JP2002315875A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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Publication number
JP2002315875A
JP2002315875A JP2001123311A JP2001123311A JP2002315875A JP 2002315875 A JP2002315875 A JP 2002315875A JP 2001123311 A JP2001123311 A JP 2001123311A JP 2001123311 A JP2001123311 A JP 2001123311A JP 2002315875 A JP2002315875 A JP 2002315875A
Authority
JP
Japan
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game
error
winning
display
special
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001123311A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takao Nishinomiya
崇夫 西宮
Sohei Kuze
壮平 久世
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001123311A priority Critical patent/JP2002315875A/en
Publication of JP2002315875A publication Critical patent/JP2002315875A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine, with which the occurrence of unexpected disadvantage for a player caused by the end of a game can be prevented when a specified error occurs. SOLUTION: This game machine is provided with a game ending means 135 for ending a relevant unit game when predetermined game end conditions are satisfied and an error deciding means 125 for deciding an error on the basis of a plurality of kinds of predetermined error decision items and when the error deciding means 125 decides a specified error, the game ending means 135 is not operated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール
機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関し、エラー判
定手段が特定のエラーと判定した場合にゲーム終了手段
が作動しないようにしたものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine and the like, wherein a game ending means is not activated when an error judgment means judges a specific error. .

【0002】[0002]

【従来の技術】アレンジボール機では、単位ゲーム毎に
所定の休止時間を置きながら、発射手段により単位ゲー
ム毎に所定数、例えば16個の遊技球を遊技盤の遊技領
域へと発射する。そして、その遊技球が入賞口手段に横
一列状に配置された16個の入賞口の何れかに入賞すれ
ば、入賞口手段の近傍又は遊技領域に配置された入賞表
示手段の対応する表示部が特定表示に変化し、その特定
表示状態の表示部が特定の組み合わせとなって入賞役が
成立することを条件に、その入賞役の難易度に応じて払
い出し手段が所定数の賞球を払い出す。発射手段が16
個の遊技球を遊技領域へと発射する等の予め定められた
所定のゲーム終了条件を満たした場合に、ゲーム終了手
段が作動してそのゲームを終了し、所定の休止時間をお
いて次ゲームを開始可能にする。
2. Description of the Related Art In an arrangement ball machine, a predetermined number of game balls, for example, 16 game balls are fired for each unit game by a shooting means to a game area of a game board while a predetermined pause time is set for each unit game. Then, when the game ball wins one of the 16 winning openings arranged in a horizontal line in the winning opening means, the corresponding display section of the winning display means arranged near the winning opening means or in the game area. Changes to a specific display and the payout means pays a predetermined number of prize balls in accordance with the difficulty level of the winning combination, on condition that the display unit in the specific display state is in a specific combination and a winning combination is established. put out. Launch means 16
When a predetermined game ending condition, such as launching a plurality of game balls into the game area, is satisfied, the game ending means operates to end the game, and after a predetermined pause time, the next game Can be started.

【0003】またゲーム中には、遊技球を払い出す払い
出し手段内に球詰まり等が生じた場合に発生する払い出
しエラー、払い出し手段に遊技球を供給する遊技球タン
ク内の遊技球が切れた場合等に発生する球切れエラー、
下皿内の遊技球が満杯状態の場合に発生する下皿満杯エ
ラー、発射手段が所定数の遊技球を遊技領域へと発射し
たにも拘らず、遊技領域内の遊技釘等に遊技球が引っ掛
かって所定時間内に入賞口に所定数の遊技球が入賞しな
い場合に発生する入賞エラー等、種々のエラーが発生す
る惧れがある。そのため、各エラーを対象にエラー判定
手段を設け、何等かのエラーが発生すればエラー判定手
段がエラー判定を行い、エラー表示ランプ等により遊技
者、その他に報知するようにしている。
During a game, a payout error occurs when a ball is clogged in the payout means for paying out game balls, or when a game ball in a game ball tank for supplying the game balls to the payout means runs out. Such as a ball out error,
A lower plate full error that occurs when the game balls in the lower plate are full, despite the firing means firing a predetermined number of game balls to the game area, the game balls are hit by a game nail or the like in the game area. Various errors may occur, such as a winning error which occurs when a predetermined number of game balls do not win in the winning opening within a predetermined time after being caught. Therefore, an error determination unit is provided for each error, and if any error occurs, the error determination unit makes an error determination and notifies the player or the like by an error display lamp or the like.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ゲーム中に発生するエ
ラーには、入賞エラー等のように遊技の結果に影響する
ものと、下皿満杯エラー等のように遊技の結果に影響し
ないものとがある。
The errors that occur during the game include those that affect the game result, such as a winning error, and those that do not affect the game result, such as a bottom plate full error. is there.

【0005】しかし、従来はエラー判定手段とゲーム終
了手段とをリンクさせておらず、ゲーム中にエラーが発
生してエラー判定手段がエラーと判定した場合でも、所
定のゲーム終了を満たせば、ゲーム終了手段が作動して
自動的にゲームを終了させるようにしている。このため
入賞エラー等の遊技の結果に影響するエラーが発生した
場合には、遊技者はゲームの終了によって不測の不利益
を被る惧れがある。
However, conventionally, the error determining means and the game ending means are not linked, and even if an error occurs during the game and the error determining means determines that an error has occurred, if the predetermined game end is satisfied, the game is terminated. The ending means operates to automatically end the game. Therefore, when an error such as a winning error that affects the game result occurs, the player may suffer an unexpected disadvantage due to the end of the game.

【0006】本発明は、このような問題点に鑑み、特定
のエラーが発生した場合に、そのゲームの終了により遊
技者が被る不測の不利益の発生を防止できる組み合わせ
遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and provides a combination gaming machine capable of preventing a player from suffering an unexpected disadvantage due to termination of the game when a specific error occurs. Aim.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域15
に複数個の入賞口49が配置された遊技盤4と、前記遊
技領域15に単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射
する発射手段9と、前記各入賞口49に対応する複数個
の表示部55を含み且つ前記入賞口49に遊技球が入賞
した場合に該入賞口49に対応する前記表示部55が遊
技球の入賞前と異なる特定表示に変化する入賞表示手段
19と、該特定表示状態の前記表示部55が特定の組み
合わせとなった場合に、該特定の組み合わせの種類に応
じて所定数の遊技媒体を払い出す払い出し手段37とを
備えた組み合わせ遊技機において、予め定められたゲー
ム終了条件を満たした場合に当該単位ゲームを終了させ
るゲーム終了手段135と、予め定められた複数種類の
エラー判定項目に基づいてエラー判定を行うエラー判定
手段125とを備え、前記ゲーム終了手段135は前記
エラー判定手段125が特定のエラーと判定した場合に
作動しないようにしたものである。
According to the present invention, a game area 15 is provided.
, A plurality of winning holes 49 are arranged in the game board 4, a plurality of launching means 9 for sequentially firing a predetermined number of gaming balls for each unit game in the gaming area 15, and a plurality of A prize display means 19 including a display unit 55, wherein when the game ball wins in the winning opening 49, the display unit 55 corresponding to the winning opening 49 changes to a specific display different from before the winning of the game ball; When the display unit 55 in the display state becomes a specific combination, a predetermined combination is provided in a combination gaming machine including a payout unit 37 for paying out a predetermined number of game media according to the type of the specific combination. A game ending unit 135 for ending the unit game when the game ending condition is satisfied, and an error determining unit 125 for making an error determination based on a plurality of types of predetermined error determination items. The end of the game device 135 is obtained by so as not to operate when the error determining unit 125 determines that the specific error.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の各実施形態を図面
に基づいて詳述する。図1〜図14は本発明をアレンジ
ボール機に採用した第1の実施形態を例示し、図1及び
図2において、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠
2に開閉自在に枢着された前枠3を有する。前枠3に
は、遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技
盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが開閉自在に配置
されている。前面板6には、発射用の遊技球を貯留する
上皿7が装着されている。前枠3の下部には、余剰球を
貯留する下皿8と、発射手段9の発射ハンドル10とが
夫々設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 14 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to an arrangement ball machine. In FIGS. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a game machine main body, an outer frame 2, and the outer frame 2 which can be freely opened and closed. And a front frame 3 pivotally mounted on the front frame. A game board 4 is detachably mounted on the front frame 3 from the back side, and a glass door 5 and a front plate 6 are arranged on the front side of the game board 4 so as to be freely opened and closed. On the front plate 6, an upper plate 7 for storing game balls for firing is mounted. A lower plate 8 for storing surplus spheres and a firing handle 10 of the firing means 9 are provided below the front frame 3.

【0009】発射手段9は、発射レール11上の発射位
置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌12と、打
撃槌12を打撃方向に付勢するバネ(図示省略)と、カ
ム機構13を介して打撃槌12を駆動する発射モータ1
4とを備え、遊技者が発射ハンドル10を操作したとき
に発射モータ14が打撃槌12を駆動して、上皿7から
発射レール11上に1個づつ供給される遊技球を打撃槌
12により打撃し、単位ゲーム毎に所定数(例えば16
個)の遊技球を遊技盤4の遊技領域15(図3参照)へ
と発射させるようになっている。
The firing means 9 includes a hitting hammer 12 for hitting the game ball at the firing position on the firing rail 11 in the firing direction, a spring (not shown) for urging the hitting hammer 12 in the hitting direction, and a cam mechanism 13. Motor 1 that drives the hammer 12 through the
When the player operates the firing handle 10, the firing motor 14 drives the hitting hammer 12, and the hitting hammer 12 feeds the game balls supplied one by one from the upper plate 7 onto the firing rail 11. Hit a predetermined number (for example, 16
) Game balls are launched to the game area 15 (see FIG. 3) of the game board 4.

【0010】発射レール11の近傍には、発射レール1
1上の遊技球の有無等により、打撃槌12の打撃による
遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ16が設けら
れている。
In the vicinity of the launch rail 11, the launch rail 1
A launch detection switch 16 is provided for detecting the launch of a game ball by the impact of the hammer 12 based on the presence or absence of the game ball 1 above.

【0011】遊技盤4の前面には、図3に示すように、
ガイドレール17が環状に装着されると共に、ガイドレ
ール17の内側の遊技領域15の下部側に入賞口手段1
8と入賞表示手段19とエラー情報表示手段20と得点
表示手段21とが配置され、また入賞口手段18の上側
に遊技図柄表示手段22、特別入賞手段23、増加入賞
手段24、始動手段25、作動手段26,27、普通入
賞手段28,29等の各遊技部品が配置されている。
On the front of the game board 4, as shown in FIG.
The guide rail 17 is mounted in an annular shape, and the winning opening means 1 is provided below the game area 15 inside the guide rail 17.
8, a winning display means 19, an error information displaying means 20, and a score displaying means 21, and a game symbol displaying means 22, a special winning means 23, an increasing winning means 24, a starting means 25, above the winning opening means 18. Each game component such as operating means 26 and 27 and normal winning means 28 and 29 is arranged.

【0012】遊技盤4の裏側には、各遊技部品を裏側か
ら覆う裏カバー30が装着され、その裏カバー30に、
主に遊技盤4側の遊技動作を制御する主制御基板31
と、遊技中の効果音等を制御する音声制御基板32と、
遊技部品等の演出表示ランプ33によるランプ演出を制
御するランプ制御基板34とが装着されている。
On the back side of the game board 4, a back cover 30 for covering each game component from the back side is mounted.
A main control board 31 for mainly controlling game operations on the game board 4 side
And a voice control board 32 for controlling sound effects and the like during the game;
A lamp control board 34 for controlling a lamp effect by an effect display lamp 33 of a game component or the like is mounted.

【0013】前枠3の裏側に、開閉自在に裏機構板35
が枢着されている。裏機構板35には、払い出し用の遊
技球を貯留する遊技球タンク36と、この遊技球タンク
36からの遊技球を払い出し手段37へと案内するタン
クレール38とが裏カバー30の上側に配置され、また
払い出し手段37が裏カバー30の一側に配置されてい
る。更に裏機構板35の裏側には、電源基板39、払い
出し手段37を制御する払い出し制御基板40が裏カバ
ー30の下側に配置されている。
On the back side of the front frame 3, a back mechanism plate 35 is opened and closed freely.
Is pivoted. On the back mechanism plate 35, a game ball tank 36 for storing payout game balls and a tank rail 38 for guiding game balls from the game ball tank 36 to the payout means 37 are arranged above the back cover 30. The payout means 37 is arranged on one side of the back cover 30. Further, on the back side of the back mechanism plate 35, a power supply board 39 and a payout control board 40 for controlling the payout means 37 are disposed below the back cover 30.

【0014】遊技球タンク36の下側には、この遊技球
タンク36内の球切れを検出する球切れ検出スイッチ4
1が設けられている。払い出し手段37は貸し球、賞球
を上皿7へと払い出すためのもので、払い出しケース4
2内に二列の払い出し部43を有し、その各払い出し部
43で各列毎に遊技球を払い出すように構成されてい
る。払い出し手段37には、払い出し部43の上下に球
片切れ検出スイッチ44と払い出し検出スイッチ45と
が設けられている。球切れ検出スイッチ41は、払い出
し部43との間に少なくとも1回の払い出し個数分の遊
技球を貯留できるだけ間隔をおいて配置されている。払
い出し検出スイッチ45は、払い出し部43の下側近傍
に配置されている。
A ball-out detection switch 4 for detecting a ball-out in the game-ball tank 36 is provided below the game-ball tank 36.
1 is provided. The payout means 37 is for paying out the lending ball and the prize ball to the upper plate 7, and the payout case 4
2, two payout units 43 are provided, and each payout unit 43 is configured to pay out game balls for each row. The payout means 37 is provided with a ball piece detection switch 44 and a payout detection switch 45 above and below the payout section 43. The ball-out detection switch 41 is arranged as far as possible between the payout unit 43 and the payout unit 43 so as to store at least one payout game ball. The payout detection switch 45 is arranged near the lower side of the payout unit 43.

【0015】上皿7と下皿8は、上皿7内の遊技球が満
杯状態のときに、払い出し手段37から払い出される後
続の遊技球を下皿8へと溢流させるようになっている。
下皿8には、この下皿8内の遊技球の満杯を検出する満
杯検出スイッチ46が設けられている。
The upper plate 7 and the lower plate 8 allow the following game balls to be paid out from the payout means 37 to overflow into the lower plate 8 when the game balls in the upper plate 7 are full. .
The lower plate 8 is provided with a full detection switch 46 for detecting a full game ball in the lower plate 8.

【0016】入賞口手段18は、図4及び図5に示すよ
うに、後部側が嵌合孔47に嵌合して遊技盤4の前側に
着脱自在に装着された入賞ケース48を備え、この入賞
ケース48に遊技盤4の前側で左右方向に略一列状に並
設された複数個(例えば16個)の入賞口49と、各入
賞口49に入賞した遊技球を遊技盤4の前側から裏側へ
と誘導して排出する複数個(例えば16個)の誘導通路
51と、各入賞口49に入賞した遊技球を検出する複数
個(例えば16個)の入賞検出スイッチ52とが設けら
れている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the winning opening means 18 includes a winning case 48 whose rear portion is fitted in the fitting hole 47 and is detachably mounted on the front side of the game board 4. A plurality of (for example, 16) prize holes 49 arranged substantially in a row in the left-right direction on the front side of the game board 4 in the case 48, and the game balls winning each prize port 49 are provided from the front side to the back side of the game board 4. A plurality of (for example, 16) guide paths 51 for guiding to and discharging the game, and a plurality of (for example, 16) winning detection switches 52 for detecting game balls winning in each of the winning openings 49 are provided. .

【0017】入賞ケース48は、入賞口手段18を前側
から覆うカバー50に装着され、またカバー50は入賞
口手段18の左右両側、下側等の適当箇所に設けられた
複数個(例えば3個)の圧入ピン53等を介して遊技盤
4の前側に着脱自在に装着されている。入賞ケース48
には、各入賞口49に対応してスイッチ装着部54が左
右方向に上下交互に千鳥配置状に形成され、その各スイ
ッチ装着部54に入賞検出スイッチ52が前側から着脱
自在に挿入されている。各入賞検出スイッチ52は、遊
技盤4の前側で入賞口49から誘導通路51へと落下す
る遊技球を検出するようになっている。
The winning case 48 is mounted on a cover 50 that covers the winning opening means 18 from the front side. The cover 50 is provided in a plurality (for example, three pieces) provided at appropriate locations on the left, right, left and lower sides of the winning opening means 18. ) Is removably attached to the front side of the game board 4 via a press-fit pin 53 or the like. Winning case 48
The switch mounting portions 54 are formed alternately up and down in the left-right direction in a staggered arrangement corresponding to the respective winning openings 49, and the winning detection switches 52 are detachably inserted into the respective switch mounting portions 54 from the front side. . Each winning detection switch 52 is configured to detect a game ball falling from the winning opening 49 to the guidance passage 51 at the front side of the gaming board 4.

【0018】入賞表示手段19は、各入賞口49に対応
する複数個(例えば16個)の表示部55を含み、入賞
口49に遊技球が入賞したときに、その入賞口49に対
応する表示部55の表示が遊技球の入賞前と異なる特定
表示に変化するようになっている。表示部55は入賞口
手段18の各入賞口49と上下に対応してその下側近傍
に左右方向に略一列状に配置されており、図5に示すよ
うにカバー50側に設けられた表示レンズ部56と、こ
の表示レンズ部56の裏側で入賞ケース48側に設けら
れたLED等の入賞表示ランプ57とを備え、入賞口4
9に入賞した遊技球を入賞検出スイッチ52が検出した
ときに、入賞表示ランプ57が点灯して表示レンズ部5
6が発光するように構成されている。入賞表示ランプ5
7は基板58に装着され、また基板58は入賞ケース4
8の下側の取り付け板59に前側から着脱自在に固定さ
れている。
The winning display means 19 includes a plurality of (for example, 16) display sections 55 corresponding to the respective winning ports 49. When a game ball wins in the winning port 49, a display corresponding to the winning port 49 is displayed. The display of the section 55 changes to a specific display different from that before the winning of the game ball. The display unit 55 is arranged in a line in the horizontal direction near the lower side of the winning opening 49 of the winning opening means 18 so as to correspond to the upper and lower sides, and a display provided on the cover 50 side as shown in FIG. A prize display lamp 57 such as an LED provided on the prize case 48 side on the back side of the display lens portion 56 and the prize case 48 is provided.
When the winning detection switch 52 detects a game ball that has won the prize 9, the prize display lamp 57 lights up and the display lens unit 5
6 is configured to emit light. Winning indicator lamp 5
7 is mounted on the substrate 58, and the substrate 58 is a winning case 4
8 is detachably fixed to the lower mounting plate 59 from the front side.

【0019】エラー情報表示手段20、得点表示手段2
1は、入賞表示手段19の下側で左右方向に所定の間隔
をおいて配置されており、図4及び図5に示すように、
カバー50側の表示窓60,61に対応する表示レズ部
62,63と、この表示レズ部62,63の裏側で入賞
ケース48側に設けられたセグメント式、その他の表示
素子64,65とを備えている。表示レンズ部62,6
3、表示素子64,65は基板66に装着され、その基
板66は入賞ケース48の下側の取り付け板59に前側
から着脱自在に固定されている。
Error information display means 20, score display means 2
1 are arranged at predetermined intervals in the left-right direction below the winning display means 19, and as shown in FIGS.
Display lesbian portions 62 and 63 corresponding to the display windows 60 and 61 on the cover 50 side, and a segment type and other display elements 64 and 65 provided on the winning case 48 side behind the display lesbian portions 62 and 63. Have. Display lens units 62, 6
3. The display elements 64 and 65 are mounted on a substrate 66, and the substrate 66 is detachably fixed to the lower mounting plate 59 of the winning case 48 from the front side.

【0020】エラー情報表示手段20は、予め定められ
た複数種類のエラー判定項目のエラーが発生した場合
に、そのエラー判定項目に基づいて表示素子64により
エラーの識別情報(例えばエラー識別番号)で表示する
ようになっている。
The error information display means 20 displays error identification information (for example, an error identification number) on the display element 64 based on the error determination item when an error of a plurality of predetermined error determination items occurs. It is displayed.

【0021】得点表示手段21は、ゲーム中に獲得した
得点を表示するためのもので、入賞表示手段19の隣り
合う4個の表示部55が特定表示となる等、特定表示状
態の表示部55が特定の組み合わせとなって入賞役が成
立した場合に、その特定の組み合わせの種類、例えば入
賞役の成立の難易度に応じて付与される得点を数字で表
示するようになっている。
The score display means 21 is for displaying the score obtained during the game, and the display section 55 in a specific display state, for example, the four display sections 55 adjacent to the prize display means 19 are specified. When a winning combination is established as a specific combination, the score given according to the type of the specific combination, for example, the difficulty of establishment of the winning combination, is displayed by a numeral.

【0022】なお、入賞表示手段19の表示レンズ部5
6又はその上側近傍には、各入賞口49に対応して左右
方向の一端側から他端側へと連続する番号1〜16等の
符号が付されている。また入賞口手段18の上側近傍に
は、入賞口49によって遊技球が入賞し易い箇所と入賞
し難い箇所とができるように、多数の遊技釘が設けられ
ている。入賞表示手段19、エラー情報表示手段20、
得点表示手段21は、カバー50に設けても良いし、入
賞ケース48に設けても良い。
The display lens section 5 of the winning display means 19
Numbers 6 to 16 and the like near the upper side thereof are numbered consecutively from one end in the left-right direction to the other end in correspondence with each winning opening 49. In addition, a number of gaming nails are provided near the upper side of the winning opening means 18 so that the winning opening 49 forms a portion where a game ball can easily win and a portion where it is difficult to win. Winning display means 19, error information display means 20,
The score display means 21 may be provided on the cover 50 or on the winning case 48.

【0023】遊技図柄表示手段22は、1個又は複数
個、例えば3個の遊技図柄22a〜22cを変動表示す
るためのものである。遊技図柄22a〜22cには、数
字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の
図柄を使用可能であり、この実施形態では0〜9までの
10種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技
図柄22a〜22cは、始動手段25が遊技球を検出す
ることを条件に、その10種類の数字図柄の中で順次ス
クロール等により変動するようになっている。
The game symbol display means 22 is for variably displaying one or a plurality of, for example, three game symbols 22a to 22c. As the game symbols 22a to 22c, numeric symbols, alphabet symbols, characters, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeric symbols from 0 to 9 are used. Each of the game symbols 22a to 22c is sequentially changed by scrolling or the like among the ten types of numeric symbols, provided that the starting means 25 detects a game ball.

【0024】特別入賞手段23は、図6〜図8に示すよ
うに、後部側が嵌合孔81に嵌合して遊技盤4の前側に
着脱自在に装着された特別入賞ケース70と、遊技盤4
の前側で特別入賞ケース70の上側に開口し且つ所定条
件で遊技球が入賞可能に開放される特別入賞口71と、
特別入賞口71を開閉し且つ開放状態のときに特別入賞
口71に入賞した遊技球を停留させる開閉停留手段72
と、特別入賞ケース70の下部で遊技盤4の裏側に開口
し且つ特別入賞口71に入賞した遊技球を遊技盤4の裏
側へと排出する通常排出口73及び特別排出口74と、
特別入賞口71の開口側近傍で特別入賞ケース70に設
けられ且つ特別入賞口71への遊技球の入賞を検出する
特別入賞検出スイッチ75と、通常排出口73からの遊
技球の排出を検出する通常排出検出スイッチ76と、特
別排出口74からの遊技球の排出を検出する特別排出検
出スイッチ77と、特別入賞口71から入賞した遊技球
を通常排出口73及び特別排出口74の何れかに振り分
ける振り分け手段78とを備えている。
As shown in FIGS. 6 to 8, the special prize winning means 23 includes a special prize case 70 whose rear portion is fitted into the fitting hole 81 and is detachably mounted on the front side of the game board 4; 4
A special winning opening 71 which is opened at the upper side of the special winning case 70 at the front side of the game and which is opened to allow a game ball to win under predetermined conditions;
Opening / closing / stopping means 72 for opening / closing the special winning opening 71 and stopping the game balls which have won the special winning opening 71 when in the open state.
A normal discharge port 73 and a special discharge port 74 which are opened at the lower side of the game board 4 at the lower part of the special prize case 70 and discharge the game balls which have won the special prize port 71 to the back side of the game board 4;
A special prize detection switch 75 provided in the special prize case 70 near the opening side of the special prize port 71 and detecting a prize of a game ball to the special prize port 71, and detecting discharge of the game ball from the normal discharge port 73. A normal discharge detection switch 76, a special discharge detection switch 77 for detecting discharge of a game ball from the special discharge port 74, and a game ball which has been won from the special prize port 71 is transmitted to one of the normal discharge port 73 and the special discharge port 74. And a distributing means 78 for distributing.

【0025】そして、この特別入賞手段23は、例えば
遊技図柄表示手段22の変動後の遊技図柄22a〜22
cが特定態様(全てが「7・7・7」等のように同種図
柄となる等の特定図柄の組み合わせ)となったときに、
当該単位ゲーム及び次の単位ゲームにおいて遊技球が1
個入賞するまで開閉停留手段72が特別入賞口71を開
放し、また特別入賞口71から入賞した遊技球を振り分
け手段78により通常排出口73と特別排出口74との
何れかに振り分けるようになっている。なお、遊技図柄
が1個の場合には、変動後の1個の遊技図柄が特定図柄
となることにより特定態様となる。
The special winning means 23 is, for example, a game symbol 22a to 22 after the game symbol display means 22 is changed.
When c is in a specific mode (a combination of specific symbols such as all being the same type of symbol such as "7.77.7"),
1 game ball in the unit game and the next unit game
The opening / closing / stopping means 72 opens the special winning opening 71 until a prize is won, and the game balls won from the special winning opening 71 are distributed to either the normal discharge port 73 or the special discharge port 74 by the distribution means 78. ing. In the case where there is one game symbol, a specific mode is achieved by changing one game symbol after the change to a specific symbol.

【0026】特別入賞ケース70は、遊技盤4の前面に
着脱自在に装着された中間ケース体79と、この中間ケ
ース体79の前側に装着された前ケース体80と、中間
ケース体79の裏側に装着され且つ遊技盤4の嵌合孔8
1に前側から着脱自在に嵌合する裏ケース体82と備え
ている。特別入賞口71は中間ケース体79と前ケース
体80との間に上向きに開口するように上下方向に設け
られ、下端が振り分け手段78の振り分け室83の上側
に連通している。特別入賞検出スイッチ75は、通過孔
75aが特別入賞口71と一致するように、特別入賞口
71の上部側に前後方向に配置され、中間ケース体79
の裏側から挿脱自在に挿入されている。
The special winning case 70 includes an intermediate case body 79 detachably mounted on the front of the game board 4, a front case body 80 mounted on the front side of the intermediate case body 79, and a back side of the intermediate case body 79. And the fitting hole 8 of the game board 4
1 is provided with a back case body 82 detachably fitted from the front side. The special winning opening 71 is provided in the vertical direction so as to open upward between the intermediate case body 79 and the front case body 80, and has a lower end communicating with the upper side of the sorting chamber 83 of the sorting means 78. The special winning detection switch 75 is disposed in the front-rear direction on the upper side of the special winning opening 71 so that the passing hole 75 a coincides with the special winning opening 71, and the intermediate case body 79 is provided.
It is inserted so that it can be inserted and removed from the back side.

【0027】開閉停留手段72は、特別入賞検出スイッ
チ75の上側で特別入賞口71に対して裏側から出退し
て特別入賞口71を開閉する開閉体84と、特別入賞検
出スイッチ75の下側で特別入賞口71に対して裏側か
ら出退して突出状態のときに特別入賞検出スイッチ75
の通過孔75a内に遊技球を停留させる停留体85と、
特別入賞検出スイッチ75の左右両側から上下両側に跨
がって形成され且つ開閉体84及び停留体85を一体に
支持する支持体86と、支持体86を中間ケース体79
に対して左右方向の軸心廻りに回動自在に枢支する左右
一対の枢軸87と、支持体86を枢軸87廻りに往復駆
動するソレノイド等の開閉駆動手段88とを備えてい
る。
The opening / closing and stopping means 72 includes an opening / closing member 84 which exits from the back side of the special winning opening 71 above the special winning detecting switch 75 to open and close the special winning opening 71, and a lower side of the special winning detecting switch 75. The special prize detection switch 75 is provided when the prize exits from the back side of the special prize opening 71 and is in a protruding state.
A stationary body 85 for retaining the game ball in the passage hole 75a of
A support 86 formed so as to straddle both right and left sides of the special winning detection switch 75 and upper and lower sides and integrally supporting the opening / closing body 84 and the stationary body 85;
And a pair of left and right pivots 87 rotatably supported about a left and right axis, and open / close driving means 88 such as a solenoid for reciprocatingly driving the support 86 about the pivot 87.

【0028】開閉駆動手段88は取り付け板89等を介
して裏ケース体82側に固定されると共に、上下方向に
移動可能な連動アーム90を有し、その連動アーム90
の先端が一方の枢軸87の近傍の係合ピン91に係合し
ている。開閉体84と停留体85は、特別入賞検出スイ
ッチ75の上下両側にあり、開閉駆動手段88の駆動に
より特別入賞口71に対して逆方向に出退可能である。
The opening / closing drive means 88 is fixed to the back case body 82 via a mounting plate 89 and the like, and has an interlocking arm 90 which can move in the vertical direction.
Is engaged with an engagement pin 91 near one pivot 87. The opening / closing body 84 and the stationary body 85 are located on the upper and lower sides of the special winning detection switch 75, and can move in and out of the special winning opening 71 by driving the opening / closing driving means 88.

【0029】通常排出口73及び特別排出口74は、振
り分け室83の裏側に連通して中間ケース体79の裏側
に左右に設けられ、振り分け手段78からの遊技球を遊
技盤4の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成さ
れている。通常排出検出スイッチ76及び特別排出検出
スイッチ77は、通常排出口73及び特別排出口74の
縦通路部分を通過する遊技球を検出するように、中間ケ
ース体79等に対して裏側から挿脱自在に挿入されてい
る。
The normal discharge port 73 and the special discharge port 74 are provided on the left and right sides on the back side of the intermediate case body 79 so as to communicate with the back side of the sorting chamber 83, and guide game balls from the sorting means 78 to the back side of the game board 4. It is configured in the shape of a gutter so that it falls. The normal discharge detection switch 76 and the special discharge detection switch 77 can be inserted and removed from the rear side of the intermediate case body 79 and the like so as to detect a game ball passing through the vertical passage portion of the normal discharge port 73 and the special discharge port 74. Has been inserted.

【0030】振り分け手段78は、振り分け室83内に
配置された回転体92と、回転体92から裏側に突出し
且つ回転体92を前後方向の軸心廻りに回転自在に支持
する回転軸93と、回転軸93を介して回転体92を駆
動するステッピングモータ等の回転駆動手段94とを備
えている。回転体92には特別入賞口71からの遊技球
を下側から受ける受け部95が外周側に略同心状に形成
されると共に、特別入賞口71からの遊技球を受け入れ
て保持し且つ回転体92の回転により通常排出口73、
特別排出口74へと案内する保持凹部96,97が周方
向に略等間隔をおいて複数個(例えば3個)形成されて
いる。保持凹部96,97は、2個の保持凹部96が通
常排出口73へ、1個の保持凹部97が特別排出口74
へと夫々遊技球を案内するように異なる形状になってい
る。回転駆動手段94は裏ケース体82に取り付けられ
ている。
The distribution means 78 includes a rotating body 92 disposed in the distribution chamber 83, a rotating shaft 93 projecting from the rotating body 92 to the back side, and rotatably supporting the rotating body 92 around a longitudinal axis. A rotation driving means 94 such as a stepping motor for driving the rotating body 92 via the rotating shaft 93 is provided. A receiving portion 95 for receiving the game ball from the special winning opening 71 from below is formed substantially concentrically on the outer peripheral side of the rotating body 92, and receives and holds the game ball from the special winning opening 71 and rotates the rotating body 92. With the rotation of 92, the normal outlet 73,
A plurality (for example, three) of holding recesses 96 and 97 for guiding to the special discharge port 74 are formed at substantially equal intervals in the circumferential direction. The holding recesses 96 and 97 are configured such that two holding recesses 96 are connected to the normal outlet 73 and one holding recess 97 is connected to the special outlet 74.
The shape is different so that the game balls are guided to each other. The rotation driving means 94 is attached to the back case body 82.

【0031】増加入賞手段24は、遊技球が入賞したと
きに入賞役の成立による賞球の払い出し個数(又は得
点)を増加させるためのもので、図9〜図11に示すよ
うに構成されている。即ち、この増加入賞手段24は、
後部側が嵌合孔107に嵌合して遊技盤4の前側に着脱
自在に装着された増加入賞ケース100と、遊技盤4の
前側で増加入賞ケース100の上側に開口し且つ所定条
件で遊技球が入賞可能に開放される増加入賞口101
と、増加入賞口101を開閉し且つ開放状態のときに増
加入賞口101に入賞した遊技球を停留させる開閉停留
手段102と、増加入賞ケース100の下部で遊技盤4
の裏側に開口し且つ増加入賞口101に入賞した遊技球
を遊技盤4の裏側へと排出する排出口103と、増加入
賞口101の開口側近傍で増加入賞ケース100に設け
られ且つ増加入賞口101への遊技球の入賞を検出する
増加入賞検出スイッチ104とを備えている。
The increase winning means 24 is for increasing the number of payouts (or points) of the winning balls by the formation of the winning combination when the game balls win, and is configured as shown in FIGS. 9 to 11. I have. That is, this increase winning means 24
An award winning case 100 fitted on the front side of the game board 4 detachably mounted on the front side of the game board 4 with the rear side fitted in the fitting hole 107, and a game ball opened above the award winning case 100 on the front side of the game board 4 under predetermined conditions. Winning opening 101 that is opened to be able to win
Opening / closing / stopping means 102 for opening / closing the increased winning opening 101 and stopping the game balls that have won the increased winning opening 101 in the open state;
, And a discharge opening 103 for discharging a game ball that has won the increased winning opening 101 to the back side of the gaming board 4 and provided in the increased winning case 100 near the opening side of the increased winning opening 101 and an increased winning opening. An increase winning detection switch 104 for detecting the winning of the game ball to the game ball 101 is provided.

【0032】そして、この増加入賞手段24は、例えば
後述の特別遊技状態が発生した場合に作動手段26,2
7が遊技球を検出することを条件に、増加入賞口101
に遊技球が1個入賞するまで開閉停留手段102が増加
入賞口101を開放し、増加入賞検出スイッチ104が
遊技球の入賞を検出したときに、当該ゲームでの入賞役
による賞球の払い出し個数(又は得点)を増加(例えば
2倍)させるようになっている。
The increase winning means 24 is operated by the operating means 26, 2 when a special game state described later occurs, for example.
7 on the condition that the game ball 7 is detected as a game ball.
The opening / closing and stopping means 102 opens the increased winning opening 101 until one game ball is won, and when the increased winning detection switch 104 detects the winning of the game ball, the number of prize balls paid out by the winning combination in the game. (Or score) is increased (for example, doubled).

【0033】増加入賞ケース100は、遊技盤4の前面
に着脱自在に装着された中間ケース体105と、この中
間ケース体105の前側に装着された前ケース体106
と、中間ケース体105の裏側に装着され且つ遊技盤4
の嵌合孔107に前側から着脱自在に嵌合する裏ケース
体108とを備えている。増加入賞口101は中間ケー
ス体105と前ケース体106との間に上向きに開口す
るように上下方向に設けられ、下側が中間ケース体10
5の開口を介してその裏側の排出口103に連通してい
る。増加入賞検出スイッチ104は、通過孔104aが
増加入賞口101と一致するように、増加入賞口101
の上部側に前後方向に配置され、中間ケース体105の
裏側から挿脱自在に挿入されている。
The increased winning case 100 includes an intermediate case body 105 detachably mounted on the front of the game board 4 and a front case body 106 mounted on the front side of the intermediate case body 105.
And the game board 4 attached to the back side of the intermediate case body 105.
And a back case body 108 which is detachably fitted into the fitting hole 107 from the front side. The increase winning opening 101 is provided in the vertical direction so as to open upward between the intermediate case body 105 and the front case body 106, and the lower side is provided with the intermediate case body 10 on the lower side.
5, and communicates with the outlet 103 on the back side thereof. The increase winning detection switch 104 is operated so that the passing hole 104a coincides with the increase winning opening 101.
Are arranged in the front-rear direction on the upper side of the body, and are inserted removably from the back side of the intermediate case body 105.

【0034】開閉停留手段102は、増加入賞検出スイ
ッチ104の上側で増加入賞口101に対して裏側から
出退して増加入賞口101を開閉する開閉体109と、
増加入賞検出スイッチ104の下側で増加入賞口101
に対して裏側から出退して突出状態のときに増加入賞検
出スイッチ104の通過孔104a内で遊技球を停留さ
せる停留体110と、増加入賞検出スイッチ104の左
右両側から上下両側に跨がって形成され且つ開閉体10
9及び停留体110を一体に支持する支持体111と、
支持体111を中間ケース体105に対して左右方向の
軸心廻りに回動自在に枢支する左右一対の枢軸112
と、支持体111を枢軸112廻りに往復駆動するソレ
ノイド等の開閉駆動手段113とを備えている。
The opening / closing and stopping means 102 includes an opening / closing body 109 for opening and closing the increased winning opening 101 by retreating from the back side of the increased winning opening 101 above the increased winning detecting switch 104, and
Below the increase winning detection switch 104, the increase winning opening 101
A stop body 110 for stopping the game ball in the passage hole 104a of the increase winning detection switch 104 when the vehicle is protruded from the back side and in a protruding state, and straddles the left and right sides of the increase winning detection switch 104 from both upper and lower sides. Opening and closing body 10
9 and a support body 111 integrally supporting the stationary body 110;
A pair of left and right pivots 112 that pivotally support the support 111 around the left-right axis with respect to the intermediate case body 105.
And opening and closing drive means 113 such as a solenoid for reciprocatingly driving the support 111 around the pivot 112.

【0035】開閉駆動手段113は取り付け板114等
を介して裏ケース体108側に固定されると共に、上下
方向に移動可能な連動アーム115を有し、その連動ア
ーム115の先端が一方の枢軸112の近傍の係合ピン
116に係合している。開閉体109と停留体110
は、増加入賞検出スイッチ104の上下両側にあり、開
閉駆動手段113の駆動により増加入賞口101に対し
て逆方向に出退可能である。排出口103は裏ケース体
108に形成され、増加入賞口101からの遊技球を遊
技盤4の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成さ
れている。
The opening / closing driving means 113 is fixed to the back case body 108 via a mounting plate 114 and the like, and has an interlocking arm 115 which can move in the vertical direction. Is engaged with the engaging pin 116 in the vicinity of. Opening / closing body 109 and stationary body 110
Are located on the upper and lower sides of the increase winning detection switch 104, and can move in the opposite direction to the increase winning opening 101 by driving the opening / closing drive unit 113. The discharge port 103 is formed in the back case body 108 and is configured in a gutter shape so that the game balls from the increase winning port 101 are guided to the back side of the game board 4 and dropped.

【0036】なお、特別入賞手段23、増加入賞手段2
4、普通入賞手段28,29は、遊技盤4の前側で入賞
した遊技球を遊技盤4の裏側に誘導するように構成さ
れ、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する
1個又は複数個の入賞口49への遊技球の入賞と同等に
取り扱われるようになっている。
The special winning means 23 and the increasing winning means 2
4. The normal prize winning means 28 and 29 are configured to guide a game ball won on the front side of the game board 4 to the back side of the game board 4, and when a game ball wins there, one or a corresponding one of them is provided. A plurality of winning holes 49 are treated in the same manner as winning a game ball.

【0037】図12はアレンジボール機の制御系のブロ
ック図である。この制御系は、図12に示すように基板
の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けら
れ、その各制御機能別に主制御基板31、音声制御基板
32、ランプ制御基板34、払い出し制御基板40、図
柄制御基板118、発射制御基板119に分けて装着さ
れている。図柄制御基板118は遊技図柄表示手段22
の裏側等に、発射制御基板119は発射手段9の裏側等
に夫々設けられている。
FIG. 12 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 12, the control system is divided into a plurality of types of control functions in order to realize a single function of the board, and a main control board 31, an audio control board 32, a lamp control board 34, a payout control for each control function. The circuit board 40, the symbol control board 118, and the emission control board 119 are separately mounted. The symbol control board 118 is a game symbol display means 22
The emission control board 119 is provided on the back side of the firing means 9 and the like, respectively.

【0038】なお、後述のように主制御基板31は、乱
数抽選の抽選結果に応じて遊技者に有利な第1遊技状態
と不利な第2遊技状態とを選択可能である。音声制御基
板32、ランプ制御基板34、払い出し制御基板40、
図柄制御基板118は、主制御基板31に対して副制御
基板を構成し、主制御基板31から一方向通信により送
信される制御コマンドに基づいて、主制御基板31で選
択された第1遊技状態又は第2遊技状態の遊技内容に応
じて所要手段を制御するようになっている。
As will be described later, the main control board 31 can select a first gaming state advantageous to the player and a second gaming state disadvantageous to the player in accordance with the random number lottery result. Voice control board 32, lamp control board 34, payout control board 40,
The symbol control board 118 constitutes a sub-control board with respect to the main control board 31, and the first game state selected by the main control board 31 based on a control command transmitted by one-way communication from the main control board 31. Alternatively, the required means is controlled according to the game content in the second game state.

【0039】主制御基板31は、主として遊技盤4側の
遊技動作の制御を行うためのものであり、この主制御基
板31には入賞処理手段120、乱数発生手段121、
遊技状態判定手段122、特別遊技状態発生手段12
3、得点付与手段124、エラー判定手段125、ゲー
ム更新手段126、制御コマンド送信手段127等を備
えている。なお、各手段120〜127はCPU、RO
M、RAM等の電子部品により構成されている。
The main control board 31 mainly controls a game operation on the game board 4 side. The main control board 31 includes a winning processing unit 120, a random number generation unit 121,
Game state determination means 122, special game state generation means 12
3, a score providing unit 124, an error determining unit 125, a game updating unit 126, a control command transmitting unit 127, and the like. The means 120 to 127 are a CPU, a RO,
M, RAM, and other electronic components.

【0040】入賞処理手段120は、入賞口手段18の
入賞口49等に遊技球が入賞したときに入賞検出スイッ
チ52等からの入賞信号に基づいて所定の入賞処理を行
い、遊技球の入賞が確定する毎に各入賞口49に対応す
る入賞表示手段19の表示部55の表示を特定表示に変
化させるためのものである。
The prize processing means 120 performs a predetermined prize process based on a prize signal from the prize detection switch 52 or the like when the game ball has won the prize port 49 or the like of the prize port means 18, and the prize of the game ball is determined. Each time it is determined, the display on the display unit 55 of the winning display means 19 corresponding to each winning opening 49 is changed to a specific display.

【0041】乱数発生手段121は、遊技状態決定用乱
数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっ
ている。遊技状態判定手段122は、乱数発生手段12
1からの抽選乱数値に基づいて遊技者に有利な特別遊技
状態(第1遊技状態)と不利な非特別遊技状態(第2遊
技状態)との何れにするかを択一的に選択し判定するた
めのもので、始動手段25が遊技球を検出することを条
件に乱数発生手段121の遊技状態決定用乱数の発生乱
数値を抽選して、その抽選乱数値が特別遊技判定乱数値
のときに特別遊技状態とする旨を判定するようになって
いる。なお、遊技状態判定手段122が特別遊技状態と
判定したときには、遊技図柄表示手段22の変動後の遊
技図柄22a〜22cが「7・7・7」等の特定態様で
停止した後に、特別入賞手段23の開閉停留手段72が
特別入賞口71を開放するようになっている。
The random number generating means 121 is adapted to repeatedly generate a random number for determining a game state and other predetermined random numbers. The game state determination unit 122 includes the random number generation unit 12
Based on the lottery random number value from 1, it is possible to select and select one of a special game state (first game state) advantageous to the player and a non-special game state (second game state) disadvantageous to the player. When the starting means 25 detects a game ball, a random number value of a random number for game state determination of the random number generating means 121 is randomly selected, and when the random number is a special game determination random number value. Is determined to be a special game state. In addition, when the game state determination means 122 determines that the special game state, when the game symbols 22a to 22c after the change of the game symbol display means 22 is stopped in a specific mode such as "7.7.7", the special winning means The 23 open / close stopping means 72 opens the special winning opening 71.

【0042】特別遊技状態発生手段123は、特別入賞
手段23に入賞した遊技球が振り分け手段78により特
別排出口74へと振り分けられて、その特別排出口74
の特別排出検出スイッチ77が遊技球を検出したとき
に、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発
生し、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等
の複数ゲーム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継
続的に発生するようになっている。
The special game state generating means 123 distributes the game ball which has won the special winning means 23 to the special discharge port 74 by the distribution means 78, and the special discharge port 74
When the special discharge detection switch 77 detects a game ball, a special game state advantageous to the player is generated on the condition of the detection, and the result of the maximum predetermined number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is generated. Until the special game state is obtained, the special game state is continuously generated.

【0043】特別遊技状態では作動手段26,27が有
効になり、この作動手段26,27に遊技球が入賞すれ
ば増加入賞手段24の開閉停留手段102が増加入賞口
101を開放して、この増加入賞手段24に入賞した遊
技球を増加入賞検出スイッチ104が検出することを条
件に、そのゲームで獲得した得点を増加させるようにな
っている。
In the special game state, the operating means 26 and 27 are activated, and when a game ball wins the operating means 26 and 27, the open / close stopping means 102 of the additional winning means 24 opens the additional winning opening 101, and The score obtained in the game is increased on condition that the increased winning detection switch 104 detects the game ball which has won the increased winning means 24.

【0044】得点付与手段124は、各単位ゲーム毎に
入賞役に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の
成立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何れかの
入賞口49に入賞したときに入賞役の成否の判定を行う
機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得
点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に増加入賞
手段24に遊技球が入賞したときに当該ゲームでの得点
を2倍に増加させる機能等を備えている。なお、単位ゲ
ーム当たりの得点は、最高で10点までである。
The score giving means 124 is for giving a score according to a winning combination for each unit game, and a number (for example, 4) or more game balls necessary for the formation of the winning combination are given to any one of the winning balls. A function for determining the success or failure of the winning combination when the mouth 49 is won, a function for giving a score in accordance with the difficulty level when the winning combination is established, and a function for increasing the winning combination during the occurrence of the special game state. When a game ball is won, a function for doubling the score in the game is provided. The score per unit game is up to 10 points.

【0045】エラー判定手段125は、予め定められた
複数種類のエラー判定項目に基づいてエラー判定を行う
ためのもので、エラーと判定した場合にその識別情報を
エラー情報表示手段20に表示させるようになってい
る。このエラー判定手段125は、図13に示すよう
に、入賞エラー判定部128、払い出しエラー判定部1
29、排出エラー判定部130、下皿満杯エラー判定部
131、球切れエラー判定部132、球片切れエラー判
定部133、払い出し超過エラー判定部134とを有す
る。
The error judging means 125 is for making an error judgment based on a plurality of types of predetermined error judgment items. When an error is judged, the error information is displayed on the error information display means 20. It has become. As shown in FIG. 13, the error determination unit 125 includes a prize error determination unit 128 and a payout error determination unit 1.
29, a discharge error determination unit 130, a lower plate full error determination unit 131, a ball out error determination unit 132, a ball piece out error determination unit 133, and a payout excess error determination unit 134.

【0046】入賞エラー判定部128は、発射検出スイ
ッチ16等が遊技領域15への所定数の遊技球の発射を
検出したにも拘らず、遊技領域15内の遊技釘等に遊技
球が引っ掛かる等によって、所定時間内に入賞口手段1
8の入賞検出スイッチ52等が所定数の遊技球の入賞を
検出しない場合に入賞エラーと判定するようになってい
る。なお、所定数の遊技球は、発射手段9により遊技領
域15へと打ち込まれた遊技球の実発射個数である。
The winning error judging section 128 detects that a game ball is caught on a game nail or the like in the game area 15 irrespective of the fact that the firing detection switch 16 or the like detects that a predetermined number of game balls are fired on the game area 15. Prize port means 1 within a predetermined time
When the winning detection switch 52 or the like does not detect winning of a predetermined number of game balls, it is determined that a winning error has occurred. Note that the predetermined number of game balls is the actual number of game balls fired into the game area 15 by the firing means 9.

【0047】払い出しエラー判定部129は、後述の払
い出し制御コマンドに基づいて払い出し手段37が作動
したにも拘らず、払い出し手段37内での遊技球の詰ま
り等によって、所定時間内に払い出し手段37の払い出
し検出スイッチ45が所定の払い出し数の遊技球を検出
しない場合に払い出しエラーと判定するようになってい
る。
The payout error determination unit 129 determines whether the payout means 37 is operated within a predetermined time due to clogging of the game balls in the payout means 37, although the payout means 37 is operated based on a payout control command described later. When the payout detection switch 45 does not detect a predetermined number of game balls, a payout error is determined.

【0048】排出エラー判定部130は、特別入賞手段
23の特別入賞口71に遊技球が入賞して特別入賞検出
スイッチ75がその入賞を検出したにも拘らず、振り分
け手段78での遊技球の詰まり等によって、所定時間内
に通常排出検出スイッチ76又は特別排出検出スイッチ
77がその遊技球の排出を検出しない場合に排出エラー
と判定するようになっている。
The discharge error judging section 130 detects the game ball in the distribution means 78 despite the fact that the game ball has won the special winning opening 71 of the special winning means 23 and the special winning detection switch 75 has detected the winning. If the normal discharge detection switch 76 or the special discharge detection switch 77 does not detect the discharge of the game ball within a predetermined time due to clogging or the like, it is determined that a discharge error has occurred.

【0049】下皿満杯エラー判定部131は、下皿8の
満杯検出スイッチ46が遊技球の満杯を検出した場合に
下皿満杯エラーと判定するようになっている。球切れエ
ラー判定部132は、遊技球タンク36の球切れ検出ス
イッチ41が球切れを検出した場合に球切れエラーと判
定するようになっている。球片切れエラー判定部133
は、タンクレール38での球詰まり等によって、払い出
し手段37の払い出し部43の上側の何れかの球片切れ
検出スイッチ44が球切れを検出した場合に球片切れエ
ラーと判定するようになっている。
The lower plate full error determining unit 131 determines that a lower plate full error has occurred when the full detection switch 46 of the lower plate 8 detects that the game balls are full. The out-of-ball error determining unit 132 determines that the out-of-ball error occurs when the out-of-ball detection switch 41 of the game ball tank 36 detects the out-of-ball. Ball broken error determination unit 133
Is determined to be a ball break error if any ball break detection switch 44 above the payout unit 43 of the payout unit 37 detects a ball break due to a ball clogging in the tank rail 38 or the like. I have.

【0050】払い出し超過エラー判定部134は、払い
出し手段37が払い出し制御コマンドの払い出し要求以
上の遊技球を払い出して、払い出し検出スイッチ45が
所定数以上の遊技球を検出した場合に払い出し超過エラ
ーと判定するようになっている。
The payout excess error judging section 134 judges an excess payout error when the payout means 37 pays out game balls equal to or more than the payout request of the payout control command and the payout detection switch 45 detects a predetermined number or more of game balls. It is supposed to.

【0051】複数種類のエラー判定項目の中には、入賞
エラー、払い出しエラー及び排出エラーの単位ゲームの
結果に影響するエラーと、これら以外の単位ゲームの結
果に影響しないエラーとがある。
The plurality of types of error judgment items include a winning error, a payout error, and a discharging error, which affect the result of the unit game, and other errors which do not affect the result of the unit game.

【0052】ゲーム更新手段126は、ゲーム終了手段
135とゲーム開始手段136とを含み、発射手段9が
遊技領域15へと所定数の遊技球を発射する等、予め定
められた所定の条件を満たすことにより当該ゲームを更
新するようになっている。ゲーム終了手段135は、発
射検出スイッチ16等が単位ゲーム中に遊技領域15へ
と所定数の遊技球の発射を検出したときに、得点付与手
段124の得点付与処理を待って当該ゲームを終了して
入賞表示手段19等の入賞表示を初期状態に戻すように
なっている。
The game updating means 126 includes a game ending means 135 and a game starting means 136, and satisfies a predetermined condition such as the firing means 9 firing a predetermined number of game balls into the game area 15. Thus, the game is updated. When the firing detection switch 16 or the like detects that a predetermined number of game balls have been fired into the game area 15 during the unit game, the game ending means 135 waits for the score giving process of the score giving means 124 and ends the game. The prize display such as the prize display means 19 is returned to the initial state.

【0053】またゲーム終了手段135は、単位ゲーム
の結果に影響する入賞エラー、払い出しエラー及び排出
エラーのエラー判定があった場合には作動せず、入賞エ
ラー、払い出しエラー及び排出エラーのエラー判定がな
い場合、及びエラー判定があっても、そのエラー判定が
それら以外の単位ゲームの結果に影響しない下皿満杯エ
ラー、球切れエラー、球片切れエラー、払い出し超過エ
ラーの場合には作動するようになっている。
The game ending means 135 does not operate when there is a prize error, a payout error, or a discharge error which affects the result of the unit game. If there is no error, and if there is an error judgment, the error judgment will not affect the results of other unit games. Has become.

【0054】なお、ゲーム開始手段136は、ゲーム終
了手段135によるゲームの終了後に所定の休止時間を
おいて次の単位ゲームを開始させるようになっている。
The game starting means 136 starts the next unit game after a predetermined pause after the game is ended by the game ending means 135.

【0055】制御コマンド送信手段127は、各制御基
板32,34,40,118,119に制御コマンドを
一方向通信により送信するためのもので、遊技状態判定
手段122の判定結果に基づいて図柄制御基板118側
に遊技図柄制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態
発生手段123の特別遊技状態の発生に基づいてランプ
制御基板34にランプ演出の演出制御コマンドを送信す
る機能、入賞処理手段120の入賞処理に基づいてラン
プ制御基板34側に入賞表示制御コマンドを送信する機
能、得点付与手段124の得点付与処理に基づいてラン
プ制御基板34側に得点表示制御コマンドを送信する機
能、得点付与手段124の得点付与処理に基づいて払い
出し制御基板40に賞球の払い出し制御コマンドを送信
する機能、ゲーム更新手段126のゲーム更新処理に基
づいてランプ制御基板34にゲーム更新制御コマンドを
送信し、発射制御基板119に発射制御コマンドを送信
する機能等を有する。
The control command transmitting means 127 is for transmitting a control command to each of the control boards 32, 34, 40, 118, and 119 by one-way communication. A function of transmitting a game symbol control command to the substrate 118 side, a function of transmitting a lamp effect production control command to the lamp control board 34 based on the occurrence of a special game state of the special game state generation means 123, a prize of the prize processing means 120 A function of transmitting a winning display control command to the lamp control board 34 based on the processing, a function of transmitting a score display control command to the lamp control board 34 based on the score providing processing of the score providing means 124, and a function of the score providing means 124. A function of transmitting a prize ball payout control command to the payout control board 40 based on a point providing process, a game Send a game update control command to the lamp control board 34 based on the game process of updating the new unit 126 has a function for transmitting a fire control command to launch control board 119.

【0056】図柄制御基板118は、CPU、ROM、
RAM等により構成された遊技図柄表示制御手段137
を備えている。遊技図柄表示制御手段137は、遊技図
柄制御コマンドがあったときに、遊技状態判定手段12
2の判定結果に応じて遊技図柄表示手段22の遊技図柄
22a〜22cの変動制御を行うためのもので、始動手
段25の遊技球の検出により遊技図柄22a〜22cが
変動を開始し、遊技状態判定手段122の判定結果が特
別遊技判定のときに「7・7・7」等の特定態様で、非
特別遊技判定のときに非特定態様で夫々停止すべく、所
定時間変動後の遊技図柄22a〜22cを判定結果に基
づいて特定態様又は非特定態様で停止させるようになっ
ている。
The symbol control board 118 includes a CPU, a ROM,
Game symbol display control means 137 constituted by a RAM or the like
It has. The game symbol display control means 137, when there is a game symbol control command, the game state determination means 12
In order to control the fluctuation of the game symbols 22a to 22c of the game symbol display means 22 in accordance with the determination result of 2, the game symbols 22a to 22c start to fluctuate by detecting the game ball of the starting means 25, and the game state The game symbol 22a after a predetermined time change so as to stop in a specific mode such as "7.7.7" when the determination result of the determination means 122 is a special game determination and in a non-specific mode when a non-special game determination is made. To 22c are stopped in a specific mode or a non-specific mode based on the determination result.

【0057】ランプ制御基板34は、CPU、ROM、
RAM等により構成された演出表示制御手段138、入
賞表示制御手段139、得点表示制御手段140、エラ
ー情報表示制御手段141等を備えている。なお、ラン
プ制御基板34には、得点表示手段21、エラー情報表
示手段20が電気的に接続されている。
The lamp control board 34 includes a CPU, a ROM,
An effect display control unit 138, a winning display control unit 139, a score display control unit 140, an error information display control unit 141, and the like, which are configured by a RAM or the like, are provided. The score display means 21 and the error information display means 20 are electrically connected to the lamp control board 34.

【0058】演出表示制御手段138は、ランプ演出の
演出制御コマンドがあったときに、遊技盤4の各演出表
示ランプ33を点滅制御するためのものである。得点表
示制御手段140は、得点表示手段21の得点の表示制
御を行うためのもので、得点表示制御コマンドがあった
ときに、得点表示手段21にそのコマンドに応じた得点
を表示させるようになっている。
The effect display control means 138 is for controlling the flashing of each effect display lamp 33 of the game board 4 when there is an effect control command of a lamp effect. The score display control means 140 is for controlling the display of the score of the score display means 21. When a score display control command is issued, the score display means 21 displays a score corresponding to the command. ing.

【0059】入賞表示制御手段139は、入賞表示手段
19の表示部55の表示を制御するためのもので、遊技
球が何れかの入賞口49に入賞して入賞表示制御コマン
ドがあったときに、その入賞口49に対応する入賞表示
手段19の表示部55に特定表示を表示させると共に、
ゲーム更新コマンドがあったときに、入賞表示手段19
の表示部55の特定表示を初期状態に戻すようになって
いる。
The prize display control means 139 is for controlling the display on the display unit 55 of the prize display means 19, and is used when a game ball wins one of the prize holes 49 and a prize display control command is issued. A specific display is displayed on the display section 55 of the winning display means 19 corresponding to the winning opening 49,
When there is a game update command, the winning display means 19
Is returned to the initial state.

【0060】エラー情報表示制御手段141は、エラー
判定手段125の判定結果に基づいてエラー情報表示手
段20にエラーの識別情報を表示させるためのもので、
複数種類のエラー判定項目の内、単位ゲームの結果に影
響するエラーと単位ゲームの結果に影響しないエラーと
に分けて、その一部の複数種類のエラー判定項目(又は
一種類のエラー判定項目)を一単位として、そのエラー
の識別情報をエラー情報表示手段20に表示させるよう
になっている。
The error information display control means 141 is for displaying error identification information on the error information display means 20 based on the judgment result of the error judgment means 125.
Of the plurality of types of error determination items, errors that affect the result of the unit game and errors that do not affect the result of the unit game are divided into some types of error determination items (or one type of error determination item). Is set as one unit, and the error identification information is displayed on the error information display means 20.

【0061】例えば、図14に示すように7種類のエラ
ー判定項目の内、単位ゲームの結果に影響する入賞エラ
ー、払い出しエラー及び排出エラーのエラー判定の場合
に識別番号「1」の識別情報を、また単位ゲームの結果
に影響しない下皿満杯エラー及び球切れエラーのエラー
判定の場合に識別番号「2」の識別情報を、同じく結果
に影響しない球片切れエラー及び払い出し超過エラーの
エラー判定の場合に識別番号「3」の識別情報を夫々エ
ラー情報表示手段20に表示させるようになっている。
For example, as shown in FIG. 14, among the seven types of error judgment items, in the case of a winning error, a payout error, and a discharge error which affect the result of the unit game, the identification information of the identification number "1" is used. Also, in the case of an error determination of a lower plate full error and a ball out error that does not affect the result of the unit game, the identification information of the identification number “2” is used. In such a case, the identification information of the identification number "3" is displayed on the error information display means 20, respectively.

【0062】なお、エラーが発生した場合には、エラー
判定手段125からその発生したエラーに基づくコマン
ドがエラー情報表示制御手段141に送信され、エラー
情報表示制御手段141がそのコマンドを記憶し、エラ
ー情報表示手段20にエラーの識別情報を表示させる。
またエラーが解除された場合には、エラー判定手段12
5からその解除されたエラーに基づくコマンドがエラー
情報表示制御手段141に送信され、エラー情報表示制
御手段141がエラー情報表示手段20に表示されてい
るエラーの識別情報をリセットする。複数種類のエラー
が同時に発生した場合には、エラー情報表示制御手段1
41で表示すべきエラーの識別情報の優先順位を判断し
て、単位ゲームの結果に影響するエラーの識別情報を優
先的に表示する。
When an error has occurred, a command based on the error is transmitted from the error determining means 125 to the error information display control means 141, and the error information display control means 141 stores the command and stores the error. The information display means 20 displays error identification information.
When the error is released, the error determination means 12
5, a command based on the released error is transmitted to the error information display control means 141, and the error information display control means 141 resets the error identification information displayed on the error information display means 20. When a plurality of types of errors occur simultaneously, the error information display control means 1
At 41, the priority of the error identification information to be displayed is determined, and the error identification information affecting the result of the unit game is preferentially displayed.

【0063】払い出し制御基板40は、主制御基板31
側から払い出し制御コマンドがあったときに払い出し手
段37を作動させて、所定数の遊技球を払い出させるよ
うになっている。発射制御基板119は、単位ゲーム毎
に所定の休止時間をおいて発射手段9の発射制御を行う
ためのもので、遊技者が発射ハンドル10を操作するこ
と等を条件に発射制御コマンドがあったときに発射手段
9を作動させて、その発射手段9が単位ゲーム毎に所定
数(例えば16個)の遊技球を遊技領域15へと打ち込
むまでその作動を継続させるようになっている。
The payout control board 40 includes the main control board 31
When there is a payout control command from the side, the payout means 37 is operated to pay out a predetermined number of game balls. The launch control board 119 is for performing the launch control of the launch means 9 after a predetermined pause time for each unit game, and has a launch control command on condition that the player operates the launch handle 10 or the like. The firing means 9 is sometimes operated, and the operation is continued until the firing means 9 hits a predetermined number (for example, 16) of game balls into the game area 15 for each unit game.

【0064】次に上記構成のアレンジボール機における
動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル
10を操作すると、発射制御基板119の制御により発
射手段9が作動して、上皿7から発射レール11上に順
次供給される遊技球を打撃してガイドレール17を経て
遊技領域15へと打ち込んで行く。なお、発射手段9
は、各単位ゲーム毎に遊技領域15へと所定数の遊技球
を打ち込む。
Next, the operation of the arrangement ball machine configured as described above will be described. When the player operates the firing handle 10 during the game, the firing means 9 is operated under the control of the firing control board 119, and the game balls supplied sequentially from the upper plate 7 onto the firing rail 11 are hit and the guide rail 17 is moved. After that, it is driven into the game area 15. The launching means 9
Drives a predetermined number of game balls into the game area 15 for each unit game.

【0065】遊技領域15に打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段18の何れかの入賞口49に入賞するか、又は
普通入賞手段28,29等に入賞してから、遊技盤4の
裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入賞口49に入
賞すると、その入賞検出スイッチ52がその遊技球を検
出して入賞処理手段120が入賞処理を行い、入賞表示
制御手段139の制御により、各遊技球が入賞口49に
入賞する毎にそれに対応する表示部55が順次遊技球の
入賞を表示する。
The game ball hit into the game area 15 wins one of the winning openings 49 of the winning opening means 18 or wins the normal winning means 28, 29, etc., and then goes to the back side of the game board 4. I will be guided. When the game balls sequentially enter the winning opening 49, the winning detection switch 52 detects the gaming ball, the winning processing means 120 performs a winning process, and under the control of the winning display control means 139, each game ball is turned into the winning opening 49. Is displayed, the corresponding display unit 55 sequentially displays the winning of the game balls.

【0066】例えば、入賞口手段18の入賞口49の
内、1番目から4番目までの入賞口49に遊技球が入賞
すると、入賞表示手段19の1番目から4番目までの4
個の表示部55が特定表示に変化して入賞役が成立す
る。そして、4個目の遊技球が入賞した時点で得点付与
手段124が入賞役の成立を判定し、入賞役が成立して
おれば所定の得点を付与する。
For example, when a game ball wins in the first to fourth winning openings 49 of the winning opening 49 of the winning opening means 18, the first to fourth winning openings 49 of the winning display means 19 are displayed.
The display units 55 are changed to the specific display, and a winning combination is established. Then, when the fourth game ball wins, the score giving means 124 determines the formation of the winning combination, and if the winning combination is formed, gives a predetermined score.

【0067】一方、得点付与手段124により得点が付
与されると、得点表示制御手段140の制御により得点
表示手段21が「1点」等の得点を表示すると共に、払
い出し制御基板40の制御により払い出し手段37が作
動して、その入賞役に応じて賞球を上皿7へと払い出
す。
On the other hand, when a score is given by the score giving means 124, the score display means 21 displays a score such as “one point” under the control of the score display control means 140, and pays out under the control of the payout control board 40. The means 37 is operated to pay out a prize ball to the upper plate 7 according to the winning combination.

【0068】始動手段25に遊技球が入賞すると、遊技
状態判定手段122が乱数発生手段121の発生乱数値
を抽選して、その抽選乱数値から特別遊技状態とするか
否かを判定し、その判定結果に基づいて遊技図柄表示制
御手段137の制御により遊技図柄表示手段22の遊技
図柄22a〜22cが変動を開始する。遊技図柄22a
〜22cは、変動開始から所定時間経過した後、遊技状
態判定手段122の判定結果に基づいて、その判定結果
が特別遊技判定のときに特定態様となり、非特別遊技判
定のときに非特定態様となるように、遊技図柄表示制御
手段137の制御により所定時間変動して、所定種類の
特定態様又は非特定態様で停止する。
When a game ball is won in the starting means 25, the game state judging means 122 randomly selects a random number value generated by the random number generating means 121, and judges whether or not to enter a special game state from the random number value. Under the control of the game symbol display control means 137 based on the determination result, the game symbols 22a to 22c of the game symbol display means 22 start to change. Game design 22a
After a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, based on the determination result of the game state determination means 122, the determination result is a specific mode when the special game determination, and a non-specific mode when the non-special game determination As a result, the game symbol display control means 137 fluctuates for a predetermined time and stops in a specific mode or a non-specific mode of a predetermined type.

【0069】特別入賞手段23は通常、図7に示すよう
に開閉停留手段72の開閉体が突出して特別入賞口71
を閉じた状態にある。そして、遊技図柄22a〜22c
が特定態様で停止し確定すると、特別入賞手段23の開
閉駆動手段88が連動アーム90を介して開閉体84を
a矢示方向へと回動させる。これによって図8に示すよ
うに開閉体84が後退して特別入賞口71を開放し、上
方から落下する遊技球が特別入賞口71に入賞可能な状
態になる。また停留体85が開閉体84と逆方向に回動
して特別入賞検出スイッチ75の通過孔75a側に突出
し、特別入賞検出スイッチ75の通過孔75a内で遊技
球を停留可能な状態になる。
As shown in FIG. 7, the special prize means 23 usually has a special prize opening 71 in which the opening / closing body of the opening / closing and stopping means 72 projects.
Is closed. And the game symbols 22a to 22c
Is stopped and fixed in a specific mode, the opening / closing drive means 88 of the special winning means 23 rotates the opening / closing body 84 via the interlocking arm 90 in the direction indicated by the arrow a. As a result, as shown in FIG. 8, the opening / closing body 84 retreats to open the special winning opening 71, and a game ball falling from above can enter the special winning opening 71. Further, the stationary body 85 rotates in the opposite direction to the opening and closing body 84 and protrudes toward the passing hole 75a of the special winning detection switch 75, so that the game ball can be stopped in the passing hole 75a of the special winning detection switch 75.

【0070】このため特別入賞口71に落下する遊技球
があれば、その遊技球は特別入賞口71へと入賞し、特
別入賞検出スイッチ75の通過孔75aに嵌合した状態
で一旦停留されるので、特別入賞検出スイッチ75によ
り遊技球を確実に検出できる。そして、特別入賞検出ス
イッチ75が遊技球を検出すると、入賞表示手段19の
特定の複数個の表示部55が入賞を表示する。
Therefore, if there is a game ball falling in the special winning opening 71, the game ball wins in the special winning opening 71 and is temporarily stopped in a state of being fitted in the passing hole 75 a of the special winning detection switch 75. Therefore, the game ball can be reliably detected by the special winning detection switch 75. When the special winning detection switch 75 detects a game ball, a plurality of specific display portions 55 of the winning display means 19 display a winning.

【0071】特別入賞検出スイッチ75が遊技球を検出
すると、開閉駆動手段88により開閉体84が反a矢示
方向に回動して特別入賞口71を閉じると共に、停留体
85が後退して遊技球の停留を解除し、その遊技球が振
り分け手段78側へと落下する。振り分け手段78で
は、常時、回転体92がb矢示方向に回転しており、こ
の回転体92の回転により1/3の可能性で遊技球を特
別排出口74へと振り分ける。
When the special winning detection switch 75 detects a game ball, the opening / closing body 84 is rotated in the direction indicated by the arrow a by the opening / closing drive means 88 to close the special winning opening 71, and the stationary body 85 is moved backward to play the game. The stop of the ball is released, and the game ball falls to the sorting means 78 side. In the distributing means 78, the rotating body 92 is always rotating in the direction indicated by the arrow b, and the rotation of the rotating body 92 distributes the game ball to the special discharge port 74 with a possibility of 1/3.

【0072】即ち、特別入賞口71から落下した遊技球
は、回転体92の外周側の何れかの受け部95上で受け
られるか、又は保持凹部96,97に入る。例えば保持
凹部97の回転方向前側の受け部95で遊技球を受けた
場合には、回転体92が特別入賞口71側まで回転した
ときに遊技球が保持凹部97に入り、回転体92の回転
によりb矢示方向へと送られる。そして、保持凹部97
が特別排出口74に対応したときに、その保持凹部97
内の遊技球が特別排出口74へと案内され、この特別排
出口74を経て遊技盤4の裏側へと誘導されて排出され
る。また特別排出口74を通過する間に特別排出検出ス
イッチ77が、その遊技球の排出を検出する。
That is, the game ball dropped from the special winning opening 71 is received on one of the receiving portions 95 on the outer peripheral side of the rotating body 92 or enters the holding concave portions 96 and 97. For example, when a game ball is received by the receiving portion 95 on the front side in the rotation direction of the holding recess 97, when the rotating body 92 rotates to the special winning opening 71 side, the game ball enters the holding recess 97, and the rotation of the rotating body 92 Is sent in the direction indicated by the arrow b. Then, the holding recess 97
Corresponds to the special discharge port 74, the holding recess 97
The game balls inside are guided to the special discharge port 74, and guided to the back side of the game board 4 through the special discharge port 74 to be discharged. While passing through the special discharge port 74, the special discharge detection switch 77 detects the discharge of the game ball.

【0073】また特別排出検出スイッチ77が遊技球を
検出すると、特別遊技状態発生手段123が働いて所定
ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。こ
の特別遊技状態の発生中は作動手段26,27が有効に
なり、この作動手段26,27に遊技球が入賞すれば、
増加入賞手段24の開閉停留手段102が増加入賞口1
01を開放する。このとき増加入賞手段24の開閉停留
手段102は、特別入賞手段23の開閉停留手段72と
同様に作動する。
When the special discharge detection switch 77 detects a game ball, the special game state generating means 123 operates to continuously generate a special game state over a predetermined number of games. During the occurrence of this special game state, the operating means 26 and 27 are enabled, and when a game ball wins in the operating means 26 and 27,
Opening / closing / stopping means 102 of the increase winning means 24 is the increase winning opening 1
Release 01. At this time, the opening / closing / stopping means 102 of the increase winning means 24 operates in the same manner as the opening / closing / stopping means 72 of the special winning means 23.

【0074】増加入賞口101に遊技球が入賞すると、
停留体110が増加入賞検出スイッチ104の通過孔1
04aに嵌合した状態で遊技球を停留させた後、その停
留を解除する。これによって遊技球は、排出口103を
経て遊技盤4の裏側へと誘導されて排出されて行く。ま
た増加入賞検出スイッチ104の遊技球の検出によっ
て、得点付与手段124が当該ゲーム中に獲得した得点
を2倍に増加させる処理を行い、得点表示手段21の得
点が2倍になり、払い出し手段37が賞球を払い出す。
When a game ball wins the increase winning opening 101,
The stationary body 110 is the passage hole 1 of the increase winning detection switch 104.
After stopping the game ball in the state fitted to 04a, the stop is released. Thereby, the game ball is guided to the back side of the game board 4 through the outlet 103 and is discharged. Further, by detecting the game ball by the increase winning detection switch 104, the score giving means 124 performs a process of doubling the score obtained during the game, the score of the score display means 21 is doubled, and the payout means 37 Pays out prize balls.

【0075】発射手段9が各単位ゲーム毎に所定数の1
6個の遊技球を遊技領域15へと発射し、その遊技球が
遊技領域15内で入賞口手段18の入賞口49等に16
個入賞すれば、払い出し手段37の払い出し動作の終了
等の他の条件を満たしたときにゲーム更新手段126が
作動して、そのゲーム終了手段135が当該ゲームの終
了処理を行い、また所定の休止時間をおいてゲーム開始
手段136が次の単位ゲームを開始可能にする。
The launching means 9 has a predetermined number of 1 for each unit game.
Six game balls are fired into the game area 15, and the game balls are set in the game area 15 at the winning opening 49 of the winning opening means 18.
If a prize is won, the game updating means 126 operates when other conditions such as the end of the payout operation of the payout means 37 are satisfied, and the game end means 135 performs the end processing of the game, and a predetermined pause. After a certain time, the game start means 136 enables the next unit game to be started.

【0076】単位ゲーム中にエラーが発生した場合に
は、エラー判定手段125がエラー判定項目に基づいて
エラー判定を行い、そのエラーの識別情報をエラー情報
表示手段20が数字等で表示する。例えば遊技領域15
内で遊技釘等に遊技球が引っ掛かった場合には、発射手
段9が遊技領域15へと所定数の遊技球を発射したにも
拘らず、所定時間内に入賞口手段18の入賞検出スイッ
チ52等が所定数の遊技球の入賞を検出しない。この場
合は所定数の遊技球の発射時点から所定時間が経過した
ときに、入賞エラー判定手段125が入賞エラーと判定
して、エラー情報表示手段20が識別番号「1」を表示
する。
If an error occurs during the unit game, the error determination means 125 makes an error determination based on the error determination item, and the error information display means 20 displays the identification information of the error by a numeral or the like. For example, the game area 15
When a game ball is caught on a game nail or the like, the winning detection switch 52 of the winning opening means 18 within a predetermined time period despite the firing means 9 firing a predetermined number of game balls to the game area 15. Do not detect the winning of a predetermined number of game balls. In this case, when a predetermined time has elapsed from the point in time at which a predetermined number of game balls have been fired, the winning error determination means 125 determines that a winning error has occurred, and the error information display means 20 displays the identification number "1".

【0077】また払い出し手段37の内部で球詰まり等
が発生した場合には、払い出し手段37が作動したにも
拘らず、払い出し検出スイッチ45が所定数の遊技球の
払い出しを検出しない。この場合は払い出し開始から所
定時間が経過した時点で払い出しエラー判定手段125
が払い出しエラーと判定して、エラー情報表示手段20
が識別番号「1」を表示する。
When a ball clogging or the like occurs inside the payout means 37, the payout detection switch 45 does not detect the payout of a predetermined number of game balls despite the operation of the payout means 37. In this case, when a predetermined time has elapsed from the start of the payout, the payout error determination means 125
Determines that a payout error has occurred, and displays the error information display means 20.
Displays the identification number “1”.

【0078】更に特別入賞手段23内の振り分け手段7
8等に球詰まり等が発生した場合には、特別入賞検出ス
イッチ75が遊技球の入賞を検出したにも拘らず、通常
排出検出スイッチ76又は特別排出検出スイッチ77が
その遊技球の排出を検出しない。この場合は特別入賞検
出スイッチ75が遊技球を検出した時点から所定時間が
経過したときに、排出エラー判定部130が排出エラー
と判定して、エラー情報表示手段20が識別番号「1」
を表示する。
Further, the sorting means 7 in the special winning means 23
When a ball clogging or the like occurs at 8 or the like, the normal discharge detection switch 76 or the special discharge detection switch 77 detects the discharge of the game ball despite the special winning detection switch 75 detecting the winning of the game ball. do not do. In this case, when a predetermined time elapses from the time when the special winning detection switch 75 detects the game ball, the discharge error determination unit 130 determines that a discharge error has occurred, and the error information display unit 20 displays the identification number “1”.
Is displayed.

【0079】また下皿8内の遊技球が満杯状態の場合に
は、下皿満杯検出スイッチ46が満杯状態を検出して、
下皿満杯エラー判定部131が下皿満杯エラーと判定
し、エラー情報表示手段20が識別番号「2」を表示す
る。
When the game balls in the lower plate 8 are full, the lower plate full detection switch 46 detects the full state.
The lower plate full error determining unit 131 determines that the lower plate is full error, and the error information display means 20 displays the identification number “2”.

【0080】なお、球切れエラー、球片切エラー、払い
出し超過エラーが発生した場合にも、同様にしてエラー
判定を行い、そのエラーの識別情報を識別番号「2」又
は「3」で表示する。下皿満杯エラー、球切れエラーの
場合には、払い出し手段37が遊技球の払い出しを停止
する。
When a ball-cut error, a ball-cut error, or an excess-payout error occurs, an error determination is performed in the same manner, and the identification information of the error is displayed as an identification number “2” or “3”. . In the case of a bottom plate full error or a ball out error, the payout means 37 stops paying out the game balls.

【0081】このようにエラー判定手段125がエラー
と判定した場合に、そのエラーの識別情報をエラー情報
表示手段20に表示することにより、エラー判定項目が
多種類ある場合でも、エラー情報表示手段20の識別情
報を見れば、その識別情報からエラー判定項目を容易に
確認し把握できる。従って、従来に比較してエラー情報
表示手段20の配置が容易であり、しかもそのエラー情
報表示手段20によってエラーを容易に識別できる。
As described above, when the error determining means 125 determines that an error has occurred, the error identification information is displayed on the error information display means 20 so that even if there are many types of error determination items, the error information displaying means 20 can be used. , It is possible to easily confirm and grasp the error determination item from the identification information. Therefore, the arrangement of the error information display means 20 is easier than in the prior art, and the error information display means 20 can easily identify an error.

【0082】またゲーム終了手段135が終了処理を行
う前に、ゲーム結果に影響する入賞エラー、払い出しエ
ラー、排出エラーが発生した場合には、ゲーム終了手段
135が作動せず、そのエラーを解消しない限り当該ゲ
ームが終了しない。このためエラー発生後のゲームの終
了、更新等により、遊技者が不測の不利益を被るような
ことを防止できる。
If a prize error, a payout error, or a discharge error affecting the game result occurs before the game ending means 135 performs the end processing, the game ending means 135 does not operate and the error is not eliminated. As long as the game does not end. For this reason, it is possible to prevent the player from being inadvertently disadvantaged by ending or updating the game after the occurrence of the error.

【0083】エラーが発生した場合には、次のようにし
てそのエラーを解除する。そして、正常に復帰すれば、
エラー情報表示手段20の識別情報が消える。例えば入
賞エラーの場合には、途中に引っ掛かった遊技球を取り
除き、不足分の遊技球を入賞口49に入れる。払い出し
エラーの場合には、再度払い出し手段37を作動させて
所定数の遊技球を払い出させる。
When an error occurs, the error is released as follows. And if it returns to normal,
The identification information on the error information display means 20 disappears. For example, in the case of a winning error, the game balls caught on the way are removed, and the insufficient game balls are put into the winning opening 49. In the case of a payout error, the payout means 37 is operated again to pay out a predetermined number of game balls.

【0084】排出エラーの場合には、特別入賞手段23
内の遊技球を取り除き、通常排出口73又は特別排出口
74を経て遊技球を排出させる。下皿満杯エラーの場合
には、下皿8内の遊技球を抜き取る。球切れエラー、球
片切れエラーの場合には、遊技球を補給し、又は遊技球
タンク36、タンクレール38内での遊技球の詰まりを
解消する。払い出し超過エラーの場合には、RAMの記
憶情報をクリアして電源を再投入する。
In the case of a discharge error, the special winning means 23
The game balls are removed and the game balls are discharged through the normal discharge port 73 or the special discharge port 74. In the case of a lower plate full error, the game balls in the lower plate 8 are extracted. In the case of an out-of-ball error or an out-of-ball error, the game balls are supplied or the clogging of the game balls in the game ball tank 36 and the tank rail 38 is eliminated. In the case of an overdelivery error, the information stored in the RAM is cleared and the power is turned on again.

【0085】図15は本発明の第2の実施形態を例示す
る。この実施形態では、カバー50側に1個の情報表示
手段143が配置されている。この情報表示手段143
は、エラー表示と得点表示とを兼用し、通常は得点付与
手段124により得点が付与されたときに得点を表示
し、エラーが発生してエラー判定手段125がエラー判
定を行った場合に、そのエラーの識別情報を識別番号等
により表示する。なお、情報表示手段143は、第1の
実施形態と同様にセグメント表示手段等により構成され
ている。このように1個の情報表示手段143により得
点とエラーの識別情報とを切り替え表示するようにして
も良い。この場合には、情報表示手段143が1個で良
いので、更に簡単にできる。
FIG. 15 illustrates a second embodiment of the present invention. In this embodiment, one information display unit 143 is arranged on the cover 50 side. This information display means 143
Serves both as an error display and a score display, and usually displays a score when a score is given by the score providing means 124. When an error occurs and the error determination means 125 makes an error determination, The error identification information is displayed by an identification number or the like. Note that the information display unit 143 is configured by a segment display unit or the like as in the first embodiment. In this manner, the score and the error identification information may be switched and displayed by one information display means 143. In this case, since only one information display means 143 is sufficient, it can be further simplified.

【0086】図16は本発明の第3の実施形態を例示す
る。この実施形態では、遊技領域15の略中央部等の所
定箇所に液晶表示式等の遊技情報表示手段144を設
け、その表示領域145に遊技図柄表示手段22、入賞
表示手段19、エラー情報表示手段20及び得点表示手
段21を区分して、又は切り替え表示可能に設けてい
る。
FIG. 16 illustrates a third embodiment of the present invention. In this embodiment, a game information display means 144 such as a liquid crystal display type is provided at a predetermined position such as a substantially central portion of the game area 15, and the game symbol display means 22, the winning display means 19, and the error information display means are provided in the display area 145. 20 and the score display means 21 are provided separately or in a switchable manner.

【0087】エラー情報表示手段20は、エラーが発生
したときに出現して、そのエラーの識別情報を識別番号
等により表示するようになっている。入賞表示手段19
は縦横に4個の表示部55が配置されている。このよう
に1個の遊技情報表示手段144で遊技図柄表示手段2
2、入賞表示手段19、エラー情報表示手段20及び得
点表示手段21を兼用するようにしても良い。
The error information display means 20 appears when an error occurs, and displays the error identification information by an identification number or the like. Winning display means 19
Has four display units 55 arranged vertically and horizontally. In this way, the game symbol display means 2 is provided by one game information display means 144.
2. The winning display unit 19, the error information display unit 20, and the score display unit 21 may be shared.

【0088】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例
えば、実施形態ではエラー判定項目として入賞エラー、
払い出しエラー、排出エラー、下皿満杯エラー、球切れ
エラー、球片切れエラー、払い出し超過エラーを例示し
ているが、この全てのエラーを対象とする必要はなく、
その一部のエラーでも良いし、またその一部のエラーに
他のエラーを加えても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, a winning error,
Dispensing error, discharge error, lower plate full error, ball out error, ball piece out error, overpayment excess error is illustrated, but it is not necessary to cover all these errors,
Some of the errors may be added, or another error may be added to the some errors.

【0089】エラーの識別情報を表示する情報表示手段
は、専用のものでも良いし、得点表示用、その他の表示
用のものと兼用するようにしても良い。またエラー情報
表示手段20、得点表示手段21は、入賞口手段18を
前側から覆うカバー50側に配置する必要はなく、遊技
盤4の遊技領域15の外周近傍に設けるか、又はガラス
扉5側に設けることも可能である。エラー情報表示手段
20で表示するエラーの識別情報の優先順位は、エラー
判定手段125で判断し、そのコマンドをエラー情報表
示制御手段141に送信するようにしても良い。
The information display means for displaying the error identification information may be a dedicated information display means, or may be used in combination with a score display and other display means. Further, the error information display means 20 and the score display means 21 do not need to be arranged on the cover 50 side which covers the winning opening means 18 from the front side, and are provided near the outer periphery of the game area 15 of the game board 4 or on the glass door 5 side. Can also be provided. The priority of the error identification information displayed by the error information display means 20 may be determined by the error determination means 125, and the command may be transmitted to the error information display control means 141.

【0090】ゲーム終了手段135は、発射手段9が遊
技領域15へと所定数の遊技球を発射することによりゲ
ームを終了させるようにしているが、発射手段9による
遊技球の実発射数以外の条件を付加して、それらの条件
を満たした場合にゲームを終了させるようにしても良
い。
The game ending means 135 terminates the game by firing the predetermined number of game balls to the game area 15 by the firing means 9. Conditions may be added, and the game may be terminated when those conditions are satisfied.

【0091】得点表示手段21、エラー情報表示手段2
0を遊技図柄表示手段22と別に設ける場合には、得点
表示手段21、エラー情報表示手段20はランプ制御基
板34に接続することが望ましいが、遊技情報表示手段
144を遊技図柄表示手段22、得点表示手段21、エ
ラー情報表示手段20に兼用する場合には、その得点表
示手段21、エラー情報表示手段20等は、主として遊
技図柄22a〜22cの制御を行う図柄制御基板118
に接続されることになる。
Score display means 21, error information display means 2
When 0 is provided separately from the game symbol display means 22, the score display means 21 and the error information display means 20 are desirably connected to the lamp control board 34, but the game information display means 144 is connected to the game symbol display means 22, When the display means 21 and the error information display means 20 are also used, the score display means 21, the error information display means 20, etc., mainly control the game symbols 22a to 22c.
Will be connected.

【0092】特別入賞手段23は、実施形態に例示のよ
うに開閉停留手段72が特別入賞口71を開閉する他、
停留機能のないものでも良い。従って、特別入賞口71
を開閉する開閉手段があれば十分である。また特別入賞
口71に入賞した遊技球が特別排出口74を2個以上通
過すれば、特別遊技状態発生手段123が一旦発生させ
た特別遊技状態を無効にするようになっている場合に
は、特別入賞手段23は実施形態に例示するように1回
の開閉動作で遊技球が1個入賞するように構成すること
が望ましい。なお、開閉手段は、遊技球の入賞を1個に
制限する機能を備えたものであれば、左右一対の開閉体
を前後方向の軸心廻りに開閉させるような構造でも良
い。
The special winning means 23 includes an opening / closing / stopping means 72 for opening and closing the special winning opening 71 as exemplified in the embodiment.
The one without the stop function may be used. Therefore, special winning opening 71
It is enough if there is an opening and closing means for opening and closing. When two or more game balls that have won the special winning opening 71 pass through the special discharging port 74, the special gaming state generated by the special gaming state generating means 123 is invalidated. It is desirable that the special winning means 23 be configured such that one game ball wins by one opening / closing operation as exemplified in the embodiment. The opening / closing means may have a function of opening and closing a pair of left and right opening / closing members around the axis in the front-rear direction as long as the opening / closing means has a function of limiting winning of a game ball to one.

【0093】特別入賞手段23の排出口は、実施形態で
は通常排出口73と特別排出口74との2個になってい
るが、1個でも良いし、3個以上でも良い。要するに排
出口は単数、複数の何れでも良い。また排出検出スイッ
チ76,77は、遊技球の詰まり等の原因となる箇所の
下流側に設けることが望ましいが、遊技球の詰まり等の
原因となる箇所が下流側になければ、排出口73,74
の通路方向の上流側に配置しても良い。振り分け手段7
8を設ける場合には、他の構造の振り分け方式を採用し
ても良い。
The number of outlets of the special winning means 23 is two in the embodiment: the normal outlet 73 and the special outlet 74, but may be one or three or more. In short, the outlet may be singular or plural. The discharge detection switches 76 and 77 are desirably provided downstream of a location that causes clogging of the game ball, but if the location that causes clogging of the game ball is not on the downstream side, the discharge ports 73 and 77 are provided. 74
May be arranged on the upstream side in the passage direction. Sorting means 7
In the case where 8 is provided, a distribution method having another structure may be adopted.

【0094】下皿満杯検出スイッチ46、球切れ検出ス
イッチ41、球片切れ検出スイッチ44は、接触式、非
接触式の何れでも良い。また他の入賞検出スイッチ5
2、特別入賞検出スイッチ75、排出検出スイッチ7
6,77等も、接触式、非接触式の何れでも良い。
The lower plate full detection switch 46, the ball cut-out detection switch 41, and the ball piece cut-out detection switch 44 may be either a contact type or a non-contact type. Another winning detection switch 5
2. Special winning detection switch 75, discharge detection switch 7
6, 77, etc., may be either a contact type or a non-contact type.

【0095】更に実施形態では、アレンジボール機につ
いて例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技
機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できるこ
とはいうまでもない。また組み合わせ遊技機は、上皿7
等の発射用貯留皿に貯留された遊技球を順次発射する形
式の他、メダルを投入してゲームを開始可能にするメダ
ル投入式、発射手段9と遊技盤4側との間で遊技球を循
環させる循環式等でも良い。払い出し手段37は、遊技
媒体としての遊技球を払い出すようにしても良いし、メ
ダル等を払い出すようにしても良い。
Further, in the embodiment, the arrangement ball machine is exemplified. However, it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various combination game machines such as a sparrow ball game machine in addition to the arrangement ball machine. In addition, the combination gaming machine is
In addition to the form of sequentially firing game balls stored in a firing storage dish such as the above, a medal throw-in type in which a game can be started by inserting a medal, a game ball is provided between the firing means 9 and the game board 4 side. A circulation type or the like for circulation may be used. The payout means 37 may pay out game balls as game media, or may pay out medals or the like.

【0096】[0096]

【発明の効果】本発明では、遊技領域15に複数個の入
賞口49が配置された遊技盤4と、遊技領域15に単位
ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段9
と、各入賞口49に対応する複数個の表示部55を含み
且つ入賞口49に遊技球が入賞した場合に該入賞口49
に対応する表示部55が遊技球の入賞前と異なる特定表
示に変化する入賞表示手段19と、該特定表示状態の表
示部55が特定の組み合わせとなった場合に、該特定の
組み合わせの種類に応じて所定数の遊技媒体を払い出す
払い出し手段37とを備えた組み合わせ遊技機におい
て、予め定められたゲーム終了条件を満たした場合に当
該単位ゲームを終了させるゲーム終了手段135と、予
め定められた複数種類のエラー判定項目に基づいてエラ
ー判定を行うエラー判定手段125とを備え、ゲーム終
了手段135はエラー判定手段125が特定のエラーと
判定した場合に作動しないようにしているので、ゲーム
中に特定のエラーが発生した場合には、そのゲームを終
了することにより遊技者が被る不測の不利益の発生を防
止できる。
According to the present invention, the game board 4 in which a plurality of winning holes 49 are arranged in the game area 15 and the launching means 9 for sequentially firing a predetermined number of game balls for each unit game in the game area 15
And a plurality of display portions 55 corresponding to the respective winning ports 49, and when a game ball wins in the winning port 49, the winning port 49
When the display unit 55 corresponding to the special display state changes to a specific display different from that before the winning of the game ball, and the display unit 55 in the specific display state has a specific combination, the display unit 55 In a combination gaming machine having payout means 37 for paying out a predetermined number of game media in response thereto, a game ending means 135 for ending the unit game when a predetermined game ending condition is satisfied, and a predetermined game ending means. An error determination unit 125 that performs an error determination based on a plurality of types of error determination items is provided. The game ending unit 135 does not operate when the error determination unit 125 determines a specific error. When a specific error has occurred, by ending the game, it is possible to prevent the player from suffering an unexpected disadvantage.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の背面図である。
FIG. 2 is a rear view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 3 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す入賞口手段側の
一部破断正面図である。
FIG. 4 is a partially broken front view of a winning opening means side according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す入賞口手段側の
断面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view of a winning opening means according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示す特別入賞手段の
一部断面正面図である。
FIG. 6 is a partially sectional front view of a special winning means according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示す特別入賞手段の
閉状態の断面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view of the special winning means in a closed state according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態を示す特別入賞手段の
開状態の断面図である。
FIG. 8 is a sectional view of the special winning means in the open state according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施形態を示す増加入賞手段の
一部断面正面図である。
FIG. 9 is a partially sectional front view of an increase winning means according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態を示す増加入賞手段
の閉状態の断面図である。
FIG. 10 is a cross-sectional view of the increased winning means according to the first embodiment of the present invention in a closed state.

【図11】本発明の第1の実施形態を示す増加入賞手段
の開状態の断面図である。
FIG. 11 is a cross-sectional view of the first embodiment of the present invention in an open state of the award winning means.

【図12】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 12 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1の実施形態を示すエラー判定手
段のブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram of an error determination unit according to the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第1の実施形態を示すエラー識別情
報の説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of error identification information according to the first embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第2の実施形態を示す遊技盤下部の
正面図である。
FIG. 15 is a front view of a lower portion of the game board according to the second embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第3の実施形態を示す遊技情報表示
手段の正面図である。
FIG. 16 is a front view of a game information display means according to a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技盤 9 発射手段 15 遊技領域 18 入賞口手段 19 入賞表示手段 20 エラー情報表示手段 31 主制御基板 32 音声制御基板 34 ランプ制御基板 37 払い出し手段 40 払い出し制御基板 49 入賞口 50 カバー 55 表示部 118 図柄制御基板 119 発射制御基板 125 エラー判定手段 135 ゲーム終了手段 143 情報表示手段 Reference Signs List 4 game board 9 launch means 15 game area 18 winning opening means 19 winning display means 20 error information displaying means 31 main control board 32 audio control board 34 lamp control board 37 payout means 40 payout control board 49 winning opening 50 cover 55 display section 118 Symbol control board 119 Launch control board 125 Error determination means 135 Game end means 143 Information display means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA66 BA03 BA07 BA10 BA13 BA20 BA28 BA43 BC15 BC30 BC70 EA10 EB03 EB56 EB64 EB68  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C088 AA66 BA03 BA07 BA10 BA13 BA20 BA28 BA43 BC15 BC30 BC70 EA10 EB03 EB56 EB64 EB68

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域(15)に複数個の入賞口(4
9)が配置された遊技盤(4)と、前記遊技領域(1
5)に単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発
射手段(9)と、前記各入賞口(49)に対応する複数
個の表示部(55)を含み且つ前記入賞口(49)に遊
技球が入賞した場合に該入賞口(49)に対応する前記
表示部(55)が遊技球の入賞前と異なる特定表示に変
化する入賞表示手段(19)と、該特定表示状態の前記
表示部(55)が特定の組み合わせとなった場合に、該
特定の組み合わせの種類に応じて所定数の遊技媒体を払
い出す払い出し手段(37)とを備えた組み合わせ遊技
機において、予め定められたゲーム終了条件を満たした
場合に当該単位ゲームを終了させるゲーム終了手段(1
35)と、予め定められた複数種類のエラー判定項目に
基づいてエラー判定を行うエラー判定手段(125)と
を備え、前記ゲーム終了手段(135)は前記エラー判
定手段(125)が特定のエラーと判定した場合に作動
しないようにしたことを特徴とする組み合わせ遊技機。
1. A plurality of winning ports (4) are provided in a game area (15).
A game board (4) on which the game area (9) is arranged;
5) A launch means (9) for sequentially launching a predetermined number of game balls for each unit game, and a plurality of display portions (55) corresponding to the respective winning ports (49); When the game ball wins, the display section (55) corresponding to the winning port (49) changes to a specific display different from that before the game ball wins, and a prize display means (19); When the display unit (55) has a specific combination, a combination game machine having a payout means (37) for paying out a predetermined number of game media in accordance with the type of the specific combination is determined in advance. A game ending means (1) for ending the unit game when a game ending condition is satisfied;
35), and error determining means (125) for performing an error determination based on a plurality of types of predetermined error determination items. The game ending means (135) determines that the error determining means (125) has a specific error. A combination gaming machine characterized in that it does not operate when it is determined that:
【請求項2】 前記エラー判定項目には、単位ゲームの
結果に影響するエラー判定項目と、単位ゲームの結果に
影響しないエラー判定項目とがあり、前記ゲーム終了手
段(135)は前記エラー判定手段(125)が前者エ
ラー判定項目に基づいてエラーと判定した場合には作動
しないようにしたことを特徴とする請求項1に記載の組
み合わせ遊技機。
2. The error determination item includes an error determination item that affects the result of the unit game, and an error determination item that does not affect the result of the unit game. 2. The combination game machine according to claim 1, wherein the game machine does not operate when (125) determines an error based on the former error determination item.
【請求項3】 前記エラー判定手段(125)は、前記
払い出し手段(37)が作動したにも拘らず所定時間内
に前記所定数の遊技媒体の払い出しがない場合に払い出
しエラーと判定する機能を有することを特徴とする請求
項1又は2に記載の組み合わせ遊技機。
3. The error judging means (125) has a function of judging a payout error if the predetermined number of game media have not been paid out within a predetermined time despite the operation of the payout means (37). The combination gaming machine according to claim 1, wherein the combination gaming machine has:
【請求項4】 前記エラー判定手段(125)は、前記
発射手段(9)が前記所定数の遊技球を発射したにも拘
らず所定時間内に前記入賞口(49)に前記所定数の遊
技球の入賞がない場合に入賞エラーと判定する機能を有
することを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の組
み合わせ遊技機。
4. The predetermined number of games in the winning opening (49) within a predetermined time period despite the fact that the firing means (9) fires the predetermined number of game balls. The combination game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a function of determining a winning error when there is no winning of the ball.
【請求項5】 前記遊技領域(15)の下部に、前記複
数個の入賞口(49)が並設された入賞口手段(18)
を設け、該入賞口手段(18)の前側にカバー(50)
を設け、該カバー(50)に前記エラー判定手段(12
5)がエラーと判定した場合にその識別情報を表示する
情報表示手段(20)(143)を配置したことを特徴
とする請求項1〜4の何れかに記載の組み合わせ遊技
機。
5. A prize hole means (18) in which the plurality of prize holes (49) are juxtaposed below the game area (15).
And a cover (50) in front of the winning opening means (18).
And the cover (50) is provided with the error determination means (12).
The combination game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein information display means (20) (143) for displaying identification information when 5) is determined to be an error are arranged.
【請求項6】 複数種類の制御機能別に複数個の制御基
板(31)(32)(34)(40)(118)(11
9)を備え、該複数個の制御基板(31)(32)(3
4)(40)(118)(119)は、乱数抽選の結果
に応じて遊技者に有利な第1遊技状態と遊技者に不利な
第2遊技状態とを択一的に選択可能な主制御基板(3
1)と、該主制御基板(31)で選択された遊技内容に
基づいて所要手段の制御を行う副制御基板(32)(3
4)(40)(118)(119)とを備えたことを特
徴とする請求項1〜5の何れかに記載の組み合わせ遊技
機。
6. A plurality of control boards (31) (32) (34) (40) (118) (11) for a plurality of types of control functions.
9), and the plurality of control boards (31), (32), (3)
4) (40) (118) and (119) are main controls that can select between a first gaming state advantageous to the player and a second gaming state disadvantageous to the player according to the result of the random number lottery. Substrate (3
1) and a sub-control board (32) (3) for controlling required means based on the game content selected on the main control board (31).
The combination gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising: (4) (40) (118) (119).
【請求項7】 前記主制御基板(31)から所定の前記
副制御基板(32,(34)(40)(118)(11
9)へと制御コマンドを一方向通信により送信するよう
にしたことを特徴とする請求項6に記載の組み合わせ遊
技機。
7. A predetermined sub-control board (32, (34), (40), (118), (11) from the main control board (31).
7. The combination gaming machine according to claim 6, wherein the control command is transmitted to the communication device by one-way communication.
【請求項8】 前記ゲーム終了手段(135)及び前記
エラー判定手段(125)は前記主制御基板(31)に
設けられていることを特徴とする請求項6又は7に記載
の組み合わせ遊技機。
8. The combination game machine according to claim 6, wherein said game ending means (135) and said error determination means (125) are provided on said main control board (31).
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