JP4506934B2 - Game system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機を備えた遊技システム及び遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般的に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、人が機械(遊技機)を相手に遊技を楽しむ関係上、遊技は1台の遊技機の中で完結しており、遊技を長時間続けると、遊技者は遊技に没入する傾向にある。
【0003】
【特許文献1】
特開2003−93674号公報。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者が遊技に没入するといっても、パチンコ機において打球の入賞や大当たりが得られない状況が続いたり、また、スロットマシンにおいて子役当たりや大当たりが得られない状況が続くと、遊技者は、その遊技に飽きて、遊技を終了してしまうという問題点がある。遊技機を導入する遊技場(ホール)にとっては、遊技者が遊技に飽きることなく、長時間遊技できる遊技機が好ましい。
【0005】
更に、遊技者は、仲間同士など、複数の遊技者で遊技を競うことがある。しかし、各遊技者が各遊技機において独立で遊技を行うので、遊技者に競技に参加しているという連帯感や臨場感を遊技者に付与することが困難であるという問題点がある。また、遊技者は、相手側の遊技機の元へ足を運ばなければ互いの遊技状況を確認することができず、かかる確認のために自己の遊技を一旦中断せざるを得ず、遊技に対する興趣の低下を招いてしまうという問題点がある。
【0006】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技を飽きさせることなく、比較的長時間遊技を継続させることができ、且つ、他の遊技機との競技遊技としての興趣を遊技者に付与することのできる遊技システム及び遊技機を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために請求項1記載の遊技システムは、2以上の遊技機と管理装置とから構成されるものであって、前記遊技機は、所定条件の成立を検出する第1検出手段と、所定条件の成立を検出する第2検出手段と、前記第1検出手段により所定条件の成立が検出された場合に第5の所定信号を出力し、前記第2検出手段により所定条件の成立が検出された場合に第6の所定信号を出力する出力手段と、常態としての第1状態と該第1状態より遊技者に有利となる第2位置とを切り替え可能な第1動作部材と、その第1動作部材より右側にずれた位置に設けられ、常態としての第1状態と該第1状態より遊技者に有利となる第2状態とを切り替え可能な第2動作部材と、前記第1検出手段により所定条件の成立が検出された場合に前記第1動作部材を前記第1状態から前記第2状態に切り替える一方で、前記第2検出手段により所定条件の成立が検出された場合に前記第2動作部材を前記第1状態から前記第2状態に切り替えると共に、第3の所定信号が外部から入力された場合には前記第1動作部材を前記第1状態から前記第2状態に切り替える一方で、第4の所定信号が外部から入力された場合には前記第2動作部材を前記第1状態から前記第2状態に切り替える制御手段とを備え、前記管理装置は、前記遊技機に設けられた出力手段から出力される第5の所定信号又は第6の所定信号を受信する受信手段と、その受信手段により前記第5の所定信号を受信した場合に、前記第5の所定信号の出力元の遊技機に対して左隣に位置する遊技機に対し前記第4の所定信号を出力する一方で、前記受信手段により前記第6の所定信号を受信した場合に、前記第6の所定信号の出力元の遊技機に対して右隣に位置する遊技機に対し前記第3の所定信号を出力する外部出力手段とを備えている
【0009】
【発明の効果】
請求項1記載の遊技システムによれば、複数の遊技機が備えられており、1の遊技機において、第1検出手段により所定条件の成立が検出されると、第1動作部材が制御手段により第1状態から該第1状態より遊技者に有利な第2状態へと切り替えられる。また、出力手段により第の所定信号が遊技機から出力される。出力された第の所定信号は、管理装置の受信手段により受信される。管理装置からは、外部出力手段によって、受信した第の所定信号に基づいて、第の所定信号の出力元の遊技機の左隣に位置する遊技機へ、第の所定信号が出力される。第の所定信号が入力された遊技機では、制御手段により、第1動作部材より右側にずれて位置する第2動作部材が第1状態から該第1状態より遊技者に有利な第2状態へと切り替えられる一方で、1の遊技機において、第2検出手段により所定条件の成立が検出された場合には、第2動作部材が制御手段により第1状態から該第1状態より遊技者に有利な第2状態へと切り替えられ、出力手段により第6の所定信号が遊技機から出力される。この第6の所定信号を受信した管理装置からは、外部出力手段によって、受信した第6の所定信号に基づいて、第6の所定信号の出力元の遊技機の右隣に位置する遊技機へ、第3の所定信号が出力される。第3の所定信号が入力された遊技機では、制御手段により、第2動作部材より左側にずれて位置する第1動作部材が第1状態から該第1状態より遊技者に有利な第2状態へと切り替えられる。
【0010】
このように、1の遊技機で所定条件が成立すると、その1の遊技機とは別の遊技機が所定の制御を行うので、遊技者による遊技への没入傾向を緩和することができる。よって、自己の遊技に特段変化の無い状況が続いても、他の遊技機の所定条件の成立により自己の遊技機が所定の制御を行うので、遊技を飽きさせることなく、比較的長時間遊技を継続させることができるという効果がある。
【0011】
また、1の遊技機の遊技状態(所定条件の成立)を他の遊技機の遊技状態に反映させることができ、複数の遊技者で遊技を競う場合において、共通の遊技に参加している連帯感や臨場感を遊技者に付与することができるという効果がある。更に、複数の遊技者で遊技を競う場合に、遊技者に、相手側の遊技機の元へ足を運ばずとも相手側(他の遊技機)の遊技状態を把握させることができるので、遊技の中断による興趣の低下を回避することができるという効果がある
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、遊技システム1の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。まず、図1から図26を用いて、遊技システム1に備えられたパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10について説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。
【0013】
図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
【0014】
内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて遊技球発射ハンドル18の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル18の反体側に設けられているので、内枠12を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機10は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル18側に設けると、内枠12と共に開放される遊技球発射ハンドル18が隣のパチンコ機10に当接して開放量が減少してしまうからである。
【0015】
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠12の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット14が配設される。即ち、内枠12に前面枠セット14を取り付けた状態では、前面枠セット14の側面外周は、内枠12の外周壁により囲繞されるので、内枠12と前面枠セット14との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
【0016】
内枠12の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ25が設けられている。この開閉スイッチ25は、前面枠セット14の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット14が内枠12に対して閉じられている場合には開閉スイッチ25が押圧状態となり、逆に、前面枠セット14が内枠12に対して開放されている場合には開閉スイッチ25は非押圧の突出状態となって、前面枠セット14の開閉状態を検出する。また、内枠12の左上部(図2参照)には、配線孔26が穿設されている。配線孔26は、前面枠セット14の配線を内枠12を通過させて遊技盤30の裏面に配設するための孔である。配線孔26の角部にはRが形成されており、配線孔26内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図4に示す通り、遊技盤30の左上部にも配線孔26に対応して、配線孔27が穿設されている。
【0017】
また、前面枠セット14の下方右側には、1のパチンコ機10を指定するための番号指定装置155が備えられている。本実施の形態におけるパチンコ機10は、後述するように島管理装置550に接続されており、また、同じ島管理装置550に接続されるパチンコ機10をその台番号により指定できるように構成されている。番号指定装置155は、指定するパチンコ機10の台番号を入力するための装置であり、遊技者による入力操作により、数値やコマンドを入力するための入力キー156と、入力キー156により入力される台番号を表示するための表示部157と、入力キー156の入力データに応じて表示部157の表示を更新するための制御部(非図示)とを備えたものである。
【0018】
入力キー156は、「0」〜「9」の各数値を入力するために、各数値のそれぞれに対応して設けられたテンキー156aと、テンキー156aにより入力された数値の入力をキャンセルするキャンセルキー156bと、台番号の入力の完了を示すための完了キー156cと、現在指定されている台番号の指定を取り消すためのクリアキー156dとを備えている。また、表示部157は、2つの7セグメントLEDで構成される。
【0019】
遊技者は、テンキー156aの操作により「0」〜「9」の内の所望の数値を入力することができ、入力された数値は、入力された順に2つまで表示部157に表示される。これにより遊技者は、「1」〜「20」の内の所望の台番号を入力することができる。なお1桁の台番号を入力する場合には先頭の数値を「0」として(例えば台番号「1」を入力する場合には「01」)入力が実行される。また、キャンセルキー156bが入力されると、表示部157の数値の表示が、後から入力されたものから順に、取り消される。クリアキー156dが入力された場合には、表示部157の表示は「00」となる。
【0020】
番号指定装置155における入力キー156の入力信号(入力値)は、部材駆動装置160に入力されるようになっている。部材駆動装置160において完了キー156cが入力されると、テンキー156aの操作により入力された数値(台番号)が指定された台番号として部材駆動装置160に認識される(台番号の指定)。また、クリアキー156dの入力は、部材駆動装置160において、現在指定されている台番号の指定取り消しとして認識され、後述する指定メモリ163bに記憶される台番号は「0」クリアされる。
【0021】
尚、本実施の形態においては、番号指定装置155は、同じ島管理装置550に接続されるパチンコ機10の中で且つ自己のパチンコ機10以外のパチンコ機の指定が許可されるように構成されており、指定不能な台番号が入力された場合には、制御部はその入力を破棄する。
【0022】
図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示した正面図である。図3では、便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図3に示すように、下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16から排出された遊技球が下皿15内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット13は、内枠12と同様に、難燃性のABS樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿15のすべてをABS樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿15の表面部分、即ち下皿15の表面層と下皿15奥方の前面パネルとをABS樹脂で形成することが好ましい。下皿15には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のABS樹脂で形成することにより、パチンコ機10の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、図示しないスピーカからの音を出力するためのスピーカ孔24が穿設されている。
【0023】
下皿15の正面下方部には、下皿15に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー17が設けられている。この球抜きレバー17は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿15の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー17の操作は、通常、下皿15の下方に、下皿15から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。また、下皿15の右方には、遊技球発射ハンドル18が下皿ユニット13から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿15の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿15に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿15の一側に遊技球発射ハンドル18を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット13の左右の美的バランスを保ってパチンコ機10の装飾性を向上させている。
【0024】
一方、図1に示すように、下皿15の上方における前面枠セット14には、球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット14は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部101を備えているので、前面枠セット14の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット14に上皿19を一体化して形成しているのである。この上皿19も下皿15と同様に、少なくとも表面層が難燃性のABS樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
【0025】
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。この樹脂ベース20の後側には、遊技盤30が内枠12に対して着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。即ち、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
【0026】
次に、図4を参照して遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30には、遊技盤30の左右に1ずつ設けられた一般役物入賞装置31と、遊技球が入賞することによってチューリップ33a1を開閉駆動させると共に可動部材31aを上下動作させる役物開放口32L,32C,32Rと、遊技球が入賞することによって遊技者に所定の遊技価値(大当たり)を付与するV入賞口33b4(図6参照)を有した役物可変入賞装置33等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。
【0027】
周知の通り前記一般役物入賞装置31、役物開放口32L,32C,32R、並びに、役物可変入賞装置33に内蔵されたV入賞口33b4及び非V入賞口33b5(図6参照)に遊技球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると(所謂、入賞)、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。そのほか遊技盤30には、アウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
【0028】
役物開放口32L,32C,32Rは、遊技盤30下方に3つ設けられている。中央の役物開放口32Cに遊技球が入球し、その役物開放口32Cに配設された中開放口スイッチ222C(図28参照)によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置33のチューリップ33a1が2回開閉駆動すると共に、その左右に配設された一般役物入賞装置31の可動部材31aがそれぞれ2回上下動作するように構成されている。また、左側の役物開放口32Lに遊技球が入球し、その役物開放口32Lに配設された左開放口スイッチ222L(図28参照)によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置33のチューリップ33a1が1回開閉駆動すると共に、その左側に配設された一般役物入賞装置31の可動部材31aが1回上下動作するように構成されている。同様に、右側の役物開放口32Rに遊技球が入球し、その役物開放口32Rに配設された右開放口スイッチ222R(図28参照)によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置33のチューリップ33a1が1回開閉駆動すると共に、その右側に配設された一般役物入賞装置31の可動部材31aが1回上下動作するように構成されている。
【0029】
次に、図4を参照して遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30には、遊技盤30の左右に1ずつ設けられた一般役物入賞装置31と、遊技球が入賞することによってチューリップ33a1を開閉駆動させると共に可動部材31aを上下動作させる役物開放口32L,32C,32Rと、遊技球が入賞することによって遊技者に所定の遊技価値(大当たり)を付与するV入賞口33b4(図6参照)を有した役物可変入賞装置33等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。
【0030】
周知の通り前記一般役物入賞装置31、役物開放口32L,32C,32R、並びに、役物可変入賞装置33に内蔵されたV入賞口33b4及び非V入賞口33b5(図6参照)に遊技球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると(所謂、入賞)、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。そのほか遊技盤30には、アウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
【0031】
役物開放口32L,32C,32Rは、遊技盤30下方に3つ設けられている。中央の役物開放口32Cに遊技球が入球し、その役物開放口32Cに配設された中開放口スイッチ222C(図28参照)によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置33のチューリップ33a1が2回開閉駆動すると共に、その左右に配設された一般役物入賞装置31の可動部材31aがそれぞれ2回上下動作するように構成されている。また、左側の役物開放口32Lに遊技球が入球し、その役物開放口32Lに配設された左開放口スイッチ222L(図28参照)によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置33のチューリップ33a1が1回開閉駆動すると共に、その左側に配設された一般役物入賞装置31の可動部材31aが1回上下動作するように構成されている。同様に、右側の役物開放口32Rに遊技球が入球し、その役物開放口32Rに配設された右開放口スイッチ222R(図28参照)によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置33のチューリップ33a1が1回開閉駆動すると共に、その右側に配設された一般役物入賞装置31の可動部材31aが1回上下動作するように構成されている。
【0032】
ここで、図5及び図6を参照して、役物可変入賞装置33について説明する。図5は、役物可変入賞装置33の斜視図であり、図6は、役物可変入賞装置33の分解斜視図である。役物可変入賞装置33は、複数の部材を組み立てて構成しており、役物部33aと、回転体部33bとで構成されている。
【0033】
役物部33aは、チューリップ33a1と、そのチューリップ33a1を開閉駆動させるチューリップ駆動ソレノイド33a2と、役物可変入賞装置33に流入した遊技球を検出する役物入賞検出スイッチ33a3と、大当たり時に役物可変入賞装置33に入賞した球をV入賞部33b4へ入賞させ易くするための役物33a4と、その役物33a4を駆動させる役物駆動モータ33a5と、大当たりのラウンド数を表示するラウンド表示部33a6とを備えている。また、回転体部33bは、役物可変入賞装置33へ流入した遊技球を後述する回転体33b6へ搬送する第1搬送路33b1及び第2搬送路33b2を有した球搬送路部材33b3と、V入賞口33b4及び非V入賞口33b5を有した回転体33b6と、回転体33b6を回転駆動させる回転体駆動モータ33b7と、V入賞口33b4に入賞した遊技球を検出するV入賞検出スイッチ33b8とを備えている。
【0034】
この役物可変入賞装置33に入賞した遊技球は、役物部33の図示しない球流路を通って球搬送路部材33b3へ導出される。そして、球搬送路部材33b3のいずれか一方の搬送路33b1,33b2を通過して、回転駆動された回転体33b6に到達する。回転体33b6に到達した遊技球は、回転体33b6に設けられたV入賞口33b4か非V入賞口33b5かのいずれかに収納される。ここで、V入賞口33b4に遊技球が収納された場合には、その遊技球は回転体33b6によって回転体33b6の下方に設けられたV入賞検出スイッチ33b8で検出され、V入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出されることに基づいて、チューリップ33a1及び役物33a4を所定駆動させて、役物可変入賞装置33に遊技球が入り易い大当たり状態が発生するように構成されている。
【0035】
ここで、役物可変入賞装置33の各部材について説明する。チューリップ33a1は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を役物可変入賞装置33内へ流入させ易くするための部材であり、役物可変入賞装置33の左右両側に配設されている。このチューリップ33a1は、役物開放口32L,32C,32Rに遊技球が入賞することによって、チューリップ駆動ソレノイド33a2により1回又は2回開閉駆動するように構成されている。
【0036】
チューリップ駆動ソレノイド33a2は、上記したチューリップ33a1を駆動するためにチューリップ33a1と連結されており、役物部33aの背面側(図6の紙面右側)、即ち、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。このチューリップ駆動ソレノイド33a2は、役物開放口32L,32C,32Rに遊技球が入賞することによってオンされ、このチューリップ駆動ソレノイド33a2がオンされることによって、チューリップ駆動ソレノイド33a2と連結されたチューリップ33a1が開閉駆動し、役物可変入賞装置33内に遊技球が入賞し得る状態となるように構成されている。
【0037】
役物入賞検出スイッチ33a3は、役物可変入賞装置33内に入賞した遊技球を検出するためのスイッチであり、後述する球搬送路部材33b3へ遊技球を導出する球流路(図示せず)に配設されている。
【0038】
役物駆動モータ33a5は、役物33a4を所定駆動させるためのものであり、役物部33aの背面側(図6の紙面右側)、即ち、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この役物駆動モータ33a5は、V入賞口33b4に遊技球が入賞した場合に発生する大当たり時において役物33a4を所定駆動させ、役物可変入賞装置33に入賞した遊技球をV入賞口33b4へ誘導し得るように構成されている。
【0039】
球搬送路部材33b3は、傾斜を利用して役物可変入賞装置33に入賞した遊技球をV入賞口33b4及び非V入賞口33b5を有した回転体33b6へ搬送(導出)するための流路である。この球搬送路部材33b3は、傾斜が異なる2つの搬送路33b1,33b2を備えており、第2搬送路33b2の傾斜より第1搬送路33b1の傾斜が大きく構成されている。よって、遊技球が第2搬送路33b2を通過して回転体33b6へ搬送される流下速度と、第1搬送路33b1を通過して回転体33b6へ搬送される流下速度とを異ならせることができる。役物可変入賞装置33に入賞した遊技球は、該役物可変入賞装置33に入賞した速度に応じて第1搬送路33b1又は第2搬送路33b2のいずれか一方に振分られるように構成されているので、役物可変入賞装置33に入賞した遊技球が回転体33b6に到達する時間を遊技者に把握させ難くすることができる。なお、V入賞口33b4の下方には、図示しないストッパが配設されており、このストッパは大当たり中において1のラウンドが開始されると、V入賞口33b4の下方部分を閉塞し、V入賞口33b4に入賞した遊技球を後述するV入賞検出スイッチ33b8へ流下させないようにするための部材である。このストッパは、大当たり中において、例えば、役物可変入賞装置33に10個の遊技球が入賞した場合や、チューリップ33a1が18回開放された場合に、V入賞口33b4の閉塞状態を解除して、V入賞口33b4に入賞している遊技球がV入賞検出スイッチ33b8に流下し得るように構成されている。
【0040】
回転体33b6は、1のV入賞口33b4と、複数(本実施の形態では、9個)の非V入賞口33b5とを備え、後述する回転体駆動モータ33b7によって1方向に回転駆動されている。なお、回転体33b6の駆動方向は1方向に限られず、正逆両方向に回転駆動可能に構成しても良い。
【0041】
回転体駆動モータ33b7は、回転体33b6を回転駆動させるために回転体33b6と連結されており、回転体部33bの下側(図6の紙面下側)に配設されると共に、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この回転体駆動モータ33b7は、ステッピングモータで構成されており、後述する主制御装置261から出力されるパルス信号に基づいて回転体33b6を駆動させるように構成されている。
【0042】
V入賞検出スイッチ33b8は、V入賞口33b4へ入賞した遊技球を検出するためのスイッチであり、回転体33b6の下側(図6の紙面下側)に配設されている。このV入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出されることにより、後述する主制御装置261においてラウンド抽選を行い、そのラウンド抽選の抽選結果に基づいた大当たりが発生するように構成されている。なお、ラウンド抽選の抽選結果は、役物部33aに配設されたラウンド表示部33a6に表示されるように構成されている。
【0043】
次に、図7及び図8を参照して、一般役物入賞装置31について説明する。図7は、一般役物入賞装置31の斜視図であり、図8は、一般役物入賞装置31の分解斜視図である。一般役物入賞装置31は、その正面視略中央に、上下移動する可動部材31aと、その可動部材31aを収容する可動装置ケース31bと、その可動装置ケース31bの背面に取着され各種部品を固定する部品固定部材31cと、その部品固定部材31cの背面に設けられる可動部材駆動ソレノイド31dとから構成されている。
【0044】
可動部材31aは、宇宙人を模して形成されたキャラクタ本体31a1と、キャラクタ本体31a1を支持する支持部材31a2と、可動部材31aを取り付けるための突出部材31a3とから構成されている。
【0045】
可動部材31aは、支持部材31a2と、キャラクタ本体31a1と、突出部材31a3とをネジ等によって一体化して形成されている。突出部材31a3には、可動部材31aの背面に向かって突出する突出部が設けられ、突出部を後述する部品固定部材31cの連結部に連結させて、連結部の背面からネジ等によって可動部材駆動ソレノイド31dと連結固定されている。
【0046】
可動装置ケース31bは、可動部材31aを収容するためのものであり、前面枠部材31b1と、一般役物入賞装置31を遊技盤30に装着するための取付部材31b2と、無色透明の合成樹脂で形成された背面部材31b3と、部品固定部材31b4とを備えている。この可動装置ケース31bは、背面部材31b3の前面側に前面枠部材31b1と取付部材31b3とをネジ等で固定し、背面部材31b3の背面側に部品固定部材31b4をネジ等で固定して一体化されたものである。
【0047】
可動装置ケース31bの背面部材31b3は、図8に示すように、中央下部に横長略矩形状の貫通孔を有する形状に形成され、その周縁部は前方(図8の左下方向)に僅かに突出している。前面枠部材31b1は、背面部材31b3の周縁とほぼ同一の断面を有した筒状に形成されている。取付部材31b2は、板状に形成されており、その中央下部には前面枠部材31b1の内周に沿って開口が設けられている。取付部材31b2を挟んで背面部材31b3と前面枠部材31b1とが可動装置ケース31bとして一体化されると、一面側が開口した開口空間が形成され、その開口空間内に可動部材31aが収容される。即ち、背面部材31b3が、開口空間の背面を形成すると共に、前面枠部材31b1が、背面部材31b3の周縁部から前方に突出した筒状の部位を形成し、可動部材31aの周囲と背面とが可動装置ケース31bに囲われて収容された状態となる。
【0048】
また、可動装置ケース31bは、その可動部材31aを遊技者側に向けつつ、取付部材31b2をビス止めすることにより遊技盤30に装着される。なお、可動部材31aを遊技者側に向けるとは、可動装置ケース31bに対して可動部材31aを遊技者側に配置することを意味しており、可動部材31aを構成するキャラクタの向き(例えば、キャラクタを構成する宇宙人の顔の向き)を意味するものではない。
【0049】
ここで、前面枠部材31b1は、遊技盤30に装着された状態において取付部材31b2よりも遊技盤30の前面側に配置されるので、遊技盤30に対して前面枠部材31b1が遊技者側に突出する。よって、遊技者に対して一般役物入賞装置31の存在を強く印象づけることができ、一般役物入賞装置31の存在価値を向上させることができる。
【0050】
また、遊技盤30より突出した前面枠部材31b1は、その開口の口元が遊技盤30の前面側に配設されるガラス板に僅かな隙間を隔てて配置される。このため、パチンコ機10のガラス板で、可動装置ケース31bの開口が封鎖された状態となり、遊技盤30とガラス板との間に形成される遊技領域を流下する遊技球は、可動装置ケース31bの外周面によって囲われた開口空間内に進入することがない。よって、遊技領域を流下する球が可動部材31aに衝突して可動部材31aが破損することを防止することができる。
【0051】
更に、前面枠部材31b1の中央上部には、上方に開口した入賞口が設けられ、その入賞口の両脇から左右両側に向けては、下降傾斜した正面視略円弧状の傾斜面が形成されている。遊技領域を流下する遊技球が前面枠部材31b1の真上にくると、その球は入賞口に入賞して、その入賞口に配設された検出スイッチ(図示せず)により遊技球が検出されることに基づいて、所定数(例えば、15個)の賞球の払い出しが行われる。入賞口から逸れた遊技球は、入賞口の左右両脇を頂部として左右両側に下降傾斜した傾斜面に沿って下方(下流側)へ流下する。よって、前面枠部材31b1の外周に沿って球が円滑に流下することとなり、前面枠部材31b1の内側に配置される可動部材31aの前面側を遊技球が流下することがなく、可動部材31aの視認性を高めてその動作時に遊技者に注意を向けさせることができる。なお、必ずしも前面枠部材31b1の中央上部に入賞口を設ける必要はなく、上面を正面視円弧状又は三角形状に形成して、頂部および下降傾斜した傾斜面を形成しても良い。
【0052】
また、可動装置ケース31b内の可動部材31aは、可動部材駆動ソレノイド31d(31dL,31dR)が非通電の状態においては開口空間の下側に配置され、可動部材駆動ソレノイド31d(31dL,31dR)が通電状態になると、上方に一定量移動する。詳しくは、左可動部材駆動ソレノイド31dLが通電状態になると、遊技盤30の左側に配設された可動部材31aが上方へ移動し、右可動部材駆動ソレノイド31dRが通電状態になると、遊技盤30の右側に配設された可動部材31aが上方へ移動する。
【0053】
この可動部材駆動ソレノイド31dの通電によって可動部材31aが最高の高さに達した位置においても、可動装置ケース31bは、上部に隙間が残るように十分に大きく形成されている。このため、可動部材31aは、隙間の大きさ分だけ更に大きな別形状の可動部材(例えば、リーチ棒を模した部材)に交換しても、上下移動による可動部材の動作を損なうことがない。即ち、可動部材31aが上方に移動した場合に可動部材31aが可動装置ケース31bと接触する大きさまでは、可動部材の移動量を確保しつつ可動部材を拡張または変形させることができるのである。よって、可動部材の移動量を確保しつつ一般役物入賞装置31に適用し得る可動部材の形状の適用範囲を広くすることができるので、本実施の形態の可動部材31aとは形状の異なる多様な形状の可動部材を一般役物入賞装置31に交換して使用することができる。
【0054】
部品固定部材31b4は、可動部材駆動ソレノイド31dを支持して可動装置ケース31bに連結するするための部材であり、無色透明の合成樹脂で形成されており、背面部材31b3の背面からネジ等によって該背面部材31b3と連結されている。また、部品固定部材31b4の下部には、前記した突出部31a3を貫通させるための貫通孔が穿設されている。
【0055】
背面部材31b3の下部にも、可動部材31aの突出部31a3を貫通させるための貫通孔が穿設されており、可動部材31aの突出部31a3は、背面部材31b3及び部品固定部材31b4の各貫通孔に差し込まれて貫通している。これにより、可動装置ケース31bの前面側に配置される可動部材31aは、可動装置ケース31b(部品固定部材31b4)の背面側に固定される可動部材駆動ソレノイド31dに連結される。
【0056】
可動部材駆動ソレノイド31d(31dL,31dR)は、可動部材31aに駆動力を付与して可動部材31aを上方へ移動させるものであり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。可動部材駆動ソレノイド31dは、左右両側に突出した部分に穴が設けられ、ネジ等でねじ止めすることによって部品固定部材31b4の背面に固定されている。
【0057】
可動部材駆動ソレノイド31dの下端には、突出部材31a3と可動部材駆動ソレノイド31dとを連結するための連結部材31d1が設けられており、可動部材駆動ソレノイド31dが駆動することによって、可動部材31aが上下移動する。連結部材31d1は、正面視略矩形状に形成され、その上部に可動部材駆動ソレノイド31dを固定する固定部を有し、その下部に突出部材31a3の突出部を連結するための連結部を有している。この連結部には、前面側に突出して突出部材31a3の突出部先端を外方より支持する円筒状の部分と、その背面側に穿設されてネジ等を挿通するためのねじ穴とが設けられている。可動部材31aは、この連結部において、突出部材31a3の突出部の先端を支持しつつ連結部材31d1の背面側から挿通されるネジ等によって連結部材31d1と連結固定される。
【0058】
連結部材31d1と連結する突出部材31a3の突出部は、可動装置ケース31bの背面を貫通し、可動装置ケース31bの背面に取り付けられた可動部材駆動ソレノイド31dの連結部材31d1と直接的に連結される。このため、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとの間にリンク機構を介さずに可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとを連結することができる。よって、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとの間の構成を簡略化することができ、製造コストを低減することができる。
【0059】
また、突出部材31a3の突出部は、ネジ等によって連結部材31d1と連結固定される。このため、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとを連結固定した後にも、ネジ等を操作して(緩めて)、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとの連結固定を解除し、可動部材31aを取り外すことができる。よって、可動部材31aの脱着が可能となる。
【0060】
ここで、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを脱着する方法について説明する。可動部材31aを取り外す場合には、まず、連結部材31d1の背面側(遊技盤30の背面側)から、連結部材31d1と可動部材31aの突出部材31a3の突出部とを連結固定しているネジ等を外す。その後、可動装置ケース31bの開口側から、部品固定部材31b4に穿設された貫通孔と背面部材31b3に穿設された貫通孔とから突出部材31a3の突出部を抜き出しつつ、可動部材31aを可動装置ケース31bの開口から取り出す。以上の作業によって、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを取り外すことができる。
【0061】
一方、可動部材31aを取り付ける場合には、まず、可動部材31aを、可動装置ケース31bの開口から、突出部材31a3の突出部を背面部材b3に穿設された貫通孔と部品固定部材31b4に穿設された貫通孔とに貫通させつつ差し込む。その後、突出部材の突出部を連結部材31d1の連結部に連結させ、連結部材31d1の背面側(遊技盤30の背面側)からネジ等によって連結部材31d1と可動部材31aとを連結固定する。以上の作業によって、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを取り付けることができる。
【0062】
このように、一般役物入賞装置31の背面における連結部材31d1の背面からネジ等を止める、または、外すことにより、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で、可動部材31aを脱着することができる。よって、突出部材31a3と連結部材31d1とが開口空間内においてネジ等によって連結固定する場合に比べて、脱着作業の作業スペースが制限されず、作業性が向上する。従って、可動部材31aが故障或いは破損した場合には、一般役物入賞装置31が遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを容易に脱着することができるので、脱着作業に要する時間が短くなり、稼働中の遊技機の停止時間を短くすることができる。従って、ホール営業中における可動部材31aの故障等があっても迅速に対処することができる。
【0063】
更に、可動装置ケース31bの背面を貫通する突出部材31a3の突出部を共通の形状とした可動部材31aであれば、他の部分の形状が異なっていても容易に可動部材同士を交換することができる。即ち、可動部材31aを他の可動部材と交換することにより容易に同一機種のバリエーションを増加させることができる。例えば、一の遊技場における同一機種間で、半分の遊技機にはマンモスを模した可動部材を使用し、残りの半分の遊技機には(マンモスとは異なる)カラスを模した可動部材に交換して使用することができ、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。更に、一の遊技場において、複数種類の可動部材を用意しておけば、例えば、所定期日毎に可動部材を交換して、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。
【0064】
図4に戻って説明する。遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて遊技領域に案内される。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部51と外レール取付部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部52は、その一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部51と外レール取付部52とにより誘導レールが構成され、この内レール部51と外レール取付部52とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
【0065】
内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
【0066】
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【0067】
内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)へ導くためのものである。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられており、この貼着スペースK1,K2を確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。このように、遊技盤30自体に証紙等の貼着スペースK1,K2を設けているので、証紙を遊技盤30に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤30を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
【0068】
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機10では、レールユニット50は、フランジ56にネジ等が挿通されて遊技盤30に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないため、レールユニット50をフランジ56と共に樹脂で一体成形し、このフランジ56をネジ止め等して遊技盤30に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット50を遊技盤30から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット50を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット50は、より多くのネジにより他のレールユニット50の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット50を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
【0069】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
【0070】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内レール部51及び外レール取付部52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
【0071】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更に460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更には460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【0072】
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。更に好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。更には、80%以上であってもよい。
【0073】
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
【0074】
なお、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、役物可変入賞装置33の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。
【0075】
図3に戻って説明する。前記樹脂ベース20において、窓孔21の下方(遊技盤30の下方)には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【0076】
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(即ち発射レール61を立ち上げるようにし)、更に発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
【0077】
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール61の先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
【0078】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。
【0079】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材65,66を設置したので、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
【0080】
また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
【0081】
排出口67は上皿19に通じており、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される(払い出される)。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられており、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【0082】
図3に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部の貼着スペースK1に張られたシール等は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【0083】
図3における内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。また、前面枠セット14の図9の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具81の支持孔83は切欠を有し、且つ図9に図示する通り支持金具151の下端部は補足形成されているので、支持金具151を支持孔83から完全に抜かなくても、支持金具151の細い部分を支持孔83の切欠に通すことによって前面枠セット14を内枠12(パチンコ機10)から容易に取り外すことができる。
【0084】
次に、図1及び図9を参照して、前面枠セット14について説明する。図9は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部101の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の役物可変入賞装置30を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、更に望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
【0085】
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図9では右側に示されている)、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
【0086】
加えて、前面枠セット14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。
【0087】
また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。環状電飾部102が手前に凸に形成されているのに対し、小窓107は平らに形成されている。前述した通り、小窓107の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓107部分を平らに形成することによって、2台のパチンコ機10間に配設される球貸機(図示せず)の貸し球レールがパチンコ機10から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
【0088】
窓部101の下方には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には、球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
【0089】
図9に示すように、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図9の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。この樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134が前面枠セット14にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板131〜134が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤30の前面に配設された前面枠セット14の周囲をループし、遊技盤30に悪影響を及ぼして、パチンコ機10の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機10では、樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板131〜134の一部に樹脂パーツ135を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ135にリブを設けたり、樹脂パーツ135の厚さを増して、補っている。
【0090】
図9の右側の補強板131には、その中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
【0091】
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となって、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。
【0092】
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着される。
【0093】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内レール部51及び外レール取付部52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
【0094】
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【0095】
また、レールカバー140の右端部(即ち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図9の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【0096】
更に、レールカバー140には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図9の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【0097】
次に、図10から図15を参照して、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図10はパチンコ機10の背面図であり、図11はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図12は、パチンコ機10裏面における第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203の配置を示す模式図であり、図13は、内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。図14は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図15は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。
【0098】
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称する。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。
【0099】
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【0100】
実際には、図12の概略図に示すように、各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお、図12において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
【0101】
第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1の軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
【0102】
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4の軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
【0103】
更に、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
【0104】
各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
【0105】
一方、図13は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態を示す背面図である。また、図14は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図15は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図13〜図15を用いて、内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
【0106】
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替え可能に構成されている。図13は、係止固定具211,212がロック位置にある状態を示している。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は、金属片を折り曲げ形成したL型の金具で構成され、遊技盤30を固定した状態では内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具で構成される。
【0107】
遊技盤30の中央には、役物可変入賞装置ユニット35が配置されている。役物可変入賞装置ユニット35においては、役物可変入賞装置33を背後から覆う遊技盤30の裏面に取り付けられた樹脂製(例えばABS製)のフレームカバーが後方に突出して設けられている。フレームカバー内(役物可変入賞装置33の裏面)には、役物可変入賞装置33に設けられたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
【0108】
また、遊技盤30の裏面には、役物可変入賞装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般役物入賞装置31、役物開放口32L,32C,32R及び役物可変入賞装置33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図13に仮想線で例示するように、一般役物入賞装置31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、更に排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10の外部に排出される。
【0109】
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【0110】
なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【0111】
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般役物入賞装置31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、役物開放口32L,32C,32Rには左・中・右の各開放口スイッチ222L,222C,222Rが設けられ、V入賞口33b4にはV入賞検出スイッチ223が設けられている。V入賞検出スイッチ223は、通常遊技状態では、大当たりが発生するか否かを判定するスイッチであると共に、大当たり状態でV入賞口33b4に遊技球が入ったことを判定するスイッチである。
【0112】
入賞口スイッチ221、左・中・右の各開放口スイッチ222L,222C,222R及びV入賞検出スイッチ33b8は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板(図示せず)に接続され、更にこの盤面中継基板が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。その他図示は省略するが、図13において、パチンコ機10の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル228が配設され、その右横には発射モータ229が配設されている。
【0113】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(即ち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【0114】
また、本パチンコ機10においては、中開放口スイッチ222Cの近傍に、図示しない電気配線にて主制御装置261(主基板)や払出制御装置311(払出制御基板)及び島管理装置550等に接続される部材駆動装置160が配設されている。
【0115】
裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部には上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)232が設けられ、同左上部には係止爪片233が設けられている。
【0116】
内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12の右端部には、図16に示す長尺状の支持金具235が取り付けられている。図16に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット202用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット203用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット202用の支持金具と裏パックユニット203用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【0117】
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。即ち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ(図示せず)の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
【0118】
次に、図17から図20を参照して、第1制御基板ユニット201を説明する。図17は第1制御基板ユニット201の正面図であり、図18は同ユニット201の斜視図であり、図19は同ユニット201の分解斜視図であり、図20は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
【0119】
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
【0120】
封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図18等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【0121】
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して音声ランプ制御装置262に出力される。
【0122】
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【0123】
一方の基板搭載面252上には、主制御装置261が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上には、音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図18等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、役物可変入賞装置33やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【0124】
図19及び図20に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
【0125】
取付台251には、図18等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図13等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図13等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図13等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、支持金具231及び支軸256が前記図12の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
【0126】
次に、図21から図23を参照して、第2制御基板ユニット202を説明する。図21は第2制御基板ユニット202の正面図であり、図22は同ユニット202の斜視図であり、図23は同ユニット202の分解斜視図である。
【0127】
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機10の前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
【0128】
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
【0129】
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ358a部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータ358aが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
【0130】
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
【0131】
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
【0132】
また、取付台301には、図21等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図13等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図13等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図12の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
【0133】
次に、図24及び図25を参照して、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、図24はパチンコ機10の背面から見た裏パックユニット203の背面図を示しており、図25はその分解斜視図を示している。
【0134】
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも役物可変入賞装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【0135】
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。即ち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図25に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
【0136】
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ360を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ360は、ユニット化されているので、タンクレール356へ容易に取り付けることができる。
【0137】
図26を参照してタンクレール356の構成ついて詳述すると、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355から落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
【0138】
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消される。なお、レール本体361は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【0139】
図24及び図25に戻って説明する。払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
【0140】
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【0141】
また、裏パック351には、図24等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図13等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図13等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図13等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。固定具242及び係止孔387の部分にナイラッチを使用しないのは、図24における係止孔387の左隣に遊技球を貯留するタンク355が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具242の固定時には、図13等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図12の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
【0142】
次に、図27を参照し、上記したパチンコ機10を備えた本実施の形態の遊技システム1について説明する。図27は、本実施の形態における遊技システム1の概略を示す外観図である。本遊技システム1においては、複数のパチンコ機10が整列された状態で配設されており、1の列には、20台のパチンコ機10が並設して備えられている。この1の列は、一般に「島」と称されるものである。各島に備えられた20台のパチンコ機10は、島に属するパチンコ機10を管理する島管理装置550に、それぞれ接続されている。また、各島に属するパチンコ機10のそれぞれには台番号が付与されている。島の最左端のパチンコ機10には、台番号「1」が付与され、島の左から右へ向かって順に1ずつ連番で増加するように、各パチンコ機10に台番号が付与されている。つまり、各パチンコ機10には、「1」から「20」の整数のいずれかが台番号として付与されている。島管理装置550は、この台番号により、各パチンコ機10をそれぞれ個別に管理している。
【0143】
本実施の形態の遊技システム1においては、パチンコ機10の左側の役物開放口32Lに遊技球が入球すると、主制御装置261(図28参照)から左側の可動部材31aを上下動作させる左可動部材駆動情報が部材駆動装置160(図28参照)に出力される。また、パチンコ機10の右側の役物開放口32Rに遊技球が入球すると、主制御装置261(図28参照)からは右側の可動部材31aを上下動作させる右可動部材駆動情報が部材駆動装置160(図28参照)に出力される。更に、パチンコ機10の中央の役物開放口32Cに遊技球が入球すると、主制御装置261(図28参照)から左可動部材駆動情報と右可動部材駆動情報とが部材駆動装置160(図28参照)に出力される。部材駆動装置160に出力された駆動情報は、更に部材駆動装置160(パチンコ機10)から島管理装置550へと出力される。島管理装置550は、パチンコ機10からの駆動情報を受信した場合には、駆動情報出力元のパチンコ機10とは異なるパチンコ機10へ、駆動情報(左可動部材駆動情報または右可動部材駆動情報)を送信する。
【0144】
つまり、本遊技システム1は、役物開放口32L,32C,32Rに遊技球が入球したパチンコ機10において左側または右側(若しくはその両方)の可動部材31aを上下動作させる上、更に該1のパチンコ機10とは別のパチンコ機10の可動部材31aを、該パチンコ機10における役物開放口32L,32C,32Rへの遊技球の入球により上下動作させることができるように構成されているのである。
【0145】
次に、図28を参照して、本遊技システム1の電気的構成について説明する。まずパチンコ機10の電気的構成について説明する。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【0146】
RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
【0147】
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(図33参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図29参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
【0148】
また、RAM503には、バックアップエリア503aの他に、開放回数カウンタ503bと、開放時間タイマ503cと、閉鎖時間タイマ503dと、左駆動回数カウンタ503eと、左駆動タイマ503fと、左停止タイマ503gと、右駆動回数カウンタ503hと、右駆動タイマ503iと、右停止タイマ503jとを備えている。
【0149】
開放回数カウンタ503bは、役物可変入賞装置33に設けられたチューリップ33a1の開閉駆動の残り回数を記憶するカウンタである。前述した通り、チューリップ33a1は、遊技球が遊技盤30の遊技領域に設けられた中央の役物開放口32Cに入球すると2回、左右の役物開放口32L,32Rに入球するとそれぞれ1回ずつ開閉駆動する。よって、開放回数カウンタ503bの値は、中央の役物開放口32Cに設けられる中開放口スイッチ222Cが遊技球を検出すると2加算され、左右の役物開放口32L,32Rに設けられる左又は右開放口スイッチ222L,222Rが遊技球を検出するとそれぞれ1ずつ加算される。また、開放回数カウンタ503bの値が1以上であれば、チューリップ33a1の開閉駆動が行われる。開放回数カウンタ503bの値は、チューリップ33a1の開放駆動の開始時に、即ちチューリップ駆動ソレノイド33a2をオンする毎に、1ずつ減算される。
【0150】
開放時間タイマ503cは、開閉駆動されるチューリップ33a1の開放時間を計時するタイマである。開放時間タイマ503cには、チューリップ33a1の開放時に、即ちチューリップ駆動ソレノイド33a2のオン時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は4ms毎に実行される通常処理(図30及び図32)の中で1ずつ減算される。減算の結果、開放時間タイマ503cの値が0となると、チューリップ駆動ソレノイド33a2がオフされて、チューリップ33a1が閉鎖される。一方、閉鎖時間タイマ503dは、開放後のチューリップ33a1の最小閉鎖時間を計時するタイマである。閉鎖時間タイマ503dには、チューリップ33a1の閉鎖時に、即ちチューリップ駆動ソレノイド33a2のオフ時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は4ms毎に実行される通常処理(図30及び図32)の中で1ずつ減算される。減算の結果、閉鎖時間タイマ503dの値が0となると、チューリップ33a1の最小閉鎖時間が経過したことになるので、その場合には、開放回数カウンタ503bの値が1以上であれば、再度チューリップ駆動ソレノイド33a2がオンされて、チューリップ33a1が開放される。
【0151】
左駆動回数カウンタ503eは、遊技盤30の左側に設けられた一般役物入賞装置31の可動部材31aによる上下動作の残り回数を記憶するカウンタである。前述した通り、左側の可動部材31aは、遊技球が遊技盤30の遊技領域に設けられた中央の役物開放口32Cに入球すると2回、左側の役物開放口32Lに入球すると1回、上下動作する。よって、左駆動回数カウンタ503eの値は、中央の役物開放口32Cに設けられる中開放口スイッチ222Cが遊技球を検出すると2加算され、左側の役物開放口32Lに設けられる左開放口スイッチ222Lが遊技球を検出すると1加算される。また、左駆動回数カウンタ503eの値が1以上であれば、左側の可動部材31aの上下動作が行われる。左駆動回数カウンタ503eの値は、可動部材31aの上下動作の開始時に、即ち左可動部材駆動ソレノイド31dLをオンする毎に、1ずつ減算される。
【0152】
左駆動タイマ503fは、上下動作する左側の可動部材31aの上昇中時間(駆動時間)を計時するタイマである。左駆動タイマ503fには、可動部材31aの上昇時に、即ち左可動部材駆動ソレノイド31dLのオン時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は4ms毎に実行される通常処理(図30及び図32)の中で1ずつ減算される。減算の結果、左駆動タイマ503fの値が0となると、左可動部材駆動ソレノイド31dLがオフされて、可動部材31aが下降動作する。一方、左停止タイマ503gは、下降後の可動部材31aの最小停止時間を計時するタイマである。左停止タイマ503gには、可動部材31aの下降時に、即ち左可動部材駆動ソレノイド31dLのオフ時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は4ms毎に実行される通常処理(図30及び図32)の中で1ずつ減算される。減算の結果、左停止タイマ503gの値が0となると、可動部材31aの最小停止時間が経過したことになるので、その場合には、左駆動回数カウンタ503eの値が1以上であれば、再度左可動部材駆動ソレノイド31dLがオンされて、左側の可動部材31aが上昇動作を開始する。
【0153】
右駆動回数カウンタ503hは、遊技盤30の右側に設けられた一般役物入賞装置31の可動部材31aによる上下動作の残り回数を記憶するカウンタである。前述した通り、右側の可動部材31aは、遊技球が遊技盤30の遊技領域に設けられた中央の役物開放口32Cに入球すると2回、右側の役物開放口32Rに入球すると1回、上下動作する。よって、右駆動回数カウンタ503hの値は、中央の役物開放口32Cに設けられる中開放口スイッチ222Cが遊技球を検出すると2加算され、右側の役物開放口32Rに設けられる右開放口スイッチ222Rが遊技球を検出すると1加算される。また、右駆動回数カウンタ503hの値が1以上であれば、右側の可動部材31aの上下動作が行われる。右駆動回数カウンタ503hの値は、可動部材31aの上下動作の開始時に、即ち右可動部材駆動ソレノイド31dRをオンする毎に、1ずつ減算される。
【0154】
右駆動タイマ503iは、上下動作する右側の可動部材31aの上昇中時間(駆動時間)を計時するタイマである。右駆動タイマ503iには、可動部材31aの上昇時に、即ち右可動部材駆動ソレノイド31dRのオン時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は4ms毎に実行される通常処理(図30及び図32)の中で1ずつ減算される。減算の結果、右駆動タイマ503iの値が0となると、右可動部材駆動ソレノイド31dRがオフされて、可動部材31aが下降動作する。一方、右停止タイマ503jは、下降後の可動部材31aの最小停止時間を計時するタイマである。右停止タイマ503jには、可動部材31aの下降時に、即ち右可動部材駆動ソレノイド31dRのオフ時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は4ms毎に実行される通常処理(図30及び図32)の中で1ずつ減算される。減算の結果、右停止タイマ503jの値が0となると、可動部材31aの最小停止時間が経過したことになるので、その場合には、右駆動回数カウンタ503hの値が1以上であれば、再度右可動部材駆動ソレノイド31dRがオンされて、右側の可動部材31aが上昇動作を開始する。
【0155】
主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543と、払出制御装置311と、音声ランプ制御装置262と、左・中・右の各開放口スイッチ222L,222C,222Rと、チューリップ駆動ソレノイド33a2と、部材駆動装置160と、その他各入出力装置260とが、それぞれ接続されている。
【0156】
払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
【0157】
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
【0158】
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
【0159】
払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
【0160】
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。また、発射制御装置312は部材駆動装置160に接続されており、発射モータ229の駆動(発射モータ229の駆動開始)を遊技球の発射と認識して、パチンコ機10が稼働中であることを示す稼働中信号SGAを部材駆動装置160に出力する。尚、発射された遊技球の経路上にスイッチを設けると共に、該スイッチを発射制御装置312に接続し、該スイッチが実際に発射された遊技球を検出することにより、稼働中信号SGAを出力するように構成しても良い。
【0161】
電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。
【0162】
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
【0163】
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。
【0164】
部材駆動装置160は、主制御装置261、発射制御装置312、番号指定装置155、禁止スイッチ170、左可動部材駆動ソレノイド31dL、右可動部材駆動ソレノイド31dR、島管理装置550に接続されており、駆動情報が入力された場合に、稼働中信号SGAがオンであること(また、禁止スイッチ170がオフであること)を条件に、可動部材駆動ソレノイド31dをオンする装置である。
【0165】
部材管理装置160は、主制御装置261及び島管理装置550のいずれから駆動情報が入力されても、対応する可動部材駆動ソレノイド31d(左可動部材駆動ソレノイド31dLまたは右可動部材駆動ソレノイド31dR)をオンする。また、主制御装置261及び島管理装置550のいずれから左可動部材停止情報および右可動部材停止情報が入力されても対応する可動部材駆動ソレノイド31dをオフする。
【0166】
まず、部材駆動装置160の説明に先だって、部材駆動装置160へ入力される左可動部材駆動情報と、右可動部材駆動情報と、稼働中信号SGAとについて説明する。
【0167】
駆動情報は、可動部材31aを上下動作させるための情報(コマンド)であり、左可動部材駆動情報は、左側の可動部材31aを上下動作させる場合に主制御装置261から出力される駆動情報である。前述した通り、左側の可動部材31aは、遊技球が左側の役物開放口32Lに入球すると1回、中央の役物開放口32Cへ入球すると2回、それぞれ上下動作するので、左可動部材駆動情報は、かかる入球に応じて主制御装置261から部材駆動装置160へ出力される。
【0168】
同様に、右可動部材駆動情報は、右側の可動部材31aを上下動作させる場合に主制御装置261から出力される駆動情報である。前述した通り、右側の可動部材31aは、遊技球が右側の役物開放口32Rに入球すると1回、中央の役物開放口32Cへ入球すると2回、それぞれ上下動作するので、右可動部材駆動情報は、かかる入球に応じて主制御装置261から部材駆動装置160へ出力される。
【0169】
主制御装置261から出力された駆動情報(左可動部材駆動情報、右可動部材駆動情報)は、部材駆動装置160を介して島管理装置550に出力され、出力された駆動情報に基づいて、更に、島管理装置からは、情報出力元とは異なるパチンコ機10の部材駆動装置160に駆動情報が入力される。つまり、駆動情報は、他のパチンコ機10から出力された駆動情報に基づいて島管理装置550から入力される情報でもある。
【0170】
稼働中信号SGAは、パチンコ機10が稼働中であることを示す信号であり、本実施の形態では発射制御装置312から出力される。発射制御装置312は、遊技球の発射がある(発射モータ229が駆動する)と稼働中信号SGAを所定時間出力(オン)する。所定時間が経過するまでに新たな遊技球の発射がなければ、発射制御装置312は、稼働中信号SGAをオフする。本実施の形態の所定時間としては、例えば2分とされている。よって、遊技球が連続して発射されている場合には、発射制御装置312から部材駆動装置160へ、稼働中信号のオンが出力され続ける。
【0171】
また、左可動部材停止情報は、左側の可動部材31aの上下動作を終了させる場合に主制御装置261(または島管理装置550)から出力される情報(信号)であり、左可動部材駆動ソレノイド31dLのオフを指示するコマンドである。また、右可動部材停止情報は、右側の可動部材31aの上下動作を終了させる場合に主制御装置261(または島管理装置550)から出力される情報(信号)であり、右可動部材駆動ソレノイド31dRのオフを指示するコマンドである。かかる停止情報(コマンド)は、主制御装置261および島管理装置550から出力されて部材駆動装置160に入力される。
【0172】
左可動部材停止情報は、主制御装置261の左駆動タイマ503fの値が「0」となることにより主制御装置261から、また、島管理装置550の左駆動管理タイマ553c5の値が「0」となることにより島管理装置550から出力される。右可動部材停止情報は、主制御装置261の右駆動タイマ503iの値が「0」となることにより主制御装置261から、また島管理装置550の右駆動管理タイマ553c6の値が「0」となることにより島管理装置550から出力される。
【0173】
この部材駆動装置160は、1チップマイコンとしてのMPU161を備えている。MPU161には、該MPU161により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM162と、そのROM162内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM163と、その他、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【0174】
後述する図38から図41に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部として、ROM162内に記憶されている。MPU161は、ROM162に記憶されるプログラムに基づいて動作し、駆動情報を受信した場合に、受信した駆動情報(左可動部材駆動情報または右可動部材駆動情報)に対応するソレノイド(左可動部材駆動ソレノイド31dLまたは右可動部材駆動ソレノイド31dR)をオンする。この左可動部材駆動ソレノイド31dLのオンにより左側の可動部材31aが上昇動作する。また、右可動部材駆動ソレノイド31dRのオンにより右側の可動部材31aが上昇動作する。そして、左可動部材停止情報または右可動部材停止情報を受信した場合には、MPU161は、受信した情報に対応する左可動部材駆動ソレノイド31dLまたは右可動部材駆動ソレノイド31dRをオフする。よって、対応する左側または右側の可動部材31aが下降動作する。
【0175】
RAM163は、受信バッファ163aと指定メモリ163bとSGAフラグ163cとを備えている。受信バッファ163aは、部材駆動装置160に接続される装置(主制御装置261や島管理装置550など)からの受信データを一時的に記憶するための緩衝用のメモリである。部材駆動装置160に接続される主制御装置261や島管理装置550などは、入出力ポート165の所定のポートにそれぞれ接続されているので、データ入力されたポート位置からデータ送信元が判別される。そして、受信データには、その送信元を示す情報が付加されて、この受信バッファ163aに書き込まれる。
【0176】
指定メモリ163bは、番号指定装置155にて指定された台番号を記憶するためのメモリである。上記したように、番号指定装置155においてテンキー156aにより入力された数値は部材駆動装置160に入力され、RAM163の動作領域に記憶される。RAM163の動作領域に記憶される数値は、番号指定装置155におけるキャンセルキー156bやテンキー156aの入力値に応じて随時更新される。そして、番号指定装置155における完了キー156cの入力がMPU161に認識されると、RAM163の動作領域に記憶される数値が、指定された台番号として指定メモリ163bに記憶される。
【0177】
この指定メモリ163bに記憶される台番号は、遊技者により指定されたパチンコ機10を示すものであり、役物開放口32L,32C,32Rに遊技球が入球したことを通知する相手側のパチンコ機10の台番号である。言い換えれば、自己のパチンコ機10から出力される駆動情報に基づいて島管理装置550から出力される駆動情報の出力先のパチンコ機10の台番号である。このため、この指定メモリ163bの内容(台番号)が更新されると、相手側のパチンコ機10の指定変更と認識し、MPU161は、変更された内容を島管理装置550に送信する。
【0178】
SGAフラグ163cは、発射制御装置312から稼働中信号SGAが出力されていることを示すフラグであり、発射制御装置312からの稼働中信号SGA出力を契機としてオンされ、稼働中信号SGA出力が停止するとオフされる。稼働中信号SGAは、パチンコ機10が稼働中であることを示す信号であるので、SGAフラグ163cのオンは、パチンコ機10が稼働中であることを示し、SGAフラグ163cのオフは、パチンコ機10が稼働停止中であることを示している。SGAフラグ163cのオンからオフまたはオフからオンへの変化は、稼働状態の変更を示すものである。本遊技システム1においては、島管理装置550において各パチンコ機10の稼働状態を管理する必要がある。故に、SGAフラグ163cの状態が変化した場合には、フラグの状態を示す情報(パチンコ機10が稼働中であることを示す稼働情報またはパチンコ機10が稼働停止中であることを示す稼働停止情報)が、後述する稼働情報出力処理により島管理装置550へ出力される。
【0179】
MPU161には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン164を介して入出力ポート165が接続されている。入出力ポート165には、主制御装置261、発射制御装置312、番号指定装置155、左可動部材駆動ソレノイド31dL、右可動部材駆動ソレノイド31dR、禁止スイッチ170、島管理装置550などがそれぞれ接続されている。
【0180】
禁止スイッチ170は、部材駆動装置160が島管理装置550から駆動情報を受信した場合に、可動部材31aを駆動させるか否かを設定するためのスイッチであり、遊技者により操作可能に配置されたスライドスイッチで構成されている。この禁止スイッチ170は、遊技しているパチンコ機が別のパチンコ機の状態により動作する(島管理装置550からの駆動情報により動作する)ことを嫌う遊技者に配慮したものである。禁止スイッチ170は、スライド状態(操作状態)を保持する2組の接点を有しており、この2組の接点は1の操作で同様にオン又はオフされる。即ち、禁止スイッチ170の2組の接点は、共にオン又は共にオフの2通りの状態に遷移する。禁止スイッチ170がオンされている場合には、島管理装置550から駆動情報を受信しても、MPU161は可動部材駆動ソレノイド31dをオンせず、禁止スイッチ170がオフである場合のみ可動部材駆動ソレノイド31dをオンする。このため、禁止スイッチ170がオンされている場合には、可動部材31aは動作しない。
【0181】
次に、上記のように構成されたパチンコ機10と接続される島管理装置550の電気的構成について説明する。島管理装置550は、接続される各パチンコ機10の稼働状態を管理すると共に、受信した駆動情報に基づいて、島管理措置550からの駆動情報の出力先のパチンコ機10を選定するための装置である。この島管理装置550は、複数(本実施の形態では20台)のパチンコ機10で構成される島毎に1ずつ設けられ、島内の各パチンコ機10のそれぞれに接続されている。
【0182】
島管理装置550は、1チップマイコンとしてのMPU551と、入出力ポート555と、ハードディスク556と、接続端子557とを備えている。接続端子557は、各パチンコ機10がそれぞれ接続される20の端子を備え、該20の端子のそれぞれは、また、入出力ポート555の所定のポートにそれぞれ接続されている。島管理装置550においては、接続端子557の端子位置と、該端子に接続されるパチンコ機10(パチンコ機10の台番号)とを入出力ポート555のポート位置に対応つけて管理している。このため、MPU551は、1の端子からの信号(情報)入力を認識すると、その端子位置(ポート位置)から情報入力元のパチンコ機10(パチンコ機10の台番号)を判別することができる。そして、受信した情報にその送信元を示す台番号を付加し、後述する受信バッファ553aに書き込む。尚、図28においては、接続端子557と入出力ポート555との接続配線は簡略化して表示している。
【0183】
MPU551には、該MPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552と、そのROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM553とを備えている。
【0184】
RAM553は、受信バッファ553aと、送信バッファ553bと、パチンコ情報メモリ553cとを備えている。受信バッファ553aは、各パチンコ機10から送信された情報を一時的に記憶するための緩衝用のメモリである。また、送信バッファ553bは、各パチンコ機10へ送信する情報を一時的に記憶するための緩衝用のメモリである。島管理装置550は、受信バッファ553aおよび送信バッファ553bに、パチンコ機10との間で送受信される情報を一時的に保存することにより、データ送受信の処理によるMPU551の処理速度の低下を解消している。
【0185】
パチンコ情報メモリ553cは、島管理装置550に接続される20台のパチンコ機10のそれぞれに対応して設けられており、パチンコ機10の各種情報を各パチンコ機10毎にそれぞれ記憶するメモリである。つまり、1のパチンコ機10の各種情報は、1のパチンコ情報メモリ553cに記憶されている。このパチンコ情報メモリ553cは、台番号メモリ553c1、指定番号メモリ553c2、稼働フラグ553c3、指定済フラグ553c4、左稼働管理タイマ553c5、右稼働管理タイマ553c6を備えている。
【0186】
台番号メモリ553c1は、パチンコ機10に付与された台番号を記憶するメモリである。島内の各パチンコ機10には、「1」〜「20」のいずれかの数値が台番号として付与されているので、台番号メモリ553c1には、1のパチンコ機10を示す「1」〜「20」のいずれかの数値が記憶されている。
【0187】
このため、MPU551は、この台番号メモリ553c1を参照することにより、パチンコ情報メモリ553cに、いずれのパチンコ機10の情報が記憶されているかを判別することができる。また、上記したように、本実施の形態においては、島内の配設位置に対応して(最左端のパチンコ機10から順に番号が大きくなるように)台番号は付与されている。故に、MPU551は、この台番号メモリ553c1を参照することにより、パチンコ情報メモリ553cに記憶される各種情報が、いずれの位置に配設されたパチンコ機10の情報であるかを認識することができる。
【0188】
島管理装置550のMPU551は、パチンコ機10から情報を受信した場合には、(入力された接続端子の位置に対応してその受信した情報に付加された)台番号に基づいて、受信した情報を対応するパチンコ情報メモリ553cの各メモリに書込む。これにより、パチンコ機10毎に、その対応する情報を管理することができるのである。
【0189】
指定番号メモリ553c2は、パチンコ機10の番号指定装置155により指定されたパチンコ機10の台番号を記憶するためのメモリである。この指定番号メモリ553c2には、部材駆動装置160から送信された台番号が記憶され、また、記憶される台番号は、部材駆動装置160から台番号の指定取り消しを指示するクリア情報が送信されることにより消去される。島管理装置550のMPU551は、駆動情報を受信した場合に、その駆動情報送信元のパチンコ機10に対応する指定番号メモリ553c2に台番号が記憶されていると、該台番号に対応するパチンコ機10を駆動情報出力先とし、駆動情報を出力する。
【0190】
例えば、台番号「1」のパチンコ機10の番号指定装置155により台番号「3」が指定された場合には、この台番号「3」が島管理装置550へと送信される。島管理装置550では、台番号メモリ553c1に「1」が記憶されているパチンコ情報メモリ553cの指定番号メモリ553c2に、受信した台番号「3」を記憶する。これにより、台番号「1」のパチンコ機10からの駆動情報を受信した場合には、指定番号メモリ553c2が参照され、MPU551により台番号「3」のパチンコ機10が島管理装置550からの駆動情報の出力先として選定される。
【0191】
一方、この指定番号メモリ553c2に台番号が記憶されていない(記憶される値が「0」である)場合には、受信した駆動情報が左可動部材駆動情報であれば、MPU551は、駆動情報送信元のパチンコ機10の左側のパチンコ機10を駆動情報の出力先として選定する。また、受信した駆動情報が、右可動部材駆動情報であれば、MPU551は、駆動情報送信元のパチンコ機10の右側のパチンコ機10を駆動情報の出力先として選定する。また駆動情報出力元のパチンコ機10と出力先のパチンコ機10との位置関係によって出力する駆動情報の種類(左可動部材駆動情報、右可動部材駆動情報)を決定する。かかる駆動情報の出力先のパチンコ機10を選定する処理は、図42に示す管理処理によって実行される。
【0192】
稼働フラグ553c3は、パチンコ機10の稼働状態を示すフラグであり、稼働フラグ553c3のオンはパチンコ機10が稼働中であることを示し、稼働フラグ553c3のオフはパチンコ機10の稼働が停止中であることを示している。この稼働フラグ553c3は、対応するパチンコ機10からの稼働情報を受信するとオンされ、また、対応するパチンコ機10からの稼働停止情報を受信するとオフされる。MPU551は、駆動情報送信元のパチンコ機10により相手側(駆動情報出力先)のパチンコ機10が指定されていない場合、即ち、対応する指定番号メモリ553c2に台番号が記憶されていない場合において、駆動情報出力先のパチンコ機10を稼働中のパチンコ機10の中から選択するために、この稼働フラグ553c3の状態を確認する。
【0193】
指定済フラグ553c4は、いずれかのパチンコ機10によって駆動情報の出力先として指定されたパチンコ機であることを示すフラグである。指定済フラグ553c4のオンは、いずれかのパチンコ機10によって駆動情報の出力先として指定されていることを示し、指定済フラグ553c4のオフは、いずれのパチンコ機10によっても駆動情報の出力先に指定されていないことを示している。例えば、台番号「1」のパチンコ機10の番号指定装置155において、台番号「3」が指定された場合には、この台番号「3」に対応するパチンコ情報メモリ553cの指定済フラグ553c4がオンされる。
【0194】
島管理装置550は、この指定済フラグ553c4のオンに対応するパチンコ機10には、該パチンコ機10を駆動情報の出力先に指定したパチンコ機10から出力される駆動情報に基づいてのみ駆動情報を入力する。上記したように、出力先を指定していないパチンコ機10からの駆動情報が島管理装置550に受信された場合にも、駆動情報出力元のパチンコ機10以外の1のパチンコ機10へ駆動情報は出力される。
【0195】
ここで、いずれかのパチンコ機10により駆動情報出力先に指定されているパチンコ機10が、出力先を指定していないパチンコ機10からの駆動情報の受信においても駆動情報出力先の対象とされていると、出力先に指定されていないパチンコ機10よりも多く駆動情報が入力されてしまう。よって、いずれかのパチンコ機10により駆動情報出力先に指定されているパチンコ機10については、指定元のパチンコ機10からの駆動情報に基づいてのみ島管理装置550からの駆動情報を入力することとして、出力先に指定されなかったパチンコ機10に対する駆動情報の入力回数との格差を縮小している。
【0196】
左駆動管理タイマ553c5は、上下動作するパチンコ機10の左側の可動部材31aの上昇中時間(駆動時間)を計時するタイマであり、対応するパチンコ機10に左可動部材駆動情報が出力される際に初期値が書き込まれる。対応するパチンコ機10とは、(同じパチンコ情報メモリ553cに属する)台番号メモリ553c1に記憶される台番号に対応するパチンコ機10である。
【0197】
例えば、台番号「3」のパチンコ機10に対し左可動部材駆動情報が出力される場合には、台番号「3」に対応するパチンコ情報メモリ553cの左駆動管理タイマ553c5に初期値が書き込まれる。書き込まれた値は非図示のタイマ回路から4ms毎に出力される信号を契機として1ずつ減算される。減算の結果、左駆動管理タイマ553c5の値が0となると、左可動部材停止情報が台番号メモリ553c1に記憶される台番号にて指定されるパチンコ機10に出力される。これにより、パチンコ機10においては、左可動部材駆動ソレノイド31dLがオフされて、左側の可動部材31aが下降動作する。
【0198】
右駆動管理タイマ553c6は、上下動作するパチンコ機10の右側の可動部材31aの上昇中時間(駆動時間)を計時するタイマであり、左駆動管理タイマ553c5と同様に、対応するパチンコ機10に右可動部材駆動情報が出力される際に初期値が書き込まれる。そして、書き込まれた値は、非図示のタイマ回路から4ms毎に出力される信号を契機として1ずつ減算される。減算の結果、右駆動管理タイマ553c6の値が0となると、右可動部材停止情報が台番号メモリ553c1に記憶される台番号にて指定されるパチンコ機10に出力される。これにより、右稼働部材駆動ソレノイド31dRがオフされて、右側の可動部材31aが下降動作する。
【0199】
島管理装置550から駆動情報がパチンコ機10に出力された場合には、パチンコ機10の左駆動タイマ503fまたは右駆動タイマ503iではなく、この左駆動管理タイマ553c5または右駆動管理タイマ553c6により駆動時間が管理される。
【0200】
MPU551には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン554を介して入出力ポート555が接続されている。入出力ポート555は、上記したバスライン554以外に、ハードディスク556と、接続端子557とに接続されている。
【0201】
ハードディスク556は、書き替え可能な不揮発性のメモリであり、大容量の記憶装置である。ハードディスク556に記憶される情報は電源断後も保持される。このハードディスク556は、制御プログラム556aを備えており、図42に示すフローチャートのプログラムは、この制御プログラム556aの一部として記憶されている。
【0202】
ハードディスク556は、また、島管理装置550に接続されるパチンコ機10の台番号の範囲を記憶する台番号管理メモリ556bを備えている。この台番号管理メモリ556bには、接続されているパチンコ機10の台番号の最小値「1」と最大値「20」とが記憶されており、「1」から「20」の範囲(の整数)の台番号を有するパチンコ機10が、本島管理装置550に接続されていることが示されている。上記したように本遊技システム1においては、1のパチンコ機10から駆動情報が出力されると、同じ島に属する他のパチンコ機10の中から駆動情報の出力先とするパチンコ機10を選定し、その選定されたパチンコ機10に駆動情報を出力する。かかる出力先の選定に際して、島管理装置550は、この台番号管理メモリ556bに記憶されている台番号の範囲を参照し、島管理装置550に接続されているパチンコ機10の台番号を認識する。これにより、島管理装置550から的確なパチンコ機10に駆動情報が出力される。
【0203】
次に、図29から図42のフローチャートを参照して、本遊技システム1により実行される各処理について説明する。まず、図29から図33のフローチャートを参照してパチンコ機10の主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的(本実施の形態では2ms(ミリ秒)毎)に起動されるタイマ割込処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。
【0204】
図29は、主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102)、RAM503のアクセスを許可する(S103)。
【0205】
その後は、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【0206】
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(S114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのRAMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114)、RAM503の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116)、後述する通常処理に移行する。
【0207】
一方、RAM消去スイッチ323がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【0208】
次に、図30のフローチャートを参照して通常処理を説明する。通常処理では遊技の主要な処理が4ms(ミリ秒)の周期で定期的に実行される。通常処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。例えば、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。次に、ラウンド抽選カウンタ等の各カウンタの値を更新する(S202)。具体的には、ラウンド抽選カウンタ等の値を「1」加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際には、それぞれの値を0クリアする。そして、ラウンド抽選カウンタ等の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。更に、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、大当たり処理を行い(S204)、大当たり判定や大当たり遊技等が実行される。
【0209】
また、図32のチューリップ開放及び可動部材駆動処理(S205)を実行し、更に、その他各処理を実行する(S206)。その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S207)、所定時間が経過していなければ(S207:No)、所定時間が経過するまで待機する一方、所定時間が経過していれば(S207:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。
【0210】
図31は、タイマ割込処理によって2ms(ミリ秒)毎に実行されるスイッチ読込処理を示したフローチャートである。スイッチ読込処理では、各スイッチの状態が検出され、その検出結果に応じてメモリやカウンタにそれぞれの所定値が設定される。
【0211】
まず、左開放口スイッチ222Lがオンされているか否かを調べ(S401)、オンされていれば(S401:Yes)、チューリップ33a1の開閉駆動及び左側の可動部材31aの上下動作をそれぞれ1回ずつ行わせるべく、開放回数カウンタ503b及び左駆動回数カウンタ503eの各値をそれぞれ1ずつ加算する(S402,S403)。一方、左開放口スイッチ222Lがオンされていなければ(S401:No)、S402及びS403の各処理の実行をスキップして、処理をS404へ移行する。
【0212】
S404の処理では、右開放口スイッチ222Rがオンされているか否かを調べ(S404)、オンされていれば(S404:Yes)、チューリップ33a1の開閉駆動及び右側の可動部材31aの上下動作をそれぞれ1回ずつ行わせるべく、開放回数カウンタ503b及び右駆動回数カウンタ503hの各値をそれぞれ1ずつ加算する(S405,S406)。一方、右開放口スイッチ222Rがオンされていなければ(S404:No)、S405及びS406の各処理の実行をスキップして、処理をS407へ移行する。
【0213】
S407の処理では、中開放口スイッチ222Cがオンされているか否かを調べ(S407)、オンされていれば(S407:Yes)、チューリップ33a1の開閉駆動及び左右の可動部材31a,31aの上下動作をそれぞれ2回ずつ行わせるべく、開放回数カウンタ503b、左駆動回数カウンタ503e及び右駆動回数カウンタ503hの各値をそれぞれ2ずつ加算する(S408,S409,S410)。一方、中開放口スイッチ222Cがオンされていなければ(S407:No)、S408からS410の各処理の実行をスキップして、処理をS411へ移行する。S411の処理では、その他スイッチ読込処理を実行し(S411)、この処理を終了する。
【0214】
図32は、図30の通常処理により4ms毎に実行されるチューリップ開放及び可動部材駆動処理を示したフローチャートである。このチューリップ開放及び可動部材駆動処理(S205)では、チューリップ33a1の開閉駆動と、左右の可動部材31aの上下動作が行われる。
【0215】
まず、閉鎖時間タイマ503dの値が0であるか否かを調べ(S501)、0であれば(S501:Yes)、開放時間タイマ503cの値が0であるか否かを調べる(S502)。開放時間タイマ503cの値も0であれば(S502:Yes)、開放回数カウンタ503bの値が0以上であるかを調べる(S503)。開放回数カウンタ503bは、チューリップ33a1の開閉駆動の残り回数を記憶するカウンタであるので、その値が0以上であれば(S503:Yes)、開放回数カウンタ503bの値を1減算し、開放時間タイマ503cにチューリップ33a1の開放時間に相当する初期値を設定し、更にチューリップ駆動ソレノイド33a2をオンして(S504)、チューリップ33a1を開放駆動する。
【0216】
S502の処理で、開放時間タイマ503cの値が0でなければ(S502:No)、チューリップ33a1の開放中である(S504の処理で開放)。よって、かかる場合には、開放時間タイマ503cの値を1減算し(S505)、減算後の値が0であれば(S506:Yes)、チューリップ33a1の開放時間の終了であるので、チューリップ駆動ソレノイド33a2をオフし、閉鎖時間タイマ503dにチューリップ33a1の最小閉鎖時間に相当する初期値を設定する(S507)。これにより、チューリップ33a1が閉鎖駆動されて閉じる。
【0217】
更に、S501の処理で、閉鎖時間タイマ503dの値が0でなければ(S501:No)、チューリップ33a1の閉鎖中であり(S507の処理で閉鎖)、その最小閉鎖時間は未だ経過していない。よって、例え開放回数カウンタ503bの値が0以上であっても、次回のチューリップ33a1の開放を行うことはできないので、かかる場合には、閉鎖時間タイマ503dの値を1減算して(S508)、処理をS511へ移行する。
【0218】
次に、左停止タイマ503gの値が0であるか否かを調べ(S511)、0であれば(S511:Yes)、左駆動タイマ503fの値が0であるか否かを調べる(S512)。左駆動タイマ503fの値も0であれば(S512:Yes)、左駆動回数カウンタ503eの値が0以上であるかを調べる(S513)。左駆動回数カウンタ503eは、左側の可動部材31aの上下動作の残り回数を記憶するカウンタであるので、その値が0以上であれば(S513:Yes)、左駆動回数カウンタ503eの値を1減算し、左駆動タイマ503fに可動部材31aの上昇中時間に相当する初期値を設定し、更に左可動部材駆動情報を部材駆動装置160を出力して(S514)、左側の可動部材31aを上昇させる。
【0219】
S512の処理で、左駆動タイマ503fの値が0でなければ(S512:No)、左側の可動部材31aの上昇中である(S514の処理で上昇)。よって、かかる場合には、左駆動タイマ503fの値を1減算し(S515)、減算後の値が0であれば(S516:Yes)、可動部材31aの上昇時間の終了なので、左可動部材停止情報を部材駆動装置160に出力し、左停止タイマ503gに可動部材31aの最小停止時間に相当する初期値を設定する(S517)。これにより、左側の可動部材31aが下降する。
【0220】
更に、S511の処理で、左停止タイマ503gの値が0でなければ(S511:No)、左側の可動部材31aの停止中であり(S517の処理で下降し停止)、その最小停止時間は未だ経過していない。よって、例え左駆動回数カウンタ503eの値が0以上であっても、次回の可動部材31aの上昇動作を行うことはできないので、かかる場合には、左停止タイマ503gの値を1減算して(S518)、処理をS521へ移行する。
【0221】
更に、右停止タイマ503jの値が0であるか否かを調べ(S521)、0であれば(S521:Yes)、右駆動タイマ503iの値が0であるか否かを調べる(S522)。右駆動タイマ503iの値も0であれば(S522:Yes)、右駆動回数カウンタ503hの値が0以上であるかを調べる(S523)。右駆動回数カウンタ503hは、右側の可動部材31aの上下動作の残り回数を記憶するカウンタであるので、その値が0以上であれば(S523:Yes)、右駆動回数カウンタ503hの値を1減算し、右駆動タイマ503iに可動部材31aの上昇中時間に相当する初期値を設定し、更に右可動部材駆動情報を部材駆動装置160に出力して(S524)、右側の可動部材31aを上昇させる。
【0222】
S522の処理で、右駆動タイマ503iの値が0でなければ(S522:No)、右側の可動部材31aの上昇中である(S524の処理で上昇)。よって、かかる場合には、右駆動タイマ503iの値を1減算し(S525)、減算後の値が0であれば(S526:Yes)、可動部材31aの上昇時間の終了なので、右可動部材停止情報を部材駆動装置160に出力し、右停止タイマ503jに可動部材31aの最小停止時間に相当する初期値を設定する(S527)。これにより、右側の可動部材31aが下降する。
【0223】
更に、S521の処理で、右停止タイマ503jの値が0でなければ(S521:No)、右側の可動部材31aの停止中であり(S527の処理で下降し停止)、その最小停止時間は未だ経過していない。よって、例え右駆動回数カウンタ503hの値が0以上であっても、次回の可動部材31aの上昇動作を行うことはできないので、かかる場合には、右停止タイマ503jの値を1減算して(S528)、この処理を終了する。
【0224】
図33は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図33のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。
【0225】
NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【0226】
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPU511のNMI端子に出力され、MPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【0227】
次に、図34を参照して、パチンコ機10の払出制御装置311内のMPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【0228】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置261から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S902:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S902:Yes)、RAMアクセスを許可すると共に(S903)、外部割込ベクタの設定を行う(S904)。
【0229】
その後は、MPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し(S905)、オンされていれば(S905:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S905:No)、更にRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S906)、記憶されていなければ(S906:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS915へ移行する。バックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S906:Yes)、RAM判定値を算出し(S907)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S908:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【0230】
S915からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S915)、RAM513の初期値を設定する(S916)。その後、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S917)、割込みを許可して(S918)、後述する払出制御処理に移行する。
【0231】
一方、RAM消去スイッチ323が押されておらず(S905:No)、電源遮断の発生情報が設定されており(S906:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S908:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S909)、電源遮断の発生情報をクリアする(S910)。また、MPU511周辺デバイスの初期設定を行い(S911)、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる(S912)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S913)、割込みが許可状態であれば(S913:Yes)、割込みを許可し(S914)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S913:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【0232】
次に、図35のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(S1001)。発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い(S1002)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1003)。
【0233】
その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1004)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1005)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1006)。
【0234】
次に、S1007〜S1009の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1001の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1007:No,S1008:No)、図36に示す賞球制御処理を開始する(S1009)。一方、賞球の払出不可状態(S1007:Yes)または総賞球個数が0であれば(S1008:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【0235】
S1010〜S1012の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010:No,S1011:Yes)、図37に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S1010:Yes)または貸球払出要求を受信していなければ(S1011:No)、後続の球抜き処理を実行する(S1013)。なお、貸球制御処理は後述する。
【0236】
球抜き処理(S1013)では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する(S1014)。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
【0237】
図36に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1101)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1102)、正常でなければ(S1102:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1103)、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0238】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1102:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1104)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1104:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1105)、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0239】
更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1104:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1106)、払出が完了していれば(S1106:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1107)、その後、図35の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1106:No)、そのまま、図35の払出制御処理に戻る。
【0240】
図37に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ358aを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1201)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1202)、正常でなければ(S1202:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1203)、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0241】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1202:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1204)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1204:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1205)、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0242】
更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1204:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別し(S1206)、払出が完了していれば(S1206:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1207)、その後、図35の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1206:No)、そのまま、図35の払出制御処理に戻る。
【0243】
次に、図38から図41のフローチャートを参照して、パチンコ機10の部材駆動装置160において実行される各処理について説明する。図38は、部材駆動装置160のメイン処理を示したフローチャートである。この部材駆動装置160のメイン処理は、パチンコ機10の電源オンにより開始され、パチンコ機10の稼働状況を島管理装置550に通知するための稼働情報出力処理を実行し(S1300)、続いて、可動部材31aの駆動に関する処理を入力される駆動情報などに基づいて実行する駆動情報出力処理(1301)、番号指定装置155からの入力に基づいて駆動情報出力先のパチンコ機10を指定するための台番号指定処理を実行し(S1302)、その後、稼働情報出力処理(S1300)、駆動情報出力処理(1301)、台番号指定処理(S1302)以外の必要な各処理を実行して(S1303)、その処理を稼働情報出力処理(S1300)に移行する。このメイン処理は、パチンコ機10の電源が断されるまで、繰り返して実行される。
【0244】
図39は、図38のメイン処理の中で実行される稼働情報出力処理(S1300)のフローチャートである。この稼働情報出力処理(S1300)では、まず、発射制御装置312から稼働中信号SGAが入力されているか否かを確認する(S1310)。稼働中信号SGAは、部材駆動装置160の入出力ポート165の所定のポートに入力されるようになっているので、かかるポートにハイ信号が入力されているかにより判断される。
【0245】
そして、稼働中信号SGAが入力されていると(S1310:Yes)、SGAフラグ163cがオンであるか否かを確認し(S1311)、確認の結果、SGAフラグ163cがオンであれば(S1311:Yes)、パチンコ機10は稼働中であるのでこの稼動情報出力処理(S1300)を終了する。また、S1311の処理で確認した結果、SGAフラグ163cがオンでなければ(S1311:No)、パチンコ機10の稼動が開始されたタイミングであると判断し、稼動情報を島管理装置550に出力して(S1312)、SGAフラグ163cをオンし(S1313)、この稼動情報出力処理(S1300)を終了する。
【0246】
一方、S1310の処理で確認した結果、稼働中信号SGAが入力されていなければ(S1310:No)、SGAフラグ163cがオンであるか否かを確認する(S1314)。確認の結果、SGAフラグ163cがオンでなければ(S1314:No)、発射制御装置312からは稼働中信号SGAが出力されておらず、更に、SGAフラグ163cも既にオフされているので、この稼動情報出力処理(S1300)を終了する。また、S1314の処理で確認した結果、SGAフラグ163cがオンであれば(S1314:Yes)、発射制御装置312から出力されていた稼働中信号SGAが出力を停止したタイミングである。即ち、パチンコ機10の状態が稼働中から稼動停止へと遷移したことを示しているので、稼動停止情報を島管理装置550に出力し(S1315)、その後、SGAフラグ163cをオフして(S1316)、この稼動情報出力処理(S1300)を終了する。
【0247】
これにより、パチンコ機10が稼動開始したタイミングと、稼動を停止したタイミングで、島管理装置550にパチンコ機10の稼動状況が通知される。尚、稼働中信号SGAは、遊技球の発射があると所定時間出力(オン)される信号であるので、新たな遊技球の発射がなくとも(発射モータ229が駆動停止しても)所定時間が経過するまでは稼働中と認識される。
【0248】
図40は、図38のメイン処理の中で実行される駆動情報出力処理(S1301)のフローチャートである。この駆動情報出力処理(S1301)では、まず、駆動情報を受信したか否かを確認する(S1321)。駆動情報の受信は、受信バッファ163aに駆動情報が記憶されているか否かを調べることにより判断される。ここで、駆動情報を受信していれば(S1321:Yes)、駆動情報の送信元が島管理装置550であるか否かを確認し(S1322)、その結果、駆動情報の送信(出力)元が島管理装置550であれば(S1322:Yes)、禁止スイッチ170がオンであるか否かを確認する(S1323)。
【0249】
禁止スイッチ170がオフであると(S1323:No)、受信した駆動情報が、左可動部材駆動情報であるか確認し(S1324)、左可動部材駆動情報であれば(S1324:Yes)、左可動部材駆動ソレノイド31dLをオンする(S1325)。左可動部材駆動ソレノイド31dLのオンにより左側の可動部材31aが上昇動作を開始する。即ち、島管理装置550からの左可動部材駆動情報が部材駆動装置160に入力されると、パチンコ機10の左側の可動部材31aが上昇動作を開始する。
【0250】
また、受信した駆動情報が左可動部材駆動情報でなければ(S1324:No)、受信した駆動情報は右可動部材駆動情報であるので、右可動部材駆動ソレノイド31dRをオンして(S1332)、その処理をS1326の処理に移行する。右可動部材駆動ソレノイド31dRのオンにより、右側の可動部材31aが上昇動作を開始する。即ち、島管理装置550からの右可動部材駆動情報が部材駆動装置160に入力されると、パチンコ機10の右側の可動部材31aが上昇動作を開始する。尚、オンされた左可動部材駆動ソレノイド31dLおよび右可動部材駆動ソレノイド31dRは、対応する可動部材停止情報を受信するまで、オンの状態が継続する。
【0251】
S1325の処理の後またはS1332の処理の後は、可動部材停止情報を受信したか否かを確認し(S1326)、可動部材停止情報を受信していれば(S1326:Yes)、受信した可動部材停止情報が左可動部材停止情報であるか否かを確認し(S1327)、左可動部材停止情報であれば(S1327:Yes)、左可動部材駆動ソレノイド31dLをオフし(S1328)、各処理を実行して(S1335)、この駆動情報出力処理(S1301)を終了する。これにより、左側の可動部材31aが下降動作を開始し、左側の可動部材31aの上下動作が1回完了する。
【0252】
また、S1327の処理で確認した結果、受信した可動部材停止情報が左可動部材停止情報でなければ(S1327:No)、受信した情報は、右可動部材停止情報である。故に、右可動部材駆動ソレノイド31dRをオフして(S1333)、各処理(S1335)を実行した後、この駆動情報出力処理(S1301)を終了する。これにより、右側の可動部材31aが下降動作を開始し、右側の可動部材31aの上下動作が1回完了する。
【0253】
一方、S1322の処理で確認した結果、駆動情報の送信元が島管理装置550でなければ(S1322:No)、駆動情報の送信元は主制御装置261であるので、受信した駆動情報が、左可動部材駆動情報であるか確認し(S1329)、左可動部材駆動情報であれば(S1329:Yes)、島管理装置550に左可動部材駆動情報を出力して(S1330)、その処理をS1325の処理に移行する。
【0254】
また、その駆動情報が左可動部材駆動情報でなければ(S1329:No)、島管理装置550に右可動部材駆動情報を出力して(S1331)、右可動部材駆動ソレノイド31dRをオンし(S1332)、その処理をS1326の処理に移行する。更に、S1321の処理で確認した結果、駆動情報を受信していなかった場合には(S1321:No)、その処理をS1326の処理に移行する。
【0255】
加えて、S1323の処理で確認した結果、禁止スイッチ170がオンであると(S1323:Yes)、遊技者が島管理装置550からの駆動情報により可動部材31aを動作させない意志を示しているものと判断し、S1324とS1325との処理をスキップして、その処理をS1326の処理に移行する。
【0256】
更に、S1326の処理で確認した結果、可動部材停止情報を受信していなければ(S1326:No)、その処理を各処理(S1335)に移行する。各処理においては、受信バッファ163aに記憶しておく必要のなくなったデータを受信バッファ163aから消去する処理などを実行する。
【0257】
これにより、パチンコ機10においては、主制御装置261から部材駆動装置160に直接的に出力された駆動情報にて可動部材31aを動作させるのみならず、島管理装置550から出力された駆動情報によっても可動部材31aを動作させることができる。また、主制御装置261からの駆動情報を、別のパチンコ機10の可動部材31aを動作させる駆動情報として島管理装置550に出力することができる。
【0258】
尚、部材駆動装置160に、駆動情報が入力されたタイミングで可動部材駆動ソレノイド31dの動作時間に対応する値(初期値)が書込まれると共にタイマ回路から所定時間毎に出力される信号に応じてその値が減算されるカウンタを、右可動部材駆動ソレノイド31dRおよび左可動部材駆動ソレノイド31dLのそれぞれに対応して設けてもよい。かかる場合には、そのカウンタの値が「0」となることにより可動部材駆動ソレノイド31dをオフするものとして、駆動情報出力処理におけるS1326〜S1328及びS1333の処理を非実行としてもよい。かかる場合には、主制御装置261及び島管理装置550は、可動部材停止情報を非出力とするように構成される。
【0259】
更に、部材駆動装置160に上記のカウンタを設けた場合に、駆動情報出力処理において、S1328またはS1333の処理にて可動部材駆動ソレノイド31dをオフした後、対応するカウンタのカウンタ値を読取り、かかる値が「0」でない、即ち、動作時間が終了していないことが示されている場合には、再び可動部材駆動ソレノイド31dをオンするステップを各処理(S1335)に設けても良い。
【0260】
また、駆動情報出力処理を、新たに駆動情報が部材駆動装置160に入力された場合に可動部材31aが動作中であることが該カウンタにより示されていると、その駆動情報に基づく可動部材31aの動作を非実行とするように構成しても良く、またカウンタ値により動作終了が示されるまで可動部材31aの動作を待機するものとしても良い。
【0261】
図41は、図38のメイン処理の中で実行される台番号指定処理(S1302)を示したフローチャートである。この台番号指定処理(S1302)は、番号指定装置155からの入力に基づいて実行され、まず、番号指定装置155からのキー入力があったか否かを確認し(S1340)、キー入力がなければ(S1340:No)、この台番号指定処理(S1302)を終了する。一方、キー入力があれば(S1340:Yes)、番号指定装置155において入力された入力キー156が何であるかを確認する(S1341)。ここで、入力された入力キー156が完了キー156cであれば(S1341:完了キー)、台番号の確定を示しているので、番号指定装置155において入力された台番号(入力された数値、RAM163の動作領域に記憶されている値)を指定メモリ163bに上書きする(S1342)。その後、指定メモリ163bに書き込まれた台番号を島管理装置550に送信し(S1343)、この台番号指定処理(S1302)を終了する。
【0262】
また、S1341の処理で確認した結果、番号指定装置155にて入力された入力キー156がクリアキー156dであれば(S1341:クリアキー)、台番号の指定取り消しの要求であるので、指定メモリ163bに記憶される台番号を「0」クリアし(S1344)、クリア情報を島管理装置550に送信して(S1345)、この台番号指定処理(S1302)を終了する。
【0263】
一方、S1341の処理で確認した結果、入力された入力キー156が完了キー156b、クリアキー156d以外のその他の入力キーであれば(S1341:その他)、入力されたその他の入力キー156に応じた各処理を実行し(S1346)、その後、この台番号指定処理(S1302)を終了する。尚、ここで、入力された入力キー156が、テンキー156aであれば、入力されたテンキー156aに対応する数値をRAM163の動作領域に書き込む。また、入力された入力キー156がキャンセルキー156bであれば、そのキャンセルキー156bの入力毎に、RAM163の動作領域に記憶される数値を(後で入力された数値から順に)消去する。
【0264】
この台番号指定処理(S1302)により、パチンコ機10により駆動情報の出力先として指定された台番号を、島管理装置550に認識させることができる。
【0265】
図42は、本遊技システム1の島管理装置550にて実行される管理処理のフローチャートである。管理処理は、島管理装置550に接続される各パチンコ機10から送信される情報に基づいて実行され、各パチンコ機10の情報を管理するための処理である。
【0266】
この管理処理では、まず、受信バッファ553aに記憶される情報があるか否かを確認し(S1401)、ここで記憶される情報がなければ(S1401:No)、各処理(S1411)へ移行し、必要な処理を実行した後、この管理処理を終了する。一方、S1401の処理で確認した結果、受信バッファ553aに記憶される情報があれば(S1401:Yes)、記憶される情報が何かを確認する(S1402)。確認の結果、記憶される情報が駆動情報であれば(S1402:駆動情報)、その対応するパチンコ情報メモリ553cの指定番号メモリ553c2に台番号が記憶されているか否かを確認する(S1403)。尚、情報送信元(出力元)のパチンコ機10は、受信した情報に接続端子557の端子位置に基づいて付加された台番号から判別される。
【0267】
そして、確認したパチンコ情報メモリ553cの指定番号メモリ553c2に台番号が記憶されていなければ、即ち、記憶されている値が「0」であれば(S1403:No)、駆動情報送信元のパチンコ機10の台番号を「a」として設定し(S1404)、受信した駆動情報が左可動部材駆動情報であるか否かを確認する(S1405)。ここで、受信した駆動情報が左可動部材駆動情報であれば(S1405:Yes)、駆動情報送信元のパチンコ機10に対して、左側のパチンコ機10の可動部材31aを動作させるために、「a」=a−1として、S1404の所定で設定した台番号「a」から1を減算した値を新たに台番号「a」に設定する(S1406)。これにより、左可動部材駆動情報の送信元のパチンコ機10に対して、左隣のパチンコ機10が選択される。そして、その新たに設定された台番号「a」が1未満の値であるか、即ち、台番号「a」<1であるかを調べる(S1407)。
【0268】
その結果、台番号「a」が1未満でなければ(S1407:No)、駆動情報送信元のパチンコ機10の左隣にはパチンコ機10が存在している。よって、その左隣のパチンコ機10が、他のパチンコ機10によって駆動情報出力先として指定されているか否かを判別するために、S1406の処理において設定された台番号「a」に対応するパチンコ情報メモリ553cの指定済フラグ553c4がオンであるか否かを確認し(S1408)、指定済フラグ553c4がオンでなければ(S1408:No)、更に、S1406の処理において設定された台番号「a」に対応するパチンコ情報メモリ553cの稼働フラグ553c3がオンであるか否かを確認する(S1409)。
【0269】
ここで、稼働フラグ553c3がオンであれば(S1409:Yes)、台番号「a」に対応するパチンコ機10に右可動部材駆動情報を送信(出力)するべく、(台番号「a」と共に)右可動部材駆動情報を送信バッファ553bに書き込む(S1410)。そして、各処理を実行した後(S1411)、この管理処理を終了する。なお、送信バッファ553bに書き込まれた右可動部材駆動情報は、各処理(S1411)において、所定のタイミングで台番号「a」に対応するパチンコ機10に送信(出力)される。これにより、出力先に選定されたパチンコ機10の可動部材31aが動作することとなる。
【0270】
一方、S1408の処理で確認した結果、指定済フラグ553c4がオンであれば(S1408:Yes)、該パチンコ機10は、他のパチンコ機10によって駆動情報の出力先に指定されている。また、S1409の処理で確認した結果、稼働フラグ553c3がオフであれば(S1409:No)、該パチンコ機10の稼働は停止中である。かかる場合には、その処理をS1406の処理に移行する。これにより、駆動情報送信元のパチンコ機10の台番号に対し更に「1」減算された台番号にて指定される(更に1左側の)パチンコ機10が選択されることとなる。駆動情報送信元のパチンコ機10から左側へ離れる方向に、順に選択するパチンコ機10がシフトされるのである。
【0271】
尚、駆動情報出力先のパチンコ機10に対して、左可動部材駆動情報の送信元のパチンコ機10は右側に配設されていることになる。このため、受信した左可動部材駆動情報に基づいて出力する駆動情報を、右可動部材駆動情報とすることにより(S1410)、駆動情報出力先のパチンコ機10において右側の可動部材31aを動作させ、その右側に配設されたパチンコ機10の役物開放口32L,32Cに遊技球が入球したことを遊技者に通知しているのである。
【0272】
また、S1405の処理で確認した結果、受信した駆動情報が左可動部材駆動情報でなければ(S1405:No)、受信した駆動情報は右可動部材駆動情報である。故に、駆動情報送信元のパチンコ機10に対して、右側のパチンコ機10の可動部材31aを動作させるために、「a」=a+1として、S1404の所定で設定した台番号「a」に1を加算した値を新たに台番号「a」に設定する(S1412)。これにより、右可動部材駆動情報の送信(出力)元のパチンコ機10に対して、右隣のパチンコ機10が選択される。そして、その新たに設定された台番号「a」が20を超えた値であるか、即ち、台番号「a」>20であるかを調べる(S1413)。
【0273】
その結果、台番号「a」が20を超えていなければ(S1413:No)、駆動情報送信元のパチンコ機10の右隣にはパチンコ機10が存在している。よって、その右隣のパチンコ機10が、他のパチンコ機10によって駆動情報出力先として指定されているか否かを判別するために、S1412の処理において設定された台番号「a」に対応するパチンコ情報メモリ553cの指定済フラグ553c4がオンであるか否かを確認し(S1414)、指定済フラグ553c4がオンでなければ(S1414:No)、更に、S1412の処理において設定された台番号「a」に対応するパチンコ情報メモリ553cの稼働フラグ553c3がオンであるか否かを確認する(S1415)。
【0274】
ここで、稼働フラグ553c3がオンであれば(S1415:Yes)、台番号「a」に対応するパチンコ機10に左可動部材駆動情報を送信するべく、(台番号「a」と共に)左可動部材駆動情報を送信バッファ553bに書き込む(S1416)。そして、各処理を実行した後(S1411)、この管理処理を終了する。なお、送信バッファ553bに書き込まれた右可動部材駆動情報は、各処理(S1411)において、所定のタイミングで台番号「a」に対応するパチンコ機10に送信される。これにより、出力先に選定されたパチンコ機10の可動部材31aが動作することとなる。
【0275】
一方、S1414の処理で確認した結果、指定済フラグ553c4がオンであれば(S1414:Yes)、該パチンコ機10は、他のパチンコ機10によって駆動情報の出力先に指定されている。また、S1415の処理で確認した結果、稼働フラグ553c3がオフであれば(S1415:No)、該パチンコ機10の稼働は停止中である。かかる場合には、その処理をS1412の処理に移行する。これにより、駆動情報送信元のパチンコ機10の台番号に対し更に「1」加算された台番号にて指定される(更に1右側の)パチンコ機10が選択されることとなる。駆動情報送信元のパチンコ機10から右側へ離れる方向に、順に選択するパチンコ機10がシフトされるのである。
【0276】
尚、駆動情報出力先のパチンコ機10に対して、右可動部材駆動情報の送信元のパチンコ機10は左側に配設されていることになる。このため、受信した右可動部材駆動情報に基づいて出力する駆動情報を、左可動部材駆動情報とすることにより(S1416)、駆動情報出力先のパチンコ機10において左側の可動部材31aを動作させ、その左側に配設されたパチンコ機10の役物開放口32R,32Cに遊技球が入球したことを遊技者に通知しているのである。
【0277】
管理処理においてかかるS1406〜S1416の処理を実行することにより、島管理装置550が駆動情報出力先が未指定であるパチンコ機10から駆動情報を受信した場合には、他のパチンコ機10によって駆動情報の出力先に指定されているパチンコ機10と稼働停止中のパチンコ機10とは、駆動情報の出力先から排除される。
【0278】
また、S1407の処理で確認した結果、台番号「a」が1未満であった場合(S1407:Yes)、またはS1413の処理で確認した結果、台番号「a」が20を超えていた場合(S1413:Yes)には、選択し得るパチンコ機10はないので、その処理を各処理(S1411)に移行して、この管理処理を終了する。
【0279】
更に、S1403の処理で確認した結果、パチンコ情報メモリ553cの指定番号メモリ553c2に台番号が記憶されていれば(S1403:Yes)、受信した駆動情報を指定番号メモリ553c2に記憶される台番号に対応するパチンコ機10に送信するべく、(指定番号メモリ553c2に記憶される台番号と共に)駆動情報を送信バッファ553bに書き込む(S1424)。そして、各処理を実行した後(S1411)、この管理処理を終了する。なお、送信バッファ553bに書き込まれた駆動情報は、所定のタイミングで台番号にて指定されるパチンコ機10に送信される。これにより、駆動情報送信元のパチンコ機10にて指定された駆動情報出力先のパチンコ機10の可動部材31aが動作することとなる。
【0280】
また、S1402の処理で確認した結果、受信した情報が台番号またはクリア情報であれば(S1402:台番号、クリア情報)、台番号送信元のパチンコ機10に対応するパチンコ情報メモリ553cの指定番号メモリ553c2に記憶される台番号にて指定されるパチンコ情報メモリ553cの指定済フラグ553c4をオフし(S1417)、次に、受信した情報が台番号であるか否かを確認する(S1418)。その結果、受信した情報が台番号であれば(S1418:Yes)、台番号送信元のパチンコ機10に対応するパチンコ情報メモリ553cの指定番号メモリ553c2に受信した台番号を書き込む(S1419)。次いで、書き込んだ台番号を有する台番号メモリ553c1を検索し、対応する指定済フラグ553c4をオンする(S1420)。これにより、出力先として指定された側のパチンコ機10に対応する指定済フラグ553c4がオンされ、駆動情報の出力先として指定されていることが示されるのである。その後、その処理を各処理(S1411)に移行して、この管理処理を終了する。
【0281】
一方、S1418の処理で確認した結果、受信した情報が台番号でなければ(S1418:No)、受信した情報はクリア情報であるので、クリア情報送信元のパチンコ機10に対応するパチンコ情報メモリ553cの指定番号メモリ553c2に記憶されている台番号を「0」クリアする(S1421)。その後、その処理を各処理(S1411)に移行して、この管理処理を終了する。
【0282】
更に、S1402の処理で確認した結果、受信した情報が稼働情報であれば(S1402:稼働情報)、稼働情報送信元のパチンコ機10に対応するパチンコ情報メモリ553cの稼働フラグ553c3をオンした後(S1422)、その処理を各処理(S1411)に移行して、この管理処理を終了する。
【0283】
また、S1402の処理で確認した結果、受信した情報が稼働停止情報であれば(S1402:稼働停止情報)、稼働停止情報送信元のパチンコ機10に対応するパチンコ情報メモリ553cの稼働フラグ553c3をオフした後(S1423)、その処理を各処理(S1411)に移行して、この管理処理を終了する。
【0284】
また、S1402の処理で確認した結果、受信した情報が上記した以外の情報であれば(S1402:その他)、受信した情報に対応する各処理を実行して(S1411)、この管理処理を終了する。尚、この各処理(S1411)においては、左可動部材駆動情報が出力された場合には、その出力先のパチンコ機10に対応する左駆動管理タイマ553c5に、右可動部材駆動情報が出力された場合には、その出力先のパチンコ機10に対応する右駆動管理タイマ553c6に初期値がセットされる。上記したようにこのタイマの値は4ms毎に1ずつ減算され、減算後の値が「0」となると、対応するパチンコ機10に可動部材停止情報が出力される。また、この各処理(S1411)においては、受信バッファ553bに記憶しておく必要のなくなった情報をクリアする処理などについても実行される。
【0285】
以上説明したように、第1の実施の形態における遊技システム1によれば、1のパチンコ機10にて役物開放口32L,32C,32Rに入球したことを、その1のパチンコ機10とは別のパチンコ機10に通知することができる。これにより、複数の遊技者にて競技遊技を行う場合には、遊技者は、相手側の遊技状態を遊技を実行しながら知り得、その競技意欲を高めることができる。
【0286】
次に、図43から図45を使用して、遊技システム1の第2の実施の形態について説明する。上記した第1の実施の形態における遊技システム1においては、島管理装置550からの駆動情報の受信によりパチンコ機10においては可動部材31aを動作させたが、可動部材31a及びその動作により、遊技球の経路に直接的に作用を及ぼさない、言い換えれば、可動部材31aが動作しても、遊技状態(遊技者の利益)に影響を与えないものとした。これに代えて、第2の実施の形態の遊技システム1においては、パチンコ機10の部材駆動装置160が駆動情報を受信した場合に遊技球の経路に影響を与えるように動作する左受入片38L及び右受入片38Rをパチンコ機10に設けて構成されている。尚、上記した第1の実施の形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【0287】
図43は、第2の実施の形態における遊技システム1に備えられるパチンコ機10の遊技盤30を示した図である。第2の実施の形態においては、遊技盤30には、遊技盤30の左右に1ずつ設けられた一般役物入賞装置31と、遊技球が入賞することによってチューリップ33a1を開閉駆動させると共に可動部材31aを上下動作させる役物開放口32L,32C,32Rと、左及び右側の役物開放口32L,32Rの上方に末広がりの八の字状に植設される袴釘の上部に配設された左受入片38L及び右受入片38Rと、遊技球が入賞することによって遊技者に所定の遊技価値(大当たり)を付与するV入賞口33b4(図6参照)を有した役物可変入賞装置33等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。
【0288】
周知の通り前記一般役物入賞装置31、役物開放口32L,32C,32R、並びに、役物可変入賞装置33に内蔵されたV入賞口33b4及び非V入賞口33b5(図6参照)に遊技球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると(所謂、入賞)、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。そのほか遊技盤30には、アウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
【0289】
役物開放口32L,32C,32Rは、遊技盤30下方に3つ設けられている。中央の役物開放口32Cに遊技球が入球し、その役物開放口32Cに配設された中開放口スイッチ222C(図28参照)によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置33のチューリップ33a1が2回開閉駆動し、その左右に配設された一般役物入賞装置31の可動部材31aがそれぞれ2回上下動作すると共に、左受入片38L及び右受入片38Rがそれぞれ2回突出動作するように構成されている。また、左側の役物開放口32Lに遊技球が入球し、その役物開放口32Lに配設された左開放口スイッチ222L(図28参照)によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置33のチューリップ33a1が1回開閉駆動し、その左側に配設された一般役物入賞装置31の可動部材31aが1回上下動作すると共に、左受入片38Lが1回突出動作するように構成されている。同様に、右側の役物開放口32Rに遊技球が入球し、その役物開放口32Rに配設された右開放口スイッチ222R(図27参照)によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置33のチューリップ33a1が1回開閉駆動し、その右側に配設された一般役物入賞装置31の可動部材31aが1回上下動作すると共に、右受入片38Rが1回突出動作するように構成されている。
【0290】
左受入片38L及び右受入片38Rについて説明する。左受入片38Lは、左側の役物開放口32Lの上方に末広がりの八の字状に植設された袴釘の上部に、2つの片が逆ハの字状に1組として配設された一対の突出片として構成されている。左受入片38Lは、通常時は遊技盤30の表面から非突出にされており、左受入片突出ソレノイド39L(図44参照)をオンすることにより、遊技盤30の表面へ突出するように構成されている。左受入片突出ソレノイド39Lは、本パチンコ機10の左側に配設されたパチンコ機から出力された右可動部材駆動情報に基づき島管理装置550から左可動部材駆動情報が入力した場合、及び、遊技球が左側又は中央の役物開放口32L,32Cへ入球し、その入球が左又は中開放口スイッチ222L,222Cにより検出された場合に、後述する部材駆動装置160(図44参照)により、オンされるように構成されている。左受入片38Lの突出量は遊技盤30に植設された釘の突出量とほぼ同程度にされている。左受入片38Lは、1回の突出動作で一対の突出片が約2秒間遊技盤30の表面へ突出する。図43の下方に示した部分的な拡大図の通り、左受入片38Lが非突出の状態では、遊技球は矢印Y1の経路を辿って流下するが、左受入片38Lが突出された状態では、遊技球は矢印X1の経路を辿って流下し、左側の役物開放口32Lに入球し易くなる。即ち、左受入片38Lが突出された状態は、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【0291】
同様に、右受入片38Rは、右側の役物開放口32Rの上方に末広がりの八の字状に植設された袴釘の上部に、2つの片が逆ハの字状に1組として配設された一対の突出片として構成されている。右受入片38Rは、通常時は遊技盤30の表面から非突出にされており、右受入片突出ソレノイド39R(図44参照)をオンすることにより、遊技盤30の表面へ突出するように構成されている。右受入片突出ソレノイド39Rは、本パチンコ機10の右側に配設されたパチンコ機から出力された左可動部材駆動情報に基づき島管理装置550から右可動部材駆動情報が入力した場合、及び、遊技球が右側又は中央の役物開放口32R,32Cへ入球し、その入球が右又は中開放口スイッチ222R,222Cにより検出された場合に、後述する部材駆動装置160(図44参照)により、オンされるように構成されている。右受入片38Rの突出量は遊技盤30に植設された釘の突出量とほぼ同程度にされている。右受入片38Rは、1回の突出動作で一対の突出片が約2秒間遊技盤30の表面へ突出する。右受入片38Rが突出された状態では、非突出の状態に比べて、遊技球が右側の役物開放口32Rに入球し易くなっており、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【0292】
図44を参照して、第2の実施の形態における遊技システム1の電気的構成について説明する。第2の実施の形態の遊技システム1は、第1の実施形態と同様に、複数のパチンコ機10と島管理装置550とが備えられており、パチンコ機10には、主制御装置261、音声ランプ制御装置262、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313、各種スイッチ(左開放口スイッチ222Lや禁止スイッチ170等)、番号指定装置155、部材駆動装置160、発射モータ229、左可動部材駆動ソレノイド31dL、右可動部材駆動ソレノイド31dRが設けられている。また、第2の実施の形態のパチンコ機10には、左受入片38Lを動作させる左受入片突出ソレノイド39Lと、右受入片38Rを動作させる右受入片突出ソレノイド39Rとが設けられおり、左受入片突出ソレノイド39Lと右受入片突出ソレノイド39Rとは、部材駆動装置160に接続されている。
【0293】
第2の実施の形態の部材駆動装置160は、左駆動回数カウンタ503eと左駆動タイマ503fと左停止タイマ503gとの値に基づいて左可動部材駆動情報が主制御装置261から出力されると、左可動部材駆動ソレノイド31dLと共に左受入片突出ソレノイド39Lをオンし、また、主制御装置261から左可動部材停止情報が出力されると両者をオフする。
【0294】
つまり、第2の実施の形態においては、左駆動回数カウンタ503eは、左側の可動部材31aの上下動作の残り回数と共に左受入片38Lの突出動作の残り回数を記憶するカウンタとなり、同様に、左駆動タイマ503fは、左側の可動部材31aの上昇中時間と共に左受入片38Lの突出中時間を計時するタイマとなる。また、左停止タイマ503gは、左側の可動部材31a及び左受入片38Lの最小停止時間を計時するタイマとなる。また、第2の実施の形態においては、左可動部材駆動情報は、左側の可動部材31aを上下動作させ且つ左受入片38Lを突出動作させる場合に主制御装置261から出力される情報(信号)となり、左可動部材停止情報は、左側の可動部材31aの上下動作及び左受入片38Lの突出動作を終了させる場合に主制御装置261から出力される情報(信号)となる。
【0295】
これにより、第2の実施の形態においては、左可動部材駆動情報が主制御装置261から出力されると、左側の可動部材31aが上昇すると共に左受入片38Lが突出動作を開始する。また、左可動部材停止情報が主制御装置261から出力されると、可動部材31aが下降動作すると共に突出されていた左受入片38Lが遊技盤30内に引き込まれる。
【0296】
なお、当然のことながら、左駆動回数カウンタ503eと左駆動タイマ503fと左停止タイマ503gとを、左可動部材駆動ソレノイド31dLの駆動用と左受入片突出ソレノイド39Lの駆動用との2組設けて、左可動部材駆動ソレノイド31dLと左受入片突出ソレノイド39Lとを、それぞれ別々のタイミングで、別々の駆動時間の間、動作するように構成しても良い。かかる構成によれば、左側の可動部材31aと左受入片38Lとは、別々のタイミングで、別々の駆動時間の間、それぞれ上下動作および突出動作する。
【0297】
また、第2の実施の形態の部材駆動装置160は、右駆動回数カウンタ503hと右駆動タイマ503iと右停止タイマ503jとの値に基づいて右可動部材駆動情報が主制御装置261から出力されると、右可動部材駆動ソレノイド31dRと共に右受入片突出ソレノイド39Lをオンし、右可動部材停止情報が出力されるとオフする。つまり、右駆動回数カウンタ503hは、右側の可動部材31aの上下動作の残り回数と共に右受入片38Rの突出動作の残り回数を記憶するカウンタとなる。同様に、右駆動タイマ503iは、右側の可動部材31aの上昇中時間と共に右受入片38Rの突出中時間を計時するタイマとなる。また、右停止タイマ503jは、右側の可動部材31a及び右受入片38Rの最小停止時間を計時するタイマとなる。また、右可動部材駆動情報は、右側の可動部材31aを上下動作させ且つ右受入片38Rを突出動作させる場合に主制御装置261から出力される情報(信号)となり、右可動部材停止情報は、右側の可動部材31aの上下動作および右受入片38Rの突出動作を終了させる場合に主制御装置261から出力される情報(信号)となる。
【0298】
これにより、第2の実施の形態においては、主制御装置261から右可動部材駆動情報が出力されると、右側の可動部材31aが上昇すると共に右受入片38Rが突出動作を開始する。また、右可動部材停止情報が主制御装置261から出力されると、可動部材31aが下降動作すると共に突出されていた右受入片38Rが遊技盤30内に引き込まれる。
【0299】
なお、当然のことながら、右駆動回数カウンタ503hと右駆動タイマ503iと右停止タイマ503jとを、右可動部材駆動ソレノイド31dRの駆動用と右受入片突出ソレノイド39Rの駆動用との2組設けて、右可動部材駆動ソレノイド31dRと右受入片突出ソレノイド39Rとを、それぞれ別々のタイミングで、別々の駆動時間の間、動作するように構成しても良い。かかる構成によれば、右側の可動部材31aと右受入片38Rとは、別々のタイミングで、別々の駆動時間の間、それぞれ上下動作および突出動作する。
【0300】
また、主制御装置261から出力された駆動情報は、部材駆動装置160を介して島管理装置550に出力され、この出力された駆動情報に基づいて、更に、島管理装置550から駆動情報出力元とは異なるパチンコ機10の部材駆動装置160に、駆動情報が入力される。第2の実施の形態においては、島管理装置550から駆動情報を受信した場合には、部材駆動装置160は、左受入片突出ソレノイド39Lまたは右受入片突出ソレノイド39Rをオンし、可動部材駆動ソレノイド31dについてはオンしない。また、島管理装置550から出力される可動部材停止情報を受信した場合には、左受入片突出ソレノイド39Lまたは右受入片突出ソレノイド39Rをオフする。
【0301】
故に、第2の実施の形態における駆動情報出力処理(S1301)は、図40に示した第1の実施の形態の駆動情報出力処理(S1301)において、S1325の処理を左受入片突出ソレノイド39Lをオンする処理とし、また、S1332の処理を右受入片突出ソレノイド39Rをオンする処理とする。更に、S1328の処理において、可動部材停止情報の受信が確認された場合には、その送信元を判別し、送信元が島管理装置であれば、S1328またはS1333の処理において対応する受入片突出ソレノイド39をオフし、また、主制御装置261であれば、(S1328またはS1333に相当する処理を追加して)対応する受入片突出ソレノイド39および可動部材駆動ソレノイド31dをオフする。また、S1330およびS1331の処理において島管理装置550に駆動情報を出力した後は、駆動情報に対応する可動部材駆動ソレノイド31dをオンしてからその処理をS1325の処理またはS1332の処理に移行し、駆動情報に対応する受入片突出ソレノイド39をオンする。
【0302】
尚、第2の実施の形態における禁止スイッチ170は、可動部材31aの動作の禁止を設定するものではなく、島管理装置550から駆動情報を受信した場合に、受入片38L,38Rの動作を禁止するか否かを設定するスイッチとなっており、第2の実施の形態における駆動情報出力処理(S1301)のS1323により、この禁止スイッチがオンであると判断されると、受入片突出ソレノイド39をオンする処理を回避する。
【0303】
上述する通り、禁止スイッチ170がオフされている場合には、島管理装置550から(別のパチンコ機からの駆動情報に基づいた)駆動情報がパチンコ機10に入力されると、該当する受入片38L,38Rが突出動作し、遊技球が左側又は右側の役物開放口32L,32Rへ入球し易い状態となる。遊技球が役物開放口32L,32Rへ入球すると、所定の賞球が払い出されると共に、チューリップ駆動ソレノイド33a2がオンしてチューリップ33a1を開放駆動する。このように、禁止スイッチ170がオフされている場合には、島管理装置550(別のパチンコ機10)から受入片38L,38Rを駆動させる駆動情報を入力すると、遊技者に有利な遊技状態となる。よって、禁止スイッチ170がオンされている場合との遊技者の獲得利益のバランスを考慮して、禁止スイッチ170がオフされている場合には、禁止スイッチ170がオンされている場合に比べて、賞球の払出個数を少なくしたり、大当たり状態時におけるチューリップ33a1の開放駆動の回数や開放中時間を少なくするようにしても良い。また、大当たり状態時(液晶表示装置が所定態様の表示結果を現出することにより発生する大当たりを含む)における総賞球数が、禁止スイッチ170のオン時に比べて少なくなるように、各ラウンドの入賞許容個数や、ラウンド数自体や、遊技球1球の入賞に対する払出個数のいずれか1以上を少なくするようにしても良い。
【0304】
以上説明したように、第2の実施の形態における遊技システム1によれば、他のパチンコ機10で役物開放口32L,32C,32Rへ遊技球が入球すると、管理装置により選定される他のパチンコ機10において、受入片38L,38R受入片が動作して、遊技球が左側又は右側の役物開放口32L,32Rへ入球し易い状態となる。このため、1のパチンコ機10の遊技者と他のパチンコ機10の遊技者との遊技関係を良好方向に発展させて、遊技者1人での遊技への没入傾向を緩和することができる。よって、自己の遊技に特段変化の無い状況が続いても、他のパチンコ機10の所定条件の成立により自己のパチンコ機10が有利な遊技状態を発生するので、他のパチンコ機10の遊技者との遊技関係を良好方向に発展させつつ、遊技を飽きさせることなく遊技者に遊技を継続させることができる。
【0305】
尚、上記の第2の実施の形態において、左又は右受入片38L,38Rを動作させるための条件、即ち遊技者に有利な遊技状態を発生させるための条件としては、役物開放口32L,32C,32Rへの遊技球の入球に限られず、例えば図柄の変動(動的)表示を伴うパチンコ機ではリーチやスーパーリーチ、或いは全図柄の整列や大当たりの成立を、左又は右受入片38L,38Rや他の部材(ランプやスピーカを含む)の動作条件としても良い。特に、大当たりを発生させる遊技機では、大当たりの種別を複数種設け、発生した大当たりの種別に応じて各右受入片38L,38Rを動作させるなど遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしても良い。
【0306】
更に、第2の実施の形態において、島管理装置550(他のパチンコ機10)からの駆動情報が入力された場合には、左又は右受入片38L,38R以外の他の部材を駆動させるようにしても良い。即ち、駆動情報出力元のパチンコ機10で駆動するものと、駆動情報出力先(島管理装置550から駆動情報が入力される)の他のパチンコ機において駆動するものとを異なるものとしても良い。また、駆動させるものとしては、左又は右受入片38L,38Rを例示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、チューリップ33a1を開放駆動したり、ランプを特殊なパターンで点灯したり、スピーカから特別な効果音を出力するようにしても良い。
【0307】
また、第2の実施の形態において、左受入片38Lおよび右受入片38Rは、遊技盤30内から遊技盤30の表面へ突出するように構成されるものに限られるものではなく、図45に示すように、各受入片388L,388Rを構成しても良い。即ち、各受入片本体388aL,388aRの一側端388bL,388bRを、遊技盤30にそれぞれ回動(又は揺動)可能に取着する。各受入片本体388aL,388aRの高さは、遊技盤30に植設された釘の突出量とほぼ同程度にされている。通常時は、例えば各受入片本体388aL,388aRの長手方向が図45に点線で示すように下方を向くように配置し(2点鎖線位置)、遊技球が役物開放口32C,32L,32Rに入球した場合などの各受入片388L,388Rの作動時には、通常時の状態から一側端388bL,388bRを回動(又は揺動)させて、例えば図45に実線で示すように、各受入片本体388aL,388aRの他側端388cL,388cRが上から2番目の袴釘に合うように各受入片本体388aL,388aRを配置する(実線位置)。図45の下方に示した部分的な拡大図の通り、各受入片388L,388Rが2点鎖線位置にある状態では、遊技球は矢印Y2の経路を辿って流下するが、各受入片388L,388Rが実線位置にある状態では、遊技球は矢印X2の経路を辿って流下し、役物開放口32L,32Rに入球し易くなる。即ち、各受入片388L,388Rが実線位置にある状態は、遊技者に有利な遊技状態となっている。各受入片本体388aL,388aRの回動(又は揺動)動作は、遊技盤30の裏面にステッピングモータ等のモータや電磁ソレノイドを配設し(図示せず)、これを駆動することにより行われる。
【0308】
なお、通常時における受入片本体388aL,388aRの配設位置は、必ずしも下方である必要はなく、遊技球の流下を阻止せず且つ役物開放口32C,32L,32Rなどの入賞口や始動口に入球し易い状態となるものでなければ、通常時において各受入片本体388aL,388aRを、上方や水平方向、或いは傾斜方向に配置するようにしても良い。同様に、各受入片388L,388Rの作動時においても、遊技球が役物開放口32C,32L,32R等の入賞口や始動口に入球し易い状態となるものであれば、必ずしも他側端388cL,388cRが上から2番目の袴釘に合うように各受入片本体388aL,388aRを配置する必要はない。更に、受入片38L,38R,388L,388R自体の配設位置も、上記実施の形態で示した位置に限られるものではない。
【0309】
また、左受入片38Lおよび右受入片38Rが遊技盤30内から遊技盤30の表面へ突出する構成に代えて、釘やピン等の部材を遊技盤30内から遊技盤30の表面へ突出するようにしても良い。
【0310】
尚、上記各実施の形態において、請求項1記載の遊技システムおよび後述する遊技システム1において、出力手段としては、図40のフローチャートのS1330の処理と、S1331の処理とが該当し、外部出力手段としては、図42のフローチャートのS1403〜S1411及びS1424の処理が該当する。また、主制御装置261から出力される左可動部材駆動情報および右可動部材駆動情報がそれぞれ請求項1に記載の第の所定信号及び第6の所定信号に該当し、島管理装置550から出力される左可動部材駆動情報および右可動部材駆動情報がそれぞれ請求項1に記載の第の所定信号及び第4の所定信号に該当する。
【0311】
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【0312】
例えば、上記各実施の形態では、パチンコ機10においては、主制御装置261から駆動情報が出力された場合にも、島管理装置550から駆動情報が出力された場合にも、同じ部材が動作するように構成された。これに代えて、主制御装置261から駆動情報が出力された場合と島管理装置550とから駆動情報が出力された場合とでは、異なる部材が動作するように構成しても良い。例えば、第1の実施の形態では可動部材31aが、また、第2の実施の形態では、左又は右受入片38L,38Rが、いずれの場合にも動作するように構成されたが、島管理装置550から駆動情報が出力された場合に限り、左又は右の可動部材31a或いは左又は右受入片38L,38R(338L,388R)を動作し、主制御装置261から駆動情報が出力された場合には左又は右受入片38L,38R(338L,388R)を動作しないように構成しても良い(役物開放口32L,32C,32Rに遊技球が入賞した場合には、主制御装置261は、少なくともチューリップ33a1を開閉駆動させる)。
【0313】
また、上記各実施の形態では、稼働中であるパチンコ機10に限り、島管理装置550から駆動情報を入力して所定の部材(可動部材31aや左又は右受入片38L,38R)を動作させたが、これに代えて、本パチンコ機10が稼働中であるか否かに拘わらず、島管理装置550から駆動情報を出力すると共に、駆動情報が入力されたパチンコ機10では、稼働状態に拘わらず、所定の部材(可動部材31aや左又は右受入片38L,38R,338L,388R)を動作させるように構成しても良い。
【0314】
更に、島管理装置550から駆動情報が入力されたパチンコ機10において、自己の稼働状態を再度判定し、その判定結果において、稼働中にないと判断された場合には、島管理装置550から駆動情報が入力された場合であっても、所定の部材(可動部材31aや左又は右受入片38L,38R)の動作を禁止するようにパチンコ機10(駆動情報出力処理)を構成しても良い。
【0315】
加えて、上記各実施の形態のパチンコ機10に、遊技者により操作可能に構成され、その操作状態に応じて駆動情報の出力を禁止するスイッチを設けてもよい。これによれば、該スイッチの操作状態によっては、該パチンコ機10からは駆動情報は出力されない。故に、遊技者が個人で独立して遊技を行いたい場合に対応することができる。
【0316】
更に、上記各実施の形態においては、禁止スイッチ170がオンされている場合には、島管理装置550から駆動情報が入力されても、所定の部材(可動部材31aや左又は右受入片38L,38R)の動作を禁止するようにパチンコ機10(駆動情報出力処理)を構成した。これに代えて、禁止スイッチ170の状態を示す情報を出力するようにパチンコ機10を構成し、また、出力された禁止スイッチ170の状態を示す情報を記憶するメモリを島管理装置550のパチンコ情報メモリ553cに設け、島管理装置550において、そのメモリに記憶される情報からパチンコ機10の禁止スイッチのオンを判別して、禁止スイッチがオンであるパチンコ機10を駆動情報の出力先から除外するように島管理装置550を構成してもよい。
【0317】
また、上記各実施の形態では、パチンコ機10においては、発射制御装置312から稼働中信号SGAが出力されたが、これに代えて、主制御装置261から稼働中信号SGAを出力するようにしても良い。例えば、アウト口36へ入球する遊技球を検出するスイッチを設け、そのスイッチが遊技球を検出すると、所定時間出力稼働中信号SGAをオンし、所定時間が経過するまでに新たな遊技球が検出されなければ、稼働中信号SGAをオフするようにしても良い。なお、所定時間としては、パチンコ機が液晶表示装置などによる変動表示を伴うものであれば、例えば、その変動表示の最長リーチアクションの時間プラス1分とする。これにより、遊技球が連続してアウト口36へ入球している場合には、稼働中信号SGAが出力され続ける。
【0318】
更に、島管理装置550からの駆動情報が入力された場合には、可動部材31a以外の他の部材を駆動させるようにしても良い。即ち、主制御装置261からの駆動情報の部材駆動装置160への入力で駆動するものと、島管理装置550からの駆動情報の入力により駆動するものとを異なるものとしても良い。また、駆動させるものとしては、可動部材31aや左又は右受入片38L,38R,338L,388Rなどを例示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ランプを特殊なパターンで点灯したり、スピーカから特別な効果音を出力するようにしても良い。
【0319】
また、可動部材31aを動作させるための条件としては、役物開放口32L,32C,32Rへの遊技球の入球に限られず、例えばスロットマシンにおいては大当たりの成立や、第1及び3種パチンコ機ではスーパーリーチや大当たりの成立を、可動部材31aや他の部材(ランプやスピーカを含む)の動作条件としても良い。
【0320】
更に、上記各実施の形態においては、島管理装置550から入力された駆動情報に基づいて、部材駆動装置160に可動部材31a或いは左又は右受入片38L,38R,338L,388Rを動作させたが、かかる動作は、主制御装置261とは独立して実行された。これに代えて、島管理装置550からの左可動部材駆動情報の入力より主制御装置261の左駆動回数カウンタ503eの値を「1」加算し、また右可動部材駆動情報の入力により主制御装置261の右駆動回数カウンタ503hに「1」加算するようにパチンコ機10を構成し、主制御装置261により、可動部材31a等の動作を管理するように構成しても良い。
【0321】
更に上記各実施の形態においては、駆動情報は、左可動部材駆動ソレノイド31dLおよび右可動部材駆動ソレノイド31dRのオンをそれぞれ指示する情報(コマンド)であり、左可動部材停止情報、右可動部材停止情報は、左可動部材駆動ソレノイド31dLおよび右可動部材駆動ソレノイド31dRのオフをそれぞれ指示する情報(コマンド)である。つまり、電気的なデータ配列により構成されるものである。これに代えて、主制御装置261および島管理装置550から個別の信号線により出力される電圧(+5ボルトの制御系の電圧、即ちハイ信号)を、各駆動情報(信号)とし、そのハイ信号の出力停止を可動部材停止情報としてもよい。
【0322】
加えて、上記各実施の形態においては、番号指定装置155により相手側のパチンコ機10の台番号を入力することにより、その台番号に対応する相手側のパチンコ機を駆動情報の出力先とするものとした。このため、遊技システム1は、複数のパチンコ機10からの駆動情報を1のパチンコ機10に出力できるものであった。これに代えて、駆動情報出力先に指定されたパチンコ機10へは、1の指定元のパチンコ機からのみの駆動情報が入力されるように遊技システム1を構成しても良い。かかる遊技システム1においては、例えば、駆動情報出力先に指定されたパチンコ機10のパチンコ情報メモリ553cに、指定元のパチンコ機10の台番号を記憶する指定元メモリを設ける。島管理装置550は、駆動情報出力先を指定する台番号を受信した場合には、その受信した台番号に対応するパチンコ情報メモリ553cの指定元メモリに記憶される値に、指定元のパチンコ機10の台番号を上書きするものとする。また、島管理装置550は、駆動情報を受信すると、駆動情報出力元に対応するパチンコ情報メモリ553cの指定番号メモリ553c2に記憶される台番号と、その指定番号メモリ553c2に記憶される台番号に対応するパチンコ情報メモリ553cの指定元メモリに記憶される台番号とを照合する。かかる台番号が一致していれば、受信した駆動情報に基づいて相手側のパチンコ機10へ駆動情報を出力し、一方、不一致で有れば、出力先に指定されたパチンコ機10への駆動情報の出力を非実行とする。これにより、駆動情報出力先に指定されたパチンコ機10には、1の指定元のパチンコ機からのみの駆動情報が入力されることとなり、各パチンコ機10の遊技状態に著しい不公平が発生することを回避できる。
【0323】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【0324】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0325】
以下に本発明の遊技システム及び変形例を示す。所定条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により所定条件の成立が検出されると第1の所定信号を出力する出力手段と、前記検出手段により所定条件の成立が検出されると動作する第1動作部材と、その第1動作部材を動作させると共に、所定動作の実行を指示する第2の所定信号が外部から入力された場合にその第2の所定信号に基づいて所定動作を行う制御手段とを備えている2以上の遊技機と、前記遊技機に設けられた出力手段から出力される第1の所定信号を受信する受信手段と、その受信手段により受信した第1の所定信号に基づいて、前記制御手段に所定動作の実行を指示する第2の所定信号を前記第1の所定信号の出力元の遊技機とは別の遊技機へ出力する外部出力手段とを有する管理装置とを備えていることを特徴とする遊技システム1。
【0326】
尚、外部出力手段は、所定動作を実行させる遊技機のみに信号が出力されるように構成されたものに限られるものではなく、遊技機側にて自己宛に出力された信号であるか否かを、第2の所定信号に付加された識別情報に基づいて判断できる場合には、出力先を示す遊技機の識別情報と共に第2の所定信号を(信号出力先の遊技機を含む)不特定多数の遊技機に出力するものであっても良い。
【0327】
また、信号とは、情報を伝達するための電気的データであって、単なる電圧のオン(オフ)のみならず、一般的にデータやコマンドと称される電気的情報全般を示すものである。
【0328】
遊技システム1において、前記遊技機は、遊技の利益付与判定に関する制御を行う主制御手段を備え、前記遊技機の制御手段は、その主制御手段と別体に構成されていることを特徴とする遊技システム2。パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、大当たり等の特別遊技状態の発生やその他遊技の利益付与を判定する主制御手段に、外部から信号入力することは、主制御手段の動作不良や主制御手段への不正行為を助長する原因となるので好ましくない。主制御手段の動作不良や主制御手段への不正行為があると、遊技の利益付与に大きく影響するからである。よって、遊技の利益付与判定に関する制御を行う主制御手段への信号入力は極力最小限に止めたい。遊技システム2によれば、遊技機の制御手段は、主制御手段と別体に構成されているので、管理装置から出力される第2の所定信号を主制御手段へ入力すること無く、管理装置から出力される第2の所定信号に基づいて(即ち、他の遊技機から出力される第1の所定信号に基づいて)所定動作を行わせることができる。よって、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に対しても、本発明を適用することができる。なお、制御手段を、MPU等の演算装置を用いずに、アンド回路やオア回路、インバータゲート等の論理回路を組み合わせて構成しても良い。かかる論理回路の組み合わせで制御手段を構成すれば、MPU等の演算装置を用いる場合に比べて、回路コストを安価にすることができる。
【0329】
遊技システム1または2において、前記遊技機は、自己の稼働状態を判断する判断手段を備え、前記制御手段は、その判断手段により自己の遊技機が稼働中であると判断されており、且つ、前記管理装置の外部出力手段から出力される第2の所定信号が入力された場合に所定動作を行うものであることを特徴とする遊技システム3。
【0330】
遊技システム3によれば、遊技機が稼働していなければ、管理装置から第2の所定信号が入力されても所定動作を行わない。即ち、管理装置から第2の所定信号が入力された場合に行われる所定動作は、遊技機が稼働中である場合にのみ行われるので、所定動作を有効に行わせることができる。例えば遊技者のいない遊技機で所定動作を行わせても、所定動作は無意味なものとなるからである。
【0331】
遊技システム3において、前記遊技機の判断手段は、遊技者による遊技操作から所定の時間は自己の遊技機が稼働中であると判断し、所定時間経過後は非稼働中であると判断するものであることを特徴とする遊技システム4。遊技操作としては、遊技機がパチンコ機である場合には、球の発射やパチンコ機に設けられたボタンの操作が例示され、遊技機がスロットマシンである場合には始動レバーの操作やストップボタンの押下が例示される。一般に、遊技は遊技者による遊技操作で開始され所定時間継続するが、遊技システム4によれば、遊技者による遊技操作から所定の時間は遊技機が稼働中であると判断されるので、遊技機の単なる電源オン中と、実際に遊技が行われている場合とを明確に区別して、遊技機の稼働中を判断することができる。なお、所定時間は必ずしも1通りである必要はなく、例えば2通り以上設けられ、その2通り以上の所定時間が遊技の状態に応じて適宜選択されて使用されるようにしても良い。例えば、遊技機が第1又は2種パチンコ機である場合に、所定時間を、通常時とノーマルリーチ演出時とスーパーリーチ時との3通り設け、これらの遊技状態に応じて、その所定時間を適宜選択するようにしても良い。
【0332】
遊技システム3または4において、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球を検出する球検出手段とを有し、前記判断手段は、前記球検出手段が球を検出してから所定の時間は自己の遊技機が稼働中であると判断し、所定時間経過後は非稼働中であると判断するものであることを特徴とする遊技システム5。遊技システム5によれば、遊技領域へ発射された球の検出から所定の時間は自己の遊技機が稼働中であると判断されるので、遊技機の単なる電源オン中と、実際に遊技が行われている場合とを明確に区別して、遊技機の稼働中を判断することができる。なお、球検出手段としては、遊技領域に設けられた入賞口やアウト口に配設される検出スイッチや、その検出スイッチから出力される検出信号に基づいて動作する制御ステップなどが例示される。
【0333】
遊技システム3または4において、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段を駆動操作する発射ハンドルと、その発射ハンドルの操作状態を検出する発射操作検出手段とを有し、前記判断手段は、前記発射操作検出手段により前記発射ハンドルの操作を検出してから所定の時間は自己の遊技機が稼働中であると判断し、所定時間経過後は非稼働中であると判断するものであることを特徴とする遊技システム6。遊技システム6によれば、発射ハンドルの操作の検出から所定の時間は自己の遊技機が稼働中であると判断されるので、遊技機の単なる電源オン中と、実際に遊技が行われている場合とを明確に区別して、遊技機の稼働中を判断することができる。なお、発射操作検出手段としては、発射ハンドルに設けられたタッチセンサが例示される。
【0334】
遊技システム3から6のいずれかにおいて、前記遊技機は、前記遊技機の判断手段により判断された稼働状態を示す稼働情報を前記管理装置に出力する稼働情報出力手段を備えており、前記管理装置は、その稼働情報出力手段により出力される稼働情報に基づいて前記遊技機の稼働状態を判別する稼働判別手段と、その稼働判別手段により稼働していると判断された遊技機の中から、前記外部出力手段による第2の所定信号の出力先の遊技機を選択する第1選択手段とを備えていることを特徴とする遊技システム7。
【0335】
遊技システム7によれば、遊技機の稼働状態が管理装置において管理されているので、第1の所定信号が管理装置に受信された場合に、稼働中の遊技機を第2の所定信号の出力先として的確に選定することができる。
【0336】
遊技システム1から7のいずれかにおいて、前記遊技機の検出手段は、遊技機の右側における所定条件の成立を検出する右側検出手段と、遊技機の左側における所定条件の成立を検出する左側検出手段とを有し、前記遊技機の出力手段は、前記右側検出手段により所定条件の成立が検出された場合には右側検出信号を第1の所定信号として出力し、左側検出手段により所定条件の成立が検出された場合には左側検出信号を第1の所定信号として出力するものであり、前記管理装置は、前記受信手段により受信される右側検出信号または左側検出信号の出力元の遊技機の配設位置を前記遊技機の配設位置に対応つけられた位置情報に基づいて認識する第1位置認識手段を備え、前記外部出力手段は、前記受信手段により右側検出信号を受信した場合には、前記位置情報に基づいて前記第1位置認識手段により認識される右側検出信号出力元の遊技機の配設位置に対し右側に配設される遊技機に第2の所定信号を出力し、前記受信手段により左側検出信号を受信した場合には、前記位置情報に基づいて前記第1位置認識手段により認識される左側検出信号出力元の遊技機の配設位置に対し左側に配設される遊技機に第2の所定信号を出力するものであることを特徴とする遊技システム8。
【0337】
遊技システム8によれば、右側検出手段により遊技機の右側における所定条件の成立が検出されると、出力手段によって右側検出信号が出力され、管理装置に受信される。その結果、管理装置から第2の所定信号が、右側検出信号出力元の遊技機の右側に配設される遊技機へ出力され、その右側の遊技機が所定動作を行う。また、左側検出手段により所定条件の成立が検出されると、出力手段によって左側検出信号が出力され、管理装置に受信される。その結果、管理装置から第2の所定信号が、左側検出信号出力元の遊技機の左側に配設される遊技機へ出力され、その左側の遊技機が所定動作を行う。よって、所定条件の成立と所定動作とを関連させて行わせることができる。なお、遊技機の右側(左側)における所定条件の成立としては、遊技機の右側(左側)に設けられた入賞口や役物に球が入賞した場合や、遊技機の右側(左側)に設けられたランプが特殊な態様で点灯する条件が成立した場合や、遊技機の右側(左側)に設けられたスピーカから特別な効果音が出力される条件が成立した場合などが例示される。
【0338】
遊技システム1から8のいずれかにおいて、前記遊技機の検出手段は、遊技機の中央における所定条件の成立を検出する中央検出手段を有し、前記遊技機の出力手段は、その中央検出手段により所定条件の成立が検出された場合には、中央検出信号を第1の所定信号として出力するものであり、前記管理装置は、前記受信手段により受信される中央検出信号の出力元の遊技機の配設位置を前記遊技機の配設位置に対応つけられた位置情報に基づいて認識する第2位置認識手段を備え、前記外部出力手段は、前記受信手段により中央検出信号を受信した場合に、前記位置情報に基づいて前記第2位置認識手段により認識される中央検出信号出力元の遊技機の配設位置に対し右側および左側に配設される遊技機に第2の所定信号を出力するものであることを特徴とする遊技システム9。
【0339】
遊技システム9によれば、中央検出手段により遊技機の中央における所定条件の成立が検出されると、出力手段によって中央検出信号が出力され、管理装置に受信される。その結果、中央検出信号出力元の遊技機の右側及び左側に配設される遊技機へ管理装置から第2の所定信号が出力され、中央検出信号出力元の遊技機の右側及び左側の遊技機が所定動作を行う。故に、所定条件の成立と所定動作とを関連させて行わせることができる。
【0340】
遊技システム1から9のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技者により操作可能に構成され自己の遊技機以外の他の遊技機を指定する指定情報を入力する指定情報入力手段を備えており、前記管理装置は、その指定情報入力手段により入力された指定情報を、その指定情報入力元の遊技機の情報に対応つけて記憶する指定情報記憶手段を備えており、前記外部出力手段は、前記受信手段により第1の所定信号を受信した場合に、その第1の所定信号の出力元の遊技機の情報に対応する指定情報が前記指定情報記憶手段に記憶されていると、その指定情報にて示される遊技機に、第2の所定信号を出力するものであることを特徴とする遊技システム10。
【0341】
遊技システム10によれば、自己の遊技状態(所定条件が成立したこと)を第1の所定信号により出力し、その第1の所定信号に基づく第2の所定信号によって、第1の所定信号の出力元遊技機において指定された遊技機(所望の相手側の遊技機)に、所定動作を実行させることができる。このため、遊技者は、自己の遊技状態を、伝えたい相手(他の遊技者)に通知することができる。遊技者は個人的に遊技を楽しむのみならず、仲間同士で遊技場を訪れた場合など、複数の遊技者との間で遊技結果(遊技状態)を競うことがある。遊技システム10においては遊技機を指定することができ、その指定した遊技機に自己の遊技機の遊技状態を通知できるので、仲間同士で一体感のある遊技を楽しむことができる。
【0342】
また、遊技場の混雑状況によっては、仲間同士が互いに近隣となる位置に遊技機を確保することを難しくし、互いの遊技状態を把握することを困難としてしまうことがある。しかし、遊技システム10によれば、指定した相手側の遊技機で実行される遊技に指定元の遊技機の遊技状態を反映させることができるので、例え、相手側遊技機と自己の遊技機とが遠隔にあっても、遊技者は、相手側の遊技者の遊技状態を確認する或いは相手側の遊技者に自己の遊技状態を報告するために、相手側の遊技者が遊技する遊技機の近傍へわざわざ足を運ぶ必要がない。また、遊技者は、自己の遊技に相手側の遊技状態が反映されることから、相手側の遊技機との間で遊技を競技する臨場感を味わうことができる上、遊技の対向意欲を高めることができる。
【0343】
遊技システム1から10のいずれかにおいて、前記遊技機は、前記管理装置の外部出力手段から出力される第2の所定信号の入力状態を入力可能な状態と入力不能な状態とに切り替えるものであって遊技者により操作可能に構成された切替手段を備えていることを特徴とする遊技システム11。
【0344】
遊技システム11によれば、遊技者により操作可能に構成された切替手段の操作によって、管理装置から出力される第2の所定信号の入力状態を、入力可能な状態と入力不能な状態とに切り替えることができるので、第2の所定信号の入力に伴う所定動作の実行の有無を遊技者の意志に応じて切り替えることができる。第2の所定信号は、他の遊技機から出力される第1の所定信号に基づいて出力される信号であるので、所定動作は、基本的には、自己の遊技機による遊技状態とは無関係になされる。このため、所定動作の実行によって遊技者に不快感を与えかねない場合がある。例えば、自己の遊技のみに集中したい場合や、所定動作の動作回数により示される他の遊技機の遊技状態が、自己の遊技機の遊技状態よりも良い場合などである。しかし、遊技システム11においては、第2の所定信号の入力に伴う所定動作の実行の有無を遊技者の意志に応じて切り替えることができるので、かかる不快感を遊技者に与えることはない。尚、切替手段としては、遊技者により操作可能に構成される切替スイッチが例示される。特に、操作状態を維持するスライドスイッチが好適である。なお、「管理装置から出力される第2の所定信号の入力不能な状態」としては、実際に、所定信号そのものの入力を不能な状態にするものだけでなく、その所定信号をハード回路上は入力するがソフト制御上は入力状態を非検出とするものや、所定信号をハード回路上入力し且つソフト制御上入力状態を検出するが、その検出した入力状態を制御で未使用なもの等を含めるものとして例示できる。
【0345】
遊技システム1から10のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技者により操作可能に構成されたスイッチ手段を備え、前記遊技機の制御手段は、前記管理装置の外部出力手段から出力される第2の所定信号が入力された場合に、前記スイッチ手段の操作状態に応じて前記所定動作を行うか否かを切り替えるものであることを特徴とする遊技システム12。
【0346】
遊技システム12によれば、遊技者により操作可能に構成されたスイッチ手段の操作によって、管理装置から出力される第2の所定信号(他の遊技機から出力される第1の所定信号に基づいた信号)を入力した場合に、所定動作をするか否かを切り替えることができる。よって、所定信号の入力に伴う所定動作の実行の有無を遊技者の意志に応じて切り替えることができる。これにより、遊技システム11と同様に、所定動作の実行によって遊技者が感じる不快感を、解消することができる。なお、スイッチ手段としては、操作状態を維持するスライドスイッチや、操作後に元の状態に復帰する復帰型の押しボタンスイッチなどが例示される。また、スイッチ手段の操作状態、即ち所定動作を行う設定か否かの操作状態を、ランプやLED、LCDで表示する構成のものは一層好適である。スイッチ手段が操作状態を維持するスライドスイッチで構成される場合には、ランプやLED、LCDに代えて、スライドスイッチの横に、操作状態を印刷などして表示するようにしても良い。
【0347】
遊技システム1から10のいずれかにおいて、前記遊技機は、第2の所定信号の入力に伴う所定動作についてその実行または非実行の少なくとも一方を指定する実行指定手段と、その実行指定手段により第2の所定信号の入力に伴う所定動作の非実行が指定されている場合に所定動作の実行禁止を示す禁止情報を前記管理装置に出力する禁止情報出力手段とを備えており、前記管理装置は、その禁止情報出力手段により禁止情報が出力されている遊技機を除いて、前記外部出力手段による第2の所定信号の出力先の遊技機を選択する第2選択手段とを備えていることを特徴とする遊技システム13。遊技システム13によれば、第2の所定信号の入力に伴う所定動作の実行がなされない状態に設定されている(所定動作の非実行が指定されている)遊技機以外の遊技機に、第2の所定信号は出力されるので、1の遊技機で所定条件が成立した場合にはいずれかの遊技機に所定動作を行わせることができる。尚、実行指定手段が実行を指定するものである場合には、所定動作の非実行の指定は、実行指定手段により実行が指定されていない場合となる。
【0348】
遊技システム1から10のいずれかにおいて、遊技者により操作可能に構成され、その操作状態に応じて前記遊技機の出力手段による第1の所定信号の出力を無効とする信号無効手段を備えていることを特徴とする遊技システム14。遊技システム14によれば、遊技者により操作可能に構成された信号無効手段の操作によって、第1の所定信号の出力を無効とすることができる。
【0349】
第1の所定信号が出力されると管理装置においてその第1の所定信号は受信され、管理装置から他の遊技機に所定動作を実行させるための第2の所定信号が出力される。第2の所定信号が入力された遊技機では、所定動作が実行されるため、第1の所定信号を出力することは、自己の遊技機において所定条件が成立したことを他の遊技機に示すこととなる。ここで、遊技者が、個人的に遊技を楽しむことを希望し、自己の遊技状態を他の遊技者に示すことを望まない場合がある。遊技システム14においては、第1の所定信号の出力を遊技者の意志に応じて切り替えることができるので、遊技者が個人的な遊技を楽しみたい場合にも対応することができる。
【0350】
尚、信号無効手段としては、遊技者により操作可能に構成される切替スイッチが例示される。特に、操作状態を維持するスライドスイッチが好適である。また信号無効手段としては、遊技機からの第1の所定信号の出力を禁止するもののみならず、(管理装置に第1の所定信号として認識されないように)第1の所定信号を異なる信号に変換して出力するものや、管理装置において第1の所定信号を破棄するように指示する情報を第1の所定信号と共に出力するものなどが例示される。
【0351】
遊技システム1から14のいずれかにおいて、前記管理装置の外部出力手段は、第1の所定信号出力元の遊技機が第2の所定信号出力先の遊技機の右側に配設されている場合には、右側動作信号を第2の所定信号として出力し、第1の所定信号出力元の遊技機が第2の所定信号出力先の遊技機の左側に配設されている場合には、左側動作信号を第2の所定信号として出力するものであり、前記遊技機の制御手段は、遊技機の右側に配設され前記所定動作を行う右側部材と、遊技機の左側に配設され前記所定動作を行う左側部材とを有しており、前記管理装置の外部出力手段から出力される右側動作信号が入力された場合には、前記右側部材に所定動作を行わせるものであり、前記管理装置の外部出力手段から出力される左側動作信号が入力された場合には、前記左側部材に所定動作を行わせるものであることを特徴とする遊技システム15。
【0352】
遊技システム15によれば、右側の遊技機から出力される第1の所定信号に基づいた第2の所定信号(右側動作信号)が入力されると右側部材を所定動作させ、左側の遊技機から出力される第1の所定信号に基づいた第2の所定信号(左側動作信号)が入力された場合には左側部材を所定動作させるので、所定条件の成立した遊技機の配設位置に関連づけて所定動作を行わせることができる。なお、所定動作の態様としては、装飾部材を駆動させたり、ランプを特殊な態様で点灯させたり、スピーカから特別な効果音を出力することが例示される。
【0353】
遊技システム1から15のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により所定領域への入球が検出された場合に前記所定領域とは別の球の通路を1又は複数回開放する開放手段と、その開放手段により開放された通路内に入球した球がその通路の下流に設けられた特別領域に入球したか否かを検出する特別入球検出手段と、その特別入球検出手段により特別領域への入球が検出された場合に遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させる特別制御手段とを有しており、前記検出手段は、前記入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立として検出するものであることを特徴とする遊技システム16。
【0354】
遊技システム16によれば、遊技領域へ発射された球が所定領域へ入球し、これが入球検出手段により検出されると、所定条件の成立として、出力手段によって第1の所定信号が出力される。出力された第1の所定信号は、管理装置に受信される。管理装置においては、受信した第1の所定信号に基づいて、第2の所定信号を、第1の所定信号出力元とは別の遊技機に出力する。そして、この第2の所定信号が入力された遊技機では、制御手段によって所定動作が行われる。ここで、入球検出手段により入球が検出されると、開放手段により球の通路が開放される。通路の下流には、入球により特別遊技状態を発生させる特別領域が設けられているので、入球検出手段による入球の検出は、特別遊技状態発生の前触れとなる。よって、入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立とすることにより、特別遊技状態発生の前触れとして他の遊技機に所定動作を行わせることができる。従って、かかる所定動作により、1の遊技機における特別遊技状態の発生予告を、他の遊技機へ行うことができる。これにより1の遊技機の遊技者と他の遊技機の遊技者との遊技の対向意欲を高めて、個人で行う遊技に新たな興趣を加えて、比較的長時間遊技を継続させることができる。なお、開放手段による球の通路の開放は、閉鎖されている通路を開放させることはもちろん、開放されている通路の開放量を一層大きくすることの双方を含むものである。また、第1動作部材を、この球の通路の開放する部材としても良い。
【0355】
遊技システム1から16のいずれかにおいて、前記遊技機の制御手段は、前記第2の所定信号が入力された場合に前記第1動作部材により所定動作を行わせるものであることを特徴とする遊技システム17。遊技システム17においては、第2の所定信号の入力により実行される所定動作を、第1動作部材により実行するので、第1動作部材を、(自己の遊技機または他の遊技機にて)所定条件が成立した場合に動作する部材であると位置づけることができる。従って、自己の遊技機において所定条件が成立していないにもかかわらず第1動作部材にて所定動作が実行された場合には、その所定動作の実行が、他の遊技機にて所定条件の成立を示すことを遊技者に容易に理解させることができる。また、第2の所定信号入力による所定動作と所定条件成立による動作とを同じ第1動作部材によって実行すれば、その両者の動作態様を同一にできる。故に、第2の所定信号入力による所定動作と所定条件成立による動作とを同じ動作態様として、感覚的に、他の遊技機にて所定条件が成立したことを遊技者に理解させ易くすることができる。
【0356】
尚、第1動作部材は複数であっても単数であっても良い。複数の第1動作部材が設けられている場合には、その全てを所定動作を実行するものとしても良く、一部を所定動作を実行するものとしても良い。例えば、遊技システム15に従属する遊技システム17によれば、所定動作を実行するための部材である右側部材および左側部材が第1動作部材に該当する。
【0357】
遊技システム1から15のいずれかにおいて、前記遊技機の制御手段は、前記管理装置の外部出力手段から出力される第2の所定信号が入力された場合に、所定動作として、遊技者に有利な遊技状態を発生させるものであることを特徴とする遊技システム18。
【0358】
遊技機において、検出手段により所定条件の成立が検出されると、出力手段によって第1の所定信号が出力される。出力された第1の所定信号は管理装置に受信される。管理装置は、受信した第1の所定信号に基づいて、第2の所定信号を、第1の所定信号出力元とは別の遊技機に出力する。そして、この第2の所定信号が遊技機に入力されると、その制御手段は、遊技者に有利な遊技状態を発生させる。このように、1の遊技機で所定条件が成立すると、他の遊技機で遊技者に有利な遊技状態が発生するので、1の遊技機の遊技者と他の遊技機の遊技者との遊技関係を良好方向に発展させて、遊技者1人での遊技への没入傾向を緩和することができる。よって、自己の遊技に特段変化の無い状況が続いても、他の遊技機の所定条件の成立により自己の遊技機が有利な遊技状態を発生するので、他の遊技機の遊技者との遊技関係を良好方向に発展させつつ、遊技を飽きさせることなく、比較的長時間遊技を継続させることができる。
【0359】
なお、遊技者に有利な遊技状態の態様としては、遊技機がパチンコ機である場合には、入賞口や役物開放口へ球が入球し易い状態にすることや大当たりの発生確率を通常時や現状時より上昇させることが例示され、遊技機がスロットマシンである場合には、大当たりや小役当たりの発生確率を通常時や現状時より上昇させることが例示される。
【0360】
例えば、遊技システム15に従属する遊技システム18によれば、遊技機の右側に配設される右側部材または遊技機の左側に配設される左側部材を、動作状態において入賞口や役物開放口への球の入球を容易とする経路を形成するように構成し、第2の所定信号の入力によりかかる右(左)側部材が動作することにより球の入球を容易として遊技者に有利な遊技状態を発生させるものとしても良い。
【0361】
遊技システム18において、前記遊技機は、第2所定条件の成立により遊技者に所定の遊技価値を付与する価値付与手段と、前記管理装置の外部出力手段から出力される第2の所定信号の入力状態を入力可能な状態と入力不能な状態とに切り替えるものであって遊技者により操作可能に構成された切替手段または遊技者により操作可能に構成され前記管理装置の外部出力手段から出力される第2の所定信号が入力された場合に操作状態に応じて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを切り替えるスイッチ手段とを備え、前記切替手段またはスイッチ手段によって、前記第2の所定信号が入力されても遊技者に有利な遊技状態を発生させない状態に設定されている場合には、前記第2の所定信号が入力されると遊技者に有利な遊技状態を発生させる状態に設定されている場合より前記価値付与手段により付与される遊技価値の量を大きくする価値付与量制御手段とを備えていることを特徴とする遊技システム19。なお、第2所定条件は前記所定条件と同一の条件であっても異なる条件であっても良い。
【0362】
管理装置から出力される第2の所定信号(他の遊技機から出力される第1の所定信号に基づいた信号)が入力されると遊技者に有利な遊技状態を発生させることができる遊技機では、たとえ、該第2の所定信号が入力された場合に有利な遊技状態を発生させるか否かを切り替える切替スイッチが設けられていても、多くの遊技者は、その切替スイッチを有利な遊技状態が発生する状態に設定する。すると遊技場は、その有利な遊技状態が発生することを予め考慮して、遊技場で変更できる内容の遊技条件を厳しく調整する。例えばパチンコ機であるならば釘調整により始動口や入賞口への入球を通常より困難なものにし、スロットマシンであるならば機械の設定(一般に1から6の6段階に区分けされた投入コインに対する払出コインの機械割り設定)を通常より低くする。
【0363】
さて、他の遊技機に影響されずに遊技を行いたい遊技者は、切替スイッチを操作して、管理装置から本遊技機へ第2の所定信号が出力されても有利な遊技状態を発生させない状態にして遊技を行うが、かかる状況下では、その遊技者にとっては遊技条件が厳しくされるだけであり、一方的に不利益を被ることになる。よって、一人での遊技を希望する遊技者には、その遊技機は受け入れられず、使用(遊技)されない。
【0364】
遊技システム19によれば、切替手段またはスイッチ手段によって、第2の所定信号が入力されても遊技者に有利な遊技状態を発生させない状態に設定されている場合には、該第2の所定信号の入力に伴い遊技者に有利な遊技状態を発生させる状態に設定されている場合より、価値付与手段により遊技者に付与される遊技価値の量が、価値付与量制御手段によって大きくされる。よって、切替手段またはスイッチ手段の操作状態に拘わらず、遊技者に付与される遊技価値のバランスを保つことができる。従って、他の遊技機に影響されずに一人での遊技を希望する遊技者にも、一方的に不利益を生じさせることがなく、かかる遊技者も、良好に本遊技システムの遊技機で遊技することができる。
【0365】
また、パチンコ機の場合には、釘調整は遊技者が直接観察できるので、釘調整の悪いパチンコ台は敬遠されがちで稼働率が悪い。釘調整は、遊技場の閉店時間中に行われるので、誤って釘調整を厳しくし過ぎてしまったパチンコ台の稼働は、次の釘調整の機会まで期待できない。しかし、遊技システム19によれば、切替手段またはスイッチ手段によって、所定信号を入力すると遊技者に有利な遊技状態を発生させることできるので、かかる釘調整の影響を小さくして、誤って釘調整を厳しくし過ぎてしまったパチンコ台についても、ある程度の稼働を見込むことができる。即ち、釘調整の失敗による稼働率の低下を抑えることができるのである。よって、遊技場では、釘調整を厳しい精度で行う必要がないので、釘調整の作業を簡便に行うことができる。更に、仲間同士で遊技場を訪れた場合には、隣り合うパチンコ台での遊技を希望する。遊技システム19によれば、釘調整の厳しいパチンコ台であっても、切替手段またはスイッチ手段によって、所定信号を入力すると遊技者に有利な遊技状態を発生させることできるので、遊技者によるパチンコ台の選択要素に占める釘調整の度合いを小さくして、仲間同士で使用する(隣り合う)パチンコ台での遊技を良好に実現することができる。
【0366】
尚、価値付与量制御手段により付与する遊技価値の量を大きくするとは、例えば、遊技者に還元する利益を直接的に大きくするもののみならず、遊技者に還元する利益を間接的に大きくするものも含むものとする。遊技者に還元する利益を直接的に大きくするものとしては、例えば、遊技者が利益が得られ易い特別遊技状態において遊技者に付与する利益を、第2の所定信号が入力された場合に遊技者に有利な遊技状態を発生させる状態に設定されている場合よりも大きくすることが例示される。また、遊技者に還元する利益を間接的に大きくするものとして、第2の所定信号が入力された場合に遊技者に有利な遊技状態を発生させる状態に設定されている場合よりも、特別遊技状態の継続時間を長くすることや、入賞口の開放時間を長くすることなどが例示される。
【0367】
遊技システム18または19において、前記遊技機は、第2所定条件の成立により遊技者に所定の遊技価値を付与する価値付与手段と、前記管理装置の外部出力手段から出力される第2の所定信号の入力状態を入力可能な状態と入力不能な状態とに切り替えるものであって遊技者により操作可能に構成された切替手段または遊技者により操作可能に構成され前記管理装置の外部出力手段から出力される第2の所定信号が入力された場合に操作状態に応じて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを切り替えるスイッチ手段とを備え、前記切替手段またはスイッチ手段によって、前記第2の所定信号が入力されると遊技者に有利な遊技状態を発生させる状態に設定されている場合には、前記第2の所定信号が入力されても遊技者に有利な遊技状態を発生させない状態に設定されている場合より前記価値付与手段により付与される遊技価値の量を小さくする価値付与量制御手段とを備えていることを特徴とする遊技システム20。なお、第2所定条件は前記所定条件と同一の条件であっても異なる条件であっても良い。
【0368】
遊技システム20によれば、遊技システム19と同様に作用し、同様の効果を奏するが、特に、遊技機システム20によれば、切替手段またはスイッチ手段の操作状態に拘わらず、「第2の所定信号が入力されても遊技者に有利な遊技状態を発生させない状態」を基準にして、即ち遊技機単体で遊技が行われる状態を基準にして、遊技者に付与される遊技価値のバランスを保つことができる。
【0369】
尚、価値付与量制御手段により付与する遊技価値の量を小さくするとは、例えば、遊技者に還元する利益を直接的に小さくするもののみならず、遊技者に還元する利益を間接的に小さくするものも含むものとする。遊技者に還元する利益を直接的に小さくするものとしては、例えば、遊技者が利益が得られ易い特別遊技状態において遊技者に付与する利益を、第2の所定信号が入力されても遊技者に有利な遊技状態を発生させない状態に設定されている場合よりも小さくすることが例示される。また、遊技者に還元する利益を間接的に小さくするものとして、第2の所定信号が入力されても遊技者に有利な遊技状態を発生させない状態に設定されている場合よりも特別遊技状態の継続時間を短くすることや、入賞口の開放時間を短くすることなどが例示される。
【0370】
遊技システム18から20のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により所定領域への入球が検出された場合に前記所定領域とは別の球の通路を1又は複数回開放する開放手段と、その開放手段により開放された通路内に入球した球がその通路の下流に設けられた特別領域に入球したか否かを検出する特別入球検出手段と、その特別入球検出手段により特別領域への入球が検出された場合に遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させる特別制御手段とを有しており、前記検出手段は、前記入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立として検出するものであることを特徴とする遊技システム21。
【0371】
遊技システム21によれば、遊技領域へ発射された球が所定領域へ入球し、これが入球検出手段により検出されると、所定条件の成立として、出力手段によって第1の所定信号が出力される。出力された第1の所定信号は、管理装置に受信され、管理装置からは、受信した第1の所定信号に基づいた第2の所定信号が、第1の所定信号の出力元の遊技機とは別の他の遊技機に出力される。かかる第2の所定信号が入力された他の遊技機では、制御手段によって遊技者に有利な遊技状態を発生させる。ここで、入球検出手段により入球が検出されると、開放手段により球の通路が開放される。通路の下流には、入球により特別遊技状態を発生させる特別領域が設けられているので、入球検出手段による入球の検出は、特別遊技状態発生の前触れとなる。よって、入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立とすることにより、特別遊技状態発生の前触れとして他の遊技機の遊技者に有利な遊技状態を供与することができる。従って、1の遊技機における特別遊技状態の発生予告を、他の遊技機の遊技者が有利となる態様で行うことができるので、1の遊技機の遊技者と他の遊技機の遊技者との遊技の一体感を高め、個人で行う遊技に新たな興趣を加えて、比較的長時間遊技を継続させることができる。なお、開放手段による球の通路の開放は、閉鎖されている通路を開放させることはもちろん、開放されている通路の開放量を一層大きくすることの双方を含むものである。また、第1動作部材を、この球の通路の開放する部材としても良い。
【0372】
遊技システム18から21のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により所定領域への入球が検出された場合に前記所定領域とは別の球の通路を1又は複数回開放する開放手段と、その開放手段により開放された通路内に入球した球がその通路の下流に設けられた特別領域に入球したか否かを検出する特別入球検出手段と、その特別入球検出手段により特別領域への入球が検出された場合に遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させる特別制御手段とを有しており、前記遊技機の制御手段は、前記管理装置の外部出力手段から出力される第2の所定信号が入力された場合に前記発射手段により発射された球が前記所定領域に入球し易い状態にして遊技者に有利な遊技状態を発生させるものであることを特徴とする遊技システム22。
【0373】
遊技システム22によれば、遊技者に有利な遊技状態として、発射手段により発射された球が所定領域に入球し易い状態を発生させるので、入球検出手段により所定領域への入球が検出され易くなり、その結果、開放手段による開放がなされ易い状態となる。開放手段により開放された通路内に入球し、更にその球が、その通路の下流に設けられた特別領域に入球すると、遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させる。よって、遊技システム22によれば、遊技者に有利な遊技状態を発生させることにより、遊技者に利益を得る機会(チャンス)を付与することができる。従って、かかるチャンスを得た遊技者に、利益を獲得できるかどうかの遊技機会を与えて、遊技機単独では生じ得ない異なった遊技性を新たに加えることができる。なお、「発射手段により発射された球が所定領域に入球し易い状態にする」ものとしては、例えば、所定領域への球の流路を拡張或いは多く設けることを例示することができる。
【0374】
また、遊技システム21に従属する遊技システム22によれば、検出手段は、入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立として検出し、制御手段は、管理装置に設けられた外部出力手段から出力される第2の所定信号を入力した場合に発射手段により発射された球が所定領域に入球し易い状態にして遊技者に有利な遊技状態を発生させる。よって、1の遊技機で所定領域への入球が検出されると、その1の遊技機とは別の他の遊技機において所定領域へ入球し易い状態となるので、1の遊技機と1の遊技機以外の他の遊技機との遊技状態を平均化することができる。
【0375】
遊技システム18から21のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により所定領域への入球が検出された場合に前記所定領域とは別の球の通路を1又は複数回開放する開放手段と、その開放手段により開放された通路内に入球した球がその通路の下流に設けられた特別領域に入球したか否かを検出する特別入球検出手段と、その特別入球検出手段により特別領域への入球が検出された場合に遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させる特別制御手段とを有しており、前記制御手段は、前記管理装置の外部出力手段から出力される第2の所定信号が入力された場合に前記開放手段を1又は複数回開放して遊技者に有利な遊技状態を発生させるものであることを特徴とする遊技システム23。
【0376】
遊技システム23によれば、遊技者に有利な遊技状態として、開放手段を1又は複数回開放する。発射手段から発射された球が、開放手段により開放された通路内に入球し、更にその球が、その通路の下流に設けられた特別領域に入球すると、遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させる。よって、遊技機23によれば、遊技者に有利な遊技状態を発生させることにより、遊技者に利益を得る機会(チャンス)を付与することができる。従って、かかるチャンスを得た遊技者に、利益を獲得できるかどうかの遊技機会を与えて、1の遊技機単独では生じ得ない異なった遊技性を新たに加えることができる。
【0377】
遊技システム18から20のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により前記所定領域への入球が検出された場合にその検出タイミングに基づいて遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別制御手段とを備え、前記検出手段は、前記入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立として検出するものであることを特徴とする遊技システム24。なお、この遊技システム24に、「前記入球検出手段により前記所定領域への入球が検出された場合に動的表示を行う表示制御手段」と、「前記特別制御手段は、前記特別遊技状態を発生すると決定した場合には前記表示制御手段による動的表示によって予め定めた表示結果を現出させるものである」との構成を加えて、遊技システム24としても良い。
【0378】
遊技システム24によれば、遊技領域へ発射された球が所定領域へ入球し、これが入球検出手段により検出されると、所定条件の成立として、出力手段によって第1の所定信号が出力される。出力された第1の所定信号は管理装置に受信され、管理装置からは、受信した第1の所定信号に基づいた第2の所定信号が、第1の所定信号の出力元の遊技機とは別の他の遊技機に出力される。かかる第2の所定信号が入力された他の遊技機では、制御手段によって遊技者に有利な遊技状態を発生させる。ここで、入球検出手段により入球が検出されると、その検出タイミングに基づいて特別制御手段により遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させるか否かが決定される。よって、入球検出手段による入球の検出は、特別遊技状態発生の前触れとなるので、入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立とすることにより、特別遊技状態発生の前触れとして他の遊技機の遊技者に有利な遊技状態を供与することができる。従って、1の遊技機における特別遊技状態の発生予告を、他の遊技機の遊技者が有利となる態様で行うことができるので、1の遊技機の遊技者と他の遊技機の遊技者との遊技の一体感を高め、個人で行う遊技に新たな興趣を加えて、比較的長時間遊技を継続させることができる。なお、所定領域としては、入球により表示装置に図柄等の動的表示を開始させる契機となる始動口が例示される。
【0379】
遊技システム18から20または24のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により前記所定領域への入球が検出された場合にその検出タイミングに基づいて遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別制御手段とを備え、前記制御手段は、前記管理装置の外部出力手段から出力される第2の所定信号が入力された場合に前記発射手段により発射された球が前記所定領域に入球し易い状態にして遊技者に有利な遊技状態を発生させるものであることを特徴とする遊技システム25。なお、この遊技システム25に、「前記入球検出手段により前記所定領域への入球が検出された場合に動的表示を行う表示制御手段」と、「前記特別制御手段は、前記特別遊技状態を発生すると決定した場合には前記表示制御手段による動的表示によって予め定めた表示結果を現出させるものである」との構成を加えて、遊技システム25としても良い。
【0380】
遊技システム25によれば、遊技者に有利な遊技状態として、発射手段により発射された球が所定領域に入球し易い状態を発生させるので、入球検出手段により所定領域への入球が検出され易くなり、遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させ得る機会が増加する。よって、遊技者に有利な遊技状態を発生させることにより、遊技者に利益を得る機会(チャンス)を付与することができる。従って、かかるチャンスを得た遊技者に、利益を獲得できるかどうかの遊技機会を与えて、1の遊技機単独では生じ得ない異なった遊技性を新たに加えることができる。なお、「発射手段により発射された球が所定領域に入球し易い状態にする」ものとしては、例えば、所定領域への球の流路を拡張或いは多く設けることを例示することができる。また、遊技システム25における「所定領域」としては動的表示始動の契機となる始動口を例示することができる。
【0381】
また、遊技システム24に従属する遊技システム25によれば、検出手段は、入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立として検出し、制御手段は、他の遊技機に設けられた出力手段から出力される所定信号を入力した場合に発射手段により発射された球が所定領域に入球し易い状態にして遊技者に有利な遊技状態を発生させる。よって、他の遊技機で所定領域への入球が検出されると、入球が検出された遊技機とは別の遊技機で所定領域へ入球し易い状態となるので、1の遊技機とその1の遊技機以外の他の遊技機との遊技状態を平均化することができる。
【0382】
遊技システム18から20又は24のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により前記所定領域への入球が検出された場合にその検出タイミングに基づいて遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別制御手段とを備え、前記制御手段は、前記管理装置の外部出力手段から出力される第2の所定信号が入力された場合に前記特別遊技状態の発生確率を高めて遊技者に有利な遊技状態を発生させるものであることを特徴とする遊技システム26。なお、この遊技システム26に、「前記入球検出手段により前記所定領域への入球が検出された場合に動的表示を行う表示制御手段」と、「前記特別制御手段は、前記特別遊技状態を発生すると決定した場合には前記表示制御手段による動的表示によって予め定めた表示結果を現出させるものである」との構成を加えて、遊技システム26としても良い。遊技システム26によれば、遊技者に有利な遊技状態として、遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態の発生確率を高めるので、1の遊技機とその1の遊技機とは別の他の遊技機の遊技状態との連携を一層強めて、他の遊技機の遊技者との遊技関係を良好方向に一層発展させることができる。
【0383】
遊技システム18から26のいずれかにおいて、前記管理装置は、前記受信手段により受信される第1の所定信号の出力元の遊技機の配設位置を前記遊技機の配設位置に対応つけられた位置情報に基づいて認識する第3位置認識手段を備え、前記外部出力手段は、前記受信手段により第1の所定信号を受信した場合に、前記位置情報に基づいて前記第3位置認識手段により認識される第1の所定信号出力元の遊技機の隣に配設される遊技機へ第2の所定信号を出力するものであることを特徴とする遊技機27。遊技は個性的な要素が多いので、一般に遊技者は、できれば他人と拘わらずに遊技をしたいと考えがちであり、遊技機を選択する場合にも他の遊技者と離れた遊技機を選択する傾向にある。かかる傾向は、遊技場において稼働する遊技機を1台又は複数台おきのとびとびにするものであり、遊技場にとっては非稼働の遊技機を生じさせる原因となって好ましくない。遊技システム27によれば、所定条件の成立により第1の所定信号が出力されると、その隣の遊技機において第2の所定信号が入力されることとなる。第2の所定信号が入力された遊技機ではその遊技機の遊技者に有利な遊技状態を発生させるので、他の遊技者の隣に配設される遊技機で遊技をする方が自己の遊技に有利となり、その結果、遊技者は遊技中の遊技者の隣の遊技機を選択する傾向が強くなる。よって、遊技場において、遊技者は他の遊技者と隣り合わせの遊技機を好んで選択するようになり、遊技者による1台又は複数台おきの遊技機の選択を抑制して、遊技場内の遊技機を効率よく稼働させることができる。
【0384】
遊技システム18から27のいずれかにおいて、前記遊技機の制御手段は、第2の所定信号が入力された場合に遊技者に有利な遊技状態を発生させる部材を前記第1動作部材とは別体で備えていることを特徴とする遊技システム28。遊技機の検出手段により所定条件が成立したことが検出されると第1動作部材が動作される。また、出力手段により第1の所定信号が出力される。管理装置では、第1の所定信号が受信され、その受信した第1の所定信号に基づいて第2の所定信号が遊技機に出力される。第2の所定信号が入力された遊技機では、その制御手段により、第1動作部材とは別体で備えられた部材によって遊技者に有利な遊技状態を発生させる。
【0385】
この遊技者に有利な遊技状態を発生させる部材とは、例えば、第2の所定信号が入力された場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生させる所定領域に球が入球し易いように流路を形成するように動作する部材などが例示される。第1動作部材と、遊技者に有利な遊技状態を発生させる部材とは、別体で形成されているものであるので、所定条件の成立によって動作する第1動作部材の動作によっては遊技者に有利な遊技状態を発生させず、第2の所定信号が入力した場合にのみ遊技者に有利な遊技状態を発生させることができる。故に、1の遊技機とその1の遊技機とは別の他の遊技機の遊技状態との連携を一層強めて、他の遊技機の遊技者との遊技関係を良好方向に一層発展させることができる。
【0386】
遊技システム18から28のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技者により操作可能に構成され自己の遊技機以外の他の遊技機を指定する指定情報を入力する指定情報入力手段を備えており、前記管理装置は、その指定情報入力手段により入力された指定情報をその入力元の遊技機の情報に対応つけて記憶する指定情報記憶手段と、その指定情報記憶手段に記憶されている指定情報の入力元の遊技機以外の遊技機から第1の所定信号を受信した場合には、その第1の所定信号に基づく第2の所定信号の出力先を前記指定情報記憶手段に記憶される指定情報にて指定される遊技機とすることを禁止する出力禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技システム29。
【0387】
指定情報により指定されている遊技機には、その指定情報入力元の遊技機から出力される第1の所定信号に基づく第2の所定信号が入力される。一方、第1の所定信号は、所定条件の成立が検出されると遊技機から出力されるので、指定情報入力元以外の遊技機からも出力されることとなる。遊技システム29においては、かかる場合の第1の所定信号に基づいた第2の所定信号を、指定情報にて指定されている遊技機に出力することを出力禁止手段により禁止できるので、指定情報にて指定されていない遊技機よりも多くの第2の所定信号が(指定情報により指定された)固有の遊技機に入力されてしまうことを回避でき、遊技の公平さ保つことができる。
【0388】
遊技システム1から29のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技システム30。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0389】
遊技システム1から29のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技システム31。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0390】
遊技システム1から29のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技システム32。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図2】 外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。
【図3】 パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。
【図4】 遊技盤の構成を示す正面図である。
【図5】 役物可変入賞装置の斜視図である。
【図6】 役物可変入賞装置の分解斜視図である。
【図7】 一般役物入賞装置の斜視図である。
【図8】 一般役物入賞装置の分解斜視図である。
【図9】 前面枠セットの背面図である。
【図10】 パチンコ機の背面図である。
【図11】 パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。
【図12】 パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図13】 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図14】 内枠を後方より見た斜視図である。
【図15】 遊技盤を後方より見た斜視図である。
【図16】 支持金具を示す斜視図である。
【図17】 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図18】 第1制御基板ユニットの斜視図である。
【図19】 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図20】 第1制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。
【図21】 第2制御基板ユニットの正面図である。
【図22】 第2制御基板ユニットの斜視図である。
【図23】 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図24】 パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図を示した図である。
【図25】 裏パックユニットの分解斜視図を示した図である。
【図26】 タンクレールの構成を示した図である。
【図27】 遊技システムの概略を示す外観図である。
【図28】 遊技システムの電気的構成を示したブロック図である。
【図29】 パチンコ機の主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図30】 パチンコ機の主制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャートである。
【図31】 パチンコ機においてタイマ割込処理によって2ms毎に実行されるスイッチ読込処理を示したフローチャートである。
【図32】 図30の通常処理により4ms毎に実行されるチューリップ開放及び可動部材駆動処理を示したフローチャートである。
【図33】 パチンコ機のNMI割込処理を示したフローチャートである。
【図34】 パチンコ機の払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図35】 パチンコ機の払出制御装置内のMPUにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。
【図36】 パチンコ機の払出制御装置内のMPUにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。
【図37】 パチンコ機の払出制御装置内のMPUにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。
【図38】 パチンコ機の部材駆動装置のメイン処理を示したフローチャートである。
【図39】 図38のメイン処理の中で実行される稼働情報出力処理のフローチャートである。
【図40】 図38のメイン処理の中で実行される駆動情報出力処理
【図41】 図38のメイン処理の中で実行される台番号指定処理を示したフローチャートである。
【図42】 島管理装置にて実行される管理処理のフローチャートである。
【図43】 第2の実施の形態における遊技システムに備えられるパチンコ機の遊技盤を示した図である。
【図44】 第2の実施の形態における遊技システムの電気的構成を示したブロック図である。
【図45】 第2の実施の形態の変形例であるパチンコ機の遊技盤を示した図である。
【符号の説明】
1 遊技システム
10 パチンコ機(遊技機)
31a 可動部
31dL 左可動部材駆動ソレノイド
31dR 右可動部材駆動ソレノイド
33a1 チューリップ
33a2 チューリップ駆動ソレノイド
38L 左可動部材(第1動作部材)
38R 右可動部材(第2動作部材)
222L 左開放口スイッチ(第1検出手段)
222C 中開放口スイッチ(第1検出手段,第2検出手段
222R 右開放口スイッチ(第2検出手段)
160 部材駆動装置(制御手段)
550 島管理装置(管理装置)
557 接続端子(受信手段)
SGA 稼働中信号
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a gaming system including gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.And gaming machinesIt is about.
[0002]
[Prior art]
  In general, game machines such as pachinko machines and slot machines are played in a single game machine because people enjoy playing games against a machine (game machine). Continuing, players tend to immerse themselves in the game.
[0003]
[Patent Document 1]
  JP2003-93674A.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
  However, even if a player immerses himself / herself in a game, if the situation in which the winning or hitting of the hit ball is not obtained in the pachinko machine continues, or if the situation in which the child role or jackpot is not obtained in the slot machine continues, Has the problem of getting bored with the game and ending the game. For game halls (halls) into which game machines are introduced, game machines that allow players to play for a long time without getting bored of the game are preferable.
[0005]
  Furthermore, a player may compete for a game with a plurality of players such as friends. However, since each player plays a game independently at each gaming machine, there is a problem that it is difficult to give the player a sense of solidarity and presence that he / she is participating in the competition. In addition, the players cannot confirm each other's gaming situation unless they go to the opponent's gaming machine, and are forced to suspend their own games for such confirmation. There is a problem that the interest is reduced.
[0006]
  The present invention has been made to solve the above-described problems, and can continue a game for a relatively long time without getting tired of the game, and as a game game with other game machines. A gaming system that can provide interest to playersGame machineThe purpose is to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve this object, the gaming system according to claim 1 is composed of two or more gaming machines and a management device, and the gaming machine detects establishment of a predetermined condition.FirstDetection means;A second detecting means for detecting the establishment of a predetermined condition;The detection means detects that the predetermined condition is met.A fifth predetermined signal is output when the second detection means detects that the predetermined condition is satisfied, and a sixth predetermined signal is output.An output means for outputting;A first operating member that can switch between a first state as a normal state and a second position that is more advantageous to the player than the first state, and a position shifted to the right side from the first operating member, A second motion member capable of switching between a first state and a second state that is more advantageous to the player than the first state; and the first motion member when a predetermined condition is detected by the first detection means. While switching from the first state to the second state, when the second detection means detects the establishment of a predetermined condition, the second operation member is switched from the first state to the second state, When the third predetermined signal is input from the outside, the first operating member is switched from the first state to the second state, while when the fourth predetermined signal is input from the outside, the first operation member is switched to the second state. 2 Move the moving member forward from the first state Switch to the second stateControl means, and the management device is output from output means provided in the gaming machineThe fifth predetermined signal or the sixth predetermined signalBy receiving means for receiving and by the receiving meansWhen the fifth predetermined signal is received, the fifth predetermined signalOutput machineLocated to the left ofGame machineWhen the sixth predetermined signal is received by the receiving means, the fourth predetermined signal is output to the gaming machine from which the sixth predetermined signal is output. The third predetermined signal is sent to the gaming machine.External output means for outputting.
[0009]
【The invention's effect】
  According to the gaming system of claim 1, a plurality of gaming machines are provided, and in one gaming machine,FirstWhen the detection unit detects that the predetermined condition is satisfied, the first operation member is detected by the control unit.The first state is switched to the second state that is more advantageous to the player than the first state.. In addition, the output means5The predetermined signal is output from the gaming machine. The output number5The predetermined signal is received by the receiving means of the management apparatus. From the management device, it is received by the external output means.5Based on the predetermined signal5The game machine from which the predetermined signal is outputLocated to the left ofTo the gaming machine, the second4The predetermined signal is output. First4In the gaming machine to which the predetermined signal is input, the control meansThe second motion member located on the right side of the first motion member is switched from the first state to the second state that is more advantageous to the player than the first state..On the other hand, in a single gaming machine, when the second detection means detects the establishment of the predetermined condition, the second operation member is more advantageous to the player than the first state from the first state by the control means. The state is switched to and a sixth predetermined signal is output from the gaming machine by the output means. From the management device that has received the sixth predetermined signal, to the gaming machine located to the right of the game machine from which the sixth predetermined signal is output based on the received sixth predetermined signal by the external output means. A third predetermined signal is output. In the gaming machine to which the third predetermined signal is input, the control unit causes the first operation member, which is located to the left of the second operation member, to move from the first state to the second state that is more advantageous to the player. Can be switched to.
[0010]
  In this way, when a predetermined condition is established in one gaming machine, another gaming machine different from the one gaming machine is predetermined.ControlTherefore, the player's tendency to immerse in the game can be reduced. Therefore, even if the situation where there is no particular change in one's game, the game machine will bePerform predetermined controlTherefore, there is an effect that the game can be continued for a relatively long time without getting tired of the game.
[0011]
  In addition, the gaming state of one gaming machine (satisfaction of a predetermined condition) can be reflected in the gaming state of another gaming machine, and when participating in a game among a plurality of players, solidarity participating in a common game There is an effect that it is possible to give the player a sense of feeling and presence. Furthermore, when competing for a game among a plurality of players, the player can grasp the gaming state of the opponent (other gaming machines) without visiting the opponent's gaming machine. There is an effect that it is possible to avoid a decrease in interest due to interruption of.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, a first embodiment of the gaming system 1 will be described in detail based on the drawings. First, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 provided in the gaming system 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11 to be described later.
[0013]
  As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so that the inner frame 12 can be opened and closed. Has been. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, compared with the conventional structure which assembled | attached each board | plate material using the nail and the rivet, the reuse of a structural member is made easy. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may make it comprise the outer frame 11 with light metals, such as resin and aluminum.
[0014]
  The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile butadiene styrene) resin. ABS resin is suitable as a constituent material of the inner frame 12 because it has a low material cost, has a good paste such as plating, has a good decorative property, and has a high impact resistance. The opening / closing axis of the inner frame 12 extends vertically from the front side of the pachinko machine 10 to the opposite side of the place where the game ball launching handle 18 is installed, and the inner frame 12 faces forward with the opening / closing axis as the axis. It can be opened. Since the opening / closing axis is provided on the opposite side of the game ball launching handle 18, the inner frame 12 can be greatly opened. Normally, in the pachinko hall, the pachinko machines 10 are disposed adjacent to each other. Therefore, when the opening / closing axis is provided on the game ball launching handle 18 side, the game ball launching handle 18 that is opened together with the inner frame 12 is located next to the pachinko machine 10. This is because the amount of opening is reduced due to contact.
[0015]
  A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached so as to cover the inner frame 12 in a range excluding the lower tray unit 13. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. An outer peripheral wall projecting toward the front side is formed on the outer periphery of the inner frame 12, and a front frame set 14 is disposed inside the outer peripheral wall. That is, when the front frame set 14 is attached to the inner frame 12, the outer periphery of the side surface of the front frame set 14 is surrounded by the outer peripheral wall of the inner frame 12. It is possible to make it difficult to insert a wire or the like to suppress fraud.
[0016]
  On the upper part of the inner frame 12, a push button type opening / closing switch 25 protruding in a columnar shape is provided. The open / close switch 25 is a switch for detecting the open / closed state of the front frame set 14. When the front frame set 14 is closed with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25 is pressed, and conversely, when the front frame set 14 is open with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25. Is in a non-pressing protruding state and detects the open / closed state of the front frame set 14. A wiring hole 26 is formed in the upper left portion of the inner frame 12 (see FIG. 2). The wiring hole 26 is a hole for passing the wiring of the front frame set 14 through the inner frame 12 and disposing it on the back surface of the game board 30. R is formed at the corner of the wiring hole 26 so that each cord wired in the wiring hole 26 is not damaged at the corner. As shown in FIG. 4, a wiring hole 27 is also formed in the upper left part of the game board 30 corresponding to the wiring hole 26.
[0017]
  A number designation device 155 for designating one pachinko machine 10 is provided on the lower right side of the front frame set 14. The pachinko machine 10 in the present embodiment is connected to the island management device 550 as will be described later, and is configured so that the pachinko machine 10 connected to the same island management device 550 can be designated by its machine number. Yes. The number specifying device 155 is a device for inputting the machine number of the pachinko machine 10 to be specified, and is input by an input key 156 for inputting a numerical value and a command and an input key 156 by an input operation by the player. A display unit 157 for displaying the serial number and a control unit (not shown) for updating the display of the display unit 157 according to the input data of the input key 156 are provided.
[0018]
  The input key 156 includes a numeric key 156a provided corresponding to each numeric value and a cancel key for canceling the numeric value entered by the numeric key 156a in order to input numeric values “0” to “9”. 156b, a completion key 156c for indicating completion of input of the machine number, and a clear key 156d for canceling designation of the machine number currently designated. The display unit 157 includes two 7-segment LEDs.
[0019]
  The player can input a desired numerical value from “0” to “9” by operating the numeric keypad 156a, and up to two input numerical values are displayed on the display unit 157 in the input order. Thereby, the player can input a desired machine number among “1” to “20”. When a one-digit machine number is input, the first numerical value is set to “0” (for example, “01” when a machine number “1” is input), and the input is executed. Further, when the cancel key 156b is input, the numerical value display on the display unit 157 is canceled in order from the later input. When the clear key 156d is input, the display on the display unit 157 is “00”.
[0020]
  An input signal (input value) of the input key 156 in the number specifying device 155 is input to the member driving device 160. When the completion key 156c is input in the member driving device 160, the numerical value (unit number) input by operating the numeric keypad 156a is recognized by the member driving device 160 as the specified unit number (designation of the unit number). Further, the input of the clear key 156d is recognized by the member driving device 160 as cancellation of the designation of the currently designated machine number, and the machine number stored in the designation memory 163b described later is cleared to “0”.
[0021]
  In the present embodiment, the number designation device 155 is configured so that designation of a pachinko machine other than the own pachinko machine 10 is permitted among the pachinko machines 10 connected to the same island management device 550. If a machine number that cannot be specified is input, the control unit discards the input.
[0022]
  FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10. In FIG. 3, for the sake of convenience, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank. As shown in FIG. 3, the lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Yes. Similar to the inner frame 12, the lower dish unit 13 is formed of a flame-retardant ABS resin. It is not always necessary to form all of the lower plate 15 with ABS resin, but at least the surface portion of the lower plate 15, that is, the surface layer of the lower plate 15 and the front panel behind the lower plate 15 are formed of ABS resin. It is preferable. Since there is a danger that the lit cigarette is left in the lower plate 15, it is possible to prevent damage to the pachinko machine 10 and the occurrence of fire by forming at least the surface portion thereof with flame retardant ABS resin. It is. The front panel has a speaker hole 24 for outputting sound from a speaker (not shown).
[0023]
  In the lower part of the front of the lower plate 15, a ball removal lever 17 is provided for operating when the game balls stored in the lower plate 15 are discharged downward. The ball release lever 17 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urge, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 15 opens, A game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball pulling lever 17 is usually performed in a state where a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving game balls discharged from the lower plate 15 is placed below the lower plate 15. In addition, a game ball launching handle 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 in a state of protruding from the lower plate unit 13 toward the front side, and an ashtray is mounted in a cantilevered manner on the left side of the lower plate 15. It is worn. The ashtray is rotatable in the front and back directions together with a shaft rotatably attached to the lower plate 15. Thus, by arranging the game ball launch handle 18 on one side of the lower plate 15 and the ashtray on the other side, the decorativeness of the pachinko machine 10 is improved while maintaining the aesthetic balance of the left and right of the lower plate unit 13. ing.
[0024]
  On the other hand, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 above the lower plate 15 is integrally provided with an upper plate 19 as a ball tray. Here, the upper plate 19 is for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the front decorative frame is provided on the front decorative frame, but in this embodiment, the front decorative frame is omitted. The upper plate 19 is provided directly on the front frame set 14. This is because the front frame set 14 according to the present embodiment includes a window portion 101 that is largely omitted in a substantially elliptical shape so that a game area formed larger than a conventional pachinko machine can be viewed from the outside. Therefore, in order to improve the strength of the front frame set 14 as much as possible, the upper plate 19 is integrally formed with the front frame set 14. Similarly to the lower plate 15, the upper plate 19 has at least a surface layer formed of a flame retardant ABS resin. Note that how the game area is formed larger than that of a conventional pachinko machine will be described later.
[0025]
  In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably attached to the inner frame 12 on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is formed of a rectangular plywood and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before). That is, the game board 30 is formed in the same size as a conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine.
[0026]
  Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general prize winning device 31 provided on each of the left and right sides of the game board 30, and an accessory opening that opens and closes the tulip 33 a 1 and moves the movable member 31 a up and down when the game ball wins. Router processing includes 32L, 32C, and 32R, and an accessory variable prize winning device 33 and the like having a V prize opening 33b4 (see FIG. 6) that gives a predetermined game value (bonus) to the player by winning a game ball. And is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like.
[0027]
  As is well known, the general prize winning device 31, the bonus opening 32L, 32C, and 32R, and the V prize opening 33b4 and the non-V prize opening 33b5 (see FIG. 6) built in the accessory variable prize winning device 33 are played. When a ball enters and a predetermined output is made from each detection switch described later (so-called winning), a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as a windmill.
[0028]
  Three accessory opening 32L, 32C, 32R are provided below the game board 30. When a game ball enters the central accessory opening 32C, and the game ball is detected by the middle opening switch 222C (see FIG. 28) disposed in the accessory release port 32C, a variable variable prize device is obtained. 33 tulips 33a1 are configured to open and close twice, and the movable members 31a of the general prize winning device 31 arranged on the left and right of the tulips 33a1 move up and down twice. Further, when a game ball enters the left accessory opening 32L and the game ball is detected by the left opening switch 222L (see FIG. 28) disposed in the accessory release port 32L, the accessory variable is possible. The tulip 33a1 of the winning device 33 is configured to open and close once, and the movable member 31a of the general accessory winning device 31 disposed on the left side thereof is moved up and down once. Similarly, when a game ball enters the right accessory opening 32R and the game ball is detected by the right opening switch 222R (see FIG. 28) disposed in the accessory opening 32R, the accessory is detected. The tulip 33a1 of the variable winning device 33 is configured to be opened and closed once, and the movable member 31a of the general prize winning device 31 disposed on the right side thereof is moved up and down once.
[0029]
  Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general prize winning device 31 provided on each of the left and right sides of the game board 30, and an accessory opening that opens and closes the tulip 33 a 1 and moves the movable member 31 a up and down when the game ball wins. Router processing includes 32L, 32C, and 32R, and an accessory variable prize winning device 33 and the like having a V prize opening 33b4 (see FIG. 6) that gives a predetermined game value (bonus) to the player by winning a game ball. And is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like.
[0030]
  As is well known, the general prize winning device 31, the bonus opening 32L, 32C, and 32R, and the V prize opening 33b4 and the non-V prize opening 33b5 (see FIG. 6) built in the accessory variable prize winning device 33 are played. When a ball enters and a predetermined output is made from each detection switch described later (so-called winning), a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as a windmill.
[0031]
  Three accessory opening 32L, 32C, 32R are provided below the game board 30. When a game ball enters the central accessory opening 32C, and the game ball is detected by the middle opening switch 222C (see FIG. 28) disposed in the accessory release port 32C, a variable variable prize device is obtained. 33 tulips 33a1 are configured to open and close twice, and the movable members 31a of the general prize winning device 31 arranged on the left and right of the tulips 33a1 move up and down twice. Further, when a game ball enters the left accessory opening 32L and the game ball is detected by the left opening switch 222L (see FIG. 28) disposed in the accessory release port 32L, the accessory variable is possible. The tulip 33a1 of the winning device 33 is configured to open and close once, and the movable member 31a of the general accessory winning device 31 disposed on the left side thereof is moved up and down once. Similarly, when a game ball enters the right accessory opening 32R and the game ball is detected by the right opening switch 222R (see FIG. 28) disposed in the accessory opening 32R, the accessory is detected. The tulip 33a1 of the variable winning device 33 is configured to be opened and closed once, and the movable member 31a of the general prize winning device 31 disposed on the right side thereof is moved up and down once.
[0032]
  Here, with reference to FIG.5 and FIG.6, the accessory variable prize-winning apparatus 33 is demonstrated. FIG. 5 is a perspective view of the accessory variable winning device 33, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the accessory variable winning device 33. The accessory variable prize winning device 33 is configured by assembling a plurality of members, and includes an accessory part 33a and a rotating body part 33b.
[0033]
  The accessory part 33a includes a tulip 33a1, a tulip drive solenoid 33a2 that drives the tulip 33a1 to open and close, an accessory winning detection switch 33a3 that detects a game ball that has flowed into the accessory variable winning device 33, and variable of the accessory at the time of a big hit. An accessory 33a4 for facilitating the winning of the ball that has won the winning device 33 to the V winning unit 33b4, an accessory driving motor 33a5 for driving the accessory 33a4, and a round display unit 33a6 for displaying the number of rounds It has. In addition, the rotator 33b includes a ball transport path member 33b3 having a first transport path 33b1 and a second transport path 33b2 for transporting a game ball that has flowed into the accessory variable winning device 33 to a rotator 33b6 described later, and V A rotating body 33b6 having a winning opening 33b4 and a non-V winning opening 33b5, a rotating body drive motor 33b7 for rotating the rotating body 33b6, and a V winning detection switch 33b8 for detecting a game ball won in the V winning opening 33b4. I have.
[0034]
  The game balls that have won the prize variable winning device 33 are led to the ball transport path member 33b3 through a ball flow path (not shown) of the prize portion 33. Then, it passes through one of the conveyance paths 33b1 and 33b2 of the ball conveyance path member 33b3 and reaches the rotating body 33b6 that is rotationally driven. The game ball that has reached the rotating body 33b6 is stored in either the V winning opening 33b4 or the non-V winning opening 33b5 provided in the rotating body 33b6. Here, when a game ball is stored in the V winning opening 33b4, the game ball is detected by the V winning detection switch 33b8 provided below the rotating body 33b6 by the rotating body 33b6, and is detected by the V winning detection switch 33b8. Based on the detection of the game ball, the tulip 33a1 and the accessory 33a4 are driven in a predetermined manner so that a big hit state in which the game ball can easily enter the accessory variable winning device 33 is generated.
[0035]
  Here, each member of the accessory variable winning device 33 will be described. The tulip 33 a 1 is a member for facilitating the flow of the game ball that has been driven into the game area into the accessory variable winning device 33, and is disposed on both the left and right sides of the variable accessory winning device 33. The tulip 33a1 is configured to be opened / closed once or twice by a tulip driving solenoid 33a2 when a game ball wins an accessory opening 32L, 32C, 32R.
[0036]
  The tulip drive solenoid 33a2 is connected to the tulip 33a1 to drive the tulip 33a1 described above. The tulip drive solenoid 33a2 is connected to the back side (right side of the drawing in FIG. 6) of the accessory portion 33a, that is, to the game board 30 with the variable accessory prize device 33. Is disposed at a position that cannot be visually recognized by the player. The tulip driving solenoid 33a2 is turned on when a game ball wins a prize opening 32L, 32C, 32R. When the tulip driving solenoid 33a2 is turned on, the tulip 33a1 connected to the tulip driving solenoid 33a2 is turned on. The game ball is configured to be opened and closed so that a game ball can win in the accessory variable winning device 33.
[0037]
  The winning combination winning detection switch 33a3 is a switch for detecting a gaming ball won in the variable winning combination apparatus 33, and a ball passage (not shown) for guiding the gaming ball to a ball transport path member 33b3 described later. It is arranged.
[0038]
  The accessory drive motor 33a5 is for driving the accessory 33a4 in a predetermined manner, and the accessory variable prize device 33 is disposed on the back side of the accessory portion 33a (the right side in FIG. 6), that is, on the game board 30. In such a case, it is disposed at a position where it cannot be visually recognized by the player. The accessory driving motor 33a5 drives the accessory 33a4 to a predetermined value at a big hit that occurs when a game ball wins the V winning opening 33b4, and the game ball won by the variable accessory winning apparatus 33 is sent to the V winning opening 33b4. It is comprised so that it can guide.
[0039]
  The ball transport path member 33b3 is a flow path for transporting (derived) a game ball won in the accessory variable prize winning device 33 to the rotating body 33b6 having the V winning opening 33b4 and the non-V winning opening 33b5 by using the inclination. It is. The ball conveyance path member 33b3 includes two conveyance paths 33b1 and 33b2 having different inclinations, and the inclination of the first conveyance path 33b1 is larger than the inclination of the second conveyance path 33b2. Therefore, the flow-down speed at which the game ball passes through the second transport path 33b2 and is transported to the rotator 33b6 can be different from the flow-down speed at which the game ball passes through the first transport path 33b1 and is transported to the rotator 33b6. . The game balls that have won the prize variable winning device 33 are configured to be distributed to either the first conveyance path 33b1 or the second conveyance path 33b2 in accordance with the speed at which the prize is awarded to the prize variable winning device 33. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the time required for the game ball that has won the prize variable winning device 33 to reach the rotating body 33b6. A stopper (not shown) is disposed below the V winning opening 33b4. When the stopper starts one round during a big hit, the lower portion of the V winning opening 33b4 is closed and the V winning opening is closed. This is a member for preventing the game ball won in 33b4 from flowing down to the V winning detection switch 33b8 described later. This stopper is used to release the closed state of the V winning opening 33b4 when, for example, 10 game balls are won in the variable prize winning device 33 or when the tulip 33a1 is opened 18 times. The game balls that have won the V winning opening 33b4 can flow down to the V winning detection switch 33b8.
[0040]
  The rotator 33b6 includes one V winning opening 33b4 and a plurality (9 in this embodiment) of non-V winning openings 33b5, and is rotated in one direction by a rotator driving motor 33b7 described later. . The driving direction of the rotating body 33b6 is not limited to one direction, and may be configured to be rotationally driven in both forward and reverse directions.
[0041]
  The rotating body drive motor 33b7 is connected to the rotating body 33b6 in order to rotationally drive the rotating body 33b6, and is disposed below the rotating body portion 33b (the lower side of the drawing in FIG. 6), and the game board 30. When the accessory variable prize-winning device 33 is provided, the player is placed at a position that cannot be visually recognized by the player. The rotating body drive motor 33b7 is a stepping motor, and is configured to drive the rotating body 33b6 based on a pulse signal output from a main controller 261 described later.
[0042]
  The V winning detection switch 33b8 is a switch for detecting a game ball won in the V winning opening 33b4, and is disposed below the rotating body 33b6 (the lower side of the drawing in FIG. 6). When a game ball is detected by the V winning detection switch 33b8, a round lottery is performed in the main controller 261, which will be described later, and a jackpot based on the lottery result of the round lottery is generated. The lottery result of the round lottery is configured to be displayed on the round display unit 33a6 disposed in the accessory unit 33a.
[0043]
  Next, with reference to FIG.7 and FIG.8, the general prize winning device 31 is demonstrated. FIG. 7 is a perspective view of the general accessory winning device 31, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the general accessory winning device 31. The general prize winning device 31 has a movable member 31a that moves up and down, a movable device case 31b that accommodates the movable member 31a, and a back surface of the movable device case 31b. The component fixing member 31c to be fixed and a movable member drive solenoid 31d provided on the back surface of the component fixing member 31c are configured.
[0044]
  The movable member 31a is composed of a character main body 31a1 imitating an alien, a support member 31a2 that supports the character main body 31a1, and a protruding member 31a3 for attaching the movable member 31a.
[0045]
  The movable member 31a is formed by integrating a support member 31a2, a character main body 31a1, and a protruding member 31a3 with screws or the like. The protruding member 31a3 is provided with a protruding portion that protrudes toward the back surface of the movable member 31a. The protruding portion is connected to a connecting portion of a component fixing member 31c described later, and the movable member is driven by a screw or the like from the back surface of the connecting portion. The solenoid 31d is connected and fixed.
[0046]
  The movable device case 31b is for housing the movable member 31a, and is made of a front frame member 31b1, an attachment member 31b2 for mounting the general prize winning device 31 on the game board 30, and a colorless and transparent synthetic resin. A formed back member 31b3 and a component fixing member 31b4 are provided. The movable device case 31b is integrated by fixing the front frame member 31b1 and the mounting member 31b3 to the front side of the rear member 31b3 with screws, and fixing the component fixing member 31b4 to the rear side of the rear member 31b3 with screws. It has been done.
[0047]
  As shown in FIG. 8, the back member 31 b 3 of the movable device case 31 b is formed in a shape having a horizontally elongated substantially rectangular through hole at the lower center portion, and its peripheral edge slightly protrudes forward (lower left direction in FIG. 8). ing. The front frame member 31b1 is formed in a cylindrical shape having substantially the same cross section as the periphery of the back member 31b3. The attachment member 31b2 is formed in a plate shape, and an opening is provided along the inner periphery of the front frame member 31b1 at the center lower portion thereof. When the back member 31b3 and the front frame member 31b1 are integrated as the movable device case 31b with the attachment member 31b2 interposed therebetween, an opening space having one surface opened is formed, and the movable member 31a is accommodated in the opening space. That is, the back member 31b3 forms the back surface of the opening space, and the front frame member 31b1 forms a cylindrical portion protruding forward from the peripheral edge of the back member 31b3, and the periphery and the back surface of the movable member 31a are connected to each other. It will be in the state enclosed and accommodated in the movable apparatus case 31b.
[0048]
  The movable device case 31b is mounted on the game board 30 by screwing the attachment member 31b2 while directing the movable member 31a toward the player. Note that the direction of the movable member 31a toward the player means that the movable member 31a is disposed on the player side with respect to the movable device case 31b, and the direction of the character constituting the movable member 31a (for example, It does not mean the direction of the alien face making up the character.
[0049]
  Here, since the front frame member 31b1 is disposed on the front side of the game board 30 relative to the mounting member 31b2 in a state of being mounted on the game board 30, the front frame member 31b1 is closer to the player side than the game board 30. Protruding. Therefore, it is possible to strongly impress the player with the existence of the general prize winning device 31, and the existence value of the general prize winning device 31 can be improved.
[0050]
  Further, the front frame member 31b1 protruding from the game board 30 is arranged with a slight gap on the glass plate disposed at the front side of the game board 30 at the mouth of the opening. For this reason, the opening of the movable device case 31b is sealed with the glass plate of the pachinko machine 10, and the game ball flowing down the game area formed between the game board 30 and the glass plate is moved to the movable device case 31b. It does not enter into the opening space surrounded by the outer peripheral surface of. Therefore, it is possible to prevent the sphere flowing down the game area from colliding with the movable member 31a and damaging the movable member 31a.
[0051]
  Furthermore, a winning opening that opens upward is provided at the center upper portion of the front frame member 31b1, and a substantially arc-shaped inclined surface that is inclined downward is formed from both sides of the winning opening toward the left and right sides. ing. When a game ball flowing down the game area comes directly above the front frame member 31b1, the ball wins a prize opening, and the game ball is detected by a detection switch (not shown) disposed in the prize opening. Based on this, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out. The game balls that have deviated from the winning opening flow downward (downstream) along inclined surfaces that are inclined downward on both the left and right sides with the left and right sides of the winning opening being the top. Therefore, the ball smoothly flows along the outer periphery of the front frame member 31b1, and the game ball does not flow down the front side of the movable member 31a arranged inside the front frame member 31b1, and the movable member 31a Visibility can be improved and attention can be directed to the player during the operation. In addition, it is not always necessary to provide a winning opening at the center upper portion of the front frame member 31b1, and the top surface may be formed in a circular arc shape or a triangular shape in front view to form a top portion and an inclined surface that is inclined downward.
[0052]
  The movable member 31a in the movable device case 31b is disposed below the opening space when the movable member drive solenoid 31d (31dL, 31dR) is not energized, and the movable member drive solenoid 31d (31dL, 31dR) is provided. When energized, it moves a certain amount upward. Specifically, when the left movable member drive solenoid 31dL is energized, the movable member 31a disposed on the left side of the game board 30 moves upward, and when the right movable member drive solenoid 31dR is energized, the game board 30 The movable member 31a disposed on the right side moves upward.
[0053]
  Even at the position where the movable member 31a reaches the maximum height by energization of the movable member drive solenoid 31d, the movable device case 31b is formed sufficiently large so that a gap remains in the upper part. For this reason, even if the movable member 31a is replaced with a movable member having a different shape (for example, a member simulating a reach bar) that is larger than the gap, the operation of the movable member due to vertical movement is not impaired. That is, when the movable member 31a moves upward, the movable member 31a can be expanded or deformed while securing the amount of movement of the movable member so that the movable member 31a contacts the movable device case 31b. Therefore, since the applicable range of the shape of the movable member that can be applied to the general prize winning device 31 can be widened while ensuring the amount of movement of the movable member, the shape of the movable member 31a according to the present embodiment is various. A movable member having a simple shape can be used by replacing it with the general prize winning device 31.
[0054]
  The component fixing member 31b4 is a member for supporting the movable member drive solenoid 31d and connecting it to the movable device case 31b. The component fixing member 31b4 is formed of a colorless and transparent synthetic resin. It is connected to the back member 31b3. In addition, a through hole is formed in the lower part of the component fixing member 31b4 so as to allow the protruding portion 31a3 to pass therethrough.
[0055]
  A through-hole for penetrating the protruding portion 31a3 of the movable member 31a is also formed in the lower portion of the back member 31b3. The protruding portion 31a3 of the movable member 31a is formed in each through-hole of the back member 31b3 and the component fixing member 31b4. It is inserted into and penetrates. Thereby, the movable member 31a arranged on the front side of the movable device case 31b is connected to the movable member drive solenoid 31d fixed to the rear side of the movable device case 31b (component fixing member 31b4).
[0056]
  The movable member drive solenoid 31d (31dL, 31dR) applies a driving force to the movable member 31a to move the movable member 31a upward, and is composed of a general electromagnetic solenoid. The movable member drive solenoid 31d is provided with holes in the left and right protruding portions, and is fixed to the back surface of the component fixing member 31b4 by screwing with a screw or the like.
[0057]
  A connecting member 31d1 for connecting the protruding member 31a3 and the movable member drive solenoid 31d is provided at the lower end of the movable member drive solenoid 31d. The movable member drive solenoid 31d is driven to move the movable member 31a up and down. Moving. The connecting member 31d1 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, has a fixed portion for fixing the movable member drive solenoid 31d at the upper portion thereof, and has a connecting portion for connecting the protruding portion of the protruding member 31a3 at the lower portion thereof. ing. This connecting portion is provided with a cylindrical portion that protrudes to the front side and supports the tip of the protruding portion of the protruding member 31a3 from the outside, and a screw hole that is drilled on the back side to pass a screw or the like. It has been. The movable member 31a is connected and fixed to the connecting member 31d1 by a screw or the like inserted from the back side of the connecting member 31d1 while supporting the tip of the protruding portion of the protruding member 31a3.
[0058]
  The protruding portion of the protruding member 31a3 connected to the connecting member 31d1 penetrates the back surface of the movable device case 31b and is directly connected to the connecting member 31d1 of the movable member drive solenoid 31d attached to the back surface of the movable device case 31b. . Therefore, it is possible to connect the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d between the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d without using a link mechanism. Therefore, the configuration between the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced.
[0059]
  The protruding portion of the protruding member 31a3 is connected and fixed to the connecting member 31d1 with a screw or the like. For this reason, even after the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d are connected and fixed, the screw and the like are operated (loosened) to release the fixed connection between the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d. 31a can be removed. Therefore, the movable member 31a can be attached and detached.
[0060]
  Here, a method for detaching the movable member 31a in a state where the movable device case 31b is mounted on the game board 30 will be described. When removing the movable member 31a, first, from the back side of the connecting member 31d1 (the back side of the game board 30), a screw or the like for connecting and fixing the connecting member 31d1 and the protruding portion of the protruding member 31a3 of the movable member 31a Remove. Thereafter, the movable member 31a is moved from the opening side of the movable device case 31b while the protruding portion of the protruding member 31a3 is extracted from the through hole formed in the component fixing member 31b4 and the through hole formed in the back member 31b3. It is taken out from the opening of the device case 31b. With the above operation, the movable member 31a can be removed while the movable device case 31b is mounted on the game board 30.
[0061]
  On the other hand, when attaching the movable member 31a, first, the movable member 31a is pierced from the opening of the movable device case 31b into the through hole formed in the back member b3 and the component fixing member 31b4. Insert while penetrating through the provided through hole. Thereafter, the protruding portion of the protruding member is connected to the connecting portion of the connecting member 31d1, and the connecting member 31d1 and the movable member 31a are connected and fixed by screws or the like from the back side of the connecting member 31d1 (the back side of the game board 30). By the above operation, the movable member 31a can be attached in a state where the movable device case 31b is mounted on the game board 30.
[0062]
  In this manner, the movable member 31a is detached and attached in a state where the movable device case 31b is mounted on the game board 30 by stopping or removing the screw or the like from the rear surface of the connecting member 31d1 on the rear surface of the general prize winning device 31. can do. Therefore, compared with the case where the protruding member 31a3 and the connecting member 31d1 are connected and fixed by screws or the like in the opening space, the work space for the detachment work is not limited, and workability is improved. Therefore, when the movable member 31a breaks down or is damaged, the movable member 31a can be easily detached while the general prize winning device 31 is mounted on the game board 30, so that the time required for the removal work is short. Therefore, the stop time of the operating gaming machine can be shortened. Therefore, even if there is a failure or the like of the movable member 31a during hall operation, it can be quickly dealt with.
[0063]
  Furthermore, if the protruding portion of the protruding member 31a3 penetrating the back surface of the movable device case 31b has a common shape, the movable member 31a can be easily exchanged even if the shape of other portions is different. it can. That is, the variation of the same model can be easily increased by exchanging the movable member 31a with another movable member. For example, between the same model in one game arcade, half of the gaming machines use a movable member that simulates a mammoth, and the other half of the gaming machines replaces a movable member that simulates a crow (different from a mammoth) Can be used, and variations of the same model can be diversified. Furthermore, if a plurality of types of movable members are prepared in one amusement hall, for example, the movable members can be exchanged every predetermined date, and variations of the same model can be varied.
[0064]
  Returning to FIG. The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and the game launched by the turning operation of the game ball launch handle 18. The ball is guided to the game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a resin molded product having a ring shape, and includes an inner rail portion 51 and an outer rail mounting portion 52 that are integrally formed in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and the outer rail mounting portion 52 has a part (mainly the left side portion) facing the inner rail portion 51. Is formed. The inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 constitute a guide rail, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are guided by a ball (a portion on the left side) parallel to each other at a predetermined interval. A passage is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.
[0065]
  A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail attachment portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail mounting portion 52 at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip of the outer rail mounting portion 52). . Accordingly, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits against the return rubber 54, and the momentum is attenuated and rebounded. A sliding plate 55 as a long stainless steel metal strip is attached to the inner side surface of the outer rail mounting portion 52 in order to make the flight of the game ball smoother.
[0066]
  An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 can be fastened to 30. Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape (flat) when viewed from the front. In other words, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a finite area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.
[0067]
  A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is a foul ball passage 63 (see FIG. 3). It is to lead to. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are provided with adhering spaces K1, K2 for adhering seals and plates such as stamps and the like to secure the adhering spaces K1, K2. In addition, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. As described above, the game board 30 itself is provided with the adhering spaces K1 and K2 such as a certificate, so that the game board 30 can be uniquely identified by the certificate by directly attaching the certificate to the game board 30. it can. That is, it is possible to easily find an illegal exchange of game boards.
[0068]
  In conventional pachinko machines, the rail is driven directly into the game board. However, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with screws or the like inserted through the flange 56. That is, in the present embodiment, the game board 30 is formed in the same size as a conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine, so that the rail can be directly driven into the game board. Therefore, the rail unit 50 is integrally formed with resin together with the flange 56, and the flange 56 is screwed or the like to be fastened to the game board 30. According to the present embodiment employing such a configuration, the rail unit 50 can be easily detached from the game board 30 at the time of disposal, and therefore the rail unit 50 that is resin-molded can be easily recycled. In order to stably launch the game ball, the rail unit 50 on the game ball launch side is more firmly fixed than the other rail unit 50 with more screws. As the resin material constituting the rail unit 50, a fluorine-containing polycarbonate having a low frictional resistance is suitable.
[0069]
  Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape on the inner peripheral portion of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. ing. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail mounting portion 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the inner rail portion 51 extends from the extreme left position of the outer rail mounting portion 52. The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.
[0070]
  In the present embodiment, the game area is a parallel part of the inner rail part 51 and the outer rail attachment part 52 in the area surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail attachment part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. The area excluding the area of a certain guide rail. Accordingly, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail mounting portion 52 but by the inner rail portion 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail mounting portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
[0071]
  Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
[0072]
  In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Further, it may be 80% or more.
[0073]
  Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.
[0074]
  Since the game area is expanded in the left-right direction, a windmill, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and various other items can be arranged. The behavior of the game balls in the game areas on the left and right sides of the device 33 can be made more interesting. In addition, since the game area is also expanded in the vertical direction, various windmills, a plurality of nails, and other accessories can be arranged, making the behavior of the game balls in the vertical direction in the game area even more interesting. can do.
[0075]
  Returning to FIG. In the resin base 20, a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached below the window hole 21 (below the game board 30). The launch rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the launch rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined launch angle (launch angle). Accordingly, the game ball launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Is done.
[0076]
  In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the prior art, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing one to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.
[0077]
  Further, a gap of a predetermined interval is formed between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate 15. Is discharged. In the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail 61 (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.
[0078]
  When the foul balls flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer rail mounting portion 52 and drop downward when reaching the lower end of the outer rail mounting portion 52. May be ramped in the guide rail and jump to the inner rail 51 side. The splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. Therefore, it is possible to suppress interference between the foul ball and the next-launched game ball.
[0079]
  Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large. Since the guide members 65 and 66 are installed on the front side, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized.
[0080]
  Further, the game ball launching device is provided with a hitting ball basket, and the game ball is shot with the rotation of the hitting ball bowl around the shaft portion. As this ball hitting rod is desired to be lighter, the ball hitting ball must be lightened by changing the material to a light metal such as aluminum or reducing the size of the shaft, while ensuring a sufficient launch force. A weight portion is provided in the head portion of the heel (end portion opposite to the shaft portion). Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the hitting strength of the hitting tip can be easily adjusted.
[0081]
  The discharge port 67 communicates with the upper plate 19, and the game ball is discharged (dispensed) to the upper plate 19 through the discharge port 67. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67, and the shutter 68 is configured to close the discharge port 67 by an urging force of a spring or the like when the front frame set 14 is opened (the state in FIG. 3). ing. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is configured to be pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Accordingly, in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls in the payout passage and the like are spilled off when the front frame set 14 is opened. Inconvenience can be prevented.
[0082]
  As shown in FIG. 3, the resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a seal or the like stretched in the adhering space K1 at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.
[0083]
  Support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction. Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 9 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Accordingly, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. Can be installed. Furthermore, since the support hole 83 of the support fitting 81 has a notch and the lower end portion of the support fitting 151 is supplementarily formed as shown in FIG. 9, the support fitting 151 does not have to be completely removed from the support hole 83. The front frame set 14 can be easily detached from the inner frame 12 (the pachinko machine 10) by passing the thin part of the support fitting 151 through the notch of the support hole 83.
[0084]
  Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. 1 and 9. FIG. 9 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. You may form the approximate center part of this window part 101 linearly. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail mounting portion 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called upper and lower width of the upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. Thereby, the upper area of the game area can be easily secured, and the large accessory variable winning device 30 can be disposed relatively upward. The distance from the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.
[0085]
  Further, the shortest distance between the left end of the window 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (so-called left and right width of the frame portion: shown on the right side in FIG. 9), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is apparent from a comparison between FIGS. 1 and 3, not only the left end portion of the outer rail mounting portion 52 but also the left end portion of the inner rail portion 51 is the left side when the front frame set 14 is closed. Covered by the part frame part. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left side frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail mounting portion 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail portion 51) and the outside The distance in the left-right direction from the right end position of the frame 11 is 44 mm.
[0086]
  In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or the like, and play a role of enhancing the effect effect during the game. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks at the time of jackpot to notify that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 incorporating a light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs.
[0087]
  Further, a small window 107 to which a transparent resin is attached is provided so as to be able to visually recognize a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102. The annular illumination part 102 is formed to be convex toward the front, whereas the small window 107 is formed flat. As described above, since the sticking spaces K1 and K2 for sticking seals and plates such as certificate papers are provided on the back of the small window 107, the contents of the stickers and the like attached thereto are displayed on the scanner. It is flattened so that it can be optically read by a reading device. Further, by forming the small window 107 portion flat, a rental ball rail of a ball lending machine (not shown) disposed between the two pachinko machines 10 does not protrude from the pachinko machine 10 to the player side. Thus, a ball lending machine can be provided.
[0088]
  A lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball according to the operation Is lent out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium). Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.
[0089]
  As shown in FIG. 9, various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and on the upper, lower, left, and right sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in FIG. . The resin parts 135 prevent the metal reinforcing plates 131 to 134 from being loop-connected in the front frame set 14. When the metal reinforcing plates 131 to 134 are connected in a loop, the electromagnetic noise accompanying the launching operation of the game ball loops around the front frame set 14 disposed on the front surface of the game board 30, and the game board 30 has an adverse effect on the pachinko machine 10 and causes a malfunction, but in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the resin parts 135 avoid the annular connection of the metal reinforcing plates 131 to 134. The adverse effect of such noise can be suppressed. In addition, the strength reduction by using the resin part 135 for a part of the metal reinforcing plates 131 to 134 is compensated by providing the resin part 135 with a rib or increasing the thickness of the resin part 135. .
[0090]
  The right reinforcing plate 131 in FIG. 9 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position. The engaging claw 131a is formed in the hole of the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is comprised so that it may engage with the part 12a (refer FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 can be suppressed.
[0091]
  The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 serves as a side wall of the launch rail 61 when the front frame set 14 is closed, and functions so that game balls do not spill from the launch rail 61.
[0092]
  The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.
[0093]
  As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded, and therefore, when the front frame set 14 is closed, the pachinko machine 10 includes the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52. A part of the guide rail is configured to be covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the open side on the front side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, and the outer rail mounting portion 52 There is a risk of being caught between the glass 137 and the like. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.
[0094]
  The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and a front frame set so as to cover a section from the proximal end portion of the guide rail to the vicinity of the distal end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. 14 is attached to the back side. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.
[0095]
  Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 9 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail mounting portion 52 and the glass 137.
[0096]
  Further, the rail cover 140 is formed with a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and projecting toward the front side of FIG. When the front frame set 14 is closed, the protrusion 142 is configured to overlap the inner rail portion 51 substantially integrally with the protrusion 142 entering the guide rail. Therefore, for example, even if a wire or the like is invaded through the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform a fraudulent act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. The protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult for a wire or the like to enter in a wider range, and it is possible to more surely prevent an illegal act performed using the wire or the like.
[0097]
  Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 10 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 11 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 exploded for each main part. 12 is a schematic diagram showing the arrangement of the first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 on the back surface of the pachinko machine 10, and FIG. 13 shows the configuration of the inner frame 12 and the game board 30. FIG. FIG. 14 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 15 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.
[0098]
  First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 (actually on the back of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically and horizontally, or stacked one after another. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying a ball, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”. In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.
[0099]
  The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units. It is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.
[0100]
  Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 12, the units 201 to 203 are arranged and attached. In FIG. 12, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged at the approximate center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged below the first control board unit 201. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.
[0101]
  The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be opened and closed around the axis A of the support shaft part M1. It has become. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and at the upper end portion, a locking claw portion M3. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine 10 by the fastening part M2 and the locking claw part M3.
[0102]
  The second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B of the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10.
[0103]
  Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the upper end portion and the lower end portion are respectively rotatable. The back pack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10 by these fastening portions M7 and the locking portions M8, M9.
[0104]
  The development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit 203 are It is configured to open on the right.
[0105]
  On the other hand, FIG. 13 is a rear view showing a state in which the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 14 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 15 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the backside structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.
[0106]
  The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and is not dropped by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 13 shows a state where the locking fixtures 211 and 212 are in the locked position. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are configured by L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outwardly from the inner frame 12 in a state where the game board 30 is fixed. ing. The locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is formed of a resin I-type fastener.
[0107]
  In the center of the game board 30, an accessory variable winning device unit 35 is arranged. In the accessory variable winning device unit 35, a resin (for example, ABS) frame cover attached to the back surface of the game board 30 that covers the accessory variable winning device 33 from behind is provided to protrude rearward. In the frame cover (the back surface of the variable accessory winning device 33), an LED control board for driving the LEDs and the like provided in the variable accessory winning device 33 is disposed.
[0108]
  In addition, a back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the accessory variable winning device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, it corresponds to the above-mentioned game board opening of the general prize winning device 31, the bonus opening 32L, 32C, 32R and the bonus variable prize winning device 33 (see FIG. 3 respectively). In addition, a collection passage 216 that gathers at one location on the downstream side is formed. Further, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached below the game board 30, and the discharge passage board 217 is used for guiding the discharge ball to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed. Accordingly, as exemplified by the phantom line in FIG. 13, all the game balls won in the general prize winning device 31 and the like are gathered through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage of the discharge passage board 217. It is discharged outside the pachinko machine 10 via 218. Similarly, the out port 36 (see FIG. 3) communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.
[0109]
  In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board 30 from being removed.
[0110]
  In addition, since the discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine 10, a wire or the like is inserted from the ball discharge port (the ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, Further, an illegal act of causing the wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 that extends in front of the pachinko machine 10 so as to almost integrally overlap the inner frame 12 is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it becomes very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.
[0111]
  In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism and the like for detecting the passage of the game ball to various winning holes and the like are provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize winning device 31 on the front side of the game board 30, and the left, middle, and right opening openings are provided at the accessory opening openings 32L, 32C, and 32R. Switches 222L, 222C, and 222R are provided, and a V winning detection switch 223 is provided at the V winning opening 33b4. The V winning detection switch 223 is a switch for determining whether or not a big win is generated in the normal gaming state, and is a switch for determining that a gaming ball has entered the V winning opening 33b4 in the big winning state.
[0112]
  The winning opening switch 221, the left, middle, and right opening opening switches 222L, 222C, 222R and the V winning detection switch 33b8 are connected to a board surface relay board (not shown) through electric wiring (not shown), and this board surface relay board. Is connected to a main board (main control device 261) which will be described later. In addition, although illustration is omitted, in FIG. 13, a set handle 228 having a hitting ball etc. is disposed on the lower left side of the back surface of the pachinko machine 10, and a firing motor 229 is disposed on the right side thereof.
[0113]
  The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of a game ball for each winning opening and immediately pays out (that is, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.
[0114]
  Further, in the pachinko machine 10, it is connected to the main control device 261 (main board), the payout control device 311 (payout control board), the island management device 550 and the like in the vicinity of the middle opening switch 222C by electric wiring (not shown). A member driving device 160 is provided.
[0115]
  The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis is provided in the support bracket 231. Is formed. In addition, a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 232 are provided in the lower right portion of the game board 30, and a locking claw piece 233 is provided in the upper left portion.
[0116]
  An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 shown in FIG. 16 is attached to the right end portion of the inner frame 12. As shown in FIG. 16, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting body 236, and is raised from the metal fitting main body 236 so that the support hole 237 for the second control board unit 202 is located at two lower positions. Are formed, and support hole portions 238 for the back pack unit 203 are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit 202, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. In addition, as an attachment mechanism for the back pack unit 203, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support metal fitting for the second control board unit 202 and the support metal fitting for the back pack unit 203 may be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.
[0117]
  In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism described later to any of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218 is provided at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. In other words, the opening 245 a of the game ball distributing unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. A resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the inner frame 12 to surround the back of a speaker (not shown) installed on the lower plate 15. Sound quality is improved.
[0118]
  Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 18 is a perspective view of the unit 201, FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. FIG.
[0119]
  The first control board unit 201 includes a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is made of a transparent resin material or the like; ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the box box 263 is sealed.
[0120]
  As long as the sealing unit 264 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be unsealed, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 18 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.
[0121]
  The sound lamp control device 262 includes a CPU for controlling sound and lamp display in accordance with an instruction from the main control device 261, and a sound lamp control board including other ROM, RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp controller 262, and power supplied from a power board described later is output to the sound lamp controller 262 via the power relay board 266.
[0122]
  The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction perpendicular to each other, and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.
[0123]
  On one board mounting surface 252, the main control device 261 is arranged in the landscape orientation, and on the other board mounting surface 253, the audio lamp control device 262 (audio lamp control board) is oriented in the portrait orientation. Be placed. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 18 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and it is possible to cope with an increase in the size of the control board and to install each control device efficiently. In addition, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the accessory variable winning device 33 and its electric wiring can be installed without difficulty. Yes.
[0124]
  As shown in FIGS. 19 and 20, horizontally long through-holes 254 are formed in two places on the left and right sides of the board mounting surface 252 for the main board. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotational fixing tools 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main controller 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main controller 261 can be avoided. In addition, since the main control device 261 cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.
[0125]
  The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 18 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported so that it can be opened and closed. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. Each corresponds.
[0126]
  Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 22 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the unit 202.
[0127]
  The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. Further, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (not shown). Is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.
[0128]
  The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.
[0129]
  The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor 358a, the payout motor 358a rotates forward and backward to eliminate the ball clogging (return to the normal state). It is like that.
[0130]
  The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. To do.
[0131]
  The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.
[0132]
  Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 21 and the like. By inserting these support shafts 305 into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end portion. By fitting the nai latch 306 into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 12, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.
[0133]
  Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. The back pack unit 203 is formed by integrating a resin-formed back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. FIG. 24 is a rear view of the back pack unit 203 as viewed from the back of the pachinko machine 10. FIG. 25 shows an exploded perspective view thereof.
[0134]
  The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover part 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the accessory variable prize-winning device unit 35 (in the present embodiment, however, The voice lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.
[0135]
  In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of spherical passages and is gently inclined toward the downstream side is connected. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.
[0136]
  A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the ball clogging can be eliminated by driving the vibrator 360. Since this vibrator 360 is unitized, it can be easily attached to the tank rail 356.
[0137]
  The structure of the tank rail 356 will be described in detail with reference to FIG. 26. The tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward, and a spherical ball receiver is provided at the start end of the rail body 361. A portion 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.
[0138]
  In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even when a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught, and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.
[0139]
  Returning to FIG. 24 and FIG. The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.
[0140]
  All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.
[0141]
  Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 24 and the like. By inserting the support shafts 385 into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and is provided with a locking hole 387 at the upper end portion. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. The reason why the ny latch is not used for the fixing tool 242 and the locking hole 387 is that a tank 355 for storing game balls is provided on the left side of the locking hole 387 in FIG. is there. When the fixture 242 is fixed, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 12, the fastening hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 are in the locking portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.
[0142]
  Next, with reference to FIG. 27, the gaming system 1 of the present embodiment provided with the pachinko machine 10 described above will be described. FIG. 27 is an external view showing an outline of the gaming system 1 in the present embodiment. In the gaming system 1, a plurality of pachinko machines 10 are arranged in an aligned state, and 20 pachinko machines 10 are provided side by side in one row. This one column is generally referred to as “island”. The 20 pachinko machines 10 provided on each island are connected to an island management device 550 that manages the pachinko machines 10 belonging to the island. In addition, a machine number is assigned to each pachinko machine 10 belonging to each island. The pachinko machine 10 at the leftmost end of the island is assigned a machine number “1”, and a machine number is assigned to each pachinko machine 10 so as to increase in order one by one from the left to the right of the island. Yes. That is, each pachinko machine 10 is given any one of the integers “1” to “20” as a machine number. The island management device 550 manages each pachinko machine 10 individually based on this machine number.
[0143]
  In the gaming system 1 of the present embodiment, when a game ball enters the left accessory opening 32L of the pachinko machine 10, the left that moves the left movable member 31a up and down from the main controller 261 (see FIG. 28). The movable member driving information is output to the member driving device 160 (see FIG. 28). Further, when a game ball enters the right accessory opening 32R on the right side of the pachinko machine 10, the right movable member drive information for moving the right movable member 31a up and down is sent from the main control device 261 (see FIG. 28). 160 (see FIG. 28). Further, when a game ball enters the central accessory opening 32C of the pachinko machine 10, the left movable member drive information and the right movable member drive information are sent from the main control device 261 (see FIG. 28) to the member drive device 160 (FIG. 28). The drive information output to the member driving device 160 is further output from the member driving device 160 (pachinko machine 10) to the island management device 550. When the island management device 550 receives the drive information from the pachinko machine 10, the island management device 550 sends the drive information (left movable member drive information or right movable member drive information) to the pachinko machine 10 that is different from the pachinko machine 10 that is the drive information output source. ).
[0144]
  That is, the gaming system 1 moves the left and right (or both) movable members 31a up and down in the pachinko machine 10 in which the game balls are inserted into the accessory opening 32L, 32C, 32R, and further The movable member 31a of the pachinko machine 10 different from the pachinko machine 10 is configured to be moved up and down by entering a game ball into the accessory opening 32L, 32C, 32R in the pachinko machine 10. It is.
[0145]
  Next, with reference to FIG. 28, the electrical configuration of the gaming system 1 will be described. First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.
[0146]
  The RAM 503 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off. The RAM 503 is provided with a backup area 503a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.
[0147]
  The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on the information in the backup area 503a. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process (see FIG. 33), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the main process (see FIG. 29) when the power is turned on. . Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU 501. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.
[0148]
  In addition to the backup area 503a, the RAM 503 includes an opening number counter 503b, an opening time timer 503c, a closing time timer 503d, a left driving number counter 503e, a left driving timer 503f, and a left stop timer 503g. A right drive number counter 503h, a right drive timer 503i, and a right stop timer 503j are provided.
[0149]
  The number-of-opening counter 503b is a counter that stores the remaining number of times of opening / closing driving of the tulip 33a1 provided in the accessory variable winning device 33. As described above, the tulip 33a1 is 2 times when a game ball enters the central accessory opening 32C provided in the game area of the game board 30, and 1 each when the game ball enters the left and right accessory openings 32L and 32R. Open / close drive one by one. Therefore, the value of the number-of-opening counter 503b is incremented by 2 when the middle opening switch 222C provided at the central accessory opening 32C detects a game ball, and left or right provided at the left and right accessory opening 32L, 32R. When the opening switches 222L and 222R detect a game ball, each is incremented by one. If the value of the opening number counter 503b is 1 or more, the tulip 33a1 is opened / closed. The value of the opening number counter 503b is decremented by 1 at the start of the opening driving of the tulip 33a1, that is, every time the tulip driving solenoid 33a2 is turned on.
[0150]
  The opening time timer 503c is a timer that measures the opening time of the tulip 33a1 that is driven to open and close. In the opening time timer 503c, an initial value is written when the tulip 33a1 is opened, that is, when the tulip driving solenoid 33a2 is turned on, and the written value is stored in a normal process (FIGS. 30 and 32) executed every 4 ms. One is subtracted. As a result of the subtraction, when the value of the opening time timer 503c becomes 0, the tulip driving solenoid 33a2 is turned off and the tulip 33a1 is closed. On the other hand, the closing time timer 503d is a timer for measuring the minimum closing time of the tulip 33a1 after being opened. The initial value is written in the closing time timer 503d when the tulip 33a1 is closed, that is, when the tulip driving solenoid 33a2 is turned off, and the written value is stored in a normal process (FIGS. 30 and 32) executed every 4 ms. One is subtracted. If the value of the closing time timer 503d becomes 0 as a result of the subtraction, the minimum closing time of the tulip 33a1 has elapsed. In this case, if the value of the number-of-opening counter 503b is 1 or more, the tulip driving is performed again. The solenoid 33a2 is turned on and the tulip 33a1 is opened.
[0151]
  The left driving number counter 503e is a counter that stores the remaining number of up and down movements by the movable member 31a of the general prize winning device 31 provided on the left side of the game board 30. As described above, the movable member 31a on the left side is 1 when the game ball enters the central accessory opening 32C provided in the game area of the game board 30 and twice when the game ball enters the left accessory opening 32L. Move up and down. Therefore, the value of the left driving number counter 503e is incremented by two when the middle opening switch 222C provided in the central accessory opening 32C detects a game ball, and the left opening switch provided in the left accessory opening 32L. When 222L detects a game ball, 1 is added. If the value of the left drive number counter 503e is 1 or more, the up and down operation of the left movable member 31a is performed. The value of the left drive number counter 503e is decremented by 1 at the start of the up / down operation of the movable member 31a, that is, every time the left movable member drive solenoid 31dL is turned on.
[0152]
  The left drive timer 503f is a timer that measures the time during which the left movable member 31a that moves up and down (driving time) is rising. An initial value is written in the left drive timer 503f when the movable member 31a is raised, that is, when the left movable member drive solenoid 31dL is turned on, and the written value is a normal process executed every 4 ms (FIGS. 30 and 32). 1 is subtracted. If the value of the left drive timer 503f becomes 0 as a result of the subtraction, the left movable member drive solenoid 31dL is turned off and the movable member 31a is lowered. On the other hand, the left stop timer 503g is a timer for measuring the minimum stop time of the movable member 31a after being lowered. An initial value is written in the left stop timer 503g when the movable member 31a is lowered, that is, when the left movable member drive solenoid 31dL is turned off, and the written value is a normal process executed every 4 ms (FIGS. 30 and 32). 1 is subtracted. As a result of the subtraction, when the value of the left stop timer 503g becomes 0, the minimum stop time of the movable member 31a has elapsed. In this case, if the value of the left drive number counter 503e is 1 or more, The left movable member drive solenoid 31dL is turned on, and the left movable member 31a starts the ascending operation.
[0153]
  The right drive number counter 503h is a counter that stores the remaining number of up and down movements by the movable member 31a of the general prize winning device 31 provided on the right side of the game board 30. As described above, the right movable member 31a is moved twice when the game ball enters the central accessory opening 32C provided in the game area of the game board 30, and 1 when the game ball enters the right accessory release port 32R. Move up and down. Therefore, the value of the right drive number counter 503h is incremented by 2 when the middle opening switch 222C provided in the central accessory opening 32C detects a game ball, and the right opening switch provided in the right accessory opening 32R. When 222R detects a game ball, 1 is added. If the value of the right drive number counter 503h is 1 or more, the up / down operation of the right movable member 31a is performed. The value of the right drive number counter 503h is decremented by one at the start of the up / down operation of the movable member 31a, that is, every time the right movable member drive solenoid 31dR is turned on.
[0154]
  The right drive timer 503i is a timer that measures the rising time (drive time) of the right movable member 31a that moves up and down. The initial value is written in the right drive timer 503i when the movable member 31a is raised, that is, when the right movable member drive solenoid 31dR is turned on, and the written value is a normal process executed every 4 ms (FIGS. 30 and 32). 1 is subtracted. If the value of the right drive timer 503i becomes 0 as a result of the subtraction, the right movable member drive solenoid 31dR is turned off and the movable member 31a is lowered. On the other hand, the right stop timer 503j is a timer that measures the minimum stop time of the movable member 31a after being lowered. The initial value is written in the right stop timer 503j when the movable member 31a is lowered, that is, when the right movable member drive solenoid 31dR is turned off, and the written value is a normal process executed every 4 ms (FIGS. 30 and 32). 1 is subtracted. As a result of the subtraction, when the value of the right stop timer 503j becomes 0, it means that the minimum stop time of the movable member 31a has elapsed. In this case, if the value of the right drive number counter 503h is 1 or more, again The right movable member drive solenoid 31dR is turned on, and the right movable member 31a starts the ascending operation.
[0155]
  An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main controller 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, an audio lamp control device 262, left, middle, and right opening ports 222L, 222C, and 222R, and a tulip drive solenoid 33a2. The member driving device 160 and other input / output devices 260 are connected to each other.
[0156]
  The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The MPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.
[0157]
  The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.
[0158]
  The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, each register, I / O, and the like when the power is shut down when the power is shut down due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.
[0159]
  An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.
[0160]
  The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control signal is output from the payout control device 311, the player is detecting that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18. In addition, the launch control device 312 is connected to the member drive device 160, and recognizes that the drive of the launch motor 229 (start of drive of the launch motor 229) is the launch of the game ball and that the pachinko machine 10 is in operation. The operating signal SGA shown is output to the member driving device 160. It should be noted that a switch is provided on the path of the launched game ball, and the switch is connected to the launch control device 312, and the active signal SGA is output by detecting the game ball actually fired by the switch. You may comprise as follows.
[0161]
  The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 having a RAM erase switch 323. ing. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, drives a switch, a motor, etc., has a voltage of 12 volts, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the main controller 261, the payout controller 311, and the like. The firing control device 312 is supplied with operating voltages (12 volts and 5 volts) via the payout control device 311.
[0162]
  The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SG1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.
[0163]
  The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 261 and the payout controller 311 clear the data in the respective backup areas 503a and 513a.
[0164]
  The member driving device 160 is connected to the main control device 261, the firing control device 312, the number designation device 155, the prohibition switch 170, the left movable member drive solenoid 31dL, the right movable member drive solenoid 31dR, and the island management device 550. This is a device that turns on the movable member drive solenoid 31d on condition that the operating signal SGA is on (and the prohibition switch 170 is off) when information is input.
[0165]
  The member management device 160 turns on the corresponding movable member drive solenoid 31d (the left movable member drive solenoid 31dL or the right movable member drive solenoid 31dR) regardless of the drive information input from either the main control device 261 or the island management device 550. To do. Further, even if the left movable member stop information and the right movable member stop information are input from either the main controller 261 or the island management device 550, the corresponding movable member drive solenoid 31d is turned off.
[0166]
  First, prior to the description of the member driving device 160, the left movable member driving information, the right movable member driving information, and the operating signal SGA input to the member driving device 160 will be described.
[0167]
  The drive information is information (command) for moving the movable member 31a up and down, and the left movable member drive information is drive information output from the main control device 261 when the left movable member 31a is moved up and down. . As described above, the left movable member 31a moves up and down once when a game ball enters the left accessory opening 32L and twice when entering the central accessory release port 32C. The member drive information is output from the main control device 261 to the member drive device 160 in accordance with the incoming ball.
[0168]
  Similarly, the right movable member drive information is drive information output from the main controller 261 when the right movable member 31a is moved up and down. As described above, the right movable member 31a moves up and down once when the game ball enters the right accessory opening 32R and twice when the game ball enters the central accessory opening 32C. The member drive information is output from the main control device 261 to the member drive device 160 in accordance with the incoming ball.
[0169]
  The drive information (left movable member drive information, right movable member drive information) output from the main control device 261 is output to the island management device 550 via the member drive device 160, and further based on the output drive information. From the island management device, driving information is input to the member driving device 160 of the pachinko machine 10 that is different from the information output source. That is, the drive information is also information input from the island management device 550 based on the drive information output from the other pachinko machine 10.
[0170]
  The in-operation signal SGA is a signal indicating that the pachinko machine 10 is in operation, and is output from the launch control device 312 in the present embodiment. The launch control device 312 outputs (turns on) an operating signal SGA for a predetermined time when a game ball is launched (the launch motor 229 is driven). If no new game ball is fired before the predetermined time elapses, the firing control device 312 turns off the operating signal SGA. The predetermined time in the present embodiment is, for example, 2 minutes. Therefore, when the game ball is continuously fired, the on-operation signal continues to be output from the firing control device 312 to the member driving device 160.
[0171]
  Further, the left movable member stop information is information (signal) output from the main control device 261 (or the island management device 550) when the vertical movement of the left movable member 31a is terminated, and the left movable member drive solenoid 31dL. It is a command to instruct to turn off. The right movable member stop information is information (signal) output from the main control device 261 (or the island management device 550) when the vertical movement of the right movable member 31a is terminated, and the right movable member drive solenoid 31dR. It is a command to instruct to turn off. Such stop information (command) is output from the main control device 261 and the island management device 550 and input to the member driving device 160.
[0172]
  The left movable member stop information is obtained from the main controller 261 when the value of the left drive timer 503f of the main controller 261 becomes “0”, and the value of the left drive management timer 553c5 of the island manager 550 is “0”. Is output from the island management device 550. When the value of the right drive timer 503i of the main control device 261 becomes “0”, the right movable member stop information becomes “0” from the main control device 261 and the right drive management timer 553c6 of the island management device 550. And output from the island management device 550.
[0173]
  The member driving device 160 includes an MPU 161 as a one-chip microcomputer. The MPU 161 includes a ROM 162 storing various control programs executed by the MPU 161 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 162. A certain RAM 163 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.
[0174]
  The programs of the flowcharts shown in FIGS. 38 to 41 to be described later are stored in the ROM 162 as a part of the control program. When the MPU 161 operates based on a program stored in the ROM 162 and receives drive information, the MPU 161 corresponds to the received drive information (left movable member drive information or right movable member drive information) (left movable member drive solenoid). 31dL or the right movable member drive solenoid 31dR) is turned on. When the left movable member drive solenoid 31dL is turned on, the left movable member 31a moves upward. Further, the right movable member 31a is lifted by turning on the right movable member drive solenoid 31dR. When the left movable member stop information or the right movable member stop information is received, the MPU 161 turns off the left movable member drive solenoid 31dL or the right movable member drive solenoid 31dR corresponding to the received information. Therefore, the corresponding left or right movable member 31a is lowered.
[0175]
  The RAM 163 includes a reception buffer 163a, a designation memory 163b, and an SGA flag 163c. The reception buffer 163a is a buffer memory for temporarily storing reception data from devices (such as the main control device 261 and the island management device 550) connected to the member driving device 160. Since the main control device 261 and the island management device 550 connected to the member driving device 160 are connected to predetermined ports of the input / output port 165, the data transmission source is determined from the port position where the data is input. . Information indicating the transmission source is added to the received data, and the received data is written to the reception buffer 163a.
[0176]
  The designation memory 163b is a memory for storing the machine number designated by the number designation device 155. As described above, the numerical value input by the numeric keypad 156 a in the number specifying device 155 is input to the member driving device 160 and stored in the operation area of the RAM 163. The numerical value stored in the operation area of the RAM 163 is updated at any time according to the input value of the cancel key 156b or the numeric keypad 156a in the number designation device 155. When the MPU 161 recognizes the input of the completion key 156c in the number designation device 155, the numerical value stored in the operation area of the RAM 163 is stored in the designation memory 163b as the designated machine number.
[0177]
  The machine number stored in the designation memory 163b indicates the pachinko machine 10 designated by the player, and the opponent's side that notifies that the game ball has entered the accessory opening 32L, 32C, 32R. This is the machine number of the pachinko machine 10. In other words, it is the machine number of the pachinko machine 10 to which the drive information output from the island management device 550 is output based on the drive information output from the own pachinko machine 10. For this reason, when the content (unit number) of the designation memory 163b is updated, it is recognized as a designation change of the counterpart pachinko machine 10, and the MPU 161 transmits the changed content to the island management device 550.
[0178]
  The SGA flag 163c is a flag indicating that the operation signal SGA is output from the launch control device 312, and is turned on when the operation signal SGA output from the launch control device 312 is output, and the operation signal SGA output is stopped. Then it is turned off. Since the operating signal SGA is a signal indicating that the pachinko machine 10 is operating, turning on the SGA flag 163c indicates that the pachinko machine 10 is operating, and turning off the SGA flag 163c indicates that the pachinko machine 10 is operating. 10 indicates that the operation is stopped. A change from on to off or off to on of the SGA flag 163c indicates a change in the operating state. In this gaming system 1, it is necessary to manage the operating state of each pachinko machine 10 in the island management device 550. Therefore, when the state of the SGA flag 163c changes, information indicating the state of the flag (operation information indicating that the pachinko machine 10 is operating or operation stop information indicating that the pachinko machine 10 is stopped). ) Is output to the island management device 550 by the operation information output process described later.
[0179]
  An input / output port 165 is connected to the MPU 161 via a bus line 164 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 165 is connected to the main control device 261, the firing control device 312, the number designation device 155, the left movable member drive solenoid 31dL, the right movable member drive solenoid 31dR, the prohibition switch 170, the island management device 550, and the like. Yes.
[0180]
  The prohibition switch 170 is a switch for setting whether or not to drive the movable member 31a when the member driving device 160 receives driving information from the island management device 550, and is arranged to be operable by the player. It consists of a slide switch. This prohibition switch 170 is intended for a player who does not want a pachinko machine that is playing to operate according to the state of another pachinko machine (operates based on driving information from the island management device 550). The prohibition switch 170 has two sets of contacts that hold the sliding state (operation state), and these two sets of contacts are similarly turned on or off by one operation. That is, the two sets of contacts of the prohibition switch 170 transition to two states that are both on or both off. When the prohibition switch 170 is on, the MPU 161 does not turn on the movable member drive solenoid 31d even if it receives drive information from the island management device 550, and only when the prohibition switch 170 is off, the movable member drive solenoid. 31d is turned on. For this reason, when the prohibition switch 170 is turned on, the movable member 31a does not operate.
[0181]
  Next, an electrical configuration of the island management device 550 connected to the pachinko machine 10 configured as described above will be described. The island management device 550 manages the operating state of each connected pachinko machine 10 and selects a pachinko machine 10 to which the drive information from the island management measure 550 is output based on the received drive information. It is. One island management device 550 is provided for each island constituted by a plurality (20 in the present embodiment) of the pachinko machines 10 and is connected to each of the pachinko machines 10 in the island.
[0182]
  The island management device 550 includes an MPU 551 as a one-chip microcomputer, an input / output port 555, a hard disk 556, and a connection terminal 557. The connection terminal 557 includes 20 terminals to which each pachinko machine 10 is connected, and each of the 20 terminals is also connected to a predetermined port of the input / output port 555. In the island management device 550, the terminal position of the connection terminal 557 and the pachinko machine 10 connected to the terminal (base number of the pachinko machine 10) are managed in association with the port position of the input / output port 555. Therefore, when the MPU 551 recognizes a signal (information) input from one terminal, the MPU 551 can determine the pachinko machine 10 (the machine number of the pachinko machine 10) that is the information input source from the terminal position (port position). And the machine number which shows the transmission origin is added to the received information, and it writes in the receiving buffer 553a mentioned later. In FIG. 28, the connection wiring between the connection terminal 557 and the input / output port 555 is shown in a simplified manner.
[0183]
  The MPU 551 includes a ROM 552 that stores various control programs executed by the MPU 551 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 552 is executed. A certain RAM 553 is provided.
[0184]
  The RAM 553 includes a reception buffer 553a, a transmission buffer 553b, and a pachinko information memory 553c. The reception buffer 553a is a buffer memory for temporarily storing information transmitted from each pachinko machine 10. The transmission buffer 553b is a buffer memory for temporarily storing information to be transmitted to each pachinko machine 10. The island management device 550 temporarily stores information transmitted to and received from the pachinko machine 10 in the reception buffer 553a and the transmission buffer 553b, thereby eliminating a decrease in the processing speed of the MPU 551 due to data transmission / reception processing. Yes.
[0185]
  The pachinko information memory 553c is provided corresponding to each of the 20 pachinko machines 10 connected to the island management device 550, and is a memory that stores various information of the pachinko machine 10 for each pachinko machine 10. . That is, various information of one pachinko machine 10 is stored in one pachinko information memory 553c. The pachinko information memory 553c includes a machine number memory 553c1, a specified number memory 553c2, an operation flag 553c3, a specified flag 553c4, a left operation management timer 553c5, and a right operation management timer 553c6.
[0186]
  The machine number memory 553c1 is a memory that stores the machine number assigned to the pachinko machine 10. Since each pachinko machine 10 on the island is given a numerical value “1” to “20” as a machine number, the machine number memory 553c1 shows “1” to “1” indicating one pachinko machine 10. Any numerical value of “20” is stored.
[0187]
  Therefore, the MPU 551 can determine which pachinko machine 10 information is stored in the pachinko information memory 553c by referring to the machine number memory 553c1. Further, as described above, in the present embodiment, the machine number is assigned corresponding to the arrangement position in the island (so that the number increases in order from the leftmost pachinko machine 10). Therefore, the MPU 551 can recognize at which position the various information stored in the pachinko information memory 553c is information of the pachinko machine 10 disposed by referring to the machine number memory 553c1. .
[0188]
  When the MPU 551 of the island management device 550 receives information from the pachinko machine 10, the received information is based on the machine number (added to the received information corresponding to the position of the input connection terminal). Are written in each memory of the corresponding pachinko information memory 553c. Thereby, the corresponding information can be managed for each pachinko machine 10.
[0189]
  The designation number memory 553c2 is a memory for storing the machine number of the pachinko machine 10 designated by the number designation device 155 of the pachinko machine 10. The designation number memory 553c2 stores the unit number transmitted from the member driving device 160, and the stored unit number is transmitted from the member driving device 160 as clear information instructing to cancel the designation of the unit number. Is erased. When the MPU 551 of the island management device 550 receives drive information, if the machine number is stored in the designated number memory 553c2 corresponding to the pachinko machine 10 that is the drive information transmission source, the MPU 551 corresponds to the machine number. The drive information is output with 10 as the drive information output destination.
[0190]
  For example, when the machine number “3” is designated by the number designation device 155 of the pachinko machine 10 with the machine number “1”, this machine number “3” is transmitted to the island management device 550. In the island management device 550, the received machine number “3” is stored in the designated number memory 553c2 of the pachinko information memory 553c in which “1” is stored in the machine number memory 553c1. As a result, when the drive information from the pachinko machine 10 with the machine number “1” is received, the designated number memory 553c2 is referred to, and the pachinko machine 10 with the machine number “3” is driven from the island management device 550 by the MPU 551. Selected as the information output destination.
[0191]
  On the other hand, when the machine number is not stored in the designated number memory 553c2 (the stored value is “0”), if the received drive information is the left movable member drive information, the MPU 551 displays the drive information. The left pachinko machine 10 of the transmission source pachinko machine 10 is selected as the output destination of the drive information. If the received drive information is the right movable member drive information, the MPU 551 selects the right pachinko machine 10 of the drive information transmission source pachinko machine 10 as the output destination of the drive information. Also, the type of drive information to be output (left movable member drive information, right movable member drive information) is determined according to the positional relationship between the drive information output source pachinko machine 10 and the output destination pachinko machine 10. The process of selecting the pachinko machine 10 that is the output destination of the drive information is executed by the management process shown in FIG.
[0192]
  The operation flag 553c3 is a flag indicating an operation state of the pachinko machine 10, and the operation flag 553c3 is turned on to indicate that the pachinko machine 10 is in operation, and the operation flag 553c3 is turned off to stop the operation of the pachinko machine 10 It shows that there is. The operation flag 553c3 is turned on when receiving operation information from the corresponding pachinko machine 10, and is turned off when receiving operation stop information from the corresponding pachinko machine 10. In the case where the pachinko machine 10 on the partner side (drive information output destination) is not designated by the pachinko machine 10 that is the drive information transmission source, that is, when the machine number is not stored in the corresponding designation number memory 553c2, In order to select the pachinko machine 10 that is the drive information output destination from the pachinko machines 10 that are in operation, the state of the operation flag 553c3 is confirmed.
[0193]
  The designated flag 553c4 is a flag indicating that the pachinko machine is designated as a drive information output destination by any of the pachinko machines 10. When the designated flag 553c4 is turned on, it is designated as a drive information output destination by any pachinko machine 10, and when the designated flag 553c4 is turned off, any pachinko machine 10 is designated as a drive information output destination. Indicates that it is not specified. For example, when the number designation device 155 of the pachinko machine 10 having the machine number “1” designates the machine number “3”, the designated flag 553c4 of the pachinko information memory 553c corresponding to this machine number “3” is set. Turned on.
[0194]
  In the pachinko machine 10 corresponding to the ON of the designated flag 553c4, the island management device 550 drives the driving information only based on the driving information output from the pachinko machine 10 that designates the pachinko machine 10 as the output destination of the driving information. Enter. As described above, even when drive information from a pachinko machine 10 that does not designate an output destination is received by the island management device 550, the drive information is sent to one pachinko machine 10 other than the pachinko machine 10 that is the drive information output source. Is output.
[0195]
  Here, the pachinko machine 10 designated as the drive information output destination by any of the pachinko machines 10 is the target of the drive information output destination even in the reception of the drive information from the pachinko machine 10 that does not designate the output destination. If so, more drive information is input than a pachinko machine 10 that is not designated as an output destination. Therefore, for the pachinko machine 10 designated as the drive information output destination by any of the pachinko machines 10, the drive information from the island management device 550 is input only based on the drive information from the pachinko machine 10 that is the designation source. As described above, the disparity with the number of times driving information is input to the pachinko machine 10 not designated as the output destination is reduced.
[0196]
  The left drive management timer 553c5 is a timer that measures the rising time (drive time) of the left movable member 31a of the pachinko machine 10 that moves up and down, and when the left movable member drive information is output to the corresponding pachinko machine 10. The initial value is written to. The corresponding pachinko machine 10 is the pachinko machine 10 corresponding to the machine number stored in the machine number memory 553c1 (belonging to the same pachinko information memory 553c).
[0197]
  For example, when the left movable member drive information is output to the pachinko machine 10 with the table number “3”, the initial value is written in the left drive management timer 553c5 of the pachinko information memory 553c corresponding to the table number “3”. . The written value is decremented by 1 when triggered by a signal output every 4 ms from a timer circuit (not shown). When the value of the left drive management timer 553c5 becomes 0 as a result of the subtraction, the left movable member stop information is output to the pachinko machine 10 designated by the machine number stored in the machine number memory 553c1. Thereby, in the pachinko machine 10, the left movable member drive solenoid 31dL is turned off, and the left movable member 31a is lowered.
[0198]
  The right drive management timer 553c6 is a timer that measures the rising time (drive time) of the movable member 31a on the right side of the pachinko machine 10 that moves up and down. Similarly to the left drive management timer 553c5, the right drive management timer 553c6 An initial value is written when the movable member drive information is output. The written value is decremented by 1 with a signal output every 4 ms from a timer circuit (not shown) as a trigger. When the value of the right drive management timer 553c6 becomes 0 as a result of the subtraction, the right movable member stop information is output to the pachinko machine 10 designated by the machine number stored in the machine number memory 553c1. As a result, the right working member drive solenoid 31dR is turned off, and the right movable member 31a is lowered.
[0199]
  When the drive information is output from the island management device 550 to the pachinko machine 10, the drive time is not set by the left drive management timer 553c5 or the right drive management timer 553c6 but by the left drive timer 503f or the right drive timer 503i of the pachinko machine 10. Is managed.
[0200]
  An input / output port 555 is connected to the MPU 551 via a bus line 554 including an address bus and a data bus. The input / output port 555 is connected to the hard disk 556 and the connection terminal 557 in addition to the bus line 554 described above.
[0201]
  The hard disk 556 is a rewritable nonvolatile memory, and is a large-capacity storage device. Information stored in the hard disk 556 is retained even after the power is turned off. The hard disk 556 includes a control program 556a, and the program of the flowchart shown in FIG. 42 is stored as a part of the control program 556a.
[0202]
  The hard disk 556 also includes a unit number management memory 556 b that stores a range of unit numbers of the pachinko machine 10 connected to the island management device 550. In this machine number management memory 556b, the minimum value “1” and the maximum value “20” of the machine number of the connected pachinko machine 10 are stored, and an integer in the range of “1” to “20” It is shown that the pachinko machine 10 having the machine number of) is connected to the main island management apparatus 550. As described above, in this gaming system 1, when driving information is output from one pachinko machine 10, the pachinko machine 10 that is the output destination of driving information is selected from other pachinko machines 10 that belong to the same island. The drive information is output to the selected pachinko machine 10. When selecting the output destination, the island management device 550 refers to the range of the machine number stored in the machine number management memory 556b and recognizes the machine number of the pachinko machine 10 connected to the island management apparatus 550. . Thereby, drive information is output from the island management device 550 to the accurate pachinko machine 10.
[0203]
  Next, each process executed by the gaming system 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 29 to 42. First, each control process executed by the MPU 501 in the main controller 261 of the pachinko machine 10 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 29 to 33. The processing of the MPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (every 2 ms (milliseconds in this embodiment)), and an NMI terminal (non-maskable terminal). ) And an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1.
[0204]
  FIG. 29 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 501 in the main controller 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, Wait processing (for example, about 1 second) is executed. After a payout permission command is transmitted to the payout control device 311 (S102), access to the RAM 503 is permitted (S103).
[0205]
  Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process is performed to clear (erase) the backup data. The process proceeds to S114. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 503a of the RAM 503 (S105). (S105: No), since backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S114. If the power-off occurrence information is stored in the backup area 503a (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S114. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.
[0206]
  As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (S114 to S116) of the RAM 503 in the same manner. That is, in the RAM initialization process from S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 (S114), and the initial value of the RAM 503 is set (S115). Thereafter, the interruption is permitted (S116), and the process proceeds to normal processing described later.
[0207]
  On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S104: No), the information on the occurrence of power shutdown is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S107: Yes), the process proceeds to S108, and the process at the time of power recovery (process at the time of power-off recovery) is executed. That is, in the power recovery process, the stack pointer at the time of power interruption is restored (S108), and the information on occurrence of power interruption is cleared (S109). Next, a power-return command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted (S110), and the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503 (S111). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S112). If the interrupt is permitted (S112: Yes), the interrupt is permitted (S113), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S112: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.
[0208]
  Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In the normal process, the main process of the game is periodically executed at a cycle of 4 ms (milliseconds). In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). For example, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Next, the value of each counter such as a round lottery counter is updated (S202). Specifically, “1” is added to the value of the round lottery counter or the like, and when the counter value reaches the maximum value, each value is cleared to zero. Then, the updated value of the round lottery counter or the like is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Further, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read (S203), the jackpot processing is performed (S204), and the jackpot determination and the jackpot game are executed.
[0209]
  Further, the tulip opening and movable member driving process (S205) in FIG. 32 is executed, and further, each other process is executed (S206). Thereafter, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (S207). If the predetermined time has not elapsed (S207: No), the process waits until the predetermined time elapses. If the predetermined time has elapsed (S207: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are performed. Run repeatedly.
[0210]
  FIG. 31 is a flowchart showing a switch read process executed every 2 ms (milliseconds) by the timer interrupt process. In the switch reading process, the state of each switch is detected, and predetermined values are set in the memory and the counter according to the detection result.
[0211]
  First, it is checked whether or not the left opening switch 222L is turned on (S401). If it is turned on (S401: Yes), the opening / closing drive of the tulip 33a1 and the up / down movement of the left movable member 31a are performed once each. In order to perform this, each value of the opening number counter 503b and the left driving number counter 503e is incremented by one (S402, S403). On the other hand, if the left opening switch 222L is not turned on (S401: No), execution of each process of S402 and S403 is skipped, and the process proceeds to S404.
[0212]
  In the process of S404, it is checked whether or not the right opening switch 222R is turned on (S404). If it is turned on (S404: Yes), the opening / closing drive of the tulip 33a1 and the vertical movement of the right movable member 31a are performed. The values of the opening number counter 503b and the right driving number counter 503h are added by one each so as to be performed once (S405, S406). On the other hand, if the right opening switch 222R is not turned on (S404: No), execution of each process of S405 and S406 is skipped, and the process proceeds to S407.
[0213]
  In the process of S407, it is checked whether or not the middle opening switch 222C is turned on (S407). If it is turned on (S407: Yes), the tulip 33a1 is opened and closed and the left and right movable members 31a and 31a are moved up and down. Each of the values of the opening number counter 503b, the left driving number counter 503e, and the right driving number counter 503h is added by two (S408, S409, S410). On the other hand, if the middle opening switch 222C is not turned on (S407: No), the execution of each process from S408 to S410 is skipped, and the process proceeds to S411. In the processing of S411, other switch reading processing is executed (S411), and this processing is terminated.
[0214]
  FIG. 32 is a flowchart showing the tulip opening and movable member driving process executed every 4 ms by the normal process of FIG. In this tulip opening and movable member driving process (S205), the opening / closing drive of the tulip 33a1 and the vertical movement of the left and right movable members 31a are performed.
[0215]
  First, it is checked whether or not the value of the closing time timer 503d is 0 (S501). If it is 0 (S501: Yes), it is checked whether or not the value of the opening time timer 503c is 0 (S502). If the value of the opening time timer 503c is also 0 (S502: Yes), it is checked whether the value of the opening number counter 503b is 0 or more (S503). Since the opening number counter 503b is a counter for storing the remaining number of times of opening / closing driving of the tulip 33a1, if the value is 0 or more (S503: Yes), the value of the opening number counter 503b is decremented by 1, and the opening time timer An initial value corresponding to the opening time of the tulip 33a1 is set in 503c, the tulip driving solenoid 33a2 is further turned on (S504), and the tulip 33a1 is driven to open.
[0216]
  If the value of the opening time timer 503c is not 0 in the process of S502 (S502: No), the tulip 33a1 is being opened (opened in the process of S504). Therefore, in such a case, the value of the opening time timer 503c is decremented by 1 (S505), and if the value after the subtraction is 0 (S506: Yes), the opening time of the tulip 33a1 is completed, so the tulip drive solenoid 33a2 is turned off, and an initial value corresponding to the minimum closing time of the tulip 33a1 is set in the closing time timer 503d (S507). Thereby, the tulip 33a1 is driven to close and closes.
[0217]
  Furthermore, if the value of the closing time timer 503d is not 0 in the process of S501 (S501: No), the tulip 33a1 is being closed (closed in the process of S507), and the minimum closing time has not yet elapsed. Therefore, even if the value of the number-of-opening counter 503b is 0 or more, the next tulip 33a1 cannot be opened. In this case, the value of the closing time timer 503d is decremented by 1 (S508), The process proceeds to S511.
[0218]
  Next, it is checked whether the value of the left stop timer 503g is 0 (S511). If it is 0 (S511: Yes), it is checked whether the value of the left drive timer 503f is 0 (S512). . If the value of the left drive timer 503f is also 0 (S512: Yes), it is checked whether the value of the left drive number counter 503e is 0 or more (S513). Since the left driving number counter 503e is a counter that stores the remaining number of up / down movements of the left movable member 31a, if the value is 0 or more (S513: Yes), the value of the left driving number counter 503e is decremented by one. Then, an initial value corresponding to the rising time of the movable member 31a is set in the left drive timer 503f, and the left movable member drive information is output to the member drive device 160 (S514) to raise the left movable member 31a. .
[0219]
  If the value of the left drive timer 503f is not 0 in the process of S512 (S512: No), the left movable member 31a is being lifted (raised in the process of S514). Therefore, in such a case, the value of the left drive timer 503f is decremented by 1 (S515), and if the value after the subtraction is 0 (S516: Yes), since the rising time of the movable member 31a is completed, the left movable member is stopped. Information is output to the member driving device 160, and an initial value corresponding to the minimum stop time of the movable member 31a is set in the left stop timer 503g (S517). Thereby, the left movable member 31a is lowered.
[0220]
  Further, if the value of the left stop timer 503g is not 0 in the process of S511 (S511: No), the left movable member 31a is being stopped (the process is lowered and stopped in the process of S517), and the minimum stop time is not yet reached. It has not passed. Therefore, even if the value of the left drive number counter 503e is 0 or more, the next raising operation of the movable member 31a cannot be performed. In this case, the value of the left stop timer 503g is subtracted by 1 ( S518), the process proceeds to S521.
[0221]
  Further, it is checked whether or not the value of the right stop timer 503j is 0 (S521). If it is 0 (S521: Yes), it is checked whether or not the value of the right drive timer 503i is 0 (S522). If the value of the right drive timer 503i is also 0 (S522: Yes), it is checked whether the value of the right drive number counter 503h is 0 or more (S523). The right drive number counter 503h is a counter that stores the remaining number of up / down movements of the right movable member 31a. If the value is 0 or more (S523: Yes), the value of the right drive number counter 503h is decremented by one. Then, an initial value corresponding to the rising time of the movable member 31a is set in the right drive timer 503i, and further, right movable member drive information is output to the member drive device 160 (S524), and the right movable member 31a is raised. .
[0222]
  If the value of the right drive timer 503i is not 0 in the process of S522 (S522: No), the right movable member 31a is being lifted (raised in the process of S524). Therefore, in such a case, the value of the right drive timer 503i is decremented by 1 (S525), and if the value after the subtraction is 0 (S526: Yes), since the rising time of the movable member 31a is completed, the right movable member is stopped. Information is output to the member driving device 160, and an initial value corresponding to the minimum stop time of the movable member 31a is set in the right stop timer 503j (S527). As a result, the right movable member 31a is lowered.
[0223]
  Furthermore, if the value of the right stop timer 503j is not 0 in the process of S521 (S521: No), the right movable member 31a is being stopped (lowered and stopped in the process of S527), and the minimum stop time is still not reached. It has not passed. Therefore, even if the value of the right drive number counter 503h is 0 or more, the next raising operation of the movable member 31a cannot be performed. In this case, the value of the right stop timer 503j is subtracted by 1 ( S528), this process is terminated.
[0224]
  FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 501 in the main controller 261, and the MPU 501 interrupts the control being executed. NMI interrupt processing is started. The NMI interrupt processing program in FIG. 33 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.
[0225]
  In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503 (S801), and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a (S802). Further, the occurrence information of the power shutdown is set in the backup area 503a (S803), and a power shutdown notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (S804). A RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a (S805). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, access to the RAM 503 is prohibited (S806), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.
[0226]
  The NMI interrupt process is also executed in the payout control apparatus 311 in the same manner, and the state of the payout control apparatus 311 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt process. Is done. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 511 in the payout controller 311 and the MPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process in FIG. 33 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.
[0227]
  Next, payout control executed by the MPU 511 in the payout control device 311 of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started by a reset at power-on.
[0228]
  First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, it waits for reception of the payout permission command transmitted from the main controller 261 (S902: No). When a payout permission command is received (S902: Yes), RAM access is permitted (S903), and an external interrupt vector is set (S904).
[0229]
  Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 513 in the MPU 511. Specifically, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (S905). If it is turned on (S905: Yes), the backup data is cleared (erased). The process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S905: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513a of the RAM 513 (S906). (S906: No), since the backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S915. If the occurrence information of the power shutdown is stored in the backup area 513a (S906: Yes), the RAM judgment value is calculated (S907), and the calculated RAM judgment value is not normal (S908: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S915. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 513, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.
[0230]
  In the RAM initialization processing from S915, the used area of the RAM 513 is cleared to 0 (S915), and the initial value of the RAM 513 is set (S916). Thereafter, the MPU 511 peripheral device is initialized (S917), interrupt is permitted (S918), and the process proceeds to a payout control process to be described later.
[0231]
  On the other hand, if the RAM erasure switch 323 has not been pressed (S905: No), the occurrence information of the power shutdown has been set (S906: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S908: Yes), processing at power recovery (processing at power-off restoration) is executed. That is, the stack pointer at the time of power shutdown is restored (S909), and the information on occurrence of power shutdown is cleared (S910). The MPU 511 peripheral device is initialized (S911), and the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513 (S912). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S913). If the interrupt is permitted (S913: Yes), the interrupt is permitted (S914), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S913: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.
[0232]
  Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of winning balls is stored (S1001). A launch permission is set for the launch control device 312 (S1002), and when the state return switch 321 is checked, if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S1003).
[0233]
  Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 15 (S1004). That is, when the lower plate 15 is full based on the detection signal from the lower plate full switch, when the lower plate is full, the lower plate full state is set. , Set the lower pan full release state. Also, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change of the tank ball state (S1005). That is, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when the tank ball is not used, the tank ball no state setting is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 311 (S1006).
[0234]
  Next, a prize ball payout process is executed by each process of S1007 to S1009. That is, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in the process of S1001 is not 0 (S1007: No, S1008: No), the prize ball control process shown in FIG. 36 is started (S1009). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1007: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1008: Yes), the process proceeds to a lending payout process. The prize ball control process will be described later.
[0235]
  In the rental ball payout process of S1010 to S1012, if the rental ball payout is not possible and a rental ball payout request is received from the card unit (S1010: No, S1011: Yes), the rental ball shown in FIG. Control processing is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S1010: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S1011: No), the subsequent ball removal process is executed (S1013). The ball rental control process will be described later.
[0236]
  In the ball removal process (S1013), the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. Subsequently, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S1014). Thereafter, the process returns to the top of the payout control process, and thereafter the above-described process is repeated.
[0237]
  The prize ball control process shown in FIG. 36 will be described. In the winning ball control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction to pay out the winning ball (S1101). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1102). If not normal (S1102: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. The stop process is executed (S1103), and then the process returns to the payout control process of FIG.
[0238]
  If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1102: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether the game ball is normally counted (S1104). If the game ball count is not normal (S1104: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1105). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.
[0239]
  Further, if the game ball count is normal (S1104: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1106). If completed (S1106: Yes), a stop process of the payout motor 358a is executed (S1107), and then the process returns to the payout control process of FIG. On the other hand, if the payout has not been completed (S1106: No), the process returns to the payout control process of FIG.
[0240]
  The lending control process shown in FIG. 37 will be described. In the ball lending control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the reverse direction to execute lending of a lending ball (S1201). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1202). If not normal (S1202: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a The stop process is executed (S1203), and then the process returns to the payout control process of FIG.
[0241]
  If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1202: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1204). If the game ball count is not normal (S1204: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1205). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.
[0242]
  Further, if the game ball count is normal (S1204: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed ( If the payout is completed (S1206: Yes), the payout motor 358a is stopped (S1207), and then the payout control process of FIG. 35 is returned to. On the other hand, if the payout has not been completed (S1206: No), the process returns to the payout control process of FIG.
[0243]
  Next, each process executed in the member driving device 160 of the pachinko machine 10 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 38 to 41. FIG. 38 is a flowchart showing main processing of the member driving device 160. The main process of the member driving device 160 is started by turning on the power of the pachinko machine 10, and an operation information output process for notifying the island management apparatus 550 of the operation status of the pachinko machine 10 is executed (S1300). Drive information output processing (1301) for executing processing related to driving of the movable member 31a based on input drive information, etc., for specifying the pachinko machine 10 that is the drive information output destination based on the input from the number specifying device 155 The machine number designation process is executed (S1302), and then necessary processes other than the operation information output process (S1300), the drive information output process (1301), and the machine number designation process (S1302) are executed (S1303). The processing shifts to operation information output processing (S1300). This main process is repeatedly executed until the power of the pachinko machine 10 is turned off.
[0244]
  FIG. 39 is a flowchart of the operation information output process (S1300) executed in the main process of FIG. In the operation information output process (S1300), first, it is confirmed whether or not an operation signal SGA is input from the launch control device 312 (S1310). Since the operating signal SGA is input to a predetermined port of the input / output port 165 of the member driving device 160, it is determined whether a high signal is input to the port.
[0245]
  When the operating signal SGA is input (S1310: Yes), it is confirmed whether or not the SGA flag 163c is on (S1311). If the SGA flag 163c is on as a result of the confirmation (S1311: Yes), since the pachinko machine 10 is in operation, the operation information output process (S1300) is terminated. If the SGA flag 163c is not on (S1311: No) as a result of checking in the processing of S1311, it is determined that the operation of the pachinko machine 10 has started, and operation information is output to the island management device 550. (S1312), the SGA flag 163c is turned on (S1313), and the operation information output process (S1300) is terminated.
[0246]
  On the other hand, if the operation signal SGA is not input as a result of the confirmation in the processing of S1310 (S1310: No), it is confirmed whether or not the SGA flag 163c is on (S1314). As a result of the confirmation, if the SGA flag 163c is not on (S1314: No), the activation signal SGA is not output from the launch control device 312, and the SGA flag 163c has already been turned off. The information output process (S1300) is terminated. If the SGA flag 163c is turned on as a result of checking in the processing of S1314 (S1314: Yes), it is the timing when the in-operation signal SGA output from the launch control device 312 stops outputting. That is, since the state of the pachinko machine 10 indicates that it has transitioned from operating to operation stop, the operation stop information is output to the island management device 550 (S1315), and then the SGA flag 163c is turned off (S1316). ), The operation information output process (S1300) is terminated.
[0247]
  Thereby, the operation state of the pachinko machine 10 is notified to the island management device 550 at the timing when the operation of the pachinko machine 10 is started and when the operation is stopped. The in-operation signal SGA is a signal that is output (turned on) for a predetermined time when a game ball is fired. Therefore, even if no new game ball is fired (even when the firing motor 229 stops driving), It is recognized that it is in operation until
[0248]
  FIG. 40 is a flowchart of the drive information output process (S1301) executed in the main process of FIG. In this drive information output process (S1301), first, it is confirmed whether or not drive information is received (S1321). The reception of the drive information is determined by checking whether or not the drive information is stored in the reception buffer 163a. If the drive information is received (S1321: Yes), it is confirmed whether or not the transmission source of the drive information is the island management device 550 (S1322). As a result, the transmission (output) source of the drive information Is the island management device 550 (S1322: Yes), it is confirmed whether or not the prohibition switch 170 is on (S1323).
[0249]
  If the prohibition switch 170 is off (S1323: No), it is confirmed whether the received drive information is left movable member drive information (S1324). If it is left movable member drive information (S1324: Yes), left movable The member drive solenoid 31dL is turned on (S1325). When the left movable member drive solenoid 31dL is turned on, the left movable member 31a starts to move upward. That is, when the left movable member drive information from the island management device 550 is input to the member drive device 160, the left movable member 31a of the pachinko machine 10 starts the ascending operation.
[0250]
  If the received drive information is not the left movable member drive information (S1324: No), the received drive information is the right movable member drive information, so the right movable member drive solenoid 31dR is turned on (S1332). The process proceeds to S1326. When the right movable member drive solenoid 31dR is turned on, the right movable member 31a starts the ascending operation. That is, when the right movable member drive information from the island management device 550 is input to the member drive device 160, the right movable member 31a of the pachinko machine 10 starts the ascending operation. Note that the left movable member drive solenoid 31dL and the right movable member drive solenoid 31dR that are turned on continue to be turned on until the corresponding movable member stop information is received.
[0251]
  After the process of S1325 or after the process of S1332, it is confirmed whether or not the movable member stop information has been received (S1326). If the movable member stop information has been received (S1326: Yes), the received movable member is received. It is confirmed whether or not the stop information is left movable member stop information (S1327). If the stop information is left movable member stop information (S1327: Yes), the left movable member drive solenoid 31dL is turned off (S1328), and each process is performed. This is executed (S1335), and this drive information output process (S1301) is terminated. As a result, the left movable member 31a starts to move down, and the vertical movement of the left movable member 31a is completed once.
[0252]
  If the received movable member stop information is not the left movable member stop information as a result of checking in the processing of S1327 (S1327: No), the received information is the right movable member stop information. Therefore, the right movable member drive solenoid 31dR is turned off (S1333), and after executing each process (S1335), this drive information output process (S1301) is terminated. Thereby, the right movable member 31a starts the lowering operation, and the up / down operation of the right movable member 31a is completed once.
[0253]
  On the other hand, as a result of confirmation in the processing of S1322, if the transmission source of the drive information is not the island management device 550 (S1322: No), the transmission information of the drive information is the main control device 261. If it is movable member drive information (S1329), if it is left movable member drive information (S1329: Yes), the left movable member drive information is output to the island management device 550 (S1330), and the process is performed in S1325. Transition to processing.
[0254]
  If the drive information is not the left movable member drive information (S1329: No), the right movable member drive information is output to the island management device 550 (S1331), and the right movable member drive solenoid 31dR is turned on (S1332). The process proceeds to S1326. Further, as a result of checking in the process of S1321, if the drive information has not been received (S1321: No), the process proceeds to S1326.
[0255]
  In addition, as a result of confirmation in the processing of S1323, when the prohibition switch 170 is turned on (S1323: Yes), the player indicates an intention not to operate the movable member 31a by the driving information from the island management device 550. Judgment is made, the processing of S1324 and S1325 is skipped, and the processing is shifted to the processing of S1326.
[0256]
  Furthermore, as a result of confirmation in the process of S1326, if the movable member stop information has not been received (S1326: No), the process proceeds to each process (S1335). In each process, a process of erasing data that is no longer necessary to be stored in the reception buffer 163a from the reception buffer 163a is executed.
[0257]
  Thereby, in the pachinko machine 10, not only the movable member 31a is operated by the drive information output directly from the main control device 261 to the member drive device 160, but also by the drive information output from the island management device 550. Also, the movable member 31a can be operated. Further, the drive information from the main control device 261 can be output to the island management device 550 as drive information for operating the movable member 31a of another pachinko machine 10.
[0258]
  A value (initial value) corresponding to the operation time of the movable member drive solenoid 31d is written to the member drive device 160 at the timing when the drive information is input, and in response to a signal output from the timer circuit every predetermined time. Counters from which the value is subtracted may be provided corresponding to each of the right movable member drive solenoid 31dR and the left movable member drive solenoid 31dL. In such a case, the process of S1326 to S1328 and S1333 in the drive information output process may be not executed, assuming that the movable member drive solenoid 31d is turned off when the value of the counter becomes “0”. In such a case, the main controller 261 and the island management device 550 are configured not to output the movable member stop information.
[0259]
  Further, when the above-mentioned counter is provided in the member driving device 160, in the drive information output process, after the movable member drive solenoid 31d is turned off in the process of S1328 or S1333, the counter value of the corresponding counter is read and the value Is not “0”, that is, it is indicated that the operation time has not ended, a step of turning on the movable member drive solenoid 31d again may be provided in each process (S1335).
[0260]
  In the drive information output process, if the counter indicates that the movable member 31a is operating when new drive information is input to the member driving device 160, the movable member 31a based on the drive information is displayed. The operation may be configured not to be executed, or the operation of the movable member 31a may be waited until the operation end is indicated by the counter value.
[0261]
  FIG. 41 is a flowchart showing the machine number designation process (S1302) executed in the main process of FIG. This machine number designation process (S1302) is executed based on the input from the number designation device 155. First, it is confirmed whether or not there is a key input from the number designation device 155 (S1340). S1340: No), this machine number designation process (S1302) is terminated. On the other hand, if there is a key input (S1340: Yes), it is confirmed what the input key 156 is input in the number designation device 155 (S1341). Here, if the input key 156 that has been input is the completion key 156c (S1341: completion key), it indicates the confirmation of the machine number, so that the machine number entered in the number designating device 155 (the entered numeric value, RAM 163). The value stored in the operation area) is overwritten in the designated memory 163b (S1342). Thereafter, the machine number written in the designation memory 163b is transmitted to the island management apparatus 550 (S1343), and this machine number designation process (S1302) is terminated.
[0262]
  If the input key 156 input by the number designation device 155 is the clear key 156d as a result of the confirmation in S1341 (S1341: clear key), it is a request for canceling the designation of the machine number, so the designation memory 163b "0" is cleared (S1344), clear information is transmitted to the island management device 550 (S1345), and this machine number designation process (S1302) is terminated.
[0263]
  On the other hand, as a result of checking in the process of S1341, if the input key 156 that has been input is another input key other than the completion key 156b and the clear key 156d (S1341: other), it corresponds to the other input key 156 that has been input. Each process is executed (S1346), and then the machine number designation process (S1302) is terminated. Here, if the input key 156 input is the numeric keypad 156a, the numerical value corresponding to the input numeric keypad 156a is written in the operation area of the RAM 163. If the input key 156 is the cancel key 156b, the numerical value stored in the operation area of the RAM 163 is deleted (in order from the numerical value input later) every time the cancel key 156b is input.
[0264]
  By this machine number designation process (S1302), the island management apparatus 550 can recognize the machine number designated by the pachinko machine 10 as the drive information output destination.
[0265]
  FIG. 42 is a flowchart of management processing executed by the island management device 550 of the gaming system 1. The management process is executed based on information transmitted from each pachinko machine 10 connected to the island management device 550, and is a process for managing information on each pachinko machine 10.
[0266]
  In this management process, first, it is confirmed whether there is information stored in the reception buffer 553a (S1401). If there is no information stored here (S1401: No), the process proceeds to each process (S1411). After executing necessary processing, the management processing is terminated. On the other hand, if there is information stored in the reception buffer 553a as a result of checking in the processing of S1401 (S1401: Yes), what information is stored is checked (S1402). As a result of the confirmation, if the stored information is drive information (S1402: drive information), it is confirmed whether or not the machine number is stored in the designated number memory 553c2 of the corresponding pachinko information memory 553c (S1403). Note that the pachinko machine 10 that is the information transmission source (output source) is determined from the machine number added to the received information based on the terminal position of the connection terminal 557.
[0267]
  If the machine number is not stored in the designated number memory 553c2 of the confirmed pachinko information memory 553c, that is, if the stored value is “0” (S1403: No), the pachinko machine that is the drive information transmission source 10 is set as “a” (S1404), and it is confirmed whether or not the received drive information is left movable member drive information (S1405). Here, if the received drive information is the left movable member drive information (S1405: Yes), in order to operate the movable member 31a of the left pachinko machine 10 for the pachinko machine 10 that is the drive information transmission source, As a ”= a−1, a value obtained by subtracting 1 from the predetermined unit number“ a ”set in S1404 is newly set to the unit number“ a ”(S1406). Thereby, the pachinko machine 10 on the left side is selected with respect to the pachinko machine 10 that is the transmission source of the left movable member drive information. Then, it is checked whether the newly set unit number “a” is a value less than 1, that is, unit number “a” <1 (S1407).
[0268]
  As a result, if the machine number “a” is not less than 1 (S1407: No), the pachinko machine 10 exists to the left of the pachinko machine 10 that is the transmission source of the drive information. Therefore, in order to determine whether or not the pachinko machine 10 on the left side is designated as the drive information output destination by another pachinko machine 10, the pachinko machine corresponding to the machine number “a” set in the processing of S1406. It is confirmed whether or not the designated flag 553c4 of the information memory 553c is on (S1408). If the designated flag 553c4 is not on (S1408: No), the machine number “a” set in the processing of S1406 is further determined. It is confirmed whether or not the operation flag 553c3 of the pachinko information memory 553c corresponding to "" is on (S1409).
[0269]
  If the operation flag 553c3 is on (S1409: Yes), the right movable member drive information is transmitted (output) to the pachinko machine 10 corresponding to the machine number “a” (with the machine number “a”). The right movable member drive information is written in the transmission buffer 553b (S1410). Then, after executing each process (S1411), this management process is terminated. The right movable member drive information written in the transmission buffer 553b is transmitted (output) to the pachinko machine 10 corresponding to the unit number “a” at a predetermined timing in each process (S1411). Thereby, the movable member 31a of the pachinko machine 10 selected as the output destination operates.
[0270]
  On the other hand, if the designated flag 553c4 is turned on as a result of checking in the processing of S1408 (S1408: Yes), the pachinko machine 10 is designated as the output destination of the drive information by the other pachinko machine 10. If the operation flag 553c3 is turned off as a result of checking in the processing of S1409 (S1409: No), the operation of the pachinko machine 10 is stopped. In such a case, the process proceeds to S1406. As a result, the pachinko machine 10 specified by the machine number obtained by further subtracting “1” from the machine number of the pachinko machine 10 that is the transmission source of the drive information (further left one) is selected. The pachinko machine 10 to be selected in order is shifted in the direction away from the drive information transmission source pachinko machine 10 to the left.
[0271]
  The pachinko machine 10 that is the transmission source of the left movable member drive information is arranged on the right side with respect to the pachinko machine 10 that is the drive information output destination. For this reason, by making the drive information output based on the received left movable member drive information the right movable member drive information (S1410), the right movable member 31a is operated in the pachinko machine 10 to which the drive information is output, The player is notified that a game ball has entered the accessory opening 32L, 32C of the pachinko machine 10 arranged on the right side.
[0272]
  If the received drive information is not the left movable member drive information as a result of checking in the processing of S1405 (S1405: No), the received drive information is the right movable member drive information. Therefore, in order to operate the movable member 31a of the right pachinko machine 10 for the pachinko machine 10 that is the transmission source of the drive information, “a” = a + 1, and 1 is set to the predetermined machine number “a” set in S1404. The added value is newly set to the unit number “a” (S1412). Thereby, the right pachinko machine 10 is selected with respect to the pachinko machine 10 from which the right movable member drive information is transmitted (output). Then, it is checked whether the newly set machine number “a” is a value exceeding 20, ie, machine number “a”> 20 (S1413).
[0273]
  As a result, if the machine number “a” does not exceed 20 (S1413: No), the pachinko machine 10 exists to the right of the pachinko machine 10 that is the transmission source of the drive information. Therefore, in order to determine whether or not the pachinko machine 10 adjacent to the right is designated as the drive information output destination by another pachinko machine 10, the pachinko machine corresponding to the machine number “a” set in the process of S1412. It is confirmed whether or not the designated flag 553c4 of the information memory 553c is on (S1414). If the designated flag 553c4 is not on (S1414: No), the machine number “a” set in the processing of S1412 is further determined. It is confirmed whether or not the operation flag 553c3 of the pachinko information memory 553c corresponding to "" is on (S1415).
[0274]
  If the operation flag 553c3 is ON (S1415: Yes), the left movable member (together with the table number “a”) is transmitted to the pachinko machine 10 corresponding to the table number “a” to transmit the left movable member drive information. The drive information is written in the transmission buffer 553b (S1416). Then, after executing each process (S1411), this management process is terminated. The right movable member drive information written in the transmission buffer 553b is transmitted to the pachinko machine 10 corresponding to the machine number “a” at a predetermined timing in each process (S1411). Thereby, the movable member 31a of the pachinko machine 10 selected as the output destination operates.
[0275]
  On the other hand, if the designated flag 553c4 is turned on as a result of checking in the processing of S1414 (S1414: Yes), the pachinko machine 10 is designated as the output destination of the drive information by another pachinko machine 10. If the operation flag 553c3 is turned off as a result of checking in the processing of S1415 (S1415: No), the operation of the pachinko machine 10 is stopped. In such a case, the process proceeds to S1412. As a result, the pachinko machine 10 designated by the machine number obtained by adding “1” to the machine number of the pachinko machine 10 that is the transmission source of the drive information (further to the right of 1) is selected. The pachinko machines 10 to be selected in order are shifted in a direction away from the drive information transmission source pachinko machine 10 to the right side.
[0276]
  The pachinko machine 10 that is the transmission source of the right movable member drive information is arranged on the left side with respect to the pachinko machine 10 that is the drive information output destination. For this reason, by making the drive information output based on the received right movable member drive information the left movable member drive information (S1416), the left movable member 31a is operated in the pachinko machine 10 to which the drive information is output, The player is notified that a game ball has entered the accessory opening 32R, 32C of the pachinko machine 10 disposed on the left side.
[0277]
  When the island management device 550 receives drive information from the pachinko machine 10 whose drive information output destination is not specified by executing the processes of S1406 to S1416 in the management process, the drive information is transmitted by other pachinko machines 10. The pachinko machine 10 designated as the output destination and the pachinko machine 10 whose operation is stopped are excluded from the output destination of the drive information.
[0278]
  In addition, as a result of checking in the processing of S1407, if the unit number “a” is less than 1 (S1407: Yes), or as a result of checking in the processing of S1413, the unit number “a” exceeds 20 ( Since there is no pachinko machine 10 that can be selected in S1413: Yes, the process is shifted to each process (S1411), and this management process is terminated.
[0279]
  Further, as a result of checking in the processing of S1403, if the machine number is stored in the designated number memory 553c2 of the pachinko information memory 553c (S1403: Yes), the received drive information is set to the machine number stored in the designated number memory 553c2. In order to transmit to the corresponding pachinko machine 10, the drive information is written in the transmission buffer 553b (together with the machine number stored in the designated number memory 553c2) (S1424). Then, after executing each process (S1411), this management process is terminated. The drive information written in the transmission buffer 553b is transmitted to the pachinko machine 10 specified by the machine number at a predetermined timing. Thereby, the movable member 31a of the pachinko machine 10 that is the drive information output destination designated by the pachinko machine 10 that is the drive information transmission source operates.
[0280]
  If the received information is a machine number or clear information as a result of checking in the process of S1402 (S1402: machine number, clear information), the designated number of the pachinko information memory 553c corresponding to the pachinko machine 10 that is the machine number transmission source. The designated flag 553c4 of the pachinko information memory 553c designated by the machine number stored in the memory 553c2 is turned off (S1417), and then it is confirmed whether or not the received information is a machine number (S1418). As a result, if the received information is a machine number (S1418: Yes), the received machine number is written to the designated number memory 553c2 of the pachinko information memory 553c corresponding to the pachinko machine 10 that is the machine number transmission source (S1419). Next, the machine number memory 553c1 having the written machine number is searched, and the corresponding designated flag 553c4 is turned on (S1420). As a result, the designated flag 553c4 corresponding to the pachinko machine 10 on the side designated as the output destination is turned on, indicating that it is designated as the output destination of the drive information. Thereafter, the processing is shifted to each processing (S1411), and this management processing is terminated.
[0281]
  On the other hand, if the received information is not a machine number as a result of checking in the processing of S1418 (S1418: No), the received information is clear information, so the pachinko information memory 553c corresponding to the pachinko machine 10 that is the clear information transmission source. The machine number stored in the designated number memory 553c2 is cleared to “0” (S1421). Thereafter, the processing is shifted to each processing (S1411), and this management processing is terminated.
[0282]
  Furthermore, as a result of checking in the processing of S1402, if the received information is operation information (S1402: operation information), after the operation flag 553c3 of the pachinko information memory 553c corresponding to the operation information transmission source pachinko machine 10 is turned on ( S1422), the process is shifted to each process (S1411), and this management process is terminated.
[0283]
  If the received information is operation stop information as a result of checking in the processing of S1402 (S1402: operation stop information), the operation flag 553c3 of the pachinko information memory 553c corresponding to the pachinko machine 10 that is the operation stop information transmission source is turned off. After that (S1423), the processing is shifted to each processing (S1411), and this management processing is terminated.
[0284]
  If the received information is information other than those described above as a result of checking in the process of S1402 (S1402: Other), each process corresponding to the received information is executed (S1411), and this management process is terminated. . In each process (S1411), when the left movable member drive information is output, the right movable member drive information is output to the left drive management timer 553c5 corresponding to the output destination pachinko machine 10. In this case, an initial value is set in the right drive management timer 553c6 corresponding to the output destination pachinko machine 10. As described above, the value of this timer is decremented by 1 every 4 ms, and when the value after the subtraction becomes “0”, the movable member stop information is output to the corresponding pachinko machine 10. In each process (S1411), a process of clearing information that is no longer necessary to be stored in the reception buffer 553b is executed.
[0285]
  As described above, according to the gaming system 1 in the first embodiment, the fact that a single pachinko machine 10 has entered the accessory opening 32L, 32C, 32R, Can notify another pachinko machine 10. Thereby, when a game is played by a plurality of players, the player can know the game state of the opponent while executing the game, and can increase his / her willingness to play.
[0286]
  Next, a second embodiment of the gaming system 1 will be described using FIGS. 43 to 45. In the gaming system 1 in the first embodiment described above, the movable member 31a is operated in the pachinko machine 10 by receiving the drive information from the island management device 550. However, the game ball is moved by the movable member 31a and its operation. In other words, even if the movable member 31a operates, it does not affect the gaming state (the player's profit). Instead, in the gaming system 1 of the second embodiment, the left receiving piece 38L that operates so as to affect the path of the game ball when the member driving device 160 of the pachinko machine 10 receives the driving information. The right receiving piece 38R is provided in the pachinko machine 10. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 1st Embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.
[0287]
  FIG. 43 is a diagram illustrating the game board 30 of the pachinko machine 10 provided in the game system 1 according to the second embodiment. In the second embodiment, the game board 30 includes a general prize winning device 31 provided on each of the left and right sides of the game board 30 and a movable member that opens and closes the tulip 33a1 by winning the game ball. It is arranged on the upper part of the nail which is planted in the shape of an octave extending above the left and right accessory opening 32L, 32R and the accessory opening 32L, 32C, 32R for moving up and down 31a. The left receiving piece 38L and the right receiving piece 38R, and the accessory variable winning device 33 having a V winning opening 33b4 (see FIG. 6) for giving a predetermined game value (bonus) to the player when the game ball wins. Are arranged in through holes formed by router processing, and are attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like.
[0288]
  As is well known, the general prize winning device 31, the bonus opening 32L, 32C, and 32R, and the V prize opening 33b4 and the non-V prize opening 33b5 (see FIG. 6) built in the accessory variable prize winning device 33 are played. When a ball enters and a predetermined output is made from each detection switch described later (so-called winning), a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as a windmill.
[0289]
  Three accessory opening 32L, 32C, 32R are provided below the game board 30. When a game ball enters the central accessory opening 32C, and the game ball is detected by the middle opening switch 222C (see FIG. 28) disposed in the accessory release port 32C, a variable variable prize device is obtained. 33 tulips 33a1 are opened and closed twice, and the movable member 31a of the general prize winning device 31 arranged on the left and right thereof is moved up and down twice, and the left receiving piece 38L and the right receiving piece 38R are moved twice each. It is configured to project. Further, when a game ball enters the left accessory opening 32L and the game ball is detected by the left opening switch 222L (see FIG. 28) disposed in the accessory release port 32L, the accessory variable is possible. The tulip 33a1 of the winning device 33 is opened and closed once, so that the movable member 31a of the general prize winning device 31 arranged on the left side thereof moves up and down once, and the left receiving piece 38L protrudes once. It is configured. Similarly, when a game ball enters the right accessory opening 32R and a game ball is detected by the right opening switch 222R (see FIG. 27) disposed in the accessory opening 32R, The tulip 33a1 of the variable winning device 33 is driven to open and close once, the movable member 31a of the general prize winning device 31 arranged on the right side thereof moves up and down once, and the right receiving piece 38R protrudes once. It is configured.
[0290]
  The left receiving piece 38L and the right receiving piece 38R will be described. The left receiving piece 38L is arranged as a pair in the shape of an inverted letter C on the upper part of a hooked nail planted in the shape of an eight-sided spread above the left-hand accessory opening 32L. It is comprised as a pair of protrusion piece. The left receiving piece 38L is normally not protruded from the surface of the game board 30 and is configured to protrude to the surface of the game board 30 by turning on the left receiving piece protruding solenoid 39L (see FIG. 44). Has been. The left receiving piece projecting solenoid 39L receives the left movable member drive information from the island management device 550 based on the right movable member drive information output from the pachinko machine arranged on the left side of the pachinko machine 10, and the game When a ball enters the left or center accessory opening 32L, 32C and the ball is detected by the left or middle opening switch 222L, 222C, a member driving device 160 (see FIG. 44) described later. Configured to be turned on. The amount of protrusion of the left receiving piece 38L is substantially the same as the amount of protrusion of the nail implanted in the game board 30. In the left receiving piece 38L, the pair of protruding pieces protrudes to the surface of the game board 30 for about 2 seconds by one protruding operation. As shown in the partial enlarged view at the bottom of FIG. 43, in the state where the left receiving piece 38L is not projected, the game ball flows down along the path indicated by the arrow Y1, but in the state where the left receiving piece 38L is projected. The game ball flows down along the route indicated by the arrow X1, and easily enters the left accessory opening 32L. That is, the state in which the left receiving piece 38L is projected is a gaming state advantageous to the player.
[0291]
  Similarly, the right receiving piece 38R is arranged in a pair of two pieces in a reverse C-shape on the upper side of a hooked nail planted above the right accessory opening 32R. It is comprised as a pair of protrusion piece provided. The right receiving piece 38R is normally not protruded from the surface of the game board 30 and is configured to protrude to the surface of the game board 30 by turning on the right receiving piece protruding solenoid 39R (see FIG. 44). Has been. The right receiving piece projecting solenoid 39R receives the right movable member drive information from the island management device 550 based on the left movable member drive information output from the pachinko machine arranged on the right side of the pachinko machine 10, and the game When a ball enters the right or center accessory opening 32R, 32C and the ball is detected by the right or middle opening switch 222R, 222C, a member driving device 160 (see FIG. 44) described later. Configured to be turned on. The amount of protrusion of the right receiving piece 38R is substantially the same as the amount of protrusion of the nail implanted in the game board 30. In the right receiving piece 38R, the pair of protruding pieces protrudes to the surface of the game board 30 for about 2 seconds by one protruding operation. In the state where the right receiving piece 38R is projected, it is easier for the game ball to enter the right accessory opening 32R than in the non-projected state, which is a gaming state advantageous to the player.
[0292]
  With reference to FIG. 44, the electrical configuration of the gaming system 1 in the second embodiment will be described. Similar to the first embodiment, the gaming system 1 of the second embodiment includes a plurality of pachinko machines 10 and an island management device 550. The pachinko machine 10 includes a main controller 261, audio Lamp control device 262, payout control device 311, launch control device 312, power supply device 313, various switches (left open port switch 222L, prohibition switch 170, etc.), number designation device 155, member drive device 160, launch motor 229, left movable A member drive solenoid 31dL and a right movable member drive solenoid 31dR are provided. Further, the pachinko machine 10 of the second embodiment is provided with a left receiving piece protruding solenoid 39L for operating the left receiving piece 38L and a right receiving piece protruding solenoid 39R for operating the right receiving piece 38R. The receiving piece protruding solenoid 39L and the right receiving piece protruding solenoid 39R are connected to the member driving device 160.
[0293]
  When the left movable member drive information is output from the main controller 261 based on the values of the left drive number counter 503e, the left drive timer 503f, and the left stop timer 503g, the member drive device 160 according to the second embodiment When the left movable member drive solenoid 31dL and the left receiving piece projecting solenoid 39L are turned on, and when the left movable member stop information is output from the main controller 261, both are turned off.
[0294]
  That is, in the second embodiment, the left driving number counter 503e is a counter that stores the remaining number of protrusions of the left receiving piece 38L together with the remaining number of vertical movements of the left movable member 31a. The drive timer 503f is a timer that measures the time during which the left receiving piece 38L protrudes together with the time during which the left movable member 31a is raised. The left stop timer 503g is a timer for measuring the minimum stop time of the left movable member 31a and the left receiving piece 38L. In the second embodiment, the left movable member drive information is information (signal) output from the main control device 261 when the left movable member 31a is moved up and down and the left receiving piece 38L is moved out. Thus, the left movable member stop information is information (signal) output from the main control device 261 when the vertical movement of the left movable member 31a and the protruding operation of the left receiving piece 38L are terminated.
[0295]
  Thereby, in the second embodiment, when the left movable member drive information is output from the main control device 261, the left movable member 31a rises and the left receiving piece 38L starts to project. When the left movable member stop information is output from the main controller 261, the movable member 31a is lowered and the left receiving piece 38L that has been projected is drawn into the game board 30.
[0296]
  As a matter of course, the left drive number counter 503e, the left drive timer 503f, and the left stop timer 503g are provided for driving the left movable member drive solenoid 31dL and for driving the left receiving piece projecting solenoid 39L. The left movable member drive solenoid 31dL and the left receiving piece projecting solenoid 39L may be configured to operate at different timings for different drive times. According to this configuration, the left movable member 31a and the left receiving piece 38L perform the up and down operation and the protruding operation at different timings and for different driving times, respectively.
[0297]
  In the member driving device 160 of the second embodiment, the right movable member driving information is output from the main control device 261 based on the values of the right driving number counter 503h, the right driving timer 503i, and the right stop timer 503j. Then, the right receiving piece projecting solenoid 39L is turned on together with the right movable member drive solenoid 31dR, and is turned off when the right movable member stop information is output. That is, the right drive number counter 503h is a counter that stores the remaining number of up / down movements of the right movable member 31a and the remaining number of protrusions of the right receiving piece 38R. Similarly, the right drive timer 503i is a timer that measures the time during which the right receiving piece 38R protrudes together with the time during which the right movable member 31a is raised. The right stop timer 503j is a timer that measures the minimum stop time of the right movable member 31a and the right receiving piece 38R. Further, the right movable member drive information is information (signal) output from the main controller 261 when the right movable member 31a is moved up and down and the right receiving piece 38R is protruded, and the right movable member stop information is This information (signal) is output from the main controller 261 when the up / down operation of the right movable member 31a and the protruding operation of the right receiving piece 38R are terminated.
[0298]
  Thereby, in the second embodiment, when the right movable member drive information is output from the main control device 261, the right movable member 31a rises and the right receiving piece 38R starts to protrude. Further, when the right movable member stop information is output from the main controller 261, the movable member 31a is lowered, and the right receiving piece 38R that has been projected is drawn into the game board 30.
[0299]
  As a matter of course, two sets of the right drive number counter 503h, the right drive timer 503i, and the right stop timer 503j are provided for driving the right movable member drive solenoid 31dR and for driving the right receiving piece projecting solenoid 39R. The right movable member drive solenoid 31dR and the right receiving piece protrusion solenoid 39R may be configured to operate at different timings for different drive times. According to such a configuration, the right movable member 31a and the right receiving piece 38R perform a vertical operation and a protruding operation, respectively, at different timings and for different driving times.
[0300]
  The drive information output from the main control device 261 is output to the island management device 550 via the member drive device 160, and the drive information output source is further output from the island management device 550 based on the output drive information. Driving information is input to the member driving device 160 of the pachinko machine 10 different from the above. In the second embodiment, when driving information is received from the island management device 550, the member driving device 160 turns on the left receiving piece protruding solenoid 39L or the right receiving piece protruding solenoid 39R, and moves the movable member driving solenoid. 31d is not turned on. When the movable member stop information output from the island management device 550 is received, the left receiving piece protruding solenoid 39L or the right receiving piece protruding solenoid 39R is turned off.
[0301]
  Therefore, the drive information output process (S1301) in the second embodiment is the same as the drive information output process (S1301) of the first embodiment shown in FIG. It is assumed that the process of turning on the right receiving piece projecting solenoid 39R is the process of S1332. Further, when the reception of the movable member stop information is confirmed in the process of S1328, the transmission source is determined, and if the transmission source is the island management device, the corresponding receiving piece protruding solenoid in the process of S1328 or S1333. 39, and if it is the main control device 261, the corresponding receiving piece projecting solenoid 39 and the movable member drive solenoid 31d are turned off (addition of processing corresponding to S1328 or S1333). In addition, after driving information is output to the island management device 550 in the processing of S1330 and S1331, the movable member driving solenoid 31d corresponding to the driving information is turned on, and then the processing is shifted to the processing of S1325 or S1332. The receiving piece protruding solenoid 39 corresponding to the drive information is turned on.
[0302]
  The prohibition switch 170 in the second embodiment does not set the prohibition of the operation of the movable member 31a. When the driving information is received from the island management device 550, the prohibition operation of the receiving pieces 38L and 38R is prohibited. This switch is a switch for setting whether or not to perform the operation. When it is determined in S1323 of the drive information output process (S1301) in the second embodiment that the prohibition switch is on, the receiving piece protruding solenoid 39 is turned on. Avoid turning on.
[0303]
  As described above, when the prohibition switch 170 is turned off, when driving information (based on driving information from another pachinko machine) is input from the island management device 550 to the pachinko machine 10, the corresponding receiving piece is received. 38L and 38R project and the game ball enters the left or right accessory opening 32L or 32R easily. When a game ball enters the accessory opening 32L, 32R, a predetermined prize ball is paid out and the tulip drive solenoid 33a2 is turned on to drive the tulip 33a1 to open. In this way, when the prohibition switch 170 is turned off, when driving information for driving the receiving pieces 38L and 38R is input from the island management device 550 (another pachinko machine 10), a gaming state advantageous to the player is obtained. Become. Therefore, in consideration of the balance of the player's profits obtained when the prohibition switch 170 is turned on, when the prohibition switch 170 is turned off, compared to when the prohibition switch 170 is turned on, The number of prize balls to be paid out may be reduced, or the number of times the tulip 33a1 may be opened during the big hit state and the time during opening may be reduced. Further, in each round, the total number of winning balls in the big hit state (including the big win generated by the liquid crystal display device displaying the display result of the predetermined mode) is smaller than when the prohibition switch 170 is turned on. One or more of the allowable number of winnings, the number of rounds themselves, and the number of payouts for winning a single game ball may be reduced.
[0304]
  As described above, according to the gaming system 1 in the second embodiment, when a game ball enters the accessory opening 32L, 32C, 32R with another pachinko machine 10, it is selected by the management device. In the pachinko machine 10, the receiving pieces 38L and 38R receiving pieces are operated, so that the game ball can easily enter the left or right accessory opening 32L or 32R. For this reason, the game relationship between the player of one pachinko machine 10 and the player of the other pachinko machine 10 can be developed in a favorable direction, and the tendency of the player to be immersed in the game can be alleviated. Therefore, even if the situation where there is no particular change in the own game continues, the game machine of the other pachinko machine 10 generates an advantageous game state by the establishment of a predetermined condition of the other pachinko machine 10, so that the player of the other pachinko machine 10 The game can be continued by the player without getting tired of the game while developing the game relationship with the player.
[0305]
  In the second embodiment, the conditions for operating the left or right receiving pieces 38L, 38R, that is, the conditions for generating a gaming state advantageous to the player include the accessory opening 32L, For example, in a pachinko machine with a change (dynamic) display of symbols, the reach or super reach, or the arrangement of all symbols or the establishment of a jackpot is determined by the left or right receiving piece 38L. , 38R and other members (including lamps and speakers). In particular, in a gaming machine that generates a jackpot, a plurality of types of jackpots are provided, and the right receiving pieces 38L and 38R are operated according to the generated jackpot type so as to generate a gaming state advantageous to the player. Also good.
[0306]
  Furthermore, in the second embodiment, when drive information is input from the island management device 550 (other pachinko machine 10), other members than the left or right receiving pieces 38L, 38R are driven. Anyway. That is, it may be different from what is driven by the pachinko machine 10 that is the drive information output source and what is driven by another pachinko machine that is the drive information output destination (drive information is input from the island management device 550). Further, the left or right receiving pieces 38L and 38R are exemplified as the driving elements, but the left and right receiving pieces 38L and 38R are not necessarily limited thereto. The tulip 33a1 is driven to open, the lamp is lit in a special pattern, or from the speaker. A special sound effect may be output.
[0307]
  Further, in the second embodiment, the left receiving piece 38L and the right receiving piece 38R are not limited to those configured to protrude from the inside of the game board 30 to the surface of the game board 30, and FIG. As shown, each receiving piece 388L, 388R may be configured. That is, the one side ends 388bL and 388bR of the receiving piece main bodies 388aL and 388aR are attached to the game board 30 so as to be rotatable (or swingable). The heights of the receiving piece main bodies 388aL and 388aR are substantially the same as the protruding amount of the nail implanted in the game board 30. Normally, for example, the receiving piece main bodies 388aL and 388aR are arranged so that the longitudinal direction thereof faces downward as indicated by a dotted line in FIG. 45 (two-dot chain line position), and the game balls are used as the accessory opening 32C, 32L, 32R. When the receiving pieces 388L and 388R are actuated when entering the ball, the one side ends 388bL and 388bR are rotated (or oscillated) from the normal state, for example, as shown by solid lines in FIG. The receiving piece main bodies 388aL and 388aR are arranged so that the other side ends 388cL and 388cR of the receiving piece main bodies 388aL and 388aR are aligned with the second nail from the top (solid line position). As shown in the partial enlarged view in the lower part of FIG. 45, in a state where the receiving pieces 388L and 388R are at the two-dot chain line position, the game ball flows down along the path of the arrow Y2, but each receiving piece 388L, In a state where 388R is at the solid line position, the game ball flows down following the path of the arrow X2, and is easy to enter the accessory opening 32L, 32R. That is, the state in which each of the receiving pieces 388L and 388R is in the solid line position is a gaming state advantageous to the player. The rotation (or swinging) operation of each receiving piece main body 388aL, 388aR is performed by arranging a motor such as a stepping motor or an electromagnetic solenoid (not shown) on the back surface of the game board 30 and driving it. .
[0308]
  It should be noted that the positions of the receiving piece main bodies 388aL and 388aR in the normal state do not necessarily have to be below, and do not prevent the game balls from flowing down, and the prize opening and start ports such as the accessory opening ports 32C, 32L, and 32R. The receiving piece main bodies 388aL and 388aR may be arranged in the upper direction, the horizontal direction, or the inclination direction in a normal state as long as they are not in a state where it is easy to enter the ball. Similarly, even when each of the receiving pieces 388L and 388R is operated, the other side is not necessarily provided as long as the game ball can easily enter the winning opening and the starting opening such as the accessory opening 32C, 32L and 32R. The receiving piece main bodies 388aL and 388aR do not have to be arranged so that the ends 388cL and 388cR are aligned with the second nail from the top. Furthermore, the arrangement positions of the receiving pieces 38L, 38R, 388L, 388R themselves are not limited to the positions shown in the above embodiment.
[0309]
  Further, instead of the configuration in which the left receiving piece 38L and the right receiving piece 38R protrude from the game board 30 to the surface of the game board 30, members such as nails and pins protrude from the game board 30 to the surface of the game board 30. You may do it.
[0310]
  In each of the above embodiments, in the gaming system according to claim 1 and the gaming system 1 described later, the output means corresponds to the processing of S1330 and the processing of S1331 in the flowchart of FIG. Corresponds to the processing of S1403 to S1411 and S1424 in the flowchart of FIG. Further, the left movable member drive information and the right movable member drive information output from the main controller 261 areRespectivelyClaim 15Predetermined signalAnd a sixth predetermined signalAnd the left movable member drive information and the right movable member drive information output from the island management device 550 areRespectivelyClaim 13Predetermined signalAnd a fourth predetermined signalIt corresponds to.
[0311]
  The present invention has been described above based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.
[0312]
  For example, in each of the embodiments described above, in the pachinko machine 10, the same member operates both when the drive information is output from the main control device 261 and when the drive information is output from the island management device 550. It was configured as follows. Instead, different members may be operated when the drive information is output from the main control device 261 and when the drive information is output from the island management device 550. For example, the movable member 31a in the first embodiment and the left or right receiving pieces 38L and 38R in the second embodiment are configured to operate in either case. Only when drive information is output from the device 550, the left or right movable member 31a or the left or right receiving piece 38L, 38R (338L, 388R) is operated, and drive information is output from the main controller 261 The left or right receiving piece 38L, 38R (338L, 388R) may be configured not to operate (when a game ball is won in the accessory opening 32L, 32C, 32R, the main controller 261 And at least the tulip 33a1 is driven to open and close).
[0313]
  Further, in each of the above-described embodiments, only the pachinko machine 10 in operation is operated to input drive information from the island management device 550 to operate predetermined members (the movable member 31a and the left or right receiving pieces 38L and 38R). However, instead of this, regardless of whether the pachinko machine 10 is in operation, the drive information is output from the island management device 550, and the pachinko machine 10 to which the drive information is input is in an operating state. Regardless, a predetermined member (movable member 31a or left or right receiving piece 38L, 38R, 338L, 388R) may be operated.
[0314]
  Further, in the pachinko machine 10 to which the driving information is input from the island management device 550, the self-operating state is determined again, and if the determination result indicates that it is not in operation, the driving is performed from the island management device 550. Even when information is input, the pachinko machine 10 (drive information output process) may be configured to prohibit the operation of predetermined members (the movable member 31a and the left or right receiving pieces 38L, 38R). .
[0315]
  In addition, the pachinko machine 10 of each of the above embodiments may be provided with a switch that can be operated by a player and prohibits output of drive information in accordance with the operation state. According to this, drive information is not output from the pachinko machine 10 depending on the operation state of the switch. Therefore, it is possible to cope with a case where the player wants to play a game independently by himself / herself.
[0316]
  Further, in each of the above embodiments, when the prohibition switch 170 is turned on, even if drive information is input from the island management device 550, a predetermined member (the movable member 31a or the left or right receiving piece 38L, The pachinko machine 10 (drive information output process) is configured to prohibit the operation of (38R). Instead, the pachinko machine 10 is configured to output information indicating the state of the prohibition switch 170, and a memory for storing the output information indicating the state of the prohibition switch 170 is stored in the pachinko information of the island management device 550. It is provided in the memory 553c, and the island management device 550 determines whether the prohibition switch of the pachinko machine 10 is turned on from information stored in the memory, and excludes the pachinko machine 10 whose prohibition switch is on from the output destination of the drive information. In this way, the island management device 550 may be configured.
[0317]
  In the above embodiments, in the pachinko machine 10, the operation signal SGA is output from the launch control device 312, but instead, the operation signal SGA is output from the main control device 261. Also good. For example, a switch for detecting a game ball entering the out port 36 is provided, and when the switch detects the game ball, the output operation signal SGA is turned on for a predetermined time, and a new game ball is detected before the predetermined time elapses. If not detected, the operating signal SGA may be turned off. Note that the predetermined time is, for example, the longest reach action time of the variable display plus one minute if the pachinko machine is accompanied by a variable display by a liquid crystal display device or the like. As a result, when the game balls are continuously entering the out port 36, the in-operation signal SGA is continuously output.
[0318]
  Furthermore, when drive information is input from the island management device 550, other members than the movable member 31a may be driven. That is, the drive driven by the input of drive information from the main control device 261 to the member drive device 160 may be different from the drive driven by the input of drive information from the island management device 550. Further, as the driving member, the movable member 31a and the left or right receiving pieces 38L, 38R, 338L, 388R and the like are exemplified, but the present invention is not limited to this, and the lamp is lit in a special pattern, or the speaker A special sound effect may be output from.
[0319]
  Further, the condition for operating the movable member 31a is not limited to the entry of the game ball into the accessory opening 32L, 32C, 32R. For example, in the slot machine, the jackpot is established, the first and third kind pachinko In the machine, establishment of super reach or jackpot may be used as the operating condition of the movable member 31a and other members (including lamps and speakers).
[0320]
  Further, in each of the above embodiments, the movable member 31a or the left or right receiving piece 38L, 38R, 338L, 388R is operated by the member driving device 160 based on the driving information input from the island management device 550. Such an operation was performed independently of the main controller 261. Instead, the value of the left drive number counter 503e of the main controller 261 is added by “1” from the input of the left movable member drive information from the island management device 550, and the main controller by the input of the right movable member drive information The pachinko machine 10 may be configured to add “1” to the right driving number counter 503h of the H.261, and the main controller 261 may be configured to manage the operation of the movable member 31a and the like.
[0321]
  Further, in each of the above-described embodiments, the drive information is information (command) for instructing to turn on the left movable member drive solenoid 31dL and the right movable member drive solenoid 31dR, and the left movable member stop information and the right movable member stop information. Are information (commands) for instructing to turn off the left movable member drive solenoid 31dL and the right movable member drive solenoid 31dR, respectively. That is, it is constituted by an electrical data array. Instead, the voltage (+5 volt control system voltage, that is, a high signal) output from the main control device 261 and the island management device 550 by individual signal lines is used as each drive information (signal), and the high signal The output stop may be the movable member stop information.
[0322]
  In addition, in each of the above-described embodiments, by inputting the machine number of the counterpart pachinko machine 10 by the number designation device 155, the counterpart pachinko machine corresponding to the machine number is set as the output destination of the drive information. It was supposed to be. For this reason, the gaming system 1 can output drive information from a plurality of pachinko machines 10 to one pachinko machine 10. Instead, the gaming system 1 may be configured such that driving information from only one designated pachinko machine is input to the pachinko machine 10 designated as the drive information output destination. In the gaming system 1, for example, a designation source memory for storing the machine number of the designation source pachinko machine 10 is provided in the pachinko information memory 553c of the pachinko machine 10 designated as the drive information output destination. When the island management device 550 receives a machine number designating the drive information output destination, the island management device 550 sets the value stored in the designation source memory of the pachinko information memory 553c corresponding to the received machine number to the designation source pachinko machine. It is assumed that 10 machine numbers are overwritten. Further, when the island management device 550 receives the drive information, the island management device 550 sets the machine number stored in the designated number memory 553c2 of the pachinko information memory 553c corresponding to the drive information output source and the machine number stored in the designated number memory 553c2. The machine number stored in the designation source memory of the corresponding pachinko information memory 553c is collated. If the machine numbers match, the drive information is output to the pachinko machine 10 on the other side based on the received drive information. On the other hand, if the machine numbers do not match, the drive to the pachinko machine 10 designated as the output destination is output. Do not output information. As a result, the pachinko machine 10 designated as the drive information output destination receives the driving information from only one designated pachinko machine, and a significant unfairness occurs in the gaming state of each pachinko machine 10. You can avoid that.
[0323]
  You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right, a three-time right, etc.) that increases the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, twice or three times). May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
[0324]
  In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
[0325]
  The gaming system and modified examples of the present invention are shown below. Detection means for detecting establishment of a predetermined condition, output means for outputting a first predetermined signal when the detection means detects establishment of the predetermined condition, and operation when the detection means detects establishment of the predetermined condition The first operating member to be operated, and the first operating member to be operated, and when a second predetermined signal instructing execution of the predetermined operation is input from the outside, the predetermined operation is performed based on the second predetermined signal Two or more gaming machines comprising control means, receiving means for receiving a first predetermined signal output from output means provided in the gaming machine, and first predetermined signal received by the receiving means And an external output means for outputting a second predetermined signal for instructing the control means to execute a predetermined operation to a gaming machine different from the gaming machine from which the first predetermined signal is output. And features that The gaming system 1,.
[0326]
  Note that the external output means is not limited to one configured to output a signal only to a gaming machine that executes a predetermined operation, and whether or not the signal is output to itself on the gaming machine side. Can be determined based on the identification information added to the second predetermined signal, the second predetermined signal (including the signal output destination gaming machine) is not included together with the identification information of the gaming machine indicating the output destination. It may be output to a specific number of gaming machines.
[0327]
  The signal is electrical data for transmitting information, and indicates not only mere voltage on (off) but general electrical information generally called data or command.
[0328]
  In the gaming system 1, the gaming machine includes a main control unit that performs control related to determination of granting of a game, and the control unit of the gaming machine is configured separately from the main control unit. Game system 2. In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, external signal input to the main control means that determines the occurrence of special gaming conditions such as jackpots and other game benefits is a malfunction of the main control means or the main control. This is not preferable because it causes a fraud to the means. This is because malfunctions of the main control means and fraudulent acts on the main control means have a great influence on the profit provision of the game. Therefore, it is desirable to minimize the signal input to the main control means for performing control related to the determination of the profit provision of the game. According to the gaming system 2, since the control means of the gaming machine is configured separately from the main control means, the management device can be used without inputting the second predetermined signal output from the management device to the main control means. The predetermined operation can be performed based on the second predetermined signal output from (that is, based on the first predetermined signal output from another gaming machine). Therefore, the present invention can also be applied to gaming machines such as pachinko machines and slot machines. The control means may be configured by combining logic circuits such as an AND circuit, an OR circuit, and an inverter gate without using an arithmetic unit such as an MPU. If the control means is configured by a combination of such logic circuits, the circuit cost can be reduced as compared with the case where an arithmetic unit such as an MPU is used.
[0329]
  In the gaming system 1 or 2, the gaming machine includes a determination unit that determines its own operating state, and the control unit determines that the gaming machine is operating by the determination unit, and A gaming system (3), wherein a predetermined operation is performed when a second predetermined signal output from an external output means of the management device is input.
[0330]
  According to the gaming system 3, if the gaming machine is not operating, the predetermined operation is not performed even if the second predetermined signal is input from the management device. That is, since the predetermined operation performed when the second predetermined signal is input from the management device is performed only when the gaming machine is in operation, the predetermined operation can be effectively performed. For example, even if a predetermined operation is performed on a gaming machine without a player, the predetermined operation is meaningless.
[0331]
  In the gaming system 3, the determination means of the gaming machine determines that its own gaming machine is in operation for a predetermined time after the game operation by the player, and determines that it is inactive after the predetermined time has elapsed. A gaming system 4 characterized by As the gaming operation, when the gaming machine is a pachinko machine, the launch of a ball or the operation of a button provided on the pachinko machine is exemplified, and when the gaming machine is a slot machine, the operation of a start lever or the stop button The pressing of is exemplified. Generally, a game is started by a game operation by a player and continues for a predetermined time. However, according to the game system 4, it is determined that the game machine is in operation for a predetermined time from the game operation by the player. It is possible to clearly discriminate between the fact that the mere power is turned on and the case where the game is actually being performed, and determine whether the gaming machine is in operation. Note that the predetermined time does not necessarily have to be one, for example, two or more may be provided, and the two or more predetermined times may be appropriately selected and used according to the state of the game. For example, when the gaming machine is the first or second kind of pachinko machine, three predetermined times are provided for normal time, normal reach production time, and super reach time, and the predetermined time is appropriately set according to the gaming state. You may make it select.
[0332]
  In the gaming system 3 or 4, the gaming machine includes a game area, a launching means for launching a ball into the game area, and a ball detection means for detecting a ball launched by the launching means, and the judging means Is characterized in that it determines that its own gaming machine is in operation for a predetermined time after the ball detecting means detects the ball, and determines that it is not in operation after a predetermined time has elapsed. Game system 5 to play. According to the gaming system 5, since it is determined that the gaming machine itself is in operation for a predetermined time from the detection of the ball launched into the gaming area, the gaming is actually performed while the gaming machine is simply powered on. It is possible to determine whether the gaming machine is in operation by clearly distinguishing from the case where the game machine is running. Note that examples of the ball detecting means include a detection switch disposed in a winning opening and an out opening provided in the game area, and a control step that operates based on a detection signal output from the detection switch.
[0333]
  In the gaming system 3 or 4, the gaming machine includes a gaming area, a launching means for launching a ball into the gaming area, a launching handle for driving the launching means, and a launching operation for detecting an operation state of the launching handle. Detecting means, and the determining means determines that the game machine is operating for a predetermined time after the operation of the firing handle is detected by the firing operation detecting means, and after a predetermined time has elapsed. A gaming system 6 that is determined to be non-operating. According to the gaming system 6, since it is determined that the gaming machine itself is in operation for a predetermined time from the detection of the operation of the launch handle, the gaming is actually being performed while the gaming machine is simply powered on. It is possible to determine whether the gaming machine is operating by clearly distinguishing from the case. The firing operation detection means is exemplified by a touch sensor provided on the firing handle.
[0334]
  In any one of the gaming systems 3 to 6, the gaming machine includes operating information output means for outputting operating information indicating the operating state determined by the determining means of the gaming machine to the management device, and the management device Is an operation determination unit that determines an operation state of the gaming machine based on the operation information output by the operation information output unit, and the gaming machine that is determined to be operating by the operation determination unit, A gaming system comprising: first selection means for selecting a gaming machine to which a second predetermined signal is output by an external output means.
[0335]
  According to the gaming system 7, since the operating state of the gaming machine is managed by the management device, when the first predetermined signal is received by the management device, the operating gaming machine is output the second predetermined signal. It can be selected accurately as a destination.
[0336]
  In any of the gaming systems 1 to 7, the gaming machine detection means includes a right detection means for detecting establishment of a predetermined condition on the right side of the gaming machine and a left detection means for detecting establishment of the predetermined condition on the left side of the gaming machine. And the output means of the gaming machine outputs a right detection signal as a first predetermined signal when the right condition detecting means detects that the predetermined condition is satisfied, and the left condition detecting means satisfies the predetermined condition. When the signal is detected, the left detection signal is output as the first predetermined signal, and the management device distributes the right detection signal received by the receiving means or the gaming machine from which the left detection signal is output. First position recognition means for recognizing the installation position based on position information associated with the arrangement position of the gaming machine, and the external output means receives the right detection signal by the receiving means. In this case, the second predetermined signal is output to the gaming machine arranged on the right side with respect to the arrangement position of the gaming machine that is the right detection signal output source recognized by the first position recognition means based on the position information. When the left detection signal is received by the receiving means, it is arranged on the left side with respect to the arrangement position of the left detection signal output source gaming machine recognized by the first position recognition means based on the position information. A gaming system 8 that outputs a second predetermined signal to a gaming machine to be played.
[0337]
  According to the gaming system 8, when the right detection means detects the establishment of the predetermined condition on the right side of the gaming machine, the output means outputs the right detection signal and receives it by the management device. As a result, the second predetermined signal is output from the management device to the gaming machine disposed on the right side of the right detection signal output source gaming machine, and the right gaming machine performs a predetermined operation. When the left detection unit detects that the predetermined condition is satisfied, the output unit outputs a left detection signal and receives the left detection signal. As a result, the second predetermined signal is output from the management device to the gaming machine arranged on the left side of the left detection signal output source gaming machine, and the left gaming machine performs a predetermined operation. Therefore, the establishment of the predetermined condition and the predetermined operation can be related to each other. In addition, the establishment of the predetermined condition on the right side (left side) of the gaming machine may be provided when a ball wins a winning opening or an accessory provided on the right side (left side) of the gaming machine or on the right side (left side) of the gaming machine. Examples include a case where a condition that the lamp is lit in a special manner is satisfied, or a condition that a special sound effect is output from a speaker provided on the right side (left side) of the gaming machine.
[0338]
  In any one of the gaming systems 1 to 8, the gaming machine detection means includes center detection means for detecting establishment of a predetermined condition at the center of the gaming machine, and the output means of the gaming machine is controlled by the center detection means. When the establishment of the predetermined condition is detected, the central detection signal is output as the first predetermined signal, and the management device is configured to output the game machine that is the output source of the central detection signal received by the receiving means. A second position recognizing means for recognizing the disposition position based on the position information associated with the disposition position of the gaming machine, and the external output means receives the center detection signal by the receiving means; A second predetermined signal is output to gaming machines arranged on the right side and the left side with respect to the arrangement position of the gaming machine that is the source of the central detection signal output recognized by the second position recognition unit based on the position information so Gaming system 9, characterized in Rukoto.
[0339]
  According to the gaming system 9, when the establishment of the predetermined condition in the center of the gaming machine is detected by the center detection means, the center detection signal is output by the output means and received by the management device. As a result, the second predetermined signal is output from the management device to the gaming machines arranged on the right and left sides of the central detection signal output source gaming machine, and the right and left gaming machines of the central detection signal output source gaming machine Performs a predetermined operation. Therefore, the establishment of the predetermined condition and the predetermined operation can be performed in association with each other.
[0340]
  In any one of the gaming systems 1 to 9, the gaming machine includes designation information input means for inputting designation information that is configured to be operated by a player and that designates another gaming machine other than its own gaming machine, The management device includes designation information storage means for storing the designation information input by the designation information input means in association with information of a gaming machine that is the designation information input source, and the external output means is When the first predetermined signal is received by the receiving means and the designation information corresponding to the information of the gaming machine that is the output source of the first predetermined signal is stored in the designation information storage means, the designation information includes A gaming system 10 that outputs a second predetermined signal to the gaming machine shown.
[0341]
  According to the gaming system 10, the game state (that the predetermined condition is established) is output by the first predetermined signal, and the second predetermined signal based on the first predetermined signal is used to output the first predetermined signal. A predetermined operation can be executed by a gaming machine (a desired opponent's gaming machine) designated in the output source gaming machine. For this reason, the player can notify his / her gaming state to the other party (another player) that he / she wants to convey. A player not only enjoys a game personally, but also may compete for a game result (game state) with a plurality of players, such as when visiting a game hall with friends. In the gaming system 10, a gaming machine can be designated, and the gaming state of the own gaming machine can be notified to the designated gaming machine, so that it is possible to enjoy a game with a sense of unity among friends.
[0342]
  In addition, depending on the crowded situation of the game hall, it may be difficult for friends to secure a gaming machine at a position that is close to each other, and it may be difficult to grasp each other's gaming state. However, according to the gaming system 10, since the gaming state of the designated source gaming machine can be reflected in the game executed by the designated opposing gaming machine, for example, the opposing gaming machine and its own gaming machine Even if the player is remote, the player can check the gaming state of the opponent player or report the gaming state of the opponent player to the opponent player. There is no need to go to the neighborhood. In addition, since the game state of the opponent side is reflected in the game of the player, the player can enjoy a sense of realism to compete with the opponent's game machine and increase the willingness to face the game. be able to.
[0343]
  In any one of the gaming systems 1 to 10, the gaming machine switches the input state of the second predetermined signal output from the external output means of the management device between an input enabled state and an input disabled state. A gaming system 11 comprising switching means configured to be operable by a player.
[0344]
  According to the gaming system 11, the input state of the second predetermined signal output from the management device is switched between the input enabled state and the input disabled state by operating the switching means configured to be operable by the player. Therefore, it is possible to switch whether or not to execute the predetermined operation accompanying the input of the second predetermined signal according to the player's will. Since the second predetermined signal is a signal output based on the first predetermined signal output from another gaming machine, the predetermined operation is basically independent of the gaming state of its own gaming machine. To be made. For this reason, the player may feel uncomfortable by executing the predetermined operation. For example, there is a case where the user wants to concentrate only on his own game, or a case where the game state of another game machine indicated by the number of operations of a predetermined operation is better than the game state of his own game machine. However, in the gaming system 11, since the presence / absence of execution of the predetermined operation accompanying the input of the second predetermined signal can be switched according to the player's will, such discomfort is not given to the player. As the switching means, a changeover switch configured to be operable by a player is exemplified. In particular, a slide switch that maintains the operation state is suitable. Note that “the state in which the second predetermined signal output from the management device cannot be input” is not limited to the state in which the input of the predetermined signal itself is actually disabled, but the predetermined signal is displayed on the hardware circuit. Inputs that do not detect the input state on the software control, or input a predetermined signal on the hardware circuit and detect the input state on the software control, but the detected input state is unused in the control, etc. Examples can be included.
[0345]
  In any one of the gaming systems 1 to 10, the gaming machine includes switch means configured to be operable by a player, and the gaming machine control means is a second output output from an external output means of the management device. When the predetermined signal is input, whether or not to perform the predetermined operation is switched according to the operating state of the switch means.
[0346]
  According to the gaming system 12, the second predetermined signal output from the management device (based on the first predetermined signal output from another gaming machine) by operating the switch means configured to be operable by the player. When a signal) is input, it is possible to switch whether or not to perform a predetermined operation. Therefore, the presence / absence of execution of the predetermined operation accompanying the input of the predetermined signal can be switched according to the player's will. Thereby, similarly to the gaming system 11, the discomfort felt by the player by executing the predetermined operation can be eliminated. Examples of the switch means include a slide switch that maintains the operation state and a return-type push button switch that returns to the original state after the operation. Further, it is more preferable that the operation state of the switch means, that is, the operation state indicating whether or not to perform the predetermined operation is displayed with a lamp, LED, or LCD. When the switch means is composed of a slide switch that maintains the operation state, the operation state may be displayed by printing or the like beside the slide switch instead of the lamp, LED, or LCD.
[0347]
  In any one of the gaming systems 1 to 10, the gaming machine includes an execution designation unit that designates at least one of execution or non-execution of a predetermined operation associated with the input of the second predetermined signal, and a second instruction by the execution designation unit. Forbidden information output means for outputting prohibition information indicating prohibition of execution of the predetermined operation to the management device when non-execution of the predetermined operation accompanying the input of the predetermined signal is designated, Except for the gaming machine for which prohibition information is output by the prohibition information output means, there is provided second selection means for selecting a gaming machine to which the second predetermined signal is output by the external output means. A gaming system 13. According to the gaming system 13, a gaming machine other than a gaming machine that is set in a state in which the predetermined action associated with the input of the second predetermined signal is not executed (designated to not execute the predetermined action) Since the predetermined signal of 2 is output, when a predetermined condition is satisfied in one gaming machine, any gaming machine can be caused to perform a predetermined operation. When the execution designation unit designates execution, designation of non-execution of the predetermined operation is a case where execution is not designated by the execution designation unit.
[0348]
  In any of the gaming systems 1 to 10, the game system is configured to be operable by a player, and includes a signal invalidation unit that invalidates the output of the first predetermined signal by the output unit of the gaming machine according to the operation state. A gaming system 14 characterized by that. According to the gaming system 14, the output of the first predetermined signal can be invalidated by the operation of the signal invalidating means configured to be operable by the player.
[0349]
  When the first predetermined signal is output, the management device receives the first predetermined signal, and the management device outputs a second predetermined signal for causing another gaming machine to execute a predetermined operation. Since the gaming machine to which the second predetermined signal is input performs a predetermined operation, the output of the first predetermined signal indicates to other gaming machines that the predetermined condition is established in the game machine of its own. It will be. Here, there are cases where the player desires to enjoy the game personally and does not want to show his / her gaming state to other players. In the gaming system 14, since the output of the first predetermined signal can be switched according to the player's will, it is possible to cope with the case where the player wants to enjoy a personal game.
[0350]
  The signal invalidating means is exemplified by a changeover switch configured to be operable by the player. In particular, a slide switch that maintains the operation state is suitable. The signal invalidating means is not limited to prohibiting the output of the first predetermined signal from the gaming machine, but the first predetermined signal is changed to a different signal (so that the management apparatus does not recognize the first predetermined signal). Examples include those that are converted and output, and those that output information instructing the management device to discard the first predetermined signal together with the first predetermined signal.
[0351]
  In any one of the gaming systems 1 to 14, the external output means of the management device is configured such that the first predetermined signal output source gaming machine is disposed on the right side of the second predetermined signal output destination gaming machine. Outputs the right operation signal as the second predetermined signal, and if the gaming machine from which the first predetermined signal is output is arranged on the left side of the second predetermined signal output destination gaming machine, A signal is output as a second predetermined signal, and the control means of the gaming machine is disposed on the right side of the gaming machine to perform the predetermined operation, and the predetermined member is disposed on the left side of the gaming machine. And when the right operation signal output from the external output means of the management device is input, the right member performs a predetermined operation. The left operation signal output from the external output means is input. If the the gaming system 15, characterized in that to perform a predetermined operation on the left side member.
[0352]
  According to the gaming system 15, when a second predetermined signal (right operation signal) based on the first predetermined signal output from the right gaming machine is input, the right member is operated in a predetermined manner, and the left gaming machine When the second predetermined signal (left operation signal) based on the output first predetermined signal is input, the left member is operated in a predetermined manner, so that it is associated with the arrangement position of the gaming machine that satisfies the predetermined condition. A predetermined operation can be performed. Examples of the predetermined operation include driving the decorative member, lighting the lamp in a special manner, and outputting a special sound effect from the speaker.
[0353]
  In any one of the gaming systems 1 to 15, the gaming machine includes a gaming area, a launching means for launching a ball into the gaming area, and whether or not the ball launched by the launching means has entered a predetermined area. Entry detection means for detecting, an opening means for opening a passage of a sphere different from the predetermined area one or more times when the entrance to the predetermined area is detected by the entrance detection means, and the opening means Special ball detecting means for detecting whether or not a ball that has entered the passage opened by the ball enters a special area provided downstream of the passage, and the special ball detecting means for entering the special area. Special control means for generating a special gaming state in which a player can easily obtain a profit when an incoming ball is detected, and the detecting means has a predetermined condition for detecting the incoming ball by the incoming ball detecting means. That is detected as the establishment of The gaming system 16,.
[0354]
  According to the gaming system 16, when a ball launched into the game area enters the predetermined area and is detected by the ball detection means, the first predetermined signal is output by the output means as the establishment of the predetermined condition. The The output first predetermined signal is received by the management device. In the management device, based on the received first predetermined signal, the second predetermined signal is output to a gaming machine different from the first predetermined signal output source. In the gaming machine to which the second predetermined signal is input, a predetermined operation is performed by the control means. Here, when the incoming ball is detected by the incoming ball detecting means, the passage of the ball is opened by the opening means. Since a special area for generating a special game state by entering a ball is provided downstream of the passage, the detection of the entrance by the entrance detection means is a prelude to the occurrence of the special game state. Therefore, by setting the detection of the incoming ball by the incoming ball detecting means to satisfy the predetermined condition, it is possible to cause another gaming machine to perform the predetermined operation as a prelude to the occurrence of the special gaming state. Therefore, the occurrence of a special gaming state in one gaming machine can be notified to other gaming machines by such a predetermined operation. As a result, it is possible to increase the willingness to face the game between the player of one gaming machine and the player of another gaming machine, add a new interest to the game played individually, and continue the game for a relatively long time. . The opening of the ball passage by the opening means includes not only opening the closed passage but also increasing the opening amount of the opened passage. The first operating member may be a member that opens the passage of the sphere.
[0355]
  In any one of the gaming systems 1 to 16, the control means of the gaming machine causes the first operation member to perform a predetermined operation when the second predetermined signal is input. System 17. In the gaming system 17, a predetermined operation executed by inputting the second predetermined signal is executed by the first operation member, so that the first operation member is determined (in its own game machine or another game machine). It can be positioned as a member that operates when the condition is satisfied. Accordingly, when a predetermined operation is executed in the first operation member even though the predetermined condition is not satisfied in the own game machine, the execution of the predetermined operation is not performed in the other game machine. The player can easily understand that it is established. Moreover, if the predetermined operation by the second predetermined signal input and the operation by the establishment of the predetermined condition are executed by the same first operation member, the operation modes of both can be made the same. Therefore, the predetermined operation by the second predetermined signal input and the operation by establishment of the predetermined condition are made the same operation mode, and it is possible to make it easier for a player to understand that the predetermined condition is established in another gaming machine. it can.
[0356]
  The first operating member may be plural or singular. When a plurality of first operation members are provided, all of them may execute a predetermined operation, or some of them may execute a predetermined operation. For example, according to the gaming system 17 subordinate to the gaming system 15, the right side member and the left side member, which are members for executing a predetermined motion, correspond to the first motion member.
[0357]
  In any one of the gaming systems 1 to 15, the control unit of the gaming machine is advantageous to the player as a predetermined operation when a second predetermined signal output from the external output unit of the management device is input. A gaming system 18 characterized by generating a gaming state.
[0358]
  In the gaming machine, when the detection unit detects the establishment of the predetermined condition, the output unit outputs a first predetermined signal. The output first predetermined signal is received by the management device. Based on the received first predetermined signal, the management device outputs the second predetermined signal to a gaming machine different from the first predetermined signal output source. When the second predetermined signal is input to the gaming machine, the control means generates a gaming state advantageous to the player. In this way, when a predetermined condition is established in one gaming machine, a gaming state advantageous to the player is generated in another gaming machine, so that a game between a player in one gaming machine and a player in another gaming machine By developing the relationship in a favorable direction, it is possible to mitigate the tendency of the player to immerse himself in the game. Therefore, even if the situation in which there is no particular change in the game of one's own game, the game condition of the game machine of one's own game is generated by the establishment of a predetermined condition of the other game machine. The game can be continued for a relatively long time without getting tired of the game while developing the relationship in a favorable direction.
[0359]
  In addition, as an aspect of the gaming state that is advantageous to the player, when the gaming machine is a pachinko machine, the probability that the ball is likely to enter the winning opening or the bonus opening and the probability of winning the jackpot is usually set. For example, when the gaming machine is a slot machine, the probability of occurrence of a big hit or a small combination is increased from the normal time or the current time.
[0360]
  For example, according to the gaming system 18 subordinate to the gaming system 15, the right side member disposed on the right side of the gaming machine or the left side member disposed on the left side of the gaming machine can be used as a prize opening or a bonus opening in the operating state. It is configured to form a path that facilitates the entry of the ball into the ball, and the right (left) side member is operated by the input of the second predetermined signal, thereby making it easier for the player to enter the ball. It is good also as what produces a game state.
[0361]
  In the gaming system 18, the gaming machine receives value input means for giving a predetermined game value to the player upon establishment of a second predetermined condition, and input of a second predetermined signal output from the external output means of the management device. The state is switched between a state where input is possible and a state where input is not possible. The switching means is configured to be operable by the player, or is configured to be operable by the player, and is output from the external output means of the management device. Switch means for switching whether or not a game state advantageous to the player is generated according to the operation state when a predetermined signal of 2 is input, and the second predetermined signal is switched by the switching means or the switch means. Is set in a state that does not generate a gaming state advantageous to the player even if is input, the gaming state advantageous to the player is obtained when the second predetermined signal is input. Gaming system 19, characterized in that and a value applied amount control means for increasing the amount of game value imparted by the value applying means than when it is set to a state for antibody. The second predetermined condition may be the same as or different from the predetermined condition.
[0362]
  A gaming machine capable of generating a gaming state advantageous to a player when a second predetermined signal output from the management device (a signal based on a first predetermined signal output from another gaming machine) is input. Then, even if a changeover switch for switching whether or not to generate an advantageous game state when the second predetermined signal is input is provided, many players use the changeover switch for advantageous game play. Set the state to occur. Then, the game hall strictly adjusts the game conditions that can be changed at the game hall in consideration of the occurrence of the advantageous game state. For example, if it is a pachinko machine, it will be difficult to enter the starting and winning holes by adjusting the nails, and if it is a slot machine, the machine setting (generally coins divided into 6 stages from 1 to 6) The machine split setting of paid-out coins) is made lower than usual.
[0363]
  Now, a player who wants to play a game without being influenced by other gaming machines does not generate an advantageous gaming state even if a second predetermined signal is output from the management device to the gaming machine by operating the changeover switch. The game is played in a state, but in such a situation, the game condition is only strict for the player, and one side is disadvantageous. Therefore, a player who wants to play alone cannot accept the gaming machine and cannot use (game) it.
[0364]
  According to the gaming system 19, when the switching means or the switch means is set to a state that does not generate a gaming state advantageous to the player even if the second predetermined signal is input, the second predetermined signal The amount of game value given to the player by the value giving means is increased by the value addition amount control means, compared to the case where the game state is set to generate a game state advantageous to the player. Therefore, it is possible to maintain a balance of game values given to the player regardless of the operation state of the switching means or the switch means. Therefore, a player who wants to play alone without being influenced by other gaming machines does not cause a unilateral disadvantage, and such a player can play well with a gaming machine of this gaming system. can do.
[0365]
  In the case of a pachinko machine, since the player can directly observe the nail adjustment, pachinko machines with poor nail adjustment tend to be avoided and the operation rate is poor. Since the nail adjustment is performed during the closing time of the amusement hall, the operation of the pachinko machine that has accidentally made the nail adjustment too strict cannot be expected until the next nail adjustment opportunity. However, according to the gaming system 19, when a predetermined signal is input by the switching means or the switch means, it is possible to generate a gaming state advantageous to the player. Even pachinko machines that have become too strict can be expected to operate to some extent. In other words, it is possible to suppress a reduction in operating rate due to failure of nail adjustment. Therefore, since it is not necessary to perform the nail adjustment with strict accuracy in the game hall, the nail adjustment work can be easily performed. Further, when visiting a game hall with friends, it is desired to play a game on the adjacent pachinko machine. According to the gaming system 19, even if a pachinko machine with strict nail adjustment is used, it is possible to generate a gaming state advantageous to the player when a predetermined signal is input by the switching means or the switch means. It is possible to reduce the degree of nail adjustment that occupies the selection element, and to achieve a good game on a pachinko machine that is used (adjacent) by friends.
[0366]
  Note that increasing the amount of game value given by the value addition amount control means means, for example, not only directly increasing the profit to be returned to the player but also indirectly increasing the profit to be returned to the player. Including things. For example, when the second predetermined signal is input, the player can increase the profit to be directly given to the player by, for example, providing the player with a profit in a special game state in which the player can easily obtain a profit. It is exemplified that it is larger than the case where it is set to a state in which a gaming state advantageous to a person is generated. In addition, as a means of indirectly increasing the profit to be returned to the player, a special game is provided in comparison with a case where a game state advantageous to the player is generated when the second predetermined signal is input. Examples include increasing the duration of the state and increasing the opening time of the winning opening.
[0367]
  In the gaming system 18 or 19, the gaming machine has a second predetermined signal output from a value giving means for giving a predetermined game value to the player when the second predetermined condition is satisfied, and an external output means of the management device. The input state is switched between a state where input is possible and a state where input is not possible, and is configured to be operated by a player or operated by a player, and output from an external output unit of the management device. Switching means for switching whether or not to generate a game state advantageous to the player according to the operation state when the second predetermined signal is input, the switching means or the switch means, In a case where the game state is set so as to generate a game state advantageous to the player when the predetermined signal is input, a game advantageous to the player even if the second predetermined signal is input. Gaming system 20, characterized in that and a value applied amount control means for decreasing the amount of game value imparted by the value applying means than when it is set to a state which does not cause the state. The second predetermined condition may be the same as or different from the predetermined condition.
[0368]
  According to the gaming system 20, it operates in the same manner as the gaming system 19 and produces the same effect. In particular, according to the gaming machine system 20, regardless of the operation state of the switching means or the switching means, the “second predetermined Maintaining a balance of game value given to the player based on the state in which a gaming state advantageous to the player is not generated even if a signal is input, that is, on the basis of a state where a game is played by a single gaming machine alone be able to.
[0369]
  In addition, reducing the amount of game value given by the value addition amount control means, for example, not only directly reducing the profit returned to the player, but indirectly reducing the profit returned to the player Including things. For example, in order to directly reduce the profits to be returned to the player, for example, even if the second predetermined signal is input, the player gives the profit to be given to the player in a special game state in which the player can easily obtain the profit. It is exemplified that it is smaller than the case where it is set to a state that does not generate a gaming state advantageous to the above. In addition, as a means for indirectly reducing the profits returned to the player, even if the second predetermined signal is input, the special gaming state is set to a value that does not generate a gaming state advantageous to the player. Examples include shortening the duration and shortening the opening time of the winning opening.
[0370]
  In any one of the gaming systems 18 to 20, the gaming machine includes a gaming area, a launching means for launching a ball into the gaming area, and whether or not the ball fired by the launching means has entered a predetermined area. Entry detection means for detecting, an opening means for opening a passage of a sphere different from the predetermined area one or more times when the entrance to the predetermined area is detected by the entrance detection means, and the opening means Special ball detecting means for detecting whether or not a ball that has entered the passage opened by the ball enters a special area provided downstream of the passage, and the special ball detecting means for entering the special area. Special control means for generating a special gaming state in which a player can easily obtain a profit when an incoming ball is detected, and the detecting means has a predetermined condition for detecting the incoming ball by the incoming ball detecting means. That it is to be detected as the establishment of Game system 21, butterfly.
[0371]
  According to the gaming system 21, when the ball launched into the game area enters the predetermined area and is detected by the ball detection means, the first predetermined signal is output by the output means as the predetermined condition is satisfied. The The output first predetermined signal is received by the management device, and a second predetermined signal based on the received first predetermined signal is transmitted from the management device to the gaming machine from which the first predetermined signal is output. Is output to another game machine. In another gaming machine to which the second predetermined signal is input, a gaming state advantageous to the player is generated by the control means. Here, when the incoming ball is detected by the incoming ball detecting means, the passage of the ball is opened by the opening means. Since a special area for generating a special game state by entering a ball is provided downstream of the passage, the detection of the entrance by the entrance detection means is a prelude to the occurrence of the special game state. Therefore, by making the detection of the entrance by the entrance detection means satisfy the predetermined condition, it is possible to provide an advantageous game state to the players of other gaming machines as a prelude to the occurrence of the special game state. Accordingly, since the advance notice of the occurrence of the special gaming state in one gaming machine can be performed in a manner that is advantageous to the player of the other gaming machine, the player of the one gaming machine and the player of the other gaming machine It is possible to continue the game for a relatively long time by increasing the sense of unity of the game and adding new interest to the game played by the individual. The opening of the ball passage by the opening means includes not only opening the closed passage but also increasing the opening amount of the opened passage. The first operating member may be a member that opens the passage of the sphere.
[0372]
  In any one of the gaming systems 18 to 21, the gaming machine includes a gaming area, a launching means for launching a ball into the gaming area, and whether or not the ball fired by the launching means has entered a predetermined area. Entry detection means for detecting, an opening means for opening a passage of a sphere different from the predetermined area one or more times when the entrance to the predetermined area is detected by the entrance detection means, and the opening means Special ball detecting means for detecting whether or not a ball that has entered the passage opened by the ball enters a special area provided downstream of the passage, and the special ball detecting means for entering the special area. Special control means for generating a special gaming state in which it is easy for the player to obtain a profit when an incoming ball is detected, and the control means of the gaming machine is output from an external output means of the management device. When a second predetermined signal is input Gaming system 22, characterized in that the ball is fired by the firing device is intended to generate a favorable gaming state to the player in the state easy to ball entrance in the predetermined area.
[0373]
  According to the gaming system 22, a state in which the ball launched by the launching unit is likely to enter the predetermined region is generated as a gaming state advantageous to the player, so that the entrance to the predetermined region is detected by the entrance detection unit. As a result, it becomes easy to be opened by the opening means. When a ball enters the passage opened by the opening means and the ball enters a special area provided downstream of the passage, a special gaming state in which a player can easily benefit is generated. Therefore, according to the gaming system 22, it is possible to give the player an opportunity (profit) to obtain a profit by generating a gaming state advantageous to the player. Therefore, it is possible to give the player who has obtained such a chance a game opportunity as to whether or not a profit can be obtained, and to add a new game characteristic that cannot be generated by the gaming machine alone. Note that “to make it easy for a ball fired by the launching unit to enter a predetermined area” can be exemplified by, for example, expanding or providing a larger number of flow paths of the sphere to the predetermined area.
[0374]
  Further, according to the gaming system 22 subordinate to the gaming system 21, the detecting means detects the detection of the incoming ball by the incoming ball detecting means as the establishment of a predetermined condition, and the control means is an external output means provided in the management device. When the second predetermined signal output from the player is input, the ball fired by the launching means is made easy to enter the predetermined area, and a gaming state advantageous to the player is generated. Therefore, when a single game machine detects a ball entering a predetermined area, it becomes easy to enter a predetermined area in another game machine different from the one game machine. The gaming state with other gaming machines other than one gaming machine can be averaged.
[0375]
  In any one of the gaming systems 18 to 21, the gaming machine includes a gaming area, a launching means for launching a ball into the gaming area, and whether or not the ball fired by the launching means has entered a predetermined area. Entry detection means for detecting, an opening means for opening a passage of a sphere different from the predetermined area one or more times when the entrance to the predetermined area is detected by the entrance detection means, and the opening means Special ball detecting means for detecting whether or not a ball that has entered the passage opened by the ball enters a special area provided downstream of the passage, and the special ball detecting means for entering the special area. Special control means for generating a special gaming state in which it is easy for the player to obtain a profit when an incoming ball is detected, and the control means is a second output from the external output means of the management device. When the predetermined signal is input. Gaming system 23, characterized in that to generate a favorable gaming state to the player by opening one or more times means.
[0376]
  According to the gaming system 23, the opening means is opened one or more times as a gaming state advantageous to the player. When the ball launched from the launching means enters the passage opened by the opening means and further enters the special area provided downstream of the passage, it is easy for the player to gain profit. A special game state is generated. Therefore, according to the gaming machine 23, an opportunity (chance) for obtaining profits can be given to the player by generating a gaming state advantageous to the player. Therefore, it is possible to give the player who has obtained such a chance a game opportunity as to whether or not a profit can be obtained, and to add a new game characteristic that cannot be generated by one game machine alone.
[0377]
  In any one of the gaming systems 18 to 20, the gaming machine includes a gaming area, a launching means for launching a ball into the gaming area, and whether or not the ball fired by the launching means has entered a predetermined area. Whether or not to generate a special game state in which a player is likely to benefit based on the detection timing when the entrance detection unit detects the entrance to the predetermined area by the entrance detection unit. And a special control means for determining a game system 24, wherein the detection means detects the detection of an incoming ball by the incoming ball detection means as the establishment of a predetermined condition. In this gaming system 24, “display control means for performing dynamic display when the entrance to the predetermined area is detected by the entrance detection means” and “the special control means is the special game state. In the case where it is determined that the game system 24 is generated, a predetermined display result is displayed by dynamic display by the display control means.
[0378]
  According to the gaming system 24, when the ball launched into the game area enters the predetermined area and is detected by the ball detection means, the first predetermined signal is output by the output means as the establishment of the predetermined condition. The The output first predetermined signal is received by the management device, and from the management device, the second predetermined signal based on the received first predetermined signal is a game machine from which the first predetermined signal is output. Output to another game machine. In another gaming machine to which the second predetermined signal is input, a gaming state advantageous to the player is generated by the control means. Here, when an incoming ball is detected by the incoming ball detecting means, it is determined based on the detection timing whether or not to generate a special gaming state in which the player can easily benefit from the special control means. Therefore, the detection of the entrance by the entrance detection means is a prelude to the occurrence of the special game state. It is possible to provide an advantageous gaming state to the player of the gaming machine. Accordingly, since the advance notice of the occurrence of the special gaming state in one gaming machine can be performed in a manner that is advantageous to the player of the other gaming machine, the player of the one gaming machine and the player of the other gaming machine It is possible to continue the game for a relatively long time by increasing the sense of unity of the game and adding new interest to the game played by the individual. In addition, as a predetermined area | region, the starting port used as the opportunity which starts dynamic display of a symbol etc. on a display apparatus by entering is illustrated.
[0379]
  In any one of the gaming systems 18 to 20 or 24, the gaming machine includes a gaming area, a launching means for launching a ball into the gaming area, and whether or not the ball launched by the launching means has entered a predetermined area. Whether or not to generate a special game state in which a player is likely to benefit based on the detection timing when a ball entering the predetermined area is detected by the ball detection unit. Special control means for determining whether or not a ball fired by the launching means when the second predetermined signal output from the external output means of the management device is input. A gaming system 25 characterized in that a game state advantageous for a player is generated by making it easy to enter a region. In this gaming system 25, “the display control means for performing dynamic display when the entrance to the predetermined area is detected by the entrance detection means” and “the special control means is the special game state. In the case where it is determined that the game system 25 is to be generated, a predetermined display result is displayed by dynamic display by the display control means.
[0380]
  According to the gaming system 25, a state in which the ball launched by the launching unit is likely to enter the predetermined area is generated as a gaming state advantageous to the player, so that the entrance to the predetermined area is detected by the entrance detecting unit. This increases the chances of generating a special gaming state in which the player is likely to benefit. Therefore, by generating a gaming state that is advantageous to the player, it is possible to give the player an opportunity (chance) to make a profit. Therefore, it is possible to give the player who has obtained such a chance a game opportunity as to whether or not a profit can be obtained, and to newly add a different game characteristic that cannot be generated by one game machine alone. Note that “to make it easy for a ball fired by the launching unit to enter a predetermined area” can be exemplified by, for example, expanding or providing a larger number of flow paths of the sphere to the predetermined area. Moreover, the “predetermined area” in the gaming system 25 can be exemplified by a starting port that triggers dynamic display starting.
[0381]
  Further, according to the gaming system 25 subordinate to the gaming system 24, the detecting means detects the detection of the incoming ball by the incoming ball detecting means as establishment of a predetermined condition, and the control means outputs an output provided in another gaming machine. When a predetermined signal output from the means is input, the ball fired by the launching means is made easy to enter a predetermined area, and a gaming state advantageous to the player is generated. Therefore, when a game machine detects a ball entering a predetermined area with another gaming machine, it becomes easy to enter the predetermined area with a game machine different from the game machine in which the ball is detected. It is possible to average the gaming state between the gaming machine and other gaming machines other than the one gaming machine.
[0382]
  In any one of the gaming systems 18 to 20 or 24, the gaming machine includes a gaming area, a launching means for launching a ball into the gaming area, and whether or not the ball launched by the launching means has entered a predetermined area. Whether or not to generate a special game state in which a player is likely to benefit based on the detection timing when a ball entering the predetermined area is detected by the ball detection unit. Special control means for determining whether or not the control means increases the probability of occurrence of the special gaming state when the second predetermined signal output from the external output means of the management device is input. A gaming system 26 characterized by generating a gaming state advantageous to a player. In this gaming system 26, “display control means for performing dynamic display when the entrance to the predetermined area is detected by the entrance detection means” and “the special control means is the special game state. In the case where it is determined that the game system 26 is generated, a predetermined display result is displayed by dynamic display by the display control means. According to the gaming system 26, as the gaming state advantageous to the player, the probability of occurrence of a special gaming state in which the player can easily benefit is increased, so that one gaming machine and the other gaming machine are different from each other. By further strengthening the linkage with the gaming state of the gaming machine, it is possible to further develop the gaming relationship with the players of other gaming machines in a favorable direction.
[0383]
  In any one of the gaming systems 18 to 26, the management device associates the arrangement position of the gaming machine that is the output source of the first predetermined signal received by the receiving means with the arrangement position of the gaming machine. Third position recognition means for recognizing based on position information is provided, and the external output means is recognized by the third position recognition means based on the position information when receiving the first predetermined signal by the receiving means. A gaming machine 27, wherein the gaming machine 27 outputs a second prescribed signal to a gaming machine arranged next to the gaming machine from which the first prescribed signal is output. Since a game has many individual elements, in general, a player tends to want to play a game regardless of others if possible, and when selecting a gaming machine, select a gaming machine that is separated from other players. There is a tendency. Such a tendency is to cause one or a plurality of game machines operating in the game hall to be skipped, which is not preferable because it causes a non-working game machine. According to the gaming system 27, when the first predetermined signal is output due to establishment of the predetermined condition, the second predetermined signal is input to the adjacent gaming machine. Since the gaming machine to which the second predetermined signal is input generates a gaming state advantageous to the player of the gaming machine, it is better for the player to play with the gaming machine arranged next to another player. As a result, the player is more likely to select a gaming machine next to the player who is playing the game. Therefore, in the game hall, the player prefers to select a game machine adjacent to another player, and suppresses selection of one or more game machines by the player, thereby reducing the game in the game hall. The machine can be operated efficiently.
[0384]
  In any one of the gaming systems 18 to 27, the control unit of the gaming machine separates a member that generates a gaming state advantageous to the player when a second predetermined signal is input, from the first operating member. A gaming system 28 comprising: When the detection means of the gaming machine detects that the predetermined condition is established, the first operation member is operated. The first predetermined signal is output by the output means. In the management device, the first predetermined signal is received, and the second predetermined signal is output to the gaming machine based on the received first predetermined signal. In the gaming machine to which the second predetermined signal is inputted, a gaming state advantageous to the player is generated by a member provided separately from the first operation member by the control means.
[0385]
  The member that generates a game state advantageous to the player is, for example, such that when a second predetermined signal is input, the ball can easily enter a predetermined region that generates a game state advantageous to the player. Examples thereof include a member that operates to form a flow path. Since the first operation member and the member that generates a game state advantageous to the player are formed separately, depending on the operation of the first operation member that operates when a predetermined condition is satisfied, the player may An advantageous gaming state can be generated only when the second predetermined signal is input without generating an advantageous gaming state. Therefore, further strengthening the linkage between one gaming machine and the gaming state of another gaming machine other than that one gaming machine, and further developing the gaming relationship with the players of other gaming machines in a favorable direction Can do.
[0386]
  In any one of the gaming systems 18 to 28, the gaming machine includes designation information input means for inputting designation information for designating a gaming machine other than the gaming machine that is configured to be operated by a player. The management device stores designation information input by the designation information input means in association with information of the input gaming machine, and designation information stored in the designation information storage means. When the first predetermined signal is received from a gaming machine other than the input source gaming machine, the designation information stored in the designation information storage means is the output destination of the second predetermined signal based on the first predetermined signal. And an output prohibiting means for prohibiting the use of the gaming machine designated by the game system 29.
[0387]
  A gaming machine designated by the designation information receives a second predetermined signal based on the first predetermined signal output from the gaming machine from which the designation information is input. On the other hand, since the first predetermined signal is output from the gaming machine when the establishment of the predetermined condition is detected, the first predetermined signal is also output from the gaming machine other than the designation information input source. In the gaming system 29, the output prohibiting means can prohibit the output of the second predetermined signal based on the first predetermined signal in such a case to the gaming machine specified by the specified information. Therefore, it is possible to avoid the input of more second predetermined signals to the specific gaming machine (designated by the designation information) than the gaming machines not designated in this way, and the fairness of the game can be maintained.
[0388]
  A gaming system 30 according to any one of the gaming systems 1 to 29, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
[0389]
  In any one of the gaming systems 1 to 29, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
[0390]
  Any one of the gaming systems 1 to 29, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame and a front frame set are opened with respect to the outer frame.
FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set is removed from the pachinko machine.
FIG. 4 is a front view showing a configuration of a game board.
FIG. 5 is a perspective view of an accessory variable winning device.
FIG. 6 is an exploded perspective view of an accessory variable winning device.
FIG. 7 is a perspective view of a general prize winning device.
FIG. 8 is an exploded perspective view of the general prize winning device.
FIG. 9 is a rear view of the front frame set.
FIG. 10 is a rear view of the pachinko machine.
FIG. 11 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine exploded for each main part.
FIG. 12 is a schematic diagram showing the arrangement of the first control board unit, the second control board unit, and the back pack unit on the back surface of the pachinko machine.
FIG. 13 is a rear view showing the configuration of the inner frame and the game board.
FIG. 14 is a perspective view of an inner frame as viewed from the rear.
FIG. 15 is a perspective view of the game board as viewed from the rear.
FIG. 16 is a perspective view showing a support fitting.
FIG. 17 is a front view showing the configuration of the first control board unit.
FIG. 18 is a perspective view of a first control board unit.
FIG. 19 is an exploded perspective view of the first control board unit.
FIG. 20 is an exploded perspective view of the first control board unit as seen from the back side.
FIG. 21 is a front view of a second control board unit.
FIG. 22 is a perspective view of a second control board unit.
FIG. 23 is an exploded perspective view of a second control board unit.
FIG. 24 is a view showing a back view of the back pack unit as seen from the back of the pachinko machine.
FIG. 25 is an exploded perspective view of the back pack unit.
FIG. 26 is a diagram showing a configuration of a tank rail.
FIG. 27 is an external view showing an outline of the gaming system.
FIG. 28 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming system.
FIG. 29 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the main control device of the pachinko machine.
FIG. 30 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU in the main control device of the pachinko machine.
FIG. 31 is a flowchart showing a switch read process executed every 2 ms by a timer interrupt process in a pachinko machine.
32 is a flowchart showing tulip opening and movable member driving processing executed every 4 ms by the normal processing of FIG. 30. FIG.
FIG. 33 is a flowchart showing NMI interrupt processing of a pachinko machine.
FIG. 34 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the payout control device of the pachinko machine.
FIG. 35 is a flowchart showing a payout control process executed by the MPU in the payout control device of the pachinko machine.
FIG. 36 is a flowchart showing a prize ball control process executed by the MPU in the payout control device of the pachinko machine.
FIG. 37 is a flowchart showing a lending control process executed by an MPU in the payout control device of the pachinko machine.
FIG. 38 is a flowchart showing a main process of the member driving device of the pachinko machine.
FIG. 39 is a flowchart of operation information output processing executed in the main processing of FIG. 38.
40 is a drive information output process executed in the main process of FIG. 38.
41 is a flowchart showing a machine number designation process executed in the main process of FIG. 38. FIG.
FIG. 42 is a flowchart of management processing executed by the island management device.
FIG. 43 is a diagram showing a game board of a pachinko machine provided in the game system according to the second embodiment.
FIG. 44 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming system in the second embodiment.
FIG. 45 is a view showing a game board of a pachinko machine that is a modification of the second embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Game system
10 Pachinko machines (game machines)
31a Movable partMaterial
31dL Left movable member drive solenoid
31dR Right movable member drive solenoid
33a1 Tulip
33a2 Tulip drive solenoid
38L                  Left movable member (first motion member)
38R                  Right movable member (second motion member)
222L Left opening switch (FirstDetection means)
222C Middle opening switch (FirstDetection means, Second detection means)
222R Right opening switch (SecondDetection means)
160 Member driving device (control means)
550 Island Management Device (Management Device)
557 connection terminal (reception means)
SGA operation signal

Claims (1)

2以上の遊技機と管理装置とから構成される遊技システムであって、
前記遊技機は、
所定条件の成立を検出する第1検出手段と、
所定条件の成立を検出する第2検出手段と、
前記第1検出手段により所定条件の成立が検出された場合に第5の所定信号を出力し、前記第2検出手段により所定条件の成立が検出された場合に第6の所定信号を出力する出力手段と、
常態としての第1状態と該第1状態より遊技者に有利となる第2位置とを切り替え可能な第1動作部材と、
その第1動作部材より右側にずれた位置に設けられ、常態としての第1状態と該第1状態より遊技者に有利となる第2状態とを切り替え可能な第2動作部材と、
前記第1検出手段により所定条件の成立が検出された場合に前記第1動作部材を前記第1状態から前記第2状態に切り替える一方で、前記第2検出手段により所定条件の成立が検出された場合に前記第2動作部材を前記第1状態から前記第2状態に切り替えると共に、第3の所定信号が外部から入力された場合には前記第1動作部材を前記第1状態から前記第2状態に切り替える一方で、第4の所定信号が外部から入力された場合には前記第2動作部材を前記第1状態から前記第2状態に切り替える制御手段とを備え、
前記管理装置は、
前記遊技機に設けられた出力手段から出力される第5の所定信号又は第6の所定信号を受信する受信手段と、
その受信手段により前記第5の所定信号を受信した場合に、前記第5の所定信号の出力元の遊技機に対して左に位置する遊技機に対し前記第4の所定信号を出力する一方で、前記受信手段により前記第6の所定信号を受信した場合に、前記第6の所定信号の出力元の遊技機に対して右に位置する遊技機に対し前記第3の所定信号を出力する外部出力手段とを備えていることを特徴とする遊技システム。
A gaming system composed of two or more gaming machines and a management device,
The gaming machine is
First detecting means for detecting establishment of a predetermined condition;
Second detection means for detecting the establishment of a predetermined condition;
An output that outputs a fifth predetermined signal when the first detection unit detects that the predetermined condition is satisfied, and outputs a sixth predetermined signal when the second detection unit detects that the predetermined condition is satisfied. Means,
A first operation member capable of switching between a first state as a normal state and a second position that is more advantageous to the player than the first state;
A second operating member that is provided at a position shifted to the right side of the first operating member and is capable of switching between a first state as a normal state and a second state that is more advantageous to the player than the first state;
When establishment of a predetermined condition is detected by the first detection means, the first operation member is switched from the first state to the second state, while establishment of the predetermined condition is detected by the second detection means. In this case, the second operating member is switched from the first state to the second state, and when the third predetermined signal is input from the outside, the first operating member is changed from the first state to the second state. Control means for switching the second operating member from the first state to the second state when a fourth predetermined signal is input from the outside,
The management device
Receiving means for receiving a fifth predetermined signal or a sixth predetermined signal output from an output means provided in the gaming machine;
When receiving the I Ri before Symbol fifth predetermined signal to the receiving means, the fifth of said fourth predetermined signal to the gaming machine is located on the left side with respect to the output source of the game machine of the predetermined signal while outputting, when receiving a predetermined signal prior Symbol sixth Ri by said receiving means, said to gaming machines located on the right side with respect to the output source of the game machine of the sixth predetermined signal first 3. A gaming system comprising an external output means for outputting a predetermined signal of 3.
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