JP3881252B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、遊技部品又は振り分け手段にマジックミラーと、その裏側に配置されたランプ手段とを備え、ランプ手段が発光したときにマジックミラーを介して内部を透視できるようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
アレンジボール機には、遊技球を遊技盤の裏側へと案内する複数個の案内通路と、入球口から入球した遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分ける振り分け手段と、その複数個の案内通路のうちの特別案内通路を遊技球が通過することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたものがある。
【0003】
振り分け手段は、遊技図柄表示手段の変動後の遊技図柄が特定態様となることを条件に入球口を開放し、この入球口から入球した遊技球を、回転体の複数個の球受け部の何れかに受け入れて、その遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分ける。そして、遊技球が特別案内通路を通過すれば、特別遊技状態発生手段が遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、その後所定数の単位ゲームが終了するまで、遊技者は有利な特別遊技状態でゲームを行える。この特別遊技状態の発生中は作動手段が有効になり、その作動手段が遊技球を検出することを条件に増加入球手段が開放して、この増加入球手段に遊技球が入球した場合に、その単位ゲームで獲得した得点を2倍に増加させる。
【0004】
振り分け手段には、従来、振り分けケースの前面側に、無色透明、着色透明等の合成樹脂材料により構成された透視窓、又は開口等により構成された透視窓を形成し、その透視窓から内部の回転体による遊技球の振り分け状況を確認できるようにしたものがある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
従来の透視型の振り分け手段では、遊技状態の如何に拘らずその透視窓から内部を透視できるため、振り分け状況を容易に確認できる反面、遊技者の慣れ等を招き、遊技者の興趣を喚起し難い欠点がある。また変動後の遊技図柄が特定態様で停止した場合にも、振り分け手段自体には何等の変化も生じないので、振り分け手段を利用して遊技状態を演出するようなこともできず、遊技状態の演出性にも欠ける欠点がある。
【0006】
本発明は、このような問題点に鑑み、マジックミラーを利用して演出性を高めて遊技者の興趣を向上させることができる遊技部品又は振り分け手段を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技球を遊技盤4の裏側に案内する複数個の案内通路58〜60と、振り分け入球口61から入球した遊技球を振り分け体65により前記複数個の案内通路58〜60の何れかに振り分ける振り分け手段27と、前記振り分け入球口61を遊技球が入球不能な閉状態と入球可能な開状態とに開閉可能な開閉手段63とを備え、該開閉手段63は、開状態に切り替えられた後、前記振り分け入球口61に遊技球が1個入球したときに閉状態に切り替えられるように構成され、前記案内通路58〜60は、特別案内通路58と普通案内通路59,60とを含み、遊技球が前記特別案内通路58側に振り分けられることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態が発生するように構成された弾球遊技機において、前記振り分け体65は、その外周側に前記振り分け入球口61から入球した遊技球を受け入れ可能な凹入状に形成された複数の球受け部104〜106を備えた回転体で、それら球受け部104〜106は、受け入れた遊技球を前記特別案内通路58に案内する特別球受け部104と、前記普通案内通路60に案内する普通球受け部105,106とを含み、前記特別球受け部104は1個の遊技球を受け入れ可能に形成され、その特別球受け部104に対して回転方向の前方側に近接して配置される前記普通球受け部106は2個の遊技球を受け入れ可能に形成されており、前記振り分け手段27の前面側の少なくとも一部をマジックミラー67で構成し、該マジックミラー67の裏側にランプ手段68,69を設けたものである。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図12は本発明をアレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示し、図1及び図2において、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを有する。前枠3には遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが開閉自在に配置されている。前面板6には発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着されている。また前枠3には、ガラス扉5の裏側にファール球戻り通路8と、音声発生手段としてのスピーカ9とが設けられ、またガラス扉5の下側に、余剰球を貯留する下皿10と、発射手段11の発射ハンドル12とが設けられている。
【0010】
発射手段11は、発射レール13上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌14と、打撃槌14を打撃方向に付勢するバネ(図示省略)と、カム機構を介して打撃槌14をバネに抗しながら駆動する発射モータ15とを備え、遊技者が発射ハンドル12を操作したときに発射モータ15が打撃槌14を駆動して、上皿7から発射レール13上に1個づつ供給される遊技球を打撃槌14により打撃し、単位ゲーム毎に所定数(例えば16個)の遊技球を遊技盤4の遊技領域16(図3参照)へと発射させるようになっている。
【0011】
発射レール13の近傍には、発射レール13上の遊技球の有無等により、打撃槌14の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出手段17が設けられている。ファール球戻り通路8は発射レール13、遊技盤4のガイドレール21等からのファール球を下皿10へと案内するためのもので、このファール球戻り通路8にファール球を検出するファール球検出手段18が設けられている。
【0012】
発射検出手段17、ファール球検出手段18の検出情報は、後述の遊技制御基板19側に設けられた実発射数計数手段20(図11参照)に送信され、実発射数計数手段20では発射検出手段17が遊技球を検出する毎に発射個数を順次加算し、その加算値からファール球検出手段18のファール球の検出個数を減算して、実際に遊技領域16へと発射された遊技球の実発射個数を求めるようになっている。
【0013】
なお、遊技球が発射レール13上に供給された場合に、その発射レール13上で遊技球が跳ねたときに発射検出手段17がその遊技球を複数回検出することもあるが、実発射数計数手段20は所定時間内(例えば400ms内)に発射検出手段17が遊技球を複数回検出した場合には、1回の検出と見做すように処理する。
【0014】
遊技盤4の前面には、図3に示すように、ガイドレール21が環状に装着されると共に、ガイドレール21内の遊技領域16の下側に入球口手段22と入球表示手段23とエラー情報表示手段24と得点表示手段25とが配置され、また入球口手段22の上側に遊技図柄表示手段26、振り分け手段27、増加入球手段28、始動手段29、作動手段30,31、普通入球手段32、側部装飾手段33,34が配置される等、複数個の遊技部品22〜34が装着されている。
【0015】
遊技盤4の裏側には、図2に示すように各遊技部品22〜34を裏側から覆う裏カバー35が装着され、その裏カバー35に、主に遊技盤4側の遊技制御を司る遊技制御基板19と、ゲーム中の効果音等を制御する音声制御基板36と、遊技部品等の演出表示ランプによるランプ演出を制御するランプ制御基板37とが装着されている。
【0016】
前枠3の裏側に、開閉自在に裏機構板38が枢着されている。裏機構板38には、払い出し用の遊技球を貯留する遊技球タンク39と、遊技球を賞球、貸し球として上皿7に払い出す払い出し手段40と、遊技球タンク39からの遊技球を払い出し手段40に案内するタンクレール41とが配置されている。また裏機構板38の裏側には、各部に給電するための電源基板42と、払い出し手段40を制御する払い出し制御基板43とが裏カバー35の下側に配置されている。
【0017】
入球口手段22には、図3に示すように入球口手段22を前側から覆う前カバー44の上縁側に略横一列状に配列された複数個(例えば16個)の入球口45と、各入球口45に入球した遊技球を遊技盤4の前側から裏側へと誘導して排出する複数個(例えば16個)の誘導通路(図示省略)と、各入球口45に入球した遊技球を検出する複数個(例えば16個)の入球検出手段46とが設けられている。
【0018】
入球表示手段23、エラー情報表示手段24、得点表示手段25は前カバー44に装着されている。入球表示手段23は、各入球口45に対応する複数個(例えば16個)の入球表示部47を含み、入球口45に遊技球が入球した場合に、その入球口45に対応する入球表示部47の表示が遊技球の入球前と異なる特定表示に変化するようになっている。各入球表示部47は入球口手段22の各入球口45と上下に対応して、その下側近傍に左右方向に略一列状に配置されている。なお、入球表示手段23は各入球表示部47を所定数づつ縦横に組み合わせて構成し、遊技領域16の略中央部等の適当箇所に配置することも可能である。
【0019】
エラー情報表示手段24は、予め定められた複数種類のエラー判定項目の内、何れかのエラーが発生した場合に、そのエラー判定項目に基づいてエラーの識別情報(例えばエラー識別番号)で表示するようになっている。得点表示手段25はゲーム中に獲得した得点を表示するためのもので、入球表示手段23の隣り合う4個の入球表示部47が特定表示となる等、特定表示状態の入球表示部47が特定の組み合わせとなって入賞役が成立した場合に、その特定の組み合わせの種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される得点を数字で表示するようになっている。
【0020】
遊技図柄表示手段26は1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄26a〜26cを変動表示するためのもので、遊技盤4に装着された表示ケース48と、この表示ケース48に装着され且つ遊技図柄26a〜26cを変動表示可能な液晶式、7セグメント表示式等の図柄表示部49と、この図柄表示部49の上側で表示ケース48から前側に突出する庇部50とを備え、遊技領域16の略中央上部に配置されている。庇部50には、振り分け手段27側への右打ちを示す矢印等の方向識別子51と、その裏側に遊技領域16の上側に沿って周方向に所定の間隔をあけて配置された複数個の表示ランプ52とが設けられている。方向識別子51、表示ランプ52は遊技領域16の略中央を中心とする円弧上に配置されている。
【0021】
遊技図柄26a〜26cには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では0〜9までの10種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄26a〜26cは、始動手段29が遊技球を検出することを条件に、その10種類の数字図柄が順次現れるようにスクロール等により変動する。
【0022】
側部装飾手段33,34は遊技領域16の左右両側に設けられている。そして、各側部装飾手段33,34は、遊技領域16の両側縁に沿って配置された上下方向の装飾カバー53,54と、その内部又は裏側に上下方向に所定の間隔をあけて配置された複数個の表示ランプ55,56とを備えている。
【0023】
遊技図柄表示手段26、側部装飾手段33の各表示ランプ52,55は、変動後の遊技図柄26a〜26cが特別態様で停止し、又は振り分け手段27が開放する等の所定の遊技状態になった場合に、ガイドレール21側の側部装飾手段33の表示ランプ55から遊技図柄表示手段26の表示ランプ52へとその発光位置が遊技領域16の外周に沿ってb矢示方向へと1回又は複数回周回するか、又は発光数が順次増加するように発光又は点滅発光し、その後に各表示ランプ52,55が略同時に1回又は複数回フラッシュ的に発光又は点滅発光する等、その発光又は点滅発光によって遊技状態を演出する。なお、表示ランプ52は遊技図柄表示手段26とは別の遊技部品に設けても良い。
【0024】
始動手段29は遊技図柄表示手段26と側部装飾手段33との間に配置されている。増加入球手段28は、遊技球が入球した場合に入賞役の成立による賞球の払い出し個数(又は得点)を増加させるためのもので、左右一対の開閉爪57を備えている。そして、増加入球手段28は、後述の特別遊技状態が発生した場合に作動手段30,31が遊技球を検出することを条件に開閉爪57が開放し、この増加入球手段28に遊技球が入球することにより、当該単位ゲームでの賞球の払い出し個数(又は得点)を増加(例えば2倍)させるようになっている。なお、作動手段30,31は増加入球手段28の左右両側に2個配置されているが、例えば振り分け手段27の近傍の作動手段31のみとする等、左右の何れか一方のみとしても良い。
【0025】
側部装飾手段34の内側近傍、即ち遊技図柄表示手段26に対してガイドレール21と反対側に配置された側部装飾手段34の内側近傍には、図4〜図10に示すように、振り分け手段27と、この振り分け手段27により振り分けられた遊技球を遊技盤4の裏側へと案内する複数個の案内通路58〜60とが設けられている。案内通路58〜60は振り分け手段27の裏側の下部に1個と、裏側の上下方向の中間部に2個との合計3個であり、その1個が特別案内通路58となり、他の2個が普通案内通路59,60となっている。なお、普通案内通路59,60は左右に近接して配置されている。
【0026】
振り分け手段27は、振り分け入球口61から入球した遊技球を特別案内通路58と普通案内通59,60との何れかに振り分けるためのもので、図4〜図10に示すように、遊技盤4の前側に装着された振り分けケース62と、この振り分けケース62の振り分け入球口61を開閉する開閉手段63と、振り分け入球口61から入球した遊技球を検出する入球検出手段64と、振り分けケース62内に回転自在に配置された回転体65と、振り分けケース62の裏側に配置され且つ回転体65を駆動する回転駆動手段66と、振り分けケース62の前面側の少なくとも一部に設けられたマジックミラー67と、このマジックミラー67の裏側に配置され且つ振り分けケース62内を照明する内ランプ手段68及び外ランプ手段69とを備え、振り分けケース62よりも後方の後部側が遊技盤4に形成された装着孔4aに嵌合している。
【0027】
振り分けケース62は、遊技盤4の前面に装着され且つ中央部が略円形状の開口となった前飾り板70と、この前飾り板70の前面に開口の外周に対応して一体(又は別体)に設けられ且つ前飾り板70から前側に突出する周壁部71と、前飾り板70の裏側に配置され且つその開口を裏側から閉塞する裏板兼用のレンズ板73と、周壁部71の前端に保護シート76を介して当接されたマジックミラー67と、このマジックミラー67の前側に当接して配置された前装飾板74とを備えている。なお、前飾り板70の開口側を閉塞して、前飾り板70のその閉塞部分に内ランプ手段68用のランプ孔等を設けても良い、その場合にはレンズ板73を省略できる。
【0028】
周壁部71は正面視略円形状の内周壁部71aと、内周壁部71aの外周に配置され且つ正面視星形状等の所定形状に屈曲形成された外周壁部71bとにより構成され、その周壁部71の上側に振り分け入球口61が、下側に排出口75が夫々設けられている。また内周壁部71aと外周壁部71bとの間には、周方向に間隔を開けて配置された複数個の透過発光空間72が設けられている。前装飾板74には外周壁部71bに対応して正面視星形状等の所定形状に開口する透視窓74aが設けられている。前装飾板74は周壁部71との間に保護シート76、マジックミラー67を介在してネジ等により前飾り板70側に着脱自在に固定されている。
【0029】
マジックミラー67は無色透明、着色透明のガラス板、合成樹脂板等の透明板の裏面に金属薄膜を塗工したものであって、前側からの光の半分程度が反射し、残りの光が透過するようになっている。従って、振り分け手段27の前側が明るく、振り分けケース62内が暗い通常の場合には、マジックミラー67があるため振り分けケース62内を透視できないが、振り分けケース62内が明るくなれば、マジックミラー67を介してその内部を透視できる。保護シート76は無色透明、着色透明等の光透過性及び耐摩耗性を有する合成樹脂製のシート材により構成されている。
【0030】
レンズ板73は無色透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂製であって、裏カバー77と共に前飾り板70の裏側に着脱自在に装着されている。裏カバー77の内部には内ランプ手段68と外ランプ手段69とが設けられ、その内ランプ手段68と外ランプ手段69はレンズ板73から後方に突出する円筒状の胴部73aによって内外に区画されている。
【0031】
内ランプ手段68は、レンズ板73、回転体65を介してマジックミラー67を裏側から照明するためのもので、裏カバー77のボス部78にネジ等により固定され且つ胴部73aに内嵌された円弧状のランプ基板79と、このランプ基板79の前面に周方向に所定の間隔をあけて装着された複数個の発光ランプ80とを備えている。
【0032】
外ランプ手段69は、透過発光空間72を介してマジックミラー67を裏側から照明するためのもので、裏カバー77の周壁部77aに内嵌され且つレンズ板73の胴部73aの外周に外嵌されたランプ基板81と、周壁部71の各透過発光空間72に対応してランプ基板81の前面に装着された複数個の発光ランプ82とを備えている。なお、ランプ基板81の周縁部分は、前飾り板70の裏側の突出壁部84と裏カバー77の周壁部77aとの間に挟まれている。発光ランプ82は、レンズ板73の外周側に形成されたランプ孔83に嵌合している。
【0033】
裏カバー77はその周壁部71の前端側が前飾り板70の裏側の突出壁部84に対応し、ランプ基板81と前飾り板70との間でレンズ板73の外周を挟持するように、前飾り板70側からランプ基板81を介してボス部85aに挿通されたネジ等により前飾り板70に着脱自在に固定されている。
【0034】
各普通案内通路59,60はレンズ板73を前後に貫通して胴部73a内に設けられた前通路部59a,60aと、裏カバー77を前後に貫通してその裏側に設けられた後通路部59b,60bとにより構成され、この各普通案内通路59,60に対応して普通検出手段85,86が設けられている。普通検出手段85,86は普通案内通路59,60を経て遊技盤4の裏側へと案内される遊技球を検出するためのもので、後通路部59b,60bの下側で裏カバー77に装着されている。
【0035】
特別案内通路58は前側が排出口75の下側に連通して前飾り板70、周壁部71等に一体に形成され、この特別案内通路58に対応して特別検出手段87が設けられている。なお、特別案内通路58は後端側が前飾り板70を貫通して裏カバー77の下側を経て遊技盤4の裏側に達している。特別検出手段87は特別案内通路58を経て遊技盤4の裏側へと案内される遊技球を検出するためのもので、前飾り板70の裏側から排出口75側に挿脱自在に挿入されている。
【0036】
普通検出手段85,86、特別検出手段87は遊技球検出手段を構成するもので、回転体65により振り分けられた遊技球を極力早く検出できるように、振り分け手段27の裏側近傍に設けられている。なお、普通検出手段85,86、特別検出手段87は、振り分け手段27の振り分けケース62の内部に設けても良い。
【0037】
開閉手段63は、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態とに振り分け入球口61を開閉するもので、振り分け入球口61の上側で前後方向の枢軸88により揺動自在に枢支された左右一対の開閉体89と、この各開閉体89を連動アーム90を介して駆動する開閉駆動手段91とを備えている。
【0038】
各開閉体89は前飾り板70と前装飾板74との間に配置されており、前飾り板70に挿通された下部側の枢軸88廻りに、上方に起立する閉位置と、外斜め上方に傾斜する開位置との間で揺動自在である。開閉駆動手段91はソレノイド92により構成され、前飾り板70の裏側に配置されている。ソレノイド92は前飾り板70から後方に突出する左右一対のブラケット93間に配置され、各ブラケット93に着脱自在に固定されている。なお、開閉駆動手段91にはモータを使用しても良い。
【0039】
連動アーム90は、開閉駆動手段91の左右両側に前後方向に配置されており、後端側が各ブラケット93の後端部に左右方向に挿通された横軸96により枢支され、また横軸96の上側で内側に突出する突起97を介して、ソレノイド92から後方に突出する可動鉄心94の係合具95に係合している。連動アーム90の前端側には係合凹部98が設けられ、この係合凹部98が前飾り板70の裏側近傍で開閉体89の突起99に係合している。なお、開閉駆動手段91は、ブラケット93の後端側に固定された裏板100により裏側から覆われている。また突起99は前飾り板70の長孔を介して後方に突出している。
【0040】
入球検出手段64は、振り分け入球口61の上端側の開口近傍に配置され、開閉駆動手段91の下側近傍で前飾り板70の裏側から振り分け入球口61側に着脱可能に挿入されている。
【0041】
回転体65は周壁部71の内側に配置され、後方に突出する軸部101がレンズ板73の貫通孔に回転自在に挿通されている。回転体65には、その外周側に振り分け入球口61内の遊技球を下側から受ける球受け面103が略同一円周上に設けられると共に、振り分け入球口61からの遊技球を受け入れる複数個、例えば3個の球受け部104〜106が周方向に所定の間隔をあけて凹入状に設けられている。そして、この3個の球受け部104〜106のうち、その2個が普通球受け部105,106となり、1個が特別球受け部104となっている。なお、回転体65は発光ランプ80が発光したときに、その普通球受け部105,106、特別球受け部104の位置、これらに入った遊技球をマジックミラー67の前側から透視できるように、透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂材料等により構成されている。
【0042】
一方の普通球受け部105は遊技球が1個入るように浅く構成され、また他方の普通球受け部106は遊技球が回転体65の径方向に2個入るように深く構成され、一方の普通球受け部105に対して略反対側に配置されている。各普通球受け部105,106は、回転体65の径方向の外側と裏側とが開放しており、径方向の外側から遊技球を受け入れて、各普通案内通路59,60と一致したときに、その普通案内通路59,60へと遊技球を案内するようになっている。
【0043】
特別球受け部104は遊技球が1個入るように浅く構成され、回転体65の径方向の外側と前側とが開放し、径方向の外側から遊技球を受け入れて、排出口75を介して特別案内通路58と一致したときに、その排出口75を経て特別案内通路58へと遊技球を案内するようになっている。この特別球受け部104は、深い普通球受け部106に対して回転体65の回転方向の後方側に近接して配置されている。なお、特別球受け部104は、深い普通球受け部106の回転体65の回転方向の略中央から特別球受け部104までが振り分け入球口61の下側に対応するときに、その振り分け入球口61内の遊技球を受け入れ可能であり、回転体65の全周に対して略1/10の割合になっている。
【0044】
回転駆動手段66はモータ107により構成され、裏カバー77の裏側に固定された取り付け板108に装着されている。そして、モータ107の駆動軸109が回転体65の軸部101に連結されている。なお、普通検出手段85,86は裏カバー77とモータ107の取り付け板108とに跨がって設けられている。回転体65はマジックミラー67に嵌着されたボス部102とモータ107の駆動軸109とによって回転自在に支持されている。
【0045】
側部装飾手段34の装飾カバー54は前飾り板70から前側へと突出する縦壁54aと、この縦壁54aの前端から外側に屈曲する前壁54bとを備えた横断面がL字状であって、その前壁54bの外端縁が遊技盤4の遊技領域16を外側から取り囲む外側装飾体135の内周縁に当接又は近接しており、この装飾カバー54と外側装飾体135との間に、遊技球を上から下へと通過させるための通過路111が形成されている。側部装飾手段34の表示ランプ56は外ランプ手段69のランプ基板81に装着され、前飾り板70のランプ孔110に嵌合している。
【0046】
なお、前装飾板74の裏側には、前飾り板70側に突出する外周カバー112が設けられ、その外周カバー112の側部装飾手段34に対応する部分に切り欠き部112aが形成されている。また前飾り板70には、外周カバー112の切り欠き部112aに嵌合する壁部70bが一体に形成され、この壁部70bに沿ってその外側に側部装飾手段34の装飾カバー54が設けられている。
【0047】
図11はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図11に示すように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に遊技制御基板19、音声制御基板36、ランプ制御基板37、払い出し制御基板43、図柄制御基板113、発射制御基板114に分けて装着されている。図柄制御基板113は遊技図柄表示手段26の裏側等に、発射制御基板114は発射手段11の裏側等に夫々設けられている。
【0048】
音声制御基板36、ランプ制御基板37、払い出し制御基板43、図柄制御基板113は、遊技制御基板19から一方向通信により送信される制御コマンドに基づいて、遊技制御基板19で選択された遊技状態に応じて所要手段を制御するようになっている。なお、音声制御基板36、ランプ制御基板37、図柄制御基板113は演出制御基板を構成している。
【0049】
遊技制御基板19には、主として遊技盤4側の遊技制御を司る遊技制御手段115が設けられている。遊技制御手段115は入球処理手段116、乱数発生手段117、遊技状態抽選手段118、変動パターン選択手段119、停止図柄選択手段120、特別遊技状態発生手段121、得点付与手段122、振り分け制御手段123、ゲーム更新手段124、制御コマンド送信手段125等を備えている。なお、各手段116〜125はCPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
【0050】
入球処理手段116は、入球口手段22の入球口45等に遊技球が入球したときに入球検出手段46等からの入球情報に基づいて所定の入球処理を行い、遊技球の入球が確定する毎に各入球口45に対応する入球表示手段23の入球表示部47の表示を特定表示に変化させる。
【0051】
乱数発生手段117は、遊技状態抽選用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態抽選手段118は、乱数発生手段117からの抽選乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する可能性のある特定遊技状態とするか否かを抽選し判定するためのもので、始動手段29が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段117の遊技状態抽選用乱数の乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定する。
【0052】
変動パターン選択手段119は、遊技状態抽選手段118の抽選結果に基づいて複数種類の変動パターンの中から遊技図柄26a〜26cの変動パターンを乱数抽選等により択一的に抽選するためのものである。停止図柄選択手段120は、変動後の遊技図柄26a〜26cが停止する場合の図柄の種類を遊技状態抽選手段118の抽選結果に基づいて選択するためのものであり、遊技状態抽選手段118が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが「7・7・7」等の特定態様となる種類の図柄を選択し、非特定遊技状態を抽選した場合に、特定態様以外の非特定態様となる種類の図柄を選択するようになっている。
【0053】
特別遊技状態発生手段121は、振り分け手段27に入球した遊技球が回転体65により特別案内通路58へと振り分けられて、その特別案内通路58の特別検出手段87が遊技球を検出した場合に、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継続させるようになっている。
【0054】
特別遊技状態では作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31が遊技球を検出すれば増加入球手段28の開閉爪57が開放して、この増加入球手段28に遊技球が入球することを条件に、その単位ゲームで獲得した得点を増加させるようになっている。
【0055】
得点付与手段122は、各単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何れかの入球口45に入球した場合に入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立した場合にその難易度に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に増加入球手段28に遊技球が入球した場合に当該単位ゲームでの得点を2倍に増加させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で10点までである。
【0056】
振り分け制御手段123は、単位ゲームに要する時間又はそれよりも長い周期(例えば単位ゲームの遊技時間を約10秒余りとした場合に、各単位ゲーム中に回転体65がそれよりも長い15〜30秒間)で1回転するように回転駆動手段66を制御する回転制御手段126と、遊技状態抽選手段118が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止した後に開閉手段63が振り分け入球口61を開放し、振り分け入球口61に遊技球が1個入球するか、それまでに所定数の単位ゲーム(例えば3ゲーム)が終了したときに閉じるように開閉駆動手段91を制御する開閉制御手段127とを備えている。
【0057】
なお、回転体65の1回転に要する時間は、単位ゲームに要する時間よりも短くしても良い。回転制御手段126は遊技者が発射ハンドル12を把持状態にある場合等、通常のゲーム中に回転体65を常時回転させるようにしても良いし、遊技状態抽選手段118が特定遊技状態を抽選した場合、又は遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止した場合に回転体65を回転させて、特別検出手段87、普通検出手段85,86が遊技球を検出した場合に回転体65を停止させるようにしても良い。
【0058】
ゲーム更新手段124は、ゲーム終了手段128とゲーム開始手段129とを含み、発射手段11が単位ゲーム中に遊技領域16へと所定数の遊技球を発射する等の予め定められた所定の条件を満たす場合に当該単位ゲームを更新するようになっている。ゲーム終了手段128は、実発射数計数手段20が単位ゲーム中に所定数の遊技球の発射を計数した場合に、得点付与手段122の得点付与処理を待って当該単位ゲームを終了させて、入球表示手段23等の入球表示を初期状態に戻すようになっている。ゲーム開始手段129は、ゲーム終了手段128による単位ゲームの終了後に所定の休止時間を置いて次の単位ゲームを開始させるようになっている。
【0059】
制御コマンド送信手段125は、各制御基板19,36,37,43,113,114に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、変動パターン選択手段119の選択結果に基づいて図柄制御基板113、ランプ制御基板37、音声制御基板36等に変動パターン制御コマンドを送信する機能、停止図柄選択手段120の選択結果に基づいて図柄制御基板113に停止図柄制御コマンドを送信する機能、遊技状態抽選手段118の抽選結果、特別遊技状態発生手段121の特別遊技状態の発生等に基づいて図柄制御基板113、ランプ制御基板37、音声制御基板36等に演出制御コマンドを送信する機能、入球処理手段116の入球処理に基づいて図柄制御基板113に入球表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段122の得点付与処理に基づいてランプ制御基板37に得点表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段122の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板43に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段124のゲーム更新処理に基づいてランプ制御基板37、図柄制御基板113にゲーム更新制御コマンドを送信し、発射制御基板114に発射制御コマンドを送信する機能等を有する。
【0060】
図柄制御基板113は、CPU、ROM、RAM等により構成された遊技図柄表示制御手段130と入球表示制御手段132とを備えている。遊技図柄表示制御手段130は遊技状態抽選手段118の抽選結果に応じて遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cの変動制御を行うためのもので、複数種類の変動パターン毎の変動パターンデータ、遊技図柄26a〜26cの図柄データ等を記憶しておき、始動手段29の遊技球の検出により変動パターン制御コマンド、停止図柄制御コマンド等の遊技図柄制御コマンドがあった場合に、変動パターン制御コマンドに基づいて変動パターンデータの何れかを読み出して遊技図柄26a〜26cをその変動パターンに従って所定時間変動させると共に、停止図柄制御コマンドに基づいて遊技状態抽選手段118の抽選結果が特定遊技状態の場合に「7・7・7」等の特定態様で、非特定遊技状態の場合に非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄26a〜26cをその図柄データを読み出して特定態様又は非特定態様で停止させるようになっている。
【0061】
入球表示制御手段132は、入球表示手段23の入球表示部47の表示を制御するためのもので、遊技球が何れかの入球口45に入球して入球表示制御コマンドがあった場合に、その入球口45に対応する入球表示手段23の入球表示部47の表示を特定表示に変化させ、ゲーム更新コマンドがあった場合に、入球表示手段23の入球表示部47の特定表示を初期状態に戻すようになっている。
【0062】
なお、遊技球を遊技盤4の裏側へと案内する振り分け手段27の振り分け入球口61、増加入球手段28、普通入球手段32は、入球口手段22の1個又は複数個の入球口45に対応しており、入球表示制御手段132はこれらが遊技球を検出した場合に、その1個又は複数個の入球口45に対応する1個又は複数個の入球表示部47を特定表示に制御するようになっている。例えば振り分け手段27の振り分け入球口61は7番目と8番目との2個の入球口45に、普通入球手段32は2番目の入球口45に、増加入球手段28は9番目、10番目、13番目、14番目の4個の入球口45に夫々対応している。始動手段29、作動手段30,31は遊技球が通過可能なゲートにより構成しているが、普通入球手段でも良い。入球表示制御手段132はランプ制御基板37に設けても良い。
【0063】
ランプ制御基板37は、CPU、ROM、RAM等により構成されたランプ演出制御手段131、得点表示制御手段133、エラー情報表示制御手段134等を備えている。ランプ演出制御手段131は、ランプ演出の演出制御コマンドがあった場合に、遊技盤4の表示ランプ52,55,56、発光ランプ80,82等を発光又は点滅発光させて演出制御を行うためのもので、図12に示すように特定演出制御手段136、発光ランプ制御手段137、遊技演出制御手段138等を備えている。
【0064】
特定演出制御手段136は、表示ランプ52,55の発光又は点滅発光による特定遊技状態の特定演出制御を行うためのもので、例えば遊技図柄26a〜26cが特定態様となって振り分け手段27の開閉手段63が開放した場合に、ガイドレール21側の側部装飾手段33の表示ランプ55から遊技図柄表示手段26の表示ランプ52へとその発光位置がb矢示方向へと1回又は複数回周回するか、又は発光数が順次増加するように各表示ランプ52,55を順次発光又は点滅発光させ、その後に各表示ランプ52,55を略同時に1回又は複数回フラッシュ的に発光又は点滅発光させるようになっている。
【0065】
表示ランプ52,55のフラッシュ発光時期は、特定遊技状態での発射手段11による遊技球の発射タイミングを報知するもので、発射手段11により発射された遊技球がガイドレール21等を経て振り分け手段27の振り分け入球口61に入球して回転体65の特別球受け部104に入る場合の遊技球の標準的な移動時間を考慮して、遊技球が特別球受け部104に入る可能性の高い発射タイミングに合わせて表示ランプ52,55がフラッシュ的に発光するようになっている。従って、この表示ランプ52,55のフラッシュ発光のタイミングに合わせて遊技球を発射させた場合には、その遊技球が振り分け入球口61を経て特別球受け部104に入る可能性が高くなる。
【0066】
なお、発射タイミングを報知する場合には、回転体65の回転位置を検出する回転位置検出手段を設けて、回転体65の回転中に遊技制御手段115の制御コマンド送信手段125から送信される回転位置検出信号に基づいて、特定演出制御手段136で回転体65の回転位置と振り分け入球口61との相対的な位置関係を求め、特別球受け部104が振り分け入球口61に対応するタイミング等を決定するようにすれば良い。
【0067】
また振り分け手段27に1個目の遊技球が入球した場合に、振り分け後の遊技球を特別検出手段87、普通検出手段85,86が検出したときの検出信号から、回転体65の回転位置を特定演出制御手段136で把握して、特別球受け部104が振り分け入球口61に対応するタイミング等を決定するようにしても良い。
【0068】
発光ランプ制御手段137は、振り分け手段27の開閉手段63が開放した場合、又は入球検出手段64が振り分け入球口61に入球する遊技球を検出した場合に、特別検出手段87、普通検出手段85,86が遊技球の排出を検出するまで振り分け手段27の各ランプ手段68,69を発光させてマジックミラー67を裏側から照明するように制御する。遊技演出制御手段138は、特別遊技状態が発生した場合、その他の場合に側部装飾手段33,34、遊技図柄表示手段26等の表示ランプ52,55,56を点滅発光させるように制御する。
【0069】
得点表示制御手段133は、得点表示手段25の得点の表示制御を行うためのもので、得点表示制御コマンドがあった場合に、得点表示手段25にその得点表示制御コマンドに応じた得点を表示させるよう制御する。エラー情報表示制御手段134は、エラーが発生した場合にエラー情報表示手段24にエラーの識別情報を表示させるためのものである。
【0070】
音声制御基板36はスピーカ9から発生する音声を制御するためのもので、遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが変動中の場合、変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様となって振り分け手段27の開閉手段63が開放した場合、振り分け手段27に遊技球が入球して入球検出手段64が遊技球を検出した場合、特別検出手段87、普通検出手段85,86が遊技球を検出した場合、普通検出手段85,86が普通案内通路59,60を通過する遊技球を検出した場合、特別遊技状態発生手段121による特別遊技状態が発生した場合等、各遊技状態に応じて所定の効果音等の音声を発生させるようにスピーカ9を制御する。
【0071】
払い出し制御基板43は、遊技制御基板19側から払い出し制御コマンドがあった場合に払い出し手段40を作動させて、所定数の遊技球を払い出させるようになっている。発射制御基板114は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段11の発射制御を行うためのもので、遊技者が発射ハンドル12を操作すること等を条件に発射制御コマンドがあった場合に発射手段11を作動させて、その発射手段11が単位ゲーム毎に所定数(例えば16個)の遊技球を遊技領域16へと打ち込むまでその作動を継続させるようになっている。
【0072】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル12を操作すると、発射制御基板114の制御により発射手段11が作動して、上皿7から発射レール13上に順次供給される遊技球を打撃してガイドレール21を経て遊技領域16へと打ち込んで行く。なお、発射手段11は、各単位ゲーム毎に遊技領域16へと所定数の遊技球を打ち込む。
【0073】
遊技領域16に打ち込まれた遊技球は、入球口手段22の何れかの入球口45に入球するか、又は普通入球手段32等に入球してから、遊技盤4の裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入球口45に入球すると、入球検出手段46がその遊技球を検出して入球処理手段116が入球処理を行い、入球表示制御手段132の制御により、各遊技球が入球口45に入球する毎にそれに対応する入球表示部47が順次遊技球の入球を表示する。
【0074】
例えば、入球口手段22の入球口45のうち、1番目から4番目までの入球口45に遊技球が入球すると、入球表示手段23の1番目から4番目までの4個の入球表示部47の表示が特定表示に変化して入賞役が成立する。そして、4個目の遊技球が入球した時点で得点付与手段122が入賞役の成否を判定し、入賞役が成立しておれば所定の得点を付与する。得点付与手段122により得点が付与されると、得点表示制御手段133の制御により得点表示手段25が「1点」等の得点を表示すると共に、払い出し制御基板43の制御により払い出し手段40が作動して、その入賞役に応じて賞球を上皿7へと払い出す。
【0075】
始動手段29が遊技球を検出すると、遊技状態抽選手段118が乱数発生手段117の乱数値を抽選して、その抽選乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、その抽選結果に基づいて遊技図柄表示制御手段130の制御により遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが変動を開始する。遊技図柄26a〜26cは、変動開始から所定の変動パターンで所定時間経過した後、遊技状態抽選手段118の抽選結果に基づいて、その抽選結果が特定遊技状態の場合に特定態様となり、非特定遊技状態の場合に非特定態様となるように、所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【0076】
単位ゲーム中は回転制御手段126の制御により回転駆動手段66が作動し、回転体65がa矢示方向に回転しているが、回転体65の前側にマジックミラー67があり、しかも発光ランプ80,82が消灯状態にあるため、前側から見ても回転体65の回転状況は判らない。また開閉手段63は、開閉体89が起立して振り分け入球口61を閉じた閉状態にある。変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止すると、開閉制御手段127の制御により開閉駆動手段91が作動し、連動アーム90を介して開閉体89を外側へと回動させる。これによって開閉体89が枢軸88廻りに外側へと回動して振り分け入球口61を開放し、上方から落下する遊技球を振り分け入球口61へと案内可能な状態になる。
【0077】
開閉手段63が振り分け入球口61を開放すると、ランプ制御基板37の特定演出制御手段136の制御により側部装飾手段33、遊技図柄表示手段26の各表示ランプ52,55の発光箇所がb矢示方向に周回するか、又は発光数が順次増加するように発光又は点滅発光した後、その表示ランプ52,55が1回又は複数回点滅発光して、発射手段11により発射された遊技球が振り分け手段27に入球して回転体65の特別球受け部104に入る可能性が高い発射タイミングを報知する。
【0078】
従って、この時点では振り分け手段27の発光ランプ80,82が発光しておらず、マジックミラー67の裏側の回転体65の回転状況、特に特別球受け部104の回転位置を把握できないが、各表示ランプ52,55のフラッシュ発光のタイミングに合わせて遊技球を発射させれば、その遊技球が振り分け手段27の特別球受け部104に入る可能性が大になる。なお、この表示ランプ52,55による演出は、振り分け入球口61に遊技球が入球するか、又は開閉手段63が閉じるまで所定の時間間隔で複数回繰り返すようにしても良い。
【0079】
開閉手段63の開状態において、その開閉体89上に遊技球が落下すれば、その遊技球は開閉体89に案内されて振り分け入球口61へと入球し、入球検出手段64で検出された後に回転体65上へと落下する。そして、入球検出手段64が遊技球の入球を検出すると、発光ランプ制御手段137の制御によりランプ手段68,69の発光ランプ80,82が発光して回転体65の裏側から振り分けケース62内を照明し、振り分けケース62内が明るくなる。これによって遊技者はマジックミラー67を介して振り分けケース62の内部を透視することが可能となり、回転体65の特別球受け部104と遊技球との位置関係を把握できるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【0080】
振り分け入球口61に入球した遊技球は、回転体65の球受け部104〜106の何れかが振り分け入球口61に対応しておればその球受け部104〜106に入るが、何れの球受け部104〜106も振り分け入球口61に対応していない場合には回転体65の球受け面103上に乗り、その状態で回転体65が回転する。そして、回転体65の回転に伴って球受け面103の回転方向の後側の球受け部104〜106が振り分け入球口61に対応したときに、遊技球がその球受け部104〜106に入る。回転体65にはその普通球受け部106の後側近傍に特別球受け部104があるため、多くの遊技球は前側の普通球受け部106に入り、特別球受け部104に遊技球が入る確率は約1/10程度である。
【0081】
入球検出手段64が遊技球を検出すれば、開閉制御手段127の制御により開閉手段63が振り分け入球口61を閉じるが、2個の遊技球が略同時に開閉体89上に落下した場合には、その2個の遊技球が振り分け入球口61に相次いで入球することがある。しかし、特別球受け部104とその回転方向の前側の普通球受け部106とが近接し、その普通球受け部106が2個の遊技球を受け入れ可能な深さになっているため、仮に2個の遊技球が入球した場合でも、その遊技球が球受け面103に乗ればその全てが普通球受け部106に入る。
【0082】
回転体65の回転に伴って、普通球受け部105,106に入った遊技球は普通案内通路59,60へ、また特別球受け部104に入った遊技球は特別案内通路58へと夫々振り分けられ、各案内通路58〜60を経て遊技盤4の裏側へと案内されて行く。そして、案内通路58〜60を通過するときに、普通検出手段85,86、特別検出手段87がその遊技球の通過を検出する。なお、各検出手段85〜87が遊技球を検出すると、振り分け手段27内の発光ランプ80,82が発光を停止し、振り分けケース62内が暗くなるので、マジックミラー67が透視不能になる。また普通検出手段85,86が遊技球を検出したときに普通効果音を、特別検出手段87が遊技球を検出したときに特別効果音を夫々スピーカ9が発生する。
【0083】
特別検出手段87が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段121が働いて所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態の発生中は作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31が遊技球を検出すれば、増加入球手段28の開閉爪57が開放する。そして、この増加入球手段28に遊技球が入球すると、得点付与手段122が当該単位ゲーム中に獲得した得点を2倍に増加させる処理を行い、得点表示手段25の得点が2倍になり、払い出し手段40が賞球を払い出す。
【0084】
発射手段11が各単位ゲーム毎に所定数の16個の遊技球を遊技領域16へと発射し、その遊技球が遊技領域16内で入球口手段22の入球口45等に16個入球すれば、払い出し手段40の払い出し動作の終了等の他の条件を満たした場合にゲーム更新手段124が作動して、そのゲーム終了手段128が当該単位ゲームの終了処理を行い、また所定の休止時間をおいてゲーム開始手段129が次の単位ゲームを開始可能にする。発射レール13上に供給された遊技球が跳ねて、発射検出手段17が所定時間内にその遊技球を複数回検出した場合には、その複数回の検出を1回の検出と見做すように処理を行う。
【0085】
図13及び図14は本発明の第2の実施形態を例示する。この実施形態は、図13に示すように、複数種類の回転パターンを記憶する回転パターン記憶手段140と、遊技図柄26a〜26cの変動パターンに基づいて複数種類の回転パターンの中から所定の回転パターンを択一的に選択する回転パターン選択手段141と、この回転パターン選択手段141が所定の回転パターンを選択したときに、回転パターン記憶手段140の記憶データを読み出してその選択された回転パターンで回転体65を制御する回転制御手段126とを備えたものである。
【0086】
変動パターン選択手段119で選択可能な変動パターンには、例えば図14に示すように遊技状態抽選手段118が非特定遊技状態を抽選して変動後の遊技図柄26a〜26cが非特定態様となる場合の第1変動パターン、第2変動パターン、第3変動パターン、第4変動パターン及び第5変動パターンと、遊技状態抽選手段118が特定遊技状態を抽選して変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様となる場合の第6変動パターン及び第7変動パターンとがある。第1変動パターン、第2変動パターン、第3変動パターンは変動中にリーチ状態を経ずに非特定態様となる場合であり、第4変動パターン、第5変動パターンは変動中にリーチ状態を経て非特定態様となる場合である。
【0087】
回転パターン記憶手段140には、遊技図柄26a〜26cの第1〜第7変動パターンで選択可能な複数種類の第1〜第5回転パターンが記憶されている。第1〜第5回転パターンの少なくとも一部(全て又は一部)には回転中に回転体65を停止させる停止時間が設定されており、その停止時間は例えば第1回転パターンが2.0秒、第2回転パターンが1.5秒、第3回転パターンが1.0秒、第4回転パターンが0.5秒、第5回転パターンが0.0秒(停止なし)となっている。
【0088】
回転パターン選択手段141は、変動パターン選択手段119が所定の変動パターンを選択した場合に、その変動パターン制御コマンドに基づいて複数種類の第1〜第5回転パターンの中から乱数抽選等により特定の回転パターンを択一的に選択するように構成されている。回転制御手段126は、遊技者が発射ハンドル12に接触した状態のときに回転駆動手段66を作動させる。
【0089】
なお、回転体65は遊技中は常時回転しているが、各回転パターンは回転体65の1回転を1単位として、回転体65が1回転する間に1回停止するように構成しても良いし、所定回転数(複数回転)を1単位として、所定回転毎に1回又は複数回停止するように構成しても良い。その他の構成は第1の実施形態と同様である。
【0090】
この場合には始動手段29が遊技球を検出して遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが変動する都度、遊技状態抽選手段118の抽選結果に基づいて変動パターン選択手段119が第1〜第7変動パターンの何れかを選択するので、回転パターン選択手段141がその第1〜第7変動パターンに対応する第1〜第5回転パターンを択一的に選択し、回転制御手段126が選択された回転パターンの記憶データを回転パターン記憶手段140から読み出して回転駆動手段66を制御する。従って、例えば第1変動パターンで遊技図柄26a〜26cが変動する場合でも、回転パターン選択手段141が第1回転パターンを選択すれば、回転中に回転体65が2.0秒間停止し、また第3回転パターンを選択すれば、回転中に回転体65が1.0秒間停止する。
【0091】
このようにすれば、振り分けケース62内の発光ランプ80,82が発光したときに、遊技者が仮に回転体65の特別球受け部104の位置、回転体65の回転速度等を記憶した場合でも、発光ランプ80,82が消灯して特別球受け部104が視認不可能になれば、特別球受け部104の位置、回転体65の回転速度等から、実際の特別球受け部104の位置を予測することはできなくなる。
【0092】
例えば遊技図柄26a〜26cが第1変動パターンで変動する場合に、遊技者がその第1変動パターンから回転体65の回転制御内容を把握しようとしても、回転パターン選択手段141が第1〜第5回転パターンの何れを選択するかによって、回転体65の回転中の停止時間が異なるため、変動パターン内容から回転体65の回転制御内容を特定することはできない。
【0093】
従って、或る変動パターンで遊技図柄26a〜26cが変動しても、回転体65の停止時間を特定できないので、発光ランプ80,82の発光時に特別球受け部104の位置を記憶した後、1回転目で遊技図柄26a〜26cが特定態様にならなければ、特別球受け部104の位置が予測不可能になり、特定演出が行われない限り、振り分け手段27の振り分け率を1/10にできる。
【0094】
この実施形態では、説明の都合上、各変動パターンともその選択対象となる回転パターンを同じ5種類にしているが、各変動パターン毎に選択対象となる回転パターンの種類、数を変えても良い。要するに変動パターンに応じて、それに対応する複数種類の回転パターンの中から特定の回転パターンを選択できるようになっておれば十分である。また各変動パターンと各回転パターンとを一対一で対応させても良い。
【0095】
なお、遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止すること、又は開閉手段63が開放することを条件にランプ手段68,69の発光ランプ80,82を発光させる場合には、遊技図柄26a〜26cの当該変動の際の変動パターンに基づいて所定の回転パターンを選択しておき、開閉手段63の開放後に所定数(例えば3ゲーム)の単位ゲームが終了して開閉手段63が最終的に振り分け入球口61を閉じるまでの間に遊技図柄26a〜26cが変動すれば、その変動毎に遊技図柄26a〜26cの変動パターンに基づいて所定の回転パターンを選択するようにして、その所定の回転パターンで回転体65を制御するようにしても良い。
【0096】
また複数種類の回転パターンは、遊技図柄26a〜26cの変動パターンに対応させる必要はなく、変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様となること等、他の条件に基づいて回転パターン選択手段141がその回転パターンを択一的に選択するようにしても良い。
【0097】
更に遊技中は回転体65を常時一定速度等の所定速度で回転させておき、その回転体65の回転中に所定の回転パターンが選択される都度、その回転パターンの選択を契機に、次の回転パターンが選択されるまでの間、その回転パターンに従って回転体65の回転を制御するように構成しても良い。例えば、回転体65の回転中に、先ず所定時間の停止を含む第1の回転パターンが選択された場合には、この第1の回転パターンで決められた所定時間(例えば2秒間の停止)の停止を経て回転体65が回転し、次に高速回転、低速回転又は増減速回転等を含む第2の回転パターンが選択され場合には、この次の回転パターンが選択されるまでその第2の回転パターンで決められた高速回転、低速回転又は増減速回転等所定速度(等)で回転するように制御しても良い。
【0098】
図15及び図16は本発明の第3の実施形態を例示する。この実施形態は、図15に示すように発光ランプ制御手段137に、複数種類の発光パターンを記憶する発光パターン記憶手段142と、遊技状態抽選手段118の抽選結果に基づいて特定遊技状態を抽選した場合に複数種類の発光パターンの中から所定の発光パターンを択一的に選択する発光パターン選択手段143と、この発光パターン選択手段143が所定の発光パターンを選択したときに、発光パターン記憶手段142の記憶データを読み出してその選択された発光パターンで開閉手段63の開放後にランプ手段68,69の発光ランプ80,82を発光制御する発光制御手段144とを備えたものである。
【0099】
また図15に示すように、回転体65の回転位置を検出する回転位置検出手段145を備え、回転制御手段126がその回転位置検出手段145の検出情報に基づいて、原点、その他の所定位置で回転体65を停止させ、遊技図柄26a〜26cの特定態様での停止、開閉手段63の開放等を条件に、回転制御手段126の制御により回転体65をその所定位置から所定の回転パターンに基づいて回転させるものとする。なお、この実施形態の発光制御に、第1の実施形態の周回制御及び/又は第2の実施形態の回転パターン制御を併用しても良い。
【0100】
発光パターンには図16に示すように発光開始時期、点滅発光時間、連続発光時間等の発光ランプ80,82に関連する1個又は複数個の発光制御要素を組み合わせた複数種類、例えば第1〜第7発光パターンがある。
【0101】
第5発光パターンは回転体65の回転位置に同期して普通球受け部105,106が振り分け入球口61に対応する毎に発光ランプ80,82を発光又は点滅発光させる普通球受け部105,106の位置報知用であり、第6発光パターンは回転体65の回転位置に同期して特別球受け部104が振り分け入球口61に対応する毎に発光ランプ80,82を発光又は点滅発光させる特別球受け部104の位置報知用である。第7発光パターンは発射手段11による遊技球の発射からその遊技球が振り分け入球口61に入球して特別球受け部104に入るまでに要する時間Tを考慮して、回転体65の回転位置に同期させて遊技球が振り分け入球口61に入る可能性の高い発射タイミングの報知用である。第1〜第4発光パターンは、発光ランプ80,82をランダムに発光させる発光パターンである。
【0102】
各発光パターンには、その発光パターンを発光パターン選択手段143が選択する選択率が設定されており、その選択率は、図16に示すように遊技者に有利な発光パターン程、その選択率が低くなるように設定されている。入球検出手段64が遊技球を検出した後は、特別検出手段87、普通検出手段85,86が遊技球の通過を検出するまで発光ランプ80,82を発光させるようになっている。
【0103】
この場合には遊技状態抽選手段118の抽選結果に基づいて特別遊技の抽選を条件に、回転制御手段126の制御により回転体65が回転すると共に、開閉制御手段127の制御により開閉手段63の開閉体89が開放する。また発光パターン選択手段143が複数種類の第1〜第7発光パターンの中から乱数抽選等により所定の発光パターンを択一的に選択し、その抽選された所定の発光パターンに基づいて発光制御手段144が発光パターン記憶手段142の記憶データを読み出しながらランプ手段68,69を制御する。
【0104】
例えば第5発光パターンを選択した場合には、回転体65の普通球受け部105,106が振り分け入球口61に対応する毎に発光ランプ80,82が発光し、第6発光パターンを選択した場合には、特別球受け部104が振り分け入球口61に対応する毎に発光ランプ80,82が発光する。また第7発光パターンを選択した場合には、発射手段11により発射された遊技球が振り分け入球口61に入球するタイミングに略同期して発光ランプ80,82が発光する。他の第1〜第4発光パターンを選択した場合には、球受け部104〜106の位置に関係なく発光ランプ80,82が発光する。
【0105】
従って、何れの場合にも、その発光ランプ80,82の発光によってマジックミラー67を経て内部が透視可能であり、特別球受け部104の位置を容易に確認できるので、遊技者は特別球受け部104が振り分け入球口61に対応する位置を考慮しながら遊技球を発射させることが可能であり、遊技者の興趣が向上する。特に第7発光パターンの場合には、その発光ランプ80,82が発光するタイミングに合わせて遊技球を発射させることにより、その遊技球が振り分け入球口61に入球する可能性が大になる。
【0106】
入球検出手段64が振り分け入球口61に入球した遊技球を検出すれば、その後は発光ランプ80,82が連続的に発光するので、遊技者は回転体65を透視可能である。しかし、この場合には回転体65の各球受け部104〜106と遊技球の振り分け入球口61に対する入球時期との関係から、その遊技球が特別球受け部104に入るか否かは略決まっているので、特別検出手段87が遊技球の通過を検出するまで発光ランプ80,82を発光させても、別段遊技者に有利になり過ぎることはない。
【0107】
図17〜図22は本発明の第4の実施形態を例示する。この回転体65には、普通球受け部105と、この普通球受け部105の回転方向(a矢示方向)の後側近傍に近接して配置された特別球受け部104とが設けられ、その普通球受け部105、特別球受け部104を基準に回転方向に略等間隔をあけて1個又は複数個、例えば各2個のダミー部150,151が設けられている。回転体65は外周の球受け面103と、この球受け面103の前側の前壁部152と、この前壁部152から後方に突出する軸部101とを一体に備えている。普通球受け部105は遊技球が2個入る程度の深さであって、回転体65の回転方向の1箇所に、外周の球受け面103側及び裏側が開放するようにU字状に形成されている。
【0108】
ダミー部150は普通球受け部105用、ダミー部151は特別球受け部104用であり、これらのダミー部150,151は、前から見た場合に遊技者が普通球受け部105、特別球受け部104と混同するように、球受け面103の内周側に普通球受け部105、特別球受け部104に対応して略同形状で球受け面103及び前壁部152と一体に形成されている。ダミー部150は外周側及び前側が閉塞し、普通球受け部105と同様に裏側が開放している。ダミー部151は外周側及び裏側が閉塞し、特別球受け部104と同様に前側が開放している。そして、各ダミー部150,151は、普通球受け部105及び特別球受け部104の位置関係と同じ位置関係で回転体65の回転方向に略等間隔をあけて2組配置されている。なお、このダミー部150,151は1組でも良い。他の構成は第1の実施形態と同様である。
【0109】
このように回転体65に普通球受け部105、特別球受け部104のダミー部150,151を設けておれば、発光ランプ80が発光した場合でも、普通球受け部105及び特別球受け部104の他に、それらのダミー部150,151があるため、普通球受け部105及び特別球受け部104と、そのダミー部150,151との区別が困難になり、特別球受け部104の位置を遊技者に把握され難くできる。特に普通球受け部105及び特別球受け部104の位置関係に合わせて、普通球受け部105用のダミー部150と特別球受け部104用のダミー部151とを設けているので、特別球受け部104用のダミー部151のみを設ける場合に比較して、その区別を更に困難にできる。
【0110】
なお、普通球受け部105用のダミー部150は省略しても良い。またダミー部150,151は、遊技者が普通球受け部105、特別球受け部104と混同するものであれば、必ずしも回転体65に一体に形成する必要はない。例えば回転体65の前壁部152に、発光ランプ80が発光した場合に、普通球受け部105、特別球受け部104と同程度の光の透過率となるように、光透過性のペイントを塗布して形成するか、又は光透過性のシート材等を貼付して形成しても良い。
【0111】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、各実施形態では遊技部品として振り分け手段27を例示し、この振り分け手段27の振り分けケース62の前面側の一部、即ち振り分けケース62の内部を透視可能な透視窓74aに対応してマジックミラー67を設けているが、振り分けケース62の前面側の全体にマジックミラー67を設ける等、遊技部品の一部を構成する部品本体の前面側の全体にマジックミラー67を設けることも可能である。また振り分け手段27等の遊技部品の一部にマジックミラー67を設ける場合にも、内部を透視可能な箇所が複数箇所あれば、その複数箇所の夫々又は一部に設けても良い。
【0112】
遊技部品は、その内部に回転体65等の可動部材があることが望ましいが、その場合の可動部材は、各実施形態に例示の振り分け手段27、又は遊技球の入球手段等のように遊技球の処理に直接関与するものでも良いし、回転表示手段のように遊技球の処理に何等関与しないものでも良い。前者のように遊技球の処理に直接関与する場合には、その関与の如何によって遊技者の利益に影響を与えるもの、後者のような場合には、遊技状態又は遊技情報を演出又は表示して遊技者の興趣を喚起させるもの等がある。また遊技部品は、遊技盤4の遊技領域16内は勿論のこと、遊技領域16の外部、例えば前枠3の前面等、遊技機本体1の前面側に配置されるものでも良い。
【0113】
また各実施形態に例示のような振り分け手段27に採用する場合にも、その振り分け手段27は回転体65に代えて、可動部材の左右移動、前後移動等によって遊技球を振り分けるもの、又は揺動等によって遊技球を振り分けるもの等でも同様に採用可能である。
【0114】
更に内部に回転体65等の可動体を備えた振り分け手段27等の場合には、その回転体65は常時回転させても良いし、各実施形態に例示のように所定の条件が成立した場合に回転させても良い。また回転体65の回転中に停止期間を入れて、特別球受け部104の位置を把握し難くする他、回転体65の回転速度を変化させることにより特別球受け部104の位置を把握し難くしても良い。
【0115】
マジックミラー67の裏側にランプ手段68,69を設ける場合、そのランプ手段68,69は各実施形態に例示のように回転体65の裏側に配置しても良いが、振り分けケース62等の部品本体の内部を照明できれば十分であり、例えば回転体65等の可動体を収容する部品本体の周壁部71に、その内部を照明するようにランプ手段68,69を設けても良い。ランプ手段68,69を発光させる際の発光パターンは、開閉手段63の開放後、又は振り分け入球口61への遊技球の入球後の単なる演出性を考慮して構成することも可能であるし、その発光状態の違いにより遊技者に有利な状態と不利な状態とが生じるように構成しても良い。何れにしろ発光パターンは複数種類あり、その何れかを発光パターン選択手段143で選択するように構成することが望ましい。また発光ランプ80,82が複数個(多数)ある場合には、その発光数、発光位置の違いにより有利な状態と不利な状態とを発生させることも可能である。
【0116】
回転中に回転体65を停止させる場合、遊技図柄26a〜26cの変動パターン制御コマンド以外の条件で回転体65を制御するようにしても良い。例えば、遊技制御手段115からランプ演出、音声演出等の演出制御手段に送信される信号に基づいて回転体65を制御することも可能である。また変動パターンに関係なく、異なる停止を含む複数種類の回転パターンを構成し、何等かの遊技状態を条件に複数種類の回転パターンの何れかを選択して、その回転パターンで回転体65を制御するようにしても良い。更には遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが変動しない場合にも回転体65を回転させておき、遊技図柄26a〜26cが所定時間の変動を開始した場合に、その変動中の一部の期間だけ回転体65の回転を停止させるようにしても良い。
【0117】
回転体65の回転制御の変更は、停止時間を変更する他、低速回転、高速回転等のように回転速度を変更しても良いし、正回転と逆回転とのように回転方向を変更しても良い。また停止時間、回転速度、回転方向の何れか二つ又は三つを組み合わせても良い。
【0118】
また実施形態のような振り分け手段27では、遊技図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様となった場合、遊技図柄26a〜26cが特定態様となって開閉手段63が開放した場合、遊技球が振り分け入球口61に入球した場合の何れの時点で回転体65を回転させても良いし、各単位ゲーム中、又は発射ハンドル12に遊技者が接触中、回転体65を回転させても良い。勿論、その回転中に一時的に回転を停止又は回転速度を低下させることも可能である。
【0119】
第1、第2の実施形態の特定演出制御手段136による、特別球受け部104に入る可能性の高い発射タイミングの報知、第3の実施形態の発光ランプ制御手段137による発光パターン(第7発光パターン)の選択(乱数抽選)等を特定演出として、所定の遊技状態に応じてその特定演出(又はそれ以外の通常演出)を選択する確率を変化させても良い。
【0120】
その場合の遊技状態には、例えば遊技図柄26a〜26cの特定態様の種類、遊技図柄26a〜26cの特定態様回数、振り分け手段27の振り分け入球口61の開放回数、特定演出の選択回数、遊技図柄26a〜26cの変動回数、遊技図柄26a〜26cのリーチ回数、単位ゲーム数、遊技球のアウト数、賞球の付与数、得点数、アウト数(遊技球の発射数)と付与数(賞球数)との差球数、遊技者が操作可能な外部スイッチの入力等の何れかが考えられる。但し、数を条件とする場合には、予め設定された所定数になったときに確率を変化させ、また計数値が所定数になれば、その計数値を初期化することが望ましい。遊技者が操作可能な外部スイッチは、特定演出を行う制御基板に接続する。
【0121】
特定演出を連続的に行う制御機能を設けても良い。例えば、当該特定演出を行う場合に、当該特定演出の条件以降に遊技図柄26a〜26cが特定態様になったとき、又は振り分け入球口61が開放したときに無条件に特定演出を行う回数を乱数抽選等により決定し、当該特定演出の終了後、遊技図柄26a〜26cが特定態様になる都度、又は振り分け入球口61が開放する都度、乱数抽選等により決定された所定回数の特定演出を連続的に繰り返すようにしても良い。
【0122】
例えば、所定差球数になった場合に、遊技図柄26a〜26cが特定態様になったとき、又は振り分け入球口61が開放したときに1回の当該特定演出を行う。また一方、遊技図柄26a〜26cが特定態様になった場合に、当該特定演出後に無条件で特定演出を行うか、特定演出以外の通常演出を行うかを所定の確率(例えば通常演出は4/5等の高い確率、特定演出は1/5等の低い確率)で乱数抽選等により決定する。そして、当該特定演出後に無条件で特定演出を行うと決定した場合には、その特定演出を行う特定演出回数を乱数抽選等により複数種類の中から択一的に抽選して決定する。特定演出回数の種類には1回、2回、3回、5回、10回等のように予め複数種類を設定しておき、その何れかを1/5等の所定の確率で抽選する。そして、10回の特定演出回数を抽選した場合であれば、当該特定演出の終了後、遊技図柄26a〜26cが特定態様になる都度、又は振り分け入球口61が開放する都度、10回の特定演出を連続的に繰り返すように制御する。
【0123】
また所定の差球数、遊技図柄26a〜26cの所定変動回数等のように特定演出条件を複数種類設けておき、その各特定演出条件の達成状況をストックして、所定の差球数と所定変動回数との条件を満たす等、複数の特定演出条件を満たした場合には、その後に複数の特定演出条件に応じた回数だけ特定演出を連続的に行うようにしても良い。
【0124】
乱数制御により通常演出と特定演出とを抽選する場合、又は異なる複数種類の特定演出回数を抽選する場合、その乱数制御は遊技状態、時間帯等の所定の条件に基づいて抽選確率を変更しても良い。例えば、遊技図柄26a〜26cが特定態様となる種類が複数種類ある場合の特定態様の種類や、ゲームの時間帯(モーニングサービス時間帯等)に応じて抽選確率を変えても良い。
【0125】
更に特定演出を行う差球数等の条件を可変的に設定する設定手段や、通常演出と特定演出との抽選確率、複数種類の特定演出回数の抽選確率等を可変的に設定する設定手段を演出制御基板に設け、遊技ホール側の管理者がその設定手段の設定値をキー操作等により適宜変更できるようにしても良い。特定演出の情報、又は特定演出の有無の情報等を出力する外部出力端子を設けても良い。
【0126】
表示ランプ52,55の特定演出制御は省略しても良い。発光ランプ制御手段137は、ランプ演出制御手段131に設けるのが適当であるが、他の演出制御手段、例えば遊技図柄表示制御手段130等に設けても良い。更に実施形態では、アレンジボール機について例示しているが、アレンジボール機、雀球遊技機等を含む組み合わせ遊技機、又はパチンコ機等でも同様に実施可能である。従って、弾球遊技機であれば、その種類の如何を問わず実施可能である。
【0128】
【発明の効果】
本発明では、遊技球を遊技盤4の裏側に案内する複数個の案内通路58〜60と、振り分け入球口61から入球した遊技球を振り分け体65により複数個の案内通路58〜60の何れかに振り分ける振り分け手段27と、振り分け入球口61を遊技球が入球不能な閉状態と入球可能な開状態とに開閉可能な開閉手段63とを備え、該開閉手段63は、開状態に切り替えられた後、振り分け入球口61に遊技球が1個入球したときに閉状態に切り替えられるように構成され、案内通路58〜60は、特別案内通路58と普通案内通路59,60とを含み、遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態が発生するように構成された弾球遊技機において、振り分け体65は、その外周側に振り分け入球口61から入球した遊技球を受け入れ可能な凹入状に形成された複数の球受け部104〜106を備えた回転体で、それら球受け部104〜106は、受け入れた遊技球を特別案内通路58に案内する特別球受け部104と、普通案内通路60に案内する普通球受け部105,106とを含み、特別球受け部104は1個の遊技球を受け入れ可能に形成され、その特別球受け部104に対して回転方向の前方側に近接して配置される普通球受け部106は2個の遊技球を受け入れ可能に形成されており、振り分け手段27の前面側の少なくとも一部をマジックミラー67で構成し、該マジックミラー67の裏側にランプ手段68,69を設けているので、マジックミラー67を利用して演出性を高めて遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の横断面図である。
【図5】図4のA−A線断面図である。
【図6】図4のB−B線断面図である。
【図7】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図8】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の横断面図である。
【図9】図6のC−C線断面図である。
【図10】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の分解斜視図である。
【図11】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロックである。
【図12】本発明の第1の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図13】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロックである。
【図14】本発明の第2の実施形態を示す回転パターンの説明図である。
【図15】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロックである。
【図16】本発明の第3の実施形態を示す発光パターンの説明図である。
【図17】本発明の第4の実施形態を示す回転体の正面図である。
【図18】本発明の第4の実施形態を示す回転体の平面図である。
【図19】本発明の第4の実施形態を示す回転体の底面図である。
【図20】図17のX−X断面図である。
【図21】本発明の第4の実施形態を示す回転体の前側の斜視図である。
【図22】本発明の第4の実施形態を示す回転体の後側の斜視図である。
【符号の説明】
1 遊技機本体
4 遊技盤
27 振り分け手段(遊技部品)
58 特別案内通路
59,60 普通案内通路
61 振り分け入球口
62 振り分けケース
65 回転体(振り分け体)
66 回転駆動手段(電気的駆動源)
67 マジックミラー
68 内ランプ手段
69 外ランプ手段
104 特別球受け部
105,106 普通球受け部
115 遊技制御手段
126 回転制御手段
131 ランプ演出制御手段
137 発光ランプ制御手段
142 発光パターン記憶手段
143 発光パターン選択手段
144 発光制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, etc., comprising a magic mirror as a game part or sorting means and a lamp means arranged on the back side thereof, and the lamp means emits light. Sometimes the inside can be seen through a magic mirror.
[0002]
[Prior art]
The arrange ball machine includes a plurality of guide passages for guiding the game balls to the back side of the game board, a distribution means for distributing the game balls entered from the entrance to any of the plurality of guide passages, Some of the guide passages include special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the game ball passes through the special guide passage.
[0003]
The distributing means opens the entrance gate on condition that the game symbol after the change of the game symbol display means is in a specific mode, and receives the game balls entered from this entrance into a plurality of ball receivers of the rotating body. The game ball is received in any one of the sections and distributed to any one of the plurality of guide paths. Then, if the game ball passes through the special guide passage, the special game state generating means generates a special game state advantageous to the player, and then the player is in an advantageous special game state until a predetermined number of unit games are completed. You can play games. When this special gaming state occurs, the operating means becomes effective, and when the operating means detects the game ball, the increased entering means is released, and when the game ball enters the increased entering means In addition, the score obtained in the unit game is doubled.
[0004]
In the sorting means, conventionally, a see-through window made of a synthetic resin material such as colorless and transparent or colored transparent is formed on the front side of the sort case, or a see-through window made up of an opening or the like, and from the see-through window to the inside There is one that can check the distribution situation of game balls by a rotating body.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional fluoroscopic distribution means, the inside can be seen through the fluoroscopic window regardless of the game state, so that the distribution situation can be easily confirmed, but the player's familiarity is invited and the player's interest is aroused. There are difficult drawbacks. In addition, even if the game symbol after the change stops in a specific manner, no change occurs in the distribution means itself, so it is not possible to produce a game state using the distribution means, There is also a drawback of lack of performance.
[0006]
In view of such problems, the present invention provides a ball game machine equipped with a game part or a distribution means that can enhance the performance of a player by using a magic mirror to improve the performance. Objective.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  The present inventionIs a plurality of guide passages 58 to 60 for guiding the game balls to the back side of the game board 4 and the game balls entered from the distribution entrance 61.By the sorting body 65A distribution means 27 for distributing to any one of the plurality of guide paths 58 to 60;An opening / closing means 63 capable of opening and closing the distribution entrance opening 61 in a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enterWithThe opening / closing means 63 is configured to be switched to the closed state when one game ball enters the distribution entrance 61 after being switched to the open state, and the guide passages 58 to 60 are It includes a special guide passage 58 and normal guide passages 59 and 60, and is configured to generate a special game state advantageous to the player on condition that the game balls are distributed to the special guide passage 58 side.In a ball game machine,The distribution body 65 is a rotating body having a plurality of ball receiving portions 104 to 106 formed in a recessed shape capable of receiving game balls that have entered from the distribution entrance ball opening 61 on the outer peripheral side thereof. The receiving portions 104 to 106 include a special ball receiving portion 104 that guides the received game ball to the special guide passage 58 and normal ball receiving portions 105 and 106 that guide the normal game passage 60 to the special ball receiving portion. The portion 104 is formed so as to be able to receive one game ball, and the normal ball receiving portion 106 disposed close to the front side in the rotation direction with respect to the special ball receiving portion 104 receives two game balls. Formed possible,At least a part of the front side of the sorting means 27 is constituted by a magic mirror 67, and lamp means 68 and 69 are provided on the back side of the magic mirror 67.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 12 exemplify a first embodiment in which the present invention is adopted in an arrangement ball machine. In FIGS. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a gaming machine main body, an outer frame 2, and the outer frame 2 that can be opened and closed. And a front frame 3 pivotally attached to the frame. A game board 4 is detachably mounted on the front frame 3 from the back side, and a glass door 5 and a front plate 6 are disposed on the front side of the game board 4 so as to be freely opened and closed. The front plate 6 is provided with an upper plate 7 for storing game balls for launch. Further, the front frame 3 is provided with a foul ball return passage 8 and a speaker 9 as sound generating means on the back side of the glass door 5, and a lower plate 10 for storing surplus balls on the lower side of the glass door 5 A firing handle 12 of the launching means 11 is provided.
[0010]
The launching means 11 hits a game ball at a launch position on the launch rail 13 in a firing direction, a spring (not shown) that urges the striker 14 in the firing direction, and a cam mechanism. And a firing motor 15 that drives the spear 14 against the spring, and when the player operates the firing handle 12, the firing motor 15 drives the striking spear 14 so that 1 is placed on the firing rail 13 from the upper plate 7. The game balls supplied one by one are hit with the hitting basket 14, and a predetermined number (for example, 16 pieces) of game balls are fired to the game area 16 (see FIG. 3) of the game board 4 for each unit game. Yes.
[0011]
In the vicinity of the launch rail 13, launch detection means 17 is provided for detecting the launch of the game ball due to the hit of the hitting rod 14 based on the presence or absence of a game ball on the launch rail 13. The foul ball return passage 8 is for guiding a foul ball from the launch rail 13 and the guide rail 21 of the game board 4 to the lower plate 10, and the foul ball detection for detecting the foul ball in the foul ball return passage 8 is performed. Means 18 are provided.
[0012]
The detection information of the firing detection means 17 and the foul ball detection means 18 is transmitted to an actual firing number counting means 20 (see FIG. 11) provided on the game control board 19 described later, and the actual firing number counting means 20 detects the firing. Each time the means 17 detects a game ball, the number of fired balls is sequentially added, and the detected number of foul balls detected by the foul ball detecting means 18 is subtracted from the added value, so that the number of game balls actually launched into the game area 16 is reduced. The actual number of fires is calculated.
[0013]
When a game ball is supplied onto the launch rail 13, the launch detection means 17 may detect the game ball a plurality of times when the game ball jumps on the launch rail 13. The counting means 20 performs processing so that it is regarded as one detection when the firing detection means 17 detects a game ball a plurality of times within a predetermined time (for example, within 400 ms).
[0014]
As shown in FIG. 3, a guide rail 21 is annularly mounted on the front surface of the game board 4, and the entrance means 22 and the entrance display means 23 are provided below the game area 16 in the guide rail 21. The error information display means 24 and the score display means 25 are arranged, and the game symbol display means 26, the distribution means 27, the increased pitching means 28, the starting means 29, the actuating means 30 and 31, A plurality of game parts 22 to 34 are mounted such that the normal ball entry means 32 and the side decoration means 33 and 34 are arranged.
[0015]
As shown in FIG. 2, a back cover 35 is mounted on the back side of the game board 4 so as to cover the game parts 22 to 34 from the back side, and the back cover 35 mainly controls game control on the game board 4 side. A board 19, a sound control board 36 for controlling sound effects during the game, and a lamp control board 37 for controlling lamp effects by effect display lamps such as game parts are mounted.
[0016]
A back mechanism plate 38 is pivotally attached to the back side of the front frame 3 so as to be freely opened and closed. The back mechanism plate 38 has a game ball tank 39 for storing game balls for payout, payout means 40 for paying out game balls to the upper plate 7 as prize balls and rental balls, and game balls from the game ball tank 39. A tank rail 41 that guides to the dispensing means 40 is disposed. On the back side of the back mechanism plate 38, a power supply board 42 for supplying power to each part and a payout control board 43 for controlling the payout means 40 are disposed below the back cover 35.
[0017]
As shown in FIG. 3, a plurality of (for example, 16) entrance holes 45 arranged in a substantially horizontal row on the upper edge side of the front cover 44 that covers the entrance port means 22 from the front side are provided in the entrance port means 22. And a plurality of (for example, 16) guide passages (not shown) for guiding and discharging the game balls entering the respective entrances 45 from the front side to the back side of the game board 4, A plurality (for example, 16) of incoming ball detecting means 46 for detecting the incoming game ball are provided.
[0018]
The ball entry display means 23, the error information display means 24, and the score display means 25 are attached to the front cover 44. The entrance display means 23 includes a plurality of (for example, 16) entrance display portions 47 corresponding to each entrance 45, and when a game ball enters the entrance 45, the entrance 45 The entry display 47 corresponding to is changed to a specific display different from that before entering the game ball. Each entry display portion 47 is arranged in a substantially line in the left-right direction in the vicinity of the lower side corresponding to each entry opening 45 of the entry opening means 22 in the vertical direction. In addition, the entrance display means 23 can be configured by combining the entrance display portions 47 in a predetermined number of length and width, and can be arranged at an appropriate location such as a substantially central portion of the game area 16.
[0019]
The error information display unit 24 displays error identification information (for example, an error identification number) based on the error determination item when any one of a plurality of predetermined error determination items occurs. It is like that. The score display means 25 is for displaying the score acquired during the game, and the four display screens 47 adjacent to the entrance display means 23 are in a specific display state. When 47 is a specific combination and a winning combination is established, a score given in accordance with the type of the specific combination, for example, the difficulty level of establishment of the winning combination is displayed as a number.
[0020]
The game symbol display means 26 is for variably displaying one or a plurality of, for example, three game symbols 26a to 26c. A display case 48 attached to the game board 4, a display case 48 attached to the display case 48, and A game area including a liquid crystal display, a 7-segment display, etc., which can display the game symbols 26a to 26c in a variable manner, and a collar 50 which protrudes forward from the display case 48 above the symbol display portion 49. 16 is arranged at substantially the upper center of the center. The heel part 50 includes a plurality of direction identifiers 51 such as arrows indicating a right-handed strike to the sorting means 27 side, and a plurality of rearwardly arranged circumferentially along the upper side of the game area 16 at predetermined intervals. A display lamp 52 is provided. The direction identifier 51 and the display lamp 52 are arranged on an arc centered at the approximate center of the game area 16.
[0021]
As the game symbols 26a to 26c, numeric symbols, alphabet symbols, characters, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeric symbols from 0 to 9 are used. And each game symbol 26a-26c is fluctuate | varied by scroll etc. so that the 10 types of number symbols may appear sequentially on condition that the starting means 29 detects a game ball.
[0022]
The side decoration means 33 and 34 are provided on both the left and right sides of the game area 16. Each of the side decoration means 33 and 34 is arranged in the up and down direction decoration covers 53 and 54 arranged along both side edges of the game area 16, and inside or on the back side thereof with a predetermined interval in the up and down direction. A plurality of display lamps 55 and 56 are provided.
[0023]
The display lamps 52 and 55 of the game symbol display means 26 and the side decoration means 33 are in a predetermined gaming state in which the changed game symbols 26a to 26c are stopped in a special mode or the distribution means 27 is opened. In this case, the light emission position from the display lamp 55 of the side decoration means 33 on the guide rail 21 side to the display lamp 52 of the game symbol display means 26 is once in the direction indicated by the arrow b along the outer periphery of the game area 16. Alternatively, the display lamps 52 and 55 emit light or blink light so that the number of light emission increases sequentially, and then the display lamps 52 and 55 emit light or blink light one or more times substantially simultaneously. Alternatively, a gaming state is produced by flashing light emission. Note that the display lamp 52 may be provided in a game component different from the game symbol display means 26.
[0024]
The starting means 29 is arranged between the game symbol display means 26 and the side decoration means 33. The increased pitching means 28 is for increasing the number (or score) of paid-out balls for winning a winning combination when a game ball enters, and includes a pair of left and right open / close claws 57. Further, the increase ball entry means 28 opens the opening / closing claw 57 on condition that the operation means 30 and 31 detect a game ball when a special game state described later occurs, and the increase ball entry means 28 receives the game ball. When the player enters the ball, the number (or score) of paid-out balls in the unit game is increased (for example, doubled). Although two actuating means 30 and 31 are arranged on both the left and right sides of the increasing ball entering means 28, for example, only the actuating means 31 in the vicinity of the distributing means 27 may be used.
[0025]
As shown in FIGS. 4 to 10, in the vicinity of the inner side of the side decoration means 34, that is, in the vicinity of the inner side of the side decoration means 34 arranged on the opposite side of the guide rail 21 with respect to the game symbol display means 26, as shown in FIGS. Means 27 and a plurality of guide passages 58 to 60 for guiding the game balls distributed by the distribution means 27 to the back side of the game board 4 are provided. There are three guide passages 58 to 60 in total, one at the lower part on the back side of the distributing means 27 and two at the middle part in the vertical direction on the back side, and one of them becomes the special guide passage 58, and the other two. Are ordinary guide passages 59 and 60. The normal guide passages 59 and 60 are arranged close to the left and right.
[0026]
The distribution means 27 is for distributing the game balls that have entered from the distribution entrance opening 61 to either the special guide passage 58 or the normal guide passages 59, 60. As shown in FIGS. A distribution case 62 mounted on the front side of the board 4, an opening / closing means 63 for opening and closing the distribution entrance ball opening 61 of the distribution case 62, and an entrance detection means 64 for detecting a game ball entered from the distribution entry port 61. A rotating body 65 rotatably disposed in the sorting case 62, a rotation driving means 66 disposed on the back side of the sorting case 62 and driving the rotating body 65, and at least a part of the front side of the sorting case 62 A provided magic mirror 67; and an inner lamp means 68 and an outer lamp means 69 which are arranged behind the magic mirror 67 and illuminate the inside of the sorting case 62. Rear side of the rear than the distributing case 62 is fitted into the mounting hole 4a formed in the game board 4.
[0027]
The sorting case 62 is mounted on the front surface of the game board 4 and has a front decoration plate 70 having a substantially circular opening at the center, and is integrated with the front surface of the front decoration plate 70 corresponding to the outer periphery of the opening (or separately). A peripheral wall portion 71 provided on the body) and projecting forward from the front decorative plate 70; a lens plate 73 which is disposed on the back side of the front decorative plate 70 and closes the opening from the back side; A magic mirror 67 that is in contact with the front end via a protective sheet 76 and a front decorative plate 74 that is in contact with the front side of the magic mirror 67 are provided. The opening side of the front decorative plate 70 may be closed, and a lamp hole for the inner lamp means 68 may be provided in the closed portion of the front decorative plate 70. In this case, the lens plate 73 can be omitted.
[0028]
The peripheral wall portion 71 is constituted by an inner peripheral wall portion 71a having a substantially circular shape when viewed from the front, and an outer peripheral wall portion 71b disposed on the outer periphery of the inner peripheral wall portion 71a and bent into a predetermined shape such as a star shape when viewed from the front. A distribution entrance port 61 is provided on the upper side of the portion 71, and a discharge port 75 is provided on the lower side. In addition, a plurality of transmitted light emitting spaces 72 are provided between the inner peripheral wall portion 71a and the outer peripheral wall portion 71b so as to be spaced apart in the circumferential direction. The front decorative plate 74 is provided with a see-through window 74a that opens in a predetermined shape such as a star-viewed star shape corresponding to the outer peripheral wall portion 71b. The front decorative plate 74 is detachably fixed to the front decorative plate 70 side by screws or the like with a protective sheet 76 and a magic mirror 67 interposed between the front decorative plate 74 and the peripheral wall portion 71.
[0029]
The magic mirror 67 has a metal thin film coated on the back surface of a transparent plate such as a colorless transparent glass plate or a synthetic resin plate. About half of the light from the front side is reflected and the remaining light is transmitted. It is supposed to be. Accordingly, in the normal case where the front side of the sorting means 27 is bright and the inside of the sorting case 62 is dark, the magic mirror 67 is present, so that the inside of the sorting case 62 cannot be seen through. The inside can be seen through. The protective sheet 76 is made of a synthetic resin sheet material having light transmissivity and wear resistance such as colorless and transparent and colored and transparent.
[0030]
The lens plate 73 is made of a light-transmitting synthetic resin such as colorless and transparent, and is transparently attached to the back side of the front decorative plate 70 together with the back cover 77. An inner lamp means 68 and an outer lamp means 69 are provided inside the back cover 77, and the inner lamp means 68 and the outer lamp means 69 are partitioned inside and outside by a cylindrical body 73 a that protrudes rearward from the lens plate 73. Has been.
[0031]
The inner lamp means 68 is for illuminating the magic mirror 67 from the back side through the lens plate 73 and the rotating body 65, and is fixed to the boss portion 78 of the back cover 77 with screws or the like and is fitted into the body portion 73a. An arc-shaped lamp substrate 79 and a plurality of light-emitting lamps 80 mounted on the front surface of the lamp substrate 79 in the circumferential direction with a predetermined interval.
[0032]
The outer lamp means 69 is for illuminating the magic mirror 67 from the back side through the transmissive light emitting space 72, and is fitted into the peripheral wall portion 77 a of the back cover 77 and to the outer periphery of the body portion 73 a of the lens plate 73. The lamp substrate 81 and a plurality of light-emitting lamps 82 mounted on the front surface of the lamp substrate 81 so as to correspond to the transmission light-emitting spaces 72 of the peripheral wall portion 71 are provided. The peripheral portion of the lamp substrate 81 is sandwiched between the protruding wall portion 84 on the back side of the front decorative plate 70 and the peripheral wall portion 77 a of the back cover 77. The light emitting lamp 82 is fitted in a lamp hole 83 formed on the outer peripheral side of the lens plate 73.
[0033]
The back cover 77 has a front end side of the peripheral wall portion 71 corresponding to the protruding wall portion 84 on the back side of the front decorative plate 70, and the front periphery of the lens plate 73 is sandwiched between the lamp substrate 81 and the front decorative plate 70. The decorative plate 70 is detachably fixed to the front decorative plate 70 with screws or the like inserted through the lamp substrate 81 into the boss portion 85a.
[0034]
Each of the normal guide passages 59 and 60 penetrates the lens plate 73 back and forth, and the front passage portions 59a and 60a are provided in the body portion 73a, and the rear passage is provided on the back side through the back cover 77. The normal detection means 85 and 86 are provided corresponding to each of the normal guide passages 59 and 60. The normal detection means 85 and 86 are for detecting a game ball guided to the back side of the game board 4 through the normal guide passages 59 and 60, and are attached to the back cover 77 under the rear passage portions 59b and 60b. Has been.
[0035]
The front side of the special guide passage 58 communicates with the lower side of the discharge port 75 and is integrally formed with the front decorative plate 70, the peripheral wall portion 71 and the like, and special detection means 87 is provided corresponding to the special guide passage 58. . Note that the rear end side of the special guide passage 58 passes through the front decorative plate 70 and reaches the back side of the game board 4 through the lower side of the back cover 77. The special detection means 87 is for detecting a game ball guided to the back side of the game board 4 through the special guide passage 58, and is inserted from the back side of the front decoration board 70 to the discharge port 75 side so as to be detachable. Yes.
[0036]
The normal detection means 85 and 86 and the special detection means 87 constitute a game ball detection means, and are provided in the vicinity of the back side of the distribution means 27 so that the game balls distributed by the rotating body 65 can be detected as soon as possible. . The normal detection means 85 and 86 and the special detection means 87 may be provided inside the sorting case 62 of the sorting means 27.
[0037]
The opening / closing means 63 is configured to open and close the entrance balls 61 in a closed state in which game balls cannot enter or are difficult to enter, and in an open state in which game balls can enter or can enter easily. A pair of left and right opening / closing bodies 89 pivotably supported by a pivot 88 in the front-rear direction on the upper side of 61 and an opening / closing drive means 91 for driving each opening / closing body 89 via an interlocking arm 90 are provided.
[0038]
Each open / close body 89 is disposed between the front decorative plate 70 and the front decorative plate 74, and has a closed position that stands upward around the lower pivot 88 inserted through the front decorative plate 70, and an obliquely upward outer side. Oscillates between an open position and a tilt. The opening / closing drive means 91 is constituted by a solenoid 92 and is disposed on the back side of the front decoration board 70. The solenoid 92 is disposed between a pair of left and right brackets 93 protruding rearward from the front decorative plate 70 and is detachably fixed to each bracket 93. A motor may be used for the opening / closing drive means 91.
[0039]
The interlocking arm 90 is disposed on the left and right sides of the opening / closing drive means 91 in the front-rear direction, and the rear end is pivotally supported by a horizontal shaft 96 inserted in the left-right direction at the rear end portion of each bracket 93. Is engaged with an engagement tool 95 of a movable iron core 94 projecting rearward from the solenoid 92 via a projection 97 projecting inwardly on the upper side of the magnet. An engagement recess 98 is provided on the front end side of the interlocking arm 90, and the engagement recess 98 is engaged with the protrusion 99 of the opening / closing body 89 in the vicinity of the back side of the front decorative plate 70. The opening / closing driving means 91 is covered from the back side by a back plate 100 fixed to the rear end side of the bracket 93. Further, the protrusion 99 protrudes rearward through a long hole of the front decorative plate 70.
[0040]
The entrance detection means 64 is disposed in the vicinity of the opening on the upper end side of the sorting entrance 61, and is detachably inserted from the back side of the front decorative board 70 to the sorting entrance 61 side near the lower side of the opening / closing drive means 91. ing.
[0041]
The rotating body 65 is disposed inside the peripheral wall portion 71, and the shaft portion 101 protruding rearward is rotatably inserted into the through hole of the lens plate 73. The rotating body 65 is provided with a ball receiving surface 103 for receiving a game ball in the distribution entrance 61 from the lower side on substantially the same circumference, and receives the game ball from the distribution entrance 61. A plurality, for example, three ball receiving portions 104 to 106 are provided in a recessed shape with a predetermined interval in the circumferential direction. Of these three ball receiving portions 104 to 106, two of them are normal ball receiving portions 105 and 106, and one is a special ball receiving portion 104. In addition, when the light emitting lamp 80 emits light, the rotating body 65 can be seen through from the front side of the magic mirror 67 so that the positions of the normal ball receiving portions 105 and 106 and the special ball receiving portion 104 and the game balls that have entered these can be seen through. It is made of a synthetic resin material having light transmissivity such as transparency and colored transparency.
[0042]
One normal ball receiving portion 105 is shallowly configured to contain one game ball, and the other normal ball receiving portion 106 is deeply configured to allow two game balls to enter in the radial direction of the rotating body 65. It is disposed on the substantially opposite side to the normal ball receiving portion 105. The normal ball receiving portions 105 and 106 are open on the outer side and the back side in the radial direction of the rotating body 65. When the game balls are received from the outer side in the radial direction and coincide with the normal guide passages 59 and 60, respectively. The game balls are guided to the normal guide passages 59 and 60.
[0043]
The special ball receiving portion 104 is shallow so that one game ball can be inserted, and the outer side and the front side in the radial direction of the rotating body 65 are opened, and the game ball is received from the outer side in the radial direction, through the discharge port 75. When it coincides with the special guide passage 58, the game ball is guided to the special guide passage 58 through the discharge port 75. The special ball receiving portion 104 is disposed close to the deep normal ball receiving portion 106 on the rear side in the rotation direction of the rotating body 65. Note that the special ball receiving portion 104 is assigned when the distance from the approximate center of the rotating direction of the rotating body 65 of the deep normal ball receiving portion 106 to the special ball receiving portion 104 corresponds to the lower side of the distribution entrance 61. The game ball in the ball opening 61 can be received, and the ratio is approximately 1/10 of the entire circumference of the rotating body 65.
[0044]
The rotation driving means 66 is constituted by a motor 107 and is attached to a mounting plate 108 fixed to the back side of the back cover 77. The drive shaft 109 of the motor 107 is connected to the shaft portion 101 of the rotating body 65. The normal detection means 85 and 86 are provided across the back cover 77 and the mounting plate 108 of the motor 107. The rotating body 65 is rotatably supported by a boss portion 102 fitted to a magic mirror 67 and a drive shaft 109 of a motor 107.
[0045]
The decorative cover 54 of the side decoration means 34 has an L-shaped cross section including a vertical wall 54a projecting forward from the front decorative plate 70 and a front wall 54b bent outward from the front end of the vertical wall 54a. The outer edge of the front wall 54b is in contact with or close to the inner peripheral edge of the outer decorative body 135 that surrounds the game area 16 of the game board 4 from the outside, and the decorative cover 54 and the outer decorative body 135 A passage 111 for passing game balls from top to bottom is formed between them. The display lamp 56 of the side decoration means 34 is mounted on the lamp substrate 81 of the outer lamp means 69 and is fitted in the lamp hole 110 of the front decoration board 70.
[0046]
An outer peripheral cover 112 protruding toward the front decorative plate 70 is provided on the back side of the front decorative plate 74, and a notch 112a is formed in a portion corresponding to the side decorative means 34 of the outer peripheral cover 112. . Further, the front decorative plate 70 is integrally formed with a wall portion 70b that fits into the cutout portion 112a of the outer peripheral cover 112, and a decorative cover 54 of the side decorative means 34 is provided on the outer side along the wall portion 70b. It has been.
[0047]
FIG. 11 is a block diagram of the control system of the arrange ball machine. As shown in FIG. 11, this control system is divided into a plurality of types of control functions in order to achieve a single function of the board, and the game control board 19, voice control board 36, lamp control board 37, payout control for each control function. The board 43, the symbol control board 113, and the launch control board 114 are mounted separately. The symbol control board 113 is provided on the back side of the game symbol display means 26 and the like, and the launch control board 114 is provided on the back side of the launch means 11 and the like.
[0048]
The voice control board 36, the lamp control board 37, the payout control board 43, and the symbol control board 113 are brought into the gaming state selected by the game control board 19 based on the control command transmitted from the game control board 19 by one-way communication. The required means are controlled accordingly. The voice control board 36, the lamp control board 37, and the symbol control board 113 constitute an effect control board.
[0049]
The game control board 19 is provided with game control means 115 that mainly controls game control on the game board 4 side. The game control means 115 includes a ball entry processing means 116, a random number generation means 117, a game state lottery means 118, a variation pattern selection means 119, a stop symbol selection means 120, a special game state generation means 121, a score assignment means 122, and a distribution control means 123. , Game update means 124, control command transmission means 125, and the like. Each means 116 to 125 is constituted by electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM.
[0050]
The entrance processing means 116 performs a predetermined entrance processing based on the entrance information from the entrance detection means 46 when the game ball enters the entrance 45 of the entrance means 22, etc. Each time a ball is entered, the display of the entrance display section 47 of the entrance display means 23 corresponding to each entrance 45 is changed to a specific display.
[0051]
The random number generation means 117 repeatedly generates a gaming state lottery random number and other predetermined random numbers. The game state lottery means 118 draws and determines whether or not a specific game state in which a special game state advantageous to the player may occur is determined based on the lottery random number value from the random number generator 117. The random number value for the game state lottery of the random number generator 117 is drawn on condition that the starting means 29 detects the game ball, and the specific game state is determined when the lottery random number value is the specific game determination random number value. Is determined.
[0052]
The variation pattern selection means 119 is used to alternatively draw the variation patterns of the game symbols 26a to 26c from among a plurality of types of variation patterns based on the lottery result of the game state lottery means 118 by random number lottery or the like. . The stop symbol selection means 120 is for selecting the type of symbol when the changed game symbols 26a to 26c are stopped based on the lottery result of the game state lottery means 118, and the game state lottery means 118 is specified. When the game state is drawn in a lottery, the game symbols 26a to 26c after the change of the game symbol display means 26 are selected in a specific type such as “7, 7, 7”, and the non-specific game state is drawn. In such a case, a symbol of a type that is a non-specific mode other than the specific mode is selected.
[0053]
The special game state generation means 121 is used when the game ball that has entered the distribution means 27 is distributed to the special guide passage 58 by the rotating body 65 and the special detection means 87 of the special guide passage 58 detects the game ball. Then, a special gaming state advantageous to the player is generated on the condition of the detection, and then the special gaming state is continued until a result of a maximum predetermined number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is obtained. .
[0054]
In the special game state, the operation means 30 and 31 become effective, and when the operation means 30 and 31 detect a game ball, the opening and closing claw 57 of the increase ball entry means 28 is opened, and the increase ball entry means 28 has a game ball. The score gained in the unit game is increased on the condition that the player enters the ball.
[0055]
The score giving means 122 is for giving a score for each unit game according to the winning combination, and the number of game balls required for establishment of the winning combination (for example, four) or more is any of the entrance 45. A function for determining whether or not a winning combination is successful when entering the game, a function for assigning a score according to the difficulty level when a winning combination is established, and an increase entering means 28 during the occurrence of a special gaming state When a game ball enters, it has a function of increasing the score in the unit game twice. The maximum score per unit game is 10 points.
[0056]
The distribution control means 123 is configured so that the time required for the unit game or a longer period (for example, when the game time of the unit game is about 10 seconds or more, the rotating body 65 is longer than 15 to 30 during each unit game. Rotation control means 126 for controlling the rotation drive means 66 to make one rotation per second) and opening / closing means after the game symbols 26a to 26c stop in a specific manner when the game state lottery means 118 draws a specific game state 63 opens the distribution entrance 61 and opens / closes to close when a game ball enters the distribution entrance 61 or when a predetermined number of unit games (for example, 3 games) have been completed. And an opening / closing control means 127 for controlling the means 91.
[0057]
The time required for one rotation of the rotating body 65 may be shorter than the time required for the unit game. The rotation control means 126 may always rotate the rotating body 65 during a normal game, such as when the player is holding the launch handle 12, or the game state lottery means 118 has drawn a specific game state. In this case, or when the game symbols 26a to 26c are stopped in a specific manner, the rotating body 65 is rotated, and when the special detecting means 87 and the normal detecting means 85, 86 detect the game ball, the rotating body 65 is stopped. Anyway.
[0058]
The game update unit 124 includes a game end unit 128 and a game start unit 129, and a predetermined predetermined condition such that the launch unit 11 launches a predetermined number of game balls into the game area 16 during the unit game. When it meets, the unit game is updated. When the actual firing number counting means 20 counts a predetermined number of game balls fired during the unit game, the game ending means 128 waits for the score giving process of the score giving means 122 and ends the unit game. The entrance display of the sphere display means 23 and the like is returned to the initial state. The game start means 129 starts the next unit game after a predetermined pause time after the end of the unit game by the game end means 128.
[0059]
The control command transmission means 125 is for transmitting a control command to each control board 19, 36, 37, 43, 113, 114 by one-way communication, and based on the selection result of the variation pattern selection means 119, the symbol control board. 113, a function of transmitting a variation pattern control command to the lamp control board 37, the voice control board 36, etc., a function of transmitting a stop symbol control command to the symbol control board 113 based on the selection result of the stop symbol selection means 120, a game state lottery A function for sending effect control commands to the symbol control board 113, the lamp control board 37, the voice control board 36, etc. based on the lottery result of the means 118, the occurrence of the special game state of the special game state generation means 121, etc. 116, a function for sending a ball display control command to the symbol control board 113 based on the ball entry processing of 116, a score giving means A function for transmitting a score display control command to the lamp control board 37 based on the score giving process of 22, a function for sending a payout control command for a prize ball to the payout control board 43 based on the score giving process of the score giving means 122, a game Based on the game update process of the updating means 124, the game update control command is transmitted to the lamp control board 37 and the symbol control board 113, and the launch control command is transmitted to the launch control board 114.
[0060]
The symbol control board 113 includes a game symbol display control means 130 and a ball entry display control means 132 which are constituted by a CPU, a ROM, a RAM and the like. The game symbol display control means 130 is for performing fluctuation control of the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 in accordance with the lottery result of the game state lottery means 118. When the game symbols 26a to 26c are stored, and the game symbol control commands such as the variation pattern control command and the stop symbol control command are detected by the detection of the game ball of the starting means 29, the variation pattern control command If any of the variation pattern data is read and the gaming symbols 26a to 26c are varied for a predetermined time according to the variation pattern, and the lottery result of the gaming state lottery means 118 is in the specific gaming state based on the stop symbol control command. In a specific mode such as “7, 7, 7”, etc. And it is adapted to stop at a particular aspect or non-specific manner by reading the pattern data a predetermined time gaming symbols 26a~26c after change.
[0061]
The entry display control means 132 is for controlling the display of the entry display section 47 of the entry display means 23. A game ball enters one of the entry openings 45 and an entry display control command is issued. If there is, the display of the entrance display section 47 of the entrance display means 23 corresponding to the entrance 45 is changed to a specific display, and when there is a game update command, the entrance of the entrance display means 23 The specific display on the display unit 47 is returned to the initial state.
[0062]
It should be noted that the distribution entrance 27 of the distribution means 27 for guiding the game balls to the back side of the game board 4, the increase entrance means 28, and the normal entry means 32 are one or more entrances of the entrance means 22. The ball entrance 45 corresponds to the ball entrance 45, and when the ball display control means 132 detects a game ball, one or a plurality of ball entrance display sections corresponding to the ball entrance 45 or one of them. 47 is controlled to a specific display. For example, the distribution entrance 27 of the distribution means 27 is the 7th and 8th entry 45, the normal entry means 32 is the second entry 45, and the increase entry means 28 is the 9th. The tenth, thirteenth, and fourteenth entrances 45 correspond respectively. The starting means 29 and the actuating means 30 and 31 are constituted by a gate through which a game ball can pass, but may be a normal ball entering means. The entrance display control means 132 may be provided on the lamp control board 37.
[0063]
The lamp control board 37 includes a lamp effect control unit 131, a score display control unit 133, an error information display control unit 134, and the like configured by a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The lamp effect control means 131 performs effect control by causing the display lamps 52, 55, 56, the light emitting lamps 80, 82, etc. of the game board 4 to emit light or blink when there is a lamp effect effect control command. As shown in FIG. 12, a specific effect control means 136, a light emitting lamp control means 137, a game effect control means 138 and the like are provided.
[0064]
The specific effect control means 136 is for performing specific effect control of a specific game state by light emission or flashing light emission of the display lamps 52, 55. For example, the game symbols 26a to 26c are in a specific mode and the opening / closing means of the distribution means 27 When 63 is opened, the light emission position goes around one or more times in the direction indicated by the arrow b from the display lamp 55 of the side decoration means 33 on the guide rail 21 side to the display lamp 52 of the game symbol display means 26. Alternatively, the display lamps 52 and 55 are caused to emit light or blink in order so that the number of light emission sequentially increases, and then the display lamps 52 and 55 are caused to emit light or blink in a flash manner one or more times substantially simultaneously. It has become.
[0065]
The flash emission timings of the display lamps 52 and 55 are used to notify the launch timing of the game ball by the launch means 11 in the specific game state. The game balls launched by the launch means 11 are distributed through the guide rails 21 and the like. In consideration of the standard travel time of the game ball when entering the special ball receiving portion 104 of the rotating body 65 after entering the distribution ball entrance 61, there is a possibility that the game ball may enter the special ball receiving portion 104. The display lamps 52 and 55 emit light in a flash manner in accordance with a high firing timing. Therefore, when a game ball is fired in accordance with the flash emission timing of the display lamps 52 and 55, the possibility that the game ball enters the special ball receiving portion 104 through the distribution entrance 61 is increased.
[0066]
When notifying the firing timing, a rotation position detecting means for detecting the rotation position of the rotating body 65 is provided, and the rotation transmitted from the control command transmitting means 125 of the game control means 115 while the rotating body 65 is rotating. Based on the position detection signal, the specific effect control means 136 obtains the relative positional relationship between the rotational position of the rotator 65 and the distribution entrance 61, and the special ball receiving portion 104 corresponds to the distribution entrance 61. Etc. may be determined.
[0067]
Further, when the first game ball enters the distribution unit 27, the rotation position of the rotating body 65 is determined from the detection signal when the special detection unit 87 and the normal detection units 85 and 86 detect the distributed game ball. May be grasped by the specific effect control means 136, and the special ball receiving unit 104 may determine the timing corresponding to the distribution entrance 61 or the like.
[0068]
When the opening / closing means 63 of the distribution means 27 is opened or when the incoming ball detection means 64 detects a game ball entering the distribution entrance 61, the light-emitting lamp control means 137 detects the special detection means 87, normal detection. The magic mirror 67 is controlled to be illuminated from the back side by causing the lamp means 68 and 69 of the sorting means 27 to emit light until the means 85 and 86 detect the discharge of the game ball. The game effect control means 138 controls the display lamps 52, 55, 56 such as the side decoration means 33, 34, the game symbol display means 26, and the like so as to blink when a special game state occurs.
[0069]
The score display control means 133 is for controlling the display of the score of the score display means 25. When there is a score display control command, the score display means 25 displays a score corresponding to the score display control command. Control as follows. The error information display control means 134 is for causing the error information display means 24 to display error identification information when an error occurs.
[0070]
The sound control board 36 is for controlling sound generated from the speaker 9, and when the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 are changing, the changed game symbols 26a to 26c are in a specific mode. When the opening / closing means 63 of the distribution means 27 is opened, when a game ball enters the distribution means 27 and the incoming ball detection means 64 detects a game ball, the special detection means 87 and the normal detection means 85 and 86 are game balls. , When the normal detection means 85, 86 detects a game ball passing through the normal guide passages 59, 60, when a special game state is generated by the special game state generation means 121, etc. The speaker 9 is controlled so as to generate a sound such as a predetermined sound effect.
[0071]
The payout control board 43 operates the payout means 40 to pay out a predetermined number of game balls when a payout control command is received from the game control board 19 side. The launch control board 114 is for performing launch control of the launch means 11 with a predetermined pause time for each unit game, and there is a launch control command on condition that the player operates the launch handle 12 or the like. In this case, the launching means 11 is operated, and the action is continued until the launching means 11 hits a predetermined number (for example, 16) of game balls into the game area 16 for each unit game.
[0072]
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. When the player operates the launch handle 12 during the game, the launch means 11 is operated under the control of the launch control board 114, and the game balls sequentially supplied from the upper plate 7 onto the launch rail 13 are hit to guide the guide rail 21. After that, the game area 16 is driven. The launching means 11 drives a predetermined number of game balls into the game area 16 for each unit game.
[0073]
The game balls that have been driven into the game area 16 enter any of the entrances 45 of the entrance unit 22 or enter the normal entrance unit 32 and the like, and then go to the back side of the game board 4. I will be guided. When game balls sequentially enter the entrance 45, the entrance detection means 46 detects the game balls, the entrance processing means 116 performs the entrance processing, and each game is controlled by the entrance display control means 132. Each time a ball enters the entrance 45, the corresponding entry display unit 47 sequentially displays the incoming game balls.
[0074]
For example, when a game ball enters the first to fourth entrances 45 among the entrances 45 of the entrance unit 22, four pieces of 1 to 4 of the entrance display unit 23 are entered. The display on the winning display portion 47 changes to a specific display, and a winning combination is established. When the fourth game ball enters, the score giving means 122 determines whether or not the winning combination is successful, and if the winning combination is established, a predetermined score is given. When the score is given by the score giving means 122, the score display means 25 displays a score such as “1 point” by the control of the score display control means 133, and the payout means 40 is operated by the control of the payout control board 43. Then, the prize ball is paid out to the upper plate 7 according to the winning combination.
[0075]
When the starting means 29 detects a game ball, the game state lottery means 118 draws the random number value of the random number generation means 117, determines whether or not to enter a specific game state from the lottery random number value, and based on the lottery result The game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 start to change under the control of the game symbol display control means 130. The gaming symbols 26a to 26c are in a specific mode when the lottery result is in a specific gaming state based on the lottery result of the gaming state lottery means 118 after a predetermined time has elapsed with a predetermined fluctuation pattern from the start of fluctuation. It stops in a specific type of specific mode or non-specific mode so that it becomes a non-specific mode in the case of a state.
[0076]
During the unit game, the rotation driving means 66 is operated by the control of the rotation control means 126, and the rotating body 65 rotates in the direction indicated by the arrow a. However, there is a magic mirror 67 on the front side of the rotating body 65, and the light emitting lamp 80. , 82 are in the unlit state, the rotation state of the rotating body 65 is not known even when viewed from the front side. In addition, the opening / closing means 63 is in a closed state in which the opening / closing body 89 stands and the sorting ball entrance 61 is closed. When the changed gaming symbols 26a to 26c are stopped in a specific manner, the opening / closing driving means 91 is operated by the control of the opening / closing control means 127, and the opening / closing body 89 is rotated outward via the interlocking arm 90. As a result, the opening / closing body 89 rotates outward around the pivot 88 to open the sorting ball entrance 61, so that the game ball falling from above can be guided to the sorting entrance 61.
[0077]
When the opening / closing means 63 opens the distribution entrance 61, the light emitting locations of the display lamps 52 and 55 of the side decoration means 33 and the game symbol display means 26 are controlled by the control of the specific effect control means 136 of the lamp control board 37. The display lamps 52 and 55 are flashed once or a plurality of times, and then the game ball launched by the launching means 11 is circulated in the indicated direction, or flashes or flashes so that the number of flashes increases sequentially. The launch timing that is likely to enter the sorting means 27 and enter the special ball receiving portion 104 of the rotating body 65 is notified.
[0078]
Therefore, at this time, the light-emitting lamps 80 and 82 of the sorting unit 27 are not emitting light, and the rotation state of the rotating body 65 on the back side of the magic mirror 67, particularly the rotation position of the special ball receiving portion 104 cannot be grasped. If a game ball is fired in accordance with the flash emission timing of the lamps 52 and 55, the possibility that the game ball will enter the special ball receiving portion 104 of the distribution means 27 increases. The effect by the display lamps 52 and 55 may be repeated a plurality of times at a predetermined time interval until a game ball enters the distribution entrance 61 or the opening / closing means 63 is closed.
[0079]
If a game ball falls on the opening / closing body 89 in the open state of the opening / closing means 63, the game ball is guided by the opening / closing body 89 and enters the distribution entrance 61, and is detected by the entrance detection means 64. After that, it falls onto the rotating body 65. Then, when the incoming ball detecting means 64 detects the incoming of the game ball, the light emitting lamps 80 and 82 of the lamp means 68 and 69 emit light under the control of the light emitting lamp control means 137 and enter the sorting case 62 from the back side of the rotating body 65. And the inside of the sorting case 62 becomes brighter. As a result, the player can see through the inside of the sorting case 62 through the magic mirror 67, and can grasp the positional relationship between the special ball receiving portion 104 of the rotating body 65 and the game ball. Can be improved.
[0080]
A game ball that has entered the distribution entrance 61 enters the ball receiver 104 to 106 if any of the ball receivers 104 to 106 of the rotating body 65 corresponds to the distribution entrance 61. When the ball receiving portions 104 to 106 do not correspond to the distribution entrance hole 61, the ball receiving portion 103 rides on the ball receiving surface 103 of the rotating body 65, and the rotating body 65 rotates in this state. When the ball receiving portions 104 to 106 on the rear side in the rotation direction of the ball receiving surface 103 correspond to the distribution entrance 61 in accordance with the rotation of the rotating body 65, the game balls are moved to the ball receiving portions 104 to 106. enter. Since the rotating body 65 has the special ball receiving portion 104 in the vicinity of the rear side of the normal ball receiving portion 106, many game balls enter the normal ball receiving portion 106 on the front side, and the game balls enter the special ball receiving portion 104. The probability is about 1/10.
[0081]
If the entrance detection means 64 detects a game ball, the opening / closing means 63 closes the entrance entrance 61 under the control of the opening / closing control means 127, but when two game balls fall on the opening / closing body 89 substantially simultaneously. The two game balls may enter the entrance entrance 61 one after another. However, the special ball receiving portion 104 and the normal ball receiving portion 106 on the front side in the rotating direction are close to each other, and the normal ball receiving portion 106 has a depth that can receive two game balls. Even when a single game ball enters, if the game ball rides on the ball receiving surface 103, all of them enter the normal ball receiving unit 106.
[0082]
As the rotating body 65 rotates, the game balls that have entered the normal ball receiving portions 105 and 106 are distributed to the normal guide passages 59 and 60, and the game balls that have entered the special ball receiving portion 104 are distributed to the special guide passage 58, respectively. Then, it is guided to the back side of the game board 4 through each guide passage 58-60. When passing through the guide passages 58 to 60, the normal detection means 85, 86 and the special detection means 87 detect the passage of the game ball. When each of the detecting means 85 to 87 detects a game ball, the light emitting lamps 80 and 82 in the distributing means 27 stop emitting light and the inside of the distributing case 62 becomes dark, so that the magic mirror 67 cannot be seen through. Further, the speaker 9 generates a normal sound effect when the normal detection means 85 and 86 detect the game ball, and a special sound effect when the special detection means 87 detects the game ball.
[0083]
  When the special detection means 87 detects a game ball, the special game state generation means 121 works to generate a special game state continuously for a predetermined number of games. During the occurrence of this special game state, the operating means 30 and 31 are enabled, and when the operating means 30 and 31 detect a game ball, the opening / closing claw 57 of the increasing ball entering means 28 is opened. AndThis increased entry means 28When the game ball enters, the score granting means 122 performs a process of doubling the score acquired during the unit game, the score of the score display means 25 is doubled, and the payout means 40 receives the prize ball. Pay out.
[0084]
The launching means 11 launches a predetermined number of 16 game balls to the game area 16 for each unit game, and 16 game balls enter the entrance 45 of the entrance means 22 in the game area 16. If the ball is played, the game update means 124 is activated when other conditions such as the end of the payout operation of the payout means 40 are satisfied, the game end means 128 performs the end process of the unit game, and a predetermined pause. The game starting means 129 allows the next unit game to be started after a time. When the game ball supplied on the launch rail 13 bounces and the launch detection means 17 detects the game ball a plurality of times within a predetermined time, the plurality of detections are regarded as one detection. To process.
[0085]
13 and 14 illustrate a second embodiment of the present invention. In this embodiment, as shown in FIG. 13, a rotation pattern storage means 140 that stores a plurality of types of rotation patterns, and a predetermined rotation pattern among a plurality of types of rotation patterns based on the variation patterns of the game symbols 26a to 26c. Rotation pattern selection means 141 that selectively selects the rotation pattern, and when the rotation pattern selection means 141 selects a predetermined rotation pattern, the data stored in the rotation pattern storage means 140 is read and rotated according to the selected rotation pattern. And a rotation control means 126 for controlling the body 65.
[0086]
For example, as shown in FIG. 14, the game state lottery means 118 draws a non-specific game state and the changed game symbols 26a to 26c are in a non-specific mode. The first variation pattern, the second variation pattern, the third variation pattern, the fourth variation pattern, and the fifth variation pattern, and the gaming state lottery means 118 draws the specific gaming state, and the gaming symbols 26a to 26c after the variation are identified. There are a sixth variation pattern and a seventh variation pattern in the case of an aspect. The first variation pattern, the second variation pattern, and the third variation pattern are cases where the non-specific mode is entered without going through the reach state during the variation, and the fourth variation pattern and the fifth variation pattern go through the reach state during the variation. This is a case of non-specific mode.
[0087]
The rotation pattern storage means 140 stores a plurality of types of first to fifth rotation patterns that can be selected from the first to seventh variation patterns of the game symbols 26a to 26c. At least a part (all or part) of the first to fifth rotation patterns is set with a stop time for stopping the rotating body 65 during the rotation. The stop time is, for example, 2.0 seconds for the first rotation pattern. The second rotation pattern is 1.5 seconds, the third rotation pattern is 1.0 second, the fourth rotation pattern is 0.5 seconds, and the fifth rotation pattern is 0.0 seconds (no stop).
[0088]
When the variation pattern selection unit 119 selects a predetermined variation pattern, the rotation pattern selection unit 141 is specified by random lottery or the like from among a plurality of types of first to fifth rotation patterns based on the variation pattern control command. The rotation pattern is alternatively selected. The rotation control means 126 operates the rotation driving means 66 when the player is in contact with the firing handle 12.
[0089]
The rotating body 65 is always rotating during the game, but each rotation pattern may be configured so that one rotation of the rotating body 65 is taken as one unit and the rotating body 65 stops once during one rotation. Alternatively, the predetermined number of rotations (a plurality of rotations) may be set as one unit, and the rotation may be stopped once or a plurality of times every predetermined rotation. Other configurations are the same as those of the first embodiment.
[0090]
In this case, whenever the starting means 29 detects a game ball and the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 change, the variation pattern selection means 119 changes the first to first based on the lottery result of the game state lottery means 118. Since one of the seventh variation patterns is selected, the rotation pattern selection unit 141 alternatively selects the first to fifth rotation patterns corresponding to the first to seventh variation patterns, and the rotation control unit 126 selects The stored rotational pattern data is read from the rotational pattern storage means 140 and the rotational driving means 66 is controlled. Therefore, for example, even when the game symbols 26a to 26c vary in the first variation pattern, if the rotation pattern selection means 141 selects the first rotation pattern, the rotating body 65 stops for 2.0 seconds during the rotation, If the 3 rotation pattern is selected, the rotating body 65 stops for 1.0 second during the rotation.
[0091]
In this way, even when the player temporarily stores the position of the special ball receiving portion 104 of the rotating body 65, the rotational speed of the rotating body 65, etc., when the light-emitting lamps 80 and 82 in the sorting case 62 emit light. If the light-emitting lamps 80 and 82 are turned off and the special ball receiving portion 104 becomes invisible, the actual position of the special ball receiving portion 104 can be determined from the position of the special ball receiving portion 104, the rotational speed of the rotating body 65, and the like. It can no longer be predicted.
[0092]
For example, when the game symbols 26a to 26c fluctuate in the first fluctuation pattern, the rotation pattern selection means 141 is in the first to fifth directions even if the player tries to grasp the rotation control content of the rotating body 65 from the first fluctuation pattern. Since the stop time during the rotation of the rotating body 65 differs depending on which of the rotation patterns is selected, the rotation control content of the rotating body 65 cannot be specified from the variation pattern content.
[0093]
Therefore, even if the game symbols 26a to 26c fluctuate in a certain variation pattern, the stop time of the rotating body 65 cannot be specified. Therefore, after storing the position of the special ball receiving portion 104 when the light emitting lamps 80 and 82 emit light, If the game symbols 26a to 26c are not in a specific mode at the turn, the position of the special ball receiving unit 104 becomes unpredictable and the distribution rate of the distribution means 27 can be reduced to 1/10 unless a specific performance is performed. .
[0094]
In this embodiment, for convenience of explanation, each variation pattern has the same five rotation patterns to be selected. However, the type and number of rotation patterns to be selected may be changed for each variation pattern. . In short, it is sufficient if a specific rotation pattern can be selected from a plurality of types of rotation patterns corresponding to the variation pattern. Further, each variation pattern and each rotation pattern may be made to correspond one-to-one.
[0095]
In the case where the light emitting lamps 80 and 82 of the lamp means 68 and 69 are caused to emit light on condition that the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 are stopped in a specific manner or the opening and closing means 63 is opened, A predetermined rotation pattern is selected based on the variation pattern at the time of the variation of the game symbols 26a to 26c, and after the opening / closing means 63 is opened, a predetermined number (for example, 3 games) of unit games are finished, and the opening / closing means 63 If the game symbols 26a to 26c fluctuate until the distribution ball entrance 61 is finally closed, a predetermined rotation pattern is selected on the basis of the fluctuation pattern of the game symbols 26a to 26c for each change. The rotating body 65 may be controlled with the predetermined rotation pattern.
[0096]
The plurality of types of rotation patterns do not need to correspond to the variation patterns of the game symbols 26a to 26c, and the rotation pattern selection means 141 is based on other conditions such as the game symbols 26a to 26c after variation being in a specific mode. Alternatively, the rotation pattern may be selected alternatively.
[0097]
  Further, during the game, the rotating body 65 is always rotated at a predetermined speed such as a constant speed, and each time a predetermined rotation pattern is selected during the rotation of the rotating body 65, the selection of the rotation pattern is used as an opportunity. You may comprise so that rotation of the rotary body 65 may be controlled according to the rotation pattern until a rotation pattern is selected. For example, when the first rotation pattern including a stop for a predetermined time is first selected during the rotation of the rotating body 65, a predetermined time (for example, a stop for 2 seconds) determined by the first rotation pattern is selected. When the rotating body 65 rotates through the stop and then the second rotation pattern including the high-speed rotation, the low-speed rotation, the acceleration / deceleration rotation, or the like is selected, the next rotation pattern is selected.DesoIt may be controlled to rotate at a predetermined speed (etc.) such as a high speed rotation, a low speed rotation or an acceleration / deceleration rotation determined by the second rotation pattern.
[0098]
15 and 16 illustrate a third embodiment of the present invention. In this embodiment, as shown in FIG. 15, the light-emitting lamp control unit 137 randomly draws the specific gaming state based on the light-emission pattern storage unit 142 that stores a plurality of types of light-emission patterns and the lottery result of the gaming state lottery unit 118 In this case, a light emission pattern selection unit 143 that selectively selects a predetermined light emission pattern from a plurality of types of light emission patterns, and a light emission pattern storage unit 142 when the light emission pattern selection unit 143 selects a predetermined light emission pattern. And the light emission control means 144 for controlling the light emission lamps 80 and 82 of the lamp means 68 and 69 after the opening and closing means 63 is opened with the selected light emission pattern.
[0099]
Further, as shown in FIG. 15, a rotation position detection means 145 for detecting the rotation position of the rotating body 65 is provided, and the rotation control means 126 is based on the detection information of the rotation position detection means 145 at the origin and other predetermined positions. Based on a predetermined rotation pattern from the predetermined position under the control of the rotation control means 126 under the condition that the rotation body 65 is stopped and the game symbols 26a to 26c are stopped in a specific mode, the opening / closing means 63 is opened, and the like. Shall be rotated. Note that the light emission control of this embodiment may be combined with the rotation control of the first embodiment and / or the rotation pattern control of the second embodiment.
[0100]
As shown in FIG. 16, the light emission pattern includes a plurality of types, for example, a first to a plurality of light emission control elements associated with the light emission lamps 80 and 82 such as a light emission start time, a blinking light emission time, and a continuous light emission time. There is a seventh light emission pattern.
[0101]
The fifth light emission pattern is synchronized with the rotational position of the rotator 65, and each time the normal ball receiving portions 105 and 106 correspond to the distribution entrance 61, the normal ball receiving portion 105 that causes the light emitting lamps 80 and 82 to emit light or blink. 106 is for position notification, and the sixth light emission pattern causes the light-emitting lamps 80 and 82 to emit light or blink each time the special ball receiving portion 104 corresponds to the distribution entrance 61 in synchronization with the rotation position of the rotating body 65. This is for notification of the position of the special ball receiver 104. In the seventh light emission pattern, the rotation of the rotating body 65 is considered in consideration of the time T required from the launching of the game ball by the launching means 11 until the game ball enters the special entrance 61 and enters the special ball receiving portion 104. This is for informing the launch timing at which the game balls are likely to enter the sorting entrance 61 in synchronization with the position. The first to fourth light emission patterns are light emission patterns that cause the light emitting lamps 80 and 82 to emit light randomly.
[0102]
Each light emission pattern has a selection rate for selecting the light emission pattern by the light emission pattern selection means 143. As shown in FIG. 16, the light emission pattern that is more advantageous to the player has a higher selection rate. It is set to be low. After the incoming ball detection means 64 detects the game ball, the light emitting lamps 80 and 82 are caused to emit light until the special detection means 87 and the normal detection means 85 and 86 detect the passage of the game ball.
[0103]
In this case, on the condition that the special game lottery is based on the lottery result of the game state lottery means 118, the rotating body 65 is rotated by the control of the rotation control means 126, and the opening / closing means 63 is opened / closed by the control of the opening / closing control means 127. The body 89 opens. Further, the light emission pattern selection means 143 selectively selects a predetermined light emission pattern from among a plurality of types of first to seventh light emission patterns by random number lottery or the like, and based on the selected predetermined light emission pattern, the light emission control means. 144 controls the lamp means 68 and 69 while reading the data stored in the light emission pattern storage means 142.
[0104]
For example, when the fifth light emitting pattern is selected, the light emitting lamps 80 and 82 emit light each time the normal ball receiving portions 105 and 106 of the rotating body 65 correspond to the distribution entrance 61, and the sixth light emitting pattern is selected. In this case, the light-emitting lamps 80 and 82 emit light each time the special ball receiving unit 104 corresponds to the sorting ball entrance 61. When the seventh light emission pattern is selected, the light emitting lamps 80 and 82 emit light substantially in synchronization with the timing at which the game balls fired by the launching means 11 enter the distribution entrance 61. When other first to fourth light emission patterns are selected, the light emitting lamps 80 and 82 emit light regardless of the positions of the ball receiving portions 104 to 106.
[0105]
Therefore, in any case, the inside can be seen through the magic mirror 67 by the light emission of the light emitting lamps 80 and 82, and the position of the special ball receiving portion 104 can be easily confirmed. It is possible to launch the game ball while considering the position corresponding to the distribution entrance 61, and the interest of the player is improved. Particularly in the case of the seventh light emission pattern, the possibility of the game ball entering the distribution entrance 61 is increased by firing the game ball in accordance with the timing at which the light emission lamps 80 and 82 emit light. .
[0106]
When the incoming ball detecting means 64 detects the game ball that has entered the distribution entrance 61, the light emitting lamps 80 and 82 emit light continuously thereafter, so that the player can see through the rotating body 65. However, in this case, whether or not the game ball enters the special ball receiving unit 104 is determined based on the relationship between the ball receiving units 104 to 106 of the rotating body 65 and the timing of entering the game ball distribution entrance port 61. Therefore, even if the light-emitting lamps 80 and 82 are made to emit light until the special detecting means 87 detects the passage of the game ball, it does not become too advantageous for the player.
[0107]
17 to 22 illustrate a fourth embodiment of the present invention. The rotating body 65 is provided with a normal ball receiving portion 105 and a special ball receiving portion 104 disposed in the vicinity of the rear side of the rotation direction of the normal ball receiving portion 105 (direction indicated by arrow a). One or a plurality of, for example, two dummy portions 150 and 151 are provided at substantially equal intervals in the rotation direction with reference to the normal ball receiving portion 105 and the special ball receiving portion 104. The rotating body 65 is integrally provided with an outer peripheral ball receiving surface 103, a front wall portion 152 on the front side of the ball receiving surface 103, and a shaft portion 101 protruding rearward from the front wall portion 152. The normal ball receiving portion 105 is deep enough to contain two game balls, and is formed in a U shape at one location in the rotation direction of the rotating body 65 so that the outer ball receiving surface 103 side and the back side are open. Has been.
[0108]
The dummy portion 150 is for the ordinary ball receiving portion 105, and the dummy portion 151 is for the special ball receiving portion 104. These dummy portions 150 and 151 are viewed by the player from the normal ball receiving portion 105 and the special ball. In order to be confused with the receiving portion 104, the ball receiving surface 103 and the special wall receiving portion 104 are formed on the inner peripheral side of the ball receiving surface 103 in substantially the same shape and integrally formed with the ball receiving surface 103 and the front wall portion 152. Has been. The dummy portion 150 is closed on the outer peripheral side and the front side, and the back side is open like the normal ball receiving portion 105. The dummy portion 151 is closed on the outer peripheral side and the back side, and the front side is open like the special ball receiving portion 104. The dummy parts 150 and 151 are arranged in two sets with the same positional relationship as that of the normal ball receiving unit 105 and the special ball receiving unit 104 at substantially equal intervals in the rotation direction of the rotating body 65. The dummy parts 150 and 151 may be a single set. Other configurations are the same as those of the first embodiment.
[0109]
Thus, if the rotating body 65 is provided with the normal ball receiving portion 105 and the dummy portions 150 and 151 of the special ball receiving portion 104, the normal ball receiving portion 105 and the special ball receiving portion 104 even when the light emitting lamp 80 emits light. In addition, since the dummy parts 150 and 151 are provided, it becomes difficult to distinguish the normal ball receiving part 105 and the special ball receiving part 104 from the dummy parts 150 and 151, and the position of the special ball receiving part 104 is changed. It can be difficult for a player to grasp. In particular, the dummy ball 150 for the normal ball receiving portion 105 and the dummy portion 151 for the special ball receiving portion 104 are provided in accordance with the positional relationship between the normal ball receiving portion 105 and the special ball receiving portion 104. Compared with the case where only the dummy portion 151 for the portion 104 is provided, the distinction can be made more difficult.
[0110]
Note that the dummy portion 150 for the normal ball receiving portion 105 may be omitted. The dummy portions 150 and 151 are not necessarily formed integrally with the rotating body 65 as long as the player is confused with the normal ball receiving portion 105 and the special ball receiving portion 104. For example, when the light emitting lamp 80 emits light on the front wall portion 152 of the rotator 65, light-transmitting paint is applied so that the light transmittance is comparable to that of the normal ball receiving portion 105 and the special ball receiving portion 104. You may form by apply | coating or sticking a light-transmitting sheet material etc.
[0111]
As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, it is not limited to each embodiment, A various change is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in each embodiment, the sorting means 27 is illustrated as a game part, and the magic mirror corresponds to a see-through window 74a through which a part of the sorting case 62 of the sorting means 27, that is, the inside of the sorting case 62 can be seen through. However, it is also possible to provide the magic mirror 67 on the entire front surface side of the component main body constituting a part of the game component, such as providing the magic mirror 67 on the entire front surface side of the sorting case 62. Further, when the magic mirror 67 is provided in a part of the game parts such as the distribution means 27, if there are a plurality of places where the inside can be seen through, the magic mirror 67 may be provided in each or a part of the plurality of places.
[0112]
It is desirable that the game component has a movable member such as a rotating body 65 therein. In this case, the movable member is a game device such as the sorting unit 27 exemplified in each embodiment or the ball ball entry unit of the game ball. It may be directly related to the processing of the ball, or may be not related to the processing of the game ball like the rotation display means. If the player is directly involved in the processing of the game ball as in the former, the player's profit is affected by the involvement, and in the latter case, the game state or game information is produced or displayed. There are things that arouse the interest of players. The game parts may be arranged not only in the game area 16 of the game board 4 but also outside the game area 16, for example, on the front side of the gaming machine body 1 such as the front surface of the front frame 3.
[0113]
Further, even when employed in the distribution means 27 as exemplified in each embodiment, the distribution means 27 distributes the game balls by moving the movable member left and right, moving back and forth, or swinging instead of the rotating body 65, or swinging. It is also possible to adopt a game ball that distributes game balls by the like.
[0114]
Further, in the case of the sorting means 27 or the like provided with a movable body such as the rotary body 65, the rotary body 65 may be always rotated, or when a predetermined condition is satisfied as illustrated in each embodiment. It may be rotated. In addition, it is difficult to grasp the position of the special ball receiving portion 104 by inserting a stop period while the rotating body 65 is rotating, and it is difficult to grasp the position of the special ball receiving portion 104 by changing the rotation speed of the rotating body 65. You may do it.
[0115]
When the lamp means 68 and 69 are provided on the back side of the magic mirror 67, the lamp means 68 and 69 may be arranged on the back side of the rotating body 65 as illustrated in each embodiment. For example, lamp means 68 and 69 may be provided on the peripheral wall portion 71 of the component main body that houses a movable body such as the rotating body 65 so as to illuminate the interior thereof. The light emission pattern for causing the lamp means 68 and 69 to emit light can also be configured in consideration of simple performance after the opening / closing means 63 is opened or after the game balls enter the distribution entrance 61. However, it may be configured such that a state advantageous to the player and a disadvantageous state are generated due to the difference in the light emission state. In any case, there are a plurality of types of light emission patterns, and it is desirable that any one of them be selected by the light emission pattern selection means 143. Further, when there are a plurality (large number) of the light emitting lamps 80 and 82, it is possible to generate an advantageous state and an unfavorable state depending on the difference in the number of light emission and the light emission position.
[0116]
When the rotating body 65 is stopped during rotation, the rotating body 65 may be controlled under conditions other than the variation pattern control commands of the game symbols 26a to 26c. For example, it is also possible to control the rotator 65 based on a signal transmitted from the game control means 115 to an effect control means such as a lamp effect and a sound effect. Regardless of the variation pattern, multiple types of rotation patterns including different stops are configured, and one of the multiple types of rotation patterns is selected on the condition of some gaming state, and the rotating body 65 is controlled by the rotation pattern. You may make it do. Furthermore, when the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 do not change, the rotating body 65 is rotated, and when the game symbols 26a to 26c start to change for a predetermined time, a part of the change is in progress. The rotation of the rotating body 65 may be stopped only during this period.
[0117]
To change the rotation control of the rotating body 65, in addition to changing the stop time, the rotation speed may be changed such as low-speed rotation or high-speed rotation, or the rotation direction may be changed such as forward rotation or reverse rotation. May be. Further, any two or three of stop time, rotation speed, and rotation direction may be combined.
[0118]
Moreover, in the distribution means 27 like embodiment, when the game symbols 26a-26c after the change of the game symbol display means 26 become a specific mode, the game symbols 26a-26c become a specific mode and the opening / closing means 63 is opened. In this case, the rotator 65 may be rotated at any point in time when the game ball enters the distribution entrance 61, and the rotator 65 may be rotated during each unit game or while the player is in contact with the launch handle 12. May be rotated. Of course, the rotation can be temporarily stopped or the rotation speed can be reduced during the rotation.
[0119]
Notification of launch timing with high possibility of entering the special ball receiving unit 104 by the specific effect control unit 136 of the first and second embodiments, and a light emission pattern (seventh light emission) by the light emitting lamp control unit 137 of the third embodiment. The selection of the pattern) (random lottery) or the like may be used as a specific effect, and the probability of selecting the specific effect (or other normal effects) may be changed according to a predetermined gaming state.
[0120]
The game state in that case includes, for example, the type of the specific mode of the game symbols 26a to 26c, the number of specific modes of the game symbols 26a to 26c, the number of times of opening of the distribution entrance port 61 of the distribution means 27, the number of times of selection of specific effects, and the game Number of fluctuations of symbols 26a to 26c, number of times of game symbols 26a to 26c, number of unit games, number of game balls out, number of award balls, number of points, number of outs (number of game balls fired) and number of awards (prize) The number of balls is different from the number of balls), the input of an external switch that can be operated by the player, or the like. However, when the number is a condition, it is desirable to change the probability when the predetermined number is set in advance, and to initialize the count value when the count value reaches the predetermined number. The external switch that can be operated by the player is connected to a control board that performs a specific effect.
[0121]
You may provide the control function which performs a specific production continuously. For example, when performing the specific effect, the number of times of performing the specific effect unconditionally when the game symbols 26a to 26c are in a specific mode after the condition of the specific effect or when the distribution entrance 61 is opened. A specific number of specific effects determined by random number lottery, etc., determined by random number lottery, etc., every time the game symbols 26a-26c are in a specific mode after the specific effect is finished, or each time the distribution entrance 61 is opened. You may make it repeat continuously.
[0122]
For example, when a predetermined number of difference balls is reached, the specific effect is performed once when the game symbols 26a to 26c are in a specific mode or when the distribution entrance 61 is opened. On the other hand, when the game symbols 26a to 26c are in a specific mode, a predetermined probability (for example, the normal effect is 4/4) whether the specific effect is unconditionally performed after the specific effect or the normal effect other than the specific effect is performed. The probability is determined by random lottery or the like with a high probability of 5 or the like and a specific performance having a low probability of 1/5 or the like. Then, when it is determined that the specific effect is to be performed unconditionally after the specific effect, the specific effect number for performing the specific effect is determined by randomly drawing from a plurality of types by random lottery or the like. A plurality of types such as once, twice, three times, five times, ten times, etc. are set in advance as the types of the specific performance times, and any one of them is drawn with a predetermined probability such as 1/5. And if the number of times of 10 specific effects is lottery, after the end of the specific effects, every time the game symbols 26a to 26c become a specific mode, or every time the distribution entrance 61 is opened, 10 times specific Control the production to repeat continuously.
[0123]
Also, a plurality of specific performance conditions such as a predetermined number of difference balls and a predetermined number of fluctuations of the game symbols 26a to 26c are provided, and the achievement status of each of the specific performance conditions is stocked. When a plurality of specific performance conditions are satisfied, for example, the condition of the number of fluctuations is satisfied, the specific performance may be continuously performed for the number of times corresponding to the plurality of specific performance conditions.
[0124]
When lottery of a regular effect and a specific effect is drawn by random number control, or when lots of different types of specific effects are drawn, the random number control changes the lottery probability based on a predetermined condition such as a game state and a time zone. Also good. For example, the lottery probability may be changed according to the type of specific mode when there are a plurality of types of game symbols 26a to 26c as the specific mode and the game time zone (morning service time zone, etc.).
[0125]
Furthermore, setting means for variably setting conditions such as the number of difference balls for performing a specific effect, setting means for variably setting a lottery probability between a normal effect and a specific effect, a lottery probability of a plurality of types of specific effects, and the like It may be provided on the effect control board so that the administrator on the game hall side can appropriately change the setting value of the setting means by key operation or the like. You may provide the external output terminal which outputs the information of the specific effect, the information of the presence or absence of a specific effect, etc.
[0126]
The specific effect control of the display lamps 52 and 55 may be omitted. The light emitting lamp control means 137 is suitably provided in the lamp effect control means 131, but may be provided in other effect control means such as the game symbol display control means 130. Further, in the embodiment, the arrangement ball machine is illustrated, but the present invention can be similarly applied to a combination game machine including an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, etc., or a pachinko machine. Therefore, any ball game machine can be implemented regardless of the type.
[0128]
【The invention's effect】
  The present inventionThen, a plurality of guide passages 58 to 60 for guiding the game ball to the back side of the game board 4 and the game ball entered from the distribution entrance 61 are shown.By the sorting body 65A distribution means 27 for distributing to any one of the plurality of guide paths 58 to 60;An opening / closing means 63 capable of opening / closing the distribution entrance 61 in a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enterWithThe opening / closing means 63 is configured to be switched to a closed state when one game ball enters the sorting entrance hole 61 after being switched to the open state, and the guide passages 58 to 60 have special guidance. It includes a passage 58 and normal guidance passages 59, 60, and is configured to generate a special gaming state advantageous to the player on condition that the game balls are distributed to the special guidance passage 58 side.In a ball game machine,The distributing body 65 is a rotating body including a plurality of ball receiving portions 104 to 106 formed in a recessed shape capable of receiving game balls that have entered from the distribution entrance ball opening 61 on the outer peripheral side thereof. 104 to 106 include a special ball receiving portion 104 that guides the received game ball to the special guide passage 58, and normal ball receiving portions 105 and 106 that guide the received game ball to the normal guide passage 60. One special ball receiving portion 104 is provided. The normal ball receiving portion 106 which is formed so as to be able to receive the game balls of the special ball and is disposed close to the front side in the rotation direction with respect to the special ball receiving portion 104 is formed to be able to receive two game balls. ,Since at least a part of the front side of the sorting means 27 is constituted by a magic mirror 67 and lamp means 68 and 69 are provided on the back side of the magic mirror 67, the magic mirror 67 is used to enhance the performance and the player. Can improve the interest of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an arrange ball machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the arrange ball machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a cross-sectional view of sorting means showing the first embodiment of the present invention.
5 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG.
6 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG.
FIG. 7 is a longitudinal sectional view of a sorting unit showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a cross-sectional view of sorting means showing the first embodiment of the present invention.
9 is a cross-sectional view taken along line CC of FIG.
FIG. 10 is an exploded perspective view of sorting means showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block of a control system showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram of a main part of the control system showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a block of a control system showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram of a rotation pattern showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a block of a control system showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram of a light emission pattern showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a front view of a rotator showing a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a plan view of a rotator showing a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a bottom view of a rotator showing a fourth embodiment of the present invention.
20 is a sectional view taken along line XX in FIG.
FIG. 21 is a perspective view of the front side of a rotating body showing a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a rear perspective view of a rotator showing a fourth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine body
4 Game board
27 Distribution means (game parts)
58 Special guide passage
59,60 Normal guideway
61 Distribution entrance
62 Sorting case
65 Rotating body (sorting body)
66 Rotation drive means (electric drive source)
67 Magic Mirror
68 Internal ramp means
69 Outer lamp means
104 Special ball receiver
105,106 Normal ball receiving part
115 Game control means
126 Rotation control means
131 Lamp effect control means
137 Light-emitting lamp control means
142 Light emission pattern storage means
143 Light emission pattern selection means
144 Light emission control means

Claims (6)

遊技球を遊技盤(4)の裏側に案内する複数個の案内通路(58)〜(60)と、振り分け入球口(61)から入球した遊技球を振り分け体(65)により前記複数個の案内通路(58)〜(60)の何れかに振り分ける振り分け手段(27)と、前記振り分け入球口(61)を遊技球が入球不能な閉状態と入球可能な開状態とに開閉可能な開閉手段(63)とを備え、該開閉手段(63)は、開状態に切り替えられた後、前記振り分け入球口(61)に遊技球が1個入球したときに閉状態に切り替えられるように構成され、前記案内通路(58)〜(60)は、特別案内通路(58)と普通案内通路(59)(60)とを含み、遊技球が前記特別案内通路(58)側に振り分けられることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態が発生するように構成された弾球遊技機において、前記振り分け体(65)は、その外周側に前記振り分け入球口(61)から入球した遊技球を受け入れ可能な凹入状に形成された複数の球受け部(104)〜(106)を備えた回転体で、それら球受け部(104)〜(106)は、受け入れた遊技球を前記特別案内通路(58)に案内する特別球受け部(104)と、前記普通案内通路(60)に案内する普通球受け部(105)(106)とを含み、前記特別球受け部(104)は1個の遊技球を受け入れ可能に形成され、その特別球受け部(104)に対して回転方向の前方側に近接して配置される前記普通球受け部(106)は2個の遊技球を受け入れ可能に形成されており、前記振り分け手段(27)の前面側の少なくとも一部をマジックミラー(67)で構成し、該マジックミラー(67)の裏側にランプ手段(68)(69)を設けたことを特徴とする弾球遊技機。 A plurality of guide passages (58) to (60) for guiding the game balls to the back side of the game board (4), and the plurality of game balls entered from the distribution entrance port (61) by the distribution body (65). The distribution means (27) for distributing to any one of the guide paths (58) to (60) and the distribution entrance opening (61) are opened and closed in a closed state in which game balls cannot enter and in an open state in which entry is possible. Opening / closing means (63), and the opening / closing means (63) is switched to the closed state when one game ball enters the distribution entrance port (61) after being switched to the open state. The guide passages (58) to (60) include a special guide passage (58) and a normal guide passage (59) (60), and a game ball is placed on the special guide passage (58) side. A special gaming state that is advantageous to the player will occur if it is distributed In a ball-shooting game machine which is configured to, the sorting body (65), the distribution ball entrance opening (61) capable of receiving the ball entrance to gaming balls from a concave shape to form a plurality of balls on the outer peripheral side The ball receiving portions (104) to (106) are rotating bodies including receiving portions (104) to (106), and these ball receiving portions (104) to (106) guide the received game balls to the special guide passage (58). ) And a normal ball receiving portion (105) (106) for guiding to the normal guide passage (60), and the special ball receiving portion (104) is formed so as to be able to receive one game ball, the special ball receiving portion (104). The normal ball receiving portion (106) disposed close to the front side in the rotation direction with respect to the ball receiving portion (104) is formed to be able to receive two game balls, and the distributing means (27) At least part of the front side of the Over constituted by (67), a ball-shooting game machine, characterized in that a lamp unit (68) (69) on the back side of the magic mirror (67). 前記振り分け手段(27)は、前記遊技盤(4)に装着され且つ前記振り分け入球口(61)を有する振り分けケース(62)と、電気的駆動源(66)により駆動され且つ前記振り分け入球口(61)から前記振り分けケース(62)内に入球した遊技球を前記所定の案内通路(58)〜(60)に振り分ける前記振り分け体(65)とを備え、前記振り分けケース(62)の前面側に前記マジックミラー(67)を設け、前記振り分けケース(62)内を照明する前記ランプ手段(68)(69)を設けたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The distribution means (27) is attached to the game board (4) and has a distribution case (62) having the distribution entry ball port (61), and is driven by an electric drive source (66) and the distribution entry ball. The distribution body (65) that distributes the game balls that have entered the distribution case (62) from the mouth (61) to the predetermined guide passages (58) to (60), and the distribution case (62) The ball game machine according to claim 1 , wherein the magic mirror (67) is provided on the front side, and the lamp means (68) (69) for illuminating the inside of the sorting case (62 ) is provided. 前記振り分け体(65)は、前記振り分け入球口(61)から入球した遊技球を受け入れる前記球受け部(104)〜(106)が周方向に間隔をあけて複数個設けられた回転体(65)であり、該回転体(65)よりも裏側に前記ランプ手段(68)(69)を設けたことを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。 The sorting body (65) is a rotating body in which a plurality of the ball receiving portions (104) to (106) for receiving the game balls entered from the sorting entrance balls (61) are provided at intervals in the circumferential direction. The ball game machine according to claim 2, wherein the ramp means (68) (69) is provided behind the rotating body (65) . 遊技盤(4)の裏面に、遊技制御を司る遊技制御手段(115)と、該遊技制御手段(115)が選択した遊技内容に基づいて演出制御を行う演出制御手段(131)とを備え、前記演出制御手段(131)は前記ランプ手段(68)(69)の制御を行うランプ制御手段(137)を含むことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。 On the back side of the game board (4), there are provided a game control means (115) for controlling the game, and an effect control means (131) for effect control based on the game content selected by the game control means (115). 4. The ball game machine according to claim 1, wherein the effect control means (131) includes lamp control means (137) for controlling the ramp means (68) (69) . 前記ランプ制御手段(137)は、前記ランプ手段(68)(69)の複数種類の発光パターンを記憶する発光パターン記憶手段(142)と、前記遊技制御手段(115)から送信される前記ランプ手段(68)(69)の発光コマンドに基づいて前記複数種類の発光パターンの中から所定の発光パターンを選択する発光パターン選択手段(143)と、該発光パターン選択手段(143)により選択された発光パターンに基づいて前記ランプ手段(68)(69)を制御する発光制御手段(144)とを備えたことを特徴とする請求項に記載の弾球遊技機。 The lamp control means (137) includes a light emission pattern storage means (142) for storing a plurality of types of light emission patterns of the lamp means (68) (69), and the lamp means transmitted from the game control means (115). (68) A light emission pattern selection means (143) for selecting a predetermined light emission pattern from the plurality of types of light emission patterns based on the light emission command of (69), and the light emission selected by the light emission pattern selection means (143). The ball game machine according to claim 4 , further comprising a light emission control means (144) for controlling the lamp means (68) (69) based on a pattern . 前記遊技制御手段(115)は、前記振り分け体(65)が所定期間停止するように前記振り分け体(65)の駆動制御を行う駆動制御手段(126)を備えたことを特徴とする請求項に記載の弾球遊技機。 The game control means (115), according to claim 2, characterized in that the distribution body (65) is provided with a drive control means for controlling the driving of the distribution member (65) (126) to stop a predetermined period The ball game machine described in 1.
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