JP4494090B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、アレンジボール機等、遊技球を単位ゲームにつき規定数ずつ遊技領域内に発射して、その発射された遊技球の動作に関連して所定の入賞役が成立することに基づいてその入賞役に応じた個数の遊技球を払い出すように構成された弾球遊技機に関するものである。 The present invention is based on the fact that a predetermined winning combination is established in relation to the action of the launched game balls by firing a specified number of game balls per unit game, such as an arrangement ball machine, into the game area. The present invention relates to a ball game machine configured to pay out a number of game balls corresponding to a winning combination.
弾球遊技機のうち、例えばアレンジボール機では、遊技球を単位ゲームにつき規定数、例えば15個ずつ遊技領域内に発射して、それら発射された遊技球が、遊技領域の下部に配列された複数個の入賞口のうち、連続する所定の複数個の入賞口に入賞する等により所定の入賞役が成立することに基づいてその入賞役に応じた個数の遊技球を払い出し手段により払い出すように構成されている。 Among the ball game machines, for example, in an arrangement ball machine, a specified number of game balls per unit game, for example, 15 balls are fired into the game area, and the fired game balls are arranged at the bottom of the game area. Based on the fact that a predetermined winning combination is established by winning a predetermined plurality of winning openings among a plurality of winning openings, the number of game balls corresponding to the winning combination is paid out by the payout means. It is configured.
この種のアレンジボール機のうち、遊技媒体として遊技球を用いるものとしては、遊技者により投入された遊技球をそのまま発射用の遊技球として使用すると共に使用後は島側に回収するようにした遊技球循環式のものが一般的である(特許文献1参照)。 Among these types of arrange ball machines, game balls that are used as game media are used as game balls for launch as they are and are collected on the island side after use. A game ball circulation type is common (see Patent Document 1).
この遊技球循環式のアレンジボール機では、上皿に貯留された遊技球を球送り手段を介して1個ずつ発射手段側に供給しつつ発射させ、単位ゲームにつき規定数、例えば15個の遊技球が発射されることを条件に、次の単位ゲームの開始条件が満たされるまで発射動作を停止させるようになっている。また、例えば発射した規定数の遊技球のうち、遊技領域に届かなかったファール球が検出された場合には、そのファール球の個数だけ追加的に発射動作を行うようになっている。 In this game ball circulation type arrangement ball machine, the game balls stored in the upper plate are fired while being supplied one by one to the launching means side through the ball feeding means, and a prescribed number, for example, 15 games per unit game. On the condition that the ball is fired, the firing operation is stopped until the start condition of the next unit game is satisfied. Further, for example, when a foul ball that has not reached the game area is detected among a prescribed number of game balls that have been fired, a firing operation is additionally performed by the number of the foul balls.
また、遊技媒体として遊技球を用いるアレンジボール機としては、その他にも、例えば発射用の遊技球を遊技機内に所定個数封入して繰り返し使用すると共に、単位ゲーム開始毎に遊技者により投入される遊技球はそのまま島側に回収する遊技球封入式のものも考えられる。 In addition, as an arrangement ball machine using a game ball as a game medium, for example, a predetermined number of game balls for launching are enclosed in the game machine and used repeatedly, and are introduced by the player every time a unit game is started. A game ball enclosing type in which the game ball is recovered as it is on the island side is also conceivable.
一方、遊技媒体としてメダルを用いるアレンジボール機においては、発射用の遊技球は循環式としても封入式としてもよいが、単位ゲームの成立に必要な規定数、例えば3枚のメダルの投入が単位ゲーム開始条件の1つとなっており、単位ゲームが開始されると、その単位ゲームが終了するまでメダルの追加投入はできないようになっている。
遊技媒体として遊技球を用いる従来のアレンジボール機のうち、遊技球循環式のものは、上述したように遊技球を1個ずつ投入しつつその投入された遊技球を順次発射に供するように構成されており、単位ゲームの成立に必要な規定数、例えば15個の遊技球の投入が単位ゲーム開始条件とはなっていないため、例えば手持ちの遊技球が規定数未満であっても単位ゲームが開始できる点でメダルを遊技媒体とするアレンジボール機と大きく異なっており、遊技媒体の異なる各遊技機について統一的な運用を行う上で問題があった。 Among the conventional arrangement ball machines that use game balls as game media, the game ball circulation type is configured so that the game balls that have been thrown in are placed one by one, as described above, and are sequentially fired. Since, for example, the insertion of 15 game balls required for establishing a unit game is not a condition for starting the unit game, the unit game can be played even if the number of game balls on hand is less than the specified number. This is very different from the arrangement ball machine that uses medals as game media in that it can be started, and there is a problem in performing unified operation for each game machine with different game media.
また、遊技媒体として遊技球を用いる遊技球循環式のアレンジボール機において単位ゲームの成立に必要な規定数、例えば15個の遊技球の投入を単位ゲーム開始条件とすることが考えられるが、この場合、単位ゲーム中の遊技媒体の追加投入を禁止してしまうと、ファール球が検出された際に追加的に発射を行うことができないこととなり、実現は不可能である。 Further, in a game ball circulation type arrange ball machine using game balls as game media, it is conceivable that the unit game start condition is set to a prescribed number necessary for the establishment of a unit game, for example, 15 game balls. In this case, if the additional insertion of the game medium in the unit game is prohibited, the additional launch cannot be performed when the foul ball is detected, which cannot be realized.
なお、遊技媒体として遊技球を用いる場合であっても、遊技球封入式とすれば、メダル式のアレンジボール機と同様、単位ゲームの成立に必要な規定数の遊技媒体の投入を単位ゲーム開始条件の1つとし、且つ単位ゲーム中の遊技媒体の追加投入ができない構成とすることも可能であるが、この場合、発射用の遊技球は島側の遊技球循環装置で循環させることができず、個別に洗浄等を行う必要があるため、メンテナンス作業等に多大な労力と時間とを要する問題がある。 Even if a game ball is used as a game medium, if the game ball is encapsulated, the unit game starts to insert a prescribed number of game media necessary for the establishment of the unit game, similar to a medal-type arrangement ball machine. It is also possible to adopt a configuration in which one of the conditions and the additional insertion of game media during a unit game cannot be made, but in this case, the game ball for launch can be circulated by the game ball circulation device on the island side. In addition, since it is necessary to perform cleaning and the like individually, there is a problem that requires a lot of labor and time for maintenance work.
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技媒体として遊技球を用いつつ、他の遊技媒体を用いる遊技機との間で統一的な運用を行うことができ、しかもメンテナンス作業等についても他の遊技機と同様に行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 In view of such a conventional problem, the present invention can perform a unified operation with a gaming machine using another game medium while using a game ball as a game medium, and also for maintenance work etc. The object of the present invention is to provide a ball game machine that can be played in the same manner as other game machines.
本発明は、遊技球を貯留する遊技球貯留手段7と、該遊技球貯留手段7に貯留された遊技球を単位ゲームにつき規定数ずつ遊技領域24内に発射する発射手段15と、該発射手段15により前記遊技領域24内に発射された遊技球の入賞により所定の入賞役が成立することに基づいてその入賞役に応じた個数の遊技球を前記遊技球貯留手段7側に払い出す払い出し手段57とを備えた弾球遊技機において、前記発射手段15と前記遊技球貯留手段7との間に配置され且つ前記遊技球貯留手段7側から流入した遊技球を前記発射手段15の手前で待機させる発射待機通路81と、各単位ゲームの開始に際し、前記発射待機通路81内に前記規定数の遊技球が待機した状態で前記遊技球貯留手段7側から前記発射待機通路81側への遊技球の流入を阻止すると共にその阻止状態を少なくとも当該単位ゲームの終了まで継続する発射球投入制限手段97と、前記遊技領域24まで到達できなかったファール球を検出するファール球検出手段85と、該ファール球検出手段85で検出されたファール球の個数分だけ前記払い出し手段57から前記発射待機通路81側に遊技球を払い出させる発射球補充制御手段132とを備え、前記発射待機通路81内に前記規定数の遊技球が待機することを含む所定のゲーム開始条件が満たされたときに単位ゲームが開始され、その単位ゲーム中は前記発射待機通路81内の遊技球を返却不可能に構成し、前記発射待機通路81内の遊技球を島側に案内する回収通路90と、前記発射待機通路81から前記回収通路90に連通する回収口108を開閉可能に閉鎖すると共に、単位ゲーム中以外のときに外部操作に基づいて前記回収口108を開放可能な回収口開閉手段109と、前記回収口開閉手段109により前記回収口108が開放され、前記発射待機通路81内の遊技球が前記回収通路90側に流下することに基づいて、その流下個数分だけ前記払い出し手段57から所定の貯留手段7側に遊技球を払い出させる返却制御手段129とを備えたものである。
The present invention includes a game ball storage means 7 for storing game balls, a launch means 15 for launching a predetermined number of game balls stored in the game ball storage means 7 into a
本発明の弾球遊技機によれば、単位ゲームの成立に必要な規定数の遊技媒体の投入を単位ゲーム開始条件の1つとし且つ単位ゲームが開始されるとその単位ゲームが終了するまで遊技媒体の追加投入はできないこととすることができ、遊技媒体としてメダルを用いるアレンジボール機等のその他の遊技機との間で統一的な運用を行うことが可能である。 According to the ball game machine of the present invention, one of the unit game start conditions is to input a predetermined number of game media necessary for the establishment of the unit game, and when the unit game is started, the game is played until the unit game is finished. It is possible that no additional media can be inserted, and it is possible to perform unified operation with other gaming machines such as an arrangement ball machine that uses medals as gaming media.
また、使用する遊技球は島側の遊技球循環装置で循環させることができるため、メンテナンス作業等についても他の弾球遊技機と同様に行うことが可能である。 In addition, since the game balls to be used can be circulated by the game ball circulation device on the island side, maintenance work and the like can be performed in the same manner as other ball game machines.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図13は本発明をアレンジボール機として具現化した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は外枠、2は前枠で、外枠1の前側に上下一対のヒンジ3を介して開閉自在に枢着されている。4はガラス扉、5は前面板で、それらは前枠2の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠2に開閉自在に枢支されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 13 illustrate a first embodiment in which the present invention is embodied as an arrangement ball machine. In FIGS. 1 and 2, reference numeral 1 denotes an outer frame, and 2 a front frame, which are pivotally attached to the front side of the outer frame 1 via a pair of upper and lower hinges 3.
7は発射用の遊技球を貯留する上皿(遊技球貯留手段)で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。また、9は余剰球等を貯留する下皿、10は灰皿で、これらは前面板5の下側で前枠2の前側に左右に配置され、下皿カバー11により覆われている。12は遊技盤で、前枠2の窓孔6に対応するように、前枠2の裏側の遊技盤装着枠13に裏側から着脱自在に装着され、窓孔6の下部側で前枠2の裏側に装着された支持板14により下側から支持されている。
下皿9の一側で前枠2の前側には、発射手段15を操作するための発射ハンドル16が設けられている。発射手段15は、前面板5の後側に配置され且つ支持板14の前側等に装着された発射レール17、モータ等の所定の発射駆動手段により動作する打撃槌19等を備え、遊技者が発射ハンドル16を操作したときに、発射駆動手段により打撃槌19が作動して、前面板5の裏側に装着された球送り手段20により発射レール17上に1個ずつ供給される遊技球を遊技盤12側に向けて発射させるようになっている。
A
また、前枠2の裏側の所定位置、例えば発射ハンドル16の裏側近傍には、発射制御基板21を収納する発射基板ケース22が着脱自在に装着されている。なお、発射ハンドル16には、遊技者の把持を検出する接触検出スイッチ(図示省略)が設けられている。
In addition, a
遊技盤12の前面には、図3に示すように、発射手段15により発射された遊技球を案内するガイドレール23が環状に装着されると共に、そのガイドレール23の内側の遊技領域24内には、その下部に入賞口手段25が配置され、また入賞口手段25の上側に図柄表示手段26、特定入賞手段27、得点増加手段28、始動手段29、作動手段30,31、普通入賞手段32,33等の各種遊技部品が配置されている。また、入賞口手段25と各遊技部品との間には、多数の遊技釘(図示省略)が設けられている。
As shown in FIG. 3, a
入賞口手段25は、図3及び図6に示すように、遊技盤12の開口部12aに裏側から着脱自在に装着された入賞ケース34と、この入賞ケース34に横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤12の裏側へと誘導する複数個、例えば16個の入賞口35と、各入賞口35に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば16個の入賞検出スイッチ36とを備え、遊技盤12に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口35に入賞して、入賞検出スイッチ36がその遊技球を検出するようになっている。
As shown in FIGS. 3 and 6, the winning
また、入賞口手段25は、遊技盤12に装着された入賞口カバー37により前側から覆われており、その入賞口カバー37に、各入賞口35に対応する複数個、例えば16個の表示部38を備えた入賞表示手段39が設けられている。入賞表示手段39は、遊技球が何れかの入賞口35に入賞したときに、それに対応する表示部38が発光、その他によって入賞を表示するようになっている。各表示部38には、各入賞口35に対応して一端側から順番に番号が表示されている。
The winning
単位ゲーム中に、例えば連続する4個の表示部38が発光状態となるなど、入賞表示状態となった表示部38が予め定められた組み合わせとなって入賞役が成立した場合には、その組み合わせの難易度等に応じて所定数の遊技球が賞球として上皿7に払い出されるようになっている。
During the unit game, for example, when the winning combination is established with a predetermined combination of the
なお、入賞表示手段39は、入賞口手段25よりも上側の遊技領域24の中央部等に、表示部38を縦横に所定数(例えば4個ずつ)組み合わせて配置する等、その配置位置や配置態様は任意である。
Note that the winning display means 39 is arranged in a predetermined position (for example, four each) in the center of the
図柄表示手段26は、1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄26a〜26cを変動表示可能であって、各種の遊技情報等を遊技者に報知するための液晶表示手段40により兼用されている。
The symbol display means 26 can variably display one or a plurality of, for example, three
各遊技図柄26a〜26cは、始動手段29が遊技球を検出することを条件に所定時間変動して、「7・7・7」等の特定態様又はそれ以外の非特定態様で停止するようになっている。なお、遊技図柄26a〜26cには数字図柄、キャラクター図柄等の適宜図柄が使用されている。
Each of the
特定入賞手段27は、図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止、確定した後に所定期間開放する開閉体27aを備えると共に、その内部が複数個(例えば3個)の通路に分割され、その1つ(例えば中央)が特定領域41となっている。特定領域41を遊技球が通過すると、作動手段30,31が有効となる。なお、特定入賞手段27には、入賞した遊技球が特定領域41を通過したことを検出する通過検出スイッチ42が設けられている。
The specific winning means 27 includes an opening /
得点増加手段28は、遊技球が入賞したときに得点を増加させるためのもので、有効状態にある作動手段30,31に遊技球が入賞することを条件に所定期間開放する開閉爪28aを備え、この得点増加手段28に遊技球が入賞したときにそのゲームで獲得した得点を増加(例えば2倍)させるようになっている。
The
なお、特定入賞手段27、得点増加手段28、普通入賞手段32,33等は、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する1個又は複数個の入賞口35への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになっている。例えば、特定入賞手段27は入賞口35の11番目及び14番目に、得点増加手段28は11〜13番目及び15番目に夫々対応し、それらに遊技球が入賞したときに、対応する入賞口35に遊技球が入賞したと同様に、その入賞口35に対応する表示部38が入賞を表示するようになっている。また、特定入賞手段27、得点増加手段28、始動手段29、作動手段30,31、及び普通入賞手段32,33は、入賞口手段25と同様、入賞した遊技球を遊技盤12の裏側に案内するようになっている。
The specific winning means 27, the
遊技盤12の裏側には、図2に示すように、図柄表示手段26等の遊技部品を裏側から覆う裏カバー44が装着されている。裏カバー44の裏側には、主制御基板45を収納する主基板ケース46と、ランプ制御基板47を収納するランプ基板ケース48と、音声制御基板49を収納する音声基板ケース50とが着脱自在に装着されている。また、裏カバー44の下部には、図外の集球カバーが一体に設けられており、入賞口手段25等に入賞して遊技盤12の裏側に案内された遊技球はこの集球カバーで1箇所に集められた後、所定の排出通路を経て島側に回収されるようになっている。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤装着枠13は門形状であって、前枠2の窓孔6に沿って前枠2の裏側に固定され、この遊技盤装着枠13の下端部間に、前面板5の裏側に対応するように支持板14が前枠2の裏側に固定されている。遊技盤装着枠13には、遊技盤12を裏側から押圧して固定するように、裏機構板51が上下一対のヒンジ52により開閉自在に枢着され、複数の締結具53により遊技盤装着枠13に締結されている。
The game
裏機構板51には、図2に示すように、その中央部に裏カバー44が嵌合する開口部54が形成され、この開口部54の上側に遊技球タンク55とタンクレール56が、左右一側に払い出し手段57が、下側に通路ユニット58と設置部59とが夫々設けられている。
As shown in FIG. 2, the
設置部59には、払い出し制御基板60を収納する払い出し基板ケース61と、電源基板62を収納する電源基板ケース63とが裏側から着脱自在に取り付けられている。
A
遊技球タンク55は、島側の球補給装置から補給された遊技球を貯留するためのもので、この遊技球タンク55からタンクレール56を経て払い出し手段57側に遊技球を供給するようになっている。
The
払い出し手段57は、図2及び図8に示すように、例えば裏機構板51に上下方向に配置された払い出しケース71と、この払い出しケース71内に回転自在に支持された回転体72と、回転体72を駆動する繰り出しモータ73と、払い出しケース71の下流側に連結された払い出し側排出路74及び発射球補給側排出路75と、払い出しケース71側から繰り出された遊技球の流下方向を払い出し側排出路74と発射球補充側排出路75との何れかに切り換える払い出し切換手段76と、払い出し側排出路74側を通過する遊技球を検出する払い出し側検出スイッチ74aと、発射球補充側排出路75側を通過する遊技球を検出する発射球補充側検出スイッチ75aとを備え、タンクレール56側から払い出しケース71内に供給された遊技球を回転体72の回転により下流側に繰り出し、払い出し側排出路74と発射球補充側排出路75との何れかに払い出すようになっている。
As shown in FIGS. 2 and 8, the payout means 57 includes, for example, a
なお、払い出し切換手段76は、発射球補充側排出路75側を閉鎖して払い出しケース71側と払い出し側排出路74側とを連通させる払い出し側切換位置と、払い出し側排出路74側を閉鎖して払い出しケース71側と発射球補充側排出路75側とを連通させる発射球補充側切換位置との間で揺動可能な揺動爪77と、この揺動爪77を揺動駆動する電磁ソレノイド等よりなる切換駆動手段(図示省略)とを備えている。
The payout switching means 76 closes the payout
通路ユニット58は、払い出し手段57側の払い出し側排出路74から払い出された遊技球を上皿7側に案内する払い出し案内通路79と、払い出し手段57側の発射球補給側排出路75から払い出された遊技球を後述する発射球補充通路80を介して発射待機通路81側に案内する発射球補充案内通路82と、上皿7から溢れた余剰球を下皿9側に案内する溢流案内通路(図示省略)とを備えている。
The
支持板14は合成樹脂製であって、遊技盤12を下側から支持する遊技盤支持部83(図6参照)、発射手段15により発射されたにも拘わらず遊技領域24に到達できなかったファール球を島側に案内するファール球案内通路84(図1参照)等が一体に設けられており、その前側に発射レール17が装着されている。ファール球案内通路84は、発射レール17の下流側に設けられており、その内部に落下したファール球を検出するファール球検出スイッチ(ファール球検出手段)85が設けられている。また、発射レール17の近傍には、図6に示すように、発射レール17上の遊技球の有無等により打撃槌19の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ86が配置されている。
The
前面板5は、図4〜図8に示すように、例えば板金製の上皿台板87を備え、その裏側に、球送り手段20、レールカバー部材88等が装着され、前側に、上皿7、発射待機通路81、発射球補充通路80、球抜き通路89、回収通路90、これらを前側から覆う上皿カバー8等が装着されている。
As shown in FIGS. 4 to 8, the
上皿7は、払い出し手段57から通路ユニット58の払い出し案内通路79を介して払い出し口91から払い出された遊技球を貯留する貯留部92と、この貯留部92の遊技球を一列状に整列させながら下流側の発射待機通路81に案内する整列部93とを左右に備えている。
The
図4に示すように、貯留部92は前面板5から前方に大きく突出した形状となっており、この貯留部92から左右方向に離れるに従って突出量が次第に小さくなって整列部93に滑らかに接続している。また、上皿7の底壁94は、貯留部92側から整列部93側に向けて徐々に低くなるように若干傾斜して設けられており、貯留部92から整列部93を介して発射待機通路81側に遊技球が自然に移動するようになっている。
As shown in FIG. 4, the
整列部93は、少なくとも単位ゲームの成立に必要な規定数、例えば15個の遊技球を一列状に整列可能な長さに形成されており、その上流側端部近傍には、整列部93内の先頭(最下流側)から規定数番目、例えば15番目の遊技球を検出する規定数貯留検出スイッチ(規定数貯留検出手段)95が配置されている。この規定数貯留検出スイッチ95による遊技球の検出状態が所定時間継続すれば、その整列部93上に少なくとも規定数(15個)の遊技球が整列しているものと判断できる。
The
また、整列部93の上流側端部近傍には、例えば底壁94の下側に整列部流入阻止手段95aが配置されている。この整列部流入阻止手段(流入阻止手段)95aは、規定数貯留検出スイッチ95により規定数の遊技球の貯留が検出された状態で作動することによりその規定数の遊技球よりも上流側の遊技球の発射待機通路81側への流入を阻止するためのもので、整列部93側に進退可能な阻止部材95bを備えた電磁ソレノイド等により構成され、例えば作動時には、阻止部材95bが底壁94の下側から整列部93内に進出して貯留部92側から整列部93側への遊技球の流入を阻止する流入阻止状態となり、非作動時には、阻止部材95bが整列部93から待避して貯留部92側から整列部93側への遊技球の流入を許容する流入許容状態となるように構成されている。
Further, in the vicinity of the upstream end portion of the
発射待機通路81は、発射手段15側の球送り手段20と上皿7側の整列部93との間に配置され且つ上皿7側から流入した遊技球を発射手段15の手前で例えば一列状に配列された状態で待機させるもので、例えば整列部93の下側に整列部93とは左右方向逆向きの傾斜状に配設されており、その上流端側は整列部93の下流端側の例えば下側に、下流端側は球送り手段20の前側に夫々接続されている。発射待機通路81は、少なくとも単位ゲームの成立に必要な規定数、例えば15個の遊技球を球送り手段20の上流側で待機させることが可能な長さに形成されている。なお、発射待機通路81は遊技球を一列状に配列するものでなくてもよい。
The
整列部93と発射待機通路81とが上下に連通する投入連通口96の近傍には、整列部93側から発射待機通路81側への遊技球の流入の許容/阻止を切り換える発射球投入制限手段97と、この発射球投入制限手段97の下流側近傍に配置され且つ整列部93側から発射待機通路81側に流入する遊技球を検出する取込球検出スイッチ98とが配置されている。
In the vicinity of the
発射球投入制限手段97は、投入連通口96を開閉可能な開閉部材99と、この開閉部材99を、投入連通口96を閉鎖する投入阻止位置と開放する投入許容位置とに切り換える電磁ソレノイド等よりなる投入制限駆動手段100とを備えている。投入制限駆動手段100は、投入連通口96の側方に例えばその駆動軸100aを略水平方向に向けた状態で上皿台板87の前側に着脱自在に固定されており、開閉部材99を投入連通口96に対して略水平に出退させるようになっている。
The firing ball charging restriction means 97 includes an opening / closing
発射待機通路81には、例えばその上流端側に発射球補充通路80が接続されている。この発射球補充通路80は、前面板5を閉じた状態で、通路ユニット58側の発射球補充案内通路82の下流端側に接続されるようになっており、払い出し手段57側の発射球補給側排出路75から払い出された遊技球を発射待機通路81側に案内するようになっている。
For example, a launch
整列部93の下流端側には、発射球投入制限手段97の上流側近傍に球抜き口101を介して球抜き通路89が接続されており、更にこの球抜き口101を開閉する球抜き開閉手段102が設けられている。球抜き通路89は、その下流端側が下皿9側に接続されており、球抜き口101が開放されたとき、上皿7内の遊技球を下皿9側に案内するようになっている。なお、球抜き口101は、例えば整列部93の前側の側壁部93aに設けられており、開閉部材99の上面側は、その上流側の遊技球を球抜き口101側に案内するように前向きの傾斜状に形成されている。
A
球抜き開閉手段102は、球抜き口101を開放する開状態と閉鎖する閉状態との間で例えばスライド可能な開閉部材103と、この開閉部材103を閉状態に付勢するバネ部材104と、上皿カバー8にスライド可能に設けられ且つ開閉部材103を開閉操作するための操作レバー105と、操作レバー105と開閉部材103とを連動させる連動部材106と、開閉部材103が開状態となったことを検出する球抜き操作検出スイッチ107とを備え、操作レバー105を開方向に操作することにより、開閉部材103がバネ部材104に抗して開状態に移動して球抜き口101が開放され、その開放操作が球抜き操作検出スイッチ107により検出されるようになっている。なお、本実施形態では、操作レバー105、連動部材106及び開閉部材103は一体に形成されている。
The ball opening / closing means 102 includes, for example, a sliding opening / closing
また、発射待機通路81の下流端側には、球送り手段20の上流側近傍に回収口108を介して回収通路90が接続されており、更にその近傍には、この回収口108を開閉する回収口開閉手段109と、この回収口開閉手段109の下流側近傍に配置され且つ発射待機通路81側から回収通路90側に流入する遊技球を検出する回収球検出スイッチ110とが設けられている。回収通路90は、その下流端側が島側への排出通路(図示省略)に接続されており、回収口108が開放されたとき、発射待機通路81内の遊技球を島側に案内するようになっている。なお、回収口108は、例えば発射待機通路81の下側の底壁部81aに設けられている。
A
回収口開閉手段109は、回収口108を開閉可能な開閉部材111と、この開閉部材111を、回収口108を開放する開状態と閉鎖する閉状態とに切り換える電磁ソレノイド等よりなる回収口開閉駆動手段112とを備えており、単位ゲームの終了から次の単位ゲームの開始までの間に開閉部材103が球抜き口101の開放側に操作されて球抜き操作検出スイッチ107がそれを検出した場合に回収口108を開放する方向に作動するようになっている。
The recovery port opening / closing means 109 is an opening / closing
また、回収口開閉手段109により回収口108が開放され、発射待機通路81側の遊技球が回収口108を経て回収通路90側に流入すると、それらの遊技球は回収球検出スイッチ110により検出され、その回収球検出スイッチ110で検出された回収個数分の遊技球が払い出し手段57から上皿7側に払い出されるようになっている。
Further, when the
図9はアレンジボール機の制御系のブロック図である。本実施形態の制御系は、図9に示すように主制御基板45、払い出し制御基板60、発射制御基板21、表示制御基板121、ランプ制御基板47、音声制御基板49等を備えている。表示制御基板121は、例えば液晶表示手段40の裏側等に基板ケースに格納した状態で装着されている。
FIG. 9 is a block diagram of the control system of the arrange ball machine. As shown in FIG. 9, the control system of this embodiment includes a
主制御基板45は、主として遊技盤12側の遊技動作の制御を行う主制御手段を構成するもので、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成される乱数発生手段123、遊技状態判定手段124、特別遊技状態発生手段125、入賞処理手段126、精算処理手段127、ゲーム更新手段128、返却制御手段129、制御コマンド送信手段130等を備えている。
The
乱数発生手段123は、所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態判定手段124は、乱数発生手段123からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態と不利な非特定遊技状態との何れかを択一的に選択し判定するためのもので、始動手段29が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段123の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。 The random number generation means 123 repeatedly generates a predetermined random number. The gaming state determination means 124 is for selecting and determining either a specific gaming state advantageous to the player or an unfavorable non-specific gaming state based on the extracted random number value from the random number generation means 123. Then, the generated random number value of the random number generating means 123 is extracted on condition that the starting means 29 detects the game ball, and it is determined that the specific gaming state is set when the extracted random number value is the specific game determination random value. It is like that.
遊技状態判定手段124が特定遊技状態と判定したときには、図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが「7・7・7」等の特定態様で停止した後に、特定入賞手段27の開閉体27aが所定期間開放するようになっている。
When the game state determination unit 124 determines that the game state is the specific game state, after the
特別遊技状態発生手段125は、特定入賞手段27に入賞した遊技球が特定領域41を通過して、通過検出スイッチ42がその遊技球の通過を検出することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継続させるようになっている。なお、特定入賞手段27に入賞した遊技球が再度特定領域41を通過した場合には、特別遊技状態発生手段125の作動はその時点で終了する。
The special game state generating means 125 is a special game that is advantageous to the player on condition that the game ball won in the specific prize winning means 27 passes the specific area 41 and the
特別遊技状態中は作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31に遊技球が入賞すれば得点増加手段28の開閉爪28aが所定期間開放し、この得点増加手段28に遊技球が入賞することを条件に、そのゲームで獲得した得点が増加(例えば2倍)するようになっている。
During the special game state, the operating means 30 and 31 are enabled. When a game ball wins the operating means 30 and 31, the opening /
入賞処理手段126は、入賞口手段25の各入賞口35等に遊技球が入賞したときに、入賞検出スイッチ36等からの入賞信号に基づいて、その入賞口35等に対応する所定の入賞表示手段39の表示部38を発光させる入賞処理を行うものである。
The winning processing means 126, when a game ball wins each winning
精算処理手段127は、単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何れかの入賞口35に入賞したときに入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に得点増加手段28に遊技球が入賞したときに当該ゲームでの得点を増加(例えば2倍)させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で10点までとなっている。
The checkout processing means 127 is for giving a score according to the winning combination for each unit game, and more than the number (for example, four) of game balls necessary for establishment of the winning combination is won in any winning
ゲーム更新手段128は、単位ゲームの更新処理を行うためのもので、ゲーム開始手段128aとゲーム終了手段128bとを備えている。
The
ゲーム開始手段128aは、単位ゲームの開始条件が満たされた場合に次の単位ゲームを開始させるためのもので、取込制御手段131を備えている。取込制御手段131は、単位ゲームの開始に際して上皿7側から規定数(ここでは15個)の遊技球の取り込み処理を行うもので、規定数貯留検出スイッチ95からの検出信号に基づいて上皿7の整列部93上に規定数(15個)以上の遊技球が貯留されていると判断された場合に、整列部流入阻止手段95aを流入許容状態から流入阻止状態に作動させて、整列部93内の規定数番目(15個目)よりも後方の遊技球の整列部93側への流入を阻止すると共に、取込球検出スイッチ98により規定数(15個)の遊技球が検出されるまで、投入制限駆動手段100を作動させて投入連通口96を開放するようになっている。
The game start means 128a is for starting the next unit game when the start condition of the unit game is satisfied, and includes a capture control means 131. The take-in control means 131 performs a take-in process of a specified number (15 in this case) of game balls from the
取込球検出スイッチ98により規定数(15個)の遊技球が検出されると、投入制限駆動手段100の作動が停止されて投入連通口96が閉鎖されると共に、整列部流入阻止手段95aの作動が停止されて貯留部92内の遊技球の整列部93内への流入が許容される。なお、投入制限駆動手段100は、単位ゲーム中は作動できないようになっている。
When a predetermined number (15) of game balls are detected by the take-in
また、ゲーム開始手段128aは、例えば前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間が経過したこと、取込制御手段131の制御により単位ゲームの成立に必要な規定数(15個)の遊技球が発射待機通路81側に取り込まれたこと、遊技者により発射ハンドル16が操作されたこと等の所定の単位ゲーム開始条件が満たされたときに、発射手段15による発射を許可して単位ゲームを開始させるようになっている。
In addition, the game start means 128a has, for example, a predetermined number (15) of game balls necessary for the establishment of the unit game under the control of the capture control means 131 that a predetermined pause time has elapsed since the end of the previous unit game. When a predetermined unit game start condition is satisfied, such as when the shooting handle 16 is taken in by the
ゲーム終了手段128bは、単位ゲームの終了条件が満たされた場合に当該ゲームを終了させるためのもので、規定数(15個)の遊技球の発射が終了して所定時間経過したこと、規定数(15個)の遊技球の全ての入賞が検出されたこと、遊技図柄26a〜26cの変動が終了したこと、賞球の払い出しが終了したこと、下皿満杯エラーや球切れエラー等の所定のエラーが発生していないこと等の所定の単位ゲーム終了条件が満たされたときに、当該単位ゲームを終了させるようになっている。
The game ending means 128b is for ending the game when a unit game ending condition is satisfied. The predetermined number (15) of game balls have been fired and a predetermined number of times have elapsed. Predetermined that all winnings of (15) game balls have been detected, that the
また、ゲーム終了手段128bは、発射検出スイッチ86からの発射検出信号とファール球検出スイッチ85からのファール球検出信号とに基づいて、例えば発射検出スイッチ86から発射検出信号が出力される毎に有効発射個数に1を加算し、ファール球検出スイッチ85からファール球検出信号が出力される毎に有効発射個数から1を減算することにより遊技領域24内に発射された有効発射個数を計数すると共に、その有効発射個数が規定数(15個)に達することに基づいて、ゲームの終了処理に先立って発射手段15による発射を終了させるようになっている。なお、ファール球検出スイッチ85により検出されたファール球は、ファール球案内通路84を介して島側に回収される。
Further, the game end means 128b is effective each time a firing detection signal is output from the firing
ここで、ゲーム終了手段128bには、ファール球検出スイッチ85で検出されたファール球の個数分だけ払い出し手段57から発射待機通路81側に遊技球を払い出させるための発射球補充制御手段132が設けられており、ファール球検出スイッチ85からファール球検出信号が出力される毎に、制御コマンド送信手段130を介して払い出し制御基板60側に遊技球補充コマンドを送信するようになっている。
Here, the game end means 128b includes a fire ball replenishment control means 132 for paying out game balls from the payout means 57 to the
なお、遊技球補充コマンドが送信されると、払い出し制御基板60の制御により、払い出し切換手段76の揺動爪77を発射球補充側切換位置にセットした状態で払い出し手段57の繰り出しモータ73が作動して、1個の遊技球が発射球補充側排出路75側に払い出される。これにより、ファール球として島側に回収された分の遊技球は発射待機通路81側に補充されるため、ファール球が発生した場合でも有効発射個数が規定数(15個)に達するまで発射を行うことができる。
When a game ball refill command is transmitted, the
返却制御手段129は、発射待機通路81内の遊技球の返却に関する制御を行うもので、回収口開閉制御手段133と返却払い出し制御手段134とを備えている。回収口開閉制御手段133は、回収口開閉駆動手段112の駆動による回収口108の開閉制御を行うもので、球抜き操作検出スイッチ107からの検出信号に基づいて球抜き開閉手段102の開閉部材103が開状態となったと判断されたときに、それが単位ゲームの終了後、次の単位ゲームが開始されるまでの非ゲーム期間中であることを条件に、回収口開閉駆動手段112を作動させて回収口108を開放させるように構成されている。
The return control means 129 performs control related to the return of the game ball in the
返却払い出し制御手段134は、発射待機通路81から回収通路90を介して島側に回収された遊技球と同数の遊技球を払い出し手段57から払い出させるためのもので、回収口開閉制御手段133の制御により回収口108が開放され、発射待機通路81内の遊技球が回収口108を介して回収通路90側に流下したときに、回収球検出スイッチ110からの検出信号に基づいて、その検出個数分に対応する払い出し制御コマンドを制御コマンド送信手段130を介して払い出し制御基板60側に送信するように構成されている。
The return payout control means 134 is used for paying out from the payout means 57 the same number of game balls collected on the island side from the
なお、払い出し制御コマンドが送信されると、払い出し制御基板60の制御により、払い出し切換手段76の揺動爪77を払い出し側切換位置にセットした状態で払い出し手段57の繰り出しモータ73が作動して、回収球検出スイッチ110による検出個数分の遊技球が払い出し側排出路74側に払い出される。これにより、発射待機通路81から回収通路90を介して島側に回収された分の遊技球は払い出し手段57から上皿7側に払い出されるため、結果的に発射待機通路81内の遊技球がそのまま下皿9等に返却されたのと同等となる。
When the payout control command is transmitted, the
制御コマンド送信手段130は、サブ制御基板60,47,49,121等に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、遊技状態判定手段124の判定結果に基づいて表示制御基板121に図柄制御コマンドを送信する機能、入賞処理手段126の入賞処理等に基づいて表示制御基板121に入賞表示制御コマンドを送信する機能、精算処理手段127の得点に基づいて払い出し制御基板60に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、返却払い出し制御手段134の制御に基づいて払い出し制御基板60に返却球の払い出し制御コマンドを送信する機能、発射球補充制御手段132の制御に基づいて払い出し制御基板60に遊技球補充コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段128の単位ゲーム開始/終了制御に基づいて払い出し制御基板60を介して発射制御基板21側に発射許可/停止コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態等に基づいてランプ制御基板47側にランプ表示制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態等に基づいて音声制御基板49側に音声制御コマンドを送信する機能等を有する。
The control command transmission means 130 is for transmitting a control command to the
払い出し制御基板60は、払い出し手段57による払い出し制御等を行うもので、主制御基板45から発射許可/停止コマンドがあったときに発射制御基板21への電源の供給を開始/停止すると共に発射制御信号の出力を開始/停止する機能、図示しない球貸しユニット側からの貸し球払い出し信号に基づいて払い出し切換手段76を払い出し側切換位置に作動させることにより払い出しケース71側と払い出し側排出路74側とを連通させた状態で繰り出しモータ73を作動させて所定個数の遊技球を上皿7側に払い出させる機能、主制御基板45から賞球の払い出し制御コマンドがあったときに、払い出し切換手段76を払い出し側切換位置に作動させることにより払い出しケース71側と払い出し側排出路74側とを連通させた状態で繰り出しモータ73を作動させて所定個数の遊技球を上皿7側に払い出させる機能、主制御基板45から遊技球補充コマンドがあったときに、払い出し切換手段76を発射球補充側切換位置に作動させることにより払い出しケース71側と発射球補充側排出路75側とを連通させた状態で繰り出しモータ73を作動させて所定個数の遊技球を発射待機通路81側に払い出させる機能等を備えている。
The
発射制御基板21は、払い出し制御基板60から供給される電源及び発射制御信号に基づいて発射手段15の発射制御を行う発射制御手段を構成するもので、払い出し制御基板60から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル16の接触検出スイッチ等からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段15の作動を開始させ、払い出し制御基板60が発射制御信号の出力を停止することを条件に発射手段15の作動を終了させるようになっている。
The
表示制御基板121は、入賞表示手段39、図柄表示手段26等の表示制御を行うもので、入賞表示制御手段135、図柄表示制御手段136等を備えている。 The display control board 121 performs display control of the winning display means 39, the symbol display means 26, and the like, and includes a winning display control means 135, a symbol display control means 136, and the like.
入賞表示制御手段135は、主制御基板45からの入賞表示制御コマンドに基づいて入賞表示手段39の表示制御を行うためのもので、遊技球が何れかの入賞口35等に入賞して入賞表示制御コマンドがあったときに、その入賞口35等に対応する表示部38を発光させるようになっている。
The winning display control means 135 is for controlling the display of the winning display means 39 based on the winning display control command from the
図柄表示制御手段136は、遊技状態判定手段124の判定結果に応じて図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cの変動制御を行うためのもので、始動手段29による遊技球の検出により遊技図柄26a〜26cの変動を開始させ、遊技状態判定手段124の判定結果が特定遊技判定のときに「7・7・7」等の特定態様で、非特定遊技判定のときに非特定態様で夫々停止させるようになっている。
The symbol display control means 136 is for performing fluctuation control of the
ランプ制御基板47は、主制御基板45からのランプ表示制御コマンドがあったときに、前枠2、遊技盤12等の遊技機本体1の前面側に配置された表示ランプ137を所定のパターンで発光させるようになっている。音声制御基板49は、主制御基板45からの音声制御コマンドがあったときに、スピーカ等の音声出力手段138から所定の音声を出力させるようになっている。
When there is a lamp display control command from the
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。遊技の開始に際し、遊技者が所定の貸し球操作を行うと、図示しない球貸しユニット側から払い出し制御基板60側に貸し球の払い出し信号が出力される。払い出し制御基板60側では、この貸し球の払い出し信号に基づいて、払い出し手段57の払い出し切換手段76を払い出し側切換位置に作動させて払い出しケース71側と払い出し側排出路74側とを連通させ、更に繰り出しモータ73を作動させて所定個数の遊技球を上皿7へと払い出す。
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. When a player performs a predetermined lending operation at the start of a game, a lending ball payout signal is output from a not-shown ball lending unit side to a
払い出し手段57側から払い出し口91を介して上皿7内に払い出された遊技球は、非作動で流入許容状態となっている整列部流入阻止手段95aを通過して貯留部92から整列部93側に順次流下し、先頭(最下流側)の遊技球が発射球投入制限手段97の開閉部材99に規制された状態で、その上流側に一列状に整列する(図11(a))。
The game balls paid out into the
上皿7内に規定数(15個)以上の遊技球が貯留されている場合には、整列部93に整列した遊技球のうち、先頭から15個目の遊技球が規定数貯留検出スイッチ95により検出された状態となる(図11(b))。
When a predetermined number (15) or more of game balls are stored in the
単位ゲームの開始に際し、まず取込制御手段131は、例えば図10に示すような取込制御処理を実行する。即ち、まず単位ゲーム中か否かを判定し(S1)、単位ゲーム中でなければ(S1:No)、規定数検出スイッチ95からの検出信号に基づいて上皿7内に規定数(15個)以上の遊技球が貯留されているか否かを判定する(S2)。
At the start of the unit game, the capture control means 131 first executes a capture control process as shown in FIG. That is, it is first determined whether or not a unit game is in progress (S1). If it is not in a unit game (S1: No), a prescribed number (15 pieces) is stored in the
そして、規定数以上の遊技球が貯留されていると判定された場合には(S2:Yes)、整列部流入阻止手段95aを流入許容状態から流入阻止状態に作動させて整列部93内の規定数番目(15個目)よりも後方の遊技球の整列部93側への流入を阻止する(S3a)と共に、発射球投入制限手段97の投入制限駆動手段100を作動させて投入連通口96を開放する(S3b)。これにより、整列部93内に整列した規定数(15個)の遊技球が投入連通口96を介して順次発射待機通路81側に流入する。その際、投入連通口96を通過した遊技球は取込球検出スイッチ98により検出される(図11(c))。
If it is determined that a predetermined number or more of the game balls are stored (S2: Yes), the alignment unit inflow blocking means 95a is operated from the inflow allowed state to the inflow blocked state to define the
その後、取込球検出スイッチ98による遊技球の検出数が規定数(15個)に達すると(S4:Yes)、発射球投入制限手段97の投入制限駆動手段100の作動を停止させて投入連通口96を閉鎖する(S5a)と共に、整列部流入阻止手段95aの作動を停止させて流入阻止状態から流入許容状態に復帰させ(S5b)、貯留部92側から整列部93側への遊技球の流入を許容する。これにより、発射待機通路81内に規定数(15個)の遊技球が待機すると共に、後続の遊技球が整列部93内に順次整列する(図11(d))。
After that, when the number of game balls detected by the take-in
取込制御手段131の取込制御処理(図10)による発射待機通路81側への規定数(15個)の遊技球の取込が終了し、更に前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間が経過したこと、遊技者により発射ハンドル16が操作されたこと等のその他の単位ゲーム開始条件が全て満たされると、ゲーム開始手段128aは次の単位ゲームを開始させる。即ち、制御コマンド送信手段130を介して払い出し制御基板60に対して発射手段15の発射許可コマンドを送信する。
Taking in a prescribed number (15) of game balls into the
なお、単位ゲームが開始されると、取込制御手段131は、その単位ゲームが終了するまで、発射球投入制限手段97により、上皿7側から発射待機通路81側への遊技球の流入を阻止した状態を継続させるように制御する。
When the unit game is started, the capture control means 131 causes the throwing ball insertion restriction means 97 to allow the game balls to flow from the
発射制御基板21は、払い出し制御基板60から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを接触検出スイッチ等からの検出信号に基づいて検出することを条件に発射手段15の作動を開始させ、これによって球送り手段20から発射レール17上に順次供給される遊技球がガイドレール23を経て遊技領域24へと順次打ち込まれて行く。
The
発射手段15によって遊技球が発射されると、発射検出スイッチ86がその発射を検出し、またファール球が発生した場合にはファール球検出スイッチ85がそのファール球を検出する。そしてそれら発射検出信号とファール球検出信号とに基づいてゲーム終了手段128bが有効発射個数を計数する。
When a game ball is launched by the launching means 15, the
また、ファール球検出スイッチ85によりファール球検出信号が出力されると、発射球補充制御手段132の制御により、制御コマンド送信手段130を介して払い出し制御基板60側に遊技球補充コマンドが送信される。払い出し制御基板60側では、遊技球補充コマンドを受信すると、払い出し手段57の払い出し切換手段76を発射球補充側切換位置に作動させて払い出しケース71側と発射球補充側排出路75側とを連通させ、更に繰り出しモータ73を作動させて1個の遊技球を払い出させる。これにより、ファール球検出スイッチ85で検出されたファール球の個数分だけ払い出し手段57から発射球補充通路80を介して発射待機通路81側に遊技球が補充されるため(図12)、上皿7側からの遊技球の追加投入を行うことなく、ファール球が発生した場合でも有効発射個数が規定数(15個)に達するまで発射を行うことができる。
When the foul ball detection signal is output by the foul
発射手段15によって遊技領域24に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段25の何れかの入賞口35に入賞するか、又は普通入賞手段32,33等に入賞して、遊技盤12の裏側へと案内されて行く。
A game ball that has been driven into the
遊技球が入賞口手段25の入賞口35等に入賞すると、入賞処理手段126の制御により、制御コマンド送信手段130から表示制御基板121側に入賞表示制御コマンドが送信され、この入賞表示制御コマンドに基づいて入賞表示制御手段135によりその入賞口35等に対応する表示部38が発光される。
When the game ball wins the winning
またそれと並行して、入賞処理手段126の入賞処理に基づいて精算処理手段127が入賞役の成否を判定する。例えば、入賞口手段25の入賞口35の内、左側の1番目から4番目までの入賞口35に遊技球が入賞すると、それに対応して入賞表示手段39の左側の1番目から4番目までの表示部38が発光し、入賞役が成立する。そして、4個目の遊技球が入賞した時点で精算処理手段127が入賞役の成立を判定し、その入賞役に応じた得点が付与される。
At the same time, the payment processing means 127 determines whether or not the winning combination is successful based on the winning process of the winning process means 126. For example, when a game ball wins in the first to fourth winning
一方、精算処理手段127により得点が付与されると、制御コマンド送信手段130から払い出し制御基板60側に払い出し制御コマンドが送信される。払い出し制御基板60側では、払い出し制御コマンドを受信すると、払い出し手段57の払い出し切換手段76を払い出し側切換位置に作動させて払い出しケース71側と払い出し側排出路74側とを連通させ、更に繰り出しモータ73を作動させて得点に応じた賞球を上皿7側へと払い出す。
On the other hand, when a score is given by the settlement processing means 127, a payout control command is sent from the control command sending means 130 to the
始動手段29に遊技球が入賞すると、遊技状態判定手段124が乱数発生手段123の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値に基づいて特定遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて図柄表示制御手段136の制御により図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが変動を開始する。遊技図柄26a〜26cは、変動開始から所定時間経過した後、遊技状態判定手段124の判定結果に基づいて、その判定結果が特定遊技判定のときに特定態様となり、非特定遊技判定のときに非特定態様となるように、図柄表示制御手段136の制御により所定の変動パターンで変動し、停止する。
When a game ball wins the starting means 29, the gaming state determination means 124 extracts the generated random number value of the random number generating means 123, determines whether or not to enter the specific gaming state based on the extracted random number value, and the determination Based on the result, the
遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止し確定すると、特定入賞手段27の開閉体27aが開放して、上方から落下する遊技球を作動口内へと誘導する。特定入賞手段27に入賞した遊技球が特定領域41を通過すれば、通過検出スイッチ42がその遊技球の通過を検出し、特別遊技状態発生手段125が作動を開始して、所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。
When the
特別遊技状態の発生中は作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31に遊技球が入賞すれば、得点増加手段28が所定期間開放する。そして、得点増加手段28に遊技球が入賞すると、精算処理手段127がそのゲーム中に獲得した得点を例えば2倍に増加させる。
During the occurrence of the special game state, the operating means 30 and 31 are enabled. When a game ball wins the operating means 30 and 31, the
発射検出スイッチ86からの発射検出信号及びファール球検出スイッチ85からのファール球検出信号に基づく有効発射個数の計数値が規定数(15個)に達すると、ゲーム終了手段128bの制御により、制御コマンド送信手段130から払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信される。払い出し制御基板60側では、発射停止コマンドを受信すると、発射制御基板21への電源の供給を停止すると共に発射制御信号の出力を停止して、発射制御基板21は発射手段15の作動を停止させる。
When the count value of the effective firing number based on the firing detection signal from the firing
その後、規定数の遊技球の発射が終了して所定時間経過したこと、規定数の遊技球の全ての入賞が検出されたこと、遊技図柄26a〜26cの変動が終了したこと、賞球の払い出しが終了したこと、所定のエラーが発生していないこと等の諸条件が満たされたときに、ゲーム終了手段128bによって当該ゲームが終了される。
Thereafter, the predetermined number of game balls have been fired and a predetermined time has elapsed, all winnings of the specified number of game balls have been detected, the fluctuation of the
単位ゲームの終了後、例えば遊技者が他の遊技機へ移るべく操作レバー105を操作すると、開閉部材103がバネ部材104に抗して開側に移動して球抜き口101が開放される。これにより、上皿7側の遊技球は球抜き口101、球抜き通路89を介して下皿9側に排出される(図13)。
After the unit game ends, for example, when the player operates the
また、操作レバー105が操作されると、球抜き操作検出スイッチ107から操作検出信号が出力され、これにより、返却制御手段129により発射待機通路81内の遊技球の返却処理が行われる。即ち、回収口開閉制御手段133の制御により回収口開閉駆動手段112が作動して開閉部材111により回収口108が開放され、発射待機通路81内の遊技球は回収口108から回収通路90側に流下し、回収球検出スイッチ110に検出された後に島側に回収される(図13)。そして、返却払い出し制御手段134の制御により、回収球検出スイッチ110による検出個数分に対応する払い出し制御コマンドが制御コマンド送信手段130を介して払い出し制御基板60側に送信される。
When the
払い出し制御基板60側では、払い出し制御コマンドを受信すると、払い出し手段57の払い出し切換手段76を払い出し側切換位置に作動させて払い出しケース71側と払い出し側排出路74側とを連通させ、更に繰り出しモータ73を作動させて、回収球検出スイッチ110による検出個数分の遊技球を上皿7へと払い出す(図13)。上皿7側に払い出された遊技球は、開放中の球抜き口101、球抜き通路89を介して下皿9側に排出される。
On the
なお、単位ゲーム中に遊技者が操作レバー105を操作した場合には、球抜き口101は開放され、上皿7側の遊技球は下皿9側に排出されるが、返却制御手段129による発射待機通路81内の遊技球の返却処理は行われない。
When the player operates the
以上説明したように、本実施形態のアレンジボール機では、発射手段15と上皿7との間に配置され且つ上皿7側から流入した遊技球を発射手段15の手前で待機させる発射待機通路81と、各単位ゲームの開始に際し、発射待機通路81内に規定数の遊技球が待機した状態で上皿7側から発射待機通路81側への遊技球の流入を阻止すると共にその阻止状態を少なくとも当該単位ゲームの終了まで継続する発射球投入制限手段97と、遊技領域24まで到達できなかったファール球を検出するファール球検出スイッチ85と、該ファール球検出スイッチ85で検出されたファール球の個数分だけ払い出し手段57から発射待機通路81側に遊技球を払い出させる発射球補充制御手段132とを備えているため、単位ゲームの成立に必要な規定数の遊技媒体の投入を単位ゲーム開始条件の1つとし且つ単位ゲームが開始されるとその単位ゲームが終了するまで遊技媒体の追加投入はできないこととすることができ、遊技媒体としてメダルを用いるアレンジボール機等のその他の遊技機との間で統一的な運用を行うことが可能である。
As described above, in the arrangement ball machine of the present embodiment, the launch standby passage that is arranged between the launching means 15 and the
また、使用する遊技球は島側の遊技球循環装置で循環させることができるため、メンテナンス作業等についても他の弾球遊技機と同様に行うことが可能である。 In addition, since the game balls to be used can be circulated by the game ball circulation device on the island side, maintenance work and the like can be performed in the same manner as other ball game machines.
また、上皿7側に少なくとも規定数の遊技球が貯留されていることを検出する規定数貯留検出スイッチ95を備え、発射球投入制限手段97は、単位ゲームの開始に際し、規定数貯留検出スイッチ95により規定数の遊技球の貯留が検出されることを条件に上皿7側から発射待機通路81側への遊技球の流入を許容すると共に、発射待機通路81側に規定数の遊技球が流入したときにその流入を阻止するように構成されているため、確実に規定数の遊技球の取り込みを行った上で単位ゲームを開始させることができる。
Further, a specified number
規定数貯留検出スイッチ95により規定数の遊技球の貯留が検出された状態で作動することによりその規定数の遊技球よりも上流側の遊技球の発射待機通路81側への流入を阻止する整列部流入阻止手段95aを備え、単位ゲームの開始に際し、この整列部流入阻止手段95aを作動させた状態で、発射球投入制限手段97により上皿7側から発射待機通路81側への遊技球の流入を許容するように構成されているため、整列部93から発射待機通路81内への遊技球の流入個数を確実に規定数に制限することができる。
Alignment that prevents the specified number of game balls from flowing into the
発射待機通路81内に規定数の遊技球が待機することを含む所定の単位ゲーム開始条件が満たされたときに単位ゲームが開始され、その単位ゲーム中は発射待機通路81内の遊技球を返却不可能に構成しているため、単位ゲームの成立に必要な規定数の遊技媒体の投入を単位ゲーム開始条件の1つとしていることとの整合をとることができ、単位ゲーム中に発射用の遊技球が不足してゲームを成立させることができない事態を防止できる。
A unit game is started when a predetermined unit game start condition including the waiting of a prescribed number of game balls in the
図14及び図15は本発明の第2の実施形態を例示し、発射待機通路81内の遊技球を直接下皿9側に返却するように構成した例を示している。
14 and 15 illustrate a second embodiment of the present invention, and show an example in which the game ball in the
本実施形態では、図14に示すように、発射待機通路81の下流端側に、球送り手段20の上流側近傍に返却口141を介して返却通路142が接続されており、更にその近傍には、この返却口141を開閉する返却口開閉手段143が設けられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 14, a
返却通路142は、その下流端側が下皿(所定の貯留手段の一例)9に接続されており、返却口141が開放されたとき、発射待機通路81内の遊技球を下皿9側に案内するようになっている。なお、返却口141は、第1の実施形態における回収口108と同様、例えば発射待機通路81の下側の底壁部81aに設けられている。
The
返却口開閉手段143は、返却口141を開閉可能な開閉部材144と、この開閉部材144を、返却口141を開放する開状態と閉鎖する閉状態とに切り換える電磁ソレノイド等よりなる返却口開閉駆動手段145とを備えており、単位ゲームの終了から次の単位ゲームの開始までの間に開閉部材103が球抜き口101の開放側に操作されて球抜き操作検出スイッチ107がそれを検出した場合に返却口141を開放する方向に作動するようになっている。
The return port opening / closing means 143 is an opening / closing
また、本実施形態の制御系は図15に示すように構成されている。即ち、返却制御手段129は返却口開閉制御手段146を備えている。この返却口開閉制御手段146は、返却口開閉駆動手段145の駆動による返却口141の開閉制御を行うもので、単位ゲームの終了後、次の単位ゲームが開始されるまでの期間中、即ち単位ゲーム中以外のときに、球抜き操作検出スイッチ107からの検出信号に基づいて球抜き開閉手段102の開閉部材103が開状態となったと判断されたときに、返却口開閉駆動手段145を作動させて返却口141を開放させるように構成されている。
Further, the control system of the present embodiment is configured as shown in FIG. That is, the
これにより、単位ゲーム中以外のときに遊技者が操作レバー105を操作すると、球抜き口101が開放されて上皿7側の遊技球が球抜き通路89を介して下皿9側に排出されると共に、返却口141が開放されて発射待機通路81内の遊技球は返却通路142を介して下皿9側に返却される。
As a result, when the player operates the
なお、単位ゲーム中に遊技者が操作レバー105を操作した場合には、球抜き口101は開放され、上皿7側の遊技球は下皿9側に排出されるが、返却制御手段129による発射待機通路81内の遊技球の返却処理は行われない。
When the player operates the
図16は本発明の第3の実施形態を例示し、第1又は第2の実施形態において規定数貯留検出スイッチ95及び整列部流入阻止手段95aを省略した例を示している。
FIG. 16 illustrates the third embodiment of the present invention, and shows an example in which the specified number
本実施形態の取込制御手段131は、図16に示すように、単位ゲームの開始に際し、単位ゲーム中でないことを条件に(S1:No)、発射球投入制限手段97の投入制限駆動手段100を作動させて投入連通口96を開放し(S3b)、その後、上皿7側から発射待機通路81側に流入した遊技球の個数、即ち取込球検出スイッチ98による遊技球の検出数が規定数(15個)に達したときに(S4:Yes)、発射球投入制限手段97の投入制限駆動手段100の作動を停止させて投入連通口96を閉鎖する(S5)ように構成されている。
As shown in FIG. 16, the take-in control means 131 of the present embodiment starts the unit game on the condition that it is not in the unit game (S1: No), and the insertion restriction drive means 100 of the shot ball insertion restriction means 97 Is operated to open the input communication port 96 (S3b), and then the number of game balls that flow from the
以上のように構成することで、例えば上皿7内の遊技球が規定数に満たない場合には、規定数に達するまで投入制限駆動手段100の作動状態を維持しなければならないという欠点はあるが、上皿7内の遊技球は、規定数に達していない状態でも発射待機通路81側に順次取り込まれるため、規定数貯留検出スイッチ95を用いた第1の実施形態の場合と比べて次の単位ゲームの開始のタイミングを早めることができる利点がある。
By configuring as described above, for example, when the number of game balls in the
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、外部操作可能な押しボタン式等の投入開始操作手段を設け、単位ゲーム中以外のときにこの投入開始操作手段が操作されることに基づいて(所定の取込開始条件の成立の一例)、発射球投入制限手段97により上皿7側から発射待機通路81側への遊技球の流入を許容する(図10、図16のS3b)ように構成してもよい。投入開始操作手段は、上皿カバー8等、遊技者が容易に操作可能な任意の位置に設ければよい。
As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, it is not limited to each embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, based on the fact that an insertion start operation means such as a push button that can be operated externally is provided and this insertion start operation means is operated at times other than during the unit game (an example of establishment of a predetermined capture start condition) The inflow of game balls from the
規定数貯留検出スイッチ95の検出信号(第1の実施形態の場合)、又は取込球検出スイッチ98の検出信号(第3の実施形態の場合)に基づいて上皿7内に規定数以上の遊技球が貯留されていないものと判断された場合に、これを報知する報知手段を設けてもよい。この報知手段は、液晶表示手段40等の可変表示手段に所定の文字情報を含む画像を表示させるもの、音声出力手段138により所定の音声を出力するもの等どのようなものでもよい。 Based on the detection signal of the specified number storage detection switch 95 (in the case of the first embodiment) or the detection signal of the take-in ball detection switch 98 (in the case of the third embodiment) When it is determined that the game ball is not stored, an informing means for informing this may be provided. This notification means may be any means such as a means for displaying an image including predetermined character information on a variable display means such as the liquid crystal display means 40 or a means for outputting a predetermined sound by the sound output means 138.
第1の実施形態において、整列部流入阻止手段95aを省略してもよい。この場合、発射球投入制限手段97により、例えば上皿7から発射待機通路81側に連続的に流入する遊技球のうち、規定数番目の遊技球が流入したときにその次の遊技球の流入を確実に規制できる必要がある。
In the first embodiment, the alignment portion inflow prevention means 95a may be omitted. In this case, when the prescribed number of game balls flow in the game balls continuously flowing from the
回収口108を開閉する回収口開閉手段109は、操作レバー105の操作に機械的に連動して開閉部材111が回収口108を開放するように構成してもよい。同様に、返却口141を開閉する返却口開閉手段143は、操作レバー105の操作に機械的に連動して開閉部材144が返却口141を開放するように構成してもよい。これらの場合、開閉部材111又は開閉部材144の開方向への移動を阻止する阻止位置と許容する許容位置とに切り換え可能な電磁ソレノイド等よりなる開放阻止手段を設け、単位ゲーム中はこの開放阻止手段を阻止位置で保持することにより開閉部材111又は開閉部材144の開方向への移動を阻止するように構成すればよい。
The recovery port opening / closing means 109 that opens and closes the
実施形態では、球抜き口101を開放するための操作レバー105が操作されることに基づいて、回収口108を開放する回収口開閉手段109、又は返却口141を開放する返却口開閉手段143を開放側に作動させるように構成したが、回収口108又は返却口141を開放するための操作手段を、球抜き口101を開放するための操作レバー105とは別に設け、単位ゲーム中以外のときにこの操作手段が操作されることに基づいて、回収口108又は返却口141を開放するように構成してもよい。
In the embodiment, the collection port opening / closing means 109 for opening the
この場合も、回収口108を開閉する回収口開閉手段109は、操作手段の操作に機械的に連動して開閉部材111が回収口108を開放するように構成してもよい。同様に、返却口141を開閉する返却口開閉手段143は、操作手段の操作に機械的に連動して開閉部材144が返却口141を開放するように構成してもよい。これらの場合、開閉部材111又は開閉部材144の開方向への移動を阻止する阻止位置と許容する許容位置とに切り換え可能な電磁ソレノイド等よりなる開放阻止手段を設け、単位ゲーム中はこの開放阻止手段を阻止位置で保持することにより開閉部材111又は開閉部材144の開方向への移動を阻止するように構成すればよい。
Also in this case, the recovery port opening / closing means 109 for opening and closing the
遊技球の払い出し要求と遊技球の補充要求とが略同時に発生した場合には、予め定められた優先順位に沿って処理すればよいが、遊技球の補充要求を優先的に処理する方がより好ましい。 If a game ball payout request and a game ball replenishment request occur at approximately the same time, it may be processed in accordance with a predetermined priority order, but it is better to process a game ball replenishment request with priority. preferable.
更に、実施形態ではアレンジボール機を例に挙げて説明したが、雀球遊技機等、規定数の遊技球を発射させることにより単位ゲームを行うその他の弾球遊技機であっても同様に実施可能である。 Furthermore, in the embodiment, the arrangement ball machine has been described as an example, but the present invention is similarly applied to other ball game machines such as a sparrow ball game machine that perform a unit game by firing a specified number of game balls. Is possible.
7 上皿(遊技球貯留手段)
15 発射手段
24 遊技領域
57 払い出し手段
81 発射待機通路
85 ファール球検出スイッチ(ファール球検出手段)
90 回収通路
95 規定数貯留検出スイッチ(規定数貯留検出手段)
95a 整列部流入阻止手段(流入阻止手段)
97 発射球投入制限手段
108 回収口
109 回収口開閉手段
129 返却制御手段
132 発射球補充制御手段
141 返却口
142 返却通路
143 返却口開閉手段
7 upper plate (game ball storage means)
DESCRIPTION OF
90
95a Alignment portion inflow prevention means (inflow prevention means)
97 Firing ball throwing restriction means 108
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