JP2004201914A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機、例えばアレンジボール機、パチンコ機等の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示手段と、この遊技図柄表示手段による変動後の停止図柄が当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた構成が一般的である。
【0003】
この種の弾球遊技機では、遊技図柄が当たり態様となるなどの所定状態が例えば電源投入後初めて出現したときに、所定の確率で遊技者に有利な特定利益状態、例えばナビゲート機能を作動させるモーニング機能を備えた構成とすることが考えられている(例えば特願2002−178477号)。このような構成とすることにより、遊技ホールの開店直後から遊技者の遊技意欲を高揚させることができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の弾球遊技機では、上記のようなモーニング機能により遊技者の遊技意欲を高揚させることができるのは、電源投入後1回目の所定状態出現時までであって、例えばそのときに特定利益状態が発生しなければ遊技者の遊技意欲が一気に減退してしまう欠点があった。
【0005】
本発明は、このような問題点に鑑み、遊技者の遊技意欲を高揚させ且つその遊技意欲を長く維持できる遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、電源投入後の最初の所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定利益状態を発生させるか否かを抽選する特定利益状態抽選手段109を備えた遊技機において、前記特定利益状態抽選手段109により前記特定利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られた場合における前記特定利益状態の開始時期を抽選する開始時期抽選手段109を備えたものである。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図14は本発明をアレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを有する。前枠3には遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが開閉自在に配置されている。
【0008】
前面板6には発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着されている。また前枠3には、前面板6の裏側にファール球戻り通路8と、音声発生手段としてのスピーカ9とが設けられ、また前面板6の下側に余剰球を貯留する下皿10と、発射手段11の発射ハンドル12とが設けられている。
【0009】
発射手段11は、発射レール13上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌14と、打撃槌14を打撃方向に付勢するバネ(図示省略)と、カム機構を介して打撃槌14をバネに抗しながら駆動する発射モータ15とを備え、遊技者が発射ハンドル12を操作したときに発射モータ15が打撃槌14を駆動して、上皿7から発射レール13上に1個ずつ供給される遊技球を打撃槌14により打撃し、単位ゲーム毎に所定数(例えば16個)の遊技球を遊技盤4の遊技領域16(図3参照)へと発射させるようになっている。
【0010】
発射レール13の近傍には、発射レール13上の遊技球の有無等により、打撃槌14の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出手段17が設けられている。ファール球戻り通路8は発射レール13、遊技盤4のガイドレール21等からのファール球を下皿10へと案内するためのもので、このファール球戻り通路8にファール球を検出するファール球検出手段18が設けられている。
【0011】
遊技盤4の前面には、図3に示すように、ガイドレール21が環状に装着されると共に、ガイドレール21内の遊技領域16の下側に入球口手段22、入球表示手段23、エラー情報表示手段24、及び得点表示手段25が配置され、また入球口手段22の上側に遊技図柄表示手段26、振り分け手段27、増加入球手段28、始動手段29、作動手段30,31、普通入球手段32、側部装飾手段33,34が配置される等、複数個の各遊技部品22〜34が装着されている。
【0012】
遊技盤4の裏側には、図2に示すように各遊技部品22〜34を裏側から覆う裏カバー35が装着され、その裏カバー35に、主に遊技盤4側の遊技制御を司る遊技制御基板19と、ゲーム中の効果音等を制御する音声制御基板36と、ゲーム中のランプ演出等を制御するランプ制御基板37とが装着されている。なお、遊技図柄表示手段26の裏側等、遊技盤4の裏側に遊技図柄表示手段26の遊技図柄を制御する図柄制御基板(図示省略)が設けられている。
【0013】
前枠3の裏側には、裏機構板38が開閉自在に枢着されている。裏機構板38には、払い出し用の遊技球を貯留する遊技球タンク39と、遊技球を賞球、貸し球として上皿7に払い出す払い出し手段40と、遊技球タンク39からの遊技球を払い出し手段40に案内するタンクレール41とが配置されている。また裏機構板38の裏側には、各部に給電するための電源基板42と、払い出し手段40を制御する払い出し制御基板43とが裏カバー35の下側に配置されている。
【0014】
入球口手段22には、図3に示すように入球口手段22を前側から覆う前カバー44の上縁側に略横一列状に配列され且つ遊技球が通過可能な複数個(例えば16個)の入球口45と、各入球口45に入球した遊技球を遊技盤4の前側から裏側へと通過させて排出する複数個(例えば16個)の誘導通路(図示省略)と、各入球口45に対応して誘導通路等の途中に設けられ且つ各入球口45に入球する遊技球又は入球口45を通過する遊技球を検出する複数個(例えば16個)の入球検出手段46とが設けられている。
【0015】
入球表示手段23、エラー情報表示手段24、得点表示手段25は前カバー44に装着されている。入球表示手段23は、各入球口45に対応する複数個(例えば16個)の入球表示部47を含み、入球口45に遊技球が入球した場合に、その入球口45に対応する入球表示部47の表示が遊技球の入球前(例えば消灯状態)と異なる特定表示(例えば点灯状態)に変化するようになっている。各入球表示部47は入球口手段22の各入球口45と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されている。なお、入球表示手段23は各入球表示部47を所定数ずつ縦横に組み合わせて構成し、遊技領域16の略中央部等の適当箇所に配置することも可能である。
【0016】
エラー情報表示手段24は、例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、予め定められた複数種類のエラー判定項目の内、何れかのエラーが発生した場合に、そのエラー判定項目に基づいてエラーの識別情報(例えばエラー識別番号等)で表示するようになっている。
【0017】
得点表示手段25は、単位ゲーム毎に付与された得点を表示するためのもので、例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、入球表示手段23の隣り合う4個の入球表示部47が特定表示となる等、特定表示となった入球表示部47が特定の組み合わせとなる場合(以下、これを入賞役の成立という)に、その入賞役の種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される例えば1〜10点までの得点を、数字等、例えば「1」,「2」,…,「9」,「F」で表示するようになっている。
【0018】
始動手段29は、例えば遊技球の通過を検出可能な通過ゲートにより構成され、遊技図柄表示手段26と側部装飾手段33との間に配置されている。なお、始動手段29は遊技球が入球可能な入球手段としてもよい。
【0019】
遊技図柄表示手段26は、1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄26a〜26cを変動表示するためのもので、遊技盤4に装着された表示ケース48と、この表示ケース48に装着され且つ遊技図柄26a〜26cを変動表示可能な液晶式等の図柄表示部49と、この図柄表示部49の上側で表示ケース48から前側に突出する庇部50とを備え、遊技領域16の略中央上部に配置されている。
【0020】
庇部50には、振り分け手段27側への右打ちを示す矢印等の方向識別子51と、その裏側に遊技領域16の上側に沿って周方向に所定の間隔を開けて配置された複数個(例えば5個)の表示ランプ52とが設けられている。方向識別子51、表示ランプ52は遊技領域16の略中央を中心とする円弧上に配置されている。
【0021】
遊技図柄26a〜26cには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「1」「3」「5」「7」「F」の5種類の英数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄26a〜26cは、始動手段29が遊技球を検出することを条件に、その5種類の英数字図柄が順次現れるようにスクロール等により変動し、「7・7・7」等の予め定められた当たり態様、又はその他の外れ態様で停止するようになっている。
【0022】
側部装飾手段33,34は遊技領域16の左右両側に設けられている。そして、各側部装飾手段33,34は、遊技領域16の両側縁に沿って配置された上下方向の装飾カバー53,54と、その内部又は裏側に上下方向に所定の間隔を開けて配置された複数個(例えば5個)の表示ランプ55,56とを備えている。
【0023】
遊技図柄表示手段26、側部装飾手段33,34の表示ランプ52,55,56は、各遊技状態に応じて点灯又は点滅して所定演出を行うと共に、後述のように表示ランプ52,55で特別特定演出を含む特定演出を行うようになっている。なお、表示ランプ52は遊技図柄表示手段26とは別の遊技部品に設けても良い。
【0024】
増加入球手段28は、これに遊技球が入球した場合に入賞役の成立による賞球の付与数(賞球の払い出し個数又は得点)を増加させるためのもので、左右一対の開閉爪57を備えている。そして、この増加入球手段28は、後述の特別遊技状態中に作動手段30,31が遊技球を検出することを条件に開閉爪57が開放し、この増加入球手段28に遊技球が入球することにより、当該単位ゲームでの賞球の払い出し個数(又は得点)を増加(例えば2倍)させるようになっている。なお、作動手段30,31は増加入球手段28の左右両側に2個配置されているが、例えば振り分け手段27の近傍の作動手段31のみとする等、左右の何れか一方のみとしても良い。
【0025】
側部装飾手段34の内側近傍、即ち遊技図柄表示手段26に対してガイドレール21と反対側に配置された側部装飾手段34の内側近傍には、振り分け手段27と、この振り分け手段27により振り分けられた遊技球を遊技盤4の裏側へと案内する複数個の案内通路58〜60とが設けられている。案内通路58〜60は振り分け手段27の裏側の下部に1個と、裏側の上下方向の中間部に2個との合計3個であり、その1個が特別案内通路58となり、他の2個が普通案内通路59,60となっている。なお、普通案内通路59,60は左右に近接して配置されている。
【0026】
振り分け手段27は、振り分け入球口61から入球した遊技球を特別案内通路58、普通案内通路59,60の何れかに振り分けることにより複数の振り分け結果の何れかを与えるためのもので、図4〜図6に示すように、遊技盤4の前側に装着され且つ上側に振り分け入球口61が形成された振り分けケース62と、この振り分けケース62の振り分け入球口61を開閉する開閉手段63と、振り分け入球口61から入球した遊技球を検出する入球検出手段64と、振り分けケース62内に回転自在に配置された回転体(作動部材)65と、振り分けケース62の裏側に配置され且つ回転体65を回転駆動する回転駆動手段66と、振り分けケース62の前面側の少なくとも一部に設けられたマジックミラー67と、このマジックミラー67の裏側に配置され且つ振り分けケース62内を照明する内ランプ手段68及び外ランプ手段69とを備え、振り分けケース62よりも後方の後部側が遊技盤4に形成された装着孔4aに嵌合している。
【0027】
振り分けケース62の略中央には、振り分け入球口61の下側に対応して、回転体65を前後方向の軸廻りに回転自在に収容する正面視円形状の振り分け室71が設けられている。振り分け室71は、回転体65の外周面に対応する周壁部72と、回転体65の背面側に対応するレンズ板73と、回転体65の前側に対応するマジックミラー67とで略囲まれた空間に形成されている。
【0028】
周壁部72の下部側には、特別案内通路58が略下向きに形成されており、この特別案内通路58に対応して特別球検出手段58aが設けられている。特別球検出手段58aは、特別案内通路58を経て遊技盤4の裏側へと案内される遊技球を検出するようになっている。また、周壁部72の外周側には、外ランプ手段69が配置されている。外ランプ手段69は、周壁部72の外周に沿って例えば所定間隔で配置された複数の発光ランプ69aにより構成されている。
【0029】
レンズ板73は無色透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂製であって、普通案内通路59,60が後ろ向きの開口状に形成されており、この各普通案内通路59,60に対応して普通球検出手段59a,60aが設けられている。普通球検出手段59a,60aは、夫々普通案内通路59,60を経て遊技盤4の裏側へと案内される遊技球を検出するようになっている。また、レンズ板73の後側には、内ランプ手段68が配置されている。内ランプ手段68は、レンズ板73、回転体65を介してマジックミラー67を裏側から照明するためのもので、複数の発光ランプ68aにより構成されている。
【0030】
マジックミラー67は無色透明、着色透明のガラス板、合成樹脂板等の透明板の裏面に金属薄膜を塗工したものであって、前側からの光の半分程度が反射し、残りの光が透過するようになっている。従って、振り分け手段27の前側が明るく、振り分けケース62内が暗い通常の場合には、マジックミラー67によって振り分けケース62内を透視できないが、内ランプ手段68等が発光して振り分けケース62内が明るくなれば、その内部を透視することが可能である。なお、マジックミラー67の裏面側には、無色透明、着色透明等の光透過性及び耐摩耗性を有する合成樹脂製の保護シート67aが配置されている。
【0031】
開閉手段63は、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態とに振り分け入球口61を開閉するもので、振り分け入球口61の上側で前後方向の枢軸74aにより揺動自在に枢支された左右一対の開閉体74と、この各開閉体74を連動アーム75を介して駆動するソレノイド等の開閉駆動手段76とを備えている。
【0032】
入球検出手段64は、振り分け入球口61の上端側の開口近傍に配置され、開閉駆動手段76の下側近傍で振り分けケース62に着脱可能に挿入されている。
【0033】
回転体65は振り分け室71の内側に配置され、後方に突出する軸部65aがレンズ板73の貫通孔に回転自在に挿通されている。回転体65には、その外周側に振り分け入球口61内の遊技球を下側から受ける球受け面77が略同一円周上に設けられると共に、振り分け入球口61からの遊技球を受け入れる複数個、例えば3個の球受け部78〜80が周方向に所定の間隔を開けて凹入状に設けられている。そして、この3個の球受け部78〜80のうち、その2個が普通球受け部79,80となり、1個が特別球受け部78となっている。なお、回転体65は発光ランプ68aが発光した場合に、その普通球受け部79,80、特別球受け部78の位置、及びこれらに入った遊技球をマジックミラー67の前側から透視できるように、透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂材料等により構成されている。
【0034】
2つの普通球受け部79,80のうちの一方の普通球受け部79は遊技球が1個入るように浅く構成され、また他方の普通球受け部80は遊技球が回転体65の径方向に2個入るように深く構成され、一方の普通球受け部79に対して略反対側に配置されている。各普通球受け部79,80は、回転体65の径方向の外側と裏側とが開放しており、径方向の外側から遊技球を受け入れて、各普通案内通路59,60と一致した場合に、その普通案内通路59,60へと遊技球を案内するようになっている。
【0035】
特別球受け部78は遊技球が1個入るように浅く構成され、回転体65の径方向の外側と前側とが開放し、径方向の外側から遊技球を受け入れて、振り分け室71の下部側の特別案内通路58と一致した場合に、その特別案内通路58側へと遊技球を案内するようになっている。この特別球受け部78は、深い普通球受け部80に対して回転体65の回転方向の後方側所定角度、例えば36.0°の位置に配置されている。なお、特別球受け部78は、深い普通球受け部80の回転体65の回転方向の略中央から特別球受け部78までが振り分け入球口61の下側に対応する場合(回転体65の全周に対して略1/10の割合)に、その振り分け入球口61内の遊技球を受け入れ可能である。
【0036】
回転駆動手段66はモータにより構成され、振り分け室71の後側で振り分けケース62の裏側に着脱自在に装着されており、その駆動軸66aが回転体65の軸部65aに連結されている。
【0037】
図7及び図8はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図7に示すように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に遊技制御基板19、音声制御基板36、ランプ制御基板37、払い出し制御基板43、図柄制御基板81、発射制御基板82に分けて別基板構成になっている。図柄制御基板81は遊技図柄表示手段26の裏側等に、発射制御基板82は発射手段11の裏側等に夫々設けられている。なお、音声制御基板36、ランプ制御基板37、図柄制御基板81は遊技制御基板19に対して演出制御手段を構成する。
【0038】
遊技制御基板19には入球口手段23、振り分け手段27、増加入球手段28、始動手段29、作動手段30,31、普通入球手段32等における駆動手段、検出手段等が接続されている。特に振り分け手段27では、その開閉駆動手段76、回転駆動手段66、入球検出手段64、特別球検出手段58a、普通球検出手段59a,60aが接続されている。音声制御基板36にはスピーカ9が、払い出し制御基板43には払い出し手段40が接続されている。図柄制御基板81には遊技図柄表示手段26と入球表示手段23とが接続されている。ランプ制御基板37にはエラー情報表示手段24、得点表示手段25、表示ランプ52,55,56、ランプ手段68,69が接続されている。
【0039】
音声制御基板36、ランプ制御基板37、払い出し制御基板43、図柄制御基板81は、遊技制御基板19から一方向通信により送信される制御指令信号に基づいて、遊技制御基板19で選択された遊技状態に応じて所要手段を制御するようになっている。
【0040】
遊技制御基板19には、図8に示すように、主として遊技盤4側の各遊技部品22,27〜32の遊技制御を司る遊技制御手段83が設けられている。遊技制御手段83は入球処理手段84、乱数発生手段85、遊技状態抽選手段86、変動パターン選択手段87、停止図柄選択手段88、特別遊技状態発生手段89、得点付与手段90、振り分け制御手段91、ゲーム更新手段92、制御指令信号送信手段93等を備えている。なお、遊技制御基板19はCPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
【0041】
入球処理手段84は、入球口手段22の入球口45等に遊技球が入球した場合に入球検出手段46等からの入球情報に基づいて所定の入球処理を行い、入球口45への遊技球の入球が確定する毎に、その入球口45に対応する入球表示手段23の入球表示部47の表示を特定表示に変化させるための複数種類の特定表示指令信号を択一的に発生し、またゲーム更新手段92のゲーム更新処理があった場合に、各入球表示部47の特定表示をクリアして初期状態に戻す特定表示クリア指令信号を発生する機能を有する。特定表示指令信号は、16個の入球表示部47に対応して例えば「8001H」〜「8010H」の16種類が、特定表示クリア指令信号は「8F01H」の1種類が、夫々割り当てられている。
【0042】
乱数発生手段85は、遊技状態抽選用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態抽選手段86は、乱数発生手段85からの抽選乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する可能性のある特定遊技状態と、その可能性のない非特定遊技状態との何れにするかを択一的に抽選し判定するためのもので、始動手段29が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段85の遊技状態抽選用乱数の乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特定遊技判定乱数値の場合に特定遊技状態とする旨を判定する。
【0043】
なお、遊技状態抽選手段86は、始動手段29が遊技球を検出しても、その時点で振り分け入球口61が開放中である場合、振り分け手段27に入球した遊技球が未だ排出されていない場合、遊技図柄26a〜26cが変動中の場合、所定個数(16個)の遊技球の入球を確認してから当該単位ゲームが更新されるまで又は次回単位ゲームの遊技球の発射を確認するまでの間等については、上述した特定遊技状態とするか否かの判定を行わないように構成されている。従って、これらの期間中は遊技図柄は変動しない。
【0044】
変動パターン選択手段87は、遊技状態抽選手段86の抽選結果に基づいて複数種類の変動パターンの中からそのときの遊技図柄26a〜26cの変動に供する所定の変動パターンを乱数抽選等により択一的に選択するためのものである。本実施形態の変動パターンには、図9(A)に示すように、当たり態様に対応する全回転当たり、再変動当たり、ロングリーチ当たり1〜3、及びショートリーチ当たり1〜3、外れ態様に対応するロングリーチ外れ1〜3、ショートリーチ外れ1〜3、及びノーマル外れ1〜3の17種類がある。
【0045】
そして、変動パターン選択手段87は、所定の選択率で各変動パターンを選択して、それに対応する複数種類(17種類)の変動パターン指令信号を択一的に発生する。変動パターン指令信号は、例えば「BF01H」〜「BF11H」の17種類が割り当てられている。
【0046】
なお、ロングリーチ当たり1〜3、ショートリーチ当たり1〜3、ロングリーチ外れ1〜3、ショートリーチ外れ1〜3、及びノーマル外れ1〜3は、夫々遊技者が容易に識別できない程度に似通った、或いは同一の変動パターンの組となっている。従って、似通った或いは同一の変動パターンに対して複数種類の変動パターン指令信号が割り当てられていることになる。
【0047】
停止図柄選択手段88は、遊技図柄26a〜26cの変動後の停止図柄の種類を遊技状態抽選手段86の抽選結果及び変動パターン選択手段87の選択結果に基づいて乱数抽選等により択一的に選択するためのものである。停止図柄選択手段88は、遊技状態抽選手段86が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが「7・7・7」等の特定態様となる種類の図柄を、非特定遊技状態を抽選した場合に、特定態様以外の非特定態様となる種類の図柄を夫々選択し、その停止図柄に対応する停止図柄指令信号を発生するようになっている。
【0048】
なお、遊技状態抽選手段86の抽選結果に基づいて停止図柄選択手段88が遊技図柄26a〜26cの変動後の停止図柄の種類を選択し、遊技状態抽選手段86の抽選結果及び遊技状態抽選手段86の抽選結果に基づいて変動パターン選択手段87が変動パターンを選択するように構成してもよい。
【0049】
停止図柄指令信号は、例えば3つの遊技図柄26a〜26cに対応する左図柄指令信号、中図柄指令信号、右図柄指令信号により構成されており、それぞれ5種類の図柄に対応して例えば「A101H」〜「A105H」、「A201H」〜「A205H」、「A301H」〜「A305H」が割り当てられている。
【0050】
特別遊技状態発生手段89は、振り分け手段27により振り分けられた遊技球が特別案内通路58を通過した場合、即ち振り分け手段27に入球した遊技球が回転体65により特別案内通路58へと振り分けられて、その特別案内通路58の特別球検出手段58aが遊技球を検出した場合に、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるか、又は特別案内通路58の特別球検出手段58aが再度遊技球を検出するまで特別遊技状態を継続させるようになっている。
【0051】
特別遊技状態では作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31が遊技球を検出すれば増加入球手段28の開閉爪57が開放して、この増加入球手段28に遊技球が入球することを条件に、その単位ゲームで獲得した得点を増加(例えば2倍)させるようになっている。
【0052】
得点付与手段90は、各単位ゲーム毎に入賞役の種類に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何れかの入球口45に入球した後に、特定表示となった入球表示部47の組み合わせにより入賞役の成否の判定をして入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与し、特別遊技状態の発生中に増加入球手段28に遊技球が入球すれば当該単位ゲームでの得点を増加(例えば2倍)させ、得点が付与される毎にその得点に応じた得点表示指令信号を択一的に発生し、またゲーム更新手段92のゲーム更新処理があった場合に、得点表示手段25の得点表示をクリアして初期状態に戻す得点表示クリア指令信号を発生する機能を有する。
【0053】
単位ゲーム当たりの得点は例えば最高で10点であり、得点付与手段90が発生する得点表示指令信号には、1〜10点までの各得点表示に対応して例えば「D002H」〜「D00BH」の10種類が割り当てられている。また得点クリア指令信号は、単位ゲームの終了に際して得点表示手段25の得点表示をクリアして「0」に戻すためのもので、例えば「D001H」の1種類が割り当てられている。
【0054】
振り分け制御手段91は、図10に示すように回転制御手段94と開閉制御手段95と振り分け検出処理手段96とを備え、その回転制御手段94に作動内容変更手段94aが設けられている。回転制御手段94は、単位ゲームに要する時間又はそれよりも長い周期(例えば単位ゲーム当たりのゲーム時間を約10秒余りとした場合に、それよりも長い30秒間等)で回転体65が1回転するように、ゲーム中の回転体65の回転を制御する。
【0055】
作動内容変更手段94aは所定期間中、例えば遊技図柄26a〜26cの変動中に回転体65を停止又は増速させて、回転体65の作動内容を変更するためのものであり、変動パターン選択手段87から択一的に送信される変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」に基づいて、その変動パターン毎に、回転停止時間が設定されている場合にはその時間だけ回転体65の回転を停止させ、高速回転時間が設定されている場合にはその時間だけ回転体65を高速回転させるようになっている。
【0056】
この実施形態の場合には、図9(A)に示すように、ロングリーチ当たり1〜3、ショートリーチ当たり1〜3、ロングリーチ外れ1〜3、ショートリーチ外れ1〜3、ノーマル外れ1〜3の各3種類ずつの変動パターンが、遊技者が容易に識別できない程度に似通った又は同一の変動パターンになっており、その似通った又は同一の複数の変動パターンに対して夫々異なる変動パターン指令信号が割り当てられ、作動内容変更手段94aにはそれら各変動パターン指令信号に対して異なる停止時間、高速回転時間等が予め設定されている。
【0057】
例えば、ノーマル外れ1〜3において、ノーマル外れ1の「BF0FH」に対しては回転停止時間と高速形態時間の何れも設定されておらず、ノーマル外れ2の「BF10H」に対しては回転停止時間が1.6秒に設定され、ノーマル外れ3の「BF11H」に対しては高速回転時間が1.6秒に設定されている。
【0058】
従って、作動内容変更手段94aの制御により、例えば遊技図柄26a〜26cが似通ったノーマル外れの変動パターンで変動する場合でも、その各変動パターンを指令する3種類の変動パターン指令信号「BF0FH」〜「BF11H」で回転停止時間又は高速回転時間が異なり、その回転停止時間又は高速回転時間を含む制御パターンで回転体65を制御するので、遊技者が遊技図柄26a〜26cの変動パターンから直ちに回転体65の回転制御内容を察知することはできない。
【0059】
なお、回転体65はゲーム中は常時回転しているが、回転体65を停止等させる場合、変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」があってから次の変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」があるまでの間に回転体65を1回又は複数回停止等させるようにしても良い。また遊技図柄26a〜26cの変動中以外の所定期間、例えば特定遊技状態の発生後の所定期間に回転体65を停止等させても良い。回転体65を複数回停止等させる場合には、回転体65が所定数回転する毎、又は所定時間間隔で停止等させても良い。また回転体65を停止させて回転体65の作動内容を変更する場合、作動内容変更手段94aからランプ制御基板37に送信する各種演出信号に基づいて回転体65を停止させることが望ましい。
【0060】
また、遊技図柄の変動開始から変動終了まで回転体65を回転停止、高速回転等させるようにしてもよい。回転体65の作動内容の変更形態は、停止、高速回転以外の、例えば通常よりも低速で回転させる低速回転等を採用してもよい。
【0061】
更に、振り分け手段27による振り分けに要する時間を短縮するため、例えば入球口61に遊技球が入球してからその遊技球が排出されるまでの少なくとも一部の期間、回転体65を高速回転させるようにしてもよい。
【0062】
開閉制御手段95は遊技状態抽選手段86が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄26a〜26cが当たり態様で停止(以下、単に図柄当たりという)した後に開閉手段63が振り分け入球口61を開放し、振り分け入球口61に遊技球が1個入球するか、それまでに所定数の単位ゲーム(例えば3ゲーム等の複数ゲーム)が終了した場合に閉じるように開閉駆動手段76を制御する。なお、開閉制御手段95は、入球検出手段64が遊技球を検出したとき、振り分け入球指令信号、例えば「D101H」を発生すると共に開閉手段63を閉鎖するようになっている。
【0063】
振り分け検出処理手段96は、回転体65により特別案内通路58、普通案内通路50,60に振り分けられた遊技球を特別球検出手段58a、普通球検出手段59a,60aが検出した場合に、その検出に対応する振り分け演出指令信号、例えば特別球検出手段58aの検出に対して「D102H」又は「D103H」、普通球検出手段59a,60aの検出に対して夫々「D104H」「D105H」を発生する。なお、特別球検出手段58aが遊技球を検出した場合、それが特別遊技状態中でない場合、即ち特別遊技状態の起因となる場合には振り分け演出指令信号「D102H」が、特別遊技状態中の場合、即ち特別遊技状態終了の起因となる場合には振り分け演出指令信号「D103H」が、夫々発生するようになっている。
【0064】
ゲーム更新手段92は、単位ゲームの更新処理を行うもので、例えば、単位ゲームの開始に際して発射開始指令信号を発生し、発射検出手段17による発射球の検出毎に発射カウント数を加算し、ファール球検出手段18によるファール球の検出毎に発射カウント数を減算し、発射カウント数が所定個数(例えば16個)に達することに基づいて発射停止指令信号を発生すると共に、所定個数(16個)の発射確認から所定のインターバル時間(例えば2秒)が経過したこと、所定個数(16個)の入球確認から所定の入球表示時間(例えば0.5秒)が経過したこと、遊技図柄26a〜26cが変動していないこと、振り分け入球口61に入球した遊技球が案内通路58〜60を通過したこと、賞球の払い出しが完了したこと等の所定の条件が全て満たされたときに、入球表示手段23及び得点表示手段25の表示をリセットさせ、発射カウント数を0クリアした後、次の単位ゲームの発射開始指令信号を発生するように構成されている。
【0065】
制御指令信号送信手段93は、遊技制御手段83からの制御指令信号を一方向通信により各制御基板19,36,37,43,81,82に送信するためのもので、遊技状態抽選手段86の抽選結果により変動パターン選択手段87が変動パターンを選択した場合にその選択結果に基づいて図柄制御基板81、音声制御基板36、ランプ制御基板37等に変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」を送信する機能、停止図柄選択手段88の選択結果に基づいて図柄制御基板81に停止図柄指令信号「A101H」〜「A105H」、「A201H」〜「A205H」、「A301H」〜「A305H」を送信する機能、遊技状態抽選手段86の抽選結果、特別遊技状態発生手段89の特別遊技状態の発生等に基づいて図柄制御基板81、音声制御基板36、ランプ制御基板37等に演出指令信号を送信する機能、開閉制御手段95からの振り分け入球指令信号「D101H」を音声制御基板36、ランプ制御基板37等に送信する機能、振り分け検出処理手段96からの振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」を音声制御基板36、ランプ制御基板37等に送信する機能、入球処理手段84の入球処理等に基づいて図柄制御基板81に特定表示指令信号「8001H」〜「8010H」、特定表示クリア指令信号「8F01H」を送信する機能、得点付与手段90の得点付与処理等に基づいてランプ制御基板37に得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」、得点クリア指令信号「D001H」を送信する機能、得点付与手段90の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板43に賞球の払い出し指令信号を送信する機能、ゲーム更新手段92のゲーム更新処理に基づいて発射制御基板82に発射指令信号を送信する機能等を有する。
【0066】
なお、図柄制御基板81、音声制御基板36、ランプ制御基板37等は、変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」、演出指令信号を受信した場合に、その各指令信号に基づいて所定の制御を行うようになっている。
【0067】
図柄制御基板81は、CPU、ROM、RAM等により構成された遊技図柄表示制御手段99と入球表示制御手段101とを備えている。遊技図柄表示制御手段99は遊技状態抽選手段86の抽選結果に応じて遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cの変動制御を行うためのものである。そして、この遊技図柄表示制御手段99は、複数種類の変動パターン毎の変動パターンデータ、遊技図柄26a〜26cの図柄データ等を記憶しておき、始動手段29の遊技球の検出により変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」に基づいて変動パターンデータの何れかを読み出して遊技図柄26a〜26cをその変動パターンに従って所定時間変動させると共に、停止図柄指令信号に基づいて遊技状態抽選手段86の抽選結果が特定遊技状態の場合に「7・7・7」等の当たり態様で、非特定遊技状態の場合に外れ態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄26a〜26cをその図柄データを読み出して当たり態様又は外れ態様で停止させる。
【0068】
入球表示制御手段101は、入球表示手段23の入球表示部47の特定表示制御を行う特定表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段83の制御指令信号送信手段93から、何れかの入球口45に遊技球が入球して特定表示指令信号「8001H」〜「8010H」があった場合に、その入球口45に対応する入球表示手段23の入球表示部47の表示を特定表示(例えば点灯状態)に変化させ、また単位ゲームの終了に際して特定表示クリア指令信号「8F01H」があった場合に、入球表示手段23の入球表示部47の特定表示をクリアして初期状態(例えば消灯状態)に戻す。
【0069】
なお、遊技球を遊技盤4の裏側へと案内する増加入球手段28、普通入球手段32、振り分け入球口61は、入球口手段22の1個又は複数個の入球口45に対応しており、入球表示制御手段101はこれらに遊技球が入球した場合に、その1個又は複数個の入球口45に対応する1個又は複数個の入球表示部47を特定表示に変化させるようになっている。例えば増加入球手段28は9番目、11番目、13番目及び14番目の4個の入球口45に、普通入球手段32は2番目の1個の入球口45に、振り分け入球口61は7番目、8番目の2個の入球口45に夫々対応している。なお、始動手段29、作動手段30,31は遊技球を遊技盤4の裏側へと案内するようにしても良い。また、入球表示制御手段101はランプ制御基板37等、図柄制御基板81以外の基板上に設けても良い。
【0070】
ランプ制御基板37は、CPU、ROM、RAM等により構成された得点表示制御手段102、ランプ演出制御手段100、エラー情報表示制御手段103等を備えている。
【0071】
得点表示制御手段102は、得点表示手段25の得点表示制御を行う得点表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段83の制御指令信号送信手段93から得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」を受信した場合に、得点表示手段25にその得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」に応じた得点を表示させ、また得点表示クリア指令信号「D001H」を受信した場合に得点表示手段25の得点表示をクリアして初期状態の「0」に戻す。エラー情報表示制御手段103は、エラーが発生した場合にエラー情報表示手段24にエラーの識別情報を表示させる。
【0072】
ランプ演出制御手段100は、遊技制御手段83の制御指令信号送信手段93から遊技状態に応じて送信される、振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」を含む複数種類の演出指令信号、変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」等に基づいて、遊技盤4の表示ランプ52,55,56、発光ランプ68a,69a等のランプによる所定の演出を制御するためのもので、図11に示すように、特定演出制御手段104、発光ランプ制御手段105、遊技演出制御手段106等を備えている。
【0073】
特定演出制御手段104は、発射された遊技球が振り分け手段27の特別球受け部78に受け入れられる可能性の高い発射タイミングを遊技者に報知する特定演出(遊技者に有利な特定利益状態の一例)の演出制御を行うもので、図11に示すように、動的位置把握部107、有効継続期間処理部108、抽選部109、特定演出タイミング決定部111、特定演出制御部112等により構成されている。
【0074】
動的位置把握部107は、特別球検出手段58a、普通球検出手段59a,60aにより遊技球が検出されたときに遊技制御手段83から送信される振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」に基づいて、その検出後の回転体65の動的位置を把握するための動的位置把握機能と、特別球検出手段58a、普通球検出手段59a,60aの遊技球の検出毎、即ち振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」を受信する毎に回転体65の動的位置の把握状態を更新する動的位置把握更新機能とを有する。
【0075】
動的位置把握部107は、回転体65の各球受け部78〜80と各案内通路58〜60とが1対1に対応しているため、普通球検出手段59a,60a、特別球検出手段58aの何れかが遊技球を検出すれば、どの球受け部78〜80に遊技球が入っていたかが判ることを利用して、回転体65の回転位置を把握する。
【0076】
即ち、動的位置把握部107は、最大時間が回転体65の1回転に要する回転時間にセットされた基準タイマーを備え、球検出手段58a〜60aが例えば電源投入後1個目の遊技球を検出した場合に、その遊技球が入っていた球受け部78〜80が振り分け入球口61の位置に到達するまでに要する回転体65の回転時間をカウント開始時間として基準タイマーに設定し、この基準タイマーがその設定時間からカウントダウンを開始し、そのカウント値(以下、基準カウント値という)が0になれば最大時間からカウントダウンを繰り返すようになっている。
【0077】
例えば回転体65の1回転時間を30秒間とし、図9(B)に示すように特別球検出手段58aが遊技球を検出したときに15.0秒後、普通球検出手段59aが遊技球を検出したときに7.5秒後、普通球検出手段60aが遊技球を検出したときに25.5秒後に、夫々特別球受け部78が振り分け入球口61の位置に到達するとした場合、特別球検出手段58aが遊技球を検出したときには、その振り分け演出指令信号「D102H」又は「D103H」に基づいて15.0秒からカウントダウンを開始するようにタイマーをセットすれば、特別球受け部78が振り分け入球口61の位置に到達するタイミングと基準タイマーの基準カウント値が0.0秒になるタイミングとが一致するため、回転体65の回転位置、即ち特別球受け部78が振り分け入球口61に対応する時点を容易に把握できる。
【0078】
また動的位置把握部107は、振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」に基づいてセットされた設定時間から基準カウント値のカウントダウンを開始しながら、そのカウントを繰り返して回転体65の回転位置を把握するため、回転体65が多数回にわたって回転すれば、その誤差の蓄積によって動的位置把握部107が把握する回転位置と実際の回転位置との間に誤差が生じる。そこで、例えば球検出手段58a〜60aが遊技球を検出して振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」がある毎に、動的位置把握部107で基準タイマーの基準カウント値をセットし直して回転体65の回転位置の把握を更新するようになっている。
【0079】
なお、図9(A)に示すように、遊技図柄26a〜26cの変動パターンの種類によっては遊技図柄26a〜26cの変動中に回転体65が停止又は高速回転することがあるので、回転体65の停止又は高速回転に対応する変動パターン指令信号を受信した場合には、動的位置把握部107は、その回転体65の停止又は高速回転に同期してその時間だけ基準カウント値のカウントダウンを停止又は増速するようになっている。
【0080】
例えば、動的位置把握部107に、基準タイマーの他に、停止時間をカウントする停止時間タイマーと高速時間タイマーとを備え、回転停止時間が0.0秒以外の値に設定されている変動パターン指令信号を受信した場合には、停止時間タイマーにその回転停止時間を初期値として設定してその停止時間カウント値が0.0になるまでカウントダウンすると共にその間の基準タイマーのカウントダウンを停止し、また高速回転時間が0.0秒以外の値に設定されている変動パターン指令信号を受信した場合には、高速時間タイマーにその高速回転時間を初期値として設定してその高速時間カウント値が0.0になるまでカウントダウンすると共にその間の基準タイマーのカウントダウン速度を増速させるように構成することができる。
【0081】
なお、遊技図柄の変動中以外で回転体65の回転状態を変化させる場合にも、それに応じて動的位置把握部107の基準タイマーの基準カウント値のカウントダウンを停止、増速等させて回転体65の回転位置と基準カウント値とを同期させる必要がある。
【0082】
抽選部(特定利益状態抽選手段、開始時期抽選手段、発生パターン抽選手段、継続期間抽選手段)109は、電源投入後の最初の所定条件の成立に基づいて特定演出(以下、モーニング特定演出という)を行うか否かを決定するための第1の抽選、電源投入後の2回目以降の所定条件の成立に基づいて特定演出(以下、通常特定演出という)を行うか否かを決定するための第2の抽選、これら第1及び第2の抽選により特定演出を行う旨の抽選結果が得られた場合における特定演出の開始時期を決定する第3の抽選、その開始時期到来後の特定演出の発生パターンを決定する第4の抽選、第1及び第2の抽選による抽選結果の有効継続期間を決定する第5の抽選を行うもので、例えば図12(A)に示すような複数種類のモーニング当たり/外れの何れかを乱数抽選により所定の選択率で択一的に選択することにより第1,第3,第4,第5の抽選(以下、モーニング抽選という)を、図12(B)に示すような複数種類の通常当たり/外れの何れかを乱数抽選により所定の選択率で択一的に選択することにより第2,第3,第4,第5の抽選(以下、通常抽選という)を、夫々1回の抽選により行うようになっている。
【0083】
本実施形態では、振り分け手段27による振り分けが行われて振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」の何れかが送信されたときに所定条件の成立と判断し、その他の条件が成立している場合、即ち前回のモーニング抽選又は通常抽選による抽選結果の有効継続期間が終了している場合等にモーニング抽選又は通常抽選を行うようになっている。
【0084】
なお、抽選部109は、モーニング抽選を行った場合には例えばモーニングフラグをONに設定すると共に、所定条件の成立時には、このモーニングフラグがOFFであればモーニング抽選を、ONであれば通常抽選を、夫々行うようになっている。
【0085】
図12(A)におけるモーニング当たり1〜6は、モーニング特定演出を行う旨の抽選結果に対応するもので、夫々開始時期、発生パターン、有効継続期間の少なくとも1つが異なるように設定されており、その設定内容は個別に与えられた例えば8ビットの特定演出フラグで表されている。特定演出フラグにおいては、第0〜第7ビットが図柄当たり1〜8回目に対応しており、各ビットには特定演出を行う場合には1が、行わない場合には0が設定されている。例えば、モーニング当たり1では、開始時期は図柄当たり1回目、発生パターンは図柄当たり1回目のみ発生、有効継続期間は1に設定されており、特定演出フラグは「00000001B」となっている。また、モーニング当たり6では、開始時期は図柄当たり3回目、発生パターンは図柄当たり3,5,6,7回目に発生、有効継続期間は7に設定されており、特定演出フラグは「01110100B」となっている。
【0086】
また、図12(A)におけるモーニング外れ1,2は、モーニング特定演出を行わない旨の抽選結果に対応するもので、異なる有効継続期間に設定されており、モーニング外れ1の有効継続期間は0、モーニング外れ2の有効継続期間は1となっている。有効継続期間の0と1との違いは、次回の所定条件の成立時に通常抽選を行うか否かの違いであり、同じモーニング外れであっても、モーニング外れ1であれば次回の所定条件の成立時(ここでは振り分け手段27による振り分け結果が得られたとき)に通常抽選が行われ、モーニング外れ2であれば次々回の所定条件の成立まで通常抽選は行われない。なお、特定演出フラグはモーニング外れ1,2共に「0000000B」である。
【0087】
図12(B)に示す通常当たり1〜6、通常外れ1,2については、開始時期、発生パターン、有効継続期間等の設定内容がモーニング当たり1〜6、モーニング外れ1,2と一部異なる設定となっており、また選択率が異なっている。即ち、モーニング当たり/外れの場合よりも通常当たり/外れの場合の方が当たりの選択率が低く設定されている。
【0088】
有効継続期間処理部108は、抽選部109のモーニング抽選/通常抽選による抽選結果の有効継続期間に関する処理を行うもので、有効継続期間記憶部108a、特定演出フラグ記憶部108bを備えている。
【0089】
有効継続期間処理部108は、抽選部109によるモーニング抽選/通常抽選が行われた場合に、その抽選結果に対応する有効継続期間及び特定演出フラグを夫々有効継続期間記憶部108a及び特定演出フラグ記憶部108bに記憶すると共に、有効継続期間記憶部108aに記憶している有効継続期間を1減算し且つ特定演出フラグ記憶部108bに記憶している特定演出フラグを1ビット分右にシフトする処理を所定条件が成立する毎に行いつつ、特定演出フラグの第0ビットが1であれば特定演出を行うべき旨の指令を出力する処理を、有効継続期間が0になるまで図柄当たりとなる毎に繰り返し行い、有効継続期間が0になった場合には通常抽選を行うべき旨の指令を出力するようになっている。なお、電源投入時には、有効継続期間記憶部108aに有効継続期間の初期値として0が設定される。
【0090】
特定演出制御部112は、表示ランプ52,55による特定演出(特定利益状態)を制御するためのもので、有効継続期間処理部108により特定演出を行うべき旨の指令が出力された場合に、特定演出タイミング決定部111で決定されたタイミングで特定演出を行わせる処理を行うようになっている。
【0091】
この特定演出制御部112には、例えば図13に示すように、回転体65の回転位置P1〜P61(但し、P1とP61は同一位置)(又は回転時間)に対応して表示ランプ52,55の点灯数が順次増加し減少する特定演出用の特定演出パターンがプログラムされており、特定演出タイミング決定部111で演出開始の決定があった場合に、その特定演出パターンの回転体65の回転位置P1〜P61に対応するところから表示ランプ52,55の点灯数を順次増加し減少させる特定演出を実行する。なお、図13において、○は点灯、×は消灯、●はフラッシュ点滅を示す。
【0092】
また特定演出パターンには、発射手段11から発射された遊技球が回転体65の特別球受け部78に入る可能性が高い場合のその遊技球のタイミングを報知するための特別特定演出が含まれ、この特別特定演出時に各表示ランプ52,55がフラッシュ的に点滅する。従って、この特別特定演出(フラッシュ点滅)の開始時期に合わせて発射手段11により遊技球を発射すれば、その遊技球が振り分け入球口61を経て回転体65の特別球受け部78に入る可能性が高くなる。
【0093】
図13の例では、回転体65の1回転に要する時間を30秒とし、回転位置P1(=P61)〜P60を動的位置把握部107の基準カウント値30.0〜0.0秒に0.5秒間隔で対応させている。そして、発射手段11から発射された遊技球が振り分け手段27の振り分け入球口61に到達するまでに要する移動時間T1を例えば1.5秒として、動的位置把握部107の基準カウント値1.5秒に対応する回転位置P58を、特別特定演出、即ち各表示ランプ52,55のフラッシュ点滅の開始時期に設定している。これにより、特別特定演出の開始に合わせて遊技球を発射すれば、その1.5秒後、即ち動的位置把握部107の基準カウント値が0.0秒となって特別球受け部78が振り分け入球口61の位置にきたときにその発射球がちょうど振り分け入球口61に到達することとなるため、その遊技球が振り分け入球口61を経て特別球受け部78に入る可能性が高くなる。
【0094】
また、図13の例では、特別特定演出の前に、表示ランプ52,55の発光数が徐々に減少し増加することにより特別特定演出のタイミングを報知するタイミング報知演出を行うようになっている。これにより、遊技者はその表示ランプ52,55の発光状態によって特別特定演出の開始時期をはかることができ、特別特定演出に合わせて容易に遊技球を発射することができる。なお、特定特別演出、タイミング報知演出における表示ランプ52,55の発光パターンは図13に示すものに限られるものではなく、どのようなものでもよい。例えば、特定特別演出が開始されるまで表示ランプ52,55の発光数が徐々に減少し(タイミング報知演出)、表示ランプ52,55が全て消灯した直後にフラッシュ点滅(特別特定演出)を行うようにしてもよい。
【0095】
特定演出タイミング決定部111は、有効継続期間処理部108により特定演出を行うべき旨の指令が出力された場合に、動的位置把握部107により把握されたその時点の回転体65の動的位置に合わせて特定演出のタイミングを決定するための特定演出タイミング決定機能を有し、発射手段11から発射された遊技球が振り分け入球口61に入球するまでに要する遊技球の移動時間T1を例えば1.5秒間とした場合、特別特定演出の開始から1.5秒後に特別球受け部78が振り分け入球口61からの遊技球を受け入れ可能になるように、その時点の動的位置把握部107の基準カウント値を読み出して、その基準カウント値に対応する回転位置P1(=P61)〜P60を特定演出制御部112に出力するようになっている。
【0096】
発光ランプ制御手段105は、振り分け手段27の開閉手段63が開放した場合、又は入球検出手段64が振り分け入球口61に入球した遊技球を検出した場合に、遊技制御手段83の制御指令信号送信手段93から送信される演出指令信号に基づいて、特別球検出手段58a、普通球検出手段59a,60aが遊技球の排出を検出するまで振り分け手段27の各ランプ手段68,69を発光させて、マジックミラー67を裏側から照明するように制御する。これにより、振り分け手段27の外側から内部の回転体65を透視可能となる。
【0097】
遊技演出制御手段106は、例えばモーニング特定演出や通常特定演出が行われていない場合に、遊技図柄26a〜26cが当たり態様で停止後に表示ランプ52,55,56を例えばランダムに発光させる通常演出を行わせる他、例えば遊技図柄26a〜26cが所定の変動パターンで変動中の場合、変動後の遊技図柄26a〜26cが当たり態様となって振り分け手段27の開閉手段63が開放した場合、振り分け手段27に遊技球が入球して入球検出手段64が遊技球を検出した場合等に、遊技制御手段83の制御指令信号送信手段93から送信される演出指令信号に基づいて、側部装飾手段33,34等の表示ランプ52,55,56を点滅発光させるように制御する。
【0098】
音声制御基板36はスピーカ9から発生する音声を制御する音声制御機能を有し、遊技図柄26a〜26cが所定の変動パターンで変動中の場合、変動後の遊技図柄26a〜26cが当たり態様となって振り分け手段27の開閉手段63が開放した場合、振り分け手段27に遊技球が入球して入球検出手段64が遊技球を検出した場合、特別球検出手段58a、普通球検出手段59a,60aが遊技球を検出した場合、普通球検出手段59a,60aが普通案内通路59,60を通過する遊技球を検出した場合、特別遊技状態発生手段89による特別遊技状態が発生した場合等に、遊技制御手段83の制御指令信号送信手段93から送信される演出指令信号に基づいて、各遊技状態に応じて所定の効果音等の音声を発生させるようにスピーカ9を制御する。
【0099】
払い出し制御基板43は、各単位ゲーム毎に付与された得点に応じて遊技制御手段83の制御指令信号送信手段93から送信される払い出し制御指令信号があった場合に、払い出し手段40を作動させて得点に応じた付与数分の遊技球を賞球として払い出させるように制御する。発射制御基板82は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段11の発射制御を行うためのもので、遊技制御手段83から発射開始指令信号を受信した場合に、遊技者が発射ハンドル12を操作すること等を条件に発射手段11を作動させ、遊技制御手段83から発射停止指令信号を受信するまでその作動を継続させる。
【0100】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を、図14に示すフローチャートを適宜参照しつつ説明する。例えば遊技ホールの開店に際して遊技機本体1に電源が投入されると、ランプ演出制御手段100側の特定演出制御手段104では、抽選部109がモーニングフラグにOFFを設定し、有効継続期間処理部108が有効継続期間記憶部108aに有効継続期間の初期値として0をセットすると共に当たり変動パターンに対応する変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF08H」の受信待ち状態となり、また動的位置把握部107が振り分け演出指令信号「D102H」〜「D104H」の受信待ち状態となる。
【0101】
ゲームに際して遊技者が発射ハンドル12を操作すると、発射制御基板82の制御により発射手段11が作動して、上皿7から発射レール13上に順次供給される遊技球を打撃してガイドレール21を経て遊技領域16へと打ち込んで行く。なお、発射手段11は、各単位ゲーム毎に遊技領域16へと所定数の遊技球を打ち込む。
【0102】
遊技領域16に打ち込まれた遊技球は、入球口手段22の何れかの入球口45に入球するか、又は普通入球手段32等に入球してから、遊技盤4の裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入球口45に入球すると、入球検出手段46がその遊技球を検出して入球処理手段84が入球処理を行い、入球表示制御手段101の特定表示指令信号「8001H」〜「8010H」による特定表示制御により、各遊技球が入球口45に入球する毎にそれに対応する入球表示部47が順次特定表示に変化して遊技球の入球を表示する。
【0103】
例えば、入球口手段22の入球口45のうち、1番目から4番目までの入球口45に遊技球が入球すると、入球表示手段23の1番目から4番目までの4個の入球表示部47が特定表示に変化して入賞役が成立する。そして、4個目の遊技球が入球した時点又は単位ゲームの終了までに得点付与手段90が入賞役の成否を判定し、入賞役が成立しておれば得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」による得点表示制御手段102の得点表示制御により、得点表示手段25が「1点」等の得点を表示する。そして、払い出し指令信号による払い出し制御基板43の払い出し制御により、払い出し手段40が作動して得点に応じた付与数の賞球を上皿7へと払い出す。
【0104】
始動手段29が遊技球を検出すると、遊技状態抽選手段86が乱数発生手段85から乱数値を取得して、その取得乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、またその判定結果に基づいて変動パターン選択手段87が変動パターンを、停止図柄選択手段88が停止図柄を夫々選択する。そして、制御指令信号送信手段93から図柄制御基板81に変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」及び停止図柄指令信号が、音声制御基板36、ランプ制御基板37等に変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」が夫々送信される。
【0105】
図柄制御基板81が変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」及び停止図柄指令信号を受信すると、遊技図柄表示制御手段99の制御により遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが変動を開始する。遊技図柄26a〜26cは、変動開始から変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」に対応する所定の変動パターンで所定時間変動した後、停止図柄指令信号に基づいて所定種類の当たり態様又は外れ態様で停止する。
【0106】
ゲーム中は回転制御手段94の回転制御により回転駆動手段66が作動し、回転体65がa矢示方向に回転しているが、回転体65の前側にマジックミラー67があり、しかも発光ランプ68a,69aが消灯状態にあって振り分け手段27の内部よりも外部の方が明るい状態となっているため、前側から見ても回転体65の回転状況は判らない。また遊技図柄26a〜26cの変動中は、その変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」の種類によっては、予め決められた回転停止時間だけ回転体65が途中で所定時間停止し、又は予め決められた高速回転時間だけ回転体65が途中で所定時間高速回転する場合がある。なお、開閉手段63は開閉体74が起立して振り分け入球口61を閉じた閉状態にある。
【0107】
遊技図柄26a〜26cが変動して当たり態様で停止すると、開閉制御手段95の開閉制御により開閉駆動手段76が作動し、連動アーム75を介して開閉体74を外側へと回動させる。これによって開閉体74が枢軸74a廻りに外側へと回動して振り分け入球口61を開放し、上方から落下する遊技球を振り分け入球口61へと案内可能な状態になる。
【0108】
開閉手段63の開状態において、その開閉体74上に遊技球が落下すれば、その遊技球は開閉体74に案内されて振り分け入球口61へと入球し、入球検出手段64で検出された後に回転体65上へと落下する。そして、入球検出手段64が遊技球の入球を検出すると、開閉手段63が閉状態に切り換えられると共に、開閉制御手段95により振り分け入球検出指令信号「D101H」が発せられ、これに基づいて発光ランプ制御手段105の制御によりランプ手段68,69の発光ランプ68a,69aが発光して回転体65の裏側から振り分けケース62内を照明し、振り分けケース62内が明るくなる。これによって遊技者がマジックミラー67を介して振り分けケース62内を透視することが可能となり、回転体65の特別球受け部78と遊技球との位置関係を把握でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【0109】
振り分け入球口61に入球した遊技球は、回転体65の球受け部78〜80の何れかが振り分け入球口61に対応しておればその球受け部78〜80に入るが、何れの球受け部78〜80も振り分け入球口61に対応していない場合には回転体65の球受け面77上に乗り、その状態で回転体65が回転する。そして、回転体65の回転に伴って球受け面77の回転方向の後側の球受け部78〜80が振り分け入球口61に対応したときに、遊技球がその球受け部78〜80に入る。回転体65にはその普通球受け部80の後側近傍に特別球受け部78があるため、多くの遊技球は前側の普通球受け部80に入り、特別球受け部78に遊技球が入る確率は約1/10程度である。
【0110】
回転体65の回転に伴って、普通球受け部79,80に入った遊技球は普通案内通路59,60へ、また特別球受け部78に入った遊技球は特別案内通路58へと夫々振り分けられ、各案内通路58〜60を経て遊技盤4の裏側へと案内されて行く。そして、案内通路58〜60を通過するときに、普通球検出手段59a,60a、特別球検出手段58aがその遊技球の通過を検出し、振り分け検出処理手段96がその検出に基づいて振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」を発生し、これに基づいて音声制御基板36の制御により例えば普通球検出手段59a,60aによる遊技球の検出に対応して普通効果音が、特別球検出手段58aによる遊技球の検出に対応して特別効果音が、夫々スピーカ9から出力される。
【0111】
なお、球検出手段58a〜60aが遊技球を検出すると、振り分け手段27内の発光ランプ68a,69aが発光を停止し、振り分けケース62内が暗くなるので、前側からマジックミラー67を介して内部の回転体65を透視することができなくなる。
【0112】
また、ランプ制御基板37側では、振り分け演出指令信号「D102H」〜「D104H」を受信すると、これに基づいて特定演出制御手段104の動的位置把握部107が回転体65の回転位置を把握する。例えば特別球検出手段58aが遊技球を検出した場合には、振り分け検出処理手段96が振り分け演出指令信号「D102H」又は「D103H」を発生する。そして動的位置把握部107がその振り分け演出指令信号「D102H」又は「D103H」に基づいて、そのときの特別球受け部78の位置に対応する時間15.0秒を基準タイマーにセットし、基準タイマーが15.0秒から基準カウント値のカウントダウンを開始する。基準タイマーは基準カウント値が0.0になれば、回転体65の1回転時間に相当する最大時間の30.0秒から再度カウントダウンを開始し、同様の動作を繰り返す。
【0113】
従って、例えば電源投入後に振り分け手段27に入った1個目の遊技球を球検出手段58a〜60aの何れかが検出すれば、その検出に関連する振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」によりランプ制御基板37側で回転体65の動的位置を容易に把握することができる。なお、動的位置把握部107は、球検出手段58a〜60aが遊技球を検出する毎に、振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」に従って基準タイマーの基準カウント値をセットし直し、回転体65の動的位置を更新する。
【0114】
また、振り分け入球口61に入球した遊技球が、振り分け手段27により案内通路58〜60の何れかに振り分けられ、振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」の何れかが遊技制御基板19側から送信されると(ステップS1:Yes)、ランプ演出制御手段100側では、有効継続期間処理部108が、有効継続期間記憶部108aに記憶されている有効継続期間が0であるか否かを判定する(ステップS2)。そして、有効継続期間が0であれば(ステップS2:No)、有効継続期間処理部108からモーニング抽選又は通常抽選を行うべき旨の指令が出力され、抽選部109により、モーニングフラグがOFFの場合には図12(A)に示す複数種類のモーニング当たり/外れの何れかを択一的に選択するモーニング抽選(ステップS4a)が、モーニングフラグがONの場合には図12(B)に示す複数種類の通常当たり/外れの何れかを択一的に選択する通常抽選(ステップS4b)が行われる。
【0115】
モーニング抽選又は通常抽選が行われると、選択されたモーニング当たり/外れ又は通常当たり/外れに対応する有効継続期間と特定演出フラグとが、夫々有効継続期間記憶部108aと特定演出フラグ記憶部108bとに記憶される。
【0116】
また、モーニング抽選が行われた場合には、抽選部109のモーニングフラグがONに設定される(ステップS5)。即ち、モーニング抽選は、電源投入後に最初に所定条件が成立した場合に1回のみ行われ、2回目以降の所定条件成立時には通常抽選が行われる。
【0117】
一方、有効継続期間が0よりも大であれば(ステップS2:Yes)、有効継続期間記憶部108aに記憶されている有効継続期間から1が減算され(ステップS2a)、特定演出フラグ記憶部108bに記憶されている特定演出フラグが1ビット分右にシフトされる(ステップS2b)。
【0118】
その後に遊技図柄26a〜26cが当たり態様で停止し、当たり態様に対応する変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF08H」が遊技制御基板19側から送信されると(ステップS6:Yes)、ランプ演出制御手段100側では、有効継続期間処理部108により、有効継続期間記憶部108aに記憶されている有効継続期間が0であるか否かが判定され(ステップS7)、有効継続期間が0でない場合(即ち0よりも大きい場合)には(ステップS7:Yes)、特定演出フラグの第0ビットが1であるか否かが判定され(ステップS8)、1であれば(ステップS8:Yes)、特定演出を行うべき旨の指令が出力され、特定演出制御部112により特定演出が行われる(ステップS9)。
【0119】
即ち、特定演出制御手段104の特定演出タイミング決定部111が特定演出のタイミングを決定し、特定演出制御部112の制御により特定演出パターンに従って表示ランプ52,55が点灯して特定演出を行う。
【0120】
この場合、特定演出タイミング決定部111は遊技図柄26a〜26cの当たり態様での停止に対応する演出指令信号又は振り分け入球口61の開放に対応する演出指令信号を受信した時点における動的位置把握部107の基準タイマーの基準カウント値を読み取り、特定演出パターンのその基準カウント値に対応する回転位置P1(=P61)〜P60を特定演出タイミングとして決定する。例えば遊技図柄26a〜26cの当たり態様での停止時点にカウント値が28.0秒であれば、特定演出パターンのP5を特定演出タイミングと決定する。これによって特定演出制御部112がその特定演出パターンのP5から以降のプログラムに従って特定演出を行う。
【0121】
従って、10個の表示ランプ52,55のうち、先ず表示ランプ52の5個が点灯し、時間の経過と共にその表示ランプ52の点灯数が1個ずつ減少して行く。そして、点灯数が1個になれば、その後は6カウント毎に点灯数が1個ずつ増加するように表示ランプ52,55が点灯する。表示ランプ52,55の点灯数が9個になった後は、その各表示ランプ52,55が同時にフラッシュ的に点灯する特別特定演出を行う。この特別特定演出の開始時点P58は、特別球受け部78が振り分け入球口61に到達する1.5秒前、即ち発射手段11から発射された遊技球が振り分け入球口61に到達するまでに要する標準的な移動時間T1に設定されている。
【0122】
これにより、この時点では振り分け手段27の発光ランプ68a,69aが発光していないためにマジックミラー67の裏側の回転体65の回転状況、特に特別球受け部78の回転位置を把握できないにも拘わらず、遊技者が特別特定演出の開始時期に合わせて遊技球を発射させることにより、高い確率で遊技球が振り分け入球口61から回転体65の特別球受け部78へと入り、振り分け後の遊技球が特別案内通路58を通過する可能性が高くなる。このため表示ランプ52,55の特定演出によって特定遊技状態を演出できるだけでなく、特別特定演出による発射タイミングの報知によって遊技者の期待感が増し、遊技者の興趣が向上する。
【0123】
しかも表示ランプ52,55のフラッシュ発光は単なる演出に過ぎず、遊技球が実際に特別球受け部78に入るか否かは発射手段11の打撃力、遊技釘等との接触その他の要因が関係するので、特別特定演出のタイミングに合わせて遊技球を発射しても、その遊技球が必ずしも特別球受け部78に入るとは限らない。
【0124】
以上の処理により、例えばステップS4aのモーニング抽選でモーニング当たり1〜6の何れかが選択された場合には、そのモーニング当たり1〜6に対応する有効継続期間分の図柄当たりが出現するまで、所定の発生パターンに従って、所定の開始時期から所定の発生パターンに従って特定演出が発生する。従って、モーニング抽選に当選した場合の特定演出の開始時期が変動することとなるため、遊技者は電源投入後、即ち遊技ホールの開店後、しばらく遊技を継続してみないとモーニング抽選に当選しているか否かを知ることができず、遊技者の遊技意欲を高揚させ且つその遊技意欲を長く維持できる。
【0125】
また、モーニング外れ1,2の何れかが選択された場合には、モーニング外れ1では次回の所定条件の成立時(ステップS1:Yes)に有効継続期間が0となっているため通常抽選が行われるが、モーニング外れ2の場合には有効継続期間が1であるために通常抽選が行われず、有効継続期間が1減算されて0となり、次回の所定条件の成立時に通常抽選が行われる。このように、モーニング抽選に外れた場合でも、その外れ毎に有効継続期間を異ならせることで、次回の抽選を行うタイミングを異ならせることができる。なお、これらは通常抽選を行った場合も同様である。
【0126】
以上説明したように、本実施形態では、電源投入後の最初の所定条件の成立(振り分け手段27による振り分け結果が得られること)に基づいて特定利益状態としての特定演出を行わせるか否かを抽選する特定利益状態抽選手段としての抽選部109が、特定演出を行わせる旨の抽選結果が得られた場合における特定演出の開始時期を抽選する機能を備えているため、いわゆるモーニング抽選に当選した場合の特定演出の開始時期が変動することとなる。これにより、遊技者は電源投入後、即ち遊技ホールの開店後、しばらく遊技を継続してみないとモーニング抽選に当選しているか否かを知ることができないため、遊技者の遊技意欲を高揚させ且つその遊技意欲を長く維持できる。
【0127】
また、抽選部109は、開始時期到来後の特定演出の発生パターンを抽選する発生パターン抽選手段としての機能を備えているため、更に遊技者の遊技意欲を高揚させることができる。例えば、開始時期に応じて継続期間を異ならせて、特定演出の開始時期が遅くなるほどその継続期間を長く設定すれば、遊技者の遊技意欲をより高揚させ、また長く維持できる。
【0128】
抽選部109は、更に特定演出を行うか否かの抽選結果の有効継続期間を抽選する継続期間抽選手段としての機能を備え、有効継続期間の終了後に所定条件が成立する毎に特定演出を発生させるか否かの抽選を行うように構成されているため、例えば特定演出を行わない旨の抽選結果についても有効継続期間を異ならせた複数の抽選結果を用意することで、次の抽選を行うタイミングを異ならせることができる。
【0129】
図15及び図16は本発明の第2の実施形態を例示する。この実施形態は第3種のパチンコ機に採用したものであって、遊技盤4の遊技領域16には図15に示すように遊技図柄表示手段120、始動手段121、特定入賞手段122、作動手段123、可変入賞手段124、普通入賞手段125、側部装飾手段126等が配置されている。
【0130】
特定入賞手段122は振り分け手段の一種で、図16に示すようにその特定入賞口122aを開閉する開閉板127とを有し、その特定入賞口122aの内部が複数個、例えば3個の領域128に分割され、その一部である中央が作動領域129となっている。また特定入賞口122a内には作動領域129を開閉する開閉作動部材130と、この作動領域129を通過する遊技球を検出する特別球検出手段131と、特定入賞口122aに入賞した遊技球を検出する入賞検出手段132とが設けられている。特別球検出手段131、入賞検出手段132は特定入賞手段122の内部に設けられている。側部装飾手段126は演出手段を構成する複数個の表示ランプ133を有し、遊技領域16の左右両側に配置されている。
【0131】
ゲームに際しては、始動手段121が遊技球を検出することを条件に遊技図柄表示手段120の遊技図柄120a〜120cが所定の変動パターンで所定時間変動する。そして、遊技図柄120a〜120cが特別態様で停止すると、特定入賞手段122の開閉板127が前側へと開閉して、上方から落下する遊技球を特定入賞口122aへと誘導する。開閉作動部材130は前後方向、左右方向その他の所定方向に作動して作動領域129を所定の開閉パターンで開閉する。
【0132】
特定入賞口122aへと誘導された遊技球は、作動領域129と他の領域128との何れかに入る。開閉作動部材130が作動領域129を開放した状態のときに、作動領域129側へと遊技球が誘導されると、その遊技球が作動領域129を通過して、特別球検出手段131がその遊技球を検出する。これによって特別遊技状態が発生して作動手段123が有効になり、この作動手段123に遊技球が入賞すれば、可変入賞手段124の開閉部材124aが開放して遊技球が入賞し易くなる。特定入賞手段122の開閉板127は所定時間(例えば9.5秒間)経過するか、それまでに特定入賞口122aに所定数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開閉する。
【0133】
このような第3種のパチンコ機においても、ゲーム中に開閉作動部材130が所定周期(例えば6.0秒間)で作動領域129の開閉を繰り返すように構成し、モーニング抽選部109等の抽選により決定された開始時期及び継続期間(発生パターン)に基づいて表示ランプ193により特別特定演出を含む特定演出を行うように構成すれば、第1の実施形態と同様の効果が期待できる。
【0134】
この場合には、1個目の遊技球が作動領域129を通過して特別球検出手段131がその遊技球を検出することを条件に、特定演出制御手段104側の動的位置把握部107で開閉作動部材130の動的位置を把握しておき、遊技図柄表示手段120の遊技図柄が特別態様で停止したときに、その開閉作動部材130の動的位置に関連して特定演出タイミング決定部111で特定演出のタイミングを決定すれば良い。
【0135】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明は各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、各実施形態では、作動部材(回転体65等)の動的位置に対応する特定演出を行う演出手段として、表示ランプ52,55を例示しているが、これら以外の例えば液晶式表示手段等の表示手段、音声発生手段9、所定の可動物、発射ハンドル12等を振動させる振動発生手段等を使用しても良く、視覚的手段、聴覚的手段、その他の何れを採用することも可能である。
【0136】
また、特定利益状態は実施形態で示したような特定演出に限られるものではない。例えば、ランプ手段68,69を点灯して回転体65の状態を透視可能とする演出を特定演出としてもよい。
【0137】
実施形態では、電源投入後の最初の所定条件の成立に基づいてモーニング特定演出を行うか否かを決定するための第1の抽選(特定利益状態抽選手段)、電源投入後の2回目以降の所定条件の成立に基づいて通常特定演出を行うか否かを決定するための第2の抽選、これら第1及び第2の抽選により特定演出を行う旨の抽選結果が得られた場合における特定演出の開始時期を決定する第3の抽選(開始時期抽選手段)、その開始時期到来後の特定演出の発生パターンを決定する第4の抽選(発生パターン抽選手段)、第1及び第2の抽選による抽選結果の有効継続期間を決定する第5の抽選(継続期間抽選手段)を1つの抽選部109で行うように構成したが、これらを2以上の抽選手段により行うようにしてもよい。また、モーニング抽選として第1,第3,第4,第5の抽選を1回の抽選により行い、通常抽選として第2,第3,第4,第5の抽選を1回の抽選により行うように構成したが、モーニング抽選、通常抽選を夫々2回以上の抽選により行うようにしてもよい。例えば、第1,第3,第4,第5の抽選、第2,第3,第4,第5の抽選を夫々別個に行うようにしてもよい。
【0138】
実施形態では、振り分け手段27による振り分け結果が得られることにより所定条件が成立したものと判断してモーニング抽選、通常抽選を行うように構成したが、これに限られるものではなく、例えば振り分け手段27により普通案内通路59,60側への振り分け結果が得られること、振り分け入球口61が開放すること、振り分け入球口61へ遊技球が入球すること、等の種々の条件を所定条件として採用することができる。
【0139】
なお、例えば振り分け手段27により普通案内通路59,60側への振り分け結果が得られることに基づいて所定条件が成立したものと判断し、モーニング抽選、通常抽選を行うように構成する場合には、有効継続期間を減算するタイミングや条件に注意が必要である。例えば実施形態の場合と同じように振り分け手段27により何れかの振り分け結果が得られた場合に有効継続期間を減算するように構成すると、例えばモーニング抽選が行われた直後の振り分けで特別案内通路58側への振り分けが行われた場合、モーニング外れ1とモーニング外れ2とで次回の抽選タイミングが同じとなってしまうからである。
【0140】
また、実施形態ではモーニング抽選と通常抽選とを同じ所定条件の成立に基づいて行うように構成したが、モーニング抽選と通常抽選とで所定条件を異ならせてもよい。
【0141】
実施形態では、有効継続期間を減算し、特定演出フラグを右シフトしつつ、その特定演出フラグの0ビットの内容に応じて特定演出を行うか否かを判断するように構成したが、これは抽選結果として得られる特定演出の開始時期、発生パターン、抽選結果の有効継続期間に応じた処理を行うための一形態に過ぎず、種々の変更が可能である。
【0142】
遊技盤4の各遊技部品の配置、構造その他は自在に選択可能である。従って、振り分け手段27のない遊技盤4等でも良いし、また振り分け手段27を採用する場合でも、第1の実施形態と異なる構造、形式のものでも良い。更に第1の実施形態に例示のような振り分け手段27を採用する場合にも、その作動部材は第1の実施形態に例示の回転体65以外でも良い。
【0143】
実施形態のような振り分け手段27を用いる場合、回転体65はその外周の球受け面77で遊技球を受けるため、特別球受け部78以外の普通球受け部は1個でも良い。しかし、実施形態に例示のように複数個の普通球受け部79,80を設けた場合には、振り分け手段27内に入球後の遊技球の各案内通路58〜60への振り分けを速める効果がある。
【0144】
マジックミラー67の裏側にランプ手段68,69を設ける場合、そのランプ手段68,69は回転体65の裏側に配置しても良いが、振り分けケース62等の部品本体の内部を照明できれば十分であり、例えば回転体65等の可動体を収容する部品本体の周壁部72に、その内部を照明するようにランプ手段68,69を設けても良い。
【0145】
回転中に回転体65を停止させる場合、遊技図柄26a〜26cの変動パターン等に関係なく、所定期間中の停止を含む所定の回転パターンを構成し、その回転パターンで回転体65を制御するようにしても良い。また実施形態のような振り分け手段27では、遊技図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが当たり態様となった場合、遊技図柄26a〜26cが当たり態様となって開閉手段63が開放した場合、遊技球が振り分け入球口61に入球した場合に、その時点から所定期間だけ回転体65を回転させても良い。回転体65は各単位ゲーム中、又は発射ハンドル12に遊技者が接触中は常時回転させても良い。勿論、回転体65の回転中に一時的に停止させ、又は回転体65の回転速度を増速若しくは減速させること、逆回転させることも可能である。
【0146】
更に実施形態では、アレンジボール機、第3種パチンコ機について例示しているが、アレンジボール機以外の組み合わせ遊技機、例えば雀球遊技機は勿論のこと、第3種パチンコ機以外のパチンコ機や、スロットマシン等でも同様に実施可能である。即ち、遊技機であれば、その種類の如何を問わず採用することができる。
【0147】
【発明の効果】
本発明では、電源投入後の最初の所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定利益状態を発生させるか否かを抽選する特定利益状態抽選手段109を備えた遊技機において、特定利益状態抽選手段109により特定利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られた場合における特定利益状態の開始時期を抽選する開始時期抽選手段109を備えているため、いわゆるモーニング抽選に当選した場合、即ち特定利益状態を発生させる旨の抽選が行われた場合の特定利益状態の開始時期が変動することとなる。これにより、遊技者は電源投入後、即ち遊技ホールの開店後、しばらく遊技を継続してみないとモーニング抽選に当選しているか否かを知ることができないため、遊技者の遊技意欲を高揚させ且つその遊技意欲を長く維持できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の遊技盤の正面図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図6】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図7】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図8】本発明の第1の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図9】本発明の第1の実施形態を示す変動パターン、演出パターンの説明図である。
【図10】本発明の第1の実施形態を示す振り分け制御手段のブロック図である。
【図11】本発明の第1の実施形態を示すランプ演出制御手段のブロック図である。
【図12】本発明の第1の実施形態を示すモーニング当たり/外れ、通常当たり/外れの説明図である。
【図13】本発明の第1の実施形態を示す特定演出パターンの説明図である。
【図14】本発明の第1の実施形態を示す特定演出の実行処理のフローチャートである。
【図15】本発明の第2の実施形態を示す第3種パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図16】本発明の第2の実施形態を示す特定入球手段の斜視図である。
【符号の説明】
27 振り分け手段
61 振り分け入球口(入球口)
65 回転体(作動部材)
109 抽選部(特定利益状態抽選手段、開始時期抽選手段、発生パターン抽選手段、継続期間抽選手段)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine, for example, a ball game machine such as an arrange ball machine, a pachinko machine, etc., a game symbol display means for variably displaying a game symbol based on detection of a game ball by a symbol starting means, and a variation by the game symbol display means. A general configuration is provided with a profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player based on a later stop symbol being in a hit state.
[0003]
In this type of ball game machine, when a predetermined state, such as a game symbol hitting, appears for the first time after power-on, a specific profit state advantageous to the player with a predetermined probability, for example, a navigation function is activated. It has been considered to adopt a configuration having a morning function for causing the motor to operate (for example, Japanese Patent Application No. 2002-178777). With such a configuration, the player's willingness to play the game can be enhanced immediately after the opening of the game hall.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional ball game machine, it is possible to enhance the player's willingness to play by the above-described morning function until the first predetermined state appears after the power is turned on. If the specific profit state does not occur at that time, there is a disadvantage that the player's willingness to play is reduced at once.
[0005]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance a player's desire to play a game and maintain the desire to play the game for a long time.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention relates to a gaming machine provided with a specific profit state lottery means 109 for determining whether or not to generate a specific profit state advantageous to a player based on establishment of a first predetermined condition after power-on, It is provided with start time lottery means 109 for selecting the start time of the specific profit state when the lottery result of the specific profit state is obtained by the profit state lottery means 109.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 14 illustrate a first embodiment in which the present invention is adopted in an arrangement ball machine. 1 and 2,
[0008]
On the
[0009]
The firing means 11 includes a hitting
[0010]
In the vicinity of the
[0011]
As shown in FIG. 3, a
[0012]
As shown in FIG. 2, a
[0013]
On the back side of the
[0014]
As shown in FIG. 3, the ball entrance means 22 includes a plurality (for example, 16 pieces) arranged in a substantially horizontal line on the upper edge side of the
[0015]
The entry display means 23, the error information display means 24, and the score display means 25 are mounted on the
[0016]
The error information display means 24 is constituted by, for example, a seven-segment display means, and when any one of a plurality of types of predetermined error judgment items occurs, the error information display means 24 is based on the error judgment item. The error identification information (for example, an error identification number) is displayed.
[0017]
The score display means 25 is for displaying the score given for each unit game, and is constituted by, for example, a seven-segment display means. In the case where the specific display of the winning
[0018]
The starting means 29 is constituted by, for example, a passage gate capable of detecting passage of a game ball, and is arranged between the game symbol display means 26 and the side decoration means 33. In addition, the starting means 29 may be a ball entry means into which a game ball can enter.
[0019]
The game symbol display means 26 is for variably displaying one or a plurality of, for example, three
[0020]
The
[0021]
Numerical symbols, alphabetic symbols, characters, and other symbols can be used as the
[0022]
The side decoration means 33 and 34 are provided on both left and right sides of the
[0023]
The
[0024]
The increase ball entry means 28 is for increasing the number of prize balls awarded (the number of payout balls or the number of points) by the establishment of a winning combination when a game ball enters the game ball. It has. The increased ball entry means 28 opens and closes the opening /
[0025]
In the vicinity of the inside of the side decoration means 34, that is, in the vicinity of the inside of the side decoration means 34 arranged on the side opposite to the
[0026]
The distributing means 27 is for distributing a game ball entered from the distributing entrance 61 to one of the
[0027]
At a substantially center of the sorting
[0028]
On the lower side of the
[0029]
The
[0030]
The
[0031]
The opening / closing means 63 is for opening and closing the entrance ball opening 61 for distributing the game ball into a closed state where the game ball cannot enter or is difficult to enter, and an open state where the game ball can enter or is easy to enter. A pair of left and right opening /
[0032]
The incoming ball detection means 64 is disposed near the opening on the upper end side of the sorting ball inlet 61, and is detachably inserted into the sorting
[0033]
The rotating
[0034]
One of the two normal
[0035]
The special
[0036]
The rotation driving means 66 is constituted by a motor, is detachably mounted on the rear side of the
[0037]
7 and 8 are block diagrams of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 7, this control system is divided into a plurality of types of control functions in order to make the board a single function, and a
[0038]
The
[0039]
The
[0040]
As shown in FIG. 8, the
[0041]
The ball entry processing unit 84 performs a predetermined ball entry process based on the ball entry information from the ball
[0042]
The random number generating means 85 repeatedly generates a random number for gaming state lottery and other predetermined random numbers. The game state lottery means 86 determines a specific game state in which a special game state advantageous to the player may occur based on the random number value from the random number generation means 85, and a non-specific game state in which there is no possibility. The random number value of the random number for the game state lottery of the random number generating means 85 is randomly selected on condition that the starting means 29 detects the game ball. When the lottery random number value is the specific game determination random value, it is determined that the specific game state is set.
[0043]
Note that, even if the starting means 29 detects a game ball, the game state lottery means 86 determines that the game ball that has entered the sorting means 27 is still discharged if the sorting ball entrance 61 is open at that time. When there is no game symbol, if the
[0044]
The variation pattern selection means 87 selects one of a plurality of variation patterns based on the result of the lottery of the game state lottery means 86 by a random number lottery or the like. It is for choosing. As shown in FIG. 9 (A), the variation pattern of the present embodiment includes, per rotation, per re-variation, per long reach, 1-3 per short reach, and 1-3 per short reach, corresponding to the hit mode. There are 17 types of corresponding long reach out of 1-3, short reach out of 1-3, and normal out of 1-3.
[0045]
Then, the variation pattern selection means 87 selects each variation pattern at a predetermined selection rate, and selectively generates a plurality of types (17 types) of variation pattern command signals corresponding thereto. For example, 17 types of variation pattern command signals “BF01H” to “BF11H” are assigned.
[0046]
In addition, 1 to 3 per long reach, 1 to 3 short reach, 1 to 3 long reach, 1 to 3 short reach, and 1 to 3 normal were similar to the extent that the player could not easily identify. Or the same set of variation patterns. Therefore, a plurality of types of variation pattern command signals are assigned to similar or identical variation patterns.
[0047]
The stop symbol selecting means 88 selects the type of the stop symbol after the fluctuation of the
[0048]
In addition, based on the lottery result of the game state lottery means 86, the stop symbol selection means 88 selects the type of stop symbol after the fluctuation of the
[0049]
The stop symbol command signal includes, for example, a left symbol command signal, a middle symbol command signal, and a right symbol command signal corresponding to three
[0050]
The special game state generating means 89 is arranged such that when the game balls distributed by the distribution means 27 pass through the
[0051]
In the special game state, the operating means 30 and 31 are enabled. When the operating means 30 and 31 detects a game ball, the opening /
[0052]
The score giving means 90 is for giving a score according to the type of the winning combination for each unit game, and a number (for example, 4) or more game balls necessary for the formation of the winning combination are given to any one of the entering balls. After the ball enters the
[0053]
The score per unit game is, for example, a maximum of 10 points, and the score display command signal generated by the score providing means 90 includes, for example, “D002H” to “D00BH” corresponding to each score display of 1 to 10 points. Ten types are assigned. The score clear command signal is for clearing the score display of the score display means 25 at the end of the unit game and returning the score display to "0". For example, one type of "D001H" is assigned.
[0054]
As shown in FIG. 10, the distribution control means 91 includes a rotation control means 94, an opening / closing control means 95, and a distribution detection processing means 96. The rotation control means 94 is provided with an operation content changing means 94a. The rotation control means 94 rotates the
[0055]
The operation content changing means 94a is for changing the operation content of the
[0056]
In the case of this embodiment, as shown in FIG. 9A, 1 to 3 per long reach, 1 to 3 per short reach, 1 to 3 out of long reach, 1 to 3 out of short reach, 1 to 3 out of normal reach. 3, the variation patterns are similar or identical to the extent that the player cannot easily identify them, and different variation pattern commands are given to the similar or identical plurality of variation patterns. A signal is assigned, and a different stop time, a high-speed rotation time, and the like are set in advance in the operation content changing means 94a for each of the variation pattern command signals.
[0057]
For example, in the
[0058]
Therefore, under the control of the operation content changing means 94a, for example, even when the
[0059]
Note that the rotating
[0060]
Further, the rotation of the
[0061]
Further, in order to shorten the time required for the distribution by the distribution means 27, for example, the rotating
[0062]
When the game state lottery means 86 draws a specific game state, the opening / closing control means 95 stops the
[0063]
When the special
[0064]
The game updating means 92 performs updating processing of the unit game. For example, the game updating means 92 generates a firing start command signal at the start of the unit game, adds a firing count number each time the
[0065]
The control command signal transmitting means 93 is for transmitting a control command signal from the game control means 83 to each of the
[0066]
When the symbol control board 81, the
[0067]
The symbol control board 81 includes a game symbol display control unit 99 and a ball entry display control unit 101 each including a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The game symbol display control means 99 is for performing variation control of the
[0068]
The ball entry display control means 101 has a specific display control function of performing specific display control of the ball
[0069]
In addition, the additional ball entry means 28, the normal ball entry means 32, and the distribution ball entrance 61 for guiding the game ball to the back side of the
[0070]
The
[0071]
The score display control means 102 has a score display control function of performing a score display control of the score display means 25, and a score display command signal “D002H” to a score display command signal from the control command signal transmission means 93 of the game control means 83 for each unit game. When "D00BH" is received, the score display means 25 displays a score corresponding to the score display command signals "D002H" to "D00BH", and when the score display clear command signal "D001H" is received, the score is displayed. The score display of the
[0072]
The ramp
[0073]
The specific effect control unit 104 notifies the player of a firing timing at which there is a high possibility that the launched game ball is accepted by the special
[0074]
The dynamic position grasping unit 107 outputs the distribution effect command signals “D102H” to “D105H” transmitted from the
[0075]
The dynamic position grasping unit 107 includes the normal
[0076]
That is, the dynamic position grasping unit 107 includes a reference timer in which the maximum time is set to the rotation time required for one rotation of the
[0077]
For example, when one rotation time of the
[0078]
Further, the dynamic position grasping unit 107 repeats the count while starting the countdown of the reference count value from the set time set based on the distribution effect command signals “D102H” to “D105H”, and repeats the count to set the rotational position of the
[0079]
As shown in FIG. 9A, the rotating
[0080]
For example, in addition to the reference timer, the dynamic position grasping unit 107 includes a stop time timer for counting the stop time and a high-speed time timer, and the fluctuation pattern in which the rotation stop time is set to a value other than 0.0 seconds. When the command signal is received, the rotation stop time is set as an initial value in the stop time timer, the countdown is performed until the stop time count value becomes 0.0, and the countdown of the reference timer in the meantime is stopped, and When a fluctuation pattern command signal whose high-speed rotation time is set to a value other than 0.0 seconds is received, the high-speed rotation time is set as an initial value in a high-speed time timer, and the high-speed time count value is set to 0. It can be configured to count down to zero and increase the countdown speed of the reference timer during that time.
[0081]
In addition, even when the rotating state of the
[0082]
The lottery unit (specific profit state lottery means, start timing lottery means, occurrence pattern lottery means, duration lottery means) 109 is a specific effect (hereinafter referred to as a “morning specific effect”) based on the establishment of the first predetermined condition after power-on. A first lottery for determining whether or not to perform, and a determination for whether or not to perform a specific effect (hereinafter, usually referred to as a specific effect) based on establishment of predetermined conditions after the second power-on. A second lottery, a third lottery for determining a start timing of a specific effect when a lottery result indicating that a specific effect is to be performed is obtained by the first and second lotteries, and a specific effect after the start time has arrived. The fourth lottery for determining the occurrence pattern and the fifth lottery for determining the effective duration of the lottery results by the first and second lotteries are performed. For example, a plurality of types of mornings as shown in FIG. Hit / FIG. 12B shows the first, third, fourth, and fifth lotteries (hereinafter, referred to as “morning lotteries”) by selectively selecting any one of them at a predetermined selection rate by random number lottery. The second, third, fourth, and fifth lotteries (hereinafter referred to as normal lotteries) are performed by selecting one of a plurality of types of normal hits / outs at a predetermined selection rate by random number lottery. , Each of which is performed by one lottery.
[0083]
In the present embodiment, when the distribution is performed by the
[0084]
In addition, the
[0085]
In FIG. 12A, 1 to 6 per morning correspond to a lottery result indicating that a morning specific effect is to be performed, and at least one of the start time, occurrence pattern, and effective duration is set to be different from each other. The setting content is represented by a specific effect flag of, for example, 8 bits individually given. In the specific effect flag, the 0th to 7th bits correspond to the 1st to 8th times per symbol, and 1 is set to each bit when the specific effect is performed, and 0 when not performed. . For example, at 1 per morning, the start time is set to the first time per symbol, the occurrence pattern is set to occur only for the first time per symbol, the effective duration is set to 1, and the specific effect flag is “00000001B”. In the case of 6 per morning, the start time is the third time per symbol, the occurrence pattern is the third, fifth, sixth, and seventh times per symbol, the effective duration is set to 7, and the specific effect flag is “01110100B”. Has become.
[0086]
12 (A) correspond to the lottery result indicating that no morning specific effect is performed, and are set to different valid durations, and the valid duration of the
[0087]
12B, the setting contents such as the start time, the occurrence pattern, the effective duration, and the like are partially different from 1 to 6 per morning and 1 and 2 out of morning. The settings are different, and the selection rates are different. In other words, the selectivity per hit is set lower in the case of normal hit / off than in the case of morning hit / off.
[0088]
The effective
[0089]
When the
[0090]
The specific
[0091]
As shown in FIG. 13, for example, the specific
[0092]
Also, the specific effect pattern includes a special specific effect for notifying the timing of the game ball when the possibility that the game ball fired from the firing means 11 enters the special
[0093]
In the example of FIG. 13, the time required for one rotation of the
[0094]
In addition, in the example of FIG. 13, before the special special effect, a timing notification effect of notifying the timing of the special special effect is performed by gradually decreasing and increasing the number of light emission of the
[0095]
When a command to perform a specific effect is output from the effective
[0096]
When the opening / closing means 63 of the sorting means 27 is opened, or when the incoming ball detecting means 64 detects a game ball that has entered the sorting ball entrance 61, the light emitting lamp control means 105 issues a control command to the game control means 83. Based on the effect command signal transmitted from the signal transmitting means 93, the lamp means 68, 69 of the sorting means 27 emit light until the special
[0097]
The game effect control unit 106 performs a normal effect of randomly emitting the
[0098]
The
[0099]
The
[0100]
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described with reference to the flowchart shown in FIG. For example, when the gaming machine
[0101]
When the player operates the firing handle 12 during the game, the firing means 11 is operated under the control of the firing control board 82 to hit the game balls sequentially supplied from the
[0102]
The game ball hit into the
[0103]
For example, when a game ball enters the first to
[0104]
When the starting means 29 detects a game ball, the game state lottery means 86 obtains a random number value from the random number generation means 85, determines from the obtained random number value whether or not to enter a specific game state, and determines the result of the determination. The change pattern selection means 87 selects a change pattern and the stop symbol selection means 88 selects a stop symbol based on the change pattern. Then, the control command signal transmitting means 93 sends the variation pattern command signals “BF01H” to “BF11H” to the symbol control board 81 and the stop symbol command signal to the
[0105]
When the symbol control board 81 receives the variation pattern command signals “BF01H” to “BF11H” and the stop symbol command signal, the
[0106]
During the game, the rotation driving means 66 is operated by the rotation control of the rotation control means 94, and the
[0107]
When the
[0108]
If the game ball falls on the opening /
[0109]
A game ball that has entered the sorting entrance 61 enters the
[0110]
With the rotation of the
[0111]
When the ball detecting means 58a to 60a detects a game ball, the
[0112]
On the
[0113]
Therefore, for example, if any of the ball detecting means 58a to 60a detects the first game ball that has entered the sorting means 27 after the power is turned on, the sorting effect command signals "D102H" to "D105H" related to the detection. The dynamic position of the
[0114]
In addition, the game ball that has entered the distribution entrance 61 is distributed to any of the
[0115]
When the morning lottery or the normal lottery is performed, the effective duration and the specific effect flag corresponding to the selected per-morning / off or normal per / off are stored in the effective
[0116]
When the morning lottery is performed, the morning flag of the
[0117]
On the other hand, if the effective duration is greater than 0 (step S2: Yes), 1 is subtracted from the effective duration stored in the effective
[0118]
Thereafter, when the
[0119]
That is, the specific effect
[0120]
In this case, the specific effect
[0121]
Accordingly, out of the ten
[0122]
Accordingly, at this time, since the
[0123]
Moreover, the flash emission of the
[0124]
According to the above processing, for example, when any one of 1 to 6 per morning is selected in the morning lottery in step S4a, the predetermined number of symbols per effective continuation period corresponding to 1 to 6 per morning appears. , A specific effect is generated from a predetermined start time according to a predetermined generation pattern. Therefore, since the start time of the specific effect in the case of winning in the morning lottery will fluctuate, after turning on the power, that is, after the opening of the game hall, the player must win the morning lottery unless the game is continued for a while. It is not possible to know whether or not the player is playing, so that the player's willingness to play can be enhanced and the player's willingness to play can be maintained for a long time.
[0125]
Further, when any one of the off-
[0126]
As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not to perform the specific effect as the specific profit state based on the establishment of the first predetermined condition after the power is turned on (the allocation result is obtained by the allocation unit 27). Since the
[0127]
In addition, since the
[0128]
The
[0129]
FIG. 15 and FIG. 16 illustrate a second embodiment of the present invention. This embodiment is applied to a third type of pachinko machine. As shown in FIG. 15, a game symbol display means 120, a starting means 121, a specific winning means 122, an operating means are provided in a
[0130]
The specific winning means 122 is a kind of sorting means and has an opening /
[0131]
In the game, the
[0132]
The game ball guided to the specific winning
[0133]
Also in such a third type of pachinko machine, the opening /
[0134]
In this case, on the condition that the first game ball passes through the
[0135]
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in each embodiment, the
[0136]
Further, the specific profit state is not limited to the specific effect as described in the embodiment. For example, an effect in which the lamp means 68 and 69 are turned on and the state of the
[0137]
In the embodiment, a first lottery (specific profit state lottery means) for determining whether or not to perform a morning specific effect based on the first predetermined condition being satisfied after the power is turned on, and the second and subsequent times after the power is turned on. A second lottery for deciding whether or not to perform a specific effect based on the satisfaction of a predetermined condition, and a specific effect in a case where a lottery result indicating that a specific effect is to be performed is obtained by the first and second lotteries. A third lottery (start time lottery means) for determining the start time of the game, a fourth lottery (generation pattern lottery means) for determining the occurrence pattern of the specific effect after the start time has arrived, and the first and second lottery. Although the fifth lottery (duration period lottery means) for determining the valid duration of the lottery result is performed by one
[0138]
In the embodiment, the configuration is such that the predetermined condition is satisfied by obtaining the allocation result by the
[0139]
For example, when it is determined that the predetermined condition is satisfied based on the result of the distribution to the
[0140]
In the embodiment, the morning lottery and the normal lottery are configured to be performed based on the establishment of the same predetermined condition. However, the predetermined conditions may be different between the morning lottery and the normal lottery.
[0141]
In the embodiment, while the effective duration is subtracted and the specific effect flag is shifted rightward, it is configured to determine whether or not to perform the specific effect according to the content of the 0 bit of the specific effect flag. This is only one mode for performing processing in accordance with the start time, generation pattern, and effective duration of the lottery result obtained as the lottery result, and various changes are possible.
[0142]
The arrangement, structure, and the like of each game component of the
[0143]
In the case of using the sorting means 27 as in the embodiment, the rotating
[0144]
When the lamp means 68, 69 are provided on the back side of the
[0145]
When the
[0146]
Further, in the embodiment, the arrangement ball machine and the third-type pachinko machine are illustrated. However, combination gaming machines other than the arrangement ball machine, for example, the pachinko machines other than the third-type pachinko machine as well as the sparrow ball game machine, and the like. , A slot machine, and the like. That is, any gaming machine can be employed regardless of its type.
[0147]
【The invention's effect】
According to the present invention, in a gaming machine including a specific profit state lottery means 109 for performing a lottery to determine whether or not to generate a specific profit state advantageous to a player based on establishment of a first predetermined condition after power-on, Since the state lottery means 109 includes the start time lottery means 109 for randomly selecting the start time of the specific profit state when a lottery result indicating that a specific profit state is to be generated is provided, the so-called morning lottery, When the lottery for generating the specific profit state is performed, the start timing of the specific profit state changes. As a result, after turning on the power, that is, after opening the game hall, the player cannot know whether or not the player has won the morning lottery unless the game is continued for a while, thereby raising the player's motivation to play. And the game willingness can be maintained for a long time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of a game board of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a longitudinal sectional view of a sorting unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a longitudinal sectional view of a sorting unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a longitudinal sectional view of a sorting unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram of a main part of a control system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern and an effect pattern according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram of a distribution control unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram of a lamp effect control unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a hit / off of a morning and a hit / off of a normal showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram of a specific effect pattern showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart of a specific effect execution process according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a front view of a game board of a third-type pachinko machine showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a perspective view of a specific ball entry means showing a second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
27 Sorting means
61 Sorting entrance (entrance)
65 Rotating body (operating member)
109 lottery section (specific profit state lottery means, start time lottery means, occurrence pattern lottery means, duration lottery means)
Claims (4)
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002374281A JP2004201914A (en) | 2002-12-25 | 2002-12-25 | Game machine |
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ID=32812346
Family Applications (1)
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-
2002
- 2002-12-25 JP JP2002374281A patent/JP2004201914A/en active Pending
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