JP6335426B2 - Game machine - Google Patents

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JP6335426B2 JP2012275089A JP2012275089A JP6335426B2 JP 6335426 B2 JP6335426 B2 JP 6335426B2 JP 2012275089 A JP2012275089 A JP 2012275089A JP 2012275089 A JP2012275089 A JP 2012275089A JP 6335426 B2 JP6335426 B2 JP 6335426B2
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豊浩 埜口
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Description

本発明は、移動可能な可動体を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a movable body.
従来、遊技盤の略中央部に配置された液晶などの画像表示部の手前側に、演出に合わせて可動体を出現させる遊技機が提案されている。
例えば、特許文献1に記載された遊技機は、以下のように構成されている。可動体は非作動時には格納スペースに収容され、特定演出時のみ表示装置(画像表示部)の手前に出てくる。表示装置の表示画面上方であって可動体の移動方向と平行に、螺旋状の溝が横方向に付与されたスパイラル軸が軸回り回転自在に設けられている。スパイラル軸の溝に可動体の端部が嵌合されており、スパイラル軸を回転させると可動体は横方向に移動し表示装置(画像表示部)の手前に出てくる。スパイラル軸はモータにより回転される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been proposed in which a movable body appears on the front side of an image display unit such as a liquid crystal disposed at a substantially central portion of a game board in accordance with an effect.
For example, the gaming machine described in Patent Document 1 is configured as follows. The movable body is accommodated in the storage space when not in operation, and comes out in front of the display device (image display unit) only during a specific effect. A spiral shaft provided with a spiral groove in the lateral direction is provided so as to be rotatable about the axis above the display screen of the display device and in parallel with the moving direction of the movable body. The end of the movable body is fitted in the groove of the spiral shaft, and when the spiral shaft is rotated, the movable body moves laterally and comes out in front of the display device (image display section). The spiral shaft is rotated by a motor.
特開2005−87769号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-87769
可動体が停止した状態から移動させられる際に可動体が傾いて正規の位置からずれていると、動き始めのときに可動体が正規の位置に戻ろうとしてがたつき、スムーズに動かないおそれがある。そして、特に可動体が画像表示部の手前側に停止しているときには、可動体がスムーズに動かないことが遊技者に目に付き易い。
本発明は、可動体をスムーズに動作させることができる遊技機を提供することを目的とする。
When moving the movable body from a stopped state, if the movable body tilts and deviates from the normal position, the movable body may rattle back to the normal position at the beginning of movement and may not move smoothly. There is. In particular, when the movable body is stopped on the near side of the image display unit, it is easy for the player to notice that the movable body does not move smoothly.
An object of this invention is to provide the game machine which can operate a movable body smoothly.
上記の目的を達成する本発明は、遊技機の本体に対して移動可能に構成された可動体501と、可動体501を移動させるべく駆動するモータ521と、前記モータ521の駆動を制御するモータ制御手段320と、を備え、前記モータ制御手段320は、所定の演出時に、前記可動体501を予め定められた位置まで下降させるために、前記モータ521の回転子の回転に必要な励磁を行った後に当該回転子の位置を予め定められた停止位置に位置決めする励磁を所定期間行い、その後当該所定の演出が終了し、当該可動体501を当該予め定められた位置から上昇開始させるべく当該モータ521の回転子の回転を開始する場合には、当該回転子の回転に必要な励磁に際して当該停止位置に位置決めする励磁を当該所定期間行うことを特徴とする遊技機100である。 The present invention that achieves the above object includes a movable body 501 configured to be movable with respect to the main body of the gaming machine, a motor 521 that drives the movable body 501 to move, and a motor that controls the driving of the motor 521. Control means 320, and the motor control means 320 performs excitation necessary for the rotation of the rotor of the motor 521 to lower the movable body 501 to a predetermined position at the time of a predetermined effect. After that, excitation for positioning the position of the rotor at a predetermined stop position is performed for a predetermined period, after which the predetermined effect is finished, and the motor is started so that the movable body 501 starts to rise from the predetermined position. when starting the rotation of the rotor 521, especially the excitation for positioning to the stop position when necessary excitation to the rotation of the rotor to perform the predetermined time period It is a game machine 100 to be.
ここで、前記所定期間は、前記可動体の重さが重いほど長いとよい。 Here, the predetermined period may be longer as the weight of the movable body is heavier .
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.
本発明によれば、可動体をスムーズに動作させることができる。   According to the present invention, the movable body can be operated smoothly.
本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of the game control part of this embodiment. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment. 本実施形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the presentation control part of this embodiment. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. 本実施の形態におけるモードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the mode flag in this Embodiment. 演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect selection processing. 変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during completion | finish of a fluctuation production. 当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the win production | presentation selection process. エンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process. 客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting command reception process. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 揺動部材が第2の位置に位置しているときの図である。It is a figure when a rocking | swiveling member is located in a 2nd position. 揺動部材の構成を示す図であり、揺動部材が第1の位置に位置するときの、(a)は正面図であり、(b)は裏面図である。It is a figure which shows the structure of a rocking | swiveling member, When a rocking | swiveling member is located in a 1st position, (a) is a front view, (b) is a back view. 揺動部材が第2の位置に位置するときの、(a)は正面図であり、(b)は裏面図である。When a rocking | swiveling member is located in a 2nd position, (a) is a front view, (b) is a back view. 揺動部材回転機構の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of a rocking | swiveling member rotation mechanism. 装飾文字と装飾文字回転機構との構成を示す図であり、(a)は正面図、(b)は裏面図である。It is a figure which shows the structure of a decoration character and a decoration character rotation mechanism, (a) is a front view, (b) is a back view. 図28におけるX−X断面を示す図である。It is a figure which shows the XX cross section in FIG. 装飾文字が図31の状態から回転した状態を示す図であり、(a)は正面図、(b)は裏面図である。It is a figure which shows the state which the decoration character rotated from the state of FIG. 31, (a) is a front view, (b) is a back view. 手の平基板の正面図である。It is a front view of a palm substrate. 揺動部材が第1の位置に位置するときの、手の平基板と装飾文字とを示す図である。It is a figure which shows a palm board | substrate and a decoration character when a rocking | swiveling member is located in a 1st position. 揺動部材が第2の位置に位置するときの、手の平基板と装飾文字とを示す図である。It is a figure which shows a palm board | substrate and a decoration character when a rocking | swiveling member is located in a 2nd position. 装飾文字を浮き上がらせたときの図である。It is a figure when a decoration character is raised. ランプ制御部が行う第2の位置への移動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the movement process to the 2nd position which a lamp | ramp control part performs. 揺動部材が第2の位置に停止したときに装飾文字を浮き上がらせるのにあわせて画像表示部に装飾画像を表示させた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which displayed the decoration image on the image display part according to raising a decoration character when a rocking | fluctuation member stops in a 2nd position. ランプ制御部が行う第1の位置への移動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the movement process to the 1st position which a lamp control part performs. ランプ制御部が行う往復動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the reciprocating process which a lamp | ramp control part performs.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result) as the game progresses by the player, An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) starts, The game board 110 is provided with a gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when it passes. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include the special prize opening 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and the lottery starts even if the game ball wins. A normal winning opening 126 that is not to be played is provided on the game board 110.
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.
また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, there are a game control board that performs internal lottery and determination of winning, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を予め定めた時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。   When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game ball to a predetermined time interval (for example, 100 pieces per minute) with the hitting force according to the operation angle. ) Is equipped with a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、ハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 emits light under a predetermined condition is also conceivable.
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. Each of the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 is composed of an LED display device, and a symbol representing each lottery result is displayed according to its lighting mode.
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. Each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is configured by an LED display device, and the number of holds is displayed by its lighting mode.
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.
前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol drawing. Control to repeat. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.
遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like (the effect button 161 and the effect key 162), the contents of the effect corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。
払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。例えば、払出制御部400は、払出球検出部412から取得した信号を基に払出駆動部411から皿153の方へ供給された、言い換えれば払い出された遊技球の個数を計数する。そして、払出球検出部412が検出した遊技球の数が指定された数となったら払出駆動部411の駆動を停止する。また、払出制御部400は、指定された数の遊技球を払い出し終える前であっても、球有り検出部413が遊技球の貯留が無いことを検出した場合には、払い出すのに十分な遊技球が存在しないと判断し、払出駆動部411の駆動を停止する。また、払出制御部400は、満タン検出部414が予め定められた数の遊技球が皿153に溜められた状態となる満タン状態であることを検出した場合には、払出駆動部411の駆動を停止するとともに、発射制御部に皿満タン信号を出力する。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected.
The payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals. For example, the payout control unit 400 counts the number of game balls supplied from the payout driving unit 411 toward the plate 153 based on the signal acquired from the payout ball detection unit 412, in other words, the payout game balls. When the number of game balls detected by the payout ball detection unit 412 reaches the designated number, the drive of the payout drive unit 411 is stopped. In addition, even when the payout control unit 400 has finished paying out the designated number of game balls, the payout control unit 400 is sufficient to pay out when the ball detecting unit 413 detects that no game balls are stored. It is determined that there is no game ball, and the driving of the payout driving unit 411 is stopped. When the full control unit 400 detects that the predetermined number of game balls are stored in the tray 153, the payout control unit 400 determines that the payout drive unit 411 The drive is stopped and a dish full signal is output to the launch control unit.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. An output control unit 241 and a random number control unit 242.
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first starting port 121 or the second starting port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of the presence / absence of a short-time gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened and the presence / absence of a probability-changing gaming state in which the winning probability of the jackpot varies with high probability. In other words, the types of jackpots include jackpots in which both a short-time gaming state and a probability variable gaming state occur after the jackpot game ends, a jackpot in which only a short-time gaming state occurs, a jackpot in which only a probability-changing gaming state occurs, a short-time gaming state and There can be a jackpot where none of the probable gaming states occur. Hereinafter, when distinguishing these jackpots, they are distinguished by describing as “with time reduction”, “without time reduction”, “with certainty change”, “without certainty change”, etc., based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game balls have been won) is repeated a predetermined number of times. In the “short win”, a round in which the big prize opening 125 is opened for a predetermined time is repeated a predetermined number of times. Usually, a jackpot where a short-time gaming state occurs (with time saving) after the jackpot game ends is a long win, and a jackpot where no short-time gaming state occurs (no time saving) is a short win.
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。   Note that a jackpot in which a probability change gaming state occurs (with probability change) after the jackpot game ends is also referred to as a “probability change jackpot”, and a jackpot in which a probability change gaming state does not occur (without probability change) is also referred to as a “normal jackpot”. Also, depending on the game mode, only a probable gaming state occurs after the jackpot game ends, and a short-time gaming state does not occur (with certain change + no short-time) jackpots are "latency probability change jackpot", "sudden probability change (surprise) jackpot" Also called etc. In addition, “probability jackpot” may be distinguished as “15 round (15R) probability jackpot”, “2 round (2R) probability jackpot” or the like based on the number of rounds in which the winning prize opening 125 is open. is there.
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small winning” in the case where the big winning is not won, for example, a small winning game in which the opening and closing of the big winning opening 125 is performed a predetermined number of times is performed, and the gaming state at the time of winning the small winning is continued even after the winning. It is a hit. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “out of game”, neither “big hit” nor “small win” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set.
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 displays the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Select. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result. The winning probability of this normal symbol lottery is high when there is a winning support (so-called electric chew support) to the second start port 122 by opening the electric tulip 123, which is mainly performed in the short-time gaming state.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time and a specified number of times, and a state in which the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased is generated. During the above winning support (electrical chew support), the specified number of times and the specified time increase. In addition, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 does not occur.
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Then, under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 5, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (steps 501 to 506).
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.
スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (step 502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. Processing for symbol lottery is executed.
In the gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3 and executes a process for the normal symbol lottery when the switch is turned on.
The detailed contents of these switch processes will be described later.
図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (step 503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform special symbol variation and processing associated with this symbol variation. Done.
In the normal symbol processing, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs normal symbol variation and processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.
電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (step 504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the special prize opening operation controller 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.
賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the prize ball processing (step 505), the prize ball processing unit 240 of the game control unit 200 controls the management of the number of winning prizes and the payout of prize balls according to the winning prize.
In the output process (step 506), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 400. The control command is generated in each process up to step 505, set in the RAM 203, and output in this output process.
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in step 502 of FIG.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first starting port 121 and the first starting port switch 211 is turned on (step). 601). If the first start port switch 211 is turned ON, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U1 of the unlotted hold in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (step). 602). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (No in step 602), the winnings for the undrawn lots cannot be held any longer, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.
一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the number of reservations U1 is less than the upper limit value (Yes in Step 602), the special symbol lottery unit 231 then adds 1 to the value of the number of reservations U1 (Step 603). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value. Random value here is a jackpot random value that determines jackpot, jackpot or lose, jackpot type (whether there is a short-time gaming state after the jackpot game, whether there is a promiscuous gaming state, per jackpot, short hit) A design random number value to be determined (a jackpot symbol random number value), a variation pattern random number for specifying a variation pattern in symbol variation, a reach random number value for determining whether or not to perform a reachable effect, and the like are included.
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 605). In this pre-determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, at step 605). In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect of the lottery result, this prior determination process may be omitted.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U1 to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held U1 in Step 603 in the RAM 203 (Step 606), and wins a prize at the first start port 121. The process for is terminated. When the preliminary determination process in step 605 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 605 is included in the pending number U1 increase command.
次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (step 607). If the second start port switch 212 is turned on, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U2 of unreserved hold numbers in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit (step). 608). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in step 608), the winning for the undrawn lots cannot be held any longer, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.
一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the reserved number U2 is less than the upper limit value (Yes in Step 608), the special symbol lottery unit 231 next adds 1 to the value of the reserved number U2 (Step 609). Then, a random value for the lottery by the current winning is acquired and stored in the RAM 203 (step 610). Here, since the winning of the second starting port 122 is won, a random number value for special symbol lottery (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) is acquired as in step 604 above. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value.
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 611). The contents of this preliminary determination process are the same as in step 605 above. This pre-determination process may also be omitted in gaming machines that do not perform the notice effect of the lottery result.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U2 for notifying the effect control unit 300 of the increase in the number of held U2 in step 609 in the RAM 203 (step 612), and wins a prize at the second starting port 122. The process for is terminated. When the preliminary determination process in step 611 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 611 is included in the pending number U2 increase command.
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process among the switch processes shown in step 502 of FIG.
In this gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball passes through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (step 701). If the gate switch 214 is turned on, then the normal symbol lottery unit 232 determines whether or not the number of holds G for the undrawn lot is less than the upper limit value (step 702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in Step 702), the winning for the undrawn lots cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal symbol lottery unit 232 next adds 1 to the value of the number of reservations G (Step 703). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number) for normal symbol lottery is acquired.
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( Step 801). Here, when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, the win game flag is a flag that is set to identify a game state corresponding to these wins. Depending on the hit type, one of the long hit game flag, the short hit game flag, and the small hit game flag is set. In the present embodiment, these are collectively called a winning game flag.
当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in a gaming state due to some kind of hitting (a state where the special symbol is selected and stopped), the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation. (Yes in step 801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in Step 801), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (Step 802). . When the special symbol is not changing (No in step 802), the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number of holdings U1 and U2 (see FIG. 6) for the undrawn special symbol (steps 803 to 806). . In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。   Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (step 803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (Step 804). On the other hand, if the hold number U2 = 0 (No in step 803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the hold number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (step 805). . When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in Step 805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (Step 806). On the other hand, if the number of holdings U1 = 0 (No in step 805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting for a different routine is set. The process is executed and the process is terminated (step 816).
ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。   After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in step 804 or step 806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (step 807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process.
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (steps 808 and 809). As will be described in detail later, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 300 is determined by the jackpot determination processing and variation pattern selection processing.
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (step 810). Then, a change start command including setting information (symbol, gaming state, change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (step 811). The variation start command set in step 811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   If it is determined in step 802 that the special symbol is changing (Yes in step 802), or after the change start command is set in step 811, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed. (Step 812). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol at step 810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process at step 809. If the variation time has not elapsed (No in step 812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.
一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止し(ステップ813)、変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in step 812), the special symbol variation control unit 233 first stops the variation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (step 813), a change stop command is set in the RAM 203 (step 814). Then, a stop routine process of another routine is executed (step 815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in step 814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number in the current special symbol lottery (step 901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made. (Steps 902 and 905). The value of the jackpot random number acquired at step 604 or step 610 in FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot or the value set as the winning value of the jackpot. It is determined by judging whether or not (see FIG. 17A).
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確変有り+時短有り、確変有り+時短無し、確変無し+時短有り、確変無し+時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
If the result of the random number determination in step 901 is a big hit (Yes in step 902), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a big hit symbol random number (step 903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (any of probability variation + time reduction, probability variation + no time shortage, no probability variation + time shortage, no probability variation + no time shortness) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches one of the preset values for each jackpot type (FIG. 17B). )reference).
After the above determination, the special symbol lottery result determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (step 904).
ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。   When the result of the random number determination in step 901 is a small hit (No in step 902, Yes in step 905), the special symbol lottery result determination unit 234 next displays a symbol indicating a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol). ) As setting information in the RAM 203 (step 906).
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。   If the result of the random number determination in step 901 is neither big win nor small win (No in step 902 and step 905), then the special symbol lottery result determination unit 234 indicates that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol). Is set in the RAM 203 as setting information (step 907).
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1001). This determination is the same as steps 901 and 902 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination result of step 902 may be used). If it is a big hit (Yes in Step 1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1002).
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604、610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random number for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (Step 1003). Whether or not a reach effect is to be performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in steps 604 and 610 in FIG. 6 matches a preset value (see FIG. 17C). ).
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (step 1005). When the reach effect is not performed (No in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.
次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random number using the variation pattern random number acquired in Step 604 or Step 610 of FIG. 6 and the variation pattern table set in Steps 1002, 1005, and 1006 ( Step 1007). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern tables are different, the determined variation pattern may be different.
この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in Step 1007 in the RAM 203 as setting information (Step 1008). The variation pattern setting information set in step 1008 is included in the variation start command set in step 811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 815 in FIG. 8).
In this stop process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the time reduction flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1101). The short time flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the short time gaming state. When the time-short flag is ON (Yes in Step 1101), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time-short game state (Step 1102), and the number of lotteries J becomes 0. It is checked whether or not (step 1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in Step 1103), the time reduction flag is turned OFF (Step 1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.
時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in step 1101), or after the time reduction flag is turned OFF in step 1104, or if the value of the number of times of lottery J is not 0 (No in step 1103), then the game progress control unit 236 Checks whether or not the probability variation flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1105). The probability variation flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a probability variation game. When both the probability change flag and the previous time reduction flag are ON, generally, the game state has a probability change and time reduction as performed after a long hit, and the probability change flag is ON and the time reduction flag is OFF. In some cases, the game is generally in a gaming state where the probability change is made after a short win but the time is not short.
確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。   When the probability change flag is ON (Yes in Step 1105), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the probability variation game state (Step 1106), and the number of lotteries X is set to 0. It is checked whether or not (step 1107). If the number of times of lottery X = 0 (Yes in Step 1107), the probability variation flag is turned OFF (Step 1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.
確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。   If the probability change flag is OFF (No in step 1105), or after the probability change flag is turned OFF in step 1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (No in step 1107), then the game progress control unit 236 Determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1109). If it is a big hit (Yes in Step 1109), the game progress control unit 236 next determines whether or not the type of big hit is a long win (Step 1110).
これらの判断は、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップ1109、1110の両方でYesである。通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。   These determinations can be made based on the type of symbol set in the setting information in the jackpot determination process (FIG. 9). For example, when the normal symbol A or the probability variation symbol A is set among symbols shown in the diagram of FIG. 17B described later, it is determined that the jackpot type is long hit. Further, when the normal symbol B, the probability variation symbol B or the latent probability symbol is set, it is determined that the type of jackpot is short hit. Therefore, if the normal symbol A or the probable variation symbol A is set in the setting information, “Yes” in both steps 1109 and 1110. If the normal symbol B, the probability variation symbol B, or the latent probability symbol is set, Yes in step 1109 and No in step 1110. If the off symbol or the small hit symbol is set, No in step 1109. Since these determinations are substantially the same as steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.
大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long hit (Yes in Step 1110), the game progress control unit 236 turns on the long hit game flag (Step 1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. Here, the presence / absence of probability fluctuation is not distinguished in the per unit length. The presence / absence of the probability change is specified by turning on the corresponding flag in the gaming state setting process (FIG. 15) in the special prize opening process (FIG. 14) described later.
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。   When the big hit type is not long hit (No in Step 1110), the game progress control unit 236 turns on the short hit game flag (Step 1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit.
ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。   After the winning game flag is turned ON in step 1111 or step 1112, the game progress control unit 236 initializes the values of the lottery times J and X (step 1113). That is, since the special symbol lottery was a big win (step 1109), the lottery times J and X are reset to 0 and newly counted again. Further, the game progress control unit 236 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in step 1101 and the lottery count J is not 0 in step 1103 (step 1114). Similarly, if the probability variation flag is ON in step 1105 and the lottery count X is not 0 in step 1107, the probability variation flag is turned OFF (step 1114).
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in Step 1109), the game progress control unit 236 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (Step). 1115). If it is not a small hit (No in step 1115), the in-stop process is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in step 1115), the game progress control unit 236 turns on the small hit game flag (step 1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state.
ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップ1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112、1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in step 1113 and turning on the small hit game flag in step 1116, the game progress control unit 236 starts an opening operation (step 1117). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of steps 1111, 1112, and 1116 the winning game flag is turned on. In other words, depending on the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game, the short winning game, and the small winning game is performed.
Thereafter, the game progress control unit 236 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1118), and ends the in-stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (step 816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   When the customer waiting flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, the processing is ended as it is (Yes in step 1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game progress control unit 236 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (step 1202), and turns on the customer waiting flag (step 1203). The customer waiting command set in step 1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this normal symbol process, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set in order to identify a game state (auxiliary game state) corresponding to a normal symbol lottery when winning. In the auxiliary gaming state, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 16) described later, and it is easy to win (assistant) the second starting port 122.
補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, the normal symbol is already selected and stopped, so the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1301). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in Step 1301), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is changing the normal symbol (Step 1302). When the normal symbol is not changing (No in step 1302), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the holding number G (see FIG. 7) for the undrawn of the normal symbol is 1 or more (step 1303). If the holding number G = 0 (No in step 1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1303), the normal symbol control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (step 1304), and the random number in the current normal symbol lottery is calculated. A determination is made to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (step 1305). Whether or not the game is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in step 704 in FIG. 7 matches the value set as the winning value.
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the normal symbol in accordance with the result of the normal symbol lottery (step 1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the variation time of the normal symbol (step 1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, step 1506 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in step 1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is set. After this setting, the normal symbol control unit 237 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIG. 2 based on the setting contents of Step 1307 (Step 1308).
ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting normal symbol variation in step 1308 or when it is determined in step 1302 that normal symbol variation is in progress (Yes in step 1302), the normal symbol control unit 237 determines whether or not the variation time has elapsed. (Step 1309). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of normal symbol fluctuation in step 1308 has reached the fluctuation time set in step 1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in step 1309), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is.
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 1309), the normal symbol control unit 237 stops the variation of the normal symbol in the normal symbol display 223 (step 1310). Then, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (step 1311). If it is elected (Yes in Step 1311), the auxiliary game flag is turned ON (Step 1312). On the other hand, if the lottery is off (No in step 1311), the normal symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, so the big prize opening process is terminated (No in step 1401). On the other hand, if the winning game flag is ON (Yes in Step 1401), the special winning opening operation control unit 238 next performs the operation control at the time of the big hit started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not the opening operation is in progress (step 1402).
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1402), the next prize opening operation control unit 238 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step 1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in step 1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1403), the special winning opening operation control unit 238 next sets the operation of the special winning opening 125 (step 1404) and initializes the winning number C (C = 0) (step 1405), 1 is added to the value of the round number R of the big prize opening 125 from the current value (step 1406), and the operation of the big prize opening 125 is started (released) (step 1407).
ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of step 1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. In the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same for the case of short win and the case of small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.
また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.
なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.
次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in Step 1404 has elapsed (Step 1408). When the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in step 1408), the big prize opening operation control unit 238 then determines that the number C of winning prizes to the big prize opening 125 is a predetermined number (for example, It is determined whether or not (9) or more (step 1409). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than the prescribed number, the operating state (opening state) of the big winning opening 125 is continued, so that the big winning opening process is terminated (step 1409). No). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in Step 1408) or the winning number C has reached the specified number (Yes in Step 1409), the special winning opening operation controller 238 ends the operation of the special winning opening 125 ( (Step 1410).
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the round number R of the operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in Step 1404 (Step 1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in step 1411).
大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このエンディングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in Step 1411), the special prize opening operation control unit 238 then starts the ending operation (Step 1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in each gaming state of long hit game, short hit game, and small hit game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 sets an ending command for performing the effect in the ending operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1413). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the prize winning opening operation control unit 238 resets the round number R of the action of the prize winning opening 125 to 0 (step 1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the time to be played (ending time) has passed (step 1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in Step 1417), the special winning opening operation unit 238 next performs the game state setting process (Step 1418), and then turns off the winning game flag to make a big prize. The mouth process is terminated (step 1419). The contents of the game state setting process will be described later.
ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。   If it is determined in step 1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in step 1402), the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not ending is in progress (step 1415). If ending is in progress (Yes in step 1415), the operations after step 1417 are executed.
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。   On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in step 1415), the special prize opening operation control unit 238 determines whether or not the special prize opening 125 is operating (opening) (step 1416). . If it is not in operation (No in Step 1416), the operation after Step 1405 is executed. If it is in operation (Yes in Step 1416), the operation after Step 1408 is executed.
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (step 1418) executed when the ending time has elapsed (Yes in step 1417).
As shown in FIG. 15, first of all, since the winning game flag is ON in step 1401 of FIG. 14, the special winning opening operation control unit 238 determines the type of winning (steps 1501, 1502, 1503, 1506). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9). Since these determinations are substantially the same as steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.
当たりの種類が小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
If the win type is a small win (Yes in step 1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
If the winning type is a jackpot with no positive change and a short time (No at Step 1501, Yes at Steps 1502 and 1503), the special winning opening operation control unit 238 turns on the short time flag (Step 1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the short-time gaming state. Further, the special winning opening operation controller 238 sets an initial value of the lottery number J (step 1505) and ends the gaming state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the short-time gaming state is performed 100 times, the short-time gaming state ends.
一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。   On the other hand, when the winning type is a big hit with no probability change + no time reduction (No in step 1501, Yes in 1502, No in step 1503), the special winning opening operation control unit 238 does not set both the time reduction flag and the probability change flag to ON. The process ends. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot does not result in a short-time game state or a probabilistic game state.
当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。   When the winning type is a big hit with certain change + short time (No at Steps 1501 and 1502, Yes at Step 1506), the winning prize opening operation control unit 238 turns on the hourly flag (Step 1507), and the number of lottery times J Is set (step 1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the special winning opening operation control unit 238 sets the probability variation flag to ON (step 1509) and sets the initial value of the lottery number X (step 1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a time-varying probability changing gaming state. If the lottery is performed 10,000 times in the time-varying probability variation game state, the time-variable probability variation game state ends.
一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。   On the other hand, when the winning type is a big hit with probability variation + no time reduction (No in steps 1501, 1502, and step 1506), the big prize opening operation control unit 238 turns on only the probability variation flag (step 1509), and the number of lotteries An initial value of X (10000 times) is set (step 1510). As a result, the game state of the RAM 203 is set to a probabilistic gaming state in which time is not set. If the lottery in the timeless probability change game state is performed 10,000 times, the timeless probability change game state ends.
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in Step 1601), the electric tulip operation control unit 239 determines whether the electric tulip 123 is in operation (Step 1602).
電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in step 1602), the electric tulip operation control unit 239 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (step 1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern ( Step 1604). Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, steps 1503 and 1506 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in step 1603, an operation pattern that opens once with a release time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are set. An operation pattern that opens three times in the opening time is set. As described above, normally, when the hourly flag is ON (when the hourly gaming state is set), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second starting port 122 (electric chewing support) ) Is performed.
ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。   When it is determined in step 1602 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in step 1602), or after the electric tulip is operated in step 1604, the electric tulip operation control unit 239 opens the open time in the set operation pattern. It is determined whether or not elapses (step 1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1605), the electric tulip operation control unit 239 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (step 1606).
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図17(a)には大当たり乱数の構成例、図17(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)にはリーチ乱数の構成例、図17(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the present embodiment.
17A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 17B shows a configuration example of a jackpot symbol random number, FIG. 17C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.
図17(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 17 (a), the jackpot random number is set to two types, that is, a jackpot at normal time when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 does not change, a jackpot at the time of probability change, and a jackpot. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (a jackpot lottery) during normal times, only one winning value is set and the winning probability is 1/300. In the case of special symbol lottery at the time of probability change, ten winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). In other words, in the example shown in the figure, if the special symbol lottery is performed by winning at the start ports 121 and 122 at the time of the probability change, the winning probability is 10 times as compared with the case where the special symbol lottery is performed at the normal time. In addition, three winning values are set regardless of whether or not the probability changes, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).
図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり(時短有り)、通常図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり(時短有り)、確変図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 17B, there are five types of jackpot symbols: normal symbol A, normal symbol B, probability variation symbol A, probability variation symbol B, and latent probability symbol. Here, the normal symbol A and the normal symbol B are symbols representing a big hit without any probability change. Among them, the normal symbol A has a long hit (with a short time), and the normal symbol B has a short hit (without a short time). Represent. The probability variation symbol A and the probability variation symbol B are symbols representing a jackpot with certain probability variation. Of these symbols, the probability variation symbol A represents a long winning (with time reduction), and the probability variation symbol B represents a short winning (without time shortening). The latent pattern is a pattern that represents a jackpot with certainty + short time. Therefore, the probability variation symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is provided separately from the probability variation symbol B in order to make it a condition for performing the probability variation latent effect. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.
通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(確変無し+時短有り)となる確率は、35/250(=7/50)である。
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(確変無し+時短無し)となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the normal symbol A, 35 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning in the normal symbol A (no change in probability + short time) is 35/250 (= 7/50).
In the normal symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning a jackpot, the probability of winning in the normal symbol B (no probability change + no time reduction) is 15/250 (= 3/50).
確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the probability variation symbol A, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probability variation symbol A (with certain variation + short time) is 25/250 (= 1/1 /) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121. 10).
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning in the probable variation symbol A (with certain variation + short time) is 175/250 (= 7 /) when a big win is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122. 10).
確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the probability variation symbol B, 75 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probable variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3 / 10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the probability variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1 / 10).
潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(確変有り+時短無し)となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol (with certainty + no time) is 100/250 (= 2 /) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121. 5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.
以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短無しの大当たり(確変図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 17B, the jackpot when winning the first start port 121 is highly likely to be a jackpot (probability variation symbol B, latent probability symbol) with probability variation + no time reduction, There is a high probability that the jackpot when winning at the second start port 122 will be a jackpot with probability variation + short time (probability variation symbol A). In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 in the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。   Referring to FIG. 17 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。   Referring to FIG. 17D, the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state has not occurred, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state is occurring, the winning is performed with a probability of 9/10.
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。   These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300 when a command is received from the game control unit 200.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 18A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 18A, the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (step 1801), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (step 1802), and then sets the cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (step 1803).
割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the period set in step 1802. Referring to FIG. 18B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (step 1811). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting operations such as an effect button by the player (step 1812). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (step 1813). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図19は、コマンド受信処理(図18(b)のステップ1811)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(ステップ1901)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(ステップ606、612)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(ステップ1901でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(ステップ1902)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(ステップ1903)。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the command reception process (step 1811 in FIG. 18B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the received command is a command for increasing the number of holds (holding number increase command) (step 1901). This pending number increase command is set in the start port switch process shown in FIG. 6 in the game control unit 200 (steps 606 and 612), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG. Is done. If the command is an increase command for the number of holdings (Yes in Step 1901), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings held in the RAM 303 (Step 1902), and shows the value of the number of holdings after the addition. A number command is set in the RAM 303 (step 1903).
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(ステップ1901でNo)、またはステップ1903の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1904)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ811)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(ステップ1904でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1905)。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pending number increase command (No in step 1901), or when a command is received after setting the pending number increase command in step 1903, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change start command. Is determined (step 1904). This variation start command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (step 811), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is a change start command (Yes in Step 1904), the effect control unit 300 executes an effect selection process (Step 1905). Details of the effect selection process will be described later.
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(1901およびステップ1904でNo)、またはステップ1905の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(ステップ1906)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ814)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(ステップ1906でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(ステップ1907)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
When the received command is not a change start command (No in 1901 and step 1904), or when a command is received after the execution selection process in step 1905 is performed, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change stop command. Is determined (step 1906). This variation stop command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (step 814), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is a variation stop command (Yes in Step 1906), the effect control unit 300 executes a process during the end of the variation effect (Step 1907). Details of the process during the end of the variation effect will be described later.
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904およびステップ1906でNo)、またはステップ1907の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1908)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(ステップ1118)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(ステップ1908でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1909)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the change start command and the change stop command (No in Step 1901, Step 1904, and Step 1906), or when the command is received after the execution of the changing effect end process in Step 1907, the effect control unit 300 It is determined whether or not the received command is an opening command for starting the opening in the jackpot effect (step 1908). This opening command is set in the stop process shown in FIG. 11 (step 1118), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in Step 1908), the effect control unit 300 executes a hit effect selection process (Step 1909). Details of the winning effect selection process will be described later.
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906およびステップ1908でNo)、またはステップ1909の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1910)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(ステップ1413)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(ステップ1910でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(ステップ1911)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a change start command, change stop command, or opening command (No in step 1901, step 1904, step 1906, and step 1908), or if a command is received after the hit effect selection process in step 1909, Control unit 300 determines whether or not the received command is an ending command for starting the ending in the jackpot effect (step 1910). This ending command is set in the big prize opening process shown in FIG. 14 (step 1413), and is transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
If the received command is an ending command (Yes in Step 1910), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (Step 1911). Details of the ending effect selection process will be described later.
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908およびステップ1910でNo)、またはステップ1911のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(ステップ1912)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   If the received command is not a variation start command, variation stop command, opening command, or ending command (No in step 1901, step 1904, step 1906, step 1908, and step 1910), or after the end of the ending effect selection process in step 1911 Next, the effect control unit 300 executes a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state (step 1912). Details of the customer waiting command reception process will be described later.
図20は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、特別図柄抽選の抽選結果に応じて設定される動作モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この動作モードは、演出制御部300のRAM303にセットされるモードフラグによって決定される。図20に示す例では、AモードからEモードまでの5種類のモードが設定され、各モードに対してモードフラグの値0〜4が割り当てられている。また、Bモードには確変図柄Aの大当たりが、Cモードには通常図柄Aの大当たりが、Dモードには確変図柄Bおよび通常図柄Bの大当たりが、Eモードには潜確図柄の大当たりおよび小当たりが、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。Aモードには何れの当たりも割り当てられていない。さらに、図20に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
FIG. 20 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the operation mode set according to the lottery result of the special symbol lottery. This operation mode is determined by a mode flag set in the RAM 303 of the effect control unit 300. In the example shown in FIG. 20, five types of modes from A mode to E mode are set, and mode flag values 0 to 4 are assigned to each mode. The B mode is a jackpot of probability variation symbol A, the C mode is a bonus symbol of normal symbol A, the D mode is a jackpot of probability variation symbol B and normal symbol B, and the E mode is a jackpot of small probability probability symbol Each win is assigned. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. No hit is assigned to the A mode. Further, in the example shown in FIG. 20, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is set individually for each mode except the A mode.
図21は、図19の演出選択処理(ステップ1905)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ2101)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(ステップ2102)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(ステップ2103)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される動作モードに基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(ステップ2104)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2105)。
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (step 1905) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (step 2101). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (step 2102), and subtracts 1 from the value of the number of holdings held in the RAM 303 (step 2103). Then, the effect control unit 300 is based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the variation start command and the operation mode determined by the mode flag. Then, a design variation effect pattern (variation effect pattern) is selected based on the image displayed on the image display unit 114 in the operation mode (step 2104). Finally, the effect control unit 300 reads from the ROM 302 image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern, and sets a change effect start command instructing the start of execution of the selected effect in the RAM 303 together with these data. Then, the effect selection process ends (step 2105).
図22は、図19の変動演出終了中処理(ステップ1907)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(ステップ2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2202)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(ステップ2203)。何らかの当たりである場合は(ステップ2203でYes)、その当たりの種類に応じて、図20に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(ステップ2204)。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (step 1907) of FIG.
In the process during the end of the change effect, the effect control unit 300 first analyzes the received change stop command (step 2201). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (step 2202). Then, the production control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special symbol lottery is based on the information indicating the type of the symbol when the special symbol variation obtained from the analysis result of the variation stop command is stopped (big hit or small hit). It is determined whether or not (step 2203). If it is any hit (Yes in Step 2203), the mode flag set in the RAM 303 is changed based on the setting example shown in FIG. 20 according to the type of hit (Step 2204).
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(ステップ2203でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(ステップ2205)。モードフラグが0でない場合(ステップ2205でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(ステップ2206)、Mの値が0になったか否かを調べる(ステップ2207)。Mの値が0になったならば(ステップ2207でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(ステップ2208)。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery is not successful (No in Step 2203), the effect control unit 300 next checks whether or not the value of the mode flag is 0 (Step 2205). When the mode flag is not 0 (No in Step 2205), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (Step 2206), and checks whether the value of M has become 0 (Step 2207). If the value of M becomes 0 (Yes in Step 2207), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (Step 2208).
ステップ2205でモードフラグが0であった場合(ステップ2205でYes)、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合(ステップ2207でNo)、またはステップ2208でモードフラグを0に設定した後、あるいはステップ2204でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(ステップ2209)。ここで、図20を参照すると、ステップ2204でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の動作モードは当たりの種類に応じた動作モードとなる。また、ステップ2205でモードフラグが0であった場合およびステップ2208でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の動作モードはAモードとなる。また、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの動作モードが継続される。   If the mode flag is 0 in Step 2205 (Yes in Step 2205), if the value of the parameter M is not 0 in Step 2207 (No in Step 2207), or the mode flag is set to 0 in Step 2208 After or after changing the mode flag in step 2204, the effect control unit 300 sets a change effect end command for instructing the end of the effect of symbol change in the RAM 303, and ends the process during the end of the change effect ( Step 2209). Here, referring to FIG. 20, when the mode flag is changed in step 2204, the operation mode after the end of the changing effect is an operation mode corresponding to the winning type. When the mode flag is 0 in step 2205 and when the mode flag is set to 0 in step 2208, the operation mode after the end of the changing effect is the A mode. On the other hand, if the value of the parameter M is not 0 in step 2207, the operation mode so far is continued.
図23は、図19の当たり演出選択処理(ステップ1909)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ2301)、解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ2302)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(ステップ2303)。この当たり演出を、オープニング演出とも呼ぶ。
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (step 1909) of FIG.
In this winning effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (step 2301), and selects an effect pattern (winning effect pattern) according to the contents of the opening operation obtained from the analysis result. (Step 2302). Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets a hit effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (step 2303). This winning effect is also called an opening effect.
図24は、図19のエンディング演出選択処理(ステップ1911)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(ステップ2401)、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2402)。次に、演出制御部300は、エンディングコマンドの解析結果から得られたエンディング動作の内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(ステップ2403)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(ステップ2404)。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (step 1911) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (step 2401), and refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (step 2402). Next, the effect control unit 300 selects an effect pattern (ending effect pattern) according to the content of the ending operation obtained from the analysis result of the ending command (step 2403). Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets an ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (step 2404).
図25は、図19の客待ちコマンド受信処理(ステップ1912)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(ステップ2501)。客待ちコマンドを受信した場合(ステップ2501でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ2502)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ2503)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(ステップ2501でNo)、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ2504)。計測フラグがOFFであれば(ステップ2504でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (step 1912) of FIG.
The production control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (step 2501). When the customer waiting command is received (Yes in step 2501), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (step 2502) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (step 2503). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in step 2501), it is determined whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (step 2504). If the measurement flag is OFF (No in step 2504), the customer waiting command reception process is terminated.
計測フラグがONである場合(ステップ2504でYesまたはステップ2503でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ2505)。タイムアップしていない場合(ステップ2505でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ2505でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(ステップ2506)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(ステップ2507)。   When the measurement flag is ON (Yes in step 2504 or after being turned ON in step 2503), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time ( Step 2505). If the time is not up (No in step 2505), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in Step 2505), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (Step 2506), and sets a customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM 303. Then, the customer waiting command reception process ends (step 2507).
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、演出制御部300のRAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。   When the command receiving process is completed as described above, any one of the change effect start command, the change effect end command, the hit effect start command, the ending effect start command, and the customer waiting effect command is set in the RAM 303 of the effect control unit 300. Has been.
〔演出制御部による演出ボタン処理〕
図26は、演出ボタン処理(図18(b)のステップ1812)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン等の操作があったか否かを判断する(ステップ2601)。ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
[Production button processing by production control unit]
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the effect button process (step 1812 in FIG. 18B).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not the player has operated an effect button or the like (step 2601). Here, the operation of the effect button or the like includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key or the surrounding key of the effect key 162 is pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.
演出ボタン等が操作されたならば(ステップ2601でYes)、演出制御部300は、演出ボタン等の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(ステップ2602)。   If the effect button or the like is operated (Yes in step 2601), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content such as the effect button in the RAM 303, and ends the effect button process (step). 2602).
次に、可動役物115について説明する。
可動役物115は、腕の形状をし、回転することにより、正面から見た場合に画像表示部114の領域外に主に位置する第1の位置と、画像表示部114の領域内に主に位置する第2の位置との間を揺動する揺動部材501を有する。
図27は、揺動部材501が第2の位置に位置しているときの図である。なお、図1は、揺動部材501が第1の位置に位置しているときの図である。
また、可動役物115は、揺動部材501の回転を抑制する係止部材511と、この係止部材511を正面から見た場合の上下方向にスライドさせるスライド機構510と、揺動部材501を回転させる揺動部材回転機構520と、を備えている。これら係止部材511、スライド機構510および揺動部材回転機構520については後で詳述する。
Next, the movable accessory 115 will be described.
The movable accessory 115 has the shape of an arm and rotates, so that when viewed from the front, the movable accessory 115 has a first position mainly located outside the area of the image display section 114 and a main position within the area of the image display section 114. A swing member 501 that swings between the second position and the second position.
FIG. 27 is a view when the swinging member 501 is located at the second position. FIG. 1 is a view when the swing member 501 is located at the first position.
The movable accessory 115 includes a locking member 511 that suppresses the rotation of the swinging member 501, a slide mechanism 510 that slides the locking member 511 in the vertical direction when viewed from the front, and the swinging member 501. And a rocking member rotating mechanism 520 for rotating. The locking member 511, the slide mechanism 510, and the swing member rotation mechanism 520 will be described in detail later.
また、可動役物115は、揺動部材501の手のひらの形状をした部分に取り付けられた装飾文字550を有している。装飾文字550は、図に示すように、漢字の「肉」である。そして、図1および図27に示すように、装飾文字550は、揺動部材501が第1の位置に位置するときでも第2の位置に位置するときでも、正面から見た場合に、同じ向きになるように構成されている。言い換えれば、揺動部材501が第1の位置から第2の位置に回転したとしても、装飾文字550は、いずれの位置においても傾くことなく、正面を向き、正立姿勢となる。   In addition, the movable accessory 115 has a decorative character 550 attached to a palm-shaped portion of the swing member 501. The decorative character 550 is a Chinese character “meat” as shown in the figure. 1 and 27, the decorative character 550 has the same orientation when viewed from the front regardless of whether the swing member 501 is located at the first position or the second position. It is configured to be. In other words, even if the swinging member 501 is rotated from the first position to the second position, the decorative character 550 is not tilted at any position and faces the front and takes an upright posture.
次に、揺動部材501の具体的な構成について説明する。
図28は、揺動部材501の構成を示す図であり、揺動部材501が第1の位置に位置するときの、(a)は正面図であり、(b)は裏面図である。
揺動部材501は、裏面側に、人間の腕の一部、つまりひじから手までの形状が平面的に形取られた揺動部材本体502を有している。そして、揺動部材本体502には、その正面側に、ひじから手首までの形状を立体的に形取った前腕装飾部503と、手の指の形状を立体的に形取った指装飾部504とが取り付けられている。
Next, a specific configuration of the swing member 501 will be described.
FIGS. 28A and 28B are diagrams showing the configuration of the swing member 501. FIG. 28A is a front view and FIG. 28B is a rear view when the swing member 501 is located at the first position.
The swing member 501 has a swing member main body 502 in which a part of a human arm, that is, a shape from an elbow to a hand, is planarly formed on the back surface side. The swing member main body 502 has a front arm decoration portion 503 in which the shape from the elbow to the wrist is three-dimensionally formed on the front side, and a finger decoration portion 504 in which the shape of the finger of the hand is three-dimensionally formed. And are attached.
また、揺動部材本体502の正面側の手のひら部分には、後述する手の平基板505(図34参照)が取り付けられている。そして、手の平基板505より手前側には、「肉」と立体的に形取られた装飾文字550が、手の平基板505に対して回転可能に取り付けられている。そして、装飾文字550より手前側には、この装飾文字550と、手の平基板505とを覆う透明のカバー506が揺動部材本体502に取り付けられている。装飾文字550とカバー506との間には不透明部材(不図示)が介在している。それゆえ、外観では、カバー506よりも裏側に配置されている装飾文字550や手の平基板505などは見えないようになっている。   A palm substrate 505 (see FIG. 34), which will be described later, is attached to the palm portion on the front side of the swing member main body 502. A decorative character 550 that is three-dimensionally shaped as “meat” is attached to the front side of the palm substrate 505 so as to be rotatable with respect to the palm substrate 505. A transparent cover 506 that covers the decorative character 550 and the palm substrate 505 is attached to the swing member main body 502 on the front side of the decorative character 550. An opaque member (not shown) is interposed between the decorative character 550 and the cover 506. Therefore, in appearance, the decorative characters 550 and the palm substrate 505 arranged behind the cover 506 are not visible.
また、揺動部材本体502の右側端部には、揺動部材501が第1の位置に位置する状態で鉛直上方に延びる突起部502aが形成されている。そして、上述した係止部材511が、この突起部502aに接触することで揺動部材501の回転を抑制する。   In addition, a protrusion 502a that extends vertically upward with the swinging member 501 positioned at the first position is formed at the right end of the swinging member main body 502. Then, the locking member 511 described above comes into contact with the protruding portion 502a to suppress the rotation of the swinging member 501.
次に、スライド機構510の具体的な構成について説明する。
スライド機構510は、スライド用モータ512と、このスライド用モータ512の回転軸に取り付けられたギア512aと噛み合うギア513とを有している。そして、ギア513の回転軸には、カム514が取り付けられており、ギア513とカム514とが同期して回転する。カム514には、半径方向に突出する凸部514aが複数(本実施形態においては、180度間隔で2つ)形成されている。
Next, a specific configuration of the slide mechanism 510 will be described.
The slide mechanism 510 includes a slide motor 512 and a gear 513 that meshes with a gear 512 a attached to the rotation shaft of the slide motor 512. And the cam 514 is attached to the rotating shaft of the gear 513, and the gear 513 and the cam 514 rotate in synchronization. The cam 514 is formed with a plurality of convex portions 514a protruding in the radial direction (two in this embodiment at intervals of 180 degrees).
また、スライド機構510は、カム514の凸部514aと接触することにより、正面から見て上方向にスライド可能なスライダ515を有している。このスライダ515に、上述した係止部材511が取り付けられており、スライダ515と係止部材511とは、一体となって上下方向にスライドする。また、スライダ515は、バネ516により付勢されており、スライダ515には、バネ516の長さに応じる下向きのバネ力が生じる。   Further, the slide mechanism 510 has a slider 515 that can slide upward when viewed from the front by contacting the convex portion 514 a of the cam 514. The above-described locking member 511 is attached to the slider 515, and the slider 515 and the locking member 511 slide together in the vertical direction. The slider 515 is biased by a spring 516, and a downward spring force corresponding to the length of the spring 516 is generated in the slider 515.
揺動部材本体502のひじの部分には、揺動部材本体502の回転中心となる回転軸507が設けられている。そして、揺動部材本体502には、回転軸507を半径中心とする円弧状の孔502bが形成されている。そして、この孔502bに、パチンコ遊技機100の本体フレーム(不図示)に遊技盤110に直交する方向の手前側に延びるように形成された突起部118(図1参照)が嵌合することにより、揺動部材501が本体フレームに支持される。
なお、スライド用モータ512、ギア513、カム514、回転軸507は、本体フレームに取り付けてあり、スライダ515および係止部材511は、本体フレームに対して上下方向にスライドする。
A rotation shaft 507 serving as a rotation center of the swing member main body 502 is provided at the elbow portion of the swing member main body 502. The swinging member main body 502 is formed with an arc-shaped hole 502b having the rotation shaft 507 as the radius center. Then, a projection 118 (see FIG. 1) formed so as to extend to the front side in the direction orthogonal to the game board 110 is fitted into the hole 502b in a main body frame (not shown) of the pachinko gaming machine 100. The swing member 501 is supported by the main body frame.
The slide motor 512, the gear 513, the cam 514, and the rotation shaft 507 are attached to the main body frame, and the slider 515 and the locking member 511 slide in the vertical direction with respect to the main body frame.
また、スライド機構510は、受発光素子からなる、第1のフォトインターラプタセンサ517(以下、単に「第1センサ517」と称する場合もある。)と、第2のフォトインターラプタセンサ518(以下、単に「第2センサ518」と称する場合もある。)と、を有している。第1センサ517および第2センサ518は、発光素子から発光された光であって係止部材511にて反射された光を受光素子が受けるか否かで係止部材511の位置を検出する。第1センサ517は、揺動部材501の第2の位置への移動を許容するほどに係止部材511が上方にスライドしていることを検出可能な位置に設けられている。第2センサ518は、後述するように揺動部材501が第2の位置から第1の位置へ移動する際に突起部502aが係止部材511を押し上げて突起部502aが係止部材511を乗り越えたことを検出可能な位置に設けられている。   The slide mechanism 510 includes a first photo interrupter sensor 517 (hereinafter sometimes simply referred to as “first sensor 517”) and a second photo interrupter sensor 518 (hereinafter referred to as “light receiving / emitting elements”). And may be simply referred to as “second sensor 518”). The first sensor 517 and the second sensor 518 detect the position of the locking member 511 based on whether or not the light receiving element receives light emitted from the light emitting element and reflected by the locking member 511. The first sensor 517 is provided at a position where it can be detected that the locking member 511 slides upward enough to allow the swinging member 501 to move to the second position. As will be described later, when the swing member 501 moves from the second position to the first position, the second sensor 518 pushes the locking member 511 so that the protruding portion 502a gets over the locking member 511. It is provided at a position where it can be detected.
上述のように構成されたスライド機構510においては、スライド用モータ512が通電しない場合には、スライダ515にバネ516による下向きの力が作用するため、スライダ515と係止部材511とは下部に位置する。そのため、揺動部材本体502の突起部502aが、係止部材511に突き当たり、揺動部材501の回転が抑制され、揺動部材501が第1の位置に位置する(図28の状態)。   In the slide mechanism 510 configured as described above, when the slide motor 512 is not energized, a downward force by the spring 516 acts on the slider 515, so that the slider 515 and the locking member 511 are positioned below. To do. Therefore, the protrusion 502a of the swinging member main body 502 hits the locking member 511, the rotation of the swinging member 501 is suppressed, and the swinging member 501 is positioned at the first position (state shown in FIG. 28).
図29は、揺動部材501が第2の位置に位置するときの、(a)は正面図であり、(b)は裏面図である。
図28の状態から、スライド用モータ512が通電し図28(a)の時計回転方向に回転すると、カム514が反時計回転方向に回転する。これにより、カム514の凸部514aが、バネ516による下向きの力に抗して、スライダ515を押し上げる。つまり、カム514がスライダ515を上方にスライドさせる。これにより、係止部材511が上方にスライドし、係止部材511と揺動部材本体502の突起部502aとが離間する。そして、これにより、揺動部材本体502のひじの部分に設けられた回転軸507を回転中心として図29(a)で見た場合の反時計回転方向に回転する、揺動部材501の回転が許容される。その後、後述するように、揺動部材回転機構520の揺動用モータ521が回転駆動することにより、揺動部材501は、図29(a)で見た場合の反時計回転方向に回転させられて第2の位置に位置することとなる(図29の状態)。一方、揺動用モータ521に故障が生じたとしても、揺動部材本体502の孔502bの端面が、本体フレームの突起部118に突き当たることで、揺動部材501の回転が停止させられる。
FIG. 29A is a front view and FIG. 29B is a back view when the swinging member 501 is located at the second position.
From the state of FIG. 28, when the slide motor 512 is energized and rotates in the clockwise direction of FIG. 28 (a), the cam 514 rotates in the counterclockwise direction. Accordingly, the convex portion 514a of the cam 514 pushes up the slider 515 against the downward force of the spring 516. That is, the cam 514 slides the slider 515 upward. Thereby, the locking member 511 slides upward, and the locking member 511 and the protrusion 502a of the swinging member main body 502 are separated from each other. As a result, rotation of the swinging member 501 that rotates counterclockwise as viewed in FIG. 29A with the rotation shaft 507 provided at the elbow portion of the swinging member main body 502 as the center of rotation is performed. Permissible. Thereafter, as will be described later, when the swinging motor 521 of the swinging member rotating mechanism 520 is driven to rotate, the swinging member 501 is rotated in the counterclockwise direction as viewed in FIG. It will be located in the 2nd position (state of Drawing 29). On the other hand, even if a failure occurs in the swinging motor 521, the rotation of the swinging member 501 is stopped by the end surface of the hole 502b of the swinging member main body 502 coming into contact with the protrusion 118 of the main body frame.
なお、カム514が回転した後、第1センサ517が係止部材511を検出すると、スライド用モータ512への通電が停止される。すると、スライダ515は、自重とバネ516によるバネ力により、下方へスライドする。これにより、係止部材511も下方へスライドし、図28に示した元の位置に戻り停止する。   When the first sensor 517 detects the locking member 511 after the cam 514 rotates, the energization to the slide motor 512 is stopped. Then, the slider 515 slides downward by its own weight and the spring force of the spring 516. As a result, the locking member 511 also slides downward, returns to the original position shown in FIG. 28, and stops.
次に、揺動部材回転機構520について説明する。
図30は、揺動部材回転機構520の概略構成を示す図である。図28から揺動部材回転機構520を抜き出して示す図である。
揺動部材501は、第1の位置から、揺動部材回転機構520により反時計回転方向の回転力が付与されて第2の位置へと移動し、第2の位置から、揺動部材回転機構520により時計回転方向の回転力が付与されて第1の位置へと戻る。
Next, the swing member rotation mechanism 520 will be described.
FIG. 30 is a diagram illustrating a schematic configuration of the swinging member rotating mechanism 520. It is a figure which extracts and shows the rocking | fluctuation member rotation mechanism 520 from FIG.
The swing member 501 is moved from the first position to the second position by applying a rotational force in the counterclockwise direction by the swing member rotating mechanism 520, and from the second position, the swing member rotating mechanism. A rotational force in the clockwise direction is applied by 520 to return to the first position.
揺動部材回転機構520は、揺動用モータ521と、この揺動用モータ521の回転軸に取り付けられたギア521aと噛み合うギア522とを有している。揺動用モータ521は、入力パルス信号の数(ステップ数)に応じて回転角度が定まるステッピングモータであることを例示することができる。また、揺動部材回転機構520は、ギア522の回転軸に取り付けられた、ギア522より小径のギア523と、ギア523と噛み合うギア524とを有している。また、揺動部材回転機構520は、ギア524の回転軸の手前側の一端部に取り付けられたクランク525を有している。クランク525は、断面コの字状であり、コの字状の一端側はギア524の回転軸に取り付けられており、他端側は、揺動部材本体502に形成された円弧状の孔502cに嵌合されている。   The swing member rotation mechanism 520 includes a swing motor 521 and a gear 522 that meshes with a gear 521 a attached to the rotation shaft of the swing motor 521. The oscillation motor 521 can be exemplified as a stepping motor whose rotation angle is determined according to the number of input pulse signals (number of steps). The swing member rotation mechanism 520 includes a gear 523 having a smaller diameter than the gear 522 and a gear 524 that meshes with the gear 523 and is attached to the rotation shaft of the gear 522. Further, the swing member rotation mechanism 520 has a crank 525 attached to one end portion on the near side of the rotation shaft of the gear 524. The crank 525 is U-shaped in cross section, and one end side of the U-shape is attached to the rotation shaft of the gear 524, and the other end side is an arc-shaped hole 502c formed in the swing member main body 502. Is fitted.
このように構成された揺動部材回転機構520においては、揺動部材501が第1の位置に位置する図28の状態で、揺動用モータ521が通電し図30で見た場合の反時計回転方向に回転すると、揺動用モータ521の回転駆動力が、ギア522〜ギア524により減速されてクランク525に伝達される。そして、クランク525が図30で見た場合の反時計回転方向に回転し、クランク525のコの字状の他端側が揺動部材本体502に、反時計回転方向の回転トルクを与える。これにより、揺動部材501が反時計回転方向に回転することとなる。   In the swing member rotating mechanism 520 configured as described above, the swing motor 521 is energized with the swing member 501 in the first position shown in FIG. When rotating in the direction, the rotational driving force of the swinging motor 521 is decelerated by the gears 522 to 524 and transmitted to the crank 525. Then, the crank 525 rotates counterclockwise as viewed in FIG. 30, and the other U-shaped side of the crank 525 gives the swing member main body 502 rotational torque in the counterclockwise direction. As a result, the swinging member 501 rotates counterclockwise.
他方、揺動部材501が第2の位置に位置する図29の状態で、揺動用モータ521が通電し図30で見た場合の時計回転方向に回転すると、揺動用モータ521の回転駆動力が、ギア522〜ギア524により減速されてクランク525に伝達される。そして、クランク525が図30で見た場合の時計回転方向に回転し、クランク525のコの字状の他端側が揺動部材本体502に、時計回転方向の回転トルクを与える。これにより、揺動部材501が回転し、揺動部材本体502の突起部502aが係止部材511を押し上げ、突起部502aが係止部材511を乗り越える。   On the other hand, when the swinging motor 521 is energized and rotates in the clockwise direction as viewed in FIG. 30 with the swinging member 501 positioned at the second position, the rotational driving force of the swinging motor 521 is increased. The gears 522 to 524 are decelerated and transmitted to the crank 525. Then, the crank 525 rotates in the clockwise direction when viewed in FIG. 30, and the other U-shaped side of the crank 525 gives the swing member main body 502 rotational torque in the clockwise direction. As a result, the swing member 501 rotates, the protrusion 502 a of the swing member main body 502 pushes up the locking member 511, and the protrusion 502 a gets over the locking member 511.
なお、突起部502aが係止部材511を乗り越えた後、揺動用モータ521は反時計回転方向に回転し、回転センサ526(図29参照)が、ギア524あるいはギア524の回転軸に付された印を感知すると、揺動用モータ521は通電されなくなりクランク525は停止する。これにより揺動部材501は第1の位置に位置する。   After the protrusion 502a gets over the locking member 511, the swinging motor 521 rotates counterclockwise, and the rotation sensor 526 (see FIG. 29) is attached to the rotation shaft of the gear 524 or the gear 524. When the mark is detected, the swing motor 521 is not energized and the crank 525 is stopped. As a result, the swing member 501 is located at the first position.
次に、装飾文字550と、装飾文字550を回転させる装飾文字回転機構530について説明する。
図31は、装飾文字550と装飾文字回転機構530との構成を示す図であり、(a)は正面図、(b)は裏面図である。図32は、図28におけるX−X断面を示す図である。なお、図31においては後述するスライダカバー556(図28参照)を取り外した状態を示している。
装飾文字550は、半球の球面に「肉」文字が形取られたレンズであり、「肉」の部分は透明であり、光を透過可能である。この装飾文字550は、装飾文字550を支持する台座550aに取り付けられている。台座550aの裏面には軸受け550bが形成されており、この軸受け550bに、遊技盤110に垂直な方向に延びる回転軸551が圧入されている。なお、台座550aの、装飾文字550と接触している部位は透明で、光を透過可能であり、それ以外の部位は、光を透過しないように、例えば白色の材料で形成されているか白色に塗られている。
Next, the decorative character 550 and the decorative character rotation mechanism 530 that rotates the decorative character 550 will be described.
FIG. 31 is a diagram illustrating the configuration of the decorative character 550 and the decorative character rotating mechanism 530, where (a) is a front view and (b) is a back view. FIG. 32 is a view showing an XX cross section in FIG. FIG. 31 shows a state in which a slider cover 556 (see FIG. 28) described later is removed.
The decorative character 550 is a lens in which a “meat” character is formed on a spherical surface of a hemisphere, and the “meat” portion is transparent and can transmit light. The decorative character 550 is attached to a pedestal 550 a that supports the decorative character 550. A bearing 550b is formed on the back surface of the pedestal 550a, and a rotating shaft 551 extending in a direction perpendicular to the game board 110 is press-fitted into the bearing 550b. The portion of the pedestal 550a that is in contact with the decorative character 550 is transparent and can transmit light, and other portions are formed of, for example, a white material or white so as not to transmit light. Painted.
図32に示すように、台座550aの軸受け550bおよび回転軸551は、手の平基板505に形成された孔505aおよび揺動部材本体502に形成された孔502dを通り揺動部材本体502の裏側まで延びている。そして、揺動部材本体502の裏側で、台座550aの軸受け550bに回転部材552が嵌合されている。軸受け550bの回転軸551の軸方向に垂直な断面形状の外形は、円の一部が半月状に切り欠かれた形状であり、嵌合される回転部材552の嵌合部の断面形状の内形も、円の一部が半月状に切り欠かれた形状である。それゆえ、台座550aと回転部材552とは、嵌合された状態で一体的に回転軸551の軸心を回転中心として回転する。回転部材552には、回転軸551の軸方向に延びる突起部552aが形成されている。   As shown in FIG. 32, the bearing 550b and the rotation shaft 551 of the pedestal 550a extend through the hole 505a formed in the palm substrate 505 and the hole 502d formed in the swing member body 502 to the back side of the swing member body 502. ing. Then, on the back side of the swing member main body 502, the rotating member 552 is fitted to the bearing 550b of the base 550a. The outer shape of the cross-sectional shape perpendicular to the axial direction of the rotation shaft 551 of the bearing 550b is a shape in which a part of a circle is cut out in a half-moon shape, and is within the cross-sectional shape of the fitting portion of the rotating member 552 to be fitted The shape is also a shape in which a part of the circle is cut out in a half-moon shape. Therefore, the pedestal 550a and the rotation member 552 are integrally rotated about the axis of the rotation shaft 551 as a center of rotation in a fitted state. The rotation member 552 is formed with a protrusion 552a extending in the axial direction of the rotation shaft 551.
回転部材552の裏側には、回転部材552を覆うとともに回転軸551の軸受け553aを有する回転部材カバー553が揺動部材本体502に取り付けられている。回転軸551と軸受け553aとの嵌合態様はすきまばめであり、回転軸551は、回転部材カバー553に対して回転可能に支持されている。そして、回転部材カバー553には、回転部材552の突起部552aが挿入される、回転軸551の軸心を半径中心とする円弧状の孔553bが形成されている。   A rotating member cover 553 that covers the rotating member 552 and has a bearing 553 a of the rotating shaft 551 is attached to the swing member main body 502 on the back side of the rotating member 552. The fitting mode of the rotating shaft 551 and the bearing 553a is a clearance fit, and the rotating shaft 551 is supported rotatably with respect to the rotating member cover 553. The rotating member cover 553 is formed with an arc-shaped hole 553b having a radial center at the axis of the rotating shaft 551 into which the protrusion 552a of the rotating member 552 is inserted.
回転部材カバー553の軸受け553aの裏側における回転軸551には、クリップ554が嵌められており、装飾文字550の回転軸551の軸方向の移動が規制される。なお、手の平基板505には、複数の凸部505bが設けられており、台座550aの裏面が凸部505bに接触することにより、装飾文字550の回転軸551の軸方向の他方の移動が規制される。   A clip 554 is fitted to the rotation shaft 551 on the back side of the bearing 553a of the rotation member cover 553, and movement of the decorative character 550 in the axial direction of the rotation shaft 551 is restricted. The palm substrate 505 is provided with a plurality of convex portions 505b. When the back surface of the pedestal 550a comes into contact with the convex portions 505b, the other movement of the decorative character 550 in the axial direction of the rotary shaft 551 is restricted. The
このように、装飾文字550は、回転軸551を回転中心として、揺動部材本体502および回転部材カバー553に対して回転可能に支持されている。そして、装飾文字550は、装飾文字回転機構530により、回転軸551を回転中心とする回転駆動力が付与される。   As described above, the decorative character 550 is supported so as to be rotatable with respect to the swing member main body 502 and the rotation member cover 553 with the rotation shaft 551 as the rotation center. The decorative character 550 is given a rotational driving force about the rotation shaft 551 by the decorative character rotation mechanism 530.
装飾文字回転機構530は、揺動部材本体502に取り付けられ、通電することにより直進動作を行うソレノイド531(図31参照)と、ソレノイド531のシャフト531a(図31参照)に取り付けられたスライダ532とを有している。
スライダ532には、図31で見た場合に、上下方向に長い長孔532aが形成されており、この長孔532aに上述した突起部552aが嵌合されている。スライダ532の裏側では、突起部552aの先端部にキャップ555が取り付けられており、スライダ532の軸方向の移動が規制される。キャップ555の裏側には、スライダカバー556が回転部材カバー553に取り付けられている(図32参照)。
また、スライダ532とソレノイド531の本体531bとの間にはバネ533が取り付けられている。
The decorative character rotating mechanism 530 is attached to the swing member main body 502, and performs a linear motion when energized. have.
When viewed in FIG. 31, the slider 532 has a long hole 532a that is long in the vertical direction, and the protrusion 552a described above is fitted into the long hole 532a. On the back side of the slider 532, a cap 555 is attached to the tip of the protrusion 552a, and the movement of the slider 532 in the axial direction is restricted. A slider cover 556 is attached to the rotating member cover 553 on the back side of the cap 555 (see FIG. 32).
A spring 533 is attached between the slider 532 and the main body 531 b of the solenoid 531.
図33は、装飾文字550が図31の状態から回転した状態を示す図であり、(a)は正面図、(b)は裏面図である。
上述のように構成された装飾文字回転機構530においては、ソレノイド531が通電すると、シャフト531aが吸引され、スライダ532が図33(b)に示すようにスライドする。それに伴い、スライダ532の長孔532aに嵌合された突起部552a(図32参照)が、長孔532aにより力を受けて、長孔532a内を移動しつつ、回転軸551を回転中心として回転する。これにより、装飾文字550が、図33(a)に示すように回転する。
他方、ソレノイド531の通電が停止されると、バネ533のバネ力により、スライダ532は、元の位置(図31の位置)に戻る。
FIGS. 33A and 33B are diagrams showing a state in which the decorative character 550 is rotated from the state of FIG. 31. FIG. 33A is a front view, and FIG. 33B is a back view.
In the decorative character rotating mechanism 530 configured as described above, when the solenoid 531 is energized, the shaft 531a is sucked and the slider 532 slides as shown in FIG. Accordingly, the protrusion 552a (see FIG. 32) fitted in the long hole 532a of the slider 532 receives the force from the long hole 532a and rotates around the rotation shaft 551 while moving in the long hole 532a. To do. Thereby, the decoration character 550 rotates as shown in FIG.
On the other hand, when the energization of the solenoid 531 is stopped, the slider 532 returns to the original position (position in FIG. 31) by the spring force of the spring 533.
このように、本実施形態に係る可動役物115においては、装飾文字550は、電気的な信号によって制御される電動アクチュエータであるソレノイド531を動力源として回転する。より具体的には、ソレノイド531の直進動作が、ソレノイド531のシャフト531aと装飾文字550とを連結する連結機構としてのスライダ532,回転部材552などにより、装飾文字550の回転動作に変換される。   Thus, in the movable accessory 115 according to the present embodiment, the decorative character 550 rotates using the solenoid 531 which is an electric actuator controlled by an electrical signal as a power source. More specifically, the rectilinear operation of the solenoid 531 is converted into a rotation operation of the decorative character 550 by a slider 532, a rotating member 552, and the like as a connecting mechanism that connects the shaft 531a of the solenoid 531 and the decorative character 550.
そして、装飾文字550を、揺動部材501の位置に応じて回転させる。
すなわち、揺動部材501が第1の位置に位置するときにはソレノイド531への通電を行わず、揺動部材501が第2の位置に位置するときにはソレノイド531への通電を行う。
言い換えれば、揺動部材501が第1の位置に位置するときに、装飾文字550を、「肉」文字の傾き角が零となる図31に示す状態で、揺動部材501に保持する。そして、揺動部材501が第2の位置に位置するときに、ソレノイド531への通電を行い、装飾文字550を、揺動部材501に対して回転させる。
Then, the decorative character 550 is rotated according to the position of the swing member 501.
That is, when the swing member 501 is located at the first position, the solenoid 531 is not energized, and when the swing member 501 is located at the second position, the solenoid 531 is energized.
In other words, when the swing member 501 is located at the first position, the decoration character 550 is held on the swing member 501 in the state shown in FIG. 31 in which the inclination angle of the “meat” character is zero. When the swing member 501 is positioned at the second position, the solenoid 531 is energized to rotate the decorative character 550 relative to the swing member 501.
なお、装飾文字550の回転角度が、揺動部材501の第1の位置から第2の位置への回転角度と同じになるように、ソレノイド531および連結機構の形状および連結態様を定める。
これにより、図1および図27に示すように、揺動部材501が第1の位置に位置するときと揺動部材501が第2の位置に位置するときとで同じ向きとなり、正面から見た場合に正立姿勢となる。
The shape and connection mode of the solenoid 531 and the connection mechanism are determined so that the rotation angle of the decorative character 550 is the same as the rotation angle of the swing member 501 from the first position to the second position.
As a result, as shown in FIGS. 1 and 27, when the swing member 501 is located at the first position and when the swing member 501 is located at the second position, the direction is the same as viewed from the front. If you are upright.
次に、装飾文字550を浮き上がらせる機構について説明する。
図34は、手の平基板505の正面図である。
図34に示すように、手の平基板505には、複数のLED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)が設けられている。そして、複数のLEDは、以下に示す4つのグループに分かれている。すなわち、(1)一点鎖線で囲まれた第1のグループのLED541、(2)破線で囲まれた第2のグループのLED542、(3)実線で囲まれた第3のグループのLED543、(4)線で囲まれていない第4のグループのLED544である。
Next, a mechanism for raising the decorative character 550 will be described.
FIG. 34 is a front view of the palm substrate 505.
As shown in FIG. 34, the palm substrate 505 is provided with a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes). The plurality of LEDs are divided into the following four groups. That is, (1) a first group of LEDs 541 surrounded by an alternate long and short dash line, (2) a second group of LEDs 542 surrounded by a broken line, (3) a third group of LEDs 543 surrounded by a solid line, (4 ) A fourth group of LEDs 544 not surrounded by a line.
なお、図34に示した二点鎖線の円は台座550aの外形を示しているが、第1〜第3のグループのLED541〜543は、台座550aの裏側に設けられている。
また、各グループには、そのグループのLEDの発光(点灯)・非発光(消灯)を切り替えるスイッチが設けられている。つまり、第1〜第4のグループのLED541〜544の発光・非発光を切り替える第1〜第4のスイッチ(いずれも不図示)が設けられている。
34 indicates the outer shape of the pedestal 550a, but the first to third groups of LEDs 541 to 543 are provided on the back side of the pedestal 550a.
Each group is provided with a switch for switching light emission (lighting) and non-light emission (lighting off) of the LED of the group. That is, first to fourth switches (all not shown) for switching light emission / non-light emission of the first to fourth groups of LEDs 541 to 544 are provided.
図35は、揺動部材501が第1の位置に位置するときの、手の平基板505と装飾文字550とを示す図である。
図36は、揺動部材501が第2の位置に位置するときの、手の平基板505と装飾文字550とを示す図である。
FIG. 35 is a diagram showing the palm substrate 505 and the decorative character 550 when the swing member 501 is located at the first position.
FIG. 36 is a diagram showing the palm substrate 505 and the decorative character 550 when the swinging member 501 is located at the second position.
上述したように、装飾文字550は、「肉」文字の部分は光を透過し、台座550aの「肉」文字以外の部位は光を透過しない。それゆえ、揺動部材501が第1の位置に位置するときには、図35に示すように、第1〜第3のグループのLED541〜543の内、第1および第2のグループのLED541および542が、装飾文字550を通して現れ、第3のグループのLED543(図34参照)は、台座550aの裏側に隠れる。一方、揺動部材501が第2の位置に位置するときには、図36に示すように、第1〜第3のグループのLED541〜543の内、第2および第3のグループのLED542および543が、装飾文字550を通して現れ、第1のグループのLED541(図34参照)は、台座550aの裏側に隠れる。   As described above, in the decorative character 550, the portion of the “meat” character transmits light, and the portion other than the “meat” character of the base 550a does not transmit light. Therefore, when the swinging member 501 is positioned at the first position, as shown in FIG. 35, the first and second groups of LEDs 541 and 543 out of the first to third groups of LEDs 541 to 543 The third group of LEDs 543 (see FIG. 34) is hidden behind the pedestal 550a. On the other hand, when the swinging member 501 is located at the second position, as shown in FIG. 36, the second and third groups of LEDs 542 and 543 out of the first to third groups of LEDs 541 to 543 are: The first group of LEDs 541 (see FIG. 34) appear through the decorative character 550 and are hidden behind the pedestal 550a.
図37は、装飾文字550を浮き上がらせたときの図である。
揺動部材501が第1の位置に位置するときには、装飾文字550を通して現れる第1および第2のグループのLED541および542を発光(点灯)させ、第3のグループのLED543は発光させないようにする。つまり、第1および第2のスイッチをONにし、第3のスイッチはOFFにする。これにより、図37(a)に示すように「肉」文字が浮き上がり、「肉」文字が強調されるので、演出効果が高まる。また、第1〜第3のグループのLED541〜543を全て発光させるよりは、発光させるLEDの数を少なくすることで省電力化を図っている。
FIG. 37 is a diagram when the decorative character 550 is raised.
When the swing member 501 is located at the first position, the first and second groups of LEDs 541 and 542 appearing through the decorative character 550 are caused to emit light (light on), and the third group of LEDs 543 are prevented from emitting light. That is, the first and second switches are turned on, and the third switch is turned off. As a result, as shown in FIG. 37A, the “meat” character is lifted and the “meat” character is emphasized, so that the effect of production is enhanced. Also, rather than making all of the LEDs 541 to 543 of the first to third groups emit light, power saving is achieved by reducing the number of LEDs to emit light.
一方、揺動部材501が第2の位置に位置するときには、装飾文字550を通して現れる第2および第3のグループのLED542および543を発光(点灯)させ、第1のグループのLED541は発光させないようにする。つまり、第2および第3のスイッチをONにし、第1のスイッチはOFFにする。これにより、揺動部材501が第2の位置に位置するときにおいても、図37(b)に示すように「肉」文字が浮き上がり、「肉」文字が強調されるので、演出効果が高まる。また、この際も、第1〜第3のグループのLED541〜543を全て発光させるよりは、発光させるLEDの数を少なくすることができるので省電力化を図っている。   On the other hand, when the swinging member 501 is located at the second position, the second and third groups of LEDs 542 and 543 appearing through the decorative character 550 are caused to emit light (light on), and the first group of LEDs 541 are not allowed to emit light. To do. That is, the second and third switches are turned on, and the first switch is turned off. Thereby, even when the swinging member 501 is positioned at the second position, the “meat” character is lifted and the “meat” character is emphasized as shown in FIG. Also in this case, it is possible to reduce the number of LEDs that emit light, rather than making all the LEDs 541 to 543 of the first to third groups emit light, so that power saving is achieved.
また、装飾文字550をLEDの発光で浮き上がらせたまま、揺動部材501を第1の位置から第2の位置へ回転させる際には、第2のスイッチをONにしたまま、揺動部材501の位置に応じて、第1および第3のスイッチのON・OFFを切り替えるのみであるので、発光制御を簡易に行うことができる。   Further, when the swing member 501 is rotated from the first position to the second position while the decorative character 550 is lifted by the light emission of the LED, the swing member 501 is kept on with the second switch turned on. Since only the first and third switches are switched ON / OFF according to the position, the light emission control can be easily performed.
なお、第4のグループのLED544については、第1〜3のグループのLED541〜543と連動させて発光(点灯)させてもよいし、第1〜3のグループのLED541〜543から独立させて発光してもよい。
例えば、第1〜3のグループのLED541〜543を発光させずに、第4のグループのLED544のみを発光させることで、揺動部材501の指などが強調されることとなる。
また、装飾文字550の部位のLEDを発光させて、第4のグループのLED544を発光させないことで、装飾文字550が強調されることとなる。
また、装飾文字550の部位のLEDとともに第4のグループのLED544を発光させることで、装飾文字550を含めた手の平全体が強調される。
The fourth group of LEDs 544 may emit light (light on) in conjunction with the first to third groups of LEDs 541 to 543, or may emit light independently of the first to third groups of LEDs 541 to 543. May be.
For example, by causing only the fourth group of LEDs 544 to emit light without causing the first to third groups of LEDs 541 to 543 to emit light, the finger of the swinging member 501 is emphasized.
Further, the decorative character 550 is emphasized by causing the LED of the portion of the decorative character 550 to emit light and not causing the fourth group of LEDs 544 to emit light.
Further, by emitting the LED 544 of the fourth group together with the LED of the part of the decorative character 550, the entire palm including the decorative character 550 is emphasized.
以上のように構成された可動役物115を有するパチンコ遊技機100においては、揺動部材501が画像表示部114の領域外から領域内に移動するので、演出効果が高い。加えて、揺動部材501が第1の位置に位置するときと第2の位置に位置するときとで、装飾文字550の向きが同一であるので、揺動部材501が回転することにより装飾文字550の向きが傾いてしまう遊技機よりも外観品質を向上させることができる。
また、装飾文字550を強調させるためのLEDを複数のグループに分け、装飾文字550を浮き上がらせるのに必要なグループのみ発光(点灯)させるべく、揺動部材501の位置に応じてグループ毎に発光・非発光を切り替えるので、省電力化を図りつつ演出効果を高めることができる。
In the pachinko gaming machine 100 having the movable accessory 115 configured as described above, since the swinging member 501 moves from outside the area of the image display unit 114 into the area, the effect is high. In addition, since the orientation of the decorative character 550 is the same when the swinging member 501 is located at the first position and when it is located at the second position, the decorative character is obtained when the swinging member 501 rotates. The appearance quality can be improved as compared with the gaming machine in which the direction of 550 is inclined.
Further, the LEDs for emphasizing the decorative character 550 are divided into a plurality of groups, and light is emitted for each group according to the position of the swing member 501 so that only the group necessary for raising the decorative character 550 is emitted (lighted). -Since non-light emission is switched, the production effect can be enhanced while saving power.
そして、以上のように構成された可動役物115の動作は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、ランプ制御部320が制御する。
ランプ制御部320は、揺動部材501を、所定の演出時には第1の位置から第2の位置へ移動させ、所定の演出が終了したら第2の位置から第1の位置へ戻す。
And the operation | movement of the movable accessory 115 comprised as mentioned above is controlled by the lamp control part 320 based on the command sent from the production | presentation control part 300. FIG.
The lamp control unit 320 moves the swing member 501 from the first position to the second position at the time of a predetermined effect, and returns from the second position to the first position when the predetermined effect is completed.
先ずは、揺動部材501を第1の位置から第2の位置へ移動させる際のランプ制御部320の制御を、スライド用モータ512および揺動用モータ521がステッピングモータであるとしてより具体的に説明する。
ランプ制御部320は、揺動部材501を第1の位置から第2の位置へ移動させるべき旨の指示を受けたときに、先ず、スライダ515を押し上げるべく、第1センサ517が係止部材511を検出するまでスライド用モータ512を時計回転方向に回転させる。これにより、カム514が反時計回転方向に回転し、カム514の凸部514aがスライダ515を押し上げ、揺動部材501の回転が許容される状態となる。
First, the control of the lamp control unit 320 when the swing member 501 is moved from the first position to the second position will be described more specifically on the assumption that the slide motor 512 and the swing motor 521 are stepping motors. To do.
When the lamp control unit 320 receives an instruction to move the swinging member 501 from the first position to the second position, the first sensor 517 first pushes the slider 515 up so that the locking member 511 is pushed up. The slide motor 512 is rotated in the clockwise direction until it is detected. As a result, the cam 514 rotates counterclockwise, the convex portion 514a of the cam 514 pushes up the slider 515, and the swinging member 501 is allowed to rotate.
その後、ランプ制御部320は、揺動部材501を第1の位置から第2の位置へ移動させるべく、揺動用モータ521を、図30で見た場合の反時計回転方向に予め定められた所定ステップ数、回転駆動させる。所定ステップ数としては、100ステップであることを例示することができる。
その後、ランプ制御部320は、予め定められた第1期間、停止励磁を行う。つまり、ランプ制御部320は、揺動用モータ521を所定ステップ数回転駆動させるべく揺動用モータ521の回転子(不図示)の所定ステップ数分の回転に必要な励磁を行い、それを停止した後に回転子の位置を予め定められた停止位置(所定ステップ数回転した後に停止すべき位置)に位置決めする励磁を第1期間行う。第1期間としては、20ms〜100msであることを例示することができる。揺動部材501の重さが重いほど揺動部材501に慣性力が働いて止まり難くなることから、揺動部材501の重さが重いほど第1期間は長い方が好ましい。なお、停止励磁を行うことにより回転子を位置決めする予め定められた停止位置は、揺動部材501を第2の位置に位置決めする位置である。
そして、ランプ制御部320は、第1期間停止励磁を行った後に励磁を停止する。
Thereafter, the lamp controller 320 moves the swinging member 501 from the first position to the second position by moving the swinging motor 521 in a predetermined direction counterclockwise as viewed in FIG. The number of steps is rotated. An example of the predetermined number of steps is 100 steps.
Thereafter, the lamp controller 320 performs stop excitation for a predetermined first period. That is, the lamp control unit 320 performs excitation necessary for the rotation of the rotor (not shown) of the swinging motor 521 for a predetermined number of steps to drive the swinging motor 521 for a predetermined number of steps, and stops the excitation. Excitation for positioning the position of the rotor to a predetermined stop position (a position to be stopped after rotating a predetermined number of steps) is performed for a first period. An example of the first period is 20 ms to 100 ms. As the weight of the swinging member 501 is heavier, inertial force acts on the swinging member 501 and it is difficult to stop. Therefore, the heavier the swinging member 501, the longer the first period is preferable. The predetermined stop position for positioning the rotor by performing stop excitation is a position for positioning the swing member 501 at the second position.
Then, the lamp control unit 320 stops the excitation after performing the first period stop excitation.
以下、フローチャートを用いて、ランプ制御部320が行う第2の位置への移動処理について説明する。
図38は、ランプ制御部320が行う第2の位置への移動処理の手順を示すフローチャートである。
ランプ制御部320は、先ず、スライド用モータ512を時計回転方向に回転駆動させる(ステップ3801)。その後、第1センサ517が係止部材511を検出したか否かを判別する(ステップ3802)。そして、第1センサ517が検出した場合(ステップ3802でYES)、揺動用モータ521を、図30で見た場合の反時計回転方向に所定ステップ数回転駆動させる(ステップ3803)。つまり、揺動用モータ521の回転子(不図示)の所定ステップ数分の回転に必要な励磁を行う。その後、停止励磁を開始する(ステップ3804)。つまり、揺動用モータ521の回転子の位置を予め定められた停止位置に位置決めする励磁を行う。その後、第1期間が経過したか否かを判別する(ステップ3805)。そして、第1期間が経過した場合(ステップ3805でYES)、励磁を停止する(ステップ3806)。
Hereinafter, the movement process to the 2nd position which the lamp control part 320 performs is demonstrated using a flowchart.
FIG. 38 is a flowchart showing the procedure of the movement process to the second position performed by the lamp control unit 320.
First, the lamp controller 320 drives the slide motor 512 to rotate in the clockwise direction (step 3801). Thereafter, it is determined whether or not the first sensor 517 has detected the locking member 511 (step 3802). If the first sensor 517 detects (YES in step 3802), the swinging motor 521 is driven to rotate a predetermined number of steps in the counterclockwise direction as viewed in FIG. 30 (step 3803). That is, excitation necessary for the rotation of a predetermined number of steps of a rotor (not shown) of the swing motor 521 is performed. Thereafter, stop excitation is started (step 3804). That is, excitation is performed to position the rotor of the swing motor 521 at a predetermined stop position. Thereafter, it is determined whether or not the first period has elapsed (step 3805). If the first period has elapsed (YES in step 3805), excitation is stopped (step 3806).
このように、ランプ制御部320が揺動部材501を第2の位置へ移動させるにあたって、揺動用モータ521が停止するときに停止励磁を行うことにより、揺動部材501をしっかりと位置決めできるので、揺動用モータ521の動作停止時のがたつきを抑制することができる。また、揺動部材501が慣性で行き過ぎて第2の位置がずれて停止することを抑制できる。その結果、揺動部材501の動作の見た目が向上する。   Thus, when the ramp control unit 320 moves the swing member 501 to the second position, the swing member 501 can be firmly positioned by performing stop excitation when the swing motor 521 stops. It is possible to suppress rattling when the operation of the swing motor 521 is stopped. Further, it is possible to suppress the swinging member 501 from stopping excessively due to inertia and the second position being shifted. As a result, the appearance of the operation of the swing member 501 is improved.
また、揺動部材501の停止位置にあわせて、画像表示部114に揺動部材501を装飾する画像を表示させるとしても、揺動部材501の位置と画像表示部114の装飾画像の位置とが正確に合うので、演出効果が高まる。さらに、揺動部材501が第2の位置に停止したときに第2および第3のグループのLED542および543を発光(点灯)させて装飾文字550を浮き上がらせるのにあわせて画像表示部114に装飾画像を表示させるとしても、装飾文字550の位置と画像表示部114の装飾画像の位置とが正確に合うので、演出効果が高まる。   Further, even if an image that decorates the swing member 501 is displayed on the image display unit 114 in accordance with the stop position of the swing member 501, the position of the swing member 501 and the position of the decoration image on the image display unit 114 are different. Because it fits accurately, the production effect increases. Further, when the swinging member 501 stops at the second position, the second and third groups of LEDs 542 and 543 are caused to emit light (light on), and the decorative character 550 is raised to be decorated on the image display unit 114. Even if an image is displayed, the position of the decoration character 550 and the position of the decoration image on the image display unit 114 are accurately matched, so that the effect is enhanced.
図39は、揺動部材501が第2の位置に停止したときに装飾文字550を浮き上がらせるのにあわせて画像表示部114に装飾画像を表示させた状態を示す図である。図39に示した装飾画像は、第2の位置に停止した揺動部材501の装飾文字550である「肉」の中心から放射状に伸びるフラッシュ画像である。
上述したように、ランプ制御部320が揺動部材501の第2の位置への移動処理を行うことにより、揺動部材501、ひいては装飾文字550をしっかりと位置決めできるので、図39に示した特定の装飾画像を画像表示部114に表示させるとしても、装飾文字550の位置と装飾画像の位置とが精度高く合うので演出効果を高めることができる。
FIG. 39 is a diagram illustrating a state in which a decoration image is displayed on the image display unit 114 in association with the decoration character 550 being raised when the swinging member 501 is stopped at the second position. The decoration image shown in FIG. 39 is a flash image extending radially from the center of “meat” which is the decoration character 550 of the swinging member 501 stopped at the second position.
As described above, the ramp control unit 320 can move the swing member 501 to the second position so that the swing member 501 and thus the decorative character 550 can be firmly positioned. Even when the decorative image is displayed on the image display unit 114, the position of the decorative character 550 matches the position of the decorative image with high accuracy, so that the effect can be enhanced.
すなわち、予め定められたタイミングにおける画像表示部114に表示された特定の画像との相対的な位置が予め定められた相対位置となるように揺動部材501(装飾文字550)を停止させる場合に、ランプ制御部320が揺動用モータ521の回転子の回転に必要な励磁を停止した後に回転子の位置を予め定められた停止位置に位置決めする励磁を行うことで、精度高く画像表示部114に表示された特定の画像と揺動部材501(装飾文字550)との相対的な位置が予め定められた相対位置となる。   That is, when the swinging member 501 (decorative character 550) is stopped so that the relative position with the specific image displayed on the image display unit 114 at a predetermined timing becomes a predetermined relative position. The lamp control unit 320 performs excitation for positioning the rotor at a predetermined stop position after stopping the excitation necessary for the rotation of the rotor of the swinging motor 521, so that the image display unit 114 can be accurately displayed. The relative position between the displayed specific image and the swing member 501 (decorative character 550) is a predetermined relative position.
次に、揺動部材501を第2の位置から第1の位置へ移動させる際のランプ制御部320の制御を、揺動用モータ521がステッピングモータであるとしてより具体的に説明する。
ランプ制御部320は、揺動部材501を第2の位置から第1の位置へ移動させるべき旨の指示を受けたときには、先ず、予め定められた第2期間、停止励磁を行う。つまり、ランプ制御部320は、揺動用モータ521の回転子の位置を予め定められた停止位置に位置決めする励磁を第2期間行う。第2期間としては、20ms〜100msであることを例示することができる。第2期間は、第1期間と同じであってもよい。停止励磁を行うことで、重力の影響で揺動部材501が傾いていたとしても、言い換えれば揺動用モータ521の回転子の位置が正規の停止位置からずれていたとしても、停止励磁により正規の停止位置に位置決めされるので、揺動部材501の姿勢が正されることとなる。揺動部材501の重さが重いほど、揺動部材501の回転中心から重心位置までの距離が長いほど、揺動部材501の重力の影響により揺動部材501の傾き量が大きくなると考えられる。それゆえ、揺動部材501の重さが重いほど、揺動部材501の回転中心から重心位置までの距離が長いほど、第2期間は長い方が好ましい。
Next, the control of the lamp controller 320 when the swing member 501 is moved from the second position to the first position will be described more specifically on the assumption that the swing motor 521 is a stepping motor.
When the lamp controller 320 receives an instruction to move the swing member 501 from the second position to the first position, the lamp controller 320 first performs stop excitation for a predetermined second period. That is, the lamp control unit 320 performs excitation for positioning the rotor position of the swing motor 521 at a predetermined stop position for the second period. An example of the second period is 20 ms to 100 ms. The second period may be the same as the first period. By performing the stop excitation, even if the swing member 501 is inclined due to the influence of gravity, in other words, even if the position of the rotor of the swing motor 521 is deviated from the normal stop position, Since it is positioned at the stop position, the posture of the swing member 501 is corrected. It is considered that the greater the weight of the swinging member 501, the greater the distance from the center of rotation of the swinging member 501 to the position of the center of gravity, the greater the tilt amount of the swinging member 501 due to the gravity of the swinging member 501. Therefore, it is preferable that the second period is longer as the weight of the swinging member 501 is heavier and the distance from the rotation center of the swinging member 501 to the center of gravity is longer.
その後、ランプ制御部320は、揺動部材501を第2の位置から第1の位置へ移動させるべく、揺動用モータ521を、図30で見た場合の時計回転方向に回転駆動させる。つまり、ランプ制御部320は、回転子の位置を予め定められた停止位置に位置決めする励磁を第2期間行った後に、揺動用モータ521を図30で見た場合の時計回転方向の回転に必要な励磁を行う。そして、第2センサ518が係止部材511を検出したら、揺動用モータ521の時計回転方向の回転を停止する。揺動用モータ521が図30で見た場合の時計回転方向に回転すると、揺動用モータ521の回転駆動力がクランク525に伝達され、クランク525が図30で見た場合の時計回転方向に回転して、揺動部材本体502に時計回転方向の回転トルクを与える。これにより、揺動部材501が回転し、揺動部材本体502の突起部502aが係止部材511を押し上げる。第2センサ518は係止部材511が十分に押し上げられたことを検出する。   Thereafter, the lamp controller 320 drives the swing motor 521 to rotate in the clockwise direction as viewed in FIG. 30 in order to move the swing member 501 from the second position to the first position. That is, the lamp control unit 320 is necessary for the clockwise rotation when the swing motor 521 is viewed in FIG. 30 after performing the excitation for positioning the rotor position to a predetermined stop position for the second period. Excitation is performed. When the second sensor 518 detects the locking member 511, the rotation of the swinging motor 521 in the clockwise direction is stopped. When the swing motor 521 rotates in the clockwise direction as viewed in FIG. 30, the rotational driving force of the swing motor 521 is transmitted to the crank 525, and the crank 525 rotates in the clockwise direction as viewed in FIG. Thus, a rotational torque in the clockwise direction is applied to the swing member main body 502. As a result, the swing member 501 rotates, and the protrusion 502a of the swing member main body 502 pushes up the locking member 511. The second sensor 518 detects that the locking member 511 is sufficiently pushed up.
第2センサ518が係止部材511を検出し、揺動用モータ521の時計回転方向の回転を停止した後、ランプ制御部320は、回転センサ526(図29参照)がギア524あるいはギア524の回転軸に付された印を検出するまで揺動用モータ521を図30で見た場合の反時計回転方向に回転させる。   After the second sensor 518 detects the locking member 511 and stops the rotation of the swinging motor 521 in the clockwise direction, the ramp control unit 320 determines that the rotation sensor 526 (see FIG. 29) rotates the gear 524 or the gear 524. The swinging motor 521 is rotated in the counterclockwise direction as seen in FIG. 30 until the mark on the shaft is detected.
以下、フローチャートを用いて、ランプ制御部320が行う第1の位置への移動処理について説明する。
図40は、ランプ制御部320が行う第1の位置への移動処理の手順を示すフローチャートである。
ランプ制御部320は、先ず、停止励磁を開始する(ステップ4001)。つまり、揺動用モータ521の回転子の位置を予め定められた停止位置に位置決めする励磁を行う。その後、第2期間が経過したか否かを判別する(ステップ4002)。そして、第2期間が経過した場合(ステップ4002でYES)、揺動用モータ521を、図30で見た場合の時計回転方向に回転させる(ステップ4003)。つまり、揺動用モータ521の回転子を時計回転方向に回転させるのに必要な励磁を行う。その後、第2センサ518が係止部材511を検出したか否かを判別する(ステップ4004)。第2センサ518が係止部材511を検出した場合(ステップ4004でYES)、揺動用モータ521を停止させ(ステップ4005)、図30で見た場合の反時計回転方向に回転させる(ステップ4006)。その後、回転センサ526がギア524あるいはギア524の回転軸に付された印を検出したか否かを判別する(ステップ4007)。そして、回転センサ526が検出した場合(ステップ4007でYES)、揺動用モータ521を停止させる(ステップ4008)。
Hereinafter, the movement process to the 1st position which the lamp control part 320 performs is demonstrated using a flowchart.
FIG. 40 is a flowchart illustrating a procedure of the movement process to the first position performed by the lamp control unit 320.
The lamp controller 320 first starts stop excitation (step 4001). That is, excitation is performed to position the rotor of the swing motor 521 at a predetermined stop position. Thereafter, it is determined whether or not the second period has elapsed (step 4002). When the second period has elapsed (YES in step 4002), the swing motor 521 is rotated in the clockwise direction as viewed in FIG. 30 (step 4003). That is, excitation necessary to rotate the rotor of the swing motor 521 in the clockwise direction is performed. Thereafter, it is determined whether or not the second sensor 518 has detected the locking member 511 (step 4004). When the second sensor 518 detects the locking member 511 (YES in step 4004), the swinging motor 521 is stopped (step 4005) and rotated in the counterclockwise direction as viewed in FIG. 30 (step 4006). . Thereafter, it is determined whether or not the rotation sensor 526 has detected the gear 524 or the mark attached to the rotation shaft of the gear 524 (step 4007). If the rotation sensor 526 detects it (YES in step 4007), the swing motor 521 is stopped (step 4008).
このように、ランプ制御部320が揺動部材501を第1の位置へ移動させるにあたって、揺動部材501を第1の位置へ移動させるべく揺動用モータ521を回転開始する前に停止励磁を行うことにより、揺動部材501が移動開始するときのがたつきを抑制することができ、揺動部材501の動作開始がスムーズになる。特に、本実施の形態に係る揺動部材501のように、大きく、重い部材でありかつ回転軸507を回転軸として回転する部材は、重力の影響で画像表示部114の前面で下方に傾き易い。そして、下方に傾いた状態から急に第1の位置の方向へ上昇させるために回転移動させられると揺動部材501の動作開始時のがたつきが大きくなるおそれがある。また、揺動用モータ521の負担が大きくなるおそれがある。これに対して、本実施の形態に係るランプ制御部320は、揺動用モータ521を回転開始する前に停止励磁を行うことにより揺動部材501が動き出す前にしっかりと位置決めできるので、揺動部材501の動作開始時のがたつきをなくすことができ、揺動部材501の動作の見た目が向上する。また、揺動用モータ521の負担を小さくすることができる。   Thus, when the ramp control unit 320 moves the swing member 501 to the first position, stop excitation is performed before the swing motor 521 starts to rotate so as to move the swing member 501 to the first position. Thus, rattling when the swing member 501 starts to move can be suppressed, and the start of the operation of the swing member 501 becomes smooth. In particular, like the swinging member 501 according to the present embodiment, a member that is a large and heavy member and rotates around the rotation shaft 507 as a rotation axis is likely to be inclined downward on the front surface of the image display unit 114 due to the influence of gravity. . Then, when the rotary member 501 is rotationally moved so as to be suddenly raised in the direction of the first position from the state of being inclined downward, there is a risk that the shaking at the start of the operation of the swinging member 501 becomes large. In addition, the burden on the swinging motor 521 may increase. On the other hand, the lamp control unit 320 according to the present embodiment can firmly position the swinging member 501 before the swinging member 501 starts moving by performing stop excitation before the swinging motor 521 starts rotating. Shaking at the start of the operation 501 can be eliminated, and the appearance of the operation of the swing member 501 is improved. Further, the burden on the swinging motor 521 can be reduced.
次に、揺動部材501を第1の位置から第2の位置へ移動させるとともに第2の位置から第1の位置へ移動させる際のランプ制御部320の制御を、スライド用モータ512および揺動用モータ521がステッピングモータであるとして説明する。
基本的には、ランプ制御部320は、図38を用いて説明した第2の位置への移動処理と図40を用いて説明した第1の位置への移動処理とを組み合わせる処理である。ただし、ランプ制御部320は、揺動部材501を第1の位置から第2の位置へ移動させるべく揺動用モータ521を図30で見た場合の反時計回転方向に所定ステップ数回転駆動させた後、上述した第1期間停止励磁を行い、揺動部材501を第2の位置から第1の位置へ移動させるべく揺動用モータ521を図30で見た場合の時計回転方向に回転駆動させる。つまり、揺動部材501を第1の位置から第2の位置へ移動させるべく揺動用モータ521を図30で見た場合の反時計回転方向に回転駆動させた後、揺動用モータ521の回転方向を反転させる前に停止励磁を行う。停止励磁を行う期間として第1期間を例示したが、上述した第2期間であってもよい。あるいは、第1期間および第2期間とは異なる第3期間であってもよい。第3期間としては、20ms〜100msであることを例示することができる。
Next, the control of the ramp control unit 320 when moving the swing member 501 from the first position to the second position and from the second position to the first position is performed by the slide motor 512 and the swing A description will be given assuming that the motor 521 is a stepping motor.
Basically, the lamp control unit 320 is a process that combines the movement process to the second position described with reference to FIG. 38 and the movement process to the first position described with reference to FIG. However, the ramp control unit 320 drives the swing motor 521 to rotate a predetermined number of steps in the counterclockwise direction when viewed in FIG. 30 in order to move the swing member 501 from the first position to the second position. Thereafter, stop excitation is performed for the first period described above, and the oscillating motor 521 is rotated in the clockwise direction as viewed in FIG. 30 to move the oscillating member 501 from the second position to the first position. That is, after the swinging motor 521 is rotated in the counterclockwise direction as viewed in FIG. 30 in order to move the swinging member 501 from the first position to the second position, the rotational direction of the swinging motor 521 is rotated. Stop excitation before reversing. Although the first period is exemplified as the period for performing the stop excitation, the second period described above may be used. Alternatively, a third period different from the first period and the second period may be used. An example of the third period is 20 ms to 100 ms.
以下、フローチャートを用いて、ランプ制御部320が揺動部材501を第1の位置から第2の位置へ移動させ、かつ第2の位置から第1の位置へ移動させる往復動処理について説明する。
図41は、ランプ制御部320が行う往復動処理の手順を示すフローチャートである。
ランプ制御部320は、先ず、スライド用モータ512を時計回転方向に回転駆動させる(ステップ4101)。その後、第1センサ517が係止部材511を検出したか否かを判別する(ステップ4102)。そして、第1センサ517が検出した場合(ステップ4102でYES)、揺動用モータ521を、図30で見た場合の反時計回転方向に所定ステップ数回転駆動させる(ステップ4103)。つまり、揺動用モータ521の回転子(不図示)の所定ステップ数分の回転に必要な励磁を行う。その後、停止励磁を開始する(ステップ4104)。つまり、揺動用モータ521の回転子の位置を予め定められた停止位置に位置決めする励磁を行う。その後、第1期間が経過したか否かを判別する(ステップ4105)。そして、第1期間が経過した場合(ステップ4105でYES)、揺動用モータ521を、図30で見た場合の時計回転方向に回転させる(ステップ4106)。その後、第2センサ518が係止部材511を検出したか否かを判別する(ステップ4107)。第2センサ518が係止部材511を検出した場合(ステップ4107でYES)、揺動用モータ521を停止させ(ステップ4108)、図30で見た場合の反時計回転方向に回転させる(ステップ4109)。その後、回転センサ526がギア524あるいはギア524の回転軸に付された印を検出したか否かを判別する(ステップ4110)。そして、回転センサ526が検出した場合(ステップ4110でYES)、揺動用モータ521を停止させる(ステップ4111)。
Hereinafter, a reciprocating process in which the ramp control unit 320 moves the swing member 501 from the first position to the second position and from the second position to the first position will be described using a flowchart.
FIG. 41 is a flowchart showing the procedure of the reciprocating process performed by the lamp control unit 320.
The lamp controller 320 first drives the slide motor 512 to rotate in the clockwise direction (step 4101). Thereafter, it is determined whether or not the first sensor 517 has detected the locking member 511 (step 4102). If the first sensor 517 detects (YES in step 4102), the swing motor 521 is driven to rotate a predetermined number of steps in the counterclockwise direction as viewed in FIG. 30 (step 4103). That is, excitation necessary for the rotation of a predetermined number of steps of a rotor (not shown) of the swing motor 521 is performed. Thereafter, stop excitation is started (step 4104). That is, excitation is performed to position the rotor of the swing motor 521 at a predetermined stop position. Thereafter, it is determined whether or not the first period has elapsed (step 4105). If the first period has elapsed (YES in step 4105), the swing motor 521 is rotated in the clockwise direction as viewed in FIG. 30 (step 4106). Thereafter, it is determined whether or not the second sensor 518 has detected the locking member 511 (step 4107). When the second sensor 518 detects the locking member 511 (YES in step 4107), the swinging motor 521 is stopped (step 4108) and rotated in the counterclockwise rotation direction as viewed in FIG. 30 (step 4109). . Thereafter, it is determined whether or not the rotation sensor 526 has detected the gear 524 or the mark attached to the rotation shaft of the gear 524 (step 4110). If the rotation sensor 526 detects it (YES in step 4110), the swing motor 521 is stopped (step 4111).
このように、ランプ制御部320が揺動部材501を往復動させるにあたって、揺動部材501の移動方向を反転させる前に停止励磁を行うことにより、揺動部材501が反転するときのがたつきを抑制することができ、揺動部材501の動作をスムーズにすることができる。また、揺動部材501の停止位置にあわせて、画像表示部114に揺動部材501を装飾する画像を表示させるとしても、揺動部材501の位置(装飾文字550の位置)と画像表示部114の装飾画像の位置とが精度高く合うので、演出効果を高めることができる。   As described above, when the ramp control unit 320 reciprocates the swinging member 501, by performing stop excitation before reversing the moving direction of the swinging member 501, rattling when the swinging member 501 is reversed is performed. The movement of the swing member 501 can be made smooth. Further, even if an image for decorating the swing member 501 is displayed on the image display unit 114 in accordance with the stop position of the swing member 501, the position of the swing member 501 (the position of the decoration character 550) and the image display unit 114 are displayed. Since the position of the decorative image matches with high accuracy, the effect of production can be enhanced.
なお、上述した実施の形態において、ランプ制御部320が、揺動用モータ521を回転駆動開始する前、揺動用モータ521を回転駆動停止するとき、および揺動用モータ521の回転方向を反転するとき行う停止励磁は、長時間でない方が好ましい。揺動用モータ521が加熱し過ぎることを抑制するためである。つまり、揺動用モータ521の回転子の位置を予め定められた停止位置に位置決めする励磁を行う期間を、揺動用モータ521が異常を生じるほど加熱しない期間とすることが望ましい。なお、3分未満であれば長時間ではないと考えられる。   In the above-described embodiment, the ramp control unit 320 performs the rotation driving of the swinging motor 521 before starting the rotational driving of the swinging motor 521, and when the rotation direction of the swinging motor 521 is reversed. The stop excitation is preferably not long time. This is to prevent the swinging motor 521 from being overheated. In other words, it is desirable that the period during which the position of the rotor of the oscillating motor 521 is excited at a predetermined stop position is a period during which the oscillating motor 521 is not heated so as to cause an abnormality. If it is less than 3 minutes, it is not considered to be a long time.
上述した実施の形態に記載の遊技機100は、画像を表示する画像表示部114と、遊技機の本体に対して移動可能に構成された可動体の一例としての揺動部材501と、前記揺動部材501を移動させるべく駆動するモータの一例としての揺動用モータ521と、前記揺動用モータ521の駆動を制御するモータ制御手段の一例としてのランプ制御部320と、を備え、前記ランプ制御部320は、予め定められたタイミングにおける前記画像表示部114に表示された特定の画像との相対的な位置が予め定められた相対位置となるように前記揺動部材501を停止させる場合には、前記揺動用モータ521の回転子の回転に必要な励磁を停止した後に当該回転子の位置を予め定められた停止位置に位置決めする励磁を行うことを特徴とする遊技機100でもある。   The gaming machine 100 described in the above embodiment includes an image display unit 114 that displays an image, a swinging member 501 as an example of a movable body configured to be movable with respect to the main body of the gaming machine, and the swinging unit. A swing motor 521 as an example of a motor that drives the moving member 501 to move, and a lamp control unit 320 as an example of a motor control unit that controls the drive of the swing motor 521, the lamp control unit 320, when the swinging member 501 is stopped so that the relative position with a specific image displayed on the image display unit 114 at a predetermined timing becomes a predetermined relative position. After the excitation necessary for the rotation of the rotor of the swinging motor 521 is stopped, the excitation for positioning the rotor at a predetermined stop position is performed. It is also the game machine 100.
ここで、前記ランプ制御部320は、前記揺動部材501を停止させた後に移動させる場合には、前記揺動用モータ521の回転子の位置を予め定められた停止位置に位置決めする励磁を行った後に当該回転子の回転に必要な励磁を行うとよい。
また、前記ランプ制御部320は、前記揺動部材501を第1方向に移動させた後に前記画像表示部114に表示された特定の画像との相対的な位置が予め定められた相対位置となるように当該揺動部材501を停止させ、その後第2方向に移動させる場合には、前記揺動用モータ521の回転子の回転に必要な励磁を停止した後に当該回転子の位置を予め定められた停止位置に位置決めする励磁を行い、その後当該揺動用モータの回転子の回転に必要な励磁を行うとよい。
Here, when the ramp control unit 320 moves the swinging member 501 after stopping, the lamp control unit 320 performs excitation to position the rotor of the swinging motor 521 at a predetermined stop position. Excitation necessary for rotation of the rotor may be performed later.
Further, the lamp control unit 320 moves the swing member 501 in the first direction, and the relative position with the specific image displayed on the image display unit 114 becomes a predetermined relative position. Thus, when the swing member 501 is stopped and then moved in the second direction, the position of the rotor is determined in advance after the excitation necessary for the rotation of the rotor of the swing motor 521 is stopped. Excitation for positioning to the stop position may be performed, and then excitation necessary for rotation of the rotor of the swing motor may be performed.
100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、115…可動役物、320…ランプ制御部、501…揺動部材、510…スライド機構、520…揺動部材回転機構、521…揺動用モータ、530…装飾文字回転機構、550…装飾文字 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 114 ... Image display part, 115 ... Movable accessory, 320 ... Lamp control part, 501 ... Swing member, 510 ... Slide mechanism, 520 ... Swing member rotation mechanism, 521 ... Swing motor, 530 ... decorative character rotation mechanism, 550 ... decorative character

Claims (2)

  1. 遊技機の本体に対して移動可能に構成された可動体と、
    前記可動体を移動させるべく駆動するモータと、
    前記モータの駆動を制御するモータ制御手段と、
    を備え、
    前記モータ制御手段は、所定の演出時に、前記可動体を予め定められた位置まで下降させるために、前記モータの回転子の回転に必要な励磁を行った後に当該回転子の位置を予め定められた停止位置に位置決めする励磁を所定期間行い、その後当該所定の演出が終了し、当該可動体を当該予め定められた位置から上昇開始させるべく当該モータの回転子の回転を開始する場合には、当該回転子の回転に必要な励磁に際して当該停止位置に位置決めする励磁を当該所定期間行う
    ことを特徴とする遊技機。
    A movable body configured to be movable with respect to the main body of the gaming machine;
    A motor that drives to move the movable body;
    Motor control means for controlling the driving of the motor;
    With
    The motor control means determines the position of the rotor after performing excitation necessary for rotating the rotor of the motor in order to lower the movable body to a predetermined position during a predetermined performance. was performed for a predetermined period of time the excitation of positioning the stop position, if the subsequent corresponding predetermined effect is completed, the movable member begins to rotate the rotor of the motor in order to increase start from the predetermined position, A gaming machine, wherein excitation for positioning at the stop position is performed for the predetermined period when excitation necessary for rotation of the rotor is performed.
  2. 前記所定期間は、前記可動体の重さが重いほど長いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined period is longer as the weight of the movable body is heavier .
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