JP4883630B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4883630B2 JP2007077733A JP2007077733A JP4883630B2 JP 4883630 B2 JP4883630 B2 JP 4883630B2 JP 2007077733 A JP2007077733 A JP 2007077733A JP 2007077733 A JP2007077733 A JP 2007077733A JP 4883630 B2 JP4883630 B2 JP 4883630B2
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Description

本発明は、特別遊技への移行抽選遊技(例えば、通常遊技や特定遊技)と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能なタイプに係るパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine according to a type capable of executing a special game that is advantageous to a player as compared to a lottery game (for example, a normal game or a specific game) for shifting to a special game.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第1種遊技機(いわゆる「デジパチ」と称される機種)と従来の第2種遊技機(いわゆる「ハネ物」と称されるタイプ)である。まず、第1種遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様(例えば「777」)が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である(例えば特許文献1)。また、従来の第2種遊技機は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことに基づき可変入賞口が所定回数(例えば1回又は2回)開閉し、当該開閉時に当該可変入賞口内の特定領域(いわゆるVゾーン)を遊技球が通過した場合に、当該可変入賞口又は別の可変入賞口が所定条件下で開閉動作を継続する特別遊技を実行するように構成されている(例えば特許文献2)。   Currently, the most popular pachinko machines are the conventional type 1 gaming machine (model called “Digipachi”) and the conventional type 2 gaming machine (type called “Honey”). is there. First of all, in the first type gaming machine, on the display such as a liquid crystal or the like when a game ball has entered the starting port, usually three rows of symbols change up and down or left and right, and after a predetermined time As a result of stopping, when a predetermined mode (for example, “777”) is aligned on the active line, it is a model of a type that shifts to a special game in which a variable winning opening in a closed state is opened in a normal game (for example, Patent Literature) 1). Further, in the conventional type 2 gaming machine, the variable winning opening is opened and closed a predetermined number of times (for example, once or twice) based on the hitting of the hit ball at the starting opening on the game board. When a game ball passes through a specific area (so-called V zone), the variable prize opening or another variable prize opening is configured to execute a special game in which an opening / closing operation is continued under a predetermined condition (for example, a patent) Reference 2).

ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第1種、第2種、第3種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。例えば、特許文献3には、従来の第1種パチンコ遊技機と従来の第2種パチンコ遊技機とを組み合わせたパチンコ遊技機が提案されている(以下、「1種2種タイプのパチンコ遊技機」という)。ここで、このような1種2種タイプのパチンコ遊技機の内、昨今市場に提供されているパチンコ遊技機は、通常遊技時は主として第1種側で大当たりを誘発し、当該大当たり終了後の特定遊技時(例えば時間短縮遊技時)にのみ実質的に第2種側での大当たりを誘発できるタイプが多い。より具体的に当該機種を説明すると、第1種側での遊技において、識別情報が所定態様(例えば「777」)で停止した場合、遊技領域内の可変入賞口(大入賞口)が所定条件下で開状態となる単位遊技が一又は複数回行われる特別遊技が実行される。そして、当該特別遊技終了後、第1種側での遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態(時間短縮遊技状態)となり、識別情報の変動時間が相対的に短縮される。ここで、当該特定遊技状態においては、第1種側での遊技状態の変更に追従する形で、補助遊技側での遊技状態も変化する。具体的に説明すると、補助遊技とは、普通図柄が所定態様(例えば「7」)で停止した場合、遊技領域内の電動チューリップが所定時間開放することにより、主遊技をサポートするよう機能する遊技である。そして、通常遊技時においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が低いとか、普通図柄の変動時間が長いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が短いため、実質的に補助遊技での利益を享受できない一方、特定遊技(時間短縮遊技)においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が高いとか、普通図柄の変動時間が短いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が長いため、実質的に補助遊技の利益を享受できる。ここで、このようなタイプの遊技機の一特徴は、この電動チューリップが第2種始動口に付けられており、電動チューリップが閉状態の場合には当該始動口には入球不能であり、電動チューリップが開状態の場合のみ当該始動口に入球可能に構成されているという点である。このような構成のため、通常遊技時には第2種側での大当たりが期待できず、特定遊技(時間短縮遊技)時にのみ実質的に第2種側での大当たりが期待できるという作用を奏するのである。
特開2003−230714号公報 特開2001−353281号公報 特開2000−33141号公報
By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the conventional frames of the first type, the second type, the third type, etc. has been recognized in order to further improve the game playability. For example, Patent Document 3 proposes a pachinko gaming machine in which a conventional first-class pachinko gaming machine and a conventional second-class pachinko gaming machine are combined (hereinafter referred to as “one-kind two-kind type pachinko gaming machine”). "). Here, among such 1 type and 2 type pachinko machines, the pachinko machines provided in the market these days induce a jackpot mainly on the first kind side during normal games, and after the jackpot ends There are many types that can induce a big hit on the second type side only at a specific game (for example, at a time-saving game). More specifically, the model will be described. In the game on the first type side, when the identification information is stopped in a predetermined mode (for example, “777”), the variable prize opening (large prize opening) in the game area is a predetermined condition. A special game is executed in which the unit game that is opened below is performed one or more times. After the special game ends, the gaming state on the first type side changes from the normal gaming state to the specific gaming state (time shortening gaming state), and the variation time of the identification information is relatively shortened. Here, in the specific gaming state, the gaming state on the auxiliary gaming side also changes so as to follow the change of the gaming state on the first type side. Specifically, the auxiliary game is a game that functions to support the main game by opening the electric tulip in the game area for a predetermined time when the normal symbol stops in a predetermined mode (for example, “7”). It is. And, in normal games, the normal symbol is not frequently stopped in a predetermined manner, the fluctuation time of the normal symbol is long, or the normal opening time when the regular symbol is stopped in a predetermined manner is short. However, in certain games (time-reduced games), the normal symbol stops frequently in a predetermined manner, the normal symbol has a short variation time, or the normal symbol stops in a predetermined manner. In this case, since the electric open time is long, the benefit of the auxiliary game can be substantially enjoyed. Here, one feature of this type of gaming machine is that this electric tulip is attached to the second type starting port, and when the electric tulip is in a closed state, it is impossible to enter the starting port, Only when the electric tulip is in the open state, it is configured to be able to enter the starting port. Due to such a configuration, there is an effect that a big hit on the second type side cannot be expected during normal games, and a big win on the second type side can be substantially expected only during a specific game (time-saving game). .
JP 2003-230714 A JP 2001-353281 A JP 2000-33141 A

ところで、前述の1種2種タイプのパチンコ遊技機においては、第1種側での大当たりの後に移行する特定遊技(時間短縮遊技)の期間が多くの機種では短く設定されている(例えば、大当たり終了後4回転まで)。ここで、通常のパチンコ遊技機は、第1種側の始動口に遊技球が入球した場合、識別情報変動中であるときや大当たり中であるとき、所定数を限度として当該入球(乱数)を保留する機能を有している。そして、識別情報変動が可能な状態となったとき、当該保留を解除し、識別情報の変動を開始し所定時間経過後に停止識別情報を表示する、といった処理を保留が無くなるまで実行する。したがって、第1種側での大当たりの後、遊技者がトイレ等の休憩をとりたい場合であっても、休憩している間に、すべての保留が解除された場合、大当たり終了時点での保留数にもよるが、保留球が多かった場合には、残りの特定遊技(時間短縮遊技)の継続回数が僅かとなり、第2種の大当たりに基づく利益を著しく減退させる結果となる。   By the way, in the above-mentioned type 1 and type 2 pachinko machines, the period of the specific game (time reduction game) that shifts after the big hit on the first type side is set short in many models (for example, big hit) 4 rotations after the end). Here, in a normal pachinko gaming machine, when a game ball enters the start port on the first type side, when the identification information is changing or when it is a big hit, ) Is suspended. Then, when it becomes possible to change the identification information, the process of releasing the hold, starting the change of the identification information, and displaying the stop identification information after a lapse of a predetermined time is executed until the hold disappears. Therefore, even if the player wants to take a rest such as a toilet after the jackpot on the first type side, if all the holds are released during the break, the hold at the end of the jackpot Depending on the number, if there are many reserved balls, the number of remaining specific games (time-reduced games) will be reduced, resulting in a significant reduction in the profit based on the second type jackpot.

したがって、本発明は、前述の1種2種タイプを含め、特別遊技への移行抽選遊技と特別遊技を実行し得るパチンコ遊技機において、当該特別遊技終了直後でも、遊技者の利益を損ねることなく、遊技者が休憩可能な手段を提供することを第一の目的とする。   Therefore, the present invention, including the above-mentioned 1 type and 2 type types, in the pachinko gaming machine capable of executing the lottery game and the special game to the special game, does not impair the profits of the player even immediately after the special game is finished. The first object is to provide a means by which a player can take a break.

加えて、典型的には従来の第1種パチンコ遊技機で行われている一サービスとして、ラッキーナンバー制というものが存在する。これは、特別遊技の契機となった当たり図柄が所定態様である場合、当該特別遊技で獲得した遊技球をそのまま継続して遊技することを可能とする、ホール側が遊技者に提供するサービスである。ここで、ラッキーナンバーで揃った場合、遊技者はホールスタッフを遅くとも当該特別遊技が終了するまで呼び出した上、識別情報表示部上に表示された当たり図柄をホールスタッフに確認してもらう必要がある。しかしながら、他のトラブル処理等、諸事情によりホールスタッフが遊技者の呼び出しにもかかわらず特別遊技終了前までに到着できなかった場合、当該特別遊技が終了し、表示されていた当たり図柄が変動を開始し、ラッキーナンバーが揃ったことの確認が出来なくなる。この場合、例えば、サイドランプ等で当たり図柄を当該特別遊技終了後も報知し続ける手法も提案されているが、当たり図柄の数だけサイドランプを設定する必要があることに加え、当該点灯表示の処理を実行しなくてはならず、いささか面倒である。   In addition, there is a lucky number system as one service typically performed in a conventional first-class pachinko machine. This is a service provided to the player on the hall side that allows the game ball acquired in the special game to continue to be played as it is when the winning symbol that triggered the special game is in a predetermined mode. . Here, when the lucky numbers are collected, the player needs to call the hall staff until the special game is finished at the latest and ask the hall staff to confirm the winning symbol displayed on the identification information display section. . However, if the hall staff cannot arrive before the end of the special game due to other troubles due to various troubles, etc., the special game will end and the displayed winning symbol will change. It will not be possible to confirm that the lucky numbers have been prepared. In this case, for example, a method has been proposed in which a side symbol or the like continues to notify a winning symbol even after the special game ends, but in addition to the need to set side lamps by the number of winning symbols, The process must be executed and it is a little cumbersome.

そこで、本発明は、サイドランプ等の特殊な設備が無くとも、特別遊技終了後も、当該特別遊技の契機となった当たり図柄を確実にホールスタッフに伝達可能な手段を提供することを第二の目的とする。   Therefore, the second object of the present invention is to provide a means capable of reliably transmitting the winning symbol that triggered the special game to the hall staff even after the special game is finished, even without special equipment such as a side lamp. The purpose.

更に、従来の第1種を含め、通常遊技時は閉状態であり特別遊技時のみ開状態となる大入賞口(アタッカー)を備えている機種は多い。この大入賞口は、例えば、平坦部材が鉛直位置(閉状態)と水平位置(開状態)に変位可能に軸支されている構成を採っており、当該変位をソレノイドの励磁・消磁で実行している。ここで、多くの機種では、当該大入賞口が閉状態であっても外部から力を加えることにより強制的に開状態にすることができるため、ピアノ線やセルロイドといった部材を外部から遊技機に導入し、強制的に大入賞口を開状態にする不正行為がいまだに行われている。このような不正行為はホール側の損害だけでなく健全な産業の発展の観点からも許容されるものでないので、ホールスタッフは当該不正行為に目を光らせている。この際、ホールスタッフが不審に思うことが不正行為発見のファーストステージであることが多く、不審に思った後は当該遊技者をマークすることになる。   Furthermore, many models including the conventional type 1 have a large winning opening (attacker) that is closed during normal games and is open only during special games. For example, this special winning opening has a structure in which a flat member is pivotally supported so as to be displaceable in a vertical position (closed state) and a horizontal position (open state), and the displacement is executed by excitation and demagnetization of a solenoid. ing. Here, in many models, even if the grand prize opening is closed, it can be forced to open by applying force from the outside, so members such as piano wires and celluloid can be externally connected to gaming machines. There is still a fraudulent act that introduces and forces the grand opening to open. Such fraudulent activities are not allowed from the viewpoint of not only damage on the hall side but also the development of a healthy industry, so the hall staff keep an eye on the fraudulent activities. In this case, it is often the first stage of fraud detection that the hall staff thinks suspicious, and after thinking suspiciously, the player is marked.

そこで、本発明は、遊技者が多くの遊技球を獲得している場合、当該多くの遊技球が大当たりに基づくものであるのか否かを一目瞭然とすることにより、不正行為の迅速な発見を可能とする手段を提供することを第三の目的とする。   Therefore, the present invention makes it possible to quickly find fraud by making it obvious at a glance whether a large number of game balls are based on jackpots when the player has acquired many game balls. It is a third object to provide a means.

本発明(1)は、
遊技者にとって有利な特別遊技と、前記特別遊技への移行抽選が実行され得る移行抽選遊技と、を実行可能なパチンコ遊技機において、
遊技進行を制御する主遊技部と、
情報出力を制御する副遊技部と
を有し、ここで、主遊技部は、前記特別遊技及び前記移行抽選遊技に係る一連の処理ルーチンである遊技進行ルーチンを繰り返し実行する非エラー状態と、遊技進行ルーチンを実行しないエラー状態の何れかを採るよう構成されており、
主遊技部は、
前記特別遊技終了後、前記非エラー状態から前記エラー状態へ強制的に移行することで、前記移行抽選遊技への移行を強制停止させ得る特別遊技終了後強制エラー状態移行手段と、
操作者による強制エラー状態解除コマンドを入力可能な操作手段と、
前記エラー状態下、前記操作手段による前記強制エラー状態解除コマンドを受け取った場合、前記エラー状態から前記非エラー状態へ移行させる、強制エラー状態解除手段と
を有し、
副遊技部は、
前記特別遊技終了後、前記非エラー状態から前記エラー状態へ移行した場合には、当該エラー状態へ移行した旨の情報を出力するエラー状態移行報知手段
を有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
In a pachinko gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player and a transition lottery game in which a transition lottery to the special game can be executed,
A main game section that controls the progress of the game;
A sub-game department that controls information output and
Here, the main game unit is any one of a non-error state in which a game progress routine that is a series of processing routines related to the special game and the transition lottery game is repeatedly executed, and an error state in which the game progress routine is not executed. Is configured to take
The main game department
After completion of the special game, by forcibly transitioning from the non-error state to the error state, the transition to the transition lottery game can be forcibly stopped after the special game is completed, and forced error state transition means,
An operation means capable of inputting a forced error state cancellation command by the operator,
A forced error state canceling means for shifting from the error state to the non-error state when the forced error state cancel command is received by the operating means under the error state;
Have
The subsidiary game department
An error state transition notification means for outputting information indicating the transition to the error state when transitioning from the non-error state to the error state after completion of the special game
It is a pachinko gaming machine characterized by having .

本発明(2)は、前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(特図始動口2111)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特図表示部2131)と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口(第1大入賞口2120)と、
前記第一始動口(特図始動口2111)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報(特別図柄)の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記第一識別情報(特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部(特図表示部2131)で前記第一識別情報(特別図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特図表示制御手段1151)と、
前記移行抽選遊技から前記特別遊技に移行する第一の条件である、前記第一識別情報(特別図柄)の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定する、第一特別遊技移行判定手段(第1条件判定手段1171a)と、
前記第一遊技移行判定手段(第1条件判定手段1171a)が前記第一の条件を充足していると判定した場合、前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態に変位させる、第一特別遊技実行手段(第1特別遊技実行手段1171b)と、
を有する、第一遊技に関する制御を司る第一遊技制御手段(遊技制御手段1100)と、
開状態と閉状態を採り得る可変部材(電動役物2212)が備えられている第二始動口(始動口2210)(ここで、当該可変部材が開状態の際は、前記第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されている)と、
前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)と同一であってもよい、開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域を有する第二可変入球口(第2大入賞口2220)と、
前記第二始動口(始動口2210)に遊技球が入球した場合、前記第二可変入球口(第2大入賞口2220)を前記閉状態から前記開状態にする、第二特別遊技契機付与手段(第1段階特別遊技実行手段1172a−1)と、
前記移行抽選遊技から前記特別遊技に移行する第二の条件である、前記第二可変入球口(第2大入賞口2220)が前記開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に入球したか否かを判定する、第二特別遊技移行判定手段(第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2)と、
前記第二遊技移行判定手段(第2段階特別遊技実行手段1172a−2)が前記第二の条件を充足していると判定した場合、前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)又は前記第二可変入球口(第2大入賞口2220)を前記閉状態から前記開状態に変位させる、第二特別遊技実行手段(第2段階特別遊技実行手段1172b−2)と
を有する、第二遊技に関する制御を司る第二遊技制御手段(遊技制御手段1100)と、
第三識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部(普図表示部2321)と、
遊技球が入球可能な第三始動口(普図始動口2310)と、
前記第三始動口(普図始動口2310)への遊技球の入球に基づき、前記可変部材(電動役物2212)の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1122)と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)と、
前記第三識別情報(普通図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第三識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、前記第三識別情報表示部(普図表示部2321)で前記第三識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段(普図表示制御手段1152)と、
前記第三識別情報(普通図柄)の前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材(電動役物2212)を前記開状態に駆動制御する可変部材駆動制御手段(電チュー開閉制御手段1160)と
を有する、補助遊技を制御する補助遊技制御手段(遊技制御手段1100)と
から構成されており、
前記パチンコ遊技機は、
前記移行抽選遊技として、非特定遊技と、前記非特定遊技よりも前記特別遊技に移行し易い特定遊技とを実行可能であると共に、所定条件下、前記特別遊技終了後に前記特定遊技を所定期間実行するよう構成されており、
前記特定遊技の際、前記第三識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)は、前記非特定遊技時よりも高確率で前記第三識別情報の停止識別情報として前記特定態様を選択するか、前記第三識別情報表示制御手段(普図表示制御手段1152)は、前記非特定遊技時よりも短い変動時間を選択するか、及び/又は、前記可変部材駆動制御手段(電チュー開閉制御手段1160)は、前記非特定遊技時よりも長い開状態時間を選択する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
In the present invention (2), the pachinko gaming machine
A first starting port (special drawing starting port 2111) into which a game ball can enter,
A first identification information display unit (special drawing display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the first identification information (special symbol);
A first variable winning opening (first large winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
First random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the entry of the game ball into the first start opening (special drawing start opening 2111). )When,
First identification information display content determination means (special figure content determination means 1141) for determining stop identification information of the first identification information (special symbol) based on the first random number;
When the variation start condition of the first identification information (special symbol) is satisfied, the first identification information is displayed according to the display content determined by the first identification information display content determination unit (special diagram content determination unit 1141). First identification information display control means (special figure display control means) for controlling to display the stop identification information after the first identification information (special symbol) is variably displayed for a predetermined time on the display section (special figure display section 2131). 1151),
First special game transition determination that determines whether or not the stop identification information of the first identification information (special symbol) is a predetermined mode, which is a first condition for transitioning from the transition lottery game to the special game Means (first condition determination means 1171a);
When the first game transition determination unit (first condition determination unit 1171a) determines that the first condition is satisfied, the first variable winning port (first big winning port 2120) is moved from the closed state. First special game execution means (first special game execution means 1171b) for displacing to the open state;
A first game control means (game control means 1100) for controlling the first game.
A second starting port (starting port 2210) provided with a variable member (an electric accessory 2212) capable of taking an open state and a closed state (here, when the variable member is in an open state, A game ball can be entered, and in the closed state, the game ball cannot be entered or is difficult to enter)),
The second variable winning opening (second large winning opening 2220) having a specific area inside, which may be the same as the first variable winning opening (first large winning opening 2120), and may be in an open state and a closed state. )When,
When a game ball enters the second starting opening (starting opening 2210), the second special gaming opportunity that changes the second variable entry opening (second large winning opening 2220) from the closed state to the open state. Granting means (first stage special game execution means 1172a-1);
A game ball that has entered when the second variable entrance (second big prize opening 2220) is in the open state, which is a second condition for shifting from the transition lottery game to the special game, is in the specific area. A second special game transition determining means (second stage special game condition determining means 1172a-2) for determining whether or not a ball has been entered;
When the second game transition determining means (second stage special game executing means 1172a-2) determines that the second condition is satisfied, the first variable winning opening (first big winning opening 2120) or A second special game execution means (second stage special game execution means 1172b-2) for displacing the second variable ball entrance (second grand prize opening 2220) from the closed state to the open state; Second game control means (game control means 1100) for controlling the two games;
A third identification information display unit (ordinary map display unit 2321) capable of variable display and stop display of the third identification information (ordinary symbol),
A third starting opening (game opening 2310) where game balls can enter;
Third random number acquisition means (universal number acquisition means) for acquiring a third random number related to driving of the variable member (electric accessory 2212) in an open state based on the game ball entering the third start opening (common figure start opening 2310). Figure random number acquisition determination execution means 1122),
Third identification information display content determination means (common figure content determination means 1142) for determining stop identification information of the third identification information (ordinary symbol) based on the third random number;
When the variation start condition of the third identification information (ordinary symbol) is satisfied, the third identification information is displayed in accordance with the display content determined by the third identification information display content determination means (common figure content determination means 1142). Third identification information display control means (normal figure display control means) for controlling the display of the stop identification information after the third identification information (ordinary symbol) is variably displayed for a predetermined time on the display unit (common figure display part 2321). 1152)
When the stop identification information of the third identification information (ordinary symbol) is in a predetermined mode, variable member drive control means (electric chew opening / closing control means 1160) that drives and controls the variable member (electric accessory 2212) in the open state. ) And auxiliary game control means (game control means 1100) for controlling auxiliary games,
The pachinko machine is
As the transition lottery game, it is possible to execute a non-specific game and a specific game that is easier to shift to the special game than the non-specific game, and execute the specific game for a predetermined period after the special game ends under a predetermined condition. Configured to
At the time of the specific game, the third identification information display content determination means (ordinary content determination means 1142) selects the specific mode as stop identification information of the third identification information with higher probability than at the time of the non-specific game. The third identification information display control means (common figure display control means 1152) selects a variation time shorter than that in the non-specific game, and / or the variable member drive control means (electric chew opening / closing) The control means 1160) is the pachinko gaming machine according to the invention (1), which selects an open state time longer than that in the non-specific game.

本発明(3)は、前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記移行抽選遊技から前記特別遊技に移行する条件である、前記識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定する、特別遊技移行判定手段と、
前記遊技移行判定手段が前記条件を充足していると判定した場合、前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる、特別遊技実行手段と、
を有すると共に、
前記可変入賞口が前記開状態となる当りとして、小当りと小当りより多くの出球を獲得できる大当りとが存在する状況下、特別遊技終了後強制エラー状態移行手段は、当りが大当りであった場合、前記非エラー状態から前記エラー状態へ移行させる、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
In the present invention (3), the pachinko gaming machine
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
A variable winning opening that can be open and closed;
Random number obtaining means for obtaining a random number for determining the content of the game based on the entry of the game ball into the start opening,
Identification information display content determination means for determining stop identification information of the identification information based on the random number;
When the variation start condition of the identification information is satisfied, the identification information display unit displays the identification information in a predetermined time according to the display content determined by the identification information display content determination means, and then displays the stop identification information. Identification information display control means for controlling to display,
Special game transition determination means for determining whether or not the stop identification information of the identification information is a predetermined mode, which is a condition for transitioning from the transition lottery game to the special game;
Special game execution means for displacing the variable prize opening from the closed state to the open state when the game transition determining means determines that the condition is satisfied;
And having
In the situation where the variable winning a prize opening is in the open state, there are a big hit and a big hit that can win more balls than the small hit, the forced error state transition means after the end of the special game is a big hit. The pachinko gaming machine according to the invention (1) is configured to shift from the non-error state to the error state .

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「特別遊技」とは、遊技者に対して高利益を付与する遊技を指し、例えば、従来の第1種であれば、典型的には、少ない出球しか獲得できない「小当たり」ではなく多くの出球を獲得できる「大当たり」を指し、従来の第2種であれば、大当たりの契機となる「第一段階特別遊技」ではなく多くの出球を獲得できる「第二段階特別遊技」を意味する。但し「特別遊技」として前述の「小当たり」等を包含してもよい。「移行抽選遊技」とは、特別遊技への移行抽選が実行され得る状態であれば特に限定されず、例えば従来の第1種であれば、通常遊技や特定遊技{特別遊技の当選確率が通常遊技よりも高い高確率抽選遊技(確率変動遊技)や識別情報の変動時間が通常遊技よりも相対的に短い時間短縮遊技}を挙げることができ、従来の第2種であれば、通常遊技や前述の「第一段階特別遊技」を意味する。「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば時間短縮遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「乱数」とは、特記無き場合、複数の乱数が一セットになっている場合(例えば、変動態様決定乱数、図柄決定乱数・・・)にはこれらセットを指す。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中や特別遊技終了後の待機期間中でないことを指す。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “special game” refers to a game that gives a player a high profit. For example, in the case of the “first hit”, which is typically the first type, it is possible to acquire only a few balls. "Big jackpot" that can get a lot of balls, and if it is the second type of conventional, "second stage special game" that can win a lot of balls instead of "first stage special game" that triggers a big hit "Means. However, the “special game” may include the aforementioned “small hit” or the like. The “transition lottery game” is not particularly limited as long as the transition lottery to the special game can be executed. For example, in the case of the first type of the conventional game, the normal game or the specific game {the special game win probability is normal. High-probability lottery games (probability variation games) that are higher than games, and time-reduced games in which the variation time of identification information is relatively shorter than normal games}. It means the aforementioned “first stage special game”. “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings that a winning ball pays out, but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through-chuckers” and winning holes. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like (for example, special designs). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number (game content determination random number) used for a lottery (a lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine. For example, for the first random number, the result of the game So-called “basic random numbers” that affect the game, specifically “winning random numbers” related to the transition of special games, “variation mode determination random numbers” to determine the variation mode (or variation time) of the identification symbol, stop You can list “symbols for determining symbols” that determine symbols, and “random numbers for determining symbols” that determine whether or not to shift to a specific game (for example, a time-saving game) after a special game. “Winning random number” related to the opening / closing of the symbol, “symbol determining random number” for determining the stop symbol of the normal symbol, and the like. “Random number” refers to a set of a plurality of random numbers unless otherwise specified (for example, a variation mode determining random number, a symbol determining random number,...). It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). The “variation start condition” means that the identification information or other identification information is not fluctuating, or is not in a special game or a waiting period after the end of a special game.

本発明(1)によれば、特別遊技終了後、操作手段による強制停止解除コマンドがあるまで、強制停止状態とするよう構成されているので、特に、前述したスペックの1種2種タイプのような特別遊技終了直後の利益状態が高い遊技機においても、遊技者の利益を損ねることなく、当該特別遊技終了直後でも遊技者は休憩をとることが可能になるという効果を奏する。更には、サイドランプ等の特殊な設備が無くとも、特別遊技終了後も、当該特別遊技の契機となった当たり図柄を確実にホールスタッフに伝達することが可能になる結果、ホールスタッフが諸事情により特別遊技中に当たり図柄を確認できなかった場合であっても、ラッキーナンバー制のメリットを確実に享受することが可能になるという効果をも奏する。更に、大当たりの度に強制停止状態となる結果、ホールスタッフは強制停止解除することを介して、どの遊技者に大当たりがどの程度発生したかを感覚的に認識することができる。その結果、あまり大当たりが発生していないにもかかわらず(又は全く大当たりが発生していないにもかかわらず)、多くの遊技球を所有している遊技者を発見した場合、不審な行為の気配など無くとも感覚的に不審感を抱くようになるので、不正行為の迅速な発見が可能になるという効果をも奏する。   According to the present invention (1), after the special game is finished, it is configured to be in a forced stop state until there is a forced stop release command by the operating means. Even in a gaming machine having a high profit status immediately after the end of the special game, the player can take a break even immediately after the special game ends without impairing the profit of the player. Furthermore, even if there is no special equipment such as a side lamp, the hall staff can be surely transmitted to the hall staff even after the special game is over. Thus, even if the winning symbol cannot be confirmed during the special game, there is an effect that the merit of the lucky number system can be surely enjoyed. Further, as a result of the forced stop state at each jackpot, the hall staff can sensuously recognize to what player the jackpot has occurred by releasing the forced stop. As a result, if you discover a player who owns a lot of game balls even though there are not so many jackpots (or no jackpots at all), the sign of suspicious behavior Even if it does not, etc., it becomes suspiciously suspicious, so there is also an effect that it becomes possible to quickly find fraud.

本発明(2)は、特別遊技終了直後の利益状態が高いことに加え、遊技内容が複雑である1種2種タイプのパチンコ遊技機に関するものである。そして、当該特別遊技終了後に強制的にエラー状態とすることにより、前記効果に加え、(1)遊技者は、ホールスタッフに遊技内容を確認することができ、これにより遊技内容を認識していなかったことに起因した不利益の発生を事前に防止することができる、(2)ホールスタッフ側も、遊技者に対して遊技内容を理解しているかの確認をとることができる、という効果を奏する。   The present invention (2) relates to a one-type and two-type pachinko gaming machine having a complicated game content in addition to a high profit state immediately after the end of the special game. Then, by forcing the error state after the end of the special game, in addition to the above effects, (1) the player can confirm the game content with the hall staff, thereby not recognizing the game content. It is possible to prevent the occurrence of disadvantages due to the fact that (2) the hall staff side can also confirm whether the player understands the game content. .

本発明(3)によれば、前記効果に加え、例えば従来の第1種遊技機に適用された場合、当たり図柄(所定態様)がラッキーナンバー対象図柄(特定態様)であるとき、サイドランプ等の特殊な設備が無くとも、特別遊技終了後も、当該特別遊技の契機がラッキーナンバー対象図柄であることを確実にホールスタッフに伝達することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above effects, for example, when applied to a conventional type 1 gaming machine, when the winning symbol (predetermined mode) is a lucky number target symbol (specific mode), a side lamp, etc. Even without the special equipment, there is an effect that even after the end of the special game, it is possible to reliably convey to the hall staff that the trigger of the special game is the lucky number target symbol.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、当該最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機と従来の第2種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他のタイプの遊技機(例えば、従来の第1種遊技機、従来の第2種遊技機、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。以下、最良形態に係るパチンコ遊技機について詳述する。加えて、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、後述する「強制一時停止タイプ」(タイプA)及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」(タイプB)が存在する。以下、まず、タイプAから説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止するタイプに係るものである{即ち、第2(特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続けるタイプ}。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode is a model in which two conventional first-class pachinko machines and two conventional second-class pachinko machines are mixed. However, the present invention is not limited to this. For example, other types of game machines (For example, a conventional type 1 gaming machine, a conventional type 2 gaming machine, a gaming machine having two conventional type 1 functions and a conventional type 2 function) Within the scope of the invention. Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail. In addition, in order to ensure that a plurality of special games do not occur at the same time, there are “forced pause type” (type A) and “forced loss symbol replacement type” (type B) described later. Hereinafter, type A will be described first. Here, the type relates to a type that prevents the transition to the first special game during the execution of the second special game by temporarily stopping the timer related to the special symbol fluctuation during the execution of the second special game. Yes {that is, the second (a type in which a special symbol keeps changing during execution of a special game). Note that this is the best mode, and the order of each step regarding various processes such as the location and function of each means, The flag on / off timing, the name of the means responsible for the processing of each step, and the like are not limited to the following modes.

まず、図1を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機1は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機1の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2310、第1大入賞口2120、始動口2210、第2大入賞口2220、特別図柄表示装置2130、第1演出表示装置2140、普通図柄表示装置2320、第2演出表示装置2230、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill and various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general drawing starting port 2310, a first grand winning port 2120, and a starting port 2210. The second grand prize opening 2220, the special symbol display device 2130, the first effect display device 2140, the normal symbol display device 2320, the second effect display device 2230, the center decoration 192, and the out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する入球検出装置2111を備える。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the special figure start opening 2110 is a sensor that detects the entry of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start opening entry information indicating the entry at the time of entry. A ball entry detection device 2111 is provided.

次に、第1大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合と、第2遊技の第1段階において第2大入賞口2220の特定領域に遊技球が入球した場合に、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、第1遊技及び第2遊技の第2段階に対応した入賞口である。尚、後述する図3でのブロック図においては、第1大入賞口2120は、「第1遊技周辺機器」として括られているが、前記のように第2遊技の周辺機器としても機能する。第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に変位する。   Next, the first grand prize opening 2120 is displayed when the special symbol stops in a predetermined manner and when a game ball enters the specific area of the second big prize opening 2220 in the first stage of the second game. It is a winning opening corresponding to the second stage of the first game and the second game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is in an open state as a “big hit”. In the block diagram of FIG. 3 to be described later, the first big prize opening 2120 is bundled as “first game peripheral device”, but also functions as a peripheral device for the second game as described above. The first grand prize opening 2120 includes a ball entry detecting device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a first big prize opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. . Here, the entrance detection device 2121 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first grand prize opening 2120, and generates first grand prize entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. The electric accessory 2122 is displaced into the first grand prize opening 2120 between a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win.

次に、始動口2210は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、始動口2210は、入球検出装置2211と、電動役物2212と、電動役物2212を開閉させるための電動役物ソレノイド136とを備える。ここで、入球検出装置2211は、始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2212は、始動口2210に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the start opening 2210 is installed as a start winning opening corresponding to the second game. As a specific configuration, the start port 2210 includes a ball entry detection device 2211, an electric combination 2212, and an electric combination solenoid 136 for opening and closing the electric combination 2212. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the start port 2210, and generates start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Next, the electric accessory 2212 is changed to a normal state in which the game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win.

次に、普図始動口2310は、普図始動口2310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する入球検出装置2311を備える。尚、普図始動口2310への遊技球の入球は、始動口2210の電動役物2212を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2310 is a sensor that detects a game ball entering the general-purpose start opening 2310, and generates a general-purpose start-entry entrance information indicating the entrance at the time of entering the ball. A device 2311 is provided. In addition, the entrance of the game ball into the normal start port 2310 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2212 of the start port 2210.

次に、第2大入賞口2220は、始動口2210へ遊技球が入球することに基づき開状態となる、第2特別遊技の第1段階と関係する入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、第2大入賞口2220内部に設けられている特定領域172及び通常領域174と、遊技球を特定領域172及び通常領域174のいずれかへ誘導する誘導装置170と、当該第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するための入球検出装置2221と、特定領域172への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置2222と、通常領域174への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2223と、ハネ部と称される電動役物2224と、電動役物2224を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド138とを備える。上述した第2大入賞口2220の内部に設置された各構成部分には、電動役物2224が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、電動役物2224が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置170は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域172へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域174へ入球する。次に、入球検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、電動役物2224は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態(図中の実線)と遊技球が入賞し易い開放状態(図中の点線)に可変する。   Next, the second big prize opening 2220 is a prize opening related to the first stage of the second special game, which is opened based on the game ball entering the start opening 2210. Specifically, the second grand prize opening 2220 guides the game ball to either the specific area 172 or the normal area 174 and the specific area 172 and the normal area 174 provided in the second big prize opening 2220. Guidance device 170, a ball detection device 2221 for detecting a game ball entering the second grand prize opening 2220, and a specific area winning for detecting a game ball entering the specific area 172 A detection device 2222, a normal area winning detection device 2223 for detecting the entry of a game ball into the normal region 174, an electric accessory 2224 called a honey part, and a first for opening and closing the electric accessory 2224 And two major winning opening solenoids 138. Each component installed in the second grand prize opening 2220 described above can be reached only by a game ball that has been won when the electric accessory 2224 is in an open state, and when the electric accessory 2224 is in a closed state. It is configured to be unreachable. Here, the guidance device 170 includes two rotating bodies each having a plurality of long and short rotating blades. These two rotating bodies are always rotating, and when the long rotating blades come close to each other, the game balls that have fallen onto them are guided to the specific area 172. When the long rotating blades are not close to each other, the game ball that has fallen onto it enters the normal area 174. Next, the entrance detection device 2221 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second grand prize opening 2220, and generates second grand prize entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2224 is variable in the second grand prize opening 2220 between a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win (solid line in the figure) and an open state in which the game ball is easy to win (dotted line in the figure). To do.

次に、特別図柄表示装置2130は、第1遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the first game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the first game (the number of special symbols not being executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する第1演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as a first effect display device 2140 described later. You may comprise.

次に、第1演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、第1演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、第1演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the first effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with special symbols. As a specific configuration, the first effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The first effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2320は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2320は、普図表示部2321と、普図保留表示部2322とを備える。ここで、普図保留表示部2322は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2320 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2320 includes a general map display unit 2321 and a general map hold display unit 2322. Here, the universal symbol hold display unit 2322 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

次に、第2演出表示装置2230は、第2特別遊技に係る遊技状態(例えば、第1段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階のラウンド数や入球数に関する報知)を表示する。   Next, the second effect display device 2230 has a gaming state related to the second special game (for example, whether or not the game has shifted to the second special game in the first stage, or whether or not the game has shifted to the second special game in the second stage). Or a notification regarding the number of rounds and the number of balls entered in the second stage).

次に、本パチンコ遊技機は、上皿の左側に、操作者が操作可能である操作ボタン5000を有する。ここで、後述するように、当該操作ボタン5000は主制御装置1000と直結しており、特別遊技終了後のエラー状態の際に当該操作ボタン5000を操作することにより、当該エラー状態が解除されるよう構成されている。ここで、操作ボタン5000は、操作者が当該ボタンを操作した場合に主制御装置1000側にエラー解除信号を出力するボタン操作検出装置5001を有している。尚、本最良形態では、このエラー解除用のボタンを遊技者も操作可能なように前枠前面に配置したが、遊技者ではなくホールスタッフのみが操作し得るよう、例えばパチンコ遊技機の裏面(各種基板が配置されている側)に配置するよう構成してもよい。   Next, this pachinko gaming machine has an operation button 5000 that can be operated by an operator on the left side of the upper plate. Here, as will be described later, the operation button 5000 is directly connected to the main control device 1000, and the error state is canceled by operating the operation button 5000 in the error state after the end of the special game. It is configured as follows. Here, the operation button 5000 includes a button operation detection device 5001 that outputs an error release signal to the main control device 1000 side when the operator operates the button. In this best mode, the error canceling button is arranged on the front frame so that the player can also operate it. However, only the hall staff, not the player, can operate it, for example, the back of the pachinko gaming machine ( You may comprise so that it may arrange | position on the side in which various board | substrates are arrange | positioned.

最後に、センター飾り192は、第1演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、第1演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the first effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the first effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120 and plays a role of effect by turning on or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110や普図始動口2310に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技の興趣性を高める演出が表示される第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2230と、第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2230上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う第1演出表示制御手段2150及び第2演出表示制御手段2240(サブ基板)と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special drawing starting port 2110 or the general drawing starting port 2310 (ie, directly with the player's profits). Main control device 1000 that performs (related control), a first effect display device 2140 and a second effect display device 2230 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, a first effect display device 2140 and a second effect display device To the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 (sub-board) for performing display control related to various effects / information notifications on the 2230, to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each winning opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with the winning of the game, and a payout unit 16, a prize ball payout device 3000 that controls the payout operation of the ball 16, a launch device 232 that fires the game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 one by one into the game area 120, and a launch that controls the launch operation of the launch device 232. A control board 230, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back surface of the front frame 104 (opposite to the gaming side). It has been. In the best mode, the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are physically provided in one sub-board, but may be configured as separate sub-boards. Good. Furthermore, although the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are configured as separate functions, they may be configured as one means having both functions.

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、特別遊技終了後の強制エラーを解除するための操作ボタン5000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is a game peripheral device 2000 that is a peripheral device for the first game, the second game, and the auxiliary game, and a prize for performing payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000. The ball payout device 3000 is connected to an operation button 5000 for releasing a forced error after the end of the special game so that information can be transmitted. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. Hereinafter, the details of each of the above means will be described.

まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、特別遊技終了後の強制エラーに関する制御を司る特別遊技終了後エラー制御手段1500とを有している。以下、これら手段を詳述する。   First, the main control device 1000 includes a game control unit 1100 that controls the main control relating to the first game, the second game, and the auxiliary game, an inter-game adjustment unit 1200 that adjusts the first game and the second game, and game peripherals. Various game information on the device 2000 side {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (hit, lose), information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information Etc.}, a prize ball payout determination means 1400 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of game balls to various winning ports, And an error control means 1500 after the end of the special game for controlling the forced error after the end of the special game. Hereinafter, these means will be described in detail.

はじめに、遊技制御手段1100は、各入賞口(始動口等)への入球を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)等を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、始動口2210の電動役物2212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態(第1遊技の遊技状態)をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。   First, the game control unit 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each of the winning entrances (starting ports and the like) has entered the ball, and whether or not each random number can be acquired. Random number acquisition determination execution means 1120 for acquisition, hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the fluctuation display as a hold ball within the upper limit number, and based on each random number, Symbol content determining means 1140 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.), a display control unit 1150 for controlling the variation and stop of each symbol, and an electric accessory 2212 for the start port 2210 Electric-chu opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the game, and special game control means 117 for controlling each special game that is more advantageous to the player than the normal game. A specific game control means 1180 for determining which gaming state the current gaming state (the gaming state of the first game) is to be transferred, a process for shifting the gaming state based on the determination, and the current game State {For example, special game state, state related to electric Chu opening / closing (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbol, stop symbol and variation mode information related to normal symbol, various flags Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the on / off status of the game, the game state during the special game (for example, information on the number of rounds and winning prizes), and the like.

ここで、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2310に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112と、第2特別遊技の第1段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口2210から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段1113と、第2特別遊技の第2段階への移行契機となる遊技球入球信号を第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段1114とを有している。   Here, the entrance determining means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a gaming ball has entered the special figure starting port 2110, and a gaming ball has flowed into the general figure starting port 2310. The normal start starting ball entrance judging means 1112 for judging whether or not, and the start judging whether or not the game ball entering signal which becomes a trigger for the transition to the first stage of the second special game is received from the starting port 2210. It is determined whether or not the entrance ball determination means 1113 and the game ball entrance signal that triggers the transition to the second stage of the second special game are received from the specific area winning detection device 2222 of the second grand prize opening 2220. Specific area passage determination means 1114.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第1乱数(遊技内容決定乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、第2乱数(普通図柄当選乱数)の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first random number (game content determination random number) based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result. A special figure random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring the random number (for example, a winning random number, a variation mode determining random number, a special symbol determining random number, etc.) and a second random number (ordinary symbol winning random number) And a normal random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring the random number based on the determination result.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and the random number is granted the symbol variation permission based on the determination result. Whether or not to temporarily store the special symbol winning means 1131 for holding in the special symbol hold information temporary storage means 1131a and the normal symbol winning random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission is not down, Based on the determination result, there is a general figure holding means 1132 for holding the random number in the general figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2)。尚、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2による特別図柄の変動態様は、特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1及び特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、普図内容決定手段1142は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、第1遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。尚、通常遊技時における当選確率を低確率(例えば65000分の1)に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率(例えば1.003分の1)に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第2特別遊技に移行しないような構成としてもよい。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number On the basis of this, there is a general symbol content determination means 1142 for determining a stop symbol of a normal symbol. Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → special drawing normal gaming state lottery table 1141a-1, time shortening game → special time shortening gaming state lottery table 1141a-2). In addition, the variation mode of the special symbol by the special figure time shortening gaming state lottery table 1141a-2 is selected as the variation mode of the relatively short variation time compared with that of the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1. It is configured to be. Further, although not shown, each lottery table (the special drawing normal gaming state lottery table 1141a-1 and the special drawing time shortening gaming state lottery table 1141a-2) of the special figure content determination lottery table 1141a described above varies. When each of them has a plurality of lottery tables and a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number or more of holding balls), a lottery table in which a short variation mode is easily selected is selected. When the condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than a predetermined number), a lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected. Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol of the normal symbol, and the general content determination lottery table 1142a is the first one. Various winning tables that differ depending on the gaming state of the game are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2). It is to be noted that the normal time and the time are set such that the winning probability at the normal game is set to a low probability (for example, 1 / 5,000) and the winning probability at the time shortening game is set to a high probability (for example, 1 / 1.003). It may be configured such that the difference with the shortened game is increased to clarify the difference, and that the game does not substantially shift to the second special game unless the time is shortened.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図表示制御手段1151と、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段1152とを有している。ここで、特図表示制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図表示制御手段1152は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を備えている。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol display control unit 1151 that performs control to stop display after changing the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2320. There is a general symbol display control means 1152 for performing a display process related to the change and stop of the normal symbol on the general symbol display unit 2321. Here, the special figure display control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the general symbol display control means 1152 has a general symbol fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time of the normal symbol on the universal symbol display unit 2321 of the normal symbol display device 2320. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、始動口2210の電動役物2212の駆動時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2212 of the start opening 2210 is satisfied, and the start opening 2210 And an open timer 1162 for measuring the driving time of the electric accessory 2212.

次に、特別遊技制御手段1170は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、特定態様である場合には、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、第2特別遊技の実行に係る各種制御を司る第2特別遊技制御手段1172とを有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the stopped special symbol is in a specific mode, wins a win (a win flag is generated), and is in a specific mode. In this case, the first special game control means 1171 for executing the first special game for opening the first grand prize winning opening 2120 under predetermined conditions, and various controls related to the execution of the second special game. 2 special game control means 1172.

ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、前記条件を充足している場合に、第1特別遊技を実行するための第1特別遊技実行手段1171bと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171cとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171cは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171c−1を更に有している。   Here, the first special game control unit 1171 has a first condition determination unit 1171a that determines whether or not a condition for shifting to the first special game is satisfied, and when the condition is satisfied, First special game execution means 1171b for executing the first special game and first special game time management means 1171c for performing time management of various processes relating to the first special game are provided. The first special game time management means 1171c further includes a first special game timer 1171c-1 capable of measuring time.

次に、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。ここで、第2条件判定手段1172aは、第1段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1と、第2特別遊技の第1段階の際に第2段階移行条件を充足したか否かを判定する第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2とを有している。また、第2特別遊技実行手段1172bは、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して第1段階特別遊技を実行するための第1段階特別遊技実行手段1172b−1と、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して第2段階特別遊技を実行するための第2段階特別遊技実行手段1172b−2とを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第2特別遊技の第2段階移行条件となる、第2大入賞口2220の特定領域(特定領域入賞検出装置2222)への遊技球入球有効時間(入球検出装置2211での遊技球入球検出からの所定時間)を計測する特定領域有効タイマ1172c−1と、第2特別遊技の第1段階特別遊技中の第2大入賞口2220の開閉時間を計測する第1段階開閉タイマ1172c−2と、第2段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第2段階開閉タイマ1172c−3とを有している。   Next, when the second special game control means 1172 satisfies the condition, the second condition determination means 1172a for determining whether or not the condition for shifting to the second special game is satisfied. The second special game execution means 1172b for executing the second special game and the second special game time management means 1172c for performing time management of various processes relating to the second special game are provided. Here, the second condition determination means 1172a is a first stage special game condition determination means 1172a-1 that determines whether or not the conditions for shifting to the first stage special game are satisfied, and the first special game condition 1172a-1. Second stage special game condition determining means 1172a-2 for determining whether or not the second stage transition condition is satisfied at the stage. The second special game execution means 1172b includes a first stage special game execution means 1172b-1 for driving the electric accessory 2224 of the second grand prize opening 2220 to execute the first stage special game, And a second stage special game execution means 1172b-2 for driving the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to execute the second stage special game. Further, the second special game time management means 1172c is a game ball entry valid time to the specific area (specific area winning detection device 2222) of the second big prize opening 2220, which is the second stage transition condition of the second special game. A specific area effective timer 1172c-1 for measuring (predetermined time from detection of game ball entry by the ball entry detection device 2211) and opening / closing of the second big prize opening 2220 during the first stage special game of the second special game It has a first stage opening / closing timer 1172c-2 that measures time and a second stage opening / closing timer 1172c-3 that measures unit game time in the second stage special game.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、後述するように時短回数は、当たり図柄の種類により決定される。また、前記のように、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、始動口2210の電動役物2212の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, as will be described later, the number of time reductions is determined by the type of winning symbol. Further, as described above, during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the open extension time of the electric accessory 2212 at the start port 2210 is relatively extended (open time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技に関する現在の遊技状態{例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報}等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193とを有している。ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技中における情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、各種フラグ(第1段階特別遊技に関するフラグ、第2段階特別遊技に関するフラグ等)のオンオフ状況を記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、第2特別遊技中に関する情報(単位遊技における第1大入賞口2120への遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、各種フラグ(補助遊技に関するフラグ)のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 stores the current game state relating to the first game {for example, special game state, stop symbol and variation mode information related to the special symbol, on / off status of various flags, game state during special game ( First game state temporary storage means 1191 for temporarily storing, for example, the number of rounds and winning numbers), and the current game state relating to the second game {eg, special game state, on / off status of various flags, special game in progress Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the game state (for example, the number of rounds and winning information), and the current game state relating to the auxiliary game {eg, on / off status of various flags, normal symbols Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing stop symbols and variation mode information} and the like. Here, the first game state temporary storage unit 1191 includes a first flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a special symbol (change start) that is currently changing. Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to the special symbols for which the condition is established, and information during the first special game (number of rounds, number of winning game balls in any round) Etc.) for temporarily storing the first special game related information temporary storage means 1191c. The second game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for storing ON / OFF statuses of various flags (a flag relating to the first stage special game, a flag relating to the second stage special game, etc.); 2 special game-related information temporary storage means 1192b for temporarily storing information related to the special game (the number of game balls won in the first big prize opening 2120 in the unit game). The auxiliary game state temporary storage means 1193 includes auxiliary game related flag temporary storage means 1193a for temporarily storing on / off information of various flags (flags related to auxiliary games), and normal symbols that are currently changing (change start conditions are established). Normal symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information.

次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(特図保留情報一時記憶手段1131a、普図保留情報一時記憶手段1132a、遊技状態一時記憶手段1190)を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段1220とを有する。ここで、作動回避制御手段1220は、第2遊技が特別遊技に移行した場合に、第1遊技の特別遊技への移行を回避するための第1作動回避制御手段1221と、第1遊技が特別遊技に移行した場合に、第2遊技の特別遊技への移行を回避するための第2作動回避制御手段1222とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第1作動回避制御手段1221は、第2遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第1作動回避判定手段1221aと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第1作動回避実行手段1221bとを更に有している。ここで、第1作動回避実行手段1221bは、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1221b−1と、第2遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第1遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1221b−2とを有している。また、第2作動回避制御手段1222は、第1遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第2作動回避判定手段1222aと、作動回避条件を充足した場合に第2遊技の作動回避処理を実行するための第2作動回避実行手段1222bとを更に有している。   Next, the inter-game adjustment means 1200 refers to various temporary storage means (special figure hold information temporary storage means 1131a, general figure hold information temporary storage means 1132a, game state temporary storage means 1190), and thereby the current game state. The game state confirmation means 1210 for sequentially confirming and the operation avoidance control means 1220 for avoiding the transition to the other special game during the execution of one special game. Here, the operation avoidance control means 1220 includes a first operation avoidance control means 1221 for avoiding the transition of the first game to the special game when the second game is shifted to the special game, and the first game is special. And a second operation avoidance control means 1222 for avoiding the transition of the second game to the special game when the game is shifted to the game. Hereinafter, each means will be described in detail. First, the first operation avoidance control unit 1221 executes the operation avoidance process when the operation avoidance condition is satisfied with the first operation avoidance determination unit 1221a for determining whether or not the second game has shifted to the special game. And a first operation avoidance executing unit 1221b. Here, the first action avoidance executing means 1221b is a special figure fluctuation prohibiting means 1221b-1 for prohibiting the fluctuation of the special symbol related to the first game when the second game is shifted to the special game, and the second game. When the game shifts to the special game, it has special figure change timer temporary stop means 1221b-2 for temporarily stopping the change of the special symbol related to the first game during the special game. Further, the second operation avoidance control means 1222 is a second operation avoidance determination means 1222a for determining whether or not the first game has shifted to the special game, and the operation of the second game when the operation avoidance condition is satisfied. Second operation avoidance execution means 1222b for executing avoidance processing is further included.

次に、特別遊技終了後エラー制御手段1500は、操作ボタン5000からのエラー解除信号を受信するエラー解除コマンド受信手段1501と、特別遊技終了後に強制的にエラー状態として特別図柄の変動を禁止する強制エラー実行手段1502と、エラー解除コマンドを受信した場合、当該強制エラー状態を解除する強制エラー解除手段1503と、強制エラーに関する情報(フラグを含む)を一時記憶するためのエラー情報一時記憶手段1504とを有する。   Next, the error control means 1500 after the end of the special game includes an error release command receiving means 1501 for receiving an error release signal from the operation button 5000, and a forcible prohibition of a special symbol change as an error state after the end of the special game. An error execution means 1502, a forced error release means 1503 for releasing the forced error state when an error release command is received, and an error information temporary storage means 1504 for temporarily storing information (including flags) relating to the forced error Have

次に、遊技周辺機器2000について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器2300とを有している。以下、これら手段を順に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. First, the gaming peripheral device 2000 is a first gaming peripheral device 2100 that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device 2200 that is a peripheral device on the second game side, and a peripheral device on the auxiliary gaming side. An auxiliary game peripheral device 2300. Hereinafter, these means will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器2100は、第1特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、第1特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第1演出に係る表示を行う第1演出表示装置2140と、第1演出に係る一切の表示制御を司る第1演出表示制御手段2150とを有している。尚、第1演出は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   First, the first game peripheral device 2100 is in a closed state during the normal game and the special figure starting port 2110 that triggers the transition to the first special game, and opens under predetermined conditions during the first special game. Including a first grand prize winning opening 2120 to be in a state, a special symbol display device 2130 capable of displaying and changing a special symbol, and a display indicating a stop and variable display of a decorative symbol and a game progress status during a special game 1st display device 2140 which mainly performs display concerning the 1st production, and 1st production display control means 2150 which manages all the display control concerning the 1st production. Note that the first effect relates to displaying only information that does not affect the game result, including the variation of the decorative symbol in time synchronized with the variation of the special symbol.

ここで、第1演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第1演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの第1遊技に関する遊技情報(例えば、第1遊技の特別遊技に関する情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、第1演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段2152bとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル2152a−1−1を更に有している。また、保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。尚、第1演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   Here, the first effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and mainly the information from the main control device 1000 side. Display control means 2152 for performing effect display control on the display device 2140. First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing game information relating to the first game from the main controller 1000 side (for example, information relating to the special game of the first game). ing. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below. Next, the display control unit 2152 includes a decorative symbol display control unit 2152a that controls the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140, and the first effect display device 2140. Hold information display control means 2152b for controlling all of the hold information display processing on the drawing hold display unit 2142. Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. The figure display content determination means 2152a-1 and the design variation mode storage means 2152a-2 for storing data related to the decoration symbol and the variation pattern of the decoration symbol are further provided. Here, the drawing display content determination means 2152a-1 further includes a drawing variation content determination table 2152a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol. The hold information display control means 2152b further includes an illustration hold information temporary storage means 2152b-1 for temporarily storing the current number of held balls. In addition, the first effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. To do. In the best mode, the first effect display control means 2150 is configured to integrally control the display, the game lamp, and the sound, but is separated as a functionally separate peripheral device. It may be configured. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、第2遊技周辺機器2200は、第2特別遊技の第1段階への移行の契機となる始動口2210と、通常遊技の際には閉状態にあり、第2特別遊技の第1段階の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、第2特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第2演出に係る表示を行う第2演出表示装置2230と、第2演出等に係る一切の表示制御を司る第2演出表示制御手段2240とを有している。尚、「第1遊技周辺機器2100」の第1大入賞口2120は、第2特別遊技の第2段階においては「第2遊技周辺機器2200」として機能する。   Next, the second gaming peripheral device 2200 is in the closed state during the normal game and the start port 2210 that triggers the transition to the first stage of the second special game, and the first stage of the second special game. In this case, the second effect display device 2230 that mainly performs display related to the second effect, including the second grand prize opening 2220 that is open under predetermined conditions and a display indicating the progress of the game during the second special game. And second effect display control means 2240 for controlling all display controls relating to the second effect and the like. Note that the first grand prize opening 2120 of the “first game peripheral device 2100” functions as the “second game peripheral device 2200” in the second stage of the second special game.

ここで、第2演出表示制御手段2240は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2241と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第2演出表示装置2230での表示制御を行う表示制御手段2242とを有している。ここで、表示情報受信手段2241は、主制御装置1000からの各種情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2241aを有している。そして、当該記憶情報は、特に第2特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。尚、第2演出表示制御手段2240は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第2演出表示制御手段2240が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。   Here, the second effect display control means 2240 is based on the display information receiving means 2241 for receiving various information from the main control device 1000 side and mainly the information from the main control device 1000 side. Display control means 2242 for performing display control on the display device 2230. Here, the display information receiving unit 2241 has a main-side information temporary storage unit 2241a for temporarily storing various information from the main control device 1000. And the said memory | storage information is utilized in the case of the alerting | reporting process of the game progress condition especially in the 2nd special game. The second effect display control means 2240 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. To do. In the best mode, the second effect display control means 2240 is configured to integrally control the display, the game lamp, and the sound, but is separated as a functionally separate peripheral device. It may be configured. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector. In the best mode, the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are functionally separated, but they may be configured as an integral unit.

次に、補助遊技周辺機器2300は、始動口2210の電動役物2212開放の契機となる普図始動口2310と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2320とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2300 has a general-purpose start opening 2310 that triggers the opening of the electric accessory 2212 of the start opening 2210, and a normal symbol display device 2320 that can display and stop displaying normal symbols. ing.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、第1演出表示装置2140が第1演出表示制御手段2150、第2演出表示装置2230が第2演出表示制御手段2240と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320は主制御装置1000により制御され、第1演出表示装置2140は第1演出表示制御手段2150により制御され、第2演出表示装置2230は第2演出表示制御手段2240により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。尚、周辺機器の詳細構成は上述したので説明を割愛する。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2320 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the first effect display device 2140 is the first effect display control means 2150 and the second effect display device 2230. Is connected to the second effect display control means 2240 so that information can be transmitted. That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2320 are controlled by the main control device 1000, the first effect display device 2140 is controlled by the first effect display control means 2150, and the second effect display device 2230 is the second effect display device. It means that it is controlled by the display control means 2240. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication. Since the detailed configuration of the peripheral device has been described above, a description thereof will be omitted.

次に、本最良形態(タイプA)に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ500で、主制御装置1000(特に特別遊技終了後エラー制御手段1500)は、エラー情報一時記憶手段1504のフラグ領域にアクセスし、特別遊技終了後強制エラーフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技終了後強制エラーフラグ」は、付与利益の高い特別遊技が終了した後のエラー状態の際にオンになっているフラグである。そして、ステップ500でYesの場合、ステップ1000で、主制御装置1000は、第1遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第1特別遊技への移行判定に係る第1特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ2000で、主制御装置1000は、第1特別遊技に係る第1特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ3000で、主制御装置1000は、第2遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第2特別遊技への移行判定に係る第2特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ4000で、主制御装置1000は、第2特別遊技に係る第2特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ5000で、主制御装置1000は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、そして、ステップ5500で、主制御装置1000は、特別遊技終了後強制エラー制御処理を実行し、再びステップ500に戻る。   Next, the flow of processing according to the best mode (type A) will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 4, first, at step 500, main controller 1000 (especially error control means 1500 after the end of special game) accesses the flag area of error information temporary storage means 1504 to force error flag after the end of special game. It is determined whether or not is off. Here, the “forcible error flag after the end of special game” is a flag that is turned on in an error state after the end of the special game with a high profit. If the answer is YES in step 500, then in step 1000, the main controller 1000 makes a first special game transition determination related to the transition determination to the first special game, which is executed during a normal game or a specific game in the first game. Execute the process. Next, at step 2000, main controller 1000 executes a first special game execution process related to the first special game. In step 3000, the main controller 1000 executes a second special game transition determination process related to the transition determination to the second special game, which is performed at the time of the normal game or the specific game in the second game. Next, at step 4000, main controller 1000 executes a second special game execution process related to the second special game. Next, at step 5000, main controller 1000 executes prize ball payout processing. In this step, the main control device 1000 (particularly the prize ball payout determining means 1400) drives the prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a predetermined prize ball payout process. In step 5500, main controller 1000 executes the forced error control process after the end of the special game, and returns to step 500 again.

次に、図5は、図4におけるステップ1000のサブルーチンに係る、第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1300で、主制御装置1000は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づく処理に係る、第1乱数(第1遊技に関する遊技内容決定乱数)取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第1特別遊技作動条件判定処理を実行し、ステップ2000に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the first special game transition determination process according to the subroutine of step 1000 in FIG. First, in step 1300, main controller 1000 executes a first random number (game content determination random number related to the first game) acquisition process related to a process based on the entry of a game ball into special figure starting port 2110. Next, in step 1400, main controller 1000 executes special symbol display processing related to special symbol variable display / stop display processing on special symbol display unit 2131 of special symbol display device 2130. Then, at step 1500, main controller 1000 executes a first special game operating condition determination process related to the process when the game content determination random number is a winning value, and the process proceeds to step 2000.

次に、図6は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、第1特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1300は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を第1演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart according to the first special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information on how many pieces are held. Next, in step 1308, the information transmission unit 1300 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and stores the information as the first hold. It transmits to the effect display control means 2150 side, and shifts to the next process (special symbol display process of step 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the following process (special symbol display process of step 1400).

次に、図7は、図5におけるステップ1400(特にタイプAに係るステップ1400A)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける。   Next, FIG. 7 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 (particularly, step 1400A related to type A) in FIG. Here, the process is characterized in that the transition to the first special game during the execution of the second special game is prevented by temporarily stopping the timer relating to the special symbol fluctuation during the execution of the second special game. . That is, the special symbol continues to fluctuate during execution of the second special game.

そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ1402Aで、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、第1特別遊技・第2特別遊技中でないことと、特別図柄が変動中でないことのみである。即ち、特別図柄の変動開始に際し、普通図柄が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。   Therefore, this flowchart will be described in order. First, in step 1402A, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a variation start condition is satisfied. Here, the change start conditions are only that the first special game and the second special game are not being executed, and that the special symbol is not changing. That is, when the special symbol starts to change, the fact that the normal symbol is changing does not constitute a change start restriction condition.

ステップ1402AでYesの場合、ステップ1403Aで、特図内容決定手段1141は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1403AでYesの場合、ステップ1405Aで、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414Aに移行する。他方、ステップ1403AでNoの場合、ステップ1407Aで、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414Aに移行する。   In the case of Yes in step 1402A, in step 1403A, the special figure content determination unit 1141 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1403A, in step 1405A, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table, and proceeds to step 1414A. On the other hand, in the case of No in step 1403A, in step 1407A, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table, and proceeds to step 1414A.

次に、ステップ1414Aで、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416Aで、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。   Next, in step 1414A, the special figure content determination unit 1141 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. In step 1416A, the special figure content determination unit 1141 refers to each set lottery table and determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number). Based on the game content determination random numbers (for example, the winning random number and the variation mode determination random number), the variation mode of the special symbol is determined, and these are temporarily stored in the special diagram information temporary storage unit 1191b.

ここで、当たりの場合とハズレの場合とでは、特別図柄乱数に基づき決定される停止図柄自体が異なる。例えば、採り得る特別図柄決定乱数が0〜255のとき、ハズレの場合には、いずれの特別図柄決定乱数を取得した場合にも「−」を決定する。他方、当たりの場合には、まず、大当たりのとき(0〜128の特別図柄決定乱数を取得したとき)には図柄(「3」又は「7」)を決定し、小当たりのとき(129〜255の特別図柄決定乱数を取得したとき)には図柄(「0」、「2」、「4」・・・)のうちいずれかを決定する。   Here, in the case of winning and the case of losing, the stop symbol itself determined based on the special symbol random number is different. For example, when the special symbol determination random number that can be taken is 0 to 255, in the case of a loss, “−” is determined when any special symbol determination random number is acquired. On the other hand, in the case of winning, first, in the case of a big win (when a special symbol determining random number of 0 to 128 is acquired), the symbol ("3" or "7") is determined, and in the case of a small hit (129 ~ Any one of the symbols (“0”, “2”, “4”...) Is determined).

そして、ステップ1417Aで、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417AでYesの場合、ステップ1418Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417AでNoの場合には、ステップ1418Aをスキップする。次に、ステップ1419Aで、情報送信手段1300が、ステップ1416Aで決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を第1演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420Aで、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416Aで決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422Aで、特図表示制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ1424Aで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。   In step 1417A, the game control unit 1100 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417A, in step 1418A, the game control unit 1100 turns on the hit flag in the first flag temporary storage unit 1191a. On the other hand, if step 1417A is No, step 1418A is skipped. Next, in step 1419A, the information transmitting means 1300 performs first effect display control on the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416A and the current gaming state. It transmits to the means 2150 side. Next, in step 1420A, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416A) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1422A, the special symbol display control unit 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. To do. Next, in step 1446A, the special figure display control means 1151 turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 1424A, the game state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a, so that the current second special game related flag (for example, the second special game transition permission flag, the second special game execution flag, etc.) is obtained. ) Is off, that is, whether or not the second special game is currently being executed.

ステップ1424AでYesの場合、ステップ1426Aで、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426AでYesの場合、ステップ1428Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ1151a−1をオンにする。そして、ステップ1429Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。   In the case of Yes in step 1424A, in step 1426A, the gaming state confirmation unit 1210 further refers to the special symbol variation management timer 1151a-1 to confirm whether or not the special symbol variation timer is currently stopped. . In the case of Yes in step 1426A, in FIG. 1428A, the special figure fluctuation timer temporary stop means 1221b-2 turns on the special figure fluctuation management timer 1151a-1 which has been paused. In step 1429A, the information transmission unit 1300 transmits a symbol variation restart signal to the first effect display control unit 2150 side, and the process proceeds to step 1434A.

他方、ステップ1424AでNoの場合、ステップ1430Aで、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430AでYesの場合、ステップ1432Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、動作中の特図変動管理用タイマ1151a−1を一時停止状態にする。そして、ステップ1433Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。尚、ステップ1426A及びステップ1430AでNoの場合にもステップ1434Aに移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1424A, in step 1430A, the gaming state confirmation unit 1210 further refers to the special symbol variation management timer 1151a-1 to determine whether or not the special symbol variation timer is currently operating. Check. In the case of Yes in step 1430A, in step 1432A, the special figure fluctuation timer temporary stop unit 1221b-2 temporarily stops the special figure fluctuation management timer 1151a-1 in operation. Then, in step 1433A, the information transmitting unit 1300 transmits a symbol change temporary stop signal to the first effect display control unit 2150 side, and proceeds to step 1434A. Note that the process also proceeds to step 1434A even in the case of No in step 1426A and step 1430A.

次に、ステップ1434Aで、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434AでNoの場合には、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434AでYesの場合、ステップ1436Aで、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを第1演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438Aで、特図表示制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442Aで、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450Aで、主制御装置1000は、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1434A, the special figure fluctuation time management means 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434A, the process proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434A, in step 1436A, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the first effect display control unit 2150 side. Next, in step 1438A, the special figure display control means 1151 stops the special symbol variable display on the special figure display unit 2131 of the special symbol display device 2130 and is stored in the special figure information temporary storage means 1191b. Display control is performed with the stop symbol as a fixed stop symbol. Next, in step 1440A, the special figure display control means 1151 turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 1442A, the special figure fluctuation time management unit 1151a resets the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Next, in step 1450A, main controller 1000 executes a specific game end determination process, and proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402AでNoの場合には、ステップ1444Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444AでYesの場合にはステップ1424Aに移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402A, in step 1444A, the special figure display control means 1151 refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in Step 1444A, the process proceeds to Step 1424A, and if No, the process proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in Step 1500).

次に、図8は、図7におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理{ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理(+第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理)}に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理{ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理(+第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理)}に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether or not the time reduction counter value is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and performs the next process {first special game operation condition determination process in step 1500 ( + Gaming state determination process after the first special game is finished)}. Even in the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process {first special game operation condition determination process in step 1500 (+ game state determination process after the completion of the first special game)}.

次に、図9は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、第1特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段1171aは、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及びステップ1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにすると共に、時間回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the first special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the first condition determination unit 1171a refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the first condition determination unit 1171a determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the first condition determination unit 1171a turns on the first special game transition permission flag in the first flag temporary storage unit 1191a and turns off the winning flag. Next, in step 1552 and step 1554, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, resets the time counter 1181a (time counter count value = 0), and next The process proceeds to (the first special game execution process in step 2000). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (first special game execution process in step 2000).

次に、図10は、図4におけるステップ2000のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2006及びステップ2008で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の第1特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2012に移行する。他方、ステップ2002でNoの場合、ステップ2010で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2010でYesの場合には、ステップ2012に移行する。尚、ステップ2010でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special game execution process according to the subroutine of step 2000 in FIG. First, in step 2002, the first special game executing means 1171b refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the first special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 2002, in step 2004, the information transmission means 1300 transmits a first special game start signal to the first effect display control means 2150 side. Next, in Step 2006 and Step 2008, the first special game execution means 1171b turns off the first special game transition permission flag in the first flag temporary storage means 1191a and turns on the first special game execution flag, The process proceeds to step 2012. On the other hand, in the case of No in step 2002, in step 2010, the first special game execution means 1171b determines whether or not the first special game execution flag is on. If YES in step 2010, the process proceeds to step 2012. In the case of No in step 2010, the first special game execution means 1171b determines that the permission for the first special game has not been granted and proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000). Transition.

次に、ステップ2012で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2012でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2014〜2022の処理を行うことなく、ステップ2023に移行する。他方、ステップ2012でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2014で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をゼロクリアすると共に所定値(例えば、大当たりに基づく特別遊技であれば30秒、小当たりに基づく特別遊技であれば0.5秒)をセットする。次に、ステップ2016で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2018で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、第1特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2020で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2022で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して第1大入賞口2120を開放し、ステップ2023に移行する。   Next, in step 2012, the first special game executing means 1171b refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine whether. If Yes in step 2012, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 2023 without performing the processes in steps 2014 to 2022 described in detail below. On the other hand, if No in step 2012, that is, if it is just before the start of the round, first in step 2014, the first special game execution means 1171b clears the first special game timer 1171c-1 to zero and has a predetermined value. (For example, 30 seconds for a special game based on jackpot and 0.5 seconds for a special game based on jackpot). Next, in Step 2016, the first special game executing means 1171b clears the winning ball counter in the first special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 2018, the first special game execution means 1171b adds 1 to the round number counter in the first special game related information temporary storage means 1191c. The number of rounds stored in the first special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the first special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated. Next, in Step 2020, the first special game executing means 1171b turns on the round continuation flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 2022, the first special game executing means 1171b drives the electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 to open the first big prize opening 2120, and proceeds to step 2023.

次に、ステップ2023で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2024で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2024でYesの場合には、ステップ2028に移行する。他方、ステップ2024でNoの場合、ステップ2026で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2026でYesの場合にも、ステップ2028に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, in step 2023, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the first effect display control means 2150 side. In step 2024, the first special game execution unit 1171b refers to the first special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 2024, the process proceeds to step 2028. On the other hand, in the case of No in step 2024, in step 2026, the first special game execution unit 1171b refers to the first special game timer 1171c-1 and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in Step 2026, the process proceeds to Step 2028, and in the case of No, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in Step 3000).

次に、ステップ2028で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して第1大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ2030で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をリセットする。次に、ステップ2032で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2034で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する(例えば、大当たりに基づく特別遊技の場合には15ラウンド、小当たりに基づく特別遊技の場合には1ラウンド)。ステップ2034でYesの場合、ステップ2040で、特別遊技終了後エラー制御手段1500は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、今回の特別遊技が大当たりか否かを判定する。ステップ2040でYesの場合、ステップ2042で、強制エラー実行手段1502は、エラー情報一時記憶手段1504のフラグ領域にアクセスし、特別遊技後強制エラーフラグをオンにし、ステップ2036に移行する。他方、ステップ2040でNoの場合には、ステップ2042をスキップしステップ2036に移行する。ステップ2036で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ2038で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1550で、遊技制御手段1100は、後述の第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。尚、ステップ2034でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, in step 2028, the first special game executing means 1171b stops driving the electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 and closes the first big prize opening 2120. In step 2030, the first special game executing means 1171b resets the first special game timer 1171c-1. Next, in Step 2032, the first special game executing means 1171 b turns off the round continuation flag in the first flag temporary storage means 1191 a. Next, in Step 2034, the first special game executing means 1171b refers to the first special game related information temporary storage means 1191c to determine whether or not the round is the final round (for example, a special game based on jackpot 15 rounds in the case of, and 1 round in the case of special games based on small hits). In the case of Yes in Step 2034, in Step 2040, the error control means 1500 after the end of the special game refers to the first game state temporary storage means 1191 and determines whether or not the current special game is a big hit. In the case of Yes in step 2040, in step 2042, the forced error execution means 1502 accesses the flag area of the error information temporary storage means 1504, turns on the special post-game forced error flag, and proceeds to step 2036. On the other hand, in the case of No in step 2040, step 2042 is skipped and the process proceeds to step 2036. In step 2036, the first special game execution means 1171b turns off the first special game execution flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 2038, the information transmission unit 1300 transmits a first special game end signal to the first effect display control unit 2150 side. In step 1550, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the first special game, which will be described later, and proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000). Even in the case of No in step 2034, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000).

次に、図11は、図10におけるステップ1550のサブルーチンに係る、第1特別遊技終了後の第1遊技に関する状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1556で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1558で、特定遊技制御手段1180は、特図表示部2131上で停止した特別図柄の属性が大当たりであるか否かを判定する。ステップ1558でYesの場合、ステップ1562で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aにアクセスし、時間短縮フラグをオンにする。そして、ステップ1564で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば5)をセットし、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。他方、ステップ1558でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the state determination process regarding the first game after the end of the first special game according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, in step 1556, the specific game control means 1180 resets the time reduction counter 1181a (time reduction counter value = 0). In step 1558, the specific game control unit 1180 determines whether the special symbol attribute stopped on the special symbol display unit 2131 is a big hit. In the case of Yes in step 1558, in step 1562, the specific game control means 1180 accesses the first flag temporary storage means 1191a and turns on the time reduction flag. In step 1564, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 5) as the time-count counter value in the time-count counter 1181a, and proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000). To do. On the other hand, also in the case of No in step 1558, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000).

次に、図12は、図4におけるステップ3000のサブルーチンに係る、第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第2遊技に関する処理だけでなく、第2特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ3100で、主制御装置1000は、普図始動口2310への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御装置1000は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ3300で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ3400で、主制御装置1000は、第2特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第2特別遊技作動条件判定処理を実行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the second special game transition determination process according to the subroutine of step 3000 in FIG. For convenience of explanation, the process includes not only a process related to the direct second game but also a process related to an indirect auxiliary game that induces the second special game. Therefore, the process will be described. First, in step 3100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process related to a process based on the entry of a game ball into multi-game start opening 2310. Next, in step 3200, main controller 1000 executes normal symbol display processing related to normal symbol variation display / stop display on general symbol display unit 2321 of normal symbol display device 2320. In step 3300, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process related to the process when the normal symbol winning random number is the winning value. Next, in step 3400, main controller 1000 executes a second special game operation condition determination process related to a determination process of whether or not to shift to the second special game.

次に、図13は、図12におけるステップ3100のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2310に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ3108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ3102及びステップ3104でNoの場合も、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3100 in FIG. First, in step 3102, the general-purpose start entrance ball determining unit 1112 determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed through) the general-purpose start entrance 2310. In the case of Yes in step 3102, in step 3104, the common random number acquisition determination execution unit 1122 refers to the general map hold information temporary storage unit 1132 a and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of Yes in step 3104, in step 3106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 3108, the general figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number together with the information on what number of the holding is in the general figure holding information temporary storage means 1132a. The process proceeds to the normal symbol display process in step 3200. In addition, also when it is No in step 3102 and step 3104, it transfers to the following process (normal symbol display process of step 3200).

次に、図14は、図12におけるステップ3200のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3203で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3203でYesの場合、ステップ3204で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合、ステップ3208で、普図内容決定手段1142は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在特別遊技中(特別遊技移行許可フラグオン又は特別遊技実行フラグオン)でないか否かを判定する。ステップ3208でYesの場合、ステップ3210で、普図内容決定手段1142は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ3210でYesの場合には、ステップ3212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ3210でNoの場合には、ステップ3214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ3216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of normal symbol display processing according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3203, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 3203, in step 3204, the normal game display control means 1152 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 3206, in step 3208, the general content determination means 1142 refers to the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a and is currently in the special game (special game transition permission flag ON or It is determined whether or not the special game execution flag is ON. In the case of Yes in step 3208, in step 3210, the content determination unit 1142 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag is on). To do. In the case of Yes in step 3210, in FIG. 3212, the diagram contents determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, and in the case of No in step 3210, in step 3214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 3216, the general symbol content determination unit 1142 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball.

次に、ステップ3240で、条件判定手段1161は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ3240でYesの場合、ステップ3242で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ3218に移行する。他方、ステップ3240でNoの場合は、ステップ3242をスキップし、ステップ3218に移行する。   Next, in step 3240, the condition determination means 1161 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 3240, in step 3242, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the normal symbol hit flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to step 3218. On the other hand, if No at step 3240, step 3242 is skipped and the routine goes to step 3218.

次に、ステップ3218で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ3220で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2321上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ3224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、普図表示制御手段1152は、普図表示部2321上で、前記ステップ3216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ3228で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行する。   Next, in step 3218, the usual figure change time management means 1152a gives a predetermined time (for example, 5 seconds for the short game, 30 seconds for the normal game) to the usual figure change management timer 1152a-1. set. In step 3220, the normal figure display control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a. Next, in step 3222, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the general-purpose display control. The means 1152 starts the normal symbol variation display on the universal diagram display unit 2321 after starting the common diagram variation management timer 1152a-1. Next, in step 3224, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 3224, in step 3226, the general map display control unit 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination unit 1142 in the above step 3216 on the general map display unit 2321. In step 3228, the normal figure display control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 3300).

尚、ステップ3203、ステップ3206及びステップ3224でNoの場合には次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行し、ステップ3204でNoの場合にはステップ3224に移行する。   If NO in step 3203, step 3206, and step 3224, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 3300). If NO in step 3204, the process proceeds to step 3224.

次に、図15は、図12におけるステップ3300のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、条件判定手段1161は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306及びステップ3308で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ3302及び3304でNoの場合にも、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the electric-chu drive determination process related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3300 in FIG. First, in step 3302, the condition determination means 1161 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and determines whether or not the normal symbol hit flag is on. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the condition determination unit 1161 determines whether or not the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 2321 of the normal symbol display device 2320 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 3304, in steps 3306 and 3308, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release permission flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and turns off the normal symbol per flag, The process proceeds to the next process (second special game operation condition determination process in step 3400). In the case of No in steps 3302 and 3304, the process proceeds to the next process (second special game operation condition determination process in step 3400).

次に、図16は、図12におけるステップ3400のサブルーチンに係る、第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放許可フラグ(ステップ3306参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404及びステップ3406で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、始動口2210の電動役物2212が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口2210の電動役物2212が開放中であることを意味する。次に、ステップ3407で、電チュー開閉制御手段1160は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して現在の第1遊技の状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ1162に始動口2210の電動役物2212の開放時間をセットする。例えば、現在の第1遊技が時間短縮遊技状態である場合には、電動役物2212の開放時間として所定時間(例えば5秒)をセットし、現在の第1遊技が通常遊技状態である場合には、電動役物2212の開放時間として所定時間(例えば0.5秒)をセットする。次に、ステップ3414で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212を駆動することにより、始動口2210を開放する。次に、ステップ3416で、第2特別遊技制御手段1172は、始動口2210の入球検出装置2211に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ3416でYesの場合、ステップ3417で、第2作動回避判定手段1222aは、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、現在特別遊技中{第1特別遊技関連フラグ(第1特別遊技移行許可フラグや第1特別遊技実行フラグ等)、第2特別遊技関連フラグ(第2特別遊技移行許可フラグや第2特別遊技実行フラグ等)のいずれかがオン}でないか否かを判定する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the second special game operating condition determination process according to the subroutine of step 3400 in FIG. First, in step 3402, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and determines whether or not the electric chew release permission flag (see step 3306) is on. In the case of Yes in step 3402, in steps 3404 and 3406, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release permission flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and turns on the electric chew release flag. . Here, the “electric chew release flag” is a flag indicating whether or not the electric charge 2212 of the start port 2210 is open. When the electric charge 2212 is on, the electric charge 2212 of the start port 2210 is open. It means that there is. Next, in step 3407, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the first flag temporary storage means 1191a to confirm the current state of the first game, and based on the confirmation content, the opening timer 1162 has the start port 2210. The opening time of the electric accessory 2212 is set. For example, when the current first game is in the time-reduced gaming state, a predetermined time (for example, 5 seconds) is set as the opening time of the electric accessory 2212, and the current first game is in the normal gaming state. Sets a predetermined time (for example, 0.5 seconds) as the opening time of the electric accessory 2212. Next, in step 3414, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the starting port 2210 by driving the electric accessory 2212 of the starting port 2210. Next, in Step 3416, the second special game control means 1172 determines whether or not a game ball has entered the ball detection device 2211 of the start port 2210. In the case of Yes in step 3416, in step 3417, the second operation avoidance determination means 1222a refers to the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a, and is currently in the special game {first special game related flag Whether any of (a first special game transition permission flag, a first special game execution flag, etc.) and a second special game related flag (a second special game transition permission flag, a second special game execution flag, etc.) are ON} Determine whether.

ここで、ステップ3417でYesの場合、ステップ3418で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ3420に移行する。他方、ステップ3417でNoの場合、即ち、第1特別遊技中又は第2特別遊技中に始動口2210の入球検出装置2211に遊技球が入球した場合には、ステップ3420に移行する。このように、特別遊技中に第2特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。   Here, in the case of Yes in step 3417, in step 3418, the second special game control unit 1172 turns on the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage unit 1192a, and proceeds to step 3420. On the other hand, if No in step 3417, that is, if a game ball enters the ball detection device 2211 of the start port 2210 during the first special game or the second special game, the process proceeds to step 3420. As described above, even if the right to transfer the second special game is acquired during the special game, the processing to invalidate the right to transfer is performed.

そして、ステップ3420で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3420でYesの場合、ステップ3422で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212の駆動を停止し、始動口2210を閉鎖する。そして、ステップ3424で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。   In step 3420, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the open timer 1162 and determines whether or not a predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 3420, in step 3422, the electric chew opening / closing control means 1160 stops driving the electric accessory 2212 of the start port 2210 and closes the start port 2210. In step 3424, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to the next process (second special game execution process in step 4000).

尚、ステップ3402でNoの場合、ステップ3426で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3426でYesの場合、ステップ3416に移行する。また、ステップ3416でNoの場合は、ステップ3420に移行する。そして、ステップ3420及びステップ3426でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。   If NO in step 3402, in step 3426, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and determines whether the electric chew release flag is on. If Yes in step 3426, the process proceeds to step 3416. In addition, in the case of No in step 3416, the process proceeds to step 3420. Then, in the case of No in step 3420 and step 3426, the process proceeds to the next process (second special game execution process in step 4000).

次に、図17は、図4のステップ4000のサブルーチンに係る、第2特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4100で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ4200で、第2特別遊技制御手段1172(主に第2特別遊技制御手段1172)は、第1段階特別遊技の実行処理と第2段階特別遊技の移行判定を行う第1段階実行処理を実行する。そして、ステップ4300で、第2特別遊技制御手段1172(主に第2特別遊技制御手段1172)は、第2段階特別遊技の実行処理を行う第2段階実行処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the second special game execution process according to the subroutine of step 4000 in FIG. First, in step 4100, the second special game control means 1172 determines whether or not the second special game transfer permission has been granted, and if the permission has been given, initial setting processing for performing various initial settings. Execute. Next, in step 4200, the second special game control means 1172 (mainly the second special game control means 1172) executes the first stage execution for performing the first stage special game execution process and the transition determination of the second stage special game. Execute the process. In step 4300, the second special game control means 1172 (mainly the second special game control means 1172) executes the second stage execution process for executing the second stage special game execution process, and the next process (step 5000 prize ball payout processing).

次に、図18は、図17のステップ4100のサブルーチンに係る、第2特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ4102で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2特別遊技移行許可フラグ(ステップ3418参照)がオンであるか否か、即ち、第2特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ4102でYesの場合、ステップ4104及びステップ4106で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第2特別遊技実行フラグ」とは、現在第2特別遊技(第1段階特別遊技又は第2段階特別遊技)が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4110で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ4112で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオンにする。次に、ステップ4114で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4114でYesの場合、ステップ4116及びステップ4118で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aに再度アクセスし、時間短縮フラグをオフにすると共に時間短縮予約フラグをオンにし、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。ここで、「第1段階フラグ」とは、第1段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第1段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第1段階特別遊技に移行決定がなされているか第1段階特別遊技が実行中であることを意味する。尚、ステップ4102及びステップ4114でNoの場合にも、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the initial setting process of the second special game according to the subroutine of step 4100 in FIG. First, in step 4102, the second special game control unit 1172 refers to the second flag temporary storage unit 1192 a and determines whether or not the second special game transition permission flag (see step 3418) is on, that is, the first 2. Determine whether or not to shift to special games. In the case of Yes in step 4102, the second special game control means 1172 turns off the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage means 1192 a and also temporarily stores the second flag in steps 4104 and 4106. The second special game execution flag in the means 1192a is turned on. Here, the “second special game execution flag” is a flag indicating whether or not the second special game (first stage special game or second stage special game) is currently being executed. It means that the second special game is being executed. Next, in step 4110, the information transmission means 1300 transmits a second special game transition signal to the second effect display control means 2240. Next, in step 4112, the second special game control means 1172 turns on the first stage flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in step 4114, the specific gaming state control unit 1180 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 4114, in step 4116 and step 4118, the specific gaming state control means 1180 accesses the first flag temporary storage means 1191a again, turns off the time reduction flag and turns on the time reduction reservation flag, The process proceeds to the next process (first stage execution process of step 4200). Here, the “first stage flag” is a flag indicating whether or not a transition decision is made to the first stage special game or whether or not the first stage special game is being executed. It means that a transition decision is made for the first stage special game or the first stage special game is being executed. It should be noted that also in the case of No in step 4102 and step 4114, the process proceeds to the next process (first stage execution process of step 4200).

次に、図19は、図17のステップ4200のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第1段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4202で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第1段階開閉継続フラグ」とは、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ4202でYesの場合、ステップ4204で、第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階フラグ(ステップ4112参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4204でYesの場合、ステップ4206で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4208で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階開閉タイマ1172c−2及び特定領域有効タイマ1172c−1に、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉時間及び第1段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ4210で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して、第2大入賞口2220の開閉を開始する。そして、ステップ4212で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第1段階開閉タイマ1172c−2を参照して、第1段階特別遊技の第2大入賞口2220の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ4212でYesの場合、ステップ4214で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の電動役物2224の駆動を停止し、第2大入賞口2220の開閉を終了する。そして、ステップ4216で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4218で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、特定領域有効タイマ1172c−1及び第1段階開閉タイマ1172c−2をリセットする。そして、ステップ4224で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、第1段階特別遊技における前記有効時間内に特定領域に入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ4224でYesの場合、ステップ4225で、第2特別遊技制御手段1172は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bに上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nとして記憶する。そして、ステップ4226で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階フラグをオンにする。ここで、「第2段階フラグ」とは、第2段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第2段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技に移行決定されているか第2段階特別遊技が実行中であることを意味する。そして、ステップ4228で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2段階特別遊技に移行するか否かの情報(例えば、第2段階に移行する場合には、第2段階移行確定信号やラウンド数情報、第2段階に移行しない場合には、第2段階非移行信号)を送信する。次に、ステップ4230で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオフにして、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the first stage execution process of the second special game according to the subroutine of step 4200 of FIG. First, in step 4202, the second special game control means 1172 refers to the second flag temporary storage means 1192a to determine whether or not the first stage opening / closing continuation flag is off. Here, the “first stage opening / closing continuation flag” is a flag indicating whether or not the opening / closing process of the second grand prize winning opening 2220 related to the first stage special game is being executed. This means that the opening / closing process of the big prize opening 2220 is being executed. If YES in step 4202, in step 4204, the first stage special game condition determining unit 1172a-1 refers to the second flag temporary storage unit 1192a and the first stage flag (see step 4112) is ON. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 4204, in step 4206, the second special game control means 1172 turns on the first stage open / close continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Then, in step 4208, the second special game control means 1172 sends the first stage opening / closing timer 1172c-2 and the specific area valid timer 1172c-1 to the opening / closing time of the second big prize opening 2220 related to the first stage special game, and The specific area valid time for the first stage special game is set. Next, in step 4210, the first stage special game executing means 1172b-1 drives the electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220 to start opening and closing the second big prize opening 2220. In step 4212, the first stage special game execution means 1172 b-1 has reached the opening / closing end time of the second big prize opening 2220 of the first stage special game with reference to the first stage opening / closing timer 1172 c-2. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 4212, in step 4214, the first stage special game executing means 1172 b-1 stops driving the electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220 and finishes opening and closing the second big prize opening 2220. To do. In step 4216, the second special game control means 1172 turns off the first stage opening / closing continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in Step 4218, the second special game time management means 1172c resets the specific area valid timer 1172c-1 and the first stage open / close timer 1172c-2. In step 4224, the second special game control unit 1172 refers to the second flag temporary storage unit 1192a and determines whether or not the player enters the specific area within the effective time in the first stage special game, that is, It is determined whether or not a game ball entry signal has been received from the specific area winning detection device 2222 of the second grand prize opening 2220 within the valid time. In the case of Yes in step 4224, in step 4225, the second special game control means 1172 determines the number of unit games of the special game by lottery, and stores the upper limit unit game number (remaining in the second special game related information temporary storage means 1192b). The number of unit games) is stored as N. In step 4226, the second special game control means 1172 turns on the second stage flag in the second flag temporary storage means 1192a. Here, the “second stage flag” is a flag indicating whether or not the transition to the second stage special game is decided, or whether or not the second stage special game is being executed. It means that it is decided to shift to the second stage special game or the second stage special game is being executed. In step 4228, the information transmission means 1300 gives the second effect display control means 2240 information on whether or not to shift to the second stage special game (for example, the second stage in the case of shifting to the second stage. A stage transition confirmation signal, round number information, and a second stage non-transition signal) are transmitted if the stage does not transition to the second stage. Next, in step 4230, the second special game control means 1172 turns off the first stage flag in the second flag temporary storage means 1192a and proceeds to the next process (second stage execution process 4300).

他方、ステップ4224でNoの場合には、ステップ4232で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ4234で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、時間短縮予約フラグがオンであるか否か、即ち、今回の第2遊技側での特別遊技が発生した時点で第1遊技側での遊技状態が時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ4234でYesの場合、ステップ4236及びステップ4238で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190に再度アクセスし、時間短縮予約フラグをオフにすると共に時間短縮フラグをオンにし、ステップ4228に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 4224, in step 4232, the second special game control means 1172 turns off the second special game execution flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in step 4234, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1190, and whether or not the time reduction reservation flag is on, that is, the special game on the second game side this time is generated. At that time, it is determined whether or not the gaming state on the first game side is the time-saving gaming state. In the case of Yes in step 4234, in step 4236 and step 4238, the specific game control means 1180 accesses the game state temporary storage means 1190 again, turns off the time reduction reservation flag and turns on the time reduction flag, and then step 4228. Migrate to

尚、ステップ4202でNoの場合には、ステップ4212に移行する。また、ステップ4204及びステップ4212でNoの場合には、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。また、ステップ4234でNoの場合には、ステップ4228に移行する。   If NO in step 4202, the process proceeds to step 4212. In addition, in the case of No in step 4204 and step 4212, the process proceeds to the next process (second stage execution process 4300). On the other hand, if No in step 4234, the process proceeds to step 4228.

次に、図20は、図16のステップ4300のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第2段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4302及びステップ4304で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階開閉継続フラグ及び第2段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第2段階開閉継続フラグ」とは、第2段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第2段階継続フラグ」とは、第2段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技が継続中(実行中)であることを意味する。そして、ステップ4302及びステップ4304でYesの場合、ステップ4306で、第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階フラグ(ステップ4226参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4306でYesの場合、ステップ4308及びステップ4310で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4312で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3に第2段階特別遊技に係る第1大入賞口2120の開閉時間をセットし、ステップ4314に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the second stage execution process of the second special game according to the subroutine of step 4300 in FIG. First, in Step 4302 and Step 4304, the second special game control means 1172 refers to the second flag temporary storage means 1192a and determines whether or not both the second stage opening / closing continuation flag and the second stage continuation flag are off. Determine whether. Here, the “second stage opening / closing continuation flag” is a flag indicating whether or not the unit game of the second stage special game is being executed, and means that the unit game is being executed when it is on. To do. Further, the “second stage continuation flag” is a flag indicating whether or not the second stage special game is being continued, and if it is on, the second stage special game is being continued (running). Means. If YES in step 4302 and step 4304, in step 4306, the second stage special game condition determining means 1172a-2 refers to the second flag temporary storage means 1192a, and the second stage flag (see step 4226). It is determined whether or not is on. In the case of Yes in step 4306, in steps 4308 and 4310, the second special game control means 1172 turns on the second stage continuation flag and the second stage opening / closing continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. In step 4312, the second special game control unit 1172 sets the opening / closing time of the first big prize opening 2120 related to the second stage special game in the second stage opening / closing timer 1172 c-3, and the process proceeds to step 4314.

次に、ステップ4314で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して、第1大入賞口2120の開閉を開始する。そして、ステップ4316で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第2段階開閉タイマ1172c−3を参照して、第2段階特別遊技の単位遊技終了時間(又は単位遊技終了開閉回数)に到達したか否かを判定すると共に、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照して、所定の入賞個数(例えば10個)に達したか否かを判定する。ステップ4316でYesの場合、ステップ4318で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止し、第1大入賞口2120の開閉を終了する。そして、ステップ4320で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4322で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3をリセットする。そして、ステップ4324で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192b内に記憶されている上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nを1減算する。   Next, in step 4314, the second stage special game executing means 1172b-2 drives the electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 to start opening and closing the first big prize opening 2120. In step 4316, the second stage special game executing means 1172b-2 refers to the second stage opening / closing timer 1172c-3 to determine whether or not the opening / closing end condition is satisfied. It is determined whether or not the unit game end time (or the number of unit game end opening / closing times) of the game has been reached, and the second special game related information temporary storage means 1192b is referred to a predetermined winning number (for example, 10). It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 4316, in step 4318, the second stage special game executing means 1172b-2 stops the driving of the electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 and ends the opening and closing of the first big prize opening 2120. To do. In step 4320, the second special game control means 1172 turns off the second stage open / close continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in Step 4322, the second special game control means 1172 resets the second stage open / close timer 1172c-3. In step 4324, the second special game control unit 1172 subtracts 1 from the upper limit unit game number (remaining unit game number) N stored in the second special game related information temporary storage unit 1192b.

そして、ステップ4326で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照することにより、上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nが0であるか否かを判定する。ステップ4326でYesの場合、ステップ4328及びステップ4330で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階フラグをオフにする。そして、ステップ4331で、強制エラー実行手段1502は、エラー情報一時記憶手段1504のフラグ領域にアクセスし、特別遊技後強制エラーフラグをオンにする。次に、ステップ4332で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ4334で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ4336で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、時間短縮予約フラグがオンであるか否か、即ち、今回の第2遊技側での特別遊技が発生した時点で第1遊技側での遊技状態が時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ4336でYesの場合、ステップ4338及びステップ4340で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190に再度アクセスし、時間短縮予約フラグをオフにすると共に時間短縮フラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   In step 4326, the second special game control means 1172 refers to the second special game related information temporary storage means 1192b to determine whether the upper limit unit game number (remaining unit game number) N is 0 or not. judge. In the case of Yes in step 4326, in steps 4328 and 4330, the second special game control means 1172 turns off the second stage continuation flag and the second stage flag in the second flag temporary storage means 1192a. In step 4331, the forced error execution unit 1502 accesses the flag area of the error information temporary storage unit 1504 and turns on the special post-game forced error flag. Next, in step 4332, the second special game control means 1172 turns off the second special game execution flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in step 4334, the information transmission unit 1300 transmits a second special game end signal to the second effect display control unit 2240. Next, in step 4336, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1190 and determines whether or not the time reduction reservation flag is on, that is, a special game is generated on the second game side this time. At that time, it is determined whether or not the gaming state on the first game side is the time-saving gaming state. In the case of Yes in step 4336, in step 4338 and step 4340, the specific game control means 1180 accesses the gaming state temporary storage means 1190 again, turns off the time reduction reservation flag and turns on the time reduction flag, The process shifts to a prize ball payout process (step 5000).

尚、ステップ4302でNoの場合には、ステップ4316に移行する。また、ステップ4304でNoの場合には、ステップ4310に移行する。また、ステップ4306、ステップ4316、ステップ4326及びステップ4336でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   If No in step 4302, the process proceeds to step 4316. On the other hand, if NO in step 4304, the process proceeds to step 4310. In addition, in the case of No in step 4306, step 4316, step 4326, and step 4336, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、図21は、図4のステップ500のサブルーチンに係る、特別遊技終了後強制エラー制御処理のフローチャートである。まず、特別遊技終了後エラー制御手段1500は、エラー解除コマンド受信手段1501を参照し、操作ボタン5000からのエラー解除信号を受信したか否かを判定する。ステップ502でYesの場合、ステップ504で、特別遊技終了後エラー制御手段1500は、エラー情報一時記憶手段1504のフラグ領域を参照し、特別遊技終了後強制エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ504でYesの場合、ステップ506で、強制エラー解除手段1503は、エラー情報一時記憶手段1504のフラグ領域にアクセスし、特別遊技終了後強制エラーフラグをオフにする。そして、ステップ508で、情報送信手段1300は、サブ側(第1演出表示制御手段2150又は第2演出表示制御手段2240)にエラー表示終了コマンドを送信し、次の処理(第1特別遊技移行判定処理1000)に移行する。尚、ステップ502及びステップ504でNoの場合にも、次の処理(第1特別遊技移行判定処理1000)に移行する。 Next, FIG. 21, according to the subroutine of Step 5 500 in FIG. 4 is a flow chart after the special game kills error control process. First, the error control means 1500 after the end of the special game refers to the error release command receiving means 1501 and determines whether or not an error release signal from the operation button 5000 has been received. If Yes at step 5 502, in step 5 504, special game ends after the error control unit 1500 refers to the flag area of the error information temporary storage means 1504, whether a special game ends after the forced error flag is on Determine. If Yes at step 5 504, in step 5 506, forced error reset means 1503 accesses the flag area of the error information temporary storage means 1504, to turn off after special game killed error flag. Then, in Step 5 508, information transmitting unit 1300 transmits an error display end command to the sub-side (first effect display control means 2150 or the second effect display control unit 2240), the following (first special game proceeds The process proceeds to the determination process 1000). In the case of No in step 5 502 and step 5 504, the process proceeds to the next process (first special game transition determination process 1000).

次に、図22は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、第1演出表示制御手段2150は、第1遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、第1演出表示制御手段2150は、第1遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示)に係る第1特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、第2演出表示制御手段2240は、第2遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等、第2段階への移行権を獲得したか否かの表示)に係る第2特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2240でもよい)は、画面上に強制エラー状態であることを遊技者に報知する特別遊技終了後強制エラー表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。   Next, FIG. 22 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6100, the first effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process related to a variable display / stop display of a decorative symbol in the normal game / specific game of the first game. Next, in step 6200, the first effect display control means 2150 performs display control processing during the first special game related to various state displays (for example, display of the number of rounds, winnings, etc.) during the special game of the first game. Execute. In step 6300, the second effect display control means 2240 displays various status indications during the special game of the second game (for example, whether or not the right to move to the second stage, such as the number of rounds or the number of winning prizes, has been acquired). Display control processing during the second special game related to display) is executed. Next, in step 6400, the first effect display control means 2150 (may be the second effect display control means 2240) notifies the player that the forced error state is on the screen, and the forced error display control after the end of the special game. The process is executed, and the process of returning to step 6100 is repeated.

次に、図23は、図22でのステップ6100のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャート(Aタイプ)である。まず、ステップ6101Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6101AでYesの場合、ステップ6102Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102AでYesの場合、ステップ6104Aで、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と第1演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、第1演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6105Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6106Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ6107Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6107AでYesの場合、ステップ6108Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6108AでYesの場合、ステップ6109A及びステップ6110Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、変動中の装飾図柄を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6112Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6112AでYesの場合、ステップ6113A及びステップ6114Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ6112AでNoの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ6116Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116AでYesの場合、ステップ6118Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6119Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6101AでNoの場合にはステップ6107Aに移行し、ステップ6102A及びステップ6116AでNoの場合には次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行し、ステップ6107AでNoの場合にはステップ6112Aに移行し、ステップ6108A及びステップ6112AでNoの場合にはステップ6116Aに移行する。   FIG. 23 is a flowchart (A type) relating to the decorative symbol display control process, which is a subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6101A, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6101A, in step 6102A, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not the symbol information is received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102A, in step 6104A, the drawing display content determination means 2152a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination table 2152a-1-1, the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol are determined. The stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the first effect display control means 2150 side (that is, the decoration symbol stop) The symbol / variation mode does not have to have a one-to-one correspondence. For example, the ratio of the variation mode on the first effect display control means 2150 side has a plurality of patterns for one variation mode from the main controller 1000 side. May be. Next, in step 6105A, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag. Then, in step 6106A, the decorative symbol display control means 2152a starts the variable display of decorative symbols on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140 in accordance with the content determined in step 6104A. Next, in step 6107A, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the symbol variation pause flag is off. In the case of Yes in step 6107A, in step 6108A, the decorative symbol display control means 2152a refers to the main-side information temporary storage means 2151a to determine whether or not a symbol change temporary stop signal has been received from the main controller 1000 side. judge. In the case of Yes in Step 6108A, in Step 6109A and Step 6110A, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol variation pause flag and is changing on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140. Temporarily stop (fluctuate) the decorative pattern. In step 6112A, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a symbol variation restart signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6112A, in step 6113A and step 6114A, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol variation temporary stop flag and restarts the variation of the decorative symbol that has been temporarily stopped (fluctuation variation). On the other hand, in the case of No in step 6112A, the process waits until a restart signal is received. In step 6116A, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6116A, in step 6118A, the decorative symbol display control means 2152a confirms and displays the stop symbol of the decorative symbol in accordance with the determination content in step 6104A. In step 6119A, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag, and proceeds to the next process (first special game display control process 6200). If No in Step 6101A, the process proceeds to Step 6107A. If No in Step 6102A and Step 6116A, the process proceeds to the next process (first special game display control process 6200), and No in Step 6107A. If YES in step 6112A, the process advances to step 6116A if NO in steps 6108A and 6112A.

次に、図24は、図22でのステップ6200のサブルーチンに係る、第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6201で、表示制御手段2152は、第1特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6201でYesの場合、ステップ6202で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6203及びステップ6204で、表示制御手段2152は、第1特別遊技中フラグをオンにすると共に、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6206で、表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6208で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6208でYesの場合、ステップ6210で、表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6211で、表示制御手段2152は、第1特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ6201でNoの場合にはステップ6206に移行し、ステップ6202及びステップ6208でNoの場合にも次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the display control process during the first special game according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6201, the display control means 2152 determines whether or not the first special gaming flag is off. In the case of Yes in Step 6201, in Step 6202, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the first special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 6202, in Step 6203 and Step 6204, the display control means 2152 turns on the first special game flag and displays a big hit start display on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140. Do. Then, in step 6206, the display control means 2152 is based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 2123 on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140, and the number of rounds and winning a prize. The number is displayed sequentially. In step 6208, the display control means 2152 refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a first special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6208, in step 6210, the display control means 2152 performs jackpot end display on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140. In step 6211, the display control means 2152 turns off the first special game flag and proceeds to the next process (second special game display control process 6300). In the case of No in Step 6201, the process proceeds to Step 6206, and also in the case of No in Step 6202 and Step 6208, the process proceeds to the next process (second special game display control process 6300).

次に、図25は、図22でのステップ6300のサブルーチンに係る、第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6330及びステップ6332で、表示制御手段2242は、第2段階特別遊技中フラグ及び第1段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ6302で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する(ステップ4110を参照)。ステップ6302でYesの場合、ステップ6334及びステップ6304で、表示制御手段2242は、第1段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、第2演出表示装置2230上で第1段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6306で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する(ステップ4228を参照)。ステップ6306でYesの場合、ステップ6336及びステップ6308で、表示制御手段2242は、第1段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、前記ステップ6306で受信した情報が第2段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6314で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6316で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6316でYesの場合、ステップ6318及びステップ6340で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で第2段階の大当たり終了表示を行うと共に、第2段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の特別遊技終了後強制エラー表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the second special game display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in Step 6330 and Step 6332, the display control means 2242 determines whether or not the second stage special game flag and the first stage special game flag are off. In step 6302, the display control means 2242 refers to the main side information temporary storage means 2241a, and determines whether or not the second special game start signal has been received from the main control device 1000 side (see step 4110). In the case of Yes in step 6302, in step 6334 and step 6304, the display control means 2242 turns on the first stage special game flag and displays the first stage special game jackpot start display on the second effect display device 2230. I do. Next, in step 6306, the display control means 2242 refers to the main-side information temporary storage means 2241a, and determines whether or not information indicating whether or not to shift to the second stage special game has been received from the main control device 1000 side. Determine (see step 4228). In the case of Yes in Step 6306, in Step 6336 and Step 6308, the display control means 2242 turns off the first stage special gaming flag, and the information received in Step 6306 is a transition confirmation signal to the second stage. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in Step 6308, in Step 6310, the display control means 2242 displays a big hit start display of the second stage special game on the second effect display device 2230. Next, in step 6314, the display control means 2242 performs a big hit start display of the second stage special game on the second effect display device 2230, and sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes. In step 6316, the display control means 2242 refers to the main-side information temporary storage means 2241a and determines whether or not the second special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 6316, in Step 6318 and Step 6340, the display control means 2242 displays the second stage jackpot end display on the second effect display device 2230, and turns off the second stage special gaming flag, The process proceeds to the next process (the forced error display control process after the special game in step 6400).

尚、ステップ6330でNoの場合にはステップ6314に移行し、ステップ6332でNoの場合にはステップ6306に移行し、ステップ6302、ステップ6306及びステップ6316でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の特別遊技終了後強制エラー表示制御処理)に移行する。また、ステップ6308でNoの場合には、ステップ6312で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第1段階の大当たり終了表示(当該特別遊技の終了表示)を行い、次の処理(ステップ6400の特別遊技終了後強制エラー表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6330, the process proceeds to step 6314. If NO in step 6332, the process proceeds to step 6306. If NO in step 6302, step 6306, and step 6316, the next process (step The process proceeds to 6400, a forced error display control process after the end of the special game. In the case of No in step 6308, in step 6312, the display control means 2242 performs the first stage jackpot end display (the end display of the special game) on the second effect display device 2230, and the next The process proceeds to the process (forced error display control process after the special game in step 6400).

次に、図26は、図22でのステップ6400のサブルーチンに係る、特別遊技終了後強制エラー表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、第1演出表示制御手段2150は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から大当たり(即ち、第1遊技の小当たりや第2特別遊技の第1段階特別遊技を除く)に係る特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、第1演出表示制御手段2150は、第1演出表示装置2140上に強制エラー表示(例えば、「現在強制エラー中です。休憩可能です。解除するときは操作ボタンを押してください。」といったメッセージ表示)がなされるよう制御する。次に、ステップ6406で、第1演出表示制御手段2150は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側からエラー表示終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6406でYesの場合、ステップ6408で、第1演出表示制御手段2150は、第1演出表示装置2140上で実行されていた強制エラー表示を終了し、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合にも次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行し、ステップ6406でNoの場合にはステップ6404に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the post-special game forced error display control process related to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the first effect display control means 2150 refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and makes a big hit from the main controller 1000 side (that is, the first bonus for the first game or the first special bonus for the second special game). It is determined whether or not a special game end signal related to (excluding stage special games) has been received. In the case of Yes in Step 6402, in Step 6404, the first effect display control means 2150 displays a forced error on the first effect display device 2140 (for example, “Currently forced error is in progress. Rest is possible. (Please press the button. "). Next, in step 6406, the first effect display control means 2150 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not an error display end command has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6406, in step 6408, the first effect display control means 2150 ends the forced error display that has been executed on the first effect display device 2140, and performs the next process (decorative symbol display control in step 6100). Process). In the case of No in step 6402, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 6100), and in the case of No in step 6406, the process proceeds to step 6404.

次に、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、遊技者が、ハンドル10を時計回りに回転させると遊技領域1内に遊技球が放出される(図1参照)。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. First, when the player rotates the handle 10 clockwise, a game ball is released into the game area 1 (see FIG. 1). The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills.

ここで、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する。そして、変動停止後、停止図柄が大当たり態様であった場合、第1大入賞口2120が長期間開状態となる、大当たりに係る「第1特別遊技」に移行する。尚、変動停止後、停止図柄が小当たり態様であった場合、第1大入賞口2120が短期間開状態となる、小当たりに係る「第1特別遊技」に移行する。   Here, when the game ball enters the special symbol starting port 2110, the special symbol starts to change on the special symbol display unit 2131 in the special symbol display device 2130. Then, after the stoppage of fluctuation, when the stop symbol is a big hit mode, the first big prize opening 2120 is opened for a long period of time, and a transition to the “first special game” related to the big hit is made. When the stop symbol is in the small hit state after the fluctuation stop, the first big winning opening 2120 is opened for a short period of time, and the process proceeds to the “first special game” related to the small hit.

他方、当該遊技球が始動口2210に入球すると、第2大入賞口2220の電動役物2224が開状態となる、小当たりに係る「第2の特別遊技」(第2特別遊技の第1段階)に移行する。そして、当該開状態の際、遊技球が第2大入賞口2220内の特定領域172に入球した場合、第2大入賞口2220の電動役物2224が長時間開状態となる、大当たりに係る「第2の特別遊技」(第2特別遊技の第2段階)に移行する。   On the other hand, when the game ball enters the start opening 2210, the electric winning combination 2224 of the second big winning opening 2220 is opened, and the “second special game” (first of the second special game) related to the small hit Stage). When the game ball enters the specific area 172 in the second big prize opening 2220 in the open state, the electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220 is kept open for a long time. The process proceeds to “second special game” (second stage of the second special game).

ここで、大当たりに係る第1特別遊技又は第2特別遊技に移行すると、通常遊技状態時は閉状態である大入賞口2120(電動役物2122)が長時間開状態となり、相当な遊技球を獲得することができる。そして、当該特別遊技が終了した後、第1演出表示装置2140(又は第2演出表示装置2230)上には「現在強制エラー中です。休憩可能です。解除するときは操作ボタンを押してください。」という表示がなされる。この状態では遊技球を発射しても何も起こらない。具体的には、特図始動口2110に入球しても図柄変動は起こらず保留もなされず、始動口2210に入球しても第2大入賞口2220の電動役物2224は開閉しない。これらに加えて、いずれの入賞口に遊技球が入球しても賞球払出すら実行されない。このように、強制エラー状態下では遊技が全く進行しないので、遊技者はトイレ休憩等をとることが可能になる。そして、遊技者が操作ボタン5000を操作した場合、当該強制エラー状態は解除され、通常通り遊技が進行する。具体的には、例えば保留球が存在する場合には、図柄が変動を開始することになる。   Here, when the game shifts to the first special game or the second special game related to the jackpot, in the normal game state, the big winning opening 2120 (the electric accessory 2122) which is closed is opened for a long time, and a considerable game ball is Can be earned. Then, after the special game is over, the first effect display device 2140 (or the second effect display device 2230) displays “Currently a compulsory error. Rest is possible. Press the operation button to cancel.” Is displayed. In this state, nothing happens when a game ball is fired. Specifically, even if the ball enters the special figure starting port 2110, the symbol does not change and is not held, and even if the ball enters the starting port 2210, the electric accessory 2224 of the second big winning port 2220 does not open or close. In addition to these, even if a game ball enters any of the winning openings, it is not executed if the winning ball is paid out. In this way, the game does not proceed at all under the forced error state, so that the player can take a toilet break or the like. When the player operates the operation button 5000, the forced error state is canceled and the game proceeds as usual. Specifically, for example, when a holding ball is present, the symbol starts to change.

他方、小当たりに係る大当たりに係る第1特別遊技又は第2特別遊技に移行しても、当該特別遊技終了後は、前述のような強制エラー状態とはならず、通常通り遊技が進行する。   On the other hand, even if it shifts to the 1st special game or the 2nd special game which relates to the jackpot which relates to the small hit, after the special game ends, it does not become the above-mentioned forced error state, but the game advances as usual.

本最良形態によれば、特別遊技終了後、操作手段による強制停止解除コマンドがあるまで、強制停止状態とするよう構成されているので、特に、前述したスペックの1種2種タイプのような特別遊技終了直後の利益状態が高い遊技機においても、遊技者の利益を損ねることなく、当該特別遊技終了直後でも遊技者は休憩をとることが可能になるという効果を奏する。更には、サイドランプ等の特殊な設備が無くとも、特別遊技終了後も、当該特別遊技の契機となった当たり図柄を確実にホールスタッフに伝達することが可能になる結果、ホールスタッフが諸事情により特別遊技中に当たり図柄を確認できなかった場合であっても、ラッキーナンバー制のメリットを確実に享受することが可能になるという効果をも奏する。更に、大当たりの度に強制停止状態となる結果、ホールスタッフは強制停止解除することを介して、どの遊技者に大当たりがどの程度発生したかを感覚的に認識することができる。その結果、あまり大当たりが発生していないにもかかわらず(又は全く大当たりが発生していないにもかかわらず)、多くの遊技球を所有している遊技者を発見した場合、不審な行為の気配など無くとも感覚的に不審感を抱くようになるので、不正行為の迅速な発見が可能になるという効果をも奏する。   According to this best mode, after the special game is finished, it is configured to be in a forced stop state until there is a forced stop release command by the operating means. Even in a gaming machine having a high profit status immediately after the game ends, the player can take a break even immediately after the special game ends without losing the profit of the player. Furthermore, even if there is no special equipment such as a side lamp, the hall staff can be surely transmitted to the hall staff even after the special game is over. Thus, even if the winning symbol cannot be confirmed during the special game, there is an effect that the merit of the lucky number system can be surely enjoyed. Further, as a result of the forced stop state at each jackpot, the hall staff can sensuously recognize to what player the jackpot has occurred by releasing the forced stop. As a result, if you discover a player who owns a lot of game balls even though there are not so many jackpots (or no jackpots at all), the sign of suspicious behavior Even if it does not, etc., it becomes suspiciously suspicious, so there is also an effect that it becomes possible to quickly find fraud.

本最良形態は、特別遊技終了直後の利益状態が高いことに加え、遊技内容が複雑である1種2種タイプのパチンコ遊技機に関するものである。そして、当該特別遊技終了後に強制的にエラー状態とすることにより、前記効果に加え、(1)遊技者は、ホールスタッフに遊技内容を確認することができ、これにより遊技内容を認識していなかったことに起因した不利益の発生を事前に防止することができる、(2)ホールスタッフ側も、遊技者に対して遊技内容を理解しているかの確認をとることができる、という効果を奏する。   This best mode relates to a type 1 and type 2 pachinko gaming machine that has a high profit state immediately after the end of the special game and has a complicated game content. Then, by forcing the error state after the end of the special game, in addition to the above effects, (1) the player can confirm the game content with the hall staff, thereby not recognizing the game content. It is possible to prevent the occurrence of disadvantages due to the fact that (2) the hall staff side can also confirm whether the player understands the game content. .

次に、本最良形態のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1特別遊技への移行を防止するものである。   Next, the B type (losing stop symbol forced stop type) of the best mode will be described. Here, when the special symbol is fluctuating during execution of the second special game, the type prevents the transition to the first special game by forcibly stopping the special symbol with the stop-of-miss symbol. It is.

そこでまず、図3のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1221b−2の代わりに、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1221b−3を有することを特徴とする。   First, functional features of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the block diagram of FIG. The pachinko gaming machine related to type B is forced to lose the special symbol related to the first game when the second game shifts to the special game instead of the special figure variation timer temporary stop means 1221b-2 of type A. It is characterized by having a lost symbol forced replacement means 1221b-3.

次に、図27及び図28のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図27は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図6におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図8と共通し、ステップ1424B〜ステップ1431Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1422Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1424Bで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ1424BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1434Bに移行する。他方、ステップ1424BでNoの場合、ステップ1425Bで、まず、情報送信手段1300が、第1演出表示制御手段2150側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ1427Bで、ハズレ図柄強制差換手段1221b−3が、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第1作動回避実行手段1221bが、特図変動管理用タイマ1151a−1をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、特図表示部2131に確定表示されることになる。そして、ステップ1429Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1429BでYesの場合、ステップ1431Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。   Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 27 and 28. Here, FIG. 27 is a flowchart relating to the processing on the main side, and more specifically, a flowchart of the special symbol display processing relating to the subroutine of step 1400 in FIG. Note that most of them are the same as those in FIG. 8 and are different only in that Steps 1424B to 1431B exist. Therefore, only the difference will be described. After the special symbol starts to change in step 1422B, in step 1424B, the gaming state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a, and presently displays the second special game related flag ( For example, it is checked whether or not the second special game transition permission flag and the second special game execution flag are off, that is, whether or not the second special game is currently being executed. If YES in step 1424B, the process proceeds to step 1434B without performing the loss stop symbol forced stop processing according to this flow. On the other hand, in the case of No in step 1424B, in step 1425B, first, the information transmission unit 1300 transmits a confirmation display command for forcibly stopping with a lost symbol to the first effect display control unit 2150 side. Next, in step 1427B, the lost symbol forced replacement unit 1221b-3 forcibly replaces the stop symbol stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b with the lost stop symbol, and the first operation avoidance executing unit. 1221b clears the special figure fluctuation management timer 1151a-1 to zero. As a result, the replaced lost stop symbol is fixedly displayed on the special figure display unit 2131. In step 1429B, the first operation avoidance control unit 1221 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1429B, in step 1431B, the first operation avoidance control unit 1221 turns off the hit flag in the first flag temporary storage unit 1191a. As a result, not only does the stoppage of the lost game stop, but the winning right also disappears internally.

尚、このタイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。   In addition, this type B is configured such that when the forced loss stop condition is satisfied, the changing symbol is immediately replaced with the loss stop symbol, but the change is extended until the loss mode is displayed as the stop symbol. A so-called “slip” method may be used.

次に、図28は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図22でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図23と共通し、ステップ6109B〜ステップ6111B間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ6109Bで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ6109BでYesの場合、ステップ6111Bで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ6119Bに移行する。他方、ステップ6109BでNoの場合は、ステップ6116Bに移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart relating to the sub-side process, and more specifically, a flowchart of the decorative symbol display control process relating to the subroutine of Step 6100 in FIG. Most of the steps are the same as those in FIG. 23, and only the processing between step 6109B to step 6111B is different. Therefore, only the differences will be described. In step 6109B, the decorative symbol display control means 2152a receives a signal for forcibly stopping the main symbol from the main controller 1000 with reference to the main-side information temporary storage means 2151a. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6109B, in step 6111B, the decorative symbol display control means 2152a forcibly stops the decorative symbol that is changing on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140 with the loss stop symbol, step 6119B. Migrate to On the other hand, in the case of No in step 6109B, the process proceeds to step 6116B.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the first special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the first special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理(特定遊技終了判定処理)のフローチャートである(タイプA)。FIG. 7 is a flowchart of a special symbol display process (specific game end determination process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (type A). 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技作動条件判定処理(第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理)のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a first special game operating condition determination process (game state determination process after the end of the first special game) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the gaming state determination process after the first special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the second special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of normal symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the second special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the second special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the initial setting process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1段階実行処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the first stage execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2段階実行処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the second stage execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後強制エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the forced error control process after the end of the special game on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 22 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプA)。FIG. 23 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (type A). 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the display control process during the first special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the second special gaming display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技終了後強制エラー表示制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the forced error display control process after the end of the special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理(特定遊技終了判定処理)のフローチャートである(タイプB)。FIG. 27 is a flowchart of a special symbol display process (specific game end determination process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (type B). 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプB)。FIG. 28 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (type B).

符号の説明Explanation of symbols

1121 特図乱数取得判定実行手段
1122 普図乱数取得判定実行手段
1141 特図内容決定手段
1142 普図内容決定手段
1151 特図表示制御手段
1152 普図表示制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1171a 第1条件判定手段
1171b 第1特別遊技実行手段
1100 遊技制御手段
1172a−1 第1段階特別遊技実行手段
1172a−2 第2段階特別遊技条件判定手段
1172b−2 第2段階特別遊技実行手段
1502 強制エラー実行手段
1503 強制エラー解除手段
2111 特図始動口
2120 第1大入賞口
2131 特図表示部
2210 始動口
2212 電動役物
2220 第2大入賞口
2321 普図表示部
2310 普図始動口
5000 操作ボタン
1121 Special figure random number acquisition determination execution means 1122 General figure random number acquisition determination execution means 1141 Special figure content determination means 1142 General figure content determination means 1151 Special figure display control means 1152 Universal figure display control means 1160 Electric Chu open / close control means 1171a First condition Determination means 1171b First special game execution means 1100 Game control means 1172a-1 First stage special game execution means 1172a-2 Second stage special game condition determination means 1172b-2 Second stage special game execution means 1502 Forced error execution means 1503 Forced error canceling means 2111 Special figure starting port 2120 First big prize opening 2131 Special figure display unit 2210 Starting port 2212 Electric accessory 2220 Second big prize port 2321 General figure display unit 2310 General figure starting port 5000 Operation button

Claims (3)

遊技者にとって有利な特別遊技と、前記特別遊技への移行抽選が実行され得る移行抽選遊技とを実行可能なパチンコ遊技機において、
遊技進行を制御する主遊技部と、
前記主遊技部と接続された情報出力を制御する副遊技部と
を有し、ここで、前記主遊技部は、前記特別遊技及び前記移行抽選遊技に係る一連の処理ルーチンである遊技進行ルーチンを繰り返し実行する非エラー状態と、前記遊技進行ルーチンを実行しないエラー状態の何れかを採るよう構成されており、
前記主遊技部は、
前記特別遊技終了後、前記非エラー状態から前記エラー状態へ強制的に移行することで、前記移行抽選遊技への移行を強制停止させ得る特別遊技終了後強制エラー状態移行手段と、
操作者による強制エラー状態解除コマンドを入力可能な操作手段と、
前記エラー状態下、前記操作手段による前記強制エラー状態解除コマンドを受け取った場合、前記エラー状態から前記非エラー状態へ移行させる、強制エラー状態解除手段
を有し、
前記副遊技部は、
前記特別遊技終了後、前記非エラー状態から前記エラー状態へ移行した場合には、当該エラー状態へ移行した旨の情報を出力するエラー状態移行報知手段
を有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
And favorable special game for the player, the the transition lottery game migration lottery may be executed for a special game, the pachinko gaming machine capable of executing,
A main game section that controls the progress of the game;
A sub-game unit for controlling information output connected to the main game unit;
Where the main game unit repeatedly executes a game progress routine that is a series of processing routines related to the special game and the transition lottery game, and an error state that does not execute the game progress routine. Is configured to take either
The main game part is
After completion of the special game , by forcibly transitioning from the non-error state to the error state , the transition to the transition lottery game can be forcibly stopped after the special game is completed, and forced error state transition means,
An operation means capable of inputting a forced error state cancellation command by the operator,
Under the error condition, when receiving the forced error status cancel command by said operation means, the shifting from the error state to the non-error state, possess a forced error state release means <br/>,
The subsidiary game part is
An error state transition notification means for outputting information indicating the transition to the error state when transitioning from the non-error state to the error state after completion of the special game
Pachinko game machine according to claim <br/> to have.
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記移行抽選遊技から前記特別遊技に移行する第一の条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定する、第一特別遊技移行判定手段と、
前記第一遊技移行判定手段が前記第一の条件を充足していると判定した場合、前記第一可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる、第一特別遊技実行手段と、
を有する、第一遊技に関する制御を司る第一遊技制御手段と、
開状態と閉状態を採り得る可変部材が備えられている第二始動口(ここで、当該可変部材が開状態の際は、前記第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されている)と、
前記第一可変入賞口と同一であってもよい、開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域を有する第二可変入球口と、
前記第二始動口に遊技球が入球した場合、前記第二可変入球口を前記閉状態から前記開状態にする、第二特別遊技契機付与手段と、
前記移行抽選遊技から前記特別遊技に移行する第二の条件である、前記第二可変入球口が前記開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に入球したか否かを判定する、第二特別遊技移行判定手段と、
前記第二遊技移行判定手段が前記第二の条件を充足していると判定した場合、前記第一可変入賞口又は前記第二可変入球口を前記閉状態から前記開状態に変位させる、第二特別遊技実行手段と
を有する、第二遊技に関する制御を司る第二遊技制御手段と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第三識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
前記第三識別情報の前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材を前記開状態に駆動制御する可変部材駆動制御手段と
を有する、補助遊技を制御する補助遊技制御手段と
から構成されており、
前記パチンコ遊技機は、
前記移行抽選遊技として、非特定遊技と、前記非特定遊技よりも前記特別遊技に移行し易い特定遊技とを実行可能であると共に、所定条件下、前記特別遊技終了後に前記特定遊技を所定期間実行するよう構成されており、
前記特定遊技の際、前記第三識別情報表示内容決定手段は、前記非特定遊技時よりも高確率で前記第三識別情報の停止識別情報として前記特定態様を選択するか、前記第三識別情報表示制御手段は、前記非特定遊技時よりも短い変動時間を選択するか、及び/又は、前記可変部材駆動制御手段は、前記非特定遊技時よりも長い開状態時間を選択する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
The pachinko machine is
A first start opening where game balls can enter,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A first variable winning opening that can be open and closed;
First random number acquisition means for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
First identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information based on the first random number;
When the variation start condition of the first identification information is satisfied, the first identification information is changed for a predetermined time in the first identification information display unit according to the display content determined by the first identification information display content determination means. First identification information display control means for controlling to display the stop identification information after displaying,
First special game transition determination means for determining whether or not the stop identification information of the first identification information is a predetermined mode, which is a first condition for transitioning from the transition lottery game to the special game;
A first special game executing means for displacing the first variable winning opening from the closed state to the open state when the first game transition determining means determines that the first condition is satisfied;
A first game control means for controlling the first game,
A second starting port provided with a variable member capable of taking an open state and a closed state (here, when the variable member is in an open state, a game ball can enter the second starting port; When the game is closed, the game ball is configured so that it cannot enter or is difficult to enter)
The second variable winning opening having a specific area inside, which may be the same as the first variable winning opening, which can take an open state and a closed state;
When a game ball enters the second start opening, second special game opportunity granting means for changing the second variable entry opening from the closed state to the open state;
It is determined whether or not a game ball entered when the second variable entrance is in the open state, which is a second condition for transitioning from the transition lottery game to the special game, has entered the specific area. Second special game transition judging means,
When the second game transition determining means determines that the second condition is satisfied, the first variable winning opening or the second variable winning opening is displaced from the closed state to the open state. A second game control means for controlling the second game, the second game control means having two special game execution means;
A third identification information display unit capable of variable display and stop display of the third identification information;
A third start opening where game balls can enter,
Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the third starting port,
Third identification information display content determination means for determining stop identification information of the third identification information based on the third random number;
When the variation start condition of the third identification information is satisfied, the third identification information display unit changes the third identification information for a predetermined time in accordance with the display content determined by the third identification information display content determination means. Third identification information display control means for controlling to display the stop identification information after displaying,
When the stop identification information of the third identification information is in a predetermined mode, it is composed of auxiliary game control means for controlling auxiliary games, including variable member drive control means for driving and controlling the variable member to the open state. And
The pachinko machine is
As the transition lottery game, it is possible to execute a non-specific game and a specific game that is easier to shift to the special game than the non-specific game, and execute the specific game for a predetermined period after the special game ends under a predetermined condition. Configured to
In the specific game, the third identification information display content determination means selects the specific mode as stop identification information of the third identification information with a higher probability than in the non-specific game, or the third identification information. The display control means selects a variation time shorter than that in the non-specific game, and / or the variable member drive control means selects an open state time longer than that in the non-specific game. The pachinko machine described.
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記移行抽選遊技から前記特別遊技に移行する条件である、前記識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定する、特別遊技移行判定手段と、
前記遊技移行判定手段が前記条件を充足していると判定した場合、前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる、特別遊技実行手段と、
を有すると共に、
前記可変入賞口が前記開状態となる当りとして、小当りと小当りより多くの出球を獲得できる大当りとが存在する状況下、特別遊技終了後強制エラー状態移行手段は、前記当りが前記大当りであった場合、前記非エラー状態から前記エラー状態へ移行させる、請求項1記載のパチンコ遊技機。
The pachinko machine is
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
A variable winning opening that can be open and closed;
Random number obtaining means for obtaining a random number for determining the content of the game based on the entry of the game ball into the start opening,
Identification information display content determination means for determining stop identification information of the identification information based on the random number;
When the variation start condition of the identification information is satisfied, the identification information display unit displays the identification information in a predetermined time according to the display content determined by the identification information display content determination means, and then displays the stop identification information. Identification information display control means for controlling to display,
Special game transition determination means for determining whether or not the stop identification information of the identification information is a predetermined mode, which is a condition for transitioning from the transition lottery game to the special game;
Special game execution means for displacing the variable prize opening from the closed state to the open state when the game transition determining means determines that the condition is satisfied;
And having
In the situation where the variable winning a prize opening is in the open state, there are a small hit and a big hit that can acquire more balls than the small hit, the forced error state transition means after the end of the special game, the hit is the big hit. If it is , the pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the state is shifted from the non-error state to the error state .
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