JP5148958B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、該入賞検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す球払出手段と、前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、図柄情報を変動表示する表示手段と、前記当落判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段にて図柄情報の変動表示を行って所定期間経過後に前記判定結果に応じた図柄情報の表示結果を停止表示すると共に、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに図柄情報の表示結果として特定表示結果を停止表示する表示制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。 The present invention provides a gaming board in which a gaming area is defined, a ball launching means for launching a gaming ball in the gaming area in response to an operation of an operation handle, and a winning of a gaming ball arranged in the gaming area. A possible start winning opening, a winning detection means for detecting a game ball won in the starting winning opening, a ball payout means for paying out a predetermined number of game balls in response to detection of the gaming ball by the winning detection means, Based on the determination of whether or not to give a profit to the player based on the detection of the game ball by the winning detection means, and the determination that the profit should be given to the player by the corresponding drop determination means Profit granting state control means for controlling the profit granting state to give a profit to the player, display means for variably displaying the symbol information, and fluctuation of the symbol information on the display means based on the determination result of the winning judgment means Display The display result of the symbol information corresponding to the determination result is stopped and displayed after the elapse of time, and the specific display result is stopped as the display result of the symbol information when the winning determination means determines that a profit should be given to the player The present invention relates to a gaming machine including display control means for displaying.
従来、一般に、遊技機としてのパチンコ機には、始動入賞口への入賞に基づいて図柄情報の変動表示を行う図柄表示装置(表示手段)を遊技領域のほぼ中央に配置したもの(例えば、特許文献1参照)が提案されており、図柄表示装置に停止表示される図柄情報の表示結果が大当り図柄(特定表示結果)となったときに大当り遊技状態(利益付与状態)に制御することで遊技者に利益を付与するようになっている。大当り遊技状態での遊技特典としては、一般的に、遊技領域の下端に配置された大入賞口装置を開放して、該大入賞口装置への入賞に伴う多量の賞球を遊技者に付与するようになっている。
ところで、上記特許文献1のように、図柄表示装置による図柄情報の変動表示によって大当りの有無を遊技者に認識させるパチンコ機では、液晶表示器で図柄表示装置を構成すると共に、当該液晶表示器にキャラクタ等を演出表示することで、視覚的な興趣を低減させないようになっていた。しかしながら、このような構成とした場合でも、基本的な遊技内容は、遊技状態(大当り遊技状態又は該大当り遊技状態以外の通常遊技状態)に関わらず遊技領域内のほぼ一定領域に遊技球を打ち込み、始動入賞口への入賞に伴う図柄情報の変動表示、該図柄情報の変動表示における大当り図柄の停止表示、及び該大当り図柄の停止表示に伴って開放した大入賞口装置への入賞、を繰り返すだけであり、遊技の興趣低下を招いていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技状態に応じて興趣を異ならせることで、遊技の興趣低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
By the way, in the pachinko machine which makes a player recognize the presence / absence of a big hit by the variable display of the symbol information by the symbol display device as in the above-mentioned
(解決手段1)
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、該入賞検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す球払出手段と、前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、図柄情報を変動表示する表示手段と、前記当落判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段にて図柄情報の変動表示を行って所定期間経過後に前記判定結果に応じた図柄情報の表示結果を停止表示すると共に、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに図柄情報の表示結果として特定表示結果を停止表示する表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
(Solution 1)
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a gaming board in which a gaming area is defined, a ball launching means for launching a gaming ball in the gaming area in response to an operation of an operation handle, and the gaming A start winning opening that is arranged in the area and is capable of winning a game ball, a winning detection means for detecting a gaming ball that has won the start winning opening, and a predetermined number according to the detection of the gaming ball by the winning detection means A ball payout means for paying out a game ball, a winning determination means for determining whether or not to give a profit to the player based on the detection of the game ball by the winning detection means, and a profit to the player by the corresponding drop determination means Based on the determination that should be given, the benefit grant state control means for controlling the profit grant state to give the player a benefit, the display means for variably displaying the symbol information, and the determination result of the winning judgment means Based on said display means The symbol information is displayed in a variable manner and the display result of the symbol information corresponding to the determination result is stopped after a predetermined period of time, and the symbol is determined when the winning determination means determines that a profit should be given to the player. A display control means for stopping and displaying a specific display result as a display result of information,
前記始動入賞口は、第一の始動入賞口と、該第一の始動入賞口とは異なって構成される第二の始動入賞口と、該第二の始動入賞口及び前記第一の始動入賞口とは異なって構成される第三の始動入賞口と、を含み、前記入賞検出手段は、前記第一の始動入賞口に入賞した遊技球を検出する第一の入賞検出手段と、前記第二の始動入賞口に入賞した遊技球を検出する第二の入賞検出手段と、前記第三の始動入賞口に入賞した遊技球を検出する第三の入賞検出手段と、を含み、前記第一の入賞検出手段、前記第二の入賞検出手段、及び前記第三の入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、前記第一の入賞検出手段、前記第二の入賞検出手段、及び前記第三の入賞検出手段による遊技球の検出に基づき前記乱数取得手段によって取得された乱数値を始動記憶データとして予め定められた上限数まで記憶する始動記憶手段と、を備え、前記当落判定手段は、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶データに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行い、第一の特別図柄を変動表示すると共に当該第一の特別図柄の表示結果を前記当落判定手段による判定結果と対応させて表示する第一の特別図柄表示手段と、前記第一の特別図柄とは異なる第二の特別図柄を変動表示すると共に当該第二の特別図柄の表示結果を前記当落判定手段による判定結果と対応させて表示する第二の特別図柄表示手段と、前記始動記憶データに基づいた前記当落判定手段による判定結果に応じて前記第一の特別図柄の変動表示を制御する第一の図柄表示制御手段と、前記始動記憶データに基づいた前記当落判定手段による判定結果に応じて前記第二の特別図柄の変動表示を制御する第二の図柄表示制御手段と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与する判定がなされたときに、前記利益付与状態終了後の遊技状態を遊技者が有利となる有利遊技状態に制御するか否かを判定する有利遊技状態判定手段と、該有利遊技状態判定手段により前記有利遊技状態に制御すると判定したときに、前記利益付与状態終了後に所定の有利制御期間で前記有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、を備え、前記有利制御期間は、前記始動記憶手段に記憶可能な前記始動記憶データの上限数となる前記第一及び第二の特別図柄の変動表示回数に設定され、前記第一の始動入賞口は、前記利益付与状態以外となる通常遊技状態で前記球発射手段によって遊技球が打ち込まれる前記遊技領域内の通常打込領域に配置され、前記第二の始動入賞口及び前記第三の始動入賞口は、前記通常打込領域とは異なる領域であり且つ前記通常遊技状態での前記球発射手段による遊技球の打ち込みにおいて前記通常打込領域への遊技球の打ち込みに比べて前記球払出手段による遊技球の払い出しが相対的に少なく設定されて(例えば、時短制御が行われない通常遊技状態では、右打ち(特別打込領域への遊技球の打ち込み)を行うことで遊技球をゲート636に通過させて普通図柄が「当り」となっても、殆ど第一及び第二の特別図柄始動入賞口645,642(連動入賞装置)に遊技球が入賞することがないので賞球の払い出しが殆ど見込めない)、前記利益付与状態で前記球発射手段によって遊技球が打ち込まれる前記遊技領域内の特別打込領域にそれぞれ配置され、前記特別打込領域に配置されると共に遊技球の通過検出に基づいて前記第二の始動入賞口を遊技球の受け入れ困難な閉鎖状態から遊技球の受け入れ可能な開放状態に移行する通過球検出手段を備え、前記特別打込領域に配置される前記第二及び第三の始動入賞口は、当該第二の始動入賞口への遊技球の入賞に伴って当該第三の始動入賞口が遊技球の受け入れ困難な閉鎖状態から遊技球の受け入れ可能な開放状態に移行する連動入賞装置として構成され、前記表示手段は、複数の表示セグメントによって前記図柄情報を変動表示する第一のセグメント表示器と、該第一のセグメント表示器を構成する表示セグメントに比べて大きく形成された複数の表示セグメントによって前記図柄情報を変動表示すると共に、前記第一のセグメント表示器の前後方向に重畳して配置される第二のセグメント表示器と、から構成され、前記第一のセグメント表示器の図柄表示面又は前記第二のセグメント表示器の図柄表示面を遊技者に視認可能に臨設する窓開口部を有して当該図柄表示面の外周部分を装飾する外周装飾体と、前記第一のセグメント表示器又は/及び前記第二のセグメント表示器を移動させて前記第一のセグメント表示器の図柄表示面又は前記第二のセグメント表示器の図柄表示面のいずれか一方を前記窓開口部に臨設させる表示面切替手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記有利遊技状態以外であり且つ前記利益付与状態以外となる通常遊技状態のときには、前記第一のセグメント表示器の図柄表示面を前記窓開口部に臨設させるべく前記表示面切替手段による前記図柄表示面の切り替えを制御すると共に、前記第一のセグメント表示器を制御して前記図柄情報の変動表示を行う一方、前記有利遊技状態のとき、又は、前記利益付与状態となって前記特別打込領域への遊技球の打ち込みが行われることにより前記連動入賞装置を構成する前記第二及び第三の始動入賞口に遊技球が入賞して、前記始動記憶手段に記憶される前記始動記憶データが上限数まで記憶されるとこれを条件に、又は、前記利益付与状態となって前記第二の入賞検出手段により遊技球が検出されるとこれを条件に、前記第二のセグメント表示器の図柄表示面を前記窓開口部に臨設させるべく前記表示面切替手段による前記図柄表示面の切り替えを制御すると共に、前記第二のセグメント表示器を制御して前記図柄情報の変動表示を行うことを特徴とする。
The start winning port includes a first start winning port, a second start winning port configured differently from the first start winning port, the second start winning port and the first start winning port. A third start winning opening configured differently from the mouth, wherein the winning detection means includes first winning detection means for detecting a game ball won in the first starting winning opening; A second winning detection means for detecting a game ball won in a second starting winning opening, and a third winning detection means for detecting a gaming ball won in the third starting winning opening, A winning detection means, a second winning detection means, a random number acquiring means for acquiring a random number based on the detection of a game ball by the third winning detection means, the first winning detection means, the second winning detection means, The random number acquisition based on the detection of the game ball by the winning detection means and the third winning detection means Start storage means for storing up to a predetermined upper limit number of random number values acquired by the stage as start storage data, wherein the winning determination means is based on the start storage data stored in the start storage means The first special symbol is variably displayed and the display result of the first special symbol is displayed in correspondence with the determination result by the winning determination means. A special symbol display means and a second special symbol different from the first special symbol are displayed in a variable manner, and the second special symbol display result is displayed in correspondence with the determination result by the winning determination means. Special symbol display means, first symbol display control means for controlling the variation display of the first special symbol in accordance with the determination result by the winning determination means based on the start-up stored data, and the start There is a second symbol display control means for controlling the variation display of the second special symbol according to the determination result by the winning determination means based on the stored data, and a determination for giving a profit to the player by the winning determination means. The advantageous game state determining means for determining whether or not the game state after the completion of the profit granting state is controlled to an advantageous game state advantageous to the player, and the advantageous game state determining means. Advantageous game state control means for controlling to the advantageous game state in a predetermined advantageous control period after the end of the profit granting state when it is determined to control to the state, the advantageous control period is stored in the start storage means A normal game that is set to the number of variable display times of the first and second special symbols, which is the upper limit number of the possible start memory data, and the first start winning opening is in a state other than the profit granting state In the state, it is arranged in a normal driving area in the gaming area where a game ball is driven by the ball launching means, and the second starting winning hole and the third starting winning hole are different from the normal driving area. When the game ball is shot by the ball launching means in the normal game state, the payout of the game ball by the ball payout means is set to be relatively smaller than the game ball shot into the normal shot area. (For example, in a normal game state where time-shortening control is not performed, the game ball is passed through the
この場合、利益付与状態において、特別打込領域に配置された通過球検出手段を遊技球が通過すると、これに基づいて連動入賞装置を構成する第二の始動入賞口が遊技球の受け入れ可能な開放状態に移行すると共に、当該第二の始動入賞口への遊技球の入賞に伴って連動入賞装置を構成する第三の始動入賞口が遊技球の受け入れ可能な開放状態に移行する。これにより、利益付与状態の終了時点では、始動記憶データを上限数まで記憶させる可能性が高められる。言い換えれば、連動入賞装置(第二及び第三の始動入賞口)への入賞、即ち利益付与状態の終了時点での始動記憶データの上限数までの記憶が利益付与状態の制御に基づく遊技特典として遊技者に付与される構成となり、ひいては2種類の始動入賞口を設けた構成において、その特性を十分に発揮することが可能になる。
また、通常遊技状態での遊技球の打ち込みにおいて球払出手段による遊技球(賞球)の払い出しが少なく設定された特別打込領域に対して遊技球を打ち込むことで、遊技者は、利益付与状態での遊技利益に加えて、特別打込領域に配置された各種入賞口(例えば、連動入賞装置を構成する第二及び第三の始動入賞口等)への入賞に伴う賞球を獲得することができる。具体的には、特別打込領域に配置された通過球検出手段による遊技球の通過検出に基づいて連動入賞装置を構成する第二の始動入賞口が開放すると、これに伴って連動入賞装置を構成する第三の始動入賞口が開放するため、遊技球の入賞に伴う賞球の払い出し機会が増えて遊技者の利益(賞球の獲得)が大幅に増大されるようになっている。
In this case, when the game ball passes through the passing ball detecting means arranged in the special driving area in the profit granting state, the second start winning opening constituting the interlocked winning device can accept the game ball based on this. In addition to the transition to the open state, the third start winning opening constituting the interlocking winning device shifts to the open state in which the game ball can be accepted in accordance with the winning of the game ball to the second start winning opening. Thereby, at the end of the profit granting state, the possibility of storing the start storage data up to the upper limit number is increased. In other words, winning up to the interlocked winning device (second and third start winning mouths), that is, memory up to the upper limit number of start memory data at the end of the profit granting state as a gaming privilege based on the control of the profit granting state The configuration is given to the player, and as a result, in the configuration in which two types of start winning awards are provided, the characteristics can be sufficiently exhibited.
In addition, when a game ball is shot in a normal game state, the player can gain a profit by putting the game ball into a special placement area where the payout of the game ball (prize ball) by the ball payout means is set to be small. In addition to the gaming profits in the game, to win prize balls for winning at various winning holes (for example, the second and third starting winning holes constituting the interlocking winning device) arranged in the special placement area. Can do. Specifically, when the second start winning opening constituting the interlocked winning device is opened based on the detection of the passing of the game ball by the passing ball detecting means arranged in the special driving area, the interlocked winning device is set accordingly. Since the third start winning opening that constitutes the game is opened, an opportunity for paying out a prize ball accompanying the winning of a game ball is increased, and a player's profit (acquisition of a prize ball) is greatly increased.
また、第一のセグメント表示器と、該第一のセグメント表示器の表示セグメントに比べて大きく形成された表示セグメントを有する第二のセグメント表示器と、を前後方向に重畳配置して表示手段を構成する。そして、第一のセグメント表示器の図柄表示面又は第二のセグメント表示器の図柄表示面のいずれか一方を外周装飾体の窓開口部に臨設させて、該窓開口部に臨設した図柄表示面のセグメント表示器で図柄情報を変動表示する。このため、表示セグメントの大きさが異なる2種類のセグメント表示器(図柄表示面)を切り替えて図柄情報を変動表示することができるので、セグメント表示器による図柄情報の変動表示に対してインパクトを与えることができ、ひいては表示手段がセグメント表示器からなる構成において、視覚的な興趣の低減を抑制することができる。 Further, the first segment indicator and a second segment indicator having a display segment formed larger than the display segment of the first segment indicator are arranged to overlap each other in the front-rear direction. Configure. Then, either the symbol display surface of the first segment indicator or the symbol display surface of the second segment indicator is provided adjacent to the window opening of the outer peripheral decorative body, and the symbol display surface provided adjacent to the window opening. The symbol display is variably displayed on the segment display. For this reason, since the symbol information can be variably displayed by switching between two types of segment indicators (symbol display surfaces) having different display segment sizes, it has an impact on the variation display of the symbol information by the segment indicator. As a result, in a configuration in which the display means is a segment display, it is possible to suppress a reduction in visual interest.
また、この構成によれば、有利遊技状態以外であり且つ利益付与状態以外となる通常遊技状態のときには、第一の始動入賞口に遊技球を入賞させるべく通常打込領域に遊技球を打ち込ませると共に、第一のセグメント表示器の図柄表示面に切り替えて当該第一のセグメント表示器で図柄情報の変動表示を行う。一方、利益付与状態のときには、連動入賞装置を構成する第二及び第三の始動入賞口に遊技球を入賞させるべく特別打込領域に遊技球を打ち込ませ、第二の始動入賞口に遊技球が入賞すると(第二の入賞検出手段により遊技球が検出されると)これを条件に、第二のセグメント表示器の図柄表示面に切り替えて当該第二のセグメント表示器で図柄情報の変動表示を行う。このため、通常遊技状態と利益付与状態とでそれぞれ遊技球の打ち込み領域を異ならせ、然も利益付与状態の発生に基づいてセグメント表示器(図柄表示面)を切り替えて図柄情報を変動表示することができる。従って、遊技状態に応じて興趣を異ならせることで、遊技の興趣低下を抑制することができる。 Further, according to this configuration, in the normal gaming state other than the advantageous gaming state and other than the profit granting state, the gaming ball is driven into the normal driving area in order to win the gaming ball in the first start winning opening. At the same time, the symbol display surface of the first segment display is switched to display the variation of the symbol information on the first segment display. On the other hand, in the profit granting state, the game balls are driven into the special placement area so that the game balls can be won in the second and third start winning holes constituting the interlocked winning device, and the game balls are inserted in the second start winning holes. When a prize is won (when a game ball is detected by the second winning detection means), on this condition, the display is changed to the symbol display surface of the second segment indicator, and the second segment indicator changes the symbol information. I do. For this reason, the game ball shot area is different between the normal gaming state and the profit granting state, and the segment information (symbol display surface) is switched based on the occurrence of the profit granting state, and the symbol information is variably displayed. Can do. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game by changing the interest according to the game state.
また、利益付与状態のときには、連動入賞装置を構成する第二及び第三の始動入賞口に遊技球を入賞させるべく特別打込領域に遊技球を打ち込ませ、第二の始動入賞口への入賞に基づいて記憶される始動記憶データと第三の始動入賞口への入賞に基づいて記憶される始動記憶データとがそれぞれ上限数まで記憶されるとこれを条件に、第二の図柄表示器の図柄表示面に切り替えて当該第二の図柄表示器で図柄情報の変動表示を行う。従って、利益付与状態の終了時点では、第二の始動入賞口への入賞に基づいて記憶される始動記憶データと第三の始動入賞口への入賞に基づいて記憶される始動記憶データとがそれぞれ上限数まで記憶されて、表示手段の図柄表示面が第二の図柄表示器に切り替わるので、各始動記憶データが上限数まで記憶されたことを遊技者に強いインパクトで認識させることができ、結果として、2種類の始動入賞口を設けた構成において、始動記憶数が上限数まで記憶されることに対する遊技の恩恵を遊技者に認識させることができる。 Further, when the profit is given, the game ball is driven into the special placement area so that the second and third start prize holes constituting the interlocking prize device are awarded, and the second start prize opening is awarded. When the start memory data stored based on the number and the start memory data stored based on the winning to the third start winning opening are stored up to the upper limit number, respectively, on the condition, the second symbol display Switching to the symbol display surface, the symbol information is changed and displayed on the second symbol display. Therefore, at the end of the profit granting state, the start storage data stored based on the winning to the second start winning opening and the start storage data stored based on the winning to the third starting winning opening are respectively Since the maximum number is stored and the symbol display surface of the display means is switched to the second symbol display, it is possible to make the player recognize with a strong impact that each start storage data has been stored up to the maximum number, and the result As described above, in the configuration in which two types of start winning openings are provided, it is possible to make the player recognize the benefits of the game with respect to storing the start memory number up to the upper limit number.
また、この構成によれば、利益付与状態の終了後に有利遊技状態に制御される場合、利益付与状態の終了後の有利制御期間が始動記憶データの上限数となる第一及び第二の特別図柄の変動表示回数に設定されることで、始動記憶データの数を遊技者に認識させる始動記憶数表示手段の表示が有利制御期間が終了するまでのカウントダウン表示として機能する。これにより、始動記憶数表示手段のカウントダウン表示によって有利遊技状態が終了する間際の緊張感を遊技者に与えることができ、ひいては利益付与状態が終了してから所定回数の特別図柄の変動表示が行われるまでの期間を有利制御期間に設定した構成において、遊技興趣の低下を抑制することができる。然も、有利遊技状態のときには、第二のセグメント表示器の図柄表示面に切り替えて当該第二のセグメント表示器で図柄情報の変動表示を行う。このため、通常遊技状態と有利遊技状態とでそれぞれセグメント表示器(図柄表示面)を切り替えて図柄情報を変動表示することができるので、通常遊技状態と有利遊技状態とで差別化して図柄情報の変動表示を行うことができる。従って、有利遊技状態の有利性を強調した演出表示を行うことが可能になり、ひいては有利遊技状態中の興趣の低下を抑制することができる。 Further, according to this configuration, when the advantageous game state is controlled after the end of the profit granting state, the first and second special symbols in which the advantageous control period after the end of the profit granting state is the upper limit number of the start memory data Thus, the display of the start memory number display means for causing the player to recognize the number of start memory data functions as a countdown display until the advantageous control period ends. As a result, the player can be given a sense of tension just before the advantageous gaming state is ended by the countdown display of the starting memory number display means, and as a result, a predetermined number of special symbol variations are displayed after the profit granting state ends. In the configuration in which the period until the game is set as the advantageous control period, it is possible to suppress a decrease in the game entertainment. However, in the advantageous gaming state, the symbol display surface of the second segment indicator is switched to display the variation of symbol information on the second segment indicator. For this reason, since the symbol information can be variably displayed by switching the segment display (symbol display surface) between the normal gaming state and the advantageous gaming state, the symbol information of the symbol information can be differentiated between the normal gaming state and the advantageous gaming state. Fluctuation display can be performed. Therefore, it is possible to perform an effect display that emphasizes the advantage of the advantageous game state, and consequently, it is possible to suppress a decrease in interest during the advantageous game state.
(解決手段2)
解決手段1において、前記遊技機は、さらに、前記通過球検出手段による遊技球の通過検出に基づいて乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段によって抽出された乱数値に基づいて前記第二の始動入賞口を前記閉鎖状態から前記開放状態に移行するか否かの判定を行う開放判定手段と、該開放判定手段により前記開放状態に移行する判定がなされたことに基づいて前記第二の始動入賞口を所定期間で開放制御する開放制御手段と、を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
この場合、通過球検出手段によって遊技球の通過検出があると必ず第二の始動入賞口を開放するのではなく、通過球検出手段による遊技球の通過検出に基づいて抽選を行い、その抽選結果が当りとなったときにのみ第二の始動入賞口を開放する構成にできる。このため、前記利益付与状態以外となる通常遊技状態で第二の始動入賞口が配置された特別打込領域に遊技球を打ち込むことを確実に回避させることができ、第二の始動入賞口への入賞を利益付与状態の制御に基づく遊技特典として遊技者に付与することができる。また、この構成よれば、有利遊技状態として、開放制御手段による第二の始動入賞口の開放期間を通常遊技状態に比べて長く設定した場合、有利遊技状態中は連動入賞装置(第二及び第三の始動入賞口)に遊技球が入賞し易い構成となる。このため、有利遊技状態中の遊技内容としては、特別打込領域に遊技球を打ち込む遊技内容にでき、より一層、遊技の興趣低下を抑制することができる。
(Solution 2)
In the solving means 1, the gaming machine further includes a random number extracting means for extracting a random number based on the passage detection of the game ball by the passing ball detecting means, and the random number value extracted by the random number extracting means. An opening determination means for determining whether or not the second start winning opening is to be shifted from the closed state to the opened state; and the second determination based on the determination that the opening determination means is to shift to the opened state. The game machine according to
In this case, when the passing ball detection means detects the passing of the game ball, the second start winning opening is not necessarily opened, but a lottery is performed based on the passing detection of the gaming ball by the passing ball detection means, and the lottery result The second start winning opening can be opened only when wins. For this reason, it is possible to reliably prevent the game ball from being driven into the special driving area where the second start winning opening is arranged in the normal gaming state other than the profit granting state, and to the second starting winning opening. Can be awarded to the player as a gaming privilege based on the control of the profit granting state. Further, according to this configuration, as the advantageous gaming state, when the opening period of the second start winning opening by the opening control means is set longer than that in the normal gaming state, the interlocking prize device (second and second prize winning devices) is provided during the advantageous gaming state. The game ball is easy to win in the third starting prize opening). For this reason, the game content in the advantageous game state can be a game content in which a game ball is shot into the special driving area, and further reduction in the interest of the game can be suppressed.
(解決手段3)
解決手段1又は解決手段2において、前記連動入賞装置は、当該連動入賞装置を前記遊技領域に取り付けるための取付基板を有し、該取付基板の上側部分には、前記第二の入賞検出手段をなす始動口スイッチが内蔵されると共に左右一対の開閉片を備えた前記第二の始動入賞口が設けられる一方、該第二の始動入賞口の真下となる前記取付基板の下側部分には、前記第三の入賞検出手段をなす始動口スイッチが内蔵されると共に左右一対の開閉片を備えた前記第三の始動入賞口が設けられ、前記第三の始動入賞口の開閉片は、前記第二の始動入賞口に入った遊技球の自重によって前記遊技盤の裏面に設けられた開放機構を作動して垂直位置(閉鎖位置)から傾動位置(開放位置)に移行することで開放する一方、当該第三の始動入賞口に入った遊技球の自重によって前記遊技盤の裏面に設けられた閉鎖機構を作動して傾動位置から垂直位置に移行することで閉鎖することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
この場合、第二の始動入賞口に遊技球が入賞する毎に、その入賞特典として第三の始動入賞口が連動的に1回開放され、該第三の始動入賞口に遊技球が1個入賞すると第三の始動入賞口が閉鎖する構成を電力を使用しない機構(遊技球の自重を利用した物理的な機構)で具現化することができ、ひいては連動入賞装置の製造コストを削減することができる。
(Solution 3)
In the solving means 1 or 2, the linked winning device has a mounting board for attaching the linked winning device to the game area, and the second winning detection means is provided on the upper portion of the mounting board. While the second start winning opening provided with a pair of left and right opening and closing pieces is provided with a built-in start opening switch, the lower portion of the mounting substrate, which is directly below the second starting winning opening, The third start winning opening having a pair of left and right opening and closing pieces is provided, and a start opening switch that constitutes the third winning detection means is provided. While the release mechanism provided on the back surface of the game board is operated by the weight of the game ball that has entered the second starting prize opening, it is released by moving from the vertical position (closed position) to the tilt position (open position), Enter the third starting
In this case, each time a game ball wins the second start prize opening, the third start prize opening is interlocked once as a prize bonus, and one game ball is placed in the third start prize opening. The structure that closes the third starting prize opening when winning a prize can be realized with a mechanism that does not use electric power (a physical mechanism that uses the weight of the game ball), and in turn reduces the manufacturing cost of the linked prize-winning device. Can do.
(解決手段4)
解決手段1乃至解決手段3において、前記有利遊技状態判定手段は、前記所定条件が成立したか否かの判定に基づき、前記有利遊技状態として前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定する割合が高い高確率状態に制御するか否かを判定する高確率状態判定手段から構成され、前記有利遊技状態制御手段は、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御すると判定したときに、前記有利制御期間を確率変動期間として前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段から構成される。
この場合、利益付与状態の終了後に高確率状態に制御される際、利益付与状態の終了後の確率変動期間が始動記憶データの上限数となる図柄情報の変動表示回数に設定されることで、始動記憶データの数を遊技者に認識させる始動記憶数表示手段の表示が確率変動期間が終了するまでのカウントダウン表示として機能する。これにより、高確率状態で当り判定が行われないような場合でも、始動記憶数表示手段のカウントダウン表示によって高確率状態が終了する間際の緊張感を遊技者に与えることができ、ひいては利益付与状態が終了してから所定回数の図柄情報の変動表示が行われるまでの期間を確率変動期間に設定した構成において、遊技興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 4)
In the solving means 1 to 3, the advantageous gaming state determination means determines that the winning determination means grants a profit to the player as the advantageous gaming state based on the determination as to whether or not the predetermined condition is satisfied. The high-probability state determination unit that determines whether or not to control to a high-probability state with a high ratio, and when the advantageous gaming state control unit determines to control to the high-probability state by the high-probability state determination unit The high-probability state control means controls the high-probability state with the advantageous control period as a probability variation period.
In this case, when being controlled to a high probability state after the end of the profit granting state, the probability variation period after the end of the profit granting state is set to the number of times of display change of the symbol information that becomes the upper limit number of the starting storage data, The display of the start memory number display means for causing the player to recognize the number of start memory data functions as a countdown display until the probability variation period ends. As a result, even when the hit determination is not performed in the high probability state, it is possible to give the player a sense of tension just before the high probability state ends by the countdown display of the starting memory number display means, and in turn the profit granting state In the configuration in which the period from the end of the game to the predetermined number of times the symbol information variation display is performed is set as the probability variation period, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.
(解決手段5)
解決手段1乃至解決手段4において、前記始動記憶数表示手段の表示を制御する記憶数表示制御手段を備え、前記始動記憶数表示手段は、前記始動記憶データの上限数に対応する複数個のランプから構成され、前記記憶数表示制御手段は、前記複数個のランプのうち、前記始動記憶手段に記憶された前記始動記憶データと対応する個数のランプを点灯制御する。
この場合、複数個のランプそれぞれの点灯・消灯によって始動記憶データの数を表示する構成にできるので、単純な構成で且つ確実に始動記憶データの数を遊技者に認識させることができる。
(Solution 5)
The solving means 1 to 4 include a memory number display control means for controlling the display of the starting memory number display means, wherein the starting memory number display means includes a plurality of lamps corresponding to the upper limit number of the starting memory data. The stored number display control means controls lighting of a number of lamps corresponding to the start storage data stored in the start storage means among the plurality of lamps.
In this case, since the number of start memory data can be displayed by turning on / off each of the plurality of lamps, it is possible to make the player recognize the number of start memory data with a simple configuration.
(解決手段6)
解決手段5において、前記複数個のランプは、前記遊技領域のほぼ中央位置に並設されると共に、該並設方向に沿って、前記始動記憶データの上限数までの数字を模った透明部材で順次被覆される。
この場合、遊技者の視線が最も集中し易い遊技領域のほぼ中央位置に複数個のランプを並設すると共に、該複数個のランプに対してそれぞれ始動記憶データの上限合計数までの数字を模った透明部材で順次被覆することになる。これにより、確率変動期間が終了するまでの始動記憶数表示手段によるカウントダウン表示をより一層リアルに強調して演出することができる。
(Solution 6)
In the solving means 5, the plurality of lamps are juxtaposed at a substantially central position of the game area, and a transparent member imitating a number up to the upper limit number of the start storage data along the juxtaposition direction. Are coated sequentially.
In this case, a plurality of lamps are juxtaposed at a substantially central position of the game area where the player's line of sight is most likely to concentrate, and numbers up to the upper limit total number of start-up stored data are respectively simulated for the plurality of lamps. It coat | covers sequentially with the transparent member. As a result, the countdown display by the starting memory number display means until the probability variation period ends can be emphasized more realistically.
(解決手段7)
解決手段1乃至解決手段6において、前記第一及び第二のセグメント表示器は、それぞれ前記複数の表示セグメントが7セグメントLEDから構成されると共に該7セグメントLEDが複数個並設されてなり、当該7セグメントLEDの各セグメントの点灯・消灯の組み合わせから前記図柄情報を数字で表示し、前記表示制御手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、前記特定表示結果として前記複数個の7セグメントLEDでそれぞれ同一の数字を停止表示する。
この場合、図柄情報を7セグメントLEDが表示する数字で構成すると共に、複数個並設された7セグメントLEDに同一の数字が揃った表示態様を特定表示結果とすることで、遊技者にとって分かり易い態様で図柄情報の変動表示、及び表示結果の停止表示を行うことができる。
(Solution 7)
In
In this case, the symbol information is composed of numbers displayed by the 7-segment LEDs, and a display mode in which the same numbers are arranged in a plurality of 7-segment LEDs arranged in parallel is used as the specific display result, so that it is easy for the player to understand. It is possible to display the variation of the symbol information and the stop display of the display result in the manner.
(解決手段8)
解決手段1乃至解決手段7において、前記表示面切替手段は、電気的駆動源となるステッピングモータと、該ステッピングモータの駆動に基づいて回転する左右のタイミングベルトと、を備えた昇降駆動機構から構成され、前記第一のセグメント表示器は、前記左右のタイミングベルトの前側部分に連結して取り付けられる一方、前記第二のセグメント表示器は、前記第一のセグメント表示器の裏面位置で、前記左右のタイミングベルトの後側部分に連結して取り付けられ、前記昇降駆動機構は、前記ステッピングモータの駆動に基づいて前記左右のタイミングベルトを回転させて前記第一及び第二のセグメント表示器をそれぞれ昇降動作させることで、前記窓開口部に臨設されるセグメント表示器の図柄表示面を切り替える。
この場合、左右のタイミングベルトは、その前側部分と後側部分とで移動方向が反対になる。従って、左右のタイミングベルトの前側部分に連結された第一のセグメント表示器が上昇移動するときには、左右のタイミングベルトの後側部分に連結された第二のセグメント表示器は下降移動し、左右のタイミングベルトの前側部分に連結された第一のセグメント表示器が下降移動するときには、左右のタイミングベルトの後側部分に連結された第二のセグメント表示器は上昇移動することになり、窓開口部に臨設されるセグメント表示器の切り替えをステッピングモータとタイミングベルトとを備えた昇降駆動機構で行うことができる。
(Solution 8)
In the solving means 1 to 7, the display surface switching means is composed of an elevating drive mechanism comprising a stepping motor as an electrical drive source and left and right timing belts that rotate based on the drive of the stepping motor. The first segment indicator is connected to and attached to the front side portion of the left and right timing belts, while the second segment indicator is located on the back side of the first segment indicator, The raising / lowering driving mechanism rotates the left and right timing belts based on driving of the stepping motor to raise and lower the first and second segment indicators, respectively. By operating, the symbol display surface of the segment display unit erected in the window opening is switched.
In this case, the moving directions of the left and right timing belts are opposite between the front portion and the rear portion. Therefore, when the first segment indicator connected to the front part of the left and right timing belts moves up, the second segment indicator connected to the rear part of the left and right timing belts moves down, When the first segment indicator connected to the front part of the timing belt moves downward, the second segment indicator connected to the rear part of the left and right timing belts moves upward, and the window opening The segment display erected on the screen can be switched by an elevating drive mechanism including a stepping motor and a timing belt.
(解決手段9)
解決手段8において、前記左右のタイミングベルトは、それぞれ一端部分に前記ステッピングモータの駆動が伝達される歯付駆動プーリが巻き掛けられる一方、他端部分に従動プーリが巻き掛けられ、前記従動プーリは、上下方向でスライド移動可能に取り付けられると共に、押し込みバネの弾性力によって常時下方向に付勢されている。
この場合、押し込みバネによってタイミングベルトの一端部分が巻き掛けられた歯付駆動プーリとは反対方向に従動プーリが押し込まれることで、歯付駆動プーリと従動プーリとに巻き掛けられているタイミングベルトに良好なテンションを与えることができる。このため、タイミングベルトのスムーズな回転動作を招来することができ、ひいては第一及び第二のセグメント表示器のスムーズな昇降動作、言い換えれば図柄表示面のスムーズな切り替え動作を行うことができる。
(Solution 9)
In the solving means 8, the left and right timing belts are respectively wound around one end portion with a toothed drive pulley to which the driving of the stepping motor is transmitted, while the other end portion is driven with a driven pulley. It is attached so as to be slidable in the vertical direction and is always urged downward by the elastic force of the push spring.
In this case, the driven pulley is pushed in the opposite direction to the toothed drive pulley around which one end portion of the timing belt is wound by the push spring, so that the timing belt wound around the toothed drive pulley and the driven pulley Good tension can be given. For this reason, a smooth rotation operation of the timing belt can be brought about, and as a result, a smooth raising / lowering operation of the first and second segment displays, in other words, a smooth switching operation of the symbol display surface can be performed.
(解決手段10)
解決手段8又は解決手段9において、前記第一及び第二のセグメント表示器に個々に形成されたシャフト挿通部に挿通されて前記第一及び第二のセグメント表示器の移動方向を規制する案内シャフトを備える。
この場合、タイミングベルトの回転動作に伴う第一及び第二のセグメント表示器の昇降動作を案内シャフトに沿った上下方向に規制することができるので、より正確に図柄表示面を切り替えることができる。
(Solution 10)
In the solving means 8 or 9, the guide shaft that is inserted into the shaft insertion portions formed individually in the first and second segment indicators and regulates the moving direction of the first and second segment indicators. Is provided.
In this case, the elevating operation of the first and second segment indicators accompanying the rotation operation of the timing belt can be restricted in the vertical direction along the guide shaft, so that the symbol display surface can be switched more accurately.
(解決手段11)
解決手段8乃至解決手段10において、前記第一のセグメント表示器、前記第二のセグメント表示器、及び昇降駆動機構を一体的に取り付けてユニット化するユニットベース体を備える。
この場合、第一及び第二のセグメント表示器と昇降駆動機構とをユニット化することで、各種構成部材の取り付け及び取り外し作業を容易にできる。
(Solution 11)
The
In this case, by attaching the first and second segment indicators and the lifting drive mechanism as a unit, it is possible to easily attach and remove various components.
(解決手段12)
解決手段1乃至解決手段11において、前記利益付与状態制御手段により利益付与状態に制御されたときに、閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置が前記特別打込領域に配置される。
この場合、大入賞口への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを利益付与状態として遊技者に付与することができる。また、この構成によれば、通常遊技状態での遊技球の打ち込みにおいて球払出手段による遊技球(賞球)の払い出しが少なく設定された特別打込領域に対して遊技球を打ち込むことで、遊技者は、大入賞口装置への入賞に伴う利益付与状態での賞球の獲得に加えて、特別打込領域に配置された各種入賞口(例えば、連動入賞装置を構成する第一及び第二の始動入賞口等)への入賞に伴う賞球を獲得することができる。具体的には、特別打込領域に配置された通過球検出手段による遊技球の通過検出に基づいて連動入賞装置を構成する第二の始動入賞口が開放すると、これに伴って連動入賞装置を構成する第一の始動入賞口が開放するため、遊技球の入賞に伴う賞球の払い出し機会が増えて遊技者の利益(賞球の獲得)が大幅に増大されるようになっている。
(Solution 12)
In solution means 1 to solution means 11, when the profit-giving state control means controls the profit-giving state, it shifts from the closed state to the open state and has a big prize having a large winning opening that allows a large number of game balls to win. A mouth device is arranged in the special driving area.
In this case, it is possible to give the player as a profit granting state that a large amount of prize balls are paid out to the player in accordance with winning in the big winning opening. In addition, according to this configuration, when a game ball is shot in a normal game state, the game ball is shot into a special shot area in which the payout of the game ball (prize ball) by the ball payout means is set to be small. In addition to acquiring a prize ball in a state of giving a profit associated with winning a prize to the grand prize opening device, the player can select various winning mouths arranged in the special placement area (for example, first and second constituting an interlocking winning device). A prize ball for winning a prize in the starting prize opening, etc.). Specifically, when the second start winning opening constituting the interlocked winning device is opened based on the detection of the passing of the game ball by the passing ball detecting means arranged in the special driving area, the interlocked winning device is set accordingly. Since the first start winning opening that is configured is opened, the chances of paying out the winning balls accompanying the winning of the game balls are increased, and the player's profit (acquisition of winning balls) is greatly increased.
(解決手段13)
解決手段12において、前記大入賞口装置は、前記連動入賞装置の下方に配置された第一の大入賞口装置と、該第一の大入賞口装置の下方に配置された第二の大入賞口装置と、から構成され、前記利益付与状態制御手段により利益付与状態に制御されたときに、前記第一の大入賞口装置又は前記第二の大入賞口装置のいずれか一方が所定時間経過するまで、あるいは所定個数の入賞があるまで開放状態に維持され、所定時間の経過又は所定個数の入賞があると一旦閉鎖され、このような開放から閉鎖までを1サイクルとして所定回数まで繰り返される。
この場合、利益付与状態の制御に基づいて、配置箇所が異なる第一及び第二の2つの大入賞口装置のいずれか一方を開放する構成とすることで、利益付与状態中に大入賞口装置に入賞するまでの遊技球の球流れを多様化して遊技者に見せることができ、利益付与状態中の球流れに対する視覚的な興趣の低減を抑制することができる。
(Solution means 13)
In the solving means 12, the big prize opening device includes a first big prize opening device arranged below the interlocking prize winning device and a second big prize winning device arranged below the first big prize opening device. And when either of the first big prize opening device or the second big prize opening device has passed a predetermined time Until a predetermined number of winnings or until a predetermined number of winnings are held, and when a predetermined time has passed or a predetermined number of winnings have been received, it is closed once, and such a period from opening to closing is repeated a predetermined number of times.
In this case, based on the control of the profit granting state, one of the two first and second big prize opening devices having different arrangement locations is opened, so that the big prize opening device is in the profit granting state. It is possible to diversify the ball flow of the game ball until winning a prize and show it to the player, and it is possible to suppress a reduction in visual interest for the ball flow in the profit-giving state.
(解決手段14)
解決手段1乃至解決手段13において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段の操作に応じて遊技球を遊技領域に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口に入賞することを条件として図柄表示手段で図柄情報の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態(例えば、大当り遊技状態)の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典(例えば、賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等)を付与するものである。
(Solution 14)
In
The basic configuration of the pachinko gaming machine is that a game ball is driven into the game area in accordance with the operation of the operation means, and the displayed game ball is awarded on the start opening provided in the game area. The symbol information is variably displayed by the means, and the display result of the symbol information is stopped and displayed. In addition, when a profit granting state (for example, a big hit gaming state) occurs, a big winning opening provided in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a game ball can be won, and a game is given to the player based on the winning. A privilege (for example, awarding a prize ball or writing a point on a magnetic card) is granted.
本発明の構成によれば、通常遊技状態と利益付与状態とでそれぞれ遊技球の打ち込み領域を異ならせ、然も利益付与状態の発生に基づいて図柄表示器(図柄表示面)を切り替えて図柄情報を変動表示することができる。従って、遊技状態に応じて興趣を異ならせることで、遊技の興趣低下を抑制することができる。 According to the configuration of the present invention, the game ball driving area is made different between the normal gaming state and the profit granting state, and the symbol display (symbol display surface) is switched based on the occurrence of the profit granting state. Can be displayed in a variable manner. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game by changing the interest according to the game state.
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図8を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ機1の外枠2に対して本体枠3を開放し、本体枠3に対して扉枠5を開放した状態を示す斜視図であり、図2は、パチンコ遊技機の正面から見た斜視図であり、図3は、パチンコ機1の正面図であり、図4は、パチンコ機1の側面図であり、図5は、パチンコ機1の平面図であり、図6は、パチンコ機1の背面図であり、図7は、パチンコ機1を構成する外枠2、本体枠3、遊技盤4、扉枠5の後方から見た分解斜視図であり、図8は、パチンコ機1を構成する外枠2、本体枠3、遊技盤4、扉枠5の前方から見た分解斜視図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the
図1乃至図8において、本実施形態に係るパチンコ機1は、島(図示しない)に設置される外枠2と、該外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠3と、該本体枠3に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤4に形成されて球が打ち込まれる遊技領域605を遊技者が視認し得る遊技窓101と該遊技窓101の下方に配置され且つ遊技の結果によって払出される球を貯留する貯留皿としての皿ユニット300とを備えた扉枠5と、を備えて構成されている。
1 to 8, the
外枠2には、その下方前方に表面が装飾カバー板15によって被覆されている下部前面板14が固着されている。また、本体枠3には、上記したように遊技盤4が着脱自在に装着し得る他に、その裏面下部に打球発射装置650と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット1100が取り付けられ、本体枠3の後面開口580(図7参照)を覆うカバー体1250が着脱自在に設けられている。更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300の他に、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット250と、ハンドル装置460とが設けられている。そして、本実施形態の特徴は、扉枠5に設けられる皿ユニット300が1つであり、しかも、従来は本体枠3に設けられていたハンドル装置460が扉枠5に設けられ、また、扉枠5と本体枠3とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠3が視認できなくした点である。以下、パチンコ機1を構成する部材について詳細に説明する。
A lower
外枠2について、主として図9乃至図13を参照して説明する。図9は、外枠2の正面斜視図であり、図10は、同外枠2の正面から見た分解斜視図であり、図11は、同外枠2の正面図であり、図12は、同外枠2の背面図であり、図13は、図11のB−B断面図(A)と図13(A)のC−C断面図(B)、D−D断面図(C)、E−E断面図(D)である。
The
図9及び図10において、本実施形態に係る外枠2は、上下の上枠板10及び下枠板11と左右の側枠板12,13とを、それぞれの端部を連結するための連結部材19で連結することによって方形状に組み付けられるものである。具体的には、連結部材19は、中央と左右とに段差のある表彰台状に形成され、突出した中央の部分が上枠板10及び下枠板11の両端部中央に形成された係合切欠部20に嵌合され、一段下がった左右の部分の平面に上枠板10の裏面と下枠板11の上面とが当接し且つ一段下がった左右の部分の一側面に側枠板12,13の内側面が当接するようになっている。
9 and 10, the
そして、その状態で、上枠板10の係合切欠部20の両側方及び下枠板11の係合切欠部20の両側方にそれぞれ形成される挿通穴21と連結部材19の一段下がった左右の部分の平面に形成される複数(図示の場合2個)の連結穴22(図10の上枠板10と側枠板12とを連結する連結部材19に表示するが、他の連結部材19にも存在する)とを一致させて上方又は下方から複数(図示の場合2本)の連結ビス23で止着し、更に、側枠板12,13の上下端部分に穿設される複数(図示の場合2個)の取付穴24と連結部材19の一段下がった左右の部分の側面に形成される複数(図示の場合3個)の連結穴25とを一致させて側方外側から複数(図示の場合3本)の連結ビス26,27で止着することにより、上下の上枠板10及び下枠板11と左右の側枠板12,13とが強固に連結固定される。ただし、3本の連結ビス26,27のうち、1本の連結ビス27は、側枠板12,13と連結部材19とを連結するものではなく、上枠板10及び下枠板11と連結部材19とを側方から直接連結するものである。
In that state, the
外枠2を構成する上枠板10と下枠板11、及び側枠板12,13のうち、上枠板10と下枠板11とは従来と同じ木製であり、側枠板12,13は、軽量金属、例えば、アルミニュウム合金の押出し成型板により構成されている。上枠板10及び下枠板11を従来と同じ木製で構成した理由は、パチンコ機1を遊技場に列設される島に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くするためである。一方、側枠板12,13をアルミニュウム合金の押出し成型板により構成した理由は、従来の木製に比べ強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することができるため、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の側面壁540〜543(図23参照)の正面から見たときの左右幅を広くすることができる。このため左右方向の寸法の大きな遊技盤4を本体枠3に装着することができることになり、結果的に遊技盤4の遊技領域605を大きく形成することができるからである。ただし、側枠板12,13をアルミニュウム合金の平板で構成すると、充分な剛性が確保できないため、図13(C)に示すように、側枠板12(側枠板13も全く同じ構造である。)の後方部分内側にリブによって後方が開放した空間部28(側枠板13の空間部28は図12に表示)を形成して後方部分の肉厚h1が厚くなるように引き抜き成型されている。もちろん、この肉厚h1は、従来の木製の肉厚と同等若しくは若干薄い寸法となっている。
Of the
また、図13(B),(D)に示すように、側枠板12の空間部28の前方には、連結部材19の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる溝部29(側枠板13の溝部29は図9に表示)が形成されている。側枠板12の溝部29から前端部までは、図13(B)〜(D)に示すように、その内側面が連結部材19の一段下がった左右の部分の他方の部分が当接する平板状をなすものであるが、その平板部に材料軽減のための浅い凹部が形成されている。更に、前記溝部29が形成される反対側の面(外側面)には、図9及び図13(B)に示すように、上支持金具45の垂下片部53が挿入される凹部30(側枠板13の凹部30は図10に表示)が形成されている。
Further, as shown in FIGS. 13B and 13D, in the front of the
そして、上記のように形成される軸支側の側枠板12には、連結部材19を取り付けるための構成以外に、その上部に上支持金具45の垂下片部53を側枠板12の外側に止着ビス32で止着するための取付穴31が穿設されると共に、その下部に下支持金具66の垂直当接片72に形成される取付穴69と一致させて止着ビス34で止着するための取付穴33が穿設されている。また、取付穴33の下部であって側枠板12の前方部分に側枠板12と下部前面板14とを止着ビス36で止着するための取付穴35が形成されている。
In addition to the structure for attaching the connecting
一方、開放側の側枠部13には、連結部材19を取り付けるための構成以外に、その上部に閉鎖用突起38を取付ネジ39で取り付けるための取付穴37が穿設され、その下部に閉鎖用突起41を取付ネジ42で取り付けるための取付穴40が穿設されると共に、さらに最下方に側枠板13と下部前面板14とを止着ビス44で止着するための取付穴43が形成されている。
On the other hand, in addition to the configuration for attaching the connecting
なお、この閉鎖用突起38,41は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図67参照)と係合するものであり、後に詳述するように錠装置1000のシリンダー錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖用突起38,41との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。
The closing
また、下枠板11と左右の側枠板12,13の下部前面に固定される下部前面板14は、閉止時においてその上面に本体枠3が載置されるものであり、下部前面板14の表面及び側面は、装飾カバー板15によって被覆されているが、装飾カバー板15の裏面に、その後端に弾性爪が形成される止着突起16(図12参照)が突設され、その止着突起16が下部前面板14に貫通される止着穴17に貫通させられることにより下部前面板14に取り付けられている。なお、外枠2の装飾カバー板15の開放側の上面には、本体枠3の閉止時に該本体枠3をスムーズに案内するための案内板18が交換可能に装着されている。
The lower
ところで、本体枠3を開閉自在に軸支する構造として、上枠板10と側枠板12とを連結する機能も兼用する上支持金具45と下部前面板14の一側上面に沿って取り付けられる下支持金具66とが設けられている。上支持金具45には、前方に突出している支持突出片46に該支持突出片46の側方から先端中央部に向かって屈曲して形成された支持鉤穴47が形成されており、この支持鉤穴47に本体枠3の後述する上軸支金具503の軸支ピン504(図25参照)が着脱自在に係合されるようになっている。
By the way, as a structure for pivotally supporting the
また、下支持金具66も前方に突出した形状に形成されているが、この突出した部分に上向きに支持突起68が突設され、この支持突起68に本体枠3の後述する枠支持板506(図26参照)に形成される支持穴が挿入される。したがって、外枠2に本体枠3を支持するためには、下支持金具66の支持突起68に本体枠3の枠支持板506に形成される支持穴を係合させた後、本体枠3の上軸支金具503の軸支ピン504を支持鉤穴47に掛け止めることにより簡単に開閉自在に軸支することができる。
Further, the lower support fitting 66 is also formed to protrude forward, and a
また、上支持金具45は、上枠板10の軸支側の上面及び前面に凹状に形成される取付段部49に装着されるものであるが、その装着に際し、上支持金具45に形成される複数(図示の場合2個)の取付穴48と取付段部49に穿設される複数(図示の場合2個)の取付穴50とを一致させて取付ビス51を上方から差し込み、上枠板10の裏面から押し当てられる挟持板52に止着することにより上支持金具45が上枠板10に堅固に固定される。
The
また、上支持金具45の外側側方には、側枠板12の外側に当接する垂下片部53があり、その垂下片部53にも取付穴が穿設され、この取付穴と前記取付穴31とを止着ビス32で止着することにより、上支持金具45と側枠板12とを固定すると共に、上枠板10と側枠板12とを上支持金具45を介して連結している。
Further, there is a hanging
一方、下支持金具66は、前述したように側枠板12の取付穴33と垂直当接片72の取付穴69とを一致させた状態で止着ビス34で止着し、さらに、下支持金具66の水平面の中程に穿設される取付穴70に取付ネジ71を差し込むことにより、前記装飾カバー板15を介して前記下部前面板14の上面に止着されるものである。
On the other hand, the lower support fitting 66 is fixed by the fixing
上記のように構成される外枠2において、その構成部材である上枠板10と下枠板11と側枠板12,13とを連結部材19で連結することにより、連結部材19が側枠板12,13の内面に密着して止着されると共に連結部材19と上枠板10及び下枠板11が係合した状態で止着されるので、その組み付け強度が高く頑丈な方形状の枠組みとすることができる。上記した連結部材19と上枠板10及び下枠板11との係合状態に加え、連結部材19の側枠板12,13への取り付けに際し、溝部29に連結部材19の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる構造であるため、連結部材19の側枠板12,13への取り付けが強固となり、これによっても方形状の枠組みの強度を向上することができると共にその位置決めを正確に行うことができる。
In the
また、連結部材19によって上枠板10、下枠板11、側枠板12,13を連結した後、上支持金具45を所定の位置に取り付けたときに、図11及び図12に示すように、各枠板10,11,12,13の外側面(外周面)から外側に突出する部材は存在しないので、パチンコ機1を図示しないパチンコ島台に設置する際に、隣接する装置(例えば、隣接する玉貸器)と密着して取り付けることができる。また、下支持金具66を取り付けたときにも、下部前面板14の上面と下支持金具66の上面とがほぼ同一平面となるようになっている。
Further, when the
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図14乃至図19を参照して説明する。図14は、扉枠5の正面図であり、図15は、扉枠5の背面図であり、図16は、図14に表示されるA−A断面図であり、図17は、図14に表示されるB−B断面図であり、図18は、扉枠5の正面から見た分解斜視図であり、図19は、扉枠5の背面から見た分解斜視図である。
Next, the
図14、図15、図18及び図19に示すように、扉枠5は、方形状に形成される扉枠本体100の上部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、該遊技窓101の前面周囲に扉レンズユニット120が取り付けられ、また、遊技窓101の下方の板状部の前面に扉枠本体100に皿ユニット300が設けられ、その皿ユニット300の一側(開放側)にハンドル装置460の操作ハンドル461が突設固定されている。また、扉枠本体100の裏面には、遊技窓101の周囲に補強板金210が固定され、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット250が取り付けられると共に、前記遊技窓101の下方の板状部の裏面に、前記操作ハンドル461に対応するジョイントユニット480、装着台280、及び枠装飾中継基板290がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット250の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー270も装着されている。以下、扉板5を構成する上記の各構成部材のより詳細な構造について説明する。
As shown in FIGS. 14, 15, 18, and 19, the
図18及び図19に示すように、扉枠本体100は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、その遊技窓101の下方が板状部となっている。遊技窓101の上部左右には、後述するスピーカ163を貫通させる円形状のスピーカ用開口102が形成され、そのスピーカ用開口102の下方に後述するガラスユニット250の止め片254を係止するための止めレバー108(図15参照)が回動自在に設けられている。なお、本実施形態に係る遊技窓101は、従来に比べて上下方向及び左右方向の寸法が大きくなった遊技盤4が取り付けられるため、遊技窓101の上下方向及び左右方向の寸法も大きくなっている。このため、後述する扉枠レンズユニット120の形状が従来一般的に知られているものと大きく相違する。
As shown in FIGS. 18 and 19, the door frame
一方、遊技窓101の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット300の賞球連絡樋451が貫通する賞球通過口103が開設され、その斜め中央寄りに後述する側面開口蓋406を脱着するための蓋用開口105が開設され、その蓋用開口105の開放側の隣接する位置に球送りユニット287を装着するための球送り開口104が開設され、さらに球送り開口104のさらに開放側寄りにシリンダー錠1010が貫通するための錠穴106が開設されている。
On the other hand, in the plate-like portion below the
また、球送り開口104の下方の板状部の裏面側にジョイントユニット480を取り付けるためのジョイントユニット装着凹部107が形成され、同じく下方の板状部の裏面側の遊技窓101の下部左右にガラスユニット250の掛止突片255を掛け止めるための係合受片(図示せず)が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー270の後述する装着弾性片273が装着される装着開口部110が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って後述する皿ユニット300の案内穴456(図16参照)に挿入される係合突起111が形成されている。更に、扉枠本体100の下辺は、後方に突出した扉枠突片112となっており、後述するように、この扉枠突片112と本体枠3に形成される係合溝584,585とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。
Also, a joint
次に、上記した扉枠本体100の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット120の構成について説明する。扉レンズユニット120は、前面側を反射面とするリフレクタと、リフレクタの前面及び内側に取り付けられる冷陰極管及びLED基板と、リフレクタの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー150と、レンズカバー150に取り付けられるスピーカ163と、レンズカバー150のベースとなるレンズベース体121と、から構成されている。
Next, the structure of the
レンズカバー150は、レンズベース体121における上レンズカバー部151と、側方レンズカバー部156,157とが透過性の樹脂によって形成されている。そして、前述したように扉枠本体100に形成される遊技窓101の開口寸法が従来よりも大きく形成されているため、扉枠本体100の外周辺と遊技窓101の内周辺との間の寸法、換言するならば、レンズカバー150が取り付けられるための寸法(特に、左右両側部の寸法)が狭くなっているため、本実施形態におけるレンズカバー150は、上レンズカバー部151と側方レンズカバー部156,157のすべての最大前方突出部において、その基部寸法(扉枠本体100に当接する部分の幅寸法)に対して前方に向って突出する突出寸法が大きくなるような断面楔形状となっている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部151及び側方レンズカバー部156,157は、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部の下部後端の遊技窓101を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部を連結して構成されるものである。
In the
ところで、上レンズカバー部151は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部151の楔状先端部外側には、銀色に着色された不透明な先頭モール部材154が固着されており、上レンズカバー部151のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管で照明している。また、側方レンズカバー部156,157は、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部151と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部151に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。
By the way, the upper
また、本実施形態において、扉枠5の前面周囲を装飾する照明手段として冷陰極管を使用している理由は、以下の通りである。扉枠5の前面周囲を装飾する際に、発光源とその発光源の前面に配置されるレンズカバーの距離をあまり大きく取ることができないという制約がある。この制約は、扉枠5は常に開閉されるため、あまり突出量を大きくすると、開放時における作業等に支障を来たすおそれがあるからである。しかして、発光源とレンズカバーとの間の距離があまりとれない状況において、従来のように、発光源として、ランプやLEDを点在させた場合に、レンズカバーを通して視認できる光装飾は、連続した状態の光装飾が視認できるものではなく光が強い部分と弱い部分との斑模様に視認できるに過ぎない。これに対し、本実施形態のように、発光源として連続した冷陰極管を使用した場合に、冷陰極管とレンズカバー150との距離が短くても、レンズカバー150を通して視認できる光装飾は、連続した状態の美しい光装飾が視認できるものである。このため、正に遊技盤4を囲む領域が連続した美しい光装飾により縁取られた状態となるので、従来のパチンコ遊技機にはない装飾効果を奏することができる。なお、発光源とレンズカバーとの距離をある程度とることができる場合には、LED等の点在する発光源を使用しても光が拡散してレンズカバーの全域をあまり強弱がなく照明することができる。
Moreover, in this embodiment, the reason why the cold cathode tube is used as the illumination means for decorating the periphery of the front surface of the
更に、レンズカバー150の側方レンズカバー部156,157の下方に装飾部材取付領域184が形成され、その装飾部材取付領域184に装飾部材185が取り付けられている。この装飾部材185は、上記したスピーカカバー165と類似した形状にして、レンズカバー150を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、レンズカバー150の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。なお、上記したスピーカカバー165及び装飾部材185は、上記したように単にスピーカ163の前方を覆ったり、あるいはレンズカバー150の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がLEDで光装飾される構造となっている。
Further, a decorative
以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー165及び装飾部材185は、扉枠5の遊技窓101を囲む領域において、前述した冷陰極管及びLED基板による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓101の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠5の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓101の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓101の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。
As described above in detail, the
扉枠本体100の前面側には、上記した扉レンズユニット120が取り付けられると共にその下方に皿ユニット300が取り付けられる。ここで、皿ユニット300の構造を説明する前に、扉枠本体100の裏面側に取り付けられる補強板金210、ガラスユニット250、防犯カバー270、装着台280、枠装飾中継基板290、ハンドル装置460について順次説明する。まず、補強板金210について主として図18、図19、及び図15乃至図17を参照して説明する。
The
補強板金210は、図18及び図19に示すように、扉枠本体100の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金211と、扉枠本体100の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金212と、扉枠本体100の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金213と、扉枠本体100の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金214と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
As shown in FIGS. 18 and 19, the reinforcing
図18に示すように、軸支側補強板金212の上下端部には、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン219を有する上軸支部218と、その下面に軸ピン221(図15参照)を有する下軸支部220と、が一体的に形成されている。そして、上下の軸ピン219,221が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具503及び下軸支金具509に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に設けられるものである。
As shown in FIG. 18, an upper
下側補強板金214は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片229となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片230となっているものの、その両側部の上折曲突片230に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片231となっている。下折曲突片229の突出量はあまり大きくなく、この下折曲突片229が溝部や凹部と係合して凹凸係合をなすものではなく、強度を高めるために形成されているのに対し、両側部の上折曲突片230の突出量は下折曲突片229の突出量よりもやや大きく下方からの不正具の侵入を多少防止するが、むしろ、本実施形態における下側補強板金214の構成で最も特徴的な構成は、垂直折曲突片231である。
The lower reinforcing
この垂直折曲突片231は、その上端縁形状が後述するガラスユニット250のユニット枠251の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット250を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片231の上端片がガラスユニット250のユニット枠251の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝261に係合するようになっている(図17参照)。なお、下側補強板金214には、扉枠本体100に形成される賞球通過口103の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部228が形成されている。
The vertical
次に、扉枠5の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット250について説明する。ガラスユニット250は、図18及び図19に示すように、遊技窓101よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠251と、ユニット枠251の開口の外周前後面に2枚の透明板としてのガラス板262(ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。)を(ホットメルト系接着剤で)接着することにより構成されるものである。なお、図示は省略するが、ユニット枠251には、内部に乾燥剤を封入する乾燥剤封入空間部が形成されている。
Next, the
次に、上記したガラスユニット250の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー270について、主として図15、図17、図18、及び図19を参照して説明する。防犯カバー270は、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金212,213の間のガラスユニット250の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤4の内レール603の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部271として形成されていると共に、その当接凹部271に沿って後方に向って防犯後突片274が突設されている。また、防犯カバー270を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片275が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー270の前面には、防犯カバー270を取り付けた状態で前記ガラスユニット250のユニット枠251の下方形状に沿った防犯前突片272が突設されると共に、下部両端にU字状に形成される装着弾性片273が前方に向けて突設形成されている。
Next, with respect to the
上記のように構成される防犯カバー270は、装着弾性片273を扉枠本体100に形成される装着開口部110に装着することにより、扉枠5の裏面側に着脱自在に取り付けられる。そして、取り付けた状態では、図17に示すように、防犯前突片272がガラスユニット250のユニット枠251の後方下片面と対面するようになっている。また、防犯前突片272の前端は、垂直折曲突片231と当接している。また、防犯後突片274及び防犯後端部突片275は、後方へ突出した状態となっているが、扉枠5を閉じたときに、防犯後突片274の軸支側の半分は、遊技盤4に固定される内レール603の下側面に侵入して対面した状態となるが、防犯後突片274の開放側の半分は、遊技領域区画枠部材601の内レール603に形成されたレール防犯溝607に挿入された状態となり、また、防犯後端部突片275は、本体枠3の軸支側に形成される前記防犯突起608の上面に沿って重合状の位置となる(図30参照)。
The
しかして、防犯カバー270を取り付けて扉枠5を閉じた状態においては、前述した扉枠突片112と係合溝584,585とによる防犯構造、及び後述する防犯突片285と防犯空間586とによる防犯構造に加えて、ガラスユニット250の下方から不正具を侵入させようとしても、防犯前突片272とユニット枠251との重合により、防犯カバー270の前面下方方向からの不正具の侵入が防止され、防犯後突片274と遊技領域区画枠部材601を構成する内レール603との重合により、防犯カバー270の後面下方方向からの不正具の侵入が防止される。特に、扉枠5の軸支側の斜め下方からの不正具の侵入に対しては、防犯突起608と防犯後端部突片275との重合構造によって外レール602への不正具の侵入が阻止され、さらに内レール603と防犯後突片274との重合構造によって遊技盤4の遊技領域605への不正具の侵入を阻止することができる。同様に、扉枠5の開放側の斜め下方からの不正具の侵入に対しては、前述した開放側補強板金213の二重の折曲突片223,225による防犯構造に加えて、レール防犯溝607と防犯後突片274との凹凸係合によりさらに遊技盤4の遊技領域605への不正具の侵入を阻止することができる。なお、防犯カバー270の裏面側の防犯後突片274と防犯後端部突片275との間の垂直面は、扉枠5を閉じた状態で外レール602と内レール603とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うものであるため、当該誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板262への衝突を防止する機能も有している。
Thus, in the state in which the
装着台280は、図15、図18、及び図19に示すように、扉枠本体100の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー270と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台280は、発射レール515から発射された球をスムーズに遊技盤4に導くために、扉枠5を閉めたときに装着台280の後面と本体枠3の板部511とによって発射レール515を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台280の後面に球飛送誘導面286が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台280には、その軸支側上部に下側補強板金214に形成される賞球通過口被覆部228の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口281が形成され、その開放側下部に球送りユニット287を取り付ける球送りユニット取付凹部282が形成されている。この球送りユニット取付凹部282から斜め方向の領域が球飛送誘導面286となっている。また、球送りユニット取付凹部282に取り付けられる球送りユニット287は、後述する打球発射装置650の打球槌687の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット300の誘導通路部の流下端にある球を発射レール515の発射位置に1個ずつ供給するものである。また、装着台280の中程下部に後述する側面開口蓋406を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口283が形成されている。更に、装着台280の上辺の一部に垂直に立設される立壁284が形成されている。この立壁284は、図15に示すように、前記防犯カバー270を取り付けたときに、該防犯カバー270の前面と当接して防犯カバー270の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
As shown in FIGS. 15, 18, and 19, the mounting
更に、本実施形態に係る装着台280の特徴は、上述した球飛送誘導面286の下方から賞球通過口用開口281にかけて斜め状に防犯突片285が後方に向って突設される構造である。この防犯突片285は、前述したように、本体枠3の板部511に形成される防犯空間586との間で、扉枠5と本体枠3との下側辺部における内側の突条及び係合部を構成するものである。
Further, the mounting
上記した装着台280の下部の軸支側には、図15及び図18に示すように、枠装飾中継基板290が取り付けられ、その枠装飾中継基板290の後面を覆う中継基板カバー291が取り付けられている。この枠装飾中継基板290は、扉枠5に設けられる電飾部品や電気部品(冷陰極管、LED基板、スピーカ163、操作ハンドル461内に設けられるスイッチ、貸球ユニット327、操作ボタンユニット329等)からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継基板290からの配線が本体枠3の裏面に取り付けられる基板ユニット1100に組み込まれる扉中継基板1102等を介しての賞球払出制御基板や遊技盤4に取り付けられる主基板ボックス624の主制御基板2800(図78参照)に接続されている。
As shown in FIGS. 15 and 18, a frame
次に、主として図14、図18及び図19を参照して皿ユニット300の構成について説明する。皿ユニット300は、大きく分けて外観を構成するユニット枠301と、ユニット枠301の内部に取り付けられる下部スピーカユニット340と、下部スピーカユニット340の上部に配置され且つ前記ユニット枠301の上面に臨むように設けられる皿体380と、皿体380に設けられる第二球抜弁の球抜き動作をするための第二球抜きリンクユニット(図示せず)と、ユニット枠301の後面を閉塞する皿蓋板450と、から構成されている。
Next, the configuration of the
ユニット枠301には、貸球ユニット327が備えられている。この貸球ユニット327は、パチンコ機1に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。また、ユニット枠301には、上面の前方中央に操作ボタンユニット329が備えられている。なお、操作ボタンユニット329は、複数(図示の場合は3個)の操作ボタンを有して構成されているが、この複数の操作ボタン330は、遊技盤4に設けられる液晶表示装置640等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。
The
更に、皿ユニット300には、ユニット枠301の上面右側に、第一球抜ボタン316が配置されていると共に、ユニット枠301の中央下部に、第二球抜リンクユニットの一部を構成する第二球抜ボタン421が配置されている。なお、本実施形態において、第一球抜ボタン316と第二球抜ボタン421の2つの球抜ボタン316,421を設けたのは、第一球抜ボタン316の操作によって、皿体380の貯留部381及び誘導通路部に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部382で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第二球抜ボタン421の操作によって、皿体380の貯留部381から上流側の球を径の大きな第二球抜開口から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。
Further, the
また、遊技中に大当りとなった場合に皿ユニット300に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット300の上流側に設けられる満タンスイッチ916(図57参照)が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当り中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第二球抜ボタン421の操作を行うことにより、皿ユニット300に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当り中の遊技を継続することができるようになっている。
In addition, when a big hit is made during the game, a large amount of balls are paid out to the
次に、扉枠5の開放側下部に取り付けられるハンドル装置460について、主に図18、図19、及び図20を参照して説明する。図20は、ハンドル装置460と本体枠3に設けられる打球発射装置650との関係を示す斜視図である。ハンドル装置460は、扉枠5の開放側下部前面に設けられる操作ハンドル461と、操作ハンドル461に対応する扉枠5の裏面に組み付けられて操作ハンドル461の回動操作に応じて回転する回転軸465と連携され且つ回転軸465の回転運動をスライド運動に変化させるジョイントユニット480と、から構成されている。
Next, the
このハンドル装置460には、図示は省略するが、操作ハンドル461を回転操作するとONとなるマイクロスイッチと、マイクロスイッチがONとなっている状態で押圧操作するとマイクロスイッチがOFF状態となる単発ボタンと、操作ハンドル461の外周表面に施された導電性のメッキを介して遊技者の操作ハンドル461への接触を検知するタッチセンサとを備えている。そして、遊技者が操作ハンドル461を回動してマイクロスイッチがONとなり且つタッチセンサが接触を検出しているときに打球発射装置650の後述する発射モータ695(図37参照)が回転駆動されるようになっている。また、回転軸465の先端には、勾玉状に形成されたカムが固定されており、このカムが回転することで、ジョイントユニット480のスライド突片492が左右方向に移動するようになっている。
Although not shown, the
このジョイントユニット480のスライド突片492のスライド移動が、図20に示すように、打球発射装置650のスライド部材710に伝達されて打球発射装置650の付勢バネ684(図37参照)の張力を調節し、もって打球槌687の付勢力の強弱を調整して遊技者の望む打球の弾発力を得ることができる。なお、ハンドル装置460と打球発射装置650との関係については、打球発射装置650(本発明の発射装置に相当する)についての説明の後で詳細に説明する。
As shown in FIG. 20, the slide movement of the
次に、遊技盤4が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、打球発射装置650と、賞球を払い出すための賞球タンク720とタンクレール部材740と球通路ユニット770と賞球ユニット800と満タンユニット900と、外枠2に対する本体枠3の施錠及び本体枠3に対する扉枠5の施錠を行う錠装置1000と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット1100と、後面開口580を覆うカバー体1250と、等の各種の部品が本体枠主体500に装着されることにより構成される本体枠3について、図面を参照して説明する。
Next, the
まず、図21〜図29を参照して、上記した各種の部品が装着される本体枠主体500及び各種の部品が装着された本体枠3について説明する。図21は、部品を取り付ける前の本体枠主体500の正面図であり、図22は、部品を取り付ける前の本体枠主体500の背面図であり、図23は、部品を取り付ける前の本体枠主体500の側面図であり、図24は、部品を取り付ける前の本体枠主体500の背面から見た斜視図であり、図25は、部品を取り付けた本体枠3の前方から見た斜視図であり、図26は、部品を取り付けた本体枠3を外枠2に軸支した状態を前方から見た斜視図であり、図27は、部品を取り付けた本体枠3の背面図であり、図28は、部品を取り付けた本体枠3の背面から見た斜視図であり、図29は、パチンコ機1の中程(主基板ボックス624部分)の水平線で切断したパチンコ遊技機の断面平面図である。
First, with reference to FIGS. 21 to 29, the main body frame
図21において、本体枠主体500の一側上下には、本体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具503及び下軸支金具509(共に図25参照)を取り付けるための軸支金具取付段部501,502が形成され、この軸支金具取付段部501,502に上軸支金具503及び下軸支金具509を取り付けた状態では、本体枠主体500の上辺及び側辺が上軸支金具503の上辺及び側辺とほぼ同一平面状となり、本体枠主体500の下辺及び側辺が下軸支金具509の下辺及び側辺とほぼ同一平面状となっている(図27参照)。ここで、上軸支金具503と下軸支金具509について図25と図27を参照して説明する。上軸支金具503は、本体枠主体500の裏面に取付部を有すると共にその上端辺が前方に突出し、その前方に突出した上面に軸支ピン504が立設固定され、その軸支ピン504の側方に扉軸支穴505が穿設されている。一方、下軸支金具509は、本体枠主体500の裏面に取付部を有すると共にその下端辺及びやや上部に2つの支持板506,507が一体的に突設されている。下方に位置する支持板506は、本体枠3を外枠2の下支持金具66に支持するための枠支持板506を構成するものであり、上方に位置する支持板507は、扉枠5の下軸支部220を本体枠3に支持するための扉支持板507を構成するものである。このため、枠支持板506に外枠2の下支持金具66の支持突起68を挿入するための軸支穴(図示しない)が形成され、扉支持板507に扉枠5の下軸支部220に突設される軸ピン221を挿入するための軸支穴508が穿設されている。
In FIG. 21, an
ところで、本体枠主体500は、正面から見た場合に、長方形状に形成され、その上部の約3/4が遊技盤4を設置するための遊技盤設置凹部510(図25参照)となっており、その遊技盤設置凹部510の下方のやや奥まった領域が板部511となっている。また、遊技盤設置凹部510を囲む前面側の前面上辺部及び前面開放側辺部は、扉枠5の裏面と対面するように所定幅を有して形成されており、前面上辺部には、横方向に平行状に突設される突起によって上部防犯二重溝581が形成され、正面から見て右側の前面開放側辺部には、外側に側部防犯溝582が形成されると共に内側に後端が第一側面壁540に接続される傾斜面となっている内壁によって形成される防犯凹部583が形成され、正面から見て左側の前面軸支側辺部は、前面上辺部や前面開放側辺部と異なり扉枠5の裏面と対面する所定幅を有するように形成されていないが、本体枠主体500の前面軸支側辺部が前面上辺部や前面開放側面部に比べて前方への突出量が多い軸支辺部587となっている。
By the way, the main body frame
より詳細に説明すると、前面上辺部に形成される上部防犯二重溝581は、扉枠5の上辺部裏面に取付固定される上側補強板金211の両長辺端を後方に向って折曲される折曲突片215,216がそれぞれ挿入されるようになっているものである。また、前面開放側辺部に形成される側部防犯溝582及び防犯凹部583は、扉枠5の開放部裏面に取付固定される開放側補強板金213の両長辺端を後方に向って折曲される開放側外折曲突片223及び開放側内折曲突片225がそれぞれ挿入されるようになっているものである。更に、前面軸支側辺部の軸支辺部587には、扉枠5の軸支側裏面に取付固定される軸支側補強板金212の軸支側L字状折曲突片217の先端部が当接するようになっている。そして、上記した構造によって扉枠5と本体枠3との当接面の隙間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を防止することができ、特に、最も不正行為が行われやすい開放側辺部や次いで不正行為が行われやすい上辺部における不正行為の防止をはかることができる構造となっている。もちろん、軸支側における軸支側補強板金212と軸支側L字状折曲突片217との当接による不正行為の防止も充分に機能するが、多くの場合、軸支側は、頑丈な支持金具45,66と軸支金具503,509とで本体枠3と扉枠5とが連結されているため、上辺部及び開放側辺部に比べて本体枠3と扉枠5との間に隙間が作り難い。このため、本実施形態においては、二重の防犯構造ではなく、一重の防犯構造としている。これらの点については、後に詳述する。
More specifically, the upper crime prevention
また、遊技盤設置凹部510を囲む前面側の前面上辺部、前面開放側辺部、及び前面軸支側辺部には、上記した構成以外に前面開放側辺部の上部、中間部、下部に本体枠3の開放側裏面に取り付けられる後述する錠装置1000に設けられる扉用フック部1041(図67参照)を貫通させて前方に飛び出させるための扉用フック穴549が開設されており、また、前面軸支側辺部の内側面に遊技盤4に形成される位置決め凹部611と係合するための盤位置決め突起576が設けられている。更に、前面軸支側辺部の盤位置決め突起576のやや下方位置の内側前方面に、扉枠5を閉じた状態で軸支側補強板金212の軸支側L字状折曲突片217の先端が挿入される上下2つの規制突起577が突設されている。この規制突起577の作用については前述した通りである。また、図21に示すように、開放側の平面部分と遊技盤設置凹部510との境目の上下に遊技盤4に設けられる遊技盤止め具614の端部が係合される盤止め具挿入穴578が形成されている。
In addition to the configuration described above, the front upper side, front open side, and front pivot side on the front side surrounding the game
次に、板部511の構成について図21乃至図26を参照して説明する。板部511の上面は、遊技盤4を載置するための遊技盤載置部512となっており、その遊技盤載置部512のほぼ中央に、当該載置部512に遊技盤4を載置したときに遊技盤4に形成されるアウト口606(図30参照)の下面を支持する通路支持突起513が突設されている。また、図21に示すように、板部511の前面の中央部から開放側の端部に向かってレール取付ボス514が所定間隔を置いて突設され、このレール取付ボス514に発射レール515(図25参照)がビス止め固定されている。また、発射レール515の先端位置に対応する板部511の前面には、レール接続部材516が突設され、遊技盤設置凹部510に遊技盤4が設置されたときに、遊技盤4の内レール603の下流端である接続通路部609(図30参照)と隣接するようになっている。また、レール接続部材516の側方位置(発射レール515と反対側の位置)には、遊技盤4の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具519(図25参照)の上端部を取り付けるための固定具取付ボス517が突設され、その斜め下方にストッパー518が突設されている。即ち、遊技盤固定具519は、固定具取付ボス517を中心にして回転自在に設けられ、前記遊技盤載置部512に遊技盤4が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具519を遊技盤4の前面に押圧して遊技盤4を固定するものである。また、遊技盤を取り外す場合には、遊技盤固定具519を反時計方向に回して取り外すことにより、簡単に行うことができる。この場合、遊技盤固定具519はストッパー518により反時計方向の余分な回転ができないようになっている。
Next, the configuration of the
また、板部511の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状となっている)直方体状の発射装置取付部520が形成されており、この発射装置取付部520に本体枠主体500の裏面から打球発射装置650が固定されている。この点については、後に詳述する。上記した発射装置取付部520の前面壁部分には、前述したジョイントユニット480のスライド突片492と連携されるスライド部材710(図41参照)が収納されるハンドル連結窓522が形成され、該ハンドル連結窓522の隣接する位置に打球槌687の軸受689(図37参照)の端面が臨む軸用穴523が開設されている。また、発射装置取付部520の上壁部分には、打球発射装置650の打球槌687が上方に突出するための槌貫通開口521が切欠形成され、その槌貫通開口521の斜め上方の板部511の前面に錠装置1000のシリンダー錠1010が貫通するシリンダー錠貫通穴526が開設されている。
In addition, the lower part of the open side of the
一方、板部511の裏面には、図22に示すように、軸支側の上部から板部511の中央部分に向けて延設された後下方に向かう球抜排出通路524が形成されている。この球抜排出通路524は、後述する球抜接続通路880(図25参照)から排出される球をパチンコ機1の下方から島の内部に排出するためのものである。また、上述した発射装置取付部520の上方には、円柱状の案内突起525が後方に向かって突設され、この案内突起525に後述する基板ユニット1100の案内孔1212(図73参照)が差し込まれて基板ユニット1100の取付けを容易にしている。また、基板ユニット1100をビスで取り付けるための取付穴部527が板部511の左右上下に形成され、この取付穴部527に基板ユニット1100の取付片1122を対応させてビスで止着する。また、発射装置取付部520の凹状の内部には、打球発射装置650を取り付けるための発射装置取付ボス529が後方に向かって突設され、更に、開放側の最下端部には、図24に示すように、本体枠3を外枠2に対して閉じる際に、装飾カバー板15の上面に当接しながら本体枠3の閉止動作を案内するために先端が先細状で縦長形状の案内突片528が後方に向かって突設されている。
On the other hand, on the back surface of the
板部511には、以上説明した構成以外に、図24に示すように、軸支側の端部上面に前記球抜排出通路524の上流端の開口である球抜接続開口530が形成されている。この球抜接続開口530に球抜接続通路880の下流端が接続されるようになっている。また、球抜接続開口530に隣接する部分は、後に詳述する満タンユニット900(図25参照)を載置するための満タンユニット載置部531が板部511と直交するように水平状に形成され、その満タンユニット載置部531の前方部分に満タンユニット900の係合片924(図57参照)と係合するユニット係合溝532が形成されている。更に、図25に示すように、満タンユニット載置部531の前方の板部511の前面には、扉枠5の開放時に満タンユニット900の出口921から排出される賞球を堰き止める出口開閉装置579が設けられている。この出口開閉装置579については、詳細に説明しないが、扉枠5が閉じているときには、扉枠5の裏面に当接するレバーによって開閉板が下降した状態となっているが、扉板5が開放されるとレバーへの当接がなくなるため開閉板が上昇して出口921を閉塞するものである。このため、扉枠5の開放時においても満タンユニット900内に貯留された賞球が出口921から零れ落ちることがない。また、図25に示すように、板部511の上端辺にそって形成される遊技盤載置部512であって発射レール515の発射部の上方に対応する位置に上下方向に貫通する締結穴533を形成し、その締結穴533の前方部分に締結バンド619を掛け止めるための締結連杆534が差し渡されている。この締結連杆534は、本体枠3からの遊技盤4の取り外しを防止するための機構である。
In addition to the configuration described above, the
次に、遊技盤設置凹部510の構成について説明する。遊技盤設置凹部510は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁540と、該第一側面壁540から後方に周設される第二側面壁541と、該第二側面壁541から後方に周設される第三側面壁542と、該第三側面壁542から後方に周設される第四側面壁543、とにより、本体枠3の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第一側面壁540〜第四側面壁543は、背面から見て上辺及び右辺(軸支側の辺)が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺(開放側の辺)が第一側面壁540から第四側面壁543に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図29参照)に形成される。これは、左辺(開放側の辺)の第一側面壁540から第四側面壁543までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠3を開放する際に、第四側面壁543の最後端部が外枠2の側枠板13の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側壁面540から第四側面壁543までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第一側面壁540に沿って錠装置1000が取り付けられるが、その取付けを第一側面壁540の後端辺に設けられる錠取付穴547(図63参照)を利用して行うため、その錠取付穴547を形成するためにも開放側の第一側面壁540から第四側面壁543を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁540〜第四側面壁543の段差の寸法も、第一側面壁540と第二側面壁541との段差は、後述する遊技盤4の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。もちろん、第二側面壁541〜第四側面壁543までは段差を形成することなく連続的に形成してもよい。
Next, the structure of the game board installation recessed
そして、上記した側面壁540〜543は、図23に示すように、それぞれ奥行き幅寸法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d3+d4=約135mmとなっている。特に、第一側面壁540の幅寸法d1は、遊技盤4の厚みに相当し、残りの第二側面壁541と第三側面壁542と第四側面壁543とによって形成される空間に遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。つまり、第一側面壁540は、遊技盤4の厚さとほぼ同じ奥行寸法を有する前側面壁を構成し、第二側面壁541〜第四側面壁543は、遊技盤4の周辺部裏面と当接する段差部を有して第一側面壁540から後方に向かってほぼ当該第一側面壁540と平行状に延設され且つ遊技盤4に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁を構成するものである。特に、本実施形態の場合には、図5に示すように、第二側面壁541〜第四側面壁543のすべての部位の後方への突出量が、本体枠3の裏面側上部に固定される賞球タンク720の球を貯留する貯留部728の後面壁722とほぼ同じ位置となるように形成されている。これにより、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁541と第三側面壁542と第四側面壁543とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取り付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。
As shown in FIG. 23, the
また、図22及び図24に示すように、第四側面壁543の後端辺からは背面から見てその左辺(開放側)、上辺及び右辺(軸支側)に、開放側後面壁544、上後面壁545及び後面壁としての軸支側後面壁546がそれぞれパチンコ機の正面と平行となるように内側に向かって突設されている。軸支側後面壁546は、その前面が平板状(図21参照)となっており、その後面に球払出機構を構成する後述の球通路ユニット770と賞球ユニット800とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、軸支側後面壁546の内側への突出幅寸法は、球通路ユニット770と賞球ユニット800とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁545は、その前面が平板状(図21参照)となっており、その後面に後述するタンクレール部材740が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁545の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材740の高さ幅寸法があれば充分である。更に、開放側後面壁544には、その前面が平板状(図21参照)となっており、その後面に後述するカバー体1250を軸支するカバー体支持筒部575が形成されている。したがって、開放側後面壁544の内側への突出幅寸法は、カバー体支持筒部575を形成する幅寸法があれば充分である。
Further, as shown in FIGS. 22 and 24, from the rear end side of the
上述したように、第四側面壁543の後端辺から内側に向かって突設される開放側後面壁544、上後面壁545及び軸支側後面壁546の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤4の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁541と第三側面壁542と第四側面壁543とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取り付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、開放側後面壁544、上後面壁545及び軸支側後面壁546の内側は、後面開口580となっており、この後面開口580が後述するカバー体1250によって開閉自在に閉塞されるようになっている。
As described above, the front surfaces of the open-side
次に、遊技盤設置凹部510の更に詳細な構成について説明すると、前述したように、開放側の平面部分には、錠装置1000の扉枠用フック部1041が貫通する扉用フック穴549が上中下の3箇所開設されているが、その上下の扉用フック穴549のさらに上中下に錠装置1000の後述する係止突起1004が係合される錠係止穴548(図22参照)が形成されている。また、開放側の第一側面壁540に沿って錠装置1000が取り付けられるが、その取付けをビスで行うための錠取付穴547(図22参照)が第一側面壁540の後端部の上部と中程に形成されている。なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されるビス止め部1003と前記シリンダー錠貫通穴526の上方近傍に形成される錠取付穴547とを対応させてビスで止着することにより、錠装置1000の下方も取り付けられるようになっている。
Next, a more detailed configuration of the game
また、図24に示すように、第一側面壁540の上辺前方の左右には、本体枠3を外枠2に対して閉止する際に、外枠2の上枠板10の内周面と当接する案内円弧突起552が突設され、第一側面壁540の後端辺中央に後述する賞球タンク720の切欠部729と連通する逃げ凹部551が形成され、第一側面壁540と第二側面壁541と接続する垂直面にタンク取付溝550が形成されている。そして、このタンク取付溝550に賞球タンク720の取付鍔部733を取り付けたときには、図28に示すように、賞球タンク720の切欠部729が逃げ凹部551と連通して賞球タンク720内に貯留された球の球圧が増加したときに圧抜きして球詰まりが発生しないように機能する。また、賞球タンク720を本体枠3に取り付けたときには、平面視で賞球タンク720の正面側から見て奥側の後面壁722と第四側面壁543の後端辺がほぼ一致(図5参照)するようになっている。なお、上記した案内円弧突起552は、本体枠3の上辺を外枠2の上枠板10の内周面と当接させることにより、本体枠3を持ち上げて本体枠3の下辺と装飾カバー板15との間に隙間を形成し、その隙間から不正器具を挿入するような不正行為を防止するためのものである。
Further, as shown in FIG. 24, on the left and right in front of the upper side of the
また、前述した上後面壁545には、タンクレール部材740を取り付けるためのレール係止溝553が後面開口580の開口縁に沿って形成されており、また、第四側面壁543と上後面壁545の屈曲部にレール係止溝554が形成されている。そして、これらレール係止溝553,554にタンクレール部材740の係止突片749,750(図45参照)を係止させることにより、タンクレール部材740を本体枠3に取り付けることができる。また、タンクレール部材740を取り付けたときの下流側に対応する上後面壁545の上部には、レール掛止弾性片555が形成され、レール係止溝553,554にタンクレール部材740の係止突片749,750を係止させて、タンクレール部材740を本体枠3に取り付けたときに、その係止状態が外れないようにレール掛止弾性片555がタンクレール部材740の下流側上端の上から当接するようになっている。タンクレール部材740を取り外すときには、レール掛止弾性片555を後方へ押圧しておいてからレール係止溝553,554と係止突片749,750との係止状態を解除すべくタンクレール部材740を上方に持ち上げればよい。また、レール掛止弾性片555の側方に逃げ穴556が穿設され、レール掛止弾性片555の下方にアース線接続具557形成されている。逃げ穴556は、タンクレール部材740に設けられる整列歯車747の軸ピン748の端部を逃がすために穿設されるものであり、また、アース接続具207は、タンクレール部材740の内部に貼着される金属製の導電板(図示しない)に接触していると共に、電源基板に設けられるアース用コネクタに接続される配線が接続されるものである。
Further, the above-described upper
また、軸支側後面壁546には、図22及び図24に示すように、軸支側後面壁546の左右両端に垂直状の立壁560を立設し、その立壁560の間に球通路ユニット770と賞球ユニット800とが取り付けられる。また、左右の立壁560の間の最上流部から中流部よりやや上方まで賞球案内突起561が屈曲状に突設されている。この賞球案内突起561は、軸支側後面壁546にその突出高さが下流側に向かって徐々に低くなるように後方に向かって突設され、後述する球通路ユニット770を取り付けたときに、該球通路ユニット770の球落下通路772(図50参照)に対応するもので、賞球を一列状に誘導するものである。また、賞球案内突起561の左右には、球通路ユニット770をビスで止着するための通路ユニット取付ボス562、及び位置決めするための位置決めピン574が突設されると共に、後述する球切れスイッチ778(図50参照)に対面するスイッチ対応突起563が突設されている。通路ユニット取付ボス562及び位置決めピン574については、後に詳述する。
Further, as shown in FIGS. 22 and 24,
更に、左右の立壁560の中流部から下流部にかけて賞球ユニット800の係合部としての鉤状係合部824(図52参照)と係合する係止部としての係合突片565と、賞球ユニット800のボタン挿通係合穴821(図52参照)と係合するロック用弾性爪564と、が形成されると共に、賞球ユニット800のスプロケット807の回転軸808(図52参照)の端部が受け入れられる逃げ穴566が形成されている。また、軸支側後面壁546の下方には、払出モータ用逃げ開口部572が形成されており、この払出モータ用逃げ開口部572に賞球ユニット800の駆動モータとしての払出モータ815が臨むようになっている(図25参照)。そして、賞球ユニット800は、軸支側後面壁546の裏面最下端に形成される係止溝573のその下端を係止して前記係合突片565及びロック用弾性爪564によって軸支側後面壁546に着脱自在に取り付けられるようになっている。この着脱自在の構成については、後に詳述する。
Furthermore, an
また、軸支側後面壁546の開放側の端部には、そのカバー体1250の開放側の端辺が入り込むカバー体当接溝567が形成されていると共に、該カバー体当接溝567の下方に施錠壁569が突設されている。カバー体当接溝567には、カバー体1250の止め穴1253(図28参照)に対応する止め穴568が形成されており、これら止め穴1253,568とを一致させて図示しないビスで止着することにより、カバー体1250によって本体枠3の後面開口580を閉塞固定することができるようになっている。また、施錠壁569には、平面視U字状の施錠用突出鉤片570が突設され、本体枠3に対してカバー体1250を閉じた状態で施錠用突出鉤片570をカバー体1250に形成される貫通穴1254(図28参照)を貫通させ、例えば、南京錠等の錠を施錠用突出鉤片570に掛け止めることにより、南京錠の鍵を有する責任者しかカバー体1250を開放することができないようにすることができる。
In addition, a cover
以上、遊技盤設置凹部510及び板部511とからなる本体枠主体500の構成について説明してきたが、上記に説明した以外に、板部511の最下端辺部に、扉枠5を閉じたときに、扉枠本体100の下辺を後方に向けて折曲した扉枠突片112,113(図19参照)が挿入される係合溝584,585(図21参照)が形成されている。係合溝584は、前述した発射装置取付部520の下方に形成される溝であり、係合溝585は、前記係合溝584の一端から軸支側に向って形成される溝である。なお、係合溝585に対応する扉枠突片112は、係合溝584に対応する扉枠突片113の突出量よりも大きくなるように後方に向って突設されている。ただし、開放端下部には、突出量の多い扉枠突片112が僅かに形成されている。そして、上記した扉枠突片112,113と係合溝584,585とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。
As mentioned above, although the structure of the main body frame
上記のように板部511には、発射レール515や出口開閉装置579が設けられ且つレール接続部材516や発射装置取付部520が突設形成されているが、発射装置取付部520及び発射レール515の板部511における配置位置が開放側に偏り、しかもそれらが板部511の表面よりも突出して形成されている。このため、扉枠5を閉じた状態において、発射装置取付部520及び発射レール515が配置される板部511のほぼ中央部から開放側にいたる領域は、扉枠5の裏面と発射装置取付部520及び発射レール515の前面とが密着した状態となるため、前述した扉枠突片112と係合溝585との隙間を上手にすり抜けてきたピアノ線等の不正具を扉枠5の裏面と発射装置取付部520及び発射レール515の前面との間をさらに上手にすり抜けさせて遊技盤4の表面側若しくは遊技盤4の裏面側に到達させることは極めて困難である。
As described above, the
一方、発射装置取付部520及び発射レール515が配置されない板部511のほぼ中央部から軸支側にいたる領域は、板部511の表面に突出した部分がないため、扉枠5を閉じた状態において、扉枠5の裏面と板部511の前面との間に空間586が生じてしまう。このため、前述した扉枠突片112と係合溝584との隙間を上手にすり抜けてきたピアノ線等の不正具が扉枠5の裏面と板部511の前面との間の空間586を簡単にすり抜けてしまうことができるため、この空間586を不正具が上方に向ってすり抜けないように、扉枠5の裏面下部に取り付けられる装着台280には、扉枠5を閉じた状態で該空間586に侵入する防犯突片285が形成されている。この防犯突片285は、板部511のほぼ中程から軸支側端部までいたるように装着台280に形成されている。したがって、発射レール515及び遊技盤4に取り付けられる外レール602の下方空間は、装着台280に突設される防犯突片285を受け入れる防犯空間586を構成している。そして、この防犯突片285と防犯空間586とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における内側の突条及び係合部を構成するものである。
On the other hand, since the region from the substantially central portion of the
本体枠3は、上記したように、遊技盤4、打球発射装置650、賞球タンク720、タンクレール部材740、球通路ユニット770、賞球ユニット800、満タンユニット900、錠装置1000、基板ユニット1100及びカバー体1250が取り付けられるが、以下、これらを順次説明する。
As described above, the
遊技盤4の概略構成について図30乃至図35を参照して説明する。図30は、遊技盤4の正面から見た斜視図であり、図31は、遊技盤4の正面図であり、図32は、遊技盤4の背面図であり、図33は、遊技盤4の平面図であり、図34は、遊技盤4に形成される取り外し防止機構部分の拡大斜視図であり、図35は、遊技盤4の取り外し防止機構に対する本体枠側の構造を示す本体枠3の部分斜視図である。
A schematic configuration of the
図30において、遊技盤4は、遊技パネル599を保持したほぼ正方形状のパネルホルダ600と、パネルホルダ600の前面に遊技領域605を囲むように取り付けられる遊技領域区画枠部材601と、から構成されている。遊技パネル599の表面には、遊技領域605に各種の遊技装置や多数の障害釘(いずれも図示省略)が植立されている。そして、それらの遊技装置や障害釘が設けられた後に遊技領域区画枠部材601がパネルホルダ600の前面に取り付けられるが、その遊技領域区画枠部材601は、遊技パネル599の周囲を囲むように内部が円形の空洞状に形成され且つ外形がパネルホルダ600の外形に沿った形状に形成されており、その下辺中程から上辺の中心を過ぎた斜め上方までの円弧面が外レール602として形成され、その外レール602の終端に設けられる衝止部620の下部位置から上辺の前記衝止部620の対称の逆流防止部材604が設けられる位置までが内レール603として形成されている。外レール602は、その始端部に前記発射レール515の延長状に設けられたレール接続部材516に連接する接続通路部609が斜め状に形成されており、その接続通路部609に隣接してファール口610が形成されている。また、ファール口610の上流端から衝止部620までの外レール602には、金属製のレールが密着して取り付けられている。なお、衝止部620は、勢いよく外レール602を滑走してきた打球が衝突したときに、その衝突した打球を遊技領域605の内側に反発させるようにゴムや合成樹脂の弾性体が設けられるものであり、逆流防止部材604は、一端発射されて遊技領域605の内側に取り入れられた打球が再度外レール602に逆流しないように防止するものである。更に、外レール602の下部一側には、金属製のレールの一部に沿うように防犯突起608が突設されている。この防犯突起608は、扉枠5が閉じられた状態で前述したように防犯カバー270に突設される防犯後端部突片275と上下方向に重複して本体枠3と扉枠5の軸支側の隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を防止するものである。
In FIG. 30, the
また、内レール603の下部中央には、アウト口606が設けられ、そのアウト口606から逆流防止部材604までの内レール603と外レール602との間は、発射された打球が遊技領域605まで誘導される誘導通路を構成するものであるが、遊技領域605に到達せずに外レール602を逆流した打球はファール口610に取り込まれて後述する満タンユニット900のファール球入口923に導かれて再度皿ユニット300に排出されるようになっている。なお、遊技領域605は、実質的に内レール603によって囲まれる領域である。また、内レール603のアウト口606から衝止部620に向かう途中の遊技領域区画枠部材601には、レール防犯溝607が形成されている。このレール防犯溝607は、扉枠5が閉じられた状態で前述したように防犯カバー270に突設される防犯後突片274の一部が侵入するように溝状に形成されており、このレール防犯溝607と防犯後突片274との凹凸係合により、上下方向に重複して本体枠3と扉枠5の開放側の隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を最終的に防止するものである。
Further, an
ところで、遊技盤4の一側には、本体枠3に形成される前記盤位置決め突起576に嵌合する位置決め凹部611が形成され、遊技盤4の他側には、本体枠3に形成される前記盤止め具挿入穴578に挿入される遊技盤止め具614が設けられている。遊技盤止め具614は、押し込み固定したときにその端部が盤止め具挿入穴578に挿入されるようになっている。しかして、遊技盤4を本体枠3に固定するためには、本体枠3の前面側から位置決め凹部611が盤位置決め突起576に嵌合するように斜め方向から差し込んだ後、遊技盤4の全体を本体枠3の第一側面壁540に押し込み、その状態でフリーな状態となっている遊技盤止め具614を押し込み固定してその端部を盤止め具挿入穴578に挿入して固定する。その後、遊技盤固定具519を回動して遊技盤4の下部前面を固定する。これによって遊技盤4を本体枠3に簡単に装着することができる。遊技盤4を取り外すには、上記の手順と逆の手順で取り外せばよい。
By the way, a
ところで、本実施形態における遊技盤4は、遊技盤4の本体枠3からの不正な取り外しを極めて簡単に防止する構成を有している。即ち、図30及び図34に示すように、遊技盤4の下方の前記通路用切欠部613と反対側の下端部に遊技盤4の前後に貫通する取付用切欠部616を形成し(正確には、遊技領域区画枠部材601に取付用切欠部616が形成されている。)、その取付用切欠部616の下部に水平方向に締結バー617を掛け渡し固定する。締結バー617には、そのほぼ中央に締結バンド619を掛け止めるための帯溝状の締結部618が形成されている。一方、本体枠3に設けられる取り外し防止機構としては、前述したように、本体枠3下方の板部511の上端辺にそって形成される遊技盤載置部512であって発射レール515の発射部の上方に対応する位置に上下方向に貫通する締結穴533を形成し、その締結穴533の前方部分に締結バンド619を掛け止めるための締結連杆534が差し渡されている(図35参照)。
By the way, the
上記のように構成される遊技盤4を本体枠3の遊技盤設置凹部510に収納配置したときには、図34に示すように、締結バー617が遊技盤載置部512に当接して載置した状態になると共に、締結部618と締結連杆534とが一致した状態となる。そして、その状態で締結部618と締結連杆534との一致している部分に対して、締結バー617の上方から一般的に市販されている締結バンド619の先端を取付用切欠部616に差し込んで下方に向けて締結穴533に差し込み前方に導き、その先端を締結バンド619の締結具部分に係合させる。そして、締結バンド619の締結具より前方に飛び出した不必要な先端部分を切断しておく。このようにすれば、締結バンド619を切断しない限り、遊技盤止め具614と遊技盤固定具519等の固定を解除しても、遊技盤4を本体枠3から取り外すことができない。締結バンド619を切断すれば、遊技盤4を本体枠3から取り外すことはできるものの、例えば、締結バンド619をパチンコ店独特のものを使用することにより、異なる締結バンドが締結されていれば、遊技盤4を取り外して何らかの不正行為を行われたことが容易に理解することができるものである。このように極めて簡単な取り外し防止機構により遊技盤4の本体枠3からの不正な取り外しを防止することができる。
When the
また、遊技盤4の外形形状は、その上部左右に前記扉枠5の裏面に設けられるスピーカ163の後方突出部分を受け入れるようにスピーカ用切欠部612が形成され、また、ファール口610の側方斜め下に後述する満タンユニット900の前方誘導通路920部分の一部が挿入される通路用切欠部613が形成されている。また、遊技領域区画枠部材601の下方左右には、証明確認用の証紙を貼付する証紙貼付部615が設けられている。
Further, the outer shape of the
一方、遊技盤4の裏面には、遊技領域605に設けられる各種の遊技装置(例えば、大入賞口装置や一般入賞口等の入賞口)に入賞した球を下流側に整列して誘導する入賞空間形成カバー体621が取り付けられており、その入賞空間形成カバー体621の裏面に遊技領域605のほぼ中央に配置される液晶表示装置640(図74参照)の表示を制御する表示装置制御基板が収納される表示制御基板ボックスとしての液晶表示制御基板ボックス622が取り付けられている。
On the other hand, on the back side of the
更に、遊技盤4の裏面には、入賞空間形成カバー体621の下方に盤用基板ホルダ623が固定されている。この盤用基板ホルダ623は、その前方に前記入賞空間形成カバー体621によって整列誘導された入賞球を集めるように空間部(この空間部は、前後方向の幅が入賞空間形成カバー体621の幅よりも比較的広いものとして形成されている。)が形成され、その空間部の底面に落下口629(図29参照)が形成されている。この落下口629は、前記アウト口606の後面部分で合流して後述する基板ユニット1100に形成されるアウト球通路1119(図73参照)に連通するものである。また、盤用基板ホルダ623には、その裏面に遊技動作を制御する主制御基板2800(図78参照)を収納する主基板ボックス624と、後述する基板ユニット1100に設けられる払出制御基板1186や電源基板等と接続するための中継端子板625と、が取り付けられている。中継端子板625には、遊技盤4を本体枠3に装着するだけで自動的に前記基板ユニット1100に設けられるドロワコネクタ1200,1202と接続されるドロワコネクタ626,627が設けられている。また、盤用基板ホルダ623には、ドロワコネクタ626,627の間から中継端子板625を貫通するように後方に向かって突出する接合案内突起628が形成されている。この接合案内突起628は、後に詳述するように遊技盤4を本体枠3に装着する作業を行ったときに、基板ユニット1100側に設けられるドロワコネクタ1200,1202と遊技盤4側に設けられるドロワコネクタ626,627とが自然に接続されるように基板ユニット1100の枠用基板ホルダ1101に形成される接合案内孔1213に挿入される(図73参照)ものである。なお、これらドロワコネクタの接続については、後に詳述する。
Further, a
打球発射装置650について図36乃至図41を参照して説明する。図36は、打球発射装置650の全体の斜視図(A),発射モータ部分を取り外した状態の斜視図(B)であり、図37は、打球発射装置650の分解斜視図であり、図38は、打球発射装置650と発射レール515との関係を示す正面図(A),発射モータ部分の斜視図(B)であり、図39は、操作ハンドル461を操作していない状態における打球発射装置650と発射レール515との関係を示す背面図であり、図40は、操作ハンドル461を操作している状態における打球発射装置650と発射レール515との関係を示す背面図であり、図41は、打球発射装置650に設けられるスライド部材710の平面図(A),正面図(B),正面から見た斜視図(C),正面図(B)のA−A断面図(D)である。
The ball
打球発射装置650は、発射ベース枠651に打球槌687を回動自在に軸支すると共に、その打球槌687に往復回動を付与する発射モータ695を発射ベース枠651に取り付け、さらに打球槌687に復帰する付勢力を付与する付勢バネ684の付勢力を調節するスライド杆677及びスライド部材710が発射ベース枠651に設けられることにより構成される。
The hitting
より詳細に説明すると、図37に示すように、発射ベース枠651は、合成樹脂によって横長な長方形状に成型されるものであり、そのほぼ中心に打球槌687の軸受689が嵌合される軸受筒652が形成され、その上部及び側方に打球槌687の発射原点位置を規制するゴムストッパー部材653,654が取り付け固定されている。即ち、ゴムストッパー部材653,654は、打球槌687が付勢バネ684の付勢力により発射原点位置に戻ったときに打球槌687の衝撃を受け止めるものである。また、発射ベース枠651の後方(発射レール515の下方に対応する部位の反対側)の上方に横長細溝状のスライド案内孔655が形成され、そのスライド案内孔655の下方にスライド部材収納空間656が形成されている。スライド案内孔655は、後述するスライド杆677の後端上部に突設される案内係止片678が挿入されてスライド杆677のスライド移動を案内するものであり、スライド部材収納空間656には、スライド部材710が左右方向に移動可能に収納されるものである。なお、スライド杆677の前方部分のスライド案内は、スライド杆677の前方に形成される案内長孔680に止めネジ682によって発射ベース枠651に形成される止め穴662に止着される案内ブッシュ681を貫通させることにより行われる。また、スライド部材収納空間656の底面には、図38に示すように、長方形状の連結開口664が形成されている。
More specifically, as shown in FIG. 37, the
また、発射ベース枠651の上辺の前方部分には、発射ベース枠651の本体に対して庇部が形成されており、前記軸受筒652の上方の庇部に作動片用開口657が穿設されている。この作動片用開口657には、前記扉枠5の皿ユニット300の下流側の打球供給口288(図15参照)に臨んで設けられている供給揺動片289(図15参照)と当接する作動片658が作動片用開口657の開口縁の後方上部に突設されている取付部660に止めピン659によって揺動自在に設けられるものである。作動片658は、「て」字状に形成され、その上辺の後端部が止めピン659によって軸支され、その軸支部から下方の円弧部に打球槌687と一体的に回動するベース板690に突設される作動片当接部693と当接し、打球槌687の往復動作に連動して上辺部が供給揺動片289を揺動させ、供給揺動片289の揺動動作により打球供給口288から流出する打球を1個ずつ発射レール515の発射位置に供給するようになっている。
Further, a hook portion is formed with respect to the main body of the
更に、発射ベース枠651には、発射モータ695を内蔵するモータカバー694を止着するためのモータ取付ボス661が後方下部に2箇所と前方上部に1箇所の合計3箇所に突設されていると共に、前記スライド部材収納空間656の下部後方にスライド杆677をスライドさせるためにスライド部材710と連結される揺動片672の下端の軸穴673が挿入される揺動片用ボス663が突設されている。
Further, on the
上記した発射ベース枠651には、打球発射装置650の剛性を高めるために金属プレート665がほぼ密着するように取り付けられている。このため、金属プレート665には、軸受筒652、下方のゴムストッパー部材653、スライド案内孔655、案内ブッシュ681、及び揺動片用ボス663にそれぞれ対応する貫通孔666,667,668,669,671が形成されていると共に、スライド部材710の連結凸部712が貫通する横長楕円状の貫通孔670も貫通されている。上記のように構成される金属プレート665は、スライド部材710をスライド部材収納空間656に収納した後、それぞれの貫通孔666〜671がそれに対応する部材652,653,655,681,712,663を貫通あるいは一致させるように発射ベース枠651に密着させてビス止めすることにより発射ベース枠651に固定されるものである。
A
金属プレート665が取り付けられた発射ベース枠651の揺動片用ボス663の先端部分が貫通孔671から頭を出しているが、その頭の部分に揺動片672の軸穴673が挿通されて、揺動片672が下端を中心にして揺動自在に軸支される。揺動片672は、図37に示すように、縦長杆状に形成され、その下端に前記軸穴673が形成され、その中程にスライド部材710の連結凸部712が挿入されるやや縦長穴形状の連結穴674が形成されている。そして、その連結穴674より上方の前方面がスライド杆677の一端(後端)と当接する当接部675となっている。しかして、揺動片672を揺動片用ボス663に挿通し、且つ貫通孔670から頭を出しているスライド部材710の連結凸部712に連結穴674を挿入してワッシャ付きピン676を連結凸部712に止着することにより、揺動片672が発射ベース枠651に取り付けられる。そして、取り付けられた揺動片672は、スライド部材710のスライドに伴って下端を中心にしてその上方部分が揺動するようになっている。
The tip of the
また、金属プレート665の上部前面には、横長杆状のスライド杆677が左右方向にスライド可能に取り付けられる。即ち、スライド杆677の後方上部に突設されるL字状の案内係止片678を金属プレート665の貫通孔668に貫通係合させ、スライド杆677の前方に形成される案内長孔680に止めネジ682を有する案内ブッシュ681を貫通させて止めネジ682を止め穴662に止着する。上記した案内係止片678と貫通孔668、及び案内長孔680と案内ブッシュ681とにより、スライド杆677が金属プレート665を介して発射ベース枠651にスライド可能に装着される。また、スライド杆677には、その一端(後端)に上述した揺動片672の当接部675と当接する被当接部679が形成され、その他端(前端)に付勢バネ684の一端の係止輪685を掛け止めるためのバネ係止部683が突設されている。
Further, a horizontally long bowl-shaped
金属プレート665が取り付けられた発射ベース枠651の軸受筒652が貫通孔666から突出しているが、その軸受筒652には、打球槌687の軸受689が抜け落ちないように嵌合されている。軸受689の軸には、打球槌687の下端部が固着されると共に同時にベース板690が固着される。ベース板690には、その前方裏面側に前記作動片658と当接する作動片当接部693が突設され、その前方前面に付勢バネ684の他端の係止輪686を掛け止めるためのバネ係止部692が突設され、さらにその後方前面に発射モータ695のモータカム697と係脱するモータ当接突片691が突設されている。打球槌687の上端には、合成樹脂製の槌先688が固着されており、この槌先688が発射レール515の下端部とその上方に固着される発射位置ストッパー702とによって形成される発射位置に突入するように臨んでいる。
A
一方、発射ベース枠651の前述したモータ取付ボス661には、モータカバー694に収納された発射モータ695が取り付けられる。より具体的には、図38(B)に示すように、モータカバー694は、内部に発射モータ695を収納するように形成された円筒部と、該円筒部の前方に拡大して前記モータ取付ボス661に取り付けるための取付固定穴699が形成される取付部と、が一体的に形成され、円筒部の内部に収納される発射モータ695のモータ軸696の先端に逆回転防止カム698とモータカム697とが固定されている。逆回転防止カム698の外周には、多数の逆歯が形成されており、ストッパー片取付ボス701に揺動自在に固定されるストッパー片700(図39参照)と係合して発射モータ695の逆方向の回転を防止している。これは、モータカム697が逆方向に回転してモータカム697とモータ当接突片691とが噛み合って打球発射装置650が駆動できなくなる故障が発生しないように防止するためである。また、モータカム697は、勾玉状に形成されており、発射モータ695の回転に伴いモータ当接突片691と係脱しながら打球槌687を往復動作させる。なお、モータカバー694をモータ取付ボス661に取り付けたときには、図36(A)に示すように、打球発射装置650の主たる構成が後面から見て被覆されたような状態となっている。
On the other hand, a firing
ところで、前述したスライド部材収納空間656に収納されてスライド移動するスライド部材710は、図41に示すように、後方が開放した直方体状に形成され、その前面に楕円形状の楕円凸部711が突設され、さらに該楕円凸部711の後方位置に円形状の連結凸部712が突設されている。また、上面及び下面には、スライド部材収納空間656内をスライドし易いように断面円弧状のスライド用当接突部713がその両端に突設されている。一方、直方体状に形成されるスライド部材710の空間は、前記扉枠5の裏面下部に設けられるジョイントユニット480のスライド突片492が挿入される挿入空間714となっている。しかして、この挿入空間714は、スライド方向前方の側壁手前側に第一傾斜面715が形成されると共に、その第一傾斜面715のやや後方寄りに上面及び下面の内側から内部に向かって突設され且つ相互の先端間に所定の間隔が形成される挟持片716が形成されている。挟持片716の手前側にも奥に向かって側方視でハ字状に傾斜する第二傾斜面717も形成されている。しかして、スライド突片492が挿入空間714に挿入された状態では、図41(B)に示すように、スライド突片492の傾斜辺493側の一端辺がスライド方向前方の側壁に当接した状態で且つ上下の挟持片716の間に挿入された状態となっている。なお、スライド部材710の挿入空間714の側方に空間部718が形成されているが、この空間部718は、特に機能を奏しているわけではない。
Incidentally, the
しかして、上記のように構成されるスライド部材710は、スライド部材収納空間656に収納された状態で、図38(A)に示すように、スライド部材収納空間656の底面に形成される楕円形状の連結開口664に挿入空間714が臨むように形成されていると共に、スライド部材710がスライド部材収納空間656の一方の空間内壁に当接した状態(図38(A)では左の空間内壁に当接しているように図示されているが、通常の状態では右の空間内壁に当接した状態となっている。)となっている。
Thus, the
そこで、まず、スライド部材710と打球発射装置650の付勢バネ684の強弱を調整する関係について説明すると、スライド部材710がスライド部材収納空間656の内部の初期位置(図38(A)において右の空間内壁に当接した位置)にあるときには、図39に示すように、該スライド部材710の連結凸部712に連結された揺動片672がほぼ垂直状態となっている。このため、揺動片672と当接しているスライド杆677も付勢バネ684の付勢力により一方向(図39において左側方向)に付勢された状態で揺動片672の当接部675とスライド杆677の被当接部679とが当接した状態となっている。この状態では、付勢バネ684が張力されていないので、打球槌687が発射モータ695の回転に従動して往復回動しても、打球槌687の復帰力も弱く、発射位置にある打球が弾発されても遊技盤4の遊技領域605に到達することはない。
First, the relationship of adjusting the strength of the urging
一方、スライド部材収納空間656の内部をスライド部材710が初期位置から他方方向に移動したとき(図38(A)において左の空間内壁方向に向かって移動したとき)、図40に示すように、揺動片672が下端の軸穴673を軸として揺動して傾動するため、当接部675と被当接部679との当接によりスライド杆677が他方向(図40において右側方向)に向かってスライド移動する。すると、スライド杆677のバネ係止部683に係止されている付勢バネ684も張力されて伸びた状態となる。この状態では、付勢バネ684が張力されているので、打球槌687が発射モータ695の回転に従動して往復回動したときの打球槌687の復帰力が強くなり、発射位置にある打球が強く弾発されて遊技盤4の遊技領域605に到達する。そして、この打球の弾発力の強弱は、スライド部材710のスライド部材収納空間656内でのスライド量に応じて調整することができる。
On the other hand, when the
上記したように、スライド部材710を移動させることにより、打球発射装置650による弾発力を調整することができるが、このスライド部材710の移動は、前述したハンドル装置460の操作ハンドル461の回動操作部材464の回動操作に応じて移動するジョイントユニット480のスライド体483の移動と連動するようになっている。この点について図20、を参照して説明する。
As described above, by moving the
前述したように、ハンドル装置460の操作ハンドル461の回動操作部材464を回転させることにより、回転軸465の先端に固着される勾玉状のカム466も回転するため、ジョイントユニット480のスライド体483が収納体481の内部を一方向に向かってスライド移動する。このため、スライド体483の前面に突設されるスライド突片492も同じ方向にスライド移動することになる。スライド体483のスライド突片492は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態では、本体枠5の発射装置取付部520に形成される連結開口664を貫通してスライド部材710の挿入空間714に挿入されるようになっている。この場合の挿入状態は、前述したようにスライド突片492の傾斜辺493側の一端辺がスライド方向前方の側壁に当接した状態で且つ上下の挟持片716の間に挿入された状態である。したがって、スライド突片492が一方向に向かってスライド移動すると、スライド部材710も同一方向に向かってスライド移動することになる。このとき、前述したように、スライド部材710のスライド移動に伴ってスライド杆677もスライド移動するので、付勢バネ684の付勢力を調整することができる。つまり、ハンドル装置460の回動操作部材464を回動操作することにより、打球発射装置650の打球の弾発力を調整することができるものである。
As described above, when the rotation operation member 464 of the operation handle 461 of the
ところで、本実施形態においては、ハンドル装置460が扉枠5に設けられ、打球発射装置650が本体枠3に設けられているので、扉枠5を開閉する毎にハンドル装置460のスライド突片492と打球発射装置650のスライド部材710とが連携したり離れたりすることになる。しかし、本実施形態においては、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じることにより、スライド突片492がスライド部材710の挿入空間714に自動的に挿入されてハンドル装置460と打球発射装置650とが連携され、逆に、本体枠3に対して扉枠5を開放することにより、スライド突片492が挿入空間714から離れてハンドル装置460と打球発射装置650とを分離することができるので、極めて簡単に扉枠5の開閉に伴ってハンドル装置460と打球発射装置650との連携・分離を行うことができる。特に、スライド突片492が挿入空間714に挿入される際には、スライド突片492の位置が上下方向に多少ずれていても、挿入空間714内に突設される挟持片716の第二傾斜面717によってスライド突片492がスムーズに挟持位置に挿入されるようになっている。
By the way, in this embodiment, since the
また、時として、操作ハンドル461の回動操作部材464に遊技者が詰め物を詰めてある程度回動した位置で固定している場合があるが、遊技場の店員がその詰め物を知らずに扉枠5を開閉する場合がある。このような場合でも、扉枠5を開放する場合には、単にスライド突片492が挿入空間714から離れるだけであるので問題はないが、扉枠5を閉める場合に、スライド突片492の位置が多少一方向にずれた状態となっているものの、スライド突片492の傾斜辺493とスライド部材710の第一傾斜面715との協働作用により、扉枠5の閉止動作に伴ってスライド部材710を一方向に移動させながら最終的にスライド突片492とスライド部材710とが係合するようになっている。つまり、本実施形態においては、操作ハンドル461の回動操作部材464がどのような回動位置で固定されていても、操作ハンドル装置460と打球発射装置650との連携を行うことができるものである。
In some cases, the player may stuff the padding operation member 464 of the operation handle 461 and fix it at a position rotated to some extent, but the store clerk at the game hall knows the
次に、本体枠3の裏面上部に取り付けられる賞球タンク720について、主として図42を参照して説明する。図42は、賞球タンク720の斜視図(A)、平面図(B)、側面図(C)である。賞球タンク720は、前述したように、本体枠3の裏面上部に形成されるタンク取付溝550(図24参照)に着脱自在に取り付けられるものである。しかして、賞球タンク720は、長方形状の箱状に形成され、パチンコ機1の正面側から見て、その前面壁721に切欠部729が形成され、その底面が上流側壁724から下流側壁723に向かって傾斜する第一傾斜底面726と前面壁721から次に説明する排出口730に向かって傾斜する第二傾斜底面727とによって貯留部728が形成されている。また、その第二傾斜底面727の傾斜下端に排出口730が形成されるが、この排出口730は、パチンコ機1の正面側から見て賞球タンク720の後面壁722よりも外側に突出するように下流側壁723と後面壁722とをコ字状に連結する排出口突出壁725に囲まれるように形成されている。また、賞球タンク720の前面壁721の両端外側には、前記タンク取付溝550と係合する取付鍔部733が形成されていると共に、賞球タンク720の底面の裏面側に本体枠3の前記第四側面壁543に載置当接する載置当接片731,732が突設され、さらに、賞球タンク720の上流側の後面壁722の下部に後述する球ならし部材744を取り付けるための球ならし取付軸735が突設されている。また、排出口730を除く賞球タンク720の後面壁722及び上流側壁724には、球の跳ね飛びを防止するための溢れ防止部材734が着脱自在に取り付けられるようになっている。
Next, the
上記のように構成される賞球タンク720においては、本体枠3のタンク取付溝550に対して取付鍔部733を上方から差し込むように取り付け、載置当接片731,732を本体枠3の第四側面壁543に当接させる。これによって、賞球タンク720が本体枠3の裏面側上部に載置して取り付けられるが、この取り付けられた状態においては、図28に示すように、前面壁721の切欠部729を介して貯留部728と本体枠3の裏面に形成された逃げ凹部551とが連通し、また、図5に示すように、排出口730が次に説明するタンクレール部材740の上流端部に臨むようになっている。したがって、賞球タンク720において、球を貯留する貯留部728(第一傾斜底面726及び第二傾斜底面727に対応する貯留空間部分)の前後方向の幅は、本体枠3の第二側面壁541〜第四側面壁543までの前後方向の幅とほぼ同じとなるように形成されると共に、それらの側面壁541〜543までの上部に載置されるようになっている。しかして、前述したように、本体枠3の第一側面壁540〜第四側面壁543は、遊技盤4の周辺部の後方突出空間を覆うように深く形成されているので、その側面壁541〜543の上部に載置される賞球タンク720の貯留部の深さは、従来の貯留タンクにくらべて浅く形成されているものの、賞球が貯留されて重量が増加しても賞球タンク720の全体を本体枠3の側面壁542〜543で支持しているので、傾斜底面726,727が変形することなく貯留された球をスムーズに排出口730に導くことができる。また、排出口730が賞球タンク720の後面壁722から外側に外れた位置に設けられているため、貯留部728に貯留された球の流れが第二傾斜底面727から外側に向かって流れるように構成されている。このため、従来のように傾斜底面の一部に開口を設けて排出口としていた賞球タンクに比べて、排出口近傍の貯留部に球詰まり解消のための球崩し突部を突出形成することなく球詰まりが発生し難い構造とすることができる。
In the
そして、本実施形態においては、前述したように、遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁541〜543の上部外側に賞球タンク720の貯留部が載置された状態で、しかも、賞球タンク720の排出口730が貯留部の後面壁722よりも外側に突出して設けられているため、タンクレール部材740が賞球タンク720の貯留部の外側(パチンコ機1の正面から見て奥側)に位置して、タンクレール部材740と賞球タンク720の貯留部728とが上下方向に重複しない位置となっているので、遊技盤4の裏面に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁541〜543の上辺を本体枠3の上辺に近い位置で後方に向って突出させることができ、これにより、遊技装置の後方突出部が遊技盤4の上辺部で突出していても後側面壁541〜543の内部に楽に収納することができる。
In the present embodiment, as described above, the
更に、賞球タンク720の貯留部728が遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁541〜543の上部外側に載置されているか否かに関係なく、排出口730が賞球タンク720の後面壁722から外側に外れた位置に設けられているという構成だけで従来の賞球タンクにはない独特の効果を奏するものである。これについて図43を参考にして説明する。図43は、従来の賞球タンク(A),(B)と本実施形態に係る賞球タンク(C)との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。図において、通常時、賞球タンク720に貯留される球は、賞球タンク720の貯留部に貯留されて滞留した状態となっている。この場合、従来の賞球タンクのように貯留部の傾斜底面の一部を開口して排出口730Aを形成している場合、例えば、図43(A)に示すように、球崩し突部736Aと反対側に排出口730Aが形成された賞球タンクや、図43(B)に示すように、球崩し突部736Bに隣接して排出口730Bが形成されている場合には、排出口730A,730Bの部分では、貯留された球の圧力とその圧力に基づく賞球タンクの側壁からの反作用により、常に排出口730A,730B部分に四方から球圧がかかった状態となっている。このため、たまたま球の重合具合によって球同士の圧力が釣り合い、下流側の球が流れ出ても、排出口730A,730B部分で球噛み状態が発生し球詰まりが発生することがあった。これに対し、本実施形態に係る賞球タンク720では、排出口730が賞球タンク720の後面壁722から外側に外れた位置に設けられているので、図43(C)に示すように、排出口730部分における貯留された球の圧力は、貯留部から排出口730方向に向かう作用力とその反作用だけの二方向からの圧力であり、従来のように四方から圧力を受けるわけではない。このため、下流側の球が流れ出ても、排出口730部分における球噛み状態が発生し難く、球詰まりが発生しないという優れた効果を奏することができる。
Further, regardless of whether or not the
上記した賞球タンク720の下方に配置されるタンクレール部材740について主として図44乃至図46を参照して説明する。図44は、賞球タンク720、タンクレール部材740、球通路ユニット770、賞球ユニット800、及び満タンユニット900の関係を示すパチンコ機1の背面側から見た斜視図であり、図45は、賞球タンク720、タンクレール部材740、球通路ユニット770、賞球ユニット800、及び満タンユニット900の関係を示すパチンコ機1の正面側から見た斜視図であり、図46は、タンクレール部材740の下流部と球通路ユニット770の上流部との関係を示す断面図(A)と平面図(B)である。
The
タンクレール部材740は、前述したように、本体枠3の上後面壁545のレール係止溝553,554(図24参照)に着脱自在に取り付けられるものである。そのため、タンクレール部材740には、その後面側の側面の左右辺及び下辺にレール係止溝553に上から差し込まれる複数の係止突片749が突設されると共に、その後面側側面の上辺中央にレール係止溝554に上から掛け止められる鉤状の係止突片750が突設されている。しかして、タンクレール部材740は、上面が開放した傾斜樋状に形成され、その上流端上面が賞球タンク720の排出口730に臨み、その下流端下面が後に詳述する球通路ユニット770に臨んでいる。また、タンクレール部材740の内部は、図5に示すように仕切壁741によって球が2列に整列して流下する通路742となっている。なお、通路742の底面は、細溝が切り欠けられており、通路742を球と一緒に転動する異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、通路742の側壁には、静電気を除去するための金属板(図示しない)が貼付されており、この金属板の下流端が前述したアース線接続具557(図22参照)に接続されている。このため、タンクレール部材740を流下する球に帯電していた静電気が金属板からアース線接続具557を介して電源基板のアース用コネクタを経て外部にアースされるようになっている。
As described above, the
また、タンクレール部材740の中流域のやや下流側に重錘を有する卵形状の球ならし部材744が揺動自在に設けられている。この球ならし部材744は、前述した賞球タンク720の球ならし取付軸735に揺動自在に軸支されるものであり、タンクレール部材740の2列のそれぞれの通路742内に向かって垂下され、各通路742を流下する球が上下方向に複数段で流下してきたときに1段となるように整流するものである。また、球ならし部材744の設置位置より下流側のタンクレール部材740の上面が球押え板745によって被覆されている。この球押え板745は、球ならし部材744によって1段とならなかった球を強制的に1段とするように傾斜円弧状に形成されるものである。更に、タンクレール部材740の下流端部には、それぞれの通路742に臨んで一対の整列歯車747が軸ピン748によって回転自在に軸支されている。この整列歯車747は、外周に複数の歯が形成され、一対の整列歯車747の歯のピッチが半ピッチずつずれるようにして軸ピン748に固定されている。このため、タンクレール部材740の各通路742を流下してきた球の上部が整列歯車747の歯と噛み合いながら下流側に流下するときに2列の通路742の球が交互に1つずつ送られることになる。この場合、図46に示すように、各通路742を流れてきた球は、整列歯車747と噛み合いながら2列の通路742の下部に形成される傾斜面743に沿って中央方向に誘導され、その誘導中に次に説明する球通路ユニット770の球落下通路772の上端入口773に2列の通路742からの球を交互に一列状にして落下するようになっている。なお、整列歯車747は、その上面を円弧状の歯車カバー746によって被覆されている。
In addition, an egg-shaped
上記したタンクレール部材740から一列状に落下される球を賞球ユニット800に導くための球通路ユニット770について、主として図47乃至図51を参照して説明する。図47は、本体枠3と球通路ユニット770及び賞球ユニット800との関係を示す分解斜視図であり、図48は、球通路ユニット770及び賞球ユニット800との関係を示す背面図であり、図49は、球通路ユニット770の背面から見た斜視図であり、図50は、球通路ユニット770の正面図であり、図51は、球通路ユニット770と賞球ユニット800との連結構造を説明するための側面図である。なお、図48及び図49において、賞球ユニット800部分は、ギヤカバー866、アルミ放熱板841、ユニットサブ板825が削除され、ユニットベース体801に形成された球通路部分をわかりやすく描いたものである。ただし、ギヤ等については、球通路との関係を理解し易くするため、一点鎖線で示してある。
A
球通路ユニット770は、ほぼ長方形状の板材の裏面(背面から見える面を表面という。)に屈曲した一対の屈曲通路壁771によって球落下通路772が形成されている。この球落下通路772は、図46(A)に示すように、その上流が前後方向(背面から見て奥行方向)に屈曲する前後屈曲通路部772aと、該前後屈曲通路部772aに連通して左右方向(背面から見て左右方向)に屈曲する左右屈曲通路部772bと、該左右屈曲通路部772bに連通してほぼ垂直状となっている垂直通路部772cとからなっている。前後屈曲通路部772aは、図46(A)に示すように、上述したタンクレール部材740から落下する上端入口773の位置が前述したように2列の通路742のほぼ中央であるため、本体枠3の上後面壁545及び軸支側後面壁546の表面から背面側に離れた位置となっているので、前後屈曲通路部772aと軸支側後面壁546に突設される前記賞球案内突起561とによって球落下通路772を軸支側後面壁546の表面に近い位置とするように前後方向に屈曲するものである。また、左右屈曲通路部772bは、図50に示すように、タンクレール部材740から前後屈曲通路部772aを落下してきた球の勢いを弱めるために球通路ユニット770のほぼ横幅一杯にコ字状に屈曲して形成されるものである。更に、垂直通路部772cもほぼ垂直状に形成されているものの若干緩やかに湾曲して形成され、その垂直通路部772cを構成する一方の屈曲通路壁771に切欠部775が形成され、その切欠部775に上端が支軸777によって軸支される球切れ検出片776が揺動自在に取り付けられている。この球切れ検出片776の側方には、球切れスイッチ778が取り付けられ、球切れスイッチ778のアクチュエータ779が球切れ検出片776に当接している。球切れ検出片776及び球切れスイッチ778によって垂直通路部772cでの球切れを検出する球切れ検出機構が構成されている。
In the
しかして、垂直通路部772cに球が存在しているときには、垂直通路部772cに存在する球によって球切れ検出片776が押圧されてアクチュエータ779を押して球切れスイッチ778をONとするが、垂直通路部772cに球詰まりや球欠乏により球が存在しなくなると球切れ検出片776が垂直通路部772c内に向かって揺動するので、アクチュエータ779が球切れスイッチ778をOFFとする。球切れスイッチ778がOFFになると、後述する賞球ユニット800の払出モータ815の回転が停止して賞球の払出が停止されるようになっている。なお、切欠部775の下端部には、球切れ検出片776の通路部と反対側への過剰な揺動を防止するためにストッパー突起780が形成されており、また、球通路ユニット770の球切れ検出片776に対応する垂直通路部772cに球詰まり用挿入溝781が形成されている。この球詰まり用挿入溝781は、球詰まり等で球切れ検出片776の揺動動作が行われ難い場合に、球通路ユニット770の後面側からピンを差し込んで球切れ検出片776部分の球詰まりの解消を図るために設けられるものである。更に、球切れ検出片776に対面する他方の屈曲通路壁771は、若干球切れ検出片776側に向かって膨出状に形成されている。これは、垂直通路部772cに球が存在しているときに確実に球切れ検出片776を押圧して球切れスイッチ778をONにするためである。
Thus, when a ball is present in the
また、球通路ユニット770には、上記した球落下通路772を避けた位置に止め穴782と位置決めボス783とが形成されている。位置決めボス783は、本体枠3の軸支側後面壁546に形成される位置決めピン574に係合されるものであり、止め穴782は同じく軸支側後面壁546に形成される通路ユニット取付ボス562に対応するものである。しかして、球通路ユニット770を本体枠3に取り付けるには、図47に示すように、位置決めボス783を位置決めピン574に係合させながら通路ユニット取付ボス562と止め穴782とを一致させ、その状態で止め穴782からビス784を螺着することにより行うことができる。更に、球通路ユニット770には、その一側中程にカバー体1250の係合片と係合するカバー体係合溝785が形成されていると共に、下部に賞球ユニット800と連結するための連結蓋部材786が回動自在に設けられている。
Further, a
連結蓋部材786は、図49に示すように、長方形状の板材の裏面に円弧状に突設される一対の通路壁790を突設することにより構成されており、球通路ユニット770の下部表面の左右両端部に突設される軸支部としての支持突片787に、連結蓋部材786の両端部から延びる支持片788の先端に突設される回転軸部としての突起軸789を嵌合することにより回動自在に軸支されるものである。また、連結蓋部材786は、閉じることにより球通路ユニット770の下方に延長されて通路壁790によって形成される通路と球落下通路772の下流端部とが連通した状態(図51(B)に示す状態)と、開放することにより通路壁790によって形成される通路と球落下通路772の下流端部とが連通しない状態(図51(A)に示す状態)と、に回動し得るが、開放した状態から閉じた状態に移行する際に、連結蓋部材786の支持片788を案内する案内突起791が球通路ユニット770の後面下端部に突設されている。
As shown in FIG. 49, the connecting
しかして、球通路ユニット770を本体枠3の軸支側後面壁546に固定した状態で、しかも、後述するように賞球ユニット800を同じく軸支側後面壁546に装着した状態(図51(A)に示す状態)で、連結蓋部材786を閉じて賞球ユニット800に設けられる係止弾性爪820によってその後面を係止することにより、球通路ユニット770の球落下通路772と賞球ユニット800の屈曲通路803とを通路壁790にて連通して、球通路ユニット770の球落下通路772を落下する球を賞球ユニット800の屈曲通路803に導くことができるものである。このように球通路ユニット770に回動自在な連結蓋部材786を設けた理由は、後述するように賞球ユニット800を本体枠3に対して着脱自在に装着し易くすることと、その着脱自在に装着したことに起因して球通路ユニット770と賞球ユニット800との間に形成される空間が球のスムーズな落下を阻害しないようにするためである。
Thus, the
また、球通路ユニット770に突設される一対の屈曲通路壁771の間に本体枠3の軸支側後面壁546にその突出高さが下流側に向かって徐々に低くなるように突設される賞球案内突起561を挿入することで、球落下通路772の上端入口773がタンクレール部材740の2列の通路742のほぼ中央下部に位置するように、球落下通路772の上流部を背面からみて前後方向に屈曲する前後屈曲通路部772aとして形成する。これにより、一対の整列歯車747によって2列で流下する球を交互に1個ずつ賞球ユニット800側に送り出す構成において、球落下通路772を通して球を1個ずつスムーズに賞球ユニット800に送り出すことができる。また、この構成によれば、複数の部材の組立体から球落下通路772を構成する必要がないため、球落下通路772を構成する部品点数を削減することができると共に、球落下通路772の組み付け作業性を向上することができる。
Further, between the pair of
また、タンクレール部材740から前後屈曲通路部772aを落下してきた球は、左右屈曲通路部772bを通過することでその勢いを弱め、その後、垂直通路部772cを通って賞球ユニット800に送られる。また、勢いが弱められた状態で球が送り込まれる垂直通路部772cには、球切れを検出するための球切れ検出機構(球切れ検出片776及び球切れスイッチ778)が設けられる。これにより、球落下通路772での球切れ、言い換えれば賞球ユニット800に供給する球が切れたこと(球切れ)を確実に検出することができる。
In addition, the sphere that has fallen from the
次に、上記した球通路ユニット770の下流側に配置される賞球ユニット800について、主として図52乃至図55を参照して説明する。図52は、賞球ユニット800の背面側から見た分解斜視図であり、図53は、払出モータ815と払出部材としてのスプロケット807との関係を説明するための背面図であり、図54は、賞球ユニット800の通路と駆動関係を説明するための背面図であり、図55は、図54のA−A断面図である。
Next, the
図52において、賞球ユニット800は、一対の屈曲通路壁802によって球通路を構成する屈曲通路803、賞球通路810、及び球抜通路811が形成されるユニットベース体801と、該ユニットベース体801の後面を覆うユニットサブ板825と、該ユニットサブ板825の上部表面(後面側)に取り付けられる中継基板830と、前記ユニットサブ板825のほぼ中央表面領域(後面側領域)に設けられるギヤ群843,844,847及び検出円盤850(回転伝達部材)を被覆するギヤカバー866とから構成されている。以下、これらの構成を順次説明する。
52, a
ユニットベース体801は、ほぼ長方形状の板状(この板部分を「底面」という場合がある。)に形成され、その板状のユニットサブ板825側に向かって突設される一対の屈曲通路壁802によって屈曲通路803が形成されている。屈曲通路壁802は、ユニットベース体801の上部中央から下流側のほぼ中程まで球の直径よりもやや大きな間隔で突設されるが、その中程から下流側に大きく左右に分かれて中程から下流端までユニットベース体801の両端辺の側壁を兼ねている。また、中程の屈曲通路壁802が大きく左右に分かれた部分は、球送り回転体としてのスプロケット807が配置される振分空間805を構成し、その振分空間805の下部からユニットベース体801の下流端までに左右に分かれた前記屈曲通路壁802の対をなすように通路区画壁809が突設形成されている。つまり、中程から下流側の左右の屈曲通路壁802と通路区画壁809とによって振分空間805から左右に2つの通路が構成されることなり、一方の通路が賞球通路810を構成し、他方の通路が球抜通路811を構成している。なお、通路区画壁809も左右に大きく分かれており、その分かれた通路区画壁809の内側に払出モータ815を収納するモータ収納空間814が形成されている。即ち、払出モータ815は、球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)を避けた位置であって当該球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間814に収納固定される。なお、屈曲通路803は、該通路803内に停留する球のスプロケット807への圧力を弱めるために蛇行状に形成されて振分空間805に到達しているが、その振分空間805の上流側の底面に楕円形状の開口804が形成されている。この開口804は、屈曲通路803内に入った小さなゴミ等を貯留するもので、賞球ユニット800を本体枠3から取り外したときに溜まったゴミ等を取り出すことができるようになっている。
The
また、上記した振分空間805には、外周に球が嵌り合う複数(図示の場合は、3つ)の凹部が形成された払出部材としてのスプロケット807が回転自在に配置されるが、このスプロケット807が固定される回転軸808の他端を軸支する軸受筒806が振分空間805の底面に形成されている。また、振分空間805の底部を構成する通路区画壁809の上端部は、スプロケット807の回転円弧に沿った凹円弧状に形成され、その一方に形成される賞球通路810の上流部には、払出球検出センサ812が着脱自在に装着されている。払出球検出センサ812は、先端部に球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、その後端部の形状と合致するスイッチ嵌合凹部865を屈曲通路壁802で形成することにより、簡単に着脱自在に取り付けられるものである。なお、払出球検出センサ812からの配線(図示しない)は、後述する中継基板830に接続されるようになっている。更に、賞球通路810を構成する屈曲通路壁802の下流側には、ユニットサブ板825と一体的に形成される通路蓋板部859に形成される係止部860と係合する係止爪813が複数形成されている。ただし、複数の係止爪813のうち、通路蓋板部859の下端の一方の係止部860と係合する係止爪813は、通路区画壁809側に形成されている。
Further, in the
また、ユニットベース体801の下方であって賞球通路810と球抜通路811との間には、払出モータ815を収納する円形状のモータ収納空間814が形成されるが、このモータ収納空間814の内部に払出モータ815の円筒状本体が収納されるようになっている。ただし、払出モータ815は、その前面に形成される一対の取付片816によってユニットサブ板825の下方に取り付けられるアルミ放熱板841の裏面側にビス817で固着されるようになっている。そして、払出モータ815がユニットサブ板825のアルミ放熱板841に取り付けられた状態で、払出モータ815のモータ軸818は、アルミ放熱板841に穿設された軸挿通穴842を貫通して第一ギヤ843が固着されるようになっている。また、ユニットサブ板825及びアルミ放熱板841でユニットベース体801の後面側を被覆することにより、上記した屈曲通路803、賞球通路810、及び球抜通路811が形成される奥行幅方向の空間内に払出モータ815の円筒状本体部分も収納配置されることになる。そして、払出モータ815を収納するモータ収納空間814と前述したスプロケット807が配置される振分空間805とが、上下方向の極めて近い位置関係に形成されているため、ユニットベース体801の上下方向の長さを短くすることができ、結果的に賞球ユニット800のコンパクト化を図ることができる。
In addition, a circular
更に、ユニットベース体801には、上記した球抜通路811の最下端に球抜きされた球を賞球ユニット800の裏面側に誘導する誘導突片819が突設され、この誘導突片819に誘導された球が後述する球抜接続通路880に誘導されて最終的にパチンコ機1の外部(島台の下方に設けられる回収樋)に放出されるようになっている。また、ユニットベース体801の上部には、前述した球通路ユニット770の連結蓋部材786を係止する係止弾性爪820が突設されると共に、賞球ユニット800を本体枠3の軸支側後面壁546に着脱自在に取り付けるためのボタン挿通係合穴821及び鉤状係合部824と、ユニットベース体801とユニットサブ板825を挟持した状態でギヤカバー866とを連結するための取付ボス823が設けられている。ボタン挿通係合穴821には、ユニットベース体801の上部一側に設けられて棒状の着脱ボタン822が奥行幅方向に摺動自在に取り付けられるものであり、後述するように、その前方先端が本体枠3の軸支側後面壁546に形成されるロック用弾性爪564に対応している。また、ボタン挿通係合穴821の後端面は、図47に示すように、ロック用弾性爪564の先端部が入り込むように凹状となっている。また、鉤状係合部824は、本体枠3の軸支側後面壁546に形成される係合突片565と係合するもので、賞球ユニット800を軸支側後面壁546に押し当てて下方に押下げることにより、鉤状係合部824と係合突片565とが係合するものである。そして、その係合状態においてロック用弾性爪564とボタン挿通係合穴821とが係合するので、賞球ユニット800の上方向の移動ができないようになっている。なお、鉤状係合部824は、ユニットベース体801の上部左右に形成されている。また、ユニットサブ板825を挟持した状態でユニットベース体801とギヤカバー866とを連結するための取付ボス823は、後面側に向かって長く突設され、ユニットサブ板825に穿設される貫通穴858を貫通した後、ギヤカバー866の取付穴867に対応させ、そのギヤカバー866の表面からネジ868を螺着することにより、ユニットサブ板825を挟持した状態でユニットベース体801とギヤカバー866とを連結している。
Further, the
上記したユニットベース体801を被覆するユニットサブ板825の構成について説明すると、ユニットサブ板825は、ユニットベース体801の屈曲通路803部分と振分空間805部分と賞球通路810部分とを覆う合成樹脂製の板材に払出モータ815が取り付けられると共に球抜通路811の下流部分とを覆うアルミ放熱板841を取り付けることにより構成されている。そして、ユニットサブ板825の合成樹脂板部の表側(後面側)には、中継基板830を取り付けるための中継基板領域826が上部に形成され、その下方に複数のギヤ843,844,847や検出円盤850が取り付けられるギヤ領域840が形成されている。中継基板領域826は、ほぼ正方形状に形成され、その正方形状に沿って中継基板830を載置する載置リブ827が突設され、その一側垂直辺の上下に後述する基板カバー835の係合突起836と係合する係合溝部828が形成され、その他側垂直辺の中央に基板カバー835の係止突部837と係合する係止爪部829が形成されている。また、中継基板領域826には、着脱ボタン822が挿通されるボタン挿通穴834と中継基板830をビス(図示しない)で止着するための取付ボス部832が形成されている。
The configuration of the
上記した中継基板領域826に取り付けられる中継基板830は、賞球ユニット800に設けられる上述した払出球検出センサ812、払出モータ815、及び後述するセンサ855からの配線と、後述する払出制御基板1186(図25及び図72参照)からの配線とを中継するもので、そのために複数のコネクタが設けられると共に、着脱ボタン822が挿通されるボタン挿通穴833と前記取付ボス部832に対応する取付穴831とが穿設されている。しかして、中継基板830を中継基板領域826の載置リブ827に載置した状態で取付穴831と取付ボス部832とを合致させて図示しないビスで止着することにより中継基板830をユニットサブ板825の表面(後面)に止着することができる。
The
また、上記のように取り付けられる中継基板830は、基板カバー835によって被覆される。基板カバー835は、ほぼ正方形状の前面側が開放したボックス状に形成され、その一側垂直辺の上下基部に係合突起836と他側垂直辺のほぼ中央側面に係止突部837が形成されている。また、基板カバー835の正方形状の垂直面には、ボタン開口838と接続開口部839とが形成されている。しかして、基板カバー835の係合突起836を中継基板領域826の係合溝部828に差し込んで係合した後、係止突部837と係止爪部829とを係合させることにより、簡単に基板カバー835で中継基板830を被覆することができる。逆に、取り外す場合には、係止爪部829を弾性変形させて係止突部837との係合を解除すると共に基板カバー835を斜め手前側に引いて係合突起836と係合溝部828との係合を解除することができる。なお、基板カバー835を被覆した状態では、ボタン挿通係合穴821に係合されている着脱ボタン822の頭部がボタン挿通穴833,834を挿通してボタン開口838から外部に僅かに臨んでいる。また、中継基板830に接続された配線は、接続開口部839から外部に引き出されるようになっている。
Further, the
次に、ユニットサブ板825に形成されるギヤ領域840に設けられるギヤ843,844,847、及び検出円盤850について説明する。前述したように、払出モータ815のモータ軸818の先端は、ユニットサブ板825のアルミ放熱板841に穿設される軸挿通穴842を貫通してユニットサブ板825の表面(後面側)に突出しており、その突出した部分に第一ギヤ843(駆動ギヤ)が固着されている。第一ギヤ843の上方には、該第一ギヤ843と噛合する第二ギヤ844(回転伝達ギヤ)がギヤカバー866の裏面(前面側)に一端が圧入され且つアルミ放熱板841に穿設される軸穴846に他端が支持される軸845に回転自在に設けられ、その第二ギヤ844の上方には、該第二ギヤ844と噛合する第三ギヤ847(回転伝達ギヤ)がユニットサブ板825に形成される軸穴849に圧入された軸848に回転自在に設けられている。更に、第三ギヤ847の上方には、該第三ギヤ847と噛合するギヤ部852(従動ギヤ)を有する検出円盤850が前記スプロケット807を軸支する回転軸808に回転自在に設けられている。なお、図55に示すように、モータ軸818の先端部がギヤカバー866に形成される受穴に遊嵌されている。また、回転軸808は、その一端がユニットベース体801に形成される軸受筒806に圧入されて支持され、その他端がギヤカバー866に形成される軸受穴に支持されるものであるが、ギヤ領域840の中央よりやや下方に形成された軸貫通穴864を貫通して振分空間805においてスプロケット807を回転自在に軸支し、ユニットサブ板825とギヤカバー866とによって形成される空間において検出円盤850を回転自在に軸支している。ただし、図55に示すように、スプロケット807の後端部が検出円盤850の中心前面部と係合した状態となっているので、スプロケット807と検出円盤850とは、回転軸808を中心として一体的に回転するようになっている。したがって、払出モータ815が回転駆動すると、その回転が第一ギヤ843、第二ギヤ844、第三ギヤ847、検出円盤850のギヤ部852を介してスプロケット807を回転するように伝達される。
Next, the
検出円盤850の外周は、ギヤ部852の円よりも一回り大きく形成されており、そのギヤ部852よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット807の凹部と同じ数(図示の場合には、3個)の検出切欠851が形成されている。この検出切欠851は、ユニットサブ板825の表面に形成される基板取付部857に挟持支持されるセンサ基板854に設けられる投受光方式のセンサ855(回転位置検出手段)によって検出されるものである。そして、センサ855は、払出動作時において所定のインターバル時間内に検出切欠851の検出個数を検出することにより、スプロケット807が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、センサ855により、異常回転が検出されたとき(多くは、スプロケット807による球噛み状態)には、スプロケット807を所定回数正逆回転させて異常状態(例えば、球噛み状態)を解消するものである。なお、実際に払いだされた球の個数は、前述した賞球通路810に設けられる払出球検出センサ812によって検出して計数のために使用している。なお、図55に示すように、センサ基板854の他端辺もギヤカバー866に形成される基板取付部に挟持されるようになっている。
The outer periphery of the
上述したように、ギヤ領域840に設けられる複数のギヤのうち、第二ギヤ844だけがギヤカバー866側に圧入される回転軸845に回転自在に設けられているところ、ギヤ領域840を覆うギヤカバー866には、前記ユニットベース体801に突設されてユニットサブ板825の貫通穴858を貫通する取付ボス823の先端部に対応する位置に穿設される取付穴867が形成されている。そして、ギヤカバー866側に設けられる第二ギヤ844の歯とユニットサブ板825側に設けられる第一ギヤ843及び第三ギヤ847の歯とを噛み合わせながら、取付穴867と取付ボス823とを一致させた状態でギヤカバー866の後面からネジ868で螺着することにより、ユニットサブ板825を挟持する状態でベースユニット体451とギヤカバー866とが一体的に固定される。また、ギヤカバー866の一側側面には、前記中継基板830に接続される配線(例えば、中継基板830と後述する払出制御基板1186とを接続する配線等)を掛け留めて纏める配線処理片869が突設されている。
As described above, of the plurality of gears provided in the
以上、賞球ユニット800の構成について説明してきたが、ユニットベース体801とユニットサブ板825と中継基板830と基板カバー835とギヤカバー866とを組み付けた状態においては、図55に示すように、払い出すべき球が導かれる屈曲通路803の下方位置に払出モータ815の円筒状の本体部分が収納されるように位置する。また、ユニットベース体801には、球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)内に配置されたスプロケット807と、球通路を避けた位置であって球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間814に収納された払出モータ815と、を設け、ユニットサブ板825には、その非閉塞面側に沿って払出モータ815のモータ軸818の回転をスプロケット807の回転軸808に伝達する回転伝達部材(第一ギヤ843、第二,3ギヤ844,847、及び検出円盤850のギヤ部852)を設け、しかも、払出モータ815と屈曲通路803の振分空間805に配置される払出部材としてのスプロケット807とをユニットサブ板825の後面のギヤ領域840に設けられる複数のギヤ843,844,847,850(852)によって回転駆動するように連結した構造となっている。即ち、ユニットベース体801とユニットサブ板825との間に形成される球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)の奥行き幅内にスプロケット807と払出モータ815とを収納し、しかも、スプロケット807と払出モータ815とを連結する回転伝達部材(第一ギヤ843、第二,3ギヤ844,847、及び検出円盤850のギヤ部852)をユニットサブ板825の非閉塞面側の所定幅内に沿って設けたので、球通路の外側に払出モータやスプロケットの一部を配置したものに比べて、賞球ユニット800を薄型化することができる。また、このような賞球ユニット800は、当該賞球ユニット800内の球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)が一条の通路形状で形成されることにより、より一層の薄型化が図られている。即ち、従来のように、払出モータ815を賞球ユニットの前面側又は後面側又は側方側に突出させるものと異なり、本体枠3の軸支側後面壁546の後面側に取り付けたときに、賞球ユニット800のいずれの部分もさらに後方に向かって突出することがない構造とすることができる。なお、図55において、払出モータ815の前端部分がユニットベース体801の後面よりも僅かに突出して構成されているが、この突出部分は、図25に示すように、軸支側後面壁546の下方の払出モータ用逃げ開口部572から本体枠3の前方部分に臨むようになっているため、結果的にその突出寸法から軸支側後面壁546の板厚寸法を差し引いた寸法だけ突出する程度となり、軸支側後面壁546よりも前方に向かう突出量は僅かなものとなっている。また、このような構成をとることにより、本実施形態では、賞球ユニット800が取り付けられる本体枠3の軸支側後面壁546と遊技盤4の裏面との間に、遊技盤4に設けられる遊技装置の後方突出部分を収納する収納空間を奥行き幅方向で大きくとることができる。
The configuration of the
また、上記のように構成される賞球ユニット800を本体枠3の軸支側後面壁546に取り付けるためには、図47に示すように、鉤状係合部824と係合突片565とを対応させて位置合わせした後、賞球ユニット800の下端を係止溝573に掛け止め且つ鉤状係合部824と係合突片565とを係合させるために賞球ユニット800を軸支側後面壁546に密着させたまま下方に押下げる。このとき、賞球ユニット800の下端部と係止溝573とが係合し且つ鉤状係合部824と係合突片565とが係合しているので、取付自体は完了しているが、賞球ユニット800を上方に移動させることにより簡単に上記のそれぞれの係合状態が解除されてしまうため、これを防止するために、ロック用弾性爪564がボタン挿通係合穴821に係合するようになっている。つまり、ロック用弾性爪564とボタン挿通係合穴821とが係合することにより、取付状態で賞球ユニット800の上方への移動を防止している。このように、賞球ユニット800を取り付けた後に、球通路ユニット770の連結蓋部材786を前述したように回動して係止弾性爪820で係止することにより、球通路ユニット770の球落下通路772下流端と賞球ユニット800の屈曲通路803の上流端とを一対の通路壁790によって構成される通路を介して連通化することができる。また、賞球ユニット800を取り付けた状態では、賞球通路810の下流端と後に詳述する満タンユニット900の賞球入口927とが接続され、球抜通路811の下流端が球抜接続通路880の上流端と接続される。
In addition, in order to attach the
一方、賞球ユニット800を取り外すときは、係止弾性爪820による係合を解除して連結蓋部材786を手前側に回動し、その後、着脱ボタン822を押圧してロック用弾性爪564を前面側に移動させてロック用弾性爪564とボタン挿通係合穴821との係合を解除させ、その後着脱ボタン822を押圧したままの状態で賞球ユニット800を上方に引き上げて賞球ユニット800の下端部と係止溝573との係合及び鉤状係合部824と係合突片565との係合を解除して賞球ユニット800を手前側に引き出すことにより、賞球ユニット800を簡単に取り外すことができる。
On the other hand, when the
上記した賞球ユニット800の下流側に配置される満タンユニット900について、主として図56乃至図62を参照して説明する。図56は、賞球ユニット800と満タンユニット900との関係を示す斜視図であり、図57は、満タンユニット900の斜視図であり、図58は、満タンユニット900の正面から見た分解斜視図であり、図59は、満タンユニット900の背面から見た分解斜視図であり、図60は、満タンユニット900とファール口610との関係を示す一部破断斜視図であり、図61は、満タンユニット900に設けられる底面揺動板907部分で切断した横断面図であり、図62は、満タンユニット900とファール口610との関係を示す断面図である。
The
満タンユニット900は、前述したように本体枠3の満タンユニット載置部531に載置固定されるものであり、図58に示すように、上面が開放したボックス状に形成されるボックス主体901と、該ボックス主体901の上面を覆う蓋体926とから構成されている。ボックス主体901は、賞球通路810の下流端から流入した球が内部をジグザグ状に誘導されて出口921から排出されるようになっている。このため、その上流部に蓋体926に形成される賞球入口927から流入した球を一端から他端に向かって側方に誘導する側方誘導通路902が形成されている。側方誘導通路902の賞球入口927の直下の一端部には、球を側方に向かって誘導するように凹円弧状に形成される側方誘導受部903が設けられ、側方誘導通路902の他端内面に側方誘導通路902を流れてきた球の衝撃を受け止めて該球を下流側に誘導する緩衝部材904が設けられている。
The
また、側方誘導通路902の他端内面に設けられる緩衝部材904に衝突した球は、向きを下流側に変えた後、側方誘導通路902の球の流れと逆方向に流れるように誘導される逆側方誘導通路905が形成されている。逆側方誘導通路905を流れた球は、その後、前方に向かって形成される前方誘導通路920に導かれて該前方誘導通路920の流下端に形成される出口921から前述した皿ユニット300の賞球連絡樋451に導かれる。
In addition, the sphere that collides with the
ところで、前記逆側方誘導通路905の上流側の底面には、その底面の全域に亘って開口する底面開口906が形成され、その底面開口906を底面揺動板907が揺動自在に閉塞している。底面開口906は、上面が開放されたほぼ正方形の凹状に形成され、その内部の正面から見て前後方向の側壁に一対の軸支突起911が突設されている。また、底面開口906の凹状の底面にバネ913の下端を位置決めするための円形状のバネ載置凹部912が形成されている。一方、底面開口906を閉塞する底面揺動板907は、ほぼ正方形状に形成され、その裏面下流側に正面から見て前記軸支突起911に嵌合することにより軸支される半円形状の軸受部908が突設形成されている。また、底面揺動板907の裏面中央には、図61に示すように、バネ913の上端が係止されるバネ係止突起910が下方に向かって突設されている。したがって、底面揺動板907は、バネ913の付勢力によりその上流側が常に上方へ揺動された方向に付勢されている。そして、バネ913は、通常の賞球の払出個数(例えば、15個)が一度に底面揺動板907上に載置したときでも底面揺動板907が下方に揺動せず、賞球の払出個数以上の所定個数の球が底面揺動板907上に載置したときに下方に揺動するようなバネ係数を有するバネ部材によって形成されている。更に、底面揺動板907の上流側に検出突片909が前方に向かって突出されている。この検出突片909は、底面揺動板907の軸受部908を軸支突起911に嵌合軸支したときに、連通孔929を貫通して次に説明するスイッチ収納空間914に位置するようになっている。
By the way, a bottom surface opening 906 is formed on the bottom surface on the upstream side of the reverse
また、逆側方誘導通路905の上流端部の側壁の外側には、満タンスイッチ916を収納するためのスイッチ収納空間914が一体的に形成されている。スイッチ収納空間914に満タンスイッチ916を取り付けるために、スイッチ収納空間914の上部であって逆側方誘導通路905の上流端部の側壁の外側面にスイッチ取付部918が形成され、そのスイッチ取付部918に満タンスイッチ916を保持するスイッチホルダ915の取付片917がネジ919によって止着されている。満タンスイッチ916は、投光器と受光器とからなるスイッチとして構成され、その受光器と投光器との間を検出突片909が上下に揺動することによりON・OFFを検出するものである。
Further, a
更に、逆側方誘導通路905の下流側の一側方にファール球通路922が形成されている。ファール球通路922は、その上流側のファール球入口923が図60に示すように、前述したファール口610に連通し、その下流側が前方誘導通路920の上流側に連通するように屈曲して形成されている。このため、ファール口610に取り入れられたファール球は、ファール球入口923から屈曲したファール球通路922を通って前方誘導通路920に導かれ、さらに出口921及び賞球連絡樋451を通って皿ユニット300に戻される。
Further, a
また、ボックス主体901には、前記出口921の両側方と前記ファール球入口923の一側方に前記満タンユニット載置部531に形成されるユニット係合溝532に係合される係合片924が突設されると共に、蓋体926に形成される掛止片928と係合する掛止突起925が形成されている。この掛止突起925は、ボックス主体901の左右後方の側壁上部に適宜形成されている。
The box
一方、蓋体926は、ボックス主体901の側方誘導通路902、逆側方誘導通路905、前方誘導通路920、及びファール球通路922の上面を覆うような板形状に形成され、前記側方誘導通路902に上流端に対応する位置に正方形状の賞球入口927が開口されている。また、蓋体926の周囲には、ボックス主体901の前記掛止突起925と係合するための掛止片928が下方に向かって突設されている。
On the other hand, the
上記のように構成される満タンユニット900においては、図56に示すように、賞球ユニット800の賞球通路810から払出された球が賞球入口927から側方誘導通路902の上流側に入って側方誘導受部903によって側方に向かって誘導されて緩衝部材904に衝突する。緩衝部材904に衝突した球は、そのまま下流側に向かって逆側方誘導通路905を前記側方誘導通路902の誘導方向と逆方向に誘導されて前方誘導通路920に導かれ、前方誘導通路920の出口921から賞球連絡樋451を通って皿ユニット300に導かれる。また、ファール球入口923から入ったファール球も屈曲したファール球通路922によって球の勢いを弱められて前方誘導通路920に合流し、前方誘導通路920の出口921から賞球連絡樋451を通って皿ユニット300に導かれる。
In the
そして、通常時、満タンユニット900内を球が自然に流れているときには、側方誘導通路902から逆側方誘導通路905に球が移動する際に、底面揺動板907に落下するが、通常の賞球の払出個数程度では、バネ913の弾発力が強いので、底面揺動板907が揺動することがなく、図61の実線で示すように、検出突片909が投受光方式の満タンスイッチ916の投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態(OFF)となっている。これに対し、皿ユニット300に賞球が貯留されて満タンユニット900内にも球が充満してきたときには、前方誘導通路920及び逆側方誘導通路905の上流側の全域に形成される底面揺動板907上に貯留された球の圧力により底面揺動板907がバネ913の付勢力に抗して下方に揺動し、図61の二点鎖線で示すように、検出突片909が投受光方式の満タンスイッチ916の投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態(ON)となる。満タンスイッチ916がONすると、賞球ユニット800の払出モータ815の回転駆動が停止(所定個数の賞球を払出している最中にON信号が導出された場合には、その所定個数の賞球が払出されてから停止)するようになっている。
In normal times, when the sphere naturally flows in the
上記したように、満タンユニット900においては、球が流下する通路(図示の場合には、逆側方誘導通路905)の通路底面の幅とほぼ同じ幅の底面揺動板907によって満タンスイッチ916を作動させるようにすると共に、通常時の球の流れによって揺動せずある程度の球が載置したときに底面揺動板907揺動するように付勢部材(バネ913)で付勢したので、従来のように一部の通路の底面等に球が載置したことにより球詰まりを検出するものに比べて、その一部の通路部分における球の載置が球詰まりによって検出されない事態を確実に防止することができる。このことは、球の満タンを確実に検出することができるものである。
As described above, in the
上記したように、本実施形態に係る満タンユニット900においては、本体枠3の満タンユニット載置部531に着脱自在に取り付けるものであるため、従来のように、満タン装置を本体枠に形成された払出通路の内部に組み付けるものに比べて、本体枠に満タン構造のための通路を形成する必要がない。また、満タンユニット900の内部をジグザグ状の通路とすることにより、賞球ユニット800の賞球通路810から払出された球の勢いを弱めながら皿ユニット300に誘導することができるので、払い出された賞球が皿ユニット300から外に飛び出すこともない。更に、本実施形態に係る満タンユニット900は、ファール球を導くファール球通路922が賞球を払い出す前方誘導通路920の途中に球の勢いを弱めて合流するようになっているので、賞球の流れを阻害することなくファール球を合流させることができる。
As described above, the
次に、本体枠3の開放側の裏側端辺に沿って垂直方向に取り付けられる錠装置1000について主として図63乃至図71を参照して説明する。図63は、錠装置1000と本体枠3との関係を示す背面斜視図であり、図64は、錠装置1000の本体枠3への掛け止め構造を示す拡大側方断面図であり、図65は、パチンコ機1の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図であり、図66は、錠装置1000と本体枠3の側壁540,541との詳細な関係を示す拡大断面図であり、図67は、錠装置1000の側面図(A)、前面側から見た斜視図(B)であり、図68は、錠装置1000の背面側から見た斜視図(A)、錠装置1000のコ字状基体1001の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050の斜視図(B),(C)であり、図69は、錠装置1000の分解斜視図であり、図70は、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050の作用を説明するための正面図であり、図71は、不正防止部材1023,1032の作用を説明するための正面図である。
Next, the
錠装置1000は、本体枠3の開放側の第一側面壁540に沿って本体枠3のほぼ上端から下端にかけて取り付けられるものであり、図63に示すように、本体枠3の外周側辺と第一側面壁540の立ち上がり部との間の上下端近い部分及び中程に形成される複数(図示の場合、3個)の錠係止穴548と、第一側面壁540の垂直面の上部と中程に切り欠けられて形成される錠取付穴547とシリンダー錠貫通穴526の上部近傍に形成される錠取付穴547と、によって次に説明する錠装置1000のコ字状基体1001が支持固定されるものである。そこで、以下、錠装置1000の構造について詳細に説明する。
The
図67乃至図69に示すように、錠装置1000は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体1001と、該コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と、前記コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆1050と、該本体枠用摺動杆1050の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体1001の下部に取り付けられる不正防止部材1023,1032と、からなる。
As shown in FIGS. 67 to 69, the
コ字状基体1001は、金属を断面コ字状となるように折り曲げ、その内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設けるものであるが、その横幅寸法は従来の断面L字状に成形された基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これは、前述したように遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の側面壁540〜543で囲まれる空間を大きくしたため、側面壁540と本体枠3の外周辺との間の寸法が極めて小さくなっていることにより、本実施形態に係る錠装置1000の横幅寸法を小さく形成して錠装置1000を本体枠3の裏側に取り付けることができるような取付構造として改良したためである。そして、コ字状基体1001の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取り付けられるため、錠装置1000が本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、それぞれのフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態の不正防止構造となっている。
The
まず、コ字状基体1001の開放側と反対の閉塞側上下に本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065が貫通される長方形状のフック貫通開口1002が開設されると共に、閉塞側であって第一側面壁540と密着する側面1001b(図69参照)上部と中程に水平方向にビス止め部1003が突設され、更に、開放側の第一側面壁540と密着しない側面1001a(図69参照)の上端部及び中間部と、開放側の両側面1001a,1001bの下端部に係止突起1004が突設形成されている。ビス止め部1003と係止突起1004は、錠装置1000を本体枠3の裏面に取り付けるためのものであり、係止突起1004を本体枠3の錠係止穴548に差し込んで上方に移動させ(図64参照)、その状態でビス止め部1003と錠取付穴547とが一致するため、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができる。なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部1003だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されるビス止め部1003と前記シリンダー錠貫通穴526の上方近傍に形成される錠取付穴547とを対応させて図示しないビスで止着することにより、錠装置1000の下方も取り付けられるようになっている。
First, a rectangular
また、その取り付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を錠係止穴548に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中の2箇所に形成されたビス止め部1003及びコ字状基体1001の開放側(前方部)に形成されたビス止め部1003を錠取付穴547にビスで固定する構造であるため、錠装置1000の前方部を係止突起1004と錠係止穴548で係止し、錠装置1000の後方部をビス止め部1003と錠取付穴547で固定し且つ錠装置1000の下方部をビス止め部1003と錠取付穴547で固定するので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。換言するならば、錠装置1000を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体1001に集約して構成した場合でも、錠装置1000の前方部と後方部との係止及び固定により、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の第一側面壁540と密着しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003及びビス止め部1003がコ字状基体1001の第一側面壁540と密着する側面1001bから水平方向に突設形成される構造であるため、前方部の係止構造が第一側面壁540と密着する側面1001bに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるものである。
In addition, when mounting, the locking
また、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bの上部、中程、下部に挿通穴1005が形成され、コ字状基体1001に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納した状態で挿通穴1005にリベット1006を差込んでかしめることにより、コ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を摺動自在に取り付けることができる。即ち、扉枠用摺動杆1040の上中下の3箇所に形成されるリベット用長穴1042と本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052にそれぞれ1つずつ形成されるリベット用長穴1055,1061にリベット1006を貫通させることにより、扉枠用摺動杆1040が上方に移動できるようにし、本体枠用摺動杆1050が下方に移動できるようになっている。したがって、図68(B)に示すように本体枠用摺動杆1050のリベット用長穴1055,1061の下端部にリベット1006が貫通しており、図68(C)に示すように扉枠用摺動杆1040のリベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通している。
Further,
更に、コ字状基体1001の下方部には、その閉塞側面に不正防止切欠部1007が形成されると共に、その開放側の本体枠3の第一側面壁540と密着する側面1001bの前端部にシリンダー錠1010を取り付けるための錠取付片1008が側方に向かって突設され、更に、第一側面壁540と密着する側面1001bに挿入縦開口1020、バネ係止片1021、及び逃げ横穴1022がそれぞれ形成されている。不正防止切欠部1007は、後に説明する第一不正防止部材1023のストッパー片部1027が進退するようになっている。この点については、後に詳述する。また、錠取付片1008は、錠装置1000を本体枠3の裏面に取り付けた状態で、遊技盤設置凹部510の下端辺よりも下方の位置となるようにコ字状基体1001の側面1001bの前端部から側方に向かって突設されるが、この錠取付片1008には、シリンダー錠1010が貫通する錠挿通穴1009が形成されると共にシリンダー錠1010の錠取付基板1011に形成される取付穴1013をビス1012で取り付けるための取付穴1014が上下2箇所に穿設され、更に、錠装置1000の下部を本体枠3の裏面に取り付けるためのビス止め部1003が穿設されている。また、挿入縦開口1020は、シリンダー錠1010に固定される係合カム1016の第一係合突片1017及び第二係合突片1018がシリンダー錠1010の回動時に侵入するための開口であり、バネ係止片1021は、不正防止部材1023,1032に設けられるバネ1035が係止されるものであり、逃げ横穴1022は、連結ピン1034の移動の邪魔をしないように逃げ穴を構成するものである。この点については後に詳述する。
Further, a tamper-
上記した錠取付片1008に取り付けられるシリンダー錠1010について説明すると、シリンダー錠1010は、錠取付基板1011の前方に円筒状のシリンダー錠本体が固定され、そのシリンダー錠本体の錠軸1015が錠取付基板1011より後面に出ており、その錠軸1015の後端に係合カム1016がビス1019によって固定されている。係合カム1016は、ブーメラン形状に形成され、その一端辺が回動時に本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合する第一係合突片1017となっており、その他端辺が回動時に扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合する第二係合突片1018となっている。そして、上記のように構成されるシリンダー錠1010は、円筒状のシリンダー錠本体部分を錠挿通穴1009に挿通して錠取付基板1011の上下2箇所に形成される取付穴1013と錠取付片1008の取付穴1014とを一致させてビス1012で螺着することにより、シリンダー錠1010をコ字状基体1001に固定することができる。
The
次に、コ字状基体1001に取り付けられる不正防止部材1023,1032,について図69を参照して説明する。不正防止部材1023,1032は、シリンダー錠1010を正式な鍵で回動せずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆1050を下降させることを防止するためのものである。しかして、不正防止部材1023,1032は、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結した構造となっている。第一不正防止部材1023は、上端の揺動軸穴1025を中心にして揺動自在に構成される縦長の板状に形成され、その揺動軸穴1025を前述したコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を摺動自在に取り付けるための挿通穴1005及びリベット1006のうち、最下方の挿通穴1005及びリベット1006によって取り付けられる。
Next,
また、第一不正防止部材1023には、その板状面に前記挿入縦開口1020と重複する縦長な突片挿入穴1026が開設され、この突片挿入穴1026に第二係合突片1018が挿入し得るようになっている。つまり、突片挿入穴1026と挿入縦開口1020を第二係合突片1018が貫通することにより、コ字状基体1001の内部に設けられる扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045と第二係合突片1018とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026の開設位置の斜め上方の外形線が傾斜部1024となっている。この傾斜部1024は、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017の後面側と当接するもので、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017と傾斜部1024とが当接することにより第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として揺動(図71(B)において時計回転方向)するようになっている。
Further, the first
更に、第一不正防止部材1023には、前記突片挿入穴1026の斜め下方の外形線上にストッパー片部1027が突設され、そのストッパー片部1027の下方に規制突片1031が突設され、該規制突片1031の前方部にピン穴1029と連結穴1030とが上下に形成されている。ストッパー片部1027は、本体枠用摺動杆1050の施錠時に前記不正防止切欠部1007及び本体枠用摺動杆1050の係合切欠部1066に侵入係合して本体枠用摺動杆1050が不正に摺動しないようにするものである。また、規制突片1031は、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とはバネ1035によって連結されるが、そのバネ1035で連結されたときに第二不正防止部材1032の付勢方向への移動を規制するものである。ピン穴1029は、ガイドピン1028が固定されるものであり、ガイドピン1028が第一不正防止部材1023の裏面側からピン穴1029に固定された状態で、そのガイドピン1028を前記挿入縦開口1020の最下端部に形成される横長状開口部に係合させることにより、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001の側面1001bに沿って案内するものである。更に、連結穴1030は、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結するためのものである。
Further, the first
上記した第一不正防止部材1023に連結される第二不正防止部材1032は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴1033が形成され、その上部他端にバネ係止穴1036が穿設され、下方端部に当接部1037が設けられている。連結穴1033は、第一不正防止部材1023の連結穴1030と一致させて連結ピン1034で連結するためのものであり、バネ係止穴1036は、一端がコ字状基体1001のバネ係止片1021に係止されるバネ1035の他端を係止するものである。また、当接部1037は、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定される閉鎖用突起41と当接するものである。なお、上記した第一不正防止部材1023及び第二不正防止部材1032の作用については、後に詳述する。
The second tamper-
次に、コ字状基体1001の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050について説明する。まず、扉枠用摺動杆1040は、縦長の金属製の板状部材から構成され、その一側縦辺の上中下の3箇所に扉枠用フック部1041が前方に向かって一体的に突設されている。この扉枠用フック部1041は、コ字状基体1001内に収納したときに、その開放側から前方に突出しているもので、錠装置1000を本体枠3の裏面に固定したときに、本体枠3に形成される扉用フック穴549(図21及び図22参照)から前方に突出し、扉枠5の裏面に形成されるフックカバー227(図15参照)に係止するものである。なお、扉枠用フック部1041は、下向きの係合爪形状となっているため、扉枠用摺動杆1040を上昇させることにより扉枠用フック部1041とフックカバー227との係止状態を解除することができる。
Next, the door
また、扉枠用摺動杆1040の上中下の側面中央に、前記リベット1006が挿通される縦長のリベット用長穴1042が形成され、該リベット用長穴1042のうちの最上部のリベット用長穴1042の下方及び扉枠用摺動杆1040の最下端にガイド突起1043が突設されている。リベット用長穴1042は、コ字状基体1001の挿通穴1005に挿通されるリベット1006が貫通されるものであり、しかも、このリベット1006が扉枠用摺動杆1040の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。そして、通常状態においては、リベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通当接した状態となっている。また、ガイド突起1043は、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に形成される突片移動穴1056,1064に挿通されるものであり、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の摺動動作を案内するようになっている。
Further, a vertically
また、扉枠用摺動杆1040の上端部にスプリングフック部1046が形成され、このスプリングフック部1046にスプリング1048の一端が係止され、そのスプリング1048の他端が本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051に形成されるスプリングフック部1057に係止される。これにより、扉枠用摺動杆1040が下方向に、本体枠用摺動杆1050が上方向に、それぞれ相互に付勢されている。扉枠用摺動杆1040の中程には、当接弾性片1047が凸状に形成されている。この当接弾性片1047は、扉枠用摺動杆1040の一側側面からプレスで打ち出して凸状に形成したものであり、コ字状基体1001の内側面に当接して内部で扉枠用摺動杆1040がガタつかないようにするものである。更に、扉枠用摺動杆1040の下方部分の側面には、共に縦長な遊び穴1044と上昇係合穴1045とが形成されている。遊び穴1044は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第一係合突片1017の先端部が移動しえる空間を構成するものである。また、上昇係合穴1045は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって扉枠用摺動杆1040が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆1040の縦辺下部後方には、前記不正防止切欠部1007よりも上下方向に大きな切欠である逃げ切欠部1049が形成されている。この逃げ切欠部1049は、第一不正防止部材1023のストッパー片部1027を確実に不正防止切欠部1007及び係合切欠部1066に係合させるために邪魔しないように形成されるものである。
Further, a
一方、本体枠用摺動杆1050は、金属板製の上フック部材1051と、金属板製の下フック部材1052と、上フック部材1051と下フック部材1052とを連結する連結線杆1052と、から構成されている。つまり、本体枠用摺動杆1050は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されているわけではなく、フック部1054,1065を有する上フック部材1051と下フック部材1052とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材1051と下フック部材1052とを細い金属製の連結線杆1053で連結したものである。このため、狭いコ字状基体1001の空間に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを効率よく収納することができる。
On the other hand, the body
ところで、上フック部材1051には、その上端部に後方に向かってフック部1054が突設され、その板面部にリベット用長穴1055と突片移動穴1056とが形成され、また、その前方の縦辺下端部にスプリングフック部1057と連結穴1058とが形成され、さらに、その上辺及び下辺に当接部1059が形成されている。フック部1054は、コ字状基体1001の上方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の上部に設けられる閉鎖用突起38に係合するもので上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴1055は、扉枠用摺動杆1040の上部に形成されるリベット用長穴1042に対応するものであり、このリベット用長穴1055にリベット1006が貫通された通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1055の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、上フック部材1051が下方に向かって移動することができるようになっている。突片移動穴1056は、前述したように扉枠用摺動杆1040の上方のガイド突片1043が挿入されて、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内するようになっている。スプリングフック部1057は、前述したようにスプリング1048の他端が係止されるものである。また、連結穴1058は、連結線杆1053の上端が折り曲げられて挿入されるものである。更に、当接部1059は、コ字状基体1001に収納されたときに、該コ字状基体1001の内部側壁に当接して上フック部材1051の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。
By the way, the
一方、下フック部材1052には、その下端部に後方に向かってフック部1065が突設され、その板面部の上方から下方にかけてリベット用長穴1061と下降係合穴1062と遊び穴1063と突片移動穴1064とが順次形成され、また、その前方の縦辺上端部に連結穴1060が、その後方の縦辺下部に係合切欠部1066がそれぞれ形成され、さらに、その上辺及び下辺に当接部1067が形成されている。フック部1065は、コ字状基体1001の下方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の下部に設けられる閉鎖用突起41に係合するもので上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴1061は、扉枠用摺動杆1040の下部に形成されるリベット用長穴1042に対応するものであり、このリベット用長穴1061にリベット1006が貫通された通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1061の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、下フック部材1052が下方に向かって移動することができるようになっている。下降係合穴1062は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって本体枠用摺動杆1050が下降するように係合するためのものである。また、遊び穴1063は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片1018の先端部が移動し得る空間を構成するものである。突片移動穴1064は、前述したように扉枠用摺動杆1040の下方のガイド突片1043が挿入されて、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内するようになっている。また、連結穴1060は、連結線杆1053の下端が折り曲げられて挿入されるものである。更に当接部1067は、コ字状基体1001に収納されたときに、該コ字状基体1001の内部側壁に当接して下フック部材1052の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。
On the other hand, the
以上、錠装置1000を構成する各部材について説明してきたが、この錠装置1000を組み付けるには、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051と下フック部材1052とを連結線杆1053で連結し、その状態で扉枠用摺動杆1040のガイド突片1043を上フック部材1051と下フック部材1052の突片移動穴1056,1064に挿入すると共に、相互のリベット長穴1042とリベット用長穴1055,1061を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材1051のフック部1054と下フック部材1052のフック部1065とをコ字状基体1001のフック貫通開口1002に貫通させながら扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001のコ字状の空間に挿入する。その後、挿通穴1005からリベット1006を差し込む。この際、リベット1006がリベット用長穴1055,1061、1042を貫通するように差し込む。ただし、最下端のリベット1006を差し込むときには、第一不正防止部材1023の揺動軸穴1025にもリベット1006を差し込んで第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に同時に取り付ける必要がある。なお、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に取り付ける前に、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結し且つガイドピン1028をピン穴1029に図示しないビスで止着しておき、さらにガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。
The members constituting the
リベット1006で扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001内に収納固定した状態で、スプリング1048をスプリングフック部1046,1057相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ1035をバネ係止片(穴)1021,1036に掛け渡して第二不正防止部材1032が規制突片1031に当接した状態とする。その後、錠取付片1008の錠挿通穴1009にシリンダー錠1010の円筒状本体部分を挿入してシリンダー錠1010をビス1012で取付穴1014に固定する。なお、このとき係合カム1016の第一係合突片1017の先端部が傾斜部1024の外側で且つ挿入縦開口1020に僅かに挿入し、係合カム1016の第二係合突片1018の先端部が第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026及び挿入縦開口1020に僅かに挿入した状態となるようにシリンダー錠1010を錠取付片1008に取り付ける。
With the
上記のようにして組み付けた錠装置1000を本体枠3の裏面に取り付けるためには、前述したように、扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041を本体枠3に形成される扉用フック穴549に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起1004を本体枠3の錠係止穴548に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部1003及びビス止め部1003を錠取付穴547に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、図63に示すように、錠装置1000を本体枠3の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の第一側面壁540と密着しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003及びビス止め部1003がコ字状基体1001の第一側面壁540と密着する側面1001bから水平方向に突設形成される構造であるため、前方部の係止構造が第一側面壁540と密着する側面1001bに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるものである。
In order to attach the
ところで、本体枠3の裏面に取り付けられた錠装置1000の作用について図70及び図71を参照して説明する。まず、図70を参照して本体枠3の開閉動作と扉枠5の開閉動作について説明する。本体枠3が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図70(A)に示すように、外枠2の閉鎖用突起38,41と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止し且つ扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041と扉枠5のフックカバー227とが係止した状態となっている。その状態でシリンダー錠1010に図面示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図70(B)に示すように、第一係合突片1017の先端が本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合してスプリング1048の付勢力に抗して下フック部材1052を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆1053と上フック部材1051も押下げられて下降する。このため、外枠2の閉鎖用突起38,41と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止状態が解除されるため、本体枠3を前面側に引くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部1054,1065がスプリング1048の付勢力により上昇した状態(図70(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部1054,1065の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部1054,1065の上辺傾斜部が閉鎖用突起38,41の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆1050が下方に下降し、遂には、フック部1054,1065の上向き爪部と閉鎖用突起38,41とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆1050が上昇して係止状態に戻る。
By the way, the operation of the
一方、シリンダー錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第二係合突片1018が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図70(C)に示すように、第二係合突片1018の先端が扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合してスプリング1048の付勢力に抗して扉枠用摺動杆1040を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5のフックカバー227と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041とが係止状態が解除されるため、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部1041がスプリング1048の付勢力により下降した状態(図70(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部1041の下辺が外側に向かって上り傾斜しているため、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部1041の下辺傾斜部がフックカバー227の上端部と当接するので、扉枠用摺動杆1040が上方に上昇し、遂には、扉枠用フック部1041の下向き爪部とフックカバー227とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆1040が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の全長とほぼ同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体1001が本体枠3の縦方向の側面のほぼ全長に亘って取り付けられ、しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部1041が扉枠用摺動杆1040の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているため、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠が確実に行われ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないという利点もある。
On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the
上記したように、本実施形態に係る錠装置1000は、シリンダー錠1010に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。この場合、シリンダー錠1010に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させる不正行為が行われることがあるが、本実施形態においては、このような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体1001の閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050が収納される構造である。
As described above, the
まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図71を参照して説明する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態においては、図71(A)に示すように、外枠2の閉鎖用突起41と第二不正防止部材1032の当接部1037とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ1035の付勢力により第一不正防止部材1023が反時計方向に回動してストッパー片部1027が不正防止切欠部1007内に侵入し、ストッパー片部1027が不正防止切欠部1007に対応する位置にある本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052に形成される係合切欠部1066と係合した状態となっている。このため、本体枠用摺動杆1050にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパー片部1027と係合切欠部1066とが係合しているので、本体枠用摺動杆1050を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放するという不正行為を行うことができない。
First, the operation of the lock mechanism, which is the first fraud prevention structure, will be described with reference to FIG. First, in the state where the
一方、シリンダー錠1010に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図71(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入するように回動される。この第一係合突片1017の回動時に、第一不正防止部材1023の傾斜部1024と第一係合突片1017の側面とが当接するため、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパー片部1027も不正防止切欠部1007から退避するように移動する。このため、ストッパー片部1027と係合切欠部1066との係合が解除された状態となる。このとき、第二不正防止部材1032は、バネ1035を伸ばして当接部1037が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム1016を回動させて第一係合突片1017も回動させると、第一係合突片1017の先端が下フック部材1052の下降係合穴1062に係合して本体枠用摺動杆1050の全体を下降させるので、フック部1054,1065と外枠2の閉鎖用突起38,41との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができる。
On the other hand, when the
なお、本体枠3を外枠2に対して閉じるときには、第二不正防止部材1032は、規制突片1031に当接した状態となっているため、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032との位置関係は、図71(A)に示す状態とほぼ同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖用突起41と第二不正防止部材1032の当接部1037とが正面から当接し、最終的に図71(A)に示す状態となる。このため、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠3を閉じるときに邪魔になることはない。また、本実施形態においては、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠用摺動杆1050の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆1050を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆1040を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆1050に対する不正操作ができないように工夫されている。
Note that when the
また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材1023をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置1000が本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、それぞれのフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体1001の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げようとしても、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。
Further, even in the lock mechanism that is the above-described first fraud prevention structure, it is impossible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first
以上、詳述したように、本実施形態に係る錠装置1000は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設け且つ錠装置1000を操作するためのシリンダー錠1010のコ字状基体1001への取付位置を遊技盤の下端辺よりも下方となる位置としたので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の側面壁540〜543で囲まれる空間を大きくしても、錠装置1000を本体枠3の裏側に強固に取り付けることができる。そして、断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取り付けられるため、錠装置1000が本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、それぞれのフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができない。また、錠装置1000の取り付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を錠係止穴548に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部1003及びビス止め部1003を錠取付穴547にビスで固定する構造であるため、錠装置1000の前方部を係止突起1004と錠係止穴548で係止し、錠装置1000の後方部をビス止め部1003及びビス止め部1003と錠取付穴547で固定するので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。
As described above in detail, the
なお、上記した実施形態においては、コ字状基体1001の下方部をビス止めする構造として錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と本体枠3のシリンダー錠貫通穴526の上部近傍に形成した錠取付穴547とを螺着する構造としたが、これに代えて、シリンダー錠1010を錠取付片1008に取り付けるビス1012を利用して、該ビス1012の先端が錠取付片1008を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダー錠貫通穴526の上下に形成する構造でも良い。また、コ字状基体1001の下方部をビス止めしなくても、錠装置1000の後方部のビス止め部1003と錠取付穴547との固定だけでも、錠装置1000を本体枠3の裏面に強固に固定されることを確認している。更に、上記した実施形態においては、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を左右の側面1001a,1001bを有するコ字状基体1001で完全に被覆するものとしたが、例えば、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を第一側面壁540に密着しない反対側の側面1001aに摺動自在にリベット等で装着し、第一側面壁540に密着する側面1001bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面1001aと第一側面壁540とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納する構造としてもよい。この場合でも、実施形態と同じような取付構造及び不正防止構造とすることができる。
In the embodiment described above, the
次に、本体枠3の裏面下部に取り付けられる基板ユニット1100について、主として図72及び図73を参照して説明する。図72は、基板ユニット1100を背面側から見た斜視図であり、図73は、基板ユニット1100を前面側から見た斜視図である。
Next, the
基板ユニット1100は、本体枠3の裏面下部に複数形成されるホルダ用の取付穴部527(図22,図24参照)に取り付けられるものであり、図示すように、合成樹脂成形された枠用基板ホルダ1101に、扉中継基板、電源基板ボックス1103、端子基板ボックス1104、払出制御基板ボックス1105、主ドロワ中継基板、及び副ドロワ中継基板の各種基板を取り付けることにより構成されている。上記の基板のうち、扉中継基板、電源基板ボックス1103、端子基板ボックス1104、及び払出制御基板ボックス1105は、枠用基板ホルダ1101の後面側に前後方向に重複して取り付けられ、主ドロワ中継基板及び副ドロワ中継基板は、枠用基板ホルダ1101の前面側に取り付けられるものである。なお、払出制御基板ボックス1105の裏面には、電源基板等からの電磁波の影響を防止するためにシールド板が取り付けられ、また、主ドロワ中継基板及び副ドロワ中継基板は、基板カバー1109に被覆されて取り付けられている。
The
まず、枠用基板ホルダ1101は、横長状に合成樹脂で成形され、図示すように、その後面側一側部に配線用開口1124が形成され、図示は省略するが、配線用開口1124の内側に扉中継基板を取り付けるための中継基板用凹部が形成されている。この枠用基板ホルダ1101の左右両辺及び下辺には、基板ユニット1100を本体枠3に取り付けるための取付片1122が外側に向かって突設され、該取付片1122を本体枠3の前記取付穴部527(図22参照)に対応させて図示しないビスで止着することにより、基板ユニット1100が本体枠3の背面下部に取り付けられる。なお、取付穴部527は、図24に示すように、取付片1122の外形形状に合致する外周壁を有して形成されている。更に、枠用基板ホルダ1101の他端側(図73の右側)側壁の外側に、配線を係止するための配線掛止片1123が突設形成されている。
First, the
また、枠用基板ホルダ1101の前面側のほぼ中央には、アウト球通路1119が逆さL字状に形成されている。このアウト球通路1119は、前述したアウト口606(図31参照)、球抜排出通路524(図22参照)の下流側、及び落下口629(図29参照)と対応するように上方が幅広く形成され、下流側が球を列状に排出するように幅狭く形成されている。したがって、基板ユニット1100を本体枠3に取り付けたときには、図25に示すように、アウト球通路1119の幅広上流部がアウト口606の下面を支持する通路支持突起513の後方に位置するようになっている。そして、アウト球通路1119の下流端からアウト球や入賞球、あるいは球抜き球がパチンコ遊技機の外部(一般的に、島の回収樋)に向かって放出されるものである。
Further, an out-
基板カバー1109には、主ドロワ中継基板に設けられる主ドロワ中継コネクタ1200及び払出制御基板用コネクタ1201と、副ドロワ中継基板に設けられる副ドロワ中継コネクタ1202及び扉枠用コネクタ1203とが基板カバー1109の外側に突出するための長方形状のコネクタ用開口が開設されている。
The
払出制御基板ボックス1105は、横長の長方形状の払出制御基板が固定されるボックス主体と、ボックス主体に取り付けられて払出制御基板の表面を覆うカバー体と、から構成されている。ボックス主体とカバー体とは、その一側辺を係合させ、その他側辺に分離切断部1183でカシメ固定している。これによってボックス主体とカバー体とを分離するためには、分離切断部1183を切断しないと分離できないようになっている。ただし、分離切断部1183におけるカシメ固定は、複数箇所(図示の場合は、1〜4の数字で示す4箇所)のうち、いずれかをカシメ部材でカシメれば良く、例えば、検査等で分離する必要がある場合には、3回まで行うことができる。もちろん、不正に分離した場合には、切断した痕跡が残ることになるので、不正行為があったか否かを直ちに知ることができるようになっている。
The payout
次に、カバー体1250について、図6、図24及び図28を参照して説明する。カバー体1250は、本体枠3の後面開口580を覆うものであり、その一側の上中下の3箇所に本体枠3の背面一側に形成されるカバー体支持筒部575に上方から挿入される軸支ピン1251が形成され、その他側のほぼ中央に球通路ユニット770に形成されるカバー体係合溝785と係合する係合片1252が形成されている。しかして、カバー体1250の軸支ピン1251をカバー体支持筒部575に差し込むことにより、カバー体1250を本体枠3に開閉自在に軸支し、係合片1252をカバー体係合溝785に係止することにより、カバー体1250を本体枠3に閉じた状態とすることができ、遊技盤4に設けられる各種部品の背面を保護することができる。なお、開放する場合には、係合片1252とカバー体係合溝785との係合を解除すればよい。
Next, the
また、図示の場合のカバー体1250においては、開放側の係合片1252の上下に止め穴1253が形成され、また、本体枠3の施錠壁569に突設される施錠用突出鉤片570を貫通させる貫通穴1254が形成され、更に詳細に図示しないが、次に説明する第二実施形態に係るカバー体1270と同じように、接続操作用開口1255、立壁、当接突起、補強リブが形成されている。これら接続操作用開口1255、立壁、当接突起、補強リブは、第二実施形態に係るカバー体1270の接続操作用開口1283、立壁1284、当接突起1285、補強リブ1286と同じ位置に設けられて同じ機能を奏するものである。しかして、カバー体1250を閉じた状態で、カバー体1250の止め穴1253と本体枠3側の止め穴568とを一致させて図示しないビスで止着することにより、カバー体1250によって本体枠3の後面開口580を閉塞固定することができる。そして、本体枠3に対してカバー体1250を閉じた状態で施錠用突出鉤片570がカバー体1250の貫通穴1254を貫通しているので、例えば、南京錠等の錠を施錠用突出鉤片570に掛け止めることにより、南京錠の鍵を有する責任者しかカバー体1250を開放する。
Further, in the
次に、遊技盤4に配設された遊技装置及び演出装置について、図74乃至図76を参照して説明する。図74は、前側装飾図柄表示器631を遊技者側に対向させた遊技盤4を示す正面図である。図75は、後側装飾図柄表示器632を遊技者側に対向させた遊技盤4を示す正面図である。図76は、演出装置630を示す正面図である。
Next, a gaming device and a rendering device arranged on the
図74及び図75に示すように、遊技領域605のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす演出装置630が配置されている。演出装置630は、装飾図柄を変動表示する大型の7セグメント表示器からなる前側及び後側の装飾図柄表示器631,632(表示手段:図74中に前側装飾図柄表示器631を示し、図75中に後側装飾図柄表示器632を示す)と、該前側及び後側の装飾図柄表示器631,632(図柄表示面)の外周部分を装飾する外周装飾体633と、を備えている。
As shown in FIGS. 74 and 75, an
演出装置630の下方には、第一特別図柄始動入賞口634(始動入賞口、第一の始動入賞口)が配設されている。第一特別図柄始動入賞口634に入賞した遊技球は、始動口スイッチ635(入賞検出手段、第一の入賞検出手段:図81参照)によって検出され、この検出に基づいて第一特別図柄表示器1391での第一特別図柄の変動表示と、前側又は後側の装飾図柄表示器631,632での装飾図柄の変動表示とが許可される。第一特別図柄表示器1391(第一の特別図柄表示手段)は、遊技領域605外となる遊技盤4の右下表面部分に後述する機能表示ユニット1390の一部として配置されており、前側及び後側の装飾図柄表示器631,632での装飾図柄の表示結果は、第一特別図柄表示器1391での第一特別図柄(第一の特別図柄)の表示結果と対応して表示される。即ち、前側又は後側の装飾図柄表示器631,632では、第一特別図柄表示器1391に表示される特別図柄の変動開始に伴って装飾図柄(図柄情報)の変動表示を開始し、その後、特別図柄の表示結果と対応した装飾図柄の表示結果を停止表示する。特別図柄が特定表示結果となるときは、装飾図柄を特定の表示態様(特定表示結果:例えば、左・中・右の装飾図柄が数字で構成されてそれぞれが同一の数字で揃う)で停止表示する一方、特別図柄が特定表示結果以外の表示結果となるときは、装飾図柄を特定の表示態様(特定表示結果)以外の表示結果で停止表示する。
Below the
演出装置630の右側端には、演出装置630の右側方における遊技領域605を流下する遊技球の通過が可能なゲート636が配置されている。ゲート636を通過した遊技球は、ゲートスイッチ637(通過球検出手段:図81参照)によって検出され、この検出に基づいて機能表示ユニット1390の普通図柄表示器1395での普通図柄の変動表示が許可される。
At the right end of the
ゲート636の下方となる演出装置630の右下方には、連動入賞装置638が配置されている。連動入賞装置638は、当該連動入賞装置638を遊技盤4の表面(遊技領域605)に取り付けるための取付基板639を有している。取付基板639の上側部分には、始動口スイッチ640(入賞検出手段、第二の入賞検出手段:図81参照)が内蔵されると共に左右一対の開閉片641a,641bを備えた第二特別図柄始動入賞口642(始動入賞口、第二の始動入賞口)が設けられており、該第二特別図柄始動入賞口642の真下となる取付基板639の下側部分には、始動口スイッチ643(入賞検出手段、第三の入賞検出手段:図81参照)が内蔵されると共に左右一対の開閉片644a,644bを備えた第一特別図柄始動入賞口645(始動入賞口、第三の始動入賞口)が設けられている。
An interlocking
第二特別図柄始動入賞口642の開閉片641a,641bは、始動口ソレノイド646(図81参照)の駆動に基づいて、第二特別図柄始動入賞口642を開放する傾動位置と第二特別図柄始動入賞口642を閉鎖する垂直位置との間で移行可能に設けられている。なお、取付基板639の上端部分には、開閉片641a,641bが閉鎖した状態(垂直位置に移行した状態)で、第二特別図柄始動入賞口642への遊技球の入賞を阻止する障害突起647が突設されている。そして、第二特別図柄始動入賞口642は、普通図柄表示器1395の表示結果が「当り」となったときに、開閉片641a,641bが所定時間(例えば、通常時0.5秒又は確率変動時3秒)開放制御されることで(開放制御手段)、演出装置630の右側方を流下する遊技球の入賞が可能となっている。
The open /
第二特別図柄始動入賞口642に入賞した遊技球は、始動口スイッチ640によって検出され、この検出に基づいて第二特別図柄表示器1392での第二特別図柄の変動表示と、前側又は後側の装飾図柄表示器631,632での装飾図柄の変動表示とが許可される。第二特別図柄表示器1392(第二の特別図柄表示手段)は、機能表示ユニット1390の一部として配置されており、前側及び後側の装飾図柄表示器631,632での装飾図柄の表示結果は、前述した第一特別図柄表示器1391での第一特別図柄の表示結果と同様に、第二特別図柄表示器1392での第二特別図柄(第二の特別図柄)の表示結果と対応して表示される。即ち、前側又は後側の装飾図柄表示器631,632では、第二特別図柄表示器1392に表示される特別図柄の変動開始に伴って装飾図柄(図柄情報)の変動表示を開始し、その後、特別図柄の表示結果と対応した装飾図柄の表示結果を停止表示する。特別図柄が特定表示結果となるときは、装飾図柄を特定の表示態様(特定表示結果:例えば、左・中・右の装飾図柄が数字で構成されてそれぞれが同一の数字で揃う)で停止表示する一方、特別図柄が特定表示結果以外の表示結果となるときは、装飾図柄を特定の表示態様(特定表示結果)以外の表示結果で停止表示する。
The game ball won in the second special symbol start winning
第一特別図柄始動入賞口645の開閉片644a,644bは、遊技盤4の裏面に設けられた図示しない開放機構及び閉鎖機構(遊技球の重さを物理的に利用した機構)によって、第一特別図柄始動入賞口645を開放する傾動位置と第一特別図柄始動入賞口645を閉鎖する垂直位置との間で移行可能に設けられている。なお、第一特別図柄始動入賞口645の真上には、第二特別図柄始動入賞口642が配置されており、開閉片644a,644bが閉鎖した状態(垂直位置に移行した状態)で、第二特別図柄始動入賞口642が第一特別図柄始動入賞口645への遊技球の入賞を阻止するようになっている。
The opening /
第一特別図柄始動入賞口645(開閉片644a,644b)の開放機構は、第二特別図柄始動入賞口642に入った遊技球の自重によって作動して開閉片644a,644bを垂直位置から傾動位置に移行することで、第一特別図柄始動入賞口645を開放する。一方、開放状態にある第一特別図柄始動入賞口645において遊技球が入賞すると、その遊技球が遊技盤4裏面の閉鎖機構を作動することで、開閉片644a,644bが傾動位置から垂直位置に移行して第一特別図柄始動入賞口645を閉鎖する。即ち、第二特別図柄始動入賞口642に遊技球が入賞する毎に、その入賞特典として第一特別図柄始動入賞口645が連動的に1回開放され、該第一特別図柄始動入賞口645に遊技球が1個入賞すると第一特別図柄始動入賞口645が閉鎖される。
The opening mechanism of the first special symbol start winning opening 645 (opening /
連動入賞装置638を構成する第一特別図柄始動入賞口645は、演出装置630の下方に配置された前述の第一特別図柄始動入賞口634と同様の機能を有している。第一特別図柄始動入賞口645に入賞した遊技球は、始動口スイッチ643によって検出され、この検出に基づいて第一特別図柄表示器1391での第一特別図柄の変動表示と、前側又は後側の装飾図柄表示器631,632での装飾図柄の変動表示とが許可される。即ち、第一特別図柄の変動表示は、第一特別図柄始動入賞口634又は第一特別図柄始動入賞口645への入賞に基づいて許可される。一方、第二特別図柄の変動表示は、第二特別図柄始動入賞口642への入賞に基づいて許可される。そして、前側又は後側の装飾図柄表示器631,632での装飾図柄の変動表示は、第一特別図柄又は第二特別図柄のいずれかの特別図柄の変動表示と対応して行われる。
The first special symbol start winning
連動入賞装置638の左下方であり且つ前記演出装置630の右下方には、第一の大入賞口648aを開閉する左右一対の開閉片648b,648cを備えた第一の大入賞口装置648が配置され、該第一の大入賞口装置648の左下方であり且つ前記第一特別図柄始動入賞口634の下方には、第二の大入賞口649aを開閉する左右一対の開閉片649b,649cを備えた第二の大入賞口装置649が配置されている。
A first big
第一の大入賞口装置648は、当該大入賞口装置648を遊技盤4の表面(遊技領域605)に取り付けるための取付基板648dと、第一の大入賞口648a(開閉板648b,648c)の開閉用駆動源となる大入賞口ソレノイド648e(図81参照)と、第一の大入賞口648aに入賞した遊技球を検出するためのカウントスイッチ648f(図81参照)とを備えている。そして、第一の大入賞口装置648の開閉片649b,649cは、大当り遊技状態の発生時に大入賞口ソレノイド648eの駆動に基づいて、第一の大入賞口648aを閉鎖する垂直位置から第一の大入賞口648aを開放する傾動位置に移行することで、第一の大入賞口648aへの大量の遊技球の入賞を可能にする。なお、取付基板648dの上端部分には、開閉片649b,649cが閉鎖した状態(垂直位置に移行した状態)で、第一の大入賞口648aへの遊技球の入賞を阻止する障害突起648gが突設されている。
The first big
第二の大入賞口装置649は、第一の大入賞口装置648と同様に、当該大入賞口装置649を遊技盤4の表面(遊技領域605)に取り付けるための取付基板649dと、第二の大入賞口649a(開閉板649b,649c)の開閉用駆動源となる大入賞口ソレノイド649e(図81参照)と、第二の大入賞口649aに入賞した遊技球を検出するためのカウントスイッチ649f(図81参照)とを備えている。そして、第二の大入賞口装置649の開閉片649b,649cは、大当り遊技状態の発生時に大入賞口ソレノイド649eの駆動に基づいて、第二の大入賞口649aを閉鎖する垂直位置から第二の大入賞口649aを開放する傾動位置に移行することで、第二の大入賞口649aへの大量の遊技球の入賞を可能にする。なお、取付基板649dの上端部分には、開閉片649b,649cが閉鎖した状態(垂直位置に移行した状態)で、第二の大入賞口649aへの遊技球の入賞を阻止する障害突起649gが突設されている。
Similar to the first big
第二の大入賞口装置649の下方となる遊技領域605の最下部には、遊技領域605を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口606が設けられている。また、遊技領域605には、上記した構成以外にも、遊技領域605内を光装飾するための各種ランプ・LED(図示しない)が配置されると共に、多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして植設されている。
At the bottom of the
遊技盤4の右下表面部分に設けられる機能表示ユニット1390は、7セグメント表示器及びLED等を複数備えて構成されている。これらの7セグメント表示器及びLED等には、7セグメント表示器からなる第一特別図柄表示器1391及び第二特別図柄表示器1392と、LEDからなる第一特別図柄保留記憶ランプ1393a,1393b、第二特別図柄保留記憶ランプ1394a,1394b、普通図柄表示器1395、普通図柄保留記憶ランプ1396a〜1396d、及び遊技状態表示ランプ1397と、がそれぞれ割り当てられている。
The
機能表示ユニット1390の下側には、第一特別図柄表示器1391が配置され、この第一特別図柄表示器1391の右方に第二特別図柄表示器1392が配置されている。第一特別図柄表示器1391は、第一特別図柄始動入賞口634,645の一方に遊技球が入賞すると第一特別図柄を変動表示し、その表示結果によって大当り遊技状態の発生の有無を表示する。一方、第二特別図柄表示器1392は、第二特別図柄始動入賞口642に遊技球が入賞すると、第一特別図柄表示器1391と同様に第二特別図柄を変動表示し、その表示結果によって大当り遊技状態の発生の有無を表示する。なお、第一特別図柄始動入賞口634,645に入賞した遊技球は、第一特別図柄の変動表示で使用されないときには、入賞した遊技球の球数を保留数として第一特別図柄表示器1391の左方に配置された第一特別図柄保留記憶ランプ1393a,1393bに表示する。一方、第二特別図柄始動入賞口642に入賞した遊技球は、第二特別図柄の変動表示で使用されないときには、入賞した遊技球の球数を保留数として第二特別図柄表示器1392の右方に配置された第二特別図柄保留記憶ランプ1394a,1394bに表示する。
A first
なお、本実施形態では、第一特別図柄表示器1391での第一特別図柄の保留変動回数が最大4回(第一特別図柄を変動表示させる保留球が最大4個)まで記憶可能となっており、同様に、第二特別図柄表示器1392での第一特別図柄の保留変動回数も最大4回(第二特別図柄を変動表示させる保留球が最大4個)まで記憶可能となっている。このため、特別図柄(第一及び第二の特別図柄)のトータルとしての保留変動回数、言い換えれば装飾図柄の保留変動回数は、最大8回まで記憶可能となっている。
In the present embodiment, the first special
第二特別図柄保留記憶ランプ1394aの上方には、普通図柄表示器1395が配置されており、この普通図柄表示器1395の上方に普通図柄保留記憶ランプ1396a〜1396dが配置されている。普通図柄表示器1395は、ゲート636に遊技球が通過すると普通図柄を変動表示し、その表示結果によって第二特別図柄始動入賞口642の開閉片641a,641bの開閉の有無を表示する。なお、ゲート636に通過した遊技球は、普通図柄の変動表示で使用されないときには、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄保留記憶ランプ1396a〜1396dに表示する。なお、本実施形態では、普通図柄表示器1395での普通図柄の保留変動回数が最大4回(普通図柄を変動表示させる保留球が最大4個)まで記憶可能となっている。
A
第一特別図柄保留記憶ランプ1393a,1393bの左方には、遊技状態表示ランプ1397が配置されている。この遊技状態表示ランプ1397は、遊技状態として確率変動(以下、これを確変ともいう:有利遊技状態、高確率状態)が生じている旨を所定の色で点灯して報知する。
A gaming
ここで、遊技領域605に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技の概略について説明すると、パチンコ機1の裏面側に設けられる打球発射装置650(球発射手段)によって打ち出された遊技球は、発射レール515及び案内レール(外レール602及び内レール603)を通って遊技領域605に放出され、その後、遊技領域605を障害釘(障害部材)等に衝突しながらアウト口606に向かって流下する。遊技領域605を流下する遊技球がゲートスイッチ637によって検出されると、普通図柄表示器1395で普通図柄が変動表示され、その表示結果が「当り」であるときに連動入賞装置638を構成する第二特別図柄始動入賞口642の開閉片641a,641bが所定時間(例えば、0.5秒)開放される。
Here, the outline of the game realized by various winning devices provided in the
第一特別図柄始動入賞口634又は連動入賞装置638を構成する第一特別図柄始動入賞口645に遊技球が入賞すると、第一特別図柄表示器1391で第一特別図柄が変動を開始して、所定時間経過した後に表示結果が停止する。但し、連動入賞装置638の第一特別図柄始動入賞口645は、前述したように連動入賞装置638の第二特別図柄始動入賞口642への入賞に連動して開放するものであり、第二特別図柄始動入賞口642への入賞、言い換えれば第二特別図柄始動入賞口642の開閉片641a,641bの開放を許可する普通図柄の「当り」がないときには、遊技球の入賞が不可能となっている。また、普通図柄の「当り」に基づく開閉片641a,641bの開放によって第二特別図柄始動入賞口642に遊技球が入賞すると、第二特別図柄表示器1392で第二特別図柄が変動を開始して、所定時間経過した後に表示結果が停止する。
When a game ball wins the first special symbol start winning
なお、第一又は第二の特別図柄の変動表示及び停止時には、これに対応させて前側装飾図柄表示器631又は後側装飾図柄表示器632で装飾図柄の変動表示及び停止が行われる。第一及び第二の特別図柄表示器1391,1392は、前述したように機能表示ユニット1390として遊技盤4の右下表面部分に配置される。このため、特別図柄の変動表示は、遊技者側からは注目し難く地味な演出として行われる。これに対して、装飾図柄の変動表示は、遊技領域605のほぼ中央に配置された大型7セグメント表示器からなる前側及び後側の装飾図柄表示器631,632で行われるため遊技者が注目し易く、多彩な演出内容で視覚的な興趣を低下させないようになっている。
When the first or second special symbol is displayed and stopped, the front
そして、第一特別図柄又は第二特別図柄の表示結果が特定表示結果(「当り」)になると、「大当り遊技状態(利益付与状態)」が発生されて、第一の大入賞口装置648の開閉片648b,648c及び第二の大入賞口装置649の開閉片649b,649cが所定の態様で開放され、第一の大入賞口648a及び第二の大入賞口649aへの大量の遊技球の入賞が可能になる。具体的な開放態様としては、第一の大入賞口装置648(開閉片648b,648c)又は第二の大入賞口装置649(開閉片649b,649c)のいずれか一方が所定時間(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数(例えば、7個)の入賞があるまで開放状態に維持され、所定時間の経過又は所定個数の入賞があると一旦閉鎖される。このような開放から閉鎖までを1サイクル(ラウンド)として15回繰り返される。
Then, when the display result of the first special symbol or the second special symbol becomes the specific display result (“winning”), a “big hit gaming state (profit granting state)” is generated, and the first big
即ち、15ラウンドを終了ラウンドとしてラウンド毎に第一の大入賞口装置648又は第二の大入賞口装置649のいずれか一方が開放される。第一の大入賞口装置648(開閉片648b,648c)は、1ラウンド目、6ラウンド目、11ラウンド目にそれぞれ開放される。一方、第二の大入賞口装置649(開閉片649b,649c)は、それ以外のラウンドとなる2ラウンド目、3ラウンド目、4ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目、8ラウンド目、9ラウンド目、10ラウンド目、12ラウンド目、13ラウンド目、14ラウンド目、15ラウンド目にそれぞれ開放される。言い換えれば、大当り遊技状態が発生されると、先ず、第一の大入賞口装置648(開閉片648b,648c)の開閉動作が1サイクル行われ、これに続いて第二の大入賞口装置649(開閉片649b,649c)の開閉動作が4サイクル繰り返され、これを1セットとして計3セットまで第一及び第二の大入賞口装置648,649の開閉動作が行われる。
In other words, with 15 rounds as the end round, either the first big
ここで、操作ハンドル461による遊技球の打ち込み操作について説明する。先ず、通常の遊技状態では、第一特別図柄始動入賞口634に遊技球を入賞させるべく、演出装置630の左側方を流下するように遊技球を打ち込むことになる。これは、図示しないが遊技領域605のゲージ構成、及び後述する演出装置630のワープ通路1304の構成において、第一特別図柄始動入賞口634に入賞する割合が、演出装置630の右側方を流下した遊技球よりも演出装置630の左側方を流下した遊技球の方が高く設定されているため、自ずと遊技者は、演出装置630の左側方を流下するように遊技球を打ち込む(以下、これを左打ちともいう)ことになる。この左打ちとなる遊技球の打ち込み領域は、本発明に係る通常打込領域となる。
Here, a game ball driving operation by the operation handle 461 will be described. First, in a normal gaming state, a game ball is driven so as to flow down the left side of the
また、演出装置630の右側方を流下するように遊技球を打ち込む(以下、これを右打ちともいう)ことで、演出装置630の右側端に配置されたゲート636に遊技球を通過させ、普通図柄の「当り」に基づく連動入賞装置638の第二特別図柄始動入賞口642の開放、及びこれに連動した第一特別図柄始動入賞口645の開放によって当該連動入賞装置638(第一及び第二の特別図柄始動入賞口645,642)への入賞を狙う遊技球の打ち方も考えられるが、通常の遊技状態では、後述する大当り遊技状態の発生に伴う時短制御が行われないため、普通図柄が「当り」となっても殆ど第一及び第二の特別図柄始動入賞口645,642に遊技球が入賞することがなく、通常の遊技状態では、自ずと遊技者は、左打ちを行うことになる。
Also, by hitting the game ball so as to flow down the right side of the effect device 630 (hereinafter also referred to as right-handed), the game ball is passed through the
一方、大当り遊技状態では、当該大当り遊技状態の発生に基づく第一及び第二の大入賞口装置648,649の開放に起因して、第一及び第二の大入賞口648a,649aに遊技球を入賞させるべく、演出装置630の右側方を流下するように遊技球を打ち込む(右打ちする)ことになる。これは、第一の大入賞口648aの遊技領域605内での配置に因るものであり、演出装置630の左側方を流下した遊技球は、演出装置630の右下方に配置された第一の大入賞口648aに入賞することが不可能であり、大当り遊技状態では、必然的に遊技者は、右打ちを行うことになる。この右打ちとなる遊技球の打ち込み領域は、本発明に係る特別打込領域となる。
On the other hand, in the big hit gaming state, the first and second big
また、このとき、第一及び第二の大入賞口648a,649aに入賞させるべく右打ちされた遊技球は、演出装置630の右側端に配置されたゲート636を通過する機会が生じ、結果として、普通図柄の「当り」に基づく連動入賞装置638の第二特別図柄始動入賞口642の開放、及びこれに連動した第一特別図柄始動入賞口645の開放によって当該連動入賞装置638(第一及び第二の特別図柄始動入賞口645,642)への入賞機会が生じることになる。この場合、大当り遊技状態の発生に伴う時短制御が行われるため、普通図柄の「当り」に基づく連動入賞装置638の第二特別図柄始動入賞口642の開放、及びこれに連動した第一特別図柄始動入賞口645の開放によって当該連動入賞装置638(第一及び第二の特別図柄始動入賞口645,642)への入賞が通常の遊技状態に比べて大幅に向上される。
In addition, at this time, the game ball that is hit right to win the first and second
従って、大当り遊技状態の終了時点までには、第二特別図柄始動入賞口642への入賞に基づく第二特別図柄の最大保留変動回数である4回(第二特別図柄を変動表示させる最大保留球数の4個)と、第一特別図柄始動入賞口645への入賞に基づく第一特別図柄の最大保留変動回数である4回(第一特別図柄を変動表示させる最大保留球数の4個)とがほぼ確実に記憶されるようになっている。即ち、連動入賞装置638(第一及び第二の特別図柄始動入賞口645,642)への入賞、言い換えれば大当り遊技状態の終了時点での特別図柄の最大保留変動回数である8回(第一特別図柄の最大保留変動回数である4回と第二特別図柄の最大保留変動回数である4回)は、大当り遊技状態の発生に基づく遊技特典として、第一及び第二の大入賞口648a,649aへの入賞に加えて遊技者に付与される構成となっている。即ち、通常遊技状態において、特別打込領域への遊技球の打ち込みは、通常打込領域への遊技球の打ち込みに比べて賞球の払い出しが相対的に少なく設定されている。一方、利益付与状態において、遊技者は、大入賞口装置(第一及び第二の大入賞口装置648,649)への入賞に伴う利益付与状態での賞球の獲得に加えて、特別打込領域に配置された各種入賞口(例えば、連動入賞装置638を構成する第一特別図柄始動入賞口645及び第二特別図柄始動入賞口642等)への入賞に伴う賞球を獲得することができる。具体的には、特別打込領域に配置されたゲート636への遊技球の通過に基づいて連動入賞装置638を構成する第二特別図柄始動入賞口642が開放すると、これに伴って連動入賞装置638を構成する第一特別図柄始動入賞口645が開放するため、遊技球の入賞に伴う賞球の払い出し機会が増えて遊技者の利益(賞球の獲得)が大幅に増大されるようになっている。
Therefore, until the end of the big hit gaming state, the maximum number of times the second special symbol is held based on the winning of the second special symbol start winning
次に、演出装置630の詳細な構成について図76及び図80を参照して説明する。図76に示すように、演出装置630は、前述した前側及び後側の装飾図柄表示器631,632(図76中には前側装飾図柄表示器631のみを示す)の外周部分を装飾する外周装飾体633を備えている。外周装飾体633は、遊技盤4に穿設された取付開口(図示しない)に対してその裏面側から取り付けられる前側及び後側の装飾図柄表示器631,632の外周部分を装飾すべく、取付穴1300を介して遊技盤4の表面(遊技領域605)にビス止めされる。
Next, a detailed configuration of the
外周装飾体633は、合成樹脂材料から形成され、装飾図柄表示器631,632の表示面を遊技者側となる前方に臨設する窓開口部1301と、該窓開口部1301の外周を囲むように前方に突出して設けられる装飾突出部1302と、を備えている。装飾突出部1302の右側端には、前記ゲート636が設けられる一方、装飾突出部1302の左側端には、演出装置630の左側方の遊技領域605を流下する遊技球を受け入れるワープ入口1303と、該ワープ入口1303と連通してワープ入口1303に入った遊技球を下方に誘導するワープ通路1304と、該ワープ通路1304の下流端となるワープ出口1305と、が形成されている。
The outer periphery
装飾突出部1302の下辺部分には、ワープ出口1305から排出された遊技球を中央側に誘導するステージ1306と、該ステージ1306の中央前端側(遊技者側)に位置して前記第一特別図柄始動入賞口634の上方から遊技球を排出する排出部1307と、ステージ1306の後面壁をなす立壁部1308と、該立壁部1307の中央下端に穿設されてステージ1306上の遊技球の受け入れが可能な受入口1309と、該受入口1309に入った遊技球を立壁部1308の裏面側で誘導する誘導通路1310と、該誘導通路1310の下流端をなすと共に排出部1307の真下に位置して前記第一特別図柄始動入賞口634の上方から遊技球を排出する排出口1311と、が形成されている。
At the lower side portion of the
しかして、ワープ入口1303に入った遊技球は、ワープ通路1304を介してステージ1306上に送り込まれる。そして、ステージ1306上に送り込まれた遊技球は、その転動に応じて遊技者側となる前側の排出部1307から再度遊技領域605に排出されるか、あるいは後面壁をなす立壁部1308の受入口1309に入り、誘導通路1310を通って排出口1311から再度遊技領域605に排出される。従って、演出装置630の右側方を流下してワープ入口1303に入った遊技球は、ステージ1306上から第一特別図柄始動入賞口634の上方位置で排出されるため、比較的、第一特別図柄始動入賞口634に入賞し易くなっている。
Accordingly, the game ball that has entered the
また、上記した装飾突出部1302の立壁部1308には、前記前側及び後側の装飾図柄表示器631,632での装飾図柄の保留変動回数(装飾図柄を変動表示させる保留球数)を表示する装飾図柄保留記憶ランプ1320a〜1320h(始動記憶数表示手段)が列設されている。装飾図柄保留記憶ランプ1320a〜1320hは、装飾図柄の最大保留変動回数となる8回(装飾図柄を変動表示させる最大保留球数の8個)と個々に対応する8個のランプからなり、左から順に「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の数字を模った透明部材によって被覆されている。しかして、装飾図柄の保留変動回数が1回あるときには、左端に位置する「1」の装飾図柄保留記憶ランプ1320aが点灯され、装飾図柄の保留変動回数が2回、3回、4回、・・・と、増えるに従って「2」の装飾図柄保留記憶ランプ1320b、「3」の装飾図柄保留記憶ランプ1320c、「4」の装飾図柄保留記憶ランプ1320d、・・・と順次点灯が追加されていき、逆に装飾図柄の保留変動が消化されるに従って点灯状態にある装飾図柄保留記憶ランプの右端から順に消灯されていくようになっている。
In addition, the standing
次に、演出装置630を構成する前側及び後側の装飾図柄表示器631,632について、図77乃至図80を参照して説明する。図77は、装飾図柄表示ユニット1321を示す正面図である。図78は、装飾図柄表示ユニット1321を構成する前側及び後側の装飾図柄表示器631,632と昇降駆動機構1330とを示す斜視図である。図79(A)は、前側及び後側の装飾図柄表示器631,632と昇降駆動機構1330とを示す正面図であり、図79(B)は、図79(A)のA−A断面図である。図80は、昇降駆動機構1330を示す部分斜視図である。
Next, front and rear decorative symbol displays 631 and 632 constituting the
図77に示すように、前側及び後側の装飾図柄表示器631,632は、装飾図柄表示ユニット1321として一体的に構成され、該装飾図柄表示ユニット1321が遊技盤4の取付開口に裏面側から取り付けられることで、前側又は後側の装飾図柄表示器631,632の表示面が前記外周装飾体633の窓開口部1301に臨設されるようになっている。
As shown in FIG. 77, the front and rear decorative symbol displays 631 and 632 are integrally formed as a decorative
装飾図柄表示ユニット1321は、前側装飾図柄表示器631(第一のセグメント表示器、第一の図柄表示器)と、後側装飾図柄表示器632(第二のセグメント表示器、第二の図柄表示器)と、該前側及び後側の装飾図柄表示器631,632を昇降する昇降駆動機構1330(表示面切替手段)と、透明な合成樹脂材料によって額縁状に形成されると共に各装飾図柄表示器631,632及び昇降駆動機構1330を一体的に取り付けてユニット化するユニットベース体1380と、から構成されている。
The decorative
前側装飾図柄表示器631は、図78及び図79に示すように、左・中・右の大型の7セグメントLED1361,1362,1363と、該7セグメントLED1361,1362,1363の前面外周部を装飾する装飾筐体1364と、を備えている。左・中・右の7セグメントLED1361,1362,1363は、それぞれセグメントの点灯・消灯の組み合わせにより左・中・右の装飾図柄(例えば、「0」〜「9」の数字)を個々に変動表示する。また、装飾筐体1364の両側上端部には、それぞれ前側装飾図柄表示器631を昇降駆動機構1330の後述する左右のタイミングベルト1332,1333に連結するためのベルト連結部1365a,1366aが形成されている。一方、装飾筐体1364の両側下端部には、それぞれベルト連結部1365a,1366bと同様に、前側装飾図柄表示器631を左右のタイミングベルト1332,1333に連結するためのベルト連結部1365b,1366bと、前側装飾図柄表示器631を昇降駆動機構1330の後述する左右の案内シャフト1350,1355に係合する(案内シャフト1350,1355を挿通する)ためのシャフト挿通部1367,1368と、が形成されている。
As shown in FIGS. 78 and 79, the front
後側装飾図柄表示器632は、前側装飾図柄表示器631を構成する7セグメントLED1361,1362,1363に比べてさらに大型化された左・中・右の7セグメントLED1371,1372,1373と、該7セグメントLED1371,1372,1373の前面外周部を装飾する装飾筐体1374と、を備えている。左・中・右の7セグメントLED1371,1372,1373は、それぞれセグメントの点灯・消灯の組み合わせにより左・中・右の装飾図柄(例えば、「0」〜「9」の数字)を個々に変動表示する。また、装飾筐体1374の両側端部には、それぞれ左右の鍔状取付突起1375a,1375bが突設されている。左側の鍔状取付突起1375aには、後側装飾図柄表示器632を左タイミングベルト1332に連結するためのベルト連結部1376と、後側装飾図柄表示器632を左側の案内シャフト1350に係合する(案内シャフト1350を挿通する)ためのシャフト挿通部1377と、が形成されている。同様に、右側の鍔状取付突起1375bには、後側装飾図柄表示器632を右タイミングベルト1333に連結するためのベルト連結部1378と、後側装飾図柄表示器632を右側の案内シャフト1355に係合する(案内シャフト1355を挿通する)ためのシャフト挿通部1379と、が形成されている。
The rear
昇降駆動機構1330は、前側及び後側の装飾図柄表示器631,632を昇降動作させる電気的駆動源となるステッピングモータ1331と、該ステッピングモータ1331の駆動に基づいて回転する左右のタイミングベルト1332,1333と、を備えている。
The elevating
ステッピングモータ1331は、図80に示すように、板金が屈曲形成されてなるモータ取付基板1334に取り付けられ、その出力軸1331aには、駆動ギア1335が一体的に装着されている。また、モータ取付基板1334には、駆動ギア1335と歯合する伝達ギア1336と、該伝達ギア1336と歯合する伝達ギア1337と、該伝達ギア1337と歯合する伝達ギア1338と、がそれぞれ回転自在に軸支して取り付けられている。これにより、ステッピングモータ1331の駆動、即ち、出力軸1331aに装着された駆動ギア1335の回転動作は、各伝達ギア1336,1337を介して伝達ギア1338の回転動作として伝達される。なお、ステッピングモータ1331と、駆動ギア1335と、各伝達ギア1336〜1338と、が取り付けられたモータ取付基板1334は、額縁状をなすユニットベース体1380の右側辺の上側部分に形成されたモータ収容部1381内にビス止めして取り付けられる(図77参照)。
As shown in FIG. 80, the stepping
左右のタイミングベルト1332,1333は、それぞれ板金が屈曲形成されてなる駆動プーリ取付基板1339に取り付けられている。駆動プーリ取付基板1339の左右両端には、それぞれ長棒状の回転軸1340を回転自在に装着する左右の軸支部1341,1342が形成されている。左軸支部1341に軸支された回転軸1340の先端部分には、左タイミングベルト1332の上端部分が巻き掛けられる歯付駆動プーリ1343が一体的に装着され、右軸支部1342に軸支された回転軸1340の部分には、右タイミングベルト1333の上端部分が巻き掛けられる歯付駆動プーリ1344が一体的に装着されている。
The left and
また、右軸支部1342に軸支された回転軸1340の先端部分は、前記伝達ギア1338の中心軸と一体的に取り付けられている。これにより、伝達ギア1338の回転動作、言い換えればステッピングモータ1331の駆動によって回転軸1340が回転することで、左右の歯付駆動プーリ1343,1344が一体的に回転するようになっている。なお、駆動プーリ取付基板1339には、当該駆動プーリ取付基板1339の強度を高めるための補強シャフト1345が取り付けられている。また、回転軸1340と、左右のタイミングベルト1332,1333の上端部分が個々に巻き掛けられた歯付駆動プーリ1343,1344と、が取り付けられた駆動プーリ取付基板1339は、ユニットベース体1380の上側辺部分に形成された駆動プーリ収容部1382内にビス止めして取り付けられる(図77参照)。
Further, the tip end portion of the
左タイミングベルト1332の下端部分には、従動移動部材1346の従動プーリ1347が巻き掛けられている。従動移動部材1346は、ユニットベース体1380の左側辺の下側部分に形成された移動部材取付部1383(図77参照)に上下方向でスライド移動可能に取り付けられると共に、移動部材取付部1383に設けられた押し込みバネ1349の弾性力によって常時下方向に付勢されている。これにより、従動移動部材1346が押し込みバネ1349によって左タイミングベルト1332の上端部分が巻き掛けられた歯付駆動プーリ1343とは反対方向(下方向)に押し込まれることで、歯付駆動プーリ1343と従動プーリ1347とに巻き掛けられている左タイミングベルト1332には、良好なテンションが与えられるようになっている。なお、ユニットベース体1380の左側辺部分には、前側及び後側の装飾図柄表示器631,632の昇降移動を案内するための案内シャフト1350を取り付けたシャフト取付基板1348がビス止めして取り付けられる(図77参照)。
A driven
同様に、右タイミングベルト1333の下端部分には、従動移動部材1351の従動プーリ1352が巻き掛けられている。従動移動部材1351は、ユニットベース体1380の右側辺の下側部分に形成された移動部材取付部1384(図77参照)に上下方向でスライド移動可能に取り付けられると共に、移動部材取付部1384に設けられた押し込みバネ1354の弾性力によって常時下方向に付勢されている。これにより、従動移動部材1351が押し込みバネ1354によって右タイミングベルト1333の上端部分が巻き掛けられた歯付駆動プーリ1344とは反対方向(下方向)に押し込まれることで、歯付駆動プーリ1344と従動プーリ1352とに巻き掛けられている右タイミングベルト1333には、良好なテンションが与えられるようになっている。なお、ユニットベース体1380の右側辺部分には、前側及び後側の装飾図柄表示器631,632の昇降移動を案内するための案内シャフト1355を取り付けたシャフト取付基板1353がビス止めして取り付けられる(図77参照)。
Similarly, a driven
そして、上記したように良好なテンションが与えられた左右のタイミングベルト1332,1333には、それぞれ前側及び後側の各装飾図柄表示器631,632が取り付けられる。前側装飾図柄表示器631は、装飾筐体1364の両側下端部に形成されたシャフト挿通部1367,1368にそれぞれ左右の案内シャフト1350,1355が挿通され、この状態で装飾筐体1364の左側の上端部及び下端部に形成されたベルト連結部1365a,1365bが左タイミングベルト1332の前側部分に連結され、装飾筐体1364の右側の上端部及び下端部に形成されたベルト連結部1366a,1366bが右タイミングベルト1333の前側部分に連結される。一方、後側装飾図柄表示器632は、前側装飾図柄表示器631の裏面位置で、装飾筐体1374のシャフト挿通部1377,1379にそれぞれ左右の案内シャフト1350,1355が挿通され、この状態で装飾筐体1374の左側のベルト連結部1376が左タイミングベルト1332の後側部分に連結され、装飾筐体1374の右側のベルト連結部1378が右タイミングベルト1333の後側部分に連結される。
The front and rear decorative symbol displays 631 and 632 are attached to the left and
これにより、前側及び後側の装飾図柄表示器631,632は、前後に重畳した状態で、案内シャフト1350,1355に沿った上下方向に移動(昇降)可能に設けられる。しかして、ステッピングモータ1331に駆動信号(励磁信号)が入力されると、この励磁信号に応じて、出力軸1331aに装着された駆動ギア1335が回転する。この駆動ギア1335の回転は、各伝達ギア1336〜1338及び回転軸1340を介して左右の歯付駆動プーリ1343,1344に伝達され、歯付駆動プーリ1343,1344の回転は、当該歯付駆動プーリ1343,1344に個々に巻き掛けられた左右のタイミングベルト1332,1333に伝達される。左タイミングベルト1332は、歯付駆動プーリ1343と従動プーリ1347との間で押し込みバネ1349により良好なテンションが与えられ状態で回転移動し、右タイミングベルト1333は、歯付駆動プーリ1344と従動プーリ1352との間で押し込みバネ1354により良好なテンションが与えられ状態で回転移動する。
Accordingly, the front and rear decorative symbol displays 631 and 632 are provided so as to be movable (up and down) in the vertical direction along the
そして、左右のタイミングベルト1332,1333の回転移動と連動して、タイミングベルト1332,1333に連結された前側及び後側の装飾図柄表示器631,632が昇降動作を行う。このとき、左右のタイミングベルト1332,1333は、その前側部分と後側部分とで移動方向が反対になる。従って、左右のタイミングベルト1332,1333の前側部分に連結された前側装飾図柄表示器631が上昇移動するときには、左右のタイミングベルト1332,1333の後側部分に連結された後側装飾図柄表示器632は下降移動し、左右のタイミングベルト1332,1333の前側部分に連結された前側装飾図柄表示器631が下降移動するときには、左右のタイミングベルト1332,1333の後側部分に連結された後側装飾図柄表示器632は上昇移動する。
Then, in conjunction with the rotational movement of the left and
演出装置630としての前側及び後側の装飾図柄表示器631,632の具体的な昇降動作は、各種遊技状態に応じて行われる。具体的には、後で詳述する確率変動状態(以下、これを確変状態ともいう)以外の状態(通常状態)では、前側装飾図柄表示器631が上側の位置に移動すると共に、後側装飾図柄表示器632が下側の位置に移動して、後側装飾図柄表示器632の前面上側部分が前側装飾図柄表示器631によって被覆された状態(図77に示す状態)となる。そして、このような前側及び後側の装飾図柄表示器631,632の配置において、外周装飾体633の窓開口部1301には、前側装飾図柄表示器631の各7セグメントLED1361〜1363が臨設された状態(図74に示す状態)となり、前側装飾図柄表示器631(7セグメントLED1361〜1363)で装飾図柄の変動表示が行われる。
Specific raising / lowering operations of the front and rear decorative symbol displays 631 and 632 as the
一方、大当り遊技状態終了後の確率変動状態では、前側装飾図柄表示器631が下側の位置に移動すると共に、後側装飾図柄表示器632が上側の位置に移動して、後側装飾図柄表示器632の前面部分が前側装飾図柄表示器631で被覆されることなく前方から視認可能な状態となる。そして、このような前側及び後側の装飾図柄表示器631,632の配置において、外周装飾体633の窓開口部1301には、後側装飾図柄表示器632の各7セグメントLED1371〜1373が臨設された状態(図75に示す状態)となり、後側装飾図柄表示器632(7セグメントLED1371〜1373)で装飾図柄の変動表示が行われる。
On the other hand, in the probability variation state after the end of the big hit gaming state, the front
なお、前側装飾図柄表示器631の装飾筐体1364には、前側装飾図柄表示器631の原位置を検出するための前側原位置検出片(図示しない)が設けられている。この前側原位置検出片は、ユニットベース体1380に取り付けられた前側原位置検出スイッチ1385(符号のみ図81に記載)で検出される。前側原位置検出スイッチ1385は、前側装飾図柄表示器631の原位置となる位置に配置されており、前側原位置検出片が前側原位置検出スイッチ1385で検出されると、前側装飾図柄表示器631の現在位置が原位置となる。同様に、後側装飾図柄表示器632の装飾筐体1374には、後側装飾図柄表示器632の原位置を検出するための後側原位置検出片(図示しない)が設けられている。この後側原位置検出片は、ユニットベース体1380に取り付けられた後側原位置検出スイッチ1386(符号のみ図81に記載)で検出される。後側原位置検出スイッチ1386は、後側装飾図柄表示器632の原位置となる位置に配置されており、後側原位置検出片が後側原位置検出スイッチ1386で検出されると、後側装飾図柄表示器632の現在位置が原位置となる。
The
そして、このような前側原位置検出スイッチ1385による前側装飾図柄表示器631の位置検出、及び後側原位置検出スイッチ1386による後側装飾図柄表示器632の位置検出に基づいて、前述した通常状態及び確率変動状態での前側及び後側の装飾図柄表示器631,632の正規位置での配置が的確に制御されるようになっている。
Based on the position detection of the front
図81は、パチンコ機1の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機1の背面側に設置されており、通常、本体枠3の施錠を解除した上で本体枠3を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機1には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板(CR機の場合)等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示と共に詳細な説明を省略する。
FIG. 81 schematically shows a configuration for controlling the operation of the
主基板グループは、主制御基板2800と払出基板2810とから構成されている。主制御基板2800(当落判定手段、利益付与状態制御手段)は、中央演算装置としてのCPU2801をはじめ、読み出し専用メモリとしてのROM2802や読み書き可能メモリとしてのRAM2803等を備えている。このうちCPU2801は、ROM2802に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する。またCPU2801は、周辺基板グループや払出基板2810に送信するコマンドを作成する。また、RAM2803には、主制御基板2800で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
The main board group includes a main control board 2800 and a payout board 2810. The main control board 2800 (winning determination means, profit provision state control means) includes a
なお、主制御基板2800には、始動口スイッチ635,640,643、ゲートスイッチ637、カウントスイッチ648f,649fが接続されており、主制御基板2800には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。具体的には、遊技球が流下する過程でゲート636を通過すると、その通過がゲートスイッチ637により検出され、そして検出信号が主制御基板2800に入力される。また、遊技球が第一特別図柄始動入賞口634に入賞すると、始動口スイッチ635から主制御基板2800に検出信号が入力され、遊技球が第一特別図柄始動入賞口645に入賞すると、始動口スイッチ643から主制御基板2800に検出信号が入力され、遊技球が第二特別図柄始動入賞口642に入賞すると、始動口スイッチ640から主制御基板2800に検出信号が入力される。また大当り遊技中に第一の大入賞口648aに遊技球が入賞すると、カウントスイッチ648fから主制御基板2800に検出信号が入力され、第二の大入賞口649aに遊技球が入賞すると、カウントスイッチ649fから主制御基板2800に検出信号が入力される。そして、CPU2801は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。即ち、CPU2801は、入力された検出信号に基づいて各種ソレノイド646,648e,649e、第一特別図柄表示器1391、第二特別図柄表示器1392、普通図柄表示器1395、第一特別図柄保留記憶ランプ1363a,1363b、第二特別図柄保留記憶ランプ1364a,1364b、普通図柄保留記憶ランプ1396a〜1396d、及び遊技状態表示ランプ1397に対し、それぞれの駆動信号を出力する。さらにCPU2801は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを払出基板2810に対して出力する。
Note that start port switches 635, 640, and 643, a
払出基板2810もまた、中央演算装置としての払出CPU2811をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ROM2812や読み書き可能メモリとしての払出RAM2813を備えている。なお、上述した始動口スイッチ635,640,643やカウントスイッチ648f,649fにより遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号が主制御基板2800に入力される。そして、主制御基板2800では、入力された検出信号に基づいてCPU2801から払出基板2810に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板2810は、主制御基板2800から受けとった払出コマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく賞球ユニット800(球払出手段)に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に賞球ユニット800によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。
The payout board 2810 also includes a
また、払出基板2810には、発射モータを備えた打球発射装置650が接続されており、打球発射装置650は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域605に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル461を操作(捻り操作)すると、打球発射装置650の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。図81には示されてないが、打球発射装置650には、遊技者の身体が操作ハンドル461に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。打球発射装置650は、遊技者が操作ハンドル461に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル461が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、打球発射装置650は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。
Further, a hitting
周辺基板グループは、サブ統合基板2820やランプ・モータ駆動基板2830、表示制御基板2840等から構成されている。このうちサブ統合基板2820(表示制御手段)は、統合CPU2821をはじめ統合ROM2822、統合RAM2823を備えている。また、サブ統合基板2820は、音出力に関する制御を行う音源IC2825を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM2824をも備えている。統合CPU2821は、統合ROM2822に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主制御基板2800から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、統合RAM2823には、サブ統合基板2820で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主制御基板2800から受信した演出コマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU2821は、RAM2823に記憶されている演出コマンドを読み出すと、この読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板2840に対して表示コマンドを送信したり、ランプ・モータ駆動基板2830にランプ点灯信号やモータ駆動信号を送信したり、あるいは、図81中には示さないが扉枠5の前面周囲を光装飾する照明手段(実施形態中では冷陰極管)に駆動信号を出力したりする。また、サブ統合基板2820は、音源IC2825によって演出コマンドに基づく音出力態様を音ROM2824から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号をスピーカ163に出力する。
The peripheral board group includes a sub-integrated board 2820, a lamp / motor driving board 2830, a display control board 2840, and the like. Of these, the sub-integrated board 2820 (display control means) includes an
ランプ・モータ駆動基板2830は、サブ統合基板2820から受信したランプ点灯信号を遊技盤4の遊技領域605を光装飾する装飾ランプ(図示しない)や装飾図柄保留記憶ランプ1320a〜1320hに送信し、また、サブ統合基板2820から受信したモータ駆動信号をステッピングモータ1331に送信する。表示制御基板2840は、中央演算装置としての表示CPU2841を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ROM2842や読み書き可能メモリとしての表示RAM2843を備えている。このうち表示CPU2841は、サブ統合基板2820からの表示コマンドに基づいて前側及び後側の装飾図柄表示器631,632を制御する。
The lamp motor drive board 2830 transmits the lamp lighting signal received from the sub-integrated board 2820 to a decoration lamp (not shown) that decorates the
さらに、サブ統合基板2820の統合CPU2821は、操作ボタン330から検出信号を受信することで、これに基づいて前側及び後側の装飾図柄表示器631,632の演出表示を制御する。また、統合CPU2821は、前側原位置検出スイッチ1385及び後側原位置検出スイッチ1386から各検出信号を受信することで、これに基づいて前記ランプ・モータ駆動基板2830を介してステッピングモータ1331にモータ駆動信号を送信し、通常状態及び確率変動状態での前側及び後側の装飾図柄表示器631,632の正規位置での配置を的確に制御するようになっている。
Furthermore, the
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主制御基板2800で実行される種々の制御処理について図82乃至図89を参照して説明する。図82は、主制御基板2800に搭載されるCPU2801が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図83は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図84は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図85は、主制御基板2800で更新される乱数を示す一覧表図である。図86は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図87は、変動開始処理を示すフローチャートである。図88は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図89は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板2800に搭載されるCPU2801により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。
Next, various control processes executed on the main control board 2800 in accordance with the game progress of the
図82に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU2801は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM2803に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM2803に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM2803をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM2803に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM2803に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM2803をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板2800に搭載されるRAM2803にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM2803をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板2820に主制御基板2800が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板2800が起動したことをサブ統合基板2820に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM2803にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
As shown in FIG. 82, when the supply of power to the
電源投入時処理が終了すると、CPU2801は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU2801は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、本実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板2800に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板2800に搭載されるCPU2801により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(本実施形態では、24V)復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM2803にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。
When the power-on process ends, the
ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、即ち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。
When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, the random
図83は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU2801は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM2803のチェックサムを算出し、RAM2803の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM2803の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
FIG. 83 is a flowchart illustrating an example of a process at the time of power-off occurrence (step S4). As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the
次いで、CPU2801は、RAM2803の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU2801は、RAM2803へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU2801には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図83の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU2801が起動することになる。
Next, the
図84は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、本実施形態では、メイン処理の実行中に主制御基板2800に搭載されるCPU2801により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU2801は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS19の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ637、始動口スイッチ635,640,643、カウントスイッチ648f,649f等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出基板2810に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。ステップS13の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、本実施形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。
FIG. 84 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the
また、ステップS14の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。ステップS15の普通図柄遊技では、普通図柄表示器1395に関わる制御処理を実行する。ステップS16の普通電動役物遊技では、開閉片44の開閉制御するための処理を実行する。ステップS17の特別図柄遊技では、遊技処理(ステップS14)の処理の結果に基づいて第一特別図柄表示器1391を変動表示する制御を実行する。ステップS18の特別電動役物遊技では、大入賞口ソレノイド648e,649eを可動制御して第一の大入賞口装置648の開閉片648b,648c及び第二の大入賞口装置649の開閉片649b,649cの開閉制御を実行する。ステップS19のコマンド伝送出力処理では、遊技処理(ステップS14)でセットされた演出コマンドをサブ統合基板2820に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理(ステップS19)では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板2820に送信する処理も行われる。ステップS20のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特別図柄始動記憶ランプ147に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS11からステップS20の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS21)を実行して、処理を終了する。
Moreover, in the game process of step S14, the process which controls the
ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS13)及び乱数更新処理2(ステップS3)で主制御基板2800に搭載されるCPU2801により更新される各種乱数について図85を参照して説明する。図85に示すように、本実施形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定乱数(乱数取得手段)、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴うはずれとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、第一特別図柄表示器1391及び第二特別図柄表示器1392に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、第二特別図柄始動入賞口642の開閉片641a,641bを開放状態に制御するか否かの判定(普通図柄当り判定)に用いられる普通図柄当り判定乱数(乱数抽出手段、開放判定手段)、等がある。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定すると共に、装飾図柄表示器631,632にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。
Here, various random numbers updated by the
これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定乱数、及び第一特別図柄始動入賞口634の開閉片44を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定乱数の更新を行う。即ち、大当り遊技状態の発生及び条件作動装置(第一及び第二の大入賞口装置648,649)の開閉片648b,648c,649b,649cを開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、条件作動装置の開閉片648b,648c,649b,649cを開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生及び普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数及び変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板2800で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
Among these random numbers, in the random
図86は、遊技処理(ステップS14)の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU2801は、まず、第一特別図柄始動入賞口634,645に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ635,640,643,643から検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ635,640,643,643から検出信号が出力された場合には第一特別図柄始動入賞口634,645に遊技球が入賞した(ステップS30にてYES)と判別し、始動口スイッチ635,640,643,643からの検出信号が出力されていなければ第一特別図柄始動入賞口634,645に遊技球が入賞していない(ステップS30にてNO)と判別する。ステップS30にて第一特別図柄始動入賞口634,645に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(大当り判定乱数等)を取得し、RAM2803に設けられている第一の保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS31)。そして、ステップS31で第一の保留球数カウンタが4未満であれば、第一始動記憶格納処理を行う(ステップS32:始動記憶手段)。なお、ステップS30で始動口スイッチ635,640,643,643がオンしていない場合、及びステップS31で第一の保留球数カウンタの値が4である場合には、第一の始動記憶格納処理を実行せずに、そのままステップS33へ移行する。
FIG. 86 is a flowchart showing an example of the game process (step S14). In the game control process, the
その後、第二特別図柄始動入賞口642に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS33)。具体的には、始動口スイッチ640から検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ640から検出信号が出力された場合には第二特別図柄始動入賞口642に遊技球が入賞した(ステップS33にてYES)と判別し、始動口スイッチ640からの検出信号が出力されていなければ第二特別図柄始動入賞口642に遊技球が入賞していない(ステップS33にてNO)と判別する。ステップS33にて第二特別図柄始動入賞口642に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(大当り判定乱数等)を取得し、RAM2803に設けられている第二の保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS34)。そして、ステップS34で第二の保留球数カウンタが4未満であれば、第二始動記憶格納処理を行う(ステップS32:始動記憶手段)。なお、ステップS33で始動口スイッチ640がオンしていない場合、及びステップS34で第二の保留球数カウンタの値が4である場合には、第二の始動記憶格納処理を実行しない。その後、CPU2801は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS40〜ステップS44のうちいずれかの処理を行う。
Thereafter, it is determined whether or not a game ball has won the second special symbol start winning opening 642 (step S33). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the start port switch 640. If a detection signal is output from the start port switch 640, a game ball has won the second special symbol start winning
始動記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って第一特別図柄保留記憶ランプ1363a,1363b及び第二特別図柄保留記憶ランプ1364a,1364bの点灯表示態様(点灯表示させるLEDの個数)を変更する処理と、取得した乱数値(本実施形態では、大当り判定乱数)をRAM2803に設けられた始動記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS31,S34において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS30,S33で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS30,S33で第一特別図柄始動入賞口634,645又は第二特別図柄始動入賞口642に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS30〜ステップS32、又はステップS33〜ステップS35の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS30,S33で各種乱数を取得せずに、ステップS31,S34で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS32,S35)で取得するようにしてもよい。
In the start memory storing process, a process of adding “1” to the reserved ball number counter and the first special symbol reserved memory lamps 1363a and 1363b and the second special symbol reserved memory lamps 1364a and 1364b in accordance with the addition of the reserved ball number counter. The process of changing the lighting display mode (number of LEDs to be lit) and the obtained random number value (in this embodiment, the big hit determination random number) is counted in the storage area of the start memory provided in the
処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS40)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。処理選択フラグが「1」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS41)では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(第一特別図柄表示器1391にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットする。処理選択フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS42)では、変動表示パターン設定処理(ステップS41)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器1391における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS40)にて大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、大当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。
In the variation start process (step S40) executed when the process selection flag is “0”, the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, the setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. Although details will be described later, specifically, it is determined whether or not to generate a big hit gaming state. In the variable display pattern setting process (step S41) executed when the process selection flag is “1”, settings related to the special symbol and decorative pattern variable display are performed. More specifically, as will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (the variation display of the special symbol is started on the first special symbol display 1391) Set the timer until the stop display). In the changing process (step S42) executed when the process selection flag is “2”, the timer set with the changing time in the change display pattern setting process (step S41) is monitored, and the timer has timed out. The
また、処理選択フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS43:利益付与状態制御手段)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、サブ統合基板2820に大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する大当り開始コマンドを送信すると共に、条件作動装置の開放回数等の設定を行う。 Further, in the big hit game start process (step S43: profit grant state control means) executed when the process selection flag is “3”, a setting for starting the big hit game state is performed. Specifically, a jackpot start command for instructing execution of the start display of the jackpot gaming state is transmitted to the sub-integrated board 2820, and setting of the number of times the condition operating device is released is set.
処理選択フラグが「4」のときに実行される大当り遊技中処理(ステップS44:利益付与状態制御手段)では、大当り遊技状態が開始された場合に、カウントスイッチ648f,649fによって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数(本実施形態では、7個)の遊技球が第一又は第二の大入賞口648a,649aに入賞したとき、又は、所定期間(本実施形態では、30秒)が経過したとき条件作動装置を閉鎖状態にするための処理を行うと共に、サブ統合基板2820に大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)の実行を指示する大当り中コマンドを送信する。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数(本実施形態では、15回)に達していなければ、再び、条件作動装置を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、サブ統合基板2820に大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する大当り終了コマンドを送信すると共に処理選択フラグを「0」に更新する。
In the big hit game processing (step S44: profit granting state control means) executed when the processing selection flag is “4”, the game ball detected by the count switches 648f and 649f when the big hit gaming state is started. When a predetermined number (seven in this embodiment) of game balls wins the first or second
図87は、変動開始処理(ステップS40)の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、CPU2801は、第一及び第二の保留球数カウンタの値が0であるか否か判別する(ステップS401)。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS401で第一及び第二の保留球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。
FIG. 87 is a flowchart illustrating an example of the variation start process (step S40). In the change start process, the
一方、ステップS401で第一及び第二の保留球数カウンタの値が0でなければ、始動記憶移行処理を実行する(ステップS402)。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM2803に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。
On the other hand, if the values of the first and second reserved ball number counters are not 0 in step S401, start memory transfer processing is executed (step S402). In the start memory transfer process, the process of subtracting 1 from the reserved ball number counter, and after shifting various random numbers stored in the start memory storage area provided in the
次いで、ステップS402で保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い(ステップS403)、その後、処理選択フラグを「1」に更新する(ステップS404)。処理選択フラグを「1」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS41)が実行可能となる。なお、ステップS403の大当り判定処理において、第一及び第二のそれぞれの保留球数カウンタに始動記憶がある場合には、始動記憶の順で保留球数カウンタに応じた処理が順次行われる。 Next, in step S402, it is determined whether or not to generate a big hit gaming state using the big hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter in the storage area of the reserved memory (step S403). Thereafter, the process selection flag is updated to “1” (step S404). By updating the process selection flag to “1”, the timer interrupt process occurs next, and the variable display pattern setting process (step S41) can be executed when the game process (step S14) is executed. In the big hit determination process of step S403, when there is a start memory in each of the first and second reserved ball number counters, a process corresponding to the held ball number counter is sequentially performed in the order of the start memory.
図88は、大当り判定処理(ステップS404)の一例を示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU2801は、大当り遊技中処理(ステップS44)でセットされる確変フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ステップS51)。確変フラグがON状態であれば、確変状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS52:有利遊技状態制御手段、高確率状態制御手段)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、通常状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS53:通常状態制御手段)。なお、確変状態時大当り判定テーブルでは、0〜147までの148個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が10個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が1/14.8となっている。一方、通常状態時大当り判定テーブルでは、0〜147までの148個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が1個設定され、大当り確率が1/148となっている。
FIG. 88 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process (step S404). In the big hit determination process, the
そして、ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、又は、通常状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS54:有利遊技状態判定手段、高確率状態判定手段)。ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、又は、通常状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値)と、が一致することに基づいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、大当りフラグをON状態(セット)とした後に(ステップS55)、確変状態フラグをON状態(セット)とする(ステップS56)。即ち、本実施形態では、大当りは全て確変大当りとなり、大当り遊技状態の終了後は必ず確変状態に移行するようになっている。一方、ステップS54で大当りとしない(はずれとする)と判定されたときには、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグ及び確変状態フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM2803に記憶される。また、大当りフラグ及び確変状態フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグ及び確変状態フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。
Then, the determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53 or the normal state big hit determination table, the value of the big hit determination random number read out in the start memory transfer process in step S402, It is determined whether or not a big hit gaming state is generated depending on whether or not match (step S54: advantageous gaming state determination means, high probability state determination means). The determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53 or the normal state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read in the start memory transfer process in step S402 (the number of held balls) When it is determined that the jackpot gaming state is to be generated based on the match with the value of the jackpot determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the counter), after the jackpot flag is turned on (set) ( Step S55), the probability variation state flag is turned on (set) (step S56). That is, in this embodiment, all the big hits are probabilistic big hits, and after the big hit gaming state is finished, it always shifts to the probable change state. On the other hand, when it is determined in step S54 that a big hit is not made (defeated), the process is terminated without executing the following process. Note that the ON / OFF state (set state, reset state) of the big hit flag and the probability variation state flag is stored in the
また、大当りフラグは、大当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態を発生させる。また、確変状態フラグは、大当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了した後、確変状態フラグをリセットし、確変状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップS52の確変状態時大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態(通常状態)よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、確変フラグは、大当り遊技状態の終了時点から所定回数(実施形態中では、8回)の図柄変動が行われるまでの期間(確率変動期間)でセットされ、所定回数の図柄変動の終了と同時に確変フラグがリセットされる。言い換えれば、大当り遊技状態の終了後、所定回数(8回)までの大当り判定においては、前記確変状態時大当り判定テーブルが選択される(ステップS52)。また、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。 The big hit flag is a flag indicating control for shifting to the big hit gaming state. If the big hit flag is set in the big hit game start process (step S43), the big hit gaming state is generated. The probability change state flag is a flag indicating the transition control to the probability variation state after the big hit gaming state ends, and after the big hit gaming state is ended in the big hit gaming processing (step S44), the probability changing state flag is reset, A process of setting a probability variation flag indicating the probability variation state is executed. In the state where the probability variation flag is set, the probability variation state is controlled as described above. For example, the probability variation state big hit determination table in step S52 described above is selected, and the big hit gaming state than the state other than the probability variation state (normal state) The probability that it will be determined to generate is increased. In addition, the probability variation flag is set in a period (probability variation period) from the end of the big hit gaming state to a predetermined number of times (in the embodiment, 8 times) of symbol variation (probability variation period). At the same time, the probability variation flag is reset. In other words, in the jackpot determination up to a predetermined number of times (eight times) after the jackpot gaming state ends, the jackpot determination table in the probability variation state is selected (step S52). If the probability variation flag is set in the big hit game start processing (step S43), processing for resetting the probability variation flag is executed.
図89は、変動表示パターン設定処理(ステップS41:第一の図柄表示制御手段、第二の図柄表示制御手段)の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、CPU2801は、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、即ち、大当りフラグがセットされているか否かを判別し(ステップS410)、大当りフラグがセットされていれば(ON状態であれば)、大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された大当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS412)。また、大当りフラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、リーチ判定乱数を取得し、RAM2803の所定の保存領域に記憶すると共に、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS411)。リーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたリーチ時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップS413)、リーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたはずれ時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS414)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、即ち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。
FIG. 89 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process (step S41: first symbol display control means, second symbol display control means). In the variable display pattern setting process, the
そして、変動表示パターン乱数を取得し、RAM2803の所定の保存領域に記憶すると共に、ステップS411,S413,S414で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル、のいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS415)。
Then, the random display pattern random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the
次いで、ステップS415で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし(ステップS416)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板2800に搭載されるRAM2803に設けられたタイマ(本実施形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS417)。ステップS417では、ステップS415で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。その後、CPU2801は、処理選択フラグを「2」に更新する(ステップS418)。なお、ステップS416でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板2820に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板2820に送信するときには、特別図柄遊技にて第一特別図柄表示器1391に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。
Next, a variation display pattern command is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S415 (step S416), and a variation time corresponding to the variation display pattern is provided in the
ここで、変動表示パターンコマンドは、2バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、第一特別図柄表示器1391にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。この2バイト構成の変動表示パターンコマンドのうち、1バイト目は、変動表示パターンであることを特定可能なデータであり、2バイト目は、変動番号(変動表示パターン)を特定可能なデータである。即ち、サブ統合基板2820に搭載される統合CPU2821は、1バイト目のデータに基づいて変動表示パターンであることを認識可能であり、さらに、2バイト目のデータに基づいて変動表示パターンを特定する。
Here, the variable display pattern command is data of 2 bytes. Each variable display pattern command has a special symbol variable display after the first special
なお、変動表示パターン設定処理では、遊技状態を示す演出コマンドとして、確変フラグがセットされているか否かを確認し、確変フラグがセットされているときに遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドをセットする処理が実行される。遊技状態コマンドは、変動表示パターンコマンド及び当落コマンドと共にコマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板2820に送信される。サブ統合基板2820に搭載される統合CPU2821は、遊技状態コマンドが確変状態を示すことで遊技状態が確変状態であることを認識することができる。なお、確変フラグがセットされている場合には、前述した確率変動状態への制御に加えて、時短状態への制御が行われる。例えば、ステップS414ではずれ時変動表示パターンテーブルから特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮した「短縮変動」の変動表示パターンが選択されると共に、第二特別図柄始動入賞口642の開閉片641a,641bの開放時間が通常状態に比べて延長される。
In the variation display pattern setting process, it is confirmed whether or not the probability change flag is set as an effect command indicating the game state, and the game state indicates that the game state is the probability change state when the probability change flag is set. Processing to set the status command is executed. The gaming state command is transmitted to the sub integrated board 2820 in the command transmission output process (step S19) together with the change display pattern command and the winning command. The
また、ステップS417で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板2820に送信するときにスタートし、変動中処理(ステップS42)で有効期間タイマがタイムアウトしたときに第一特別図柄表示器1391に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をCPU2801により停止制御させると共に、サブ統合基板2820に装飾図柄の変動表示停止を指示する演出コマンド(変動停止コマンド)を送信する。なお、サブ統合基板2820では、変動停止コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄の停止を確定表示するための制御を行う。
The valid period timer set with the variation time in step S417 is started when the variation display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 2820 in the command transmission output process (step S19), and in the variation process (step S42). When the effective period timer times out, the drive signal is output to the first special
なお、リーチ態様とは、特定の表示結果(大当り表示)の一歩手前を表す態様(大当りとなる直前の態様)である。本実施形態では、装飾図柄表示器631,632に表示される左・中・右の装飾図柄のうち左装飾図柄と右装飾図柄と(任意の2つの装飾図柄の組み合わせでもよい)が同一の図柄で停止し、中装飾図柄(任意の2つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄)については変動表示している状態、又は、装飾図柄表示器631,632に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態(例えば、左・中・右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態)をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、装飾図柄表示器631,632、スピーカ163等により実行される演出(例えば、装飾図柄表示器631,632にて所定の変動表示、スピーカ163にて所定の音声出力)をリーチ演出という。
Note that the reach mode is a mode (a mode immediately before a big hit) representing a step before a specific display result (big hit display). In the present embodiment, of the left, middle and right decorative symbols displayed on the
次に、サブ統合基板2820に搭載される統合CPU2821によって実行される処理について説明する。図90はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図91は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。
Next, processing executed by the
図90に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU2821は、初期設定処理を行う(ステップS71)。この初期設定処理は、サブ統合基板2820に搭載される統合RAM2823をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS71)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS72)。
As shown in FIG. 90, when power supply to the
本実施形態では、統合CPU2821は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、即ち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットすると共に、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS72で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS73)、16ms定常処理を行う(ステップS74)。
In this embodiment, the
この16ms定常処理では、主制御基板2800から受信した演出コマンドに基づいて装飾図柄表示器631,632、枠ランプ27、サイドランプ65、スピーカ163等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS72に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS73〜ステップS74を繰り返し行う。一方、ステップS72で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。
In the 16 ms steady process, a process of controlling the decorative symbol displays 631 and 632, the
図91は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、統合CPU2821は、ステップS91〜ステップS95の処理を実行する。ステップS91のコマンド解析処理では、主制御基板2800から受信した演出コマンドを解析する。ステップS92の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示器631,632に関わる制御処理を実行する。具体的には、後述する装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。
FIG. 91 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the
また、ステップS93の音制御処理では、スピーカ163に関わる制御処理を実行する。ステップS94のランプ制御処理では、サイドランプ65、枠ランプ27に関わる制御処理を実行する。ステップS95の情報出力処理では、表示制御基板220に表示コマンドを送信すると共に、ランプ駆動基板156に駆動信号及びランプ点灯信号を送信する。ステップS96の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS92)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
In the sound control process in step S93, a control process related to the
ここで、上述した乱数更新処理(ステップS96)でサブ統合基板2820に搭載される統合CPU2821により更新される各種乱数としては、装飾図柄の停止図柄として大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄の決定に用いられるはずれ図柄乱数、等がある。なお、各種乱数(大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、等)は、コマンド解析処理(ステップS91)にて主制御基板2800から受信した演出コマンドが変動表示パターンであるときに取得される。
Here, as the various random numbers updated by the
また、16ms定常処理におけるステップS91〜ステップS96の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS91のコマンド解析処理から)実行しない。即ち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS72で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。 In addition, the processes in steps S91 to S96 in the 16 ms steady process are completed within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (step S91 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S72 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.
また、本実施形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS96)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理及び16ms定常処理のいずれか一方又は両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 In this embodiment, the random number update process (step S96) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not a thing. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.
図92は、コマンド解析処理(ステップS91)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU2821は、まず、主制御基板2800から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS601)。本実施形態では、主制御基板2800から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板2820に搭載される統合RAM2823における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS601では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS602)。
FIG. 92 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S91). In the command analysis process, the
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS603)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS603にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットすると共に、サブ統合基板2820に搭載される統合RAM2823における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS604)。
Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S603). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S603), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS603にてNO)、読み出した演出コマンドが大当りコマンドであるか判別し(ステップS605)、読み出した演出コマンドが大当りコマンドであれば(ステップS605にてYES)、大当りフラグをセットする(ステップS606)。また、読み出した演出コマンドが大当りコマンドでなければ(ステップS605にてNO)、読み出した演出コマンドが確変状態コマンドであるか判別し(ステップS607)、読み出した演出コマンドが確変状態コマンドであれば(ステップS607にてYES)、確変状態フラグをセットする(ステップS608)。また、読み出した演出コマンドが確変状態コマンドでなければ(ステップS607にてNO)、受信した演出コマンド(遊技状態コマンド、変動停止コマンド、大当り開始コマンド等)に対応したフラグをセットする(ステップS609)。 On the other hand, if the read effect command is not a variable display pattern command (NO in step S603), it is determined whether the read effect command is a jackpot command (step S605), and if the read effect command is a jackpot command ( In step S605, YES), a big hit flag is set (step S606). Also, if the read effect command is not a big hit command (NO in step S605), it is determined whether the read effect command is a probability change state command (step S607), and if the read effect command is a probability change state command (step S607). In step S607, YES), the probability variation state flag is set (step S608). If the read effect command is not a probability change state command (NO in step S607), a flag corresponding to the received effect command (game state command, change stop command, jackpot start command, etc.) is set (step S609). .
図93は、演出制御処理(ステップS92)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU2821は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS700〜ステップS702のうちいずれかの処理を行う。
FIG. 93 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S92). In the effect control process, the
処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS700)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンド及び確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、リーチ演出態様を決定する、等の設定を行い、処理選択フラグを「1」に更新する。 In the decorative symbol variation start process (step S700) executed when the process selection flag is “0”, a setting for starting the decorative symbol variation display is performed if a variation display pattern command is received. More specifically, the decoration design stop symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, and the reach effecting mode is determined, and the process selection flag is updated to “1”.
処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS701)では、変動停止コマンドを受信したときに表示制御基板220に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行い、主制御基板2800から大当り開始コマンドを受信していれば処理選択フラグを「2」に更新し、主制御基板2800から大当り開始コマンドを受信していなければ処理選択フラグを「0」に更新する。
In the decorative symbol variation process (step S701) executed when the process selection flag is “1”, when a variation stop command is received, a display command is transmitted to the
処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS702)では、主制御基板2800から送信される大当り開始コマンドに応じて装飾図柄表示器631,632に大当り遊技状態の開始を示す表示を行うと共に、主制御基板2800から送信される大当り中コマンドに応じて大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)を行うための制御を実行し、大当り終了コマンドを受信していれば大当り遊技状態の終了表示を行い、処理選択フラグを「0」に更新する。
In the jackpot display process (step S702) executed when the process selection flag is “2”, the
図94は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU2821は、まず、確変状態フラグがセットされているか判別する(ステップS703)。確変状態フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS608でセットされ、主制御基板2800から確変状態コマンドを受信したことを示すフラグである。確変状態フラグがセットされていれば(ステップS703にてYES)、演出装置630による確変状態での装飾図柄の変動表示として、窓開口部1301に後側装飾図柄表示器632を臨設した状態(図75に示す状態)に移行して後側装飾図柄表示器632(7セグメントLED1371〜1373)で装飾図柄を変動表示する態様に制御した後(ステップS704)、後述のステップS710へ移行する。一方、ステップS703で確変状態フラグがセットされていなければ(ステップS703にてNO)、演出装置630による通常状態での装飾図柄の変動表示として、窓開口部1301に前側装飾図柄表示器631を臨設した状態(図74に示す状態)に移行して前側装飾図柄表示器631(7セグメントLED1361〜1363)で装飾図柄を変動表示する態様に制御した後(ステップS705)、後述のステップS710へ移行する。
FIG. 94 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S700). In the decorative symbol variation start process, the
ステップS710では、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主制御基板2800から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。即ち、ステップS710で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(ステップS710にてNO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して、そのまま装飾図柄変動開始処理を終了する。 In step S710, it is determined whether the variable display pattern reception flag is set. The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S604 of the command analysis process (step S91) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main control board 2800. That is, if the variation display pattern reception flag is not set in step S710 (NO in step S710), it is determined that the variation display pattern command has not been received, and the decorative symbol variation start process is terminated.
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS710にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS711)、受信した当落コマンドが当りを示すコマンドであるか判別すると共に、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS712)。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。 On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S710), the variable display pattern reception flag is reset (step S711), and it is determined whether the received winning command is a command indicating a win. It is determined whether the variation display pattern based on the received variation display pattern command is a variation display pattern that generates a big hit (whether it is a winning pattern) (step S712). Whether or not the pattern is a hit pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the variable display pattern command.
当落コマンドが当りを示すコマンドでなければ(ステップS712にてNO)、はずれ図柄の停止図柄を決定する(ステップS713)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS712にてYES)、大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS714)。なお、ステップS713ではずれ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の装飾図柄のうち左及び右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄は左及び右の装飾図柄とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の装飾図柄のそれぞれが異なる図柄となる停止図柄に決定する。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステップS702)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS701)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS702)で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。 If the winning command is not a command indicating a win (NO in step S712), a stop symbol of the missed symbol is determined (step S713). If the variable display pattern is a winning pattern (YES in step S712), a stop symbol for the big hit symbol is determined (step S714). In step S713, when the stop symbol of the shift symbol is determined, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode. If the variable display pattern has a reach mode, the left, middle, and right decorative symbols are displayed. Among them, the left and right decorative symbols are the same symbol, and the middle decorative symbol is determined as a stop symbol that is different from the left and right decorative symbols. On the other hand, if it is a variable display pattern not accompanied by a reach mode, the left, middle, and right decorative symbols are determined as stop symbols that are different from each other. The probability variation big hit flag is reset when the big hit gaming state is started in the big hit display process (step S702). The time when the probability variation jackpot flag is reset is not limited to this. For example, when the variation display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol variation processing (step S701), specifically, when the variation stop command is received. It may be reset, or may be reset when the big hit gaming state is ended in the big hit display process (step S702).
次いで、統合CPU2821は、主制御基板2800側で決定されたリーチ演出の変動表示パターンと、ステップS713,S714で決定した装飾図柄の停止図柄と、に応じた表示コマンドをセットした後(ステップS715)、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS716)。なお、ステップS715でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板220に送信され、表示制御基板220に搭載される表示CPU221により当該表示コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄表示器631,632にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。
Next, the
図95は、装飾図柄変動処理(ステップS701)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動処理において、統合CPU2821は、先ず、変動停止コマンド受信フラグがセットされているか判別する(ステップS755)。変動停止コマンド受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主基板101から変動停止コマンドを受信したことを示すフラグである。即ち、ステップS755で変動停止コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS755にてNO)、変動停止コマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
FIG. 95 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation process (step S701). In the decorative symbol variation process, the
一方、変動停止コマンド受信フラグがセットされていれば(ステップS755にてYES)、変動停止コマンド受信フラグをリセットし、装飾図柄の停止を指示する表示コマンドをセットする(ステップS756)。なお、ステップS756でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板2840に送信され、表示制御基板2840に搭載される表示CPU2841により当該表示コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄表示器631,632にて装飾図柄の変動表示停止を確定表示する。
On the other hand, if the fluctuation stop command reception flag is set (YES in step S755), the fluctuation stop command reception flag is reset, and a display command for instructing stop of the decorative symbol is set (step S756). The display command set in step S756 is transmitted to the display control board 2840 in the information output process (step S95), and the display CPU 2841 mounted on the display control board 2840 receives the display command. The
次いで、統合CPU2821は、大当り開始コマンド受信フラグがセットされているか判別する(ステップS757)。大当り開始コマンド受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主基板101から大当り開始コマンドを受信したことを示すフラグである。即ち、ステップS757で大当り開始コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS757にてNO)、大当り開始コマンドを受信していないと判別し、処理選択フラグを「0」に更新して処理を終了する(ステップS759)。一方、大当り開始コマンド受信フラグがセットされていれば(ステップS757にてYES)、大当り開始コマンド受信フラグをリセットし、処理選択フラグを「2」に更新して処理を終了する(ステップS758)。
Next, the
以上のように、本実施形態の構成によれば、第一のセグメント表示器と、該第一のセグメント表示器の表示セグメントに比べて大きく形成された表示セグメントを有する第二のセグメント表示器と、を前後方向に重畳配置して表示手段を構成する。そして、第一のセグメント表示器の図柄表示面又は第二のセグメント表示器の図柄表示面のいずれか一方を外周装飾体の窓開口部に臨設させて、該窓開口部に臨設した図柄表示面のセグメント表示器で図柄情報を変動表示する。このため、表示セグメントの大きさが異なる2種類のセグメント表示器(図柄表示面)を切り替えて図柄情報を変動表示することができるので、セグメント表示器による図柄情報の変動表示に対してインパクトを与えることができ、ひいては表示手段がセグメント表示器からなる構成において、視覚的な興趣の低減を抑制することができる。 As described above, according to the configuration of the present embodiment, the first segment indicator, and the second segment indicator having a display segment formed larger than the display segment of the first segment indicator, Are superimposed in the front-rear direction to constitute the display means. Then, either the symbol display surface of the first segment indicator or the symbol display surface of the second segment indicator is provided adjacent to the window opening of the outer peripheral decorative body, and the symbol display surface provided adjacent to the window opening. The symbol display is variably displayed on the segment display. For this reason, since the symbol information can be variably displayed by switching between two types of segment indicators (symbol display surfaces) having different display segment sizes, it has an impact on the variation display of the symbol information by the segment indicator. As a result, in a configuration in which the display means is a segment display, it is possible to suppress a reduction in visual interest.
また、第一及び第二のセグメント表示器は、それぞれ複数の表示セグメントが7セグメントLEDから構成されると共に該7セグメントLEDが複数個並設されてなり、当該7セグメントLEDの各セグメントの点灯・消灯の組み合わせから図柄情報を数字で表示し、表示制御手段は、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、特定表示結果として複数個の7セグメントLEDでそれぞれ同一の数字を停止表示する。この場合、図柄情報を7セグメントLEDが表示する数字で構成すると共に、複数個並設された7セグメントLEDに同一の数字が揃った表示態様を特定表示結果とすることで、遊技者にとって分かり易い態様で図柄情報の変動表示、及び表示結果の停止表示を行うことができる。 The first and second segment indicators each have a plurality of display segments composed of 7-segment LEDs and a plurality of 7-segment LEDs arranged in parallel. The symbol information is displayed as a number from the combination of turning off, and the display control means is the same for each of the plurality of 7-segment LEDs as the specific display result when the winning judgment means determines that the player should be given a profit. Stop displaying numbers. In this case, the symbol information is composed of numbers displayed by the 7-segment LEDs, and a display mode in which the same numbers are arranged in a plurality of 7-segment LEDs arranged in parallel is used as the specific display result, so that it is easy for the player to understand. It is possible to display the variation of the symbol information and the stop display of the display result in the manner.
また、表示面切替手段は、電気的駆動源となるステッピングモータと、該ステッピングモータの駆動に基づいて回転する左右のタイミングベルトと、を備えた昇降駆動機構から構成され、第一のセグメント表示器は、左右のタイミングベルトの前側部分に連結して取り付けられる一方、第二のセグメント表示器は、第一のセグメント表示器の裏面位置で、左右のタイミングベルトの後側部分に連結して取り付けられ、昇降駆動機構は、ステッピングモータの駆動に基づいて左右のタイミングベルトを回転させて第一及び第二のセグメント表示器をそれぞれ昇降動作させることで、窓開口部に臨設されるセグメント表示器の図柄表示面を切り替える。この場合、左右のタイミングベルトは、その前側部分と後側部分とで移動方向が反対になる。従って、左右のタイミングベルトの前側部分に連結された第一のセグメント表示器が上昇移動するときには、左右のタイミングベルトの後側部分に連結された第二のセグメント表示器は下降移動し、左右のタイミングベルトの前側部分に連結された第一のセグメント表示器が下降移動するときには、左右のタイミングベルトの後側部分に連結された第二のセグメント表示器は上昇移動することになり、窓開口部に臨設されるセグメント表示器の切り替えをステッピングモータとタイミングベルトとを備えた昇降駆動機構で行うことができる。 The display surface switching means includes a stepping motor serving as an electrical drive source and a right and left driving mechanism that rotates based on the driving of the stepping motor, and includes a first segment indicator. Is attached to the front part of the left and right timing belts, while the second segment indicator is attached to the rear part of the left and right timing belts at the back position of the first segment indicator. The lift drive mechanism rotates the left and right timing belts based on the driving of the stepping motor and moves the first and second segment displays up and down, thereby the segment display design that is erected in the window opening. Switch the display surface. In this case, the moving directions of the left and right timing belts are opposite between the front portion and the rear portion. Therefore, when the first segment indicator connected to the front part of the left and right timing belts moves up, the second segment indicator connected to the rear part of the left and right timing belts moves down, When the first segment indicator connected to the front part of the timing belt moves downward, the second segment indicator connected to the rear part of the left and right timing belts moves upward, and the window opening The segment display erected on the screen can be switched by an elevating drive mechanism including a stepping motor and a timing belt.
また、左右のタイミングベルトは、それぞれ一端部分にステッピングモータの駆動が伝達される歯付駆動プーリが巻き掛けられる一方、他端部分に従動プーリが巻き掛けられ、従動プーリは、上下方向でスライド移動可能に取り付けられると共に、押し込みバネの弾性力によって常時下方向に付勢されている。この場合、押し込みバネによってタイミングベルトの一端部分が巻き掛けられた歯付駆動プーリとは反対方向に従動プーリが押し込まれることで、歯付駆動プーリと従動プーリとに巻き掛けられているタイミングベルトに良好なテンションを与えることができる。このため、タイミングベルトのスムーズな回転動作を招来することができ、ひいては第一及び第二のセグメント表示器のスムーズな昇降動作、言い換えれば図柄表示面のスムーズな切り替え動作を行うことができる。 The left and right timing belts are each wound around one end portion with a toothed drive pulley to which the driving of the stepping motor is transmitted, while the other end portion is driven by a driven pulley, and the driven pulley slides in the vertical direction. In addition to being attached, it is always urged downward by the elastic force of the push spring. In this case, the driven pulley is pushed in the opposite direction to the toothed drive pulley around which one end portion of the timing belt is wound by the push spring, so that the timing belt wound around the toothed drive pulley and the driven pulley Good tension can be given. For this reason, a smooth rotation operation of the timing belt can be brought about, and as a result, a smooth raising / lowering operation of the first and second segment displays, in other words, a smooth switching operation of the symbol display surface can be performed.
また、第一及び第二のセグメント表示器に個々に形成されたシャフト挿通部に挿通されて第一及び第二のセグメント表示器の移動方向を規制する案内シャフトを備える。この場合、タイミングベルトの回転動作に伴う第一及び第二のセグメント表示器の昇降動作を案内シャフトに沿った上下方向に規制することができるので、より正確に図柄表示面を切り替えることができる。 In addition, a guide shaft is provided which is inserted into shaft insertion portions formed individually in the first and second segment indicators and regulates the moving direction of the first and second segment indicators. In this case, the elevating operation of the first and second segment indicators accompanying the rotation operation of the timing belt can be restricted in the vertical direction along the guide shaft, so that the symbol display surface can be switched more accurately.
また、第一のセグメント表示器、第二のセグメント表示器、及び昇降駆動機構を一体的に取り付けてユニット化するユニットベース体を備える。この場合、第一及び第二のセグメント表示器と昇降駆動機構とをユニット化することで、各種構成部材の取り付け及び取り外し作業を容易にできる。 Moreover, the unit base body which unites and unites a 1st segment indicator, a 2nd segment indicator, and a raising / lowering drive mechanism is provided. In this case, by attaching the first and second segment indicators and the lifting drive mechanism as a unit, it is possible to easily attach and remove various components.
また、所定条件が成立したか否かの判定に基づいて遊技者が有利となる有利遊技状態に制御するか否かを判定する有利遊技状態判定手段と、該有利遊技状態判定手段により有利遊技状態に制御すると判定したときに、有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、を備え、表示制御手段は、有利遊技状態以外となる通常遊技状態のときには、第一のセグメント表示器の図柄表示面を窓開口部に臨設させるべく表示面切替手段による図柄表示面の切り替えを制御すると共に、第一のセグメント表示器を制御して図柄情報の変動表示を行う一方、有利遊技状態のときには、第二のセグメント表示器の図柄表示面を窓開口部に臨設させるべく表示面切替手段による図柄表示面の切り替えを制御すると共に、第二のセグメント表示器を制御して図柄情報の変動表示を行う。この場合、有利遊技状態以外となる通常遊技状態のときには、第一のセグメント表示器の図柄表示面に切り替えて当該第一のセグメント表示器で図柄情報の変動表示を行う一方、有利遊技状態のときには、第二のセグメント表示器の図柄表示面に切り替えて当該第二のセグメント表示器で図柄情報の変動表示を行う。このため、通常遊技状態と有利遊技状態とでそれぞれセグメント表示器(図柄表示面)を切り替えて図柄情報を変動表示することができるので、通常遊技状態と有利遊技状態とで差別化して図柄情報の変動表示を行うことができる。従って、有利遊技状態の有利性を強調した演出表示を行うことが可能になり、ひいては有利遊技状態中の興趣の低下を抑制することができる。また、この構成によれば、有利遊技状態では、表示セグメントが大きく形成された第二のセグメント表示器の図柄表示面に切り替えて図柄情報を変動表示する構成にできるので、有利遊技状態での視覚的なインパクトを高めることができ、より一層、有利遊技状態中の興趣の低下を抑制することができる。 Further, based on the determination of whether or not the predetermined condition is satisfied, the advantageous game state determination means for determining whether or not to control to the advantageous game state where the player is advantageous, and the advantageous game state by the advantageous game state determination means Advantageous game state control means for controlling to the advantageous gaming state when it is determined that the control is to be controlled, and the display control means is a symbol display of the first segment display in the normal gaming state other than the advantageous gaming state In addition to controlling the switching of the symbol display surface by the display surface switching means so that the surface is erected at the window opening, the first segment indicator is controlled to display the variable display of symbol information. Controls the switching of the symbol display surface by the display surface switching means so as to place the symbol display surface of the second segment indicator at the window opening, and controls the second segment indicator to Performing a variable display of information. In this case, in the normal gaming state other than the advantageous gaming state, the symbol display surface of the first segment indicator is switched to display the variation of symbol information on the first segment indicator, while in the advantageous gaming state. The display is changed to the symbol display surface of the second segment indicator, and the symbol information is changed and displayed on the second segment indicator. For this reason, since the symbol information can be variably displayed by switching the segment display (symbol display surface) between the normal gaming state and the advantageous gaming state, the symbol information of the symbol information can be differentiated between the normal gaming state and the advantageous gaming state. Fluctuation display can be performed. Therefore, it is possible to perform an effect display that emphasizes the advantage of the advantageous game state, and consequently, it is possible to suppress a decrease in interest during the advantageous game state. Further, according to this configuration, in the advantageous gaming state, the symbol information can be changed and displayed by switching to the symbol display surface of the second segment display having a large display segment. Impact can be increased, and further reduction of interest during the advantageous gaming state can be suppressed.
また、有利遊技状態判定手段は、所定条件が成立したか否かの判定に基づき、有利遊技状態として当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定する割合が高い高確率状態に制御するか否かを判定する高確率状態判定手段から構成され、有利遊技状態制御手段は、高確率状態判定手段により高確率状態に制御すると判定したときに、高確率状態に制御する高確率状態制御手段から構成される。この場合、高確率状態以外となる通常確率状態(通常遊技状態)のときには、第一のセグメント表示器の図柄表示面に切り替えて当該第一のセグメント表示器で図柄情報の変動表示を行う一方、高確率状態のときには、第二のセグメント表示器の図柄表示面に切り替えて当該第二のセグメント表示器で図柄情報の変動表示を行う。このため、通常確率状態と高確率状態とでそれぞれセグメント表示器(図柄表示面)を切り替えて図柄情報を変動表示することができるので、通常確率状態と高確率状態とで差別化して図柄情報の変動表示を行うことができる。従って、高確率状態の有利性を強調した演出表示を行うことが可能になり、ひいては高確率状態中の興趣の低下を抑制することができる。また、この構成によれば、高確率状態では、表示セグメントが大きく形成された第二のセグメント表示器の図柄表示面に切り替えて図柄情報を変動表示する構成にできるので、高確率状態での視覚的なインパクトを高めることができ、より一層、高確率状態中の興趣の低下を抑制することができる。なお、実施形態中では、有利遊技状態を高確率状態とした場合を例示しているが、この構成に限定するものではなく、例えば、図柄の変動時間を通常時に比べて短縮する時短制御状態を有利遊技状態としてもよい。 Further, the advantageous gaming state determination means controls whether or not to control to a high probability state in which the ratio of determining that the winning determination means grants a profit to the player as the advantageous gaming state is high based on the determination of whether or not the predetermined condition is satisfied. The advantageous game state control means comprises high probability state control means for controlling to a high probability state when the high probability state determination means determines to control to a high probability state. Is done. In this case, in the normal probability state (normal game state) other than the high probability state, the symbol information display is changed on the first segment indicator and the symbol information is displayed on the first segment indicator. When in the high probability state, the symbol display surface of the second segment indicator is switched to display the variation of symbol information on the second segment indicator. For this reason, since the symbol information can be variably displayed by switching the segment display (symbol display surface) in each of the normal probability state and the high probability state, it is differentiated between the normal probability state and the high probability state. Fluctuation display can be performed. Therefore, it is possible to perform an effect display that emphasizes the advantages of the high probability state, and consequently, it is possible to suppress a decrease in interest during the high probability state. In addition, according to this configuration, in the high probability state, the symbol information can be displayed in a variable manner by switching to the symbol display surface of the second segment display having a large display segment. Impact can be increased, and further reduction in interest during the high probability state can be suppressed. In addition, in the embodiment, the case where the advantageous gaming state is set to the high probability state is illustrated, but the present invention is not limited to this configuration. For example, the time-short control state in which the variation time of the symbol is shortened compared with the normal time. It may be in an advantageous gaming state.
また、有利遊技状態判定手段は、当落判定手段により遊技者に利益を付与する判定がなされたことを所定条件の成立として有利遊技状態に制御する判定を行い、有利遊技状態制御手段は、有利遊技状態判定手段により有利遊技状態に制御すると判定したときに、利益付与状態終了後の遊技状態を有利遊技状態に制御する。この場合、有利遊技状態での制御を利益付与状態終了後の遊技特典として遊技者に付与することができる。即ち、通常の遊技状態から利益付与状態終了までの期間では、第一のセグメント表示器の図柄表示面に切り替えて当該第一のセグメント表示器で図柄情報の変動表示を行う。そして、利益付与状態が終了して有利遊技状態に制御されると、第二のセグメント表示器の図柄表示面に切り替えて当該第二のセグメント表示器で図柄情報の変動表示を行う構成にできる。 Further, the advantageous gaming state determination means performs a determination to control to the advantageous gaming state based on the establishment of a predetermined condition when the determination to give a profit to the player is made by the winning determination means, and the advantageous gaming state control means When it is determined that the advantageous game state is controlled by the state determining means, the gaming state after the end of the profit granting state is controlled to the advantageous gaming state. In this case, the control in the advantageous gaming state can be given to the player as a gaming privilege after the profit granting state ends. That is, during the period from the normal gaming state to the end of the profit granting state, the symbol information is changed and displayed on the first segment display by switching to the symbol display surface of the first segment display. Then, when the profit granting state is finished and the game state is controlled, it is possible to switch to the symbol display surface of the second segment indicator and perform a variable display of symbol information on the second segment indicator.
また、利益付与状態以外となる通常遊技状態では、第一の始動入賞口に遊技球を入賞させるべく通常打込領域に遊技球を打ち込む一方、利益付与状態では、連動入賞装置を構成する第一及び第二の始動入賞口に遊技球を入賞させるべく特別打込領域に遊技球を打ち込む。そして、利益付与状態においては、特別打込領域に配置された通過球検出手段を遊技球が通過すると、これに基づいて連動入賞装置を構成する第二の始動入賞口が遊技球の受け入れ可能な開放状態に移行すると共に、当該第二の始動入賞口への遊技球の入賞に伴って連動入賞装置を構成する第一の始動入賞口が遊技球の受け入れ可能な開放状態に移行する。これにより、利益付与状態の終了時点では、確実に第一及び第二の始動記憶データをそれぞれ上限数まで記憶させることができる。言い換えれば、連動入賞装置(第一及び第二の始動入賞口)への入賞、即ち利益付与状態の終了時点での第一及び第二の始動記憶データの上限数までの記憶が利益付与状態の制御に基づく遊技特典として遊技者に付与される構成となり、ひいては2種類の始動入賞口を設けた構成において、その特性を十分に発揮することが可能になる。 Further, in the normal gaming state other than the profit granting state, the game ball is driven into the normal driving area so as to win the game ball in the first start winning opening, while in the profit granting state, the first prize that constitutes the linked winning device In addition, the game ball is driven into the special driving area in order to win the game ball at the second start winning opening. Then, in the profit granting state, when the game ball passes through the passing ball detection means arranged in the special driving area, the second start winning opening constituting the interlocking winning device can accept the game ball based on this In addition to the transition to the open state, the first start winning opening constituting the interlocking winning device shifts to the open state in which the game ball can be accepted in accordance with the winning of the game ball to the second start winning opening. Thus, at the end of the profit granting state, the first and second start storage data can be reliably stored up to the upper limit number. In other words, winning up to the linked winning device (first and second starting prize opening), that is, storing up to the upper limit number of the first and second starting storage data at the end of the profit granting state is in the profit granting state It becomes a configuration that is given to the player as a gaming privilege based on control. As a result, in a configuration in which two types of start winning awards are provided, the characteristics can be sufficiently exhibited.
なお、通常遊技状態において、特別打込領域への遊技球の打ち込みは、通常打込領域への遊技球の打ち込みに比べて球払出手段による遊技球の払い出しが相対的に少なく設定されている。一方、利益付与状態において、遊技者は、大入賞口装置への入賞に伴う利益付与状態での賞球の獲得に加えて、特別打込領域に配置された各種入賞口(例えば、連動入賞装置を構成する第一及び第二の始動入賞口等)への入賞に伴う賞球を獲得することができる。具体的には、特別打込領域に配置された通過球検出手段による遊技球の通過検出に基づいて連動入賞装置を構成する第二の始動入賞口が開放すると、これに伴って連動入賞装置を構成する第一の始動入賞口が開放するため、遊技球の入賞に伴う賞球の払い出し機会が増えて遊技者の利益(賞球の獲得)が大幅に増大されるようになっている。 In the normal gaming state, the game balls are thrown into the special placement area so that the number of game balls paid out by the ball payout means is set to be relatively small compared to the game balls placed in the normal placement area. On the other hand, in the profit granting state, in addition to acquiring the winning ball in the profit granting state associated with winning a prize to the grand prize opening device, the player receives various winning ports arranged in the special placement area (for example, an interlocking winning device). The first and second start winning awards and the like constituting the winning ball can be obtained. Specifically, when the second start winning opening constituting the interlocked winning device is opened based on the detection of the passing of the game ball by the passing ball detecting means arranged in the special driving area, the interlocked winning device is set accordingly. Since the first start winning opening that is configured is opened, the chances of paying out the winning balls accompanying the winning of the game balls are increased, and the player's profit (acquisition of winning balls) is greatly increased.
また、通過球検出手段による遊技球の通過検出に基づいて乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段によって抽出された乱数値に基づいて第二の始動入賞口を閉鎖状態から開放状態に移行するか否かの判定を行う開放判定手段と、該開放判定手段により開放状態に移行する判定がなされたことに基づいて第二の始動入賞口を所定期間で開放制御する開放制御手段と、を備える。この場合、通過球検出手段によって遊技球の通過検出があると必ず第二の始動入賞口を開放するのではなく、通過球検出手段による遊技球の通過検出に基づいて抽選を行い、その抽選結果が当りとなったときにのみ第二の始動入賞口を開放する構成にできる。このため、利益付与状態以外となる通常遊技状態で第二の始動入賞口が配置された特別打込領域に遊技球を打ち込むことを確実に回避させることができ、第二の始動入賞口への入賞を利益付与状態の制御に基づく遊技特典として遊技者に付与することができる。 Also, a random number extracting means for extracting a random number based on the passing detection of the game ball by the passing ball detecting means, and the second start winning opening is changed from the closed state to the opened state based on the random number value extracted by the random number extracting means. An opening determination means for determining whether or not to shift, an opening control means for controlling the opening of the second start winning port in a predetermined period based on the determination by the opening determination means to shift to the open state, Is provided. In this case, when the passing ball detection means detects the passing of the game ball, the second start winning opening is not necessarily opened, but a lottery is performed based on the passing detection of the gaming ball by the passing ball detection means, and the lottery result The second start winning opening can be opened only when wins. For this reason, it is possible to reliably prevent the game ball from being driven into the special driving area where the second start winning opening is arranged in the normal gaming state other than the profit granting state, and to the second starting winning opening. A winning can be given to the player as a gaming privilege based on the control of the profit granting state.
また、連動入賞装置は、当該連動入賞装置を遊技領域に取り付けるための取付基板を有し、該取付基板の上側部分には、第二の入賞検出手段をなす始動口スイッチが内蔵されると共に左右一対の開閉片を備えた第二の始動入賞口が設けられる一方、該第二の始動入賞口の真下となる取付基板の下側部分には、第一の入賞検出手段をなす始動口スイッチが内蔵されると共に左右一対の開閉片を備えた第一の始動入賞口が設けられ、第一の始動入賞口の開閉片は、第二の始動入賞口に入った遊技球の自重によって遊技盤の裏面に設けられた開放機構を作動して垂直位置から傾動位置に移行することで開放する一方、当該第一の始動入賞口に入った遊技球の自重によって遊技盤の裏面に設けられた閉鎖機構を作動して傾動位置から垂直位置に移行することで閉鎖する。この場合、第二の始動入賞口に遊技球が入賞する毎に、その入賞特典として第一の始動入賞口が連動的に1回開放され、該第一の始動入賞口に遊技球が1個入賞すると第一の始動入賞口が閉鎖する構成を電力を使用しない機構(遊技球の自重を利用した物理的な機構)で具現化することができ、ひいては連動入賞装置の製造コストを削減することができる。 The interlocked winning device has a mounting board for attaching the interlocked winning device to the game area, and the upper portion of the mounting board includes a start opening switch that constitutes a second winning detection means and is While a second start winning opening provided with a pair of opening and closing pieces is provided, a start opening switch serving as a first winning detection means is provided on the lower portion of the mounting board, which is directly below the second starting winning opening. A first start winning opening provided with a pair of left and right opening and closing pieces is provided, and the opening and closing piece of the first starting winning opening is formed by the weight of the game ball entering the second starting winning opening. The opening mechanism provided on the back surface is operated by moving from the vertical position to the tilting position, and the closing mechanism provided on the back surface of the game board by the weight of the game ball that has entered the first start winning opening. To move from tilt position to vertical position Close by. In this case, each time a game ball wins the second start winning opening, the first start winning opening is opened once in conjunction with the winning bonus, and one game ball is placed in the first starting winning opening. The structure that closes the first starting prize opening when winning a prize can be realized with a mechanism that does not use electric power (a physical mechanism that uses the weight of the game ball), and in turn reduces the manufacturing cost of the linked prize-winning device. Can do.
また、第一の始動記憶手段に記憶された第一の始動記憶データ及び第二の始動記憶手段に記憶された第二の始動記憶データの数を表示して遊技者に認識させる始動記憶数表示手段と、当落判定手段により遊技者に利益を付与する判定がなされたときに、利益付与状態終了後の遊技状態を当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定する割合が高い高確率状態に制御するか否かを判定する高確率状態判定手段と、該高確率状態判定手段により高確率状態に制御すると判定したときに、利益付与状態終了後に所定の確率変動期間で高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、を備え、確率変動期間は、第一の始動記憶手段に記憶可能な第一の始動記憶データの上限数と、第二の始動記憶手段に記憶可能な第二の始動記憶データの上限数との合計数となる第一及び第二の特別図柄の変動表示回数に設定されている。この場合、利益付与状態以外となる通常遊技状態では、第一の始動入賞口が配置された通常打込領域に遊技球を打ち込む一方、利益付与状態では、第一及び第二の始動入賞口が配置された特別打込領域に遊技球を打ち込む。これにより、利益付与状態の終了時点では、第一及び第二の始動記憶データをそれぞれ上限数まで記憶させることができ、第一及び第二の始動入賞口への入賞、即ち利益付与状態の終了時点での第一及び第二の始動記憶データの上限数までの記憶が利益付与状態の制御に基づく遊技特典として遊技者に付与される構成となる。そして、利益付与状態の終了後に高確率状態に制御される場合、利益付与状態の終了後の確率変動期間が第一の始動記憶データの上限数と第二の始動記憶データの上限数との合計数となる第一及び第二の特別図柄の変動表示回数に設定されることで、第一の始動記憶データ及び第二の始動記憶データの数を遊技者に認識させる始動記憶数表示手段の表示が確率変動期間が終了するまでのカウントダウン表示として機能する。これにより、高確率状態で当り判定が行われないような場合でも、始動記憶数表示手段のカウントダウン表示によって高確率状態が終了する間際の緊張感を遊技者に与えることができ、ひいては利益付与状態が終了してから所定回数の特別図柄の変動表示が行われるまでの期間を確率変動期間に設定した構成において、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Also, a start memory number display for displaying the number of the first start memory data stored in the first start memory means and the number of the second start memory data stored in the second start memory means to recognize the player. When the determination to grant a profit to the player is made by the means and the winning determination means, the game state after the end of the profit granting state is determined to give a profit to the player by the winning determination means. High probability state determination means for determining whether or not to control, and when the high probability state determination means determines to control to a high probability state, control to a high probability state in a predetermined probability variation period after the end of the profit granting state High probability state control means, and the probability variation period includes an upper limit number of first start storage data that can be stored in the first start storage means and a second start that can be stored in the second start storage means Maximum number of stored data It is set to change the display number of the first and second special symbol as a total. In this case, in the normal gaming state other than the profit granting state, the game ball is driven into the normal driving area where the first starting winning award is arranged, while in the profit granting state, the first and second starting prize winninges are A game ball is shot into the special placement area. As a result, at the end of the profit granting state, the first and second start storage data can be stored up to the upper limit number, respectively, and winning to the first and second start winning mouths, that is, the end of the profit granting state is completed. The memory up to the upper limit number of the first and second start storage data at the time is configured to be given to the player as a gaming privilege based on the control of the profit granting state. And, when controlled to the high probability state after the end of the profit granting state, the probability variation period after the end of the profit granting state is the sum of the upper limit number of the first start memory data and the upper limit number of the second start memory data The display of the start memory number display means for allowing the player to recognize the numbers of the first start memory data and the second start memory data by being set to the number of variable display times of the first and second special symbols. Functions as a countdown display until the probability variation period ends. As a result, even when the hit determination is not performed in the high probability state, it is possible to give the player a sense of tension just before the high probability state ends by the countdown display of the starting memory number display means, and in turn the profit granting state In the configuration in which the period from when the game ends to when a predetermined number of special symbol variations are displayed is set as the probability variation period, it is possible to suppress a decrease in the game entertainment interest.
また、始動記憶数表示手段の表示を制御する記憶数表示制御手段を備え、始動記憶数表示手段は、第一の始動記憶データの上限数と、第二の始動記憶手段に記憶可能な第二の始動記憶データの上限数との合計数に対応する複数個のランプから構成され、記憶数表示制御手段は、複数個のランプのうち、第一の始動記憶手段に記憶された第一の始動記憶データ及び第二の始動記憶手段に記憶された第二の始動記憶データと対応する個数のランプを点灯制御する。この場合、複数個のランプそれぞれの点灯・消灯によって第一及び第二の始動記憶データの数を表示する構成にできるので、単純な構成で且つ確実に始動記憶データの数を遊技者に認識させることができる。 In addition, a memory number display control means for controlling the display of the start memory number display means is provided, and the start memory number display means has a second number that can be stored in the second start memory means and the upper limit number of the first start memory data. The stored number display control means is a first start stored in the first start storage means among the plurality of lamps. The number of lamps corresponding to the stored data and the second start storage data stored in the second start storage means is controlled to be turned on. In this case, since the number of the first and second start memory data can be displayed by turning on / off each of the plurality of lamps, the player can recognize the number of the start memory data with a simple configuration. be able to.
また、複数個のランプは、遊技領域のほぼ中央位置に並設されると共に、該並設方向に沿って、第一の始動記憶データの上限数と、第二の始動記憶手段に記憶可能な第二の始動記憶データの上限数との合計数までの数字を模った透明部材で順次被覆される。この場合、遊技者の視線が最も集中し易い遊技領域のほぼ中央位置に複数個のランプを並設すると共に、該複数個のランプに対してそれぞれ始動記憶データの上限合計数までの数字を模った透明部材で順次被覆することになる。これにより、確率変動期間が終了するまでの始動記憶数表示手段によるカウントダウン表示をより一層リアルに強調して演出することができる。 The plurality of lamps are juxtaposed at a substantially central position of the game area, and can be stored in the second start storage means and the upper limit number of the first start storage data along the parallel direction. It is sequentially covered with a transparent member imitating a number up to the total number with the upper limit number of the second starting storage data. In this case, a plurality of lamps are juxtaposed at a substantially central position of the game area where the player's line of sight is most likely to concentrate, and numbers up to the upper limit total number of start-up stored data are respectively simulated for the plurality of lamps. It coat | covers sequentially with the transparent member. As a result, the countdown display by the starting memory number display means until the probability variation period ends can be emphasized more realistically.
また、利益付与状態制御手段により利益付与状態に制御されたときに、閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置が特別打込領域に配置される。この場合、大入賞口への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを利益付与状態として遊技者に付与することができる。 In addition, when controlled to the profit granting state by the profit granting state control means, the big prize opening device having a big prize opening where a large amount of game balls can win by moving from the closed state to the open state is in the special driving area. Be placed. In this case, it is possible to give the player as a profit granting state that a large amount of prize balls are paid out to the player in accordance with winning in the big winning opening.
また、大入賞口装置は、連動入賞装置の下方に配置された第一の大入賞口装置と、該第一の大入賞口装置の下方に配置された第二の大入賞口装置と、から構成され、利益付与状態制御手段により利益付与状態に制御されたときに、第一の大入賞口装置又は第二の大入賞口装置のいずれか一方が所定時間経過するまで、あるいは所定個数の入賞があるまで開放状態に維持され、所定時間の経過又は所定個数の入賞があると一旦閉鎖され、このような開放から閉鎖までを1サイクルとして所定回数まで繰り返される。この場合、利益付与状態の制御に基づいて、配置箇所が異なる第一及び第二の2つの大入賞口装置のいずれか一方を開放する構成とすることで、利益付与状態中に大入賞口装置に入賞するまでの遊技球の球流れを多様化して遊技者に見せることができ、利益付与状態中の球流れに対する視覚的な興趣の低減を抑制することができる。 The grand prize opening device includes a first big prize opening device arranged below the interlocking prize winning device and a second big prize opening device arranged below the first big prize opening device. When configured and controlled to the profit granting state by the profit granting state control means, either one of the first big prize opening device or the second big prize opening device has passed a predetermined time or a predetermined number of winnings It is kept open until there is a certain number of times, and once a predetermined time has elapsed or a predetermined number of winnings have been received, it is closed once, and such a period from opening to closing is repeated a predetermined number of times. In this case, based on the control of the profit granting state, one of the two first and second big prize opening devices having different arrangement locations is opened, so that the big prize opening device is in the profit granting state. It is possible to diversify the ball flow of the game ball until winning a prize and show it to the player, and it is possible to suppress a reduction in visual interest for the ball flow in the profit-giving state.
また、本実施形態の構成によれば、第一及び第二の2種類の図柄表示器で表示手段を構成すると共に、第一の図柄表示器の図柄表示面又は第二の図柄表示器の図柄表示面のいずれか一方を切り替えて外周装飾体の窓開口部に臨設させ、該窓開口部に臨設した図柄表示面の図柄表示器で図柄情報を変動表示する。そして、利益付与状態以外となる通常遊技状態のときには、第一の始動入賞口に遊技球を入賞させるべく通常打込領域に遊技球を打ち込ませると共に、第一の図柄表示器の図柄表示面に切り替えて当該第一の図柄表示器で図柄情報の変動表示を行う。一方、有利遊技状態のときには、連動入賞装置を構成する第一及び第二の始動入賞口に遊技球を入賞させるべく特別打込領域に遊技球を打ち込ませ、第二の始動入賞口に遊技球が入賞すると(第二の入賞検出手段により遊技球が検出されると)これを条件に、第二の図柄表示器の図柄表示面に切り替えて当該第二の図柄表示器で図柄情報の変動表示を行う。このため、通常遊技状態と利益付与状態とでそれぞれ遊技球の打ち込み領域を異ならせ、然も利益付与状態の発生に基づいて図柄表示器(図柄表示面)を切り替えて図柄情報を変動表示することができる。従って、遊技状態に応じて興趣を異ならせることができ、ひいては遊技内容の単調さを回避することができる。 Moreover, according to the structure of this embodiment, while comprising a display means with two types of 1st and 2nd symbol displays, the symbol display surface of a 1st symbol display or the symbol of a 2nd symbol display Either one of the display surfaces is switched to be placed on the window opening of the outer peripheral decorative body, and the symbol information is variably displayed on the symbol display on the symbol display surface placed on the window opening. And, in the normal game state other than the profit granting state, the game ball is driven into the normal driving area to win the game ball in the first start winning opening, and on the symbol display surface of the first symbol display The symbol information is changed and displayed on the first symbol display. On the other hand, in the advantageous gaming state, the game ball is driven into the special driving area to win the game ball in the first and second start winning holes constituting the interlocked winning device, and the game ball is inserted into the second start winning hole. When a prize is won (when a game ball is detected by the second winning detection means), on this condition, the symbol display surface of the second symbol display is switched and the change display of the symbol information is performed on the second symbol display. I do. For this reason, the game ball is shot in different areas in the normal gaming state and the profit granting state, and the symbol information (symbol display surface) is switched based on the occurrence of the profit granting state, and the symbol information is variably displayed. Can do. Therefore, the interest can be varied according to the game state, and the monotonousness of the game content can be avoided.
また、本実施形態の構成によれば、利益付与状態のときには、連動入賞装置を構成する第一及び第二の始動入賞口に遊技球を入賞させるべく特別打込領域に遊技球を打ち込ませ、第一の始動入賞口への入賞に基づいて記憶される第一の始動記憶データと第二の始動入賞口への入賞に基づいて記憶される第二の始動記憶データとがそれぞれ上限数まで記憶されるとこれを条件に、第二の図柄表示器の図柄表示面に切り替えて当該第二の図柄表示器で図柄情報の変動表示を行う。従って、利益付与状態の終了時点では、第一の始動入賞口への入賞に基づいて記憶される第一の始動記憶データと第二の始動入賞口への入賞に基づいて記憶される第二の始動記憶データとがそれぞれ上限数まで記憶されて、表示手段の図柄表示面が第二の図柄表示器に切り替わるので、各始動記憶データが上限数まで記憶されたことを遊技者に強いインパクトで認識させることができ、結果として、2種類の始動入賞口を設けた構成において、始動記憶数が上限数まで記憶されることに対する遊技の恩恵を遊技者に認識させることができる。 Further, according to the configuration of the present embodiment, when in the profit granting state, the game ball is driven into the special driving area so that the first and second start winning ports constituting the interlocked winning device can win the game ball, The first start memory data stored based on the winning at the first start winning opening and the second start storing data stored based on the winning at the second starting winning opening are each stored up to the upper limit number. Then, on this condition, the display is switched to the symbol display surface of the second symbol display, and the symbol information is variably displayed on the second symbol display. Therefore, at the end of the profit granting state, the first start storage data stored based on the winning at the first start winning opening and the second stored at the second starting winning opening are stored. Each start memory data is stored up to the upper limit number, and the symbol display surface of the display means is switched to the second symbol display. Therefore, it is recognized with a strong impact to the player that each start memory data is stored up to the upper limit number. As a result, in the configuration in which two types of start winning ports are provided, it is possible to make the player recognize the benefit of the game with respect to storing the start memory number up to the upper limit number.
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
Further, in the above embodiment, the
1 パチンコ機
4 遊技盤
605 遊技領域
630 演出装置
631 前側装飾図柄表示器
632 後側装飾図柄表示器
633 外周装飾体
634 第一特別図柄始動入賞口
635 始動口スイッチ
636 ゲート
637 ゲートスイッチ
638 連動入賞装置
640 始動口スイッチ
642 第二特別図柄始動入賞口
643 始動口スイッチ
645 第一特別図柄始動入賞口
648,649 大入賞口装置
648a,649a 大入賞口
1303 ワープ入口
1304 ワープ通路
1305 ワープ出口
1306 ステージ
1320a〜1320h 装飾図柄保留記憶ランプ
1321 装飾図柄表示ユニット
1330 昇降駆動機構
1331 ステッピングモータ
1332,1333 タイミングベルト
1335 駆動ギア
1336〜1338 伝達ギア
1340 回転軸
1343,1344 歯付駆動プーリ
1346,1351 従動移動部材
1347,1352 従動プーリ
1349,1354 押し込みバネ
1350,1355 案内シャフト
1391 第一特別図柄表示器
1392 第二特別図柄表示器
1393a,1393b 第一特別図柄保留記憶ランプ
1394a,1394b 第二特別図柄保留記憶ランプ
1395 普通図柄表示器
1396a〜1396d 普通図柄保留記憶ランプ
2800 主制御基板
2820 サブ統合基板
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記始動入賞口は、第一の始動入賞口と、該第一の始動入賞口とは異なって構成される第二の始動入賞口と、該第二の始動入賞口及び前記第一の始動入賞口とは異なって構成される第三の始動入賞口と、を含み、
前記入賞検出手段は、前記第一の始動入賞口に入賞した遊技球を検出する第一の入賞検出手段と、前記第二の始動入賞口に入賞した遊技球を検出する第二の入賞検出手段と、前記第三の始動入賞口に入賞した遊技球を検出する第三の入賞検出手段と、を含み、
前記第一の入賞検出手段、前記第二の入賞検出手段、及び前記第三の入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記第一の入賞検出手段、前記第二の入賞検出手段、及び前記第三の入賞検出手段による遊技球の検出に基づき前記乱数取得手段によって取得された乱数値を始動記憶データとして予め定められた上限数まで記憶する始動記憶手段と、を備え、
前記当落判定手段は、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶データに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行い、
第一の特別図柄を変動表示すると共に当該第一の特別図柄の表示結果を前記当落判定手段による判定結果と対応させて表示する第一の特別図柄表示手段と、
前記第一の特別図柄とは異なる第二の特別図柄を変動表示すると共に当該第二の特別図柄の表示結果を前記当落判定手段による判定結果と対応させて表示する第二の特別図柄表示手段と、
前記始動記憶データに基づいた前記当落判定手段による判定結果に応じて前記第一の特別図柄の変動表示を制御する第一の図柄表示制御手段と、
前記始動記憶データに基づいた前記当落判定手段による判定結果に応じて前記第二の特別図柄の変動表示を制御する第二の図柄表示制御手段と、
前記当落判定手段により遊技者に利益を付与する判定がなされたときに、前記利益付与状態終了後の遊技状態を遊技者が有利となる有利遊技状態に制御するか否かを判定する有利遊技状態判定手段と、
該有利遊技状態判定手段により前記有利遊技状態に制御すると判定したときに、前記利益付与状態終了後に所定の有利制御期間で前記有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、を備え、
前記有利制御期間は、前記始動記憶手段に記憶可能な前記始動記憶データの上限数となる前記第一及び第二の特別図柄の変動表示回数に設定され、
前記第一の始動入賞口は、前記利益付与状態以外となる通常遊技状態で前記球発射手段によって遊技球が打ち込まれる前記遊技領域内の通常打込領域に配置され、
前記第二の始動入賞口及び前記第三の始動入賞口は、前記通常打込領域とは異なる領域であり且つ前記通常遊技状態での前記球発射手段による遊技球の打ち込みにおいて前記通常打込領域への遊技球の打ち込みに比べて前記球払出手段による遊技球の払い出しが相対的に少なく設定されて、前記利益付与状態で前記球発射手段によって遊技球が打ち込まれる前記遊技領域内の特別打込領域にそれぞれ配置され、
前記特別打込領域に配置されると共に遊技球の通過検出に基づいて前記第二の始動入賞口を遊技球の受け入れ困難な閉鎖状態から遊技球の受け入れ可能な開放状態に移行する通過球検出手段を備え、
前記特別打込領域に配置される前記第二及び第三の始動入賞口は、当該第二の始動入賞口への遊技球の入賞に伴って当該第三の始動入賞口が遊技球の受け入れ困難な閉鎖状態から遊技球の受け入れ可能な開放状態に移行する連動入賞装置として構成され、
前記表示手段は、
複数の表示セグメントによって前記図柄情報を変動表示する第一のセグメント表示器と、
該第一のセグメント表示器を構成する表示セグメントに比べて大きく形成された複数の表示セグメントによって前記図柄情報を変動表示すると共に、前記第一のセグメント表示器の前後方向に重畳して配置される第二のセグメント表示器と、から構成され、
前記第一のセグメント表示器の図柄表示面又は前記第二のセグメント表示器の図柄表示面を遊技者に視認可能に臨設する窓開口部を有して当該図柄表示面の外周部分を装飾する外周装飾体と、
前記第一のセグメント表示器又は/及び前記第二のセグメント表示器を移動させて前記第一のセグメント表示器の図柄表示面又は前記第二のセグメント表示器の図柄表示面のいずれか一方を前記窓開口部に臨設させる表示面切替手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記有利遊技状態以外であり且つ前記利益付与状態以外となる通常遊技状態のときには、前記第一のセグメント表示器の図柄表示面を前記窓開口部に臨設させるべく前記表示面切替手段による前記図柄表示面の切り替えを制御すると共に、前記第一のセグメント表示器を制御して前記図柄情報の変動表示を行う一方、前記有利遊技状態のとき、又は、前記利益付与状態となって前記特別打込領域への遊技球の打ち込みが行われることにより前記連動入賞装置を構成する前記第二及び第三の始動入賞口に遊技球が入賞して、前記始動記憶手段に記憶される前記始動記憶データが上限数まで記憶されるとこれを条件に、又は、前記利益付与状態となって前記第二の入賞検出手段により遊技球が検出されるとこれを条件に、前記第二のセグメント表示器の図柄表示面を前記窓開口部に臨設させるべく前記表示面切替手段による前記図柄表示面の切り替えを制御すると共に、前記第二のセグメント表示器を制御して前記図柄情報の変動表示を行うことを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is defined, a ball launching means for launching a game ball in the game area in response to an operation of an operation handle, and a start prize that is arranged in the game area and allows a game ball to be won A winning detection means for detecting a game ball won in the start winning opening, a ball payout means for paying out a predetermined number of gaming balls in response to detection of the gaming ball by the winning detection means, and the winning detection means Based on the determination of whether or not to give a profit to the player based on the detection of the game ball, and to the player based on the determination that the profit should be given to the player by the corresponding drop determination means Profit grant state control means for controlling the profit grant state to give profit, display means for variably displaying the symbol information, and the display means variably displays the symbol information based on the determination result of the winning judgment means After a predetermined period Display that stops displaying the display result of the symbol information according to the determination result, and stops displaying the specific display result as the display result of the symbol information when it is determined by the winning determination means that a profit should be given to the player A gaming machine comprising control means,
The start winning port includes a first start winning port, a second start winning port configured differently from the first start winning port, the second start winning port and the first start winning port. A third starting prize opening configured differently from the mouth,
The winning detection means includes first winning detection means for detecting a gaming ball won in the first starting winning opening, and second winning detection means for detecting a gaming ball won in the second starting winning opening. And third winning detection means for detecting a game ball won in the third start winning opening,
Random number acquisition means for acquiring a random number based on detection of a game ball by the first winning detection means, the second winning detection means, and the third winning detection means;
The random number value acquired by the random number acquisition means based on the detection of the game ball by the first winning detection means, the second winning detection means, and the third winning detection means is predetermined as starting storage data. Starting storage means for storing up to the upper limit number,
The winning determination means determines whether or not a profit should be given to the player based on the start storage data stored in the start storage means,
First special symbol display means for displaying the first special symbol in a variable manner and displaying the display result of the first special symbol in correspondence with the determination result by the winning determination means;
Second special symbol display means for variably displaying a second special symbol different from the first special symbol and displaying the display result of the second special symbol in correspondence with the determination result by the winning determination means; ,
First symbol display control means for controlling variation display of the first special symbol according to a determination result by the winning determination means based on the start-up storage data;
Second symbol display control means for controlling the variation display of the second special symbol according to the determination result by the winning determination means based on the start-up storage data;
Advantageous gaming state for determining whether or not to control the gaming state after completion of the benefit granting state to an advantageous gaming state in which the player is advantageous when it is determined that the winning judgment means gives a profit to the player A determination means;
Advantageous game state control means for controlling to the advantageous game state in a predetermined advantageous control period after the profit granting state is ended when it is determined by the advantageous game state determination means to control to the advantageous game state;
The advantageous control period is set to the number of variable display times of the first and second special symbols, which is the upper limit number of the start storage data that can be stored in the start storage means,
The first start winning opening is arranged in a normal driving area in the gaming area where a game ball is driven by the ball launching means in a normal gaming state other than the profit granting state,
The second start winning opening and the third start winning opening are areas different from the normal driving area and the normal driving area in the driving of the game ball by the ball launching means in the normal gaming state The game ball is thrown out by the ball paying means relatively less than the game ball is thrown into the game area, and the game ball is shot by the ball launching means in the profit-giving state. Each in the area,
Passing ball detecting means that is arranged in the special driving area and moves the second start winning opening from a closed state where it is difficult to receive the game ball to an open state where the game ball can be received based on the detection of the passing of the game ball With
The second and third starting winning holes arranged in the special driving area are difficult for the third starting winning port to accept a game ball in accordance with the winning of a game ball to the second starting winning port. Is configured as an interlocking winning device that shifts from a closed state to an open state in which game balls can be accepted,
The display means includes
A first segment display for variably displaying the symbol information by a plurality of display segments;
The symbol information is variably displayed by a plurality of display segments formed larger than the display segment constituting the first segment indicator, and is arranged so as to overlap in the front-rear direction of the first segment indicator. A second segment indicator, and
The outer periphery which decorates the outer peripheral part of the said symbol display surface which has the window opening part to which the symbol display surface of said 1st segment indicator or the symbol display surface of said 2nd segment indicator is erected so that a player can see visually A decorative body,
The first segment indicator or / and the second segment indicator are moved so that either the symbol display surface of the first segment indicator or the symbol display surface of the second segment indicator is A display surface switching means to be erected in the window opening,
When the display control means is in a normal gaming state other than the advantageous gaming state and other than the profit-giving state, the display surface is arranged so that the symbol display surface of the first segment indicator is placed on the window opening. While controlling the switching of the symbol display surface by the switching means and controlling the first segment indicator to display the variation display of the symbol information, it is in the advantageous gaming state or in the profit granting state. When the game ball is driven into the special driving area, the game ball wins at the second and third start winning ports constituting the interlocked winning device, and is stored in the start storage means. If the start storage data is stored up to the upper limit number, or if the game ball is detected by the second winning detection means in the profit grant state, The symbol information is controlled by controlling the switching of the symbol display surface by the display surface switching means so that the symbol display surface of the second segment indicator is provided at the window opening, and the symbol information is controlled by controlling the second segment indicator. A game machine characterized by displaying the fluctuation of the game.
前記通過球検出手段による遊技球の通過検出に基づいて乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段によって抽出された乱数値に基づいて前記第二の始動入賞口を前記閉鎖状態から前記開放状態に移行するか否かの判定を行う開放判定手段と、Random number extracting means for extracting a random number based on the passage detection of the game ball by the passing ball detecting means, and the second start winning opening is released from the closed state based on the random number value extracted by the random number extracting means. Opening determination means for determining whether or not to shift to a state;
該開放判定手段により前記開放状態に移行する判定がなされたことに基づいて前記第二の始動入賞口を所定期間で開放制御する開放制御手段と、を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. An opening control means for controlling the opening of the second start winning port in a predetermined period based on the determination that the opening determining means shifts to the opened state. Gaming machine.
前記第三の始動入賞口の開閉片は、前記第二の始動入賞口に入った遊技球の自重によって前記遊技盤の裏面に設けられた開放機構を作動して垂直位置から傾動位置に移行することで開放する一方、当該第三の始動入賞口に入った遊技球の自重によって前記遊技盤の裏面に設けられた閉鎖機構を作動して傾動位置から垂直位置に移行することで閉鎖することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。The opening / closing piece of the third starting prize opening moves from the vertical position to the tilting position by operating an opening mechanism provided on the back surface of the game board by the weight of the game ball entering the second starting prize opening. On the other hand, it is closed by moving the tilting position to the vertical position by operating the closing mechanism provided on the back surface of the game board by the dead weight of the game ball entering the third start winning opening. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that it is characterized by the following.
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