JP4566630B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、アレンジボール機等、遊技球を単位ゲームにつき規定数ずつ遊技領域内に発射して、その発射された遊技球の動作に関連して所定の入賞役が成立することに基づいてその入賞役に応じた個数の遊技球を払い出すように構成された弾球遊技機に関するものである。   The present invention is based on the fact that a predetermined winning combination is established in relation to the action of the launched game balls by firing a specified number of game balls per unit game, such as an arrangement ball machine, into the game area. The present invention relates to a ball game machine configured to pay out a number of game balls corresponding to a winning combination.

弾球遊技機のうち、例えばアレンジボール機では、遊技球を単位ゲームにつき規定数、例えば15個ずつ遊技領域内に発射して、それら発射された遊技球が、遊技領域の下部に配列された複数個の入賞口のうち、連続する所定の複数個の入賞口に入賞する等により所定の入賞役が成立することに基づいてその入賞役に応じた個数の遊技球を払い出し手段により払い出すように構成されている。   Among the ball game machines, for example, in an arrangement ball machine, a specified number of game balls per unit game, for example, 15 balls are fired into the game area, and the fired game balls are arranged at the bottom of the game area. Based on the fact that a predetermined winning combination is established by winning a predetermined plurality of winning openings among a plurality of winning openings, the number of game balls corresponding to the winning combination is paid out by the payout means. It is configured.

この種のアレンジボール機のうち、遊技媒体として遊技球を用いるものとしては、遊技者により投入された遊技球をそのまま発射用の遊技球として使用すると共に使用後は島側に回収するようにした遊技球循環式のものが一般的である(特許文献1参照)。   Among these types of arrange ball machines, game balls that are used as game media are used as game balls for launch as they are and are collected on the island side after use. A game ball circulation type is common (see Patent Document 1).

この遊技球循環式のアレンジボール機では、上皿に貯留された遊技球を球送り手段を介して1個ずつ発射手段側に供給しつつ発射させ、単位ゲームにつき規定数、例えば15個の遊技球が発射されることを条件に、次の単位ゲームの開始条件が満たされるまで発射動作を停止させるようになっている。また、例えば発射した規定数の遊技球のうち、遊技領域に届かなかったファール球が検出された場合には、そのファール球の個数だけ追加的に発射動作を行うようになっている。   In this game ball circulation type arrangement ball machine, the game balls stored in the upper plate are fired while being supplied one by one to the launching means side through the ball feeding means, and a prescribed number, for example, 15 games per unit game. On the condition that the ball is fired, the firing operation is stopped until the start condition of the next unit game is satisfied. Further, for example, when a foul ball that has not reached the game area is detected among a prescribed number of game balls that have been fired, a firing operation is additionally performed by the number of the foul balls.

また、遊技媒体として遊技球を用いるアレンジボール機としては、その他にも、例えば発射用の遊技球を遊技機内に所定個数封入して繰り返し使用すると共に、単位ゲーム開始毎に遊技者により投入される遊技球はそのまま島側に回収する遊技球封入式のものも考えられる。   In addition, as an arrangement ball machine using a game ball as a game medium, for example, a predetermined number of game balls for launching are enclosed in the game machine and used repeatedly, and are introduced by the player every time a unit game is started. A game ball enclosing type in which the game ball is recovered as it is on the island side is also conceivable.

一方、遊技媒体としてメダルを用いるアレンジボール機においては、発射用の遊技球は循環式としても封入式としてもよいが、単位ゲームの成立に必要な規定数、例えば3枚のメダルの投入が単位ゲーム開始条件の1つとなっており、単位ゲームが開始されると、その単位ゲームが終了するまでメダルの追加投入はできないようになっている。
特開2003−205074号公報
On the other hand, in an arrangement ball machine that uses medals as a game medium, a game ball for launch may be either a circulation type or an encapsulated type. This is one of the game start conditions. When a unit game is started, additional medals cannot be inserted until the unit game is completed.
JP 2003-205074 A

遊技媒体として遊技球を用いる従来のアレンジボール機のうち、遊技球循環式のものは、上述したように遊技球を1個ずつ投入しつつその投入された遊技球を順次発射に供するように構成されており、単位ゲームの成立に必要な規定数、例えば15個の遊技球の投入が単位ゲーム開始条件とはなっていないため、例えば手持ちの遊技球が規定数未満であっても単位ゲームが開始できる点でメダルを遊技媒体とするアレンジボール機と大きく異なっており、遊技媒体の異なる各遊技機について統一的な運用を行う上で問題があった。   Among the conventional arrangement ball machines that use game balls as game media, the game ball circulation type is configured so that the game balls that have been thrown in are placed one by one, as described above, and are sequentially fired. Since, for example, the insertion of 15 game balls required for establishing a unit game is not a condition for starting the unit game, the unit game can be played even if the number of game balls on hand is less than the specified number. This is very different from the arrangement ball machine that uses medals as game media in that it can be started, and there is a problem in performing unified operation for each game machine with different game media.

また、遊技媒体として遊技球を用いる遊技球循環式のアレンジボール機において単位ゲームの成立に必要な規定数、例えば15個の遊技球の投入を単位ゲーム開始条件とすることが考えられるが、この場合、単位ゲーム中の遊技媒体の追加投入を禁止してしまうと、ファール球が検出された際に追加的に発射を行うことができないこととなり、実現は不可能である。   Further, in a game ball circulation type arrange ball machine using game balls as game media, it is conceivable that the unit game start condition is set to a prescribed number necessary for the establishment of a unit game, for example, 15 game balls. In this case, if the additional insertion of the game medium in the unit game is prohibited, the additional launch cannot be performed when the foul ball is detected, which cannot be realized.

なお、遊技媒体として遊技球を用いる場合であっても、遊技球封入式とすれば、メダル式のアレンジボール機と同様、単位ゲームの成立に必要な規定数の遊技媒体の投入を単位ゲーム開始条件の1つとし、且つ単位ゲーム中の遊技媒体の追加投入ができない構成とすることも可能であるが、この場合、発射用の遊技球は島側の遊技球循環装置で循環させることができず、個別に洗浄等を行う必要があるため、メンテナンス作業等に多大な労力と時間とを要する問題がある。   Even if a game ball is used as a game medium, if the game ball is encapsulated, the unit game starts to insert a prescribed number of game media necessary for the establishment of the unit game, similar to a medal-type arrangement ball machine. It is also possible to adopt a configuration in which one of the conditions and the additional insertion of game media during a unit game cannot be made, but in this case, the game ball for launch can be circulated by the game ball circulation device on the island side. In addition, since it is necessary to perform cleaning and the like individually, there is a problem that requires a lot of labor and time for maintenance work.

本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技媒体として遊技球を用いつつ、他の遊技媒体を用いる遊技機との間で統一的な運用を行うことができ、しかもメンテナンス作業等についても他の遊技機と同様に行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a conventional problem, the present invention can perform a unified operation with a gaming machine using another game medium while using a game ball as a game medium, and also for maintenance work etc. The object of the present invention is to provide a ball game machine that can be played in the same manner as other game machines.

本発明は、単位ゲームにつき規定発射数の遊技球を遊技領域24に発射する発射手段15と、該発射手段15により前記遊技領域24内に発射された遊技球の入賞により所定の入賞役が成立することに基づいてその入賞役に応じた個数の遊技球を払い出す払い出し手段57aとを備え、前記遊技領域24内に発射された遊技球を島側に回収するように構成された弾球遊技機において、遊技球貯留手段7から遊技機内の回収経路側に遊技球を取り込む遊技球取込手段97と、前記回収経路とは別に設けられ且つ遊技機外から遊技球が供給される供給経路側から前記発射手段15に遊技球を供給する発射球供給手段57bと、前記遊技球取込手段97により規定投入数の遊技球が遊技機内に取り込まれることを条件に前記単位ゲームを開始させるゲーム開始手段128aと、前記遊技球取込手段97による遊技球の取り込み動作に関する報知を行う報知手段43とを備え、前記遊技球取込手段97は、所定の取込開始時期に前記遊技球貯留手段7から遊技機内の回収経路側への遊技球の流下を許容すると共に、その回収経路側に流下した遊技球の個数が規定投入数に達したときにその流下を阻止することにより規定投入数の遊技球の取り込みを行うように構成され、前記報知手段43は、前記遊技球取込手段97による取込数及び/又はその取込数の規定投入数に対する不足数を報知するように構成されており、前記遊技球取込手段97により取り込まれた遊技球を待機させる回収待機通路80と、前記単位ゲームの開始以降に前記回収待機通路80内の遊技球を回収する遊技球回収手段109と、前記単位ゲームの開始前に、外部操作に基づいて前記回収待機通路80内の遊技球を島側に回収すると共に、その回収した遊技球と同数の遊技球を前記払い出し手段57aにより払い出させる返却制御手段131とを備えたものである。 According to the present invention, a predetermined winning combination is established by a launching means 15 that launches a specified number of game balls per unit game to the game area 24, and a winning of the game balls launched into the game area 24 by the launch means 15 And a payout means 57a for paying out the number of game balls according to the winning combination, and configured to collect the game balls launched into the game area 24 on the island side. In the machine, the game ball take-in means 97 for taking the game ball from the game ball storage means 7 to the collection path side in the gaming machine, and the supply path side provided separately from the collection path and supplied from outside the game machine The unit game is started on the condition that a predetermined number of game balls are taken into the game machine by the launch ball supply means 57b for supplying game balls to the launch means 15 from the game balls and the game ball take-in means 97. A game start means 128a and a notification means 43 for notifying the game ball take-in operation by the game ball take-in means 97, the game ball take-in means 97 at the predetermined take-in start time. Allowing the game ball to flow down from the storage means 7 to the collection path side in the gaming machine and restricting the flow when the number of game balls flowing down to the collection path side reaches the specified input number The number of game balls is taken in, and the notifying means 43 is configured to notify the number of take-in by the game ball take-in means 97 and / or the shortage of the take-in number with respect to the specified throw-in number. are a collection waiting path 80 to wait for a game ball captured by the game balls capturing means 97, the game ball collection hand collecting game balls of the recovery waiting path 80 since the start of the unit game 109, and before starting the unit game, the game balls in the collection standby passage 80 are collected on the island side based on an external operation, and the same number of game balls as the collected game balls are paid out by the payout means 57a. Return control means 131 is provided .

本発明の弾球遊技機によれば、投入された遊技球の回収経路と発射用の遊技球の供給経路とが別系統となっていることにより、ファール球が検出された場合には遊技球の回収とは別に供給経路から発射用の遊技球を追加供給することができるため、単位ゲーム中の遊技媒体の追加投入にはあたらず、単位ゲームの成立に必要な規定数の遊技媒体の投入を単位ゲーム開始条件の1つとし且つ単位ゲームが開始されるとその単位ゲームが終了するまで遊技媒体の追加投入はできないこととすることができ、遊技媒体としてメダルを用いるアレンジボール機等のその他の遊技機との間で統一的な運用を行うことが可能である。   According to the bullet ball game machine of the present invention, when a foul ball is detected, the game ball collection path and the launch game ball supply path are separated from each other. Since it is possible to supply additional game balls for launch separately from the supply path, it is not necessary to add additional game media in the unit game, but to input the prescribed number of game media necessary for the establishment of the unit game. Is one of the unit game start conditions, and once the unit game is started, no additional game media can be inserted until the end of the unit game. Others such as arrange ball machines using medals as game media It is possible to perform unified operation with other gaming machines.

また、使用する遊技球は島側の遊技球循環装置で循環させることができるため、メンテナンス作業等についても他の弾球遊技機と同様に行うことが可能である。更に、投入された遊技球の回収経路と発射用の遊技球の供給経路とが別系統となっていることにより、遊技球の取込、回収動作が発射動作に直接的に影響を与えることがないために制御の自由度が高く、また、規定投入数と規定発射数とが一致しない場合でも何ら問題は生じない。   In addition, since the game balls to be used can be circulated by the game ball circulation device on the island side, maintenance work and the like can be performed in the same manner as other ball game machines. Furthermore, since the collection path of the inserted game balls and the supply path of the game balls for launch are separate systems, the game ball take-in and collection operations may directly affect the launch operation. Therefore, the degree of freedom of control is high, and no problem occurs even if the specified number of inputs does not match the specified number of shots.

更に、取り込み動作に関する報知が行われることにより、取り込み動作の状況を遊技者に確実に認知させることができ、スムーズなゲーム進行が可能となる。   Furthermore, the notification regarding the capturing operation allows the player to surely recognize the state of the capturing operation, thereby enabling a smooth game progress.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図15は本発明をアレンジボール機として具現化した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は外枠、2は前枠で、外枠1の前側に上下一対のヒンジ3を介して開閉自在に枢着されている。4はガラス扉、5は前面板で、それらは前枠2の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠2に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 15 illustrate a first embodiment in which the present invention is embodied as an arrange ball machine. In FIGS. 1 and 2, reference numeral 1 denotes an outer frame, and 2 a front frame, which are pivotally attached to the front side of the outer frame 1 via a pair of upper and lower hinges 3. Reference numeral 4 denotes a glass door, and 5 denotes a front plate, which are arranged vertically corresponding to the window holes 6 of the front frame 2 and are pivotally supported by the front frame 2 so as to be opened and closed.

7は発射用の遊技球を貯留する上皿(遊技球貯留手段)で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。また、9は余剰球等を貯留する下皿、10は灰皿で、これらは前面板5の下側で前枠2の前側に左右に配置され、下皿カバー11により覆われている。12は遊技盤で、前枠2の窓孔6に対応するように、前枠2の裏側の遊技盤装着枠13に裏側から着脱自在に装着され、窓孔6の下部側で前枠2の裏側に装着された支持板14により下側から支持されている。   Reference numeral 7 denotes an upper plate (game ball storage means) for storing a game ball for launch, which is attached to the front side of the front plate 5 and is covered with an upper plate cover 8. Further, 9 is a lower tray for storing surplus balls and the like, and 10 is an ashtray. These are arranged on the lower side of the front plate 5 on the front side of the front frame 2 and are covered with a lower plate cover 11. A game board 12 is detachably attached to the game board mounting frame 13 on the back side of the front frame 2 so as to correspond to the window hole 6 of the front frame 2, and is attached to the front frame 2 on the lower side of the window hole 6. It is supported from below by a support plate 14 mounted on the back side.

下皿9の一側で前枠2の前側には、発射手段15を操作するための発射ハンドル16が設けられている。発射手段15は、前面板5の後側に配置され且つ支持板14の前側等に装着された発射レール17、モータ等の所定の発射駆動手段18により動作する打撃槌19等を備え、遊技者が発射ハンドル16を操作したときに、発射駆動手段18により打撃槌19が作動して、例えば発射レール17の後側で支持板14に装着された球送り手段20により発射レール17上に1個ずつ供給される遊技球を遊技盤12側に向けて発射させるようになっている。   A firing handle 16 for operating the firing means 15 is provided on one side of the lower plate 9 and on the front side of the front frame 2. The launching means 15 includes a firing rail 17 disposed on the rear side of the front plate 5 and mounted on the front side of the support plate 14, a striking rod 19 that operates by a predetermined firing driving means 18 such as a motor, and the like. When the firing handle 16 is operated, the striking rod 19 is actuated by the firing driving means 18, for example, one on the firing rail 17 by the ball feeding means 20 mounted on the support plate 14 on the rear side of the firing rail 17. The game balls supplied one by one are fired toward the game board 12 side.

また、前枠2の裏側の所定位置、例えば発射駆動手段18の裏側には、発射制御基板21を収納する発射基板ケース22が着脱自在に装着されている。なお、発射ハンドル16には、遊技者の把持を検出する接触検出スイッチ(図示省略)が設けられている。   In addition, a launch board case 22 for housing the launch control board 21 is detachably attached to a predetermined position on the back side of the front frame 2, for example, the back side of the launch drive means 18. Note that the firing handle 16 is provided with a contact detection switch (not shown) for detecting the grip of the player.

遊技盤12の前面には、図3に示すように、発射手段15により発射された遊技球を案内するガイドレール23が環状に装着されると共に、そのガイドレール23の内側の遊技領域24内には、その下部に入賞口手段25が配置され、また入賞口手段25の上側に図柄表示手段26、特定入賞手段27、得点増加手段28、始動手段29、作動手段30,31、普通入賞手段32,33等の各種遊技部品が配置されている。また、入賞口手段25と各遊技部品との間には、多数の遊技釘(図示省略)が設けられている。   As shown in FIG. 3, a guide rail 23 for guiding a game ball fired by the launching means 15 is annularly mounted on the front surface of the game board 12, and in the game area 24 inside the guide rail 23. The prize-winning means 25 is arranged at the lower part thereof, and the symbol display means 26, the specific prize-winning means 27, the score increasing means 28, the starting means 29, the operating means 30 and 31, and the normal prize-winning means 32 are disposed above the prize-winning means 25. , 33 and the like are arranged. In addition, a large number of game nails (not shown) are provided between the winning opening means 25 and each game component.

入賞口手段25は、図3及び図6に示すように、遊技盤12の開口部12aに裏側から着脱自在に装着された入賞ケース34と、この入賞ケース34に横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤12の裏側へと誘導する複数個、例えば16個の入賞口35と、各入賞口35に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば16個の入賞検出スイッチ36とを備え、遊技盤12に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口35に入賞して、入賞検出スイッチ36がその遊技球を検出するようになっている。   As shown in FIGS. 3 and 6, the winning opening means 25 is formed in a winning case 34 that is detachably attached to the opening 12 a of the game board 12 from the back side, and is formed in a horizontal line on the winning case 34. A plurality of, for example, 16 winning holes 35 for guiding the game balls won from the front side to the back side of the game board 12, and a plurality of, for example, 16 winning detection switches for detecting the game balls won in each of the winning holes 35 36, and a game ball falling along the game board 12 wins a winning slot 35, and the winning detection switch 36 detects the game ball.

また、入賞口手段25は、遊技盤12に装着された入賞口カバー37により前側から覆われており、その入賞口カバー37に、各入賞口35に対応する複数個、例えば16個の表示部38を備えた入賞表示手段39が設けられている。入賞表示手段39は、遊技球が何れかの入賞口35に入賞したときに、それに対応する表示部38が発光、その他によって入賞を表示するようになっている。各表示部38には、各入賞口35に対応して一端側から順番に番号が表示されている。   The winning opening means 25 is covered from the front side by a winning opening cover 37 attached to the game board 12, and a plurality of, for example, 16 display units corresponding to the winning openings 35 are provided on the winning opening cover 37. A winning display means 39 having 38 is provided. The winning display means 39 is configured such that when a game ball wins any one of the winning openings 35, the display unit 38 corresponding thereto emits light and displays the winning by others. Each display unit 38 displays a number in order from one end side corresponding to each winning opening 35.

単位ゲーム中に、例えば連続する4個の表示部38が発光状態となるなど、入賞表示状態となった表示部38が予め定められた組み合わせとなって入賞役が成立した場合には、その組み合わせの難易度等に応じて所定数の遊技球が賞球として上皿7に払い出されるようになっている。   During the unit game, for example, when the winning combination is established with a predetermined combination of the display units 38 in the winning display state, such as when four consecutive display units 38 are in a light emitting state, the combination A predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 7 as prize balls according to the difficulty level.

なお、入賞表示手段39は、入賞口手段25よりも上側の遊技領域24の中央部等に、表示部38を縦横に所定数(例えば4個ずつ)組み合わせて配置する等、その配置位置や配置態様は任意である。   Note that the winning display means 39 is arranged in a predetermined position (for example, four each) in the center of the game area 24 above the winning opening means 25 in combination with a predetermined number (for example, four each). Embodiments are arbitrary.

図柄表示手段26は、1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄26a〜26cを変動表示可能であって、各種の遊技情報等を遊技者に報知するための液晶表示手段40により兼用されている。   The symbol display means 26 can variably display one or a plurality of, for example, three game symbols 26a to 26c, and is also used by a liquid crystal display means 40 for notifying the player of various game information and the like. Yes.

各遊技図柄26a〜26cは、始動手段29が遊技球を検出することを条件に所定時間変動して、「7・7・7」等の特定態様又はそれ以外の非特定態様で停止するようになっている。なお、遊技図柄26a〜26cには数字図柄、キャラクター図柄等の適宜図柄が使用されている。   Each of the game symbols 26a to 26c varies for a predetermined time on condition that the starting means 29 detects a game ball, and stops in a specific mode such as “7, 7, 7” or other non-specific mode. It has become. It should be noted that symbols such as numeric symbols and character symbols are appropriately used for the game symbols 26a to 26c.

特定入賞手段27は、図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止、確定した後に所定期間開放する開閉体27aを備えると共に、その内部が複数個(例えば3個)の通路に分割され、その1つ(例えば中央)が特定領域41となっている。特定領域41を遊技球が通過すると、作動手段30,31が有効となる。なお、特定入賞手段27には、入賞した遊技球が特定領域41を通過したことを検出する通過検出スイッチ42が設けられている。   The specific winning means 27 includes an opening / closing body 27a that opens for a predetermined period after the game symbols 26a to 26c after the change of the symbol display means 26 are stopped and fixed in a specific manner, and a plurality of (for example, three) insides are provided. It is divided into passages, one of which (for example, the center) is the specific area 41. When the game ball passes through the specific area 41, the operation means 30 and 31 become effective. The specific winning means 27 is provided with a passage detection switch 42 for detecting that a winning game ball has passed through the specific area 41.

得点増加手段28は、遊技球が入賞したときに得点を増加させるためのもので、有効状態にある作動手段30,31に遊技球が入賞することを条件に所定期間開放する開閉爪28aを備え、この得点増加手段28に遊技球が入賞したときにそのゲームで獲得した得点を増加(例えば2倍)させるようになっている。   The score increasing means 28 is for increasing the score when the game ball is won, and includes an opening / closing claw 28a that is opened for a predetermined period on condition that the game ball wins the operating means 30, 31 in the valid state. When the game ball wins the score increasing means 28, the score acquired in the game is increased (for example, doubled).

なお、特定入賞手段27、得点増加手段28、普通入賞手段32,33等は、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する1個又は複数個の入賞口35への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになっている。例えば、特定入賞手段27は入賞口35の11番目及び14番目に、得点増加手段28は11〜13番目及び15番目に夫々対応し、それらに遊技球が入賞したときに、対応する入賞口35に遊技球が入賞したと同様に、その入賞口35に対応する表示部38が入賞を表示するようになっている。また、特定入賞手段27、得点増加手段28、始動手段29、作動手段30,31、及び普通入賞手段32,33は、入賞口手段25と同様、入賞した遊技球を遊技盤12の裏側に案内するようになっている。   The specific winning means 27, the score increasing means 28, the normal winning means 32, 33, and the like, when a game ball wins a game ball, wins a game ball to one or a plurality of winning holes 35 corresponding thereto. They are treated equally. For example, the specific winning means 27 corresponds to the eleventh and fourteenth of the winning opening 35, the score increasing means 28 corresponds to the 11th to thirteenth and fifteenth, respectively, and when the game ball wins, the corresponding winning opening 35 In the same way as the game ball has won, the display unit 38 corresponding to the winning opening 35 displays the winning. The specific winning means 27, the score increasing means 28, the starting means 29, the operating means 30, 31, and the normal winning means 32, 33 guide the winning game balls to the back side of the game board 12, as in the winning opening means 25. It is supposed to be.

また、前枠2の前側の所定位置、例えば遊技盤12の前側の入賞口カバー37上には、液晶表示手段等よりなる取込情報表示手段(報知手段)43が設けられている。この取込情報表示手段43は、後述する遊技球取込手段97による遊技球の取り込み動作に関する各種の情報を表示可能となっている。   In addition, on a predetermined position on the front side of the front frame 2, for example, on the winning opening cover 37 on the front side of the game board 12, a take-in information display means (notification means) 43 including a liquid crystal display means is provided. The take-in information display means 43 can display various types of information relating to a game ball take-in operation by a game ball take-in means 97 described later.

遊技盤12の裏側には、図2に示すように、図柄表示手段26等の遊技部品を裏側から覆う裏カバー44が装着されている。裏カバー44の裏側には、主制御基板45を収納する主基板ケース46と、ランプ制御基板47を収納するランプ基板ケース48と、音声制御基板49を収納する音声基板ケース50とが着脱自在に装着されている。また、裏カバー44の下部には、図6に示すように集球カバー44aが一体に設けられており、入賞口手段25等に入賞して遊技盤12の裏側に案内された遊技球はこの集球カバー44aで1箇所に集められた後、排出通路44bを経て島側に回収されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a back cover 44 is mounted on the back side of the game board 12 to cover game parts such as the symbol display means 26 from the back side. On the back side of the back cover 44, a main board case 46 for housing the main control board 45, a lamp board case 48 for housing the lamp control board 47, and a voice board case 50 for housing the voice control board 49 are detachable. It is installed. Further, as shown in FIG. 6, a ball collecting cover 44a is integrally provided at the lower part of the back cover 44, and the game ball guided to the back side of the game board 12 after winning the winning hole means 25 or the like is this. After being collected at one place by the ball collecting cover 44a, it is collected on the island side through the discharge passage 44b.

遊技盤装着枠13は門形状であって、前枠2の窓孔6に沿って前枠2の裏側に固定され、この遊技盤装着枠13の下端部間に、前面板5の裏側に対応するように支持板14が前枠2の裏側に固定されている。遊技盤装着枠13には、遊技盤12を裏側から押圧して固定するように、裏機構板51が上下一対のヒンジ52により開閉自在に枢着され、複数の締結具53により遊技盤装着枠13に締結されている。   The game board mounting frame 13 has a gate shape, is fixed to the back side of the front frame 2 along the window hole 6 of the front frame 2, and corresponds to the back side of the front plate 5 between the lower ends of the game board mounting frame 13. Thus, the support plate 14 is fixed to the back side of the front frame 2. A back mechanism plate 51 is pivotally attached to the game board mounting frame 13 by a pair of upper and lower hinges 52 so that the game board 12 is pressed and fixed from the back side. 13.

裏機構板51には、図2に示すように、その中央部に裏カバー44が嵌合する開口部54が形成され、この開口部54の上側に遊技球タンク55とタンクレール56a,56bが、左右一側に第1払い出し手段(払い出し手段)57aと第2払い出し手段(発射球供給手段)57bとが、下側に通路ユニット58と設置部59とが夫々設けられている。   As shown in FIG. 2, the back mechanism plate 51 has an opening 54 into which the back cover 44 is fitted, and a game ball tank 55 and tank rails 56 a and 56 b are formed above the opening 54. A first payout means (payout means) 57a and a second payout means (fired ball supply means) 57b are provided on the left and right sides, respectively, and a passage unit 58 and an installation portion 59 are provided on the lower side.

設置部59には、払い出し制御基板60を収納する払い出し基板ケース61と、電源基板62を収納する電源基板ケース63とが裏側から着脱自在に取り付けられている。   A payout board case 61 that houses the payout control board 60 and a power supply board case 63 that houses the power supply board 62 are detachably attached to the installation portion 59 from the back side.

遊技球タンク55は、島側の球補給装置から補給された遊技球を貯留するためのもので、この遊技球タンク55から夫々タンクレール56a,56bを経て第1,第2払い出し手段57a,57bに遊技球を供給するようになっている。   The game ball tank 55 is for storing the game balls replenished from the island-side ball replenishing device. The game ball tank 55 passes through the tank rails 56a and 56b, respectively, and the first and second payout means 57a and 57b. A game ball is supplied to the game.

第1,第2払い出し手段57a,57bは、図2及び図8に示すように、例えば裏機構板51の後側に左右に隣接して配置されており、夫々上下方向に配置された払い出しケース71a,71bと、この払い出しケース71a,71b内に回転自在に支持された回転体72a,72bと、回転体72a,72bを駆動する繰り出しモータ73a,73bと、払い出しケース71a,71bの下流側に連結された第1,第2排出路74a,74bと、第1,第2排出路74a,74bを通過する遊技球を検出する第1,第2払い出し検出スイッチ75a,75bとを備え、夫々個別に作動して、タンクレール56a,56bから払い出しケース71a,71b内に供給された遊技球を回転体72a,72bの回転により下流側に繰り出し、第1,第2排出路74a,74bから下流側に払い出すようになっている。   As shown in FIGS. 2 and 8, the first and second payout means 57a and 57b are, for example, arranged on the rear side of the back mechanism plate 51 adjacent to each other on the left and right sides, and the payout cases arranged in the vertical direction, respectively. 71a, 71b, rotating bodies 72a, 72b rotatably supported in the dispensing cases 71a, 71b, feeding motors 73a, 73b for driving the rotating bodies 72a, 72b, and downstream of the dispensing cases 71a, 71b. The first and second discharge paths 74a and 74b connected to each other, and the first and second payout detection switches 75a and 75b for detecting the game balls passing through the first and second discharge paths 74a and 74b, respectively. The game balls supplied from the tank rails 56a and 56b into the payout cases 71a and 71b are fed downstream by the rotation of the rotating bodies 72a and 72b. The second discharge path 74a, so that the paid out downstream from 74b.

ここで、機外の球補給装置から補給された遊技球を第2払い出し手段57b側に供給する経路、即ち遊技球タンク55からタンクレール56bを経て第2払い出し手段57bに至る経路が、遊技機外から遊技球が供給される供給経路を構成しており、後述する回収経路とは別系統となっている。   Here, a path for supplying the game balls replenished from the ball supply device outside the machine to the second payout means 57b side, that is, a path from the game ball tank 55 through the tank rail 56b to the second payout means 57b is a gaming machine. It constitutes a supply path through which game balls are supplied from the outside, and is a separate system from a collection path to be described later.

なお、本実施形態では、第1払い出し手段57aと第2払い出し手段57bとを左右に隣接して設け、互いの払い出しケース71a,71bを一体に形成しているが、両者を完全に別体として形成してもよいし、その場合には夫々別個の位置に配置してもよい。   In the present embodiment, the first payout means 57a and the second payout means 57b are provided adjacent to each other on the left and right sides, and the respective payout cases 71a and 71b are integrally formed. You may form, and in that case, you may arrange | position in a respectively separate position.

通路ユニット58は、第1払い出し手段57a側の第1排出路74aから払い出された遊技球を上皿7側に案内する上皿案内通路79と、第2払い出し手段57b側の第2排出路74bから払い出された遊技球を後述する発射待機通路81側に案内する発射球供給案内通路82と、上皿7から溢れた余剰球を下皿9側に案内する溢流案内通路(図示省略)とを備えている。   The passage unit 58 includes an upper plate guide passage 79 for guiding the game balls paid out from the first discharge passage 74a on the first payout means 57a side to the upper plate 7 side, and a second discharge passage on the second payout means 57b side. A launch ball supply guide passage 82 for guiding game balls paid out from 74b to the launch standby passage 81 side described later, and an overflow guide passage (not shown) for guiding surplus balls overflowing from the upper plate 7 to the lower plate 9 side. ).

支持板14は合成樹脂製であって、その上部側には遊技盤12を下側から支持する遊技盤支持部83(図6参照)が、前側には発射手段15により発射されたにも拘わらず遊技領域24に到達できなかったファール球を島側に案内するファール球案内通路84、発射レール17等(図1参照)が、後側には球送り手段20、発射待機通路81等が夫々配置されている。   Although the support plate 14 is made of synthetic resin, a game board support portion 83 (see FIG. 6) for supporting the game board 12 from the lower side is provided on the upper side, and the launching means 15 is used for firing on the front side. A foul ball guide passage 84 and a launch rail 17 (see FIG. 1) for guiding a foul ball that could not reach the game area 24 to the island side, and a ball feeding means 20 and a launch standby passage 81 on the rear side, respectively. Has been placed.

ファール球案内通路84は、発射レール17とガイドレール23との間に下向きに設けられており、その内部に落下したファール球を検出するファール球検出スイッチ(ファール球検出手段)85が設けられている。   The foul ball guide passage 84 is provided downwardly between the firing rail 17 and the guide rail 23, and a foul ball detection switch (foul ball detection means) 85 for detecting a foul ball that has fallen therein is provided. Yes.

発射レール17は、上流側端部よりも下流側端部の方が高くなるように傾斜状に配置されており、その上流端側の近傍には、図1,図6及び図8に示すように、発射レール17上の遊技球の有無等により打撃槌19の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ86が配置されている。   The firing rail 17 is disposed in an inclined manner so that the downstream end is higher than the upstream end, and the vicinity of the upstream end is as shown in FIGS. 1, 6, and 8. In addition, a launch detection switch 86 for detecting the launch of the game ball due to the hit of the hitting basket 19 based on the presence or absence of the game ball on the launch rail 17 is arranged.

球送り手段20は、発射レール17の上流端側に対応して例えばその後側に配置されており、打撃槌19の発射動作に同期して遊技球を1個ずつ発射レール17上に供給するように構成されている。   The ball feeding means 20 is disposed, for example, on the rear side corresponding to the upstream end side of the firing rail 17, and supplies the game balls onto the firing rail 17 one by one in synchronization with the firing operation of the striking rod 19. It is configured.

発射待機通路81は、球送り手段20の手前で発射用の遊技球を待機させるもので、下流端側が球送り手段20の例えば後側に、上流端側が通路ユニット58の発射球供給案内通路82に夫々接続されており、第2払い出し手段57bの第2排出路74b側に払い出された遊技球を球送り手段20の手前で例えば一列状に整列させるように構成されている。なお、発射待機通路81は、少なくとも規定発射数の遊技球が整列可能な長さに形成されている。   The launch standby passage 81 waits for a launch game ball in front of the ball feeding means 20. The downstream end side is, for example, the rear side of the ball feeding means 20, and the upstream end side is a launch ball supply guide passage 82 of the passage unit 58. The game balls paid out to the second discharge path 74b side of the second payout means 57b are arranged, for example, in a line before the ball feed means 20. Note that the launch standby passage 81 is formed with a length that allows at least a prescribed number of game balls to be aligned.

ここで、規定発射数とは、単位ゲームを成立させるために遊技領域24内に発射する必要がある遊技球の個数で、本実施形態では15個に設定されている。   Here, the prescribed number of shots is the number of game balls that need to be shot into the game area 24 in order to establish a unit game, and is set to 15 in this embodiment.

前面板5は、図4〜図8に示すように、例えば板金製の上皿台板87を備え、その裏側にはレールカバー部材88、回収通路90等が、前側には上皿7、回収待機通路80、球抜き通路89、返却通路91、これらを前側から覆う上皿カバー8等が夫々装着されている。   As shown in FIGS. 4 to 8, the front plate 5 includes an upper platen base plate 87 made of, for example, sheet metal, a rail cover member 88 and a collection passage 90 on the back side, and an upper plate 7 and a collection on the front side. A standby passage 80, a ball passage 89, a return passage 91, and an upper plate cover 8 that covers these from the front side are mounted.

上皿7は、第1払い出し手段57aから通路ユニット58の上皿案内通路79を介して払い出し口92aから払い出された遊技球を貯留する貯留部92と、この貯留部92の遊技球を一列状に整列させながら下流側の回収待機通路80に案内する整列部93とを左右に備えている。   The upper plate 7 has a storage portion 92 for storing game balls discharged from the discharge port 92a through the upper plate guide passage 79 of the passage unit 58 from the first payout means 57a, and a row of game balls in the storage portion 92. Alignment portions 93 that guide to the downstream collection standby passage 80 while being aligned in the shape are provided on the left and right.

図4に示すように、貯留部92は前面板5の前方に大きく突出した形状となっており、この貯留部92から左右方向に離れるに従って突出量が次第に小さくなって整列部93に滑らかに接続している。また、上皿7の底壁94は、貯留部92側から整列部93側に向けて徐々に低くなるように若干傾斜して設けられており、貯留部92から整列部93を介して回収待機通路80側に遊技球が自然に移動するようになっている。   As shown in FIG. 4, the storage portion 92 has a shape that protrudes greatly in front of the front plate 5, and the amount of protrusion gradually decreases as the distance from the storage portion 92 increases in the left-right direction, so that the storage portion 92 is smoothly connected to the alignment portion 93. is doing. Further, the bottom wall 94 of the upper plate 7 is provided with a slight inclination so as to be gradually lowered from the storage unit 92 side toward the alignment unit 93 side. The game ball naturally moves to the passage 80 side.

整列部93は、少なくとも単位ゲームを開始するために投入する必要がある規定投入数、例えば15個の遊技球を一列状に整列可能な長さに形成されており、その上流側端部近傍には、整列部93内の先頭(最下流側)から規定投入数番目、例えば15番目の遊技球を検出する規定数貯留検出スイッチ(規定数貯留検出手段)95が配置されている。この規定数貯留検出スイッチ95が遊技球を検出した状態が所定時間継続すれば、その整列部93上に少なくとも規定投入数(15個)の遊技球が整列しているものと判断できる。   The alignment unit 93 is formed to have a length that allows at least a predetermined number of game balls that need to be inserted to start a unit game, for example, 15 game balls to be aligned in a line, and in the vicinity of the upstream end thereof. Is provided with a specified number storage detection switch (specified number storage detection means) 95 for detecting the specified number of game balls, for example, the fifteenth game ball from the top (downstream side) in the alignment section 93. If the state where the specified number storage detection switch 95 detects the game ball continues for a predetermined time, it can be determined that at least the specified number (15) of game balls are aligned on the alignment unit 93.

また、整列部93の上流側端部近傍には、例えば底壁94の下側に整列部流入阻止手段95aが配置されている。この整列部流入阻止手段95aは、規定数貯留検出スイッチ95により規定投入数の遊技球の貯留が検出された状態で作動することによりその規定投入数の遊技球よりも上流側の遊技球の回収待機通路80側への流入を阻止するためのもので、整列部93側に進退可能な阻止部材95bを備えた電磁ソレノイド等により構成され、例えば作動時には、阻止部材95bが底壁94の下側から整列部93内に進出して貯留部92側から整列部93側への遊技球の流入を阻止する流入阻止状態となり、非作動時には、阻止部材95bが整列部93から待避して貯留部92側から整列部93側への遊技球の流入を許容する流入許容状態となるように構成されている。   Further, in the vicinity of the upstream end portion of the alignment portion 93, for example, an alignment portion inflow prevention means 95a is disposed below the bottom wall 94. The alignment portion inflow prevention means 95a operates in a state where the storage of the specified number of game balls is detected by the specified number storage detection switch 95, thereby collecting the game balls upstream of the specified number of game balls. This is for preventing inflow to the standby passage 80 side, and is constituted by an electromagnetic solenoid or the like provided with a blocking member 95b capable of moving back and forth on the alignment portion 93 side. For example, during operation, the blocking member 95b is located below the bottom wall 94. From the storage portion 92 side to the alignment portion 93 side, the inflow blocking state is prevented, and when not in operation, the blocking member 95b is retracted from the alignment portion 93 and stored in the storage portion 92. It is configured to be in an inflow permitting state in which game balls are allowed to flow from the side to the alignment portion 93 side.

回収待機通路80は、後述する回収通路90等と共に遊技球を機外に回収するための回収経路を構成するもので、上皿7の整列部93の下流側に接続され且つ上皿7側から取り込まれた遊技球を回収通路90の手前で例えば一列状に配列された状態で待機させるように構成されている。   The collection standby passage 80 constitutes a collection path for collecting game balls outside the machine together with a collection passage 90 and the like described later, and is connected to the downstream side of the alignment portion 93 of the upper plate 7 and from the upper plate 7 side. The taken game balls are configured to wait in a state of being arranged in a line, for example, before the collection passage 90.

回収待機通路80は、図5〜図8等に示すように、例えば整列部93の下側に整列部93とは左右方向逆向きの傾斜状に配設されており、その上流端側は整列部93の下流端側の例えば下側に、下流端側は回収通路90の上流端側に夫々接続されている。回収待機通路80は、少なくとも規定投入数(15個)の遊技球を回収通路90の手前で待機させることが可能な長さに形成されている。なお、回収待機通路80は遊技球を一列状に配列するものでなくてもよい。   As shown in FIGS. 5 to 8 and the like, the collection waiting passage 80 is disposed, for example, on the lower side of the alignment portion 93 in an inclined shape opposite to the alignment portion 93, and the upstream end side is aligned. For example, on the downstream side of the downstream end side of the portion 93, the downstream end side is connected to the upstream end side of the collection passage 90. The collection standby passage 80 is formed to have a length that allows at least a prescribed number (15) of game balls to wait before the collection passage 90. The collection waiting passage 80 may not be one in which game balls are arranged in a line.

整列部93と回収待機通路80とが例えば上下に連通する取込連通口96の近傍には、上皿7の整列部93から回収待機通路80側に遊技球を取り込む遊技球取込手段97と、この遊技球取込手段97の下流側近傍に配置され且つ整列部93側から回収待機通路80側に流入する遊技球を検出する取込球検出スイッチ98とが配置されている。   For example, in the vicinity of the intake communication port 96 where the alignment portion 93 and the collection standby passage 80 communicate vertically, there is a game ball taking-in means 97 for taking game balls from the alignment portion 93 of the upper plate 7 to the collection standby passage 80 side. A take-in ball detection switch 98 is arranged in the vicinity of the downstream side of the game ball take-in means 97 and detects a game ball that flows from the alignment portion 93 side into the collection standby passage 80 side.

遊技球取込手段97は、取込連通口96を開閉可能な開閉部材99と、この開閉部材99を、取込連通口96を閉鎖する取込阻止位置と開放する取込許容位置とに切り換える電磁ソレノイド等よりなる取込駆動手段100とを備えている。取込駆動手段100は、取込連通口96の側方に例えばその駆動軸100aを略水平方向に向けた状態で上皿台板87の前側に着脱自在に固定されており、開閉部材99を取込連通口96に対して略水平に出退させるようになっている。   The game ball take-in means 97 switches the open / close member 99 that can open and close the take-in communication port 96, and switches the open / close member 99 between a take-in preventing position for closing the take-in open port 96 and a take-in allowed position for opening. An intake drive means 100 made of an electromagnetic solenoid or the like is provided. The take-in drive means 100 is detachably fixed to the front side of the upper platen base plate 87 with the drive shaft 100a directed in a substantially horizontal direction, for example, on the side of the take-in communication port 96. The take-out communication port 96 is withdrawn and withdrawn substantially horizontally.

整列部93の下流端側には、図6,図8等に示すように、遊技球取込手段97の上流側近傍に球抜き口101を介して球抜き通路89が接続されており、更にこの球抜き口101を開閉する球抜き開閉手段102が設けられている。球抜き通路89は、その下流端側が下皿9側に接続されており、球抜き口101が開放されたとき、上皿7内の遊技球を下皿9側に案内するようになっている。なお、球抜き口101は、例えば整列部93の前側の側壁部93aに設けられており、開閉部材99の上面側は、その上流側の遊技球を球抜き口101側に案内するように前向きの傾斜状に形成されている。   As shown in FIGS. 6 and 8 and the like, a ball removal passage 89 is connected to the downstream end side of the alignment portion 93 in the vicinity of the upstream side of the game ball taking-in means 97 via a ball removal port 101. A ball opening / closing means 102 for opening and closing the ball opening 101 is provided. The ball removal passage 89 has a downstream end connected to the lower plate 9 side, and guides the game balls in the upper plate 7 to the lower plate 9 side when the ball removal port 101 is opened. . The ball outlet 101 is provided, for example, in the side wall portion 93a on the front side of the alignment portion 93, and the upper surface side of the opening / closing member 99 faces forward so as to guide the upstream game ball to the ball outlet 101 side. It is formed in an inclined shape.

球抜き開閉手段102は、球抜き口101を開放する開状態と閉鎖する閉状態との間で例えばスライド可能な開閉部材103と、この開閉部材103を閉状態に付勢するバネ部材104と、上皿カバー8にスライド可能に設けられ且つ開閉部材103を開閉操作するための操作レバー105と、操作レバー105と開閉部材103とを連動させる連動部材106と、開閉部材103が開状態となったことを検出する球抜き操作検出スイッチ107とを備え、操作レバー105を開方向に操作することにより、開閉部材103がバネ部材104に抗して開状態に移動して球抜き口101が開放され、その開放操作が球抜き操作検出スイッチ107により検出されるようになっている。なお、本実施形態では、操作レバー105、連動部材106及び開閉部材103は一体に形成されている。   The ball opening / closing means 102 includes, for example, a sliding opening / closing member 103 that is slidable between an open state in which the ball opening 101 is opened and a closed state in which the ball opening 101 is closed, and a spring member 104 that biases the opening / closing member 103 to a closed state, An operation lever 105 that is slidably provided on the upper plate cover 8 and that opens and closes the opening / closing member 103, an interlocking member 106 that interlocks the operation lever 105 and the opening / closing member 103, and the opening / closing member 103 are opened. A ball removal operation detection switch 107 for detecting this, and by operating the operation lever 105 in the opening direction, the opening / closing member 103 moves to the open state against the spring member 104 and the ball removal port 101 is opened. The opening operation is detected by a ball removal operation detection switch 107. In the present embodiment, the operation lever 105, the interlocking member 106, and the opening / closing member 103 are integrally formed.

回収待機通路80の下流側には、図7,図8等に示すように、回収口108を介して回収通路90が接続されており、更にその近傍には、回収待機通路80内の遊技球を回収通路90側に回収するための遊技球回収手段109と、その遊技球回収手段109により回収待機通路80から回収通路90側に流入する遊技球を検出する回収球検出スイッチ110とが設けられている。   As shown in FIGS. 7 and 8 and the like, a collection passage 90 is connected to the downstream side of the collection standby passage 80 via a collection port 108, and in the vicinity thereof, a game ball in the collection standby passage 80 is connected. A game ball collecting means 109 for collecting the game ball to the collection passage 90 side, and a collection ball detection switch 110 for detecting a game ball flowing from the collection standby passage 80 to the collection passage 90 side by the game ball collection means 109. ing.

回収通路90は、例えば回収待機通路80の下流端側から後ろ向きに配置され、その下流端側が島側への排出通路(図示省略)に接続されており、回収口108が開放されたとき、回収待機通路80内の遊技球を島側に案内するようになっている。なお、回収口108は、例えば回収待機通路80の後側の上皿台板87に設けられている。   The collection passage 90 is disposed, for example, rearward from the downstream end side of the collection standby passage 80, and the downstream end side is connected to the discharge passage (not shown) to the island side, and the collection port 108 is opened when the collection port 108 is opened. The game balls in the waiting passage 80 are guided to the island side. The collection port 108 is provided in the upper platen base plate 87 on the rear side of the collection standby passage 80, for example.

遊技球回収手段109は、回収口108を開閉可能な開閉部材111と、この開閉部材111を、回収口108を開放する開状態と閉鎖する閉状態とに切り換える電磁ソレノイド等よりなる回収口開閉駆動手段112とを備えており、単位ゲームが開始された後に所定のタイミングで回収口108を開放する方向に作動して、回収待機通路80内の規定投入数の遊技球を島側に回収するようになっている。回収待機通路80側から回収口108を経て回収通路90側に流入した遊技球は回収球検出スイッチ110により検出される。   The game ball collecting means 109 includes an opening / closing member 111 capable of opening and closing the collecting port 108, and a collecting port opening / closing drive comprising an electromagnetic solenoid or the like for switching the opening / closing member 111 between an open state for opening the collecting port 108 and a closed state for closing the collecting port 108. Means 112, which operates in a direction to open the collection port 108 at a predetermined timing after the unit game is started, and collects a specified number of game balls in the collection standby passage 80 to the island side. It has become. A game ball that has flowed from the collection standby passage 80 side into the collection passage 90 side through the collection port 108 is detected by a collection ball detection switch 110.

更に、回収待機通路80の下流側には、返却口113を介して返却通路91が接続されており、更にその近傍には、回収待機通路80内の遊技球を返却するための遊技球返却手段114と、その遊技球返却手段114により回収待機通路80から返却通路91側に流入する遊技球を検出する返却球検出スイッチ115とが設けられている。   Further, a return passage 91 is connected to the downstream side of the collection standby passage 80 via a return port 113, and in the vicinity thereof, game ball return means for returning the game balls in the collection standby passage 80 114 and a return ball detection switch 115 for detecting a game ball flowing from the collection waiting passage 80 to the return passage 91 side by the game ball return means 114.

返却通路91は、例えば回収待機通路80の下流端側から下向きに配置され、その下流端側が下皿9に接続されており、返却口113が開放されたとき、回収待機通路80内の遊技球を下皿9側に案内するようになっている。なお、返却口113は、例えば回収待機通路80の下側の底壁部80bに設けられている。   The return passage 91 is disposed, for example, downward from the downstream end side of the collection standby passage 80, and the downstream end side thereof is connected to the lower plate 9, and when the return port 113 is opened, the game ball in the collection standby passage 80 Is guided to the lower plate 9 side. The return port 113 is provided, for example, in the bottom wall portion 80b below the collection standby passage 80.

遊技球返却手段114は、返却口113を開閉可能な開閉部材116と、この開閉部材116を、返却口113を開放する開状態と閉鎖する閉状態とに切り換える電磁ソレノイド等よりなる返却口開閉駆動手段117とを備えており、単位ゲームの終了から次の単位ゲームの開始までの間に開閉部材103が球抜き口101の開放側に操作されて球抜き操作検出スイッチ107がそれを検出した場合に返却口113を開放する方向に作動するようになっている。回収待機通路80側から返却口113を経て返却通路91側に流入した遊技球は返却球検出スイッチ115により検出される。   The game ball return means 114 is an opening / closing member 116 capable of opening / closing the return port 113, and a return port opening / closing drive comprising an electromagnetic solenoid or the like for switching the open / close member 116 between an open state for opening the return port 113 and a closed state for closing the return port 113. Means 117, and the opening / closing member 103 is operated to the opening side of the ball outlet 101 between the end of the unit game and the start of the next unit game, and the ball removal operation detection switch 107 detects it. It operates so as to open the return port 113. A game ball that has flowed from the collection standby passage 80 side into the return passage 91 side through the return port 113 is detected by the return ball detection switch 115.

なお、開閉部材116の上面側は、返却口113を閉鎖した状態のときにその上側の遊技球を回収口108側に案内するように後ろ向きの傾斜状に形成されている。   In addition, the upper surface side of the opening / closing member 116 is formed in a backward inclined shape so as to guide the upper game ball to the collection port 108 side when the return port 113 is closed.

図9はアレンジボール機の制御系のブロック図である。本実施形態の制御系は、図9に示すように主制御基板45、払い出し制御基板60、発射制御基板21、表示制御基板121、ランプ制御基板47、音声制御基板49等を備えている。表示制御基板121は、例えば液晶表示手段40の裏側等に基板ケースに格納した状態で装着されている。   FIG. 9 is a block diagram of the control system of the arrange ball machine. As shown in FIG. 9, the control system of this embodiment includes a main control board 45, a payout control board 60, a launch control board 21, a display control board 121, a lamp control board 47, a sound control board 49, and the like. The display control board 121 is mounted in a state of being stored in a board case, for example, on the back side of the liquid crystal display means 40 or the like.

主制御基板45は、主として遊技盤12側の遊技動作の制御を行う主制御手段を構成するもので、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成される乱数発生手段123、遊技状態判定手段124、特別遊技状態発生手段125、入賞処理手段126、精算処理手段127、ゲーム更新手段128、遊技球回収制御手段129、発射球供給制御手段130、返却制御手段131、制御コマンド送信手段132等を備えている。   The main control board 45 mainly constitutes main control means for controlling the game operation on the game board 12 side. The random number generation means 123 and the game state determination means 124 constituted by electronic parts such as CPU, ROM, RAM and the like. , Special game state generation means 125, winning process processing means 126, checkout processing means 127, game update means 128, game ball collection control means 129, shot ball supply control means 130, return control means 131, control command transmission means 132, etc. ing.

乱数発生手段123は、所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態判定手段124は、乱数発生手段123からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態と不利な非特定遊技状態との何れかを択一的に選択し判定するためのもので、始動手段29が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段123の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。   The random number generation means 123 repeatedly generates a predetermined random number. The gaming state determination means 124 is for selecting and determining either a specific gaming state advantageous to the player or an unfavorable non-specific gaming state based on the extracted random number value from the random number generation means 123. Then, the generated random number value of the random number generating means 123 is extracted on condition that the starting means 29 detects the game ball, and it is determined that the specific gaming state is set when the extracted random number value is the specific game determination random value. It is like that.

遊技状態判定手段124が特定遊技状態と判定したときには、図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが「7・7・7」等の特定態様で停止した後に、特定入賞手段27の開閉体27aが所定期間開放するようになっている。   When the game state determination unit 124 determines that the game state is the specific game state, after the game symbols 26a to 26c after the change of the symbol display unit 26 are stopped in a specific mode such as “7/7/7”, the specific winning unit 27 is opened / closed. The body 27a is opened for a predetermined period.

特別遊技状態発生手段125は、特定入賞手段27に入賞した遊技球が特定領域41を通過して、通過検出スイッチ42がその遊技球の通過を検出することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継続させるようになっている。なお、特定入賞手段27に入賞した遊技球が再度特定領域41を通過した場合には、特別遊技状態発生手段125の作動はその時点で終了する。   The special game state generating means 125 is a special game that is advantageous to the player on condition that the game ball won in the specific prize winning means 27 passes the specific area 41 and the passage detection switch 42 detects the passage of the game ball. The game state is generated, and then the special game state is continued until the result of the maximum predetermined number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is obtained. Note that when the game ball won in the specific winning means 27 passes through the specific area 41 again, the operation of the special gaming state generating means 125 ends at that time.

特別遊技状態中は作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31に遊技球が入賞すれば得点増加手段28の開閉爪28aが所定期間開放し、この得点増加手段28に遊技球が入賞することを条件に、そのゲームで獲得した得点が増加(例えば2倍)するようになっている。   During the special game state, the operating means 30 and 31 are enabled. When a game ball wins the operating means 30 and 31, the opening / closing claw 28a of the score increasing means 28 is opened for a predetermined period, and the game increasing ball 28 is given a game ball. The score obtained in the game is increased (for example, doubled) on condition that the player wins.

入賞処理手段126は、入賞口手段25の各入賞口35等に遊技球が入賞したときに、入賞検出スイッチ36等からの入賞信号に基づいて、その入賞口35等に対応する所定の入賞表示手段39の表示部38を発光させる入賞処理を行うものである。   The winning processing means 126, when a game ball wins each winning opening 35 etc. of the winning opening means 25, based on a winning signal from the winning detection switch 36 etc., a predetermined winning display corresponding to the winning opening 35 etc. A winning process for causing the display unit 38 of the means 39 to emit light is performed.

精算処理手段127は、単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何れかの入賞口35に入賞したときに入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に得点増加手段28に遊技球が入賞したときに当該ゲームでの得点を増加(例えば2倍)させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で10点までとなっている。   The checkout processing means 127 is for giving a score according to the winning combination for each unit game, and more than the number (for example, four) of game balls necessary for establishment of the winning combination is won in any winning opening 35. A function for determining whether the winning combination is successful, a function for assigning a score according to the difficulty level when the winning combination is established, and a game ball winning in the score increasing means 28 during the occurrence of a special gaming state And a function for increasing (for example, doubling) the score in the game. The maximum score per unit game is 10 points.

ゲーム更新手段128は、単位ゲームの更新処理を行うためのもので、ゲーム開始手段128a、ゲーム終了手段128b等を備えている。   The game update unit 128 is for performing a unit game update process, and includes a game start unit 128a, a game end unit 128b, and the like.

ゲーム開始手段128aは、単位ゲームの開始条件が満たされた場合に次の単位ゲームを開始させるためのもので、例えば前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間が経過したこと、後述する取込制御手段129aの制御により規定投入数(15個)の遊技球が回収待機通路80側に取り込まれたこと、後述する発射球供給制御手段130の制御により規定発射数(15個)の遊技球が発射待機通路81内に供給されたこと、遊技者により発射ハンドル16が操作されたこと等の所定の単位ゲーム開始条件が満たされたときに、発射手段15による発射を許可して単位ゲームを開始させるようになっている。   The game start means 128a is for starting the next unit game when the unit game start condition is satisfied. For example, the game start means 128a has been described below. The specified number (15) of game balls has been taken into the collection standby passage 80 by the control of the insertion control means 129a, and the specified number (15) of game balls has been controlled by the launch ball supply control means 130 described later. When a predetermined unit game start condition is satisfied, such as that the player has been supplied to the firing standby passage 81, or the firing handle 16 has been operated by the player, the firing by the launching means 15 is permitted and the unit game is played. It is supposed to start.

ゲーム終了手段128bは、単位ゲームの終了条件が満たされた場合に当該ゲームを終了させるためのもので、規定発射数(15個)の遊技球の発射が終了して所定時間経過したこと、規定発射数(15個)の遊技球の全ての入賞が検出されたこと、遊技図柄26a〜26cの変動が終了したこと、賞球の払い出しが終了したこと、下皿満杯エラーや球切れエラー等の所定のエラーが発生していないこと等の所定の単位ゲーム終了条件が満たされたときに、当該単位ゲームを終了させるようになっている。   The game ending means 128b is for ending the game when a unit game ending condition is satisfied. The game ending means 128b is stipulated that a predetermined time has elapsed after the release of the specified number of game balls (15). The fact that all winnings (15) of the game balls have been detected, the game symbols 26a to 26c have been changed, the payout of the prize balls has been completed, the lower plate full error, the ball out of error, etc. When a predetermined unit game end condition such as a predetermined error has not occurred, the unit game is ended.

また、ゲーム終了手段128bは、発射検出スイッチ86からの発射検出信号とファール球検出スイッチ85からのファール球検出信号とに基づいて、例えば発射検出スイッチ86から発射検出信号が出力される毎に有効発射個数に1を加算し、ファール球検出スイッチ85からファール球検出信号が出力される毎に有効発射個数から1を減算することにより遊技領域24内に発射された有効発射個数を計数すると共に、その有効発射個数が規定発射数(15個)に達することに基づいて、ゲームの終了処理に先立って発射手段15による発射を終了させるようになっている。なお、ファール球検出スイッチ85により検出されたファール球は、ファール球案内通路84を介して島側に回収される。   Further, the game end means 128b is effective each time a firing detection signal is output from the firing detection switch 86, for example, based on the firing detection signal from the firing detection switch 86 and the foul ball detection signal from the foul ball detection switch 85. 1 is added to the number of shots, and every time a foul ball detection signal is output from the foul ball detection switch 85, by subtracting 1 from the effective number of shots, the effective number of shots shot in the game area 24 is counted, Based on the fact that the effective number of shots reaches the prescribed number of shots (15), the launching by the launching means 15 is terminated prior to the game end process. The foul sphere detected by the foul sphere detection switch 85 is collected on the island side via the foul sphere guide passage 84.

遊技球回収制御手段129は、上皿7側から単位ゲームにつき規定投入数(15個)の遊技球を回収するための制御を行うもので、取込制御手段129a、回収制御手段129b等を備えている。   The game ball collection control means 129 performs control for collecting a specified number (15) of game balls per unit game from the upper plate 7 side, and includes an intake control means 129a, a collection control means 129b, and the like. ing.

取込制御手段129aは、単位ゲームの開始に際して上皿7から回収待機通路80側に規定投入数(15個)の遊技球を取り込むための制御を行うもので、単位ゲームの開始に際し、規定数貯留検出スイッチ95からの検出信号に基づいて上皿7の整列部93上に規定投入数(15個)以上の遊技球が貯留されていると判断された場合に、整列部流入阻止手段95aを流入許容状態から流入阻止状態に作動させて、整列部93内の規定投入数番目(15個目)よりも後方の遊技球の整列部93側への流入を阻止すると共に、取込球検出スイッチ98により規定投入数(15個)の遊技球が検出されるまで、遊技球取込手段97の取込駆動手段100を作動させて取込連通口96を開放するようになっている。これにより、整列部93内の規定投入数(15個)の遊技球が取込連通口96を介して回収待機通路80内に取り込まれる。   The take-in control means 129a performs control for taking in a predetermined number (15) of game balls from the upper plate 7 to the collection standby passage 80 when the unit game is started. When it is determined that a predetermined number (15) or more of game balls are stored on the alignment portion 93 of the upper plate 7 based on the detection signal from the storage detection switch 95, the alignment portion inflow prevention means 95a is activated. By operating from the inflow permitting state to the inflow blocking state, the inflow of the gaming balls behind the specified number of insertions (15th) in the aligning portion 93 to the aligning portion 93 side is blocked, and a take-in ball detection switch Until the predetermined number (15) of game balls are detected by 98, the take-in drive means 100 of the game ball take-in means 97 is operated to open the take-in communication port 96. As a result, a predetermined number (15) of game balls in the alignment portion 93 are taken into the collection standby passage 80 via the take-in communication port 96.

取込球検出スイッチ98により規定投入数(15個)の遊技球が検出されると、取込制御手段129aの制御により取込駆動手段100の作動が停止されて取込連通口96が閉鎖されると共に、整列部流入阻止手段95aの作動が停止されて貯留部92内の遊技球の整列部93内への流入が許容される。なお、遊技球取込手段97は、単位ゲーム中は取込連通口96を開放する側に作動できないようになっている。   When a specified number (15) of game balls are detected by the take-in ball detecting switch 98, the take-in drive means 100 is stopped under the control of the take-in control means 129a and the take-in communication port 96 is closed. At the same time, the operation of the alignment portion inflow prevention means 95a is stopped and the inflow of the game balls in the storage portion 92 into the alignment portion 93 is allowed. The game ball take-in means 97 cannot be operated to open the take-in communication port 96 during the unit game.

なお、所定時期、例えば単位ゲームが終了したときに規定数貯留検出スイッチ95からの検出信号が得られない場合、即ち上皿7の整列部93上に貯留されている遊技球が規定投入数(15個)に満たない場合には、取込制御手段129aの制御により、制御コマンド送信手段132を介して表示制御基板121側に遊技球不足表示コマンドが送信されるようになっている。更に、遊技球取込手段97による取込動作が開始される際に取込中表示コマンドが、遊技球取込手段97による取込動作が完了したときに取込完了表示コマンドが、夫々取込制御手段129aの制御により、制御コマンド送信手段132を介して表示制御基板121側に送信されるようになっている。   In addition, when the detection signal from the specified number storage detection switch 95 is not obtained at a predetermined time, for example, when the unit game ends, that is, the number of game balls stored on the alignment unit 93 of the upper plate 7 is equal to the specified number ( If less than 15), a game ball shortage display command is transmitted to the display control board 121 side via the control command transmission means 132 under the control of the capture control means 129a. In addition, when the taking operation by the game ball taking-in means 97 is started, a display command during taking is displayed, and when the taking operation by the game ball taking-in means 97 is completed, a take-in completion display command is taken in, respectively. Under the control of the control means 129a, it is transmitted to the display control board 121 side via the control command transmission means 132.

回収制御手段129bは、回収待機通路80内に取り込まれた規定投入数(15個)の遊技球を島側に回収するための制御を行うもので、例えばゲーム開始手段128aによる単位ゲームの開始後、少なくともその単位ゲームの終了までの所定のタイミングで遊技球回収手段109を作動させて、回収待機通路80内の遊技球を回収通路90を介して島側に回収させるようになっている。なお、回収制御手段129bは、回収球検出スイッチ110により規定投入数の遊技球が検出されることに基づいて遊技球回収手段109の作動を停止させる。   The collection control means 129b performs control for collecting a predetermined number (15) of game balls taken into the collection standby passage 80 to the island side. For example, after the start of the unit game by the game start means 128a. The game ball collection means 109 is operated at least at a predetermined timing until the end of the unit game, and the game balls in the collection standby passage 80 are collected to the island side through the collection passage 90. The collection control unit 129b stops the operation of the game ball collection unit 109 based on the detection of the specified number of game balls by the collection ball detection switch 110.

発射球供給制御手段130は、発射用の遊技球を発射手段15に供給するための制御を行うもので、初期供給制御手段130a、追加供給制御手段130b等を備えている。   The firing ball supply control means 130 performs control for supplying a game ball for launch to the launching means 15, and includes an initial supply control means 130a, an additional supply control means 130b, and the like.

初期供給制御手段130aは、単位ゲームの開始に際して発射手段15側に規定発射数の遊技球を供給するための制御を行うもので、前回の単位ゲームの終了後の所定のタイミング、例えば取込制御手段129aの制御による遊技球の取込処理が終了したときに、制御コマンド送信手段132を介して払い出し制御基板60側に発射球供給コマンドを送信するようになっている。   The initial supply control means 130a performs control for supplying a predetermined number of game balls to the launching means 15 at the start of the unit game, and a predetermined timing after the end of the previous unit game, for example, capture control. When the game ball take-in process under the control of the means 129a is completed, a shot ball supply command is transmitted to the payout control board 60 side via the control command transmission means 132.

なお、発射球供給コマンドが送信されると、払い出し制御基板60の制御により、第2払い出し手段57bの繰り出しモータ73bが作動して、規定発射数(ここでは15個)の遊技球が第2排出路74b側に払い出される。これにより、規定発射数(15個)の遊技球が球送り手段20の手前で発射待機通路81内に整列した状態となる。   When the shot ball supply command is transmitted, the payout control board 60 controls the payout motor 73b of the second payout means 57b, and the specified number of shots (here 15 balls) is discharged second. It is paid out to the road 74b side. As a result, a predetermined number (15) of game balls are arranged in the firing standby passage 81 in front of the ball feeding means 20.

追加供給制御手段130bは、単位ゲーム中にファール球の検出個数分の遊技球を発射手段15側に追加供給するための制御を行うもので、ファール球検出スイッチ85からファール球検出信号が出力される毎に、制御コマンド送信手段132を介して払い出し制御基板60側に追加発射球供給コマンドを送信するようになっている。   The additional supply control means 130b performs control for additionally supplying game balls for the detected number of foul balls to the launching means 15 during the unit game. A foul ball detection signal is output from the foul ball detection switch 85. Each time an additional shot ball supply command is transmitted to the payout control board 60 side via the control command transmission means 132.

なお、追加発射球供給コマンドが送信されると、払い出し制御基板60の制御により、第2払い出し手段57bの繰り出しモータ73bが作動して、1個の遊技球が第2排出路74b側に払い出される。これにより、ファール球として島側に回収された分の遊技球は発射待機通路81側に追加供給されるため、ファール球が発生した場合でも有効発射個数が規定発射数(15個)に達するまで発射を行うことができる。   When the additional ball supply command is transmitted, the payout motor 73b of the second payout means 57b is operated under the control of the payout control board 60, and one game ball is paid out to the second discharge path 74b side. . As a result, the game balls collected as foul balls on the island side are additionally supplied to the firing standby passage 81 side, so that even when a foul ball is generated, the number of effective shots reaches the specified number of shots (15). Can fire.

返却制御手段131は、回収待機通路80内の遊技球の返却に関する制御を行うもので、返却口開閉制御手段133を備えている。この返却口開閉制御手段133は、返却口開閉駆動手段117の駆動による返却口113の開閉制御を行うもので、単位ゲームの終了後、次の単位ゲームが開始されるまでの期間中、即ち単位ゲーム中以外のときに、球抜き操作検出スイッチ107からの検出信号に基づいて球抜き開閉手段102の開閉部材103が開状態となったと判断されたときに、遊技球返却手段114を作動させて返却口113を開放させるように構成されている。   The return control means 131 controls the return of the game ball in the collection standby passage 80 and includes a return port opening / closing control means 133. The return opening / closing control means 133 performs opening / closing control of the return opening 113 by driving the return opening / closing driving means 117, and during the period from the end of the unit game to the start of the next unit game, that is, the unit. When it is determined that the opening / closing member 103 of the ball removal opening / closing means 102 is in an open state based on a detection signal from the ball removal operation detection switch 107 at a time other than during the game, the game ball return means 114 is operated. The return port 113 is configured to be opened.

これにより、単位ゲーム中以外のときに遊技者が操作レバー105を操作すると、球抜き口101が開放されて上皿7側の遊技球が球抜き通路89を介して下皿9側に排出されると共に、返却口113が開放されて回収待機通路80内の遊技球は返却通路91を介して下皿9側に返却される。   As a result, when the player operates the operation lever 105 at a time other than during the unit game, the ball outlet 101 is opened, and the game ball on the upper plate 7 side is discharged to the lower plate 9 side through the ball discharge passage 89. At the same time, the return port 113 is opened and the game balls in the collection waiting passage 80 are returned to the lower plate 9 side through the return passage 91.

なお、単位ゲーム中に遊技者が操作レバー105を操作した場合には、球抜き口101は開放され、上皿7側の遊技球は下皿9側に排出されるが、返却制御手段131による回収待機通路80内の遊技球の返却処理は行われない。   When the player operates the operation lever 105 during the unit game, the ball outlet 101 is opened and the game ball on the upper plate 7 side is discharged to the lower plate 9 side. The process of returning the game balls in the collection waiting passage 80 is not performed.

制御コマンド送信手段132は、サブ制御基板60,47,49,121等に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、遊技状態判定手段124の判定結果に基づいて表示制御基板121に図柄制御コマンドを送信する機能、入賞処理手段126の入賞処理等に基づいて表示制御基板121に入賞表示制御コマンドを送信する機能、精算処理手段127の得点に基づいて払い出し制御基板60に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、初期供給制御手段130aの制御に基づいて払い出し制御基板60に発射球供給コマンドを送信する機能、追加供給制御手段130bの制御に基づいて払い出し制御基板60に追加発射球供給コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段128の単位ゲーム開始/終了制御に基づいて払い出し制御基板60を介して発射制御基板21側に発射許可/停止コマンドを送信する機能、取込制御手段129aの制御に基づいて表示制御基板121側に遊技球不足表示コマンド、取込中表示コマンド、取込完了コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態等に基づいてランプ制御基板47側にランプ表示制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態等に基づいて音声制御基板49側に音声制御コマンドを送信する機能等を有する。   The control command transmission means 132 is for transmitting a control command to the sub-control boards 60, 47, 49, 121 and the like by one-way communication. The control command transmission means 132 is displayed on the display control board 121 based on the determination result of the gaming state determination means 124. A function of transmitting a control command, a function of transmitting a winning display control command to the display control board 121 based on a winning process of the winning processing means 126, and a payout of a winning ball to the payout control board 60 based on a score of the settlement processing means 127 A function for transmitting a control command, a function for transmitting a launch ball supply command to the payout control board 60 based on the control of the initial supply control means 130a, and an additional launch ball supply to the payout control board 60 based on the control of the additional supply control means 130b Payment based on command transmission function, unit game start / end control of game update means 128 A function for transmitting a launch permission / stop command to the launch control board 21 side via the control board 60, a game ball shortage display command, a fetching display command on the display control board 121 side based on the control of the fetch control means 129a , Based on the function of transmitting the capture completion command, the function of transmitting the lamp display control command to the lamp control board 47 side based on the gaming state such as the occurrence of the special gaming state, the gaming state such as the occurrence of the special gaming state, etc. And a function of transmitting a voice control command to the voice control board 49 side.

払い出し制御基板60は、第1,第2払い出し手段57a,57bの制御等を行うもので、主制御基板45から発射許可/停止コマンドがあったときに発射制御基板21への電源の供給を開始/停止すると共に発射制御信号の出力を開始/停止する機能、図示しない球貸しユニット側から貸し球の払い出し要求信号があったときに、第1払い出し手段57aの繰り出しモータ73aを作動させて所定個数の遊技球を上皿7側に払い出させる機能、主制御基板45から賞球の払い出し制御コマンドがあったときに、第1払い出し手段57aの繰り出しモータ73aを作動させて所定個数の遊技球を上皿7側に払い出させる機能、主制御基板45から発射球供給コマンド、追加発射球供給コマンドがあったときに、第2払い出し手段57bの繰り出しモータ73bを作動させて所定個数の遊技球を発射待機通路81側に払い出させる機能等を備えている。   The payout control board 60 controls the first and second payout means 57a and 57b, and starts supplying power to the fire control board 21 when the main control board 45 receives a fire permission / stop command. A function for starting / stopping the output of the firing control signal at the same time as stopping / stopping, when there is a lending ball payout request signal from a not-shown ball lending unit side, the feeding motor 73a of the first payout means 57a is operated and a predetermined number When a prize ball payout control command is issued from the main control board 45, the payout motor 73a of the first payout means 57a is operated to release a predetermined number of game balls. When there is a function of paying out to the upper plate 7 side, a launch ball supply command, and an additional launch ball supply command from the main control board 45, the second payout means 57b is fed. Actuates was motor 73b and has a like function to paid out the predetermined number of game balls to launch the waiting path 81 side.

発射制御基板21は、払い出し制御基板60から供給される電源及び発射制御信号に基づいて発射手段15の発射制御を行う発射制御手段を構成するもので、払い出し制御基板60から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル16の接触検出スイッチ等からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段15の作動を開始させ、払い出し制御基板60が発射制御信号の出力を停止することを条件に発射手段15の作動を終了させるようになっている。   The launch control board 21 constitutes launch control means for performing launch control of the launch means 15 based on the power supply and launch control signal supplied from the payout control board 60, and the launch control signal is output from the payout control board 60. The operation of the launching unit 15 is started on the condition that it is detected based on a signal from a contact detection switch or the like of the launching handle 16 that the player has performed the launching operation of the game ball. The operation of the firing means 15 is terminated on the condition that the output of the firing control signal is stopped.

表示制御基板121は、入賞表示手段39、図柄表示手段26、取込情報表示手段43等の表示制御を行うもので、入賞表示制御手段141、図柄表示制御手段142、取込情報表示制御手段140等を備えている。   The display control board 121 performs display control of the winning display means 39, the symbol display means 26, the take-in information display means 43, etc., and the win display control means 141, the symbol display control means 142, and the take-in information display control means 140. Etc.

入賞表示制御手段141は、主制御基板45からの入賞表示制御コマンドに基づいて入賞表示手段39の表示制御を行うためのもので、遊技球が何れかの入賞口35等に入賞して入賞表示制御コマンドがあったときに、その入賞口35等に対応する表示部38を発光させるようになっている。   The winning display control means 141 is for performing display control of the winning display means 39 on the basis of a winning display control command from the main control board 45, and a game ball wins a winning opening 35 or the like to display a winning display. When there is a control command, the display unit 38 corresponding to the winning award 35 or the like is caused to emit light.

図柄表示制御手段142は、遊技状態判定手段124の判定結果に応じて図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cの変動制御を行うためのもので、始動手段29による遊技球の検出により遊技図柄26a〜26cの変動を開始させ、遊技状態判定手段124の判定結果が特定遊技判定のときに「7・7・7」等の特定態様で、非特定遊技判定のときに非特定態様で夫々停止させるようになっている。   The symbol display control means 142 is for performing fluctuation control of the game symbols 26 a to 26 c of the symbol display means 26 according to the determination result of the gaming state determination means 124, and the game symbol 26 a is detected by detecting the game ball by the starting means 29. -26c is started and stopped in a specific mode such as "7, 7, 7" when the determination result of the game state determination means 124 is a specific game determination, and in a non-specific mode when a non-specific game determination is made It is like that.

取込情報表示制御手段140は、主制御基板45からの遊技球不足表示コマンド、取込中表示コマンド、取込完了表示コマンド等に基づいて取込情報表示手段43の表示制御を行うもので、遊技球不足表示コマンドを受信したときに、「上皿に球を補給してください」等、上皿7上の遊技球の個数が規定投入数に満たないことを報知する情報を表示させ、取込中表示コマンドを受信したときに、「取込中」等、遊技球取込手段97による取込動作中であることを報知する情報を表示させ、取込完了表示コマンドを受信したときに、「取込完了」「発射OK」等、遊技球取込手段97による取込動作が完了したことを報知する情報を表示させるように構成されている。   The take-in information display control means 140 performs display control of the take-in information display means 43 based on a game ball shortage display command, a capture in-progress display command, a capture completion display command, etc. from the main control board 45. When a game ball shortage display command is received, information indicating that the number of game balls on the upper plate 7 is less than the specified number of throws, such as “please supply balls to the upper plate”, is displayed. When receiving the display command, the information indicating that the game ball taking-in means 97 is taking in, such as “taken in”, is displayed, and when the take-in completion display command is received, Information notifying that the taking-in operation by the game ball taking-in means 97 has been completed, such as “take-in completed” and “launch OK”, is displayed.

ランプ制御基板47は、主制御基板45からのランプ表示制御コマンドがあったときに、前枠2、遊技盤12等の遊技機本体の前面側に配置された表示ランプ143を所定のパターンで発光させるようになっている。音声制御基板49は、主制御基板45からの音声制御コマンドがあったときに、スピーカ等の音声出力手段144から所定の音声を出力させるようになっている。   When there is a lamp display control command from the main control board 45, the lamp control board 47 emits a display lamp 143 arranged on the front side of the main body of the gaming machine body such as the front frame 2 and the game board 12 in a predetermined pattern. It is supposed to let you. The voice control board 49 outputs a predetermined voice from the voice output means 144 such as a speaker when a voice control command is received from the main control board 45.

次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。遊技の開始に際し、遊技者が所定の貸し球操作を行うと、図示しない球貸しユニット側から払い出し制御基板60側に貸し球の払い出し要求信号が出力される。払い出し制御基板60側では、その貸し球の払い出し要求信号に基づいて、第1払い出し手段57aの繰り出しモータ73aを作動させて所定個数の遊技球を上皿7へと払い出す。   Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. When the player performs a predetermined lending ball operation at the start of the game, a lending ball payout request signal is output from the unillustrated ball lending unit side to the payout control board 60 side. On the payout control board 60 side, the payout motor 73a of the first payout means 57a is operated based on the lending ball payout request signal to pay out a predetermined number of game balls to the upper plate 7.

第1払い出し手段57a側から払い出し口92aを介して上皿7内に払い出された遊技球は、非作動で流入許容状態となっている整列部流入阻止手段95aを通過して貯留部92から整列部93側に順次流下し、先頭(最下流側)の遊技球が遊技球取込手段97の開閉部材99に規制された状態で、その上流側に一列状に整列する(図11(a))。   The game balls paid out into the upper plate 7 from the first payout means 57a side through the payout port 92a pass through the alignment portion inflow prevention means 95a which is inoperative and inflow-allowed state, from the storage portion 92. The leading (most downstream) game balls flow down sequentially to the alignment section 93 side, and are aligned in a line on the upstream side in a state where they are regulated by the opening / closing member 99 of the game ball taking-in means 97 (FIG. 11 (a)). )).

上皿7内に規定投入数(15個)以上の遊技球が貯留されている場合には、整列部93に整列した遊技球のうち、先頭から15個目の遊技球が規定数貯留検出スイッチ95により検出された状態となる(図11(b))。   When a predetermined number (15) or more of game balls are stored in the upper plate 7, among the game balls arranged in the alignment unit 93, the fifteenth game ball from the head is the specified number storage detection switch. 95 is detected (FIG. 11B).

単位ゲームの開始に際し、まず取込制御手段129aは、例えば図10に示すような取込制御処理を実行する。即ち、まず単位ゲーム中か否かを判定し(S1)、単位ゲーム中でなければ(S1:No)、規定数貯留検出スイッチ95からの検出信号に基づいて上皿7内に規定投入数(15個)以上の遊技球が貯留されているか否かを判定する(S2)。   At the start of the unit game, first, the capture control means 129a executes a capture control process as shown in FIG. 10, for example. That is, it is first determined whether or not a unit game is in progress (S1), and if it is not in a unit game (S1: No), based on a detection signal from the specified number storage detection switch 95, a specified number of inputs ( 15) It is determined whether or not the above game balls are stored (S2).

ここで、規定投入数以上の遊技球が貯留されていないと判定された場合には(S2:No)、制御コマンド送信手段132を介して表示制御基板121側に遊技球不足表示コマンドが例えば1回のみ送信され(S2a)、その後、規定数貯留検出スイッチ95からの検出信号の監視が継続される。   Here, when it is determined that more than the specified number of game balls are not stored (S2: No), a game ball shortage display command is, for example, 1 on the display control board 121 side via the control command transmission means 132. Is transmitted only once (S2a), and then monitoring of the detection signal from the specified number storage detection switch 95 is continued.

制御コマンド送信手段132から表示制御基板121側に遊技球不足表示コマンドが送信されると、取込情報表示制御手段140の制御により、取込情報表示手段43に「上皿に球を補給してください」等、上皿7上の遊技球の個数が規定投入数に満たないことを報知する文字情報、その他の情報が表示される。   When a game ball shortage display command is transmitted from the control command transmission unit 132 to the display control board 121 side, the capture information display control unit 140 controls the capture information display unit 43 to “supplement the top plate with balls. Please display "or other information that informs that the number of game balls on the upper plate 7 is less than the predetermined number.

そして、規定数貯留検出スイッチ95からの検出信号に基づいて規定投入数以上の遊技球が貯留されていると判定された場合には(S2:Yes)、制御コマンド送信手段132を介して表示制御基板121側に取込中表示コマンドが送信され(S2b)、また整列部流入阻止手段95aを流入許容状態から流入阻止状態に作動させて整列部93内の規定投入数番目(15個目)よりも後方の遊技球の整列部93側への流入を阻止する(S3a)と共に、遊技球取込手段97の取込駆動手段100を作動させて取込連通口96を開放する(S3b)。これにより、整列部93内に整列した投入(15個)の遊技球が取込連通口96を介して順次回収待機通路80側に流入する。その際、取込連通口96を通過した遊技球は取込球検出スイッチ98により検出される(図11(c))。   Then, when it is determined based on the detection signal from the specified number storage detection switch 95 that more than the specified number of game balls are stored (S2: Yes), display control is performed via the control command transmission unit 132. An in-loading display command is transmitted to the substrate 121 side (S2b), and the aligning portion inflow prevention means 95a is operated from the inflow permitting state to the inflow blocking state, and from the specified number of inputs (15th) in the alignment portion 93. In addition, the inflow of the rear game balls to the alignment portion 93 side is blocked (S3a), and the take-in driving means 100 of the game ball take-in means 97 is operated to open the take-in communication port 96 (S3b). As a result, the input (15) game balls aligned in the alignment portion 93 sequentially flow into the collection standby passage 80 side via the intake communication port 96. At this time, the game ball that has passed through the intake communication port 96 is detected by the intake ball detection switch 98 (FIG. 11C).

なお、制御コマンド送信手段132から表示制御基板121側に取込中表示コマンドが送信されると、取込情報表示制御手段140の制御により、取込情報表示手段43に「取込中」等、遊技球取込手段97による取込動作中であることを報知する文字情報、その他の情報が表示される。   In addition, when a capture display command is transmitted from the control command transmission unit 132 to the display control board 121 side, the capture information display control unit 140 controls the capture information display unit 43 to display “capturing”, etc. Character information notifying that the taking-in operation by the game ball taking-in means 97 is in progress and other information are displayed.

その後、取込球検出スイッチ98による遊技球の検出数が規定投入数(15個)に達すると(S4:Yes)、遊技球取込手段97の取込駆動手段100の作動が停止されて取込連通口96が閉鎖する(S5a)と共に、整列部流入阻止手段95aの作動が停止されて流入阻止状態から流入許容状態に復帰し(S5b)、貯留部92側から整列部93側への遊技球の流入が許容される。これにより、回収待機通路80内に規定投入数(15個)の遊技球が待機すると共に、後続の遊技球が整列部93内に順次整列する(図11(d))。   After that, when the number of game balls detected by the take-in ball detection switch 98 reaches the specified throw-in number (15) (S4: Yes), the operation of the take-in drive means 100 of the game ball take-in means 97 is stopped. When the insertion port 96 is closed (S5a), the operation of the alignment portion inflow prevention means 95a is stopped to return from the inflow prevention state to the inflow allowed state (S5b), and the game from the storage portion 92 side to the alignment portion 93 side Sphere inflow is allowed. As a result, a predetermined number (15) of game balls wait in the collection standby passage 80, and subsequent game balls are sequentially aligned in the alignment section 93 (FIG. 11 (d)).

また、制御コマンド送信手段132を介して表示制御基板121側に取込完了表示コマンドが送信される(S5c)。制御コマンド送信手段132から表示制御基板121側に取込完了表示コマンドが送信されると、取込情報表示制御手段140の制御により、取込情報表示手段43に「取込完了」等、遊技球取込手段97による取込動作が完了したことを報知する文字情報、その他の情報が表示される。   In addition, a capture completion display command is transmitted to the display control board 121 side via the control command transmission means 132 (S5c). When an acquisition completion display command is transmitted from the control command transmission unit 132 to the display control board 121 side, the acquisition information display control unit 140 controls the acquisition information display unit 43 to display a game ball such as “acquisition completion”. Character information for notifying that the capturing operation by the capturing means 97 is completed and other information are displayed.

また、例えば取込制御手段129aの制御による遊技球の取込処理の終了後、発射球供給制御手段130の初期供給制御手段130aの制御により、制御コマンド送信手段132を介して払い出し制御基板60側に発射球供給コマンドが送信される。払い出し制御基板60側では、発射球供給コマンドを受信すると、第2払い出し手段57bの繰り出しモータ73bを作動させて、規定発射数(ここでは15個)の遊技球を発射待機通路81側に払い出させる。これにより、規定発射数(15個)の遊技球が球送り手段20の手前に一列状に待機した状態となる(図12(a),(b))。   Further, for example, after the game ball taking-in process by the control of the taking-in control means 129a is completed, the payout control board 60 side via the control command transmitting means 132 is controlled by the initial supply control means 130a in the firing ball supply control means 130. A launch ball supply command is transmitted to On the payout control board 60 side, upon receiving a shot ball supply command, the payout motor 73b of the second payout means 57b is operated to pay out a predetermined number of game balls (here 15 balls) to the shot standby passage 81 side. Let As a result, a predetermined number (15) of game balls are waiting in a line in front of the ball feeding means 20 (FIGS. 12A and 12B).

なお、取込制御手段129aによる取込制御処理と初期供給制御手段130aによる発射球供給処理とは、単位ゲームの終了から次の単位ゲームの開始までの間であればどのような順序で行ってもよく、同時並行で行ってもよい。   Note that the capture control process by the capture control means 129a and the fired ball supply process by the initial supply control means 130a are performed in any order from the end of the unit game to the start of the next unit game. Or may be performed in parallel.

取込制御手段129aの取込制御処理(図10,図11)による回収待機通路80側への規定投入数(15個)の遊技球の取込が終了し、また初期供給制御手段130aの制御による発射待機通路81への遊技球の供給処理(図12)が終了すると、更に前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間が経過したこと、遊技者により発射ハンドル16が操作されたこと等のその他の単位ゲーム開始条件が全て満たされることを条件に、ゲーム開始手段128aは次の単位ゲームを開始させる。即ち、制御コマンド送信手段132を介して払い出し制御基板60に対して発射手段15の発射許可コマンドを送信する。   When the take-in control process (FIGS. 10 and 11) of the take-in control means 129a finishes taking in the specified number (15) of game balls into the collection standby passage 80, the control of the initial supply control means 130a is completed. When the processing for supplying the game ball to the firing standby passage 81 (FIG. 12) is completed, the previous unit game is finished and a predetermined pause time has elapsed, the launch handle 16 is operated by the player, etc. The game start means 128a starts the next unit game on condition that all the other unit game start conditions are satisfied. In other words, the firing permission command of the launching means 15 is transmitted to the payout control board 60 via the control command transmitting means 132.

なお、単位ゲームが開始されると、取込制御手段129aは、その単位ゲームが終了するまで、遊技球取込手段97により、上皿7側から回収待機通路80側への遊技球の流入を阻止した状態を継続させるように制御する。   When the unit game is started, the take-in control means 129a causes the game ball take-in means 97 to allow the game balls to flow from the upper plate 7 side to the collection standby passage 80 side until the unit game is finished. Control to continue the blocked state.

また、単位ゲームが開始されると、その直後等の所定のタイミングで、回収制御手段129bの制御により遊技球回収手段109が作動する。これにより、回収口108が開放して、回収待機通路80内の遊技球が回収通路90を介して島側に回収される(図13)。なお、遊技球回収手段109は、回収球検出スイッチ110により規定投入数の遊技球が検出されること、即ち回収待機通路80内の全ての遊技球が島側に回収されることを条件にその作動が停止され、回収口108が閉鎖される。   When the unit game is started, the game ball collecting means 109 is operated under the control of the collection control means 129b at a predetermined timing such as immediately after that. Thereby, the collection port 108 is opened, and the game balls in the collection standby passage 80 are collected to the island side through the collection passage 90 (FIG. 13). The game ball collecting means 109 is provided on condition that the specified number of game balls are detected by the collection ball detection switch 110, that is, all the game balls in the collection standby passage 80 are collected on the island side. The operation is stopped and the recovery port 108 is closed.

払い出し制御基板60から発射制御基板21に発射制御信号が出力されると、遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを接触検出スイッチ等からの検出信号に基づいて検出することを条件に発射手段15の作動が開始され、これによって球送り手段20から発射レール17上に順次供給される遊技球がガイドレール23を経て遊技領域24へと順次打ち込まれて行く(図14(a))。   When a launch control signal is output from the payout control board 60 to the launch control board 21, the launch is performed on the condition that the player has performed a launch operation of the game ball based on a detection signal from a contact detection switch or the like. The operation of the means 15 is started, whereby the game balls sequentially supplied from the ball feeding means 20 onto the firing rail 17 are sequentially driven into the game area 24 through the guide rail 23 (FIG. 14 (a)).

発射手段15によって遊技球が発射されると、発射検出スイッチ86がその発射を検出し、またファール球が発生した場合にはファール球検出スイッチ85がそのファール球を検出する。そしてそれら発射検出信号とファール球検出信号とに基づいてゲーム終了手段128bが有効発射個数を計数する。   When a game ball is launched by the launching means 15, the launch detection switch 86 detects the launch, and when a foul ball is generated, the foul ball detection switch 85 detects the foul ball. Based on these launch detection signals and foul ball detection signals, the game end means 128b counts the number of effective launches.

また、ファール球検出スイッチ85によりファール球検出信号が出力されると、発射球供給制御手段130の追加供給制御手段130bの制御により、制御コマンド送信手段132を介して払い出し制御基板60側に追加発射球供給コマンドが送信される。払い出し制御基板60側では、追加発射球供給コマンドを受信すると、第2払い出し手段57bの繰り出しモータ73bを作動させて1個の遊技球を払い出させる。これにより、ファール球検出スイッチ85で検出されたファール球の個数分だけ第2払い出し手段57bから発射待機通路81側に遊技球が追加供給されるため(図14(b))、ファール球が発生した場合でも有効発射個数が規定発射数(15個)に達するまで発射を行うことができる。   Further, when the foul ball detection signal is output by the foul ball detection switch 85, the additional supply control unit 130b of the shot ball supply control unit 130 controls the additional discharge to the payout control board 60 side through the control command transmission unit 132. A ball supply command is transmitted. On the payout control board 60 side, when an additional shot ball supply command is received, the payout motor 73b of the second payout means 57b is operated to pay out one game ball. As a result, game balls are additionally supplied from the second payout means 57b to the firing standby passage 81 side by the number of foul balls detected by the foul ball detection switch 85 (FIG. 14 (b)), so that foul balls are generated. Even in this case, it is possible to fire until the effective number of fires reaches the specified number of fires (15).

発射手段15によって遊技領域24に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段25の何れかの入賞口35に入賞するか、又は普通入賞手段32,33等に入賞して、遊技盤12の裏側へと案内されて行く。   A game ball that has been driven into the game area 24 by the launching means 15 wins a winning slot 35 of the winning slot means 25, or wins a normal winning means 32, 33, etc., to the back side of the game board 12. I will be guided.

遊技球が入賞口手段25の入賞口35等に入賞すると、入賞処理手段126の制御により、制御コマンド送信手段132から表示制御基板121側に入賞表示制御コマンドが送信され、この入賞表示制御コマンドに基づいて入賞表示制御手段141によりその入賞口35等に対応する表示部38が発光される。   When the game ball wins the winning opening 35 or the like of the winning opening means 25, a winning display control command is transmitted from the control command transmitting means 132 to the display control board 121 side under the control of the winning processing means 126. Based on the winning display control means 141, the display unit 38 corresponding to the winning opening 35 or the like emits light.

またそれと並行して、入賞処理手段126の入賞処理に基づいて精算処理手段127が入賞役の成否を判定する。例えば、入賞口手段25の入賞口35の内、左側の1番目から4番目までの入賞口35に遊技球が入賞すると、それに対応して入賞表示手段39の左側の1番目から4番目までの表示部38が発光し、入賞役が成立する。そして、4個目の遊技球が入賞した時点で精算処理手段127が入賞役の成立を判定し、その入賞役に応じた得点が付与される。   At the same time, the payment processing means 127 determines whether or not the winning combination is successful based on the winning process of the winning process means 126. For example, when a game ball wins in the first to fourth winning openings 35 on the left side of the winning openings 35 of the winning opening means 25, the first to fourth on the left side of the winning display means 39 correspondingly. The display unit 38 emits light and a winning combination is established. When the fourth game ball is won, the checkout processing means 127 determines whether a winning combination is established, and a score corresponding to the winning combination is awarded.

一方、精算処理手段127により得点が付与されると、制御コマンド送信手段132から払い出し制御基板60側に払い出し制御コマンドが送信される。払い出し制御基板60側では、払い出し制御コマンドを受信すると、第1払い出し手段57aの繰り出しモータ73aを作動させて得点に応じた賞球を上皿7側へと払い出す。   On the other hand, when a score is given by the settlement processing means 127, a payout control command is sent from the control command sending means 132 to the payout control board 60 side. On the payout control board 60 side, when a payout control command is received, the payout motor 73a of the first payout means 57a is operated to pay out a prize ball corresponding to the score to the upper plate 7 side.

始動手段29に遊技球が入賞すると、遊技状態判定手段124が乱数発生手段123の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値に基づいて特定遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて図柄表示制御手段142の制御により図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが変動を開始する。遊技図柄26a〜26cは、変動開始から所定時間経過した後、遊技状態判定手段124の判定結果に基づいて、その判定結果が特定遊技判定のときに特定態様となり、非特定遊技判定のときに非特定態様となるように、図柄表示制御手段142の制御により所定の変動パターンで変動し、停止する。   When a game ball wins the starting means 29, the gaming state determination means 124 extracts the generated random number value of the random number generating means 123, determines whether or not to enter the specific gaming state based on the extracted random number value, and the determination Based on the result, the game symbols 26a to 26c of the symbol display means 26 start to change under the control of the symbol display control means 142. The gaming symbols 26a to 26c are based on the determination result of the gaming state determination means 124 after a predetermined time has elapsed from the start of the change, and the determination result is a specific mode when the specific game determination is made, and the non-specific game determination is not performed. In order to be in a specific mode, the pattern display control unit 142 is controlled to change in a predetermined change pattern and stop.

遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止し確定すると、特定入賞手段27の開閉体27aが開放して、上方から落下する遊技球を作動口内へと誘導する。特定入賞手段27に入賞した遊技球が特定領域41を通過すれば、通過検出スイッチ42がその遊技球の通過を検出し、特別遊技状態発生手段125が作動を開始して、所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。   When the game symbols 26a to 26c are stopped and determined in a specific manner, the opening / closing body 27a of the specific winning means 27 is opened to guide the game ball falling from above into the operation port. When a game ball that has won the specific winning means 27 passes through the specific area 41, the passage detection switch 42 detects the passage of the game ball, and the special game state generating means 125 starts to operate for a predetermined number of games. As a result, a special gaming state occurs continuously.

特別遊技状態の発生中は作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31に遊技球が入賞すれば、得点増加手段28が所定期間開放する。そして、得点増加手段28に遊技球が入賞すると、精算処理手段127がそのゲーム中に獲得した得点を例えば2倍に増加させる。   During the occurrence of the special game state, the operating means 30 and 31 are enabled. When a game ball wins the operating means 30 and 31, the score increasing means 28 is released for a predetermined period. When a game ball wins the score increasing means 28, the score processing means 127 increases the score obtained during the game, for example, twice.

発射検出スイッチ86からの発射検出信号及びファール球検出スイッチ85からのファール球検出信号に基づく有効発射個数の計数値が規定発射数(15個)に達すると、ゲーム終了手段128bの制御により、制御コマンド送信手段132から払い出し制御基板60に対して発射停止コマンドが送信される。払い出し制御基板60側では、発射停止コマンドを受信すると、発射制御基板21への電源の供給を停止すると共に発射制御信号の出力を停止して、発射制御基板21は発射手段15の作動を停止させる。   When the count value of the number of effective firings based on the firing detection signal from the firing detection switch 86 and the foul ball detection signal from the foul ball detection switch 85 reaches the specified number of fires (15), control is performed by the control of the game end means 128b. A command to stop firing is transmitted from the command transmission unit 132 to the payout control board 60. On the payout control board 60 side, when a firing stop command is received, the supply of power to the firing control board 21 is stopped and the output of the firing control signal is stopped, and the firing control board 21 stops the operation of the launching means 15. .

その後、規定発射数の遊技球の発射が終了して所定時間経過したこと、規定発射数(15個)の遊技球の全ての入賞が検出されたこと、遊技図柄26a〜26cの変動が終了したこと、賞球の払い出しが終了したこと、所定のエラーが発生していないこと等の諸条件が満たされたときに、ゲーム終了手段128bによって当該ゲームが終了される。   Thereafter, the launch of the specified number of game balls has been completed, a predetermined time has elapsed, all winnings of the specified number of game balls (15) have been detected, and the variation of the game symbols 26a to 26c has ended. In other words, the game is terminated by the game ending means 128b when various conditions such as the completion of the payout of the prize ball and the occurrence of a predetermined error are satisfied.

単位ゲームの終了後、例えば遊技者が他の遊技機へ移るべく操作レバー105を操作すると、開閉部材103がバネ部材104に抗して開側に移動して球抜き口101が開放される。これにより、上皿7側の遊技球は球抜き口101、球抜き通路89を介して下皿9側に排出される(図15)。   After the unit game ends, for example, when the player operates the operation lever 105 to move to another gaming machine, the opening / closing member 103 moves to the open side against the spring member 104 and the ball outlet 101 is opened. Thereby, the game ball on the upper plate 7 side is discharged to the lower plate 9 side through the ball discharge port 101 and the ball discharge passage 89 (FIG. 15).

また、操作レバー105が操作されると、球抜き操作検出スイッチ107から操作検出信号が出力されるが、その操作検出信号の出力されたタイミングが、単位ゲームの終了後、次の単位ゲームが開始されるまでの期間中、即ち単位ゲーム中以外であれば、返却制御手段131の制御により遊技球返却手段114が作動して返却口113が開放され、回収待機通路80内の遊技球は返却通路91を介して下皿9側に返却される。   When the operation lever 105 is operated, an operation detection signal is output from the ball removal operation detection switch 107. The timing at which the operation detection signal is output starts after the end of the unit game. During a period until the game is played, that is, during a game other than the unit game, the game ball return means 114 is operated by the control of the return control means 131 to open the return port 113, and the game balls in the collection waiting passage 80 are returned to the return path. It is returned to the lower plate 9 side through 91.

ここで例えば遊技球取込手段97による取込動作中に操作レバー105が操作された場合には、遊技球取込手段97の作動を停止させて取込連通口96を閉鎖すると共に、回収待機通路80内に既に取り込まれた遊技球を下皿9側に返却するようにしてもよい。   Here, for example, when the operation lever 105 is operated during the taking-in operation by the game ball taking-in means 97, the operation of the game ball taking-in means 97 is stopped, the take-in communication port 96 is closed, and the collection standby is performed. The game ball already taken in the passage 80 may be returned to the lower plate 9 side.

また、開放された返却口113の閉鎖は、例えば返却球検出スイッチ115により検出された遊技球の個数が取込球検出スイッチ98により検出された遊技球の個数に到達した時点で行うようにすればよい。なお、返却球検出スイッチ115を省略して、例えば遊技球返却手段114による返却口113の開放から所定時間経過後に返却口113を閉鎖するように構成してもよい。   The opened return port 113 is closed when, for example, the number of game balls detected by the return ball detection switch 115 reaches the number of game balls detected by the take-in ball detection switch 98. That's fine. Note that the return ball detection switch 115 may be omitted, and for example, the return port 113 may be closed after a predetermined time has elapsed since the game ball return unit 114 opened the return port 113.

また、回収待機通路80内の全ての遊技球が返却される前に操作レバー105の操作が終了された場合には、例えばそのまま回収待機通路80内の全ての遊技球が返却されるまで、或いは所定時間、返却口113の開放状態を継続するようにすることが望ましい。操作レバー105の操作終了と同時に返却口113を閉鎖してもよいが、この場合には規定投入数未満の遊技球が回収待機通路80内に残ってしまう可能性がある。   Further, when the operation of the operation lever 105 is finished before all the game balls in the collection standby passage 80 are returned, for example, until all the game balls in the collection standby passage 80 are returned, or It is desirable to keep the return port 113 open for a predetermined time. The return port 113 may be closed simultaneously with the end of the operation of the operation lever 105, but in this case, there is a possibility that less than the specified number of game balls remain in the collection waiting passage 80.

なお、単位ゲーム中に遊技者が操作レバー105を操作した場合には、球抜き口101は開放され、上皿7側の遊技球は下皿9側に排出されるが、返却制御手段131による回収待機通路80内の遊技球の返却処理は行われない。   When the player operates the operation lever 105 during the unit game, the ball outlet 101 is opened and the game ball on the upper plate 7 side is discharged to the lower plate 9 side. The process of returning the game balls in the collection waiting passage 80 is not performed.

以上説明したように、本実施形態のアレンジボール機では、上皿7から遊技機内の回収経路側に遊技球を取り込む遊技球取込手段97と、回収経路とは別に設けられ且つ遊技機外から遊技球が供給される供給経路側から発射手段15に遊技球を供給する第2払い出し手段57bと、遊技球取込手段97により規定投入数の遊技球が遊技機内に取り込まれることを条件に単位ゲームを開始させるゲーム開始手段128aと、遊技球取込手段97による遊技球の取り込み動作に関する報知を行う報知手段としての取込情報表示手段43とを備えているため、ファール球が検出された場合には遊技球の回収とは別に供給経路から発射用の遊技球を追加供給することができることにより単位ゲーム中の遊技媒体の追加投入にはあたらず、単位ゲームの成立に必要な規定数の遊技媒体の投入を単位ゲーム開始条件の1つとし且つ単位ゲームが開始されるとその単位ゲームが終了するまで遊技媒体の追加投入はできないこととすることができ、遊技媒体としてメダルを用いるアレンジボール機等のその他の遊技機との間で統一的な運用を行うことが可能である。   As described above, in the arrangement ball machine of the present embodiment, the game ball taking-in means 97 for taking the game ball from the upper plate 7 to the collection path side in the gaming machine, and the collection path are provided separately and from outside the gaming machine. Units on condition that a specified number of game balls are taken into the game machine by the second payout means 57b for supplying the game balls to the launch means 15 from the supply path side to which the game balls are supplied and the game ball take-in means 97 When a foul ball is detected because the game start unit 128a for starting the game and the capture information display unit 43 as a notification unit for performing notification regarding the game ball capture operation by the game ball capture unit 97 are provided. In addition to the collection of game balls, it is possible to supply additional game balls for launch from the supply route, so that it is not an additional input of game media in the unit game. One of the unit game start conditions is the insertion of a predetermined number of game media necessary for standing, and once the unit game is started, no additional game media can be inserted until the unit game is completed. It is possible to perform unified operation with other gaming machines such as an arrangement ball machine using medals as a medium.

また、使用する遊技球は島側の遊技球循環装置で循環させることができるため、メンテナンス作業等についても他の弾球遊技機と同様に行うことが可能である。更に、投入された遊技球の回収経路と発射用の遊技球の供給経路とが別系統となっていることにより、遊技球の取込、回収動作が発射動作に直接的に影響を与えることがないために制御の自由度が高く、また、規定投入数と規定発射数とが一致しない場合でも何ら問題は生じない。   In addition, since the game balls to be used can be circulated by the game ball circulation device on the island side, maintenance work and the like can be performed in the same manner as other ball game machines. Furthermore, since the collection path of the inserted game balls and the supply path of the game balls for launch are separate systems, the game ball take-in and collection operations may directly affect the launch operation. Therefore, the degree of freedom of control is high, and no problem occurs even if the specified number of inputs does not match the specified number of shots.

更に、取り込み動作に関する報知が行われることにより、取り込み動作の状況を遊技者に確実に認知させることができ、スムーズなゲーム進行が可能となる。   Furthermore, the notification regarding the capturing operation allows the player to surely recognize the state of the capturing operation, thereby enabling a smooth game progress.

単位ゲームの開始に必要な規定投入数の遊技球は、上皿7から回収経路側に自動的に取り込まれるため、例えばメダルを遊技媒体とする遊技機と比べて投入が完了したことが遊技者に分かりにくいという欠点があるが、取込情報表示手段43は、遊技球取込手段97による規定投入数の遊技球の取り込みが完了したことを報知するように構成されているため、このような欠点を解消できる。   The game balls with the specified number of inputs required for the start of the unit game are automatically taken into the collection path side from the upper plate 7, so that, for example, the player has completed the insertion compared to a game machine using medals as game media. However, since the take-in information display means 43 is configured to notify that the taking-in of the specified number of game balls by the game ball take-in means 97 has been completed, Disadvantages can be eliminated.

上皿7側に少なくとも規定投入数の遊技球が貯留されていることを検出する規定数貯留検出スイッチ95を備え、遊技球取込手段97は、規定数貯留検出スイッチ95により規定投入数の遊技球の貯留が検出されることを条件に取り込みを行うように構成され、取込情報表示手段43は、所定時期までに規定数貯留検出スイッチ95による検出がない場合にこれに関する報知を行うように構成されているため、上皿7内の遊技球が規定投入数に満たないことを遊技者が容易に認識することができる。   A prescribed number storage detection switch 95 for detecting that at least a prescribed number of game balls are stored on the upper plate 7 side is provided, and the game ball take-in means 97 is operated by the prescribed number storage detection switch 95. The capture information display means 43 is configured to perform notification when there is no detection by the specified number storage detection switch 95 by a predetermined time, on the condition that the storage of the sphere is detected. Since it is configured, the player can easily recognize that the number of game balls in the upper plate 7 is less than the prescribed number.

図16は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態における整列部93上の規定数貯留検出スイッチ95及び整列部流入阻止手段95aを省略して、所定の取込開始時期に上皿7から回収待機通路80側への遊技球の流下を許容すると共に、その回収待機通路80側に流下した遊技球の個数が規定投入数に達したときにその流下を阻止することにより規定投入数の遊技球の取り込みを行うように構成した例を示している。   FIG. 16 illustrates the second embodiment of the present invention, omitting the specified number storage detection switch 95 and the alignment portion inflow prevention means 95a on the alignment portion 93 in the first embodiment, and a predetermined take-in start time. By allowing the game balls to flow down from the upper plate 7 to the collection standby passage 80 side, and preventing the flow of the game balls when the number of game balls flowing down to the collection standby passage 80 side reaches the specified number of inputs. An example in which a specified number of game balls are taken in is shown.

本実施形態の取込制御手段129aは、図16に示すように、単位ゲームの開始に際し、単位ゲーム中でないことを条件に(S1:No)、遊技球取込手段97の取込駆動手段100を作動させて取込連通口96を開放する(S3b)。これにより、上皿7側から回収待機通路80側への遊技球の流入が許容され、上皿7側の遊技球は順次回収待機通路80側に流入して、取込球検出スイッチ98により検出される。   The take-in control means 129a of the present embodiment, as shown in FIG. 16, takes the drive driving means 100 of the game ball take-in means 97 on the condition that the unit game is not in progress at the start of the unit game (S1: No). To open the intake communication port 96 (S3b). Thereby, the inflow of game balls from the upper plate 7 side to the collection standby passage 80 side is allowed, and the game balls on the upper plate 7 side sequentially flow into the collection standby passage 80 side and are detected by the take-in ball detection switch 98. Is done.

取込球検出スイッチ98から検出信号が出力されると(S3c:Yes)、例えばその出力毎に、その時点での取込数(取込球検出スイッチ98による検出個数)に対応する取込表示コマンドが制御コマンド送信手段132を介して表示制御基板121側に送信される(S3d)。   When a detection signal is output from the capture ball detection switch 98 (S3c: Yes), for example, for each output, the capture display corresponding to the number of captures at that time (the number detected by the capture ball detection switch 98) The command is transmitted to the display control board 121 side via the control command transmission means 132 (S3d).

制御コマンド送信手段132から表示制御基板121側に取込表示コマンドが送信されると、取込情報表示制御手段140の制御により、取込情報表示手段43に、その取込表示コマンドより得られる取込数に対応して「取込個数○○個」等、その時点で回収待機通路80側に既に取り込まれた遊技球の個数(以下、取込数という)を報知する文字情報、その他の情報が表示される。   When the capture display command is transmitted from the control command transmission unit 132 to the display control board 121 side, the capture information display unit 43 controls the capture information display unit 43 to acquire the capture display command. Character information for notifying the number of game balls already taken into the collection standby passage 80 at that time (hereinafter referred to as the number to be taken in), such as “number to be taken in” corresponding to the number to be taken in, or other information Is displayed.

なお、取込数を報知する情報に代えて、或いはそれと共に、「投入数が××個足りません」等、その時点の取込数の規定投入数に対する不足数を報知する文字情報、その他の情報を表示させるようにしてもよい。また、例えば取込数が規定投入数に達しない状態で取込表示コマンドが受信されない状態が所定時間継続した場合に、取込情報表示手段43に、「投入数が××個足りません」等、その時点の取込数の規定投入数に対する不足数を報知する文字情報、その他の情報を表示させるようにしてもよい。   It should be noted that instead of or in addition to the information for notifying the number of captures, the text information for notifying the shortage of the number of captures at that time relative to the specified number of inputs, such as “Insufficient number of inputs ××”, etc. The information may be displayed. In addition, for example, when a state where the capture display command is not received while the number of captures does not reach the specified number of inputs continues for a predetermined time, the capture information display means 43 indicates that “the number of inputs is not enough”. For example, character information for notifying the shortage of the number of fetches at that time with respect to the specified number of feeds and other information may be displayed.

その後、取込数が規定投入数(15個)に達したときに(S4:Yes)、遊技球取込手段97の取込駆動手段100の作動が停止して取込連通口96が閉鎖される(S5)と共に、制御コマンド送信手段132を介して表示制御基板121側に取込完了表示コマンドが送信される(S5c)。制御コマンド送信手段132から表示制御基板121側に取込完了表示コマンドが送信されると、取込情報表示制御手段140の制御により、取込情報表示手段43に「取込完了」等、遊技球取込手段97による取込動作が完了したことを報知する文字情報、その他の情報が表示される。   After that, when the number of taking-in reaches the specified number (15) (S4: Yes), the operation of the taking-in driving means 100 of the game ball taking-in means 97 is stopped and the taking-in communication port 96 is closed. At the same time (S5), a capture completion display command is transmitted to the display control board 121 side via the control command transmission means 132 (S5c). When an acquisition completion display command is transmitted from the control command transmission unit 132 to the display control board 121 side, the acquisition information display control unit 140 controls the acquisition information display unit 43 to display a game ball such as “acquisition completion”. Character information for notifying that the capturing operation by the capturing means 97 is completed and other information are displayed.

以上のように構成することで、例えば上皿7内の遊技球が規定投入数に満たない場合には、規定投入数に達するまで取込駆動手段100の作動状態を維持しなければならないという欠点はあるが、上皿7内の遊技球は、規定投入数に達していない状態でも回収待機通路80側に順次取り込まれるため、規定数貯留検出スイッチ95等を用いた場合と比べて次の単位ゲームの開始のタイミングを早めることができる利点がある。   By configuring as described above, for example, when the number of game balls in the upper plate 7 is less than the specified number of insertions, the operating state of the take-in drive means 100 must be maintained until the specified number of insertions is reached. However, since the game balls in the upper plate 7 are sequentially taken into the collection standby passage 80 even in a state where the prescribed number has not been reached, the following unit is compared with the case where the prescribed number storage detection switch 95 or the like is used. There is an advantage that the start timing of the game can be advanced.

図17及び図18は本発明の第3の実施形態を例示し、単位ゲーム中、発射手段15の上流側の発射待機通路81内に待機する遊技球の個数が所定下限個数を下回ることに基づいて発射手段15側に遊技球を供給するように構成した例を示している。   17 and 18 exemplify the third embodiment of the present invention, based on the fact that the number of game balls waiting in the firing standby passage 81 on the upstream side of the launching means 15 falls below a predetermined lower limit number during the unit game. In this example, a game ball is supplied to the launching means 15 side.

本実施形態では、図17に示すように、発射待機通路81上に発射待機球検出スイッチ151が設けられている。この発射待機球検出スイッチ151は、例えばその発射待機通路81内に待機する遊技球のうち、先頭(最下流側)から所定下限個数番目(例えば10個目)の遊技球を検出する位置に配置されており、この発射待機球検出スイッチ151が遊技球を検出しない状態が所定時間継続すれば、その発射待機通路81上に待機する遊技球の個数(以下、発射待機個数という)が所定下限個数未満(10個未満)であると判断できる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17, a firing standby ball detection switch 151 is provided on the firing standby passage 81. The firing standby ball detection switch 151 is arranged at a position where, for example, among the gaming balls waiting in the firing standby passage 81, a predetermined lower limit number (for example, 10th) gaming ball from the head (most downstream side) is detected. If the state where the launch standby ball detection switch 151 does not detect a game ball continues for a predetermined time, the number of game balls waiting on the launch standby passage 81 (hereinafter referred to as the number of standby standby) is a predetermined lower limit number. It can be judged that it is less than (less than 10).

また、本実施形態の発射球供給制御手段130は、図18に示すように、発射待機個数判定手段130cと供給制御手段130dとを備えている。   Further, as shown in FIG. 18, the fired ball supply control means 130 of this embodiment includes a firing standby number determination means 130c and a supply control means 130d.

発射待機個数判定手段130cは、例えば発射待機球検出スイッチ151からの検出信号に基づいて発射待機個数が所定下限個数、例えば10個を下回ったか否かを判定するように構成されている。なお、発射待機個数判定手段130cは、発射待機球検出スイッチ151からの検出信号に代えて、例えば後述する供給制御手段130dの制御による遊技球の供給個数と、発射検出スイッチ86からの発射検出信号に基づく発射個数とに基づいて発射待機個数が所定下限個数を下回ったか否かを判定するように構成してもよい。   The firing standby number determining means 130c is configured to determine whether or not the number of firing standbys has fallen below a predetermined lower limit number, for example, 10, based on a detection signal from the firing standby ball detection switch 151, for example. In addition, instead of the detection signal from the firing standby ball detection switch 151, the firing standby number determination unit 130c, for example, the number of game balls supplied by the control of the supply control unit 130d described later, and the firing detection signal from the launch detection switch 86 It may be configured to determine whether or not the number of waiting for firing has fallen below a predetermined lower limit number based on the number of firings based on.

供給制御手段130dは、発射待機個数判定手段130cの判定結果に基づいて発射手段15側に遊技球を供給するための制御を行うもので、発射待機個数判定手段130cにより発射待機個数が所定下限個数を下回ったと判定された場合に、制御コマンド送信手段132を介して払い出し制御基板60側に発射球供給コマンドを送信するようになっている。   The supply control means 130d performs control for supplying a game ball to the launching means 15 side based on the determination result of the firing standby number determination means 130c. When it is determined that the firing ball supply command is below, the firing ball supply command is transmitted to the payout control board 60 side via the control command transmission means 132.

発射球供給コマンドが送信されると、払い出し制御基板60の制御により、第2払い出し手段57bの繰り出しモータ73bが作動して、所定追加個数、例えば5個の遊技球が第2排出路74b側に払い出されるようになっている。   When the shot ball supply command is transmitted, the payout control board 60 controls the payout motor 73b of the second payout means 57b to move a predetermined additional number, for example, five game balls to the second discharge path 74b side. It is to be paid out.

また、本実施形態のゲーム開始手段128aは、発射待機個数が所定下限個数以上であることを条件に単位ゲームを開始させるようになっている。   In addition, the game start means 128a of the present embodiment starts a unit game on condition that the number of waiting for shooting is equal to or greater than a predetermined lower limit number.

なお、所定下限個数、所定追加個数は夫々10個、5個に限られるものではなく、任意の値に設定可能である。所定下限個数を規定発射数と同じか又はそれ以上の値に設定すれば、例えば第2払い出し手段57bからの払い出しが滞ったとしても単位ゲーム中に発射球が不足することはなく、少なくともその単位ゲームについては正常に終了させることが可能である。   The predetermined lower limit number and the predetermined additional number are not limited to 10 and 5, respectively, and can be set to arbitrary values. If the predetermined lower limit number is set to a value equal to or greater than the specified number of shots, for example, even if the payout from the second payout means 57b is delayed, there is no shortage of shot balls during the unit game, and at least the unit The game can be completed normally.

以上のように、発射球供給制御手段130を、発射手段の上流側に待機する遊技球の個数を所定下限個数以上に維持すべく発射手段15側への遊技球の供給制御を行うように構成してもよい。   As described above, the shot ball supply control means 130 is configured to perform supply control of the game balls to the launch means 15 side so as to maintain the number of game balls waiting on the upstream side of the launch means at a predetermined lower limit number or more. May be.

図19及び図20は本発明の第4の実施形態を例示し、単位ゲームの開始前に回収待機通路80内の遊技球の返却要求があった場合に、その回収待機通路80内の遊技球を直接下皿9等に返却するのではなく、その回収待機通路80内の遊技球を島側に回収すると共に、その回収した遊技球と同数の遊技球を上皿7等に払い出させるように構成した例を示している。   19 and 20 exemplify the fourth embodiment of the present invention. When there is a request for returning the game ball in the collection standby passage 80 before the start of the unit game, the game ball in the collection standby passage 80 is shown. The game balls in the collection waiting passage 80 are collected on the island side, and the same number of game balls as the collected game balls are paid out to the upper plate 7 etc. An example configured as shown in FIG.

本実施形態では、図19に示すように、第1の実施形態のアレンジボール機において回収待機通路80の下流側に設けられている返却通路91、及びそれに付随する遊技球返却手段114、返却球検出スイッチ115等は省略され、回収待機通路80の下流側には回収通路90のみが接続されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 19, in the arrangement ball machine of the first embodiment, a return passage 91 provided on the downstream side of the collection standby passage 80, a game ball return means 114 associated therewith, a return ball The detection switch 115 and the like are omitted, and only the collection passage 90 is connected to the downstream side of the collection standby passage 80.

また、本実施形態の返却制御手段131は、図20に示すように、回収口開閉制御手段134、返却払い出し制御手段135等が設けられている。   Further, as shown in FIG. 20, the return control means 131 of the present embodiment is provided with a collection port opening / closing control means 134, a return payout control means 135, and the like.

回収口開閉制御手段134は、回収口開閉駆動手段112の駆動による回収口108の開閉制御を行うもので、球抜き操作検出スイッチ107からの検出信号に基づいて球抜き開閉手段102の開閉部材103が開状態となったと判断されたときに、それが単位ゲームの終了後、次の単位ゲームが開始されるまでの非ゲーム期間中であることを条件に、回収口開閉駆動手段112を作動させて回収口108を開放させるように構成されている。   The recovery port opening / closing control means 134 controls the opening / closing of the recovery port 108 by driving the recovery port opening / closing drive means 112, and the opening / closing member 103 of the ball removal opening / closing means 102 based on a detection signal from the ball removal operation detection switch 107. Is determined to be in the open state, the collection port opening / closing drive means 112 is operated on the condition that it is during a non-game period after the end of the unit game and until the next unit game is started. The collection port 108 is opened.

返却払い出し制御手段135は、回収待機通路80から回収通路90を介して島側に回収された遊技球と同数の遊技球を第1払い出し手段57aから払い出させるためのもので、回収口開閉制御手段134の制御により回収口108が開放され、回収待機通路80内の遊技球が回収口108を介して回収通路90側に流下したときに、回収球検出スイッチ110からの検出信号に基づいて、その検出個数分に対応する払い出し制御コマンドを制御コマンド送信手段132を介して払い出し制御基板60側に送信するように構成されている。   The return payout control means 135 is used for paying out from the first payout means 57a the same number of game balls collected from the collection standby passage 80 through the collection passage 90 to the island side. When the collection port 108 is opened under the control of the means 134 and the game ball in the collection standby passage 80 flows down to the collection passage 90 side through the collection port 108, based on the detection signal from the collection ball detection switch 110, The payout control command corresponding to the detected number is sent to the payout control board 60 side via the control command sending means 132.

なお、払い出し制御コマンドが送信されると、払い出し制御基板60の制御により、第1払い出し手段57aの繰り出しモータ73aが作動して、回収球検出スイッチ110による検出個数分の遊技球が第1排出路74a側に払い出される。これにより、回収待機通路80から回収通路90を介して島側に回収された分の遊技球は第1払い出し手段57aから上皿7側に払い出されるため、結果的に回収待機通路80内の遊技球がそのまま下皿9等に返却されたのと同等となる。   When the payout control command is transmitted, the payout motor 73a of the first payout means 57a is operated by the control of the payout control board 60, and the number of game balls detected by the recovered ball detection switch 110 are in the first discharge path. It is paid out to the 74a side. As a result, the game balls collected from the collection standby passage 80 to the island side through the collection passage 90 are paid out to the upper plate 7 side from the first payout means 57a, so that the game in the collection standby passage 80 is consequently obtained. It is equivalent to the ball being returned to the lower plate 9 or the like as it is.

図21及び図22は本発明の第5の実施形態を例示し、回収待機通路80内の遊技球を前側から視認可能な視認部を設けると共に、遊技球回収手段109により、発射手段15による遊技球の発射動作と同調して回収待機通路80内の遊技球の回収を行うように構成した例を示している。   FIGS. 21 and 22 illustrate a fifth embodiment of the present invention, in which a visual recognition unit is provided through which a game ball in the collection standby passage 80 can be viewed from the front side, and a game played by the launching unit 15 by the game ball collection unit 109. An example is shown in which the game balls in the collection standby passage 80 are collected in synchronization with the ball launching operation.

本実施形態では、図21に示すように、回収待機通路80の前側には、その回収待機通路80内の遊技球を前側から視認可能な視認部76が設けられている。この視認部76は、例えば回収待機通路80に設けられた透視部77と、その回収待機通路80の前側を覆う上皿カバー8に設けられた視認窓78とを備えている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 21, a visual recognition unit 76 is provided on the front side of the collection standby passage 80 so that a game ball in the collection standby passage 80 can be viewed from the front side. The visual recognition unit 76 includes, for example, a see-through unit 77 provided in the collection standby passage 80 and a visual recognition window 78 provided in the upper plate cover 8 that covers the front side of the collection standby passage 80.

透視部77は、例えば回収待機通路80の前壁部80aの少なくとも一部に設けられたスリット、透明部等により構成されている。また、視認窓78は、透視部77に対応して上皿カバー8に設けられた例えば細長状の開口部78aと、この開口部78aを塞ぐ透明なレンズ部78bとで構成されている。   The see-through portion 77 is configured by, for example, a slit, a transparent portion, or the like provided in at least a part of the front wall portion 80a of the recovery standby passage 80. The viewing window 78 includes, for example, an elongated opening 78a provided in the upper plate cover 8 corresponding to the see-through portion 77, and a transparent lens portion 78b that closes the opening 78a.

遊技者は、この視認部76を介して回収待機通路80内の遊技球を目視可能となっている。なお、視認窓78は、遊技者の目の位置と透視部77とを結ぶ線上に位置するように、透視部77の前斜め上方に配置することが望ましい。   The player can visually check the game ball in the collection waiting passage 80 through the visual recognition unit 76. Note that the viewing window 78 is preferably disposed obliquely above the fluoroscopic unit 77 so as to be positioned on a line connecting the position of the player's eyes and the fluoroscopic unit 77.

また、本実施形態の回収制御手段129bによる回収制御処理は例えば図22に示すような手順で行われる。即ち、まず単位ゲームが開始されたか否かが判定され(S11)、単位ゲームが開始されると(S11:Yes)、遊技球回収手段109の回収口開閉駆動手段112が作動して、回収待機通路80内の遊技球が1個回収される(S12)。この1個目の回収が、単位ゲーム開始後の最初の発射に対応するものである。   Further, the collection control processing by the collection control means 129b of the present embodiment is performed in the procedure as shown in FIG. 22, for example. That is, it is first determined whether or not a unit game has been started (S11), and when the unit game is started (S11: Yes), the collection port opening / closing drive means 112 of the game ball collection means 109 is operated to wait for collection. One game ball in the passage 80 is collected (S12). This first collection corresponds to the first launch after the start of the unit game.

その後は、発射検出スイッチ86から発射検出信号が出力される毎に1個ずつ回収待機通路80内の遊技球が回収され(S14)、規定投入数分の遊技球の回収が終了した時点で(S13:Yes)回収制御処理は終了する。   Thereafter, each time a firing detection signal is output from the firing detection switch 86, one game ball in the collection standby passage 80 is collected (S14), and when the collection of the game balls for the specified number of insertions is completed ( S13: Yes) The collection control process ends.

なお、ファール球が検出された場合には、そのファール球の検出個数分の発射検出信号が出力されるまで回収処理を停止させるようにすればよい。例えば、ファール球検出スイッチ85がONになることに基づいてファール球カウンタに1を加算し、発射検出信号が出力されたときにファール球カウンタの値が1以上であることを条件にファール球カウンタの値を1減算するようにして、ファール球カウンタの値が0以外の場合には回収処理を行わないようにすればよい。   When a foul sphere is detected, the collection process may be stopped until firing detection signals corresponding to the number of detected foul spheres are output. For example, when the foul ball detection switch 85 is turned on, 1 is added to the foul ball counter, and the foul ball counter is set to 1 or more when the firing detection signal is output. 1 may be subtracted from this value so that when the value of the foul ball counter is other than 0, the collection process is not performed.

以上のような処理を行うことにより、実際には回収待機通路80から回収された遊技球は発射に供されていないにも拘わらず、視認部76を介してこの回収処理の様子を目視した遊技者に、あたかもその回収球を発射に供しているかのような印象を与えることができる。   By performing the processing as described above, the game balls that are actually collected from the collection standby passage 80 are not used for launching, but the game in which the state of the collection processing is visually observed through the visual recognition unit 76 is displayed. An impression can be given to the person as if the collected ball is being used for launch.

以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、報知手段43により、遊技球回収手段109による回収動作に関する報知、発射球の供給動作に関する報知等を行うようにしてもよい。報知手段43は、液晶表示手段40等の可変表示手段に所定の文字情報を含む画像を表示させるものの他、音声出力手段144により所定の音声を出力するもの等どのようなものでもよい。また、例えば図柄表示手段26と報知手段43とを1つの表示手段により構成してもよい。   As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, it is not limited to each embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the notification unit 43 may perform notification regarding the collection operation by the game ball collection unit 109, notification regarding the supply operation of the fired ball, and the like. The notifying unit 43 may be any unit such as a unit that displays an image including predetermined character information on a variable display unit such as the liquid crystal display unit 40, or a unit that outputs a predetermined sound using the sound output unit 144. Further, for example, the symbol display means 26 and the notification means 43 may be constituted by a single display means.

1つの払い出し手段57を、第1,第2払い出し手段57a,57bとして兼用してもよい。この場合には、払い出し手段57に、その払い出し方向を上皿7側に連通する第1排出路74aと発射待機通路81側に連通する第2排出路74bとに切り換え可能な払い出し切換手段を設け、払い出し制御基板60の制御によりその払い出し切換手段を切り換えるように構成すればよい。   One payout means 57 may be used as the first and second payout means 57a and 57b. In this case, the payout means 57 is provided with a payout switching means capable of switching the payout direction between a first discharge path 74a communicating with the upper plate 7 side and a second discharge path 74b communicating with the firing standby path 81 side. The payout switching means may be switched under the control of the payout control board 60.

またこの場合、払い出し切換手段は、例えば第2排出路74b側を閉鎖して払い出しケース71側と第1排出路74a側とを連通させる上皿側切換位置と、第1排出路74a側を閉鎖して払い出しケース71側と第2排出路74b側とを連通させる発射側切換位置との間で揺動可能な揺動爪と、この揺動爪を揺動駆動する電磁ソレノイド等よりなる切換駆動手段とで構成してもよいし、その他の構成を採用してもよい。   Further, in this case, the payout switching means closes the first discharge path 74a and the upper platen side switching position for closing the second discharge path 74b and connecting the payout case 71 and the first discharge path 74a, for example. Then, a switching drive comprising a swinging claw that can swing between the discharge case 71 side and the discharge side switching position that allows the second discharge path 74b side to communicate, and an electromagnetic solenoid that drives the swinging claw to swing. You may comprise with a means and you may employ | adopt another structure.

遊技球取込手段97による回収待機通路80側への遊技球の取り込み動作を、前の単位ゲーム中に開始させるように構成してもよい。但し、少なくとも前の単位ゲームに関する規定投入数の遊技球が回収待機通路80から回収された後でなければならない。   You may comprise so that the taking operation of the game ball to the collection waiting passage 80 side by the game ball taking-in means 97 may be started during the previous unit game. However, it must be after at least the specified number of game balls for the previous unit game have been collected from the collection standby passage 80.

規定投入数と規定発射数とは同じである必要はなく、異なっていても何ら問題はない。   The specified number of inputs and the specified number of launches need not be the same, and there is no problem even if they are different.

外部操作可能な押しボタン式等の取込開始操作手段を設け、単位ゲーム中以外のときにこの取込開始操作手段が操作されることに基づいて、遊技球取込手段97により上皿7側から回収待機通路80側への遊技球の流入を許容するように構成してもよい。取込開始操作手段は、上皿カバー8等、遊技者が容易に操作可能な任意の位置に設ければよい。   An externally operable push button type take-in start operating means is provided, and when the take-in start operating means is operated at a time other than during the unit game, the game ball take-in means 97 causes the upper plate 7 side. The game ball may be allowed to flow into the collection standby passage 80 side. The take-in start operating means may be provided at an arbitrary position where the player can easily operate, such as the upper plate cover 8.

返却口113を開閉する遊技球返却手段114は、操作レバー105の操作に機械的に連動して開閉部材116が返却口113を開放するように構成してもよい。この場合、開閉部材116の開方向への移動を阻止する阻止位置と許容する許容位置とに切り換え可能な電磁ソレノイド等よりなる開放阻止手段を設け、単位ゲーム中はこの開放阻止手段を阻止位置で保持することにより開閉部材116の開方向への移動を阻止するように構成すればよい。   The game ball return means 114 that opens and closes the return port 113 may be configured such that the opening and closing member 116 opens the return port 113 mechanically in conjunction with the operation of the operation lever 105. In this case, there is provided an opening prevention means comprising an electromagnetic solenoid or the like that can be switched between a blocking position for blocking the movement of the opening / closing member 116 in the opening direction and an allowable position for allowing the opening / closing member 116. What is necessary is just to comprise so that the movement to the opening direction of the opening-and-closing member 116 may be prevented by hold | maintaining.

実施形態では、球抜き口101を開放するための操作レバー105が操作されることに基づいて、返却口113を開放する遊技球返却手段114、又は回収口108を開放する遊技球回収手段109を開放側に作動させるように構成したが、返却口113又は回収口108を開放するための操作手段を、球抜き口101を開放するための操作レバー105とは別に設け、単位ゲーム中以外のときにこの操作手段が操作されることに基づいて、返却口113又は回収口108を開放するように構成してもよい。   In the embodiment, the game ball return unit 114 that opens the return port 113 or the game ball collection unit 109 that opens the collection port 108 based on the operation of the operation lever 105 for opening the ball release port 101 is provided. The operation means for opening the return port 113 or the collection port 108 is provided separately from the operation lever 105 for opening the ball exit port 101, and the unit is not in the unit game. Alternatively, the return port 113 or the recovery port 108 may be opened based on the operation of the operation means.

取込制御手段129a、回収制御手段129bの少なくとも一方を主制御基板45以外の基板上に設けてもよい。例えば、発射制御基板21側に取込制御手段129a、回収制御手段129bの少なくとも一方を設ける場合、この発射制御基板21に規定数貯留検出スイッチ95、取込球検出スイッチ98等の関連するスイッチを接続すると共にCPUを設け、主制御基板45側からのコマンドに基づいて取込制御手段129a、回収制御手段129bによる制御を行うように構成すればよい。   At least one of the take-in control means 129a and the collection control means 129b may be provided on a board other than the main control board 45. For example, when at least one of the capture control means 129a and the recovery control means 129b is provided on the launch control board 21 side, related switches such as a specified number storage detection switch 95 and a capture ball detection switch 98 are provided on the launch control board 21. What is necessary is just to comprise so that it may connect and provide CPU and to perform control by the intake control means 129a and the collection | recovery control means 129b based on the command from the main control board 45 side.

更に、実施形態ではアレンジボール機を例に挙げて説明したが、雀球遊技機等、規定数の遊技球を発射させることにより単位ゲームを行うその他の弾球遊技機であっても同様に実施可能である。   Furthermore, in the embodiment, the arrangement ball machine has been described as an example, but the present invention is similarly applied to other ball game machines such as a sparrow ball game machine that perform a unit game by firing a specified number of game balls. Is possible.

本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。It is a front view of the arrangement ball machine which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の裏面図である。It is a reverse view of the arrange ball machine which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the arrangement ball machine which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の前枠の横断面図である。It is a cross-sectional view of the front frame of the arrange ball machine which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の前面板の正面断面図である。It is front sectional drawing of the front board of the arrange ball machine which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の前枠要部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the front frame principal part of the arrange ball machine which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の前面板要部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the principal part of the front board of the arrange ball machine which shows the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の回収待機通路、発射待機通路及びその周辺の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the collection waiting passage, the firing waiting passage, and the periphery thereof of the arrange ball machine showing the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の取込制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the acquisition control process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の取込動作の説明図である。It is explanatory drawing of the taking-in operation | movement of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の発射球供給動作の説明図である。It is explanatory drawing of the launching ball supply operation | movement of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の回収待機通路からの遊技球回収動作の説明図である。It is explanatory drawing of the game ball collection | recovery operation | movement from the collection | recovery waiting path of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の発射待機通路への遊技球補充動作の説明図である。It is explanatory drawing of the game ball replenishment operation | movement to the discharge waiting path of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の上皿及び回収待機通路からの球抜き動作の説明図である。It is explanatory drawing of the ball | bowl extraction operation | movement from the top plate and collection | recovery waiting path of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の取込制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the taking-in control processing of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態を示すアレンジボール機の回収待機通路、発射待機通路及びその周辺の概略斜視図である。It is a general | schematic perspective view of the collection | recovery waiting | waiting channel | path of the arrangement ball machine which shows the 3rd Embodiment of this invention, a firing waiting channel | path, and its periphery. 本発明の第3の実施形態の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態を示すアレンジボール機の前面板の正面断面図である。It is front sectional drawing of the front board of the arrange ball machine which shows the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態を示すアレンジボール機の前面板要部の正面図及び縦断面図である。It is the front view and longitudinal cross-sectional view of the front plate principal part of the arrangement ball machine which show the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態の回収制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the collection | recovery control processing of the 5th Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

7 上皿(遊技球貯留手段)
15 発射手段
24 遊技領域
43 取込情報表示手段(報知手段)
57a 第1払い出し手段(払い出し手段)
57b 第2払い出し手段(遊技球供給手段)
95 規定数貯留検出スイッチ(規定数貯留検出手段)
97 遊技球取込手段
128a ゲーム開始手段
7 upper plate (game ball storage means)
15 Launching means 24 Game area 43 Capture information display means (notification means)
57a First payout means (payout means)
57b Second payout means (game ball supply means)
95 Specified number storage detection switch (specified number storage detection means)
97 Game ball taking means 128a Game starting means

Claims (1)

単位ゲームにつき規定発射数の遊技球を遊技領域(24)に発射する発射手段(15)と、該発射手段(15)により前記遊技領域(24)内に発射された遊技球の入賞により所定の入賞役が成立することに基づいてその入賞役に応じた個数の遊技球を払い出す払い出し手段(57a)とを備え、前記遊技領域(24)内に発射された遊技球を島側に回収するように構成された弾球遊技機において、遊技球貯留手段(7)から遊技機内の回収経路側に遊技球を取り込む遊技球取込手段(97)と、前記回収経路とは別に設けられ且つ遊技機外から遊技球が供給される供給経路側から前記発射手段(15)に遊技球を供給する発射球供給手段(57b)と、前記遊技球取込手段(97)により規定投入数の遊技球が遊技機内に取り込まれることを条件に前記単位ゲームを開始させるゲーム開始手段(128a)と、前記遊技球取込手段(97)による遊技球の取り込み動作に関する報知を行う報知手段(43)とを備え、前記遊技球取込手段(97)は、所定の取込開始時期に前記遊技球貯留手段(7)から遊技機内の回収経路側への遊技球の流下を許容すると共に、その回収経路側に流下した遊技球の個数が規定投入数に達したときにその流下を阻止することにより規定投入数の遊技球の取り込みを行うように構成され、前記報知手段(43)は、前記遊技球取込手段(97)による取込数及び/又はその取込数の規定投入数に対する不足数を報知するように構成されており、前記遊技球取込手段(97)により取り込まれた遊技球を待機させる回収待機通路(80)と、前記単位ゲームの開始以降に前記回収待機通路(80)内の遊技球を回収する遊技球回収手段(109)と、前記単位ゲームの開始前に、外部操作に基づいて前記回収待機通路(80)内の遊技球を島側に回収すると共に、その回収した遊技球と同数の遊技球を前記払い出し手段(57a)により払い出させる返却制御手段(131)とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。 A launching means (15) for launching a specified number of game balls per unit game to the game area (24), and a predetermined prize is awarded by the winning of the game balls launched into the game area (24) by the launch means (15). A payout means (57a) for paying out the number of game balls corresponding to the winning combination based on the establishment of the winning combination, and collecting the game balls launched into the gaming area (24) on the island side. In the ball game machine configured as described above, the game ball take-in means (97) for taking the game ball from the game ball storage means (7) to the collection path side in the game machine and the collection path are provided separately and A game ball with a specified number of inputs by means of a launch ball supply means (57b) for supplying game balls to the launch means (15) from the supply path side through which game balls are supplied from outside the machine and the game ball take-in means (97). Is taken into the gaming machine Game start means (128a) for starting the unit game as a condition, and notification means (43) for notifying the game ball take-in operation by the game ball take-in means (97), the game ball take-in means (97) allows the flow of game balls from the game ball storage means (7) to the collection path side in the gaming machine at a predetermined take-in start time, and the number of game balls flowing down to the collection path side is When the specified number of throws is reached, the flow of the game balls is taken in by blocking the flow-down, and the notification means (43) is taken in by the game ball take-in means (97). A collection waiting passage (80) for notifying the number and / or the shortage of the number of taken-in with respect to the specified number of throws, and waiting for the game ball taken in by the game ball taking-in means (97); , The unit Game ball collecting means (109) for collecting game balls in the collection waiting passage (80) after the start of the game, and in the collection waiting passage (80) based on an external operation before starting the unit game. And a return control means (131) for collecting the same number of game balls as the collected game balls by the payout means (57a). Machine.
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