JP2002165937A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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JP2002165937A
JP2002165937A JP2000370545A JP2000370545A JP2002165937A JP 2002165937 A JP2002165937 A JP 2002165937A JP 2000370545 A JP2000370545 A JP 2000370545A JP 2000370545 A JP2000370545 A JP 2000370545A JP 2002165937 A JP2002165937 A JP 2002165937A
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JP
Japan
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game
medal
display means
special
predetermined
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000370545A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Keiji Tsukahara
啓二 塚原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2000370545A priority Critical patent/JP2002165937A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine for arousing interest of a game player by previously displaying a game state related to a lot drawing determining result when the lot drawing determining result of the game state is produced. SOLUTION: This combination game machine is provided with lot drawing determining means 95 and 97 for determining the game state thereafter by drawing lots, prescribed game state generating means 98 and 99 for generating a prescribed game state advantageous to the game player when the lot drawing determining result is determined as a prescribed game, and a game information display means 80 for displaying speculative and/or univocal game information before the lot drawing determining result is produced on the game player side.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール
機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】組み合わせ遊技機、例えばアレンジボー
ル機には、従来、遊技球投入式とメダル投入式とがあ
る。このアレンジボール機には、遊技機本体の前面側に
装着された遊技盤の遊技領域の下部に、複数個の入賞口
が横一列状に配置された入賞口手段を配置すると共に、
この入賞口手段の上側に、遊技球の通過を検出する作動
手段、1個又は複数個の誘導図柄を変動表示可能な誘導
図柄表示手段、内部に特別作動領域を有する特定入賞手
段等を配置したものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are a combination game machine, for example, an arrangement ball machine, of a game ball insertion type and a medal insertion type. In this arrangement ball machine, at the lower part of the game area of the game board mounted on the front side of the gaming machine body, a plurality of winning ports are arranged in a horizontal row, and a winning port means is arranged,
Above the winning opening means, operating means for detecting the passage of the game ball, guiding symbol display means capable of variably displaying one or more guiding symbols, specific winning means having a special operating area inside, and the like are arranged. There is something.

【0003】アレンジボール機では、1ゲーム毎に発射
手段により16個の遊技球を遊技盤の遊技領域へと打ち
込んでゲームを行い、その遊技球が入賞口手段の隣り合
う4個の入賞口に入賞して入賞役が成立した場合に、そ
の難易度に応じて得点を付与する。
[0003] In an arrangement ball machine, 16 game balls are shot into a game area of a game board by a firing means for each game, and the game balls are played in four adjacent winning ports of the winning port means. When a prize is won and a winning combination is established, a score is given according to the difficulty level.

【0004】またゲーム中に作動手段が遊技球を検出す
ることを条件に特別遊技か否かを抽選し判定して、その
抽選判定結果が特別遊技の場合に特別態様で、非特別遊
技の場合に非特別態様で夫々変動後の誘導図柄を停止さ
せ、誘導図柄が特別態様で停止した場合に特定入賞手段
が開放して、この特定入賞手段に入った遊技球が特別作
動領域を通過することを条件に、特別遊技状態発生手段
が働いてそのゲームを含む数ゲームに亘って得点を増加
させる等、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。
[0004] In addition, a special game is determined by lottery on the condition that the operating means detects a game ball during the game, and if the result of the lottery determination is a special game, a special mode is set. In the non-special mode, the guide symbols after the change are stopped respectively, and when the guide symbol stops in the special mode, the specific winning means is opened, and the game ball entering the specific winning means passes through the special operation area. , The special game state generating means works to increase the score over several games including the game, and to generate a special game state advantageous to the player.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】通常、誘導図柄の変動
開始時点で特別遊技か否かを抽選し判定して、その変動
後に誘導図柄を特別態様で停止させて特別遊技状態を発
生させるか否かを決定している。しかし、遊技者は、誘
導図柄が所定時間変動して特別態様又は非特別態様で停
止するまでは、その抽選判定結果が何であるかを知り得
ない。
Normally, at the start of the change of the guide symbol, it is determined whether or not the game is a special game by lottery, and after the change, the guide symbol is stopped in a special mode to generate a special game state. Have decided. However, the player cannot know what the lottery determination result is until the guide symbol fluctuates for a predetermined time and stops in the special mode or the non-special mode.

【0006】従って、アレンジボール機では、発射手段
により1分間に100個近い時間間隔で16個の遊技球
を遊技領域へと打ち込むことによって1ゲームが終了
し、その所要時間が極く短時間であること等から、ゲー
ム中の遊技者が遊技状態の進行状況を把握しながらゲー
ムを行うことは非常に困難であり、遊技者の興趣を十分
に喚起できない問題がある。
Accordingly, in the arrangement ball machine, one game is completed by hitting 16 game balls into the game area at a time interval close to 100 per minute by the firing means, and the required time is extremely short. For this reason, it is very difficult for the player in the game to play the game while grasping the progress of the playing state, and there is a problem that the interest of the player cannot be sufficiently evoked.

【0007】本発明は、このような問題点に鑑み、遊技
状態の抽選判定結果が出た場合に、その抽選判定結果に
関連する遊技状態を事前に表示して、遊技者の興趣を喚
起できる組み合わせ遊技機を提供することを目的とす
る。
[0007] In view of the above problems, the present invention, when a lottery determination result of a game state is given out, displays a game state related to the lottery determination result in advance, so that the interest of the player can be aroused. An object is to provide a combination gaming machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技機本体3
に装着された遊技盤15の遊技領域27の下部に複数個
の入賞口29を有する入賞口手段22を備え、前記遊技
領域27に1ゲームにつき所定数の遊技球を打ち込んで
ゲームを行うようにした組み合わせ遊技機において、そ
の後の遊技状態を抽選し判定する抽選判定手段95,9
7と、その抽選判定結果が所定遊技判定の場合に遊技者
に有利な所定遊技状態を発生させる所定遊技状態発生手
段98,99と、前記抽選判定結果が遊技者側に出る前
に、思惑的及び/又は一義的な遊技情報を表示する遊技
情報表示手段80とを備えたものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a gaming machine main body 3.
A winning port means 22 having a plurality of winning ports 29 is provided below the game area 27 of the game board 15 mounted on the game board 15, and a predetermined number of game balls are hit into the game area 27 to play a game. Lottery judging means 95, 9 for judging and judging subsequent game states in the combined gaming machine thus set.
7, predetermined game state generating means 98 and 99 for generating a predetermined game state advantageous to the player when the result of the lottery determination is a predetermined game determination, and before the lottery determination result appears on the player side, And / or game information display means 80 for displaying unique game information.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図10は本発明をメダル投入
式のアレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示
する。このアレンジボール機は、図1〜図4に示すよう
に、外枠1と、この外枠1の前側に配置された前枠2
と、この前枠2の前面側に装着された前面パネル5とを
備えた遊技機本体3を有し、その前枠2は左右一端側の
縦方向のヒンジ4を介して外枠1に開閉及び着脱自在に
装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 10 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a medal insertion type arrangement ball machine. This arrangement ball machine has an outer frame 1 and a front frame 2 disposed on the front side of the outer frame 1 as shown in FIGS.
And a front panel 5 mounted on the front side of the front frame 2. The front frame 2 is opened and closed by the outer frame 1 via a vertical hinge 4 at one of the left and right ends. And is detachably mounted.

【0010】遊技機本体3には、その外枠1側にメダル
ホッパー6、補助タンク7、電源ユニット8が、前枠2
側に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17が
夫々装着される等、遊技機本体3の内部で前面パネル5
の裏側に、遊技盤15を含む各種の内部機構が装着さ
れ、また遊技機本体3の前面で遊技盤15よりも上側の
上端側に遊技情報表示手段80が設けられている。
The gaming machine main body 3 has a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, and a power supply unit 8 on the outer frame 1 side thereof.
The game panel 15, the launching means 16, and the medal selecting means 17 are mounted on the sides of the game machine body 3, respectively.
On the back side, various internal mechanisms including the game board 15 are mounted, and a game information display means 80 is provided on the upper front side of the game board 15 on the front surface of the game machine main body 3.

【0011】外枠1は、縦方向に長い矩形枠等により構
成され、この外枠1の内部の下部側にメダルホッパー
6、補助タンク7、電源ユニット8等が配置されてい
る。なお、外枠1には、その裏側に裏板9が装着されて
いる。前枠2は、外枠1に対応して縦方向に長い矩形枠
等により構成されている。前枠2には、その前面側に前
面パネル5が装着され、また前面パネル5の裏側の内部
に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17等が
配置されている。
The outer frame 1 is constituted by a rectangular frame or the like which is long in the vertical direction, and a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, a power supply unit 8 and the like are arranged at a lower portion inside the outer frame 1. The outer frame 1 is provided with a back plate 9 on the back side. The front frame 2 is configured by a rectangular frame or the like that is long in the vertical direction corresponding to the outer frame 1. A front panel 5 is mounted on the front side of the front frame 2, and a game board 15, a launching unit 16, a medal selecting unit 17, and the like are arranged inside the back side of the front panel 5.

【0012】メダルホッパー6はメダルを貯留するメダ
ル貯留手段を構成するもので、このメダルホッパー6に
は、投入メダルを受け入れるメダルシュート10と、内
部のメダルが満杯状態の場合に、余剰メダルを補助タン
ク7へと溢流させる溢流口11と、景品用のメダルを払
い出すメダル払い出し手段12とが設けられている。メ
ダル払い出し手段12は、メダルホッパー6内のメダル
を景品用又は返却用として払い出すためのもので、メダ
ルホッパー6の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段
13によりメダルホッパー6内の回転体(図示省略)を
駆動して、メダル払い出し口14から前側へとメダルを
払い出すようになっている。なお、補助タンク7は出し
入れ自在である。
The medal hopper 6 constitutes a medal storing means for storing medals. The medal hopper 6 has a medal shooter 10 for receiving inserted medals and an auxiliary medal for supplementing surplus medals when the internal medals are full. An overflow port 11 for overflowing into the tank 7 and medal payout means 12 for paying out prize medals are provided. The medal payout means 12 is for paying out the medals in the medal hopper 6 for prizes or return, and is provided below the medal hopper 6. (Not shown) is driven to pay out medals from the medal payout opening 14 to the front side. In addition, the auxiliary tank 7 can be freely taken in and out.

【0013】遊技盤15は、前枠2の内部の遊技盤装着
枠18と支持枠19との間に裏側から嵌脱自在に嵌合さ
れ、遊技盤装着枠18の裏側に設けられた複数個の締結
手段18aにより着脱自在に固定されている。従って、
遊技盤15は、遊技機本体3の前部側、取り分け前枠2
に裏側から着脱自在である。遊技盤装着枠18は門型状
で、その上側及び左右両側が支持枠19の上側で前枠2
の内側面に固定されている。支持枠19は、遊技盤15
を下側から受ける遊技盤受け部20を上縁側に一体に備
え、前枠2の内部に左右方向に架設されている。
The game board 15 is removably fitted from the back side between the game board mounting frame 18 and the support frame 19 inside the front frame 2, and a plurality of game boards provided on the back side of the game board mounting frame 18. Are detachably fixed by the fastening means 18a. Therefore,
The game board 15 is located on the front side of the gaming machine main body 3,
It is detachable from the back side. The game board mounting frame 18 has a gate shape, and its upper side and both right and left sides are above the support frame 19 and the front frame 2.
It is fixed to the inner surface of. The support frame 19 includes the game board 15
Is provided integrally on the upper edge side of the game board receiving portion 20 for receiving the game from below, and is installed in the front frame 2 in the left-right direction.

【0014】遊技盤15の前面には、図1に示すよう
に、ガイドレール21が環状に装着されると共に、この
ガイドレール21の内側の遊技領域27の下部に入賞口
手段22が配置され、また入賞口手段22の上側に誘導
図柄表示手段23、特定入賞手段24、得点増加手段2
5、作動手段26a,26b、普通入賞手段26c,2
6d等の各遊技部品が配置されている。なお、入賞口手
段22と各遊技部品との間には、多数の遊技釘(図示省
略)が設けられている。
As shown in FIG. 1, a guide rail 21 is annularly mounted on the front surface of the game board 15, and a winning opening means 22 is disposed below the game area 27 inside the guide rail 21. On the upper side of the winning opening means 22, a guide symbol display means 23, a specific winning means 24, a score increasing means 2
5. Operating means 26a, 26b, normal winning means 26c, 2
Each game component such as 6d is arranged. A number of game nails (not shown) are provided between the winning opening means 22 and each game component.

【0015】入賞口手段22は、図5、図7に示すよう
に、遊技盤15の開口部15aに裏側から着脱自在に装
着された入賞ケース28と、この入賞ケース28に横一
列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤
15の裏側へと誘導する複数個、例えば16個の入賞口
29と、各入賞口29に入賞した遊技球を検出する複数
個、例えば16個の入賞検出スイッチ30とを備え、遊
技盤15に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口29
に入賞して、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出
するようになっている。
As shown in FIGS. 5 and 7, the winning opening means 22 is provided with a winning case 28 detachably attached to the opening 15a of the game board 15 from the back side, and the winning case 28 is arranged in a horizontal line. A plurality of, for example, 16 winning ports 29 for guiding the formed game balls winning from the front side to the back side of the game board 15, and a plurality of, for example, 16 for detecting the gaming balls winning each of the winning ports 29. A game ball falling along the game board 15 is provided with a winning detection switch 30;
, And the winning detection switch 30 detects the game ball.

【0016】誘導図柄表示手段23は、1個又は複数
個、例えば3個の誘導図柄23aを変動表示可能であっ
て、液晶表示手段、その他の表示手段により構成され、
作動手段26aが遊技球が検出することを条件に、その
各誘導図柄23aが所定時間変動して、「7・7・7」
等の特別態様又はそれ以外の非特別態様で停止するよう
になっている。なお、誘導図柄23aには数字図柄等の
適宜図柄が使用されている。
The guide symbol display means 23 can variably display one or a plurality of, for example, three guide symbols 23a, and is constituted by a liquid crystal display means and other display means.
On the condition that the operating means 26a detects a game ball, each of the guide symbols 23a fluctuates for a predetermined time, and the "7.7.7."
Etc. or other non-special aspects. In addition, a symbol such as a numeric symbol is appropriately used for the guide symbol 23a.

【0017】特定入賞手段24は、誘導図柄23aが変
動後に「7・7・7」等の特別態様で停止した後に所定
時間開放する開閉体24aを備えると共に、その内部が
複数個(例えば3個)の領域に分割され、その一部(例
えば中央)が誘導増加装置作動領域(特別作動領域)2
4bとなっている。誘導増加装置作動領域24bは、遊
技球が通過した場合に所定条件に基づいて誘導増加装置
96(図10参照)を作動させ、再度、遊技球が通過し
た場合に、誘導増加装置96の作動を停止させるための
ものである。
The specific winning means 24 includes an opening / closing body 24a which is opened for a predetermined time after the guide symbol 23a is stopped in a special mode such as "7.7.7" after fluctuating. ), And a part (for example, the center) of the area is divided into an operation area of the induction increasing device (special operation area) 2
4b. The guidance increasing device operation area 24b activates the guidance increasing device 96 (see FIG. 10) based on a predetermined condition when the game ball passes, and activates the guidance increasing device 96 again when the game ball passes. It is for stopping.

【0018】得点増加手段25は遊技球が入賞した場合
に得点を増加させるためのもので、誘導増加装置96が
働いた場合に作動手段26bが遊技球を検出することを
条件に所定時間開放する開閉体25aを備え、この得点
増加手段25に遊技球が入賞した場合に得点を増加(例
えば2倍)させるようになっている。
The score increasing means 25 is for increasing the score when the game ball wins, and is opened for a predetermined time on condition that the operating means 26b detects the game ball when the guidance increasing device 96 operates. An opening / closing body 25a is provided, and when a game ball wins the score increasing means 25, the score is increased (for example, doubled).

【0019】なお、特定入賞手段24、得点増加手段2
5、作動手段26a,26b、普通入賞手段26c,2
6dは、遊技盤15の前側で入賞した遊技球を遊技盤1
5の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が
入賞した場合に、それに対応する1個又は複数個の入賞
口29への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようにな
っている。
The specific winning means 24 and the point increasing means 2
5. Operating means 26a, 26b, normal winning means 26c, 2
6d is a game board 1 in which a game ball won in front of the game board 15 is
The game ball is guided to the back side of the game ball 5 and when a game ball is won, the game ball is treated in the same way as one or a plurality of winning holes 29 corresponding thereto.

【0020】例えば、作動手段26aは入賞口29の2
番目に、作動手段26bは15番目に、特定入賞手段2
4は11番目及び14番目に、得点増加手段25は11
〜13番目及び15番目に夫々対応する等、入賞口手段
22の遊技球が入賞し難い入賞口29、又は入賞役が成
立し難い入賞口29に対応して、それに遊技球が入賞し
た場合に、対応する入賞口29に遊技球が入賞したと同
様に、その入賞口29に対応する入賞表示部70が入賞
を表示するようになっている。
For example, the operating means 26a is connected to the winning opening 29-2.
First, the operating means 26b is the fifteenth, the specific winning means 2
4 is the eleventh and fourteenth, and the score increasing means 25 is the eleventh.
When the game ball of the winning opening means 22 corresponds to the winning opening 29 in which the gaming ball of the winning opening means 22 is difficult to win, or the winning opening 29 in which the winning combination is difficult to be established. The winning display section 70 corresponding to the winning opening 29 displays the winning in the same manner as when the game ball has won the corresponding winning opening 29.

【0021】遊技盤15の裏面には、図2及び図3に示
すように入賞口手段22、誘導図柄表示手段23、特定
入賞手段24、得点増加手段25、作動手段26a,2
6b等の各遊技部品を裏側から覆う裏カバー31と、こ
の裏カバー31の下側に配置された球集合ケース32と
が着脱自在に装着され、その裏カバー31の裏面に、主
制御基板33を収納する主基板ケース34と、音声制御
基板35を収納する音声基板ケース36とが着脱自在に
装着されている。
On the back side of the game board 15, as shown in FIGS. 2 and 3, a winning opening means 22, a guide symbol displaying means 23, a specific winning means 24, a score increasing means 25, and operating means 26a, 2
A back cover 31 that covers each game component such as 6b from the back side, and a ball collecting case 32 disposed below the back cover 31 are detachably mounted, and a main control board 33 is mounted on the back surface of the back cover 31. And a voice board case 36 for housing a voice control board 35 are detachably mounted.

【0022】裏カバー31には、図5に示すように、そ
の底壁31aの前縁部に開口部31bが形成されてい
る。球集合ケース32は、入賞口手段22、特定入賞手
段24、得点増加手段25等の遊技部品を経て遊技盤1
5の裏側に誘導された遊技球を集合させるためのもの
で、図5、図7及び図8に示すように、上側が開口する
球集合部32aと、この球集合部32aで集合した遊技
球を下方へと排出する球排出口32bとを有し、入賞ケ
ース28の下側で遊技盤15の裏側に装着されている。
なお、入賞口29に入賞した遊技球は、入賞検出スイッ
チ30で検出された後、入賞口手段22等の内部に停留
することなく、球集合ケース32を経て球排出口32b
から排出されるようになっている。
As shown in FIG. 5, the back cover 31 has an opening 31b at the front edge of the bottom wall 31a. The ball collecting case 32 is passed through the game components such as the winning opening means 22, the specific winning means 24, the score increasing means 25 and the like, and
5, for collecting the game balls guided to the back side, and as shown in FIGS. 5, 7 and 8, a ball collection portion 32a having an open upper side, and game balls collected by the ball collection portion 32a. And a ball discharge port 32b for discharging the downward direction, and is mounted on the back side of the game board 15 below the winning case 28.
The game balls that have won the winning opening 29 are detected by the winning detecting switch 30 and then do not stop inside the winning opening means 22 and the like, pass through the ball collecting case 32, and reach the ball outlet 32b.
It is to be discharged from.

【0023】球集合ケース32の球排出口32bは、後
述の待機通路47の長さを容易に確保できるように、球
集合ケース32の左右方向の略中央よりも球送り手段4
8と反対側に偏位して配置されている。また入賞口手段
22の左右両側には、特定入賞手段24、得点増加手段
25、作動手段26a,26b等からの遊技球を球集合
ケース32の球集合部32aへと案内する球案内通路3
2cが、裏カバー31の開口部31bを経て球集合ケー
ス32側に突出するように装着されている。
The ball outlet 32b of the ball collecting case 32 has a ball feeding means 4 larger than the center of the ball collecting case 32 in the left-right direction so that the length of a standby passage 47 described later can be easily secured.
8 is displaced to the opposite side. Further, on both left and right sides of the winning opening means 22, a ball guide path 3 for guiding game balls from the specific winning means 24, the score increasing means 25, the operating means 26a, 26b, etc. to the ball collecting portion 32a of the ball collecting case 32.
2 c is mounted so as to protrude toward the ball collecting case 32 through the opening 31 b of the back cover 31.

【0024】発射手段16は、遊技球をガイドレール2
1を経て遊技盤15の遊技領域27へと発射させるため
のもので、図1〜図3に示すように、発射レール37
と、発射レール37上の遊技球をガイドレール21側に
向かって打撃する打撃槌38と、打撃槌38を遊技球の
打撃方向に付勢する発射バネ(図示省略)と、カム機構
39を介して発射バネに抗しながら打撃槌38を反打撃
方向へと間欠的に揺動させるモータ等の発射駆動手段4
0と、遊技者の把持により発射駆動手段40を起動させ
且つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な
発射ハンドル41とを備え、取り付け板16a等を介し
て支持枠19に着脱自在に装着されている。
The launching means 16 is used to guide the game ball to the guide rail 2.
1 for firing to the game area 27 of the game board 15 as shown in FIGS.
And a hitting hammer 38 for hitting the game ball on the firing rail 37 toward the guide rail 21, a firing spring (not shown) for urging the hitting hammer 38 in the hitting direction of the game ball, and a cam mechanism 39. Drive means 4 such as a motor for intermittently swinging the hammer 38 in the anti-hit direction while resisting the firing spring
0, and a firing handle 41 that activates the firing drive means 40 by the player's grip and adjusts the spring pressure of the firing spring by its rotation operation, and is detachable from the support frame 19 via the mounting plate 16a or the like. It is attached to.

【0025】発射レール37は、遊技盤15側のガイド
レール21に対応して支持枠19の前側等に装着されて
いる。打撃槌38は発射レール37上の遊技球を打撃で
きるように、発射レール37に対応して支持枠19の前
側等に配置され、取り付け板16aに前後方向の枢軸に
より揺動自在に軸支されている。発射ハンドル41は、
図5に示すように、前面パネル5側の通孔42を貫通し
て前側に突出する支持筒43の前端部側に設けられてお
り、遊技者が前面パネル5の前側で把持して回動操作で
きるようになっている。なお、発射ハンドル41には、
遊技者の把持又は操作を検出するタッチスイッチ(図示
省略)のタッチ片が設けられている。発射レール37の
前側には、発射レール37及びガイドレール21の発射
レール37側の一部分を前側から覆うレールカバー79
が設けられている。このレールカバー79は、例えば前
面パネル5に左右方向に架設された支持部材81に着脱
自在に装着されている。
The firing rail 37 is mounted on the front side of the support frame 19 or the like corresponding to the guide rail 21 on the game board 15 side. The hitting hammer 38 is disposed on the front side of the support frame 19 or the like corresponding to the firing rail 37 so as to hit a game ball on the firing rail 37, and is swingably supported by the mounting plate 16a by a pivot in the front-rear direction. ing. The firing handle 41 is
As shown in FIG. 5, the support tube 43 is provided at the front end of the support tube 43 that projects through the through hole 42 of the front panel 5 and protrudes to the front. Can be operated. The firing handle 41 has
A touch piece of a touch switch (not shown) for detecting a grasp or operation of the player is provided. On the front side of the firing rail 37, a rail cover 79 that covers a part of the firing rail 37 and the guide rail 21 on the firing rail 37 side from the front side.
Is provided. The rail cover 79 is detachably attached to, for example, a support member 81 provided on the front panel 5 in the left-right direction.

【0026】発射手段16側と遊技盤15側との間に
は、図3、図5及び図8に示すように、これらを含む遊
技球用の循環経路44が閉ループ状に形成され、その循
環経路44内に複数個の遊技球が封入されている。循環
経路44は、発射手段16により発射された遊技球を遊
技盤15側へと案内する発射側経路45と、遊技盤15
の裏側に通過した遊技球を発射手段16側へと戻す戻り
側経路46とを備えている。発射側経路45は発射レー
ル37、ガイドレール21等により構成され、また戻り
側経路46は球集合ケース32、待機通路47、球送り
手段48等により構成されている。
As shown in FIG. 3, FIG. 5, and FIG. 8, a circulation path 44 for game balls including these is formed in a closed loop between the launching means 16 and the game board 15 to circulate the circulation. A plurality of game balls are enclosed in the path 44. The circulation path 44 includes a launch side path 45 for guiding the game ball fired by the firing means 16 to the game board 15 side, and a game board 15
And a return path 46 for returning the game ball passing behind to the launching means 16 side. The firing side path 45 is configured by the firing rail 37, the guide rail 21, and the like, and the return side path 46 is configured by the ball collecting case 32, the standby passage 47, the ball feeding means 48, and the like.

【0027】待機通路47は、遊技盤15を通過して戻
って来た遊技球を待機させるためのもので、支持枠19
の裏側等の前枠2側に、発射手段16側が低くなるよう
に左右方向に傾斜させて着脱自在に装着され、その上流
側が遊技盤15の下端と干渉しない位置で球集合ケース
32の球排出口32bに下側から連通している。球送り
手段48は、発射手段16の発射動作に連動して待機通
路47内の遊技球を1個づつ発射レール37上へと送る
ためのもので、発射レール3と待機通路47の下流側端
部との間で支持枠19等に着脱自在に装着されている。
The standby passage 47 is for holding a game ball returning after passing through the game board 15 and supporting the support frame 19.
It is detachably mounted on the front frame 2 side such as the back side of the ball collecting case 32 at a position where its launching means 16 side is inclined in the left and right direction so as to be lowered and its upstream side does not interfere with the lower end of the game board 15. It communicates with the outlet 32b from below. The ball feeding means 48 is for feeding the game balls in the standby passage 47 one by one onto the firing rail 37 in conjunction with the firing operation of the firing means 16, and the downstream ends of the firing rail 3 and the standby passage 47. It is detachably attached to the support frame 19 and the like between the parts.

【0028】なお、循環経路44中の遊技球の封入個数
は、1ゲームの必要最低個数以上(例えば16〜25個
程度)が望ましいが、少なくとも複数個あれば良い。ま
た待機通路47は、その封入個数分の遊技球の全て、又
は下流側の一部(数個程度)が一列状に整列する程度の
長さであることが望ましい。
The number of game balls in the circulation path 44 is desirably equal to or more than the minimum number required for one game (for example, about 16 to 25). Further, it is desirable that the standby passage 47 be long enough that all or a part (about several) of the game balls corresponding to the enclosed number are arranged in a line.

【0029】メダル選別手段17は、後述のメダル投入
口49から投入されたメダルの正否を選別するためのも
ので、図6及び図8に示すように、メダル投入口49に
対応して支持枠19等に着脱自在に装着されている。そ
して、このメダル選別手段17は、メダルの移動中に重
量、外形、材質等を基準に正否を判別し、その判別結果
に応じて不良なメダルを不良シュート50を経て後述の
メダル案内樋51へと戻し、正常な(正規の)メダルを
メダルホッパー6のメダルシュート10へと案内するよ
うになっている。メダル選別手段17には、正規のメダ
ルを検出するためのメダル検出スイッチ52がその判別
部よりも下流側に設けられている。
The medal selecting means 17 is for selecting the right or wrong of a medal inserted from a medal insertion port 49 described later. As shown in FIGS. 19 and the like. The medal selection means 17 determines whether the medal is correct based on the weight, the outer shape, the material, and the like during the movement of the medal. Then, a normal (regular) medal is guided to the medal shoot 10 of the medal hopper 6. In the medal selection means 17, a medal detection switch 52 for detecting a regular medal is provided on the downstream side of the determination unit.

【0030】前面パネル5は、少なくとも遊技盤15の
前側に対応するガラス扉53と、その他の部分との複数
個に分割されている。例えば、前面パネル5は、図5及
び図6に示すように、遊技盤15の前面側に対応するガ
ラス扉53の他に、ガラス扉53の上側に配置された上
パネル54と、ガラス扉53の下側に配置された中間パ
ネル55と、中間パネル55の下側に配置された下パネ
ル56との複数個に分割され、その下パネル56を除く
上パネル54、ガラス扉53、中間パネル55が、前枠
2のヒンジ4と同一側で縦方向のヒンジ57により前枠
2に対して個別に開閉自在に枢着されている。
The front panel 5 is divided into a plurality of glass doors 53 corresponding to at least the front side of the game board 15 and other parts. For example, as shown in FIGS. 5 and 6, the front panel 5 includes, in addition to the glass door 53 corresponding to the front side of the game board 15, an upper panel 54 disposed above the glass door 53 and a glass door 53. The upper panel 54, the glass door 53, and the intermediate panel 55, which are divided into a plurality of intermediate panels 55 arranged below the lower panel 56 and a lower panel 56 arranged below the intermediate panel 55, except for the lower panel 56. Are pivotally connected to the front frame 2 by a vertical hinge 57 on the same side as the hinge 4 of the front frame 2 so as to be freely opened and closed.

【0031】ガラス扉53は、遊技盤15の遊技領域2
7に対応する窓孔58が形成された扉枠59と、その窓
孔58を塞ぐように扉枠59に装着されたガラス板60
とを備えている。
The glass door 53 is connected to the game area 2 of the game board 15.
7, a door frame 59 having a window hole 58 formed therein, and a glass plate 60 mounted on the door frame 59 so as to close the window hole 58.
And

【0032】上パネル54は前枠2の上部側に配置さ
れ、この上パネル54に遊技情報表示手段80と上部表
示手段61とが設けられている。上部表示手段61は遊
技状態を視覚的に演出するためのもので、上パネル54
に着脱自在に装着された表示カバー62と、表示カバー
62内で遊技情報表示手段80の左右両側に配置された
1個又は複数個の表示ランプ63とを備え、その表示ラ
ンプ63がゲーム状態に応じて点滅発光するようになっ
ている。表示カバー62は、遊技機本体3の左右方向の
略全幅に亘って前方に突出すると共に、前面側が後ろ下
がりに傾斜状に構成されている。
The upper panel 54 is disposed on the upper side of the front frame 2, and the upper panel 54 is provided with game information display means 80 and upper display means 61. The upper display means 61 is for visually producing a game state, and the upper panel 54
And a display cover 62 detachably mounted on the display cover 62, and one or more display lamps 63 arranged on both left and right sides of the game information display means 80 in the display cover 62. Flashing light is emitted accordingly. The display cover 62 protrudes forward over substantially the entire width of the gaming machine main body 3 in the left-right direction, and has a front side inclined downward and downward.

【0033】遊技情報表示手段80はゲームの主題等を
含む各種の遊技情報の他、思惑的及び/又は一義的な遊
技情報を含む各種の予告的内容の遊技情報等を表示する
ためのもので、液晶表示手段、その他の画像表示手段、
或いはリール、ベルト等の回動体を電気的駆動手段で駆
動する回動表示手段等により構成されている。この遊技
情報表示手段80は、上部表示手段61の表示カバー6
2の左右方向の略中央部において、上パネル54側又は
表示カバー62側に着脱自在に装着され、遊技者がその
遊技情報等を容易に確認できるように、その前面側の表
示画面が後ろ下がりに傾斜状になっている。なお、上部
表示手段61を上パネル54の左右に配置し、その中間
に遊技情報表示手段80を配置して、これらを上パネル
54に対して個々に着脱自在に設けても良い。
The game information display means 80 is for displaying, in addition to various game information including the theme of the game and the like, various kinds of advance notice game information including speculative and / or unique game information. , Liquid crystal display means, other image display means,
Alternatively, it is constituted by rotation display means for driving a rotating body such as a reel or a belt by an electric drive means. The game information display means 80 is provided on the display cover 6 of the upper display means 61.
2 is attached to the upper panel 54 or the display cover 62 in a detachable manner at a substantially central portion in the left-right direction, and the display screen on the front side thereof is lowered backward so that a player can easily check the game information and the like. It is inclined. Note that the upper display means 61 may be disposed on the left and right of the upper panel 54, and the game information display means 80 may be disposed in the middle of the upper display means 61, and these may be individually detachably provided on the upper panel 54.

【0034】中間パネル55は、図5〜図7に示すよう
に、前方に張り出す張り出し部64を有し、この張り出
し部64の上部側に、前下がりに傾斜する表示パネル部
65と操作パネル部66とが設けられ、また張り出し部
64の下側に、その下端から前枠2側へと後方に屈曲す
る底壁部64aが設けられている。なお、中間パネル5
5の下端部は、その開閉時に発射ハンドル41と干渉し
ないように、発射ハンドル41よりも上側で下パネル5
6と分離され、中間パネル55を閉じた場合に、下パネ
ル56の上端部に前側から当接するか、又は下パネル5
6の上端部と上下に重なるようになっている。
As shown in FIGS. 5 to 7, the intermediate panel 55 has a projecting portion 64 projecting forward, and a display panel portion 65 inclined downward and a control panel on the upper side of the projecting portion 64. A bottom wall portion 64a is provided below the overhang portion 64 and is bent rearward from the lower end toward the front frame 2 side. The intermediate panel 5
The lower end of the lower panel 5 is located above the firing handle 41 so as not to interfere with the firing handle 41 when it is opened and closed.
6, when the intermediate panel 55 is closed, the upper panel 5 comes into contact with the upper end of the lower panel 56 from the front side, or the lower panel 5
6 and vertically overlap.

【0035】表示パネル部65はガラス扉53の下辺側
の近傍に左右方向に細長く形成され、この表示パネル部
65の手前側に操作パネル部66が設けられている。表
示パネル部65には、左右方向の略中央部分に入賞表示
手段67が設けられ、この入賞表示手段67の左右方向
の一方にメダル数表示手段68が、他方に得点表示手段
69が夫々設けられている。なお、表示パネル部65
は、各表示手段67〜69の表示状態が確認し易くなる
ように操作パネル部66よりも傾斜角度が大になってい
るが、操作パネル部66と略同一角度にしても良い。
The display panel section 65 is formed to be elongated in the left-right direction near the lower side of the glass door 53, and an operation panel section 66 is provided in front of the display panel section 65. The display panel section 65 is provided with a prize display means 67 at a substantially central portion in the left-right direction, and one of the prize display means 67 in the left-right direction is provided with a medal number display means 68 and the other is provided with a score display means 69. ing. The display panel unit 65
Has a larger inclination angle than the operation panel section 66 so that the display state of each of the display means 67 to 69 can be easily checked.

【0036】入賞表示手段67は、入賞口手段22の各
入賞口29と対応する複数個、例えば16個の入賞表示
部70を備え、その各入賞表示部70が入賞口手段22
の各入賞口29と相対応して前後方向に近接するように
横一列状に配置されている。そして、各入賞表示部70
は、遊技球が何れかの入賞口29に入賞した場合に、そ
れに対応する入賞表示部70が発光、その他によってそ
の入賞を遊技者に表示するようになっている。各入賞表
示部70には、各入賞口29に対応して一端側から順番
に番号が付されている。なお、入賞表示手段67は、入
賞口手段22よりも上側の遊技領域27の中央部等に、
入賞表示部70を縦横に所定数(例えば4個)づつ組み
合わせて配置しても良い。
The prize display means 67 includes a plurality of, for example, 16 prize display sections 70 corresponding to the respective prize ports 29 of the prize port means 22.
Are arranged in a horizontal row so as to be close to each other in the front-rear direction in correspondence with the respective winning ports 29. Then, each winning display section 70
When a game ball wins one of the winning ports 29, the corresponding winning display section 70 emits light, and the winning is displayed to the player by other means. Each winning display section 70 is numbered sequentially from one end side in correspondence with each winning opening 29. The prize display means 67 is provided at the center or the like of the game area 27 above the prize port means 22,
The prize display units 70 may be arranged vertically and horizontally in combination by a predetermined number (for example, four).

【0037】メダル数表示手段68は、メダル投入口4
9から投入されたメダルの投入枚数(預託メダル数)を
表示するためのものであり、得点表示手段69は、入賞
役の成立により付与された得点又は景品用メダルの未払
い出し分の得点を表示するためのものであって、これら
はメダルの枚数、得点を数字で表示するように適宜表示
手段により構成されている。なお、得点表示手段69に
代えて、又は得点表示手段69と共に獲得メダル数表示
手段を設け、その獲得メダル数表示手段により、得点に
応じて獲得した獲得メダル数又は未払い出し分の獲得メ
ダル数を表示するようにしても良い。
The medal number display means 68 is provided for the medal slot 4
This is for displaying the number of inserted medals (the number of deposited medals) from 9 and the score display means 69 displays the score awarded by the formation of the winning combination or the score of the unpaid premium medal. These are configured by display means as appropriate so that the number of medals and the score are displayed by numerals. It should be noted that, instead of the score display means 69 or together with the score display means 69, a medal count display means is provided, and the obtained medal count display means allows the medal count obtained according to the score or the medal count not paid out to be obtained. It may be displayed.

【0038】操作パネル部66には、メダル投入口4
9、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ72及び
返却スイッチ73が設けられている。メダル投入口49
は、操作パネル部66の左右方向の一方側でヒンジ4,
57に近い側の端部若しくはその近傍に配置され、この
メダル投入口49よりも左右方向の中央側に手動選択ス
イッチ71と自動選択スイッチ72と返却スイッチ73
とが左右方向に一列状に配置されている。
The operation panel 66 includes a medal slot 4
9, a manual selection switch 71, an automatic selection switch 72, and a return switch 73 are provided. Medal slot 49
Are hinges 4 on one side in the left-right direction of the operation panel section 66.
The manual selection switch 71, the automatic selection switch 72, and the return switch 73 are disposed at or near the end near the side 57, and at the center in the left-right direction beyond the medal insertion slot 49.
Are arranged in a line in the left-right direction.

【0039】メダル投入口49は、少なくとも1ゲーム
に必要な規定の複数枚、好ましくは複数ゲーム分の多数
枚のメダルを投入可能な大きさのホッパー状であって、
その下部側の出口49aは、メダル選別手段17に対し
てメダルを1枚づつ供給し得るように狭くなっている。
メダル投入口49の外側には、多数枚のメダルを投入し
た場合にも、出口49a側でメダルが整列するようにメ
ダル投入口49を微震動させる振動付与手段74が装着
されている。振動付与手段74は、メダル投入口49に
メダルを投入した場合に作動するようになっている。な
お、メダル投入口49は、一度の投入枚数が1ゲームに
必要な規定数以下のメダル数、例えばメダルを1枚づつ
投入できる程度のものでも良い。
The medal insertion slot 49 has a hopper shape large enough to insert a plurality of prescribed medals required for at least one game, preferably a large number of medals for a plurality of games.
The outlet 49a on the lower side is narrow so that medals can be supplied to the medal selecting means 17 one by one.
Outside the medal slot 49, a vibration imparting means 74 is provided for slightly shaking the medal slot 49 so that the medals are aligned on the exit 49a side even when a large number of medals are inserted. The vibration applying means 74 operates when a medal is inserted into the medal insertion slot 49. Note that the medal insertion slot 49 may have a number of medals that is equal to or less than a predetermined number required for one game, for example, a medal insertion slot 49 that can insert medals one by one.

【0040】手動選択スイッチ71は、その操作毎に1
ゲームづつのゲームを開始可能にするためのもので、こ
の手動選択スイッチ71を操作した場合に、預託メダル
数から規定の複数枚、例えば4枚分のメダルを減算する
処理を行い、1ゲーム分のゲームが開始可能な状態にな
るようになっている。
The manual selection switch 71 is set to one for each operation.
When the manual selection switch 71 is operated, a process of subtracting a prescribed number of medals, for example, four medals from the number of deposited medals, is performed to enable starting one game. Game is ready to start.

【0041】自動選択スイッチ72は、所定の休止期間
をおいて繰り返し連続的にゲームを開始可能にするため
のもので、この自動選択スイッチ72を操作した場合
に、規定数以上のメダルの預託分があるか、又は手動選
択スイッチ71を操作しない限り、各ゲームの開始前に
規定数のメダルを減算する処理を行い、その後にゲーム
が開始可能な状態になるようになっている。
The automatic selection switch 72 is for enabling the game to be started repeatedly and continuously after a predetermined pause period. When the automatic selection switch 72 is operated, the deposit of a specified number of medals or more is performed. Unless there is or the manual selection switch 71 is not operated, a process of subtracting a prescribed number of medals is performed before the start of each game, and the game can be started thereafter.

【0042】返却スイッチ73は、預託分のメダルの返
却を求めるためのもので、この返却スイッチ73を操作
した場合に、メダル払い出し手段12が作動して預託分
のメダルをメダルホッパー6から払い出すようになって
いる。
The return switch 73 is for requesting the return of the deposited medals. When the return switch 73 is operated, the medal payout means 12 operates to pay out the deposited medals from the medal hopper 6. It has become.

【0043】手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ
72、返却スイッチ73には、押しボタン式、その他の
ものが使用されている。また手動選択スイッチ71、自
動選択スイッチ72には、その操作部側にランプ等の選
択表示手段(図示省略)が設けられ、その選択表示手段
で選択状況を表示するようになっている。なお、選択表
示手段は、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ7
2の近傍に設けても良い。
As the manual selection switch 71, the automatic selection switch 72, and the return switch 73, a push button type switch or the like is used. The manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72 are provided with selection display means (not shown) such as lamps on the operation unit side, and the selection display means displays the selection status. The selection display means includes a manual selection switch 71, an automatic selection switch 7
2 may be provided in the vicinity.

【0044】下パネル56は、前枠2の下部側に固定さ
れている。下パネル56には、その下部側の左右方向の
略中央にメダル受け皿75とメダル案内樋51とが前後
に設けられ、またメダル受け皿75の左右方向の一方側
で且つヒンジ4,57に近い側に灰皿76が、反対側に
手乗せ台77が夫々設けられている。メダル受け皿7
5、灰皿76及び手乗せ台77は、下パネル56から前
方に突出しており、その前端は面一状になっている。な
お、下パネル56に、発射ハンドル41を支持する支持
筒43を前後方向に貫通させるための通孔42が形成さ
れている。
The lower panel 56 is fixed to the lower part of the front frame 2. The lower panel 56 is provided with a medal tray 75 and a medal guide gutter 51 in the front and rear at substantially the center of the lower side in the left-right direction. An ashtray 76 is provided, and a hand rest 77 is provided on the opposite side. Medal tray 7
5. The ashtray 76 and the hand rest 77 project forward from the lower panel 56, and their front ends are flush. The lower panel 56 is formed with a through hole 42 for allowing the support tube 43 that supports the firing handle 41 to pass through in the front-rear direction.

【0045】メダル受け皿75は、メダル払い出し手段
12から払い出されたメダル、及び不良シュート50を
経て返却された不良メダル等を貯留するためのものであ
る。メダル案内樋51は、メダル払い出し手段12から
払い出されたメダル、不良シュート50を経て返却され
た不良メダルをメダル受け皿75へと案内するためのも
ので、下パネル56から後方に突出するようにメダル受
け皿75に一体又は別体に設けられている。
The medal tray 75 is for storing medals paid out from the medal paying means 12 and bad medals returned through the bad shoot 50. The medal guide gutter 51 is for guiding the medals paid out from the medal payout means 12 and the defective medals returned through the defective shoot 50 to the medal tray 75, and protrudes rearward from the lower panel 56. The medal tray 75 is provided integrally or separately.

【0046】手乗せ台77の上側には発射ハンドル41
があり、これら手乗せ台77及び発射ハンドル41は、
ヒンジ4,57、メダル投入口49に対して左右方向の
反対側の端部若しくはその近傍に配置されている。手乗
せ台77は、発射ハンドル41を操作する場合に手の一
部を乗せておくためのもので、この手乗せ台77と発射
ハンドル41との間隔は、手乗せ台77上に手の一部を
乗せた状態でも発射ハンドル41を操作できるし、乗せ
ない状態でも操作できる程度に設定されている。また発
射ハンドル41の上側には、中間パネル55の張り出し
部64に、上側へと円弧状に凹入する凹部78が形成さ
れ、発射ハンドル41と張り出し部64との間に、発射
ハンドル41を把持した場合に、手が中間パネル55の
張り出し部64に接触しない程度の間隔が確保されてい
る。
The firing handle 41 is provided above the hand rest 77.
There, these hand rest 77 and the launch handle 41,
The hinges 4 and 57 and the medal insertion slot 49 are disposed at or near the opposite end in the left and right direction. The hand rest 77 is for holding a part of the hand when operating the firing handle 41, and the distance between the hand rest 77 and the firing handle 41 is one hand on the hand rest 77. The setting is such that the firing handle 41 can be operated even when the part is mounted, and can be operated even when the part is not mounted. On the upper side of the firing handle 41, a concave portion 78 is formed in the projecting portion 64 of the intermediate panel 55 so as to be recessed in an arc shape upward, and the firing handle 41 is gripped between the firing handle 41 and the projecting portion 64. In this case, an interval is secured such that the hand does not touch the overhanging portion 64 of the intermediate panel 55.

【0047】図9はアレンジボール機の制御系のブロッ
ク図である。この制御系は、図9に示すように主制御手
段82、入賞表示制御手段83、精算処理手段84、払
い出し制御手段85、メダル計数手段86、預託処理手
段87、ゲーム選択手段88、発射制御手段89、返却
制御手段90、誘導図柄制御手段91、遊技情報制御手
段92等を備えている。
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 9, the control system includes a main control unit 82, a winning display control unit 83, a settlement processing unit 84, a payout control unit 85, a medal counting unit 86, a deposit processing unit 87, a game selection unit 88, a firing control unit. 89, return control means 90, guidance symbol control means 91, game information control means 92, and the like.

【0048】なお、図9に示すように主制御手段82、
精算処理手段84、メダル計数手段86、預託処理手段
87、ゲーム選択手段88等は主制御基板33に装着さ
れ、払い出し制御手段85、返却制御手段90は払い出
し制御基板93に装着されている。入賞表示制御手段8
3は入賞表示制御基板(図示省略)に、発射制御手段8
9は発射制御基板(図示省略)に、誘導図柄制御手段9
1は誘導図柄制御基板(図示省略)に、遊技情報制御手
段92は遊技情報制御基板(図示省略)に夫々装着され
ている。従って、主制御基板33、その他の各制御基板
は機能別に夫々独立した別基板により構成されている。
Note that, as shown in FIG.
The settlement processing means 84, the medal counting means 86, the deposit processing means 87, the game selection means 88 and the like are mounted on the main control board 33, and the payout control means 85 and the return control means 90 are mounted on the payout control board 93. Winning display control means 8
Reference numeral 3 denotes a winning display control board (not shown),
Reference numeral 9 denotes a guide symbol control means 9 on a firing control board (not shown).
1 is mounted on a guide symbol control board (not shown), and the game information control means 92 is mounted on a game information control board (not shown). Therefore, the main control board 33 and the other control boards are constituted by separate boards which are independent for each function.

【0049】主制御手段82は、入賞役の成否、誘導図
柄表示手段23の変動条件の成否、特定入賞手段24の
作動条件の成否、得点増加手段25の作動条件の成否
等、遊技盤15側の各遊技動作を制御するためのもの
で、図10に示すように遊技抽選乱数発生手段94、遊
技抽選判定手段95、誘導増加装置96、表示態様抽選
判定手段97、確率変動手段98等を備えている。
The main control means 82 determines whether or not a winning combination is achieved, whether or not the fluctuation condition of the guide symbol display means 23 is satisfied, whether or not the operation condition of the specific winning means 24 is satisfied, and whether or not the operation condition of the score increasing means 25 is satisfied. As shown in FIG. 10, a game random selection random number generating means 94, a game lottery determining means 95, a guidance increasing device 96, a display mode lottery determining means 97, a probability varying means 98, and the like are provided as shown in FIG. ing.

【0050】遊技抽選乱数発生手段94は、遊技抽選用
乱数、その他の所定の乱数を発生するようになってい
る。遊技抽選判定手段95は、遊技抽選乱数発生手段9
4からの抽選乱数値に基づいて特別遊技か否かを抽選し
判定するためのもので、作動手段26aが遊技球を検出
することを条件に遊技抽選乱数発生手段94の遊技抽選
用乱数の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特別
遊技判定値と同じ場合に特別遊技と判定し、また特別遊
技判定値以外の非特別遊技判定値の場合に非特別遊技と
判定するようになっている。
The game lottery random number generation means 94 generates a random number for game lottery and other predetermined random numbers. The game lottery determination means 95 is a game lottery random number generation means 9
This is for determining whether or not a special game is to be performed based on the random number value from No. 4 and generating a random number for the game lottery by the game random number generating means 94 on condition that the operating means 26a detects a game ball. A random number is randomly selected, and if the random number is the same as the special game determination value, the game is determined to be a special game. If the random number is a non-special game determination value other than the special game determination value, the game is determined to be a non-special game. ing.

【0051】表示態様抽選判定手段97は、遊技抽選判
定手段95の抽選判定結果が特別遊技判定の場合に、特
別態様種別乱数を抽選して変動後の誘導図柄23aの特
別態様の種別(例えば「2・2・2」等の偶数図柄と
「7・7・7」等の奇数図柄との何れか)を判定し、遊
技抽選判定手段95の抽選判定結果が非特別遊技判定の
場合に、非特別態様種別乱数を抽選して変動後の誘導図
柄23aの非特別態様の種別を判定し、その抽選判定結
果を誘導図柄制御手段91、確率変動手段98、遊技情
報制御手段92等に送信するようになっている。
When the result of the lottery determination by the game lottery determination means 95 is a special game determination, the display mode lottery determination means 97 randomly selects a special mode type random number and changes the type of the special mode of the guide symbol 23a after the change (for example, " 2.2.2 ”or an odd symbol such as“ 7 / 7.7 ”), and if the lottery determination result of the game lottery determination means 95 is a non-special game determination, The special mode type random number is randomly selected to determine the type of the non-special mode of the changed guide symbol 23a, and the result of the lottery determination is transmitted to the guide symbol control unit 91, the probability change unit 98, the game information control unit 92, and the like. It has become.

【0052】なお、非特別態様種別乱数値には、例えば
3個の誘導図柄23aの内、1個を除く誘導図柄23a
が同種図柄となるリーチ状態を表示する1個又は複数個
のリーチ表示乱数値と、全ての誘導図柄23aが異なる
状態を表示する多数のリーチ外表示乱数値とがある。
The non-special mode type random value includes, for example, the guide symbol 23a excluding one of the three guide symbols 23a.
There are one or a plurality of reach display random numbers that indicate a reach state in which the symbols are of the same kind, and a large number of non-reach display random numbers that indicate a state in which all the guide symbols 23a are different.

【0053】誘導図柄制御手段91は、作動手段26a
の遊技球の検出を条件に遊技抽選判定手段95の抽選判
定結果に基づいて誘導図柄表示手段23の誘導図柄23
aを所定時間変動させると共に、変動後の誘導図柄23
aが表示態様抽選判定手段97の抽選判定結果により指
定された種別の特別態様(例えば「7・7・7」等)又
は非特別態様(例えば「3・4・5」等)で停止すべく
制御するようになっている。
The guide symbol control means 91 includes an operating means 26a.
The guide symbol 23 of the guide symbol display means 23 based on the lottery determination result of the game lottery determination means 95 on condition that the game ball is detected.
a is changed for a predetermined time, and the guide symbol 23 after the change is changed.
In order to stop in a special mode (for example, “7.7.7” or the like) or a non-special mode (for example, “3.4.5.”) of the type specified by the lottery determination result of the display mode lottery determination unit 97. Control.

【0054】誘導増加装置96は、遊技抽選判定手段9
5の抽選判定結果に基づいて所定条件の下で遊技者に有
利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段9
9を構成するためのもので、抽選判定結果が特別遊技判
定の場合に、誘導図柄表示手段23の変動後の誘導図柄
23aが「7・7・7」等の特別態様を停止表示した後
に、所定ゲーム数、例えばそのゲームから14ゲームが
終了するまで作動手段26bを有効にして、遊技者が得
点増加手段25による利益を享受できるようになってい
る。
The guidance increasing device 96 includes a game lottery determining means 9.
Special game state generating means 9 for generating a special game state advantageous to the player under predetermined conditions based on the lottery determination result of 5
9, when the lottery determination result is a special game determination, after the guide symbol 23a after the change of the guide symbol display means 23 stops and displays the special mode such as "7.7 / 7", The activation means 26b is enabled until a predetermined number of games, for example, 14 games from the game are completed, so that the player can enjoy the benefit of the score increasing means 25.

【0055】確率変動手段98は、所定の確率変動条件
を満たした場合に特別遊技(特別遊技状態)の発生確率
を通常確率から高確率へと確率変動させると共に、所定
の解除条件を満たした場合に、その発生確率を高確率か
ら通常確率へと戻すようになっている。例えば確率変動
手段98は、表示態様抽選判定手段97の抽選判定結
果、即ち変動後の誘導図柄23aが特別態様で停止する
場合の誘導図柄23aの種類(例えば奇数図柄)に基づ
いて、特別遊技状態の終了後又は次ゲームの開始時(ゲ
ームを開始可能な時点を含む)から特別遊技(特別遊技
状態)の発生確率を通常確率から高確率へと確率変動さ
せると共に、その後に所定ゲーム数が経過するか又は誘
導図柄23aが所定回数変動することにより通常確率に
戻すようになっている。
The probability changing means 98 changes the occurrence probability of a special game (special game state) from the normal probability to the high probability when a predetermined probability changing condition is satisfied, and when the predetermined release condition is satisfied. Then, the occurrence probability is returned from the high probability to the normal probability. For example, the probability changing means 98 determines the special game state based on the lottery determination result of the display mode lottery determining means 97, that is, the type of the guiding symbol 23a (for example, an odd number symbol) when the changed guiding symbol 23a stops in the special mode. After the end of the game or at the start of the next game (including the point at which the game can be started), the occurrence probability of the special game (special game state) is changed from the normal probability to the high probability, and thereafter, a predetermined number of games elapses Or the guide symbol 23a changes a predetermined number of times to return to the normal probability.

【0056】なお、確率変動手段98は、高確率の場合
には遊技抽選判定値の数を増加させるようになってい
る。また確率変動手段98は、誘導図柄23aの種類以
外の条件、例えば作動手段26aが遊技球を検出するこ
とを条件に、確率変動用乱数の発生乱数値を抽選して、
その抽選乱数値によって確率変動させるか否かを決定す
るようにしても良い。
Note that the probability varying means 98 increases the number of game lottery determination values when the probability is high. Further, the probability varying means 98 randomly selects a random number value for the probability varying random number under conditions other than the type of the guide symbol 23a, for example, on condition that the operating means 26a detects a game ball.
Whether or not to change the probability may be determined based on the random number value of the lottery.

【0057】遊技情報制御手段92は、ゲーム中以外、
その他の通常の場合に遊技情報表示手段80にそのゲー
ムの主題を文字、キャラクター等で表示させると共に、
遊技抽選判定手段95での抽選判定結果があった場合
に、その抽選判定結果が誘導図柄23aの確定によって
遊技者側に出る前に、遊技情報表示手段80に思惑的及
び/又は一義的な遊技情報を表示させるためのものであ
って、抽選判定結果が特別遊技判定の場合と、複数種類
の非所定遊技判定の内の一部の非所定遊技判定の場合
に、誘導図柄23aの変動中に例えば「大当たり??」
等の思惑的な遊技情報を表示させ、続いて抽選判定結果
が特別遊技判定であれば、「大当たり!!」等の特別遊
技状態の発生を意味する一義的な遊技情報を表示させ、
また抽選判定結果が非特別遊技判定であれば、「残念!
!」等の一義的な遊技情報を表示させるようになってい
る。
The game information control means 92 controls the
In other normal cases, the game information display means 80 displays the theme of the game with characters, characters, and the like.
When there is a lottery determination result in the game lottery determination means 95, before the lottery determination result appears on the player side by the determination of the guide symbol 23a, a speculative and / or unique game is displayed on the game information display means 80. It is for displaying information, and in the case where the lottery determination result is a special game determination, and in the case of some non-predetermined game determinations among a plurality of types of non-predetermined game determinations, during the fluctuation of the guide symbol 23a For example, "big hit ??"
And the like, and if the lottery determination result is a special game determination, a unique game information indicating the occurrence of a special game state such as "big hit!"
If the lottery determination result is a non-special game determination, "Sorry!
! "And other unique game information.

【0058】なお、複数種類の非所定遊技判定の場合
に、表示態様抽選判定手段97側で1種類又は複数種類
のリーチ判定と、それ以外の多種類のリーチ外判定とが
ある場合に、一部の非所定遊技判定には、そのリーチ判
定の一部又は全部とリーチ外判定の一部とを含むように
構成することが望ましい。これは、特別態様となる場合
の他に、リーチでの非特別態様の一部又は全部、リーチ
外での非特別態様の一部の場合に、遊技情報表示手段8
0に思惑的及び/又は一義的な遊技情報を表示させるた
めである。
In the case of a plurality of types of non-predetermined game determinations, if there is one or more types of reach determination on the display mode lottery determination means 97 side and many other types of non-reach determinations, It is desirable that the non-predetermined game determination of the section includes a part or all of the reach determination and a part of the out-of-reach determination. This means that, in addition to the special mode, a part or all of the non-special mode at the reach, or the non-special mode outside the reach, the game information display means 8
This is to cause 0 to display speculative and / or unique game information.

【0059】「大当たり!!」「残念!!」等の遊技状
態を断定的又は確定的に表示する遊技情報は、変動後の
誘導図柄23aが確定する直前から表示しても良いが、
誘導図柄32aの確定と略同時又はその直後から表示す
るようにしても良い。またその遊技情報は動画的に表示
しても良いし、表示内容に応じて又は表示内容の如何に
拘わらず点滅表示するようにしても良い。
The game information for surely or definitely displaying the game state such as “big hit!” Or “sorry!” May be displayed immediately before the changed guide symbol 23a is fixed.
It may be displayed almost simultaneously with the determination of the guide symbol 32a or immediately after that. The game information may be displayed as a moving image, or may be displayed in a blinking manner in accordance with the displayed content or irrespective of the displayed content.

【0060】更に遊技抽選判定手段95の抽選判定結果
が出た場合に、その全てについて毎回遊技情報表示手段
80に遊技情報を表示させるようにしても良い。その場
合、抽選判定結果が特別遊技判定と、複数種類の非所定
遊技判定の内の一部の非所定遊技判定とを条件に、特別
遊技状態の発生を直接又は間接的に示唆する遊技情報を
表示させ、他の非所定遊技判定を条件に別な遊技情報を
表示させるようにしても良い。
Further, when the lottery judgment result of the game lottery judging means 95 comes out, the game information may be displayed on the game information display means 80 for all of them. In that case, the lottery determination result is a special game determination, and, under the condition of some non-predetermined game determinations among a plurality of types of non-predetermined game determinations, game information that directly or indirectly suggests the occurrence of a special game state. It may be displayed, and another game information may be displayed on the condition of another non-predetermined game determination.

【0061】入賞表示制御手段83は、入賞口手段22
の各入賞口29に遊技球が入賞した場合等に、入賞表示
手段67のその入賞口29等に対応する入賞表示部70
に入賞表示をさせるようになっている。精算処理手段8
4は、主制御手段82からの信号により、ゲーム中又は
ゲームの終了毎に入賞役の成否等に応じて得点を算出す
る精算処理を行い、その得点を得点表示手段69に表示
させるようになっている。
The winning display control means 83 is provided with the winning opening means 22.
For example, when a game ball wins in each of the winning openings 29, a winning display portion 70 of the winning display means 67 corresponding to the winning opening 29 or the like.
Is displayed as a prize. Settlement processing means 8
4 performs, based on a signal from the main control unit 82, a settlement process for calculating a score according to the success or failure of the winning combination during the game or every time the game is ended, and the score is displayed on the score display unit 69. ing.

【0062】メダル計数手段86は、メダル投入口49
から投入された正規のメダルを計数するためのもので、
メダル検出スイッチ52からの信号により投入メダル数
を計数するようになっている。預託処理手段87は、メ
ダル計数手段86で計数された投入メダル数を記憶中の
預託メダル数に順次加算して預託メダル数を更新し、ゲ
ーム選択手段88からの指令に基づいて各ゲーム毎にそ
の預託メダル数から1ゲームに必要なメダルの規定数分
を減算処理して預託メダル数を更新し、更に預託メダル
数を更新する都度、その時点の実預託メダル数をメダル
数表示手段68に表示させるようになっている。
The medal counting means 86 has a medal slot 49
For counting the regular medals inserted from,
The number of inserted medals is counted based on a signal from the medal detection switch 52. The deposit processing means 87 updates the deposited medal number by sequentially adding the inserted medals counted by the medal counting means 86 to the stored deposited medals, and for each game based on the instruction from the game selecting means 88. The defined medal number required for one game is subtracted from the deposited medal number to update the deposited medal number. Each time the deposited medal number is further updated, the actual deposited medal number at that time is displayed on the medal number display means 68. It is designed to be displayed.

【0063】ゲーム選択手段88は、手動選択スイッチ
71、自動選択スイッチ72で選択された選択結果に基
づいて、預託処理手段87、発射制御手段89、その他
の各部に1ゲーム又は連続ゲームの指令を送るためのも
ので、例えば手動選択スイッチ71を操作した場合にそ
の操作毎に1ゲーム分のメダル数を減算する指令を、自
動選択スイッチ72を操作した場合に各ゲーム毎に1ゲ
ーム分のメダル数を順次減算する指令を夫々出して、預
託処理手段87にゲームの開始前に預託メダル数から規
定数分を減算処理させると共に、手動選択スイッチ71
を操作した場合に1ゲームの指令を発射制御手段89
に、自動選択スイッチ72を操作した場合に連続ゲーム
の指令を発射制御手段89に夫々出すようになってい
る。
The game selecting means 88 issues a command for one game or a continuous game to the deposit processing means 87, the firing control means 89, and other parts based on the selection result selected by the manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72. For example, when the manual selection switch 71 is operated, a command for subtracting the number of medals for one game is operated for each operation. When the automatic selection switch 72 is operated, a command for one game is generated for each game. A command for sequentially subtracting the numbers is issued to cause the deposit processing means 87 to subtract a prescribed number from the deposited medal number before the start of the game.
When one is operated, a command for one game is issued by the firing control means 89.
In addition, when the automatic selection switch 72 is operated, a command for a continuous game is issued to the firing control means 89, respectively.

【0064】発射制御手段89は、各ゲームの終了毎に
所定の休止時間をおいて発射手段16の発射動作を制御
するためのもので、預託処理手段87が規定数のメダル
の減算処理を行ったこと及び遊技者が発射手段16の発
射ハンドル41を操作することを条件に、ゲーム選択手
段88の指令に基づいて発射手段16を作動させ、発射
手段16が所定数(16個)の遊技球を遊技領域27に
打ち込むまでその作動を継続させるようになっている。
従って、制御系は、メダル投入口49に規定数以上のメ
ダルを投入すれば、ゲームを開始可能な状態になる。
The firing control means 89 is for controlling the firing operation of the firing means 16 with a predetermined pause after each game, and the deposit processing means 87 performs a process of subtracting a prescribed number of medals. On condition that the player operates the firing handle 41 of the firing means 16 and that the player operates the firing means 16 based on a command from the game selecting means 88, a predetermined number (16) of game balls are fired. Until the player hits the game area 27.
Therefore, the control system is ready to start the game if more than a specified number of medals are inserted into the medal insertion slot 49.

【0065】なお、遊技領域27に打ち込まれた遊技球
の数は、打ち込み個数確認手段を設けて、その打ち込み
個数確認手段により、発射手段16側の発射数からファ
ール球数を減算するか、又は入賞口手段22、特定入賞
手段24等に入賞した遊技球の数から求めれば良い。
The number of game balls hit into the game area 27 can be calculated by subtracting the number of foul balls from the number of shots on the firing means 16 side by providing hit number checking means. What is necessary is just to obtain from the number of game balls which won the prize port means 22, the specific prize means 24 and the like.

【0066】払い出し制御手段85は、精算処理手段8
4の精算処理により得点が付与された場合に、ゲーム中
又はゲームの終了後にメダル払い出し手段12を制御し
て、その得点に応じてメダルホッパー6内のメダルをメ
ダル払い出し手段12によりメダル受け皿75へと払い
出させるようになっている。
The payout control means 85 is provided with the settlement processing means 8
In the case where a score is given by the settlement process of 4, the medal payout means 12 is controlled during the game or after the game ends, and the medal in the medal hopper 6 is transferred to the medal tray 75 by the medal payout means 12 according to the score. And pay it out.

【0067】返却制御手段90は、返却スイッチ73を
操作した場合に、預託処理手段87側に預託メダル数の
記憶があることを条件に、メダル払い出し手段12がそ
の預託メダル数分のメダルを払い出すように制御するた
めのものである。
When the return switch 73 is operated, the return control means 90 causes the medal payout means 12 to pay out the medals corresponding to the number of deposited medals on condition that the deposited processing means 87 has the memorized number of deposited medals. It is for controlling to put out.

【0068】次に、上記構成のアレンジボール機におけ
る動作を説明する。ゲームの開始に際しては、メダル投
入口49に1ゲームに必要な規定数以上の複数枚のメダ
ルを投入する。すると、各メダルはメダル投入口49内
で整列してメダル選別手段17へと入り、そのメダル選
別手段17で正否の判別を受け、不良メダルは不良シュ
ート50からメダル受け皿75へと戻され、正規のメダ
ルのみがメダルシュート10を経てメダルホッパー6へ
と落下する。
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. At the start of the game, a plurality of medals of a prescribed number or more required for one game are inserted into the medal insertion slot 49. Then, the medals are aligned in the medal insertion slot 49 and enter the medal selection means 17, and the medal selection means 17 determines whether or not the medal is correct. Only the medals fall through the medal shoot 10 to the medal hopper 6.

【0069】この場合メダル検出スイッチ52が正規の
メダルを検出し、メダル計数手段86がそのメダル数を
計数して、預託処理手段87が記憶中の預託メダル数に
加算して更新する。これによって預託処理手段87がゲ
ーム選択手段88の指令に基づいてメダルの減算処理を
行うことが可能になるので、ゲームを開始可能な状態に
なる。またメダルを投入すれば、預託処理手段87の制
御によってメダル数表示手段68が預託メダル数を表示
する。このため遊技者は、その表示によってその時点の
メダル数を容易に確認できる。
In this case, the medal detection switch 52 detects a regular medal, the medal counting means 86 counts the medal number, and the deposit processing means 87 adds and updates the medal number stored in the memorized deposited medal number. This enables the deposit processing means 87 to perform the medal subtraction processing based on the instruction of the game selection means 88, and the game can be started. When a medal is inserted, the number-of-medals display means 68 displays the number of deposited medals under the control of the deposited processing means 87. Therefore, the player can easily confirm the number of medals at that time by the display.

【0070】次に手動選択スイッチ71を操作すると、
ゲーム選択手段88が1ゲーム選択の指令を預託処理手
段87、発射制御手段89、その他の各部に送り、預託
処理手段87が預託メダル数から規定数分を減算し更新
する処理を行い、これによって発射手段16が実際に遊
技球を発射可能な状態になる。なお、預託処理手段87
が減算処理を行えば、メダル数表示手段68はその減算
後の預託メダル数を表示する。
Next, when the manual selection switch 71 is operated,
The game selection means 88 sends a command for selecting one game to the deposit processing means 87, the launch control means 89, and other units, and the deposit processing means 87 performs a process of subtracting and updating a prescribed number from the deposited medal number. The launching means 16 is now ready to launch a game ball. The deposit processing means 87
Performs subtraction processing, the medal number display means 68 displays the number of deposited medals after the subtraction.

【0071】その後、遊技者が発射ハンドル41を把持
して操作すると、発射制御手段89がゲーム選択手段8
8からの指令に基づいて発射手段16を作動させ、球送
り手段48が待機通路47内の遊技球を1個づつ発射レ
ール37上に供給し、その発射レール37上の遊技球を
打撃槌38で打撃して順次ガイドレール21を経て遊技
盤15の遊技領域27へと打ち込んで行き、これによっ
て通常のゲームが進行する。
Thereafter, when the player grips and operates the firing handle 41, the firing control means 89 causes the game selecting means 8 to operate.
In response to a command from the player 8, the launching means 16 is operated, and the ball feeding means 48 supplies the game balls in the waiting passage 47 one by one to the launching rail 37, and hits the playing balls on the launching rail 37 with a hitting hammer 38. , And sequentially hits the game area 15 of the game board 15 via the guide rails 21, whereby a normal game proceeds.

【0072】遊技領域27に打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段22の何れかの入賞口29に入賞するか、又は
特定入賞手段24等に入賞して、遊技盤15の裏側へと
案内された後、球集合ケース32を経て待機通路47へ
と順次戻されて行く。例えば、遊技球が入賞口手段22
の何れかの入賞口29に入賞すると、その遊技球は入賞
口29から遊技盤15の裏側へと案内され、球集合ケー
ス32を経て待機通路47へと戻される。また、遊技球
が入賞口29から遊技盤15の裏側へと通過する場合
に、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出し、入賞
表示制御手段83の制御によって、入賞表示手段67の
対応する入賞表示部70が入賞を表示する。
The game ball hit into the game area 27 wins one of the winning openings 29 of the winning opening means 22 or wins the special winning means 24 or the like, and is guided to the back side of the game board 15. After that, it is sequentially returned to the waiting passage 47 through the ball collecting case 32. For example, the game ball is a winning opening means 22
When the player wins any one of the winning ports 29, the game ball is guided from the winning port 29 to the back side of the game board 15 and returned to the standby passage 47 via the ball collecting case 32. When a game ball passes from the winning opening 29 to the back side of the game board 15, the winning detection switch 30 detects the game ball, and under the control of the win display control means 83, the corresponding win of the win display means 67. The display unit 70 displays the winning.

【0073】入賞口手段22の入賞口29の内、その隣
り合う4個の入賞口29に遊技球が入賞して入賞役が成
立すると、主制御手段82が入賞役の成立を判定し、そ
の入賞役の成立の難易度に応じて精算処理手段84が得
点を付与する精算処理を行い、得点表示手段69がその
得点を表示する。このため遊技者は、そのゲームで獲得
した得点を得点表示手段69の表示によって容易に確認
できる。
When a game ball wins in four adjacent winning openings 29 of the winning openings 29 of the winning opening means 22 and a winning combination is established, the main control means 82 determines the establishment of the winning combination. The settlement processing unit 84 performs a settlement process for giving a score according to the difficulty level of the winning combination, and the score display unit 69 displays the score. Therefore, the player can easily confirm the score obtained in the game by the display of the score display means 69.

【0074】一方、得点が付与されると、メダル払い出
し手段12が払い出し制御手段85の制御により作動し
て、その得点に応じてメダルホッパー6内のメダルをメ
ダル払い出し口14からメダル受け皿75へと払い出
す。これによって遊技者は、所定の利益を享受できる。
なお、1ゲーム当たりの得点は最高10点であり、また
1点当たりのメダルの払い出し個数は4枚である。
On the other hand, when a score is given, the medal payout means 12 is operated under the control of the payout control means 85, and the medal in the medal hopper 6 is transferred from the medal payout port 14 to the medal tray 75 according to the score. Pay out. Thereby, the player can enjoy a predetermined profit.
The maximum score per game is 10 points, and the number of paid out medals per point is four.

【0075】作動手段26aが遊技球の入賞を検出する
と、遊技抽選判定手段95が遊技抽選乱数発生手段94
の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値から特別遊技
にするか否かを判定すると共に、誘導図柄制御手段91
が誘導図柄表示手段23の誘導図柄23aの変動を開始
させる。また遊技抽選判定手段95での抽選判定結果が
内部的に確定すると、例えばその抽選判定結果が特別遊
技判定又は非特別遊技判定の一部の場合に、遊技情報制
御手段92の制御により、遊技情報表示手段80が誘導
図柄23aの変動中に「大当たり??」等の思惑的な遊
技情報を表示する。そして、遊技情報表示手段80の表
示情報は、特別遊技判定の場合にその後に「大当たり?
?」から「大当たり!!」へと変化し、また非特別遊技
判定の場合に「残念!!」へと変化する。
When the operating means 26a detects a winning of a game ball, the game lottery determination means 95 sets the game lottery random number generation means 94.
Is determined by lottery, and it is determined from the random number value whether or not to make a special game.
Starts the fluctuation of the guide symbol 23a of the guide symbol display means 23. When the result of the lottery determination by the game lottery determination means 95 is internally determined, for example, when the result of the lottery determination is part of the special game determination or the non-special game determination, the game information control means 92 controls the game information. The display means 80 displays speculative game information such as "big hit ??" while the guide symbol 23a fluctuates. Then, the display information of the game information display means 80 indicates "big hit?"
? "To" big hit !! ", and to" sorry !! "in the case of a non-special game determination.

【0076】従って、遊技情報表示手段80に「大当た
り??」等の思惑的な遊技情報が表示されると、ゲーム
中の遊技者の特別態様、特別遊技状態の発生等に対する
期待感が増大することになり、これによって遊技者の興
趣を向上させることができる。また遊技情報表示手段8
0は、誘導図柄23aの停止前に「大当たり??」等の
遊技情報を表示するので、その遊技情報の表示によって
特別態様、特別遊技状態の発生等を事前に予告できる。
Therefore, when speculative game information such as "big hit ??" is displayed on the game information display means 80, the player's expectation of the special mode during the game, the occurrence of the special game state, and the like increases. As a result, the interest of the player can be improved. Game information display means 8
Since 0 indicates game information such as "big hit ??" before the guide symbol 23a is stopped, the display of the game information allows advance notice of a special mode, occurrence of a special game state, and the like.

【0077】しかも、全抽選判定結果の内、その特別遊
技判定と非特別遊技判定の一部とを条件に遊技情報表示
手段80が遊技情報を表示するため、遊技情報表示手段
80に「大当たり??」等の遊技情報が表示されても、
必ずしも変動後の誘導図柄23aが特別態様になるとは
限らず、非特別態様で停止することもあるので、誘導図
柄23aの停止によって抽選判定結果を確定的に遊技者
に報知することは従来と同じであり、誘導図柄23aの
意義を損なうようなこともない。
Further, since the game information display means 80 displays the game information on the condition of the special game judgment and a part of the non-special game judgment among all the lottery judgment results, the game information display means 80 displays "big hit?" ? "Etc. is displayed,
The guide symbol 23a after the change is not always in the special mode, and may be stopped in a non-special mode. Therefore, it is the same as in the related art that the lottery determination result is definitely notified to the player by stopping the guide symbol 23a. This does not impair the significance of the guide symbol 23a.

【0078】誘導図柄表示手段23の誘導図柄23a
は、変動開始から所定時間経過した後、遊技抽選判定手
段95の抽選判定結果に基づいて、特別遊技判定の場合
に「2・2・2」等の偶数図柄か「7・7・7」等の奇
数図柄で特別態様となり、非特別遊技判定の場合に「7
・7・7」等以外の非特別遊技となるように、表示態様
抽選判定手段97が変動後の誘導図柄23aの種別を抽
選し判定する。そして、誘導図柄制御手段91が誘導図
柄23aを所定時間変動させた後、抽選判定結果に基づ
いて変動後の誘導図柄23aを所定種類の特別態様又は
非特別態様で停止させる。
The guide symbol 23a of the guide symbol display means 23
After a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, based on the lottery determination result of the game lottery determination means 95, in the case of a special game determination, an even symbol such as "2.2.2" or "7 / 7.7" Is a special mode with an odd number symbol, and "7"
The display mode lottery determination means 97 lottery-determines the type of the guide symbol 23a after the change so as to be a non-special game other than "7.7". Then, after the guide symbol control means 91 changes the guide symbol 23a for a predetermined time, the changed guide symbol 23a is stopped in a predetermined type of special mode or non-special mode based on the lottery determination result.

【0079】誘導図柄23aが特別態様で停止し確定す
ると、特定入賞手段24の開閉体24aが開放する。そ
して、特定入賞手段24に入賞した遊技球がその内部の
誘導増加装置作動領域24bを通過すると、特別遊技状
態発生手段99を構成する誘導増加装置96が作動し
て、作動手段26bが有効になり、この作動手段26b
に遊技球が入賞する毎に得点増加手段25が所定時間開
放する。得点増加手段25に遊技球が入賞すると、精算
処理手段84がそのゲーム中に獲得した得点を2倍に増
加させる処理を行い、その得点に応じてメダル払い出し
手段12がメダルを払い出す。これによって遊技者は、
有利な状態でゲームを行える。
When the guide symbol 23a is stopped and fixed in a special mode, the opening / closing body 24a of the specific winning means 24 is opened. When the game ball that has won the specific prize means 24 passes through the guide increase device operating area 24b therein, the guide increase device 96 constituting the special game state generating means 99 operates, and the operating means 26b becomes effective. , This operating means 26b
Each time a game ball wins, the score increasing means 25 is opened for a predetermined time. When a game ball is won in the score increasing means 25, the settlement processing means 84 performs processing to double the score obtained during the game, and the medal payout means 12 pays out medals according to the score. This allows the player
The game can be played in an advantageous state.

【0080】抽選判定結果が特別遊技の場合には、その
ゲームから14ゲームが終了するまで作動手段26bの
有効状態が継続する。このため14ゲーム間に亘って得
点が2倍に増加することになり、一旦特別遊技状態にな
れば、遊技者はその後に多大な利益を享受することがで
きる。
If the result of the lottery determination is a special game, the valid state of the operating means 26b is continued until 14 games are completed from that game. For this reason, the score is doubled over the 14 games, and once in the special game state, the player can enjoy great profit thereafter.

【0081】一方、遊技判定結果が特別遊技の場合に
は、表示態様抽選判定手段97が特別態様種別乱数を抽
選して変動後の誘導図柄23aの特別態様の種別(例え
ば「2・2・2」等の偶数図柄と「7・7・7」等の奇
数図柄との何れか)を判定し、その抽選判定結果に基づ
いて確率変動手段98が働く。そして、抽選判定結果が
奇数図柄判定の場合に、誘導図柄表示手段23の変動後
の誘導図柄23aが「7・7・7」等の奇数図柄で停止
して、これによって発生した特別遊技状態が終了した
後、又は次ゲームの開始時に、確率変動手段98が特別
遊技(特別遊技状態)の発生確率を例えば1/125程
度の通常確率から1/25程度の高確率へと確率変動さ
せる。
On the other hand, if the game determination result is a special game, the display mode lottery determination means 97 randomly selects a special mode type random number and changes the type of the special mode of the changed guide symbol 23a (for example, “2.2.2. "And an odd symbol such as" 7 / 7.7 "), and the probability varying means 98 operates based on the lottery determination result. Then, when the lottery determination result is an odd symbol determination, the guide symbol 23a after the fluctuation of the guide symbol display means 23 stops at an odd symbol such as “7.7.7”, and the special game state generated by this stops. After the end or at the start of the next game, the probability changing means 98 changes the probability of occurrence of a special game (special game state) from a normal probability of about 1/125 to a high probability of about 1/25, for example.

【0082】このため、その後に再度、特別遊技状態と
なる可能性が非常に大になり、遊技者は得点増加による
利益に加えて確率変動による利益を享受できるので、遊
技者のゲームに対する興趣を向上させることができる。
[0082] Therefore, the possibility of the special game state being increased again is very high, and the player can enjoy the benefit of the probability variation in addition to the benefit of the increase in the score. Can be improved.

【0083】なお、特別遊技状態の終了後に高確率へと
確率変動させる場合には、遊技者は、その特別遊技状態
に続いて確率変動による利益を享受することになるが、
次ゲームの開始時点から高確率へと確率変動させる場合
には、遊技者は、その特別遊技状態による利益と確率変
動による利益とを同時に享受することができる。
If the probability is changed to a high probability after the end of the special game state, the player will enjoy the benefit of the probability change following the special game state.
When the probability is changed from the start time of the next game to a high probability, the player can simultaneously enjoy the profit from the special game state and the profit from the probability change.

【0084】高確率に確率変動した後、再度、所定の解
除条件を満たせば、確率変動手段98が特別遊技(特別
遊技状態)の発生確率を高確率から通常確率へと戻す。
After the probability has changed to a high probability, if the predetermined release condition is satisfied again, the probability changing means 98 returns the occurrence probability of the special game (special game state) from the high probability to the normal probability.

【0085】遊技領域27に16個の遊技球を打ち込む
と、発射制御手段89の制御により発射手段16が停止
して1ゲームが終了し、次のゲームまで所定時間休止状
態となる。従って、休止時間中に手動選択スイッチ71
を操作しても、ゲーム選択手段88、預託処理手段87
等は同様に機能するが、発射手段16はただちには作動
せず、休止時間の経過後に作動して遊技球の発射を開始
する。
When 16 game balls are hit into the game area 27, the firing means 16 stops under the control of the firing control means 89, one game is completed, and the game is suspended for a predetermined time until the next game. Therefore, during the idle time, the manual selection switch 71
Is operated, the game selecting means 88, the deposit processing means 87
And the like function similarly, but the firing means 16 does not operate immediately, but operates after the elapse of the pause time to start firing game balls.

【0086】自動選択スイッチ72を操作した場合に
は、預託メダル数が1ゲームに必要な規定数以上である
限り、預託処理手段87が各ゲーム毎に規定数のメダル
の減算処理を行い、発射手段16が各ゲーム毎に遊技領
域27へと所定数の遊技球を打ち込んで行く。従って、
遊技者は、発射ハンドル41を操作するだけで、所定の
休止時間をおきながら自動的に連続してゲームを行うこ
とができる。
When the automatic selection switch 72 is operated, as long as the number of deposited medals is equal to or more than the prescribed number required for one game, the deposit processing means 87 performs a process of subtracting the prescribed number of medals for each game and fires. The means 16 drives a predetermined number of game balls into the game area 27 for each game. Therefore,
By simply operating the firing handle 41, the player can automatically and continuously play a game with a predetermined pause time.

【0087】返却スイッチ73を操作した場合には、預
託処理手段87側に預託メダル数の記憶があることを条
件に、返却制御手段90の制御により、メダル払い出し
手段12が作動してメダルホッパー6から預託メダル数
分のメダルをメダル受け皿75へと払い出す。
When the return switch 73 is operated, the medal payout means 12 is operated and the medal hopper 6 is controlled by the return control means 90 on condition that the deposit processing means 87 stores the number of deposited medals. Pays out medals corresponding to the number of deposited medals to the medal tray 75.

【0088】図11は本発明の第2の実施形態を例示
し、この実施形態は、前面パネル5における遊技盤15
の下側の操作パネル部66に遊技情報表示手段80を配
置したものである。この遊技情報表示手段80は、メダ
ル投入口49と左右方向の反対側に配置され、表示画面
が操作パネル部66の傾斜に沿って前上向きとなるよう
に設けられている。
FIG. 11 illustrates a second embodiment of the present invention.
The game information display means 80 is arranged on the lower operation panel section 66 of FIG. The game information display means 80 is arranged on the opposite side of the medal insertion slot 49 in the left-right direction, and is provided so that the display screen faces forward and upward along the inclination of the operation panel section 66.

【0089】この実施形態に例示するように、遊技情報
表示手段80は操作パネル部66に配置することも可能
である。勿論、表示パネル部65に配置しても良い。従
って、遊技情報表示手段80は、遊技機本体3の前面側
であって、遊技者が比較的容易に遊技情報を確認できる
箇所であれば、遊技盤15に対してその上側に配置して
も良いし、その下側近傍に配置しても良い。
As exemplified in this embodiment, the game information display means 80 can be arranged on the operation panel section 66. Of course, it may be arranged on the display panel section 65. Therefore, the game information display means 80 may be arranged on the front side of the game machine main body 3 and above the game board 15 as long as the player can check the game information relatively easily. Or it may be arranged near the lower side.

【0090】図12は本発明の第3の実施形態を例示
し、この実施形態は、表示態様抽選判定手段97の抽選
判定結果に基づいて確率変動手段98が特別態様の発生
確率を高確率に確率変動させるようにしたアレンジボー
ル機において、誘導図柄23aが奇数図柄となって遊技
者側に出る前に、遊技情報表示手段80に「確率変動
?」「確率変動」等の遊技情報を表示するようにしたも
のである。
FIG. 12 illustrates a third embodiment of the present invention. In this embodiment, based on the lottery determination result of the display mode lottery determining means 97, the probability changing means 98 increases the occurrence probability of the special mode to a high probability. In the arrangement ball machine in which the probability is varied, the game information such as “probability variation?” Or “probability variation” is displayed on the game information display means 80 before the guide symbol 23a becomes an odd symbol and goes to the player side. It is like that.

【0091】第1の実施形態では遊技抽選判定手段95
が特別遊技状態発生手段99が所定遊技状態発生手段を
構成しているが、この場合には、確率変動手段98が所
定遊技状態発生手段を構成し、高確率状態が遊技者に有
利な所定遊技状態となる。
In the first embodiment, the game lottery determination means 95
The special game state generating means 99 constitutes the predetermined game state generating means. In this case, the probability varying means 98 constitutes the predetermined game state generating means, and the high probability state is a predetermined game advantageous to the player. State.

【0092】図13は本発明の第4の実施形態を例示
し、この実施形態は、遊技情報表示手段80の遊技情報
を順次変化させるようにしたものである。遊技情報表示
手段80は、誘導図柄23aが変動を開始した後の初期
の段階では、図13の(A)に示すように「????」
等の遊技情報を表示する。そして、誘導図柄23aがリ
ーチ状態になれば、図13の(B)に示すように遊技者
の心理状態を加勢する「当タレ」等の遊技情報を表示
し、変動後の誘導図柄23aが特別態様になる場合に
は、図13の(C)に示すように「大当たり」等の遊技
情報を誘導図柄23aの停止の直前又は停止と同時に表
示する。また変動後の誘導図柄23aが奇数図柄の場合
には、図13の(D)に示すように「確率変動」等の遊
技情報を表示する。このように 遊技情報表示手段80
に表示される遊技情報は、遊技状態の変化に応じて順次
変化させるようにしても良い。なお、図13中の波線矢
印は、誘導図柄23aの変動中を示す。
FIG. 13 illustrates a fourth embodiment of the present invention, in which the game information of the game information display means 80 is sequentially changed. At an initial stage after the guide symbol 23a starts to fluctuate, the game information display means 80 displays "????" as shown in FIG.
Is displayed. Then, when the guide symbol 23a is in the reach state, game information such as "this sauce" for encouraging the player's psychological state is displayed as shown in FIG. 13B, and the changed guide symbol 23a is special. In this case, as shown in FIG. 13C, game information such as "big hit" is displayed immediately before or simultaneously with the stop of the guide symbol 23a. Further, when the guide symbol 23a after the change is an odd symbol, game information such as "probability change" is displayed as shown in FIG. Thus, the game information display means 80
May be sequentially changed according to a change in the game state. Note that the wavy arrow in FIG. 13 indicates that the guide symbol 23a is changing.

【0093】図14及び図15は本発明の第5の実施形
態を例示し、この実施形態は、左右方向の中央側が前側
に突出するように遊技情報表示手段80を円弧状、その
他の適宜形状に湾曲させて構成したものである。上パネ
ル54の上部には、左右に上部表示手段61があり、そ
の間に、中央が前に突出する平面視円弧状に構成された
遊技情報表示手段80が配置されている。遊技情報表示
手段80は、このように円弧状、その他の形状に湾曲さ
せて構成しても良いし、また上部表示手段61よりも前
側に突出させて設けても良い。
FIGS. 14 and 15 illustrate a fifth embodiment of the present invention. In this embodiment, the game information display means 80 is formed in an arc shape or any other suitable shape so that the center in the left-right direction projects forward. It is configured to be curved in the shape shown in FIG. Above the upper panel 54, upper and lower display means 61 are provided on the left and right, and a game information display means 80 which is formed in a circular arc shape in plan view and has a center projecting forward is disposed therebetween. The game information display means 80 may be configured to be curved into an arc shape or another shape as described above, or may be provided so as to protrude forward from the upper display means 61.

【0094】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明
の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。
例えば、実施形態では、メダル投入口49から投入され
たメダルをメダル計数手段86で1枚づつ計数するよう
にしているが、規定の複数枚を単位として検出し、その
検出を条件にゲームを開始可能にしても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, in the embodiment, the medals inserted from the medal insertion slot 49 are counted one by one by the medal counting means 86. However, a predetermined number of medals are detected as a unit, and the game is started on the condition of the detection. May be enabled.

【0095】複数枚のメダルの投入でゲームを開始可能
にする場合、実施形態では手動・自動の別を選択するよ
うにしているが、1ゲームに必要な預託メダルがあり、
発射ハンドル41を操作している限り、所定の休止時間
をおいて自動的にゲームを繰り返すようにしても良い。
この場合にも、発射ハンドル41のタッチ片から手を放
した場合に、そのゲームの終了を待ってゲームの継続を
停止するように構成すれば、別段問題はない。
In the case where the game can be started by inserting a plurality of medals, in the embodiment, manual or automatic is selected. However, there are deposit medals required for one game,
As long as the firing handle 41 is operated, the game may be automatically repeated after a predetermined pause time.
Also in this case, if the release of the touch piece of the firing handle 41 is stopped, the continuation of the game is stopped after the end of the game, and there is no particular problem.

【0096】手動、自動を選択する選択スイッチを設け
る場合にも、実施形態のように手動選択スイッチ71と
自動選択スイッチ72とを別々に設ける必要はなく、1
個の選択スイッチで手動、自動を選択するようにしても
良い。この場合、選択スイッチの近傍等の適当箇所に手
動選択表示手段、自動選択表示手段を設けることによ
り、遊技者は容易に手動、自動の区別が可能である。な
お、選択表示手段を1個として、その表示の色、点滅の
有無等により自動、手動を識別可能に表示するようにし
ても良い。
Even when a selection switch for selecting manual or automatic is provided, it is not necessary to separately provide the manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72 as in the embodiment.
Manual selection and automatic selection may be performed by using the selection switches. In this case, by providing the manual selection display means and the automatic selection display means at an appropriate place such as in the vicinity of the selection switch, the player can easily distinguish between manual and automatic. It is also possible to use a single selection display means so that the display can be automatically or manually identified by the color of the display, the presence or absence of blinking, and the like.

【0097】また実施形態では、手動選択スイッチ71
を操作する場合には、その操作によって預託処理手段8
7がそのゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を
行い、自動選択スイッチ72を操作する場合には、その
操作によって預託処理手段87がその各ゲームの開始前
に規定数のメダルの減算処理を行うようにしているが、
何れの場合にもメダルの投入後に遊技者が発射ハンドル
41を操作することを条件に、預託処理手段87がゲー
ムの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにし
ても良い。
In the embodiment, the manual selection switch 71
Is operated, the deposit processing means 8 is operated by the operation.
7 performs subtraction processing of a prescribed number of medals before the start of the game, and when the automatic selection switch 72 is operated, the deposit processing means 87 causes the deposit processing means 87 to subtract the prescribed number of medals before the start of each game. Processing is done,
In any case, on condition that the player operates the firing handle 41 after inserting the medals, the deposit processing means 87 may perform a process of subtracting a specified number of medals before the start of the game.

【0098】実施形態では、外枠1とその前側の前枠2
とから遊技機本体3を構成し、その前枠2の前面側に前
面パネル5を設けているが、外枠1及び前枠2を一体に
して遊技機本体3を構成し、この遊技機本体3の前面側
に前面パネル5を開閉自在に設けても良い。遊技機本体
3の前面に前面パネル5を設けるに当たっても、その前
面パネル5を複数個に分割する必要は必ずしもない。
In the embodiment, the outer frame 1 and the front frame 2
And a front panel 5 is provided on the front side of the front frame 2. The outer frame 1 and the front frame 2 are integrated to form the game machine main body 3. A front panel 5 may be provided on the front side of 3 so as to be openable and closable. Even when the front panel 5 is provided on the front of the gaming machine main body 3, it is not always necessary to divide the front panel 5 into a plurality.

【0099】ガラス扉53を含む前面パネル5の全体を
一体に構成し、その前面パネル5を遊技機本体3に対し
て開閉自在に設けても良い。1ゲームに必要なメダルの
枚数は4枚である必要はなく、2枚以上であれば良い。
また複数種類のメダルを使用可能にしても良い。
The entire front panel 5 including the glass door 53 may be integrally formed, and the front panel 5 may be provided so as to be openable and closable with respect to the gaming machine main body 3. The number of medals required for one game need not be four, but may be two or more.
Also, a plurality of types of medals may be made available.

【0100】また実施形態では、ゲームで獲得したメダ
ルを各ゲーム毎にメダル受け皿75に払い出すようにし
たが、ゲームで獲得したメダルをその都度払い出すので
はなく、獲得メダル数を各ゲーム毎に預託メダル数に順
次加算して更新すると共にメダル数表示手段68に随時
表示し、例えば返却スイッチ73が押された時に獲得メ
ダル分を含む預託メダルをまとめて払い出すようにして
も良い。
In the above embodiment, the medals obtained in the game are paid out to the medal tray 75 for each game. The number of deposited medals may be sequentially added to the number of deposited medals and updated at the same time, and may be displayed on the medal number display means 68 at any time.

【0101】確率変動手段98で高確率へ確率変動させ
る場合の条件として、実施形態では変動後の特別遊技の
場合の誘導図柄23aの種類を例示しているが、誘導図
柄23aが非特別遊技の場合の種類に応じて確率変動さ
せるようにしても良いし、誘導図柄23aの変動時間に
変化をもたせて、その変動時間の違いに基づいて確率変
動させる等、他の条件で確率変動させるようにしても良
い。
In the embodiment, the type of the guide symbol 23a in the case of the special game after the change is exemplified as a condition for changing the probability to the high probability by the probability changing means 98. However, the guide symbol 23a is used for the non-special game. The probability may be varied according to the type of case, or the probability may be varied under other conditions such as changing the variation time of the guide symbol 23a and varying the probability based on the difference in the variation time. May be.

【0102】高確率への移行は、特別遊技状態の終了後
又は次ゲームの開始時点の他、確率変動条件の充足時点
からでも良いし、充足時点から数ゲームが終了した後で
も良い。また高確率状態を遊技者に対して報知する表示
手段、その他の報知手段を設けることが望ましい。特別
遊技状態の場合の遊技内容は、遊技者に対して有利にな
るものであれば良く、またその有利な状態を数ゲームに
亘って継続させる場合にも、そのゲーム数は適宜決定す
れば良い。作動手段26a,26b、誘導増加装置作動
領域24bに代えて入賞手段、その他の遊技球の入賞又
は通過を検出する検出手段を用いても良い。
The transition to the high probability may be made after the end of the special game state or at the start of the next game, from the satisfaction of the probability variation condition, or after several games have been completed from the satisfaction. Further, it is desirable to provide a display means for notifying the player of the high probability state to the player, and other notification means. The content of the game in the special game state may be such that it is advantageous to the player. Even when the advantageous state is continued over several games, the number of games may be determined as appropriate. . Instead of the operation means 26a, 26b and the guidance increasing device operation area 24b, a prize means or another detection means for detecting a prize or passage of a game ball may be used.

【0103】また実施形態では、遊技者に有利な所定遊
技状態として特別遊技状態、確率変動を例示している
が、所定遊技状態は特別遊技状態、確率変動以外のもの
でも良い。遊技情報表示手段80に表示すべき遊技情報
は、抽選判定結果と何等かの関連性のある情報であれば
良く、各実施形態に例示の文字、記号等の他、抽選判定
結果との関連において遊技者が何等かの意味等を識別又
は認識できるものであれば良い。
In the embodiment, the special game state and the probability variation are exemplified as the predetermined game states advantageous to the player. However, the predetermined game state may be other than the special game state and the probability change. The game information to be displayed on the game information display means 80 may be information having some kind of association with the lottery determination result. In addition to the characters, symbols, and the like illustrated in each embodiment, in relation to the lottery determination result, What is necessary is that the player can identify or recognize some meaning or the like.

【0104】更に実施形態では、アレンジボール機につ
いて例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技
機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できるこ
とはいうまでもない。
Further, in the embodiment, the arrangement ball machine is exemplified. However, it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various combination game machines such as a sparrow ball game machine in addition to the arrangement ball machine.

【0105】[0105]

【発明の効果】本発明では、遊技機本体3に装着された
遊技盤の遊技領域27の下部に複数個の入賞口29を有
する入賞口手段22を備え、遊技領域27に1ゲームに
つき所定数の遊技球を打ち込んでゲームを行うようにし
た組み合わせ遊技機において、その後の遊技状態を抽選
し判定する抽選判定手段95,97と、その抽選判定結
果が所定遊技判定の場合に遊技者に有利な所定遊技状態
を発生させる所定遊技状態発生手段98,99と、抽選
判定結果が遊技者側に出る前に、思惑的及び/又は一義
的な遊技情報を表示する遊技情報表示手段80とを備え
ているので、遊技状態の抽選判定結果が出た場合に、そ
の抽選判定結果に関連する遊技状態を事前に表示でき、
遊技者の興趣を喚起できる。
According to the present invention, there is provided a prize hole means 22 having a plurality of prize holes 29 at a lower portion of a game area 27 of a game board mounted on the game machine main body 3, and a predetermined number per game is provided in the game area 27. In the combination gaming machine in which the game is played by hitting the game ball, lottery determination means 95 and 97 for determining the subsequent game state by lottery, and the player is advantageous when the lottery determination result is a predetermined game determination. Predetermined game state generating means 98, 99 for generating a predetermined game state; and game information display means 80 for displaying speculative and / or unique game information before a lottery determination result is output to the player side. Therefore, when a lottery determination result of the game state is given, the game state related to the lottery determination result can be displayed in advance,
Arouse the interest of the player.

【0106】また抽選判定結果が所定遊技判定の場合
と、複数種類の非所定遊技判定の内の一部の非所定遊技
判定との場合に、遊技情報表示手段80が思惑的及び/
又は一義的な遊技情報を表示するようにしているので、
遊技情報で所定遊技判定によるリーチの享受を予告でき
ると共に、遊技情報の表示があっても、必ずしも所定遊
技判定による利益を享受できるとは限らず、ゲーム中の
遊技者に緊迫感を持たせることができる。
When the result of the lottery determination is a predetermined game determination and a part of the plurality of types of non-predetermined game determinations, the game information display means 80 is speculative and / or
Or because it displays unique game information,
To be able to foresee the enjoyment of the reach by the predetermined game determination in the game information, and even if the game information is displayed, it is not always possible to enjoy the benefit from the predetermined game determination, and to give the player in the game a sense of urgency Can be.

【0107】しかも、遊技球の検出を条件に1個又は複
数個の誘導図柄23aが所定時間変動し、且つ抽選判定
結果が特別遊技の場合に変動後の誘導図柄23aが特別
態様を、特別態様以外の非特別遊技の場合に変動後の誘
導図柄23aが非特別態様を夫々表示する誘導図柄表示
手段23を備え、該誘導図柄表示手段23の誘導図柄2
3aが停止する前に遊技情報表示手段80が遊技情報を
表示するようにしているので、誘導図柄23aの確定前
に遊技情報表示手段80で遊技情報を思惑的及び/又は
一義的に表示できる。
In addition, if one or a plurality of guide symbols 23a fluctuate for a predetermined time on condition that the game ball is detected, and if the lottery determination result is a special game, the guide symbol 23a after the fluctuation indicates the special mode. In the case of a non-special game other than the non-special game, the guide symbol 23a after the change includes the guide symbol display means 23 for displaying each non-special mode, and the guide symbol 2 of the guide symbol display means 23.
Since the game information display means 80 displays the game information before the stop of 3a, the game information can be displayed speculatively and / or uniquely on the game information display means 80 before the guide symbol 23a is determined.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の側面図である。
FIG. 2 is a side view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す前枠の背面図で
ある。
FIG. 3 is a rear view of a front frame showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す外枠の正面図で
ある。
FIG. 4 is a front view of an outer frame showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の縦断面図である。
FIG. 5 is a longitudinal sectional view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の縦断面図である。
FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の横断面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態を示す戻り側経路部分
の縦断面図である。
FIG. 8 is a vertical cross-sectional view of a return path portion showing the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 10 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第2の実施形態を示すアレンジボー
ル機の正面図である。
FIG. 11 is a front view of an arrangement ball machine showing a second embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第3の実施形態を示すアレンジボー
ル機の正面図である。
FIG. 12 is a front view of an arrangement ball machine showing a third embodiment of the present invention.

【図13】(A)〜(D)は本発明の第4の実施形態を
示す遊技情報の表示の説明図である。
FIGS. 13A to 13D are explanatory diagrams of game information display according to a fourth embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第5の実施形態を示すアレンジボー
ル機の平面図である。
FIG. 14 is a plan view of an arrangement ball machine showing a fifth embodiment of the present invention.

【図15】(A)は本発明の第5の実施形態を示すアレ
ンジボール機の正面図、(B)はその側面図である。
FIG. 15A is a front view of an arrangement ball machine showing a fifth embodiment of the present invention, and FIG. 15B is a side view thereof.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 遊技機本体 15 遊技盤 16 発射手段 22 入賞口手段 23 誘導図柄表示手段 23a 誘導図柄 27 遊技領域 29 入賞口 44 循環経路 45 発射側経路 46 戻り側経路 49 メダル投入口 80 遊技情報表示手段 95 遊技抽選判定手段 97 表示態様抽選判定手段 98 確率変動手段 99 特別遊技状態発生手段 3 Gaming Machine Main Body 15 Gaming Board 16 Launching Means 22 Winning Port Means 23 Guide Symbol Display Means 23a Guide Symbol 27 Gaming Area 29 Winning Port 44 Circulation Route 45 Launch Path 46 Return Path 49 Medal Slot 80 Game Information Display Means 95 Games Lottery determination means 97 Display mode Lottery determination means 98 Probability variation means 99 Special game state generation means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機本体(3) に装着された遊技盤(15)
の遊技領域(27)の下部に複数個の入賞口(29)を有する入
賞口手段(22)を備え、前記遊技領域(27)に1ゲームにつ
き所定数の遊技球を打ち込んでゲームを行うようにした
組み合わせ遊技機において、その後の遊技状態を抽選し
判定する抽選判定手段(95)(97)と、その抽選判定結果が
所定遊技判定の場合に遊技者に有利な所定遊技状態を発
生させる所定遊技状態発生手段(98)(99)と、前記抽選判
定結果が遊技者側に出る前に、思惑的及び/又は一義的
な遊技情報を表示する遊技情報表示手段(80)とを備えた
ことを特徴とする組み合わせ遊技機。
1. A game board (15) mounted on a game machine body (3).
A winning port means (22) having a plurality of winning ports (29) below the gaming area (27) is provided, and a predetermined number of gaming balls are hit per game in the gaming area (27) to play a game. In the combined gaming machine, a lottery determining means (95) (97) for determining a subsequent gaming state by lottery, and a predetermined game state for generating a predetermined gaming state advantageous to the player when the result of the lottery determination is a predetermined game determination. Game state generating means (98) (99), and game information display means (80) for displaying speculative and / or unique game information before the lottery determination result is output to the player side. A combination gaming machine characterized by the following.
【請求項2】 抽選判定結果が所定遊技判定の場合と、
複数種類の非所定遊技判定の内の一部の非所定遊技判定
との場合に、前記遊技情報表示手段(80)が思惑的及び/
又は一義的な遊技情報を表示するようにしたことを特徴
とする請求項1に記載の組み合わせ遊技機。
2. When a lottery determination result is a predetermined game determination,
In the case of a part of non-predetermined game determinations among a plurality of types of non-predetermined game determinations, the game information display means (80) is speculative and / or
The combination game machine according to claim 1, wherein unique game information is displayed.
【請求項3】 遊技球の検出を条件に1個又は複数個の
誘導図柄(23a) が所定時間変動し、且つ前記抽選判定結
果が特別遊技判定の場合に変動後の前記誘導図柄(23a)
が特別態様を、特別遊技判定以外の非特別遊技判定の場
合に変動後の前記誘導図柄(23a) が非特別態様を夫々表
示する誘導図柄表示手段(23)を備え、該誘導図柄表示手
段(23)の誘導図柄(23a) が停止する前に前記遊技情報表
示手段(80)が前記遊技情報を表示するようにしたことを
特徴とする請求項1又は2に記載の組み合わせ遊技機。
3. The one or more guide symbols (23a) fluctuate for a predetermined time on condition that a game ball is detected, and when the lottery determination result is a special game determination, the guide symbols (23a) after the change.
The special pattern, the guide symbol (23a) after the change in the case of non-special game determination other than the special game determination is provided with a guide symbol display means (23) to display each non-special mode, the guide symbol display means ( The combination game machine according to claim 1 or 2, wherein the game information display means (80) displays the game information before the guide symbol (23a) of (23) stops.
【請求項4】 前記遊技情報表示手段(80)を前記遊技機
本体(3) の前面側に設けたことを特徴とする請求項1〜
3の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
4. The game information display means (80) is provided on the front side of the gaming machine main body (3).
3. The combination gaming machine according to any one of 3.
【請求項5】 前記遊技盤(15)の上側で前記遊技機本体
(3) の上端側に前記遊技情報表示手段(80)を配置したこ
とを特徴とする請求項1又は2に記載の組み合わせ遊技
機。
5. The game machine main body above the game board (15).
3. The combination game machine according to claim 1, wherein the game information display means is disposed at an upper end of the game machine.
【請求項6】 メダルを投入するメダル投入口(49)を備
え、該メダル投入口(49)に規定の複数枚のメダルを投入
することを条件にゲームを開始可能に構成したことを特
徴とする請求項1〜5の何れかに記載の組み合わせ遊技
機。
6. A medal slot (49) for inserting a medal, wherein a game can be started on condition that a plurality of prescribed medals are inserted into the medal slot (49). The combination game machine according to claim 1.
【請求項7】 発射手段(16)から遊技盤(15)へと遊技球
を案内する発射側経路(45)と、前記遊技盤(15)側から前
記発射手段(16)側へと遊技球を戻す戻り側経路(46)とを
含む閉ループ状の循環経路(44)を構成し、該循環経路(4
4)中に複数個の遊技球を封入したことを特徴とする請求
項1〜6の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
7. A launch path (45) for guiding game balls from the launch means (16) to the game board (15), and a game ball from the game board (15) side to the launch means (16) side. And a return path (46) for returning the closed loop circuit (44).
The combination game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a plurality of game balls are enclosed in 4).
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