JP5078031B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技状態を採り得る弾球遊技機(例えばパチンコ遊技機)に関し、特に、可変入賞口内に入球した遊技球(例えばアウト球)を利用して、遊技の興趣性を向上させる球演出を実行可能な弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine (for example, a pachinko game machine) that can take a special game state in which a variable prize opening is in an open state from a closed state, and in particular, a game ball (for example, an out ball) that has entered a variable prize opening. The present invention relates to a ball game machine that can be used to execute a ball effect that improves the fun of the game.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が当たり図柄(例えば「7」)で停止した場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技(例えば、30秒を上限として遊技球が10球するまで大入賞口を開放する単位遊技を15回継続する)に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、多くの機種においては、特別遊技中に、液晶上で演出{例えば、ストーリー・キャラクター紹介、当該特別遊技に係る利益度の示唆(昇格演出)等}を行っている。更に、近年は、このようなソフト的な液晶演出だけではなく、機械的な球演出を実行可能な遊技機が提案されている。
特開2006−26326 特開2001−684 特開2005−305130
The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the starting port. If the game stops with a winning symbol (for example, “7”), a special game that is more profitable for the player than in the normal game state (for example, a unit that opens the big prize opening until 10 game balls reach the upper limit of 30 seconds) This is a type of so-called “digipachi” (conventional “first-class gaming machine”) that shifts to (continues 15 games). In many models, during a special game, an effect is given on a liquid crystal {for example, introduction of a story / character, suggestion of a profit level related to the special game (promotion effect), etc.}. Furthermore, in recent years, gaming machines that can execute not only such soft liquid crystal effects but also mechanical ball effects have been proposed.
JP 2006-26326 A JP 2001-684 A JP 2005-305130 A

ここで、上記球演出を実行可能な遊技機として、単位遊技実行時に大入賞口内に入球した遊技球を貯留しておき、当該単位遊技が開始してから所定時間経過後に当該大入賞口内に貯留された遊技球を利用して球演出を実行する遊技機が挙げられる。しかし、前記遊技機は所定時間経過後に大入賞口に貯留されている遊技球を用いて球演出を実行するよう構成されているため、所定時間経過時点で球演出を実行する際に必要な遊技球が貯留されていない場合に問題が生じる。例えば、貯留球が少ない状態で球演出を実行する場合、貯留球が少ないために球演出が早期に終了し、演出が何も実行されない時間が発生するという問題が生じる。更には、全く遊技球が入球しない場合もあり得る。ここで、上記問題を解決するため、(1)球演出が早期に終了した場合や全く入球しなかった場合には急遽液晶演出に切換える、(2)球演出を実行する際に必要な遊技球を確保する目的で、常時(通常遊技状態時から)所定球数の遊技球をストックしておく球貯留タンクを設ける、等の手法が考えられるが、処理負担や製造コストの面で上記手法は好ましくない。そこで、本発明は、可変入賞口内に入球した遊技球(例えばアウト球)を利用して球演出を含め、特別遊技中に演出を実行可能な弾球遊技機(例えばパチンコ遊技機)において、予定している演出を予定通り確実に実行できると共に、処理負担や製造コスト増加の問題を解消した弾球遊技機を提供することを目的とする。   Here, as a gaming machine capable of executing the above-mentioned ball effect, a game ball that has entered a big prize opening at the time of execution of a unit game is stored, and after a predetermined time has elapsed from the start of the unit game, A gaming machine that performs a ball effect using the stored game balls can be cited. However, since the gaming machine is configured to execute a ball effect using a game ball stored in the big prize opening after a predetermined time has elapsed, a game required for executing the ball effect after the predetermined time has elapsed. Problems arise when the sphere is not stored. For example, when the ball effect is executed in a state where the number of stored balls is small, there is a problem that the ball effect ends early because there are few stored balls, and a time during which no effect is executed occurs. Furthermore, there may be a case where a game ball does not enter at all. Here, in order to solve the above problem, (1) when the ball production is finished early or when no ball is entered at all, suddenly switch to the liquid crystal production, (2) a game necessary for executing the ball production For the purpose of securing the ball, a method such as providing a ball storage tank that stocks a predetermined number of game balls at all times (from the normal game state) is conceivable. However, the above method is used in terms of processing load and manufacturing cost. Is not preferred. Accordingly, the present invention provides a ball game machine (for example, a pachinko game machine) capable of performing an effect during a special game, including a ball effect using a game ball (for example, an out ball) entered in a variable prize opening. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can reliably execute a scheduled performance as scheduled and solves the problems of processing burden and increase in manufacturing cost.

本発明(1)は、開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
所定条件を充足した場合、遊技球が第一所定個数入球するか第一所定時間を経過するまで前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態とする単位遊技を一又は複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有する弾球遊技機(パチンコ遊技機)において、
前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、
前記単位遊技において前記可変入賞口(大入賞口2120)内に前記第一所定個数より少ない第二所定個数の遊技球が入球した場合、前記開状態にある前記可変入賞口(大入賞口2120)を一旦前記閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止し、所定時間後(例えば、単位遊技間のインターバルとは異なる所定時間後)に再び前記可変入賞口(大入賞口2120)を開状態として当該単位遊技を継続する単位遊技一時停止状態制御手段(特別遊技実行手段1173)
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a variable prize opening (big prize opening 2120) that can take an open state and a closed state,
When the predetermined condition is satisfied, the unit game in which the variable winning opening (large winning opening 2120) is changed from the closed state to the open state until the first predetermined number of game balls enter or the first predetermined time elapses. Or a ball game machine (pachinko game machine) having special game control means (special game control means 1170) for executing a special game including a plurality of times,
The special game control means (special game control means 1170)
In the unit game, when a second predetermined number of game balls smaller than the first predetermined number have entered the variable winning opening (large winning opening 2120), the variable winning opening (large winning opening 2120) in the open state is used. ) Once in the closed state, the progress of the unit game is temporarily stopped, and after a predetermined time (for example, after a predetermined time different from the interval between unit games), the variable prize opening (large prize opening 2120) is opened again. Unit game pause state control means (special game execution means 1173) for continuing the unit game as
A pachinko gaming machine characterized by further comprising:

本発明(2)は、前記弾球遊技機(パチンコ遊技機)は、
前記可変入賞口(大入賞口2120)内に入球した遊技球が導かれる球演出部(球演出装置4000)と、
前記球演出部(球演出装置4000)に導かれた遊技球を用いて前記球演出部(球演出装置4000)内で球演出を実行する球演出制御手段(球演出制御手段2152e)と
を更に有しており、
前記球演出制御手段(球演出制御手段2152e)は、
前記単位遊技一時停止状態制御手段(特別遊技実行手段1173)により前記単位遊技が一時停止状態になった場合、前記所定時間中に、前記第二所定個数の少なくとも一部の遊技球を用いて、前記球演出部(球演出装置4000)内で球演出を実行する、前記発明(1)の弾球遊技機(パチンコ遊技機)である。
In the present invention (2), the ball game machine (pachinko game machine)
A ball production unit (ball production device 4000) to which a game ball that has entered the variable prize opening (large prize opening 2120) is guided;
Ball effect control means (ball effect control means 2152e) for executing a ball effect in the ball effect part (ball effect device 4000) using the game ball guided to the ball effect unit (ball effect device 4000). Have
The ball effect control means (sphere effect control means 2152e)
When the unit game is paused by the unit game pause state control means (special game execution means 1173), the second predetermined number of at least some game balls are used during the predetermined time, It is a ball ball game machine (pachinko game machine) of the said invention (1) which performs a ball effect within the said ball effect part (ball effect device 4000).

本発明(3)は、前記弾球遊技機は、
前記特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記特定遊技移行決定手段(特図内容決定手段1141)により前記特定遊技への移行決定がなされている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段(特定遊技制御手段1180)と
を更に有しており、
前記球演出制御手段(球演出制御手段2152e)は、前記特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)により前記特定遊技への移行が決定されているか否かに基づき、前記球演出の内容を決定する、前記発明(1)又は(2)の弾球遊技機である。
According to the present invention (3), the ball game machine
Specific game transition determining means (special figure content determining means 1141) for determining whether or not to shift to a specific game that is easy to shift by the special game;
When the transition to the specific game is determined by the specific game transition determining unit (special figure content determining unit 1141), a specific game transition unit (specific game control unit 1180) that shifts to the specific game after the special game ends. In addition,
The ball effect control means (ball effect control means 2152e) determines the content of the ball effect based on whether or not the transition to the specific game is determined by the specific game transition determination means (specific game control means 1180). The ball game machine according to the invention (1) or (2) to be determined.

本発明(4)は、前記弾球遊技機(パチンコ遊技機)は、
前記特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)と、
前記特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)により前記特定遊技への移行決定がなされている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段(特定遊技制御手段1180)と
を更に有しており、
前記特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)は、前記球演出の内容が所定結果となった場合、前記特定遊技への移行決定を行う、前記発明(1)又は(2)の弾球遊技機である。
According to the present invention (4), the ball game machine (pachinko game machine)
Specific game transition determining means (specific game control means 1180) for determining whether or not to shift to a specific game that is easy to shift by the special game;
When the transition to the specific game is determined by the specific game transition determining means (specific game control means 1180), the specific game transition means (specific game control means 1180) for shifting to the specific game after the special game is ended. In addition,
The specific game transition determining means (specific game control means 1180) determines the transition to the specific game when the content of the ball effect is a predetermined result, the ball of the invention (1) or (2) It is a gaming machine.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「開状態」とは、開放し続けることの他、開閉を繰り返すことも含む。「入球」とは、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「単位遊技」とは、いわゆる一ラウンドと称されるものであり、内部的にはラウンド継続フラグが立っている期間の遊技を指し、入賞球の合計数が所定球数に達するまで又は開状態の合計時間が所定時間(例えば30秒)に達するまで継続される遊技状態を意味する。「球演出」とは、球(アウト球又は入賞球)を用いて実行される機械的演出を指し、例えば、何らかの結果に繋がる演出(例えば、振分演出や本最良形態で示した演出)を挙げることができる。「特定遊技」とは、通常遊技よりも特別遊技に移行し易い遊技であれば特に限定されず、典型的には、いわゆる確率変動遊技や時間短縮遊技を挙げることができる。「弾球遊技機」とは、遊技媒体として遊技球を用いる一切の遊技機を指し、典型的にはパチンコ遊技機であるが、アレンジボールや雀球をも包含する。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, the “open state” includes repeating opening and closing as well as continuing to open. “Pitching” is a concept that includes anything that can cause a player to have some profit state, and includes a so-called “through chucker” and a winning opening. “Unit game” is a so-called one round, and refers to a game during the period when the round continuation flag is raised, until the total number of winning balls reaches a predetermined number of balls or in an open state. This means that the gaming state continues until the total time reaches a predetermined time (for example, 30 seconds). “Ball effect” refers to a mechanical effect that is executed using a sphere (out ball or winning ball). For example, an effect that leads to some result (for example, an effect shown in a distribution effect or the best mode). Can be mentioned. The “specific game” is not particularly limited as long as it is a game that easily shifts to a special game rather than a normal game, and typically includes a so-called probability variation game and a time-saving game. “Ball game machine” refers to any game machine that uses a game ball as a game medium, and is typically a pachinko game machine, but also includes an arrangement ball and a sparrow ball.

本発明(1)によれば、弾球遊技機において、特別遊技の単位遊技中に所定個数入球した場合には一旦当該単位遊技を一時停止し、所定時間経過後に当該単位遊技を再開するよう構成されているので、当該所定時間を利用して様々な演出を確実に実行することができる結果、単に単位遊技中に演出を実行する場合と比較し、(1)一時停止時間が決まっているため、予定している演出を確実に実行することができる、(2)単位遊技が一時停止して演出が実行されるため、単位遊技中に漫然と演出が実行される場合よりも遊技者の関心を引き付けることができる、という効果を奏する。   According to the present invention (1), in a ball game machine, when a predetermined number of balls are entered during a special game unit game, the unit game is temporarily stopped, and the unit game is resumed after a predetermined time has elapsed. As a result, it is possible to reliably execute various effects using the predetermined time. As a result, (1) the pause time is determined as compared to the case where the effects are simply executed during the unit game. Therefore, it is possible to reliably execute the planned production. (2) Since the unit game is paused and the production is executed, the player's interest is more than the case where the production is executed casually during the unit game. The effect is that it can be attracted.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、単位遊技において遊技球が所定個数入球した場合、可変入賞口を一旦閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止すると共に、当該一時停止している時間帯に、当該一時停止の契機となった所定個数の入球の少なくとも一部を用いて球演出を実行するよう構成されているので、球演出の実行機会の付与と球演出の実行のために必要な球数確保とをリンクさせることができる結果、球演出が実行不能な状況となった際の無駄な処理(例えば、従来のような演出差し替えのための処理)を実行する必要がなくなるという効果を奏する。更には、球演出用の遊技球を予めストックしておくための球貯留タンクが不要になるという効果をも奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, when a predetermined number of game balls are entered in a unit game, the variable prize opening is temporarily closed and the progress of the unit game is paused and the pause is stopped. Since the ball production is executed using at least a part of the predetermined number of incoming balls triggered by the suspension during the time period during As a result of being able to link with securing the number of balls necessary for the result, it is necessary to execute a useless process (for example, a process for replacing an effect as in the past) when a ball effect cannot be performed. There is an effect that disappears. Furthermore, there is an effect that a ball storage tank for stocking game balls for ball production in advance becomes unnecessary.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、特定遊技への移行が内部的に決定されているか否かに基づき球演出内容が決定されるよう構成されているので、球演出の結果と当該結果となったことにより受ける利益の程度とをリンクさせることが可能になる結果、単なる演出の場合よりもより遊技の興趣性を持たせることができるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the effects described above, the ball effect content is determined based on whether or not the transition to the specific game is internally determined. As a result of making it possible to link the degree of profit received as a result of this, it is possible to give the game more fun than in the case of a simple performance.

本発明(4)によれば、前記効果に加え、球演出の結果が所定結果となった場合には特定遊技に移行するよう構成されているので、球演出に対する遊技者の関心をより高めることが可能になる結果、更に遊技の興趣性を持たせることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the effects described above, when the result of the ball effect is a predetermined result, the game is configured to shift to a specific game, so that the player's interest in the ball effect is further increased. As a result, it is possible to further enhance the interest of the game.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、本最良形態では単位遊技が一時停止している状況で実施する演出として球演出を例に採り説明したがこれに限定されず、画像演出を含め他のどのような演出形態であってもよい。好適には、画像演出であれば、一時停止している時間内に完了できる大当たり後の遊技状態を報知する演出を行う。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, a conventional second-type or third-class machine, a general electric machine, a normal machine, a multifunction machine ( For example, when this is applied to a pachinko gaming machine such as a conventional gaming machine having two functions of the first type and a conventional gaming machine having one function of the first type and a second conventional function) Within the scope of the invention. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. In the best mode, the ball effect is taken as an example of the effect performed in a situation where the unit game is paused. However, the present invention is not limited to this, and any other effect form including an image effect is possible. Good. Preferably, in the case of an image effect, an effect of notifying the gaming state after the big hit that can be completed within the paused time is performed.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142及び本発明の特徴的要素の一つである、遊技球(アウト球)を用いて機械的演出(球演出)を実行する球演出装置4000が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general drawing starting port 2210, a special winning port 2120, and a special symbol display device 2130. , Effect display device 2140, normal symbol display device 2220, center decoration 192 and out port 142 and a game ball (out ball), which is one of the characteristic elements of the present invention, execute a mechanical effect (ball effect) A ball effect device 4000 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. Specifically, the special figure starting port 2110 includes a special figure starting port entrance detecting device 2111, a special figure starting port electric accessory 2112, and a special figure starting for opening and closing the special figure starting port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the special figure start opening entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. To do. Next, the special figure starting port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the special figure start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図始動口2210は、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2210 is provided with a general-purpose start opening entrance detection device 2211. Here, the universal start entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general start entrance 2210, and generates the general start entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. In addition, the entrance of the game ball into the general-purpose start opening 2210 triggers a lottery for expanding the special-purpose start-opening electric accessory 2112 of the special-view start opening 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し球演出装置4000の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。尚、後述するように、大入賞口2120に入球した遊技球(アウト球)は、球演出装置4000内に入球する。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the ball effect device 4000, which is opened when the special symbol stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The grand prize opening electrical accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. As will be described later, a game ball (out ball) that has entered the grand prize opening 2120 enters the ball effect device 4000.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of fluctuations of special symbols that are not executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten types of numbers “0” to “9” and “−” of the loss.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Since the special symbol does not necessarily have an effect role, in the present best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with special symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map hold display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol variations held (the number of normal symbol variations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120 and plays a role of effect by blinking or the like.

ここで、図2の概略図を参照しながら、本発明の特徴的要素の一つである球演出装置4000の構成について説明する。球演出装置4000は、大入賞口2120内に入球した遊技球(アウト球)を後述する球貯留部4100に誘導するための誘導路(図示せず)と、前記アウト球を所定球数(例えば3球)貯留するための球貯留部4100と、球貯留部4100に貯留されているアウト球を後述する球演出部4300に誘導するための球経路4200と、前記アウト球を用いた球演出が実行される領域である球演出部4300と、から構成されている。尚、本明細書にいう「アウト球」とは、可変入賞口(大入賞口)からの排出確認のされた遊技球を指す。尚、本最良形態では、アウト球で球演出を実行するよう構成したが、これには限定されず、いまだ排出確認のなされていない遊技球を用いて球演出を実行するよう構成してもよい。以下、各部について説明する。   Here, the configuration of the ball effect device 4000, which is one of the characteristic elements of the present invention, will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The ball effect device 4000 has a guide path (not shown) for guiding a game ball (out ball) entered in the special winning opening 2120 to a ball storage unit 4100 described later, and a predetermined number ( For example, 3 balls), a ball storage unit 4100 for storing, a ball path 4200 for guiding an out ball stored in the ball storage unit 4100 to a ball effect unit 4300 described later, and a ball effect using the out ball And a ball effect production unit 4300 that is a region where is executed. The “out ball” in this specification refers to a game ball that has been confirmed to be discharged from a variable winning opening (large winning opening). In the best mode, the ball effect is executed with the out ball. However, the present invention is not limited to this, and the ball effect may be executed using a game ball that has not yet been confirmed to be discharged. . Hereinafter, each part will be described.

まず、球貯留部4100は、誘導路からのアウト球を球貯留部4100内に入球させるための球流入口(図示せず)と、球貯留部4100内に貯留されているアウト球を球演出部4300側に排出させるための第1排出口(図示せず)と、球貯留部4100内に貯留されているアウト球を遊技機(球演出装置4000)外に排出させるための第2排出口(図示せず)と、前記第1排出口を開状態と閉状態に切り替える第1排出口シャッター(図示せず)と、前記第2排出口を開状態と閉状態に切り替える第2排出口シャッター(図示せず)と、前記第1排出口シャッター及び前記第2排出口シャッターの開閉駆動を実行する球貯留部駆動手段4110と、を有している{図2(1)参照}。   First, the sphere storage unit 4100 has a sphere inflow port (not shown) for allowing the out sphere from the taxiway to enter the sphere storage unit 4100 and the out sphere stored in the sphere storage unit 4100. A first discharge port (not shown) for discharging to the effect unit 4300 side and a second discharge for discharging the out ball stored in the ball storage unit 4100 to the outside of the gaming machine (ball effect device 4000). An outlet (not shown), a first outlet shutter (not shown) that switches the first outlet to an open state and a closed state, and a second outlet that switches the second outlet to an open state and a closed state A shutter (not shown), and a ball storage unit driving means 4110 for performing opening / closing driving of the first outlet shutter and the second outlet shutter {see FIG. 2 (1)}.

次に、球演出部4300は、球経路4200からのアウト球を用いて球演出を実行するための領域であり、当該球演出部4300は3行×3列のマス目状に構成されていると共に、各マスは遊技球が一時停留可能な引込み状に形成されている{図2(2)及び(3)参照}。そして、各マスには、一時停留している遊技球を遊技機(球演出装置4000)外に排出させるための第3排出口(図示せず)と、前記第3排出口を開状態と閉状態に切り替える第3排出口シャッター(図示せず)が設けられている。また、球演出部4300は、球経路4200からのアウト球を各マスに誘導させるための球演出用役物(図示せず)と、前記第3排出口シャッター及び前記球演出用役物を駆動するための球演出部駆動手段4310を有している。ここで、本最良形態における球演出は、所定球数(3球)のアウト球を用いて実行する演出であり、前記球演出部4300上でのアウト球の位置により、特別遊技終了後の遊技状態や当該特別遊技のラウンド数等を報知・示唆するものである。例えば、アウト球が1列に並んだ場合には、15ラウンド大当たりである旨、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する旨を報知・示唆するものである。したがって、本最良形態における球演出は、球貯留部4100内にアウト球が所定球数(3球)存在しない場合には実行されないように構成されている。尚、処理の詳細は後述する。   Next, the sphere effect unit 4300 is an area for executing the sphere effect using the out sphere from the sphere route 4200, and the sphere effect unit 4300 is configured in a grid shape of 3 rows × 3 columns. At the same time, each cell is formed in a retractable shape in which a game ball can temporarily stop {see FIGS. 2 (2) and (3)}. Each square has a third discharge port (not shown) for discharging the temporarily stopped game ball to the outside of the gaming machine (ball effect device 4000), and the third discharge port is opened and closed. A third outlet shutter (not shown) for switching to the state is provided. In addition, the ball effect unit 4300 drives a ball effect accessory (not shown) for guiding the out sphere from the ball path 4200 to each cell, the third outlet shutter, and the ball effect accessory. The ball production unit driving means 4310 is provided. Here, the ball effect in the best mode is an effect that is executed using an out ball of a predetermined number (three balls), and the game after the end of the special game depends on the position of the out ball on the ball effect unit 4300. It informs and suggests the state and the number of rounds of the special game. For example, when out balls are arranged in a line, it is informed / indicated that 15 rounds are a big hit and that a transition to a probability-changing gaming state is made after the special game ends. Therefore, the ball effect in the best mode is configured not to be executed when there is no predetermined number of balls (three balls) in the ball storage unit 4100. Details of the process will be described later.

次に、図3を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). Main control device (main board) 1000, presentation display control means (sub board) 2150 for performing display control related to various presentations and information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to game contents, An effect display device 2140 that displays an effect that enhances the fun and the game balls supplied from the prize ball tank 212 according to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the winning ball tray 110. A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 and the like, a prize ball payout device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (reserved ball) of the upper ball tray 110 A launching device 232 that launches one ball at a time into the gaming area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a power source for the pachinko gaming machine A power switch 292, which is a switch for turning on / off, is provided on the rear surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. ing. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means that is included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls the main game (special games, etc.), auxiliary games, and general games, and various game information {eg, stop symbol information, stop symbol, etc.) on the game peripheral device 2000 side. Attribute information (for example, probability variation jackpot, time shortening variation jackpot, small hit, loss), information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information, etc.} Information transmission means 1200 and a prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes. .

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and various processes directly related to determination of opening / closing of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 Electric game open / close control means 1160, special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and which game state the current game state is shifted to in relation to the main game and the auxiliary game And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and a current game state [e.g., a state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state , Time-saving gaming state), special gaming state}, auxiliary gaming state (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game (For example, information on the number of rounds and the number of winning prizes)] and the like are temporarily stored. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determining means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a gaming ball has entered the special figure starting port 2110, and whether or not the gaming ball has flowed into the general figure starting port 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and the random number is granted the symbol variation permission based on the determination result. It is determined whether or not to temporarily store the first special figure holding means 1131 for holding in the special figure holding information temporary storage means 1131a and the game content determination random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission has not been granted. Based on the determination result, there is a general figure holding means 1132 for holding the random number in the general figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the general figure holding means 1132 can store up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a general figure holding information 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game when the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b is a special figure jackpot lottery table 1135b-1 referred to when performing a big hit lottery with respect to a special symbol, and a special figure referred to when performing a small hit lottery with respect to a special symbol. And a small bonus lottery table 1135b-2. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, regarding the gaming state, a lottery table for normal game → special game normal game state, probability variation game → special figure probability) Floating game state lottery table, time reduction game → special time reduction game state lottery table). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. There are various winning tables that differ depending on the state (normal game → usual drawing normal lottery table, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table).

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110 is satisfied. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様(所定態様A1〜A2、B1〜B2)で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容{具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間、大入賞口2120の開放パターン(後述する擬似単位遊技の内容)等}を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、所定時間(例えば30秒)を上限として所定数(例えば10球)の遊技球が入球するまで大入賞口2120を開状態とする単位遊技を所定回数(例えば15回)行う特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。更に、特別遊技用タイマ1174aは、単位遊技における時間(例えば、単位遊技における大入賞口2120の開放時間やラウンド間時間)を計測可能な単位遊技用タイマ1174a−1と、擬似単位遊技における時間(例えば、擬似単位遊技における大入賞口2120の開放時間や擬似ラウンド間時間)を計測可能な擬似単位遊技用タイマ1174a−2を有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。更に、特別遊技内容参照テーブル1172aは、後述するラウンド数決定用テーブル1172a−1と、後述する開放パターン決定用抽選テーブル1172a−2と、を有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the special symbol is satisfied in the predetermined mode (predetermined modes A1 to A2, B1 to B2) and condition determination means 1171 and the special game transition conditions are satisfied, the contents of the special game {Specifically, the special game content determining means 1172 for setting the number of rounds, the time between rounds, the opening pattern of the special winning opening 2120 (the contents of the pseudo unit game described later), etc.} in the special game related information temporary storage means 1191c. And a special game in which a unit game is held a predetermined number of times (for example, 15 times) until a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls enter with a predetermined time (for example, 30 seconds) as an upper limit It has a special game execution means 1173 for executing the work, and various special game time management means for performing time management process 1174 regarding special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. Further, the special game timer 1174a includes a unit game timer 1174a-1 capable of measuring a time in a unit game (for example, an opening time of a big prize opening 2120 or a time between rounds in a unit game), and a time in a pseudo unit game ( For example, it has a pseudo unit game timer 1174a-2 capable of measuring the opening time of the big prize opening 2120 and the time between pseudo rounds in the pseudo unit game. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c. Furthermore, the special game content reference table 1172a has a round number determination table 1172a-1 described later and an open pattern determination lottery table 1172a-2 described later.

ここで、表1は、ラウンド数決定用テーブル1172a−1の一例である。当該テーブルは、特別遊技のラウンド数を決定する際に参照されるテーブルである。尚、本最良形態では、図柄の種類により2パターンのラウンド数のいずれかが選択されるように構成されているがこれには限定されない。例えば、ラウンド数を抽選で決定するよう構成したり、選択され得るラウンド数の種類を増やしてもよい(例えば1〜15ラウンドのいずれも選択され得るようにする)。

Figure 0005078031
Here, Table 1 is an example of the round number determination table 1172a-1. This table is a table that is referred to when determining the number of rounds of a special game. In the best mode, one of the two round numbers is selected depending on the type of symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the number of rounds may be determined by lottery, or the number of rounds that can be selected may be increased (for example, any one of 1 to 15 rounds may be selected).
Figure 0005078031

次に、表2は、本発明の特徴的要素の一つである、開放パターン決定用抽選テーブル1172a−2の一例である。当該テーブルは、特別遊技における大入賞口2120の開放パターン、より具体的には、単位遊技毎の大入賞口2120の開放パターンを決定する際に参照されるテーブルである。表から分かるように、本最良形態における単位遊技は、複数の擬似単位遊技により構成されている。例えば、開放パターン1に係る単位遊技は、10ラウンドの擬似単位遊技で構成されており、当該開放パターンにおける擬似単位遊技は3秒を上限として遊技球が3球入球するまで大入賞口2120を閉状態から開状態にするという内容である。また、開放パターン2に係る単位遊技は、6ラウンドの擬似単位遊技で構成されており、当該開放パターンにおける擬似単位遊技は5秒を上限として遊技球が3球入球するまで大入賞口2120を閉状態から開状態にするという内容である。

Figure 0005078031
Next, Table 2 is an example of an open pattern determination lottery table 1172a-2, which is one of the characteristic elements of the present invention. This table is a table that is referred to when determining the opening pattern of the special prize opening 2120 in the special game, more specifically, the opening pattern of the special prize opening 2120 for each unit game. As can be seen from the table, the unit game in the best mode is composed of a plurality of pseudo unit games. For example, the unit game related to the opening pattern 1 is composed of 10 rounds of the pseudo unit game, and the pseudo unit game in the opening pattern has the grand prize opening 2120 until three game balls enter the upper limit of 3 seconds. The content is to change from the closed state to the open state. The unit game related to the opening pattern 2 is composed of six rounds of pseudo unit games, and the pseudo unit game in the opening pattern has a maximum winning opening 2120 until three game balls enter with an upper limit of 5 seconds. The content is to change from the closed state to the open state.
Figure 0005078031

ここで、上記例では、擬似単位遊技が存在する単位遊技の開放パターンのみ示したが、これ以外に、擬似単位遊技を含まない単位遊技も存在する。具体的には、ある擬似ラウンドと略同一の最大開放時間及び最大入賞個数の単位遊技が存在する。例えば、ラウンド時間が3秒で最大入賞個数が3球の単位遊技(内容的には、開放パターン1の擬似1R等と同じ)や、ラウンド時間が5秒で最大入賞個数が3球の単位遊技(内容的には、開放パターン2の擬似1R等と同じ)等が存在する。このような構成を採ることで、疑似単位遊技と実際の単位遊技との区別が困難となる。   Here, in the above example, only the release pattern of the unit game in which the pseudo unit game exists is shown, but there are also unit games that do not include the pseudo unit game. Specifically, there is a unit game with a maximum open time and a maximum number of winnings that are substantially the same as a certain pseudo-round. For example, a unit game with a round time of 3 seconds and a maximum winning number of 3 balls (in terms of content, the same as the pseudo 1R of the opening pattern 1), or a unit game with a round time of 5 seconds and a maximum winning number of 3 balls (In terms of content, it is the same as the pseudo pattern 1R of the open pattern 2). By adopting such a configuration, it becomes difficult to distinguish between the pseudo unit game and the actual unit game.

尚、本最良形態では、ラウンド毎に開放パターンを決定するよう構成しているがこれには何ら限定されず、特別遊技毎に一纏めで決定してもよい。具体的には、すべてのラウンドについての開放パターンが特別遊技毎に既に割り振られているテーブルを設け、当たり図柄の種類や抽選等により特別遊技の内容を決定する手法を挙げることができる。また、後述するように、本最良形態では、特別遊技のラウンド数に基づき開放パターンを決定するように構成されているがこれにも限定されず、ランダムに或いはある規則の下で決定するようにしてもよい。   In the best mode, the open pattern is determined for each round. However, the present invention is not limited to this, and may be determined collectively for each special game. Specifically, a table in which release patterns for all rounds are already allocated for each special game is provided, and a method for determining the contents of the special game by the type of winning symbol, lottery, or the like can be mentioned. As will be described later, in this best mode, the open pattern is determined based on the number of rounds of the special game. However, the present invention is not limited to this, and it is determined randomly or under a certain rule. May be.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .

ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening time of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extending function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。更に、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cは、単位遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、当該ラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1と、擬似単位遊技に関する情報(擬似ラウンド数、当該擬似ラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2と、を有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c. Furthermore, the special game related information temporary storage means 1191c includes unit game related information temporary storage means 1191c-1 for temporarily storing information related to unit games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in the round, etc.) Pseudo unit game related information temporary storage means 1191c-2 for temporarily storing information on the pseudo unit game (number of pseudo rounds, number of winning game balls in the pseudo round, etc.).

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 is information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, an electric chew release flag, a time reduction flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information, and temporary information temporary storage for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied) Means 1192b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Display related to effects, including a mouth 2120, a special symbol display device 2130 capable of displaying and changing a special symbol, and a decorative symbol indicating a stop and variable display / displaying the progress of the game during a special game. There is an effect display device 2140 and an effect display control means 2150 that controls all display control related to the effect.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 produces effects on the effect display device 2140 based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2152 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報及び特別遊技に関する情報{特別遊技における大入賞口2120の開放パターン(擬似単位遊技の内容)等}を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報及び特別遊技に関する情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 temporarily stores symbol information relating to the main game from the main controller 1000 side and information relating to the special game {opening pattern (contents of the pseudo unit game) etc. of the special prize opening 2120 in the special game}. Main-side information temporary storage means 2151a. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a and the information related to the special game are appropriately referred to by various units described later as needed in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140の装図表示部2141上での特別遊技中の表示処理に関する一切の制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、球演出装置4000での球演出に関する制御を司る球演出制御手段2152eと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。   Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the symbol display section 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. The drawing hold information display control means 2152b for controlling all the display information display processing on the display unit 2142 and all the control related to the display processing during the special game on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. Special game in-game display control means 2152d, sphere effect control means 2152e that controls the ball effect in the ball effect device 4000, and the effect display related information temporarily storing information related to the effect at the time of the effect. Storage means 2152c.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. The figure display content determination means 2152a-1 and a drawing change mode storage for storing all data relating to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. And means 2152a-2. Here, the drawing display content determination means 2152a-1 has a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 for reference when determining the variation pattern of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2152b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2152b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

次に、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの特別遊技に関連する情報(ラウンド数、特別遊技終了後の遊技状態等)に基づき、特別遊技中の表示内容(演出パターン)を決定するための特別遊技中表示内容決定手段2152d−1を有しており、更に、特別遊技中表示内容決定手段2152d−1は、特別遊技中の表示内容を決定する際に参照するための特別遊技中表示内容決定用テーブル2152d−1−1を有している。   Next, the display control means 2152d during special game stores information related to the special game from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a (number of rounds, game state after the end of the special game, etc. ), The display content determining means 2152d-1 during special game for determining the display content (effect pattern) during the special game is provided. A special game display content determination table 2152d-1-1 is provided for reference when determining the display content during a game.

次に、球演出制御手段2152eは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの特別遊技関連情報(ラウンド数、特別遊技終了後の遊技状態等)に基づき、球演出の内容を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152cの球演出関連情報エリアに当該決定内容をセットする球演出内容決定手段2152e−1と、球貯留部4100の球貯留部駆動手段4110を駆動制御するための球貯留部駆動制御手段2152e−2と、球演出部4300の球演出部駆動手段4310を駆動制御するための球演出部駆動制御手段2152e−3と、を有している。更に、球演出内容決定手段2152e−1は、球演出の内容を決定する際に参照するための球演出内容決定用テーブル2152e−1−1を有している。尚、球演出内容決定用テーブル2152e−1−1は、ラウンド数が多い特別遊技時や、特別遊技終了後の遊技状態が確率変動遊技である場合には、アウト球が1列に並ぶ球演出が選択され易くなるよう構成されている。   Next, the ball effect control means 2152e is based on special game related information (number of rounds, game state after the end of the special game, etc.) from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. Sphere effect content determining means 2152e-1 for determining the content of the sphere effect and setting the determined content in the sphere effect related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and a sphere storage unit driving unit 4110 of the sphere storage unit 4100 Sphere storage unit drive control means 2152e-2 for controlling the driving of the sphere, and sphere rendering unit drive control means 2152e-3 for controlling the driving of the sphere rendering unit driving means 4310 of the sphere rendering unit 4300. . Furthermore, the ball effect content determination means 2152e-1 has a ball effect content determination table 2152e-1-1 for reference when determining the content of the ball effect. Note that the ball effect content determination table 2152e-1-1 is a ball effect in which out balls are arranged in a line when a special game with a large number of rounds or when the game state after the end of the special game is a probability variation game. Is configured to be easily selected.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has a normal symbol start port 2210 that triggers the opening of the special figure start port electric accessory 2112 of the special symbol start port 2110, and a normal symbol that can display a stop and change display of the normal symbol. Display device 2220.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to be able to transmit information to the effect display control means 2150. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図5〜図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図5〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes a game content determination random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 6 is a flowchart of normal symbol winning random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not the general-use start entrance entrance information has been received from the general-use start entrance entrance detecting device 2211 of the general view start entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the common figure hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the ordinary figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1132a together with the order information indicating what number is held. The process proceeds to the next process (electricity Chu drive determination process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1152aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the common figure content determination means 1142 refers to the common figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the general symbol content determination means 1142 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball and the gaming state. Next, in step 1210, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game) based on the gaming state. Set 30 seconds). Then, in step 1212, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192 a. Next, in step 1214, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1216, the common figure fluctuation time management means 1152a refers to the common figure fluctuation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the universal map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the universal figure content determination means 1142 in step 1208 on the universal map display unit 2221. Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the release timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for short-time games, 0. 0 for normal games) based on the gaming state. Set for 5 seconds). Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew releasing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1230, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1230, in Steps 1232 and 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110, and also stores in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (special game) is performed. The process proceeds to the content determination random number acquisition process 1300).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the special figure starting port entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with the order information indicating the number of hold. In step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a to obtain information on what number of the hold is stored as the random number, and controls the display of the information. It transmits to the means 2150 side and shifts to the next processing (special symbol display processing 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the following process (special symbol display process 1400).

次に、図9は、図8におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 9 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game or the special symbol change is not in progress.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. Next, at step 1406, the success / failure lottery means 1135 refers to the special figure jackpot lottery table 1135b-1 and the special figure jackpot lottery table 1135b-2 based on the game content determination random number (winning random number) and the gaming state. , Special symbol win / loss (big hit, small win) lottery is executed. In the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is executed with reference to the big hit lottery table first. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In step 1412, the special figure content determination unit 1141 refers to each lottery table in the special figure content determination lottery table 1141 a, and based on the game content determination random numbers (for example, special symbol determination random numbers, variation mode determination random numbers). The stop symbol and the variation mode related to the special symbol are determined, and these are temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (the same applies hereinafter). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display content may be determined using the same table (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmission unit 1200 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1412 to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1416, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1412) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1418, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1420, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1422, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmitting unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1426, the special symbol control means 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage means 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1430, the special figure fluctuation time management unit 1151a resets the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the special figure control unit 1151 refers to the temporary flag storage unit 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図10は、図9におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control unit 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). . In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図11は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1520〜ステップ1522で、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技の内容{特別遊技のラウンド数、ラウンド毎の大入賞口2120の開放パターン(擬似単位遊技の内容)}を決定する処理を実行する。具体的には、ステップ1520で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、ラウンド数決定用テーブル1172a−1を参照し、特別遊技のラウンド数を決定すると共に、当該決定情報を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1522で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、開放パターン決定用抽選テーブル1172a−2を参照し、特別遊技における大入賞口2120の開放パターン(各ラウンドにおける大入賞口2120の開放パターン)を抽選で決定すると共に、当該決定情報を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。尚、本最良形態では、特別遊技のラウンド数及び特別遊技における大入賞口2120の開放パターンは独立して決定するよう構成されているが、特別遊技のラウンド数を踏まえて、大入賞口2120の開放パターンを決定するよう構成してもよい。   Next, FIG. 11 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in Step 1504, in Step 1520 to Step 1522, the contents of the special game, which is one of the characteristic processes of the present invention {number of special games rounds, opening pattern of the big prize opening 2120 for each round (pseudo unit) The content of the game)} is determined. Specifically, in step 1520, the special game content determination means 1172 refers to the round number determination table 1172a-1 based on the predetermined mode, determines the number of rounds of the special game, and specially determines the determination information. It is set in the game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1522, the special game content determination means 1172 refers to the open pattern determination lottery table 1172a-2 based on the predetermined mode, and opens the special winning opening 2120 in the special game (the big prize in each round). The opening pattern of the mouth 2120) is determined by lottery, and the determined information is set in the special game related information temporary storage unit 1191c. Next, in step 1508, the specific game control means 1180 determines whether or not the predetermined mode is a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510 and step 1512, the specific game control unit 1180 determines the specific game flag (the probability variation flag in the flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192). Is temporarily turned off, and the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). In step 1514 and step 1516, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage unit 1191a and turns off the winning flag, and proceeds to the next process (special game control process 1600). To do. In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process 1600), and in the case of No in step 1508, the process proceeds to step 1514. In the best mode, the number of special games rounds and the opening pattern of the special prize opening 2120 in special games are determined independently. However, based on the number of special games rounds, The opening pattern may be determined.

次に、図12は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1601で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1601でYesの場合、ステップ1602及びステップ1603で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1内のラウンド数カウンタを初期化(「0」をセット)する。尚、当該ラウンド数カウンタ値は、以後ラウンドを重ねていく毎に「1」ずつインクリメントされる。次に、ステップ1605で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号及び前記決定した特別遊技の内容(ステップ1520〜ステップ1522参照)を送信し、ステップ1607に移行する。他方、ステップ1601でNoの場合、ステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否か、即ち、現在特別遊技実行中であるか否かを判定する。そして、ステップ1606でYesの場合には、ステップ1607に移行する。尚、ステップ1606でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of a special game control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1601, the special game executing means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1601, in step 1602 and step 1603, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1604, the special game executing means 1173 initializes (sets “0”) the round number counter in the unit game related information temporary storage means 1191c-1. The round number counter value is incremented by “1” every time a round is repeated thereafter. Next, in step 1605, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal and the contents of the determined special game (see step 1520 to step 1522) to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1607. On the other hand, in the case of No in step 1601, in step 1606, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on, that is, the special game is currently being executed. It is determined whether or not. If YES in step 1606, the process proceeds to step 1607. In the case of No in step 1606, the special game execution unit 1173 determines that the special game is not permitted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1607でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、ステップ1642に移行する。他方、ステップ1607でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1608で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1内のラウンド数カウンタを参照し、当該ラウンドは当該特別遊技の初回のラウンド(1ラウンド目)であるか否か(ラウンド数カウンタ=0であるか否か)を判定する。ステップ1608でYesの場合、即ち、当該ラウンドが初回のラウンド開始直前である場合、ステップ1610に移行する。他方、ステップ1608でNoの場合、即ち、2ラウンド目以降のラウンド開始直前である場合、ステップ1609で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1のラウンド間タイマを参照し、ラウンド間時間(ラウンド間の大入賞口2120閉口時間)が経過したか否かを判定する。ステップ1609でYesの場合は、ステップ1610に移行する。次に、ステップ1610〜ステップ1615で、当該ラウンド実行に係る初期処理(フラグやタイマのセット等)を行い、ステップ1616〜ステップ1621で、当該ラウンドの最初の擬似単位遊技実行に係る初期処理を行う。以下、順に説明する。まず、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした当該ラウンドにおける開放パターン(当該ラウンドにおけるラウンド時間、最大入賞個数、ラウンド間時間)を、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1にセットする。次に、ステップ1611で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1内の入賞球カウンタをゼロクリアする。尚、当該入賞球カウンタ値は、遊技球が大入賞口2120内に入球する毎に「1」ずつインクリメントされる。次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1内のラウンド数カウンタに1を加算する。次に、ステップ1613で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1614で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側にラウンド開始信号を送信する。次に、ステップ1615で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1の開放タイマをスタートする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした当該擬似単位遊技における開放パターン(当該擬似単位遊技におけるラウンド時間、最大入賞個数、擬似ラウンド間時間)を、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2にセットする。次に、ステップ1617で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似入賞球カウンタをゼロクリアする。尚、当該擬似入賞球カウンタ値は、遊技球が大入賞口2120内に入球する毎に「1」ずつインクリメントされる。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似ラウンド数カウンタに1をセットする。次に、ステップ1619で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の擬似ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に擬似ラウンド開始信号を送信する。次に、ステップ1621で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放タイマをスタートする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。尚、ステップ1616〜ステップ1621の処理は、基本的には当該ラウンドが擬似ラウンドを含む場合の処理であり、したがって、当該ラウンドが擬似ラウンドを含まない場合には省略してもよい。但し、本最良形態では、当該ラウンドが擬似ラウンドを含まない場合であっても、処理の共通化の観点から、擬似ラウンドをステップ1616〜ステップ1621の処理を実行することとしている。具体的には、擬似ラウンドを含まない単位遊技に関しては、ステップ1616では、当該ラウンドの開放パターンをセットする。そして、実際には擬似ラウンドではないにもかかわらず、擬似ラウンド継続フラグをオンにする等の処理を実行している。   Next, in step 1607, the special game executing means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If “Yes” in step 1607, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1642. On the other hand, if No in step 1607, that is, if it is just before the start of the round, first, in step 1608, the special game execution means 1173 refers to the round number counter in the unit game related information temporary storage means 1191c-1. Then, it is determined whether or not the round is the first round (first round) of the special game (whether or not the round number counter = 0). If Yes in step 1608, that is, if the current round is immediately before the start of the first round, the process proceeds to step 1610. On the other hand, in the case of No in step 1608, that is, immediately before the start of the second and subsequent rounds, in step 1609, the special game executing means 1173 refers to the inter-round timer of the unit game timer 1174a-1, It is determined whether or not the time (the closing time 2120 closing time between rounds) has elapsed. If Yes in step 1609, the process proceeds to step 1610. Next, in steps 1610 to 1615, initial processing (flag and timer setting, etc.) related to the round execution is performed, and in steps 1616 to 1621, initial processing related to the first pseudo unit game execution of the round is performed. . Hereinafter, it demonstrates in order. First, in step 1610, the special game executing means 1173 uses the release pattern (round time, maximum number of winnings, time between rounds) in the round set in the special game related information temporary storage means 1191c as unit game related information. The temporary storage means 1191c-1 is set. Next, in step 1611, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the unit game related information temporary storage means 1191c-1 to zero. The winning ball counter value is incremented by “1” every time a game ball enters the big winning opening 2120. Next, in step 1612, the special game execution means 1173 adds 1 to the round number counter in the unit game related information temporary storage means 1191c-1. Next, in step 1613, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1614, the information transmission unit 1200 transmits a round start signal to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1615, the special game executing means 1173 starts a release timer of the unit game timer 1174a-1. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 has the release pattern in the pseudo unit game set in the special game related information temporary storage means 1191c (round time in the pseudo unit game, maximum number of winnings, time between pseudo rounds). Is set in the pseudo unit game related information temporary storage means 1191c-2. Next, in step 1617, the special game executing means 1173 clears the pseudo winning ball counter in the pseudo unit game related information temporary storage means 1191c-2 to zero. The pseudo winning ball counter value is incremented by “1” every time a gaming ball enters the big winning opening 2120. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 sets 1 to the pseudo round number counter in the pseudo unit game related information temporary storage means 1191c-2. Next, in step 1619, the special game executing means 1173 turns on the pseudo round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1620, the information transmission unit 1200 transmits a pseudo round start signal to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1621, the special game execution means 1173 starts a release timer of the pseudo unit game timer 1174a-2. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the special prize opening electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 to open the special prize opening 2120, and the process proceeds to step 1623. Note that the processing from step 1616 to step 1621 is basically processing when the round includes a pseudo round, and therefore may be omitted when the round does not include a pseudo round. However, in this best mode, even if the round does not include a pseudo round, the processing of steps 1616 to 1621 is executed for the pseudo round from the viewpoint of common processing. Specifically, for a unit game that does not include a pseudo round, in step 1616, the release pattern of the round is set. Then, although it is not actually a pseudo round, processing such as turning on the pseudo round continuation flag is executed.

次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(ステップ1610でセットした球数、例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1625で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1の開放タイマを参照して所定時間(ステップ1610でセットした時間、例えば30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1625でYesの場合にも、ステップ1626に移行する。尚、本最良形態では、単位遊技における擬似ラウンドの合計時間が単位遊技のラウンド時間と同一又は短く設定されているため(表2参照)、擬似単位遊技が遊技球の擬似所定個数入球により終了した場合、当該単位遊技は所定時間経過によって終了することは無いが、これに限定されることなく、単位遊技における擬似ラウンドの合計時間を単位遊技のラウンド時間よりも長く設定し、擬似単位遊技が遊技球の擬似所定個数入球により終了した場合であっても当該単位遊技が所定時間経過によって終了するよう構成してもよい。   Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1624, the special game executing means 1173 refers to the winning ball counter in the unit game related information temporary storage means 1191c-2 and determines a predetermined ball in the round (the number of balls set in step 1610, for example, 10 balls). It is determined whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1626. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1625, the special game execution means 1173 refers to the release timer of the unit game timer 1174a-1 and a predetermined time (the time set in step 1610, for example, 30 seconds) has elapsed. Determine whether or not. Also in the case of Yes in step 1625, the process proceeds to step 1626. In this best mode, since the total time of the pseudo round in the unit game is set to be the same as or shorter than the round time of the unit game (see Table 2), the pseudo unit game is ended by entering a pseudo predetermined number of game balls. In this case, the unit game does not end after the lapse of the predetermined time, but the present invention is not limited to this, and the total time of the pseudo round in the unit game is set longer than the round time of the unit game, The unit game may be configured to end when a predetermined time elapses even when the game is ended by entering a pseudo predetermined number of game balls.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。次に、ステップ1627で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放タイマをリセットする。次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の擬似ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1629で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1の開放タイマをリセットする。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1631で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、所定態様「A1」及び「B1」に係る大当たりの場合は15ラウンド、所定態様「A2」及び「B2」に係る大当たりの場合は7ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1631でNoの場合、即ち、当該ラウンドが最終ラウンドでない場合、ステップ1651で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド間時間延長フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ラウンド間時間延長フラグは、球演出を実行するためにラウンド間時間又は擬似ラウンド間時間を延長(例えば、2秒→10秒)するか否かを示すフラグであり、オンの場合にはラウンド間時間等を延長する旨を示している。そして、ステップ1651でYesの場合、即ち、球演出を実行しない場合には、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1のラウンド間タイマにラウンド間時間(例えば2秒)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。他方、ステップ1651でNoの場合、即ち、当該単位遊技終了後に球演出を実行する場合には、ステップ1652で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド間時間延長フラグをオフにする。次に、ステップ1653で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1のラウンド間タイマに、球演出に必要な時間(例えば10秒)をラウンド間時間としてセットする。そして、ステップ1654で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150(特に球演出制御手段2152e)側に球演出時間セット信号を送信し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、球演出制御手段2152eは、当該信号の受信を契機に球演出を実行することとなる(以下同様)。他方、ステップ1631でYesの場合、即ち、当該ラウンドが最終ラウンドである場合、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1680で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 stops the driving of the special winning opening electrical accessory 2122 of the special winning opening 2120 and closes the special winning opening 2120. Next, in step 1627, the special game executing means 1173 resets the release timer of the pseudo unit game timer 1174a-2. Next, in step 1628, the special game executing means 1173 turns off the pseudo round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1629, the special game executing means 1173 resets the release timer of the unit game timer 1174a-1. Next, in step 1630, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1631, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the final round (for example, in the case of big hits related to the predetermined modes “A1” and “B1”) It is determined whether or not 15 rounds, 7 rounds in the case of big hits according to the predetermined modes “A2” and “B2”, and 1 round in the case of small wins. If No in step 1631, that is, if the round is not the final round, in step 1651, the special game execution unit 1173 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the inter-round time extension flag is off. judge. Here, the inter-round time extension flag is a flag indicating whether or not to extend the time between rounds or the time between pseudo-rounds (for example, 2 seconds → 10 seconds) in order to execute the ball effect. Indicates that the time between rounds is extended. In the case of Yes in Step 1651, that is, when the ball effect is not executed, in Step 1632, the special game executing means 1173 sets the time between rounds (for example, 2 seconds) to the timer between rounds of the unit game timer 1174a-1. ) Is set, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). On the other hand, in the case of No in step 1651, that is, when the ball effect is executed after the end of the unit game, in step 1652, the special game executing means 1173 turns off the inter-round time extension flag in the flag temporary storage means 1191a. To. Next, in Step 1653, the special game executing means 1173 sets a time (for example, 10 seconds) required for the ball effect as the time between rounds in the timer between rounds of the unit game timer 1174a-1. In step 1654, the information transmitting unit 1200 transmits a ball effect time set signal to the effect display control unit 2150 (particularly, the ball effect control unit 2152e), and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). Note that the ball effect control means 2152e executes the ball effect upon receiving the signal (the same applies hereinafter). On the other hand, if Yes in step 1631, that is, if the round is the final round, in step 1632, the special game execution unit 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage unit 1191 a. Next, in step 1633, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1680, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

他方、ステップ1625でNoの場合、即ち、当該ラウンドの終了条件を充足していない場合、ステップ1635で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似入賞球カウンタを参照して当該擬似ラウンドで所定球(ステップ1616でセットした球数、例えば3球)の入賞球があったか否か、即ち、球演出実行に必要な遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1635でYesの場合、ステップ1655で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド間時間延長フラグをオンにし、ステップ1637に移行する。他方、ステップ1635でNoの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放時間タイマを参照して当該擬似ラウンドにおける所定時間(ステップ1616でセットした時間、例えば5秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1637に移行する。次に、ステップ1637で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似ラウンド数カウンタを参照して、当該擬似ラウンドが当該ラウンドにおける最終擬似ラウンドであるか否かを判定する(例えば、開放パターン2の場合は擬似6ラウンド目であるか否かを判定する)。ステップ1637でYesの場合には、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1637でNoの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖(擬似閉鎖)する。次に、ステップ1639で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放時間タイマをリセットする。次に、ステップ1640で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の擬似ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1656で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド間時間延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1653でYesの場合、即ち、球演出を実行しない場合には、ステップ1641で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の擬似ラウンド間タイマに擬似ラウンド間時間(例えば2秒)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。他方、ステップ1656でNoの場合、即ち、当該擬似単位遊技終了後に球演出を実行する場合には、ステップ1657で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド間時間延長フラグをオフにする。次に、ステップ1658で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の擬似ラウンド間タイマに、球演出に必要な時間(例えば10秒)を擬似ラウンド間時間としてセットする。そして、ステップ1659で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150(特に球演出制御手段2152e)側に球演出時間セット信号を送信し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1625, that is, when the end condition of the round is not satisfied, in step 1635, the special game executing means 1173, the pseudo winning game ball in the pseudo unit game related information temporary storage means 1191c-2 Referring to the counter, it is determined whether or not there is a winning ball of a predetermined ball (the number of balls set in step 1616, for example, 3 balls) in the pseudo round, that is, whether or not there is a gaming ball that is necessary for executing the ball effect. judge. In the case of Yes in step 1635, in step 1655, the special game executing means 1173 turns on the inter-round time extension flag in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to step 1637. On the other hand, in the case of No in step 1635, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the opening time timer of the pseudo unit game timer 1174a-2, and the predetermined time in the pseudo round (the time set in step 1616, For example, it is determined whether or not 5 seconds have elapsed. If Yes in step 1636, the process proceeds to step 1637. Next, in step 1637, the special game executing means 1173 refers to the pseudo round number counter in the pseudo unit game related information temporary storage means 1191c-2 and determines whether or not the pseudo round is the final pseudo round in the round. (For example, in the case of the open pattern 2, it is determined whether or not it is a pseudo sixth round). If YES in step 1637, the process proceeds to step 1626. On the other hand, in the case of No in step 1637, in step 1638, the special game executing means 1173 stops driving the big winning opening electric accessory 2122 of the big winning opening 2120 and closes the pseudo winning opening 2120 (pseudo closing). Next, in step 1639, the special game executing means 1173 resets the opening time timer of the pseudo unit game timer 1174a-2. Next, in step 1640, the special game executing means 1173 turns off the pseudo round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1656, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the inter-round time extension flag is off. In the case of Yes in Step 1653, that is, when the ball effect is not executed, in Step 1641, the special game executing means 1173 adds a pseudo-interval time (for example, 2) to the pseudo-interval timer of the pseudo unit game timer 1174a-2. Second) is set, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). On the other hand, in the case of No in step 1656, that is, when the ball effect is executed after the pseudo unit game is finished, in step 1657, the special game executing means 1173 sets the inter-round time extension flag in the flag temporary storage means 1191a. Turn off. Next, in step 1658, the special game executing means 1173 sets the time (for example, 10 seconds) required for the ball effect as the time between the pseudo rounds in the timer between the pseudo rounds of the pseudo unit game timer 1174a-2. In step 1659, the information transmitting unit 1200 transmits a ball effect time set signal to the effect display control unit 2150 (particularly the ball effect control unit 2152e), and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

他方、ステップ1607でYesの場合、即ち、現在、ラウンド遊技実行中の場合、ステップ1642で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、擬似ラウンド継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1641でYesの場合、即ち、現在、擬似単位遊技を実行中の場合、以下で詳述するステップ1643〜1650の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1642でNoの場合、即ち、擬似単位遊技(擬似1Rを除く)の開始直前である場合、まず、ステップ1643で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2を参照し、擬似ラウンド間時間{擬似ラウンド間の大入賞口2120の擬似閉口時間(例えば2秒)}が経過したか否かを判定する。ステップ1642でYesの場合、ステップ1644で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした当該擬似単位遊技における開放パターン(当該擬似単位遊技におけるラウンド時間、最大入賞個数、擬似ラウンド間時間)を、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2にセットする。次に、ステップ1645で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1646で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似ラウンド数カウンタに1を加算する。次に、ステップ1647で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の擬似ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1648で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に擬似ラウンド開始信号を送信する。次に、ステップ1649で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放タイマをスタートする。次に、ステップ1650で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。尚、ステップ1606、ステップ1609、ステップ1636及びステップ1643でNoの場合は、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。ここで、本最良形態では、最終ラウンドにおける最終擬似ラウンドで球演出実行に必要な遊技球の入球があった場合であっても球演出を実行しないよう構成されているが、球演出を実行するように構成してもよい。また、本最良形態では、特別遊技中に複数回の球演出を実行可能に構成されているが、例えば、一特別遊技に一度だけ又は一単位遊技に一度だけ球演出を実行するよう構成してもよい。   On the other hand, if Yes in step 1607, that is, if a round game is currently being executed, in step 1642, the special game execution means 1173 refers to the temporary flag storage means 1191a and determines whether the pseudo round continuation flag is on. Determine whether. If Yes in step 1641, that is, if a pseudo unit game is currently being executed, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1643 to 1650 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1642, that is, immediately before the start of the pseudo unit game (excluding pseudo 1R), first, in step 1643, the special game execution means 1173 refers to the pseudo unit game timer 1174a-2. Then, it is determined whether or not the time between pseudo rounds {the pseudo closing time of the big winning opening 2120 between pseudo rounds (for example, 2 seconds)} has elapsed. In the case of Yes in step 1642, in step 1644, the special game executing means 1173 causes the special game related information temporary storage means 1191c to set the release pattern in the pseudo unit game (round time, maximum number of winnings, pseudo game in the pseudo unit game). Time between rounds) is set in the pseudo unit game related information temporary storage means 1191c-2. Next, in step 1645, the special game executing means 1173 clears the pseudo winning ball counter in the pseudo unit game related information temporary storage means 1191c-2 to zero. Next, in step 1646, the special game executing means 1173 adds 1 to the pseudo round number counter in the pseudo unit game related information temporary storage means 1191c-2. Next, in step 1647, the special game executing means 1173 turns on the pseudo round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1648, the information transmission unit 1200 transmits a pseudo round start signal to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1649, the special game execution means 1173 starts a release timer of the pseudo unit game timer 1174a-2. Next, in step 1650, the special game executing means 1173 drives the special prize opening electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 to open the special prize opening 2120, and the process proceeds to step 1623. Note that if the answer is No in step 1606, step 1609, step 1636, and step 1643, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). Here, in the best mode, the ball effect is not executed even when a game ball necessary for executing the ball effect is entered in the final pseudo-round in the final round, but the ball effect is executed. You may comprise. In the best mode, the ball effect is configured to be executed a plurality of times during the special game. For example, the ball effect is configured to be executed only once per special game or once per unit game. Also good.

次に、図13は、図12におけるステップ1680のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1682で、特定遊技制御手段1180(図示しない特定遊技移行判定手段)は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たりであるか否か、即ち、当該所定態様が「A1」又は「A2」であるか否かを判定する(表1参照)。ステップ1682でYesの場合、ステップ1684及びステップ1686で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of step 1680 in FIG. First, at step 1682, the specific game control means 1180 (specific game transition determination means not shown) refers to the special figure information temporary storage means 1191b to determine whether or not the current special game is a probability variation jackpot, that is, It is determined whether the predetermined mode is “A1” or “A2” (see Table 1). In the case of Yes in step 1682, in step 1684 and step 1686, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, respectively. The process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

他方、ステップ1682でNoの場合、ステップ1688で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否か、即ち、当該所定態様が「B1」又は「B2」であるか否かを判定する(表1参照)。ステップ1688でYesの場合、ステップ1690及びステップ1692で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1688でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1682, in step 1688, the specific game control means 1180 refers to the special figure information temporary storage means 1191b, and whether or not the current special game is a time reduction variation big hit, that is, the predetermined game It is determined whether the mode is “B1” or “B2” (see Table 1). In the case of Yes in step 1688, in step 1690 and step 1692, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, and also stores the time reduction counter value in the time reduction counter 1181a. A predetermined value (for example, 100) is set, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). In the case of No in step 1688, that is, when the current special game is a small hit, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図14〜図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6400で、演出表示制御手段2150は、後述する球演出制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 14 is a main flowchart 6000 showing a general processing flow performed by the effect display control means 2150. First, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 6300, the effect display control means 2150 executes a special game display control process to be described later. In step 6400, effect display control means 2150 executes a ball effect control process described later, and repeats the process of returning to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図15は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2152a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a, and determines whether new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2152a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination lottery table 2152a-1-1, the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol are determined, and the determined information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage unit 2152c. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the presentation display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6106, the drawing display content determination means 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and performs the next processing (decorated symbol display control processing 6200). Migrate to In addition, also when it is No at step 6102, it transfers to the next process (decorative symbol display control process 6200).

次に、図16は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2152a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. Starts variable display of decorative symbols.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control means 2152a refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decorative symbol display control means 2152a follows the determined contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. The stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed on the display unit 2141 of the symbol. In step 6216, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next processing (special game display control processing 6300). .

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (special game display control process 6300).

次に、図17は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6308で、特別遊技中表示制御手段2152dは、前記決定に従い、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数(擬似ラウンドの合計数等)と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。次に、ステップ6315で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の球演出内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ6316で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(球演出制御処理6400)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6322に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(球演出制御処理6400)に移行し、ステップ6324、ステップ6328及びステップ6330でNoの場合はステップ6310に移行する。ここで、本最良形態における特別遊技中の表示内容は、後述する球演出に関連する内容であってもよい。具体的には、球演出が実行されている場合、当該球演出の進行状況に合わせて表示内容を切換えてもよい。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the special game display control unit 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the special game display control means 2152d refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main controller 1000 side. . In the case of Yes in step 6304, in step 6306, the special game display control means 2152d turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 6308, the special game display control means 2152d performs a jackpot start display on the effect display device 2140 in accordance with the determination. In step 6310, the special game display control means 2152d, based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side on the effect display device 2140, and the number of rounds (total number of pseudo rounds, etc.) The number is displayed sequentially. Next, in step 6312, the special game display control means 2152d refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the special game display control means 2152d performs a jackpot end display on the effect display device 2140. Next, in step 6315, the display control means 2152 turns off the ball effect content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. In step 6316, the special game display control means 2152d turns off the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (ball effect control process 6400). If NO in step 6302, the process proceeds to step 6322, and if NO in step 6304 and step 6312, the process proceeds to the next process (ball effect control process 6400), and No in step 6324, step 6328, and step 6330. If this is the case, the process proceeds to step 6310. Here, the display content during the special game in the best mode may be content related to a ball effect described later. Specifically, when the ball effect is being executed, the display content may be switched according to the progress of the ball effect.

次に、図18は、図14でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである球演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、球演出制御手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、球演出内容決定手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、球演出内容決定フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、球演出内容決定手段2152e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の球演出内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ6408で、球演出内容決定手段2152e−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶されている、主制御装置1000側からの特別遊技関連情報(ラウンド数、特別遊技終了後の遊技状態等)に基づき、球演出内容決定用テーブル2152e−1−1を参照し、当該特別遊技における球演出の内容を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの球演出関連情報エリアにセットする。次に、ステップ6410で、球演出制御手段2152eは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から球演出時間セット信号を受信したか否かを判定する。ステップ6410でYesの場合、ステップ6412で、球演出部4300上で球演出を実行する。具体的には、まず、球貯留部駆動制御手段2152e−2は、球貯留部4100の球貯留部駆動手段4110を駆動して、球貯留部4100内の遊技球を球演出部4300に誘導する動作を実行する。次に、球演出部駆動制御手段2152e−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの球演出関連情報エリア内に一時記憶された球演出内容に従い、球演出部4300の球演出部駆動手段4310を駆動して、球演出部4300上で球演出を実行し、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。他方、ステップ6410でNoの場合、ステップ6414で、球演出制御手段2152eは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側からラウンド開始信号又は擬似ラウンド開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6414でYesの場合、ステップ6416で、球貯留部駆動制御手段2152e−2は、球貯留部4100の球貯留部駆動手段4110を駆動して、球貯留部4100内の遊技球を排出する動作を実行し、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6402、ステップ6404及びステップ6414でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。ここで、本最良形態では、特別遊技開始時に球演出の内容を決定し、以後、当該特別遊技中に実行される球演出は前記決定内容に従い実行されるよう構成されているが、球演出を実行する毎に球演出の内容を決定するよう構成してもよい。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the ball effect control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the ball effect control means 2152e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special game flag is on. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the ball effect content determination unit 2152e-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c and determines whether or not the ball effect content determination flag is off. To do. In the case of Yes in step 6404, in step 6406, the ball effect content determination unit 2152e-1 turns on the ball effect content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c. Next, in step 6408, the ball effect content determination means 2152e-1 is temporarily stored in the main-side information temporary storage means 2151a, with special game-related information (number of rounds, after the end of the special game) from the main controller 1000 side. ) Based on the game effect determination table 2152e-1-1 and the content of the ball effect in the special game is determined and the determined information is stored in the effect display related information temporary storage means 2152c. Set in the production related information area. Next, in step 6410, the ball effect control means 2152e refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a ball effect time set signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6410, a ball effect is executed on the ball effect unit 4300 in step 6412. Specifically, first, the ball storage unit drive control unit 2152e-2 drives the ball storage unit drive unit 4110 of the ball storage unit 4100 to guide the game balls in the ball storage unit 4100 to the ball effect unit 4300. Perform the action. Next, the ball effect section drive control means 2152e-3 follows the ball effect contents temporarily stored in the ball effect related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and the ball effect section drive means 4310 of the ball effect section 4300. To execute a ball effect on the ball effect unit 4300, and the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). On the other hand, in the case of No in step 6410, in step 6414, the ball effect control means 2152e refers to the main-side information temporary storage means 2151a and has received a round start signal or a pseudo round start signal from the main controller 1000 side. Determine whether. In the case of Yes in step 6414, in step 6416, the ball storage unit drive control unit 2152e-2 drives the ball storage unit drive unit 4110 of the ball storage unit 4100 to discharge the game ball in the ball storage unit 4100. To move to the next process (decorative symbol display content determination process 6100). In addition, also when it is No in step 6402, step 6404, and step 6414, it transfers to the following process (decorative symbol display content determination process 6100). Here, in the best mode, the content of the ball effect is determined at the start of the special game, and thereafter, the ball effect executed during the special game is configured to be executed according to the determined content. You may comprise so that the content of a ball effect may be determined whenever it performs.

次に、図19を参照しながら、本発明の特徴的作用について説明する。ここで、図19は、特別遊技時における大入賞口2120の開放パターン及び球演出の実行可否を示したタイミングチャートである。具体的には、(1)は開放パターン1が選択された場合、(2)は開放パターン2が選択された場合、(3)は開放パターン2が選択され、且つ、球演出が実行される場合、を夫々示している。以下、各態様について説明する。   Next, the characteristic operation of the present invention will be described with reference to FIG. Here, FIG. 19 is a timing chart showing whether or not the opening pattern of the special winning opening 2120 and the ball effect can be executed in the special game. Specifically, (1) is when the opening pattern 1 is selected, (2) is when the opening pattern 2 is selected, (3) is when the opening pattern 2 is selected, and the ball effect is executed. Shows the case respectively. Hereinafter, each aspect will be described.

まず、(1)の態様について説明する。当該態様では「開放パターン1」が選択されたため、3秒を上限として遊技球が3球入球するまで大入賞口2120を閉状態から開状態とする擬似単位遊技を10ラウンド実行することとなる。尚、当該態様では、擬似単位遊技で遊技球が所定個数(3球)入球しなかったため、球演出が実行されずに当該単位遊技が終了する。   First, the aspect of (1) is demonstrated. In this mode, since “open pattern 1” is selected, 10 rounds of a pseudo unit game in which the big prize opening 2120 is opened from the closed state until 3 game balls enter with 3 seconds as the upper limit will be executed. . In this aspect, since a predetermined number (three balls) of game balls have not been entered in the pseudo unit game, the unit game ends without executing the ball effect.

次に、(2)の態様について説明する。当該態様では「開放パターン2」が選択されたため、5秒を上限として遊技球が3球入球するまで大入賞口2120を閉状態から開状態とする擬似単位遊技を6ラウンド実行することとなる。尚、当該態様では、擬似単位遊技で遊技球が所定個数(3球)入球しなかったため、球演出が実行されずに当該単位遊技が終了する。   Next, the mode (2) will be described. In this mode, since “open pattern 2” is selected, the pseudo unit game in which the big prize opening 2120 is opened from the closed state to the open state until the game ball enters 3 balls with an upper limit of 5 seconds is executed for 6 rounds. . In this aspect, since a predetermined number (three balls) of game balls have not been entered in the pseudo unit game, the unit game ends without executing the ball effect.

次に、(3)の態様について説明する。当該態様では「開放パターン2」が選択されたため、5秒を上限として遊技球が3球入球するまで大入賞口2120を閉状態から開状態とする擬似単位遊技を6ラウンド実行することとなる。尚、当該態様では、擬似3ラウンド目に遊技球が所定個数(3球)入球したため、当該擬似単位遊技終了後の擬似ラウンド間時間が通常よりも長く設定されている(2秒→10秒)。そして、球演出は当該長く設定された擬似ラウンド間時間内で実行される。   Next, the aspect of (3) is demonstrated. In this mode, since “open pattern 2” is selected, the pseudo unit game in which the big prize opening 2120 is opened from the closed state to the open state until the game ball enters 3 balls with an upper limit of 5 seconds is executed for 6 rounds. . In this aspect, since a predetermined number (3 balls) of game balls have entered the third pseudo-round, the time between pseudo rounds after the end of the pseudo-unit game is set longer than usual (2 seconds → 10 seconds). ). Then, the ball effect is executed within the long pseudo-round time.

本最良形態によれば、弾球遊技機において、特別遊技の単位遊技中に所定個数入球した場合には一旦当該単位遊技を一時停止し、所定時間経過後に当該単位遊技を再開するよう構成されているので、当該所定時間を利用して様々な演出を確実に実行することができる結果、単に単位遊技中に演出を実行する場合と比較し、(1)一時停止時間が決まっているため、予定している演出を確実に実行することができる、(2)単位遊技が一時停止して演出が実行されるため、単位遊技中に漫然と演出が実行される場合よりも遊技者の関心を引き付けることができる、という効果を奏する。   According to the best mode, in a ball game machine, when a predetermined number of balls are entered during a unit game of a special game, the unit game is temporarily stopped, and the unit game is resumed after a predetermined time has elapsed. As a result, it is possible to reliably execute various effects using the predetermined time. As a result, (1) the pause time is determined as compared to the case where the effects are simply executed during unit games. The scheduled presentation can be executed reliably. (2) Since the unit game is paused and the presentation is executed, it attracts the player's interest rather than the case where the presentation is executed casually during the unit game. There is an effect that it is possible.

更に、単位遊技において遊技球が所定個数入球した場合、可変入賞口を一旦閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止すると共に、当該一時停止している時間帯に、当該一時停止の契機となった所定個数の入球の少なくとも一部を用いて球演出を実行するよう構成されているので、球演出の実行機会の付与と球演出の実行のために必要な球数確保とをリンクさせることができる結果、球演出が実行不能な状況となった際の無駄な処理(例えば、従来のような演出差し替えのための処理)を実行する必要がなくかつ遊技の進行時間を無駄に引き延ばす必要が無くなるという効果を奏する。更には、球演出のための球貯留タンクが不要になるという効果をも奏する。   Further, when a predetermined number of game balls have entered in a unit game, the variable prize opening is temporarily closed to temporarily stop the progress of the unit game, and in the time period of the pause, Since it is configured to execute the ball effect using at least a part of the predetermined number of incoming balls, the provision of the opportunity for executing the ball effect and the securing of the number of balls necessary for the execution of the ball effect are linked. As a result, it is not necessary to perform a useless process (for example, a process for replacing an effect as in the past) when the ball effect cannot be executed, and it is necessary to unnecessarily extend the game progress time. There is an effect that disappears. Furthermore, there is also an effect that a ball storage tank for producing a ball is unnecessary.

更に、特定遊技への移行が内部的に決定されているか否かに基づき球演出内容が決定されるよう構成されているので、球演出の結果と当該結果となったことにより受ける利益の程度とをリンクさせることが可能になる結果、単なる演出の場合よりもより遊技の興趣性を持たせることができるという効果を奏する。   Furthermore, since the ball production content is determined based on whether or not the transition to the specific game is internally decided, the result of the ball production and the degree of profit received from the result. As a result, it is possible to make the game more interesting than in the case of a simple performance.

更に、球演出の結果が所定結果となった場合には特定遊技に移行するよう構成されているので、球演出に対する遊技者の関心をより高めることが可能になる結果、更に遊技の興趣性を持たせることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to shift to a specific game when the result of the ball effect is a predetermined result, it is possible to further increase the player's interest in the ball effect. There is an effect that it can be held.

次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、球演出制御手段は、特定遊技移行決定手段により特定遊技への移行が決定されているか否かに基づき、球演出の内容を決定するよう構成したが、これには限定されず、球演出の結果に基づき特別遊技に移行するか否かを決定するよう構成してもよい。   Next, a modified example of the best mode will be described. In the best mode, the ball effect control means is configured to determine the content of the ball effect based on whether or not the transition to the specific game is determined by the specific game transition determination means, but is not limited to this. Further, it may be configured to determine whether to shift to the special game based on the result of the ball effect.

具体的には、パチンコ遊技機は、
特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段と、
特定遊技移行決定手段により特定遊技への移行決定がなされている場合、特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段と
を更に有しており、
特定遊技移行決定手段は、球演出の内容が所定結果となった場合、特定遊技への移行決定を行うよう構成されている。以下、各手段の説明と処理(特に本最良形態と異なる部分)を説明する。
Specifically, pachinko machines
Specific game transition determining means for determining whether or not to shift to a specific game that is easy to shift by a special game;
When the transition to the specific game is determined by the specific game transition determining means, the game further includes a specific game transition means for shifting to the specific game after the special game is finished.
The specific game transition determining means is configured to determine the transition to the specific game when the content of the ball effect is a predetermined result. Hereinafter, description and processing (particularly, portions different from the best mode) of each means will be described.

まず、図20のブロック図を参照しながら本変更例に係るパチンコ遊技機を説明すると、主制御装置1000は、球演出に関する一切の制御を司る球演出制御手段2152e(2)を有している。そして、球演出制御手段2152e(2)は、抽選で球演出の内容を決定して遊技状態一時記憶手段1190の球演出関連情報エリアに当該決定内容をセットする球演出内容決定手段2152e−1(2)と、球貯留部4100の球貯留部駆動手段4110を駆動制御するための球貯留部駆動制御手段2152e−2(2)と、球演出部4300の球演出部駆動手段4310を駆動制御するための球演出部駆動制御手段2152e−3(2)と、を有している。更に、球演出内容決定手段2152e−1(2)は、球演出の内容を決定する際に参照するための球演出内容決定用テーブル2152e−1−1(2)を有している。尚、本変更例では抽選で球演出内容を決定するよう構成したが、球演出の内容を決定せず球演出を実行するよう構成してもよい(例えば単なる機械的振分)。   First, the pachinko gaming machine according to the present modification will be described with reference to the block diagram of FIG. 20. The main control device 1000 has a ball effect control means 2152e (2) that manages all control related to the ball effect. . Then, the ball effect control unit 2152e (2) determines the content of the ball effect by lottery and sets the determined content in the ball effect related information area of the game state temporary storage unit 1190. 2), a sphere storage unit drive control unit 2152e-2 (2) for driving and controlling the sphere storage unit drive unit 4110 of the sphere storage unit 4100, and a sphere production unit drive unit 4310 of the sphere production unit 4300. Sphere rendering unit drive control means 2152e-3 (2) for the purpose. Furthermore, the ball effect content determination means 2152e-1 (2) has a ball effect content determination table 2152e-1-1 (2) for reference when determining the content of the ball effect. In this modification, the ball effect content is determined by lottery. However, the ball effect may be executed without determining the ball effect content (for example, simple mechanical distribution).

次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理を説明する。まず、本最良形態に係る図12及び図13は、図21及び図23とそれぞれ置換する。更に、本最良形態に係る図14における「球演出制御処理6400」及び図18は削除である。そこで、図21〜23を参照しながら、本変更例に係る特徴的処理を詳述する。まず、図21を参照しながら、特別遊技制御処理1600を説明する。ここで、当該処理における本最良形態との差異は、ステップ1654及びステップ1659がステップ1700(2)であり、ステップ1680がステップ1680(2)である点である。これら処理を具体的に説明すると、ラウンド間時間又は疑似ラウンド間時間の延長が決まった後(即ち、疑似ラウンドにおいて所定球数の遊技球が入賞した場合)、ステップ1700(2)で、後述する球演出を実行する。そして、ステップ1680(2)で、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。   Next, processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the drawings. First, FIGS. 12 and 13 according to the best mode are replaced with FIGS. 21 and 23, respectively. Furthermore, “sphere effect control processing 6400” in FIG. 14 and FIG. 18 according to the best mode are deleted. Therefore, the characteristic processing according to this modification will be described in detail with reference to FIGS. First, the special game control process 1600 will be described with reference to FIG. Here, the difference from this best mode in this process is that step 1654 and step 1659 are step 1700 (2), and step 1680 is step 1680 (2). Specifically, these processes will be described later in Step 1700 (2) after the extension of the time between rounds or the time between pseudo-rounds (that is, when a predetermined number of game balls win in the pseudo-round). Execute the ball effect. In step 1680 (2), a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, is executed.

次に、図22を参照しながら、本変更例に係る球演出実行処理1700(2)を説明する。まず、ステップ1702(2)で、球演出内容決定手段2152e−1(2)は、抽選で球演出の内容を決定し、遊技状態一時記憶手段1190の球演出関連情報エリアに当該決定内容をセットする。ここで、本変更例では、演出の内容とは、後述する「所定の結果」となり易い内容と「所定の結果」となり難い内容とが存在する。次に、ステップ1704(2)で、球貯留部駆動制御手段2152e−2(2)は、球貯留部4100の球貯留部駆動手段4110を駆動して、球貯留部4100内の遊技球を球演出部4300に誘導する動作を実行する。次に、球演出部駆動制御手段2152e−3(2)は、遊技状態一時記憶手段1190の球演出関連情報エリア内に一時記憶された球演出内容に従い、球演出部4300の球演出部駆動手段4310を駆動して、球演出部4300上で球演出を実行する。次に、ステップ1706(2)で、特定遊技制御手段1180は、球演出の結果が所定結果であるか否か(例えば一列に揃ったか否か)を判定する。ステップ1706(2)でYesの場合、ステップ1708(2)で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191aのフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1706(2)でNoの場合にも次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, the ball effect execution process 1700 (2) according to this modification will be described with reference to FIG. First, in step 1702 (2), the ball effect content determination unit 2152e-1 (2) determines the content of the ball effect by lottery and sets the determined content in the ball effect related information area of the game state temporary storage unit 1190. To do. Here, in the present modification example, the contents of the production include contents that are likely to be “predetermined results” described later and contents that are difficult to be “predetermined results”. Next, in Step 1704 (2), the ball storage unit drive control unit 2152e-2 (2) drives the ball storage unit drive unit 4110 of the ball storage unit 4100 to play the game balls in the ball storage unit 4100. An operation of guiding to the rendering unit 4300 is executed. Next, the ball effect section drive control means 2152e-3 (2) follows the ball effect contents temporarily stored in the ball effect related information area of the game state temporary storage means 1190, and the ball effect section drive means of the ball effect section 4300. 4310 is driven to execute a ball effect on the ball effect unit 4300. Next, in step 1706 (2), the specific game control means 1180 determines whether or not the result of the ball effect is a predetermined result (for example, whether or not they are aligned in a line). In the case of Yes in step 1706 (2), in step 1708 (2), the specific game control means 1180 accesses the flag area of the flag temporary storage means 1191a, turns on the probability change reservation flag, and performs the next processing (prize ball payout). The process proceeds to processing 1700). Note that if the answer is No in step 1706 (2), the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図23を参照しながら、本変更例に係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理を説明する。ここで、本最良形態に係る図13との相違点は以下の通りである。まず、ステップ1682(2)で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191aのフラグ領域にアクセスし、確変予約フラグがオンか否かを判定する。ステップ1682(2)でYesの場合、ステップ1683(2)で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191aのフラグ領域に再びアクセスし、確変予約フラグをオフにする。以後の処理は図13と同様である。また、本変更例では、図13のようなステップ1688が存在しない。しかしながら、所定の結果を二つ設け、一方の所定結果の場合には確率変動とし、他方の所定結果の場合には時間短縮遊技としてもよい。   Next, the game state determination process after the special game according to this modification will be described with reference to FIG. Here, the difference from FIG. 13 according to the best mode is as follows. First, in step 1682 (2), the specific game control means 1180 accesses the flag area of the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the probability change reservation flag is on. In the case of Yes in step 1682 (2), in step 1683 (2), the specific game control means 1180 accesses the flag area of the flag temporary storage means 1191a again, and turns off the probability change reservation flag. The subsequent processing is the same as in FIG. Further, in this modified example, step 1688 as shown in FIG. 13 does not exist. However, two predetermined results may be provided, and one predetermined result may be a probability variation, and the other predetermined result may be a time-saving game.

本変更例によれば、前記効果に加え、球演出の結果が所定結果となった場合には特定遊技に移行するよう構成されているので、球演出に対する遊技者の関心をより高めることが可能になる結果、更に遊技の興趣性を持たせることが可能になるという効果を奏する。   According to this modified example, in addition to the above effects, when the result of the ball effect is a predetermined result, it is configured to shift to a specific game, so it is possible to further increase the player's interest in the ball effect. As a result, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the game.

次に、別の変更例を説明する。本最良形態では、擬似単位遊技での入球個数が所定数に達した場合に可変入賞口を所定時間閉鎖(一時停止)するよう構成したがこれには限定されず、単位遊技での入球個数が所定数に達した場合に可変入賞口を所定時間(一時停止)閉鎖するよう構成してもよい。具体的には、本最良形態では、単位遊技の中に擬似単位遊技を設けるという前提の下、一の擬似単位遊技中に所定球数入球した場合に一時停止するよう構成されている。しかしながら、当該単位遊技での入球個数を一時停止の条件とすることで、複数の擬似単位遊技に跨る状況もあり得る(例えば、一時停止の条件が5球であり、最初の擬似単位遊技の終了条件が3球、二回目の擬似単位遊技の終了条件が4球である場合、最初の擬似単位遊技で3球入ったとすると、二回目の擬似単位遊技で2球入った時点で一時停止の条件を充足することになる)。更には、よりシンプルな構成としては、擬似単位遊技というものを設けず、単に、単位遊技での入球個数が所定数に達した場合に可変入賞口を所定時間閉鎖(一時停止)するよう構成してもよい。   Next, another modified example will be described. In this best mode, the variable prize opening is closed (pause) for a predetermined time when the number of balls entered in the pseudo unit game reaches a predetermined number. However, the present invention is not limited to this. When the number reaches a predetermined number, the variable prize opening may be closed for a predetermined time (pause). Specifically, the best mode is configured to temporarily stop when a predetermined number of balls are entered during one pseudo unit game under the premise that a pseudo unit game is provided in the unit game. However, by setting the number of balls entered in the unit game as a pause condition, there may be a situation where a plurality of pseudo unit games are straddled (for example, the pause condition is 5 balls and the first pseudo unit game is If the end condition is 3 balls and the end condition of the second pseudo unit game is 4 balls, if 3 balls are entered in the first pseudo unit game, it will be paused when 2 balls are entered in the second pseudo unit game. The condition will be met). Furthermore, as a simpler configuration, a pseudo unit game is not provided, and the variable prize opening is closed (pause) for a predetermined time when the number of balls entered in the unit game reaches a predetermined number. May be.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態では、ある単位遊技において実行され得る最大擬似単位遊技数が予め決まっているように構成したがこれには限定されず、当該単位遊技において実行され得る最大擬似単位遊技数を全く決めなくても或いは実質的に決めなくてもよい。例えば、最大擬似単位遊技数を全く決めない例としては、同一内容の擬似単位遊技を終了条件を充足するまで繰り返す態様{例えば、(1)一の内容の擬似単位遊技を繰り返す、(2)複数の内容の擬似単位遊技を繰り返す(ループする)}を挙げることができ、また、最大擬似単位遊技数を実質的に決めない例としては、実行可能な擬似単位遊技数より遥かに多い擬似単位の内容を予め決めておく態様(例えば、擬似単位遊技数として30擬似単位遊技の内容を予め決めておき、終了条件を充足するまで擬似単位遊技を実行する)を挙げることができる。ここで、擬似単位遊技の終了条件であるが、当該単位遊技において実行された擬似単位遊技における開状態時間を累積し、当該累積時間が所定時間(例えば30秒)に達した場合に擬似単位遊技を終了させる(即ち、当該単位遊技が終了)よう構成する。   Next, a modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. In this best mode, the maximum number of pseudo unit games that can be executed in a certain unit game is determined in advance. However, the present invention is not limited to this, and the maximum number of pseudo unit games that can be executed in the unit game is not determined at all. However, it may not be determined substantially. For example, as an example in which the maximum number of pseudo unit games is not determined at all, a mode in which pseudo unit games having the same contents are repeated until the end condition is satisfied {for example, (1) one unit of pseudo unit games is repeated, (2) plural As an example in which the maximum number of pseudo unit games is not substantially determined, the number of pseudo units that are much larger than the number of executable pseudo unit games can be listed. A mode in which the content is determined in advance (for example, the content of 30 pseudo unit games is determined in advance as the number of pseudo unit games, and the pseudo unit game is executed until the end condition is satisfied) can be cited. Here, the end condition of the pseudo unit game is the pseudo unit game when the open state time in the pseudo unit game executed in the unit game is accumulated and the accumulated time reaches a predetermined time (for example, 30 seconds). Is configured to end (that is, the unit game ends).

ここで、図24は、当該変更例に係るフローチャートである。具体的には、図5におけるステップ1600(3)のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技制御処理のフローチャートである(一の内容の擬似単位遊技を繰り返す態様の一例)。ここで、図24は、本最良形態に係る図12と大部分が同一であるので、相違点を説明する。前述のように、本変更例では、一の内容の擬似単位遊技を繰り返すよう構成されているので、擬似単位遊技を開始する度に当該擬似単位遊技における開放パターンをセットする処理(ステップ1616及びステップ1644)が不要となる。更に、変更例では、当該単位遊技において実行された擬似単位遊技における開状態時間の累積時間が所定時間(例えば30秒)に到達するまで擬似単位遊技を繰り返し実行するよう構成されているので、当該単位遊技における擬似単位遊技のラウンド数に係る処理(ステップ1618、ステップ1637及びステップ1646)が不要となる。   Here, FIG. 24 is a flowchart according to the modified example. Specifically, it is a flowchart of a special game control process, which is one of the characteristic processes of the present modification example, related to the subroutine of step 1600 (3) in FIG. 5 (in a mode in which a pseudo unit game having one content is repeated). One case). Here, since FIG. 24 is mostly the same as FIG. 12 according to the best mode, the differences will be described. As described above, in the present modification example, since the pseudo unit game having one content is configured to be repeated, the process of setting the release pattern in the pseudo unit game every time the pseudo unit game is started (Step 1616 and Step 1644) becomes unnecessary. Furthermore, in the modified example, the pseudo unit game is repeatedly executed until the accumulated time of the open state time in the pseudo unit game executed in the unit game reaches a predetermined time (for example, 30 seconds). Processing related to the number of rounds of the pseudo unit game in the unit game (step 1618, step 1637 and step 1646) becomes unnecessary.

このように、本変更例によれば、擬似単位遊技のパターンを持たなくて済むため処理が簡単になるという効果を奏する。   As described above, according to the present modification example, it is not necessary to have a pattern of a pseudo unit game, so that the process is simplified.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の球演出装置の概略図である。FIG. 3 is a schematic view of a ball effect device for a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the special game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 14 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the ball effect control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 19 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 20 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図21は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the special game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図22は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での球演出制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the ball effect control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図23は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図24は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1170 特別遊技制御手段
1173 特別遊技実行手段
1180 特定遊技制御手段
2120 大入賞口
2152e 球演出制御手段
4000 球演出装置
1170 Special game control means 1173 Special game execution means 1180 Specific game control means 2120 Big prize opening 2152e Ball effect control means 4000 Ball effect device

Claims (4)

開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
所定条件を充足した場合、遊技球が第一所定個数入球するか第一所定時間を経過するまで前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態とする単位遊技を一又は複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有する弾球遊技機において、
前記特別遊技制御手段は、
前記単位遊技において前記可変入賞口内に前記第一所定個数より少ない第二所定個数の遊技球が入球した場合、前記開状態にある前記可変入賞口を一旦前記閉状態として当該単位遊技の進行を一時停止し、所定時間後に再び前記可変入賞口を前記開状態として当該単位遊技の残りを実行する単位遊技一時停止状態制御手段
を更に有することを特徴とする弾球遊技機。
A variable winning opening that can be open and closed;
When the predetermined condition is satisfied, a special game including one or more unit games in which the variable winning opening is changed from the closed state to the open state until the first predetermined number of game balls enter or the first predetermined time elapses. In a ball game machine having special game control means for executing
The special game control means includes
In the unit game, when a second predetermined number of game balls less than the first predetermined number have entered the variable winning opening, the variable winning opening in the open state is temporarily closed and the unit game proceeds. A bullet ball game machine further comprising unit game pause state control means that pauses and sets the variable prize opening to the open state again after a predetermined time and executes the rest of the unit game.
前記弾球遊技機は、
前記可変入賞口内に入球した遊技球が導かれる球演出部と、
前記球演出部に導かれた遊技球を用いて前記球演出部内で球演出を実行する球演出制御手段と
を更に有しており、
前記球演出制御手段は、
前記単位遊技一時停止状態制御手段により前記単位遊技が一時停止状態になった場合、前記所定時間中に、前記第二所定個数の少なくとも一部の遊技球を用いて、前記球演出部内で球演出を実行する、請求項1記載の弾球遊技機。
The ball game machine
A ball production unit that guides a game ball that has entered the variable prize opening;
And a ball effect control means for executing a ball effect in the ball effect unit using the game ball guided to the ball effect unit,
The ball effect control means includes:
When the unit game is paused by the unit game pause state control means, a ball effect is generated in the ball effect unit using the second predetermined number of at least some game balls during the predetermined time. The ball game machine according to claim 1, wherein:
前記弾球遊技機は、
前記特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段と、
前記特定遊技移行決定手段により前記特定遊技への移行決定がなされている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段と
を更に有しており、
前記球演出制御手段は、前記特定遊技移行決定手段により前記特定遊技への移行が決定されているか否かに基づき、前記球演出の内容を決定する、請求項1又は2記載の弾球遊技機。
The ball game machine
Specific game transition determining means for determining whether or not to shift to a specific game that is easy to shift by the special game;
If the transition to the specific game is determined by the specific game transition determination means, the game further includes a specific game transition means for transitioning to the specific game after the special game ends,
The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the ball effect control means determines the content of the ball effect based on whether or not the transition to the specific game is determined by the specific game transition determination means. .
前記弾球遊技機は、
前記特別遊技により移行し易い特定遊技に移行するか否かを決定する特定遊技移行決定手段と、
前記特定遊技移行決定手段により前記特定遊技への移行決定がなされている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技に移行する特定遊技移行手段と
を更に有しており、
前記特定遊技移行決定手段は、前記球演出の内容が所定結果となった場合、前記特定遊技への移行決定を行う、請求項1又は2記載の弾球遊技機。
The ball game machine
Specific game transition determining means for determining whether or not to shift to a specific game that is easy to shift by the special game;
If the transition to the specific game is determined by the specific game transition determination means, the game further includes a specific game transition means for transitioning to the specific game after the special game ends,
The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the specific game transition determining means determines the transition to the specific game when the content of the ball effect is a predetermined result.
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