JP5046227B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5046227B2
JP5046227B2 JP2007130772A JP2007130772A JP5046227B2 JP 5046227 B2 JP5046227 B2 JP 5046227B2 JP 2007130772 A JP2007130772 A JP 2007130772A JP 2007130772 A JP2007130772 A JP 2007130772A JP 5046227 B2 JP5046227 B2 JP 5046227B2
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Description

本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として、液晶等のディスプレー上で識別情報変動を所定時間実行し、停止した識別情報が所定態様である場合、通常時は閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技を実行するパチンコ遊技機であって、特に、当該識別情報変動中に各種演出を表示可能なパチンコ遊技機に関する。   In the present invention, when a game ball enters the starting port, the identification information is changed on a display such as a liquid crystal for a predetermined time, and when the stopped identification information is in a predetermined mode, it is normally closed. The present invention relates to a pachinko gaming machine that executes a special game in which a big prize opening is in an open state, and more particularly to a pachinko gaming machine capable of displaying various effects during the change of the identification information.

近年、液晶等のディスプレー上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様(例えば「777」)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、識別情報変動中に表示される演出に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。そして、演出の中でも特別遊技への移行を示唆又は報知する予告に関しては、興趣性を向上させるための様々な技術が提案されている。例えば、特許文献1には、所定条件の成立回数に応じて予告報知の態様を異ならせる技術が開示されている。
特開2002−126258
In recent years, on a display such as a liquid crystal or the like, a symbol called identification information is displayed in a variety of interesting ways for a predetermined time, and then the symbol is stopped, and the symbol is stopped in a predetermined mode (for example, “777”). In this case, the type that shifts to a special gaming state advantageous to the player is the most popular pachinko gaming machine at present. Here, the pachinko machine of that type performs a random lottery internally based on the flow of game balls into the winning port called the starting winning port, and transitions to a special gaming state when the lottery is won. The mechanism of letting you adopt is adopted. Since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to create a high level of interest by creating ingenuity with respect to the effects displayed while the identification information fluctuates. It is focused on whether to grant. And regarding the notice which suggests or alert | reports the shift to a special game in production, various techniques for improving interest are proposed. For example, Patent Literature 1 discloses a technique for changing a notice notification mode according to the number of times a predetermined condition is satisfied.
JP 2002-126258 A

ここで、識別情報変動中に表示される演出(特に予告)は、例えば、(1)当該識別情報変動がリーチになることを示唆又は報知する、(2)当該識別情報変動がスーパーリーチになることを示唆又は報知する、(3)当該識別情報変動の結果、特別遊技に移行する可能性が高いことを示唆又は報知する、(4)当該識別情報変動の結果、特別遊技への移行が確定していることを示唆又は報知する、といった、直接又は間接的に特別遊技移行を示唆又は報知する内容が殆どである。したがって、特に、(3)や(4)といった、特別遊技への移行信頼度が高い場合にしか出現しない演出に関しては、特別遊技移行確率が低い場合には、これら演出が表示される頻度も相対的に低くなる。その結果、当該遊技機が表示可能なすべての演出に関し、どのような演出がありまたそれらの各々が何を示唆又は報知するものであるかを遊技者が認識するには、非常に長時間を要する。そこで、本発明は、遊技者が遊技を始めた初期の段階で、当該遊技機がどのような演出を表示可能であるかを当該遊技者に効率的に供することができる手段を提供することを目的とする。   Here, for example, (1) suggesting or informing that the identification information variation becomes reach, (2) the identification information variation becomes super reach, for example, the presentation (particularly notice) displayed during the identification information variation. (3) Suggest or notify that there is a high possibility of shifting to the special game as a result of the change in the identification information, (4) Transfer to the special game is determined as a result of the change in the identification information. Most of the contents suggest or notify the special game transition directly or indirectly, such as suggesting or notifying that the player is playing. Therefore, in particular, for the effects such as (3) and (4) that appear only when the transition reliability to the special game is high, when the special game transition probability is low, the frequency with which these effects are displayed is also relative. Lower. As a result, for all the effects that the gaming machine can display, it takes a very long time for the player to recognize what effects are there and what each of them suggests or informs. Cost. Therefore, the present invention provides means that can efficiently provide the player with what effects the gaming machine can display at an early stage when the player starts playing. Objective.

本発明(1)は、
遊技の結果に影響を及ぼす主遊技を実行する主制御手段と、
主制御手段からの指令情報に基づき遊技の結果に影響を及ぼさない副遊技を実行する副制御手段と、
外部電源と接続されて前記各制御手段に電源を供給する電源装置と
を有するパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
外部電源の電源遮断回数を記憶するための電断回数記憶手段を更に有しており、
副制御手段は、前記電源遮断回数に応じて副遊技の内容を決定することに加え、
パチンコ遊技機は、
内部電源により駆動する計時手段を更に有していると共に、計時手段により所定時間超又は以上の電源遮断時間が計時された場合、電断回数記憶手段中の電源遮断回数をインクリメントする
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
Main control means for executing a main game that affects the outcome of the game;
Sub-control means for executing a sub-game that does not affect the game result based on the command information from the main control means;
A power supply device connected to an external power supply to supply power to each control means;
In a pachinko machine having
Pachinko machines
It further has a power interruption number storage means for storing the number of power interruptions of the external power source,
Sub-control means, in addition to determining the content of the sub-game according to the number of power-off,
Pachinko machines
In addition to timing means driven by an internal power source, when the power shut-off time exceeds a predetermined time or more by the timing means, the power shut-off frequency in the power interruption count storage means is incremented. This is a pachinko machine characterized by this.

本発明(2)は、
遊技の結果に影響を及ぼす主遊技を実行する主制御手段と、
主制御手段からの指令情報に基づき遊技の結果に影響を及ぼさない副遊技を実行する副制御手段と、
外部電源と接続されて前記各制御手段に電源を供給する電源装置と
を有するパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
外部電源の電源遮断回数を記憶するための電断回数記憶手段を更に有しており、
副制御手段は、前記電源遮断回数に応じて副遊技の内容を決定することに加え、
パチンコ遊技機は、
電断回数記憶手段中に記憶されている電源遮断回数をゼロクリアする電断回数消去手段を更に有している
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (2)
Main control means for executing a main game that affects the outcome of the game;
Sub-control means for executing a sub-game that does not affect the game result based on the command information from the main control means;
A power supply device connected to an external power supply to supply power to each control means;
In a pachinko machine having
Pachinko machines
It further has a power interruption number storage means for storing the number of power interruptions of the external power source,
Sub-control means, in addition to determining the content of the sub-game according to the number of power-off,
Pachinko machines
There is further provided a power interruption number erasing means for zero-clearing the power interruption number stored in the power interruption number storage means.
This is a pachinko machine characterized by this.

本発明()は、前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
第一識別情報(特別図柄)の変動表示及び停止表示が可能な第一識別情報表示部(特図表示部2131)と、
第二識別情報(装飾図柄)の変動表示及び停止表示と、前記第二識別情報(装飾図柄)の変動表示及び/又は停止表示の結果を事前に報知又は示唆する予告情報を表示可能な、演出を表示するための演出表示部(装図表示部2141)と、
を有しており、
前記主制御手段(主制御装置1000)は、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
遊技内容決定乱数に基づき、前記第一識別情報(特別図柄)の表示結果を決定するための第一識別情報表示結果決定手段(特図内容決定手段1141)
を有しており、
前記副制御手段(演出表示制御手段2150)は、
前記第一識別情報表示結果決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された前記第一識別情報(特別図柄)の表示結果に基づき、前記第二識別情報(装飾図柄)の表示内容を決定する、第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)と、
前記第二識別情報(装飾図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)により決定された表示内容に従い、前記演出表示部(装図表示部2141)で前記第二識別情報(装飾図柄)を表示するよう制御する、第二識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)と、
前記第一識別情報表示結果決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された前記第一識別情報(特別図柄)の表示結果に基づき、前記予告情報の表示可否及び/又は表示内容を決定する、予告情報決定手段(予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1)と、
前記予告情報の表示決定がされた場合、前記第二識別情報(装飾図柄)が変動表示中に、前記予告情報決定手段(予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1)により決定された表示内容に従い、前記演出表示部(装図表示部2141)で当該予告情報を表示するよう制御する、予告情報表示制御手段(予告表示制御手段2153c)と、
を有しており、
ここで、前記副制御手段(演出表示制御手段2150)は、更に、
(1)前記第二識別情報(装飾図柄)の表示内容を決定する際に参照される、第二識別情報表示内容決定時参照テーブル(装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1)を有しており、
前記第二識別情報表示内容決定時参照テーブル(装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1)は、
前記電源遮断回数が所定回数以下又は未満の場合に参照される第一テーブルと、
前記電源遮断回数が所定回数超又は以上の場合に参照される第二テーブルと、
を有しているか、或いは、
(2)前記予告情報の表示可否及び/又は内容決定の際に参照される、予告情報決定時参照テーブル(予告表示可否決定・内容決定用抽選テーブル2153c−1−1)を有しており、
前記予告情報決定時参照テーブル(予告表示可否決定・内容決定用抽選テーブル2153c−1−1)は、
前記電源遮断回数が所定回数以下又は未満の場合に参照される第Aテーブルと、
前記電源遮断回数が所定回数超又は以上の場合に参照される第Bテーブルと、
を有している、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
According to the present invention ( 3 ), the pachinko gaming machine
A start opening (special drawing start opening 2110) in which a game ball can enter,
A variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
A first identification information display unit (special drawing display unit 2131) capable of displaying a change and a stop display of the first identification information (special symbol);
Production capable of displaying change display and stop display of the second identification information (decoration symbol) and notice information indicating or suggesting in advance the result of the change display and / or stop display of the second identification information (decoration design) An effect display unit (illustration display unit 2141) for displaying
Have
The main control means (main control device 1000)
Random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a game content determination random number based on the game ball entering the start opening (special figure start opening 2110);
First identification information display result determination means (special figure content determination means 1141) for determining the display result of the first identification information (special symbol) based on the game content determination random number
Have
The sub-control means (effect display control means 2150)
Based on the display result of the first identification information (special symbol) determined by the first identification information display result determining unit (special symbol content determining unit 1141), the display content of the second identification information (decorative symbol) is determined. Second identification information display content determination means (drawing display content determination means 2153a-1),
When the variation start condition of the second identification information (decorative symbol) is satisfied, the production is performed according to the display content determined by the second identification information display content determination means (illustration display content determination means 2153a-1). Second identification information display control means (decorative symbol display control means 2153a) for controlling to display the second identification information (decorative symbol) on the display unit (illustration display unit 2141);
Based on the display result of the first identification information (special symbol) determined by the first identification information display result determining unit (special symbol content determining unit 1141), the displayability of the notice information and / or the display content are determined. , Notice information determining means (notice display permission determination / content determination means 2153c-1),
When the display information of the advance notice information is determined, the display content determined by the advance notice information determining means (notice display availability determination / content determining means 2153c-1) while the second identification information (decorative symbol) is variably displayed. A notice information display control means (notice display control means 2153c) for controlling to display the notice information on the effect display section (drawing display section 2141),
Have
Here, the sub-control means (effect display control means 2150) further includes
(1) A second identification information display content determination reference table (drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1), which is referred to when determining the display content of the second identification information (decorative symbol). Have
The second identification information display content determination reference table (drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1)
A first table that is referred to when the number of times of power-off is equal to or less than a predetermined number of times;
A second table that is referred to when the number of power-off times exceeds or exceeds a predetermined number;
Or
(2) having a notice information determination reference table (notice display availability decision / content determination lottery table 2153c-1-1), which is referred to when the notice information is displayed and / or determined.
The notice information determination reference table (notice display availability determination / content determination lottery table 2153c-1-1)
Table A that is referred to when the number of times of power shutdown is less than or less than a predetermined number of times,
A B-table that is referred to when the number of times of power-off is greater than or equal to a predetermined number;
This is a pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2) .

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書で使用される各用語の定義を記載する。まず、「遊技の結果に影響を及ぼす主遊技」とは、遊技の結果に影響を及ぼす遊技内容であれば特に限定されず、例えば、入賞口に入球した場合の賞球払出個数の制御、入賞口に入球した場合の特別遊技への移行抽選制御や実行制御、大入賞口や電動チューリップ等の可変部材の開閉抽選や開閉制御、遊技状態(通常遊技、確率変動遊技、時間短縮遊技等)の移行抽選制御等を挙げることができる。「主制御手段からの指令に基づき遊技の結果に影響を及ぼさない副遊技」とは、主制御手段からの指令に基づき実行される、前述の主遊技以外の遊技内容である限り特に限定されず、例えば、演出(装飾図柄、予告等)・効果音等の決定制御や実行制御を挙げることができる。「電源遮断回数に応じて」とは、電源遮断回数に基づいて副遊技の内容を決定する限り特に限定されず、例えば、所定回数を基準として当該所定回数の前後で副遊技の内容を変更する場合(例えば、100回まではA、100回を超えるとB)、所定範囲を基準として当該所定範囲毎に副遊技の内容を変更する場合(例えば、0〜50回まではA、51〜100回まではB、100回〜150回までは再びA、それを超えるとB)等を含む。「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば特別図柄や装飾図柄)。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、主遊技の乱数に関しては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。また、「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合)。   Here, the definition of each term used in the claims and the specification will be described. First, “the main game that affects the game result” is not particularly limited as long as it is a game content that affects the game result. For example, the control of the number of prize balls to be paid when entering a winning opening, Transition to special games when entering a winning opening lottery control and execution control, open / close lottery control and opening / closing control of variable members such as large winning mouths and electric tulips, gaming state (normal game, probability variation game, time-saving game, etc.) ) Transition lottery control and the like. The “sub game that does not affect the game result based on a command from the main control means” is not particularly limited as long as it is a game content other than the main game described above that is executed based on the command from the main control means. For example, control (decision design, notice, etc.), sound effect determination control, and execution control can be given. “According to the number of times of power-off” is not particularly limited as long as the contents of the secondary game are determined based on the number of times of power-off. For example, the contents of the secondary game are changed before and after the predetermined number of times based on the predetermined number of times. In the case (for example, A for up to 100 times, B for over 100 times), in the case of changing the contents of the secondary game for each predetermined range based on the predetermined range (for example, A to 51 times, 50 to 100 B is included up to times, A is again up to 100 to 150 times, and B) is included when the number is exceeded. “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings that a winning ball pays out, but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through-chuckers” and winning holes. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, special symbols and decorative symbols). “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ “Basic random numbers”, specifically, for main game random numbers, “winning random numbers” related to the transition of special games, “variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, A “symbol determined random number” for determining a stop symbol, a “successed symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, a probability variation game) after a special game, and the like can be given. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). In addition, “based on random numbers” includes not only the case where the contents of changes in identification information and stop identification information are determined directly from the random numbers, but also the case where they are indirectly determined from matters directly determined from the random numbers. (For example, when a stop symbol is directly determined from a random number, and the variation content is determined from the stop symbol).

本発明(1)又は(2)に係るパチンコ遊技機は、該遊技機が実行可能な副遊技に関し、それら副遊技としてどのようなものがあるのかを遊技者に短期間で認識させることが可能になるので、遊技者に当該遊技機の遊技性を周知させることによる、遊技の興趣性向上を達成できるという効果を奏する。 The present invention (1) or pachinko gaming machine according to (2) relates to the sub-game executable abut the recreation machine, What be recognized in a short period of time to a player located in either the can as their secondary game Since it becomes possible, there is an effect that it is possible to achieve an increase in the interest of the game by making the player aware of the playability of the game machine.

本発明()によれば、前記効果に加え、質的に営業終了後の電源遮断のみが電源遮断回数としてカウントされることになるので、電源遮断回数と当該遊技機の導入期間との間の相関関係を担保することができるという効果を奏する。 According to the present invention (1), in addition to the effect, since only the real qualitatively power-off after the close of business is to be counted as a power-off times, with introduction period of power-off frequency and the gaming machine There is an effect that the correlation between the two can be secured.

本発明()によれば、前記効果に加え、期状態に戻したいという要求に応えることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (2), in addition to the effect, an effect that it is possible to meet the demand back to the initial state.

本発明()によれば、前記効果に加え、電源遮断回数に応じて内容が決定される副遊技が、第二識別情報(装飾図柄)や予告情報といった、遊技者に対して最も享楽感を付与する演出系であるので、遊技の興趣性をより向上させることが可能になるという効果を奏する。
According to the present invention ( 3 ), in addition to the above effects, the secondary game whose contents are determined according to the number of times of power-off is the most enjoyable feeling for the player, such as second identification information (decorative symbol) and notice information. Since it is a production system that provides the game, there is an effect that it is possible to further improve the interest of the game.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、他のパチンコ遊技機{例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下の最良形態では、電断回数に基づき、副制御基板側での「予告表示」の内容を変更するよう構成しているが、これに限定されず、副制御基板側での「装飾図柄」の変動態様等を変更するように構成してもよい。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below is a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other pachinko gaming machines (for example, conventional second-class or third-class machines, general electric players, ordinary machines) This is also applied to multi-function machines (for example, a gaming machine having two conventional first type functions and a conventional gaming machine having one first type function and one conventional second type function). Within the scope of the invention. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. In the following best mode, the content of the “notice display” on the sub-control board side is changed based on the number of times of power interruption. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that the fluctuation | variation aspect etc. of a symbol may be changed.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill and various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general winning port 2210, a big winning port 2120, and a special symbol display device 2130. An effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. As a specific configuration, the special figure starting port 2110 includes a ball entry detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2112 is changed to a normal state in which a game ball can win a special drawing start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the ordinary prize winning opening 2210 includes a ball entry detecting device 2211. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general prize winning opening 2210, and generates the general start start entrance information indicating the entrance at the time of entry. In addition, the game ball entering the regular prize winning port 2210 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the grand prize winning port 2120 is a winning hole corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened as a “big hit”. It is. Specifically, the grand prize opening 2120 includes a ball detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a big prize opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. Is provided. Here, the entrance detection device 2121 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the grand prize opening 2120, and generates the big prize entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which a game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of fluctuations of special symbols that are not executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs a change display and a stop display of the effect image including the decorative symbols that change and stop in conjunction with the special symbols, and also performs a notice display at the time of the change display. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map hold display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of fluctuations of normal symbols that are not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 120 or the game area, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292と、電断回数カウンタ(これについては後述する)中に記憶されている電断回数をゼロクリアする電断回数カウンタクリアスイッチ198等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). The main control device 1000, the effect display control means 2150 for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content, and the effect display for displaying effects that enhance the game's interest Prize ball payout comprising a device 2140, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with a prize at each prize opening. A mechanism (set base) 210, a prize ball payout device 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray 110 are launched into the game area 120 one by one. A shooting device 232, a firing control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine. The power interruption number counter clear switch 198 for clearing the number of power interruptions stored in the power interruption number counter (which will be described later) is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side). .

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. Yes. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側への各種情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}の送信制御を司る情報送信制御手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。   First, the main control device 1000 has a game control means 1100 that controls the main control relating to the main game / auxiliary game, and various information to the game peripheral device 2000 {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation). Information transmission control that controls transmission of information related to variation modes (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} Means 1200 and prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning ports.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Based on each random number, random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol, the display control means 1150 for controlling the variation of each symbol, and the stop display, and the special symbol starting port 2110 An electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 2112, and a special game control hand for controlling a special game advantageous to the player over the normal game 1170, a determination as to which gaming state the current gaming state is to be transferred to, a specific game control means 1180 for performing a process for shifting the gaming state based on the determination, and the current gaming state {for example, to the main game Related state (normal game state, specific game state, special game state), state related to auxiliary game (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, various flag on / off status , A game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a game state (for example, information on the number of rounds and winning prizes) during a special game. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is a special figure start entrance entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special figure start opening 2110, and whether or not the game ball has flown into the general figure entrance 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result, the special symbol random number acquisition determining execution unit 1121 for acquiring the winning random number, the variation determining random number, the special symbol determining random number, etc. And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、取得した普通図柄当選乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aに記憶するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 obtains the special figure hold means 1131 for storing the random number in the special figure hold information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted. When the symbol variation based on the normal symbol winning random number is not permitted, the symbol holding means 1132 for storing the random number in the symbol holding information temporary storage means 1132a is provided. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the probability variation game → the special figure probability variation game state). Lottery table 1141a-2, time reduction game → special time reduction game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).

また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。   Although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, and the special figure time reduction) The game state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to be selected is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than the predetermined number), the lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is satisfied, and a special figure. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。   Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage means 1192 also temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200と、予告表示モードの移行に関連したパラメータである電断回数を管理する電断回数管理手段2300とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the game peripheral device 2000 manages the main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, the auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game, and the number of power interruptions that are parameters related to the transition to the notice display mode. Power interruption frequency management means 2300. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Mouth 2120, special symbol display device 2130 capable of special symbol stop display and change display, decorative symbol stop display and change display, notice display suggesting transition to special game, display showing game progress during special game Including an effect display device 2140 that performs display related to the effect, and an effect display control means 2150 that controls all display control related to the effect.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side, and the effect display effect on the effect display device 2140. Display control means 2153 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を示唆する予告オブジェクトに関する表示制御を司る予告表示制御手段2153cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。   Next, the display control means 2153 includes decoration symbol display control means 2153a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. Display hold information display control means 2153b that manages all control related to display processing of hold information on the display unit 2142, and display control related to a notice object that suggests the possibility of transition to a special game state advantageous to the player There is a notice display control means 2153c for controlling, and an effect display related information temporary storage means 2153d for temporarily storing information related to the effect at the time of the effect.

ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, and is a device for determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. The figure display content determination means 2153a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. And means 2153a-2. Here, the drawing display content determination means 2153a-1 has a drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2153b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2153b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

次に、予告表示制御手段2153cは、決定された装飾図柄の停止図柄(又は当たり・ハズレという属性)と変動態様に基づき、予告オブジェクトを表示するか否かの判定を行うと共に、表示する場合にはその内容を決定するための予告表示可否判定・内容決定手段2153c−1と、予告オブジェクトに関するデータを記憶するための予告内容記憶手段2153c−2とを更に有している。ここで、予告表示可否判定・内容決定手段2153c−1は、予告表示の可否及び内容決定する際に参照するための予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル2153c−1−1と、現在の電断回数を踏まえ、いずれの予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル(後述する新規導入モード用テーブル、通常モード用テーブル、所定期間経過後モード用テーブル)を参照すべきかを決定制御を実行するための予告表示モード移行判定実行手段2153c−1−2と、を更に有している。ここで、予告表示モード移行判定実行手段2153c−1−2は、予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブルを決定する際に参照される予告表示モード移行判定用参照テーブル2153c−1−2−1を更に有している。   Next, the notice display control means 2153c determines whether or not to display the notice object based on the stop pattern (or attribute of winning / losing) and the variation mode of the determined decorative design and when displaying the notice object. Further includes a notice display permission determination / content decision means 2153c-1 for determining the contents, and a notice content storage means 2153c-2 for storing data relating to the notice object. Here, the notice display permission determination / content determination means 2153c-1 includes a notice display permission determination / content determination lottery table 2153c-1-1 for reference when determining whether or not the notice display is possible and the contents. In order to execute control for determining which lottery table for determining whether or not to display a notice and determining the content (new introduction mode table, normal mode table, and mode table after a predetermined period of time) to be referred to based on the number of notifications The notice display mode transition determination execution means 2153c-1-2. Here, the notice display mode transition determination execution means 2153c-1-2 is a reference display mode transition determination reference table 2153c-1-2-1 which is referred to when determining the notice display permission determination / content determination lottery table. It has further.

ここで、表1は、予告表示モード移行判定用参照テーブル2153c−1−2−1の一例である。表1から分かるように、本最良形態においては、予告抽選に関するモードとして、「新規導入モード」{ホールに導入された直後(電断回数0〜3回)}、「通常モード」{ホールに導入されてまだ客付きが良好な期間(電断回数4〜90回)}、「所定期間経過後モード」{ホールに導入されて時間が経過し客付きが悪くなる期間(電断回数91回〜)})がある。   Here, Table 1 is an example of the reference display mode transition determination reference table 2153c-1-2-1. As can be seen from Table 1, in this best mode, as a mode related to the notice lottery, “new introduction mode” {immediately after being introduced to the hall (number of power interruptions 0 to 3 times)}, “normal mode” {introduction to the hall The period when the customer is still good (number of power interruptions 4 to 90 times)}, “mode after a predetermined period of time” {the period when the time has elapsed since the introduction to the hall and the customer experience becomes worse (number of power interruptions 91 times or more) )}).

次に、表2は、予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル2153c−1−1の一例(ハズレ用)である。尚、表中の「信頼度」は、通常モード下における大当たり信頼度を意味する(したがって、例えば、新規導入モードにおいては、信頼度が高い予告が出現しても、大当たり信頼度が高いことを意味しない)。表2から分かるように、それぞれのモードに応じて異なる内容のテーブルが存在する(新規導入モード用テーブル、通常モード用テーブル、所定期間経過後モード用テーブル)。ここで、本最良形態では、選択された装飾図柄の変動態様と、予告の可否等を決定する際に取得した乱数とに基づき、現在のモードに対応したテーブルを参照し、予告の可否とその内容を決定するよう構成されている。即ち、モードが異なると、同一変動態様・同一乱数であっても、選択される予告の傾向が相違する(予告の出現割合が変化する)。大枠の傾向としては、まず、通常モードを基準とすると、新規導入モード下では、予告が選択され易くなっており、かつ、選択される予告もより信頼度の高いものが選択される。他方、所定期間経過後モードは、基本的には通常モードと同一であるが、装飾図柄の変動態様としてスーパーリーチが選択された場合には、通常モードや新規導入モードでは選択され得なかった巨大魚群予告が選択され得る。

Figure 0005046227
Figure 0005046227
Next, Table 2 is an example (for loss) of a lottery table 2153c-1-1 for determining whether or not to display a notice and determining contents. The “reliability” in the table means the jackpot reliability under the normal mode. (For example, in the new introduction mode, even if a high-prediction notice appears, the jackpot reliability is high. Does not mean). As can be seen from Table 2, there are tables having different contents depending on each mode (new introduction mode table, normal mode table, and mode table after a predetermined period). Here, in this best mode, based on the variation mode of the selected decorative design and the random number acquired when determining the availability of the advance notice, the table corresponding to the current mode is referred to and the availability of the advance notice and its It is configured to determine the content. That is, if the mode is different, the tendency of the selected notice is different even if the same variation mode and the same random number are used (the notice rate changes). As a general trend, first, based on the normal mode, it is easy to select a notice in the new introduction mode, and the selected notice is selected with higher reliability. On the other hand, the mode after the elapse of a predetermined period is basically the same as the normal mode, but when super reach is selected as the variation pattern of the decorative pattern, it is a huge mode that could not be selected in the normal mode or the new introduction mode. A school of fish notice can be selected.
Figure 0005046227
Figure 0005046227

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device 2200 includes a general symbol winning port 2210 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the special diagram starting port 2110, a normal symbol display device 2220 that can display a stop and change display of a normal symbol, have.

次に、電断回数管理手段2300は、電断回数カウンタクリアスイッチ198の操作によるクリア信号の受信を司る操作情報受信手段2310と、外部電源の電断時間を計測するための電断時間計測タイマ2320と、電断回数を記憶するための電断回数カウンタ2330と、を有している。ここで、操作情報受信手段2310は、前記クリア信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段2311を更に有している。   Next, the power interruption number management means 2300 includes an operation information receiving means 2310 for receiving a clear signal by operating the power interruption number counter clear switch 198, and a power interruption time measuring timer for measuring the power interruption time of the external power source. 2320 and a power interruption number counter 2330 for storing the number of power interruptions. Here, the operation information receiving unit 2310 further includes an operation information temporary storage unit 2311 for temporarily storing the clear signal.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to be able to transmit information to the effect display control means 2150. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and the other peripheral device controlled by one-way communication.

ここで、主遊技装置1000及び副遊技装置(演出表示制御手段2150等)は、前述のように、電源ユニット290を介して、外部からの供給電力で作動する。他方、電断回数管理手段2300は、前記外部電源とは別の、内部電源(例えばボタン電池)から供給される電力で作動するよう構成されている。これにより、電断時における電断時間計測タイマ2320の作動が可能になると共に、電断して外部から供給電源が無い状況下でも、電断回数カウンタ2330内に記録された電断回数情報が消去されないことが担保される。尚、このような電断回数管理手段2300を外部電源とは別電源とする構成を採らなくとも、例えば、電断時に、メモリ内に記録された電断回数情報を一旦不揮発性記録媒体に退避させておき、電源再投入時に再度メモリ内に読み込む構成を採ってもよい(バックアップ)。但し、この場合であっても、電断時間計測タイマに関しては、外部電源が断たれている状況下でも作動する必要があるので、別電源にする必要がある。   Here, the main gaming device 1000 and the secondary gaming device (such as the effect display control unit 2150) are operated by the power supplied from the outside via the power supply unit 290 as described above. On the other hand, the power interruption number management means 2300 is configured to operate with electric power supplied from an internal power supply (for example, a button battery) different from the external power supply. As a result, the power interruption time measurement timer 2320 can be operated at the time of power interruption, and the power interruption number information recorded in the power interruption number counter 2330 is stored even in the situation where there is no power supply from outside. It is guaranteed that it will not be erased. It should be noted that even if the power interruption count management means 2300 is not configured to be a power source separate from the external power source, for example, the power interruption frequency information recorded in the memory is temporarily saved in the nonvolatile recording medium at the time of power interruption. In addition, a configuration may be adopted in which data is read into the memory again when the power is turned on again (backup). However, even in this case, the power interruption time measurement timer needs to be operated even in a situation where the external power supply is cut off, so it is necessary to use a separate power supply.

次に、図4〜図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game execution process described later. Next, in step 1800, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general entrance prize entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the common figure hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the general-purpose holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a together with information on what number of the holding is made. The process proceeds to (Electric Chu Drive Determination Process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the general contents determination unit 1142 refers to the temporary flag storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag on). In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, whereas in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 1216, the general symbol content determining means 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 based on the set table for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game). Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the general figure holding means 1132 updates the holding information recorded in the general figure holding information temporary storage means 1132 a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal figure control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the general map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1142 in the step 1216 on the general map display unit 2221. Then, in step 1228, the normal figure control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 in the special figure starting port 2110, and at the same time the electric game in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Special Game Content Determination Random Number Acquisition Process in Step 1300).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information on how many pieces are held. Next, in step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and produces the effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next process {special symbol display process (+ specific game end determination process) in step 1400}. In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process {special symbol display process in step 1400 (+ specific game end determination process)}.

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition (not in special game + not in special symbol change) is satisfied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the special figure content determination means 1141 sets the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-3 as a reference table, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table, and proceeds to step 1414.

次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1414, the special figure content determination unit 1141 reads out the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. In step 1416, the special figure content determination means 1141 refers to each set lottery table and determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number). Based on the game content determination random numbers (for example, the winning random number and the variation mode determination random number), the variation mode of the special symbol is determined, and these are temporarily stored in the special diagram information temporary storage unit 1191b. In step 1417, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the game control means 1100 turns on the winning flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1417 is No, step 1418 is skipped. Next, in step 1419, the information transmission means 1200 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 and the current game state in the effect display control means 2150. To the side. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1422, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1446, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1434, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1438, the special symbol control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1151 a resets the special figure fluctuation management timer 1151 a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special figure control unit 1151 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434, and if no, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control means 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the flag temporary storage means 1191a and resets the time reduction counter 1181a (time reduction). The number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600).

次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1606 and step 1608, the special game executing means 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1604, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1172 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1172 determines that the special game is not permitted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618, the special game executing means 1172 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1172 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1172 drives the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to open the big prize opening 2120, and proceeds to step 1623.

次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1624, the special game executing unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 and closes the special prize opening. In step 1630, the special game executing means 1172 resets the special game timer 1173a. Next, in step 1632, the special game executing means 1172 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1634, the special game executing means 1172 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15R if the special game is based on the normal hit, If it is a special game based on the sudden time reduction, it is determined whether or not it is 2R). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means 1172 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1638, the information transmission unit 1200 transmits a special game end signal to the effect display control unit 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). In the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to whether or not the probability change per unit, that is, the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 with reference to the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1656, in step 1658 and step 1660, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, respectively, and the next process (prize ball payout process 1800). ).

他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special figure display unit 2131 with reference to whether or not it is per time reduction fluctuation, that is, the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not the special symbol is per time reduction variation. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1666, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time / count counter value in the time / count counter 1181a, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). Even in the case of No in step 1662, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図13〜図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。はじめに、ステップ6002からステップ6008にかけて、電源投入後の電断回数更新処理を実行する。具体的には、ステップ6002で、電断回数管理手段2300は、電源投入がなされたか否か、具体的には、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置側から表示開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、電断回数管理手段2300は、電断時間計測タイマ2320を停止する。尚、電断時間計測タイマ2320は、後述するように、電断された時にスタートし(ステップ6016)、再度電源投入された時点で停止するよう構成されている。次に、ステップ6006で、電断回数管理手段2300は、電断時間計測タイマ2320を参照し、所定時間(例えば1分間)以上であるかを判定する。ステップ6006でYesの場合、ステップ6008で、電断回数管理手段2300は、電断回数カウンタ2330内のカウンタ値を1だけインクリメントする。尚、ステップ6002でNoの場合には、電源が投入されるまで当該処理をループする。また、ステップ6006でNoの場合には、電断された場合であっても、電断回数カウンタをインクリメントするステップ6008をスキップし、次の処理(ステップ6010)に移行する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, from step 6002 to step 6008, the number-of-interrupts updating process after power-on is executed. Specifically, in step 6002, the power interruption number management means 2300 refers to the main-side information temporary storage means 2151a with reference to whether or not the power has been turned on. Is received. In the case of Yes in step 6002, in step 6004, the power interruption number management means 2300 stops the power interruption time measurement timer 2320. As will be described later, the power interruption time measuring timer 2320 is configured to start when power is interrupted (step 6016) and stop when the power is turned on again. Next, in step 6006, the power interruption number management means 2300 refers to the power interruption time measurement timer 2320, and determines whether it is a predetermined time (for example, 1 minute) or more. In the case of Yes in step 6006, the power interruption number management means 2300 increments the counter value in the power interruption number counter 2330 by 1 in step 6008. In the case of No in step 6002, the process is looped until the power is turned on. In the case of No in step 6006, even if the power is interrupted, step 6008 for incrementing the power interruption number counter is skipped, and the process proceeds to the next process (step 6010).

そして、ステップ6010からステップ6012にかけて、電断回数リセット処理を実行する。具体的には、ステップ6010で、電断回数管理手段2300は、操作情報受信手段2310中の操作情報一時記憶手段2311を参照し、電断回数カウンタクリアのスイッチがオンされたか否かを判定する。ステップ6010でYesの場合、ステップ6012で、電断回数管理手段2300は、電断回数カウンタ2330内のカウンタ値をゼロクリアする。尚、ステップ6010でNoの場合には、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   Then, from step 6010 to step 6012, a power interruption count reset process is executed. Specifically, in step 6010, the power interruption number management unit 2300 refers to the operation information temporary storage unit 2311 in the operation information reception unit 2310, and determines whether or not the power interruption number counter clear switch is turned on. . In the case of Yes in step 6010, in step 6012, the power interruption number management means 2300 clears the counter value in the power interruption number counter 2330 to zero. In the case of No in step 6010, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process 6100).

その後は、通常通りの処理を実行する。具体的には、まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6600で、演出表示制御手段2150は、後述する予告可否決定・内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2150は、後述する予告表示制御処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。   Thereafter, normal processing is executed. Specifically, first, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 6600, the effect display control means 2150 executes a notice availability determination / content determination process described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 6700, the effect display control means 2150 executes a notice display control process described later. Next, in step 6500, the effect display control means 2150 executes a special game display control process described later.

そして、ステップ6014からステップ6016にかけて、電断直後の電断時間計測処理を実行する。具体的には、ステップ6014で、電断回数管理手段2300は、周知の手法により、主制御装置1000及び副制御装置の電源が断たれたか否かを判定する。ステップ6014でYesの場合、ステップ6016で、電源回数管理手段2300は、電源時間計測タイマ2320をスタートし、ステップ6002に移行する。尚、ステップ6014でNoの場合には、ステップ6100に移行する。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Then, from step 6014 to step 6016, a power interruption time measurement process immediately after power interruption is executed. Specifically, in step 6014, the power interruption number management means 2300 determines whether the main control device 1000 and the sub control device are powered off by a known method. In the case of Yes in step 6014, in step 6016, the power supply number management means 2300 starts the power supply time measurement timer 2320 and proceeds to step 6002. If No in step 6014, the process proceeds to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

図14は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(予告可否決定・内容決定処理6600)に移行する。   FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2153a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination lottery table 2153a-1-1, the decorative pattern variation mode and the stop symbol are determined, and the display control unit 2153 displays the determination information in the symbol related area of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Temporarily store. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the presentation display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6106, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol content determination flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next processing (presence / absence notice determination / content determination). The processing shifts to processing 6600).

図15は、図13でのステップ6600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告可否決定・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を再度参照し、予告可否決定フラグがオフであるか否か、即ち、既に当該予告可否決定・内容決定処理が実行済であるか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、予告可否決定・内容決定用乱数を取得する。   FIG. 15 is a flowchart of the notice availability determination / content determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602, the notice display permission determination / content determination means 2153c-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in Step 6602, in Step 6604, the notice display permission / inhibition determination / content determination means 2153c-1 refers again to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and whether or not the notice permission / inhibition determination flag is off. That is, it is determined whether or not the advance notice determination / content determination process has already been executed. In the case of Yes in step 6604, in step 6606, the notice display permission / inhibition determination / content determination means 2153c-1 obtains a notice permission determination / content determination random number.

次に、ステップ6608で、予告表示モード移行判定実行手段2153c−1−2は、電断回数カウンタ2330を参照し、電断回数カウンタ値が所定値以下(例えば3回)であるか否かを判定する。ステップ6608でYesの場合、ステップ6610で、予告表示モード移行判定実行手段2153c−1−2は、予告可否・内容決定に際して参照すべきテーブルとして「新規導入用テーブル」をセットし、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、当該テーブルを参照した上で、前記乱数に基づき、予告の可否と内容を決定し、次の処理(ステップ6618)に移行する。他方、ステップ6608でNoの場合、ステップ6612で、予告表示モード移行判定実行手段2153c−1−2は、電断回数カウンタ2330を参照し、電断回数カウンタ値が所定値以下(例えば90回)であるか否かを判定する。ステップ6612でYesの場合、ステップ6614で、予告表示モード移行判定実行手段2153c−1−2は、予告可否・内容決定に際して参照すべきテーブルとして「通常用テーブル」をセットし、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、当該テーブルを参照した上で、前記乱数に基づき、予告の可否と内容を決定し、次の処理(ステップ6618)に移行する。他方、ステップ6612でNoの場合、ステップ6616で、予告表示モード移行判定実行手段2153c−1−2は、予告可否・内容決定に際して参照すべきテーブルとして「所定期間経過後用テーブル」をセットし、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、当該テーブルを参照した上で、前記乱数に基づき、予告の可否と内容を決定し、次の処理(ステップ6618)に移行する。   Next, in step 6608, the notice display mode transition determination execution unit 2153c-1-2 refers to the power interruption number counter 2330 and determines whether or not the power interruption number counter value is equal to or less than a predetermined value (for example, three times). judge. In the case of Yes in step 6608, in step 6610, the notice display mode transition determination execution means 2153c-1-2 sets a “new introduction table” as a table to be referred to when deciding whether or not the notice is available and determining the contents, and decides whether or not the notice display is allowed The content determination unit 2153c-1 refers to the table, determines whether or not to give a notice based on the random number, and proceeds to the next process (step 6618). On the other hand, in the case of No in step 6608, in step 6612, the notice display mode transition determination execution means 2153c-1-2 refers to the power interruption number counter 2330 and the power interruption number counter value is equal to or less than a predetermined value (for example, 90 times). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6612, in step 6614, the notice display mode transition determination execution means 2153c-1-2 sets the “regular table” as a table to be referred to when determining whether or not the notice is available, and determines whether or not the notice is displayed. The content determination means 2153c-1 refers to the table, determines whether or not to give a notice based on the random number, and proceeds to the next processing (step 6618). On the other hand, in the case of No in step 6612, in step 6616, the notice display mode transition determination execution means 2153c-1-2 sets a “table for a predetermined period of time” as a table to be referred to when deciding whether or not to notify the notice, and contents, The notice display permission / inhibition determination / content determination means 2153c-1 refers to the table, determines the permission / inhibition of the notification and the contents based on the random number, and proceeds to the next processing (step 6618).

そして、ステップ6618で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域にアクセスし、予告可否決定フラグをオンにする。そして、ステップ6620で、予告表示制御手段2153cは、予告表示することが決定されたか否かを判定する。そして、ステップ6620でYesの場合、ステップ6622で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域にアクセスし、予告可否決定フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6602、ステップ6604及びステップ6620でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。   In step 6618, the notice display control means 2153c accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and turns on the notice availability determination flag. In step 6620, the notice display control means 2153c determines whether or not the notice display is determined. If YES in step 6620, in step 6622, the notice display control means 2153c accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, turns on the notice availability determination flag, and performs the next process (decorative symbol display). Control processing 6200) is entered. In the case of No in step 6602, step 6604, and step 6620, the process proceeds to the next process (decorated symbol display control process 6200).

図16は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “symbol content determination flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The “design content determination flag” is turned off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2153a displays the variable display of the decorative symbols on the effect display device 2140 according to the determination contents temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Start.

そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(予告表示制御処理6700)に移行する。   In step 6230, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a fixed display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6230, in step 6232, the decorative symbol display control means 2153a stops the decorative symbol in accordance with the determination content (stop symbol) temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The symbol is fixedly displayed. Then, in step 6234, the decorative symbol display control means 2153a turns off the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (notice display control process 6700). Transition.

尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理(予告表示制御処理6700)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6230. If NO in step 6204 and step 6230, the process proceeds to the next process (notice display control process 6700).

図17は、図13でのステップ6700のサブルーチンに係る、予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dを参照し、演出表示装置2140上で装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域にアクセスし、「予告表示フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域に再度アクセスし、「予告内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6706でYesの場合には、ステップ6708及びステップ6710で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告領域における「予告表示フラグ」をオンにすると共に「予告内容決定フラグ」をオフにする。そして、ステップ6712で、予告表示制御手段2153cは、決定された予告を演出表示装置2140で表示し、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6702、ステップ6704及びステップ6706でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。   FIG. 17 is a flowchart of the notice display control process according to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in step 6702, the notice display control means 2153c refers to the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the decorative design is changing on the effect display device 2140. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the notice display control means 2153c accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “notice display flag” is off. In the case of Yes in step 6704, in step 6706, the notice display control means 2153c accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d again, and determines whether or not the “precise content determination flag” is on. . In the case of Yes in step 6706, in step 6708 and step 6710, the notice display control means 2153c turns on the “notice display flag” in the notice area of the effect display related information temporary storage means 2153d and sets the “notice content determination flag”. Turn off. In step 6712, the notice display control means 2153 c displays the decided notice on the effect display device 2140, and proceeds to the next process (special game display control process 6500). In addition, also in the case of No in step 6702, step 6704, and step 6706, the process shifts to the next process (special game display control process 6500).

図18は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   FIG. 18 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in Step 6502, in Step 6504, the display control means 2153 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 6504, in Step 6506 and Step 6508, the display control means 2153 turns on the “special game flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and on the effect display device 2140. To display the jackpot start. In step 6510, the display control unit 2153 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1623. In step 6512, the display control unit 2153 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6512, the display control unit 2153 performs jackpot end display on the effect display device 2140 in step 6514. In step 6516, the display control means 2153 turns off the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). . If NO in step 6502, the process proceeds to step 6510, and if NO in step 6504 and step 6512, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100).

次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 1. When the player twists the handle clockwise, the game ball is released into the game area. The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. When the game ball enters the special symbol start port 2110, the special symbol starts to fluctuate on the special symbol display unit 2131 in the special symbol display device 2130, while the drawing display unit 2141 in the effect display device 2140. Above, the decorative symbol is synchronized with the special symbol and starts to change. Then, after the lapse of a predetermined time, the special symbol and the decorative symbol that have changed are stopped simultaneously. At this time, when these stop symbols are in a specific mode (for example, “777”), a special game is executed in which the special winning opening 2120 that is closed during the normal game is opened under a predetermined condition.

次に、図19のタイミングチャートを参照しながら、電源スイッチ292と電断回数カウンタクリアスイッチ198の操作による、電断回数カウンタ値と予告表示のモード状況について説明する。尚、図中、「電断(長)」は、所定時間以上(図13のステップ6006でYes)電断状態が継続した場合を意味し、「電断(短)」は、所定時間未満(図13のステップ6006でNo)しか電断状態が継続しなかった場合を意味する。そこで当該図を時系列的に説明すると、はじめに、電断回数カウンタ値が0のとき、予告表示モードは「初期導入モード」である。この状況下、1回目及び2回目の電断(長)により、電断回数カウンタ値は「2」となる。次に、3回目の電断(短)では、電断回数カウンタ値は「2」のままである。尚、当該電断(短)は、遊技機の故障により、一時的に主制御装置のRAMクリアをしたことに起因する。次に、4回目の電断(長)により、電断回数カウンタ値は「3」となる。この状況下、5回目の電断(長)により、電断回数カウンタ値は「4」となる。そして、当該カウンタ値を受けて、予告表示モードが「初期導入モード」から「通常モード」に移行する。このように、当該遊技機が導入された直後の新装開店時(本例では3日間)は、初期導入モード状態となり、予告が表示され易い状況が構築される。   Next, with reference to the timing chart of FIG. 19, the power interruption count counter value and the notice display mode state by the operation of the power switch 292 and the power interruption count clear switch 198 will be described. In the figure, “power interruption (long)” means a case where the power interruption state continues for a predetermined time or longer (Yes in step 6006 in FIG. 13), and “power interruption (short)” is less than a predetermined time ( This means a case where only the power interruption state is continued at step 6006 in FIG. Therefore, the figure will be described in time series. First, when the power interruption number counter value is 0, the notice display mode is the “initial introduction mode”. Under this condition, the power interruption number counter value is “2” due to the first and second power interruptions (length). Next, in the third power interruption (short), the power interruption number counter value remains “2”. The power interruption (short) is caused by temporarily clearing the RAM of the main controller due to a failure of the gaming machine. Next, the power interruption number counter value becomes “3” by the fourth power interruption (long). Under this condition, the power interruption number counter value is “4” due to the fifth power interruption (long). In response to the counter value, the notice display mode shifts from the “initial introduction mode” to the “normal mode”. In this way, when a new store is opened immediately after the game machine is introduced (in this example, three days), the initial introduction mode state is set, and a situation in which a notice is easily displayed is established.

次に、電断回数カウンタ値が「10」である状況下、電断回数カウンタクリアスイッチ198が操作されると、電断回数カウンタ値が「0」になると共に、予告表示モードが「通常モード」から「初期導入モード」に移行する。このように、イベント等の際に、初期導入モード状態とすることが可能になる。   Next, when the power interruption number counter clear switch 198 is operated in a situation where the power interruption number counter value is “10”, the power interruption number counter value becomes “0” and the notice display mode is “normal mode”. To "Initial introduction mode". In this way, it is possible to enter the initial introduction mode state at the time of an event or the like.

最後に、電断回数カウンタ値が「90」である状況下、更なる電断(長)により、電断回数カウンタ値は「91」となる。そして、当該カウンタ値を受けて、予告表示モードが「通常モード」から「所定期間経過後モード」に移行する。このように、当該遊技機が飽きられつつある所定期間経過後に、当該モードにならないと表示されない予告(巨大魚群予告)が表示され得る状況が構築される。   Finally, under the situation where the power interruption number counter value is “90”, the power interruption number counter value becomes “91” due to further power interruption (length). In response to the counter value, the notice display mode shifts from the “normal mode” to the “mode after a predetermined period”. In this way, a situation is constructed in which a notice (a giant fish notice) that cannot be displayed unless the mode is entered after a predetermined period of time when the gaming machine is getting bored can be displayed.

次に、図20及び図21を参照しながら、各モードにおける予告表示例を説明する。まず、図20(a)及び図21(a)は、通常モード下で、装飾図柄の変動態様として「非リーチ(ハズレ)」が選択され、予告に関する乱数値として「200」が選択された場合における、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの記憶内容と、演出表示装置2140上での予告表示内容である。この場合、図21(a)に示すように、演出表示装置2140上には、何の予告も表示されない。他方、図20(b)及び図21(b)は、新規導入モードであること以外は前記条件と同一である場合における、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの記憶内容と、演出表示装置2140上での予告表示内容である。この場合は、図21(b)に示すように、演出表示装置2140上には、くらげ予告が表示される。   Next, a notice display example in each mode will be described with reference to FIGS. First, in FIG. 20A and FIG. 21A, in the normal mode, “non-reach (losing)” is selected as the variation pattern of the decorative symbol, and “200” is selected as the random value related to the notice. Are the contents stored in the effect display related information temporary storage means 2153d and the notice display contents on the effect display device 2140. In this case, no notice is displayed on the effect display device 2140 as shown in FIG. On the other hand, FIG. 20 (b) and FIG. 21 (b) show the contents stored in the effect display related information temporary storage means 2153d and the effect display device 2140 when the conditions are the same except for the new introduction mode. It is a notice display content in. In this case, as shown in FIG. 21 (b), a jellyfish notice is displayed on the effect display device 2140.

次に、図20(c)及び図21(c)は、通常モード下で、装飾図柄の変動態様として「スーパーリーチ(ハズレ)」が選択され、予告に関する乱数値として「250」が選択された場合における、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの記憶内容と、演出表示装置2140上での予告表示内容である。この場合、図21(c)に示すように、演出表示装置2140上には、魚群予告が表示される。他方、図20(d)及び図21(d)は、所定期間経過後モードであること以外は前記条件と同一である場合における、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの記憶内容と、演出表示装置2140上での予告表示内容である。この場合は、図21(d)に示すように、演出表示装置2140上には、巨大魚群予告が表示される。   Next, in FIG. 20 (c) and FIG. 21 (c), under the normal mode, “Super Reach (Loose)” is selected as the variation pattern of the decorative symbols, and “250” is selected as the random number value related to the notice. In this case, the content stored in the effect display related information temporary storage means 2153d and the notice display content on the effect display device 2140 are shown. In this case, as shown in FIG. 21C, a fish school notice is displayed on the effect display device 2140. On the other hand, FIGS. 20 (d) and 21 (d) show the contents stored in the effect display related information temporary storage means 2153d and the effect display device when the conditions are the same except that the mode is the mode after the predetermined period. 2140 is a notice display content on 2140. In this case, as shown in FIG. 21 (d), a giant fish school advance notice is displayed on the effect display device 2140.

本最良形態に係るパチンコ遊技機は、電源遮断回数を記憶するための電断回数記憶手段を有している。したがって、当該パチンコ遊技機が導入されたホールが営業終了後に当該遊技機の電源をその都度切っている場合には、当該電断回数記憶手段に記憶されている電源遮断回数は、当該パチンコ遊技機が当該ホールに導入されてからの期間とおおよそリンクする。その上で、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、電源遮断回数に応じて前記副遊技の内容を決定するように構成されているので、例えば、電源遮断回数が所定回数に満たない場合には、遊技者に対して当該遊技機が実行可能な副遊技の内容としてどのようなものが存在しているかを紹介するために、通常時にはなかなか実行されないような副遊技を高頻度で実行し、電源遮断回数が所定回数に達した場合には、本来通りの副遊技を実行する、といったことが可能となる。その結果、当該遊技機が実行可能な副遊技に関し、それら副遊技としてどのようなものがあるのかを遊技者に短期間で認識させることが可能になるので、遊技者に当該遊技機の遊技性を周知させることによる、遊技の興趣性向上を達成できるという効果を奏する。   The pachinko gaming machine according to the best mode has power interruption number storage means for storing the power interruption number. Therefore, when the hall where the pachinko gaming machine is introduced is turned off each time after the business is closed, the power-off count stored in the power-off count storage means is the pachinko gaming machine Is roughly linked to the period after the is introduced to the hall. In addition, since the pachinko gaming machine according to the best mode is configured to determine the contents of the sub game according to the number of power-offs, for example, when the number of power-offs is less than a predetermined number In order to introduce the contents of the sub-games that can be executed by the game machine to the player, the sub-games that are rarely executed at normal times are frequently executed and the power supply When the number of times of blocking reaches a predetermined number, it is possible to execute a normal secondary game. As a result, it becomes possible for the player to recognize in a short time what kind of sub-games the sub-games that can be executed by the gaming machine, so that the player can play the gaming characteristics of the gaming machine. This makes it possible to improve the fun of the game by making the game known.

更に、所定時間超又は以上の電源遮断時間が計時された場合にのみ電源遮断回数をインクリメントするよう構成されているので、例えば、主制御手段側でのRAMクリア等、緊急事態的に電源を一時的に遮断した場合を電源遮断回数からオミットすることが可能になる結果、実質的に営業終了後の電源遮断のみが電源遮断回数としてカウントされることになるので、電源遮断回数と当該遊技機の導入期間との間の相関関係を担保することができるという効果を奏する。   Further, since the power-off count is incremented only when the power-off time exceeds or exceeds a predetermined time, the power supply is temporarily turned on in an emergency such as clearing RAM on the main control means side. As a result, it is possible to make an omission from the number of power shut-offs, so that only power shut-off after the end of business is counted as the number of power shut-offs. There exists an effect that the correlation between introduction periods can be secured.

更に、電断回数記憶手段中に記憶された電源遮断回数をゼロクリア可能に構成されているので、例えば、あるホールから別のホールに当該遊技機を移動する、当該遊技機をイベント台とする等、初期状態に戻したいという要求に応えることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the power-off count stored in the power-off count storage means can be cleared to zero, for example, the game machine is moved from one hall to another, the game machine is used as an event table, etc. The effect that it becomes possible to respond to the request to return to the initial state is achieved.

更に、電源遮断回数に応じて内容が決定される副遊技が、第二識別情報(装飾図柄)や予告情報といった、遊技者に対して最も享楽感を付与する演出系であるので、遊技の興趣性をより向上させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, the secondary game whose contents are determined according to the number of times of power-off is a production system that gives the player the most enjoyment, such as second identification information (decorative symbol) and notice information. There is an effect that it is possible to further improve the performance.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告可否決定・内容決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the notice availability determination / content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the notice display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(タイミングチャート)。FIG. 19 is a diagram showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (timing chart). 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(演出表示関連情報一時記憶手段内の記憶内容)。FIG. 20 is a diagram showing the action in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (stored contents in the effect display related information temporary storage means). 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(演出表示装置上の予告表示)。FIG. 21 is a diagram showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (notice display on the effect display device).

符号の説明Explanation of symbols

1121 特図乱数取得判定実行手段
1141 特図内容決定手段
1151 特図制御手段
1172 特別遊技実行手段
198 電断回数カウンタクリアスイッチ
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2131 特図表示部
2141 装図表示部
2153a 装飾図柄表示制御手段
2153a−1 装図表示内容決定手段
2153a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2153c 予告表示制御手段
2153c−1 予告表示可否決定・内容決定手段
2153c−1−1 予告表示可否決定・内容決定用抽選テーブル
2320 電断時間計測タイマ
2330 電断回数カウンタ
1121 Special figure random number acquisition determination execution means 1141 Special figure content determination means 1151 Special figure control means 1172 Special game execution means 198 Electric power interruption number counter clear switch 2110 Special figure start port 2120 Special prize display port 2131 Special figure display unit 2141 Assembly drawing display unit 2153a Decoration design display control means 2153a-1 Drawing display content determination means 2153a-1-1 Drawing variation content determination lottery table 2153c Notice display control means 2153c-1 Notice display availability determination / content decision means 2153c-1-1 Notice Display availability determination / content determination lottery table 2320 Power interruption time measurement timer 2330 Power interruption count counter

Claims (3)

遊技の結果に影響を及ぼす主遊技を実行する主制御手段と、
主制御手段からの指令情報に基づき遊技の結果に影響を及ぼさない副遊技を実行する副制御手段と、
外部電源と接続されて前記各制御手段に電源を供給する電源装置
を有するパチンコ遊技機において、
チンコ遊技機は、
部電源の電源遮断回数を記憶するための電断回数記憶手段を更に有しており、
制御手段は、前記電源遮断回数に応じて遊技の内容を決定することに加え、
パチンコ遊技機は、
内部電源により駆動する計時手段を更に有していると共に、計時手段により所定時間超又は以上の電源遮断時間が計時された場合、電断回数記憶手段中の電源遮断回数をインクリメントする
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
Main control means for executing a main game that affects the outcome of the game;
Sub-control means for executing a sub-game that does not affect the game result based on the command information from the main control means;
In is connected to the external power supply pachinko machine having a <br/> a power supply for supplying power to the respective control unit,
Pachinko gaming machine,
Furthermore it has a power interruption count storage means for storing a power-off times of the external power supply,
Sub- control means, in addition to determining the content of the sub- game according to the number of power-off ,
Pachinko machines
In addition to timing means driven by an internal power source, when the power shut-off time exceeds a predetermined time or more by the timing means, the power shut-off frequency in the power interruption count storage means is incremented. A pachinko machine characterized by that.
遊技の結果に影響を及ぼす主遊技を実行する主制御手段と、Main control means for executing a main game that affects the outcome of the game;
主制御手段からの指令情報に基づき遊技の結果に影響を及ぼさない副遊技を実行する副制御手段と、Sub-control means for executing a sub-game that does not affect the game result based on the command information from the main control means;
外部電源と接続されて前記各制御手段に電源を供給する電源装置とA power supply device connected to an external power supply to supply power to each control means;
を有するパチンコ遊技機において、In a pachinko machine having
パチンコ遊技機は、Pachinko machines
外部電源の電源遮断回数を記憶するための電断回数記憶手段を更に有しており、It further has a power interruption number storage means for storing the number of power interruptions of the external power source,
副制御手段は、前記電源遮断回数に応じて副遊技の内容を決定することに加え、Sub-control means, in addition to determining the content of the sub-game according to the number of power-off,
パチンコ遊技機は、Pachinko machines
電断回数記憶手段中に記憶されている電源遮断回数をゼロクリアする電断回数消去手段を更に有しているThere is further provided a power interruption number erasing means for zero-clearing the power interruption number stored in the power interruption number storage means.
ことを特徴とするパチンコ遊技機。A pachinko machine characterized by that.
パチンコ遊技機は、Pachinko machines
遊技球が入球可能な始動口と、A starting opening where game balls can enter,
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、A variable winning opening that can be open and closed;
第一識別情報の変動表示及び停止表示が可能な第一識別情報表示部と、A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
第二識別情報の変動表示及び停止表示と、第二識別情報の変動表示及び/又は停止表示の結果を事前に報知又は示唆する予告情報を表示可能な、演出を表示するための演出表示部とAn effect display unit for displaying an effect capable of displaying change display and stop display of the second identification information, and notice information indicating or suggesting in advance the result of change display and / or stop display of the second identification information, and
を有しており、Have
主制御手段は、The main control means is
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、Random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on the game ball entering the starting port,
遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報の表示結果を決定するための第一識別情報表示結果決定手段First identification information display result determination means for determining a display result of the first identification information based on the game content determination random number
を有しており、Have
副制御手段は、The sub-control means
第一識別情報表示結果決定手段により決定された第一識別情報の表示結果に基づき、第二識別情報の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、Second identification information display content determination means for determining the display content of the second identification information based on the display result of the first identification information determined by the first identification information display result determination means;
第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、演出表示部で第二識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、The second identification information display that controls to display the second identification information on the effect display unit according to the display content determined by the second identification information display content determination means when the variation start condition of the second identification information is satisfied Control means;
第一識別情報表示結果決定手段により決定された第一識別情報の表示結果に基づき、前記予告情報の表示可否及び/又は表示内容を決定する予告情報決定手段と、Based on the display result of the first identification information determined by the first identification information display result determination means, the advance notice information determination means for determining whether or not to display the advance notice information and / or the display content;
前記予告情報の表示決定がされた場合、第二識別情報が変動表示中に、予告情報決定手段により決定された表示内容に従い、演出表示部で当該予告情報を表示するよう制御する予告情報表示制御手段と、When the display of the advance notice information is determined, the advance information display control for controlling to display the advance notice information on the effect display unit according to the display content determined by the advance information determining means while the second identification information is variably displayed. Means,
を有しており、Have
ここで、副制御手段は、更に、Here, the sub-control means further includes
(1)第二識別情報の表示内容を決定する際に参照される第二識別情報表示内容決定時参照テーブルを有しており、(1) having a second identification information display content determination reference table that is referred to when determining the display content of the second identification information;
第二識別情報表示内容決定時参照テーブルは、The second identification information display content determination reference table is
前記電源遮断回数が所定回数以下又は未満の場合に参照される第一テーブルと、A first table that is referred to when the number of times of power-off is equal to or less than a predetermined number of times;
前記電源遮断回数が所定回数超又は以上の場合に参照される第二テーブルとA second table that is referred to when the number of power-off times exceeds or exceeds a predetermined number;
を有しているか、或いは、Or
(2)前記予告情報の表示可否及び/又は内容決定の際に参照される予告情報決定時参照テーブルを有しており、(2) having a reference table at the time of determining the advance notice information to be referred to when determining whether or not to display the advance notice information and / or determining the content;
予告情報決定時参照テーブルは、The reference table at the time of notice information decision is
前記電源遮断回数が所定回数以下又は未満の場合に参照される第Aテーブルと、Table A that is referred to when the number of times of power shutdown is less than or less than a predetermined number of times,
前記電源遮断回数が所定回数超又は以上の場合に参照される第BテーブルとA B-th table to be referred to when the number of power-off times exceeds or exceeds a predetermined number;
を有している、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
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