JP2002136666A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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Publication number
JP2002136666A
JP2002136666A JP2000333305A JP2000333305A JP2002136666A JP 2002136666 A JP2002136666 A JP 2002136666A JP 2000333305 A JP2000333305 A JP 2000333305A JP 2000333305 A JP2000333305 A JP 2000333305A JP 2002136666 A JP2002136666 A JP 2002136666A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
game balls
predetermined number
standby
balls
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000333305A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Keiji Tsukahara
啓二 塚原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2000333305A priority Critical patent/JP2002136666A/en
Publication of JP2002136666A publication Critical patent/JP2002136666A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine that can start a game only when at least a specified number of game balls are stored in a supply tray. SOLUTION: This combination game machine is constituted to supply game balls to a shooting means from the supply tray 8 via a feeding means 12 and to shoot a prescribed number of game balls into a play region of a game board by the shooting means for every game. In this constitution, a stand-by detecting means 39 is provided for detecting the storage of at least the specified number of game balls in the supply tray, and a game can be started on condition that the storage of the prescribed number of game balls is detected by the stand-by detecting means 39 for every game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、供給皿に遊技球を
投入する球投入式のアレンジボール機、雀球遊技機等の
組み合わせ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine such as a ball throw-in type arrangement ball machine and a sparrow ball game machine for throwing game balls into a supply tray.

【0002】[0002]

【従来の技術】組み合わせ遊技機、例えばアレンジボー
ル機には、球投入式、メダル投入式とがある。その何れ
の形式のアレンジボール機でも、ゲームに際しては各ゲ
ーム毎に16個の遊技球を発射手段により遊技盤の遊技
領域へと打ち込んで、その遊技球を下部に横一列状に配
置された入賞口手段の何れかの入賞口に入賞させ、その
入賞口手段の隣合う4個の入賞口に入賞して所定の入賞
役が成立したときに、その成立の難易度に応じて得点を
付与して所定数のメダル又は遊技球を景品として遊技者
に払い出すようにしている。
2. Description of the Related Art A combination game machine, for example, an arrangement ball machine, includes a ball insertion type and a medal insertion type. In any of these types of arrangement ball machines, at the time of a game, sixteen game balls are fired into the game area of the game board by the firing means for each game, and the game balls are arranged in a horizontal line at the bottom. When one of the winning means of the mouth means wins a prize, and when four prize mouths adjacent to the winning means win a prize and a predetermined winning combination is realized, a score is given according to the difficulty of the formation. Thus, a predetermined number of medals or game balls are paid out to the player as prizes.

【0003】球投入式のアレンジボール機は、遊技機本
体の前側の上皿(供給皿)に遊技球を投入しておき、発
射手段の発射動作に連動してその遊技球を1個づつ送り
手段により発射レールへと供給し、またメダル投入式の
アレンジボール機は、遊技盤側と発射手段側とを含む循
環経路中に遊技球を封入しておき、遊技機本体の前側の
メダル投入口に所定のメダルを投入したときに、発射手
段の発射動作に連動してその遊技球を1個づつ送り手段
により発射レール上に供給するようになっている。
[0003] In a ball throw-in type arrangement ball machine, game balls are thrown into an upper plate (supply plate) on the front side of a game machine main body, and the game balls are fed one by one in conjunction with a firing operation of a firing means. The ball is supplied to the launching rail by means, and the medal insertion type arrange ball machine has a game ball enclosed in a circulation path including the game board side and the launching means side, and a medal insertion port on the front side of the game machine body. When a predetermined medal is inserted, the game balls are supplied one by one to the firing rail by the feeding means in conjunction with the firing operation of the firing means.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来、アレンジボール
機では1ゲームにつき16個の遊技球を遊技領域に打ち
込む必要があるため、遊技球1個の貸出額を例えば4円
と仮定した場合、専用のメダル1枚の貸出額は64円に
設定して、球投入式、メダル投入式の如何を問わず、遊
技者は同じ負担額でゲームをできるようにしている。
Conventionally, in the arrangement ball machine, it is necessary to drive 16 game balls per game into the game area, so if one game ball is supposed to be rented at 4 yen, for example, The lending amount of one medal is set at 64 yen, so that the player can play the game with the same burden regardless of whether it is a ball insertion type or a medal insertion type.

【0005】しかし、アレンジボール機は、スロットマ
シン等の他のメダル投入式のゲーム機に比較して絶対数
が少なく、それ専用のメダルを使用すれば、メダルの製
造コストがアップする問題があり、また遊技ホールにア
レンジボール機とスロットマシンとがある場合にも、ア
レンジボール機用のメダルを使用してスロットマシンで
ゲームをしたり、逆にスロットマシン用のメダルを使用
してアレンジボール機でゲームをしたりすることができ
ない問題がある。
However, the absolute number of arranged ball machines is smaller than other medal-inserted game machines such as slot machines, and there is a problem that the medal manufacturing cost is increased if dedicated medals are used. Also, when there is an arrangement ball machine and a slot machine in a game hall, a game can be played on the slot machine using the medal for the arrangement ball machine, or conversely, an arrangement ball machine using the medal for the slot machine There is a problem that you can not play games.

【0006】そこで、スロットマシン用のメダルをアレ
ンジボール機に使用可能にして、4枚のメダルを投入す
ることにより、16個の遊技球が遊技領域に入るまで遊
技球を発射できるようにすると共に、メダル投入式と球
投入式との何れの場合にも1ゲームに対する遊技者の負
担額を同じにするために、球投入式のアレンジボール機
での1ゲームに必要な遊技球を20個に設定することが
考えられている。
[0006] Therefore, a medal for a slot machine can be used in an arrangement ball machine, and four medals are inserted so that 16 game balls can be fired until the game ball enters the game area. In order to equalize the player's burden for one game in both the medal insertion type and the ball insertion type, the number of game balls required for one game in the ball insertion type arranged ball machine is reduced to twenty. It is considered to be set.

【0007】即ち、スロットマシン用のメダルをアレン
ジボール機に使用可能にすれば、メダルの製造コストを
大幅に低減できると共に、遊技者は、そのメダルを使用
してスロットマシンとアレンジボール機との何れでも自
在にゲームをできる利点がある。
That is, if the medal for the slot machine can be used for the arrangement ball machine, the production cost of the medal can be greatly reduced, and the player can use the medal to connect the slot machine with the arrangement ball machine. There is an advantage that any game can be played freely.

【0008】この場合、スロットマシン用のメダル1枚
の貸出額を20円と仮定すると、メダル投入式のアレン
ジボール機において、4枚のメダルを投入することによ
り1ゲームを行えるようにすれば、遊技者の1ゲーム当
たりの負担額が80円となる。従って、球投入式のアレ
ンジボール機での1ゲームに必要な遊技球を20個に設
定することにより、メダル投入式と球投入式との何れの
場合にも、遊技者の1ゲーム当たりの負担額を一致させ
ることができる。
In this case, assuming that the lending amount of one medal for a slot machine is 20 yen, one game can be performed by inserting four medals in a medal insertion type arrangement ball machine. The burden per game of the player is 80 yen. Therefore, by setting the number of game balls required for one game in a ball-insertion type arrangement ball machine to 20 pieces, the burden per player on each game in both the medal insertion type and the ball insertion type is set. The amount can be matched.

【0009】ここで、従来の球投入式のアレンジボール
機では、上皿に遊技球を投入しておき、発射手段の発射
動作に連動して送り手段がその遊技球を1個づつ発射レ
ール上に供給するようになっている。このため1ゲーム
当たり20個の遊技球を必要とし、その内の16個を発
射手段で発射させて遊技領域へと打ち込むようにした場
合、各ゲーム毎に4個の遊技球を回収する必要がある。
しかしながら、例えば上皿に貯留されている遊技球の個
数が1ゲームの必要個数である20個よりも少ない場
合、そのままゲームを開始させてしまうと、そのゲーム
を完結させることができないばかりでなく、回収個数で
ある4個の遊技球すら回収できない事態も想定される。
そこで、ゲームを開始可能とする条件をどのように設定
するかが問題となる。
Here, in a conventional ball throw-in arrangement ball machine, game balls are thrown into the upper plate, and the feeding means interlocks with the firing operation of the firing means, and the feeding means places the game balls one by one on the firing rail. To be supplied. For this reason, 20 game balls are required per game, and when 16 of them are fired by the firing means and shot into the game area, it is necessary to collect 4 game balls for each game. is there.
However, for example, when the number of game balls stored in the upper plate is less than the required number of 20 for one game, if the game is started as it is, not only can the game not be completed, It is also assumed that even four game balls, which is the number of collected game balls, cannot be collected.
Therefore, how to set conditions for enabling the game to start can be a problem.

【0010】本発明は、このような問題点に鑑み、供給
皿に少なくとも所定数の遊技球が貯留されている場合に
限ってゲームを開始可能とする組み合わせ遊技機を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a combination game machine that can start a game only when at least a predetermined number of game balls are stored in a supply tray. .

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明は、供給皿8内の
遊技球をゲーム毎に費やしながら、各ゲーム毎に発射手
段10により所定数の遊技球を遊技盤7の遊技領域16
へと打ち込んでゲームを行うようにした組み合わせ遊技
機において、前記供給皿8内に少なくとも所定数の遊技
球が貯留されていることを検出する待機検出手段39を
備え、各ゲーム毎に、前記待機検出手段39によって所
定数の遊技球の貯留が検出されることを条件に遊技を開
始可能としたものである。
According to the present invention, a predetermined number of game balls are supplied by the firing means 10 for each game while the game balls in the supply tray 8 are spent for each game.
And a standby detecting means 39 for detecting that at least a predetermined number of game balls are stored in the supply tray 8, wherein the standby is performed for each game. The game can be started on condition that the detection means 39 detects the accumulation of a predetermined number of game balls.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図10は本発明を球投入式の
アレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示す
る。このアレンジボール機は、図1に示すように、外枠
1と前枠2とを備えた遊技機本体3を有し、その前枠2
は外枠1の前側にヒンジ4を介して開閉自在に枢着され
ている。遊技機本体3の前面には、その前枠2にガラス
扉5及び前面板6がヒンジ4と同一側のヒンジにより開
閉自在に装着され、これらの裏側に遊技盤7が着脱自在
に配置されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 10 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a ball-in-type arrangement ball machine. As shown in FIG. 1, the arrangement ball machine has a game machine main body 3 having an outer frame 1 and a front frame 2.
Is pivotally connected to the front side of the outer frame 1 via a hinge 4 so as to be freely opened and closed. On the front face of the gaming machine main body 3, a glass door 5 and a front plate 6 are mounted on a front frame 2 of the gaming machine main body 3 by a hinge on the same side as the hinge 4 so as to be openable and closable. I have.

【0013】また遊技機本体3には、遊技球を貯留する
上皿(供給皿)8、余剰球を受ける下皿(余剰球受け
皿)9及び発射手段10の発射ハンドル11が前面側に
設けられ、また発射手段10の主要部分、及び上皿8か
らの遊技球を発射手段10側へと送る送り手段12が裏
面側に設けられている。上皿8は前面板6の前面に、送
り手段12は前面板6の裏面に夫々装着され、下皿9と
発射ハンドル11は前面板6の下側で前枠2の前面に配
置されている。また発射ハンドル11側には、遊技者の
把持を検出する接触検出スイッチ(図示省略)が設けら
れている。
On the front side of the gaming machine main body 3, an upper plate (supply plate) 8 for storing game balls, a lower plate (excess ball tray) 9 for receiving surplus balls, and a firing handle 11 of a firing means 10 are provided on the front side. Also, a main part of the launching means 10 and a feeding means 12 for sending game balls from the upper plate 8 to the firing means 10 side are provided on the back side. The upper plate 8 is mounted on the front surface of the front plate 6, the feeding means 12 is mounted on the back surface of the front plate 6, and the lower plate 9 and the firing handle 11 are arranged on the front side of the front frame 2 below the front plate 6. . On the firing handle 11 side, a contact detection switch (not shown) for detecting the player's grip is provided.

【0014】発射手段10の主要部分は、図3に示すよ
うに、発射レール13、発射レール13上の遊技球を遊
技盤7側へと打撃する打撃槌14、この打撃槌14をカ
ム機構(図示省略)を介して間欠的に駆動する発射モー
タ(図示省略)等を備え、遊技者の発射ハンドル11の
操作により発射モータが作動して、その発射動作に連動
して送り手段12により発射レール13上に1個づつ供
給される遊技球を打撃槌14で打撃し、遊技盤7の遊技
領域16に所定数、例えば16個の遊技球を打ち込むよ
うになっている。なお、発射レール13は、遊技盤7を
下側から支持するために前枠2の裏側に固定された遊技
盤支持板の前面等に装着され、また打撃槌14、発射モ
ータは前枠2の裏側に装着されている。
As shown in FIG. 3, the main part of the firing means 10 is a firing rail 13, a hitting hammer 14 for hitting a game ball on the firing rail 13 toward the game board 7, and a cam mechanism ( A firing motor (not shown) that is intermittently driven via a not shown) is provided, and the firing motor is operated by a player's operation of the firing handle 11, and the firing rail is sent by the feeding means 12 in conjunction with the firing operation. The game balls supplied one by one onto the ball 13 are hit with a hitting hammer 14, and a predetermined number, for example, 16 game balls are hit into a game area 16 of the game board 7. The firing rail 13 is attached to the front of a game board support plate fixed to the back side of the front frame 2 to support the game board 7 from below, and the hammer 14 and the firing motor are mounted on the front frame 2. It is mounted on the back side.

【0015】遊技盤7の前面には、図1に示すように、
ガイドレール15が環状に装着されると共に、このガイ
ドレール15の内側の遊技領域16の下部に入賞口手段
17が配置され、またその入賞口手段17の上側に誘導
図柄表示手段18、特定入賞手段19、得点増加手段2
0、作動手段21、ゲーム回数表示手段22等の各遊技
部品が配置されている。入賞口手段17と各遊技部品と
の間には、遊技釘群(図示省略)が設けられている。
On the front of the game board 7, as shown in FIG.
The guide rail 15 is mounted in an annular shape, and a winning opening means 17 is disposed below the game area 16 inside the guide rail 15, and a guide symbol display means 18 and a specific winning means are provided above the winning opening means 17. 19. Score increasing means 2
Each game component such as 0, operating means 21 and game number display means 22 is arranged. A game nail group (not shown) is provided between the winning opening means 17 and each game component.

【0016】入賞口手段17は、横一列状等に適宜配置
された複数個、例えば16個の入賞口23を備え、遊技
盤7に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口23に入
賞するようになっている。入賞口手段17は、遊技盤7
に装着された入賞口カバー24により前側から覆われて
おり、その入賞口カバー24に、各入賞口23に対応す
る複数個、例えば16個の入賞表示部25を備えた入賞
表示手段26が設けられている。
The winning opening means 17 includes a plurality of, for example, 16 winning openings 23 suitably arranged in a horizontal row or the like, and a game ball falling along the game board 7 wins one of the winning openings 23. It is supposed to. The winning opening means 17 is a game board 7
The winning opening cover 24 is provided with a plurality of, for example, 16 winning display portions 25 corresponding to the winning openings 23. Have been.

【0017】各入賞表示部25は、各入賞口23に対応
してその近傍に横一列等に適宜配置され、遊技球が何れ
かの入賞口23に入賞したときに、それに対応する入賞
表示部25が発光、その他によって入賞を表示するよう
になっている。各入賞表示部25には、各入賞口23に
対応して一端側から順番に番号が表示されている。な
お、入賞表示手段26は、入賞口手段17よりも上側の
遊技領域16の中央部等に、入賞表示部25を縦横に所
定数(例えば4個づつ)組み合わせて配置しても良い。
Each of the prize display portions 25 is appropriately arranged in a horizontal line or the like in the vicinity of each of the prize openings 23, and when a game ball wins one of the prize openings 23, the corresponding prize display portion is provided. Reference numeral 25 indicates a prize by emitting light or the like. In each of the winning display portions 25, a number is displayed in order from one end side corresponding to each of the winning openings 23. The prize display means 26 may be arranged by combining a predetermined number (for example, four pieces) of prize display sections 25 vertically and horizontally in a central portion or the like of the game area 16 above the prize port means 17.

【0018】上皿8は、図2〜図6に示すように構成さ
れると共に、その下流側に送り手段12及び回収手段2
7が接続され、また回収手段27の近傍に視認部47と
待機表示手段48とが設けられている。即ち、上皿8
は、図2及び図3に示すように、多数の遊技球を貯留可
能な容積の貯留部29と、この貯留部29からの遊技球
を一列状に整列させる整列部30とを備え、前面板6の
前面側に、この上皿8を覆う上皿カバー28と共に着脱
自在に装着され、その底壁31は前面板6に沿って貯留
部29から整列部30へと遊技球が移動するように傾斜
状になっている。上皿8の整列部30は、図2に示すよ
うに、その下流側端部から上流側の所要範囲に亘ってゴ
ミ等が入らないように上側から覆われている。
The upper plate 8 is constructed as shown in FIGS. 2 to 6, and has a feeding means 12 and a collecting means 2 downstream thereof.
7 is connected, and a visual recognition unit 47 and a standby display unit 48 are provided near the collection unit 27. That is, the upper plate 8
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the front plate includes a storage portion 29 having a volume capable of storing a large number of game balls, and an alignment portion 30 for aligning the game balls from the storage portion 29 in a line. 6 is detachably attached to the front side together with an upper plate cover 28 that covers the upper plate 8, and a bottom wall 31 of the lower plate 6 is provided so that game balls can move from the storage unit 29 to the alignment unit 30 along the front plate 6. It is inclined. As shown in FIG. 2, the alignment portion 30 of the upper plate 8 is covered from the upper side so that dust and the like do not enter from a downstream end to a required range on the upstream side.

【0019】送り手段12は、発射手段10の発射動作
に連動して上皿8内の遊技球を1個づつ発射手段10の
発射レール13上に供給するためのもので、図3及び図
4に示すように、上皿8の整列部30の下流側端部に対
応して前面板6の裏面に着脱自在に装着されている。こ
の送り手段12は、その球受入れ口が前面板6に形成さ
れた発射用の案内孔32を介して整列部30の下流側端
部に連通する送りケース33と、この送りケース33内
に設けられ且つ発射手段10の発射動作に連動して作動
する送り用の作動子34とを有し、その作動子34の作
動により、打撃槌14が発射レール13上の遊技球を打
撃した後に、送りケース33内の遊技球を発射レール1
3上に供給するようになっている。
The feeding means 12 supplies the game balls in the upper plate 8 one by one to the firing rail 13 of the firing means 10 one by one in conjunction with the firing operation of the firing means 10, and FIG. 3 and FIG. As shown in FIG. 3, the upper plate 8 is detachably mounted on the back surface of the front plate 6 corresponding to the downstream end of the alignment portion 30. The feeding means 12 includes a feeding case 33 whose ball receiving port communicates with a downstream end of the alignment section 30 via a launching guide hole 32 formed in the front plate 6, and is provided in the feeding case 33. And a feed operator 34 that is operated in conjunction with the firing operation of the firing means 10. The operation of the operator 34 causes the hammer 14 to hit the game ball on the firing rail 13 and then feed the ball. The game ball in the case 33 is fired by the rail 1
3 is supplied.

【0020】回収手段27は、各ゲーム毎に1ゲームに
つき上皿8内の遊技球を所定の回収個数、例えば4個づ
つ回収するためのもので、整列部30の下流側端部に対
応して上皿カバー28の内部で前面板6の前面に着脱自
在に装着されている。この回収手段27は、図2〜図6
に示すように、所定の回収個数(4個)の遊技球を収容
可能な容積の待機通路35と、待機通路35内の遊技球
を下流側で受ける受け体36と、待機通路35の上流側
で整列部30の後続の遊技球を規制する規制体37と、
受け体36及び規制体37を待機通路35に対して出退
自在に駆動する駆動手段38と、待機通路35内に所定
の回収個数の遊技球が待機状態であることを検出する待
機検出スイッチ(待機検出手段)39とを備えている。
The collecting means 27 is for collecting a predetermined number, for example, four, of the game balls in the upper plate 8 per game for each game, and corresponds to the downstream end of the alignment section 30. It is detachably attached to the front of the front plate 6 inside the upper plate cover 28. This collecting means 27 is shown in FIGS.
As shown in the figure, a standby passage 35 having a volume capable of accommodating a predetermined number (4) of game balls, a receiver 36 for receiving game balls in the standby passage 35 on the downstream side, and an upstream side of the standby passage 35 A regulating body 37 for regulating a game ball subsequent to the alignment section 30 with
A driving unit 38 for driving the receiving body 36 and the regulating body 37 so as to be able to move back and forth with respect to the standby passage 35, and a standby detection switch for detecting that a predetermined number of game balls are in the standby state in the standby passage 35 ( (Standby detecting means) 39.

【0021】待機通路35は、前面板6の前面に上下方
向又は斜め方向に配置され、整列部30の遊技球が自然
に流下するように、その上流側が発射用の案内孔32の
下側近傍で整列部30の底壁31の下流側端部に形成さ
れた回収用の案内孔40を介して整列部30に連通さ
れ、受け体36と案内孔40との間に4個の遊技球を収
容するようになっている。
The standby passage 35 is arranged vertically or obliquely on the front surface of the front plate 6, and its upstream side is near the lower side of the shooting guide hole 32 so that the game balls of the alignment section 30 flow down naturally. Is connected to the aligning section 30 via a collecting guide hole 40 formed at the downstream end of the bottom wall 31 of the aligning section 30, and four game balls are placed between the receiving body 36 and the guide hole 40. It is designed to accommodate.

【0022】また待機通路35は、中継通路41を介し
て遊技機本体3の裏側の回収通路42に連通され、待機
通路35内の遊技球を中継通路41から回収通路42を
経て下方の島設備側へと機外に排出するようになってい
る。回収通路42は前枠2の裏側に上下方向に装着され
ている。中継通路41は待機通路35の下端側から前面
板6を貫通して裏側に突出しており、この中継通路41
の後端は前面板6を閉状態に閉じたときに、回収通路4
2の上端側に接続するようになっている。
The standby passage 35 communicates with the collection passage 42 on the back side of the game machine main body 3 via the relay passage 41, and allows game balls in the standby passage 35 to pass through the collection passage 42 from the relay passage 41 to the lower island facility. It is designed to discharge to the outside of the machine. The collection passage 42 is mounted on the back side of the front frame 2 in a vertical direction. The relay passage 41 penetrates through the front plate 6 from the lower end of the standby passage 35 and projects rearward.
When the front plate 6 is closed in a closed state, the rear end of the collection passage 4
2 is connected to the upper end side.

【0023】受け体36と規制体37は、中間部分が回
収通路42の形成体45等に枢軸43によって揺動自在
に枢着された連動腕44の上下に設けられ、受け体36
が待機通路35内に突出したときに規制体37が待機通
路35から後退し、受け体36が待機通路35から後退
したときに規制体37が待機通路35内に突出するよう
に、連動腕44の揺動により、待機通路35に対してそ
の上下両側で出退自在である。駆動手段38はソレノイ
ド等の電気的手段により構成され、連動腕44と前面板
6側の支軸49との間に介装されている。
The receiving body 36 and the regulating body 37 are provided above and below an interlocking arm 44 whose intermediate portion is pivotally attached to a forming body 45 of the recovery passage 42 and the like by a pivot 43.
The interlocking arm 44 moves so that the restricting body 37 retreats from the standby passage 35 when the protruding member projects into the standby passage 35 and the restricting body 37 protrudes into the standby passage 35 when the receiving member 36 retreats from the standby passage 35. , The upper and lower sides of the standby passage 35 can be moved back and forth. The driving means 38 is constituted by an electric means such as a solenoid, and is interposed between the interlocking arm 44 and the support shaft 49 on the front plate 6 side.

【0024】規制体37は板状等であって、図7及び図
8に示すように、待機通路35内に突出したときに、整
列部30の底壁31の案内孔40を閉鎖して後続の遊技
球を案内孔32側へと誘導するように、上面に案内孔3
2側が低くなる傾斜面等の誘導部46が形成されてい
る。
The regulating body 37 is plate-shaped or the like, and as shown in FIGS. 7 and 8, when the regulating body 37 projects into the standby passage 35, the guide hole 40 of the bottom wall 31 of the alignment section 30 is closed and Guide hole 3 on the upper surface so as to guide the game ball to the guide hole 32 side.
A guide portion 46 such as an inclined surface having a lower side is formed.

【0025】なお、回収手段27は、通常、図4及び図
5に示すように、受け体36が突出し規制体37が後退
して、待機通路35内に遊技球が待機可能な状態(以
下、回収側誘導状態と称する)にある。この状態から、
図7及び図8に示すように、駆動手段38の駆動により
受け体36が後退し規制体37が突出した状態(以下、
発射側誘導状態と称する)に移行すると、案内孔40が
閉鎖されて整列部30上の遊技球が案内孔32側へと誘
導されると共に、待機通路35内に待機していた遊技球
は中継通路41側へと流下する。また受け体36と規制
体37は、連動腕44を介して一体に構成する必要はな
く、別々に分離して設けても良い。その場合、駆動手段
38も受け体36と規制体37とに対応して別々に設け
て、その各駆動手段38により受け体36と規制体37
が待機通路35に対して逆に出退するように構成すれば
良い。
4 and 5, the collecting means 27 is normally in a state in which the receiving body 36 protrudes and the regulating body 37 retreats so that the game balls can wait in the standby passage 35 (hereinafter, referred to as a standby state). (Referred to as a recovery-side guidance state). From this state,
As shown in FIGS. 7 and 8, a state in which the receiving body 36 is retracted by the driving of the driving means 38 and the restricting body 37 is projected (hereinafter, referred to as “removing body”)
When the state shifts to the firing-side guiding state), the guide holes 40 are closed, the game balls on the alignment section 30 are guided to the guide holes 32, and the game balls waiting in the standby passage 35 are relayed. It flows down to the passage 41 side. Further, the receiving body 36 and the regulating body 37 do not need to be integrally formed via the interlocking arm 44, and may be separately provided separately. In that case, the driving means 38 are also provided separately corresponding to the receiving body 36 and the regulating body 37, and the driving body 38 and the regulating body 37 are
May move in and out of the standby passage 35 in reverse.

【0026】待機検出スイッチ39は、上皿8内に少な
くとも所定の回収個数の遊技球が貯留されていることを
検出するもので、待機通路35内に待機中の最上流側の
遊技球を検出するように、待機通路35の上流側で規制
体37の下側近傍に設けられている。待機表示手段48
は回収手段27を含む上皿8側、取り分け回収手段27
の待機通路35内に所定の回収個数の遊技球が待機中か
否かを表示するためのもので、表示ランプ等により構成
され、遊技者が容易に確認できるように視認部47の近
傍で上皿カバー28の前面側に設けられている。
The standby detection switch 39 detects that at least a predetermined number of recovered game balls are stored in the upper plate 8, and detects the most upstream game ball in standby in the standby passage 35. As shown in FIG. 3, it is provided near the lower side of the regulating body 37 on the upstream side of the standby passage 35. Standby display means 48
Is the upper plate 8 side including the collecting means 27, and in particular, the collecting means 27
For displaying whether or not a predetermined number of game balls are on standby in the standby passage 35, and is constituted by a display lamp or the like, and is provided in the vicinity of the visual recognition portion 47 so that the player can easily confirm it. It is provided on the front side of the dish cover 28.

【0027】視認部47は、回収手段27を含む上皿8
側、取り分け回収手段27の待機通路35内に所定の回
収個数の遊技球が待機中か否かを目視により視認可能に
するためのもので、図4及び図6に示すように、遊技者
が回収手段27の待機通路35内の遊技球を容易に透視
できるように上皿カバー28に設けられている。この視
認部47は、待機通路35に対応して上皿カバー28に
形成された透視窓50と、この透視窓50を閉鎖するよ
うに上皿カバー28に装着された凸レンズ等の透視体5
1とを備えている。待機通路35の形成体45は、その
内部に待機中の遊技球を透視できるように透明な合成樹
脂材により構成されている。なお、視認部47は、待機
通路35内で待機中の全ての遊技球を視認可能にする必
要はなく、最上流側の少なくとも1個の遊技球が視認可
能であれば十分である。
The viewing portion 47 is provided with the upper plate 8 including the collecting means 27.
This is for making it possible to visually recognize whether or not a predetermined number of game balls are waiting in the standby passage 35 of the side collection and collection means 27, as shown in FIGS. 4 and 6. It is provided on the upper plate cover 28 so that the game balls in the standby passage 35 of the collecting means 27 can be easily seen through. The viewing portion 47 includes a transparent window 50 formed in the upper cover 28 corresponding to the standby passage 35 and a transparent body 5 such as a convex lens mounted on the upper cover 28 so as to close the transparent window 50.
1 is provided. The formation body 45 of the standby passage 35 is made of a transparent synthetic resin material so that the game balls in standby can be seen through the body 45. Note that the visual recognition unit 47 does not need to make all game balls waiting in the waiting passage 35 visible, and it is sufficient that at least one game ball on the most upstream side can be viewed.

【0028】図9はアレンジボール機の制御系のブロッ
ク図である。この制御系は、図9に示すように主制御手
段52、入賞表示制御手段53、精算処理手段54、払
い出し制御手段55、回収制御手段56、発射制御手段
57、待機表示制御手段58を備えている。
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. This control system includes a main control unit 52, a winning display control unit 53, a settlement processing unit 54, a payout control unit 55, a collection control unit 56, a launch control unit 57, and a standby display control unit 58, as shown in FIG. I have.

【0029】主制御手段52は遊技盤7側の各遊技動作
を制御するようになっており、また入賞表示制御手段5
3は入賞口手段17の各入賞口23に遊技球が入賞した
とき等に、入賞表示手段26のその入賞口23等に対応
する入賞表示部25に入賞表示をさせるようになってい
る。精算処理手段54は、主制御手段52からの信号に
より、ゲーム中又はゲームの終了毎に入賞役の成否等に
応じて得点を算出する精算処理を行うようになってい
る。払い出し制御手段55は、精算処理手段54の精算
処理により得点が付与された場合に、ゲーム中又はゲー
ムの終了後に払い出し手段59を制御して、その得点に
応じた景品球を払い出し手段59により上皿8へと払い
出させるようになっている。なお、払い出し手段59
は、遊技機本体3の裏側に設けられている。
The main control means 52 controls each game operation on the game board 7 side.
Reference numeral 3 denotes that when a game ball wins in each of the winning openings 23 of the winning opening means 17, a winning display is displayed on a winning display section 25 corresponding to the winning opening 23 or the like of the winning display means 26. The settlement processing unit 54 performs a settlement process for calculating a score according to a signal from the main control unit 52 during the game or every time the game ends, according to the success or failure of the winning combination. The payout control means 55 controls the payout means 59 during the game or after the game is over, and when the points are given by the payment processing of the payment processing means 54, the prize ball corresponding to the score is raised by the payout means 59. It is made to pay out to the plate 8. The payout means 59
Is provided on the back side of the gaming machine main body 3.

【0030】回収制御手段56は、ゲームの開始前に回
収手段27を作動させて所定の回収個数の遊技球の回収
処理を行うためのもので、待機検出スイッチ39が待機
中の遊技球を検出すること、又は待機検出スイッチ39
が待機中の遊技球を検出すること及び遊技者が発射手段
10の発射ハンドル11を操作することを条件に、各ゲ
ームの開始前に回収手段27に所定の回収個数の遊技球
を回収させ、その回収後の1ゲームが終了するまで後続
の遊技球を規制させるようになっている。
The collection control means 56 operates the collection means 27 before the start of the game to collect a predetermined number of game balls, and the standby detection switch 39 detects a standby game ball. Or standby detection switch 39
Before the start of each game, a predetermined number of game balls are collected by the collecting means 27 on condition that the waiting game balls are detected and the player operates the firing handle 11 of the firing means 10; The following game balls are regulated until one game after the collection is completed.

【0031】発射制御手段57は、各ゲーム毎に適当な
休止時間をおいて発射手段10の発射動作を制御するた
めのもので、回収手段27が遊技球を回収すること及び
遊技者が発射手段10の発射ハンドル11を操作するこ
とを条件に発射手段10を作動させ、発射手段10が所
定数(16個)の遊技球を遊技領域16に打ち込むまで
その作動を継続させるようになっている。即ち、発射手
段10による遊技球の発射動作は、待機検出スイッチ3
9が待機通路35内に待機中の遊技球を検出し、更にそ
の待機通路35内の所定の回収個数(4個)の遊技球が
回収された後でなければ開始されない。なお、遊技領域
16に打ち込まれた遊技球の数は、発射球数確認手段を
設け、これにより発射手段10側の発射数からファール
球数を減算するか、又は入賞口手段17、特定入賞手段
19等に入賞した遊技球の数から求めれば良い。
The firing control means 57 is for controlling the firing operation of the firing means 10 with an appropriate pause time for each game. The collecting means 27 collects the game balls and the player controls the firing means. The firing means 10 is operated on condition that the ten firing handles 11 are operated, and the operation is continued until the firing means 10 hits a predetermined number (16) of game balls into the game area 16. That is, the shooting operation of the game ball by the firing means 10 is performed by the standby detection switch 3.
9 detects the waiting game balls in the waiting passage 35, and the game is not started until after a predetermined number (four) of the recovered game balls in the waiting passage 35 are collected. The number of game balls hit into the game area 16 can be determined by subtracting the number of foul balls from the number of shots on the shooting means 10 side by providing a shooting ball number checking means, or by setting the winning opening means 17 and the specific winning means. What is necessary is just to obtain from the number of game balls which won 19 etc.

【0032】待機表示制御手段58は待機表示手段48
の表示を制御するためのもので、ゲームの開始前に回収
手段27の待機通路35に所定の回収個数の遊技球が待
機状態にないときに、待機検出スイッチ39からの信号
に従って待機表示手段48に非待機状態を、また所定の
回収個数の遊技球が待機状態のときに待機表示手段48
にその待機状態を夫々表示させて、所定の回収個数の遊
技球の有無を遊技者に報知するようになっている。な
お、待機表示手段48は、非待機と待機との何れか一方
を表示するようにしても良い。
The standby display control means 58 is a standby display means 48
When a predetermined number of collected balls are not in the standby state in the standby passage 35 of the collection unit 27 before the start of the game, the standby display unit 48 according to the signal from the standby detection switch 39. In the non-standby state, and when a predetermined number of game balls are in the standby state, the standby display means 48
The standby state is displayed on each of the game balls, and the presence or absence of a predetermined number of game balls to be collected is notified to the player. Note that the standby display means 48 may display either non-standby or standby.

【0033】次に、図10に示すフローチャートを参照
しつつ、上記構成のアレンジボール機における動作を説
明する。ゲームの開始に際しては、上皿8に所定の回収
個数(4個)以上、好ましくは1ゲームの必要個数であ
る20個以上の遊技球を投入する。上皿8に投入された
遊技球は、貯留部29から整列部30を経て一列状に整
列しながら前面板6に沿って下流側へと移動して行く。
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described with reference to the flowchart shown in FIG. At the start of the game, a predetermined number (four) or more, preferably 20 or more game balls required for one game are thrown into the upper plate 8. The game balls thrown into the upper plate 8 move downstream along the front plate 6 while being aligned in a line from the storage unit 29 via the alignment unit 30.

【0034】そして、遊技球が整列部30の下流側端部
まで移動すると、図5に示すように回収手段27の規制
体37が後退して回収用の案内孔40を開放し、受け体
36が待機通路35内に突出している(回収側誘導状態
にある)ので、その遊技球は回収用の案内孔40を経て
待機通路35内へと流下して、この待機通路35の受け
体36から上側に4個の遊技球が回収用として待機す
る。
When the game ball moves to the downstream end of the alignment section 30, the regulating body 37 of the collecting means 27 retreats to open the collecting guide hole 40 as shown in FIG. Projecting into the standby passage 35 (in the recovery-side guiding state), the game ball flows down into the standby passage 35 via the recovery guide hole 40, and from the receiving body 36 of the standby passage 35 Four game balls are waiting on the upper side for collection.

【0035】待機通路35に4個の遊技球が待機する
と、待機検出スイッチ39がその最上位の遊技球を検出
し(S1→Yes)、待機表示制御手段58の制御によ
り待機表示手段48がその待機状態を遊技者に報知す
る。従って、遊技者は、その待機表示手段48の表示を
見れば、回収手段27内に所定の回収個数の遊技球が待
機中か否かを容易に確認できる。また遊技者は、視認部
47からも遊技球が待機通路35内に待機中か否かを容
易に確認できる。
When four game balls are on standby in the waiting passage 35, the standby detection switch 39 detects the uppermost game ball (S1 → Yes), and the standby display means 48 is controlled by the standby display control means 58. Notify the player of the standby state. Therefore, the player can easily confirm whether or not a predetermined number of collected game balls are waiting in the collection means 27 by looking at the display of the standby display means 48. Further, the player can easily confirm from the visual recognition section 47 whether or not the game ball is waiting in the waiting passage 35.

【0036】その後、遊技者が発射ハンドル11を把持
して操作すると(S2→Yes)、回収制御手段56の
制御により回収手段27の駆動手段38が連動腕44を
介して受け体36及び規制体37を駆動し、回収側誘導
状態から発射側誘導状態へと移行する(S3)。これに
よって図7及び図8に示すように受け体36が後退し、
待機通路35内に待機中の遊技球が中継通路41、回収
通路42を経て島設備側へと機外に排出されて行く。一
方、受け体36の後退と同期して規制体37が待機通路
35内へと突出し回収用の案内孔40を閉じて、後続の
遊技球が待機通路35内へと流入しないように規制し、
遊技球の回収後の1ゲームが終了するまでその状態を維
持する。
Thereafter, when the player grips and operates the firing handle 11 (S2 → Yes), the drive means 38 of the collection means 27 is controlled by the collection control means 56 so that the drive means 38 of the collection means 27 and the regulating body 36 37 is driven to shift from the recovery-side guidance state to the firing-side guidance state (S3). This causes the receiving body 36 to retreat as shown in FIGS.
The game balls on standby in the standby passage 35 are discharged to the island facility side via the relay passage 41 and the recovery passage 42 to the outside of the machine. On the other hand, in synchronization with the retraction of the receiving body 36, the regulating body 37 projects into the waiting passage 35, closes the guide hole 40 for collection, and regulates the subsequent game ball so as not to flow into the waiting passage 35,
The state is maintained until one game after the collection of the game balls is completed.

【0037】遊技者が発射ハンドル11を操作し続けて
おれば、回収手段27による遊技球の回収後に発射制御
手段57の制御により発射手段10が作動し、上皿8の
整列部30から送り手段12を経て発射レール13上に
供給される遊技球を打撃槌14で打撃して、その遊技球
を順次ガイドレール15を経て遊技領域16へと打ち込
んで行き、これによって通常のゲームが進行する(S
4)。
If the player keeps operating the firing handle 11, after the collecting means 27 collects the game balls, the firing means 10 is operated under the control of the firing control means 57, and the feeding means is moved from the alignment section 30 of the upper plate 8 to the feeding means. The game ball supplied to the launch rail 13 via the ball 12 is hit with a hitting hammer 14 and the game ball is sequentially driven into the game area 16 via the guide rail 15, whereby a normal game proceeds ( S
4).

【0038】16個の遊技球の打ち込みが終了すると
(S5→Yes)、発射手段10が停止し、払い出し制
御手段55が、精算処理手段54によって算出された得
点に基づいて払い出し手段59を制御する。これによ
り、そのゲームの得点に応じた景品球が上皿8へと払い
出される(S6)。また、回収制御手段56の制御によ
り回収手段27が回収側誘導状態から発射側誘導状態へ
と移行し(S7)、その後、次ゲームについてステップ
S1以降の処理を繰り返す。なお、ステップS6とステ
ップS7の処理については、どちらを先に行ってもよい
し、並行して行ってもよい。
When the driving of the 16 game balls is completed (S5 → Yes), the launching means 10 is stopped, and the payout control means 55 controls the payout means 59 based on the score calculated by the settlement processing means 54. . Thereby, a prize ball corresponding to the score of the game is paid out to the upper plate 8 (S6). Further, under the control of the collection control unit 56, the collection unit 27 shifts from the collection-side guidance state to the firing-side guidance state (S7), and thereafter, the processing from step S1 onward is repeated for the next game. Either step S6 or step S7 may be performed first, or the steps S6 and S7 may be performed in parallel.

【0039】以上のように、待機通路35内に所定の回
収個数、例えば4個の遊技球がなければ、発射ハンドル
11を操作しても、回収手段27、発射手段10は共に
作動しない。従って、この場合には待機通路35内に4
個の遊技球が待機するように、上皿8内に遊技球を投入
すれば良い。また待機通路35内に4個の遊技球がある
か否かは、遊技者が視認部47から待機通路35側を視
認するか、又は待機表示手段48の表示を視認すること
によって容易に確認できる。
As described above, if there is no predetermined number of collected balls, for example, four game balls, in the waiting passage 35, even if the firing handle 11 is operated, both the collecting means 27 and the firing means 10 do not operate. Therefore, in this case, 4
The game balls may be thrown into the upper plate 8 so that the individual game balls stand by. Whether or not there are four game balls in the waiting passage 35 can be easily confirmed by the player visually recognizing the standby passage 35 side from the visual recognition unit 47 or visually recognizing the display of the standby display unit 48. .

【0040】このように構成すれば、上皿8に少なくと
も所定の回収個数の遊技球が貯留されている場合に限っ
てゲームを開始可能とすることができ、またゲームの開
始前にその所定の回収個数の遊技球を回収するため、遊
技領域16への遊技球の打ち込み個数(例えば16個)
に所定の回収個数(例えば4個)を加えた個数(例えば
20個)の遊技球を1ゲームの必要個数とし、これを1
単位として、その内の打ち込み個数分の遊技球を発射用
として使用するにも拘わらず、上皿8の遊技球の中から
各ゲーム毎に所定の回収個数の遊技球を自動的に容易且
つ確実に回収しながら、順次ゲームを行うことができ
る。
With this configuration, the game can be started only when at least a predetermined number of game balls are stored in the upper plate 8, and the predetermined number of game balls can be started before the game starts. In order to collect the number of game balls to be collected, the number of game balls hit into the game area 16 (for example, 16)
(For example, 20) obtained by adding a predetermined collection number (for example, 4) to the required number of game balls for one game.
In spite of using as many units as the number of game balls to be shot in for firing, a predetermined number of game balls to be collected for each game from the game balls of the upper plate 8 are automatically and easily and reliably. The game can be played sequentially while collecting the game.

【0041】構造的には上皿8の整列部30の下流側に
回収手段27を設けているため、上皿8の貯留部29側
から所定の回収個数の遊技球を回収する場合に比較して
遊技球の回収が容易であり、回収手段27の構成を簡単
にできる。また整列部30の下流側に、送り手段12へ
と遊技球を案内する発射用の案内孔32と、回収手段2
7へと遊技球を案内する回収用の案内孔40とを設けて
いるため、送り手段12及び回収手段27を集中的に配
置でき、しかも上皿8内の遊技球を整列部30を経て一
方向に移動させれば良いので、全体の構成を簡単にでき
る。
Since the collecting means 27 is provided on the downstream side of the aligning portion 30 of the upper plate 8 in structure, compared with the case where a predetermined number of game balls are collected from the storage portion 29 side of the upper plate 8, Therefore, the collection of the game balls is easy, and the configuration of the collection means 27 can be simplified. Further, on the downstream side of the alignment section 30, a guide hole 32 for launching a game ball to the feeding means 12 and a collecting means 2 are provided.
7 is provided with a guide hole 40 for guiding game balls to the game ball 7, so that the feeding means 12 and the collection means 27 can be arranged intensively. In this case, the entire structure can be simplified.

【0042】更に遊技機本体3に開閉自在に枢着された
前面板6に回収手段27を装着し、この回収手段27か
らの遊技球を機外へと排出する回収通路42を遊技機本
体3の裏側に設けることにより、遊技機本体3側の他の
機構部分の点検等が容易であると共に、所定の回収個数
の遊技球の機外への排出も容易にできる。
Further, the collecting means 27 is mounted on the front plate 6 pivotally attached to the game machine main body 3 so as to be freely opened and closed, and a collecting passage 42 for discharging the game balls from the collecting means 27 to the outside of the machine is formed in the game machine main body 3. In addition to this, it is easy to inspect other mechanical parts on the gaming machine main body 3 side, and it is also possible to easily discharge a predetermined number of game balls to the outside of the gaming machine.

【0043】前面板6の前面で上皿8を覆うカバーの内
部に回収手段27を、前面板6の裏面に送り手段12を
夫々設けているので、回収手段27、送り手段12の干
渉等を防止でき、また回収手段27をカバーにより保護
できる。また前面板6に発射用の案内孔32を、整列部
30の底壁31に回収用の案内孔40を夫々設けること
により、前面板6の前後に送り手段12、回収手段27
があるにも拘わらず、その送り手段12、回収手段27
に整列部30側から円滑に遊技球を案内できる。
Since the collecting means 27 is provided inside the cover which covers the upper plate 8 in front of the front plate 6, and the feeding means 12 is provided on the back surface of the front plate 6, interference between the collecting means 27 and the feeding means 12 is prevented. The collecting means 27 can be protected by a cover. Further, by providing a guide hole 32 for firing on the front plate 6 and a guide hole 40 for collection on the bottom wall 31 of the alignment section 30, the feeding means 12 and the collecting means 27
Despite the presence, the feeding means 12 and the collecting means 27
The game balls can be smoothly guided from the alignment section 30 side.

【0044】図11〜図17は本発明の第2の実施形態
を例示し、待機検出スイッチ39を上皿8の整列部30
若しくはその近傍に設け、1ゲームにおける所定の打ち
込み個数(16個)と所定の回収個数(4個)とを合わ
せた所定の必要個数(20個)の遊技球の貯留を検出す
るようにし、その検出があった場合にのみゲームを開始
可能とすると共に、各ゲームの終了後に所定の回収個数
の遊技球を回収するようにした例を示している。図11
及び図12に示すように、待機検出スイッチ39は、回
収手段27が発射側誘導状態にあるとき、上皿8に貯留
されている遊技球の下流側から20個目の遊技球を検出
するように、例えば整列部30に隣接する前面板6の裏
側に設けられている。
FIGS. 11 to 17 illustrate a second embodiment of the present invention.
Or in the vicinity thereof, a predetermined required number (20) of the predetermined number of hits (16) and a predetermined number of collected (4) game balls in one game is detected, and the storage of the required number of game balls is detected. An example is shown in which a game can be started only when a detection is made and a predetermined number of game balls are collected after the end of each game. FIG.
As shown in FIG. 12, the standby detection switch 39 detects the twentieth game ball from the downstream side of the game balls stored in the upper plate 8 when the collection unit 27 is in the firing-side guiding state. For example, it is provided on the back side of the front plate 6 adjacent to the alignment section 30.

【0045】図17に示すフローチャートを参照しつ
つ、第2の実施形態に係るアレンジボール機の動作を説
明する。なお、本実施形態では、回収手段27は、通
常、図13及び図14に示すような発射側誘導状態にあ
る。
The operation of the arrangement ball machine according to the second embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that, in the present embodiment, the collecting unit 27 is normally in a firing-side guidance state as shown in FIGS.

【0046】ゲームの開始に際しては、上皿8に1ゲー
ムの必要個数である20個以上の遊技球を投入する。上
皿8に投入された遊技球は、貯留部29から整列部30
を経て一列状に整列しながら前面板6に沿って下流側へ
と移動して行く。
At the start of the game, 20 or more game balls required for one game are thrown into the upper plate 8. The game balls thrown into the upper plate 8 are moved from the storage unit 29 to the alignment unit 30.
And moves to the downstream side along the front plate 6 while being aligned in a line.

【0047】そして、遊技球が整列部30の下流側端部
まで移動すると、図13及び図14に示すように回収手
段27の規制体37が突出して回収用の案内孔40を閉
鎖している(発射側誘導状態にある)ので、その遊技球
は発射用の案内孔32側に案内され、その後続の遊技球
は整列部30上に一列に整列する。上皿8上に20個以
上の遊技球が投入されると、待機検出スイッチ39が先
頭から20個目の遊技球を検出し、待機表示制御手段5
8の制御により待機表示手段48がその待機状態を遊技
者に報知する。従って、遊技者は、その待機表示手段4
8の表示を見れば、上皿8上に20個以上の遊技球が貯
留されているか否かを容易に確認できる。
When the game ball moves to the downstream end of the alignment section 30, the regulating body 37 of the collection means 27 projects and closes the collection guide hole 40, as shown in FIGS. Since the game ball is in the launch-side guiding state, the game ball is guided to the guide hole 32 for firing, and the subsequent game ball is aligned on the alignment unit 30 in a line. When 20 or more game balls are thrown into the upper plate 8, the standby detection switch 39 detects the twentieth game ball from the head, and the standby display control means 5
Under the control of 8, the standby display means 48 notifies the player of the standby state. Therefore, the player can display the standby display means 4
By looking at the display 8, it can be easily confirmed whether or not 20 or more game balls are stored on the upper plate 8.

【0048】また、本実施形態のように、先頭から20
個目の遊技球の位置が目視できる場合には、その20個
目の遊技球の位置(即ち待機検出スイッチ39が設けら
れている位置)の例えば側壁部分(前面板6)に目印を
設けておけば、遊技者はその目印の位置まで遊技球が到
達しているか否かによっても、上皿8上に20個以上の
遊技球が貯留されているか否かを容易に確認できる。
Also, as in the present embodiment, 20
When the position of the 20th game ball can be visually checked, a mark is provided on, for example, a side wall (front plate 6) of the position of the 20th game ball (ie, the position where the standby detection switch 39 is provided). The player can easily confirm whether or not 20 or more game balls are stored on the upper plate 8 depending on whether or not the game balls have reached the position of the mark.

【0049】待機検出スイッチ39により上皿8上の2
0個目の遊技球が検出され(S11→Yes)、更に遊
技者が発射ハンドル11を把持して操作すると(S12
→Yes)、発射制御手段57の制御により発射手段1
0が作動し(S13)、送り手段12から発射レール1
3上に供給される遊技球を打撃槌14で打撃して、その
遊技球を順次ガイドレール15を経て遊技領域16へと
打ち込んで行き、これによって通常のゲームが進行す
る。
By the standby detection switch 39, 2 on the upper plate 8
The 0th game ball is detected (S11 → Yes), and when the player further holds and operates the firing handle 11 (S12)
→ Yes), the launch means 1 is controlled by the launch control means 57.
0 is activated (S13), and the feed rail 12
The game balls supplied on the ball 3 are hit with a hammer 14 and the game balls are sequentially driven into the game area 16 via the guide rails 15, whereby the normal game proceeds.

【0050】発射手段10によって所定の打ち込み個数
(16個)の遊技球が遊技領域16に打ち込まれて1ゲ
ームが終了すると(S14→Yes)、回収制御手段5
6の制御により、回収手段27の駆動手段38が連動腕
44を介して受け体36及び規制体37を駆動し、回収
手段27を発射側誘導状態から回収側誘導状態へと移行
させる(S15)。即ち、図15及び図16に示すよう
に、規制体37が後退して回収用の案内孔40が開放
し、整列部30上の遊技球が待機通路35内に流入する
と同時に、受け体36が突出して、待機通路35内に流
入してきた遊技球が回収通路42方向へ流れないように
規制する。これにより、待機通路35内には所定の回収
個数(4個)の遊技球が流入する。続いて、回収制御手
段56は再び回収手段27を回収側誘導状態から発射側
誘導状態へと移行させる(S16)。これにより、図1
3及び図14に示すように受け体36が後退し、待機通
路35内に待機中の遊技球が中継通路41、回収通路4
2を経て島設備側へと機外に排出されて行く。一方、受
け体36の後退と同期して規制体37が待機通路35内
へと突出して回収用の案内孔40を閉鎖し、後続の遊技
球が待機通路35内へと流入しないように規制する。こ
のようにして所定の回収個数である4個の遊技球が回収
される。
When a predetermined number (16) of game balls are shot into the game area 16 by the firing means 10 and one game is completed (S14 → Yes), the collection control means 5
By the control of 6, the driving means 38 of the collecting means 27 drives the receiving body 36 and the regulating body 37 via the interlocking arm 44 to shift the collecting means 27 from the firing-side guiding state to the collecting-side guiding state (S15). . That is, as shown in FIGS. 15 and 16, the regulating body 37 retreats, the guide hole 40 for collection is opened, and the game ball on the alignment section 30 flows into the standby passage 35, and at the same time, the receiving body 36 The protrusion protrudes and restricts the game balls flowing into the standby passage 35 from flowing toward the collection passage 42. Thereby, a predetermined number (four) of the game balls flow into the waiting passage 35. Subsequently, the collection control unit 56 shifts the collection unit 27 from the collection-side guidance state to the firing-side guidance state again (S16). As a result, FIG.
As shown in FIG. 3 and FIG. 14, the receiving body 36 is retracted, and the waiting game balls are placed in the standby passage 35 in the relay passage 41 and the collection passage 4.
After that, they are discharged outside to the island facilities. On the other hand, in synchronization with the retreat of the receiving body 36, the regulating body 37 projects into the waiting passage 35, closes the guide hole 40 for collection, and regulates the subsequent game ball so as not to flow into the waiting passage 35. . In this way, a predetermined number of game balls, ie, four game balls, are collected.

【0051】回収制御手段56の制御により4個の遊技
球が回収されると、払い出し制御手段55は、精算処理
手段54によって算出された得点に基づいて払い出し手
段59を制御する。これにより、そのゲームの得点に応
じた景品球が上皿8へと払い出される(S17)。その
後、次ゲームについてステップS11以降の処理を繰り
返す。
When four game balls are collected under the control of the collection control means 56, the payout control means 55 controls the payout means 59 based on the score calculated by the settlement processing means 54. Thereby, a prize ball according to the score of the game is paid out to the upper plate 8 (S17). Thereafter, the processing of step S11 and subsequent steps is repeated for the next game.

【0052】以上のように構成すれば、上皿8に少なく
とも所定の回収個数(4個)と所定の打ち込み個数(1
6個)とを加えた所定の必要個数(20個)の遊技球が
貯留されている場合に限ってゲームを開始可能とするこ
とができるため、ゲームを開始したにも拘わらず途中で
球切れとなってそのゲームを完結する事ができないとい
った事態を防止できる。また、遊技領域16への遊技球
の打ち込み個数(例えば16個)に所定の回収個数(例
えば4個)を加えた個数(例えば20個)の遊技球を1
ゲームの必要個数とし、これを1単位として、その内の
打ち込み個数分の遊技球を発射用として使用するにも拘
わらず、上皿8の遊技球の中から各ゲーム毎に所定の回
収個数の遊技球を自動的に容易且つ確実に回収しなが
ら、順次ゲームを行うことができる。
With the above configuration, the upper plate 8 has at least a predetermined collection number (four) and a predetermined number (1).
6), and the game can be started only when a predetermined required number (20) of the game balls are stored, so that the ball runs out in the middle of the game despite the start of the game. As a result, the situation that the game cannot be completed can be prevented. In addition, one (for example, 20) game balls obtained by adding a predetermined collection number (for example, 4) to the number of the game balls hit into the game area 16 (for example, 16) is added.
The required number of games is defined as one unit. Despite the use of the number of hit balls in the game balls for firing, a predetermined number of picked balls for each game are selected from the game balls of the upper plate 8 for each game. The game can be played sequentially while automatically and reliably collecting the game balls.

【0053】なお、以上説明した第2の実施形態では、
所定の回収個数の遊技球をゲーム終了後に回収するよう
にしたが、例えばゲーム開始前に回収することも可能で
ある。この場合には、回収手段27の通常状態を発射側
誘導状態と回収側誘導状態のいずれに設定するかによっ
て待機検出スイッチ39の設置位置が変化する。即ち、
回収手段27の通常状態を回収側誘導状態とすれば、上
皿8上の遊技球の数を判断する時点で待機通路35内に
所定の回収個数(4個)の遊技球が待機しているため、
その分だけ先頭から20個目の遊技球の位置は下流側に
移動し、それに応じて待機検出スイッチ39の設置位置
も下流側に移動する。
In the second embodiment described above,
Although a predetermined number of game balls are collected after the game is over, the game balls may be collected before the game starts, for example. In this case, the installation position of the standby detection switch 39 changes depending on whether the normal state of the collection unit 27 is set to the firing-side guidance state or the collection-side guidance state. That is,
Assuming that the normal state of the collecting means 27 is the collecting-side guiding state, a predetermined number of collected (4) game balls are waiting in the waiting passage 35 when the number of game balls on the upper plate 8 is determined. For,
The position of the twentieth game ball from the top moves by that amount to the downstream side, and accordingly, the installation position of the standby detection switch 39 also moves to the downstream side.

【0054】図18〜図20は本発明の第3の実施形態
を例示するものである。この実施形態は、第1、第2の
実施形態で示したよう所定の回収個数の遊技球を一括し
て回収する一括回収型ではなく、所定の回収個数の遊技
球を1個ずつ個別に回収する個別回収型のアレンジボー
ル機の例を示している。
FIGS. 18 to 20 illustrate a third embodiment of the present invention. This embodiment does not collectively collect a predetermined number of game balls collectively as described in the first and second embodiments, but collects a predetermined number of game balls individually one by one. 1 shows an example of an individual collecting type arrangement ball machine.

【0055】この実施形態では、前面板6の裏面に回収
手段27、送り手段12、発射用案内通路60、回収用
案内通路61が夫々装着されている。回収手段27は、
前面板6の裏面に装着された回収ケース62と、この回
収ケース62内に前後方向の回転軸63廻りに正逆回転
可能に配置され且つ外周側に周方向に複数個の球送り凹
部64が形成された回転体65と、この回転体65を正
逆方向に回転駆動する駆動モータ等の駆動手段66とを
備えている。
In this embodiment, the collecting means 27, the feeding means 12, the firing guide passage 60, and the collecting guide passage 61 are mounted on the back surface of the front plate 6, respectively. The collection means 27
A collection case 62 mounted on the back surface of the front plate 6, and a plurality of ball feeding recesses 64 arranged in the collection case 62 so as to be able to rotate forward and reverse around a rotation shaft 63 in the front-rear direction and to be circumferentially arranged on the outer peripheral side. A rotating body 65 is formed, and driving means 66 such as a driving motor for rotating the rotating body 65 in the forward and reverse directions is provided.

【0056】回収ケース62には、その両側下部に発射
用案内通路60と回収用案内通路61とが連通状に接続
されている。発射用案内通路60は送り手段12に、回
収用案内通路61はその下方の回収通路42に夫々接続
されている。回転体65は、整列部30の下流側端部か
ら前面板6の供給孔67を経て送られてくる遊技球を球
送り凹部64に1個づつ受け入れて、その正転又は逆転
により遊技球を発射用案内通路60から送り手段12又
は回収用案内通路61から回収通路42へと案内するよ
うになっている。回収用案内通路61には、遊技球の通
過を検出する回収検出スイッチ68が設けられ、この回
収検出スイッチ68の信号を計数手段69で計数するよ
うになっている。
The collection case 62 is connected at its lower part on both sides with a guide passage 60 for ejection and a guide passage 61 for collection. The firing guide passage 60 is connected to the feeding means 12, and the recovery guide passage 61 is connected to the recovery passage 42 therebelow. The rotator 65 receives the game balls sent from the downstream end of the alignment section 30 through the supply holes 67 of the front plate 6 one by one into the ball feed recess 64 and forwards or reverses the game balls. The feeding guide 12 is guided from the launch guide passage 60 or the collection passage 42 from the collection guide passage 61. The collection guide passage 61 is provided with a collection detection switch 68 for detecting the passage of the game ball, and the signal of the collection detection switch 68 is counted by the counting means 69.

【0057】上皿カバー28には、整列部30に整列し
た遊技球の先頭から所定の回収個数目(4個目)に対応
する位置に、視認部47が設けられている。視認部47
は、透視窓50に、その透視窓50を塞ぐ凸レンズ等の
透視体51が設けられている。なお、整列部30には、
視認部47に対応して透明部70が設けられている。ま
た、整列部30の例えば底壁31には、整列部30に整
列した遊技球の先頭から所定の回収個数目(4個目)に
対応する位置に、待機検出スイッチ39が設けられてい
る。
The upper plate cover 28 is provided with a visual recognition unit 47 at a position corresponding to a predetermined number (fourth) of collected game balls from the head of the game balls arranged in the arrangement unit 30. Viewing part 47
Is provided with a transparent body 51 such as a convex lens that closes the transparent window 50. In addition, in the alignment part 30,
A transparent section 70 is provided corresponding to the viewing section 47. In addition, a standby detection switch 39 is provided on, for example, the bottom wall 31 of the sorting unit 30 at a position corresponding to a predetermined collection number (fourth) from the top of the gaming balls aligned with the sorting unit 30.

【0058】この実施形態では、上皿8に遊技球を投入
すれば、その最下流側の1個の遊技球が供給孔67を経
て回転体65の球送り凹部64に入り、後続の遊技球が
整列部30に一列状に並んだ状態になる。整列部30上
に4個以上の遊技球が待機すると、待機検出スイッチ3
9がその4個目の遊技球を検出し、待機表示制御手段5
8の制御により待機表示手段48がその待機状態を遊技
者に報知する。従って、遊技者は、その待機表示手段4
8の表示を見れば、上皿8に所定の回収個数の遊技球が
待機中か否かを容易に確認できる。また遊技者は、視認
部47からも遊技球が上皿8に所定の回収個数の遊技球
が待機中か否かを容易に確認できる。
In this embodiment, when a game ball is thrown into the upper plate 8, one of the lowermost game balls enters the ball feed recess 64 of the rotating body 65 through the supply hole 67, and the subsequent game ball is placed. Are arranged in a line in the alignment unit 30. When four or more game balls stand by on the alignment unit 30, the standby detection switch 3
9 detects the fourth game ball, and displays the standby display control means 5.
Under the control of 8, the standby display means 48 notifies the player of the standby state. Therefore, the player can display the standby display means 4
By looking at the display 8, it can be easily confirmed whether or not a predetermined number of game balls are waiting on the upper plate 8. Further, the player can easily confirm from the visual recognition section 47 whether or not a predetermined number of collected game balls are on standby in the upper plate 8.

【0059】その後、遊技者が発射ハンドル11を把持
して操作すると、回収手段27の回転体65が駆動手段
38により正転して遊技球を回収用案内通路61側へと
案内し、回収通路42を経て回収し機外へと排出する。
そして、遊技球が回収用案内通路61を通過する際に、
回収検出スイッチ68が遊技球を検出し、計数手段69
がその個数を計数する。
Thereafter, when the player grips and operates the firing handle 11, the rotating body 65 of the collecting means 27 rotates forward by the driving means 38, and guides the game ball to the collecting guide passage 61 side, and the collecting passage. Collected through 42 and discharged out of the machine.
Then, when the game ball passes through the collection guide passage 61,
The recovery detection switch 68 detects the game ball, and the counting means 69
Counts the number.

【0060】所定の回収個数(4個)の遊技球を回収し
終えて発射手段10が発射動作を開始すると、駆動手段
66が回転体65を逆転方向に回転させて後続の遊技球
を送り手段12側へと送り、ゲームを開始する。従っ
て、この場合にも第1の実施形態と同様の効果を得るこ
とができる。
When a predetermined number (4) of game balls have been collected and the firing means 10 starts firing, the driving means 66 rotates the rotating body 65 in the reverse direction to feed the subsequent game balls. Send to 12 and start the game. Therefore, also in this case, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

【0061】なお、この第3の実施形態においても、第
2の実施形態と同様、待機検出スイッチ39を、整列部
30に整列した遊技球の先頭から所定の必要個数目(2
0個目)に対応する位置に設けることも可能である。こ
の場合、所定の回収個数の遊技球の回収は、ゲーム開始
前、ゲーム終了後のいずれのタイミングで行ってもよ
い。
In the third embodiment, similarly to the second embodiment, the standby detection switch 39 is set to a predetermined required number (2
It is also possible to provide at a position corresponding to (0th). In this case, a predetermined number of game balls may be collected at any timing before the game starts or after the game ends.

【0062】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例
えば、待機検出スイッチ39は、ちょうど所定の回収個
数(4個)、或いは所定の必要個数(20個)の遊技球
を検出するものである必要はなく、それらの個数以上の
遊技球の貯留を検出可能な位置に設ければよい。また、
所定の回収個数(4個)未満の遊技球の貯留を検知する
ようにしてもよいが、この場合には、所定の回収個数の
遊技球を回収できない可能性がある。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the standby detection switch 39 does not need to detect exactly a predetermined number of collected (4) or a predetermined required number (20) of game balls, and can store more or more game balls. What is necessary is just to provide in the position which can be detected. Also,
The storage of less than a predetermined number of collected game balls (four) may be detected, but in this case, a predetermined number of collected game balls may not be collected.

【0063】また、例えば第2の実施形態のように、特
に待機検出スイッチ39によって少なくとも20個の遊
技球の貯留を検出する場合には、遊技球の回収はゲーム
開始前、ゲーム終了後の他、ゲーム途中に行うことも可
能である。
In addition, for example, when the storage of at least 20 game balls is detected by the standby detection switch 39 as in the second embodiment, the game balls are collected before the game starts and after the game ends. It is also possible to perform it during the game.

【0064】また、実施形態では、回収手段27として
所定の回収個数の遊技球を一括して回収する一括回収型
(第1、第2の実施形態)と、所定の回収個数の遊技球
を1個ずつ個別に回収する個別回収型(第3の実施形
態)とを例示しているが、回収手段27には、一括回収
型、個別回収型を問わず、他の構造のものを採用するこ
とも可能である。
In the embodiment, the collecting means 27 collectively collects a predetermined number of game balls at a time (first and second embodiments), and a predetermined number of game balls to collect. Although an individual collection type (third embodiment) that individually collects individual products is illustrated, the collection unit 27 may have another structure regardless of a collective collection type or an individual collection type. Is also possible.

【0065】また実施形態では、上皿8に遊技球を投入
して、その上皿8内の遊技球を発射用に使用しながらゲ
ームを行う球投入式のものを例示しているが、遊技盤7
側と発射手段10とを含む循環経路中に遊技球を封入し
て、ゲームに際しては発射手段10により遊技盤7側に
封入球を発射するように構成し、上皿8の遊技球を1個
回収して費やす毎に、発射手段10が封入球を1個づつ
発射してゲームを行い、ゲーム終了後に、上皿8の遊技
球を回収手段27により更に所定の回収個数回収するよ
うにしても良い。従って、球投入式と球封入式とを併用
したアレンジボール機でも、そのゲームの終了後に所定
の回収個数の遊技球を回収するように構成することがで
きる。
In the embodiment, a ball-insertion type in which a game ball is thrown into the upper plate 8 and a game is played while using the game ball in the upper plate 8 for firing is exemplified. Panel 7
A game ball is enclosed in the circulation path including the side and the launching means 10, and the enclosed ball is fired by the launching means 10 to the game board 7 side during a game. Each time it is collected and spent, the launching means 10 fires the enclosed balls one by one to play the game, and after the game is over, the collecting means 27 collects a further predetermined number of game balls in the upper plate 8. good. Therefore, even in the arrangement ball machine using both the ball insertion type and the ball enclosing type, a predetermined number of game balls can be collected after the end of the game.

【0066】視認部47は、待機通路35に対応して上
皿カバー28に形成したスリット等の開口部によって構
成することも可能である。また視認部47は上皿8の整
列部30の上側に設けても良い。待機表示手段48は、
遊技機本体3の前面側でしかも遊技者が容易に確認可能
な箇所であれば、上皿カバー28以外の部分に設けても
良い。また視認部47、待機表示手段48は何れか一方
のみでも良く、両者を省いても良い。待機表示手段48
は待機報知手段の一例であり、非待機状態及び/又は待
機状態を遊技者に対して音声で報知する手段を採用して
も良い。
The viewing portion 47 can be constituted by an opening such as a slit formed in the upper plate cover 28 corresponding to the standby passage 35. The viewing portion 47 may be provided above the alignment portion 30 of the upper plate 8. The standby display means 48
Any portion other than the upper plate cover 28 may be provided on the front side of the gaming machine main body 3 as long as it can be easily confirmed by the player. Either the visual recognition unit 47 or the standby display unit 48 may be provided, or both may be omitted. Standby display means 48
Is an example of standby notification means, and means for notifying a player of a non-standby state and / or a standby state by voice may be employed.

【0067】更に待機表示手段48に代えて、又は待機
表示手段48と共に、所定の回収個数の遊技球を回収し
たことを遊技者に報知する回収報知手段を設けても良
い。その回収報知手段には、表示式の報知方式、音声式
の報知方式の何れを採用しても良い。
Further, instead of the standby display means 48 or together with the standby display means 48, a collection notifying means for notifying a player that a predetermined number of game balls have been collected may be provided. Either a display-type notification method or a voice-type notification method may be adopted as the collection notification means.

【0068】また各実施形態では、アレンジボール機に
ついて例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊
技機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できる
ことはいうまでもない。
In each of the embodiments, the arrangement ball machine is exemplified. However, it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various combination game machines such as a sparrow ball game machine in addition to the arrangement ball machine.

【0069】[0069]

【発明の効果】本発明では、供給皿8内の遊技球をゲー
ム毎に費やしながら、各ゲーム毎に発射手段10により
所定数の遊技球を遊技盤7の遊技領域16へと打ち込ん
でゲームを行うようにした組み合わせ遊技機において、
供給皿8内に少なくとも所定数の遊技球が貯留されてい
ることを検出する待機検出手段39を備え、各ゲーム毎
に、待機検出手段39によって所定数の遊技球の貯留が
検出されることを条件に遊技を開始可能としているの
で、供給皿に少なくとも所定数の遊技球が貯留されてい
る場合に限ってゲームを開始することができる。
According to the present invention, a predetermined number of game balls are shot into the game area 16 of the game board 7 by the firing means 10 for each game while the game balls in the supply tray 8 are spent for each game. In the combination gaming machine that was to be performed,
A standby detecting unit 39 for detecting that at least a predetermined number of game balls are stored in the supply tray 8 is provided. For each game, the standby detection unit 39 detects that the storage of the predetermined number of game balls is detected. Since the game can be started under the condition, the game can be started only when at least a predetermined number of game balls are stored in the supply tray.

【0070】また、供給皿8内から送り手段12を経て
発射手段10に遊技球を供給し、各ゲーム毎に発射手段
10により所定数の遊技球を遊技盤7の遊技領域16へ
と打ち込んでゲームを行うようにした組み合わせ遊技機
において、供給皿8内に少なくとも所定数の遊技球が貯
留されていることを検出する待機検出手段39を備え、
各ゲーム毎に、待機検出手段39によって所定数の遊技
球の貯留が検出されることを条件に遊技を開始可能とし
ているので、供給皿に少なくとも所定数の遊技球が貯留
されている場合に限ってゲームを開始することができ
る。
Further, game balls are supplied from the inside of the supply tray 8 to the launching means 10 via the feeding means 12, and a predetermined number of game balls are driven into the game area 16 of the game board 7 by the launching means 10 for each game. In a combination gaming machine for playing a game, a standby detecting means 39 for detecting that at least a predetermined number of gaming balls are stored in the supply tray 8 is provided,
Since the game can be started on the condition that the storage of the predetermined number of game balls is detected by the standby detection means 39 for each game, it is limited to the case where at least the predetermined number of game balls are stored in the supply plate. You can start the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す上皿側の正面断
面図である。
FIG. 2 is a front sectional view of the upper plate side showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す上皿側の平面断
面図である。
FIG. 3 is a plan sectional view of the upper plate showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す回収部分の側面
断面図である。
FIG. 4 is a side cross-sectional view of a recovery part according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す回収部分の正面
断面図である。
FIG. 5 is a front cross-sectional view of a collection part according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示す回収部分の平面
断面図である。
FIG. 6 is a plan cross-sectional view of a recovery part according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示す回収部分の側面
断面図である。
FIG. 7 is a side cross-sectional view of a recovery part according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態を示す回収部分の正面
断面図である。
FIG. 8 is a front cross-sectional view of a collection portion showing the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボー
ル機の動作のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of the operation of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第2の実施形態を示す上皿側の正面
断面図である。
FIG. 11 is a front cross-sectional view of an upper plate showing a second embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第2の実施形態を示す上皿側の平面
断面図である。
FIG. 12 is a plan cross-sectional view of the upper plate showing the second embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第2の実施形態を示す回収部分の側
面断面図である。
FIG. 13 is a side cross-sectional view of a recovery part according to the second embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第2の実施形態を示す回収部分の正
面断面図である。
FIG. 14 is a front cross-sectional view of a collection part according to a second embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第2の実施形態を示す回収部分の側
面断面図である。
FIG. 15 is a side cross-sectional view of a collection part according to the second embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第2の実施形態を示す回収部分の正
面断面図である。
FIG. 16 is a front cross-sectional view of a collection part according to a second embodiment of the present invention.

【図17】本発明の第2の実施形態を示すアレンジボー
ル機の動作のフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart of the operation of the arrangement ball machine showing the second embodiment of the present invention.

【図18】本発明の第3の実施形態を示す回収部分の平
面断面図である。
FIG. 18 is a plan cross-sectional view of a recovery part according to a third embodiment of the present invention.

【図19】本発明の第3の実施形態を示す回収部分の正
面断面図である。
FIG. 19 is a front cross-sectional view of a collection portion showing a third embodiment of the present invention.

【図20】本発明の第3の実施形態を示す回収部分の側
面断面図である。
FIG. 20 is a side cross-sectional view of a collection portion showing a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

7 遊技盤 8 上皿(供給皿) 10 発射手段 12 送り手段 16 遊技領域 27 回収手段 39 待機検出スイッチ(待機検出手段) 7 gaming board 8 upper plate (supply plate) 10 launching means 12 feeding means 16 game area 27 collecting means 39 standby detection switch (standby detection means)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 供給皿(8) 内の遊技球をゲーム毎に費や
しながら、各ゲーム毎に発射手段(10)により所定数の遊
技球を遊技盤(7) の遊技領域(16)へと打ち込んでゲーム
を行うようにした組み合わせ遊技機において、前記供給
皿(8) 内に少なくとも所定数の遊技球が貯留されている
ことを検出する待機検出手段(39)を備え、各ゲーム毎
に、前記待機検出手段(39)によって所定数の遊技球の貯
留が検出されることを条件に遊技を開始可能とすること
を特徴とする組み合わせ遊技機。
A game ball in a supply tray (8) is used for each game, and a predetermined number of game balls are sent to a game area (16) of a game board (7) by a firing means (10) for each game. In the combination gaming machine designed to drive and play a game, a standby detecting means (39) for detecting that at least a predetermined number of gaming balls are stored in the supply plate (8) is provided, and for each game, A combination game machine, wherein a game can be started on condition that the standby detection means (39) detects the storage of a predetermined number of game balls.
【請求項2】 供給皿(8) 内から送り手段(12)を経て発
射手段(10)に遊技球を供給し、各ゲーム毎に前記発射手
段(10)により所定数の遊技球を遊技盤(7) の遊技領域(1
6)へと打ち込んでゲームを行うようにした組み合わせ遊
技機において、前記供給皿(8) 内に少なくとも所定数の
遊技球が貯留されていることを検出する待機検出手段(3
9)を備え、各ゲーム毎に、前記待機検出手段(39)によっ
て所定数の遊技球の貯留が検出されることを条件に遊技
を開始可能とすることを特徴とする組み合わせ遊技機。
2. A game ball is supplied from the inside of a supply tray (8) to a launching means (10) via a feeding means (12), and a predetermined number of game balls are played by the launching means (10) for each game. (7) Game area (1
In the combination game machine in which the game is performed by driving the game machine into the supply tray (6), standby detection means (3) for detecting that at least a predetermined number of game balls are stored in the supply tray (8).
9. A combination gaming machine comprising: 9), wherein a game can be started on condition that the standby detecting means (39) detects accumulation of a predetermined number of gaming balls for each game.
【請求項3】 前記待機検出手段(39)は、1ゲームにお
ける所定の回収個数の遊技球の貯留を検出することを特
徴とする請求項1又は2に記載の組み合わせ遊技機。
3. The combination game machine according to claim 1, wherein said standby detecting means detects a predetermined number of collected game balls in one game.
【請求項4】 前記待機検出手段(39)による所定数の遊
技球の検出後、各ゲームの開始前に、1ゲームにおける
所定の回収個数の遊技球を前記供給皿(8) から回収する
回収手段(27)を備えたことを特徴とする請求項3に記載
の組み合わせ遊技機。
4. After the predetermined number of game balls is detected by the standby detection means (39), before the start of each game, a predetermined number of game balls to be collected in one game is collected from the supply tray (8). 4. The combination gaming machine according to claim 3, further comprising means (27).
【請求項5】 前記待機検出手段(39)は、1ゲームにお
ける所定の打ち込み個数と所定の回収個数とを合わせた
所定の必要個数の遊技球の貯留を検出することを特徴と
する請求項1又は2に記載の組み合わせ遊技機。
5. The waiting detection means (39) detects a storage of a predetermined required number of game balls, which is a combination of a predetermined number of hits and a predetermined number of collections in one game. Or the combination gaming machine according to 2.
【請求項6】 前記待機検出手段(39)による所定数の遊
技球の検出後、各ゲームの遊技期間内の何れかの時点
で、1ゲームにおける所定の回収個数の遊技球を前記供
給皿(8) から回収する回収手段(27)を備えたことを特徴
とする請求項5に記載の組み合わせ遊技機。
6. After a predetermined number of game balls are detected by the standby detection means (39), a predetermined collection number of game balls in one game is supplied to the supply tray at some point during the game period of each game. The combination game machine according to claim 5, further comprising a collecting means (27) for collecting from the (8).
【請求項7】 前記回収手段(27)は、各ゲームの開始前
に、1ゲームにおける所定の回収個数の遊技球を前記供
給皿(8) から回収することを特徴とする請求項6に記載
の組み合わせ遊技機。
7. The collecting means according to claim 6, wherein the collecting means collects a predetermined number of game balls collected in one game from the supply tray before starting each game. Combination gaming machine.
【請求項8】 前記回収手段(27)は、各ゲームの終了後
に、1ゲームにおける所定の回収個数の遊技球を前記供
給皿(8) から回収することを特徴とする請求項6に記載
の組み合わせ遊技機。
8. The collecting means according to claim 6, wherein said collecting means (27) collects a predetermined number of game balls in one game from said supply tray (8) after each game. Combination gaming machine.
【請求項9】 前記遊技盤(7) 側と前記発射手段(10)と
を含む循環経路中に発射用の遊技球を封入した封入式で
あることを特徴とする請求項1に記載の組み合わせ遊技
機。
9. The combination according to claim 1, wherein a game ball for launch is enclosed in a circulation path including the game board (7) side and the launch means (10). Gaming machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009082221A (en) * 2007-09-27 2009-04-23 Sammy Corp Game machine
JP2009118869A (en) * 2007-11-09 2009-06-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013075178A (en) * 2012-12-17 2013-04-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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