53参照)。   When the special symbol 2 lottery (the lottery based on the entrance to the second entrance 640) is a big win, the value of the first hit type counter C2 is in the range of “20 to 99” and the big win i Are defined in association with each other (see 202b53 in FIG. 49).

大当たりiとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000の第12の作動パターンで実行される。この場合、大当たり獲得までの第2入球口640の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされる。   When the jackpot is i, 15 rounds of the jackpot game are executed in the twelfth operation pattern of the first variable winning device 4000. In this case, the maximum value of the number of winning balls to be paid out and the time required for the jackpot game are variable according to the number of balls entered at the second entrance 640 until the jackpot is acquired.

即ち、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、その大当たりのタイミングによらず規定個数の賞球の払い出しを望める一方で、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たり獲得までの第2入球口640の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされるので、右打ち遊技において大当たりを獲得するという遊技性に、右打ち遊技の大当たりがいつ生じるかによって賞球の払い出しを異ならせるという遊技性を加えることができる。これにより、右打ち遊技を漫然と遊技することを抑制でき、各変動への注目力を向上させることができる。   In other words, when a special symbol 1 lottery (a lottery based on the entrance to the first entrance 64) is a big hit, it is possible to pay out a specified number of prize balls regardless of the timing of the big hit, If the special symbol 2 lottery (the lottery based on the entrance to the second entrance 640) is a big hit, the winning ball will be awarded according to the number of entrances to the second entrance 640 until the big hit. Since the maximum number of payouts and the time required for a jackpot game are variable, the game in which the winning of a right-handed game is different from the game of winning a jackpot in a right-handed game is different. Can add sex. Thereby, it is possible to prevent the right-handed game from being played loosely, and to improve the attention to each variation.

次いで、図50を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンについて説明する。図50(a)は、第11の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図であり、図50(b)は、第12の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIG. 50, the opening pattern of the first specific winning port 1000a and the second specific winning port 2255a in the present embodiment will be described. FIG. 50A is a diagram showing changes in time of the first specific winning port 1000a and the second specific winning port 2255a in the eleventh operation pattern, and FIG. It is the figure which showed the time change of 1st specific winning opening 1000a and 2nd specific winning opening 2255a.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及びスライド板2840の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the special figure determination, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the special figure change display (symbol change effect) ends. Hereinafter, the operation control of the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 performed when the big hit game is awarded will be described.

<第11の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりH又は大当たりhの大当たり遊技の場合には、前記第11の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。
<When operating in the eleventh operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot H or jackpot h, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 are operated based on the eleventh operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 holds the open / close plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed by a timer means (not shown). The solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   That is, the first actuation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 2810 is driven and controlled so as to open the second specific winning opening 2255a by displacing the slide plate 2840 from the closed state to the open state. Then, the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   Then, in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the (winning) is satisfied, the solenoid 2810 is driven and controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state and close the second specific winning port 2255a, and the first round game R ends.

1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第2特定入賞口2255aの開放に伴い、連通孔5920が開放され、球が貯留流路1231へ最大3個流入する(図46、図48参照)ものの、第2貯留流路2251から貯留流路1231まで球を貯留する場合、第2検出センサ2255の下流に13個の球を貯めることができるので、連通孔5920から流入される球が何個(1〜3個)であったとしても問題無く、規定個数(10C)の入賞によりラウンド遊技Rを終了させることができる。   In the round game R of the first round, with the opening of the second specific prize opening 2255a, the communication holes 5920 are opened, and a maximum of three balls flow into the storage channel 1231 (see FIGS. 46 and 48). 2 When storing spheres from the storage channel 2251 to the storage channel 1231, 13 spheres can be stored downstream of the second detection sensor 2255, so that the number of spheres flowing from the communication hole 5920 (1 to 1) 3), the round game R can be ended with a predetermined number (10C) of winnings.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第3インターバル時間Int3(3.0秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、ラウンド間第3インターバル時間Int3の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。ここで、3秒間のインターバルにより、排出口1150から最大15個の球を排出することができるので、1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時に貯留流路1231の一部および第2貯留流路2251に連ねて貯留可能な球(最大14個)を全球排出することができる。   When the first round game R ends, the timer means solenoids 1510 and 2810 keep the open / close plate 1300 and the slide plate 2840 closed until the third interval time Int3 (3.0 seconds) between rounds has elapsed. And the second round game R is started after the elapse of the third interval time Int3 between rounds. Here, since a maximum of 15 balls can be discharged from the discharge port 1150 at intervals of 3 seconds, a part of the storage flow path 1231 and the second storage flow path 2251 at the end of the round game R of the first round. It is possible to discharge all balls that can be stored continuously (up to 14 balls).

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   In the second round, as with the start of the first round, measurement of the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to specify the second. The solenoid 2810 is driven and controlled to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a prescribed number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the second round, The solenoid 2810 is driven and controlled to displace the slide plate 2840 to the closed state to close the second specific prize opening 2255a, and the second round game R is completed.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。   Thereafter, similarly, the round game R of the third round to the maximum 15th round is repeated between the round games R with the first interval time Int1 between rounds, and the slide plate 2840 is in the closed state and the open state. And the solenoid 2810 is driven and controlled so as to open and close the second specific prize opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第3インターバル時間Int3およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the final round is finished, the solenoid 2810 controls the drive so that the timer means keeps the slide plate 2840 closed until the third interval time Int3 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses. The jackpot game ends with the passage of the time.

本作動パターンによれば、ソレノイド2810の駆動動作(励磁)ごとに調整流路5911から球が3個ずつ貯留流路1231に流入する。そのため、調整流路5911に最大個数(30個)の球が貯留されていた場合であっても、大当たり遊技の終了時まで(10ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時)に、全球を貯留流路1231へ入球させることができるので、貯留流路1231に球が残留しない状態で大当たり遊技を終了することができる。   According to this operation pattern, three spheres flow from the adjustment channel 5911 to the storage channel 1231 every time the solenoid 2810 is driven (excitation). Therefore, even when the maximum number (30) of balls are stored in the adjustment flow path 5911, the entire flow is stored until the end of the big hit game (at the end of the round game R of the tenth round). Since the ball can be entered into the path 1231, the big hit game can be completed in a state where no ball remains in the storage flow path 1231.

<第12の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりiの大当たり遊技の場合には、前記第12の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。なお、4ラウンド目のラウンド遊技Rまでは、第11の作動パターンと同様なので、説明を省略する。
<When operating in the twelfth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game with a jackpot i, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the twelfth operation pattern. When the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 holds the open / close plate 1300 and the slide plate 2840 in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed by a timer means (not shown). The solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started. Since the fourth round game R is the same as the eleventh operation pattern, the description thereof is omitted.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第3インターバル時間Int3(3.0秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第3インターバル時間Int3の経過後に、5ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 2810 so as to hold the slide plate 2840 in the closed state until the third interval time Int3 (3.0 seconds) between rounds elapses. After the elapse of the third interval time Int3, the fifth round game R is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 1510 is opened to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specific winning opening 1000a. To control the opening / closing plate 1300 to operate for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operating time T1) or winning a predetermined number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the fifth round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening / closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the round game R of the fifth round is completed.

ここで、5ラウンド目のラウンド遊技Rでも連通孔5920からの球の流入が可能とされるところ、4ラウンド目までと異なり第1特定入賞口1000aから球が入球する。そのため、連通孔5920からの球の流入が実際に行われると、規定個数の球を入賞させることができない。従って、本作動パターンの5ラウンド目のラウンド遊技Rで獲得できる賞球が第11の作動パターンの際に同ラウンド目のラウンド遊技Rで獲得できる賞球に比較して少なくなると共に、第1の作動時間T1の経過までラウンド遊技Rの終了を待つことになるので大当たり遊技の終了までの時間が長期化する。   Here, in the round game R of the fifth round, it is possible for the ball to flow from the communication hole 5920, but unlike the fourth round, the ball enters the first specific winning opening 1000a. For this reason, when the inflow of the balls from the communication hole 5920 is actually performed, a prescribed number of balls cannot be won. Accordingly, the number of prize balls that can be obtained in the round game R of the fifth round of this operation pattern is smaller than the number of prize balls that can be obtained in the round game R of the same round in the eleventh operation pattern. Since the end of the round game R is waited until the operating time T1 elapses, the time until the end of the jackpot game is lengthened.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第3インターバル時間Int3を挟んで6ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Thereafter, similarly, the round game R of the sixth to fifteenth rounds is repeated between the round games R with the third interval time Int3 between rounds, and the opening / closing plate 1300 is between the closed state and the open state. The solenoid 1510 is driven and controlled so as to displace and open and close the first specific prize winning opening 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第3インターバル時間Int3およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the final round is finished, the solenoid 1510 controls the drive so that the timer means holds the open / close plate 1300 in a closed state until the third interval time Int3 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses. The jackpot game ends with the passage of the time.

本作動パターンにおいて、5ラウンド目のラウンド遊技Rから、その後のラウンド遊技Rにおいて発生し得る賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とは、連通孔5920から貯留流路1231へ球が流入することにより生じるものであり、大当たり開始時において調整流路5911に残留する球の個数により、賞球個数の低下や、ラウンド時間の延長が、どの程度生じるのかが変化する。調整流路に残留する球の個数は第2入球口640を通過した球の個数に対応する一方で、第2入球口640の球の通過により特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を受けることができるので、調整流路5911に残留する球の個数は特別図柄2の抽選回数に関連する。   In this operation pattern, the decrease in the number of prize balls that can occur in the subsequent round game R and the extension of the round time from the round game R in the fifth round, the ball flows into the storage channel 1231 from the communication hole 5920. Depending on the number of spheres remaining in the adjustment channel 5911 at the start of the big hit, how much a decrease in the number of prize balls or an extension of the round time varies. While the number of spheres remaining in the adjustment flow path corresponds to the number of spheres that have passed through the second entrance 640, the lottery of the special symbol 2 (second entrance) Therefore, the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 is related to the number of lotteries for the special symbol 2.

なお、以下の説明では、本作動パターンにおいて、高確率状態における特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)の回数と、調整流路5911に残留する球の個数が同数であると仮定して説明する。   In the following description, in this operation pattern, the number of lotteries of special symbol 2 (lottery based on the entrance to the second entrance 640) in the high probability state and the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 are described. Will be described assuming that the number is the same.

上述したように、本作動パターンの大当たり遊技において、第1特定入賞口1000a又は第2特定入賞口2255aが1回開放されることにより3個の球が貯留流路1231へ流入する。即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rまでにおいて、既に、最大で12個の球が貯留流路1231へ流入している。従って、5ラウンド目以降のラウンド遊技において連通孔5920を通って貯留流路1231へ球が流入されるのは調整流路5911に13個以上の球が貯留された状態で大当たり遊技が開始された場合である。換言すれば、高確率状態に移行してから、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を13回以上受けた状態で大当たり遊技が開始された場合である。   As described above, in the jackpot game of this operation pattern, the three specific balls flow into the storage flow path 1231 by opening the first specific winning port 1000a or the second specific winning port 2255a once. In other words, up to round game R in the fourth round, a maximum of 12 balls have already flowed into storage channel 1231. Therefore, in the round game after the fifth round, the ball flows into the storage channel 1231 through the communication hole 5920, and the jackpot game is started with 13 or more balls stored in the adjustment channel 5911. Is the case. In other words, after the transition to the high probability state, the jackpot game is started in a state where the lottery of the special symbol 2 (the lottery based on the entrance to the second entrance 640) has been received 13 times or more. .

従って、高確率状態に移行してから、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を12回受けるまでの間に大当たりを獲得すれば、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じないので、12回目の抽選までに大当たりを獲得することに対する遊技者の注目力を向上させることができる。   Therefore, the number of winning balls will be reduced if the jackpot is acquired 12 times after the transition to the high probability state until the special symbol 2 lottery (the lottery based on the entrance to the second entrance 640) is received 12 times. Since the round time is not extended, it is possible to improve the player's attention to winning the jackpot by the 12th lottery.

また、13回目の抽選以降も、1回の抽選ごとに賞球個数の低下が生じ、3回の抽選ごとにラウンド時間の延長が生じるので、何回目の抽選で大当たりを獲得できるかに対する遊技者の注目力を向上させることができる。   Also, after the 13th lottery, the number of prize balls is reduced for each lottery and the round time is extended for every 3 lotteries, so the player for how many lotteries can win the jackpot You can improve your attention.

即ち、例えば、調整流路5911に球が14個残留した状態(特別図柄2の14回目の抽選)で大当たりを獲得した場合、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に連通孔5920を通って貯留流路1231に流入する球の個数は2個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は8個となる。また、調整流路5911に球が15個残留した状態(特別図柄2の15回目の抽選)で大当たりを獲得した場合、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に連通孔5920を通って貯留流路1231に流入する球の個数は3個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は7個となる。そのため、残留個数が多くなるほど、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて賞球の払い出し個数が減少することとなる。   That is, for example, when a big win is obtained with 14 balls remaining in the adjustment flow path 5911 (14th lottery of special symbol 2), it is stored through the communication hole 5920 at the start of the round game R of the fifth round. Since the number of spheres flowing into the flow path 1231 is two, the number that can be won in this round is eight. Further, when a big hit is obtained with 15 balls remaining in the adjustment flow path 5911 (15th lottery of special symbol 2), the storage flow path through the communication hole 5920 at the start of the fifth round of the game R Since the number of balls flowing into 1231 is 3, the number that can be won in this round is 7. Therefore, as the remaining number increases, the number of award balls paid out in the round game R of the fifth round decreases.

一方で、13回目から15回目の抽選で大当たりを獲得した場合、いずれの場合も、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231へ流入することで、調整流路5911に残留する球は0個となる。従って、6ラウンド目のラウンド遊技Rからは、規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができ、それにより6ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができるので、ラウンド時間の延長の度合いに変化は生じない。   On the other hand, if the jackpot is won in the 13th to 15th lottery, in any case, the ball remaining in the adjustment channel 5911 by flowing into the storage channel 1231 at the start of the round game R of the fifth round Will be 0. Accordingly, from the round game R of the sixth round, a specified number of balls can be won in the first specific winning slot 1000a, and thus the round game R of the sixth round can be ended. There is no change in the degree of extension.

また、大当たりを獲得した場合の調整流路5911の残留個数が16〜18個の時には6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、19〜21個の時には、7ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、22〜24個の時には、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、25〜27個の時には、9ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、28〜30個の時には、10ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じる。   Further, when the jackpot is won, the remaining number of the adjustment flow paths 5911 is 16 to 18, in the round game R of the sixth round, and when it is 19 to 21, it is 22 to 24 in the round game R of the seventh round. The number of prize balls in the round game R of the 8th round in the case of the number, the number of prize balls in the round game R of the 9th round in the case of 25 to 27, and the number of prize balls in the round game R of the 10th round in the case of 28-30 pieces And an increase in round time.

これにより、本実施形態のように、高確率状態が抽選回数によって終了する遊技性において、高確率状態への移行から間もなく大当たりを獲得した場合と、高確率状態の終了間際において大当たりを獲得した場合とで、遊技者に与えられる利益(賞球の払い出し個数、大当たり遊技の進行時間など)に差を付けることができる。   Thus, as in this embodiment, in the game where the high probability state ends with the number of lotteries, when winning a jackpot shortly after the transition to the high probability state, and when winning the jackpot just before the end of the high probability state Thus, it is possible to make a difference in the profits given to the player (the number of prize balls paid out, the progress time of the jackpot game, etc.).

この場合において、本実施形態では、高確率状態への移行から大当たり獲得までの抽選回数が多くなるにつれて遊技者に与えられる利益が低減されるので、大当たり獲得までの抽選回数が少なかった場合に、本来は残りの抽選回数でも高確率で抽選を受けられる機会があったはずだったが、それが受けられなくなるという遊技者の不満を、部分的に解消することができる。   In this case, in the present embodiment, since the profit given to the player is reduced as the number of lotteries from the transition to the high probability state to the jackpot acquisition is increased, when the number of lottery until the jackpot acquisition is small, Originally, there should have been a chance to receive a lottery even with the remaining number of lotteries, but the dissatisfaction of the player that the lottery cannot be received can be partially solved.

換言すれば、高確率状態となってから、1回目の抽選で大当たりを獲得した場合には、残りの29回の抽選を加算して、次は59回の抽選を受けられるはずだったが、実際は大当たり遊技終了後の高確率状態は、再び30回に限定されるということに対する遊技者の不満を、部分的に解消することができる。これにより、遊技の公平性を維持することができる。   In other words, if you win a jackpot in the first lottery after entering the high probability state, you should have added the remaining 29 lotteries and then received 59 lotteries. Actually, the player's dissatisfaction with the high probability state after the jackpot game is limited to 30 times can be partially solved. Thereby, the fairness of a game can be maintained.

なお、高確率状態においても、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得した場合には、第11の作動パターンで第2特定入賞口2255aが開閉され、高確率状態に移行してからの抽選回数に関わらず最大の払い出しを受けることが可能となる。従って、遊技者は、高確率状態において、第1入球口64に球を入賞させることを狙う遊技(左打ち遊技)を行っても良い。   Even in the high probability state, when the big winning is won by the lottery of the special symbol 1 (the lottery based on the entrance to the first entrance 64), the second specific prize opening 2255a is set in the 11th operation pattern. It is possible to receive the maximum payout regardless of the number of lotteries after opening and closing and shifting to the high probability state. Therefore, the player may perform a game (left-handed game) aiming to win a ball at the first entrance 64 in a high probability state.

この場合、右打ち遊技を行う場合に比較して、特別図柄の抽選につながらず第1アウト口66から排出される球の数が増加すると共に、抽選を受けられる間隔が長くなり、遊技時間が長くなる恐れがある。   In this case, as compared with the case where a right-handed game is performed, the number of balls discharged from the first out port 66 does not lead to the special symbol lottery, and the interval for receiving the lottery increases, and the game time is increased. There is a risk of becoming longer.

そのため、高確率状態における遊技の仕方として、遊技者は、大当たり獲得までに第1アウト口66から排出される球の数を抑制しながら、短時間で、最大個数の払い出しを受けられる大当たり種別(大当たりh)の大当たりの獲得を狙うか(右打ち遊技をするか)、大当たり獲得までに第1アウト口66から排出される球が多くなり、遊技時間が長くなることは覚悟して、大当たり遊技における賞球の低下の危険性を排除できる大当たり種別(大当たりH)の大当たりの獲得を狙うか(左打ち遊技をするか)を、適宜選択することができる。これにより、遊技者の趣向や、置かれた状況(遊技可能時間など)により、選択する遊技方法の幅を広げることができる。   Therefore, as a method of gaming in a high probability state, the player can reduce the number of balls discharged from the first out port 66 until winning the jackpot, and can receive a maximum number of payout types in a short time ( If you aim to win jackpot h) (whether you play right-handed), be prepared to increase the number of balls discharged from the first out port 66 by the time you win the jackpot, and the game time will be longer. It is possible to appropriately select whether to aim at winning a jackpot type (hitting jackpot H) that can eliminate the risk of a decrease in the prize ball in the game (whether to make a left-handed game). Thereby, the range of the game method to select can be expanded according to a player's taste and the situation (game possible time etc.) put.

なお、高確率状態が終了したあとは、第2入球口640は開放し難くなり、遊技者は左打ち遊技に移行する。この場合、調整流路5911には複数個の球が残留することになるが、左打ち遊技で獲得できる大当たり種別(大当たりH)の大当たりでは、調整流路5911に残留する球の個数によらず、最大個数の払い出しを規定個数の入賞により獲得することができるので、遊技者に与えられる利益(賞球数、遊技時間の両面における利益)が損なわれることは無い。従って、調整流路5911に球が残留する状態で遊技者が遊技をやめ、次の遊技者が遊技を行う場合でも、その遊技者に与えられる利益が損なわれることを防止することができる。遊技者に任意のタイミングで遊技を開始させることができる。   Note that after the high probability state ends, the second entrance 640 becomes difficult to open, and the player shifts to the left-handed game. In this case, a plurality of balls remain in the adjustment flow path 5911. However, in the big hit type of jackpot type (hit H) that can be obtained by the left-handed game, regardless of the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911. Since the maximum number of payouts can be obtained by a predetermined number of winnings, the profits given to the player (the profits in both the number of winning balls and the game time) are not impaired. Therefore, even when the player stops playing with the ball remaining in the adjustment flow path 5911 and the next player plays a game, it is possible to prevent the profit given to the player from being lost. The player can start the game at an arbitrary timing.

なお、本実施形態では、高確率状態における特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)の回数と、調整流路5911に残留する球の個数(第2入球口640への入球個数)とが、同数であると仮定して説明したが、実際の遊技においては、大当たり獲得時に調整流路5911に残留する球数が、大当たり獲得までの特別図柄2の抽選の回数と同数であることは少ないことに留意する必要がある。   In the present embodiment, the number of lotteries of the special symbol 2 (lottery based on the entrance to the second entrance 640) in the high probability state and the number of balls remaining in the adjustment flow path 5911 (the second entrance) In the actual game, the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 at the time of winning the jackpot is that of the special symbol 2 until the jackpot is acquired. It should be noted that the number is not the same as the number of lotteries.

即ち、特別図柄2の抽選は第2入球口640に球が入賞することに伴い行われるところ、その抽選で大当たりを獲得したか否かを遊技者が認識するのは、その後のリーチ演出や、ボタン押し演出などを経た後であるので、その間にも、遊技者は第2入球口640に球を打ち込み続けていることが普通である。本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640への入球が4球まで保留可能とされるので、普通の遊技態様(遊技者が効率良く抽選を受ける遊技態様、所謂、保留止めまでの打ちっ放し)で、遊技者が大当たりの判定を認識できる抽選の回数に加えて最大4個程度の球が第2入球口640に多めに入球している状態が維持される。   That is, the lottery of the special symbol 2 is performed as the ball wins the second entrance 640, and the player recognizes whether or not the lottery has been won by the lottery, Since it is after a button press effect or the like, it is normal that the player keeps driving the ball into the second entrance 640 during that time. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since it is possible to hold up to 4 balls entering the second entrance 640, an ordinary game mode (a game mode in which a player can draw lots efficiently, so-called hold stop) In addition to the number of lotteries in which the player can recognize the jackpot determination, a state where a maximum of about four balls are entering the second entrance 640 is maintained.

また、保留数が最大の時に第2入球口640に入球したとしても抽選は受けられない一方で、球は調整流路5911に入球するので、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる。保留は、変動が停止し次変動が開始されることにより消化されるので、換言すれば、変動の停止までの期間が長いほど、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まることになる。   Also, even if a player enters the second entrance 640 when the number of reserves is maximum, the lottery is not received, but the ball enters the adjustment channel 5911. Therefore, there is a profit that the player can obtain in the jackpot game. Increased chance of decline. Since the hold is digested when the change stops and the next change starts, in other words, the longer the period until the stop of the change, the more likely the player's profit to be reduced in the jackpot game It will be.

従って、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に、球を打ちっ放しにしていると、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる遊技性を形成することができる。これにより、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に遊技者が球の打ち出しを継続することを抑制することができるので、遊技者が球の射出力の調整に割いていた集中力を解消することができる。従って、ロングリーチなどの演出への遊技者の集中力を向上させることができ、演出への注目力を向上させることができる。   Therefore, if the ball is left unattended during a highly anticipated performance such as long reach, it is possible to form a game that increases the possibility that the profits that the player can obtain in the jackpot game are reduced. As a result, it is possible to prevent the player from continuing to launch the ball during a highly anticipated performance such as long reach, thereby eliminating the concentration that the player has spent on adjusting the shooting power of the ball. can do. Therefore, it is possible to improve the player's concentration on production such as long reach, and to improve attention to the production.

次いで、図51から図54を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、貯留流路1231に貯留される球の配置が一義的な位置に固定される場合を説明したが、第6実施形態における第1可変入賞装置6000は、駆動により球と干渉して貯留流路1231内における球の配置を変化可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In 1st Embodiment, although the case where the arrangement | positioning of the sphere stored by the storage flow path 1231 was fixed to a unique position was demonstrated, the 1st variable prize-winning apparatus 6000 in 6th Embodiment interferes with a sphere by drive. Thus, the arrangement of the spheres in the storage channel 1231 can be changed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図51は、第6実施形態における遊技盤13の部分正面図である。図51に示すように、本実施形態における第1可変入賞装置6000の下方に第4実施形態で上述した確率変動判定部4800が配設され、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過するか否かにより大当たり遊技後の状態が変化するように構成される。   FIG. 51 is a partial front view of the game board 13 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 51, the probability variation determination unit 4800 described above in the fourth embodiment is arranged below the first variable winning device 6000 in the present embodiment, and the sphere discharged from the storage flow path 1231 is in the specific region 4830. The state after the jackpot game is changed depending on whether or not it passes.

図52は、図51のLII−LII線における第1可変入賞装置6000の部分断面図である。なお、図52では、干渉部材6930の退避状態が図示される。第1可変入賞装置6000は、第1実施形態における第1可変入賞装置1000と同様の構成(本体部材1100、覆設前板1200、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700)を備えることに加え、第6実施形態で新出の干渉装置6900を備える。   FIG. 52 is a partial cross-sectional view of first variable winning device 6000 taken along line LII-LII in FIG. 52 shows the retracted state of the interference member 6930. The first variable prize winning device 6000 has the same configuration as the first variable prize winning device 1000 in the first embodiment (a main body member 1100, a covering front plate 1200, an opening / closing plate 1300, a power transmission member 1400, a driving device 1500, and a regulating member 1600. And a rear cover 1700), and a new interference device 6900 in the sixth embodiment.

干渉装置6900は、本体部材1100の背面側に配設されスライド可動軸が本体部材1100の薄板部材1110の面と平面な面に沿って配置されるソレノイド6910と、そのソレノイド6910の可動部の先端に固着される先端部材6920と、その先端部材6920の動作により本体部材1100の前後方向にスライド動作する干渉部材6930と、を主に備える。   The interference device 6900 is disposed on the back side of the main body member 1100 and has a solenoid 6910 whose slide movable shaft is disposed along a plane that is flat with the surface of the thin plate member 1110 of the main body member 1100, and the distal end of the movable portion of the solenoid 6910. And an interference member 6930 that slides in the front-rear direction of the main body member 1100 by the operation of the tip member 6920.

先端部材6920は、薄板部材1110の面に対して傾斜する長孔6921を備える。長孔6921は、先端部材6920の先端側ほど薄板部材1110に近接する態様で傾斜形成される。   The tip member 6920 includes a long hole 6921 that is inclined with respect to the surface of the thin plate member 1110. The long hole 6921 is formed so as to be inclined so as to approach the thin plate member 1110 toward the distal end side of the distal end member 6920.

干渉部材6930は、覆設前板1200の貯留流路1231と対向配置される薄板部材1110に形成される貫通孔H61に前後方向にスライド可能に支持されると共に、後側端部が長孔6921に挿通され、ソレノイド6910の駆動に伴い長孔6921に沿って後側端部が前後動作する。この前後動作により、貫通孔H61を通って貯留流路1231内部へ侵入可能とされる。   The interference member 6930 is supported by a through-hole H61 formed in the thin plate member 1110 disposed to face the storage channel 1231 of the covering front plate 1200 so as to be slidable in the front-rear direction, and the rear end is a long hole 6921. As the solenoid 6910 is driven, the rear end moves back and forth along the long hole 6921. By this back-and-forth operation, it is possible to enter the storage channel 1231 through the through hole H61.

貫通孔H61は、貯留流路1231に貯留される3個目の球P3の中心から若干左方に離間する位置に配設される。干渉部材6930が貫通孔H61から前方にスライド動作することにより張出状態(図52想像線参照)とされることで、球P3が押圧され貯留流路1231の上流側に押しやられる。   The through hole H61 is disposed at a position slightly separated to the left from the center of the third sphere P3 stored in the storage channel 1231. By causing the interference member 6930 to slide forward from the through hole H61, the ball P3 is pressed and pushed upstream of the storage flow path 1231.

図53(a)及び図53(b)は、第1可変入賞装置6000の正面図である。なお、図53(a)では、干渉部材6930が退避状態とされた場合が図示され、図53(b)では、干渉部材6930が張出状態とされた場合が図示される。なお、貯留流路1231に貯留可能な球が想像線で図示され、後述する第13の作動パターン及び第14の作動パターンにより始めに特定領域4830へ入球する球に「V」が記載される。   53 (a) and 53 (b) are front views of the first variable winning device 6000. FIG. FIG. 53A shows the case where the interference member 6930 is in the retracted state, and FIG. 53B shows the case where the interference member 6930 is in the overhanging state. A sphere that can be stored in the storage flow path 1231 is indicated by an imaginary line, and “V” is described in a sphere that first enters the specific region 4830 according to a thirteenth operation pattern and a fourteenth operation pattern described later. .

図53(a)及び図53(b)に示すように、干渉部材6930の退避状態では貯留流路1231に球が10個貯留される一方で、干渉部材6930の張出状態では、3球目以降の球が貯留流路1231の上流側へ押し込まれ、10球未満の貯留個数に留まることになる。従って、本実施形態のように、大当たり遊技のラウンド遊技Rごとの規定個数が10個とされる場合、干渉部材6930が張出状態とされていると、球を規定個数入賞させることができず、規定個数の入賞によりラウンド遊技Rを終了させることができないので、規定時間までラウンド遊技Rの終了を待つことになる。この違いを利用して、実現することができる演出について、本実施形態における遊技態様の説明と合わせて、以下で説明する。   As shown in FIGS. 53A and 53B, ten balls are stored in the storage channel 1231 when the interference member 6930 is retracted, while the third ball is stored when the interference member 6930 is extended. Subsequent spheres are pushed into the upstream side of the storage flow path 1231 and remain in the storage number of less than 10 spheres. Therefore, as in the present embodiment, when the prescribed number for each round game R of the jackpot game is 10, if the interference member 6930 is in the overhanging state, the prescribed number of balls cannot be won. Since the round game R cannot be ended due to the specified number of winnings, the end of the round game R is waited until the specified time. The effects that can be realized using this difference will be described below together with the description of the game mode in the present embodiment.

本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、10分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、4分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。   In the present embodiment, in the low probability state of the special symbol, for example, it is determined that the special symbol is a jackpot with a probability of 1/10, and in the high probability state of the special symbol (the probability variation state of the special symbol), for example, four minutes A special symbol jackpot is determined with a probability of 1.

そして、特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が10回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が10回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される一方で、特定領域4830を遊技球が通過しない場合には、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が10回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。   Then, when the game ball passes through the specific area 4830, after the jackpot game is finished, a special symbol probability variation state (high probability state) is given until the special symbol lottery is completed ten times, and the special symbol lottery is performed ten times. The game is configured to be set to a normal state after the game ends. On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area 4830, it is normal until the special symbol lottery is completed 10 times after the jackpot game is completed. It is configured to be in a short time state of the symbol.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりI」、「大当たりj」の2種類が設けられている。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターン及び振分装置4850の作動パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置6000への球の入球個数や特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。   In the present embodiment, there are two types of special jackpot types, “big hit I” and “big hit j”. Although details will be described later, the opening pattern of the first specific winning opening 1000a and the operation pattern of the sorting device 4850 are configured differently depending on the type of jackpot, and the number of balls entered into the first variable winning device 6000, The special symbol is configured to change the probability of acquiring the right to shift to the probability change state (high probability state).

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たりIが対応付けられて規定されている(図54参照)。大当たりIとなった場合は、2ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置6000及び振分装置4850の第13の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約285個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。   Specifically, in the case of a big win in the lottery of the special symbol 1 (the lottery based on the entrance to the first entrance 64), the jackpot I is associated and defined (see FIG. 54). . When the jackpot is I, two rounds of jackpot game are executed in the thirteenth operation pattern of the first variable winning device 6000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive about 285 prize balls, and can almost certainly not obtain the right to shift the special symbol to the probability change state (high probability state).

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たりjが対応付けられて規定されている(図54参照)。   On the other hand, in the case of a big win in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entrance to the second entrance 640), the jackpot j is associated and defined (see FIG. 54).

大当たりjとなった場合は、2ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置6000及び振分装置4850の第14の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約300個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   When the jackpot j is reached, a two-round jackpot game is executed in the fourteenth operation pattern of the first variable winning device 6000 and the sorting device 4850. In this case, the player can receive about 300 prize balls, and can almost certainly acquire the right to shift to the probability change state (high probability state) of the special symbol.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態(高確率状態)においては、遊技者は右打ち遊技を行う。   As mentioned above, when a big win is won in the lottery of the special symbol 2 (the lottery based on the entrance to the second entrance 640), the right to shift to the probability change state (high probability state) of the special symbol is almost certainly obtained. Therefore, it is advantageous for the player as compared to the case where the special symbol 1 lottery (the lottery based on the entrance to the first entrance 64) is a big win. Therefore, in order to obtain a big win in the lottery of the special symbol 2 (the lottery based on the entrance to the second entrance 640), in the probability variation state (high probability state) of the special symbol, the player plays the right-handed game. Do.

特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりj(ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる大当たり)となる特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   During the probability change of the special symbol, the probability of hitting the normal symbol is increased, the fluctuation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a in the case of hitting the normal symbol is lengthened (1 Second x 2 times). Therefore, since it becomes easy to make a ball enter the 2nd entrance 640, it becomes easy to draw the special symbol 2 lottery. Therefore, once it is possible to shift to the probable change state of the special symbol, the special symbol is likely to be a big hit, and if it is a big win, the jackpot j (almost certainly the transition to the probable state (high probability state) of the special symbol) It is easy for the player to win a large number of prize balls because the probable state of the special symbol that becomes a big hit that can be acquired) is easily repeated. Thus, the game can be performed while strongly expecting the player to shift to the probabilistic state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

次いで、図54(a)及び図54(b)を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の開放パターンについて説明する。図54(a)は、第13の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図54(b)は、第14の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIG. 54A and FIG. 54B, the opening pattern of the first specific winning opening 1000a and the specific area 4830 in the present embodiment will be described. FIG. 54 (a) is a diagram showing changes in time of the first specific prize opening 1000a and the specific area 4830 in the thirteenth operation pattern, and FIG. 54 (b) is a first specific prize in the fourteenth operation pattern. It is the figure which showed the time change of the mouth 1000a and the specific area 4830.

なお、図54では、識別を容易とするために、ラウンド間第1インターバル時間Int1が、他の時間(第6オープニング時間OP6や、長期作動時間TL)との相対的な関係を無視して記載される。従って、図54における各時間の長さ相対的な比較に用いることはせず、各時間の長さの相対的な比較は、以下で記載する時間関係により行う。   In FIG. 54, for easy identification, the first interval time Int1 between rounds is described ignoring the relative relationship with other times (sixth opening time OP6 and long-term operation time TL). Is done. Therefore, it is not used for the relative comparison of the length of each time in FIG. 54, and the relative comparison of the length of each time is performed by the time relationship described below.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the special figure determination, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the special figure change display (symbol change effect) ends. Hereinafter, the operation control of the opening / closing plate 1300, the sorting operation member 4851, and the interference member 6930 performed when the big hit game is awarded will be described.

<第13の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりIの大当たり遊技の場合には、前記第13の作動パターンに基づいて開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852,6910を駆動制御する。
<When operating in the thirteenth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game with jackpot I, the MPU 201 drives the solenoids 1510, 4852, and 6910 so that the opening / closing plate 1300, the sorting operation member 4851, and the interference member 6930 are operated based on the thirteenth operation pattern. Control.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 closes the open / close plate 1300 and the distribution operation member 4851 until a predetermined opening time OP (10 seconds) elapses in a timer means (not shown). The solenoids 1510, 4852, and 6910 are driven and controlled to hold the interference members 6930 in the retracted state, respectively, and the first round game R is started after the opening time OP has elapsed.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 1510 is driven and controlled to open the first specific winning opening 1000a by displacing the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state. Then, the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TL(本実施形態では27秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、長期作動時間TLの経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the sorting means 4851 is closed until a predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) has elapsed by a timer means (not shown). And after the elapse of the sixth opening time OP6, the long-term operation time TL (27 seconds in this embodiment) is moved to the open position, and after the long-term operation time TL has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to keep it closed again, and the sorting operation member 4851 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで干渉部材6930を退避状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TLだけ干渉部材6930を張出状態へ変化させ、長期作動時間TLの経過後、干渉部材6930を再び退避状態に保持するようソレノイド6910を駆動制御して、干渉部材6930に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer unit (not shown) holds the interference member 6930 in the retracted state until a predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) elapses. Then, after the elapse of the sixth opening time OP6, the interference member 6930 is changed to the extended state for the long-term operation time TL, and the solenoid 6910 is driven so as to hold the interference member 6930 in the retracted state again after the elapse of the long-time operation time TL. Control the interference member 6930 to operate for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   Then, in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the (winning) is satisfied, the solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening / closing plate 1300 to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is completed.

本実施形態では、干渉部材6930が長期作動時間TLだけ張出状態となる。この間は、貯留流路1231に規定個数の球を入賞させることができない(図53(b)参照)。そして、本実施形態では、第6オープニング時間OP6と、長期作動時間TLの合計が第1の作動時間T1の最大値となるので、第1の作動時間T1の最大値まで待って初めて干渉部材6930が退避状態となるので、実質的に、規定個数の球を入賞させることは不可能であり、1ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の経過により終了する。   In the present embodiment, the interference member 6930 is in the overhang state only for the long-term operation time TL. During this time, a prescribed number of balls cannot be won in the storage channel 1231 (see FIG. 53B). In this embodiment, the sum of the sixth opening time OP6 and the long-term operation time TL is the maximum value of the first operation time T1, and therefore, the interference member 6930 is not waited until the maximum value of the first operation time T1. Therefore, it is impossible to win a prescribed number of balls, and the first round game R ends when the first operating time T1 elapses.

1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了と同時に、干渉部材6930が退避状態へ変化すると共に、振分動作部材4851が閉状態に切り替えられる。そのため、貯留流路1231から排出した球を特定領域4830へ通過させることができない。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。   Simultaneously with the end of the first round game R, the interference member 6930 changes to the retracted state, and the sorting operation member 4851 is switched to the closed state. Therefore, the sphere discharged from the storage channel 1231 cannot be passed to the specific region 4830. Therefore, the player cannot acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the first round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed. During the first interval time Int1, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, as with the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to specify the first time. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a prescribed number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the second round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening and closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the second round game R is completed.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the second round is completed, the timer means closes the opening / closing plate 1300 and the sorting operation member 4851 until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses, and the interference member 6930 The solenoids 1510, 4852, and 6910 are driven and controlled so as to hold them respectively in the retracted state, and the big hit game ends with the passage of the time.

<第14の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりjの大当たり遊技の場合には、前記第14の作動パターンに基づいて開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852,6910を駆動制御する。
<When operating in the 14th operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game with jackpot j, the MPU 201 drives the solenoids 1510, 4852, and 6910 so that the opening / closing plate 1300, the sorting operation member 4851, and the interference member 6930 are operated based on the fourteenth operation pattern. Control.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 closes the open / close plate 1300 and the distribution operation member 4851 until a predetermined opening time OP (10 seconds) elapses in a timer means (not shown). The solenoids 1510, 4852, and 6910 are driven and controlled to hold the interference members 6930 in the retracted state, respectively, and the first round game R is started after the opening time OP has elapsed.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the solenoid 1510 is driven and controlled to open the first specific winning opening 1000a by displacing the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state. Then, the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TL(本実施形態では27秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、長期作動時間TLの経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the sorting means 4851 is closed until a predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) has elapsed by a timer means (not shown). And after the elapse of the sixth opening time OP6, the long-term operation time TL (27 seconds in this embodiment) is moved to the open position, and after the long-term operation time TL has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved. The solenoid 4852 is driven and controlled so as to keep it closed again, and the sorting operation member 4851 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで干渉部材6930を退避状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、微少時間(本実施形態では0.2秒間)干渉部材6930を張出状態へ変化させ、微少時間の経過後、干渉部材6930を再び退避状態に保持するようソレノイド6910を駆動制御して、干渉部材6930に短時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer unit (not shown) holds the interference member 6930 in the retracted state until a predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) elapses. Then, after the sixth opening time OP6 has elapsed, the interference member 6930 is changed to the extended state for a minute time (in this embodiment, 0.2 seconds), and after the minute time has elapsed, the interference member 6930 is again held in the retracted state. The solenoid 6910 is driven and controlled so that the interference member 6930 operates for a short time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   Then, in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls When the (winning) is satisfied, the solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening / closing plate 1300 to close the first specific winning opening 1000a, and the first round game R is completed.

本実施形態では、干渉部材6930が微少時間だけ張出状態となるものの、ほとんどの時間で退避状態とされるので、図53(a)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技において規定個数の球を入賞させることが可能である。従って、振分動作部材4851が開状態とされる間に開閉板1300を閉鎖し、規制部材1600を排出状態とし、確率変動判定流路4820へ向けて球を排出することができるので、球を特定領域4830へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In this embodiment, although the interference member 6930 is in the extended state for a very short time, it is in the retracted state for most of the time, so as shown in FIG. 53 (a), a prescribed number of round games are played in the first round game. It is possible to win a ball. Accordingly, the opening / closing plate 1300 is closed while the distribution operation member 4851 is in the open state, the restriction member 1600 is in the discharge state, and the sphere can be discharged toward the probability variation determination flow path 4820. It can flow down to a specific area 4830. Therefore, the player can acquire the right to shift to the probability variation state (high probability state) of the special symbol.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the first round game R ends, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed. During the first interval time Int1, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, as with the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to specify the first time. The solenoid 1510 is driven and controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   When the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a prescribed number of pachinko balls) is satisfied in the round game R of the second round, The solenoid 1510 is driven and controlled to displace the opening and closing plate 1300 to close the first specific prize opening 1000a, and the second round game R is completed.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the second round is completed, the timer means closes the opening / closing plate 1300 and the sorting operation member 4851 until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses, and the interference member 6930 The solenoids 1510, 4852, and 6910 are driven and controlled so as to hold them respectively in the retracted state, and the big hit game ends with the passage of the time.

ここで、第6オープニング時間OP6は、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、球の入賞個数が3個以上6個未満となると予想される時間として設定される。この場合、干渉部材6930が貯留流路1231に貯留する球の背面側に配置されることになるので、その球により遊技者の視線が遮られ、干渉部材6930の動作を視認することが困難となる。これにより、遊技者が干渉部材6930の動作態様を確認することを困難とすることができる。   Here, the sixth opening time OP6 is set as a time when the number of winning balls is 3 or more and less than 6 in the first round game R. In this case, since the interference member 6930 is arranged on the back side of the sphere stored in the storage flow path 1231, the sphere of the player is blocked by the sphere, and it is difficult to visually recognize the operation of the interference member 6930. Become. Thereby, it can be made difficult for the player to confirm the operation mode of the interference member 6930.

そのため、干渉部材6930の張出による変化は、3個目以降の球が貯留流路1231内を若干移動することに留まるので、干渉部材6930による変化が生じたのか否かを遊技者に認識し難くすることができ、干渉部材6930の動作により遊技者に違和感を与えることなく、第1特定入賞口1000aに球を入賞させて貯留流路1231に球を貯留させるという遊技を楽しんで行わせることができる。   Therefore, the change due to the protrusion of the interference member 6930 is limited to the movement of the third and subsequent spheres within the storage flow path 1231, so that the player recognizes whether or not the change due to the interference member 6930 has occurred. It is possible to make the player enjoy the game of winning the ball in the first specific winning port 1000a and storing the ball in the storage channel 1231 without causing the player to feel uncomfortable by the operation of the interference member 6930. Can do.

そして、貯留流路1231の入口付近まで球が貯留され、それでも1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了しないことによって初めて違和感を与え、貯留流路1231に貯留される球の数を実際に数えさせることで初めて大当たり種別の違いを認識するという、新たな遊技性を形成することができる。   Then, the ball is stored up to the vicinity of the entrance of the storage channel 1231, and yet the first round game R does not end so that the player feels strange and actually counts the number of balls stored in the storage channel 1231. It is possible to form a new gameability that recognizes the difference in jackpot type for the first time.

このように、本実施形態によれば、遊技盤13を通して視認される状況の変化(干渉部材6930の状態の変化)を認識し難くしながら、第1可変入賞装置6000の動作態様により遊技者に与えられる違和感から遊技盤13の状況の変化を認識容易な態様で報知し、大当たり種別の違いを遊技者に認識させることが可能である。従って、第1可変入賞装置6000に対する注目力を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, it is difficult for the player to recognize the change in the situation visually recognized through the game board 13 (the change in the state of the interference member 6930). It is possible to notify the player of the difference in jackpot type by notifying the change in the situation of the game board 13 in a manner that is easy to recognize from the sense of incongruity given. Accordingly, it is possible to improve attention to the first variable winning device 6000.

次いで、図55から図58を参照して、第7実施形態について説明する。第3実施形態では、開閉板1300が閉状態となった時に落下位置Pf3の鉛直位置に配置されていた球がそのまま落下する場合を説明したが、第7実施形態における第1可変入賞装置7000は、第2落下遅延板7260により、開閉板1300が閉状態となった時に落下位置Pf3の鉛直位置に配置されていた球が落下遅延板3250側へ流下し得る態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 58. In 3rd Embodiment, when the opening-and-closing plate 1300 became a closed state, the case where the ball | bowl arrange | positioned in the perpendicular position of fall position Pf3 fell as it was was demonstrated, but the 1st variable prize-winning apparatus 7000 in 7th Embodiment is as follows. The second fall delay plate 7260 is configured in such a manner that when the opening / closing plate 1300 is in the closed state, the ball arranged at the vertical position of the fall position Pf3 can flow down to the fall delay plate 3250 side. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図55は、第7実施形態における覆設前板7200の背面斜視図であり、図56は、第1可変入賞装置7000の上面図であり、図57は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置7000の部分断面図である。本実施形態の第1可変入賞装置7000は、覆設前板7200以外の構成は、第3実施形態で上述した第1可変入賞装置3000と同様なので、説明を省略する。   FIG. 55 is a rear perspective view of the covering front plate 7200 in the seventh embodiment, FIG. 56 is a top view of the first variable winning device 7000, and FIG. 57 is XXXVc-XXXVc in FIG. It is a fragmentary sectional view of the 1st variable prize-winning device 7000 in the line corresponding to a line. The first variable winning device 7000 of the present embodiment is the same as the first variable winning device 3000 described above in the third embodiment, except for the pre-covering plate 7200, and a description thereof will be omitted.

図55から図57に示すように、覆設前板7200は、第3実施形態で説明した構成と同様の構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230、検出センサ1240及び落下遅延板3250)に加え、本実施形態で新出の第2落下遅延板7260を備える。   As shown in FIGS. 55 to 57, the covering front plate 7200 has the same configuration as the configuration described in the third embodiment (thin plate member 1210, side wall portion 1220, housing portion 1230, detection sensor 1240, and fall delay plate 3250. ) In addition to the second fall delay plate 7260 newly provided in this embodiment.

第2落下遅延板7260は、終端面3251bと収容部1230との間に亘って薄板部材1210の背面側に延設される板部材であって、その上面7261が検出センサ1240から離反するほど下降傾斜する。図57に示すように、第2落下遅延板7260は、開閉板1300の板部1310と干渉しない程度に後方へ向けて延設される。   The second fall delay plate 7260 is a plate member extending to the back side of the thin plate member 1210 between the end surface 3251b and the accommodating portion 1230, and descends as the upper surface 7261 is separated from the detection sensor 1240. Tilt. As shown in FIG. 57, the second fall delay plate 7260 is extended backward so as not to interfere with the plate portion 1310 of the opening / closing plate 1300.

図56に示すように、第2落下遅延板7260は、検出センサ1240付近において薄板部材1110の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされると共に、検出センサ1240から最も離れる位置においても、薄板部材1110の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされる。   As shown in FIG. 56, the second fall delay plate 7260 has a distance from the front side wall surface of the thin plate member 1110 near the detection sensor 1240 that is less than the diameter of the sphere, and at a position farthest from the detection sensor 1240. Also, the distance between the thin plate member 1110 and the front side wall surface is less than the diameter of the sphere.

一方、図57に示すように、第2落下遅延板7260は、落下遅延板3250の転動円弧部3252を転動する球の移動軌跡よりも正面側(図57左側)に配設される。即ち、転動円弧部3252を転動する球に作用するものでは無い。即ち、第2落下遅延板7260は、球の到達の経路によって、球と当接するか否かが変化する板部材として構成される。そのことについて、以下に説明する。   On the other hand, as shown in FIG. 57, the second fall delay plate 7260 is disposed on the front side (left side in FIG. 57) from the movement locus of the ball rolling on the rolling arc portion 3252 of the fall delay plate 3250. That is, it does not act on the sphere rolling on the rolling arc portion 3252. That is, the second fall delay plate 7260 is configured as a plate member that changes whether or not it comes into contact with the sphere depending on the path of arrival of the sphere. This will be described below.

図58(a)及び図58(b)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置7000の部分断面図である。図58(a)では、球が落下位置Pf3の鉛直位置付近に配置された状態で開閉板1300が閉状態へ変化する場合が図示され、図58(b)では、開閉板1300が閉状態の間に球が落下位置Pf3へ向けて転動する場合が図示される。   58 (a) and 58 (b) are partial cross-sectional views of the first variable winning device 7000 along a line corresponding to the line XXXVc-XXXVc in FIG. 35 (b). FIG. 58A shows a case where the opening / closing plate 1300 changes to the closed state in a state where the sphere is arranged in the vicinity of the vertical position of the drop position Pf3. In FIG. 58B, the opening / closing plate 1300 is in the closed state. The case where the ball rolls toward the drop position Pf3 is illustrated.

図58(a)に示すように、球が落下位置Pf3の鉛直位置付近に配置される場合、開閉板1300の動作時に生じる板部1310の前方への傾斜に伴って、球が覆設前板7200側へ向かいつつ流下する。そのため、流下の過程で第2落下遅延板7260に当接することとなり、上面の傾斜に沿って落下遅延板3250側へ流下し、その後に落下遅延板3250の上面を転動して再び落下位置Pf3に到達する。   As shown in FIG. 58 (a), when the sphere is arranged in the vicinity of the vertical position of the drop position Pf3, the sphere becomes a front cover plate as the plate portion 1310 tilts forward when the opening / closing plate 1300 operates. It flows down toward the 7200 side. Therefore, it contacts the second fall delay plate 7260 in the process of flowing down, flows down to the fall delay plate 3250 side along the inclination of the upper surface, and then rolls on the upper surface of the fall delay plate 3250 to fall again to the drop position Pf3. To reach.

第2落下遅延板7260と薄板部材1110の正面側壁との間の距離(閉状態における開閉板1300の転動面1311との間の距離)は、球の直径未満とされるので、球の勢いが大きいことにより球が第2落下遅延板7260の背面側を鉛直落下することを防止することができる。   Since the distance between the second fall delay plate 7260 and the front side wall of the thin plate member 1110 (distance between the rolling surface 1311 of the opening and closing plate 1300 in the closed state) is less than the diameter of the sphere, the momentum of the sphere Is large, it is possible to prevent the sphere from falling vertically on the back side of the second fall delay plate 7260.

一方、図58(b)に示すように、開閉板1300の閉状態において落下遅延板3250を転動する球は、落下遅延板3250の転動円弧部3252の後方傾斜に沿って本体部材3100側へ接触しながら流下する。   On the other hand, as shown in FIG. 58 (b), the ball rolling on the fall delay plate 3250 in the closed state of the opening / closing plate 1300 moves along the rear slope of the rolling arc portion 3252 of the fall delay plate 3250. It flows down while touching.

このとき、球の中心位置(最大径位置)が第2落下遅延板7260よりも下方に配置されることにより、第2落下遅延板7260の背面側への延設長さを球の移動軌跡よりも正面側で留めながら、上方から落下する球を上面7261で受け止めることができる。   At this time, since the center position (maximum diameter position) of the sphere is disposed below the second fall delay plate 7260, the length of the second drop delay plate 7260 extending to the back surface is determined from the movement trajectory of the sphere. Also, the ball falling from above can be received by the upper surface 7261 while being fastened on the front side.

転動円弧部3252上を転動する球は、流下の過程で第2落下遅延板7260に当接せず、落下位置Pf3に到達した後は、そのまま落下する。そのため、第3実施形態と同様、落下遅延板3250の下側終端から滞り無く球を落下させることができる。   The sphere rolling on the rolling arc portion 3252 does not contact the second drop delay plate 7260 in the process of flowing down, and falls as it is after reaching the drop position Pf3. Therefore, as in the third embodiment, the sphere can be dropped without a stagnation from the lower end of the fall delay plate 3250.

このように、本実施形態では、球が第2落下遅延板7260にどちらから近接するかにより、球が第2落下遅延板7260の作用を受ける場合と、受けない場合とを切り替えることができる。   Thus, in this embodiment, the case where the sphere is subjected to the action of the second fall delay plate 7260 and the case where it is not received can be switched depending on from which side the sphere approaches the second fall delay plate 7260.

本実施形態では、落下遅延板3250を転動する球を終端面3251bと対向する位置に滑らかに落下させる作用を維持しながら、2球連なって開閉板1300の上面を転動し、先の球が検出センサ1240を通過することで開閉板1300が閉状態となった場合であっても、検出センサ1240の直前に配置されていた球の落下を遅延させることができる。   In this embodiment, two balls are rolled on the upper surface of the opening / closing plate 1300 while maintaining the action of smoothly dropping the ball rolling the fall delay plate 3250 to a position facing the end surface 3251b, and the previous ball Even when the opening / closing plate 1300 is in the closed state by passing through the detection sensor 1240, the fall of the sphere disposed immediately before the detection sensor 1240 can be delayed.

また、2球連なって来た場合でなくとも、開閉板1300の上面を転動していた球が検出センサ1240の手前に配置された時にたまたま開閉板1300が閉状態とされた場合であっても、球を落下遅延板3250側へ流下させることができる。この場合、球は第2落下遅延板7260の上面7261を左方へ転動した後で、落下遅延板3250の転動円弧部3252の上面に沿って右方への転動を再開する。   In addition, even when two balls are not connected, when the ball that was rolling on the upper surface of the opening / closing plate 1300 is arranged in front of the detection sensor 1240, the opening / closing plate 1300 happens to be closed. Also, the sphere can flow down to the fall delay plate 3250 side. In this case, the ball resumes rolling to the right along the upper surface of the rolling arc portion 3252 of the fall delay plate 3250 after rolling the upper surface 7261 of the second fall delay plate 7260 to the left.

そのため、実質的に、開閉板1300の上面を転動して亘りきる時間以上に球を開閉板1300の手前側に維持することができる。これにより、インターバル時間中に生じ得る無駄球(開閉板1300の正面側を流下し第1アウト口66から排出される球)の個数を低減することができる。   Therefore, the sphere can be substantially maintained on the near side of the opening / closing plate 1300 for a time longer than the time required for rolling on the upper surface of the opening / closing plate 1300. Thereby, it is possible to reduce the number of useless balls (spheres that flow down the front side of the opening / closing plate 1300 and are discharged from the first out port 66) that may occur during the interval time.

次いで、図59から図65を参照して、第8実施形態について説明する。図59及び図60は、第8実施形態における第1可変入賞装置8000の正面図であり、図61及び図62は、第1可変入賞装置8000の背面図である。   Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 59 to 65. 59 and 60 are front views of the first variable winning device 8000 in the eighth embodiment, and FIGS. 61 and 62 are rear views of the first variable winning device 8000. FIG.

なお、図59及び図60では、薄板部材1210が部分的に切り欠かれ開閉板8300が視認可能とされ、側壁部1220の一部および傾斜面1237の一部が想像線で図示される。また、図59及び図61では、駆動装置1500のソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)となり、補助開閉部材8340が開状態(張出姿勢)となった後の状態が図示され、図60及び図62では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉板8300が閉状態(傾倒姿勢)となり、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)となった後の状態が図示される。また、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   In FIGS. 59 and 60, the thin plate member 1210 is partially cut away so that the opening / closing plate 8300 is visible, and a part of the side wall part 1220 and a part of the inclined surface 1237 are illustrated by imaginary lines. 59 and 61, after the solenoid 1510 of the driving device 1500 is driven (excited), the opening / closing plate 8300 is in the open state (upward position), and the auxiliary opening / closing member 8340 is in the open state (extended position). 60 and 62, the drive (excitation) of the solenoid 1510 of the drive device 1500 is released, the open / close plate 8300 is closed (tilted posture), and the auxiliary open / close member 8340 is closed (immersion posture). ) Is shown. Moreover, the same code | symbol is attached | subjected about the element same as embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate | omitted.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。   In the following description, the front side of the paper is the front (front) side and the back side of the paper is the rear (back) side of the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. Also, with respect to the pachinko machine 10 shown in FIG. 1, the upper side is the upper (upper) side, the lower side is the lower (lower) side, the right side is the right (right) side, and the left side is left (left) ) Side. Furthermore, arrows UD, LR, and FB in the figure indicate the up-down direction, left-right direction, and front-rear direction of the pachinko machine 10, respectively.

図59から図62に示すように、第1可変入賞装置8000の開閉板8300は、上記各実施形態で説明した軸部1320と、被荷重部1330と、両軸部1320の間を約4等分に区切り、その内の正面視左側(検出センサ1240から離れた側)の3区分において板状に形成される板部8310とを備える。   As shown in FIG. 59 to FIG. 62, the opening / closing plate 8300 of the first variable prize-winning device 8000 is about 4 etc. between the shaft portion 1320, the loaded portion 1330, and both shaft portions 1320 described in the above embodiments. And a plate portion 8310 formed in a plate shape in three sections on the left side in the front view (side away from the detection sensor 1240).

即ち、本実施形態では、薄板部材1110の前面において、開閉板8300と検出センサ1240との間に隙間が生じるように構成され、この隙間に、固定受け部8250と、補助開閉部材8340とが配設される。   In other words, in the present embodiment, a gap is formed between the opening / closing plate 8300 and the detection sensor 1240 on the front surface of the thin plate member 1110, and the fixed receiving portion 8250 and the auxiliary opening / closing member 8340 are arranged in the gap. Established.

なお、開閉板8300の板部8310の軸方向の長さを第1実施形態に比較して短くした関係上、矩形凹部1122の形成範囲も短くすることができる。本実施形態では、板部8310が入り込むのに必要最低限の範囲で矩形凹部1122が形成されている(図59参照)。   In addition, since the length in the axial direction of the plate portion 8310 of the opening / closing plate 8300 is shorter than that in the first embodiment, the formation range of the rectangular recess 1122 can also be shortened. In the present embodiment, the rectangular recess 1122 is formed in the minimum range necessary for the plate portion 8310 to enter (see FIG. 59).

固定受け部8250は、覆設前板8200に固定される部分であって、検出センサ1240へ案内される球の転動面の役割を担う。なお、覆設前板8200の構成は、固定受け部8250を除くと、上記実施形態で説明した覆設前板1200と共通であるので、各構成には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   The fixed receiving portion 8250 is a portion fixed to the covering front plate 8200 and serves as a rolling surface of a sphere guided to the detection sensor 1240. The configuration of the front cover plate 8200 is the same as that of the front cover plate 1200 described in the above embodiment, except for the fixed receiving portion 8250. Description is omitted.

固定受け部8250は、薄板部材1210の背面から本体部材1100側へ向けて突出される棒状の部材であって、その突出端部(背面側端部)は、本体部材1100の右側の支持凹部1121の開放端(正面側端部)を塞ぐ態様で本体部材1100と当接する。従って、本実施形態では、開閉板8300の右側の軸部1320は、支持凹部1121と固定受け部8250とにより回転可能に支持される。   The fixed receiving portion 8250 is a rod-shaped member that protrudes from the back surface of the thin plate member 1210 toward the main body member 1100 side, and its protruding end portion (rear side end portion) is a support recess 1121 on the right side of the main body member 1100. The main body member 1100 comes into contact with the open end (front side end portion). Therefore, in the present embodiment, the right shaft portion 1320 of the opening / closing plate 8300 is rotatably supported by the support recess 1121 and the fixed receiving portion 8250.

固定受け部8250は、上面(球の転動面)が開状態の開閉板8300の上面(転動面)と面位置となるように、即ち、右へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成され、下面が補助開閉部材8340の回転軸を中心とした円弧形状から形成される。下面の形状の基になる円弧は、補助開閉部材8340の動作軌跡(円弧)の半径(最長部半径、即ち、対向面8341bの上端部の動作軌跡の半径)よりも、半径の短い円弧として形成される。これにより、対向面8341bの上角部と固定受け部8250とが補助開閉部材8340の移動方向で当接することになり、補助開閉部材8340は固定受け部8250に所定角度以上の移動(回転)を規制される。   The fixed receiving portion 8250 is formed as an inclined surface whose upper surface (rolling surface of the sphere) is in a surface position with the upper surface (rolling surface) of the open / close plate 8300 in an open state, that is, as it is inclined downward toward the right. The lower surface is formed in an arc shape with the rotation axis of the auxiliary opening / closing member 8340 as the center. The arc that is the basis of the shape of the lower surface is formed as an arc having a shorter radius than the radius of the movement locus (arc) of the auxiliary opening / closing member 8340 (the longest radius, that is, the radius of the movement locus of the upper end of the opposing surface 8341b). Is done. As a result, the upper corner portion of the facing surface 8341b and the fixed receiving portion 8250 come into contact with each other in the moving direction of the auxiliary opening / closing member 8340, and the auxiliary opening / closing member 8340 moves (rotates) the fixed receiving portion 8250 by a predetermined angle or more. Be regulated.

図59に示すように、固定受け部8250の出代(左方への張出長さ)は、傾斜面1237の左端から落下した球がそのまま転動面に乗ることの無い長さとして設計される。即ち、本実施形態では、固定受け部8250の左端が傾斜面1237の左端よりも左方に配置されているが、その張出長さが球の半径未満である。そのため、傾斜面1237から鉛直方向に球が落下した場合に、球が固定受け部8250に衝突することがあったとしても、球の重心が固定受け部8250の左端よりも左方にあることから、その球が検出センサ1240へ流下する事象はほぼ発生せず、球は、固定受け部8250から左方へこぼれて、第1アウト口66へ向けて落下する。   As shown in FIG. 59, the protrusion of the fixed receiving portion 8250 (the protruding length to the left) is designed so that the ball that has dropped from the left end of the inclined surface 1237 does not get on the rolling surface as it is. The That is, in the present embodiment, the left end of the fixed receiving portion 8250 is disposed on the left side of the left end of the inclined surface 1237, but the overhang length is less than the radius of the sphere. Therefore, when the sphere falls from the inclined surface 1237 in the vertical direction, even if the sphere may collide with the fixed receiving portion 8250, the center of gravity of the sphere is on the left side of the left end of the fixed receiving portion 8250. The event that the ball flows down to the detection sensor 1240 hardly occurs, and the ball spills leftward from the fixed receiving portion 8250 and falls toward the first out port 66.

加えて、固定受け部8250から左方へこぼれた球が補助開閉部材8340の対向面8341bの上を転動する場合、球から補助開閉部材8340へ加えられる負荷は、補助開閉部材8340を閉状態へ維持する方向に向けられる(補助開閉部材8340を正面視時計回りに回転させる方向に向けられる)。そのため、球から与えられる負荷により補助開閉部材8340が開状態に状態変化することを避けることができる。   In addition, when a ball spilled to the left from the fixed receiving portion 8250 rolls on the opposing surface 8341b of the auxiliary opening / closing member 8340, a load applied from the ball to the auxiliary opening / closing member 8340 closes the auxiliary opening / closing member 8340. The auxiliary opening / closing member 8340 is directed in the direction of rotating clockwise when viewed from the front. Therefore, the auxiliary opening / closing member 8340 can be prevented from changing to an open state due to a load applied from the ball.

また、遊技領域における第1可変入賞装置8000の上流側の構成(釘や、第2入球口640等の配置、図2参照)から、固定受け部8250へ右下方への速度を持つ球が飛び込む事象が発生する可能性は極めて低い。   In addition, a ball having a speed downward to the right from the configuration on the upstream side of the first variable prize-winning device 8000 in the game area (arrangement of nails, second entrance 640, etc., see FIG. 2) to the fixed receiving portion 8250. The possibility of a jumping event is very low.

従って、検出センサ1240の上流側に転動面を有する固定受け部8250を配設しながら、固定受け部8250単体では、検出センサ1240に球が過度に案内されやすくなる効果を奏することの無いように構成される。   Therefore, while the fixed receiving portion 8250 having the rolling surface is disposed on the upstream side of the detection sensor 1240, the fixed receiving portion 8250 alone does not have an effect that the detection sensor 1240 is easily guided to the sphere excessively. Configured.

固定受け部8250の本質は、補助開閉部材8340を回転動作で開閉させながら、その上面(転動面)を転動する球の流下に不具合が生じることを抑制することにある。以下、補助開閉部材8340の詳細を説明する。   The essence of the fixed receiving portion 8250 is to suppress the occurrence of problems in the flow of a ball rolling on the upper surface (rolling surface) of the auxiliary opening / closing member 8340 while opening and closing the auxiliary opening / closing member 8340. Hereinafter, details of the auxiliary opening / closing member 8340 will be described.

補助開閉部材8340は、薄板部材1110に回転可能に軸支される部材であって、薄板部材1110の正面側に配設される受け板8341と、その受け板8341から回転軸へ向けて延設される棒状の連結部8342と、薄板部材1110の背面側に配設され動力伝達部材1400と当接可能に構成される被荷重部8343と、連結部8342及び被荷重部8343を相対回転不能に連結する棒状部材であって、薄板部材1110に回転可能に軸支される軸支棒部8344と、を主に備える。   The auxiliary opening / closing member 8340 is a member rotatably supported by the thin plate member 1110, and a receiving plate 8341 disposed on the front side of the thin plate member 1110, and extends from the receiving plate 8341 toward the rotating shaft. The bar-shaped connecting portion 8342, the loaded portion 8343 arranged on the back side of the thin plate member 1110 and configured to be able to contact the power transmission member 1400, and the connecting portion 8342 and the loaded portion 8343 are made relatively unrotatable. It is a rod-shaped member to be connected, and mainly includes a shaft support bar portion 8344 that is rotatably supported by the thin plate member 1110.

軸支棒部8344は、本実施形態では、薄板部材1110に支持される被軸支部が断面円形状とされ、その前側において連結部8342を支持する支持部と、後側において被荷重部8343を支持する支持部とが、断面D字状(円形状では無い形状)に形成される。このD字形状と対応する形状の嵌合部(孔または凹部)が連結部8342及び被荷重部8343に形成されており、使用状態(図59参照)では、支持部と嵌合部とが嵌め合わされることにより、連結部8342と被荷重部8343とが一体的に回転するように構成される。   In this embodiment, the shaft support bar portion 8344 has a circular support section supported by the thin plate member 1110, and a support portion that supports the connecting portion 8342 on the front side and a load portion 8343 on the rear side. The supporting portion to be supported is formed in a D-shaped cross section (a shape that is not circular). A fitting portion (hole or recess) having a shape corresponding to the D-shape is formed in the connecting portion 8342 and the loaded portion 8343, and the support portion and the fitting portion are fitted in the use state (see FIG. 59). By being combined, the connecting portion 8342 and the loaded portion 8343 are configured to rotate integrally.

被荷重部8343は、軸支棒部8344に端部が軸支される略扇状の部分であって、動力伝達部材1400と当接する曲面状の上面である当接曲面8343aと、被荷重部8343の姿勢に寄らず軸支棒部8344の右側に配置され、補助開閉部材8340の重心位置を含む重心部8343bと、を備える。   The loaded portion 8343 is a substantially fan-shaped portion whose end is pivotally supported by the shaft support rod portion 8344, a contact curved surface 8343 a that is a curved upper surface that contacts the power transmission member 1400, and a loaded portion 8343. And a center of gravity 8343b including the position of the center of gravity of the auxiliary opening / closing member 8340.

当接曲面8343aは、図62に示すように、動力伝達部材1400の動作中に延設部1420の下面と重なる直線であって、延設部1420が下降動作(傾倒)する場合に、延設部1420と被荷重部8343とが当接を開始する点を含む当接開始線FL1に対して、延設部1420と当接開始する右側端部が略平行な面を有する。   As shown in FIG. 62, the contact curved surface 8343a is a straight line that overlaps the lower surface of the extended portion 1420 during the operation of the power transmission member 1400, and is extended when the extended portion 1420 is lowered (tilted). A right end portion that starts to contact the extended portion 1420 has a substantially parallel surface with respect to a contact start line FL1 including a point at which the portion 1420 and the loaded portion 8343 start to contact.

その右側端部から、延設部1420との当接終点となる左側端部へ向けて、徐々に回転半径が短くなる態様で滑らかな曲面が形成されるので、延設部1420と被荷重部8343との間の負荷伝達を、滑らかに(動摩擦が小さな状態で)生じさせることができる。これにより、延設部1420に対する被荷重部8343の追従性を向上させることができる。   Since the smooth curved surface is formed in such a manner that the rotation radius gradually decreases from the right end portion toward the left end portion that is the contact end point with the extending portion 1420, the extending portion 1420 and the load-receiving portion The load transmission with the 8343 can be generated smoothly (with a small dynamic friction). Thereby, the followable | trackability of the to-be-loaded part 8343 with respect to the extension part 1420 can be improved.

重心部8343bは、動力伝達部材1400からの負荷が生じていない場合に、補助開閉部材8340を閉状態(没入姿勢)で維持するための部分である。即ち、重心部8343bに補助開閉部材8340の重心位置が含まれるので、自重による回転により、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)へ向けて姿勢変化する。そして、補助開閉部材8340の受け板8341と固定受け部8250の左端部とが当接することで補助開閉部材8340のそれ以上の回転が規制され、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)に維持される。   The center of gravity 8343b is a part for maintaining the auxiliary opening / closing member 8340 in a closed state (immersion posture) when a load from the power transmission member 1400 is not generated. That is, since the gravity center position of the auxiliary opening / closing member 8340 is included in the center of gravity 8343b, the auxiliary opening / closing member 8340 changes its posture toward the closed state (immersion posture) by rotation due to its own weight. Further, when the receiving plate 8341 of the auxiliary opening / closing member 8340 comes into contact with the left end portion of the fixed receiving portion 8250, further rotation of the auxiliary opening / closing member 8340 is restricted, and the auxiliary opening / closing member 8340 is maintained in the closed state (immersion posture). Is done.

連結部8342は、受け板8341の左端部(即ち、開閉板8300と隣接し、負荷が生じる可能性がある部分)において受け板8341と結合される。これにより、連結部8342の配設範囲を狭めながら、受け板8341の左端部の剛性を向上させることができるので、ソレノイド1510が駆動(励磁)された場合に、補助開閉部材8340が開閉板8300と衝突したとしても、補助開閉部材8340が破損する可能性を低くすることができる。   The connecting portion 8342 is coupled to the receiving plate 8341 at a left end portion of the receiving plate 8341 (that is, a portion adjacent to the opening / closing plate 8300 and possibly causing a load). Thus, the rigidity of the left end portion of the receiving plate 8341 can be improved while narrowing the arrangement range of the connecting portion 8342. Therefore, when the solenoid 1510 is driven (excited), the auxiliary opening / closing member 8340 is moved to the opening / closing plate 8300. Even if it collides, the possibility that the auxiliary opening / closing member 8340 is damaged can be reduced.

なお、連結部8342は、受け板8341と軸支棒部8344とを連結できればよく、その構成態様はこれに限られるものでは無い。例えば、受け板8341の左端部と軸支棒部8344とを連結することに加え、受け板8341の右端部と軸支棒部8344とを連結するようにしても良いし(即ち、2本の棒で受け板8341の左右端部を支持する形態でも良いし)、その場合の2本の棒を軸支棒部8344と直交する平面に沿った面状板部で連結し補強するようにしても良い。   In addition, the connection part 8342 should just be able to connect the receiving plate 8341 and the axial support bar part 8344, and the structure aspect is not restricted to this. For example, in addition to connecting the left end of the receiving plate 8341 and the shaft support bar 8344, the right end of the receiving plate 8341 and the shaft support bar 8344 may be connected (that is, two The right and left end portions of the receiving plate 8341 may be supported by a rod), and the two rods in that case may be connected and reinforced by a planar plate portion along a plane orthogonal to the shaft support rod portion 8344. Also good.

受け板8341は、開閉板8300の板部8310の短手方向幅と同程度の前後幅を有する板状部分であって、平面状の転動平面8341aと、その転動平面8341aの左端に連設される面であって開状態(図59参照)において開閉板8300の板部8310の右端面と対向配置される対向面8341bと、を備える。   The receiving plate 8341 is a plate-like portion having a front-rear width that is approximately the same as the width of the plate portion 8310 of the opening / closing plate 8300, and is connected to the planar rolling plane 8341a and the left end of the rolling plane 8341a. And a facing surface 8341b disposed to face the right end surface of the plate portion 8310 of the opening / closing plate 8300 in the open state (see FIG. 59).

転動平面8341aは、開状態(張出姿勢)において、開状態(上昇姿勢)の開閉板8300の板部8310の転動面1311に対して、面位置でつながる平行な平面として形成される。   The rolling plane 8341a is formed as a parallel plane connected to the rolling surface 1311 of the plate portion 8310 of the opening / closing plate 8300 in the open state (upward posture) in the open state (projecting posture).

対向面8341bは、転動平面8341aと直交する平面として構成され、その短手方向幅(受け板8341の厚さ)は、板部8310の厚さと略同等に構成される。これにより、対向面8341bと板部8310との当接時の負荷を受ける面を大きくすることができるので、当接時の負荷により受け板8341又は板部8310が損傷すること(割れや欠けが生じたり、破損したりすること等)を回避し易くすることができる。   The facing surface 8341b is configured as a plane orthogonal to the rolling plane 8341a, and its lateral width (thickness of the receiving plate 8341) is configured to be substantially equal to the thickness of the plate portion 8310. Thereby, the surface that receives the load at the time of contact between the facing surface 8341b and the plate portion 8310 can be increased, and therefore the receiving plate 8341 or the plate portion 8310 is damaged by the load at the time of contact (breakage or chipping occurs). It is possible to easily avoid occurrence or breakage).

ここで、対向面8341bは、軸支棒部8344を通り軸部1320の中心軸と直交する平面の左側(検出センサ1240から離れる側)に配設される。そのため、図59に示すように、補助開閉部材8340が開状態(図59参照)と閉状態(図60参照)とで動作する際の対向面8341bの動作軌跡LC1は、開状態における転動平面8341aよりも上方(軸支棒部8344の径方向外側)に膨らむことになる。これにより、転動平面8341aの上面に乗る球(本実施形態では、1個)を検出センサ1240に押し込み易くすることができるが、詳細については後述する。   Here, the facing surface 8341b is disposed on the left side (side away from the detection sensor 1240) of a plane that passes through the shaft support bar portion 8344 and is orthogonal to the central axis of the shaft portion 1320. Therefore, as shown in FIG. 59, the movement locus LC1 of the facing surface 8341b when the auxiliary opening / closing member 8340 operates in the open state (see FIG. 59) and the closed state (see FIG. 60) is a rolling plane in the open state. It swells upward from 8341a (the radially outer side of the shaft support bar portion 8344). Thereby, it is possible to easily push the sphere (one in the present embodiment) on the upper surface of the rolling plane 8341a into the detection sensor 1240, but details will be described later.

次いで、図63から図65を参照して、動力伝達部材1400を通して伝達される負荷による補助開閉部材8340、開閉板8300及び規制部材1600の動作態様および動作順序について説明する。   Next, with reference to FIGS. 63 to 65, operation modes and operation sequences of the auxiliary opening / closing member 8340, the opening / closing plate 8300, and the regulating member 1600 due to the load transmitted through the power transmission member 1400 will be described.

図63及び図64では、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。また、図65では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化が図示される。   63 and 64, operations of the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, the power transmission member 1400, the tip member 1520 of the driving device 1500, and the regulating member 1600 are illustrated in time series. Also, FIG. 65 illustrates changes in the driving (excitation) state of the solenoid 1510 of the driving device 1500, and changes in time and position of the tip member 1520, the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, and the regulating member 1600.

図63(a)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図63(b)は、図63(a)のLXIIIb−LXIIIb線における第1可変入賞装置8000の断面図であり、図63(c)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図63(d)は、図63(c)のLXIIId−LXIIId線における第1可変入賞装置8000の断面図である。   63 (a) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 63 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 along the line LXIIIb-LXIIIb in FIG. 63 (a). 63 (c) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 63 (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 along the line LXIIId-LXIIId in FIG. 63 (c).

図64(a)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図64(b)は、図64(a)のLXIVb−LXIVb線における第1可変入賞装置8000の断面図であり、図64(c)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図64(d)は、図64(c)のLXIVd−LXIVd線における第1可変入賞装置8000の断面図である。   64 (a) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 64 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 along the line LXIVb-LXIVb in FIG. 64 (a). 64 (c) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 64 (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 along the line LXIVd-LXIVd in FIG. 64 (c).

なお、図63及び図64では、理解を容易とするために、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520、規制部材1600及び覆設前板8200の固定受け部8250のみが組立状態(図59から図62参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板8300及び補助開閉部材8340が閉状態(図63(a)及び図63(b)参照)から開状態(図64(c)及び図64(d)参照)へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。   63 and 64, in order to facilitate understanding, fixing of the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, the power transmission member 1400, the tip member 1520 of the driving device 1500, the regulating member 1600, and the covering front plate 8200 are fixed. Only the receiving portion 8250 is shown while maintaining the arrangement in the assembled state (see FIGS. 59 to 62), the other components are not shown, and the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are closed (see FIG. The state of state change from the a) and FIG. 63 (b)) toward the open state (see FIG. 64 (c) and FIG. 64 (d)) is shown in time series.

即ち、図63(a)及び図63(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図63(c)及び図63(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い第2距離h2(図20(c)参照)よりも短い補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態が、図64(a)及び図64(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第2距離h2aよりも短い第3距離h3だけ離間する位置に配置された状態が、図64(c)及び図64(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第3距離h3よりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。   That is, in FIGS. 63A and 63B, the state where the tip member 1520 of the driving device 1500 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 (the solenoid 1510 is in a non-excited state). 63 (c) and 63 (d), the distal end member 1520 is displaced, and the auxiliary second distance shorter than the second distance h2 (see FIG. 20 (c)) shorter than the first distance h1 from the reference line O1. In FIGS. 64A and 64B, the tip member 1520 is displaced and separated from the reference line O1 by a third distance h3 that is shorter than the auxiliary second distance h2a. 64 (c) and 64 (d), the tip member 1520 is displaced and separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 that is shorter than the third distance h3 (the solenoid 1510 is disposed). Excited State of being arranged in a final arrival position) of the focus is illustrated, respectively.

先端部材1520が基準線O1から補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態(図63(c)参照)は、動力伝達部材1400が延設部1420の下面を当接開始線FL1と合致させる状態と同意である。即ち、図63(c)及び図63(d)に示す状態において、補助開閉部材8340は動力伝達部材1400から負荷を受け始める(図63(a)及び図63(b)に示す状態から、図63(c)及び図63(d)に示す状態に至るまでは補助開閉部材8340は閉状態のまま維持される)。   When the tip member 1520 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary second distance h2a (see FIG. 63C), the power transmission member 1400 contacts the lower surface of the extending portion 1420 with the contact start line FL1. It is a state to agree with and agreement. That is, in the state shown in FIGS. 63 (c) and 63 (d), the auxiliary opening / closing member 8340 starts to receive a load from the power transmission member 1400 (from the state shown in FIGS. 63 (a) and 63 (b)). The auxiliary opening / closing member 8340 is kept closed until the state shown in FIG. 63 (c) and FIG. 63 (d) is reached.

図65は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図65では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h2,h2a,h3,h4が図示される。   FIG. 65 is a diagram illustrating changes in the driving (excitation) state of the solenoid 1510 of the driving device 1500 and changes in the positions and states of the tip member 1520, the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, and the regulating member 1600. In FIG. 65, the distances h1, h2, h2a, h3, and h4 are shown in the column of the tip member 1520 corresponding to the position of the tip member 1520.

開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600は、それぞれ単一のソレノイド1510の駆動(励磁)により駆動されるが、図65に示すように、動作タイミングには時間差がある。   The opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, and the regulating member 1600 are each driven by the drive (excitation) of a single solenoid 1510, but there is a time difference in the operation timing as shown in FIG.

即ち、ソレノイド1510が駆動(励磁)される場合、即ち、先端部材1520が左端から右端へ向けて移動する場合、開閉板8300の方が補助開閉部材8340よりも動作開始が早く、動作終了も早い。   That is, when the solenoid 1510 is driven (excited), that is, when the tip member 1520 moves from the left end toward the right end, the opening / closing plate 8300 starts operating earlier than the auxiliary opening / closing member 8340, and the operation ends earlier. .

また、規制部材1600は、補助開閉部材8340が開状態へ向けて動作開始した後に貯留状態へ向けて動作開始し、開閉板8300が開状態となるのと同時に貯留状態になる。なお、図65において各タイミングチャートが左右対称で図示されるように、ソレノイド1510の励磁が解除される場合には、駆動(励磁)される場合の逆の順序で各部材が動作を行う。   Further, the regulating member 1600 starts to operate toward the storage state after the auxiliary opening / closing member 8340 starts to operate toward the open state, and enters the storage state at the same time as the opening / closing plate 8300 enters the open state. As shown in FIG. 65, the timing charts are symmetrically illustrated, and when the solenoid 1510 is de-energized, each member operates in the reverse order of driving (excitation).

図65に示すように、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態に到達するタイミングでは開閉板8300は閉状態には至っておらず、第1特定入賞口1000aへ球が入球可能な状態が維持される(図63(c)及び図63(d)参照)。従って、補助開閉部材8340が開状態から閉状態へ状態変化する期間においては、検出センサ1240を球が通過可能な状態が維持される。   As shown in FIG. 65, when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released, the opening / closing plate 8300 has not reached the closed state at the timing when the auxiliary opening / closing member 8340 reaches the closed state, and the first specific prize opening 1000a. The state in which the hemisphere can enter is maintained (see FIG. 63 (c) and FIG. 63 (d)). Therefore, in a period in which the auxiliary opening / closing member 8340 changes from the open state to the closed state, a state in which the sphere can pass through the detection sensor 1240 is maintained.

ここで、本実施形態では、補助開閉部材8340の対向面8341bの動作軌跡LC1が転動平面8341aの上方に膨らむように構成され、検出センサ1240に球P81が検出されるタイミングにおいて、その球P81の上流側を球P81と連なって流下する球P82の中心が、軸部1320の中心軸と直交する平面であって軸支棒部8344の中心を通る平面(動作軌跡LC1の最膨出点を通る平面)よりも検出センサ1240側に配置される(図59参照)。そのため、補助開閉部材8340が開状態から閉状態へ状態変化する際に、対向面8341bの上端部で球P82に右向き(検出センサ1240へ押し込む向き)の負荷を与えることができる。   Here, in the present embodiment, the operation locus LC1 of the facing surface 8341b of the auxiliary opening / closing member 8340 is configured to swell above the rolling plane 8341a, and at the timing when the detection sensor 1240 detects the sphere P81, the sphere P81. The plane of the sphere P82 that flows down upstream from the sphere P81 is a plane orthogonal to the center axis of the shaft portion 1320 and passing through the center of the shaft support rod portion 8344 (the maximum bulge point of the motion locus LC1 is It is arranged closer to the detection sensor 1240 than the plane passing through (see FIG. 59). Therefore, when the auxiliary opening / closing member 8340 changes state from the open state to the closed state, it is possible to apply a rightward load (direction to push into the detection sensor 1240) to the ball P82 at the upper end portion of the facing surface 8341b.

これにより、本実施形態の構成により、連球が形成される(検出センサ1240の上流の球の状況が条件を満たす、図59の球P81,P82参照)ことを前提として、球P81が検出センサ1240に検出されることによりソレノイド1510の励磁(駆動)が解除された場合(例えば、球P81が検出センサ1240に検出されることで、ラウンド遊技Rにおける規定個数の入球が検出された場合)であっても、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗っている1個の球(球P82が対応する)に限り、超過入賞(所謂、オーバー入賞。即ち、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超えて球が検出センサ1240に検出されること(第1特定入賞口1000aを通過すること))を許容するように構成することができる。   Accordingly, the ball P81 is detected by the configuration of the present embodiment on the assumption that a continuous ball is formed (see the balls P81 and P82 in FIG. 59 where the condition of the ball upstream of the detection sensor 1240 satisfies the condition). When the excitation (driving) of the solenoid 1510 is released by detection by 1240 (for example, when a specified number of balls in the round game R are detected by detecting the ball P81 by the detection sensor 1240) Even so, only one ball (which corresponds to the ball P82) riding on the rolling plane 8341a of the auxiliary opening / closing member 8340 (so-called over-winning, that is, the prescribed number of round games R (this number) In the embodiment, it is configured to allow the detection sensor 1240 to detect more than 10) (passing through the first specific prize winning opening 1000a)). Can.

本実施形態では、受け面8341が円弧軌道で動作することで球P82に負荷を与える一方で、その負荷により検出センサ1240側に押し込まれた後は固定受け部8250の上面を転動することになるので、円弧軌道に沿って検出センサ1240に押し込まれる場合に比較して、球P82が検出センサ1240の開口を通過する際のばたつき(球P82と検出センサ1240の内面とが衝突して流下が滞ったり、跳ね戻りが生じたりすること等)の発生を抑止することができる。   In the present embodiment, while the receiving surface 8341 operates in an arcuate path, a load is applied to the ball P82, and after the load is pushed into the detection sensor 1240 side, the upper surface of the fixed receiving portion 8250 is rolled. Therefore, as compared with the case where it is pushed into the detection sensor 1240 along the circular arc trajectory, the ball P82 flutters when passing through the opening of the detection sensor 1240 (the ball P82 collides with the inner surface of the detection sensor 1240, and the flow falls). The occurrence of stagnation and rebounding can be suppressed.

本実施形態では、検出センサ1240の下流側(貯留流路1231)に球を貯留可能に構成されており、上記各実施形態で説明したように、貯留流路1231に貯留された球により検出センサ1240の球の通過を規制可能に構成される。従って、貯留流路1231が球で満タンである場合には、貯留流路1231に貯留される球に規制されることにより、球P82が貯留流路1231に入球することは無く、補助開閉部材8340が閉状態となった後にこぼれて第1アウト口66へ向けて流下する。   In the present embodiment, a sphere can be stored downstream of the detection sensor 1240 (storage channel 1231), and as described in the above embodiments, the detection sensor is configured by the sphere stored in the storage channel 1231. The passage of 1240 spheres can be restricted. Therefore, when the storage flow path 1231 is full of spheres, the ball P82 does not enter the storage flow path 1231 by being restricted by the sphere stored in the storage flow path 1231. After the member 8340 is in the closed state, it spills and flows down toward the first out port 66.

一方で、貯留流路1231に隙間が生じていれば、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗っている1個の球に限り、超過入賞を許容することができる。従って、検出センサ1240の下流の球の配置(即ち、貯留流路1231の内部の球の配置)により、超過入賞の発生のし易さを変化させることができるので、超過入賞個数を、貯留流路1231内の球の流下を調整する制御により、実行することができる。   On the other hand, if there is a gap in the storage flow path 1231, it is possible to allow an excessive prize for only one ball riding on the rolling plane 8341 a of the auxiliary opening / closing member 8340. Therefore, the ease of occurrence of the overwinning can be changed by the arrangement of the spheres downstream of the detection sensor 1240 (that is, the arrangement of the spheres inside the storage flow path 1231). This can be executed by controlling the flow of the sphere in the path 1231.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

補助開閉部材8340の当接曲面8343aは、動力伝達部材1400との当接開始部分(右側端部)から当接終了部分(左側端部)へ向けて徐々に回転半径が短くなる態様で滑らかな曲線が形成されるようにした。これにより、動摩擦が小さな状態で負荷伝達を生じさせることができる。これにより、延設部1420に対する被荷重部8343の追従性を向上させることができる。   The contact curved surface 8343a of the auxiliary opening / closing member 8340 is smooth in such a manner that the rotation radius gradually decreases from the contact start portion (right end portion) to the power transmission member 1400 toward the contact end portion (left end portion). A curve was formed. Thereby, load transmission can be produced in a state where dynamic friction is small. Thereby, the followable | trackability of the to-be-loaded part 8343 with respect to the extension part 1420 can be improved.

検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)に入球する球の上流側に連球が形成されている状態において、転動平面8341aに乗っている1個の球に限り、補助開閉部材8340が開状態から閉状態に状態変化(回転)する時に転動平面8341aから検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)へ向けた負荷が与えられるようにした。これにより、補助開閉部材8340の回転時(閉状態への動作時)に、限定された個数(本実施形態では、1個)の球が、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)に入球し易くすることができる。これにより、個数が限定された超過入賞が生じる可能性を高めることができる。   In a state in which a continuous ball is formed on the upstream side of the ball entering the detection sensor 1240 (first specific winning port 1000a), the auxiliary opening / closing member 8340 is limited to only one ball riding on the rolling plane 8341a. When the state changes (rotates) from the open state to the closed state, a load is applied from the rolling plane 8341a to the detection sensor 1240 (the first specific prize winning opening 1000a). Thus, when the auxiliary opening / closing member 8340 is rotated (when the auxiliary opening / closing member 8340 is rotated), a limited number (one in this embodiment) of balls enters the detection sensor 1240 (first specific winning opening 1000a). It can be made easy to sphere. Thereby, possibility that the excessive winning with a limited number will arise can be raised.

加えて、この超過入賞の生じる可能性は、貯留流路1231の球の貯まり具合で変化する。即ち、補助開閉部材8340が回転(閉状態へ向けて動作)する際の貯留流路1231内の球の配置状態(貯留個数等)によって、超過入賞が生じる可能性を変化させることができる。更に、貯留流路1231内の球の配置状態は、開閉板8300の駆動(励磁)制御態様や、干渉部材6930の動作態様により調整可能とされる。即ち、開閉板8300や干渉部材6930の駆動(励磁)態様を制御することにより、超過入賞による払い出し賞球個数の平準化を図ることができる。   In addition, the possibility that this excess winning will change varies depending on how the balls of the storage flow path 1231 are stored. That is, it is possible to change the possibility that an excessive winning will occur depending on the arrangement state (the number of stored items) of the spheres in the storage channel 1231 when the auxiliary opening / closing member 8340 rotates (operates toward the closed state). Furthermore, the arrangement state of the spheres in the storage channel 1231 can be adjusted by the drive (excitation) control mode of the opening / closing plate 8300 and the operation mode of the interference member 6930. In other words, by controlling the drive (excitation) mode of the opening / closing plate 8300 and the interference member 6930, the number of payout balls can be leveled out due to excessive winning.

次いで、図66から図72を参照して、第9実施形態について説明する。図66及び図67は、第9実施形態における第1可変入賞装置9000の正面図であり、図68及び図69は、第1可変入賞装置9000の背面図である。なお、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 72. 66 and 67 are front views of the first variable winning device 9000 in the ninth embodiment, and FIGS. 68 and 69 are rear views of the first variable winning device 9000. FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same element as embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate | omitted.

図66及び図68では、駆動装置1500のソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)となり、補助開閉部材8340が開状態(張出姿勢)となった後の状態が図示され、図67及び図69では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉板8300が閉状態(傾倒姿勢)となり、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)となった後の状態が図示される。   66 and 68, the state after the solenoid 1510 of the driving device 1500 is driven (excited), the opening / closing plate 8300 is in the open state (upward position), and the auxiliary opening / closing member 8340 is in the open state (extended position). 67 and 69, the driving (excitation) of the solenoid 1510 of the driving device 1500 is released, the opening / closing plate 8300 is in a closed state (tilting posture), and the auxiliary opening / closing member 8340 is in a closed state (immersion posture). The state after becoming is illustrated.

図66から図69に示すように、第1可変入賞装置9000は、本体部材9100の薄板部材9110が上記実施形態と異なる以外は、上記実施形態で説明した構成を組み合わせたものである。簡潔に説明すると、第8実施形態における第1可変入賞装置8000の動力伝達部材1400を、第5実施形態で説明した動力伝達部材5400と交換したものに対応する。   As shown in FIGS. 66 to 69, the first variable prize-winning device 9000 is a combination of the configurations described in the above embodiment except that the thin plate member 9110 of the main body member 9100 is different from the above embodiment. Briefly described, this corresponds to the power transmission member 1400 of the first variable prize winning device 8000 in the eighth embodiment replaced with the power transmission member 5400 described in the fifth embodiment.

なお、上記実施形態と同様に、動力伝達部材5400において、押込部1422の正面側張出端と、時間差形成部5423の正面側張出端とは、動力伝達部材5400の回転軸と直交する同一平面上に配置される。そのため、時間差形成部5423が開閉板8300の係合部1333を押進することによっても(押込部1422に押される前の状態でも、図71(a)の状態に対応)、開閉板8300は開状態(図66、図68参照)に状態変化する。   As in the above embodiment, in the power transmission member 5400, the front side overhanging end of the pushing portion 1422 and the front side overhanging end of the time difference forming portion 5423 are the same orthogonal to the rotation axis of the power transmission member 5400. Arranged on a plane. Therefore, even when the time difference forming portion 5423 pushes the engaging portion 1333 of the opening / closing plate 8300 (corresponding to the state of FIG. 71A even before being pushed by the pushing portion 1422), the opening / closing plate 8300 is opened. The state changes to a state (see FIGS. 66 and 68).

薄板部材9110は、球が通過可能な大きさで穿設される補助入球口9111と、その補助入球口9111に球を案内可能な長さで薄板部材9110の正面側へ延設される転動板9112と、を主に備える。   The thin plate member 9110 is extended to the front side of the thin plate member 9110 with a length capable of guiding the sphere to the auxiliary entrance port 9111, and an auxiliary entrance port 9111 that is pierced with a size through which the sphere can pass. And a rolling plate 9112.

補助入球口9111は、正面視で排出口1150の左隣に配置される貫通孔であって、球の通過を検出することにより、複数個(本実施形態では3個)の球が払い出される賞球口である。なお、本実施形態の構成に限定されることなく、例えば、補助入球口9111を賞球の払い出しが生じない入球口(例えば、アウト口)としても良い。   The auxiliary entrance 9111 is a through-hole arranged on the left side of the outlet 1150 in a front view, and a plurality of (three in this embodiment) balls are paid out by detecting the passage of the sphere. It is a prize ball opening. In addition, without being limited to the configuration of the present embodiment, for example, the auxiliary entrance 9111 may be an entrance (for example, an out entrance) where no prize ball is paid out.

転動板9112は、本体部材9100と覆設前板8200との間を流下する球が上面を転動する板として構成され、その上面が補助入球口9111へ近づくにつれて(右方へ向かうほど)下降傾斜する傾斜面として形成される。更に、転動板9112は、補助入球口9111の下辺に連結される態様で形成され、補助入球口9111の正面側においては、上面が背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成される。   The rolling plate 9112 is configured as a plate in which a sphere flowing between the main body member 9100 and the covering front plate 8200 rolls on the upper surface, and as the upper surface approaches the auxiliary entrance 9111 (as it goes to the right). ) It is formed as an inclined surface inclined downward. Further, the rolling plate 9112 is formed in a form connected to the lower side of the auxiliary entrance 9111. On the front side of the auxiliary entrance 9111, the rolling plate 9112 is formed as an inclined surface that inclines downward as the upper surface approaches the back side. The

即ち、転動板9112の上面に乗った球は、傾斜に沿って補助入球口9111の正面側まで案内された後、補助入球口9111を通過して遊技領域から排出される。この際に、本実施形態では、3個の賞球が遊技者に払い出される。   That is, the ball on the upper surface of the rolling plate 9112 is guided to the front side of the auxiliary entrance 9111 along the inclination, and then passes through the auxiliary entrance 9111 and is discharged from the game area. At this time, in this embodiment, three prize balls are paid out to the player.

転動板9112の長さは、傾斜面1237の上面を転動して自由落下する球の流下経路FK1を流下する球を拾うことのない長さで設計される。即ち、第1可変入賞装置9000が駆動されない状態において、どれだけ右打ちを継続しても、球が補助入球口9111を通過することは無いように構成される。   The length of the rolling plate 9112 is designed such that it does not pick up a sphere that rolls down the flow path FK1 of the sphere that rolls on the inclined surface 1237 and falls freely. In other words, in a state where the first variable winning device 9000 is not driven, the ball is configured not to pass through the auxiliary entrance 9111 no matter how much the right hand is continued.

一方、右方へ向かうほど下降傾斜する上面を有する開閉板8300が若干でも駆動(例えば、0.1秒だけ励磁され開閉板8300が開状態へ向けて回転)され、その開閉板8300から右向きの負荷を与えられた球が流下する負荷流下経路FK2を球が流下する場合、その球は転動板9112の上面を転動し、補助入球口9111を通過し得る。即ち、本実施形態では、開閉板8300が駆動される場合に開閉板8300と当接した球は、第1特定入賞口1000a以外にも、補助入球口9111を通過し得る。   On the other hand, the opening / closing plate 8300 having an upper surface inclined downward as it goes to the right is driven even slightly (for example, excited for 0.1 second and the opening / closing plate 8300 rotates toward the open state). When the ball flows down the load flow path FK2 through which the loaded ball flows down, the ball can roll on the upper surface of the rolling plate 9112 and pass through the auxiliary entrance 9111. In other words, in the present embodiment, when the opening / closing plate 8300 is driven, the ball that is in contact with the opening / closing plate 8300 can pass through the auxiliary entrance 9111 in addition to the first specific winning opening 1000a.

ここで、開閉板8300の動作態様が第8実施形態で上述したものとは変化するので、図70から図72を参照して詳細に説明する。   Here, since the operation mode of the opening / closing plate 8300 is different from that described in the eighth embodiment, it will be described in detail with reference to FIGS.

図70及び図71では、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材5400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。また、図72では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化が図示される。   70 and 71, operations of the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, the power transmission member 5400, the tip member 1520 of the driving device 1500, and the regulating member 1600 are illustrated in time series. FIG. 72 also illustrates changes in the driving (excitation) state of the solenoid 1510 of the driving device 1500 and changes in time and position of the tip member 1520, the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, and the regulating member 1600.

図70(a)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図70(b)は、図70(a)のLXXb−LXXb線における第1可変入賞装置9000の断面図であり、図70(c)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図70(d)は、図70(c)のLXXd−LXXd線における第1可変入賞装置9000の断面図である。   70 (a) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 70 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 along the line LXXb-LXXb of FIG. 70 (a). 70 (c) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 70 (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 along the line LXXd-LXXd in FIG. 70 (c).

図71(a)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図71(b)は、図71(a)のLXXIb−LXXIb線における第1可変入賞装置9000の断面図であり、図71(c)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図71(d)は、図71(c)のLXXId−LXXId線における第1可変入賞装置9000の断面図である。   71 (a) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 71 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 along the line LXXIB-LXXIb in FIG. 71 (a). 71 (c) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 71 (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 along the line LXXId-LXXId in FIG. 71 (c).

なお、図70及び図71では、理解を容易とするために、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材5400、駆動装置1500の先端部材1520、規制部材1600及び覆設前板8200の固定受け部8250のみが組立状態(図66から図69参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板8300及び補助開閉部材8340が閉状態(図70(a)及び図70(b)参照)から開状態(図71(c)及び図71(d)参照)へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。   70 and 71, in order to facilitate understanding, the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, the power transmission member 5400, the tip member 1520 of the driving device 1500, the regulating member 1600, and the covering front plate 8200 are fixed. Only the receiving portion 8250 is shown while maintaining the arrangement in the assembled state (see FIGS. 66 to 69), the other components are not shown, and the open / close plate 8300 and the auxiliary open / close member 8340 are closed (see FIG. The state of state change from the a) and FIG. 70 (b)) toward the open state (see FIG. 71 (c) and FIG. 71 (d)) is illustrated in time series.

即ち、図70(a)及び図70(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図70(c)及び図70(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い補助第1距離h1aだけ離間する位置に配置された状態が、図71(a)及び図71(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第1距離h1aよりも短い補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態が、図71(c)及び図71(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第2距離h2aよりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。   That is, in FIGS. 70A and 70B, the state in which the tip member 1520 of the driving device 1500 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 (the solenoid 1510 is in a non-excited state). 70 (c) and 70 (d), the state where the tip member 1520 is displaced and disposed at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary first distance h1a shorter than the first distance h1 is shown in FIG. In FIG. 71 (c) and FIG. 71 (b), the tip member 1520 is displaced and disposed at a position separated from the reference line O1 by an auxiliary second distance h2a shorter than the auxiliary first distance h1a. In FIG. 71 (d), the tip member 1520 is displaced and is disposed at a position separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 shorter than the auxiliary second distance h2a (final arrival position when the solenoid 1510 is excited). State is shown, respectively.

先端部材1520が基準線O1から補助第1距離h1aだけ離間する位置に配置された状態(図70(c)参照)は、動力伝達部材5400に押し下げられた開閉板8300の介在伝達部1332と規制部材1600の延設部1620とが当接開始する状態と同意である。即ち、図70(c)及び図70(d)に示す状態において、規制部材1600は開閉板8300から負荷を受け始める(図70(a)及び図70(b)に示す状態から、図70(c)及び図70(d)に示す状態に至るまでは規制部材1600は上昇姿勢(排出状態)のまま維持される)。   When the tip member 1520 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary first distance h1a (see FIG. 70 (c)), the intervening transmission portion 1332 of the opening / closing plate 8300 pushed down by the power transmission member 5400 is restricted. This is in agreement with the state in which the extended portion 1620 of the member 1600 starts to contact. That is, in the state shown in FIGS. 70 (c) and 70 (d), the regulating member 1600 starts to receive a load from the opening / closing plate 8300 (from the state shown in FIGS. 70 (a) and 70 (b) to FIG. c) and the regulating member 1600 is maintained in the raised posture (discharged state) until the state shown in FIG. 70 (d) is reached.

本実施形態では、上記第8実施形態と異なり、先端部材1520が基準線O1から補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態(図71(a)参照)において、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)とされ、規制部材1600が貯留状態とされる。そして、先端部材1520が基準線O1から第4距離h4だけ離間する位置に配置された状態で、閉状態であった補助開閉部材8340(図71(a)参照)が、開状態となる(図71(c)参照)。   In the present embodiment, unlike the eighth embodiment, the open / close plate 8300 is opened in a state where the tip member 1520 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary second distance h2a (see FIG. 71 (a)). The state (ascending posture) is set, and the regulating member 1600 is set in the storage state. Then, the auxiliary opening / closing member 8340 (see FIG. 71 (a)) that is in the closed state is in the open state in a state in which the tip member 1520 is disposed at a position that is separated from the reference line O1 by the fourth distance h4 (see FIG. 71A). 71 (c)).

従って、図71(a)及び図71(b)に示す状態から、図71(c)及び図71(d)に示す状態までは、開閉板8300は開状態(上昇姿勢)で維持され、規制部材1600は貯留状態のまま維持される。   Therefore, from the state shown in FIGS. 71 (a) and 71 (b) to the state shown in FIGS. 71 (c) and 71 (d), the open / close plate 8300 is maintained in the open state (upward posture), and the regulation is restricted. The member 1600 is maintained in the storage state.

図72は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図72では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。   FIG. 72 is a diagram showing changes in the driving (excitation) state of the solenoid 1510 of the driving device 1500 and changes in the positions and states of the tip member 1520, the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, and the regulating member 1600. In FIG. 72, the distances h1, h1a, h2a, and h4 are shown in the column of the tip member 1520 corresponding to the position of the tip member 1520.

開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600は、それぞれ単一のソレノイド1510の駆動(励磁)により駆動されるが、図72に示すように、動作タイミングには時間差がある。   The opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, and the regulating member 1600 are each driven by driving (excitation) a single solenoid 1510, but there is a time difference in the operation timing as shown in FIG.

即ち、ソレノイド1510が駆動(励磁)される場合、即ち、先端部材1520が左端から右端へ向けて移動する場合、開閉板8300の方が補助開閉部材8340よりも動作開始が早く、開閉板8300の動作が終了してから、補助開閉部材8340が動作を開始する。   That is, when the solenoid 1510 is driven (excited), that is, when the tip member 1520 moves from the left end toward the right end, the opening / closing plate 8300 starts operating earlier than the auxiliary opening / closing member 8340, and the opening / closing plate 8300 After the operation is completed, the auxiliary opening / closing member 8340 starts to operate.

また、規制部材1600は、補助開閉部材8340が開状態へ向けて動作開始する前に貯留状態へ向けて動作開始し、開閉板8300が開状態となるのと同時に貯留状態になる。なお、図72において各タイミングチャートが左右対称で図示されるように、ソレノイド1510の励磁が解除される場合には、駆動(励磁)される場合の逆の順序で各部材が動作を行う。   In addition, the regulating member 1600 starts to operate toward the storage state before the auxiliary opening / closing member 8340 starts to operate toward the open state, and enters the storage state simultaneously with the opening / closing plate 8300 being in the open state. 72, the timing charts are symmetrically illustrated, and when the solenoid 1510 is de-energized, each member operates in the reverse order of driving (excitation).

図72に示すように、ソレノイド1510が非励磁の状態から、駆動開始した場合、開閉板8300のみが動作開始し、補助開閉部材8340は未だ動作開始しない。そこで、ソレノイド1510の駆動(励磁)を短くすることで(短開放を行うことで)、補助開閉部材8340を閉状態で維持したまま、開閉板8300の状態を変化させることができる。これについて、図73を参照して説明する。   As shown in FIG. 72, when the solenoid 1510 is driven from a non-excited state, only the opening / closing plate 8300 starts to operate, and the auxiliary opening / closing member 8340 has not yet started to operate. Therefore, by shortening the driving (excitation) of the solenoid 1510 (by performing short opening), the state of the opening / closing plate 8300 can be changed while the auxiliary opening / closing member 8340 is maintained in the closed state. This will be described with reference to FIG.

図73は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図73では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。   FIG. 73 is a diagram showing changes in the driving (excitation) state of the solenoid 1510 of the driving device 1500 and changes in the positions and states of the tip member 1520, the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, and the regulating member 1600. In FIG. 73, the distances h1, h1a, h2a, and h4 are shown in the column of the tip member 1520 corresponding to the position of the tip member 1520.

図73では、ソレノイド1510を駆動(励磁)する期間を、開閉板8300が閉状態から開状態に状態変化するのに要する時間(本実施形態では、0.1秒)の半分とした場合が図示される(即ち、0.05秒だけ駆動(励磁)した場合が図示される)。   FIG. 73 illustrates a case where the period for driving (exciting) the solenoid 1510 is half of the time required for the state of the open / close plate 8300 to change from the closed state to the open state (0.1 second in this embodiment). (That is, the case where driving (excitation) is performed for 0.05 seconds is shown).

この場合、補助開閉部材8340は閉状態で維持され、開閉板8300のみが中間状態まで上昇する動作を繰り返す。この動作によれば、開閉板8300の正面側を流下する球に負荷を与えることができるので、開閉板8300が駆動されるタイミングで開閉板8300の正面側に到達した球の流下経路を、流下経路FK1から負荷流下経路FK2に切り替えることができる(図66参照)。従って、右打ちによる球の発射を継続することにより、球を補助入球口9111に通過させることができ、遊技者に賞球を払い出すように構成することができる。   In this case, the auxiliary opening / closing member 8340 is maintained in the closed state, and the operation of raising only the opening / closing plate 8300 to the intermediate state is repeated. According to this operation, since a load can be applied to the sphere flowing down the front side of the opening / closing plate 8300, the flow path of the sphere that has reached the front side of the opening / closing plate 8300 at the timing when the opening / closing plate 8300 is driven flows down. The path FK1 can be switched to the load flow path FK2 (see FIG. 66). Accordingly, by continuing to fire the right-handed ball, the ball can be passed through the auxiliary entrance 9111, and a prize ball can be paid out to the player.

この構成により、例えば、小当たり遊技により賞球の払い出しを行う遊技性を構成することができる。小当たり遊技において、図73に図示される開放パターンでソレノイド1510を駆動(励磁)することにより、開閉板8300が動作するタイミングで開閉板8300の正面側に到達した球の流下経路を切り替え、補助入球口9111へ球を案内し、賞球の払い出しを生じさせることができる。   With this configuration, for example, it is possible to configure a game property in which a prize ball is paid out by a small hit game. In the small hit game, by driving (exciting) the solenoid 1510 in the opening pattern shown in FIG. 73, the flow path of the sphere that has reached the front side of the opening / closing plate 8300 is switched at the timing when the opening / closing plate 8300 operates. The ball can be guided to the entrance 9111 and the payout of the winning ball can be generated.

この小当たり遊技のソレノイド1510の駆動は、複数回連続で実行することができるので、球が開閉板8300の正面側に到達するタイミングを複数時点で設定することができる。例えば、1回の駆動(励磁)期間が0.05秒であるので、ソレノイド1510の駆動(励磁)期間を合計で1.8秒とする場合には、ソレノイド1510を36回駆動(励磁)することができる。   The driving of the small hit game solenoid 1510 can be continuously executed a plurality of times, so that the timing at which the ball reaches the front side of the opening / closing plate 8300 can be set at a plurality of times. For example, since one drive (excitation) period is 0.05 seconds, when the drive (excitation) period of the solenoid 1510 is set to 1.8 seconds in total, the solenoid 1510 is driven (excitation) 36 times. be able to.

また、駆動(励磁)の間隔の設定により、開閉板8300を介して球に負荷を与えやすくすることができる。例えば、球が0.6秒間隔で発射される場合、0.6×X(球の到達回数)=0.5×X+0.1×X=であることから、ソレノイド1510を0.5秒間隔で駆動(励磁)することにより、駆動(励磁)開始のタイミングに関わらず、約5球に1個の割合で、開閉板8300を介して球に負荷を与えることができる。   Further, by setting the driving (excitation) interval, it is possible to easily apply a load to the sphere via the opening / closing plate 8300. For example, when a sphere is fired at intervals of 0.6 seconds, 0.6 × X (the number of times the ball has reached) = 0.5 × X + 0.1 × X =. By driving (exciting), a load can be applied to the spheres via the opening / closing plate 8300 at a rate of about 1 in 5 spheres, regardless of the timing of starting driving (excitation).

この場合、1回の小当たり遊技において約7個の球を補助入球口9111に案内することができ、遊技者に約21個の賞球の払い出しを行うことができる。   In this case, about seven balls can be guided to the auxiliary entrance 9111 in one small hit game, and about 21 prize balls can be paid out to the player.

この場合における小当たり遊技の期間は、0.5秒間隔×36回=約18秒となる。このように、1回の小当たり遊技の時間を長くすることにより、小当たり遊技の終了までに特別図柄の保留球が無くなる(切れる)という事態を防止することができる。これにより、小当たり遊技を途切れることなく生じさせることができる。   In this case, the small hit game period is 0.5 second interval × 36 times = about 18 seconds. In this way, by increasing the time for one small hit game, it is possible to prevent a situation in which the reserved balls of special symbols disappear (run out) by the end of the small hit game. Thereby, a small hit game can be generated without interruption.

また、本実施形態では、補助入球口9111の上方に配置される補助開閉部材8340が閉状態で維持されるので、補助開閉部材8340が動作する場合のように(補助入球口9111の上方で可動物が動作する場合のように)、補助入球口9111側へ流下する球(即ち、負荷流下経路FK2で流下する球)が補助開閉部材8340から負荷を受けて弾かれたり、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗り検出センサ1240に案内されたりすることを防止することができる。   In the present embodiment, the auxiliary opening / closing member 8340 disposed above the auxiliary entrance 9111 is maintained in the closed state, so that the auxiliary opening / closing member 8340 operates (above the auxiliary entrance 9111). The ball that flows down to the auxiliary entrance 9111 side (that is, the ball that flows down in the load flow path FK2) is repelled by receiving a load from the auxiliary opening / closing member 8340, or the auxiliary opening / closing It is possible to prevent riding on the rolling plane 8341a of the member 8340 and being guided by the detection sensor 1240.

図72に戻って説明する。図72に示すように、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態に到達するタイミングでは開閉板8300は閉状態には至っておらず、第1特定入賞口1000aへ球が入球可能な状態が維持されることは、第8実施形態で上述したのと同様である。そのため、第8実施形態で説明した通り、本実施形態においても、球個数に制限のある超過入賞をし易く構成することができる。   Returning to FIG. As shown in FIG. 72, when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released, the opening / closing plate 8300 has not reached the closed state at the timing when the auxiliary opening / closing member 8340 reaches the closed state, and the first specific prize opening 1000a. It is the same as that described in the eighth embodiment that the state where the ball can enter is maintained. Therefore, as described in the eighth embodiment, the present embodiment can also be configured to easily make an excess winning with a limited number of balls.

加えて、本実施形態では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態となった後で規制部材1600が排出状態へ状態変化するように制御されるので、貯留流路1231が満タンな状態の時に、貯留流路1231からの球の排出が誤って早まることを防止できることから、超過入賞が生じることを防止することができる。   In addition, in the present embodiment, when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released, the control member 1600 is controlled to change to the discharge state after the auxiliary opening / closing member 8340 is closed. Since the discharge of the sphere from the storage channel 1231 can be prevented from being accidentally advanced when the storage channel 1231 is full, it is possible to prevent an excessive prize from occurring.

ここで、本実施形態では、補助開閉部材8340が閉状態となるタイミングにおいて、開閉板8300は開状態を維持する(図71(a)参照)。そのため、開閉板8300の上面に球を乗せられる状態(開状態)を維持したまま、補助開閉部材8340の状態を変化させることができる。これについて、図74を参照して説明する。   Here, in this embodiment, at the timing when the auxiliary opening / closing member 8340 is in the closed state, the opening / closing plate 8300 maintains the open state (see FIG. 71A). Therefore, it is possible to change the state of the auxiliary opening / closing member 8340 while maintaining a state where the sphere can be put on the upper surface of the opening / closing plate 8300 (open state). This will be described with reference to FIG.

図74は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図74では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。   FIG. 74 is a diagram illustrating changes in the driving (excitation) state of the solenoid 1510 of the driving device 1500 and changes in the positions and states of the tip member 1520, the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, and the regulating member 1600. In FIG. 74, the distances h1, h1a, h2a, and h4 are shown in the column of the tip member 1520 corresponding to the position of the tip member 1520.

図74では、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除する期間を、開閉板8300が閉状態から開状態に状態変化するのに要する時間(本実施形態では、0.1秒)の1/4とした場合が図示される(即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)を解除した場合が図示される)。なお、以下において、この駆動(励磁)の解除の態様を「1/4解除」とも称する。   In FIG. 74, the period for releasing the drive (excitation) of the solenoid 1510 is ¼ of the time required for the state of the open / close plate 8300 to change from the closed state to the open state (0.1 seconds in this embodiment). The case is shown (that is, the case where the drive (excitation) is released for 0.025 seconds is shown). In the following, this driving (excitation) release mode is also referred to as “1/4 release”.

この場合、開閉板8300及び規制部材1600は状態を維持(貯留流路1231における球の貯留を維持)し、補助開閉部材8340のみが開状態から閉状態へ状態変化する。この動作によれば、開閉板8300及び補助開閉部材8340の上面に乗っている球のうち、補助開閉部材8340の上流側に配置されている数個の球(補助開閉部材8340と開閉板8300との境界に配置されている球、主に、動作軌跡LC1の外側に配置されている球)を、補助入球口9111(図66参照)へ向けて流下させることができる。   In this case, the opening / closing plate 8300 and the regulating member 1600 maintain the state (maintaining the storage of the sphere in the storage flow path 1231), and only the auxiliary opening / closing member 8340 changes its state from the open state to the closed state. According to this operation, among the balls on the upper surfaces of the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340, several balls (the auxiliary opening / closing member 8340 and the opening / closing plate 8300, which are arranged on the upstream side of the auxiliary opening / closing member 8340). Can be caused to flow downward toward the auxiliary entrance 9111 (see FIG. 66).

これにより、開閉板8300の上面を転動した球が、依然として開閉板8300が開状態を維持している場合において、検出センサ1240を通過する場合(15個の賞球の払い出しが生じる場合)と、検出センサ1240は通過せずに補助入球口9111を通過する場合(3個の賞球の払い出しが生じる場合)とを構成することができる。   Thereby, when the ball rolled on the upper surface of the opening / closing plate 8300 passes through the detection sensor 1240 when the opening / closing plate 8300 is still in the open state (when 15 prize balls are paid out). The detection sensor 1240 can be configured to pass through the auxiliary entrance 9111 without passing through (when the payout of three prize balls occurs).

この場合、検出センサ1240を規定個数の球が通過するまでの時間が引きのばされることになるので、球損を生じさせることなくラウンド遊技Rの時間を引き延ばすことができる。   In this case, since the time until the specified number of balls pass through the detection sensor 1240 is extended, the time of the round game R can be extended without causing a ball loss.

なお、開閉板8300及び補助開閉部材8340の上面に凸凹を設けたり、薄板部材9110の正面であって開閉板8300の上面を転動する球が接する位置に、正面側へ縦長のリブを突設したりして、球の流下速度を抑え、検出センサ1240の上流側で球が連なるように構成しても良い。これにより、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除を実行した時に、補助開閉部材8340と開閉板8300との境界位置に球が配置される可能性を上げることができるので、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除により球を補助入球口9111へ案内する機能を向上させることができる。   It should be noted that the upper and lower surfaces of the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are provided with projections and depressions, or a vertically long rib projecting to the front side at a position in front of the thin plate member 9110 and in contact with a ball rolling on the upper surface of the opening / closing plate 8300. Alternatively, the flow velocity of the sphere may be suppressed, and the spheres may be arranged on the upstream side of the detection sensor 1240. Thereby, when 1/4 release of driving (excitation) of the solenoid 1510 is executed, it is possible to increase the possibility that a ball is arranged at the boundary position between the auxiliary opening / closing member 8340 and the opening / closing plate 8300. The function of guiding the sphere to the auxiliary entrance 9111 can be improved by releasing 1/4 of driving (excitation).

また、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミング及び回数は、大当たり種別と対応付けることにより複数種類設定することができる。   Moreover, the timing and frequency | count which perform 1/4 cancellation | release of the solenoid 1510 can be set in multiple types by matching with jackpot type.

例えば、球の発射が0.6秒間隔で生じる場合に、15個の球が開閉板8300に到達するのに要する9.0秒の間に、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除が5回生じる、即ち、1.8秒間に1回、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除が1回生じるようにすることで、ラウンド遊技Rの間に約5個の球を補助入球口9111に案内することができる。   For example, when the spheres are fired at intervals of 0.6 seconds, 1/4 release of driving (excitation) of the solenoid 1510 is required during 9.0 seconds required for 15 spheres to reach the opening / closing plate 8300. Occurs 5 times, that is, once every 1.8 seconds, 1/4 release of driving (excitation) of the solenoid 1510 occurs once, thereby assisting about 5 balls during the round game R It is possible to guide to the entrance 9111.

この場合、ラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aに球が1個だけ超過入賞する場合と、遊技者に払い出される賞球の個数を同じにすることができる。   In this case, in the round game R, the number of prize balls to be paid out to the player can be made equal to the case where only one extra ball is won in the first specific prize opening 1000a.

また、この間隔を2倍、即ち3.6秒間に1回、ソレノイド1510の1/4解除が1回生じるようにすることで、ラウンド遊技Rを2回実行する間に約5個の球を補助入球口9111に案内することができる。   In addition, by doubling this interval, that is, once every 3.6 seconds, 1/4 release of the solenoid 1510 occurs once, so that about 5 balls are played while the round game R is executed twice. It is possible to guide to the auxiliary entrance 9111.

この場合、ラウンド遊技Rを2回実行する間において第1特定入賞口1000aに球が1個だけ超過入賞する場合と、遊技者に払い出される賞球の個数を同じにすることができる。   In this case, the number of prize balls to be paid out to the player can be made the same as the case where only one extra ball is won in the first specific prize opening 1000a while the round game R is executed twice.

なお、9.0秒の間に5回を満たすためには、1.8秒間ずつの等間隔にする必要はない。例えば、1.4秒、1.6秒、1.8秒、2.0秒、2.2秒と、順に0.2秒ずつ加算する態様で9.0秒の間に5回、ソレノイド1510の1/4解除を生じさせても良い。また、バラバラなタイミングでソレノイド1510の1/4解除を生じさせても良い。これにより、ソレノイド1510の1/4解除が生じるタイミングを、遊技者が予測することを困難にすることができる。   In order to satisfy 5 times in 9.0 seconds, it is not necessary to have an equal interval of 1.8 seconds. For example, 1.4 seconds, 1.6 seconds, 1.8 seconds, 2.0 seconds, and 2.2 seconds are added in order of 0.2 seconds in order, and 5 times during 9.0 seconds, the solenoid 1510 May be canceled. Further, 1/4 release of the solenoid 1510 may be generated at different timings. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which 1/4 release of the solenoid 1510 occurs.

また、例えば、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミングをラウンド遊技Rの前半に密集させることにより、ラウンド遊技Rの開始時点から球を発射し続けることで補助入球口9111に球が案内される確率を上げる遊技性を構成することができる。   In addition, for example, by concentrating the timing of 1/4 release of the solenoid 1510 in the first half of the round game R, the ball is guided to the auxiliary entrance 9111 by continuing to fire the ball from the start of the round game R. It is possible to configure a game that increases the probability of being played.

この場合、ラウンド間インターバルで球の発射を止めると、ソレノイド1510の1/4解除が実行されるタイミングに球が第1可変入賞装置9000に到達しない虞が生じることから、ラウンド間インターバルの止め打ちを抑制することができる。   In this case, if the firing of the ball is stopped at the interval between rounds, the ball may not reach the first variable winning device 9000 at the timing when the 1/4 release of the solenoid 1510 is executed. Can be suppressed.

即ち、ラウンド間インターバルに球を打ち出しておいた方が、その打ち出された球が第1可変入賞装置9000の近くまで到達している状態で次のラウンド遊技Rを開始することができ、補助入球口9111に球が案内される確率を上げることができ、結果として賞球の払い出し個数を増加させられる可能性があるので、遊技者に意欲的にラウンド間インターバルにおいて球を打ち続けさせることができる。   That is, a player who has launched a ball in the interval between rounds can start the next round game R in a state where the launched ball has reached the vicinity of the first variable prize-winning device 9000. The probability that the ball is guided to the ball opening 9111 can be increased, and as a result, there is a possibility that the number of prize balls to be paid out may be increased. it can.

また、例えば、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミングをラウンド遊技Rの後半に密集させることにより、ラウンド遊技Rの途中までは規定個数(本実施形態では10個)の入賞(第1特定入賞口1000aへの入賞)が生じないように球を間欠的に発射するような、ゆったりとした大当たり遊技を促進することができる。   In addition, for example, by concentrating the timing at which 1/4 release of the solenoid 1510 is performed in the second half of the round game R, a predetermined number (in this embodiment, 10) of winnings (first identification) until the middle of the round game R It is possible to promote a relaxed jackpot game in which balls are intermittently fired so that a winning opening 1000a does not occur.

この場合、ラウンド遊技Rの後半において、ソレノイド1510の1/4解除が実行されるまでラウンド遊技Rを長引かせた方が、補助入球口9111に球が通過することによる賞球の払い出しを生じさせることができ、払い出し個数を増加させることができるので、遊技者に意欲的に球を間欠的に発射するような、ゆったりとした大当たり遊技を実行させることができる。   In this case, in the latter half of the round game R, if the round game R is extended until the 1/4 release of the solenoid 1510 is executed, the prize ball is paid out due to the ball passing through the auxiliary entrance 9111. Since the number of payouts can be increased, it is possible to cause the player to execute a loose jackpot game in which balls are intermittently fired eagerly.

この場合において、ラウンド遊技Rの後半でソレノイド1510の1/4解除が生じる回数に差を設ける(例えば、0回の場合と、1回の場合と、5回の場合とがある)ようにすることで、ゆったりとした大当たり遊技の結果、得られる追加の賞球に差をつけることができるので、第1可変入賞装置9000に到達した球の流下態様に対する遊技者の注目力を高い状態で維持することができる。   In this case, a difference is set in the number of times that the solenoid 1510 is released 1/4 in the second half of the round game R (for example, there are cases of 0 times, 1 time, and 5 times). As a result, it is possible to make a difference in the additional prize balls obtained as a result of the loose jackpot game, so that the player's attention to the flow-down mode of the balls that have reached the first variable prize-winning device 9000 is maintained at a high level. can do.

一方で、球を発射し続け、ソレノイド1510の駆動(励磁)の解除が生じる前に規定個数(本実施形態では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに入賞させるようにしても良い。この場合、補助入球口9111への球の通過による賞球の払い出しの増加は見込めないが、ラウンド遊技Rに要する時間を短くすることで、次のラウンド遊技Rの開始タイミングや、大当たり遊技終了後に抽選を受けるタイミングを早めることができる。   On the other hand, the ball may continue to be fired, and a prescribed number (10 in the present embodiment) of balls may be awarded to the first specific winning opening 1000a before the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released. . In this case, an increase in payout of prize balls due to the passage of the ball to the auxiliary entrance 9111 is not expected, but by shortening the time required for the round game R, the start timing of the next round game R and the end of the big hit game The timing for receiving a lottery later can be advanced.

このように、遊技者は、補助入球口9111による賞球の払い出しを狙うか、それを無視してラウンド遊技Rを早期に終了させるかを任意に選択することができる。   In this way, the player can arbitrarily select whether to aim for payout of the winning ball through the auxiliary entrance 9111 or to ignore it and terminate the round game R early.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

開閉板8300を閉状態から中間状態まで駆動する動作時に開閉板8300と衝突した球が、補助入球口9111へ向けた負荷を与えられることで補助入球口9111へ入球し得るように構成した。これにより、開閉板8300が開状態で維持される期間が短い動作態様の場合であっても、賞球の払い出しを生じやすくすることができるので、小当たり遊技の時などにおいて、遊技者に球の発射を意欲的に実行させることができる。   The ball that collides with the opening / closing plate 8300 during the operation of driving the opening / closing plate 8300 from the closed state to the intermediate state can enter the auxiliary entrance 9111 by being given a load toward the auxiliary entrance 9111. did. Thereby, even in the case of an operation mode in which the opening / closing plate 8300 is maintained in an open state, it is possible to make it easy to pay out a prize ball. Can be executed eagerly.

開閉板8300が検出センサ1240へ球を案内する状態を継続したまま、ソレノイド1510の励磁(駆動)の1/4解除を実行することにより、特定のタイミングで補助開閉部材8340の上流に到達した球が補助入球口9111へ向けて流下するようにした。これにより、大当たり遊技におけるラウンド遊技Rの進行態様や、賞球の払い出しの態様にバリエーションを設けることができる。   While the state where the opening / closing plate 8300 continues guiding the ball to the detection sensor 1240 is executed, the ball reaching the upstream of the auxiliary opening / closing member 8340 at a specific timing by executing 1/4 release of excitation (drive) of the solenoid 1510. Flowed down toward the auxiliary entrance 9111. Thereby, a variation can be provided in the progress mode of the round game R in the jackpot game and the mode of payout of prize balls.

例えば、第1特定入賞口1000aの通過球数が規定個数を超えない場合であっても、補助入球口9111に入球することによる賞球の払い出しにより、遊技者は超過賞球(第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球が入球することにより払い出される賞球(本実施形態では、150個)を超える個数の賞球)を得ることができる。   For example, even if the number of passing balls of the first specific winning opening 1000a does not exceed a prescribed number, the player can receive an extra winning ball (first shooting) by paying out the winning ball by entering the auxiliary entering hole 9111. It is possible to obtain a number of prize balls (more than 150 prize balls in this embodiment) that are paid out when a specified number of balls (10 in this embodiment) enter the specific prize opening 1000a.

次いで、図75から図78を参照して、第10実施形態について説明する。図75は、第10実施形態における第1可変入賞装置10000の正面図であり、図76及び図77は、第1可変入賞装置10000の背面図である。なお、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 78. 75 is a front view of the first variable winning device 10000 in the tenth embodiment, and FIGS. 76 and 77 are rear views of the first variable winning device 10000. FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same element as embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate | omitted.

図75及び図76では、中間排出装置10180のソレノイド10182が非励磁とされ、貯留流路1231を流下する球が最下端まで到達する状態が図示され、図77では、中間排出装置10180のソレノイド10182が駆動(励磁)され、貯留流路1231を流下する球が途中で排出され得る状態が図示される。   75 and 76 show a state where the solenoid 10182 of the intermediate discharge device 10180 is de-energized and the sphere flowing down the storage flow path 1231 reaches the lowest end. In FIG. 77, the solenoid 10182 of the intermediate discharge device 10180 is shown. Is driven (excited), and a state where the sphere flowing down the storage flow path 1231 can be discharged in the middle is illustrated.

図75から図77に示すように、第1可変入賞装置10000は、本体部材10100及び覆設前板10200により形成される貯留流路1231の途中位置から球を排出可能な場合を含むことが上記実施形態と異なる以外は、上記実施形態で説明した構成を組み合わせたものである。簡潔に説明すると、中間排出装置10180を除く可動部分(即ち、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600、干渉装置6900)は、第8実施形態における構成をそのまま流用している。   As shown in FIGS. 75 to 77, the first variable prize winning device 10000 includes a case where the sphere can be discharged from a midway position of the storage flow path 1231 formed by the main body member 10100 and the covering front plate 10200. Except for the difference from the embodiment, the configuration described in the above embodiment is combined. Briefly, the movable parts (that is, the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, the power transmission member 1400, the driving device 1500, the regulating member 1600, and the interference device 6900) excluding the intermediate discharge device 10180 are configured in the eighth embodiment. Is used as is.

本実施形態において、貯留流路1231の途中位置で球を排出する仕組みについて説明する。本実施形態において、覆設前板10200は、薄板部材1210の背面側へ向けて開口した箱状に延設され、貯留流路1231、突設部1235及び傾斜面1237を備える収容部10230を備える。   In the present embodiment, a mechanism for discharging a sphere at a midway position of the storage channel 1231 will be described. In this embodiment, the pre-covering plate 10200 is provided in a box shape that opens toward the back side of the thin plate member 1210, and includes a storage portion 10230 that includes a storage channel 1231, a protruding portion 1235, and an inclined surface 1237. .

収容部10230は、箱の下壁部が下方に膨出する態様で形成される膨出部10232と、その膨出部10232付近において前後方向に穿設される貫通孔10233とを備える。   The accommodating portion 10230 includes a bulging portion 10232 formed in such a manner that the lower wall portion of the box bulges downward, and a through hole 10233 drilled in the front-rear direction near the bulging portion 10232.

膨出部10232は、干渉部材6930に流下を規制された球の鉛直下方に球以上の体積で膨出され、その部分に、貯留流路1231と連結される球以上の断面積の貫通孔10233が形成される。これにより、干渉部材6930付近の位置に滞在していた球を貯留流路1231から膨出部10232へ向けて下向きに落とすように構成することができる。   The bulging part 10232 bulges in a volume equal to or larger than the sphere vertically below the sphere whose flow is restricted by the interference member 6930, and a through-hole 10233 having a cross-sectional area larger than the sphere connected to the storage flow path 1231 in that portion. Is formed. Thereby, it is possible to configure such that the ball staying at the position near the interference member 6930 is dropped downward from the storage channel 1231 toward the bulging portion 10232.

貫通孔10233は、貯留流路1231の底面の下側を左右水平方向に延びる横孔10233aと、その横孔10233aと空間的に連結され球の直径以上の幅で下方に延設される縦孔10233bと、その縦孔10233bの上底面として背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面10233cと、を備える。   The through-hole 10233 has a horizontal hole 10233a extending in the left-right horizontal direction below the bottom surface of the storage channel 1231, and a vertical hole spatially connected to the horizontal hole 10233a and extending downward with a width equal to or larger than the diameter of the sphere. 10233b and an inclined surface 10233c that inclines downward toward the back side as the upper bottom surface of the vertical hole 10233b.

横孔10233aは、左右端部において膨出部10232の上側に配置され、右端部付近において、貯留流路1231の下底面の下側に配置される一方、左端部付近において、貯留流路1231の下底面の延長線に沿う平面(一定傾斜の平面)の上側に進入する態様で構成される。   The horizontal hole 10233a is disposed above the bulging portion 10232 at the left and right ends, and is disposed below the lower bottom surface of the storage channel 1231 in the vicinity of the right end, while the storage channel 1231 is disposed in the vicinity of the left end. It is comprised in the aspect which approachs the upper side of the plane (plane of fixed inclination) along the extension line of a lower bottom face.

本体部材10100は、上記実施形態で本体部材1100の構成として説明したものに加え、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材10110に横孔10233aと略同一形状で穿設される横孔10111と、傾斜面10233cに沿って背面側へ送球された球が通過可能に穿設される排出口10112と、薄板部材10110に配設され横孔10111に沿って移動する部分を有する中間排出装置10180と、を備える。   The main body member 10100 has substantially the same shape as the horizontal hole 10233a in the thin plate member 10110 formed from a horizontally long rectangular thin plate arranged on the front side of the game board in addition to the configuration described as the main body member 1100 in the above embodiment. A horizontal hole 10111 that is drilled, a discharge port 10112 that is drilled so that a ball sent to the back side along the inclined surface 10233c can be passed, and a thin plate member 10110 that moves along the horizontal hole 10111. An intermediate discharge device 10180 having a portion.

中間排出装置10180は、横孔10111,10233aの双方に挿通され、左右に移動可能とされる可動部材10181と、その可動部材10181を左右に移動させる駆動力を発生するソレノイド10182と、を主に備える。   The intermediate discharge device 10180 mainly includes a movable member 10181 that is inserted into both of the horizontal holes 10111 and 10233a and is movable left and right, and a solenoid 10182 that generates a driving force that moves the movable member 10181 left and right. Prepare.

可動部材10181は、ソレノイド10182の非励磁(非駆動)状態において貯留流路1231の途中の開口(貫通孔10233へつながる開口)を塞ぐ閉鎖状態(図75、図76参照)に、ソレノイド10182の励磁(駆動)状態において貯留流路1231の途中の開口(貫通孔10233へつながる開口)を通した球の通過を許容する開放状態(図77参照)に、それぞれ切り替えられる。   The movable member 10181 is energized by the solenoid 10182 in a closed state (see FIGS. 75 and 76) that closes an opening in the middle of the storage channel 1231 (opening connected to the through hole 10233) in a non-excited (non-driven) state of the solenoid 10182. In the (driving) state, each is switched to an open state (see FIG. 77) that allows passage of a sphere through an opening in the middle of the storage channel 1231 (opening connected to the through hole 10233).

可動部材10181は、球が乗っていない状態においては、膨出部10232と非当接な状態が維持される。これにより、可動部材10181と膨出部10232との間で摩擦が生じることを避けることができ、移動抵抗を低減することができる。   The movable member 10181 is maintained in a non-contact state with the bulging portion 10232 in a state where no ball is on the movable member 10181. Thereby, it can avoid that friction arises between the movable member 10181 and the bulging part 10232, and movement resistance can be reduced.

一方、可動部材10181は、閉鎖状態において、膨出部10232の上面と左右端部とが上下で当接することにより下支えされる。これにより、可動部材10181の閉鎖状態において、球が可動部材10181の上面に乗った場合であっても、可動部材10181が過度に垂れ下がることを防止することができ、貯留流路1231の内部における球の流下を滑らかにすることができる。   On the other hand, in the closed state, the movable member 10181 is supported by the upper surface and the left and right end portions of the bulging portion 10232 abutting vertically. Thereby, even when the ball is on the upper surface of the movable member 10181 in the closed state of the movable member 10181, the movable member 10181 can be prevented from drooping excessively, and the ball inside the storage channel 1231 can be prevented. Can flow smoothly.

可動部材10181は、上面であって、左方へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成され、閉鎖状態において球が転動する転動面として機能する傾斜上面10181aと、下面であって、正面視左側端部に形成され右方へ向かうほど下降傾斜する傾斜下面10181bと、を主に備える。   The movable member 10181 is an upper surface, which is formed as an inclined surface that is inclined downward as it goes to the left, and an inclined upper surface 10181a that functions as a rolling surface on which a sphere rolls in a closed state, and a lower surface that is a front view. And an inclined lower surface 10181b that is formed at the left end and descends downward toward the right.

傾斜上面10181aは、球が乗る前の状態であって、可動部材10181が膨出部10232と上下で非当接の状態(可動部材10181が浮いている状態)において、右端部が、隣接する貯留流路1231の下底面よりも若干下方に配置される。これにより、貯留流路1231から傾斜上面10181aに球が乗り移る際に球が受ける負荷(抵抗)を低減することができる。   The inclined upper surface 10181a is in a state before a sphere is on, and in a state where the movable member 10181 is not in contact with the bulging portion 10232 in the vertical direction (the movable member 10181 is floating), the right end portion is adjacent to the storage. The channel 1231 is disposed slightly below the bottom surface. Thereby, the load (resistance) which a sphere receives when the sphere moves from the storage channel 1231 to the inclined upper surface 10181a can be reduced.

また、傾斜上面10181aは、球が乗った後の状態であって、可動部材10181が膨出部10232と上下で当接する状態(可動部材10181が沈んだ状態)において、左端部が、隣接する貯留流路1231の下底面と面位置となる形状とされる。これにより、傾斜上面10181aから貯留流路1231に球が乗り移る際に球が受ける負荷(抵抗)を低減することができる。   In addition, the inclined upper surface 10181a is in a state after the ball is on, and in a state in which the movable member 10181 is in contact with the bulging portion 10232 in the vertical direction (a state in which the movable member 10181 is sunk), the left end portion is adjacent to the storage. The shape is a bottom surface and a surface position of the channel 1231. Thereby, the load (resistance) which a sphere receives when the sphere moves from the inclined upper surface 10181a to the storage channel 1231 can be reduced.

なお、上述の傾斜上面10181aの形状は、貯留流路1231の下底面の形状に比較して傾斜度合いが緩く、同一形状では無い。しかし、その違いはわずかであるので、本実施形態においても上記実施形態と同様に、可動部材10181の閉鎖状態において貯留流路1231から球が1個排出されるのに要する時間は、0.2秒とされる。   In addition, the shape of the above-described inclined upper surface 10181a is not the same shape as the degree of inclination is gentle compared to the shape of the lower bottom surface of the storage channel 1231. However, since the difference is slight, the time required for one sphere to be discharged from the storage channel 1231 in the closed state of the movable member 10181 is 0.2 mm in this embodiment as well, in the same manner as the above embodiment. Seconds.

傾斜下面10181bは、可動部材10181が開放状態に到達する前に球が可動部材10181の上面に乗り、可動部材10181が前倒れしかけた場合であっても、膨出部10232に乗揚げ易くするために設けられる傾斜面である。これにより、可動部材10181の先端部が、縦孔10233bの内側面に移動を規制され、その状態で停止する不具合を防止することができ、貯留流路1231の球の流下を滑らかなまま維持することができる。   The inclined lower surface 10181b makes it easy to get on the bulging portion 10232 even when the ball rides on the upper surface of the movable member 10181 before the movable member 10181 reaches the open state and the movable member 10181 is about to fall forward. It is an inclined surface provided. As a result, the movement of the distal end portion of the movable member 10181 is restricted to the inner side surface of the vertical hole 10233b and can be prevented from stopping in this state, and the flow of the sphere of the storage channel 1231 is kept smooth. be able to.

中間排出装置10180が開放状態になると(図77参照)、下流側端部から数えて3個目の貯留球を含め、その上流側の球は、縦孔10233bを流下し、傾斜面10233cから負荷を受け背面側へ送球され、排出口10112を通して球排出路(図示せず)へ送球される。   When the intermediate discharge device 10180 is in an open state (see FIG. 77), the upstream sphere including the third storage ball counted from the downstream end flows down the vertical hole 10233b and loads from the inclined surface 10233c. The ball is sent to the rear side and is sent to the ball discharge path (not shown) through the discharge port 10112.

本実施形態では、排出口10112には、球の通過を検出する検出センサ10112aが配設され、排出口10112を通過した球の個数を判定可能に構成される。そして、第1特定入賞口1000aに入球した球は、検出センサ10112a又は排出口1150から排出された球を検出する検出手段(例えば、特定領域検出センサ4860、非特定領域検出センサ4870、図51参照)により通過を検出され、入球個数と排出個数とが合致するかを判定する制御が実行される。   In the present embodiment, the discharge port 10112 is provided with a detection sensor 10112a that detects the passage of a sphere, and is configured to be able to determine the number of spheres that have passed through the discharge port 10112. Then, the sphere that has entered the first specific winning opening 1000a is a detecting means for detecting the sphere discharged from the detection sensor 10112a or the outlet 1150 (for example, a specific area detection sensor 4860, a non-specific area detection sensor 4870, FIG. And the control is executed to determine whether or not the number of balls entered and the number of balls discharged match.

本実施形態によれば、ラウンド遊技Rにおける中間排出装置10180の動作態様により、第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球が入球した場合に、貯留流路1231が満タンとなる場合と、貯留流路1231が満タンとならない状態とを切り替えることができる。これについて、図78を参照して説明する。なお、図78の説明においては、理解を容易とするために、干渉部材6930は退避状態で維持されるものとして説明する。   According to the present embodiment, when the specified number (10 in this embodiment) of balls enters the first specific winning opening 1000a by the operation mode of the intermediate discharge device 10180 in the round game R, the storage channel It is possible to switch between a case where 1231 is full and a state where the storage channel 1231 is not full. This will be described with reference to FIG. In the description of FIG. 78, it is assumed that the interference member 6930 is maintained in the retracted state for easy understanding.

図78(a)から図78(d)は、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000aの状態の変化および可動部材10181の状態の計時変化の一例を示した図である。なお、図78(a)では、第1特定入賞口1000aが開状態(図において、「開」とも示す。なお、第1特定入賞口1000aの閉状態は、図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)とされる期間に亘って可動部材10181が閉鎖状態(図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)で維持される場合の計時変化が、図78(b)では、第1特定入賞口1000aが開状態とされる期間に亘って可動部材10181が開放状態(図において、「開」とも示す。以降の図において同様である)で維持される場合の計時変化が、それぞれ図示される。   78 (a) to 78 (d) are diagrams showing an example of a change in the state of the first specific winning port 1000a and a change in the time of the state of the movable member 10181 in the round game R. FIG. In FIG. 78A, the first specific winning opening 1000a is in an open state (in the figure, also indicated as “open”. The closed state of the first specific winning opening 1000a is also indicated as “closed” in the figure. The change in time when the movable member 10181 is maintained in a closed state (also shown as “closed” in the figure. The same applies in the following figures) over a period of time that is the same in the following figures. In 78 (b), the movable member 10181 is maintained in the open state (also indicated as “open” in the figure, the same applies in the following figures) over the period in which the first specific prize winning opening 1000a is in the open state. Each time change in the case is illustrated.

また、図78(c)では、第1特定入賞口1000aが開状態に状態変化し始めてから第1所定時間(本実施形態では1秒間)経過後に可動部材10181が開放状態に変化し、それから第2所定時間(本実施形態では3秒間)経過後に可動部材10181が閉鎖状態に変化し、そのまま維持される場合の計時変化が、図78(d)では、第1特定入賞口1000aが開状態に状態変化し始めてから基準時間T11s(本実施形態では、約15秒)経過後に可動部材10181が開放状態に変化し、それから第2所定時間(本実施形態では2秒間)経過後に可動部材10181が閉鎖状態に変化し、そのまま維持される場合の計時変化が、それぞれ図示される。   In FIG. 78 (c), the movable member 10181 changes to the open state after the first predetermined time (1 second in the present embodiment) has elapsed since the first specific winning opening 1000a starts to change to the open state. 2 When the movable member 10181 changes to the closed state after a predetermined time (3 seconds in this embodiment) has elapsed and is maintained as it is, in FIG. 78 (d), the first specific prize winning opening 1000a is in the open state. The movable member 10181 changes to the open state after the reference time T11s (about 15 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the state change, and then the movable member 10181 closes after the second predetermined time (2 seconds in this embodiment) has passed. Each time change when the state changes and is maintained as it is is illustrated.

このように、可動部材10181の駆動(ソレノイド10182の駆動)は、実行されるラウンド遊技Rが何ラウンド目か、及び大当たり種別は何か、の組み合わせに紐付けされる(対応付けされる)複数種類の駆動態様で、実行可能とされる。   As described above, the driving of the movable member 10181 (the driving of the solenoid 10182) is linked to (or associated with) a combination of what round game R is executed and what kind of jackpot type. It can be executed in various driving modes.

例えば、図78(a)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの間、可動部材10181が常に閉鎖状態とされるので、貯留流路1231に入球した球は上記各実施形態と同様に、排出口1150から排出される。即ち、貯留流路1231の途中位置から球が排出されることは無いので、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球することにより貯留流路1231は満タンになる。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じ難くすることができる(不可能とすることができる)。   For example, in the driving mode shown in FIG. 78 (a), the movable member 10181 is always closed during the round game R, so that the ball that has entered the storage channel 1231 is discharged as in the above embodiments. It is discharged from the outlet 1150. That is, since the sphere is not discharged from the midway position of the storage flow path 1231, the storage flow path 1231 is formed by entering a specified number of balls (10 in the present embodiment) into the first specific winning opening 1000a. It becomes full. For this reason, it is possible to make it difficult for an excess prize to exceed the specified number of round games R (10 in this embodiment) (it can be impossible).

また、例えば、図78(b)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの間、可動部材10181が常に開放状態とされるので、貯留流路1231に入球した球は上記各実施形態とは異なり、排出口1150に到達する前に貫通孔10233へ落下し排出口10112から排出される。即ち、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球しても、貯留流路1231は満タンにはならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。   Also, for example, in the drive mode shown in FIG. 78 (b), the movable member 10181 is always open during the round game R, so that the ball that entered the storage channel 1231 is different from the above embodiments. , Before reaching the discharge port 1150, it falls into the through-hole 10233 and is discharged from the discharge port 10112. That is, even if a prescribed number (10 in the present embodiment) of balls enters the first specific winning opening 1000a, the storage flow path 1231 does not become full. For this reason, it is possible to easily cause (can be made) an excess winning exceeding the prescribed number of round games R (10 in this embodiment).

なお、図78(b)では、ラウンド遊技Rの終了としてソレノイド1510の励磁(駆動)が解除された後、2秒(貯留流路1231を球が通過するのに要する期間)経過後に可動部材10181が開放状態に変化するので、第1特定入賞口1000aを最後(ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される直前)に通過した球も含めて貫通孔10233へ向けて落下させることができる。従って、第1特定入賞口1000aを通過した球を全く排出口1150へ流下させないように構成することができる。   In FIG. 78 (b), after the excitation (drive) of the solenoid 1510 is released at the end of the round game R, the movable member 10181 is passed after 2 seconds (a period required for the ball to pass through the storage channel 1231). Changes to the open state, so that the ball including the ball that has passed through the first specific prize opening 1000a at the end (immediately before the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released) can be dropped toward the through hole 10233. Therefore, the ball that has passed through the first specific prize winning opening 1000a can be configured not to flow down to the discharge opening 1150 at all.

また、例えば、図78(c)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの開始から1.0秒後に、可動部材10181が閉鎖状態から開放状態へ変化し、その3.0秒後に可動部材10181が開放状態から閉鎖状態へ変化するように制御されるので、ラウンド遊技Rの開始から4秒が経過する前に球を貫通孔10233へ向けて落下させることができれば、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合であっても、貯留流路1231は満タンにならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。   Further, for example, in the driving mode shown in FIG. 78 (c), the movable member 10181 changes from the closed state to the opened state 1.0 seconds after the start of the round game R, and after 3.0 seconds, the movable member 10181 is moved. Since it is controlled to change from the open state to the closed state, if a ball can be dropped toward the through-hole 10233 before 4 seconds elapses from the start of the round game R, a specified number (in this embodiment, 10 Even if the ball is entered into the first specific winning opening 1000a, the storage flow path 1231 does not become full. For this reason, it is possible to easily cause (can be made) an excess winning exceeding the prescribed number of round games R (10 in this embodiment).

ラウンド遊技R開始から4秒が経過する前に球を貫通孔10233の上方に配置するためには、貯留流路1231を球が流下する時間を考慮すると、ラウンド遊技Rの開始から約2.5秒が経過する前に球が第1特定入賞口1000aを通過する必要がある。   In order to place the ball above the through-hole 10233 before 4 seconds have elapsed from the start of the round game R, considering the time for the ball to flow down the storage channel 1231, it is about 2.5 from the start of the round game R. Before the second elapses, the ball needs to pass through the first specific winning opening 1000a.

この約2.5秒という時間は、本実施形態において、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球が遊技領域を流下し第1特定入賞口1000aまで到達するのに要する時間(最短時間、約4秒)よりも短い。そのため、ラウンド遊技Rの開始から球を発射していたのでは間に合わない。   In this embodiment, the time of about 2.5 seconds is the time required for the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 4) to flow down the game area and reach the first specific winning opening 1000a (the shortest time). Shorter than about 4 seconds). Therefore, it is not in time to fire a ball from the start of round game R.

従って、貯留流路1231が満タンにならないようにするためには、ラウンド遊技Rの前のラウンド間インターバルにおいても球の発射を継続する必要がある。これにより、ラウンド間インターバルに球の発射を止める遊技態様を抑制することができる。   Therefore, in order to prevent the storage flow path 1231 from becoming full, it is necessary to continue to launch the ball even in the interval between rounds before the round game R. Thereby, the game aspect which stops discharge | release of a ball | bowl in the interval between rounds can be suppressed.

また、図78(c)に示す駆動態様が、何ラウンド目のラウンド遊技Rで生じるのか、そもそも生じるのか否か、という情報を遊技者が把握困難となるように表示装置などによる演出を構成することにより、図78(c)に示す駆動態様で駆動されるラウンド遊技Rであるか否かに関わらず、そのラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおいて球の発射を止める遊技態様を抑制することができる。   In addition, an effect by the display device or the like is configured so that it is difficult for the player to grasp the information about whether the driving mode shown in FIG. 78 (c) occurs in the round game R or whether it occurs in the first place. Thus, regardless of whether or not the round game R is driven in the driving mode shown in FIG. 78 (c), the game mode that stops the ball firing in the interval between rounds immediately before the round game R is suppressed. Can do.

また、例えば、図78(d)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの開始から基準時間T11s(本実施形態では15秒間)が経過すると可動部材10181が開放状態とされ、それから2.0秒経過後に、可動部材10181が閉鎖状態に状態変化するように制御される。   Also, for example, in the drive mode shown in FIG. 78 (d), the movable member 10181 is opened when the reference time T11s (15 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the round game R, and then 2.0 seconds have elapsed. Later, the movable member 10181 is controlled to change to a closed state.

なお、本実施形態において、可動部材10181の制御は、ラウンド遊技Rが継続している期間は有効に実行されるが、ラウンド遊技Rが終了すると制御はスキップされ、可動部材10181は閉状態に強制的に切替られる。   In the present embodiment, the control of the movable member 10181 is effectively executed during the period in which the round game R continues, but when the round game R ends, the control is skipped and the movable member 10181 is forced to the closed state. Can be switched automatically.

図78(d)に示す駆動態様において、例えば、基準時間T11sよりも短い第1終了時間T11a(例えば、10秒)がラウンド遊技Rの開始から経過する際に規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過した場合、可動部材10181が開放状態になる前にラウンド遊技Rが終了したことから、第1特定入賞口1000aを通過した球が全て貯留流路1231に貯留され、貯留流路1231は満タンになる。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じ難くすることができる(不可能とすることができる)。   In the driving mode shown in FIG. 78 (d), for example, when a first end time T11a (for example, 10 seconds) shorter than the reference time T11s elapses from the start of the round game R (in this embodiment, 10 Pieces of balls passed through the first specific winning opening 1000a, since the round game R ended before the movable member 10181 was opened, all the balls passing through the first specific winning opening 1000a 1231 is stored, and the storage flow path 1231 becomes full. For this reason, it is possible to make it difficult for an excess prize to exceed the specified number of round games R (10 in this embodiment) (it can be impossible).

一方、例えば、基準時間T11sよりも長い第2終了時間T11b(例えば、20秒)がラウンド遊技Rの開始から経過する際に規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過した場合、ラウンド遊技Rが終了する前に可動部材10181が開放状態にされ、球が貫通孔10233へ向けて落下し、排出口10112から排出されるので、貯留流路1231は満タンにはならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。   On the other hand, for example, when a second end time T11b (for example, 20 seconds) longer than the reference time T11s elapses from the start of the round game R, a prescribed number (10 in this embodiment) of balls is the first specific prize. When passing through the opening 1000a, the movable member 10181 is opened before the round game R ends, and the ball falls toward the through hole 10233 and is discharged from the discharge port 10112. It will not be a tongue. For this reason, it is possible to easily cause (can be made) an excess winning exceeding the prescribed number of round games R (10 in this embodiment).

従って、図78(d)の駆動態様によれば、ラウンド遊技Rにかかる時間が基準時間T11s未満か、基準時間T11s以上かによって、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞が生じるか否かを切り替えることができる。   Therefore, according to the driving mode of FIG. 78 (d), the prescribed number of round games R (10 in this embodiment) is determined depending on whether the time taken for the round game R is less than the reference time T11s or more than the reference time T11s. It is possible to switch whether or not an excess prize is exceeded.

この駆動態様の場合、ラウンド遊技Rにおける賞球の払い出し個数を重視するのであれば、ラウンド遊技Rを長時間かけて実行することが好ましい。即ち、球の発射を間欠的に止めて、規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに早期に入球しないようにすることが好ましい。そのため、ラウンド間インターバルで球の発射を停止する遊技態様が促進される虞がある。   In the case of this driving mode, it is preferable to execute the round game R over a long period of time if the payout number of prize balls in the round game R is important. In other words, it is preferable to intermittently stop the firing of the balls so that a specified number (10 in the present embodiment) of balls does not enter the first specific winning opening 1000a early. Therefore, there is a possibility that a game mode in which the launch of a ball is stopped at an interval between rounds is promoted.

一方で、図78(c)に示す駆動態様では、上述したように、ラウンド間インターバルで球を継続的に発射することにより、超過入賞の発生を狙うことができる。   On the other hand, in the driving mode shown in FIG. 78 (c), as described above, it is possible to aim at the occurrence of an overwinning by continuously firing balls at intervals between rounds.

このように、好ましい球の発射態様が相反する駆動態様を、大当たり遊技のラウンド遊技Rに分散配置させる(同じラウンド目でも、大当たり種別によっては異なった駆動態様とするように制御する)ことにより、大当たり遊技を常時同様の発射態様で実行すればいい(遊技者が得られる利益が同様である)場合に比較して、遊技者の大当たり遊技に対する集中力を向上させることができる。   In this way, by disposing the drive modes in which the preferred ball launch modes are opposite to each other in the round game R of the jackpot game (the same round is controlled so as to be different depending on the jackpot type), Compared to the case where the jackpot game is always executed in the same launch mode (the player can obtain the same profit), the concentration of the player on the jackpot game can be improved.

本実施形態によれば、干渉部材6930を退避状態で維持し、規制部材1600を貯留状態で維持する場合において、貯留流路1231に入球可能な球の個数を、可動部材10181の動作態様により変化させることができる。即ち、貯留流路1231が10個の入球で満タンとなる場合と、10個入球しても貯留流路1231が満タンとならない場合とを切り替えることができる。   According to the present embodiment, when the interference member 6930 is maintained in the retracted state and the regulating member 1600 is maintained in the storage state, the number of balls that can enter the storage channel 1231 is determined by the operation mode of the movable member 10181. Can be changed. That is, it is possible to switch between the case where the storage flow path 1231 is filled with 10 balls and the case where the storage flow path 1231 is not filled with 10 balls.

加えて、干渉部材6930が張出状態とされる場合には、貯留流路1231が7個(干渉部材6930の下流に2個の球が既に配置されている場合には9個、図75参照)の入球で満タンとなる場合と、7個(又は9個)入球しても貯留流路1231が満タンとならない場合とを切り替えることができる。   In addition, when the interference member 6930 is in an overhanging state, the number of the storage flow paths 1231 is seven (9 if two spheres are already arranged downstream of the interference member 6930, see FIG. 75). ) And the case where the storage channel 1231 does not become full even if seven (or nine) balls are entered.

本実施形態では、干渉部材6930が退避状態で維持される場合について説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、可動部材10181が開放状態とされることに対応して干渉部材6930を張出状態とすることにより、球が勢いに乗って貫通孔10233の上方を左右方向に通過する(飛び越える)ことを防止することができる。   Although the case where the interference member 6930 is maintained in the retracted state has been described in the present embodiment, the present invention is not limited to this. For example, by setting the interference member 6930 in an overhanging state in response to the movable member 10181 being in the open state, the ball rides on the momentum and passes (jumps over) the through hole 10233 in the left-right direction. Can be prevented.

なお、可動部材10181の駆動態様は上述のものに限定されるものでは無い。例えば、操作ボタン300の操作により駆動するように構成しても良い。   Note that the driving mode of the movable member 10181 is not limited to that described above. For example, you may comprise so that it may drive by operation of the operation button 300. FIG.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

可動部材10181を開放状態とすることにより、干渉部材6930の上流側において貯留流路1231から球を排出可能に構成した。これにより、第1特定入賞口1000aの状態とは独立して、貯留流路1231に貯留される球の個数を変化させることができる。   By making the movable member 10181 open, the ball can be discharged from the storage channel 1231 on the upstream side of the interference member 6930. Thereby, the number of the spheres stored in the storage channel 1231 can be changed independently of the state of the first specific prize winning opening 1000a.

即ち、第1特定入賞口1000aを開状態で維持したまま、第1特定入賞口1000aへの入球個数と貯留流路1231の貯留個数とが同じ場合と、第1特定入賞口1000aへの入球個数と貯留流路1231の貯留個数とが異なる場合とを構成することができる。これにより、可動部材10181の駆動態様により、第1特定入賞口1000aへの超過入賞が発生する可能性を変化させることができる。   That is, while maintaining the 1st specific winning opening 1000a in the open state, when the number of balls entered into the first specific winning opening 1000a is the same as the number of stored in the storage flow path 1231, and when entering the first specific winning opening 1000a The case where the number of spheres and the number of stored in the storage channel 1231 are different can be configured. Thereby, the possibility that an excessive winning to the first specific winning opening 1000a may occur can be changed depending on the driving mode of the movable member 10181.

次いで、図79から図85を参照して、第11実施形態について説明する。図79は、第11実施形態における第1可変入賞装置11000の正面図であり、図80は、図79のLXXX−LXXX線における第1可変入賞装置11000の断面図であり、図81は、覆設前板11200の背面斜視図である。   Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 85. 79 is a front view of the first variable winning device 11000 according to the eleventh embodiment, FIG. 80 is a cross-sectional view of the first variable winning device 11000 taken along the line LXXX-LXXX in FIG. 79, and FIG. It is a rear perspective view of the pre-installation plate 11200.

図79から図81に示すように、本実施形態の第1可変入賞装置11000は、開閉板11300の形状が変化され、落下遅延板3250の上流側部分の形成が省略され、本体部材11100に第2追加入賞口11183等の追加がされることを除き、第3実施形態の第1可変入賞装置3000と同一の構成を備える。そのため、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   As shown in FIGS. 79 to 81, in the first variable winning device 11000 of the present embodiment, the shape of the opening / closing plate 11300 is changed, the formation of the upstream portion of the fall delay plate 3250 is omitted, and the main body member 11100 is 2 The same structure as the first variable winning device 3000 of the third embodiment is provided except that an additional winning opening 11183 and the like are added. For this reason, the same elements as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本体部材11100は、上記各実施形態で既に説明した構成に加え、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材11110が、球の直径よりも若干長い距離だけ離れて左右一対で薄板部材1110正面側へ突設される突設リブ11111と、横長の長孔として穿設され後述する開閉手段11190の移動を案内する案内孔11112と、案内孔11112の左方へ延長して形成される有底凹部として構成される案内凹部11113と、を備える。   In addition to the configuration already described in the above embodiments, the main body member 11100 is formed by separating a thin plate member 11110 formed from a horizontally long rectangular thin plate disposed on the front side of the game board by a distance slightly longer than the diameter of the sphere. A pair of right and left protruding ribs 11111 protruding to the front side of the thin plate member 1110, a guide hole 11112 which is perforated as a horizontally long slot and guides the movement of the opening / closing means 11190 described later, and extends to the left of the guide hole 11112 And a guide recess 11113 configured as a bottomed recess formed as described above.

また、本体部材11100は、球が通過可能に構成される第2追加入賞口11183と、その第2追加入賞口11183への球の入賞確率を変化させる開閉手段11190と、を主に備える。なお、開閉手段11190の詳細については後述する。   The main body member 11100 mainly includes a second additional prize opening 11183 configured to allow passage of a sphere, and an opening / closing means 11190 that changes a probability of winning the sphere to the second additional prize opening 11183. Details of the opening / closing means 11190 will be described later.

本実施形態において覆設前板11200に形成される落下遅延板3250は、上流側において、側壁部1220から球の直径よりも離れた位置に形成される切断面SP12の右方のみが維持され、切断面SP12の左方の部分は省略される。   In the present embodiment, the fall delay plate 3250 formed on the covering front plate 11200 is maintained only on the right side of the cut surface SP12 formed at a position farther from the side wall portion 1220 than the diameter of the sphere on the upstream side, The left part of the cut surface SP12 is omitted.

この切断面SP12の位置は、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に到達した球が、単独では到達しない位置として設定される。即ち、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に到達した球は、外力を与えられない限りにおいて、落下遅延板3250の傾斜に沿って右下方(検出センサ1240へ近接する方向)へ流下する。   The position of the cut surface SP12 is set as a position where a sphere that rolls on the inclined surface 1237 and reaches the fall delay plate 3250 cannot reach alone. That is, the sphere that rolls on the inclined surface 1237 and reaches the fall delay plate 3250 flows down to the lower right (in the direction approaching the detection sensor 1240) along the tilt of the fall delay plate 3250 unless an external force is applied. To do.

一方、球に負荷が与えられ、切断面SP12の左方へ球が送球された場合、その球は高い確率で第2追加入賞口11183側へ落下する。この落下球は、本実施形態で新たに説明する開閉手段11190を通過した後に、第2追加入賞口11183に入球する。なお、本実施形態では、第2追加入賞口11183は、球の通過を検出することにより、3個の賞球が払い出される入賞口として構成される。   On the other hand, when a load is applied to the sphere and the sphere is sent to the left side of the cut surface SP12, the sphere falls to the second additional prize opening 11183 side with a high probability. The falling ball enters the second additional winning opening 11183 after passing through the opening / closing means 11190 newly described in the present embodiment. In the present embodiment, the second additional winning opening 11183 is configured as a winning opening from which three winning balls are paid out by detecting passage of a ball.

開閉板11300は、左半部において、回転先端側から回転軸側へ向かうにつれて左側の軸部1320に近づくように傾斜する形状で削り取られた後に残る傾斜面11340を備える。   The opening / closing plate 11300 includes an inclined surface 11340 that remains after being scraped in a shape that is inclined so as to approach the left shaft portion 1320 from the rotation tip side toward the rotation shaft side in the left half portion.

傾斜面11340は、回転先端側の端部が、切断面SP12よりも右方に、尚且つ、落下遅延板3250に着地した後で、左右方向速度が0となる位置(最終到達位置FP12、図82(a)参照)に到達した球の中心よりも右方に配置される。   The inclined surface 11340 has a position where the end on the rotation tip side is on the right side of the cut surface SP12 and after landing on the fall delay plate 3250 (the final arrival position FP12, FIG. 82 (a)) is arranged to the right of the center of the sphere that has reached.

そのため、左右方向速度が0となる位置(最終到達位置FP12、図82(a)参照)に球がある場合に、開閉板11300が閉状態から開状態へ駆動されると、傾斜面11340を介して、球に負荷が与えられる。このことについて、図82を参照して説明する。   Therefore, when the open / close plate 11300 is driven from the closed state to the open state when a ball is at a position where the lateral speed is 0 (final arrival position FP12, see FIG. 82 (a)), the inclined surface 11340 is interposed. The ball is loaded. This will be described with reference to FIG.

図82(a)から図82(c)は、第1可変入賞装置11000の部分正面図である。図82(a)から図82(c)では、第1可変入賞装置11000の状態の変化が時系列で図示され、図82(a)では、開閉板11300が閉状態とされ、尚且つ、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に着地した球の最終到達位置FP12が想像線で図示され、図82(b)では、図82(a)に示す状態から開閉板11300が開状態に変化した後の状態が図示され、図82(c)では、図82(b)に示す状態から球が落下する様子が図示される。   82 (a) to 82 (c) are partial front views of the first variable winning device 11000. FIG. 82 (a) to 82 (c), the change in the state of the first variable winning device 11000 is illustrated in time series, and in FIG. 82 (a), the opening / closing plate 11300 is in the closed state, and the inclination is changed. The final arrival position FP12 of the sphere that rolls on the surface 1237 and lands on the fall delay plate 3250 is indicated by an imaginary line, and in FIG. 82 (b), the opening / closing plate 11300 is opened from the state shown in FIG. 82 (a). The state after the change is illustrated, and FIG. 82 (c) illustrates a state in which the sphere falls from the state illustrated in FIG. 82 (b).

図82(b)に示すように、最終到達位置FP12に配置された球は、開閉板11300が開状態に変化することで傾斜面11340と当接し、左向きの負荷を与えられる。左向きの負荷を与えられた球は、切断面SP12の左方へ押しやられ、落下遅延板3250からこぼれ、第2追加入賞口11183へ入球する。   As shown in FIG. 82 (b), the sphere disposed at the final arrival position FP12 is brought into contact with the inclined surface 11340 when the opening / closing plate 11300 is changed to the open state, and is given a leftward load. The ball given a leftward load is pushed to the left of the cut surface SP12, spills from the fall delay plate 3250, and enters the second additional prize winning port 11183.

一方、最終到達位置FP12に球が到達していなかった場合(例えば、最終到達位置FP12から若干流下し、図82(a)に実線で図示する位置に配置される場合)、開閉板11300が開状態に変化しても、傾斜面11340が球と当接することは無く、球は開閉板11300の回転方向(回転軸が水平に対して右下へ傾斜していることから、右向きの成分を有する方向)に負荷を受け、検出センサ1240側へ押される。従って、この場合は、球が第2追加入賞口11183へ入球することは無い。   On the other hand, when the ball has not reached the final arrival position FP12 (for example, when the ball slightly flows down from the final arrival position FP12 and is disposed at the position shown by the solid line in FIG. 82A), the opening / closing plate 11300 is opened. Even if the state changes, the inclined surface 11340 does not come into contact with the sphere, and the sphere has a rotation direction of the opening / closing plate 11300 (since the rotation axis is inclined to the lower right with respect to the horizontal, it has a rightward component). Direction) and is pushed toward the detection sensor 1240 side. Therefore, in this case, the ball does not enter the second additional winning opening 11183.

このように、本実施形態によれば、開閉板11300が開状態へ変化するタイミングで、開閉板11300の正面側のどの位置に球が配置されているかによって、その球が検出センサ1240へ向かうのか、第2追加入賞口11183へ向かうのかを切り替えることができる。   As described above, according to this embodiment, at the timing when the opening / closing plate 11300 changes to the open state, depending on which position on the front side of the opening / closing plate 11300 the sphere is directed to the detection sensor 1240, , It can be switched to the second additional prize opening 11183.

第2追加入賞口11183を球が通過することによる賞球の払い出しは、遊技者にとって、大当たり遊技で予定された賞球を超える超過賞球であるので、第2追加入賞口11183を通過する球が多いほど、遊技者が得られる利益が増大する。   The payout of the winning ball due to the passing of the ball through the second additional winning opening 11183 is an extra winning ball exceeding the scheduled winning ball for the jackpot game, so the ball passing through the second additional winning opening 11183 The more there are, the more profits the player can get.

開閉板11300が閉状態を維持する間(ラウンド間インターバル期間)に亘り、第1特定入賞口1000aへ向けて球の発射を継続することにより、球の発射を止める場合に比較して、開閉板11300が開状態に変化するタイミングで球が最終到達位置FP12に配置されているという状況を生じやすくすることができるので、ラウンド間インターバル期間に亘り球の発射を継続する遊技態様を促進することができる。これにより、ラウンド間インターバル期間に遊技者が球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。   Compared to the case where the ball is stopped by continuing to fire the ball toward the first specific prize opening 1000a while the open / close plate 11300 is kept closed (interval period between rounds), the open / close plate Since the situation that the ball is arranged at the final arrival position FP12 at the timing when the 11300 changes to the open state can be easily generated, it is possible to promote a game mode in which the ball is continuously fired over the interval period between rounds. it can. Thereby, the game aspect in which a player stops the launch of a ball during the interval period between rounds can be suppressed.

なお、第2追加入賞口11183への入球は、開閉板11300が開状態へ変化することを条件としているので、開閉板11300が開状態へと駆動される状態(大当たり遊技または小当たり遊技)以外の状態において、右打ちを継続しても、第2追加入賞口11183への入球は生じ難いように構成される。   Note that the ball entering the second additional winning opening 11183 is based on the condition that the opening / closing plate 11300 changes to the open state, so that the opening / closing plate 11300 is driven to the open state (big hit game or small hit game). In a state other than the above, even if the right hand is continued, it is configured such that it is difficult for the second additional winning opening 11183 to be entered.

これにより、開閉板11300が開状態へ変化しない状況(例えば、右打ちの指示演出が実行されていない状況)において、右打ちを行っても、第2追加入賞口11183への球の入球に伴う利益を遊技者が得にくいように構成することができる。即ち、第2追加入賞口11183を、開閉板11300の駆動が生じる状況(小当たり遊技、または大当たり遊技)において、球が入球し易くなる入賞口として機能させることができる。   As a result, in a situation where the opening / closing plate 11300 does not change to the open state (for example, a situation where the right-handed instruction effect is not executed), even if the right-handed game is performed, the ball enters the second additional prize winning opening 11183. It is possible to configure the player so that it is difficult for the player to obtain the benefit. That is, the second additional winning opening 11183 can function as a winning opening that makes it easier for a ball to enter in a situation where the opening / closing plate 11300 is driven (small hit game or big hit game).

次いで、図83から図85を参照して、開閉手段11190について説明する。図83及び図84は、第1可変入賞装置11000の背面図であり、図85(a)から図85(c)は、突設リブ11111、開閉手段11190及び第2追加入賞口11183の配置を模式的に示す突設リブ11111、開閉手段11190及び第2追加入賞口11183の正面模式図である。なお、図85(a)から図85(c)では、開閉手段11190の状態の計時変化が図示される。   Next, the opening / closing means 11190 will be described with reference to FIGS. 83 to 85. 83 and 84 are rear views of the first variable winning device 11000, and FIGS. 85 (a) to 85 (c) show the arrangement of the protruding rib 11111, the opening / closing means 11190, and the second additional winning port 11183. FIG. It is a front schematic diagram of the projecting rib 11111, the opening / closing means 11190, and the second additional prize winning opening 11183 schematically shown. 85 (a) to 85 (c) illustrate the time change of the state of the opening / closing means 11190.

図83から図85に示すように、開閉手段11190は、先端部材1520の移動と連動して案内孔11112に案内されて左右に移動する可動手段であって、案内孔11112に挿通状態で支持される本体支持部11191と、その本体支持部11191の背面側部分から上方へ延設され先端部材1520に支持される伝達部11192と、本体支持部11191の正面側部分から左方へ延設される延設部11193と、その延設部11193の左端において正面側へ突設される第1突設部11194と、その第1突設部11194の右方に球の直径よりも若干長い間隔をあけて第1突設部11194と同様の形状で突設される第2突設部11195と、を主に備える。   As shown in FIGS. 83 to 85, the opening / closing means 11190 is a movable means that is guided by the guide hole 11112 and moves to the left and right in conjunction with the movement of the tip member 1520, and is supported by the guide hole 11112 in an inserted state. A main body support portion 11191, a transmission portion 11192 that extends upward from the back side portion of the main body support portion 11191 and is supported by the tip member 1520, and extends leftward from the front side portion of the main body support portion 11191. An extended portion 11193, a first protruding portion 11194 protruding to the front side at the left end of the extended portion 11193, and a space slightly longer than the diameter of the sphere to the right of the first protruding portion 11194. And a second projecting portion 11195 projecting in the same shape as the first projecting portion 11194.

開閉手段11190の組み付け方法について説明する。図83に示すように、本実施形態では、案内孔11112の右端が伝達部11192よりも若干縦長となるように縦に拡大され、それ以外の部分は本体支持部11191よりも若干縦に長く全体として横長の長孔として形成されている。   A method for assembling the opening / closing means 11190 will be described. As shown in FIG. 83, in the present embodiment, the right end of the guide hole 11112 is enlarged vertically so as to be slightly longer than the transmission portion 11192, and the other portions are slightly longer than the main body support portion 11191. Are formed as horizontally long holes.

そのため、この拡大部分を通して伝達部11192を背面側に張り出した後、開閉手段11190を左方にスライド移動し、その後で駆動装置1500を本体部材11100に組み付け、伝達部11192を先端部材1520で支持することにより、開閉手段11190を先端部材1520と連動する態様で組み付けることができる。なお、ソレノイド1510の可動域において、案内孔11112の右端の拡大部分に伝達部11192は到達しないので(図83及び図84参照)、開閉手段11190が案内孔11112から外れる不具合が発生することを防止することができる。   Therefore, after the transmission portion 11192 projects to the back side through this enlarged portion, the opening / closing means 11190 is slid to the left, and then the drive device 1500 is assembled to the main body member 11100 and the transmission portion 11192 is supported by the tip member 1520. Thus, the opening / closing means 11190 can be assembled in a manner interlocked with the tip member 1520. In addition, since the transmission part 11192 does not reach the enlarged portion at the right end of the guide hole 11112 in the movable range of the solenoid 1510 (see FIGS. 83 and 84), it is possible to prevent the opening / closing means 11190 from being disconnected from the guide hole 11112. can do.

延設部11193は、案内凹部11113に完全に収容される程度の厚さで形成される。従って、開閉手段11190の正面側を流下する球が延設部11193に衝突することを防止することができ、球の流下経路が前後方向に変化したり、球からの負荷で延設部11193が破損したりすることを防止することができる。   The extending portion 11193 is formed with a thickness enough to be completely accommodated in the guide recess 11113. Therefore, it is possible to prevent the sphere flowing down the front side of the opening / closing means 11190 from colliding with the extending portion 11193, the flow path of the sphere changes in the front-rear direction, or the extending portion 11193 is caused by the load from the sphere. It can be prevented from being damaged.

図85(a)から図85(c)に示すように、第1突設部11194及び第2突設部11195は、正面視で左方へ向けて下降傾斜する傾斜板として形成される。本実施形態では、落下遅延板3250に乗った球が切断面SP12の左方へ流れた場合に、突設リブ11111の間を落下し、開閉手段11190により、第2追加入賞口11183へ入球するか否かが切り替えられる。これについて、詳細に説明する。   As shown in FIGS. 85 (a) to 85 (c), the first protruding portion 11194 and the second protruding portion 11195 are formed as inclined plates that are inclined downward toward the left in a front view. In the present embodiment, when a ball on the fall delay plate 3250 flows to the left of the cut surface SP12, it falls between the projecting ribs 11111 and enters the second additional prize opening 11183 by the opening / closing means 11190. Whether to do is switched. This will be described in detail.

図85(a)では、ソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉手段11190が移動範囲の左端に配置された状態が図示される(図84参照)。この場合、第2追加入賞口11183の中心線上に第2突設部11195の上端部と、右側の突設リブ11111とが配置される。   FIG. 85A shows a state in which the solenoid 1510 is driven (excited) and the opening / closing means 11190 is disposed at the left end of the movement range (see FIG. 84). In this case, the upper end portion of the second projecting portion 11195 and the right projecting rib 11111 are arranged on the center line of the second additional winning opening 11183.

図85(a)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は第2突設部11195に当接し左方へ流れる。そのため、第2追加入賞口11183から逸れて流下するので、第2追加入賞口11183に入球する確率を低くすることができる。   When the sphere falls between the protruding ribs 11111 in the state shown in FIG. 85 (a), the sphere contacts the second protruding portion 11195 and flows to the left. Therefore, since it flows away from the second additional winning opening 11183, the probability of entering the second additional winning opening 11183 can be lowered.

図85(b)では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉手段11190が移動範囲の中間位置に配置された状態が図示される(図20(c)参照)。即ち、開閉板11300が閉状態になった直後に対応する。   FIG. 85 (b) shows a state where the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released and the opening / closing means 11190 is disposed at an intermediate position in the movement range (see FIG. 20 (c)). That is, it corresponds to immediately after the opening / closing plate 11300 is closed.

この場合、第1突設部11194の上端部は、一対の突設リブ11111の中間位置を通る鉛直線よりも左方に配置され、第2突設部11195の上端部は、第2追加入賞口11183の中心線よりも右方に配置される。   In this case, the upper end portion of the first projecting portion 11194 is disposed to the left of the vertical line passing through the intermediate position of the pair of projecting ribs 11111, and the upper end portion of the second projecting portion 11195 is the second additional prize. It is arranged to the right of the center line of the mouth 11183.

そのため、図85(b)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は、第1突設部11194に当接し右方へ流れ、第2突設部11195に当接し左方へ流れる。その流下球は、第2追加入賞口11183へ向かって流下することになるので、第2追加入賞口11183に入球する確率を高くすることができる。   Therefore, when the sphere falls between the protruding ribs 11111 in the state shown in FIG. 85B, the sphere contacts the first protruding portion 11194 and flows to the right, and contacts the second protruding portion 11195. It flows to the left. Since the falling ball flows down toward the second additional winning port 11183, the probability of entering the second additional winning port 11183 can be increased.

図85(c)では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉手段11190が移動範囲の右端位置に配置された状態が図示される(図83参照)。この場合も、図85(b)と同様に、開閉板11300は閉状態で維持される。   FIG. 85 (c) shows a state where the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released and the opening / closing means 11190 is disposed at the right end position of the movement range (see FIG. 83). Also in this case, the opening / closing plate 11300 is maintained in the closed state, as in FIG.

この場合、第1突設部11194の上端部は、一対の突設リブ11111の中間位置を通る鉛直線よりも右方に配置される。   In this case, the upper end portion of the first projecting portion 11194 is disposed to the right of the vertical line passing through the intermediate position between the pair of projecting ribs 11111.

そのため、図85(c)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は、第1突設部11194に当接し左方へ流れる。その流下球は、第2追加入賞口11183から逸れて流下するので、第2追加入賞口11183に入球する確率を低くすることができる。   Therefore, when a sphere falls between the protruding ribs 11111 in the state shown in FIG. 85 (c), the sphere contacts the first protruding portion 11194 and flows to the left. Since the falling ball deviates from the second additional winning opening 11183, the probability of entering the second additional winning opening 11183 can be reduced.

即ち、開閉手段11190は、開閉板11300が開状態や閉状態で維持されている間は第2追加入賞口11183へ球が入球する確率を低く維持し、状態変化する途中において第2追加入賞口11183へ球が入球する確率が高くなるように構成される。   That is, the opening / closing means 11190 maintains a low probability that a ball will enter the second additional prize opening 11183 while the opening / closing plate 11300 is maintained in the open state or the closed state, and the second additional prize is received during the state change. The probability that a sphere enters the mouth 11183 is high.

このように、本実施形態では、開閉手段11190が開閉板1300の状態と連動することにより、第2追加入賞口11183に球が入球する確率が変化する。ここで、ソレノイド1510の駆動制御の違いにより、第2追加入賞口11183への球の入球が期待できる場合と、期待できない場合とを生じることについて説明する。   As described above, in the present embodiment, the opening / closing means 11190 is interlocked with the state of the opening / closing plate 1300, so that the probability that a ball enters the second additional winning opening 11183 changes. Here, a description will be given of the occurrence of a case where a ball can be expected to enter the second additional prize opening 11183 and a case where it cannot be expected due to a difference in driving control of the solenoid 1510.

球が落下遅延板3250の切断面SP12の左方へ流れる現象は、開閉板11300が開状態へ変化する際に生じる(図82(b)及び図82(c)参照)。   The phenomenon in which the sphere flows to the left of the cut surface SP12 of the fall delay plate 3250 occurs when the open / close plate 11300 changes to the open state (see FIGS. 82B and 82C).

そのため、ソレノイド1510が駆動(励磁)状態を維持し続ける駆動パターン(入球確率低の作動パターン)では、切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過するときには、先端部材1520の配置と同様、開閉手段11190が左端位置に配置されている。ソレノイド1510の励磁(駆動)が維持されることから開閉手段11190の状態は維持されるので、切断面SP12の左方へ流れた球は第2追加入賞口11183から逸れて流下する(図82参照)。   Therefore, in the driving pattern in which the solenoid 1510 continues to maintain the driving (excitation) state (an operation pattern with a low probability of entering the ball), when the ball that has flowed to the left of the cut surface SP12 passes through the protruding rib 11111, the tip member 1520 Similar to the arrangement in FIG. 5, the opening / closing means 11190 is arranged at the left end position. Since the excitation (drive) of the solenoid 1510 is maintained, the state of the opening / closing means 11190 is maintained, so that the sphere that has flowed to the left of the cut surface SP12 deviates from the second additional winning opening 11183 and flows down (see FIG. 82). ).

一方、ソレノイド1510が駆動(励磁)された直後に、一度駆動(励磁)が解除される(開閉板11300が短開放される)駆動パターン(入球確率高の作動パターン)では、切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過するときには開閉手段11190が左端位置に配置されることになるが、その後、ソレノイド1510の励磁(駆動)が一時的に解除されるので、ソレノイド1510の戻りバネの付勢力により、開閉手段11190は右端位置へ向けて移動する。これにより、切断面SP12の左方へ流れた球は、第1突設部11194から右向きの負荷を受け、第2突設部11195に沿って流下するので、第2追加入賞口11183へ向けて流下し得る。   On the other hand, immediately after the solenoid 1510 is driven (excited), the driving (excited) is once released (the opening / closing plate 11300 is opened short), and in the driving pattern (operation pattern with a high entrance probability), the cutting surface SP12 When the ball that has flowed to the left passes through the protruding rib 11111, the opening / closing means 11190 is disposed at the left end position. However, since the excitation (drive) of the solenoid 1510 is temporarily released thereafter, the solenoid 1510 The opening / closing means 11190 moves toward the right end position by the biasing force of the return spring. As a result, the sphere that has flowed to the left of the cut surface SP12 receives a rightward load from the first projecting portion 11194 and flows down along the second projecting portion 11195, and thus toward the second additional prize winning port 11183. Can flow down.

このように、開閉板11300の作動パターンにバリエーションを設けることで、同じタイミング(例えば、ラウンド遊技Rの開始時に傾斜面11340が球と当接するタイミング、図82(b)参照)で切断面SP12の左方へ流れた球が第2追加入賞口11183へ入球する確率を変化させることができる。   In this way, by providing variations in the operation pattern of the opening / closing plate 11300, the cutting surface SP12 is cut at the same timing (for example, the timing at which the inclined surface 11340 contacts the ball at the start of the round game R, see FIG. 82 (b)). It is possible to change the probability that the ball that has flowed to the left enters the second additional prize opening 11183.

なお、入球確率高の作動パターンにおいて、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除するタイミングは、特に限定されるものでは無い。本実施形態では、開閉板11300からの負荷で切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過して第1突設部11194、第2突設部11195の間に到達するタイミングでソレノイド1510の駆動(励磁)を解除するように制御される。   Note that the timing for releasing the drive (excitation) of the solenoid 1510 in the operation pattern with a high probability of entering is not particularly limited. In the present embodiment, the timing at which a sphere that has flowed to the left of the cut surface SP12 with a load from the opening / closing plate 11300 passes through the protruding rib 11111 and reaches between the first protruding portion 11194 and the second protruding portion 11195. Thus, the drive (excitation) of the solenoid 1510 is controlled to be released.

なお、第2追加入賞口11183は、球の入球により特別図柄2の変動を開始する入球口として構成されても良い。この場合、ラウンド間インターバル期間に開閉板11300に到達した球により特別図柄2の保留球数を増加させることができるので、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)となっているにも関わらず、特別図柄1の保留に伴う変動が開始され、遊技者に不利益を与える現象が生じることを抑制することができる。   In addition, the 2nd additional prize winning opening 11183 may be comprised as a ball entrance which starts the fluctuation | variation of the special symbol 2 by the entrance of a ball. In this case, since the number of reserved balls of the special symbol 2 can be increased by the ball that has reached the opening / closing plate 11300 during the interval period between rounds, the normal symbol is in a high probability state (short time state) after the big hit game ends. Nevertheless, it is possible to suppress the occurrence of a phenomenon that causes a disadvantage to the player by starting the fluctuation accompanying the suspension of the special symbol 1.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

開閉板11300が開状態へ変化するタイミングで開閉板11300の正面側のどの位置に球が配置されているかによって、その球が検出センサ1240へ向かう(入球する)のか、第2追加入賞口11183へ向かう(入球する)のかを切り替えることができることに加えて、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続した方が、第2追加入賞口11183へ球を流下させ易く構成した。これにより、結果的に、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続した方が、払い出し賞球個数を多くしやすくすることができるので、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続する遊技態様を促進し易くすることができる。   The second additional prize opening 11183 indicates whether the sphere is directed to (detects) the detection sensor 1240 depending on the position of the sphere on the front side of the opening / closing plate 11300 at the timing when the opening / closing plate 11300 changes to the open state. In addition to being able to switch whether to go (enter the ball) or not, it is easier to make the ball flow down to the second additional prize opening 11183 when the ball is continuously fired during the interval period between rounds. As a result, it is possible to make it easier to increase the number of paid-out prize balls when the ball is continuously fired during the interval period between rounds, so that the game mode of continuing the ball firing during the interval period between rounds is promoted. Can be made easier.

第2追加入賞口11183は、開閉板11300の状態が維持されている間は、球が到達しても球の入球が困難となるように構成される。これにより、第2追加入賞口11183を開閉板11300の駆動が生じる状態(小当たり遊技、または大当たり遊技)において、球が入球し易くなる入賞口として機能させることができる。   While the state of the opening / closing plate 11300 is maintained, the second additional winning opening 11183 is configured to make it difficult to enter the ball even if the ball reaches. Accordingly, the second additional winning opening 11183 can be made to function as a winning opening that makes it easy for a ball to enter in a state where the opening / closing plate 11300 is driven (small hit game or big hit game).

開閉手段11190の状態が維持される間は第2追加入賞口11183への入球が困難とされる一方、開閉手段11190の状態変化の途中において第2追加入賞口11183へ球が入球し易いように構成されることに加えて、第2追加入賞口11183へは、開閉板11300が閉状態から開状態へ向けて駆動する際に開閉板11300から負荷を受けた球が第2追加入賞口11183へ流下するように構成した。これにより、開閉板11300が開状態へ向けて駆動した(ラウンド遊技Rが開始した)後の開閉板11300の作動パターンにバリエーションを設けることで、第2追加入賞口11183へ球が入球する確率を変化させることができる。   While the state of the opening / closing means 11190 is maintained, it is difficult to enter the second additional prize opening 11183, while it is easy for the ball to enter the second additional prize opening 11183 during the state change of the opening / closing means 11190. In addition to the above configuration, the second additional prize opening 11183 has a ball that receives a load from the opening / closing plate 11300 when the opening / closing plate 11300 is driven from the closed state to the open state. It was configured to flow down to 11183. Thus, the probability that a ball enters the second additional prize opening 11183 by providing a variation in the operation pattern of the opening / closing plate 11300 after the opening / closing plate 11300 is driven toward the open state (the round game R has started). Can be changed.

次いで、図86から図140を参照して、第1の制御例について説明する。図86(a)及び図86(b)は、第1の制御例における第1可変入賞装置6000の正面図である。なお、図86(a)及び図86(b)では、薄板部材1210が部分的に切り欠かれ開閉板1300が視認可能とされ、側壁部1220の一部および傾斜面1237の一部が想像線で図示される。また、図86(a)では、第1可変入賞装置6000の遮蔽状態を示す模式図が図示され、図86(b)では、内部が視認困難(見え難いが視認可能)な遮蔽状態から、内部を視認可能な透過状態へと可変させる透過演出が実行された際の第1可変入賞装置6000の透過状態を示す模式図が図示される。また、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, a first control example will be described with reference to FIGS. 86 to 140. 86 (a) and 86 (b) are front views of the first variable winning device 6000 in the first control example. 86 (a) and 86 (b), the thin plate member 1210 is partially cut away to make the opening / closing plate 1300 visible, and a part of the side wall part 1220 and a part of the inclined surface 1237 are imaginary lines. Is illustrated. FIG. 86 (a) shows a schematic diagram showing the shielding state of the first variable prize winning device 6000, and FIG. 86 (b) shows the inside from the shielding state in which the inside is difficult to see (it is difficult to see but visible). The schematic diagram which shows the permeation | transmission state of the 1st variable prize-winning apparatus 6000 when the permeation | transmission effect which changes to the permeation | transmission state which can visually recognize is performed is illustrated. Moreover, the same code | symbol is attached | subjected about the element same as embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate | omitted.

図86(a)に示す通り、本制御例で説明する第1可変入賞装置6000は、貯留流路1231の正面側に配設される薄板部材1210により、貯留流路1231の内部を視認し難く構成されている(薄板部材1210の透過性が低く構成されている)。   As shown in FIG. 86 (a), the first variable prize winning device 6000 described in this control example has a thin plate member 1210 disposed on the front side of the storage channel 1231, and the inside of the storage channel 1231 is difficult to visually recognize. (The permeability | transmittance of the thin-plate member 1210 is comprised low).

加えて、検出センサ1240の開口を通して貯留流路1231の内部を覗き込もうとしても、貯留流路1231が折れ曲がり流路として形成されていて、下流側を視認することができないので、貯留流路1231に貯留された球の個数を把握することができないように構成されている。加えて、干渉装置6900の配設位置は、折れ曲がり部分よりも下流なので、干渉装置6900の可動状況を視認することができないように構成されている。   In addition, even if an attempt is made to look inside the storage channel 1231 through the opening of the detection sensor 1240, the storage channel 1231 is formed as a bent channel and the downstream side cannot be visually recognized. It is configured so that the number of balls stored in can not be grasped. In addition, since the disposition position of the interference device 6900 is downstream of the bent portion, the movable state of the interference device 6900 cannot be visually recognized.

さらに、検出センサ1240の開口方向の上流側(図86(a)左側)に薄板部材1210を延設することにより(図14参照)、検出センサ1240の開口を通して覗き込む場合の視線の方向を限定し、貯留流路1231の内部を視認し難くするように構成されている。   Further, by extending a thin plate member 1210 upstream of the detection sensor 1240 in the opening direction (left side of FIG. 86 (a)) (see FIG. 14), the direction of the line of sight when looking through the opening of the detection sensor 1240 is limited. In addition, the interior of the storage channel 1231 is configured to be difficult to visually recognize.

このように構成することで、第1可変入賞装置6000の遮蔽状態において、貯留流路1231の内部に貯留された球の個数や、干渉装置6900の可動状況を把握させることを困難とすることができる。   With this configuration, it may be difficult to determine the number of balls stored in the storage flow path 1231 and the movable state of the interference device 6900 in the shielded state of the first variable prize winning device 6000. it can.

このように構成された可変入賞装置6000は、所定条件(例えば、タイミング演出(操作演出)の成功(図88(b)参照))が成立することに基づいて、透過用ランプ227ba〜227beが点灯し、図86(b)に示す通り、内部が視認可能となる透過状態へと切り替わるよう覆設前板1200がハーフミラーで構成されている。これにより、透過用ランプ227ba〜227beが点灯した場合に、貯留流路1231の内部に貯留された球の個数や、干渉装置6900の可動状況を遊技者に把握させることができる。   In the variable winning device 6000 configured in this way, the transmission lamps 227ba to 227be are turned on based on the fact that a predetermined condition (for example, a successful timing effect (operation effect) (see FIG. 88B)) is established. However, as shown in FIG. 86 (b), the covering front plate 1200 is formed of a half mirror so as to switch to a transmissive state in which the inside is visible. Accordingly, when the transmission lamps 227ba to 227be are turned on, the number of balls stored in the storage channel 1231 and the movable state of the interference device 6900 can be recognized by the player.

なお、覆設前板1200の背後に、外部から入射する光を検出する光センサを配設しても良い。この場合、外部から強い光を照射すると内部が視認可能となるハーフミラーの特性を利用して、覆設前板1200に強い光を照射し内部を視認しようとする不正行為が実行されたことを、光センサの出力により判定することができる。従って、光センサの出力の変化に対応してエラーコマンドを設定し、遊技の継続を困難とするように制御することで、不正行為の抑制を図ることができる。   An optical sensor that detects light incident from the outside may be provided behind the covering front plate 1200. In this case, using the characteristics of a half mirror that allows the inside to be visually recognized when irradiated with strong light from the outside, an illegal act of irradiating the covering front plate 1200 with strong light to visually recognize the inside is performed. It can be determined by the output of the optical sensor. Therefore, an illegal command can be suppressed by setting an error command in response to a change in the output of the optical sensor and controlling the game so that continuation of the game is difficult.

なお、本制御例では、覆設前板1200に対して、光(透過用ランプ)を照射することで、透過状態へと切替える構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、常時点灯している発光手段(LED)から覆設前板1200に照射される光の入射角が切り替わるように覆設前板1200の一部(例えば、薄板部材1210)又は発光手段を可動可能に構成し、その可動する部分が所定位置に位置した場合にのみ内部が視認可能な透過状態となるように構成してもよい。   In addition, in this control example, although the structure which switches to a transmissive state is used by irradiating light (transmission lamp) with respect to the covering front board 1200, you may use the structure of other than that, For example, a part of the covering front plate 1200 (for example, the thin plate member 1210) or the light emitting means is moved so that the incident angle of the light irradiated to the covering front plate 1200 from the light emitting means (LED) that is always lit is switched. It may be configured so that the inside can be seen only when the movable part is located at a predetermined position.

また、覆設前板1200を内部が視認可能な透明色で構成し、その表面に、照射された光を乱反射させる加工(例えば、シボ加工)を施すように構成してもよい。これにより、パチンコ機10において遊技が実行されている間は各種ランプから照射される光によって第1可変入賞装置6000の内部を視認困難とし、パチンコ機10の電源をオフにした状態(即ち、各種ランプが点灯していない状態)では可変入賞装置6000の内部を視認可能とするようにしてもよい。これにより、パチンコ機10の電源をオフにした状態であっても店員が容易に可変入賞装置6000の内部を点検することができる。   Further, the covering front plate 1200 may be configured by a transparent color whose inside is visually recognizable, and the surface thereof may be subjected to processing (for example, embossing) that irregularly reflects the irradiated light. As a result, while the game is being executed in the pachinko machine 10, the inside of the first variable prize winning device 6000 is difficult to see due to light emitted from various lamps, and the power of the pachinko machine 10 is turned off (that is, various In the state where the lamp is not lit), the inside of the variable winning device 6000 may be visible. Thereby, even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the store clerk can easily check the inside of the variable winning device 6000.

このような構成を用いる場合は、各種ランプから照射される光が第1可変入賞装置6000に照射されることを遮蔽する遮蔽壁を設け、その遮蔽壁を遮蔽状態と非遮蔽状態とに可変させる構成を設けるとよい。これにより、遊技が行われている間であっても第1可変入賞装置6000の貯留流路1231の内部を遊技者に視認させることができる。   When such a configuration is used, a shielding wall is provided to shield the light radiated from various lamps from being radiated to the first variable prize winning device 6000, and the shielding wall is changed between a shielding state and a non-shielding state. A configuration may be provided. Thereby, even while the game is being performed, the player can visually recognize the inside of the storage flow path 1231 of the first variable winning device 6000.

また、第1可変入賞装置6000に対して光を照射するための専用の発光手段(ランプ)を設け、その発光手段に対して発光制御を行うことで、貯留流路1231の内部を視認困難な状態(光を照射している状態)と、視認可能な状態(光を照射していない状態)とを切替えるようにしてもよい。   In addition, a dedicated light emitting means (lamp) for irradiating the first variable prize winning device 6000 with light is provided, and light emission control is performed on the light emitting means, thereby making it difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231 You may make it switch a state (state which is irradiating light), and the state (state which is not irradiating light) visible.

さらに、内部が視認可能な覆設前板1200に装飾用の可動部材を設け、その可動部材の動作を制御することで、貯留流路1231の内部を視認可能な状態(装飾用の可動部材が貯留流路1231と重ならない位置で可動する状態)と、貯留流路1231の内部を視認困難な状態(装飾用の可動部材が貯留流路1231を覆うように重なる位置で可動する状態)とを切替えるようにしてもよい。   Furthermore, a decorative movable member is provided on the covering front plate 1200 whose inside can be visually confirmed, and the operation of the movable member is controlled so that the inside of the storage channel 1231 can be visually recognized (the decorative movable member is A state in which the storage channel 1231 is movable at a position that does not overlap) and a state in which the inside of the storage channel 1231 is difficult to visually recognize (a state in which the decorative movable member is movable in a position that overlaps the storage channel 1231). You may make it switch.

また、本制御例では、図86(a)に示した通り、覆設前板1200によって、貯留流路1231の全範囲を視認し難くし、干渉装置6900の可動状態が視認されることを確実に防止する構成としていたが、これに限られること無く、通常遊技を行っている姿勢で干渉装置6900の可動状態を視認し難くする効果を奏する構成であればよい。   In this control example, as shown in FIG. 86 (a), the covering front plate 1200 makes it difficult to visually recognize the entire range of the storage flow path 1231 and ensures that the movable state of the interference device 6900 is visually recognized. However, the present invention is not limited to this, and any configuration may be used as long as it has an effect of making it difficult to visually recognize the movable state of the interference device 6900 in a posture in which a normal game is performed.

例えば、貯留流路1231の下半分(折れ曲がり箇所よりも下流側)のみを視認し難くし、上半分の視認性は確保するようにしても良い(上半分のハーフミラーの形成を省略しても良い)したり、同様の考え方で、正面視で干渉装置6900の干渉部材6930と重なる部分のみを視認し難くしたりしても良い。これにより、干渉装置6900の可動状態を視認し難くする構成を低コストで構築することができる。   For example, it is possible to make it difficult to visually recognize only the lower half (downstream side of the bent portion) of the storage channel 1231 and to ensure the visibility of the upper half (even if the formation of the upper half mirror is omitted). It is also possible to make it difficult to visually recognize only the portion overlapping the interference member 6930 of the interference device 6900 in front view. Thereby, the structure which makes it difficult to visually recognize the movable state of the interference device 6900 can be constructed at low cost.

また、例えば、貯留流路1231の下半分の視認性は確保する(下半分のハーフミラーの形成を省略する)一方で、上半分を視認し難くするようにしても良い。この場合、貯留流路1231の下半分に残る球を視認することで貯留流路1231に貯留されている球の個数の下限を把握することができる一方で、貯留流路1231に貯留されている正確な個数を把握することを困難にすることができる。   Further, for example, the visibility of the lower half of the storage channel 1231 may be ensured (the formation of the lower half half mirror is omitted), while the upper half may be made difficult to visually recognize. In this case, by visually recognizing the sphere remaining in the lower half of the storage channel 1231, the lower limit of the number of spheres stored in the storage channel 1231 can be grasped, while being stored in the storage channel 1231. It can be difficult to know the exact number.

従って、遊技者が無駄球(入賞口に入球しない球)を減らそうと球の発射を一時的に止める場合の、発射を止めるタイミングを図り難くすることができる。なお、本制御例で説明する第1可変入賞装置6000(図53参照)では、貯留流路1231が満タンとなる(10個の球が貯留される)と、それ以上の入球は望めないように構成されているので、そのタイミングで球の発射を停止することで、無駄球を減らすことができる。   Therefore, when the player temporarily stops firing the ball in order to reduce the useless ball (the ball that does not enter the winning opening), it is difficult to make the timing for stopping the firing. In the first variable winning device 6000 (see FIG. 53) described in this control example, when the storage flow path 1231 is full (ten balls are stored), no more balls can be expected. Since it is comprised in this way, a useless ball can be reduced by stopping the launch of a ball at the timing.

一方で、本制御例では、所定回数目のラウンド遊技Rにおいて第1可変入賞装置6000に入球した球の個数と、貯留流路1231に貯留されている球の個数が必ずしも一致しないので、第1可変入賞装置6000に入球する球の個数を数えても、貯留流路1231に貯留されている球の個数を正確に知ることはできない。そのため、貯留流路1231に貯留されている球の個数を直接的に把握するためには、貯留流路1231の内部を視認することが必要となる。   On the other hand, in this control example, the number of balls that have entered the first variable prize-winning device 6000 in the predetermined number of round games R and the number of balls that are stored in the storage channel 1231 do not necessarily match. Even if the number of balls entering the 1 variable winning device 6000 is counted, the number of balls stored in the storage channel 1231 cannot be accurately known. Therefore, in order to directly grasp the number of spheres stored in the storage channel 1231, it is necessary to visually recognize the inside of the storage channel 1231.

即ち、本制御例の構成だからこそ、貯留流路1231の下半分の視認性は確保する(下半分のハーフミラーの形成を省略する)一方で、上半分を視認し難くする構成が効果的となり、遊技者が球の発射を止めるタイミングを容易に図ることが困難となる。これにより、大当たり遊技における球の発射に対する遊技者の注目力および集中力を向上させることができ、遊技者が漫然と遊技を行うことを防止することができる。   That is, because of the configuration of this control example, the visibility of the lower half of the storage channel 1231 is ensured (the formation of the lower half mirror is omitted), while the configuration that makes it difficult to visually recognize the upper half becomes effective. It becomes difficult for the player to easily set the timing to stop the ball firing. Thereby, the player's attention and concentration with respect to the ball launch in the jackpot game can be improved, and the player can be prevented from playing casually.

図86(a)及び図86(b)に示す本制御例の特徴としては、上述した視認状態の変化に加え、干渉部材6930の動作タイミングを、操作ボタン300(図1参照)を操作することで設定できるタイミングが用意されていることが挙げられるが、詳細は後述する。   As a feature of the present control example shown in FIGS. 86 (a) and 86 (b), in addition to the change in the visual recognition state described above, the operation timing of the interference member 6930 is operated by the operation button 300 (see FIG. 1). The timing that can be set is prepared, but details will be described later.

次いで、第3図柄表示装置81の画面構成について説明する。上述したように、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と、第2図柄表示装置83と、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにしてセンターフレーム86と、が配設されている。   Next, the screen configuration of the third symbol display device 81 will be described. As described above, the variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81, a second symbol display device 83, and a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning prize), a change display of a special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄表示装置81として複数の液晶ディスプレイを設けても良いし、第3図柄表示装置81が可動するように構成してもよい。ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について、図87を参照して説明する。   Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. In addition, a plurality of liquid crystal displays may be provided as the third symbol display device 81, or the third symbol display device 81 may be configured to move. Here, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated with reference to FIG.

図87は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図87(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図87(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   FIG. 87 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 87 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 87B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄によって構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図93参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 93) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the change display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

図87(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 87 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two vertically, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform the variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. This stop display state is maintained for at least 1 second.

このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or longer), whether or not the player is a combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot) It is possible to suppress overlooking. Further, if the combination of jackpot symbols (in the present control example, the same main symbol combination) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot video (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。また、特別図柄1の保留球と特別図柄2の保留球が共に存在する場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。   Further, when the combination of the 3rd symbols displayed in a stopped state is a combination corresponding to detachment and there is a holding ball, a variable display corresponding to the lottery based on the holding ball is started after the stopping display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest balls in time. In addition, when both the reserved ball of the special symbol 1 and the reserved ball of the special symbol 2 exist, the lottery based on the reserved ball of the special symbol 2 is preferentially executed.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the special symbol detachment is stopped and displayed for one second in a state where there is no reserved ball, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640.

そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。   When a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare for a player to have a ball entered the first entrance 64 and the second entrance 640 even though the player has fired the ball continuously for a predetermined time (for example, 15 seconds). There are many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds), and the player has left the game, and the game by the pachinko machine 10 is not performed at all. to cause.

よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   Therefore, in the pachinko machine 10 of this control example, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, when a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, it corresponds to the new entrance. The variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2及びDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 displays the number of reserved balls, which is the number of spheres that have not yet been changed (reserved spheres) among the balls that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

また、小領域Ds3には、第3図柄が表示される。詳細については後述するが、本パチンコ機10では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別(特別図柄1、および特別図柄2のいずれか)が異なって構成されている。主表示領域Dmでは、現在の遊技状態において抽選が実行され易い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。一方、小領域Ds3には、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。   In addition, the third symbol is displayed in the small area Ds3. Although details will be described later, the pachinko machine 10 is configured to have different types of special symbols (one of the special symbols 1 and 2) that are likely to be selected according to the gaming state. In the main display area Dm, a variable display is displayed when a special symbol lottery is easily executed in the current gaming state. On the other hand, in the small area Ds3, a variable display when a lottery of a special symbol that is difficult to be executed in the current gaming state is executed is displayed.

ここで、抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行されたことは、遊技者にとっての大きな注目事項である。例えば、特別図柄の通常状態において抽選が実行され難い特別図柄2の抽選が実行され、その抽選結果が大当たりであった場合、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に比較して、遊技者が得られる利益の期待度が高くなる場合がある。また、例えば、特別図柄の高確率状態において抽選が実行され難い特別図柄1の抽選が実行され、その抽選結果が大当たりであった場合、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に比較して、遊技者が得られる利益の期待度が低くなる場合がある。   Here, the fact that the lottery of the special symbol that is difficult to execute the lottery is executed is a big attention for the player. For example, when a special symbol 2 lottery that is difficult to be executed in the special symbol normal state is executed, and the lottery result is a big win, the player is compared with a special symbol 1 lottery. May increase the expectation of the profits that can be obtained. In addition, for example, when a special symbol 1 that is difficult to be drawn in a high probability state of a special symbol is executed, and the lottery result is a big win, compared to a case where a special symbol 2 is a big win. The expectation of the profit that the player can obtain may be low.

そのため、小領域Ds3において、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合においてのみ変動表示を行うことで(主表示領域Dmでの変動表示と分けることによって)、遊技者の注目を集めやすくなり、遊技者を変動表示に引き込むことができる。   For this reason, in the small area Ds3, the display is changed only when a lottery of a special symbol that is difficult to be executed in the current gaming state is executed (by separating it from the change display in the main display area Dm). It is easier to attract the attention of the player, and the player can be drawn into the variable display.

実際の表示画面では、図87(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、主表示領域Dmに表示されている主図柄とは異なる第3図柄の主図柄が、右の小領域Ds3に合計3個表示される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本制御例ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出したりする等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 87 (b), a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a total of three main symbols of the third symbol different from the main symbols displayed in the main display region Dm are displayed in the right small region Ds3. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy with a bee in this control example) usually performs a predetermined action, sometimes performs a special action different from the predetermined action, A notice effect is performed by, for example, appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて特別図柄1の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、および、特別図柄2の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。具体的には、小領域Ds1の上半分に表示された図柄(第1保留球数図柄)が第1入球口64に対する保留球数を示しており、下半分に表示された図柄(第2保留球数図柄)が第2入球口640に対する保留球数を示している。図87は、第1保留図柄が4つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display based on the lottery of the special symbol 1 is performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), and If a ball enters the second entrance 640 while the variable display based on the lottery of the special symbol 2 is being performed, the number of times of entering the ball is held up to 4 times, and the number of held balls is 1st. It is shown by the symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. Specifically, the symbol (first reserved ball number symbol) displayed in the upper half of the small area Ds1 indicates the number of reserved balls for the first entrance 64, and the symbol (second symbol) displayed in the lower half The number of reserved balls) indicates the number of reserved balls for the second entrance 640. FIG. 87 illustrates a case where four first reserved symbols are displayed, while zero second reserved symbols are displayed (all the second reserved symbols are blank).

なお、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   It should be noted that, instead of displaying the reserved ball number symbol in the small area Ds1, the number of reserved balls may be a part of the third symbol display device 81, or the four divided areas may be different by the number of reserved balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

次に、図88〜図92を参照して、本制御例のパチンコ機10が第1の制御例において実行するタイミング演出(操作演出)について説明をする。   Next, a timing effect (operation effect) executed by the pachinko machine 10 of this control example in the first control example will be described with reference to FIGS. 88 to 92.

本制御例では、操作ボタン300(図1参照)に対する操作に基づいて、貯留流路1231(図86参照)に貯留された球に関連する演出を実行するように構成されている。なお、貯留流路1231に貯留された球に関連する演出としては、例えば、貯留流路1231の内部の視認性を変化させる演出や、貯留流路1231の内部に貯留された球の排出態様を変化させる演出等が例示される。そして、これらの演出は、予め定められた基準となる操作タイミングと、遊技者が操作ボタン300を操作するタイミングとのずれの程度により、演出の内容が変化するように構成されている。   In this control example, an effect related to the sphere stored in the storage channel 1231 (see FIG. 86) is executed based on an operation on the operation button 300 (see FIG. 1). In addition, as an effect related to the sphere stored in the storage channel 1231, for example, an effect of changing the visibility inside the storage channel 1231, or the discharge mode of the sphere stored in the storage channel 1231 Illustrative effects and the like are exemplified. These effects are configured such that the contents of the effects change depending on the degree of deviation between the operation timing that is a predetermined reference and the timing at which the player operates the operation button 300.

ここで、本制御例では、操作ボタン300(図1参照)を操作させるタイミングを報知するための演出として、タイミング演出(操作演出)が実行される。そして、タイミング演出(操作演出)に従い、タイミングよく操作を実行することにより、遊技者が得られる利益が最大化するように演出が構成される。これにより、操作ボタン300の操作に対する遊技者の参加意欲を向上させることができる。   Here, in this control example, a timing effect (operation effect) is executed as an effect for notifying the timing of operating the operation button 300 (see FIG. 1). Then, according to the timing effect (operation effect), the effect is configured so that the profit obtained by the player is maximized by performing the operation with good timing. Thereby, the player's willingness to participate in the operation of the operation button 300 can be improved.

まず、図88および図89を参照して、大当たり中に実行されるタイミング演出(操作演出)の内容について説明をする。図88(a)は、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて実行される予告演出中の表示内容の一例を示す模式図であって、図88(b)〜図89は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。なお、各図面では、第3図柄表示装置81の表示内容を示す模式図と、操作手段(操作ボタン300)に対する操作状況を示す模式図とを用いて、操作手段の操作に基づいて変化する第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。   First, with reference to FIG. 88 and FIG. 89, the contents of the timing effect (operation effect) executed during the jackpot will be described. FIG. 88 (a) is a schematic diagram showing an example of display contents during the notice effect performed in the round before the timing effect (operation effect) is executed, and FIG. 88 (b) to FIG. It is a schematic diagram which shows an example of the display content in a timing effect (operation effect). In each drawing, a schematic diagram showing the display contents of the third symbol display device 81 and a schematic diagram showing the operation status of the operation means (operation button 300) are used to change the first based on the operation of the operation means. The display contents of the three-symbol display device 81 will be described.

図88に示す通り、第3図柄表示装置81には、現在のラウンド数を表示するラウンド数表示部714が3ラウンド目のラウンド遊技R中であることを示す態様で画面左上に表示され、小領域Ds2では、大当たり中に獲得した球数を示唆する獲得表示が実行され、小領域Ds3では、遊技方法を案内する案内表示部に「右を狙え」の表示がされる。そして、特定入賞口1000a(図7参照)に球が入賞したことに基づいて獲得した球数を示唆するための獲得数表示態様718が特定入賞口1000aの賞球数を示す「15」として表示される。この獲得数表示態様718は、特定入賞口1000aへの球の入賞に基づいて第3図柄表示装置81に表示された後、小領域Ds2に向けて移動表示し、最終的に、小領域Ds2の獲得表示として加算される。   As shown in FIG. 88, on the third symbol display device 81, a round number display unit 714 for displaying the current round number is displayed on the upper left of the screen in a manner indicating that the game R is in the third round. In the area Ds2, an acquisition display that suggests the number of balls acquired during the big hit is executed, and in the small area Ds3, "Aim for the right" is displayed on the guidance display section for guiding the game method. Then, an acquisition number display mode 718 for indicating the number of balls acquired based on the winning of a ball in the specific winning opening 1000a (see FIG. 7) is displayed as “15” indicating the number of winning balls of the specific winning opening 1000a. Is done. The number-of-acquisition display mode 718 is displayed on the third symbol display device 81 based on the winning of the ball to the specific winning opening 1000a, and then moved and displayed toward the small area Ds2, and finally the small area Ds2 is displayed. It is added as an acquisition display.

ラウンド数表示部714では、現在実行中の遊技の区間(ラウンド数またはインターバル)に関する表示が左側に大きく表示され、現在実行中の遊技の区間の終了後に開始される遊技の区間に関する表示が右側に小さく表示される。   In the round number display section 714, a display related to the currently executed game section (round number or interval) is displayed largely on the left side, and a display related to the game section started after the end of the currently executed game section is displayed on the right side. It is displayed small.

また、ラウンド数表示の下方には、4つの丸印が横並びで表示される。この丸印は、貯留流路1231に貯留される球の個数により塗りつぶされる丸印が切り替わる。即ち、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個未満である場合には、左端の丸印が塗りつぶされ(図88(a)参照、不足表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個以上7個未満である場合には、左から2番目の丸印が塗りつぶされ(中間数表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が7個以上9個未満である場合には、右から2番目の丸印が塗りつぶされ(図92(a)参照、不足表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が10個である場合には、右端の丸印が塗りつぶされる(図92(b)参照、満タン表示に対応)。   Further, below the round number display, four circles are displayed side by side. This circle is switched to a circle that is filled in depending on the number of spheres stored in the storage channel 1231. That is, when the number of spheres stored in the storage channel 1231 is less than four, the leftmost circle is filled (see FIG. 88A, corresponding to the shortage display) and stored in the storage channel 1231. When the number of spheres is 4 or more and less than 7, the second circle from the left is filled (corresponding to the intermediate number display), and the number of spheres stored in the storage channel 1231 is 7 When the number is less than nine, the second circle from the right is filled (see FIG. 92A, corresponding to the shortage display), and the number of spheres stored in the storage channel 1231 is ten. In this case, the rightmost circle is filled in (see FIG. 92 (b), corresponding to full display).

画面中央には、次のラウンドからタイミング演出(操作演出)が開始されることを遊技者に報知するための予告表示と、タイミング演出(操作演出)のゲーム性を知らせる案内表示とが実行される。そして、画面下側には、タイミング演出(操作演出)にて用いられる演出領域が表示される。   In the center of the screen, a notice display for notifying the player that the timing effect (operation effect) starts from the next round and a guidance display for informing the game performance of the timing effect (operation effect) are executed. . An effect area used for timing effects (operation effects) is displayed on the lower side of the screen.

この演出領域には、操作ボタン300に対応するボタン表示態様715が表示され、そのボタン表示態様715に対応して、表示ポインタ719(図88(b)参照)が表示される副表示領域Ds4と、その副表示領域Ds4の下方において、副表示領域Ds4と同形状で配置され、遊技者の操作に関する情報が表示される副表示領域Ds5とが設けられる。   In this effect area, a button display mode 715 corresponding to the operation button 300 is displayed, and a sub-display area Ds4 in which a display pointer 719 (see FIG. 88B) is displayed corresponding to the button display mode 715. Under the sub display area Ds4, there is provided a sub display area Ds5 that is arranged in the same shape as the sub display area Ds4 and displays information related to the player's operation.

副表示領域Ds4は、図88(b)にて後述するが、複数の表示ポインタ719が右から左へとスクロール移動表示される領域であって、表示ポインタ719が操作タイミングを示す表示態様であるバー表示部717と合致したタイミングで操作ボタン300(操作手段)を操作することで成功演出(後述する図88(b)参照)が実行される。また、表示ポインタ719がバー表示部717と合致していないタイミングで操作手段を操作した場合には失敗演出(後述する図89参照)が実行される。   As will be described later with reference to FIG. 88 (b), the sub display area Ds4 is an area in which a plurality of display pointers 719 are scrolled from right to left, and the display pointer 719 is a display mode indicating the operation timing. By operating the operation button 300 (operation means) at the timing coincident with the bar display unit 717, a successful effect (see FIG. 88B described later) is executed. Further, when the operation means is operated at a timing when the display pointer 719 does not match the bar display unit 717, a failure effect (see FIG. 89 described later) is executed.

なお、図88(b)に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技Rで成功演出が実行されたことに関連して、透過用ランプ227ba〜227beが点灯する(図86(b)参照)。本制御例の説明において、覆設前板1200は、図86(a)及び図86(b)に示す通り、透過用ランプ227ba〜227beの消灯時は内部が視認し難い一方で、透過用ランプ227ba〜227beが点灯することにより内部が視認可能となる透過状態へと切り替わるようハーフミラーで構成されている。よって、透過用ランプ227ba〜227beを点灯させることにより、干渉装置6900(図86(a)及び図86(b)参照)付近を流下する球の流下状況(貯留流路1231に貯留される球の貯留態様)を遊技者に把握させることができる。   Note that, as shown in FIG. 88 (b), the transmission lamps 227ba to 227be are turned on in connection with the successful performance being executed in the round game R in the fourth round (see FIG. 86 (b)). In the description of this control example, as shown in FIG. 86 (a) and FIG. 86 (b), the covering front plate 1200 is difficult to visually recognize the inside when the transmissive lamps 227ba to 227be are turned off. When 227ba to 227be are turned on, a half mirror is used to switch to a transmission state in which the inside can be visually recognized. Therefore, by turning on the transmission lamps 227ba to 227be, the flow situation of the sphere flowing down in the vicinity of the interference device 6900 (see FIG. 86A and FIG. 86B) (the sphere stored in the storage flow path 1231) The storage mode) can be grasped by the player.

また、図89に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技Rで失敗演出が実行されたことに関連して、透過用ランプ227ba〜227beの内の一部の透過用ランプ227baが点灯する。これにより、干渉装置6900付近(貯留流路1231の下半分)に配置される球の貯留態様を視認することはできない一方で、検出センサ1240付近(貯留流路1231の上半分)に配置される球の貯留態様は視認することができるように構成される。   Further, as shown in FIG. 89, in association with the execution of the failure effect in the round game R in the fourth round, some of the transmission lamps 227ba among the transmission lamps 227ba to 227be are turned on. Accordingly, the storage mode of the spheres arranged near the interference device 6900 (lower half of the storage channel 1231) cannot be visually recognized, but is arranged near the detection sensor 1240 (upper half of the storage channel 1231). The storage mode of the sphere is configured to be visible.

図88(a)に示すように、予告演出が実行されている間は、副表示領域Ds4及びDs5には「待機中」の文字が、右から左へとスクロール移動表示される。   As shown in FIG. 88 (a), while the notice effect is being executed, the characters “standby” are scroll-displayed from right to left in the sub display areas Ds4 and Ds5.

次に、図88(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719aがバー表示部717と合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「good」の文字が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。   Next, the display content of the timing effect (operation effect) during the big hit will be described with reference to FIG. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub display area Ds4. When the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719a matches the bar display unit 717, the screen center is displayed. In addition, the characters “good” are displayed as the result display mode 720, and the operation of the operation button 300 is displayed by changing the display mode of the button display mode 715.

図88(b)に示すように、結果表示態様720が表示されると同時に、その結果表示態様720の近傍に「アタッカーに注目!」の文字が表示され、副表示領域Ds5に結果表示態様720と同様に「good」の文字が表示される。   As shown in FIG. 88 (b), the result display mode 720 is displayed, and at the same time, the characters “Look at the attacker!” Are displayed near the result display mode 720, and the result display mode 720 is displayed in the sub display area Ds5. In the same manner as above, the characters “good” are displayed.

この場合、「good」の文字を第3図柄表示装置81に分散配置させることで、遊技者が表示に気付き易くさせることができると共に、表示に気付いた遊技者にアタッカー(第1可変入賞装置6000)に注目させ易くすることができる。そして、遊技者に、第1可変入賞装置6000の貯留流路1231に貯留されている貯留球が視認可能となっていることを気付かせることができ、それに気づいた遊技者は、その貯留個数に応じて、適した発射球調整を行うことができる。   In this case, the characters “good” are distributed and arranged on the third symbol display device 81 so that the player can easily notice the display, and the player who has noticed the display can attack the player (the first variable winning device 6000). ). Then, the player can be aware that the stored balls stored in the storage flow path 1231 of the first variable prize winning device 6000 can be visually recognized, and the player who has noticed the number of stored balls Accordingly, it is possible to perform appropriate launch ball adjustment.

図89に示す状態は、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719cがバー表示部717と合致していないタイミングで操作ボタン300を操作した状態であって、画面中央に結果表示態様720として「bad」の文字が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。   The state shown in FIG. 89 is a state in which the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719c does not match the bar display unit 717 in the timing effect (operation effect). “bad” is displayed, and the operation of the operation button 300 is displayed by changing the display mode of the button display mode 715.

図89に示すように、結果表示態様720が表示されると同時に、副表示領域Ds5に結果表示態様720と同様に「bad」の文字が表示される。なお、ここでは、「アタッカーに注目!」の文字は表示されない。   As shown in FIG. 89, the result display mode 720 is displayed, and at the same time, the characters “bad” are displayed in the sub display area Ds5 in the same manner as the result display mode 720. In this case, the characters “Watch the attacker!” Are not displayed.

この場合、「bad」の文字を第3図柄表示装置81に分散配置させることで、遊技者が表示に気付き易くさせることができる。また、「アタッカーに注目!」の文字を敢えて表示させないことで、第1可変入賞装置6000の貯留流路1231に貯留されている貯留球が視認し難い状態でまで遊技者がアタッカー(第1可変入賞装置6000)に注目することを抑制することができるので、遊技者の第3図柄表示装置81の演出に対する注目力を維持することができる。また、「アタッカーに注目!」の文字の表示に対する遊技者の信頼感(表示に従えば利益が得られるとの信頼感)を高めることができる。   In this case, by disposing the characters “bad” on the third symbol display device 81, the player can easily notice the display. In addition, by not displaying the characters “Attention to the attacker!”, The player can make the attacker (first variable) until the stored ball stored in the storage flow path 1231 of the first variable winning device 6000 is difficult to see. Since it is possible to suppress attention to the winning device 6000), the player's attention to the performance of the third symbol display device 81 can be maintained. In addition, it is possible to increase the player's confidence regarding the display of the characters “Attention to the attacker!” (Confidence that profits can be obtained by following the display).

なお、上述したように、図89に示すように、結果表示態様720が表示されている場合において、一部の透過用ランプ227baは点灯している。一方で、本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおけるタイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719がバー表示部717を通過した後、3秒間が経過しても操作ボタン300の操作が行われない場合、透過用ランプ227ba〜227beの全部を消灯したまま維持するように制御されることから、それ以降(4ラウンド目から6ラウンド目まで)のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231の内部を視認することが極めて困難となるように構成される。   As described above, as shown in FIG. 89, when the result display mode 720 is displayed, some of the transmission lamps 227ba are lit. On the other hand, in this control example, in the timing effect (operation effect) in the round game R of the fourth round, the operation button 300 can be operated even after 3 seconds have passed after the display pointer 719 passes the bar display unit 717. If not, the transmission lamps 227ba to 227be are controlled so as to be kept turned off, so that in the subsequent round game R (from the fourth round to the sixth round), the storage channel 1231 It is configured so that it is extremely difficult to visually recognize the inside.

図90(a)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を示す模式図であって、図90(b)〜図91(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。なお、各図面では、第3図柄表示装置81の表示内容を示す模式図と、操作手段(操作ボタン300)に対する操作状況を示す模式図とを用いて、操作手段の操作に基づいて変化する第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。   FIG. 90A is a schematic diagram illustrating an example of display contents of a timing effect (operation effect) in the interval between rounds immediately before the round game R of the fifth round, and FIG. 90B to FIG. ) Is a schematic diagram showing an example of display contents during a timing effect (operation effect). In each drawing, a schematic diagram showing the display contents of the third symbol display device 81 and a schematic diagram showing the operation status of the operation means (operation button 300) are used to change the first based on the operation of the operation means. The display contents of the three-symbol display device 81 will be described.

図90に示す通り、第3図柄表示装置81には、上述したラウンド数表示部714が5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバル中であることを示す態様で画面左上に表示され、小領域Ds2では、大当たり中に獲得した球数を示唆する獲得表示が実行され、小領域Ds3では、遊技方法を案内する案内表示部に「右を狙え」の表示がされる。   As shown in FIG. 90, on the third symbol display device 81, the above-mentioned number-of-rounds display unit 714 is displayed on the upper left of the screen in a manner indicating that it is during the inter-round interval immediately before the round game R of the fifth round, In the small area Ds2, an acquisition display that suggests the number of balls acquired during the big hit is executed, and in the small area Ds3, "Aim for the right" is displayed on the guidance display unit that guides the game method.

画面中央には、操作ボタン300の操作を促す「押せ!」との文字からなる操作指示表示が実行される。そして、画面下側には、タイミング演出(操作演出)にて用いられる演出領域が表示される。   In the center of the screen, an operation instruction display composed of characters “push!” Prompting the operation of the operation button 300 is executed. An effect area used for timing effects (operation effects) is displayed on the lower side of the screen.

演出領域の下部に対応する副表示領域Ds5には、バー表示部717と同様に操作タイミングを示す表示態様である帯表示部716が表示される。帯表示部716は、バー表示部717よりも右方において「安心」との文字が表示される第1帯部716aと、その第1帯部716aの左方に隣設されると共にバー表示部717と上下で重なり「最高」との文字が表示される第2帯部716bと、その第2帯部716bの左方において「失敗」との文字が表示される第3帯部716cとを備える。   In the sub display area Ds5 corresponding to the lower part of the effect area, a band display portion 716 that is a display mode indicating the operation timing is displayed in the same manner as the bar display portion 717. The band display unit 716 is provided adjacent to the left side of the first band unit 716a and the bar display unit 716a on the right side of the bar display unit 717. A second band portion 716b on which characters “highest” overlap with 717 are displayed, and a third band portion 716c on which characters “failure” are displayed on the left side of the second band portion 716b. .

副表示領域Ds4には、上述したように、表示ポインタ719dが右から左へとスクロール移動表示される。本制御例では、その表示ポインタ719dが帯表示部716のどの位置にあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作するかにより、遊技者が得られる利益が変化するように制御される。   As described above, the display pointer 719d is scroll-displayed from the right to the left in the sub display area Ds4. In this control example, control is performed so that the profit obtained by the player varies depending on the position of the display pointer 719d on the band display unit 716 when the operation button 300 (operation means) is operated.

例えば、第1帯部716aの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、安心演出(後述する図91(a)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となる不利な事象が生じる。   For example, when the operation button 300 (operation means) is operated when the display pointer 719d is above the first belt portion 716a, a relief effect (see FIG. 91A described later) is executed. In this case, there is an advantageous event that a privilege to shift to the high probability state of the special symbol after the jackpot game ends, while the payout of the prize ball in the round game R of the fifth round is slightly reduced (the prescribed number (In this control example, 10 balls cannot be entered), and the number of prize balls decreases.) An adverse event occurs in which the duration of round game R in the fifth round is the maximum time (30 seconds). .

また、例えば、第2帯部716bの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、最高演出(後述する図90(b)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる一方で、不利な事象は発生しない。   For example, when the operation button 300 (operation means) is operated when the display pointer 719d is above the second band portion 716b, the highest effect (see FIG. 90B described later) is executed. In this case, after the jackpot game is over, an advantageous event that a privilege to shift to a high probability state of a special symbol occurs, and the specified number (10) of balls in the round game R of the fifth round is the first. An advantageous event that the specific winning opening 1000a can be entered and the duration of the round game R of the fifth round can be made shorter than the maximum time (30 seconds) occurs, but no disadvantageous event occurs.

また、例えば、第3帯部716cの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、または操作ボタン200(操作手段)の操作が行われなかった場合、失敗演出(後述する図91(b)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる。   Further, for example, when the operation button 300 (operation means) is operated when the display pointer 719d is above the third belt portion 716c, or when the operation button 200 (operation means) is not operated, the failure effect is produced. (See FIG. 91B described later) is executed. In this case, an adverse event occurs in which the privilege of shifting to the high probability state of the special symbol cannot be obtained after the jackpot game ends, while the prescribed number (10) of balls in the round game R of the fifth round is the first. An advantageous event occurs in which the player can enter the specific winning hole 1000a and the duration of the round game R in the fifth round can be shorter than the maximum time (30 seconds).

なお、表示ポインタ719がバー表示部717と上下で重なる第2帯部716bにある時に操作ボタン300(操作手段)を操作することで、最大の利益を得ることができるので、図88(b)及び図89で表示されるタイミング演出(操作演出)から表示が即座に移行しても、遊技者は違和感なく操作ボタン300(操作手段)の操作を実行することができる。   Since the maximum profit can be obtained by operating the operation button 300 (operation means) when the display pointer 719 is on the second band portion 716b that overlaps the bar display portion 717 vertically, FIG. 88 (b) Even if the display immediately shifts from the timing effect (operation effect) displayed in FIG. 89, the player can execute the operation of the operation button 300 (operation means) without a sense of incongruity.

次に、図90(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719dが第2帯部716bと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「最高!V獲得!」の文字(最高演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、最大限度の利益を獲得可能となったことを視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   Next, with reference to FIG. 90 (b), an example of display contents of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719d coincides with the second belt portion 716b up and down. In the center of the screen, the result display mode 720 displays the letters “highest! V acquisition!” (Highest performance) and that the operation of the operation button 300 is displayed by changing the display mode of the button display mode 715. The Thereby, it is possible to make the player visually recognize that the maximum profit can be obtained, and to improve the interest of the player.

なお、表示ポインタ719がバー表示部717と上下で重なる第2帯部716bにある時に操作ボタン300(操作手段)を操作することで、最大の利益を得ることができるように制御されるので、図88(b)及び図89で表示されるタイミング演出(操作演出)(4ラウンド目のラウンド遊技Rにおける演出)から表示が即座に移行しても(即座にラウンド間インターバルにおける演出が開始されても)、遊技者は違和感なく操作ボタン300(操作手段)の操作を実行することができる。   In addition, when the display pointer 719 is in the second band portion 716b that overlaps with the bar display portion 717 in the vertical direction, the operation button 300 (operation means) is operated so that the maximum profit can be obtained. Even if the display immediately shifts from the timing effect (operation effect) (effect in the round game R in the fourth round) displayed in FIGS. 88 (b) and 89, the effect in the interval between rounds is immediately started. Also, the player can execute the operation of the operation button 300 (operation means) without a sense of incongruity.

また、図88(a)に示すように、案内表示において「ラウンド終了後も気を抜かないで」と表示されていることから、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間インターバル(図90(a)参照)においても、第3図柄表示装置81への遊技者の注目力を維持することができる。これにより、遊技者が図90(b)に示すタイミング演出(操作演出)の表示に気付かず、操作ボタン300(操作手段)の操作を行えなかったことで不利益が生じる可能性を下げることができる。   In addition, as shown in FIG. 88 (a), the guidance display displays “Don't mind after the end of the round”, so the interval between rounds after the end of the round game R in the fourth round (see FIG. 88). 90 (a)), the player's attention to the third symbol display device 81 can be maintained. Thereby, the player is not aware of the display of the timing effect (operation effect) shown in FIG. 90 (b), and the possibility that a disadvantage is caused by not operating the operation button 300 (operation means) can be reduced. it can.

次に、図91(a)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719eが第1帯部716aと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「安心!ワケありのV獲得!」の文字(安心演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、多少の不利益はあるが安心できる利益を獲得可能となったことを視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   Next, with reference to FIG. 91 (a), an example of display contents of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719e coincides with the first belt portion 716a up and down. In the center of the screen, as a result display mode 720, the text “Reliable! Get V with Wake!” (Reliable effect) is displayed, and operating the operation button 300 changes the display mode of the button display mode 715. Is displayed. Thereby, it is possible to make the player visually recognize that it is possible to obtain a profit that can be relieved although there are some disadvantages, and it is possible to improve the interest of the player.

なお、多少の不利益とは、上述したように、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となることを意味する。   Note that the slight disadvantage is that, as described above, the payout of prize balls in the round game R in the fifth round is slightly reduced (the specified number (10 in this control example) cannot be entered). This means that the duration of the round game R in the fifth round is the maximum time (30 seconds).

次に、図91(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719fが第3帯部716cと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「失敗!Vならず!次に期待!」の文字(失敗演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、不利益が多大に発生することを報知することができる。   Next, with reference to FIG. 91 (b), an example of the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719f is vertically aligned with the third band portion 716c. In the center of the screen, the result display mode 720 displays the characters “failure! V not! Next expectation!” (Failure effect) and the operation mode of the operation button 300 changes the display mode of the button display mode 715. Is displayed. Thereby, it can alert | report that a disadvantage generate | occur | produces greatly to a player.

なお、多大な不利益とは、上述したように、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利益である。また、この場合、上述したように、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるので、図91(a)に示す場合に比較して、大当たり遊技の終了のタイミングを早めることができ、特別図柄の抽選を早期に実行することができるので、次の大当たり遊技への移行タイミングを早め易くすることができる。   As described above, the great disadvantage is a disadvantage that it is not possible to acquire a privilege to shift to a high probability state of a special symbol after the end of the jackpot game. In this case, as described above, a prescribed number (10) of balls can be entered into the first specific winning opening 1000a in the round game R of the fifth round, and the round game R of the fifth round is continued. Since the time can be shorter than the maximum time (30 seconds), the end timing of the jackpot game can be advanced compared to the case shown in FIG. 91 (a), and a special symbol lottery can be executed early. Therefore, it is possible to easily advance the timing of transition to the next jackpot game.

このように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)における操作ボタン300(操作手段)の操作結果に基づき、遊技者が得られる利益が変化するので、遊技者の操作ボタン300(操作手段)の操作意欲を向上させることができる。   Thus, in this control example, the player can obtain a profit based on the operation result of the operation button 300 (operation means) in the timing effect (operation effect) in the interval between the rounds immediately before the round game R of the fifth round. Since it changes, the player's willingness to operate the operation buttons 300 (operation means) can be improved.

次に、図92(a)及び図92(b)を参照して、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示について説明する。図92(a)及び図92(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技Rが実行されていることを第3図柄表示装置81で報知する表示内容の一例を示す模式図である。なお、図92(a)では、大当たり種別が「大当たりL」又は「大当たりN」の場合の表示の一例を示した模式図であり、図92(b)では、大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の場合の表示の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 92 (a) and FIG. 92 (b), the display in the sixth round game R will be described. 92 (a) and 92 (b) are schematic diagrams showing an example of display contents that are notified by the third symbol display device 81 that the round game R of the sixth round is being executed. FIG. 92 (a) is a schematic diagram showing an example of display when the jackpot type is “big hit L” or “big hit N”. In FIG. 92 (b), the big hit type is “big hit K”, It is the schematic diagram which showed an example of the display in the case of "big hit M" or "big hit k".

図92(a)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、大当たり種別が「大当たりL」又は「大当たりN」の大当たりに当選し、即ち、6ラウンド大当たりに当選していることを示す「大当たり」の文字が表示される。   In the example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 92 (a), it is determined that the jackpot type is a jackpot of “Big Jack L” or “Big Jack N”, that is, the sixth round jackpot is won. A "big hit" character is displayed.

また、図92(b)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の大当たりに当選し、即ち、6ラウンド大当たりに当選していることを示す「大当たり」の文字が表示され、且つ、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて干渉装置6900が遊技者に有利な作動パターン(第20の作動パターン)で実行されることを報知する超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示され、それに伴い小領域Ds3における案内表示部に「ひたすら右打ち!」との文字が表示される。   In addition, in the example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 92 (b), the jackpot type wins a jackpot of “bonanza K”, “jackpot M” or “jackpot k”, that is, the sixth round jackpot "Big jackpot" indicating that the player has been won is displayed, and the interference device 6900 is executed in an advantageous operation pattern (20th operation pattern) for the player in round game R of the sixth round. “+ Chance” is displayed as the over-winning possibility increase notification mode 721 for notifying the player, and accordingly, “just right-handed!” Is displayed on the guidance display section in the small area Ds3.

大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の大当たりの場合、6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、球の発射を止めずに継続することにより、規定個数より多くの入球が生じる可能性を高くするように干渉装置6900が駆動される(図99(a)参照)。従って、遊技者は、図92(b)の表示に従い球の発射を継続することにより、規定個数を超える賞球の払い出しを受ける可能性を上げることができる。   When the jackpot type is a jackpot of "Katsutsu K", "Katsutsu M" or "Katsukatsu k", in the round game R of the sixth round, the number of entered balls is larger than the specified number by continuing without firing the ball. Interference device 6900 is driven so as to increase the possibility of occurrence (see FIG. 99A). Accordingly, the player can increase the possibility of receiving award balls exceeding the specified number by continuing to fire the balls according to the display of FIG. 92 (b).

このように、特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを報知する態様に加え、その大当たり中の干渉装置6900の動作状況を報知する態様をラウンド遊技Rにおける表示画面にて報知することで、様々なパターンのラウンド遊技Rに適した表示態様を表示することができる。本制御例では、この表示に従って球の発射を継続したり、停止したりすることで、遊技者に与えられる利益として大当たり種別ごとに予定されている最大限の利益を遊技者が受け易くなるように制御される。従って、遊技者は、表示に従って球の発射を行うことで、最大限の利益を獲得し易くすることができる。   In this way, in addition to the mode for notifying that the lottery result of the special symbol is a big hit, by notifying the mode for notifying the operation status of the interference device 6900 during the jackpot on the display screen in the round game R, The display mode suitable for the round game R having various patterns can be displayed. In this control example, the player can easily receive the maximum profit scheduled for each jackpot type as the profit given to the player by continuing or stopping the ball firing according to this display. Controlled. Therefore, the player can easily obtain the maximum profit by firing the ball according to the display.

なお、本制御例ではタイミング演出(操作演出)に実行される遊技者に操作内容に基づいて、タイミング演出(操作演出)の演出態様を異ならせているが、それ以外にも、例えば、タイミング演出(操作演出)以外で実行される操作演出(例えば、大当たり遊技中のミニゲーム演出や、特別図柄変動中のリーチ演出)において、遊技者が操作ボタン300(操作手段)を操作した操作履歴(操作回数、操作内容、操作結果)に基づいて、タイミング演出(操作演出)の演出態様を異ならせるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10で実行される様々な操作演出に対して意欲的に遊技を行わせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   In this control example, the timing effect (operation effect) is changed depending on the operation content for the player executed in the timing effect (operation effect). Operation history (operations) in which an operation button 300 (operation means) is operated by a player in an operation effect other than (operation effect) (for example, a mini-game effect during a jackpot game or a reach effect during a special symbol change) Based on the number of times, the operation content, and the operation result, the timing effect (operation effect) may be configured differently. Thereby, a game can be actively performed with respect to various operation effects performed with the pachinko machine 10, and it can suppress that a player gets tired of a game early.

また、遊技者による操作ボタン300(操作手段)に対する操作結果に限ること無く、例えば、計時手段(RTC)により計時されている計時期間や、遊技者が遊技を行った遊技期間に基づいてタイミング演出(操作演出)の演出態様を切替えるように構成してもよい。   Further, the timing effect is not limited to the operation result of the player with respect to the operation button 300 (operation means), for example, based on the timing period measured by the timing means (RTC) or the game period in which the player played the game. You may comprise so that the effect aspect of (operation effect) may be switched.

<第1の制御例における電気的構成について>
次に、図93を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について改めて説明する。図93は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。なお、図4に対する変更点について説明し、同一の部分においては説明を省略する。
<Electric Configuration in First Control Example>
Next, with reference to FIG. 93, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described again. FIG. 93 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. Note that changes to FIG. 4 will be described, and description of the same parts will be omitted.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図100参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 100) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図100を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図100は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明するモデル図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 100, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. FIG. 100 is a model diagram for explaining a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the selection of the first hit random number counter C1 used for the lottery (and the jackpot) lottery and the jackpot type (big hit symbol) are selected. Used to set initial values for the first per-type counter C2 used for the selection, the stop-type counter C3 used for selecting the stop-type, the variation-type counter CS1 used for selecting the variation pattern, and the first per-random-number counter C1. A first initial value random number counter CINI1 is used.

また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   Further, the second random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Further, a small hit type counter C5 is used for selection of the small hit type. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図107参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図117参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納203bとが設けられている。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 107), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 117). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 stores the counter values for the special symbol 1 reserved ball storage area 203a in which each counter value is stored for the winning for the first entrance 64 and the winning for the second entrance 640. The special symbol 2 reserved ball storage 203b is provided.

本制御例では、第1入球口64、第2入球口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、特別図柄1を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203b内に設けられた実行エリアに移動されて、特別図柄2を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。   In the present control example, the first entrance 64 and the second entrance 640 are each provided with a maximum of 4 reserved balls, and a total of up to 8 reserved balls can be stored. Therefore, if a ball wins the first entrance 64 during a period in which a special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not being displayed in a variable manner or when the special symbol is not being a big hit game, each counter value is displayed as a special symbol. When a game ball wins in the first holding ball storage area 203a and a game ball wins in the second entrance 640, each counter value is stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b. Thereafter, each counter value stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, and the special symbol 1 is variably displayed (dynamically displayed). Various settings and control processes are executed. Similarly, each counter value stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is moved to the execution area provided in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, and various kinds for displaying the special symbol 2 in a variable manner. Settings and control processing are executed.

一方、特別図柄1または特別図柄2の変動表示中や特別図柄1または特別図柄2の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1入球口64又は第2入球口640に入賞した場合には、入賞した入球口(始動口)に対する保留個数が上限値(本制御例では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値(本制御例では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本制御例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, during the period when the special symbol 1 or the special symbol 2 is being displayed or the special symbol 1 or the special symbol 2 is a big hit game, it is impossible to draw the special symbol. When winning the ball entrance 640, if the number of reserves for the winning entrance (starting entrance) is less than the upper limit value (4 in this control example), each counter value is acquired, and the prize is won. Is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b corresponding to the entered entrance. Further, when the number of reserved tickets for the winning entrance is equal to or more than the upper limit (4 in this control example), each counter value or the like is not acquired and five winning balls (in this control example) Only the prize ball is treated as an invalid ball to be paid out to the player.

図100を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(本制御例では、0〜319)内で順に1ずつ加算され、最大値(本制御例では、319)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (0 to 319 in the present control example), and returns to 0 after reaching the maximum value (319 in the present control example). Yes. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜319の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜319の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図107参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図117参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 319, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 319. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 107) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 117).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a又は特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202(図94(a)参照)に格納される第1当たり乱数テーブル202aに規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this control example), and the timing at which the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640 Are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The random number value that is a big hit of the special symbol is defined in the first random number table 202a stored in the ROM 202 (see FIG. 94 (a)) of the main controller 110, and the random number counter C1 of the first random number counter C1. When the value matches the value of the random number that is a big jackpot defined in the first random number table 202a, it is determined that the special symbol jackpot.

ここで、第1当たり乱数テーブル202a(図94(a)参照)について説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄1または特別図柄2の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が低確率状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜4」の範囲内であるか判別されて、「1〜4」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。   Here, the first random number table 202a (see FIG. 94A) will be described. The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (determination values) determined to be winning in each gaming state in the special symbol 1 or the special symbol 2 lottery are set. Specifically, when the gaming state is a low probability state, it is determined whether or not the value of the obtained first random number counter C1 is “0” in the special symbol 1 or the special symbol 2 lottery, If it is “0”, it is determined that it is a big hit. When the gaming state is a high probability state, it is determined whether the value of the obtained first random number counter C1 is within the range of “1 to 4” in the special symbol 1 or the special symbol 2 lottery. If it is within the range of “1 to 4”, it is determined that it is a big hit.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリア、または特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol. For example, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜319の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「0」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202a(図94(a)参照)に格納されている。このように乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「1〜4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 319. As described above, in the low probability state of the special symbol, there is one value of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random value “0” is the first random number table as described above. 202a (see FIG. 94A). In this way, since there are 320 random number values, the total number of random numbers that are jackpots is 1, so the probability of a special symbol jackpot is “1/320”. On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first per-random number counter C1, which is a big hit of the special symbol, and the random numbers “1-4” are the first per-random number table as described above. 202a. In this way, since the total number of random number values is 320 and the total number of random number values that are jackpots is 4, the probability that the special symbol jackpot will be “1/80”.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202b(図94(b)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図94(b)を参照して後述する。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the jackpot type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202b (see FIG. 94 (b)). The Rukoto. The details will be described later with reference to FIG.

停止種別選択カウンタC3は、本制御例では、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   In this control example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type at the time of detachment displayed on the 3rd symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach occurs, it is different from the symbol that has been reached as the final stop symbol. Two stop (rendering) patterns are selected: “reach out” (for example, in the range of 90 to 99) where the symbol stops and “complete out” (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption process in this control example), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the special RAM 203. It is stored in the symbol 1 reserved ball storage area 203a. Further, when a ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this control example, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and the range of random values set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、特別図柄の確変状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90〜99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in the probable state of special symbols, since a big hit is likely to occur, the range of random values corresponding to the stop type of “completely out” is wide as 0 to 89 so that the reach effect is not selected more than necessary. The table is selected, and “completely out” is easily selected, and “reach out” is narrowed to 90 to 99, so that “reach out” is difficult to select. Also, if the special symbol is in a low probability state, the range of random values corresponding to the stop type “completely off” is as narrow as 0 to 79 in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. The table for the low probability is selected, and it becomes difficult to select “completely out”, and the range of random values corresponding to the stop type of “out of reach” is widened to 80-99. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done.

変動種別カウンタCS1は、本制御例では、0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図117参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202dは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   In the present control example, the variation type counter CS1 is incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern selection table. In this variation pattern, a variation time (dynamic display period) is set, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 117) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that a variation pattern selection table 202d that stores a random value that determines one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

変動パターン選択テーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている。この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄1と、特別図柄2とで共通に用いられる複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。   The variation pattern selection table 202d defines a plurality of data tables for selecting variation patterns. In this variation pattern selection table 202d, a plurality of variation pattern selection tables used in common for the special symbol 1 and the special symbol 2 are set, and a variation pattern selection table is set for each of the determination results. Has been.

第2当たり乱数カウンタC4は、本制御例では、0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理(図107参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄の実行エリアに格納される。   In the present control example, the second per-random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within the range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this control example, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process (see FIG. 107), and it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67. And is stored in the normal symbol execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図94(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。本制御例では、この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は5個あり、その範囲は「5〜9」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が5個なので、普通図柄の低確率時における普通図柄の当たりとなる確率は、「1/48」となる。   The random number value that is a normal symbol is defined in the second random number table 202c (see FIG. 94 (c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. If the value matches the value of the random number that is the winning specified in the second random number table 202c, it is determined that the symbol is a normal symbol (second symbol). In this control example, in the second random number table 202c, when the normal symbol has a low probability (during the normal state of the normal symbol), there are five random numbers that are hit by the normal symbol, and the range is “5-9. " Since the total number of random number values that can be taken by the second random number counter C4 is 240, the total number of random numbers that can be won is 5, so the probability that the normal symbol is hit when the normal symbol has a low probability is “1. / 48 ".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。このように、本制御例では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで大きく異なるため、当たり確率が大きく異なっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間も普通図柄の低確率時と高確率時とで異なっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第2入球口640への入球し易さが大きく異なるので普通図柄の低確率状態(通常状態)においては、遊技者に対して第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability (during the short time state of the normal symbol), there are 200 random numbers that are hit by the normal symbol, and the range is “5-204”. Among the total number of random number values that can be taken by the second per-random number counter C4, the total number of random number values that can be won is 200, so the probability of winning a normal symbol is “1 / 1.2”. . In this way, in this control example, the random numbers that are hit by the normal symbol are greatly different between the low-probability state of the normal symbol and the high-probability state of the normal symbol. Also, the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 when the normal symbol is hit are different between the low probability and the high probability of the normal symbol. . For this reason, since the ease of entering the second entrance 640 differs greatly between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol, in the low probability state (normal state) of the normal symbol, It is possible to cause the player to play a game aiming at the first entrance 64.

普通図柄の低確率状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67(図2参照)を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83(図2参照)において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜9」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「0.2秒間×2回」だけ開放される。   When the ball passes through the through gate (normal entrance) 67 (see FIG. 2) in the low probability state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 (see FIG. 2). 2), the normal symbol variation display is executed for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 9”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the second entrance 640 is opened for “0.2 seconds × twice”.

一方、普通図柄の高確率状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67(図2参照)を通過すると、第2図柄表示装置83(図2参照)において普通図柄の変動表示が1秒間実行され、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本制御例では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。   On the other hand, if the ball passes through the through gate (normal entrance) 67 (see FIG. 2) in the normal symbol high probability state, the second symbol display device 83 (see FIG. 2) displays the fluctuation display of the normal symbol for 1 second. If the value of the second random number counter C4 that is executed and acquired is in the range of “5-204”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second The symbol “◯” is lit and displayed as the symbol), and the second entrance 640 is opened for “one second × twice”. In this control example, the variation time of the normal symbol, the normal electric accessory opening time, and the number of times of opening may be appropriately changed within a range that does not impair game play.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(即ち、「0〜239」)、タイマ割込処理(図107参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図117参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (that is, “0 to 239”), and is once per timer interrupt process (see FIG. 107). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 117).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図93に戻り、説明を続ける。RAM203は、図93に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 93, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 93, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, and the like. There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図117参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図116参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図115参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 117), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on (see FIG. 116). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input, the NMI interrupt process (see FIG. 115) as a power failure process is immediately executed.

次に、図94〜図95を参照して、本制御例における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図94(a)は、本制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eと、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fとが少なくとも設けられている。   Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in this control example will be described with reference to FIGS. FIG. 94A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in this control example. In the ROM 202, in addition to the first per-random number table 202a and the second per-random number table 202c described above, a first per-type selection table 202b, a fluctuation pattern selection table 202d, an opening / closing plate and an interference member operation scenario storage area 202e and at least an opening / closing plate and interference member operation scenario table 202f are provided.

まず、図94(b)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図94(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図94(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   First, the details of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 94B is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b. The first hit type selection table 202b (see FIG. 94 (b)) is a data table in which a determination value for determining the big hit type is stored for each special symbol type, and is determined by the first hit type counter C2. A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of this control example, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図94(b)に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりK」が対応付けられて規定されている。この「大当たりK」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりK」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりK」が決定される割合は25%(25/100)である。   As shown in FIG. 94 (b), the special symbol 1 is defined in such a way that the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 24” in association with “big hit K”. This “big hit K” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 25 counter values that are “big hit K”, so “big hit K” is determined when the special symbol 1 is a big win. The ratio is 25% (25/100).

この「大当たりK」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行する。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。   This “big hit K” is set to 6 rounds as the number of rounds, and after the big hit ends, shifts to a high probability state (80 times ST) of 80 times. Therefore, this is a jackpot type that is advantageous in terms of the number of balls that the player can acquire (expected ball) from the start of one jackpot until the game state returns to the normal state.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜49」の範囲には、「大当たりL」が対応付けられて規定されている。この「大当たりL」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりL」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりL」が決定される割合は25%(25/100)である。   In addition, for special symbol 1, the range of “25 to 49” of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit L”. This “big hit L” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 25 counter values that are “big hit L”, so “big hit L” is determined when the special symbol 1 is a big win. The ratio is 25% (25/100).

この「大当たりL」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行することは「大当たりK」と同様であるが、後述するように、遊技効率(払い出し賞球個数/大当たり遊技に要する時間)の面で、「大当たりK」に比較して不利な大当たり種別となる。   This “big hit L” is set to 6 rounds as the number of rounds, and it is the same as “big hit K” that the transition to the high probability state (ST80 times) is 80 times shorter after the jackpot ends. In terms of game efficiency (the number of paid-out prize balls / the time required for the jackpot game), it is a disadvantageous jackpot type compared to “jackpot K”.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜74」の範囲には、「大当たりM」が対応付けられて規定されている。この「大当たりM」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりM」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりM」が決定される割合は25%(25/100)である。   Further, for the special symbol 1, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit M” in the range of “50 to 74”. This “big hit M” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 25 counter values that are “big hit M”, so “big hit M” is determined when the special symbol 1 is a big win. The ratio is 25% (25/100).

この「大当たりM」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与される。   This “big hit M” is set to six rounds as the number of rounds, and after the big hit, the normal symbol time-short state is given 100 times.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲には、「大当たりN」が対応付けられて規定されている。この「大当たりN」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりN」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりN」が決定される割合は25%(25/100)である。   Further, for the special symbol 1, “big hit N” is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 “75 to 99”. This “big hit N” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 25 counter values that are “big hit N”, so “big hit N” is determined when the special symbol 1 is a big win. The ratio is 25% (25/100).

この「大当たりN」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与されることは「大当たりM」と同様であるが、後述するように、「大当たりM」に対して、最大払い出し個数が少ない(超過入賞(オーバー入賞)の可能性が低い)という点で不利となる。   This “jackpot N” is set to 6 rounds as the number of rounds. After the jackpot, the normal symbol time-saving state is given 100 times in the same way as “jackpot M”. It is disadvantageous in that the maximum number of payouts is small with respect to “big hit M” (the possibility of excess winning (over winning) is low).

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲(全範囲)には、「大当たりk」が対応付けられて規定されている。この「大当たりk」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりk」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりk」が決定される割合は100%である。   On the other hand, for the second special symbol, the range (all ranges) in which the value of the first hit type counter C2 is “0 to 99” is defined in association with “big hit k”. This “big hit k” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 100 counter values that are “big hit k”, so “hits k” is determined when the special symbol 2 is a lottery. The percentage is 100%.

この「大当たりk」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するか、普通図柄の時短状態が100回付与されるかが、大当たり遊技中における遊技者の遊技態様により変化する。なお、遊技者の遊技態様は、何ら限定されるものでは無く、所定の入球口に球を通過させることでも良いし、所定の操作手段を操作することでも良いが、本制御例における詳細は後述する。   This “big hit k” is set to 6 rounds as the number of rounds. After the big hit, whether the transition to the high probability state (ST80 times) of 80 hours or less or whether the normal symbol time saving state is given 100 times It changes depending on the game mode of the player during the jackpot game. Note that the game mode of the player is not limited in any way, and the player may pass a ball through a predetermined entrance or may operate a predetermined operation means. It will be described later.

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが,大当たり終了後に付与される特典(普通図柄の時短状態または高確率状態)が、特別図柄2の方が有利となる(高確率状態へ移行し易くなる)ように規定されている。   In other words, special symbol 1 and special symbol 2 have the same number of rounds of jackpot game, but special symbol 2 is advantageous in terms of benefits (ordinary short time state or high probability state) given after the jackpot ends. (It becomes easier to shift to a high probability state).

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行し易くなる構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in this control example, when the special symbol 1 lottery is a big win, the special symbol 2 lottery is shifted to a higher probability state that is advantageous to the player. The configuration is easy. Therefore, once the consecutive home mode (high probability state of special symbol and short time state of normal symbol) is set, the special symbol 2 lottery is made by entering the second entrance 640 by right-handed. Is likely to be executed, and the jackpot game is likely to be repeated. For this reason, it is possible to cause the player to play a game for the purpose of shifting to the consecutive resort mode. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eの詳細な内容について、図95(a)を参照して説明する。図95(a)は、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eの内容を模式的に示した模式図である。この開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eは、開閉板1300及び干渉部材6930(図52参照)の動作制御に用いられる動作シナリオがシナリオ種別毎に記憶されている領域であって、この開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eに記憶されている情報を用いて、大当たり遊技における所定のラウンド遊技Rにおいて開閉板1300及び干渉部材6930が動作される。   Next, detailed contents of the opening / closing plate and the interference member operation scenario storage area 202e will be described with reference to FIG. FIG. 95A is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening / closing plate and the interference member operation scenario storage area 202e. The opening / closing plate and interference member operation scenario storage area 202e is an area in which operation scenarios used for operation control of the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 (see FIG. 52) are stored for each scenario type. And the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 are operated in a predetermined round game R in the jackpot game using the information stored in the interference member operation scenario storage area 202e.

具体的には、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eには、シナリオ種別として動作シナリオ1から動作シナリオ6が規定されている。動作シナリオ1は、シナリオ内容として、開閉板1300に「開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ1では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態(開閉板1300が閉状態とされ、干渉部材が退避状態とされる状態)に復帰するように制御される。   Specifically, the operation scenario 1 to the operation scenario 6 are defined as scenario types in the opening / closing plate and the interference member operation scenario storage area 202e. The operation scenario 1 is an operation scenario of up to 30 seconds in which “open (open state)” is set for the opening / closing plate 1300 and “retracted state” is set for the interference member 6930 as scenario contents. In the operation scenario 1, even before 30 seconds elapses, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is completed when the detection sensor 1240 detects a specified number of balls (10 in this control example), and the initial scenario Control is performed so as to return to the state (the state in which the opening / closing plate 1300 is in the closed state and the interference member is in the retracted state).

動作シナリオ2は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態」が設定される、最大10秒の動作シナリオである。動作シナリオ2では、10秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   The operation scenario 2 is an operation scenario of up to 10 seconds in which “open (open state)” is set in the opening / closing plate 1300 and “retracted state” is set in the interference member 6930 as scenario contents. In the operation scenario 2, even before 10 seconds elapses, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is completed when the detection sensor 1240 detects a predetermined number of balls (10 in this control example), and the initial scenario. It is controlled to return to the state.

動作シナリオ3は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)0.2秒→閉鎖(閉状態)0.8秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態1.0秒→張出状態0.1秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ3では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   In the operation scenario 3, “open (open state) 0.2 seconds → closed (closed state) 0.8 seconds → open (open state)” is set in the opening / closing plate 1300 as the scenario contents, and the “retracted state” is set in the interference member 6930. This is an operation scenario of a maximum of 30 seconds in which “1.0 second → overhang state 0.1 second → retracted state” is set. In the operation scenario 3, even before 30 seconds elapses, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is completed when the detection sensor 1240 detects a predetermined number of balls (10 in this control example), and the initial scenario It is controlled to return to the state.

この動作シナリオ3では、上述した動作シナリオ1、動作シナリオ2とは異なり、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できるが、詳細は後述する。なお、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持されるので、貯留流路1231に残った球を4個まで排出できる(上述したように、球1個の排出に0.2秒必要)。   In this operation scenario 3, unlike the operation scenario 1 and operation scenario 2 described above, the storage channel 1231 is opened by first opening (opening) the opening / closing plate 1300 and then closing (closing) it. The remaining sphere can be discharged, details will be described later. Since the closed state (closed state) is maintained for 0.8 seconds, up to four spheres remaining in the storage channel 1231 can be discharged (as described above, 0.2 seconds are required for discharging one sphere).

なお、貯留流路1231に残った球の内、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持される間に排出された球は、確率変動判定部4800へ案内される。本制御例では、大当たり種別に関わらず、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒後に振分動作部材4851が開放位置に変位され、その18.0秒後(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒後)に振分動作部材4851が閉塞位置に変位される。   Of the spheres remaining in the storage channel 1231, the spheres discharged while being closed (closed state) for 0.8 seconds are guided to the probability variation determination unit 4800. In this control example, the sorting operation member 4851 is displaced to the open position 2.0 seconds after the start of the round game R in the fifth round, regardless of the type of jackpot, and after 18.0 seconds (the fifth round) The distribution operation member 4851 is displaced to the closed position 20.0 seconds after the start of the game R).

この「2.0秒後」は、貯留流路1231に残った球の内、下流から数えて3個目の球が振分動作部材4851(図51参照)を通過するタイミングよりも後であり、4個目の球が振分動作部材4851を通過するタイミングよりも前の時点として設定される数値である。即ち、その4個目の球が、開閉板1300の閉鎖(閉状態)が維持される0.8秒間の終了直前に排出口1150を通過し(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から1.0秒経過)、排出口1150から連通路4810を通過するのに1.0秒かかるとの設定(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒経過)から、導出される数値である。   This “after 2.0 seconds” is later than the timing at which the third sphere counted from the downstream among the spheres remaining in the storage channel 1231 passes the sorting operation member 4851 (see FIG. 51). This is a numerical value set as a time point before the timing at which the fourth ball passes the sorting operation member 4851. That is, the fourth ball passes through the discharge port 1150 immediately before the end of 0.8 seconds when the opening / closing plate 1300 is kept closed (closed state) (from the start of the round game R in the fifth round). This is a numerical value derived from the setting (2.0 seconds have elapsed since the start of the round game R of the fifth round) that it takes 1.0 seconds to pass through the communication passage 4810 from the discharge port 1150. .

動作シナリオ4は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)0.2秒→閉鎖(閉状態)0.8秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態1.0秒→張出状態24.0秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ4では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   In the operation scenario 4, “open (open state) 0.2 seconds → closed (closed state) 0.8 seconds → open (open state)” is set in the opening / closing plate 1300 as the scenario contents, and the “retracted state” is set in the interference member 6930. This is an operation scenario of a maximum of 30 seconds in which “1.0 second → overhang state 24.0 seconds → retracted state” is set. In the operation scenario 4, even before 30 seconds have elapsed, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is completed by detecting a specified number of balls (10 in this control example) on the detection sensor 1240, and the initial scenario. It is controlled to return to the state.

この動作シナリオ4では、上述した動作シナリオ3と同様に、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できるが、詳細は後述する。なお、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持されるので、貯留流路1231に残った球を4個まで排出できる(上述したように、球1個の排出に0.2秒必要)。なお、貯留流路1231に残った球の内、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持される間に排出された球は、確率変動判定部4800へ案内されることは、上述した通りである。   In this operation scenario 4, as in the above-described operation scenario 3, the open / close plate 1300 is first opened (opened) and then closed (closed), whereby the ball remaining in the storage channel 1231 is left. The details will be described later. Since the closed state (closed state) is maintained for 0.8 seconds, up to four spheres remaining in the storage channel 1231 can be discharged (as described above, 0.2 seconds are required for discharging one sphere). Of the spheres remaining in the storage channel 1231, the spheres discharged while the closed state (closed state) is maintained for 0.8 seconds are guided to the probability variation determination unit 4800 as described above. is there.

この動作シナリオ4の、「張出状態24.0秒」は、少なくとも振分動作部材4851が閉塞位置に変位されるまで張出状態を維持可能な数値として設定される。即ち、動作シナリオ4では、後述するように、干渉部材6930が退避状態となるまでは、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240を通過することが不可能となるように構成されるところ、干渉部材6930が退避状態となる前に振分動作部材4851が閉塞位置に変位されるので、干渉部材6930が退避状態となった後で排出口1150から排出された球を特定領域4830に流下させることが不可能となる。   The “extension state 24.0 seconds” of the operation scenario 4 is set as a numerical value capable of maintaining the extension state until at least the sorting operation member 4851 is displaced to the closed position. That is, in the operation scenario 4, as described later, a predetermined number (10 in this control example) of spheres cannot pass through the detection sensor 1240 until the interference member 6930 is retracted. Since the sorting operation member 4851 is displaced to the closed position before the interference member 6930 is in the retracted state, the ball discharged from the discharge port 1150 after the interference member 6930 is in the retracted state. It becomes impossible to flow down to the specific area 4830.

動作シナリオ5は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)3.0秒→閉鎖(閉状態)0.2秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態0.2秒→張出状態0.2秒→退避状態2.6秒→張出状態20秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ5では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   In the operation scenario 5, “open (open state) 3.0 seconds → closed (closed state) 0.2 seconds → open (open state)” is set in the opening / closing plate 1300 as the scenario contents, and the “retracted state” is set in the interference member 6930. This is an operation scenario of a maximum of 30 seconds in which “0.2 second → extended state 0.2 second → retracted state 2.6 seconds → extended state 20 seconds → retracted state” is set. In the operation scenario 5, even before 30 seconds have elapsed, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is completed by detecting a specified number of balls (10 in this control example) by the detection sensor 1240, and the initial scenario. It is controlled to return to the state.

この動作シナリオ5は、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、後述するように、貯留流路1231に残った球を1個排出でき、なお且つ、干渉部材6930で球の流下を規制し、貯留流路1231の内部に貯留される球の個数を8個に限定する動作シナリオである(図53(b)参照、干渉部材6930の下流の球が1個である状態に相当)。   In this operation scenario 5, when the opening / closing plate 1300 is first opened (opened) and then closed (closed), one sphere remaining in the storage channel 1231 is discharged as described later. This is an operation scenario in which the flow of the sphere is restricted by the interference member 6930 and the number of spheres stored in the storage channel 1231 is limited to 8 (see FIG. 53B, the interference member 6930). This corresponds to a state where there is one sphere downstream of).

この場合、検出センサ1240を通過した球の個数が規定個数未満(本制御例では9個)の状態で検出センサ1240を球が通過することを規制することができるので、干渉部材6930を退避状態に変位させることに基づき検出センサ1240への球の通過を可能とさせることができるので、検出センサ1240の上流側に球を複数配置した状態で検出センサ1240への球の通過を発生させることができる。これにより、超過入賞(所謂、「オーバー入賞」)を発生させ易くすることができる。   In this case, since it is possible to restrict the passage of the sphere through the detection sensor 1240 in a state where the number of the spheres that have passed through the detection sensor 1240 is less than the specified number (9 in this control example), the interference member 6930 is in the retracted state. Since it is possible to allow the passage of the sphere to the detection sensor 1240 based on the displacement, the passage of the sphere to the detection sensor 1240 can be generated with a plurality of spheres arranged upstream of the detection sensor 1240. it can. Thereby, it is possible to easily generate an excessive prize (so-called “over prize”).

動作シナリオ6は、シナリオ内容として開閉板1300に、動作シナリオ5と同様に「開放(開状態)3.0秒→閉鎖(閉状態)0.2秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態0.2秒→張出状態2.6秒→退避状態0.2秒→張出状態0.2秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ6では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   In the operation scenario 6, “open (open state) 3.0 seconds → closed (closed state) 0.2 seconds → open (open state)” is set in the opening / closing plate 1300 as the scenario content, In an operation scenario of a maximum of 30 seconds, “interference state 0.2 seconds → extension state 2.6 seconds → retraction state 0.2 seconds → extension state 0.2 seconds → retraction state” is set in the interference member 6930. is there. In the operation scenario 6, even before 30 seconds have elapsed, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is completed by detecting a specified number of balls (10 in this control example) by the detection sensor 1240, and the initial scenario. It is controlled to return to the state.

この動作シナリオ6は、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされるが、球が干渉部材6930に流下を規制される関係上、開閉板1300が閉鎖(閉状態)を維持している間に球が排出口1150から排出されない動作シナリオである。また、ラウンド遊技Rの開始から3秒を経過した後は、干渉部材6930が退避状態で維持されることから、貯留流路1231の内部に貯留される球の個数は10個となり(図53(a)参照)、検出センサ1240に10個目の球が検出されることに基づいてラウンド遊技Rが終了する。従って、動作シナリオ6では、動作シナリオ5と異なり、超過入賞を発生させ易くすることはできない。   In this operation scenario 6, the opening / closing plate 1300 is first opened (opened) and then closed (closed). However, the flow of the ball is restricted by the interference member 6930. This is an operation scenario in which the ball is not discharged from the discharge port 1150 while maintaining the closed state (closed state). Further, after 3 seconds have elapsed from the start of the round game R, the interference member 6930 is maintained in the retracted state, so the number of balls stored in the storage channel 1231 is 10 (FIG. 53 ( a), the round game R is ended based on the detection of the tenth ball by the detection sensor 1240. Therefore, unlike the operation scenario 5, the operation scenario 6 cannot make it easy to generate an excess prize.

このように、動作シナリオを、遊技者の得られる利益の違いに基づいて区分けして記憶させておくことで、現在実行されている開閉板1300及び干渉部材6930の動作が遊技者に与える利益を容易に判別することができる。   In this way, by storing the operation scenario based on the difference in profits obtained by the player and storing it, the profits that the operations of the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 that are currently executed give to the player can be obtained. It can be easily distinguished.

なお、各動作シナリオについて、開閉板1300は規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球することにより強制的に閉状態(図8,9参照)となる(動作シナリオが終了する)ように制御されるが、干渉部材6930は、動作シナリオの途中で規定個数の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合であっても、そのラウンド遊技Rの終了後のラウンド間インターバルが終了するまで動作シナリオに基づく動作を継続し、ラウンド間インターバルの終了と同時に退避状態に変化する(動作シナリオが終了する)ように制御される。   In each operation scenario, the opening and closing plate 1300 is forced to be in a closed state (see FIGS. 8 and 9) by entering a specified number (10 in this control example) of balls into the first specific winning opening 1000a. However, the interference member 6930 can control the round game R even if a specified number of balls enter the first specific winning opening 1000a during the operation scenario. The operation based on the operation scenario is continued until the interval between rounds after the end of the period ends, and control is performed so as to change to the evacuation state at the end of the interval between rounds (the operation scenario ends).

図95(b)は、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。この開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fは、予め定められている各シナリオ種別が、どの大当たり種別の、何ラウンド目のラウンド遊技Rに対応するかの情報が付与されている。   FIG. 95 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the open / close plate and the interference member operation scenario table 202f. This open / close plate and interference member operation scenario table 202f is provided with information as to which round game R corresponds to which jackpot type each scenario type determined in advance.

主制御装置110のMPUでは、開閉板1300及び干渉部材6930の動作制御を実行する場合に、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに規定されている内容に対応する情報を、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eから読み出して、開閉板1300及び干渉部材6930を可動させている。   In the MPU of the main controller 110, when the operation control of the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 is executed, information corresponding to the contents defined in the opening / closing plate and interference member operation scenario table 202f is displayed. Reading from the operation scenario storage area 202e, the open / close plate 1300 and the interference member 6930 are moved.

この開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fは、大当たり種別と、何ラウンド目のラウンド遊技Rかの組み合わせに基づいて、対応する動作シナリオを設定可能に構成される。大当たり遊技におけるラウンド遊技Rでは、その選択された動作シナリオで、ラウンド遊技Rの開始と同時に開閉板1300及び干渉部材6930が可動制御される。   The opening / closing plate and interference member operation scenario table 202f is configured so that a corresponding operation scenario can be set based on the combination of the jackpot type and the round game R of which round. In the round game R in the jackpot game, the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 are movably controlled simultaneously with the start of the round game R in the selected operation scenario.

なお、本制御例では、大当たり遊技のラウンド遊技Rの開始タイミングに対応して干渉部材6930が可動制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに予め設定順が記憶され、電源投入時(または所定の動作開始タイミング)から動作シナリオの終了毎に順番に変化する動作シナリオで、干渉部材6930が可動制御されても良い。これにより、開閉板1300と干渉部材6930との対応関係を崩すことができるので、遊技者が干渉部材6930の動作を予想し難くすることができる。   In the present control example, the case where the interference member 6930 is controlled to move in response to the start timing of the round game R of the jackpot game has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the setting order is stored in advance in the open / close plate and the interference member operation scenario table 202f, and the interference member 6930 is movable in an operation scenario that changes in sequence every time the operation scenario ends from when the power is turned on (or a predetermined operation start timing). It may be controlled. Thereby, since the correspondence between the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 can be broken, it is difficult for the player to predict the operation of the interference member 6930.

図96(a)、図96(b)、図97(a)、図97(b)、図98、図99(a)及び図99(b)を参照して、大当たり種別に対応した開閉板1300(第1特定入賞口1000a)、干渉部材6930及び振分装置4850(特定領域4830、図51参照)の動作態様について説明する。   96 (a), 96 (b), 97 (a), 97 (b), 98, 99 (a) and 99 (b) with reference to the jackpot type An operation mode of 1300 (first specific winning opening 1000a), the interference member 6930, and the sorting device 4850 (specific region 4830, see FIG. 51) will be described.

図96(a)、図96(b)、図97(a)、図97(b)、図98、図99(a)及び図99(b)では、第1特定入賞口1000aの開状態を「開」とも示し、第1特定入賞口1000aの閉状態を「閉」とも示し、干渉部材6930の張出状態を「張」とも示し、干渉部材6930の退避状態を「退」とも示し、特定領域4830に球が流入可能な状態(即ち、振分動作部材4851が開放位置に配置された状態)を「開」とも示し、特定領域4830に球が流入不能な状態(即ち、振分動作部材4851が閉塞位置に配置された状態)を「閉」とも示す。   96 (a), FIG. 96 (b), FIG. 97 (a), FIG. 97 (b), FIG. 98, FIG. 99 (a), and FIG. 99 (b) show the open state of the first specific winning opening 1000a. Also indicated as “open”, the closed state of the first specific winning opening 1000a is also indicated as “closed”, the extended state of the interference member 6930 is also indicated as “tension”, and the retracted state of the interference member 6930 is also indicated as “retracted”. A state in which the sphere can flow into the region 4830 (that is, a state in which the sorting operation member 4851 is disposed in the open position) is also indicated as “open”, and a state in which the sphere cannot flow into the specific region 4830 (ie, the sorting operation member). The state where 4851 is arranged at the closed position) is also indicated as “closed”.

なお、図95(b)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技Rから4ラウンド目のラウンド遊技Rまでの開閉板1300(第1特定入賞口1000a)と干渉部材6930との動作態様は、大当たり種別によらず共通なので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後から、大当たり遊技の終了までの期間について、詳細に説明する。   As shown in FIG. 95 (b), the operation mode of the open / close plate 1300 (first specific prize opening 1000a) and the interference member 6930 from the first round game R to the fourth round game R is as follows. Since it is common regardless of the jackpot type, the period from the end of the round game R in the fourth round to the end of the jackpot game will be described in detail.

また、上述したように、振分動作部材4851の駆動態様は大当たり種別によらず共通である(図96(a)参照)。即ち、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒後に振分動作部材4851が開放位置に変位され(特定領域4830へ球が通過可能に開放され)、その18.0秒後(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒後)に振分動作部材4851が閉塞位置に変位される(特定領域4830へ球が通過不能に閉塞される)。   Further, as described above, the driving mode of the sorting operation member 4851 is common regardless of the jackpot type (see FIG. 96A). That is, 2.0 seconds after the start of round game R of the fifth round, the sorting operation member 4851 is displaced to the open position (the ball is opened so as to pass through the specific area 4830), and 18.0 seconds after that (5 The distribution operation member 4851 is displaced to the closed position (after 20.0 seconds from the start of the round game R of the round) (the ball is blocked so that it cannot pass through the specific region 4830).

図96(a)は、第15の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図96(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりK(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 96 (a) is a diagram showing changes in the time of the first specific prize opening 1000a, the interference member 6930, and the specific area 4830 in the fifteenth operation pattern. In this control example, the time variation shown in FIG. 96A is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot K (see FIG. 94B).

図96(a)に示すように、第15の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ3(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 96 (a), in the fifteenth operation pattern, after the round game R of the fourth round is finished, the fifth round is sandwiched by the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds. The game R is started, and the round game R of the fifth round is executed in the above-described operation scenario 3 (see FIG. 95 (b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が全て排出されることになるので(0.2秒×10個=2.0秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技の開始後まで貯留流路1231内に残ることは無い。また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。   First, according to this operation pattern, all the balls stored in the storage flow path 1231 in the interval between rounds immediately before the round game R of the fifth round are discharged (0.2 seconds × 10 pieces). = 2.0 seconds) The ball stored in the storage channel 1231 in the round game R in the fourth round does not remain in the storage channel 1231 until after the start of the round game in the fifth round. In addition, since it takes at least 2.0 seconds for the newly entered ball to enter the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, it takes 1 second after the start of the round game R of the fifth round. The sphere is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後において開閉板1300が閉状態となる(規制部材1600が排出状態となる)期間(0.8秒間)に、球が貯留流路1231から排出されることは無いので、振分動作部材4851が開放位置に変位され、特定領域4830へ球が通過可能に開放された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。   Therefore, immediately after the start of the round game R of the fifth round, the ball is discharged from the storage channel 1231 during the period (0.8 seconds) in which the opening / closing plate 1300 is closed (the regulating member 1600 is in the discharged state) Therefore, the event that the sphere passes through the specific area 4830 immediately after the sorting operation member 4851 is displaced to the open position and the sphere is opened so as to pass through the specific area 4830 does not occur.

一方、貯留流路1231は規制個数(本制御例では、10個)の球を貯留可能な形状で構成されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、第1特定入賞口1000aに球を10個入球させることにより終了させることができる。そのため、特定領域4830に球を通過可能な状態の間(20.0秒間)に、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球を排出することができるので、第1特定入賞口1000aへ向けて球を発射し続けることで、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に、球が特定領域4830を通過する事象が生じる。   On the other hand, the storage flow path 1231 is configured to have a shape capable of storing a restricted number of balls (10 in this control example), so that the round game R in the fifth round is given 10 balls to the first specific winning opening 1000a. It can be ended by entering individual balls. Therefore, the ball stored in the storage channel 1231 in the round game R in the fifth round can be discharged during the state in which the ball can pass through the specific region 4830 (20.0 seconds). By continuing to fire the ball toward the winning opening 1000a, an event occurs in which the ball passes the specific area 4830 after the round game R of the fifth round is completed.

即ち、本作動パターンでは、球が特定領域4830を通過可能に構成されることから、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を付与することができることに加え、5ラウンド目のラウンド遊技Rを短時間で終了する(規定個数(本制御例では10個)の入賞により終了する)ことができるので、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。   That is, in this operation pattern, since the ball is configured to be able to pass through the specific region 4830, an advantageous privilege (continuation of the high probability state of the special symbol in this control example) can be given to the player. In addition to being able to finish the round game R of the fifth round in a short time (finished by winning a prescribed number (10 in this control example)), the time efficiency for the number of payout balls in the big hit game is improved. Can be raised.

また、特定領域4830を球が通過するタイミングが5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後になるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、特定領域4830を球が通るか否かが分からなくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, since the timing when the ball passes through the specific area 4830 comes after the end of the round game R of the fifth round, it is not known whether the ball passes through the specific area 4830 over the round game R of the fifth round. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図96(b)は、第16の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図96(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりL(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 96 (b) is a diagram showing changes in time of the first specific prize winning opening 1000 a, the interference member 6930, and the specific area 4830 in the sixteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 96 (b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot L (see FIG. 94 (b)).

図96(b)に示すように、第16の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ3(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 96 (b), in the 16th operation pattern, after the end of the round game R of the fourth round, the fifth round is sandwiched by the second interval time Int2 (1.0 second) between rounds. The game R is started, and the round game R of the fifth round is executed in the above-described operation scenario 3 (see FIG. 95 (b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が5個排出されることになるので(0.2秒×5個=1.0秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後まで貯留流路1231内に残ることがある。例えば、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、5個以上の球が貯留流路1231に貯留されていた場合、その貯留個数から5を引いた個数の球が貯留流路に残る。   First, according to this operation pattern, five spheres stored in the storage channel 1231 are discharged in the interval between rounds immediately before the round game R in the fifth round (0.2 seconds × 5 The number of balls stored in the storage channel 1231 in the round game R in the fourth round may remain in the storage channel 1231 until after the start of the round game R in the fifth round. For example, in the round game R of the fourth round, when five or more balls are stored in the storage channel 1231, the number of balls obtained by subtracting 5 from the stored number remains in the storage channel.

ここで、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留される球の個数により、5ラウンド目のラウンド遊技Rの進行は変化するので、以下、場合を分けて説明する。   Here, since the progress of the round game R in the fifth round varies depending on the number of balls stored in the storage channel 1231 in the round game R in the fourth round, the cases will be described separately below.

第1に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に球が10個貯留された場合、貯留流路1231に球が5個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。   First, in the round game R in the fourth round, when ten balls are stored in the storage channel 1231, the fifth round game R starts with five balls stored in the storage channel 1231. Is done.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the round game R of the fifth round, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at a timing of passing through 4830 (a timing at which the third sphere does not pass through the specific region 4830).

そのため、貯留流路1231に球が5個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。   Therefore, when the round game R of the fifth round is started in a state where five balls are stored in the storage channel 1231, the ball passes through the specific area 4830 immediately after the ball can pass through the specific area 4830. Therefore, a privilege advantageous to the player (continuation of the high probability state of the special symbol in this control example) can be given early.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、排出後も、貯留流路1231には1個の球が残留する。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が9個(規定個数(本制御例では、10個)未満の個数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間が経過するまで終了しないことになり、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率が下がる。   On the other hand, since the upper limit of the number of balls discharged from the storage flow path 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is 4 (0.2 seconds × 4 pieces = 0.8 seconds), the storage flow path after discharge One sphere remains in 1231. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is nine (the number less than the specified number (10 in this control example)), so the fifth round The round game R of the eye will not end until 30.0 seconds, which is the maximum length of the first operating time T1, elapses, and the time efficiency with respect to the number of payout winning balls in the jackpot game is lowered.

なお、図96(b)には、代表的な例として、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に球が10個貯留された場合の計時変化が図示される。   In FIG. 96 (b), as a representative example, a time change when ten balls are stored in the storage channel 1231 in the round game R of the fourth round is illustrated.

第2に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に球が9個貯留された場合、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。   Secondly, in the round game R of the fourth round, when nine balls are stored in the storage channel 1231, the round game R of the fifth round starts with four balls stored in the storage channel 1231. Is done.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the round game R of the fifth round, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at a timing of passing through 4830 (a timing at which the third sphere does not pass through the specific region 4830).

そのため、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。   Therefore, when the round game R of the fifth round is started in a state where four balls are stored in the storage channel 1231, the ball passes through the specific region 4830 immediately after the ball can pass through the specific region 4830. Therefore, a privilege advantageous to the player (continuation of the high probability state of the special symbol in this control example) can be given early.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。   On the other hand, since the upper limit of the number of balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), it remains in the storage channel 1231. All the balls that have been discharged are discharged. Therefore, in the round game R in the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the round game R in the fifth round is changed to the specified number. The ball can be terminated by entering the ball into the first specific winning opening 1000a. Therefore, the time efficiency with respect to the number of payout prize balls in the jackpot game can be increased.

第3に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に貯留された球の個数が0個から8個であった場合、貯留流路1231に、貯留された球の個数から5を引いた個数の球(0から3個の球)が貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。   Third, in the round game R in the fourth round, when the number of balls stored in the storage channel 1231 is 0 to 8, 5 is stored in the storage channel 1231 from the number of stored balls. The round game R of the fifth round is started in a state where the number of balls (0 to 3 balls) that have been drawn is stored.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the round game R of the fifth round, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at a timing of passing through 4830 (a timing at which the third sphere does not pass through the specific region 4830).

また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。   In addition, since it takes at least 2.0 seconds for the newly entered ball to enter the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, it takes 1 second after the start of the round game R of the fifth round. The sphere is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後、貯留流路1231から排出された球が全球(0から3個)通過する間、特定領域4830に球が通過不能な状態で振分動作部材4851が維持されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じない。   Therefore, immediately after the start of the round game R of the fifth round, while the balls discharged from the storage channel 1231 pass through all the balls (from 0 to 3), the sorting operation is performed in a state where the balls cannot pass through the specific area 4830. Since the member 4851 is maintained, the event that the ball passes the specific area 4830 immediately after the round game R of the fifth round is started does not occur.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。   On the other hand, since the upper limit of the number of balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), it remains in the storage channel 1231. All the balls that have been discharged are discharged. Therefore, in the round game R in the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the round game R in the fifth round is changed to the specified number. The ball can be terminated by entering the ball into the first specific winning opening 1000a.

そのため、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。加えて、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後も1秒以上、特定領域4830を球が通過可能な状態で維持されていれば(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から19秒が経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させれば)、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過する事象を生じさせることができるように構成されるので、球が特定領域4830を通過することに伴って、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、付与することができる。   Therefore, the time efficiency with respect to the number of payout prize balls in the jackpot game can be improved. In addition, if the ball is allowed to pass through the specific area 4830 for at least 1 second after the end of the round game R in the fifth round (19 seconds have passed since the start of the round game R in the fifth round). If a predetermined number of balls (10 balls in this control example) enter the first specific winning opening 1000a before), an event occurs in which the balls discharged from the storage flow path 1231 pass through the specific region 4830. As the ball passes through the specific area 4830, a privilege (in this control example, continuation of a high probability state of a special symbol) is given to the player. be able to.

上述した第1の場合から第3の場合をまとめると、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が10個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が下がり(第1の場合)、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が9個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がり(第2の場合)、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が0から8個の場合、球が特定領域4830を通過する事象が5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後となる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がる(第3の場合)。   To summarize the first case to the third case described above, if there are 10 balls stored in the storage channel 1231 in the round game R in the fourth round, the event that the ball passes through the specific area 4830 early. On the other hand, the time efficiency with respect to the number of payout winning balls in the round game of the fifth round is reduced (in the first case), and 9 balls stored in the storage channel 1231 in the round game R of the fourth round are 9 In this case, the event that the ball passes through the specific area 4830 can be caused early, and the time efficiency with respect to the number of payout balls in the fifth round game is increased (in the second case), the fourth round When the number of balls stored in the storage channel 1231 in the round game R is 0 to 8, the event that the balls pass the specific area 4830 is after the end of the fifth round game R. In, go up is time-efficient for the payout prize ball number of 5 round round game (third case).

従って、同一の作動パターンで制御する場合において、遊技者が利益を得られるタイミングや、得られる利益の大きさを、大当たり遊技の遊技態様ごとに変化させることができる。   Therefore, in the case of controlling with the same operation pattern, the timing at which the player can obtain profit and the magnitude of the obtained profit can be changed for each game mode of the jackpot game.

本制御例では、上述したように、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に貯留される球の個数を9個とすることで遊技者が得られる利益を最大とすることができる。そのため、少なくとも、大当たり種別が大当たりLである場合には、貯留流路1231に貯留される個数の目安に関する情報が表示される(図88(b)参照)。これにより、貯留流路1231に貯留される球の個数に対する注目力を向上させることができ、遊技者の視線を誘導することができる。   In the present control example, as described above, in the round game R in the fourth round, the profit obtained by the player can be maximized by setting the number of balls stored in the storage channel 1231 to nine. . Therefore, at least when the jackpot type is jackpot L, information on the number of guides stored in the storage channel 1231 is displayed (see FIG. 88B). Thereby, attention to the number of balls stored in the storage channel 1231 can be improved, and the player's line of sight can be guided.

図97(a)は、第17の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図97(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりM(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 97 (a) is a diagram showing changes in time of the first specific prize winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific area 4830 in the seventeenth operation pattern. In this control example, the time variation shown in FIG. 97A is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot M (see FIG. 94B).

図97(a)に示すように、第17の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 97 (a), in the seventeenth operation pattern, after the round game R of the fourth round is finished, the fifth round of rounds is sandwiched by the fourth interval time Int4 (1.8 seconds) between rounds. The game R is started, and the fifth round game R is executed in the above-described operation scenario 4 (see FIG. 95B).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が上限9個で排出されることになるので(0.2秒×9個=1.8秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技の開始後まで貯留流路1231内に上限1個で残る可能性がある。また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に新たに入球した球が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から排出されることは無い。   First, according to this operation pattern, the balls stored in the storage flow path 1231 in the interval between rounds immediately before the round game R in the fifth round are discharged at the upper limit of 9 (0.2 seconds). (× 9 = 1.8 seconds) The ball stored in the storage channel 1231 in the round game R in the fourth round can remain in the storage channel 1231 at the upper limit until the start of the round game in the fifth round. There is sex. In addition, since it takes at least 2.0 seconds for a ball that newly enters the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, it is newly added to the storage channel 1231 in the round game R of the fifth round. The ball that has entered the ball is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231 for 1 second after the start of the round game R of the fifth round.

従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後において開閉板1300が閉状態となる(規制部材1600が排出状態となる)期間(0.8秒間)に、貯留流路1231から排出された球が、振分動作部材4851が開放位置に変位され、特定領域4830へ球が通過可能に開放された直後に特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。   Therefore, immediately after the start of the round game R of the fifth round, the ball discharged from the storage channel 1231 during the period (0.8 seconds) in which the opening / closing plate 1300 is closed (the regulating member 1600 is in the discharged state). The event that passes through the specific region 4830 immediately after the sorting operation member 4851 is displaced to the open position and the ball is opened to allow the specific region 4830 to pass is configured not to occur.

加えて、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1.0秒経過してから、25.0秒経過するまで、干渉部材6930が張出状態とされ、球の流下を規制するので(図86(a)参照)、貯留流路1231は規制個数(本制御例では、10個)の球を貯留不能な状態(最大9個の貯留が可能な状態、実質的には干渉部材6930の下流に球は貯留されないことから最大7個の貯留が可能な状態)で維持される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後25.0秒が経過するまで5ラウンド目のラウンド遊技を終了することができず、その後、第1特定入賞口1000aに球を10個入球させるか、又は所定時間(本制御例では、30.0秒)が経過することで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   In addition, the interference member 6930 is in an overhanging state until the passage of 25.0 seconds from the start of the round game R of the fifth round, and the flow of the ball is restricted (FIG. 86). (See (a)), the storage flow path 1231 is in a state in which a restricted number of balls (10 in this control example) cannot be stored (a state in which a maximum of 9 balls can be stored, substantially downstream of the interference member 6930). Since the sphere is not stored, it is maintained in a state in which a maximum of seven can be stored. Therefore, the round game of the 5th round cannot be completed until 25.0 seconds have elapsed after the start of the round game R of the 5th round, and then 10 balls are entered into the first specific winning opening 1000a. Alternatively, when the predetermined time (30.0 seconds in the present control example) elapses, the round game R of the fifth round ends.

そのため、特定領域4830に球を通過可能な状態の間(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒が経過するまで)に、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球を排出することができない。そのため、第1特定入賞口1000aへ向けて球を発射し続けたとしても、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に、球が特定領域4830を通過する事象は生じない。   Therefore, during the state in which the ball can pass through the specific region 4830 (until 20.0 seconds have elapsed since the start of the fifth round game R), the fifth round game R stores in the storage channel 1231. Can't eject the used ball. Therefore, even if the ball is continuously fired toward the first specific winning opening 1000a, an event in which the ball passes through the specific area 4830 does not occur after the round game R of the fifth round ends.

即ち、本作動パターンでは、球が特定領域4830を通過不能に構成されることから、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を付与することができないことに加え、5ラウンド目のラウンド遊技Rが長くなるので、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができない(下げることができる)。   That is, in this operation pattern, since the ball is configured so as not to pass through the specific region 4830, an advantageous privilege (continuation of the high probability state of the special symbol in this control example) can be given to the player. In addition to this, since the round game R of the fifth round becomes longer, the time efficiency for the number of payout prize balls in the big hit game cannot be increased (can be decreased).

図97(b)は、第18の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図97(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりN(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 97 (b) is a diagram showing changes in time of the first specific prize opening 1000 a, the interference member 6930, and the specific area 4830 in the eighteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 97 (b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot N (see FIG. 94 (b)).

図97(b)に示すように、第18の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 97 (b), in the 18th operation pattern, after the end of the round game R of the fourth round, the fifth round is sandwiched by the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds. The game R is started, and the fifth round game R is executed in the above-described operation scenario 4 (see FIG. 95B).

図97(a)及び図97(b)に示すように、第18の作動パターンは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルの長さが違うことを除いて、第17の作動パターンと同じであるので、上述した説明と共通する部分については説明を省略する。   97 (a) and 97 (b), the 18th operation pattern is the 17th operation except that the length of the interval between rounds immediately before the round game R of the 5th round is different. Since it is the same as the pattern, the description of the parts common to the above description is omitted.

第18の作動パターンの第17の作動パターンに対する違いは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで、貯留流路1231から排出されずに残る残球が生じるか否かである。   The difference between the eighteenth operation pattern and the seventeenth operation pattern is whether or not a remaining ball remains without being discharged from the storage channel 1231 in the inter-round interval immediately before the round game R in the fifth round.

即ち、第17の作動パターンでは、上述したように、ラウンド間インターバルがラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒)とされるので、排出個数が最大で9個となり、貯留個数1231に球が10個貯留されていた場合、残球が1個生じる。   That is, in the seventeenth operation pattern, as described above, the interval between rounds is set to the fourth interval time Int4 (1.8 seconds) between rounds. When 10 are stored, one remaining ball is generated.

一方、第18の作動パターンでは、ラウンド間インターバルがラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)とされるので、排出個数が最大で10個となり、貯留個数1231に球が10個(最大個数)貯留されていたとしても全球排出することができ、残球は生じない。   On the other hand, in the 18th operation pattern, since the interval between rounds is set to the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds, the maximum number of discharged is 10 and the number of stored balls is 1231 (maximum). Number) Even if it is stored, the whole ball can be discharged and no remaining ball is generated.

この場合、第17の作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球(残球)があるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に特定領域4830に球が通るかもしれないと遊技者に思わせることができる(期待有通常大当たり)一方で、第18の作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球(残球)は無いので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に特定領域4830に球が通る可能性は無いと遊技者は把握することができる(期待無通常大当たり)。   In this case, in the 17th operation pattern, since there is a ball (remaining ball) discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round, it is specified immediately after the start of the round game R of the fifth round. While it is possible to make the player think that a ball may pass through the region 4830 (expected normal jackpot), in the 18th operation pattern, from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R in the fifth round, Since there is no ball to be discharged (remaining ball), the player can grasp that there is no possibility that the ball will pass through the specific area 4830 immediately after the start of the round game R of the fifth round (expected unusual big hit).

従って、実質的に遊技者が得られる利益は共通としながら、遊技者の期待感を、貯留流路1231に残る球の有無で変化させることができる。   Therefore, the player's sense of expectation can be changed by the presence or absence of a ball remaining in the storage flow path 1231 while substantially sharing the profits obtained by the player.

また、上述したように、大当たり種別が大当たりMの大当たりよりも遊技者が得られる利益が大きく、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで残球が生じる第16の作動パターン(図96(b)参照)との違いを貯留流路1231の残球個数により把握することが可能となるので、貯留流路1231の残球個数に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   In addition, as described above, the profit obtained by the player is greater than the jackpot of the jackpot type M and the sixteenth operation pattern in which a remaining ball is generated in the inter-round interval immediately before the round game R of the fifth round (FIG. 96 (b)) can be ascertained from the number of remaining balls in the storage channel 1231, so that the player's attention to the number of remaining balls in the storage channel 1231 can be improved.

図98は、第19の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図98で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりk(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 98 is a diagram showing changes in time of the first specific prize winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific area 4830 in the nineteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 98 is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot k (see FIG. 94B).

図98に示すように、第19の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 98, in the nineteenth operation pattern, after the round game R of the fourth round is completed, the round game R of the fifth round is sandwiched by the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds. The fifth round game R is started and executed in the above-described operation scenario 4 (see FIG. 95B).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が何個排出されるかが、遊技者の操作により変化する。   First, according to this operation pattern, the number of balls stored in the storage channel 1231 in the interval between rounds immediately before the round game R of the fifth round is changed by the player's operation.

即ち、上述したタイミング演出(操作演出、図90及び図91参照)に従って遊技者が操作ボタン300(図1参照)を操作したと判定された直後に、干渉部材6930が張出状態に変化し、それ以降の球の排出が規制されるので、干渉部材6930の上流側に配置されていた球は貯留流路1231に残ることになる。なお、操作ボタン300への操作は、ラウンド間インターバルにおいて最初に押したタイミングのみが有効と判断され、それ以降の押し込みに対しては無効とされるように制御されるが、詳細は後述する。   That is, immediately after it is determined that the player has operated the operation button 300 (see FIG. 1) according to the timing effect (operation effect, see FIGS. 90 and 91), the interference member 6930 changes to the overhanging state, Since the subsequent discharge of the spheres is restricted, the spheres arranged on the upstream side of the interference member 6930 remain in the storage channel 1231. Note that the operation of the operation button 300 is controlled so that only the first pressing timing in the interval between rounds is valid and is invalidated for subsequent pressing, but details will be described later.

ここで、貯留流路1231に残る球の個数により、5ラウンド目のラウンド遊技Rの進行は変化するので、タイミング演出(操作演出)及び操作ボタン300の操作に対する注目力を向上させることができる。以下、場合を分けて説明する。   Here, since the progress of the round game R in the fifth round changes depending on the number of spheres remaining in the storage flow path 1231, attention to the timing effect (operation effect) and the operation of the operation button 300 can be improved. Hereinafter, the cases will be described separately.

第1に、貯留流路1231に残る球が多い場合(5個以上である場合)について説明する。即ち、貯留流路1231に球が5個以上貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが早い場合(図91(a)参照)に相当する。   First, a case where there are many spheres remaining in the storage channel 1231 (a case where there are five or more) will be described. That is, the fifth round game R is started in a state where five or more balls are stored in the storage channel 1231. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is early (see FIG. 91A).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the round game R of the fifth round, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at a timing of passing through 4830 (a timing at which the third sphere does not pass through the specific region 4830).

そのため、貯留流路1231に球が5個以上貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。   Therefore, when the round game R of the fifth round is started in a state where five or more balls are stored in the storage flow path 1231, the ball passes the specific area 4830 immediately after the ball can pass through the specific area 4830. Since it passes, a privilege (continuation of the high probability state of a special symbol in this control example) advantageous to the player can be given early.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、排出後も、貯留流路1231には1個以上の球が残留する。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が9個以下(規定個数(本制御例では、10個)未満の個数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間が経過するまで終了しないことになり、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率が下がる。   On the other hand, since the upper limit of the number of balls discharged from the storage flow path 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is 4 (0.2 seconds × 4 pieces = 0.8 seconds), the storage flow path after discharge One or more spheres remain in 1231. Accordingly, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 9 or less (the number less than the specified number (10 in this control example)). The round game R of the round does not end until 30.0 seconds, which is the maximum length of the first operating time T1, elapses, and the time efficiency with respect to the number of payout winning balls in the jackpot game is lowered.

即ち、第1の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となる不利な事象が生じる。   That is, in the first case, there is an advantageous phenomenon in which a privilege of shifting to a high probability state of a special symbol occurs after the end of the jackpot game, while the payout of the winning ball in the round game R in the fifth round is slightly less (The number of prize balls is reduced because the specified number (10 in this control example) cannot be entered), and the disadvantage is that the duration of round game R of the fifth round is the maximum time (30 seconds) An event occurs.

第2に、貯留流路1231に残る球が4個である場合について説明する。即ち、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが調度良い場合(図90(b)参照)に相当する。   Second, the case where there are four spheres remaining in the storage channel 1231 will be described. That is, the fifth round game R is started in a state where four balls are stored in the storage channel 1231. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is good (see FIG. 90B).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the round game R of the fifth round, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at a timing of passing through 4830 (a timing at which the third sphere does not pass through the specific region 4830).

そのため、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。   Therefore, when the round game R of the fifth round is started in a state where four balls are stored in the storage channel 1231, the ball passes through the specific region 4830 immediately after the ball can pass through the specific region 4830. Therefore, a privilege advantageous to the player (continuation of the high probability state of the special symbol in this control example) can be given early.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。   On the other hand, since the upper limit of the number of balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), it remains in the storage channel 1231. All the balls that have been discharged are discharged. Therefore, in the round game R in the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the round game R in the fifth round is changed to the specified number. The ball can be terminated by entering the ball into the first specific winning opening 1000a.

従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。なお、規定個数の球が第1特定入賞口1000aへ入球することになるのは、干渉部材6930の制御態様から、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から25.0秒経過後に限定される。   Therefore, the time efficiency with respect to the number of payout prize balls in the jackpot game can be increased. The predetermined number of balls entering the first specific winning opening 1000a is limited to 25.0 seconds after the start of the round game R of the fifth round, from the control mode of the interference member 6930. .

即ち、第2の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる一方で、不利な事象は発生しない。   In other words, in the second case, an advantageous event that a privilege to shift to a high probability state of a special symbol occurs after the jackpot game ends, and a prescribed number (10) of round games R in the fifth round is obtained. While the ball can enter the first specific prize opening 1000a and the advantageous event that the duration of the round game R of the fifth round can be made shorter than the maximum time (30 seconds), the disadvantageous event is Does not occur.

第3に、貯留流路1231に残る球が少ない場合(3個以下である場合)について説明する。即ち、貯留流路1231に球が3個以下貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが遅い場合(図91(b)参照)に相当する。   Third, a case where there are few spheres remaining in the storage channel 1231 (a case where there are three or less) will be described. That is, the fifth round game R is started in a state where three or less balls are stored in the storage channel 1231. This corresponds to a case where the operation timing of the operation button 300 is late (see FIG. 91B).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in the present control example, among the spheres stored in the storage channel 1231 at the start of the round game R of the fifth round, the fourth sphere counted from the downstream side is the specific region. The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at a timing of passing through 4830 (a timing at which the third sphere does not pass through the specific region 4830).

また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。   In addition, since it takes at least 2.0 seconds for the newly entered ball to enter the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, it takes 1 second after the start of the round game R of the fifth round. The sphere is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後、貯留流路1231から排出された球が全球(0から3個)通過する間、特定領域4830に球が通過不能な状態で振分動作部材4851が維持されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じない。   Therefore, immediately after the start of the round game R of the fifth round, while the balls discharged from the storage channel 1231 pass through all the balls (from 0 to 3), the sorting operation is performed in a state where the balls cannot pass through the specific area 4830. Since the member 4851 is maintained, the event that the ball passes the specific area 4830 immediately after the round game R of the fifth round is started does not occur.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出されるものの、干渉部材6930が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1.0秒経過後から25.0秒が経過するまで張出状態を維持するので、その間、規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに入球させることができない。尚且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後20.0秒経過したら、球が特定領域4830を通過できないように振分動作部材4851(図51参照)が駆動される。   On the other hand, since the upper limit of the number of balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), it remains in the storage channel 1231. Although all the balls that have been discharged are discharged, the interference member 6930 maintains the overhanging state until 25.0 seconds have elapsed since the start of the round game R of the fifth round until 25.0 seconds have elapsed. A number (10 in this control example) of balls cannot enter the first specific winning opening 1000a. In addition, when 20.0 seconds have elapsed after the start of the round game R of the fifth round, the sorting operation member 4851 (see FIG. 51) is driven so that the ball cannot pass the specific area 4830.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。   Therefore, it is configured such that an event in which a ball discharged from the storage flow path 1231 passes through the specific region 4830 after the end of the round game R of the fifth round does not occur.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる(第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間の経過を待つことなく、終了させることができる)。   On the other hand, since the upper limit of the number of balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), it remains in the storage channel 1231. All the balls that have been discharged are discharged. Therefore, in the round game R in the fifth round, the number of balls that can additionally enter the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the round game R in the fifth round is changed to the specified number. The ball can be terminated by entering the first specific winning opening 1000a (it can be terminated without waiting for the elapse of 30.0 seconds which is the maximum length of the first operation time T1).

従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。なお、規定個数の球が第1特定入賞口1000aへ入球することになるのは、干渉部材6930の制御態様から、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から25.0秒経過後に限定される。   Therefore, the time efficiency with respect to the number of payout prize balls in the jackpot game can be increased. The predetermined number of balls entering the first specific winning opening 1000a is limited to 25.0 seconds after the start of the round game R of the fifth round, from the control mode of the interference member 6930. .

即ち、第3の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる。   In other words, in the third case, an adverse event occurs in which the privilege of shifting to the high probability state of the special symbol cannot be obtained after the jackpot game ends, while the specified number (10) of the round game R in the fifth round An advantageous event occurs in which the ball can enter the first specific winning opening 1000a and the duration of the round game R in the fifth round can be made shorter than the maximum time (30 seconds).

上述した第1の場合から第3の場合をまとめると、貯留流路1231に残る球が5個以上の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が下がり(第1の場合)、貯留流路1231に残る球が4個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がり(第2の場合)、貯留流路1231に残る球が3個以下の場合、球が特定領域4830を通過する事象が生じ無い一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がる(第3の場合)。そして、どの場合が適用されるかは、遊技者が操作ボタン300を操作するタイミングにより変化する。   Summarizing the above-described first to third cases, if there are five or more spheres remaining in the storage flow path 1231, an event in which the spheres pass through the specific region 4830 can occur early, while 5 If the time efficiency for the number of payout prize balls of the round game of the round is reduced (in the first case) and there are four balls remaining in the storage flow path 1231, an event that the balls pass through the specific region 4830 is caused early. If the number of balls remaining in the storage channel 1231 is three or less, the time passes through the specific area 4830. While no event occurs, the time efficiency for the number of paid-out prize balls in the fifth round game is increased (in the third case). Which case is applied varies depending on the timing at which the player operates the operation button 300.

即ち、操作ボタン300を操作するタイミングによって、遊技者が得られる利益を変化させることができるので、タイミング演出(操作演出)に対する注目力を向上させることができると共に、タイミング演出(操作演出)に対する参加意欲を上昇させることができる。   That is, the profit obtained by the player can be changed depending on the timing of operating the operation button 300, so that attention to the timing effect (operation effect) can be improved and participation in the timing effect (operation effect) can be improved. Can increase motivation.

図99(a)は、第20の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図99(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりK,M又はk(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 99 (a) is a diagram showing changes in time of the first specific prize winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific area 4830 in the twentieth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 99A is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot K, M, or k (see FIG. 94B).

図99(a)に示すように、第20の作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ5(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 99 (a), in the twentieth operation pattern, the sixth round game R is executed in the above-described operation scenario 5 (see FIG. 95 (b)).

本作動パターンによれば、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aへの超過入球(規定個数(本制御例では、10個)を超えた個数の球の入球)を上限1個で生じ易くすることができる。詳細について、以下に説明する。   According to this operation pattern, in the sixth round game R, the maximum number of balls that have entered the first specific prize opening 1000a (the number of balls exceeding the specified number (10 in this control example)) is the upper limit. One can be easily generated. Details will be described below.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルが、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)で設定される。即ち、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、貯留流路1231に貯留される球が0個の状態で開始される。   The interval between rounds immediately before the sixth round game R is set as the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds. That is, the sixth round game R starts with zero balls stored in the storage channel 1231.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後、干渉部材6930は張出状態とされるが、すぐに退避状態に戻る(図95(a)参照)。そのため、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から、1.0秒が経過するまでに第1特定入賞口1000aに最初に入球した球は、干渉部材6930に流下を規制されることなく、2.0秒をかけて貯留流路1231の最下端(規制部材1600の正面側、規制部材1600と当接する位置)に到達する。   Immediately after the start of the round game R of the sixth round, the interference member 6930 is in the overhanging state, but immediately returns to the retracted state (see FIG. 95 (a)). Therefore, the ball that first entered the first specific winning opening 1000a from the start of the round game R of the sixth round before the passage of 1.0 second is not restricted by the interference member 6930 to flow down. It takes 0.0 second to reach the lowermost end of the storage channel 1231 (the front side of the regulating member 1600, the position in contact with the regulating member 1600).

この最初に入球した球は、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後に第1特定入賞口1000aが閉鎖(排出口1150(図14参照)が開放)する際に排出される。ここで、第1特定入賞口1000aが閉鎖する期間が0.2秒であるので、貯留流路1231から排出される球は上限1個に限定される。   The first ball entered is discharged when the first specific winning port 1000a is closed (the outlet 1150 (see FIG. 14) is opened) 3.0 seconds after the start of the round game R of the sixth round. . Here, since the period during which the first specific winning opening 1000a is closed is 0.2 seconds, the number of balls discharged from the storage channel 1231 is limited to one upper limit.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後、排出口1150が開放を開始するのと同時に、干渉部材6930が張出状態に変化する。従って、これ以降、干渉部材6930の上流側に配置されていた球は干渉部材6930に流下を規制される。   3.0 seconds after the start of the sixth round game R, the discharge port 1150 starts to open, and at the same time, the interference member 6930 changes to the overhanging state. Therefore, thereafter, the sphere arranged on the upstream side of the interference member 6930 is restricted from flowing down by the interference member 6930.

貯留流路1231の内部形状は、干渉部材6930の張出状態において、干渉部材6930の下流側に最大2個、干渉部材6930の上流側に最大7個の球が貯留可能に形成される(図86(b)参照)。   The internal shape of the storage channel 1231 is formed so that a maximum of two spheres can be stored on the downstream side of the interference member 6930 and a maximum of seven spheres can be stored on the upstream side of the interference member 6930 when the interference member 6930 is extended (see FIG. 86 (b)).

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過した後、貯留流路1231に入球する球は、干渉部材6930に流下を規制されるので、干渉部材6930の上流側に滞留することになる。   After 3.0 seconds have elapsed from the start of the round game R of the sixth round, the ball that enters the storage channel 1231 is restricted from flowing down by the interference member 6930 and therefore stays upstream of the interference member 6930. It will be.

一方で、上述した通り、最下端に配置される1個の球が貯留流路1231から排出された場合、結果として、貯留流路1231の内部において、干渉部材6930の下流に配置される球は1個以下となる。そのため、貯留流路1231に貯留可能な球の個数は、最大8個となる。貯留流路1231から排出された球との合計は9個であり、規定個数(本制御例では、10個)未満となるので、干渉部材6930が張出状態を維持する間は規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入球させることができず、6ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができない。   On the other hand, as described above, when one sphere arranged at the lowermost end is discharged from the storage channel 1231, as a result, the sphere arranged downstream of the interference member 6930 is inside the storage channel 1231. 1 or less. Therefore, the maximum number of spheres that can be stored in the storage channel 1231 is eight. Since the total number of the spheres discharged from the storage flow path 1231 is nine and is less than the prescribed number (10 in this control example), the prescribed number of spheres is maintained while the interference member 6930 maintains the protruding state. Cannot enter the first specific winning opening 1000a and the round game R of the sixth round cannot be terminated.

この間、開閉板1300は開状態で維持されるので(図86(b)参照)、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示(図92(b)参照)に従い右打ちを継続することで、開閉板1300の上面に複数個の球を整列させることができる(所謂「ぶどう」を発生させることができる)。   During this time, the opening / closing plate 1300 is maintained in the open state (see FIG. 86 (b)), so that the player can continue right-handing according to the display on the third symbol display device 81 (see FIG. 92 (b)). A plurality of spheres can be aligned on the upper surface of the opening / closing plate 1300 (so-called “grape” can be generated).

干渉部材6930が張出状態から退避状態に変化すると、貯留流路1231の内部で流下を規制されていた球が流下することに後から追従するように、開閉板1300の傾斜に沿って流下する(雪崩のように流下する)。球の流下により第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が入球することに伴って開閉板1300は閉状態へ向けて動作開始するが、排出個数に対応して貯留流路1231に球1個分の空隙が生じているので、開閉板1300が動作開始した後も、貯留流路1231への球の流入の勢いは維持される。   When the interference member 6930 changes from the overhanging state to the retracted state, it flows down along the inclination of the opening / closing plate 1300 so as to follow later that the ball whose flow is restricted inside the storage channel 1231 flows down. (Runs down like an avalanche). As the specified number of balls (10 in this control example) enter the first specific prize opening 1000a due to the flow of the balls, the opening / closing plate 1300 starts to move toward the closed state, but corresponds to the number of discharged balls. Thus, since the gap for one sphere is generated in the storage channel 1231, the momentum of the sphere inflow into the storage channel 1231 is maintained even after the opening / closing plate 1300 starts operating.

従って、開閉板1300が第1特定入賞口1000aを閉鎖する前に、勢いに乗った球が第1特定入賞口1000aに入球する事象が生じる可能性があり、この場合、上限1個の超過入賞を発生させることができる。   Therefore, there is a possibility that an event occurs in which the ball on the momentum enters the first specific winning opening 1000a before the opening / closing plate 1300 closes the first specific winning opening 1000a. In this case, the upper limit of one is exceeded. Wins can be generated.

なお、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過するタイミングで、球が貯留流路1231の最下端に配置されていない場合、3.0秒経過後も干渉部材6930の下流に配置される球の個数は変化しない。そのため、この場合は、干渉部材6930の下流側に残存する球の個数は0〜2個となる。加えて、貯留流路1231からの球の排出が生じていないことから、貯留流路1231の内部に上述した空隙が生じておらず、超過入賞を生じさせる効果を奏することはできないように構成される。   If the ball is not arranged at the lowermost end of the storage channel 1231 at the timing when 3.0 seconds have elapsed from the start of the round game R of the sixth round, the downstream of the interference member 6930 even after the passage of 3.0 seconds. The number of spheres placed on the does not change. Therefore, in this case, the number of spheres remaining on the downstream side of the interference member 6930 is 0 to 2. In addition, since the discharge of the sphere from the storage flow path 1231 does not occur, the above-described gap is not generated in the storage flow path 1231, and the effect of causing an excessive prize cannot be achieved. The

図99(b)は、第21の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図99(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりL又はN(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 99 (b) is a diagram showing changes in the time of the first specific prize opening 1000a, the interference member 6930, and the specific area 4830 in the twenty-first operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 99 (b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot L or N (see FIG. 94 (b)).

図99(b)に示すように、第21の作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ6(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 99 (b), in the twenty-first operation pattern, the sixth round game R is executed in the above-described operation scenario 6 (see FIG. 95 (b)).

本作動パターンによれば、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aへの超過入球(規定個数(本制御例では、10個)を超えた個数の球の入球)を生じ難くすることができる。詳細について、以下に説明する。   According to this operation pattern, in the sixth round game R, an excessive number of balls (the number of balls exceeding the specified number (10 in this control example) entering the first specific prize opening 1000a) is generated. Can be difficult. Details will be described below.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルが、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)で設定される。即ち、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、貯留流路1231に貯留される球が0個の状態で開始される。   The interval between rounds immediately before the sixth round game R is set as the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds. That is, the sixth round game R starts with zero balls stored in the storage channel 1231.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後、干渉部材6930は張出状態で、2.6秒間維持される(図95(a)参照)。そのため、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から、1.0秒が経過するまでに第1特定入賞口1000aに最初に入球した球は、干渉部材6930に流下を規制される。   Immediately after the start of the round game R of the sixth round, the interference member 6930 is kept in the overhanging state for 2.6 seconds (see FIG. 95 (a)). Therefore, the ball that first entered the first specific winning opening 1000a before the passage of 1.0 second from the start of the round game R of the sixth round is restricted from flowing down by the interference member 6930.

干渉部材6930が退避状態に変化すると、流下を規制されていた球が流下を再開するが、0.2秒間(貯留流路1231の流下に要する時間である2.0秒/貯留可能個数10個)では球1個分の長さしか球が流下しない。そのため、流下を再開した球は、開閉板1300が閉状態へ動作開始(排出口1150(図14参照)が開放開始)するまでに、貯留流路1231の最下端(規制部材1600の正面側、規制部材1600と当接する位置)まで到達することができない。従って、本作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過したタイミングにおける貯留流路1231からの球の排出は生じない。   When the interference member 6930 changes to the retracted state, the sphere whose flow has been restricted resumes flowing, but for 0.2 seconds (2.0 seconds that is the time required for the flow of the storage flow path 1231/10 pieces that can be stored) ), The sphere will only flow down the length of one sphere. For this reason, the sphere that has resumed flowing down is the bottom end of the storage channel 1231 (on the front side of the regulating member 1600, before the opening / closing plate 1300 starts to move to the closed state (the discharge port 1150 (see FIG. 14) starts to open)). It is not possible to reach the position where the regulating member 1600 abuts. Therefore, in this operation pattern, the discharge of the ball from the storage flow path 1231 does not occur at the timing when 3.0 seconds have elapsed from the start of the sixth round game R.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後、排出口1150が開放を開始するのと同時に、干渉部材6930が再び張出状態に変化するが、すぐに退避状態に戻る。従って、これ以降、干渉部材6930の上流側に配置されていた球が干渉部材6930に流下を規制されることは無く、貯留流路1231に順に球が貯留される。   3.0 seconds after the start of round game R of the sixth round, at the same time as the discharge port 1150 starts to open, the interference member 6930 changes to the extended state again, but immediately returns to the retracted state. Therefore, thereafter, the spheres arranged on the upstream side of the interference member 6930 are not restricted from flowing down by the interference member 6930, and the spheres are stored in order in the storage flow path 1231.

第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が入球することに伴って(第20の作動パターンよりも早いタイミングで)、第1特定入賞口1000aが閉状態に変化する。この時、貯留流路1231に貯留されている球の個数が10個となっており、貯留流路1231は満タンであるので、それ以上の球の入球は防止される。従って、本作動パターンによれば、第1の作動パターン(図23(a)参照)と同様に、第1特定入賞口1000aに入球する球の個数が、規定個数(本制御例では、10個)に限定され、超過入賞を生じさせることはできない。   As the specified number of balls (10 in this control example) enter the first specific winning opening 1000a (at a timing earlier than the 20th operation pattern), the first specific winning opening 1000a is closed. To change. At this time, the number of spheres stored in the storage flow path 1231 is 10, and the storage flow path 1231 is full, so that further spheres are prevented from entering. Therefore, according to this operation pattern, as in the first operation pattern (see FIG. 23A), the number of balls entering the first specific winning opening 1000a is the specified number (in this control example, 10). ) And no extra prizes can be generated.

従って、6ラウンド目の大当たり遊技Rの終了時に、開閉板1300の上流側に球が配置されていても、その球は遊技者の利益にはつながらない。そのため、大当たり種別が大当たりL又はNの大当たり遊技における6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、第3図柄表示装置81に、球の発射の継続を強くは促さない表示(図92(a)参照)が実行される。   Therefore, even if a ball is arranged on the upstream side of the opening / closing plate 1300 at the end of the sixth round of jackpot game R, the ball does not lead to the player's profit. Therefore, in the round game R of the sixth round in the jackpot game where the jackpot type is the jackpot L or N, the third symbol display device 81 has a display that does not strongly encourage the continuation of the ball launch (see FIG. 92 (a)). Executed.

図99(a)及び図99(b)に示すように、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時を基準として、第1特定入賞口1000aが閉状態から開状態へ変化するタイミングと、干渉部材6930が退避状態から張出状態へ変化するタイミングとが共通となる制御を行いながら、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて超過入賞が発生し易い場合(図99(a)参照)と、発生し難い場合(図99(b)参照)とを生じさせることができる。   As shown in FIGS. 99 (a) and 99 (b), the timing at which the first specific winning opening 1000a changes from the closed state to the open state on the basis of the start of the round game R of the sixth round, and the interference member It is difficult to occur when excessive winning is likely to occur in the round game R of the sixth round (see FIG. 99 (a)) while performing control that makes the timing at which the 6930 changes from the retracted state to the overhanging state common. A case (see FIG. 99 (b)).

これにより、遊技者に、今回の大当たり遊技における6ラウンド目のラウンド遊技Rが第20の作動パターンで制御されているのか、第21の作動パターンで制御されているのかを判別させ難くすることができるので、作動パターンを予想しながら、作動パターンに適した球の発射を行うという遊技態様を構成することができる。これにより、遊技者が、大当たり遊技を漫然と消化することを防止することができる。   This makes it difficult for the player to determine whether the round game R in the sixth round of the current jackpot game is controlled by the 20th operation pattern or the 21st operation pattern. Therefore, it is possible to configure a game mode in which a ball suitable for the operation pattern is fired while predicting the operation pattern. This can prevent the player from digesting the jackpot game casually.

上述したように、第20の作動パターンで第1特定入賞口1000a及び干渉部材6930が駆動制御される場合、第1特定入賞口1000aが短開放(0.2秒間の開放)をした後で、干渉部材6930の下流に球が2個残ることは無い。一方で、第21のパターンで第1特定入賞口1000a及び干渉部材6930が駆動制御される場合、第1特定入賞口1000aが短開放(0.2秒間の開放)をした後で、干渉部材6930の下流に球が2個残ることがある。   As described above, when the first specific winning opening 1000a and the interference member 6930 are driven and controlled in the twentieth operation pattern, after the first specific winning opening 1000a is short-opened (open for 0.2 seconds), Two spheres do not remain downstream of the interference member 6930. On the other hand, when the first specific winning opening 1000a and the interference member 6930 are driven and controlled in the twenty-first pattern, the interference member 6930 is opened after the first specific winning opening 1000a is opened short (opened for 0.2 seconds). Two spheres may remain in the downstream.

そのため、干渉部材6930の下流に球が何個残っているかを確認することで6ラウンド目のラウンド遊技Rが第20の作動パターンで制御されているのか、第21の作動パターンで制御されているのかの判別容易性が向上することから、干渉部材6930の下流側を所定期間(例えば、6ラウンド目のラウンド遊技Rが開始されてから23.0秒経過後に干渉部材6930が退避状態となる1.0秒前まで)において視認し難くするように構成しても良い。   Therefore, by checking how many balls remain downstream of the interference member 6930, whether the round game R of the sixth round is controlled by the 20th operation pattern or the 21st operation pattern is controlled. Therefore, the interference member 6930 is placed in a retracted state after a predetermined period (for example, 23.0 seconds after the start of the round game R of the sixth round). (Up to 0.0 seconds before) may be difficult to visually recognize.

次に、RAM203の詳細について、図101を参照して説明する。図101は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図101に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203h、動作シナリオ格納エリア203i、動作カウンタ203j、出フラグ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、残球カウンタ203p、閉鎖フラグ203q、カウント開始フラグ203qa、閉鎖カウンタ203r、Vフラグ203s、V入賞有効カウンタ203t、報知カウンタ203u、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203x、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 101, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, and a special symbol 2 reserved ball. Number counter 203e, normal symbol holding ball number counter 203f, probability variation counter 203g, hour and minute counter 203h, operation scenario storage area 203i, operation counter 203j, output flag 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, remaining ball counter 203p A closing flag 203q, a count start flag 203qa, a closing counter 203r, a V flag 203s, a V winning valid counter 203t, a notification counter 203u, a winning number counter 203w, a discharged number counter 203x, and other memory areas 203z. It is.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). Each of these areas has a first per-random number counter. Each value of C1, first hit type counter C2, and stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each counter C1 to C3 is acquired at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start winning prize), and the acquired data is stored in four reservation areas (holds). Among the vacant areas of the first area to the reserved fourth area, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special controller lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In this control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (holding second area to holding fourth area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 reserved ball storage area 203b has one execution area and four reserved areas, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. In this special symbol 2 reserved ball storage area 203b, each counter value acquired based on the start winning at the second entrance 640 is stored. Since the counter value storage method and the like are the same as those of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c includes one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). Area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球がスルーゲート67(図2参照)を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67 (see FIG. 2), and the acquired data is stored in four reserved areas (holding first area to holding fourth). Among the vacant areas, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   If the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that, as in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, A shift process is performed in which the winning data stored in the other reserved areas are packed into the reserved area with the smaller area number. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図111のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図108のS210参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable symbol display (the third symbol) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance into the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standby times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The special symbol 1 reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and each time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls in variable display increases, the maximum value becomes 4. One is added (see S404 in FIG. 111). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time the special symbol variation display is newly executed (see S210 in FIG. 108).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図108のS211、図111のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 held ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the held ball number command (S211 in FIG. 108, S405 in FIG. 111). reference). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223c(図102(b)参照)によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed. The value of the number of spheres can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c (see FIG. 102 (b)) of the voice lamp control device 113 is reduced. Even if there is a deviation from the actual number of balls held in the variable display held in the main controller 110 due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command. .

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114(図93参照)に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and notifies the display control device 114 (see FIG. 93) of the number of held balls each time the number of held balls changes. A display hold ball number command is transmitted. The display control device 114 displays the retained ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the retained ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a variable symbol display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 on the basis of the entrance to the second entrance 640 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standby times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times.

この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図111のS410参照)。   This special symbol 2 reserved ball number counter 203e has an initial value set to zero. Each time a ball enters the second entrance 640 and the number of held balls in variable display increases, the maximum value 4 is reached. One is added (see S410 in FIG. 111).

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図108のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   On the other hand, the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed (see S205 in FIG. 108). Similarly to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The normal symbol reserved ball number counter 203f displays the number of held balls (the number of waiting times) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to.

この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図114のS704参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f has an initial value set to zero, and is incremented by 1 to a maximum value of 4 each time the ball passes through the through gate 67 and the number of held balls for fluctuation display increases. (See S704 in FIG. 114).

一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図113のS605参照)。   On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 113).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図114のS705)。   When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S705 in FIG. 114).

一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図114のS703:No)。   On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S703 of FIG. 114: No). ).

確変カウンタ203gは、特別図柄の確変状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。即ち、確変カウンタ203gの値が自然数である場合は、特別図柄の確変状態とされ、確変カウンタ203gの値が0である場合は、特別図柄の低確率状態とされる。なお、本制御例では、特別図柄の確変状態は、普通図柄の時短状態を伴うので、確変カウンタ203gの数値は、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)に対応する。   The probability variation counter 203g is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the probability variation state of the special symbol. In other words, when the value of the probability variation counter 203g is a natural number, the probability variation state of the special symbol is set, and when the value of the probability variation counter 203g is 0, the probability variation state of the special symbol is set. In the present control example, the probability variation state of the special symbol is accompanied by the short time state of the normal symbol, so the numerical value of the probability variation counter 203g corresponds to the remaining short time period (the number of times the special symbol fluctuates).

この確変カウンタ203gは、大当たり遊技において特定領域4830(図51参照)を球が通過することにより、その大当たり遊技終了時に、80が設定される(図121のS1235参照)。即ち、本制御例では、大当たり遊技後の確変状態における特別図柄の変動回数は80回に限定される。   The probability variation counter 203g is set to 80 at the end of the jackpot game when the ball passes the specific area 4830 (see FIG. 51) in the jackpot game (see S1235 in FIG. 121). In other words, in this control example, the number of changes in the special symbol in the probability variation state after the big hit game is limited to 80 times.

また、確変カウンタ203gは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、その大当たりの開始が設定される場合に0に設定される(図108のS219参照)。なお、初期化された状態(即ち、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10に対して電源が投入された状態)では、この確変カウンタ203gが0にリセットされ、通常の電源断が発生した場合には、電源の遮断が発生する直前の状態がバックアップされるように構成されている。   In addition, the probability variation counter 203g is set to 0 when the special symbol lottery is selected and the start of the jackpot is set (see S219 in FIG. 108). In the initialized state (i.e., when the power to the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 pressed), the probability variation counter 203g is reset to 0, and a normal power interruption occurs. In such a case, the state immediately before the power interruption occurs is backed up.

時短中カウンタ203hは、普通図柄の時短状態(時短状態)において、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203hは、大当たり遊技中に特定領域4830(図51参照)を球が通過しなかった場合に、大当たり遊技終了時に、100が設定される(図121のS1237参照)。即ち、本制御例では、大当たり遊技後に確変状態に設定されない場合には、100回の時短状態が付与される。   The short / medium time counter 203h is a counter for counting the remaining short time period (the number of fluctuations of the special symbol) in the short time state (short time state) of the normal symbol. At this time, the short / medium counter 203h is set to 100 at the end of the big hit game when the ball does not pass the specific area 4830 (see FIG. 51) during the big hit game (see S1237 in FIG. 121). In other words, in this control example, when the probability variation state is not set after the big hit game, the time reduction state of 100 times is given.

なお、本制御例では、大当たり種別に関わらず時短状態が付与される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、適切な遊技態様で遊技を実行することにより球を特定領域4830(図51参照)へ流すことができる大当たり種別(「大当たりK」、「大当たりL」及び「大当たりk」)の全て又は一部において、大当たり遊技中に特定領域4830に球が通過しなかった場合には、時短状態を付与しないように制御しても良い。   In this control example, the case where the short time state is given regardless of the jackpot type has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, all or one of the jackpot types (“jackpot K”, “jackpot L”, and “jackpot k”) that allows the ball to flow to the specific area 4830 (see FIG. 51) by executing the game in an appropriate game mode. In the part, when the ball does not pass through the specific area 4830 during the big hit game, it may be controlled not to give the time reduction state.

この場合、適切な遊技態様で遊技を実行しなかったこと(例えば、表示装置の報知に従わず、球の発射を停止したり、操作ボタン300(図1参照)の操作を行わなかったりしたこと)による損失が過度に大きい(本来移行するはずだった特別図柄の確変状態に移行せず、時短状態も付与されない)ことから、適切な遊技態様で遊技を実行することに対する意欲を向上させることができる。   In this case, the game was not executed in an appropriate game mode (for example, the ball was not fired or the operation button 300 (see FIG. 1) was not operated without following the notification on the display device). ) Is excessively large (does not shift to the probabilistic state of the special symbol that was supposed to be transferred, and is not given a short-time state), so that the willingness to execute the game in an appropriate game mode can be improved. it can.

動作シナリオ格納エリア203iは、開閉板1300及び干渉部材6930(図53参照)の動作制御(図117のS1004参照)が開始された場合に、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202f(図95(b)参照)より動作シナリオを読み出して格納する領域である。この動作シナリオ格納エリア203iに格納された動作シナリオに基づいて開閉板1300及び干渉部材6930の動作制御が行われる。   The operation scenario storage area 203i is provided when the operation control (see S1004 in FIG. 117) of the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 (see FIG. 53) is started (see FIG. 95 (b)). This is the area where the operation scenario is read and stored. Based on the operation scenario stored in the operation scenario storage area 203i, the operation control of the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 is performed.

動作カウンタ203jは、貯留弁動作処理(図128のS1412参照)において、干渉部材6930を可動制御するタイミングを判別するためのカウンタである。この動作カウンタ203jには、貯留制御処理(図125のS1008参照)で種々の上限値が設定される。   The operation counter 203j is a counter for determining the timing at which the interference member 6930 is movably controlled in the storage valve operation processing (see S1412 in FIG. 128). Various upper limit values are set in the operation counter 203j in the storage control process (see S1008 in FIG. 125).

出フラグ203kは、干渉部材6930が張出状態であることを判別するためのフラグであって、オンであれば、干渉部材6930が張出状態(図53(b)参照)であることを示し、オフであれば、干渉部材6930が退避状態(図53(a)参照)であることを示す。   The protruding flag 203k is a flag for determining that the interference member 6930 is in the extended state. If the interference flag 6930 is on, it indicates that the interference member 6930 is in the extended state (see FIG. 53B). If it is OFF, it indicates that the interference member 6930 is in the retracted state (see FIG. 53A).

この出フラグ203kは、貯留制御処理(図125のS1008参照)において、有効期間に操作ボタン300の操作が検出されたと判別された場合(図19のS1403:Yes)または動作開始タイミングであると判別された場合(図125のS1408:Yes)に、オンに設定され、オンに設定されることで貯留弁動作処理(図128のS1412参照)が実行され、貯留弁動作処理(図128のS1412参照)が終了した場合に、オフに設定される(図128のS1445参照)。   In the storage control process (see S1008 in FIG. 125), the output flag 203k is determined to be the operation start timing when it is determined that the operation of the operation button 300 is detected during the effective period (S1403: Yes in FIG. 19). When it is performed (S1408: Yes in FIG. 125), the storage valve operation process (see S1412 in FIG. 128) is executed by being set to ON, and the storage valve operation process (see S1412 in FIG. 128). ) Is set to OFF (see S1445 in FIG. 128).

残球タイマフラグ203mは、入賞処理(図123のS1112参照)においてオンに設定されるフラグであり(図123のS1282参照)、後述する残球タイマ203nのカウントを開始させるために用いられる。   The remaining ball timer flag 203m is a flag that is set to ON in the winning process (see S1112 in FIG. 123) (see S1282 in FIG. 123), and is used to start the counting of the remaining ball timer 203n described later.

残球タイマ203nは、大当たり制御処理(図118のS1004参照)において、正常の範囲を特定するためにカウントされるタイマである。この残球タイマ203nのカウント値が上限(1秒に対応する値)になっても、検出センサ1240で検出された球の個数と、排出口1150から排出された球の個数(特定領域検出センサ4860(図51参照)で検出された球の個数と非特定領域検出センサ4870(図51参照)で検出された球の個数との合計)とが一致しない場合には、それらの個数の差が残球カウンタ203pに加算される。   The remaining ball timer 203n is a timer that is counted to identify a normal range in the jackpot control process (see S1004 in FIG. 118). Even if the count value of the remaining ball timer 203n reaches the upper limit (value corresponding to 1 second), the number of balls detected by the detection sensor 1240 and the number of balls discharged from the discharge port 1150 (specific area detection sensor) If the number of spheres detected by 4860 (see FIG. 51) and the total number of spheres detected by the non-specific region detection sensor 4870 (see FIG. 51) do not match, the difference between these numbers is It is added to the remaining ball counter 203p.

残球カウンタ203pは、検出センサ1240で検出される入球個数と、排出口1150から排出される排出個数との違いを各ラウンドに跨いで検出するためのカウンタである。この残球カウンタ203pの通知がエンディング処理(図121のS1110)において0では無いと判定された場合(図121のS1231:No)、エラーコマンドが設定される。   The remaining ball counter 203p is a counter for detecting the difference between the number of balls entered detected by the detection sensor 1240 and the number of discharged balls discharged from the discharge port 1150 across each round. If it is determined that the notification of the remaining ball counter 203p is not 0 in the ending process (S1110 in FIG. 121) (S1231: No in FIG. 121), an error command is set.

閉鎖フラグ203qは、第1特定入賞口1000aが閉状態とされるタイミングを判別するためのフラグであって、入賞処理(図123のS1112参照)においてオンに設定されるフラグであり(図123のS1278参照)、後述する閉鎖カウンタ203rのカウントを開始させるために用いられる。そして、この閉鎖フラグ203qは、V入賞処理(図129のS1009参照)において、閉鎖カウンタ203rが所定値以上となったことに基づいてオフに設定される。   The closing flag 203q is a flag for determining the timing at which the first specific winning opening 1000a is closed, and is a flag that is set to ON in the winning process (see S1112 in FIG. 123) (see FIG. 123). S1278), and is used to start counting of a closing counter 203r described later. Then, the closing flag 203q is set to OFF in the V winning process (see S1009 in FIG. 129) when the closing counter 203r becomes equal to or larger than a predetermined value.

カウント開始フラグ203qaは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、閉鎖フラグ203qがオンに設定されることに基づいてオンに設定され、閉鎖カウンタ203rのカウントを開始するのに用いられる。そして、このカウント開始フラグ203qaは、V入賞処理(図129のS1009参照)において、閉鎖カウンタ203rが上限値(本制御例では、4.0秒に対応する値)となったことに基づいて、オフに設定される(図129のS1510参照)。   The count start flag 203qa is set to ON in the fifth round game R based on the fact that the close flag 203q is set to ON, and is used to start counting of the close counter 203r. The count start flag 203qa is based on the closing counter 203r having reached the upper limit (in this control example, a value corresponding to 4.0 seconds) in the V winning process (see S1009 in FIG. 129). It is set to off (see S1510 in FIG. 129).

閉鎖カウンタ203rは、閉鎖フラグ203qがオンとされることでカウントが開始され、主に、V入賞処理(図129のS1009参照)において、球が特定領域4830を正常なタイミングで通過したことを判定するためのカウンタである。この閉鎖カウンタ203rは、V入賞処理が実行されるごとに1ずつ加算される。   The closing counter 203r starts counting when the closing flag 203q is turned on, and mainly determines that the ball has passed the specific area 4830 at a normal timing in the V winning process (see S1009 in FIG. 129). It is a counter for doing. The closing counter 203r is incremented by one each time the V winning process is executed.

なお、本制御例では、閉鎖カウンタ203rの所定値は、種々のタイミングに応じてラウンド遊技R後のインターバル期間として設定される。この閉鎖カウンタ203rは、V入賞処理(図129のS1009参照)におけるV入賞のタイミングの異常判定に利用されるものである。   In the present control example, the predetermined value of the closing counter 203r is set as an interval period after the round game R according to various timings. The closing counter 203r is used for determining abnormality in the V winning timing in the V winning process (see S1009 in FIG. 129).

Vフラグ203sは、所定のタイミング(設定値内、本制御例では第1特定入賞口1000a(図7参照)が閉状態となった後の所定の期間)に、球が特定領域4830(図51参照)を通過したことが検出されるとオンに設定されるフラグである。このVフラグ203sは、エンディング処理(図121のS1110参照)において、確変カウンタの値に80が設定された後にオフに設定される(図121のS1236参照)。   The V flag 203s indicates that the ball is in a specific area 4830 (FIG. 51) at a predetermined timing (a predetermined period after the first specific winning opening 1000a (see FIG. 7) is closed in the set value in this control example). This flag is set to ON when it is detected that the reference has passed. The V flag 203s is set to OFF after the value of the probability variation counter is set to 80 in the ending process (see S1110 in FIG. 121) (see S1236 in FIG. 121).

V入賞有効カウンタ203tは、V入賞処理(図129のS1009参照)において閉鎖カウンタ203rと同数ずつ減算されるカウンタである。このV入賞有効カウンタ203tは、振分動作部材4851が開放位置に配置された状態において、貯留流路1231に貯留されていた球が特定領域4830を正常に通過したことを判別するためのものであって、入賞処理(図123のS1112)において閉鎖フラグ203qのオンに伴って数値(本制御例では、4.0秒に対応する数値)が設定される。   The V winning valid counter 203t is a counter that is subtracted by the same number as the closing counter 203r in the V winning process (see S1009 in FIG. 129). The V winning valid counter 203t is used to determine that the ball stored in the storage channel 1231 has normally passed through the specific region 4830 in a state where the distribution operation member 4851 is disposed at the open position. In the winning process (S1112 in FIG. 123), a numerical value (a numerical value corresponding to 4.0 seconds in this control example) is set as the closing flag 203q is turned on.

報知カウンタ203uは、報知処理(図122のS1111参照)における所定のタイミング(図122のS1253参照)を基準として、報知コマンド(図122のS1257参照)を設定するまでの時間をカウントするカウンタである。   The notification counter 203u is a counter that counts the time until the notification command (see S1257 in FIG. 122) is set based on a predetermined timing (see S1253 in FIG. 122) in the notification process (see S1111 in FIG. 122). .

入賞個数カウンタ203wは、入賞処理(図123のS1112参照)において、第1特定入賞口1000a(図7参照)に入賞した球の個数をカウントするカウンタである。   The winning number counter 203w is a counter that counts the number of balls won in the first specific winning port 1000a (see FIG. 7) in the winning process (see S1112 in FIG. 123).

排出個数カウンタ203xは、排出口1150から排出された球の個数をカウントするカウンタである。入賞個数カウンタ203w及び排出個数カウンタ203xの数値の関係は、異常処理(図124のS1113参照)において、残球タイマ203nが上限値となる度に判定される。   The discharge number counter 203x is a counter that counts the number of balls discharged from the discharge port 1150. The relationship between the numbers of the winning number counter 203w and the discharging number counter 203x is determined every time the remaining ball timer 203n reaches the upper limit value in the abnormality process (see S1113 in FIG. 124).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

図93に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第1特定入賞口1000aを閉鎖または開放するための大開放口ソレノイド(ソレノイド1510)や電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209や、干渉部材6930を駆動するためのソレノイド6910が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 93, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, and a large opening solenoid for closing or opening the first specific winning port 1000a ( A solenoid 209 including a solenoid 1510) and a solenoid for driving an electric accessory, and a solenoid 6910 for driving the interference member 6930 are connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send a control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253や、操作演出時に遊技者に操作される操作ボタン300が接続され、MPU201は各種スイッチ208や、操作ボタン300から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), a RAM erasure switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115, and a game during operation presentation. The MPU 201 is connected to various switches 208, signals output from the operation buttons 300, and a RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253. Various processes.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図115参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 115) as a power failure process is immediately executed.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図102を参照して説明する。図102(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図102(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。   Next, details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 102A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 102A, the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113へ主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the rough variation content (variation time, variation type (reach, miss, etc.)) indicated by the variation pattern command. ) Is used to determine more detailed variation content. As a result, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough variation content instructed from the main control device 110, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery.

開閉板および干渉部材動作シナリオ222bは、主制御装置110によって動作制御される開閉板1300及び干渉部材6930の動作状況を音声ランプ制御装置113側でも把握するために設けられたものであって、主制御装置110のROM202に記憶されている開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eおよび開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに格納されている情報が記憶されている領域である。   The opening / closing plate / interference member operation scenario 222b is provided for the purpose of grasping the operation state of the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 controlled by the main control device 110 also on the sound lamp control device 113 side. The opening / closing plate / interference member operation scenario storage area 202e and the information stored in the opening / closing plate / interference member operation scenario table 202f are stored in the ROM 202 of the control device 110.

次に、図102(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図102(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、確変状態フラグ223iと、時短状態カウンタ223jと、貯留状態フラグ223kと、貯留上限フラグ223mと、貯留カウンタ223nと、操作フラグ223pと、演出一時記憶エリア223rと、第1操作演出フラグ223waと、第2操作演出フラグ223wbと、第1入力フラグ223wcと、第2入力フラグ223wdと、演出実行中フラグ223xと、押下期間情報格納エリア223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 102 (b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, a normal symbol reserved ball number counter 223d, a variation start flag 223e, and a stop type selection. A flag 223f, an effect counter 223g, a round number accumulation counter 223h, a probability variation state flag 223i, a time-short state counter 223j, a storage state flag 223k, a storage upper limit flag 223m, a storage counter 223n, an operation flag 223p, An effect temporary storage area 223r, a first operation effect flag 223wa, a second operation effect flag 223wb, a first input flag 223wc, a second input flag 223wd, an effect executing flag 223x, and a pressing period information storage area 223y And other memory area 223z There has been provided with at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図132参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area where various commands output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 132) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area 223a, and the command determination process performs the command determination process. The command is analyzed, and processing corresponding to the command is performed.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ223bが、第1特別図柄(特別図柄1)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、第2特別図柄保留球数カウンタ223cが、第2特別図柄(特別図柄2)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。   The first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are fluctuating effects (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts up to four times for each special symbol type the number of reserved balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the main controller 110. The first special symbol reserved ball number counter 223b corresponds to the variable number of reserved balls based on the lottery of the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol reserved ball number counter 223c corresponds to the second special symbol (223). This corresponds to the number of reserved balls in the variable effect based on the lottery of special symbol 2).

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Cannot get the value of. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c. The number of reserved balls is managed for each special symbol type.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of reserved balls for variable display is added by entering the first entrance 64 and the second entrance 640, or in the main controller 110, a special symbol The number of reserved balls indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e when the variable display in FIG. The command is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図132のS2210参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 reserved ball is received from the reserved ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S2210 in FIG. 132). Thus, in the sound lamp control device 113, the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are updated in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. The values can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c. At the same time, in order to notify the display controller 114 of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c after storage, a display reserved ball number command is sent to the display controller 114. Send.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, the second special symbol. The drawing of the image is controlled so that the number of retained balls corresponding to the value of the retained ball number counter 223c is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are synchronized with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. However, the value is changed. Accordingly, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the values of the special symbol 1 reserved ball counter 203d and the special symbol 2 reserved ball counter 203e of the main controller 110. Can be changed. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

普通図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値が増減した場合に設定されるコマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に対応させて値を増減させるカウンタであって、主制御装置110側で管理している普通図柄の保留球数と音声ランプ制御装置113側で管理している普通図柄の保留球数とを同期させるために用いられるものである。この普通図柄保留球数カウンタ203fの値は、例えば、第3図柄表示装置81にて普通図柄の保留球数を表示する場合に用いられる。なお、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を第3図柄表示装置81にて表示させる場合の詳細な内容については、上述した特別図柄の保留球数を第3図柄表示装置81に表示させる場合と同様であるため、その説明については省略する。   The normal symbol reserved ball number counter 223d increases or decreases the value according to the content of the received command when a command set when the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110 increases or decreases is received. This counter is used to synchronize the number of reserved balls of ordinary symbols managed on the main controller 110 side with the number of retained balls of ordinary symbols managed on the sound lamp controller 113 side. is there. The value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is used, for example, when displaying the number of reserved balls of the normal symbol on the third symbol display device 81. In addition, about the detailed content in the case of displaying the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f on the 3rd symbol display device 81, the case where the 3rd symbol display device 81 displays the reserved ball number of the special symbol mentioned above Since it is the same, the description is omitted.

変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図132のS2202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図136のS2702参照)。変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223e is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S2202 in FIG. 132), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S2702 in FIG. 136). When the fluctuation start flag 223e is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図132のS2205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図136のS2707)。停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。   The stop type selection flag 223f is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S2205 in FIG. 132), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (S2707 in FIG. 136). When the stop type selection flag 223f is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot).

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223gは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図131参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。なお、この演出カウンタ223gは、図示しない複数のカウンタを有しており、1回のループ処理内において複数のカウンタ値を参照して演出のパターンを決定する場合には、夫々異なるカウンタの値が用いられる。これにより、1つの演出パターンを設定する際に、同一のカウンタ値が複数箇所で用いられることが無くなるため、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。なお、同一のカウンタから取得した値に対して異なる処理を施した上で算出された各値を用いて演出パターンを設定するように構成してもよい。具体的には、演出パターンのうち、一の選択では取得した値の一の位を参照し、他の選択では取得した値の十の位を参照し、さらに他の選択では取得した値の一の位を3倍にした値と十の位を5倍にした値とを乗じ、得られた値の一の位を参照するようにしてもよい。このように構成することで、演出パターンを設定する際に用いられるカウンタの数を減らしながらも、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。   The effect counter 223g is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223g is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. Each time the main process (see FIG. 131) is executed, the value is incremented by 1 and updated. . The effect counter 223g has a plurality of counters (not shown). When determining the effect pattern with reference to a plurality of counter values in one loop process, different counter values are used. Used. Thereby, when setting one production | presentation pattern, since the same counter value is no longer used in multiple places, the bias of the production | presentation pattern set can be suppressed. In addition, you may comprise so that an effect pattern may be set using each value calculated after performing a different process with respect to the value acquired from the same counter. Specifically, among the production patterns, one selection refers to the first digit of the acquired value, another selection refers to the tenth digit of the acquired value, and another selection refers to one of the acquired values. You may make it refer to the 1st place of the obtained value by multiplying the value which made the place of 3 times and the value which made the place of the tens place 5 times. By comprising in this way, the bias | inclination of the production pattern set can be suppressed, reducing the number of counters used when setting a production pattern.

ラウンド数累積カウンタ223hは、大当たり遊技中のラウンド数をカウントするためのカウンタであって、主制御装置110から送信されるラウンド数コマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応した値に更新され(図133のS2504)、大当たりエンディングコマンドの受信により、カウンタの値が0にリセットされる(図133のS2510)。音声ランプ制御装置113において、このラウンド数累積カウンタ223hに基づいて、大当たり遊技中の表示に関する表示用コマンドが設定される(図134のS2537、S2546、S2547参照)。   The round number accumulation counter 223h is a counter for counting the number of rounds in the jackpot game, and when a round number command transmitted from the main controller 110 is received, it is updated to a value corresponding to the command ( 133 (S2504 in FIG. 133), the counter value is reset to 0 by receiving the jackpot ending command (S2510 in FIG. 133). In the sound lamp control device 113, display commands relating to the display during the jackpot game are set based on the round number cumulative counter 223h (see S2537, S2546, and S2547 in FIG. 134).

確変状態フラグ223iは、パチンコ機10の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ223iがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変状態フラグ223iは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される。   The probability variation state flag 223i is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is a certain symbol certain variation state. If the probability variation state flag 223i is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, and if it is off, it indicates that the probability state of the special symbol is low. The probability variation state flag 223i is updated in accordance with the notification contents of the state command output from the main controller 110.

状態コマンドは、本制御例において、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、確変遊技中であることを示す態様とされ、確変カウンタ203gの値が0であり、時短中カウンタ203hの値が1以上であれば、時短遊技中であることを示す態様とされ、確変カウンタ203gの値が0であり、且つ時短中カウンタ203hの値が0である場合(図109のS234又はS238参照)には、通常遊技中であることを示す態様とされる。   In this control example, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more in this control example, the status command is set to indicate that the probability variation game is in progress, the value of the probability variation counter 203g is 0, and the value of the time-shortage counter 203h is If it is equal to or greater than 1, it is assumed that the time-short game is in progress, and the value of the probability variation counter 203g is 0 and the value of the time-shortage counter 203h is 0 (see S234 or S238 in FIG. 109). Is an aspect that indicates that the game is normally played.

この確変状態フラグ223iの状態に応じて現在が特別図柄の確変状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、特別図柄の確変状態において表示される右打ちナビ画像を表示させるか否かを判別したり、通常状態において右打ち遊技を実行した場合に右打ち警告画像を表示させるか否かを判別したりする。   In accordance with the state of the probability variation state flag 223i, it is determined whether or not the current state is the probability variation state of the special symbol, and a corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether to display a right-handed navigation image displayed in the probability variation state of the special symbol, or whether to display a right-handed warning image when a right-handed game is executed in the normal state. To determine.

時短状態カウンタ223jは、パチンコ機10の遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短状態カウンタ223jがオンであれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば普通図柄の通常状態(低確率状態)であることを示す。この時短状態カウンタ223jは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される。この時短状態カウンタ223jの状態に応じて現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、普通図柄の時短状態において表示される右打ちナビ画像を表示させるか否かを判別したり、通常状態において右打ち警告画像を表示させるか否かを判別したりする。   The time-short state counter 223j is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is a time-short state of a normal symbol. At this time, if the short state counter 223j is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal symbol time short state, and if it is off, it indicates that the normal symbol is in a normal state (low probability state). At this time, the short state counter 223j is updated according to the notification contents of the state command output from the main controller 110. At this time, according to the state of the short state counter 223j, it is determined whether or not the current state is the short state of the normal symbol, and a corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not to display a right-handed navigation image displayed in the short time state of the normal symbol, or whether or not to display a right-handed warning image in the normal state.

貯留状態フラグ223kは、貯留流路1231(図86(a)参照)に貯留されている球の個数を判別するフラグであって、検出センサ1240の検出結果と、排出口1150から排出される球の検出結果とに基づいた設定がなされる。この貯留状態フラグ223kがオンであれば、貯留流路1231に所定個数以上の球が貯留されていることを示し、オフであれば、貯留流路1231に貯留個数未満の球が貯留されていることを示す。   The storage state flag 223k is a flag for determining the number of spheres stored in the storage flow path 1231 (see FIG. 86A), and the detection result of the detection sensor 1240 and the sphere discharged from the discharge port 1150. The setting is made based on the detection result. If the storage state flag 223k is on, it indicates that a predetermined number or more of spheres are stored in the storage channel 1231. If the storage state flag 223k is off, less than the number of stored spheres are stored in the storage channel 1231. It shows that.

この貯留状態フラグ223kは、貯留状態監視処理(図137のS2113参照)において、貯留流路1231に貯留される球が所定個数(本制御例では、4個)以上であると判別した場合にオンに設定され(図137のS2807参照)、貯留流路1231に貯留される球が所定個数未満であると判別した場合にオフに設定される(図137のS2810)。ここで、貯留状態フラグ223kがオンに設定されている場合は、ラウンド遊技中の表示に、中間数表示が実行され、貯留状態フラグ223kがオフに設定されている場合は、不足表示(図88(a)参照)が実行される。   The storage state flag 223k is turned on when it is determined in the storage state monitoring process (see S2113 in FIG. 137) that the number of balls stored in the storage flow path 1231 is equal to or greater than a predetermined number (four in this control example). (See S2807 in FIG. 137), and when it is determined that the number of spheres stored in the storage channel 1231 is less than the predetermined number, it is set off (S2810 in FIG. 137). Here, when the storage state flag 223k is set to ON, the intermediate number display is executed for the display during the round game, and when the storage state flag 223k is set to OFF, the shortage display (FIG. 88). (See (a)) is executed.

貯留上限フラグ223mは、貯留流路1231に貯留されている球が上限数(本制御例では10個)に到達していることを判別するためのフラグであって、検出センサ1240の検出結果と、排出口1150から排出される球の検出結果とに基づいた設定がなされる。この貯留上限フラグ223mがオンであれば、貯留流路1231に上限数の球が貯留されていることを示し、オフであれば、貯留流路1231に上限数の球が貯留されていないことを示す。   The storage upper limit flag 223m is a flag for determining that the number of spheres stored in the storage flow path 1231 has reached the upper limit number (10 in the present control example), and the detection result of the detection sensor 1240. The setting based on the detection result of the sphere discharged from the discharge port 1150 is made. If the storage upper limit flag 223m is ON, it indicates that the upper limit number of spheres are stored in the storage flow path 1231. If the storage upper limit flag 223m is OFF, it indicates that the upper limit number of spheres are not stored in the storage flow path 1231. Show.

この貯留上限フラグ223mは、貯留状態監視処理(図137のS2113参照)において、貯留流路1231に貯留される球が上限数であると判別した場合にオンに設定され(図137のS2814参照)、貯留流路1231に貯留される球が上限数未満であると判別した場合にオフに設定される(図137のS2817)。ここで、貯留上限フラグ223mがオンに設定されている場合は、満タン表示(図92(b)参照)が実行され、貯留上限フラグ223mがオフに設定されている場合は、不満表示(図92(a)参照)が実行される。   This storage upper limit flag 223m is set to ON when it is determined in the storage state monitoring process (see S2113 in FIG. 137) that the number of balls stored in the storage flow path 1231 is the upper limit number (see S2814 in FIG. 137). When it is determined that the number of spheres stored in the storage flow path 1231 is less than the upper limit number, it is set to off (S2817 in FIG. 137). Here, when the storage upper limit flag 223m is set to ON, a full tank display (see FIG. 92B) is executed, and when the storage upper limit flag 223m is set to OFF, a dissatisfaction display (FIG. 92 (a)) is executed.

貯留カウンタ223nは、貯留流路1231に貯留されている球の個数をカウントするためのカウンタである。即ち、検出センサ1240で球の通過が検出されることで貯留カウンタ223nの値は1加算され、排出口1150からの球の排出が特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870(又は、専用の球排出センサ)で検出されることで貯留カウンタ223nの値は1減算されるように構成される。   The storage counter 223n is a counter for counting the number of spheres stored in the storage flow path 1231. In other words, when the passage of the sphere is detected by the detection sensor 1240, the value of the storage counter 223n is incremented by 1, and the discharge of the sphere from the discharge port 1150 is detected by the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870 (or the dedicated area). 1 is subtracted from the value of the storage counter 223n.

操作フラグ223pは、操作ボタン300が操作されたか否かを判別するフラグである。この操作フラグ223pがオンであれば、操作ボタン300が操作されたことを示し、オフであれば、操作ボタン300が操作されていないことを示す。この操作フラグ223pは、コマンド判定処理において、操作コマンドを受信した場合(図132のS2218:Yes)にオンに設定され、ボタン入力監視・演出処理においてオフに設定される(図139のS3007参照)。   The operation flag 223p is a flag for determining whether or not the operation button 300 has been operated. If the operation flag 223p is on, it indicates that the operation button 300 has been operated, and if it is off, it indicates that the operation button 300 has not been operated. This operation flag 223p is set to ON when an operation command is received in the command determination process (S2218: Yes in FIG. 132), and is set to OFF in the button input monitoring / effect process (see S3007 in FIG. 139). .

演出一時記憶エリア223rは、設定された演出内容をその演出が実行されるまで一時的に記憶させるための領域であって、例えば、大当たり中に実行されるタイミング演出(操作演出)の演出態様を設定するタイミング(3ラウンド目)から大当たり中にタイミング演出(操作演出)を実行するタイミング(4ラウンド目)までの期間、タイミング演出(操作演出)の内容が一時的に記憶される。この演出一時記憶エリア223rは、設定された演出態様を記憶し、大当たり中演出処理(図134のS2505参照)において、タイミング演出(操作演出)が実行されるラウンド(4ラウンド)が実行される場合に、読み出される(図134のS2537)。   The effect temporary storage area 223r is an area for temporarily storing the set effect contents until the effect is executed. For example, the effect aspect of the timing effect (operation effect) executed during the jackpot is provided. During the period from the set timing (third round) to the timing (fourth round) at which the timing effect (operation effect) is executed during the big hit, the contents of the timing effect (operation effect) are temporarily stored. This effect temporary storage area 223r stores the set effect mode, and in the case of the big hit effect processing (see S2505 in FIG. 134), a round (four rounds) in which the timing effect (operation effect) is executed is executed. Are read out (S2537 in FIG. 134).

第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbは、遊技者に操作手段(操作ボタン300)を操作させる演出を実行するタイミング演出(操作演出)を実行するかを判別するためのフラグであって、オンであれば、タイミング演出(操作演出)を実行する条件が成立していることを示し、オフであれば、タイミング演出(操作演出)を実行する条件が成立していないことを示す。   The first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are flags for determining whether to execute a timing effect (operation effect) for executing an effect that causes the player to operate the operation means (operation button 300). If it is ON, it indicates that the condition for executing the timing effect (operation effect) is satisfied, and if OFF, it indicates that the condition for executing the timing effect (operation effect) is not satisfied.

なお、本制御例では、タイミング演出(操作演出)を実行する条件として、第1操作演出フラグ223waに対して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始されたことが、第2操作演出フラグ223wbに対して、大当たり種別kの大当たり遊技の4ラウンド面のラウンド遊技Rが開始されたことが、それぞれ設定されている。そして、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbの設定の状況により、演出一時記憶エリアから読み出される演出情報が変化する。   In this control example, as a condition for executing the timing effect (operation effect), the fact that the round game R of the fourth round is started with respect to the first operation effect flag 223wa is indicated in the second operation effect flag 223wb. On the other hand, it is set that the round game R of the four rounds of the jackpot game of the jackpot type k has been started. The effect information read from the effect temporary storage area changes depending on the setting status of the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb.

また、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbは、演出実行中フラグ223xがオンに設定された後、オフに設定される(図134のS2539参照)。   The first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to off after the effect execution flag 223x is set to on (see S2539 in FIG. 134).

第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdは、それぞれ対応する演出中における操作ボタン300の操作回数を制限する(本制御例では、1回に制限する)ためのフラグであって、それぞれの操作期間中に最初の操作が実行されるか、又は、操作期間を超過することでオンに設定され、それ以降の操作ボタン300の入力を無効とする。また、第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdは、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、演出実行中フラグ223xがオフに設定された後に、オフに設定される(図134のS2543参照)。   Each of the first input flag 223wc and the second input flag 223wd is a flag for limiting the number of operations of the operation button 300 during the corresponding performance (in this control example, it is limited to one). The first operation is executed during the period, or it is set to ON when the operation period is exceeded, and the input of the operation button 300 thereafter is invalidated. Also, the first input flag 223wc and the second input flag 223wd are set to OFF after the fifth round game R is started and the effect execution flag 223x is set to OFF (see S2543 in FIG. 134). ).

演出実行中フラグ223xは、タイミング演出(操作演出)が実行されているかを判別するためのフラグであって、オンであればタイミング演出(操作演出)が実行されていることを示し、オフであればタイミング演出(操作演出)が実行されていないことを示す。この演出実行中フラグ223xは、操作手段(操作ボタン300)に対する操作がタイミング演出(操作演出)に基づく操作であるかを判別する際に参照される。   The effect execution flag 223x is a flag for determining whether the timing effect (operation effect) is being executed. If it is ON, it indicates that the timing effect (operation effect) is being executed. Indicates that the timing effect (operation effect) is not executed. This effect execution flag 223x is referred to when determining whether the operation on the operation means (operation button 300) is an operation based on the timing effect (operation effect).

この演出実行中フラグ223xは、大当たり中演出処理(図134のS2505参照)において、タイミング演出(操作演出)が実行されるラウンドが開始され(図134のS2532:Yes)、表示用演出ラウンドコマンドを設定した後に、オンに設定される(図134のS2538)。そして、設定されたタイミング演出(操作演出)が終了した場合にオフに設定される(図134のS2542)。   This effect execution flag 223x starts a round in which a timing effect (operation effect) is executed in the jackpot effect processing (see S2505 in FIG. 134) (S2532: Yes in FIG. 134), and displays a display effect round command. After setting, it is set to ON (S2538 in FIG. 134). Then, when the set timing effect (operation effect) ends, it is set to off (S2542 in FIG. 134).

押下期間情報格納エリア223yは、タイミング演出(操作演出)において表示されるポインタ(演出ポインタ)の表示タイミングに対応するように設定される操作手段(操作ボタン300)の操作タイミングを格納する領域である。   The pressing period information storage area 223y is an area for storing the operation timing of the operation means (operation button 300) set so as to correspond to the display timing of the pointer (effect pointer) displayed in the timing effect (operation effect). .

この押下期間情報格納エリア223yは、設定された表示ポインタ(演出ポインタ)に対応させて成功押下期間が設定される。ここで設定された成功押下期間は、ボタン入力監視・演出処理(図139のS2107参照)において、操作ボタン300が押下されたタイミングが成功押下期間であるかを判別するために参照される。   In this pressing period information storage area 223y, a successful pressing period is set in correspondence with the set display pointer (effect pointer). The successful pressing period set here is referred to in the button input monitoring / production process (see S2107 in FIG. 139) to determine whether the timing when the operation button 300 is pressed is the successful pressing period.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

次に、図103を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図103は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads out the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read out the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers a control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program is read from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is a control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理の終了後に実行される初期設定処理に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, the head address of the program corresponding to the initial setting process that is stored in the program storage area 233a and executed after the boot process by the boot program is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図106参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 106) to be described later transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes a V-interrupt process and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and it is possible to omit the time required for the reading. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Accordingly, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、および第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 and the second entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image for displaying a lottery result performed in the main control device 110 by a variation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237.

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on variation image will be described. The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image in the third symbol display device. 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 that is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the power-on main image. On the display screen of, the fluctuation image at power-on of the “○” symbol at the lower right position toward the screen and the fluctuation image at power-on of the “×” symbol at the same position as the “○” symbol. It is displayed repeatedly alternately. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. Judgment result, if it is “special symbol jackpot”, “○” symbol is displayed for a certain period of time after stopping the changing effect, and if it is “out of special symbol”, “×” symbol is displayed after stopping the changing effect Display for a certain period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the entry to the first entrance 64 or the second entrance 640 is detected. The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the power-on variation image is alternately displayed on the third symbol display device. The image controller 237 is instructed by the MPU 231 so as to be displayed at 81. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. If a ball is detected at the first ball slot 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can do.

図103に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄(第3図柄)の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像(図88(a)参照)等も背面画像として背面画像エリア235cに格納されている。   Returning to FIG. 103, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The back image is an image displayed on the back side of the main symbol (third symbol), for example, a city, the sea, the sky, or the like is displayed. Further, a right-handed navigation image (see FIG. 88A) and the like are also stored in the back image area 235c as a back image.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols with numbers “0” to “9” as the third symbols is resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Fluctuation production can be started quickly. Therefore, after the entrance to the first entrance 64 has occurred, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, furoshiki, helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol composed of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads it into the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed when the MPU 231 includes transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 simultaneously develops an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶したりするためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. It is composed of DRAM. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a.

上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect and an opening effect are provided. Display data tables corresponding to round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たり(大当たりK等)であれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the discontinuation is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot (jackpot K etc. ), The stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態(大当たり状態)の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state from now on and the first specific winning opening 1000a that is normally closed is opened. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player that the player is informed of the end of the special game state (big win state).

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図104を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図104は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81 such as value, α blending information, color information, and filter designation information is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. When the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. When the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・ .・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. This back surface type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”), or the back surface A to C. Information specifying whether to display a back image different from C is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this control example, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・ .・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図104の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “0000H”, which is the head address of the display data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 104) "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図106参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 106) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図105を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図105は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each presentation. As described above, the transfer data table is resident among the sprite image data used in the presentation specified in the display data table. Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図105のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 105 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図105のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 105).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図105の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as with the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 105, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図106参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 106) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図105の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 105, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図131参照)の中でオンに設定される。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 131) executed by the MPU 231 is set to ON. Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, Set to off.

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理および簡易表示設定処理が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in a V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected, and when the simple image display flag 233c is on. The simple command determination process and the simple display setting process are executed so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81.

一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理および表示設定処理が実行される。   On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing and display setting processing are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process. When the simple image display flag 233c is on, the simple image display flag 233c is stored in the resident video RAM 235. Since there is no resident target image data, a resident image transfer setting process for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. Normal image transfer setting processing for transferring the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 106), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction for is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A drawing list (see FIG. 106), which will be described later, describing the drawing instruction content is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 106), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理の中で、ポインタ更新処理が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. In the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 completing the drawing process of one frame of image, the pointer Update processing is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図106参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list to be described later (See FIG. 106), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図106を参照して、描画リストの詳細について説明する。図106は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図106に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 106, a back image to be used for an image of one frame, a third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this control example, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 is performed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed. Each time it is executed, the time counter 233h is decremented by one. As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process executed by the MPU 231. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235. If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set and the image controller 237 is set. The image data is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a.

一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list.

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理が実行される度に、行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the process drawing process is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

<第1の制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図107から図129のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 107 to 129. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図107は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 107 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では319)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (319 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、319,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 319, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図108〜図112を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed as well as a process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640 (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、それぞれ図113及び図114を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and a through associated with the passage of the ball at the normal entrance (through gate) 67 is executed. A gate passing process is executed (S107). Details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 113 and 114, respectively. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. This is a process for determining on / off of firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図108を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図108は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and the special symbol (first symbol) variation display performed in the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。   If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。   If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S205) and changed by the calculation. A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S206).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 117) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. They are stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図110を参照して後述する。   After the special figure 2 reserved ball number command is set by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, a special symbol variation start process for starting variation display on the first symbol display device 37 is executed (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(S208)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S209)。S209の処理により、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合は(S209:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Is acquired (S208), and it is determined whether or not the value (N1) of the acquired special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), the process ends.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別された場合は(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトし(S212)、処理をS213へと移行する。   On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 (S210). The reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). After the special figure 1 reserved ball number command is set by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212), and the process proceeds to S213.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. If it has not elapsed (S214: No), this processing is terminated as it is.

一方、S214の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図110を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりKとなるか、大当たりLとなるか、大当たりMとなるか、大当たりNとなるか、大当たりkとなるかが決定される。   On the other hand, if it is determined in the process of S214 that the fluctuation time has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start processing is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Is called. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the value depends on the value of the first hit type counter C2. The jackpot K, the jackpot L, the jackpot M, the jackpot N, or the jackpot k is determined.

なお、本実施形態では、大当たりKになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりLである場合には、赤色のLEDを点灯させる。また、大当たりM,N又はkである場合には、黄色のLEDを点灯させ、外れである場合には緑色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit K is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big hit L, the red LED is turned on. When the jackpot is M, N or k, the yellow LED is turned on, and when it is off, the green LED is turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、第1特定入賞口の動作シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりの開始を設定する(S218)。なお、動作シナリオとは、具体的には、第1特定入賞口1000aの開放パターンの設定を示す。つまり、1〜4ラウンド、所定期間(30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)第1特定入賞口1000aが開放されるように設定し、5及び6ラウンドにおいて、大当たり種別に応じたパターン(図95(b)参照)で第1特定入賞口1000aが開放されるように設定することを示す。S218の処理が終了すると、確変カウンタ203gの値を0に設定する(S219)。次に、時短中カウンタ203hの値を0に設定し(S220)、S221の処理へ移行する。   After the process of S215 is completed, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S216). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S216: Yes), based on the jackpot type, the operation scenario of the first specific winning opening is set (S217), and then the jackpot start is set (S218). . The operation scenario specifically indicates the setting of the opening pattern of the first specific prize winning opening 1000a. In other words, 1 to 4 rounds, a predetermined period (until 30 seconds elapse or until 10 balls are won), the first specific winning opening 1000a is set to be opened, and in the 5th and 6th rounds, the jackpot type It shows that it sets so that the 1st specific winning opening 1000a may be open | released with the pattern (refer FIG.95 (b)) according to. When the process of S218 ends, the value of the probability variation counter 203g is set to 0 (S219). Next, the value of the hour / middle counter 203h is set to 0 (S220), and the process proceeds to S221.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:No)、時短状態が終了したか否かを判別するための状態コマンド設定処理を実行し(S222)、S221の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S216, if the current lottery result is out (S216: No), a state command setting process for determining whether or not the short-time state has ended is executed (S222), and the process proceeds to S221. Transition.

S221の処理では、停止コマンドを設定する(S221)。そして、本処理を終了する。   In the process of S221, a stop command is set (S221). Then, this process ends.

次に、図109を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される状態コマンド設定処理(S222)について説明する。図109は、状態コマンド設定処理(S222)を示したフローチャートである。この状態コマンド設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図107参照)の特別図柄変動処理(図108参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203gと時短中カウンタ203hとの各種カウンタの値に基づいて、遊技状態を判別し、状態コマンドを設定(S234,S238)するための処理である。   Next, the state command setting process (S222) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a flowchart showing the state command setting process (S222). This state command setting process (S222) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 108) of the timer interrupt process (see FIG. 107). This is a process for determining the gaming state based on the value of the counter and setting the state command (S234, S238).

この状態コマンド設定処理では、まず、確変カウンタ203gの値が1以上であるか判別し(S231)、確変カウンタ203gの値が1以上であると判別された場合には(S231:Yes)、確変カウンタ203gの値を1減算し、時短中カウンタ203hの値を1減算する(S232)。次いで、確変カウンタ203gの値が0であるか判別し(S233)、0より大きいと判別された場合には(S233:No)、本処理を終了する。一方、確変カウンタ203gの値が0であると判別された場合には(S233:Yes)、通常遊技状態であることを示す状態コマンドを設定し(S234)、特別図柄変動処理へ戻る。   In this state command setting process, first, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S231), and if it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S231: Yes), 1 is subtracted from the value of the counter 203g, and 1 is subtracted from the value of the hour / minute counter 203h (S232). Next, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203g is 0 (S233). If it is determined that the value is greater than 0 (S233: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 0 (S233: Yes), a state command indicating the normal gaming state is set (S234), and the process returns to the special symbol variation process.

確変カウンタ203gの値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S231:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上であるか判別し(S235)、時短中カウンタ203hの値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S235:No)、特別図柄変動処理へ戻る。   When it is determined that the value of the probability variation counter 203g is not 1 or more (that is, 0) (S231: No), it is determined whether the value of the hour / minute counter 203h is 1 or more (S235). When it is determined that the value of 203h is not 1 or more (that is, 0) (S235: No), the process returns to the special symbol variation process.

一方、時短中カウンタ203hが1以上であると判別された場合には(S235:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算する(S236)。次いで、時短中カウンタ203hの値が0であるか判別し(S237)、0より大きいと判別された場合には(S237:No)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203hが0であると判別された場合には(S237:Yes)、通常遊技状態であることを示す状態コマンドを設定し(S238)、特別図柄変動処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the hour / minute counter 203h is 1 or more (S235: Yes), the value of the hour / hour counter 203h is decremented by 1 (S236). Next, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S237). If it is determined that the value is greater than 0 (S237: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the hour / minute counter 203h is 0 (S237: Yes), a state command indicating the normal gaming state is set (S238), and the process returns to the special symbol variation process.

次に、図110を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図110は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図33参照)の特別図柄変動処理(図108参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol fluctuation start process (S213) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 108) of the timer interrupt process (see FIG. 33). Based on the values of the various counters stored in the common execution area with the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a lottery (decision of success / failure) of “special symbol jackpot” or “exclusion of special symbol” is performed. It is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed by the symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Each value of the stop type selection counter C3 is acquired (S301).

次に、RAM203の確変カウンタ203gの値が1以上であるかを判別し(S302)、1以上であれば(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル202aより取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202aに規定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「1〜4」の4個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (S302), and if it is 1 or more (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301, Based on the special symbol jackpot random number table for high probability, the lottery result of whether or not the special symbol is jackpot is obtained from the first hit random number table 202a (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with 10 random values defined in the first random number table 202a. As described above, four random numbers “1 to 4” are set as the special symbol jackpots, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value that hits them. When it does, it determines with it being a jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を共通にしているが、特別図柄1の抽選か、特別図柄2の抽選かに応じて異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。   In this embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 share a common determination value. However, depending on whether the lottery for the special symbol 1 or the special symbol 2 is selected. A different random value may be used. By comprising in this way, it is comprised so that the random number value determined to be off in the 1st special symbol may be determined to be a win in the 2nd special symbol, and the big hit bias can be suppressed.

また、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を同じ個数に設定しているが、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで大当たりとなる判定値の個数を異ならせてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。   Moreover, in this embodiment, the determination value which is a big win is set to the same number by the lottery of the special symbol 1 and the lottery of the special symbol 2, but the lottery of the special symbol 1 and the lottery of the special symbol 2 The number of judgment values that are big hits may be varied. By configuring in this way, the probability of jackpots can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher jackpot probability, the player Can give you the expectation of jackpot.

一方、S302の処理において、確変カウンタ203gの値が1以上でない(即ち、値が0である)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is not 1 or more (that is, the value is 0) (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability gaming state) of the special symbol. Therefore, based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first random number table 202a for low probability, a lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is acquired. (S304). Specifically, the value of the first per-random number counter C1 is compared with one random number value stored in the first per-random number table 202a for low probability. As a random number value that is a big hit of the special symbol, one of “0” is set, and when the value of the first random number counter C1 and the random number value that hits this match, the big hit of the special symbol It is determined that If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303、またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。   Then, it is determined whether the special symbol lottery result obtained by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305). If it is determined that the special symbol is a big jackpot (S305: Yes) The display mode for jackpot time indicating the jackpot is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and the big hits (big wins) of the five types of special symbols are compared. K, jackpot L, jackpot M, jackpot N and jackpot k) are determined as to the jackpot type.

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot K, jackpot L, jackpot M, jackpot N and jackpot k). . Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jacket K, jackpot L, jackpot M, jackpot N and jackpot k) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値と、変動時間との関係は、変動パターン選択テーブル20dに規定されている。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the jackpot symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. As described above, the relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in the variation pattern selection table 20d.

この変動パターン選択テーブル202dに規定されている変動パターンとしては、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「チャンス外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れチャンスリーチ」各種が規定されている。また、各種大当たり共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用チャンスリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。   As the variation pattern defined in the variation pattern selection table 202d, for example, as a variation pattern for detachment, “displacement (for a long time)”, “detachment (for a short time)”, “missing chance”, “disappear” Various types of “normal reach”, “outgoing super reach”, and “outside chance reach” are defined. In addition, as a variation pattern of various jackpot common use, “common normal reach”, “shared super reach”, “shared chance reach”, “shared special reach” are defined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、リーチ外れであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S305 that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of removal is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is out of reach or complete out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete outage is set, and if it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of symbol fluctuation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1. To decide.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306、またはS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンド、および停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図117参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of S307 or S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are sent to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 117). Sent. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S311 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図111のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図111は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 111 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 107), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640. When there is a start winning, various random number counters are acquired and a process for holding the value is executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning slot 64 (start winning prize) (S401). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。   Then, whether or not there is a winning at the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is 4. If not less (S403: No), the process proceeds to S407.

一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S405)。   On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 is reserved. The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 117) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserved ball number command by the process of S405, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above are set. The special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 is stored in the first area among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S407〜S412の各処理では、S401〜S406の各処理と同様の処理が第2入球口640の入賞に対して実行される。S407〜S412の各処理では、第2入球口640の入賞に対応する保留球を保留する処理が実行される点が異なっているのみであり、その他の処理についてはS401〜S406の各処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、S407〜S412の各処理が終了すると、先読み処理を実行し(S413)、本処理を終了する。   Next, in each process of S407 to S412, the same process as each process of S401 to S406 is executed for the winning of the second entrance 640. Each process of S407 to S412 is different in that the process of holding the holding ball corresponding to the winning of the second entrance 640 is executed, and the other processes are different from the processes of S401 to S406. Since they are the same, detailed description thereof is omitted. Moreover, when each process of S407-S412 is complete | finished, a prefetch process is performed (S413) and this process is complete | finished.

次に、図112を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S413)について説明する。図112は、この先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)は、始動入賞処理(図111参照)の中で実行される。   Next, referring to FIG. 112, the prefetch process (S413) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 112 is a flowchart showing this prefetch process (S413). This prefetch process (S413) is executed in the start winning process (see FIG. 111).

この先読み処理では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があるかどうか判定し(S501)、第1入球口64、および第2入球口640のいずれにも新たな入賞がない場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。   In this look-ahead process, first, it is determined whether or not there is a new winning at the first entrance 64 or the second entrance 640 (S501), and any of the first entrance 64 and the second entrance 640 is determined. If there is no new prize (S501: No), the process is terminated as it is.

一方、第1入球口64、または第2入球口640に新たな入賞があると判別した場合(S501:Yes)、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判定し(S502)、特別図柄の確変状態であれば(S502:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S503)、処理をS505へと移行する。   On the other hand, when it is determined that there is a new winning at the first entrance 64 or the second entrance 640 (S501: Yes), it is determined whether or not the gaming state at the start of the variation is a special symbol probability changing state. If it is determined (S502) and the probability of the special symbol is changed (S502: Yes), the lottery result is acquired based on the first per-random number table for high probability (S503), and the process proceeds to S505.

S502の処理において、遊技状態が特別図柄の確変状態でないと判別した場合は(S502:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S504)、処理をS505へと移行する。   In the process of S502, when it is determined that the gaming state is not a special symbol probability changing state (S502: No), a lottery result is obtained based on the first per-random number table for low probability (S504), and the process is performed in S505. Migrate to

S505の処理では、大当たりの判定結果である第1当たり種別カウンタC2と停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄保留球格納エリアに格納する(S505)。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S506)、この処理を終了する。   In the process of S505, the values of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3, which are the jackpot determination results, are stored in the special symbol reserved ball storage area (S505). Next, a winning information command including a jackpot determination result is set (S506), and this process is terminated.

次に、図113を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図113は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 113 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and is accompanied by the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is being hit by a normal symbol (second symbol) (S601). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second symbol display device 83 is displaying a hit, the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定し(S608)、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図94(c)の202c2参照)。   Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-short state (S608). If it is determined that the normal symbol is in the short-time state (S608: Yes), the second acquired in the processing of S607. Based on the value of the hit random number counter C4 and the second hit random number table 202c for high probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S609). Specifically, the value of the second per-random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second per-random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see 202c2 in FIG. 94C).

S608の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S608:No)、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜9」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,10〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図94(c)の202c1参照)。   In the process of S608, if the pachinko machine 10 is not in the normal symbol time-short state (S608: No), since the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 obtained in the process of S607 Based on the second random number table for low probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is won is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-9”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 10-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 94 (c)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S609 or S610 is a normal symbol win (S611), and if it is determined that the normal symbol is a hit (S611: Yes). The display mode for winning is set (S612). In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S613)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S613:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S614)、S617の処理へ移行する。S613の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S613:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S615)、S617の処理へ移行する。   Then, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-short state (S613), and if the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-short state (S613: Yes), the electric combination associated with the second entrance 640 is obtained. The release period of the object 640a is set to 1 second, and the number of releases is set to 2 (S614), and the process proceeds to S617. In the process of S613, when the pachinko machine 10 is not in the short time state of the normal symbol (S613: No), the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set to 0.2 seconds, and The number of releases is set to 1 (S615), and the process proceeds to S617.

S611の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S616)。このS616の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S617の処理へ移行する。   In the process of S611, when it is determined that the symbol is out of the normal symbol (S611: No), the display mode at the time of removal is set (S616). In the process of S616, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S617.

S617の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S617)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を1秒間に設定して(S618)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S617:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S619)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→1秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S617, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-short state (S617). If the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-short state (S617: Yes), the variable display on the second symbol display device is displayed. Is set to 1 second (S618), and the process is terminated. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the normal symbol time-short state (S617: No), the variation display variation time in the second symbol display device is set to 30 seconds (S619), and this process is terminated. Thus, except for the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes “30 seconds → 1 second” as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, Since the opening period of the second entrance 640 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640.

S602の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S618の処理またはS619の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device has passed ( S622). The variation time here is a time preset by the processing of S618 or the processing of S619 before the variable display is started in the second symbol display device.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S623)。   If the variation time has not elapsed in the process of S622 (S622: No), this process ends. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S622 (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S623).

S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S616の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。   In the process of S623, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S612, the symbol “◯” as the second symbol is displayed in the stop display (lighted display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S616, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device. Is set as follows.

S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図117参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S612の処理またはS616の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   When the stop display is set by the process of S623, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 117) is executed next, the variable display on the second symbol display device is finished. Then, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device in the display mode set in the processing of S612 or S616.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。   Next, it is determined whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol win when the second symbol display device starts the variation display being executed. Determination is made (S624).

今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図117参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S614の処理またはS615の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。   If the current lottery result is a normal symbol (S624: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set (S625), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S625, the opening / closing of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 117) is executed next. The control is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S614 or the process of S615 are completed.

一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S624, if the current lottery result is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the process is terminated.

次に、図114のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図114は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 114 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and it is determined whether or not a sphere has passed through the normal entrance (through gate) 67, and there has been a sphere passing. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (S701). Here, the passage of a ball at the normal entrance (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired. (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S703).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。   Whether the ball has not passed through the normal entrance (through gate) 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, the normal symbol holding ball counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S703: No), this process ends.

一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。   On the other hand, if the ball passes through the normal entrance (through gate) 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol is displayed. The value (M) of the reserved ball number counter 203f is incremented by 1 (S704).

そして、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。なお、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Then, the value of the second per-random number counter C4 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is stored in the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The first area is stored (S705), and the process is terminated. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図115のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図115は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。このNMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   Next, the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 115 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. This NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111(図93参照)でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始する。   The above NMI interrupt process is also executed in the same manner by the payout control device 111 (see FIG. 93), and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process is started.

次に、図116を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図116は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, with reference to FIG. 116, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 116 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。この初期設定処理では、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). In this initial setting process, for example, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS910へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S910. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S910 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS910へ移行する。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S910.

なお、図117のS1017の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   As will be described later in the processing of S1017 in FIG. 117, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。   In the processing of S910, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S910). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. Main controller 110 executes initialization processing (S911, S912) of RAM 203 after sending out the payout initialization command.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S911,S912)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。RAMの初期化処理(S911,S912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S912)。S912の処理を終えると、S913の処理へと移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S911, S912) is executed. Similarly, the initialization process (S911, S912) of the RAM 203 is executed when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S911, S912), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S911), and then the initial value of the RAM 203 is set (S912). When the process of S912 is completed, the process proceeds to S913.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S913の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S913. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S913の処理では、音声ランプ制御装置113に対して、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンド(状態コマンド)を出力する(S913)。この状態コマンドは、特別図柄の確変状態であるか否かや、普通図柄の時短状態であるか否か、普通図柄の時短回数等を通知するためのコマンドである。   In the process of S913, a command (state command) for notifying the gaming state when the power is restored is output to the sound lamp control device 113 (S913). This state command is a command for notifying whether or not the special symbol is in a probable change state, whether or not the normal symbol is in a short-time state, and whether the normal symbol is in a short-time state.

時短中カウンタ203hの値や、確変カウンタ203gの値に応じて状態コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この状態コマンドを出力することにより、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで遊技状態の認識を一致させることができる。よって、普通図柄の低確率状態であるにもかかわらず、右打ちナビ(例えば、図88(a)の小領域Ds3参照)が表示されてしまったり、逆に、普通図柄の高確率状態であるにも関わらず、遊技者が右打ちを行った場合に右打ち警告画像(図示せず)が表示されてしまったりすることを防止(抑制)することができる。即ち、遊技状態と実行される演出とを合致させることができる。   A status command is generated according to the value of the hour / middle counter 203h and the value of the probability variation counter 203g and is output to the sound lamp control device 113. By outputting this status command, the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can match the recognition of the gaming state. Therefore, although the normal symbol is in the low probability state, right-handed navigation (for example, see the small area Ds3 in FIG. 88 (a)) is displayed, or conversely, the normal symbol is in the high probability state. Nevertheless, it is possible to prevent (suppress) a right-handed warning image (not shown) from being displayed when the player makes a right-handed. That is, the gaming state can be matched with the effect to be executed.

S913の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S914)。次いで、割込みを許可して(S915)、後述するメイン処理に移行する。   When the process of S913 ends, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects (S914). Next, an interrupt is permitted (S915), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図117を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図117は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1010の各処理が実行され、その残余時間でS1013,S1014のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 117, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 117 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, each process of S1001 to S1010 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1013 and S1014 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図107参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 107), the output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001).

具体的には、タイマ割込処理(図107参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。   Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 107) is determined, and if there is winning detection information, the number of balls acquired is dealt to the payout control device 111. Send a prize ball command.

また、特別図柄変動処理(図108参照)や始動入賞処理(図111参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 108) or the start winning process (see FIG. 111) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113.

また、大当たり制御処理(S1004)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   Also, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (S1004) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置6000の第1特定入賞口1000aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, in the case of the special symbol jackpot state, A jackpot control process for opening or closing the first specific winning port 1000a of the one variable winning device 6000 is executed (S1004).

大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に、特別図柄変動処理(図108参照)のS217の処理により設定された動作シナリオに従って、第1特定入賞口1000aの開放、および閉鎖を設定する。なお、本制御例では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   In the jackpot control process, the opening and closing of the first specific winning opening 1000a is set for each round of the jackpot state according to the operation scenario set by the process of S217 of the special symbol variation process (see FIG. 108). In this control example, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS614の処理またはS615の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1005). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 113), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S614 or the processing of S615 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1006). In the first symbol display update processing, when a variation pattern is set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol variation start processing (see FIG. 110), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Begin at device 37. In this control example, among the LEDs of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processing of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 110) is completed, The variation display being executed is terminated, and the stop symbol (first symbol) is stopped on the first symbol display device 37 in the display mode set by the processing of S306 and S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 110). Display (lights up).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS618の処理またはS619の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。   Next, the 2nd symbol display update process which updates the display of a 2nd symbol display apparatus is performed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 113) or the process of S619, the variation display is started on the second symbol display device 83. To do. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed.

また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図113参照)のS612の処理またはS616の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 113), the second symbol display device 83 executes the symbol display update processing. Is displayed, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in S612 or S616 of the normal symbol variation process (see FIG. 113) ( (Lights up).

S1007の処理を実行した後には、貯留制御処理を実行する(S1008)。この貯留制御処理(S1008)については、図125及び図126を参照して、後述するが、干渉部材6930の退避および張出を設定するための処理を実行する。次いで、S1008の処理が終了すると、V入賞処理を実行する(S1009)。このV入賞処理(S1009)については、図129を参照して、後述する。次いで、S1009の処理が終了すると、その他の処理を実行する(S1010)。   After executing the process of S1007, the storage control process is executed (S1008). Although this storage control process (S1008) will be described later with reference to FIGS. 125 and 126, a process for setting the retraction and extension of the interference member 6930 is executed. Next, when the processing of S1008 is completed, a V winning process is executed (S1009). The V winning process (S1009) will be described later with reference to FIG. Next, when the processing of S1009 ends, other processing is executed (S1010).

S1010の処理が終了すると、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1011)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1011:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1012)、既に所定時間が経過していれば(S1012:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   When the processing of S1010 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1011). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1011: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252 and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the next main processing execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main processing (S1012). If the predetermined time has already elapsed (S1012: Yes), the process proceeds to S1001, and the processes after S1001 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1012:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1013,S1014)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the main process this time (S1012: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. The update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1013, S1014).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1013)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では319、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1014)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1013). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (319 and 239 in this control example). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the processing of S1002 (S1014).

ここで、S1001〜S1010の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1010 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1011の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1011:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図115のNMI割込処理が実行されたということなので、S1015以降の電源遮断時の処理が実行される。   In the processing of S1011, if the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 203 (S1011: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or the power supply is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 115 has been executed, the power-off process after S1015 is executed.

まず、各割込処理の発生を禁止し(S1015)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1016)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1017)、RAM203のアクセスを禁止して(S1018)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1015), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1016). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1017), access to the RAM 203 is prohibited (S1018), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1011の処理は、S1001〜S1010で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1013とS1014の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。   Note that the processing of S1011 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1010 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1013 and S1014 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1001.

即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the initialization is performed in the startup process. Therefore, in the processing at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1001. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図118のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図118は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行したり、第1特定入賞口(大開放口)1000aを開放または閉鎖したり、特定領域4830を開放または閉塞したりするための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 118 is a flowchart showing the jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 117), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, various effects according to the jackpot are executed or the first specified This is a process for opening or closing the winning opening (large opening opening) 1000a or opening or closing the specific area 4830.

大当たり制御処理(図118,S1004)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図108参照)のS218の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1102)、本処理を終了する。   In the jackpot control process (FIG. 118, S1004), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1101). Specifically, if the special symbol variation process (see FIG. 108) S218 is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. When the special symbol jackpot is started in the processing of S1101 (S1101: Yes), an opening command is set (S1102), and this processing is terminated.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the special symbol jackpot is not started in the processing of S1101 (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being hit (S1103). As for the special symbol jackpot, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1103, if the special symbol is not big hit (S1103: No), this process is terminated.

一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1103:Yes)、S1104の処理を実行する。S1104の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1104)。S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1104:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1105)。   On the other hand, if it is determined in the process of S1103 that the special symbol is a big hit (S1103: Yes), the process of S1104 is executed. In the process of S1104, it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104). In the process of S1104, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1104: Yes), a jackpot operation setting process is executed (S1105).

ここで、図119を参照して、大当たり動作設定処理について説明する(S1105)。図119は、この大当たり動作設定処理(S1105)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図119、S1105)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている動作シナリオから読み込む(S1201)。   Here, the jackpot operation setting process will be described with reference to FIG. 119 (S1105). FIG. 119 is a flowchart showing the contents of the jackpot operation setting process (S1105). In the jackpot operation setting process (FIG. 119, S1105), first, an opening operation corresponding to the number of jackpot rounds to be started is read from the set operation scenario (S1201).

振分装置4850(振分動作部材4851、ソレノイド4852)の動作をS1201で読み込んだデータに基づいて設定する(S1202)。第1可変入賞装置6000の開閉板1300の開放動作をS1201の処理で読み込んだデータにより設定する(S1203)。その後、この処理を終了し、大当たり制御処理へ戻る。なお、S1202,S1203の処理では、1ラウンド毎の振分装置4850(振分動作部材4851、ソレノイド4852)の動作、開閉板1300の動作が設定される。   The operation of the distribution device 4850 (the distribution operation member 4851, the solenoid 4852) is set based on the data read in S1201 (S1202). The opening operation of the opening / closing plate 1300 of the first variable winning device 6000 is set by the data read in the process of S1201 (S1203). Thereafter, this process is terminated and the process returns to the jackpot control process. In the processing of S1202 and S1203, the operation of the sorting device 4850 (the sorting operation member 4851 and the solenoid 4852) and the operation of the opening / closing plate 1300 are set for each round.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置6000の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   In this way, each operation of the first variable prize winning device 6000 is set at the start of each round, so even if an unexpected power failure occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle Such problems can be suppressed.

図118に戻って説明を続ける。S1105の処理が終了すると、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1106)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。   Returning to FIG. 118, the description will be continued. When the processing of S1105 is completed, a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1106). After the round number command is set, this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1104:No)、開閉板1300又は振分装置4850の動作タイミングであるか判別する(S1107)。動作タイミングであると判別した場合には(S1107:Yes)、開閉処理を実行する(S1108)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1104 that it is not the start timing of a new round (S1104: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening / closing plate 1300 or the sorting device 4850 (S1107). When it is determined that it is the operation timing (S1107: Yes), an opening / closing process is executed (S1108).

ここで、図120を参照して、開閉処理について説明する(S1108)。図120は、この開閉処理(S1108)の内容を示したフローチャートである。開閉処理(図120、S1108)では、まず、動作シナリオに基づく動作タイミングと合致する開閉板1300又は振分装置4850の開閉動作を実行し(S1211)、次に、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。   Here, the opening / closing process will be described with reference to FIG. 120 (S1108). FIG. 120 is a flowchart showing the contents of the opening / closing process (S1108). In the opening / closing process (FIG. 120, S1108), first, the opening / closing operation of the opening / closing plate 1300 or the sorting device 4850 that matches the operation timing based on the operation scenario is executed (S1211), and then the process returns to the jackpot control process (S1004). This process is terminated.

図118に戻って説明を続ける。S1107の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1109)。エンディング演出の開始タイミングは、6ラウンドが終了して開閉板1300が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(貯留流路1231及び確率変動判定部4800の設計から3.0秒以上が必要とされ、本制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1109:Yes)、エンディング処理を実行する(S1110)。その後、この処理を終了する。   Returning to FIG. 118, the description will be continued. If it is determined in the process of S1107 that it is not the timing of the opening operation (S1107: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1109). The start timing of the ending effect is the end of the 6th round, the opening / closing plate 1300 is closed, and the waiting time which is the ball throwing time (3.0 seconds or more from the design of the storage flow path 1231 and the probability variation determination unit 4800). It is required, and in this control example, when 3 seconds) elapses, it is determined as the start timing of the ending effect. If it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1109: Yes), an ending process is executed (S1110). Thereafter, this process is terminated.

ここで、図121を参照して、このエンディング処理(S1110)の詳細について説明する。図121は、このエンディング処理(図121、S1110)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(図121、S1110)では、まず、残球カウンタ203pの値が0であるかが判別される(S1231)。残球カウンタ203pの値が0でないと判別した場合には、球詰まり等の不具合が生じていたり、遊技者が貯留流路1231に貯留された球を強力な磁石等により不正に停留させたりしている虞があるので、エラーコマンドを設定し(S1232)、その後、エンディングコマンドを設定する(S1233)。   Here, the details of the ending process (S1110) will be described with reference to FIG. FIG. 121 is a flowchart showing the contents of this ending process (FIG. 121, S1110). In the ending process (FIG. 121, S1110), first, it is determined whether the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1231). When it is determined that the value of the remaining ball counter 203p is not 0, a defect such as a ball clogging has occurred, or the player illegally stops the ball stored in the storage channel 1231 with a strong magnet or the like. Therefore, an error command is set (S1232), and then an ending command is set (S1233).

ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、RAM223のコマンド記憶領域223aに格納されている情報に基づいて、エラー報知の表示態様を選択する。そして、選択したエラー報知の表示態様に応じたエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によってエラーコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエラー報知が開始される。   The error command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the error command, the sound lamp control device 113 selects an error notification display mode based on the information stored in the command storage area 223a of the RAM 223. Then, an error command corresponding to the selected error notification display mode is transmitted to the display control device 114. When the error command is received by the display control device 114, the third symbol display device 81 starts error notification.

本制御例では、第3図柄表示装置81に「排出エラー。ホール店員を呼んで下さい」との文字が表示され、異常が生じていることを遊技者に報知するように制御される。   In this control example, characters such as “Discharge error. Please call the hall clerk” are displayed on the third symbol display device 81, and control is performed so as to notify the player that an abnormality has occurred.

また、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、電飾部29〜33(図1参照)等のランプ表示装置227(図93参照)を赤色で強力に発光したり、音声出力装置226(図4参照)により大音量の音声(本制御例では、黒電話のベルの音)を出力したりして、ホール店員が異常の発生に気付くように制御される。   When the voice lamp control device 113 receives the error command, the lamp display device 227 (see FIG. 93) such as the illumination units 29 to 33 (see FIG. 1) emits light strongly in red or the voice output device 226. (Refer to FIG. 4), the sound is controlled so that the hall clerk notices the occurrence of an abnormality by outputting a loud sound (in this control example, the sound of a black telephone bell).

一方、残球カウンタ203pの値が0であると判別した場合には、エンディングコマンドを設定する(S1233)。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223のコマンド記憶領域223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball counter 203p is 0, an ending command is set (S1233). The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When receiving the ending command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the command storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1233の処理が終了すると、次いで、Vフラグ203sがオンに設定されているか(即ち、特定領域4830を球が通過したか)を判別し(S1234)、オンに設定されて(即ち、特定領域4830を球が通過して)いれば(S1234:Yes)、確変カウンタ203gの値を80に設定し、且つ、時短中カウンタ203hの値を80に設定し、次いで、Vフラグ203sをオフに設定し(S1236)、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。   When the processing of S1233 is completed, it is then determined whether the V flag 203s is set to ON (that is, whether the sphere has passed through the specific area 4830) (S1234), and is set to ON (that is, the specific area 4830). (S1234: Yes), the value of the probability variation counter 203g is set to 80, the value of the hour / minute counter 203h is set to 80, and then the V flag 203s is set to OFF. (S1236), the process returns to the jackpot control process (S1004), and this process ends.

一方、S1234の処理において、Vフラグ203sがオンに設定されていない(即ち、特定領域4830を球が通過していない)と判別した場合には(S1234:No)、時短中カウンタ203hの値を100に設定し(S1237)、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1234, when it is determined that the V flag 203s is not set to ON (that is, the sphere does not pass through the specific area 4830) (S1234: No), the value of the hour / short counter 203h is set. 100 is set (S1237), the process returns to the jackpot control process (S1004), and this process ends.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、Vフラグ203sがオンであるか判別されて、オンであれば、確変カウンタ203gに数値が設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、特定領域4830を球が通過しているかを判別して確変を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。   Thus, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether the V flag 203s is on, and if it is on, a numerical value is set in the probability variation counter 203g. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to determine whether or not the ball passes through the specific area 4830 and set the probability variation. Therefore, it is possible to keep the player expecting to shift to the probable gaming state until the big hit game ends.

さらには、大当たり遊技中に、特定領域4830に球を通過させることができれば、確変遊技状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも、特定領域4830に球が通過するか否かに関心を持って遊技を行わせることができる。   Furthermore, if the ball can pass through the specific area 4830 during the jackpot game, the probability variation gaming state is given after the jackpot game, so whether or not the ball passes through the specific area 4830 even during the jackpot game. Play games with interest.

図118に戻って説明を続ける。S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1109:No)、報知処理を実行する(S1111)。ここで、図122を参照して、報知処理(S1111)の詳細について説明する。図122は、この報知処理(S1111)の内容を示したフローチャートである。   Returning to FIG. 118, the description will be continued. In the process of S1109, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1109: No), a notification process is executed (S1111). Here, the details of the notification process (S1111) will be described with reference to FIG. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of the notification process (S1111).

報知処理(S1111)では、まず、現在実行されている大当たり遊技の大当たり種別が大当たりkであるかが判別され(S1251)、大当たり種別が大当たりkでないと判別された場合には(S1251:No)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)に戻る。   In the notification process (S1111), first, it is determined whether the jackpot type of the jackpot game currently being executed is the jackpot k (S1251), and if it is determined that the jackpot type is not the jackpot k (S1251: No). This process is terminated, and the process returns to the jackpot control process (S1004).

一方、大当たり種別が大当たりkであると判別された場合には(S1251:Yes)、報知カウンタ203uの値が0より大きい値であるか判別する(S1252)。報知カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S1252:No)、4ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(S1253)。4ラウンド目の終了タイミングの判別は、4ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。4ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S1253:Yes)、報知カウンタ203uに0.5秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the jackpot type is jackpot k (S1251: Yes), it is determined whether the value of the notification counter 203u is greater than 0 (S1252). When it is determined that the value of the notification counter 203u is 0 (S1252: No), it is determined whether it is the end timing of the fourth round (S1253). The determination of the end timing of the fourth round is performed when it is detected that 10 balls have been won in the fourth round or when it is determined that 30 seconds have elapsed. When it is determined that it is the end timing of the fourth round (S1253: Yes), a counter value corresponding to 0.5 seconds is set in the notification counter 203u. Thereafter, this process is terminated.

一方、S1253の処理において、4ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S1253:No)、この処理を終了する。ここで、S1254で0.5秒のカウンタが設定されることで、4ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の2秒間中に報知カウンタ203uが0となり、「押せ」という音声が出力される。   On the other hand, in the process of S1253, when it is determined that it is not the end timing of the fourth round (S1253: No), this process ends. Here, when the 0.5 second counter is set in S1254, the notification counter 203u becomes 0 during 2 seconds of the interval time, which is the ball throwing time after the end of the fourth round, and the voice “press” is heard. Is output.

よって、5ラウンド目に振分装置4850が動作するが、遊技者は4ラウンド終了後のインターバル時間に操作ボタン300の操作を行わねばならず、操作ボタン300や液晶に注意が惹きつけられるので、貯留流路1231に残る球の個数を視認され難くすることができる。これにより、特定領域4830を球が通過するか否かが残球の個数から識別されることを抑制できる。そのため、例えば、5ラウンド目の開始時に、貯留流路1231の内部を視認し難くする上述の制御を行うことで、特定領域4830を球が通過したかどうかを判別し難くすることができることから、遊技者は、大当たり遊技の終了まで(さらには、大当たり遊技の終了後も)、確変遊技状態が付与される(付与されている)ことを期待して遊技を行うことができる。   Therefore, the sorting device 4850 operates in the fifth round, but the player must operate the operation button 300 during the interval time after the end of the fourth round, and attention is drawn to the operation button 300 and the liquid crystal. The number of spheres remaining in the storage channel 1231 can be made difficult to be visually recognized. Thereby, it can be suppressed that whether or not the sphere passes through the specific region 4830 is identified from the number of remaining spheres. Therefore, for example, at the start of the fifth round, it is difficult to determine whether or not a sphere has passed through the specific region 4830 by performing the above-described control that makes it difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231. The player can play a game until the end of the jackpot game (and even after the end of the jackpot game), expecting that the probability variation gaming state will be given (provided).

なお、本実施形態では、報知カウンタ203uを設けることにより、インターバル時間の終了1.5秒前より5ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、4ラウンド目より継続的に実行してもよい。   In the present embodiment, by providing the notification counter 203u, an effect of attracting attention to the liquid crystal is performed across the fifth round from 1.5 seconds before the end of the interval time. It may be executed continuously from the eyes.

一方、S1252の処理において、報知カウンタ203uの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1252:Yes)、報知カウンタ203uの値を−1して更新する(S1255)。更新後の報知カウンタ203uの値が0であるか判別する(S1256)。報知カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S1256:Yes)、報知コマンドを設定する(S1257)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「押せ」という音声の出力の設定が実行される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1252 that the value of the notification counter 203u is greater than 0 (S1252: Yes), the value of the notification counter 203u is updated by -1 (S1255). It is determined whether the value of the updated notification counter 203u is 0 (S1256). When it is determined that the value of the notification counter 203u is 0 (S1256: Yes), a notification command is set (S1257). Thereafter, this process is terminated. In response to this notification command, the sound lamp control device 113 executes the sound output setting of “press”.

図118に戻って説明を続ける。報知処理(図122、S1111)が実行されると、入賞処理を実行する(S1112)。ここで、図123を参照して、この入賞処理(S1112)について詳細に説明する。図123は、この入賞処理(S1112)の内容を示したフローチャートである。   Returning to FIG. 118, the description will be continued. When the notification process (FIG. 122, S1111) is executed, a winning process is executed (S1112). Here, with reference to FIG. 123, the winning process (S1112) will be described in detail. FIG. 123 is a flowchart showing the contents of the winning process (S1112).

入賞処理(図123、S1112)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1271)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉板1300が開状態となってから、閉状態へ変化し、インターバル期間が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1271:No)、この処理を終了する。   In the winning process (FIG. 123, S1112), first, it is determined whether or not it is a round effective period (S1271). The round effective period is a period during which a round game is set, that is, a period from when the opening / closing plate 1300 is in an open state to when it is changed to a closed state and the interval period ends. If it is determined that it is outside the round valid period (S1271: No), this process ends.

一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1271:Yes)、第1特定入賞口1000aの検出センサ1240を通過したか判別される。第1特定入賞口1000aの検出センサ1240を通過したと判別した場合には(S1272:Yes)、入賞個数カウンタ203wを1加算して更新する(S1273)。その後、S1274の処理を実行する。一方、検出センサ1240を通過していないと判別した場合には(S1272:No)、S1274の処理を実行する。   On the other hand, when it is determined that it is within the round effective period (S1271: Yes), it is determined whether or not it has passed the detection sensor 1240 of the first specific winning a prize port 1000a. When it is determined that the detection sensor 1240 of the first specific winning opening 1000a has passed (S1272: Yes), the winning number counter 203w is incremented by 1 and updated (S1273). Thereafter, the process of S1274 is executed. On the other hand, when it is determined that the sensor has not passed through the detection sensor 1240 (S1272: No), the process of S1274 is executed.

S1274の処理では、入賞個数カウンタ203wの値が10以上であるか判別する(S1274)。入賞個数カウンタ203wの値が10以上であると判別した場合には(S1274:Yes)、閉鎖フラグ203qがオンであるかを判別し(S1277)、閉鎖フラグ203qがオンであると判別された場合には(S1277:Yes)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。   In the process of S1274, it is determined whether the value of the winning number counter 203w is 10 or more (S1274). When it is determined that the value of the winning number counter 203w is 10 or more (S1274: Yes), it is determined whether the closing flag 203q is on (S1277), and it is determined that the closing flag 203q is on. (S1277: Yes), this process is terminated and the process returns to the jackpot control process (S1004).

一方、S1277の処理において、閉鎖フラグ203qがオフであると判別された場合には(S1277:No)、閉鎖フラグ203qをオンに設定し(S1278)、その後、V入賞有効カウンタ203tの設定値(本制御例では、3.0秒以下、且つ、(3−0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲)を設定し(S1279)、その後、第1特定入賞口1000aの開閉板1300の閉鎖(閉状態の状態変化)を設定し(S1280)、その後、V入賞有効カウンタ203tに数値(本制御例では、4.0秒に対応する数値)を設定し(S1281)、その後、残球タイマフラグ203mをオンに設定する(S1282)。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、開閉板1300が閉状態とされてからの球はけ時間中であることが判別できる。その後、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1277 that the closing flag 203q is OFF (S1277: No), the closing flag 203q is set to ON (S1278), and then the set value of the V winning valid counter 203t ( In this control example, a numerical range corresponding to 3.0 seconds or less and (3-0.2 × the number of stored balls) seconds or more is set (S1279), and then the opening / closing plate of the first specific winning opening 1000a 1300 is closed (state change in the closed state) (S1280), and then a numerical value (a numerical value corresponding to 4.0 seconds in this control example) is set in the V winning valid counter 203t (S1281), The remaining ball timer flag 203m is set to ON (S1282). When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, it can be determined that the ball is being thrown away since the opening / closing plate 1300 is closed. Then, this process is terminated and the process returns to the jackpot control process (S1004).

上述したように、V入賞有効カウンタ203tの設定値の下限は、貯留球数に基づいて変動する。これにより、貯留流路1231に3個しか球が貯留されていない(特定領域4830には球が通過しないように制御される)場合に、貯留流路1231の内部の汚れ等により球の流下が遅れ、特定領域4830に球が通過したとしても、V入賞カウンタ203tの設定値の範囲外として特定領域4830の通過を無効とすることができる。   As described above, the lower limit of the set value of the V winning valid counter 203t varies based on the number of stored balls. As a result, when only three spheres are stored in the storage channel 1231 (control is performed so that the spheres do not pass through the specific region 4830), the spheres flow down due to dirt or the like inside the storage channel 1231. Even if the ball passes through the specific area 4830 with a delay, the passage of the specific area 4830 can be invalidated outside the set value range of the V winning counter 203t.

これにより、貯留流路1231の貯留個数により異なった表示演出が第3図柄表示装置81で実行される場合に、その表示演出が示す期待度(賞球の払い出しの多少や、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する可能性の大小等の度合い)と、実際の遊技結果とにずれが生じることを防止することができる。   As a result, when a display effect that varies depending on the number of storage channels 1231 stored is executed by the third symbol display device 81, the expectation level indicated by the display effect (the amount of prize balls paid out or the end of the jackpot game) It is possible to prevent a deviation from occurring between the actual game result and the degree of possibility of shifting to a high probability state of a special symbol later.

一方、S1274の処理において、入賞個数カウンタ203wの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S1275)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1275:Yes)、S1277からS1282の処理を実行する。   On the other hand, in the process of S1274, if it is determined that the value of the winning number counter 203w is less than 10, it is determined whether the round time (in this embodiment, 30 seconds) has elapsed (S1275). If it is determined that the round time has elapsed (S1275: Yes), the processing from S1277 to S1282 is executed.

一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1275:No)、開閉板1300が動作シナリオに基づいて途中閉鎖するタイミングか判別する(S1276)。ここで、途中閉鎖するタイミングであると判別した場合には(S1276:Yes)、S1277からS1282の処理を実行し、途中閉鎖するタイミングでないと判別した場合には(S1276:No)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the round time has not elapsed (S1275: No), it is determined whether or not the opening / closing plate 1300 is closed halfway based on the operation scenario (S1276). Here, when it is determined that the timing is to close halfway (S1276: Yes), the processing from S1277 to S1282 is executed, and when it is determined that it is not the timing to close halfway (S1276: No), this processing is performed. The process ends, and the process returns to the jackpot control process (S1004).

図118に戻って説明を続ける。入賞処理(図123、S1112)が実行されると、異常処理を実行する(S1113)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S1113)について、図124を参照して、詳細を説明する。図124は、この異常処理(S1113)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S1113)では、不正に特定領域4830を通過させられていないかを監視する処理を実行する。   Returning to FIG. 118, the description will be continued. When the winning process (FIG. 123, S1112) is executed, an abnormal process is executed (S1113). Thereafter, this process is terminated. Here, the details of this abnormality process (S1113) will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of the abnormality process (S1113). In the abnormal process (S1113), a process for monitoring whether the specific area 4830 is illegally passed is executed.

異常処理(図124、S1113)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1301)。ラウンド有効期間外である場合には(S1301:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1301:Yes)、排出口1150を遊技球が通過したか判別する(S1302)。なお、排出口1150を遊技球が通過したかの判別は、特定領域検出センサ4860(図51参照)又は非特定領域検出センサ4870(図51参照)で遊技球の通過が検出されるかどうかで行われる。   In the abnormal process (FIG. 124, S1113), first, it is determined whether it is a round effective period (S1301). If it is outside the round valid period (S1301: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is within the round effective period (S1301: Yes), it is determined whether or not the game ball has passed through the outlet 1150 (S1302). Whether or not the game ball has passed through the outlet 1150 is determined by whether or not the passage of the game ball is detected by the specific area detection sensor 4860 (see FIG. 51) or the non-specific area detection sensor 4870 (see FIG. 51). Done.

排出口1150を遊技球が通過したと判別した場合には(S1302:Yes)、排出個数カウンタ203xの値を1加算して更新する(S1303)。その後、S1304の処理を実行する。一方、排出口1150を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1302:No)、S1304の処理を実行する。   If it is determined that the game ball has passed through the discharge port 1150 (S1302: Yes), the value of the discharge number counter 203x is incremented by 1 and updated (S1303). Thereafter, the process of S1304 is executed. On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the outlet 1150 (S1302: No), the process of S1304 is executed.

S1304の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるか判別する(S1304)。残球タイマフラグ203mがオフであると判別した場合には(S1304:No)、この処理を終了する。   In the process of S1304, it is determined whether the remaining ball timer flag 203m is on (S1304). If it is determined that the remaining ball timer flag 203m is off (S1304: No), this process ends.

一方、残球タイマフラグ203mがオンであると判別した場合には(S1304:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203nを1加算して更新する(S1305)。残球タイマ203nは上限値(本制御例では、各種インターバル時間)が経過したか判別する(S1306)。上限値でないと判別した場合には(S1306:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1306:Yes)、排出個数(特定領域検出センサ4860(図51参照)で検出された球の個数と非特定領域検出センサ4870(図51参照)で検出された球の個数との合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203wの値)とが一致するか判別する(S1307)。   On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203m is on (S1304: Yes), the remaining ball timer 203n is incremented by 1 and updated (S1305) because it is during the ball throwing time period. The remaining ball timer 203n determines whether or not the upper limit value (various interval times in this control example) has elapsed (S1306). If it is determined that the value is not the upper limit value (S1306: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value is the upper limit (S1306: Yes), the number of discharged (the number of spheres detected by the specific area detection sensor 4860 (see FIG. 51) and the non-specific area detection sensor 4870 (see FIG. 51)). It is determined whether or not the total number of balls detected in step 1) matches the number of winning (value of winning number counter 203w) (S1307).

一致すると判別した場合には(S1307:Yes)、S1309の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1307:No)、入賞個数カウンタ203wの値から排出個数カウンタ203xの値を引いた値を残球カウンタ203pに加算し(S1308)、S1309の処理を実行する。   If it is determined that they match (S1307: Yes), the process of S1309 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1307: No), the value obtained by subtracting the value of the number-of-discharges counter 203x from the value of the winning-number counter 203w is added to the remaining ball counter 203p (S1308), and the process of S1309 is executed. To do.

S1309の処理では、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1309)。エンディング演出の開始タイミングでない場合には(S1309:No)、S1312の処理を実行する。   In the processing of S1309, it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1309). When it is not the start timing of the ending effect (S1309: No), the processing of S1312 is executed.

一方、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1309:Yes)、残球カウンタ203pの値が0であるか判別する(S1310)。残球カウンタ203pの値が0である場合には(S1310:Yes)、S1312の処理を実行する。一方、残球カウンタの値が0でない場合には(S1310:No)、球の排出に異常が生じていることからエラーコマンドを設定し(S1311)、S1312の処理を実行する。   On the other hand, if it is the start timing of the ending effect (S1309: Yes), it is determined whether the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1310). When the value of the remaining sphere counter 203p is 0 (S1310: Yes), the process of S1312 is executed. On the other hand, if the value of the remaining ball counter is not 0 (S1310: No), an error command is set because an abnormality has occurred in the discharge of the ball (S1311), and the process of S1312 is executed.

エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、貯留流路1231又は確率変動判定部4800内に不正に遊技球を残存させて、後に獲得する大当たりの大当たり種別が大当たりM,Nであっても、特定領域4830に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   When the sound lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, displaying a character of the winning number mismatch error) is performed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, the game ball is illegally left in the storage flow path 1231 or the probability variation determination unit 4800, and the game ball passes through the specific region 4830 even if the jackpot type to be acquired later is the jackpot M or N Can be suppressed.

このように、エンディング演出の開始タイミングにおいて球排出エラーを報知するように制御することで、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて入球個数と排出個数とに差が生じた場合でも、エラー報知を行うことなく遊技を実行することができる。これにより、ラウンド間インターバルにおいて貯留流路1231からの球の排出を部分的に規制し、次のラウンドを貯留流路1231に球が貯留された状態で開始するという遊技性を実現することができる。   In this way, by controlling to notify the ball discharge error at the start timing of the ending effect, even if a difference occurs between the number of balls entered and the number of discharged balls in the round game R of each round, error notification is performed. The game can be executed without. Thereby, in the interval between rounds, the discharge | release of the ball | bowl from the storage flow path 1231 is partially controlled, and the game property of starting the next round in the state by which the ball | bowl was stored by the storage flow path 1231 is realizable. .

また、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて入球個数と排出個数とに差が生じた場合でも、エラー報知を行うことなく遊技を実行することができるので、ラウンド間インターバルの期間を、2秒(貯留流路1231に貯留された球を全球排出するのに要する期間)よりも短い期間に設定することができる。   Even if there is a difference between the number of balls entered and the number of balls discharged in the round game R of each round, the game can be executed without performing error notification. It is possible to set the period shorter than the period required for discharging the sphere stored in the flow path 1231 to the whole ball.

なお、球排出のエラーコマンドの設定方法はこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別から、入球個数と排出個数との差として正常に生じ得る値を設定しておき、個数の差が、その値の範囲内であればエラーコマンドを設定せず、個数の差が、その値の範囲外であればエラーコマンドを設定するように制御しても良い。この場合、エンディング演出の開始タイミングまで待つことなく球排出のエラーが生じていることを判定することができるので、異常の発生を早期に発見することができる。これにより、球排出のエラーが不正行為により生じている場合には、不正行為の早期発見を図ることができる。   Note that the method for setting the ball discharge error command is not limited to this. For example, from the jackpot type, a value that can be normally generated is set as the difference between the number of balls entered and the number of balls discharged, and if the number difference is within the range of values, an error command is not set and the number difference However, if the value is out of the range, the error command may be set to be set. In this case, since it is possible to determine that a ball discharge error has occurred without waiting for the start timing of the ending effect, it is possible to detect the occurrence of an abnormality early. Thereby, when the error of ball discharge | emission has arisen by the fraudulent act, early detection of a fraudulent act can be aimed at.

S1312の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S1312)、残球タイマ203nを初期値である0にリセットする(S1313)。その後、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203xが初期値にそれぞれリセットされ(S1314)、その後、この処理を終了する。   In the process of S1312, the remaining ball timer flag 203m is set to OFF (S1312), and the remaining ball timer 203n is reset to 0, which is an initial value (S1313). Thereafter, the winning number counter 203w and the discharging number counter 203x are respectively reset to initial values (S1314), and then this process ends.

次に、図125のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される貯留制御処理(S1008)を説明する。図125は、この貯留制御処理(S1008)を示すフローチャートである。この貯留制御処理(S1008)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、干渉部材6930の状態を設定するための処理である。   Next, the storage control process (S1008) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 125 is a flowchart showing the storage control process (S1008). This storage control process (S1008) is executed in the main process (see FIG. 117) and is a process for setting the state of the interference member 6930.

干渉部材6930は、上述したように、状況により、遊技者が操作ボタン300を操作することに応じて状態が変化する場合(S1403〜S1407)と、予め設定されたタイミングで状態が変化する場合(S1408〜S1411)とがあるが、貯留制御処理(S1008)では、その双方が含まれる。   As described above, the state of the interference member 6930 changes depending on the situation when the player operates the operation button 300 (S1403 to S1407), and when the state changes at a preset timing ( S1408 to S1411), but the storage control process (S1008) includes both of them.

貯留制御処理では、まず、出フラグ203kがオンであるかを判別し(S1401)、出フラグ203kがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1401:No)、干渉部材6930が退避状態であることを意味する。次いで、操作ボタン300の操作の有効期間であるかを判別する(S1402)。   In the storage control process, first, it is determined whether the output flag 203k is on (S1401). If it is determined that the output flag 203k is not on (that is, is off) (S1401: No), the interference member 6930 is turned on. It means that it is in the evacuation state. Next, it is determined whether it is a valid period of operation of the operation button 300 (S1402).

有効期間であると判別された場合には(S1402:Yes)、操作ボタン300を遊技者が押下(操作)しているか否かを判別する(S1403)。即ち、押下検出信号を検出したか否かを判別する。   If it is determined that the period is valid (S1402: Yes), it is determined whether or not the player has pressed (operated) the operation button 300 (S1403). That is, it is determined whether or not a press detection signal is detected.

S1403の処理において、操作ボタン300の押下(操作)を検出していない(即ち、押下検出信号を検出していない)と判別した場合は(S1403:No)、干渉部材6930をそのまま退避状態に保っておくために、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1403, when it is determined that the pressing (operation) of the operation button 300 is not detected (that is, the pressing detection signal is not detected) (S1403: No), the interference member 6930 is kept in the retracted state as it is. Therefore, this process is finished as it is.

一方、操作ボタン300の押下(操作)を検出した(即ち、押下検出信号を検出した)と判別した場合は(S1403:Yes)、動作カウンタの上限値設定処理1を実行する(S1404)。ここで、この動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)について、図126を参照して説明する。図126は、この動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)の内容を示したフローチャートである。動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)では、操作ボタン300の操作タイミングにより異なる上限値を動作カウンタの上限値として設定する処理を実行する。   On the other hand, when it is determined that the pressing (operation) of the operation button 300 is detected (that is, the pressing detection signal is detected) (S1403: Yes), the operation counter upper limit value setting process 1 is executed (S1404). The operation counter upper limit value setting process 1 (S1404) will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a flowchart showing the contents of the operation counter upper limit value setting process 1 (S1404). In the operation counter upper limit value setting process 1 (S1404), a process of setting an upper limit value that varies depending on the operation timing of the operation button 300 as the upper limit value of the operation counter is executed.

即ち、動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)では、ラウンド間インターバル期間から、そのラウンド間インターバル期間が開始されてから操作ボタン300の押下(操作)が検出される(即ち、押下検出信号が検出される)までの期間を引いて、残った期間を示す値を動作カウンタ203jの上限値に設定し(S1421)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   That is, in the operation counter upper limit value setting process 1 (S1404), the pressing (operation) of the operation button 300 is detected from the interval period between rounds after the interval period between rounds is started (that is, the pressing detection signal is generated). The value indicating the remaining period is set as the upper limit value of the operation counter 203j (S1421), this process ends, and the process returns to the storage control process (S1008).

次に、ボタン操作コマンドを設定する(S1405)。そして、干渉部材6930が張出状態となったことを示すために、出フラグ203kをオンに設定し(S1406)、干渉部材6930が張出状態(操作ボタン300の操作に基づく張出状態、張出状態1)となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために干渉部材6930の張出状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1407)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   Next, a button operation command is set (S1405). Then, in order to indicate that the interference member 6930 is in the extended state, the output flag 203k is set to ON (S1406), and the interference member 6930 is in the extended state (the extended state based on the operation of the operation button 300, the extended state). In order to notify the voice lamp control device 113 that it is in the extended state 1), a storage state command corresponding to the extended state of the interference member 6930 is set (S1407), the present process is terminated, and storage control is performed. It returns to processing (S1008).

一方、有効期間でないと判別された場合には(S1402:No)、動作シナリオに基づく干渉部材6930の動作開始タイミングであるか判別される(S1408)。干渉部材6930の動作開始タイミングでないと判別された場合には(S1408:No)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   On the other hand, if it is determined that the period is not valid (S1402: No), it is determined whether it is the operation start timing of the interference member 6930 based on the operation scenario (S1408). When it is determined that it is not the operation start timing of the interference member 6930 (S1408: No), this process is terminated and the process returns to the storage control process (S1008).

一方、干渉部材6930の動作開始タイミングであると判別された場合には(S1408:Yes)、動作カウンタの上限値設定処理2を実行する(S1409)。ここで、この動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)について、図127を参照して説明する。図127は、この動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)の内容を示したフローチャートである。動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)では、動作シナリオにより予め設定された上限値を動作カウンタの上限値として設定する処理を実行する。   On the other hand, when it is determined that it is the operation start timing of the interference member 6930 (S1408: Yes), the operation counter upper limit value setting process 2 is executed (S1409). Here, the operation counter upper limit value setting process 2 (S1409) will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flowchart showing the contents of the operation counter upper limit value setting process 2 (S1409). In the operation counter upper limit value setting process 2 (S1409), a process of setting an upper limit value set in advance according to the operation scenario as the upper limit value of the operation counter is executed.

即ち、動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)では、まず、動作シナリオに基づく干渉部材6930の張出状態への変化タイミングであるか判別される(S1431)。干渉部材6930の張出状態への変化タイミングではないと判別された場合には(S1431:No)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   That is, in the operation counter upper limit value setting process 2 (S1409), it is first determined whether or not it is the change timing of the interference member 6930 to the extended state based on the operation scenario (S1431). When it is determined that it is not the timing for changing the interference member 6930 to the overhanging state (S1431: No), this process is terminated and the process returns to the storage control process (S1008).

一方、干渉部材6930の張出状態への変化タイミングであると判別された場合には(S1431:Yes)、動作シナリオから適切な値(動作シナリオに基づいて、干渉部材6930が張出状態で維持される期間に対応する値)を動作カウンタ203jの上限値に設定し(S1432)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   On the other hand, when it is determined that it is the change timing of the interference member 6930 to the overhanging state (S1431: Yes), an appropriate value (based on the operation scenario, the interference member 6930 is maintained in the overhanging state). Is set to the upper limit value of the operation counter 203j (S1432), this process ends, and the process returns to the storage control process (S1008).

次に、干渉部材6930が張出状態となったことを示すために、出フラグ203kをオンに設定し(S1410)、干渉部材6930が張出状態(動作シナリオに基づく張出状態、張出状態2)となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために干渉部材6930の張出状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1411)、本処理を終了する。   Next, in order to indicate that the interference member 6930 is in the overhanging state, the out flag 203k is set to ON (S1410), and the interference member 6930 is in the overhanging state (the overhanging state based on the operation scenario, the overhanging state). 2) In order to notify the voice lamp control device 113 of the fact that it has become, 2) a storage state command corresponding to the overhanging state of the interference member 6930 is set (S1411), and this processing is terminated.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、張出状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、張出状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。   The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201, an audio lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the storage state command corresponding to the overhanging state, the sound lamp control device 113 outputs a display rear image change command for setting the back surface type corresponding to the overhanging state to the display control device 114. The display control device 114 changes the rear image based on the display rear image change command.

即ち、例えば、小領域Ds1(図87(a)参照)に「通過球貯留中」との文字が表示される態様に設定される。これにより、遊技者に対して、干渉部材6930が貯留状態であると容易に認識させることができる。   That is, for example, it is set to a mode in which the characters “passing ball storage” is displayed in the small area Ds1 (see FIG. 87A). Thereby, the player can easily recognize that the interference member 6930 is in the storage state.

一方、S1401の処理において、出フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1401:Yes)、干渉部材6930の動作を設定するための貯留弁動作処理を実行する(S1412)。ここで、この貯留弁動作処理(S1412)について、図128を参照して説明する。図128は、この貯留弁動作処理(S1412)の内容を示したフローチャートである。貯留弁動作処理(S1412)は、干渉部材6930の動作を設定するための処理である。   On the other hand, in the process of S1401, when it is determined that the output flag 203k is on (S1401: Yes), a storage valve operation process for setting the operation of the interference member 6930 is executed (S1412). Here, the storage valve operation processing (S1412) will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of the storage valve operation processing (S1412). The storage valve operation process (S1412) is a process for setting the operation of the interference member 6930.

貯留弁動作処理(S1412)では、まず、ソレノイド6910をオンに設定し(S1441)、動作カウンタ203jに1加算する(S1442)。なお、特に図示はしないが、ソレノイド6910が既にオンである場合には、S1441の処理をスキップし、S1442の処理を行う。次いで、動作カウンタ203jの値が上限値であるかを判別する(S1443)。   In the storage valve operation process (S1412), first, the solenoid 6910 is set to ON (S1441), and 1 is added to the operation counter 203j (S1442). Although not shown in particular, if the solenoid 6910 is already on, the process of S1441 is skipped and the process of S1442 is performed. Next, it is determined whether or not the value of the operation counter 203j is an upper limit value (S1443).

S1443の処理において、動作カウンタ203jの値が上限値であると判別した場合は(S1443:Yes)、ソレノイド6910をオフに設定する(S1444)。そして、出フラグ203kをオフに設定し(S1445)、動作カウンタ203jの値を0にセットして(S1446)、本処理を終了する。また、S1443の処理において、動作カウンタ203jの値が上限値でないと判別した場合も(S1443:No)、本処理を終了する。   In the process of S1443, when it is determined that the value of the operation counter 203j is the upper limit value (S1443: Yes), the solenoid 6910 is set to OFF (S1444). Then, the output flag 203k is set to OFF (S1445), the value of the operation counter 203j is set to 0 (S1446), and this process ends. Also, in the process of S1443, when it is determined that the value of the operation counter 203j is not the upper limit value (S1443: No), this process is terminated.

S1412の処理が終了すると、出フラグ203kがオフであるかを判別し(S1413)、出フラグ203kがオフでない(即ち、オンである)と判別した場合は(S1413:No)、本処理を終了する。   When the processing of S1412 is completed, it is determined whether the output flag 203k is off (S1413). If it is determined that the output flag 203k is not off (that is, is on) (S1413: No), this processing ends. To do.

一方、S1413の処理において、出フラグ203kがオフであると判別した場合は(S1413:Yes)、干渉部材6930が退避状態とされていることを意味するので、干渉部材6930が退避状態となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために、干渉部材6930の退避状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1414)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1413, when it is determined that the output flag 203k is off (S1413: Yes), it means that the interference member 6930 is in the retracted state, so the interference member 6930 is in the retracted state. In order to notify the sound lamp control device 113 of this fact, a storage state command corresponding to the retracted state of the interference member 6930 is set (S1414), and this process ends.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、退避状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、退避状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。   The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201, an audio lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the storage state command corresponding to the retracted state, the sound lamp control device 113 outputs a display rear image change command for setting the rear surface type corresponding to the retracted state to the display control device 114. The display control device 114 changes the rear image based on the display rear image change command.

この貯留制御処理を実行することにより、操作ボタン300の操作状況に応じて、干渉部材6930の状態を設定することができる。これにより、遊技者の任意のタイミングで干渉部材6930により球の流下を規制する状態と、その規制が解除され球の流下を許容する状態とを切り替えることができる。   By executing this storage control process, the state of the interference member 6930 can be set according to the operation status of the operation button 300. Thereby, it is possible to switch between a state where the flow of the ball is restricted by the interference member 6930 at any timing of the player and a state where the restriction is released and the flow of the ball is allowed.

また、この貯留制御処理により、操作ボタン300の操作タイミング以外でも、干渉部材6930を駆動させることができる。そのため、操作ボタン300の操作状況に応じて動作する部材と、操作ボタン300の操作に関わらず動作する部材とを、同じ部材で構成することができる。   In addition, by this storage control process, the interference member 6930 can be driven other than the operation timing of the operation button 300. Therefore, the member that operates in accordance with the operation state of the operation button 300 and the member that operates regardless of the operation of the operation button 300 can be formed of the same member.

次に、図129のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入賞処理(S1009)を説明する。図129は、このV入賞処理(S1009)を示すフローチャートである。このV入賞処理(S1009)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、第1特定入賞口1000aが閉状態となった後の球の流下を監視する制御を行うための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 129, the V winning process (S1009) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 129 is a flowchart showing the V winning process (S1009). This V winning process (S1009) is executed in the main process (see FIG. 117), and is a process for performing control to monitor the flow of the ball after the first specific winning port 1000a is closed. .

V入賞処理では、まず、カウント開始フラグ203qaがオンであるか否かを判別する(S1501)。カウント開始フラグ203qaがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1501:No)、閉鎖フラグ203qがオンであるか否かを判別する(S1502)。閉鎖フラグ203qがオンであると判別した場合は(S1502:Yes)、現在実行されているのが5ラウンド目か否かを判別する(S1503)。5ラウンド目であると判別した場合は(S1503:Yes)、次いで、カウント開始フラグ203qaをオンに設定し(S1504)、本処理を終了する。   In the V winning process, first, it is determined whether or not the count start flag 203qa is on (S1501). When it is determined that the count start flag 203qa is not on (that is, it is off) (S1501: No), it is determined whether or not the closing flag 203q is on (S1502). If it is determined that the closing flag 203q is on (S1502: Yes), it is determined whether or not the currently executed operation is the fifth round (S1503). If it is determined that it is the fifth round (S1503: Yes), then the count start flag 203qa is set to ON (S1504), and this process is terminated.

一方、S1502の処理において、閉鎖フラグ203qがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合(S1502:No)、および、S1503の処理において、現在実行されているのが5ラウンド目でないと判別した場合(S1503:No)は、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1502 that the closing flag 203q is not on (that is, it is off) (S1502: No), and in the processing of S1503, it is determined that the current execution is not the fifth round. If this is the case (S1503: No), this process is terminated as it is.

一方、S1501の処理において、カウント開始フラグ203qaがオンであると判別した場合(S1501:Yes)は、特定領域4830を開閉する振分動作部材4851が動作するタイミングの付近であることを意味するので、特定領域4830への球の通過が正常に発生しているかを判定するために、閉鎖カウンタ203rに1加算して更新し(S1505)、その後、V入賞有効カウンタ203tを同様に1減算して更新する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1501 that the count start flag 203qa is on (S1501: Yes), this means that it is near the timing at which the sorting operation member 4851 that opens and closes the specific area 4830 operates. In order to determine whether or not the passage of the sphere to the specific area 4830 has occurred normally, the closing counter 203r is incremented by 1 (S1505), and then the V winning valid counter 203t is similarly decremented by 1. Update.

そして、更新後の閉鎖カウンタ203rの値が所定値であるか(即ち、開閉板1300が閉状態で維持される期間が経過したか)を判別し(S1507)、所定値である場合は(S1507:Yes)、閉鎖フラグ203qをオフにし設定し(S1508)、その後、S1509の処理へ移行する。一方、所定値でない場合は(S1507:No)、そのままS1509の処理へ移行する。   Then, it is determined whether or not the updated value of the closing counter 203r is a predetermined value (that is, whether the period during which the opening / closing plate 1300 is maintained in the closed state has elapsed) (S1507). : Yes), the closing flag 203q is turned off and set (S1508), and then the process proceeds to S1509. On the other hand, if it is not the predetermined value (S1507: No), the process proceeds to S1509.

S1509の処理では、閉鎖カウンタ203rの値が上限値(4.0秒)であるかを判別する。閉鎖カウンタ203rの値が上限値である場合には(S1509:Yes)、V入賞有効カウンタ203tの値が0となったことを意味するので、カウント開始フラグ203qaをオフに設定し(S1510)、閉鎖カウンタを0にリセットし(S1511)、S1512の処理へ移行する。一方、閉鎖カウンタ203rの値が上限値でない場合には(S1509:No)、そのまま、S1512の処理へ移行する。   In the processing of S1509, it is determined whether or not the value of the closing counter 203r is the upper limit value (4.0 seconds). If the value of the closing counter 203r is the upper limit value (S1509: Yes), it means that the value of the V winning valid counter 203t has become 0, so the count start flag 203qa is set to OFF (S1510), The closing counter is reset to 0 (S1511), and the process proceeds to S1512. On the other hand, when the value of the closing counter 203r is not the upper limit value (S1509: No), the process proceeds to S1512 as it is.

このように、閉鎖カウンタ203rが上限値となった後(即ち、開閉板1300が閉状態となってから4.0秒が経過した後)は、カウント開始フラグ203qaがオフとされることから、S1512の処理を実行しなくなる。即ち、S1512の処理が実行されるのは、開閉板1300が閉状態となってから4.0秒が経過するまでの間に限定される。   Thus, after the closing counter 203r reaches the upper limit (that is, after 4.0 seconds have elapsed since the opening / closing plate 1300 is closed), the count start flag 203qa is turned off. The process of S1512 is not executed. That is, the process of S1512 is executed only after 4.0 seconds have elapsed since the opening / closing plate 1300 is closed.

S1512の処理では、特定領域4830を球が通過したか(即ち、特定領域検出センサ4860に球の通過が検出されたか)判別される。特定領域4830を球が通過していないと判別された場合には(S1512:No)、本処理を終了する。一方、特定領域4830を球が通過したと判別された場合には(S1512:Yes)、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っているかを判別する(S1513)。   In the processing of S1512, it is determined whether the sphere has passed through the specific area 4830 (that is, whether the passage of the sphere has been detected by the specific area detection sensor 4860). If it is determined that the sphere has not passed through the specific region 4830 (S1512: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the ball has passed through the specific area 4830 (S1512: Yes), it is determined whether the value of the V winning valid counter 203t is within the set value range (S1513).

S1513の処理において、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っていると判別された場合には(S1513:Yes)、球が正常に特定領域4830を通過したことを意味するので、Vフラグ203sをオンに設定し(S1514)、本処理を終了する。   In the process of S1513, if it is determined that the value of the V winning valid counter 203t is within the set value range (S1513: Yes), it means that the ball has passed the specific area 4830 normally. The V flag 203s is set to ON (S1514), and this process is terminated.

V入賞有効カウンタ203tは開閉板1300が閉状態に状態変化された直後は4.0秒に対応する値が設定され、そこから減算される。V入賞有効カウンタ203tの設定値は、上述したように、貯留流路1231に貯留されていた球が特定領域4830を通過するタイミングとして設定されるものであり、本制御例では、3.0秒以下、且つ、(3−0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲とされる。   The V winning valid counter 203t is set to a value corresponding to 4.0 seconds immediately after the opening / closing plate 1300 is changed to the closed state, and is subtracted therefrom. As described above, the set value of the V winning valid counter 203t is set as the timing at which the sphere stored in the storage channel 1231 passes through the specific region 4830. In this control example, the set value is 3.0 seconds. Hereinafter, the numerical value range corresponds to (3-0.2 × the number of stored balls) seconds or more.

そのため、例えば、開閉板1300が閉鎖した直後に球が特定領域4830を通過した場合(V入賞有効カウンタ203の値が3.0秒よりも大きい)、設定値の範囲外となる。この場合、連通路4810の下端付近に球が滞り(詰まり、又は球を留める不正により停留し)、開閉板1300が閉鎖した直後にその球が流下を開始したことが疑われるので、念のため、エラー報知するように制御される。   Therefore, for example, when the ball passes through the specific area 4830 immediately after the opening / closing plate 1300 is closed (the value of the V winning effective counter 203 is greater than 3.0 seconds), it falls outside the set value range. In this case, it is suspected that the ball has stopped near the lower end of the communication path 4810 (clogged or stopped due to fraud to hold the ball) and that the ball started to flow immediately after the opening / closing plate 1300 was closed. Control is performed to notify an error.

また、例えば、開閉板1300が閉鎖してから長時間経過した後に球が特定領域4830を通過した場合(V入賞有効カウンタ203の値が(3−0.2×貯留球数)秒未満)、設定値の範囲外となる。この場合、貯留流路1231からの球の排出時の流下態様に問題(球噛み、又は球を留める不正による停留等)が生じ、貯留流路1231からの球の排出タイミング(開閉板1300が閉状態となるタイミング)から遅れて球が排出され始めたことが疑われるので、念のためエラー報知するように制御される。   Further, for example, when a ball passes the specific area 4830 after a long time has passed since the opening / closing plate 1300 is closed (the value of the V winning effective counter 203 is less than (3-0.2 × the number of stored balls) seconds), It is out of the set value range. In this case, there is a problem in the flow-down mode at the time of discharging the sphere from the storage channel 1231 (ball biting or stopping due to fraud to hold the sphere, etc.), and the discharge timing of the sphere from the storage channel 1231 (the opening / closing plate 1300 is closed). Since it is suspected that the ball started to be ejected with a delay from the timing when the state is reached, control is performed so as to notify an error just in case.

なお、球を停留させる不正としては、強力な磁石で球を留める不正や、糸を接着した球を遊技領域に打ち出し、その糸を遊技者が操作することで球を操作する不正が想定される。本パチンコ機10では、磁石による不正に対しては、磁気センサ(図示せず)を貯留流路1231付近に配置したり、貯留流路1231や、確率変動判定部4800を磁力が届かない程度にガラスユニット16(図1参照)の後方に離間配置したり、ガラスユニット16を厚くしたりすることで対応している。   It should be noted that fraud to stop the ball is assumed to be a fraud in which the ball is held with a strong magnet, or a ball to which a ball is bonded is launched into the game area and the player operates the ball to manipulate the ball. . In the pachinko machine 10, a magnetic sensor (not shown) is arranged near the storage channel 1231, or the storage channel 1231 and the probability variation determination unit 4800 are not subjected to magnetic force against fraud by a magnet. Correspondingly, the glass unit 16 (see FIG. 1) is disposed behind the glass unit 16 or the glass unit 16 is thickened.

また、糸を接着した球による不正に対しては、貯留流路1231を介して連通路4810へ糸を這わせた場合に、開閉板1300が閉状態とされた場合には入球防止部1331と収容部1230の側壁であって検出センサ1240を保持する部分(図7参照)とで挟まれて、糸が固定され、開閉板1300が開状態とされた場合には、規制部材1600と排出口1150とで挟まれて、糸が固定される。そのため、遊技者が糸を操作しても、その負荷が連通路4810内にある球にまで伝わらないようにできるので、例えば、任意のタイミングで遊技者が把持している糸を放すなどされ、不正に特定領域4830に球が通過するように狙われたとしても、上述したように、糸が所々で固定されることから、不正に特定領域4830に球を通過させることを防止し易くすることができる。   In addition, in order to prevent fraud due to a ball having a thread bonded thereto, when the thread is fed to the communication path 4810 through the storage flow path 1231, the opening prevention unit 1331 is closed when the opening / closing plate 1300 is closed. And the side wall of the container 1230 that holds the detection sensor 1240 (see FIG. 7), the thread is fixed, and the opening and closing plate 1300 is in the open state. The yarn is fixed between the outlets 1150. Therefore, even if the player operates the thread, the load can be prevented from being transmitted to the ball in the communication path 4810. For example, the thread held by the player is released at an arbitrary timing. Even if the ball is illegally targeted to pass through the specific region 4830, the thread is fixed in some places as described above, and therefore, it is easy to prevent the ball from passing through the specific region 4830 illegally. Can do.

一方、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っていないと判別された場合には(S1513:No)、何らかの不正、又はパチンコ機10の不具合が疑われるので、エラーコマンドを設定し(S1515)、本処理を終了する。この場合、Vフラグ203sはオンとはならない。   On the other hand, if it is determined that the value of the V winning valid counter 203t is not within the set value range (S1513: No), an error command is set because some fraud or a problem with the pachinko machine 10 is suspected. (S1515), and this process is terminated. In this case, the V flag 203s is not turned on.

なお、本制御例では、V入賞有効カウンタ203tの設定値を貯留流路1231の貯留数に基づき設定することで、不正や不具合の発生を判定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231からの球の排出間隔を検出することで不正や不具合の発生を判定しても良いし、所定個数の球が排出される期間を検出することで不正や不具合の発生を判定しても良いし、貯留流路1231に貯留されていた球が必要個数未満(4個未満)である場合に特定領域4830の球の通過が検出されたことに基づいて不正や不具合の発生を判定しても良い。   In this control example, a case has been described in which occurrence of fraud or malfunction is determined by setting the set value of the V winning valid counter 203t based on the storage number of the storage flow path 1231. However, the present invention is not limited to this. Not. For example, the occurrence of fraud or trouble may be determined by detecting the discharge interval of the spheres from the storage channel 1231, or the occurrence of fraud or trouble may be detected by detecting a period during which a predetermined number of balls are discharged. The determination may be made, and when the number of spheres stored in the storage flow path 1231 is less than the required number (less than 4), the occurrence of fraud or malfunction occurs based on the detection of the passage of the sphere in the specific region 4830. May be determined.

なお、本制御例におけるV入賞処理(S1009)では、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値に入っていると判別された時に限ってVフラグ203sをオンに設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値に入っていないと判別された場合にも、Vフラグ203sをオンに設定し、エラーコマンドによるエラーが解消されるまで遊技を不可能とするように制御しても良い。このエラーコマンドの解消は、電源オフにより実行されるが、これに限らず、RAM203のクリアを要するようにしても良い。   In the V winning process (S1009) in this control example, the case where the V flag 203s is set to ON only when it is determined that the value of the V winning valid counter 203t is within the set value has been described. It is not limited to this. For example, even if it is determined that the value of the V winning valid counter 203t is not within the set value, the V flag 203s is set to ON so that the game is impossible until the error due to the error command is resolved. You may control. The cancellation of the error command is executed when the power is turned off, but the invention is not limited to this, and the RAM 203 may need to be cleared.

この場合、遊技者の不正ではなく、パチンコ機10の不具合により特定領域4830を球が通過するタイミングがずれていた場合に、それが発覚した後、遊技者は問題なく特別図柄の高確率状態における遊技を実行することができる。   In this case, if the timing at which the ball passes through the specific area 4830 is shifted due to a malfunction of the pachinko machine 10 instead of the player's fraud, after the player has detected it, the player is in a high probability state with a special symbol without any problem. A game can be executed.

一方、遊技者の不正が原因であった場合には、それが発覚した後、まず、不正を行った遊技者の遊技を停止し、ホール店員がRAM203をクリアし、特別図柄の低確率状態になるように強制的に制御する。これにより、他の客が、不正が行われたパチンコ機10での遊技を開始するまでに余分な待ち時間が生じることを防止することができる。   On the other hand, if it is caused by a player's fraud, after it has been detected, the player who has performed the fraud stops the game, and the hall clerk clears the RAM 203 to bring the special symbol into a low probability state. Forced control to be Thereby, it is possible to prevent an extra waiting time before another customer starts a game in the pachinko machine 10 in which the fraud is performed.

なお、本制御例では、S1515によりエラーコマンドが設定されている間は、例えば、球の発射が不能となるように制御されたり、球の発射が生じた場合にエラー報知を行い店員に気付かせるように制御されたり、発射された球が入賞口に入球しても賞球の払い出しがされないように制御されたり(例えば、払出制御装置111の機能を停止したり)、球の発射や入賞口への入球に基づいて電源をオフするように制御されたり等の制御態様によって、遊技不能となるように制御される。   In the present control example, while the error command is set in S1515, for example, control is performed so that the ball cannot be fired, or when the ball is fired, an error is notified and the store clerk is made aware. Control such that the awarded ball is not paid out even if the launched ball enters the winning opening (for example, the function of the payout control device 111 is stopped), the launch of the ball or the winning The game is controlled so as not to be playable by a control mode such as turning off the power based on the entrance to the mouth.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 130 to 140. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図130を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図130は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2120の電源断処理(図131参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図131を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図131のS2114参照)、S2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S2001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current power-off processing in S2120 is performed by an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”) (see FIG. 131). ) Is determined during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 131, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S2114 in FIG. 131), it executes a power-off process in S2117. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S2117 is being executed can be determined based on the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2120の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。   If the power-off process flag is off (S2002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure has occurred and the power-off process at S2120 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2120の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S2120, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2120の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S2002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S2120, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S2006). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2117の電源断処理の実行時にオンされる(図131のS2116参照)。つまり、電源断フラグは、S2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S2117 is executed (see S2116 in FIG. 131). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S2117 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2117 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2009), the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and an interrupt is performed. The permission is set (S2012), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。次いで、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223iを更新し(S2011)、割込み許可を設定して(S2012)、メイン処理へ移行する。状態コマンドに基づいて確変状態フラグ223iを更新することにより、主制御装置110の認識する遊技状態と音声ランプ制御装置113の認識する遊技状態とを一致させることができる。よって、遊技状態に応じて適切に演出を実行することができる。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S2008 is reached because the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, for example, through the processes of S2004 to S2006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2010, and the initial value of the RAM 223 is set (S2010). Next, the probability variation state flag 223i is updated according to the gaming state notified by the state command received from the main controller 110 (S2011), interrupt permission is set (S2012), and the process proceeds to the main process. By updating the probability variation state flag 223i based on the state command, the gaming state recognized by the main control device 110 and the gaming state recognized by the sound lamp control device 113 can be matched. Therefore, the effect can be appropriately executed according to the gaming state.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process of S2009 is that when the process from S2004 to S2006 is reached via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図131を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図131は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2110の処理を行わずにS2111の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2111のコマンド判定処理、S2112の変動表示設定処理、および、S2113の貯留状態監視処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S2113の処理が短い周期で実行されることにより、貯留状態に基づき、貯留状態フラグ223kおよび貯留上限フラグ223mに関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 131 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the current processing of S2101 was executed (S2101). If not (S2101: No), the process proceeds to S2111 without performing the processes in S2102 to S2110. In S2101, it is determined whether or not 1 msec has passed. S2102 to S2110 are mainly processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S2111, the fluctuation display setting process of S2112, and the storage state monitoring process of S2113 in a short cycle. By executing the processing of S2111 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main control device 110 from being missed. By executing the processing of S2112 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay. Further, by executing the processing of S2113 in a short cycle, the settings regarding the storage state flag 223k and the storage upper limit flag 223m can be performed without delay based on the storage state.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2101〜S2113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。   If 1 msec or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2101 to S2113 are transmitted to the display control device 114 (S2102). ). Subsequently, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 or the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104).

電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。   In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S2105 without performing the notification by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S2105, a customer waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on a hold lamp (not shown) according to the value of the first special symbol number-of-balls counter 223b is performed.

その後、ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。このボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して操作ボタン300の操作に対応する表示用コマンドを設定する。   Thereafter, button input monitoring / effect processing is executed (S2107). This button input monitoring / production process monitors an input as to whether or not the operation button 300 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect, and the production corresponding to the case where the input of the operation button 300 is confirmed. It is processing to set to perform. In this process, when an operation by the player on the operation button 300 is detected, a display command corresponding to the operation of the operation button 300 is set for the display control device 114.

ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S2108), and then a sound editing / output process is executed (S2109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2110). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process of S2108 is executed. Note that the sound editing / output process of S2109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S2110の処理が終了すると、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2111)。このコマンド判定処理の詳細については、図132〜図135を参照して後述する。   When the process of S2110 ends, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S2111). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 132 to 135.

次に、S2112の処理へ移行する。S2112の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図136を参照して後述する。   Next, the process proceeds to S2112. In the process of S2112, a variable display setting process is executed (S2112). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIG.

次に、S2113の処理へ移行する。S2113の処理では、貯留状態監視処理が実行される(S2113)。貯留状態監視処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この貯留状態監視処理の詳細については、図137を参照して後述する。   Next, the process proceeds to S2113. In the process of S2113, a storage state monitoring process is executed (S2113). In the storage state monitoring process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of the storage state monitoring process will be described later with reference to FIG.

そして、貯留状態監視処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2116)、電源断処理を実行する(S2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Then, when the storage state monitoring process is finished, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the work RAM 233 (S2114). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S2114 (S2114: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S2116), and the power interruption processing is executed (S2117). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S2118), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2115)、RAM223が破壊されていなければ(S2115:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is not stored in the process of S2114 (S2114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2115: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2115: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図132を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2111)について説明する。図132は、このコマンド判定処理(S2111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, a command determination process (S2111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 132 is a flowchart showing this command determination processing (S2111). This command determination processing (S2111) is executed in the main processing (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. Process.

コマンド判定処理(図132、S2113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。なお、変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドであって、主制御装置110から、選択された変動パターン(変動時間)が第1特別図柄および第2特別図柄の夫々に対応して出力される。   In the command determination process (FIG. 132, S2113), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read and analyzed, and the variation pattern command is obtained. It is determined whether or not it has been received (S2201). The variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the special symbol, and the variation pattern (variation time) selected from the main controller 110 is the first special symbol and the second special symbol. It is output corresponding to each of the symbols.

S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eをオンに設定し(S2202)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2203)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、特別図柄の変動パターン種別であることを特別図柄の種別毎(対応する第1特別図柄、第2特別図柄)に識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図136参照)において、表示制御装置114に対して特別図柄の変動表示演出の開始と、その特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   If it is determined in step S2201 that a variation pattern command has been received (S2201: Yes), the variation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2202), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command. Is extracted (S2203), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here can be identified in the other memory area 223z of the RAM 223 for each special symbol type (corresponding first special symbol and second special symbol) as a special symbol variation pattern type. When stored in the format and in the later-described variable display setting process (see FIG. 136), the display control device 114 is notified of the start of the special symbol variable display effect and the display mode of the special symbol variable display effect. This is used in the case of setting a special symbol display variation pattern command.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S2201:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。停止種別コマンド(特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれか)を受信したと判別した場合は(S2204:Yes)、受信したコマンドの種別に対応するフラグをオンに設定する(S2205)。具体的には、特図1停止種別コマンドを受信した場合に、第1特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合に、第2特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223fをオンに設定する。   On the other hand, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S2201: No), it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S2204). If it is determined that the stop type command (either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command) has been received (S2204: Yes), the flag corresponding to the received command type is set to ON. (S2205). Specifically, when the special figure 1 stop type command is received, the stop type selection flag 223f corresponding to the first special symbol is set to ON, and when the special figure 2 stop type command is received, the second special type The stop type selection flag 223f corresponding to the symbol is set to ON.

次に、受信した停止種別コマンドから停止種別(完全外れ、リーチ外れ、小当たり、大当たりK,L,M,N,kのいずれか)を抽出して(S2206)、本処理を終了する。S2206の処理において抽出された停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。そして、後述の変動表示設定処理(図136参照)が実行される場合に参照され、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   Next, from the received stop type command, the stop type (completely out of reach, out of reach, small hit, big hit K, L, M, N, or k) is extracted (S2206), and this process ends. The stop type extracted in the process of S2206 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the sound lamp control device 113. Then, it is referred to when a later-described variation display setting process (see FIG. 136) is executed, and is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of a variation effect stop type.

S2204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S2204:No)、主制御装置110より停止コマンドを受信したかを判別する(S2207)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(S2207:Yes)、受信したコマンドに基づいて表示用停止コマンドを設定し(S2208)、本処理を終了する。   If it is determined in step S2204 that a stop type command has not been received (S2204: No), it is determined whether a stop command has been received from the main controller 110 (S2207). If it is determined that a stop command has been received (S2207: Yes), a display stop command is set based on the received command (S2208), and this process ends.

次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したかを判別する(S2209)。保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(即ち、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値を更新して(S2210)、本処理を終了する。より具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出した場合は、RAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに抽出したカウンタ値を格納し、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出した場合は、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに抽出したカウンタ値を格納する。   Next, it is determined whether or not a reserve ball number command is received from the main controller 110 (S2209). If it is determined that the reserved ball number command has been received (S2209: Yes), the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110 included in the received reserved ball number command. (That is, the number of reserved balls in the variable display of the first special symbol or the second special symbol) is extracted, and the corresponding value provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is matched with the extracted counter value. The counter value is updated (S2210), and this process ends. More specifically, when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is extracted, the extracted counter value is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223, and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is stored. When the value is extracted, the extracted counter value is stored in the second special symbol reserved ball number counter 223c.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、または第2入球口640に入球(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2210の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cとの値を、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning), so the starting win is received. Each time there is a value, the value of the first special symbol reservation ball number counter 223b and the second special symbol reservation ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is set to the special symbol 1 reservation of the main control device 110 by the process of S2210. It can be adjusted to the values of the ball counter 203d and the special symbol 2 reserved ball counter 203e.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。   Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 becomes the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Or, even if it deviates from the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e, if the reserved ball number command is notified based on the start winning, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is received. Alternatively, the value of the second special symbol reserved ball number counter 223c can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

また、S2209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2209:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2212)。S2212の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S2212:Yes)、入賞情報コマンド受信処理を実行する(S2213)。   In the processing of S2209, if it is determined that a pending ball number command has not been received (S2209: No), it is determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S2212). If it is determined in the process of S2212 that a prize information command has been received (S2212: Yes), a prize information command reception process is executed (S2213).

この入賞情報コマンド受信処理(S2213)では、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出を設定するために参照させる各種フラグの設定や各種カウンタの設定が行われる。これにより、保留中の特別図柄の抽選結果に基づいて、その保留中の特別図柄の変動が開始されるよりも前(即ち、対象の特別図柄の変動よりも前に実行されている特別図柄の変動表示中)に、入賞情報コマンドを送信した特別図柄の抽選結果を示す演出を実行することが可能となり、1つの特別図柄の抽選結果を複数の特別図柄の変動表示期間を用いて遊技者に示唆報知することができ、演出効果を高めることができる。   In this winning information command reception process (S2213), various flags to be referred to and various counters to be set for setting various effects executed by the third symbol display device 81 are set. Thereby, based on the lottery result of the special symbol on hold, the change of the special symbol on hold is started before the change of the special symbol on hold is started (that is, the special symbol being executed before the change of the target special symbol). During the variable display), it is possible to execute an effect indicating the lottery result of the special symbol to which the winning information command is transmitted, and the lottery result of one special symbol is sent to the player using the variable display period of a plurality of special symbols. Suggestion notification can be made, and the production effect can be enhanced.

一方、S2212の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S2212:No)、主制御装置110より報知コマンドを受信したかを判別する(S2214)。報知コマンドを受信したと判別した場合は(S2214:Yes)、表示用報知コマンドを設定し(S2215)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2212 that a winning information command has not been received (S2212: No), it is determined whether a notification command has been received from the main controller 110 (S2214). If it is determined that a notification command has been received (S2214: Yes), a display notification command is set (S2215), and this processing is terminated.

S2214の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合は(S2214:No)、貯留装置関連コマンド(退避状態に対応する貯留状態コマンド(S1414、図125参照)又は、張出状態に対応する貯留状態コマンド(S1407、図125参照)を受信したかを判別する(S2216)。S2216において、貯留装置関連コマンドを受信したと判別した場合は(S2216:Yes)、対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S2217)、本処理を終了する。   If it is determined that the notification command has not been received in the process of S2214 (S2214: No), it corresponds to a storage device-related command (a storage state command corresponding to the retracted state (S1414, see FIG. 125)) or an overhanging state. Whether or not a storage state command (S1407, see FIG. 125) has been received is determined (S2216) In S2216, if it is determined that a storage device related command has been received (S2216: Yes), the corresponding rear image for display is changed. A command is set (S2217), and this process ends.

S2216の処理において、貯留装置関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2216:No)、次に、操作コマンドを受信したかを判別する(S2218)。S2218の処理において、操作コマンドを受信した(操作ボタン300の操作(押し下げ)がされた)と判別した場合は(S2218:Yes)、操作フラグ223pをオンに設定し(S2219)、本処理を終了する。この操作コマンドは、操作ボタン300が操作された場合に出力されるコマンドである。一方、操作コマンドを受信していないと判別した場合は(S2218:No)、当たり関連コマンドを受信したかを判別する(S2220)。   In the process of S2216, when it is determined that the storage device related command has not been received (S2216: No), it is then determined whether an operation command has been received (S2218). If it is determined in step S2218 that an operation command has been received (the operation button 300 has been operated (depressed)) (S2218: Yes), the operation flag 223p is set to on (S2219), and the process ends. To do. This operation command is a command that is output when the operation button 300 is operated. On the other hand, if it is determined that no operation command has been received (S2218: No), it is determined whether a hit-related command has been received (S2220).

S2220の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S2220:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2221)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S2221)の詳細な内容については、図133から図135を参照して後述する。一方、S2220の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S2220:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2222)、本処理を終了する。   In the process of S2220, when it is determined that a hit related command has been received (S2220: Yes), the hit related process is executed (S2221), and this process ends. The detailed contents of the hit-related processing (S2221) will be described later with reference to FIGS. 133 to 135. On the other hand, if it is determined in step S2220 that a hit-related command has not been received (S2220: No), processing according to another command is executed (S2222), and this processing ends.

S2222の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものであって、例えば、遊技盤13に設けられた各入球口に球が入球したことに基づいて設定される入球コマンドを受信した場合に、球が入球した入球口の種別毎に入球数の累積をする処理が実行される。   In the process of S2222, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is executed. Is set so as to be transmitted to the display control device 114. For example, a command for entering a ball is set based on whether a ball has entered each entrance provided in the game board 13. Is received, the process of accumulating the number of entered balls is executed for each type of entrance into which the ball entered.

次に、図133を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S2221)について説明をする。図133は、当たり関連処理(S2221)を示すフローチャートである。この当たり関連処理(S2221)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド判定処理(図132のS2111参照)中で実行される処理であり、主制御装置110から当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 133, the hit related process (S2221) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the hit-related processing (S2221). This hit-related process (S2221) is a process executed in the command determination process (see S2111 in FIG. 132) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. This process is executed when a hit-related command is received from the device 110.

当たり関連処理(S2221)が実行されると、まず、大当たりオープニングコマンドを受信したかを判別する(S2501)。大当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S2501:Yes)、次いで、表示用オープニングコマンドを設定し(S2502)、本処理を終了する。一方、S2501の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2501:No)、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(S2503)。S2503の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S2503:Yes)、受信したコマンドに基づいてラウンド数累積カウンタ223hを更新し(S2504)、ついで、大当たり中演出処理を実行し(S2505)、本処理を終了する。   When the hit-related process (S2221) is executed, it is first determined whether or not a jackpot opening command has been received (S2501). If it is determined that the jackpot opening command has been received (S2501: Yes), then a display opening command is set (S2502), and this process ends. On the other hand, if it is determined in step S2501 that an opening command has not been received (S2501: No), it is determined whether a round number command has been received (S2503). If it is determined in the process of S2503 that a round number command has been received (S2503: Yes), the round number cumulative counter 223h is updated based on the received command (S2504), and then the big hit / medium effect process is executed ( S2505), the process is terminated.

大当たり中演出処理(S2505)は、ラウンド演出(ラウンド遊技Rの演出およびラウンド間インターバルの演出)の態様を選択するための処理であるが、詳細は図134で後述する。   The jackpot effect process (S2505) is a process for selecting the aspect of the round effect (the effect of the round game R and the effect of the interval between rounds), and details will be described later with reference to FIG.

S2503の処理において、今回受信した当たり関連コマンドがラウンド数コマンドではないと判別した場合は(S2503:No)、次に、インターバルコマンドを受信したかを判別する(S2506)。このインターバルコマンドは、大当たりにおける各ラウンドが終了した場合に主制御装置110から出力されるコマンドである。S2506の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S2506:Yes)、ラウンド数累積カウンタ223hの値に基づいて、終了したラウンド数を算出し、対応する表示用インターバルコマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S2503 that the hit-related command received this time is not a round number command (S2503: No), it is next determined whether an interval command has been received (S2506). This interval command is a command output from the main controller 110 when each round of jackpot is completed. If it is determined in step S2506 that an interval command has been received (S2506: Yes), the number of rounds completed is calculated based on the value of the round number accumulation counter 223h, and the corresponding display interval command is set ( S2507), the process is terminated.

一方、S2506の処理において、インターバルコマンドを受信していないと判別した場合は(S2506:No)、大当たりエンディングコマンドを受信したかを判別する(S2508)。S2508の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信した場合は(S2508:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2509)、ラウンド数累積カウンタ223hの値をクリアし(S2510)、本処理を終了する。また、S2508の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合も(S2508:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2506 that no interval command has been received (S2506: No), it is determined whether a jackpot ending command has been received (S2508). If the jackpot ending command is received in the processing of S2508 (S2508: Yes), the display ending command is set (S2509), the value of the round number accumulation counter 223h is cleared (S2510), and this processing is terminated. If it is determined in S2508 that the jackpot ending command has not been received (S2508: No), this process is terminated.

ここで、図134を参照して大当たり中演出処理(S2505)について説明をする。図134は、大当たり中演出処理(S2505)を示すフローチャートである。この大当たり中演出処理(S2505)では、大当たり中に実行される演出として、大当たりを祝福するための大当たり遊技演出に加え、遊技者に操作ボタン300を操作させることで貯留流路1231の内部を視認可能とする第1操作演出(操作演出(タイミング演出))と、遊技者に操作ボタン300を操作させることで干渉部材6930を状態変化させる第2操作演出(操作演出(タイミング演出))と、規定個数の入球後も球の発射の継続を促す継続発射演出と、の演出態様および演出の有無が設定され、各演出が実行される。   Here, the jackpot production process (S2505) will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a flowchart showing the big hit effect processing (S2505). In the jackpot effect processing (S2505), in addition to the jackpot game effect for congratulating the jackpot as an effect executed during the jackpot, the inside of the storage channel 1231 is visually recognized by causing the player to operate the operation button 300. A first operation effect (operation effect (timing effect)) to be enabled and a second operation effect (operation effect (timing effect)) to change the state of the interference member 6930 by causing the player to operate the operation button 300 After the number of balls entered, the continuous launch effect that prompts the continuation of the ball launch and the effect mode and presence / absence of the effect are set, and each effect is executed.

大当たり中演出処理(S2505)が実行されると、まず、演出実行中フラグ223xがオンであるかを判別する(S2531)。演出実行中フラグ223xがオンであると判別した場合は(S2531:Yes)、S2540の処理へ移行する。一方、演出実行中フラグ223xがオンではない(オフである)と判別した場合は(S2531:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの3ラウンド目を示すラウンド数コマンドであるかを判別する(S2532)。   When the jackpot effect processing (S2505) is executed, first, it is determined whether or not the effect execution flag 223x is on (S2531). If it is determined that the effect execution flag 223x is on (S2531: Yes), the process proceeds to S2540. On the other hand, if it is determined that the effect execution flag 223x is not on (is off) (S2531: No), then whether the currently received round number command is the round number command indicating the third round of jackpot Is discriminated (S2532).

S2532の処理において、3ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2532:Yes)、第1操作演出フラグ223waをオンに設定し(S2533)、S2534の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S2532 that the command is the round number command indicating the third round (S2532: Yes), the first operation effect flag 223wa is set to ON (S2533), and the process proceeds to S2534.

S2534の処理では、現在実行中の大当たりの大当たり種別が、大当たりkであるか判別し(S2534)、大当たりkであると判別した場合には(S2534:Yes)、第2操作演出フラグ223wbをオンに設定し(S2535)、S2536の処理へ移行する。一方、大当たりkでないと判別した場合には(S2534:No)、そのままS2536の処理へ移行する。   In the processing of S2534, it is determined whether the jackpot type currently being executed is a jackpot k (S2534). If it is determined that the jackpot k is (S2534: Yes), the second operation effect flag 223wb is turned on. (S2535), and the process proceeds to S2536. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not k (S2534: No), the process proceeds to S2536.

即ち、大当たりkであれば、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbの両方ともがオンに設定されるが、大当たりk以外の大当たり(大当たりK,L,M,N)であれば、第1操作演出フラグ223waのみがオンに設定される。   That is, if the jackpot is k, both the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to ON, but if the jackpot is other than the jackpot k (jackpot K, L, M, N) Only the first operation effect flag 223wa is set to ON.

ここで、図135を参照して、表示用演出ラウンドコマンド設定処理について説明する(S2536)。図135は、この表示用演出ラウンドコマンド設定処理(S2536)の内容を示したフローチャートである。表示用演出ラウンドコマンド設定処理(S2536)では、まず、第2操作演出フラグ223wbがオンであるか判別し(S2551)、第2操作演出フラグ223wbがオンである場合には(S2551:Yes)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第1表示態様を設定し(S2552)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。   Here, with reference to FIG. 135, the display effect round command setting process will be described (S2536). FIG. 135 is a flowchart showing the contents of the display effect round command setting process (S2536). In the display effect round command setting process (S2536), first, it is determined whether the second operation effect flag 223wb is on (S2551). If the second operation effect flag 223wb is on (S2551: Yes), As information that can be read from the temporary production storage area 223r, the first display mode is set (S2552), this process is terminated, and the process returns to the jackpot production process (S2505).

第1表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、次ラウンドで操作演出があること、次ラウンド終了後のインターバル期間にも操作演出があることを表示する(図88(a)参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間において、操作演出が表示される(図90及び図91参照)ように設定される。   In the first display mode, it is displayed as a display effect round command that there is an operation effect in the next round in the game R of the third round, and that there is an operation effect in the interval period after the end of the next round (FIG. 88 (a)), and the operation effect is set to be displayed in the interval period after the end of the round game R in the fourth round (see FIGS. 90 and 91).

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。   The display in the interval period after the end of the round game R in the third round and the display in the round game R in the fourth round are common regardless of the display mode.

一方、第2操作演出フラグ223wbがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2551:No)、現在実行中の大当たりの大当たり種別が大当たりL又はMであるか判別し(S2553)、大当たり種別が大当たりL又はMであると判別した場合には(S2553:Yes)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第2表示態様を設定し(S2554)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。   On the other hand, if it is determined that the second operation effect flag 223wb is not on (that is, it is off) (S2551: No), it is determined whether the jackpot type currently being executed is jackpot L or M (S2553). ), When it is determined that the jackpot type is jackpot L or M (S2553: Yes), the second display mode is set as information that can be read from the temporary effect storage area 223r (S2554), and this process is terminated. Then, the process returns to the jackpot production process (S2505).

第2表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて次ラウンドで操作演出があること(図88(a)参照)、4ラウンド目のラウンド遊技において貯留球数についての情報を表示する(図88(b)参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間には、操作演出の伴わない動画(または静止画)が表示されるように設定される。   In the second display mode, as the display effect round command, there is an operation effect in the next round in the round game R in the third round (see FIG. 88 (a)), and the number of stored balls in the round game in the fourth round Information is set to be displayed (see FIG. 88 (b)), and in the interval period after the end of the round game R in the fourth round, a moving image (or still image) without operation effects is displayed. Is done.

ここで、貯留球数についての情報は、表示可能に用意され、操作演出の成功タイミング(例えば、表示ポインタ719がバー表示部717に重なっているタイミング)に操作ボタン300が操作されることに基づいて表示が実行されるように制御される。   Here, the information about the number of stored balls is prepared so that it can be displayed, and based on the operation button 300 being operated at the successful timing of the operation effect (for example, the timing when the display pointer 719 overlaps the bar display unit 717). Display is controlled.

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。   The display in the interval period after the end of the round game R in the third round and the display in the round game R in the fourth round are common regardless of the display mode.

一方、S2553の処理において、大当たり種別が大当たりL又はMでない(即ち、大当たりK,N,kである)と判別した場合には(S2553:No)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第3表示態様を設定し(S2555)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2553 that the jackpot type is not jackpot L or M (that is, jackpot K, N, k) (S2553: No), the information can be read from the temporary effect storage area 223r. Then, the third display mode is set (S2555), this process is terminated, and the process returns to the jackpot medium effect process (S2505).

第3表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、次ラウンドで操作演出があること、及び第1特定入賞口1000aへ向けた球の発射を促す文字を表示する(図88参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間には、操作演出の伴わない動画(または静止画)が表示されるように設定される。   In the third display mode, as the display effect round command, in the round game R in the third round, there is an operation effect in the next round, and characters that prompt the player to launch a ball toward the first specific winning opening 1000a are displayed. (Refer to FIG. 88). In the interval period after the end of the round game R in the fourth round, a moving image (or still image) with no operation effect is displayed.

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。   The display in the interval period after the end of the round game R in the third round and the display in the round game R in the fourth round are common regardless of the display mode.

上述の通り、3ラウンド目のラウンド遊技Rと4ラウンド目のラウンド遊技Rとの表示は、表示用演出ラウンドコマンドとしてまとめて設定される。   As described above, the display of the round game R in the third round and the round game R in the fourth round are collectively set as a display effect round command.

図134に戻って説明する。S2536の処理の後、演出一時記憶エリア223rより演出情報を読み出し、3ラウンド目のラウンド遊技Rおよび4ラウンド目のラウンド遊技Rの表示演出のための表示用演出ラウンドコマンドを設定し(S2537)、演出実行中フラグ223xをオンに設定し(S2538)、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbをオフに設定し(S2539)、本処理を終了する。   Returning to FIG. After the processing of S2536, the effect information is read from the effect temporary storage area 223r, and display effect round commands for display effects of the third round game R and the fourth round R are set (S2537). The effect execution flag 223x is set to ON (S2538), the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to OFF (S2539), and this process ends.

なお、詳細は図示していないが、S2539の処理については、既に第1操作演出フラグ223waまたは第2操作演出フラグ223wbがオフに設定されている場合には、その処理がスキップされるように構成している。これにより、不要な処理が実行されることを防止することができる。   Although not shown in detail, the processing of S2539 is configured such that if the first operation effect flag 223wa or the second operation effect flag 223wb is already set to OFF, that process is skipped. doing. Thereby, unnecessary processing can be prevented from being executed.

一方、S2532の処理において、3ラウンド目を示すラウンド数コマンドではないと判別した場合は(S2532:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの4ラウンド目であるかを判別する(S2540)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2532 that the command is not the round number command indicating the third round (S2532: No), it is next determined whether or not the currently received round number command is the fourth round of jackpot ( S2540).

S2540の処理において、4ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2540:Yes)、4ラウンド目になったことを示す表示用コマンドを設定する。そして、4ラウンド目の表示態様は上述したように既に選択されているので、重複して別の表示態様を選択することを避けるために本処理を終了し、当たり関連処理(S2221)へ戻る。   In the process of S2540, when it is determined that the command is the round number command indicating the fourth round (S2540: Yes), a display command indicating that the fourth round is reached is set. Since the display mode of the fourth round has already been selected as described above, this process is terminated in order to avoid selecting another display mode redundantly, and the process returns to the hit related process (S2221).

一方、S2540の処理において、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの4ラウンド目ではないと判別した場合には(S2540:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの5ラウンド目であるかを判別する(S2541)。   On the other hand, in the processing of S2540, when it is determined that the currently received round number command is not the fourth jackpot (S2540: No), the currently received round number command is the fifth jackpot. Is discriminated (S2541).

S2541の処理において、5ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2541:Yes)、演出実行中フラグ223xをオフに設定し(S2542)、後述する第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdをオフに設定し(S2543)、S2547の処理へ移行する。一方、S2541の処理において、5ラウンド目を示すラウンド数コマンドではないと判別した場合には(S2541:No)、S2544の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S2541 that the command is the number-of-rounds command indicating the fifth round (S2541: Yes), the effect execution flag 223x is set to off (S2542), and the first input flag 223wc and the second input are described later. The input flag 223wd is set to OFF (S2543), and the process proceeds to S2547. On the other hand, if it is determined in the process of S2541 that the command is not the round number command indicating the fifth round (S2541: No), the process proceeds to S2544.

S2544の処理では、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの6ラウンド目であるかを判別する(S2544)。S2544の処理において、6ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2544:Yes)、大当たり種別が大当たりK,M又はkであるかを判別する(S2545)。   In the processing of S2544, it is determined whether or not the round number command received this time is the sixth big hit (S2544). In the process of S2544, when it is determined that the command is the round number command indicating the sixth round (S2544: Yes), it is determined whether the jackpot type is jackpot K, M or k (S2545).

大当たり種別が大当たりK,M又はkであると判別した場合には(S2545:Yes)、表示用継続発射ラウンドコマンドを設定し(S2546)、本処理を終了し、当たり関連処理(S2221)へ戻る。   If it is determined that the jackpot type is jackpot K, M or k (S2545: Yes), a continuous firing round command for display is set (S2546), this process is terminated, and the process returns to the hit related process (S2221). .

表示用継続発射ラウンドコマンドは、表示用演出ラウンドコマンドとして、球の発射を止めずに継続することを促す表示(図92(b)の小領域Ds3参照)を含む表示がされるよう設定される。この表示は、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて超過入賞が望める大当たり種別(大当たりK,M又はk、図94(b)参照)でのみ実行されるものである。従って、遊技者は、表示に従って球の発射を継続することにより、超過入賞の可能性を高めることができる。   The continuous firing round command for display is set so that a display including a display (see the small area Ds3 in FIG. 92 (b)) prompting to continue without stopping the firing of the sphere as the display round command for display is set. . This display is executed only in the jackpot type (jackpot K, M or k, see FIG. 94 (b)) for which an excess winning can be expected in the round game R of the sixth round. Therefore, the player can increase the possibility of over winning by continuing to fire the ball according to the display.

一方、S2544の処理において、6ラウンド目を示すラウンド数コマンドでないと判別した場合(S2544:No)、又は、S2545の処理において、大当たり種別が大当たりK,M又はkではない(即ち、大当たりL,Nである)と判別した場合には(S2545:No)、受信したラウンド数に対応する表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2547)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S2544 that the command is not the round number command indicating the sixth round (S2544: No), or in the processing of S2545, the jackpot type is not jackpot K, M or k (that is, jackpot L, (S2545: No), a display round number command corresponding to the received round number is set (S2547), and this process ends.

従って、本制御例では、1,2,5ラウンド目、及び大当たり種別が大当たりL,Nの時の6ラウンド目のラウンド数コマンドを受信した場合、S2547の処理により表示用ラウンド数コマンドが設定される。一方で、その他のラウンド数コマンドを受信した場合には、表示用演出ラウンドコマンド又は表示用継続発射ラウンドコマンドが設定される。このように、ラウンド遊技Rの表示を大当たり種別や、ラウンド数に応じて変化させることにより、遊技者を飽きさせることなく大当たり遊技を進行することができる。   Therefore, in this control example, when the round number command for the first, second and fifth rounds and the sixth round when the big hit type is the big hit L or N is received, the display round number command is set by the processing of S2547. The On the other hand, when other round number commands are received, a display effect round command or a display continuous firing round command is set. In this way, by changing the display of the round game R according to the jackpot type and the number of rounds, the jackpot game can be advanced without getting the player bored.

ここで設定された各種表示用ラウンド数コマンド等(表示用ラウンド数コマンド、表示用演出ラウンドコマンド、表示用継続発射ラウンドコマンド)は、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、各種表示用ラウンド数コマンド等(表示用ラウンド数コマンド、表示用演出ラウンドコマンド、表示用継続発射ラウンドコマンド)を受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   The various display round number commands and the like set here (display round number command, display effect round command, display continuous firing round command) are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and are stored in the MPU 221. Is sent to the display control device 114 in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 131). Upon receiving various display round number commands or the like (display round number command, display effect round command, display continuous firing round command), the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81. To do.

このように、本実施形態では、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値によって現在のラウンド数を判別し、第3図柄表示装置81に表示される演出の内容を変更するよう構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、ラウンド数コマンドに現在のラウンド数を示す情報を含めることで、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値を加算する処理を無くしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the current round number is determined based on the counter value of the round number cumulative counter 223h, and the content of the effect displayed on the third symbol display device 81 is changed. For example, by including information indicating the current round number in the round number command, the process of adding the counter value of the round number cumulative counter 223h may be eliminated.

また、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に4ラウンド目の表示態様も選択するように構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に行う制御と同等の制御を、4ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際にも繰り返し行うようにしても良い。また、例えば、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際には表示態様の設定だけを行い、4ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に表示態様の選択を実行するように構成しても良い。   In addition, the display mode of the fourth round is selected when the round number command of the third round is acquired. However, other configurations may be used, for example, the round number command of the third round is acquired. The control equivalent to the control performed when the fourth round is performed may be repeatedly performed when the round number command of the fourth round is acquired. Also, for example, when the round number command for the third round is acquired, only the display mode is set, and when the round number command for the fourth round is acquired, the display mode is selected. May be.

以上、説明をしたように、本実施形態では、大当たりが開始されると、実際にタイミング演出(操作演出)が実行されるラウンド(4ラウンド)の前のラウンド(3ラウンド)の時点で、次のラウンドでタイミング演出(操作演出)が実行されることを予告する予告演出が実行される(図88(a)参照)。そして、タイミング演出(操作演出)を実行する(図88(b)参照)。   As described above, in the present embodiment, when the jackpot is started, at the time of the round (3 rounds) before the round (4 rounds) in which the timing effect (operation effect) is actually executed, A notice effect for notifying that the timing effect (operation effect) is executed is executed in the round (see FIG. 88A). Then, a timing effect (operation effect) is executed (see FIG. 88B).

このように、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて予告演出が実行されるため、遊技者に対して操作ボタン300を操作させる演出が実行されることを予め周知させることができる。また、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドでのみ予告演出を実行するようにしているため、予告演出が実行されたにも係わらず、タイミング演出(操作演出)が実行されないという不具合を防止することができる。   Thus, since the notice effect is executed in the round before the timing effect (operation effect) is executed, it is possible to make it known in advance that the effect that causes the player to operate the operation button 300 is executed. it can. Also, since the notice effect is executed only in the round before the timing effect (operation effect) is executed, the timing effect (operation effect) is not executed even though the notice effect is executed. Can be prevented.

なお、本実施形態では、大当たり中における所定のラウンド数において、タイミング演出(操作演出)を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、貯留流路1231に所定数(例えば3個)の球が貯留されたことを判別した場合に、その次のラウンドでタイミング演出(操作演出)を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者に対して、より積極的に貯留流路1231へ球を貯留させる遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the timing effect (operation effect) is configured to be executed in a predetermined number of rounds during the jackpot, but other configurations may be used. For example, the storage channel 1231 When it is determined that a predetermined number (for example, three) of spheres are stored, a timing effect (operation effect) may be executed in the next round. Thereby, it is possible to cause the player to play a game in which the ball is stored in the storage channel 1231 more actively.

次に、図136を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2112)について説明する。図136は、この変動表示設定処理(S2112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図136参照)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(完全外れ、リーチ外れ、大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 136, the variable display setting process (S2112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 136 is a flowchart showing the change display setting process (S2112). This variable display setting process (S2112) is one process of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (see FIG. 136) is based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Alternatively, a process of generating a display variation pattern command for the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop type (completely missed, missed reach, jackpot), a process of setting a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図136のS2112)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S2701)。そして、変動開始フラグ223eがオフであると判別した場合には(S2701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S2701:Yes)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS2702〜S2705の各処理を実行する。   In the fluctuation display setting process (S2112 in FIG. 136), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2701). If it is determined that the variation start flag 223e is off (S2701: No), the variation pattern command is not received from the main control device 110, and the process proceeds to S2706. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223e is on (S2701: Yes), the detailed mode of the variation display of the current special symbol is determined based on the variation pattern command received from the main control device 110. Each process of S2702 to S2705 is executed.

より具体的には、まず、変動開始フラグ223eをオフに設定し(S2702)、次いで、抽出した変動パターンを取得し(S2703)、表示用変動パターンコマンドを設定し(S2704)、次いで、対応する特別図柄保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223c)の値から1を減算し、減算した値に基づいて、コマンド記憶領域に含まれる入賞情報格納エリアのデータをシフトし(S2705)、S2706の処理へ移行する。   More specifically, first, the fluctuation start flag 223e is set to OFF (S2702), then the extracted fluctuation pattern is acquired (S2703), the display fluctuation pattern command is set (S2704), and then the corresponding 1 is subtracted from the value of the special symbol reserved ball number counter (the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c), and the winning information included in the command storage area is based on the subtracted value. The data in the storage area is shifted (S2705), and the process proceeds to S2706.

S2706の処理では、RAM223の停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているか判別する(S2706)。そして、停止種別選択フラグ223fがオフであると判別した場合には(S2706:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2706の処理において、停止種別選択フラグ223fがオンであると判別した場合には(S2706:Yes)、停止種別選択フラグ223fをオフに設定し(S2707)、次いで、コマンド判定処理(図132参照)のS2206の処理において、抽出された停止種別を取得し(S2708)、取得した停止種別を設定する(S2709)。次いで、設定した停止種別に基づいて、表示制御装置114に対して停止種別を通知するための表示用停止種別コマンドを設定し(S2710)、本処理を終了する。   In the process of S2706, it is determined whether or not the stop type selection flag 223f of the RAM 223 is set to ON (S2706). If it is determined that the stop type selection flag 223f is off (S2706: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S2706 that the stop type selection flag 223f is on (S2706: Yes), the stop type selection flag 223f is set to off (S2707), and then a command determination process (FIG. 132). In the process of S2206 of (see), the extracted stop type is acquired (S2708), and the acquired stop type is set (S2709). Next, based on the set stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set (S2710), and this process ends.

次に、図137を参照して、貯留状態監視処理(S2113)について説明をする。図137は、この貯留状態監視処理(S2113)を示したフローチャートである。この貯留状態監視処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理であり、貯留流路1231(図51参照)内に球が貯留されていることを判別するための処理である。   Next, the storage state monitoring process (S2113) will be described with reference to FIG. FIG. 137 is a flowchart showing the storage state monitoring process (S2113). This storage state monitoring process (S2113) is one process of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and a sphere is stored in the storage flow path 1231 (see FIG. 51). This is a process for determining that the

ここで、本制御例では、図51に示すように、遊技盤13上で球を貯留可能な貯留装置の一部として、貯留流路1231を設けており、最大で10個の球を貯留可能に構成している。   Here, in this control example, as shown in FIG. 51, a storage channel 1231 is provided as a part of a storage device that can store a ball on the game board 13, and can store a maximum of 10 balls. It is configured.

貯留流路1231の上流側端部には検出センサ1240が配設され、その検出センサ1240により貯留流路1231への入球が検出される。また、貯留流路1231の下流側から排出された球は、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870により検出される。   A detection sensor 1240 is disposed at the upstream end of the storage channel 1231, and the detection sensor 1240 detects a ball entering the storage channel 1231. Further, the sphere discharged from the downstream side of the storage channel 1231 is detected by the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870.

貯留状態監視処理(S2113)では、まず、第1特定入賞口1000aを球が通過したか(即ち、検出センサ1240により球の通過が検出されたか)を判別し(S2801)、第1特定入賞口1000aを球が通過していた場合には(S2801:Yes)、貯留カウンタ223nの値に1加算し(S2802)、S2803の処理へ移行する。一方、第1特定入賞口1000aを球が通過していなかった場合には(S2801:No)、S2803の処理へ移行する。   In the storage state monitoring process (S2113), first, it is determined whether or not the ball has passed through the first specific prize opening 1000a (that is, whether the passage of the ball has been detected by the detection sensor 1240) (S2801). If the ball has passed 1000a (S2801: Yes), 1 is added to the value of the storage counter 223n (S2802), and the process proceeds to S2803. On the other hand, when the ball has not passed through the first specific winning opening 1000a (S2801: No), the process proceeds to S2803.

S2803の処理では、排出口1150を球が通過したか(即ち、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870により球の通過が検出されたか)を判別し(S2803)、排出口1150を球が通過したと判別された場合には(S2803:Yes)、貯留カウンタ223nの値を1減算し(S2804)、S2805の処理へ移行する。一方、排出口1150を球が通過しなかったと判別された場合には(S2803:No)、S2805の処理へ移行する。   In the process of S2803, it is determined whether the sphere has passed through the discharge port 1150 (that is, whether the passage of the sphere has been detected by the specific region detection sensor 4860 or the non-specific region detection sensor 4870) (S2803), and the discharge port 1150 is moved to the sphere. Is determined to have passed (S2803: Yes), the value of the storage counter 223n is decremented by 1 (S2804), and the process proceeds to S2805. On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the discharge port 1150 (S2803: No), the process proceeds to S2805.

S2805の処理において、貯留カウンタ223nの値が4以上であるか判別し(S2805)、貯留カウンタ223nの値が4以上であると判別した場合には(S2805:Yes)、貯留状態フラグ223kがオンであるかを判別する(S2806)。貯留状態フラグ223kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2806:No)、貯留状態フラグ223kをオンに設定し(S2807)、表示用中間数コマンドを設定し(S2808)、S2812の処理へ移行する。一方、S2806の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2806:Yes)、S2812の処理へ移行する。   In the process of S2805, it is determined whether or not the value of the storage counter 223n is 4 or more (S2805), and when it is determined that the value of the storage counter 223n is 4 or more (S2805: Yes), the storage state flag 223k is turned on. Is determined (S2806). If it is determined that the storage state flag 223k is not on (that is, it is off) (S2806: No), the storage state flag 223k is set on (S2807), and a display intermediate number command is set (S2808). ), The process proceeds to S2812. On the other hand, in the process of S2806, when it is determined that the storage state flag 223k is on (S2806: Yes), the process proceeds to S2812.

一方、S2805の処理において、貯留カウンタ223nの値が4以上ではない(即ち、3以下である)と判別した場合には(S2805:No)、貯留状態フラグ223kがオンであるかを判別する(S2809)。貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2809:Yes)、貯留状態フラグ223kをオフに設定し(S2810)、表示用不足コマンドを設定し(S2811)、S2812の処理へ移行する。一方、S2809の処理において、貯留状態フラグ223kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2809:No)、S2812の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2805, when it is determined that the value of the storage counter 223n is not 4 or more (that is, 3 or less) (S2805: No), it is determined whether the storage state flag 223k is on ( S2809). When it is determined that the storage state flag 223k is on (S2809: Yes), the storage state flag 223k is set to off (S2810), a display shortage command is set (S2811), and the process proceeds to S2812. . On the other hand, in the process of S2809, when it is determined that the storage state flag 223k is not on (that is, it is off) (S2809: No), the process proceeds to S2812.

S2812の処理において、貯留カウンタ223nの値が10であるか判別し(S2812)、貯留カウンタ223nの値が10であると判別した場合には(S2812:Yes)、貯留上限フラグ223mがオンであるかを判別する(S2813)。貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2813:No)、貯留上限フラグ223mをオンに設定し(S2814)、表示用満タンコマンドを設定し(S2815)、本処理を終了する。一方、S2813の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2813:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S2812, it is determined whether or not the value of the storage counter 223n is 10 (S2812), and when it is determined that the value of the storage counter 223n is 10 (S2812: Yes), the storage upper limit flag 223m is on. Is discriminated (S2813). If it is determined that the storage upper limit flag 223m is not on (that is, it is off) (S2813: No), the storage upper limit flag 223m is set to on (S2814), and a display full command is set (S2815). ), This process is terminated. On the other hand, in the process of S2813, when it is determined that the storage state flag 223k is on (S2813: Yes), this process is ended as it is.

一方、S2812の処理において、貯留カウンタ223nの値が10ではない(即ち、9以下である)と判別した場合には(S2812:No)、貯留上限フラグ223mがオンであるかを判別する(S2816)。貯留上限フラグ223mがオンであると判別した場合には(S2816:Yes)、貯留上限フラグ223mをオフに設定し(S2817)、表示用不満コマンドを設定し(S2818)、本処理を終了する。一方、S2816の処理において、貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2816:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2812, when it is determined that the value of the storage counter 223n is not 10 (that is, 9 or less) (S2812: No), it is determined whether the storage upper limit flag 223m is on (S2816). ). If it is determined that the storage upper limit flag 223m is on (S2816: Yes), the storage upper limit flag 223m is set to off (S2817), a display dissatisfaction command is set (S2818), and this process ends. On the other hand, in the process of S2816, when it is determined that the storage upper limit flag 223m is not on (that is, it is off) (S2816: No), this process is ended as it is.

このように、検出センサ1240、特定領域検出センサ4860及び非特定領域検出センサ4870の検知結果に基づいて、貯留状態フラグ223k及び貯留上限フラグ223mの設定が随時更新されるように構成されている。   As described above, the settings of the storage state flag 223k and the storage upper limit flag 223m are updated as needed based on the detection results of the detection sensor 1240, the specific region detection sensor 4860, and the non-specific region detection sensor 4870.

以上説明をしたように、本実施形態における貯留状態監視処理(S2113)では、貯留流路1231内の球の貯留状況を判別し、各種フラグ(貯留状態フラグ223k、貯留上限フラグ223m)を設定することができるため、音声ランプ制御装置113にて貯留流路1231の貯留状態に基づいた演出を実行することができる。   As described above, in the storage state monitoring process (S2113) in the present embodiment, the storage state of the sphere in the storage flow path 1231 is determined, and various flags (storage state flag 223k, storage upper limit flag 223m) are set. Therefore, the sound lamp control device 113 can execute an effect based on the storage state of the storage channel 1231.

なお、上述の説明では、検出センサ1240の検出結果に基づく入球個数と、特定領域検出センサ4860及び非特定領域検出センサ4870の検出結果に基づく排出個数とで貯留流路1231に貯留される球の個数を算定しているが、これに限られるものではない。   In the above description, the number of balls entered based on the detection result of the detection sensor 1240 and the number of balls based on the detection result of the specific area detection sensor 4860 and the non-specific area detection sensor 4870 are stored in the storage channel 1231. However, this is not a limitation.

例えば、貯留流路1231の任意箇所に球の有無を検出するためのセンサが配設され、球がセンサに検出された状態で所定期間経過することに基づいて、その下流に球が貯留されていると判定しても良い。一例として、下流から3個目の球が停留する位置にセンサが配設される場合、そのセンサにより、その下流側に配置される2個の球も含んだ3個の球が貯留流路1231に貯留されていることを判定することができる。   For example, a sensor for detecting the presence or absence of a sphere is disposed at an arbitrary location in the storage flow path 1231, and the sphere is stored downstream thereof based on the passage of a predetermined period in a state where the sphere is detected by the sensor. It may be determined that As an example, when the sensor is disposed at a position where the third sphere from the downstream stops, the three spheres including the two spheres disposed on the downstream side by the sensor are stored in the storage channel 1231. Can be determined.

また、開閉板1300が閉状態とされた後においても、そのセンサによる球の検出が継続される場合、不正に球を停留していることを疑うことができるので、エラー報知を行うことで不正を早期に発見することができる。即ち、球を検出するセンサを、貯留流路1231に貯留される球の個数の検出と、不正発見とに兼用することができる。   In addition, even when the opening / closing plate 1300 is in the closed state, if the detection of the sphere by the sensor continues, it is possible to suspect that the sphere has been illegally stopped. Can be discovered early. That is, a sensor for detecting a sphere can be used for both detection of the number of spheres stored in the storage channel 1231 and fraud detection.

次に、図138を参照して、ランプ出力処理(S2103)について説明をする。図138は、このランプ出力処理(S2103)を示したフローチャートである。このランプ出力処理(S2103)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理であり、ランプ表示装置227に対して送信されるランプ点灯コマンドを設定するための処理である。   Next, the lamp output process (S2103) will be described with reference to FIG. FIG. 138 is a flowchart showing this lamp output processing (S2103). This lamp output process (S2103) is one process of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and sets a lamp lighting command transmitted to the lamp display device 227. Process.

ここで、本制御例では、ランプ表示装置227(図93参照)として、上述した構成に加えて、パチンコ機10の全体に亘って設けられている演出等に用いられる装飾用ランプ227a(上述した電飾部29〜33、表示ランプ34などを含む)と、貯留流路1231を覆うように設けられた覆設前板1200(図5参照)に対して、その覆設前板1200の内部を遊技者が視認可能となる透過状態にするための透過用ランプ227b(図86参照)と、その他ランプ227zとが設けられている。   Here, in this control example, as the lamp display device 227 (see FIG. 93), in addition to the above-described configuration, a decorative lamp 227a (described above) used for effects provided throughout the pachinko machine 10 is provided. And the covering front plate 1200 (see FIG. 5) provided so as to cover the storage channel 1231, and the interior of the covering front plate 1200. A transmissive lamp 227b (see FIG. 86) for providing a transmissive state that can be visually recognized by the player, and another lamp 227z are provided.

ランプ出力処理(S2103)が実行されると、まず、現在が音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が実行されてから所定期間(30秒)以内であるかを判別する(S2901)。ここでは、音声ランプ制御装置113のMPU221によって計時されているタイマ(図示せず)を用いて所定期間が計測される。S2901の処理において、30秒以内であると判別した場合は(S2901:Yes)、透過用ランプ点灯コマンド(強)を設定し(S2903)、S2905の処理へ移行する。   When the lamp output process (S2103) is executed, first, it is determined whether or not the present time is within a predetermined period (30 seconds) after the startup process of the sound lamp control device 113 is executed (S2901). Here, a predetermined period is measured using a timer (not shown) that is timed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. If it is determined in S2901 that it is within 30 seconds (S2901: Yes), a transmission lamp lighting command (strong) is set (S2903), and the process proceeds to S2905.

なお透過用ランプ点灯コマンド(強)が設定されると、透過用ランプ227ba〜227beの全てが(強度に)点灯するように制御される。   When a transmission lamp lighting command (strong) is set, control is performed so that all of the transmission lamps 227ba to 227be are turned on (intensity).

ここで、本制御例では通常の遊技状態において、貯留流路1231の内部状況や干渉部材6930の動作状況を遊技者に視認させ難い状態を構成可能とするように覆設前板1200を設けている。この覆設前板1200は上述したように裏面から所定の光(透過用ランプの光)を照射することで、遮蔽状態から透過状態へと可変するよう構成されている。   Here, in this control example, in the normal gaming state, the covering front plate 1200 is provided so that a state in which it is difficult for the player to visually recognize the internal state of the storage channel 1231 and the operation state of the interference member 6930 can be configured. Yes. As described above, the covering front plate 1200 is configured to change from the shielding state to the transmission state by irradiating predetermined light (light of the transmission lamp) from the back surface.

そして、遊技機に電源を投入してから所定期間(立ち上げ処理が実行されてから所定期間)の間は、遊技状態に係わらず、透過用ランプを点灯させるように構成している。これにより、パチンコ機10に電源を投入した直後、即ち、パチンコ機10を店員が点検するタイミングにおいては、覆設前板1200により覆われている貯留流路1231の内部を容易に視認することができる。   The transmission lamp is lit regardless of the gaming state during a predetermined period (a predetermined period after the start-up process is executed) after turning on the power to the gaming machine. Thereby, immediately after turning on the power to the pachinko machine 10, that is, at the timing when the store clerk inspects the pachinko machine 10, the inside of the storage channel 1231 covered by the covering front plate 1200 can be easily visually recognized. it can.

一方、S2901の処理において、現在が音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が実行されてから所定期間(30秒)以内ではない(所定期間(30秒)経過後である)と判別した場合は(S2901:No)、次に、検出センサ1240が球の通過を検知したかを判別する(S2902)。S2902の処理において、検出センサ1240が球の通過を検知した場合は(S2902:Yes)、検出センサ1240を通過した球を遊技者が視認できるように透過用ランプ点灯コマンド(強)を設定し(S2903)、S2906の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in S2901 that the current time is not within a predetermined period (30 seconds) after the start-up process of the sound lamp control device 113 is executed (after the predetermined period (30 seconds) has elapsed) ( Next, it is determined whether or not the detection sensor 1240 has detected the passage of a sphere (S2902). In the process of S2902, when the detection sensor 1240 detects the passage of the ball (S2902: Yes), a transmission lamp lighting command (strong) is set so that the player can visually recognize the ball that has passed the detection sensor 1240 ( S2903) and the process proceeds to S2906.

なお、この場合における透過用ランプ点灯コマンドは、球が貯留流路1231において覆設前板1200に覆われている領域を通過するのに十分な時間(例えば、2.0秒)透過用ランプ227bが点灯されるよう設定されており、貯留流路1231を球が流下する期間は透過状態が維持される一方で、球が停留して以降は、透過状態を解除可能に構成されているが、これに限るものではない。例えば、排出口1150を球が通過したこと、或いは、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870が球の通過を検知したことを条件に、透過用ランプ227bを消灯させる(透過状態から遮蔽状態へ変化させる)ように構成してもよい。これにより、貯留流路1231に球が残る期間中にわたって覆設前板1200を透過状態で維持することができる。   In this case, the transmission lamp lighting command indicates that the transmission lamp 227b has a sufficient time (for example, 2.0 seconds) for the sphere to pass through the area covered by the covering front plate 1200 in the storage channel 1231. Is set to be lit, while the transmissive state is maintained during the period when the sphere flows down the storage flow path 1231, the transmissive state is released after the sphere is stopped, This is not a limitation. For example, the transmissive lamp 227b is turned off (shielded from the transmissive state) on the condition that the sphere has passed through the discharge port 1150 or that the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870 has detected the passage of the sphere. It may be configured to change the state). Thereby, the covering front plate 1200 can be maintained in a transmissive state over a period in which a sphere remains in the storage channel 1231.

S2902の処理において、検出センサ1240が球の通過を検知していない場合は(S2902:No)、次いで、透過用ランプ関連コマンドが設定されたかを判別し(S2904)、透過用ランプ関連コマンドが設定されている場合には(S2904:Yes)、予め指定された透過用ランプ点灯コマンドを設定し(S2905)、S2906の処理へ移行する。一方、透過用ランプ関連コマンドが設定されていない場合には(S2904:No)、そのままS2906の処理へ移行する。   In the process of S2902, if the detection sensor 1240 has not detected the passage of a sphere (S2902: No), it is then determined whether a transmission lamp related command is set (S2904), and the transmission lamp related command is set. If it is determined (S2904: Yes), a transmission lamp lighting command designated in advance is set (S2905), and the process proceeds to S2906. On the other hand, if the transmission lamp related command is not set (S2904: No), the process proceeds to S2906.

なお、透過用ランプ関連コマンドの設定は、主に、図140で後述する球個数確認処理(S3004)により実行される。   The setting of the transmission lamp related command is mainly executed by a ball number confirmation process (S3004) described later with reference to FIG.

図138に戻り、説明を続ける。S2906の処理では、現在の状態(遊技状態)に応じて装飾用ランプ点灯コマンドを設定し(S2906)、本処理を終了する。なお、装飾用ランプ点灯コマンドは、実行される変動パターンや現在の遊技状態等に応じて各種設定される。   Returning to FIG. 138, the description will be continued. In the process of S2906, a decoration lamp lighting command is set according to the current state (game state) (S2906), and this process ends. Various decorative lamp lighting commands are set according to the variation pattern to be executed, the current gaming state, and the like.

次に、図139を参照して、ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図139は、ボタン入力監視・演出処理(S2107)の内容を示すフローチャートである。このボタン入力監視・演出処理(2107)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300に対する操作が検出されると、表示制御装置114に対して操作ボタン300が操作されたことを通知する操作ボタン演出コマンドの設定や、その操作内容に基づいた各種フラグの設定がなされる。   Next, with reference to FIG. 139, the button input monitoring / production process (S2107) will be described. FIG. 139 is a flowchart showing the contents of the button input monitoring / effect process (S2107). In this button input monitoring / production process (2107), an input as to whether or not the operation button 300 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and the input of the operation button 300 is confirmed. This is a process of setting to perform a corresponding effect. In this process, when an operation on the operation button 300 is detected, setting of an operation button effect command for notifying the display control device 114 that the operation button 300 has been operated and various flags based on the operation content are set. Settings are made.

具体的には、第1に、4ラウンド目のラウンド遊技R中において、タイミング演出(操作演出)が実行されている期間における操作ボタン300の操作タイミングが押下成功期間か否かを判別し、その判別結果に基づいたランプ点灯を実行するための透過用ランプ点灯コマンドを設定したり、それに伴う球個数把握演出(成功演出、失敗演出、不可演出)を表示させるための表示用コマンドを設定したりする(図140参照)。また、第2に、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間において、タイミング演出(操作演出)が実行されている期間における操作ボタン300の操作タイミングが、押下大成功期間か、押し下げ成功期間か、押し下げ失敗期間かを判別し、その結果に基づいた演出(大成功演出、成功演出、失敗演出)を表示させるための表示用コマンドを設定する。   Specifically, first, in the round game R of the fourth round, it is determined whether or not the operation timing of the operation button 300 during the period in which the timing effect (operation effect) is being executed is a successful pressing period, Set a transparent lamp lighting command to execute the lamp lighting based on the discrimination result, or set a display command to display the ball number grasping effect (success effect, failure effect, impossible effect) (See FIG. 140). Secondly, in the interval period after the end of the round game R in the fourth round, the operation timing of the operation button 300 during the period in which the timing effect (operation effect) is being executed is the pressing success period or the pressing success period. Or a press failure period, and a display command for displaying an effect (a great success effect, a success effect, and a failure effect) based on the result is set.

ボタン入力監視・演出処理(S2107)が実行されると、まず、演出実行中フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S3001)。そして、S3001の処理において、演出実行中フラグ223xがオンであると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、現在実行中の大当たりの大当たり種別が大当たりkであるかを判別する(S3002)。S3002の処理において、大当たりkであると判別した場合は(S3002:Yes)、インターバル期間であるか判別し(S3003)、インターバル期間であれば(S3003:Yes)、S3005の処理へ移行する。一方、S3002の処理において、大当たりkではない(即ち、大当たりK,L,M,Nである)と判別した場合(S3002:No)、又はS3003の処理において、インターバル中ではない(即ち、ラウンド遊技R中である)と判別した場合(S3003:No)には、球個数確認処理を実行し(S3004)、本処理を終了する。   When the button input monitoring / effect process (S2107) is executed, it is first determined whether or not the effect execution flag 223x is set to ON (S3001). If it is determined in the processing of S3001 that the effect execution flag 223x is on (S3001: Yes), it is next determined whether or not the jackpot type currently being jackpot is jackpot k (S3002). . In the process of S3002, if it is determined that the jackpot is k (S3002: Yes), it is determined whether it is an interval period (S3003). If it is an interval period (S3003: Yes), the process proceeds to S3005. On the other hand, in the process of S3002, when it is determined that the jackpot is not k (that is, jackpot K, L, M, N) (S3002: No), or in the process of S3003, it is not in the interval (that is, round game) If it is determined that it is in the middle of R) (S3003: No), the number-of-balls confirmation process is executed (S3004), and this process ends.

ここで、図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される球個数確認処理(S3004)について説明する。図140は、球個数確認処理(S3004)を示すフローチャートである。この球個数確認処理(S3004)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のボタン入力監視・演出処理(図139のS2107参照)中で実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 140, the number-of-balls confirmation process (S3004) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 140 is a flowchart showing the ball number confirmation process (S3004). This ball number confirmation process (S3004) is a process executed in the button input monitoring / effect process (see S2107 in FIG. 139) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. is there.

この球個数確認処理(S3004)は、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300に対する操作が検出されると、上述したように、操作内容に基づいた各種フラグの設定がなされたり、ランプ点灯を実行するための透過用ランプ点灯コマンドを設定したり、それに伴う球個数把握演出(成功演出、失敗演出、不可演出)を表示させるための表示用コマンドを設定したりする。   This ball number confirmation process (S3004) monitors the input as to whether or not the operation button 300 operated by the player has been pressed to enhance the effect, and corresponds to the case where the input of the operation button 300 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation on the operation button 300 is detected, as described above, various flags are set based on the operation content, a transmission lamp lighting command for executing lamp lighting is set, A display command for displaying a ball number grasping effect (success effect, failure effect, impossibility effect) associated therewith is set.

球個数確認処理(S3004)が実行されると、まず、第1入力フラグ223wcがオンであるかを判別し(S3101)、第1入力フラグ223wcがオンであると判別した場合(S3101:Yes)、透過用ランプ点灯コマンドと、表示用球個数把握関連コマンドとは既に設定されているので、そのまま本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。   When the ball number confirmation process (S3004) is executed, first, it is determined whether or not the first input flag 223wc is on (S3101), and when it is determined that the first input flag 223wc is on (S3101: Yes). Since the transmission lamp lighting command and the display ball number grasping-related command have already been set, this process is terminated as it is, and the process returns to the button input monitoring / effect process (S2107).

一方、S3101の処理において、第1入力フラグ223wcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3101:No)、次に、操作ボタン300の操作(押し下げ)が検出されたかを判別する(S3102)。操作ボタン300の操作(押し下げ)が検出された場合には(S3102:Yes)、球個数把握期間内であるかを判別する(S3103)。   On the other hand, if it is determined in the process of S3101 that the first input flag 223wc is not on (that is, is off) (S3101: No), it is then determined whether an operation (pressing down) of the operation button 300 is detected. (S3102). When the operation (pressing down) of the operation button 300 is detected (S3102: Yes), it is determined whether it is within the ball number grasping period (S3103).

ここで、球個数把握期間は、上述したタイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719がバー表示部717と少なくとも一部が合致する期間を意味する(図88(b)参照)。この球個数把握期間は、表示ポインタ719の大きさ及び動作速度と、バー表示部717の横幅との関係により、長さを調整することができる。   Here, the number-of-balls grasping period means a period in which the display pointer 719 at least partially matches the bar display unit 717 in the timing effect (operation effect) described above (see FIG. 88B). The length of the ball number grasping period can be adjusted according to the relationship between the size and operation speed of the display pointer 719 and the horizontal width of the bar display portion 717.

本制御例では、表示ポインタ719が直径3[cm]の円とされ、その動作速度が20[cm/s]とされ、バー表示部717の幅が1[cm]とされる。この場合、球個数把握期間は、表示ポインタ719が4[cm]移動する時間と同じなので、0.2[s]となる。   In this control example, the display pointer 719 is a circle having a diameter of 3 [cm], the operation speed is 20 [cm / s], and the width of the bar display unit 717 is 1 [cm]. In this case, the ball number grasping period is 0.2 [s] because it is the same as the time for the display pointer 719 to move 4 [cm].

S3103の処理において、球個数期間内であると判別した場合(S3103:Yes)、表示用球個数把握成功コマンドを設定し(S3104)、透過用ランプ点灯コマンド(強・長)を設定し(S3105)、S3111の処理へ移行する。   In the process of S3103, when it is determined that it is within the ball number period (S3103: Yes), a display ball number grasping success command is set (S3104), and a transmission lamp lighting command (strong / long) is set (S3105). ), The process proceeds to S3111.

ここで、表示用球個数把握成功コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示(例えば、「アタッカーに注目!!」という文字表示)が第3図柄表示装置81において実行され、結果表示態様720として「good」が表示されるとともに、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715が押下状態態様へと可変される(図88(b)参照)。   Here, when the display ball number grasping success command is set, a display for prompting grasping of the number of balls stored in the storage flow path 1231 (for example, a character display “watch the attacker!”) Is displayed in the third symbol display. This is executed in the device 81, and “good” is displayed as the result display mode 720, and the button display mode 715 schematically showing the operation buttons 300 is changed to the pressed state (see FIG. 88B).

また、透過用ランプ点灯コマンド(強・長)は、少なくとも、4ラウンド目のラウンド遊技Rから5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、透過用ランプ227ba〜227beが点灯されるよう設定される。   The transmission lamp lighting command (strong / long) is set so that the transmission lamps 227ba to 227be are turned on at least from the round game R of the fourth round to the round game R of the fifth round.

一方、S3103の処理において、球個数期間内ではない(即ち、操作ボタン300の操作が表示ポインタ719とバー表示部717とがずれているタイミングで実行された(図89参照))と判別した場合(S3103:No)、表示用球個数把握失敗コマンドを設定し(S3106)、透過用ランプ点灯コマンド(中・長)を設定し(S3107)、S3111の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3103, when it is determined that it is not within the ball number period (that is, the operation of the operation button 300 is executed at a timing when the display pointer 719 and the bar display unit 717 are displaced (see FIG. 89)). (S3103: No), a display ball number grasp failure command is set (S3106), a transmission lamp lighting command (medium / long) is set (S3107), and the process proceeds to S3111.

ここで、表示用球個数把握失敗コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示はされず、結果表示態様720として「bad」が表示されるとともに、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715が押下状態態様へと可変される(図89参照)。   Here, when the display ball number grasp failure command is set, the display for prompting the grasp of the number of balls stored in the storage flow path 1231 is not displayed, “bad” is displayed as the result display mode 720, and the operation A button display mode 715 schematically showing the button 300 is changed to a pressed state (see FIG. 89).

また、透過用ランプ点灯コマンド(中・長)は、少なくとも、4ラウンド目のラウンド遊技Rから5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、透過用ランプ227baのみが点灯されるよう設定される。   Further, the transmission lamp lighting command (medium / long) is set so that only the transmission lamp 227ba is turned on at least from the round game R of the fourth round to the round game R of the fifth round.

一方、S3102の処理において、操作ボタン300の操作が検出されていないと判別した場合(S3102:No)、S3108の処理へ移行する。S3108の処理では、限度時間(本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3秒間)が経過したかを判別する(S3108)。限度時間が経過したと判別した場合(S3108:Yes)、表示用球個数把握不可コマンドを設定し(S3109)、透過用ランプ点灯コマンド(弱・短)を設定し(S3110)、S3111の処理へ移行する。一方、S3108の処理において、限度時間が経過していない(4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3秒未満である)と判別した場合、本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S3102 that the operation of the operation button 300 has not been detected (S3102: No), the process proceeds to S3108. In the process of S3108, it is determined whether or not the limit time (in this control example, 3 seconds from the start of the round game R of the fourth round) has elapsed (S3108). If it is determined that the limit time has elapsed (S3108: Yes), a command for determining the number of balls for display is set (S3109), a transmission lamp lighting command (weak / short) is set (S3110), and the process proceeds to S3111. Transition. On the other hand, in the process of S3108, when it is determined that the time limit has not elapsed (it is less than 3 seconds from the start of the round game R in the fourth round), this process ends, and the button input monitoring / effect process (S2107) Return to).

ここで、表示用球個数把握不可コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示はされず、結果表示態様720(図89参照)も表示されず、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715も変化しない(図88(a)参照)。   Here, when the command for determining the number of balls for display is set, the display for prompting the user to know the number of balls stored in the storage channel 1231 is not displayed, and the result display mode 720 (see FIG. 89) is not displayed. The button display mode 715 schematically showing the button 300 does not change (see FIG. 88 (a)).

また、透過用ランプ点灯コマンド(弱・短)は、それ以降のラウンド遊技Rにおいて、透過用ランプ227ba〜227beが消灯されるよう設定される。   The transmission lamp lighting command (weak / short) is set so that the transmission lamps 227ba to 227be are turned off in the subsequent round games R.

このように、本制御例では、操作ボタン300を操作しないよりも、操作ボタン300を操作した方が、第3図柄表示装置81における表示や、透過用ランプ227bの点灯態様から遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。また、操作ボタン300を操作する場合には、球個数把握期間(本制御例では、0.2秒間)に操作を行う方が、その他のタイミングで操作を行うよりも、第3図柄表示装置81における表示や、透過用ランプ227bの点灯態様から遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。   As described above, in this control example, the player is obtained from the display on the third symbol display device 81 and the lighting state of the transmission lamp 227b when the operation button 300 is operated rather than when the operation button 300 is not operated. Controlled to increase profits. Further, when the operation button 300 is operated, the third symbol display device 81 is operated in the ball number grasping period (in this control example, 0.2 seconds) than in the other timing. Control is performed so that the profits that the player can obtain from the display and the lighting mode of the transmission lamp 227b are increased.

従って、遊技者が4ラウンド目のラウンド遊技R中に操作ボタン300を操作する操作意欲を向上させることができると共に、その操作に集中させることができる。そして、操作ボタン300の操作は、第3図柄表示装置81により行われる表示に従って実行される。そのため、操作ボタン300を操作しようとしている遊技者の視線を、第3図柄表示装置81に集めることができる。   Therefore, the player's willingness to operate the operation button 300 during the round game R in the fourth round can be improved, and the player can concentrate on the operation. The operation of the operation button 300 is executed according to the display performed by the third symbol display device 81. Therefore, the line of sight of the player who is going to operate the operation button 300 can be collected on the third symbol display device 81.

S3111の処理では、第1入力フラグ223wcをオンに設定する(S3111)。第1入力フラグ223wcは操作ボタン300の操作(または、限度時間の経過)によりオンに設定され、この第1入力フラグ223wcがオンに設定されている間、球個数確認処理(S3004)はスキップされるので(S3101)、球個数確認処理(S3004)において、操作ボタン300の最初の操作(押し下げ)のみが有効とされる。   In the process of S3111, the first input flag 223wc is set to ON (S3111). The first input flag 223wc is set to ON by operating the operation button 300 (or the limit time has elapsed), and while the first input flag 223wc is set to ON, the ball number confirmation process (S3004) is skipped. Therefore (S3101), in the ball number confirmation process (S3004), only the first operation (depressing) of the operation button 300 is validated.

そのため、遊技者に対して、操作ボタン300をやみくもに連打するような操作態様を避け、操作ボタン300を操作するタイミングを注意深く図るように促すことができる。また、これを促す表示(注意喚起の表示)を第3図柄表示装置81で実行することにより、遊技者が操作ボタン300を連打操作することの抑制を図ることができるので、操作ボタン300の操作回数が早期に耐用回数を超えることを防止することができ、操作ボタン300の耐久性の向上を図ることができる。   Therefore, it is possible to urge the player to carefully avoid the operation mode in which the operation button 300 is repeatedly hit and to carefully operate the operation button 300. In addition, by executing a display for prompting this (a warning display) on the third symbol display device 81, it is possible to suppress the player from repeatedly operating the operation button 300. It is possible to prevent the number of times from exceeding the number of service life at an early stage, and to improve the durability of the operation button 300.

S3111の処理が終了すると、本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。   When the process of S3111 ends, this process ends, and the process returns to the button input monitoring / effect process (S2107).

図139に戻って説明する。S3005の処理では、第2入力フラグ223wdがオンであるかを判別する(S3005)。第2入力フラグ223wdがオンであると判別した場合(S3005:Yes)、表示用操作ボタン関連演出コマンドが既に設定されているので、そのまま本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。   Returning to FIG. In the process of S3005, it is determined whether the second input flag 223wd is on (S3005). When it is determined that the second input flag 223wd is on (S3005: Yes), since the display operation button related effect command has already been set, this process is ended as it is, and the button input monitoring / effect process (S2107). Return to.

一方、S3005の処理において、第2入力フラグ223wdがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3005:No)、操作フラグ223pがオンであるかを判別する(S3006)。操作フラグ223pがオンに設定されていることは(図125のS1405、図132のS2218、S2219を参照)、干渉部材6930を張出状態に状態変化させるための演出(図90及び図91参照)において操作ボタン300の操作(押し下げ)が実行されたことを意味する(図125のS1403を参照)。換言すれば、干渉部材6930の張出状態への状態変化が実行されることを意味する。   On the other hand, in the process of S3005, when it is determined that the second input flag 223wd is not on (that is, is off) (S3005: No), it is determined whether the operation flag 223p is on (S3006). The fact that the operation flag 223p is set to ON (see S1405 in FIG. 125, S2218 and S2219 in FIG. 132), an effect for changing the state of the interference member 6930 to the overhanging state (see FIGS. 90 and 91). This means that the operation (pressing down) of the operation button 300 has been executed (see S1403 in FIG. 125). In other words, the state change of the interference member 6930 to the overhanging state is executed.

操作フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3006:Yes)、操作フラグ223pをオフに設定し(S3007)、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時における貯留カウンタ223nの値から、ラウンド間インターバルの経過時間を0.2で割った値を引いた後に、更に2を引いた値により示される残球個数が4であるか判別する(S3008)。S3008で算出された値は、貯留流路1231に干渉部材6930の上流側に残される球の個数に対応する。   If it is determined that the operation flag 223p is on (S3006: Yes), the operation flag 223p is set to off (S3007). From the value of the storage counter 223n at the end of the round game R of the fourth round, the round After subtracting the value obtained by dividing the interval interval elapsed time by 0.2, it is determined whether the number of remaining balls indicated by the value obtained by further subtracting 2 is 4 (S3008). The value calculated in S3008 corresponds to the number of spheres left in the storage channel 1231 on the upstream side of the interference member 6930.

ここで、S3008で算出される値が4となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dが第2帯部716bと少なくとも一部が上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図90(b)参照)。ここで、表示ポインタ719dが第2帯部716bと、少なくとも一部が上下で合致する位置にある期間は、表示ポインタ719の大きさ及び動作速度と、第2帯部716bの横幅との関係により、長さを調整することができる。   Here, the value calculated in S3008 becomes 4 in the timing effect (operation effect) when the display pointer 719d is at a position where at least a part of the second pointer 716b coincides vertically. Control is performed so that the operation is performed (see FIG. 90B). Here, the period in which the display pointer 719d is at a position where at least a part of the second pointer 716b coincides with the second band 716b depends on the relationship between the size and operating speed of the display pointer 719 and the horizontal width of the second band 716b. The length can be adjusted.

本制御例では、上述したように、表示ポインタ719が直径3[cm]の円とされ、新たに、第2帯部716bの幅が4.2[cm]で設定される。球1個が貯留流路1231から排出されるのに要する期間が0.2秒とされることから、表示ポインタ719が第2帯部716bを通過するのに要する期間を0.1秒とすると、表示ポインタ719の動作速度が、72[cm/s]となる。このように設定した上で、表示ポインタ719は、インターバル期間の開始から0.7秒のタイミングで、その左端が第2帯部716bの右端に到達するように制御される(0.8秒のタイミングで、その右端が第2帯部716bの左端を通過する)。本制御例では、このように制御することで、表示ポインタ719が第2帯部716bと、少なくとも一部が上下で合致する期間を0.1秒に限定することができる。   In this control example, as described above, the display pointer 719 is a circle having a diameter of 3 [cm], and the width of the second band portion 716b is newly set to 4.2 [cm]. Since the time required for one sphere to be discharged from the storage channel 1231 is 0.2 seconds, the time required for the display pointer 719 to pass through the second belt portion 716b is 0.1 seconds. The operation speed of the display pointer 719 is 72 [cm / s]. With this setting, the display pointer 719 is controlled so that its left end reaches the right end of the second band portion 716b at a timing of 0.7 seconds from the start of the interval period (0.8 seconds). At the timing, the right end passes through the left end of the second band portion 716b). In this control example, by controlling in this way, the period during which the display pointer 719 matches the second belt portion 716b at least partially in the vertical direction can be limited to 0.1 second.

S3008の処理において、残球個数が4であると判別した場合(S3008:Yes)、表示用操作ボタン大成功演出コマンドを設定し(S3009)、S3014の処理へ移行する。   In the process of S3008, if it is determined that the number of remaining balls is 4 (S3008: Yes), a display operation button great success effect command is set (S3009), and the process proceeds to S3014.

ここで、表示用操作ボタン大成功演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として最高の利益を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図90(b)参照)。   Here, when the display operation button great success effect command is set, a display indicating that the player can obtain the highest profit as a result of the timing effect (operation effect) is executed on the third symbol display device 81. (See FIG. 90 (b)).

一方、S3008の処理において、残球個数が4ではないと判別された場合は(S3008:No)、残球個数が5以上であるか判別する(S3010)。ここで、S3010で残球個数が5以上となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dの全てが、第1帯部716aと上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図91(a)参照)。即ち、インターバル期間の開始から0.7秒が経過する前に操作ボタン300が操作された場合(操作が早すぎた場合)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S3008 that the number of remaining spheres is not 4 (S3008: No), it is determined whether the number of remaining spheres is 5 or more (S3010). Here, the number of remaining balls becomes 5 or more in S3010 because, in the timing effect (operation effect), the operation of the operation button 300 is performed when all of the display pointers 719d are at positions that coincide vertically with the first belt portion 716a. Is controlled (see FIG. 91 (a)). That is, this corresponds to a case where the operation button 300 is operated before 0.7 seconds have elapsed from the start of the interval period (when the operation is too early).

S3010の処理において、残球個数が5以上であると判別した場合は(S3010:Yes)、表示用操作ボタン成功演出コマンドを設定し(S3011)、S3014の処理へ移行する。   In the process of S3010, if it is determined that the number of remaining balls is 5 or more (S3010: Yes), a display operation button success effect command is set (S3011), and the process proceeds to S3014.

ここで、表示用操作ボタン成功演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として中程度の利益(即ち、最高でもなく、最低でもない利益)を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図91(a)参照)。   Here, when the display operation button success effect command is set, the player can obtain a medium profit (that is, a profit that is neither the highest nor the lowest) as a result of the timing effect (operation effect). The display shown is executed on the third symbol display device 81 (see FIG. 91A).

一方、S3010の処理において、残球個数が5以上ではない(即ち、残球個数が3以下である)と判別された場合(S3010:No)、又は、操作フラグ223pがオンに設定されずに限度時間(本制御例では、1.5秒)が経過した場合には(S3012:Yes)、表示用操作ボタン失敗演出コマンドを設定し(S3013)、S3014の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S3010 that the number of remaining spheres is not 5 or more (that is, the number of remaining spheres is 3 or less) (S3010: No), or the operation flag 223p is not set to ON. When the time limit (1.5 seconds in this control example) has elapsed (S3012: Yes), a display operation button failure effect command is set (S3013), and the process proceeds to S3014.

ここで、S3010で残球個数が3以下となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dの全てが、第3帯部716cと上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図91(b)参照)。即ち、インターバル期間の開始から0.8秒が経過した後で操作ボタン300が操作された場合(操作が遅すぎた場合)、又は、操作ボタン300の操作が行われなかった場合に相当する。   Here, the number of remaining balls is 3 or less in S3010 because, in the timing effect (operation effect), the operation of the operation button 300 is performed when all of the display pointers 719d are at positions that coincide vertically with the third belt portion 716c. Is controlled (see FIG. 91 (b)). That is, this corresponds to the case where the operation button 300 is operated after 0.8 seconds have elapsed from the start of the interval period (when the operation is too late) or the operation button 300 is not operated.

ここで、表示用操作ボタン失敗演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として最低の利益を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図91(b)参照)。   Here, when the display operation button failure effect command is set, a display indicating that the player can obtain the lowest profit as a result of the timing effect (operation effect) is executed on the third symbol display device 81. (See FIG. 91 (b)).

このように、本制御例では、操作ボタン300を操作しないよりも、操作ボタン300を操作した方が、遊技者が得られる利益が大きくなり、それに伴い第3図柄表示装置81における表示も変化するように制御される。また、操作ボタン300を操作する場合には、残球個数が4となるタイミング(インターバル期間の開始から0.7秒が経過してから0.8秒が経過するまで)で操作を行うことで最高の利益を得られ、そのタイミングよりも前であれば中程度の、そのタイミングよりも後であれば最低の利益を得られるように制御される。   As described above, in this control example, the player can obtain more profits by operating the operation button 300 than by not operating the operation button 300, and the display on the third symbol display device 81 also changes accordingly. To be controlled. Further, when operating the operation button 300, the operation is performed at a timing when the number of remaining spheres becomes 4 (from 0.7 seconds have elapsed since the start of the interval period until 0.8 seconds have elapsed). It is controlled so that the highest profit can be obtained, and if it is before that timing, it is moderate, and after that timing, the lowest profit can be obtained.

従って、遊技者が4ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバル期間において操作ボタン300を操作する操作意欲を向上させることができると共に、その操作ボタン300の操作態様を選択できるように構成される。   Accordingly, the player can improve the willingness to operate the operation button 300 in the interval period immediately after the round game R of the fourth round, and can select the operation mode of the operation button 300.

即ち、遊技者が、少なくとも中程度の利益を得たいと考える場合には、インターバル期間の開始直後に操作ボタン300を押すことで、危うげなく中程度の利益を得ることができる(安定的に利益中)。その一方、最高の利益を得たいと考える場合には、少しでも操作が遅れれば中程度の利益も得られず最低の利益を得ることになるので、その不利益を考慮して操作を行うことを強いられる(利益が不安定で変動大)。   That is, when the player wants to obtain at least a moderate profit, the player can obtain a moderate profit without any danger by pressing the operation button 300 immediately after the start of the interval period (stablely In profit). On the other hand, if you want to get the highest profit, you can get the lowest profit without any moderate profit if the operation is delayed even a little. (Profit is unstable and fluctuates greatly).

このように、操作ボタン300の操作態様を異ならせることで、遊技者は、安定して中程度の利益が得られる方か、不安定であるが最高の利益を得られる方かを、選択することができる。   In this way, by changing the operation mode of the operation button 300, the player selects whether the player can stably obtain a medium profit or is unstable but can obtain the highest profit. be able to.

従って、操作ボタン300の操作に集中させることができる。そして、操作ボタン300の操作は、第3図柄表示装置81により行われる表示に従って実行される。そのため、操作ボタン300を操作しようとしている遊技者の視線を、第3図柄表示装置81に集めることができる。   Therefore, it is possible to concentrate on the operation of the operation button 300. The operation of the operation button 300 is executed according to the display performed by the third symbol display device 81. Therefore, the line of sight of the player who is going to operate the operation button 300 can be collected on the third symbol display device 81.

S3014の処理では、第2入力フラグ223wdをオンに設定する(S3014)。第2入力フラグ223wdは操作ボタン300の操作(または、限度時間の経過)によりオンに設定され、この第2入力フラグ223wdがオンに設定されている間、ボタン入力監視・演出処理(S2107)はスキップされるので(S3005)、ボタン入力監視・演出処理(S2107)において、操作ボタン300の最初の操作(押し下げ)のみが有効とされる。   In the process of S3014, the second input flag 223wd is set to ON (S3014). The second input flag 223wd is set to ON by the operation of the operation button 300 (or the elapse of the limit time), and the button input monitoring / effect processing (S2107) is performed while the second input flag 223wd is set to ON. Since it is skipped (S3005), only the first operation (pressing down) of the operation button 300 is validated in the button input monitoring / production process (S2107).

そのため、遊技者に対して、操作ボタン300をやみくもに連打するような操作態様を避け、操作ボタン300を操作するタイミングを注意深く図るように促すことができる。また、これを促す表示(注意喚起の表示)を第3図柄表示装置81で実行することにより、遊技者が操作ボタン300を連打操作することの抑制を図ることができるので、操作ボタン300の操作回数が早期に耐用回数を超えることを防止することができ、操作ボタン300の耐久性の向上を図ることができる。   Therefore, it is possible to urge the player to carefully avoid the operation mode in which the operation button 300 is repeatedly hit and to carefully operate the operation button 300. In addition, by executing a display for prompting this (a warning display) on the third symbol display device 81, it is possible to suppress the player from repeatedly operating the operation button 300. It is possible to prevent the number of times from exceeding the number of service life at an early stage, and to improve the durability of the operation button 300.

以上詳述した本制御例によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this control example described in detail above, the following excellent effects are obtained.

貯留流路1231の内部の視認性を、透過用ランプ227ba〜227beの点灯態様により変化させるようにした。これにより、貯留流路1231に貯留された球の個数や、干渉装置6900の動作態様の把握のし易さを変化させることができる。   The visibility inside the storage channel 1231 is changed according to the lighting mode of the transmission lamps 227ba to 227be. Thereby, the number of spheres stored in the storage channel 1231 and the ease of grasping the operation mode of the interference device 6900 can be changed.

貯留流路1231の内部の視認性を高く維持するためには、貯留流路1231から視線を外し液晶表示装置(第3図柄表示装置81)に注目し、タイミング演出(操作演出)に参加する必要がるように構成した。これにより、遊技者の視線が第1可変入賞装置6000に集中したまま大当たり遊技が終了する事態が生じることを抑制することができる。   In order to maintain high visibility inside the storage channel 1231, it is necessary to take a gaze off the storage channel 1231, pay attention to the liquid crystal display device (third symbol display device 81), and participate in the timing effect (operation effect). It was configured to Thereby, it can suppress that the situation where a jackpot game is complete | finished, with a player's eyes | visual_axis concentrated on the 1st variable prize-winning apparatus 6000 can be suppressed.

更に、タイミング演出(操作演出)で遊技者が操作ボタン300を操作した結果、貯留流路1231が透過状態となった場合において、貯留流路1231が配設される第1可変入賞装置6000に注目するように促す表示をするように構成した。これにより、液晶表示装置(第3図柄表示装置81)に注目した遊技者の視線が、必要な時に貯留流路1231へ移されるように促すことができる。   Further, as a result of the player operating the operation button 300 in the timing effect (operation effect), when the storage channel 1231 is in the transmissive state, attention is paid to the first variable winning device 6000 in which the storage channel 1231 is disposed. It was configured to display a prompt to do so. Thereby, it is possible to prompt the player to pay attention to the liquid crystal display device (the third symbol display device 81) to be transferred to the storage channel 1231 when necessary.

液晶表示装置(第3図柄表示装置81)には、貯留流路1231に貯留された球の個数範囲が把握できるように丸印を表示した。これにより、遊技者は、液晶表示装置を視認することで、貯留流路1231の内部の状態を予想し易くなり、規定個数の入賞までに、あと何球発射するべきかの判断を行いやすくすることができる。従って、球の発射態様を容易に選択することができる。   A circle is displayed on the liquid crystal display device (the third symbol display device 81) so that the number range of the spheres stored in the storage channel 1231 can be grasped. This makes it easier for the player to predict the internal state of the storage flow path 1231 by visually recognizing the liquid crystal display device, and to easily determine how many balls should be fired before the prescribed number of winnings is won. be able to. Therefore, it is possible to easily select the firing mode of the sphere.

液晶表示装置(第3図柄表示装置81)で行うタイミング演出(操作演出)として、遊技者に対して異なった質(本制御例では、貯留流路1231の視認性に関するものと、賞球の払い出しに直結するもの)の利益を付与するタイミング演出(操作演出)が連続で実行される場合に、遊技者にとって最高の利益を付与する操作タイミングが、遊技者にとって同じタイミング(類似のタイミング)として把握されるように構成した。これにより、先のタイミング演出(操作演出)から後のタイミング演出(操作演出)への移行が即座に生じた場合であっても、遊技者に違和感なく操作を実行させることができる。   As timing effects (operation effects) performed on the liquid crystal display device (3rd symbol display device 81), different qualities for players (in this control example, those related to the visibility of the storage channel 1231 and the payout of prize balls) If the timing effect (operation effect) that grants the profit of the player (which is directly connected to the player) is executed continuously, the operation timing that gives the highest profit for the player is grasped as the same timing (similar timing) for the player Configured to be. Thereby, even if it is a case where the transition from the previous timing effect (operation effect) to the later timing effect (operation effect) occurs immediately, the player can execute the operation without feeling uncomfortable.

大当たり種別により、所定のラウンド遊技R(6ラウンド目のラウンド遊技R)において、貯留流路1231から球が排出される場合(第20の作動パターン、動作シナリオ5)と、排出されない場合(第21の作動パターン、動作シナリオ6)とが生じるように構成した。これにより、大当たり種別により、所定のラウンド遊技Rにおける超過入賞の発生の有無を規定することができる。   Depending on the jackpot type, in a predetermined round game R (round game R of the sixth round), a ball is discharged from the storage flow path 1231 (20th operation pattern, operation scenario 5) and a case where it is not discharged (21st) The operation pattern and the operation scenario 6) are generated. Thereby, the presence or absence of the occurrence of excess winnings in a predetermined round game R can be defined by the jackpot type.

大当たり種別により、所定のラウンド間インターバル期間(例えば、4ラウンド目と5ラウンド目の間のインターバル期間)を異ならせることにより、そのラウンド間インターバル期間の直後のラウンド遊技Rにおける貯留流路1231の内部状態(貯留球数)が変化するように構成した。これにより、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の状態変化の態様が同一であっても、ラウンド遊技の進行態様を変化させることができる。   By changing the predetermined inter-round interval period (for example, the interval period between the 4th and 5th rounds) depending on the jackpot type, the inside of the storage channel 1231 in the round game R immediately after the inter-round interval period The state (the number of stored balls) was changed. Thereby, even if the state of the state change of the 1st specific prize opening 1000a, the interference member 6930, and the specific area | region 4830 in the round game R is the same, the progress aspect of a round game can be changed.

所定のラウンド遊技R(本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技R)を、規定個数(本制御例では、10個)とは異なる個数(本制御例では、9個)の球を第1特定入賞口1000aに入球させた状態で終了させることにより、その次のラウンド遊技R(本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技R)において遊技者が得られる利益が最大化するように構成した。これにより、遊技者が大当たり遊技を漫然と消化することを抑制することができる。   A predetermined number of round games R (the round game R in the fourth round in the present control example) of the number of balls (9 in the present control example) different from the prescribed number (10 in the present control example) are first By ending the game in a state where it has entered the specific winning hole 1000a, the profit that the player can obtain is maximized in the next round game R (the round game R in the fifth round in this control example). did. Thereby, it can suppress that a player digests jackpot game casually.

第1特定入賞口1000aが閉状態となることに伴って球が特定領域4830へ向けて流下する構成において、干渉部材6930が張出状態を維持する間、第1特定入賞口1000aに規定個数の球が入球不能となるように構成した。これにより、干渉部材6930の動作態様により、ラウンド遊技Rの終了に伴い第1特定入賞口1000aが閉状態となるタイミングを規定することができ、第1特定入賞口1000aの上流への球の到達タイミングと、ラウンド遊技Rの終了のタイミングとを解離させることができる。即ち、干渉部材6930の動作態様に基づいて、ラウンド遊技Rの終了に伴い第1特定入賞口1000aが閉状態となるタイミングを規定することができる。   In the configuration in which the ball flows down toward the specific area 4830 as the first specific winning opening 1000a is closed, a predetermined number of pieces are provided in the first specific winning opening 1000a while the interference member 6930 maintains the protruding state. It was configured so that the ball could not enter. Thereby, the operation mode of the interference member 6930 can define the timing at which the first specific winning opening 1000a is closed with the end of the round game R, and the arrival of the ball upstream of the first specific winning opening 1000a. The timing and the end timing of the round game R can be dissociated. That is, based on the operation mode of the interference member 6930, the timing at which the first specific prize winning opening 1000a is closed with the end of the round game R can be defined.

第1特定入賞口1000aの開状態において、第1特定入賞口1000aの上流側に球を整列した状態で滞留させ易く構成され、この滞留した球は、第1特定入賞口1000aが閉状態に状態変化するタイミングで第1特定入賞口1000aへ向けて流下するように構成される。これにより、滞留した複数の球を第1特定入賞口1000aにまとめて入球可能にすることができ、超過入賞が発生する可能性を上昇させることができる。   In the open state of the first specific winning opening 1000a, the balls are configured to be easily retained in a state where the balls are aligned upstream of the first specific winning opening 1000a, and the retained balls are in a state where the first specific winning opening 1000a is in a closed state. It is comprised so that it may flow down toward the 1st specific prize opening 1000a at the timing changed. Thereby, it is possible to make it possible for the plurality of staying balls to enter the first specific winning opening 1000a and to make it possible to increase the possibility that an excessive winning will occur.

加えて、超過入賞の個数を規定可能に構成される。これにより、超過入賞個数が過多となり、遊技性に支障をきたすことを防止することができる。   In addition, the number of excess winnings can be defined. As a result, it is possible to prevent the number of excess winnings from becoming excessive and impeding game play.

更に、超過入賞の発生の有無は、第1特定入賞口1000aの下流に配置される干渉部材6930の動作態様により規定可能に構成され、干渉部材6930の動作態様は大当たり種別に基づいて予め規定される。これにより、第1特定入賞口1000aの上流側に同様に球を滞留させたとしても、超過入賞が生じる場合と、超過入賞が生じない場合とを、大当たり種別に基づき切り替えることができる。   Further, whether or not an excess winning has occurred can be defined by the operation mode of the interference member 6930 disposed downstream of the first specific winning port 1000a, and the operation mode of the interference member 6930 is defined in advance based on the jackpot type. The As a result, even if the ball is similarly retained upstream of the first specific winning opening 1000a, it is possible to switch between the case where an excessive winning occurs and the case where no excessive winning occurs based on the jackpot type.

操作ボタン300の操作タイミングに基づいて、ラウンド遊技Rで遊技者が得られる利益(例えば、貯留流路1231の内部の視認性や、貯留流路1231から排出される排出球数、又、それに基づく特定領域4830への球の入球の発生の有無や、ラウンド遊技Rにおける最大入球個数)が変化するように構成した。これにより、タイミング演出(操作演出)に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   Based on the operation timing of the operation button 300, a benefit obtained by the player in the round game R (for example, visibility inside the storage flow path 1231, the number of discharged balls discharged from the storage flow path 1231, or based thereon) The configuration is such that the presence or absence of a ball entering the specific area 4830 and the maximum number of balls entered in the round game R) change. Thereby, the player's attention to the timing effect (operation effect) can be improved.

操作ボタン300の操作タイミングに基づいて、遊技者が得られる2種類の利益がシーソーするように構成し、遊技者が得られる利益の態様を遊技者が把握できるように、表示装置(第3図柄表示装置81)で表示するように構成した。これにより、表示装置の表示を視認した遊技者は、優先的に得たい利益に基づいて、操作タイミングを選択して操作ボタン300を操作することで、操作タイミングにあった利益を得ることができるので、タイミング演出(操作演出)に対する参加意欲を上昇させることができる。   Based on the operation timing of the operation button 300, it is configured so that two types of profits obtained by the player can be seen, and the display device (the third pattern is designed so that the player can grasp the mode of profits obtained by the player. The display device 81) is configured to display. Thereby, the player who has visually recognized the display on the display device can obtain a profit suitable for the operation timing by selecting the operation timing and operating the operation button 300 based on the profit to be obtained with priority. Therefore, the willingness to participate in the timing effect (operation effect) can be increased.

次いで、図141から図143を参照して、第2の制御例について説明する。まず、図141を参照し、第2の制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。   Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 141 to 143. First, the details of the first hit type selection table 202b in the second control example will be described with reference to FIG.

図141に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりP」が対応付けられて規定されている。この「大当たりP」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりP」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりP」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 141, for the special symbol 1, the range of the value of the first hit type counter C2 “0 to 49” is defined in association with “big hit P”. This “big hit P” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that are “big hit P”, so “big hit P” is determined when the special symbol 1 is a big win. The ratio is 50% (50/100).

この「大当たりP」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に、特別図柄および普通図柄が高確率状態へ移行する。本制御例では、特別図柄が高確率状態へ移行してから、低確率状態へ移行するまでに、少なくとも1回の大当たりが確定するように制御される。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。   This “big hit P” is set to six rounds as the number of rounds. After the big hit, the special symbol and the normal symbol shift to a high probability state. In this control example, control is performed so that at least one jackpot is determined after the special symbol shifts to the high probability state and then shifts to the low probability state. Therefore, this is a jackpot type that is advantageous in terms of the number of balls that the player can acquire (expected ball) from the start of one jackpot until the game state returns to the normal state.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりQ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりQ」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりQ」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりQ」が決定される割合は50%(50/100)である。   In addition, for special symbol 1, the value of first hit type counter C2 is defined in association with “big hit Q” in the range of “50 to 99”. This “big hit Q” is a big hit with 6 rounds. Among the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are 50 counter values that are “big hit Q”, so “big hit Q” is determined when the special symbol 1 is a big win. The ratio is 50% (50/100).

この「大当たりQ」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与される。   This “big hit Q” is set to six rounds as the number of rounds, and after the big hit, the normal symbol time-short state is given 100 times.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲(全範囲)には、「大当たりm」が対応付けられて規定されている。この「大当たりm」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりm」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりm」が決定される割合は100%である。   On the other hand, for the second special symbol, the range (all ranges) in which the value of the first hit type counter C2 is “0 to 99” is defined in association with “big hit m”. This “big hit m” is a big hit with 6 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 100 counter values that are “big hit m”, so “big hit m” is determined when the big symbol wins in the special symbol 2 lottery. The percentage is 100%.

この「大当たりm」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、特別図柄および普通図柄が高確率状態へ移行する。本制御例では、特別図柄が高確率状態へ移行してから、低確率状態へ移行するまでに、少なくとも1回の大当たりが確定するように制御される。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。   This “big hit m” is set to 6 rounds as the number of rounds. After the big hit, the special symbol and the normal symbol shift to a high probability state. In this control example, control is performed so that at least one jackpot is determined after the special symbol shifts to the high probability state and then shifts to the low probability state. Therefore, this is a jackpot type that is advantageous in terms of the number of balls that the player can acquire (expected ball) from the start of one jackpot until the game state returns to the normal state.

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが,大当たり終了後に付与される特典(普通図柄の高確率状態または特別図柄の高確率状態)が、特別図柄2の方が有利となる(高確率状態へ移行し易くなる)ように規定されている。   In other words, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same number of rounds of jackpot game, but the privilege (a high probability state of a normal symbol or a high probability state of a special symbol) granted after the jackpot ends is the special symbol 2 Is more advantageous (it is easier to shift to a high probability state).

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行し易くなる構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in this control example, when the special symbol 1 lottery is a big win, the special symbol 2 lottery is shifted to a higher probability state that is advantageous to the player. The configuration is easy. Therefore, once the consecutive home mode (high probability state of special symbol and short time state of normal symbol) is set, the special symbol 2 lottery is made by entering the second entrance 640 by right-handed. Is likely to be executed, and the jackpot game is likely to be repeated. For this reason, it is possible to cause the player to play a game for the purpose of shifting to the consecutive resort mode. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、大当たり種別に対応して作動パターンが異なるように制御されることについて、図142を参照して説明する。なお、本制御例では、第9実施形態で上述した第1可変入賞装置9000(図66参照)で説明を行う。   Next, in the sixth round game R, it will be described with reference to FIG. 142 that the operation pattern is controlled so as to correspond to the jackpot type. In this control example, the first variable winning device 9000 (see FIG. 66) described in the ninth embodiment will be described.

図142(a)は、第22の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図であり、図142(b)は、第23の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図であり、図142(c)は、第24の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図である。   FIG. 142 (a) is a diagram showing changes in time of the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 in the twenty-second operation pattern, and FIG. 142 (b) is an illustration of the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing in the twenty-third operation pattern. FIG. 142 (c) is a diagram showing a time change of the member 8340, and FIG. 142 (c) is a diagram showing a time change of the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 in the 24th operation pattern.

本制御例では、大当たりPの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第22の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動され、大当たりQの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第23の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動され、大当たりmの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第24の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動される。   In this control example, in the sixth round game R of jackpot P, the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are driven in the twenty-second operation pattern, and in the sixth round game R of jackpot Q, the 23rd round game R The opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are driven in the operation pattern, and the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are driven in the 24th operation pattern in the round game R of the sixth round with the big hit m.

図142(a)に示すように、第22の作動パターンでは、開閉板8300及び補助開閉部材8340が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化する。   As shown in FIG. 142 (a), in the twenty-second operation pattern, the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are maintained in the open state (that is, the regulating member 1600 is maintained in the storage state), and the round game R starts. After the standby time TK (8 seconds in this control example) has elapsed, the interference member 6930 changes its state from the retracted state to the extended state.

なお、干渉部材6930は、ラウンド遊技Rの終了により(待機時間TKの前にラウンド遊技Rが終了した場合にはスキップされ)、退避状態に戻る。ここで、ラウンド遊技Rは、規定個数(本制御例では、10個)の球の通過が第1特定入賞口1000aで検出されるか、又は、ラウンド遊技Rの最大時間(本制御例では、30秒)が経過することにより、終了する。   Note that the interference member 6930 returns to the retracted state when the round game R ends (it is skipped when the round game R ends before the waiting time TK). Here, in the round game R, the passage of a specified number of balls (10 in this control example) is detected at the first specific winning opening 1000a, or the maximum time of the round game R (in this control example, When 30 seconds elapses, the process ends.

第22の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動制御される大当たりPの6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、待機時間TKが経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合には待機時間TKを待たずにラウンド遊技Rが終了する。   In the sixth round game R of jackpot P in which the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are driven and controlled in the 22nd operation pattern, the specified number (10 in this control example) before the standby time TK elapses. When the ball enters the first specific winning opening 1000a, the round game R ends without waiting for the waiting time TK.

一方、待機時間TKが経過する前に規定個数の球が第1特定入賞口1000aに入球しなかった場合、干渉部材6930が張出状態なり、貯留流路1231に10個の球を貯留できなくなることから、第1特定入賞口1000aに規定個数の球を入球させることができなくなり、ラウンド遊技Rに要する時間が、第1の作動時間T1の最大値(30秒間)となる。   On the other hand, if the specified number of balls does not enter the first specific prize winning opening 1000a before the standby time TK elapses, the interference member 6930 protrudes, and 10 balls can be stored in the storage flow path 1231. As a result, the specified number of balls cannot enter the first specific winning opening 1000a, and the time required for the round game R becomes the maximum value (30 seconds) of the first operating time T1.

待機時間TK(本制御例では、8秒)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了から、ラウンド間インターバルにおいても球の発射を止めず、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後も球の発射を継続することで、第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が十分到達可能な期間として設定される。なお、本制御例では、球の発射が0.6秒間隔で実行される。   The waiting time TK (8 seconds in this control example) does not stop the ball from the end of the round game R in the fifth round, and does not stop the ball even in the interval between rounds. By continuing the launch, a predetermined number (10 in the present control example) of balls can be sufficiently reached at the first specific winning opening 1000a. In this control example, the ball is fired at intervals of 0.6 seconds.

一方、例えば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了からラウンド間インターバルの間、球の発射を停止し、6ラウンド目の開始に合わせて球の発射を開始した場合には、発射された球が第1特定入賞口1000aに到達するまでの時間(約4.0秒間)との兼ね合いから、待機時間TKの経過までに規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない。   On the other hand, for example, when the launch of the ball is stopped during the interval between rounds from the end of the round game R in the fifth round and the ball is launched in accordance with the start of the sixth round, A predetermined number (10 in this control example) of balls from the balance with the time to reach the first specific winning hole 1000a (about 4.0 seconds) until the waiting time TK elapses. It cannot be passed through 1000a.

従って、6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで球の発射を停止した場合の方が、ラウンド間インターバルで球の発射を継続した場合に比較して、6ラウンド目のラウンド遊技Rに要する時間が長くなるように構成することができる。これにより、ラウンド間インターバルにおいて球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。   Therefore, the round game R of the sixth round is less when the ball is stopped firing at the interval between rounds immediately before the round game R of the sixth round than when the ball is continuously launched at the interval between rounds. It can be configured so that the time required for the process becomes longer. Thereby, the game aspect which stops discharge | release of a ball | bowl in the interval between rounds can be suppressed.

図142(b)に示すように、第23の作動パターンでは、開閉板8300が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)る一方、待機時間TKが経過する前において、補助開閉部材8340のみが複数回開閉する(図74に示すように、片側開閉する)ように駆動制御される。即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)が解除される制御を、複数回実行する。   As shown in FIG. 142 (b), in the twenty-third operation pattern, the opening / closing plate 8300 is maintained in the open state (that is, the regulating member 1600 is maintained in the storage state), but before the waiting time TK has elapsed. Only the auxiliary opening / closing member 8340 is controlled to open / close a plurality of times (as shown in FIG. 74, one side opens / closes). That is, the control for releasing the drive (excitation) for 0.025 seconds is executed a plurality of times.

なお、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化することは、第22の作動パターンと同様である。   Note that the interference member 6930 changes its state from the retracted state to the extended state after the standby time TK (8 seconds in this control example) has elapsed since the start of the round game R, as in the twenty-second operation pattern. .

本作動パターンによれば、開閉板8300に乗った球が全て第1特定入賞口1000aに入球するのではなく、一部の球は補助入球口9111へ向けて流下するので、第22の作動パターンよりも、待機時間TK(本制御例では、8秒間)が経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過し難くすることができる。   According to this operation pattern, not all balls on the opening / closing plate 8300 enter the first specific winning opening 1000a, but some balls flow down toward the auxiliary entrance 9111. It is possible to make it more difficult for the specified number (10 in this control example) of the balls to pass through the first specific winning opening 1000a before the standby time TK (8 seconds in this control example) elapses than the operation pattern. .

そのため、高い確率で、6ラウンド目のラウンド遊技Rを長時間(30秒間)とすることができる。一方、第22の作動パターンとは異なり、補助入球口9111への入球が生じることで賞球の払い出しを受けることができるので、第23の作動パターンよりも、賞球の払い出し個数を多くすることができる。   Therefore, the round game R of the sixth round can be made long (30 seconds) with a high probability. On the other hand, unlike the twenty-second operation pattern, a prize ball can be paid out by entering the auxiliary entrance 9111, so that the number of prize balls to be paid out is larger than that in the twenty-third operation pattern. can do.

図142(c)に示すように、第24の作動パターンでは、開閉板8300が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)る一方、待機時間TKが経過する前後において、補助開閉部材8340のみが複数回開閉する(図74に示すように、片側開閉する)ように駆動制御される。即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)が解除される制御を、複数回実行する。   As shown in FIG. 142 (c), in the twenty-fourth operation pattern, the opening / closing plate 8300 is maintained in the open state (that is, the regulating member 1600 is maintained in the storage state), and before and after the standby time TK elapses. Only the auxiliary opening / closing member 8340 is controlled to open / close a plurality of times (as shown in FIG. 74, one side opens / closes). That is, the control for releasing the drive (excitation) for 0.025 seconds is executed a plurality of times.

なお、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化することは、第22の作動パターン及び第23の作動パターンと同様である。   Note that after the standby time TK (8 seconds in this control example) has elapsed since the start of the round game R, the interference member 6930 changes its state from the retracted state to the extended state. The operation pattern is the same.

本作動パターンでは、開閉板8300に乗った球が全て第1特定入賞口1000aに入球するのではなく、一部の球は補助入球口9111(図66参照)へ向けて流下するので、第23の作動パターンと同様、規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過することによりラウンド遊技Rが終了する確率を低くすることができる。   In this operation pattern, not all balls riding on the opening / closing plate 8300 enter the first specific winning opening 1000a, but some of the balls flow down toward the auxiliary entrance 9111 (see FIG. 66). Similar to the twenty-third operation pattern, the probability that the round game R is ended when a prescribed number (10 in this control example) of balls passes through the first specific winning opening 1000a can be lowered.

そのため、高い確率で、6ラウンド目のラウンド遊技Rを長時間(30秒間)とすることができる。一方、第23の作動パターンとは異なり、待機時間TKの経過後も補助入球口9111(図66参照)へ球を入球させることができるので、第23の作動パターンよりも、長い期間に亘って、補助入球口9111への入球に起因する賞球の払い出しを発生させることができる。従って、第23の作動パターンに比較して、より多くの賞球の払い出しを生じさせることができる。   Therefore, the round game R of the sixth round can be made long (30 seconds) with a high probability. On the other hand, unlike the 23rd operation pattern, since the ball can enter the auxiliary entrance 9111 (see FIG. 66) even after the standby time TK elapses, in a longer period than the 23rd operation pattern. It is possible to generate payout of winning balls due to entering the auxiliary entrance 9111. Therefore, more prize balls can be paid out compared to the twenty-third operation pattern.

本作動パターンでは、干渉部材6930が張出状態とされた後も、片側開閉が生じるように制御される。即ち、貯留流路1231が球で満たされ(満タンとされ)、球が検出センサ1240の上流側に滞留する(図66参照)ようになった後も、片側開閉が生じるので、球の配置が不特定な場合に比較して、片側開閉時に球を補助入球口9111に案内し易くすることができる。   In this operation pattern, control is performed so that one-side opening and closing occurs even after the interference member 6930 is in the overhanging state. That is, after the storage flow path 1231 is filled with a sphere (filled up) and the sphere stays on the upstream side of the detection sensor 1240 (see FIG. 66), one-side opening and closing occurs. As compared with the case where the is not specified, it is possible to easily guide the ball to the auxiliary entrance 9111 when opening and closing on one side.

次に、図143(a)及び図143(b)を参照して、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示について説明する。図143(a)及び図143(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技Rが実行されていることを第3図柄表示装置81で報知する表示内容の一例を示す模式図である。   Next, with reference to FIGS. 143 (a) and 143 (b), the display in the round game R of the sixth round will be described. FIG. 143 (a) and FIG. 143 (b) are schematic diagrams showing an example of display contents informing the third symbol display device 81 that the sixth round game R is being executed.

なお、図143(a)では、大当たり種別が「大当たりP」又は「大当たりQ」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rの表示の一例、又は「大当たりm」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける待機時間TKの経過前の表示の一例を示した模式図が図示され、図143(b)では、大当たり種別が「大当たりm」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける待機時間TKの経過後の表示の一例を示した模式図が図示される。   In FIG. 143 (a), an example of display of the round game R in the sixth round when the jackpot type is “big jackpot P” or “big jackpot Q”, or the sixth round game in the case of “big jackpot m”. FIG. 143 (b) shows a schematic diagram illustrating an example of a display before the waiting time TK in R has elapsed. In FIG. 143 (b), the waiting time TK in the round game R in the sixth round when the jackpot type is “hit m”. A schematic diagram showing an example of the display after progress is shown.

即ち、大当たり種別が「大当たりP」又は「大当たりQ」の場合には、図143(a)に示す表示がラウンド遊技Rに亘り維持されるように表示用コマンドが設定され、大当たり種別が「大当たりm」の場合には、図143(a)に示す表示が維持されるように表示用コマンドが設定されてから、待機時間TKの経過後に図143(b)に示す表示に切り替えられ、その後、ラウンド遊技Rの終了まで図143(b)に示す表示が維持されるように表示用コマンドが設定される。   That is, when the jackpot type is “big jackpot P” or “big jackpot Q”, the display command is set so that the display shown in FIG. 143 (a) is maintained over the round game R, and the jackpot type is “big jackpot”. In the case of “m”, after the display command is set so that the display shown in FIG. 143 (a) is maintained, the display is switched to the display shown in FIG. 143 (b) after the standby time TK elapses. Display commands are set so that the display shown in FIG. 143 (b) is maintained until the end of the round game R.

図143(a)及び図143(b)に示す通り、第3図柄表示装置81には、現在のラウンド数を表示するラウンド数表示部714が6ラウンド目のラウンド遊技R中であることを示す態様で画面左上に表示され、そのラウンド数表示部714の下方に、ラウンド遊技Rにおいて追加の賞球が期待できる期間であることを表示するサブラウンド表示部714bが表示される。   As shown in FIGS. 143 (a) and 143 (b), the third symbol display device 81 indicates that the round number display section 714 for displaying the current round number is in the round game R of the sixth round. The sub-round display part 714b is displayed in the upper left of the screen in the form, and below the round number display part 714, which displays that it is a period in which an additional prize ball can be expected in the round game R.

図143(a)では、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)される一方、サブラウンド表示部714bは消灯表示(暗く表示)され、図143(b)では、逆に、ラウンド数表示部714が消灯表示(暗く表示)される一方、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)される。   In FIG. 143 (a), the round number display portion 714 is lit (displayed brightly), while the sub-round display portion 714b is turned off (darkly displayed). Conversely, in FIG. 143 (b), the round number display is displayed. The part 714 is turned off (darkly displayed), while the sub-round display part 714b is lit (displayed brightly).

即ち、本制御例では、第1特定入賞口1000aへの入球に伴う賞球の払い出しが主である期間において、図143(a)に示す態様の表示により、ラウンド遊技Rが実行されていることを遊技者に報知することに加え、待機時間TKの経過後において、第1特定入賞口1000aへの入球に伴う賞球の払い出しが望めなくなるものの、補助入球口9111への入球による賞球の払い出しが期待できる期間が継続されていることを遊技者に認識させることができる。   In other words, in this control example, the round game R is executed by the display of the mode shown in FIG. 143 (a) during a period in which the payout of the winning ball accompanying the entering into the first specific winning opening 1000a is the main. In addition to notifying the player of this, after the waiting time TK elapses, it becomes impossible to pay out the prize ball accompanying the entry to the first specific prize opening 1000a, but by entering the auxiliary entrance 9111 It is possible to make the player recognize that the period during which the payout of the prize ball can be expected continues.

ここで、サブラウンド表示部714bに表示を変更することにより、入球により遊技者が得られる実質的な利益の変化を遊技者が認識し易くすることができる。即ち、補助入球口9111へ1個の球が入球したことによる賞球の払い出しは、上述したように3個であり、第1特定入賞口1000aに球が入球した場合の1/5である。この、入球個数に対する賞球個数の変化を、遊技者に容易に認識させることができる。   Here, by changing the display on the sub-round display portion 714b, it is possible to make it easier for the player to recognize a substantial profit change obtained by the player by entering the ball. That is, the payout of the prize ball due to the entry of one ball into the auxiliary entrance 9111 is 3 as described above, and 1/5 of the case where the ball enters the first specific prize entrance 1000a. It is. This change in the number of winning balls with respect to the number of balls entered can be easily recognized by the player.

また、補助入球口9111へ球が流れるのは、補助開閉部材8340が開放される短時間の間に開閉板8300と補助開閉部材8340との間に球が配置されていた場合のみであり、補助開閉部材8340が開放される度に必ず球が補助入球口9111へ流れるわけでは無い。   In addition, the sphere flows to the auxiliary entrance 9111 only when the sphere is disposed between the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 within a short period of time when the auxiliary opening / closing member 8340 is opened. The ball does not necessarily flow to the auxiliary entrance 9111 every time the auxiliary opening / closing member 8340 is opened.

従って、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)している期間における補助入球口9111への球の入球頻度は、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)している期間における第1特定入賞口1000aへの球の入球頻度に比較して、低い。   Therefore, the frequency of the ball entering the auxiliary entrance 9111 during the period in which the sub-round display unit 714b is emitting display (brightly displayed) is the period during which the round number display unit 714 is emitting display (brightly displayed). It is low compared to the frequency of balls entering the first specific winning opening 1000a.

このように、本制御例によれば、ラウンド遊技Rの期間が終了していないことを報知しながら、遊技者が得られる利益(球1個の入球で払い出される賞球の変化や、球の入球の頻度)に変化が生じていることを同時に報知することができる。   As described above, according to this control example, while notifying that the period of the round game R has not ended, the player can obtain the profit (the change of the prize ball paid out by one ball entry, It is possible to notify at the same time that a change has occurred in the frequency of entering the ball.

図143(b)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、上述した超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示される。この「+チャンス」の文字は、本制御例では、球を発射することにより補助入球口9111への入球が生じる可能性があり、補助入球口9111への球の入球により賞球の払い出しを受けることができることに対応する。   In an example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 143 (b), the character “+ chance” is displayed as the above-described excess winning possibility increase notification mode 721. In this control example, the character “+ chance” may cause a ball to enter the auxiliary entrance 9111 by firing a ball. Corresponding to being able to get paid out.

このように、本制御例では、ラウンド遊技Rにおいて補助入球口9111に球が入球することに起因して追加の賞球を払い出すように制御される。そのため、ラウンド遊技Rにおいて、規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球したことで遊技者に払い出される賞球個数(本制御例では、150個)を超える個数の賞球(超過賞球)が、払い出され得る。   In this way, in this control example, control is performed so that an additional prize ball is paid out due to the ball entering the auxiliary entrance 9111 in the round game R. Therefore, in the round game R, the number of prize balls to be paid out to the player when the prescribed number (10 in this control example) has entered the first specific winning opening 1000a (150 in this control example). More than the number of prize balls (excess prize balls) can be paid out.

特に、第24の作動パターンでは、待機時間TKの経過後も、補助入球口9111に入球する可能性が高く、他の第22の作動パターン、第23の作動パターンに比較して、遊技者に払い出される賞球の個数が多くなり得る。一方で、本制御例における作動パターンでは、干渉部材6930の駆動態様は同一とされる。   In particular, in the 24th operation pattern, there is a high possibility of entering the auxiliary entrance 9111 even after the standby time TK has elapsed, and compared to the other 22nd operation pattern and the 23rd operation pattern, The number of prize balls to be paid out to the person can increase. On the other hand, in the operation pattern in this control example, the driving mode of the interference member 6930 is the same.

即ち、本制御例における第22の作動パターンから第24の作動パターンでは、干渉部材6930の駆動態様は同一としながら、遊技者に払い出される賞球個数に差を設けることができる。   That is, in the twenty-second to twenty-fourth operation patterns in this control example, the driving mode of the interference member 6930 is the same, but a difference can be provided in the number of prize balls to be paid out to the player.

なお、補助入球口9111への入球の最大回数は、ラウンド遊技Rにおいて補助開閉部材8340が開閉動作する回数に対応するので、補助開閉部材8340の開閉動作する回数の設定により、上述の超過賞球の個数を調整することができる。   In addition, since the maximum number of times of entering the auxiliary entrance 9111 corresponds to the number of times that the auxiliary opening / closing member 8340 is opened / closed in the round game R, the number of times that the auxiliary opening / closing member 8340 is opened / closed may be exceeded. The number of prize balls can be adjusted.

以上詳述した本制御例によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this control example described in detail above, the following excellent effects are obtained.

ラウンド間インターバル期間において、球の発射を停止した場合の方が、ラウンド間インターバル期間において球の発射を継続した場合に比較して、次のラウンド遊技Rに要する期間が長くなり易く構成した。これにより、ラウンド間インターバル期間において球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。   In the interval interval between rounds, the time required for the next round game R is likely to be longer in the case where the ball emission is stopped compared to the case where the ball emission is continued in the interval interval between rounds. Thereby, the game aspect which stops discharge | release of a ball | bowl in the interval period between rounds can be suppressed.

開閉板8300及び補助開閉部材8340の駆動態様により(即ち、上述した「片側開閉」が生じるか否かにより)、ラウンド遊技Rにおいて遊技者に払い出される賞球個数を積極的に変化させることができる。換言すると、開閉板8300及び補助開閉部材8340に到達した球が、その下流において、第1特定入賞口1000aを通過するのか、補助入球口9111を通過するのかを、開閉板8300及び補助開閉部材8340の駆動態様により切り替えることができる。   Depending on the driving mode of the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 (that is, depending on whether the above-mentioned “one-side opening / closing” occurs), the number of prize balls to be paid out to the player in the round game R can be positively changed. . In other words, whether the ball that has reached the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 passes through the first specific prize opening 1000a or the auxiliary opening 9111 downstream of the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member. It can be switched by the drive mode of 8340.

これにより、補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングと、補助入球口9111に球が案内され難いタイミングとを区分けして構成することができる。そのため、例えば、ラウンド遊技Rの期間中において補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングを一部の期間に密集させることができる。この場合、循環動作する可動物に到達した球が、到達順に振り分けられて、到達球数の内の所定個数が入賞口(補助入球口9111に相当する入賞口)に案内される場合に比較して、補助入球口9111付近の注目力を向上させることができる。   Thereby, the timing at which the ball is easily guided to the auxiliary entrance 9111 and the timing at which it is difficult to guide the ball to the auxiliary entrance 9111 can be divided and configured. Therefore, for example, the timing at which the ball is easily guided to the auxiliary entrance 9111 during the round game R can be concentrated in a part of the period. In this case, the balls that have reached the movable object that circulates are sorted in the order of arrival, and a predetermined number of the reached balls is guided to the winning hole (the winning hole corresponding to the auxiliary winning hole 9111). Thus, it is possible to improve the attention in the vicinity of the auxiliary entrance 9111.

即ち、補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングには球を発射し、それ以外のタイミングでは球の発射を停止することで、払い出し個数に対する発射球数を減少させることができる。   That is, the number of shot balls relative to the number of payouts can be reduced by firing the ball at a timing when the ball is easily guided to the auxiliary entrance 9111 and stopping the ball launch at other timings.

一方で、補助入球口9111への入賞を狙って球を発射するべきタイミングを大当たり種別に基づいて異ならせるように構成した。これにより、遊技者に対して大当たり遊技ごとに球の発射態様を変化させることを要求することができるので、遊技者が、漫然と大当たり遊技を行うことを防止し易くすることができる。また、大当たり種別を把握し難くすることで、攻略法の発生を未然に防ぐことができ、特定の遊技者(経験豊富な遊技者)に過大な利益(例えば、発射球数よりも払い出し球数が多くなること)が生じることを防止することができる。   On the other hand, the timing at which the ball should be launched aiming at winning the auxiliary entrance 9111 is configured to be different based on the jackpot type. Thereby, since it is possible to request the player to change the firing mode of the ball for each jackpot game, it is possible to easily prevent the player from playing the jackpot game. In addition, by making it difficult to grasp the type of jackpot, it is possible to prevent the occurrence of a strategy, and excessive profits (for example, the number of balls to be paid out rather than the number of balls to be fired) to a specific player (experienced player) Can be prevented from occurring.

補助入球口9111は、開閉板8300が非駆動(非励磁)の時には球が案内されない(案内され難い)位置に配置される。これにより、開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動していないタイミングにおいて補助入球口9111に球が案内される場合に比較して、遊技者の遊技に対する集中力を向上させることができる。   The auxiliary entrance 9111 is disposed at a position where the ball is not guided (not easily guided) when the opening / closing plate 8300 is not driven (not excited). Thereby, compared with the case where a ball is guided to the auxiliary entrance 9111 at the timing when the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are not driven, it is possible to improve the player's concentration on the game.

ラウンド遊技Rにおいて、第1可変入賞装置9000に到達した球の個数に対する賞球の払い出し個数についての期待値の変化を、表示装置(第3図柄表示装置81)の表示から遊技者が把握し易いように構成した。これにより、同じラウンド遊技Rの継続中に、表示装置の表示から、球の発射を継続するか、球の発射を停止するかを、遊技者が任意に選択し易くすることができる。   In the round game R, the player can easily grasp the change in the expected value of the number of prize balls paid out with respect to the number of balls reached the first variable prize-winning device 9000 from the display on the display device (third symbol display device 81). It was configured as follows. Thereby, during the same round game R, it can be made easy for the player to arbitrarily select whether to continue the ball firing or stop the ball firing from the display on the display device.

次いで、図144から図148を参照して、第3の制御例について説明する。まず、図144を参照し、第3の制御例におけるROM202について説明する。図144は、第3の制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cと、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eと、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fとに加え、小当たり種別選択テーブル202gが少なくとも設けられている。   Next, a third control example will be described with reference to FIGS. 144 to 148. First, the ROM 202 in the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 144 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in the third control example. The ROM 202 includes a first per-random number table 202a, a second per-random number table 202c, a first per-type selection table 202b, a variation pattern selection table 202d, an opening / closing plate and interference member operation scenario storage area 202e, and an opening / closing plate. In addition to the interference member operation scenario table 202f, at least a small hit type selection table 202g is provided.

この小当たり種別選択テーブル202gは、第1入球口64または第2入球口640への遊技球の入球に基づいて小当たりとなった場合に、その小当たり種別を選択するために用いられるものである。   This small hit type selection table 202g is used to select the small hit type when a small hit is made based on a game ball entering the first entrance 64 or the second entrance 640. It is what

図145を参照して、第1当たり乱数テーブル202aの内容について説明する。図145(a)から図145(c)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。   The contents of the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIGS. 145 (a) to 145 (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the first random number table 202a.

第1当たり乱数テーブル202aは、図145(a)に示す通り、第1入球口64へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2入賞口640へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄2乱数テーブル202a2とが設定されたテーブルである。   In the first random number table 202a, as shown in FIG. 145 (a), whether or not the value of the first random number counter C3 acquired when a game ball enters the first entrance 64 is a big hit. It is determined whether or not the value of the first symbol random number counter C3 acquired when the game ball enters the second winning opening 640 is a big win. A special symbol 2 random number table 202a2 is set.

具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1は、図145(b)に示す通り、第1入球口64への入球に基づく、第1特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第1特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1〜3」であるか判別されて、「1〜3」であれば小当たりであると判別される。その他、「4〜319」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。   Specifically, as shown in FIG. 145 (b), the special symbol 1 random number table 202a1 is a random value determined to be a win in the lottery of the first special symbol based on the entrance to the first entrance 64. It is a table in which (judgment value) is set. In the first special symbol lottery, it is determined whether or not the value of the acquired first random number counter C3 is “0”, and if it is “0”, it is determined that it is a big hit. Further, it is determined whether or not the acquired value of the first random number counter C3 is “1 to 3”, and if it is “1 to 3”, it is determined that it is a small hit. In addition, when it is determined that the value is “4 to 319”, it is determined that the value is out.

一方、特別図柄2乱数テーブル202a2は、図145(c)に示す通り、第2入賞口640への入球に基づく、第2特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第2特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1〜318」であるか判別されて、「1〜318」であれば小当たりであると判別される。その他、「319」であると判別された場合は、外れであると判別される。   On the other hand, the special symbol 2 random number table 202a2 is, as shown in FIG. 145 (c), a random number value (determination value) determined to be a win in the lottery of the second special symbol based on the ball entering the second winning opening 640. Is a set table. In the lottery of the second special symbol, it is determined whether the acquired value of the first random number counter C3 is “0”, and if it is “0”, it is determined that it is a big hit. Further, it is determined whether or not the value of the obtained first random number counter C3 is “1 to 318”, and if it is “1 to 318”, it is determined that it is a small hit. In addition, when it is determined that it is “319”, it is determined that it is out of place.

このように、本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC3は、0〜319の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC3において、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選時に、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、第1特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は3であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「3/320」となる。   Thus, the first per-random number counter C3 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 319. In the first per-random number counter C3, when the first special symbol is drawn based on the entrance to the first entrance 64, the first special symbol is a random number, and the total number of random numbers is Among the 320, the total number of random numbers that are jackpots is 1, so the probability of the jackpot of the first special symbol is “1/320”. In addition, since the total number of random numbers that will be a small hit is 3, the probability that the first special symbol will be a small hit is “3/320”.

一方で、第2入賞口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選時に、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、第2特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は318であるので、第2特別図柄の小当たりとなる確率は「318/320」となる。   On the other hand, at the time of lottery of the second special symbol based on the entrance to the second winning opening 640, the random number value that is the big hit of the second special symbol is one, and the total number of random number values is 320, Since the total number of random numbers to be 1 is 1, the probability of winning the second special symbol is “1/320”. In addition, since the total number of random numbers that will be a small hit is 318, the probability that the second special symbol will be a small hit is “318/320”.

なお、上述の各実施形態または各制御例と同じく、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが所定時間だけ開放される。   As in the above-described embodiments or control examples, when it is determined that the symbol is a normal symbol, after the variable display on the second symbol display device is finished, the stop symbol (second symbol) is “○”. The symbol is lit up and the electric accessory 640a is opened for a predetermined time.

本実施形態における電動役物640aは、時短中の場合は5秒間又は0.5秒間開放されるが、時短中でない場合は0.2秒間しか開放されない。よって、時短中でない場合に第2当たり乱数カウンタC5の値が当たりとなったとしても、第2入賞口640へと遊技球を入賞させることが困難となされる。これにより、時短中でない(時短有りの大当たりを現出させていない)にも関わらず、第2入賞口640へと入球させようとする遊技を抑制することができる。   The electric accessory 640a in the present embodiment is opened for 5 seconds or 0.5 seconds when the time is short, but is opened only for 0.2 seconds when the time is not short. Therefore, even if the value of the second random number counter C5 is won when the time is not short, it is difficult to win the game ball to the second winning port 640. Thereby, it is possible to suppress a game that attempts to enter the second winning opening 640 regardless of whether the time is short or not (the jackpot with the short time has not been revealed).

図146は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図146参照)は、上述と同様に、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC4の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC4の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC4の値に対応する大当たり種別が選択される。   FIG. 146 is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b. The first hit type selection table 202b (see FIG. 146) is a data table in which determination values for determining the big hit type are stored, as described above. It is stipulated in association with the jackpot type and the type of winning a prize that became a special symbol lottery opportunity. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C4 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. A jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C4 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC4の値が「0〜49」の範囲には、大当たりRが対応付けられて規定されている(図146の202b21参照)。   Specifically, when the special symbol 1 lottery (the lottery based on the entrance to the first entrance 64) is a big win, the value of the first hit type counter C4 is in the range of “0 to 49”. Is defined in association with jackpot R (see 202b21 in FIG. 146).

大当たりRとなった場合は、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が100回消化されるまで、時短状態(100回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。   When the jackpot R is reached, 16 rounds of the jackpot game are executed, and the gaming state after the jackpot game is in a short time state (100 times) until the special symbol variation is consumed 100 times. In this case, the player can receive about 2400 prize balls.

第1当たり種別カウンタC4の値が「50〜99」の範囲には、大当たりSが対応付けられて規定されている(図146の202b22参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C4 is “50 to 99”, the big hit S is associated and defined (see 202b22 in FIG. 146).

大当たりSとなった場合は、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、通常状態となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができるが、大当たり遊技終了後の時短状態の利益を得ることはできない。   When the jackpot S is reached, 16 rounds of the jackpot game are executed, and the gaming state after the jackpot game ends is the normal state. In this case, the player can receive about 2400 prize balls, but cannot get a short-time profit after the jackpot game ends.

特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、50%の確率で大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短状態とすることができる。時短中は、後述する小当たり遊技により、更なる大当たりの獲得を目指すことになる。   In the jackpot based on the lottery of the special symbol 1 (the lottery based on the entrance to the first entrance 64), the gaming state after the end of the jackpot game can be set to the short-time state with a probability of 50%. During the short time, we will aim to win even more jackpots through the small hit game described below.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC4の値が「0〜9」の範囲には、大当たりnが対応付けられて規定されている(図146の202b23参照)。この大当たりnは、上述の大当たりRと同様の利益を遊技者に与えるものである。   On the other hand, if the special symbol 2 lottery (the lottery based on the entrance to the second winning port 640) is a big hit, the value of the first hit type counter C4 is within the range of “0-9”. n is defined in association with it (see 202b23 in FIG. 146). This jackpot n gives the player the same profit as the jackpot R described above.

即ち、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が100回消化されるまで、時短状態(100回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。   That is, 16 rounds of jackpot game are executed, and the gaming state after the jackpot game is in a short time state (100 times) until the special symbol variation is consumed 100 times. In this case, the player can receive about 2400 prize balls.

第1当たり種別カウンタC4の値が「10〜99」の範囲には、大当たりpが対応付けられて規定されている(図146の202b24参照)。この大当たりpは、上述の大当たりnと同様の賞球の払い出しを遊技者に与えながら、時短遊技の変動回数に違いが設けられている。   In the range where the value of the first hit type counter C4 is “10 to 99”, the big hit p is associated and defined (see 202b24 in FIG. 146). The jackpot p is different in the number of short-time game fluctuations while giving the player a payout of the same prize ball as the jackpot n described above.

即ち、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が4回消化されるまで、時短状態(4回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。   That is, 16 rounds of jackpot game are executed, and the gaming state after the jackpot game is in the short-time state (4 times) until the special symbol variation is digested 4 times. In this case, the player can receive about 2400 prize balls.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で生じる大当たりは、10割の確立で時短状態へ移行する。従って、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に比較して、大当たり遊技終了後に短時間で次の大当たりを獲得する可能性が上昇する。   As described above, the jackpot generated in the lottery of the special symbol 2 (the lottery based on the entrance to the second winning opening 640) shifts to the short-time state with the establishment of 100%. Therefore, as compared with the case where the special symbol 1 is a lottery, the possibility of acquiring the next jackpot in a short time after the jackpot game ends is increased.

上述した通り、特別図柄の時短中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(5秒間または0.5秒間)ように設定される。よって、第2入賞口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。そして、特別図柄2の抽選で大当たりとなると、その大当たり終了後は時短状態となるので、更に特別図柄2の抽選による大当たりを獲得し易くなる。   As described above, during the time of special symbol, the probability of hitting a normal symbol is increased, the fluctuation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a when hitting the normal symbol is shortened. It is set to be long (5 seconds or 0.5 seconds). Therefore, since it becomes easy to enter the ball into the second winning opening 640, the special symbol 2 is easily drawn. And, if a special symbol 2 lottery wins, it becomes a short time state after the jackpot ends, and it becomes easier to obtain a big winner by special symbol 2 lottery.

従って、一旦特別図柄の時短状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりGとなりやすい特別図柄の時短状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の時短状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, once the special symbol can be shifted to the short-time state, the special symbol is likely to be a big hit, and if the big win, the special symbol time-short state, which tends to be a big hit G, is likely to be repeated. It becomes easy to acquire a lot of prize balls. Thereby, the game can be performed while strongly expecting the player to shift to the short time state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本制御例では、貯留流路1231に貯留される球の個数と、特別図柄の保留個数とが関連して、球が特定領域4830(本制御例において、球の通過により次の大当たりが確定する領域、図51参照)を通過するか否かが決定されるが、詳細は図148で後述する。   Further, in this control example, the number of spheres stored in the storage flow path 1231 and the number of reserved special symbols are related, and the sphere is identified as a specific region 4830 (in this control example, the next big hit is caused by the passage of the sphere). Whether or not to pass through the region to be determined (see FIG. 51) is determined, details of which will be described later with reference to FIG.

次に、図147を参照して、小当たり種別選択テーブル202gの内容について説明する。図147(a)から図147(c)は、小当たり種別選択テーブル202gの内容を模式的に示した模式図である。   Next, the contents of the small hit type selection table 202g will be described with reference to FIG. FIGS. 147 (a) to 147 (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the small hit type selection table 202g.

小当たり種別選択テーブル202gは、第1入球口64に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄1小当たり選択テーブル202g1と、第2入賞口640に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄2小当たり選択テーブル202g2とを有している(図147(a)参照)。   The small hit type selection table 202g is a special symbol 1 small hit selection table 202g1 for selecting a small hit type based on the first entrance 64, and a small hit small based on the second winning slot 640. It has a special symbol 2 small hit selection table 202g2 for selecting a hit type (see FIG. 147 (a)).

図147(b)に示すように、第1入球口64に基づく小当たり時には、小当たり種別カウンタC6の値が、「0〜1」の場合は小当たりAが選択され、「2〜99」の場合は小当たりBが選択される。   As shown in FIG. 147 (b), at the small hit based on the first entrance 64, the value of the small hit type counter C6 is selected, and when the value is “0 to 1,” the small hit A is selected. ", The small hit B is selected.

一方、図147(c)に示すように、第2入賞口640に基づく小当たり時には、第1当たり種別カウンタC6の値が、「0〜9」の場合は小当たりAが選択され、「10〜99」の場合は小当たりBが選択される。   On the other hand, as shown in FIG. 147 (c), at the time of a small hit based on the second winning opening 640, when the value of the first hit type counter C6 is “0-9”, the small hit A is selected. In the case of “˜99”, the small hit B is selected.

本制御例では、小当たり種別に応じて、開閉板1300の動作が設定される(図148参照)。詳細は後述するが、小当たりAは、特定領域4830を遊技球が通過することで大当たりが高い確率で付与される小当たりであり、小当たりBは高い確率で大当たりが付与されない小当たりである。   In this control example, the operation of the opening / closing plate 1300 is set according to the small hit type (see FIG. 148). As will be described in detail later, the small hit A is a small hit that is given with a high probability that the big hit is caused by the game ball passing through the specific area 4830, and the small hit B is a small hit that is not given a big hit with a high probability. .

また、本制御例では、小当たりA及び小当たりBの後に付与される大当たりは大当たりG(16R時短有大当たり)となるように構成されている。   Further, in the present control example, the jackpot given after the jackpot A and the jackpot B is configured to be a jackpot G (short hit jackpot at 16R).

なお、本実施形態では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められているが、それ以外の仕様として、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合であっても、大当たり選択テーブルによって大当たりの種別を決定(大当たりの権利のみ獲得)しておき、その後の小当たり遊技において特定領域4830を遊技球が通過することで先ほど権利を獲得した大当たりを実行するようにしてもよい。このようにすることで、特定領域4830を通過させる小当たりを遊技者が選択可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the type of jackpot to be given thereafter is determined according to the type of jackpot, but as other specifications, the lottery result of the second special symbol is a case of jackpot However, the jackpot selection table is used to determine the type of jackpot (acquisition of only the jackpot right), and in the subsequent jackpot game, the game ball passes through the specific area 4830 to execute the jackpot that has acquired the right earlier. May be. By doing in this way, the player can select a small hit that passes through the specific area 4830, and the interest of the game can be improved.

図148は、小当たりAにおける開閉板1300、ソレノイド1510及び振分装置4850の計時変化および小当たりBにおける開閉板1300、ソレノイド1510及び振分装置4850(図51参照)の計時変化を示した図である。なお、振分装置4850の動作は、小当たりAも小当たりBも同様とされる。   FIG. 148 is a diagram showing the time change of the opening / closing plate 1300, the solenoid 1510 and the sorting device 4850 at the small hit A and the time change of the opening / closing plate 1300, the solenoid 1510 and the sorting device 4850 (see FIG. 51) at the small hit B. It is. The operation of the sorting device 4850 is the same for the small hit A and the small hit B.

なお、図148では、開閉板1300の動作タイミングと、ソレノイド1510の駆動のタイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。   In FIG. 148, the illustration of the difference between the operation timing of the opening / closing plate 1300 and the drive timing of the solenoid 1510 is omitted, and the operation starts at the same time.

まず、小当たりAにおける動作の概要を説明する。小当たりAでは、小当たりの開始から、1.0秒間にかけて開閉板1300が開状態で維持されるようにソレノイド1510が駆動(励磁)され、1.0秒が経過したら、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。励磁の解除から0.2秒後、再びソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板1300が0.6秒間開状態で維持された後、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。   First, an outline of the operation in the small hit A will be described. In the small hit A, the solenoid 1510 is driven (excited) so that the opening / closing plate 1300 is maintained in an open state for 1.0 second from the start of the small hit, and when 1.0 second passes, the solenoid 1510 is driven ( (Excitation) is released. 0.2 seconds after the excitation is released, the solenoid 1510 is driven (excited) again, and after the opening / closing plate 1300 is maintained in the open state for 0.6 seconds, the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released.

次に、小当たりBにおける動作の概要を説明する。小当たりBでは、小当たりの開始から1.8秒間にかけて開閉板1300が開状態で維持されるようにソレノイド1510が駆動(励磁)され、1.8秒が経過したら、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。   Next, an outline of the operation in the small hit B will be described. In the small hit B, the solenoid 1510 is driven (excited) so that the opening / closing plate 1300 is maintained in an open state from the start of the small hit to 1.8 seconds, and after 1.8 seconds, the solenoid 1510 is driven (excited). ) Is canceled.

このように、小当たりAと、小当たりBとは、小当たり遊技の時間自体は同一(1.8秒)としながら、小当たり遊技中に開閉板1300が閉状態となるか否かが異なる。   In this manner, the small hit A and the small hit B are different in whether or not the opening / closing plate 1300 is closed during the small hit game while the time of the small hit game itself is the same (1.8 seconds). .

本制御例では、小当たり遊技の終了後に即座に小当たり遊技が開始される場合、即ち、特別図柄の保留球数が残っており、小当たり遊技が連続で発生する場合、小当たり遊技間において開閉板1300が閉状態で維持される期間は最短で0.4秒間に設定される。そのため、上述の態様で、小当たり遊技が連続で発生する場合、貯留流路1231(図51参照)に2個以上の球が貯留されていたとしても、小当たり遊技間に排出口1150から排出される球の個数は2個に限定される。従って、前の小当たり遊技において貯留流路1231に入球した球が、次の小当たり遊技の最中にも貯留流路1231に残存し得る。   In this control example, when the small hit game is started immediately after the small hit game is finished, that is, when the number of reserved balls of the special symbol remains and the small hit game is continuously generated, The period during which the opening / closing plate 1300 is kept closed is set to 0.4 seconds at the shortest. Therefore, in the above-described aspect, when the small hit game occurs continuously, even if two or more balls are stored in the storage channel 1231 (see FIG. 51), the small hit game is discharged from the discharge port 1150 between the small hit games. The number of spheres to be played is limited to two. Therefore, the ball that has entered the storage channel 1231 in the previous small hit game can remain in the storage channel 1231 during the next small hit game.

振分装置4850の動作態様について説明する。振分装置4850は、小当たり遊技の開始時にソレノイド1510が駆動(励磁)開始されてから、2.0秒経過するまでは振分動作部材4851を閉塞位置に維持し、2.0秒間経過したら振分動作部材4851を開放位置に移動し0.5秒間維持し、0.5秒間経過したら再び振分動作部材4851を閉塞位置に戻す。また、振分装置4850は、小当たり遊技の開始時にソレノイド1510が駆動(励磁)開始されてから、3.2秒経過後に振分動作部材4851を開放位置に移動し0.5秒間維持し、0.5秒間経過したら再び振分動作部材4851を閉塞位置に戻す態様で、ソレノイド4852が駆動(励磁)される。   The operation mode of the sorting device 4850 will be described. The distribution device 4850 maintains the distribution operation member 4851 in the closed position until 2.0 seconds have elapsed after the solenoid 1510 is driven (excited) at the start of the small hit game, and when 2.0 seconds have elapsed, The sorting operation member 4851 is moved to the open position and maintained for 0.5 seconds. After 0.5 seconds, the sorting operation member 4851 is returned to the closed position again. The distribution device 4850 moves the distribution operation member 4851 to the open position after 3.2 seconds from the start of driving (excitation) of the solenoid 1510 at the start of the small hit game, and maintains it for 0.5 seconds. After 0.5 seconds, the solenoid 4852 is driven (excited) in such a manner that the sorting operation member 4851 is returned to the closed position again.

即ち、1回の小当たり遊技に対して、2回、振分動作部材4851が開放位置に移動する。1回目の移動は、小当たりAにおいて開閉板1300が閉状態となってから1秒(排出口1150を通過した球が振分動作部材4851に到達するまでに経過する時間に相当)後に相当する。   That is, the sorting operation member 4851 moves to the open position twice for each small hit game. The first movement corresponds to 1 second after the opening / closing plate 1300 is closed at the small hit A (corresponding to the time elapsed until the ball that has passed through the discharge port 1150 reaches the sorting operation member 4851). .

このことから、小当たりAで開閉板1300が駆動される場合に、予め貯留流路1231に球が残っていた場合、この1回目の振分動作部材4851の移動時に球を特定領域4830へ通過させることができる。一方で、小当たりAが生じる確率は、特別図柄2の場合で10%であるので、このタイミングで特定領域4830へ球を通過させることを頻繁に生じさせることは困難である。   Therefore, when the opening / closing plate 1300 is driven with the small hit A, if the sphere remains in the storage channel 1231 in advance, the sphere passes through the specific region 4830 when the sorting operation member 4851 is moved for the first time. Can be made. On the other hand, since the probability that the small hit A occurs is 10% in the case of the special symbol 2, it is difficult to frequently cause the ball to pass to the specific region 4830 at this timing.

振分動作部材4851の2回目の移動は、小当たり遊技の終了時から1.4秒(排出口1150を通過した2個目の球までが振分動作部材4851を通過した直後に相当)後に相当する。即ち、2回目の移動は、小当たり遊技の終了時に貯留流路1231から排出された球が2個までであれば、球を特定領域4830へ入球させない態様である。   The second movement of the sorting operation member 4851 is 1.4 seconds after the end of the small hit game (equivalent to immediately after the second ball passing through the discharge port 1150 passes through the sorting operation member 4851). Equivalent to. That is, the second movement is an aspect in which the ball is not entered into the specific area 4830 if there are up to two balls discharged from the storage channel 1231 at the end of the small hit game.

即ち、本制御例によれば、時短遊技中に小当たりBのみが繰り返し実行される場合において、特別図柄2の保留球数が0にならなければ、球が特定領域4830を通過することは無いように構成することができる。   That is, according to this control example, in the case where only the small hit B is repeatedly executed during the short-time game, if the number of reserved balls of the special symbol 2 does not become 0, the ball will not pass the specific area 4830. It can be constituted as follows.

これにより、時短遊技中に小当たりBのみが繰り返し実行される場合において、球が特定領域4830を通過するタイミングを、特別図柄2の保留球数が0となった時に限定することができる。この場合、保留球数が0とならないように第2入球口640に球を継続して入れる遊技により払い出される賞球により、時短遊技においてまとまった払い出し賞球を得ることができる。   Thereby, in the case where only the small hit B is repeatedly executed during the short-time game, the timing when the ball passes the specific area 4830 can be limited when the number of reserved balls of the special symbol 2 becomes zero. In this case, it is possible to obtain a payout prize ball in a short-time game by using award balls that are paid out by a game in which balls are continuously inserted into the second entrance 640 so that the number of reserved balls does not become zero.

一方、第2入球口640に球を入れ続けている間は特定領域4830に球を通過させることは困難であるので、次の大当たりを獲得する(特定領域4830に球を通過させる)ために、遊技者は、時短遊技において第2特別図柄の保留球数を0にするタイミングを作る必要が生じる。これにより、時短遊技において、残り時短回数が少なくなってきたら、頻繁に保留球数を0にするタイミングを作った方が、遊技者が得られる利益が大きくなるように構成することができる。   On the other hand, since it is difficult to pass the ball to the specific area 4830 while continuing to put the ball in the second entrance 640, in order to acquire the next jackpot (to pass the ball to the specific area 4830) The player needs to make a timing for setting the number of reserved balls of the second special symbol to 0 in the short-time game. As a result, in the short-time game, when the remaining short-time number decreases, it can be configured such that the player can obtain a greater profit by making the timing for setting the number of reserved balls to 0 more frequently.

なお、2回目の移動の設定によれば、貯留流路1231から排出される球数が3個であれば特定領域4830を球が通過するが、これに限られるものでは無い。即ち、排出個数が小当たり遊技の最短間隔(0.4秒)に排出される個数(2個)よりも多い場合で設定されれば良いので、例えば、4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(小当たり遊技の終了時から1.8秒)で2回目の移動を設定しても良い。また、小当たり遊技の最短間隔を、0.2秒(排出個数は1個)で設定しても良く、この場合において、2回目の移動は排出される個数(1個)よりも多い場合で設定されれば良く、例えば、2個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(小当たり遊技の終了時から1.2秒)で2回目の移動を設定しても良い。   According to the setting of the second movement, if the number of balls discharged from the storage channel 1231 is three, the balls pass through the specific region 4830, but the present invention is not limited to this. In other words, the number of discharged items may be set when the number of discharged items is larger than the number of discharged items (two) in the shortest game interval (0.4 seconds). The second movement may be set at the passing timing (1.8 seconds from the end of the small hit game). In addition, the minimum interval of the small hit game may be set to 0.2 seconds (the number of discharges is 1). In this case, the second movement is more than the number of discharges (1). For example, the second movement may be set at the timing when the second ball passes through the specific area 4830 (1.2 seconds from the end of the small hit game).

また、1回の小当たり遊技において貯留流路1231に入球可能な球数は平均1,2個程度であるので、保留球数が0になる小当たり遊技よりも前から、貯留流路1231に球をためておくことで、特定領域4830を球が通過する可能性を上げることができる。従って、特別図柄2の保留球数を0にするタイミングを、小当たり遊技の度に増減する貯留流路1231内の球の個数により選択することができる。これにより、貯留流路1231に貯留される球に対する注目力を向上させることができる。   In addition, since the average number of balls that can enter the storage flow path 1231 in one small hit game is about 1, 2, the storage flow path 1231 before the small hit game in which the number of reserved balls becomes zero. By storing the sphere, the possibility of the sphere passing through the specific region 4830 can be increased. Therefore, the timing at which the number of reserved balls of the special symbol 2 is set to 0 can be selected based on the number of balls in the storage channel 1231 that increases or decreases with each small hit game. Thereby, attention to the sphere stored in the storage channel 1231 can be improved.

本制御例では、時短遊技の期間が長くなるほど、第2入球口640に球が入球することによる払い出し賞球が多くなる。ここで、第2入球口640の賞球個数の設定により、時短遊技の期間を短くするか、長くするかを遊技者に選択させることができる。   In this control example, the longer the time-short game period is, the greater the number of payout prize balls due to the balls entering the second entrance 640. Here, by setting the number of winning balls in the second entrance 640, the player can select whether to shorten or lengthen the time-short game period.

例えば、第2入球口640の賞球個数が1個であれば、発射個数との差し引きで遊技者の得られる利益(払い出し賞球個数)は無い(0個)。そのため、時短遊技の期間を短くする方が、遊技者にとって利益になる。   For example, if the number of prize balls in the second entrance 640 is one, there is no profit (number of prize balls to be paid out) that can be obtained by the player by subtracting from the number of shots (0). Therefore, it is beneficial for the player to shorten the duration of the short-time game.

一方で、第2入球口640の賞球個数が2個以上(例えば、5個)であれば、発射個数との差し引きで遊技者の得られる利益(払い出し賞球個数)がある(1個以上)。そのため、特定領域4830への球の入球を抑え、時短遊技の期間を長くする方が、遊技者にとって利益になる可能性がある。   On the other hand, if the number of prize balls in the second entrance 640 is 2 or more (for example, 5), there is a profit (the number of prize balls to be paid out) that the player can obtain by subtracting the number of fired balls (1 piece). that's all). Therefore, there is a possibility that it will be beneficial for the player to suppress the entry of the ball into the specific area 4830 and to lengthen the time-short game period.

本制御例では、小当たり遊技1回分の開閉板1300の開放時間は、初回の開放開始から閉鎖までが1.8秒で設定されるので、小当たり遊技1回における第1特定入賞口1000aへの入球個数は3、4球とされるが、これに限られるものでは無い。例えば、小当たり遊技の開放パターンを、0.12秒の開放が15回繰り返されるといった開放パターンで構成することで、小当たり遊技1回分の間に、より多くの球(例えば、10個の球)を第1特定入賞口1000aに入球可能に構成しても良い。この場合、例えば、第3実施形態で説明した落下遅延板3250を配設することで、開閉板1300の開放時間が短い場合であっても、開閉板1300の閉鎖時に球が開閉板1300の下端よりも下方へ落下するまでの時間を長引かせることができ、第1特定入賞口1000aに球を案内することができる。   In this control example, the opening time of the opening / closing plate 1300 for one small hit game is set to 1.8 seconds from the start of the first opening to the closing, so that the first specific winning opening 1000a in the single small hit game is set. The number of balls entered is three or four, but is not limited to this. For example, by configuring the opening pattern of the small hit game with an open pattern in which the opening of 0.12 seconds is repeated 15 times, more balls (for example, 10 balls) are required for one small hit game. ) May be configured to be able to enter the first specific winning opening 1000a. In this case, for example, by providing the fall delay plate 3250 described in the third embodiment, even when the opening time of the opening / closing plate 1300 is short, a sphere is formed at the lower end of the opening / closing plate 1300 when the opening / closing plate 1300 is closed. It is possible to prolong the time until it falls downward, and to guide the ball to the first specific prize winning opening 1000a.

本制御例では、0.6秒間隔で球を発射可能に制御されるので、開放から閉鎖までの期間が1.8秒間の小当たり遊技(小当たりA、小当たりB)が最短間隔(0.4秒間隔)で繰り返される場合、発射可能な球の個数に対する小当たり遊技の回数は、11球/3回である。即ち、3回の小当たり遊技の間に最大で11個の球を発射することができる。   In this control example, the ball is controlled so as to be able to fire at intervals of 0.6 seconds, so that the small hit game (small hit A, small hit B) with a period from opening to closing of 1.8 seconds is the shortest interval (0 .4 seconds interval), the number of small hit games with respect to the number of balls that can be fired is 11 balls / 3 times. That is, a maximum of 11 balls can be fired during 3 small hit games.

ここで、小当たり遊技を発生させるためには第2入球口640に球を入球させる必要があるので、右打ち開始時など、第2入球口640の保留球数が0である場合には、3回の小当たり遊技を発生させるための球数として3個の球を第2入球口640に入球させることが必要になる。そのため、第2入球口640から逸れて第1特定入賞口1000aへ向かうのは残りの8球となる。3回の小当たり遊技で、例えば、すべての小当たりが上述の小当たりBであった場合、3回の小当たり遊技を経ることで球が6球排出される。そのため、3回の小当たり遊技を経て、貯留流路1231には2個の球が残留する。従って、球を継続して発射する際に貯留流路1231に追加で残る球の期待個数は、小当たり遊技3回に対して2個となる。   Here, in order to generate a small hit game, it is necessary to make a ball enter the second entrance 640, so when the number of reserved balls in the second entrance 640 is 0, such as when starting a right hand Therefore, it is necessary to enter three balls into the second entrance 640 as the number of balls for generating three small hit games. Therefore, the remaining 8 balls deviate from the second entrance 640 and head to the first specific prize opening 1000a. For example, if all the small hits are the above-described small hit B in three small hit games, six balls are discharged through three small hit games. Therefore, two balls remain in the storage channel 1231 after three small hit games. Therefore, the expected number of additional balls remaining in the storage channel 1231 when continuously firing the balls is two for three small hit games.

なお、当該の小当たり遊技で第1特定入賞口1000aを通過した球は、貯留流路1231の下端に到達していない場合には排出されない。第1特定入賞口1000aから貯留流路1231の下端に到達するまでは2秒間を要し、小当たり遊技における開放が1.8秒で終了することから考えても、当該の小当たり遊技で第1特定入賞口1000aを通過した球が貯留流路1231の下端に到達する前に、次の小当たり遊技の開放が開始されることは発生し得る。   Note that the ball that has passed through the first specific winning opening 1000a in the small hit game is not discharged if it has not reached the lower end of the storage channel 1231. It takes 2 seconds to reach the lower end of the storage channel 1231 from the first specific winning opening 1000a, and even if it is considered that the opening in the small hit game ends in 1.8 seconds, It may occur that the opening of the next small hit game is started before the ball that has passed through the one specific winning opening 1000a reaches the lower end of the storage channel 1231.

従って、貯留流路1231へ球が貯まり始めるとき(0個では無くなるとき、初回)の方が、0個では無い状態の小当たり遊技(例えば、2個の球が貯留流路1231に残る状態で実行される小当たり遊技、継続回)において球を追加で増やすときに比較して、貯留流路1231に球を残留させ易くすることができる。   Therefore, when the ball starts to accumulate in the storage channel 1231 (when it is not zero, it is the first time), the small hit game in which the ball is not zero (for example, two balls remain in the storage channel 1231). It is possible to make it easier for the balls to remain in the storage channel 1231 as compared with the case where the number of balls is additionally increased in the small hit game executed (continuous times).

一方で、第2入球口640の保留球数が0でなかった場合には、第2入球口640に3個の球が入球しなくても、残っていた保留球数と新たに第2入球口640に入球した球数が3を超えていれば、3回の小当たり遊技を最短間隔(0.4秒間隔)で実行することができる。この場合、3回の小当たり遊技の間に第1特定入賞口1000aへ向かう球は8球以上となり、貯留流路1231に更に多くの球を向かわせることができ、小当たり遊技3回に対して2個よりも多くの球を貯留流路1231に追加で残すことが可能となる。   On the other hand, if the number of reserved balls at the second entrance 640 is not 0, even if three balls do not enter the second entrance 640, the number of retained balls and If the number of balls that have entered the second entrance 640 exceeds 3, three small hit games can be executed at the shortest interval (0.4 second interval). In this case, the number of balls going to the first specific prize winning opening 1000a during three small hit games is eight or more, and more balls can be directed to the storage channel 1231. Thus, more than two spheres can be additionally left in the storage channel 1231.

上述のように、本制御例では、第2入球口640に球を入球させることに基づいて発生する小当たり遊技を最短間隔で継続するように維持した上で、なるべく多くの球を第1特定入賞口1000aに入球させ、貯留流路1231に球を残した方が遊技者にとって利益になるように制御される。そのため、第2入球口640への入球が小当たり遊技の発生に関与しない場合(保留球数が満タン(本制御例では、4個)の場合)に第2入球口640に球が入球することは、賞球個数の観点と、貯留流路1231に追加で残す球を増やすという観点とから、遊技者にとって不利益となる(右打ち遊技中における第2入球口640への入球が遊技者にとって不利益となる場合が生じる)。   As described above, in the present control example, the small hit game generated based on the ball entering the second entrance 640 is maintained so as to continue at the shortest interval, and as many balls as possible are added. It is controlled so that it is beneficial for the player to enter the specific winning opening 1000a and leave the ball in the storage channel 1231. Therefore, when the entrance to the second entrance 640 does not contribute to the occurrence of the small hit game (when the number of reserved balls is full (4 in this control example)), the ball enters the second entrance 640. It is disadvantageous for the player from the viewpoint of the number of winning balls and the viewpoint of increasing the number of additional balls left in the storage channel 1231 (to the second entrance 640 during the right-handed game). May be detrimental to the player).

従って、右打ち遊技時における第2入球口640への球の入球が発生した場合の特別図柄2の保留球数に対する注目力を向上させることができる。   Therefore, it is possible to improve attention to the number of reserved balls of the special symbol 2 when a ball enters the second entrance 640 during a right-handed game.

ここで、本制御例では、特定領域4830に球を通過させることを狙う場合には、第2入球口640の保留球数が0個になる段階で、2個よりも多くの球が貯留流路1231に貯留されていることを要する。即ち、第2入球口640の保留球数の2倍の個数よりも多くの球がある時を基準として(見極めて)、保留球数を減らすようにしないと、特定領域4830に球を流入させることがし難いように構成される。これにより、特別図柄2の保留球数に対する注目力に加えて、貯留流路1231に貯留される球の個数に対する注目力を向上させることができる。   Here, in this control example, when aiming to pass a sphere through the specific region 4830, more than two spheres are stored when the number of reserved balls in the second entrance 640 becomes zero. It needs to be stored in the flow path 1231. That is, when there are more balls than twice the number of reserved balls in the second entrance 640 (see), if the number of reserved balls is not reduced, the balls flow into the specific area 4830 It is configured so that it is difficult to let them. Thereby, in addition to the attention to the number of reserved balls of the special symbol 2, the attention to the number of spheres stored in the storage channel 1231 can be improved.

本制御例では、遊技領域の調整(ゲージ構成、釘調整等)が、右打ち遊技中に普通入球口67に球が通り易く第2入球口640に球が多く入球する調整であっても、第2入球口640には球が入り難く多くの球が第1特定入賞口1000aに向かいやすい調整であっても、遊技者に与える損失を少なくすることができる。   In this control example, the game area adjustment (gauge configuration, nail adjustment, etc.) is an adjustment in which a ball easily enters the normal entrance 67 during the right-handed game and many balls enter the second entrance 640. However, it is difficult for a ball to enter the second entrance 640, and even if the adjustment is such that many balls are likely to face the first specific winning opening 1000a, the loss given to the player can be reduced.

即ち、例えば、右打ち遊技中に第2入球口640に球が多く入球する調整である場合には、貯留流路1231に球が貯まりにくく、小当たり遊技Bの発生が継続する間は特定領域4830に球が入球し難いものの、1割の確立で選択される小当たり遊技Aが発生すれば特定領域4830へ球を通過させることができるので、特定領域4830に球が入球するまでの間に第2入球口640に多くの球を入球させることで多くの賞球の払い出しを狙うことができる。   That is, for example, when the adjustment is made so that a large number of balls enter the second entrance 640 during the right-handed game, it is difficult for the storage channel 1231 to store the balls, and while the small hit game B continues to occur, Although it is difficult for a ball to enter the specific area 4830, the ball can enter the specific area 4830 because the ball can be passed to the specific area 4830 if the small hit game A selected by the establishment of 10% occurs. In the meantime, it is possible to aim for payout of many prize balls by causing many balls to enter the second entrance 640.

また、例えば、右打ち遊技中に第2入球口640には球が入り難く多くの球が第1特定入賞口1000aに向かいやすい調整である場合には、第2入球口640に球が入りにくい分、右打ちした遊技球のほとんどを貯留流路1231へ入球させることが可能になり、加えて、第2入球口640への入球に基づく特別図柄2の保留個数が0のまま維持されやすいので、初回の小当たり遊技で2個以上の球を排出し易くなる。そのため、早期に特定領域4830へ球を通過させ易いことから、早期に時短遊技を終了することができ、第2入球口640に球が入りにくいことによる損失が生じる期間(即ち、時短遊技の期間)を短くすることができる。   In addition, for example, during the right-handed game, when it is difficult for a ball to enter the second entrance 640 and many balls are easily adjusted to the first specific prize opening 1000a, a ball is placed in the second entrance 640. Since it is difficult to enter, most of the right-handed game balls can enter the storage channel 1231. In addition, the number of reserved special symbols 2 based on the entrance to the second entrance 640 is 0. Since it is easily maintained, it becomes easy to discharge two or more balls in the first small hit game. Therefore, since it is easy to pass the ball to the specific area 4830 at an early stage, it is possible to end the time-saving game at an early stage, and a period during which a loss due to the difficulty of entering the ball at the second entrance 640 (that is, the time-saving game) Period) can be shortened.

なお、本制御例では、開閉板1300及び第1特定入賞口1000aを小当たり遊技で使用するように構成したので、大当たり遊技で用いる入賞口は別で用意することが望ましい。例えば、第2実施形態で説明したような、第1特定入賞口1000aとは異なる第2特定入賞口2255aを大当たり遊技で用いる入賞口として設定しても良い。   In the present control example, since the opening / closing plate 1300 and the first specific winning opening 1000a are configured to be used in the small hit game, it is desirable to separately prepare the winning opening used in the big hit game. For example, as described in the second embodiment, a second specific winning port 2255a different from the first specific winning port 1000a may be set as a winning port used in the jackpot game.

この場合において、必ずしも貯留流路1231が合流していることを要さず、例えば、第1特定入賞口1000aと第2特定入賞口2255aとで独立した貯留流路を構成しても良いし、第2特定入賞口2255aが貯留流路を構成しない(球排出路へ排出される)ようにしても良い。   In this case, it is not always necessary that the storage flow path 1231 is joined, and for example, an independent storage flow path may be configured by the first specific winning port 1000a and the second specific winning port 2255a, You may make it the 2nd specific winning opening 2255a not comprise a storage flow path (it discharges | emits to a ball | bowl discharge path).

なお、本制御例は、「特定領域4830へ球を流入させるタイミングを遊技者が選択できる(狙い打ちができる)」遊技機に関する技術思想の一手段を例示したものであり、同じ目的で他の手段を用いても良い。   Note that this control example exemplifies one means of the technical idea related to the gaming machine, “the player can select the timing at which the ball is allowed to flow into the specific area 4830 (can be aimed at)”. May be used.

例えば、特定領域4830に球が流入し易い(流入する)駆動態様で開閉板1300を駆動(励磁)する小当たり(本制御例における小当たりA)と、特定領域4830に球が流入し難い(流入しない)駆動態様で開閉板1300を駆動(励磁)する小当たり(本制御例における小当たりB)と、が小当たり種別により選択される制御態様において、どちらの小当たりを実行するかを遊技者に報知するように制御し、その報知の内容を把握してから発射した球が特定領域4830を通過可能な場合を含むように制御することで、特定領域4830へ球を流入させるタイミングを遊技者が選択できるようにしても良い。これによれば、「所定のタイミングで球を発射しないことで、特定領域4830への球の入球を回避する遊技態様」を許容することができる。   For example, a small hit (a small hit A in the present control example) that drives (excites) the opening / closing plate 1300 in a driving mode in which the sphere easily flows (inflows) into the specific region 4830, and the sphere hardly flows into the specific region 4830 ( In the control mode in which the small hit (driving B in this control example) for driving (exciting) the opening / closing plate 1300 in the driving mode (which does not flow in) is selected according to the small hit type, it is determined which small hit is executed. The timing at which the ball is allowed to flow into the specific area 4830 is controlled by controlling the information so that it is notified to the user and including the case where the ball launched after grasping the content of the notification can pass through the specific area 4830. The user may be able to select. According to this, it is possible to allow “a game mode in which a ball is prevented from entering the specific area 4830 by not firing the ball at a predetermined timing”.

なお、報知の手段は何ら限定されるものでは無い。例えば、第3図柄表示装置81の表示で報知しても良いし、音声で報知しても良い。   The notification means is not limited in any way. For example, you may alert | report by the display of the 3rd symbol display apparatus 81, and you may alert | report by an audio | voice.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。   In each of the above-described embodiments, a part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with a part or all of the configuration in the other embodiments to form another embodiment.

上記各実施形態では、貯留流路1231が平面上を延びる流路として構成されたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231が、左右方向と直交する平面の右側が90度折り曲げられ、前後方向で延びるように構成されても良い。即ち、検出センサ1240から折り曲げ位置までは左右方向で延び、折り曲げ位置からは前後方向で延び、再び排出口1150の上流側で左右方向に延びる流路として構成しても良い。   In each said embodiment, although the storage flow path 1231 was comprised as a flow path extended on a plane, it is not necessarily restricted to this. For example, the storage channel 1231 may be configured such that the right side of a plane orthogonal to the left-right direction is bent 90 degrees and extends in the front-rear direction. That is, a flow path that extends in the left-right direction from the detection sensor 1240 to the bending position, extends in the front-rear direction from the bending position, and again extends in the left-right direction on the upstream side of the discharge port 1150 may be configured.

この前後方向に延びる流路は、貯留流路1231の形状を流用して、延びる方向を左右から前後に切り替えた(上下方向の軸で90度回転させた)流路形状とされる。対向する側に流路の片側面を構成する凹部を有する略対称形状の光透過性の2部材を左右から合わせることで形成される。   The flow path extending in the front-rear direction has a flow path shape in which the shape of the storage flow path 1231 is diverted and the extending direction is switched from the left and right to the front and rear (rotated 90 degrees about the vertical axis). It is formed by combining two substantially symmetric light-transmitting members having concave portions constituting one side surface of the flow channel on the opposite side from the left and right.

前後に延びる流路を含む貯留流路1231は、上記実施形態と流路の向きは異なるが、第1特定入賞口1000aの下流に貯留可能な球の個数が規定個数(本実施形態では、10個)となるように設計される。即ち、本実施形態においても、上記各実施形態で説明した遊技性と同様の遊技性を構成することができる。   The storage channel 1231 including the channel extending in the front-rear direction is different from the above-described embodiment in the direction of the channel, but the number of spheres that can be stored downstream of the first specific winning opening 1000a is 10 (in this embodiment, 10). It is designed to be That is, also in the present embodiment, it is possible to configure a game property similar to the game property described in the above embodiments.

前後に延びる流路を含む貯留流路1231に対しても、ソレノイド6910が駆動(励磁)された状態において流路に進入し、流路内の球の流下を規制する張出状態と、ソレノイド6910の駆動(励磁)が解除された状態において、流路から退避し、流路内の球の流下を許容する退避状態とで切り替え可能とされる干渉部材が配設される。   Also for the storage flow path 1231 including the flow path extending in the front-rear direction, the solenoid 6910 enters the flow path in a driven (excited) state, and an overhanging state that restricts the flow of the sphere in the flow path, and the solenoid 6910 In the state where the drive (excitation) is released, an interference member that is retracted from the flow path and can be switched between a retracted state that allows the flow of the sphere in the flow path is provided.

ここで、干渉部材の流路に対する配置は、上記第6実施形態と同様とされる。即ち、第1特定入賞口1000aの下流側に貯留される球の内、規制部材1600に流下を規制される最下端の球から数えて2個目の球よりも上流側で前後に延びる流路内に進入し、3個目の球の流下を規制可能に配設され、干渉部材の張出状態において、干渉部材の上流側であって第1特定入賞口1000aの下流側の位置に7個の球が貯留可能とされる。   Here, the arrangement of the interference member with respect to the flow path is the same as in the sixth embodiment. That is, of the spheres stored on the downstream side of the first specific winning opening 1000a, the flow path extending back and forth on the upstream side of the second sphere counting from the lowest sphere whose flow is restricted by the restriction member 1600. The third ball is arranged so as to be able to regulate the flow of the third ball, and in the overhanging state of the interference member, seven are located at a position upstream of the interference member and downstream of the first specific winning port 1000a. Can be stored.

前後に延びる流路は、規制部材1600に流下を規制される最下端の球から数えて2個目の球の後方に3個目以降の球が貯留されるように形成される。そのため、2個目の球が配置されている場合には、その球が干渉部材の正面側に配置されることになるので、干渉部材が球で隠される。即ち、干渉部材の状態を、球により把握困難とすることができる。   The flow path extending in the front-rear direction is formed so that the third and subsequent spheres are stored behind the second sphere, counting from the lowest sphere whose flow is restricted by the restriction member 1600. Therefore, when the second sphere is arranged, the sphere is arranged on the front side of the interference member, so that the interference member is hidden by the sphere. That is, it is possible to make it difficult to grasp the state of the interference member with the sphere.

貯留される球が横並びとなる場合に比較して、球の全体を視認できるわけではないこと、流路自体が背面側に延びることでガラスユニット16(図1参照)から視認対象までの距離が遠くなること等の理由により、貯留流路1231が前後に延びる流路を含む場合には、干渉部材が退避されることにより貯留流路1231に10個の球が貯留された状態と、干渉部材が張り出しており貯留流路1231に9個の球が貯留された状態とを、球の配置から把握することが困難となる。従って、本実施形態によれば、第1可変入賞装置1000を直接視認しても、貯留されている球の個数を把握し難くすることができる。   Compared to the case where the stored spheres are arranged side by side, the entire sphere cannot be visually recognized, and the distance from the glass unit 16 (see FIG. 1) to the object to be viewed is increased by the flow path itself extending to the back side. When the storage channel 1231 includes a channel extending forward and backward due to reasons such as being far away, a state in which ten balls are stored in the storage channel 1231 by retracting the interference member, and the interference member It is difficult to grasp the state in which nine spheres are stored in the storage flow path 1231 from the arrangement of the spheres. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to make it difficult to grasp the number of stored spheres even if the first variable winning device 1000 is directly visually recognized.

このような特徴を備える場合において、例えば、第3図柄表示装置81で第1特定入賞口1000aへの入球個数を表示するようにしても良い。この場合、球の貯留個数の識別性の悪い貯留流路1231を視認するよりも、第3図柄表示装置81を見た方が、第1特定入賞口1000aへ入球した球の個数を把握し易くなるように構成できるので、第3図柄表示装置81への注目力を、第1可変入賞装置1000への注目力に対して、相対的に向上させることができる。従って、遊技者の視線を第1可変入賞装置1000から外させ易くすることができる。   In the case of having such a feature, for example, the number of balls entered into the first specific winning opening 1000a may be displayed on the third symbol display device 81. In this case, rather than visually recognizing the storage channel 1231 having poor identification of the number of stored balls, the number of the balls that have entered the first specific winning opening 1000a is grasped by looking at the third symbol display device 81. Since it can comprise so that it may become easy, the attention to the 3rd symbol display apparatus 81 can be improved relatively with respect to the attention to the 1st variable prize-winning apparatus 1000. FIG. Therefore, it is possible to easily remove the player's line of sight from the first variable winning device 1000.

上記各実施形態では、規制部材1600の作動長さにより貯留流路1231から排出される球の数が制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231の中腹から球を排出可能な第2排出口と、その第2排出口を開放、閉塞する第2排出口規制部材とを備え、第2排出口から球を排出できるようにしても良い。この場合、第2排出口規制部材の作動長さを厳密に制御しなくとも、第2排出口と第1排出口との間に貯留される球が排出されることを防止することができる。そのため、第1排出口から球を排出する場合と第2排出口から球を排出する場合とで、球の排出個数を変化させることができる。また、この場合、例えば、第1排出口と第2排出口とを同時に開放するように制御すると、球を全球排出するのに必要な時間を短縮でき、インターバルを短縮することができる。   In each of the above embodiments, the case where the number of spheres discharged from the storage flow path 1231 is controlled by the operating length of the regulating member 1600 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a second discharge port capable of discharging a ball from the middle of the storage channel 1231 and a second discharge port regulating member that opens and closes the second discharge port so that the ball can be discharged from the second discharge port. Anyway. In this case, the sphere stored between the second outlet and the first outlet can be prevented from being discharged without strictly controlling the operating length of the second outlet restricting member. Therefore, it is possible to change the number of balls discharged between when the balls are discharged from the first outlet and when the balls are discharged from the second outlet. In this case, for example, if the first discharge port and the second discharge port are controlled to be opened at the same time, the time required to discharge the entire ball can be shortened, and the interval can be shortened.

上記各実施形態では、開閉板1300が回転動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下動作する開閉板1300により構成され、上位置に配置される際に第1特定入賞口1000aに球を案内可能とされ、下位置に配置される際に第1特定入賞口1000aから球を逸らすようにしても良い。この場合、球を上昇させる際に球を開閉板1300と覆設前板3200との間で挟む位置に配置する必要がないので、球の上昇動作をより滑らかにすることができる。   In each of the above embodiments, the case where the opening / closing plate 1300 rotates is described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, it is composed of an opening / closing plate 1300 that moves up and down, and can guide a ball to the first specific winning opening 1000a when placed in the upper position, and can be guided from the first specific winning opening 1000a when placed in the lower position. You may make it divert. In this case, when raising the sphere, it is not necessary to arrange the sphere between the opening / closing plate 1300 and the covering front plate 3200, so that the raising operation of the sphere can be made smoother.

上記各実施形態では、貯留流路1231に貯留された球が、単一の排出口1710から排出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、追加の排出口が貯留流路1231の途中位置に配置されても良い。この場合、排出口1710から排出するか、追加の排出口から排出するかにより、最大排出可能個数を変化させることができる。即ち、追加の排出口からでは、排出口1710側に詰まった球を排出することが困難となる。また、両方の排出口を同時に開放して排出を行うことで球の排出効率を上げることができ、インターバルを短縮することができる。   In each of the above embodiments, the case where the sphere stored in the storage flow path 1231 is discharged from the single discharge port 1710 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, an additional discharge port may be arranged at a midpoint of the storage channel 1231. In this case, the maximum dischargeable number can be changed depending on whether the discharge is made from the discharge port 1710 or the additional discharge port. In other words, it is difficult to discharge the sphere clogged to the discharge port 1710 from the additional discharge port. Moreover, by discharging both outlets at the same time, the discharge efficiency of the sphere can be increased, and the interval can be shortened.

上記各実施形態では、確率変動判定部4800の振分装置4850が開閉板1300の動作タイミングを基準にして動作開始する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確率変動判定流路4820を所定時間内に通過する球の個数により球の自重で状態変化するようにしても良い。この場合、球の排出速度(間隔)によらず、排出される球の個数により高確率状態への移行の権利を取得できるか否かを切り替えることができる。   In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the sorting device 4850 of the probability variation determination unit 4800 starts the operation based on the operation timing of the opening / closing plate 1300, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the state may be changed by the weight of the sphere depending on the number of spheres passing through the probability variation determination channel 4820 within a predetermined time. In this case, whether or not the right to shift to the high probability state can be acquired can be switched depending on the number of balls to be discharged, regardless of the discharge speed (interval) of the balls.

上記各実施形態では、開閉板1300の作動開始タイミングと、規制部材1600の作動開始タイミングとが若干ずれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、同時に動作開始するようにしても良い。この場合、構造を簡素化することができる。   In each of the above-described embodiments, the case where the operation start timing of the opening / closing plate 1300 and the operation start timing of the regulating member 1600 are slightly different from each other has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the operation may be started simultaneously. In this case, the structure can be simplified.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が入る隙間があるか否か(貯留流路1231が満タン状態か否か)により、球の入球の抵抗が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231に貯留される球の数が、満タン状態に近いか否かにより、貯留流路1231に入球する所定の球を減速させる態様で構成されても良い。この場合、貯留流路1231に貯留可能な個数よりもラウンド遊技Rの規定個数(カウント数)が小さい場合でも、規定個数以上の入賞を抑制することができる。また、この場合、貯留個数によらず球を減速させる場合に比較して、規定個数以上の入賞の抑制を図りながら大当たり遊技が間延びすることを防止することができる。なお、減速に限らず、加速させても良い。この場合は、意図的に規定個数以上の入賞を生じさせることができる。   In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the resistance of the sphere enters the storage channel 1231 depending on whether or not there is a gap into which the sphere enters (whether the storage channel 1231 is in a full tank state). It is not necessarily limited to this. For example, you may comprise in the aspect which decelerates the predetermined | prescribed sphere which enters into the storage flow path 1231 by whether the number of the spheres stored in the storage flow path 1231 is near a full tank state. In this case, even when the specified number (count number) of round games R is smaller than the number that can be stored in the storage flow path 1231, it is possible to suppress the winning of more than the specified number. Further, in this case, it is possible to prevent the jackpot game from being extended while suppressing the winning of more than the prescribed number, as compared with the case where the balls are decelerated regardless of the number of stored balls. In addition, you may accelerate not only the deceleration. In this case, more than a prescribed number of winnings can be intentionally generated.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が貯留されることで、その貯留球により第1特定入賞口1000aへの入球が規制される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口1000aに到達した球が通過することにより所定量ずつ動作し、ある姿勢において球の入球を規制し易くする非電動被動作部材を備えても良い。この場合、貯留球を一度に排出する場合に比較して、ラウンド間インターバルに必要な時間を短縮することができる。   In each of the above embodiments, a case has been described in which a ball is stored in the storage channel 1231, so that the ball entering the first specific prize winning opening 1000 a is regulated by the stored ball, but the present invention is not necessarily limited thereto. Absent. For example, a non-electrically actuated member may be provided that moves by a predetermined amount when a ball that has reached the specific winning opening 1000a passes and makes it easy to restrict the ball from entering in a certain posture. In this case, the time required for the interval between rounds can be shortened compared with the case where the stored balls are discharged all at once.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が規定個数貯留される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、規定個数+1個の球を貯留可能としても良い。この場合、規定個数を越えて第1特定入賞口1000aを通過する球の個数をラウンド遊技Rごとに1個に制限することができる。また、この場合において、ラウンド毎に、11球目の球が通過し易いラウンドと、11球目の球の通過を規制するラウンドとを切り替えるようにしても良い。   In each of the above embodiments, the case where a specified number of spheres are stored in the storage channel 1231 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, it may be possible to store a prescribed number + 1 sphere. In this case, it is possible to limit the number of balls that pass the first specific winning opening 1000a beyond the prescribed number to one for each round game R. In this case, for each round, a round in which the eleventh sphere is easy to pass and a round in which the passage of the eleventh sphere is restricted may be switched.

上記各実施形態では、開閉板1300が閉状態へ切替開始する場合に第1特定入賞口1000aの手前位置に球を保持できない(落下してしまう)ために、2球同時に入賞することが無い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1球に限り球を保持可能にし、開閉板1300が閉状態となるまでの間に第1特定入賞口1000aを通過する可能性を有するようにしても良い。また、この可能性の有無が、ラウンド毎に切り替えられるようにしても良い。   In each of the above embodiments, when the opening / closing plate 1300 starts switching to the closed state, the ball cannot be held at the position in front of the first specific winning opening 1000a (it will fall), so that two balls will not win simultaneously. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the ball may be held only for one ball, and may have a possibility of passing through the first specific prize opening 1000a until the opening / closing plate 1300 is closed. Further, the presence / absence of this possibility may be switched for each round.

上記第2実施形態では、入口が複数で、出口が単数の貯留流路1231を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路に出口が複数配設され、途中で出口へ向けて枝分かれする流路としても良い。この場合、どちらの出口から球を排出する場合においても、所定の数の球を貯留流路1231に残留させることができる。   In the second embodiment, the storage channel 1231 having a plurality of inlets and a single outlet has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, a plurality of outlets may be provided in the storage channel, and the channel may be branched toward the outlet. In this case, a predetermined number of spheres can remain in the storage channel 1231 when the spheres are discharged from either outlet.

上記第2実施形態では、第1特定入賞口1000aから入球した場合の貯留可能球数が大当たり遊技のラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)と同じに構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1特定入賞口1000aから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)未満とされ、第2特定入賞口2255aから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)以上となるようにしても良い。この場合、ラウンド間のインターバルで毎回全球排出しながら、第1特定入賞口1000aから入球する場合には必然的にラウンド時間が延びるという遊技性を構成できる。   In the second embodiment, the case where the number of storable balls when entering from the first specific winning port 1000a is configured to be the same as the prescribed winning number (count number) in the round game R of the jackpot game has been described. It is not necessarily limited to this. For example, the number of storable balls when entering from the first specific winning port 1000a is less than the prescribed number of winnings (count) in the round game R, and the number of storable balls when entering from the second specific winning port 2255a May be equal to or greater than the prescribed number of winnings (count number) in the round game R. In this case, it is possible to configure a game property in which the round time is inevitably extended when a ball is entered from the first specific winning opening 1000a while discharging the whole ball at intervals between rounds.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方へ流下した球が、再度開閉板1300により開閉板1300の上方へ持ち上げられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球を拾うことができる一定動作の可動役物により球を上昇させても良い。この場合、球の動きにより遊技者を楽しませることができる。   In the third embodiment, the case has been described in which the sphere that has flowed downward from the opening / closing plate 1300 is lifted again above the opening / closing plate 1300 by the opening / closing plate 1300, but is not necessarily limited thereto. For example, the ball may be lifted by a movable accessory that can pick up the ball. In this case, the player can be entertained by the movement of the ball.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方に遅延部材(落下遅延板3250)が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300が盤面と垂直な方向に沿ってスライド動作する態様で形成され、盤面またはガラス板側から遊技領域へ突出するリブが開閉板1300の上方に配設されるものとしても良い。そして、スライド動作する開閉板1300が開状態の時には、球がリブと当接せず、閉状態の時には、球がリブと当接するようにしても良い。これにより、開閉板1300の上方においても、球の流下速度を変化させ、流下の遅延をさせることができる。   In the third embodiment, the case where the delay member (falling delay plate 3250) is disposed below the opening / closing plate 1300 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the opening / closing plate 1300 may be formed so as to slide along a direction perpendicular to the board surface, and a rib protruding from the board surface or the glass plate side to the game area may be disposed above the opening / closing plate 1300. The ball may not contact the rib when the opening / closing plate 1300 that slides is open, and the ball may contact the rib when the opening / closing plate 1300 is closed. Thereby, the flow speed of the sphere can be changed even above the opening / closing plate 1300 to delay the flow.

なお、球をリブと当接させない手法としては、前後方向の傾斜により、球を前後どちらかに寄せ、その反対側にリブを配設するようにすることが挙げられる。   As a method for preventing the sphere from coming into contact with the rib, it is possible to bring the sphere to either the front or rear by tilting in the front-rear direction and arrange the rib on the opposite side.

上記第3実施形態では、開閉板1300の正面側に配置される落下遅延板3250により球の流下が遅延する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300の正面側に入口および出口が配置され、その入口および出口を結ぶ流路が開閉板1300の背面側を通って湾曲する流路から構成されるようにしても良い。この場合、開閉板1300の正面側から入口を通過して開閉板1300の背面側を流下することで開閉板1300により遊技者から一度視認困難になった球が、再度出口から排出されるという球の流下により演出を行うことができると共に、球を遅延させる領域が開閉板1300の正面側の領域に限定されないことからインターバルが長い場合にも次ラウンドが開始されるまでの間に球を遅延させるのに十分な区間を確保することができる。   In the third embodiment, the case where the flow of the sphere is delayed by the fall delay plate 3250 disposed on the front side of the opening / closing plate 1300 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, an inlet and an outlet may be disposed on the front side of the opening / closing plate 1300, and a flow path connecting the inlet and the outlet may be configured by a flow path that curves through the back side of the opening / closing plate 1300. In this case, a ball that passes through the entrance from the front side of the opening / closing plate 1300 and flows down the back side of the opening / closing plate 1300 so that it becomes difficult for the player to visually recognize the opening / closing plate 1300 is discharged from the exit again. Since the area where the ball is delayed is not limited to the area on the front side of the opening / closing plate 1300, the ball is delayed until the next round starts even if the interval is long. A sufficient section can be secured.

なお、入口は開閉板1300の下方にあり、出口は開閉板1300の上方にあることが望ましい。また、開閉板1300が開状態の時には開閉板1300の一部により入口の開口が球の通過を防止可能な程度に狭められることが望ましい。この場合、開閉板1300が開状態の時に球が入口に入球することを、開閉板1300により防止することができる。   It is desirable that the entrance is below the opening / closing plate 1300 and the exit is above the opening / closing plate 1300. In addition, when the opening / closing plate 1300 is in the open state, it is desirable that the opening of the entrance is narrowed by a part of the opening / closing plate 1300 to such an extent that the passage of the sphere can be prevented. In this case, the opening / closing plate 1300 can prevent the ball from entering the entrance when the opening / closing plate 1300 is open.

上記第3実施形態では、延設板部3251の対向面3251aを、下流側へ向かう程、本体部材3100の薄板部材1110から離すようにすることで、球を減速させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、延設板部3251の上面の傾斜角度を、下流側へ向かう程、緩やかになるように構成しても良い。この場合、重力加速度の球の流下方向の成分が小さくなり、球を減速させることができる。   In the third embodiment, the case has been described in which the sphere is decelerated by moving the facing surface 3251a of the extended plate portion 3251 away from the thin plate member 1110 of the main body member 3100 toward the downstream side. It is not limited to this. For example, you may comprise so that the inclination angle of the upper surface of the extension board part 3251 may become so gentle that it goes downstream. In this case, the component of gravity acceleration in the flow-down direction of the sphere becomes small, and the sphere can be decelerated.

また、加減速の変化は、逆でも良い。球が下流に行くほど加速する場合、落下遅延板3250上で連球が形成されることを防止することができる。   The acceleration / deceleration change may be reversed. When the sphere accelerates toward the downstream, it is possible to prevent a continuous ball from being formed on the fall delay plate 3250.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方に落下遅延板3250を配置することで、開閉板1300を下方に通過した球のみが開閉板1300に当接される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後スライド式の開閉板で、開状態では球が入賞口の配置されるポケットに入球し、閉状態では球が開閉板の上面を転動する態様において、その転動する球が開閉板上における下流側に到達した場合に当接可能なリブが配置されるようにしても良い。このリブには、ポケットにそのまま入球する球は当接しない。この場合、球を閉状態の開閉板の上面において遅延させることができるので、開閉板の動作に伴って球が上下に動作することを防止することができる。   In the third embodiment, a case has been described in which the drop delay plate 3250 is disposed below the opening / closing plate 1300 so that only the sphere that has passed through the opening / closing plate 1300 contacts the opening / closing plate 1300. It is not limited to. For example, a front / rear slide type opening / closing plate is open in a state where a ball enters a pocket in which a prize opening is arranged, and in a closed state, the ball rolls on the upper surface of the opening / closing plate. Ribs that can come into contact with the plate when it reaches the downstream side of the plate may be arranged. A ball that enters the pocket as it is does not come into contact with the rib. In this case, since the sphere can be delayed on the upper surface of the open / close plate in the closed state, it is possible to prevent the sphere from moving up and down with the operation of the open / close plate.

上記第3実施形態では、落下遅延板3250が落下位置Pf3においてその形成を省略され、検出センサ1240の直前位置で球が鉛直下方に落下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、落下遅延板3250は検出センサ1240を左右方向に通過する位置まで延設され、検出センサ1240を右方に通過した球が通過可能な貫通孔が形成され、その貫通孔から球が排出されるようにしても良い。この場合、検出センサ1240の直前位置に球が配置される状態において開閉板1300が閉状態から開状態へ切り替えられる場合においても、球を開閉板1300の上方に配置させることができる。   In the third embodiment, the case where the drop delay plate 3250 is omitted at the drop position Pf3 and the sphere falls vertically below the detection sensor 1240 has been described. However, the present invention is not limited to this. . For example, the fall delay plate 3250 is extended to a position passing through the detection sensor 1240 in the left-right direction, and a through-hole through which a sphere passing rightward through the detection sensor 1240 can pass is formed, and the sphere is discharged from the through-hole. You may make it. In this case, even when the opening / closing plate 1300 is switched from the closed state to the opened state in a state where the ball is disposed immediately before the detection sensor 1240, the ball can be disposed above the opening / closing plate 1300.

なお、これは上記第7実施形態で上述した第2落下遅延板7260とは異なるものである。即ち、落下遅延板3250が検出センサ1240を左右方向に通過する位置まで延設される場合には、検出センサ1240の直前位置において落下し落下遅延板3250に着地した球はそのまま右方(検出センサ1240へ近接する側)へ流下するが、同様の落下により第2落下遅延板7260に落下した球は、一度左方(検出センサ1240から離反する側)へ流下した上で再び落下遅延板3250に到達する。即ち、開閉板1300の下方において球の流下が遅延される期間および球が流下する経路が異なる。   This is different from the second fall delay plate 7260 described above in the seventh embodiment. That is, when the fall delay plate 3250 is extended to a position that passes through the detection sensor 1240 in the left-right direction, the ball that has dropped and landed on the fall delay plate 3250 immediately before the detection sensor 1240 is directly to the right (the detection sensor The ball that has flowed down to the second fall delay plate 7260 due to the same drop once flows down to the left (side away from the detection sensor 1240) and then falls again to the fall delay plate 3250. To reach. That is, the period during which the flow of the sphere is delayed below the opening / closing plate 1300 and the path through which the sphere flows are different.

上記第5実施形態では、第2入球口640及び各特定入賞口1000a,2255aから入球した球が流下する流路が貯留流路1231に合流し、入球個数が関連し合う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231に自動供給で球を流入させるようにしても良い。この場合、遊技開始時から貯留流路1231に球が残留する状況を作ることができる。   In the fifth embodiment, the case where the flow path from which the balls that have entered from the second entrance 640 and each of the specific winning openings 1000a and 2255a flow down joins the storage passage 1231 and the number of entrances is related. However, it is not necessarily limited to this. For example, a sphere may be allowed to flow into the storage channel 1231 by automatic supply. In this case, it is possible to create a situation where a ball remains in the storage channel 1231 from the start of the game.

上記第5実施形態では、高確率状態において、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が少なくなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が多くなるようにしても良い。この場合、短い時間で獲得した大当たりで得られる利益は少なく、長い時間かかって獲得した大当たりで得られる利益を多くできるので、遊技者が得る利益に対する時間効率を均一化することができる。   In the fifth embodiment, the case has been described where, in a high-probability state, the profit that the player can obtain decreases as the number of lotteries for winning the jackpot increases. However, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the profit that the player can obtain may be increased as the number of lottery times until winning the jackpot is increased. In this case, the profits obtained with the jackpot acquired in a short time are small, and the profits obtained with the jackpot acquired over a long time can be increased, so that the time efficiency with respect to the profit obtained by the player can be made uniform.

上記第6実施形態では、干渉部材6930がソレノイド6910により駆動し、貯留流路1231に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留個数に対応して貯留流路1231内で動作し、貯留流路1231の球の貯留可能な球数を変化させる動作部材を備えていても良い。この場合、駆動装置1500の駆動タイミングによらず、貯留個数により動作部材が動くので、動作部材の動作タイミングが通常と異なるなどの理由により、遊技者が違和感を持つことを防止することができる。   In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 is driven by the solenoid 6910 and the number of balls that can be stored in the storage channel 1231 is changed, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, an operation member that operates in the storage channel 1231 corresponding to the number of storages and changes the number of storable balls of the storage channel 1231 may be provided. In this case, since the operation member moves depending on the number of storage regardless of the drive timing of the drive device 1500, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the operation timing of the operation member being different from normal.

上記第6実施形態では、干渉部材6930が張出状態を形成することにより貯留流路1231に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231を形成する部分(特に、コ字状部)が流路の延設方向(左右方向)に移動して、貯留流路1231の流路長さを変化させるように構成しても良い。この場合、予め移動をさせたとしても、その移動量の小ささから、移動したか否かに遊技者が気付き難くすることができる。従って、球が貯留流路1231に貯まって初めて部材の移動(貯留流路1231の流路長さの変化)に気がつくという遊技性を形成でき、第1可変入賞装置6000に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   In the sixth embodiment, the case where the number of balls that can be stored in the storage channel 1231 is changed by the interference member 6930 forming an overhanging state is not limited to this. For example, the portion (particularly the U-shaped portion) forming the storage channel 1231 is moved in the channel extending direction (left-right direction) to change the channel length of the storage channel 1231. May be. In this case, even if the movement is performed in advance, it is possible to make it difficult for the player to notice whether or not the movement has occurred because of the small movement amount. Therefore, it is possible to form a game where the player notices the movement of the member (change in the flow path length of the storage flow path 1231) only after the ball is stored in the storage flow path 1231, and the player's attention to the first variable winning device 6000 can be increased. Can be improved.

なお、部材の移動は、ソレノイドの駆動力で行っても良いし、移動の可否の切替のみを駆動装置で行い実際の移動は球の自重により行うようにしても良い。   Note that the movement of the member may be performed by the driving force of the solenoid, or only the switching of the movement may be performed by the driving device, and the actual movement may be performed by the weight of the ball.

上記第6実施形態では、干渉部材6930が貯留流路1231に球が所定個数貯留された状態で張り出す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球が貯留流路1231に入球し始める前に張出状態を形成しても良い。この場合、貯留流路1231に入球可能な球の数を7個とすることができる。また、球が貯留されてから張出状態を形成するパターンと、球が貯留流路1231に入球し始める前に張出状態を形成するパターンとがラウンドごとに混在されても良い。この場合、貯留個数が7個になるラウンドと、貯留個数が9個になるラウンドとを、単一の部材により切り替えることができる。   In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 protrudes in a state where a predetermined number of spheres are stored in the storage channel 1231 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the overhanging state may be formed before the ball starts to enter the storage channel 1231. In this case, the number of balls that can enter the storage channel 1231 can be seven. In addition, a pattern that forms an overhanging state after the sphere is stored and a pattern that forms an overhanging state before the sphere starts to enter the storage channel 1231 may be mixed for each round. In this case, it is possible to switch between a round in which the number of storage is 7 and a round in which the number of storage is 9 by a single member.

上記第6実施形態では、貯留流路1231から球を排出する際には干渉部材6930が退避状態とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231から球を排出する途中において干渉部材6930が張出状態に変化可能としても良い。この場合、球を排出するタイミングと、干渉部材6930を張出状態とするタイミングとの組合せを変化させることにより、球の排出の態様を複数パターンで形成することができる。   In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 is in the retracted state when the sphere is discharged from the storage channel 1231 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the interference member 6930 may be changed to an overhanging state in the middle of discharging the sphere from the storage channel 1231. In this case, by changing the combination of the timing at which the sphere is discharged and the timing at which the interference member 6930 is in the overhanging state, the mode of discharging the sphere can be formed in a plurality of patterns.

上記第8実施形態および第9実施形態では、補助開閉部材8340を補助的に見たがそれに限らない。例えば、補助開閉部材8340だけが開閉動作し、開閉板8300は固定の板として構成しても良い。この場合において、補助開閉部材8340に鉛直上方から球を落下させる流路を配置して、補助開閉部材8340を左方へ通り過ぎることを防止するように構成しても良い。この場合、連球態様に基づいて限定個数の超過入賞を許容できる。   In the eighth embodiment and the ninth embodiment, the auxiliary opening / closing member 8340 is viewed as an auxiliary, but the present invention is not limited thereto. For example, only the auxiliary opening / closing member 8340 may be opened / closed, and the opening / closing plate 8300 may be configured as a fixed plate. In this case, the auxiliary opening / closing member 8340 may be provided with a flow path for dropping a ball from vertically above to prevent the auxiliary opening / closing member 8340 from passing to the left. In this case, a limited number of excess winnings can be allowed based on the continuous ball mode.

また、例えば、ラウンド遊技Rごとに、補助開閉部材8340の開閉態様を、長期開放か、短開放の繰り返しかで、切り替えても良い。この場合、ラウンド遊技Rの終了時に検出センサ1240に検出されて閉じるのか、検出センサ1240に検出される前に作動パターンとして閉じ、閉じている間に検出センサ1240を通過した球で規定個数の球が検出されることでラウンド遊技Rが終わり、その次の開放が生じないかを、切り替えることができる。この場合、長期開放の場合に比較して、短開放の繰り返しの場合の方が超過入賞の発生の可能性は低くなるので、作動パターンの違いによって、超過入賞の発生の可能性を異ならせることができる。   Further, for example, for each round game R, the opening / closing mode of the auxiliary opening / closing member 8340 may be switched between long-term opening and repeated short-opening. In this case, the detection sensor 1240 detects and closes at the end of the round game R, or closes as an operation pattern before being detected by the detection sensor 1240, and passes through the detection sensor 1240 while it is closed. Is detected, it is possible to switch whether the round game R ends and the next release does not occur. In this case, the possibility of over-winning is lower in the case of repeated short-opening than in the case of long-term opening, so the possibility of occurrence of over-winning will differ depending on the operating pattern. Can do.

上記第8実施形態では、開閉板8300と、補助開閉部材8340とが同一の駆動装置で駆動される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、それぞれ専用の駆動装置を配設し、独立で駆動可能に制御しても良い。   In the eighth embodiment, the case where the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are driven by the same driving device has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a dedicated drive device may be provided, and control may be performed independently.

上記第8実施形態では、開閉板8300と補助開閉部材8340とを開状態へ状態変化させる場合に、開閉板8300が前方へ向けて起き上がる態様で回転し、補助開閉部材8340が左方へ向けて開閉板8300に上側から近づく態様で回転するように構成した場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板8300及び補助開閉部材8340の双方の回転軸を平行(例えば前後方向の軸)とし、開閉板8300と補助開閉部材8340とが対向方向(例えば、一方は下方、他方は上方)へ動作するようにしても良い。この場合、開閉板8300と補助開閉部材8340とが状態変化に伴い球を挟み込むような演出を行うことができる。   In the eighth embodiment, when the state of the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 is changed to the open state, the opening / closing plate 8300 rotates in a manner that rises forward, and the auxiliary opening / closing member 8340 is directed leftward. Although the case where it was comprised so that it might rotate in the aspect which approaches the opening-and-closing plate 8300 from the upper side was demonstrated, it is not necessarily restricted to this. For example, the rotation axes of both the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are made parallel (for example, the longitudinal axis), and the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 face each other (for example, one is downward and the other is upward). You may make it operate | move. In this case, the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 can produce an effect of sandwiching a sphere with a change in state.

上記第8実施形態では、開閉板8300が入球防止部1331を備える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、入球防止部1331を省略しても良い。この場合、開閉板8300は状態によらず検出センサ1240を閉鎖しないので、検出センサ1240への球の案内を規制する部材として、補助開閉部材8340を対応させることができる。また、例えば、入球防止部1331の前面部を背面側に凹むように凹設しても良い。この場合、開閉板8300が閉状態へ向けて状態変化開始してから、検出センサ1240の球の通過が不能とされるまでの期間を長期化することができる。   In the eighth embodiment, the case where the opening / closing plate 8300 includes the ball entry preventing portion 1331 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the ball entry prevention unit 1331 may be omitted. In this case, since the opening / closing plate 8300 does not close the detection sensor 1240 regardless of the state, the auxiliary opening / closing member 8340 can be used as a member for restricting the guidance of the sphere to the detection sensor 1240. Moreover, for example, the front part of the ball entry preventing part 1331 may be provided so as to be recessed on the back side. In this case, it is possible to lengthen the period from when the state of the opening / closing plate 8300 starts toward the closed state to when the passage of the sphere of the detection sensor 1240 is disabled.

上記第8実施形態および第9実施形態では、開閉板8300及び補助開閉部材8340を第1特定入賞口1000aへの球の通過を許容するための部材として説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、入球防止部1331を省略することにより、第1特定入賞口1000aへの球の通過の許容はあくまで補助開閉部材8340により切り替えられるものであり、開閉板8300は、球を補助入球口9111又は第1アウト口66へ向けて送球するものであると解釈しても良い。即ち、開閉板8300は、開状態において球を補助開閉部材8340へ案内する役割を持つに過ぎず、第1特定入賞口1000aへ球が案内されるか否かは補助開閉部材8340の状態によって切り替えられると解釈しても良い。この場合、開閉板8300に対する注目力に比較して、補助開閉部材8340の注目力を向上させることができる。   In the eighth embodiment and the ninth embodiment, the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 have been described as members for allowing the passage of a ball to the first specific winning opening 1000a, but the present invention is not necessarily limited thereto. No. For example, by omitting the entrance prevention unit 1331, the passage of the ball to the first specific prize opening 1000a is allowed to be switched only by the auxiliary opening / closing member 8340, and the opening / closing plate 8300 allows the ball to enter the auxiliary entrance port. It may be interpreted that the ball is sent toward 9111 or the first out port 66. That is, the opening / closing plate 8300 only has a role of guiding the ball to the auxiliary opening / closing member 8340 in the open state, and whether or not the ball is guided to the first specific winning opening 1000a is switched depending on the state of the auxiliary opening / closing member 8340. May be interpreted. In this case, the attention of the auxiliary opening / closing member 8340 can be improved as compared with the attention of the opening / closing plate 8300.

上記第9実施形態では、第1特定入賞口1000aの上流側で可動する部材を複数とし、片側の部材を動作させる駆動態様を構成することで球を補助入球口9111へ流下させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動する部材を単数(例えば、開閉板1300)とし、開閉板1300を閉状態とするタイミングに対応して干渉部材6930を張出状態となるように制御することで、開閉板1300の閉状態における貯留流路1231からの球排出を抑制しても良いし、開閉板1300を閉状態とする期間を短く設定することで(1個の球が排出口1150から排出されるのに要する時間である0.2秒未満とすることで)、貯留流路1231から球が排出されることを抑制しても良い。   In the ninth embodiment, a case is described in which a plurality of members movable on the upstream side of the first specific winning opening 1000a are provided and a ball is caused to flow down to the auxiliary entrance 9111 by configuring a driving mode in which one side is operated. However, it is not necessarily limited to this. For example, the movable member is a single member (for example, the opening / closing plate 1300), and the interference member 6930 is controlled to be in an overhanging state corresponding to the timing at which the opening / closing plate 1300 is closed, thereby closing the opening / closing plate 1300. The ball discharge from the storage channel 1231 in the state may be suppressed, or by setting a short period during which the opening / closing plate 1300 is closed (time required for one ball to be discharged from the discharge port 1150) ), The discharge of the sphere from the storage channel 1231 may be suppressed.

上記第9実施形態では、補助入球口9111が、一般入賞口として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、特別図柄の抽選に関わる入賞口として構成されても良い。この場合、特別図柄2が特別図柄1に優先して変動する制御の基で補助入球口9111に球が入球することで特別図柄2の抽選を獲得可能に構成することで、大当たり遊技の終了直後に特別図柄1の変動が開始することを抑制することができる。   Although the case where the auxiliary entrance 9111 is configured as a general winning entrance has been described in the ninth embodiment, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, it may be configured as a winning opening related to a special symbol lottery. In this case, the special symbol 2 is configured to be able to win the lottery of the special symbol 2 by configuring the ball to enter the auxiliary entrance 9111 based on the control that changes in preference to the special symbol 1. It is possible to suppress the start of the fluctuation of the special symbol 1 immediately after the end.

上記第9実施形態では、転動板9112を固定の板として構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、転動板9112を、薄板部材9110の正面側から退避する状態(遊技球と衝突しない状態)と、薄板部材9110の正面側に張り出す状態(遊技球と衝突する状態)とで状態変化するように駆動制御される可動板として構成しても良い。この場合、動作パターンは種々の態様が例示される。例えば、電源オンから一定動作でも良いし、大当たり遊技の開始から始まる所定の動作でも良い。   In the said 9th Embodiment, although the rolling plate 9112 was comprised as a fixed board, it is not necessarily restricted to this. For example, the state changes between a state where the rolling plate 9112 is retracted from the front side of the thin plate member 9110 (a state where it does not collide with the game ball) and a state where the rolling plate 9112 protrudes toward the front side of the thin plate member 9110 (a state where it collides with the game ball). The movable plate may be configured so as to be driven and controlled. In this case, various modes are exemplified as the operation pattern. For example, a constant operation may be performed after the power is turned on, or a predetermined operation starting from the start of the jackpot game may be used.

上記第9実施形態では、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除した際の動力伝達部材5400の復帰動作の動作速度がほぼ一定(ソレノイド1510の戻りバネの復元態様に依存)である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、動力伝達部材5400の復帰動作時において、補助伝達部材8340が閉状態となった後において動力伝達部材5400に負荷を与えるダンパを配設しても良い。この場合、補助開閉部材8340が閉状態となってから、開閉板8300が開状態で維持される期間を長くすることができるので、片側開放の制御を容易とすることができる。   In the ninth embodiment, the case where the operation speed of the return operation of the power transmission member 5400 when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released is substantially constant (depending on the return mode of the return spring of the solenoid 1510) has been described. However, it is not necessarily limited to this. For example, a damper that applies a load to the power transmission member 5400 may be disposed after the auxiliary transmission member 8340 is closed during the return operation of the power transmission member 5400. In this case, since the period during which the open / close plate 8300 is maintained in the open state after the auxiliary open / close member 8340 is in the closed state can be extended, the one-side open control can be facilitated.

上記第9実施形態では、開閉板8300が開状態へ向けて状態変化することを前提に補助入球口9111への入球を切り替える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板8300が閉状態を維持する期間において、所定の割合で球が補助入球口9111に入球し得るように構成しても良い。例えば、一定動作の別の可動物を配設し、その可動物に球が衝突することで補助入球口9111への入球が生じるようにしても良い。   In the ninth embodiment, the case where the entrance to the auxiliary entrance 9111 is switched on the assumption that the opening / closing plate 8300 changes its state toward the open state has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a configuration may be adopted in which balls can enter the auxiliary entrance 9111 at a predetermined rate during the period in which the opening / closing plate 8300 is kept closed. For example, another movable object having a constant operation may be provided, and a ball may collide with the movable object, thereby causing the auxiliary entrance 9111 to enter.

上記第10実施形態では、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から球を排出し、貯留流路1231の収容可能個数以上の球が第1特定入賞口1000aを通過可能とする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231の容積を可変に構成するようにしても良い。この場合、貯留流路1231に残る球の個数を第1特定入賞口1000aを通過した球の個数に対応させることができるので、遊技者を混乱させることを防止することができる。   In the tenth embodiment, the operation of the movable member 10181 causes the spheres to be discharged from the middle of the storage flow path 1231 so that more than the number of spheres that can be stored in the storage flow path 1231 can pass through the first specific prize opening 1000a. Although described, it is not necessarily limited to this. For example, the volume of the storage channel 1231 may be configured to be variable. In this case, the number of spheres remaining in the storage channel 1231 can be made to correspond to the number of spheres that have passed through the first specific prize opening 1000a, so that it is possible to prevent the player from being confused.

上記第1の制御例では、操作ボタン300の操作に基づき第1可変入賞装置6000の周囲を明るく点灯させ、貯留流路1231に貯留される球の個数を把握可能とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、明るく点灯する箇所は、第1可変入賞装置6000の付近である必要はなく、第1可変入賞装置6000を含む広範囲の箇所(センターフレーム86等)でも良い。   In the first control example, the case where the periphery of the first variable prize winning device 6000 is brightly lit based on the operation of the operation button 300 and the number of balls stored in the storage channel 1231 can be grasped has been described. It is not necessarily limited to this. For example, the brightly lit place does not have to be in the vicinity of the first variable winning device 6000, and may be a wide range including the first variable winning device 6000 (such as the center frame 86).

なお、透過用ランプ227bの点灯態様の変更の手段は、種々の態様が例示される。例えば、音声ランプ制御装置113に所定のクロックパルス発生回路が配設され、クロックパルスの立ち上がりで点灯態様のデータをランプ制御装置227に送信し、クロックパルスの立下りで送信済みのデータに対応するランプを点灯させるようにしても良い。この場合、消灯させる時には、消灯に対応するデータをランプ制御装置227に送信するようにすれば良い。また、ラッチとの組み合わせでも良い。   Various means are exemplified as means for changing the lighting mode of the transmission lamp 227b. For example, a predetermined clock pulse generation circuit is provided in the audio lamp control device 113, and lighting mode data is transmitted to the lamp control device 227 at the rising edge of the clock pulse, corresponding to the data already transmitted at the falling edge of the clock pulse. The lamp may be turned on. In this case, when the light is turned off, data corresponding to the turn-off may be transmitted to the lamp control device 227. A combination with a latch may also be used.

また、複数種類の点灯パターンテーブルを予め容易しておき、そのテーブルを切り替えることでランプ制御装置227の点灯態様を切り替えても良い。また、この点灯パターンテーブルと、上述のクロックとを組み合わせて、点灯態様を切り替えても良い。また、コマンドを設定することで表示態様を変化させても良いし、シリアルポートドライバを用いて制御しても良い。   Further, a plurality of types of lighting pattern tables may be facilitated in advance, and the lighting mode of the lamp control device 227 may be switched by switching the tables. Further, the lighting mode may be switched by combining this lighting pattern table and the above clock. Further, the display mode may be changed by setting a command, or control may be performed using a serial port driver.

ランプ制御装置227の発光の強弱は、所謂ダイナミック点灯方式(点灯消灯の時間間隔を変えることで、明暗の違いを出す点灯方式)によるものでも良いし、電圧の高低によるものでも良い。   The intensity of light emission of the lamp control device 227 may be based on a so-called dynamic lighting system (a lighting system that produces a difference in brightness by changing the time interval between lighting and extinguishing), or may be based on the level of voltage.

上記第1の制御例では、操作演出で成功したら、透過用ランプ227bが点灯したまま維持される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作ボタン300を押したら、短期間(一瞬)だけ透過用ランプ227bが点灯するようにしても良い。この場合、貯留流路1231への注目力を向上させることができる。また、操作演出の成功に基づいて、ランプの点灯ではなく、例えば、貯留流路1231へ残り何個入球させるべきかを報知しても良い。   In the first control example, the case has been described where the transmission lamp 227b is kept on when the operation effect is successful. However, the present invention is not limited to this. For example, when the operation button 300 is pressed, the transmission lamp 227b may be turned on for a short period (for a moment). In this case, attention to the storage flow path 1231 can be improved. Further, based on the success of the operation effect, instead of lighting the lamp, for example, how many remaining balls should be entered into the storage channel 1231 may be notified.

上記第1の制御例では、干渉部材6930の上流側に5個以上の球が貯留され、干渉部材6930を操作ボタン300の操作により退避状態とされることで球を特定領域4830へ流入させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、干渉部材6930の上流側に貯留される球の個数が4個以下とされ、干渉部材6930が退避状態とされることで、貯留されていた球通過可能な位置に一般入賞口を配設しても良い。この場合、干渉部材6930を所謂「保留装置」として構成することができる。   In the first control example, when five or more spheres are stored on the upstream side of the interference member 6930 and the interference member 6930 is retracted by operating the operation button 300, the sphere flows into the specific region 4830. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the number of balls stored on the upstream side of the interference member 6930 is four or less, and the interference member 6930 is in a retracted state, so that a general winning opening is provided at a position where the stored ball can pass. You may do it. In this case, the interference member 6930 can be configured as a so-called “holding device”.

上記第1の制御例では、操作演出を実行したラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に入球させるべき球の個数を表示により報知する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作演出を実行するラウンドを1ラウンド分前倒しし、操作演出を実行したラウンドよりも後のラウンド遊技において貯留流路1231に入球させるべき球の個数を報知しても良い。この場合、報知の前に貯留流路1231に球が貯まりすぎることを防止することができる。   In the first control example, the case where the number of balls to be entered in the storage channel 1231 is notified by display in the round game R in which the operation effect is executed is described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the round in which the operation effect is executed may be advanced by one round, and the number of balls to be entered in the storage channel 1231 in the round game after the round in which the operation effect is executed may be notified. In this case, it is possible to prevent spheres from being excessively stored in the storage channel 1231 before notification.

また、操作演出が実行されるラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に入球させるべき球の個数を報知する場合には、その個数に到達するには不十分である時間(継続して球を発射した場合に不十分である時間)において報知を実行するようにすることが望ましい。これにより、ラウンド遊技Rの開始時から球の発射を継続しても、報知の実行タイミングで貯留流路1231に球が入りすぎているという事態が発生することを防止することができる。   Further, in the case of informing the number of balls to be entered into the storage channel 1231 in the round game R in which the operation effect is executed, it is insufficient time to reach the number (continuously firing the ball). In such a case, it is desirable to perform the notification in a time that is insufficient). As a result, even if the ball is continuously fired from the start of the round game R, it is possible to prevent a situation in which the ball is excessively contained in the storage channel 1231 at the notification execution timing.

上記第1の制御例では、操作演出において表示ポインタ719の動作速度は同様である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、所定の条件に基づいて、表示ポインタ719の動作速度や、表示個数を変更可能に制御しても良い。所定の条件としては、例えば、大当たりまでに要した特別図柄の変動回数や、遊技回数により貯まる得点などが例示される。この場合において、例えば、特別図柄の変動回数が多い場合や、特典が高い場合に操作演出の難易度が低くなるように制御することで、その大当たりまでに遊技者が要した負担(変動回数、遊技回数)が大きいほど、操作演出により遊技者が得られる利益が大きくなり易くすることができる。   In the first control example, the case where the operation speed of the display pointer 719 is the same in the operation effect has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the operation speed of the display pointer 719 and the number of displays may be controlled to be changeable based on a predetermined condition. As the predetermined condition, for example, the number of special symbol changes required until the jackpot, the score accumulated by the number of games, and the like are exemplified. In this case, for example, by controlling so that the difficulty level of the operation effect is low when the number of changes in the special symbol is large or when the privilege is high, the burden required by the player to the jackpot (the number of changes, The greater the number of games), the greater the profit that the player can obtain from the operation effect.

ここで、難易度としては、操作演出自体の難易度や、操作演出後の利益獲得の難易度などが例示される。操作演出後の利益獲得の難易度が高い場合としては、例えば、操作演出や、それに伴う報知の実行タイミングがラウンド遊技Rの後半(規定個数の球を貯留流路1231に入球可能な期間経過後)に配置されることが例示される。この場合、報知のタイミングで、貯留流路1231に入球した球が、貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える事態が発生し得る。   Here, as the difficulty level, the difficulty level of the operation effect itself, the difficulty level of profit acquisition after the operation effect, and the like are exemplified. For example, when the difficulty level of gaining profit after the operation effect is high, for example, the operation effect and the accompanying notification execution timing are the second half of the round game R (a period of time in which a specified number of balls can enter the storage channel 1231) It is illustrated that it is arranged in the latter). In this case, at the notification timing, a situation may occur in which the number of balls that have entered the storage channel 1231 exceeds the number that is reported as the number that should be entered into the storage channel 1231.

また、操作演出自体の難易度と、操作演出後の利益獲得の難易度とを関連付けても良い。例えば、表示ポインタ719の動作速度が遅い場合には、操作自体を成功することは容易であるが、操作タイミングまでの時間経過が長いので、それまでに貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える球が入球する可能性がある。一方で、表示ポインタ719の動作速度が速い場合には、操作自体を成功することは困難であるが、操作タイミングまでの時間経過が短いので、それまでに貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える球が入球することを防止することができる。   Further, the difficulty level of the operation effect itself may be associated with the difficulty level of profit acquisition after the operation effect. For example, when the operation speed of the display pointer 719 is slow, it is easy to perform the operation itself, but since the time elapsed until the operation timing is long, the number of balls to be entered into the storage channel 1231 by then is There is a possibility that more balls than the number notified will enter. On the other hand, when the operation speed of the display pointer 719 is fast, it is difficult to perform the operation itself, but since the time elapsed until the operation timing is short, the number of balls to be entered in the storage channel 1231 by that time. It is possible to prevent a ball exceeding the number notified as

なお、報知の実行タイミングの違いによって、残りのラウンド遊技Rの継続時間が異なることから、採用される表示演出を残りのラウンド遊技Rの継続時間に対応させて切り替え可能に制御しても良い。例えば、残りのラウンド遊技Rの継続時間が短い場合には、短い期間で終了可能な動画で表示演出を構成し、残りのラウンド遊技Rが十分に長い場合には、長い期間継続する動画で表示演出を構成しても良い。この場合、例えば、ラウンド遊技Rの残り時間で動画のロードが終了せず、表示がされることなくラウンド遊技Rが終了するといった不具合を防止することができる。   Since the duration of the remaining round game R varies depending on the notification execution timing, the display effect employed may be controlled to be switchable in accordance with the duration of the remaining round game R. For example, when the duration of the remaining round game R is short, the display effect is constituted by a video that can be finished in a short period of time, and when the remaining round game R is sufficiently long, the video is displayed with a video that continues for a long period of time. An effect may be configured. In this case, for example, it is possible to prevent such a problem that the loading of the moving image does not end in the remaining time of the round game R and the round game R ends without being displayed.

上記第1の制御例では、貯留流路1231に入球するべき個数として、規定個数に満たない9個の場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、極端に少ない個数(例えば、2個)の球を貯留流路1231に入球させることで、遊技者が得られる利益が大きくなるように制御しても良い。この場合、報知がされるラウンド開始時に、遊技者に球の発射を停止させるように促すことができる。また、同時に、第3図柄表示装置81等で、「発射を停止しろ」等の報知を行っても良い。   In the first control example, the number of balls that should enter the storage channel 1231 has been described as being nine, which is less than the specified number, but is not necessarily limited thereto. For example, it may be controlled such that an extremely small number (for example, two) of balls enters the storage flow path 1231 so that the profit obtained by the player is increased. In this case, the player can be prompted to stop the launch of the ball at the start of the round in which the notification is made. At the same time, the third symbol display device 81 or the like may notify such as “Stop firing”.

上記第1の制御例では、操作ボタン300を押し込むと、即座に干渉部材6930が動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作演出における操作ボタン300の操作タイミングと、干渉部材6930の動作タイミングとを、所定期間ずらすようにしても良い。この場合、干渉部材6930付近の状態(球の流下状況)を目安として操作ボタン300を操作することを防止することができ、操作演出に対する注目力を向上させることができる。   In the first control example, the case where the interference member 6930 operates immediately when the operation button 300 is pressed is described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the operation timing of the operation button 300 in the operation effect and the operation timing of the interference member 6930 may be shifted by a predetermined period. In this case, it is possible to prevent the operation button 300 from being operated using the state in the vicinity of the interference member 6930 (the sphere flowing down state) as a guide, and the attention to the operation effect can be improved.

上記第1の制御例では、S1515によりエラーコマンドが設定されたタイミングは、貯留流路1231からの球の排出が実行されたタイミングであって、ソレノイド1510はオフとされているので、エラーコマンドが設定された後も貯留流路1231に球が残留している場合には、貯留流路1231からの排出が継続されるが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、排出口1150の球の通過を規制する別の可動物を配設し、電源オン時には排出口1150の球の通過を許容するように駆動(励磁)され、エラーコマンドが発生している間は球の通過を規制するように状態変化するように制御しても良い。この場合、エラーコマンドが発生したタイミングで貯留流路1231に残っていた球が貯留流路1231から排出されることを防止することができるので、不正ではなく、何らかの不具合(球詰まりや、球の汚れによる減速等)でエラーコマンドが設定された場合に、遊技者に生じる不利益を小さくすることができる。その後、エラーコマンドを電源オフなどで解消し、再度電源をオンとすることで、貯留流路1231に球が残った状態(エラーコマンドが設定される直前の状態)から遊技を再開することができる。   In the first control example, the timing when the error command is set in S1515 is the timing when the discharge of the sphere from the storage channel 1231 is executed, and the solenoid 1510 is turned off. If a sphere remains in the storage channel 1231 even after the setting, the discharge from the storage channel 1231 is continued, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, another movable object that restricts the passage of the sphere of the discharge port 1150 is provided, and is driven (excited) to allow the passage of the sphere of the discharge port 1150 when the power is turned on, and an error command is generated. May be controlled to change its state so as to restrict the passage of the sphere. In this case, it is possible to prevent the sphere remaining in the storage channel 1231 from being discharged from the storage channel 1231 at the timing when the error command is generated. When an error command is set in (deceleration due to dirt, etc.), the disadvantage that occurs to the player can be reduced. Thereafter, the error command is canceled by turning off the power, and the power is turned on again, so that the game can be resumed from a state where a ball remains in the storage channel 1231 (a state immediately before the error command is set). .

なお、この可動物の制御は、エラーコマンドの設定の有無による制御に限られるものでは無い。例えば、電源のオンオフで状態変化するように制御しても良い。この場合、例えば、突然の停電などで遊技を継続できなくなった場合に、貯留流路1231に貯留されていた球が貯留流路1231から排出されることを防止することができる。   Note that the control of the movable object is not limited to the control based on whether or not an error command is set. For example, control may be performed so that the state changes when the power is turned on and off. In this case, for example, when the game cannot be continued due to a sudden power failure or the like, it is possible to prevent the balls stored in the storage channel 1231 from being discharged from the storage channel 1231.

また、この可動物の制御は、電源オフする前後にRAM203をクリアしたか否かによって制御態様が変化するようにしても良い。例えば、エラーコマンドの設定が不正行為に基づいくものであったことが発覚しRAM203をクリアした場合にまで、エラーコマンドが設定される直前の状態から遊技を再開できるようにする必要はないので、遊技再開前に可動物を動作制御し貯留流路1231から球を排出するようにしても良い。   The control of the movable object may be changed depending on whether or not the RAM 203 is cleared before and after the power is turned off. For example, it is not necessary to be able to resume the game from the state immediately before the error command is set until it is detected that the error command setting is based on fraud and the RAM 203 is cleared. Before the game is resumed, the movable object may be controlled to discharge the ball from the storage channel 1231.

なお、この可動物の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、駆動装置を別途配設し、球の排出を防止する手段は規制部材1600を流用しても良いし、電源オフ時の処理として干渉部材6930を張出状態で維持可能に構成することで干渉部材6930を可動部材に採用しても良い。   In addition, the aspect of this movable object is not limited at all. For example, the drive device may be separately provided, and the means for preventing the discharge of the sphere may be diverted from the regulating member 1600, or the interference member 6930 can be maintained in an overhanging state as a process when the power is turned off. The interference member 6930 may be employed as the movable member.

上記第1の制御例では、大当たり中演出処理S2505において、何ラウンド目が開始されたかに基づいて制御フローを構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、特定領域4830に球が通過可能となるラウンド遊技Rが開始されることや、操作演出が開始されるラウンド遊技Rが開始されること等、特定の演出が開始されることに基づいて制御フローを構成するようにしても良い。この場合、仕様変更等で何ラウンド目に演出を実行するかが変更となった場合であっても、制御フローの大幅な変更を不要とすることができるので、仕様変更の負担を減らすことができる。   In the first control example, the control flow is configured based on how many rounds are started in the jackpot medium effect process S2505, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the control is based on the start of a specific effect such as the start of a round game R in which a ball can pass through the specific region 4830 or the start of a round game R in which an operation effect is started. You may make it comprise a flow. In this case, it is possible to eliminate the need for drastic changes in the control flow, even if the number of rounds in which the production is executed is changed due to specification changes, etc. it can.

また、大当たり中演出処理S2505において、3ラウンド目と判定された場合の制御フローにおいてオンされたフラグが、5ラウンド目と判定された場合の制御フローにおいてオフされるように制御フローを構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、3ラウンド目で設定される制御態様の終了時点、即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rのラウンド終了時にフラグをオフとするように制御しても良い。この場合、4ラウンドの大当たり遊技を採用する場合の仕様変更の負担を減らすことができる。   In addition, the control flow is configured so that the flag turned on in the control flow when determined to be the third round in the jackpot effect processing S2505 is turned off in the control flow when determined to be the fifth round. However, it is not necessarily limited to this. For example, the control may be performed such that the flag is turned off at the end of the control mode set in the third round, that is, at the end of the round game R in the fourth round. In this case, it is possible to reduce the burden of specification change when adopting a 4-round jackpot game.

上記第2の制御例では、補助開閉部材8340のみが開閉する駆動制御により補助入球口9111へ向けて球が流下する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第1実施形態で説明した開閉板1300を採用し、ラウンド遊技R中に開閉板1300を所定期間閉状態で維持する駆動(励磁)態様でソレノイド1510を制御することで、補助入球口9111へ球が流下するようにしても良い。この場合、第1特定入賞口1000aへ球を案内する板を分割することなく、補助入球口9111へ球を流下可能に構成することができる。   In the second control example, the case where the ball flows down toward the auxiliary entrance 9111 by the drive control in which only the auxiliary opening / closing member 8340 is opened / closed has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, by adopting the opening / closing plate 1300 described in the first embodiment and controlling the solenoid 1510 in a driving (excitation) mode in which the opening / closing plate 1300 is kept closed for a predetermined period during the round game R, the auxiliary entrance hole The ball may flow down to 9111. In this case, the ball can be made to flow down to the auxiliary entrance 9111 without dividing the plate for guiding the ball to the first specific winning opening 1000a.

また、この場合において、開閉板1300を閉状態で維持する期間を0.2秒未満とすることで、貯留流路1231から球が排出する前に(排出されかけた状態で)再び排出口1150の球の通過を規制することができる。そのため、貯留流路1231に貯留される球の個数を減らすことなく、補助入球口9111へ球を流下させることができる。   Further, in this case, by setting the period for maintaining the opening / closing plate 1300 in the closed state to be less than 0.2 seconds, the discharge port 1150 is again before the sphere is discharged from the storage channel 1231 (in a state of being discharged). The passage of the ball can be restricted. Therefore, the sphere can be caused to flow down to the auxiliary entrance 9111 without reducing the number of spheres stored in the storage channel 1231.

上記第2の制御例では、ラウンド数表示部714と、サブラウンド表示部714bとの表示態様が、待機時間TKの経過に基づいて切り替えられるように制御される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第1特定入賞口1000aを通過した球の個数に基づいて切り替えられるように制御しても良い。この場合、第1特定入賞口1000aに貯留された球が9個(干渉部材6930の張出状態において貯留流路1231が満タン)となることに基づいて表示を切り替えるように制御することで、表示態様の変化タイミングを貯留流路1231が満タンとなったタイミングとして遊技者に把握させることができる。   In the second control example, the case where the display mode of the round number display unit 714 and the sub-round display unit 714b is controlled to be switched based on the passage of the standby time TK has been described. It is not limited. For example, it may be controlled to be switched based on the number of balls that have passed through the first specific winning opening 1000a. In this case, by controlling to switch the display based on nine balls stored in the first specific winning opening 1000a (the storage channel 1231 is full in the extended state of the interference member 6930), The player can grasp the change timing of the display mode as the timing when the storage channel 1231 becomes full.

なお、貯留流路1231の内部の個数の判断は、残球カウンタ203pの値で判断しても良いし、貯留流路1231に別途、接触センサを配設することで球個数を直接検出するようにしても良い。   The determination of the number inside the storage flow path 1231 may be made based on the value of the remaining ball counter 203p, or a separate contact sensor may be provided in the storage flow path 1231 to directly detect the number of balls. Anyway.

上記第2の制御例では、所定の大当たり種別の所定のタイミングで、超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別に関わらず、補助入球口9111に球が入球し得る期間に超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字を表示可能に制御しても良いし、補助入球口9111に入球し得ない期間に煽り表示として超過入賞可能性上昇報知態様721の「+チャンス」の文字を表示可能に制御しても良い。例えば、ラウンド数表示部714が明るく表示されている場合に「+チャンス」の文字を表示するようにしても良い。   In the second control example, the case where the character “+ Chance” is displayed as the excess winning possibility increase notification mode 721 at a predetermined timing of a predetermined jackpot type has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. No. For example, regardless of the type of jackpot, the character “+ Chance” may be controlled so as to be able to be displayed as the over-winning possibility increase notification mode 721 during a period when a ball can enter the auxiliary entrance 9111. The character of “+ chance” of the over-winning possibility increase notification mode 721 may be controlled so as to be displayed as a display during a period when it is not possible to enter the ball opening 9111. For example, the characters “+ Chance” may be displayed when the round number display portion 714 is displayed brightly.

また、超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が一定期間に亘り継続して表示されるようにしても良いし、表示と非表示とが短い期間で切り替えられるように表示しても良い。   In addition, the character “+ chance” may be continuously displayed over a certain period as the excess winning possibility increase notification mode 721, or may be displayed so that display and non-display can be switched in a short period. May be.

上記第2の制御例では、大当たり種別と、大当たり開始からの時間経過に基づいて、補助開閉部材8340が片側開放するか否かを制御するように構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別や、大当たり開始からの時間経過に基づいて、片側開放の発生頻度や、発生タイミングを変化させるようにしても良い。この場合、補助開閉部材8340が閉状態となるタイミングで補助開閉部材8340に球が到達するように狙って球を発射する発射態様を抑制する(発射態様の効果を減少させる)ことができる。   In the second control example, it is configured to control whether or not the auxiliary opening / closing member 8340 opens on one side based on the jackpot type and the elapsed time from the start of the jackpot, but the present invention is not necessarily limited to this. . For example, the occurrence frequency and occurrence timing of one-side opening may be changed based on the jackpot type or the time elapsed from the start of the jackpot. In this case, it is possible to suppress the launch mode in which the ball is aimed and fired so that the ball reaches the auxiliary open / close member 8340 at the timing when the auxiliary open / close member 8340 is closed (the effect of the launch mode is reduced).

上記第3の制御例では、開閉板1300が閉状態の期間は貯留流路1231に残る球が排出され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、干渉部材6930を採用し、所定のタイミングで張出状態となるように制御することで、開閉板1300が閉状態で維持される間も貯留流路1231に球が残留する場合を構成することができる。これにより、遊技者の球の発射態様の選択を複雑にすることができるので、遊技者が漫然と遊技することを防止することができる。   In the third control example, the case where the sphere remaining in the storage channel 1231 is continuously discharged during the period in which the opening / closing plate 1300 is in the closed state is described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, by adopting the interference member 6930 and controlling it to be in the overhanging state at a predetermined timing, it constitutes a case where a sphere remains in the storage channel 1231 while the opening / closing plate 1300 is maintained in the closed state. be able to. Thereby, since the selection of the player's ball launch mode can be complicated, it is possible to prevent the player from playing casually.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<狙いの個数以上の入賞をさせないポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Points that will not win more than the target number>
A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance In a gaming machine comprising: a ball switching means for switching a ball flowing down from an upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, and a detecting means for detecting the entrance to the entrance And a game preventing means for preventing the ball from passing through the entrance in a state where the detection means detects that a predetermined number of balls have entered the entrance during a predetermined period. Machine A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、複数の球が動作部材上を想定外に勢いよく転動する場合、動作部材の動作開始から、動作部材から球が落下するまでの間に、余分の球が検出口を通過する可能性が有るので、所定個数以上の球が検出口を通過する恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is arranged so that the detection port of the big prize opening is in the horizontal direction, and the operation member that rolls the ball toward the detection port detects a predetermined number of balls. There is a gaming machine that operates when triggered by passing through the mouth, and prevents a predetermined number or more of balls from passing through the detection port of the detection means by dropping the ball that was on the operating member during the operation. (For example, refer to JP-A-2015-181572). However, in the conventional gaming machine described above, when a plurality of balls rolls on the operating member with unexpected force, extra balls are required between the start of operation of the operating member and the falling of the ball from the operating member. There is a possibility that a certain number of balls or more may pass through the detection port.

これに対し、遊技機A1によれば、入球防止手段により、所定個数目以降の球が検出手段を通過し難い状態とすることができる。従って、入球口の上流側に配置された状態における球の勢いの大小に関わらず、球が入球口を通過する際の通過のし易さを、所定個数内の球と、所定個数目以降の球とで変化させることができる。これにより、所定個数以上の球が検出口を通過することを抑制することができる。   On the other hand, according to the gaming machine A1, it is possible to make it difficult for a predetermined number of balls or more to pass through the detecting means by the ball preventing means. Therefore, regardless of the magnitude of the momentum of the sphere in the state of being arranged upstream of the entrance, the ease of passage when the sphere passes through the entrance, It can be changed with subsequent spheres. Thereby, it can suppress that the ball | bowl more than a predetermined number passes a detection opening.

なお、入球防止手段としては、検出手段の検出結果に応じて球の入球口の通過し易さを変更する手段や、常時球の入球口の通過し易さを一定とするもの等が例示される。   As the entrance prevention means, means for changing the easiness of passage of the entrance of the sphere according to the detection result of the detection means, or means for making the easiness of passage of the entrance of the sphere constant. Is exemplified.

遊技機A1において、前記入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the entrance prevention means includes: an accommodation means that accommodates a ball that has passed through the entrance; an exit port through which the ball passes when the ball exits from the accommodation means; A discharge switching means that can be switched between a first state in which a sphere can pass and a second state in which the sphere cannot pass through the discharge port, and the storage means is provided between the entrance and the discharge port. The gaming machine A2 is formed with a capacity for accommodating the predetermined number of balls at the maximum.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、前記入球口から前記排出口までの間に最大で所定個数の球が収容される容積で収容手段が形成されるので、排出切替手段を第2状態で維持して収容手段に球を貯めると、収容手段に収容された球により、所定個数目以降の球が入球口を通過することを防止することができる。従って、所定個数目以降の球が入球口を通過することを物理的に阻止することができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the storage means is formed with a capacity for storing a predetermined number of balls at maximum between the entrance and the exit, so that the discharge switching If the means is maintained in the second state and the balls are stored in the storage means, the balls stored in the storage means can prevent a predetermined number of balls from passing through the entrance. Accordingly, it is possible to physically prevent a predetermined number of balls from passing through the entrance.

遊技機A2において、前記排出切替手段が前記第1状態とされる間、前記入球切替手段が前記第2状態で維持可能に形成されることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the gaming machine A3 is formed so that the entrance switching means can be maintained in the second state while the discharge switching means is in the first state.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、収容手段から球が排出されている間に、入球口から球が収容手段へ向けて入球することを防止することができる。なお、排出切替手段と入球切替手段との動作タイミングは、同時でも良いし、異なっていても良い。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect produced by the gaming machine A2, it is possible to prevent the ball from entering the housing unit from the entrance while the ball is being discharged from the housing unit. Note that the operation timings of the discharge switching means and the incoming ball switching means may be the same or different.

遊技機A2又はA3において、前記排出切替手段と、前記入球切替手段とに兼用される駆動手段を備えることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A2 or A3, the gaming machine A4 is provided with a driving unit that is also used as the discharge switching unit and the ball switching unit.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、一対の切替手段を兼用の駆動手段で動作させることができる。これにより、省スペース化および省コスト化を図ることができる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A3, the pair of switching means can be operated by the combined driving means. Thereby, space saving and cost saving can be achieved.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第2状態から前記第1状態へ向けて状態変化を開始するよりも後で、前記排出切替手段が前記第1状態から前記第2状態へ向けて状態変化を開始する態様で、状態変化開始の順序付けがされ、それら状態変化は、略同時に完了することを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A2 to A4, the discharge switching means is moved from the first state to the first state after the entrance switching means starts a state change from the second state to the first state. The gaming machine A5 is characterized in that state changes are ordered in a manner of starting state changes toward two states, and the state changes are completed substantially simultaneously.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、入球切替手段が第1状態となった後で収容手段に入球した球が排出口から排出されることを防止しながら(イレギュラーな入賞を防止しながら)、排出口からの球の排出が完了するよりも前に入球切替手段を第2状態から動作開始させることができるので、排出口からの排出が完了した後で入球切替手段を動作開始する場合に比較して、入球切替手段を素通り遊技領域を流下しアウト口へ向かう球の個数を低減することができる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any of the gaming machines A2 to A4, the ball that has entered the housing means after the entrance switching means is in the first state is discharged from the outlet. While preventing (while preventing irregular winning), the ball switching means can be started from the second state before the ball discharge from the discharge port is completed, so the discharge from the discharge port Compared with the case where the operation of the entrance switching means is started after the completion of the game, it is possible to reduce the number of balls passing through the entrance switching means and flowing down the game area to the outlet.

なお、状態変化の順序付けは、各切替手段に順に駆動力が伝達されることにより行われても良いし、各切替手段にそれぞれ専用の駆動手段が配設され、同阿タイミングを制御するようにしても良い。   It should be noted that the order of state changes may be performed by transmitting driving force to each switching means in sequence, or a dedicated driving means is provided for each switching means so as to control the timing. May be.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、前記収容手段の最大収容個数を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機A6。   Any one of the gaming machines A2 to A5 is provided with a changing means for changing the maximum accommodation number of the accommodation means.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかの奏する効果に加え、変化手段により収容手段の最大収容個数を変化することができるので、一時的に(例えば、特定のラウンドに)所定個数より多くの球を収容手段に収容した状態を形成可能とすることができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects of any of the gaming machines A2 to A5, the maximum accommodation number of the accommodation means can be changed by the changing means, so that it is temporarily (for example, in a specific round) It is possible to form a state in which more balls than the number are accommodated in the accommodating means. Thereby, the interest of a player can be improved.

また、同一形状の収容手段を用いて、所定個数の数値を変更した遊技機に構成し直すことができる(スペック違いに対応することができる)。これにより、スペックごとに形状を作る場合に比較して、開発費用を抑制することができる。   In addition, it is possible to reconfigure the gaming machine with a predetermined number of numerical values changed using the same shape accommodation means (corresponding to the difference in specifications). Thereby, compared with the case where a shape is made for every specification, development cost can be suppressed.

遊技機A6において、前記入球口は、第1入球口と、その第1入球口の下流において前記収容手段へ連通され、前記遊技領域を流下した球が通過可能とされると共に、その通過の可否が前記入球切替手段により切り替えられる第2入球口と、を備え、前記第1入球口から前記収容手段へ球が入球する場合と、前記第2入球口から前記収容手段へ球が入球する場合とで、収容手段の最大収容個数が変化され、前記変化手段は、どちらの入球口から球を通過可能とするかを選択的に設定することを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A6, the entrance is connected to the first entrance and the accommodation means downstream of the first entrance, and the ball that has flowed down the game area is allowed to pass therethrough. A second entrance opening that is switched by the entrance switching means, and when the ball enters the accommodation means from the first entrance, and the accommodation from the second entrance When the ball enters the means, the maximum accommodation number of the accommodation means is changed, and the changing means selectively sets from which entrance the ball can pass. Game machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、第1入球口から入球する球と、第2入球口から入球する球とを、共に収容手段に貯留することができるので、それぞれに別個の収容手段を配設する場合に比較して必要となるスペースを抑制することができる。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects played by the gaming machine A6, both the ball that enters from the first entrance and the ball that enters from the second entrance can be stored in the storage means. Therefore, the space required compared with the case where a separate accommodating means is arrange | positioned for each can be suppressed.

遊技機A6において、前記変化手段は、前記収容手段の内部へ張出動作可能な干渉手段を備え、その干渉手段が前記収容手段の内部へ張り出し貯留される球に干渉する場合と、前記収容手段の外部へ退避される場合とで、収容手段の最大収容個数が変化される態様から構成されることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A6, the changing means includes an interference means capable of extending to the inside of the accommodating means, and the interference means interferes with a sphere that is projected and stored inside the accommodating means; and the accommodating means The gaming machine A8 is characterized in that it is configured to change the maximum accommodation number of the accommodation means depending on when it is evacuated to the outside.

遊技機A8によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、収容手段への球の入球経路は変化させずに、収容手段の内部の容積を変化させることで球の収容個数を変化させることができるので、遊技者に違和感を与えることなく、収容個数の切り替えを行うことができる。   According to the gaming machine A8, in addition to the effect of the gaming machine A6, the number of balls accommodated can be changed by changing the volume inside the accommodation means without changing the ball entry path to the accommodation means. Therefore, it is possible to switch the accommodation number without giving the player a sense of incongruity.

遊技機A8において、前記干渉手段は、前記遊技領域の背面側から前記収容手段の内部へ張り出すものであって、退避時において、球を正面側に配置可能に構成されることを特徴とする遊技機A9。   In the gaming machine A8, the interference means projects from the back side of the gaming area to the inside of the accommodation means, and is configured so that a ball can be arranged on the front side when retracted. Game machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、退避時における干渉手段を、正面に配置される球で隠すことができる。これにより、追加の遮蔽部材を不要としながら、干渉手段の動作を目立たせなくすることができる。   According to the gaming machine A9, in addition to the effect produced by the gaming machine A8, the interference means at the time of retraction can be hidden with a ball arranged in front. As a result, the operation of the interference means can be made inconspicuous while no additional shielding member is required.

<貯留球数を隠すポイントAK>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備え、その入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段を備え、その収容手段に収容されている球の少なくとも一部を視認し難くする視認難化手段を備えることを特徴とする遊技機AK1。
<Point to hide the number of stored balls AK>
A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance In a gaming machine comprising: a ball switching means for switching a ball flowing down from an upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, and a detecting means for detecting the entrance to the entrance And a ball entry preventing means for preventing the ball from passing through the entrance when the detection means detects that a predetermined number of balls have entered the entrance during a predetermined period. Is provided with a storage means for storing a ball that has passed through the entrance, and has a visual aiding means for making it difficult to visually recognize at least a part of the ball stored in the storage means. AK1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、検出口の下流の視認性が変化しないことから、検出口を通過した球による演出の演出効果が不十分になり、注目力が低下するおそれがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is arranged so that the detection port of the big prize opening is in the horizontal direction, and the operation member that rolls the ball toward the detection port detects a predetermined number of balls. There is a gaming machine that operates when triggered by passing through the mouth, and prevents a predetermined number or more of balls from passing through the detection port of the detection means by dropping the ball that was on the operating member during the operation. (For example, refer to JP-A-2015-181572). However, in the conventional gaming machine described above, since the visibility downstream of the detection port does not change, there is a problem that the effect effect of the effect by the sphere that has passed through the detection port becomes insufficient, and the attention may be reduced. There was a point.

これに対し、遊技機AK1によれば、視認難化手段により収容手段に収容されている球の少なくとも一部が視認し難くされるので、収容手段に収容されている球の個数の別により異なる演出を生じさせる機構を採用する場合に、生じる作用についての遊技者の予想が、生じる作用と一致する可能性を低減することができる。これにより、上記演出に対する注目力を向上させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine AK1, since at least a part of the sphere accommodated in the accommodation means is difficult to visually recognize by the visual recognition difficulty means, the production varies depending on the number of spheres accommodated in the accommodation means. In the case of adopting a mechanism that causes the occurrence of the problem, the possibility that the player's expectation of the effect to occur is consistent with the effect to occur can be reduced. Thereby, the attention power with respect to the said production can be improved.

遊技機AK1において、前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする遊技機AK2
遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、収容手段に球を貯めることができるので、球による演出を維持可能な期間を長くすることができる。
In the gaming machine AK1, when the ball comes out of the housing means, a discharge port through which the ball passes, a first state in which the ball can pass through the discharge port, and a second state in which the ball cannot pass through the discharge port A discharge switching means that can be switched at a time, wherein the storage means is formed with a capacity for storing the predetermined number of balls at a maximum from the entrance to the discharge opening. AK2
According to the gaming machine AK2, in addition to the effect produced by the gaming machine AK1, a ball can be stored in the storage means, so that the period during which the effect by the ball can be maintained can be extended.

遊技機AK1又はAK2において、所定条件の成立に基づいて、前記視認難化手段の作用を変化させるよう構成されることを特徴とする遊技機AK3。   In the gaming machine AK1 or AK2, the gaming machine AK3 is configured to change the operation of the visual recognition difficulty unit based on establishment of a predetermined condition.

遊技機AK3によれば、遊技機AK1又はAK2の奏する効果に加え、所定条件の成立に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine AK3, in addition to the effects produced by the gaming machine AK1 or AK2, the player's attention to the establishment of the predetermined condition can be improved.

なお、所定条件の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、所定条件として、遊技者が操作可能な操作手段を、所定のタイミングで遊技者が操作したと検出したことを採用しても良い。この場合、表示手段等により指示された操作タイミングと、実際の操作タイミングとのずれの程度の大小を検出し、その大小に応じて視認難化手段の作用の変化の程度を変更するようにしても良い。例えば、ずれの程度が大の時に比較して、ずれの程度が小の時の方が、収容手段に収容された球の視認性が良くなるように変更するようにしても良い。この場合、操作手段の操作に対する遊技者の意欲を向上させることができる。また、その逆でも良い。   In addition, as an aspect of a predetermined condition, it is not limited at all. For example, as a predetermined condition, it may be adopted that an operation means that can be operated by the player is detected as being operated by the player at a predetermined timing. In this case, the degree of deviation between the operation timing instructed by the display means and the actual operation timing is detected, and the degree of change in the operation of the visual hindrance means is changed according to the magnitude. Also good. For example, it may be changed so that the visibility of the sphere accommodated in the accommodating means is improved when the degree of deviation is smaller than when the degree of deviation is large. In this case, the player's willingness to operate the operation means can be improved. The reverse is also possible.

また、例えば、所定条件として、所定の入球口を球が通過したことを採用しても良い。この場合、例えば、所定期間内に所定の入球口を通過した球の個数の多少に応じて、視認難化手段の作用の変化の程度を変更するようにしても良い。例えば、入球口を通過した球の個数が多くなるほど、収容手段に収容された球の視認性が良くなるように変更するようにしても良い。この場合、遊技者がより多くの球を発射する動機付けをすることができる。また、その逆でも良い。この場合、球の発射強度の調整を熱心にさせることができるので、漫然とした遊技を抑制することができる。   Further, for example, as a predetermined condition, it may be adopted that a ball has passed through a predetermined entrance. In this case, for example, the degree of change in the operation of the visual hindrance means may be changed according to the number of spheres that have passed through a predetermined entrance within a predetermined period. For example, you may make it change so that the visibility of the ball | bowl accommodated in the accommodating means may become so good that the number of the spheres which passed the entrance hole increases. In this case, the player can be motivated to fire more balls. The reverse is also possible. In this case, since the adjustment of the launch intensity of the sphere can be made eagerly, it is possible to suppress a random game.

<オーバー入賞を抑えながら、インターバルでの無駄球を抑制するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が第1状態とされる場合に比較して、前記入球切替手段が第2状態とされる場合の前記入球口の上流側位置における球の流下を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Points to reduce the useless balls in the interval while suppressing overwinning>
A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance In a gaming machine comprising: a ball switching means for switching a ball flowing down from an upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, and a detecting means for detecting the entrance to the entrance The delay means for delaying the flow of the sphere at the upstream position of the entrance when the entrance switching means is in the second state, compared to the case where the entrance switching means is in the first state. A gaming machine B1 comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、動作部材から落下した球は必然的にアウト口へ流下される態様で構成されるため、動作部材から落下するような球が生じないように球を打ち出せるか否か(遊技者の打ち出しの技術の高低)により、実質出球の多少が生じるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is arranged so that the detection port of the big prize opening is in the horizontal direction, and the operation member that rolls the ball toward the detection port detects a predetermined number of balls. There is a gaming machine that operates when triggered by passing through the mouth, and prevents a predetermined number or more of balls from passing through the detection port of the detection means by dropping the ball that was on the operating member during the operation. (For example, refer to JP-A-2015-181572). However, in the conventional gaming machine described above, since the ball dropped from the operating member is inevitably flowed down to the outlet, is it possible to launch the ball so that a ball falling from the operating member does not occur? Depending on whether or not (the level of the player's launching technique), there was a problem that some of the actual balls were generated.

これに対し、遊技機B1によれば、入球切替手段が入球口の上流側位置から流下する球を入球口へ案内不能な第2状態とされる場合に、遅延手段が作用して球の流下を遅延させることにより、入球切替手段が第1状態に切り替わるまで球を入球口の上流側位置に配置しておき易くすることができる。入球口の上流側位置に球がある間に入球切替手段が第1状態となれば、その球は入球口へ案内される。これにより、遊技者の打ち出しの技術が実質出球の多少に与える影響を低減することができるので、初心者に優しい遊技機を構成することができる。   On the other hand, according to the gaming machine B1, when the ball switching means is in the second state in which the ball flowing down from the upstream position of the ball entrance is not guided to the ball entrance, the delay means acts. By delaying the flow of the sphere, it is possible to easily place the sphere at the upstream position of the entrance, until the entrance switching means switches to the first state. If the entrance switching means is in the first state while there is a ball upstream of the entrance, the ball is guided to the entrance. Thereby, since the influence which the player's launching technology has on the actual number of balls can be reduced, a game machine friendly to beginners can be configured.

なお、遅延手段の態様は限定されるものでは無い。例えば、球を下方から支える横長部材から構成され、端部に至るまで落下を規制する落下規制手段でも良いし、当接により球を減速させる突起から形成される凸設手段でも良い。   The mode of the delay means is not limited. For example, it may be constituted by a horizontally long member that supports the sphere from below, and may be a drop restricting means that restricts the fall to the end, or may be a protruding means formed from a protrusion that decelerates the sphere by contact.

遊技機B1において、前記遅延手段は、球が下流側に配置された状態において、球が上流側に配置される場合に比較して、遅延の程度が上昇することを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the delay means increases the degree of delay in a state where the ball is arranged on the downstream side as compared with the case where the ball is arranged on the upstream side.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、球が遅延手段の下流側に配置された状態において球の遅延の程度が上昇するので、遅延手段に沿って流下する球の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, the degree of delay of the ball rises in a state where the ball is arranged on the downstream side of the delay means, so that the attention of the sphere flowing down along the delay means Can be improved.

なお、遅延の程度の高低の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、球の速度の高低でも良いし、入球切替手段が第2状態から第1状態へ切り替えられる際の球の逆流の程度の高低でも良い。   In addition, the level of the degree of delay is not limited in any way. For example, the speed of the sphere may be high or low, or the level of the backflow of the sphere when the entrance switching unit is switched from the second state to the first state may be used.

遊技機B1又はB2において、前記遅延手段は、上流側に配置される球よりも下流側に配置される球の方が、前記入球口の開口方向との間隔が増大する形状から構成されることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the delay means is configured to have a shape in which the distance between the ball disposed on the downstream side and the opening direction of the entrance is larger than the ball disposed on the upstream side. A gaming machine B3 characterized by that.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、遅延手段の下流側に配置された場合の方が、入球口の開口方向と球との間隔が増大する態様で遅延手段が形成されるので、遅延手段を勢いよく球が流下した場合に入球口に直接入ることを抑制することができる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the delay means is arranged in a manner in which the distance between the opening direction of the entrance and the ball is increased when arranged on the downstream side of the delay means. Therefore, when the ball rushes down the delay means, it is possible to suppress direct entry into the entrance.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記入球切替手段は、前記第2状態から前記第1状態へ状態変化する際に遊技領域を上昇する上昇手段を備え、前記遅延手段は、前記第1状態における前記上昇手段に比較して下方に配置されることを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, the incoming ball switching unit includes an ascending unit that ascends the game area when the state changes from the second state to the first state, and the delay unit includes the first unit A gaming machine B4, which is arranged below the rising means in the state.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段が、第1状態における上昇手段に比較して下方に配置されることから、球が入球切替手段から落下したように遊技者に視認させた上で、球を遅延させることができる。これにより、球に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B3, the delay means is disposed below the rising means in the first state, so that the ball is removed from the entrance switching means. The ball can be delayed with the player visually recognizing it falling. Thereby, attention with respect to a sphere can be improved.

遊技機B4において、前記上昇手段よりも球の流下経路の上流側に配置され、球の上昇移動を規制し所定の方向に案内する上昇規制手段を備えることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the gaming machine B5 is provided on the upstream side of the ball flow path with respect to the ascending means, and includes a rising restricting means for restricting the ascending movement of the ball and guiding it in a predetermined direction.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、上昇規制手段により球の上昇移動が規制されると共に球が所定の方向に案内されるので、上昇手段の上昇時に球に負荷がかけられ、予想外の方向に球が飛ぶことを防止することができる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by the gaming machine B4, the rising movement of the ball is restricted by the rising restriction means and the ball is guided in a predetermined direction. It is possible to prevent the sphere from flying in an unexpected direction.

遊技機B5において、前記上昇規制手段により前記所定の方向に案内された球が入球可能とされると共に遊技者に所定の利益を与える救済入球口を備えることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the gaming machine B6 is provided with a relief entrance that allows the ball guided in the predetermined direction by the ascent restriction means to enter and gives a predetermined profit to the player.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、上昇手段の上昇時に負荷が与えられ飛んでしまった球により、入球口を球が通過する際に生じる利益とは別の利益として、救済入球口を球が通過する際に生じる利益を遊技者に与えることができる。これにより、入球口への流下経路から球が外れた場合であっても、注目力が低下することを防止することができ、球の動きで遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects played by the gaming machine B5, as a benefit different from the benefit that occurs when the ball passes through the entrance due to the ball that is loaded and flew when the ascent means is raised It is possible to give the player a profit generated when the ball passes through the relief entrance. Thereby, even if it is a case where a ball | bowl is removed from the flow-down path | route to a entrance, it can prevent that attention power falls and can improve a player's interest by movement of a ball | bowl.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記遅延手段は、その遅延手段への到達の態様の違いにより、球へ与える作用が異なる可変作用部を備えることを特徴とする遊技機B7。   In any one of the gaming machines B1 to B6, the delay means includes a variable action section that has a different action on the ball depending on a difference in a manner of reaching the delay means.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段への到達の態様により、球を遅延させる作用を異ならせることができる。これにより、球ごとに選択して異なった作用を与えることができる。   According to the gaming machine B7, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B6, the action of delaying the ball can be varied depending on the mode of arrival at the delay means. Thereby, it can select for every ball | bowl and can give a different effect | action.

なお、到達の態様の違いの態様は、限定されるものでは無い。例えば、入球口を基準とした球の到達位置の違いでも良いし、遅延手段へ到達するまでの球の流下方向の違いでも良い。   In addition, the mode of the difference in the mode of arrival is not limited. For example, the difference in the arrival position of the sphere with reference to the entrance may be used, or the difference in the flow direction of the sphere until the delay means is reached.

遊技機B7において、前記可変作用部は、前記入球口から所定距離以下に離間する位置において前記遅延手段に到達した球の流下を遅延させる一方で、前記入球口から所定距離以上に離間する位置において前記遅延手段に到達した球には作用しないことを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, the variable action section delays the flow of the ball that has reached the delay means at a position that is separated from the entrance by a predetermined distance or less, and is separated from the entrance by a predetermined distance or more. A gaming machine B8 that does not act on a ball that has reached the delay means at a position.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、入球口から近く、入球切替手段の状態の切り替えが間に合わない程度の球に対しては可変作用部により球の流下を遅延させる一方で、入球口から遠く、入球切替手段の状態の切り替えに十分間に合う球に対しては可変作用部が作用しないものとすることにより、適切な遊技速度を維持することができる。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects played by the gaming machine B7, for a ball that is close to the entrance and is not in time to switch the state of the entrance switching means, the flow of the ball is delayed by the variable action unit. On the other hand, an appropriate game speed can be maintained by making the variable action portion not act on a ball far from the entrance and sufficiently in time for the change of the state of the entrance switching means.

<インターバルで到達した球を活かすポイントBK>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態とされる間に前記入球切替手段に到達した球に比較して、前記入球切替手段が前記第2状態とされる間または前記第2状態から前記第1状態に状態変化する間に前記入球切替手段に到達した球により遊技者に利益を付与し易い利益付与手段を備えることを特徴とする遊技機BK1。
<Points BK that make use of the spheres reached at intervals>
A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance In a gaming machine comprising: a ball switching means for switching a ball flowing down from an upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, and a detecting means for detecting the entrance to the entrance Compared to a ball that has reached the entrance switching means while the entrance switching means is in the first state, the entrance switching means is in the second state or from the second state. A gaming machine BK1 comprising profit giving means for easily giving a profit to a player with a ball that has reached the entering switching means during the state change to the first state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、動作部材から落下した球は必然的にアウト口へ流下される態様で構成されるため、動作部材から落下するような球が生じないように球を打ち出せるか否か(遊技者の打ち出しの技術の高低)により、実質出球の多少が生じることから、遊技者は慎重に遊技せざるを得なくなり、興趣が低下する恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is arranged so that the detection port of the big prize opening is in the horizontal direction, and the operation member that rolls the ball toward the detection port detects a predetermined number of balls. There is a gaming machine that operates when triggered by passing through the mouth, and prevents a predetermined number or more of balls from passing through the detection port of the detection means by dropping the ball that was on the operating member during the operation. (For example, refer to JP-A-2015-181572). However, in the conventional gaming machine described above, since the ball dropped from the operating member is inevitably flowed down to the outlet, is it possible to launch the ball so that a ball falling from the operating member does not occur? Depending on whether or not (the level of the player's launching technique), there is a problem that the player may be forced to play carefully because there is a substantial amount of the ball, and there is a possibility that the interest may be reduced.

これに対し、遊技機BK1によれば、利益付与手段を採用することにより、入球切替手段が状態変化する間に到達した球により遊技者に利益を付与し易くなるので、遊技者に与えられる利益の大小に偶然性を多分に盛り込むことができることから、遊技から慎重さを取り払うことができ、興趣の向上を図ることができる。   On the other hand, according to the gaming machine BK1, since the profit giving means is adopted, it becomes easy to give the player a profit by the ball reached while the state of the incoming ball switching means changes. Since chances can be included in the magnitude of profits, it is possible to remove the cautiousness from the game and improve the interest.

なお、利益付与手段により遊技者に付与される利益の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、賞球の払い出しでも良いし、所定の図柄の抽選でも良いし、大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する権利の獲得でも良いし、次回大当たりの確定でも良い。   In addition, the aspect of the profit provided to the player by the profit providing means is not limited at all. For example, a prize ball may be paid out, a predetermined symbol lottery may be used, a right to shift to a high probability state after the jackpot game ends may be obtained, or the next jackpot may be confirmed.

例えば、利益付与手段により遊技者に付与される利益の態様が、特別図柄2の抽選である場合、大当たり遊技中に、所定のタイミングで入球切替手段に球を到達させることにより特別図柄2の保留球数を所定上限まで増加させることができる。これにより、大当たり遊技終了後に高確率状態に移行した場合に、特別図柄2の保留球数が0であることから、保留されていた特別図柄1の変動が開始される事象の発生を抑制することができる。これにより、特別図柄2の抽選の方が遊技者にとって有利に構成される遊技機において、意図せず特別図柄1の抽選で大当たりを獲得してしまい、遊技者に不利益が生じる可能性を低減することができる。   For example, if the mode of profit given to the player by the profit granting means is a special symbol 2 lottery, the special symbol 2 of the special symbol 2 can be obtained by causing the ball switching means to arrive at a predetermined timing during the jackpot game. The number of reserved balls can be increased to a predetermined upper limit. As a result, when the game shifts to a high probability state after the jackpot game ends, the number of reserved balls of the special symbol 2 is 0, so that the occurrence of the event that the variation of the reserved special symbol 1 is started is suppressed. Can do. As a result, in a gaming machine in which the special symbol 2 lottery is more advantageous for the player, the possibility of unintentionally winning the big symbol in the special symbol 1 lottery and causing a disadvantage to the player is reduced. can do.

遊技機BK1において、球は前記入球切替手段から与えられる負荷により、前記利益付与手段へ送球されることを特徴とする遊技機BK2。   In the gaming machine BK1, the ball is sent to the profit giving means by a load given from the entrance switching means.

遊技機BK2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、入球切替手段の停止時に利益付与手段へ球が送球される不具合の発生を防止することができる。   According to the gaming machine BK2, in addition to the effect produced by the gaming machine BK1, it is possible to prevent the occurrence of a problem in which a ball is sent to the profit granting unit when the entrance switching unit is stopped.

遊技機BK1又はBK2において、前記利益付与手段により遊技者に付与され得る利益は、入球切替手段が前記第2状態を維持する間に生じ得る損失以上とされることを特徴とする遊技機BK3。   In the gaming machine BK1 or BK2, the profit that can be given to the player by the profit giving means is equal to or more than a loss that can occur while the ball switching means maintains the second state. .

遊技機BK3によれば、遊技機BK1又はBK2の奏する効果に加え、利益付与手段に対する遊技者の注目力を向上させることができ、利益付与手段により付与される利益を獲得できるように遊技を行わせるように仕向けることができる。   According to the gaming machine BK3, in addition to the effects played by the gaming machine BK1 or BK2, the player's attention to the profit giving means can be improved, and the game is performed so that the profit given by the profit giving means can be obtained. Can be directed.

遊技機BK1からBK3のいずれかにおいて、前記利益付与手段は、前記第2状態で維持される期間を複数種類で選択可能に制御されることを特徴とする遊技機BK4。   In any one of the gaming machines BK1 to BK3, the profit giving means is controlled so that a plurality of types of periods maintained in the second state can be selected.

遊技機BK4によれば、遊技機BK1からBK3のいずれかの奏する効果に加え、利益付与手段が第2状態で維持される期間が複数種類で選択されるので、遊技者が、利益付与手段の第2状態への変化タイミングを見計らって、球の発射を行うことを困難にすることができる。従って、利益付与手段に球を通過させることで得られる利益を得るためには、球の発射を継続せざるを得ないという遊技性を構成することができる。   According to the gaming machine BK4, in addition to the effect of any of the gaming machines BK1 to BK3, since the period during which the profit granting unit is maintained in the second state is selected from a plurality of types, the player can It is possible to make it difficult to launch a sphere in anticipation of the change timing to the second state. Therefore, in order to obtain the profit obtained by passing the ball through the profit granting means, it is possible to configure the gameability that the ball must be continuously fired.

<大当たり遊技の出球を調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する場合において、それ以前に第1状態を形成した期間に前記入球口を通過した球数に関連付けて、前記入球口を通過可能な球数を変更可能な個数変更手段を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Points to adjust the hit of the jackpot game>
A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance In a gaming machine comprising: a ball switching means for switching a ball flowing down from an upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, and a detecting means for detecting the entrance to the entrance In the case where the entrance switching means maintains the first state, a ball that can pass through the entrance in association with the number of balls that have passed through the entrance during a period in which the first state was formed previously. A gaming machine C1 comprising a number changing means capable of changing the number.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the jackpot game of the actuating member arranged at the big prize opening is defined as a long-time opening that allows a specified number of balls to enter and a specified number of balls to enter. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the big prize opening in each round by switching in correspondence with each round when the ball is open for a short time when the ball is impossible (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-2015). 181572). However, in the conventional gaming machine described above, the number of balls that can be won in the big prize opening in each round is independent and depends on the manner of launching each ball, so it is very big for the winning ball throughout the jackpot game. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機C1によれば、個数変更手段により、入球切替手段が第1状態を形成する状態において入球口を通過する球の球数を、それ以前に入球切替手段が第1状態を形成した場合において入球口を通過した球数に関連付けて変更することができるので、入球切替手段が第1状態を繰り返し形成する一連の作動パターンにおいて、遊技者に与えられる利益の調整を行うことができる。   On the other hand, according to the gaming machine C1, the number changing means determines the number of balls passing through the entrance when the entrance switching means forms the first state. Since it can be changed in relation to the number of balls that have passed through the entrance when one state is formed, in a series of operation patterns in which the entrance switching means repeatedly forms the first state, the benefits given to the player Adjustments can be made.

なお、利益の調整の手法は限定されるものでは無い。例えば、以前に入球切替手段が第1状態を形成した場合に入球口を多数の球を通過したことに起因して、次に入球切替手段が第1状態を形成した場合に入球口に入球可能な個数を抑制する態様でも良いし、同様の事象に起因して、次に入球切替手段が第1状態を形成した場合に、遊技者の利益(出玉に限らず、例えば、高確率状態への移行の権利の取得でも良い)を増大させる態様でも良い。   The method for adjusting profits is not limited. For example, if the entrance switching means has formed the first state before, the entrance switching means has entered the first state next time due to having passed a number of balls through the entrance. It may be an aspect that suppresses the number of balls that can be entered into the mouth, or if the ball entry switching means forms the first state next due to a similar event, the player's profit (not limited to balls) For example, an aspect in which acquisition of the right to shift to a high probability state may be employed may be employed.

遊技機C1において、前記個数変更手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、その収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、その排出切替手段を複数種類の動作態様で動作可能とすると共に排出切替手段の動作態様の違いにより前記収容手段から排出される球の個数を変化可能とする動作態様切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the number changing means includes a storage means for storing a ball that has passed through the entrance, a discharge port through which the ball passes when the ball exits the storage means, and a discharge port for the ball. A discharge switching means that can be switched between a first state in which the ball can pass and a second state in which the ball cannot pass through the discharge port, and the discharge switching means can be operated in a plurality of types of operation modes, and the discharge switching means A gaming machine C2 comprising: an operation mode switching unit capable of changing the number of balls discharged from the housing unit due to a difference in operation mode.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、収容手段に収容された球が排出口から排出される個数を動作態様切替手段により変更可能とされるので、収容手段に球を残留させることができると共に、その残留球数を可変とすることができる。これにより、収容手段を球で満たすまでに必要となる球の個数を変更可能とすることができ、入球口を通過する球の最大球数を物理的に変化させることができる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, the number of balls stored in the storage means can be changed by the operation mode switching means so that the balls remain in the storage means. And the number of residual balls can be made variable. Thereby, it is possible to change the number of spheres required until the accommodating means is filled with spheres, and it is possible to physically change the maximum number of spheres passing through the entrance.

なお、動作態様の違いの態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、動作期間を異ならせることや、排出口が複数配置される場合において、いずれの排出口に配設される排出切替手段を動作させるか(動作対象)を異ならせること等が例示される。   In addition, the mode of the difference in operation mode is not limited at all. For example, different operation periods are used, and when a plurality of discharge ports are arranged, whether the discharge switching means disposed in which discharge port is operated (operation target) is exemplified.

遊技機C2において、前記個数変更手段は、前記排出口からの球の排出間隔を維持する間隔維持手段を備えることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, the number changing means includes an interval maintaining means for maintaining a discharge interval of the balls from the discharge port.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、排出口からの球の排出間隔が間隔維持手段により維持されるので、収容手段に収容された球の個数の多少に関わらず、排出切替手段を第1状態とする期間の長さに応じて、排出口からの排出球数を規定することができる。従って、大当たり図柄により事前に決定されるインターバルの長さに応じて、排出口からの球の排出個数を厳密に変化させることができる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect achieved by the gaming machine C2, the discharge interval of the balls from the discharge port is maintained by the interval maintaining means, so that the discharge is performed regardless of the number of balls stored in the storage means. The number of balls discharged from the discharge port can be defined according to the length of the period during which the switching means is in the first state. Therefore, the number of balls discharged from the outlet can be changed strictly according to the length of the interval determined in advance by the jackpot symbol.

なお、間隔維持手段の態様としては、特に限定されるものでは無い。例えば、排出口の直前の球がその後続の球から受ける負荷の向きが排出口の開けられる向きと直角となるように形成される流路形状をその手段としても良いし、収容手段の内壁から凸設されると共に球に負荷を与えて球を減速させるリブをその手段としても良い。   Note that the mode of the interval maintaining means is not particularly limited. For example, the flow path shape formed so that the direction of the load received by the sphere immediately before the discharge port from the following sphere is perpendicular to the direction in which the discharge port is opened may be used as the means, or from the inner wall of the storage means A rib that protrudes and decelerates the ball by applying a load to the ball may be used as the means.

遊技機C3において、前記間隔維持手段は、前記排出口の近傍において球の流下経路に収容手段の内側面から突出される突出部を備えることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, the interval maintaining means includes a projecting portion projecting from the inner surface of the housing means in the flow down path of the sphere in the vicinity of the discharge port.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、突出部が流下経路に突出されるので、流下する球を突出部に当接させ減速させることで、排出口からの距離が近い球と、排出口からの距離が近い球とで流下速度が大きく変化することを防止でき、球の流下速度を均一化することができる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by the gaming machine C3, since the protruding portion protrudes into the flow-down path, the ball close to the discharge port is brought into contact with the protruding portion and decelerated, thereby reducing the distance from the discharge port. In addition, it is possible to prevent the flow velocity from changing greatly between a sphere having a short distance from the discharge port and to make the sphere flow velocity uniform.

遊技機C4において、前記収容手段は、前記排出口の直前において球を所定の流下方向へ向けて連なって流下させる排出路を備え、前記突出部は、前記排出路を構成する対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the storage means includes a discharge path that causes the balls to flow down in a predetermined flow direction immediately before the discharge port, and the protrusions are staggered from the opposing surfaces constituting the discharge path. The gaming machine C5 is projected at predetermined intervals.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、突出部が対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されるので、排出路を流下する球に突出部を衝突させることで球を所定の流下方向の垂直方向に位置ずれさせながら、所定間隔ごとに突出部に衝突させることができ、球を減速させる作用を長期間維持することができる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the protruding portions are alternately projected from the facing surface at predetermined intervals, so that the protruding portion collides with the ball flowing down the discharge path to While being displaced in the vertical direction of the predetermined flow-down direction, it is possible to cause the bumps to collide with the protrusions at predetermined intervals, and the action of decelerating the sphere can be maintained for a long time.

遊技機C5において、前記収容手段は、前記排出路に連接されると共に前記排出口から排出される直前の球を転動させる転動排出板部を備え、その転動排出板部を転動する球の流下速度が、前記排出路を流下する球の流下速度よりも大きくなるように形成されることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, the storage means includes a rolling discharge plate portion that is connected to the discharge path and rolls a ball immediately before being discharged from the discharge port, and rolls the rolling discharge plate portion. The gaming machine C6 is characterized in that a flow velocity of a ball is formed to be larger than a flow velocity of a ball flowing down the discharge path.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、転動排出板部を転動する球の方が排出路を流下する球よりも高速で流下するので、収容手段に貯留される球の球数によらず、球を排出口から排出するテンポ(時間間隔)を一定に保つことができる。   According to the gaming machine C6, in addition to the effect produced by the gaming machine C5, the ball that rolls on the rolling discharge plate part flows down at a higher speed than the ball that flows down the discharge path, so that the ball stored in the storage means Regardless of the number of balls, the tempo (time interval) at which the balls are discharged from the outlet can be kept constant.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記入球口は、球の通過により特別図柄の大当り判定を行う始動口を備えることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the gaming machines C1 to C6, the entrance is provided with a start opening for determining a big hit of a special symbol by passing the ball.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、特別図柄の大当り判定の回数と、入球口への入球個数とを関連付けることができる。これにより、大当り獲得までに要した特別図柄の判定回数により、大当り遊技における払い出し個数を変化させることができる。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C6, the number of special symbol jackpot determinations and the number of balls entering the entrance can be associated. As a result, the number of payouts in the big hit game can be changed according to the number of special symbol determinations required until the big hit.

遊技機C7において、前記始動口を通過した球の前記収容手段への入球の可否を切り替える始動球通過切替手段を備え、その始動球通過切替手段が、前記入球切替手段に連動して動作することを特徴とする遊技機C8。   The gaming machine C7 includes a starting ball passage switching unit that switches whether or not a ball that has passed through the starting port can enter the housing unit, and the starting ball passage switching unit operates in conjunction with the incoming ball switching unit. A gaming machine C8 characterized by:

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、駆動装置の配設個数を低減することができる。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by the gaming machine C7, the number of drive devices disposed can be reduced.

ところで、前記排出口は、異なった位置に配置される第1排出口および第2排出口を、備え、前記排出切替手段は、前記第1排出口および第2排出口をそれぞれ独立して状態変化可能とされ、前記第1排出口および第2排出口は、(同条件で)前記第1排出口から球を排出するか、前記第2排出口から球を排出するかにより、前記収容手段に残存する球の個数が変更可能な位置に配設されるようにしても良い。   By the way, the discharge port includes a first discharge port and a second discharge port arranged at different positions, and the discharge switching means changes the state of the first discharge port and the second discharge port independently. The first discharge port and the second discharge port are arranged in the housing means depending on whether the ball is discharged from the first discharge port or the ball is discharged from the second discharge port (under the same conditions). It may be arranged at a position where the number of remaining spheres can be changed.

この場合、第1排出口または第2排出口のどちらから球を排出するかにより、収容手段に残存する球の個数を変化させることができるので、収容手段を流下する球の流下速度が変化した場合であっても、収容手段から排出する球の個数を維持することができる。   In this case, since the number of spheres remaining in the storage means can be changed depending on whether the sphere is discharged from the first discharge port or the second discharge port, the flow-down speed of the sphere flowing down the storage device has changed. Even in this case, the number of spheres discharged from the storage means can be maintained.

なお、第1排出口および第2排出口の配置は、何ら限定されるものでは無い。例えば、一方を収容手段の下端部に配置し他方を収容手段の中間位置に配置するようにしても良いし、双方を下端部に配置し、その上流に球を振り分ける枝分かれ流路を配置するようにしても良い。   In addition, arrangement | positioning of a 1st discharge port and a 2nd discharge port is not limited at all. For example, one may be arranged at the lower end of the accommodating means and the other may be arranged at an intermediate position of the accommodating means, or both may be arranged at the lower end and a branch channel for distributing spheres may be arranged upstream thereof. Anyway.

また、第1排出口と第2排出口との動作態様は、限定されるものでは無い。例えば、一方ずつ開放するようにしても良いし、双方共に開放するようにしても良い。双方共に開放する場合、単独の排出口から球を排出する場合に比較して、収容手段から同数の球を排出するのに要する期間を短縮することができる。これにより、大当たり遊技におけるインターバルを短縮することができ、大当たり遊技中にアウト口から排出される球の個数を少なくすることができる。   Moreover, the operation | movement aspect of a 1st discharge port and a 2nd discharge port is not limited. For example, one of them may be opened, or both may be opened. When both are opened, the time required to discharge the same number of balls from the storage means can be shortened as compared with the case of discharging the balls from a single discharge port. Thereby, the interval in the jackpot game can be shortened, and the number of balls discharged from the out mouth during the jackpot game can be reduced.

ところで、前記第1排出口は、前記収容手段の下端部に配置され、前記第2排出口は、前記第1排出口よりも上流側に配置されるようにしても良い。   By the way, the first discharge port may be disposed at a lower end portion of the housing means, and the second discharge port may be disposed upstream of the first discharge port.

この場合、第2排出口から球を排出する場合、第2排出口を第1状態とする期間に関わらず、第1排出口と第2排出口との間に配置される球を収容手段に保持することができる。従って、収容手段に収容された球数にばらつきがあったとしても、球を排出した後に残存する球数を一定に保ちやすくすることができる。また、球詰まりなどで球の打ち出しが少なくなってしまったとしても、収容手段内部に球が残存した状態を形成し易くすることができる。   In this case, when the ball is discharged from the second discharge port, the ball disposed between the first discharge port and the second discharge port is used as the storage means regardless of the period during which the second discharge port is in the first state. Can be held. Therefore, even if there is a variation in the number of balls stored in the storage means, the number of balls remaining after discharging the balls can be easily maintained constant. In addition, even if the number of shots of the ball is reduced due to clogging of the ball or the like, it is possible to easily form a state in which the ball remains in the housing means.

また、前記第1排出口と、第2排出口とは、前記収容手段の下端部で枝別れした下流側に配置されるようにしても良い。   Further, the first discharge port and the second discharge port may be arranged on the downstream side branched at the lower end portion of the housing means.

この場合、収容手段に同数の球が収容された状態から、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかを、排出切替手段の動作態様により切り替えることができるので、球の排出開始時の挙動から、球の排出態様を把握することを困難とすることができる。即ち、例えば、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかによって、遊技者に与えられる利益が変化する場合に、球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。   In this case, from the state where the same number of balls are stored in the storage means, it is possible to switch from which outlet the last discharged balls are discharged by the operation mode of the discharge switching means. It can be made difficult to grasp the discharge mode of the sphere from the behavior at the start. That is, for example, when the profit given to the player changes depending on which outlet the ball to be discharged last is discharged from, the attention to the flow-down mode of the ball can be improved.

<ラウンド中に、あたかもラウンドが切り替わったかのように演出する>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する場合に、前記入球口を球が通過し易い期間と、通過し難い期間とを切り替え可能に構成される開状態中切替手段を備えることを特徴とする遊技機CK1。
<Directing as if the round has changed during the round>
A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance In a gaming machine comprising: a ball switching means for switching a ball flowing down from an upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, and a detecting means for detecting the entrance to the entrance And an open state switching means configured to be able to switch between a period during which a ball is likely to pass through the entrance and a period during which the ball is difficult to pass when the entrance switching means maintains the first state. A gaming machine CK1 characterized by this.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおける大入賞口への球の入球態様は同一とされるので、大入賞口への注目力を十分に向上し難い恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the jackpot game of the actuating member arranged at the big prize opening is defined as a long-time opening that allows a specified number of balls to enter and a specified number of balls to enter. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the big prize opening in each round by switching in correspondence with each round when the ball is open for a short time when the ball is impossible (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-2015). 181572). However, in the conventional gaming machine described above, the ball entering mode into the big prize opening in each round is the same, so there is a problem that it may be difficult to sufficiently improve the attention to the big prize opening. there were.

これに対し、遊技機CK1によれば、入球切替手段が第1状態を維持する間における、入球口への球の入球態様に対する注目力を開状態中切替手段により向上させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine CK1, the attention of the ball entering the entrance to the entrance can be improved by the switching means during the open state while the entrance switching means maintains the first state. .

なお、開状態切替手段の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、検出手段の上流側に配置される可動物の動作態様を変化させることで上記期間を変化させるようにしても良いし、検出手段への入球個数に基づいて上記期間を変化させるようにしても良い。   In addition, the aspect of an open state switching means is not limited at all. For example, the period may be changed by changing the operation mode of the movable object arranged on the upstream side of the detection means, or the period may be changed based on the number of balls entering the detection means. May be.

遊技機CK1において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する間に、遊技者に与えられる利益の変化を報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技機CK2。   In the gaming machine CK1, the gaming machine CK2 is provided with notifying means for notifying a change in profit given to the player while the entrance switching means maintains the first state.

遊技機CK2によれば、遊技機CK1の奏する効果に加え、報知手段の報知を確認すれば、入球切替手段が第1状態を維持する間に遊技者が得られる利益が変化したことを遊技者は把握することができる。そのため、報知手段の報知により、遊技態様を調整することができる。   According to the gaming machine CK2, in addition to the effect played by the gaming machine CK1, if the notification of the notification means is confirmed, it is determined that the profit obtained by the player has changed while the ball switching means maintains the first state. Can grasp. Therefore, the game mode can be adjusted by notification from the notification means.

なお、報知手段の報知の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大当たり遊技のラウンド数を提示したまま、ラウンド遊技Rの途中で切れ目を入れる(画面を切り替えたり、音声を出力したりする)ように報知しても良いし、ラウンド数の表示を消して、サブラウンドと表示するように、あたかも新しいラウンド遊技Rが開始されたように報知しても良い。いずれの場合においても、ラウンド遊技Rの開始タイミングと、報知手段による報知のタイミングとを遊技の切れ目とすると、制御状の最大のラウンド数(例えば、16ラウンド)を超える回数、大当たり遊技の切れ目が設定される(例えば、20回分の切れ目)ことで、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   Note that the manner of notification by the notification means is not limited in any way. For example, while presenting the number of rounds of the jackpot game, it may be notified that a break is made in the middle of the round game R (the screen is switched or the sound is output), or the round number display is turned off. It may be notified as if a new round game R has been started so as to display a sub-round. In any case, assuming that the start timing of the round game R and the notification timing by the notification means are game breaks, the number of rounds of jackpot game that exceeds the maximum number of rounds of control (for example, 16 rounds) By being set (for example, 20 breaks), it is possible to improve the interest of the player.

遊技機CK2において、前記入球口を通過可能とされる個数を超える球が前記入球切替手段に案内されることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し易くなるように構成される条件付き利益付与手段を備えることを特徴とする遊技機CK3。   In the gaming machine CK2, it is configured to easily give a predetermined profit to the player based on the fact that more balls than can be passed through the entrance are guided to the entrance switching means. A gaming machine CK3 comprising a conditional profit granting means.

遊技機CK3によれば、遊技機CK2の奏する効果に加え、入球口に通過可能な個数を超える球を発射した場合に、その全部が無駄球となることを防止することができる。これにより、演出による遊技者への興趣向上と、実質的な利益(賞球の払い出し)とをリンクさせることができる。   According to the gaming machine CK3, in addition to the effect produced by the gaming machine CK2, it is possible to prevent all of the balls from becoming useless when the balls exceeding the number that can be passed through the entrance are launched. Thereby, the interest improvement to the player by the production and the substantial profit (payment of prize balls) can be linked.

なお、入球口を球が通過しなくなったことを視認して遊技者が発射をやめてしまわないように、発射を継続するように指示する報知を行っても良い。この場合の報知の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、「発射を継続せよ」といった直接的な報知でも良いし、「5個乗せればチャンス大」といった婉曲的に発射個数を示唆する報知でも良いし、「球を通して見えるものがある」との報知でも良い(この場合は、球が無い時には視認できず、球が有る時には何らかの図形や絵を視認可能に表示する光線を入球切替手段の付近であって球が貯まる所定位置に照射することが望ましい)。   In addition, you may perform the alert | report which instruct | indicates to continue firing so that it may be visually recognized that the ball no longer passes through the entrance and the player will not stop firing. Various modes are exemplified as the notification mode in this case. For example, a direct notification such as “Continue launching” may be used, or a notification that suggests the number of launches in a folding manner such as “Large chance if 5 are mounted” may be used. (In this case, when there is no sphere, it is not visible, and when there is a sphere, a light beam that displays some figure or picture so that it can be seen is radiated to a predetermined position where the sphere accumulates near the entrance switching means. Is desirable).

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態の間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動する切替駆動手段と、前記規定個数を基準とした前記入球口への超過入球を調整可能に構成される調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機DK1。
<Points to adjust the hit of the jackpot game for each round>
A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance In a gaming machine comprising: a ball switching means for switching a ball flowing down from an upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, and a detecting means for detecting the entrance to the entrance Switching driving means for switching and driving the incoming ball switching means to the second state when a predetermined number of balls have passed through the incoming port while the incoming ball switching means is in the first state; And an adjusting means configured to be capable of adjusting an excess number of balls entering the entrance based on a specified number of game machines DK1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the jackpot game of the actuating member arranged at the big prize opening is defined as a long-time opening that allows a specified number of balls to enter and a specified number of balls to enter. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the big prize opening in each round by switching in correspondence with each round when the ball is open for a short time when the ball is impossible (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-2015). 181572). However, in the conventional gaming machine described above, the number of balls that can be won in the big prize opening in each round is independent and depends on the manner of launching each ball, so it is very big for the winning ball throughout the jackpot game. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機DK1によれば、調整手段により、入球口への超過入球を調整できるので、入球口を球が通過することにより遊技者に付与される利益を短時間では変動させながら、長時間では平準化させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine DK1, the adjustment means can adjust the excess entry into the entrance, so that the profit given to the player when the ball passes through the entrance changes in a short time. It can be leveled for a long time.

なお、超過入球の調整の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段が第1状態の間に入球口を通過可能な規定個数を基準として、毎回同等の超過入球を見込めるように調整するものでも良いし、所定の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第1超過入球に対して、その他の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第2超過入球が少なくされ、第1超過入球と第2超過入球とがバランスするように調整するものでも良いし、入球切替手段が第1状態となる期間が短い場合と長い場合とで(大当たり遊技と小当たり遊技とで)、超過入球の発生数が区別され、それらがパランスするように調整するものでも良い。   In addition, as an aspect of adjustment of an excess ball, it is not limited at all. For example, the ball switching means may be adjusted so that an equivalent excess ball can be expected every time, based on a prescribed number that can pass through the ball inlet during the first state, or a predetermined number (single or plural). ) With respect to the first over-throwing ball that occurs when the first state is entered at the timing, the second over-throwing ball that occurs when the first state is entered at the other (plural or single) timing is reduced. The first excess entry and the second excess entry may be adjusted so as to balance, and the period when the entry switching means is in the first state is short and long (the big hit game and the small hit game) The game may be adjusted so that the number of over-throwing balls is differentiated and balanced.

なお、入球切替手段は、単数配置で構成されても良いし、複数配置で構成されても良い。   In addition, the entrance switching means may be configured by a single arrangement or a plurality of arrangements.

遊技機DK1において、前記切替駆動手段による切替駆動の過程において、前記検出手段の上流側の所定位置に配置された球に前記検出手段向きの負荷を付与可能に構成される負荷付与手段を備えることを特徴とする遊技機DK2。   The gaming machine DK1 includes a load application unit configured to be able to apply a load directed to the detection unit to a ball arranged at a predetermined position upstream of the detection unit in the process of switching drive by the switching drive unit. A gaming machine DK2 characterized by this.

遊技機DK2によれば、遊技機DK1の奏する効果に加え、検出手段の上流側に配置された球が、負荷付与手段の作用により検出手段に検出され易く構成することができる。   According to the gaming machine DK2, in addition to the effects produced by the gaming machine DK1, a ball arranged on the upstream side of the detecting means can be easily detected by the detecting means by the action of the load applying means.

なお、負荷付与手段により負荷が与えられる球の個数は、何ら限定されるものでは無い。例えば、1個でも良いし、複数個でも良い。   The number of spheres to which a load is applied by the load applying means is not limited at all. For example, one or more may be used.

遊技機DK1又はDK2において、前記切替駆動の開始時における状態として、前記入球口への球の通過を許容する許容状態と、球の通過を規制する規制状態とで切り替え可能な駆動後入球状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機DK3。   In the gaming machine DK1 or DK2, as the state at the start of the switching drive, a post-drive entry ball that can be switched between an allowable state that allows passage of the ball to the entrance and a restricted state that restricts passage of the ball. A gaming machine DK3 comprising a state switching means.

遊技機DK3によれば、遊技機DK1又はDK2の奏する効果に加え、球の入球口への流下態様や、入球切替手段の動作速度に関わらず、入球口への球の通過の可否を駆動後入球状態切替手段により規定することができるので、入球口への球の超過入球の度合いを調整し易くすることができる。   According to the gaming machine DK3, in addition to the effects played by the gaming machine DK1 or DK2, whether or not the ball can pass to the entrance regardless of the flow mode of the ball to the entrance and the operation speed of the entrance switching means Can be defined by the entry state switching means after driving, so that it is possible to easily adjust the degree of excess entry of the balls into the entrance.

遊技機DK1からDK3のいずれかにおいて、球から前記入球切替手段に与えられる負荷は、前記切替駆動時に前記入球切替手段が駆動される方向に沿う方向で付与されることを特徴とする遊技機DK4。   In any one of the gaming machines DK1 to DK3, a load applied from the ball to the entrance switching unit is applied in a direction along a direction in which the entrance switching unit is driven during the switching drive. Machine DK4.

遊技機DK4によれば、遊技機DK1からDK3のいずれかの奏する効果に加え、球からの負荷で入球切替手段が第2状態に状態変化することが妨げられるという不具合を抑制することができる。   According to the gaming machine DK4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines DK1 to DK3, it is possible to suppress a problem that the state of the entrance switching means is prevented from changing to the second state by a load from the ball. .

なお、球からの負荷の付与態様としては、例えば、入球切替手段が切替駆動により下方に落ちる(垂れる)態様で駆動されるように構成され、球の自重が入球切替手段に付与される場合が例示される。   In addition, as an application mode of the load from the sphere, for example, the incoming ball switching unit is configured to be driven in such a manner that the incoming ball switching unit falls (drops) downward by switching driving, and the own weight of the ball is applied to the incoming ball switching unit. Cases are illustrated.

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態の間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動する切替駆動手段と、その切替駆動手段による切り替え駆動が開始された後において、入球口への球の通過を許容する許容状態と、球の通過を規制する規制状態とを形成可能な駆動後入球状態切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Points to adjust the hit of the jackpot game for each round>
A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance In a gaming machine comprising: a ball switching means for switching a ball flowing down from an upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, and a detecting means for detecting the entrance to the entrance A switching drive means for switching and driving the incoming ball switching means to the second state when a predetermined number of balls have passed through the incoming opening while the incoming ball switching means is in the first state; After the start of the switching drive by the switching drive means, a post-drive entry ball state switching means capable of forming an allowable state that allows passage of the sphere to the entrance and a restriction state that restricts passage of the sphere, A gaming machine D1 comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the jackpot game of the actuating member arranged at the big prize opening is defined as a long-time opening that allows a specified number of balls to enter and a specified number of balls to enter. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the big prize opening in each round by switching in correspondence with each round when the ball is open for a short time when the ball is impossible (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-2015). 181572). However, in the conventional gaming machine described above, the number of balls that can be won in the big prize opening in each round is independent and depends on the manner of launching each ball, so it is very big for the winning ball throughout the jackpot game. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機D1によれば、駆動後入球状態切替手段が、切替駆動手段により入球口が閉鎖された後で球が入り得るか否かを切り替えるので、余分に球が入り得るタイミングを減らすことができ、大当たり遊技全体を通した賞球の個数を均一化することができる。   On the other hand, according to the gaming machine D1, the post-driving entry state switching means switches whether or not a ball can enter after the entrance is closed by the switching drive means, so extra balls can enter. The timing can be reduced, and the number of winning balls throughout the jackpot game can be made uniform.

遊技機D1において、前記入球口は、第1入球口と、第2入球口とを備え、前記駆動後入球状態切替手段は、前記第1入球口には前記規制状態を形成し、前記第2入球口には前記許容状態を形成することを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the entrance includes a first entrance and a second entrance, and the post-drive entry state switching means forms the restricted state at the first entrance. The gaming machine D2 is characterized in that the permissible state is formed at the second entrance.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1入球口を球が通過する場合と、第2入球口を球が通過する場合とで、規定個数を越える個数の球を入球させられるか否かが切り替えられるので、入球切替手段がどちらの入球口を開放するかについての注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects played by the gaming machine D1, the number of balls exceeding the prescribed number of cases when the ball passes through the first entrance and when the ball passes through the second entrance. Therefore, it is possible to improve the attention of the entrance switching means to open the entrance.

遊技機D2において、前記第1入球口は、その開口手前側に落下孔を備え、前記入球切替手段が前記第2状態へ切替開始した際に前記第1入球口の開口手前側よりも上流側に配置された球を前記落下孔に落下させる態様で構成されることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the first entrance has a drop hole on the front side of the opening, and when the entrance switching means starts switching to the second state, the first entrance is from the front side of the opening of the first entrance. Is configured in such a manner that a ball disposed on the upstream side is dropped into the drop hole.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、第1入球口の上流側に球が残留する場合においても、入球切替手段が第2状態を維持する間に球を落下孔に落下させ、入球口から遠ざけることができる。これにより、規定個数を越える球が第1入球口を通過することを防止することができる。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect produced by the gaming machine D2, even when the ball remains upstream of the first entrance, the ball is dropped while the entrance switching means maintains the second state. Can be dropped and moved away from the entrance. Thereby, it is possible to prevent spheres exceeding the specified number from passing through the first entrance.

<貯留流路へ複数の入賞口から球が合流するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段と、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられることに基づいて前記収容手段に収容された球を前記収容手段から排出する排出手段とを備え、その排出手段による排出行為の終了前に前記入球切替手段を前記第1状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機EK1。
<Points where balls join the storage channel from multiple winning openings>
A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance In a gaming machine comprising: a ball switching means for switching a ball flowing down from an upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, and a detecting means for detecting the entrance to the entrance A storage means for storing up to a predetermined number of balls passing through the entrance, and a ball stored in the storage means based on the switching of the entrance switching means to the second state; The gaming machine EK1 is characterized in that the gaming machine EK1 is configured to be capable of switching to the first state before the end of the discharging action by the discharging means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the jackpot game of the actuating member arranged at the big prize opening is defined as a long-time opening that allows a specified number of balls to enter and a specified number of balls to enter. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the big prize opening in each round by switching in correspondence with each round when the ball is open for a short time when the ball is impossible (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-2015). 181572). However, in the conventional gaming machine described above, the number of balls that can be won in the big prize opening in each round is independent and depends on the manner of launching each ball, so it is very big for the winning ball throughout the jackpot game. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機EK1によれば、排出手段による排出行為が収容手段に終章された球を残して終了可能に構成されるので、各ラウンドにおいて入球口に入球可能な球数を関連させることができる。従って、大当たり遊技全体を通した賞球の差異を小さくすることができる。   On the other hand, according to the gaming machine EK1, since the discharging action by the discharging means is configured to be able to end with the remaining ball remaining in the receiving means, the number of balls that can be entered at the entrance is related in each round. Can be made. Accordingly, it is possible to reduce the difference in prize balls throughout the jackpot game.

また、入球切替手段の状態が複数回切り替えられる期間にわたって収容手段に球を収容することができるので、入球切替手段が第1状態で維持される間に入球口を通過可能な球数よりも多くの球を収容手段に収容することができる。これにより、入球の頻度の目安を報知することができるので、遊技者に対して、現在遊技している遊技機の遊技効率を示すことができる。   In addition, since the ball can be stored in the storage unit over a period in which the state of the ball switching unit is switched multiple times, the number of balls that can pass through the ball inlet while the ball switching unit is maintained in the first state. More balls can be accommodated in the accommodating means. Thereby, since the standard of the frequency of entering can be notified, the game efficiency of the gaming machine currently playing can be shown to the player.

なお、遊技効率を示す手段は、何ら限定されるものでは無い。例えば、球の発射球数に対する払い出された賞球数の比(賞球/発射球数)でも良いし、入球切替手段が第1状態となる度に、入球口に何回連続で球を通過させられているかを示す指標でも良い。   The means for indicating the game efficiency is not limited at all. For example, it may be the ratio of the number of prize balls paid out to the number of balls launched (the number of prize balls / number of balls launched). It may be an index indicating whether or not the ball is passed.

なお、入球口、入球切替手段および収容手段の配設個数は単数に限らず、複数でも良い。この場合において、各入球口に対応して入球切替手段および収容手段が設けられ、各入球切替手段の状態変化が順番に生じるように構成しても良いし、各入球切替手段が部分的に同時に状態変化するように構成しても良い。   Note that the number of the entrance, the entrance switching means, and the accommodation means is not limited to one, but may be more than one. In this case, the entrance switching means and the accommodation means may be provided corresponding to each entrance, and the state change of each entrance switching means may occur in order. You may comprise so that a state change may be carried out partially partially simultaneously.

遊技機EK1において、前記排出行為が前記収容手段に収容された球を残して終了するかを、球の発射態様により調整可能に構成されることを特徴とする遊技機EK2。   In the gaming machine EK1, the gaming machine EK2 is configured so that it can be adjusted according to a launch mode of the ball whether the discharging action ends with the ball stored in the storage unit.

遊技機EK2によれば、遊技機EK1の奏する効果に加え、入球口へ向けて遊技球を発射する遊技に対する参加意欲を高めることができる。   According to the gaming machine EK2, in addition to the effect played by the gaming machine EK1, it is possible to increase the willingness to participate in the game of launching the gaming ball toward the entrance.

遊技機EK1又はEK2において、前記入球口は、少なくとも第1入球口と、第2入球口とを備え、それら第1入球口または第2入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機EK3。   In the gaming machine EK1 or EK2, the entrance includes at least a first entrance and a second entrance, and the balls that have passed through the first entrance or the second entrance join together. The game machine EK3 is characterized in that the housing means is formed.

遊技機EK3によれば、遊技機EK1又はEK2の奏する効果に加え、第1入球口または第2入球口を通過した球が、所定個数まで球を収容可能な収容手段の内部で合流することから、第1入球口を通過した球の個数に関連づけて、第2入球口を通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第1入球口および第2入球口を通過する球の個数(これに伴う払い出し個数)を均一化することができる。   According to the gaming machine EK3, in addition to the effects produced by the gaming machine EK1 or EK2, the balls that have passed through the first entrance or the second entrance join together inside the accommodation means that can accommodate up to a predetermined number of balls. Accordingly, the number of spheres that can pass through the second entrance can be changed in association with the number of spheres that have passed through the first entrance. Therefore, the number of balls passing through the first entrance and the second entrance (the number of payouts associated therewith) can be made uniform throughout the game.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段を備え、前記入球口は、少なくとも第1入球口と、第2入球口とを備え、それら第1入球口または第2入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機E1。   A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance In a gaming machine comprising: a ball switching means for switching a ball flowing down from an upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, and a detecting means for detecting the entrance to the entrance And a receiving means for storing a predetermined number of balls that have passed through the entrance, wherein the entrance includes at least a first entrance and a second entrance, and the first entrance Alternatively, the storage means is formed in such a manner that the balls that have passed through the second entrance are joined.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the jackpot game of the actuating member arranged at the big prize opening is defined as a long-time opening that allows a specified number of balls to enter and a specified number of balls to enter. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the big prize opening in each round by switching in correspondence with each round when the ball is open for a short time when the ball is impossible (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-2015). 181572). However, in the conventional gaming machine described above, the number of balls that can be won in the big prize opening in each round is independent and depends on the manner of launching each ball, so it is very big for the winning ball throughout the jackpot game. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機E1によれば、第1入球口または第2入球口を通過した球が、所定個数まで球を収容可能な収容手段の内部で合流することから、第1入球口を通過した球の個数に関連づけて、第2入球口を通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第1入球口および第2入球口を通過する球の個数(これに伴う払い出し個数)を均一化することができる。   On the other hand, according to the gaming machine E1, the balls that have passed through the first entrance or the second entrance join together within the housing means that can accommodate up to a predetermined number of balls. The number of spheres that can pass through the second entrance can be changed in association with the number of spheres that have passed through the mouth. Therefore, the number of balls passing through the first entrance and the second entrance (the number of payouts associated therewith) can be made uniform throughout the game.

遊技機E1において、前記収容手段が空の状態において、前記第1入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数と、前記第2入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数とが、異なることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the number of balls that can be accommodated in the accommodation means by passing through the first entrance when the accommodation means is empty, and the accommodation by passing through the second entrance. A gaming machine E2 characterized in that the number of balls that can be accommodated in the means is different.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第1入球口へ入球可能な球の個数と、第2入球口へ入球可能な球の個数とが違うので、どちらの入球口が開放されるかということに対する遊技者の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects played by the gaming machine E1, the number of balls that can enter the first entrance is different from the number of balls that can enter the second entrance. It is possible to improve the player's attention to whether or not the entrance is opened.

遊技機E2において、前記第1入球口から収容可能な個数が前記第2入球口から収容可能な個数よりも少なく設定され、各入球口の閉鎖状態では所定の上限個数の球が排出され、その上限個数は前記第1入球口から収容可能な個数と同じに設定され、前記第2入球口が複数回開放される場合の開放間に、前記第1入球口が開放されることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E2, the number that can be accommodated from the first entrance is set to be smaller than the number that can be accommodated from the second entrance, and a predetermined upper limit number of balls is discharged when each entrance is closed. The upper limit number is set to be the same as the number that can be accommodated from the first entrance, and the first entrance is opened during the opening when the second entrance is opened a plurality of times. A gaming machine E3 characterized by that.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1入球口の開放前に第2入球口を通過した球と、第1入球口の開放後に第2入球口を通過した球とが、遊技者に与える実質的な利益を異ならせることができる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects played by the gaming machine E2, the ball that has passed through the second entrance before the opening of the first entrance and the second entrance after the opening of the first entrance. It is possible to vary the substantial profit given to the player by the passed ball.

即ち、第1入球口の開放前に第2入球口を通過した場合、第1入球口から収容可能な個数以上の球が第2入球口を通過していたとしても、越えた分は排出されず、その残留分を差し引いた個数の球が第1入球口から収容されることになるので、結局、第2入球口に第1入球口から収容可能な個数と同数の個数を通過させた場合と同じ利益しか、遊技者は得られない。   That is, when passing through the second entrance before opening the first entrance, even if more than the number of balls that can be accommodated from the first entrance has passed through the second entrance, Since the minute is not discharged and the number of balls after subtracting the remaining amount is accommodated from the first entrance, the number is the same as the number that can be accommodated in the second entrance from the first entrance. The player can only get the same benefits as passing the number of players.

一方で、第1入球口の開放後に第2入球口を通過した場合、第1入球口から収容可能な個数以上の球が第2入球口を通過していた場合、それらは差し引かれることはないので、遊技者は追加の利益を得ることができる。   On the other hand, when passing through the second entrance after opening the first entrance, if more than the number of balls that can be accommodated from the first entrance pass through the second entrance, they are deducted. The player can gain additional benefits.

なお、遊技球の収容可能な個数の設定は、種々の態様で実行される。例えば、遊技球が収容される流路の長さや太さの設定により行うことができる。また、遊技者に与える実質的な利益の変化は、賞球個数のみに限られず、例えば、特定領域に球を通過可能か否かによっても、遊技者に与えられる実質的な利益を変化させることができる。   The setting of the number of game balls that can be accommodated is performed in various ways. For example, it can be performed by setting the length and thickness of the flow path in which the game balls are accommodated. In addition, the change in the substantial profit given to the player is not limited to the number of prize balls. For example, the substantial profit given to the player can be changed depending on whether or not the ball can pass through a specific area. Can do.

<干渉部材が張り出すポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設されると共に、球と干渉可能な張出状態と、球とは干渉しない退避状態とで切り替え可能とされる干渉手段を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Points where interference members protrude>
A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance In a gaming machine comprising: a ball switching means for switching a ball flowing down from an upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, and a detecting means for detecting the entrance to the entrance And an interference means that is arranged in a flow path of the sphere that has passed through the entrance, and that can be switched between an overhanging state capable of interfering with the sphere and a retracted state not interfering with the sphere. A gaming machine F1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the jackpot game of the actuating member arranged at the big prize opening is defined as a long-time opening that allows a specified number of balls to enter and a specified number of balls to enter. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the big prize opening in each round by switching in correspondence with each round when the ball is open for a short time when the ball is impossible (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-2015). 181572). However, in the conventional gaming machine described above, the number of balls that can be won in the big prize opening in each round is independent and depends on the manner of launching each ball, so it is very big for the winning ball throughout the jackpot game. There was a problem that a difference might occur.

これに対し、遊技機F1によれば、入球口を通過した球の流下経路に干渉手段が配設されるので、干渉手段を張出状態で維持することにより、入球口から干渉手段までの経路に球を詰まらせ、それ以上の球が入球口を通過することを防止することができる。これにより、干渉手段の動作態様により、大当たり遊技全体を通した賞球の調整を行うことができる。   On the other hand, according to the gaming machine F1, the interference means is disposed in the flow path of the ball that has passed through the entrance, so that the interference means is maintained in an overhanging state, so that the entrance to the interference means can be maintained. It is possible to prevent the balls from passing through the entrance by blocking the balls in the path. Thereby, the prize ball can be adjusted throughout the jackpot game by the operation mode of the interference means.

遊技機F1において、前記干渉手段の退避状態において球を干渉手段の手前に停留させる停留手段を備えることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, a gaming machine F2 comprising stopping means for stopping the ball before the interference means in the retracted state of the interference means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、干渉手段の手前に球が停留した状態で干渉手段を張出状態に変化させることができるので、予め干渉手段が状態変化される場合に比較して、その動作を球により隠すことができる。従って、その動作を遊技者に気づかれ難くすることができる。   According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, the interference means can be changed to the overhanging state with the ball stopped before the interference means, so that the state of the interference means is changed in advance. Compared to, the movement can be hidden by a sphere. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the operation.

遊技機F2において、前記停留手段は、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切り替えられ、前記停留手段の切り替えの態様に対する前記干渉手段の状態変化の態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, the stopping means is switched between a stopping state in which the sphere that has passed through the detecting means is stopped and a passing state in which the sphere that has passed through the detecting means is passed through. A gaming machine F3 that is configured to be capable of changing the state of the interference means.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、停留手段の通過状態における干渉手段の状態変化の態様を複数種類で構成することができるので、停留手段を通過状態で維持しながら、停留手段を球が通過するタイミングを複数種類で変化させることができる。   According to the gaming machine F3, in addition to the effect produced by the gaming machine F2, since the state of the interference means in the passing state of the stopping means can be configured in a plurality of types, while maintaining the stopping means in the passing state, The timing at which the ball passes through the stopping means can be changed in a plurality of types.

<特典の種類を貯留個数から予想することを困難とする>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設され、複数の動作パターンで動作可能とされる動作手段を備え、その動作手段の動作パターンに基づいて遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機FK1。
<It is difficult to predict the type of privilege from the number of stored items>
A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance In a gaming machine comprising: a ball switching means for switching a ball flowing down from an upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, and a detecting means for detecting the entrance to the entrance , Provided with operating means arranged in the flow path of the ball that has passed through the entrance, and capable of operating in a plurality of operation patterns, and the profit that the player can acquire is changed based on the operation patterns of the operating means A gaming machine FK1 that is configured to be possible.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が大入賞口の上流側の状況に基づいて決定するので、大入賞口の下流に対する注目力が低下する恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode during the jackpot game of the actuating member arranged at the big prize opening is defined as a long-time opening that allows a specified number of balls to enter and a specified number of balls to enter. There is a gaming machine that is controlled so as to change the number of balls that enter the big prize opening in each round by switching in correspondence with each round when the ball is open for a short time when the ball is impossible (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-2015). 181572). However, in the conventional gaming machine described above, the number of balls that can be won in each round is determined based on the situation on the upstream side of the big prize opening, which may reduce the attention to the downstream of the big prize opening. There was a problem that there was.

これに対し、遊技機FK1によれば、入球口の下流側に動作手段が配設され、動作手段の動作パターンで遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されるので、大入賞口の下流側への注目力を向上させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine FK1, the operating means is arranged on the downstream side of the entrance, and the profit that can be obtained by the player can be changed by the operating pattern of the operating means. The attention to the downstream side can be improved.

遊技機FK1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記動作手段の動作パターンは、前記操作手段を遊技者が操作することにより変更可能に構成されることを特徴とする遊技機FK2。   The gaming machine FK1 includes operating means that can be operated by a player, and the operation pattern of the operating means is configured to be changeable by the player operating the operating means.

遊技機FK2によれば、遊技機FK1の奏する効果に加え、操作手段を遊技者が操作することにより動作手段の動作パターンを変更可能に構成されるので、操作手段に対する遊技者の操作意欲を向上させることができる。   According to the gaming machine FK2, in addition to the effects achieved by the gaming machine FK1, the operation pattern of the operating means can be changed by the player operating the operating means, so that the player's willingness to operate the operating means is improved. Can be made.

遊技機FK2において、前記入球口を遊技球が通過することに基づき遊技者に与えられる利益として、第1特典と、第2特典とが設定され、前記操作手段の操作態様により、前記第1特典と、前記第2特典との獲得の態様が変化することを特徴とする遊技機FK3。   In the gaming machine FK2, a first privilege and a second privilege are set as a benefit given to the player based on the passing of the game ball through the entrance, and the first privilege is set according to the operation mode of the operation means. The gaming machine FK3 is characterized in that the manner of acquiring the privilege and the second privilege changes.

遊技機FK3によれば、遊技機FK2の奏する効果に加え、操作手段の操作態様により、遊技者が得られる利益が直接的に変化するので、操作手段に対する遊技者の操作意欲を向上させることができる。   According to the gaming machine FK3, in addition to the effect achieved by the gaming machine FK2, the profit obtained by the player is directly changed by the operation mode of the operation means, so that the player's willingness to operate the operation means can be improved. it can.

なお、第1特典および第2特典の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、第1特典が賞球の払い出しとして、第2特典が大当たり遊技後の確変状態の確定として(V確変の遊技機として)、それぞれ設定されても良いし、第2特典が大当たりの確定として(1種2種混合機における小当たり遊技として)設定されても良い。   In addition, the aspect of a 1st privilege and a 2nd privilege is not limited at all. For example, the first privilege may be set as payout of a prize ball, the second privilege may be set as a probability change state after a jackpot game (as a gaming machine with a V probability change), or the second privilege may be determined as a jackpot decision. It may be set (as a small hit game in a type 1 type 2 mixing machine).

なお、第1特典と第2特典との関係は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大小の関係にあるものでも良いし、別の性質をもつものでも良いし、相反する関係にあるものでも良い。   In addition, the relationship between a 1st privilege and a 2nd privilege is not limited at all. For example, it may have a large or small relationship, may have a different property, or may have a conflicting relationship.

ここで、大小の関係にあるものとしては、例えば、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に賞球の払い出しであり、第1特典における払い出し球数に比較して第2特典における払い出し球数の方が多い場合や、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に大当たり遊技状態への移行であり、第1特典における大当たり遊技のラウンド数に比較して、第2特典におけるラウンド数の方が多い場合等が例示される。   Here, for example, the profit given to the player in the first privilege and the second privilege is a payout of the winning ball, and the first bonus is compared with the number of balls to be paid out in the first privilege. 2 If the number of payout balls in the award is greater, or the profits given to the player in the first award and the second award are both transitions to the jackpot gaming state, compared to the number of rounds of the jackpot game in the first award And the case where there are many rounds in a 2nd privilege etc. is illustrated.

また、別の性質にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技状態への移行であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が賞球の払い出しである場合や、第1特典において遊技者に付与される利益が遊技状態の明示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が最大限の払い出し賞球の獲得である場合等が例示される。   Further, as another characteristic, for example, the profit given to the player in the second privilege is awarded to the profit given to the player in the first privilege, while the profit given to the player in the second privilege is awarded. In the case of a payout of a ball or when the profit given to the player in the first privilege is an indication of the gaming state, the player is awarded the maximum payout ball in the second privilege. The case where it is is illustrated.

また、相反する関係にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の開示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の隠滅である場合等が例示される。   In addition, as a conflicting relationship, for example, the profit given to the player in the first benefit relates to the gaming state after the end of the jackpot game (and the player's profit such as the number of changes until the next jackpot) Information), the profit given to the player in the second benefit is the state of the game after the end of the jackpot game (and information related to the player's profit such as the number of changes until the next jackpot) The case of being extinct is exemplified.

<アタッカーの動作からV入賞の可否を予想しづらくするポイント1>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段を第1状態に維持する条件を同一とする作動態様において、前記利益付与手段に球が通過可能な場合と、前記利益付与手段に球が通過不能な場合とを切替可能とされることを特徴とする遊技機G1。
<Point 1 makes it difficult to predict the possibility of winning a V prize from the attacker's actions>
A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance A ball switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, a detecting means for detecting the entrance to the entrance, and the entrance Profit granting means for giving a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state capable of guiding the ball to the profit granting means, and a second state incapable of guiding the ball to the profit granting means, In a game machine comprising a profit switching means that can be switched in the operating mode with the same condition for maintaining the ball switching means in the first state, when the ball can pass through the profit granting means, and the profit The grant means can be switched between when the ball cannot pass. Game machine G1, wherein.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the ball that has passed through the big prize opening is distributed to either an advantageous route or an unfavorable route by the distribution unit, and the profit given to the player changes depending on the result of the distribution There is a gaming machine (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-155538, for example). However, in the conventional gaming machine described above, the operation mode of the opening / closing plate of the big prize opening during the period in which the distribution unit can distribute the ball to the advantageous route is the operation for the case where the ball flows down to the advantageous route. The mode and the operation mode for the case where the ball does not flow down to the advantageous route are clearly divided. In the operation mode for the case where the ball does not flow down to the advantageous route, in the first place, the ball does not enter the big prize opening. Since the opening and closing plate is operated (closed), it is not possible to maintain the attention to the ball going to the grand prize opening, and there is room for improvement from the viewpoint of focusing on the behavior of the ball that entered the big prize opening. There was a problem.

これに対し、遊技機G1によれば、入球切替手段を第1状態に維持する条件を同一とする作動態様において、利益付与手段に球が通過可能な場合と、利益付与手段に球が通過不能な場合とを切り替えられるので、入球口への球の入球を遮ることがない。これにより、入球口へ向かう球に対する注目力を維持することができる。   On the other hand, according to the gaming machine G1, in the operation mode in which the conditions for maintaining the ball switching means in the first state are the same, the ball can pass through the profit granting means and the ball passes through the profit granting means. Since it is possible to switch between when it is impossible, it does not block the ball entering the entrance. Thereby, the attention with respect to the sphere which goes to the entrance can be maintained.

遊技機G1において、前記利益切替手段の上流側に配置され、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切替られる停留手段を備え、前記入球切替手段が前記第1状態から前記第2状態へ切り替えられることに伴い前記停留手段が前記停留状態から前記通過状態に切り替えられ、前記停留手段の下流へ流下した球が前記利益切替手段に到達することを特徴とする遊技機G2。   The gaming machine G1 includes a stopping unit that is arranged upstream of the profit switching unit and is switched between a stopping state in which the ball that has passed through the detecting unit is stopped and a passing state in which the ball that has passed through the detecting unit is allowed to pass. As the ball switching means is switched from the first state to the second state, the stationary means is switched from the stationary state to the passing state, and a ball that has flowed downstream of the stationary means is the profit switching. A gaming machine G2 characterized by reaching the means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、入球口を通過した球を、利益切替手段の上流に配置される停留手段で一度停留させることにより、任意のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。これにより、入球切替手段が第1状態とされる間に、球がどのように入球口を通過したとしても、予想外のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the ball that has passed through the entrance is stopped once by the stopping means arranged upstream of the profit switching means, so that the ball can be profited at an arbitrary timing. Reaching the switching means can be prevented. Thereby, it is possible to prevent the ball from reaching the profit switching unit at an unexpected timing, no matter how the ball passes through the entrance while the ball switching unit is in the first state. it can.

遊技機G2において、前記停留手段を前記通過状態に切り替えてから、その停留手段を通過して流下する球が前記利益切替手段に到達可能な期間を変化させる期間変化手段を備えることを特徴とする遊技機G3。   The gaming machine G2 further includes a period changing unit that changes a period during which the ball flowing down through the stopping unit can reach the profit switching unit after the stopping unit is switched to the passing state. Gaming machine G3.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、期間変化手段により球が停留手段を通過してから利益切替手段に到達可能な期間が変化するので、球が停留手段を通過した後の遊技性に遊技者が飽きることを防止することができ、球が利益切替手段に到達するまでの間における遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine G3, in addition to the effect produced by the gaming machine G2, the period in which the ball can reach the profit switching means changes after the ball passes the stopping means by the period changing means, so that after the ball passes the stopping means It is possible to prevent the player from getting bored with the game performance of the player, and to improve the interest of the player until the ball reaches the profit switching means.

なお、期間変化手段は、停留手段を通過する球の流下速度を変化させる手段でも良いし、停留手段が通過状態に切り替えられてから球が流下開始するまでの期間を遅延させる手段でも良いし、停留手段に停留する球の球数を変化させる手段でも良い。   The period changing means may be a means for changing the flow velocity of the sphere passing through the stopping means, a means for delaying a period from when the stopping means is switched to the passing state until the sphere starts flowing down, Means for changing the number of balls to be stopped by the stopping means may be used.

遊技機G3において、前記期間変化手段は、遊技者に付与する利益に応じて、前記停留手段に停留される球の個数を切替可能に形成されることを特徴とする遊技機G4。   In the gaming machine G3, the period changing means is formed so that the number of balls stopped by the stopping means can be switched in accordance with the benefit given to the player.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、停留手段に停留される球の個数により、遊技者に与えられる利益を予想することができるので、停留手段に停留される球に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects played by the gaming machine G3, the profit given to the player can be predicted by the number of balls stopped by the stopping means, so attention to the balls stopped by the stopping means The power can be improved.

なお、停留手段に停留される球の個数を切り替える手段は、何ら限定されるものでは無い。例えば、停留手段を通過状態とする期間と、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間との組合せにより、停留手段に停留させる球の個数を変化させることができる。   In addition, the means for switching the number of balls stopped by the stopping means is not limited at all. For example, the number of balls to be stopped by the stopping means can be changed by a combination of a period in which the stopping means is in the passing state and a period in which the incoming ball switching means is in the first state immediately thereafter.

即ち、例えば、停留手段を通過状態とする期間を極端に短くした後、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、停留手段の下流へ流下する球が極端に少なくなることから、入球口から新たに球が入球しないとしても、停留手段には多数の球が停留していることになる。   That is, for example, when the period during which the stopping means is passed is extremely shortened and immediately after that the period during which the ball switching means is in the first state is extremely shortened, Since the number of spheres flowing down downstream of the stopping means is extremely small, even if a new sphere does not enter from the entrance, a large number of spheres are stopped at the stopping means.

一方で、停留手段を通過状態とする期間を十分長くとった後、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、大多数の球が停留手段の下流へ流下することに加え、入球口から新たに球が入球しないことから、停留手段にはほとんど球が停留していないことになる。   On the other hand, after taking a sufficiently long period of time to pass the stopping means, immediately after that, when extremely shortening the period of turning the incoming ball switching means to the first state, In addition to the fact that the majority of the spheres flow downstream of the stopping means and no new spheres enter the entrance, there are almost no spheres stopping at the stopping means.

このように、停留手段を通過状態とする期間を変化させると共にその直後に入球切替手段を第1状態とする期間を短くすることで、球の発射態様に関わらず、停留手段に停留される球の個数を変化させることができる。   In this way, by changing the period during which the stopping means is in the passing state and shortening the period during which the incoming ball switching means is in the first state immediately thereafter, the stopping means is stopped regardless of the launch mode of the ball. The number of spheres can be changed.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第2状態に維持される閉鎖維持期間を複数種類で選択して設定する設定手段を備え、前記閉鎖維持期間の終点から所定期間経過後に前記利益切替手段が前記第1状態に切り替えられることを特徴とする遊技機G5。   In any of the gaming machines G1 to G4, the entrance switching unit includes setting means for selecting and setting a plurality of types of closing maintenance periods for maintaining the second state, and a predetermined period from the end point of the closing maintenance period The gaming machine G5, wherein the profit switching means is switched to the first state after elapse.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、設定手段により入球切替手段が第2状態を維持する期間が複数種類で形成されることから、球が停留手段を通過してから利益切替手段が第1状態に切り替えられるまでの期間が複数種類で形成されるので、停留手段に停留される球数が同じであったとしても、球が利益付与手段を通過する場合と、通過しない場合とを形成可能に制御することができる。従って、球の流下に対する注目力を継続して向上させることができる。   According to the gaming machine G5, in addition to the effect of any of the gaming machines G1 to G4, the setting means forms a plurality of periods during which the ball switching means maintains the second state, so that the ball is the stopping means. Since the period until the profit switching means is switched to the first state after passing through is formed in a plurality of types, even if the number of balls stopped by the stopping means is the same, the balls pass the profit giving means It is possible to control whether to pass or not pass. Accordingly, it is possible to continuously improve attention to the flow of the sphere.

なお、例えば、入球口を規定個数の球が通過可能な程度に十分長い期間、入球切替手段を第1状態に維持し、その直後に入球切替手段を第2状態で維持する期間を極端に短くする(停留手段を通過した球が利益切替手段に到達するよりも短くする)態様で設定手段が閉鎖維持期間を選択した場合、その直後に入球切替手段が第1状態となった時から起算して利益切替手段の状態を変化させることにより、停留手段が通過状態となってから利益切替手段が第1状態となるまでの期間を任意に設定することができる。従って、入球切替手段が第1状態から第2状態に切り替えられるタイミングに関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。これにより、停留手段に停留する球の個数や、停留の態様(例えば、タイミング)に関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。   In addition, for example, a period in which the entrance switching means is maintained in the first state for a period long enough to allow a specified number of balls to pass through the entrance, and immediately after that, the entrance switching means is maintained in the second state. When the setting means selects the closing maintenance period in an extremely short form (shorter than the ball that has passed through the stopping means reaches the profit switching means), the incoming ball switching means immediately enters the first state. By changing the state of the profit switching means from the time, it is possible to arbitrarily set a period from when the stopping means is in the passing state to when the profit switching means is in the first state. Therefore, it is possible to arbitrarily determine whether or not the ball that has passed through the stopping means passes through the profit granting means regardless of the timing at which the ball switching means is switched from the first state to the second state. Thereby, it is possible to arbitrarily determine whether or not a sphere that has passed through the stopping means passes through the profit granting means, regardless of the number of spheres that stop at the stopping means and the mode (for example, timing) of the stopping.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記入球切替手段の切替動作を、前記入球口への規定個数の入球により生じる第1動作ではなく、規定時間の経過により生じる第2動作で生じさせるように、意図的に選択する意図的選択手段を備えることを特徴とする遊技機G6。   In any one of the gaming machines G1 to G5, the switching operation of the entrance switching means is not a first operation caused by a prescribed number of balls entering the entrance, but a second operation caused by the passage of a prescribed time. A gaming machine G6 comprising intentional selection means for intentionally selecting the game machine G6.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、意図的選択手段の作用により、入球切替手段の切替動作を、予め設定された時間での動作に限定し、入球口の球の通過態様による切り替えのランダム性を排除できる。これにより、利益切替手段を第1状態としながら、球の入球は許容しない時間を多く確保することができる。   According to the gaming machine G6, in addition to the effect of any of the gaming machines G1 to G5, by the action of the intentional selection means, the switching operation of the ball switching means is limited to the operation at a preset time, It is possible to eliminate the randomness of switching due to the passage mode of the ball at the entrance. Accordingly, it is possible to secure a large amount of time during which the ball is not allowed to enter while the profit switching unit is in the first state.

なお、意図的選択手段としては、規定個数未満の球の通過により、入球口を球が通過しない状態とすることが例示される。これは、入球口を通過する途中の球を意図的に詰まらせる(通過させなくする)ことで、実現可能である。   In addition, as an intentional selection means, it is illustrated that the sphere does not pass through the entrance by passing less than the specified number of spheres. This can be realized by intentionally clogging the ball that is passing through the entrance (not allowing it to pass).

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記利益付与手段への球の流下態様が正常であるか判定する流下態様判定手段と、その流下態様判定手段による判定結果に基づいて報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機GK1。   A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance A ball switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, a detecting means for detecting the entrance to the entrance, and the entrance Profit granting means for giving a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state capable of guiding the ball to the profit granting means, and a second state incapable of guiding the ball to the profit granting means, In a gaming machine comprising a profit switching means that can be switched at a flow rate, a flow mode determination means for determining whether the flow mode of the ball to the profit grant means is normal, and a notification based on a determination result by the flow mode determination means And a notification means for performing the game GK1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部に到達する前の球に負荷(磁力や、衝撃)を与える不正行為により、不正の利益を得ようとする遊技者が少なからず生じるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the ball that has passed through the big prize opening is distributed to either an advantageous route or an unfavorable route by the distribution unit, and the profit given to the player changes depending on the result of the distribution There is a gaming machine (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-155538, for example). However, in the conventional gaming machine described above, there is a problem that not a few players try to obtain fraudulent profits due to fraudulent acts that give a load (magnetic force or impact) to the ball before reaching the allocating section. was there.

これに対し、遊技機GK1によれば、異常が判定された場合には報知手段により報知されるので、不正行為を抑制することができる。即ち、不正に球の流下を妨害した場合であっても、報知により不正な利益を得られなくなる可能性が高いことから、不正に利益を得ようとする者(以下、「不正行為者」又は「不正者」とも称す)に対する抑止効果を働かせることができる。   On the other hand, according to the gaming machine GK1, since it is notified by the notification means when abnormality is determined, fraudulent acts can be suppressed. In other words, even if the flow of the ball is illegally interrupted, there is a high possibility that the illegal profit cannot be obtained by the notification. Deterrence effect against "illegal persons" can be exerted.

なお、異常の判定の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、利益切替手段が第1状態に切り替えられてから、球が排出されきるタイミングを設定し、そのタイミングになっても球の排出が検出されないことにより、報知を行うようにしても良い。この場合、球が利益切替手段を通る前に報知を行うことができるので、遊技者からの不満を生じにくくすることができる。   In addition, the aspect of abnormality determination is not limited at all. For example, after the profit switching unit is switched to the first state, the timing at which the sphere is completely discharged is set, and the notification may be performed by not detecting the discharge of the sphere at that timing. In this case, since the notification can be made before the ball passes the profit switching means, it is possible to make it less likely that the player will be dissatisfied.

遊技機GK1において、前記流下態様判定手段は、前記入球口から前記利益付与手段までの間に配置される球の個数に基づいて判定を行うことを特徴とする遊技機GK2。   In the gaming machine GK1, the flow-down mode determination means makes a determination based on the number of balls arranged between the entrance and the profit granting means.

遊技機GK2によれば、遊技機GK1の奏する効果に加え、入球口から利益付与手段までの間の遊技球の貯まり具合に寄らず、球の流下態様が異常であるかを判定することができる。   According to the gaming machine GK2, in addition to the effect played by the gaming machine GK1, it is possible to determine whether or not the flowing-down mode of the ball is abnormal without depending on the accumulation state of the gaming ball from the entrance to the profit granting means. it can.

遊技機GK1又はGK2において、前記報知手段が報知を実行した後において、前記利益付与手段の上流側における球の配置の変化を抑制する配置抑制手段を備えることを特徴とする遊技機GK3。   In the gaming machine GK1 or GK2, the gaming machine GK3 is provided with an arrangement suppressing unit that suppresses a change in the arrangement of balls on the upstream side of the profit providing unit after the notification unit performs notification.

遊技機GK3によれば、遊技機GK1又はGK2の奏する効果に加え、配置抑制手段により球の配置の変化を抑制することができるので、不測のエラーが発生した場合の遊技再開時に遊技者が被る損失を最小限に抑えることができる。   According to the gaming machine GK3, in addition to the effects produced by the gaming machine GK1 or GK2, the change in the arrangement of the balls can be suppressed by the arrangement suppressing means, so that the player suffers when the game is resumed when an unexpected error occurs. Loss can be minimized.

<アタッカーの動作からV入賞の可否を予想しづらくするポイント2、パカ有り>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段の動作態様により、前記利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機H1。
<Point 2, which makes it difficult to predict whether or not a V prize can be won from the attacker's action, has a paca>
A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance A ball switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, a detecting means for detecting the entrance to the entrance, and the entrance Profit granting means for giving a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state capable of guiding the ball to the profit granting means, and a second state incapable of guiding the ball to the profit granting means, A gaming machine H1 comprising: a profit switching means that can be switched at a time; and a mode in which a ball reaches the profit switching means can be changed by an operation mode of the ball switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the ball that has passed through the big prize opening is distributed to either an advantageous route or an unfavorable route by the distribution unit, and the profit given to the player changes depending on the result of the distribution There is a gaming machine (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-155538, for example). However, in the conventional gaming machine described above, the operation mode of the opening / closing plate of the big prize opening during the period in which the distribution unit can distribute the ball to the advantageous route is the operation for the case where the ball flows down to the advantageous route. The mode and the operation mode for the case where the ball does not flow down to the advantageous route are clearly divided. In the operation mode for the case where the ball does not flow down to the advantageous route, in the first place, the ball does not enter the big prize opening. Since the opening and closing plate is operated (closed), it is not possible to maintain the attention to the ball going to the grand prize opening, and there is room for improvement from the viewpoint of focusing on the behavior of the ball that entered the big prize opening. There was a problem.

これに対し、遊技機H1によれば、球が入球口を通過可能な状態を維持しながら、入球切替手段の動作態様により、利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されるので、利益切替手段に如何なる態様で球を到達させるかを意図的に制御することができる。   On the other hand, according to the gaming machine H1, the manner in which the ball reaches the profit switching means can be changed by the operation mode of the ball switching means while maintaining a state where the ball can pass through the entrance. Therefore, it is possible to intentionally control in what manner the sphere reaches the profit switching means.

遊技機H1において、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられる時間に関連した個数の球を、前記利益切替手段に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the gaming machine H2 is configured such that a number of balls related to the time when the entrance switching unit is switched to the second state can be guided to the profit switching unit.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、入球切替手段が第2状態で維持される長さから、球が利益切替手段にどのような態様で案内されるのかを遊技者に予想させることができるので、遊技者の入球切替手段の動作に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine H2, in addition to the effect played by the gaming machine H1, the player can determine how the ball is guided to the profit switching means from the length that the ball switching means is maintained in the second state. Therefore, it is possible to improve the attention of the player with respect to the operation of the entry switching means.

遊技機H1又はH2において、前記入球切替手段が第1状態から第2状態へ切り替えられる途中に、前記利益切替手段への球の送球が開始される開始状態が形成されることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, a start state in which a ball is started to be sent to the profit switching unit is formed while the ball switching unit is switched from the first state to the second state. Game machine H3.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、開始状態となって初めて球が利益切替手段へ送球されるところ、開始状態の直前において入球切替手段の動作を停止し、再度第1状態にすることもできるので、第1状態から動作を開始したからといって、利益切替手段への送球が開始されるとは限らないという遊技性を形成することができる。これにより、利益切替手段に球が到達するかを直接確認する必要が生じるので、利益切替手段に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects played by the gaming machine H1 or H2, when the ball is sent to the profit switching means for the first time in the start state, the operation of the entrance switching means is stopped immediately before the start state, Since it can also be set to the first state again, it is possible to form a game that the ball feeding to the profit switching means is not always started just because the operation is started from the first state. Thereby, since it becomes necessary to confirm directly whether the sphere reaches the profit switching means, it is possible to improve attention to the profit switching means.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、球の通過を検出することにより前記入球切替手段が状態変化可能な状態となるように構成される状態変化手段を備え、その状態変化手段への球の通過頻度に基づいて、前記利益切替手段へ送球可能な球の個数を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機HK1。   A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance A ball switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, a detecting means for detecting the entrance to the entrance, and the entrance Profit granting means for giving a predetermined profit to the player by passing the passed ball, a first state capable of guiding the ball to the profit granting means, and a second state incapable of guiding the ball to the profit granting means, A state change means configured to change the state of the incoming ball switching means to be in a state changeable state by detecting passage of a ball. Based on the passing frequency of the ball to the profit switching means Gaming machine HK1, characterized in that it is configured to be switchable, the number of balls that can be spherical.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the ball that has passed through the big prize opening is distributed to either an advantageous route or an unfavorable route by the distribution unit, and the profit given to the player changes depending on the result of the distribution There is a gaming machine (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-155538, for example). However, in the conventional gaming machine described above, the operation mode of the opening / closing plate of the big prize opening during the period in which the distribution unit can distribute the ball to the advantageous route is the operation for the case where the ball flows down to the advantageous route. The mode and the operation mode for the case where the ball does not flow down to the advantageous route are clearly divided. In the operation mode for the case where the ball does not flow down to the advantageous route, in the first place, the ball does not enter the big prize opening. Since the opening and closing plate is operated (closed), it is not possible to maintain the attention to the ball going to the grand prize opening, and there is room for improvement from the viewpoint of focusing on the behavior of the ball that entered the big prize opening. There was a problem.

これに対し、遊技機HK1では、状態変化手段への球の通過頻度に基づいて利益切替手段へ送球可能な球の個数が切替可能に構成されるので、利益切替手段への球の入球態様に変化をつけることができる。これにより、入球口を通過した球の挙動に対する注目力を向上させることができる。   On the other hand, in the gaming machine HK1, the number of balls that can be sent to the profit switching means is configured to be switchable based on the passing frequency of the balls to the state changing means. Can be changed. Thereby, attention to the behavior of the sphere that has passed through the entrance can be improved.

遊技機HK1において、前記状態変化手段への入球頻度が所定の頻度よりも高い場合、所定期間に前記利益切替手段へ送球される球の個数の上限値が設定されることを特徴とする遊技機HK2。   In the gaming machine HK1, when the frequency of entering the state changing means is higher than a predetermined frequency, an upper limit value of the number of balls sent to the profit switching means during a predetermined period is set. Machine HK2.

遊技機HK2によれば、遊技機HK1の奏する効果に加え、状態変化手段に球を通過させればさせるほど良いという遊技性から脱却することができる。   According to the gaming machine HK2, in addition to the effect produced by the gaming machine HK1, it is possible to escape from the gaming property that it is better to pass the ball through the state changing means.

遊技機HK1又はHK2において、前記利益切替手段へ、前記入球切替手段の複数回の開閉において前記入球口を通過した球を、合わせて送球可能に構成されることを特徴とする遊技機HK3。   In the gaming machine HK1 or HK2, the gaming machine HK3 is configured such that a ball that has passed through the entrance in a plurality of opening / closing of the entrance switching unit can be sent to the profit switching unit. .

遊技機HK3によれば、遊技機HK1又はHK2の奏する効果に加え、入球切替手段の複数の開閉時における入球口への入球を、入球切替手段への送球態様に関連付けることができるので、入球切替手段の1回の開閉で入球切替手段への送球態様が独立している場合に比較して、送球態様のバリエーションを増やすことができる。   According to the gaming machine HK3, in addition to the effects produced by the gaming machine HK1 or HK2, it is possible to relate the entrance to the entrance when the entrance switching means is opened or closed in a plurality of opening and closing modes to the delivery mode to the entrance switching means. Therefore, the variation of the pitching mode can be increased as compared with the case where the pitching mode to the pitching switching unit is independent by one opening and closing of the pitching switching unit.

なお、入球切替手段の開閉の回数の数え方は、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段の動作回数で数えても良いし、入球切替手段の動作の組み合わせ(例えば、小当たり遊技等の予め設定された作動パターン)の発生回数で数えても良い。   In addition, how to count the number of times of opening / closing the entrance switching means is not limited at all. For example, it may be counted by the number of operations of the ball switching unit, or may be counted by the number of occurrences of a combination of the operations of the ball switching unit (for example, a preset operation pattern such as a small hit game).

遊技者が操作可能な操作手段と、前記入球切替手段に入球した球を一時的に貯留する貯留状態と、球の貯留を解除して前記利益付与手段へ向けて流下可能とする通過状態とで切り替えられる一時貯留手段と、を備え、その一時貯留手段の状態を前記操作手段の操作により切替可能に構成されることを特徴とする遊技機HP1。   Operation means that can be operated by the player, a storage state for temporarily storing a ball that has entered the ball switching means, and a passing state that allows the player to flow toward the profit granting means by releasing the storage of the ball And a temporary storage means that can be switched between, and the state of the temporary storage means is configured to be switchable by operation of the operation means.

遊技機HP1によれば、遊技者が任意のタイミングで一時貯留手段の状態を切り替えることができるので、操作手段の操作に対する参加意欲を高めることができる。   According to the gaming machine HP1, since the player can switch the state of the temporary storage means at an arbitrary timing, it is possible to increase the willingness to participate in the operation of the operation means.

遊技機HP1において、前記操作手段の操作タイミングにより、遊技者に付与される利益が、第1特典または第2特典から選択されることを特徴とする遊技機HP2。   In the gaming machine HP1, the gaming machine HP2 is characterized in that the profit given to the player is selected from the first privilege or the second privilege according to the operation timing of the operation means.

遊技機HP2によれば、遊技機HP1の奏する効果に加え、操作手段の操作に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine HP2, in addition to the effect produced by the gaming machine HP1, the player's attention to the operation of the operating means can be improved.

なお、第1特典と第2特典との関係は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大小の関係にあるものでも良いし、別の性質をもつものでも良いし、相反する関係にあるものでも良い。   In addition, the relationship between a 1st privilege and a 2nd privilege is not limited at all. For example, it may have a large or small relationship, may have a different property, or may have a conflicting relationship.

ここで、大小の関係にあるものとしては、例えば、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に賞球の払い出しであり、第1特典における払い出し球数に比較して第2特典における払い出し球数の方が多い場合や、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に大当たり遊技状態への移行であり、第1特典における大当たり遊技のラウンド数に比較して、第2特典におけるラウンド数の方が多い場合等が例示される。   Here, for example, the profit given to the player in the first privilege and the second privilege is a payout of the winning ball, and the first bonus is compared with the number of balls to be paid out in the first privilege. 2 If the number of payout balls in the award is greater, or the profits given to the player in the first award and the second award are both transitions to the jackpot gaming state, compared to the number of rounds of the jackpot game in the first award And the case where there are many rounds in a 2nd privilege etc. is illustrated.

また、別の性質にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技状態への移行であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が賞球の払い出しである場合や、第1特典において遊技者に付与される利益が遊技状態の明示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が最大限の払い出し賞球の獲得である場合等が例示される。   Further, as another characteristic, for example, the profit given to the player in the second privilege is awarded to the profit given to the player in the first privilege, while the profit given to the player in the second privilege is awarded. In the case of a payout of a ball or when the profit given to the player in the first privilege is an indication of the gaming state, the player is awarded the maximum payout ball in the second privilege. The case where it is is illustrated.

また、相反する関係にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の開示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の隠滅である場合等が例示される。   In addition, as a conflicting relationship, for example, the profit given to the player in the first benefit relates to the gaming state after the end of the jackpot game (and the player's profit such as the number of changes until the next jackpot) Information), the profit given to the player in the second benefit is the state of the game after the end of the jackpot game (and information related to the player's profit such as the number of changes until the next jackpot) The case of being extinct is exemplified.

遊技機HP2において、前記第1特典が選択されたことに基づいて、前記入球切替手段が前記第1状態とされた場合の前記入球口の球の通過が規制されることを特徴とする遊技機HP3。   In the gaming machine HP2, on the basis of the selection of the first privilege, passage of the ball at the entrance is restricted when the entrance switching means is in the first state. Game machine HP3.

遊技機HP3によれば、遊技機HP2の奏する効果に加え、第1特典が選択されたことに基づいて、入球切替手段の状態に関わらず、球が入球口を通過することを防止することができるので、遊技者が入球口への球の通過を望まない場合に、タイミングを見計らって一時的に球の発射を止める(所謂「止め打ち」を行う)ことを不要とすることができる。この場合、遊技者は、入球切替手段の状態に関わらず球を継続して発射することができるので、所望の遊技をスムーズに実行することができる。   According to the gaming machine HP3, in addition to the effect played by the gaming machine HP2, the ball is prevented from passing through the entrance regardless of the state of the entrance switching means based on the selection of the first privilege. Therefore, when the player does not want to pass the ball to the entrance, it is not necessary to temporarily stop firing the ball (so-called “stopping”) at the timing. it can. In this case, the player can continuously fire the ball regardless of the state of the ball switching means, so that a desired game can be executed smoothly.

遊技機HP3において、前記第1特典が選択されたことに基づいて、前記検出手段による球の検出時間に関わらず遊技続行可能に制御されることを特徴とする遊技機HP4。   In the gaming machine HP3, the gaming machine HP4 is controlled so that the game can be continued regardless of the detection time of the ball by the detecting means based on the selection of the first privilege.

遊技機HP4によれば、遊技機HP3の奏する効果に加え、検出手段に球を詰まらせることで、入球を規制するという遊技性を実現することができる。   According to the gaming machine HP4, in addition to the effect produced by the gaming machine HP3, it is possible to realize the gameability of restricting the entry by blocking the balls in the detecting means.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Gaming machines A1 to A9, AK1 to AK3, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DK1 to DK4, D1 to D3, EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3 G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, HP1 to HP4, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Gaming machines A1 to A9, AK1 to AK3, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DK1 to DK4, D1 to D3, EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3 G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, HP1 to HP4, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Gaming machines A1 to A9, AK1 to AK3, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DK1 to DK4, D1 to D3, EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3 G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, HP1 to HP4, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. . Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
81 第3図柄表示装置(報知手段の一部)
110 主制御装置(変化手段の一部、期間変化手段の一部、設定手段の一部、意図的選択手段の一部、流下態様判定手段の一部)
300 操作ボタン(操作手段)
640 第2入球口(入球口の一部、始動口、状態変化手段の一部)
640a 電動役物(入球切替手段の一部)
1000a 第1特定入賞口(入球口の一部、第1入球口)
1140 突設部(間隔維持手段の一部、突出部)
1150 排出口(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部)
1210 薄板部材(視認難化手段)
1231 貯留流路(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路、調整手段の一部)
1231a 案内面(間隔維持手段の一部)
1231b 転動面(間隔維持手段の一部、転動排出板部)
1235 突設部(間隔維持手段の一部、突出部)
1240 検出センサ(検出手段の一部)
1300 開閉板(入球切替手段の一部)
1310 板部(上昇手段)
1331 入球防止部(入球防止手段の一部)
1510,2810 ソレノイド(駆動手段、個数変更手段の一部、動作態様切替手段、切替駆動手段)
1600,2600 規制部材(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、排出切替手段、停留手段、配置抑制手段の一部)
2251 第2貯留流路(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路)
2255 第2検出センサ(検出手段の一部)
2255a 第2特定入賞口(入球口の一部、第2入球口)
2840 スライド板(入球切替手段の一部)
3181 追加入賞口(救済入球口)
3182 湾曲延設板(上昇規制手段)
3250 落下遅延板(遅延手段の一部)
3251b 終端面(落下孔の一部)
4830 特定領域(利益付与手段の一部)
4850 振分装置(利益切替手段)
4860 特定領域検出センサ(利益付与手段の一部)
5900 出球調整装置(始動球通過切替手段)
6930 干渉部材(干渉手段、期間変化手段の一部、調整手段の一部。駆動後入球状態切替手段の一部、動作手段の一部、配置抑制手段の一部)
7260 第2落下遅延板(遅延手段の一部、可変作用部)
8300、11300 開閉板(入球切替手段の一部)
8340 補助開閉部材(入球切替手段の一部、開状態中切替手段の一部、調整手段の一部、負荷付与手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部)
9111 補助入球口(入球口の一部、利益付与手段の一部、条件付き利益付与手段の一部)
10180 中間排出装置(動作手段の一部)
11183 第2追加入賞口(入球口の一部)
11190 開閉手段(駆動後入球状態切替手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
13 game board 81 3rd symbol display device (part of the notification means)
110 Main controller (part of change means, part of period change means, part of setting means, part of intentional selection means, part of flow-down state determination means)
300 Operation buttons (operation means)
640 Second entrance (part of entrance, start, part of state change means)
640a Electric accessories (part of the ball switching means)
1000a First specific winning entrance (part of entrance entrance, 1st entrance entrance)
1140 Protruding part (part of interval maintaining means, protruding part)
1150 Discharge port (part of entrance prevention means, part of number change means)
1210 Thin plate member (visualization difficulty)
1231 Reservation flow path (part of entrance prevention means, part of number change means, part of post-drive entry state switching means, accommodation means, discharge path, part of adjustment means)
1231a Guide surface (part of interval maintaining means)
1231b Rolling surface (part of spacing maintaining means, rolling discharge plate part)
1235 Protruding part (part of spacing maintaining means, protruding part)
1240 Detection sensor (part of detection means)
1300 Opening and closing plate (part of entrance switching means)
1310 Plate part (lifting means)
1331 Entry prevention part (part of entry prevention means)
1510, 2810 Solenoid (driving means, part of number changing means, operation mode switching means, switching drive means)
1600, 2600 Restriction member (part of entrance prevention means, part of number changing means, discharge switching means, stopping means, part of arrangement restraining means)
2251 2nd storage flow path (a part of the entrance prevention means, a part of the number change means, a part of the after-drive entry state switching means, the accommodation means, the discharge path)
2255 Second detection sensor (part of detection means)
2255a Second specific winning entrance (part of entrance entrance, 2nd entrance entrance)
2840 Slide plate (part of entrance switching means)
3181 Additional winning entrance (relief entrance)
3182 Curved extension plate (rising restriction means)
3250 Fall delay plate (part of delay means)
3251b End surface (part of drop hole)
4830 Specific area (part of profit-giving means)
4850 Sorting device (profit switching means)
4860 Specific area detection sensor (part of profit granting means)
5900 Departure adjustment device (starting ball passage switching means)
6930 Interference member (interference means, part of period changing means, part of adjusting means. Part of post-drive entry ball state switching means, part of operating means, part of arrangement suppressing means)
7260 2nd fall delay plate (a part of delay means, variable action part)
8300, 11300 Opening / closing plate (part of ball switching means)
8340 Auxiliary opening / closing member (part of entrance switching means, part of switching means during open state, part of adjustment means, part of load applying means, part of entrance state switching means after driving)
9111 Auxiliary entrance (part of entrance, part of profit granting means, part of conditional profit granting means)
10180 Intermediate discharging device (part of operating means)
11183 2nd additional winning entrance (part of entrance entrance)
11190 Opening / closing means (part of the ball entry state switching means after driving)

Claims (3)

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、
前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備え、
その入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段を備え、その収容手段に収容されている球の少なくとも一部を視認し難くする視認難化手段を備えることを特徴とする遊技機。
A game area where a ball flows down, a entrance where a ball flowing down the game area passes, a first state in which a ball flowing down from the upstream side of the entrance can be guided to the entrance, and the entrance In a gaming machine comprising: a ball switching means for switching a ball flowing down from an upstream side of the mouth to a second state in which the ball cannot be guided to the entrance, and a detecting means for detecting the entrance to the entrance ,
In the state where the detection means detects that a predetermined number of balls have entered the entrance for a predetermined period, the entrance prevention means for making it difficult for the balls to pass through the entrance,
The entrance prevention means includes an accommodation means for accommodating a ball that has passed through the entrance, and includes an obfuscation means that makes it difficult to visually recognize at least a part of the ball accommodated in the accommodation means. A featured gaming machine.
前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、
その排出口を球が通過可能な第1状態と、
前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、
前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A discharge port through which the ball passes when the ball comes out of the containing means;
A first state in which a ball can pass through the outlet;
A discharge switching means that is switched between a second state in which a ball cannot pass through the discharge port,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the accommodating means is formed with a capacity for accommodating the predetermined number of balls at a maximum between the entrance and the exit.
所定条件の成立に基づいて、前記視認難化手段の作用を変化させるよう構成されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to change an action of the visual recognition difficulty unit based on establishment of a predetermined condition.
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