JP2002126182A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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Publication number
JP2002126182A
JP2002126182A JP2000324339A JP2000324339A JP2002126182A JP 2002126182 A JP2002126182 A JP 2002126182A JP 2000324339 A JP2000324339 A JP 2000324339A JP 2000324339 A JP2000324339 A JP 2000324339A JP 2002126182 A JP2002126182 A JP 2002126182A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
ball
special
medal
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000324339A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sukemitsu Oomaki
祐光 大巻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2000324339A priority Critical patent/JP2002126182A/en
Publication of JP2002126182A publication Critical patent/JP2002126182A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine simply formable by a random number lottery system and arousing the interest of a player. SOLUTION: This combination game machine is provided with a specific game state determining means 95 determining whether to perform a specific game state or not by random number lottery on condition that game balls are detected, a ball input means 24 capable of inputting the balls when the specific game state determining means 95 determines a specific game, a special game state determining means 98 determining whether to perform a special game state by the random number lottery on condition that the game balls entering the ball input means 24 are detected, and a profit state generating means 101 generating a profit state advantageous to the player when the special game state determining means 98 determines a special game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール
機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】組み合わせ遊技機、例えばアレンジボー
ル機には、従来、遊技球投入式とメダル投入式とがあ
る。その何れの形式のアレンジボール機でも、ゲームに
際しては各ゲーム毎に16個の遊技球を発射手段により
遊技盤の遊技領域へと打ち込んで、その遊技球を下部に
横一列状に配置された入賞口手段の何れかの入賞口に入
賞させ、その入賞口手段の隣合う4個の入賞口に入賞し
て所定の入賞役が成立したときに、その成立の難易度に
応じて得点を付与して所定数のメダル又は遊技球を景品
として遊技者に払い出すようにしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are a combination game machine, for example, an arrangement ball machine, of a game ball insertion type and a medal insertion type. In any of these types of arrangement ball machines, at the time of a game, sixteen game balls are fired into the game area of the game board by the firing means for each game, and the game balls are arranged in a horizontal line at the bottom. When one of the winning means of the mouth means wins a prize, and when four prize mouths adjacent to the winning means win a prize and a predetermined winning combination is realized, a score is given according to the difficulty of the formation. Thus, a predetermined number of medals or game balls are paid out to the player as prizes.

【0003】この種のアレンジボール機において、遊技
盤に1個又は複数個の誘導図柄を変動表示可能な誘導図
柄表示手段を備え、所定の検出手段が遊技球を検出する
ことを条件に誘導図柄表示手段の誘導図柄を所定時間変
動させ、その変動後の停止図柄が特定態様のときに振り
分け入賞手段を開動作させ、この振り分け入賞手段に入
った遊技球が、その内部の作動領域に振り分けられるこ
とを条件に、所定回数のゲームが終了するまで利益状態
を発生させて得点を2倍にするようにしたものもある。
In this type of arrangement ball machine, a game board is provided with guide symbol display means capable of variably displaying one or a plurality of guide symbols, and a guide symbol is provided on condition that predetermined detecting means detects a game ball. The guide symbol of the display means is fluctuated for a predetermined time, and when the stop symbol after the fluctuation is in a specific mode, the distribution prize means is opened, and the game balls entering the distribution prize means are distributed to an operation area inside the distribution prize means. In some cases, a profit state is generated until a predetermined number of games are completed, thereby doubling the score.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来のアレンジボール
機でも、所定の検出手段が遊技球を検出することを条件
に誘導図柄表示手段の誘導図柄を所定時間変動させ、そ
の変動後の停止図柄が特定態様(大当たり)のときに、
所定回数のゲームが終了するまで利益状態を発生させて
得点を2倍にする等、種々の工夫が講じられてはいるも
のの、遊技領域に16個の遊技球を打ち込むことによっ
てごく短時間で1ゲームが終了し、誘導図柄の変動時の
演出が困難であることと相俟って、ゲーム全体の構成が
非常に単純であり、遊技者の興趣を十分に喚起できない
問題点がある。
In the conventional arrangement ball machine, the guide symbol of the guide symbol display means is changed for a predetermined time on condition that the predetermined detecting means detects a game ball, and the stop symbol after the change is changed. In the specific mode (jackpot),
Although various measures have been taken, such as doubling the score by generating a profit state until a predetermined number of games have been completed, by hitting 16 game balls into the game area, it is possible to reduce the score in a very short time. Along with the end of the game, it is difficult to produce an effect when the guide symbol fluctuates, so that the configuration of the entire game is very simple, and there is a problem that the interest of the player cannot be sufficiently evoked.

【0005】本発明は、このような問題点に鑑み、乱数
抽選方式により簡単に構成できると共に、遊技者の興趣
を喚起できる組み合わせ遊技機を提供することを目的と
する。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, it is an object of the present invention to provide a combination gaming machine which can be simply configured by a random number lottery method and can attract the interest of a player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域27
の下部に複数個の入賞口29を有する入賞口手段22を
備え、前記遊技領域27に1ゲームにつき所定数の遊技
球を打ち込んでゲームを行うようにした組み合わせ遊技
機において、遊技球の検出を条件に乱数抽選により特定
遊技状態を行うか否かを判定する特定遊技状態判定手段
95と、該特定遊技状態判定手段95が特定遊技と判定
した場合に入球可能な入球手段24と、該入球手段24
に入球した遊技球を検出することを条件に乱数抽選によ
り特別遊技状態を行うか否かを判定する特別遊技状態判
定手段98と、該特別遊技状態判定手段98が特別遊技
と判定した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる
利益状態発生手段101とを備えたものである。
The present invention relates to a game area 27.
In the combination gaming machine provided with a winning opening means 22 having a plurality of winning openings 29 at a lower portion of the game machine, a predetermined number of gaming balls are hit per game in the game area 27 to play a game. A specific game state determining means 95 for determining whether or not to perform a specific game state by random number lottery as a condition; a ball entry means 24 capable of entering a ball when the specific game state determination means 95 determines a specific game; Ball entry means 24
Special game state determining means 98 for determining whether or not to perform a special game state by random number lottery on condition that the game ball entered into the game ball is detected, and when the special game state determining means 98 determines that the game is a special game. And a profit state generating means 101 for generating a profit state advantageous to the player.

【0007】また他の本発明は、遊技領域27の下部に
複数個の入賞口29を有する入賞口手段22を備え、前
記遊技領域27に1ゲームにつき所定数の遊技球を打ち
込んでゲームを行うようにした組み合わせ遊技機におい
て、遊技球の検出を条件に乱数抽選により1個又は複数
個の第1図柄92bを所定時間変動表示可能な第1図柄
表示手段92と、該第1図柄表示手段92の変動後の前
記第1図柄92bが特定態様で停止した場合に入球可能
に作動し且つ内部が複数個の領域に分割された入球手段
24と、該入球手段24に入球した遊技球が複数個の領
域の内の特別作動領域24bを通過したことを条件に乱
数抽選により所定時間変動表示可能な第2図柄表示手段
93と、該第2図柄表示手段93の第2図柄93bが特
別態様で停止した場合に遊技者に有利な利益状態を発生
させる利益状態発生手段101とを備えたものである。
Further, the present invention further includes a winning opening means 22 having a plurality of winning openings 29 below the gaming area 27, and a predetermined number of gaming balls are hit into the gaming area 27 to play a game. In such a combination gaming machine, a first symbol display means 92 capable of changing and displaying one or a plurality of first symbols 92b by a random number lottery for a predetermined time under the condition of detecting a game ball, and the first symbol display means 92. When the first symbol 92b is stopped in a specific mode after the change, the ball-entering means 24 is operated so as to be able to enter the ball, and the inside is divided into a plurality of areas; The second symbol display means 93, which can be changed and displayed for a predetermined time by random lottery on condition that the ball has passed through the special operation area 24b among the plurality of areas, and the second symbol 93b of the second symbol display means 93 Stopped in a special manner It is obtained by a profit state generating means 101 for generating a favorable benefit status to the player to focus.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図11は本発明をメダル投入
式のアレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示
する。このアレンジボール機は、図1〜図4に示すよう
に、外枠1と、この外枠1の前側に配置された前枠2と
を備えた遊技機本体3を有し、その前枠2は左右一端側
の縦方向のヒンジ4を介して外枠1に開閉及び着脱自在
に装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 11 illustrate a first embodiment in which the present invention is adopted in a medal insertion type arrangement ball machine. As shown in FIGS. 1 to 4, the arrangement ball machine has a game machine main body 3 having an outer frame 1 and a front frame 2 arranged on the front side of the outer frame 1. Is attached to the outer frame 1 via a vertical hinge 4 at one of the left and right ends so as to be openable and closable and detachable.

【0009】遊技機本体3には、その前面側に前面パネ
ル5が装着されると共に、外枠1側にメダルホッパー
6、補助タンク7、電源ユニット8等が設けられ、前枠
2側に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17
が設けられる等、遊技機本体3の内部で前面パネル5の
裏側に、遊技盤15を含む各種の内部機構が設けられて
いる。
The gaming machine body 3 has a front panel 5 mounted on the front side thereof, a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, a power supply unit 8 and the like provided on the outer frame 1 side, and a game on the front frame 2 side. Board 15, launching means 16, medal selecting means 17
Are provided on the back side of the front panel 5 inside the game machine main body 3 and various internal mechanisms including the game board 15 are provided.

【0010】外枠1は、縦方向に長い矩形枠等により構
成され、この外枠1の内部の下部側にメダルホッパー
6、補助タンク7、電源ユニット8等が配置されてい
る。なお、外枠1には、その裏側に裏板9が装着されて
いる。前枠2は、外枠1に対応して縦方向に長い矩形枠
等により構成されている。前枠2には、その前面側に前
面パネル5が装着され、また前面パネル5の裏側の内部
に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17等が
配置されている。
The outer frame 1 is constituted by a rectangular frame or the like which is long in the vertical direction, and a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, a power supply unit 8 and the like are arranged in a lower portion inside the outer frame 1. The outer frame 1 is provided with a back plate 9 on the back side. The front frame 2 is configured by a rectangular frame or the like that is long in the vertical direction corresponding to the outer frame 1. A front panel 5 is mounted on the front side of the front frame 2, and a game board 15, a launching unit 16, a medal selecting unit 17, and the like are arranged inside the back side of the front panel 5.

【0011】メダルホッパー6はメダルを貯留するメダ
ル貯留手段を構成するもので、このメダルホッパー6に
は、投入メダルを受け入れるメダルシュート10と、内
部のメダルが満杯状態のときに、余剰メダルを補助タン
ク7へと溢流させる溢流口11と、景品用のメダルを払
い出すメダル払い出し手段12とが設けられている。メ
ダル払い出し手段12は、メダルホッパー6内のメダル
を景品用又は返却用として払い出すためのもので、メダ
ルホッパー6の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段
13によりメダルホッパー6内の回転体(図示省略)を
駆動して、メダル払い出し口14から前側へとメダルを
払い出すようになっている。なお、補助タンク7は出し
入れ自在である。
The medal hopper 6 constitutes a medal storing means for storing medals. The medal hopper 6 has a medal shooter 10 for receiving inserted medals and an auxiliary medal for assisting surplus medals when the internal medals are full. An overflow port 11 for overflowing into the tank 7 and medal payout means 12 for paying out prize medals are provided. The medal payout means 12 is for paying out the medals in the medal hopper 6 for prizes or return, and is provided below the medal hopper 6. (Not shown) is driven to pay out medals from the medal payout opening 14 to the front side. In addition, the auxiliary tank 7 can be freely taken in and out.

【0012】遊技盤15は、前枠2の内部の遊技盤装着
枠18と支持枠19との間に裏側から嵌脱自在に嵌合さ
れ、遊技盤装着枠18の裏側に設けられた複数個の締結
手段18aにより着脱自在に固定されている。従って、
遊技盤15は、遊技機本体3の前部側、取り分け前枠2
に裏側から着脱自在である。遊技盤装着枠18は門型状
で、その上側及び左右両側が支持枠19の上側で前枠2
の内側面に固定されている。支持枠19は、遊技盤15
を下側から受ける遊技盤受け部20を上縁側に一体に備
え、前枠2の内部に左右方向に架設されている。
The game board 15 is fitted between the game board mounting frame 18 and the support frame 19 inside the front frame 2 so as to be detachable from the back side, and a plurality of game boards provided on the back side of the game board mounting frame 18 are provided. Are detachably fixed by the fastening means 18a. Therefore,
The game board 15 is located on the front side of the gaming machine main body 3,
It is detachable from the back side. The game board mounting frame 18 has a gate shape, and its upper side and both right and left sides are above the support frame 19 and the front frame 2.
It is fixed to the inner surface of. The support frame 19 includes the game board 15
Is provided integrally on the upper edge side of the game board receiving portion 20 for receiving the game from below, and is installed in the front frame 2 in the left-right direction.

【0013】遊技盤15の前面には、図1に示すよう
に、ガイドレール21が環状に装着されると共に、この
ガイドレール21の内側の遊技領域27の下部に入賞口
手段22が配置され、また入賞口手段22の上側に第1
図柄表示手段92、第2図柄表示手段93、特定入球手
段24、得点増加手段25、作動ゲート26a,26
b、普通入球手段26c,26d等の各遊技部品が配置
されている。なお、作動ゲート26a,26bは遊技球
検出手段を構成するもので、遊技盤15の前側で遊技球
が通過する通過式となっているが、遊技盤15の裏側に
遊技球を案内する入球式でも良い。
As shown in FIG. 1, a guide rail 21 is annularly mounted on the front surface of the game board 15, and a winning opening means 22 is arranged below the game area 27 inside the guide rail 21, In addition, the first above the winning opening means 22
Symbol display means 92, second symbol display means 93, specific ball entry means 24, score increasing means 25, operation gates 26a, 26
b, game components such as the normal ball entry means 26c and 26d are arranged. The operation gates 26a and 26b constitute a game ball detecting means, and are of a pass-through type in which game balls pass through in front of the game board 15, but enter the ball on the back side of the game board 15 to guide the game balls. Expressions are fine.

【0014】入賞口手段22は、図5、図7に示すよう
に、遊技盤15の開口部15aに裏側から着脱自在に装
着された入賞ケース28と、この入賞ケース28に横一
列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤
15の裏側へと誘導する複数個、例えば16個の入賞口
29と、各入賞口29に入賞した遊技球を検出する複数
個、例えば16個の入賞検出スイッチ30とを備え、遊
技盤15に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口29
に入賞して、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出
するようになっている。なお、入賞口手段22と各遊技
部品との間には、各入賞口29相互で遊技球が入賞し易
い箇所と入賞し難い箇所とができるように、多数の遊技
釘(図示省略)が設けられている。
As shown in FIGS. 5 and 7, the winning opening means 22 is provided with a winning case 28 removably attached to the opening 15a of the game board 15 from the back side, and the winning case 28 is arranged in a horizontal line. A plurality of, for example, 16 winning ports 29 for guiding the formed game balls winning from the front side to the back side of the game board 15, and a plurality of, for example, 16 for detecting the gaming balls winning each of the winning ports 29. A game ball falling along the game board 15 is provided with a winning detection switch 30;
, And the winning detection switch 30 detects the game ball. A large number of gaming nails (not shown) are provided between the winning opening means 22 and each of the game components so that a portion where the game ball can easily win and a portion where it is difficult to win can be formed between the respective winning holes 29. Have been.

【0015】第1図柄表示手段92は図9に示すように
1個又は複数個、例えば2個の図柄表示部92aを有
し、その各図柄表示部92aに夫々1個の第1図柄92
bを変動表示可能であり、また第2図柄表示手段93は
その図9に示すように1個又は複数個、例えば1個の図
柄表示部93aを有し、その図柄表示部93aに1個の
第2図柄93bを変動表示可能である。そして、第1図
柄表示手段92と第2図柄表示手段93は、液晶表示手
段、その他の表示手段により一体に構成され、第1図柄
92bと第2図柄93bとを横方向、その他の所定方向
に並ぶように組み合わせて表示するように構成されてい
る。例えば、第1図柄92bと第2図柄93bは2個の
第1図柄92bが左右に配置され、その間に1個の第2
図柄93bが位置するように、左右方向に略等間隔をお
いて組み合わされている。
As shown in FIG. 9, the first symbol display means 92 has one or a plurality of, for example, two symbol display portions 92a, and each symbol display portion 92a has one first symbol 92.
b can be variably displayed, and the second symbol display means 93 has one or a plurality of, for example, one symbol display section 93a as shown in FIG. 9, and the symbol display section 93a has one symbol display section 93a. The second symbol 93b can be variably displayed. The first symbol display means 92 and the second symbol display means 93 are integrally formed by a liquid crystal display means and other display means, and the first symbol 92b and the second symbol 93b are arranged in the horizontal direction and other predetermined directions. It is configured to be displayed in combination in a line. For example, the first symbol 92b and the second symbol 93b have two first symbols 92b arranged on the left and right, and one second symbol 92b therebetween.
They are combined at substantially equal intervals in the left-right direction so that the symbol 93b is located.

【0016】第1図柄92b、第2図柄93bには数字
図柄、その他の適宜図柄(同種図柄又は異種図柄)を使
用できるが、この実施形態では共に数字図柄が使用され
ている。第1図柄92bは、作動ゲート26aが遊技球
を検出することを条件に所定時間変動して、共に同図柄
となる「7・7」等の特定態様又はそれ以外の非特定態
様で停止し、また第2図柄93bは、後述の特定入球手
段24の特別作動領域24bが遊技球を検出すること条
件に所定時間変動して、第1図柄92bと同図柄となる
「7」等の特別態様又はそれ以外の非特別態様で停止す
るようになっている。
The first symbol 92b and the second symbol 93b can be numeric symbols or other appropriate symbols (similar or different symbols). In this embodiment, both numeric symbols are used. The first symbol 92b fluctuates for a predetermined time on condition that the operation gate 26a detects a game ball, and stops in a specific mode such as "7.7" or the other non-specific mode which becomes the same symbol, In addition, the second symbol 93b changes for a predetermined time under a condition that the special operation area 24b of the specific ball entry means 24 described later detects a game ball, and becomes a special mode such as “7” which becomes the same symbol as the first symbol 92b. Alternatively, it stops in another non-special manner.

【0017】特定入球手段24は、第1図柄表示手段9
2の変動後の第1図柄92bが「7・7」等の特定態様
を停止表示した場合に遊技球が入球可能に作動するもの
で、所定時間開放する左右一対の開閉体24aを備える
と共に、内部が複数個(例えば3個)の領域に分割さ
れ、その一部(例えば中央)が特別作動領域24bとな
っている。
The specific ball entry means 24 is the first symbol display means 9
When the first symbol 92b after the change of 2 stops and displays a specific mode such as "7.7", the game ball operates so as to be able to enter, and includes a pair of left and right opening / closing members 24a which are opened for a predetermined time. The inside is divided into a plurality of (for example, three) regions, and a part (for example, the center) is a special operation region 24b.

【0018】得点増加手段25は遊技球が入球したとき
に得点を増加させるためのもので、後述の誘導増加装置
が作動状態のときに作動ゲート26bが遊技球を検出す
ることを条件に所定時間開放する開閉体25aを備え、
この得点増加手段25に遊技球が入球したときに得点を
増加(例えば2倍)させるようになっている。
The score increasing means 25 is for increasing the score when a game ball enters, and is provided on the condition that the operation gate 26b detects the game ball when the later-described guidance increasing device is in operation. An opening / closing body 25a that opens for a time is provided,
When a game ball enters the score increasing means 25, the score is increased (for example, doubled).

【0019】なお、特定入球手段24、得点増加手段2
5、普通入球手段26c,26dは、遊技盤15の前側
で入球した遊技球を遊技盤15の裏側に誘導するように
構成され、これらに遊技球が入球したときに、それに対
応する1個又は複数個(少なくとも1個)の入賞口29
への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになってい
る。
Incidentally, the specific ball entry means 24, the score increasing means 2
5. The normal ball entry means 26c and 26d are configured to guide the game balls entered on the front side of the game board 15 to the back side of the game board 15, and correspond to the entry of the game balls into these. One or more (at least one) winning holes 29
Has been treated the same as winning a game ball.

【0020】例えば、特定入球手段24は入賞口29の
11番目及び14番目に、得点増加手段25は11〜1
3番目及び15番目に、普通入球手段26cは2番目
に、普通入球手段26dは15番目に夫々対応する等、
入賞口手段22の遊技球が入賞し難い入賞口29、又は
入賞役が成立し難い入賞口29に対応して、それに遊技
球が入賞したときに、対応する入賞口29に遊技球が入
賞したと同様に、その入賞口29に対応する入賞表示部
70が入賞を表示するようになっている。
For example, the specific ball entry means 24 is the eleventh and fourteenth of the winning opening 29, and the point increasing means 25 is the eleventh and fourteenth.
Third and fifteenth, the normal ball entry means 26c corresponds to the second, the normal ball entry means 26d corresponds to the fifteenth, etc.
In response to the prize port 29 in which the game ball of the prize port means 22 is difficult to win or the prize port 29 in which the prize combination is difficult to be established, when the game ball wins there, the game ball wins in the corresponding prize port 29. In the same manner as described above, the winning display section 70 corresponding to the winning opening 29 displays a winning.

【0021】遊技盤15の裏面には、図2及び図3に示
すように入賞口手段22、図柄表示手段92,93、特
定入球手段24、得点増加手段25等の各遊技部品を裏
側から覆う裏カバー31と、この裏カバー31の下側に
配置された球集合ケース32とが着脱自在に装着され、
その裏カバー31の裏面に、主制御基板33を収納する
主基板ケース34と、音声基板35を収納する音声基板
ケース36とが着脱自在に装着されている。
On the back side of the game board 15, as shown in FIGS. 2 and 3, each of the game components such as the winning opening means 22, the symbol display means 92 and 93, the specific ball entry means 24, and the score increasing means 25 are arranged from the back side. A back cover 31 to be covered and a ball collection case 32 arranged below the back cover 31 are detachably mounted,
A main board case 34 for housing a main control board 33 and an audio board case 36 for housing an audio board 35 are detachably mounted on the back surface of the back cover 31.

【0022】裏カバー31には、図5に示すように、そ
の底壁31aの前縁部に開口部31bが形成されてい
る。球集合ケース32は、入賞口手段22、特定入球手
段24、得点増加手段25等の遊技部品を経て遊技盤1
5の裏側に誘導された遊技球を集合させるためのもの
で、図5、図7及び図8に示すように、上側が開口する
球集合部32aと、この球集合部32aで集合した遊技
球を下方へと排出する排出口32bとを有し、入賞ケー
ス28の下側で遊技盤15の裏側に装着されている。な
お、入賞口29に入賞した遊技球は、入賞検出スイッチ
30で検出された後、入賞口手段22等の内部に停留す
ることなく、球集合ケース32を経て排出口32bから
排出されるようになっている。
As shown in FIG. 5, the back cover 31 has an opening 31b at the front edge of the bottom wall 31a. The ball collecting case 32 passes through the game components such as the winning opening means 22, the specific ball entering means 24, and the score increasing means 25, and the game board 1.
5, for collecting the game balls guided to the back side, and as shown in FIGS. 5, 7 and 8, a ball collection portion 32a having an open upper side, and game balls collected by the ball collection portion 32a. And a discharge port 32b for discharging the downward direction, and is mounted on the back side of the game board 15 below the winning case 28. The game balls that have won the winning opening 29 are detected by the winning detection switch 30 and then discharged from the outlet 32b through the ball collecting case 32 without stopping inside the winning opening means 22 or the like. Has become.

【0023】球集合ケース32の排出口32bは、後述
の待機通路47の長さを容易に確保できるように、球集
合ケース32の左右方向の略中央よりも球送り手段48
と反対側に偏位して配置されている。また、入賞口手段
22の左右両側には、特定入球手段24、得点増加手段
25等からの遊技球を球集合ケース32の球集合部32
aへと案内する球案内通路32cが、裏カバー31の開
口部31bを経て球集合ケース32側に突出するように
装着されている。
The discharge port 32b of the ball collecting case 32 has a ball feeding means 48 located closer to the center of the ball collecting case 32 in the left-right direction so that the length of a standby passage 47 described later can be easily secured.
And it is displaced to the opposite side. Also, on the left and right sides of the winning opening means 22, the game balls from the specific ball entry means 24, the score increasing means 25, etc.
The ball guide passage 32c for guiding to a is mounted so as to protrude toward the ball collecting case 32 through the opening 31b of the back cover 31.

【0024】発射手段16は、遊技球をガイドレール2
1を経て遊技盤15の遊技領域27へと発射させるため
のもので、図1〜図3に示すように、発射レール37
と、発射レール37上の遊技球をガイドレール21側に
向かって打撃する打撃槌38と、打撃槌38を遊技球の
打撃方向に付勢する発射バネ(図示省略)と、カム機構
39を介して発射バネに抗しながら打撃槌38を反打撃
方向へと間欠的に揺動させるモータ等の発射駆動手段4
0と、遊技者の把持により発射駆動手段40を起動させ
且つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な
発射ハンドル41とを備え、取り付け板16a等を介し
て支持枠19に着脱自在に装着されている。
The launching means 16 is used to guide the game ball to the guide rail 2.
1 for firing to the game area 27 of the game board 15 as shown in FIGS.
And a hitting hammer 38 for hitting the game ball on the firing rail 37 toward the guide rail 21, a firing spring (not shown) for urging the hitting hammer 38 in the hitting direction of the game ball, and a cam mechanism 39. Drive means 4 such as a motor for intermittently swinging the hammer 38 in the anti-hit direction while resisting the firing spring
0, and a firing handle 41 that activates the firing drive means 40 by the player's grip and adjusts the spring pressure of the firing spring by its rotation operation, and is detachable from the support frame 19 via the mounting plate 16a or the like. It is attached to.

【0025】発射レール37は、遊技盤15側のガイド
レール21に対応して支持枠19の前側等に装着されて
いる。打撃槌38は発射レール37上の遊技球を打撃で
きるように、発射レール37に対応して支持枠19の前
側等に配置され、取り付け板16aに前後方向の枢軸に
より揺動自在に軸支されている。発射ハンドル41は、
図5に示すように、前面パネル5側の通孔42を貫通し
て前側に突出する支持筒43の前端部側に設けられてお
り、遊技者が前面パネル5の前側で把持して回動操作で
きるようになっている。なお、発射ハンドル41には、
遊技者の把持又は操作を検出するタッチスイッチ(図示
省略)のタッチ片が設けられている。発射レール37の
前側には、発射レール37及びガイドレール21の発射
レール37側の一部分を前側から覆うレールカバー90
が設けられている。このレールカバー90は、例えば前
面パネル5に左右方向に架設された支持部材91に着脱
自在に装着されている。
The firing rail 37 is mounted on the front side of the support frame 19 or the like corresponding to the guide rail 21 on the game board 15 side. The hitting hammer 38 is disposed on the front side of the support frame 19 corresponding to the firing rail 37 so as to hit a game ball on the firing rail 37, and is swingably supported by the mounting plate 16a by a pivot in the front-rear direction. ing. The firing handle 41 is
As shown in FIG. 5, the support tube 43 is provided at the front end of the support tube 43 that projects through the through hole 42 of the front panel 5 and protrudes to the front. Can be operated. The firing handle 41 has
A touch piece of a touch switch (not shown) for detecting a grasp or operation of the player is provided. On the front side of the firing rail 37, a rail cover 90 that covers a part of the firing rail 37 and the guide rail 21 on the firing rail 37 side from the front side.
Is provided. The rail cover 90 is detachably mounted on, for example, a support member 91 provided on the front panel 5 in the left-right direction.

【0026】発射手段16側と遊技盤15側との間に
は、図3、図5及び図8に示すように、これらを含む遊
技球用の循環経路44が閉ループ状に形成され、その循
環経路44内に複数個の遊技球が封入されている。循環
経路44は、発射手段16により発射された遊技球を遊
技盤15側へと案内する発射側経路45と、遊技盤15
の裏側に通過した遊技球を発射手段16側へと戻す戻り
側経路46とを備えている。発射側経路45は発射レー
ル37、ガイドレール21等により構成され、また戻り
側経路46は球集合ケース32、待機通路47、球送り
手段48等により構成されている。
As shown in FIG. 3, FIG. 5, and FIG. 8, a circulation path 44 for game balls including these is formed in a closed loop between the launching means 16 and the game board 15 to circulate the circulation. A plurality of game balls are enclosed in the path 44. The circulation path 44 includes a launch side path 45 for guiding the game ball fired by the firing means 16 to the game board 15 side, and a game board 15
And a return path 46 for returning the game ball passing behind to the launching means 16 side. The firing side path 45 is configured by the firing rail 37, the guide rail 21, and the like, and the return side path 46 is configured by the ball collecting case 32, the standby passage 47, the ball feeding means 48, and the like.

【0027】待機通路47は、遊技盤15を通過して戻
って来た遊技球を待機させるためのもので、支持枠19
の裏側等の前枠2側に、発射手段16側が低くなるよう
に左右方向に傾斜させて着脱自在に装着され、その上流
側が遊技盤15の下端と干渉しない位置で球集合ケース
32の排出口32bに下側から連通している。球送り手
段48は、発射手段16の発射動作に連動して待機通路
47内の遊技球を1個づつ発射レール37上へと送るた
めのもので、発射レール3と待機通路47の下流側端部
との間で支持枠19等に着脱自在に装着されている。
The standby passage 47 is for holding a game ball returning after passing through the game board 15 and supporting the support frame 19.
It is detachably mounted on the front frame 2 side such as the back side of the ball collecting case 32 at a position where the firing means 16 is inclined in the left-right direction so that the firing means 16 side is lowered and its upstream side does not interfere with the lower end of the game board 15. 32b is communicated from below. The ball feeding means 48 is for feeding the game balls in the standby passage 47 one by one onto the firing rail 37 in conjunction with the firing operation of the firing means 16, and the downstream ends of the firing rail 3 and the standby passage 47. It is detachably attached to the support frame 19 and the like between the parts.

【0028】なお、循環経路44中の遊技球の封入個数
は、1ゲームの必要最低個数以上(例えば16〜25個
程度)が望ましいが、少なくとも複数個あれば良い。ま
た待機通路47は、その封入個数分の遊技球の全て、又
は下流側の一部(数個程度)が一列状に整列する程度の
長さであることが望ましい。
The number of game balls in the circulation path 44 is desirably equal to or more than the minimum number required for one game (for example, about 16 to 25). Further, it is desirable that the standby passage 47 be long enough that all or a part (about several) of the game balls corresponding to the enclosed number are arranged in a line.

【0029】メダル選別手段17は、後述のメダル投入
口49から投入されたメダルの正否を選別するためのも
ので、図6及び図8に示すように、メダル投入口49に
対応して支持枠19等に着脱自在に装着されている。そ
して、このメダル選別手段17は、メダルの移動中に重
量、外形、材質等を基準に正否を判別し、その判別結果
に応じて不良なメダルを不良シュート50を経て後述の
メダル案内樋51へと戻し、正常な(正規の)メダルを
メダルホッパー6のメダルシュート10へと案内するよ
うになっている。メダル選別手段17には、正規のメダ
ルを検出するためのメダル検出スイッチ52がその判別
部よりも下流側に設けられている。
The medal selecting means 17 is for selecting the right or wrong of a medal inserted from a medal insertion port 49 described later. As shown in FIGS. 19 and the like. The medal selection means 17 determines whether the medal is correct based on the weight, the outer shape, the material, and the like during the movement of the medal. Then, a normal (regular) medal is guided to the medal shoot 10 of the medal hopper 6. In the medal selection means 17, a medal detection switch 52 for detecting a regular medal is provided on the downstream side of the determination unit.

【0030】前面パネル5は、少なくとも遊技盤15の
前側に対応するガラス扉53と、その他の部分との複数
個に分割されている。前面パネル5は、図5及び図6に
示すように、例えば遊技盤15の前面側に対応するガラ
ス扉53の他に、ガラス扉53の上側に配置された上パ
ネル54と、ガラス扉53の下側に配置された中間パネ
ル55と、中間パネル55の下側に配置された下パネル
56との複数個に分割され、その下パネル56を除く上
パネル54、ガラス扉53、中間パネル55が、前枠2
のヒンジ4と同一側で縦方向のヒンジ57により前枠2
に対して個別に開閉自在に枢着されている。
The front panel 5 is divided into a plurality of glass doors 53 corresponding to at least the front side of the game board 15 and other parts. As shown in FIGS. 5 and 6, the front panel 5 includes, for example, a glass door 53 corresponding to the front side of the game board 15, an upper panel 54 disposed above the glass door 53, and a glass door 53. The upper panel 54, the glass door 53, and the intermediate panel 55 are divided into a plurality of intermediate panels 55 disposed on the lower side and a lower panel 56 disposed on the lower side of the intermediate panel 55, excluding the lower panel 56. , Front frame 2
Of the front frame 2 on the same side as the hinge 4
, Which are pivotally mounted to be openable and closable individually.

【0031】ガラス扉53は、遊技盤15の遊技領域2
7に対応する窓孔58が形成された扉枠59と、その窓
孔58を塞ぐように扉枠59に装着されたガラス板60
とを備えている。上パネル54は前枠2の上部側に配置
され、利益状態、その他のゲーム状態等を表示する上部
表示手段61が装着されている。上部表示手段61は、
上パネル54に着脱自在に装着された表示カバー62
と、表示カバー62内に設けられた1個又は複数個の表
示ランプ63とを備え、その表示ランプ63がゲーム状
態に応じて点滅発光するようになっている。表示カバー
62は、遊技機本体3の左右方向の略全幅に亘って前方
に突出すると共に、その前側が後ろ下がりに傾斜状に構
成されている。
The glass door 53 is connected to the game area 2 of the game board 15.
7, a door frame 59 having a window hole 58 formed therein, and a glass plate 60 mounted on the door frame 59 so as to close the window hole 58.
And The upper panel 54 is disposed on the upper side of the front frame 2 and is provided with upper display means 61 for displaying a profit state, other game states, and the like. The upper display means 61
Display cover 62 detachably attached to upper panel 54
And one or a plurality of display lamps 63 provided in the display cover 62, and the display lamps 63 emit light by blinking according to the game state. The display cover 62 protrudes forward over substantially the entire width of the gaming machine body 3 in the left-right direction, and has a front side inclined downward and downward.

【0032】中間パネル55は、図5〜図7に示すよう
に、前方に張り出す張り出し部64を有し、この張り出
し部64の上部側に、前下がりに傾斜する表示パネル部
65と操作パネル部66とが設けられ、また張り出し部
64の下側に、その下端から前枠2側へと後方に屈曲す
る底壁部64aが設けられている。なお、中間パネル5
5の下端部は、その開閉時に発射ハンドル41と干渉し
ないように、発射ハンドル41よりも上側で下パネル5
6と分離され、中間パネル55を閉じたときに、下パネ
ル56の上端部に前側から当接するか、又は下パネル5
6の上端部と上下に重なるようになっている。
As shown in FIGS. 5 to 7, the intermediate panel 55 has a projecting portion 64 projecting forward. Above the projecting portion 64, a display panel portion 65 inclined forward and a control panel are provided. A bottom wall portion 64a is provided below the overhang portion 64 and is bent rearward from the lower end toward the front frame 2 side. The intermediate panel 5
The lower end of the lower panel 5 is located above the firing handle 41 so as not to interfere with the firing handle 41 when it is opened and closed.
6, when the intermediate panel 55 is closed, the upper panel 5 comes into contact with the upper end of the lower panel 56 from the front side, or the lower panel 5
6 and vertically overlap.

【0033】表示パネル部65はガラス扉53の下辺側
の近傍に左右方向に細長く形成され、この表示パネル部
65の手前側に操作パネル部66が設けられている。表
示パネル部65には、左右方向の略中央部分に入賞表示
手段67が設けられ、この入賞表示手段67の左右方向
の一方にメダル数表示手段68が、他方に得点表示手段
69が夫々設けられている。なお、表示パネル部65
は、各表示手段67〜69の表示状態が確認し易くなる
ように操作パネル部66よりも傾斜角度が大になってい
るが、操作パネル部66と略同一角度にしても良い。
The display panel section 65 is formed to be elongated in the left-right direction near the lower side of the glass door 53, and an operation panel section 66 is provided in front of the display panel section 65. The display panel section 65 is provided with a prize display means 67 at a substantially central portion in the left-right direction, and one of the prize display means 67 in the left-right direction is provided with a medal number display means 68 and the other is provided with a score display means 69. ing. The display panel unit 65
Has a larger inclination angle than the operation panel section 66 so that the display state of each of the display means 67 to 69 can be easily checked.

【0034】入賞表示手段67は、入賞口手段22の各
入賞口29と対応する複数個、例えば16個の入賞表示
部70を備え、その各入賞表示部70が入賞口手段22
の各入賞口29と相対応して前後方向に近接するように
横一列状に配置されている。そして、各入賞表示部70
は、遊技球が何れかの入賞口29に入賞したときに、そ
れに対応する入賞表示部70が発光、その他によってそ
の入賞を遊技者に表示するようになっている。各入賞表
示部70には、各入賞口29に対応して一端側から順番
に番号が付されている。なお、入賞表示手段67は、入
賞口手段22よりも上側の遊技領域27の中央部等に、
入賞表示部70を縦横に所定数(例えば4個)づつ組み
合わせて配置しても良い。
The prize display means 67 includes a plurality of, for example, 16 prize display sections 70 corresponding to the respective prize ports 29 of the prize port means 22.
Are arranged in a horizontal row so as to be close to each other in the front-rear direction in correspondence with the respective winning ports 29. Then, each winning display section 70
When a game ball wins one of the winning ports 29, the corresponding winning display section 70 emits light, and the winning is displayed to the player by other means. Each winning display section 70 is numbered sequentially from one end side in correspondence with each winning opening 29. The prize display means 67 is provided at the center or the like of the game area 27 above the prize port means 22,
The prize display units 70 may be arranged vertically and horizontally in combination by a predetermined number (for example, four).

【0035】メダル数表示手段68は、メダル投入口4
9から投入されたメダルの保有枚数(残余メダル数)を
表示するためのものであり、得点表示手段69は、入賞
役の成立により付与された得点又は景品用メダルの未払
い出し分の得点を表示するためのものであって、これら
はメダルの個数、得点を数字で表示するように適宜表示
手段により構成されている。なお、得点表示手段69に
代えて、又は得点表示手段69と共に獲得メダル数表示
手段を設け、その獲得メダル数表示手段により、得点に
応じて獲得した獲得メダル数又は未払い出し分の獲得メ
ダル数を表示するようにしても良い。
The medal number display means 68 is provided for the medal slot 4
The score display means 69 is for displaying the number of medals held from 9 (the number of remaining medals), and the score display means 69 displays the score awarded by the formation of the winning combination or the score of the unpaid premium medal. These are constituted by appropriate display means so as to display the number of medals and the scores by numerals. It should be noted that, instead of the score display means 69 or together with the score display means 69, a medal count display means is provided, and the obtained medal count display means allows the medal count obtained according to the score or the medal count not paid out to be obtained. It may be displayed.

【0036】操作パネル部66には、メダル投入口4
9、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ72及び
返却スイッチ73が設けられている。メダル投入口49
は、操作パネル部66の左右方向の一方側でヒンジ4,
57に近い側の端部若しくはその近傍に配置され、この
メダル投入口49よりも左右方向の中央側に手動選択ス
イッチ71と自動選択スイッチ72と返却スイッチ73
とが左右方向に一列状に配置されている。
The operation panel 66 includes a medal slot 4
9, a manual selection switch 71, an automatic selection switch 72, and a return switch 73 are provided. Medal slot 49
Are hinges 4 on one side in the left-right direction of the operation panel section 66.
The manual selection switch 71, the automatic selection switch 72, and the return switch 73 are disposed at or near the end near the side 57, and at the center in the left-right direction beyond the medal insertion slot 49.
Are arranged in a line in the left-right direction.

【0037】メダル投入口49は、少なくとも1ゲーム
に必要な規定の複数枚、好ましくは複数ゲーム分の多数
枚のメダルを投入可能な大きさのホッパー状であって、
その下部側の出口49aは、メダル選別手段17に対し
てメダルを1枚づつ供給し得るように狭くなっている。
メダル投入口49の外側には、多数枚のメダルを投入し
たときにも、出口49a側でメダルが整列するようにメ
ダル投入口49を微震動させる振動付与手段74が装着
されている。振動付与手段74は、メダル投入口49に
メダルを投入したときに作動するようになっている。な
お、メダル投入口49は、一度の投入枚数が1ゲームに
必要な規定数以下のメダル数、例えばメダルを1枚づつ
投入できる程度のものでも良い。
The medal insertion slot 49 has a hopper shape large enough to insert a plurality of prescribed medals required for at least one game, preferably a large number of medals for a plurality of games.
The outlet 49a on the lower side is narrow so that medals can be supplied to the medal selecting means 17 one by one.
Outside the medal slot 49, a vibration imparting means 74 for slightly shaking the medal slot 49 so that the medals are aligned on the exit 49a side even when a large number of medals are inserted is mounted. The vibration applying means 74 operates when a medal is inserted into the medal insertion slot 49. Note that the medal insertion slot 49 may have a number of medals that is equal to or less than a predetermined number required for one game, for example, a medal insertion slot 49 that can insert medals one by one.

【0038】手動選択スイッチ71は、その操作毎に1
ゲームづつのゲームを開始可能にするためのもので、こ
の手動選択スイッチ71を操作したときに、残余メダル
数から規定の複数枚、例えば4枚分のメダルを減算する
処理を行い、1ゲーム分のゲームが開始可能な状態にな
るようになっている。
The manual selection switch 71 is set to one for each operation.
When the manual selection switch 71 is operated, a process of subtracting a prescribed number of medals, for example, four medals from the number of remaining medals is performed, and the process is performed for one game. Game is ready to start.

【0039】自動選択スイッチ72は、所定の休止期間
をおいて繰り返し連続的にゲームを開始可能にするため
のもので、この自動選択スイッチ72を操作したとき
に、規定数以上のメダルの残余分があるか、又は手動選
択スイッチ71を操作しない限り、各ゲームの開始前に
規定数のメダルを減算する処理を行い、その後にゲーム
が開始可能な状態になるようになっている。
The automatic selection switch 72 is for enabling the game to be started continuously and repeatedly after a predetermined pause period. When the automatic selection switch 72 is operated, the remaining number of medals of a specified number or more is obtained. Unless there is or the manual selection switch 71 is not operated, a process of subtracting a prescribed number of medals is performed before the start of each game, and the game can be started thereafter.

【0040】返却スイッチ73は、残余分のメダルの返
却を求めるためのもので、この返却スイッチ73を操作
したときに、メダル払い出し手段12が作動して残余分
のメダルをメダルホッパー6から払い出すようになって
いる。
The return switch 73 is for requesting the return of the surplus medals. When the return switch 73 is operated, the medal payout means 12 operates to pay out the surplus medals from the medal hopper 6. It has become.

【0041】手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ
72、返却スイッチ73には、押しボタン式、その他の
ものが使用されている。また手動選択スイッチ71、自
動選択スイッチ72には、その操作部側にランプ等の選
択表示手段(図示省略)が設けられ、その選択表示手段
で選択状況を表示するようになっている。なお、選択表
示手段は、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ7
2の近傍に設けても良い。
As the manual selection switch 71, the automatic selection switch 72, and the return switch 73, a push button type switch or the like is used. The manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72 are provided with selection display means (not shown) such as lamps on the operation unit side, and the selection display means displays the selection status. The selection display means includes a manual selection switch 71, an automatic selection switch 7
2 may be provided in the vicinity.

【0042】下パネル56は、前枠2の下部側に固定さ
れている。下パネル56には、その下部側の左右方向の
略中央にメダル受け皿75とメダル案内樋51とが前後
に設けられ、またメダル受け皿75の左右方向の一方側
で且つヒンジ4,57に近い側に灰皿76が、反対側に
手乗せ台77が夫々設けられている。メダル受け皿7
5、灰皿76及び手乗せ台77は、下パネル56から前
方に突出しており、その前端は面一状になっている。な
お、下パネル56に、発射ハンドル41の支持筒43を
前後方向に貫通させる通孔42が形成されている。
The lower panel 56 is fixed to the lower part of the front frame 2. The lower panel 56 is provided with a medal tray 75 and a medal guide gutter 51 in the front and rear at substantially the center of the lower side in the left-right direction, and one side in the left-right direction of the medal tray 75 and a side near the hinges 4, 57. An ashtray 76 is provided, and a hand rest 77 is provided on the opposite side. Medal tray 7
5. The ashtray 76 and the hand rest 77 project forward from the lower panel 56, and their front ends are flush. The lower panel 56 is formed with a through hole 42 that allows the support tube 43 of the firing handle 41 to penetrate in the front-rear direction.

【0043】メダル受け皿75は、メダル払い出し手段
12から払い出されたメダル、及び不良シュート50を
経て返却された不良メダル等を貯留するためのものであ
る。メダル案内樋51は、メダル払い出し手段12から
払い出されたメダル、不良シュート50を経て返却され
た不良メダルをメダル受け皿75へと案内するためのも
ので、下パネル56から後方に突出するようにメダル受
け皿75に一体又は別体に設けられている。
The medal tray 75 is for storing medals paid out from the medal paying means 12, bad medals returned through the bad shoot 50, and the like. The medal guide gutter 51 is for guiding the medals paid out from the medal payout means 12 and the defective medals returned through the defective shoot 50 to the medal tray 75, and protrudes rearward from the lower panel 56. The medal tray 75 is provided integrally or separately.

【0044】手乗せ台77の上側には発射ハンドル41
があり、これら手乗せ台77及び発射ハンドル41は、
ヒンジ4,57、メダル投入口49に対して左右方向の
反対側の端部若しくはその近傍に配置されている。手乗
せ台77は、発射ハンドル41を操作するときに手の一
部を乗せておくためのもので、この手乗せ台77と発射
ハンドル41との間隔は、手乗せ台77上に手の一部を
乗せた状態でも発射ハンドル41を操作できるし、乗せ
ない状態でも操作できる程度に設定されている。また発
射ハンドル41の上側には、中間パネル55の張り出し
部64に、上側へと円弧状に凹入する凹部78が形成さ
れ、発射ハンドル41と張り出し部64との間に、発射
ハンドル41を把持したときに、手が中間パネル55の
張り出し部64に接触しない程度の間隔が確保されてい
る。
The firing handle 41 is provided above the hand rest 77.
There, these hand rest 77 and the launch handle 41,
The hinges 4 and 57 and the medal insertion slot 49 are disposed at or near the opposite end in the left and right direction. The hand rest 77 is for holding a part of the hand when operating the firing handle 41, and the distance between the hand rest 77 and the firing handle 41 is one hand on the hand rest 77. The setting is such that the firing handle 41 can be operated even when the part is mounted, and can be operated even when the part is not mounted. On the upper side of the firing handle 41, a concave portion 78 is formed in the projecting portion 64 of the intermediate panel 55 so as to be recessed in an arc shape upward, and the firing handle 41 is gripped between the firing handle 41 and the projecting portion 64. In such a case, an interval is secured such that the hand does not come into contact with the overhanging portion 64 of the intermediate panel 55.

【0045】図10はアレンジボール機の制御系のブロ
ック図である。この制御系は、図10に示すように主制
御手段80、入賞表示制御手段81、精算処理手段8
2、払い出し制御手段83、メダル計数手段84、メダ
ル回収処理手段85、ゲーム選択手段86、発射制御手
段87、返却制御手段88等を備えている。
FIG. 10 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. This control system includes a main control unit 80, a winning display control unit 81, and a settlement processing unit 8 as shown in FIG.
2, a payout control unit 83, a medal counting unit 84, a medal collection processing unit 85, a game selection unit 86, a launch control unit 87, a return control unit 88, and the like.

【0046】主制御手段80は、入賞役の成否、遊技態
様の判定、図柄表示手段92,93の変動制御、特定入
球手段24の作動条件の成否、得点増加手段25の作動
条件の成否等、遊技盤15側の各遊技動作を制御するた
めのもので、図11に示すように第1乱数発生手段9
4、特定遊技状態判定手段95、第1図柄制御手段9
6、第2乱数発生手段97、特別遊技状態判定手段9
8、第2図柄制御手段99、誘導増加装置100等を備
え、主制御基板33に装着されている。
The main control means 80 determines the success or failure of the winning combination, the determination of the game mode, the fluctuation control of the symbol display means 92 and 93, the success or failure of the operation condition of the specific entry means 24, the success or failure of the operation of the score increasing means 25, and the like. , For controlling each game operation on the game board 15 side, as shown in FIG.
4. Specific game state determination means 95, first symbol control means 9
6. Second random number generating means 97, special game state determining means 9
8, a second symbol control unit 99, a guidance increasing device 100, and the like, which are mounted on the main control board 33.

【0047】入賞表示制御手段81は、入賞口手段22
の各入賞口29に遊技球が入賞したとき等に、入賞表示
手段67のその入賞口29等に対応する入賞表示部70
に入賞表示をさせるようになっている。精算処理手段8
2は、主制御手段80からの信号により、ゲーム中又は
ゲームの終了毎に入賞役の成否等に応じて得点を算出す
る精算処理を行い、その得点を得点表示手段69に表示
させるようになっている。
The winning display control means 81 includes the winning opening means 22.
For example, when a game ball wins in each of the winning openings 29, the winning display portion 70 of the winning display means 67 corresponding to the winning opening 29 or the like.
Is displayed as a prize. Settlement processing means 8
2 performs a payment process for calculating a score according to the success or failure of the winning combination during the game or at the end of the game in accordance with a signal from the main control means 80, and the score is displayed on the score display means 69. ing.

【0048】払い出し制御手段83は、精算処理手段8
2の精算処理により得点が付与されたときに、ゲーム中
又はゲームの終了後にメダル払い出し手段12を制御し
て、その得点に応じてメダルホッパー6内のメダルをメ
ダル払い出し手段12によりメダル受け皿75へと払い
出させるようになっている。
The payout control means 83 is provided with the settlement processing means 8
When a score is given by the settlement process of 2, the medal payout means 12 is controlled during the game or after the game is over, and medals in the medal hopper 6 are transferred to the medal tray 75 by the medal payout means 12 according to the score. And pay it out.

【0049】メダル計数手段84は、メダル投入口49
から投入された正規のメダルを計数するためのもので、
メダル検出スイッチ52からの信号により投入メダル数
を計数するようになっている。メダル回収処理手段85
は、メダル計数手段84で計数された投入メダル数を記
憶中の残余メダル数に順次加算して残余メダル数を更新
し、ゲーム選択手段86からの指令に基づいてゲーム毎
にその残余メダル数から1ゲームに必要なメダルの規定
数分を減算処理して残余メダル数を更新し、更に残余メ
ダル数を更新する都度、その時点の実残余メダル数をメ
ダル数表示手段68に表示させるようになっている。
The medal counting means 84 has a medal slot 49
For counting the regular medals inserted from,
The number of inserted medals is counted based on a signal from the medal detection switch 52. Medal collection processing means 85
Updates the remaining medal number by sequentially adding the inserted medal number counted by the medal counting means 84 to the stored remaining medal number, and updates the remaining medal number for each game based on an instruction from the game selecting means 86. The remaining number of medals is updated by subtracting the prescribed number of medals required for one game, and each time the number of remaining medals is further updated, the actual number of remaining medals at that time is displayed on the medal number display means 68. ing.

【0050】ゲーム選択手段86は、手動選択スイッチ
71、自動選択スイッチ72で選択された選択結果に基
づいて、メダル回収処理手段85、発射制御手段87、
その他の各部に1ゲーム又は連続ゲームの指令を送るた
めのもので、例えば手動選択スイッチ71を操作したと
きにその操作毎に1ゲーム分のメダル数を減算する指令
を、自動選択スイッチ72を操作したときに各ゲーム毎
に1ゲーム分のメダル数を順次減算する指令を夫々出し
て、メダル回収処理手段85にゲームの開始前に残余メ
ダル数から規定数分を減算処理させると共に、手動選択
スイッチ71を操作したときに1ゲームの指令を発射制
御手段87に、自動選択スイッチ72を操作したときに
連続ゲームの指令を発射制御手段87に夫々出すように
なっている。
The game selection means 86 has a medal collection processing means 85, a firing control means 87, based on the selection result selected by the manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72.
This is for sending a command of one game or a continuous game to other parts. For example, when the manual selection switch 71 is operated, a command to reduce the number of medals for one game for each operation is operated by operating the automatic selection switch 72. At this time, a command for sequentially subtracting the number of medals for one game is issued for each game to cause the medal collection processing means 85 to subtract a prescribed number from the remaining number of medals before the start of the game. When the user operates 71, a command for one game is issued to the firing control means 87, and when the automatic selection switch 72 is operated, a command for a continuous game is issued to the firing control means 87.

【0051】発射制御手段87は、各ゲームの終了毎に
所定の休止時間をおいて発射手段16の発射動作を制御
するためのもので、メダル回収処理手段85が規定数の
メダルの減算処理を行ったこと及び遊技者が発射手段1
6の発射ハンドル41を操作することを条件に、ゲーム
選択手段86の指令に基づいて発射手段16を作動さ
せ、発射手段16が所定数(16個)の遊技球を遊技領
域27に打ち込むまでその作動を継続させるようになっ
ている。従って、制御系は、メダル投入口49に規定数
以上のメダルを投入すれば、ゲームを開始可能な状態に
なる。
The firing control means 87 is for controlling the firing operation of the firing means 16 with a predetermined pause time every time each game ends, and the medal collection processing means 85 performs a process of subtracting a prescribed number of medals. What went and the player fired
6 on the condition that the shooting handle 41 is operated, the shooting means 16 is operated based on the command of the game selection means 86, and the shooting means 16 hits a predetermined number (16) of game balls into the game area 27 until the shooting means 16 hits them. The operation is to be continued. Therefore, the control system is ready to start the game if more than a specified number of medals are inserted into the medal insertion slot 49.

【0052】なお、遊技領域27に打ち込まれた遊技球
の数は、発射手段16側の発射数からファール球数を減
算するか、又は入賞口手段22、特定入球手段24等に
入賞又は入球した遊技球の数から求めれば良い。
The number of game balls hit into the game area 27 is obtained by subtracting the number of foul balls from the number of shots on the firing means 16 side, or by winning or entering the winning opening means 22, the specific ball entry means 24 or the like. What is necessary is just to obtain | require from the number of ball which played.

【0053】返却制御手段88は、返却スイッチ73を
操作したときに、メダル回収処理手段85側に残余メダ
ル数の記憶があることを条件に、メダル払い出し手段1
2がその残余メダル数分のメダルを払い出すように制御
するためのものである。
The return control means 88 operates when the return switch 73 is operated, provided that the medal collection processing means 85 stores the number of remaining medals.
Reference numeral 2 denotes a control for paying out medals for the remaining medals.

【0054】図11において、第1乱数発生手段94
は、特定遊技決定用乱数、その他の所定の乱数を発生す
るようになっている。特定遊技状態判定手段95は、第
1乱数発生手段94での特定遊技決定用乱数の抽選乱数
値に基づいて特定遊技状態を行うか否かを判定するため
のもので、作動ゲート26aが遊技球を検出することを
条件に第1乱数発生手段94の特定遊技決定用乱数の発
生乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特定遊技判定乱
数値のときに特定遊技と判定し、また特定遊技判定乱数
値以外の乱数値のときに非特定遊技と判定するようにな
っている。
In FIG. 11, first random number generating means 94
Generates a specific game determination random number and other predetermined random numbers. The specific game state determination means 95 is for determining whether or not to execute the specific game state based on the random number value of the random number for specific game determination by the first random number generation means 94. Is detected, a random number value of the specific game determination random number of the first random number generation means 94 is randomly selected, and when the random number value is a specific game determination random number value, it is determined that the specific game is a specific game. A non-specific game is determined when the random number is other than the determination random value.

【0055】第1図柄制御手段96は、特定遊技状態判
定手段95の特定遊技状態、非特定遊技状態の判定結果
に基づいて乱数抽選により停止図柄の特定態様又は非特
定態様を決定して、その判定結果が特定遊技状態の場合
に特定態様で、非特定遊技状態の場合に非特定態様で夫
々第1図柄92bが停止するように、作動ゲート26a
の遊技球の検出を条件に第1図柄表示手段92の第1図
柄92bを所定時間変動させて停止させるようになって
いる。
The first symbol control means 96 determines a specific mode or a non-specific mode of a stopped symbol by random lottery based on the determination result of the specific game state and the non-specific game state by the specific game state determination means 95, and The operation gate 26a is configured such that the first symbol 92b is stopped in the specific mode when the determination result is the specific game state, and in the non-specific mode when the determination result is the non-specific game state.
The first symbol 92b of the first symbol display means 92 is fluctuated for a predetermined time and stopped under the condition that the game ball is detected.

【0056】特定遊技状態判定手段95の特定遊技状態
は、特定入球手段24を所定時間開放させる遊技態様で
あって、特定入球手段24は、特定遊技状態判定手段9
5の特定遊技状態の判定結果を条件に、第1図柄表示手
段92の変動後の第1図柄92bが特定態様を停止表示
した場合に、その左右一対の開閉体24aが開放するよ
うになっている。
The specific game state of the specific game state determination unit 95 is a game mode in which the specific ball entry unit 24 is opened for a predetermined time, and the specific ball entry unit 24 includes the specific game state determination unit 9.
When the first symbol 92b after the change of the first symbol display means 92 stops displaying the specific mode on the condition of the determination result of the specific game state of 5, the pair of left and right opening / closing bodies 24a is opened. I have.

【0057】第2乱数発生手段97は、特別遊技決定用
乱数、その他の所定の乱数を発生するようになってい
る。特別遊技状態判定手段98は、第2乱数発生手段9
7での特別遊技決定用乱数の抽選乱数値に基づいて特別
遊技状態を行うか否かを判定するためのもので、特別作
動領域24bの遊技球の検出を条件に第2乱数発生手段
97の特別遊技決定用乱数の発生乱数値を抽選して、そ
の抽選乱数値が特別遊技判定乱数値のときに特別遊技と
判定し、また特別遊技判定乱数値以外の乱数値のときに
非特別遊技と判定するようになっている。
The second random number generating means 97 generates a special game determining random number and other predetermined random numbers. The special game state judging means 98 is the second random number generating means 9
7 to determine whether or not to perform the special game state based on the random number value of the random number for the special game determination at 7. The random number generated for the special game determination random number is randomly selected, and if the random number is a special game determination random number, it is determined to be a special game.If the random number is a random number other than the special game determination random number, a non-special game is determined. The judgment is made.

【0058】第2図柄制御手段99は、特別遊技状態判
定手段98の特別遊技、非特別遊技の判定結果に基づい
て乱数抽選により停止図柄の特別態様又は非特別態様を
決定して、その判定結果が特別遊技の場合に特別態様
で、非特別遊技の場合に非特別態様で夫々第2図柄93
bが停止するように、特別作動領域24bの遊技球の検
出を条件に第2図柄表示手段93の第2図柄93bを所
定時間変動させて停止させるようになっている。なお、
第2図柄制御手段99は、特別遊技状態判定手段98が
特別遊技と判定した場合には、第2図柄表示手段93の
第2図柄93bに第1図柄表示手段92の第1図柄92
bと同種図柄を特別態様として表示させるようになって
いる。
The second symbol control means 99 determines the special mode or non-special mode of the stopped symbol by random number lottery based on the result of the judgment of the special game state and the non-special game by the special game state judging means 98. Is in a special mode in the case of a special game, and in a non-special mode in the case of a non-special game, respectively.
In order to stop b, the second symbol 93b of the second symbol display means 93 is changed and stopped for a predetermined time on condition that the game ball in the special operation area 24b is detected. In addition,
When the special game state determining means 98 determines that the game is a special game, the second symbol control means 99 adds the first symbol 92 of the first symbol display means 92 to the second symbol 93b of the second symbol display means 93.
A design similar to b is displayed as a special mode.

【0059】特別遊技状態判定手段98の特別遊技は、
誘導増加装置100を作動させる遊技状態であって、誘
導増加装置100は、特別遊技状態判定手段98の特別
遊技の判定結果を条件に、第2図柄表示手段93の変動
後の第2図柄93bが特別態様を停止表示した場合に作
動するようになっている。
The special game of the special game state judging means 98 is
In the gaming state in which the guidance increasing device 100 is operated, the guidance increasing device 100 displays the second symbol 93b after the fluctuation of the second symbol display means 93 on the condition of the special game determination result of the special gaming state determination means 98. It operates when the special mode is stopped and displayed.

【0060】第1図柄制御手段96は、第1図柄表示手
段92の第1図柄92bが特定態様又は非特定態様で停
止し確定した場合でも、少なくとも第2図柄表示手段9
3の第2図柄93bが停止し確定してから所定時間経過
するまでは、第1図柄表示手段92の第1図柄92bを
停止表示させるようになっている。従って、遊技者は、
第1図柄表示手段92の第1図柄92bと第2図柄表示
手段93の第2図柄93bとの組み合わせによって、最
終的に利益状態が発生するか否かを判断できるようにな
っている。
Even when the first symbol 92b of the first symbol display means 92 is stopped and fixed in the specific mode or the non-specific mode, the first symbol control means 96 at least displays the second symbol display means 9
The first symbol 92b of the first symbol display means 92 is stopped and displayed until a predetermined time elapses after the second symbol 93b of 3 is stopped and fixed. Therefore, the player
By the combination of the first symbol 92b of the first symbol display means 92 and the second symbol 93b of the second symbol display means 93, it is possible to determine whether or not a profit state is finally generated.

【0061】誘導増加装置100は、遊技者に有利な利
益状態を発生させる利益状態発生手段101を構成する
ためのもので、例えば特別遊技状態判定手段98の特別
遊技の判定結果を条件に、第2図柄表示手段93の変動
後の第2図柄93bが特別態様で停止した場合に、所定
ゲーム数(複数回のゲーム)、例えばそのゲームから1
4ゲームが終了するまで作動ゲート26bを有効にし
て、遊技者が得点増加手段25による利益を享受できる
ようになっている。
The guidance increasing device 100 constitutes a profit state generating means 101 for generating a profit state advantageous to the player. 2. When the second symbol 93b after the change of the symbol display means 93 is stopped in the special mode, a predetermined number of games (a plurality of games), for example, one
The operation gate 26b is enabled until the four games are completed, so that the player can enjoy the benefits of the score increasing means 25.

【0062】次に、上記構成のアレンジボール機におけ
る動作を説明する。ゲームの開始に際しては、メダル投
入口49に1ゲームに必要な規定数以上の複数枚のメダ
ルを投入する。すると、各メダルはメダル投入口49内
で整列してメダル選別手段17へと入り、そのメダル選
別手段17で正否の判別を受け、不良メダルは不良シュ
ート50からメダル受け皿75へと戻され、正規のメダ
ルのみがメダルシュート10を経てメダルホッパー6へ
と落下する。
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. At the start of the game, a plurality of medals of a prescribed number or more required for one game are inserted into the medal insertion slot 49. Then, the medals are aligned in the medal insertion slot 49 and enter the medal selection means 17, and the medal selection means 17 determines whether or not the medal is correct. Only the medals fall through the medal shoot 10 to the medal hopper 6.

【0063】このときメダル検出スイッチ52が正規の
メダルを検出し、メダル計数手段84がそのメダル数を
計数して、メダル回収処理手段85が記憶中の残余メダ
ル数に加算して更新する。これによってメダル回収処理
手段85がゲーム選択手段86の指令に基づいてメダル
の減算処理を行うことが可能になるので、ゲームを開始
可能な状態になる。またメダルを投入すれば、メダル回
収処理手段85の制御によってメダル数表示手段68が
残余メダル数を表示する。このため遊技者は、その表示
によってその時点のメダル数を容易に確認できる。
At this time, the medal detection switch 52 detects a regular medal, the medal counting means 84 counts the medal number, and the medal collection processing means 85 adds and updates the medal number stored in the memorized remaining medal number. This allows the medal collection processing means 85 to perform the medal subtraction processing based on the instruction of the game selection means 86, and the game can be started. When a medal is inserted, the medal number display means 68 displays the remaining medal number under the control of the medal collection processing means 85. Therefore, the player can easily confirm the number of medals at that time by the display.

【0064】次に手動選択スイッチ71を操作すると、
ゲーム選択手段86が1ゲーム選択の指令をメダル回収
処理手段85、発射制御手段87、その他の各部に送
り、メダル回収処理手段85が残余メダル数から規定数
分を減算し更新する処理を行い、これによって発射手段
16が実際に遊技球を発射可能な状態になる。なお、メ
ダル回収処理手段85が減算処理を行えば、メダル数表
示手段68はその減算後の残余メダル数を表示する。
Next, when the manual selection switch 71 is operated,
The game selection unit 86 sends a command for selecting one game to the medal collection processing unit 85, the firing control unit 87, and other units, and the medal collection processing unit 85 performs a process of subtracting a specified number from the number of remaining medals and updating the number. As a result, the launching means 16 is in a state capable of actually launching the game ball. If the medal collection processing unit 85 performs the subtraction process, the medal number display unit 68 displays the remaining medal number after the subtraction.

【0065】その後、遊技者が発射ハンドル41を把持
して操作すると、発射制御手段87がゲーム選択手段8
6からの指令に基づいて発射手段16を作動させ、球送
り手段48が待機通路47内の遊技球を1個づつ発射レ
ール37上に供給し、その発射レール37上の遊技球を
打撃槌38で打撃して順次ガイドレール21を経て遊技
盤15の遊技領域27へと打ち込んで行き、これによっ
て通常のゲームが進行する。
Thereafter, when the player grips and operates the firing handle 41, the firing control means 87 causes the game selection means 8 to operate.
The ball sending means 48 supplies the game balls in the standby passage 47 one by one to the firing rail 37 on the basis of the command from the player 6 on the firing rail 37, and hits the game balls on the firing rail 37 with the hammer 38. , And sequentially hits the game area 15 of the game board 15 via the guide rails 21, whereby a normal game proceeds.

【0066】遊技領域27に打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段22の何れかの入賞口29に入賞するか、又は
特定入球手段24等に入球して、遊技盤15の裏側へと
案内された後、球集合ケース32を経て待機通路47へ
と順次戻されて行く。例えば、遊技球が入賞口手段22
の何れかの入賞口29に入賞すると、その遊技球は入賞
口29から遊技盤15の裏側へと案内され、球集合ケー
ス32を経て待機通路47へと戻される。また、遊技球
が入賞口29から遊技盤15の裏側へと通過するとき
に、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出し、入賞
表示制御手段81の制御によって、入賞表示手段67の
対応する入賞表示部70が入賞を表示する。
The game ball hit into the game area 27 wins one of the winning openings 29 of the winning opening means 22 or enters the specific ball receiving means 24 or the like, and goes to the back side of the game board 15. After being guided, they are sequentially returned to the waiting passage 47 via the ball collecting case 32. For example, the game ball is a winning opening means 22
When the player wins any one of the winning ports 29, the game ball is guided from the winning port 29 to the back side of the game board 15 and returned to the standby passage 47 via the ball collecting case 32. When a game ball passes from the winning opening 29 to the back side of the game board 15, the winning detection switch 30 detects the game ball, and under the control of the win display control means 81, the corresponding win of the win display means 67. The display unit 70 displays the winning.

【0067】入賞口手段22の入賞口29の内、その隣
り合う4個の入賞口29に遊技球が入賞して入賞役が成
立すると、主制御手段80が入賞役の成立を判定し、そ
の入賞役の成立の難易度に応じて精算処理手段82が得
点を付与する精算処理を行い、得点表示手段69がその
得点を表示する。このため遊技者は、そのゲームで獲得
した得点を得点表示手段69の表示によって容易に確認
できる。
When a game ball wins in four adjacent winning openings 29 of the winning openings 29 of the winning opening means 22 and a winning combination is established, the main control means 80 determines the establishment of the winning combination. The settlement processing unit 82 performs a settlement process for giving a score according to the difficulty level of the winning combination, and the score display unit 69 displays the score. Therefore, the player can easily confirm the score obtained in the game by the display of the score display means 69.

【0068】一方、得点が付与されると、メダル払い出
し手段12が払い出し制御手段83の制御により作動し
て、その得点に応じてメダルホッパー6内のメダルをメ
ダル払い出し口14からメダル受け皿75へと払い出
す。これによって遊技者は、所定の利益を享受できる。
なお、1ゲーム当たりの得点は最高10点であり、また
1点当たりのメダルの払い出し個数は4枚である。
On the other hand, when a score is given, the medal payout means 12 is operated under the control of the payout control means 83, and the medal in the medal hopper 6 is transferred from the medal payout port 14 to the medal tray 75 according to the score. Pay out. Thereby, the player can enjoy a predetermined profit.
The maximum score per game is 10 points, and the number of paid out medals per point is four.

【0069】作動ゲート26aが遊技球の入球を検出す
ると、特定遊技状態判定手段95が第1乱数発生手段9
4の抽選乱数値から特定遊技状態か否かを判定すると共
に、図9の(B)に示すように、第1図柄表示手段92
の第1図柄92bが変動を開始する。なお、図9におい
て、波線矢印は図柄が変動中であること、及びその図柄
の変動方向を示す。
When the operation gate 26a detects that a game ball has entered, the specific game state determination means 95 sends the first random number generation means 9
It is determined whether or not the game state is the specific game state based on the random number value of lottery No. 4 and, as shown in FIG.
Of the first symbol 92b starts to fluctuate. In FIG. 9, the wavy arrows indicate that the symbol is changing, and indicate the direction in which the symbol changes.

【0070】特定遊技状態判定手段95が特定遊技状態
と判定した場合には、第1図柄制御手段96が第1図柄
92bの変動後に第1図柄表示手段92に停止表示すべ
き特定態様の種類を決定し、この第1図柄制御手段96
の制御により、第1図柄表示手段92の第1図柄92b
が所定時間変動した後に、その種類の特定態様、例えば
図9の(C)に示すように共に「7・7」の図柄を停止
表示する。従って、第1図柄92bと第2図柄93bと
を組み合わせて見た場合、2個の第1図柄92bが特定
態様になることによって、言わばリーチ状態を表示する
ことになる。そして、第1図柄92bが特定態様で停止
すれば、特定入球手段24の開閉体24aが所定時間開
放し、特定入球手段24に遊技球が入球可能な状態にな
る。
When the specific game state determining means 95 determines that the specific game state is set, the first symbol control means 96 determines the type of the specific mode to be stopped and displayed on the first symbol display means 92 after the first symbol 92b changes. The first symbol control means 96 is determined.
Control, the first symbol 92b of the first symbol display means 92
After a predetermined time, the symbol of the type is stopped and displayed, for example, as shown in FIG. 9C. Accordingly, when the first symbol 92b and the second symbol 93b are viewed in combination, the reach state is displayed when the two first symbols 92b are in a specific mode. When the first symbol 92b stops in the specific mode, the opening / closing body 24a of the specific ball entry means 24 is opened for a predetermined time, and the game ball can enter the specific ball entry means 24.

【0071】特定入球手段24に遊技球が入球した場
合、その遊技球は約1/3の割合で3個の領域の何れか
を通過する。そして、遊技球が特別作動領域24bを通
過すると、特別遊技状態判定手段98が第2乱数発生手
段97の抽選乱数値から特別遊技か否かを判定すると共
に、図9の(D)に示すように、第2図柄表示手段93
の第2図柄93bが変動を開始する。
When a game ball enters the specific ball entry means 24, the game ball passes through one of the three regions at a rate of about 1/3. Then, when the game ball passes through the special operation area 24b, the special game state determination means 98 determines whether or not it is a special game from the lottery random number value of the second random number generation means 97, as shown in FIG. 9 (D). Second symbol display means 93
Of the second symbol 93b starts to fluctuate.

【0072】特別遊技状態判定手段98が特別遊技と判
定した場合には、第2図柄制御手段99が第2図柄93
bの変動後に第2図柄表示手段93に停止表示すべき特
別態様の種類(第1図柄92bと同種の図柄)を決定
し、この第2図柄制御手段99の制御により、第2図柄
表示手段93の第2図柄93bが所定時間変動した後
に、その特別態様、例えば図9の(E)に示すように
「7」の図柄を停止表示する。従って、第1図柄92b
と第2図柄93bとを組み合わせて見た場合、第1図柄
92b及び第2図柄93bの全てが同種図柄の特定態様
及び特別態様になる。
When the special game state judging means 98 judges that the game is a special game, the second symbol control means 99 sets the second symbol 93.
The type of the special mode (the same type of symbol as the first symbol 92b) to be stopped and displayed on the second symbol display means 93 after the fluctuation of b is determined, and the second symbol display means 93 is controlled by the second symbol control means 99. After the second symbol 93b fluctuates for a predetermined time, the symbol “7” is stopped and displayed in its special mode, for example, as shown in FIG. Therefore, the first symbol 92b
When viewed in combination with the second symbol 93b, all of the first symbol 92b and the second symbol 93b are in the specific mode and the special mode of the same type of symbol.

【0073】第2図柄93bが特別態様で停止すれば、
利益状態発生手段101を構成する誘導増加装置100
が作動して、作動ゲート26bが有効になり、この作動
ゲート26bに遊技球が入球する毎に得点増加手段25
が所定時間開放する利益状態が発生する。そして、得点
増加手段25の開放によって遊技球が入球すると、精算
処理手段82がそのゲーム中に獲得した得点を2倍に増
加させる処理を行い、その得点に応じてメダルが払い出
される。また一旦、利益状態が発生すれば、そのゲーム
から14ゲームが終了するまで作動ゲート26bの有効
状態が継続する。このため14ゲーム間に亘って得点が
2倍に増加することになり、遊技者はその間に多大な利
益を享受することができる。
If the second symbol 93b stops in a special mode,
Induction increasing device 100 constituting profit state generating means 101
Is activated to activate the operation gate 26b. Each time a game ball enters the operation gate 26b, the score increasing means 25 is activated.
Is open for a predetermined time. Then, when a game ball enters due to the opening of the score increasing means 25, the settlement processing means 82 performs a process of doubling the score obtained during the game, and medals are paid out according to the score. Further, once a profit state occurs, the active state of the operation gate 26b continues until 14 games are completed from that game. As a result, the score is doubled over the 14 games, and the player can enjoy great profit in the meantime.

【0074】図12は本発明の第2の実施形態を例示
し、特定入球手段24に遊技球が入球することを条件
に、特別遊技状態判定手段98が特別遊技か否かを判定
し、また第2図柄表示手段93の第2図柄93bが所定
時間変動するようにしたものである。即ち、特定入球手
段24の内部は、第2の実施形態とは異なって複数個の
領域に分割されておらず、この特定入球手段24に遊技
球が入球すれば、特別遊技状態判定手段98が特別遊技
か否かの判定を行い、また第2図柄表示手段93の第2
図柄93bが所定時間変動するようになっている。
FIG. 12 illustrates a second embodiment of the present invention. Under the condition that a game ball enters the specific ball entry means 24, the special game state judging means 98 judges whether or not it is a special game. In addition, the second symbol 93b of the second symbol display means 93 fluctuates for a predetermined time. That is, unlike the second embodiment, the inside of the specific ball entry means 24 is not divided into a plurality of areas, and if a game ball enters this specific ball entry means 24, a special game state determination is made. The means 98 determines whether or not the game is a special game.
The design 93b fluctuates for a predetermined time.

【0075】この場合にも第1の実施形態と同様に実施
することができる。従って、特定入球手段24の内部を
複数個に分割して、その一部の領域を特別作動領域24
bとしても良いし、分割しなくても良い。なお、他の構
成は、第1の実施形態と略同じである。
In this case, the embodiment can be carried out similarly to the first embodiment. Therefore, the inside of the specific ball entry means 24 is divided into a plurality of parts, and a part of the divided
It may be set to b or not to be divided. The other configuration is substantially the same as that of the first embodiment.

【0076】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明
の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。
例えば、実施形態では、メダル投入口49から投入され
たメダルをメダル計数手段84で1枚づつ計数するよう
にしているが、規定の複数枚を単位として検出し、その
検出を条件にゲームを開始可能にしても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, in the embodiment, the medals inserted from the medal insertion slot 49 are counted one by one by the medal counting means 84. However, a predetermined number of medals are detected as a unit, and the game is started on condition of the detection. May be enabled.

【0077】複数枚のメダルの投入でゲームを開始可能
にするとき、実施形態では手動・自動の別を選択するよ
うにしているが、1ゲームに必要な残余メダルがあり、
発射ハンドル41を操作している限り、所定の休止時間
をおいて自動的にゲームを繰り返すようにしても良い。
この場合にも、発射ハンドル41のタッチ片から手を放
したときに、そのゲームの終了を待ってゲームの継続を
停止するように構成すれば、別段問題はない。
When the game can be started by inserting a plurality of medals, in the embodiment, manual or automatic is selected. However, there are remaining medals required for one game.
As long as the firing handle 41 is operated, the game may be automatically repeated after a predetermined pause time.
Also in this case, there is no particular problem if the continuation of the game is stopped after the end of the game when the player releases the touch piece of the firing handle 41.

【0078】手動、自動を選択する選択スイッチを設け
る場合にも、実施形態のように手動選択スイッチ71と
自動選択スイッチ72とを別々に設ける必要はなく、1
個の選択スイッチで手動、自動を選択するようにしても
良い。この場合、選択スイッチの近傍等の適当箇所に手
動選択表示手段、自動選択表示手段を設けることによ
り、遊技者は容易に手動、自動の区別が可能である。な
お、選択表示手段を1個として、その表示の色、点滅の
有無等により手動、自動を識別可能に表示するようにし
ても良い。
Even when a selection switch for selecting manual or automatic is provided, it is not necessary to separately provide the manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72 as in the embodiment.
Manual selection and automatic selection may be performed by using the selection switches. In this case, by providing the manual selection display means and the automatic selection display means at an appropriate place such as in the vicinity of the selection switch, the player can easily distinguish between manual and automatic. It should be noted that a single selection display means may be displayed so as to be distinguishable between manual and automatic based on the color of the display, the presence or absence of blinking, and the like.

【0079】また実施形態では、手動選択スイッチ71
を操作するときには、その操作によってメダル回収処理
手段85がそのゲームの開始前に規定数のメダルの減算
処理を行い、自動選択スイッチ72を操作するときに
は、その操作によってメダル回収処理手段85がその各
ゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うよう
にしているが、何れの場合にもメダルの投入後に遊技者
が発射ハンドル41を操作することを条件に、メダル回
収処理手段85がゲームの開始前に規定数のメダルの減
算処理を行うようにしても良い。
In the embodiment, the manual selection switch 71
Is operated, the medal collection processing means 85 performs a predetermined number of medal subtraction processing before the start of the game by the operation, and when the automatic selection switch 72 is operated, the medal collection processing means 85 A predetermined number of medals are subtracted before the start of the game. In any case, the medal collection processing unit 85 performs the game on the condition that the player operates the firing handle 41 after inserting the medals. May be performed before the start of the process.

【0080】実施形態では、外枠1とその前側の前枠2
とから遊技機本体3を構成し、その前枠2の前面側に前
面パネル5を設けているが、外枠1及び前枠2を一体に
して遊技機本体3を構成し、この遊技機本体3の前面側
に前面パネル5を開閉自在に設けても良い。遊技機本体
3の前面に前面パネル5を設けるに当たっても、その前
面パネル5を複数個に分割する必要は必ずしもない。ガ
ラス扉53を含む前面パネル5の全体を一体に構成し、
その前面パネル5を遊技機本体3に対して開閉自在に設
けても良い。1ゲームに必要なメダルの枚数は4枚であ
る必要はなく、2枚以上であれば良い。また複数種類の
メダルを使用可能にしても良い。
In the embodiment, the outer frame 1 and the front frame 2
And a front panel 5 is provided on the front side of the front frame 2. The outer frame 1 and the front frame 2 are integrated to form the game machine main body 3. A front panel 5 may be provided on the front side of 3 so as to be openable and closable. Even when the front panel 5 is provided on the front of the gaming machine main body 3, it is not always necessary to divide the front panel 5 into a plurality. The entire front panel 5 including the glass door 53 is integrally configured,
The front panel 5 may be provided to be freely opened and closed with respect to the gaming machine main body 3. The number of medals required for one game need not be four, but may be two or more. Also, a plurality of types of medals may be made available.

【0081】また実施形態では、ゲームで獲得したメダ
ルを各ゲーム毎にメダル受け皿75に払い出すようにし
たが、ゲームで獲得したメダルをその都度払い出すので
はなく、獲得メダル数を各ゲーム毎に残余メダル数に順
次加算して更新すると共にメダル数表示手段68に随時
表示し、例えば返却スイッチ73が押された時に獲得メ
ダル分を含む残余メダルをまとめて払い出すようにして
も良い。
In the embodiment, the medals obtained in the game are paid out to the medal tray 75 for each game. However, instead of paying out the medals obtained in the game each time, the number of medals obtained is calculated for each game. In addition, the remaining medals may be sequentially added to the number of medals and updated, and may be displayed on the medal number display means 68 at any time. For example, when the return switch 73 is pressed, the remaining medals including the obtained medals may be paid out collectively.

【0082】第1図柄表示手段92、第2図柄表示手段
93は省略しても良い。入球手段として特定入球手段2
4を例示しているが、この入球手段は、各実施形態に例
示の構成の他、開閉体24aが前側に開閉する構造等、
他の開閉方式を採用したものでも良い。また特別遊技状
態判定手段98が特別遊技と判定する確率、第2図柄表
示手段93が特別態様を表示する確率は、1/4〜1/
2程度、好ましくは1/3程度である。第2図柄表示手
段93は、特別遊技状態判定手段98が特別遊技と判定
した場合、第2図柄93bに第1図柄表示手段92の第
1図柄92bと同種の図柄を特別態様として表示するよ
うにしているが、同種の図柄である必要はなく、例えば
第2図柄93bに「大当たり」「外れ」等の文字を使用
しても良い。また第2図柄93bは、抽選結果が出てか
ら所定時間で消えるようにしても良いし、次の変動指令
があるまで停止表示を持続するようにしても良い。
The first symbol display means 92 and the second symbol display means 93 may be omitted. Specific ball entry means 2 as ball entry means
4, the ball-entering means has a structure in which the opening / closing body 24a opens and closes forward, in addition to the structure exemplified in each embodiment.
Other opening and closing methods may be adopted. The probability that the special game state determination means 98 determines that the game is a special game, and the probability that the second symbol display means 93 displays the special mode is 1/4 to 1 /.
It is about 2 and preferably about 1/3. The second symbol display means 93 displays a symbol of the same type as the first symbol 92b of the first symbol display means 92 as a special mode on the second symbol 93b when the special game state determination means 98 determines that the game is a special game. However, the symbols need not be the same type, and for example, characters such as "big hit" and "missing" may be used for the second symbol 93b. Further, the second symbol 93b may be made to disappear within a predetermined time after the lottery result is output, or the stop display may be continued until the next fluctuation command is issued.

【0083】利益状態のときの遊技内容は、遊技者に対
して有利になるものであれば良く、またその有利な状態
を数ゲームに亘って継続させるときにも、そのゲーム数
は適宜決定すれば良い。作動ゲート26a,26b、誘
導増加装置作動領域24bに代えて入球手段、その他の
遊技球の入球又は通過を検出する検出手段を用いても良
い。
The contents of the game in the profit state need only be advantageous to the player, and when the advantageous state is continued for several games, the number of games may be determined as appropriate. Good. Instead of the operation gates 26a and 26b and the guidance increasing device operation area 24b, a ball entry unit or another detection unit for detecting entry or passage of a game ball may be used.

【0084】特定入球手段24は、特別遊技状態判定手
段98が特別遊技と判定した場合に、誘導増加装置作動
領域24を通過した遊技球を所定の作動領域へと振り分
けるように構成し、この特定入球手段24の特別遊技状
態判定手段98の遊技球が、所定の作動領域を通過する
ことを条件に、利益状態発生手段101が遊技者に有利
な利益状態を発生させるようにしけも良い。
The specific ball entry means 24 is configured to, when the special game state judging means 98 judges that the game is a special game, distribute the game ball passing through the guidance increasing device operation area 24 to a predetermined operation area. The profit state generating means 101 may generate a profit state advantageous to the player on condition that the game ball of the special game state determination means 98 of the specific ball entry means 24 passes through a predetermined operation area. .

【0085】更に実施形態では、メダル投入式の封入型
のアレンジボール機について例示しているが、アレンジ
ボール機の他、雀球遊技機等の各種の組み合わせ遊技
機、遊技球投入式の組み合わせ遊技機でも同様に実施で
きることはいうまでもない。勿論、カード式でも良い。
Furthermore, in the embodiment, a medal insertion type enclosed arrangement ball machine is illustrated, but in addition to the arrangement ball machine, various combination gaming machines such as a sparrow ball game machine and the like, and a game ball insertion type combination game. Needless to say, the same can be performed on a machine. Of course, a card type may be used.

【0086】実施形態では、メダルを投入するメダル投
入口49を備え、該メダル投入口49に規定の複数枚の
メダルを投入することを条件にゲームを開始可能に構成
している。
In the embodiment, a medal slot 49 for inserting medals is provided, and the game can be started on condition that a plurality of prescribed medals are inserted into the medal slot 49.

【0087】また発射手段16から遊技盤15へと遊技
球を案内する発射側経路45と、前記遊技盤15側から
前記発射手段16側へと遊技球を戻す戻り側経路46と
を含む閉ループ状の循環経路44を構成し、該循環経路
44中に複数個の遊技球を封入している。
A closed loop including a launching side path 45 for guiding the game ball from the launching means 16 to the game board 15 and a return side path 46 for returning the game ball from the game board 15 to the shooting means 16 side. And a plurality of game balls are enclosed in the circulation path 44.

【0088】[0088]

【発明の効果】本発明では、遊技領域27の下部に複数
個の入賞口29を有する入賞口手段22を備え、遊技領
域27に1ゲームにつき所定数の遊技球を打ち込んでゲ
ームを行うようにした組み合わせ遊技機において、遊技
球の検出を条件に乱数抽選により特定遊技状態を行うか
否かを判定する特定遊技状態判定手段95と、該特定遊
技状態判定手段95が特定遊技と判定した場合に入球可
能な入球手段24と、該入球手段24に入球した遊技球
を検出することを条件に乱数抽選により特別遊技状態を
行うか否かを判定する特別遊技状態判定手段98と、該
特別遊技状態判定手段98が特別遊技と判定した場合に
遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段
101とを備えているので、乱数抽選方式により簡単に
構成できると共に、従来に比較して遊技者の興趣を喚起
できる利点がある。
According to the present invention, the winning area means 22 having a plurality of winning holes 29 is provided below the gaming area 27, and a predetermined number of gaming balls are hit into the gaming area 27 for each game to play the game. In the combined gaming machine, the specific game state determining means 95 for determining whether or not to perform a specific game state by random number lottery on the condition of detection of a game ball, and when the specific game state determining means 95 determines that the specific game is a specific game. Ball entry means 24 capable of entering the ball, special game state determination means 98 for determining whether or not to perform a special game state by random number lottery on condition that the game ball entered the ball entry means 24 is detected, Since the special game state determining means 98 includes the profit state generating means 101 for generating a profit state advantageous to the player when the special game state is determined to be a special game, the special game state determining means 98 can be easily configured by a random number lottery method. It can be advantageously stimulate player's interest as compared to the conventional.

【0089】また遊技領域27の下部に複数個の入賞口
29を有する入賞口手段22を備え、遊技領域27に1
ゲームにつき所定数の遊技球を打ち込んでゲームを行う
ようにした組み合わせ遊技機において、遊技球の検出を
条件に乱数抽選により1個又は複数個の第1図柄92b
を所定時間変動表示可能な第1図柄表示手段92と、該
第1図柄表示手段92の変動後の第1図柄92bが特定
態様で停止した場合に入球可能に作動し且つ内部が複数
個の領域に分割された入球手段24と、該入球手段24
に入球した遊技球が複数個の領域の内の特別作動領域2
4bを通過したことを条件に乱数抽選により所定時間変
動表示可能な第2図柄表示手段93と、該第2図柄表示
手段93の第2図柄93bが特別態様で停止した場合に
遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段
101とを備えているので、乱数抽選方式により簡単に
構成できると共に、従来に比較して遊技者の興趣を喚起
できる利点がある。
The winning area means 22 having a plurality of winning ports 29 is provided below the game area 27, and one
In a combination gaming machine in which a predetermined number of gaming balls are hit for each game and a game is played, one or more first symbols 92b are randomly selected by random selection under the condition of detecting the gaming balls.
The first symbol display means 92 capable of changing and displaying for a predetermined time, and the first symbol 92b after the fluctuation of the first symbol display means 92 is operated in a specific manner so as to be able to enter a ball and has a plurality of insides. Ball entry means 24 divided into regions, and ball entry means 24
Special operation area 2 of a plurality of game balls that have entered the ball
The second symbol display means 93, which can be changed and displayed for a predetermined time by a random number lottery on condition that the vehicle has passed 4b, is advantageous to the player when the second symbol 93b of the second symbol display means 93 is stopped in a special mode. Since the system includes the profit state generating means 101 for generating a profit state, the structure can be easily configured by a random number lottery method, and there is an advantage that the interest of the player can be enhanced as compared with the related art.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の側面図である。
FIG. 2 is a side view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す前枠の背面図で
ある。
FIG. 3 is a rear view of a front frame showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す外枠の正面図で
ある。
FIG. 4 is a front view of an outer frame showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の縦断面図である。
FIG. 5 is a longitudinal sectional view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の縦断面図である。
FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の横断面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態を示す戻り側経路部分
の縦断面図である。
FIG. 8 is a vertical cross-sectional view of a return path portion showing the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施形態を示す図柄表示手段の
説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of symbol display means according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 10 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 11 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 12 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

22 入賞口手段 24 入球手段 24b 特別作動領域 25 特定増加手段 27 遊技領域 29 入賞口 92 第1図柄表示手段 92b 第1図柄 93 第2図柄表示手段 93b 第2図柄 95 特定遊技状態判定手段 98 特別遊技状態判定手段 101 利益状態発生手段 22 Winning Port Means 24 Entering Ball Means 24b Special Operation Area 25 Specific Increasing Means 27 Gaming Area 29 Winning Port 92 First Symbol Display Means 92b First Symbol 93 Second Symbol Display Means 93b Second Symbol 95 Specific Game State Determination Means 98 Special Game state determination means 101 Profit state generation means

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域(27)の下部に複数個の入賞
口(29)を有する入賞口手段(22)を備え、前記遊
技領域(27)に1ゲームにつき所定数の遊技球を打ち
込んでゲームを行うようにした組み合わせ遊技機におい
て、遊技球の検出を条件に乱数抽選により特定遊技状態
を行うか否かを判定する特定遊技状態判定手段(95)
と、該特定遊技状態判定手段(95)が特定遊技と判定
した場合に入球可能な入球手段(24)と、該入球手段
(24)に入球した遊技球を検出することを条件に乱数
抽選により特別遊技状態を行うか否かを判定する特別遊
技状態判定手段(98)と、該特別遊技状態判定手段
(98)が特別遊技と判定した場合に遊技者に有利な利
益状態を発生させる利益状態発生手段(101)とを備
えたことを特徴とする組み合わせ遊技機。
1. A winning opening means (22) having a plurality of winning openings (29) below a game area (27), and a predetermined number of game balls per game are driven into the game area (27). A specific game state determining means (95) for determining whether or not to execute a specific game state by random number lottery on condition of detection of a game ball in a combination gaming machine adapted to play a game;
A condition in which the specific game state determination means (95) determines that the specific game is determined to be a specific game; Special game state determining means (98) for determining whether or not to perform a special game state by random number lottery, and a profit state advantageous to the player when the special game state determining means (98) determines that the game is a special game. A combination gaming machine comprising: a profit state generating means (101) for generating.
【請求項2】 内部が複数個の領域に分割された前記入
球手段(24)を備え、該入球手段(24)に入球した
遊技球が複数個の領域の内の特別作動領域(24b)を
通過することを条件に前記特別遊技状態判定手段(9
8)が特別遊技か否かを判定するようにしたことを特徴
とする請求項1に記載の組み合わせ遊技機。
2. The game machine according to claim 1, further comprising: a ball input means (24) having an interior divided into a plurality of areas, wherein a game ball having entered the ball input means (24) has a special operation area ( 24b) on condition that the special game state determination means (9
The combination game machine according to claim 1, wherein 8) determines whether or not the game is a special game.
【請求項3】 1個又は複数個の第1図柄(92b)を
所定時間変動表示可能で且つ前記特定遊技状態判定手段
(95)が特定遊技と判定した場合に前記第1図柄(9
2b)を特定態様で停止表示可能な第1図柄表示手段
(92)と、1個又は複数個の第2図柄(93b)を所
定時間変動表示可能で且つ前記特別遊技状態判定手段
(98)が特別遊技と判定した場合に前記第2図柄(9
3b)を特別態様で停止表示可能な第2図柄表示手段
(93)とを備えたことを特徴とする請求項1又は2に
記載の組み合わせ遊技機。
3. One or a plurality of first symbols (92b) can be variably displayed for a predetermined time and the first symbol (9) is determined when the specific game state determination means (95) determines that the specific game is a specific game.
The first symbol display means (92) capable of stopping and displaying 2b) in a specific mode, and the special game state determination means (98) capable of changing and displaying one or a plurality of second symbols (93b) for a predetermined time. If it is determined to be a special game, the second symbol (9
The combination game machine according to claim 1 or 2, further comprising second symbol display means (93) capable of stopping and displaying 3b) in a special mode.
【請求項4】 遊技領域(27)の下部に複数個の入賞
口(29)を有する入賞口手段(22)を備え、前記遊
技領域(27)に1ゲームにつき所定数の遊技球を打ち
込んでゲームを行うようにした組み合わせ遊技機におい
て、遊技球の検出を条件に乱数抽選により1個又は複数
個の第1図柄(92b)を所定時間変動表示可能な第1
図柄表示手段(92)と、該第1図柄表示手段(92)
の変動後の前記第1図柄(92b)が特定態様で停止し
た場合に入球可能に作動し且つ内部が複数個の領域に分
割された入球手段(24)と、該入球手段(24)に入
球した遊技球が複数個の領域の内の特別作動領域(24
b)を通過したことを条件に乱数抽選により所定時間変
動表示可能な第2図柄表示手段(93)と、該第2図柄
表示手段(93)の第2図柄(93b)が特別態様で停
止した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益
状態発生手段(101)とを備えたことを特徴とする組
み合わせ遊技機。
4. A prize hole means (22) having a plurality of prize holes (29) below the game area (27), and a predetermined number of game balls per game are driven into the game area (27). In a combination gaming machine in which a game is played, one or a plurality of first symbols (92b) can be variably displayed for a predetermined time by random number lottery on condition that a game ball is detected.
Symbol display means (92) and the first symbol display means (92)
When the first symbol (92b) after the fluctuation of the first pattern (92b) is stopped in a specific mode, the ball is operated so as to be able to enter the ball and the inside is divided into a plurality of regions. ) Is a special operation area (24) of the plurality of areas.
b) The second symbol display means (93), which can be changed and displayed for a predetermined time by random number lottery on condition that it has passed, and the second symbol (93b) of the second symbol display means (93) are stopped in a special mode. And a profit state generating means (101) for generating a profit state advantageous to the player in such a case.
【請求項5】 前記第1図柄表示手段(92)と前記第
2図柄表示手段(93)とを一体に備えたことを特徴と
する請求項3又は4に記載の組み合わせ遊技機。
5. The combination game machine according to claim 3, wherein said first symbol display means (92) and said second symbol display means (93) are integrally provided.
【請求項6】 前記第1図柄(92b)と前記第2図柄
(93b)とを組み合わせて配置したことを特徴とする
請求項3〜5の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
6. The combination game machine according to claim 3, wherein said first symbol (92b) and said second symbol (93b) are arranged in combination.
【請求項7】 前記第1図柄表示手段(92)は前記第
1図柄(92b)の確定後に前記第2図柄(93b)が
停止し確定するまで停止表示するようにしたしたことを
特徴とする請求項6に記載の組み合わせ遊技機。
7. The first symbol display means (92) is characterized in that after the first symbol (92b) is determined, the second symbol (93b) stops and is displayed until the second symbol (93b) is determined. A combination game machine according to claim 6.
【請求項8】 前記利益状態の場合に所定条件で開放す
る得点増加手段(25)を備え、該得点増加手段(2
5)に遊技球が入った場合に、前記入賞口手段(22)
の所定の入賞口(29)に遊技球が入賞して入賞役が成
立した場合に付与される得点を増加させるようにしたこ
とを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の組み合わ
せ遊技機。
8. A score increasing means (25) which opens under a predetermined condition in the case of the profit state, wherein the score increasing means (2) is provided.
5) When a game ball enters, the winning opening means (22)
The combination game according to any one of claims 1 to 7, wherein a point to be awarded when a game ball wins a predetermined winning opening (29) and a winning combination is established is increased. Machine.
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