JP4822329B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4822329B2 JP4822329B2 JP2006100792A JP2006100792A JP4822329B2 JP 4822329 B2 JP4822329 B2 JP 4822329B2 JP 2006100792 A JP2006100792 A JP 2006100792A JP 2006100792 A JP2006100792 A JP 2006100792A JP 4822329 B2 JP4822329 B2 JP 4822329B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- special
- effect
- variable winning
- special game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、特別遊技中に開状態となり得る可変入賞口の数が複数(例えば二個)であるパチンコ遊技機に関する。 The present invention is a pachinko gaming machine of a type that obtains a random number based on a game ball entering the starting port and shifts to a special gaming state advantageous to the player when the random number is a winning value, In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine having a plurality of (for example, two) variable winning openings that can be in an open state during a special game.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である(例えば特許文献1)。ここで、当該特別遊技時において遊技者の利益状態を高める主役は、可変入賞口と称される入賞口である。当該可変入賞口は、ソレノイドをオン(またはオフ)すると可動部材が球を受け入れやすい開状態に、ソレノイドをオフ(またはオン)すると可動部材が球を受け入れない閉状態に、変換動作するように構成されている。
ここで、昨今、複数(典型的には二つ)の可変入賞口を備えたパチンコ遊技機が登場している。そして、特別遊技の際には、当該特別遊技の契機となった当選図柄の種類や、特別遊技移行が決定してから又は移行決定と同時に実行される内部抽選により、いずれか一方の可変入賞口のみが開状態となるよう制御している。そして、多くの遊技機では、開放する可変入賞口がどちらかにより、遊技者に付与される利益状態を異ならしめている。例えば、特別遊技中にある可変入賞口が開状態となった場合には他方の可変入賞口が開状態となった場合と比較して単位遊技数が多い(例えば15ラウンドと2ラウンド)とか、当該可変入賞口への遊技球の入賞による賞球払出個数が異なる(例えば15個と7個)といった具合である。このような機種においては、(1)特別遊技移行に当選するか否かだけでなく、(2)特別遊技移行後にどちらの可変入賞口が開状態となるかということも、遊技者にとっては興味の的となる。しかしながら、これまでは、前記(2)の興奮感は、前記(1)をクリアした場合にのみ遊技者に付与されるので、前記(2)の興奮感を遊技者に付与できる機会は極めて限られていた。 Here, recently, pachinko machines having a plurality of (typically two) variable winning holes have appeared. In the case of a special game, one of the variable winning awards is determined by the type of winning symbol that triggered the special game, or by an internal lottery executed after the special game transfer is determined or at the same time as the transfer determination. Only the control is made to be in the open state. And in many game machines, the profit state given to a player is made different depending on which of the variable prize opening to be opened. For example, when a variable prize opening in a special game is in an open state, the number of unit games is larger than when the other variable prize opening is in an open state (for example, 15 rounds and 2 rounds) For example, the number of prize balls paid out by winning a game ball in the variable prize opening is different (for example, 15 and 7). In such models, (1) not only whether or not to win a special game transfer, but also (2) which variable prize opening will be open after the special game transfer is interesting to the player The target. However, until now, since the excitement of (2) is given to the player only when the above (1) is cleared, the opportunity to give the excitement of (2) to the player is extremely limited. It was done.
そこで、本発明は、特別遊技移行が決定したときだけという機会に限定されることなく、特別遊技にもし当選したとするとどちらの可変入賞口が開状態となるかという興奮感を付与することが可能な手段を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention is not limited to the opportunity only when the special game transition is decided, but can give an excitement as to which variable winning opening will be open if the special game is won. The aim is to provide possible means.
本発明(1)は、非特別遊技状態時に演出表示部(装図表示部2141)上で表示される演出が所定の結果になった場合、非特別遊技状態時には閉状態である第1可変入賞口(第1大入賞口2121)又は第2可変入賞口(第2大入賞口2122)が開状態となる特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、ある演出が前記演出表示部(装図表示部2141)上で表示されている状況下、もし当該ある演出の結果が前記所定の結果になったと仮定したとき、当該ある演出後に実行される特別遊技時にいずれの可変入賞口が開状態となるかを当該ある演出時に報知し、
前記ある演出の結果が前記所定の結果であった場合には、当該演出後に実行される特別遊技時に開状態となる前記第1可変入賞口(第1大入賞口2121)又は前記第2可変入賞口(第2大入賞口2122)を事前に報知する一方、前記ある演出の結果が前記所定の結果でなかった場合には、抽選により前記第1可変入賞口(第1大入賞口2121)又は前記第2可変入賞口(第2大入賞口2122)を事前に報知する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
In the present invention (1), the first variable prize that is closed in the non-special game state when the effect displayed on the effect display unit (illustration display unit 2141) in the non-special game state has a predetermined result. In a pachinko gaming machine that can enter a special gaming state in which the mouth (first grand prize opening 2121) or the second variable prize opening (second grand prize opening 2122) is opened, an effect is displayed on the effect display unit (illustration). In the situation displayed on the display unit 2141), if it is assumed that the result of the certain effect is the predetermined result, any variable winning opening is opened during the special game executed after the certain effect. At the time of the certain production ,
If the result of the certain effect is the predetermined result, the first variable winning port (first big winning port 2121) or the second variable winning port that is opened during the special game executed after the effect is performed. If the result of the certain performance is not the predetermined result, the first variable prize opening (the first big prize opening 2121) or the lottery (the second big prize opening 2122) is notified in advance. The pachinko gaming machine characterized in that the second variable winning opening (second winning opening 2122) is notified in advance .
本発明(2)は、前記第1可変入賞口(第1大入賞口2121)と前記第2可変入賞口(第2大入賞口2122)は、互いに異なる利益状態を付与するものである、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention ( 2 ), the first variable prize opening (first big prize opening 2121) and the second variable prize opening (second big prize opening 2122) give different profit states, It is a pachinko gaming machine of the invention (1).
本発明(3)は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
演出を表示可能な演出表示部(装図表示部2141)と、
開状態と閉状態を採り得る第1可変入賞口(第1大入賞口2121)と、
開状態と閉状態を採り得る第2可変入賞口(第2大入賞口2122)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段(特図抽選手段1121)と、
前記乱数に基づき、前記演出表示部(装図表示部2141)で表示される演出の内容を決定する演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)と、
前記演出の開始条件を充足している場合、前記演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)により決定された表示内容に従い、前記演出表示部(装図表示部2141)で前記演出を表示するよう制御する演出表示制御手段(表示制御手段2153)と、
前記演出の表示結果が所定の結果となった場合、通常遊技時よりも遊技者にとって有利な、前記第1可変入賞口(第1大入賞口2121)及び前記第2可変入賞口(第2大入賞口2122)のいずれか一方を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技実行手段1172)と
を有するパチンコ遊技機において、
ある演出が前記演出表示部(装図表示部2141)上で表示されている状況下、もし当該ある演出の結果が前記所定の結果になったと仮定したとき、当該ある演出後に実行される特別遊技時にいずれの可変入賞口が開状態となるかを当該ある演出時に報知する、可変入賞口事前報知手段(大入賞口予告表示制御手段2153c)
を更に有し、
前記可変入賞口事前報知手段(大入賞口予告表示制御手段2153c)は、前記ある演出の結果が前記所定の結果であった場合には、当該演出後に実行される特別遊技時に開状態となる前記第1可変入賞口(第1大入賞口2121)又は前記第2可変入賞口(第2大入賞口2122)を事前に報知する一方、前記ある演出の結果が前記所定の結果でなかった場合には、抽選により前記第1可変入賞口(第1大入賞口2121)又は前記第2可変入賞口(第2大入賞口2122)を事前に報知する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention ( 3 ) includes a starting port (special drawing starting port 2110) through which a game ball can enter,
An effect display unit (illustration display unit 2141) capable of displaying the effect;
A first variable winning opening (first large winning opening 2121) that can take an open state and a closed state;
A second variable winning opening (second large winning opening 2122) capable of taking an open state and a closed state;
Random number acquisition means (special drawing lottery means 1121) for acquiring a game content determination random number based on the game ball entering the start opening (special drawing start opening 2110);
Effect content determination means (drawing display content determination means 2153a-1) for determining the content of the effect displayed on the effect display portion (drawing display portion 2141) based on the random number;
When the start condition of the effect is satisfied, the effect display unit (illustration display unit 2141) performs the effect according to the display content determined by the effect content determination unit (illustration display content determination unit 2153a-1). Effect display control means (display control means 2153) for controlling to display
When the display result of the effect is a predetermined result, the first variable winning port (first big winning port 2121) and the second variable winning port (second large), which are more advantageous to the player than in the normal game. In a pachinko gaming machine having a special game control means (special game execution means 1172) for executing a special game in which one of the prize winning openings 2122) is opened.
In a situation where a certain effect is displayed on the effect display unit (illustration display unit 2141), if it is assumed that the result of the certain effect is the predetermined result, a special game executed after the certain effect Variable prize opening prior notification means (large prize opening notice display control means 2153c) for notifying which variable prize opening will be in an open state at the time of the certain performance.
Was further Yes,
If the result of the certain effect is the predetermined result, the variable winning port advance notifying unit (large winning port notice display control unit 2153c) is in an open state during a special game executed after the effect. When the first variable winning opening (first big winning opening 2121) or the second variable winning opening (second large winning opening 2122) is notified in advance, while the result of the certain effect is not the predetermined result Notifies in advance of the first variable prize opening (first big prize opening 2121) or the second variable prize opening (second big prize opening 2122) by lottery.
A pachinko game machine, wherein a call.
本発明(4)は、前記第1可変入賞口(第1大入賞口2121)と前記第2可変入賞口(第2大入賞口2122)は、互いに異なる利益状態を付与するものである、前記発明(3)のパチンコ遊技機である。 In the present invention ( 4 ), the first variable prize opening (first big prize opening 2121) and the second variable prize opening (second big prize opening 2122) give different profit states, It is a pachinko gaming machine of the invention (3) .
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「非特別遊技状態」とは、遊技者にとって有利な特別遊技抽選を行っている遊技状態を指し、通常遊技状態のみならず、前記通常遊技状態よりも高確率で特別遊技移行への抽選を行う確率変動遊技状態や、通常遊技状態よりも短時間で特別遊技移行への抽選を行う時間短縮遊技等の特定遊技をも含む。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。具体的には、識別情報の変動表示及び停止表示や、前記識別情報の変動表示又は停止表示を事前に報知又は示唆する予告表示を挙げることができる。ここで、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄や特別図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「報知」とは、五感を通じて遊技者に知得させることを指し、例えば、視覚的報知(表示)や聴覚的報知(音響)を挙げることができる。「互いに異なる利益状態を付与」とは、例えば、第1可変入賞口と第2可変入賞口への遊技球の入球に基づく賞球払出個数が異なる場合のみならず、当該入賞口が開状態となる条件が異なる場合(例えば、入球個数の上限値や開状態の時間、ラウンド数)や、特別遊技終了後の利益状態が異なる場合{例えば、一方の入賞口が開状態となる特別遊技が終了した後は通常遊技状態に移行し、他方の入賞口が開状態となる特別遊技が終了した後は特定遊技状態(例えば確率変動遊技、時間短縮遊技)に移行する場合}をも包含する。「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。 Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, the “non-special game state” means a game state in which a special game lottery advantageous to the player is performed, and not only a normal game state but also a lottery to a special game transition with a higher probability than the normal game state. And a specific game such as a time-saving game in which a lottery to shift to a special game is performed in a shorter time than the normal game state. “Direction” refers to display content that enhances the fun of the game, and examples thereof include moving images such as animation and live action, still images such as pictures and photos, or combinations thereof. Specifically, there can be mentioned a change display and stop display of identification information, and a notice display that informs or suggests the change display or stop display of the identification information in advance. Here, the “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, characters, symbols, and the like (for example, decorative symbols and special symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Notification” refers to making a player know through the five senses, and examples thereof include visual notification (display) and auditory notification (sound). “Give different profit states” means, for example, not only when the number of winning balls paid out based on the number of game balls entered into the first variable winning opening and the second variable winning opening is different, When the conditions to be different are different (for example, the upper limit value of the number of balls entered, the time of the open state, the number of rounds), or the profit state after the end of the special game is different {for example, a special game in which one winning opening is opened It also includes the transition to the normal gaming state after the completion of the game, and the transition to the specific gaming state (for example, the probability variation game, the time shortening game) after the special game in which the other prize opening is opened. . “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings that a winning ball pays out, but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through-chuckers” and winning holes. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ “Basic random numbers”, specifically, “Winning random numbers” related to the transition of special games, “Variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “Design symbols for determining the stop symbol” “Determined random number” and “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol).
本発明(1)及び(4)によれば、特別遊技移行が決定したときだけという機会に限定されることなく、特別遊技にもし当選したとするとどちらの可変入賞口が開状態となるかという興奮感を付与することが可能になる。更には、特別遊技の移行と関係する演出とは独立した形で、当該入賞口の報知内容が決定・実行され得るので、前記演出に基づく興奮感と、当該報知に基づく興奮感という、複数の異質の興奮感を夫々独立して遊技者に提供することができる。これらの結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (1) and (4), it is not limited to an opportunity that only a special game transfer is decided, and if a special game is won, which variable winning opening will be open. It is possible to give a feeling of excitement. Furthermore, since the contents of the notification of the winning award can be determined and executed independently of the effects related to the transition of the special game, there are a plurality of excitement feelings based on the effects and excitement feelings based on the notifications. It is possible to provide a player with a different sense of excitement independently. As a result, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the game.
本発明(2)及び(5)によれば、前記効果に加え、当たり時にはどちらの可変入賞口が開状態になるかを事前に報知する形になるので、特別遊技前から発射強度を当該可変入賞口の位置に合わせて変更することが可能になると共に、ハズレ時にも抽選でいずれかの可変入賞口が開状態になり得ることが報知されるように構成されているので、前記興奮感を確実に付与することができるという効果を奏する。 According to the present invention (2) and (5), in addition to the above-mentioned effect, it is in the form of notifying which variable winning opening is open in advance, so that the firing intensity can be changed from before the special game. It is possible to change according to the position of the winning opening, and even when lost, it is configured to notify that any variable winning opening can be opened by lottery. There exists an effect that it can give reliably.
本発明(3)及び(6)によれば、前記効果に加え、第1可変入賞口と第2可変入賞口では付与される利益状態が相違するように構成されているので、遊技者にとってはどちらの可変入賞口が開状態となるかの重要性が増大する結果、より事前報知の意義が高められるという効果を奏する。 According to the present invention (3) and (6), in addition to the above-described effects, the first variable prize opening and the second variable prize opening are configured so that the profit states to be given are different, so for the player As a result of increasing the importance of which variable winning opening is in the open state, there is an effect that the significance of prior notification is further enhanced.
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below is a conventional first-type pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, other gaming machines (for example, a conventional gaming machine having two functions of the first type, It is also within the scope of the present invention to be applied to a gaming machine having one
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the special
次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the ordinary
次に、大入賞口2120は、第1大入賞口2121及び第2大入賞口2122を備えている。ここで、第1大入賞口2121及び第2大入賞口2122は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」としていずれかが開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2121(第2大入賞口2122)は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121a(第2入球検出装置2122a)と、第1電動役物2121b(第2電動役物2122b)と、第1電動役物2121b(第2電動役物2122b)を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330(大入賞口ソレノイド12330)とを備える。ここで、第1入球検出装置2121a(第2入球検出装置2122a)は、第1大入賞口2121(第2大入賞口2122)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1電動役物2121b(第2電動役物2122b)は、第1大入賞口2121(第2大入賞口2122)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2121(第2大入賞口2122)を可変させる。
Next, the
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
Next, the special
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
Next, the normal
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). The
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). The lottery means 1120 for acquiring each random number, the hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and each symbol based on each random number Symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the electric function of the special symbol start port 2110 An electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the object 2112; a special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than a normal game; A determination of which gaming state the current gaming state is to be transferred to, a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the gaming state based on the determination, and a current gaming state {for example, a state related to the main game (Normal game state, specific game state, special game state), states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, special games A game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the game state (for example, the number of rounds and winning information). Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is a special figure start port entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special
次に、抽選手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図抽選手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1122とを有している。
Next, the lottery means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the holding control means 1130 includes a special figure holding means 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, A normal symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store a normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission is not granted, and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted; have. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に異なったテーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。 Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a which is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a different table for each hit / losing. The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → special drawing normal gaming state lottery table 1141a-1, probability variation game → special figure probability variation game). State lottery table 1141a-2, time reduction game → special time reduction game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。 Although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, and the special figure time reduction) The game state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to be selected is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than the predetermined number), the lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。 Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1911と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1911 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1911は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage unit 1911 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol satisfying a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage means 1192 also temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120及び第2大入賞口2122と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。尚、前記「演出」は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
First, the main game peripheral device 2100 is a special
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報及び前記操作信号に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、装飾図柄が変動中である状況下、当該変動の結果もし特別遊技に移行した場合(具体的には、当該変動の結果、大当たり図柄で停止した場合)にはどちらの大入賞口が開状態となるかを当該変動中に事前予告する、大入賞口予告表示制御手段2153cと、当該変動の際に当該変動に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。
Next, the display control means 2153 includes decoration symbol display control means 2153a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。 Next, the drawing hold information display control unit 2153b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2153b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
次に、大入賞口予告表示制御手段2153cは、大入賞口の予告表示を行うか否かを判定する大入賞口予告表示可否判定手段2153c−1と、予告表示を行う場合には、どちらの大入賞口の開状態予告を行うかという予告内容を決定するための大入賞口予告表示内容決定手段2153c−2とを有している。 Next, the special prize opening notice display control means 2153c is either the special prize opening notice display enable / disable judging means 2153c-1 for determining whether or not to perform the notice display of the special prize opening. It has a big prize opening notice display content determination means 2153c-2 for determining the notice contents of whether or not to make a notice of the open state of the big prize opening.
ここで、事前予告表示の可否及び事前予告表示の内容を決定するに際し、例えば、以下の表に示すモードを採用してもよい。以下の例においては、モードは4つ存在し、当否に関わらず事前予告を一切行わない「モード0」、確率変動当たりが確定する第1大入賞口がハズレ時に事前予告され易い(70%)「モード1」、確率変動当たりが確定する第1大入賞口と通常当たりが確定する第2大入賞口がハズレ時に同一頻度で事前予告される「モード2」と、確率変動当たりが確定する第1大入賞口がハズレ時に事前予告され難い(30%)「モード3」とから構成される。このような枠組みにおいて、大入賞口予告表示可否判定手段2153c−1は、変動毎に事前予告用第一乱数(0〜255)を取得し、モード移行判定を実行することになる。そして、大入賞口予告表示内容決定手段2153c−2は、事前予告する場合、当たり時には本当に開状態となる大入賞口を報知し、ハズレ時には事前予告用第二乱数(0〜3)を取得した上で、モードに従った判定を行うことになる。但し、事前報知の手法に関しては、当該例に何ら限定されることなく、例えば、いかなる場合も事前予告するように構成しても、或いは、ハズレ時の振分けに関しても規則的に(例えば第1大入賞口と第2大入賞口を交互に)報知するように構成してもよい。更には、当たり時における事前告知の場合、本最良形態では常に真の大入賞口を報知するように構成したが、抽選で当選した場合にのみ真の大入賞口を報知するように構成しても、或いは、真の大入賞口を必ずしも報知しないモードを設定するように構成してもよい。
Here, when determining whether the advance notice display is possible and the contents of the advance notice display, for example, the modes shown in the following table may be adopted. In the following example, there are four modes, no prior notice is given regardless of whether or not, “
次に、図24に、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの一例を示す。まず、演出表示関連情報一時記憶手段2153dは、通常遊技時・特定遊技時における、現在実行されている変動態様と停止図柄に関する情報を一時記憶する領域である装飾図柄管理テーブルと、現在実行されている変動に係る大入賞口予告報知に関する情報を管理する大入賞口予告内容管理テーブルとを有している。尚、その他、通常の予告に関する管理テーブルや特別遊技時の管理テーブル等をも有していることに加え、例えば、装飾図柄管理テーブルに関しては、図示した停止図柄等に加え、現在実行されている変動態様の種類、当該変動時間、信頼度も一時記憶されているが、理解の容易上、これらは省略されている。そこで、図24(a)を例にとり具体的に説明すると、本例では、現在、図柄が変動中であり、当該変動終了後に「777」という確率変動当たりで停止することが決まっている。そして、大入賞口予告に関しては、現在モード0であるので、演出表示装置上では大入賞口予告表示が禁止されている状況であることが分かる。
Next, FIG. 24 shows an example of the effect display related information temporary storage unit 2153d. First, the effect display related information temporary storage means 2153d is a decorative symbol management table that is an area for temporarily storing information on the variation mode and stop symbol currently being executed during normal games and specific games, and currently being executed. And a prize winning hole notice content management table for managing information related to the notice of the prize winning notice relating to the fluctuation. In addition, in addition to having a management table for normal notice and a management table for special games, for example, the decorative symbol management table is currently being executed in addition to the illustrated stop symbol. The type of variation mode, the variation time, and the reliability are also temporarily stored, but these are omitted for easy understanding. Thus, specifically, taking FIG. 24A as an example, in this example, the symbol is currently changing, and after the end of the change, it is decided to stop at a probability change of “777”. And, regarding the big prize opening notice, since it is the
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary gaming peripheral device 2200 includes a general
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The special
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図抽選手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図抽選手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If NO in
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図抽選手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。
In the case of Yes in
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special
次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信する。そして、ステップ1640で、特別遊技実行手段1172は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、当該特別遊技の契機となった停止特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1640でYesの場合、ステップ1642で、特別遊技実行手段1172は、第1大入賞口が当該特別遊技時に開放するパターンを特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1640でNoの場合、即ち、通常当たりである場合には、ステップ1644で、特別遊技実行手段1172は、第2大入賞口が当該特別遊技時に開放するパターンを特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1621で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に大入賞口を開放した旨の信号を送信する。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、大入賞口2120の電動役物2122を駆動してセットされた大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。
Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。 Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1624, the special game executing unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1629で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に大入賞口を閉鎖した旨の信号を送信する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the
次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、大入賞口予告表示制御手段2153cは、後述する大入賞口予告発生判定処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。 FIG. 13 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 6300, the special prize opening notice display control means 2153c executes a special prize opening notice generation determination process described later. Next, in step 6500, the effect display control means 2150 executes the special game display control process and repeats the process of returning to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.
図14は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。
FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the
図15は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。
FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “symbol content determination flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The “design content determination flag” is turned off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2153a displays the variable display of the decorative symbols on the
そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにする。次に、ステップ6236で、大入賞口予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブル内の「予告判定完了フラグ」をオフにし、次の処理(大入賞口予告内容決定表示処理6300)に移行する。
In step 6230, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a fixed display command has been received from the
尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理(大入賞口予告内容決定表示処理6300)に移行する。 If NO in step 6202, the process proceeds to step 6230, and if NO in step 6204 and step 6230, the process proceeds to the next process (large winning opening notice content determination display process 6300).
図16は、図13でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである大入賞口予告発生判定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、大入賞口予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、演出表示装置2140上で装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、大入賞口予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルを参照し、「予告判定完了フラグ」がオフであるか否か、即ち、まだ予告の可否及びその内容が決定されていない状況か否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c−1は、事前予告用第一乱数を取得する。そして、ステップ6308で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c−1は、取得した当該乱数がモード移行値(「0」→モード0、「50」→モード1、「100」及び「150」→モード2、「200」→モード3)であるか否かを判定し、モード移行値である場合には、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルにアクセスし、移行後のモードに更新する。次に、ステップ6310で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルを参照し、現在のモードが「モード0」でないか否か、即ち、大入賞口の事前報知が禁止されているモードでないか否かを判定する。ステップ6310でYesの場合、ステップ6312で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、停止図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを再度参照し、当該当たり図柄が確率変動当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ6314でYesの場合、ステップ6316で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルにアクセスし、大入賞口予告内容として第1大入賞口の報知をセットすると共に、大入賞口予告表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上に「第1大入賞口に注目」というメッセージを表示し、ステップ6324に移行する。他方、ステップ6314でNoの場合には、ステップ6318で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルにアクセスし、大入賞口予告内容として第2大入賞口の報知をセットすると共に、大入賞口予告表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上に「第2大入賞口に注目」というメッセージを表示し、ステップ6324に移行する。
FIG. 16 is a flowchart of the big prize opening notice generation determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the special winning opening notice display control means 2153c refers to the decoration symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the decoration symbol is changing on the
他方、ステップ6312でNoの場合、即ち、停止図柄がハズレである場合には、ステップ6320で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c−1は、事前予告用第二乱数を取得する。そして、ステップ6322で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルを参照し、現在のモードを確認すると共に、当該モードと取得した前記乱数に基づき、大入賞口予告内容として第1大入賞口又は第2大入賞口を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルに当該決定内容をセットすると共に、大入賞口予告表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上に「第1大入賞口に注目」又は「第2大入賞口に注目」というメッセージを表示し、ステップ6324に移行する。
On the other hand, if No in step 6312, that is, if the stop symbol is lost, in
これにより、大入賞口予告可否、予告内容及びその報知が完了したので、ステップ6324で、大入賞口予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの大入賞口予告内容管理テーブルにアクセスし、「予告判定完了フラグ」をオンにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6302及びステップ6304でNoの場合にも次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行し、ステップ6310でNoの場合にはステップ6324に移行する。 As a result, whether or not the notice of the winning a prize opening, the contents of the notice and the notification thereof have been completed, in step 6324, the award winning notice notice availability determination means 2153c-1 determines the notice of the winning a prize in the effect display related information temporary storage means 2153d. The management table is accessed, the “notice determination completion flag” is turned on, and the processing proceeds to the next processing (special game display control processing 6500). In the case of No in Step 6302 and Step 6304, the process proceeds to the next process (special game display control process 6500), and in the case of No in Step 6310, the process proceeds to Step 6324.
図17は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
FIG. 17 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in Step 6502, in Step 6504, the display control means 2153 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。まず、図1、図18及び図24を参照しながら、装飾図柄が変動を開始するまでの流れを説明する。はじめに、図1に示すように、遊技者がハンドル116を時計回りに回転させると、遊技球が遊技領域120に放出される。そして、流下した遊技球が特図始動口2110に入賞すると、特図表示部2131上で特別図柄が変動表示を開始すると共に、当該特別図柄と連動した形で装図表示部2141上で装飾図柄が変動表示を開始する(図中の3個の矢印は、3列の装飾図柄列が変動状態にあることを示している)。ここで、前記特図始動口2110への遊技球の入賞により取得された遊技内容決定乱数に基づき(より正確には、当該乱数に基づき決定された特別図柄の変動態様と停止図柄に基づき)、装飾図柄の変動態様と停止図柄が内部的には既に決定されており、当該決定内容は、図24に示すように、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。以下、各モードにおける演出表示例を順次説明する。
Next, the operation according to the best mode will be described with reference to the drawings. First, the flow until the decorative design starts to change will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 1, when the player rotates the
まず、「モード0」における演出表示例を説明する。当該モードにおいては、内部的に当たり図柄で停止することが決まっている場合であっても、当該当たりに基づく特別遊技時に開状態となる大入賞口を事前報知しない。そこで、図18及び図24を参照しながら具体的に説明すると、図24(a)からも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として「777」が記憶されており、第1大入賞口が開放することが確定しているにもかかわらず、図18(a)に示すように、変動時にはいずれの大入賞口予告も表示されない。そして、このような大入賞口予告がなされない状況下、装飾図柄の変動が終了し、図18(b)に示すように「777」で停止した後、第1大入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。別の例を図19及び図24を参照しながら説明すると、図24(b)からも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として「888」が記憶されており、第2大入賞口が開放することが確定しているにもかかわらず、図19(a)に示すように、変動時にはいずれの大入賞口予告も表示されない。そして、このような大入賞口予告がなされない状況下、装飾図柄の変動が終了し、図19(b)に示すように、「888」で停止した後、第2大入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。
First, an effect display example in “
次に、大入賞口の事前予告を行う「モード2」における演出表示例を説明する。当該モードにおいては、内部的に当たり図柄で停止することが決まっている場合には特別遊技時に開状態となる大入賞口を事前報知すると共に、内部的にハズレ図柄で停止することが決まっている場合には抽選(第1大入賞口:第2大入賞口=1:1)で報知する。そこで、まず内部的に当たり図柄で停止することが決まっている場合について、図20及び図24を参照しながら具体的に説明すると、図24(c)からも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として「777」が記憶されており、第1大入賞口が開放することが確定しているので、図20(a)に示すように、変動時には「第1大入賞口に注目!」という事前報知がなされる。そして、このような大入賞口予告がなされている状況下、装飾図柄の変動が終了し、図20(b)に示すように「777」で停止した後、第1大入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。別の例を図21及び図24を参照しながら説明すると、図24(e)からも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として「888」が記憶されており、第2大入賞口が開放することが確定しているので、図21(a)に示すように、変動時には「第2大入賞口に注目!」という事前報知がなされる。そして、このような大入賞口予告がなされている状況下、装飾図柄の変動が終了し、図21(b)に示すように「888」で停止した後、第2大入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。
Next, an example of an effect display in “
次に、内部的にハズレ図柄で停止することが決まっている場合について、図22及び図24を参照しながら具体的に説明すると、図24(d)からも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として「737」というハズレ図柄が記憶されているので抽選が実行され、当該抽選の結果、図22(a)に示すように、変動時には「第1大入賞口に注目!」という事前報知がなされる。そして、このような大入賞口予告がなされている状況下、装飾図柄の変動が終了し、図22(b)に示すように「737」で停止する結果、ハズレが確定する。別の例を図23及び図24を参照しながら説明すると、図24(f)からも分かるように、装飾図柄管理テーブルには停止図柄として「858」というハズレ図柄が記憶されているので抽選が実行され、当該抽選の結果、図23(a)に示すように、変動時には「第2大入賞口に注目!」という事前報知がなされる。そして、このような大入賞口予告がなされている状況下、装飾図柄の変動が終了し、図23(b)に示すように「858」で停止する結果、ハズレが確定する。 Next, a specific description will be given of the case in which it is decided to stop at a lost symbol internally with reference to FIGS. 22 and 24. As can be seen from FIG. Since the lost symbol “737” is stored as the stop symbol, a lottery is executed, and as a result of the lottery, as shown in FIG. 22A, in advance, “Look at the first big prize opening!” An announcement is made. Then, under the situation where such a big prize opening notice is made, the variation of the decorative design is finished, and as shown in FIG. Another example will be described with reference to FIG. 23 and FIG. 24. As can be seen from FIG. 24 (f), the decorative symbol management table stores a lost symbol “858” as a stop symbol, so that the lottery is selected. As a result of the lottery, as shown in FIG. 23 (a), prior notice that “attention to the second prize winning opening!” Is made at the time of change. Then, under such a situation where the big prize opening notice is made, the variation of the decorative design is finished, and as shown in FIG.
本最良形態によれば、特別遊技移行が決定したときだけという機会に限定されることなく、特別遊技にもし当選したとするとどちらの可変入賞口が開状態となるかという興奮感を付与することが可能になる。更には、特別遊技の移行と関係する演出とは独立した形で、当該入賞口の報知内容が決定・実行され得るので、前記演出に基づく興奮感と、当該報知に基づく興奮感という、複数の異質の興奮感を夫々独立して遊技者に提供することができる。これらの結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。 According to this best mode, it is not limited to the occasion when the special game transition is decided, but it gives excitement as to which variable winning opening will be open if the special game is won. Is possible. Furthermore, since the contents of the notification of the winning award can be determined and executed independently of the effects related to the transition of the special game, there are a plurality of excitement feelings based on the effects and excitement feelings based on the notifications. It is possible to provide a player with a different sense of excitement independently. As a result, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the game.
更に、当たり時にはどちらの可変入賞口が開状態になるかを事前に報知する形になるので、特別遊技前から発射強度を当該可変入賞口の位置に合わせて変更することが可能になると共に、ハズレ時にも抽選でいずれかの可変入賞口が開状態になり得ることが報知されるように構成されているので、前記興奮感を確実に付与することができるという効果を奏する。 Furthermore, since it becomes a form that notifies in advance which variable winning opening will be open at the time of winning, it becomes possible to change the launch intensity according to the position of the variable winning opening before the special game, Since it is informed that any of the variable winning openings can be opened by lottery even at the time of losing, the above-mentioned excitement can be surely imparted.
更に、第1可変入賞口と第2可変入賞口では付与される利益状態が相違するように構成されているので、遊技者にとってはどちらの可変入賞口が開状態となるかの重要性が増大する結果、より事前報知の意義が高められるという効果を奏する。 Furthermore, since the profit status granted is different between the first variable prize opening and the second variable prize opening, the importance of which variable prize opening is open for the player is increased. As a result, there is an effect that the significance of prior notification is further enhanced.
尚、本最良形態においては、第1可変入賞口が開状態となった場合と第2可変入賞口が開状態となった場合とでは、当該特別遊技が終了した後の遊技状態が異なるように構成したが、両可変入賞口の利益相違手法として、例えば、第1可変入賞口と第2可変入賞口への遊技球の入球に基づく賞球払出個数が異なるように構成したり、当該入賞口が開状態となる条件が異なる場合(例えば、入球個数の上限値や開状態の時間、ラウンド数)が相違するように構成してもよい。 In the best mode, the game state after the special game is finished is different between when the first variable prize opening is opened and when the second variable prize opening is opened. However, as a method of profit difference between the two variable prize openings, for example, the number of prize balls to be paid out based on the number of game balls entered into the first variable prize opening and the second variable prize opening may be different. You may comprise so that the conditions (for example, the upper limit of the number of balls entered, the time of an open state, and the number of rounds) may differ when the conditions for an opening state of a mouth differ.
1121 特図抽選手段
1172 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2121 第1大入賞口
2122 第2大入賞口
2141 装図表示部
2153 表示制御手段
2153a−1 装図表示内容決定手段
2153c 大入賞口予告表示制御手段
1121 Special drawing lottery means 1172 Special game execution means 2110 Special
Claims (4)
前記ある演出の結果が前記所定の結果であった場合には、当該演出後に実行される特別遊技時に開状態となる前記第1可変入賞口又は前記第2可変入賞口を事前に報知する一方、前記ある演出の結果が前記所定の結果でなかった場合には、抽選により前記第1可変入賞口又は前記第2可変入賞口を事前に報知する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 When the effect displayed on the effect display unit in the non-special game state has a predetermined result, the special game in which the first variable winning port or the second variable winning port that is in the closed state is open in the non-special game state In a pachinko machine that can shift to a state, if a certain effect is displayed on the effect display unit, assuming that the result of the certain effect is the predetermined result, it is executed after the certain effect. Which variable winning a prize opening will be open at the time of a certain special game ,
When the result of the certain effect is the predetermined result, while notifying the first variable winning port or the second variable winning port that is in an open state at the time of a special game executed after the effect, When the result of the certain effect is not the predetermined result, the first variable winning port or the second variable winning port is notified in advance by lottery.
Pachinko game machine, wherein a call.
演出を表示可能な演出表示部と、 An effect display section capable of displaying the effect;
開状態と閉状態を採り得る第1可変入賞口と、 A first variable winning opening that can be in an open state and a closed state;
開状態と閉状態を採り得る第2可変入賞口と、 A second variable winning opening that can be in an open state and a closed state;
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、 Random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on the game ball entering the start opening,
前記乱数に基づき、前記演出表示部で表示される演出の内容を決定する演出内容決定手段と、 Production content determination means for determining the content of the production displayed on the production display unit based on the random number;
前記演出の開始条件を充足している場合、前記演出内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記演出表示部で前記演出を表示するよう制御する演出表示制御手段と、 When the start condition of the effect is satisfied, an effect display control unit that controls to display the effect on the effect display unit according to the display content determined by the effect content determination unit;
前記演出の表示結果が所定の結果となった場合、通常遊技時よりも遊技者にとって有利な、前記第1可変入賞口及び前記第2可変入賞口のいずれか一方を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と When the display result of the effect is a predetermined result, a special game in which one of the first variable prize winning opening and the second variable prize winning opening is opened, which is more advantageous to the player than in the normal game. Special game control means to execute and
を有するパチンコ遊技機において、In a pachinko machine having
ある演出が前記演出表示部上で表示されている状況下、もし当該ある演出の結果が前記所定の結果になったと仮定したとき、当該ある演出後に実行される特別遊技時にいずれの可変入賞口が開状態となるかを当該ある演出時に報知する、可変入賞口事前報知手段 In the situation where a certain effect is displayed on the effect display unit, if it is assumed that the result of the certain effect is the predetermined result, which variable winning a prize opening is used during the special game executed after the certain effect Variable winning award pre-notification means for notifying at the time of the certain production whether it is in the open state
を更に有し、Further comprising
前記可変入賞口事前報知手段は、前記ある演出の結果が前記所定の結果であった場合には、当該演出後に実行される特別遊技時に開状態となる前記第1可変入賞口又は前記第2可変入賞口を事前に報知する一方、前記ある演出の結果が前記所定の結果でなかった場合には、抽選により前記第1可変入賞口又は前記第2可変入賞口を事前に報知する If the result of the certain effect is the predetermined result, the variable winning port advance notification means is configured to open the first variable winning port or the second variable when the special game is executed after the effect. While notifying the winning opening in advance, if the result of the certain effect is not the predetermined result, the first variable winning opening or the second variable winning opening is notified in advance by lottery.
ことを特徴とするパチンコ遊技機。A pachinko machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006100792A JP4822329B2 (en) | 2006-03-31 | 2006-03-31 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006100792A JP4822329B2 (en) | 2006-03-31 | 2006-03-31 | Pachinko machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011165907A Division JP5477823B2 (en) | 2011-07-28 | 2011-07-28 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007268188A JP2007268188A (en) | 2007-10-18 |
JP4822329B2 true JP4822329B2 (en) | 2011-11-24 |
Family
ID=38671581
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006100792A Expired - Fee Related JP4822329B2 (en) | 2006-03-31 | 2006-03-31 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4822329B2 (en) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5119449B2 (en) * | 2008-11-17 | 2013-01-16 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5677871B2 (en) * | 2011-02-09 | 2015-02-25 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2012200520A (en) * | 2011-03-28 | 2012-10-22 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP5503686B2 (en) * | 2012-04-24 | 2014-05-28 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP6083444B2 (en) * | 2015-02-10 | 2017-02-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP6083442B2 (en) * | 2015-02-10 | 2017-02-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP6083443B2 (en) * | 2015-02-10 | 2017-02-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP6142132B2 (en) * | 2016-02-15 | 2017-06-07 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4142310B2 (en) * | 2002-02-26 | 2008-09-03 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
JP2005124943A (en) * | 2003-10-24 | 2005-05-19 | Aruze Corp | Pinball game machine |
JP4636594B2 (en) * | 2004-09-14 | 2011-02-23 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
-
2006
- 2006-03-31 JP JP2006100792A patent/JP4822329B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007268188A (en) | 2007-10-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4911638B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4993474B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5622309B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4873496B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4822329B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4993475B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5035822B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4730745B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2010075274A (en) | Pachinko game machine | |
JP5078031B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2010063551A (en) | Pachinko game machine | |
JP5534441B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5477823B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2007159649A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009195520A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009195519A (en) | Pachinko game machine | |
JP2011115289A (en) | Pachinko game machine | |
JP4968692B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5257937B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5500606B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4822327B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2010167098A (en) | Pachinko game machine | |
JP5294473B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5930490B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5388245B2 (en) | Bullet ball machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090209 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110525 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110531 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110728 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110816 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110901 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140916 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140916 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |