JP2002159634A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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JP2002159634A
JP2002159634A JP2000356115A JP2000356115A JP2002159634A JP 2002159634 A JP2002159634 A JP 2002159634A JP 2000356115 A JP2000356115 A JP 2000356115A JP 2000356115 A JP2000356115 A JP 2000356115A JP 2002159634 A JP2002159634 A JP 2002159634A
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JP
Japan
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game
probability
medal
special
game state
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000356115A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Keiji Tsukahara
啓二 塚原
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine which can stimulate a player' s interest by employing a probability varying system. SOLUTION: The combination game machine includes a game state determination means 95 to determine whether or not a special game state is generated when a game ball is detected, a special game state generating means 98 to generate a special game state advantageous to a player when the means 95 determines a special game state by means of a first probability, and a probability variation means to vary the first probability to a second probability based on a predetermined condition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール
機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】組み合わせ遊技機、例えばアレンジボー
ル機には、従来、遊技球投入式とメダル投入式とがあ
る。その何れの形式のアレンジボール機でも、ゲームに
際しては各ゲーム毎に16個の遊技球を発射手段により
遊技盤の遊技領域へと打ち込んで、その遊技球を下部に
横一列状に配置された入賞口手段の何れかの入賞口に入
賞させ、その入賞口手段の隣合う4個の入賞口に入賞し
て所定の入賞役が成立したときに、その成立の難易度に
応じて得点を付与して所定数のメダル又は遊技球を景品
として遊技者に払い出すようにしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are a combination game machine, for example, an arrangement ball machine, of a game ball insertion type and a medal insertion type. In any of these types of arrangement ball machines, at the time of a game, sixteen game balls are fired into the game area of the game board by the firing means for each game, and the game balls are arranged in a horizontal line at the bottom. When one of the winning means of the mouth means wins a prize, and when four prize mouths adjacent to the winning means win a prize and a predetermined winning combination is realized, a score is given according to the difficulty of the formation. Thus, a predetermined number of medals or game balls are paid out to the player as prizes.

【0003】この種のアレンジボール機において、遊技
盤に1個又は複数個の誘導図柄を変動表示可能な誘導図
柄表示手段を備え、遊技球が所定の作動領域を通過する
ことを条件に誘導図柄表示手段の誘導図柄を所定時間変
動させ、その変動後の停止図柄が特定態様の場合に、特
定入賞手段の特別作動領域を遊技球が通過することを条
件に特別遊技状態を発生させ、予め定められた条件で所
定回数のゲームが終了するまで得点を2倍に増加させる
ようにしたものもある。
In this type of arrangement ball machine, a game board is provided with guide symbol display means capable of variably displaying one or a plurality of guide symbols, and a guide symbol is provided on condition that a game ball passes through a predetermined operation area. The guide symbol of the display means is fluctuated for a predetermined time, and when the stop symbol after the fluctuation is in the specific mode, a special game state is generated on condition that the game ball passes through the special operation area of the specific winning means, and is determined in advance. In some cases, the score is doubled until a predetermined number of games are completed under the given conditions.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来のパチンコ機には
確率変化方式を採用したものがある。しかし、従来のア
レンジボール機では、遊技状態判定手段が特別遊技と判
定する確率、即ち、特別遊技状態発生手段により特別遊
技状態が発生する確率は一定である。
Some conventional pachinko machines employ a probability changing method. However, in the conventional arrangement ball machine, the probability that the game state determination means determines a special game, that is, the probability that the special game state is generated by the special game state generation means is constant.

【0005】このため、特別遊技状態が発生すれば、入
賞役の成立によって獲得した得点を2倍にする等、従来
からも種々の工夫が講じられてはいるものの、遊技領域
に16個の遊技球を打ち込むことによってごく短時間で
1ゲームが終了し、誘導図柄の変動時の演出が困難であ
ることと相俟って、ゲーム全体の構成が非常に単純であ
り、遊技者の興趣を十分に喚起できない問題点がある。
[0005] For this reason, if a special game state occurs, various measures have been taken in the past, such as doubling the score obtained by the formation of a winning combination, but 16 games in the game area. By hitting the ball, one game is completed in a very short time, and it is difficult to produce when the guide symbol fluctuates, so that the overall configuration of the game is very simple, and the interest of the player is sufficient. There is a problem that can not be raised.

【0006】本発明は、このような問題点に鑑み、確率
変化方式を採用し、遊技者の興趣を喚起できる組み合わ
せ遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a combination gaming machine which employs a probability changing method and can attract the interest of a player.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域27
の下部に複数個の入賞口29を有する入賞口手段22を
備え、前記遊技領域27に1ゲームにつき所定数の遊技
球を打ち込んでゲームを行うようにした組み合わせ遊技
機において、遊技球の検出を条件に特別遊技状態を発生
させるか否かを判定する遊技状態判定手段95と、該遊
技状態判定手段95が第1確率で特別遊技と判定した場
合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技
状態発生手段98と、所定条件に基づいて前記第1確率
から第2確率に確率を変化させる確率変化手段97とを
備えたものである。
The present invention relates to a game area 27.
In the combination gaming machine provided with a winning opening means 22 having a plurality of winning openings 29 at a lower portion of the game machine, a predetermined number of gaming balls are hit per game in the game area 27 to play a game. A game state determining means for determining whether or not a special game state is to be generated in the condition; and a special game state advantageous to the player when the game state determining means determines the special game with the first probability. Special game state generating means 98 and probability changing means 97 for changing the probability from the first probability to the second probability based on predetermined conditions are provided.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図面は本発明をメダル投入式のアレ
ンジボール機に採用した一実施形態を例示する。このア
レンジボール機は、図1〜図4に示すように、外枠1
と、この外枠1の前側に配置された前枠2とを備えた遊
技機本体3を有し、その前枠2は左右一端側の縦方向の
ヒンジ4を介して外枠1に開閉及び着脱自在に装着され
ている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The drawings illustrate an embodiment in which the present invention is applied to a medal insertion type arrangement ball machine. This arrangement ball machine has an outer frame 1 as shown in FIGS.
And a front frame 2 disposed on the front side of the outer frame 1. The front frame 2 is opened and closed by the outer frame 1 via a vertical hinge 4 at one of the left and right ends. It is attached detachably.

【0009】遊技機本体3には、その前面側に前面パネ
ル5が装着されると共に、外枠1側にメダルホッパー
6、補助タンク7、電源ユニット8等が設けられ、前枠
2側に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17
が設けられる等、遊技機本体3の内部で前面パネル5の
裏側に、遊技盤15を含む各種の内部機構が設けられて
いる。
The gaming machine body 3 has a front panel 5 mounted on the front side thereof, a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, a power supply unit 8 and the like provided on the outer frame 1 side, and a game on the front frame 2 side. Board 15, launching means 16, medal selecting means 17
Are provided on the back side of the front panel 5 inside the game machine main body 3 and various internal mechanisms including the game board 15 are provided.

【0010】外枠1は、縦方向に長い矩形枠等により構
成され、この外枠1の内部の下部側にメダルホッパー
6、補助タンク7、電源ユニット8等が配置されてい
る。なお、外枠1には、その裏側に裏板9が装着されて
いる。前枠2は、外枠1に対応して縦方向に長い矩形枠
等により構成されている。前枠2には、その前面側に前
面パネル5が装着され、また前面パネル5の裏側の内部
に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17等が
配置されている。
The outer frame 1 is constituted by a rectangular frame or the like which is long in the vertical direction, and a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, a power supply unit 8 and the like are arranged in a lower portion inside the outer frame 1. The outer frame 1 is provided with a back plate 9 on the back side. The front frame 2 is configured by a rectangular frame or the like that is long in the vertical direction corresponding to the outer frame 1. A front panel 5 is mounted on the front side of the front frame 2, and a game board 15, a launching unit 16, a medal selecting unit 17, and the like are arranged inside the back side of the front panel 5.

【0011】メダルホッパー6はメダルを貯留するメダ
ル貯留手段を構成するもので、このメダルホッパー6に
は、投入メダルを受け入れるメダルシュート10と、内
部のメダルが満杯状態のときに、余剰メダルを補助タン
ク7へと溢流させる溢流口11と、景品用のメダルを払
い出すメダル払い出し手段12とが設けられている。メ
ダル払い出し手段12は、メダルホッパー6内のメダル
を景品用又は返却用として払い出すためのもので、メダ
ルホッパー6の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段
13によりメダルホッパー6内の回転体(図示省略)を
駆動して、メダル払い出し口14から前側へとメダルを
払い出すようになっている。なお、補助タンク7は出し
入れ自在である。
The medal hopper 6 constitutes a medal storing means for storing medals. The medal hopper 6 has a medal shooter 10 for receiving inserted medals and an auxiliary medal for assisting surplus medals when the internal medals are full. An overflow port 11 for overflowing into the tank 7 and medal payout means 12 for paying out prize medals are provided. The medal payout means 12 is for paying out the medals in the medal hopper 6 for prizes or return, and is provided below the medal hopper 6. (Not shown) is driven to pay out medals from the medal payout opening 14 to the front side. In addition, the auxiliary tank 7 can be freely taken in and out.

【0012】遊技盤15は、前枠2の内部の遊技盤装着
枠18と支持枠19との間に裏側から嵌脱自在に嵌合さ
れ、遊技盤装着枠18の裏側に設けられた複数個の締結
手段18aにより着脱自在に固定されている。従って、
遊技盤15は、遊技機本体3の前部側、取り分け前枠2
に裏側から着脱自在である。遊技盤装着枠18は門型状
で、その上側及び左右両側が支持枠19の上側で前枠2
の内側面に固定されている。支持枠19は、遊技盤15
を下側から受ける遊技盤受け部20を上縁側に一体に備
え、前枠2の内部に左右方向に架設されている。
The game board 15 is fitted between the game board mounting frame 18 and the support frame 19 inside the front frame 2 so as to be detachable from the back side, and a plurality of game boards provided on the back side of the game board mounting frame 18 are provided. Are detachably fixed by the fastening means 18a. Therefore,
The game board 15 is located on the front side of the gaming machine main body 3,
It is detachable from the back side. The game board mounting frame 18 has a gate shape, and its upper side and both right and left sides are above the support frame 19 and the front frame 2.
It is fixed to the inner surface of. The support frame 19 includes the game board 15
Is provided integrally on the upper edge side of the game board receiving portion 20 for receiving the game from below, and is installed in the front frame 2 in the left-right direction.

【0013】遊技盤15の前面には、図1に示すよう
に、ガイドレール21が環状に装着されると共に、この
ガイドレール21の内側の遊技領域27の下部に入賞口
手段22が配置され、また入賞口手段22の上側に誘導
図柄表示手段23、特定入賞手段24、得点増加手段2
5、作動手段26a,26b、普通入賞手段26c,2
6d等の各遊技部品が配置されている。なお、入賞口手
段22と各遊技部品との間には、多数の遊技釘(図示省
略)が設けられている。
As shown in FIG. 1, a guide rail 21 is annularly mounted on the front surface of the game board 15, and a winning opening means 22 is arranged below the game area 27 inside the guide rail 21, On the upper side of the winning opening means 22, a guide symbol display means 23, a specific winning means 24, a score increasing means 2
5. Operating means 26a, 26b, normal winning means 26c, 2
Each game component such as 6d is arranged. A number of game nails (not shown) are provided between the winning opening means 22 and each game component.

【0014】入賞口手段22は、図5、図7に示すよう
に、遊技盤15の開口部15aに裏側から着脱自在に装
着された入賞ケース28と、この入賞ケース28に横一
列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤
15の裏側へと誘導する複数個、例えば16個の入賞口
29と、各入賞口29に入賞した遊技球を検出する複数
個、例えば16個の入賞検出スイッチ30とを備え、遊
技盤15に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口29
に入賞して、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出
するようになっている。
As shown in FIGS. 5 and 7, the winning opening means 22 is provided with a winning case 28 removably attached to the opening 15a of the game board 15 from the back side, and the winning case 28 is arranged in a horizontal line. A plurality of, for example, 16 winning ports 29 for guiding the formed game balls winning from the front side to the back side of the game board 15, and a plurality of, for example, 16 for detecting the gaming balls winning each of the winning ports 29. A game ball falling along the game board 15 is provided with a winning detection switch 30;
, And the winning detection switch 30 detects the game ball.

【0015】誘導図柄表示手段23は、1個又は複数
個、例えば3個の誘導図柄23aを変動表示可能であっ
て、液晶表示手段、その他の表示手段により構成され、
作動手段26aが遊技球を検出することを条件に、その
各誘導図柄23aが所定時間変動して、「7・7・7」
等の特定態様又はそれ以外の非特定態様で停止するよう
になっている。なお、誘導図柄23aには数字図柄等の
適宜図柄が使用されている。
The guide symbol display means 23 can variably display one or a plurality of, for example, three guide symbols 23a, and is constituted by a liquid crystal display means and other display means.
Under the condition that the operating means 26a detects a game ball, each of the guide symbols 23a fluctuates for a predetermined time, and the "7.7.7."
And so on, or stop in a non-specific manner. In addition, a symbol such as a numeric symbol is appropriately used for the guide symbol 23a.

【0016】特定入賞手段24は、誘導図柄23aが変
動後に「7・7・7」等の特別態様で停止した後に所定
時間開放する開閉体24aを備えると共に、その内部が
複数個(例えば3個)の領域に分割され、その一部(例
えば中央)が誘導増加装置作動領域(特別作動領域)2
4bとなっている。誘導増加装置作動領域24bは、遊
技球が通過したときに誘導増加装置93(図10参照)
を作動させ、再度、遊技球が通過したときに、誘導増加
装置93の作動を停止させるためのものである。
The specific winning means 24 includes an opening / closing body 24a which is opened for a predetermined time after the guiding symbol 23a is stopped in a special mode such as "7.7.7" after a change, and has a plurality of (for example, three) ), And a part (for example, the center) of the area is divided into an operation area of the induction increasing device (special operation area) 2
4b. The guidance increasing device operation area 24b is provided for the guidance increasing device 93 when the game ball passes (see FIG. 10).
Is operated, and when the game ball passes again, the operation of the guidance increasing device 93 is stopped.

【0017】得点増加手段25は遊技球が入賞したとき
に得点を増加させるためのもので、誘導増加装置93が
作動状態のときに作動手段26bが遊技球を検出するこ
とを条件に所定時間開放する開閉体25aを備え、この
得点増加手段25に遊技球が入賞したときに得点を増加
(例えば2倍)させるようになっている。
The score increasing means 25 is for increasing the score when a game ball wins, and is opened for a predetermined time on condition that the operating means 26b detects the game ball when the guidance increasing device 93 is in the operating state. An opening / closing body 25a is provided to increase the score (for example, double) when a game ball wins in the score increasing means 25.

【0018】なお、特定入賞手段24、得点増加手段2
5、作動手段26a,26b、普通入賞手段26c,2
6dは、遊技盤15の前側で入賞した遊技球を遊技盤1
5の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が
入賞したときに、それに対応する1個又は複数個の入賞
口29への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようにな
っている。
The specific winning means 24 and the score increasing means 2
5. Operating means 26a, 26b, normal winning means 26c, 2
6d is a game board 1 in which a game ball won in front of the game board 15 is
The game balls are guided to the rear side of the game balls 5, and when the game balls are won, the game balls are treated in the same manner as one or a plurality of winning holes 29 corresponding to the game balls.

【0019】例えば、普通入賞手段26cは入賞口29
の2番目に、普通入賞手段26dは15番目に、特定入
賞手段24は11番目及び14番目に、得点増加手段2
5は11〜13番目及び15番目に夫々対応する等、入
賞口手段22の遊技球が入賞し難い入賞口29、又は入
賞役が成立し難い入賞口29に対応して、それに遊技球
が入賞したときに、対応する入賞口29に遊技球が入賞
したと同様に、その入賞口29に対応する入賞表示部7
0が入賞を表示するようになっている。
For example, the normal winning means 26c is provided with a winning opening 29.
Second, the normal winning means 26d is the fifteenth, the specific winning means 24 is the eleventh and the fourteenth, and the score increasing means 2
5 corresponds to the eleventh to thirteenth and fifteenth, respectively, and corresponds to the prize port 29 in which the game ball of the prize port means 22 is difficult to win, or the prize port 29 in which the prize combination is hard to be established, and the game ball wins. In the same manner as when the game ball has won the corresponding winning opening 29, the winning display section 7 corresponding to the winning opening 29
0 indicates the winning.

【0020】遊技盤15の裏面には、図2及び図3に示
すように入賞口手段22、誘導図柄表示手段23、特定
入賞手段24、得点増加手段25、作動手段26a,2
6b等の各遊技部品を裏側から覆う裏カバー31と、こ
の裏カバー31の下側に配置された球集合ケース32と
が着脱自在に装着され、その裏カバー31の裏面に、主
制御基板33を収納する主基板ケース34と、音声基板
35を収納する音声基板ケース36とが着脱自在に装着
されている。
On the back of the game board 15, as shown in FIGS. 2 and 3, the winning opening means 22, the guide symbol display means 23, the specific winning means 24, the score increasing means 25, and the operating means 26a, 2
A back cover 31 that covers each game component such as 6b from the back side, and a ball collecting case 32 disposed below the back cover 31 are detachably mounted, and a main control board 33 is mounted on the back surface of the back cover 31. And a voice board case 36 for housing a voice board 35 are detachably mounted.

【0021】裏カバー31には、図5に示すように、そ
の底壁31aの前縁部に開口部31bが形成されてい
る。球集合ケース32は、入賞口手段22、特定入賞手
段24、得点増加手段25等の遊技部品を経て遊技盤1
5の裏側に誘導された遊技球を集合させるためのもの
で、図5、図7及び図8に示すように、上側が開口する
球集合部32aと、この球集合部32aで集合した遊技
球を下方へと排出する球排出口32bとを有し、入賞ケ
ース28の下側で遊技盤15の裏側に装着されている。
なお、入賞口29に入賞した遊技球は、入賞検出スイッ
チ30で検出された後、入賞口手段22等の内部に停留
することなく、球集合ケース32を経て球排出口32b
から排出されるようになっている。
As shown in FIG. 5, the back cover 31 has an opening 31b at the front edge of the bottom wall 31a. The ball collecting case 32 is passed through the game components such as the winning opening means 22, the specific winning means 24, the score increasing means 25 and the like, and
5, for collecting the game balls guided to the back side, and as shown in FIGS. 5, 7 and 8, a ball collection portion 32a having an open upper side, and game balls collected by the ball collection portion 32a. And a ball discharge port 32b for discharging the downward direction, and is mounted on the back side of the game board 15 below the winning case 28.
The game balls that have won the winning opening 29 are detected by the winning detecting switch 30 and then do not stop inside the winning opening means 22 and the like, pass through the ball collecting case 32, and reach the ball outlet 32b.
It is to be discharged from.

【0022】球集合ケース32の球排出口32bは、後
述の待機通路47の長さを容易に確保できるように、球
集合ケース32の左右方向の略中央よりも球送り手段4
8と反対側に偏位して配置されている。また入賞口手段
22の左右両側には、特定入賞手段24、得点増加手段
25、作動手段26a,26b等からの遊技球を球集合
ケース32の球集合部32aへと案内する球案内通路3
2cが、裏カバー31の開口部31bを経て球集合ケー
ス32側に突出するように装着されている。
The ball outlet 32b of the ball collecting case 32 has a ball feeding means 4 larger than the center of the ball collecting case 32 in the left-right direction so that the length of a standby passage 47 described later can be easily secured.
8 is displaced to the opposite side. Further, on both left and right sides of the winning opening means 22, a ball guide path 3 for guiding game balls from the specific winning means 24, the score increasing means 25, the operating means 26a, 26b, etc. to the ball collecting portion 32a of the ball collecting case 32.
2 c is mounted so as to protrude toward the ball collecting case 32 through the opening 31 b of the back cover 31.

【0023】発射手段16は、遊技球をガイドレール2
1を経て遊技盤15の遊技領域27へと発射させるため
のもので、図1〜図3に示すように、発射レール37
と、発射レール37上の遊技球をガイドレール21側に
向かって打撃する打撃槌38と、打撃槌38を遊技球の
打撃方向に付勢する発射バネ(図示省略)と、カム機構
39を介して発射バネに抗しながら打撃槌38を反打撃
方向へと間欠的に揺動させるモータ等の発射駆動手段4
0と、遊技者の把持により発射駆動手段40を起動させ
且つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な
発射ハンドル41とを備え、取り付け板16a等を介し
て支持枠19に着脱自在に装着されている。
The launch means 16 is used to guide the game ball to the guide rail 2.
1 for firing to the game area 27 of the game board 15 as shown in FIGS.
And a hitting hammer 38 for hitting the game ball on the firing rail 37 toward the guide rail 21, a firing spring (not shown) for urging the hitting hammer 38 in the hitting direction of the game ball, and a cam mechanism 39. Drive means 4 such as a motor for intermittently swinging the hammer 38 in the anti-hit direction while resisting the firing spring
0, and a firing handle 41 that activates the firing drive means 40 by the player's grip and adjusts the spring pressure of the firing spring by its rotation operation, and is detachable from the support frame 19 via the mounting plate 16a or the like. It is attached to.

【0024】発射レール37は、遊技盤15側のガイド
レール21に対応して支持枠19の前側等に装着されて
いる。打撃槌38は発射レール37上の遊技球を打撃で
きるように、発射レール37に対応して支持枠19の前
側等に配置され、取り付け板16aに前後方向の枢軸に
より揺動自在に軸支されている。発射ハンドル41は、
図5に示すように、前面パネル5側の通孔42を貫通し
て前側に突出する支持筒43の前端部側に設けられてお
り、遊技者が前面パネル5の前側で把持して回動操作で
きるようになっている。なお、発射ハンドル41には、
遊技者の把持又は操作を検出するタッチスイッチ(図示
省略)のタッチ片が設けられている。発射レール37の
前側には、発射レール37及びガイドレール21の発射
レール37側の一部分を前側から覆うレールカバー90
が設けられている。このレールカバー90は、例えば前
面パネル5に左右方向に架設された支持部材91に着脱
自在に装着されている。
The firing rail 37 is mounted on the front side of the support frame 19 or the like corresponding to the guide rail 21 on the game board 15 side. The hitting hammer 38 is disposed on the front side of the support frame 19 corresponding to the firing rail 37 so as to hit a game ball on the firing rail 37, and is swingably supported by the mounting plate 16a by a pivot in the front-rear direction. ing. The firing handle 41 is
As shown in FIG. 5, the support tube 43 is provided at the front end of the support tube 43 that projects through the through hole 42 of the front panel 5 and protrudes to the front. Can be operated. The firing handle 41 has
A touch piece of a touch switch (not shown) for detecting a grasp or operation of the player is provided. On the front side of the firing rail 37, a rail cover 90 that covers a part of the firing rail 37 and the guide rail 21 on the firing rail 37 side from the front side.
Is provided. The rail cover 90 is detachably mounted on, for example, a support member 91 provided on the front panel 5 in the left-right direction.

【0025】発射手段16側と遊技盤15側との間に
は、図3、図5及び図8に示すように、これらを含む遊
技球用の循環経路44が閉ループ状に形成され、その循
環経路44内に複数個の遊技球が封入されている。循環
経路44は、発射手段16により発射された遊技球を遊
技盤15側へと案内する発射側経路45と、遊技盤15
の裏側に通過した遊技球を発射手段16側へと戻す戻り
側経路46とを備えている。発射側経路45は発射レー
ル37、ガイドレール21等により構成され、また戻り
側経路46は球集合ケース32、待機通路47、球送り
手段48等により構成されている。
As shown in FIGS. 3, 5 and 8, between the launching means 16 and the game board 15, a circulation path 44 for game balls including these is formed in a closed loop, and A plurality of game balls are enclosed in the path 44. The circulation path 44 includes a launch side path 45 for guiding the game ball fired by the firing means 16 to the game board 15 side, and a game board 15
And a return path 46 for returning the game ball passing behind to the launching means 16 side. The firing side path 45 is configured by the firing rail 37, the guide rail 21, and the like, and the return side path 46 is configured by the ball collecting case 32, the standby passage 47, the ball feeding means 48, and the like.

【0026】待機通路47は、遊技盤15を通過して戻
って来た遊技球を待機させるためのもので、支持枠19
の裏側等の前枠2側に、発射手段16側が低くなるよう
に左右方向に傾斜させて着脱自在に装着され、その上流
側が遊技盤15の下端と干渉しない位置で球集合ケース
32の球排出口32bに下側から連通している。球送り
手段48は、発射手段16の発射動作に連動して待機通
路47内の遊技球を1個づつ発射レール37上へと送る
ためのもので、発射レール3と待機通路47の下流側端
部との間で支持枠19等に着脱自在に装着されている。
The waiting passage 47 is for holding a game ball that has returned after passing through the game board 15, and is provided with a support frame 19.
It is detachably mounted on the front frame 2 side such as the back side of the ball collecting case 32 at a position where its launching means 16 side is inclined in the left and right direction so as to be lowered and its upstream side does not interfere with the lower end of the game board 15. It communicates with the outlet 32b from below. The ball feeding means 48 is for feeding the game balls in the standby passage 47 one by one onto the firing rail 37 in conjunction with the firing operation of the firing means 16, and the downstream ends of the firing rail 3 and the standby passage 47. It is detachably attached to the support frame 19 and the like between the parts.

【0027】なお、循環経路44中の遊技球の封入個数
は、1ゲームの必要最低個数以上(例えば16〜25個
程度)が望ましいが、少なくとも複数個あれば良い。ま
た待機通路47は、その封入個数分の遊技球の全て、又
は下流側の一部(数個程度)が一列状に整列する程度の
長さであることが望ましい。
The number of game balls in the circulation path 44 is desirably equal to or more than the minimum number required for one game (for example, about 16 to 25). Further, it is desirable that the standby passage 47 be long enough that all or a part (about several) of the game balls corresponding to the enclosed number are arranged in a line.

【0028】メダル選別手段17は、後述のメダル投入
口49から投入されたメダルの正否を選別するためのも
ので、図6及び図8に示すように、メダル投入口49に
対応して支持枠19等に着脱自在に装着されている。そ
して、このメダル選別手段17は、メダルの移動中に重
量、外形、材質等を基準に正否を判別し、その判別結果
に応じて不良なメダルを不良シュート50を経て後述の
メダル案内樋51へと戻し、正常な(正規の)メダルを
メダルホッパー6のメダルシュート10へと案内するよ
うになっている。メダル選別手段17には、正規のメダ
ルを検出するためのメダル検出スイッチ52がその判別
部よりも下流側に設けられている。
The medal selecting means 17 is for selecting the right or wrong of a medal inserted through a medal insertion port 49 described later. As shown in FIGS. 19 and the like. The medal selection means 17 determines whether the medal is correct based on the weight, the outer shape, the material, and the like during the movement of the medal. Then, a normal (regular) medal is guided to the medal shoot 10 of the medal hopper 6. In the medal selection means 17, a medal detection switch 52 for detecting a regular medal is provided on the downstream side of the determination unit.

【0029】前面パネル5は、少なくとも遊技盤15の
前側に対応するガラス扉53と、その他の部分との複数
個に分割されている。例えば前面パネル5は、図5及び
図6に示すように、例えば遊技盤15の前面側に対応す
るガラス扉53の他に、ガラス扉53の上側に配置され
た上パネル54と、ガラス扉53の下側に配置された中
間パネル55と、中間パネル55の下側に配置された下
パネル56との複数個に分割され、その下パネル56を
除く上パネル54、ガラス扉53、中間パネル55が、
前枠2のヒンジ4と同一側で縦方向のヒンジ57により
前枠2に対して個別に開閉自在に枢着されている。
The front panel 5 is divided into a plurality of glass doors 53 corresponding to at least the front side of the game board 15 and other parts. For example, as shown in FIGS. 5 and 6, the front panel 5 includes, for example, a glass door 53 corresponding to the front side of the game board 15, an upper panel 54 disposed above the glass door 53, and a glass door 53. The upper panel 54, the glass door 53, and the intermediate panel 55, which are divided into a plurality of intermediate panels 55 arranged below the lower panel 56 and a lower panel 56 arranged below the intermediate panel 55, except for the lower panel 56. But,
The front frame 2 is pivotally connected to the front frame 2 by a vertical hinge 57 on the same side as the hinge 4 so that the front frame 2 can be opened and closed individually.

【0030】ガラス扉53は、遊技盤15の遊技領域2
7に対応する窓孔58が形成された扉枠59と、その窓
孔58を塞ぐように扉枠59に装着されたガラス板60
とを備えている。上パネル54は前枠2の上部側に配置
され、特別遊技状態、その他のゲーム状態等を表示する
上部表示手段61が装着されている。上部表示手段61
は、上パネル54に着脱自在に装着された表示カバー6
2と、表示カバー62内に設けられた1個又は複数個の
表示ランプ63とを備え、その表示ランプ63がゲーム
状態に応じて点滅発光するようになっている。表示カバ
ー62は、遊技機本体3の左右方向の略全幅に亘って前
方に突出すると共に、その前側が後ろ下がりに傾斜状に
構成されている。
The glass door 53 is connected to the game area 2 of the game board 15.
7, a door frame 59 having a window hole 58 formed therein, and a glass plate 60 mounted on the door frame 59 so as to close the window hole 58.
And The upper panel 54 is arranged on the upper side of the front frame 2 and is provided with upper display means 61 for displaying a special game state, other game states, and the like. Upper display means 61
Is a display cover 6 detachably attached to the upper panel 54.
2 and one or a plurality of display lamps 63 provided in a display cover 62, and the display lamps 63 emit light by blinking according to the game state. The display cover 62 protrudes forward over substantially the entire width of the gaming machine body 3 in the left-right direction, and has a front side inclined downward and downward.

【0031】中間パネル55は、図5〜図7に示すよう
に、前方に張り出す張り出し部64を有し、この張り出
し部64の上部側に、前下がりに傾斜する表示パネル部
65と操作パネル部66とが設けられ、また張り出し部
64の下側に、その下端から前枠2側へと後方に屈曲す
る底壁部64aが設けられている。なお、中間パネル5
5の下端部は、その開閉時に発射ハンドル41と干渉し
ないように、発射ハンドル41よりも上側で下パネル5
6と分離され、中間パネル55を閉じたときに、下パネ
ル56の上端部に前側から当接するか、又は下パネル5
6の上端部と上下に重なるようになっている。
As shown in FIGS. 5 to 7, the intermediate panel 55 has a projecting portion 64 projecting forward, and a display panel portion 65 inclined downward and a control panel on the upper side of the projecting portion 64. A bottom wall portion 64a is provided below the overhang portion 64 and is bent rearward from the lower end toward the front frame 2 side. The intermediate panel 5
The lower end of the lower panel 5 is located above the firing handle 41 so as not to interfere with the firing handle 41 when it is opened and closed.
6, when the intermediate panel 55 is closed, the upper panel 5 comes into contact with the upper end of the lower panel 56 from the front side, or the lower panel 5
6 and vertically overlap.

【0032】表示パネル部65はガラス扉53の下辺側
の近傍に左右方向に細長く形成され、この表示パネル部
65の手前側に操作パネル部66が設けられている。表
示パネル部65には、左右方向の略中央部分に入賞表示
手段67が設けられ、この入賞表示手段67の左右方向
の一方にメダル数表示手段68が、他方に得点表示手段
69が夫々設けられている。なお、表示パネル部65
は、各表示手段67〜69の表示状態が確認し易くなる
ように操作パネル部66よりも傾斜角度が大になってい
るが、操作パネル部66と略同一角度にしても良い。
The display panel section 65 is formed to be elongated in the left-right direction near the lower side of the glass door 53, and an operation panel section 66 is provided in front of the display panel section 65. The display panel section 65 is provided with a prize display means 67 at a substantially central portion in the left-right direction, and one of the prize display means 67 in the left-right direction is provided with a medal number display means 68 and the other is provided with a score display means 69. ing. The display panel unit 65
Has a larger inclination angle than the operation panel section 66 so that the display state of each of the display means 67 to 69 can be easily checked.

【0033】入賞表示手段67は、入賞口手段22の各
入賞口29と対応する複数個、例えば16個の入賞表示
部70を備え、その各入賞表示部70が入賞口手段22
の各入賞口29と相対応して前後方向に近接するように
横一列状に配置されている。そして、各入賞表示部70
は、遊技球が何れかの入賞口29に入賞したときに、そ
れに対応する入賞表示部70が発光、その他によってそ
の入賞を遊技者に表示するようになっている。各入賞表
示部70には、各入賞口29に対応して一端側から順番
に番号が付されている。なお、入賞表示手段67は、入
賞口手段22よりも上側の遊技領域27の中央部等に、
入賞表示部70を縦横に所定数(例えば4個)づつ組み
合わせて配置しても良い。
The prize display means 67 includes a plurality of, for example, 16 prize display sections 70 corresponding to the respective prize ports 29 of the prize port means 22.
Are arranged in a horizontal row so as to be close to each other in the front-rear direction in correspondence with the respective winning ports 29. Then, each winning display section 70
When a game ball wins one of the winning ports 29, the corresponding winning display section 70 emits light, and the winning is displayed to the player by other means. Each winning display section 70 is numbered sequentially from one end side in correspondence with each winning opening 29. The prize display means 67 is provided at the center or the like of the game area 27 above the prize port means 22,
The prize display units 70 may be arranged vertically and horizontally in combination by a predetermined number (for example, four).

【0034】メダル数表示手段68は、メダル投入口4
9から投入されたメダルの保有枚数(残余メダル数)を
表示するためのものであり、得点表示手段69は、入賞
役の成立により付与された得点又は景品用メダルの未払
い出し分の得点を表示するためのものであって、これら
はメダルの個数、得点を数字で表示するように適宜表示
手段により構成されている。なお、得点表示手段69に
代えて、又は得点表示手段69と共に獲得メダル数表示
手段を設け、その獲得メダル数表示手段により、得点に
応じて獲得した獲得メダル数又は未払い出し分の獲得メ
ダル数を表示するようにしても良い。
The medal number display means 68 is provided for the medal slot 4
The score display means 69 is for displaying the number of medals held from 9 (the number of remaining medals), and the score display means 69 displays the score awarded by the formation of the winning combination or the score of the unpaid premium medal. These are constituted by appropriate display means so as to display the number of medals and the scores by numerals. It should be noted that, instead of the score display means 69 or together with the score display means 69, a medal count display means is provided, and the obtained medal count display means allows the medal count obtained according to the score or the medal count not paid out to be obtained. It may be displayed.

【0035】操作パネル部66には、メダル投入口4
9、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ72及び
返却スイッチ73が設けられている。メダル投入口49
は、操作パネル部66の左右方向の一方側でヒンジ4,
57に近い側の端部若しくはその近傍に配置され、この
メダル投入口49よりも左右方向の中央側に手動選択ス
イッチ71と自動選択スイッチ72と返却スイッチ73
とが左右方向に一列状に配置されている。
The operation panel 66 includes a medal slot 4
9, a manual selection switch 71, an automatic selection switch 72, and a return switch 73 are provided. Medal slot 49
Are hinges 4 on one side in the left-right direction of the operation panel section 66.
The manual selection switch 71, the automatic selection switch 72, and the return switch 73 are disposed at or near the end near the side 57, and at the center in the left-right direction beyond the medal insertion slot 49.
Are arranged in a line in the left-right direction.

【0036】メダル投入口49は、少なくとも1ゲーム
に必要な規定の複数枚、好ましくは複数ゲーム分の多数
枚のメダルを投入可能な大きさのホッパー状であって、
その下部側の出口49aは、メダル選別手段17に対し
てメダルを1枚づつ供給し得るように狭くなっている。
メダル投入口49の外側には、多数枚のメダルを投入し
たときにも、出口49a側でメダルが整列するようにメ
ダル投入口49を微震動させる振動付与手段74が装着
されている。振動付与手段74は、メダル投入口49に
メダルを投入したときに作動するようになっている。な
お、メダル投入口49は、一度の投入枚数が1ゲームに
必要な規定数以下のメダル数、例えばメダルを1枚づつ
投入できる程度のものでも良い。
The medal insertion slot 49 has a hopper shape large enough to insert a plurality of prescribed medals required for at least one game, preferably a large number of medals for a plurality of games.
The outlet 49a on the lower side is narrow so that medals can be supplied to the medal selecting means 17 one by one.
Outside the medal slot 49, a vibration imparting means 74 for slightly shaking the medal slot 49 so that the medals are aligned on the exit 49a side even when a large number of medals are inserted is mounted. The vibration applying means 74 operates when a medal is inserted into the medal insertion slot 49. Note that the medal insertion slot 49 may have a number of medals that is equal to or less than a predetermined number required for one game, for example, a medal insertion slot 49 that can insert medals one by one.

【0037】手動選択スイッチ71は、その操作毎に1
ゲームづつのゲームを開始可能にするためのもので、こ
の手動選択スイッチ71を操作したときに、残余メダル
数から規定の複数枚、例えば4枚分のメダルを減算する
処理を行い、1ゲーム分のゲームが開始可能な状態にな
るようになっている。
The manual selection switch 71 is set to one for each operation.
When the manual selection switch 71 is operated, a process of subtracting a prescribed number of medals, for example, four medals from the number of remaining medals is performed, and the process is performed for one game. Game is ready to start.

【0038】自動選択スイッチ72は、所定の休止期間
をおいて繰り返し連続的にゲームを開始可能にするため
のもので、この自動選択スイッチ72を操作したとき
に、規定数以上のメダルの残余分があるか、又は手動選
択スイッチ71を操作しない限り、各ゲームの開始前に
規定数のメダルを減算する処理を行い、その後にゲーム
が開始可能な状態になるようになっている。
The automatic selection switch 72 is for enabling the game to be started repeatedly and continuously after a predetermined pause period. Unless there is or the manual selection switch 71 is not operated, a process of subtracting a prescribed number of medals is performed before the start of each game, and the game can be started thereafter.

【0039】返却スイッチ73は、残余分のメダルの返
却を求めるためのもので、この返却スイッチ73を操作
したときに、メダル払い出し手段12が作動して残余分
のメダルをメダルホッパー6から払い出すようになって
いる。
The return switch 73 is for requesting the return of the surplus medals. When the return switch 73 is operated, the medal payout means 12 operates to pay out the surplus medals from the medal hopper 6. It has become.

【0040】手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ
72、返却スイッチ73には、押しボタン式、その他の
ものが使用されている。また手動選択スイッチ71、自
動選択スイッチ72には、その操作部側にランプ等の選
択表示手段(図示省略)が設けられ、その選択表示手段
で選択状況を表示するようになっている。なお、選択表
示手段は、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ7
2の近傍に設けても良い。
As the manual selection switch 71, the automatic selection switch 72, and the return switch 73, a push button type or the like is used. The manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72 are provided with selection display means (not shown) such as lamps on the operation unit side, and the selection display means displays the selection status. The selection display means includes a manual selection switch 71, an automatic selection switch 7
2 may be provided in the vicinity.

【0041】下パネル56は、前枠2の下部側に固定さ
れている。下パネル56には、その下部側の左右方向の
略中央にメダル受け皿75とメダル案内樋51とが前後
に設けられ、またメダル受け皿75の左右方向の一方側
で且つヒンジ4,57に近い側に灰皿76が、反対側に
手乗せ台77が夫々設けられている。メダル受け皿7
5、灰皿76及び手乗せ台77は、下パネル56から前
方に突出しており、その前端は面一状になっている。な
お、下パネル56に、発射ハンドル41を支持する支持
筒43を前後方向に貫通させる通孔42が形成されてい
る。
The lower panel 56 is fixed to the lower part of the front frame 2. The lower panel 56 is provided with a medal tray 75 and a medal guide gutter 51 in the front and rear at substantially the center of the lower side in the left-right direction, and one side in the left-right direction of the medal tray 75 and a side near the hinges 4, 57. An ashtray 76 is provided, and a hand rest 77 is provided on the opposite side. Medal tray 7
5. The ashtray 76 and the hand rest 77 project forward from the lower panel 56, and their front ends are flush. The lower panel 56 is formed with a through hole 42 that allows the support cylinder 43 that supports the firing handle 41 to penetrate in the front-rear direction.

【0042】メダル受け皿75は、メダル払い出し手段
12から払い出されたメダル、及び不良シュート50を
経て返却された不良メダル等を貯留するためのものであ
る。メダル案内樋51は、メダル払い出し手段12から
払い出されたメダル、不良シュート50を経て返却され
た不良メダルをメダル受け皿75へと案内するためのも
ので、下パネル56から後方に突出するようにメダル受
け皿75に一体又は別体に設けられている。
The medal tray 75 is for storing medals paid out from the medal paying means 12 and bad medals returned through the bad shoot 50. The medal guide gutter 51 is for guiding the medals paid out from the medal payout means 12 and the defective medals returned through the defective shoot 50 to the medal tray 75, and protrudes rearward from the lower panel 56. The medal tray 75 is provided integrally or separately.

【0043】手乗せ台77の上側には発射ハンドル41
があり、これら手乗せ台77及び発射ハンドル41は、
ヒンジ4,57、メダル投入口49に対して左右方向の
反対側の端部若しくはその近傍に配置されている。手乗
せ台77は、発射ハンドル41を操作するときに手の一
部を乗せておくためのもので、この手乗せ台77と発射
ハンドル41との間隔は、手乗せ台77上に手の一部を
乗せた状態でも発射ハンドル41を操作できるし、乗せ
ない状態でも操作できる程度に設定されている。また発
射ハンドル41の上側には、中間パネル55の張り出し
部64に、上側へと円弧状に凹入する凹部78が形成さ
れ、発射ハンドル41と張り出し部64との間に、発射
ハンドル41を把持したときに、手が中間パネル55の
張り出し部64に接触しない程度の間隔が確保されてい
る。
The firing handle 41 is provided above the hand rest 77.
There, these hand rest 77 and the launch handle 41,
The hinges 4 and 57 and the medal insertion slot 49 are disposed at or near the opposite end in the left and right direction. The hand rest 77 is for holding a part of the hand when operating the firing handle 41, and the distance between the hand rest 77 and the firing handle 41 is one hand on the hand rest 77. The setting is such that the firing handle 41 can be operated even when the part is mounted, and can be operated even when the part is not mounted. On the upper side of the firing handle 41, a concave portion 78 is formed in the projecting portion 64 of the intermediate panel 55 so as to be recessed in an arc shape upward, and the firing handle 41 is gripped between the firing handle 41 and the projecting portion 64. In such a case, an interval is secured such that the hand does not come into contact with the overhanging portion 64 of the intermediate panel 55.

【0044】図9はアレンジボール機の制御系のブロッ
ク図である。この制御系は、図9に示すように主制御手
段80、入賞表示制御手段81、精算処理手段82、払
い出し制御手段83、メダル計数手段84、メダル回収
処理手段85、ゲーム選択手段86、発射制御手段8
7、返却制御手段88等を備えている。
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 9, the control system includes a main control unit 80, a winning display control unit 81, a settlement processing unit 82, a payout control unit 83, a medal counting unit 84, a medal collection processing unit 85, a game selection unit 86, a firing control. Means 8
7. It has return control means 88 and the like.

【0045】主制御手段80は、入賞役の成否、誘導図
柄表示手段23の変動条件の成否、特定入賞手段24の
作動条件の成否、得点増加手段25の作動条件の成否
等、遊技盤15側の各遊技動作を制御するためのもの
で、図10に示すように乱数発生手段94、遊技状態判
定手段95、誘導図柄制御手段96、確率変化手段97
等を備えている。
The main control means 80 determines whether or not a winning combination is achieved, whether or not the fluctuation condition of the guide symbol display means 23 is satisfied, whether or not the operation condition of the specific winning means 24 is satisfied, whether or not the operation condition of the score increasing means 25 is satisfied, and the like. , A random number generating means 94, a game state determining means 95, a guide symbol controlling means 96, a probability changing means 97, as shown in FIG.
Etc. are provided.

【0046】入賞表示制御手段81は、入賞口手段22
の各入賞口29に遊技球が入賞したとき等に、入賞表示
手段67のその入賞口29等に対応する入賞表示部70
に入賞表示をさせるようになっている。精算処理手段8
2は、主制御手段80からの信号により、ゲーム中又は
ゲームの終了毎に入賞役の成否等に応じて得点を算出す
る精算処理を行い、その得点を得点表示手段69に表示
させるようになっている。
The winning display control means 81 includes the winning opening means 22.
For example, when a game ball wins in each of the winning openings 29, the winning display portion 70 of the winning display means 67 corresponding to the winning opening 29 or the like.
Is displayed as a prize. Settlement processing means 8
2 performs a payment process for calculating a score according to the success or failure of the winning combination during the game or at the end of the game in accordance with a signal from the main control means 80, and the score is displayed on the score display means 69. ing.

【0047】払い出し制御手段83は、精算処理手段8
2の精算処理により得点が付与されたときに、ゲーム中
又はゲームの終了後にメダル払い出し手段12を制御し
て、その得点に応じてメダルホッパー6内のメダルをメ
ダル払い出し手段12によりメダル受け皿75へと払い
出させるようになっている。
The payout control means 83 is provided with the settlement processing means 8
When a score is given by the settlement process of 2, the medal payout means 12 is controlled during the game or after the game is over, and medals in the medal hopper 6 are transferred to the medal tray 75 by the medal payout means 12 according to the score. And pay it out.

【0048】メダル計数手段84は、メダル投入口49
から投入された正規のメダルを計数するためのもので、
メダル検出スイッチ52からの信号により投入メダル数
を計数するようになっている。メダル回収処理手段85
は、メダル計数手段84で計数された投入メダル数を記
憶中の残余メダル数に順次加算して残余メダル数を更新
し、ゲーム選択手段86からの指令に基づいてゲーム毎
にその残余メダル数から1ゲームに必要なメダルの規定
数分を減算処理して残余メダル数を更新し、更に残余メ
ダル数を更新する都度、その時点の実残余メダル数をメ
ダル数表示手段68に表示させるようになっている。
The medal counting means 84 has a medal slot 49.
For counting the regular medals inserted from,
The number of inserted medals is counted based on a signal from the medal detection switch 52. Medal collection processing means 85
Updates the remaining medal number by sequentially adding the inserted medal number counted by the medal counting means 84 to the stored remaining medal number, and updates the remaining medal number for each game based on an instruction from the game selecting means 86. The remaining number of medals is updated by subtracting the prescribed number of medals required for one game, and each time the number of remaining medals is further updated, the actual number of remaining medals at that time is displayed on the medal number display means 68. ing.

【0049】ゲーム選択手段86は、手動選択スイッチ
71、自動選択スイッチ72で選択された選択結果に基
づいて、メダル回収処理手段85、発射制御手段87、
その他の各部に1ゲーム又は連続ゲームの指令を送るた
めのもので、例えば手動選択スイッチ71を操作したと
きにその操作毎に1ゲーム分のメダル数を減算する指令
を、自動選択スイッチ72を操作したときに各ゲーム毎
に1ゲーム分のメダル数を順次減算する指令を夫々出し
て、メダル回収処理手段85にゲームの開始前に残余メ
ダル数から規定数分を減算処理させると共に、手動選択
スイッチ71を操作したときに1ゲームの指令を発射制
御手段87に、自動選択スイッチ72を操作したときに
連続ゲームの指令を発射制御手段87に夫々出すように
なっている。
The game selection means 86 is provided with a medal collection processing means 85, a firing control means 87,
This is for sending a command of one game or a continuous game to other parts. For example, when the manual selection switch 71 is operated, a command to reduce the number of medals for one game for each operation is operated by operating the automatic selection switch 72. At this time, a command for sequentially subtracting the number of medals for one game is issued for each game to cause the medal collection processing means 85 to subtract a prescribed number from the remaining number of medals before the start of the game. When the user operates 71, a command for one game is issued to the firing control means 87, and when the automatic selection switch 72 is operated, a command for a continuous game is issued to the firing control means 87.

【0050】発射制御手段87は、各ゲームの終了毎に
所定の休止時間をおいて発射手段16の発射動作を制御
するためのもので、メダル回収処理手段85が規定数の
メダルの減算処理を行ったこと及び遊技者が発射手段1
6の発射ハンドル41を操作することを条件に、ゲーム
選択手段86の指令に基づいて発射手段16を作動さ
せ、発射手段16が所定数(16個)の遊技球を遊技領
域27に打ち込むまでその作動を継続させるようになっ
ている。従って、制御系は、メダル投入口49に規定数
以上のメダルを投入すれば、ゲームを開始可能な状態に
なる。
The firing control means 87 is for controlling the firing operation of the firing means 16 with a predetermined pause time each time each game ends, and the medal collection processing means 85 performs a process of subtracting a prescribed number of medals. What went and the player fired
6 on the condition that the shooting handle 41 is operated, the shooting means 16 is operated based on the command of the game selection means 86, and the shooting means 16 hits a predetermined number (16) of game balls into the game area 27 until the shooting means 16 hits them. The operation is to be continued. Therefore, the control system is ready to start the game if more than a specified number of medals are inserted into the medal insertion slot 49.

【0051】なお、遊技領域27に打ち込まれた遊技球
の数は、打ち込み個数確認手段を設けて、その打ち込み
個数確認手段により、発射手段16側の発射数からファ
ール球数を減算するか、又は入賞口手段22、特定入賞
手段24等に入賞又は入賞した遊技球の数から求めれば
良い。
The number of game balls hit into the game area 27 can be calculated by subtracting the number of foul balls from the number of shots on the firing means 16 side by providing hit number checking means. It may be obtained from the number of game balls that have won or won the winning port means 22, the specific winning means 24, and the like.

【0052】返却制御手段88は、返却スイッチ73を
操作したときに、メダル回収処理手段85側に残余メダ
ル数の記憶があることを条件に、メダル払い出し手段1
2がその残余メダル数分のメダルを払い出すように制御
するためのものである。
The return control means 88 operates when the return switch 73 is operated, provided that the medal collection processing means 85 stores the number of remaining medals.
Reference numeral 2 denotes a control for paying out medals for the remaining medals.

【0053】図10において、乱数発生手段94は、遊
技状態決定用乱数、その他の所定の乱数を発生するよう
になっている。遊技状態判定手段95は、乱数発生手段
94からの抽選乱数値に基づいて特別遊技か否かの遊技
状態を所定の確率で判定するためのもので、作動手段2
6aが遊技球を検出することを条件に乱数発生手段94
の遊技状態決定用乱数の発生乱数値を抽選して、その抽
選乱数値が遊技状態判定乱数値のときに特別遊技と判定
し、また遊技状態判定乱数値以外の乱数値のときに非特
別遊技と判定して、特別遊技と判定したときにその判定
結果に基づいて特別遊技状態発生手段98が特別遊技状
態を発生させるようになっている。
In FIG. 10, a random number generating means 94 generates a random number for determining a game state and other predetermined random numbers. The game state determining means 95 is for determining, with a predetermined probability, a game state of a special game or not based on the random number value from the random number generating means 94.
Random number generating means 94 on condition that 6a detects a game ball.
The random number value of the random number for determining the game state is randomly selected, and if the random number value is a random number value for determining the game state, the game is determined to be a special game. When a special game is determined, the special game state generating means 98 generates a special game state based on the result of the determination.

【0054】誘導図柄制御手段96は、作動手段26a
が遊技球を検出することを条件に誘導図柄表示手段23
の誘導図柄23aを所定時間変動させると共に、遊技状
態判定手段95の判定結果に基づいて乱数処理等により
誘導図柄23aの変動後の停止図柄の種類を決定して、
誘導図柄23aがその決定された種類の図柄を表示すべ
く制御するようになっている。なお、誘導図柄表示手段
23は、遊技状態判定手段95が特別遊技と判定したと
きに特別態様の停止図柄を、非特別遊技と判定したとき
に非特別態様の停止図柄を夫々表示するようになってい
る。
The guide symbol control means 96 includes an operating means 26a.
Symbol display means 23 on condition that the game ball is detected
The guide symbol 23a is changed for a predetermined time, and the type of the stop symbol after the change of the guide symbol 23a is determined by random number processing or the like based on the determination result of the game state determination means 95,
The guide symbol 23a is controlled to display the determined type of symbol. In addition, the guide symbol display means 23 displays the stop symbol of the special mode when the game state determination means 95 determines that the game is a special game, and displays the stop symbol of the non-special mode when the game state determination means 95 determines that the game is a non-special game. ing.

【0055】確率変化手段97は、所定の確率変化条件
を満たしたときに特別態様(特別遊技状態)の発生確率
を通常確率の第1確率から高確率の第2確率へと変化さ
せると共に、所定の解除条件を満たしたときに、その発
生確率を第2確率から第1確率へと戻すようになってい
る。
The probability changing means 97 changes the occurrence probability of the special mode (special game state) from the first probability of the normal probability to the second probability of the high probability when a predetermined probability change condition is satisfied. Is satisfied, the occurrence probability is returned from the second probability to the first probability.

【0056】即ち、この確率変化手段97は、変動後の
誘導図柄23aが特別態様の内の例えば奇数図柄等の特
定態様のときに、その誘導図柄23aの種類に基づい
て、特別遊技状態の終了後又は次ゲームの開始時(ゲー
ムを開始可能な時点を含む)から特別遊技(特別遊技状
態)の発生確率を第1確率から第2確率に変化させると
共に、その後に所定ゲーム数が経過するか又は特別遊技
状態が終了することにより第1確率に戻すようになって
いる。
That is, when the changed guide symbol 23a is in a specific mode such as an odd symbol among the special modes, the probability changing means 97 ends the special game state based on the type of the guide symbol 23a. The probability of occurrence of a special game (special game state) is changed from the first probability to the second probability after the start of the next game or the start of the next game (including the time at which the game can be started), and whether or not a predetermined number of games has elapsed thereafter Alternatively, when the special game state ends, the first probability is returned.

【0057】なお、第2確率は、第1確率とは異なり特
別遊技状態を発生させる確率が高くなっている。この第
2確率は、複数種類でも良い。また第2確率は、第1確
率よりも低確率でも良い。確率変化手段97は、第2確
率のときには遊技状態判定乱数値の数を増加させるよう
になっている。また確率変化手段97は、誘導図柄23
aの種類以外の条件、例えば作動手段26aが遊技球を
検出することを条件に、確率変化用乱数の発生乱数値を
抽選して、その抽選乱数値によって確率を変化させるか
否かを決定するようにしても良い。
Note that the second probability is different from the first probability in that the probability of generating a special game state is high. The second probability may be a plurality of types. The second probability may be lower than the first probability. The probability changing means 97 increases the number of game state determination random numbers at the second probability. Further, the probability changing means 97 is provided for the guide symbol 23.
Under conditions other than the type of a, for example, on condition that the operating means 26a detects a game ball, a generated random number value of a random number for probability change is randomly selected, and it is determined whether or not the probability is changed by the random number value. You may do it.

【0058】誘導増加装置93は、遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段98を構成
するためのもので、例えば遊技状態判定手段95の判定
結果が特別遊技のときに、誘導図柄表示手段23の変動
後の誘導図柄23aが「7・7・7」等の特別態様を停
止表示した後に、特定入賞手段24の特別作動領域24
bへの遊技球の入賞に基づいて、所定ゲーム数、例えば
そのゲームから14ゲームが終了するまで作動手段26
bを有効にし、遊技者が得点増加手段25による利益を
享受できるようになっている。
The guidance increasing device 93 constitutes special game state generating means 98 for generating a special game state advantageous to the player. For example, when the judgment result of the game state judgment means 95 is a special game, After the guide symbol 23a after the change of the guide symbol display means 23 stops and displays the special mode such as "7.7.7", the special operation area 24 of the specific winning means 24 is displayed.
b, based on the winning of the game ball to the predetermined number of games, for example, the operation means 26 until the 14 games are completed from that game.
b is enabled so that the player can enjoy the benefit of the score increasing means 25.

【0059】次に、上記構成のアレンジボール機におけ
る動作を説明する。ゲームの開始に際しては、メダル投
入口49に1ゲームに必要な規定数以上の複数枚のメダ
ルを投入する。すると、各メダルはメダル投入口49内
で整列してメダル選別手段17へと入り、そのメダル選
別手段17で正否の判別を受け、不良メダルは不良シュ
ート50からメダル受け皿75へと戻され、正規のメダ
ルのみがメダルシュート10を経てメダルホッパー6へ
と落下する。
Next, the operation of the arrangement ball machine configured as described above will be described. At the start of the game, a plurality of medals of a prescribed number or more required for one game are inserted into the medal insertion slot 49. Then, the medals are aligned in the medal insertion slot 49 and enter the medal selection means 17, and the medal selection means 17 determines whether or not the medal is correct. Only the medals fall through the medal shoot 10 to the medal hopper 6.

【0060】このときメダル検出スイッチ52が正規の
メダルを検出し、メダル計数手段84がそのメダル数を
計数して、メダル回収処理手段85が記憶中の残余メダ
ル数に加算して更新する。これによってメダル回収処理
手段85がゲーム選択手段86の指令に基づいてメダル
の減算処理を行うことが可能になるので、ゲームを開始
可能な状態になる。またメダルを投入すれば、メダル回
収処理手段85の制御によってメダル数表示手段68が
残余メダル数を表示する。このため遊技者は、その表示
によってその時点のメダル数を容易に確認できる。
At this time, the medal detection switch 52 detects a regular medal, the medal counting means 84 counts the medal number, and the medal collection processing means 85 adds and updates the medal number stored in the memorized remaining medal number. This allows the medal collection processing means 85 to perform the medal subtraction processing based on the instruction of the game selection means 86, and the game can be started. When a medal is inserted, the medal number display means 68 displays the remaining medal number under the control of the medal collection processing means 85. Therefore, the player can easily confirm the number of medals at that time by the display.

【0061】次に手動選択スイッチ71を操作すると、
ゲーム選択手段86が1ゲーム選択の指令をメダル回収
処理手段85、発射制御手段87、その他の各部に送
り、メダル回収処理手段85が残余メダル数から規定数
分を減算し更新する処理を行い、これによって発射手段
16が実際に遊技球を発射可能な状態になる。なお、メ
ダル回収処理手段85が減算処理を行えば、メダル数表
示手段68はその減算後の残余メダル数を表示する。
Next, when the manual selection switch 71 is operated,
The game selection unit 86 sends a command for selecting one game to the medal collection processing unit 85, the firing control unit 87, and other units, and the medal collection processing unit 85 performs a process of subtracting a specified number from the number of remaining medals and updating the number. As a result, the launching means 16 is in a state capable of actually launching the game ball. If the medal collection processing unit 85 performs the subtraction process, the medal number display unit 68 displays the remaining medal number after the subtraction.

【0062】その後、遊技者が発射ハンドル41を把持
して操作すると、発射制御手段87がゲーム選択手段8
6からの指令に基づいて発射手段16を作動させ、球送
り手段48が待機通路47内の遊技球を1個づつ発射レ
ール37上に供給し、その発射レール37上の遊技球を
打撃槌38で打撃して順次ガイドレール21を経て遊技
盤15の遊技領域27へと打ち込んで行き、これによっ
て通常のゲームが進行する。
Thereafter, when the player grips and operates the firing handle 41, the firing control means 87 causes the game selecting means 8 to operate.
The ball sending means 48 supplies the game balls in the standby passage 47 one by one to the firing rail 37 on the basis of the command from the player 6 on the firing rail 37, and hits the game balls on the firing rail 37 with the hammer 38. , And sequentially hits the game area 15 of the game board 15 via the guide rails 21, whereby a normal game proceeds.

【0063】遊技領域27に打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段22の何れかの入賞口29に入賞するか、又は
特定入賞手段24等に入賞して、遊技盤15の裏側へと
案内された後、球集合ケース32を経て待機通路47へ
と順次戻されて行く。例えば、遊技球が入賞口手段22
の何れかの入賞口29に入賞すると、その遊技球は入賞
口29から遊技盤15の裏側へと案内され、球集合ケー
ス32を経て待機通路47へと戻される。また、遊技球
が入賞口29から遊技盤15の裏側へと通過するとき
に、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出し、入賞
表示制御手段81の制御によって、入賞表示手段67の
対応する入賞表示部70が入賞を表示する。
The game ball hit into the game area 27 wins one of the winning openings 29 of the winning opening means 22 or wins the special winning means 24 or the like, and is guided to the back side of the game board 15. After that, it is sequentially returned to the waiting passage 47 through the ball collecting case 32. For example, the game ball is a winning opening means 22
When the player wins any one of the winning ports 29, the game ball is guided from the winning port 29 to the back side of the game board 15 and returned to the standby passage 47 via the ball collecting case 32. When a game ball passes from the winning opening 29 to the back side of the game board 15, the winning detection switch 30 detects the game ball, and under the control of the win display control means 81, the corresponding win of the win display means 67. The display unit 70 displays the winning.

【0064】入賞口手段22の入賞口29の内、その隣
り合う4個の入賞口29に遊技球が入賞して入賞役が成
立すると、主制御手段80が入賞役の成立を判定し、そ
の入賞役の成立の難易度に応じて精算処理手段82が得
点を付与する精算処理を行い、得点表示手段69がその
得点を表示する。このため遊技者は、そのゲームで獲得
した得点を得点表示手段69の表示によって容易に確認
できる。
When a game ball wins in four adjacent winning openings 29 of the winning openings 29 of the winning opening means 22 and a winning combination is established, the main control means 80 determines the establishment of the winning combination. The settlement processing unit 82 performs a settlement process for giving a score according to the difficulty level of the winning combination, and the score display unit 69 displays the score. Therefore, the player can easily confirm the score obtained in the game by the display of the score display means 69.

【0065】一方、得点が付与されると、メダル払い出
し手段12が払い出し制御手段83の制御により作動し
て、その得点に応じてメダルホッパー6内のメダルをメ
ダル払い出し口14からメダル受け皿75へと払い出
す。これによって遊技者は、所定の利益を享受できる。
なお、1ゲーム当たりの得点は最高10点であり、また
1点当たりのメダルの払い出し個数は4枚である。
On the other hand, when a score is given, the medal payout means 12 is operated under the control of the payout control means 83, and the medal in the medal hopper 6 is transferred from the medal payout port 14 to the medal tray 75 according to the score. Pay out. Thereby, the player can enjoy a predetermined profit.
The maximum score per game is 10 points, and the number of paid out medals per point is four.

【0066】作動手段26aが遊技球の入賞を検出する
と、遊技状態判定手段95が乱数発生手段94の発生乱
数値を抽選して、その抽選乱数値から特別遊技にするか
否かを判定すると共に、誘導図柄制御手段96が誘導図
柄表示手段23の誘導図柄23aの変動を開始させる。
誘導図柄表示手段23の誘導図柄23aは、変動開始か
ら所定時間経過した後、遊技状態判定手段95の判定結
果に基づいて、その判定結果が特別遊技のときに特別態
様となり、非特別遊技のときに非特別態様となるよう
に、誘導図柄制御手段96側で決定された種類の特別態
様又は非特別態様で停止する。
When the operating means 26a detects the winning of the game ball, the game state judging means 95 randomly selects the random number generated by the random number generating means 94, and judges whether or not to make a special game from the random number. Then, the guide symbol control means 96 starts changing the guide symbol 23a of the guide symbol display means 23.
The guide symbol 23a of the guide symbol display means 23 is in a special mode when the determination result is a special game and based on the determination result of the game state determination means 95 after a predetermined time has elapsed from the start of the change, and when the non-special game is performed. Then, the operation is stopped in the special mode or the non-special mode of the type determined on the guide symbol control means 96 side so as to be in the non-special mode.

【0067】誘導図柄23aが特別態様で停止し確定す
ると、特定入賞手段24の開閉体24aが開放する。そ
して、特定入賞手段24に入賞した遊技球がその内部の
誘導増加装置作動領域24bを通過すると、特別遊技状
態発生手段98を構成する誘導増加装置93が作動し
て、作動手段26bが有効になり、この作動手段26b
に遊技球が入賞する毎に得点増加手段25が所定時間開
放する。
When the guide symbol 23a is stopped and fixed in a special mode, the opening / closing body 24a of the specific winning means 24 is opened. Then, when the game ball that has won the specific prize means 24 passes through the guide increase device operating area 24b therein, the guide increase device 93 constituting the special game state generating means 98 is operated, and the operating means 26b is activated. , This operating means 26b
Each time a game ball wins, the score increasing means 25 is opened for a predetermined time.

【0068】例えば、判定結果が特別遊技のときには、
得点増加手段25が開放する。そして、得点増加手段2
5の開放によって遊技球が入賞すると、精算処理手段8
2がそのゲーム中に獲得した得点を2倍に増加させる処
理を行い、その得点に応じてメダルが払い出されるの
で、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
For example, when the determination result is a special game,
The score increasing means 25 is opened. And score increasing means 2
When the game ball wins due to the opening of 5, the settlement processing means 8
2 performs processing to double the score obtained during the game, and medals are paid out according to the score, so that the player can play the game in an advantageous state.

【0069】判定結果が特別遊技のときには、そのゲー
ムから14ゲームが終了するまで作動手段26bの有効
状態が継続する。このため14ゲーム間に亘って得点が
2倍に増加する可能性が高くなり、一旦特別遊技状態に
なれば、遊技者はその後に多大な利益を享受することが
できる。
When the result of the determination is a special game, the valid state of the operating means 26b is continued until 14 games from that game are completed. For this reason, there is a high possibility that the score will be doubled over 14 games, and once in the special game state, the player can enjoy great profits thereafter.

【0070】一方、判定結果が特別遊技のときには、誘
導図柄表示手段23の変動後の誘導図柄23aの種類に
基づいて確率変化手段97が働き、特別遊技状態の終了
後、又は次ゲームの開始時に、特別遊技(特別遊技状
態)の発生確率が例えば1/125程度の第1確率から
1/25程度の第2確率へと変化する。このため、その
後に特別遊技状態となる可能性が非常に大になり、遊技
者は得点増加による利益に加えて確率の変化による利益
を享受できるので、遊技者のゲームに対する興趣を向上
させることができる。
On the other hand, when the result of the determination is a special game, the probability changing means 97 operates based on the type of the guide symbol 23a after the change of the guide symbol display means 23, and after the end of the special game state or at the start of the next game. The probability of occurrence of a special game (special game state) changes, for example, from a first probability of about 1/125 to a second probability of about 1/25. As a result, the possibility of a special game state after that becomes extremely large, and the player can enjoy the benefit of the change in the probability in addition to the benefit of the increase in the score. it can.

【0071】第2確率に確率が変化した後、再度、特別
遊技状態が発生する等によって所定の解除条件を満たせ
ば、確率変化手段97が特別遊技(特別遊技状態)の発
生確率を第2確率から第1確率へと戻す。
After the probability has changed to the second probability, if the predetermined release condition is satisfied again by the occurrence of a special game state or the like, the probability changing means 97 changes the occurrence probability of the special game (special game state) to the second probability. To the first probability.

【0072】遊技領域27に16個の遊技球を打ち込む
と、発射制御手段87の制御により発射手段16が停止
して1ゲームが終了し、次のゲームまで所定時間休止状
態となる。従って、休止時間中に手動選択スイッチ71
を操作しても、ゲーム選択手段86、メダル回収処理手
段85等は同様に機能するが、発射手段16は直ちには
作動せず、休止時間の経過後に作動して遊技球の発射を
開始する。
When 16 game balls are hit into the game area 27, the firing means 16 is stopped under the control of the firing control means 87, one game is completed, and the game is suspended for a predetermined time until the next game. Therefore, during the idle time, the manual selection switch 71
, The game selection means 86, the medal collection processing means 85, and the like function in the same way, but the firing means 16 does not operate immediately, but operates after the elapse of the pause time to start firing game balls.

【0073】自動選択スイッチ72を操作したときに
は、残余メダル数が1ゲームに必要な規定数以上である
限り、メダル回収処理手段85が各ゲーム毎に規定数の
メダルの減算処理を行い、発射手段16が各ゲーム毎に
遊技領域27へと所定数の遊技球を打ち込んで行く。従
って、遊技者は、発射ハンドル41を操作するだけで、
所定の休止時間をおきながら自動的に連続してゲームを
行うことができる。
When the automatic selection switch 72 is operated, as long as the number of remaining medals is equal to or more than the prescribed number required for one game, the medal collection processing means 85 performs a subtraction processing of the prescribed number of medals for each game. 16 drives a predetermined number of game balls into the game area 27 for each game. Therefore, the player simply operates the firing handle 41,
The game can be automatically and continuously performed with a predetermined pause time.

【0074】返却スイッチ73を操作したときには、メ
ダル回収処理手段85側に残余メダル数の記憶があるこ
とを条件に、返却制御手段88の制御により、メダル払
い出し手段12が作動してメダルホッパー6から残余メ
ダル数分のメダルをメダル受け皿75へと払い出す。
When the return switch 73 is operated, the medal payout means 12 is operated under the control of the return control means 88 and the medal hopper 6 is controlled by the return control means 88, provided that the medal collection processing means 85 has a memorized number of remaining medals. The medals corresponding to the remaining medals are paid out to the medal tray 75.

【0075】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明
の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。
例えば、実施形態では、メダル投入口49から投入され
たメダルをメダル計数手段84で1枚づつ計数するよう
にしているが、規定の複数枚を単位として検出し、その
検出を条件にゲームを開始可能にしても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, in the embodiment, the medals inserted from the medal insertion slot 49 are counted one by one by the medal counting means 84. However, a predetermined number of medals are detected as a unit, and the game is started on condition of the detection. May be enabled.

【0076】複数枚のメダルの投入でゲームを開始可能
にするとき、実施形態では手動・自動の別を選択するよ
うにしているが、1ゲームに必要な残余メダルがあり、
発射ハンドル41を操作している限り、所定の休止時間
をおいて自動的にゲームを繰り返すようにしても良い。
この場合にも、発射ハンドル41のタッチ片から手を放
したときに、そのゲームの終了を待ってゲームの継続を
停止するように構成すれば、別段問題はない。
When the game can be started by inserting a plurality of medals, in the embodiment, manual or automatic is selected. However, there are remaining medals required for one game,
As long as the firing handle 41 is operated, the game may be automatically repeated after a predetermined pause time.
Also in this case, there is no particular problem if the continuation of the game is stopped after the end of the game when the player releases the touch piece of the firing handle 41.

【0077】手動、自動を選択する選択スイッチを設け
る場合にも、実施形態のように手動選択スイッチ71と
自動選択スイッチ72とを別々に設ける必要はなく、1
個の選択スイッチで手動、自動を選択するようにしても
良い。この場合、選択スイッチの近傍等の適当箇所に手
動選択表示手段、自動選択表示手段を設けることによ
り、遊技者は容易に手動、自動の区別が可能である。な
お、選択表示手段を1個として、その表示の色、点滅の
有無等により自動、手動を識別可能に表示するようにし
ても良い。
Even when a selection switch for selecting manual or automatic is provided, it is not necessary to separately provide the manual selection switch 71 and the automatic selection switch 72 as in the embodiment.
Manual selection and automatic selection may be performed by using the selection switches. In this case, by providing the manual selection display means and the automatic selection display means at an appropriate place such as in the vicinity of the selection switch, the player can easily distinguish between manual and automatic. It is also possible to use a single selection display means so that the display can be automatically or manually identified by the color of the display, the presence or absence of blinking, and the like.

【0078】また実施形態では、手動選択スイッチ71
を操作するときには、その操作によってメダル回収処理
手段85がそのゲームの開始前に規定数のメダルの減算
処理を行い、自動選択スイッチ72を操作するときに
は、その操作によってメダル回収処理手段85がその各
ゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うよう
にしているが、何れの場合にもメダルの投入後に遊技者
が発射ハンドル41を操作することを条件に、メダル回
収処理手段85がゲームの開始前に規定数のメダルの減
算処理を行うようにしても良い。
In the embodiment, the manual selection switch 71
Is operated, the medal collection processing means 85 performs a predetermined number of medal subtraction processing before the start of the game by the operation, and when the automatic selection switch 72 is operated, the medal collection processing means 85 A predetermined number of medals are subtracted before the start of the game. In any case, the medal collection processing unit 85 performs the game on the condition that the player operates the firing handle 41 after inserting the medals. May be performed before the start of the process.

【0079】実施形態では、外枠1とその前側の前枠2
とから遊技機本体3を構成し、その前枠2の前面側に前
面パネル5を設けているが、外枠1及び前枠2を一体に
して遊技機本体3を構成し、この遊技機本体3の前面側
に前面パネル5を開閉自在に設けても良い。遊技機本体
3の前面に前面パネル5を設けるに当たっても、その前
面パネル5を複数個に分割する必要は必ずしもない。ガ
ラス扉53を含む前面パネル5の全体を一体に構成し、
その前面パネル5を遊技機本体3に対して開閉自在に設
けても良い。ゲーム開始の条件として、1ゲームに必要
なメダルの枚数は4枚である必要はなく、2枚以上の複
数枚としても良いし、1枚でも良い。また複数種類のメ
ダルを使用可能にしても良い。
In the embodiment, the outer frame 1 and the front frame 2
And a front panel 5 is provided on the front side of the front frame 2. The outer frame 1 and the front frame 2 are integrated to form the game machine main body 3. A front panel 5 may be provided on the front side of 3 so as to be openable and closable. Even when the front panel 5 is provided on the front of the gaming machine main body 3, it is not always necessary to divide the front panel 5 into a plurality. The entire front panel 5 including the glass door 53 is integrally configured,
The front panel 5 may be provided to be freely opened and closed with respect to the gaming machine main body 3. As a condition for starting the game, the number of medals required for one game need not be four, but may be two or more, or may be one. Also, a plurality of types of medals may be made available.

【0080】また、実施形態では、ゲームで獲得したメ
ダルを各ゲーム毎にメダル受け皿75に払い出すように
したが、ゲームで獲得したメダルをその都度払い出すの
ではなく、獲得メダル数を各ゲーム毎に残余メダル数に
順次加算して更新すると共にメダル数表示手段68に随
時表示し、例えば返却スイッチ73が押された時に獲得
メダル分を含む残余メダルをまとめて払い出すようにし
ても良い。
In the embodiment, the medals obtained in the game are paid out to the medal tray 75 for each game. However, the medals obtained in the game are not paid out each time, but the number of obtained medals is calculated in each game. The remaining medals may be sequentially added to the number of medals and updated at each time and displayed on the medal number display means 68 as needed. For example, when the return switch 73 is pressed, the remaining medals including the obtained medals may be collectively paid out.

【0081】確率変化手段97で第2確率へ変化させる
ときの条件として、実施形態では変動後の特別態様のと
きの誘導図柄23aの種類を例示しているが、誘導図柄
23aが非特別態様のときの種類に応じて確率を変化さ
せるようにしても良いし、誘導図柄23aの変動時間に
変化をもたせて、その変動時間の違いに基づいて確率を
変化させる等、他の条件で確率を変化させるようにして
も良い。
As a condition for changing the probability to the second probability by the probability changing means 97, the embodiment exemplifies the type of the guide symbol 23a in the special mode after the change. The probability may be changed according to the type of time, or the probability may be changed under other conditions, such as changing the fluctuation time of the guide symbol 23a and changing the probability based on the difference in the fluctuation time. You may make it do.

【0082】第2確率への移行は、特別遊技状態の終了
後又は次ゲームの開始時点の他、確率変化条件の充足時
点からでも良いし、充足時点から数ゲームが終了した後
でも良い。また第2確率状態を遊技者に対して報知する
表示手段、その他の報知手段を設けることが望ましい。
特別遊技状態のときの遊技内容は、遊技者に対して有利
になるものであれば良く、またその有利な状態を数ゲー
ムに亘って継続させるときにも、そのゲーム数は適宜決
定すれば良い。作動手段26a,26b、誘導増加装置
作動領域24bに代えて入賞手段、その他の遊技球の入
賞又は通過を検出する検出手段を用いても良い。
The transition to the second probability may be made after the end of the special game state or at the start of the next game, from the time when the probability change condition is satisfied, or after several games have been completed from the time when the probability is satisfied. Further, it is desirable to provide a display means for notifying the player of the second probability state and other notification means.
The game content in the special game state may be any one that is advantageous to the player, and when the advantageous state is continued for several games, the number of games may be determined as appropriate. . Instead of the operation means 26a, 26b and the guidance increasing device operation area 24b, a prize means or another detection means for detecting a prize or passage of a game ball may be used.

【0083】更に実施形態では、アレンジボール機につ
いて例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技
機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できるこ
とはいうまでもない。
Further, in the embodiment, the arrangement ball machine is exemplified. However, it goes without saying that the invention can be similarly applied to various combination game machines such as a sparrow ball game machine in addition to the arrangement ball machine.

【0084】[0084]

【発明の効果】本発明では、遊技領域27の下部に複数
個の入賞口29を有する入賞口手段22を備え、遊技領
域27に1ゲームにつき所定数の遊技球を打ち込んでゲ
ームを行うようにした組み合わせ遊技機において、遊技
球の検出を条件に特別遊技状態を発生させるか否かを判
定する遊技状態判定手段95と、該遊技状態判定手段9
5が第1確率で特別遊技と判定した場合に遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段98
と、所定条件に基づいて第1確率から第2確率に確率を
変化させる確率変化手段97とを備えているので、従来
の確率変化しないものに比較して遊技者の興趣を喚起で
きる利点がある。
According to the present invention, the winning area means 22 having a plurality of winning holes 29 is provided below the gaming area 27, and a predetermined number of gaming balls are hit into the gaming area 27 for each game to play the game. Game state determining means 95 for determining whether or not to generate a special game state on condition of detection of a game ball,
Special game state generating means 98 for generating a special game state advantageous to the player when 5 is determined to be a special game with the first probability.
And the probability changing means 97 for changing the probability from the first probability to the second probability based on a predetermined condition, so that there is an advantage that the interest of the player can be aroused as compared with the conventional one in which the probability does not change. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
側面図である。
FIG. 2 is a side view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態を示す前枠の背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of a front frame showing one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態を示す外枠の正面図であ
る。
FIG. 4 is a front view of an outer frame showing one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
縦断面図である。
FIG. 5 is a longitudinal sectional view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
縦断面図である。
FIG. 6 is a longitudinal sectional view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
横断面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態を示す戻り側経路部分の縦
断面図である。
FIG. 8 is a vertical cross-sectional view of a return path portion showing one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 9 is a block diagram of a control system showing an embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック
図である。
FIG. 10 is a block diagram of a control system showing one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 外枠 2 前枠 3 遊技機本体 6 メダル貯留手段 12 メダル払い出し手段 15 遊技盤 16 発射手段 24 特定入賞手段 24b 誘導増加装置作動領域 27 遊技領域 44 循環経路 45 発射側経路 46 戻り側経路 49 メダル投入口 93 誘導増加装置 95 遊技状態判定手段 96 誘導図柄制御手段 97 確率変化手段 98 特別遊技状態発生手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Outer frame 2 Front frame 3 Gaming machine main body 6 Medal storing means 12 Medal payout means 15 Game board 16 Launching means 24 Special winning means 24b Guidance increasing device operation area 27 Gaming area 44 Circulation path 45 Launching side path 46 Returning side path 49 Medal Slot 93 Guidance increase device 95 Game state determination means 96 Guidance symbol control means 97 Probability change means 98 Special game state generation means

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域(27)の下部に複数個の入賞口(2
9)を有する入賞口手段(22)を備え、前記遊技領域(27)に
1ゲームにつき所定数の遊技球を打ち込んでゲームを行
うようにした組み合わせ遊技機において、遊技球の検出
を条件に特別遊技状態を発生させるか否かを判定する遊
技状態判定手段(95)と、該遊技状態判定手段(95)が第1
確率で特別遊技と判定した場合に遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(98)と、所定
条件に基づいて前記第1確率から第2確率に確率を変化
させる確率変化手段(97)とを備えたことを特徴とする組
み合わせ遊技機。
A plurality of winning openings (2) are provided at a lower portion of the game area (27).
In a combination gaming machine provided with a winning opening means (22) having a game ball (9) and a predetermined number of gaming balls per game being played in the gaming area (27), a special condition is provided on condition that a game ball is detected. A game state determination means (95) for determining whether or not to generate a game state;
A special game state generating means (98) for generating a special game state advantageous to the player when it is determined to be a special game with a probability; and a probability change for changing the probability from the first probability to the second probability based on predetermined conditions. A combination game machine comprising: means (97).
【請求項2】 前記第2確率は、前記第1確率より前記
特別遊技状態が発生する確率が高いことを特徴とする請
求項1に記載の組み合わせ遊技機。
2. The combination game machine according to claim 1, wherein the second probability is higher than the first probability in which the special gaming state occurs.
【請求項3】 前記確率変化手段(97)は前記特別遊技状
態の終了後に前記第1確率から前記第2確率に変化させ
るようにしたことを特徴とする請求項1又は2に記載の
組み合わせ遊技機。
3. The combination game according to claim 1, wherein the probability changing means changes the first probability to the second probability after the end of the special game state. Machine.
【請求項4】 1ゲームの終了毎に所定の休止時間を置
いてゲームを繰り返す機能を備え、前記確率変化手段(9
7)は次ゲームの開始時に前記第1確率から前記第2確率
に変化させるようにしたことを特徴とする請求項1〜3
の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
4. A function of repeating a game with a predetermined pause every time one game ends, wherein the probability changing means (9
7) changing the first probability to the second probability at the start of the next game.
A combination gaming machine according to any one of the above.
【請求項5】 内部に特別作動領域(24b) を有する特定
入賞手段(24)を備え、前記遊技状態発生手段(98)は、前
記特定入賞手段(24)に入賞した遊技球が前記特別作動領
域(24b) を通過することを条件に前記特別遊技状態を発
生するようにしたことを特徴とする請求項1〜4の何れ
かに記載の組み合わせ遊技機。
5. A special prize means (24) having a special operation area (24b) therein, wherein said game state generating means (98) is provided with a game ball having won said special prize means (24). The combination game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the special game state is generated on condition that the game machine passes through an area (24b).
【請求項6】 前記特別遊技状態の場合に、予め定めら
れた条件に基づいて、前記入賞口手段(22)の所定の入賞
口(29)に遊技球が入賞して入賞役が成立した場合に付与
される得点を増加させるようにしたことを特徴とする請
求項1〜5の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
6. In the special game state, when a game ball wins a predetermined winning opening (29) of the winning opening means (22) based on a predetermined condition and a winning combination is established. The combination gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the number of points given to the game machine is increased.
【請求項7】 1個又は複数個の誘導図柄(23a) を可変
表示可能な誘導図柄表示手段(23)と、該誘導図柄表示手
段(23)の前記誘導図柄(23a) が変動後に特別態様で停止
した後に前記特別遊技状態発生手段(98)が前記特別遊技
状態を発生させるようにしたことを特徴とする請求項1
〜6の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
7. A guide symbol display means (23) capable of variably displaying one or a plurality of guide symbols (23a), and a special mode after the guide symbol (23a) of the guide symbol display means (23) changes. The special game state generating means (98) generates the special game state after stopping at (1).
A combination game machine according to any one of claims 6 to 6.
【請求項8】 メダルを投入するメダル投入口(49)を備
え、該メダル投入口(49)に規定の1又は複数枚のメダル
を投入することを条件にゲームを開始可能に構成したこ
とを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の組み合わ
せ遊技機。
8. A game machine having a medal slot (49) for inserting a medal, wherein a game can be started on condition that one or a plurality of prescribed medals are inserted into the medal slot (49). A combination game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein
【請求項9】 発射手段(16)から遊技盤(15)へと遊技球
を案内する発射側経路(45)と、前記遊技盤(15)側から前
記発射手段(16)側へと遊技球を戻す戻り側経路(46)とを
含む閉ループ状の循環経路(44)を構成し、該循環経路(4
4)中に複数個の遊技球を封入したことを特徴とする請求
項1〜8の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
9. A launch path (45) for guiding a game ball from the launch means (16) to the game board (15), and a game ball from the game board (15) side to the launch means (16) side. And a return path (46) for returning the closed loop circuit (44).
The combination game machine according to any one of claims 1 to 8, wherein a plurality of game balls are enclosed in 4).
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