JP3788747B2 - Combination gaming machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
組み合わせ遊技機、例えばアレンジボール機では、各ゲーム毎に16個の遊技球を発射手段により遊技盤の遊技領域へと打ち込んで、その遊技球を下部に横一列状に配置された入賞口手段の何れかの入賞口に入賞させ、その入賞口手段の隣合う4個の入賞口に入賞して所定の入賞役が成立したときに、その成立の難易度に応じて得点を付与して所定数の遊技球を賞球として遊技者に払い出すようになっている。
【0003】
この種の組み合わせ遊技機では、遊技盤側の遊技動作を制御する主制御基板、払い出し動作を制御する払い出し制御基板等を備えており、これら各制御基板には、CPU、ROM、RAM等の電子部品が搭載され、電子制御方式で各部の遊技動作を制御するようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
従来の組み合わせ遊技機では、遊技中に商用電源の停電等が発生した場合、RAM等に記憶された遊技データが全て消去されることになる。このため、その後に給電が再開されても、停電等の発生前の遊技状態から遊技を開始することができず、遊技者の利益が著しく損なわれるという問題がある。
【0005】
特に、組み合わせ遊技機の場合には、パチンコ機等の他の弾球遊技機と異なり、ゲーム単位で遊技が進行するため、停電直前の遊技状態から遊技を再開するためには、そのゲーム内での入賞情報、得点情報、発射情報等、パチンコ機等とは異なる組み合わせ遊技機に特有の遊技情報が必要となる。
【0006】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、停電等の電源異常から復旧したときに、その異常発生の直前の遊技状態から確実に遊技を再開することが可能な組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技領域4aに複数個の入賞口49が配置された遊技盤4と、前記遊技領域4aに単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段9と、前記各入賞口49に対応する複数個の表示部55を含み且つ前記入賞口49に遊技球が入賞した場合に該入賞口49に対応する前記表示部55が遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化する入賞表示手段19と、前記特定表示状態の前記表示部55が特定の組み合わせとなった場合に、該特定の組み合わせの種類に応じて所定数の遊技媒体を払い出す払い出し手段37と、主として前記遊技盤4側の遊技動作に関する制御を行う主制御基板31と、前記払い出し手段37の制御を行う払い出し制御基板40と、前記主制御基板31及び前記払い出し制御基板40に電力を供給する電源基板39とを備えた組み合わせ遊技機において、前記電源基板39の電力供給状況を監視する電源監視手段122と、該電源監視手段122が所定の異常状態を検出することを条件に、その異常状態の発生直前の遊技状態から遊技を再開するために必要な情報を記憶するバックアップ手段124,142と、前記発射手段9による遊技球の発射を検出する発射検出手段14と、前記発射手段9で発射された遊技球のうち、前記遊技領域4aに到達することなく回収された戻り球を検出する戻り球検出手段16と、前記複数の入賞口49への遊技球の入賞を夫々検出する複数の入賞検出手段52と、特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段129とを備え、前記バックアップ手段124は、前記入賞検出手段52による入賞検出情報、前記発射検出手段14と前記戻り球検出手段16とによる発射検出情報、及び前記特別遊技状態発生手段129による特別遊技状態発生情報を記憶するように構成されているものである。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図13は本発明をアレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3を有する。前枠3には、遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが開閉自在に装着されている。前面板6には、発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着されている。前枠3の下部には、余剰球を貯留する下皿8と、発射手段9の発射ハンドル10とが夫々設けられている。
【0009】
発射手段9は、発射レール11上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌12と、打撃槌12を打撃方向に付勢するバネ(図示省略)と、カム機構を介して打撃槌12を駆動する発射モータ13とを備え、遊技者が発射ハンドル10を操作したときに発射モータ13が打撃槌12を駆動して、上皿7から発射レール11上に1個ずつ供給される遊技球を打撃槌12により打撃し、単位ゲーム毎に所定数(例えば16個)の遊技球を、発射レール11及びガイドレール17に沿って遊技盤4の遊技領域4a(図3参照)へと発射させるようになっている。
【0010】
発射レール11の近傍には、発射レール11上の遊技球の有無等により、打撃槌12の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ(発射検出手段)14が設けられている。また、発射レール11とガイドレール17との間には、その下方に、遊技領域4aに到達することなく戻ってきた戻り球を下皿8側へ案内する戻り球案内通路15が設けられており、その戻り球案内通路15の近傍に戻り球を検出する戻り球検出スイッチ(戻り球検出手段)16が設けられている。
【0011】
遊技盤4の前面には、図3に示すように、ガイドレール17が環状に装着されると共に、ガイドレール17の内側の遊技領域4aの下部側に入賞口手段18と入賞表示手段19と得点表示手段21とが配置され、また入賞口手段18の上側に遊技図柄表示手段22、特別入賞手段23、増加入賞手段24、始動手段25、作動手段26,27、普通入賞手段28,29等の各遊技部品が配置されている。
【0012】
遊技盤4の裏側には、各遊技部品を裏側から覆う裏カバー30が装着され、その裏カバー30に、主として遊技盤4側の遊技動作を制御する主制御基板31と、遊技中の効果音等を制御する音声制御基板32と、遊技部品等の演出表示ランプ33によるランプ演出を制御するランプ制御基板34とが装着されている。
【0013】
前枠3の裏側には、裏機構板35が開閉自在に枢着されている。裏機構板35には、払い出し用の遊技球を貯留する遊技球タンク36と、この遊技球タンク36からの遊技球を払い出し手段37へと案内するタンクレール38とが裏カバー30の上側に配置され、また払い出し手段37が裏カバー30の一側に配置されている。更に、裏機構板35の裏側には、電源基板39と、払い出し手段37を制御する払い出し制御基板40とが下側に左右に配置されている。
【0014】
払い出し手段37は貸し球、賞球を上皿7へと払い出すためのもので、払い出しケース42内に二列の払い出し部43を有し、その各払い出し部43で各列毎に遊技球を払い出すように構成されている。払い出し手段37には、払い出し部43の下流側近傍に、払い出し部43から払い出された遊技球を検出する払い出し検出スイッチ(払い出し検出手段)45が設けられている。
【0015】
入賞口手段18は、図4及び図5に示すように、後部側が嵌合孔47に嵌合して遊技盤4の前側に着脱自在に装着された入賞ケース48を備え、この入賞ケース48に遊技盤4の前側で左右方向に略一列状に並設された複数個(例えば16個)の入賞口49と、各入賞口49に入賞した遊技球を遊技盤4の前側から裏側へと誘導して排出する複数個(例えば16個)の誘導通路51と、各入賞口49に入賞した遊技球を検出する複数個(例えば16個)の入賞検出スイッチ(入賞検出手段)52とが設けられている。
【0016】
入賞ケース48は、入賞口手段18を前側から覆うカバー50に装着され、またカバー50は入賞口手段18の左右両側、下側等の適当箇所に設けられた複数個(例えば3個)の圧入ピン53等を介して遊技盤4の前側に着脱自在に装着されている。入賞ケース48には、各入賞口49に対応してスイッチ装着部54が左右方向に上下交互に千鳥配置状に形成され、その各スイッチ装着部54に入賞検出スイッチ52が前側から着脱自在に挿入されている。各入賞検出スイッチ52は、遊技盤4の前側で入賞口49から誘導通路51へと落下する遊技球を検出するようになっている。
【0017】
入賞表示手段19は、各入賞口49に対応する複数個(例えば16個)の表示部55を含み、入賞口49に遊技球が入賞したときに、その入賞口49に対応する表示部55の表示が遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化するようになっている。表示部55は入賞口手段18の各入賞口49と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されており、図5に示すようにカバー50側に設けられた表示レンズ部56と、この表示レンズ部56の裏側で入賞ケース48側に設けられたLED等の入賞表示ランプ57とを備え、入賞口49に入賞した遊技球を入賞検出スイッチ52が検出したときに、入賞表示ランプ57が点灯して表示レンズ部56が発光するように構成されている。入賞表示ランプ57は基板58に装着され、また基板58は入賞ケース48の下側の取り付け板59に前側から着脱自在に固定されている。
【0018】
得点表示手段21は、入賞表示手段19の下側の例えば左右方向中央に配置されており、図4及び図5に示すように、カバー50側の表示窓61に対応する表示レンズ部63と、この表示レンズ部63の裏側で入賞ケース48側に設けられたセグメント式、その他の表示素子65とを備えている。表示レンズ部63、表示素子65は基板66に装着され、その基板66は入賞ケース48の下側の取り付け板59に前側から着脱自在に固定されている。
【0019】
得点表示手段21は、ゲーム中に獲得した得点を表示するためのもので、入賞表示手段19の隣り合う4個の表示部55が特定表示となる等、特定表示状態の表示部55が特定の組み合わせとなって入賞役が成立した場合に、その特定の組み合わせの種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される得点を数字で表示するようになっている。
【0020】
なお、入賞表示手段19の表示レンズ部56又はその上側近傍には、各入賞口49に対応して左右方向の一端側から他端側へと連続する番号1〜16等の符号が付されている。また入賞口手段18の上側近傍には、入賞口49によって遊技球が入賞し易い箇所と入賞し難い箇所とができるように、多数の遊技釘が設けられている。なお、入賞表示手段19、得点表示手段21は、カバー50側に設けても良いし、入賞ケース48側に設けても良い。
【0021】
遊技図柄表示手段22は、1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄22a〜22cを変動表示するためのものである。遊技図柄22a〜22cには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では0〜9までの10種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄22a〜22cは、始動手段25が遊技球を検出することを条件に、その10種類の数字図柄の中で順次スクロール等により変動するようになっている。
【0022】
特別入賞手段23は、図6〜図8に示すように、後部側が嵌合孔81に嵌合して遊技盤4の前側に着脱自在に装着された特別入賞ケース70と、遊技盤4の前側で特別入賞ケース70の上側に開口し且つ所定条件で遊技球が入賞可能に開放される特別入賞口71と、特別入賞口71を開閉し且つ開放状態のときに特別入賞口71に入賞した遊技球を停留させる開閉停留手段72と、特別入賞ケース70の下部で遊技盤4の裏側に開口し且つ特別入賞口71に入賞した遊技球を遊技盤4の裏側へと排出する通常排出口73及び特別排出口74と、特別入賞口71の開口側近傍で特別入賞ケース70に設けられ且つ特別入賞口71への遊技球の入賞を検出する特別入賞検出スイッチ75と、通常排出口73からの遊技球の排出を検出する通常排出検出スイッチ76と、特別排出口74からの遊技球の排出を検出する特別排出検出スイッチ77と、特別入賞口71から入賞した遊技球を通常排出口73及び特別排出口74の何れかに振り分ける振り分け手段78とを備えている。
【0023】
そして、この特別入賞手段23は、例えば遊技図柄表示手段22の変動後の遊技図柄22a〜22cが特定態様(全てが「7・7・7」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ)となったときに、当該単位ゲーム及び次の単位ゲームにおいて遊技球が1個入賞するまで開閉停留手段72が特別入賞口71を開放し、また特別入賞口71から入賞した遊技球を振り分け手段78により通常排出口73と特別排出口74との何れかに振り分けるようになっている。なお、遊技図柄が1個の場合には、変動後の1個の遊技図柄が特定図柄となることにより特定態様となる。
【0024】
特別入賞ケース70は、遊技盤4の前面に着脱自在に装着された中間ケース体79と、この中間ケース体79の前側に装着された前ケース体80と、中間ケース体79の裏側に装着され且つ遊技盤4の嵌合孔81に前側から着脱自在に嵌合する裏ケース体82とを備えている。特別入賞口71は中間ケース体79と前ケース体80との間に上向きに開口するように上下方向に設けられ、下端が振り分け手段78の振り分け室83の上側に連通している。特別入賞検出スイッチ75は、通過孔75aが特別入賞口71と一致するように、特別入賞口71の上部側に前後方向に配置され、中間ケース体79の裏側から挿脱自在に挿入されている。
【0025】
開閉停留手段72は、特別入賞検出スイッチ75の上側で特別入賞口71に対して裏側から出退して特別入賞口71を開閉する開閉体84と、特別入賞検出スイッチ75の下側で特別入賞口71に対して裏側から出退して突出状態のときに特別入賞検出スイッチ75の通過孔75a内に遊技球を停留させる停留体85と、特別入賞検出スイッチ75の左右両側から上下両側に跨がって形成され且つ開閉体84及び停留体85を一体に支持する支持体86と、支持体86を中間ケース体79に対して左右方向の軸心廻りに回動自在に枢支する左右一対の枢軸87と、支持体86を枢軸87廻りに往復駆動するソレノイド等の開閉駆動手段88とを備えている。
【0026】
開閉駆動手段88は取り付け板89等を介して裏ケース体82側に固定されると共に、上下方向に移動可能な連動アーム90を有し、その連動アーム90の先端が一方の枢軸87の近傍の係合ピン91に係合している。開閉体84と停留体85は、特別入賞検出スイッチ75の上下両側にあり、開閉駆動手段88の駆動により特別入賞口71に対して逆方向に出退可能である。
【0027】
通常排出口73及び特別排出口74は、振り分け室83の裏側に連通して中間ケース体79の裏側に左右に設けられ、振り分け手段78からの遊技球を遊技盤4の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成されている。通常排出検出スイッチ76及び特別排出検出スイッチ77は、通常排出口73及び特別排出口74の縦通路部分を通過する遊技球を検出するように、中間ケース体79等に対して裏側から挿脱自在に挿入されている。
【0028】
振り分け手段78は、振り分け室83内に配置された回転体92と、回転体92から裏側に突出し且つ回転体92を前後方向の軸心廻りに回転自在に支持する回転軸93と、回転軸93を介して回転体92を駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段94とを備えている。回転体92には特別入賞口71からの遊技球を下側から受ける受け部95が外周側に略同心状に形成されると共に、特別入賞口71からの遊技球を受け入れて保持し且つ回転体92の回転により通常排出口73、特別排出口74へと案内する保持凹部96,97が周方向に略等間隔をおいて複数個(例えば3個)形成されている。保持凹部96,97は、2個の保持凹部96が通常排出口73へ、1個の保持凹部97が特別排出口74へと夫々遊技球を案内するように異なる形状になっている。回転駆動手段94は裏ケース体82に取り付けられている。
【0029】
増加入賞手段24は、遊技球が入賞したときに入賞役の成立による賞球の払い出し個数(又は得点)を増加させるためのもので、図9〜図11に示すように構成されている。即ち、この増加入賞手段24は、後部側が嵌合孔107に嵌合して遊技盤4の前側に着脱自在に装着された増加入賞ケース100と、遊技盤4の前側で増加入賞ケース100の上側に開口し且つ所定条件で遊技球が入賞可能に開放される増加入賞口101と、増加入賞口101を開閉し且つ開放状態のときに増加入賞口101に入賞した遊技球を停留させる開閉停留手段102と、増加入賞ケース100の下部で遊技盤4の裏側に開口し且つ増加入賞口101に入賞した遊技球を遊技盤4の裏側へと排出する排出口103と、増加入賞口101の開口側近傍で増加入賞ケース100に設けられ且つ増加入賞口101への遊技球の入賞を検出する増加入賞検出スイッチ104とを備えている。
【0030】
そして、この増加入賞手段24は、例えば後述の特別遊技状態が発生した場合に作動手段26,27が遊技球を検出することを条件に、増加入賞口101に遊技球が1個入賞するまで開閉停留手段102が増加入賞口101を開放し、増加入賞検出スイッチ104が遊技球の入賞を検出したときに、当該ゲームでの入賞役による賞球の払い出し個数(又は得点)を増加(例えば2倍)させるようになっている。
【0031】
増加入賞ケース100は、遊技盤4の前面に着脱自在に装着された中間ケース体105と、この中間ケース体105の前側に装着された前ケース体106と、中間ケース体105の裏側に装着され且つ遊技盤4の嵌合孔107に前側から着脱自在に嵌合する裏ケース体108とを備えている。増加入賞口101は中間ケース体105と前ケース体106との間に上向きに開口するように上下方向に設けられ、下側が中間ケース体105の開口を介してその裏側の排出口103に連通している。増加入賞検出スイッチ104は、通過孔104aが増加入賞口101と一致するように、増加入賞口101の上部側に前後方向に配置され、中間ケース体105の裏側から挿脱自在に挿入されている。
【0032】
開閉停留手段102は、増加入賞検出スイッチ104の上側で増加入賞口101に対して裏側から出退して増加入賞口101を開閉する開閉体109と、増加入賞検出スイッチ104の下側で増加入賞口101に対して裏側から出退して突出状態のときに増加入賞検出スイッチ104の通過孔104a内で遊技球を停留させる停留体110と、増加入賞検出スイッチ104の左右両側から上下両側に跨がって形成され且つ開閉体109及び停留体110を一体に支持する支持体111と、支持体111を中間ケース体105に対して左右方向の軸心廻りに回動自在に枢支する左右一対の枢軸112と、支持体111を枢軸112廻りに往復駆動するソレノイド等の開閉駆動手段113とを備えている。
【0033】
開閉駆動手段113は取り付け板114等を介して裏ケース体108側に固定されると共に、上下方向に移動可能な連動アーム115を有し、その連動アーム115の先端が一方の枢軸112の近傍の係合ピン116に係合している。開閉体109と停留体110は、増加入賞検出スイッチ104の上下両側にあり、開閉駆動手段113の駆動により増加入賞口101に対して逆方向に出退可能である。排出口103は裏ケース体108に形成され、増加入賞口101からの遊技球を遊技盤4の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成されている。
【0034】
なお、特別入賞手段23、増加入賞手段24、普通入賞手段28,29は、遊技盤4の前側で入賞した遊技球を遊技盤4の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する1個又は複数個の入賞口49への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになっている。
【0035】
図12はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図12に示すように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に主制御基板31、音声制御基板32、ランプ制御基板34、払い出し制御基板40、図柄制御基板119、発射制御基板120、電源基板39に分けて装着されている。なお、図柄制御基板119は遊技図柄表示手段22の裏側等に、発射制御基板120は発射手段9の裏側等に夫々設けられている。
【0036】
電源基板39は、各制御基板31,32,34,40,119,120に電力を供給する電源部121と、この電源部121の電力供給状況を監視する電源監視部(電源監視手段)122とを備えている。電源監視部122は、供給電源の電圧が所定値(図13における電圧A)よりも低下した状態を異常として検出して電源異常信号を出力すると共に、その異常状態が解消されたときに異常解消信号を出力するようになっている。
【0037】
主制御基板31は、主として遊技盤4側の遊技動作の制御を行う遊技制御手段123の他、バックアップ手段124及び遊技復帰手段125を備えている。遊技制御手段123は、入賞処理手段126、乱数発生手段127、遊技状態判定手段128、特別遊技状態発生手段129、得点付与手段130、ゲーム更新手段131、制御コマンド送信手段132等を備えている。
【0038】
入賞処理手段126は、入賞口手段18の入賞口49等に遊技球が入賞したときに入賞検出スイッチ52等からの入賞信号に基づいて所定の入賞処理を行い、遊技球の入賞が確定する毎に各入賞口49に対応する入賞表示手段19の表示部55の表示を特定表示に変化させるためのものである。
【0039】
乱数発生手段127は、遊技状態決定用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態判定手段128は、乱数発生手段127からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な状態と不利な状態との何れにするかを択一的に選択し判定するためのもので、始動手段25が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段127の遊技状態決定用乱数の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が特別入賞判定乱数値のときに特別入賞状態とする旨を判定するようになっている。なお、遊技状態判定手段128が特別入賞状態と判定したときには、遊技図柄表示手段22の変動後の遊技図柄22a〜22cが「7・7・7」等の特定態様で停止した後に、特別入賞手段23の開閉停留手段72が特別入賞口71を開放するようになっている。
【0040】
特別遊技状態発生手段129は、特別入賞手段23に入賞した遊技球が振り分け手段78により特別排出口74へと振り分けられて、その特別排出口74の特別排出検出スイッチ77が遊技球を検出したときに、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継続的に発生するようになっている。
【0041】
特別遊技状態では作動手段26,27が有効になり、この作動手段26,27に遊技球が入賞すれば増加入賞手段24の開閉停留手段102が増加入賞口101を開放して、この増加入賞手段24に入賞した遊技球を増加入賞検出スイッチ104が検出することを条件に、そのゲームで獲得した得点を増加させるようになっている。
【0042】
得点付与手段130は、各単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何れかの入賞口49に入賞したときに入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に増加入賞手段24に遊技球が入賞したときに当該ゲームでの得点を2倍に増加させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で10点までとなっている。
【0043】
ゲーム更新手段131は、ゲーム終了手段133とゲーム開始手段134とを含み、各入賞検出スイッチ52が単位ゲーム中に所定数の遊技球の入賞を検出することを条件に当該ゲームを更新するようになっている。
【0044】
ゲーム終了手段133は、発射検出スイッチ14からの発射検出信号と戻り球検出スイッチ16からの戻り球検出信号とに基づいて、発射球数から戻り球数を差し引いた実発射個数が所定数(例えば16個)に達することを条件に発射手段による発射を停止させると共に、入賞検出スイッチ52が単位ゲーム中に所定数の遊技球の入賞を検出したときに、得点付与手段130の得点付与処理を待って当該ゲームを終了して入賞表示手段19等の入賞表示を初期状態に戻すようになっている。
【0045】
ゲーム開始手段134は、ゲーム終了手段133によるゲームの終了後に所定の休止時間が経過し、且つ遊技者が発射ハンドル10を操作したときに、発射手段による発射を開始させて次の単位ゲームを開始させるようになっている。
【0046】
制御コマンド送信手段132は、各制御基板32,34,40,119,120に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、遊技状態判定手段128の判定結果に基づいて図柄制御基板119側に遊技図柄制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段129の特別遊技状態の発生に基づいてランプ制御基板34にランプ演出の演出制御コマンドを送信する機能、入賞処理手段126の入賞処理に基づいてランプ制御基板34側に入賞表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段130の得点付与処理に基づいてランプ制御基板34側に得点表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段130の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板40に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段131のゲーム更新処理に基づいてランプ制御基板34にゲーム更新制御コマンドを送信し、発射制御基板120に発射制御コマンド(発射開始コマンド及び発射停止コマンド)を送信する機能等を有する。
【0047】
バックアップ手段124は、停電等により電源基板39からの電力供給に異常が生じた場合に、その異常状態の解消後にその異常状態の発生直前の遊技状態から遊技を再開するために必要な情報を記憶するためのもので、バックアップ処理手段135、RAM等の記憶手段136、バッテリー等のバックアップ電源137等を備えている。
【0048】
バックアップ処理手段135は、電源基板39の電源監視部122が異常検出信号を出力すること(例えば電源電圧が図13における電圧Aよりも低くなったこと)を条件に、入賞検出スイッチ52、特別入賞検出スイッチ75、増加入賞検出スイッチ104等による入賞検出情報(入賞個数情報)、発射検出スイッチ14、戻り球検出スイッチ16等による発射検出情報(発射個数情報)、得点付与手段130による得点付与情報、遊技状態判定手段128による遊技状態判定情報、特別遊技状態発生手段129による特別遊技状態発生情報、ゲーム更新手段131によるゲーム更新情報等を遊技制御手段123から取得し、記憶手段136に記憶させるようになっている。なお、バックアップ処理手段135は、電源電圧値が上記バックアップ処理を行うために必要な最低値(例えば図13における電圧B)を下回るまでに上記バックアップ処理を完了するようになっている。また、バックアップ電源137は、電源基板39からの電力供給が停止した状態で記憶手段136に電力を供給し、記憶手段136の記憶内容を保持するようになっている。
【0049】
遊技復帰手段125は、電源基板39からの電力供給が再開されたときに異常状態の発生(電力供給の停止)直前の遊技状態から遊技を再開させるためのもので、電源監視部122が異常解消信号を出力することを条件に、バックアップ手段124の記憶手段136に記憶されている情報に基づいて遊技制御手段123による遊技制御を開始させるようになっている。
【0050】
払い出し制御基板40は、払い出し制御手段141とバックアップ手段142とを備えている。払い出し制御手段141は、主制御基板31側から払い出し制御コマンドがあったときに払い出し手段37を作動させて所定数の遊技球を払い出させるものである。また、払い出し制御手段141は、主制御基板31側から受信した払い出し制御コマンドと、払い出し動作後に得られた払い出し検出スイッチ45による払い出し検出信号とを比較することにより、所定数の遊技球の払い出しが正確に行われているか否かを監視すると共に、異常があればエラー出力を行ったり、或いは不足分の遊技球を追加して払い出す等の処理を行うようになっている。
【0051】
バックアップ手段142は、停電等により電源基板39からの電力供給に異常が生じた場合に、その異常状態の解消後にその異常状態の発生直前の遊技状態から遊技を再開するために必要な情報を記憶するためのもので、バックアップ処理手段143、RAM等の記憶手段144、バッテリー等のバックアップ電源145等を備えている。バックアップ処理手段143は、電源基板39の電源監視部122が異常検出信号を出力することを条件に、主制御基板31側から受信した払い出し制御コマンドの情報、払い出し検出スイッチ45による払い出し検出情報等を払い出し制御手段141から取得し、記憶手段144に記憶させるようになっている。また、バックアップ電源145は、電源基板39からの電力供給が停止した状態で記憶手段144に電力を供給し、記憶手段144の記憶内容を保持するようになっている。
【0052】
発射制御基板120は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段9の発射制御を行うためのもので、遊技者が発射ハンドル10を操作すること等を条件に発射開始コマンドがあったときに発射手段9を作動させて、その発射手段9による実発射個数が所定数(例えば16個)となって発射停止コマンドがあるまでその作動を継続させるようになっている。
【0053】
図柄制御基板119は、遊技図柄制御コマンドがあったときに、遊技状態判定手段128の判定結果に応じて遊技図柄表示手段22の遊技図柄22a〜22cの変動制御を行うためのもので、始動手段25の遊技球の検出により遊技図柄22a〜22cが変動を開始し、遊技状態判定手段128の判定結果が特別入賞判定のときに「7・7・7」等の特定態様で、非特別入賞判定のときに非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄22a〜22cを判定結果に基づいて特定態様又は非特定態様で停止させるようになっている。また、図柄制御基板119は、遊技球が何れかの入賞口49に入賞して入賞表示制御コマンドがあったときにその入賞口49に対応する入賞表示手段19の表示部55を特定表示に変化させると共に、ゲーム更新コマンドがあったときに入賞表示手段19の表示部55の特定表示を初期状態に戻す機能を有している。
【0054】
ランプ制御基板34は、ランプ演出の演出制御コマンドがあったときに遊技盤4の各演出表示ランプ33を点滅制御する機能、得点表示制御コマンドがあったときに得点表示手段21にそのコマンドに応じた得点を表示させる機能等を備えている。音声制御基板32は、遊技中の効果音等を制御するものである。
【0055】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。アレンジボール機の電源コード151を外部電源に接続すると、外部電源から電源基板39の電源部121を経由し、主制御基板31、払い出し制御基板40、発射制御基板120、図柄制御基板119、ランプ制御基板34、音声制御基板32等を経て、遊技盤4側の特別入賞手段23等の遊技部品、発射手段9、払い出し手段37等に電力が供給され、遊技可能な状態となる。
【0056】
ゲームに際して遊技者が発射ハンドル10を操作すると、発射開始コマンドに基づく発射制御基板120の制御により発射手段9が作動して、上皿7から発射レール11上に順次供給される遊技球を打撃してガイドレール17を経て遊技領域4aへと打ち込んで行く。このとき、発射手段9によって遊技球が発射される毎に発射検出スイッチ14によってその発射が検出され、また発射手段9によって発射されたにも拘わらず遊技領域4aに達することなく戻ってきた戻り球は、戻り球案内通路15を経て下皿8側へ回収されると共に、その戻り球は戻り球検出スイッチ16によって検出される。
【0057】
なお、それら発射検出スイッチ14からの発射検出信号と戻り球検出スイッチ16からの戻り球検出信号は主制御手段123のゲーム更新手段131に送られ、ここで発射球数から戻り球数を差し引いた実発射個数がカウントされ、この実発射個数が所定数(例えば16個)に達することを条件に発射制御基板120に対して発射停止コマンドが送信される。
【0058】
遊技領域4aに打ち込まれた遊技球は、入賞口手段18の何れかの入賞口49に入賞するか、又は普通入賞手段28,29等に入賞してから、遊技盤4の裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入賞口49に入賞すると、その入賞検出スイッチ52がその遊技球を検出して入賞処理手段126が入賞処理を行い、図柄制御基板119の制御により、各遊技球が入賞口49に入賞する毎にそれに対応する表示部55が順次遊技球の入賞を表示する。
【0059】
例えば、入賞口手段18の入賞口49の内、1番目から4番目までの入賞口49に遊技球が入賞すると、入賞表示手段19の1番目から4番目までの4個の表示部55が特定表示に変化して入賞役が成立する。そして、4個目の遊技球が入賞した時点で得点付与手段130が入賞役の成立を判定し、入賞役が成立しておれば所定の得点を付与する。
【0060】
一方、得点付与手段130により得点が付与されると、ランプ制御基板34の制御により得点表示手段21が「1点」等の得点を表示すると共に、払い出し制御手段141の制御により払い出し手段37が作動して、その入賞役に応じた個数の賞球を上皿7へと払い出す。このとき、払い出し手段37より払い出された賞球は払い出し検出スイッチ45により検出され、その検出信号は払い出し制御手段141に送られる。払い出し制御手段141では、主制御基板31側から受信した払い出し制御コマンドと、払い出し検出スイッチ45による払い出し検出信号とを比較することにより、所定数の遊技球の払い出しが正確に行われているか否かを監視すると共に、異常があればエラー出力を行ったり、或いは不足分の遊技球を追加して払い出す等の処理を行う。
【0061】
始動手段25に遊技球が入賞すると、遊技状態判定手段128が乱数発生手段127の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値から特別入賞状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて図柄制御基板119の制御により遊技図柄表示手段22の遊技図柄22a〜22cが変動を開始する。遊技図柄22a〜22cは、変動開始から所定時間経過した後、遊技状態判定手段128の判定結果に基づいて、その判定結果が特別入賞判定のときに特定態様となり、非特別入賞判定のときに非特定態様となるように、図柄制御基板119の制御により所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【0062】
特別入賞手段23は通常、図7に示すように開閉停留手段72の開閉体が突出して特別入賞口71を閉じた状態にある。そして、遊技図柄22a〜22cが特定態様で停止し確定すると、特別入賞手段23の開閉駆動手段88が連動アーム90を介して開閉体84をa矢示方向へと回動させる。これによって図8に示すように開閉体84が後退して特別入賞口71を開放し、上方から落下する遊技球が特別入賞口71に入賞可能な状態になる。また停留体85が開閉体84と逆方向に回動して特別入賞検出スイッチ75の通過孔75a側に突出し、特別入賞検出スイッチ75の通過孔75a内で遊技球を停留可能な状態になる。
【0063】
このため特別入賞口71に落下する遊技球があれば、その遊技球は特別入賞口71へと入賞し、特別入賞検出スイッチ75の通過孔75aに嵌合した状態で一旦停留されるので、特別入賞検出スイッチ75により遊技球を確実に検出できる。そして、特別入賞検出スイッチ75が遊技球を検出すると、入賞表示手段19の特定の複数個の表示部55が入賞を表示する。
【0064】
特別入賞検出スイッチ75が遊技球を検出すると、開閉駆動手段88により開閉体84が反a矢示方向に回動して特別入賞口71を閉じると共に、停留体85が後退して遊技球の停留を解除し、その遊技球が振り分け手段78側へと落下する。振り分け手段78では、常時、回転体92がb矢示方向に回転しており、この回転体92の回転により1/3の可能性で遊技球を特別排出口74へと振り分ける。
【0065】
即ち、特別入賞口71から落下した遊技球は、回転体92の外周側の何れかの受け部95上で受けられるか、又は保持凹部96,97に入る。例えば保持凹部97の回転方向前側の受け部95で遊技球を受けた場合には、回転体92が特別入賞口71側まで回転したときに遊技球が保持凹部97に入り、回転体92の回転によりb矢示方向へと送られる。そして、保持凹部97が特別排出口74に対応したときに、その保持凹部97内の遊技球が特別排出口74へと案内され、この特別排出口74を経て遊技盤4の裏側へと誘導されて排出される。また特別排出口74を通過する間に特別排出検出スイッチ77が、その遊技球の排出を検出する。
【0066】
また特別排出検出スイッチ77が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段129が働いて所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態の発生中は作動手段26,27が有効になり、この作動手段26,27に遊技球が入賞すれば、増加入賞手段24の開閉停留手段102が増加入賞口101を開放する。このとき増加入賞手段24の開閉停留手段102は、特別入賞手段23の開閉停留手段72と同様に作動する。
【0067】
増加入賞口101に遊技球が入賞すると、停留体110が増加入賞検出スイッチ104の通過孔104aに嵌合した状態で遊技球を停留させた後、その停留を解除する。これによって遊技球は、排出口103を経て遊技盤4の裏側へと誘導されて排出されて行く。また増加入賞検出スイッチ104の遊技球の検出によって、得点付与手段130が当該ゲーム中に獲得した得点を2倍に増加させる処理を行い、得点表示手段21の得点が2倍になり、払い出し手段37が賞球を払い出す。
【0068】
発射手段9が各単位ゲーム毎に所定数の16個の遊技球を遊技領域4aへと発射し、その遊技球が遊技領域4a内で入賞口手段18の入賞口49等に16個入賞すれば、払い出し手段37の払い出し動作の終了等の他の条件を充足したときにゲーム更新手段131が作動して、そのゲーム終了手段133が当該ゲームの終了処理を行い、また所定の休止時間をおいてゲーム開始手段134が次の単位ゲームを開始可能にする。
【0069】
停電等によって外部電源からの電源供給が停止すると、電源基板39の電源部121の電源電圧が、例えば図13に示すようなカーブを描きつつ低下する。このとき、電源監視部122は、電源部121の電源電圧が所定値(図13の電圧A)よりも低下した時点で、バックアップ手段124,142に対して電源異常信号を出力する。
【0070】
電源異常信号を受信すると、バックアップ手段124側では、バックアップ処理手段135が、遊技制御手段123に対して遊技動作の停止を指示すると共に、入賞検出スイッチ52、特別入賞検出スイッチ75、増加入賞検出スイッチ104等による入賞検出情報(入賞個数情報)、発射検出スイッチ14、戻り球検出スイッチ16等による発射検出情報(発射個数情報)、得点付与手段130による得点付与情報、遊技状態判定手段128による遊技状態判定情報、特別遊技状態発生手段129による特別遊技状態発生情報、ゲーム更新手段131によるゲーム更新情報等を遊技制御手段123から取得し、記憶手段136に記憶させる。
【0071】
また、バックアップ手段142側では、バックアップ処理手段143が、払い出し制御手段141に対して払い出し動作の停止を指示すると共に、主制御基板31側から受信した払い出し制御コマンドの情報、払い出し検出スイッチ45による払い出し検出情報等を払い出し制御手段141から取得し、記憶手段144に記憶させる。
【0072】
遊技に関する各種情報が記憶された記憶手段136,144は、電源部121からの電力供給が途絶えた後も夫々バックアップ電源137,145からの電力供給を受け、その記憶内容が保持される。
【0073】
停電が解消して外部電源が復旧すると、電源部121から各部へと再び電力が供給されると同時に電源監視部122から遊技復帰手段125に対して異常解消信号が出力される。遊技復帰手段125は、記憶手段136に記憶されている遊技情報に基づいて遊技制御手段123による遊技を復帰させると共に、遊技制御手段123を介して各制御基板40,120,119,34,32に対して復帰コマンドを送信する。これにより、異常発生直前の遊技状態が再現される。
【0074】
例えば、記憶手段136に記憶されている入賞検出スイッチ52による入賞検出情報に基づいて異常発生直前の入賞状態が再現され、それに応じて入賞表示手段19の表示部55に特定表示が表示される。また、記憶手段136に記憶されている発射検出スイッチ14による発射検出情報と戻り球検出スイッチ16による戻り球検出情報とに基づいて異常発生直前の実発射個数を算出し、そのゲームにおける残りの発射動作が行われる。
【0075】
また、復帰コマンドを受信した払い出し制御手段141は、記憶手段144に記憶されている情報に基づいて異常発生直前の状態から払い出し制御を開始する。例えば、記憶手段144に記憶されている主制御基板31側からの払い出し制御コマンドの情報と払い出し検出スイッチ45による払い出し検出情報とに基づいて未払い分の遊技球の払い出しが行われる。
【0076】
以上説明したように、本実施形態では、電源基板39の電力供給状況を監視する電源監視部122と、該電源監視部122が所定の異常状態を検出することを条件に、その異常状態の発生直前の遊技状態から遊技を再開するために必要な情報を記憶するバックアップ手段124,142とを備えているため、停電等の電源異常が発生しても、その復旧時には異常発生直前の遊技状態から遊技を再開することが可能である。
【0077】
払い出し制御基板40に設けられるバックアップ手段142は、払い出し検出スイッチ45の検出結果に関連する情報を記憶するようになっているため、遊技再開時には未払い分の遊技球を確実に払い出すことが可能である。
【0078】
主制御基板31に設けられるバックアップ手段124は、入賞検出スイッチ52の検出結果に関連する情報を記憶するようになっているため、遊技再開時には異常発生直前の入賞状態を確実に再現することが可能であり、発射検出スイッチ14及び戻り球検出スイッチ16の検出結果に関連する情報を記憶するようになっているため、遊技再開時には異常発生直前の実発射個数を算出してそのゲームにおける残りの発射動作を行うことが可能である。
【0079】
また、電源監視部122は、電源基板39に設けられ且つ供給電源の電圧が所定値よりも低下した状態を異常として検出するものであるため、電源供給の異常を早期に確実に検出することができ、その後のバックアップ処理を確実に行うことができる。
【0080】
図15は本発明の第2の実施形態を例示し、バックアップ手段124を主制御基板31側にのみ搭載し、払い出し検出スイッチ45による検出情報についてもこのバックアップ手段124側でバックアップするように構成した例を示している。このように、主制御基板31側のバックアップ手段124で、遊技再開に必要な情報の全てをバックアップするようにしてもよい。
【0081】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、バックアップ手段124,142は、主制御基板31、払い出し制御基板40とは別の基板上に設けてもよい。電源監視部122は、電源基板39とは別の基板上等に設けてもよい。
【0082】
記憶手段136,144として、電源供給の停止後も記憶データを維持できる不揮発性メモリを用いてもよい。これにより、バックアップ電源137,145を省略することが可能である。
【0083】
更に実施形態では、アレンジボール機について例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できることはいうまでもない。また組み合わせ遊技機は、上皿7等の発射用貯留皿に貯留された遊技球を順次発射する形式の他、メダルを投入してゲームを開始可能にするメダル投入式、発射手段9と遊技盤4側との間で遊技球を循環させる循環式等でも良い。払い出し手段37は、遊技媒体としてメダル等を払い出すようにしても良い。
【0084】
【発明の効果】
本発明では、遊技領域4aに複数個の入賞口49が配置された遊技盤4と、遊技領域4aに単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段9と、各入賞口49に対応する複数個の表示部55を含み且つ入賞口49に遊技球が入賞した場合に該入賞口49に対応する表示部55が遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化する入賞表示手段19と、特定表示状態の表示部55が特定の組み合わせとなった場合に、該特定の組み合わせの種類に応じて所定数の遊技媒体を払い出す払い出し手段37と、主として遊技盤4側の遊技動作に関する制御を行う主制御基板31と、払い出し手段37の制御を行う払い出し制御基板40と、主制御基板31及び払い出し制御基板40に電力を供給する電源基板39とを備えた組み合わせ遊技機において、電源基板39の電力供給状況を監視する電源監視手段122と、該電源監視手段122が所定の異常状態を検出することを条件に、その異常状態の発生直前の遊技状態から遊技を再開するために必要な情報を記憶するバックアップ手段124,142と、発射手段9による遊技球の発射を検出する発射検出手段14と、発射手段9で発射された遊技球のうち、遊技領域4aに到達することなく回収された戻り球を検出する戻り球検出手段16と、複数の入賞口49への遊技球の入賞を夫々検出する複数の入賞検出手段52と、特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段129とを備え、バックアップ手段124は、入賞検出手段52による入賞検出情報、発射検出手段14と戻り球検出手段16とによる発射検出情報、及び特別遊技状態発生手段129による特別遊技状態発生情報を記憶するように構成されているため、停電等の電源異常が発生しても、その復旧時には異常発生直前の遊技状態から遊技を再開することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す入賞口手段側の一部破断正面図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す入賞口手段側の断面図である。
【図6】本発明の第1の実施形態を示す特別入賞手段の一部断面正面図である。
【図7】本発明の第1の実施形態を示す特別入賞手段の閉状態の断面図である。
【図8】本発明の第1の実施形態を示す特別入賞手段の開状態の断面図である。
【図9】本発明の第1の実施形態を示す増加入賞手段の一部断面正面図である。
【図10】本発明の第1の実施形態を示す増加入賞手段の閉状態の断面図である。
【図11】本発明の第1の実施形態を示す増加入賞手段の開状態の断面図である。
【図12】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図13】停電時の電源電圧の変化と電源監視部及びバックアップ手段による処理との対応関係を示す説明図。
【図14】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
4 遊技盤
4a 遊技領域
9 発射手段
14 発射検出スイッチ(発射検出手段)
16 戻り球検出スイッチ(戻り球検出手段)
19 入賞表示手段
31 主制御基板
37 払い出し手段
39 電源基板
40 払い出し制御基板
45 払い出し検出スイッチ(払い出し検出手段)
49 入賞口
52 入賞検出スイッチ(入賞検出手段)
55 表示部
122 電源監視部(電源監視手段)
124 バックアップ手段
142 バックアップ手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a combination gaming machine such as an arrangement ball machine or a sparrow ball gaming machine.
[0002]
[Prior art]
In a combination game machine, for example, an arrangement ball machine, 16 game balls are shot into the game area of the game board by launching means for each game, and the game balls are arranged in a row of rows at the bottom. When a predetermined winning combination is established by winning at any of the winning entrances and winning at the four winning entrances adjacent to the winning means, a predetermined number of points are given according to the difficulty of establishment. The game balls are paid out to the players as prize balls.
[0003]
This type of combination gaming machine is provided with a main control board for controlling the game operation on the game board side, a payout control board for controlling the payout operation, etc., and each of these control boards has an electronic device such as a CPU, ROM, RAM, etc. Parts are mounted, and the game operation of each part is controlled by an electronic control system.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional combination gaming machine, when a commercial power failure occurs during the game, all the game data stored in the RAM or the like is erased. For this reason, even if power supply is resumed after that, there is a problem that the game cannot be started from the game state before the occurrence of a power failure or the like, and the player's profit is significantly impaired.
[0005]
In particular, in the case of a combination gaming machine, unlike other ball and ball gaming machines such as pachinko machines, the game proceeds in units of games, so in order to resume the game from the gaming state immediately before the power failure, The game information unique to the combination gaming machine different from the pachinko machine, such as winning information, scoring information, launching information, etc. is required.
[0006]
In view of such conventional problems, the present invention provides a combination gaming machine capable of reliably restarting a game from the gaming state immediately before the occurrence of the abnormality when recovering from a power failure such as a power failure. For the purpose.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention includes a game board 4 in which a plurality of winning
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-13 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the arrange ball machine. 1 and 2,
[0009]
The launching means 9 hits a game ball at a launch position on the
[0010]
In the vicinity of the
[0011]
As shown in FIG. 3, a
[0012]
A
[0013]
A
[0014]
The payout means 37 is for paying out rental balls and prize balls to the
[0015]
As shown in FIGS. 4 and 5, the winning opening means 18 includes a winning
[0016]
The winning
[0017]
The winning display means 19 includes a plurality of (for example, 16)
[0018]
The score display means 21 is disposed, for example, in the center in the left-right direction below the winning display means 19, and as shown in FIGS. 4 and 5, a display lens unit 63 corresponding to the
[0019]
The score display means 21 is for displaying the score acquired during the game, and the
[0020]
In addition, the display lens part 56 of the winning display means 19 or the vicinity of the upper side thereof is assigned reference numerals such as
[0021]
The game symbol display means 22 is for variably displaying one or a plurality of, for example, three
[0022]
As shown in FIGS. 6 to 8, the special winning means 23 includes a special winning
[0023]
The special winning means 23 has, for example, specific symbols such that the
[0024]
The special winning
[0025]
The open / close stop means 72 includes an open /
[0026]
The opening / closing drive means 88 is fixed to the
[0027]
The
[0028]
The sorting means 78 includes a
[0029]
The increase winning means 24 is configured to increase the number (or score) of payout balls due to establishment of a winning combination when a game ball is won, and is configured as shown in FIGS. That is, the increased winning means 24 includes an increased winning
[0030]
The increased winning means 24 opens and closes until one gaming ball wins the increased winning
[0031]
The increased winning
[0032]
The open / close stop means 102 includes an open /
[0033]
The opening / closing driving means 113 is fixed to the
[0034]
The special winning means 23, the increased winning means 24, and the normal winning means 28 and 29 are configured to guide the game balls won on the front side of the game board 4 to the back side of the game board 4, and the game balls win the prizes. When a game ball is played, it is handled in the same way as winning a game ball to one or a plurality of winning
[0035]
FIG. 12 is a block diagram of the control system of the arrange ball machine. As shown in FIG. 12, the control system is divided into a plurality of types of control functions in order to achieve a single function of the board, and the
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
The winning processing means 126 performs a predetermined winning process based on a winning signal from the winning
[0039]
The random number generation means 127 repeatedly generates a game state determination random number and other predetermined random numbers. The gaming state determination means 128 is used for alternatively selecting and determining a state advantageous to the player or a disadvantageous state based on the extracted random number value from the random number generation means 127. Extracting the generated random value of the game state determination random number of the random number generating means 127 on condition that the
[0040]
The special game state generating means 129 distributes the game balls won in the special winning means 23 to the
[0041]
In the special game state, the operating means 26 and 27 become effective. When a game ball wins the operating means 26 and 27, the open / close stop means 102 of the increased winning means 24 opens the increased winning
[0042]
The score giving means 130 is for giving a score for each unit game according to the winning combination, and the number of game balls (for example, four) or more necessary for establishment of the winning combination is in any winning
[0043]
The game updating means 131 includes a game ending means 133 and a game starting means 134, and updates the game on condition that each winning
[0044]
Based on the launch detection signal from the
[0045]
The game start means 134 starts firing by the launching means and starts the next unit game when a predetermined pause time elapses after the game is finished by the game end means 133 and the player operates the
[0046]
The control command transmission means 132 is for transmitting a control command to each
[0047]
When the power supply from the
[0048]
The backup processing means 135 is based on the condition that the power
[0049]
The game return means 125 is for restarting the game from the game state immediately before the occurrence of an abnormal state (stop of power supply) when the power supply from the
[0050]
The
[0051]
The backup unit 142 stores information necessary for resuming the game from the gaming state immediately before the occurrence of the abnormal state after the abnormal state is resolved, when an abnormality occurs in the power supply from the
[0052]
The
[0053]
The
[0054]
The
[0055]
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. When the
[0056]
When the player operates the launch handle 10 during the game, the launch control board based on the
[0057]
The launch detection signal from the
[0058]
A game ball that has been driven into the
[0059]
For example, when a game ball wins the first to fourth winning
[0060]
On the other hand, when the score is given by the score giving means 130, the score display means 21 displays a score such as "1 point" by the control of the
[0061]
When a game ball wins the starting means 25, the gaming state determination means 128 extracts the random number value generated by the random number generation means 127, determines whether or not to enter the special winning state from the extracted random number value, and determines the determination result. Based on the control of the
[0062]
As shown in FIG. 7, the special winning means 23 is normally in a state where the opening / closing body of the opening / closing stop means 72 protrudes and the special winning
[0063]
For this reason, if there is a game ball falling in the special winning
[0064]
When the special winning
[0065]
That is, the game ball dropped from the special winning
[0066]
When the special
[0067]
When a game ball wins the
[0068]
If the launching means 9 launches a predetermined number of 16 game balls into the
[0069]
When the power supply from the external power supply is stopped due to a power failure or the like, the power supply voltage of the power supply unit 121 of the
[0070]
When the power supply abnormality signal is received, on the backup means 124 side, the backup processing means 135 instructs the game control means 123 to stop the game operation, and a winning
[0071]
On the backup means 142 side, the backup processing means 143 instructs the payout control means 141 to stop the payout operation, and information on the payout control command received from the
[0072]
The storage means 136 and 144 storing various information related to the game are supplied with power from the backup power supplies 137 and 145, respectively, and the stored contents are retained even after the power supply from the power supply unit 121 is interrupted.
[0073]
When the power failure is resolved and the external power supply is restored, power is supplied again from the power supply unit 121 to each unit, and at the same time, an abnormality elimination signal is output from the power
[0074]
For example, the winning state immediately before the occurrence of the abnormality is reproduced based on the winning detection information by the winning
[0075]
Also, the payout control means 141 that has received the return command starts payout control from the state immediately before the occurrence of the abnormality based on the information stored in the storage means 144. For example, the payout of unpaid game balls is performed based on the payout control command information from the
[0076]
As described above, in the present embodiment, the
[0077]
Since the backup means 142 provided on the
[0078]
Since the backup means 124 provided on the
[0079]
Further, since the
[0080]
FIG. 15 illustrates the second embodiment of the present invention, in which the backup unit 124 is mounted only on the
[0081]
As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, it is not limited to each embodiment, A various change is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the backup means 124 and 142 may be provided on a board different from the
[0082]
As the
[0083]
Furthermore, in the embodiment, an arrangement ball machine is illustrated, but it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various combination game machines such as a sparrow ball game machine in addition to the arrange ball machine. The combination gaming machine is not only a type in which game balls stored in a starting storage tray such as the
[0084]
【The invention's effect】
In the present invention, a game board 4 in which a plurality of winning holes 49 are arranged in the game area 4 a, a launching means 9 that sequentially fires a predetermined number of game balls for each unit game in the gaming area 4 a, A winning display means 19 that includes a plurality of corresponding display sections 55, and when the game ball is won in the winning opening 49, the display section 55 corresponding to the winning opening 49 is changed to a specific display different from that before winning the gaming ball; When the display unit 55 in the specific display state is in a specific combination, the payout means 37 for paying out a predetermined number of game media according to the type of the specific combination, and control mainly related to the game operation on the game board 4 side In a combination gaming machine comprising: a main control board 31 that performs control, a payout control board 40 that controls the payout means 37, and a power supply board 39 that supplies power to the main control board 31 and the payout control board 40 In order to resume the game from the game state immediately before the occurrence of the abnormal state, on condition that the power supply monitoring unit 122 for monitoring the power supply status of the power supply board 39 and the power supply monitor unit 122 detect a predetermined abnormal state Backup means 124 and 142 for storing necessary information, a launch detection means 14 for detecting the launch of a game ball by the launch means 9, and among the game balls launched by the launch means 9, reaching the game area 4 a Return ball detecting means 16 for detecting the collected return balls, a plurality of winning detection means 52 for detecting the winning of the game balls to the plurality of winning holes 49, and a special gaming state generating means for generating a special gaming state. 129, and the backup means 124 includes the winning detection information by the winning detection means 52, the firing detection means 14 and the return ball detection means 16. And by Since it is configured to store the firing detection information and the special game state occurrence information by the special game state generation means 129, even if a power failure such as a power failure occurs, the game is started from the game state immediately before the occurrence of the failure when the power failure occurs. Can be resumed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an arrange ball machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the arrange ball machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a partially cutaway front view of the winning opening means side showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a cross-sectional view of the winning opening means side showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a partial cross-sectional front view of special winning means showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a cross-sectional view of the special winning means in a closed state showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a cross-sectional view of the special winning means showing the first embodiment of the present invention in an open state.
FIG. 9 is a partial cross-sectional front view of the increase winning means showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a cross-sectional view of the increased winning means showing the first embodiment of the present invention in a closed state.
FIG. 11 is a cross-sectional view of the open winning means in an open state showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a change in power supply voltage at the time of a power failure and processing by a power supply monitoring unit and backup means.
FIG. 14 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
4 Game board
4a Game area
9 Launching means
14 Launch detection switch (launch detection means)
16 Return ball detection switch (return ball detection means)
19 Winning display means
31 Main control board
37 Payment means
39 Power supply board
40 Dispensing control board
45 Payout detection switch (payout detection means)
49 Winning mouth
52 Winning detection switch (winning detection means)
55 Display
122 Power supply monitoring unit (power supply monitoring means)
124 Backup means
142 Backup means
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