JP4549771B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP4549771B2 JP2004231190A JP2004231190A JP4549771B2 JP 4549771 B2 JP4549771 B2 JP 4549771B2 JP 2004231190 A JP2004231190 A JP 2004231190A JP 2004231190 A JP2004231190 A JP 2004231190A JP 4549771 B2 JP4549771 B2 JP 4549771B2
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Description

本発明は、アレンジボール機等、遊技球を単位ゲームにつき規定発射数ずつ遊技領域内に発射して、その発射された遊技球の動作に関連して所定の入賞役が成立することに基づいてその入賞役に応じた個数の遊技球を払い出すように構成された弾球遊技機に関するものである。   The present invention is based on the fact that a predetermined winning combination is established in relation to the action of the launched game ball, such as an arrange ball machine, by launching game balls into the game area by the prescribed number of shots per unit game. The present invention relates to a ball game machine configured to pay out a number of game balls corresponding to the winning combination.

弾球遊技機のうち、例えばアレンジボール機では、遊技球を単位ゲームにつき規定発射数、例えば15個ずつ遊技領域内に発射して、それら発射された遊技球が、遊技領域の下部に配列された複数個の入賞口のうち、連続する所定の複数個の入賞口に入賞する等により所定の入賞役が成立することに基づいてその入賞役に応じた個数の遊技球を払い出し手段により払い出すように構成されている。   Among the ball game machines, for example, in an arrangement ball machine, game balls are fired into the game area at a prescribed number of shots per unit game, for example, 15 pieces, and these fired game balls are arranged at the bottom of the game area. The number of game balls corresponding to the winning combination is paid out by the payout means based on the fact that a predetermined winning combination is established, for example, by winning a predetermined plurality of winning openings among the plurality of winning openings. It is configured as follows.

この種の弾球遊技機では、単位ゲームが開始されると、規定発射数の遊技球の発射が終了して所定時間経過したこと、規定発射数(15個)の遊技球の全ての入賞が検出されたこと、遊技図柄の変動が終了したこと、賞球の払い出しが終了したこと、下皿満杯エラーや球切れエラー等のエラーが発生していないこと等の所定の単位ゲーム終了条件が満たされた時点でその単位ゲームは終了し、続いて次の単位ゲームを開始可能な状態となる。   In this type of ball game machine, when a unit game is started, the launch of the specified number of game balls has been completed and a predetermined time has elapsed, and all the game balls of the specified number of shots (15) have been won. Predetermined unit game completion conditions such as detected, game symbol change complete, prize ball payout complete, error such as lower pan full error or out of ball error, etc. are met At that time, the unit game ends, and the next unit game can be started.

従って、例えば単位ゲーム中に何らかの不具合が発生して遊技が中断してしまった場合には、従来はいわゆる精算ボタンを操作することによりその単位ゲームをその時点で強制的に終了させ、次の単位ゲームから遊技を再開させることが行われていた(特許文献1参照)。
特開平9−276504号公報
Therefore, for example, if a game is interrupted due to some trouble during a unit game, the unit game is forcibly terminated at that point by operating a so-called settlement button. The game has been resumed from the game (see Patent Document 1).
JP-A-9-276504

単位ゲーム中に不具合によって遊技が中断してしまった場合、従来のように精算ボタンによりその単位ゲームを強制的に終了させ、次の単位ゲームから遊技を再開させる場合には、遊技者に不測の不利益を与えてしまうことがあり、遊技ホールと遊技者との間のトラブルの原因となっていた。即ち、例えば複数ゲームにわたって継続する特別遊技状態の発生中に遊技が中断し、その単位ゲームを強制終了させた場合などは、遊技者はその単位ゲームを全うしていないにも拘わらず特別遊技状態の継続期間が1ゲーム消化された扱いとなり、遊技者は当然受けるべき利益を十分に享受できないこととなる。   When a game is interrupted due to a malfunction during a unit game, the unit game is forcibly terminated using the checkout button as before, and the game is resumed from the next unit game. This could be detrimental and caused trouble between the game hall and the player. That is, for example, when a game is interrupted during the occurrence of a special game state that continues over a plurality of games and the unit game is forcibly terminated, the special game state is executed even though the player has not completed the unit game. The duration of the game will be treated as if one game has been consumed, and the player will not be able to fully enjoy the benefits that should be received.

本発明は、このような従来の問題点に鑑み、不具合の発生により単位ゲームの途中で遊技が中断してしまった場合でも、遊技者に不測の不利益を与えることなく遊技を再開させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a conventional problem, the present invention can resume a game without causing an unexpected disadvantage to the player even when the game is interrupted in the middle of a unit game due to the occurrence of a problem. An object is to provide a possible ball game machine.

本発明は、遊技球貯留手段7から供給された遊技球を単位ゲームにつき規定発射数ずつ遊技領域24内に発射する発射手段15と、該発射手段15により前記遊技領域24内に発射された遊技球の入賞により所定の入賞役が成立することに基づいてその入賞役に応じた個数の遊技球を前記遊技球貯留手段7側に払い出す払い出し手段57とを備えた弾球遊技機において、外部操作可能な操作手段120と、前記単位ゲーム中に前記操作手段120が操作されることに基づいて、その単位ゲーム中に実行された所定の遊技動作を取り消して遊技状態をその単位ゲームの開始時点の状態に戻すと共に、その単位ゲームの開始後に前記払い出し手段57により払い出された遊技球の個数が、その単位ゲームに関して取り込まれた遊技球の個数と同じかそれよりも大となるように、所定個数の遊技球を前記払い出し手段57により払い出させる払い戻し処理を行うゲーム取消手段128cとを備えたものである。 The present invention includes a launching means 15 that launches game balls supplied from the game ball storage means 7 into the game area 24 by a prescribed number of shots per unit game, and a game that is launched into the game area 24 by the launching means 15. In a ball game machine comprising a payout means 57 for paying out a number of game balls corresponding to the winning combination to the side of the game ball storing means 7 based on the establishment of a predetermined winning combination by winning a ball, The operation means 120 that can be operated, and when the operation means 120 is operated during the unit game, a predetermined game action executed during the unit game is canceled and the game state is changed to the start time of the unit game. with return to the state, the number of game balls paid out by the payout unit 57 after the start of the unit game, the same as the number of the captured game ball for that unit game So that larger than, in which a game cancellation unit 128c to refund process for paid out the predetermined number of game balls by the transferring means 57.

本発明の弾球遊技機によれば、不具合の発生により単位ゲームの途中で遊技が中断してしまった場合でも、遊技者に不測の不利益を与えることなく遊技を再開させることが可能である。   According to the ball game machine of the present invention, even when a game is interrupted in the middle of a unit game due to occurrence of a malfunction, it is possible to resume the game without causing any unexpected disadvantage to the player. .

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図15は本発明をアレンジボール機として具現化した一実施形態を例示している。図1及び図2において、1は外枠、2は前枠で、外枠1の前側に上下一対のヒンジ3を介して開閉自在に枢着されている。4はガラス扉、5は前面板で、それらは前枠2の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠2に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 15 illustrate an embodiment in which the present invention is embodied as an arrangement ball machine. In FIGS. 1 and 2, reference numeral 1 denotes an outer frame, and 2 a front frame, which are pivotally attached to the front side of the outer frame 1 via a pair of upper and lower hinges 3. Reference numeral 4 denotes a glass door, and 5 denotes a front plate, which are arranged vertically corresponding to the window holes 6 of the front frame 2 and are pivotally supported by the front frame 2 so as to be opened and closed.

7は発射用の遊技球を貯留する上皿(遊技球貯留手段)で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。また、9は余剰球等を貯留する下皿、10は灰皿で、これらは前面板5の下側で前枠2の前側に左右に配置され、下皿カバー11により覆われている。12は遊技盤で、前枠2の窓孔6に対応するように、前枠2の裏側の遊技盤装着枠13に裏側から着脱自在に装着され、窓孔6の下部側で前枠2の裏側に装着された支持板14により下側から支持されている。   Reference numeral 7 denotes an upper plate (game ball storage means) for storing a game ball for launch, which is attached to the front side of the front plate 5 and is covered with an upper plate cover 8. Further, 9 is a lower tray for storing surplus balls and the like, and 10 is an ashtray. These are arranged on the lower side of the front plate 5 on the front side of the front frame 2 and are covered with a lower plate cover 11. A game board 12 is detachably attached to the game board mounting frame 13 on the back side of the front frame 2 so as to correspond to the window hole 6 of the front frame 2, and is attached to the front frame 2 on the lower side of the window hole 6. It is supported from below by a support plate 14 mounted on the back side.

下皿9の一側で前枠2の前側には、発射手段15を操作するための発射ハンドル16が設けられている。発射手段15は、前面板5の後側に配置され且つ支持板14の前側等に装着された発射レール17、モータ等の所定の発射駆動手段により動作する打撃槌19等を備え、遊技者が発射ハンドル16を操作したときに、発射駆動手段により打撃槌19が作動して、前面板5の裏側に装着された球送り手段20により発射レール17上に1個ずつ供給される遊技球を遊技盤12側に向けて発射させるようになっている。   A firing handle 16 for operating the firing means 15 is provided on one side of the lower plate 9 and on the front side of the front frame 2. The launching means 15 includes a firing rail 17 disposed on the rear side of the front plate 5 and mounted on the front side of the support plate 14, a striking rod 19 operated by a predetermined firing driving means such as a motor, and the like. When the firing handle 16 is operated, the hitting rod 19 is actuated by the firing driving means, and the game balls supplied one by one on the firing rail 17 by the ball feeding means 20 mounted on the back side of the front plate 5 are played. Fired toward the board 12 side.

また、前枠2の裏側の所定位置、例えば発射ハンドル16の裏側近傍には、発射制御基板21を収納する発射基板ケース22が着脱自在に装着されている。なお、発射ハンドル16には、遊技者の把持を検出する接触検出スイッチ(図示省略)が設けられている。   In addition, a launch board case 22 that houses the launch control board 21 is detachably mounted at a predetermined position on the back side of the front frame 2, for example, near the back side of the launch handle 16. Note that the firing handle 16 is provided with a contact detection switch (not shown) for detecting the grip of the player.

遊技盤12の前面には、図3に示すように、発射手段15により発射された遊技球を案内するガイドレール23が環状に装着されると共に、そのガイドレール23の内側の遊技領域24内には、その下部に入賞口手段25が配置され、また入賞口手段25の上側に図柄表示手段26、特定入賞手段27、得点増加手段28、始動手段29、作動手段30,31、普通入賞手段32,33等の各種遊技部品が配置されている。また、入賞口手段25と各遊技部品との間には、多数の遊技釘(図示省略)が設けられている。   As shown in FIG. 3, a guide rail 23 for guiding a game ball fired by the launching means 15 is annularly mounted on the front surface of the game board 12, and in the game area 24 inside the guide rail 23. The prize-winning means 25 is arranged at the lower part thereof, and the symbol display means 26, the specific prize-winning means 27, the score increasing means 28, the starting means 29, the operating means 30 and 31, and the normal prize-winning means 32 are disposed above the prize-winning means 25. , 33 and the like are arranged. In addition, a large number of game nails (not shown) are provided between the winning opening means 25 and each game component.

入賞口手段25は、図3及び図6に示すように、遊技盤12の開口部12aに裏側から着脱自在に装着された入賞ケース34と、この入賞ケース34に横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤12の裏側へと誘導する複数個、例えば16個の入賞口35と、各入賞口35に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば16個の入賞検出スイッチ36とを備え、遊技盤12に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口35に入賞して、入賞検出スイッチ36がその遊技球を検出するようになっている。   As shown in FIGS. 3 and 6, the winning opening means 25 is formed in a winning case 34 that is detachably attached to the opening 12 a of the game board 12 from the back side, and is formed in a horizontal line on the winning case 34. A plurality of, for example, 16 winning holes 35 for guiding the game balls won from the front side to the back side of the game board 12, and a plurality of, for example, 16 winning detection switches for detecting the game balls won in each of the winning holes 35 36, and a game ball falling along the game board 12 wins a winning slot 35, and the winning detection switch 36 detects the game ball.

また、入賞口手段25は、遊技盤12に装着された入賞口カバー37により前側から覆われており、その入賞口カバー37に、各入賞口35に対応する複数個、例えば16個の表示部38を備えた入賞表示手段39が設けられている。入賞表示手段39は、遊技球が何れかの入賞口35に入賞したときに、それに対応する表示部38が発光、その他によって入賞を表示するようになっている。各表示部38には、各入賞口35に対応して一端側から順番に番号が表示されている。   The winning opening means 25 is covered from the front side by a winning opening cover 37 attached to the game board 12, and a plurality of, for example, 16 display units corresponding to the winning openings 35 are provided on the winning opening cover 37. A winning display means 39 having 38 is provided. The winning display means 39 is configured such that when a game ball wins any one of the winning openings 35, the display unit 38 corresponding thereto emits light and displays the winning by others. Each display unit 38 displays a number in order from one end side corresponding to each winning opening 35.

単位ゲーム中に、例えば連続する4個の表示部38が発光状態となるなど、入賞表示状態となった表示部38が予め定められた組み合わせとなって入賞役が成立した場合には、その組み合わせの難易度等に応じて所定数の遊技球が賞球として上皿7に払い出されるようになっている。   During the unit game, for example, when the winning combination is established with a predetermined combination of the display units 38 in the winning display state, such as when four consecutive display units 38 are in a light emitting state, the combination A predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 7 as prize balls according to the difficulty level.

なお、入賞表示手段39は、入賞口手段25よりも上側の遊技領域24の中央部等に、表示部38を縦横に所定数(例えば4個ずつ)組み合わせて配置する等、その配置位置や配置態様は任意である。   Note that the winning display means 39 is arranged in a predetermined position (for example, four each) in the center of the game area 24 above the winning opening means 25 in combination with a predetermined number (for example, four each). Embodiments are arbitrary.

図柄表示手段26は、1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄26a〜26cを変動表示可能であって、各種の遊技情報等を遊技者に報知するための液晶表示手段40により兼用されている。   The symbol display means 26 can variably display one or a plurality of, for example, three game symbols 26a to 26c, and is also used by a liquid crystal display means 40 for notifying the player of various game information and the like. Yes.

各遊技図柄26a〜26cは、始動手段29が遊技球を検出することを条件に所定時間変動して、「7・7・7」等の特定態様又はそれ以外の非特定態様で停止するようになっている。なお、遊技図柄26a〜26cには数字図柄、キャラクター図柄等の適宜図柄が使用されている。   Each of the game symbols 26a to 26c varies for a predetermined time on condition that the starting means 29 detects a game ball, and stops in a specific mode such as “7, 7, 7” or other non-specific mode. It has become. It should be noted that symbols such as numeric symbols and character symbols are appropriately used for the game symbols 26a to 26c.

特定入賞手段27は、図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止、確定した後に所定期間開放する開閉体27aを備えると共に、その内部が複数個(例えば3個)の通路に分割され、その1つ(例えば中央)が特定領域41となっている。特定領域41を遊技球が通過すると、作動手段30,31が有効となる。なお、特定入賞手段27には、入賞した遊技球が特定領域41を通過したことを検出する通過検出スイッチ42が設けられている。   The specific winning means 27 includes an opening / closing body 27a that opens for a predetermined period after the game symbols 26a to 26c after the change of the symbol display means 26 are stopped and fixed in a specific manner, and a plurality of (for example, three) insides are provided. It is divided into passages, one of which (for example, the center) is the specific area 41. When the game ball passes through the specific area 41, the operation means 30 and 31 become effective. The specific winning means 27 is provided with a passage detection switch 42 for detecting that a winning game ball has passed through the specific area 41.

得点増加手段28は、遊技球が入賞したときに得点を増加させるためのもので、有効状態にある作動手段30,31に遊技球が入賞することを条件に所定期間開放する開閉爪28aを備え、この得点増加手段28に遊技球が入賞したときにそのゲームで獲得した得点を増加(例えば2倍)させるようになっている。   The score increasing means 28 is for increasing the score when the game ball is won, and includes an opening / closing claw 28a that is opened for a predetermined period on condition that the game ball wins the operating means 30, 31 in the valid state. When the game ball wins the score increasing means 28, the score acquired in the game is increased (for example, doubled).

なお、特定入賞手段27、得点増加手段28、普通入賞手段32,33等は、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する1個又は複数個の入賞口35への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになっている。例えば、特定入賞手段27は入賞口35の11番目及び14番目に、得点増加手段28は11〜13番目及び15番目に夫々対応し、それらに遊技球が入賞したときに、対応する入賞口35に遊技球が入賞したと同様に、その入賞口35に対応する表示部38が入賞を表示するようになっている。また、特定入賞手段27、得点増加手段28、始動手段29、作動手段30,31、及び普通入賞手段32,33は、入賞口手段25と同様、入賞した遊技球を遊技盤12の裏側に案内するようになっている。   The specific winning means 27, the score increasing means 28, the normal winning means 32, 33, and the like, when a game ball wins a game ball, wins a game ball to one or a plurality of winning holes 35 corresponding thereto. They are treated equally. For example, the specific winning means 27 corresponds to the eleventh and fourteenth of the winning opening 35, the score increasing means 28 corresponds to the 11th to thirteenth and fifteenth, respectively, and when the game ball wins, the corresponding winning opening 35 In the same way as the game ball has won, the display unit 38 corresponding to the winning opening 35 displays the winning. The specific winning means 27, the score increasing means 28, the starting means 29, the operating means 30, 31, and the normal winning means 32, 33 guide the winning game balls to the back side of the game board 12, as in the winning opening means 25. It is supposed to be.

遊技盤12の裏側には、図2に示すように、図柄表示手段26等の遊技部品を裏側から覆う裏カバー44が装着されている。裏カバー44の裏側には、主制御基板45を収納する主基板ケース46と、ランプ制御基板47を収納するランプ基板ケース48と、音声制御基板49を収納する音声基板ケース50とが着脱自在に装着されている。   As shown in FIG. 2, a back cover 44 is mounted on the back side of the game board 12 to cover game parts such as the symbol display means 26 from the back side. On the back side of the back cover 44, a main board case 46 for housing the main control board 45, a lamp board case 48 for housing the lamp control board 47, and a voice board case 50 for housing the voice control board 49 are detachable. It is installed.

また、裏カバー44の下部には、図外の集球カバーが一体に設けられており、入賞口手段25等に入賞して遊技盤12の裏側に案内された遊技球はこの集球カバーで1箇所に集められた後、所定の排出通路を経て島側に回収されるようになっている。   A ball collecting cover (not shown) is integrally provided at the lower part of the back cover 44, and the game ball guided to the back side of the game board 12 after winning the winning means 25 or the like is the ball collecting cover. After being collected in one place, it is collected on the island side through a predetermined discharge passage.

遊技盤装着枠13は門形状であって、前枠2の窓孔6に沿って前枠2の裏側に固定され、この遊技盤装着枠13の下端部間に、前面板5の裏側に対応するように支持板14が前枠2の裏側に固定されている。遊技盤装着枠13には、遊技盤12を裏側から押圧して固定するように、裏機構板51が上下一対のヒンジ52により開閉自在に枢着され、複数の締結具53により遊技盤装着枠13に締結されている。   The game board mounting frame 13 has a gate shape, is fixed to the back side of the front frame 2 along the window hole 6 of the front frame 2, and corresponds to the back side of the front plate 5 between the lower ends of the game board mounting frame 13. Thus, the support plate 14 is fixed to the back side of the front frame 2. A back mechanism plate 51 is pivotally attached to the game board mounting frame 13 by a pair of upper and lower hinges 52 so that the game board 12 is pressed and fixed from the back side. 13.

裏機構板51には、図2に示すように、その中央部に裏カバー44が嵌合する開口部54が形成され、この開口部54の上側に遊技球タンク55とタンクレール56が、左右一側に払い出し手段57が、下側に通路ユニット58と設置部59とが夫々設けられている。   As shown in FIG. 2, the back mechanism plate 51 is formed with an opening 54 into which the back cover 44 is fitted at the center thereof, and a game ball tank 55 and a tank rail 56 are arranged on the upper side of the opening 54. Dispensing means 57 is provided on one side, and a passage unit 58 and an installation portion 59 are provided on the lower side.

設置部59には、払い出し制御基板60を収納する払い出し基板ケース61と、電源基板62を収納する電源基板ケース63とが裏側から着脱自在に取り付けられている。   A payout board case 61 that houses the payout control board 60 and a power supply board case 63 that houses the power supply board 62 are detachably attached to the installation portion 59 from the back side.

遊技球タンク55は、島側の球補給装置から補給された遊技球を貯留するためのもので、この遊技球タンク55からタンクレール56を経て払い出し手段57側に遊技球を供給するようになっている。   The game ball tank 55 is for storing game balls replenished from the island-side ball replenishing device, and the game balls are supplied from the game ball tank 55 through the tank rail 56 to the payout means 57 side. ing.

払い出し手段57は、図2及び図8に示すように、例えば裏機構板51に上下方向に配置された払い出しケース71と、この払い出しケース71内に回転自在に支持された回転体72と、回転体72を駆動する繰り出しモータ73と、払い出しケース71の下流側に連結された払い出し側排出路74及び発射球補充側排出路75と、払い出しケース71側から繰り出された遊技球の流下方向を払い出し側排出路74と発射球補充側排出路75との何れかに切り換える払い出し切換手段76と、払い出し側排出路74側を通過する遊技球を検出する払い出し側検出スイッチ74aと、発射球補充側排出路75側を通過する遊技球を検出する発射球補充側検出スイッチ75aとを備え、タンクレール56側から払い出しケース71内に供給された遊技球を回転体72の回転により下流側に繰り出し、払い出し側排出路74と発射球補充側排出路75との何れかに払い出すようになっている。   As shown in FIGS. 2 and 8, the payout means 57 includes, for example, a payout case 71 disposed in the vertical direction on the back mechanism plate 51, a rotating body 72 rotatably supported in the payout case 71, A payout motor 73 for driving the body 72, a payout side discharge path 74 and a launch ball replenishment side discharge path 75 connected to the downstream side of the payout case 71, and a flow-out direction of the game ball drawn out from the payout case 71 side Payout switching means 76 for switching to either the discharge side 74 for the discharge side and the discharge path 75 for the discharge side of the discharge ball, a discharge side detection switch 74a for detecting a game ball passing through the discharge side discharge path 74, And a launch ball replenishment side detection switch 75a for detecting a game ball passing through the road 75 side, which is supplied into the payout case 71 from the tank rail 56 side. Feeding downstream tricks sphere by rotation of the rotating body 72 is adapted to pay out in any of the payout-side discharge passage 74 and the shot ball refill side discharge passage 75.

なお、払い出し切換手段76は、発射球補充側排出路75側を閉鎖して払い出しケース71側と払い出し側排出路74側とを連通させる払い出し側切換位置と、払い出し側排出路74側を閉鎖して払い出しケース71側と発射球補充側排出路75側とを連通させる発射球補充側切換位置との間で揺動可能な揺動爪77と、この揺動爪77を揺動駆動する電磁ソレノイド等よりなる切換駆動手段(図示省略)とを備えている。   The payout switching means 76 closes the payout side discharge path 75 side and closes the payout side discharge position 74 and the payout side discharge path 74 side so as to communicate the payout case 71 side and the payout side discharge path 74 side. A swinging claw 77 swingable between a discharge ball replenishment side switching position for communicating the discharge case 71 side and the shot ball replenishment side discharge path 75 side, and an electromagnetic solenoid for swinging and driving the swinging claw 77 And a switching drive means (not shown).

通路ユニット58は、払い出し手段57側の払い出し側排出路74から払い出された遊技球を上皿7側に案内する払い出し案内通路79と、払い出し手段57側の発射球補充側排出路75から払い出された遊技球を後述する発射球補充通路80を介して発射待機通路81側に案内する発射球補充案内通路82と、上皿7から溢れた余剰球を下皿9側に案内する溢流案内通路(図示省略)とを備えている。   The passage unit 58 is paid out from the payout guide passage 79 for guiding the game balls paid out from the payout side discharge path 74 on the payout means 57 side to the upper plate 7 side, and from the shot ball replenishment side discharge path 75 on the payout means 57 side. A launch ball replenishment guide passage 82 that guides the released game ball to the launch standby passage 81 side through a launch ball refill passage 80 to be described later, and an overflow that guides surplus balls overflowing from the upper plate 7 to the lower plate 9 side. And a guide passage (not shown).

支持板14は合成樹脂製であって、遊技盤12を下側から支持する遊技盤支持部83 (図6参照)、発射手段15により発射されたにも拘わらず遊技領域24に到達できなかったファール球を島側に案内するファール球案内通路84(図1参照)等が一体に設けられており、その前側に発射レール17が装着されている。ファール球案内通路84は、発射レール17の下流側に設けられており、その内部に落下したファール球を検出するファール球検出スイッチ85が設けられている。また、発射レール17の近傍には、図6に示すように、発射レール17上の遊技球の有無等により打撃槌19の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ86が配置されている。   Although the support plate 14 is made of synthetic resin, the game board 24 was supported by the game board support portion 83 (see FIG. 6) for supporting the game board 12 from the lower side, and the game area 24 was not reached despite being fired by the launching means 15. A foul ball guide passage 84 (see FIG. 1) for guiding the foul ball to the island side is integrally provided, and a launch rail 17 is mounted on the front side thereof. The foul ball guide passage 84 is provided on the downstream side of the firing rail 17 and is provided with a foul ball detection switch 85 that detects a foul ball that has fallen into the inside. Further, as shown in FIG. 6, a launch detection switch 86 that detects the launch of a game ball due to the strike of the strike rod 19 is arranged near the launch rail 17 according to the presence or absence of a game ball on the launch rail 17. .

前面板5は、図4〜図8に示すように、例えば板金製の上皿台板87を備え、その裏側に、球送り手段20、レールカバー部材88等が装着され、前側に、上皿7、発射待機通路81、発射球補充通路80、球抜き通路89、回収通路90、これらを前側から覆う上皿カバー8等が装着されている。   As shown in FIGS. 4 to 8, the front plate 5 includes an upper platen base plate 87 made of, for example, a sheet metal, and the ball feeding means 20, the rail cover member 88 and the like are mounted on the back side thereof, and the upper plate on the front side. 7, a launch standby passage 81, a launch ball replenishment passage 80, a ball removal passage 89, a recovery passage 90, and an upper plate cover 8 that covers these from the front side are mounted.

上皿7は、払い出し手段57から通路ユニット58の払い出し案内通路79を介して払い出し口91から払い出された遊技球を貯留する貯留部92と、この貯留部92の遊技球を一列状に整列させながら下流側の発射待機通路81に案内する整列部93とを左右に備えている。   The upper plate 7 has a storage portion 92 for storing game balls paid out from the payout port 91 through the payout guide passage 79 of the passage unit 58 from the payout means 57, and the game balls in the storage portion 92 are aligned in a line. Alignment sections 93 are provided on the left and right sides for guiding to the downstream standby standby passage 81.

図4に示すように、貯留部92は前面板5から前方に大きく突出した形状となっており、この貯留部92から左右方向に離れるに従って突出量が次第に小さくなって整列部93に滑らかに接続している。また、上皿7の底壁94は、貯留部92側から整列部93側に向けて徐々に低くなるように若干傾斜して設けられており、貯留部92から整列部93を介して発射待機通路81側に遊技球が自然に移動するようになっている。   As shown in FIG. 4, the storage portion 92 has a shape that greatly protrudes forward from the front plate 5, and the protrusion amount gradually decreases as the distance from the storage portion 92 in the left-right direction is smoothly connected to the alignment portion 93. is doing. Further, the bottom wall 94 of the upper plate 7 is provided with a slight inclination so as to be gradually lowered from the storage portion 92 side toward the alignment portion 93 side. The game ball naturally moves to the passage 81 side.

整列部93は、少なくとも単位ゲームの成立に必要な規定投入数、例えば15個の遊技球を一列状に整列可能な長さに形成されており、その上流側端部近傍には、整列部93内の先頭(最下流側)から規定投入数番目、例えば15番目の遊技球を検出する規定投入数貯留検出スイッチ95が配置されている。この規定投入数貯留検出スイッチ95による遊技球の検出状態が所定時間継続すれば、その整列部93上に少なくとも規定投入数(15個)の遊技球が整列しているものと判断できる。   The aligning portion 93 is formed to have a length that allows at least a predetermined number of game balls necessary for establishing a unit game, for example, 15 game balls to be aligned in a line, and in the vicinity of the upstream end thereof, the aligning portion 93 is arranged. A specified insertion number storage detection switch 95 for detecting a specified number of game balls, for example, the fifteenth game ball from the top (downstream side) is arranged. If the game ball detection state by the specified insertion number storage detection switch 95 continues for a predetermined time, it can be determined that at least the specified insertion number (15) of game balls are aligned on the alignment unit 93.

また、整列部93の上流側端部近傍には、例えば底壁94の下側に整列部流入阻止手段95aが配置されている。この整列部流入阻止手段95aは、規定投入数貯留検出スイッチ95により規定投入数の遊技球の貯留が検出された状態で作動することによりその規定投入数の遊技球よりも上流側の遊技球の発射待機通路81側への流入を阻止するためのもので、整列部93側に進退可能な阻止部材95bを備えた電磁ソレノイド等により構成され、例えば作動時には、阻止部材95bが底壁94の下側から整列部93内に進出して貯留部92側から整列部93側への遊技球の流入を阻止する流入阻止状態となり、非作動時には、阻止部材95bが整列部93から待避して貯留部92側から整列部93側への遊技球の流入を許容する流入許容状態となるように構成されている。   Further, in the vicinity of the upstream end portion of the alignment portion 93, for example, an alignment portion inflow prevention means 95a is disposed below the bottom wall 94. The alignment portion inflow prevention means 95a operates in a state where the storage of the specified number of game balls is detected by the specified input number storage detection switch 95, so that the game balls upstream of the specified number of game balls are detected. This is for preventing inflow to the firing standby passage 81 side, and is constituted by an electromagnetic solenoid or the like provided with a blocking member 95b capable of moving back and forth on the alignment portion 93 side. For example, during operation, the blocking member 95b is below the bottom wall 94. The inflow blocking state in which the game balls enter the alignment unit 93 from the side and block the inflow of game balls from the storage unit 92 side to the alignment unit 93 side, and when not in operation, the blocking member 95b is retracted from the alignment unit 93 and stored. The inflow permitting state is configured to permit the inflow of game balls from the 92 side to the alignment unit 93 side.

発射待機通路81は、発射手段15側の球送り手段20と上皿7側の整列部93との間に配置され且つ上皿7側から流入した遊技球を発射手段15の手前で例えば一列状に配列された状態で待機させるもので、例えば整列部93の下側に整列部93とは左右方向逆向きの傾斜状に配設されており、その上流端側は整列部93の下流端側の例えば下側に、下流端側は球送り手段20の前側に夫々接続されている。発射待機通路81は、少なくとも単位ゲームの成立に必要な規定発射数、例えば15個の遊技球を球送り手段20の上流側で待機させることが可能な長さに形成されている。なお、発射待機通路81は遊技球を一列状に配列するものでなくてもよい。   The launch standby passage 81 is arranged between the ball feeding means 20 on the launching means 15 side and the alignment portion 93 on the upper dish 7 side, and the game balls flowing in from the upper dish 7 side are, for example, in a line before the firing means 15. For example, it is arranged on the lower side of the alignment portion 93 in an inclined shape opposite to the alignment portion 93, and its upstream end side is the downstream end side of the alignment portion 93. For example, on the lower side, the downstream end side is connected to the front side of the ball feeding means 20, respectively. The launch standby passage 81 is formed to have a length that allows at least a prescribed number of launches necessary for the establishment of a unit game, for example, 15 game balls to wait on the upstream side of the ball feeding means 20. It should be noted that the launch standby passage 81 may not be one in which game balls are arranged in a line.

なお、本実施形態では、規定発射数は規程投入数と同じ15個に設定されているものとする。   In the present embodiment, it is assumed that the prescribed number of launches is set to 15 which is the same as the number of regulations thrown.

整列部93と発射待機通路81とが上下に連通する投入連通口96の近傍には、整列部93側から発射待機通路81側への遊技球の流入の許容/阻止を切り換える発射球投入制限手段97と、この発射球投入制限手段97の下流側近傍に配置され且つ整列部93側から発射待機通路81側に流入する遊技球を検出する取込球検出スイッチ98とが配置されている。   In the vicinity of the insertion communication port 96 where the aligning portion 93 and the firing standby passage 81 communicate vertically, a firing ball insertion restricting means for switching allowance / blocking of the inflow of game balls from the alignment portion 93 side to the firing standby passage 81 side. 97 and a take-in ball detection switch 98 that detects a game ball that is arranged in the vicinity of the downstream side of the launch ball insertion restricting means 97 and that flows into the launch standby passage 81 side from the alignment section 93 side.

発射球投入制限手段97は、投入連通口96を開閉可能な開閉部材99と、この開閉部材99を、投入連通口96を閉鎖する投入阻止位置と開放する投入許容位置とに切り換える電磁ソレノイド等よりなる投入制限駆動手段100とを備えている。投入制限駆動手段100は、投入連通口96の側方に例えばその駆動軸100aを略水平方向に向けた状態で上皿台板87の前側に着脱自在に固定されており、開閉部材99を投入連通口96に対して略水平に出退させるようになっている。   The firing ball charging restriction means 97 includes an opening / closing member 99 that can open and close the charging communication port 96, and an electromagnetic solenoid that switches the opening / closing member 99 between a charging blocking position for closing the charging communication port 96 and a charging permission position for opening. The charging restriction driving means 100 is provided. The input restriction drive means 100 is detachably fixed to the front side of the upper platen base plate 87 with the drive shaft 100a directed substantially in the horizontal direction, for example, on the side of the input communication port 96, and an opening / closing member 99 is input. With respect to the communication port 96, it is made to move in and out substantially horizontally.

発射待機通路81には、例えばその上流端側に発射球補充通路80が接続されている。この発射球補充通路80は、前面板5を閉じた状態で、通路ユニット58側の発射球補充案内通路82の下流端側に接続されるようになっており、払い出し手段57側の発射球補充側排出路75から払い出された遊技球を発射待機通路81側に案内するようになっている。   For example, a launch ball refilling passage 80 is connected to the firing standby passage 81 on the upstream end side thereof. The firing ball replenishment passage 80 is connected to the downstream end side of the firing ball replenishment guide passage 82 on the side of the passage unit 58 in a state where the front plate 5 is closed. The game balls paid out from the side discharge path 75 are guided to the launch standby path 81 side.

整列部93の下流端側には、発射球投入制限手段97の上流側近傍に球抜き口101を介して球抜き通路89が接続されており、更にこの球抜き口101を開閉する球抜き開閉手段102が設けられている。球抜き通路89は、その下流端側が下皿9側に接続されており、球抜き口101が開放されたとき、上皿7内の遊技球を下皿9側に案内するようになっている。なお、球抜き口101は、例えば整列部93の前側の側壁部93aに設けられており、開閉部材99の上面側は、その上流側の遊技球を球抜き口101側に案内するように前向きの傾斜状に形成されている。   A ball removal passage 89 is connected to the downstream end side of the alignment portion 93 in the vicinity of the upstream side of the launch ball insertion restriction means 97 via a ball removal port 101, and further, a ball removal opening / closing operation for opening and closing this ball removal port 101. Means 102 are provided. The ball removal passage 89 has a downstream end connected to the lower plate 9 side, and guides the game balls in the upper plate 7 to the lower plate 9 side when the ball removal port 101 is opened. . The ball outlet 101 is provided, for example, in the side wall portion 93a on the front side of the alignment portion 93, and the upper surface side of the opening / closing member 99 faces forward so as to guide the upstream game ball to the ball outlet 101 side. It is formed in an inclined shape.

球抜き開閉手段102は、球抜き口101を開放する開状態と閉鎖する閉状態との間で例えばスライド可能な開閉部材103と、この開閉部材103を閉状態に付勢するバネ部材104と、上皿カバー8にスライド可能に設けられ且つ開閉部材103を開閉操作するための操作レバー105と、操作レバー105と開閉部材103とを連動させる連動部材106と、開閉部材103が開状態となったことを検出する球抜き操作検出スイッチ107とを備え、操作レバー105を開方向に操作することにより、開閉部材103がバネ部材104に抗して開状態に移動して球抜き口101が開放され、その開放操作が球抜き操作検出スイッチ107により検出されるようになっている。なお、本実施形態では、操作レバー105、連動部材106及び開閉部材103は一体に形成されている。   The ball opening / closing means 102 includes, for example, a sliding opening / closing member 103 that is slidable between an open state in which the ball opening 101 is opened and a closed state in which the ball opening 101 is closed, and a spring member 104 that biases the opening / closing member 103 to a closed state, An operation lever 105 that is slidably provided on the upper plate cover 8 and that opens and closes the opening / closing member 103, an interlocking member 106 that interlocks the operation lever 105 and the opening / closing member 103, and the opening / closing member 103 are opened. A ball removal operation detection switch 107 for detecting this, and by operating the operation lever 105 in the opening direction, the opening / closing member 103 moves to the open state against the spring member 104 and the ball removal port 101 is opened. The opening operation is detected by a ball removal operation detection switch 107. In the present embodiment, the operation lever 105, the interlocking member 106, and the opening / closing member 103 are integrally formed.

また、発射待機通路81の下流端側には、球送り手段20の上流側近傍に回収口108を介して回収通路90が接続されており、更にその近傍には、この回収口108を開閉する回収口開閉手段109と、この回収口開閉手段109の下流側近傍に配置され且つ発射待機通路81側から回収通路90側に流入する遊技球を検出する回収球検出スイッチ110とが設けられている。回収通路90は、その下流端側が島側への排出通路(図示省略)に接続されており、回収口108が開放されたとき、発射待機通路81内の遊技球を島側に案内するようになっている。なお、回収口108は、例えば発射待機通路81の下側の底壁部81aに設けられている。   A recovery passage 90 is connected to the downstream end side of the firing standby passage 81 in the vicinity of the upstream side of the ball feeding means 20 via a recovery port 108, and the recovery port 108 is opened and closed in the vicinity thereof. A recovery port opening / closing means 109 and a recovery ball detection switch 110 that is disposed in the vicinity of the downstream side of the recovery port opening / closing means 109 and detects a game ball flowing from the launch standby passage 81 side to the recovery passage 90 side are provided. . The collection passage 90 is connected at its downstream end side to a discharge passage (not shown) to the island side, and when the collection port 108 is opened, the game balls in the launch standby passage 81 are guided to the island side. It has become. The recovery port 108 is provided, for example, in the bottom wall portion 81a on the lower side of the firing standby passage 81.

回収口開閉手段109は、回収口108を開閉可能な開閉部材111と、この開閉部材111を、回収口108を開放する開状態と閉鎖する閉状態とに切り換える電磁ソレノイド等よりなる回収口開閉駆動手段112とを備えており、単位ゲームの終了から次の単位ゲームの開始までの間に開閉部材103が球抜き口101の開放側に操作されて球抜き操作検出スイッチ107がそれを検出した場合に回収口108を開放する方向に作動するようになっている。   The recovery port opening / closing means 109 is an opening / closing member 111 capable of opening / closing the recovery port 108 and a recovery port opening / closing drive comprising an electromagnetic solenoid or the like for switching the open / close member 111 between an open state for opening the recovery port 108 and a closed state for closing the recovery port 108. Means 112, and the opening / closing member 103 is operated to the opening side of the ball outlet 101 between the end of the unit game and the start of the next unit game, and the ball removal operation detection switch 107 detects it. The recovery port 108 is operated to open.

また、回収口開閉手段109により回収口108が開放され、発射待機通路81側の遊技球が回収口108を経て回収通路90側に流入すると、それらの遊技球は回収球検出スイッチ110により検出され、その回収球検出スイッチ110で検出された回収個数分の遊技球が払い出し手段57から上皿7側に払い出されるようになっている。   Further, when the collection port 108 is opened by the collection port opening / closing means 109 and game balls on the side of the standby waiting passage 81 flow into the collection passage 90 side through the collection port 108, those game balls are detected by the collection ball detection switch 110. The number of game balls detected by the recovery ball detection switch 110 is paid out from the payout means 57 to the upper plate 7 side.

図9はアレンジボール機の制御系のブロック図である。本実施形態の制御系は、図9に示すように主制御基板45、払い出し制御基板60、発射制御基板21、表示制御基板121、ランプ制御基板47、音声制御基板49等を備えている。表示制御基板121は、例えば液晶表示手段40の裏側等に基板ケースに格納した状態で装着されている。   FIG. 9 is a block diagram of the control system of the arrange ball machine. As shown in FIG. 9, the control system of this embodiment includes a main control board 45, a payout control board 60, a launch control board 21, a display control board 121, a lamp control board 47, a sound control board 49, and the like. The display control board 121 is mounted in a state of being stored in a board case, for example, on the back side of the liquid crystal display means 40 or the like.

主制御基板45は、主として遊技盤12側の遊技動作の制御を行う主制御手段を構成するもので、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成される乱数発生手段123、遊技状態判定手段124、特別遊技状態発生手段125、入賞処理手段126、精算処理手段127、ゲーム更新手段128、返却制御手段129、制御コマンド送信手段130等を備えている。   The main control board 45 mainly constitutes main control means for controlling the game operation on the game board 12 side. The random number generation means 123 and the game state determination means 124 constituted by electronic parts such as CPU, ROM, RAM and the like. , A special game state generating means 125, a winning processing means 126, a settlement processing means 127, a game updating means 128, a return control means 129, a control command transmitting means 130, and the like.

また、主制御基板45には、入賞口手段25、始動手段29、作動手段30,31、得点増加手段28、特定入賞手段27等の各種入賞口、ファール球検出スイッチ85、発射検出スイッチ86、貯留検出スイッチ95、取込球検出スイッチ98等の各種検出スイッチ、発射球投入制限手段97、回収口開閉手段109、整列部流入阻止手段95a等の他、取消操作ボタン(操作手段)120等が接続されている。なお、取消操作ボタン120は、外部操作可能に構成されており、遊技者が操作不可能な前枠2の裏側等の所定箇所、例えば主基板ケース46に設けられている(図2参照)。   Further, the main control board 45 includes various winning holes such as a winning opening means 25, starting means 29, operating means 30, 31, score increasing means 28, specific winning means 27, a foul ball detecting switch 85, a firing detecting switch 86, In addition to various detection switches such as a storage detection switch 95 and a take-in ball detection switch 98, a launch ball throwing-in restricting means 97, a recovery port opening / closing means 109, an alignment portion inflow prevention means 95a, etc., a cancel operation button (operation means) 120 is provided. It is connected. The cancel operation button 120 is configured to be externally operable, and is provided at a predetermined location such as the back side of the front frame 2 that cannot be operated by the player, such as the main board case 46 (see FIG. 2).

乱数発生手段123は、所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態判定手段124は、乱数発生手段123からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態と不利な非特定遊技状態との何れかを択一的に選択し判定するためのもので、始動手段29が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段123の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。   The random number generation means 123 repeatedly generates a predetermined random number. The gaming state determination means 124 is for selecting and determining either a specific gaming state advantageous to the player or an unfavorable non-specific gaming state based on the extracted random number value from the random number generation means 123. Then, the generated random number value of the random number generating means 123 is extracted on condition that the starting means 29 detects the game ball, and it is determined that the specific gaming state is set when the extracted random number value is the specific game determination random value. It is like that.

遊技状態判定手段124が特定遊技状態と判定したときには、図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが「7・7・7」等の特定態様で停止した後に、特定入賞手段27の開閉体27aが所定期間開放するようになっている。   When the game state determination unit 124 determines that the game state is the specific game state, after the game symbols 26a to 26c after the change of the symbol display unit 26 are stopped in a specific mode such as “7/7/7”, the specific winning unit 27 is opened / closed. The body 27a is opened for a predetermined period.

特別遊技状態発生手段125は、特定入賞手段27に入賞した遊技球が特定領域41を通過して、通過検出スイッチ42がその遊技球の通過を検出することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継続させるようになっている。なお、特定入賞手段27に入賞した遊技球が再度特定領域41を通過した場合には、特別遊技状態発生手段125の作動はその時点で終了する。   The special game state generating means 125 is a special game that is advantageous to the player on condition that the game ball won in the specific prize winning means 27 passes the specific area 41 and the passage detection switch 42 detects the passage of the game ball. The game state is generated, and then the special game state is continued until the result of the maximum predetermined number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is obtained. Note that when the game ball won in the specific winning means 27 passes through the specific area 41 again, the operation of the special gaming state generating means 125 ends at that time.

なお、特別遊技状態が発生すると、特別遊技ゲームカウンタに上限所定ゲーム数(14ゲーム)に対応する値が初期値として設定され、その後、例えば単位ゲームが開始される毎にその特別遊技ゲームカウンタの値が1ずつ減算され、その特別遊技ゲームカウンタの値が0になることに基づいて特別遊技状態が終了するようになっている。   When a special gaming state occurs, a value corresponding to the upper limit predetermined number of games (14 games) is set as an initial value in the special gaming game counter, and thereafter, for example, every time a unit game is started, the special gaming game counter The value is decremented by 1, and the special gaming state is terminated when the value of the special gaming game counter becomes 0.

特別遊技状態中は作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31に遊技球が入賞すれば得点増加手段28の開閉爪28aが所定期間開放し、この得点増加手段28に遊技球が入賞することを条件に、そのゲームで獲得した得点が増加(例えば2倍)するようになっている。   During the special game state, the operating means 30 and 31 are enabled. When a game ball wins the operating means 30 and 31, the opening / closing claw 28a of the score increasing means 28 is opened for a predetermined period, and the game increasing ball 28 is given a game ball. The score obtained in the game is increased (for example, doubled) on condition that the player wins.

入賞処理手段126は、入賞口手段25の各入賞口35等に遊技球が入賞したときに、入賞検出スイッチ36等からの入賞信号に基づいて、その入賞口35等に対応する所定の入賞表示手段39の表示部38を発光させる入賞処理を行うものである。   The winning processing means 126, when a game ball wins each winning opening 35 etc. of the winning opening means 25, based on a winning signal from the winning detection switch 36 etc., a predetermined winning display corresponding to the winning opening 35 etc. A winning process for causing the display unit 38 of the means 39 to emit light is performed.

精算処理手段127は、単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何れかの入賞口35に入賞したときに入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に得点増加手段28に遊技球が入賞したときに当該ゲームでの得点を増加(例えば2倍)させる機能等を備えている。なお、本実施形態では、1点につき規定投入数、規定発射数と同じ15個の遊技球を賞球として払い出すように構成されており、単位ゲーム当たりの得点の上限は10点となっている。   The checkout processing means 127 is for giving a score according to the winning combination for each unit game, and more than the number (for example, four) of game balls necessary for establishment of the winning combination is won in any winning opening 35. A function for determining whether the winning combination is successful, a function for assigning a score according to the difficulty level when the winning combination is established, and a game ball winning in the score increasing means 28 during the occurrence of a special gaming state And a function for increasing (for example, doubling) the score in the game. In the present embodiment, 15 game balls, which are the same as the specified number of throws and the specified number of shots per point, are paid out as prize balls, and the upper limit of the score per unit game is 10 points. Yes.

また、精算処理手段127は、単位ゲーム毎に、その単位ゲームにおいて既に払い出された遊技球の個数である既払い出し個数を計数するように構成されている。   In addition, the settlement processing means 127 is configured to count the number of paid-outs, which is the number of game balls already paid out in the unit game, for each unit game.

ゲーム更新手段128は、単位ゲームの更新処理を行うためのもので、ゲーム開始手段128a、ゲーム終了手段128b、ゲーム取消手段128c等を備えている。   The game update unit 128 is for performing unit game update processing, and includes a game start unit 128a, a game end unit 128b, a game cancel unit 128c, and the like.

ゲーム開始手段128aは、単位ゲームの開始条件が満たされた場合に次の単位ゲームを開始させるためのもので、取込制御手段131を備えている。取込制御手段131は、単位ゲームの開始に際して上皿7側から規定投入数(ここでは15個)の遊技球の取り込み処理を行うもので、規定投入数貯留検出スイッチ95からの検出信号に基づいて上皿7の整列部93上に規定投入数(15個)以上の遊技球が貯留されていると判断された場合に、整列部流入阻止手段95aを流入許容状態から流入阻止状態に作動させて、整列部93内の規定投入数番目(15個目)よりも後方の遊技球の整列部93側への流入を阻止すると共に、取込球検出スイッチ98により規定投入数(15個)の遊技球が検出されるまで、投入制限駆動手段100を作動させて投入連通口96を開放するようになっている。   The game start means 128a is for starting the next unit game when the start condition of the unit game is satisfied, and includes a capture control means 131. The take-in control means 131 performs a take-in process of a specified number (15 in this case) of game balls from the upper plate 7 side at the start of the unit game, and is based on a detection signal from the specified number-of-insertion storage detection switch 95. When it is determined that a predetermined number (15) or more of game balls are stored on the alignment portion 93 of the upper plate 7, the alignment portion inflow prevention means 95a is operated from the inflow permission state to the inflow prevention state. Thus, the inflow of the game balls behind the specified number of throws (15th) in the aligning portion 93 to the aligning portion 93 side is prevented, and the take-in ball detection switch 98 sets the specified throw number (15). Until the game ball is detected, the insertion restriction driving means 100 is operated to open the insertion communication port 96.

取込球検出スイッチ98により規定投入数(15個)の遊技球が検出されると、投入制限駆動手段100の作動が停止されて投入連通口96が閉鎖されると共に、整列部流入阻止手段95aの作動が停止されて貯留部92内の遊技球の整列部93内への流入が許容される。なお、投入制限駆動手段100は、単位ゲーム中は作動できないようになっている。   When a predetermined number (15) of game balls are detected by the take-in ball detection switch 98, the operation of the insertion restriction drive means 100 is stopped, the insertion communication port 96 is closed, and the alignment portion inflow prevention means 95a. Is stopped and the inflow of the game balls in the storage portion 92 into the alignment portion 93 is allowed. It should be noted that the insertion restriction drive means 100 cannot operate during the unit game.

また、ゲーム開始手段128aは、例えば前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間が経過したこと、取込制御手段131の制御により単位ゲームの成立に必要な規定投入数(15個)の遊技球が発射待機通路81側に取り込まれたこと、遊技者により発射ハンドル16が操作されたこと等の所定の単位ゲーム開始条件が満たされたときに、発射手段15による発射を許可して単位ゲームを開始させるようになっている。   In addition, the game start means 128a has, for example, a predetermined number of games (15 pieces) required for establishment of a unit game under the control of the capture control means 131 that a predetermined pause time has elapsed since the previous unit game ended. When a predetermined unit game start condition is satisfied, such as that a ball has been taken into the firing standby passage 81 side, or the firing handle 16 has been operated by a player, the unit game is permitted to launch by the launching means 15 Is supposed to start.

ゲーム終了手段128bは、単位ゲームの終了条件が満たされた場合に当該ゲームを終了させるためのもので、規定発射数(15個)の遊技球の発射が終了して所定時間経過したこと、規定発射数(15個)の遊技球の全ての入賞が検出されたこと、遊技図柄26a〜26cの変動が終了したこと、賞球の払い出しが終了したこと、下皿満杯エラーや球切れエラー等の所定のエラーが発生していないこと等の所定の単位ゲーム終了条件が満たされたときに、当該単位ゲームを終了させるようになっている。   The game ending means 128b is for ending the game when a unit game ending condition is satisfied. The game ending means 128b is stipulated that a predetermined time has elapsed after the release of the specified number of game balls (15). The fact that all winnings (15) of the game balls have been detected, the game symbols 26a to 26c have been changed, the payout of the prize balls has been completed, the lower plate full error, the ball out of error, etc. When a predetermined unit game end condition such as a predetermined error has not occurred, the unit game is ended.

また、ゲーム終了手段128bは、発射検出スイッチ86からの発射検出信号とファール球検出スイッチ85からのファール球検出信号とに基づいて、例えば発射検出スイッチ86から発射検出信号が出力される毎に有効発射個数に1を加算し、ファール球検出スイッチ85からファール球検出信号が出力される毎に有効発射個数から1を減算することにより遊技領域24内に発射された有効発射個数を計数すると共に、その有効発射個数が規定発射数(15個)に達することに基づいて、ゲームの終了処理に先立って発射手段15による発射を終了させるようになっている。なお、ファール球検出スイッチ85により検出されたファール球は、ファール球案内通路84を介して島側に回収される。   Further, the game end means 128b is effective each time a firing detection signal is output from the firing detection switch 86, for example, based on the firing detection signal from the firing detection switch 86 and the foul ball detection signal from the foul ball detection switch 85. 1 is added to the number of shots, and every time a foul ball detection signal is output from the foul ball detection switch 85, by subtracting 1 from the effective number of shots, the effective number of shots shot in the game area 24 is counted, Based on the fact that the effective number of shots reaches the prescribed number of shots (15), the launching by the launching means 15 is terminated prior to the game end process. The foul sphere detected by the foul sphere detection switch 85 is collected on the island side via the foul sphere guide passage 84.

ここで、ゲーム終了手段128bには、ファール球検出スイッチ85で検出されたファール球の個数分だけ払い出し手段57から発射待機通路81側に遊技球を払い出させるための発射球補充制御手段132が設けられており、ファール球検出スイッチ85からファール球検出信号が出力される毎に、制御コマンド送信手段130を介して払い出し制御基板60側に遊技球補充コマンドを送信するようになっている。   Here, the game end means 128b includes a fire ball replenishment control means 132 for paying out game balls from the payout means 57 to the firing standby passage 81 side by the number of foul balls detected by the foul ball detection switch 85. Each time a foul ball detection signal is output from the foul ball detection switch 85, a game ball replenishment command is transmitted to the payout control board 60 side via the control command transmission means 130.

なお、遊技球補充コマンドが送信されると、払い出し制御基板60の制御により、払い出し切換手段76の揺動爪77を発射球補充側切換位置にセットした状態で払い出し手段57の繰り出しモータ73が作動して、1個の遊技球が発射球補充側排出路75側に払い出される。これにより、ファール球として島側に回収された分の遊技球は発射待機通路81側に補充されるため、ファール球が発生した場合でも有効発射個数が規定発射数(15個)に達するまで発射を行うことができる。   When a game ball refill command is transmitted, the payout motor 73 of the payout means 57 is operated under the control of the payout control board 60 with the swinging claw 77 of the payout switching means 76 set to the firing ball refill side switching position. Then, one game ball is paid out to the shot ball supplement side discharge path 75 side. As a result, the game balls collected as foul balls on the island side are replenished to the launch standby passage 81 side, so that even when a foul ball is generated, it is fired until the effective number of shots reaches the specified number of shots (15) It can be performed.

ゲーム取消手段128cは、単位ゲーム中に取消操作ボタン120が操作されることに基づいて、その単位ゲーム中に実行された所定の遊技動作を取り消してその単位ゲームの開始時点の状態に戻すためのもので、払い戻し制御手段133、特別遊技制御手段134等を備えている。   The game canceling means 128c cancels a predetermined game action executed during the unit game based on the operation of the cancel operation button 120 during the unit game and returns the unit game to the state at the start time of the unit game. It includes a payout control means 133, a special game control means 134, and the like.

払い戻し制御手段133は、単位ゲーム中に取消操作ボタン120が操作されることに基づいて、その単位ゲームに対して投入された規定投入数の遊技球を払い出し手段57により払い出させる払い戻し処理を行うためのものである。   The payout control means 133 performs a payout process in which the payout means 57 pays out a specified number of game balls thrown into the unit game based on the operation of the cancel operation button 120 during the unit game. Is for.

払い戻し制御手段133は、その単位ゲームの開始時に回収された遊技球の個数、即ち規定投入数からその単位ゲームにおいて既に払い出された遊技球の個数である既払い出し個数を減算して得られる払い戻し個数が0よりも大であることを条件に、払い出し制御基板60側にその払い戻し個数に対応する払い戻し球の払い出し制御コマンドを送信するようになっている。   The payout control means 133 is a payout obtained by subtracting the number of game balls collected at the start of the unit game, that is, the number of game balls already paid out in the unit game from the specified number of throws. On the condition that the number is larger than 0, a payout control command for payout balls corresponding to the payout number is transmitted to the payout control board 60 side.

特別遊技制御手段134は、単位ゲーム中に取消操作ボタン120が操作されることに基づいて、その単位ゲームを特別遊技状態発生手段125による特別遊技状態の継続期間から除く特別遊技取消処理を行うためのもので、例えばその特別遊技状態における残りゲーム数又は既に消化したゲーム数をカウントする特別遊技ゲームカウンタの値がその単位ゲームの開始時点で既に更新されている場合に、取消操作ボタン120が操作されることに基づいてその特別遊技ゲームカウンタの値をその更新前の状態に復帰させるようになっている。   The special game control means 134 performs a special game cancellation process for removing the unit game from the duration of the special game state by the special game state generation means 125 based on the operation of the cancel operation button 120 during the unit game. For example, when the value of the special game counter that counts the number of remaining games in the special game state or the number of games already digested has already been updated at the start of the unit game, the cancel operation button 120 is operated. Based on this, the value of the special game counter is returned to the state before the update.

返却制御手段129は、発射待機通路81内の遊技球の返却に関する制御を行うもので、回収口開閉制御手段129aと返却払い出し制御手段129bとを備えている。回収口開閉制御手段129aは、回収口開閉駆動手段112の駆動による回収口108の開閉制御を行うもので、球抜き操作検出スイッチ107からの検出信号に基づいて球抜き開閉手段102の開閉部材103が開状態となったと判断されたときに、それが単位ゲームの終了後、次の単位ゲームが開始されるまでの非ゲーム期間中であることを条件に、回収口開閉駆動手段112を作動させて回収口108を開放させるように構成されている。   The return control means 129 performs control related to the return of the game ball in the launch standby passage 81, and includes a recovery port opening / closing control means 129a and a return payout control means 129b. The recovery port opening / closing control means 129a controls opening / closing of the recovery port 108 by driving the recovery port opening / closing drive means 112, and based on the detection signal from the ball removal operation detection switch 107, the opening / closing member 103 of the ball removal opening / closing means 102. Is determined to be in the open state, the collection port opening / closing drive means 112 is operated on the condition that it is during a non-game period after the end of the unit game and until the next unit game is started. The collection port 108 is opened.

返却払い出し制御手段129bは、発射待機通路81から回収通路90を介して島側に回収された遊技球と同数の遊技球を払い出し手段57から払い出させるためのもので、回収口開閉制御手段129aの制御により回収口108が開放され、発射待機通路81内の遊技球が回収口108を介して回収通路90側に流下したときに、回収球検出スイッチ110からの検出信号に基づいて、その検出個数分に対応する払い出し制御コマンドを制御コマンド送信手段130を介して払い出し制御基板60側に送信するように構成されている。   The return payout control means 129b is used for paying out from the payout means 57 the same number of game balls collected on the island side from the launch standby passage 81 via the collection passage 90, and the collection port opening / closing control means 129a. When the collection port 108 is opened by the control of the game ball and the game ball in the firing standby passage 81 flows down to the collection passage 90 side through the collection port 108, the detection is based on the detection signal from the collection ball detection switch 110. The payout control command corresponding to the number is sent to the payout control board 60 side via the control command sending means 130.

なお、払い出し制御コマンドが送信されると、払い出し制御基板60の制御により、払い出し切換手段76の揺動爪77を払い出し側切換位置にセットした状態で払い出し手段57の繰り出しモータ73が作動して、回収球検出スイッチ110による検出個数分の遊技球が払い出し側排出路74側に払い出される。これにより、発射待機通路81から回収通路90を介して島側に回収された分の遊技球は払い出し手段57から上皿7側に払い出されるため、結果的に発射待機通路81内の遊技球がそのまま下皿9等に返却されたのと同等となる。   When the payout control command is transmitted, the payout motor 73 of the payout means 57 is operated under the control of the payout control board 60 with the swinging claw 77 of the payout switching means 76 set to the payout side switching position. The number of game balls detected by the collection ball detection switch 110 is paid out to the payout side discharge path 74 side. As a result, the game balls collected from the launch standby passage 81 to the island side via the recovery passage 90 are paid out to the upper plate 7 side from the payout means 57. As a result, the game balls in the launch standby passage 81 are It is equivalent to being returned to the lower plate 9 or the like as it is.

制御コマンド送信手段130は、サブ制御基板60,47,49,121等に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、遊技状態判定手段124の判定結果に基づいて表示制御基板121に図柄制御コマンドを送信する機能、入賞処理手段126の入賞処理等に基づいて表示制御基板121に入賞表示制御コマンドを送信する機能、精算処理手段127の得点に基づいて払い出し制御基板60に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、払い戻し制御手段133の制御に基づいて払い出し制御基板60に払い戻し球の払い出し制御コマンドを送信する機能、返却払い出し制御手段129bの制御に基づいて払い出し制御基板60に返却球の払い出し制御コマンドを送信する機能、発射球補充制御手段132の制御に基づいて払い出し制御基板60に遊技球補充コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段128の単位ゲーム開始/終了制御に基づいて払い出し制御基板60を介して発射制御基板21側に発射許可/停止コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態等に基づいてランプ制御基板47側にランプ表示制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態等に基づいて音声制御基板49側に音声制御コマンドを送信する機能等を有する。   The control command transmission means 130 is for transmitting a control command to the sub-control boards 60, 47, 49, 121, etc. by one-way communication. The control command transmission means 130 is displayed on the display control board 121 based on the determination result of the gaming state determination means 124. A function of transmitting a control command, a function of transmitting a winning display control command to the display control board 121 based on a winning process of the winning processing means 126, and a payout of a winning ball to the payout control board 60 based on a score of the settlement processing means 127 A function for transmitting a control command, a function for transmitting a payout ball payout control command to the payout control board 60 based on the control of the payout control means 133, and a return ball to the payout control board 60 based on the control of the return payout control means 129b. Based on the function of transmitting a payout control command and the control of the launch ball replenishment control means 132 A function for transmitting a game ball replenishment command to the payout control board 60, and a function for sending a firing permission / stop command to the firing control board 21 side via the payout control board 60 based on the unit game start / end control of the game update means 128. , A function of transmitting a lamp display control command to the lamp control board 47 side based on a gaming state such as occurrence of a special gaming state, a voice control to the voice control board 49 side based on a gaming state such as occurrence of a special gaming state, etc. It has a function to send commands.

払い出し制御基板60は、払い出し手段57による払い出し制御等を行うもので、主制御基板45から発射許可/停止コマンドがあったときに発射制御基板21への電源の供給を開始/停止すると共に発射制御信号の出力を開始/停止する機能、図示しない球貸しユニット側からの貸し球払い出し信号に基づいて払い出し切換手段76を払い出し側切換位置に作動させることにより払い出しケース71側と払い出し側排出路74側とを連通させた状態で繰り出しモータ73を作動させて所定個数の遊技球を上皿7側に払い出させる機能、主制御基板45から賞球、払い戻し球、返却球の払い出し制御コマンドがあったときに、払い出し切換手段76を払い出し側切換位置に作動させることにより払い出しケース71側と払い出し側排出路74側とを連通させた状態で繰り出しモータ73を作動させて所定個数の遊技球を上皿7側に払い出させる機能、主制御基板45から遊技球補充コマンドがあったときに、払い出し切換手段76を発射球補充側切換位置に作動させることにより払い出しケース71側と発射球補充側排出路75側とを連通させた状態で繰り出しモータ73を作動させて所定個数の遊技球を発射待機通路81側に払い出させる機能等を備えている。   The payout control board 60 performs payout control by the payout means 57, and starts / stops the supply of power to the fire control board 21 when a fire permission / stop command is issued from the main control board 45 and fire control. A function for starting / stopping signal output, and a payout switching means 76 to a payout side switching position on the basis of a lending ball payout signal from a not-shown ball lending unit side, thereby providing a payout case 71 side and a payout side discharge path 74 side. And the payout control command for the winning ball, the payout ball, and the return ball from the main control board 45. Sometimes, by operating the payout switching means 76 to the payout side switching position, the payout case 71 side and the payout side discharge path 74 And a function for causing a predetermined number of game balls to be paid out to the upper plate 7 side in a state where they are communicated with each other. By operating to the firing ball replenishment side switching position, the delivery motor 73 is operated in a state where the payout case 71 side and the firing ball replenishment side discharge path 75 are in communication with each other, and a predetermined number of game balls are moved to the firing standby passage 81 side. It has a function to make it pay out.

発射制御基板21は、払い出し制御基板60から供給される電源及び発射制御信号に基づいて発射手段15の発射制御を行う発射制御手段を構成するもので、払い出し制御基板60から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル16の接触検出スイッチ等からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段15の作動を開始させ、払い出し制御基板60が発射制御信号の出力を停止することを条件に発射手段15の作動を終了させるようになっている。   The launch control board 21 constitutes launch control means for performing launch control of the launch means 15 based on the power supply and launch control signal supplied from the payout control board 60, and the launch control signal is output from the payout control board 60. The operation of the launching unit 15 is started on the condition that it is detected based on a signal from a contact detection switch or the like of the launching handle 16 that the player has performed the launching operation of the game ball. The operation of the firing means 15 is terminated on the condition that the output of the firing control signal is stopped.

表示制御基板121は、入賞表示手段39、図柄表示手段26等の表示制御を行うもので、入賞表示制御手段135、図柄表示制御手段136等を備えている。   The display control board 121 performs display control of the winning display means 39, the symbol display means 26, and the like, and includes a winning display control means 135, a symbol display control means 136, and the like.

入賞表示制御手段135は、主制御基板45からの入賞表示制御コマンドに基づいて入賞表示手段39の表示制御を行うためのもので、遊技球が何れかの入賞口35等に入賞して入賞表示制御コマンドがあったときに、その入賞口35等に対応する表示部38を発光させるようになっている。   The winning display control means 135 is for controlling the display of the winning display means 39 based on the winning display control command from the main control board 45, and the game ball wins at any of the winning openings 35 etc. When there is a control command, the display unit 38 corresponding to the winning award 35 or the like is caused to emit light.

図柄表示制御手段136は、遊技状態判定手段124の判定結果に応じて図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cの変動制御を行うためのもので、始動手段29による遊技球の検出により遊技図柄26a〜26cの変動を開始させ、遊技状態判定手段124の判定結果が特定遊技判定のときに「7・7・7」等の特定態様で、非特定遊技判定のときに非特定態様で夫々停止させるようになっている。   The symbol display control means 136 is for performing fluctuation control of the game symbols 26a to 26c of the symbol display means 26 in accordance with the determination result of the gaming state determination means 124. The game symbol 26a is detected by detecting the game ball by the starting means 29. -26c is started and stopped in a specific mode such as "7, 7, 7" when the determination result of the game state determination means 124 is a specific game determination, and in a non-specific mode when a non-specific game determination is made It is like that.

ランプ制御基板47は、主制御基板45からのランプ表示制御コマンドがあったときに、前枠2、遊技盤12等の遊技機本体の前面側に配置された表示ランプ137を所定のパターンで発光させるようになっている。音声制御基板49は、主制御基板45からの音声制御コマンドがあったときに、スピーカ等の音声出力手段138から所定の音声を出力させるようになっている。   When there is a lamp display control command from the main control board 45, the lamp control board 47 emits a display lamp 137 arranged on the front side of the main body of the gaming machine body such as the front frame 2 and the game board 12 in a predetermined pattern. It is supposed to let you. The voice control board 49 outputs a predetermined voice from the voice output means 138 such as a speaker when a voice control command is received from the main control board 45.

次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。遊技の開始に際し、遊技者が所定の貸し球操作を行うと、図示しない球貸しユニット側から払い出し制御基板60側に貸し球の払い出し信号が出力される。払い出し制御基板60側では、この貸し球の払い出し信号に基づいて、払い出し手段57の払い出し切換手段76を払い出し側切換位置に作動させて払い出しケース71側と払い出し側排出路74側とを連通させ、更に繰り出しモータ73を作動させて所定個数の遊技球を上皿7へと払い出す。   Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. When a player performs a predetermined lending operation at the start of a game, a lending ball payout signal is output from a not-shown ball lending unit side to a payout control board 60 side. On the payout control board 60 side, based on the lending ball payout signal, the payout switching means 76 of the payout means 57 is operated to the payout side switching position so that the payout case 71 side and the payout side discharge path 74 side communicate with each other. Further, the feeding motor 73 is operated to pay out a predetermined number of game balls to the upper plate 7.

払い出し手段57側から払い出し口91を介して上皿7内に払い出された遊技球は、非作動で流入許容状態となっている整列部流入阻止手段95aを通過して貯留部92から整列部93側に順次流下し、先頭(最下流側)の遊技球が発射球投入制限手段97の開閉部材99に規制された状態で、その上流側に一列状に整列する(図13(a))。   The game balls paid out into the upper plate 7 from the payout means 57 side through the payout port 91 pass through the alignment portion inflow prevention means 95a which is inoperative and inflow-allowed state, and is then transferred from the storage portion 92 to the alignment portion. Sequentially flows down to the 93 side, and the leading (most downstream) game balls are aligned in a line on the upstream side in a state of being restricted by the opening / closing member 99 of the launch ball insertion limiting means 97 (FIG. 13A). .

上皿7内に規定投入数(15個)以上の遊技球が貯留されている場合には、整列部93に整列した遊技球のうち、先頭から15個目の遊技球が規定投入数貯留検出スイッチ95により検出された状態となる(図13(b))。   When game balls of a predetermined number (15) or more are stored in the upper plate 7, among the game balls arranged in the alignment unit 93, the fifteenth game ball from the head is detected to store the predetermined number of games. The state is detected by the switch 95 (FIG. 13B).

単位ゲームの開始に際し、まず取込制御手段131は、例えば図10に示すような取込制御処理を実行する。即ち、まず単位ゲーム中か否かを判定し(S1)、単位ゲーム中でなければ(S1:No)、規定投入数貯留検出スイッチ95からの検出信号に基づいて上皿7内に規定投入数(15個)以上の遊技球が貯留されているか否かを判定する(S2)。   At the start of the unit game, the capture control means 131 first executes a capture control process as shown in FIG. That is, it is first determined whether or not a unit game is in progress (S1), and if it is not in a unit game (S1: No), based on a detection signal from the specified input number storage detection switch 95, the specified input number in the upper plate 7 is determined. It is determined whether (15) or more game balls are stored (S2).

そして、規定投入数以上の遊技球が貯留されていると判定された場合には(S2:Yes)、整列部流入阻止手段95aを流入許容状態から流入阻止状態に作動させて整列部93内の規定投入数番目(15個目)よりも後方の遊技球の整列部93側への流入を阻止する(S3a)と共に、発射球投入制限手段97の投入制限駆動手段100を作動させて投入連通口96を開放する(S3b)。これにより、整列部93内に整列した規定投入数 (15個)の遊技球が投入連通口96を介して順次発射待機通路81側に流入する。その際、投入連通口96を通過した遊技球は取込球検出スイッチ98により検出される(図13(c))。   If it is determined that more than the specified number of game balls have been stored (S2: Yes), the alignment unit inflow prevention means 95a is operated from the inflow permission state to the inflow prevention state, so that The flow of game balls behind the specified number of throws (the fifteenth) is prevented from flowing into the alignment portion 93 side (S3a), and the throwing restriction driving means 100 of the launching ball throwing restriction means 97 is operated to enter the throwing communication port. 96 is opened (S3b). As a result, a predetermined number (15) of game balls aligned in the alignment unit 93 sequentially flow into the launch standby passage 81 side through the input communication port 96. At that time, the game ball that has passed through the input communication port 96 is detected by the take-in ball detection switch 98 (FIG. 13C).

その後、取込球検出スイッチ98による遊技球の検出数が規定投入数(15個)に達すると(S4:Yes)、発射球投入制限手段97の投入制限駆動手段100の作動を停止させて投入連通口96を閉鎖する(S5a)と共に、整列部流入阻止手段95aの作動を停止させて流入阻止状態から流入許容状態に復帰させ(S5b)、貯留部92側から整列部93側への遊技球の流入を許容する。これにより、発射待機通路81内に規定投入数 (15個)の遊技球が待機すると共に、後続の遊技球が整列部93内に順次整列する(図13(d))。   After that, when the number of game balls detected by the take-in ball detection switch 98 reaches a predetermined throw-in number (15) (S4: Yes), the throw-in restriction drive means 100 of the launch ball throw-in restriction means 97 is stopped and thrown in. The communication port 96 is closed (S5a), and the operation of the alignment portion inflow prevention means 95a is stopped to return from the inflow prevention state to the inflow allowed state (S5b), and the game balls from the storage portion 92 side to the alignment portion 93 side Allow inflow. As a result, a predetermined number (15) of game balls wait in the launch standby passage 81 and the subsequent game balls are sequentially aligned in the alignment section 93 (FIG. 13D).

取込制御手段131の取込制御処理(図10)による発射待機通路81側への規定投入数(15個)の遊技球の取込が終了し、更に前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間が経過したこと、遊技者により発射ハンドル16が操作されたこと等のその他の単位ゲーム開始条件が全て満たされると、ゲーム開始手段128aは次の単位ゲームを開始させる。即ち、制御コマンド送信手段130を介して払い出し制御基板60に対して発射手段15の発射許可コマンドを送信する。   The taking-in control process (FIG. 10) of the taking-in control means 131 finishes taking in a predetermined number (15) of game balls into the firing standby passage 81 side, and the previous unit game is finished and When all other unit game start conditions such as the elapse of the pause time and the operation of the firing handle 16 by the player are satisfied, the game start means 128a starts the next unit game. In other words, the firing permission command of the launching means 15 is transmitted to the payout control board 60 via the control command transmitting means 130.

なお、単位ゲームが開始されると、取込制御手段131は、その単位ゲームが終了するまで、発射球投入制限手段97により、上皿7側から発射待機通路81側への遊技球の流入を阻止した状態を継続させるように制御する。   When the unit game is started, the capture control means 131 causes the throwing ball insertion restriction means 97 to allow the game balls to flow from the upper plate 7 side to the firing standby passage 81 side until the unit game ends. Control to continue the blocked state.

発射制御基板21は、払い出し制御基板60から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを接触検出スイッチ等からの検出信号に基づいて検出することを条件に発射手段15の作動を開始させ、これによって球送り手段20から発射レール17上に順次供給される遊技球がガイドレール23を経て遊技領域24へと順次打ち込まれて行く。   The launch control board 21 is based on the condition that the output of the launch control signal is started from the payout control board 60 and that the player has performed the launch operation of the game ball based on the detection signal from the contact detection switch or the like. Then, the operation of the launching means 15 is started, whereby the game balls sequentially supplied from the ball feeding means 20 onto the firing rail 17 are sequentially driven into the game area 24 through the guide rail 23.

発射手段15によって遊技球が発射されると、発射検出スイッチ86がその発射を検出し、またファール球が発生した場合にはファール球検出スイッチ85がそのファール球を検出する。そしてそれら発射検出信号とファール球検出信号とに基づいてゲーム終了手段128bが有効発射個数を計数する。   When a game ball is launched by the launching means 15, the launch detection switch 86 detects the launch, and when a foul ball is generated, the foul ball detection switch 85 detects the foul ball. Based on these launch detection signals and foul ball detection signals, the game end means 128b counts the number of effective launches.

また、ファール球検出スイッチ85によりファール球検出信号が出力されると、発射球補充制御手段132の制御により、制御コマンド送信手段130を介して払い出し制御基板60側に遊技球補充コマンドが送信される。払い出し制御基板60側では、遊技球補充コマンドを受信すると、払い出し手段57の払い出し切換手段76を発射球補充側切換位置に作動させて払い出しケース71側と発射球補充側排出路75側とを連通させ、更に繰り出しモータ73を作動させて1個の遊技球を払い出させる。これにより、ファール球検出スイッチ85で検出されたファール球の個数分だけ払い出し手段57から発射球補充通路80を介して発射待機通路81側に遊技球が補充されるため(図14)、上皿7側からの遊技球の追加投入を行うことなく、ファール球が発生した場合でも有効発射個数が規定発射数(15個)に達するまで発射を行うことができる。   When the foul ball detection signal is output by the foul ball detection switch 85, a game ball replenishment command is transmitted to the payout control board 60 side via the control command transmission unit 130 under the control of the firing ball replenishment control unit 132. . On the payout control board 60 side, when a game ball replenishment command is received, the payout switching means 76 of the payout means 57 is operated to the firing ball replenishment side switching position so that the payout case 71 side and the firing ball replenishment side discharge path 75 side communicate with each other. Further, the payout motor 73 is operated to pay out one game ball. As a result, game balls are replenished to the firing standby passage 81 side from the payout means 57 through the firing ball replenishment passage 80 by the number of foul balls detected by the foul ball detection switch 85 (FIG. 14). Even if a foul ball is generated, it is possible to fire until the effective number of shots reaches the specified number of shots (15) without additional game balls from 7 side.

発射手段15によって遊技領域24に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段25の何れかの入賞口35に入賞するか、又は普通入賞手段32,33等に入賞して、遊技盤12の裏側へと案内されて行く。   A game ball that has been driven into the game area 24 by the launching means 15 wins a winning slot 35 of the winning slot means 25, or wins a normal winning means 32, 33, etc., to the back side of the game board 12. I will be guided.

遊技球が入賞口手段25の入賞口35等に入賞すると、入賞処理手段126の制御により、制御コマンド送信手段130から表示制御基板121側に入賞表示制御コマンドが送信され、この入賞表示制御コマンドに基づいて入賞表示制御手段135によりその入賞口35等に対応する表示部38が発光される。   When the game ball wins the winning opening 35 or the like of the winning opening means 25, a winning display control command is transmitted from the control command transmitting means 130 to the display control board 121 side under the control of the winning processing means 126. Based on the winning display control means 135, the display unit 38 corresponding to the winning opening 35 is emitted.

またそれと並行して、入賞処理手段126の入賞処理に基づいて精算処理手段127が入賞役の成否を判定する。例えば、入賞口手段25の入賞口35の内、左側の1番目から4番目までの入賞口35に遊技球が入賞すると、それに対応して入賞表示手段39の左側の1番目から4番目までの表示部38が発光し、入賞役が成立する。そして、4個目の遊技球が入賞した時点で精算処理手段127が入賞役の成立を判定し、その入賞役に応じた得点が付与される。   At the same time, the payment processing means 127 determines whether or not the winning combination is successful based on the winning process of the winning process means 126. For example, when a game ball wins in the first to fourth winning openings 35 on the left side of the winning openings 35 of the winning opening means 25, the first to fourth on the left side of the winning display means 39 correspondingly. The display unit 38 emits light and a winning combination is established. When the fourth game ball is won, the checkout processing means 127 determines whether a winning combination is established, and a score corresponding to the winning combination is awarded.

一方、精算処理手段127により得点が付与されると、制御コマンド送信手段130から払い出し制御基板60側に賞球の払い出し制御コマンドが送信される。払い出し制御基板60側では、払い出し制御コマンドを受信すると、払い出し手段57の払い出し切換手段76を払い出し側切換位置に作動させて払い出しケース71側と払い出し側排出路74側とを連通させ、更に繰り出しモータ73を作動させて得点に応じた賞球を上皿7側へと払い出す。   On the other hand, when a score is given by the settlement processing means 127, a payout payout control command is transmitted from the control command transmission means 130 to the payout control board 60 side. On the payout control board 60 side, when a payout control command is received, the payout switching means 76 of the payout means 57 is operated to the payout side switching position so that the payout case 71 side and the payout side discharge path 74 side communicate with each other. 73 is operated to pay out a prize ball corresponding to the score to the upper plate 7 side.

また、精算処理手段127は、制御コマンド送信手段130を介して払い出し制御基板60側に賞球の払い出し制御コマンドが送信されることにより、その賞球の払い出しが行われたものとして、単位ゲーム毎の既払い出し個数を計数する。   Further, the settlement processing unit 127 assumes that the prize ball has been paid out by transmitting a prize ball payout control command to the payout control board 60 side via the control command transmission means 130, and for each unit game. Count the number of already paid out items.

始動手段29に遊技球が入賞すると、遊技状態判定手段124が乱数発生手段123の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値に基づいて特定遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて図柄表示制御手段136の制御により図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが変動を開始する。遊技図柄26a〜26cは、変動開始から所定時間経過した後、遊技状態判定手段124の判定結果に基づいて、その判定結果が特定遊技判定のときに特定態様となり、非特定遊技判定のときに非特定態様となるように、図柄表示制御手段136の制御により所定の変動パターンで変動し、停止する。   When a game ball wins the starting means 29, the gaming state determination means 124 extracts the generated random number value of the random number generating means 123, determines whether or not to enter the specific gaming state based on the extracted random number value, and the determination Based on the result, the game symbols 26a to 26c of the symbol display means 26 start to change under the control of the symbol display control means 136. The gaming symbols 26a to 26c are based on the determination result of the gaming state determination means 124 after a predetermined time has elapsed from the start of the change, and the determination result is a specific mode when the specific game determination is made, and the non-specific game determination is not performed. In order to be in a specific mode, the pattern display control unit 136 is controlled to change with a predetermined change pattern and stop.

遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止し確定すると、特定入賞手段27の開閉体27aが開放して、上方から落下する遊技球を作動口内へと誘導する。特定入賞手段27に入賞した遊技球が特定領域41を通過すれば、通過検出スイッチ42がその遊技球の通過を検出し、特別遊技状態発生手段125が作動を開始して、所定ゲーム数、例えば14ゲームを上限として複数単位ゲームに亘って継続的に特別遊技状態が発生する。   When the game symbols 26a to 26c are stopped and determined in a specific manner, the opening / closing body 27a of the specific winning means 27 is opened to guide the game ball falling from above into the operation port. If the game ball won in the specific winning means 27 passes the specific area 41, the passage detection switch 42 detects the passage of the game ball, and the special game state generating means 125 starts to operate, and a predetermined number of games, for example, A special gaming state is continuously generated over a plurality of unit games with an upper limit of 14 games.

特別遊技状態が発生すると、特別遊技ゲームカウンタに上限所定ゲーム数(14ゲーム)に対応する値が初期値として設定され、その後、例えば単位ゲームが開始される毎にその特別遊技ゲームカウンタの値が1ずつ減算される。   When a special game state occurs, a value corresponding to the upper limit predetermined number of games (14 games) is set as an initial value in the special game game counter, and thereafter, for example, each time a unit game is started, the value of the special game game counter is changed. One is subtracted.

特別遊技状態の発生中は作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31に遊技球が入賞すれば、得点増加手段28が所定期間開放する。そして、得点増加手段28に遊技球が入賞すると、精算処理手段127がそのゲーム中に獲得した得点を例えば2倍に増加させる。   During the occurrence of the special game state, the operating means 30 and 31 are enabled. When a game ball wins the operating means 30 and 31, the score increasing means 28 is released for a predetermined period. When a game ball wins the score increasing means 28, the score processing means 127 increases the score obtained during the game, for example, twice.

発射検出スイッチ86からの発射検出信号及びファール球検出スイッチ85からのファール球検出信号に基づく有効発射個数の計数値が規定発射数(15個)に達すると、ゲーム終了手段128bの制御により、制御コマンド送信手段130から払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信される。払い出し制御基板60側では、発射停止コマンドを受信すると、発射制御基板21への電源の供給を停止すると共に発射制御信号の出力を停止して、発射制御基板21は発射手段15の作動を停止させる。   When the count value of the number of effective firings based on the firing detection signal from the firing detection switch 86 and the foul ball detection signal from the foul ball detection switch 85 reaches the specified number of fires (15), control is performed by the control of the game end means 128b. A command to stop firing is transmitted from the command transmission means 130 to the payout control board 60. On the payout control board 60 side, when a firing stop command is received, the supply of power to the firing control board 21 is stopped and the output of the firing control signal is stopped, and the firing control board 21 stops the operation of the launching means 15. .

その後、規定発射数の遊技球の発射が終了して所定時間経過したこと、規定発射数の遊技球の全ての入賞が検出されたこと、遊技図柄26a〜26cの変動が終了したこと、賞球の払い出しが終了したこと、所定のエラーが発生していないこと等の諸条件が満たされたときに、ゲーム終了手段128bによって当該ゲームが終了される。   After that, a predetermined time has elapsed since the launch of the specified number of game balls has been completed, all winnings of the specified number of game balls have been detected, the change in the game symbols 26a to 26c has been completed, The game is ended by the game end means 128b when various conditions such as the completion of payout and the fact that a predetermined error has not occurred are satisfied.

また、単位ゲーム中は、ゲーム取消手段128cにより、その単位ゲーム中に実行された所定の遊技動作を取り消してその単位ゲームの開始時点の状態に戻すためのゲーム取消処理(図11)が繰り返し実行されるが、取消操作ボタン120が操作されない限り、即ちS11において取消操作ボタン120の操作があったと判定されない限り、その単位ゲームが実際に取り消されることはない。   In addition, during the unit game, the game canceling process (FIG. 11) is repeatedly executed by the game canceling means 128c to cancel the predetermined game operation executed during the unit game and return to the state at the start of the unit game. However, unless the cancel operation button 120 is operated, that is, unless it is determined in S11 that the cancel operation button 120 has been operated, the unit game is not actually cancelled.

単位ゲーム中に何らかの不具合により遊技が中断し、そのまま遊技を継続することができなくなってしまった場合に、例えば遊技ホールの店員が前枠2を開いて取消操作ボタン120を操作すると、ゲーム取消処理(図11)のS11において取消操作ボタン120の操作があったと判定され、その単位ゲームの開始時点の状態に戻すべく、払い戻し制御手段133による払い戻し処理(S12)、及び特別遊技制御手段134による特別遊技取消処理(S13)が行われる。   When the game is interrupted due to some trouble during the unit game and the game cannot be continued as it is, for example, when the store clerk of the game hall opens the front frame 2 and operates the cancel operation button 120, the game cancel processing In S11 of FIG. 11, it is determined that the cancel operation button 120 has been operated, and in order to return to the state at the start time of the unit game, the payout processing by the payout control means 133 (S12) and the special game control means 134 by the special A game cancellation process (S13) is performed.

払い戻し制御手段133による払い戻し処理(S12)は、例えば図12に示すような手順で行われる。即ち、まずその単位ゲームにおける既払い出し個数が例えば精算処理手段127から読み出され、その既払い出し個数と規定投入数(15個)とが比較される (S21)。そして、既払い出し個数が規定投入数(15個)以上であれば、ここで払い戻し処理は終了する。   The refund process (S12) by the refund control means 133 is performed in the procedure as shown in FIG. 12, for example. That is, first, the already paid out number in the unit game is read from, for example, the settlement processing means 127, and the already paid out number is compared with the specified number of throws (15) (S21). If the number of paid-outs is equal to or more than the specified number of inputs (15), the refund process ends here.

S21において既払い出し個数が規定投入数未満であれば、規定投入数から既払い出し個数を減算した値が払い戻し個数にセットされる(S22)。そして、払い戻し個数が0より大であれば、即ちその単位ゲームにおいて既に払い出された遊技球の個数(既払い出し個数)が、その単位ゲームの開始に際して回収された遊技球の個数(規定投入数)に満たない場合には、制御コマンド送信手段130から払い出し制御基板60側にその払い戻し個数に対応する払い戻し球の払い出し制御コマンドが送信され、払い戻し処理(S12)は終了する。   If the already paid-out number is less than the specified input number in S21, a value obtained by subtracting the already-paid number from the specified input number is set as the payout number (S22). If the number of payouts is greater than 0, that is, the number of game balls already paid out in the unit game (the number of payouts) is the number of game balls collected at the start of the unit game (the specified number of throws). ), The payout payout control command corresponding to the number of payouts is sent from the control command transmitting means 130 to the payout control board 60 side, and the payout process (S12) ends.

払い出し制御基板60側では、払い戻し球の払い出し制御コマンドを受信すると、払い出し手段57の払い出し切換手段76を払い出し側切換位置に作動させて払い出しケース71側と払い出し側排出路74側とを連通させ、更に繰り出しモータ73を作動させて払い戻し個数の遊技球を上皿7側へと払い出す。これにより、遊技者の手持ちの遊技球の個数はその単位ゲーム開始時と同じかそれよりも多くなる。   On the payout control board 60 side, when a payout control command for the payout ball is received, the payout switching means 76 of the payout means 57 is operated to the payout side switching position to connect the payout case 71 side and the payout side discharge path 74 side, Further, the payout motor 73 is operated to pay out a payout number of game balls to the upper plate 7 side. As a result, the number of game balls held by the player is equal to or greater than that at the start of the unit game.

払い戻し処理(S12)が終了すると、続いて特別遊技制御手段134による特別遊技取消処理(S13)が行われる。この特別遊技取消処理においては、例えばその特別遊技状態における残りゲーム数をカウントする特別遊技ゲームカウンタの値が、その単位ゲームの開始時点で更新される前の状態に戻される。本実施形態では、特別遊技ゲームカウンタには上限所定ゲーム数(14ゲーム)に対応する値が初期値として設定され、単位ゲームが開始される毎にカウントダウンされるようになっているため、この特別遊技取消処理(S13)においてその特別遊技ゲームカウンタの値に1が加算される。これにより、その単位ゲームが特別遊技状態発生手段125による特別遊技状態の継続期間から除かれることとなり、遊技者が不利益を受けることはない。   When the payout process (S12) is completed, a special game canceling process (S13) by the special game control means 134 is subsequently performed. In this special game cancellation process, for example, the value of the special game game counter that counts the number of remaining games in the special game state is returned to the state before being updated at the start of the unit game. In the present embodiment, a value corresponding to the upper limit predetermined number of games (14 games) is set as an initial value in the special game game counter, and is counted down every time a unit game is started. In the game cancellation process (S13), 1 is added to the value of the special game counter. As a result, the unit game is removed from the duration of the special game state by the special game state generating means 125, and the player is not disadvantaged.

なお、払い戻し制御手段133による払い戻し処理(S12)と、特別遊技制御手段134による特別遊技取消処理(S13)とは、どの順番で行ってもよいし、同時並行で行ってもよい。   The refund process (S12) by the refund control means 133 and the special game cancellation process (S13) by the special game control means 134 may be performed in any order, or may be performed in parallel.

ゲーム取消手段128cによる払い戻し処理(S12)及び特別遊技取消処理(S13)が終了すると、取込制御手段131による取込制御処理(図10)が実行された後、単位ゲーム開始条件が全て満たされることを条件に、ゲーム開始手段128aにより、ゲーム取消手段128cにより取り消された単位ゲームが初期状態から再開される。   When the payback process (S12) and the special game cancellation process (S13) by the game cancellation unit 128c are completed, the acquisition control process (FIG. 10) by the acquisition control unit 131 is executed, and then all the unit game start conditions are satisfied. On the condition, the unit game canceled by the game canceling means 128c is restarted from the initial state by the game starting means 128a.

単位ゲームの終了後、例えば遊技者が他の遊技機へ移るべく操作レバー105を操作すると、開閉部材103がバネ部材104に抗して開側に移動して球抜き口101が開放される。これにより、上皿7側の遊技球は球抜き口101、球抜き通路89を介して下皿9側に排出される(図15)。   After the unit game ends, for example, when the player operates the operation lever 105 to move to another gaming machine, the opening / closing member 103 moves to the open side against the spring member 104 and the ball outlet 101 is opened. Thereby, the game ball on the upper plate 7 side is discharged to the lower plate 9 side through the ball discharge port 101 and the ball discharge passage 89 (FIG. 15).

また、操作レバー105が操作されると、球抜き操作検出スイッチ107から操作検出信号が出力され、これにより、返却制御手段129により発射待機通路81内の遊技球の返却処理が行われる。即ち、回収口開閉制御手段129aの制御により回収口開閉駆動手段112が作動して開閉部材111により回収口108が開放され、発射待機通路81内の遊技球は回収口108から回収通路90側に流下し、回収球検出スイッチ110に検出された後に島側に回収される(図15)。そして、返却払い出し制御手段129bの制御により、回収球検出スイッチ110による検出個数分に対応する払い出し制御コマンドが制御コマンド送信手段130を介して払い出し制御基板60側に送信される。   When the operation lever 105 is operated, an operation detection signal is output from the ball removal operation detection switch 107, whereby the return control means 129 performs a process of returning the game ball in the launch standby passage 81. That is, the collection port opening / closing drive means 112 is operated by the control of the collection port opening / closing control means 129a, the collection port 108 is opened by the opening / closing member 111, and the game balls in the firing standby passage 81 are moved from the collection port 108 to the collection passage 90 side. After flowing down and detected by the recovery ball detection switch 110, it is recovered on the island side (FIG. 15). Then, a payout control command corresponding to the number detected by the collected ball detection switch 110 is transmitted to the payout control board 60 side via the control command transmitting means 130 under the control of the return payout control means 129b.

払い出し制御基板60側では、払い出し制御コマンドを受信すると、払い出し手段57の払い出し切換手段76を払い出し側切換位置に作動させて払い出しケース71側と払い出し側排出路74側とを連通させ、更に繰り出しモータ73を作動させて、回収球検出スイッチ110による検出個数分の遊技球を上皿7へと払い出す(図15)。上皿7側に払い出された遊技球は、開放中の球抜き口101、球抜き通路89を介して下皿9側に排出される。   On the payout control board 60 side, when a payout control command is received, the payout switching means 76 of the payout means 57 is operated to the payout side switching position so that the payout case 71 side and the payout side discharge path 74 side communicate with each other. 73 is operated to pay out the game balls of the number detected by the recovered ball detection switch 110 to the upper plate 7 (FIG. 15). The game ball paid out to the upper plate 7 side is discharged to the lower plate 9 side through the open ball outlet 101 and the ball outlet passage 89.

なお、単位ゲーム中に遊技者が操作レバー105を操作した場合には、球抜き口101は開放され、上皿7側の遊技球は下皿9側に排出されるが、返却制御手段129による発射待機通路81内の遊技球の返却処理は行われない。   When the player operates the operation lever 105 during the unit game, the ball outlet 101 is opened and the game ball on the upper plate 7 side is discharged to the lower plate 9 side, but the return control means 129 The process of returning the game ball in the launch standby passage 81 is not performed.

以上説明したように、本実施形態のアレンジボール機では、外部操作可能な取消操作ボタン120と、単位ゲーム中に取消操作ボタン120が操作されることに基づいて、その単位ゲーム中に実行された所定の遊技動作を取り消してその単位ゲームの開始時点の状態に戻すゲーム取消手段128cとを備えているため、不具合の発生により単位ゲームの途中で遊技が中断してしまった場合でも、遊技者に不測の不利益を与えることなく遊技を再開させることが可能である。   As described above, in the arrangement ball machine of this embodiment, the cancel operation button 120 that can be externally operated and the cancel operation button 120 that is operated during the unit game are operated during the unit game. The game canceling means 128c for canceling a predetermined game operation and returning the unit game to the state at the start time of the unit game is provided, so that even if the game is interrupted in the middle of the unit game due to the occurrence of a malfunction, It is possible to resume the game without causing any unexpected disadvantage.

また、ゲーム取消手段128cは、その単位ゲームの開始後に払い出し手段57により払い出された遊技球の個数が、その単位ゲームに関して取り込まれた遊技球の個数と同じかそれよりも大となるように、所定個数の遊技球を払い出し手段57により払い出させる払い戻し処理を行う払い戻し制御手段133を備えているため、遊技者の手持ちの遊技球数は、取り消された単位ゲームの開始時点の個数が保証され、単位ゲームの取消によって手持ちの遊技球数について遊技者が不利益を受けることはない。   Further, the game canceling means 128c is arranged so that the number of game balls paid out by the paying means 57 after the start of the unit game is equal to or larger than the number of game balls taken in for the unit game. Since the payout control means 133 for performing a payout process for paying out a predetermined number of game balls by the payout means 57 is provided, the number of game balls held by the player is guaranteed by the number at the start of the canceled unit game. The player will not be penalized for the number of game balls on hand by canceling the unit game.

更に、単位ゲームにつき規定投入数の遊技球を回収することを条件に単位ゲームを開始させるように構成され、払い戻し制御手段133は、規定投入数からその単位ゲームにおいて既に払い出された遊技球の個数である既払い出し個数を減算して得られる払い戻し個数が0よりも大であることを条件に、その払い出し個数の遊技球を払い出し手段57により払い出させるように構成されているため、単位ゲームの取り消しによって遊技者の手持ち遊技球数が減ることはなく、単位ゲームの取り消しによるトラブルを未然に防止できる。   Further, the unit game is configured to start on condition that a specified number of game balls are collected per unit game, and the payout control means 133 is configured to return the game balls already paid out in the unit game from the specified input number. The unit game is configured so that the payout means 57 pays out the game balls of the payout number on the condition that the payout number obtained by subtracting the payout number that is the number is greater than 0. The cancellation of the game does not reduce the number of hand-held game balls of the player, and troubles due to the cancellation of the unit game can be prevented.

また、遊技者に有利な特別遊技状態を1又は複数の単位ゲームにわたって発生させる特別遊技状態発生手段125を備え、ゲーム取消手段128cは、単位ゲーム中に操作手段120が操作されることに基づいて、その単位ゲームを特別遊技状態発生手段125による特別遊技状態の継続期間から除く特別遊技取消処理を行う特別遊技制御手段134を備えているため、特別遊技状態の継続期間について遊技者が不利益を受けることはない。   In addition, special game state generation means 125 for generating a special game state advantageous to the player over one or a plurality of unit games is provided, and the game canceling means 128c is based on the operation means 120 being operated during the unit game. The special game control means 134 for performing the special game canceling process for removing the unit game from the special game state continuation period by the special game state generation means 125 is provided, so that the player is disadvantaged for the special game state continuation period. I will not receive it.

以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、単位ゲームの開始に先立って規定投入数の遊技球を取り込むように構成したが、例えば単位ゲーム中に発射手段15による発射動作と同期して上皿7内の遊技球を1個ずつ発射手段15側に供給するように構成してもよい。   As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, it is not limited to each embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, a configuration is adopted in which a predetermined number of game balls are captured prior to the start of the unit game. For example, during the unit game, the game balls in the upper plate 7 are synchronized with the firing operation by the launching means 15. You may comprise so that it may supply to the emission means 15 side one by one.

この場合、払い戻し制御手段133は、例えばその単位ゲームにおいて遊技領域24内に打ち込まれた遊技球の個数である実発射個数からその単位ゲームにおいて既に払い出された遊技球の個数である既払い出し個数を減算して得られる払い戻し個数が0よりも大であることを条件に、その払い出し個数の遊技球を払い出し手段57により払い出させるように構成すればよい。   In this case, the payout control means 133, for example, from the actual number of game balls that have been shot into the game area 24 in the unit game, the already paid out number that is the number of game balls that have already been paid out in the unit game. What is necessary is just to comprise so that the payout means 57 pays out the game ball of the payout number on condition that the payout number obtained by subtracting the number is larger than 0.

即ち、払い戻し制御手段133による払い戻し処理は、例えば図16に示すように、まず既払い出し個数と実発射個数とが比較され(S21′)、既払い出し個数が実発射個数未満であれば、規定投入数から既払い出し個数を減算した値が払い戻し個数にセットされ(S22′)、その払い戻し個数が0より大であれば、即ちその単位ゲームにおいて既に払い出された遊技球の個数(既払い出し個数)がその単位ゲームにおいて遊技領域24内に発射された遊技球の個数(実発射個数)に満たない場合には、制御コマンド送信手段130から払い出し制御基板60側にその払い戻し個数に対応する払い戻し球の払い出し制御コマンドが送信されるように構成すればよい。   That is, in the refund process by the refund control means 133, for example, as shown in FIG. 16, first, the number of already paid out and the actual number of fired are compared (S21 '). A value obtained by subtracting the number of paid-outs from the number is set as the number of paid-outs (S22 '). If the number of paid-outs is greater than 0, that is, the number of game balls already paid out in the unit game (the number of paid-outs). Is less than the number of game balls (actual number of shots) fired in the game area 24 in the unit game, the payout ball corresponding to the payout number is sent from the control command transmitting means 130 to the payout control board 60 side. What is necessary is just to comprise so that a payout control command may be transmitted.

操作手段120は、押しボタン式のものに限らず、レバー式等どのような形式のものでもよいが、例えば鍵式の開閉蓋を設ける等、不正操作を防止する対策を更に講じることが望ましい。   The operation means 120 is not limited to a push button type, but may be of any type such as a lever type. For example, it is desirable to further take measures to prevent unauthorized operation such as providing a key type opening / closing lid.

実施形態では、規定投入数と規定発射数とを同数としたが、両者は一致していなくてもよい。例えば規定投入数よりも所定個数だけ規定発射数が多い場合には、単位ゲーム開始時又はその後所定のタイミングで払い出し手段57から発射待機通路81側に補充するように構成すればよい。また、規定発射数よりも所定個数だけ規定投入数が多い場合には、その所定個数分の遊技球を発射手段側に供給することなく回収すればよい。   In the embodiment, the specified number of inputs and the specified number of launches are the same, but they do not have to match. For example, when the specified number of shots is larger than the specified number of shots, it may be configured to replenish from the payout means 57 to the shooting standby passage 81 at the start of the unit game or at a predetermined timing thereafter. Further, when the prescribed number of throws is larger than the prescribed number of shots, the predetermined number of game balls may be collected without being supplied to the firing means side.

単位ゲーム開始に際して投入する遊技球と、その単位ゲームにおいて発射手段15により発射する遊技球とは異なっていてもよい。この場合、発射用の遊技球は、遊技機内に封入して繰り返し使用するようにしてもよいし、遊技機外から供給された遊技球を払い出し手段57等の供給手段により発射手段15に供給すると共に発射後の遊技球は遊技機外に回収するようにしてもよい。   The game ball thrown at the start of the unit game may be different from the game ball fired by the launching means 15 in the unit game. In this case, the game ball for launch may be enclosed in the game machine and used repeatedly, or the game ball supplied from outside the game machine is supplied to the launch means 15 by the supply means such as the payout means 57. At the same time, the game ball after launch may be collected outside the game machine.

整列部流入阻止手段95aを省略してもよい。この場合、発射球投入制限手段97により、例えば上皿7から発射待機通路81側に連続的に流入する遊技球のうち、規定投入数番目の遊技球が流入したときにその次の遊技球の流入を確実に規制できる必要がある。   The alignment portion inflow prevention means 95a may be omitted. In this case, for example, among the game balls that continuously flow from the upper plate 7 to the firing standby passage 81 side by the shot ball throwing-in restricting means 97, It is necessary to be able to regulate inflow reliably.

回収口108を開閉する回収口開閉手段109は、操作レバー105の操作に機械的に連動して開閉部材111が回収口108を開放するように構成してもよい。同様に、返却口141を開閉する返却口開閉手段143は、操作レバー105の操作に機械的に連動して開閉部材144が返却口141を開放するように構成してもよい。これらの場合、開閉部材111又は開閉部材144の開方向への移動を阻止する阻止位置と許容する許容位置とに切り換え可能な電磁ソレノイド等よりなる開放阻止手段を設け、単位ゲーム中はこの開放阻止手段を阻止位置で保持することにより開閉部材111又は開閉部材144の開方向への移動を阻止するように構成すればよい。   The recovery port opening / closing means 109 that opens and closes the recovery port 108 may be configured such that the opening / closing member 111 opens the recovery port 108 mechanically in conjunction with the operation of the operation lever 105. Similarly, the return opening / closing means 143 that opens and closes the return opening 141 may be configured such that the opening / closing member 144 opens the return opening 141 mechanically in conjunction with the operation of the operation lever 105. In these cases, there is provided an opening prevention means comprising an electromagnetic solenoid or the like that can be switched between a blocking position for blocking the movement of the opening / closing member 111 or the opening / closing member 144 in the opening direction and an allowable position, and this opening blocking means during the unit game. What is necessary is just to comprise so that a movement to the opening direction of the opening-and-closing member 111 or the opening-and-closing member 144 may be blocked | prevented by hold | maintaining a means in a blocking position.

実施形態では、球抜き口101を開放するための操作レバー105が操作されることに基づいて、回収口108を開放する回収口開閉手段109、又は返却口141を開放する返却口開閉手段143を開放側に作動させるように構成したが、回収口108又は返却口141を開放するための操作手段を、球抜き口101を開放するための操作レバー105とは別に設け、単位ゲーム中以外のときにこの操作手段が操作されることに基づいて、回収口108又は返却口141を開放するように構成してもよい。   In the embodiment, the collection port opening / closing means 109 for opening the collection port 108 or the return port opening / closing means 143 for opening the return port 141 based on the operation of the operation lever 105 for opening the ball extraction port 101 is provided. Although configured to operate on the opening side, an operating means for opening the collection port 108 or the return port 141 is provided separately from the operation lever 105 for opening the ball outlet 101, and when it is not during the unit game Further, the recovery port 108 or the return port 141 may be opened based on the operation of the operation means.

この場合も、回収口108を開閉する回収口開閉手段109は、操作手段の操作に機械的に連動して開閉部材111が回収口108を開放するように構成してもよい。同様に、返却口141を開閉する返却口開閉手段143は、操作手段の操作に機械的に連動して開閉部材144が返却口141を開放するように構成してもよい。これらの場合、開閉部材111又は開閉部材144の開方向への移動を阻止する阻止位置と許容する許容位置とに切り換え可能な電磁ソレノイド等よりなる開放阻止手段を設け、単位ゲーム中はこの開放阻止手段を阻止位置で保持することにより開閉部材111又は開閉部材144の開方向への移動を阻止するように構成すればよい。   Also in this case, the recovery port opening / closing means 109 for opening and closing the recovery port 108 may be configured such that the opening / closing member 111 opens the recovery port 108 mechanically in conjunction with the operation of the operation means. Similarly, the return port opening / closing means 143 that opens and closes the return port 141 may be configured such that the opening / closing member 144 opens the return port 141 mechanically in conjunction with the operation of the operation means. In these cases, there is provided an opening prevention means comprising an electromagnetic solenoid or the like that can be switched between a blocking position for blocking the movement of the opening / closing member 111 or the opening / closing member 144 in the opening direction and an allowable position, and this opening blocking means during the unit game. What is necessary is just to comprise so that a movement to the opening direction of the opening-and-closing member 111 or the opening-and-closing member 144 may be blocked | prevented by hold | maintaining a means in a blocking position.

発射待機通路81内の遊技球を下皿9等に直接返却するように構成してもよい。   The game ball in the launch standby passage 81 may be directly returned to the lower plate 9 or the like.

遊技球の払い出し要求と遊技球の補充要求とが略同時に発生した場合には、予め定められた優先順位に沿って処理すればよいが、遊技球の補充要求を優先的に処理する方がより好ましい。   If a game ball payout request and a game ball replenishment request occur at approximately the same time, it may be processed in accordance with a predetermined priority order, but it is better to process a game ball replenishment request with priority. preferable.

更に、実施形態ではアレンジボール機を例に挙げて説明したが、雀球遊技機等、規定発射数の遊技球を発射させることにより単位ゲームを行うその他の弾球遊技機であっても同様に実施可能である。   Furthermore, in the embodiment, the arrangement ball machine has been described as an example, but the same applies to other ball game machines that play unit games by firing a specified number of game balls such as a sparrow ball game machine. It can be implemented.

本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。It is a front view of the arrangement ball machine which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の裏面図である。It is a reverse view of the arrange ball machine which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the arrangement ball machine which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の前枠の横断面図である。It is a cross-sectional view of the front frame of the arrange ball machine which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の前面板の正面断面図である。It is front sectional drawing of the front plate of the arrange ball machine which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の前枠要部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the main part of the front frame of the arrange ball machine which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の前面板要部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the front plate main part of the arrange ball machine which shows one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の上皿から発射手段までの通路部及びその近傍の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the channel | path part from the upper plate of the arrange ball machine which shows one Embodiment of this invention to a discharge means, and its vicinity. 本発明の一実施形態の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の取込制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the acquisition control process of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のゲーム取消処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game cancellation process of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の払い戻し処理のフローチャートである。It is a flowchart of the refund process of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の取込動作の説明図である。It is explanatory drawing of the taking-in operation | movement of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の発射待機通路への遊技球補充動作の説明図である。It is explanatory drawing of the game ball replenishment operation | movement to the discharge waiting path of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の上皿及び発射待機通路からの球抜き動作の説明図である。It is explanatory drawing of the ball | bowl extraction operation | movement from the upper plate and launch standby channel | path of one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態の払い戻し処理のフローチャートである。It is a flowchart of the refund process of other embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

7 上皿(遊技球貯留手段)
15 発射手段
24 遊技領域
57 払い出し手段
120 取消操作ボタン(操作手段)
125 特別遊技状態発生手段
128c ゲーム取消手段
133 払い戻し制御手段
7 upper plate (game ball storage means)
15 launching means 24 game area 57 payout means 120 cancel operation button (operation means)
125 Special gaming state generating means 128c Game canceling means 133 Refund control means

Claims (4)

遊技球貯留手段(7)から供給された遊技球を単位ゲームにつき規定発射数ずつ遊技領域(24)内に発射する発射手段(15)と、該発射手段(15)により前記遊技領域(24)内に発射された遊技球の入賞により所定の入賞役が成立することに基づいてその入賞役に応じた個数の遊技球を前記遊技球貯留手段(7)側に払い出す払い出し手段(57)とを備えた弾球遊技機において、外部操作可能な操作手段(120)と、前記単位ゲーム中に前記操作手段(120)が操作されることに基づいて、その単位ゲーム中に実行された所定の遊技動作を取り消して遊技状態をその単位ゲームの開始時点の状態に戻すと共に、その単位ゲームの開始後に前記払い出し手段(57)により払い出された遊技球の個数が、その単位ゲームに関して取り込まれた遊技球の個数と同じかそれよりも大となるように、所定個数の遊技球を前記払い出し手段(57)により払い出させる払い戻し処理を行うゲーム取消手段(128c)とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。 A launching means (15) for launching the game balls supplied from the game ball storage means (7) into the game area (24) by the prescribed number of shots per unit game, and the game area (24) by the launch means (15). A payout means (57) for paying out the number of game balls according to the winning combination to the side of the game ball storing means (7) based on the fact that a predetermined winning combination is established by winning a game ball launched inside And a predetermined operation executed during the unit game based on the operation means (120) operable externally and the operation means (120) being operated during the unit game. to cancel the game operation with return game state to the state at the start of the unit game, the number of game balls paid out by the payout means (57) after the start of the unit game, with respect to the unit game Ri filled-in so as to be larger than or equal to the number of game balls, and a game cancellation means for performing a refund for paid out (128c) by the transferring means a predetermined number of playing balls (57) A ball game machine characterized by that. 前記単位ゲームにつき規定投入数の遊技球を回収することを条件に前記単位ゲームを開始させるように構成され、前記ゲーム取消手段(128c)は、前記規定投入数からその単位ゲームにおいて既に払い出された遊技球の個数である既払い出し個数を減算して得られる払い戻し個数が0よりも大であることを条件に、その払い出し個数の遊技球を前記払い出し手段(57)により払い出させるように構成されていることを特徴とする請求項に記載の弾球遊技機。 The unit game is configured to start on condition that a specified number of game balls are collected per unit game, and the game canceling means (128c) has already been paid out in the unit game from the specified number of inputs. The payout means (57) is configured to cause the payout means (57) to pay out the game balls on the condition that the payout number obtained by subtracting the already paid out number, which is the number of game balls, is greater than 0. The ball game machine according to claim 1 , wherein the ball game machine is provided. 前記発射手段(15)による発射動作と同期して前記遊技球貯留手段(7)内の遊技球を1個ずつ前記発射手段(15)側に供給するように構成され、前記ゲーム取消手段(128c)は、その単位ゲームにおいて前記遊技領域(24)内に打ち込まれた遊技球の個数である実発射個数からその単位ゲームにおいて既に払い出された遊技球の個数である既払い出し個数を減算して得られる払い戻し個数が0よりも大であることを条件に、その払い出し個数の遊技球を前記払い出し手段(57)により払い出させるように構成されていることを特徴とする請求項に記載の弾球遊技機。 The game balls in the game ball storage means (7) are supplied one by one to the launch means (15) side in synchronism with the launch operation by the launch means (15), and the game cancel means (128c). ) subtracts the already payout number is already number of game balls paid out in the unit game from the actual firing number, which is the number of the game area (24) in the implanted gaming balls in the unit game on condition that refund number obtained is greater than zero, according to claim 1, characterized in that it is configured to paid out by said transferring means game balls of the payout number (57) A ball game machine. 遊技者に有利な特別遊技状態を1又は複数の単位ゲームにわたって発生させる特別遊技状態発生手段(125)を備え、前記ゲーム取消手段(128c)は、単位ゲーム中に前記操作手段(120)が操作されることに基づいて、その単位ゲームを前記特別遊技状態発生手段(125)による前記特別遊技状態の継続期間から除く特別遊技取消処理を行う特別遊技制御手段(134)を備えたことを特徴とする請求項1〜の何れかに記載の弾球遊技機。 Special game state generating means (125) for generating a special game state advantageous to the player over one or a plurality of unit games is provided, and the game canceling means (128c) is operated by the operation means (120) during the unit game. And a special game control means (134) for performing a special game cancellation process for removing the unit game from the duration of the special game state by the special game state generation means (125). The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3 .
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