JP2009082221A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a person to easily grasp the number of game balls enclosed in a game machine body with a simple structure. <P>SOLUTION: A mah-jong game machine 1 is provided with a shooting device that shoots game balls, a ball forwarding device 77 that supplies game balls shot by the shooting device, a circulation unit 73 that retains the game balls shot while keeping the retained game balls standing by, and a seal 101 positioned at a standby route forming member 73b of the circulation unit 73. The seal 101 shows that a prescribed number 7 game balls are kept standby at the circulation unit 73 based on the game balls kept standby at the position where the seal 101 is positioned. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を封入及び循環して遊技する雀球遊技機やアレンジボール機等の遊技機に係り、特に循環ユニットに対するメンテナンス性を向上させ得る構成を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine such as a sparrow ball game machine or an arrange ball machine in which game balls are enclosed and circulated, and more particularly to a game machine having a configuration capable of improving maintainability for a circulation unit.

従来、封入循環式の遊技機である雀球遊技機は、一般に、遊技機本体の前側のメダル投入口に所定のメダルが投入されたことに応じ、発射手段に対して遊技球を1個ずつ送り手段が適時に供給するように構成されている。該雀球遊技機は、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、例えば1ゲーム当たり14個の遊技球を遊技盤上に順次打ち出し、各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、遊技機本体前面の操作パネルに配置された画像表示装置に表示されるように機能(手動配牌機能)する。   Conventionally, a sparrow ball game machine, which is an enclosed circulation type game machine, generally has one game ball for the launching means in response to a predetermined medal being inserted into the medal slot on the front side of the game machine body. The feeding means is configured to supply in a timely manner. The sparrow ball game machine has a predetermined number of entrances with a mahjong tile pattern at the bottom of the game board on which various game parts are arranged. For example, 14 game balls per game are placed on the game board. When the game balls are sequentially launched and each game ball enters one of the entrances, the mahjong tile design corresponding to the entrance is displayed on the image display device arranged on the operation panel on the front of the game machine body. Function (manual serving function).

近年では、メダル投入口に投入された遊技メダルを検出スイッチに基づいて検出した後、麻雀牌の図柄を画像表示装置に適宜の組合せで自動的に表示する機能(自動配牌機能)を備えた雀球遊技機も知られている(特許文献1参照)。この雀球遊技機では、画像表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌(不要牌)が切り捨てられた際、1個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作(捨て牌操作)及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。   In recent years, a game medal inserted in the medal slot is detected based on a detection switch, and then a function of automatically displaying a mahjong tile pattern in an appropriate combination on the image display device (automatic distribution function) is provided. A sparrow ball game machine is also known (see Patent Document 1). In this sparrow ball game machine, when unnecessary spears (unnecessary spears) are discarded from the hand spears displayed on the image display device, one game ball can be re-launched. The scoring operation) and the re-launching operation are repeatedly performed within a predetermined number of times, and when a predetermined rising combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.

また、封入循環式の遊技機であるアレンジボール機は、一般に、遊技盤側と発射手段側とを含む循環経路中に遊技球を封入しておき、遊技機本体の前側のメダル投入口に所定のメダルを1枚投入したとき、発射手段の発射動作に連動して遊技球を1個ずつ送り手段により発射レール上に供給するように構成されている。発射手段から遊技盤側に発射された遊技球は、遊技領域内の入球口等に入球した後、遊技盤裏側へと案内されて発射手段側に戻され、次の発射順が到来するまで発射手段手前の待機通路内で待機するようになっている。   Arrange ball machines, which are enclosed circulation type game machines, generally have a game ball enclosed in a circulation path including a game board side and a launching means side, and a predetermined medal slot on the front side of the game machine body. When one medal is inserted, game balls are supplied one by one on the firing rail by the feeding means in conjunction with the launching operation of the launching means. The game balls launched from the launching means to the game board side enter the entrance hole in the game area, etc., are guided to the back side of the game board and returned to the launching means side, and the next firing order arrives Until the launching means is waiting in the waiting passage.

そして、このような封入循環式の遊技機の中には、遊技球が循環させられる封入球循環機構を備え、この封入球循環機構に、この封入球循環機構内へ封入されている遊技球の数を検出する封入球数検出手段を設けるものが提案されている(特許文献2参照)。これは、発射された遊技球が封入球循環機構に戻された際に、所定位置にある遊技球を封入球数検出手段(フォトセンサー)によって検出することによって、封入されている遊技球数を検出できるものとしている。   Such an enclosed circulation type gaming machine is provided with an enclosed ball circulation mechanism through which a game ball is circulated, and the enclosed ball circulation mechanism has a game ball enclosed in the enclosed ball circulation mechanism. A device has been proposed that includes a means for detecting the number of encapsulated balls for detecting the number (see Patent Document 2). This is because when the launched game ball is returned to the enclosing ball circulation mechanism, the enclosing ball number detection means (photosensor) detects the number of game balls encapsulated by detecting the game ball at a predetermined position. It can be detected.

特開2005−3735号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-3735 特開平7−185067号公報JP-A-7-185067

しかし、上記特許文献1に記載の封入循環式の遊技機においては、封入した遊技球の数をフォトセンサー等のセンサー機器によって計測することから、遊技機の構造が複雑になり且つ部材増加分のコスト高を招くとともに、遊技機本体内の相応の空間領域が占められてしまうという問題があった。   However, in the enclosed circulation type gaming machine described in Patent Document 1, since the number of enclosed game balls is measured by a sensor device such as a photosensor, the structure of the gaming machine becomes complicated and the increase in the number of members increases. In addition to incurring high costs, there was a problem that a corresponding space area in the main body of the gaming machine was occupied.

また、封入された遊技球の数が所定の数より少ない(あるいは少なくなった)場合には、各遊技球の稼働率が上がり、遊技球の磨耗に起因した粉塵の発生を招くことから、該粉塵や他の球通路に溜まった汚れ等が遊技球に付着したりする要因となる。このような、粉塵や汚れ等が遊技球に付着した状態で循環されると、該遊技球が通過する流路近くに配置されたセンサー機器にも付着し、該センサー機器の検知精度の低下を招く虞が生じる。   In addition, when the number of enclosed game balls is less (or less) than a predetermined number, the operating rate of each game ball is increased, and dust is generated due to wear of the game balls. Dust and dirt accumulated in other ball passages may cause the game ball to adhere. When such dust or dirt is circulated while adhering to the game ball, it also adheres to the sensor device arranged near the flow path through which the game ball passes, and this reduces the detection accuracy of the sensor device. There is a risk of inviting.

そこで、本発明は、遊技機本体に封入した遊技球の数を簡易な構造で容易に把握し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention has an object to provide a gaming machine that is configured so that the number of game balls enclosed in a gaming machine main body can be easily grasped with a simple structure, and thus solves the above-described problems. is there.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図11参照)、所定数の遊技球(Ba)を本体内部に封入し、該遊技球(Ba)を遊技盤に形成された遊技領域(2a)に打ち出して遊技してなる遊技機において、
遊技球(Ba)を前記遊技領域(2a)に打ち出す発射装置(51)と、
前記発射装置(51)により打ち出される遊技球(Ba)を供給する遊技球供給部(77)と、
前記発射装置(51)により打ち出された遊技球(Ba)を収容するとともに、収容した該遊技球(Ba)を前記遊技球供給部(77)に供給し得る状態で待機させる遊技球待機部(73)と、
前記遊技球待機部(73)において、前記所定数番目の遊技球(Ba)が待機される位置を示すように配置された標示手段(101,102,103)と、を備え、
前記標示手段(101,102,103)は、該標示手段(101,102,103)の配置された位置に遊技球(Ba)が待機されたことに基づき、前記所定数の遊技球(Ba)が前記遊技球待機部(73)に待機状態にあることを標示してなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
According to the first aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 11), a predetermined number of game balls (Ba) are enclosed in the main body, and the game balls (Ba) are formed on the game board (2a). ) In gaming machines that are played and
A launcher (51) for launching a game ball (Ba) into the game area (2a);
A game ball supply unit (77) for supplying a game ball (Ba) launched by the launching device (51);
A game ball standby unit that stores the game ball (Ba) launched by the launching device (51) and waits in a state where the stored game ball (Ba) can be supplied to the game ball supply unit (77). 73)
In the game ball standby section (73), there are provided marking means (101, 102, 103) arranged to indicate a position where the predetermined number of game balls (Ba) are standby,
The marking means (101, 102, 103) is configured such that the predetermined number of gaming balls (Ba) is based on the waiting of the gaming ball (Ba) at the position where the marking means (101, 102, 103) is arranged. Indicates that the game ball standby unit 73 is in a standby state.
The gaming machine (1) is characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図8及び図11参照)、前記遊技球待機部(73)が、収容した遊技球を一列状に待機させる待機通路(83)を有し、
前記待機通路(83)が、該待機通路(83)を形作る側壁が透過性を有する部材から形成され、
前記標示手段(101,102,103)が、透明な前記側壁に配置されてなる、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 2 (see, for example, FIG. 8 and FIG. 11), the game ball standby section (73) has a standby passage (83) for waiting the stored game balls in a line,
The standby passage (83) is formed of a member having a permeable side wall forming the standby passage (83),
The marking means (101, 102, 103) is disposed on the transparent side wall,
A gaming machine (1) according to claim 1.

請求項3に係る本発明は(例えば図8及び図11参照)、前記標示手段(101,102,103)は、シール部材である、
請求項1又は2記載の遊技機(1)にある。
In the present invention according to claim 3 (see, for example, FIGS. 8 and 11), the marking means (101, 102, 103) is a seal member.
A gaming machine (1) according to claim 1 or 2.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、遊技機は、遊技球を打ち出す発射装置と、発射装置により打ち出される遊技球を供給する遊技球供給部と、打ち出された遊技球を収容するとともに、収容した該遊技球を待機させる遊技球待機部と、封入された所定数番目の遊技球が待機される位置を示すように配置された標示手段と、を備え、標示手段は、該標示手段の配置された位置に遊技球が待機されたことに基づき、所定数の遊技球が遊技球待機部に待機状態にあることを標示してなる。これにより、センサー等の電気的な機器を使った複雑な構造とせずとも、位置を標示するだけの機能を有した標示手段を遊技球待機部に配置することによって、所定数の遊技球が遊技球待機部に待機されている状態を把握することができる。   According to the first aspect of the present invention, the gaming machine accommodates the launching device that launches the game ball, the game ball supply unit that supplies the game ball launched by the launching device, and the launched game ball. A game ball standby unit for waiting the game ball; and a marking means arranged to indicate a position where a predetermined number of enclosed game balls are waited. The marking means is disposed on the marking means. Based on the fact that the game ball is waiting at the position, a predetermined number of game balls are indicated in the game ball standby unit. Thereby, a predetermined number of game balls can be played by placing sign means having a function of only indicating the position in the game ball standby section without using a complicated structure using electrical devices such as sensors. It is possible to grasp the state waiting in the ball standby unit.

また、遊技球待機部に待機された遊技球が所定数となっているか否かを、汚れ等により検知精度が低下し得るセンサー等の機器を使わずに、標示手段の配置された位置を視認するだけで容易に把握することができる。   In addition, it is possible to visually check the position where the marking means is arranged without using a device such as a sensor that can reduce the detection accuracy due to dirt or the like to determine whether or not a predetermined number of game balls are waiting in the game ball standby unit. You can easily grasp it.

また、遊技球待機部に待機された遊技球が所定数となっているか否かを、遊技球を遊技球待機部から取り出して数えたりせずに、標示手段の配置された位置を視認するだけで容易に把握することができる。   Further, it is only necessary to visually check the position where the marking means is arranged without taking out the game balls from the game ball standby unit and counting whether or not the number of game balls waiting in the game ball standby unit is a predetermined number. Can be easily grasped.

請求項2に係る本発明によると、遊技球待機部が、収容した遊技球を一列状に待機させる待機通路を有し、待機通路が、該待機通路を形作る側壁が透過性を有する部材から形成され、標示手段が、透明な前記側壁に配置されてなる。これにより、待機通路を形作る側壁を透過した状態で、遊技球待機部に待機された遊技球と、標示手段とを視認できるので、本遊技機の前側の扉を開けるだけで遊技球待機部に所定数の遊技球が待機状態となっていることを視認し、把握することができる。   According to the second aspect of the present invention, the game ball standby portion has the standby passage for waiting the received game balls in a line, and the standby passage is formed of a member having a permeable side wall forming the standby passage. The marking means is disposed on the transparent side wall. As a result, the game ball waiting in the game ball standby section and the marking means can be visually recognized in a state where the side wall forming the standby passage is permeated, so that the game ball standby section can be opened simply by opening the front door of the game machine. It is possible to visually recognize and grasp that a predetermined number of game balls are in a standby state.

請求項3に係る本発明によると、標示手段が、シール部材であるので、該標示手段を低コストで調達容易な部材にて形成できるとともに、その取り付けを容易に行うことができる。従って、遊技機に封入する遊技球の所定数を変更した際にあっても、各所定数に応じてその取り付け位置を柔軟に変更することができる。   According to the third aspect of the present invention, since the marking means is a seal member, the marking means can be formed with a member that can be easily procured at low cost and can be easily attached. Therefore, even when the predetermined number of game balls enclosed in the gaming machine is changed, the mounting position can be flexibly changed according to each predetermined number.

以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図10を参照して説明する。なお、図1は本実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図2は図1における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図3は本雀球遊技機の前扉全体を開放して裏枠の内部構造を示す正面図、図4は循環ユニットの前扉に対する全体的な位置関係を示す斜視図、図5は循環ユニット、発射装置及び打ち出し部の全体的な位置関係を示す斜視図、図6は循環ユニットの待機通路形成部材を取り外して内部構造を現した状態で示す斜視図、図7は球送り装置の側面断面図であり、(a)は球送り前の状態を示す図、(b)は球送り後の状態を示す図、図8は循環ユニットの側面図、図9は操作パネルの構成を示す正面図、図10は図1における画像表示部に表示する画面例を説明するための図である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a sparrow ball gaming machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing a sparrow ball game machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view showing an excerpt of the game board surface portion in FIG. 1, and FIG. 3 is a view showing the whole front door of the sparrow ball game machine being opened. FIG. 4 is a perspective view showing the overall positional relationship of the circulation unit with respect to the front door, and FIG. 5 is a perspective view showing the overall positional relationship of the circulation unit, the launching device, and the launching portion. FIG. 6 is a perspective view showing the internal structure of the circulation unit with the standby passage forming member removed, FIG. 7 is a side sectional view of the ball feeding device, and FIG. FIG. 8B is a view showing a state after the ball is fed, FIG. 8 is a side view of the circulation unit, FIG. 9 is a front view showing the configuration of the operation panel, and FIG. 10 is a screen example displayed on the image display unit in FIG. It is a figure for demonstrating.

本実施の形態では、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機1を例に挙げて説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の9種、筒子が「一筒」〜「九筒」の9種、索子が「一索」と「九索」の2種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の3種を示すことになる。なお、上記した2種の数牌は、萬子、筒子、及び索子のうちのいずれの2種であってもよく、例えば、萬子と索子とで数牌を形成した場合には、筒子の「一筒」と「九筒」とを字牌とするように選定した雀球遊技機を構成してもよい。   In the present embodiment, an explanation will be given by taking as an example the sparrow ball game machine 1 in which a game is performed using a total of 108 spears, each of 27 kinds of spear symbols. For example, the 27 types of cocoon symbols are: 9 types of lions from “Ichigo” to “Jiu”, 9 types of “Ichitsu” to “Nine”, There are 2 types of “Kujo”, and 7 types of character are “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Amber”, and “Middle”. Therefore, the eggplant and the tube are several, and the chords “Ichigo” and “Jukuko” are not included in the character font because they cannot form the Junko. Thereby, the cocoon seed | species in this embodiment shows three types of said "lion", "tuber", and "character". Note that the above-mentioned two types of pods may be any two of lion, tube, and cord. For example, when a lion and cord are formed, A sparrow ball game machine selected so that the “one-cylinder” and “nine-cylinder” can be used as the character.

図1は、本実施形態における雀球遊技機1の全体を示す斜視図である。同図に示すように、本雀球遊技機1は遊技機本体1aを備えてなり、該遊技機本体1aの前面部は、基本的には遊技盤面部(遊技領域)2a、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、一括して音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等から構成される。上記遊技盤面部2aは、図2に示す遊技盤2に設けられた遊技エリアである。図1中の符号1bは、遊技機本体1aに対して開閉可能に支持された前扉を示し、該前扉1bにはガラス部材41が配設され、前扉1bの閉止時には該ガラス部材41が遊技盤2と対向するように位置する。前扉1bは、上記ガラス部材41を支持する枠部と操作パネル3とが上下一体化した状態で遊技機本体1aに対して開閉し得るように支持された第1開閉扉1cと、この第1開閉扉1cの背面側において遊技機本体1aに対して開閉し得るように支持された第2開閉扉1dとを有している。なお、図1中の符号85は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤面部2a側に案内するガイドレールを示している。   FIG. 1 is a perspective view showing the entire sparrow ball game machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the sparrow ball gaming machine 1 is provided with a gaming machine main body 1a, and the front part of the gaming machine main body 1a is basically a gaming board surface (game area) 2a, an operation panel 3, A game ball launch lever 4 provided below the operation panel 3, a medal tray 5, a speaker 6 that is a sound output device that outputs sound and sound effects (hereinafter collectively referred to as sound), a lamp device 7, and the like. The The game board surface portion 2a is a game area provided in the game board 2 shown in FIG. Reference numeral 1b in FIG. 1 indicates a front door supported to be openable and closable with respect to the gaming machine main body 1a. A glass member 41 is disposed on the front door 1b, and the glass member 41 is closed when the front door 1b is closed. Is positioned so as to face the game board 2. The front door 1b includes a first opening / closing door 1c that is supported so that it can be opened and closed with respect to the gaming machine main body 1a in a state where the frame portion that supports the glass member 41 and the operation panel 3 are integrated vertically. It has the 2nd opening / closing door 1d supported so that it could open and close with respect to the game machine main body 1a in the back side of the 1 opening / closing door 1c. In addition, the code | symbol 85 in FIG. 1 has shown the guide rail which guides the game ball struck by the launcher not shown to the game board surface part 2a side.

図2に示すように、遊技盤面部2aの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶パネル等の画像表示装置38を開口部13から露出した状態のセンター飾り12が配置されている。センター飾り12は、開口部13の上部に演出装置40を有し、開口部13の下部に遊技球の進路を振り分けるステージSを有している。   As shown in FIG. 2, a center decoration 12 in a state where an image display device 38 such as a liquid crystal panel for performing a desired effect display is exposed from the opening 13 is arranged at a substantially central portion of the game board surface portion 2 a. Yes. The center ornament 12 has an effect device 40 at the upper part of the opening 13, and has a stage S for distributing the course of the game ball at the lower part of the opening 13.

センター飾り12の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口10が配置され、該アタッカー作動通過口10の直下方には、横長の長方形状のアタッカー9が配置されている。このアタッカー9は、開閉動作することで遊技球の入球を許可又は不許可に状態変化する可変入球口であり、具体的には、和了した際の上がり役が特別役(例えばビッグ役)である場合に開放して後続ゲーム中に自摸牌の選択を自由にするための可変入球口を構成している。   An attacker operating passage 10 through which a game ball can pass is disposed on the right side of the center ornament 12, and a horizontally long rectangular attacker 9 is disposed directly below the attacker operating passage 10. This attacker 9 is a variable entrance that changes the state of allowing or disallowing the entrance of a game ball by opening and closing, and specifically, a rising role at the time of completion is a special role (for example, a big role) ), A variable entrance is provided to open and allow the player to freely select himself / herself during the subsequent game.

また、センター飾り12の上部には表示部37が配置されており、更に、センター飾り12の左右下方には入球口11a,11bが配置され、センター飾り12の下方には入球口11c〜11e、…が配置されている。また、不図示ではあるがセンター飾り12の下方で且つ上記入球口11c〜11e、…の直ぐ上方には、各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘が打ち込まれている。なお、遊技盤面部2aには、風車(図示せず)や上記とは別の障害釘(図示せず)が設けられている。   In addition, a display unit 37 is disposed at the upper part of the center ornament 12, and the entrances 11 a and 11 b are disposed below the center ornament 12, and the entrances 11 c to 11 c are disposed below the center ornament 12. 11e,... Are arranged. Although not shown, a number of obstacle nails are placed below the center ornament 12 and immediately above the entrances 11c to 11e,... To restrict the entrance width of each entrance. Yes. The game board surface portion 2a is provided with a windmill (not shown) and an obstacle nail (not shown) different from the above.

センター飾り12におけるステージSの下方には、複数個(本実施形態では25個)の入球口11c、11d、11e、…を有した入球ユニット53が配置されている。これら入球口11c、11d、11e、…は、索子牌を除いた牌の図柄25種(図柄は図示せず)に対応して25個が設けられている。また、入球口11a,11bにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口11cには「一萬」、入球口11dには「二萬」、入球口11eには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。なお、図中の符号53aは、入球ユニット53の前カバーを示している。   Below the stage S in the center ornament 12, a ball entrance unit 53 having a plurality (25 in this embodiment) of ball entrances 11c, 11d, 11e,. 25 of these entrances 11c, 11d, 11e,... Are provided corresponding to 25 kinds of symbols (designs are not shown) of the kites excluding the cord cords. In addition, “Ichigo” and “Kyuugo” are displayed at the entrances 11a and 11b, respectively, “Ichigo” is entered at the entrance 11c, “2” is entered at the entrance 11d, Necessary mahjong tiles are sequentially displayed at the ball outlet 11e, such as “Three bases”. In addition, the code | symbol 53a in a figure has shown the front cover of the ball entering unit 53. FIG.

また、遊技機本体1aの内部には、図3に示すように、前扉1b全体を開放した状態において、電源基板55、主制御基板56、ホッパユニット57、メダル払出し装置48、及び受容箱60が上部から下部に向かって配設されている。なお、図中の符号51は、後述する発射装置51を示しており、図3の正面視における発射装置51の右上方に位置する符号73は、後述する循環ユニット(遊技球待機部)を示している。   Further, inside the gaming machine main body 1a, as shown in FIG. 3, the power supply board 55, the main control board 56, the hopper unit 57, the medal payout device 48, and the receiving box 60 with the entire front door 1b opened. Are arranged from the upper part to the lower part. In addition, the code | symbol 51 in the figure has shown the launching device 51 mentioned later, and the code | symbol 73 located in the upper right of the launching device 51 in the front view of FIG. 3 shows the circulation unit (game ball standby part) mentioned later. ing.

次に、本発明の特徴を含む循環ユニット73及び発射装置51等の詳細な構成について、図4ないし図8に沿って説明する。   Next, detailed configurations of the circulation unit 73 and the launching device 51 including the features of the present invention will be described with reference to FIGS.

すなわち、図4に示すように、前扉1bの第2開閉扉1dの背面には、発射装置51の斜め上方における所定位置58に、ベース部材73aを介して循環ユニット73が着脱可能に装着される。前扉1bの前方側から当該前扉1bを透過した形で見ると、図5に示すように、前方側から発射装置51と、打ち出し部53と、循環ユニット73とが当該順に配置されている。   That is, as shown in FIG. 4, the circulation unit 73 is detachably mounted on the back surface of the second opening / closing door 1d of the front door 1b at a predetermined position 58 obliquely above the launching device 51 via the base member 73a. The When viewed through the front door 1b from the front side of the front door 1b, as shown in FIG. 5, the launching device 51, the launching portion 53, and the circulation unit 73 are arranged in that order from the front side. .

発射装置51は、発射レバー32、発射バネ部70、打撃レバー71、及び打撃部材71aを備えている。また打ち出し部53は、前板を取り外した状態において、発射レール72aを有するレール部材72を備えている。上記打撃部材71aは、球送り装置(遊技球供給部)77から発射レール72aの発射側端部に順次供給される遊技球Baを、打撃レバー71の瞬時の回動によって遊技盤面部2aに打ち出すように構成される。   The firing device 51 includes a firing lever 32, a firing spring portion 70, a striking lever 71, and a striking member 71a. The launching portion 53 includes a rail member 72 having a firing rail 72a in a state where the front plate is removed. The hitting member 71 a hits the game ball Ba sequentially supplied from the ball feeder (game ball supply unit) 77 to the launch side end of the launch rail 72 a onto the game board surface 2 a by the instantaneous rotation of the hit lever 71. Configured as follows.

球送り装置77は、上記した発射装置51の発射動作に連動して、待機通路83内に収容された遊技球を1個ずつ発射レール72a上に供給する機能を備えており、発射レール72aの発射側端部に対応するようにベース部材73aに一体的に結合されている。この球送り装置77は、図7(a)、(b)に示すように、上下方向に向けて配置されたソレノイド91と、このソレノイド91の作動時に進退動作するプランジャ92と、このプランジャ92の先端部に連結されて回動支点93を中心に回動し得る回動レバー95と、この回動レバー95の先端部の係合切欠き95aに回動自在に係合することにより回動支点98を中心に回動し得る球送り出し部材97とを備えている。   The ball feeding device 77 has a function of supplying the game balls accommodated in the standby passage 83 one by one onto the firing rail 72a in conjunction with the launching operation of the launching device 51 described above. It is integrally coupled to the base member 73a so as to correspond to the launch side end. As shown in FIGS. 7A and 7B, the ball feeding device 77 includes a solenoid 91 arranged in the vertical direction, a plunger 92 that moves forward and backward when the solenoid 91 is actuated, A pivot lever 95 that is connected to the distal end portion and can pivot about the pivot fulcrum 93, and a pivot fulcrum 98 by pivotably engaging with an engagement notch 95a at the distal end portion of the pivot lever 95. And a ball delivery member 97 that can be rotated around the center.

循環ユニット73は、図5及び図6を併せて参照(両図は互いに逆の方向から目視した状態で描かれている)すると理解できるように、前扉1bの左右方向(幅方向)に長尺に形成されたベース部材73aと、このベース部材73aに対面した状態で接離可能に結合し得る待機通路形成部材73bとを備えている。この待機通路形成部材73bは、透明な樹脂製の部材からなり、待機通路83の一部(具体的には側壁)を形成する。   The circulation unit 73 is long in the left-right direction (width direction) of the front door 1b so that it can be understood by referring to FIGS. 5 and 6 together (both figures are viewed from opposite directions). A base member 73a formed in a scale and a standby passage forming member 73b that can be connected to and separated from each other while facing the base member 73a are provided. The standby passage forming member 73b is made of a transparent resin member, and forms a part (specifically, a side wall) of the standby passage 83.

なお、図6では、構成の理解を容易にするために、本来待機通路形成部材73bのベース部材73a側に向くべき面を、紙面手前側に向けた状態に図示している。また、図6中の符号79は、前扉1bの後方側に突出する突起部材を、符号87は、待機通路83にて待機する遊技球を1個ずつ発射レール72a(図5参照)に送り出す際に各遊技球を検知する球送り検知センサを夫々示している。   In FIG. 6, in order to facilitate understanding of the configuration, the surface that should originally face the base member 73 a side of the standby passage forming member 73 b is illustrated in a state facing the front side of the sheet. Further, reference numeral 79 in FIG. 6 designates a protruding member projecting to the rear side of the front door 1b, and reference numeral 87 designates one game ball waiting in the standby passage 83 one by one to the firing rail 72a (see FIG. 5). A ball feed detection sensor for detecting each game ball is shown.

上記ベース部材73aは、前扉1bの裏面側の所定位置58(図4参照)に装着され得るように構成されるもので、発射装置51へ遊技球を1個ずつ送り出す球送り装置77を一端部に一体的に結合して備えると共に、全体として左右方向に延在する待機通路83を備えている。ベース部材73aは、更に、発射装置51から発射されて遊技盤面部2aまで到達し得ずに戻ってくる遊技球(ファール球)を待機通路83へ戻すためのファール球戻り通路75、76と、これらファール球戻り通路75、76を経由して待機通路83に戻るファール球を検出するファール球検出センサ86aとを備えている。このファール球検出センサ86aは、1個のファール球を検出する都度にその情報を制御装置(例えば、図3の主制御基板56)に送信する。なお、図6中の符号86は、ファール球検出センサ86aの支持部分を示している。   The base member 73a is configured to be mounted at a predetermined position 58 (see FIG. 4) on the back surface side of the front door 1b. One end of a ball feeding device 77 for feeding game balls one by one to the launching device 51 is provided. And a standby passage 83 extending in the left-right direction as a whole. The base member 73a further includes foul ball return passages 75 and 76 for returning the game balls (foul balls) that are launched from the launching device 51 and return without being able to reach the game board surface portion 2a to the standby passage 83, and A foul ball detection sensor 86a for detecting a foul ball returning to the standby passage 83 through the foul ball return passages 75 and 76 is provided. The foul ball detection sensor 86a transmits the information to the control device (for example, the main control board 56 in FIG. 3) every time one foul ball is detected. In addition, the code | symbol 86 in FIG. 6 has shown the support part of the foul ball | bowl detection sensor 86a.

ベース部材73aは、待機通路83の上方にくの字状に配置された戻り通路形成部材88を備えている。該戻り通路形成部材88は、その下降する傾斜により、発射装置51から遊技盤面部2aに打ち出された遊技球が、入球口11c等を介して循環ユニット73に戻ってくる際に収容孔74から収容した遊技球を、待機通路83へと導く。そして、ベース部材73aは、上記戻り通路形成部材88の間の隙間及びファール通路76の近傍部分からそれぞれ、外方側(つまり待機通路形成部材73b側)に向かって突出する2個の鈎状突起82を備えている。これら鈎状突起82は夫々、待機通路形成部材73bの長手方向両端部近傍に夫々形成された2個の開口部89に対して夫々撓みながら挿通されて係合する。これにより、ベース部材73aと待機通路形成部材73bとが一体的に結合する。   The base member 73 a includes a return passage forming member 88 disposed in a U shape above the standby passage 83. The return passage forming member 88 is inclined so that when the game ball launched from the launching device 51 onto the game board surface portion 2a returns to the circulation unit 73 through the entrance 11c or the like, the accommodation hole 74 is provided. The game balls accommodated from are guided to the standby passage 83. The base member 73a has two hook-like protrusions that protrude from the gap between the return passage forming member 88 and the vicinity of the foul passage 76 toward the outer side (that is, the standby passage forming member 73b side). 82. These hook-shaped projections 82 are respectively inserted into and engaged with the two openings 89 formed in the vicinity of both ends in the longitudinal direction of the standby passage forming member 73b. As a result, the base member 73a and the standby passage forming member 73b are integrally coupled.

更に、ベース部材73aの下側縁部には、長手方向の両端部近傍に位置するように、2個の回動支持部81が下方に向けて突出形成されている。これら回動支持部81はそれぞれ、図6における左右方向(即ち水平方向)に延びる軸線hに一致する回動中心を構成する回動支軸81aを備えている。   Further, two rotation support portions 81 are formed projecting downward on the lower edge of the base member 73a so as to be located in the vicinity of both ends in the longitudinal direction. Each of the rotation support portions 81 includes a rotation support shaft 81a that constitutes a rotation center that coincides with an axis h that extends in the left-right direction (that is, the horizontal direction) in FIG.

一方、待機通路形成部材73bは、長手方向の両端部近傍に位置して、上記2個の回動支軸81aにそれぞれ対応するように図6下方に向けて突出形成された回動支持部80を備えている。これら回動支持部80は、上下方向の中間部から下方側が待機通路形成部材73bの本体側から離れる方向(図6の左方向)にやや屈曲してから垂下する形状を呈している。当該屈曲した部分は、回動支軸81aに係合してヒンジ部を成す湾曲状部80aとして構成される。   On the other hand, the standby passage forming member 73b is located in the vicinity of both end portions in the longitudinal direction, and the rotation support portion 80 formed to protrude downward in FIG. 6 so as to correspond to the two rotation support shafts 81a. It has. These rotation support portions 80 have a shape in which the lower side from the intermediate portion in the vertical direction is slightly bent in a direction away from the main body side of the standby passage forming member 73b (left direction in FIG. 6) and then hangs down. The bent portion is configured as a curved portion 80a that engages with the rotation support shaft 81a to form a hinge portion.

従って、待機通路形成部材73bをベース部材73aに対する正規の状態で対面させ、2個の回動支持部80を回動支軸81aに夫々係合させることにより、湾曲状部80aと回動支軸81aとの当接部を互いに摺接させて円滑な回動動作を提供し得るヒンジ部を得ることができる。このヒンジ部により、待機通路形成部材73bが水平方向の軸線hを中心としてベース部材73aに対して回動し得る構造となっている。   Accordingly, the curved passage 80a and the rotation support shaft are formed by facing the standby passage forming member 73b in a normal state with respect to the base member 73a and engaging the two rotation support portions 80 with the rotation support shaft 81a, respectively. The hinge part which can provide smooth rotation operation | movement can be obtained by making the contact part with 81a mutually slidably contact. By this hinge portion, the standby passage forming member 73b can be rotated with respect to the base member 73a about the horizontal axis h.

そして上記したように、待機通路形成部材73bをベース部材73aに対する正規の状態で対面させると、図8に示すように、透明な待機通路形成部材73bを通して循環ユニット73内の待機通路83を視認することができる。そして、待機通路形成部材73bにおける待機通路83の側壁をなす位置には、同図に示すような、円環型と7及びコの文字とに模られた黒色のシール(標示手段)101が貼付されている。特に、この円環型のシール101にあっては、本雀球遊技機1に封入された所定数(例えば7個)の全遊技球が、戻り通路形成部材88又はファール球戻り通路75、76を通って待機通路83に収容された待機状態にあって、その最後部に位置した遊技球の真横に位置するものとなる。これにより、円環型の透明な穴部から、該最後部に位置した遊技球の側面中央部が視認されている。   As described above, when the standby passage forming member 73b faces the base member 73a in a normal state, the standby passage 83 in the circulation unit 73 is visually recognized through the transparent standby passage forming member 73b as shown in FIG. be able to. Then, a black seal (marking means) 101 imitating an annular shape, a letter 7 and a letter U as shown in the figure is affixed to the position forming the side wall of the standby path 83 in the standby path forming member 73b. Has been. In particular, in the ring-shaped seal 101, a predetermined number (for example, seven) of all game balls enclosed in the sparrow ball game machine 1 are returned to the return passage forming member 88 or the foul ball return passages 75 and 76. In the standby state accommodated in the standby passage 83, the game ball positioned at the rearmost portion is positioned beside the game ball. Thereby, the center part of the side surface of the game ball located at the rearmost part is visually recognized from the annular transparent hole.

一方、操作パネル3には、図9に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示部14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技終了ボタン23、遊技開始ボタン24、及びリジェクト(REJECT)ボタン25が配置されている。なお、遊技者がこれらの各ボタン、例えば自摸牌決定ボタン21を操作すると、自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータ等から構成される不図示の遊技制御装置に入力される。そして、該遊技制御装置に搭載されている各種ソフトウエア(プログラム)は、入力された信号ごとに予め設定された処理を実行してゲームを進行させる。   On the other hand, as shown in FIG. 9, the operation panel 3 is provided with an image display unit 14 including a liquid crystal display device, a medal slot 15, and various operation buttons. As these various operation buttons, 13 buttons 13a, 16b,..., 16m arranged side by side, self-throwing button 17, reach button 18, bag selection right shift button 19, bag selection left A shift button 20, a self-determination determination button 21, a payout button 22, a game end button 23, a game start button 24, and a reject (REJECT) button 25 are arranged. When the player operates each of these buttons, for example, the self-determination button 21, a self-determination determination signal is generated, and this signal is input to a game control device (not shown) constituted by a microcomputer or the like. Various software (programs) installed in the game control device executes a process set in advance for each input signal to advance the game.

画像表示部14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要となる、情報データ、画像、及び演出用画像が表示される。例えば、図10に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、上がり牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンスゲーム上がり役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役及びチャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の上がり役を「通常役」と称する。   Various display units are set on the display surface of the image display unit 14, and information data, images, and effect images necessary for the player as the game progresses are displayed. For example, as shown in FIG. 10, in the upper horizontal direction of the display surface, a game medal storage number display unit 26, a remaining game ball number display unit 27, a wind screen display unit 28, a front drum display unit 29, and a back drum display unit 30, a rising game display unit 31, a big game rising game display unit 32 that indicates a winning game that can obtain the right of a big game among special games, and a chance that indicates a rising game that can acquire the right of a chance game A game winning combination display portion 33 and a throwing-up spear display portion 34 for displaying a throwing spear symbol are provided, and a spear symbol, a rendering image, a numerical value, and the like are displayed as the game progresses. The above-mentioned winning combination that can obtain the right of the big game and the rising combination that can acquire the right of the chance game are hereinafter referred to as “special role”, and the rising role other than the special role is referred to as the “normal role”. ".

更に、画像表示部14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、・・・)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。   Further, in the lower horizontal direction of the display surface of the image display unit 14, there are provided a hand bag display unit 35 for displaying 13 hand bag symbols, and a self screen display unit 36 for displaying self-portrait symbols. Yes. It should be noted that button names (A, B, C, D, E, etc.) corresponding to the throwing away buttons 16a, 16b,... Are displayed at the bottom of each symbol displayed on the hand display unit 35 and the self display unit 36. ...) is displayed. The displayed mahjong tiles are displayed in color.

続いて、上述した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各処理について説明する。   Next, the game procedure of the above-described sparrow ball gaming machine 1 and each process associated with this procedure will be described.

1ゲームは、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧し、14個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、16b、…、等の各種の操作ボタンを操作し、該操作に基づいて各種センサから発生される入力信号及び制御信号に基づき、1ゲームが進行していくことになる。   One game starts when a player inserts a medal into the medal insertion slot 15, presses the game start button 24, and 14 hands are arranged. Then, the player operates various operation buttons such as the discard buttons 16a, 16b,..., And one game progresses based on input signals and control signals generated from various sensors based on the operations. It will be.

つまり、遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、遊技開始ボタン24を押圧すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄が自動的に決められ、図10に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示される。更に、図10に示すような表ドラの牌の図柄の画像が画像表示部14の表ドラ表示部29に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム上がり役表示部32と、チャンスゲーム上がり役表示部33とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。   In other words, when a player inserts a medal into the medal slot 15 and presses the game start button 24, the game can be started in one game, and the 14 arrangements necessary for starting the game are continued. The symbol is automatically determined, and the image of the cocoon symbol as shown in FIG. 10 is displayed on the hand symbol display unit 35 and the self-portrait display unit 36 of the image display unit 14. Further, an image of the front draper symbol as shown in FIG. 10 is displayed on the front dra display unit 29 of the image display unit 14, and the big combination and the chance combination are displayed in the big game rising combination display unit 32 and the chance game rising combination. Displayed on the display unit 33. Then, the player is notified by screen display or voice that the game start conditions are satisfied.

この状態において、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17のいずれか1つを選択(オン)してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に1球送られ、遊技球発射レバー4の操作で遊技盤面部2a内に遊技球を発射できる状態になる。   In this state, the player performs an operation of selecting a discarded basket from symbols of the basket displayed on the hand basket display unit 35 and the self-portrait display unit 36. When the player decides the design of the throwing bag, the player selects (turns on) one of the throwing button 16a, 16b, 16c,. Throw away the spear. Then, one game ball is sent to the game ball launch position, and the game ball launch lever 4 can be operated to launch the game ball into the game board surface portion 2a.

上記したような、遊技球を遊技球発射位置に送る処理は、球送り装置77によって行われる。球送り装置77は、図7(a)に示す待機状態において、図6に示した球送り検知センサ87による検知に基づいて待機通路83側から送り込まれた遊技球Baを、ソレノイド91の作動で後退したプランジャ92に伴って同図の球受け位置にある球送り出し部材97の受け面97aで受け取る。そして、上記ソレノイド91が所定のタイミングで作動して、プランジャ92が図7(b)に示すように下方に突出すると、回動レバー95が同図の時計回り方向に回動する。これにより、球送り出し部材97が同図の反時計回り方向に回動して、受け面97a上に保持していた遊技球Baを、球送り出し開口68を通して発射レール72a上に送り出すように動作する。   The process of sending the game ball to the game ball launch position as described above is performed by the ball feeding device 77. In the standby state shown in FIG. 7A, the ball feeding device 77 moves the game ball Ba fed from the standby passage 83 side based on the detection by the ball feeding detection sensor 87 shown in FIG. With the retracted plunger 92, it is received by the receiving surface 97a of the ball delivery member 97 at the ball receiving position in FIG. Then, when the solenoid 91 is actuated at a predetermined timing and the plunger 92 protrudes downward as shown in FIG. 7B, the turning lever 95 turns in the clockwise direction in FIG. As a result, the ball delivery member 97 rotates counterclockwise in the drawing, and operates so that the game ball Ba held on the receiving surface 97a is delivered onto the firing rail 72a through the ball delivery opening 68. .

遊技者が遊技球発射位置に送られた遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌(自摸牌)の図柄が自摸牌表示部36に表示される。この牌を自摸ったことで和了しない場合、遊技者は、14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の上がり役が聴牌(テンパイ)したと判断した時点で、リーチボタン18を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、1ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで上がり牌を自摸る操作を続ける。なお、上記リーチボタン18を操作してリーチをかけた場合には、図10に示すような裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部14の裏ドラ表示部30に表示される。   When a player launches a game ball sent to the game ball launch position and this game ball enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,... Are displayed on the self-displaying portion 36. If the player does not end the game by self-determination, the player performs a throw-away operation to throw away one of the 14 traps that seems unnecessary. Then, the player sequentially executes such operations, and at the time when it is determined that the desired rising role has been heard (tempered), the reach button 18 is operated to reach or not reach. Continue the operation of raising the ball until the number of game balls that can be launched in one game is exhausted. In addition, when the reach button 18 is operated and the reach is applied, an image of the back-draft symbol as shown in FIG. 10 is displayed on the back-dra display unit 30 of the image display unit 14.

上記遊技に際し、遊技者によって打ち出された遊技球は、遊技盤面部2a内の入球口11a、11b、11c、…等の入球口に入球した後、雀球遊技機1本体内の不図示の球通路を介して循環ユニット73へと戻される。このとき、該遊技球は、循環ユニット73に形成された収容孔74から該循環ユニット73内へと収容され、戻り通路形成部材88を介して待機通路83へと到達して待機状態となる。   In the above game, the game balls launched by the player enter the entrances such as the entrances 11a, 11b, 11c,... It is returned to the circulation unit 73 through the illustrated ball passage. At this time, the game ball is accommodated into the circulation unit 73 from the accommodation hole 74 formed in the circulation unit 73, reaches the standby passage 83 via the return passage forming member 88, and enters a standby state.

また、遊技者が、遊技球発射レバー4の操作を誤ったり、その打ち出し操作が弱すぎたりした場合には、その打ち出された遊技球が遊技盤面部2aまで達せずガイドレール85内を戻ってくる。このようにして戻ってきた遊技球(ファール球)は、ファール球戻り通路75上に収容され、ファール球戻り通路75,76を介してファール球戻り通路76のやや前方に位置するファール球検出センサ86aを通って待機通路83へと落下し、待機状態となる。   In addition, if the player mistakenly operates the game ball launch lever 4 or the launch operation is too weak, the launched game ball does not reach the game board surface portion 2a and returns inside the guide rail 85. come. The game ball (foul ball) returned in this way is accommodated on the foul ball return passage 75, and a foul ball detection sensor located slightly in front of the foul ball return passage 76 via the foul ball return passages 75 and 76. It falls into the standby passage 83 through 86a and enters a standby state.

通常の遊技状態にあっては、遊技者によって打ち出された遊技球は、上述したような各経路を経ることで循環ユニット73に再び収容され、雀球遊技機1本体内を循環する。しかし、予期せぬ不具合等に伴い、遊技盤面部2aに打ち出された遊技球が、遊技盤面部2a内や雀球遊技機1本体内の球通路等にて球詰り等を起こして滞留した場合には、循環ユニット73に所定数の7個の遊技球が収容されない事態となる。このように、待機状態に遊技球が所定数より減少した場合には、減少したことを把握することが困難なため、遊技者は引き続き遊技を続行してしまうとともに、該遊技の続行もまた支障を生じないことが多い。また、担当者等が、仮に遊技球の減少に起因して雀球遊技機に何らかの不具合が生じたことに気づいた場合にあっても、該雀球遊技機の電源をリセットする等の処置を施すのみで、遊技球の減少には気づかずに遊技を続行させてしまう場合が多い。   In a normal game state, the game balls launched by the player are accommodated again in the circulation unit 73 through the respective paths as described above, and circulate in the sparrow ball game machine 1 main body. However, due to an unexpected failure, etc., when the game ball launched into the game board surface 2a causes a clogging or the like in the game board surface 2a or the ball path in the sparrow ball game machine 1 main body, etc. Therefore, a predetermined number of seven game balls are not accommodated in the circulation unit 73. As described above, when the number of game balls in the standby state decreases from a predetermined number, it is difficult to grasp the decrease, so that the player continues to continue the game and the continuation of the game is also an obstacle. Often does not occur. In addition, even if the person in charge notices that a malfunction has occurred in the sparrow ball game machine due to a decrease in the game balls, a measure such as resetting the power supply of the sparrow ball game machine is taken. In many cases, the game is continued without being aware of the decrease in game balls.

本雀球遊技機1にあっては、前扉1bを開けて待機通路83を視認し、待機通路83の側壁に貼付されたシール101の位置に遊技球が位置しているかを確認するのみの動作で待機通路83に7個の遊技球が待機されているか否かを把握することができるものとなっている。これにより、雀球遊技機1本体内に循環させた所定数である7個の遊技球の数に異常が見られないかを容易に確認することができるので、これまで時間のかかっていた不具合の内容の切り分け等を迅速に行うことができるようになる。   In this sparrow ball game machine 1, the front door 1b is opened, the standby passage 83 is visually confirmed, and it is only confirmed whether the game ball is positioned at the position of the seal 101 attached to the side wall of the standby passage 83. It is possible to grasp whether or not seven game balls are waiting in the standby passage 83 by the operation. As a result, it is possible to easily check whether there is an abnormality in the number of the seven game balls, which is the predetermined number circulated in the main body of the sparrow ball game machine 1, so that it has taken a long time until now. It becomes possible to quickly divide the contents.

次いで、前述した図8に示したような、シール101とは異なる他の例を、図11を参照して説明する。図11は、シール101の他の例を示す図で、(a)は第1の例を示す正面図、(b)は第2の例を示す正面図である。なお、同図の中で用いる図1ないし図10と同符号のものは、構成及び作用が同様のものとしてその説明を省略する。   Next, another example different from the seal 101 as shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG. 11A and 11B are diagrams showing another example of the seal 101, in which FIG. 11A is a front view showing the first example, and FIG. 11B is a front view showing the second example. In addition, the thing of the same code | symbol as FIG. 1 thru | or FIG. 10 used in the figure assumes that a structure and an effect | action are the same, and abbreviate | omits the description.

図11(a)に示すように、シール(標示手段)102は、遊技球の半径程度の辺長を有する三角形状に成形された例えば黒色のシールである。該シール102は、1つの角部を下方に向けた状態で待機通路形成部材73bに貼付されている。これにより、雀球遊技機1に封入された所定数の全遊技球が、待機通路83に収容されて待機状態になると、上記下方に向けられた角部は、同図に示すように、その最後部に位置した遊技球の側面視における上部中央部を指した状態に視認することができる。   As shown in FIG. 11A, the seal (indicating means) 102 is, for example, a black seal formed in a triangular shape having a side length approximately equal to the radius of the game ball. The seal 102 is affixed to the standby passage forming member 73b with one corner portion facing downward. As a result, when a predetermined number of all the game balls enclosed in the sparrow ball game machine 1 are accommodated in the standby passage 83 and enter the standby state, the corners directed downward are as shown in FIG. The game ball located at the rearmost part can be visually recognized as pointing to the upper center part in a side view.

また、図11(b)に示すように、シール(標示手段)103は、正面視で横長のコの字状の例えば黒色のシールである。該シール103は、待機通路83下流部の球送り装置77方向にコの字の開口部を位置させ、コの字の上下の横線が待機通路83に沿うように貼付されている。これにより、雀球遊技機1に封入された所定数の遊技球が、待機通路83に収容されて待機状態になると、その最後部に位置した遊技球は、シール103のコの字の閉じた側に位置した状態に視認することができる。   Further, as shown in FIG. 11B, the seal (marking means) 103 is a horizontally long U-shaped, for example, black seal in a front view. The seal 103 is attached so that a U-shaped opening is positioned in the direction of the ball feeding device 77 downstream of the standby passage 83 and the horizontal lines above and below the U-shape are along the standby passage 83. As a result, when a predetermined number of game balls enclosed in the sparrow ball game machine 1 are accommodated in the standby passage 83 and enter a standby state, the game ball located at the rearmost portion is closed in the U-shape of the seal 103. It can visually recognize in the state located in the side.

このようなシール102やシール103を待機通路83に配置することにより、該シール102や該シール103が配置された位置に遊技球が待機状態となることに基づいて、待機通路83に所定数の遊技球が待機されていることを容易に把握することができるようになる。   By arranging such a seal 102 or seal 103 in the standby passage 83, a predetermined number of balls are placed in the standby passage 83 based on the fact that the game ball is in a standby state at the position where the seal 102 or the seal 103 is disposed. It becomes possible to easily grasp that the game ball is waiting.

なお、以上説明した本実施の形態では、シール101〜103は貼付するシール部材であるとして説明したが、待機通路形成部材73bにおける待機通路83の側壁に直接印刷するような製造後に付与するものであっても、あるいは該当箇所を成形したりするような一体的に形成するものであってもよい(例えばレーザーマーキングやホットスタンプ)。   In the present embodiment described above, the seals 101 to 103 have been described as sticking seal members. However, the seals 101 to 103 are applied after manufacturing such that printing is directly performed on the side wall of the standby passage 83 in the standby passage forming member 73b. Even if it exists, you may form integrally, such as shape | molding a applicable location (for example, laser marking or a hot stamp).

また、以上説明した本実施の形態では、雀球遊技機1に封入する遊技球の所定数を7個として説明したが、その数は特に限定されるものでないことは勿論である。そして、シール101〜103は、その所定数に応じた待機通路83の側壁の位置に貼付することとなる。   Moreover, in this Embodiment demonstrated above, although the predetermined number of the game balls enclosed with the sparrow ball game machine 1 was demonstrated as seven, it is needless to say that the number is not specifically limited. And the stickers 101-103 will be affixed on the position of the side wall of the waiting path 83 according to the predetermined number.

以上説明したように、雀球遊技機1は、遊技球を打ち出す発射装置51と、発射装置51により打ち出される遊技球を供給する球送り装置77と、打ち出された遊技球を収容するとともに、収容した該遊技球を待機させる循環ユニット73と、循環ユニット73における待機通路形成部材73bに配置されたシール101(又は、シール102,103)と、を備え、シール101は、該シール101の配置された位置に遊技球が待機されたことに基づき、所定数の7個の遊技球が循環ユニット73に待機状態にあることを標示してなる。これにより、センサ等の電気的な機器を使った複雑な構造とせずとも、位置を標示するだけの機能を有した簡易な構造のシール101を待機通路形成部材73bに配置することによって、所定数の遊技球が循環ユニット73に待機されている状態を把握することができるようになる。   As described above, the sparrow ball gaming machine 1 accommodates the launching device 51 for launching the game ball, the ball feeding device 77 for supplying the game ball launched by the launching device 51, and the game ball thus launched. A circulation unit 73 that waits for the game ball, and a seal 101 (or seals 102 and 103) disposed on a standby passage forming member 73b in the circulation unit 73. The seal 101 is disposed on the seal 101. Based on the fact that the game ball is waiting at the position, a predetermined number of seven game balls are indicated in the circulation unit 73 in a standby state. Thus, a predetermined number of seals 101 having a function of only indicating the position are arranged on the standby passage forming member 73b without using a complicated structure using an electric device such as a sensor, thereby obtaining a predetermined number. It is possible to grasp the state in which the game ball is waiting in the circulation unit 73.

また、循環ユニット73に待機された遊技球が所定数となっているか否かを、遊技球を循環ユニット73から取り出して数えたりせずに、シール101(又は、シール102,103)の配置された位置を視認するだけで容易に把握することができるようになる。   Further, the seal 101 (or the seals 102 and 103) is arranged without taking out the game balls from the circulation unit 73 and counting whether or not the number of game balls waiting in the circulation unit 73 is a predetermined number. It is possible to easily grasp the position just by visually recognizing.

また、循環ユニット73が、収容した遊技球を一列状に待機させる待機通路83を有し、待機通路83が、該待機通路83を形作る側壁が透明な部材から形成され、シール101(又は、シール102,103)が、該側壁に配置されてなる。これにより、待機通路83を形作る側壁を透過した状態で、循環ユニット73に待機された遊技球Baと、シール101(又は、シール102,103)とを視認できるので、本雀球遊技機1の前扉1bを開けるだけで循環ユニット73に所定数の遊技球が待機状態となっていることを視認し、把握することができるようになる。   In addition, the circulation unit 73 has a standby passage 83 for waiting the stored game balls in a line, and the standby passage 83 is formed of a member whose side wall forming the standby passage 83 is transparent, and the seal 101 (or seal) 102, 103) are arranged on the side wall. As a result, the game ball Ba waiting on the circulation unit 73 and the seal 101 (or the seals 102 and 103) can be visually recognized in a state where the side wall forming the standby passage 83 is transmitted. It is possible to visually recognize and grasp that a predetermined number of game balls are in a standby state in the circulation unit 73 simply by opening the front door 1b.

また、シール101(又は、シール102,103)が、低コストで調達容易なシール部材にて形成できるので、その取り付けをも容易に行うものとすることができる。従って、本雀球遊技機1に封入する遊技球の所定数(例えば7個)を変更した際にあっても、各所定数(例えば8個や11個)に応じてその取り付け位置を柔軟に変更することができる。   Further, since the seal 101 (or the seals 102 and 103) can be formed with a seal member that can be easily procured at a low cost, it can be easily attached. Therefore, even when the predetermined number (for example, 7) of game balls enclosed in the sparrow ball game machine 1 is changed, the mounting position thereof can be flexibly changed according to each predetermined number (for example, 8 or 11). can do.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.

本実施形態における雀球遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the sparrow ball game machine in this embodiment. 図1における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図である。It is a perspective view which extracts and shows the game board surface part in FIG. 本雀球遊技機の前扉全体を開放して裏枠の内部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of a back frame by opening the whole front door of this sparrow ball game machine. 循環ユニットの前扉に対する全体的な位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole positional relationship with respect to the front door of a circulation unit. 循環ユニット、発射装置及び打ち出し部の全体的な位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole positional relationship of a circulation unit, a launching device, and a launching part. 循環ユニットの待機通路形成部材を取り外して内部構造を現した状態で示す斜視図である。It is a perspective view shown in the state where the standby passage formation member of the circulation unit was removed and the internal structure was shown. 球送り装置の側面断面図であり、(a)は球送り前の状態を示す図、(b)は球送り後の状態を示す図である。It is side surface sectional drawing of a ball feeding apparatus, (a) is a figure which shows the state before ball feeding, (b) is a figure which shows the state after ball feeding. 循環ユニットの側面図である。It is a side view of a circulation unit. 操作パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an operation panel. 図1における画像表示部に表示する画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a screen displayed on the image display part in FIG. シールの他の例を示す図で、(a)は第1の例を示す正面図、(b)は第2の例を示す正面図である。It is a figure which shows the other example of a seal | sticker, (a) is a front view which shows a 1st example, (b) is a front view which shows a 2nd example.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(雀球遊技機)
2a 遊技領域(遊技盤面部)
51 発射装置
73 遊技球待機部(循環ユニット)
77 遊技球供給部(球送り装置)
83 待機通路
101 標示手段(シール)
102 標示手段(シール)
103 標示手段(シール)
Ba 遊技球
1 gaming machine (sparrow ball gaming machine)
2a Game area (game board surface)
51 Launching device 73 Game ball standby section (circulation unit)
77 Game ball supply unit (ball feeder)
83 Standby passage 101 Marking means (seal)
102 Marking means (seal)
103 Marking means (seal)
Ba game ball

Claims (3)

所定数の遊技球を本体内部に封入し、該遊技球を遊技盤に形成された遊技領域に打ち出して遊技してなる遊技機において、
遊技球を前記遊技領域に打ち出す発射装置と、
前記発射装置により打ち出される遊技球を供給する遊技球供給部と、
前記発射装置により打ち出された遊技球を収容するとともに、収容した該遊技球を前記遊技球供給部に供給し得る状態で待機させる遊技球待機部と、
前記遊技球待機部において、前記所定数番目の遊技球が待機される位置を示すように配置された標示手段と、を備え、
前記標示手段は、該標示手段の配置された位置に遊技球が待機されたことに基づき、前記所定数の遊技球が前記遊技球待機部に待機状態にあることを標示してなる、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a predetermined number of game balls are enclosed in the main body, and the game balls are launched into the game area formed on the game board,
A launcher that launches a game ball into the game area;
A game ball supply unit for supplying a game ball launched by the launching device;
A game ball standby unit that stores the game ball launched by the launching device and waits in a state where the stored game ball can be supplied to the game ball supply unit;
In the game ball standby unit, comprising: marking means arranged to indicate a position where the predetermined number of game balls are waiting;
The sign means indicates that the predetermined number of game balls are in a waiting state in the game ball standby unit based on the fact that the game balls are waited at the position where the sign means is disposed.
A gaming machine characterized by that.
前記遊技球待機部は、収容した遊技球を一列状に待機させる待機通路を有し、
前記待機通路は、該待機通路を形作る側壁が透過性を有する部材から形成され、
前記標示手段は、透明な前記側壁に配置されてなる、
請求項1記載の遊技機。
The game ball standby section has a standby passage for waiting the stored game balls in a line,
The standby passage is formed of a member having a permeable side wall forming the standby passage.
The marking means is disposed on the transparent side wall,
The gaming machine according to claim 1.
前記標示手段は、シール部材である、
請求項1又は2記載の遊技機。
The marking means is a seal member;
The gaming machine according to claim 1 or 2.
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