JP2002159632A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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Publication number
JP2002159632A
JP2002159632A JP2000356113A JP2000356113A JP2002159632A JP 2002159632 A JP2002159632 A JP 2002159632A JP 2000356113 A JP2000356113 A JP 2000356113A JP 2000356113 A JP2000356113 A JP 2000356113A JP 2002159632 A JP2002159632 A JP 2002159632A
Authority
JP
Japan
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game
medal
display
winning
combination
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000356113A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sukemitsu Oomaki
祐光 大巻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
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Publication of JP2002159632A publication Critical patent/JP2002159632A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine which can report a player that a game is being performed so that he can easily know whether or not the game is being performed. SOLUTION: In the combination game machine wherein a winning means 22 having a plurality of winning holes 29 is provided at the lower part of a game area, and during the time while a predetermined number of balls are shot into the area 27 every time a game is played, the game is performed repeatedly, a predetermined break interval being provided between successive games, a game reporting means 61a is provided to report that a game is being performed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール
機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】組み合わせ遊技機、例えばアレンジボー
ル機には、従来、遊技球投入式とメダル投入式とがあ
る。この種のアレンジボール機では、1ゲーム毎に16
個の遊技球を発射手段により遊技盤の遊技領域へと打ち
込みながら、所定の休止時間をおいて繰り返しゲームを
行うようにしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are a combination game machine, for example, an arrangement ball machine, of a game ball insertion type and a medal insertion type. With this type of arranged ball machine, 16
The game is repeatedly played with a predetermined pause time while hitting a plurality of game balls into the game area of the game board by the launch means.

【0003】そして、ゲームに際しては、遊技領域に打
ち込んだ遊技球を、遊技領域の下部に横一列状に配置さ
れた入賞口手段の何れかの入賞口に入賞させ、その入賞
口手段の隣合う4個の入賞口に入賞する等によって所定
の入賞役が成立した場合に、その成立の難易度に応じて
得点を付与して所定数のメダル又は遊技球を景品として
遊技者に払い出すようにしている。
[0003] In the game, a game ball hit into the game area is made to win in one of the winning opening means arranged horizontally in a row at the lower part of the gaming area, and adjacent to the winning opening means. When a predetermined winning combination is established by winning four winning openings, etc., a score is awarded according to the difficulty of the establishment, and a predetermined number of medals or game balls are paid out to the player as a prize. ing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】アレンジボール機で
は、このように所定数の遊技球を遊技領域へと打ち込み
ながら、所定の休止時間をおいてゲームを繰り返し行う
ようになっている。しかし、16個の遊技球が遊技領域
に入ると、発射手段による遊技球の発射が自動的に停止
して、その後にゲームが終了し、このゲームの終了から
所定の休止時間をおいて再度、発射手段が遊技球の発射
を開始して次ゲームに移行するため、遊技者が初心者の
場合には、ゲーム中か否かの判断が困難であり、ゲーム
内容を十分に理解できないままで順次ゲームが進行する
という問題がある。
In the arrangement ball machine, the game is repeatedly performed with a predetermined pause time while hitting a predetermined number of game balls into the game area. However, when 16 game balls enter the game area, the firing of the game balls by the firing means automatically stops, and thereafter the game ends, and after a predetermined pause time from the end of the game, again, Since the launching means starts launching the game ball and shifts to the next game, it is difficult to determine whether the game is in progress if the player is a beginner, and it is difficult to sequentially understand the game contents without fully understanding the game contents There is a problem that progresses.

【0005】本発明は、このような問題点に鑑み、ゲー
ム中であることを遊技者に報知でき、遊技者がゲーム中
か否かを容易に判断できる組み合わせ遊技機を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a combination gaming machine which can notify a player that a game is being played and can easily determine whether or not the player is playing a game. I do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域27
の下部に複数個の入賞口29を有する入賞口手段22を
備え、前記遊技領域27に1ゲーム毎に所定数の遊技球
を打ち込みながら、所定の休止時間をおいて繰り返しゲ
ームを行うようにした組み合わせ遊技機において、ゲー
ム中であることを報知するゲーム中報知手段61aを備
えたものである。
The present invention relates to a game area 27.
Is provided with a winning opening means 22 having a plurality of winning openings 29 at a lower portion of the game area, and a predetermined number of game balls are hit into the game area 27 for each game, and the game is repeatedly performed with a predetermined pause time. The combination gaming machine includes an in-game notifying unit 61a for notifying that a game is in progress.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図13は本発明をメダル投入
式のアレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示
する。このアレンジボール機は、図1〜図4に示すよう
に、外枠1と、この外枠1の前側に配置された前枠2
と、この前枠2の前面側に装着された前面パネル5とを
備えた遊技機本体3を有し、その前枠2は左右一端側の
縦方向のヒンジ4を介して外枠1に開閉及び着脱自在に
装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 13 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a medal insertion type arrangement ball machine. This arrangement ball machine has an outer frame 1 and a front frame 2 disposed on the front side of the outer frame 1 as shown in FIGS.
And a front panel 5 mounted on the front side of the front frame 2. The front frame 2 is opened and closed by the outer frame 1 via a vertical hinge 4 at one of the left and right ends. And is detachably mounted.

【0008】遊技機本体3には、その外枠1側にメダル
ホッパー6、補助タンク7、電源ユニット8が、前枠2
側に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17が
夫々装着される等、遊技機本体3の内部で前面パネル5
の裏側に、遊技盤15を含む各種の内部機構が装着され
ている。
The gaming machine main body 3 has a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, and a power supply unit 8 on the outer frame 1 side thereof.
The game panel 15, the launching means 16, and the medal selecting means 17 are mounted on the sides of the game machine body 3, respectively.
Various internal mechanisms including the game board 15 are mounted on the back side of the game machine.

【0009】外枠1は、縦方向に長い矩形枠等により構
成され、この外枠1の内部の下部側にメダルホッパー
6、補助タンク7、電源ユニット8等が配置されてい
る。なお、外枠1には、その裏側に裏板9が装着されて
いる。前枠2は、外枠1に対応して縦方向に長い矩形枠
等により構成されている。前枠2には、その前面側に前
面パネル5が装着され、また前面パネル5の裏側の内部
に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17等が
配置されている。
The outer frame 1 is constituted by a rectangular frame or the like which is long in the vertical direction, and a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, a power supply unit 8 and the like are arranged at a lower portion inside the outer frame 1. The outer frame 1 is provided with a back plate 9 on the back side. The front frame 2 is configured by a rectangular frame or the like that is long in the vertical direction corresponding to the outer frame 1. A front panel 5 is mounted on the front side of the front frame 2, and a game board 15, a launching unit 16, a medal selecting unit 17, and the like are arranged inside the back side of the front panel 5.

【0010】メダルホッパー6はメダルを貯留するメダ
ル貯留手段を構成するもので、このメダルホッパー6に
は、投入メダルを受け入れるメダルシュート10と、内
部のメダルが満杯状態の場合に、余剰メダルを補助タン
ク7へと溢流させる溢流口11と、メダルを払い出すメ
ダル払い出し手段12とが設けられている。メダル払い
出し手段12は、メダルホッパー6内のメダルを景品用
又は返却用として払い出すためのもので、メダルホッパ
ー6の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段13によ
りメダルホッパー6内の回転体(図示省略)を駆動し
て、メダル払い出し口14から前側へとメダルを払い出
すようになっている。なお、補助タンク7は出し入れ自
在である。
The medal hopper 6 constitutes a medal storing means for storing medals. The medal hopper 6 has a medal shooter 10 for receiving inserted medals and an auxiliary medal for assisting surplus medals when the internal medals are full. An overflow port 11 for overflowing into the tank 7 and medal payout means 12 for paying out medals are provided. The medal payout means 12 is for paying out the medals in the medal hopper 6 for prizes or return, and is provided below the medal hopper 6. (Not shown) is driven to pay out medals from the medal payout opening 14 to the front side. In addition, the auxiliary tank 7 can be freely taken in and out.

【0011】遊技盤15は、前枠2の内部の遊技盤装着
枠18と支持枠19との間に裏側から嵌脱自在に嵌合さ
れ、遊技盤装着枠18の裏側に設けられた複数個の締結
手段18aにより着脱自在に固定されている。従って、
遊技盤15は、遊技機本体3の前部側、取り分け前枠2
に裏側から着脱自在である。遊技盤装着枠18は門型状
で、その上側及び左右両側が支持枠19の上側で前枠2
の内側面に固定されている。支持枠19は、遊技盤15
を下側から受ける遊技盤受け部20を上縁側に一体に備
え、前枠2の内部に左右方向に架設されている。
The game board 15 is removably fitted between the game board mounting frame 18 and the support frame 19 inside the front frame 2 from the back side, and a plurality of game boards 15 provided on the back side of the game board mounting frame 18 are provided. Are detachably fixed by the fastening means 18a. Therefore,
The game board 15 is located on the front side of the gaming machine main body 3,
It is detachable from the back side. The game board mounting frame 18 has a gate shape, and its upper side and both right and left sides are above the support frame 19 and the front frame 2.
It is fixed to the inner surface of. The support frame 19 includes the game board 15
Is provided integrally on the upper edge side of the game board receiving portion 20 for receiving the game from below, and is installed in the front frame 2 in the left-right direction.

【0012】遊技盤15の前面には、図1に示すよう
に、ガイドレール21が環状に装着されると共に、この
ガイドレール21の内側の遊技領域27の下部に入賞口
手段22が配置され、また入賞口手段22の上側に誘導
図柄表示手段23、特定入賞手段24、得点増加手段2
5、作動手段26a,26b、普通入賞手段26c,2
6d等の各遊技部品が配置されている。なお、入賞口手
段22と各遊技部品との間には、多数の遊技釘(図示省
略)が設けられている。
As shown in FIG. 1, a guide rail 21 is annularly mounted on the front surface of the game board 15, and a winning opening means 22 is arranged below the game area 27 inside the guide rail 21, On the upper side of the winning opening means 22, a guide symbol display means 23, a specific winning means 24, a score increasing means 2
5. Operating means 26a, 26b, normal winning means 26c, 2
Each game component such as 6d is arranged. A number of game nails (not shown) are provided between the winning opening means 22 and each game component.

【0013】入賞口手段22は、図5、図7に示すよう
に、遊技盤15の開口部15aに裏側から着脱自在に装
着された入賞ケース28と、この入賞ケース28に横一
列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤
15の裏側へと誘導する複数個、例えば16個の入賞口
29と、各入賞口29に入賞した遊技球を検出する複数
個、例えば16個の入賞検出スイッチ30とを備え、遊
技盤15に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口29
に入賞して、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出
するようになっている。
As shown in FIGS. 5 and 7, the winning opening means 22 is provided with a winning case 28 removably attached to the opening 15a of the game board 15 from the back side, and the winning case 28 is arranged in a horizontal line. A plurality of, for example, 16 winning ports 29 for guiding the formed game balls winning from the front side to the back side of the game board 15, and a plurality of, for example, 16 for detecting the gaming balls winning each of the winning ports 29. A game ball falling along the game board 15 is provided with a winning detection switch 30;
, And the winning detection switch 30 detects the game ball.

【0014】誘導図柄表示手段23は、1個又は複数
個、例えば少なくとも3個の誘導図柄23a〜23cを
変動表示可能であって、液晶表示手段、その他の表示手
段により構成され、作動手段26aが遊技球を検出する
ことを条件に、その各誘導図柄23a〜23cが所定時
間変動して、「7・7・7」等の共に同種図柄となる特
別態様、又はそれ以外の非特別態様で停止するようにな
っている。
The guide symbol display means 23 can variably display one or a plurality of, for example, at least three guide symbols 23a to 23c, and is constituted by a liquid crystal display means and other display means. On the condition that a game ball is detected, each of the guide symbols 23a to 23c fluctuates for a predetermined time and stops in a special mode such as "7 / 7.7" or the like of the same type, or stops in other non-special modes. It is supposed to.

【0015】なお、誘導図柄23a〜23cには数字図
柄等の適宜図柄を使用可能であるが、この実施形態では
0〜9までの数字図柄が使用されている。また各誘導図
柄23a〜23cは左図柄、右図柄、中図柄等の所定順
序で順次停止するか、又は1個を除いて同時に停止する
ようになっている。
It is to be noted that any suitable symbol such as a numeral symbol can be used for the guide symbols 23a to 23c. In this embodiment, numeral symbols from 0 to 9 are used. Each of the guide symbols 23a to 23c is sequentially stopped in a predetermined order such as a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, or is stopped simultaneously except for one symbol.

【0016】特定入賞手段24は、誘導図柄23a〜2
3cが変動後に「7・7・7」等の特別態様で停止した
後に所定時間開放する開閉体24aを備えると共に、内
部が複数個(例えば3個)の領域に分割され、その一部
(例えば中央)が誘導増加装置作動領域(特別作動領
域)24bとなっている。誘導増加装置作動領域24b
は、遊技球が通過した場合に所定条件に基づいて誘導増
加装置96(図10参照)を作動させ、再度、遊技球が
通過した場合に、誘導増加装置96の作動を停止させる
ためのものである。
The specific prize winning means 24 includes guidance symbols 23a to 23a.
3c is provided with an opening / closing body 24a that is stopped in a special mode such as “7.7.7” after the change and then opened for a predetermined time, and the inside is divided into a plurality of (for example, three) regions, and a part (for example, The (center) is a guidance increasing device operation region (special operation region) 24b. Guidance increase device operation area 24b
Is for activating the guidance increasing device 96 (see FIG. 10) based on predetermined conditions when the game ball passes, and for stopping the operation of the guidance increasing device 96 again when the game ball passes. is there.

【0017】得点増加手段25は遊技球が入賞した場合
に得点を増加させるためのもので、誘導増加装置96が
働いた場合に作動手段26bが遊技球を検出することを
条件に所定時間開放する開閉体25aを備え、この得点
増加手段25に遊技球が入賞した場合に得点を増加(例
えば2倍)させるように構成されている。
The score increasing means 25 is for increasing the score when a game ball wins, and is opened for a predetermined time on condition that the operating means 26b detects the game ball when the guidance increasing device 96 is activated. An opening / closing body 25a is provided, and when the game ball wins the score increasing means 25, the score is increased (for example, doubled).

【0018】なお、特定入賞手段24、得点増加手段2
5、作動手段26a,26b、普通入賞手段26c,2
6dは、遊技盤15の前側で入賞した遊技球を遊技盤1
5の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が
入賞した場合に、それに対応する1個又は複数個の入賞
口29への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようにな
っている。
The specific winning means 24 and the score increasing means 2
5. Operating means 26a, 26b, normal winning means 26c, 2
6d is a game board 1 in which a game ball won in front of the game board 15 is
The game ball is guided to the back side of the game ball 5 and when a game ball is won, the game ball is treated in the same way as one or a plurality of winning holes 29 corresponding thereto.

【0019】例えば、普通入賞手段26cは入賞口29
の2番目に、普通入賞手段26dは15番目に、特定入
賞手段24は11番目及び14番目に、得点増加手段2
5は11〜13番目及び15番目に夫々対応する等、入
賞口手段22の遊技球が入賞し難い入賞口29、又は入
賞役が成立し難い入賞口29に対応して、それに遊技球
が入賞した場合に、対応する入賞口29に遊技球が入賞
したと同様に、その入賞口29に対応する入賞表示部7
0が入賞を表示するようになっている。
For example, the normal winning means 26c is provided with a winning opening 29.
Second, the normal winning means 26d is the fifteenth, the specific winning means 24 is the eleventh and the fourteenth, and the score increasing means 2
5 corresponds to the eleventh to thirteenth and fifteenth, respectively, and corresponds to the prize port 29 in which the game ball of the prize port means 22 is difficult to win, or the prize port 29 in which the prize combination is hard to be established, and the game ball wins there. In this case, the prize display section 7 corresponding to the winning opening 29, similarly to the case where the game ball has won the corresponding winning opening 29.
0 indicates the winning.

【0020】遊技盤15の裏面には、図2及び図3に示
すように入賞口手段22、誘導図柄表示手段23、特定
入賞手段24、得点増加手段25、作動手段26a,2
6b等の各遊技部品を裏側から覆う裏カバー31と、こ
の裏カバー31の下側に配置された球集合ケース32と
が着脱自在に装着され、その裏カバー31の裏面に、主
制御基板33を収納する主基板ケース34と、音声制御
基板35を収納する音声基板ケース36とが着脱自在に
装着されている。
On the back of the game board 15, as shown in FIGS. 2 and 3, the winning opening means 22, the guide symbol display means 23, the specific winning means 24, the score increasing means 25, and the operating means 26a, 2
A back cover 31 that covers each game component such as 6b from the back side, and a ball collecting case 32 disposed below the back cover 31 are detachably mounted, and a main control board 33 is mounted on the back surface of the back cover 31. And a voice board case 36 for housing a voice control board 35 are detachably mounted.

【0021】裏カバー31には、図5に示すように、そ
の底壁31aの前縁部に開口部31bが形成されてい
る。球集合ケース32は、入賞口手段22、特定入賞手
段24、得点増加手段25等の遊技部品を経て遊技盤1
5の裏側に誘導された遊技球を集合させるためのもの
で、図5、図7及び図8に示すように、上側が開口する
球集合部32aと、この球集合部32aで集合した遊技
球を下方へと排出する球排出口32bとを有し、入賞ケ
ース28の下側で遊技盤15の裏側に装着されている。
なお、入賞口29に入賞した遊技球は、入賞検出スイッ
チ30で検出された後、入賞口手段22等の内部に停留
することなく、球集合ケース32を経て球排出口32b
から排出されるようになっている。
As shown in FIG. 5, the back cover 31 has an opening 31b at the front edge of the bottom wall 31a. The ball collecting case 32 is passed through the game components such as the winning opening means 22, the specific winning means 24, the score increasing means 25 and the like, and
5, for collecting the game balls guided to the back side, and as shown in FIGS. 5, 7 and 8, a ball collection portion 32a having an open upper side, and game balls collected by the ball collection portion 32a. And a ball discharge port 32b for discharging the downward direction, and is mounted on the back side of the game board 15 below the winning case 28.
The game balls that have won the winning opening 29 are detected by the winning detecting switch 30 and then do not stop inside the winning opening means 22 and the like, pass through the ball collecting case 32, and reach the ball outlet 32b.
It is to be discharged from.

【0022】球集合ケース32の球排出口32bは、後
述の待機通路47の長さを容易に確保できるように、球
集合ケース32の左右方向の略中央よりも球送り手段4
8と反対側に偏位して配置されている。また入賞口手段
22の左右両側には、特定入賞手段24、得点増加手段
25、作動手段26a,26b等からの遊技球を球集合
ケース32の球集合部32aへと案内する球案内通路3
2cが、裏カバー31の開口部31bを経て球集合ケー
ス32側に突出するように装着されている。
The ball outlet 32b of the ball collecting case 32 has a ball feeding means 4 larger than the center of the ball collecting case 32 in the left-right direction so that the length of a standby passage 47 described later can be easily secured.
8 is displaced to the opposite side. Further, on both left and right sides of the winning opening means 22, a ball guide path 3 for guiding game balls from the specific winning means 24, the score increasing means 25, the operating means 26a, 26b, etc. to the ball collecting portion 32a of the ball collecting case 32.
2 c is mounted so as to protrude toward the ball collecting case 32 through the opening 31 b of the back cover 31.

【0023】発射手段16は、遊技球をガイドレール2
1を経て遊技盤15の遊技領域27へと発射させるため
のもので、図1〜図3に示すように、発射レール37
と、発射レール37上の遊技球をガイドレール21側に
向かって打撃する打撃槌38と、打撃槌38を遊技球の
打撃方向に付勢する発射バネ(図示省略)と、カム機構
39を介して発射バネに抗しながら打撃槌38を反打撃
方向へと間欠的に揺動させるモータ等の発射駆動手段4
0と、遊技者の把持により発射駆動手段40を起動させ
且つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な
発射ハンドル41とを備え、取り付け板16a等を介し
て支持枠19に着脱自在に装着されている。
The launch means 16 is used to guide the game ball to the guide rail 2.
1 for firing to the game area 27 of the game board 15 as shown in FIGS.
And a hitting hammer 38 for hitting the game ball on the firing rail 37 toward the guide rail 21, a firing spring (not shown) for urging the hitting hammer 38 in the hitting direction of the game ball, and a cam mechanism 39. Drive means 4 such as a motor for intermittently swinging the hammer 38 in the anti-hit direction while resisting the firing spring
0, and a firing handle 41 that activates the firing drive means 40 by the player's grip and adjusts the spring pressure of the firing spring by its rotation operation, and is detachable from the support frame 19 via the mounting plate 16a or the like. It is attached to.

【0024】発射レール37は、遊技盤15側のガイド
レール21に対応して支持枠19の前側等に装着されて
いる。打撃槌38は発射レール37上の遊技球を打撃で
きるように、発射レール37に対応して支持枠19の前
側等に配置され、取り付け板16aに前後方向の枢軸に
より揺動自在に軸支されている。
The firing rail 37 is mounted on the front side of the support frame 19 or the like corresponding to the guide rail 21 on the game board 15 side. The hitting hammer 38 is disposed on the front side of the support frame 19 corresponding to the firing rail 37 so as to hit a game ball on the firing rail 37, and is swingably supported by the mounting plate 16a by a pivot in the front-rear direction. ing.

【0025】発射ハンドル41は、図5に示すように、
前面パネル5側の通孔42を貫通して前側に突出する支
持筒43の前端部側に設けられており、遊技者が前面パ
ネル5の前側で把持して回動操作できるようになってい
る。なお、発射ハンドル41には、遊技者の把持又は操
作を検出するタッチスイッチ(図示省略)のタッチ片が
設けられている。
The firing handle 41 is, as shown in FIG.
The support tube 43 is provided at the front end of the support tube 43 projecting forward through the through hole 42 on the front panel 5 side, so that the player can grip and rotate the front tube 5 on the front side of the front panel 5. . The firing handle 41 is provided with a touch piece of a touch switch (not shown) for detecting a grip or operation of the player.

【0026】発射レール37の前側には、発射レール3
7及びガイドレール21の発射レール37側の一部分を
前側から覆うレールカバー79が設けられている。この
レールカバー79は、例えば前面パネル5に左右方向に
架設された支持部材81に着脱自在に装着されている。
In front of the launch rail 37, the launch rail 3
A rail cover 79 is provided to cover a part of the guide rail 21 on the firing rail 37 side from the front side. The rail cover 79 is detachably attached to, for example, a support member 81 provided on the front panel 5 in the left-right direction.

【0027】発射手段16側と遊技盤15側との間に
は、図3、図5及び図8に示すように、これらを含む遊
技球用の循環経路44が閉ループ状に形成され、その循
環経路44内に複数個の遊技球が封入されている。循環
経路44は、発射手段16により発射された遊技球を遊
技盤15側へと案内する発射側経路45と、遊技盤15
の裏側に通過した遊技球を発射手段16側へと戻す戻り
側経路46とを備えている。発射側経路45は発射レー
ル37、ガイドレール21等により構成され、また戻り
側経路46は球集合ケース32、待機通路47、球送り
手段48等により構成されている。
As shown in FIG. 3, FIG. 5, and FIG. 8, a circulation path 44 for the game balls including these is formed in a closed loop between the launching means 16 and the game board 15 to circulate the circulation. A plurality of game balls are enclosed in the path 44. The circulation path 44 includes a launch side path 45 for guiding the game ball fired by the firing means 16 to the game board 15 side, and a game board 15
And a return path 46 for returning the game ball passing behind to the launching means 16 side. The firing side path 45 is configured by the firing rail 37, the guide rail 21, and the like, and the return side path 46 is configured by the ball collecting case 32, the standby passage 47, the ball feeding means 48, and the like.

【0028】待機通路47は、遊技盤15を通過して戻
って来た遊技球を待機させるためのもので、支持枠19
の裏側等の前枠2側に、発射手段16側が低くなるよう
に左右方向に傾斜させて着脱自在に装着され、その上流
側が遊技盤15の下端と干渉しない位置で球集合ケース
32の球排出口32bに下側から連通している。球送り
手段48は、発射手段16の発射動作に連動して待機通
路47内の遊技球を1個づつ発射レール37上へと送る
ためのもので、発射レール37と待機通路47の下流側
端部との間で支持枠19等に着脱自在に装着されてい
る。
The waiting passage 47 is for holding a game ball that has returned after passing through the game board 15, and is provided with a support frame 19.
It is detachably mounted on the front frame 2 side such as the back side of the ball collecting case 32 at a position where its launching means 16 side is inclined in the left and right direction so as to be lowered and its upstream side does not interfere with the lower end of the game board 15. It communicates with the outlet 32b from below. The ball feeding means 48 is for feeding the game balls in the standby passage 47 one by one onto the firing rail 37 in conjunction with the firing operation of the firing means 16, and the downstream ends of the firing rail 37 and the standby passage 47. It is detachably attached to the support frame 19 and the like between the parts.

【0029】なお、循環経路44中の遊技球の封入個数
は、1ゲームの必要最低個数以上(例えば16〜25個
程度)が望ましいが、少なくとも複数個あれば良い。ま
た待機通路47は、その封入個数分の遊技球の全て、又
は下流側の一部(数個程度)が一列状に整列する程度の
長さであることが望ましい。
The number of game balls in the circulation path 44 is desirably equal to or more than the minimum number required for one game (for example, about 16 to 25). Further, it is desirable that the standby passage 47 be long enough that all or a part (about several) of the game balls corresponding to the enclosed number are arranged in a line.

【0030】メダル選別手段17は、後述のメダル投入
口49から投入されたメダルの正否を選別するためのも
ので、図6及び図8に示すように、メダル投入口49に
対応して支持枠19等に着脱自在に装着されている。そ
して、このメダル選別手段17は、メダルの移動中に重
量、外形、材質等を基準に正否を判別し、その判別結果
に応じて不良なメダルを不良シュート50を経て後述の
メダル案内樋51へと戻し、正常な(正規の)メダルを
メダルホッパー6のメダルシュート10へと案内するよ
うになっている。メダル選別手段17には、正規のメダ
ルを検出するためのメダル検出スイッチ52がその判別
部よりも下流側に設けられている。
The medal selecting means 17 is for selecting the right or wrong of a medal inserted from a medal insertion port 49 described later, and as shown in FIGS. 19 and the like. The medal selection means 17 determines whether the medal is correct based on the weight, the outer shape, the material, and the like during the movement of the medal. Then, a normal (regular) medal is guided to the medal shoot 10 of the medal hopper 6. In the medal selection means 17, a medal detection switch 52 for detecting a regular medal is provided on the downstream side of the determination unit.

【0031】前面パネル5は、少なくとも遊技盤15の
前側に対応するガラス扉53と、その他の部分との複数
個に分割されている。例えば、前面パネル5は、図5及
び図6に示すように、遊技盤15の前面側に対応するガ
ラス扉53の他に、ガラス扉53の上側に配置された上
パネル54と、ガラス扉53の下側に配置された中間パ
ネル55と、中間パネル55の下側に配置された下パネ
ル56との複数個に分割され、その下パネル56を除く
上パネル54、ガラス扉53、中間パネル55が、前枠
2のヒンジ4と同一側で縦方向のヒンジ57により前枠
2に対して個別に開閉自在に枢着されている。
The front panel 5 is divided into a plurality of glass doors 53 corresponding to at least the front side of the game board 15 and other parts. For example, as shown in FIGS. 5 and 6, the front panel 5 includes, in addition to the glass door 53 corresponding to the front side of the game board 15, an upper panel 54 disposed above the glass door 53 and a glass door 53. The upper panel 54, the glass door 53, and the intermediate panel 55, which are divided into a plurality of intermediate panels 55 arranged below the lower panel 56 and a lower panel 56 arranged below the intermediate panel 55, except for the lower panel 56. Are pivotally connected to the front frame 2 by a vertical hinge 57 on the same side as the hinge 4 of the front frame 2 so as to be freely opened and closed.

【0032】ガラス扉53は、遊技盤15の遊技領域2
7に対応する窓孔58が形成された扉枠59と、その窓
孔58を塞ぐように扉枠59に装着されたガラス板60
とを備えている。
The glass door 53 is connected to the game area 2 of the game board 15.
7, a door frame 59 having a window hole 58 formed therein, and a glass plate 60 mounted on the door frame 59 so as to close the window hole 58.
And

【0033】上パネル54は前枠2の上部側に配置さ
れ、この上パネル54に上部表示手段61が設けられて
いる。上部表示手段61は、ゲーム中であること、特に
休止時間を除くゲーム中の実ゲーム時間を遊技者に対し
て視覚的に表示するゲーム中表示手段61aと、特別遊
技状態、確率変動、その他のゲーム状態を視覚的に演出
し表示する演出表示手段61bとを構成するもので、上
パネル54に着脱自在に装着された表示カバー62と、
表示カバー62内に配置された複数個の表示ランプ63
とを備え、その表示ランプ63が発光又は点滅発光する
ようになっている。
The upper panel 54 is arranged on the upper side of the front frame 2, and the upper panel 54 is provided with an upper display means 61. The upper display means 61 includes an in-game display means 61a for visually displaying to a player the actual game time during the game excluding the pause time, particularly during the game, a special game state, a probability change, and the like. An effect display means 61b for visually effecting and displaying the game state; a display cover 62 detachably attached to the upper panel 54;
A plurality of display lamps 63 arranged in the display cover 62
The display lamp 63 emits light or blinks.

【0034】例えば、上部表示手段61の複数個の表示
ランプ63の内、中央の一部の表示ランプ63によりゲ
ーム中表示手段61aが構成され、他の残りの表示ラン
プにより演出表示手段61bが構成されている。従っ
て、この実施形態では、ゲーム中表示手段61aは、遊
技機本体3の前側で遊技盤15の上側において、前面パ
ネル5の前側に装着されている。なお、表示カバー62
は、遊技機本体3の左右方向の略全幅に亘って前方に突
出すると共に、前面側が後ろ下がりに傾斜状に構成され
ている。
For example, of the plurality of display lamps 63 of the upper display means 61, the in-game display means 61a is formed by a part of the display lamps 63 at the center, and the effect display means 61b is formed by the other remaining display lamps. Have been. Therefore, in this embodiment, the in-game display means 61 a is mounted on the front side of the front panel 5 above the gaming board 15 in front of the gaming machine main body 3. The display cover 62
Is formed so as to protrude forward over substantially the entire width of the gaming machine main body 3 in the left-right direction, and has a front surface inclined downward and downward.

【0035】中間パネル55は、図5〜図7に示すよう
に、前方に張り出す張り出し部64を有し、この張り出
し部64の上部側に、前下がりに傾斜する表示パネル部
65と操作パネル部66とが設けられ、また張り出し部
64の下側に、その下端から前枠2側へと後方に屈曲す
る底壁部64aが設けられている。
As shown in FIGS. 5 to 7, the intermediate panel 55 has a projecting portion 64 projecting forward, and a display panel portion 65 inclined downward and a control panel on the upper side of the projecting portion 64. A bottom wall portion 64a is provided below the overhang portion 64 and is bent rearward from the lower end toward the front frame 2 side.

【0036】なお、中間パネル55の下端部は、その開
閉時に発射ハンドル41と干渉しないように、発射ハン
ドル41よりも上側で下パネル56と分離され、中間パ
ネル55を閉じた場合に、下パネル56の上端部に前側
から当接するか、又は下パネル56の上端部と上下に重
なるようになっている。
The lower end of the intermediate panel 55 is separated from the lower panel 56 above the firing handle 41 so as not to interfere with the firing handle 41 when the intermediate panel 55 is opened and closed. The upper end of the lower panel 56 is abutted from the front side or overlaps the upper end of the lower panel 56 vertically.

【0037】表示パネル部65はガラス扉53の下辺側
の近傍に左右方向に細長く形成され、この表示パネル部
65の手前側に操作パネル部66が設けられている。表
示パネル部65には、左右方向の略中央部分に入賞表示
手段67が設けられ、この入賞表示手段67の左右方向
の一方にメダル数表示手段68が、他方に得点表示手段
69が夫々設けられている。なお、表示パネル部65
は、各表示手段67〜69の表示状態が確認し易くなる
ように操作パネル部66よりも傾斜角度が大になってい
るが、操作パネル部66と略同一角度にしても良い。
The display panel section 65 is formed to be elongated in the left-right direction near the lower side of the glass door 53, and an operation panel section 66 is provided in front of the display panel section 65. The display panel section 65 is provided with a prize display means 67 at a substantially central portion in the left-right direction, and one of the prize display means 67 in the left-right direction is provided with a medal number display means 68 and the other is provided with a score display means 69. ing. The display panel unit 65
Has a larger inclination angle than the operation panel section 66 so that the display state of each of the display means 67 to 69 can be easily checked.

【0038】入賞表示手段67は、入賞口手段22の各
入賞口29と対応する複数個、例えば16個の入賞表示
部70を備え、その各入賞表示部70が入賞口手段22
の各入賞口29と相対応して前後方向に近接するように
横一列状に配置されている。そして、各入賞表示部70
は、遊技球が何れかの入賞口29に入賞した場合に、そ
れに対応する入賞表示部70が発光、その他によってそ
の入賞を遊技者に表示するようになっている。各入賞表
示部70には、各入賞口29に対応して一端側から順番
に番号が付されている。なお、入賞表示手段67は、入
賞口手段22よりも上側の遊技領域27の中央部等に、
入賞表示部70を縦横に所定数(例えば4個)づつ組み
合わせて配置しても良い。
The prize display means 67 includes a plurality of, for example, 16 prize display sections 70 corresponding to the respective prize ports 29 of the prize port means 22.
Are arranged in a horizontal row so as to be close to each other in the front-rear direction in correspondence with the respective winning ports 29. Then, each winning display section 70
When a game ball wins one of the winning ports 29, the corresponding winning display section 70 emits light, and the winning is displayed to the player by other means. Each winning display section 70 is numbered sequentially from one end side in correspondence with each winning opening 29. The prize display means 67 is provided at the center or the like of the game area 27 above the prize port means 22,
The prize display units 70 may be arranged vertically and horizontally in combination by a predetermined number (for example, four).

【0039】メダル数表示手段68は、メダル投入口4
9から投入されたメダルの投入枚数(預託メダル数)を
表示するためのものであり、得点表示手段69は、入賞
役の成立により付与された得点又は景品用メダルの未払
い出し分の得点を表示するためのものであって、これら
はメダルの枚数、得点を数字で表示するように適宜表示
手段により構成されている。なお、得点表示手段69に
代えて、又は得点表示手段69と共に獲得メダル数表示
手段を設け、その獲得メダル数表示手段により、得点に
応じて獲得した獲得メダル数又は未払い出し分の獲得メ
ダル数を表示するようにしても良い。
The medal number display means 68 is provided for the medal slot 4
The score display means 69 is for displaying the number of inserted medals (the number of deposited medals) from 9, and the score display means 69 displays a score awarded by the formation of a winning combination or a score of an unpaid premium medal. These are configured by display means as appropriate so that the number of medals and the score are displayed by numerals. It should be noted that, instead of the score display means 69 or together with the score display means 69, a medal count display means is provided, and the obtained medal count display means allows the medal count obtained according to the score or the medal count not paid out to be obtained. It may be displayed.

【0040】操作パネル部66には、メダル投入口4
9、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ72及び
返却スイッチ73が設けられている。メダル投入口49
は、操作パネル部66の左右方向の一方側でヒンジ4,
57に近い側の端部若しくはその近傍に配置され、この
メダル投入口49よりも左右方向の中央側に手動選択ス
イッチ71と自動選択スイッチ72と返却スイッチ73
とが左右方向に一列状に配置されている。
The operation panel 66 includes a medal slot 4
9, a manual selection switch 71, an automatic selection switch 72, and a return switch 73 are provided. Medal slot 49
Are hinges 4 on one side in the left-right direction of the operation panel section 66.
The manual selection switch 71, the automatic selection switch 72, and the return switch 73 are disposed at or near the end near the side 57, and at the center in the left-right direction beyond the medal insertion slot 49.
Are arranged in a line in the left-right direction.

【0041】メダル投入口49は、少なくとも1ゲーム
に必要な規定の複数枚、好ましくは複数ゲーム分の多数
枚のメダルを投入可能な大きさのホッパー状であって、
その下部側の出口49aは、メダル選別手段17に対し
てメダルを1枚づつ供給し得るように狭くなっている。
メダル投入口49の外側には、多数枚のメダルを投入し
た場合にも、出口49a側でメダルが整列するようにメ
ダル投入口49を微震動させる振動付与手段74が装着
されている。振動付与手段74は、メダル投入口49に
メダルを投入した場合に作動するようになっている。な
お、メダル投入口49は、一度の投入枚数が1ゲームに
必要な規定数以下のメダル数、例えばメダルを1枚づつ
投入できる程度のものでも良い。
The medal insertion slot 49 has a hopper shape large enough to insert a plurality of medals, preferably a large number of medals for a plurality of games, required for at least one game.
The outlet 49a on the lower side is narrow so that medals can be supplied to the medal selecting means 17 one by one.
Outside the medal slot 49, a vibration imparting means 74 is provided for slightly shaking the medal slot 49 so that the medals are aligned on the exit 49a side even when a large number of medals are inserted. The vibration applying means 74 operates when a medal is inserted into the medal insertion slot 49. Note that the medal insertion slot 49 may have a number of medals that is equal to or less than a predetermined number required for one game, for example, a medal insertion slot 49 that can insert medals one by one.

【0042】手動選択スイッチ71は、その操作毎に1
ゲームづつのゲームを開始可能にするためのもので、こ
の手動選択スイッチ71を操作した場合に、預託メダル
数から規定の複数枚、例えば4枚分のメダルを減算する
処理を行い、1ゲーム分のゲームが開始可能な状態にな
るようになっている。
Each time the manual selection switch 71 is operated,
When the manual selection switch 71 is operated, a process of subtracting a prescribed number of medals, for example, four medals from the number of deposited medals, is performed to enable starting one game. Game is ready to start.

【0043】自動選択スイッチ72は、所定の休止時間
をおいて繰り返し連続的にゲームを開始可能にするため
のもので、この自動選択スイッチ72を操作した場合
に、規定数以上のメダルの預託分があるか、又は手動選
択スイッチ71を操作しない限り、各ゲームの開始前に
規定数のメダルを減算する処理を行い、その後にゲーム
が開始可能な状態になるようになっている。
The automatic selection switch 72 is for enabling the game to be started continuously and repeatedly after a predetermined pause time. When the automatic selection switch 72 is operated, a deposit of at least a prescribed number of medals is performed. Unless there is or the manual selection switch 71 is not operated, a process of subtracting a prescribed number of medals is performed before the start of each game, and the game can be started thereafter.

【0044】返却スイッチ73は、預託分のメダルの返
却を求めるためのもので、この返却スイッチ73を操作
した場合に、メダル払い出し手段12が作動して預託分
のメダルをメダルホッパー6から払い出すようになって
いる。
The return switch 73 is for requesting the return of the deposited medals. When the return switch 73 is operated, the medal payout means 12 operates to pay out the deposited medals from the medal hopper 6. It has become.

【0045】手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ
72、返却スイッチ73には、押しボタン式、その他の
ものが使用されている。また手動選択スイッチ71、自
動選択スイッチ72には、その操作部側にランプ等の選
択表示手段(図示省略)が設けられ、その選択表示手段
で選択状況を表示するようになっている。なお、選択表
示手段は、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ7
2の近傍に設けても良い。
As the manual selection switch 71, the automatic selection switch 72, and the return switch 73, a push button type or the like is used. The manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72 are provided with selection display means (not shown) such as lamps on the operation unit side, and the selection display means displays the selection status. The selection display means includes a manual selection switch 71, an automatic selection switch 7
2 may be provided in the vicinity.

【0046】下パネル56は、前枠2の下部側に固定さ
れている。下パネル56には、その下部側の左右方向の
略中央にメダル受け皿75とメダル案内樋51とが前後
に設けられ、またメダル受け皿75の左右方向の一方側
で且つヒンジ4,57に近い側に灰皿76が、反対側に
手乗せ台77が夫々設けられている。メダル受け皿7
5、灰皿76及び手乗せ台77は、下パネル56から前
方に突出しており、その前端は面一状になっている。な
お、下パネル56に、発射ハンドル41を支持する支持
筒43を前後方向に貫通させるための通孔42が形成さ
れている。
The lower panel 56 is fixed to the lower part of the front frame 2. The lower panel 56 is provided with a medal tray 75 and a medal guide gutter 51 in the front and rear at substantially the center of the lower side in the left-right direction, and one side in the left-right direction of the medal tray 75 and a side near the hinges 4, 57. An ashtray 76 is provided, and a hand rest 77 is provided on the opposite side. Medal tray 7
5. The ashtray 76 and the hand rest 77 project forward from the lower panel 56, and their front ends are flush. The lower panel 56 is formed with a through hole 42 for allowing the support tube 43 that supports the firing handle 41 to pass through in the front-rear direction.

【0047】メダル受け皿75は、メダル払い出し手段
12から払い出されたメダル、及び不良シュート50を
経て返却された不良メダル等を貯留するためのものであ
る。メダル案内樋51は、メダル払い出し手段12から
払い出されたメダル、不良シュート50を経て返却され
た不良メダルをメダル受け皿75へと案内するためのも
ので、下パネル56から後方に突出するようにメダル受
け皿75に一体又は別体に設けられている。
The medal tray 75 is for storing medals paid out from the medal paying means 12, defective medals returned through the defective shoot 50, and the like. The medal guide gutter 51 is for guiding the medals paid out from the medal payout means 12 and the defective medals returned through the defective shoot 50 to the medal tray 75, and protrudes rearward from the lower panel 56. The medal tray 75 is provided integrally or separately.

【0048】手乗せ台77の上側には発射ハンドル41
があり、これら手乗せ台77及び発射ハンドル41は、
ヒンジ4,57、メダル投入口49に対して左右方向の
反対側の端部若しくはその近傍に配置されている。手乗
せ台77は、発射ハンドル41を操作する場合に手の一
部を乗せておくためのもので、この手乗せ台77と発射
ハンドル41との間隔は、手乗せ台77上に手の一部を
乗せた状態でも発射ハンドル41を操作できるし、乗せ
ない状態でも操作できる程度に設定されている。また発
射ハンドル41の上側には、中間パネル55の張り出し
部64に、上側へと円弧状に凹入する凹部78が形成さ
れ、発射ハンドル41と張り出し部64との間に、発射
ハンドル41を把持した場合に、手が中間パネル55の
張り出し部64に接触しない程度の間隔が確保されてい
る。
The firing handle 41 is provided above the hand rest 77.
There, these hand rest 77 and the launch handle 41,
The hinges 4 and 57 and the medal insertion slot 49 are disposed at or near the opposite end in the left and right direction. The hand rest 77 is for holding a part of the hand when operating the firing handle 41, and the distance between the hand rest 77 and the firing handle 41 is one hand on the hand rest 77. The setting is such that the firing handle 41 can be operated even when the part is mounted, and can be operated even when the part is not mounted. On the upper side of the firing handle 41, a concave portion 78 is formed in the projecting portion 64 of the intermediate panel 55 so as to be recessed in an arc shape upward, and the firing handle 41 is gripped between the firing handle 41 and the projecting portion 64. In this case, an interval is secured such that the hand does not touch the overhanging portion 64 of the intermediate panel 55.

【0049】図9はアレンジボール機の制御系のブロッ
ク図である。この制御系は、図9に示すように主制御手
段82、入賞表示制御手段83、精算処理手段84、払
い出し制御手段85、メダル計数手段86、預託処理手
段87、ゲーム選択手段88、発射制御手段89、返却
制御手段90、誘導図柄制御手段91、ゲーム中表示制
御手段92等を備えている。
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 9, the control system includes a main control unit 82, a winning display control unit 83, a settlement processing unit 84, a payout control unit 85, a medal counting unit 86, a deposit processing unit 87, a game selection unit 88, a firing control unit. 89, return control means 90, guidance symbol control means 91, in-game display control means 92, and the like.

【0050】なお、図9に示すように主制御手段82、
精算処理手段84、メダル計数手段86、預託処理手段
87、ゲーム選択手段88等は主制御基板33に装着さ
れ、払い出し制御手段85、返却制御手段90は払い出
し制御基板93に装着されている。入賞表示制御手段8
3は入賞表示制御基板(図示省略)に、発射制御手段8
9は発射制御基板(図示省略)に、誘導図柄制御手段9
1は誘導図柄制御基板(図示省略)、ゲーム中表示制御
手段92はゲーム中表示制御基板(図示省略)に夫々装
着されている。従って、主制御基板33、その他の各制
御基板は、機能別に夫々独立した別基板により構成され
ている。
Note that, as shown in FIG.
The settlement processing means 84, the medal counting means 86, the deposit processing means 87, the game selection means 88 and the like are mounted on the main control board 33, and the payout control means 85 and the return control means 90 are mounted on the payout control board 93. Winning display control means 8
Reference numeral 3 denotes a winning display control board (not shown),
Reference numeral 9 denotes a guide symbol control means 9 on a firing control board (not shown).
Reference numeral 1 denotes a guide symbol control board (not shown), and a game display control means 92 is mounted on a game display control board (not shown). Therefore, the main control board 33 and the other control boards are configured by separate boards which are independent for each function.

【0051】主制御手段82は、入賞役の成否、誘導図
柄表示手段23の変動条件の成否、特定入賞手段24の
作動条件の成否、得点増加手段25の作動条件の成否
等、遊技盤15側の各遊技動作を制御するためのもの
で、図10に示すように遊技抽選乱数発生手段94、遊
技抽選判定手段95、誘導増加装置96、表示態様抽選
決定手段97、入賞個数判定手段98、ゲーム制御手段
99、遊技状態記憶手段100、制御コマンド送信手段
101等を備えている。
The main control means 82 determines whether or not a winning combination is achieved, whether or not the fluctuation condition of the guide symbol display means 23 is satisfied, whether or not the operation condition of the specific winning means 24 is satisfied, whether or not the operation condition of the score increasing means 25 is satisfied, and the like. The game lottery random number generating means 94, the game lottery determining means 95, the guidance increasing device 96, the display mode lottery determining means 97, the winning number determining means 98, and the game as shown in FIG. A control unit 99, a game state storage unit 100, a control command transmission unit 101, and the like are provided.

【0052】遊技抽選乱数発生手段94は、遊技抽選用
乱数、その他の所定の乱数を発生するようになってい
る。遊技抽選判定手段95は、遊技抽選乱数発生手段9
4からの抽選乱数値に基づいて特別遊技か否かを抽選し
判定するためのもので、作動手段26aが遊技球を検出
することを条件に遊技抽選乱数発生手段94の遊技抽選
用乱数の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特別
遊技判定値と同じ場合に特別遊技と判定し、また特別遊
技判定値以外の非特別遊技判定値と同じ場合に非特別遊
技と判定するようになっている。
The game lottery random number generating means 94 generates a random number for game lottery and other predetermined random numbers. The game lottery determination means 95 is a game lottery random number generation means 9
This is for determining whether or not a special game is to be performed based on the random number value from No. 4 and generating a random number for the game lottery by the game random number generating means 94 on condition that the operating means 26a detects a game ball. A random number is randomly selected, and if the random number is the same as the special game determination value, it is determined to be a special game, and if the random number is the same as a non-special game determination value other than the special game determination value, it is determined to be a non-special game. Has become.

【0053】表示態様抽選決定手段97は、遊技抽選判
定手段95の抽選判定結果が特別遊技判定の場合に、リ
ーチパターンを含む変動パターン、特別態様の種別等を
乱数抽選して決定する機能と、遊技抽選判定手段95の
抽選判定結果が非特別遊技判定の場合に、リーチパター
ンを含む変動パターン、非特別態様の種別等を乱数抽選
して決定する機能とを備えている。
The display mode lottery determination means 97 has a function of randomly selecting a variation pattern including a reach pattern, a type of special mode, and the like when the lottery determination result of the game lottery determination means 95 is a special game determination; When the lottery determination result of the game lottery determination means 95 is a non-special game determination, a function of determining a variation pattern including a reach pattern, a type of non-special mode, and the like by random number lottery is provided.

【0054】表示態様抽選決定手段97で抽選する変動
パターンには、3個の誘導図柄23a〜23cの内、1
個の誘導図柄23bを除く他の誘導図柄23a,23c
が停止した時点(最終的に確定する前の変動過程であ
り、非特別態様及び特別態様の両者を含む)及び全ての
誘導図柄23a〜23cが停止した時点(最終的に確定
した時点であり、特別態様を含まない)において、1個
の誘導図柄23bを除く他の誘導図柄23a,23cが
同種となるリーチを含むか否かによって、図11に示す
ようにリーチなしパターン、第1リーチパターン、第2
リーチパターン、第3リーチパターン、第4リーチパタ
ーン、第5リーチパターンがある。そして、図11に示
すように各パターン毎に所定の変動時間T1〜T5が定
められている。また第1〜第5リーチパターンは、変動
後の誘導図柄23a〜23cが特別態様と非特別態様と
の何れかで停止する可能性があり、各リーチパターン毎
に特別態様となる信頼度が異なるようにプログラムされ
ている。
The variation patterns selected by the display mode lottery determining means 97 include one of the three guide symbols 23a to 23c.
Guide symbols 23a and 23c other than the guide symbols 23b
Is stopped (it is a fluctuation process before final determination, including both non-special aspects and special aspects) and when all the guide symbols 23a to 23c are stopped (finally determined, (Excluding the special mode), depending on whether or not the other guiding symbols 23a and 23c except for one guiding symbol 23b include the same type of reach, as shown in FIG. 11, a no-reach pattern, a first reach pattern, Second
There is a reach pattern, a third reach pattern, a fourth reach pattern, and a fifth reach pattern. Then, as shown in FIG. 11, predetermined fluctuation times T1 to T5 are determined for each pattern. In the first to fifth reach patterns, there is a possibility that the guide symbols 23a to 23c after the change will stop in any of the special mode and the non-special mode, and the reliability of the special pattern for each reach pattern differs. Is programmed as

【0055】この実施形態では、例えばリーチなしパタ
ーンの変動時間が0.2〜2秒間程度と最も短く、第1
〜第5リーチパターンは、信頼度が高くなるほど、変動
時間が長くなるように、T0<T1<T2<T3<T4
<T5となっている。また各パターンは、信頼度が低い
ほど出現率が高くなっている。第1〜第5リーチパター
ンの変動時間T1〜T5は、後述の所定ゲーム時間Tよ
りも短くなっている。なお、第1〜第5リーチパターン
の変動時間T1〜T5は、一部又は全部を同一にしても
良いし、所定ゲーム時間Tと同一又はそれよりも長くし
ても良い。
In this embodiment, for example, the fluctuation time of the no-reach pattern is as short as about 0.2 to 2 seconds,
From the fifth reach pattern, T0 <T1 <T2 <T3 <T4 so that the fluctuation time becomes longer as the reliability becomes higher.
<T5. In each pattern, the lower the reliability, the higher the appearance rate. The fluctuation times T1 to T5 of the first to fifth reach patterns are shorter than a predetermined game time T described later. The variation times T1 to T5 of the first to fifth reach patterns may be partially or entirely the same, or may be the same as or longer than the predetermined game time T.

【0056】誘導増加装置96は、遊技抽選判定手段9
5の抽選判定結果に基づいて所定条件の下で遊技者に有
利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段1
02を構成するためのもので、抽選判定結果が特別遊技
判定の場合に、誘導図柄表示手段23の変動後の誘導図
柄23a〜23cが「7・7・7」等の特別態様を停止
表示した後に、例えば特定入賞手段24が開放して遊技
球が誘導増加装置差動領域24bを通過することを条件
に、所定ゲーム数(例えばそのゲームから14ゲーム)
が終了するまで作動手段26bを有効にして、遊技者が
得点増加手段25による利益を享受できるようになって
いる。
The guidance increasing device 96 includes a game lottery determining means 9.
Special game state generating means 1 for generating a special game state advantageous to the player under predetermined conditions based on the lottery determination result of No. 5
02, and when the lottery determination result is a special game determination, the guide symbols 23a to 23c after the change of the guide symbol display means 23 stop and display the special mode such as "7.7.7". Later, a predetermined number of games (for example, 14 games from the game) is provided on condition that, for example, the specific winning means 24 is opened and the game ball passes through the guidance increasing device differential area 24b.
The operation means 26b is enabled until the end of the game, so that the player can enjoy the benefits of the score increasing means 25.

【0057】入賞個数判定手段98は、入賞口手段22
の入賞口29等に所定数(16個)の遊技球が入賞した
ことを判定するためのものである。ゲーム制御手段99
は、遊技領域27に対する所定数(16個)の遊技球の
打ち込みを1単位として各ゲームを制御すると共に、各
ゲームの終了後に所定の休止時間tをおいて次ゲームを
開始可能に制御するためのもので、所定の遊技状態の場
合にその遊技状態に応じてゲーム時間を制御するように
なっている。
The winning number determining means 98 is provided with the winning opening means 22.
Is determined to determine that a predetermined number (16) of game balls have won the winning opening 29 or the like. Game control means 99
Is to control each game with a predetermined number (16) of game balls hitting into the game area 27 as one unit, and to control the next game to be startable after a predetermined pause time t after each game is completed. In the case of a predetermined game state, the game time is controlled according to the game state.

【0058】即ち、ゲーム制御手段99は、入賞個数判
定手段98が所定数(16個)の遊技球の入賞を判定す
るまでに要する時間を所定ゲーム時間Tとして、この所
定ゲーム時間Tと、表示態様抽選決定手段97の抽選決
定結果とに基づいて、ゲーム中に誘導図柄表示手段23
の誘導図柄23a〜23cが変動しないか、所定ゲーム
時間T内に誘導図柄23a〜23cの変動が終了した場
合に、所定ゲーム時間Tの経過を条件にゲームを終了さ
せる機能と、所定ゲーム時間T内に誘導図柄23a〜2
3cが停止しない場合に、発射手段16の遊技球の発射
を停止させて誘導図柄23a〜23cが停止するまでゲ
ーム時間を延ばし、その誘導図柄23a〜23cの停止
後にゲームを終了させる機能と、ゲームの終了から所定
の休止時間tが経過した場合に次ゲームに移行させる機
能とを備えている。
That is, the game control means 99 sets the time required for the winning number determination means 98 to determine the winning of a predetermined number (16) of game balls as the predetermined game time T, and displays the predetermined game time T Based on the lottery determination result of the mode lottery determination means 97, during the game, the guide symbol display means 23
If the guide symbols 23a to 23c do not fluctuate or the guide symbols 23a to 23c change within the predetermined game time T, a function to end the game on the condition that the predetermined game time T has elapsed; Guide symbols 23a-2 inside
3c does not stop, a function of stopping the launch of the game ball of the launching means 16 to extend the game time until the guide symbols 23a to 23c stop, and ending the game after stopping the guide symbols 23a to 23c; When the predetermined pause time t has elapsed from the end of the game, the game is shifted to the next game.

【0059】例えば、ゲーム制御手段99は、ゲーム中
に誘導図柄表示手段23の図柄変動があって、誘導図柄
23a〜23cの全てが異種となるリーチなしパターン
の場合は勿論のこと、変動中の1個の誘導図柄23bを
除く他の誘導図柄23a,23cが同種となる第1〜第
5リーチパターン等のリーチの場合に、その変動中の1
個の誘導図柄23bの停止後にゲームを終了させるよう
になっている。
For example, the game control means 99 determines whether or not the guide symbol display means 23 has a symbol change during the game and all of the guide symbols 23a to 23c are different patterns. In the case of the reach of the first to fifth reach patterns or the like in which the other guide symbols 23a and 23c except the one guide symbol 23b are of the same kind, one of the changing ones is shown.
The game is ended after the individual guide symbols 23b are stopped.

【0060】なお、ゲーム制御手段99は、ゲームの終
了前に遊技者が中止した場合には、その中止から所定時
間(例えば3分程度)経過した場合に自動的にそのゲー
ムを終了させるようになっている。
Note that the game control means 99 automatically terminates the game if a predetermined time (for example, about 3 minutes) elapses after the termination of the game by the player before the termination of the game. Has become.

【0061】制御コマンド送信手段101は、主制御手
段82側から誘導図柄制御手段91、払い出し制御手段
85等に所定の制御コマンドを一方向通信により送信す
るためのものであり、例えば誘導図柄23a〜23cの
制御に関しては、表示態様抽選決定手段97の抽選結果
に基づいて、リーチパターンを含む変動パターンを指示
する変動パターンコマンド、左図柄の種別を指示する左
図柄コマンド、中図柄の種別を指示する中図柄コマン
ド、右図柄の種別を指示する右図柄コマンド及び全図柄
の停止を指示する全図柄停止コマンドの5種類のコマン
ドを送信するようになっている。
The control command transmitting means 101 is for transmitting a predetermined control command from the main control means 82 to the guide symbol control means 91, the payout control means 85 and the like by one-way communication. With respect to the control of 23c, based on the lottery result of the display mode lottery determination means 97, a fluctuation pattern command indicating a fluctuation pattern including a reach pattern, a left symbol command indicating a left symbol type, and a middle symbol type are indicated. Five types of commands are transmitted: a middle symbol command, a right symbol command for instructing the type of right symbol, and an all symbol stop command for instructing to stop all symbols.

【0062】遊技状態記憶手段100は、ゲームの進行
に必要な所定の情報を記憶する機能を有し、特に所定数
(16個)の遊技球が入賞するまでの所定ゲーム時間T
内に誘導図柄23a〜23cが停止しない場合におい
て、当該ゲームの終了前又は終了時の遊技状態が遊技者
に有利な利益状態であり、且つその利益状態が終了時に
実行されていない場合に、その利益状態を次ゲームに持
ち越して次ゲームで実行可能にする機能を備えている。
The game state storage means 100 has a function of storing predetermined information necessary for the progress of the game, and in particular, a predetermined game time T until a predetermined number (16) of game balls are won.
In the case where the guiding symbols 23a to 23c do not stop within, if the gaming state before or at the end of the game is a profit state advantageous to the player and the profit state is not executed at the end, A function is provided to carry over the profit state to the next game and make it executable in the next game.

【0063】従って、遊技抽選判定手段95の抽選判定
結果が特別遊技判定の場合であって、所定ゲーム時間T
内に誘導図柄23a〜23cが停止しないため、誘導図
柄23a〜23cの停止後を条件とする特定入賞手段2
4の開放が実行されないままでゲームが終了した場合に
は、遊技状態記憶手段100の記憶によってその利益状
態を次ゲームに持ち越して次ゲームで実行させることが
可能である。
Therefore, the result of the lottery determination by the game lottery determination means 95 is a special game determination, and the predetermined game time T
Since the guide symbols 23a to 23c do not stop inside, the specific winning means 2 is provided on condition that the guide symbols 23a to 23c are stopped.
If the game ends without the release of 4 being executed, the profit state can be carried over to the next game and executed in the next game by the storage of the gaming state storage means 100.

【0064】誘導図柄制御手段91は、制御コマンド送
信手段101からのコマンドを受信し解析して、作動手
段26aの遊技球の検出を条件に遊技抽選判定手段95
の抽選判定結果に基づいて誘導図柄23a〜23cが変
動し停止するように、表示態様抽選決定手段97の抽選
結果により指定されたコマンドに従って誘導図柄23a
〜23cを所定時間、所定の変動パターンで変動させ
て、特別態様(例えば「7・7・7」等)又は非特別態
様(例えば「3・4・5」等)で停止させるべく構成さ
れている。
The guide symbol control means 91 receives and analyzes the command from the control command transmission means 101 and, on condition that the operation means 26a detects a game ball, a game lottery determination means 95.
In accordance with the command specified by the lottery result of the display mode lottery determination means 97, the guide symbol 23a is changed so that the guide symbols 23a to 23c fluctuate and stop based on the result of the lottery determination.
To 23c are varied in a predetermined variation pattern for a predetermined time, and are stopped in a special mode (for example, “7.7.7” or the like) or a non-special mode (for example, “3.4.5” or the like). I have.

【0065】ゲーム中表示制御手段92は、ゲーム中の
場合にゲーム中表示手段61aがゲーム中を表示するよ
うに制御するためのもので、主制御手段82のゲーム制
御手段99等からのゲーム中信号があったときに、ゲー
ム中表示手段61aの表示ランプ63を発光させるよう
になっている。なお、ゲーム中表示制御基板は、ゲーム
中表示手段61aの近傍で表示カバー62の内部等の適
当箇所に着脱自在に装着されている。
The in-game display control means 92 is for controlling the in-game display means 61a to display that the game is in progress when the game is in progress. When there is a signal, the display lamp 63 of the in-game display means 61a is caused to emit light. The in-game display control board is removably mounted in an appropriate place such as inside the display cover 62 near the in-game display means 61a.

【0066】入賞表示制御手段83は、入賞口手段22
の各入賞口29に遊技球が入賞した場合等に、入賞表示
手段67のその入賞口29等に対応する入賞表示部70
に入賞表示をさせるようになっている。精算処理手段8
4は、主制御手段82からの信号により、ゲーム中又は
ゲームの終了毎に入賞役の成否等に応じて得点を算出す
る精算処理を行い、その得点を得点表示手段69に表示
させるようになっている。
The winning display control means 83 is provided with the winning opening means 22.
For example, when a game ball wins in each of the winning openings 29, a winning display portion 70 of the winning display means 67 corresponding to the winning opening 29 or the like.
Is displayed as a prize. Settlement processing means 8
4 performs, based on a signal from the main control unit 82, a settlement process for calculating a score according to the success or failure of the winning combination during the game or every time the game is ended, and the score is displayed on the score display unit 69. ing.

【0067】メダル計数手段86は、メダル投入口49
から投入された正規のメダルを計数するためのもので、
メダル検出スイッチ52からの信号により投入メダル数
を計数するようになっている。預託処理手段87は、メ
ダル計数手段86で計数された投入メダル数を記憶中の
預託メダル数に順次加算して預託メダル数を更新し、ゲ
ーム選択手段88からの指令に基づいて各ゲーム毎にそ
の預託メダル数から1ゲームに必要なメダルの規定数分
を減算処理して預託メダル数を更新し、更に預託メダル
数を更新する都度、その時点の実預託メダル数をメダル
数表示手段68に表示させるように構成されている。
The medal counting means 86 has a medal slot 49
For counting the regular medals inserted from,
The number of inserted medals is counted based on a signal from the medal detection switch 52. The deposit processing means 87 updates the deposited medal number by sequentially adding the inserted medals counted by the medal counting means 86 to the stored deposited medals, and for each game based on the instruction from the game selecting means 88. Each time the prescribed number of medals required for one game is subtracted from the number of deposited medals, the number of deposited medals is updated, and each time the number of deposited medals is further updated, the actual number of deposited medals at that time is displayed on the number-of-medals display means 68. It is configured to be displayed.

【0068】ゲーム選択手段88は、手動選択スイッチ
71、自動選択スイッチ72で選択された選択結果に基
づいて、預託処理手段87、発射制御手段89、その他
の各部に1ゲーム又は連続ゲームの指令を送るためのも
ので、例えば手動選択スイッチ71を操作した場合にそ
の操作毎に1ゲーム分のメダル数を減算する指令を、自
動選択スイッチ72を操作した場合に各ゲーム毎に1ゲ
ーム分のメダル数を順次減算する指令を夫々出して、預
託処理手段87にゲームの開始前に預託メダル数から規
定数分を減算処理させると共に、手動選択スイッチ71
を操作した場合に1ゲームの指令を発射制御手段89
に、自動選択スイッチ72を操作した場合に連続ゲーム
の指令を発射制御手段89に夫々出すようになってい
る。
The game selecting means 88 issues a command of one game or a continuous game to the deposit processing means 87, the firing control means 89 and other parts based on the selection result selected by the manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72. For example, when the manual selection switch 71 is operated, a command for subtracting the number of medals for one game is operated for each operation. When the automatic selection switch 72 is operated, a command for one game is generated for each game. A command for sequentially subtracting the numbers is issued to cause the deposit processing means 87 to subtract a prescribed number from the deposited medal number before the start of the game.
When one is operated, a command for one game is issued by the firing control means 89.
In addition, when the automatic selection switch 72 is operated, a command for a continuous game is issued to the firing control means 89, respectively.

【0069】発射制御手段89は、各ゲームの終了毎に
所定の休止時間tをおいて発射手段16の発射動作を制
御するためのもので、預託処理手段87が規定数のメダ
ルの減算処理を行ったこと及び遊技者が発射手段16の
発射ハンドル41を操作することを条件に、ゲーム選択
手段88の指令に基づいて発射手段16を作動させ、発
射手段16が所定数(16個)の遊技球を遊技領域27
に打ち込むまでその作動を継続させるようになってい
る。従って、制御系は、メダル投入口49に規定数以上
のメダルを投入すれば、ゲームを開始可能な状態にな
る。
The firing control means 89 is for controlling the firing operation of the firing means 16 after a predetermined pause time t at the end of each game, and the deposit processing means 87 performs a subtraction process of a specified number of medals. On condition that the player has performed the game and the player operates the firing handle 41 of the firing means 16, the firing means 16 is operated based on a command from the game selection means 88, and the predetermined number (16) of the game Playing ball 27
The operation is continued until it is driven. Therefore, the control system is ready to start the game if more than a specified number of medals are inserted into the medal insertion slot 49.

【0070】なお、遊技領域27に打ち込まれた遊技球
の数は、打ち込み個数確認手段を設けて、その打ち込み
個数確認手段により、発射手段16側の発射数からファ
ール球数を減算するか、又は入賞口手段22、特定入賞
手段24等に入賞した遊技球の数から求めれば良い。
The number of game balls hit into the game area 27 can be determined by subtracting the number of foul balls from the number of shots on the firing means 16 side by providing hit number checking means. What is necessary is just to obtain from the number of game balls which won the prize port means 22, the specific prize means 24 and the like.

【0071】払い出し制御手段85は、精算処理手段8
4の精算処理により得点が付与された場合に、ゲーム中
又はゲームの終了後にメダル払い出し手段12を制御し
て、その得点に応じてメダルホッパー6内のメダルをメ
ダル払い出し手段12によりメダル受け皿75へと払い
出させるようになっている。
The payout control means 85 is provided with the settlement processing means 8
In the case where a score is given by the settlement process of 4, the medal payout means 12 is controlled during the game or after the game ends, and the medal in the medal hopper 6 is transferred to the medal tray 75 by the medal payout means 12 according to the score. And pay it out.

【0072】返却制御手段90は、返却スイッチ73を
操作した場合に、預託処理手段87側に預託メダル数の
記憶があることを条件に、メダル払い出し手段12がそ
の預託メダル数分のメダルを払い出すように制御するた
めのものである。
When the return switch 73 is operated, the return control means 90 causes the medal payout means 12 to pay out the medals corresponding to the number of deposited medals, provided that the deposited processing means 87 has the stored number of deposited medals. It is for controlling to put out.

【0073】次に、上記構成のアレンジボール機におけ
る動作を説明する。ゲームの開始に際しては、メダル投
入口49に1ゲームに必要な規定数以上の複数枚のメダ
ルを投入する。すると、各メダルはメダル投入口49内
で整列してメダル選別手段17へと入り、そのメダル選
別手段17で正否の判別を受け、不良メダルは不良シュ
ート50からメダル受け皿75へと戻され、正規のメダ
ルのみがメダルシュート10を経てメダルホッパー6へ
と落下する。
Next, the operation of the arrangement ball machine configured as described above will be described. At the start of the game, a plurality of medals of a prescribed number or more required for one game are inserted into the medal insertion slot 49. Then, the medals are aligned in the medal insertion slot 49 and enter the medal selection means 17, and the medal selection means 17 determines whether or not the medal is correct. Only the medals fall through the medal shoot 10 to the medal hopper 6.

【0074】この場合、メダル検出スイッチ52が正規
のメダルを検出し、メダル計数手段86がそのメダル数
を計数して、預託処理手段87が記憶中の預託メダル数
に加算して更新する。これによって預託処理手段87が
ゲーム選択手段88の指令に基づいてメダルの減算処理
を行うことが可能になるので、ゲームを開始可能な状態
になる。またメダルを投入すれば、預託処理手段87の
制御によってメダル数表示手段68が預託メダル数を表
示する。このため遊技者は、その表示によってその時点
のメダル数を容易に確認できる。
In this case, the medal detection switch 52 detects a regular medal, the medal counting means 86 counts the number of medals, and the deposit processing means 87 adds and updates the memorized deposited medal number. This enables the deposit processing means 87 to perform the medal subtraction processing based on the instruction of the game selection means 88, and the game can be started. When a medal is inserted, the number-of-medals display means 68 displays the number of deposited medals under the control of the deposited processing means 87. Therefore, the player can easily confirm the number of medals at that time by the display.

【0075】次に手動選択スイッチ71を操作すると、
ゲーム選択手段88が1ゲーム選択の指令を預託処理手
段87、発射制御手段89、その他の各部に送り、預託
処理手段87が預託メダル数から規定数分を減算し更新
する処理を行い、これによって発射手段16が実際に遊
技球を発射可能な状態になる。なお、預託処理手段87
が減算処理を行えば、メダル数表示手段68はその減算
後の預託メダル数を表示する。
Next, when the manual selection switch 71 is operated,
The game selection means 88 sends a command for selecting one game to the deposit processing means 87, the launch control means 89, and other units, and the deposit processing means 87 performs a process of subtracting and updating a prescribed number from the deposited medal number. The launching means 16 is now ready to launch a game ball. The deposit processing means 87
Performs subtraction processing, the medal number display means 68 displays the number of deposited medals after the subtraction.

【0076】その後、遊技者が発射ハンドル41を把持
して操作すると、発射制御手段89がゲーム選択手段8
8からの指令に基づいて発射手段16を作動させ、球送
り手段48が待機通路47内の遊技球を1個づつ発射レ
ール37上に供給し、その発射レール37上の遊技球を
打撃槌38で打撃して順次ガイドレール21を経て遊技
盤15の遊技領域27へと打ち込んで行き、これによっ
て通常の1ゲームが進行する。
Thereafter, when the player grips and operates the firing handle 41, the firing control means 89 causes the game selecting means 8 to operate.
In response to a command from the player 8, the launching means 16 is operated, and the ball feeding means 48 supplies the game balls in the waiting passage 47 one by one to the launching rail 37, and hits the playing balls on the launching rail 37 with a hitting hammer 38. , And sequentially hits the game area 15 of the game board 15 via the guide rail 21, whereby a normal one game proceeds.

【0077】また自動選択スイッチ72を操作した場合
には、預託メダル数が1ゲームに必要な規定数以上であ
る限り、預託処理手段87が各ゲーム毎に規定数のメダ
ルの減算処理を行い、発射手段16が各ゲーム毎に遊技
領域27へと所定数の遊技球を打ち込んで行く。従っ
て、遊技者は、発射ハンドル41を操作するだけで、所
定の休止時間tをおきながら自動的に連続してゲームを
行うことができる。
When the automatic selection switch 72 is operated, as long as the number of deposited medals is equal to or more than the prescribed number required for one game, the deposited processing means 87 performs a subtraction process of the prescribed number of medals for each game. The launching means 16 hits a predetermined number of game balls into the game area 27 for each game. Therefore, the player can automatically and continuously play the game with a predetermined pause time t only by operating the firing handle 41.

【0078】遊技領域27に打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段22の何れかの入賞口29に入賞するか、又は
特定入賞手段24等に入賞して、遊技盤15の裏側へと
案内された後、球集合ケース32を経て待機通路47へ
と順次戻されて行く。例えば、遊技球が入賞口手段22
の何れかの入賞口29に入賞すると、その遊技球は入賞
口29から遊技盤15の裏側へと案内され、球集合ケー
ス32を経て待機通路47へと戻される。また、遊技球
が入賞口29から遊技盤15の裏側へと通過する場合
に、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出し、入賞
表示制御手段83の制御によって、入賞表示手段67の
対応する入賞表示部70が入賞を表示する。
The game ball hit into the game area 27 wins one of the winning openings 29 of the winning opening means 22 or wins the special winning means 24 or the like, and is guided to the back side of the game board 15. After that, it is sequentially returned to the waiting passage 47 through the ball collecting case 32. For example, the game ball is a winning opening means 22
When the player wins any one of the winning ports 29, the game ball is guided from the winning port 29 to the back side of the game board 15 and returned to the standby passage 47 via the ball collecting case 32. When a game ball passes from the winning opening 29 to the back side of the game board 15, the winning detection switch 30 detects the game ball, and under the control of the win display control means 83, the corresponding win of the win display means 67. The display unit 70 displays the winning.

【0079】入賞口手段22の入賞口29の内、その隣
り合う4個の入賞口29に遊技球が入賞して入賞役が成
立すると、主制御手段82が入賞役の成立を判定し、そ
の入賞役の成立の難易度に応じて精算処理手段84が得
点を付与する精算処理を行い、得点表示手段69がその
得点を表示する。このため遊技者は、そのゲームで獲得
した得点を得点表示手段69の表示によって容易に確認
できる。
When a game ball wins in four adjacent winning openings 29 of the winning openings 29 of the winning opening means 22 and a winning combination is established, the main control means 82 determines the establishment of the winning combination. The settlement processing unit 84 performs a settlement process for giving a score according to the difficulty level of the winning combination, and the score display unit 69 displays the score. Therefore, the player can easily confirm the score obtained in the game by the display of the score display means 69.

【0080】得点が付与されると、メダル払い出し手段
12が払い出し制御手段85の制御により作動して、そ
の得点に応じてメダルホッパー6内のメダルをメダル払
い出し口14からメダル受け皿75へと払い出す。これ
によって遊技者は、所定の利益を享受できる。なお、1
ゲーム当たりの得点は最高10点であり、また1点当た
りのメダルの払い出し個数は4枚である。
When a score is given, the medal payout means 12 operates under the control of the payout control means 85, and pays out medals in the medal hopper 6 from the medal payout port 14 to the medal tray 75 according to the score. . Thereby, the player can enjoy a predetermined profit. In addition, 1
The maximum score per game is 10 points, and the number of medals paid out per point is four.

【0081】作動手段26aが遊技球の入賞を検出する
と、遊技抽選判定手段95が遊技抽選乱数発生手段94
の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値から特別遊技
にするか否かを判定すると共に、誘導図柄制御手段91
が誘導図柄表示手段23の誘導図柄23a〜23cの変
動を開始させる。
When the operating means 26a detects a winning of a game ball, the game lottery judging means 95 sets the game lottery random number generating means 94.
Is determined by lottery, and it is determined from the random number value whether or not to make a special game.
Starts the fluctuation of the guide symbols 23a to 23c of the guide symbol display means 23.

【0082】この場合、遊技抽選判定手段95の抽選判
定結果に基づいて、特別遊技判定の場合に「7・7・
7」等の特別態様となり、非特別遊技判定の場合に「3
・4・5」等の非特別遊技となるように、表示態様抽選
決定手段97がリーチなしパターン、第1〜第5リーチ
パターンの何れかの変動パターン、種別等を抽選し決定
して、制御コマンド送信手段101がそのコマンドを送
信する。そして、誘導図柄制御手段91がそのコマンド
を受信し解析して、誘導図柄23a〜23cを所定の変
動パターンで所定時間変動させた後、所定の種類の特別
態様又は非特別態様で停止させる。
In this case, based on the lottery judgment result of the game lottery judging means 95, in the case of a special game judgment, "7.7.
7 ”, etc., and in the case of non-special game determination,“ 3 ”
The display mode lottery determination means 97 selects and determines a variation pattern, type, or the like of any of the no-reach pattern and the first to fifth reach patterns so as to be a non-special game such as "4.5". Command transmission means 101 transmits the command. Then, the guide symbol control means 91 receives and analyzes the command, fluctuates the guide symbols 23a to 23c in a predetermined fluctuation pattern for a predetermined time, and then stops in a predetermined type of special mode or non-special mode.

【0083】誘導図柄23a〜23cは左図柄、右図
柄、中図柄の順序で停止するが、例えば抽選判定結果が
特別遊技判定の場合において、表示態様抽選決定手段9
7がその変動パターンを第5リーチパターン、図柄を
「7」と決定すれば、制御コマンド送信手段101のコ
マンドに従って誘導図柄23a〜23cが第5リーチパ
ターンで所定時間変動した後に、左図柄と右図柄とが伴
に「7」となるリーチを経て、中図柄が「7」で停止し
確定して特別態様となる。従って、遊技者は、リーチ状
態になった時点で期待感を抱きながら中図柄の停止を待
つことになり、遊技者の興趣を向上させるこきができ
る。
The guide symbols 23a to 23c stop in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. For example, when the lottery determination result is the special game determination, the display mode lottery determining means 9
7 determines that the fluctuation pattern is the fifth reach pattern and the symbol is “7”, the guide symbols 23 a to 23 c fluctuate in the fifth reach pattern for a predetermined time in accordance with the command of the control command transmitting means 101, and then the left symbol and the right symbol are changed. After reaching "7" with the symbol, the middle symbol stops at "7" and is determined to be a special mode. Therefore, the player waits for the middle symbol to stop while having a sense of expectation when the player reaches the reach state, and can improve the interest of the player.

【0084】誘導図柄23a〜23cが特別態様で確定
すると、特定入賞手段24の開閉体24aが開放する。
そして、特定入賞手段24に入賞した遊技球がその内部
の誘導増加装置作動領域24bを通過すると、特別遊技
状態発生手段102を構成する誘導増加装置96が作動
して作動手段26bが有効になり、特別遊技状態が発生
する。この特別遊技状態では、作動手段26bに遊技球
が入賞する毎に得点増加手段25が所定時間開放して、
得点増加手段25に遊技球が入賞すれば、精算処理手段
84がそのゲーム中に獲得した得点を2倍に増加させる
処理を行い、その得点に応じてメダル払い出し手段12
がメダルを払い出す。これによって遊技者は、有利な状
態でゲームを行える。
When the guide symbols 23a to 23c are determined in a special mode, the opening / closing body 24a of the specific winning means 24 is opened.
Then, when the game ball that has won the specific prize means 24 passes through the guide increase device operating area 24b therein, the guide increase device 96 constituting the special game state generating means 102 is activated and the operating means 26b is activated, A special game state occurs. In this special game state, the score increasing means 25 opens for a predetermined time every time a game ball wins in the operating means 26b,
When a game ball is won in the score increasing means 25, the settlement processing means 84 performs processing to double the score obtained during the game, and according to the score, the medal payout means 12
Pays out medals. This allows the player to play the game in an advantageous state.

【0085】遊技抽選判定手段95の抽選判定結果が特
別遊技判定の場合には、そのゲームから14ゲームが終
了するまで作動手段26bの有効状態が継続する。この
ため14ゲーム間に亘って得点が2倍に増加することに
なり、一旦特別遊技状態になれば、遊技者はその後に多
大な利益を享受することができる。
If the result of the lottery determination by the game lottery determination means 95 is a special game determination, the valid state of the operation means 26b is continued until 14 games are completed from that game. For this reason, the score is doubled over the 14 games, and once in the special game state, the player can enjoy great profit thereafter.

【0086】図12の(A)に示すように、遊技領域2
7に打ち込んだ16個の遊技球が全て入賞するまでの所
定ゲーム時間Tに誘導図柄23a〜23cが変動しない
場合には、入賞個数判定手段98が16個の遊技球の入
賞を判定した後、ゲーム制御手段99が所定ゲーム時間
Tで発射制御手段89にゲームの終了を指令する。この
ため発射制御手段89の制御により発射手段16が停止
して1ゲームが終了し、次ゲームまで休止時間tだけゲ
ームを休止する。
As shown in FIG. 12A, the game area 2
If the guide symbols 23a to 23c do not fluctuate during the predetermined game time T until all 16 game balls hit into 7 win, the winning number determination means 98 determines the winning of 16 game balls, The game control means 99 instructs the firing control means 89 to end the game at a predetermined game time T. Therefore, the firing means 16 stops under the control of the firing control means 89, one game ends, and the game is paused for the pause time t until the next game.

【0087】なお、休止時間t中に手動選択スイッチ7
1を操作しても、ゲーム選択手段88、預託処理手段8
7等は前述と同様に機能するが、発射手段16は直ちに
は作動せず、休止時間tの経過後に作動して遊技球の発
射を開始する。
During the pause time t, the manual selection switch 7
1, the game selecting means 88 and the deposit processing means 8
7 and the like function in the same manner as described above, but the firing means 16 does not operate immediately, but operates after the elapse of the pause time t to start firing game balls.

【0088】ゲーム中に作動手段26aが遊技球を検出
すれば、前述のように誘導図柄表示手段23の誘導図柄
23a〜23cが所定時間変動する。この場合、作動手
段26aの遊技球の検出がゲームの開始直後であるか、
又は表示態様抽選決定手段97での抽選結果が変動時間
T0の短いリーチなしパターン等であれば、図12の
(B)に示すように、入賞個数判定手段98が16個の
遊技球の入賞を判定する所定ゲーム時間T内に誘導図柄
23a〜23cの変動が終了する。このため、そのゲー
ムは所定ゲーム時間Tの経過と同時に終了する。
If the operating means 26a detects a game ball during a game, the guide symbols 23a to 23c of the guide symbol display means 23 fluctuate for a predetermined time as described above. In this case, whether the detection of the game ball by the operating means 26a is immediately after the start of the game,
Alternatively, if the lottery result of the display mode lottery determination means 97 is a non-reach pattern or the like having a short fluctuation time T0, the winning number determination means 98 determines the winning of 16 game balls as shown in FIG. The fluctuation of the guide symbols 23a to 23c ends within the predetermined game time T to be determined. Therefore, the game ends at the same time as the predetermined game time T has elapsed.

【0089】表示態様抽選決定手段97の抽選結果が第
1〜第5リーチパターンの何れかの場合には、誘導図柄
23a〜23cの変動時間T1〜T5を長くしてリーチ
演出を行うため、遊技領域27に打ち込んだ16個の遊
技球が入賞し所定ゲーム時間Tが経過しても、図12の
(C)〜(G)に示すように誘導図柄23a〜23cが
変動中の場合がある。
When the lottery result of the display mode lottery determining means 97 is any of the first to fifth reach patterns, the fluctuation time T1 to T5 of the guide symbols 23a to 23c is lengthened to perform the reach effect. Even if the predetermined game time T elapses after the 16 game balls hit in the area 27 have won, the guide symbols 23a to 23c may be changing as shown in (C) to (G) of FIG.

【0090】この場合には、発射制御手段89が発射手
段16の作動を停止し、17個以上の遊技球を発射させ
ることはできないが、ゲーム制御手段99がゲーム時間
を延長させる制御を行い、その誘導図柄23a〜23c
の変動が終了するまでゲームの終了を時間X1〜X5だ
け遅延させる。そして、所定ゲーム時間Tから時間X1
〜X5だけ経過した後に、誘導図柄23a〜23cの変
動が終了すれば、図12の(C)〜(G)に示すよう
に、それと同時又はその直後にゲームがゲーム制御手段
99の制御によりゲームが終了し、次ゲームまでの休止
時間tに移る。なお、図12の(C)〜(G)では、実
際のゲーム時間は(T+X1)〜(T+X5)になる。
In this case, the firing control means 89 stops the operation of the firing means 16 and cannot fire 17 or more game balls, but the game control means 99 performs control to extend the game time, The guide symbols 23a to 23c
The end of the game is delayed by the times X1 to X5 until the change of the game ends. Then, from the predetermined game time T to the time X1
When the fluctuation of the guide symbols 23a to 23c is completed after the passage of the time from X5 to X5, the game is controlled by the game control means 99 at the same time or immediately thereafter, as shown in FIGS. Ends, and the process proceeds to the pause time t until the next game. In FIGS. 12C to 12G, the actual game time is (T + X1) to (T + X5).

【0091】従って、所定ゲーム時間T内に誘導図柄2
3a〜23cの変動が終了しない場合には、実際のゲー
ム時間は、誘導図柄23a〜23cが変動を開始した時
点、そのときの変動パターンの種別等の遊技状態に応じ
て、誘導図柄23a〜23cの変動終了まで伸びて変化
することになり、誘導図柄23a〜23cが変動中のま
まで次ゲームに移行することはなく、ゲーム中に誘導図
柄23a〜23cの変動があれば、その変動結果を待っ
て次ゲームに移行させる。
Therefore, during the predetermined game time T, the guide symbol 2
If the fluctuations of 3a to 23c do not end, the actual game time is determined by the timing at which the guide symbols 23a to 23c start to fluctuate and the guide symbols 23a to 23c according to the gaming state such as the type of the fluctuation pattern at that time. Will not change to the next game while the guiding symbols 23a to 23c are changing, and if there is a change in the guiding symbols 23a to 23c during the game, the change result is Wait and shift to the next game.

【0092】遊技抽選判定手段95の抽選判定結果が特
別遊技判定の場合には、変動後の誘導図柄23a〜23
cが特別態様を停止表示すればそのゲームが終了し、こ
のゲームでは特別遊技状態は発生しない。しかし、遊技
状態記憶手段100が遊技抽選判定手段95の抽選判定
結果が遊技者に有利な特別遊技判定であり、誘導図柄2
3a〜23cが特別態様で停止した時点の利益状態を記
憶して、その利益状態を次ゲームに持ち越す。
If the result of the lottery determination by the game lottery determination means 95 is a special game determination, the guide symbols 23a to 23 after the change.
If c stops and displays the special mode, the game ends, and no special game state occurs in this game. However, the result of the lottery determination by the game lottery determination means 95 is a special game determination that is advantageous to the player, and
The profit state at the time when 3a to 23c stopped in the special mode is stored, and the profit state is carried over to the next game.

【0093】このため次ゲームが開始すれば、その遊技
状態記憶手段100の記憶情報に基づいて特定入賞手段
24が所定時間開放し、これに入賞した遊技球が誘導増
加装置作動領域24bを通過することを条件に誘導増加
装置96による特別遊技状態が発生する。なお、利益状
態の発生を次ゲームに持ち越す場合には、演出表示手段
61b等の報知手段で遊技者に報知するようにしても良
い。
Therefore, when the next game is started, the specific winning means 24 is opened for a predetermined time based on the information stored in the game state storing means 100, and the game balls which have won the game pass through the guidance increasing device operating area 24b. Under the condition, a special game state by the guidance increasing device 96 occurs. When the occurrence of the profit state is carried over to the next game, a notification means such as the effect display means 61b may notify the player.

【0094】この実施形態に例示するように構成すれ
ば、基本的に短時間で1ゲームが終了するゲーム構成で
あるにも拘わらず、誘導図柄23a〜23cの変動パタ
ーン、取り分けリーチの場合に、その変動時間を長くし
て種々の演出を講じることができ、遊技者のゲームに対
する興趣を喚起し向上させることができる。
With the configuration as exemplified in this embodiment, in spite of the game configuration in which one game is basically completed in a short time, in the case of the variation patterns of the guide symbols 23a to 23c and the reach, Various effects can be taken by increasing the fluctuation time, and the player's interest in the game can be aroused and improved.

【0095】しかも、誘導図柄23a〜23cの変動が
ある場合に、ゲームと誘導図柄23a〜23cの変動と
の対応関係が明瞭になり、変動後の誘導図柄23a〜2
3cが特別態様となって所定の条件の下で特別遊技状態
が発生する場合でも、どの時点のゲームで特別遊技状態
が発生したのか、その判断を容易にできる。このため所
定の休止時間tでゲームを繰り返して行う場合でも、ど
の時点のゲームでの誘導図柄23a〜23cの変動によ
って特別遊技状態が発生したのか判らなくなるような遊
技者の混乱がなく、遊技状態を確実に把握しながらゲー
ムを行うことができる。
Furthermore, when there is a change in the guide symbols 23a to 23c, the correspondence between the game and the change in the guide symbols 23a to 23c becomes clear, and the guide symbols 23a to 2 after the change.
Even when the special game state occurs under a predetermined condition with 3c being a special mode, it is easy to determine at which point in the game the special game state occurred. Therefore, even if the game is repeatedly performed with the predetermined pause time t, there is no confusion of the player such that it is not possible to know at which point in the game the fluctuation of the guide symbols 23a to 23c caused the special game state, and the game state Can be played while reliably grasping the game.

【0096】ゲーム中はゲーム制御手段99がゲーム中
表示制御手段92にゲーム中信号を送り、このゲーム中
表示制御手段92がゲーム中表示手段61aの表示ラン
プ63を発光させて、ゲーム中であることを表示する。
1ゲームが終了して休止時間tになれば、表示ランプ6
3によるゲーム中の表示が消え、また次ゲームに移行す
れば、表示ランプ63が発光してゲーム中であることを
表示する。
During the game, the game control means 99 sends a game signal to the game display control means 92, and the game display control means 92 causes the display lamp 63 of the game display means 61a to emit light and the game is being played. Show that.
When one game ends and the pause time t comes, the display lamp 6
When the display during the game by 3 disappears and the next game is started, the display lamp 63 emits light to indicate that the game is being performed.

【0097】従って、このようにすれば、休止時間tを
おいてゲームを繰り返す場合、或いはゲーム時間が変化
する場合等であっても、図13に示すようにゲーム中表
示手段61aが各ゲームの進行に伴ってゲーム中を表示
するので、遊技者は、その表示を見ればゲーム中か否か
を容易に把握できる。特に、ゲーム時間が変化する場合
でも、ゲームの開始から終了までを容易に把握でき、ゲ
ーム内容の理解が容易である。
Accordingly, even if the game is repeated after a pause time t, or the game time changes, the in-game display means 61a can display the in-game display means 61a as shown in FIG. Since the progress of the game is displayed as the game progresses, the player can easily grasp whether or not the game is running by looking at the display. In particular, even when the game time changes, it is possible to easily grasp from the start to the end of the game, and to easily understand the contents of the game.

【0098】返却スイッチ73を操作した場合には、預
託処理手段87側に預託メダル数の記憶があることを条
件に、返却制御手段90の制御により、メダル払い出し
手段12が作動してメダルホッパー6から預託メダル数
分のメダルをメダル受け皿75へと払い出す。
When the return switch 73 is operated, the medal payout means 12 is operated and the medal hopper 6 is controlled by the control of the return control means 90, provided that the number of deposited medals is stored in the deposit processing means 87. Pays out medals corresponding to the number of deposited medals to the medal tray 75.

【0099】図14は本発明の第2の実施形態を例示
し、この実施形態では、遊技領域27に対する所定数
(16個)の遊技球の打ち込みを基準に所定ゲーム時間
Tを決めるようにしている。即ち、発射手段16により
発射された遊技球を検出する発射検出手段105と、発
射後に遊技領域27に入らずにファール球として戻るフ
ァール球検出手段106と、発射検出手段105からの
信号により発射球を加算し且つファール球検出手段10
6からの信号によりファール球を減算する等、発射検出
手段105及びファール球検出手段106の信号により
遊技領域27内に打ち込まれた遊技球の数を計数する計
数手段107とを備え、ゲーム制御手段99は、計数手
段107が所定数の遊技球を計数した時点から、その最
後の遊技球が入賞口手段22の入賞口29等に入賞する
に必要な所定の入賞必要時間を加えて所定ゲーム時間T
を求めるようになっている。
FIG. 14 illustrates a second embodiment of the present invention. In this embodiment, a predetermined game time T is determined based on a predetermined number (16) of game balls hitting the game area 27. I have. That is, a fire detection means 105 for detecting a game ball fired by the fire means 16, a foul ball detection means 106 which returns as a foul ball without entering the game area 27 after firing, and a fire ball based on a signal from the fire detection means 105. Ball detection means 10
A counting means 107 for counting the number of game balls hit into the game area 27 by signals of the launch detection means 105 and the foul ball detection means 106, such as subtracting a foul ball from the signal from the game control means 6, 99 is a predetermined game time from the time when the counting means 107 counts a predetermined number of game balls, and adds a predetermined required prize time required for the last game ball to win the prize port 29 of the prize port means 22 or the like. T
Is to be asked.

【0100】この実施形態では、ゲーム制御手段99
は、計数手段107が所定数の遊技球を計数した時点を
基準に所定ゲーム時間Tを求め、この所定ゲーム時間T
内に誘導図柄23a〜23cの変動が終了しない場合
に、ゲーム時間を誘導図柄23a〜23cの変動の終了
まで延長させて、誘導図柄23a〜23cの変動の終了
後にゲームを終了させる。従って、この実施形態でも同
様の効果を得ることができる。なお、その他の構成、動
作は第1の実施形態と同様である。
In this embodiment, the game control means 99
Calculates a predetermined game time T based on a point in time when the counting means 107 counts a predetermined number of game balls.
If the fluctuation of the guide symbols 23a to 23c does not end within the period, the game time is extended to the end of the fluctuation of the guide symbols 23a to 23c, and the game is ended after the fluctuation of the guide symbols 23a to 23c. Therefore, a similar effect can be obtained in this embodiment. Other configurations and operations are the same as those of the first embodiment.

【0101】図15は本発明の第3の実施形態を例示
し、この実施形態では、遊技盤15の下側で遊技機本体
3の前側にゲーム中表示手段61aを設けたものであ
る。ゲーム中表示手段61aは前面パネル5の前側で表
示パネル部65に入賞表示手段67等と共に列状に設け
られている。なお、仮想線で示すように、各スイッチ7
1〜73と共に操作パネル部66に設けても良い。
FIG. 15 illustrates a third embodiment of the present invention. In this embodiment, an in-game display means 61a is provided below the game board 15 and in front of the game machine main body 3. The in-game display means 61a is provided in a row on the display panel 65 in front of the front panel 5 together with the winning display means 67 and the like. In addition, as shown by a virtual line, each switch 7
It may be provided on the operation panel section 66 together with 1 to 73.

【0102】このようにゲーム中表示手段61aは、遊
技機本体3の前側で遊技盤15の下側、取り分け前面パ
ネル5の表示パネル部65又は操作パネル部65に配置
しても良い。また表示パネル部65又は操作パネル部6
5と、第1の実施形態に例示する位置との両方にゲーム
中表示手段61aを設けても良い。
As described above, the in-game display means 61a may be arranged on the display panel section 65 or the operation panel section 65 of the front panel 5, especially below the game board 15 in front of the game machine main body 3. The display panel 65 or the operation panel 6
The in-game display means 61a may be provided at both the position 5 and the position exemplified in the first embodiment.

【0103】図16は本発明の第4の実施形態を例示
し、この実施形態では、遊技盤15の前側の適当箇所、
例えば遊技領域27の左右両側の側部表示手段109、
その他の遊技部品等にゲーム中表示手段61aを配置し
ている。この場合には、ゲーム中表示手段61aが遊技
領域27にあるため、遊技者はその表示を容易に確認で
きる。勿論、第1の実施形態と併用しても良い。
FIG. 16 illustrates a fourth embodiment of the present invention. In this embodiment, an appropriate portion on the front side of the game board 15 is described.
For example, left and right side display means 109 of the game area 27,
In-game display means 61a is arranged on other game parts and the like. In this case, since the in-game display means 61a is in the game area 27, the player can easily confirm the display. Of course, it may be used together with the first embodiment.

【0104】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明
の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。
例えば、実施形態では、メダル投入口49から投入され
たメダルをメダル計数手段86で1枚づつ計数するよう
にしているが、規定の複数枚を単位として検出し、その
検出を条件にゲームを開始可能にしても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, in the embodiment, the medals inserted from the medal insertion slot 49 are counted one by one by the medal counting means 86. However, a predetermined number of medals are detected as a unit, and the game is started on condition of the detection. May be enabled.

【0105】複数枚のメダルの投入でゲームを開始可能
にする場合、実施形態では手動・自動の別を選択するよ
うにしているが、1ゲームに必要な預託メダルがあり、
発射ハンドル41を操作している限り、所定の休止時間
tをおいて自動的にゲームを繰り返すようにしても良
い。この場合にも、発射ハンドル41のタッチ片から手
を放した場合に、そのゲームの終了を待ってゲームの継
続を停止するように構成すれば、別段問題はない。
In the case where the game can be started by inserting a plurality of medals, the embodiment selects manual or automatic. However, there are deposit medals required for one game,
As long as the firing handle 41 is operated, the game may be automatically repeated after a predetermined pause time t. In this case as well, there is no particular problem if the continuation of the game is stopped after the end of the game when the release handle is released from the touch piece of the firing handle 41.

【0106】手動、自動を選択する選択スイッチを設け
る場合にも、実施形態のように手動選択スイッチ71と
自動選択スイッチ72とを別々に設ける必要はなく、1
個の選択スイッチで手動、自動を選択するようにしても
良い。この場合、選択スイッチの近傍等の適当箇所に手
動選択表示手段、自動選択表示手段を設けることによ
り、遊技者は容易に手動、自動の区別が可能である。な
お、選択表示手段を1個として、その表示の色、点滅の
有無等により自動、手動を識別可能に表示するようにし
ても良い。
Even when a selection switch for selecting manual or automatic is provided, it is not necessary to separately provide the manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72 as in the embodiment.
Manual selection and automatic selection may be performed by using the selection switches. In this case, by providing the manual selection display means and the automatic selection display means at an appropriate place such as in the vicinity of the selection switch, the player can easily distinguish between manual and automatic. It is also possible to use a single selection display means so that the display can be automatically or manually identified by the color of the display, the presence or absence of blinking, and the like.

【0107】また実施形態では、手動選択スイッチ71
を操作する場合には、その操作によって預託処理手段8
7がそのゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を
行い、自動選択スイッチ72を操作する場合には、その
操作によって預託処理手段87がその各ゲームの開始前
に規定数のメダルの減算処理を行うようにしているが、
何れの場合にもメダルの投入後に遊技者が発射ハンドル
41を操作することを条件に、預託処理手段87がゲー
ムの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにし
ても良い。
In the embodiment, the manual selection switch 71
Is operated, the deposit processing means 8 is operated by the operation.
7 performs subtraction processing of a prescribed number of medals before the start of the game, and when the automatic selection switch 72 is operated, the deposit processing means 87 causes the deposit processing means 87 to subtract the prescribed number of medals before the start of each game. Processing is done,
In any case, on condition that the player operates the firing handle 41 after inserting the medals, the deposit processing means 87 may perform a process of subtracting a specified number of medals before the start of the game.

【0108】実施形態では、外枠1とその前側の前枠2
とから遊技機本体3を構成し、その前枠2の前面側に前
面パネル5を設けているが、外枠1及び前枠2を一体に
して遊技機本体3を構成し、この遊技機本体3の前面側
に前面パネル5を開閉自在に設けても良い。遊技機本体
3の前面に前面パネル5を設けるに当たっても、その前
面パネル5を複数個に分割する必要は必ずしもない。
In the embodiment, the outer frame 1 and the front frame 2
And a front panel 5 is provided on the front side of the front frame 2. The outer frame 1 and the front frame 2 are integrated to form the game machine main body 3. A front panel 5 may be provided on the front side of 3 so as to be openable and closable. Even when the front panel 5 is provided on the front of the gaming machine main body 3, it is not always necessary to divide the front panel 5 into a plurality.

【0109】ガラス扉53を含む前面パネル5の全体を
一体に構成し、その前面パネル5を遊技機本体3に対し
て開閉自在に設けても良い。ゲーム開始の条件として、
1ゲームに必要なメダルの枚数は4枚である必要はな
く、2枚以上であれば良い。また複数種類のメダルを使
用可能にしても良い。1枚のメダルの投入をゲーム開始
の条件にしても良い。
The entire front panel 5 including the glass door 53 may be integrally formed, and the front panel 5 may be provided to be openable and closable with respect to the gaming machine main body 3. As a condition for starting the game,
The number of medals required for one game need not be four, but may be two or more. Also, a plurality of types of medals may be made available. The insertion of one medal may be a condition for starting the game.

【0110】またゲームで獲得したメダルを各ゲーム毎
にメダル受け皿75に払い出すようにしたが、ゲームで
獲得したメダルをその都度払い出すのではなく、獲得メ
ダル数を各ゲーム毎に預託メダル数に順次加算して更新
すると共にメダル数表示手段68に随時表示し、例えば
返却スイッチ73が押された時に獲得メダル分を含む預
託メダルをまとめて払い出すようにしても良い。
Although the medals obtained in the game are paid out to the medal tray 75 for each game, the medals obtained in the game are not paid out each time, but the number of medals obtained is counted for each game. May be sequentially added and updated, and may be displayed on the medal number display means 68 as needed. For example, when the return switch 73 is pressed, the deposited medals including the acquired medals may be collectively paid out.

【0111】第1の実施形態では、入賞個数判定手段9
8が所定数の遊技球の入賞を判定するまでに要した時間
を所定ゲーム時間Tとし、また第2の実施形態では、計
数手段107が所定数の遊技球を計数するまでに要した
時間を基準に所定ゲーム時間Tとしているが、所定ゲー
ム時間Tはこれら以外のものを基準にして予め定めても
良い。
In the first embodiment, the winning number determination means 9
8 is a predetermined game time T, and the time required for the counting means 107 to count a predetermined number of game balls is defined as a predetermined game time T in the second embodiment. Although the predetermined game time T is set as a reference, the predetermined game time T may be determined in advance based on something other than these.

【0112】またゲーム中に遊技者に有利な利益状態が
発生した場合には、他の方法でその利益状態を次ゲーム
に持ち越すように構成することも可能である。またその
利益状態は、実施形態に例示のものに限定されるもので
はない。
If a profit state advantageous to the player occurs during the game, the profit state may be carried over to the next game by another method. Further, the profit state is not limited to those exemplified in the embodiment.

【0113】ゲーム時間を変化させる場合の遊技状態と
して、実施形態では誘導図柄23a〜23cの変動パタ
ーンを例示しているが、変動パターン以外の遊技状態を
条件にゲーム時間を変化させるようにしても良い。また
誘導図柄23a〜23cの変動パターンの種類を条件に
する場合でも、実施形態は単なる例示であり、他の種類
の変動パターンでも良いし、複数種類のパターンがある
場合に、その一部の他、全部についてゲーム時間を延長
させるようにしても良い。
In the embodiment, as a game state when the game time is changed, the variation patterns of the guide symbols 23a to 23c are exemplified. However, the game time may be changed based on a game state other than the variation pattern. good. Also, even when the type of the variation pattern of the guide symbols 23a to 23c is used as a condition, the embodiment is merely an example, and other types of variation patterns may be used. Alternatively, the game time may be extended for all of them.

【0114】更に変動後の誘導図柄23a〜23cが特
別態様となる場合に、所定ゲーム時間T内に誘導図柄2
3a〜23cが停止しないことを条件にゲーム時間を延
長させようにしても良い。なお、変動後の誘導図柄23
a〜23cが非特別態様となる場合には、所定ゲーム時
間Tの経過で誘導図柄23a〜23cの変動を終了させ
て、主制御手段82からの図柄コマンドにより指定され
た種類の図柄で誘導図柄23a〜23cを停止させるよ
うにしても良い。
Further, when the changed guide symbols 23a to 23c are in a special mode, the guide symbols 2a and 2b are set within the predetermined game time T.
The game time may be extended on condition that 3a to 23c do not stop. In addition, the guide symbol 23 after the change
When a to 23c is a non-special mode, the variation of the guide symbols 23a to 23c is terminated after the lapse of the predetermined game time T, and the guide symbol is changed to the type of symbol designated by the symbol command from the main control unit 82. You may make it stop 23a-23c.

【0115】誘導図柄23a〜23cが特別態様で停止
した場合に、所定条件の下で特別遊技状態発生手段10
2によって発生する特別遊技状態は、通常の場合に比較
して遊技者に有利になるものであれば十分であり、その
内容は別段問題ではない。また実施形態では、所定条件
として誘導増加装置作動領域24bを遊技球が通過する
ことを例示しているが、他の条件でも良い。作動手段2
6a,26b、誘導増加装置作動領域24bに代えて入
賞手段、その他の遊技球の入賞又は通過を検出する検出
手段を用いても良い。
When the guide symbols 23a to 23c stop in a special mode, the special game state generating means 10
It is sufficient that the special game state generated by 2 is advantageous to the player as compared with the normal case, and the content is not a problem. Further, in the embodiment, the predetermined condition is that the game ball passes through the guidance increasing device operation area 24b, but other conditions may be used. Actuating means 2
Instead of 6a, 26b and the guidance increasing device operation area 24b, a prize unit or another detecting unit for detecting a prize or passage of a game ball may be used.

【0116】ゲーム中報知手段は、各実施形態に例示の
ようにゲーム中表示手段61aにより構成する他、ゲー
ム中であることを遊技者に対して音声で聴覚的に報知す
るスピーカ、ブザー、その他の音声報知手段を採用して
も良い。例えば、一連のメロディ等を順次繰り返す音楽
でゲーム中を報知しても良い。またゲーム中報知手段
は、ゲームが終了に近づくに連れて報知音が変化する
等、遊技球の発射数に応じて段階的に変化する報知音で
報知するようにしても良い。またゲーム中表示手段61
aは文字、図柄、その他でゲーム中を表示するようにし
ても良い。その場合、ゲーム中表示手段61aは、誘導
図柄表示手段23の近くに配置しても良いし、誘導図柄
表示手段23を構成する液晶表示手段等により兼用して
も良い。
The in-game notifying means is constituted by the in-game displaying means 61a as exemplified in each embodiment, and a speaker, a buzzer, and the like for informing the player of the fact that the game is being performed by sound. May be adopted. For example, the game may be notified by music that repeats a series of melodies and the like. Further, the in-game notification means may be configured to provide notification with a notification sound that changes stepwise according to the number of fired game balls, such as a change in the notification sound as the game approaches the end. In-game display means 61
“a” may be a character, a symbol, or the like to indicate that the game is in progress. In this case, the in-game display means 61a may be arranged near the guidance symbol display means 23, or may be shared by the liquid crystal display means constituting the guidance symbol display means 23.

【0117】更に実施形態では、アレンジボール機につ
いて例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技
機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できるこ
とはいうまでもない。また遊技球投入式の組み合わせ遊
技機に採用することも可能である。
Further, in the embodiment, the arrangement ball machine is exemplified. However, it goes without saying that the invention can be similarly applied to various combination game machines such as a sparrow ball game machine in addition to the arrangement ball machine. Further, the present invention can be applied to a combination game machine of a game ball insertion type.

【0118】[0118]

【発明の効果】本発明では、遊技領域27の下部に複数
個の入賞口29を有する入賞口手段22を備え、遊技領
域27に1ゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みなが
ら、所定の休止時間をおいて繰り返しゲームを行うよう
にした組み合わせ遊技機において、ゲーム中であること
を報知するゲーム中報知手段61aを備えているので、
遊技者はゲーム中報知手段61aの報知により、ゲーム
中か否かを容易に判断できる利点がある。
According to the present invention, the winning area means 22 having a plurality of winning ports 29 is provided below the game area 27, and a predetermined number of game balls are hit into the game area 27 for each game, and a predetermined pause is provided. In the combination gaming machine in which the game is repeatedly performed at a later time, since the in-game notification unit 61a for notifying that the game is being performed is provided,
There is an advantage that the player can easily determine whether or not the game is in progress by the notification of the in-game notification means 61a.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の側面図である。
FIG. 2 is a side view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す前枠の背面図で
ある。
FIG. 3 is a rear view of a front frame showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す外枠の正面図で
ある。
FIG. 4 is a front view of an outer frame showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の縦断面図である。
FIG. 5 is a longitudinal sectional view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の縦断面図である。
FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の横断面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態を示す戻り側経路部分
の縦断面図である。
FIG. 8 is a vertical cross-sectional view of a return path portion showing the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 10 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1の実施形態を示す変動パターン
の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第1の実施形態を示すゲーム時間の
説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a game time according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1の実施形態を示すゲーム中表示
の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of an in-game display showing the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 14 is a block diagram of a control system according to a second embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第3の実施形態を示すアレンジボー
ル機の正面図である。
FIG. 15 is a front view of an arrangement ball machine showing a third embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第4の実施形態を示すアレンジボー
ル機の正面図である。
FIG. 16 is a front view of an arrangement ball machine showing a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 遊技機本体 15 遊技盤 16 発射手段 22 入賞口手段 23 誘導図柄表示手段 23a 〜23c 誘導図柄 27 遊技領域 29 入賞口 44 循環経路 45 発射側経路 46 戻り側経路 49 メダル投入口 61a ゲーム中表示手段(ゲーム中報知手段) 99 ゲーム制御手段 102 特別遊技状態発生手段 3 Game machine body 15 Gaming board 16 Launch means 22 Winning opening means 23 Guidance symbol display means 23a to 23c Guidance symbols 27 Gaming area 29 Winning opening 44 Circulation path 45 Launch path 46 Return path 49 Medal slot 61a In-game display means (In-game notification means) 99 Game control means 102 Special game state generation means

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域(27)の下部に複数個の入賞口(2
9)を有する入賞口手段(22)を備え、前記遊技領域(27)に
1ゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、所定の
休止時間をおいて繰り返しゲームを行うようにした組み
合わせ遊技機において、ゲーム中であることを報知する
ゲーム中報知手段(61a) を備えたことを特徴とする組み
合わせ遊技機。
A plurality of winning openings (2) are provided at a lower portion of the game area (27).
9) a combination gaming machine having a winning opening means (22), wherein a predetermined number of game balls are hit into the game area (27) for each game, and the game is repeatedly performed with a predetermined pause time. The combination gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an in-game notification means (61a) for notifying that a game is being performed.
【請求項2】 前記ゲーム中報知手段として、ゲーム中
を視覚的に表示するゲーム中表示手段(61a) を用い、該
ゲーム中表示手段(61a) を遊技機本体(3) の前側に配置
したことを特徴とする請求項1に記載の組み合わせ遊技
機。
2. An in-game display means (61a) for visually displaying an in-game state as the in-game notification means, and the in-game display means (61a) is arranged in front of the game machine main body (3). The combination game machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記ゲーム中表示手段(61a) を前記遊技
機本体(3) の前側で且つ遊技盤(15)よりも上側又は下側
に配置したことを特徴とする請求項2に記載の組み合わ
せ遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the in-game display means (61a) is arranged in front of the gaming machine main body (3) and above or below the gaming board (15). Combination gaming machine.
【請求項4】 前記ゲーム中表示手段(61a) を遊技盤(1
5)に設けたことを特徴とする請求項2に記載の組み合わ
せ遊技機。
4. A game board (1) for displaying the in-game display means (61a).
The combination game machine according to claim 2, wherein the combination game machine is provided in (5).
【請求項5】 前記ゲーム中表示手段(61a) は、休止時
間を除く実ゲーム時間を表示するようにしたことを特徴
とする請求項1〜4の何れかに記載の組み合わせ遊技
機。
5. The combination gaming machine according to claim 1, wherein said in-game display means (61a) displays an actual game time excluding a pause time.
【請求項6】 遊技球の検出を条件に誘導図柄(23a) 〜
(23c) を変動表示可能な誘導図柄表示手段(23)と、該誘
導図柄表示手段(23)の変動後の誘導図柄(23a) 〜(23c)
が特別態様で停止した後に所定条件で遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(102) と
を備え、前記ゲーム制御手段(99)は所定ゲーム時間T内
に誘導図柄(23a) 〜(23c) が停止しない場合に、該誘導
図柄(23a) 〜(23c) の停止後にゲームを終了させる機能
を備えたことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載
の組み合わせ遊技機。
6. Guidance symbols (23a) to on condition that a game ball is detected.
(23c) guide symbol display means (23) capable of variably displaying, and guide symbols (23a) to (23c) after the guide symbol display means (23) changes.
Special game state generating means (102) for generating a special game state advantageous to the player under predetermined conditions after stopping in the special mode, and the game control means (99) controls the guide symbol ( The combination according to any one of claims 1 to 5, further comprising a function of terminating the game after the guide symbols (23a) to (23c) are stopped when the stop of the guide symbols (23a) to (23c) is not stopped. Gaming machine.
【請求項7】 メダルを投入するメダル投入口(49)を備
え、該メダル投入口(49)に規定の1枚又は複数枚のメダ
ルを投入することを条件にゲームを開始可能に構成した
ことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の組み合
わせ遊技機。
7. A game machine comprising a medal slot (49) for inserting a medal, wherein a game can be started on condition that one or a plurality of prescribed medals are inserted into the medal slot (49). The combination game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein:
【請求項8】 発射手段(16)から遊技盤(15)へと遊技球
を案内する発射側経路(45)と、前記遊技盤(15)側から前
記発射手段(16)側へと遊技球を戻す戻り側経路(46)とを
含む閉ループ状の循環経路(44)を構成し、該循環経路(4
4)中に複数個の遊技球を封入したことを特徴とする請求
項1〜7の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
8. A launch path (45) for guiding a game ball from the launch means (16) to the game board (15), and a game ball from the game board (15) side to the launch means (16) side. And a return path (46) for returning the closed loop circuit (44).
The combination game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein a plurality of game balls are enclosed in 4).
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