JP4459158B2 - Combination gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a combination gaming machine such as an arrangement ball machine or a sparrow ball gaming machine.

組み合わせ遊技機、例えばアレンジボール機には、従来、遊技球投入式とメダル投入式とがある。この種のアレンジボール機では、ゲームに際しては各ゲーム毎に16個の遊技球を発射手段により遊技盤の遊技領域へと打ち込んで、その遊技球を下部に横一列状に配置された入賞口手段の何れかの入賞口に入賞させ、その入賞口手段の隣合う4個の入賞口に入賞して所定の入賞役が成立した場合に、その成立の難易度に応じて得点を付与して所定数のメダル又は遊技球を景品として遊技者に払い出すようにしている。   Conventionally, there are a game ball throwing type and a medal throwing type in combination game machines, for example, an arrangement ball machine. In this type of arrangement ball machine, when playing a game, 16 game balls are shot into the game area of the game board by the launching means and the game balls are arranged in a horizontal row at the bottom. If a predetermined winning combination is established by winning at any of the four winning entrances adjacent to the winning entrance means, a score is given according to the degree of difficulty of establishment A number of medals or game balls are paid out to the player as a prize.

また遊技盤に3個の誘導図柄を変動表示可能な誘導図柄表示手段を備え、作動手段が遊技球を検出することを条件に誘導図柄表示手段の誘導図柄を所定時間変動させ、その変動後の停止図柄が「7・7・7」等の特別態様の場合に、所定条件の下で特別遊技状態発生手段が所定回数のゲームが終了するまで特別遊技状態を発生させて得点が成立し易くなるようにしたものもある。   In addition, the game board is provided with guidance symbol display means capable of variably displaying three guidance symbols, and the guidance symbol of the guidance symbol display means is varied for a predetermined time on condition that the actuating means detects a game ball. When the stop symbol is in a special mode such as “7, 7, 7”, the special game state generating means generates a special game state until a predetermined number of games are completed under a predetermined condition, and a score is easily established. There is also something like that.

誘導図柄表示手段を備えたアレンジボール機では、変動後の誘導図柄が特別態様で停止すれば、特別遊技状態発生手段による特別遊技状態が発生する可能性があるため、遊技者の興趣を喚起できる効果がある。   In an arrangement ball machine equipped with a guidance symbol display means, if the guidance symbol after change stops in a special manner, a special gaming state may be generated by the special gaming state generation means, so that it can arouse the player's interest effective.

しかし、発射手段は通常1分間に100個近い時間間隔で多数の遊技球を連続的に発射させるようになっており、この発射手段から発射される遊技球を遊技領域へと16個打ち込めば1ゲームが終了するため、アレンジボール機の場合に1ゲーム当たりの所要時間は、10〜13秒間程度である。   However, the launching means normally fires a large number of game balls at a time interval of nearly 100 per minute, and if 16 game balls fired from this launch means are shot into the game area, 1 Since the game is finished, the time required for one game is about 10 to 13 seconds in the case of an arrange ball machine.

従って、作動手段が遊技球を検出することを条件に誘導図柄が所定時間変動するようになっているが、その誘導図柄の変動時間は0.5秒間程度極く短時間であり、変動開始から0.5秒程度経過すれば左図柄、右図柄、中図柄の順序で停止させている。このためアレンジボール機では、他のパチンコ機等に比べて、誘導図柄の変動パターン、取り分けそのリーチ変動で遊技者の興趣を喚起するような演出は、非常に困難である。   Therefore, the guide symbol is changed for a predetermined time on condition that the operating means detects the game ball, but the change time of the guide symbol is very short for about 0.5 seconds. When about 0.5 seconds have elapsed, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped in this order. For this reason, in the arrangement ball machine, it is very difficult to produce an effect that arouses the player's interest by the fluctuation pattern of the guidance symbol, and especially the reach fluctuation, as compared with other pachinko machines.

本発明は、このような問題点に鑑み、遊技状態に応じて1ゲームの所要時間を変化させて、誘導図柄の変動パターン、取り分けそのリーチ変動の演出等によって遊技者の興趣を喚起できる組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。   In view of such problems, the present invention changes the time required for one game in accordance with the game state, and is a combination game that can stimulate the player's interest by changing the guidance symbol, especially the reach variation effect, etc. The purpose is to provide a machine.

本発明は、遊技領域27の下部に複数個の入賞口29を有する入賞口手段22を備え、遊技球の検出を条件に誘導図柄23a〜23cを変動表示可能な誘導図柄表示手段23と、該誘導図柄表示手段23の変動後の誘導図柄23a〜23cが特別態様で停止した場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段102とを備え、前記遊技領域27に1ゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、所定の休止期間をおいて繰り返しゲームを行うようにした組み合わせ遊技機において、前記所定数の遊技球の打ち込みにより成立するゲームの終了条件の成立時点から所定時間Tが経過したときに当該ゲームを終了させる機能と、変動中の前記誘導図柄23a〜23cが前記所定時間Tが経過するまでに停止しない場合に、該誘導図柄23a〜23cの停止後に当該ゲームを終了させる機能とを有するゲーム制御手段99を備えたものである。 The present invention comprises a winning hole means 22 having a plurality of winning holes 29 at the lower part of the game area 27, and a guiding symbol display means 23 capable of variably displaying the guiding symbols 23a to 23c on condition that a game ball is detected, Special game state generating means 102 for generating a special game state advantageous to the player when the guide symbols 23a to 23c after the change of the guide symbol display means 23 are stopped in a special mode, and the game area 27 has one game. In a combination gaming machine in which a predetermined number of game balls are shot each time and a game is repeatedly performed with a predetermined pause period t , from the point in time when the game end condition established by the predetermined number of game ball shots is satisfied a function to terminate the game when a predetermined time T has passed, if the induction pattern 23a~23c in variation is not stopped until the predetermined time T has elapsed Those having a game control unit 99 and a function to terminate the game after stopping of the induction symbols 23a to 23c.

本発明では、遊技領域27の下部に複数個の入賞口29を有する入賞口手段22を備え、遊技球の検出を条件に誘導図柄23a〜23cを変動表示可能な誘導図柄表示手段23と、該誘導図柄表示手段23の変動後の誘導図柄23a〜23cが特別態様で停止した場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段102とを備え、遊技領域27に1ゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、所定の休止期間をおいて繰り返しゲームを行うようにした組み合わせ遊技機において、所定数の遊技球の打ち込みにより成立するゲームの終了条件の成立時点から所定時間Tが経過したときに当該ゲームを終了させる機能と、変動中の誘導図柄23a〜23cが所定時間Tが経過するまでに停止しない場合に、該誘導図柄23a〜23cの停止後に当該ゲームを終了させる機能とを有するゲーム制御手段99を備えているので、遊技状態に応じたゲーム時間を確保でき、例えば誘導図柄23a〜23cの変動パターン、取り分けそのリーチ変動の演出等によって遊技者の興趣を喚起させることが可能である。 In the present invention, a winning symbol means 22 having a plurality of winning holes 29 is provided below the gaming area 27, and the guiding symbol display means 23 capable of variably displaying the guiding symbols 23a to 23c on the condition that a game ball is detected, Special game state generating means 102 for generating a special game state advantageous to the player when the guide symbols 23a to 23c after the change of the guide symbol display means 23 are stopped in a special mode, and the game area 27 is provided for each game. In a combination gaming machine in which a predetermined number of game balls are shot in and a game is repeatedly played with a predetermined pause period t , a predetermined time from the point in time when the game end condition is established by the predetermined number of game ball shots a function to terminate the game when T has passed, if the induction symbols 23a~23c in variation is not stopped until the predetermined time elapses T, the induction pattern 2 is provided with the game control unit 99 and a a~23c functions to terminate the game after stopping, it can be secured game time corresponding to the playing state, for example, the variation pattern of the induction symbols 23a to 23c, especially the reach varying It is possible to arouse the interest of the player through the production of

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図13は本発明をメダル投入式のアレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示する。このアレンジボール機は、図1〜図4に示すように、外枠1と、この外枠1の前側に配置された前枠2と、この前枠2の前面側に装着された前面パネル5とを備えた遊技機本体3を有し、その前枠2は左右一端側の縦方向のヒンジ4を介して外枠1に開閉及び着脱自在に装着されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 13 exemplify a first embodiment in which the present invention is adopted in a medal insertion type arrangement ball machine. As shown in FIGS. 1 to 4, the arrange ball machine includes an outer frame 1, a front frame 2 disposed on the front side of the outer frame 1, and a front panel 5 mounted on the front side of the front frame 2. The front frame 2 is attached to the outer frame 1 through a vertical hinge 4 on one end of the left and right sides so as to be openable and detachable.

遊技機本体3には、その外枠1側にメダルホッパー6、補助タンク7、電源ユニット8が、前枠2側に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17が夫々装着される等、遊技機本体3の内部で前面パネル5の裏側に、遊技盤15を含む各種の内部機構が装着されている。   The gaming machine body 3 is equipped with a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, and a power supply unit 8 on the outer frame 1 side, and a game board 15, launching means 16, and medal sorting means 17 on the front frame 2 side, etc. Various internal mechanisms including a game board 15 are mounted inside the gaming machine main body 3 on the back side of the front panel 5.

外枠1は、縦方向に長い矩形枠等により構成され、この外枠1の内部の下部側にメダルホッパー6、補助タンク7、電源ユニット8等が配置されている。なお、外枠1には、その裏側に裏板9が装着されている。前枠2は、外枠1に対応して縦方向に長い矩形枠等により構成されている。前枠2には、その前面側に前面パネル5が装着され、また前面パネル5の裏側の内部に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17等が配置されている。   The outer frame 1 is configured by a rectangular frame or the like that is long in the vertical direction, and a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, a power supply unit 8, and the like are disposed on the lower side inside the outer frame 1. A back plate 9 is attached to the outer frame 1 on the back side. The front frame 2 is configured by a rectangular frame or the like that is long in the vertical direction corresponding to the outer frame 1. A front panel 5 is mounted on the front side of the front frame 2, and a game board 15, launching means 16, medal sorting means 17 and the like are arranged inside the back side of the front panel 5.

メダルホッパー6はメダルを貯留するメダル貯留手段を構成するもので、このメダルホッパー6には、投入メダルを受け入れるメダルシュート10と、内部のメダルが満杯状態の場合に、余剰メダルを補助タンク7へと溢流させる溢流口11と、景品用のメダルを払い出すメダル払い出し手段12とが設けられている。メダル払い出し手段12は、メダルホッパー6内のメダルを景品用又は返却用として払い出すためのもので、メダルホッパー6の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段13によりメダルホッパー6内の回転体(図示省略)を駆動して、メダル払い出し口14から前側へとメダルを払い出すようになっている。なお、補助タンク7は出し入れ自在である。   The medal hopper 6 constitutes medal storage means for storing medals. The medal hopper 6 receives a medal chute 10 that accepts inserted medals, and surplus medals to the auxiliary tank 7 when the internal medals are full. An overflow port 11 for overflowing and a medal payout means 12 for paying out medals for prizes are provided. The medal payout means 12 is for paying out medals in the medal hopper 6 for prizes or for return. The medal payout means 12 is provided on the lower side of the medal hopper 6 and is rotated by the driving means 13 such as a motor. (Not shown) is driven to pay out medals from the medal payout port 14 to the front side. The auxiliary tank 7 can be taken in and out.

遊技盤15は、前枠2の内部の遊技盤装着枠18と支持枠19との間に裏側から嵌脱自在に嵌合され、遊技盤装着枠18の裏側に設けられた複数個の締結手段18aにより着脱自在に固定されている。従って、遊技盤15は、遊技機本体3の前部側、取り分け前枠2に裏側から着脱自在である。遊技盤装着枠18は門型状で、その上側及び左右両側が支持枠19の上側で前枠2の内側面に固定されている。支持枠19は、遊技盤15を下側から受ける遊技盤受け部20を上縁側に一体に備え、前枠2の内部に左右方向に架設されている。   The game board 15 is detachably fitted from the back side between the game board mounting frame 18 and the support frame 19 inside the front frame 2, and a plurality of fastening means provided on the back side of the game board mounting frame 18. It is detachably fixed by 18a. Therefore, the game board 15 is detachable from the front side of the gaming machine main body 3 and, in particular, the front frame 2 from the back side. The game board mounting frame 18 has a gate shape, and its upper side and both left and right sides are fixed to the inner side surface of the front frame 2 above the support frame 19. The support frame 19 is integrally provided on the upper edge side with a game board receiving portion 20 that receives the game board 15 from the lower side, and is laid in the left-right direction inside the front frame 2.

遊技盤15の前面には、図1に示すように、ガイドレール21が環状に装着されると共に、このガイドレール21の内側の遊技領域27の下部に入賞口手段22が配置され、また入賞口手段22の上側に誘導図柄表示手段23、特定入賞手段24、得点増加手段25、作動手段26a,26b、普通入賞手段26c,26d等の各遊技部品が配置されている。なお、入賞口手段22と各遊技部品との間には、多数の遊技釘(図示省略)が設けられている。   As shown in FIG. 1, a guide rail 21 is annularly mounted on the front surface of the game board 15, and a winning opening means 22 is disposed below a gaming area 27 inside the guide rail 21. The game parts such as the guide symbol display means 23, the specific winning means 24, the score increasing means 25, the operating means 26a and 26b, and the normal winning means 26c and 26d are arranged above the means 22. A large number of game nails (not shown) are provided between the winning opening means 22 and each game component.

入賞口手段22は、図5、図7に示すように、遊技盤15の開口部15aに裏側から着脱自在に装着された入賞ケース28と、この入賞ケース28に横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤15の裏側へと誘導する複数個、例えば16個の入賞口29と、各入賞口29に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば16個の入賞検出スイッチ30とを備え、遊技盤15に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口29に入賞して、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出するようになっている。   As shown in FIGS. 5 and 7, the winning opening means 22 is formed in a winning case 28 that is detachably attached to the opening 15 a of the game board 15 from the back side, and is formed in a horizontal line on the winning case 28. A plurality of, for example, 16 winning holes 29 for guiding the game balls won from the front side to the back side of the game board 15, and a plurality of, for example, 16 winning detection switches for detecting the game balls winning in each of the winning holes 29 30, a game ball falling along the game board 15 wins a winning hole 29, and the winning detection switch 30 detects the game ball.

誘導図柄表示手段23は、1個又は複数個、例えば少なくとも3個の誘導図柄23a〜23cを変動表示可能であって、液晶表示手段、その他の表示手段により構成され、作動手段26aが遊技球を検出することを条件に、その各誘導図柄23a〜23cが所定時間変動して、「7・7・7」等の共に同種図柄となる特別態様、又はそれ以外の非特別態様で停止するようになっている。   The guide symbol display means 23 can display one or a plurality of, for example, at least three guide symbols 23a to 23c in a variable manner. The guide symbol display means 23 includes liquid crystal display means and other display means. On the condition that it is detected, each of the guiding symbols 23a to 23c fluctuates for a predetermined time and stops in a special mode such as “7, 7, 7” or the like, or other non-special modes. It has become.

なお、誘導図柄23a〜23cには数字図柄等の適宜図柄を使用可能であるが、この実施形態では0〜9までの数字図柄が使用されている。また各誘導図柄23a〜23cは左図柄、右図柄、中図柄等の所定順序で順次停止するか、又は1個を除いて同時に停止するようになっている。   In addition, although it is possible to use symbols such as numeric symbols as appropriate for the guiding symbols 23a to 23c, numerical symbols from 0 to 9 are used in this embodiment. In addition, each of the guiding symbols 23a to 23c is sequentially stopped in a predetermined order such as a left symbol, a right symbol, a middle symbol or the like, or is stopped at the same time except for one.

特定入賞手段24は、誘導図柄23a〜23cが変動後に「7・7・7」等の特別態様で停止した後に所定時間開放する開閉体24aを備えると共に、内部が複数個(例えば3個)の領域に分割され、その一部(例えば中央)が誘導増加装置作動領域(特別作動領域)24bとなっている。誘導増加装置作動領域24bは、遊技球が通過した場合に所定条件に基づいて誘導増加装置96(図10参照)を作動させ、再度、遊技球が通過した場合に、誘導増加装置96の作動を停止させるためのものである。   The specific winning means 24 includes an opening / closing body 24a that is opened for a predetermined time after the guiding symbols 23a to 23c change in a special manner such as “7, 7, 7” after the change, and a plurality of (for example, three) insides. The region is divided into regions, and a part (for example, the center) thereof is a guidance increase device operation region (special operation region) 24b. The guidance increase device operation area 24b operates the guidance increase device 96 (see FIG. 10) based on a predetermined condition when the game ball passes, and operates the guidance increase device 96 again when the game ball passes. It is for stopping.

得点増加手段25は遊技球が入賞した場合に得点を増加させるためのもので、誘導増加装置96が働いた場合に作動手段26bが遊技球を検出することを条件に所定時間開放する開閉体25aを備え、この得点増加手段25に遊技球が入賞した場合に得点を増加(例えば2倍)させるようになっている。   The score increasing means 25 is for increasing the score when the game ball is won. The opening / closing body 25a is opened for a predetermined time on condition that the operating means 26b detects the game ball when the guidance increasing device 96 is activated. When the game ball wins the score increasing means 25, the score is increased (for example, doubled).

なお、特定入賞手段24、得点増加手段25、普通入賞手段26c,26dは、遊技盤15の前側で入賞した遊技球を遊技盤15の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が入賞した場合に、それに対応する1個又は複数個の入賞口29への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになっている。   The specific winning means 24, the score increasing means 25, and the normal winning means 26c, 26d are configured to guide the game balls won on the front side of the game board 15 to the back side of the game board 15, and the game balls win the prizes. In such a case, the game ball is handled in the same manner as the winning of a game ball to one or a plurality of winning holes 29 corresponding thereto.

例えば、普通入賞手段26cは入賞口29の2番目に、普通入賞手段26dは15番目に、特定入賞手段24は11番目及び14番目に、得点増加手段25は11〜13番目及び15番目に夫々対応する等、入賞口手段22の遊技球が入賞し難い入賞口29、又は入賞役が成立し難い入賞口29に対応して、それに遊技球が入賞した場合に、対応する入賞口29に遊技球が入賞したと同様に、その入賞口29に対応する入賞表示部70が入賞を表示するようになっている。   For example, the normal winning means 26c is second in the winning slot 29, the normal winning means 26d is fifteenth, the specific winning means 24 is eleventh and fourteenth, and the score increasing means 25 is eleventh to thirteenth and fifteenth, respectively. When a game ball is won in response to a winning slot 29 where the game ball of the winning slot means 22 is difficult to win or a winning slot 29 where a winning combination is difficult to be established, a game is played in the corresponding winning slot 29. The winning display section 70 corresponding to the winning opening 29 displays the winning in the same manner as when the ball has won.

遊技盤15の裏面には、図2及び図3に示すように入賞口手段22、誘導図柄表示手段23、特定入賞手段24、得点増加手段25、作動手段26a,26b等の各遊技部品を裏側から覆う裏カバー31と、この裏カバー31の下側に配置された球集合ケース32とが着脱自在に装着され、その裏カバー31の裏面に、主制御基板33を収納する主基板ケース34と、音声制御基板35を収納する音声基板ケース36とが着脱自在に装着されている。   As shown in FIG. 2 and FIG. 3, on the back side of the game board 15, game parts such as a winning opening means 22, a guiding symbol display means 23, a specific winning means 24, a score increasing means 25, operating means 26a and 26b, etc. A back cover 31 that covers from the back and a ball assembly case 32 disposed below the back cover 31 are detachably attached, and a main board case 34 that houses a main control board 33 on the back surface of the back cover 31 A voice board case 36 that houses the voice control board 35 is detachably mounted.

裏カバー31には、図5に示すように、その底壁31aの前縁部に開口部31bが形成されている。球集合ケース32は、入賞口手段22、特定入賞手段24、得点増加手段25等の遊技部品を経て遊技盤15の裏側に誘導された遊技球を集合させるためのもので、図5、図7及び図8に示すように、上側が開口する球集合部32aと、この球集合部32aで集合した遊技球を下方へと排出する球排出口32bとを有し、入賞ケース28の下側で遊技盤15の裏側に装着されている。なお、入賞口29に入賞した遊技球は、入賞検出スイッチ30で検出された後、入賞口手段22等の内部に停留することなく、球集合ケース32を経て球排出口32bから排出されるようになっている。   As shown in FIG. 5, the back cover 31 has an opening 31b at the front edge of the bottom wall 31a. The ball gathering case 32 is for gathering game balls guided to the back side of the game board 15 through game parts such as the winning opening means 22, the specific winning means 24, the score increasing means 25, etc. FIG. As shown in FIG. 8 and FIG. 8, it has a ball assembly portion 32a that opens on the upper side, and a ball discharge port 32b that discharges the game balls assembled in the ball assembly portion 32a downward. It is mounted on the back side of the game board 15. The game balls won in the winning opening 29 are detected by the winning detection switch 30 and then discharged from the ball discharge opening 32b through the ball collecting case 32 without stopping inside the winning opening means 22 or the like. It has become.

球集合ケース32の球排出口32bは、後述の待機通路47の長さを容易に確保できるように、球集合ケース32の左右方向の略中央よりも球送り手段48と反対側に偏位して配置されている。また入賞口手段22の左右両側には、特定入賞手段24、得点増加手段25、作動手段26a,26b等からの遊技球を球集合ケース32の球集合部32aへと案内する球案内通路32cが、裏カバー31の開口部31bを経て球集合ケース32側に突出するように装着されている。   The ball discharge port 32b of the ball collecting case 32 is displaced to the opposite side of the ball feeding means 48 from the substantially center in the left-right direction of the ball collecting case 32 so that the length of a waiting passage 47 described later can be easily secured. Are arranged. Further, on both the left and right sides of the winning opening means 22, there are ball guide passages 32 c for guiding the game balls from the specific winning means 24, the score increasing means 25, the actuating means 26 a and 26 b, etc. to the ball collecting portion 32 a of the ball collecting case 32. The rear cover 31 is mounted so as to protrude through the opening 31b to the ball assembly case 32 side.

発射手段16は、遊技球をガイドレール21を経て遊技盤15の遊技領域27へと発射させるためのもので、図1〜図3に示すように、発射レール37と、発射レール37上の遊技球をガイドレール21側に向かって打撃する打撃槌38と、打撃槌38を遊技球の打撃方向に付勢する発射バネ(図示省略)と、カム機構39を介して発射バネに抗しながら打撃槌38を反打撃方向へと間欠的に揺動させるモータ等の発射駆動手段40と、遊技者の把持により発射駆動手段40を起動させ且つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な発射ハンドル41とを備え、取り付け板16a等を介して支持枠19に着脱自在に装着されている。   The launching means 16 is for launching a game ball to the game area 27 of the game board 15 through the guide rail 21, and as shown in FIGS. 1 to 3, the launch rail 37 and the game on the launch rail 37. A striking rod 38 that strikes the ball toward the guide rail 21, a firing spring (not shown) that urges the striking rod 38 in the direction of the game ball, and a striking force against the firing spring via the cam mechanism 39 The firing drive means 40 such as a motor that swings the heel 38 intermittently in the anti-hitting direction, and the firing drive means 40 can be activated by gripping the player, and the spring pressure of the firing spring can be adjusted by the turning operation. The firing handle 41 is provided, and is detachably attached to the support frame 19 via a mounting plate 16a and the like.

発射レール37は、遊技盤15側のガイドレール21に対応して支持枠19の前側等に装着されている。打撃槌38は発射レール37上の遊技球を打撃できるように、発射レール37に対応して支持枠19の前側等に配置され、取り付け板16aに前後方向の枢軸により揺動自在に軸支されている。   The launch rail 37 is attached to the front side of the support frame 19 or the like corresponding to the guide rail 21 on the game board 15 side. The hitting bar 38 is disposed on the front side of the support frame 19 corresponding to the launch rail 37 so as to hit the game ball on the launch rail 37, and is pivotally supported on the mounting plate 16a by a pivot in the front-rear direction. ing.

発射ハンドル41は、図5に示すように、前面パネル5側の通孔42を貫通して前側に突出する支持筒43の前端部側に設けられており、遊技者が前面パネル5の前側で把持して回動操作できるようになっている。なお、発射ハンドル41には、遊技者の把持又は操作を検出するタッチスイッチ(図示省略)のタッチ片が設けられている。   As shown in FIG. 5, the firing handle 41 is provided on the front end side of the support tube 43 that penetrates the through hole 42 on the front panel 5 side and protrudes to the front side. It can be gripped and rotated. The launch handle 41 is provided with a touch piece of a touch switch (not shown) that detects a player's grip or operation.

発射レール37の前側には、発射レール37及びガイドレール21の発射レール37側の一部分を前側から覆うレールカバー79が設けられている。このレールカバー79は、例えば前面パネル5に左右方向に架設された支持部材81に着脱自在に装着されている。   A rail cover 79 is provided on the front side of the firing rail 37 to cover a part of the firing rail 37 and the guide rail 21 on the firing rail 37 side from the front side. For example, the rail cover 79 is detachably attached to a support member 81 that is installed on the front panel 5 in the left-right direction.

発射手段16側と遊技盤15側との間には、図3、図5及び図8に示すように、これらを含む遊技球用の循環経路44が閉ループ状に形成され、その循環経路44内に複数個の遊技球が封入されている。循環経路44は、発射手段16により発射された遊技球を遊技盤15側へと案内する発射側経路45と、遊技盤15の裏側に通過した遊技球を発射手段16側へと戻す戻り側経路46とを備えている。発射側経路45は発射レール37、ガイドレール21等により構成され、また戻り側経路46は球集合ケース32、待機通路47、球送り手段48等により構成されている。   Between the launching means 16 side and the game board 15 side, as shown in FIG. 3, FIG. 5 and FIG. 8, a circulation path 44 for game balls including these is formed in a closed loop, A plurality of game balls are enclosed in the box. The circulation path 44 includes a launch side path 45 that guides the game ball fired by the launch means 16 to the game board 15 side, and a return side path that returns the game ball passed to the back side of the game board 15 to the launch means 16 side. 46. The firing side path 45 is constituted by the firing rail 37, the guide rail 21 and the like, and the return side path 46 is constituted by the ball collecting case 32, the standby passage 47, the ball feeding means 48 and the like.

待機通路47は、遊技盤15を通過して戻って来た遊技球を待機させるためのもので、支持枠19の裏側等の前枠2側に、発射手段16側が低くなるように左右方向に傾斜させて着脱自在に装着され、その上流側が遊技盤15の下端と干渉しない位置で球集合ケース32の球排出口32bに下側から連通している。球送り手段48は、発射手段16の発射動作に連動して待機通路47内の遊技球を1個づつ発射レール37上へと送るためのもので、発射レール37と待機通路47の下流側端部との間で支持枠19等に着脱自在に装着されている。   The waiting passage 47 is for waiting for the game ball that has returned after passing through the game board 15, and is placed in the left-right direction so that the launching means 16 side is lowered on the front frame 2 side such as the back side of the support frame 19. Inclined and detachably mounted, and communicates from the lower side to the ball discharge port 32b of the ball assembly case 32 at a position where the upstream side does not interfere with the lower end of the game board 15. The ball feeding means 48 is for sending the game balls in the standby passage 47 one by one onto the launch rail 37 in conjunction with the launching operation of the launch means 16, and the downstream end of the launch rail 37 and the standby passage 47. It is detachably attached to the support frame 19 and the like between them.

なお、循環経路44中の遊技球の封入個数は、1ゲームの必要最低個数以上(例えば16〜25個程度)が望ましいが、少なくとも複数個あれば良い。また待機通路47は、その封入個数分の遊技球の全て、又は下流側の一部(数個程度)が一列状に整列する程度の長さであることが望ましい。   Note that the number of game balls enclosed in the circulation path 44 is preferably equal to or greater than the minimum necessary number (for example, about 16 to 25) in one game, but at least a plurality of game balls may be included. In addition, it is desirable that the waiting passage 47 has such a length that all of the enclosed game balls or a part (about several) of the downstream side are aligned in a line.

メダル選別手段17は、後述のメダル投入口49から投入されたメダルの正否を選別するためのもので、図6及び図8に示すように、メダル投入口49に対応して支持枠19等に着脱自在に装着されている。そして、このメダル選別手段17は、メダルの移動中に重量、外形、材質等を基準に正否を判別し、その判別結果に応じて不良なメダルを不良シュート50を経て後述のメダル案内樋51へと戻し、正常な(正規の)メダルをメダルホッパー6のメダルシュート10へと案内するようになっている。メダル選別手段17には、正規のメダルを検出するためのメダル検出スイッチ52がその判別部よりも下流側に設けられている。   The medal selection means 17 is for selecting the correctness of medals inserted from a medal insertion slot 49 described later. As shown in FIGS. It is attached detachably. The medal sorting means 17 determines whether the medal is correct or not based on the weight, the outer shape, the material, and the like during the movement of the medal, and passes a defective medal through the defective chute 50 according to the determination result to the medal guide rod 51 described later. The normal (regular) medal is guided to the medal shoot 10 of the medal hopper 6. The medal selection means 17 is provided with a medal detection switch 52 for detecting a regular medal on the downstream side of the determination unit.

前面パネル5は、少なくとも遊技盤15の前側に対応するガラス扉53と、その他の部分との複数個に分割されている。例えば、前面パネル5は、図5及び図6に示すように、遊技盤15の前面側に対応するガラス扉53の他に、ガラス扉53の上側に配置された上パネル54と、ガラス扉53の下側に配置された中間パネル55と、中間パネル55の下側に配置された下パネル56との複数個に分割され、その下パネル56を除く上パネル54、ガラス扉53、中間パネル55が、前枠2のヒンジ4と同一側で縦方向のヒンジ57により前枠2に対して個別に開閉自在に枢着されている。   The front panel 5 is divided into a plurality of glass doors 53 corresponding to at least the front side of the game board 15 and other portions. For example, as shown in FIGS. 5 and 6, the front panel 5 includes a glass door 53 corresponding to the front side of the game board 15, an upper panel 54 disposed on the upper side of the glass door 53, and a glass door 53. The upper panel 54, the glass door 53, and the intermediate panel 55 except for the lower panel 56 are divided into a plurality of intermediate panels 55 disposed on the lower side and lower panels 56 disposed on the lower side of the intermediate panel 55. However, the front frame 2 is pivotally mounted on the same side as the hinge 4 of the front frame 2 by a vertical hinge 57 so that it can be opened and closed individually.

ガラス扉53は、遊技盤15の遊技領域27に対応する窓孔58が形成された扉枠59と、その窓孔58を塞ぐように扉枠59に装着されたガラス板60とを備えている。   The glass door 53 includes a door frame 59 in which a window hole 58 corresponding to the game area 27 of the game board 15 is formed, and a glass plate 60 attached to the door frame 59 so as to close the window hole 58. .

上パネル54は前枠2の上部側に配置され、この上パネル54に上部表示手段61が設けられている。上部表示手段61は、ゲーム中を表示するゲーム中表示手段61aと、特別遊技状態、確率変動、その他のゲーム状態を視覚的に演出し表示する演出表示手段61bとを構成するもので、上パネル54に着脱自在に装着された表示カバー62と、表示カバー62内に配置された複数個の表示ランプ63とを備え、その表示ランプ63が発光又は点滅発光するようになっている。例えば、上部表示手段61の複数個の表示ランプ63の内、中央の一部の表示ランプ63によりゲーム中表示手段61aが構成され、他の残りの表示ランプにより演出表示手段61bが構成されている。なお、表示カバー62は、遊技機本体3の左右方向の略全幅に亘って前方に突出すると共に、前面側が後ろ下がりに傾斜状に構成されている。   The upper panel 54 is disposed on the upper side of the front frame 2, and upper display means 61 is provided on the upper panel 54. The upper display means 61 comprises an in-game display means 61a for displaying a game in progress, and an effect display means 61b for visually producing and displaying a special game state, probability variation, and other game states. The display cover 62 is detachably mounted on the display 54, and a plurality of display lamps 63 are arranged in the display cover 62. The display lamp 63 emits light or blinks. For example, among the plurality of display lamps 63 of the upper display means 61, the middle display lamp 63 constitutes the in-game display means 61a, and the remaining display lamps constitute the effect display means 61b. . The display cover 62 protrudes forward over substantially the entire width of the gaming machine body 3 in the left-right direction, and the front side is configured to be inclined downward toward the rear.

中間パネル55は、図5〜図7に示すように、前方に張り出す張り出し部64を有し、この張り出し部64の上部側に、前下がりに傾斜する表示パネル部65と操作パネル部66とが設けられ、また張り出し部64の下側に、その下端から前枠2側へと後方に屈曲する底壁部64aが設けられている。   As shown in FIGS. 5 to 7, the intermediate panel 55 has a projecting portion 64 projecting forward, and on the upper side of the projecting portion 64, a display panel unit 65 and an operation panel unit 66 that are inclined forward and downward. And a bottom wall portion 64a that is bent backward from the lower end to the front frame 2 side.

なお、中間パネル55の下端部は、その開閉時に発射ハンドル41と干渉しないように、発射ハンドル41よりも上側で下パネル56と分離され、中間パネル55を閉じた場合に、下パネル56の上端部に前側から当接するか、又は下パネル56の上端部と上下に重なるようになっている。   The lower end portion of the intermediate panel 55 is separated from the lower panel 56 above the firing handle 41 so that the lower end portion of the intermediate panel 55 does not interfere with the firing handle 41 when the intermediate panel 55 is opened and closed. It abuts on the front part from the front side or overlaps the upper end part of the lower panel 56 in the vertical direction.

表示パネル部65はガラス扉53の下辺側の近傍に左右方向に細長く形成され、この表示パネル部65の手前側に操作パネル部66が設けられている。表示パネル部65には、左右方向の略中央部分に入賞表示手段67が設けられ、この入賞表示手段67の左右方向の一方にメダル数表示手段68が、他方に得点表示手段69が夫々設けられている。なお、表示パネル部65は、各表示手段67〜69の表示状態が確認し易くなるように操作パネル部66よりも傾斜角度が大になっているが、操作パネル部66と略同一角度にしても良い。   The display panel unit 65 is elongated in the left-right direction in the vicinity of the lower side of the glass door 53, and an operation panel unit 66 is provided on the front side of the display panel unit 65. The display panel unit 65 is provided with a winning display means 67 at a substantially central portion in the left-right direction, a medal number display means 68 is provided on one side of the winning display means 67 in the left-right direction, and a score display means 69 is provided on the other side. ing. The display panel unit 65 has an inclination angle larger than that of the operation panel unit 66 so that the display states of the display units 67 to 69 can be easily confirmed. Also good.

入賞表示手段67は、入賞口手段22の各入賞口29と対応する複数個、例えば16個の入賞表示部70を備え、その各入賞表示部70が入賞口手段22の各入賞口29と相対応して前後方向に近接するように横一列状に配置されている。そして、各入賞表示部70は、遊技球が何れかの入賞口29に入賞した場合に、それに対応する入賞表示部70が発光、その他によってその入賞を遊技者に表示するようになっている。各入賞表示部70には、各入賞口29に対応して一端側から順番に番号が付されている。なお、入賞表示手段67は、入賞口手段22よりも上側の遊技領域27の中央部等に、入賞表示部70を縦横に所定数(例えば4個)づつ組み合わせて配置しても良い。   The winning display means 67 includes a plurality of, for example, 16 winning display sections 70 corresponding to each winning opening 29 of the winning opening means 22, and each winning display section 70 corresponds to each winning opening 29 of the winning opening means 22. Correspondingly, they are arranged in a horizontal row so as to be close to each other in the front-rear direction. Each winning display section 70 is configured such that, when a game ball wins a winning slot 29, the corresponding winning display section 70 emits light, and the winning is displayed to the player by others. Each winning display section 70 is numbered in order from one end side corresponding to each winning opening 29. The winning display means 67 may be arranged in combination with a predetermined number (for example, four) of winning display sections 70 vertically and horizontally at the center of the game area 27 above the winning opening means 22 or the like.

メダル数表示手段68は、メダル投入口49から投入されたメダルの投入枚数(預託メダル数)を表示するためのものであり、得点表示手段69は、入賞役の成立により付与された得点又は景品用メダルの未払い出し分の得点を表示するためのものであって、これらはメダルの枚数、得点を数字で表示するように適宜表示手段により構成されている。なお、得点表示手段69に代えて、又は得点表示手段69と共に獲得メダル数表示手段を設け、その獲得メダル数表示手段により、得点に応じて獲得した獲得メダル数又は未払い出し分の獲得メダル数を表示するようにしても良い。   The medal number display means 68 is for displaying the number of medals inserted from the medal insertion slot 49 (the number of deposit medals), and the score display means 69 is a score or a prize given when the winning combination is established. This is for displaying the unsettled score of the medals for use, and these are appropriately configured by display means so as to display the number of medals and the score as numbers. In addition, instead of the score display means 69, or together with the score display means 69, an acquired medal number display means is provided, and the acquired medal number display means indicates the number of acquired medals or the number of medals for unpaid out according to the score. It may be displayed.

操作パネル部66には、メダル投入口49、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ72及び返却スイッチ73が設けられている。メダル投入口49は、操作パネル部66の左右方向の一方側でヒンジ4,57に近い側の端部若しくはその近傍に配置され、このメダル投入口49よりも左右方向の中央側に手動選択スイッチ71と自動選択スイッチ72と返却スイッチ73とが左右方向に一列状に配置されている。   The operation panel unit 66 is provided with a medal slot 49, a manual selection switch 71, an automatic selection switch 72, and a return switch 73. The medal slot 49 is arranged on one side of the operation panel 66 in the left-right direction, at the end near the hinges 4 and 57 or in the vicinity thereof, and at the center of the medal slot 49 in the left-right direction. 71, automatic selection switch 72, and return switch 73 are arranged in a line in the left-right direction.

メダル投入口49は、少なくとも1ゲームに必要な規定の複数枚、好ましくは複数ゲーム分の多数枚のメダルを投入可能な大きさのホッパー状であって、その下部側の出口49aは、メダル選別手段17に対してメダルを1枚づつ供給し得るように狭くなっている。メダル投入口49の外側には、多数枚のメダルを投入した場合にも、出口49a側でメダルが整列するようにメダル投入口49を微震動させる振動付与手段74が装着されている。振動付与手段74は、メダル投入口49にメダルを投入した場合に作動するようになっている。なお、メダル投入口49は、一度の投入枚数が1ゲームに必要な規定数以下のメダル数、例えばメダルを1枚づつ投入できる程度のものでも良い。   The medal insertion port 49 has a hopper shape that is large enough to insert a plurality of prescribed medals required for at least one game, preferably a large number of medals for a plurality of games. It is narrow so that medals can be supplied to the means 17 one by one. On the outside of the medal insertion port 49, vibration imparting means 74 is mounted to slightly vibrate the medal insertion port 49 so that the medals are aligned on the exit 49a side even when a large number of medals are inserted. The vibration applying unit 74 is activated when a medal is inserted into the medal insertion port 49. The medal slot 49 may have a medal number that is less than a prescribed number required for one game, for example, one that allows medal insertion one by one.

手動選択スイッチ71は、その操作毎に1ゲームづつのゲームを開始可能にするためのもので、この手動選択スイッチ71を操作した場合に、預託メダル数から規定の複数枚、例えば4枚分のメダルを減算する処理を行い、1ゲーム分のゲームが開始可能な状態になるようになっている。   The manual selection switch 71 is for making it possible to start one game at a time for each operation. When the manual selection switch 71 is operated, a predetermined number of, for example, four sheets are determined from the number of deposited medals. Processing for subtracting medals is performed so that a game for one game can be started.

自動選択スイッチ72は、所定の休止期間をおいて繰り返し連続的にゲームを開始可能にするためのもので、この自動選択スイッチ72を操作した場合に、規定数以上のメダルの預託分があるか、又は手動選択スイッチ71を操作しない限り、各ゲームの開始前に規定数のメダルを減算する処理を行い、その後にゲームが開始可能な状態になるようになっている。   The automatic selection switch 72 is for enabling a game to be started repeatedly and continuously after a predetermined pause period. When the automatic selection switch 72 is operated, is there a deposit of more than a prescribed number of medals? As long as the manual selection switch 71 is not operated, a prescribed number of medals are subtracted before the start of each game, and the game can be started thereafter.

返却スイッチ73は、預託分のメダルの返却を求めるためのもので、この返却スイッチ73を操作した場合に、メダル払い出し手段12が作動して預託分のメダルをメダルホッパー6から払い出すようになっている。   The return switch 73 is for requesting the return of the medal for the deposit. When the return switch 73 is operated, the medal payout means 12 is activated to pay out the medal for the deposit from the medal hopper 6. ing.

手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ72、返却スイッチ73には、押しボタン式、その他のものが使用されている。また手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ72には、その操作部側にランプ等の選択表示手段(図示省略)が設けられ、その選択表示手段で選択状況を表示するようになっている。なお、選択表示手段は、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ72の近傍に設けても良い。   As the manual selection switch 71, the automatic selection switch 72, and the return switch 73, a push button type or the like is used. The manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72 are provided with selection display means (not shown) such as a lamp on the operation unit side, and the selection status is displayed by the selection display means. The selection display means may be provided in the vicinity of the manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72.

下パネル56は、前枠2の下部側に固定されている。下パネル56には、その下部側の左右方向の略中央にメダル受け皿75とメダル案内樋51とが前後に設けられ、またメダル受け皿75の左右方向の一方側で且つヒンジ4,57に近い側に灰皿76が、反対側に手乗せ台77が夫々設けられている。メダル受け皿75、灰皿76及び手乗せ台77は、下パネル56から前方に突出しており、その前端は面一状になっている。なお、下パネル56に、発射ハンドル41を支持する支持筒43を前後方向に貫通させるための通孔42が形成されている。   The lower panel 56 is fixed to the lower side of the front frame 2. The lower panel 56 is provided with a medal tray 75 and a medal guide rod 51 at the front and back in the substantially central portion of the lower side in the left-right direction, and on the one side in the left-right direction of the medal tray 75 and near the hinges 4 and 57. In addition, an ashtray 76 is provided, and a platform 77 is provided on the opposite side. The medal tray 75, the ashtray 76, and the platform 77 project forward from the lower panel 56, and the front ends thereof are flush. Note that a through hole 42 is formed in the lower panel 56 for allowing the support cylinder 43 that supports the firing handle 41 to penetrate in the front-rear direction.

メダル受け皿75は、メダル払い出し手段12から払い出されたメダル、及び不良シュート50を経て返却された不良メダル等を貯留するためのものである。メダル案内樋51は、メダル払い出し手段12から払い出されたメダル、不良シュート50を経て返却された不良メダルをメダル受け皿75へと案内するためのもので、下パネル56から後方に突出するようにメダル受け皿75に一体又は別体に設けられている。   The medal tray 75 is for storing medals paid out from the medal paying means 12 and defective medals returned through the defective shoot 50. The medal guide bar 51 is for guiding the medal paid out from the medal paying means 12 and the defective medal returned through the defective chute 50 to the medal tray 75 so as to protrude rearward from the lower panel 56. The medal tray 75 is provided integrally or separately.

手乗せ台77の上側には発射ハンドル41があり、これら手乗せ台77及び発射ハンドル41は、ヒンジ4,57、メダル投入口49に対して左右方向の反対側の端部若しくはその近傍に配置されている。手乗せ台77は、発射ハンドル41を操作する場合に手の一部を乗せておくためのもので、この手乗せ台77と発射ハンドル41との間隔は、手乗せ台77上に手の一部を乗せた状態でも発射ハンドル41を操作できるし、乗せない状態でも操作できる程度に設定されている。また発射ハンドル41の上側には、中間パネル55の張り出し部64に、上側へと円弧状に凹入する凹部78が形成され、発射ハンドル41と張り出し部64との間に、発射ハンドル41を把持した場合に、手が中間パネル55の張り出し部64に接触しない程度の間隔が確保されている。   On the upper side of the platform 77, there is a launch handle 41. The platform 77 and the launch handle 41 are arranged at or near the ends opposite to the left and right of the hinges 4, 57 and the medal slot 49. Has been. The platform 77 is for holding a part of the hand when operating the launch handle 41. The distance between the platform 77 and the launch handle 41 is one hand on the platform 77. The launch handle 41 can be operated even when the part is placed, and is set so that it can be operated even when the part is not placed. In addition, a recess 78 is formed in the projecting portion 64 of the intermediate panel 55 on the upper side of the firing handle 41 so as to be recessed in an arc shape upward, and the firing handle 41 is gripped between the firing handle 41 and the projecting portion 64. In such a case, an interval is secured so that the hand does not contact the overhanging portion 64 of the intermediate panel 55.

図9はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図9に示すように主制御手段82、入賞表示制御手段83、精算処理手段84、払い出し制御手段85、メダル計数手段86、預託処理手段87、ゲーム選択手段88、発射制御手段89、返却制御手段90、誘導図柄制御手段91、ゲーム中表示制御手段92等を備えている。   FIG. 9 is a block diagram of the control system of the arrange ball machine. As shown in FIG. 9, the control system includes a main control means 82, a winning display control means 83, a settlement processing means 84, a payout control means 85, a medal counting means 86, a deposit processing means 87, a game selection means 88, and a launch control means. 89, return control means 90, guidance symbol control means 91, in-game display control means 92, and the like.

なお、図9に示すように主制御手段82、精算処理手段84、メダル計数手段86、預託処理手段87、ゲーム選択手段88等は主制御基板33に装着され、払い出し制御手段85、返却制御手段90は払い出し制御基板93に装着されている。入賞表示制御手段83は入賞表示制御基板(図示省略)に、発射制御手段89は発射制御基板(図示省略)に、誘導図柄制御手段91は誘導図柄制御基板(図示省略)、ゲーム中表示制御手段92はゲーム中表示制御基板(図示省略)に夫々装着されている。従って、主制御基板33、その他の各制御基板は、機能別に夫々独立した別基板により構成されている。   As shown in FIG. 9, the main control means 82, the settlement processing means 84, the medal counting means 86, the deposit processing means 87, the game selection means 88, etc. are mounted on the main control board 33, and the payout control means 85 and the return control means. 90 is mounted on the payout control board 93. The winning display control means 83 is on the winning display control board (not shown), the firing control means 89 is on the firing control board (not shown), the guiding symbol control means 91 is the guiding symbol control board (not shown), and the in-game display control means. 92 are respectively mounted on a display control board (not shown) during the game. Therefore, the main control board 33 and the other control boards are constituted by separate boards that are independent for each function.

主制御手段82は、入賞役の成否、誘導図柄表示手段23の変動条件の成否、特定入賞手段24の作動条件の成否、得点増加手段25の作動条件の成否等、遊技盤15側の各遊技動作を制御するためのもので、図10に示すように遊技抽選乱数発生手段94、遊技抽選判定手段95、誘導増加装置96、表示態様抽選決定手段97、打ち込み個数計数手段107、ゲーム制御手段99、遊技状態記憶手段100、制御コマンド送信手段101等を備えている。   The main control means 82 determines whether the winning combination is successful, the success / failure condition of the guiding symbol display means 23, the success / failure of the operating condition of the specific winning means 24, the success / failure of the operating condition of the score increasing means 25, etc. As shown in FIG. 10, a game lottery random number generation means 94, a game lottery determination means 95, a guidance increase device 96, a display mode lottery determination means 97, a driving number counting means 107, and a game control means 99 are provided. , A game state storage unit 100, a control command transmission unit 101, and the like.

遊技抽選乱数発生手段94は、遊技抽選用乱数、その他の所定の乱数を発生するようになっている。遊技抽選判定手段95は、遊技抽選乱数発生手段94からの抽選乱数値に基づいて特別遊技か否かを抽選し判定するためのもので、作動手段26aが遊技球を検出することを条件に遊技抽選乱数発生手段94の遊技抽選用乱数の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特別遊技判定値と同じ場合に特別遊技と判定し、また特別遊技判定値以外の非特別遊技判定値と同じ場合に非特別遊技と判定するようになっている。   The game lottery random number generating means 94 generates a game lottery random number and other predetermined random numbers. The game lottery determination means 95 is for drawing and determining whether or not the game is a special game based on the lottery random number value from the game lottery random number generation means 94. The game lottery is determined on the condition that the operating means 26a detects a game ball. A lottery random number generated by the lottery random number generating means 94 is randomly selected, and when the lottery random number is the same as the special game determination value, it is determined as a special game, and a non-special game determination value other than the special game determination value is determined. In the same case, it is determined that the game is non-special game.

表示態様抽選決定手段97は、遊技抽選判定手段95の抽選判定結果が特別遊技判定の場合に、リーチパターンを含む変動パターン、特別態様の種別等を乱数抽選して決定する機能と、遊技抽選判定手段95の抽選判定結果が非特別遊技判定の場合に、リーチパターンを含む変動パターン、非特別態様の種別等を乱数抽選して決定する機能とを備えている。   The display mode lottery determination means 97 has a function for determining a random pattern, such as a variation pattern including a reach pattern, a special mode, etc., when the lottery determination result of the game lottery determination means 95 is a special game determination, and a game lottery determination In the case where the lottery determination result of the means 95 is a non-special game determination, a random number lottery is used to determine a variation pattern including a reach pattern, a type of non-special mode, and the like.

表示態様抽選決定手段97で抽選する変動パターンには、3個の誘導図柄23a〜23cの内、1個の誘導図柄23bを除く他の誘導図柄23a,23cが停止した時点(最終的に確定する前の変動過程であり、非特別態様及び特別態様の両者を含む)及び全ての誘導図柄23a〜23cが停止した時点(最終的に確定した時点であり、特別態様を含まない)において、1個の誘導図柄23bを除く他の誘導図柄23a,23cが同種となるリーチ表示を含むか否かによって、図11に示すようにリーチ表示なしパターン、第1リーチパターン、第2リーチパターン、第3リーチパターン、第4リーチパターン、第5リーチパターンがある。そして、図11に示すように各パターン毎に所定の変動時間T1〜T5が定められている。また第1〜第5リーチパターンは、変動後の誘導図柄23a〜23cが特別態様と非特別態様との何れかで停止する可能性があり、各リーチパターン毎に特別態様となる信頼度が異なるようにプログラムされている。   The variation pattern to be drawn by the display mode lottery determination means 97 is the time when the other guide symbols 23a and 23c other than the one guide symbol 23b out of the three guide symbols 23a to 23c are stopped (finally determined). 1 at the time of the previous variation process (including both non-special aspects and special aspects) and when all of the induced symbols 23a-23c are stopped (finally confirmed, not including special aspects) Depending on whether or not the other guide symbols 23a and 23c except for the guide symbol 23b include the same type of reach display, as shown in FIG. 11, a reach no-display pattern, a first reach pattern, a second reach pattern, and a third reach are shown. There are a pattern, a fourth reach pattern, and a fifth reach pattern. As shown in FIG. 11, predetermined fluctuation times T1 to T5 are determined for each pattern. In addition, in the first to fifth reach patterns, there is a possibility that the induced symbols 23a to 23c after the change may stop in either the special mode or the non-special mode, and the reliability of the special mode is different for each reach pattern. Is programmed to do so.

この実施形態では、例えばリーチ表示なしパターンの変動時間が1〜8秒間程度と最も短く、第1〜第5リーチパターンは、信頼度が高くなるほど、変動時間が長くなるように、T0<T1<T2<T3<T4<T5となっている。また各パターンは、信頼度が低いほど出現率が高くなっている。第1〜第5リーチパターンの変動時間T1〜T5は、後述の所定時間Tよりも短くなっている。なお、第1〜第5リーチパターンの変動時間T1〜T5は、一部又は全部を同一にしても良いし、所定時間Tと同一又はそれよりも長くしても良い。   In this embodiment, for example, the variation time of the pattern without reach display is the shortest of about 1 to 8 seconds, and the first to fifth reach patterns have a variation time that becomes longer as the reliability becomes higher, T0 <T1 <. T2 <T3 <T4 <T5. Each pattern has a higher appearance rate as the reliability is lower. The fluctuation times T1 to T5 of the first to fifth reach patterns are shorter than the predetermined time T described later. Note that some or all of the fluctuation times T1 to T5 of the first to fifth reach patterns may be the same, or may be the same as or longer than the predetermined time T.

誘導増加装置96は、遊技抽選判定手段95の抽選判定結果に基づいて所定条件の下で遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段102を構成するためのもので、抽選判定結果が特別遊技判定の場合に、誘導図柄表示手段23の変動後の誘導図柄23a〜23cが「7・7・7」等の特別態様を停止表示した後に、例えば特定入賞手段24が開放して遊技球が誘導増加装置作動領域24bを通過することを条件に、所定ゲーム数(例えばそのゲームから14ゲーム)が終了するまで作動手段26bを有効にして、遊技者が得点増加手段25による利益を享受できるようになっている。   The induction increasing device 96 is for configuring the special game state generating unit 102 that generates a special game state advantageous to the player under a predetermined condition based on the lottery determination result of the game lottery determination unit 95. When the result is a special game determination, after the guidance symbols 23a to 23c after the variation of the guidance symbol display means 23 stop displaying the special mode such as “7, 7, 7”, the specific winning means 24 is opened, for example. On the condition that the game ball passes through the guidance increasing device operating area 24b, the operating means 26b is made effective until the predetermined number of games (for example, 14 games from that game) is completed, and the player can benefit from the score increasing means 25. You can enjoy it.

打ち込み個数計数手段107は、遊技領域27内に打ち込まれた遊技球の数を計数するためのもので、発射検出手段105からの信号により発射球を加算し且つファール球検出手段106からの信号によりファール球を減算する等、発射検出手段105及びファール球検出手段106の信号により遊技領域27内に打ち込まれた遊技球の数を計数するようになっている。   The shot number counting means 107 is for counting the number of game balls that have been shot into the game area 27. The shot number is added by the signal from the shot detection means 105 and the signal from the foul ball detection means 106 is added. The number of game balls that have been driven into the game area 27 is counted by signals from the firing detection means 105 and the foul ball detection means 106, such as by subtracting the foul balls.

発射検出手段105は、発射手段16により発射される遊技球又は発射された遊技球を検出するように、発射レール37の近傍等に設けられている。ファール球検出手段106は、発射後に遊技領域27に入らずにファール球として戻るファール球を検出するように、遊技盤15の前側で発射レール37とガイドレール21とが途切れた部分から待機通路47に至るファール球戻り通路47a等に設けられている。   The launch detection means 105 is provided in the vicinity of the launch rail 37 or the like so as to detect a game ball launched by the launch means 16 or a launched game ball. The foul ball detecting means 106 detects a foul ball that returns as a foul ball without entering the game area 27 after launch, so that the standby passage 47 starts from a portion where the launch rail 37 and the guide rail 21 are interrupted on the front side of the game board 15. Is provided in the foul ball return passage 47a and the like.

ゲーム制御手段99は、遊技領域27に対する所定数(16個)の遊技球の打ち込みをゲーム終了条件として各ゲームを制御する機能と、各ゲーム終了後に所定の休止期間tをおいて次ゲームを開始可能に制御する機能との他に、遊技状態に応じてゲーム終了条件が成立した場合でもゲームの終了を遅延させる機能とを備えている。   The game control means 99 has a function of controlling each game by setting a predetermined number (16) of game balls to the game area 27 as a game end condition, and starts a next game after a predetermined pause period t after each game ends. In addition to the function of enabling control, a function of delaying the end of the game is provided even when the game end condition is satisfied according to the gaming state.

即ち、ゲーム制御手段99は、打ち込み個数計数手段107が所定数(16個)の遊技球の打ち込みを計数してゲーム終了条件が成立した時点から或る時間を所定時間Tとして、この所定時間Tと、表示態様抽選決定手段97の抽選決定結果とに基づいて、ゲーム中に誘導図柄表示手段23の誘導図柄23a〜23cが変動しないか、所定時間T内に誘導図柄23a〜23cの変動が終了した場合に、所定時間Tの経過を条件にゲームを終了させる機能と、変動中の誘導図柄23a〜23cが所定時間T内に停止しない場合に、発射手段16の遊技球の発射を停止させて誘導図柄23a〜23cが停止するまでゲームの終了を遅延させて、その誘導図柄23a〜23cの停止後にゲームを終了させる機能と、ゲームの終了から所定の休止期間tが経過した場合に次ゲームに移行させる機能とを備えている。   That is, the game control means 99 counts the predetermined time T as a predetermined time T from the time when the game end condition is satisfied by counting the number of shots of the predetermined number (16) of the game balls counting means 107. On the basis of the lottery determination result of the display mode lottery determination means 97, the guidance symbols 23a to 23c of the guidance symbol display means 23 do not change during the game, or the fluctuation of the guidance symbols 23a to 23c ends within a predetermined time T. In such a case, when the predetermined time T has passed, the game is terminated, and when the changing guidance symbols 23a to 23c do not stop within the predetermined time T, the launch of the game ball of the launching means 16 is stopped. A function of delaying the end of the game until the guiding symbols 23a to 23c are stopped, and terminating the game after the guiding symbols 23a to 23c are stopped, and a predetermined pause period from the end of the game There has been a function of shifting to the next game when has elapsed.

例えば、ゲーム制御手段99は、ゲーム中に誘導図柄表示手段23の図柄変動があって、誘導図柄23a〜23cの全てが異種となるリーチ表示なしパターンの場合は勿論のこと、変動中の1個の誘導図柄23bを除く他の誘導図柄23a,23cが同種となる第1〜第5リーチパターン等のリーチ表示の場合に、その変動中の1個の誘導図柄23bが停止するまでゲームの終了を遅延させるようになっている。   For example, the game control means 99 may change the guide symbol display means 23 during the game, and if the lead symbols 23a to 23c have different reach display patterns in which all of the guide symbols 23a-23c are different, the game control means 99 In the case of reach display such as the first to fifth reach patterns in which the other guide symbols 23a and 23c other than the guide symbol 23b are the same type, the game is ended until one of the guide symbols 23b in the change stops. It is supposed to be delayed.

なお、所定時間Tは、少なくとも最後に遊技領域27に打ち込まれた遊技球が入賞口手段22等に入賞するに必要な時間に設定されている。またゲーム制御手段99は、ゲームの終了前に遊技者がゲームを中止した場合には、その中止から所定時間(例えば3分程度)経過した場合に自動的にそのゲームを終了させるようになっている。   Note that the predetermined time T is set to a time required for at least the game ball that has been finally struck into the game area 27 to win the winning opening means 22 or the like. In addition, if the player stops the game before the game ends, the game control means 99 automatically ends the game when a predetermined time (for example, about 3 minutes) has elapsed since the stop. Yes.

制御コマンド送信手段101は、主制御手段82側から誘導図柄制御手段91、払い出し制御手段85等に所定の制御コマンドを一方向通信により送信するためのものであり、例えば誘導図柄23a〜23cの制御に関しては、表示態様抽選決定手段97の抽選結果に基づいて、リーチパターンを含む変動パターンを指示する変動パターンコマンド、左図柄の種別を指示する左図柄コマンド、中図柄の種別を指示する中図柄コマンド、右図柄の種別を指示する右図柄コマンド及び全図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドの5種類のコマンドを送信するようになっている。   The control command transmission means 101 is for transmitting a predetermined control command from the main control means 82 side to the guidance symbol control means 91, the payout control means 85, etc. by one-way communication. For example, the control command transmission means 101 controls the guidance symbols 23a to 23c. , Based on the lottery result of the display mode lottery determination means 97, a variation pattern command for instructing a variation pattern including a reach pattern, a left symbol command for instructing the type of the left symbol, and a middle symbol command instructing the type of the middle symbol Five types of commands are transmitted: a right symbol command for instructing the type of the right symbol and an all symbol stop command for instructing stop of all symbols.

遊技状態記憶手段100は、ゲームの進行に必要な所定の情報を記憶する機能を有し、特に所定数(16個)の遊技球が入賞するまでの所定時間T内に誘導図柄23a〜23cが停止しない場合において、当該ゲームの終了前又は終了時の遊技状態が遊技者に有利な利益状態であり、その利益状態がゲームの終了時に実行されていない場合に、その利益状態を次ゲームに持ち越して次ゲームで実行可能にする機能を備えている。   The gaming state storage means 100 has a function of storing predetermined information necessary for the progress of the game. In particular, the guiding symbols 23a to 23c are stored within a predetermined time T until a predetermined number (16) of game balls are won. If the game state is not stopped and the game state before or at the end of the game is a profit state advantageous to the player and the profit state is not executed at the end of the game, the profit state is carried over to the next game. It has a function that can be executed in the next game.

従って、遊技抽選判定手段95の抽選判定結果が特別遊技判定の場合であって、所定時間T内に誘導図柄23a〜23cが停止しないため、誘導図柄23a〜23cの停止後を条件とする特定入賞手段24の開放が実行されないままでゲームが終了した場合には、遊技状態記憶手段100の記憶によってその利益状態を次ゲームに持ち越して次ゲームで実行させることが可能である。   Therefore, when the lottery determination result of the game lottery determination means 95 is a special game determination and the guide symbols 23a to 23c do not stop within the predetermined time T, the specific winning is made after the stop of the guide symbols 23a to 23c. When the game is finished without releasing the means 24, the profit state can be carried over to the next game and stored in the next game by the storage of the gaming state storage means 100.

誘導図柄制御手段91は、制御コマンド送信手段101からのコマンドを受信し解析して、作動手段26aの遊技球の検出を条件に遊技抽選判定手段95の抽選判定結果に基づいて誘導図柄23a〜23cが変動し停止するように、表示態様抽選決定手段97の抽選結果により指定されたコマンドに従って誘導図柄23a〜23cを所定時間、所定の変動パターンで変動させて、特別態様(例えば「7・7・7」等)又は非特別態様(例えば「3・4・5」等)で停止させるべく構成されている。   The guidance symbol control means 91 receives and analyzes the command from the control command transmission means 101, and guides symbols 23a to 23c based on the lottery determination result of the game lottery determination means 95 on condition that the operating means 26a detects the game ball. The guidance symbols 23a to 23c are fluctuated in a predetermined fluctuation pattern for a predetermined time in accordance with a command specified by the lottery result of the display mode lottery determination means 97 so that the special mode (for example, “7-7. 7 ”etc.) or non-special aspects (eg,“ 3/4/5 ”etc.).

ゲーム中表示制御手段92は、ゲーム中の場合にゲーム中表示手段61aがゲーム中を表示するように制御するためのもので、主制御手段82のゲーム制御手段99等からのゲーム中信号があったときに、ゲーム中表示手段61aの表示ランプ63を発光させるようになっている。   The in-game display control means 92 is for controlling the in-game display means 61a to display the in-game display during a game. There is an in-game signal from the game control means 99 of the main control means 82 or the like. The display lamp 63 of the in-game display means 61a emits light.

入賞表示制御手段83は、入賞口手段22の各入賞口29に遊技球が入賞した場合等に、入賞表示手段67のその入賞口29等に対応する入賞表示部70に入賞表示をさせるようになっている。精算処理手段84は、主制御手段82からの信号により、ゲーム中又はゲームの終了毎に入賞役の成否等に応じて得点を算出する精算処理を行い、その得点を得点表示手段69に表示させるようになっている。   The winning display control means 83 displays a winning display on the winning display section 70 corresponding to the winning opening 29 etc. of the winning display means 67 when a game ball wins each winning opening 29 of the winning opening means 22. It has become. The settlement processing unit 84 performs a settlement process for calculating a score according to the success or failure of the winning combination during the game or at the end of the game, based on a signal from the main control unit 82, and displays the score on the score display unit 69. It is like that.

メダル計数手段86は、メダル投入口49から投入された正規のメダルを計数するためのもので、メダル検出スイッチ52からの信号により投入メダル数を計数するようになっている。預託処理手段87は、メダル計数手段86で計数された投入メダル数を記憶中の預託メダル数に順次加算して預託メダル数を更新し、ゲーム選択手段88からの指令に基づいて各ゲーム毎にその預託メダル数から1ゲームに必要なメダルの規定数分を減算処理して預託メダル数を更新し、更に預託メダル数を更新する都度、その時点の実預託メダル数をメダル数表示手段68に表示させるように構成されている。   The medal counting means 86 is for counting regular medals inserted from the medal insertion slot 49, and counts the number of inserted medals based on a signal from the medal detection switch 52. The deposit processing means 87 updates the number of deposited medals by sequentially adding the number of inserted medals counted by the medal counting means 86 to the number of stored medals, and for each game based on a command from the game selecting means 88. Each time a prescribed number of medals required for one game is subtracted from the number of deposited medals to update the number of deposited medals, and each time the number of deposited medals is further updated, the actual number of deposited medals is displayed in the medal number display means 68. It is configured to be displayed.

ゲーム選択手段88は、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ72で選択された選択結果に基づいて、預託処理手段87、発射制御手段89、その他の各部に1ゲーム又は連続ゲームの指令を送るためのもので、例えば手動選択スイッチ71を操作した場合にその操作毎に1ゲーム分のメダル数を減算する指令を、自動選択スイッチ72を操作した場合に各ゲーム毎に1ゲーム分のメダル数を順次減算する指令を夫々出して、預託処理手段87にゲームの開始前に預託メダル数から規定数分を減算処理させると共に、手動選択スイッチ71を操作した場合に1ゲームの指令を発射制御手段89に、自動選択スイッチ72を操作した場合に連続ゲームの指令を発射制御手段89に夫々出すようになっている。   Based on the selection result selected by the manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72, the game selection means 88 is for sending a command for one game or a continuous game to the deposit processing means 87, the firing control means 89, and other parts. For example, when the manual selection switch 71 is operated, a command for subtracting the number of medals for one game every time the manual selection switch 71 is operated, and when the automatic selection switch 72 is operated, the number of medals for one game for each game is sequentially Each subtracting command is issued to cause the depositing processing means 87 to subtract the specified number from the number of deposit medals before starting the game, and when the manual selection switch 71 is operated, one game command is sent to the firing control means 89. When the automatic selection switch 72 is operated, a continuous game command is issued to the launch control means 89, respectively.

発射制御手段89は、各ゲームの終了毎に所定の休止期間tをおいて発射手段16の発射動作を制御するためのもので、預託処理手段87が規定数のメダルの減算処理を行ったこと及び遊技者が発射手段16の発射ハンドル41を操作することを条件に、ゲーム選択手段88の指令に基づいて発射手段16を作動させ、発射手段16が所定数(16個)の遊技球を遊技領域27に打ち込むまでその作動を継続させるようになっている。従って、制御系は、メダル投入口49に規定数以上のメダルを投入すれば、ゲームを開始可能な状態になる。   The firing control means 89 is for controlling the firing operation of the launching means 16 with a predetermined pause period t at the end of each game, and the deposit processing means 87 has performed a subtraction process for a prescribed number of medals. On the condition that the player operates the firing handle 41 of the launching means 16, the launching means 16 is operated based on the command of the game selecting means 88, and the launching means 16 plays a predetermined number (16) of game balls. The operation is continued until the area 27 is driven. Therefore, the control system is ready to start the game when a predetermined number of medals are inserted into the medal insertion slot 49.

払い出し制御手段85は、精算処理手段84の精算処理により得点が付与された場合に、ゲーム中又はゲームの終了後にメダル払い出し手段12を制御して、その得点に応じてメダルホッパー6内のメダルをメダル払い出し手段12によりメダル受け皿75へと払い出させるようになっている。   The payout control means 85 controls the medal payout means 12 during the game or after the game ends when the score is given by the checkout process of the checkout processing means 84, and the medal in the medal hopper 6 is selected according to the score. The medal payout means 12 pays out to the medal tray 75.

返却制御手段90は、返却スイッチ73を操作した場合に、預託処理手段87側に預託メダル数の記憶があることを条件に、メダル払い出し手段12がその預託メダル数分のメダルを払い出すように制御するためのものである。   When the return switch 73 is operated, the return control means 90 causes the medal payout means 12 to pay out medals for the number of deposit medals on the condition that the deposit processing means 87 stores the number of deposit medals. It is for control.

次に、上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームの開始に際しては、メダル投入口49に1ゲームに必要な規定数以上の複数枚のメダルを投入する。すると、各メダルはメダル投入口49内で整列してメダル選別手段17へと入り、そのメダル選別手段17で正否の判別を受け、不良メダルは不良シュート50からメダル受け皿75へと戻され、正規のメダルのみがメダルシュート10を経てメダルホッパー6へと落下する。   Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. At the start of the game, a plurality of medals more than the prescribed number necessary for one game are inserted into the medal insertion slot 49. Then, the medals are aligned in the medal insertion slot 49 and enter the medal sorting unit 17, and the medal sorting unit 17 determines whether the medal is correct. The defective medal is returned from the defective chute 50 to the medal tray 75, and Only the medal falls through the medal chute 10 to the medal hopper 6.

この場合、メダル検出スイッチ52が正規のメダルを検出し、メダル計数手段86がそのメダル数を計数して、預託処理手段87が記憶中の預託メダル数に加算して更新する。これによって預託処理手段87がゲーム選択手段88の指令に基づいてメダルの減算処理を行うことが可能になるので、ゲームを開始可能な状態になる。またメダルを投入すれば、預託処理手段87の制御によってメダル数表示手段68が預託メダル数を表示する。このため遊技者は、その表示によってその時点のメダル数を容易に確認できる。   In this case, the medal detection switch 52 detects a regular medal, the medal counting means 86 counts the number of medals, and the deposit processing means 87 adds the number to the memorized deposit medal and updates it. As a result, the deposit processing means 87 can perform the medal subtraction process based on the command of the game selection means 88, so that the game can be started. If a medal is inserted, the medal number display means 68 displays the number of deposit medals under the control of the deposit processing means 87. Therefore, the player can easily confirm the number of medals at that time by the display.

次に手動選択スイッチ71を操作すると、ゲーム選択手段88が1ゲーム選択の指令を預託処理手段87、発射制御手段89、その他の各部に送り、預託処理手段87が預託メダル数から規定数分を減算し更新する処理を行い、これによって発射手段16が実際に遊技球を発射可能な状態になる。なお、預託処理手段87が減算処理を行えば、メダル数表示手段68はその減算後の預託メダル数を表示する。   Next, when the manual selection switch 71 is operated, the game selection means 88 sends a command for selecting one game to the deposit processing means 87, the launch control means 89, and other parts, and the deposit processing means 87 reduces the prescribed number from the number of deposit medals. A process of subtracting and updating is performed, so that the launching unit 16 can actually launch the game ball. If the deposit processing means 87 performs the subtraction process, the medal number display means 68 displays the deposited medal number after the subtraction.

その後、遊技者が発射ハンドル41を把持して操作すると、発射制御手段89がゲーム選択手段88からの指令に基づいて発射手段16を作動させ、球送り手段48が待機通路47内の遊技球を1個づつ発射レール37上に供給し、その発射レール37上の遊技球を打撃槌38で打撃して順次ガイドレール21を経て遊技盤15の遊技領域27へと打ち込んで行き、これによって通常の1ゲームが進行する。   Thereafter, when the player holds and operates the firing handle 41, the firing control means 89 activates the firing means 16 based on a command from the game selection means 88, and the ball feeding means 48 moves the game ball in the standby passage 47. One by one is supplied onto the launch rail 37, and the game balls on the launch rail 37 are struck with a striking bar 38 and sequentially driven into the game area 27 of the game board 15 through the guide rail 21, thereby One game progresses.

また自動選択スイッチ72を操作した場合には、預託メダル数が1ゲームに必要な規定数以上である限り、預託処理手段87が各ゲーム毎に規定数のメダルの減算処理を行い、発射手段16が各ゲーム毎に遊技領域27へと所定数の遊技球を打ち込んで行く。従って、遊技者は、発射ハンドル41を操作するだけで、所定の休止期間tをおきながら自動的に連続してゲームを行うことができる。   When the automatic selection switch 72 is operated, as long as the number of deposit medals is equal to or greater than the prescribed number required for one game, the deposit processing means 87 performs a subtraction process for the prescribed number of medals for each game, and the launching means 16 However, a predetermined number of game balls are driven into the game area 27 for each game. Therefore, the player can play the game automatically and continuously with a predetermined pause period t only by operating the firing handle 41.

遊技領域27に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段22の何れかの入賞口29に入賞するか、又は特定入賞手段24等に入賞して、遊技盤15の裏側へと案内された後、球集合ケース32を経て待機通路47へと順次戻されて行く。例えば、遊技球が入賞口手段22の何れかの入賞口29に入賞すると、その遊技球は入賞口29から遊技盤15の裏側へと案内され、球集合ケース32を経て待機通路47へと戻される。また、遊技球が入賞口29から遊技盤15の裏側へと通過する場合に、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出し、入賞表示制御手段83の制御によって、入賞表示手段67の対応する入賞表示部70が入賞を表示する。   A game ball that has been driven into the game area 27 wins a winning slot 29 of the winning slot means 22 or wins a specific winning means 24 or the like and is guided to the back side of the game board 15. The balls are sequentially returned to the standby passage 47 through the ball assembly case 32. For example, when a game ball wins a winning slot 29 of the winning slot means 22, the gaming ball is guided from the winning slot 29 to the back side of the game board 15 and returned to the standby passage 47 through the ball collecting case 32. It is. Further, when the game ball passes from the winning opening 29 to the back side of the game board 15, the winning detection switch 30 detects the game ball, and the winning display control unit 83 controls the winning display corresponding to the winning display unit 67. The display unit 70 displays a winning prize.

入賞口手段22の入賞口29の内、その隣り合う4個の入賞口29に遊技球が入賞して入賞役が成立すると、主制御手段82が入賞役の成立を判定し、その入賞役の成立の難易度に応じて精算処理手段84が得点を付与する精算処理を行い、得点表示手段69がその得点を表示する。このため遊技者は、そのゲームで獲得した得点を得点表示手段69の表示によって容易に確認できる。   When the game ball wins a winning combination 29 in the four winning openings 29 of the winning opening means 22 and the winning combination is established, the main control means 82 determines the establishment of the winning combination and determines the winning combination. In accordance with the difficulty level of establishment, the settlement processing means 84 performs a settlement process for giving a score, and the score display means 69 displays the score. Therefore, the player can easily confirm the score obtained in the game by displaying the score display means 69.

得点が付与されると、メダル払い出し手段12が払い出し制御手段85の制御により作動して、その得点に応じてメダルホッパー6内のメダルをメダル払い出し口14からメダル受け皿75へと払い出す。これによって遊技者は、所定の利益を享受できる。なお、1ゲーム当たりの得点は最高10点であり、また1点当たりのメダルの払い出し個数は4枚である。   When the score is given, the medal payout means 12 operates under the control of the payout control means 85 and pays out the medal in the medal hopper 6 from the medal payout opening 14 to the medal tray 75 according to the score. Thereby, the player can enjoy a predetermined profit. The score per game is a maximum of 10 points, and the number of medals paid out per point is four.

作動手段26aが遊技球の入賞を検出すると、遊技抽選判定手段95が遊技抽選乱数発生手段94の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値から特別遊技にするか否かを判定すると共に、誘導図柄制御手段91が誘導図柄表示手段23の誘導図柄23a〜23cの変動を開始させる。   When the actuating means 26a detects winning of a game ball, the game lottery determining means 95 draws the generated random number value of the game lottery random number generating means 94 and determines whether or not to make a special game from the lottery random number value. The guidance symbol control means 91 starts the fluctuation of the guidance symbols 23 a to 23 c of the guidance symbol display means 23.

この場合、遊技抽選判定手段95の抽選判定結果に基づいて、特別遊技判定の場合に「7・7・7」等の特別態様となり、非特別遊技判定の場合に「3・4・5」等の非特別態様となるように、表示態様抽選決定手段97がリーチ表示なしパターン、第1〜第5リーチパターンの何れかの変動パターン、種別等を抽選し決定して、制御コマンド送信手段101がそのコマンドを送信する。そして、誘導図柄制御手段91がそのコマンドを受信し解析して、誘導図柄23a〜23cを所定の変動パターンで所定時間変動させた後、所定の種類の特別態様又は非特別態様で停止させる。   In this case, based on the lottery determination result of the game lottery determination means 95, a special mode such as “7, 7, 7” or the like is obtained in the case of a special game determination, and “3, 4, 5” or the like in the case of a non-special game determination. The display mode lottery determination means 97 draws and determines any variation pattern, type, etc. of the reach no-display pattern and the first to fifth reach patterns so that the control command transmission means 101 Send the command. Then, after the guide symbol control means 91 receives and analyzes the command and changes the guide symbols 23a to 23c in a predetermined fluctuation pattern for a predetermined time, it is stopped in a special type or non-special mode of a predetermined type.

誘導図柄23a〜23cは左図柄、右図柄、中図柄の順序で停止するが、例えば抽選判定結果が特別遊技判定の場合において、表示態様抽選決定手段97がその変動パターンを第5リーチパターン、図柄を「7」と決定すれば、制御コマンド送信手段101のコマンドに従って誘導図柄23a〜23cが第5リーチパターンで所定時間変動した後に、左図柄と右図柄とが共に「7」となるリーチ表示を経て、中図柄が「7」で停止し確定して特別態様となる。従って、遊技者は、リーチ表示状態になった時点で期待感を抱きながら中図柄の停止を待つことになり、遊技者の興趣を向上させることができる。   The guiding symbols 23a to 23c are stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. For example, when the lottery determination result is the special game determination, the display mode lottery determining means 97 determines the variation pattern as the fifth reach pattern, symbol. Is determined to be “7”, after the guide symbols 23a to 23c fluctuate in the fifth reach pattern for a predetermined time according to the command of the control command transmission means 101, the reach display in which the left symbol and the right symbol are both “7” is displayed. After that, the middle symbol stops at “7” and is determined to be in a special mode. Therefore, the player waits for the middle symbol to stop while holding a sense of expectation when the reach display state is reached, and the player's interest can be improved.

誘導図柄23a〜23cが特別態様で確定すると、特定入賞手段24の開閉体24aが開放する。そして、特定入賞手段24に入賞した遊技球がその内部の誘導増加装置作動領域24bを通過すると、特別遊技状態発生手段102を構成する誘導増加装置96が作動して作動手段26bが有効になり、特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態では、作動手段26bに遊技球が入賞する毎に得点増加手段25が所定時間開放して、得点増加手段25に遊技球が入賞すれば、精算処理手段84がそのゲーム中に獲得した得点を2倍に増加させる処理を行い、その得点に応じてメダル払い出し手段12がメダルを払い出す。これによって遊技者は、有利な状態でゲームを行える。   When the guiding symbols 23a to 23c are determined in a special mode, the opening / closing body 24a of the specific winning means 24 is opened. Then, when the game ball that has won the specific winning means 24 passes through the inside of the induction increasing device operating region 24b, the induction increasing device 96 that constitutes the special game state generating means 102 is activated, and the operating means 26b becomes effective. A special gaming state occurs. In this special game state, every time a game ball wins the operating means 26b, the score increase means 25 is released for a predetermined time, and if the game ball wins the score increase means 25, the settlement processing means 84 is acquired during the game. The medal payout means 12 pays out medals according to the score. This allows the player to play the game in an advantageous state.

遊技抽選判定手段95の抽選判定結果が特別遊技判定の場合には、そのゲームから14ゲームが終了するまで作動手段26bの有効状態が継続する。このため14ゲーム間に亘って得点が2倍に増加する可能性があり、一旦特別遊技状態になれば、遊技者はその後に多大な利益を享受することができる。   When the lottery determination result of the game lottery determination means 95 is a special game determination, the valid state of the operating means 26b continues until 14 games from that game are completed. For this reason, the score may increase twice over 14 games, and once the player enters the special gaming state, the player can enjoy a great profit thereafter.

図12の(A)に示すように、遊技領域27に16個の遊技球を打ち込んでゲームの終了条件が成立するまでに誘導図柄23a〜23cが変動しない場合には、打ち込み個数計数手段107が16個の打ち込み個数を計数してゲーム終了条件が成立した後、ゲーム制御手段99が所定時間Tで発射制御手段89にゲームの終了を指令する。このため発射制御手段89の制御により発射手段16が停止して1ゲームが終了し、次ゲームまで休止期間tだけゲームを休止する。   As shown in FIG. 12A, when the guiding symbols 23a to 23c do not change until 16 game balls are shot into the game area 27 and the game end condition is satisfied, After the number of 16 shots is counted and the game end condition is satisfied, the game control means 99 instructs the firing control means 89 to end the game at a predetermined time T. For this reason, the launching means 16 is stopped by the control of the launch control means 89, one game is finished, and the game is paused for the pause period t until the next game.

なお、休止期間t中に手動選択スイッチ71を操作しても、ゲーム選択手段88、預託処理手段87等は前述と同様に機能するが、発射手段16は直ちには作動せず、休止期間tの経過後に作動して遊技球の発射を開始する。   Even if the manual selection switch 71 is operated during the suspension period t, the game selection means 88, the deposit processing means 87, etc. function in the same manner as described above, but the firing means 16 does not operate immediately, and the suspension period t Operates after the game starts to launch a game ball.

ゲーム中に作動手段26aが遊技球を検出すれば、前述のように誘導図柄表示手段23の誘導図柄23a〜23cが所定時間変動する。この場合、図12の(B)に示すように、作動手段26aの遊技球の検出がゲームの開始直後であるか、又は表示態様抽選決定手段97での抽選結果が変動時間T0の短いリーチ表示なしパターン等であれば、打ち込み個数計数手段107が16個の遊技球を計数するまでに誘導図柄23a〜23cの変動が終了する。このため、そのゲームは16個の遊技球の打ち込み後に通常通りに終了する。   If the actuating means 26a detects a game ball during the game, the guiding symbols 23a to 23c of the guiding symbol display means 23 change for a predetermined time as described above. In this case, as shown in FIG. 12B, the detection of the game ball of the actuating means 26a is immediately after the start of the game, or the lottery result in the display mode lottery determining means 97 is a reach display with a short variation time T0. If there is no pattern or the like, the variation of the guiding symbols 23a to 23c is completed before the shot number counting means 107 counts 16 game balls. Therefore, the game ends as usual after 16 game balls have been shot.

表示態様抽選決定手段97の抽選結果が第1〜第5リーチパターンの何れかの場合には、誘導図柄23a〜23cの変動時間T1〜T5を長くしてリーチ演出を行うため、打ち込み個数計数手段107が16個の遊技球の打ち込み個数を計数してゲームの終了条件が成立した場合でも、図12の(C)〜(G)に示すように誘導図柄23a〜23cが変動中の場合がある。   When the lottery result of the display mode lottery determination means 97 is any one of the first to fifth reach patterns, the number of shots counting means is used to increase the fluctuation times T1 to T5 of the guiding symbols 23a to 23c and perform the reach effect. Even if 107 counts the number of 16 game balls to be shot and the game end condition is satisfied, the guiding symbols 23a to 23c may be changing as shown in FIGS. .

この場合には、発射制御手段89が発射手段16の作動を停止し、17個以上の遊技球を発射させることはできないが、ゲーム制御手段99がゲーム終了を遅延させる制御を行い、その誘導図柄23a〜23cの変動が終了するまでゲームの終了を時間X1〜X5だけ遅延させる。そして、打ち込み個数計数手段107が16個の遊技球の打ち込み個数を計数してゲーム終了条件が成立した時点から時間X1〜X5だけ経過した後に誘導図柄23a〜23cの変動が終了すれば、図12の(C)〜(G)に示すように、それと同時又はその直後にゲーム制御手段99の制御によりゲームが終了し、次ゲームまでの休止期間tに移る。なお、図12の(C)〜(G)では、実際のゲーム時間はX1〜X5だけ延長されることになる。   In this case, the launch control means 89 stops the action of the launch means 16 and cannot fire 17 or more game balls, but the game control means 99 performs control to delay the end of the game, and its guiding symbol The end of the game is delayed by time X1 to X5 until the change of 23a to 23c ends. Then, if the variation of the guiding symbols 23a to 23c ends after the time X1 to X5 has elapsed from the time when the game end condition is satisfied by counting the number of 16 game balls shot by the shot number counting means 107, FIG. As shown in (C) to (G), the game is ended by the control of the game control means 99 at the same time or immediately after that, and the game proceeds to a pause period t until the next game. In FIGS. 12C to 12G, the actual game time is extended by X1 to X5.

従って、所定時間T内に誘導図柄23a〜23cの変動が終了しない場合には、実際のゲーム時間は、誘導図柄23a〜23cが変動を開始した時点、そのときの変動パターンの種別等の遊技状態に応じて、誘導図柄23a〜23cの変動終了まで延びることになり、誘導図柄23a〜23cが変動中のままで次ゲームに移行することはなく、ゲーム中に誘導図柄23a〜23cの変動があれば、その変動結果を待って次ゲームに移行させる。   Therefore, when the variation of the guiding symbols 23a to 23c does not end within the predetermined time T, the actual game time is the gaming state such as the time when the guiding symbols 23a to 23c start to vary, the type of variation pattern at that time, etc. Accordingly, the guidance symbols 23a to 23c are extended until the fluctuation ends, and the guidance symbols 23a to 23c remain in the fluctuation state and do not shift to the next game, and the guidance symbols 23a to 23c may fluctuate during the game. If so, it waits for the change result and shifts to the next game.

遊技抽選判定手段95の抽選判定結果が特別遊技判定の場合には、変動後の誘導図柄23a〜23cが特別態様を停止表示すればそのゲームが終了し、このゲームでは特別遊技状態は発生しない。しかし、遊技状態記憶手段100が遊技抽選判定手段95の抽選判定結果が遊技者に有利な特別遊技判定であり、誘導図柄23a〜23cが特別態様で停止した時点の利益状態を記憶して、その利益状態を次ゲームに持ち越す。   If the lottery determination result of the game lottery determination means 95 is a special game determination, the game ends when the changed guidance symbols 23a to 23c display the special mode, and no special game state occurs in this game. However, the game state storage means 100 stores the profit state when the lottery determination result of the game lottery determination means 95 is a special game determination advantageous to the player, and the guidance symbols 23a to 23c are stopped in a special mode. Carry the profit status to the next game.

このため次ゲームが開始すれば、その遊技状態記憶手段100の記憶情報に基づいて特定入賞手段24が所定時間開放し、これに入賞した遊技球が誘導増加装置作動領域24bを通過することを条件に誘導増加装置96による特別遊技状態が発生する。なお、利益状態の発生を次ゲームに持ち越す場合には、演出表示手段61b等の報知手段で遊技者に報知するようにしても良い。   Therefore, if the next game is started, the specific winning means 24 is released for a predetermined time based on the stored information in the gaming state storage means 100, and the game ball that has won the winning game passes through the guidance increasing device operating area 24b. Then, a special gaming state is generated by the guidance increasing device 96. Note that when the occurrence of the profit state is carried over to the next game, the player may be notified by notification means such as the effect display means 61b.

この実施形態に例示するように構成すれば、基本的に短時間で1ゲームが終了するゲーム構成であるにも拘わらず、誘導図柄23a〜23cの変動パターン、取り分けリーチ表示の場合に、その変動時間を長くして種々の演出を講じることができ、遊技者のゲームに対する興趣を喚起し向上させることができる。   If configured as exemplified in this embodiment, in spite of the game configuration in which one game is basically completed in a short time, the variation pattern of the guidance symbols 23a to 23c, especially in the case of the reach display, the variation Various effects can be taken by lengthening the time, and the player's interest in the game can be stimulated and improved.

しかも、誘導図柄23a〜23cの変動がある場合に、ゲームと誘導図柄23a〜23cの変動との対応関係が明瞭になり、変動後の誘導図柄23a〜23cが特別態様となって所定の条件の下で特別遊技状態が発生する場合でも、どの時点のゲームで特別遊技状態が発生したのか、その判断を容易にできる。このため所定の休止期間tでゲームを繰り返して行う場合でも、どの時点のゲームでの誘導図柄23a〜23cの変動によって特別遊技状態が発生したのか判らなくなるような遊技者の混乱がなく、遊技状態を確実に把握しながらゲームを行うことができる。   In addition, when there is a variation in the guidance symbols 23a to 23c, the correspondence between the game and the variation in the guidance symbols 23a to 23c becomes clear, and the guidance symbols 23a to 23c after the variation become a special mode and have a predetermined condition. Even when a special gaming state occurs below, it is possible to easily determine at which point in time the special gaming state has occurred. For this reason, even when the game is repeatedly performed during the predetermined pause period t, there is no player's confusion that makes it impossible to know which special game state has occurred due to fluctuations in the guidance symbols 23a to 23c at which time of the game. The game can be played while reliably grasping.

ゲーム中はゲーム制御手段99がゲーム中表示制御手段92にゲーム中信号を送り、このゲーム中表示制御手段92がゲーム中表示手段61aの表示ランプ63を発光させて、ゲーム中であることを表示する。1ゲームが終了して休止期間tになれば、表示ランプ63によるゲーム中の表示が消え、また次ゲームに移行すれば、表示ランプ63が発光してゲーム中であることを表示する。従って、ゲーム中表示手段61aは、休止期間tをおいてゲームを繰り返す場合に、図13に示すようにそのゲーム毎に発光してゲーム中であることを表示する。   During the game, the game control means 99 sends an in-game signal to the in-game display control means 92, and the in-game display control means 92 causes the display lamp 63 of the in-game display means 61a to emit light to indicate that the game is in progress. To do. When one game is over and the pause period t is reached, the display during the game by the display lamp 63 disappears, and when the next game is entered, the display lamp 63 emits light to indicate that the game is in progress. Accordingly, when the game is repeated after a pause period t, the in-game display means 61a emits light for each game and displays that the game is in progress as shown in FIG.

返却スイッチ73を操作した場合には、預託処理手段87側に預託メダル数の記憶があることを条件に、返却制御手段90の制御により、メダル払い出し手段12が作動してメダルホッパー6から預託メダル数分のメダルをメダル受け皿75へと払い出す。   When the return switch 73 is operated, the medal payout means 12 is activated by the control of the return control means 90 on the condition that the deposit processing means 87 side stores the number of deposit medals, and the deposit medals are transferred from the medal hopper 6. A few minutes of medals are paid out to the medal tray 75.

図14は本発明の第2の実施形態を例示し、この実施形態では、入賞口手段22、特定入賞手段24、得点増加手段25等に入賞した遊技球を計数する入賞個数計数手段98を設け、この入賞個数計数手段98が所定数(16個)の遊技球の入賞を計数した場合をゲーム終了条件の成立として、このゲーム終了条件の成立時点から所定時間T内に誘導図柄23a〜23cの変動が終了しない場合に、ゲーム制御手段99の制御により、誘導図柄23a〜23cが変動を終了するまでゲームの終了を遅延させるようにしている。   FIG. 14 illustrates a second embodiment of the present invention. In this embodiment, a winning number counting means 98 for counting the number of game balls won in the winning opening means 22, the specific winning means 24, the score increasing means 25, etc. is provided. When the winning number counting means 98 counts a predetermined number (16) of game balls, the game end condition is satisfied, and the guidance symbols 23a to 23c are displayed within a predetermined time T from the time when the game end condition is satisfied. When the change does not end, the end of the game is delayed until the guiding symbols 23a to 23c end the change under the control of the game control means 99.

この実施形態では、ゲーム制御手段99は、入賞個数計数手段98が所定数の遊技球の入賞を計数した時点を基準に所定時間Tを定め、その所定時間T内に誘導図柄23a〜23cの変動が終了しない場合に、誘導図柄23a〜23cが変動を終了するまでゲームの終了を遅延させて、誘導図柄23a〜23cの変動の終了後にゲームを終了させる。従って、この実施形態でも同様の効果を得ることができる。この実施形態の場合には、入賞個数計数手段98が所定数の遊技球の入賞を計数した時点で、そのゲームは実質的に終了しているため、遊技者が最後の入賞表示を確認するに必要な最小限の時間を考慮して所定時間Tを決めれば良い。なお、その他の構成、動作は第1の実施形態と同様である。   In this embodiment, the game control means 99 determines a predetermined time T on the basis of the time when the winning number counting means 98 counts a predetermined number of game balls, and changes in the guidance symbols 23a to 23c within the predetermined time T. Is not finished, the end of the game is delayed until the guiding symbols 23a to 23c finish changing, and the game is ended after the changing of the guiding symbols 23a to 23c ends. Accordingly, similar effects can be obtained in this embodiment. In the case of this embodiment, when the winning number counting means 98 counts a predetermined number of game balls, the game is substantially finished, so the player confirms the last winning display. The predetermined time T may be determined in consideration of the necessary minimum time. Other configurations and operations are the same as those in the first embodiment.

この実施例には、次の各発明が含まれている。その第1の発明は、遊技領域27の下部に複数個の入賞口29を有する入賞口手段22を備え、前記遊技領域27に1ゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、所定の休止期間をおいて繰り返しゲームを行うようにした組み合わせ遊技機において、ゲームの終了条件が成立した場合でも遊技状態に応じてゲームの終了を遅延させるゲーム制御手段99を備えたものである。   This embodiment includes the following inventions. The first invention is provided with a winning hole means 22 having a plurality of winning holes 29 at the bottom of the game area 27, and a predetermined number of game balls are shot into the game area 27 for each game while a predetermined pause period is reached. In the combination gaming machine in which the game is repeated repeatedly, the game control means 99 is provided for delaying the end of the game in accordance with the game state even when the game end condition is satisfied.

第2の発明は、第1の発明において、遊技球の検出を条件に誘導図柄23a〜23cを変動表示可能な誘導図柄表示手段23と、該誘導図柄表示手段23の変動後の誘導図柄23a〜23cが特別態様で停止した場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段102とを備え、前記ゲーム制御手段99はゲーム終了条件が成立してから所定時間T内に誘導図柄23a〜23cが停止しない場合に、該誘導図柄23a〜23cの停止後にゲームを終了させる機能を備えたものである。   According to a second invention, in the first invention, the guide symbol display means 23 capable of variably displaying the guide symbols 23a to 23c on the condition that a game ball is detected, and the guide symbols 23a to 23 after the change of the guide symbol display means 23 Special game state generating means 102 for generating a special game state advantageous to the player when 23c stops in a special mode, and the game control means 99 is guided within a predetermined time T after the game end condition is established. When the symbols 23a to 23c are not stopped, the game is terminated after the guide symbols 23a to 23c are stopped.

第3の発明は、第2の発明において、前記所定時間T内に誘導図柄23a〜23cが停止しない場合に、該誘導図柄23a〜23cが停止するまで次ゲームに移行しないようにする機能を備えたものである。第4の発明は、第2又は第3の発明において、誘導図柄23a〜23cが少なくとも3個であり、前記ゲーム制御手段99は1個の誘導図柄23bを除く他の誘導図柄23a,23cが同種となるリーチ表示の場合に、前記1個の誘導図柄23bの停止後に当該ゲームを終了させる機能を備えたものである。   According to a third invention, in the second invention, when the guiding symbols 23a to 23c do not stop within the predetermined time T, the third invention has a function of preventing transition to the next game until the guiding symbols 23a to 23c stop. It is a thing. According to a fourth invention, in the second or third invention, there are at least three guide symbols 23a to 23c, and the game control means 99 has the same guide symbols 23a and 23c except for one guide symbol 23b. In the case of reach display, a function for terminating the game after stopping the one guide symbol 23b is provided.

第5の発明は、第2〜4の何れかの発明において、前記所定時間T内に誘導図柄23a〜23cが停止しない場合において、当該ゲームの終了前又は終了時の遊技状態が遊技者に有利な利益状態であり、且つ該利益状態が終了時に実行されていない場合に、該利益状態を次ゲームに持ち越して次ゲームで実行可能にする機能を備えたものである。   According to a fifth invention, in any one of the second to fourth inventions, when the guide symbols 23a to 23c do not stop within the predetermined time T, the game state before or at the end of the game is advantageous to the player. When the profit state is not executed at the end, the function is carried over to the next game so that the profit state can be executed in the next game.

第6の発明は、第2〜5の何れかの発明において、内部に特別作動領域24bを有する特定入賞手段24を備え、前記特別遊技状態発生手段102は前記特定入賞手段24に入賞した遊技球が前記特別作動領域24bを通過することを条件に前記特別遊技状態を発生させる機能を備えたものである。   According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the second to fifth aspects of the present invention, a special winning means 24 having a special operation area 24b is provided therein, and the special gaming state generating means 102 is a game ball that has won the specific winning means 24 Is provided with a function of generating the special gaming state on the condition that it passes through the special operation area 24b.

第7の発明は、第1〜6の何れかの発明において、メダルを投入するメダル投入口49を備え、該メダル投入口49に規定の複数枚のメダルを投入することを条件にゲームを開始可能に構成したものである。第8の発明は、第1〜7の何れかの発明において、発射手段16から遊技盤15へと遊技球を案内する発射側経路45と、前記遊技盤15側から前記発射手段16側へと遊技球を戻す戻り側経路46とを含む閉ループ状の循環経路44を構成し、該循環経路44中に複数個の遊技球を封入したものである。   In a seventh aspect of the present invention, in any one of the first to sixth aspects, a medal insertion slot 49 for inserting medals is provided, and a game is started on condition that a plurality of prescribed medals are inserted into the medal insertion slot 49. It is configured to be possible. According to an eighth invention, in any one of the first to seventh inventions, a launch side path 45 for guiding a game ball from the launch means 16 to the game board 15, and from the game board 15 side to the launch means 16 side. A closed loop circulation path 44 including a return path 46 for returning the game ball is formed, and a plurality of game balls are enclosed in the circulation path 44.

以上、本発明の各実施形態について詳述したが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、メダル投入口49から投入されたメダルをメダル計数手段86で1枚づつ計数するようにしているが、規定の複数枚を単位として検出し、その検出を条件にゲームを開始可能にしても良い。   As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, it is not limited to this embodiment, A various change is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, medals inserted from the medal insertion slot 49 are counted one by one by the medal counting means 86. However, a predetermined plurality of medals are detected as a unit, and the game is started on the condition of the detection. It may be possible.

複数枚のメダルの投入でゲームを開始可能にする場合、実施形態では手動・自動の別を選択するようにしているが、1ゲームに必要な預託メダルがあり、発射ハンドル41を操作している限り、所定の休止期間tをおいて自動的にゲームを繰り返すようにしても良い。この場合にも、発射ハンドル41のタッチ片から手を放した場合に、そのゲームの終了を待ってゲームの継続を停止するように構成すれば、別段問題はない。   In the case where the game can be started by inserting a plurality of medals, manual or automatic selection is selected in the embodiment, but there is a deposit medal necessary for one game, and the firing handle 41 is operated. As long as it is possible, the game may be automatically repeated after a predetermined pause period t. In this case as well, there is no particular problem if it is configured such that when the hand is released from the touch piece of the firing handle 41, the continuation of the game is stopped after the end of the game.

手動、自動を選択する選択スイッチを設ける場合にも、実施形態のように手動選択スイッチ71と自動選択スイッチ72とを別々に設ける必要はなく、1個の選択スイッチで手動、自動を選択するようにしても良い。この場合、選択スイッチの近傍等の適当箇所に手動選択表示手段、自動選択表示手段を設けることにより、遊技者は容易に手動、自動の区別が可能である。なお、選択表示手段を1個として、その表示の色、点滅の有無等により自動、手動を識別可能に表示するようにしても良い。   Even when a selection switch for selecting manual or automatic is provided, it is not necessary to provide the manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72 separately as in the embodiment, and manual or automatic is selected by one selection switch. Anyway. In this case, by providing manual selection display means and automatic selection display means at an appropriate location such as in the vicinity of the selection switch, the player can easily distinguish between manual and automatic. It should be noted that one selection display means may be provided so that automatic or manual display is possible depending on the display color, the presence or absence of blinking, and the like.

また実施形態では、手動選択スイッチ71を操作する場合には、その操作によって預託処理手段87がそのゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行い、自動選択スイッチ72を操作する場合には、その操作によって預託処理手段87がその各ゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにしているが、何れの場合にもメダルの投入後に遊技者が発射ハンドル41を操作することを条件に、預託処理手段87がゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにしても良い。   Further, in the embodiment, when the manual selection switch 71 is operated, the deposit processing means 87 performs a subtraction process of a prescribed number of medals before the game is started, and when the automatic selection switch 72 is operated. In this case, the deposit processing means 87 performs a subtraction process for a predetermined number of medals before the start of each game. In any case, the player operates the launch handle 41 after inserting the medals. On the condition, the deposit processing means 87 may perform a subtraction process for a prescribed number of medals before the game is started.

実施形態では、外枠1とその前側の前枠2とから遊技機本体3を構成し、その前枠2の前面側に前面パネル5を設けているが、外枠1及び前枠2を一体にして遊技機本体3を構成し、この遊技機本体3の前面側に前面パネル5を開閉自在に設けても良い。遊技機本体3の前面に前面パネル5を設けるに当たっても、その前面パネル5を複数個に分割する必要は必ずしもない。   In the embodiment, the gaming machine main body 3 is constituted by the outer frame 1 and the front frame 2 on the front side thereof, and the front panel 5 is provided on the front side of the front frame 2, but the outer frame 1 and the front frame 2 are integrated. Thus, the gaming machine body 3 may be configured, and the front panel 5 may be provided on the front side of the gaming machine body 3 so as to be freely opened and closed. Even when the front panel 5 is provided on the front surface of the gaming machine body 3, it is not always necessary to divide the front panel 5 into a plurality of parts.

ガラス扉53を含む前面パネル5の全体を一体に構成し、その前面パネル5を遊技機本体3に対して開閉自在に設けても良い。1ゲームに必要なメダルの枚数は4枚である必要はなく、1枚以上であれば良い。また複数種類のメダルを使用可能にしても良い。   The entire front panel 5 including the glass door 53 may be integrally formed, and the front panel 5 may be provided so as to be openable and closable with respect to the gaming machine main body 3. The number of medals required for one game need not be four, but may be one or more. A plurality of types of medals may be used.

またゲームで獲得したメダルを各ゲーム毎にメダル受け皿75に払い出すようにしたが、ゲームで獲得したメダルをその都度払い出すのではなく、獲得メダル数を各ゲーム毎に預託メダル数に順次加算して更新すると共にメダル数表示手段68に随時表示し、例えば返却スイッチ73が押された時に獲得メダル分を含む預託メダルをまとめて払い出すようにしても良い。   In addition, the medals earned in the game are paid out to the medal tray 75 for each game, but the medals earned in the game are not paid out each time, but the number of obtained medals is sequentially added to the number of deposited medals for each game. Then, it may be updated and displayed on the medal number display means 68 at any time. For example, when the return switch 73 is pressed, deposit medals including the acquired medals may be paid out collectively.

第1の実施形態では、打ち込み個数計数手段107が所定数の遊技球を計数するまでに要した時間を基準に所定時間Tとし、また第2の実施形態では、入賞個数計数手段98が所定数の遊技球の入賞を計数するまでに要した時間を所定時間Tとしているが、所定時間Tはこれら以外のものを基準にして予め定めても良い。   In the first embodiment, a predetermined time T is set based on the time required for the number-of-places counting means 107 to count a predetermined number of game balls. In the second embodiment, the winning number counting means 98 is a predetermined number. The time required to count the winnings of the game balls is set as the predetermined time T. However, the predetermined time T may be determined in advance on the basis of other than these.

またゲーム中に遊技者に有利な利益状態が発生した場合には、他の方法でその利益状態を次ゲームに持ち越すように構成することも可能である。なお、その利益状態は、実施形態に例示のものに限定されるものではない。   Further, when a profit state advantageous to the player occurs during the game, the profit state can be carried over to another game by another method. Note that the profit state is not limited to that exemplified in the embodiment.

第1の実施形態では所定数の遊技球の打ち込みをゲーム終了条件とし、第2の実施形態では所定数の遊技球の入賞をゲーム終了条件としているが、他の条件をゲーム終了条件とすることも可能であり、また所定時間Tはその条件に応じて適宜決定すれば良い。例えば、第2の実施形態の場合には、所定時間を0時間とし、ゲーム終了条件の成立時点で誘導図柄23a〜23cが停止しない場合に、その停止までゲームの終了を遅延させるようにすることも可能である。従って、所定時間Tは0時間を含むものである。   In the first embodiment, driving a predetermined number of game balls is used as a game end condition. In the second embodiment, winning a predetermined number of game balls is used as a game end condition, but other conditions are used as game end conditions. In addition, the predetermined time T may be appropriately determined according to the conditions. For example, in the case of the second embodiment, the predetermined time is set to 0 hour, and when the guide symbols 23a to 23c do not stop when the game end condition is satisfied, the end of the game is delayed until the stop. Is also possible. Therefore, the predetermined time T includes 0 hours.

ゲームの終了を遅延させる場合の遊技状態として、実施形態では誘導図柄23a〜23cの変動パターンを例示しているが、変動パターン以外の遊技状態を条件にゲームの終了を遅延させるようにしても良い。また誘導図柄23a〜23cの変動パターンの種類を条件にする場合でも、実施形態は単なる例示であり、他の種類の変動パターンでも良いし、複数種類のパターンがある場合に、その一部の他、全部についてゲーム時間を延長させるようにしても良い。   In the embodiment, a variation pattern of the guiding symbols 23a to 23c is illustrated as a gaming state in the case of delaying the end of the game. However, the end of the game may be delayed on condition of a gaming state other than the variation pattern. . Even when the types of variation patterns of the guide symbols 23a to 23c are used as conditions, the embodiment is merely an example, and other types of variation patterns may be used. The game time may be extended for all.

更に変動後の誘導図柄23a〜23cが特別態様となる場合に、所定時間T内に誘導図柄23a〜23cが停止しないことを条件にゲーム時間を延長させるようにしても良い。なお、変動後の誘導図柄23a〜23cが非特別態様となる場合には、所定時間Tの経過で誘導図柄23a〜23cの変動を終了させて、主制御手段82からの図柄コマンドにより指定された種類の図柄で誘導図柄23a〜23cを停止させるようにしても良い。   Further, when the changed guidance symbols 23a to 23c are in a special mode, the game time may be extended on condition that the guidance symbols 23a to 23c do not stop within the predetermined time T. In addition, when the guide symbols 23a to 23c after the change are in a non-special mode, the change of the guide symbols 23a to 23c is terminated after the lapse of the predetermined time T, and designated by the symbol command from the main control means 82. The guiding symbols 23a to 23c may be stopped with the types of symbols.

誘導図柄23a〜23cが特別態様で停止した場合に、所定条件の下で特別遊技状態発生手段102によって発生する特別遊技状態は、通常の場合に比較して遊技者に有利になるものであれば十分であり、その内容は別段問題ではない。また実施形態では、所定条件として誘導増加装置作動領域24bを遊技球が通過することを例示しているが、他の条件でも良い。作動手段26a,26b、誘導増加装置作動領域24bに代えて入賞手段、その他の遊技球の入賞又は通過を検出する検出手段を用いても良い。   If the special game state generated by the special game state generation means 102 under a predetermined condition when the guidance symbols 23a to 23c are stopped in a special mode, the special game state is advantageous to the player as compared with the normal case. It is enough and its contents are not a problem. In the embodiment, it is exemplified that the game ball passes through the guidance increase device operating region 24b as the predetermined condition, but other conditions may be used. Instead of the operating means 26a, 26b and the guidance increasing device operating area 24b, a winning means or other detecting means for detecting the winning or passing of the game ball may be used.

更に実施形態では、アレンジボール機について例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できることはいうまでもない。また遊技球投入式の組み合わせ遊技機に採用することも可能である。   Furthermore, in the embodiment, an arrangement ball machine is illustrated, but it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various combination game machines such as a sparrow ball game machine in addition to the arrange ball machine. It can also be used in a game ball throwing combination game machine.

本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。It is a front view of the arrangement ball machine which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の側面図である。It is a side view of the arrangement ball machine which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示す前枠の背面図である。It is a rear view of the front frame which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示す外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the arrange ball machine which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the arrange ball machine which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の横断面図である。It is a cross-sectional view of the arrange ball machine which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示す戻り側経路部分の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the return side path | route part which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system showing a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system showing a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態を示す変動パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示すゲーム時間の説明図である。It is explanatory drawing of the game time which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示すゲーム中表示の説明図である。It is explanatory drawing of the display during a game which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

15 遊技盤
16 発射手段
22 入賞口手段
23 誘導図柄表示手段
23a〜23c 誘導図柄
24 特定入賞手段
24b 誘導増加装置作動領域(特別作動領域)
27 遊技領域
29 入賞口
44 循環経路
45 発射側経路
46 戻り側経路
49 メダル投入口
99 ゲーム制御手段
102 特別遊技状態発生手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 Game board 16 Launching means 22 Prize opening means 23 Guidance symbol display means 23a-23c Guidance symbol 24 Specific winning means 24b Guidance increasing device operation area (special action area)
27 gaming area 29 winning opening 44 circulation path 45 launching side path 46 return side path 49 medal slot 99 game control means 102 special game state generating means

Claims (1)

遊技領域(27)の下部に複数個の入賞口(29)を有する入賞口手段(22)を備え、遊技球の検出を条件に誘導図柄(23a〜23c)を変動表示可能な誘導図柄表示手段(23)と、該誘導図柄表示手段(23)の変動後の誘導図柄(23a〜23c)が特別態様で停止した場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(102)とを備え、前記遊技領域(27)に1ゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、所定の休止期間(t)をおいて繰り返しゲームを行うようにした組み合わせ遊技機において、前記所定数の遊技球の打ち込みにより成立するゲームの終了条件の成立時点から所定時間(T)が経過したときに当該ゲームを終了させる機能と、変動中の前記誘導図柄(23a〜23c)が前記所定時間(T)が経過するまでに停止しない場合に、該誘導図柄(23a〜23c)の停止後に当該ゲームを終了させる機能とを有するゲーム制御手段(99)を備えたことを特徴とする組み合わせ遊技機。 A winning symbol means (22) having a plurality of winning holes (29) at the bottom of the game area (27), and guiding symbols display means capable of variably displaying the guiding symbols (23a to 23c) on the condition that a game ball is detected. (23) and special game state generating means (102) for generating a special game state advantageous to the player when the guide symbols (23a to 23c) after the change of the guide symbol display means (23) are stopped in a special mode. In the combination gaming machine, the predetermined number of game balls are driven into the game area (27) for each game and repeatedly played with a predetermined pause (t). given a function to terminate the game when a predetermined time (T) has elapsed from when the time of the end condition of the game is established by implantation of a game ball, the induction symbols in variation (23a to 23c) are the If during (T) is not stopped until the lapse of a combination game that comprising the game control means (99) having a function to terminate the game after stopping of the induction pattern (23a to 23c) Machine.
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