JP2003071094A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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JP2003071094A
JP2003071094A JP2001270709A JP2001270709A JP2003071094A JP 2003071094 A JP2003071094 A JP 2003071094A JP 2001270709 A JP2001270709 A JP 2001270709A JP 2001270709 A JP2001270709 A JP 2001270709A JP 2003071094 A JP2003071094 A JP 2003071094A
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JP
Japan
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game
winning
backup
effective
balls
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001270709A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasuo Suzuki
康夫 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001270709A priority Critical patent/JP2003071094A/en
Publication of JP2003071094A publication Critical patent/JP2003071094A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine capable of accurately continuing or finishing a unit game played before occurrence of an abnormal condition in a recovery from the abnormal condition such as a power failure of a power source. SOLUTION: In this combination game machine provided with a game board, in which a plurality of prize holes 53, 22-28 are arranged in a game area, and a shooting means 9 for shooting a game ball toward the game area, each unit game is played by shooting a predetermined number of game balls to the game area by means of the shooting means 9. The combination game machine is also provided with a backup storage means 92, which stores and retains backup information consisting of predetermined game information when the game is interrupted because of an abnormal condition of power source supply, and a backup recovery means 93 setting the number of dischargeable game balls or a predetermined value for finding the number of dischargeable game balls on the basis of the backup information in replay of the unit game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール
機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】組み合わせ遊技機、例えばアレンジボー
ル機では、各ゲーム毎に16個の遊技球を発射手段によ
り遊技盤の遊技領域へと打ち込んで、その遊技球を下部
に横一列状に配置された入賞口手段の何れかの入賞口に
入賞させ、その入賞口手段の隣合う4個の入賞口に入賞
して所定の入賞役が成立したときに、その成立の難易度
に応じて得点を付与して所定数の遊技球を賞球として遊
技者に払い出すようになっている。
2. Description of the Related Art In a combination game machine, for example, an arrange ball machine, 16 game balls for each game are driven into a game area of a game board by means of launching means, and the game balls are arranged in a horizontal row at the bottom. When one of the four winning opening means is won, and four adjacent winning openings of the winning opening means are won and a predetermined winning combination is achieved, a score is awarded according to the difficulty level of the winning combination. A predetermined number of game balls are provided and paid out to the player as prize balls.

【0003】この種の組み合わせ遊技機では、遊技盤側
の遊技動作を制御する主制御基板、払い出し動作を制御
する払い出し制御基板、発射手段を制御する発射制御基
板等を備えており、これら各制御基板には、CPU、R
OM、RAM等の電子部品が搭載され、電子制御方式で
各部の遊技動作を制御するようになっている。
This type of combination gaming machine is provided with a main control board for controlling game operations on the gaming board side, a payout control board for controlling payout operations, a launch control board for controlling launching means, and the like. CPU, R on the board
Electronic components such as OM and RAM are mounted, and the game operation of each unit is controlled by an electronic control system.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の組み合わせ遊技
機では、遊技中に商用電源の停電等が発生した場合、例
えば主制御基板のRAM等に記憶された遊技情報が全て
消去されてしまう。このため、その後に給電が再開され
ても、停電発生前の遊技状態を再現することができず、
遊技者の利益が著しく損なわれる場合があった。
In the conventional combination gaming machine, when a power failure of the commercial power source occurs during the game, for example, all the game information stored in the RAM of the main control board is erased. Therefore, even if the power supply is restarted after that, it is not possible to reproduce the game state before the power failure occurred,
Players' profits could be significantly impaired.

【0005】特に、組み合わせ遊技機は、パチンコ機等
の他の弾球遊技機と異なり、ゲーム単位で遊技が進行す
るため、例えば単位ゲームの途中で停電等が発生して遊
技が中断した場合、その単位ゲームをゲーム再開後に正
確に継続させて終了させるためには、ゲーム再開時の単
位ゲームにおいて発射可能な遊技球数を適切に設定する
ことが必要となる。
In particular, the combination game machine is different from other ball game machines such as pachinko machines because the game progresses in game units. Therefore, for example, when a power failure occurs in the middle of a unit game and the game is interrupted, In order to accurately continue and end the unit game after the game is restarted, it is necessary to appropriately set the number of playable balls in the unit game when the game is restarted.

【0006】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、停電等の電源異常から復旧したときに、異常発生前
の単位ゲームを正しく継続・終了させることが可能な組
み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above conventional problems, the present invention provides a combination gaming machine capable of correctly continuing and ending a unit game before the occurrence of an abnormality when a power failure such as a power failure is restored. The purpose is to

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域4a
に複数個の入賞口53,22〜28が配置された遊技盤
4と、前記遊技領域4aに向けて遊技球を発射する発射
手段9とを備え、前記発射手段9により単位ゲーム毎に
所定数の遊技球を前記遊技領域4aへと発射しつつゲー
ムを行うようにした組み合わせ遊技機において、電源供
給の異常により遊技を中断する場合に所定の遊技情報よ
りなるバックアップ情報を記憶保持するバックアップ記
憶手段92と、遊技再開時の単位ゲームにおいて発射可
能な遊技球数、若しくはその発射可能な遊技球数を求め
るための所定の値を前記バックアップ情報に基づいて設
定するバックアップ復帰手段93とを備えたものであ
る。
The present invention provides a game area 4a.
A game board 4 having a plurality of winning openings 53, 22 to 28 arranged therein, and a launching means 9 for launching a game ball toward the game area 4a are provided, and the launching means 9 provides a predetermined number for each unit game. A backup storage means for storing and holding backup information consisting of predetermined game information when a game is interrupted due to an abnormality in power supply in a combination gaming machine in which a game ball is shot to the game area 4a while playing a game. 92, and a backup recovery means 93 for setting the number of playable game balls in the unit game at the time of restarting the game or a predetermined value for obtaining the number of playable game balls based on the backup information. Is.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図6は本発明をアレンジボー
ル機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及
び図2において、1は遊技機本体で、外枠2と、この外
枠2に開閉自在に枢着された前枠3を有する。前枠3に
は、遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技
盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが開閉自在に装着
されている。前面板6には、発射用の遊技球を貯留する
上皿7が装着されている。前枠3の下部には、余剰球を
貯留する下皿8と、発射手段9の発射ハンドル10とが
夫々設けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 6 illustrate a first embodiment in which the present invention is adopted in an arrange ball machine. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a gaming machine main body, which has an outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. A game board 4 is detachably attached to the front frame 3 from the back side, and a glass door 5 and a front plate 6 are openably and closably attached to the front side of the game board 4. The front plate 6 is equipped with an upper plate 7 which stores game balls for launching. A lower plate 8 for storing surplus balls and a firing handle 10 of a firing means 9 are provided below the front frame 3, respectively.

【0009】発射手段9は、発射レール11上の発射位
置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌12と、打
撃槌12を打撃方向に付勢するバネ(図示省略)と、カ
ム機構を介して打撃槌12を駆動する発射モータ13と
を備え、遊技者が発射ハンドル10を操作したときに発
射モータ13が打撃槌12を駆動して、上皿7から発射
レール11上に1個ずつ供給される遊技球を打撃槌12
により打撃し、単位ゲーム毎に所定数(例えば16個)
の遊技球を、発射レール11及びガイドレール17に沿
って遊技盤4の遊技領域4a(図3)へと発射させるよ
うになっている。
The launching means 9 includes a batting mallet 12 for striking the game ball at the launching position on the launching rail 11 in the launching direction, a spring (not shown) for urging the batting mallet 12 in the striking direction, and a cam mechanism. And a firing motor 13 for driving the batting mallet 12 via the batting mallet 12, and when the player operates the firing handle 10, the firing motor 13 drives the batting mallet 12 so that one from the upper plate 7 on the firing rail 11. Hammering the supplied game ball 12
Hit by a predetermined number per unit game (for example, 16)
The game ball of is to be launched along the launch rail 11 and the guide rail 17 to the game area 4a (FIG. 3) of the game board 4.

【0010】発射レール11の近傍には、発射レール1
1上の遊技球の有無等により、打撃槌12の打撃による
遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ(発射検出手
段)14が設けられている。また、発射レール11とガ
イドレール17との間には、その下方に、遊技領域4a
に到達することなく戻ってきた戻り球を下皿8側へ案内
する戻り球案内通路15が設けられており、その戻り球
案内通路15の近傍に戻り球を検出する戻り球検出スイ
ッチ(戻り球検出手段)16が設けられている。
In the vicinity of the launch rail 11, the launch rail 1
A launch detection switch (launch detection means) 14 is provided for detecting the launch of the game ball due to the impact of the batting mallet 12 depending on the presence or absence of the game ball on 1. Also, between the launch rail 11 and the guide rail 17, below it, the game area 4a
A return ball guide passage 15 is provided for guiding the return ball that has returned to the lower plate 8 side without reaching the return ball, and a return ball detection switch (return ball) for detecting the return ball is provided near the return ball guide passage 15. (Detection means) 16 is provided.

【0011】遊技盤4の前面には、図3に示すように、
ガイドレール17が環状に装着されると共に、このガイ
ドレール17の内側の遊技領域4aには、その下部に入
賞口手段20が配置され、また入賞口手段20の上側に
図柄表示手段21、可変入賞手段22、得点増加手段2
3、始動手段24、作動手段25,26、普通入賞手段
27,28等の各種遊技部品が配置されている。
On the front surface of the game board 4, as shown in FIG.
The guide rail 17 is mounted in an annular shape, and in the game area 4a inside the guide rail 17, the winning opening means 20 is arranged in the lower part thereof, and on the upper side of the winning opening means 20, the symbol display means 21 and the variable winning. Means 22, score increasing means 2
Various game parts such as 3, starting means 24, actuating means 25 and 26, normal winning means 27 and 28 are arranged.

【0012】遊技盤4の裏側には、各遊技部品を裏側か
ら覆う裏カバー30が装着され、その裏カバー30に、
主として遊技盤4側の遊技動作を制御する主制御基板3
1と、遊技中の効果音等を制御する音声制御基板32
と、遊技盤4に設けられた表示ランプ33等によるラン
プ演出を制御するランプ制御基板34とが装着されてい
る。
On the back side of the game board 4, a back cover 30 for covering each game component from the back side is mounted, and the back cover 30 has
Main control board 3 that mainly controls game operations on the game board 4 side
1 and a voice control board 32 for controlling sound effects during the game, etc.
And a lamp control board 34 for controlling a lamp effect by a display lamp 33 or the like provided on the game board 4 is mounted.

【0013】前枠3の裏側には、裏機構板35が開閉自
在に枢着されている。裏機構板35には、払い出し用の
遊技球を貯留する遊技球タンク36と、この遊技球タン
ク36からの遊技球を払い出し手段37へと案内するタ
ンクレール38とが裏カバー30の上側に配置され、ま
た払い出し手段37が裏カバー30の一側に配置されて
いる。更に、裏機構板35の裏側には、電源基板39
と、払い出し手段37を制御する払い出し制御基板40
とが下側に左右に配置されている。
A back mechanism plate 35 is pivotally attached to the back side of the front frame 3 so as to be openable and closable. On the back mechanism plate 35, a game ball tank 36 for storing game balls for payout and a tank rail 38 for guiding the game balls from the game ball tank 36 to the payout means 37 are arranged on the upper side of the back cover 30. Further, the payout means 37 is arranged on one side of the back cover 30. Further, on the back side of the back mechanism plate 35, the power board 39
And a payout control board 40 for controlling the payout means 37
And are arranged on the left and right.

【0014】払い出し手段37は貸し球、賞球を上皿7
へと払い出すためのもので、払い出しケース42内に二
列の払い出し部43を有し、その各払い出し部43で各
列毎に遊技球を払い出すように構成されている。払い出
し手段37には、払い出し部43の下流側近傍に、払い
出し部43から払い出された遊技球を検出する払い出し
検出スイッチ45が設けられている。
The payout means 37 is for lending balls and prize balls to the upper plate 7.
The payout case 42 has two rows of payout sections 43, and the payout sections 43 are designed to pay out the game balls for each row. The payout means 37 is provided with a payout detection switch 45 for detecting the game balls paid out from the payout unit 43, in the vicinity of the downstream side of the payout unit 43.

【0015】入賞口手段20は、図4に示すように、遊
技盤4の開口部51に裏側から着脱自在に装着された入
賞ケース52と、この入賞ケース52に横一列状等に形
成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤4の裏側へ
と誘導する複数個、例えば16個の下部入賞口53と、
各下部入賞口53に入賞した遊技球を検出する複数個、
例えば16個の入賞検出スイッチ(入賞検出手段)54
とを備え、遊技盤4に沿って落下する遊技球が何れかの
下部入賞口53に入賞して、入賞検出スイッチ54がそ
の遊技球を検出するようになっている。
As shown in FIG. 4, the winning opening means 20 is formed into a prize case 52 which is detachably attached to the opening 51 of the game board 4 from the back side, and the winning case 52 is formed in a horizontal row. A plurality of, for example, 16 lower prize holes 53 for guiding the game balls won from the front side to the back side of the game board 4,
A plurality of detecting game balls that have won in each lower prize hole 53,
For example, 16 winning detection switches (winning detection means) 54
The game balls falling along the game board 4 enter one of the lower prize holes 53, and the prize detection switch 54 detects the game balls.

【0016】入賞口手段20は、カバー55により前側
から覆われており、このカバー55には、入賞表示手段
56と得点表示手段57とが設けられている。入賞表示
手段56は、各下部入賞口53に対応する複数個(例え
ば16個)の表示部58を含み、下部入賞口53に遊技
球が入賞したときに、その下部入賞口53に対応する表
示部58が発光状態等の特定表示に変化して入賞を表示
するようになっている。
The winning opening means 20 is covered from the front side by a cover 55, and the cover 55 is provided with winning display means 56 and score display means 57. The prize display means 56 includes a plurality of (for example, 16) display portions 58 corresponding to the respective lower prize holes 53, and when a game ball is won in the lower prize holes 53, a display corresponding to the lower prize holes 53. The section 58 is changed to a specific display such as a light emitting state to display the winning.

【0017】表示部58は入賞口手段20の各下部入賞
口53と上下に対応して左右方向に略一列状に配置され
ており、図4に示すようにカバー55側に設けられた表
示レンズ部59と、この表示レンズ部59の裏側で入賞
ケース52側に設けられたLED等の入賞表示ランプ6
0とを備え、下部入賞口53に入賞した遊技球を入賞検
出スイッチ54が検出したときに、入賞表示ランプ60
が点灯して表示レンズ部59が発光するように構成され
ている。
The display part 58 is arranged in a row in the left-right direction corresponding to the upper and lower parts of the lower winning openings 53 of the winning opening means 20, and is a display lens provided on the cover 55 side as shown in FIG. Part 59, and a prize display lamp 6 such as an LED provided on the prize case 52 side behind the display lens part 59.
0, and when the winning detection switch 54 detects a game ball winning the lower winning opening 53, the winning display lamp 60
Is turned on and the display lens unit 59 emits light.

【0018】単位ゲーム中に、例えば連続する4個の表
示部58が発光状態となるなど、特定表示となった表示
部58が予め定められた組み合わせとなった場合には、
その組み合わせの難易度等に応じて所定数の遊技球が賞
球として払い出されるようになっている。
During the unit game, when the display section 58 which has become a specific display has a predetermined combination, for example, four continuous display sections 58 are in a light emitting state,
A predetermined number of game balls are paid out as prize balls according to the degree of difficulty of the combination.

【0019】得点表示手段57は、特定表示となった表
示部58が予め定められた組み合わせとなったときにそ
の組み合わせの難易度等に応じて付与される得点をゲー
ム毎に表示するためのもので、入賞表示手段56の下側
の例えば左右方向中央に配置されており、図4に示すよ
うに、カバー55側に設けられた表示レンズ部61と、
この表示レンズ部61の裏側で入賞ケース52側に設け
られた7セグメント式、その他の表示素子62とを備え
ている。
The score display means 57 is for displaying, for each game, a score given according to the degree of difficulty of the combination when the display section 58, which is the specific display, is a predetermined combination. The display lens section 61 is arranged on the lower side of the prize display means 56, for example, in the center in the left-right direction, and is provided on the cover 55 side, as shown in FIG.
It is provided with a 7-segment type display element 62 provided on the winning case 52 side on the back side of the display lens portion 61.

【0020】入賞検出スイッチ54、入賞表示ランプ6
0、及び表示素子62は基板63に装着され、その基板
63は入賞ケース52の下部に前側から着脱自在に固定
されている。また、カバー55には、各下部入賞口53
に対応して左から順番に1〜16までの数字が表示され
ている。
Winning detection switch 54, winning display lamp 6
0 and the display element 62 are mounted on a substrate 63, and the substrate 63 is detachably fixed to the lower portion of the winning case 52 from the front side. In addition, each lower prize hole 53 is provided on the cover 55.
Corresponding to, numbers 1 to 16 are displayed in order from the left.

【0021】入賞口手段20の上側近傍の遊技領域4a
には、下部入賞口53によって遊技球が入賞し易い箇所
と入賞し難い箇所とができるように、多数の遊技釘64
が設けられている。
A game area 4a near the top of the winning opening means 20.
In the lower prize hole 53, a large number of game nails 64 are provided so that the game balls can be easily won and hard to win.
Is provided.

【0022】図柄表示手段21は、例えば液晶式の表示
手段により構成されており、始動手段24に遊技球が入
賞することを条件に、1個又は複数個、例えば左右方向
に3個の遊技図柄21a〜21cが所定時間変動して停
止するようになっている。遊技図柄21a〜21cに
は、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図
柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では
0〜9までの10種類の数字図柄が使用されている。
The symbol display means 21 is composed of, for example, a liquid crystal type display means, and on condition that a game ball is won in the starting means 24, one or more, for example, three game symbols in the left-right direction. 21a to 21c fluctuate for a predetermined time and stop. Numerical symbols, alphabetic symbols, character symbols, and other symbols can be used as the game symbols 21a to 21c, and 10 types of numerical symbols 0 to 9 are used in this embodiment.

【0023】可変入賞手段22は、図柄表示手段21の
変動後の3個の遊技図柄21a〜21cが特定態様(例
えば全てが「7・7・7」等のように同種図柄となる等
の特定図柄の組み合わせ)となった場合に所定単位ゲー
ム数(例えば3ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例
えば1個)入賞するまで開放する開閉板65を備え、そ
の内部が複数個、例えば3個の通路に区画されており、
そのうちの1個、例えば中央の通路が特定領域66に設
定されている。特定領域66を遊技球が通過すると、作
動手段25,26が有効となる。可変入賞手段22に
は、入賞した遊技球が特定領域66を通過したことを検
出する通過検出スイッチ67が設けられている。なお、
可変入賞手段22は、変動後の遊技図柄21a〜21c
が特定態様となった場合に開閉板65を所定時間開放す
るようにしてもよい。
In the variable winning means 22, the three game symbols 21a to 21c after the change of the symbol display means 21 are in a specific mode (for example, all are the same type symbols such as "7/7/7"). In the case of a combination of symbols), an opening / closing plate 65 that opens until a predetermined number of unit games (for example, 3 games) has passed or a predetermined number of game balls (for example, 1) is won, and the inside thereof is plural, for example, 3 It is divided into the passage of
One of them, for example, the central passage is set in the specific area 66. When the game ball passes through the specific area 66, the operating means 25, 26 become effective. The variable winning means 22 is provided with a passage detection switch 67 for detecting that the won game ball has passed the specific area 66. In addition,
Variable winning means 22, the game symbols 21a-21c after the change
The opening / closing plate 65 may be opened for a predetermined period of time in the case of the specific mode.

【0024】得点増加手段23は、遊技球が入賞したと
きにそのゲームで獲得した得点を増加させるためのもの
で、有効状態にある作動手段25,26に遊技球が入賞
することを条件に所定単位ゲーム数(例えば3ゲーム)
経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入賞するまで
開放する開閉爪68を備え、この得点増加手段23に遊
技球が入賞したときにそのゲームで獲得した得点を増加
(例えば2倍)させるようになっている。なお、得点増
加手段23は、有効状態にある作動手段25,26に遊
技球が入賞することを条件に開閉爪68を所定時間開放
するようにしてもよい。
The score increasing means 23 is for increasing the score obtained in the game when the game ball wins, and is predetermined on condition that the game ball wins the operating means 25, 26 in the valid state. Number of unit games (eg 3 games)
An opening / closing claw 68 that opens until a predetermined number of game balls (for example, one) is won is provided, and when the game ball wins the score increasing means 23, the score obtained in the game is increased (for example, doubled). It is like this. The score increasing means 23 may open the opening / closing claw 68 for a predetermined time on the condition that the game ball wins the operating means 25, 26 in the valid state.

【0025】また、入賞口手段20以外の入賞手段、即
ち始動手段24、作動手段25,26、普通入賞手段2
7,28、可変入賞手段22、得点増加手段23に遊技
球が入賞した場合には、各入賞手段22〜28毎に予め
定められた1又は複数の所定の発光部58が特定表示に
変化して、それら1又は複数の表示部58に対応する下
部入賞口53への入賞と同等に取り扱われるようになっ
ている。
Winning means other than the winning opening means 20, that is, starting means 24, actuating means 25, 26, ordinary winning means 2
When a game ball is won in 7, 28, the variable winning means 22, and the score increasing means 23, one or a plurality of predetermined light emitting parts 58 which are predetermined for each of the winning means 22 to 28 are changed to a specific display. Then, it is handled in the same manner as the winning in the lower winning port 53 corresponding to the one or a plurality of display parts 58.

【0026】なお、下部入賞口53、可変入賞手段2
2、得点増加手段23、始動手段24、作動手段25,
26、普通入賞手段27,28が、遊技領域4aに設け
られた複数の入賞口に相当する。また、各入賞手段22
〜28に対応して、例えば各入賞手段22〜28内に、
夫々遊技球の入賞を検出する入賞検出スイッチ(入賞検
出手段)22a〜28aが設けられている。
The lower prize opening 53 and the variable winning means 2
2, score increasing means 23, starting means 24, operating means 25,
26, the normal winning means 27, 28 correspond to a plurality of winning openings provided in the game area 4a. In addition, each winning means 22
Corresponding to ~ 28, for example, in each winning means 22 ~ 28,
Winning detection switches (winning detection means) 22a to 28a for detecting the winning of each game ball are provided.

【0027】図5はアレンジボール機の制御系のブロッ
ク図である。この制御系は、図5に示すように基板の単
機能化を図るべく複数種類の機能別に分けられ、その各
機能別に主制御基板31、音声制御基板32、ランプ制
御基板34、払い出し制御基板40、図柄制御基板7
1、発射制御基板72、電源基板39に分けて装着され
ている。なお、図柄制御基板71は図柄表示手段21の
裏側等に、発射制御基板72は発射手段9の裏側等に夫
々設けられている。
FIG. 5 is a block diagram of the control system of the arrange ball machine. As shown in FIG. 5, this control system is divided into a plurality of types of functions so as to achieve a single function of the board, and a main control board 31, a sound control board 32, a lamp control board 34, and a payout control board 40 for each function. , Design control board 7
1, the firing control board 72, and the power supply board 39 are separately mounted. The symbol control board 71 is provided on the back side of the symbol display means 21, etc., and the firing control board 72 is provided on the back side of the firing means 9, etc.

【0028】電源基板39は、各制御基板31,32,
34,40,71に電力を供給する電源部73と、この
電源部73の電力供給状況を監視する電源監視部74と
を備えている。電源監視部74は、供給電源の電圧が所
定値(図6における電圧A)よりも低下した状態を異常
として検出して電源異常信号を出力するようになってい
る。
The power supply board 39 includes control boards 31, 32,
A power supply unit 73 that supplies electric power to the power supply units 34, 40, and 71 and a power supply monitoring unit 74 that monitors the power supply status of the power supply unit 73. The power supply monitoring unit 74 detects a state in which the voltage of the power supply is lower than a predetermined value (voltage A in FIG. 6) as an abnormality and outputs a power supply abnormality signal.

【0029】主制御基板31は、主として遊技盤4側の
遊技動作の制御を行う遊技制御手段75とバックアップ
手段76とを備えている。遊技制御手段75は、入賞処
理手段78、乱数発生手段79、判定手段80、特別遊
技状態発生手段81、得点付与手段82、有効発射個数
計数手段83、入賞個数計数手段84、ゲーム更新手段
85、制御コマンド送信手段86等を備えている。
The main control board 31 mainly comprises game control means 75 and backup means 76 for controlling the game operation on the game board 4 side. The game control means 75, the winning processing means 78, the random number generating means 79, the determining means 80, the special game state generating means 81, the score giving means 82, the effective firing number counting means 83, the winning number counting means 84, the game updating means 85, The control command transmission means 86 and the like are provided.

【0030】入賞処理手段78は、入賞口手段20の下
部入賞口53等の入賞口に遊技球が入賞したときに入賞
検出スイッチ54等からの検出信号に基づいて所定の入
賞処理を行い、遊技球の入賞が確定する毎に各入賞口に
対応する入賞表示手段56の表示部58の表示を特定表
示に変化させるためのものである。
The winning process means 78 performs a predetermined winning process based on a detection signal from the winning detection switch 54 when the game ball wins a winning opening such as the lower winning opening 53 of the winning opening means 20. This is for changing the display of the display section 58 of the winning display means 56 corresponding to each winning opening to a specific display each time the winning of the ball is confirmed.

【0031】乱数発生手段79は、所定の乱数を繰り返
し発生するようになっている。判定手段80は、乱数発
生手段79からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な
特定遊技状態と不利な非特定遊技状態との何れにするか
を択一的に選択し判定するためのもので、始動手段24
に遊技球が入賞することを条件に乱数発生手段79の発
生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が特定遊技判定乱
数値のときに特定遊技状態とする旨を判定するようにな
っている。
The random number generating means 79 is adapted to repeatedly generate a predetermined random number. The determination means 80 is for selectively selecting whether to make a specific game state advantageous to the player or a disadvantageous non-specific game state based on the extracted random number value from the random number generation means 79. Then, the starting means 24
The generated random number value of the random number generation means 79 is extracted on the condition that the game ball is won, and when the extracted random number value is the specific game determination random number value, it is determined to be in the specific game state. .

【0032】判定手段80が特定遊技状態と判定したと
きには、図柄表示手段21の変動後の遊技図柄21a〜
21cが「7・7・7」等の特定態様で停止した後に、
可変入賞手段22の開閉板65が所定単位ゲーム数(例
えば3ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1
個)入賞するまで開放するようになっている。なお、可
変入賞手段22の開放中に電源異常が発生した場合に
は、遊技制御手段75の制御により直ちに開閉板65が
閉鎖される。
When the determination means 80 determines that it is in the specific game state, the game display 21a after the change of the symbol display means 21
After 21c stopped in a specific mode such as "7/7/7",
The opening / closing plate 65 of the variable winning means 22 has passed a predetermined number of unit games (for example, 3 games) or a predetermined number of game balls (for example, 1).
It will be open until you win the prize. If a power failure occurs while the variable winning means 22 is open, the opening / closing plate 65 is immediately closed under the control of the game control means 75.

【0033】特別遊技状態発生手段81は、可変入賞手
段22に入賞した遊技球が特定領域66を通過して、通
過検出スイッチ67がその遊技球の通過を検出すること
を条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その
後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲー
ム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継続的に発生
するようになっている。なお、可変入賞手段22に入賞
した遊技球が再度特定領域66を通過した場合には、特
別遊技状態発生手段81の作動はその時点で終了する。
The special game state generating means 81 provides the player with the condition that the game ball that has won the variable winning means 22 passes through the specific area 66 and the passage detection switch 67 detects the passage of the game ball. An advantageous special game state is generated, and then the special game state is continuously generated until the maximum predetermined number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) are obtained. When the game ball that has won the variable winning means 22 passes through the specific area 66 again, the operation of the special game state generating means 81 ends at that point.

【0034】特別遊技状態では作動手段25,26が有
効になり、この作動手段25,26に遊技球が入賞すれ
ば得点増加手段23の開閉爪68が所定単位ゲーム数
(例えば3ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば
1個)入賞するまで開放し、この得点増加手段23に遊
技球が入賞することを条件に、そのゲームで獲得した得
点が増加(例えば2倍)するようになっている。なお、
得点増加手段23の開放中に電源異常が発生した場合に
は、遊技制御手段75の制御により直ちに開閉爪68が
閉鎖される。
In the special game state, the operating means 25, 26 become effective, and if a game ball is won in the operating means 25, 26, the opening / closing claw 68 of the score increasing means 23 has passed a predetermined number of unit games (for example, 3 games) or The game balls are opened until a predetermined number (for example, one) is won, and the score obtained in the game is increased (for example, doubled) on condition that the game balls are won in the score increasing means 23. There is. In addition,
When a power failure occurs while opening the score increasing means 23, the opening / closing claw 68 is immediately closed under the control of the game control means 75.

【0035】得点付与手段82は、各単位ゲーム毎に入
賞役に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成
立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何れかの下
部入賞口53に入賞したときに入賞役の成否の判定を行
う機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて
得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に得点増
加手段23に遊技球が入賞したときに当該ゲームでの得
点を増加(例えば2倍)させる機能等を備えている。な
お、単位ゲーム当たりの得点は、最高で10点までとな
っている。
The score giving means 82 is for giving a score according to a winning combination for each unit game, and the number of game balls required for establishing a winning combination (for example, 4) or more is lower than any one of them. A function of determining the success or failure of the winning combination when the winning combination is won, a function of giving a score according to the degree of difficulty when the winning combination is established, and a score increasing means 23 during the occurrence of the special game state. Is provided with a function of increasing (eg, doubling) the score in the game when a game ball wins. The maximum score per unit game is 10.

【0036】有効発射個数計数手段83は、遊技領域4
aに打ち込まれた遊技球の個数、即ち有効発射個数(遊
技再開時の単位ゲームにおいて発射可能な遊技球数を求
めるための所定の値の一例)を単位ゲーム毎に計数する
もので、有効発射個数記憶手段87を備え、発射検出ス
イッチ14と戻り球検出スイッチ16との検出信号に基
づいて有効発射個数を計数し、有効発射個数記憶手段8
7に記憶するようになっている。
The effective firing number counting means 83 is the game area 4
The number of game balls hit in a, that is, the number of effective shots (an example of a predetermined value for obtaining the number of game balls that can be shot in the unit game when the game is restarted) is counted for each unit game. A number storage means 87 is provided, the number of effective shots is counted based on the detection signals of the launch detection switch 14 and the return ball detection switch 16, and the number of effective shots storage means 8 is provided.
It is designed to be stored in 7.

【0037】入賞個数計数手段84は、入賞口手段20
の下部入賞口53、始動手段24、可変入賞手段22等
の各入賞口への遊技球の入賞個数を計数するもので、入
賞個数記憶手段88と異常時一時記憶手段88aとを備
え、通常時には入賞検出スイッチ54等からの検出信号
に基づいて入賞個数を計数してその計数値(以下、通常
入賞個数という)を入賞個数記憶手段88に記憶し、電
源異常発生時には、入賞個数記憶手段88に記憶する入
賞個数の計数を停止して、電源異常発生と同時に閉鎖さ
れた可変入賞手段22及び得点増加手段23の入賞検出
スイッチ22a,23aの検出信号を所定時間(可変入
賞手段22、得点増加手段23を閉鎖してから入賞検出
スイッチ22a,23aが遊技球を検出するのに必要な
時間)監視すると共に、その所定時間内の入賞検出スイ
ッチ22a,23aの検出信号に基づく入賞個数(以
下、異常時入賞個数という)を異常時一時記憶手段88
aに記憶するようになっている。
The winning number counting means 84 is a winning opening means 20.
In order to count the number of winning game balls to the respective winning openings such as the lower winning opening 53, the starting means 24, the variable winning means 22 and the like, a winning quantity storage means 88 and an abnormal time temporary storage means 88a are provided, The winning number is counted based on the detection signal from the winning detection switch 54, etc., and the count value (hereinafter, usually referred to as the winning number) is stored in the winning number storing means 88, and when the power supply abnormality occurs, the winning number storing means 88 is stored. The detection signals of the winning detection switches 22a and 23a of the variable winning means 22 and the score increasing means 23, which are closed at the same time as the occurrence of the power supply abnormality, are stopped for a predetermined time (the variable winning means 22, the score increasing means) by stopping the counting of the number of winning prizes stored After closing 23, the winning detection switches 22a, 23a are monitored (the time required to detect the game ball) and the winning detection switches 22a, 23 within the predetermined time are monitored. Winning number based on the detection signal (hereinafter, abnormal winning number of) the abnormal temporary storage means 88
It is designed to be stored in a.

【0038】なお、異常時一時記憶手段88aに記憶さ
れる異常時入賞個数は、可変入賞手段22側の入賞個数
と得点増加手段23側の入賞個数とが別々の値として格
納されている。
The abnormal winning number stored in the abnormal temporary storage means 88a is stored as a different value for the variable winning means 22 side and the score increasing means 23 side.

【0039】ゲーム更新手段85は、ゲームの更新処理
を行うためのもので、ゲーム開始手段89とゲーム終了
手段90とを備えている。
The game updating means 85 is for performing a game updating process, and comprises a game starting means 89 and a game ending means 90.

【0040】ゲーム開始手段89は、単位ゲームの開始
条件が満たされた場合に次の単位ゲームを開始させるた
めのもので、例えば前回の単位ゲームが終了して所定の
休止時間が経過したことを条件に、発射手段9による発
射を許可して単位ゲームを開始させるようになってい
る。
The game starting means 89 is for starting the next unit game when the condition for starting the unit game is satisfied. For example, when the previous unit game is over and a predetermined pause time has elapsed. As a condition, the firing by the firing means 9 is permitted and the unit game is started.

【0041】ゲーム終了手段90は、単位ゲームの終了
条件が満たされた場合に当該ゲームを終了させるための
もので、有効発射個数計数手段83で計数された有効発
射個数が所定個数(例えば16個)となって所定時間経
過したこと、入賞個数計数手段84で計数された入賞個
数が所定個数(例えば16個)となったこと、遊技図柄
21a〜21cの変動が終了したこと、賞球の払い出し
が終了したこと、下皿満杯エラーや球切れエラー等の所
定のエラーが発生していないこと等の諸条件が満たされ
たときに、当該ゲームを終了させるようになっている。
The game ending means 90 is for ending the game when the ending condition of the unit game is satisfied, and the effective firing number counted by the effective firing number counting means 83 is a predetermined number (for example, 16). ) And a predetermined time has elapsed, the number of winning prizes counted by the winning prize number counting means 84 has reached a predetermined number (for example, 16), the variation of the game symbols 21a to 21c has ended, and the prize balls are paid out. The game is ended when various conditions such as the end of the above, the occurrence of a predetermined error such as a lower plate full error, a ball out error, etc. are satisfied.

【0042】なお、ゲーム終了手段90は、有効発射個
数計数手段83で計数された有効発射個数が所定個数
(例えば16個)に達したときに、ゲームの終了処理に
先立って発射手段9による発射を停止させるようになっ
ている。
The game ending means 90, when the number of effective shots counted by the effective shot number counting means 83 reaches a predetermined number (for example, 16), is shot by the shooting means 9 prior to the game ending process. Is supposed to stop.

【0043】制御コマンド送信手段86は、各制御基板
32,34,40,71に制御コマンドを一方向通信に
より送信するためのもので、判定手段80の判定結果に
基づいて図柄制御基板71側に図柄制御コマンドを送信
する機能、特別遊技状態発生手段81による特別遊技状
態の発生に基づいてランプ制御基板34にランプ演出の
演出制御コマンドを送信する機能、入賞処理手段78の
入賞処理に基づいて図柄制御基板71側に入賞表示制御
コマンドを送信する機能、得点付与手段82の得点付与
処理に基づいてランプ制御基板34側に得点表示制御コ
マンドを送信する機能、得点付与手段82の得点付与処
理に基づいて払い出し制御基板40に賞球の払い出し制
御コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段85のゲー
ム更新処理に基づいて払い出し制御基板40を介して発
射制御基板72に発射制御コマンド(発射開始コマンド
及び発射停止コマンド)を送信する機能等を有する。
The control command transmitting means 86 is for transmitting a control command to each of the control boards 32, 34, 40, 71 by one-way communication, and is sent to the symbol control board 71 side based on the judgment result of the judging means 80. The function of transmitting the symbol control command, the function of transmitting the effect control command of the lamp effect to the lamp control board 34 based on the occurrence of the special game state by the special game state generating means 81, the symbol based on the winning process of the prize processing means 78 Based on the function of transmitting a prize display control command to the control board 71 side, the function of transmitting a score display control command to the lamp control board 34 side based on the score giving processing of the score giving means 82, and the score giving processing of the score giving means 82 Based on the function of transmitting the prize ball payout control command to the payout control board 40 and the game update processing of the game update means 85. Having a function for transmitting a fire control command to launch control board 72 through the payout control board 40 (firing start command and firing stop command) Te.

【0044】バックアップ手段76は、停電等により電
源基板39からの電力供給に異常が生じた場合に、その
異常状態の解消後にその異常状態の発生直前の遊技状態
から遊技を再開するために必要な情報を記憶するための
もので、バックアップ処理手段91、バックアップ記憶
手段92、バックアップ復帰手段93、バックアップ電
源94等を備えている。
The backup means 76 is necessary for resuming the game from the game state immediately before the occurrence of the abnormal condition after the abnormal condition is resolved when the power supply from the power supply board 39 is abnormal due to a power failure or the like. It stores information, and includes a backup processing unit 91, a backup storage unit 92, a backup restoring unit 93, a backup power supply 94, and the like.

【0045】バックアップ記憶手段92は、RAM等に
より構成されており、電源基板39からの電力供給が断
たれた状態でもバッテリー等よりなるバックアップ電源
94によりその記憶内容が保持されるようになってい
る。
The backup storage means 92 is composed of a RAM or the like, and the stored contents are held by the backup power supply 94 such as a battery even when the power supply from the power supply board 39 is cut off. .

【0046】バックアップ処理手段91は、電源基板3
9の電源監視部74が異常検出信号を出力すること(例
えば電源電圧が図6における電圧Aよりも低くなったこ
と)を条件に、遊技制御手段75に対して発射手段9の
発射動作の停止、可変入賞手段22及び得点増加手段2
3の閉鎖、入賞個数記憶手段88の入賞個数の更新の停
止、可変入賞手段22及び得点増加手段23の閉鎖後所
定時間内の入賞の監視とその入賞個数の異常時一時記憶
手段88aへの記憶等の処理を指示すると共に、その時
点での所定の遊技情報をバックアップ情報としてバック
アップ記憶手段92に記憶させるバックアップ処理を行
うようになっている。
The backup processing means 91 is the power supply board 3
On condition that the power supply monitoring unit 74 of 9 outputs an abnormality detection signal (for example, the power supply voltage has become lower than the voltage A in FIG. 6), the emission control of the emission means 9 is stopped for the game control means 75. , Variable winning means 22 and score increasing means 2
3, closing the update of the winning number of the winning number storage means 88, monitoring the winning number within a predetermined time after closing the variable winning means 22 and the score increasing means 23, and storing the winning number in the abnormal time temporary storage means 88a. In addition to instructing processing such as the above, a backup processing for storing the predetermined game information at that time as backup information in the backup storage means 92 is performed.

【0047】このバックアップ情報には、入賞個数記憶
手段88に記憶されている異常発生時点での入賞個数
(通常入賞個数)、異常時一時記憶手段88aに記憶さ
れている異常発生後所定時間での可変入賞手段22及び
得点増加手段23への入賞個数(異常時入賞個数)の
他、得点付与手段82による得点付与情報、判定手段8
0による判定情報、特別遊技状態発生手段81による特
別遊技状態発生情報、ゲーム更新手段85によるゲーム
更新情報等の各種遊技情報が含まれている。
In this backup information, the winning number stored at the time of abnormality occurrence stored in the winning number storage means 88 (normal winning number) and the predetermined time after the abnormality occurrence stored in the abnormality temporary storage means 88a. In addition to the number of prizes (the number of prizes at the time of abnormality) awarded to the variable winning means 22 and the point increasing means 23, the point giving information by the point giving means 82 and the judging means 8
Various game information such as determination information by 0, special game state occurrence information by the special game state generation means 81, game update information by the game update means 85, and the like are included.

【0048】なお、バックアップ処理手段91は、電源
電圧値が上記バックアップ処理を行うために必要な最低
値(例えば図6における電圧B)を下回るまでに上記バ
ックアップ処理を全て完了するようになっている。
The backup processing means 91 completes all the backup processing before the power supply voltage value falls below the minimum value (for example, the voltage B in FIG. 6) necessary for performing the backup processing. .

【0049】バックアップ復帰手段93は、電源基板3
9からの電力供給が再開されたときに、バックアップ記
憶手段92に記憶保持されているバックアップ情報に基
づいて異常状態の発生(電力供給の停止)による中断前
の遊技状態から遊技を再開させるためのもので、バック
アップ記憶手段92に記憶されているバックアップ情報
に含まれる通常入賞個数と異常時入賞個数とを合計した
値を入賞個数記憶手段88及び有効発射個数記憶手段8
7に格納して、入賞個数計数手段84で計数する通常入
賞個数、及び有効発射個数計数手段83で計数する有効
発射個数の夫々の初期値として設定する等、バックアッ
プ記憶手段92に記憶されているバックアップ情報を遊
技制御手段75側に出力して、遊技中断の直前の遊技状
態から遊技を再開させるようになっている。
The backup restoring means 93 is the power supply board 3
When the power supply from 9 is restarted, for restarting the game from the game state before the interruption due to the occurrence of the abnormal state (stopping the power supply) based on the backup information stored and held in the backup storage unit 92. The sum of the normal winning number and the abnormal winning number contained in the backup information stored in the backup storing unit 92 is the winning number storing unit 88 and the effective firing number storing unit 8.
The number is stored in the backup storage means 92 such that it is stored as 7 as the initial value of each of the normal winning number counted by the winning number counting means 84 and the effective firing number counted by the effective firing number counting means 83. The backup information is output to the game control means 75 side to restart the game from the game state immediately before the interruption of the game.

【0050】なお、バックアップ復帰手段93は、例え
ば前枠3の裏側等に設けられたクリアスイッチがONさ
れた状態で電力供給が再開された場合等、所定のバック
アップ復帰条件が満たされない場合には、上述したバッ
クアップ復帰処理を行うことなく遊技を開始させるよう
になっている。この場合、入賞個数記憶手段88、有効
発射個数記憶手段87には初期値として共に「0」が格
納される。
The backup restoring means 93 is used when a predetermined backup restoring condition is not satisfied, for example, when the power supply is restarted while the clear switch provided on the back side of the front frame 3 is turned on. , The game is started without performing the above-mentioned backup restoration processing. In this case, the winning number storage means 88 and the effective firing number storage means 87 both store "0" as an initial value.

【0051】払い出し制御基板40は、主制御基板31
側から発射開始/停止コマンドがあったときに発射制御
基板72への電源の供給を開始/停止すると共に発射制
御信号の出力を開始/停止する機能と、主制御基板31
側から払い出し制御コマンドがあったときに払い出し手
段37を作動させて所定数の遊技球を払い出させる機能
とを備えている。また、払い出し制御基板40は、主制
御基板31側から受信した払い出し制御コマンドと、払
い出し動作後に得られた払い出し検出スイッチ45によ
る払い出し検出信号とを比較することにより、所定数の
遊技球の払い出しが正確に行われているか否かを監視す
ると共に、異常があればエラー出力を行ったり、或いは
不足分の遊技球を追加して払い出す等の処理を行うよう
になっている。
The payout control board 40 is the main control board 31.
And a function of starting / stopping the supply of power to the firing control board 72 and starting / stopping the output of the firing control signal when there is a firing start / stop command from the side.
When there is a payout control command from the side, it has a function of operating the payout means 37 and paying out a predetermined number of game balls. Further, the payout control board 40 compares the payout control command received from the main control board 31 side with the payout detection signal by the payout detection switch 45 obtained after the payout operation, thereby paying out a predetermined number of game balls. In addition to monitoring whether it is being performed correctly, if there is an abnormality, an error is output, or a process such as adding a shortage of game balls and paying out is performed.

【0052】発射制御基板72は、払い出し制御基板4
0から供給される電源及び発射制御信号に基づいて発射
手段9の発射制御を行うためのもので、払い出し制御基
板40から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者
が遊技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル10の
接触検出手段等からの信号に基づいて検出することを条
件に発射手段9の作動を開始させ、有効発射個数計数手
段83によって計数される有効発射個数が所定数(例え
ば16個)となって払い出し制御基板40が発射制御信
号の出力を停止することを条件に発射手段9の作動を終
了させるようになっている。
The firing control board 72 is the payout control board 4
This is for controlling the firing of the firing means 9 based on the power supply and the firing control signal supplied from 0, the output of the firing control signal is started from the payout control board 40, and the player performs the firing operation of the game ball. The operation of the firing means 9 is started on the condition that the action is detected based on the signal from the contact detection means of the firing handle 10 and the effective firing number counted by the effective firing number counting means 83 is a predetermined number ( For example, the number is 16), and the operation of the firing means 9 is terminated on the condition that the payout control board 40 stops outputting the firing control signal.

【0053】図柄制御基板71は、主制御基板31側か
ら図柄制御コマンドがあったときに、判定手段80の判
定結果に応じて図柄表示手段21の遊技図柄21a〜2
1cの変動制御を行うためのもので、始動手段24の遊
技球の検出により遊技図柄21a〜21cが変動を開始
し、判定手段80の判定結果が特定遊技判定のときに
「7・7・7」等の特定態様で、非特定遊技判定のとき
に非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技
図柄21a〜21cを判定結果に基づいて特定態様又は
非特定態様で停止させるようになっている。
The symbol control board 71, when there is a symbol control command from the main control board 31 side, the game symbols 21a-2 of the symbol display means 21 according to the determination result of the determination means 80.
It is for performing the variation control of 1c, the game symbols 21a to 21c start to vary due to the detection of the game ball of the starting means 24, and when the determination result of the determining means 80 is the specific game determination, "7,7,7". In a specific mode such as "," the game symbols 21a to 21c after a predetermined time change are stopped in a specific mode or a non-specific mode based on the determination result so as to be stopped in the non-specific mode at the time of the non-specific game determination, respectively. Has become.

【0054】また、図柄制御基板71は、遊技球が下部
入賞口53等に入賞して入賞表示制御コマンドがあった
ときにその下部入賞口53等に対応する入賞表示手段5
6の表示部58を特定表示に変化させると共に、ゲーム
更新コマンドがあったときに入賞表示手段56の表示部
58の特定表示を初期状態に戻す機能を有している。
Further, the symbol control board 71 is a prize display means 5 corresponding to the lower prize hole 53 and the like when a game ball wins the lower prize hole 53 and the like and there is a prize display control command.
6 has a function of changing the display section 58 of 6 to a specific display and returning the specific display of the display section 58 of the winning display means 56 to the initial state when there is a game update command.

【0055】ランプ制御基板34は、ランプ演出の演出
制御コマンドがあったときに遊技盤4の表示ランプ33
等を点滅制御する機能、得点表示制御コマンドがあった
ときに得点表示手段57にそのコマンドに応じた得点を
表示させる機能等を備えている。音声制御基板32は、
遊技中の効果音等を制御するものである。
The lamp control board 34 displays the display lamp 33 on the game board 4 when there is a production control command for producing a lamp.
And the like, and a function of displaying a score according to the command on the score display means 57 when there is a score display control command. The voice control board 32 is
It is for controlling sound effects during a game.

【0056】次に上記構成のアレンジボール機における
動作を説明する。アレンジボール機の電源コード101
を外部電源に接続すると、外部電源から電源基板39の
電源部73を経由し、主制御基板31、払い出し制御基
板40、図柄制御基板71、ランプ制御基板34、音声
制御基板32等を経て、遊技盤4側の可変入賞手段22
等の遊技部品、払い出し手段37等に電力が供給され、
遊技開始可能な状態となり、ゲーム開始手段89の制御
により、制御コマンド送信手段86から払い出し制御基
板40に発射開始コマンドが送信される。
Next, the operation of the arrange ball machine having the above configuration will be described. Arrange ball machine power cord 101
When is connected to an external power source, the power is passed from the external power source to the power source section 73 of the power source board 39, the main control board 31, the payout control board 40, the symbol control board 71, the lamp control board 34, the voice control board 32, etc. Variable winning means 22 on the board 4 side
Power is supplied to the game parts such as the payout means 37,
The game is ready to start, and by the control of the game starting means 89, the control command transmitting means 86 transmits a firing start command to the payout control board 40.

【0057】払い出し制御基板40は、発射開始コマン
ドを受信すると、発射制御基板72への電源の供給を開
始すると共に、発射制御信号を出力する。
Upon receipt of the firing start command, the payout control board 40 starts supplying power to the firing control board 72 and outputs a firing control signal.

【0058】発射制御基板72は、払い出し制御基板4
0から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊
技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル10の接触
検出手段等からの信号に基づいて検出することを条件に
発射手段9の作動を開始させ、これによって上皿7から
発射レール11上に順次供給される遊技球がガイドレー
ル17を経て遊技領域4aへと順次打ち込まれて行く。
The firing control board 72 is the payout control board 4
The operation of the launching means 9 is started on the condition that the output of the launching control signal is started from 0 and that the player has performed the launching operation of the game ball based on the signal from the contact detecting means of the launching handle 10 or the like. Then, the game balls sequentially supplied from the upper plate 7 onto the launch rail 11 are sequentially driven into the game area 4a via the guide rail 17.

【0059】このとき、発射手段9によって遊技球が発
射される毎に発射検出スイッチ14によってその発射が
検出され、また発射手段9によって発射されたにも拘わ
らず遊技領域4aに達することなく戻ってきた戻り球
は、戻り球案内通路15を経て下皿8側へ回収されると
共に、その戻り球は戻り球検出スイッチ16によって検
出される。
At this time, each time the game ball is launched by the launching means 9, its launch is detected by the launch detection switch 14, and although it is launched by the launching means 9, it returns without reaching the game area 4a. The returned sphere is recovered to the lower tray 8 side through the return sphere guide passage 15, and the returned sphere is detected by the return sphere detection switch 16.

【0060】有効発射個数計数手段83は、発射検出ス
イッチ14からの検出信号と戻り球検出スイッチ16か
らの検出信号とに基づいて有効発射個数を計数する。即
ち、発射検出スイッチ14からの検出信号に基づいて得
られる発射個数から戻り球検出スイッチ16からの検出
信号に基づいて得られる戻り球個数を差し引いて有効発
射個数を算出し、これを有効発射個数記憶手段87に記
憶する。
The effective firing number counting means 83 counts the effective firing number based on the detection signal from the firing detection switch 14 and the detection signal from the return ball detection switch 16. That is, the effective launch number is calculated by subtracting the number of return balls obtained based on the detection signal from the return ball detection switch 16 from the number of launches obtained based on the detection signal from the launch detection switch 14, and this is calculated as the effective launch number. It is stored in the storage means 87.

【0061】遊技領域4aに打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段20の何れかの下部入賞口53に入賞するか、
又は普通入賞手段27,28等に入賞してから、遊技盤
4の裏側へと案内されて行く。遊技球が下部入賞口53
等に入賞すると、入賞検出スイッチ54等がその遊技球
を検出して入賞処理手段78が入賞処理を行い、図柄制
御基板71の制御により、各遊技球が下部入賞口53等
に入賞する毎にそれに対応する表示部58が順次遊技球
の入賞を表示する。
Whether the game ball hit in the game area 4a is won in any one of the lower prize holes 53 of the prize hole means 20,
Or, after winning the normal winning means 27, 28 or the like, the player is guided to the back side of the game board 4. The game ball is the bottom prize hole 53
When winning a prize etc., the prize detecting switch 54 etc. detects the game ball and the prize processing means 78 carries out a prize process, and by the control of the symbol control board 71, each game ball wins the lower prize hole 53 etc. every time. The corresponding display unit 58 sequentially displays the winning of the game ball.

【0062】例えば、入賞口手段20の16個の下部入
賞口53の内、1番目から4番目までの下部入賞口53
に遊技球が入賞すると、入賞表示手段56の1番目から
4番目までの4個の表示部58が特定表示に変化して入
賞役が成立する。そして、4個目の遊技球が入賞した時
点で得点付与手段82が入賞役の成立を判定し、入賞役
が成立しておれば所定の得点を付与する。
For example, among the 16 lower prize holes 53 of the prize hole means 20, the first to fourth lower prize holes 53 are provided.
When the game ball wins, the first to fourth four display portions 58 of the prize display means 56 are changed to the specific display and the winning combination is realized. Then, when the fourth game ball wins, the score giving means 82 judges whether or not the winning combination is established, and if the winning combination is established, a predetermined score is given.

【0063】得点付与手段82により得点が付与される
と、ランプ制御基板34の制御により得点表示手段57
が「1点」等の得点を表示すると共に、払い出し制御基
板40の制御により払い出し手段37が作動して、その
入賞役に応じた個数の賞球を上皿7へと払い出す。この
とき、払い出し手段37より払い出された賞球は払い出
し検出スイッチ45により検出され、その検出信号は払
い出し制御基板40に送られる。
When the score is given by the score giving means 82, the score display means 57 is controlled by the lamp control board 34.
Displays a score such as "1 point", and the payout means 37 is operated by the control of the payout control board 40 to pay out the number of prize balls corresponding to the winning combination to the upper plate 7. At this time, the prize balls paid out by the payout means 37 are detected by the payout detection switch 45, and the detection signal is sent to the payout control board 40.

【0064】払い出し制御基板40では、主制御基板3
1側から受信した払い出し制御コマンドと、払い出し検
出スイッチ45による払い出し検出信号とを比較するこ
とにより、所定数の遊技球の払い出しが正確に行われて
いるか否かを監視すると共に、異常があればエラー出力
を行ったり、或いは不足分の遊技球を追加して払い出す
等の処理を行う。
In the payout control board 40, the main control board 3
By comparing the payout control command received from the one side with the payout detection signal by the payout detection switch 45, it is possible to monitor whether or not a predetermined number of game balls are paid out accurately, and if there is an abnormality. An error is output, or a process such as adding a shortage of game balls and paying out is performed.

【0065】また、下部入賞口53等の入賞口に遊技球
が入賞すると、入賞個数計数手段84は、入賞検出スイ
ッチ54等からの検出信号に基づいて全入賞口への遊技
球の入賞個数(通常入賞個数)を計数し、これを入賞個
数記憶手段88に記憶する。
When a game ball wins a winning opening such as the lower winning opening 53, the winning number counting means 84 determines the number of winning gaming balls to all the winning openings based on the detection signal from the winning detection switch 54 ( The normal winning number) is counted and stored in the winning number storage means 88.

【0066】始動手段24に遊技球が入賞すると、判定
手段80が乱数発生手段79の発生乱数値を抽出して、
その抽出乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定
し、その判定結果に基づいて図柄制御基板71の制御に
より図柄表示手段21の遊技図柄21a〜21cが変動
を開始する。遊技図柄21a〜21cは、変動開始から
所定時間経過した後、判定手段80の判定結果に基づい
て、その判定結果が特定遊技判定のときに「7・7・
7」等の特定態様となり、非特定遊技判定のときに非特
定態様となるように、図柄制御基板71の制御により所
定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
When the game ball wins the starting means 24, the determining means 80 extracts the random number value generated by the random number generating means 79,
It is determined whether or not to be the specific game state from the extracted random number value, based on the determination result, the game symbols 21a to 21c of the symbol display means 21 start to change by the control of the symbol control board 71. After the predetermined time has elapsed from the start of fluctuation, the game symbols 21a to 21c are based on the determination result of the determination means 80, and when the determination result is the specific game determination, "7.
7 ”or the like, and the non-specific mode at the time of the non-specific game determination is stopped by the predetermined type of the specific mode or the non-specific mode by the control of the symbol control board 71.

【0067】遊技図柄21a〜21cが特定態様で停止
し確定すると、可変入賞手段22の開閉板65が開放し
て、上方から落下する遊技球を作動口内へと誘導する。
可変入賞手段22に入賞した遊技球が特定領域66を通
過すれば、通過検出スイッチ67がその遊技球の通過を
検出し、特別遊技状態発生手段81が作動を開始して、
所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生す
る。
When the game symbols 21a to 21c are stopped and determined in a specific mode, the opening / closing plate 65 of the variable winning means 22 is opened, and the game ball falling from above is guided into the working opening.
When the game ball that has won the variable winning means 22 passes through the specific area 66, the passage detection switch 67 detects the passage of the game ball, and the special game state generating means 81 starts operating,
A special game state continuously occurs over a predetermined number of games.

【0068】特別遊技状態の発生中は作動手段25,2
6が有効になり、この作動手段25,26に遊技球が入
賞すれば、得点増加手段23が開放する。そして、得点
増加手段23に遊技球が入賞すると、得点付与手段82
がそのゲーム中に獲得した得点を例えば2倍に増加させ
る処理を行い、得点表示手段57の得点が2倍になり、
払い出し手段37が賞球を払い出す。
Actuating means 25, 2 during the occurrence of the special game state
When 6 becomes effective and the game ball wins the operating means 25, 26, the score increasing means 23 is opened. Then, when the game ball wins the score increasing means 23, the score giving means 82
Performs a process of, for example, doubling the score obtained during the game, and the score of the score display means 57 is doubled,
The payout means 37 pays out the prize balls.

【0069】ゲーム終了手段90は、有効発射個数計数
手段83によって計数される有効発射個数が所定数(例
えば16個)に達すると、制御コマンド送信手段86を
介して払い出し制御基板40に対して発射停止コマンド
を送信する。払い出し制御基板40は、発射停止コマン
ドを受信すると、発射制御基板72への電源の供給を停
止すると共に発射制御信号の出力を停止して、発射制御
基板72は発射手段9の作動を停止させる。
When the effective firing number counted by the effective firing number counting means 83 reaches a predetermined number (for example, 16), the game ending means 90 fires the payout control board 40 via the control command transmitting means 86. Send a stop command. When the payout control board 40 receives the firing stop command, it stops the supply of power to the firing control board 72 and stops the output of the firing control signal, and the firing control board 72 stops the operation of the firing means 9.

【0070】その後、入賞個数計数手段84によって計
数される入賞個数が所定数(例えば16個)となったこ
と、遊技図柄21a〜21cの変動が終了したこと、賞
球の払い出しが終了したこと、下皿満杯エラーや球切れ
エラー等の所定のエラーが発生していないこと等の諸条
件が満たされたときに、ゲーム終了手段90が当該ゲー
ムの終了処理を行う。また、単位ゲームの終了から所定
の休止時間が経過して単位ゲームの開始条件が満たされ
ると、ゲーム開始手段89が発射手段9による発射を許
可して次の単位ゲームを開始させる。
After that, the winning number counted by the winning number counting means 84 becomes a predetermined number (for example, 16), the variation of the game symbols 21a to 21c is finished, the payout of the prize balls is finished, When various conditions such as a predetermined error such as a lower plate full error and a ball out error have not occurred, the game ending means 90 performs the game ending process. When a predetermined pause time elapses from the end of the unit game and the unit game start condition is satisfied, the game start unit 89 allows the launch unit 9 to launch the game and starts the next unit game.

【0071】遊技中に停電等によって外部電源からの電
源供給が停止すると、電源基板39の電源部73の電源
電圧が、例えば図6に示すようなカーブを描きつつ低下
する。このとき、電源監視部74は、電源部73の電源
電圧が所定値(図6の電圧A)よりも低下した時点で、
バックアップ手段76に対して電源異常信号を出力す
る。
When the power supply from the external power supply is stopped due to a power failure or the like during the game, the power supply voltage of the power supply unit 73 of the power supply board 39 decreases while drawing a curve as shown in FIG. 6, for example. At this time, the power supply monitoring unit 74, when the power supply voltage of the power supply unit 73 becomes lower than a predetermined value (voltage A in FIG. 6),
A power supply abnormality signal is output to the backup means 76.

【0072】バックアップ手段76は、電源異常信号を
受信すると、バックアップ処理手段91が、遊技制御手
段75に対して遊技動作の停止を指示する。これによ
り、遊技制御手段75側では、払い出し制御基板40に
対して発射停止コマンドを送信して発射制御基板72に
よる発射手段9の発射動作を停止させ、可変入賞手段2
2及び得点増加手段23を閉鎖する。更に、入賞個数計
数手段84が入賞個数記憶手段88の通常入賞個数の更
新を停止すると共に、可変入賞手段22及び得点増加手
段23の閉鎖後所定時間内の入賞を監視してその間の入
賞個数(異常時入賞個数)を異常時一時記憶手段88a
へ記憶させる。
When the backup means 76 receives the power supply abnormality signal, the backup processing means 91 instructs the game control means 75 to stop the game operation. As a result, on the game control means 75 side, a firing stop command is transmitted to the payout control board 40 to stop the firing operation of the firing means 9 by the firing control board 72, and the variable winning means 2
2 and the score increasing means 23 are closed. Further, the winning number counting means 84 stops updating the normal winning number stored in the winning number storing means 88, monitors the winnings within a predetermined time after closing the variable winning means 22 and the score increasing means 23, and monitors the winning number during that period ( Abnormality prize winning number) temporary storage means 88a for abnormality
Memorize to.

【0073】そして、バックアップ手段76は、入賞個
数記憶手段88に記憶されている通常入賞個数、異常時
一時記憶手段88aに記憶されている異常時入賞個数の
他、得点付与手段82による得点付与情報、判定手段8
0による判定情報、特別遊技状態発生手段81による特
別遊技状態発生情報、ゲーム更新手段85によるゲーム
更新情報等の各種遊技情報をバックアップ情報としてバ
ックアップ記憶手段92に記憶させる。
The backup means 76, in addition to the normal winning number stored in the winning number storage means 88, the abnormal winning number stored in the abnormal time temporary storing means 88a, the score giving information by the score giving means 82. , Determination means 8
Various types of game information such as determination information by 0, special game state occurrence information by the special game state generating means 81, game update information by the game updating means 85, etc. are stored in the backup storage means 92 as backup information.

【0074】バックアップ情報が記憶されたバックアッ
プ記憶手段92は、電源部73からの電力供給が途絶え
た後もバックアップ電源94からの電力供給を受け、そ
の記憶内容が保持される。
The backup storage means 92 in which the backup information is stored receives the power supply from the backup power supply 94 even after the power supply from the power supply unit 73 is stopped, and the stored contents are retained.

【0075】外部電源が復旧して停電状態が解消する
と、電源部73から各部へと再び電力が供給される。こ
れにより、バックアップ復帰手段93は、バックアップ
記憶手段92に記憶されているバックアップ情報に基づ
いて遊技制御手段75による遊技を復帰させる。その
際、バックアップ復帰手段93は、バックアップ記憶手
段92に記憶されているバックアップ情報のうち、通常
入賞個数と異常時入賞個数との合計値を、入賞個数計数
手段84で計数する通常入賞個数の初期値、及び有効発
射個数計数手段83で計数する有効発射個数の初期値と
して、入賞個数記憶手段88及び有効発射個数記憶手段
87に記憶させる。
When the external power supply is restored and the power failure state is resolved, power is supplied from the power supply unit 73 to each unit again. Thereby, the backup restoration means 93 restores the game by the game control means 75 based on the backup information stored in the backup storage means 92. At this time, the backup restoring means 93 counts the total value of the normal winning number and the abnormal winning number among the backup information stored in the backup storing means 92 by the winning number counting means 84. The winning number storage means 88 and the effective firing number storage means 87 are stored as the value and the initial value of the valid firing number counted by the valid firing number counting means 83.

【0076】例えば、有効発射個数が「5」、通常入賞
個数が「2」、異常時入賞個数が「1」(例えば可変入
賞手段22側が「1」、得点増加手段23側が「0」)
の状態で停電が発生した場合(停電発生時に、遊技領域
4a内に発射されたにも拘わらず入賞しなかった遊技球
が2個存在していた場合)には、停電復旧後、有効発射
個数と通常入賞個数の初期値として共に「3(=2+
1)」が設定され、その状態で遊技が再開される。これ
により、遊技再開時の単位ゲームにおいて有効発射個数
と入賞個数とが異なる値となってその単位ゲームを正し
く継続・終了できなくなる不具合を防止できると共に、
上記の例における2個の遊技球のように、遊技領域4a
内に発射された遊技球が入賞しないままその単位ゲーム
が終了して遊技者の不利益となる事態を防止できる。
For example, the number of effective shots is "5", the number of normal winnings is "2", the number of winnings in abnormal is "1" (for example, the variable winning means 22 side is "1", the score increasing means 23 side is "0").
When a power outage occurs in the state of (when there is two game balls that were not won despite being fired in the game area 4a at the time of power outage), the effective number of shots after the power outage is restored And 3 as the initial value of the normal winning number
1) "is set, and the game is restarted in that state. As a result, it is possible to prevent the problem that the number of effective shots and the number of winning prizes become different in the unit game when the game is restarted and the unit game cannot be continued or ended correctly, and
Like the two game balls in the above example, the game area 4a
It is possible to prevent a situation in which the unit game is ended and the player is disadvantaged without the game ball being shot inside winning.

【0077】遊技制御手段75は、バックアップ復帰手
段93によって設定されたバックアップ情報に基づい
て、払い出し制御基板40、図柄制御基板71、ランプ
制御基板34,音声制御基板32等のサブ基板に対して
遊技再開のための制御コマンドを送信して遊技を復帰さ
せ、これによって遊技中断直前の単位ゲームから遊技が
再開される。例えば、異常時入賞個数としてバックアッ
プ情報に記憶されている入賞個数分については、ゲーム
中断時点でその入賞に対する処理が全く行われていない
ため、ゲーム再開に際してこの異常時入賞個数に基づく
払い出し処理が行われると共に、その入賞に基づく利益
状態(得点付与手段82による得点増加処理等)が行わ
れる。
The game control means 75, based on the backup information set by the backup restoring means 93, the sub-boards such as the payout control board 40, the symbol control board 71, the lamp control board 34, and the voice control board 32 are played. A control command for restarting is transmitted to return the game, whereby the game is restarted from the unit game immediately before the interruption of the game. For example, as for the number of winning prizes stored in the backup information as the abnormal winning number, since no processing for the winning is performed at the time the game is interrupted, a payout process based on the abnormal winning number is performed when the game is restarted. At the same time, the profit state based on the winning (the score increasing process by the score giving means 82, etc.) is performed.

【0078】ゲーム再開に際しては、有効発射個数の初
期値には遊技中断時点での入賞個数が設定されているた
め、遊技再開時の単位ゲームで発射可能な遊技球数は、
単位ゲーム当たりの発射個数(例えば16個)から有効
発射個数の初期値を差し引いた個数となる。即ち、上記
の例では、遊技再開時の単位ゲームで発射可能な遊技球
数は16−3=13(個)となり、ゲーム終了手段90
の制御により、13個の遊技球が遊技領域4aに打ち込
まれた後にその単位ゲームが終了する。
When the game is restarted, the number of winning prizes at the time of the game interruption is set to the initial value of the effective number of shots, so the number of game balls that can be shot in the unit game when the game is restarted is
It is the number obtained by subtracting the initial value of the effective number of shots from the number of shots per unit game (for example, 16). That is, in the above example, the number of game balls that can be fired in the unit game at the time of restarting the game is 16-3 = 13 (pieces), and the game ending means 90
By the control of, the unit game ends after 13 game balls have been hit in the game area 4a.

【0079】以上説明したように、本実施形態では、電
源供給の異常により遊技を中断する場合に所定の遊技情
報よりなるバックアップ情報を記憶保持するバックアッ
プ記憶手段92と、遊技再開時の単位ゲームにおいて発
射可能な遊技球数、若しくはその発射可能な遊技球数を
求めるための所定の値をバックアップ情報に基づいて設
定するバックアップ復帰手段93とを備えているため、
停電等の電源異常から復旧したときに、異常発生前の単
位ゲームを正しく継続・終了させることが可能となる。
As described above, in the present embodiment, the backup storage means 92 for storing and holding the backup information consisting of the predetermined game information when the game is interrupted due to the abnormal power supply, and the unit game when the game is restarted Since the number of game balls that can be fired or a predetermined value for determining the number of game balls that can be fired is set based on the backup information, the backup restoring means 93 is provided.
When recovering from a power failure such as a power failure, it becomes possible to correctly continue and end the unit game before the failure.

【0080】また、バックアップ情報は入賞個数計数手
段84によって計数された入賞個数を含んでいるため、
電源異常からの復旧時には遊技中断前の入賞個数を設定
して遊技を再開することができる。
Further, since the backup information includes the winning number counted by the winning number counting means 84,
At the time of recovery from a power failure, the number of winning prizes before the interruption of the game can be set to restart the game.

【0081】バックアップ復帰手段93は、バックアッ
プ記憶手段92にバックアップ情報として記憶された入
賞個数を、遊技再開時の有効発射個数計数手段83によ
る有効発射個数の初期値に設定するため、遊技再開時の
単位ゲームにおいて有効発射個数と入賞個数とが異なる
値となってその単位ゲームを正しく継続・終了できなく
なる不具合を防止できると共に、遊技中断前に発射され
て入賞できなかった遊技球があった場合に、そのまま入
賞個数が有効発射個数よりも少ない状態のまま単位ゲー
ムが終了して遊技者の不利益となる事態を防止できる。
The backup restoring means 93 sets the winning number stored as backup information in the backup storing means 92 to the initial value of the effective firing number by the effective firing number counting means 83 at the time of restarting the game, so that when the game is restarted. It is possible to prevent the problem that the effective number of shots and the number of winnings in the unit game become different and the unit game cannot be continued / finished correctly, and when there is a game ball that was launched before the game was interrupted and could not win. It is possible to prevent a situation in which the unit game ends and the player becomes disadvantageous while the number of winning prizes is less than the effective number of shoots.

【0082】図7は本発明の第2の実施形態を例示し、
電源供給の異常が発生したときにバックアップ処理手段
91がその時点の有効発射個数をバックアップ記憶手段
92に記憶させると共に、電源供給の復旧時にはバック
アップ復帰手段93がバックアップ記憶手段92に記憶
された有効発射個数を入賞個数計数手段84によって計
数される入賞個数の初期値に設定するようにした例を示
している。
FIG. 7 illustrates a second embodiment of the present invention,
When an abnormality occurs in the power supply, the backup processing unit 91 stores the number of effective shots at that time in the backup storage unit 92, and when the power supply is restored, the backup restoring unit 93 stores the effective shots stored in the backup storage unit 92. An example is shown in which the number is set to the initial value of the number of winning prizes counted by the winning prize counting device 84.

【0083】電源監視部74から電源異常信号が出力さ
れると、バックアップ処理手段91は、上述した第1の
実施形態と略同様のバックアップ処理を行うと共に、そ
のバックアップ処理において、有効発射個数記憶手段8
7に記憶されている有効発射個数をバックアップ情報の
1つとしてバックアップ記憶手段92に記憶させる。
When the power supply abnormality signal is output from the power supply monitoring unit 74, the backup processing means 91 performs substantially the same backup processing as in the first embodiment described above, and in the backup processing, the effective firing number storage means. 8
The effective number of shots stored in No. 7 is stored in the backup storage unit 92 as one piece of backup information.

【0084】外部電源が復旧して停電状態が解消する
と、バックアップ復帰手段93は、バックアップ記憶手
段92に記憶されているバックアップ情報のうち、停電
発生時点の有効発射個数の値を、入賞個数計数手段84
で計数する入賞個数の初期値、及び有効発射個数計数手
段83で計数する有効発射個数の初期値として、入賞個
数記憶手段88及び有効発射個数記憶手段87に記憶さ
せる。
When the external power supply is restored and the power failure state is resolved, the backup restoring means 93 determines the value of the effective number of shots at the time of the power failure in the backup information stored in the backup storage means 92 as the winning number counting means. 84
Are stored in the winning number storage means 88 and the effective firing number storage means 87 as the initial value of the winning number to be counted in the above and the initial value of the effective firing number to be counted in the valid firing number counting means 83.

【0085】例えば、有効発射個数が「5」、入賞個数
が「3」の状態で停電が発生した場合(停電発生時に、
遊技領域4a内に発射されたにも拘わらず入賞していな
い遊技球が2個存在していた場合)には、停電復旧後、
有効発射個数と入賞個数の初期値として共に「5」が設
定され、その状態で遊技が再開される。
For example, when a power outage occurs when the number of effective shots is "5" and the number of winning prizes is "3" (when a power outage occurs,
In the case where there are two game balls that have not been won despite being shot in the game area 4a), after the power failure is restored,
"5" is set as the initial value of both the number of effective shots and the number of winning prizes, and the game is restarted in that state.

【0086】以上のように構成しても、遊技再開時の単
位ゲームにおいて有効発射個数と入賞個数とが異なる値
となってその単位ゲームを正しく継続・終了できなくな
る不具合を防止できる。但し、この場合には、遊技中断
時に遊技領域4a内に発射されたにも拘わらず入賞して
いない遊技球が存在していた場合には、その遊技球は入
賞していないにも拘わらず入賞個数にカウントされた状
態で遊技が再開されることに注意が必要である。
Even with the above configuration, it is possible to prevent a problem that the effective number of shots and the number of winning prizes are different values in the unit game at the time of restarting the game, and the unit game cannot be continued or ended correctly. However, in this case, when there is a game ball that has been shot in the game area 4a when the game is interrupted but has not won a prize, the game ball does not win but a prize is won. It should be noted that the game is restarted in the state of being counted in the number.

【0087】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例
えば、実施形態では、バックアップ復帰手段93によ
り、遊技中断直前の有効発射個数や入賞個数等のバック
アップ情報に基づいて有効発射個数(遊技再開時の単位
ゲームにおいて発射可能な遊技球数を求めるための所定
の値)を設定するように構成したが、上記バックアップ
情報に基づいて遊技再開時の単位ゲームにおいて発射可
能な遊技球数の値を直接設定するようにしてもよい。
Although the respective embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the respective embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the backup recovery means 93 is used to determine the effective number of shots (the number of game balls that can be shot in the unit game at the time of restarting the game, based on the backup information such as the number of effective shots just before the interruption of the game and the winning number. Although the predetermined value) is set, the value of the number of playable balls in the unit game at the time of restarting the game may be directly set based on the backup information.

【0088】バックアップ手段94は、主制御基板31
とは別に設けてもよい。また、バックアップ手段94の
一部、例えばバックアップ電源94を主制御手段31と
は別に電源基板39に設けてもよい。電源監視部74
は、電源基板39とは別の基板上等に設けてもよい。
The backup means 94 is the main control board 31.
It may be provided separately. Further, a part of the backup means 94, for example, the backup power supply 94 may be provided on the power supply board 39 separately from the main control means 31. Power monitoring unit 74
May be provided on a substrate other than the power supply substrate 39.

【0089】バックアップ記憶手段93は、他の記憶手
段とは別に設けてもよいし、1つのRAM等を例えば入
賞個数記憶手段88、異常時一時記憶手段88a等と兼
用してもよい。
The backup storage means 93 may be provided separately from the other storage means, or one RAM or the like may be used also as the winning number storage means 88, the abnormal time temporary storage means 88a and the like.

【0090】バックアップ記憶手段92として、電源供
給の停止後も単独で記憶データを維持できる不揮発性メ
モリ等を用いてもよい。これにより、バックアップ電源
94を省略できる。
As the backup storage means 92, a non-volatile memory or the like which can maintain the stored data independently after the power supply is stopped may be used. Thereby, the backup power supply 94 can be omitted.

【0091】実施形態では、発射検出スイッチ14と戻
り球検出スイッチ16との検出信号に基づいて有効発射
個数を計数するようにしたが、少なくとも発射検出スイ
ッチ14の検出信号に基づいて有効発射個数を計数する
ようにすればよい。例えば発射検出スイッチ14を遊技
領域4aの入口付近に設けた場合のように、発射検出ス
イッチ14のみで有効発射個数を計数できる場合には、
戻り球検出スイッチ16を省略することができる。
In the embodiment, the effective number of shots is counted based on the detection signals of the launch detection switch 14 and the return ball detection switch 16. However, the number of effective launches is calculated based on at least the detection signal of the launch detection switch 14. It suffices to count. For example, as in the case where the launch detection switch 14 is provided near the entrance of the game area 4a, when the number of effective launches can be counted only by the launch detection switch 14,
The return ball detection switch 16 can be omitted.

【0092】停電発生時に遊技領域4a内に発射された
にも拘わらず入賞していない遊技球の個数分(有効発射
個数−入賞個数)を、電源復帰後に遊技者に対して払い
出し手段37から払い出すようにしてもよい。
After the power is restored, the payout means 37 pays out to the player the number of game balls which have been won in the game area 4a at the time of power failure but have not won the prize (effectively fired number-winning number). You may make it available.

【0093】更に実施形態では、アレンジボール機につ
いて例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技
機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できるこ
とはいうまでもない。また組み合わせ遊技機は、上皿7
等の発射用貯留皿に貯留された遊技球を順次発射する形
式の他、メダルを投入してゲームを開始可能にするメダ
ル投入式、発射手段9と遊技盤4側との間で遊技球を循
環させる循環式等でも良い。払い出し手段37は、遊技
媒体としてメダル等を払い出すようにしても良い。
Further, in the embodiment, the arranging ball machine is exemplified, but it goes without saying that various arrangement game machines such as a sparrow ball game machine can be similarly implemented in addition to the arranging ball machine. In addition, the combination gaming machine is a plate 7
In addition to the method of sequentially ejecting the game balls stored in the storage tray for launching the game balls, the game balls are inserted between the launching means 9 and the game board 4 side in order to start the game by inserting medals. A circulation type or the like may be used which circulates. The payout means 37 may pay out medals as a game medium.

【0094】[0094]

【発明の効果】本発明では、遊技領域4aに複数個の入
賞口53,22〜28が配置された遊技盤4と、遊技領
域4aに向けて遊技球を発射する発射手段9とを備え、
発射手段9により単位ゲーム毎に所定数の遊技球を遊技
領域4aへと発射しつつゲームを行うようにした組み合
わせ遊技機において、電源供給の異常により遊技を中断
する場合に所定の遊技情報よりなるバックアップ情報を
記憶保持するバックアップ記憶手段92と、遊技再開時
の単位ゲームにおいて発射可能な遊技球数、若しくはそ
の発射可能な遊技球数を求めるための所定の値をバック
アップ情報に基づいて設定するバックアップ復帰手段9
3とを備えているため、停電等の電源異常から復旧した
ときに、異常発生前の単位ゲームを正しく継続・終了さ
せることが可能となる。
According to the present invention, a game board 4 having a plurality of winning openings 53, 22 to 28 arranged in the game area 4a, and a launching means 9 for launching a game ball toward the game area 4a are provided.
In the combination gaming machine in which the launching means 9 launches a predetermined number of game balls to the game area 4a for each unit game, the combination game machine has predetermined game information when the game is interrupted due to an abnormality in power supply. A backup storage unit 92 that stores and holds backup information, and a backup that sets the number of playable game balls in the unit game at the time of restarting the game, or a predetermined value for obtaining the number of playable game balls based on the backup information. Returning means 9
3 is provided, it is possible to correctly continue / end the unit game before the abnormality occurs when the power abnormality such as a power failure is recovered.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrange ball machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の背面図である。
FIG. 2 is a rear view of the arrange ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 3 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す入賞口手段側の
縦断面図である。
FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of the winning opening means side showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.

【図6】停電時の電源電圧の変化と電源監視部及びバッ
クアップ手段による処理との対応関係を示す説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a change in power supply voltage at the time of a power failure and processing by a power supply monitoring unit and backup means.

【図7】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技盤 4a 遊技領域 9 発射手段 14 発射検出スイッチ(発射検出手段) 22 可変入賞手段(入賞口) 23 得点増加手段(入賞口) 24 始動手段(入賞口) 25 作動手段(入賞口) 26 作動手段(入賞口) 27 普通入賞手段(入賞口) 28 普通入賞手段(入賞口) 22a〜28a 入賞検出スイッチ(入賞検出手段) 53 下部入賞口(入賞口) 54 入賞検出スイッチ(入賞検出手段) 83 有効発射個数計数手段 84 入賞個数計数手段 92 バックアップ記憶手段 93 バックアップ復帰手段 4 game board 4a Game area 9 firing means 14 Fire detection switch (fire detection means) 22 Variable winning means (winning hole) 23 Score increase means (prize) 24 Starting means (winning hole) 25 Actuating means (winning hole) 26 Actuating means (winning hole) 27 Ordinary winning means (winning mouth) 28 Ordinary winning means (winning mouth) 22a to 28a Winning detection switch (winning detection means) 53 Lower prize holes (winners) 54 Winning detection switch (winning detection means) 83 Effective firing number counting means 84 Winning number counting means 92 Backup storage means 93 Backup recovery means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域(4a)に複数個の入賞口(5
3)(22)〜(28)が配置された遊技盤(4)と、
前記遊技領域(4a)に向けて遊技球を発射する発射手
段(9)とを備え、前記発射手段(9)により単位ゲー
ム毎に所定数の遊技球を前記遊技領域(4a)へと発射
しつつゲームを行うようにした組み合わせ遊技機におい
て、電源供給の異常により遊技を中断する場合に所定の
遊技情報よりなるバックアップ情報を記憶保持するバッ
クアップ記憶手段(92)と、遊技再開時の単位ゲーム
において発射可能な遊技球数、若しくはその発射可能な
遊技球数を求めるための所定の値を前記バックアップ情
報に基づいて設定するバックアップ復帰手段(93)と
を備えたことを特徴とする組み合わせ遊技機。
1. A plurality of winning openings (5) in a game area (4a).
3) A game board (4) on which (22) to (28) are arranged,
A launching means (9) for launching a game ball toward the game area (4a) is provided, and a predetermined number of game balls for each unit game is launched to the game area (4a) by the launching means (9). In a combination gaming machine that is adapted to play a game, a backup storage means (92) for storing and holding backup information composed of predetermined game information when the game is interrupted due to an abnormality in power supply, and a unit game when the game is restarted. A combination gaming machine characterized by comprising a backup restoring means (93) for setting the number of playable game balls or a predetermined value for obtaining the number of playable game balls based on the backup information.
【請求項2】 前記入賞口(53)(22)〜(28)
への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段(54)(2
2a)〜(28a)と、該入賞検出手段(54)(22
a)〜(28a)の検出信号に基づいて前記入賞口(5
3)(22)〜(28)への入賞個数を計数する入賞個
数計数手段(84)とを備え、前記バックアップ情報は
前記入賞個数計数手段(84)によって計数された入賞
個数を含むことを特徴とする請求項1に記載の組み合わ
せ遊技機。
2. The winning openings (53) (22) to (28)
Winning detection means (54) (2) for detecting the winning of the game ball to the
2a) to (28a) and the winning detection means (54) (22)
Based on the detection signals of a) to (28a), the winning opening (5
3) a winning number counting means (84) for counting the number of winnings to (22) to (28), wherein the backup information includes the winning number counted by the winning number counting means (84). The combination gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記バックアップ復帰手段(93)は、
前記バックアップ情報として記憶保持された前記入賞個
数に基づいて、遊技再開時の単位ゲームにおける発射可
能な遊技球数、若しくはその発射可能な遊技球数を求め
るための所定の値を設定するように構成したことを特徴
とする請求項2に記載の組み合わせ遊技機。
3. The backup restoring means (93) comprises:
Based on the winning number stored and held as the backup information, the number of playable balls in the unit game at the time of restarting the game, or a predetermined value for determining the number of playable balls is configured. The combination gaming machine according to claim 2, characterized in that.
【請求項4】 前記発射手段(9)による遊技球の発射
を検出する発射検出手段(14)と、少なくとも前記発
射検出手段(14)の検出信号に基づいて前記遊技領域
(4a)に打ち込まれた遊技球数である有効発射個数を
計数する有効発射個数計数手段(83)とを備え、前記
バックアップ復帰手段(93)は、前記バックアップ記
憶手段(92)に前記バックアップ情報として記憶され
た前記入賞個数を、遊技再開時の前記有効発射個数計数
手段(83)による有効発射個数の初期値に設定するよ
うにしたことを特徴とする請求項2又は3に記載の組み
合わせ遊技機。
4. The launch detection means (14) for detecting the launch of a game ball by the launch means (9), and at least the shot detection means (14) is driven into the game area (4a) based on the detection signal of the launch detection means (14). Equipped with an effective firing number counting means (83) for counting the effective firing number which is the number of game balls, the backup restoring means (93), the winning prize stored as the backup information in the backup storage means (92). The combination gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the number is set to an initial value of the number of effective shots by the effective shot number counting means (83) at the time of restarting the game.
【請求項5】 前記発射手段(9)による遊技球の発射
を検出する発射検出手段(14)と、少なくとも前記発
射検出手段(14)の検出信号に基づいて前記遊技領域
(4a)に打ち込まれた遊技球数である有効発射個数を
計数する有効発射個数計数手段(83)とを備え、前記
バックアップ情報は前記有効発射個数計数手段(83)
によって計数された有効発射個数を含むことを特徴とす
る請求項1又は2に記載の組み合わせ遊技機。
5. The launch detection means (14) for detecting the launch of a game ball by the launch means (9), and at least the shot detection means (14) is driven into the game area (4a) based on the detection signal of the launch detection means (14). Equipped with an effective firing number counting means (83) for counting the effective firing number which is the number of game balls, and the backup information is the effective firing number counting means (83).
3. The combination game machine according to claim 1, wherein the combination game machine includes the effective number of shots counted by.
【請求項6】 前記バックアップ復帰手段(93)は、
前記バックアップ情報として記憶保持された前記有効発
射個数に基づいて遊技再開時の単位ゲームにおける発射
可能な遊技球数、若しくはその発射可能な遊技球数を求
めるための所定の値を設定するように構成したことを特
徴とする請求項5に記載の組み合わせ遊技機。
6. The backup restoring means (93) comprises:
Based on the number of effective shots stored and held as the backup information, the number of playable game balls in the unit game at the time of restarting the game, or a predetermined value for determining the number of playable game balls is set. The combination gaming machine according to claim 5, characterized in that.
【請求項7】 前記入賞口(53)(22)〜(28)
への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段(54)(2
2a)〜(28a)と、該入賞検出手段(54)(22
a)〜(28a)の検出信号に基づいて前記入賞口(5
3)(22)〜(28)への入賞個数を計数する入賞個
数計数手段(84)とを備え、前記バックアップ復帰手
段(93)は、前記バックアップ記憶手段(92)に前
記バックアップ情報として記憶された前記有効発射個数
を、遊技再開時の前記入賞個数計数手段(84)による
入賞個数の初期値に設定するようにしたことを特徴とす
る請求項5又は6に記載の組み合わせ遊技機。
7. The winning openings (53) (22) to (28)
Winning detection means (54) (2) for detecting the winning of the game ball to the
2a) to (28a) and the winning detection means (54) (22)
Based on the detection signals of a) to (28a), the winning opening (5
3) a winning number counting means (84) for counting the number of winnings to (22) to (28), and the backup restoring means (93) is stored in the backup storage means (92) as the backup information. 7. The combination gaming machine according to claim 5, wherein the effective number of shots is set to an initial value of the number of winning prizes by the winning prize number counting means (84) when the game is restarted.
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