JP2002165936A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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Publication number
JP2002165936A
JP2002165936A JP2000362693A JP2000362693A JP2002165936A JP 2002165936 A JP2002165936 A JP 2002165936A JP 2000362693 A JP2000362693 A JP 2000362693A JP 2000362693 A JP2000362693 A JP 2000362693A JP 2002165936 A JP2002165936 A JP 2002165936A
Authority
JP
Japan
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game
progress
display
medal
combination
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000362693A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sukemitsu Oomaki
祐光 大巻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2000362693A priority Critical patent/JP2002165936A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine allowing a game player to easily seize the progress of a game. SOLUTION: A winning hole means 29 having more than one winning hole 29 is arranged in a lower part of a game area 27, a shooting means 16 is provided for shooting a game ball to the game area 27, and a progress state announcing means 95 is arranged on the front side of a game machine body 3 or a game board 15 for announcing the progress state of the game to the game player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール
機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】組み合わせ遊技機、例えばアレンジボー
ル機には、従来、遊技球投入式とメダル投入式とがあ
る。その何れの形式の場合でもゲームに際しては、各ゲ
ーム毎に16個の遊技球を発射手段により遊技盤の遊技
領域へと打ち込んで、その遊技球を遊技領域の下部に配
置された入賞口手段の何れかの入賞口に入賞させる。そ
して、その入賞口手段の隣合う4個の入賞口に入賞する
等、所定の入賞口に入賞して所定の組み合わせの入賞役
が成立した場合に、その成立の難易度に応じて得点を付
与して所定数のメダル又は遊技球を景品として遊技者に
払い出す。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are a combination game machine, for example, an arrangement ball machine, of a game ball insertion type and a medal insertion type. In any of these formats, at the time of the game, 16 game balls are fired into the game area of the game board by the firing means for each game, and the game balls are played by the winning opening means arranged at the lower part of the game area. Win any one of the winning openings. When a predetermined winning combination is established by winning a predetermined winning opening, such as winning four adjacent winning openings adjacent to the winning opening means, a score is awarded according to the difficulty of the establishment. Then, a predetermined number of medals or game balls are paid out to the player as prizes.

【0003】この種のアレンジボール機では、従来、遊
技者に対してゲームの進行状況を報知するような手段は
講じられていない。
In this type of arrangement ball machine, conventionally, no means has been taken to notify the progress of the game to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】1ゲームは最大16個
の遊技球を遊技領域へと打ち込むことによって成立し、
しかも発射手段が1分間に100個近い数の遊技球を順
次発射させて遊技領域へと打ち込むため、極く短時間で
1ゲームが終了する。
A game is established by hitting a maximum of 16 game balls into a game area,
In addition, since the firing means sequentially fires nearly 100 game balls per minute and hits them into the game area, one game is completed in an extremely short time.

【0005】しかし、従来のアレンジボール機では、ゲ
ームの進行状況、例えば遊技球の打ち込み個数を遊技者
に対して表示するようにはなっていない。このため、ゲ
ーム中の遊技者は、各遊技球の発射時点において、その
時の遊技球の打ち込み個数がおよそ何個目であって、後
に何個の遊技球を打ち込むことができるのか、その判断
が非常に困難である。
However, in the conventional arrangement ball machine, the progress of the game, for example, the number of hit balls is not displayed to the player. For this reason, at the time of launching each game ball, the player in the game can determine whether the number of shots of the game ball at that time is approximately and how many game balls can be shot later. Very difficult.

【0006】従って、既に隣り合う3個の入賞口に遊技
球が入賞して入賞役が成立する可能性が高いような場合
であっても、残りの打ち込み個数を正確に把握できない
ため、その入賞役の成立をみすみす断念せざるを得ない
ようなこともある。
Therefore, even if there is a high possibility that a game ball has already been placed in three adjacent winning ports and a winning combination is established, the remaining number of shots cannot be accurately grasped. There are times when you have to give up trying to complete a role.

【0007】本発明は、このような問題点に鑑み、ゲー
ムの進行状況を遊技者が容易に把握できる組み合わせ遊
技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a combination gaming machine that allows a player to easily grasp the progress of a game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域27
の下部に、複数個の入賞口29を有する入賞口手段29
を設け、前記遊技領域27へと遊技球を発射させる発射
手段16を備えた組み合わせ遊技機において、遊技機本
体3又は遊技盤15の前側に、ゲームの進行状況を遊技
者に対して報知する進行状況報知手段95を設けたもの
である。
The present invention relates to a game area 27.
Winning port means 29 having a plurality of winning ports 29 below
In the combination gaming machine provided with a launching means 16 for launching a game ball to the gaming area 27, the progress of notifying the player of the progress of the game to the player in front of the gaming machine body 3 or the gaming board 15 This is provided with status notifying means 95.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図10は本発明をメダル投入
式のアレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示
する。このアレンジボール機は、図1〜図4に示すよう
に、外枠1と、この外枠1の前側に配置された前枠2と
を備えた遊技機本体3を有し、その前枠2は左右一端側
の縦方向のヒンジ4を介して外枠1に開閉及び着脱自在
に装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 10 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a medal insertion type arrangement ball machine. As shown in FIGS. 1 to 4, the arrangement ball machine has a game machine main body 3 having an outer frame 1 and a front frame 2 arranged on the front side of the outer frame 1. Is attached to the outer frame 1 via a vertical hinge 4 at one of the left and right ends so as to be openable and closable and detachable.

【0010】遊技機本体3には、その前面側に前面パネ
ル5が装着されると共に、外枠1側にメダルホッパー
6、補助タンク7、電源ユニット8等が設けられ、前枠
2側に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17
が設けられる等、遊技機本体3の内部で前面パネル5の
裏側に、遊技盤15を含む各種の内部機構が設けられて
いる。
The gaming machine body 3 has a front panel 5 mounted on the front side thereof, a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, a power supply unit 8 and the like provided on the outer frame 1 side, and a game on the front frame 2 side. Board 15, launching means 16, medal selecting means 17
Are provided on the back side of the front panel 5 inside the game machine main body 3 and various internal mechanisms including the game board 15 are provided.

【0011】外枠1は、縦方向に長い矩形枠等により構
成され、この外枠1の内部の下部側にメダルホッパー
6、補助タンク7、電源ユニット8等が配置されてい
る。なお、外枠1には、その裏側に裏板9が装着されて
いる。前枠2は、外枠1に対応して縦方向に長い矩形枠
等により構成されている。前枠2には、その前面側に前
面パネル5が装着され、また前面パネル5の裏側の内部
に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17等が
配置されている。
The outer frame 1 is constituted by a rectangular frame or the like which is long in the vertical direction, and a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, a power supply unit 8 and the like are arranged at a lower portion inside the outer frame 1. The outer frame 1 is provided with a back plate 9 on the back side. The front frame 2 is configured by a rectangular frame or the like that is long in the vertical direction corresponding to the outer frame 1. A front panel 5 is mounted on the front side of the front frame 2, and a game board 15, a launching unit 16, a medal selecting unit 17, and the like are arranged inside the back side of the front panel 5.

【0012】メダルホッパー6はメダルを貯留するメダ
ル貯留手段を構成するもので、このメダルホッパー6に
は、投入メダルを受け入れるメダルシュート10と、内
部のメダルが満杯状態のときに、余剰メダルを補助タン
ク7へと溢流させる溢流口11と、景品用のメダルを払
い出すメダル払い出し手段12とが設けられている。メ
ダル払い出し手段12は、メダルホッパー6内のメダル
を景品用又は返却用として払い出すためのもので、メダ
ルホッパー6の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段
13によりメダルホッパー6内の回転体(図示省略)を
駆動して、メダル払い出し口14から前側へとメダルを
払い出すようになっている。なお、補助タンク7は出し
入れ自在である。
The medal hopper 6 constitutes a medal storing means for storing medals. The medal hopper 6 has a medal shooter 10 for receiving inserted medals and an auxiliary medal for assisting surplus medals when the internal medals are full. An overflow port 11 for overflowing into the tank 7 and medal payout means 12 for paying out prize medals are provided. The medal payout means 12 is for paying out the medals in the medal hopper 6 for prizes or return, and is provided below the medal hopper 6. (Not shown) is driven to pay out medals from the medal payout opening 14 to the front side. In addition, the auxiliary tank 7 can be freely taken in and out.

【0013】遊技盤15は、前枠2の内部の遊技盤装着
枠18と支持枠19との間に裏側から嵌脱自在に嵌合さ
れ、遊技盤装着枠18の裏側に設けられた複数個の締結
手段18aにより着脱自在に固定されている。従って、
遊技盤15は、遊技機本体3の前部側、取り分け前枠2
に裏側から着脱自在である。遊技盤装着枠18は門型状
で、その上側及び左右両側が支持枠19の上側で前枠2
の内側面に固定されている。支持枠19は、遊技盤15
を下側から受ける遊技盤受け部20を上縁側に一体に備
え、前枠2の内部に左右方向に架設されている。
The game board 15 is removably fitted from the back side between the game board mounting frame 18 and the support frame 19 inside the front frame 2, and a plurality of game boards provided on the back side of the game board mounting frame 18. Are detachably fixed by the fastening means 18a. Therefore,
The game board 15 is located on the front side of the gaming machine main body 3,
It is detachable from the back side. The game board mounting frame 18 has a gate shape, and its upper side and both right and left sides are above the support frame 19 and the front frame 2.
It is fixed to the inner surface of. The support frame 19 includes the game board 15
Is provided integrally on the upper edge side of the game board receiving portion 20 for receiving the game from below, and is installed in the front frame 2 in the left-right direction.

【0014】遊技盤15の前面には、図1に示すよう
に、ガイドレール21が環状に装着されると共に、この
ガイドレール21の内側の遊技領域27の下部に入賞口
手段22が配置され、また入賞口手段22の上側に誘導
図柄表示手段23、特定入賞手段24、得点増加手段2
5、作動手段26a,26b、普通入賞手段26c,2
6d等の各遊技部品が配置されている。なお、入賞口手
段22と各遊技部品との間には、多数の遊技釘(図示省
略)が設けられている。誘導図柄表示手段23は液晶表
示手段により構成され、作動手段26aの遊技球の検出
を条件に1個又は複数個、例えば3個の誘導図柄23a
が所定時間変動して停止するようになっている。なお、
誘導図柄23aには数字図柄、キャラクター、その他の
適宜図柄、例えば数字図柄が使用されている。
As shown in FIG. 1, a guide rail 21 is annularly mounted on the front surface of the game board 15, and a winning opening means 22 is disposed below the game area 27 inside the guide rail 21. On the upper side of the winning opening means 22, a guide symbol display means 23, a specific winning means 24, a score increasing means 2
5. Operating means 26a, 26b, normal winning means 26c, 2
Each game component such as 6d is arranged. A number of game nails (not shown) are provided between the winning opening means 22 and each game component. The guide symbol display means 23 is constituted by a liquid crystal display means, and one or more, for example, three guide symbols 23a, provided that the operation means 26a detects a game ball.
Fluctuates for a predetermined time and stops. In addition,
Numerical symbols, characters, and other appropriate symbols, for example, numeric symbols, are used for the guide symbol 23a.

【0015】入賞口手段22は、図5、図7に示すよう
に、遊技盤15の開口部15aに裏側から着脱自在に装
着された入賞ケース28と、この入賞ケース28に横一
列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤
15の裏側へと誘導する複数個、例えば16個の入賞口
29と、各入賞口29に入賞した遊技球を検出する複数
個、例えば16個の入賞検出スイッチ30とを備え、遊
技盤15に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口29
に入賞して、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出
するようになっている。
As shown in FIGS. 5 and 7, the winning opening means 22 is provided with a winning case 28 detachably attached to the opening 15a of the game board 15 from the back side, and the winning case 28 is arranged in a horizontal line. A plurality of, for example, 16 winning ports 29 for guiding the formed game balls winning from the front side to the back side of the game board 15, and a plurality of, for example, 16 for detecting the gaming balls winning each of the winning ports 29. A game ball falling along the game board 15 is provided with a winning detection switch 30;
, And the winning detection switch 30 detects the game ball.

【0016】特定入賞手段24、得点増加手段25等
は、遊技盤15の前側で入賞した遊技球を遊技盤15の
裏側に案内するように構成され、これらに遊技球が入賞
したときに、それに対応する1個又は複数個の入賞口2
9への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになって
いる。
The specific winning means 24, the score increasing means 25, and the like are configured to guide the game balls won on the front side of the game board 15 to the back side of the game board 15, and when the game balls are won, One or more corresponding winning ports 2
9 is equivalent to the winning of a game ball.

【0017】遊技盤15の裏面には、図2及び図3に示
すように入賞口手段22、誘導図柄表示手段23、特定
入賞手段24、得点増加手段25、作動手段26a,2
6b、普通入賞手段26c,26d等の各遊技部品を裏
側から覆う裏カバー31と、この裏カバー31の下側に
配置された球集合ケース32とが着脱自在に装着され、
その裏カバー31の裏面に、主制御基板33を収納する
主基板ケース34と、音声基板35を収納する音声基板
ケース36とが着脱自在に装着されている。
On the back side of the game board 15, as shown in FIGS. 2 and 3, a winning opening means 22, a guide symbol displaying means 23, a specific winning means 24, a score increasing means 25, and operating means 26a, 2
6b, a back cover 31 that covers each game component such as the normal prize winning means 26c and 26d from the back side, and a ball collection case 32 disposed below the back cover 31 are detachably mounted.
A main board case 34 for housing a main control board 33 and an audio board case 36 for housing an audio board 35 are detachably mounted on the back surface of the back cover 31.

【0018】裏カバー31には、図5に示すように、そ
の底壁31aの前縁部に開口部31bが形成されてい
る。球集合ケース32は、入賞口手段22、特定入賞手
段24、得点増加手段25等の遊技部品を経て遊技盤1
5の裏側に誘導された遊技球を集合させるためのもの
で、図5、図7及び図8に示すように、上側が開口する
球集合部32aと、この球集合部32aで集合した遊技
球を下方へと排出する球排出口32bとを有し、入賞ケ
ース28の下側で遊技盤15の裏側に装着されている。
なお、入賞口29に入賞した遊技球は、入賞検出スイッ
チ30で検出された後、入賞口手段22等の内部に停留
することなく、球集合ケース32を経て球排出口32b
から排出されるようになっている。
As shown in FIG. 5, the back cover 31 has an opening 31b at the front edge of a bottom wall 31a. The ball collecting case 32 is passed through the game components such as the winning opening means 22, the specific winning means 24, the score increasing means 25 and the like, and
5, for collecting the game balls guided to the back side, and as shown in FIGS. 5, 7 and 8, a ball collection portion 32a having an open upper side, and game balls collected by the ball collection portion 32a. And a ball discharge port 32b for discharging the downward direction, and is mounted on the back side of the game board 15 below the winning case 28.
The game balls that have won the winning opening 29 are detected by the winning detecting switch 30 and then do not stop inside the winning opening means 22 and the like, pass through the ball collecting case 32, and reach the ball outlet 32b.
It is to be discharged from.

【0019】球集合ケース32の球排出口32bは、後
述の待機通路47の長さを容易に確保できるように、球
集合ケース32の左右方向の略中央よりも球送り手段4
8と反対側に偏位して配置されている。また、入賞口手
段22の左右両側には、特定入賞手段24、得点増加手
段25等からの遊技球を球集合ケース32の球集合部3
2aへと案内する案内通路32cが、裏カバー31の開
口部31bを経て球集合ケース32側に突出するように
装着されている。
The ball discharge port 32b of the ball collecting case 32 has a ball feeding means 4 larger than the center of the ball collecting case 32 in the left-right direction so that the length of a standby passage 47 described later can be easily secured.
8 is displaced to the opposite side. Also, on the left and right sides of the winning opening means 22, the game balls from the specific winning means 24, the score increasing means 25 and the like are filled with ball sets 3 of the ball collecting case 32.
A guide passage 32c for guiding to 2a is mounted so as to protrude toward the ball collecting case 32 through the opening 31b of the back cover 31.

【0020】発射手段16は、遊技球をガイドレール2
1を経て遊技盤15の遊技領域27へと発射させるため
のもので、図1〜図3に示すように、発射レール37
と、発射レール37上の遊技球をガイドレール21側に
向かって打撃する打撃槌38と、打撃槌38を遊技球の
打撃方向に付勢する発射バネ(図示省略)と、カム機構
39を介して発射バネに抗しながら打撃槌38を反打撃
方向へと間欠的に揺動させるモータ等の発射駆動手段4
0と、遊技者の把持により発射駆動手段40を起動させ
且つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な
発射ハンドル41とを備え、取り付け板16a等を介し
て支持枠19に着脱自在に装着されている。
The launch means 16 is used to guide the game ball to the guide rail 2.
1 for firing to the game area 27 of the game board 15 as shown in FIGS.
And a hitting hammer 38 for hitting the game ball on the firing rail 37 toward the guide rail 21, a firing spring (not shown) for urging the hitting hammer 38 in the hitting direction of the game ball, and a cam mechanism 39. Drive means 4 such as a motor for intermittently swinging the hammer 38 in the anti-hit direction while resisting the firing spring
0, and a firing handle 41 that activates the firing drive means 40 by the player's grip and adjusts the spring pressure of the firing spring by its rotation operation, and is detachable from the support frame 19 via the mounting plate 16a or the like. It is attached to.

【0021】発射レール37は、遊技盤15側のガイド
レール21に対応して支持枠19の前側等に装着されて
いる。打撃槌38は発射レール37上の遊技球を打撃で
きるように、発射レール37に対応して支持枠19の前
側等に配置され、取り付け板16aに前後方向の枢軸に
より揺動自在に軸支されている。発射ハンドル41は、
図5に示すように、前面パネル5側の通孔42を貫通し
て前側に突出する支持筒43の前端部側に設けられてお
り、遊技者が前面パネル5の前側で把持して回動操作で
きるようになっている。なお、発射ハンドル41には、
遊技者の把持又は操作を検出するタッチスイッチ(図示
省略)のタッチ片が設けられている。
The firing rail 37 is mounted on the front side of the support frame 19 or the like corresponding to the guide rail 21 on the game board 15 side. The hitting hammer 38 is disposed on the front side of the support frame 19 or the like corresponding to the firing rail 37 so as to hit a game ball on the firing rail 37, and is swingably supported by the mounting plate 16a by a pivot in the front-rear direction. ing. The firing handle 41 is
As shown in FIG. 5, the support tube 43 is provided at the front end of the support tube 43 that projects through the through hole 42 of the front panel 5 and protrudes to the front. Can be operated. The firing handle 41 has
A touch piece of a touch switch (not shown) for detecting a grasp or operation of the player is provided.

【0022】発射レール37の前側には、発射レール3
7及びガイドレール21の発射レール37側の一部分を
前側から覆うレールカバー90が設けられている。この
レールカバー90は、例えば前面パネル5に左右方向に
架設された支持部材91に着脱自在に装着されている。
また発射レール37の近傍には、遊技球の発射を検出す
る発射検出スイッチ94が設けられている。なお、この
発射検出スイッチ94は、発射レール37の近傍以外の
箇所に設けても良い。
In front of the launch rail 37, the launch rail 3
A rail cover 90 is provided to cover a portion of the guide rail 21 on the side of the firing rail 37 from the front side. The rail cover 90 is detachably mounted on, for example, a support member 91 provided on the front panel 5 in the left-right direction.
In the vicinity of the launch rail 37, a launch detection switch 94 for detecting the launch of a game ball is provided. Note that the firing detection switch 94 may be provided at a location other than the vicinity of the firing rail 37.

【0023】発射手段16側と遊技盤15側との間に
は、図3、図5及び図8に示すように、これらを含む遊
技球用の循環経路44が閉ループ状に形成され、その循
環経路44内に複数個の遊技球が封入されている。循環
経路44は、発射手段16により発射された遊技球を遊
技盤15側へと案内する発射側経路45と、遊技盤15
の裏側に通過した遊技球を発射手段16側へと戻す戻り
側経路46とを備えている。発射側経路45は発射レー
ル37、ガイドレール21等により構成され、また戻り
側経路46は球集合ケース32、待機通路47、球送り
手段48等により構成されている。
As shown in FIG. 3, FIG. 5, and FIG. 8, between the launching means 16 and the game board 15, a circulation path 44 for game balls including these is formed in a closed loop, and A plurality of game balls are enclosed in the path 44. The circulation path 44 includes a launch side path 45 for guiding the game ball fired by the firing means 16 to the game board 15 side, and a game board 15
And a return path 46 for returning the game ball passing behind to the launching means 16 side. The firing side path 45 is configured by the firing rail 37, the guide rail 21, and the like, and the return side path 46 is configured by the ball collecting case 32, the standby passage 47, the ball feeding means 48, and the like.

【0024】待機通路47は、遊技盤15を通過して戻
って来た遊技球を待機させるためのもので、支持枠19
の裏側等の前枠2側に、発射手段16側が低くなるよう
に左右方向に傾斜させて着脱自在に装着され、その上流
側が遊技盤15の下端と干渉しない位置で球集合ケース
32の球排出口32bに下側から連通している。球送り
手段48は、発射手段16の発射動作に連動して待機通
路47内の遊技球を1個づつ発射レール37上へと送る
ためのもので、発射レール37と待機通路47の下流側
端部との間で支持枠19等に着脱自在に装着されてい
る。
The standby passage 47 is for holding a game ball returning after passing through the game board 15 and supporting the support frame 19.
It is detachably mounted on the front frame 2 side such as the back side of the ball collecting case 32 at a position where its launching means 16 side is inclined in the left and right direction so as to be lowered and its upstream side does not interfere with the lower end of the game board 15. It communicates with the outlet 32b from below. The ball feeding means 48 is for feeding the game balls in the standby passage 47 one by one onto the firing rail 37 in conjunction with the firing operation of the firing means 16, and the downstream ends of the firing rail 37 and the standby passage 47. It is detachably attached to the support frame 19 and the like between the parts.

【0025】待機通路47の中途部分には、図3に示す
ように、支持枠19を前後方向に貫通して後ろ下がり状
に傾斜するファール球案内通路92が接続されている。
ファール球案内通路92は、ガイドレール21の途中で
失速して遊技領域27に到達せずに戻るファール球を、
遊技盤15の前下側から待機通路47へと案内するため
のもので、このファール球案内通路92も戻り側経路4
6の一部を構成している。ファール球案内通路92に
は、ファール球の通過を検出するファール球検出スイッ
チ93(図10参照)が設けられている。
As shown in FIG. 3, a foul ball guide passage 92 which penetrates the support frame 19 in the front-rear direction and is inclined downward and backward is connected to a middle portion of the standby passage 47.
The foul ball guide passage 92 is a foul ball that stalls in the middle of the guide rail 21 and returns without reaching the game area 27.
The foul ball guide passage 92 is also provided for guiding from the lower front side of the game board 15 to the standby passage 47.
6. In the foul ball guide passage 92, a foul ball detection switch 93 (see FIG. 10) for detecting passage of a foul ball is provided.

【0026】なお、循環経路44中の遊技球の封入個数
は、1ゲームに必要な最低の所定数以上(例えば16〜
25個程度)が望ましいが、少なくとも発射手段16が
遊技球を所定の時間間隔で発射できるに十分な個数であ
れば良く、1ゲームに必要な所定数未満でも良い。また
待機通路47は、その封入個数分の遊技球の全て、又は
下流側の一部(数個程度)が一列状に整列する程度の長
さであることが望ましい。
The number of game balls in the circulation path 44 is equal to or more than the minimum number required for one game (for example, 16 to
It is desirable that the number is at least enough to allow the firing means 16 to fire the game balls at predetermined time intervals, and may be less than the predetermined number required for one game. Further, it is desirable that the standby passage 47 be long enough that all or a part (about several) of the game balls corresponding to the enclosed number are arranged in a line.

【0027】メダル選別手段17は、後述のメダル投入
口49から投入されたメダルの正否を選別するためのも
ので、図6及び図8に示すように、メダル投入口49に
対応して支持枠19等に着脱自在に装着されている。そ
して、このメダル選別手段17は、メダルの移動中に重
量、外形、材質等を基準に正否を判別し、その判別結果
に応じて不良なメダルを不良シュート50を経て後述の
メダル案内樋51へと戻し、正常な(正規の)メダルを
メダルホッパー6のメダルシュート10へと案内するよ
うになっている。メダル選別手段17には、正規のメダ
ルを検出するためのメダル検出スイッチ52がその判別
部よりも下流側に設けられている。
The medal selecting means 17 is for selecting the right or wrong of a medal inserted from a medal insertion slot 49 described later. As shown in FIGS. 19 and the like. The medal selection means 17 determines whether the medal is correct based on the weight, the outer shape, the material, and the like during the movement of the medal. Then, a normal (regular) medal is guided to the medal shoot 10 of the medal hopper 6. In the medal selection means 17, a medal detection switch 52 for detecting a regular medal is provided on the downstream side of the determination unit.

【0028】前面パネル5は、少なくとも遊技盤15の
前側に対応するガラス扉53と、その他の部分との複数
個に分割されている。前面パネル5は、図5及び図6に
示すように、例えば遊技盤15の前面側に対応するガラ
ス扉53の他に、ガラス扉53の上側に配置された上パ
ネル54と、ガラス扉53の下側に配置された中間パネ
ル55と、中間パネル55の下側に配置された下パネル
56との複数個に分割され、その下パネル56を除く上
パネル54、ガラス扉53、中間パネル55が、前枠2
のヒンジ4と同一側で縦方向のヒンジ57により前枠2
に対して個別に開閉自在に枢着されている。なお、前面
パネル5は前枠2と一体に形成してもよい。
The front panel 5 is divided into a plurality of glass doors 53 corresponding to at least the front side of the game board 15 and other parts. As shown in FIGS. 5 and 6, the front panel 5 includes, for example, a glass door 53 corresponding to the front side of the game board 15, an upper panel 54 disposed above the glass door 53, and a glass door 53. The upper panel 54, the glass door 53, and the intermediate panel 55 are divided into a plurality of intermediate panels 55 disposed on the lower side and a lower panel 56 disposed on the lower side of the intermediate panel 55, excluding the lower panel 56. , Front frame 2
Of the front frame 2 on the same side as the hinge 4
, Which are pivotally mounted to be openable and closable individually. The front panel 5 may be formed integrally with the front frame 2.

【0029】ガラス扉53は、遊技盤15の遊技領域2
7に対応する窓孔58が形成された扉枠59と、その窓
孔58を塞ぐように扉枠59に装着されたガラス板60
とを備えている。ガラス扉53には、ゲームの進行状況
を遊技者に対して視覚的に表示して報知する進行状況表
示手段95が設けられている。
The glass door 53 is connected to the game area 2 of the game board 15.
7, a door frame 59 having a window hole 58 formed therein, and a glass plate 60 mounted on the door frame 59 so as to close the window hole 58.
And The glass door 53 is provided with a progress display means 95 for visually displaying and informing the player of the progress of the game.

【0030】進行状況表示手段95は進行状況報知手段
を構成するためのもので、所定の複数個の表示部96を
連続状に備えて成り、遊技盤15の近傍で遊技機本体3
の前側、例えば発射手段16と反対側等の所定位置にお
いて遊技機本体3の前側でガラス扉53の扉枠59に装
着されている。
The progress display means 95 constitutes progress notification means. The progress display means 95 is provided with a plurality of display portions 96 in a continuous manner.
Is mounted on the door frame 59 of the glass door 53 at the front side of the gaming machine main body 3 at a predetermined position such as a side opposite to the launching means 16.

【0031】この進行状況表示手段95は、ゲームの進
行状況として遊技領域27への遊技球の打ち込みに従っ
てその打ち込み個数を直接又は間接的に表示するように
なっており、1ゲーム当たりの遊技球の打ち込み個数と
同数の表示部96を備え、ガラス扉53の扉枠59の外
縁に沿って上下方向に長く設けられ、発射手段16によ
る遊技領域27への遊技球の打ち込み個数に応じて表示
状態の表示部96の数が下から上へと順次増えるように
なっている。
The progress display means 95 is adapted to directly or indirectly display the number of hit balls as the game progresses into the game area 27 as the progress of the game. It has the same number of display portions 96 as the number of shots, is provided vertically long along the outer edge of the door frame 59 of the glass door 53, and has a display state according to the number of game balls hit by the firing means 16 into the game area 27. The number of the display units 96 is sequentially increased from bottom to top.

【0032】なお、進行状況表示手段95は、各表示部
96全体を液晶表示手段により構成しても良いし、各表
示部96を発光ダイオード等の表示ランプにより構成し
ても良い。また各表示部96は、所定間隔を置いて配置
しても良い。また進行状況表示手段95は、ガラス扉5
3の扉枠59に、その内縁に沿って円弧状に配置しても
良い。
In the progress display means 95, the entire display section 96 may be constituted by a liquid crystal display means, or each display section 96 may be constituted by a display lamp such as a light emitting diode. Further, the display units 96 may be arranged at predetermined intervals. Further, the progress display means 95 is provided for the glass door 5.
The third door frame 59 may be arranged in an arc along the inner edge thereof.

【0033】上パネル54は前枠2の上部側に配置さ
れ、特別遊技状態、その他の遊技状態等を表示する上部
表示手段61が装着されている。上部表示手段61は、
上パネル54に着脱自在に装着された表示カバー62
と、表示カバー62内に設けられた1個又は複数個の表
示ランプ63とを備え、その表示ランプ63がゲーム状
態に応じて点滅発光するようになっている。表示カバー
62は、遊技機本体3の左右方向の略全幅に亘って前方
に突出すると共に、その前側が後ろ下がりに傾斜状に構
成されている。
The upper panel 54 is disposed on the upper side of the front frame 2 and is provided with upper display means 61 for displaying a special game state, other game states, and the like. The upper display means 61
Display cover 62 detachably attached to upper panel 54
And one or a plurality of display lamps 63 provided in the display cover 62, and the display lamps 63 emit light by blinking according to the game state. The display cover 62 protrudes forward over substantially the entire width of the gaming machine body 3 in the left-right direction, and has a front side inclined downward and downward.

【0034】中間パネル55は、図5〜図7に示すよう
に、前方に張り出す張り出し部64を有し、この張り出
し部64の上部側に、前下がりに傾斜する表示パネル部
65と操作パネル部66とが設けられ、また張り出し部
64の下側に、その下端から前枠2側へと後方に屈曲す
る底壁部64aが設けられている。なお、中間パネル5
5の下端部は、その開閉時に発射ハンドル41と干渉し
ないように、発射ハンドル41よりも上側で下パネル5
6と分離され、中間パネル55を閉じたときに、下パネ
ル56の上端部に前側から当接するか、又は下パネル5
6の上端部と上下に重なるようになっている。
As shown in FIGS. 5 to 7, the intermediate panel 55 has a projecting portion 64 projecting forward, and a display panel portion 65 inclined downward and a control panel on the upper side of the projecting portion 64. A bottom wall portion 64a is provided below the overhang portion 64 and is bent rearward from the lower end toward the front frame 2 side. The intermediate panel 5
The lower end of the lower panel 5 is located above the firing handle 41 so as not to interfere with the firing handle 41 when it is opened and closed.
6, when the intermediate panel 55 is closed, the upper panel 5 comes into contact with the upper end of the lower panel 56 from the front side, or the lower panel 5
6 and vertically overlap.

【0035】表示パネル部65はガラス扉53の下辺側
の近傍に左右方向に細長く形成され、この表示パネル部
65の手前側に操作パネル部66が設けられている。表
示パネル部65には、左右方向の略中央部分に入賞表示
手段67が設けられ、この入賞表示手段67の左右方向
の一方にメダル数表示手段68が、他方に得点表示手段
69が夫々設けられている。なお、表示パネル部65
は、各表示手段67〜69の表示状態が確認し易くなる
ように操作パネル部66よりも傾斜角度が大になってい
るが、操作パネル部66と略同一角度にしても良い。
The display panel section 65 is formed to be elongated in the left-right direction near the lower side of the glass door 53, and an operation panel section 66 is provided in front of the display panel section 65. The display panel section 65 is provided with a prize display means 67 at a substantially central portion in the left-right direction, and one of the prize display means 67 in the left-right direction is provided with a medal number display means 68 and the other is provided with a score display means 69. ing. The display panel unit 65
Has a larger inclination angle than the operation panel section 66 so that the display state of each of the display means 67 to 69 can be easily checked.

【0036】入賞表示手段67は、入賞口手段22の各
入賞口29と対応する複数個、例えば16個の入賞表示
部70を備え、その各入賞表示部70が入賞口手段22
の各入賞口29と相対応して前後方向に近接するように
横一列状に配置されている。そして、各入賞表示部70
は、遊技球が何れかの入賞口29に入賞したときに、そ
れに対応する入賞表示部70が発光、その他によってそ
の入賞を遊技者に表示するようになっている。各入賞表
示部70には、各入賞口29に対応して一端側から順番
に番号が付されている。なお、入賞表示手段67は、入
賞口手段22よりも上側の遊技領域27の中央部等に、
入賞表示部70を縦横に所定数(例えば4個)づつ組み
合わせて配置しても良い。
The prize display means 67 includes a plurality of, for example, 16 prize display sections 70 corresponding to the respective prize ports 29 of the prize port means 22.
Are arranged in a horizontal row so as to be close to each other in the front-rear direction in correspondence with the respective winning ports 29. Then, each winning display section 70
When a game ball wins one of the winning ports 29, the corresponding winning display section 70 emits light, and the winning is displayed to the player by other means. Each winning display section 70 is numbered sequentially from one end side in correspondence with each winning opening 29. The prize display means 67 is provided at the center or the like of the game area 27 above the prize port means 22,
The prize display units 70 may be arranged vertically and horizontally in combination by a predetermined number (for example, four).

【0037】メダル数表示手段68は、メダル投入口4
9から投入されたメダルの保有枚数(預託メダル数)を
表示するためのものであり、表示パネル部65上の左右
方向の一方側、例えば向かって左側の後述するメダル投
入口49の近傍に配置されており、例えば2桁表示可能
な7セグメントによる表示手段により構成されている。
メダル投入口49にメダルが投入されると、メダル数表
示手段68にはその投入枚数の合計が預託メダル数とし
て表示される。また、ゲームを開始する毎に、1ゲーム
に必要な規定の複数枚のメダル数が預託メダル数から減
算され、その減算された預託メダル数がメダル数表示手
段68に表示される。なお、メダル数表示手段68に表
示される預託メダル数には上限(例えば50枚)が設定
されており、預託メダル数がその上限を超えると、その
所定数を超えた枚数分は払い出されるようになってい
る。
The medal number display means 68 is provided for the medal slot 4
This is for displaying the number of medals inserted from 9 (the number of deposited medals), and is disposed on one side in the left-right direction on the display panel section 65, for example, near a medal insertion slot 49 described later on the left side. For example, it is constituted by a display means of seven segments capable of displaying two digits.
When medals are inserted into the medal insertion slot 49, the total number of inserted medals is displayed on the medal number display means 68 as the number of deposited medals. Also, every time the game is started, the prescribed number of medals required for one game is subtracted from the deposited medal number, and the subtracted deposited medal number is displayed on the medal number display means 68. Note that an upper limit (for example, 50) is set for the number of deposited medals displayed on the medal number display means 68, and when the number of deposited medals exceeds the upper limit, the number of deposited medals exceeding the predetermined number is paid out. It has become.

【0038】得点表示手段69は、入賞役の成立により
付与された得点又は景品用メダルの未払い出し分の得点
を表示するためのものであり、表示パネル部65上の左
右方向の一方側、例えばメダル数表示手段68の反対側
に配置されている。得点表示手段69は、例えばメダル
数表示手段68と同様、2桁表示可能な7セグメントに
よる表示手段により構成されている。ゲーム中に入賞役
が成立すると、その入賞役に応じた得点の合計が得点表
示手段69に表示される。ゲームで付与される得点には
上限(例えば10点)が設定されている。ゲーム終了時
にその得点に応じた景品用メダルが払い出されると、得
点表示手段69の表示は例えば”0”となる。なお、得
点表示手段69に代えて、又は得点表示手段69と共に
獲得メダル数表示手段を設け、その獲得メダル数表示手
段により、得点に応じて獲得した獲得メダル数又は未払
い出し分の獲得メダル数を表示するようにしても良い。
The score display means 69 is for displaying a score awarded when a winning combination is established or a score of an unpaid premium medal, for example, on one side in the left-right direction on the display panel section 65, for example. It is arranged on the opposite side of the medal number display means 68. The score display means 69 is constituted by, for example, a seven-segment display means capable of displaying two digits, like the medal number display means 68. When a winning combination is achieved during the game, the total score according to the winning combination is displayed on the score display means 69. An upper limit (for example, 10 points) is set for the points given in the game. When the premium medal corresponding to the score is paid out at the end of the game, the display of the score display means 69 becomes, for example, "0". It should be noted that, instead of the score display means 69 or together with the score display means 69, a medal count display means is provided, and the obtained medal count display means allows the medal count obtained according to the score or the medal count not paid out to be obtained. It may be displayed.

【0039】操作パネル部66には、メダル投入口4
9、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ72及び
返却スイッチ73が設けられている。メダル投入口49
は、操作パネル部66の左右方向の一方側でヒンジ4,
57に近い側の端部若しくはその近傍に配置され、この
メダル投入口49よりも左右方向の中央側に手動選択ス
イッチ71と自動選択スイッチ72と返却スイッチ73
とが左右方向に一列状に配置されている。
The operation panel 66 includes a medal slot 4
9, a manual selection switch 71, an automatic selection switch 72, and a return switch 73 are provided. Medal slot 49
Are hinges 4 on one side in the left-right direction of the operation panel section 66.
The manual selection switch 71, the automatic selection switch 72, and the return switch 73 are disposed at or near the end near the side 57, and at the center in the left-right direction beyond the medal insertion slot 49.
Are arranged in a line in the left-right direction.

【0040】メダル投入口49は、少なくとも1ゲーム
に必要な規定の複数枚、好ましくは複数ゲーム分の多数
枚のメダルを投入可能な大きさのホッパー状であって、
その下部側の出口49aは、メダル選別手段17に対し
てメダルを1枚づつ供給し得るように狭くなっている。
メダル投入口49の外側には、多数枚のメダルを投入し
たときにも、出口49a側でメダルが整列するようにメ
ダル投入口49を微震動させる振動付与手段74が装着
されている。振動付与手段74は、メダル投入口49に
メダルを投入したときに作動するようになっている。な
お、メダル投入口49は、一度の投入枚数が1ゲームに
必要な規定数以下のメダル数、例えばメダルを1枚づつ
投入できる程度のものでも良い。
The medal insertion slot 49 has a hopper shape large enough to insert a plurality of prescribed medals required for at least one game, preferably a large number of medals for a plurality of games.
The outlet 49a on the lower side is narrow so that medals can be supplied to the medal selecting means 17 one by one.
Outside the medal slot 49, a vibration imparting means 74 for slightly shaking the medal slot 49 so that the medals are aligned on the exit 49a side even when a large number of medals are inserted is mounted. The vibration applying means 74 operates when a medal is inserted into the medal insertion slot 49. Note that the medal insertion slot 49 may have a number of medals that is equal to or less than a predetermined number required for one game, for example, a medal insertion slot 49 that can insert medals one by one.

【0041】手動選択スイッチ71は、その操作毎に1
ゲームづつのゲームを開始可能にするためのもので、こ
の手動選択スイッチ71を操作したときに、預託メダル
数から規定の複数枚、例えば4枚分のメダルを減算する
処理を行い、1ゲーム分のゲームが開始可能な状態にな
るようになっている。
The manual selection switch 71 is set to one for each operation.
When the manual selection switch 71 is operated, a process of subtracting a prescribed number of medals, for example, four medals from the number of deposited medals is performed, and the process is performed for one game. Game is ready to start.

【0042】自動選択スイッチ72は、所定の休止期間
をおいて繰り返し連続的にゲームを開始可能にするため
のもので、この自動選択スイッチ72を操作したとき
に、規定数以上の預託メダル数があれば、手動選択スイ
ッチ71を操作しない限り、各ゲームの開始前に規定数
のメダルを減算する処理を行い、その後にゲームが開始
可能な状態になるようになっている。
The automatic selection switch 72 is for enabling the game to be started continuously and repeatedly after a predetermined pause period. When the automatic selection switch 72 is operated, the number of deposited medals equal to or more than a prescribed number is obtained. If there is, the process of subtracting a specified number of medals is performed before the start of each game, unless the manual selection switch 71 is operated, and then the game can be started.

【0043】返却スイッチ73は、預託メダルの返却を
求めるためのもので、この返却スイッチ73を操作した
ときに、メダル払い出し手段12が作動して預託メダル
数分のメダルをメダルホッパー6から払い出すようにな
っている。
The return switch 73 is for requesting the return of the deposited medals, and when the return switch 73 is operated, the medal payout means 12 is operated to pay out the medals from the medal hopper 6 for the number of the deposited medals. It has become.

【0044】手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ
72、返却スイッチ73には、押しボタン式、その他の
ものが使用されている。また手動選択スイッチ71、自
動選択スイッチ72には、その操作部側にランプ等の選
択表示手段(図示省略)が設けられ、その選択表示手段
で選択状況を表示するようになっている。なお、選択表
示手段は、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ7
2の近傍に設けても良い。
As the manual selection switch 71, the automatic selection switch 72, and the return switch 73, a push button type switch or the like is used. The manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72 are provided with selection display means (not shown) such as lamps on the operation unit side, and the selection display means displays the selection status. The selection display means includes a manual selection switch 71, an automatic selection switch 7
2 may be provided in the vicinity.

【0045】下パネル56は、前枠2の下部側に固定さ
れている。下パネル56には、その下部側の左右方向の
略中央にメダル受け皿75とメダル案内樋51とが前後
に設けられ、またメダル受け皿75の左右方向の一方側
で且つヒンジ4,57に近い側に灰皿76が、反対側に
手乗せ台77が夫々設けられている。メダル受け皿7
5、灰皿76及び手乗せ台77は、下パネル56から前
方に突出しており、その前端は面一状になっている。な
お、下パネル56に、発射ハンドル41を支持する支持
筒43を前後方向に貫通させるための通孔42が形成さ
れている。
The lower panel 56 is fixed to the lower part of the front frame 2. The lower panel 56 is provided with a medal tray 75 and a medal guide gutter 51 in the front and rear at substantially the center of the lower side in the left-right direction. An ashtray 76 is provided, and a hand rest 77 is provided on the opposite side. Medal tray 7
5. The ashtray 76 and the hand rest 77 project forward from the lower panel 56, and their front ends are flush. The lower panel 56 is formed with a through hole 42 for allowing the support tube 43 that supports the firing handle 41 to pass through in the front-rear direction.

【0046】メダル受け皿75は、メダル払い出し手段
12から払い出されたメダル、及び不良シュート50を
経て返却された不良メダル等を貯留するためのものであ
る。メダル案内樋51は、メダル払い出し手段12から
払い出されたメダル、不良シュート50を経て返却され
た不良メダルをメダル受け皿75へと案内するためのも
ので、下パネル56から後方に突出するようにメダル受
け皿75に一体又は別体に設けられている。
The medal tray 75 is for storing medals paid out from the medal paying means 12, defective medals returned through the defective shoot 50, and the like. The medal guide gutter 51 is for guiding the medals paid out from the medal payout means 12 and the defective medals returned through the defective shoot 50 to the medal tray 75, and protrudes rearward from the lower panel 56. The medal tray 75 is provided integrally or separately.

【0047】手乗せ台77の上側には発射ハンドル41
があり、これら手乗せ台77及び発射ハンドル41は、
ヒンジ4,57、メダル投入口49に対して左右方向の
反対側の端部若しくはその近傍に配置されている。手乗
せ台77は、発射ハンドル41を操作するときに手の一
部を乗せておくためのもので、この手乗せ台77と発射
ハンドル41との間隔は、手乗せ台77上に手の一部を
乗せた状態でも発射ハンドル41を操作できるし、乗せ
ない状態でも操作できる程度に設定されている。また発
射ハンドル41の上側には、中間パネル55の張り出し
部64に、上側へと円弧状に凹入する凹部78が形成さ
れ、発射ハンドル41と張り出し部64との間に、発射
ハンドル41を把持したときに、手が中間パネル55の
張り出し部64に接触しない程度の間隔が確保されてい
る。
The firing handle 41 is provided above the hand rest 77.
There, these hand rest 77 and the launch handle 41,
The hinges 4 and 57 and the medal insertion slot 49 are disposed at or near the opposite end in the left and right direction. The hand rest 77 is for holding a part of the hand when operating the firing handle 41, and the distance between the hand rest 77 and the firing handle 41 is one hand on the hand rest 77. The setting is such that the firing handle 41 can be operated even when the part is mounted, and can be operated even when the part is not mounted. On the upper side of the firing handle 41, a concave portion 78 is formed in the projecting portion 64 of the intermediate panel 55 so as to be recessed in an arc shape upward, and the firing handle 41 is gripped between the firing handle 41 and the projecting portion 64. In such a case, an interval is secured such that the hand does not come into contact with the overhanging portion 64 of the intermediate panel 55.

【0048】図9はアレンジボール機の制御系のブロッ
ク図である。この制御系は、図9に示すように主制御手
段80、入賞表示制御手段81、精算処理手段82、払
い出し制御手段83、メダル計数手段84、預託処理手
段85、ゲーム選択手段86、発射制御手段87、返却
制御手段88、進行状況表示制御手段97等を備えてい
る。
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 9, the control system includes a main control unit 80, a winning display control unit 81, a settlement processing unit 82, a payout control unit 83, a medal counting unit 84, a deposit processing unit 85, a game selection unit 86, a launch control unit. 87, return control means 88, progress display control means 97, and the like.

【0049】主制御手段80は、入賞役の成否、誘導図
柄表示手段23の変動条件の成否、特定入賞手段24の
作動条件の成否、得点増加手段25の作動条件の成否
等、遊技盤15側の各ゲーム毎の遊技動作を制御する機
能を備えている。
The main control means 80 determines whether or not a winning combination has been achieved, whether or not the fluctuation condition of the guide symbol display means 23 has been established, whether or not the operating condition of the specific winning means 24 has been established, and whether or not the operating condition of the score increasing means 25 has been established. Has a function of controlling the game operation of each game.

【0050】入賞表示制御手段81は、入賞口手段22
の各入賞口29に遊技球が入賞したとき等に、入賞表示
手段67のその入賞口29等に対応する入賞表示部70
に入賞表示をさせるようになっている。精算処理手段8
2は、主制御手段80からの信号により、ゲーム中又は
ゲームの終了毎に入賞役の成否等に応じて得点を算出す
る精算処理を行い、その得点を得点表示手段69に表示
させると共に、ゲームの終了と同時又はその後に精算処
理の終了指令があったときに精算処理を終了するように
なっている。
The winning display control means 81 includes the winning opening means 22.
For example, when a game ball wins in each of the winning openings 29, the winning display portion 70 of the winning display means 67 corresponding to the winning opening 29 or the like.
Is displayed as a prize. Settlement processing means 8
2 performs a settlement process for calculating a score according to the success or failure of the winning combination during the game or at the end of the game in accordance with a signal from the main control means 80, and displays the score on the score display means 69; At the same time as or after the end of the process, the settlement process is terminated when there is a termination command of the settlement process.

【0051】払い出し制御手段83は、精算処理手段8
2の精算処理により得点が付与されたときに、ゲーム中
又はゲームの終了後にメダル払い出し手段12を制御し
て、その得点に応じてメダルホッパー6内のメダルをメ
ダル払い出し手段12によりメダル受け皿75へと払い
出させるようになっている。
The payout control means 83 is provided with the settlement processing means 8
When a score is given by the settlement process of 2, the medal payout means 12 is controlled during the game or after the game is over, and medals in the medal hopper 6 are transferred to the medal tray 75 by the medal payout means 12 according to the score. And pay it out.

【0052】メダル計数手段84は、メダル投入口49
から投入された正規のメダルを計数するためのもので、
メダル検出スイッチ52からの信号により投入メダル数
を計数するようになっている。預託処理手段85は、メ
ダル計数手段84で計数された投入メダル数を記憶中の
預託メダル数に順次加算して預託メダル数を更新し、ゲ
ーム選択手段86からの指令に基づいて、ゲーム毎にそ
の預託メダル数から1ゲームに必要なメダルの規定数分
を減算処理して預託メダル数を更新し、更に預託メダル
数を更新する都度、その時点の実預託メダル数をメダル
数表示手段68に表示させるようになっている。
The medal counting means 84 has a medal slot 49.
For counting the regular medals inserted from,
The number of inserted medals is counted based on a signal from the medal detection switch 52. The deposit processing means 85 updates the deposited medal number by sequentially adding the inserted medal number counted by the medal counting means 84 to the stored deposited medal number, and for each game based on a command from the game selecting means 86. Each time the prescribed number of medals required for one game is subtracted from the number of deposited medals, the number of deposited medals is updated, and each time the number of deposited medals is further updated, the actual number of deposited medals at that time is displayed on the number-of-medals display means 68. It is designed to be displayed.

【0053】ゲーム選択手段86は、手動選択スイッチ
71、自動選択スイッチ72で選択された選択結果に基
づいて、預託処理手段85、発射制御手段87、その他
の各部に1ゲーム又は連続ゲームの指令を送るためのも
ので、例えば手動選択スイッチ71を操作したときにそ
の操作毎に1ゲーム分のメダル数を減算する指令を、自
動選択スイッチ72を操作したときに各ゲーム毎に1ゲ
ーム分のメダル数を順次減算する指令を夫々出して、預
託処理手段85にゲームの開始前に預託メダル数から規
定数分を減算処理させると共に、手動選択スイッチ71
を操作したときに1ゲームの指令を発射制御手段87
に、自動選択スイッチ72を操作したときに連続ゲーム
の指令を発射制御手段87に夫々出すようになってい
る。
The game selecting means 86 issues a command of one game or a continuous game to the deposit processing means 85, the firing control means 87 and other parts based on the selection result selected by the manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72. For example, when the manual selection switch 71 is operated, a command to reduce the number of medals for one game is operated for each operation. When the automatic selection switch 72 is operated, a command for one game is generated for each game. A command for sequentially subtracting the numbers is issued to cause the deposit processing means 85 to subtract a prescribed number from the deposited medal number before the game starts, and a manual selection switch 71.
Is operated, the command for one game is issued by the firing control means 87.
When the automatic selection switch 72 is operated, a command for a continuous game is issued to the firing control means 87.

【0054】発射制御手段87は、各ゲームの終了毎に
所定の休止時間をおいて発射手段16の発射動作を制御
するためのもので、預託処理手段85が規定数のメダル
の減算処理を行ったこと及び遊技者が発射手段16の発
射ハンドル41を操作することを条件に、ゲーム選択手
段86の指令に基づいて発射手段16を発射動作させ、
発射手段16が最大所定数(16個)の遊技球を遊技領
域27に打ち込んだ場合に、その発射手段16の作動を
停止させるようになっている。なお、制御系は、メダル
投入口49に規定数以上のメダルを投入すれば、発射ハ
ンドル41の把持によって発射制御手段87が発射手段
16を制御可能になるため、ゲームを開始可能な状態に
なる。
The firing control means 87 is for controlling the firing operation of the firing means 16 with a predetermined pause after each game, and the deposit processing means 85 performs a process of subtracting a prescribed number of medals. On the condition that the player operates the firing handle 41 of the firing means 16 based on the instruction of the game selecting means 86,
When the launching means 16 hits a maximum predetermined number (16) of game balls into the game area 27, the operation of the launching means 16 is stopped. Note that the control system allows the launch control means 87 to control the launch means 16 by gripping the launch handle 41 when the medals of the prescribed number or more are inserted into the medal insertion slot 49, so that the game can be started. .

【0055】返却制御手段88は、返却スイッチ73を
操作したときに、預託処理手段85側に記憶されている
預託メダル数に残高があることを条件に、メダル払い出
し手段12がその預託メダル数分のメダルを払い出すよ
うに制御するためのものである。
When the return switch 73 is operated, the return control means 88 sets the medal payout means 12 to a value corresponding to the number of deposited medals on condition that there is a balance in the deposited medal number stored in the deposit processing means 85 side. It is for controlling to pay out a medal.

【0056】進行状況表示制御手段97は、図10に示
すように打ち込み計数部98と表示制御部99とを備え
ている。打ち込み計数部98は、発射検出スイッチ94
とファール球検出スイッチ93との信号に基づいて、遊
技盤15の遊技領域27内に打ち込まれた遊技球の打ち
込み個数を計数するためのもので、発射検出スイッチ9
4からの信号を加算すると共に、ファール球検出スイッ
チ93からの信号を減算して実発射個数を計数するよう
になっている。
The progress display control means 97 includes a driving counter 98 and a display controller 99 as shown in FIG. The driving counting section 98 includes a firing detection switch 94.
For counting the number of game balls hit into the game area 27 of the game board 15 on the basis of the signals of the ball detection switch 93 and the ball detection switch 93.
In addition to the addition of the signals from No. 4 and the subtraction of the signal from the foul sphere detection switch 93, the number of actual shots is counted.

【0057】表示制御部99は、休止時間を除く実ゲー
ム中に、打ち込み計数部98の計数値に基づいて進行状
況表示手段95の表示を制御するためのもので、遊技球
の遊技領域27への打ち込みが進行するに従って打ち込
み計数部98の計数値が増える毎に、その計数値に略比
例して表示状態の表示部96の数が増えるように、進行
状況表示手段95の各表示部96を発光させてゲームの
進行状況を表示させるようになっている。
The display control unit 99 controls the display of the progress display means 95 based on the count value of the driving counting unit 98 during the actual game excluding the pause time. Each time the count value of the driving counter 98 increases as the driving advances, the number of the display units 96 in the display state increases substantially in proportion to the count value. It emits light to display the progress of the game.

【0058】従って、進行状況表示手段95は、所定の
休止時間を置いて、遊技領域27への所定数の遊技球の
打ち込みを1単位とするゲームを繰り返す場合には、そ
の休止時間を除く実ゲーム中に、遊技球の打ち込みに伴
ってそのゲームの進行状況(打ち込み個数の増加)を表
示可能である。
Accordingly, when the progress status display means 95 repeats the game in which a predetermined number of game balls are hit into the game area 27 at a predetermined pause time, the progress status display means 95 excludes the pause time. During the game, the progress of the game (increase in the number of hits) can be displayed as the game balls are hit.

【0059】次に、上記構成のアレンジボール機におけ
る動作を説明する。ゲームの開始に際しては、メダル投
入口49に1ゲームに必要な規定数以上の複数枚のメダ
ルを投入する。すると、各メダルはメダル投入口49内
で整列してメダル選別手段17へと入り、そのメダル選
別手段17で正否の判別を受け、不良メダルは不良シュ
ート50からメダル受け皿75へと戻され、正規のメダ
ルのみがメダルシュート10を経てメダルホッパー6へ
と落下する。
Next, the operation of the arrangement ball machine configured as described above will be described. At the start of the game, a plurality of medals of a prescribed number or more required for one game are inserted into the medal insertion slot 49. Then, the medals are aligned in the medal insertion slot 49 and enter the medal selection means 17, and the medal selection means 17 determines whether or not the medal is correct. Only the medals fall through the medal shoot 10 to the medal hopper 6.

【0060】このときメダル検出スイッチ52が正規の
メダルを検出し、メダル計数手段84がそのメダル数を
計数して、預託処理手段85が記憶中の預託メダル数に
加算して更新する。これによって預託処理手段85がゲ
ーム選択手段86の指令に基づいてメダルの減算処理を
行うことが可能になるので、ゲームを開始可能な状態に
なる。またメダルを投入すれば、預託処理手段85の制
御によってメダル数表示手段68が預託メダル数を表示
する。このため遊技者は、その表示によってその時点の
預託メダル数を容易に確認できる。
At this time, the medal detection switch 52 detects a regular medal, the medal counting means 84 counts the medal number, and the deposit processing means 85 adds and updates the medal number stored in the memorized deposit medal. This enables the deposit processing means 85 to perform the medal subtraction processing based on the instruction of the game selection means 86, and the game can be started. When a medal is inserted, the medal number display unit 68 displays the number of deposited medals under the control of the deposited processing unit 85. Therefore, the player can easily confirm the number of deposited medals at that time by the display.

【0061】次に手動選択スイッチ71を操作すると、
ゲーム選択手段86が1ゲーム選択の指令を預託処理手
段85、発射制御手段87、その他の各部に送り、預託
処理手段85が預託メダル数から規定数分を減算し更新
する処理を行い、これによって発射手段16が実際に遊
技球を発射可能な状態になる。なお、預託処理手段85
が減算処理を行えば、メダル数表示手段68はその減算
後の預託メダル数を表示する。
Next, when the manual selection switch 71 is operated,
The game selection means 86 sends a command for selecting one game to the deposit processing means 85, the launch control means 87, and other units, and the deposit processing means 85 performs a process of subtracting a prescribed number from the deposited medal number and updating it. The launching means 16 is now ready to launch a game ball. The deposit processing means 85
Performs subtraction processing, the medal number display means 68 displays the number of deposited medals after the subtraction.

【0062】例えば預託メダル数が0の状態で新たにメ
ダルを投入した場合には、手動選択スイッチ71を操作
することなく預託処理手段85が預託メダル数から規定
数分を自動的に減算し、ゲームを開始可能な状態になる
ように構成してもよい。
For example, when a new medal is inserted while the number of deposited medals is 0, the deposited processing means 85 automatically subtracts a prescribed number from the deposited medals without operating the manual selection switch 71, You may comprise so that a game can be started.

【0063】その後、遊技者が発射ハンドル41を把持
して操作すると、発射制御手段87がゲーム選択手段8
6からの指令に基づいて発射手段16を作動させ、球送
り手段48が待機通路47内の遊技球を1個づつ発射レ
ール37上に供給し、その発射レール37上の遊技球を
打撃槌38で打撃して順次ガイドレール21を経て遊技
盤15の遊技領域27へと打ち込んで行き、これによっ
て通常のゲームが進行する。
Thereafter, when the player grips and operates the firing handle 41, the firing control means 87 causes the game selection means 8 to operate.
The ball sending means 48 supplies the game balls in the standby passage 47 one by one to the firing rail 37 on the basis of the command from the player 6 on the firing rail 37, and hits the game balls on the firing rail 37 with the hammer 38. , And sequentially hits the game area 15 of the game board 15 via the guide rails 21, whereby a normal game proceeds.

【0064】発射手段16により遊技領域27へと遊技
球を順次発射させると、進行状況表示制御手段97の打
ち込み計数部98が発射検出スイッチ94及びファール
球検出スイッチ93からの信号に基づいて、実際に遊技
領域27への遊技球の打ち込み個数を計数して、その計
数値を表示制御部99へと送る。そして、表示制御部9
9では、図1に斜線で示すように、打ち込み計数部98
の計数値が増えるにつれて、進行状況表示手段95の打
ち込み個数に対応する各表示部96を下から上へと順次
発光させて行く。このため進行状況表示手段95の表示
状態の表示部96が、遊技球の打ち込み個数の増加と比
例して長くなるため、遊技者は、進行状況表示手段95
の表示からゲームの進行状況である遊技球の打ち込み個
数を容易に把握できる。
When game balls are sequentially fired to the game area 27 by the firing means 16, the driving counting section 98 of the progress display control means 97 performs actual driving based on signals from the fire detection switch 94 and the foul ball detection switch 93. The number of game balls hit into the game area 27 is counted, and the counted value is sent to the display control unit 99. Then, the display control unit 9
In FIG. 9, as shown by hatching in FIG.
As the count value increases, each display section 96 corresponding to the number of shots of the progress display means 95 is sequentially illuminated from bottom to top. For this reason, the display portion 96 of the display state of the progress display means 95 becomes longer in proportion to the increase in the number of hit balls, so that the player can display the progress display means 95.
, The number of game balls hit, which is the progress of the game, can be easily grasped.

【0065】遊技領域27に打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段22の何れかの入賞口29に入賞するか、又は
特定入賞手段24等に入賞して、遊技盤15の裏側へと
案内された後、球集合ケース32を経て待機通路47へ
と順次戻されて行く。例えば、遊技球が入賞口手段22
の何れかの入賞口29に入賞すると、その遊技球は入賞
口29から遊技盤15の裏側へと案内され、球集合ケー
ス32を経て待機通路47へと戻される。また、遊技球
が入賞口29から遊技盤15の裏側へと通過するとき
に、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出し、入賞
表示制御手段81の制御によって、入賞表示手段67の
対応する入賞表示部70が入賞を表示する。
The game ball hit into the game area 27 wins one of the winning openings 29 of the winning opening means 22 or wins the special winning means 24 or the like, and is guided to the back side of the game board 15. After that, it is sequentially returned to the waiting passage 47 through the ball collecting case 32. For example, the game ball is a winning opening means 22
When the player wins any one of the winning ports 29, the game ball is guided from the winning port 29 to the back side of the game board 15 and returned to the standby passage 47 via the ball collecting case 32. When a game ball passes from the winning opening 29 to the back side of the game board 15, the winning detection switch 30 detects the game ball, and under the control of the win display control means 81, the corresponding win of the win display means 67. The display unit 70 displays the winning.

【0066】入賞口手段22の入賞口29の内、その隣
り合う4個の入賞口29に遊技球が入賞して入賞役が成
立すると、主制御手段80が入賞役の成立を判定し、そ
の入賞役の成立の難易度に応じて精算処理手段82が得
点を付与する精算処理を行い、得点表示手段69がその
得点を表示する。このため遊技者は、そのゲームで獲得
した得点を得点表示手段69の表示によって容易に確認
できる。
When a game ball wins in four adjacent winning openings 29 of the winning openings 29 of the winning opening means 22 and a winning combination is established, the main control means 80 determines the establishment of the winning combination. The settlement processing unit 82 performs a settlement process for giving a score according to the difficulty level of the winning combination, and the score display unit 69 displays the score. Therefore, the player can easily confirm the score obtained in the game by the display of the score display means 69.

【0067】入賞役の成立により得点が付与されると、
メダル払い出し手段12が払い出し制御手段83の制御
により作動して、その得点に応じてメダルホッパー6内
のメダルをメダル払い出し口14からメダル受け皿75
へと払い出す。これによって遊技者は、所定の利益を享
受できる。なお、1ゲーム当たりの得点は最高10点で
あり、また1点当たりのメダルの払い出し個数は4枚で
ある。
When a point is awarded by the formation of a winning combination,
The medal payout means 12 is operated under the control of the payout control means 83, and the medals in the medal hopper 6 are transferred from the medal payout port 14 to the medal tray 75 in accordance with the score.
Pay out to. Thereby, the player can enjoy a predetermined profit. The maximum score per game is 10 points, and the number of paid out medals per point is four.

【0068】自動選択スイッチ72を操作したときに
は、預託メダル数が1ゲームに必要な規定数以上である
限り、預託処理手段85が各ゲーム毎に規定数のメダル
の減算処理を行い、発射手段16が各ゲーム毎に遊技領
域27へと所定数の遊技球を打ち込んで行く。従って、
遊技者は、発射ハンドル41を操作するだけで、所定の
休止時間をおきながら自動的に連続してゲームを行うこ
とができる。
When the automatic selection switch 72 is operated, as long as the number of deposited medals is equal to or more than the prescribed number necessary for one game, the deposit processing means 85 performs a subtraction process of the prescribed number of medals for each game, and Hits a predetermined number of game balls into the game area 27 for each game. Therefore,
By simply operating the firing handle 41, the player can automatically and continuously play a game with a predetermined pause time.

【0069】返却スイッチ73を操作したときには、預
託処理手段85側に記憶された預託メダル数に残高があ
ることを条件に、返却制御手段88の制御により、メダ
ル払い出し手段12が作動してメダルホッパー6から預
託メダル数分のメダルをメダル受け皿75へと払い出
す。
When the return switch 73 is operated, the medal payout means 12 is operated under the control of the return control means 88 and the medal hopper is operated on the condition that the number of deposited medals stored in the deposit processing means 85 has a balance. From 6, medals corresponding to the number of deposited medals are paid out to the medal tray 75.

【0070】なお、この実施形態のようにメダル投入口
49に規定の複数枚のメダルを投入することを条件にゲ
ームを開始可能に構成すれば、スロットマシン用のメダ
ルを使用する等、従来の専用メダルとは異なり価値の低
い他の遊技機用のメダルを使用してゲームを行うことも
できる。その場合、メダル投入口49に投入されたメダ
ルをメダル計数手段84で計数して、このメダル計数手
段84が複数枚のメダルを計数したときにゲームを開始
可能にすれば、例えば重量等で複数枚のメダルの投入を
検出するものに比較して投入メダル数を容易且つ確実に
確認できる。
If the game can be started on condition that a plurality of prescribed medals are inserted into the medal insertion slot 49 as in this embodiment, conventional medals such as slot machine medals are used. Unlike special medals, the game can be played using medals for other gaming machines with low value. In this case, if the medals inserted into the medal slot 49 are counted by the medal counting means 84 and the game can be started when the medal counting means 84 counts a plurality of medals, for example, a plurality of The number of inserted medals can be easily and surely confirmed as compared with a method for detecting insertion of medals.

【0071】また発射手段16から遊技盤15へと遊技
球を案内する発射側経路45と、遊技盤15から発射手
段16へと遊技球を戻す戻り側経路46とを含む閉ルー
プ状の循環経路44を構成し、この循環経路44中に複
数個の遊技球を封入した封入式を採用すれば、遊技者の
遊技球の取り扱いが不要であり、メダルの処理によって
ゲームを行うことができる。
A closed loop circulation path 44 including a launch path 45 for guiding game balls from the launch means 16 to the game board 15 and a return path 46 for returning game balls from the game board 15 to the launch means 16. By adopting a sealed type in which a plurality of game balls are sealed in the circulation path 44, the player does not need to handle the game balls, and can play a game by processing medals.

【0072】遊技機本体3は、外枠1とこの外枠1の前
側に配置された前枠2とを備え、その外枠1側に、メダ
ルを貯留するメダルホッパー(メダル貯留手段)6と、
メダルホッパー6内のメダルを払い出すメダル払い出し
手段12とを備え、前枠2側にメダル投入口49、遊技
盤15、発射手段16、及びメダル払い出し手段12か
ら払い出されたメダルを受けるメダル受け皿75を備え
ておけば、メダル処理に付随する各機器を遊技機本体3
に設けるに当たっても、それらを外枠1と前枠2とに効
率的に配置できる。
The gaming machine main body 3 includes an outer frame 1 and a front frame 2 disposed in front of the outer frame 1, and a medal hopper (medal storing means) 6 for storing medals on the outer frame 1 side. ,
A medal payout unit 12 for paying out the medals in the medal hopper 6; 75, each device associated with the medal processing can be
Can be efficiently arranged on the outer frame 1 and the front frame 2.

【0073】図11及び図12は本発明の第2の実施形
態を例示し、この実施形態では、特別遊技状態が発生し
た場合に、特別遊技状態での各ゲームの進行状況(例え
ばゲーム数)を進行状況表示手段95が報知するように
している。
FIGS. 11 and 12 illustrate a second embodiment of the present invention. In this embodiment, when a special game state occurs, the progress of each game in the special game state (for example, the number of games) Is notified by the progress display means 95.

【0074】即ち、進行状況表示手段95は、特別遊技
状態でのゲームの進行状況(ゲーム数)を表示するため
のものであって、図11に示すように、遊技機本体3の
前側で遊技盤15の近傍、例えば上パネル部54に円弧
状に設けられ、特別遊技状態の場合に継続可能な最大ゲ
ーム数に対応する表示部96が帯状に設けられている。
That is, the progress display means 95 is for displaying the progress (number of games) of the game in the special game state, and as shown in FIG. A display portion 96 is provided in a strip shape in the vicinity of the board 15, for example, in an arc shape on the upper panel portion 54 and corresponding to the maximum number of games that can be continued in the special game state.

【0075】また制御系は、図12に示すように遊技状
態判定手段100、誘導図柄表示制御手段101、特別
遊技状態発生手段102、進行状況表示制御手段97等
を備えている。遊技状態判定手段100は、作動手段2
6aの遊技球の検出を条件に抽選した乱数値から、その
乱数処理により特別遊技状態を発生させるか否かを判定
するためのものである。誘導図柄表示制御手段101
は、遊技状態判定手段100の判定結果に基づいて、そ
の判定結果が特別遊技判定の場合に変動後の誘導図柄2
3aが特別態様を表示し、非特別遊技判定の場合に変動
後の誘導図柄23aが非特別態様を表示するように、誘
導図柄表示手段23の誘導図柄23aを制御するための
ものである。
As shown in FIG. 12, the control system includes a game state determination means 100, a guide symbol display control means 101, a special game state generation means 102, a progress state display control means 97 and the like. The game state determination means 100 includes the operation means 2
It is for determining whether or not to generate a special game state by the random number processing from a random number value randomly selected on condition that the game ball of 6a is detected. Guide symbol display control means 101
Is based on the determination result of the game state determination means 100, when the determination result is a special game determination, the guide symbol 2 after the change
3a is for controlling the guide symbol 23a of the guide symbol display means 23 such that the guide symbol 23a after the change displays the non-special mode in the case of displaying the special mode and the non-special game determination.

【0076】特別遊技状態発生手段102は、遊技状態
判定手段100の判定結果が特別遊技判定の場合に、誘
導図柄23aの停止後に特定入賞手段24が開放して、
入賞した遊技球がその内部に形成された特別作動領域2
4aを通過すること等、所定条件が成立したときに、複
数ゲーム(例えば14ゲーム)に亘って遊技者に有利な
特別遊技状態を発生させるためのものである。なお、特
別遊技状態では、作動手段26bを有効にして、この作
動手段26bへの遊技球の入賞により得点増加手段25
を開放し、この得点増加手段25に遊技球が入賞した場
合に、精算処理手段82がそのゲームでの得点を増加
(2倍)させるようになっている。
When the result of the judgment by the game state judging means 100 is a special game judgment, the special game state generating means 102 opens the specific winning means 24 after the guide symbol 23a is stopped,
Special operating area 2 in which a winning game ball is formed.
When a predetermined condition such as passing through 4a is satisfied, a special game state advantageous to the player is generated over a plurality of games (for example, 14 games). In the special game state, the operating means 26b is enabled, and the point increasing means 25 is provided by the winning of the game ball to the operating means 26b.
When the game ball wins in the score increasing means 25, the settlement processing means 82 increases (doubles) the score in the game.

【0077】進行状況表示制御手段97は、特別遊技状
態が発生した場合に、進行状況表示手段95に特別遊技
状態での各ゲームの進行状況(例えばゲーム数)を表示
して報知させるためのもので、特別遊技状態でのゲーム
数を計数するゲーム計数部103と、このゲーム計数部
103の計数値に基づいて、各計数値に対応する進行状
況表示手段95の各表示部96を順次表示させる表示制
御部99とを備えている。なお、進行状況表示手段95
の表示部96は、特別遊技状態が継続可能なゲーム数に
対応している。
The progress display control means 97 is for displaying the progress (for example, the number of games) of each game in the special game state on the progress display means 95 to notify the user when the special game state occurs. Then, the game counting section 103 for counting the number of games in the special game state, and the respective display sections 96 of the progress display means 95 corresponding to the respective count values are sequentially displayed based on the count values of the game count section 103. A display control unit 99 is provided. The progress display means 95
Corresponds to the number of games in which the special game state can be continued.

【0078】この実施形態では、作動手段26aが遊技
球を検出すると、遊技状態判定手段100がそのときの
抽選値から特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、
その判定結果に基づいて誘導図柄表示制御手段101の
制御により誘導図柄表示手段23の誘導図柄23aが所
定時間変動を開始する。そして、遊技状態判定手段10
0の判定結果が特別遊技の場合には、変動後の誘導図柄
23aが「7・7・7」等の特別態様で停止した後に、
特定入賞手段24が開放する。
In this embodiment, when the operation means 26a detects a game ball, the game state determination means 100 determines whether or not to generate a special game state from the lottery value at that time.
Under the control of the guide symbol display control means 101 based on the determination result, the guide symbol 23a of the guide symbol display means 23 starts changing for a predetermined time. And the game state determination means 10
When the determination result of 0 is a special game, after the guide symbol 23a after the change stops in a special mode such as “7.7.7”,
The specific winning means 24 is opened.

【0079】この特定入賞手段24に入賞した遊技球が
特別作動領域24aを通過すれば、特別遊技状態発生手
段102が働き、そのゲームを含めて14ゲームに亘っ
て遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。この特別遊
技状態ては、作動手段26bが有効になり、この作動手
段26bに遊技球が入賞すれば得点増加手段25が開放
して、得点増加手段25に遊技球が入賞することを条件
に、獲得した得点を2倍に増加させる。
When the game ball which has won the special prize means 24 passes through the special operation area 24a, the special game state generating means 102 operates, and the special game state advantageous to the player over 14 games including that game is provided. Occurs. In this special game state, the operating means 26b is activated, and if a game ball wins in the operating means 26b, the score increasing means 25 is opened and the game ball wins in the score increasing means 25. Double the points earned.

【0080】一方、特別遊技状態が発生すると、進行状
況表示制御手段97のゲーム計数部103がその後のゲ
ーム数を順次計数する。そして、ゲーム計数部103が
そのゲームを計数すると、表示制御部99の制御によ
り、進行状況表示手段95の各ゲーム数に対応する表示
部96が表示状態になり、特別遊技状態での進行状況を
随時表示する。このため、遊技者は、進行状況表示手段
95の表示により、特別遊技状態でのゲーム数、及び残
りのゲーム数等を容易に把握できる。
On the other hand, when a special game state occurs, the game counting section 103 of the progress display control means 97 sequentially counts the number of subsequent games. Then, when the game counting section 103 counts the games, the display section 96 corresponding to the number of each game of the progress state display means 95 becomes a display state under the control of the display control section 99, and the progress state in the special game state is displayed. Display as needed. For this reason, the player can easily grasp the number of games in the special game state, the number of remaining games, and the like by displaying the progress status display means 95.

【0081】図13は本発明の第3の実施形態を例示
し、この実施形態では、遊技盤15の近傍で遊技機本体
3の前側に、ゲームの進行状況を文字、その他で表示す
る液晶式の進行状況表示手段95を左右両側に設けたも
のである。この進行状況表示手段95は、前面パネル5
の内、遊技盤15の上側に配置された上パネル部54の
左右両側に装着されている。
FIG. 13 exemplifies a third embodiment of the present invention. In this embodiment, a liquid crystal display for displaying the progress of a game with characters and others is provided near the game board 15 and in front of the game machine main body 3. Is provided on both the left and right sides. The progress display means 95 is provided on the front panel 5.
Among them, the upper panel 54 disposed on the upper side of the game board 15 is mounted on both left and right sides.

【0082】そして、ゲームに際しては、遊技領域27
への遊技球の打ち込み毎に、一方の進行状況表示手段9
5がその打ち込み個数を「1個」「2個」等のように文
字で表示し、また特別遊技状態が発生すれば、他方の進
行状況表示手段95がその状態でのゲーム数を「1ゲー
ム」「2ゲーム」等のように文字で表示する。
In the game, the game area 27
Each time a game ball is driven into the game, one progress status display means 9
5 displays the number of hits in characters such as "1" or "2", and if a special game state occurs, the other progress display means 95 displays the number of games in that state as "1 game". And "2 games".

【0083】図14は本発明の第4の実施形態を例示
し、この実施形態では、液晶式の進行状況表示手段95
に打ち込み個数表示部104と、ゲーム数表示部105
とを上下に設け、その各表示部104,105を帯状に
構成し、打ち込み個数、特別遊技状態でのゲーム数に比
例して各表示部104,105の表示状態(発光)の領
域が帯状に長くなるようにしている。この場合には、各
表示部104,105の表示状態の長さによって、打ち
込み個数、特別遊技状態でのゲーム数を容易に把握でき
る。
FIG. 14 illustrates a fourth embodiment of the present invention. In this embodiment, a liquid crystal progress display means 95 is provided.
Number display unit 104 and game number display unit 105
Are provided on the upper and lower sides, and the display units 104 and 105 are formed in a band shape. I try to make it longer. In this case, the number of hits and the number of games in the special game state can be easily grasped by the length of the display state of each of the display units 104 and 105.

【0084】なお、打ち込み個数表示部104、ゲーム
数表示部105は、打ち込み個数、ゲーム数に対応する
数とし、それを横方向、その他の方向に所定間隔を置い
て配置しても良い。また進行状況表示手段95は、実ゲ
ーム中以外の休止時間中に、その遊技機の機種名、商
標、広告、その他の情報を表示するための表示手段を兼
用するようにしても良い。
The number-of-hits display section 104 and the number-of-games display section 105 may be numbers corresponding to the number of hits and the number of games, and may be arranged at predetermined intervals in the horizontal direction and other directions. The progress display means 95 may also serve as a display means for displaying a model name, a trademark, an advertisement, and other information of the gaming machine during a pause time other than during the actual game.

【0085】図15は本発明の第5の実施形態を例示
し、この実施形態では、遊技盤15側に進行状況表示手
段95が配置されている。遊技盤15には、その遊技領
域27の左右両側に、表示ケース107の内部に上下方
向に複数個の表示ランプ108を備えた側部表示手段1
06が設けられ、この側部表示手段106が進行状況表
示手段95に兼用されている。各側部表示手段106の
表示ランプ108の数は、1ゲーム当たりの遊技球の打
ち込み個数に対応しており、ゲームに際して遊技領域2
7へと遊技球を打ち込めば、その遊技球の打ち込み個数
に応じて一方の側部表示手段106の表示ランプ108
が順次発光又は点滅発光し、次いで他方の側部表示手段
106の表示ランプ108が順次発光又は点滅発光す
る。
FIG. 15 illustrates a fifth embodiment of the present invention. In this embodiment, a progress display means 95 is arranged on the game board 15 side. The game board 15 has side display means 1 provided with a plurality of display lamps 108 in a vertical direction inside a display case 107 on both left and right sides of the game area 27.
Reference numeral 06 is provided, and the side display means 106 is also used as the progress display means 95. The number of display lamps 108 of each side display means 106 corresponds to the number of game balls hit per game,
7. When the game ball is driven into 7, the display lamp 108 of one side display means 106 is displayed according to the number of the game balls driven.
Sequentially emits light or blinks, and then the display lamp 108 of the other side display means 106 emits light or blinks sequentially.

【0086】なお、進行状況表示手段95を遊技盤15
に設ける場合、遊技盤15の側部表示手段106以外の
遊技部品を利用しても良い。また遊技盤15の適当な箇
所に、遊技球の通過の障害とならないように、ランプ
式、液晶式等の進行状況表示手段95を設けても良い。
The progress display means 95 is connected to the game board 15
In this case, game components other than the side display means 106 of the game board 15 may be used. Further, a progress display means 95 such as a lamp type or a liquid crystal type may be provided at an appropriate place on the game board 15 so as not to obstruct the passage of the game ball.

【0087】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、これらの実施形態に限定されるものではなく、本
発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能であ
る。例えば、実施形態では、進行状況表示手段95に表
示すべきゲームの進行状況として、遊技領域27への遊
技球の打ち込み個数の変化、特別遊技状態でのゲーム数
の変化を例示し、その打ち込み個数、ゲーム数の変化を
進行状況表示手段95に経時的に表示するようにしてい
るが、これら以外のゲームの進行状況に関する情報を表
示(報知)するようにしても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, as the progress of the game to be displayed on the progress display means 95, a change in the number of game balls hit into the game area 27 and a change in the number of games in the special game state are exemplified. Although the change in the number of games is displayed over time on the progress display means 95, information on the progress of other games may be displayed (notified).

【0088】例えば、誘導図柄表示手段23の変動後の
特別図柄が特別態様の場合に、その特別態様の誘導図柄
23aの種類等に応じて、その後に誘導図柄23aが所
定回数(例えば20〜50回程度の複数回)変動するま
で、遊技状態判定手段100が特別遊技と判定する確率
を通常確率から高確率へと変化させるように構成した遊
技機では、その確率変化後の誘導図柄23aの変動回数
を進行状況表示手段95で順次経時的に表示するように
しても良い。
For example, when the special symbol after the change of the guide symbol display means 23 is the special mode, the guide symbol 23a is thereafter given a predetermined number of times (for example, 20 to 50) according to the type of the guide symbol 23a of the special mode. In a gaming machine configured to change the probability that the gaming state determination means 100 determines a special game from a normal probability to a high probability until the game state determination means 100 fluctuates, the fluctuation of the guide symbol 23a after the probability change The number of times may be sequentially displayed by the progress display means 95 over time.

【0089】また進行状況表示手段95にゲームの進行
状況を表示する場合に、打ち込み個数、ゲーム回数、変
動回数等の数を表示する場合、その数が増えるに従って
進行状況表示手段95側の表示が増えるようにしても良
いし、逆に減るようにしても良い。例えば打ち込み個数
等を数字で表示する場合には、昇順方式で表示しても良
いし、降順方式で表示しても良い。昇順方式の場合に
は、その時点の打ち込み個数等を直接表示し、降順方式
の場合には、その時点での残りの打ち込み個数等を直接
表示することになる。
When the progress of the game is displayed on the progress display means 95, the number of hits, the number of games, the number of fluctuations, and the like are displayed. It may be increased, or may be decreased. For example, when the number of shots or the like is displayed by a number, the number may be displayed in an ascending order or in a descending order. In the case of the ascending order method, the number of shots or the like at that time is directly displayed. In the case of the descending order method, the remaining number of shots or the like at that time is directly displayed.

【0090】進行状況報知手段には、表示により報知す
る進行状況表示手段95の他、遊技の進行状況を音声で
遊技者に対して報知する音声報知手段を採用しても良
い。ゲームの進行状況の報知(表示)は、直接的又は間
接的の何れでも良い。要するにゲームの進行状況に関連
する情報を報知(表示)できれば十分である。
As the progress notifying means, in addition to the progress displaying means 95 for notifying by a display, a voice notifying means for notifying the player of the progress of the game by voice may be employed. Notification (display) of the progress of the game may be direct or indirect. In short, it is sufficient to be able to notify (display) information related to the progress of the game.

【0091】更に実施形態では、メダル投入口49から
投入されたメダルをメダル計数手段84で1枚づつ計数
するようにしているが、規定の複数枚を単位として検出
し、その検出を条件にゲームを開始可能にしても良い。
またメダルを1枚投入すれば、それを条件にゲームを開
始可能にしても良い。
Further, in the embodiment, the medals inserted from the medal insertion slot 49 are counted one by one by the medal counting means 84. However, a predetermined number of medals are detected as a unit, and the game is detected on the condition of the detection. May be started.
If one medal is inserted, the game may be started on that condition.

【0092】複数枚のメダルの投入でゲームを開始可能
にするとき、実施形態では手動・自動の別を選択するよ
うにしているが、1ゲームに必要な預託メダルがあり、
発射ハンドル41を操作している限り、所定の休止時間
をおいて自動的にゲームを繰り返すようにしても良い。
この場合にも、発射ハンドル41のタッチ片から手を放
したときに、そのゲームの終了を待ってゲームの継続を
停止するように構成すれば、別段問題はない。
When the game can be started by inserting a plurality of medals, the embodiment selects either manual or automatic. However, there are deposit medals necessary for one game,
As long as the firing handle 41 is operated, the game may be automatically repeated after a predetermined pause time.
Also in this case, there is no particular problem if the continuation of the game is stopped after the end of the game when the player releases the touch piece of the firing handle 41.

【0093】手動、自動を選択する選択スイッチを設け
る場合にも、実施形態のように手動選択スイッチ71と
自動選択スイッチ72とを別々に設ける必要はなく、1
個の選択スイッチで手動、自動を選択するようにしても
良い。この場合、選択スイッチの近傍等の適当箇所に手
動選択表示手段、自動選択表示手段を設けることによ
り、遊技者は容易に手動、自動の区別が可能である。な
お、選択表示手段を1個として、その表示の色、点滅の
有無等により自動、手動を識別可能に表示するようにし
ても良い。
Even when a selection switch for selecting manual or automatic is provided, it is not necessary to separately provide the manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72 as in the embodiment.
Manual selection and automatic selection may be performed by using the selection switches. In this case, by providing the manual selection display means and the automatic selection display means at an appropriate place such as in the vicinity of the selection switch, the player can easily distinguish between manual and automatic. It is also possible to use a single selection display means so that the display can be automatically or manually identified by the color of the display, the presence or absence of blinking, and the like.

【0094】また実施形態では、手動選択スイッチ71
を操作するときには、その操作によって預託処理手段8
5がそのゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を
行い、自動選択スイッチ72を操作するときには、その
操作によって預託処理手段85がその各ゲームの開始前
に規定数のメダルの減算処理を行うようにしているが、
何れの場合にもメダルの投入後に遊技者が発射ハンドル
41を操作することを条件に、預託処理手段85がゲー
ムの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにし
ても良い。
In the embodiment, the manual selection switch 71
Is operated, the deposit processing means 8 is operated by the operation.
5 performs a predetermined number of medals subtraction processing before the start of the game, and when the automatic selection switch 72 is operated, the deposit processing means 85 performs the predetermined number of medals subtraction processing before the start of each game by the operation. I try to do it,
In any case, on condition that the player operates the firing handle 41 after inserting the medals, the deposit processing means 85 may perform a process of subtracting a specified number of medals before the start of the game.

【0095】遊技機本体3は、外枠1とその前側の前枠
2とから構成し、その前枠2の前面側に前面パネル5を
設けているが、外枠1及び前枠2を一体にして遊技機本
体3を構成し、この遊技機本体3の前面側に前面パネル
5を開閉自在に設けても良い。遊技機本体3の前面に前
面パネル5を設けるに当たっても、その前面パネル5を
複数個に分割する必要は必ずしもない。ガラス扉53を
含む前面パネル5の全体を一体に構成し、その前面パネ
ル5を遊技機本体3に対して開閉自在に設けても良い。
前枠2と前面パネル5とを一体に構成しても良い。1ゲ
ームに必要なメダルの枚数は4枚である必要はなく、1
枚以上であれば良い。また複数種類のメダルを使用可能
にしても良い。
The gaming machine main body 3 comprises an outer frame 1 and a front frame 2 on the front side thereof, and a front panel 5 is provided on the front side of the front frame 2. The outer frame 1 and the front frame 2 are integrated. The gaming machine body 3 may be configured as described above, and a front panel 5 may be provided on the front side of the gaming machine body 3 so as to be freely opened and closed. Even when the front panel 5 is provided on the front of the gaming machine main body 3, it is not always necessary to divide the front panel 5 into a plurality. The entire front panel 5 including the glass door 53 may be integrally formed, and the front panel 5 may be provided to be freely opened and closed with respect to the gaming machine main body 3.
The front frame 2 and the front panel 5 may be configured integrally. The number of medals required for one game need not be four, but one.
Any number is acceptable. Also, a plurality of types of medals may be made available.

【0096】また実施形態では、ゲームで獲得したメダ
ルを各ゲーム毎にメダル受け皿75に払い出すようにし
たが、ゲームで獲得したメダルをその都度払い出すので
はなく、獲得メダル数を各ゲーム毎に預託メダル数に順
次上限に達するまで加算して更新すると共に、メダル数
表示手段68に随時表示し、例えば返却スイッチ73が
押された時に獲得メダル分を含む預託メダルをまとめて
払い出すようにしても良い。
In the above embodiment, the medals obtained in the game are paid out to the medal tray 75 for each game. However, the medals obtained in the game are not paid out each time, but the number of medals obtained is changed for each game. The number of deposited medals is sequentially added to the number of medals until the upper limit is reached, updated at the same time, and displayed at any time on the number of medals display means 68. May be.

【0097】また実施形態では、入賞役の成立により遊
技価値として得点を付与し、その得点に基づいてメダル
を払い出すようにしているが、得点以外の遊技価値でも
良く、その遊技価値に応じて他の遊技媒体を払い出すよ
うにしても良い。要するに遊技者が遊技価値に応じて何
等かの遊技媒体を獲得できるようになっておれば、その
遊技媒体は遊技球、メダル、その他のものでも良い。
In the embodiment, a score is given as a game value by the formation of a winning combination, and a medal is paid out based on the score. However, a game value other than the score may be used. Other game media may be paid out. In short, as long as the player can acquire some game media according to the game value, the game media may be game balls, medals, and the like.

【0098】発射検出スイッチ94、ファール球検出ス
イッチ93等は、別の箇所に設けても良い。更に実施形
態では、アレンジボール機について例示しているが、ア
レンジボール機の他、雀球遊技機等の各種の組み合わせ
遊技機でも同様に実施できることはいうまでもない。ま
たメダル投入式の他、遊技球投入式、カード式の組み合
わせ遊技機でも同様に実施可能である。
The fire detection switch 94, the foul sphere detection switch 93, and the like may be provided at other locations. Further, in the embodiment, the arrangement ball machine is exemplified, but it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various combination game machines such as a sparrow ball game machine in addition to the arrangement ball machine. In addition to the medal insertion type, the present invention can be similarly applied to a game ball insertion type or card type combination gaming machine.

【0099】[0099]

【発明の効果】本発明では、遊技領域27の下部に、複
数個の入賞口29を有する入賞口手段29を設け、遊技
領域27へと遊技球を発射させる発射手段16を備えた
組み合わせ遊技機において、遊技機本体3又は遊技盤1
5の前側に、ゲームの進行状況を遊技者に対して報知す
る進行状況報知手段95を設けているので、ゲームの進
行状況を遊技者が容易に把握できる利点がる。
According to the present invention, a combination gaming machine provided with a prize hole means 29 having a plurality of prize holes 29 below the game area 27, and a launch means 16 for launching a game ball to the game area 27. , The gaming machine body 3 or the gaming board 1
Since the progress status notifying means 95 for notifying the progress status of the game to the player is provided on the front side of 5, there is an advantage that the player can easily grasp the progress status of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の側面図である。
FIG. 2 is a side view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す前枠の背面図で
ある。
FIG. 3 is a rear view of a front frame showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す外枠の正面図で
ある。
FIG. 4 is a front view of an outer frame showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の縦断面図である。
FIG. 5 is a longitudinal sectional view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の縦断面図である。
FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の横断面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態を示す戻り経路部分の
縦断面図である。
FIG. 8 is a longitudinal sectional view of a return path portion showing the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 10 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第2の実施形態を示すアレンジボー
ル機の正面図である。
FIG. 11 is a front view of an arrangement ball machine showing a second embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 12 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第3の実施形態を示すアレンジボー
ル機の正面図である。
FIG. 13 is a front view of an arrangement ball machine showing a third embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第4の実施形態を示すアレンジボー
ル機の正面図である。
FIG. 14 is a front view of an arrangement ball machine showing a fourth embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第5の実施形態を示すアレンジボー
ル機の正面図である。
FIG. 15 is a front view of an arrangement ball machine showing a fifth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 遊技機本体 15 遊技盤 16 発射手段 27 遊技領域 29 入賞口 44 循環経路 45 発射側経路 46 戻り側経路 49 メダル投入口 53 ガラス扉 93 ファウル球検出スイッチ 94 発射検出スイッチ 95 進行状況表示手段(進行状況報知手段) 96 表示部 98 打ち込み計数部 102 特別遊技状態発生手段 3 gaming machine body 15 game board 16 launch means 27 game area 29 winning opening 44 circulation route 45 launch side route 46 return route 49 medal slot 53 glass door 93 foul ball detection switch 94 launch detection switch 95 progress display means (progress Situation notification means) 96 display unit 98 driving counting unit 102 special game state generation means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域(27)の下部に、複数個の入賞口
(29)を有する入賞口手段(29)を設け、前記遊技領域(27)
へと遊技球を発射させる発射手段(16)を備えた組み合わ
せ遊技機において、遊技機本体(3) 又は遊技盤(15)の前
側に、ゲームの進行状況を遊技者に対して報知する進行
状況報知手段(95)を設けたことを特徴とする組み合わせ
遊技機。
1. A plurality of winning ports are provided at a lower portion of the game area (27).
The winning area means (29) having (29) is provided, and the gaming area (27)
In the combination game machine equipped with a launching means (16) for launching a game ball, the progress of notifying the player of the progress of the game to the player on the front side of the gaming machine body (3) or the game board (15) A combination gaming machine comprising a notification means (95).
【請求項2】 前記進行状況報知手段は、前記進行状況
を視覚的に表示して報知する進行状況表示手段(95)であ
ることを特徴とする請求項1に記載の組み合わせ遊技
機。
2. The combination gaming machine according to claim 1, wherein said progress notification means is progress display means (95) for visually displaying and notifying said progress.
【請求項3】 前記進行状況表示手段(95)を前記遊技盤
(15)の近傍で前記遊技機本体(3) の前側に配置したこと
を特徴とする請求項2に記載の組み合わせ遊技機。
3. The game board according to claim 1, wherein
3. The combination game machine according to claim 2, wherein the combination game machine is arranged in front of the game machine main body in the vicinity of the game machine.
【請求項4】 前記進行状況表示手段(95)は、複数個の
表示部(96)を連続状又は所定間隔置きに備え、該進行状
況表示手段(95)を前記遊技盤(15)の前のガラス扉(53)
に、該ガラス扉(53)の外縁又は内縁に沿って設けたこと
を特徴とする請求項3に記載の組み合わせ遊技機。
4. The progress display means (95) includes a plurality of display portions (96) continuously or at predetermined intervals, and the progress display means (95) is provided in front of the game board (15). Glass Door (53)
4. The combination game machine according to claim 3, wherein the combination is provided along an outer edge or an inner edge of the glass door.
【請求項5】 前記進行状況表示手段(95)は、前記発射
手段(16)による遊技領域(27)への遊技球の打ち込み個数
の増加に応じて表示状態の表示部(96)の数が増えるよう
に表示する機能を備えたことを特徴とする請求項4に記
載の組み合わせ遊技機。
5. The progress display means (95) is configured to display the number of display portions (96) in a display state in accordance with an increase in the number of game balls hit into the game area (27) by the launch means (16). The combination game machine according to claim 4, further comprising a function of increasing display.
【請求項6】 前記遊技領域(27)への所定数の遊技球の
打ち込みを1単位とするゲームを所定の休止時間を置い
て繰り返し可能にする機能と、前記休止時間を除く実ゲ
ーム中に前記進行状況表示手段(95)に前記進行状況を表
示させる機能とを備えたことを特徴とする請求項2〜5
の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
6. A function of enabling a game in which a predetermined number of game balls are hit into the game area (27) as one unit at a predetermined pause time, and a function that allows the game to be repeated during an actual game excluding the pause time. A function of displaying the progress on the progress display means (95).
A combination gaming machine according to any one of the above.
【請求項7】 前記遊技領域(27)への所定数の遊技球の
打ち込みを1単位とするゲームを所定の休止時間を置い
て繰り返し可能にする機能と、複数ゲームに亘って遊技
者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生
手段(102) と、前記特別遊技状態が発生した場合に、該
特別遊技状態での各ゲームの進行状況を前記進行状況報
知手段(95)により報知させる機能とを備えたことを特徴
とする請求項1〜6の何れかに記載の組み合わせ遊技
機。
7. A function of enabling a game in which a predetermined number of game balls are driven into the game area (27) as one unit at a predetermined pause time, and is advantageous to a player over a plurality of games. Special game state generating means (102) for generating a special game state, and, when the special game state occurs, informing the progress state of each game in the special game state by the progress state notifying means (95). The combination game machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a function.
【請求項8】 前記発射手段(16)により発射された遊技
球を検出する発射検出スイッチ(94)と、前記遊技領域(2
7)に到達せずに戻るファール球を検出するファール球検
出スイッチ(93)と、前記各検出スイッチ(93)(94)からの
信号に基づいて前記遊技領域(27)への遊技球の打ち込み
個数を計数する打ち込み計数部(98)とを備えたことを特
徴とする請求項5に記載の組み合わせ遊技機。
8. A firing detection switch (94) for detecting a game ball fired by said firing means (16), and said game area (2).
7) a foul ball detection switch (93) for detecting a foul ball returning without reaching, and driving of a game ball into the game area (27) based on a signal from each of the detection switches (93) and (94). The combination game machine according to claim 5, further comprising a driving counting section (98) for counting the number.
【請求項9】 メダルを投入するメダル投入口(49)を備
え、該メダル投入口(49)に規定の1枚又は複数枚のメダ
ルを投入すること条件にゲームを開始可能に構成したこ
とを特徴とする請求項1〜8の何れかに記載の組み合わ
せ遊技機。
9. A game machine comprising a medal insertion slot (49) for inserting a medal, wherein a game can be started on condition that one or a plurality of prescribed medals are inserted into the medal insertion slot (49). The combination game machine according to any one of claims 1 to 8, wherein:
【請求項10】 前記発射手段(16)から遊技盤(15)へと
遊技球を案内する発射側経路(45)と、前記遊技盤(15)か
ら前記発射手段(16)側へと遊技球を戻す戻り側経路(46)
とを含む閉ループ状の循環経路(44)を構成し、この循環
経路(44)中に複数個の遊技球を封入したことを特徴とす
る請求項1〜9の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
10. A launch path (45) for guiding game balls from the launch means (16) to the game board (15), and a game ball from the game board (15) to the launch means (16). Return path (46)
The combination game machine according to any one of claims 1 to 9, wherein a closed loop circulation path (44) including the following is formed, and a plurality of game balls are sealed in the circulation path (44). .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011143004A (en) * 2010-01-13 2011-07-28 Glory Ltd Prize dispensing device, management device and prize dispensing system

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