JP6064834B2 - GAME EQUIPMENT DEVICE, GAME EQUIPMENT DEVICE INITIALIZATION METHOD, AND GAME EQUIPMENT DEVICE INITIALIZATION PROGRAM - Google Patents

GAME EQUIPMENT DEVICE, GAME EQUIPMENT DEVICE INITIALIZATION METHOD, AND GAME EQUIPMENT DEVICE INITIALIZATION PROGRAM Download PDF

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Description

本発明は、遊技設備に設けられる遊技設備機器、遊技設備機器の初期化方法および遊技設備機器の初期化プログラムに関する。   The present invention relates to a gaming facility device provided in a gaming facility, a gaming facility device initialization method, and a gaming facility device initialization program.

従来、遊技設備において、パチンコ台やパチスロマシン等の遊技台の周辺に設けられる遊技設備機器は、その機器の種類に応じたセンサ機能、モータ駆動機能、操作機能、表示機能、通信機能などを有している。このような遊技設備機器として、例えばパチンコ玉の数を計数する玉計数機、メダルの数を計数するメダル計数機、金銭の両替を行う両替機、パチンコ玉の玉貸しを行う玉貸機、パチンコ玉やメダルを購入するためのプリペイドカードを販売するカード券売機などが知られている(例えば、非特許文献1を参照)。   Conventionally, in gaming facilities, gaming facility equipment provided around a gaming base such as a pachinko machine or pachislot machine has a sensor function, motor drive function, operation function, display function, communication function, etc. according to the type of the equipment. doing. As such gaming equipment, for example, a ball counter that counts the number of pachinko balls, a medal counter that counts the number of medals, a money changer that changes money, a ball rental machine that lends pachinko balls, and a pachinko machine A card vending machine that sells prepaid cards for purchasing balls and medals is known (for example, see Non-Patent Document 1).

遊技設備機器に搭載されるアプリケーションソフトウェア(以下、単にアプリケーションという)は、C言語等の高水準言語によって記述されたプログラムにしたがって、OS(Operating System)と連携することなくハードウェアを制御するのが一般的である。   Application software (hereinafter simply referred to as an application) installed in a game equipment device controls hardware in accordance with a program written in a high-level language such as C language without cooperating with an OS (Operating System). It is common.

小林進,外2名,「遊技店舗におけるバリューのフローと管理」,富士時報,平成14年7月10日,第75巻,第7号,p.413−416Susumu Kobayashi, 2 others, “Flow and Management of Value at Amusement Stores”, Fuji Times, July 10, 2002, Volume 75, No. 7, pp.413-416

ところで近年、遊技設備側からの要望として、その設備に応じた動画再生や、通信ネットワークを介した画像配信等の機能を遊技設備機器に持たせたいという要望が増えてきつつある。従来の遊技設備機器においてそのような要望に応えるためには、プログラムを作成し直さなければならず、対応が困難であった。   By the way, in recent years, as a request from the gaming facility side, there is an increasing demand for the gaming facility device to have functions such as moving image reproduction according to the facility and image distribution via a communication network. In order to meet such a demand in the conventional game equipment, it has been necessary to recreate the program, and it has been difficult to cope with it.

この問題を解決するために、遊技設備機器においても一般のパーソナルコンピュータや携帯端末等と同様に、所定の基本ソフトウェア(OS:Operating System)と連携して動作するアプリケーションを適用することが考えられる。   In order to solve this problem, it is conceivable that an application that operates in cooperation with predetermined basic software (OS: Operating System) is applied to the game equipment as well as a general personal computer or a portable terminal.

しかしながら、基本ソフトウェアと連携して動作するアプリケーションを適用すると、電源をオフしてからオンする入切動作を行った場合、基本ソフトウェアと連携しないアプリケーションを適用する場合と比較して、利用可能な状態に到達するまでに多くの時間を費やさざるを得ない。このため、例えば遊技設備の営業時間内に従業員がそのような電源の入切動作を行うと、顧客を長時間待たせてしまうおそれがあった。   However, when an application that operates in conjunction with the basic software is applied, when the power is turned off and then turned on, the application can be used in comparison with the application that does not cooperate with the basic software. I have to spend a lot of time to get to. For this reason, for example, if an employee performs such a power on / off operation during business hours of a game facility, there is a possibility that the customer may wait for a long time.

本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、基本ソフトウェアと連携して動作するアプリケーションを用いる場合であっても、電源の入切動作が行われたときになるべく早期に利用可能な状態に到達させることができる遊技設備機器、遊技設備機器の初期化方法および遊技設備機器の初期化プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above, and even when an application that operates in cooperation with the basic software is used, it can be used as soon as possible when the power is turned on / off. An object of the present invention is to provide a gaming facility device, a gaming facility device initialization method, and a gaming facility device initialization program that can be reached.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る遊技設備機器は、遊技設備に設けられる遊技設備機器であって、基本ソフトウェアと連携して動作するアプリケーションを用いて当該遊技設備機器が有する機能のうち一部の機能に関する処理を制御する機能制御部と、外部から供給される電源のオンおよびオフをそれぞれ指示する信号の入力を受け付ける電源スイッチと、を備え、前記機能制御部は、前記電源スイッチが所定の時間範囲内に前記電源のオフを指示する信号の入力を受け付けた累積回数に応じて、前記一部の機能に関連するデータの初期化、前記データの初期化を含む前記アプリケーションの初期化、ならびに前記データおよび前記アプリケーションの初期化を含む前記基本ソフトウェアの初期化、のいずれかを実行する初期化部を有し、前記初期化部は、前記累積回数が1だけ小さい値を有する場合に実行した初期化と比較して処理負荷が同等または大きい初期化を実行することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a gaming facility device according to the present invention is a gaming facility device provided in a gaming facility, and the gaming facility device uses an application that operates in conjunction with basic software. A function control unit that controls processing related to some of the functions of the device; and a power switch that receives input of a signal that instructs turning on and off the power supplied from the outside. The initialization of data related to the partial function and the initialization of the data are performed according to the cumulative number of times that the power switch has received an input of a signal instructing to turn off the power within a predetermined time range. Including initialization of the application, and initialization of the basic software including initialization of the data and the application. An initialization unit that performs the initialization, and the initialization unit performs initialization with a processing load equal to or greater than that performed when the cumulative number has a value that is smaller by one. To do.

本発明に係る遊技設備機器は、上記発明において、外部から情報の入力を受け付ける入力部と、画像を含む情報を表示可能な表示部と、をさらに備え、前記一部の機能は、前記入力部および前記表示部がそれぞれ有する機能を含むことを特徴とする。   In the above invention, the gaming equipment according to the present invention further comprises an input unit that accepts input of information from the outside, and a display unit that can display information including images, wherein the partial function is the input unit And the display unit includes a function of each.

本発明に係る遊技設備機器は、上記発明において、前記機能制御部は、当該遊技設備機器の異常の有無を定期的に診断する診断部をさらに有し、前記初期化部は、前記診断部による最新の診断結果をさらに参照することによって、前記データの初期化、前記データの初期化を含む前記アプリケーションの初期化、ならびに前記データおよび前記アプリケーションの初期化を含む前記基本ソフトウェアの初期化、のいずれかを実行することを特徴とする。   In the gaming facility equipment according to the present invention, in the above invention, the function control unit further includes a diagnostic unit that periodically diagnoses whether there is an abnormality in the gaming facility device, and the initialization unit is based on the diagnostic unit. By further referring to the latest diagnostic result, any one of the initialization of the data, the initialization of the application including the initialization of the data, and the initialization of the basic software including the initialization of the data and the application It is characterized by executing.

本発明に係る遊技設備機器は、上記発明において、前記診断部は、前記異常の程度を複数の段階に分けて診断可能であり、前記初期化部は、前記累積回数と前記診断部の診断結果との組合せに基づいて、前記データの初期化、前記データの初期化を含む前記アプリケーションの初期化、ならびに前記データおよび前記アプリケーションの初期化を含む前記基本ソフトウェアの初期化、のいずれかを実行することを特徴とする。   In the gaming equipment according to the present invention, in the above invention, the diagnosis unit is capable of diagnosing the degree of abnormality in a plurality of stages, and the initialization unit is configured to determine the cumulative number and the diagnosis result of the diagnosis unit. Based on the combination, the initialization of the data, the initialization of the application including the initialization of the data, and the initialization of the basic software including the initialization of the data and the application are executed. It is characterized by that.

本発明に係る遊技設備機器は、上記発明において、前記初期化部は、少なくとも前記累積回数が1であり、かつ最も程度が低い異常がある場合、処理負荷が最小の初期化を実行し、少なくとも前記累積回数が所定値に達している場合、または最も程度が高い異常がある場合、処理負荷が最大の初期化を実行することを特徴とする。   In the gaming equipment according to the present invention, in the above invention, the initialization unit performs initialization with a minimum processing load when at least the cumulative number is 1 and there is a lowest degree of abnormality, and at least When the cumulative number has reached a predetermined value, or when there is an abnormality having the highest degree, initialization with the maximum processing load is performed.

本発明に係る遊技設備機器は、上記発明において、基本ソフトウェアと連携せずに動作するアプリケーションを用いて当該遊技設備機器が有する機能のうち前記一部の機能と異なる機能に関する処理を制御し、前記機能制御部と通信可能に接続される別機能制御部と、前記機能制御部の制御のもとで前記異なる機能に関連する情報を表示可能な表示部と、をさらに備えたことを特徴とする。   The gaming equipment according to the present invention, in the above invention, controls processing related to functions different from the part of the functions of the gaming equipment using an application that operates without linking with the basic software, Further comprising: another function control unit communicably connected to the function control unit; and a display unit capable of displaying information related to the different functions under the control of the function control unit. .

本発明に係る遊技設備機器の初期化方法は、遊技設備に設けられ、基本ソフトウェアと連携して動作するアプリケーションを用いて一部の機能に関する処理を制御する遊技設備機器が、電源のオフを指示する信号の入力を受け付けた場合に行う遊技設備機器の初期化方法であって、所定の時間範囲内に前記電源のオフを指示する信号の入力を受け付けた累積回数を記憶する記憶部から該累積回数を読み出し、該累積回数に応じて、前記一部の機能に関連するデータの初期化、前記データの初期化を含む前記アプリケーションの初期化、ならびに前記データおよび前記アプリケーションの初期化を含む前記基本ソフトウェアの初期化、のいずれかを実行する初期化ステップ、を有し、前記初期化ステップは、前記累積回数が1だけ小さい値を有する場合に実行した初期化と比較して処理負荷が同等または大きい初期化を実行することを特徴とする。   The gaming equipment device initialization method according to the present invention is provided in the gaming equipment, and the gaming equipment device that controls processing related to some functions using an application that operates in cooperation with the basic software instructs the power off. A method for initializing a gaming equipment device that is performed when an input of a signal to be received is received, wherein the cumulative number is received from a storage unit that stores an accumulated number of times that an input of a signal that instructs to turn off the power is received within a predetermined time range. Read the number of times, and in accordance with the accumulated number of times, initialize the data related to the partial function, initialize the application including initialization of the data, and the basics including initialization of the data and the application An initialization step for executing any one of software initializations, and the initialization step has a value that the cumulative number is smaller by one. Compared to processing load and the initialization execution and executes the same or greater initialized if you.

本発明に係る遊技設備機器の初期化プログラムは、遊技設備に設けられ、基本ソフトウェアと連携して動作するアプリケーションを用いて一部の機能に関する処理を制御する遊技設備機器に、電源のオフを指示する信号の入力を受け付けた場合、所定の時間範囲内に前記電源のオフを指示する信号の入力を受け付けた累積回数を記憶する記憶部から該累積回数を読み出し、該累積回数に応じて、前記一部の機能に関連するデータの初期化、前記データの初期化を含む前記アプリケーションの初期化、ならびに前記データおよび前記アプリケーションの初期化を含む前記基本ソフトウェアの初期化、のいずれかを実行する初期化ステップ、を実行させ、前記初期化ステップは、前記累積回数が1だけ小さい値を有する場合に実行した初期化と比較して処理負荷が同等または大きい初期化を実行することを特徴とする。   An initialization program for gaming equipment according to the present invention is provided in a gaming equipment, and instructs a gaming equipment that controls processing related to some functions using an application that operates in cooperation with basic software to turn off the power. When the input of the signal to be received is received, the cumulative number is read from the storage unit that stores the cumulative number of times the input of the signal that instructs to turn off the power is received within a predetermined time range, and according to the cumulative number, Initializing one of initialization of data related to some functions, initialization of the application including initialization of the data, and initialization of the basic software including initialization of the data and the application The initialization step is compared with the initialization performed when the cumulative number has a value smaller by one. And the processing load and executes the same or greater initialized.

本発明によれば、電源スイッチが所定の時間範囲内に電源のオフを指示する信号の入力を受け付けた累積回数に応じて、その累積回数が1つ小さい値を有する場合に実行した初期化と比較して処理負荷が同等または大きい初期化を実行するため、基本ソフトウェアと連携して動作するアプリケーションを用いる場合であっても、電源の入切動作が行われたときになるべく早期に利用可能な状態に到達させることができる。   According to the present invention, the initialization executed when the cumulative number has a smaller value according to the cumulative number of times that the power switch has received an input of a signal for instructing power-off within a predetermined time range. Since initialization is performed with the same or large processing load, even when using an application that works in conjunction with the basic software, it can be used as soon as possible when the power is turned on and off. State can be reached.

図1は、本発明の実施の形態1に係る遊技設備機器の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of the gaming facility device according to Embodiment 1 of the present invention. 図2は、本発明の実施の形態1に係る遊技設備機器が実行する初期化処理の概要を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing an overview of the initialization process executed by the gaming facility device according to Embodiment 1 of the present invention. 図3は、本発明の実施の形態1に係る遊技設備機器が実行する累積回数判定処理の概要を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the cumulative number determination process executed by the gaming facility device according to Embodiment 1 of the present invention. 図4は、本発明の実施の形態2に係る遊技設備機器の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the gaming facility device according to Embodiment 2 of the present invention. 図5は、本発明の実施の形態2に係る遊技設備機器が記憶する初期化タイプを模式的に示す図である。FIG. 5 is a diagram schematically showing an initialization type stored in the gaming equipment device according to the second embodiment of the present invention. 図6は、本発明の実施の形態2に係る遊技設備機器が実行する初期化処理の概要を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing an overview of the initialization process executed by the gaming equipment device according to the second embodiment of the present invention.

以下、添付図面を参照して、本発明を実施するための形態(以下、「実施の形態」という)を説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention (hereinafter referred to as “embodiments”) will be described with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態1)
図1は、本発明の実施の形態1に係る遊技設備機器の構成を示すブロック図である。同図に示す遊技設備機器1は、遊技設備においてパチンコ台やスロットマシン等の遊技台の周辺に設けられる機器である。遊技設備機器1は、第1制御部2、センサ部3、アクチュエータ部4、駆動部5、第1記憶部6、第2制御部7、入力部8、表示部9、第2記憶部10、電源スイッチ11、電源制御部12、および補助電源部13を備える。
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of the gaming facility device according to Embodiment 1 of the present invention. A gaming facility device 1 shown in the figure is a device provided in the vicinity of a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine in the gaming machine. The gaming equipment 1 includes a first control unit 2, a sensor unit 3, an actuator unit 4, a drive unit 5, a first storage unit 6, a second control unit 7, an input unit 8, a display unit 9, a second storage unit 10, A power switch 11, a power control unit 12, and an auxiliary power unit 13 are provided.

第1制御部2は、遊技設備機器1が有する機能のうち一部の機能(以下、第1機能という)に関する処理を、基本ソフトウェア(以下、OSという)と連携せずに動作するアプリケーションを用いることによって制御する。第1制御部2は、電源スイッチ11が電源のオフを指示する信号(電源オフ信号)の入力を受け付けた場合にそのアプリケーションを起動(初期化)するアプリケーション起動部21を有する。第1制御部2は、CPU(Central Processing Unit)を用いて構成される。このような第1制御部2は、本発明における別機能制御部に対応している。   The first control unit 2 uses an application that operates without linking the basic software (hereinafter referred to as the OS) with respect to processing related to a part of the functions (hereinafter referred to as the first function) of the functions of the gaming equipment 1. Control by. The first control unit 2 includes an application activation unit 21 that activates (initializes) an application when the power switch 11 receives an input of a signal (power off signal) instructing to turn off the power. The first control unit 2 is configured using a CPU (Central Processing Unit). Such a 1st control part 2 respond | corresponds to another function control part in this invention.

センサ部3は、第1機能に関連する量を検出し、その検出データを第1制御部2へ出力する。
アクチュエータ部4は、第1機能に関連する動作を行う。
駆動部5は、第1制御部2の制御のもとでアクチュエータ部4を駆動する。
The sensor unit 3 detects an amount related to the first function and outputs the detection data to the first control unit 2.
The actuator unit 4 performs an operation related to the first function.
The drive unit 5 drives the actuator unit 4 under the control of the first control unit 2.

第1記憶部6は、センサ部3の検出データを記憶する検出データ記憶部61と、第1機能に関する処理を制御する際に用いるアプリケーションを記憶する第1アプリケーション記憶部62とを有する。第1アプリケーション記憶部62が記憶するアプリケーションのプログラムは、C言語等の高水準言語によって記述されている。このようなアプリケーションは、通信ネットワークを介してダウンロードすることによって取得することも可能である。ここでいう通信ネットワークは、例えば既存の公衆回線網、LAN、WANなどによって実現されるものであり、有線、無線を問わない。   The first storage unit 6 includes a detection data storage unit 61 that stores detection data of the sensor unit 3 and a first application storage unit 62 that stores an application used when controlling processing related to the first function. The application program stored in the first application storage unit 62 is described in a high-level language such as C language. Such an application can also be obtained by downloading via a communication network. The communication network here is realized by, for example, an existing public line network, LAN, WAN, or the like, regardless of whether it is wired or wireless.

第1記憶部6は、RAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)を用いて構成される。RAMは、検出データ記憶部61に対応する記憶領域を有する。ROMは、第1アプリケーション記憶部62に対応する記憶領域を有する。第1記憶部6は、例えば第1制御部2と同じ基板上に実装される。   The first storage unit 6 is configured using a RAM (Random Access Memory) or a ROM (Read Only Memory). The RAM has a storage area corresponding to the detection data storage unit 61. The ROM has a storage area corresponding to the first application storage unit 62. For example, the first storage unit 6 is mounted on the same substrate as the first control unit 2.

第2制御部7は、所定のOSと連携して動作するアプリケーションを用いることによって、遊技設備機器1が有する機能のうち第1機能と異なる機能(以下、第2機能という)に関する処理を制御する。ここで、第2機能として、例えば第1機能に関する情報の表示や各種情報の入力を受け付ける入出力機能を挙げることができる。また、本実施の形態1で適用するOSとして、例えばLinux(登録商標)、T−Kernel、Windows(登録商標) Embeddedなどを挙げることができる。これらのOSは、本発明の他の実施の形態にも適用可能である。   The 2nd control part 7 controls the process regarding a function (henceforth a 2nd function) different from a 1st function among the functions which the game equipment 1 has by using the application which cooperates with predetermined | prescribed OS. . Here, examples of the second function include an input / output function that accepts display of information related to the first function and input of various types of information. In addition, examples of the OS applied in the first embodiment include Linux (registered trademark), T-Kernel, Windows (registered trademark) Embedded, and the like. These OSs can also be applied to other embodiments of the present invention.

第2制御部7は、電源スイッチ11から入力される電源オフ信号を所定の時間範囲内に受け付けた累積回数を判定する累積回数判定部71と、累積回数判定部71の判定結果に応じて第2機能に関連する初期化を行う初期化部72とを有する。第2制御部7は、第1制御部2と所定の通信プロトコルにしたがって通信可能に接続され、第1制御部2と異なるCPUを用いて構成される。このような第2制御部7は、本発明における機能制御部に対応している。   The second control unit 7 includes a cumulative number determination unit 71 that determines a cumulative number of times that the power-off signal input from the power switch 11 is received within a predetermined time range, and a second count according to a determination result of the cumulative number determination unit 71. And an initialization unit 72 that performs initialization related to two functions. The second control unit 7 is communicably connected to the first control unit 2 according to a predetermined communication protocol, and is configured using a CPU different from the first control unit 2. Such a 2nd control part 7 respond | corresponds to the function control part in this invention.

入力部8は、外部からの情報の入力を受け付けて第2制御部7へ出力する。入力部8は、入力ボタン等を用いて構成されるほか、表示部9が有する表示パネルに積層して設けられ、外部からの接触位置に応じた信号の入力を受け付けるタッチパネルを用いて構成される。   The input unit 8 accepts input of information from the outside and outputs it to the second control unit 7. The input unit 8 is configured using an input button or the like, and is configured using a touch panel that is provided by being stacked on the display panel of the display unit 9 and receives an input of a signal corresponding to an external contact position. .

表示部9は、第2制御部7の制御のもとでセンサ部3が検出した検出データを含む情報や所定の画像情報を表示出力する。表示部9が有する表示パネルは、液晶または有機EL(Electroluminescence)を用いて構成される。表示パネルには、上述した入力部8の一部をなすタッチパネルが積層される。   The display unit 9 displays and outputs information including detection data detected by the sensor unit 3 under the control of the second control unit 7 and predetermined image information. The display panel included in the display unit 9 is configured using liquid crystal or organic EL (Electroluminescence). On the display panel, a touch panel forming a part of the input unit 8 is stacked.

第2記憶部10は、累積回数を記憶する累積回数記憶部101と、第2機能に関する処理を制御する際に用いるアプリケーションで使用する各種データを記憶するデータ記憶部102と、そのアプリケーションを記憶する第2アプリケーション記憶部103と、そのアプリケーションと連携するOSを記憶するOS記憶部104とを有する。第2記憶部10は、例えば第2制御部7と同じ基板上に実装される。   The second storage unit 10 stores the cumulative number storage unit 101 that stores the cumulative number of times, the data storage unit 102 that stores various data used in the application used when controlling the processing related to the second function, and the application. It has the 2nd application memory | storage part 103 and the OS memory | storage part 104 which memorize | stores OS which cooperates with the application. For example, the second storage unit 10 is mounted on the same substrate as the second control unit 7.

第2記憶部10は、RAMやROMを用いて構成される。RAMは、累積回数記憶部101およびデータ記憶部102にそれぞれ対応する記憶領域を有する。ROMは、アプリケーション記憶部103およびOS記憶部104にそれぞれ対応する記憶領域を有する。また、ROMは、本実施の形態1に係る初期化プログラムを記憶する。   The second storage unit 10 is configured using a RAM or a ROM. The RAM has storage areas respectively corresponding to the cumulative number storage unit 101 and the data storage unit 102. The ROM has storage areas respectively corresponding to the application storage unit 103 and the OS storage unit 104. The ROM stores the initialization program according to the first embodiment.

電源スイッチ11は、電源のオンおよびオフをそれぞれ指示する信号の入力を受け付ける。なお、遊技設備機器1には、電源スイッチ11のチャタリングを防止する回路が適宜設けられているものとする。
電源制御部12は、電源スイッチ11が入力を受け付けた信号に基づいて外部電源のオン、オフを制御する。
補助電源部13は、電源制御部12の制御のもとで起動または停止し、外部電源切断時のバックアップ電源として機能する。
The power switch 11 receives input of a signal for instructing power on and off, respectively. Note that the gaming equipment 1 is appropriately provided with a circuit for preventing chattering of the power switch 11.
The power supply control unit 12 controls on / off of the external power supply based on a signal received by the power switch 11.
The auxiliary power supply unit 13 is activated or stopped under the control of the power supply control unit 12 and functions as a backup power supply when the external power supply is turned off.

以上の構成を有する遊技設備機器1において、第1制御部2のアプリケーション起動部21がアプリケーションを起動する際には、ROM内の第1アプリケーション記憶部62に格納されたプログラムをRAMにロードすることによってアプリケーションを起動する。   In the gaming equipment 1 having the above configuration, when the application activation unit 21 of the first control unit 2 activates an application, the program stored in the first application storage unit 62 in the ROM is loaded into the RAM. To start the application.

また、遊技設備機器1において、初期化部72がアプリケーションを初期化する場合には、ROM内の第2アプリケーション記憶部103に格納されたプログラムをRAMにロードすることによって初期化を行う。また、初期化部72がOSを初期化する場合には、ROM内のOS記憶部104に格納されたOSをRAMにロードする。   Further, in the gaming equipment 1, when the initialization unit 72 initializes the application, the initialization is performed by loading the program stored in the second application storage unit 103 in the ROM into the RAM. When the initialization unit 72 initializes the OS, the OS stored in the OS storage unit 104 in the ROM is loaded into the RAM.

ここで、遊技設備機器1が、外部から投入されるパチンコ玉の数を計数する玉計数機である場合を説明する。この場合、第1機能は、パチンコ玉の計数機能およびアクチュエータ駆動機能を含む。センサ部3は、外部から投入されたパチンコ玉の通路に設けられてパチンコ玉の通過を検出する玉通過検出センサを有する。また、アクチュエータ部4は、玉通過検出センサが設けられた整列レーンへパチンコ玉を案内するための案内板を回動させるソレノイドを有する。検出データ記憶部61は、センサ部3が検出したパチンコ玉の計数値のデータを記憶する。表示部9は、検出データ記憶部61が記憶するパチンコ玉の計数値を含む情報を表示出力する。なお、遊技設備機器1が玉計数機である場合には、遊技施設内の他の遊技設備機器や遊技台と通信可能に接続されることが好ましい。   Here, a case where the gaming equipment 1 is a ball counter that counts the number of pachinko balls thrown from the outside will be described. In this case, the first function includes a pachinko ball counting function and an actuator driving function. The sensor unit 3 includes a ball passage detection sensor that is provided in a pachinko ball passage inserted from the outside and detects the passage of the pachinko ball. Moreover, the actuator part 4 has a solenoid which rotates the guide plate for guiding the pachinko ball to the alignment lane provided with the ball passage detection sensor. The detection data storage unit 61 stores data on the count value of the pachinko balls detected by the sensor unit 3. The display unit 9 displays and outputs information including the pachinko ball count value stored in the detection data storage unit 61. In addition, when the gaming equipment 1 is a ball counter, it is preferable that the gaming equipment 1 is connected to other gaming equipment or a game machine in the gaming facility so as to be communicable.

図2は、遊技設備機器1が有する第2機能に関連した初期化処理の概要を示すフローチャートである。電源スイッチ11から電源オフ信号が入力された場合(ステップS1:Yes)、電源制御部12は電源オフ処理を行い(ステップS2)、補助電源部13を起動させる(ステップS3)。ここで、電源オフ処理には、例えば第2制御部7を介した表示部9の表示パネルの消灯処理が含まれる。電源スイッチ11から電源オフ信号が入力されない場合(ステップS1:No)、遊技設備機器1はステップS1を繰り返す。   FIG. 2 is a flowchart showing an overview of initialization processing related to the second function of the gaming equipment device 1. When a power-off signal is input from the power switch 11 (step S1: Yes), the power control unit 12 performs a power-off process (step S2) and activates the auxiliary power unit 13 (step S3). Here, the power-off process includes, for example, a process of turning off the display panel of the display unit 9 via the second control unit 7. When the power off signal is not input from the power switch 11 (step S1: No), the gaming equipment 1 repeats step S1.

ステップS3の後、初期化部72は、累積回数記憶部101を参照することによって電源オフ信号入力の累積回数Nを取得し、取得した累積回数Nの値を判定する(ステップS4)。   After step S3, the initialization unit 72 refers to the accumulated number storage unit 101 to obtain the accumulated number N of power-off signal inputs, and determines the value of the obtained accumulated number N (step S4).

累積回数Nが1の場合(ステップS4:N=1)、初期化部72は、データ記憶部102が記憶するデータを初期化する(ステップS5)。これにより、例えば表示部9が表示するセンサ部3の検出データ等の情報はいったんリセットされることになる。その後、第2制御部7が第1制御部2との通信によって検出データ記憶部61が記憶する正確な検出データを受信すると、データ記憶部102が記憶する検出データも更新され、表示部9は再び正確な情報を表示する。   When the cumulative number N is 1 (step S4: N = 1), the initialization unit 72 initializes data stored in the data storage unit 102 (step S5). Thereby, for example, information such as detection data of the sensor unit 3 displayed by the display unit 9 is reset once. Thereafter, when the second control unit 7 receives the accurate detection data stored in the detection data storage unit 61 through communication with the first control unit 2, the detection data stored in the data storage unit 102 is also updated, and the display unit 9 Display accurate information again.

累積回数Nが2の場合(ステップS4:N=2)、初期化部72は、ROM内の第2アプリケーション記憶部103からプログラムをRAMにロードしてアプリケーションを初期化する(ステップS6)。この際、初期化部72は、データの初期化も行う。   When the cumulative number N is 2 (step S4: N = 2), the initialization unit 72 loads the program from the second application storage unit 103 in the ROM to the RAM and initializes the application (step S6). At this time, the initialization unit 72 also initializes data.

累積回数Nが3以上の場合(ステップS4:N=3)、初期化部72は、電源制御部12に対して補助電源部13のリセットを要求して補助電源をリセットさせる(ステップS7)。その後、初期化部72は、ROM内のOS記憶部104からOSに関する情報をRAMにロードしてOSを初期化する(ステップS8)。この際、初期化部72は、アプリケーションおよびデータの初期化も行う。   When the cumulative number N is 3 or more (step S4: N = 3), the initialization unit 72 requests the power supply control unit 12 to reset the auxiliary power supply unit 13 and resets the auxiliary power supply (step S7). Thereafter, the initialization unit 72 initializes the OS by loading information on the OS from the OS storage unit 104 in the ROM into the RAM (step S8). At this time, the initialization unit 72 also initializes the application and data.

ステップS5、S6またはS8に続いて、第2制御部7は、電源スイッチ11から電源オン信号が入力されているか否かを判定する(ステップS9)。判定の結果、電源オン信号が入力されている場合(ステップS9:Yes)、電源制御部12は電源オン処理を行う(ステップS10)。ここで、電源オン処理には、例えば第2制御部7を介した表示部9の点灯処理が含まれる。ステップS10の後、遊技設備機器1は一連の処理を終了する。なお、ステップS9の処理を、初期化処理の前または初期化処理の最中に行うことも可能である。   Subsequent to step S5, S6, or S8, the second controller 7 determines whether or not a power-on signal is input from the power switch 11 (step S9). As a result of the determination, if a power-on signal is input (step S9: Yes), the power control unit 12 performs a power-on process (step S10). Here, the power-on process includes, for example, a lighting process of the display unit 9 via the second control unit 7. After step S10, the gaming equipment device 1 ends the series of processes. Note that the process in step S9 can be performed before the initialization process or during the initialization process.

ステップS9において、電源スイッチ11から電源オン信号が入力されていない場合(ステップS9:No)、遊技設備機器1はステップS9を繰り返す。   In step S9, when the power-on signal is not input from the power switch 11 (step S9: No), the gaming equipment 1 repeats step S9.

以上の説明では、遊技設備機器1が有する第2機能の初期化について説明したが、電源スイッチ11が電源オフ信号の入力を受け付けて外部電源が切断された場合には、第1制御部2でもアプリケーション起動部21が第1アプリケーション記憶部62を参照してアプリケーションの起動(初期化)を行う。ただし、第1制御部2は、検出データ記憶部61が記憶している検出データの初期化を行わない。これにより、検出データは、外部電源が切断されて補助電源部13が起動した後も保存されることとなる。なお、第1制御部2は、入力部8が削除指示信号を受け付けた場合に、検出データ記憶部61が記憶する検出データを削除する。   In the above description, the initialization of the second function of the gaming equipment 1 has been described. However, when the power switch 11 accepts the input of the power-off signal and the external power supply is cut off, the first control unit 2 also The application activation unit 21 refers to the first application storage unit 62 and activates (initializes) the application. However, the first control unit 2 does not initialize the detection data stored in the detection data storage unit 61. As a result, the detection data is stored even after the external power supply is cut off and the auxiliary power supply unit 13 is activated. In addition, the 1st control part 2 deletes the detection data which the detection data memory | storage part 61 memorize | stores, when the input part 8 receives the deletion instruction | indication signal.

図3は、累積回数判定部71が行う累積回数判定処理の概要を示すフローチャートである。まず、累積回数判定部71は、累積回数の判定開始からの経過時間tを0に設定するとともに累積回数を示すカウンタNを0に設定する(ステップS21)。   FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the cumulative number determination process performed by the cumulative number determination unit 71. First, the cumulative number determination unit 71 sets an elapsed time t from the start of determination of the cumulative number to 0 and sets a counter N indicating the cumulative number to 0 (step S21).

続いて、累積回数判定部71は、経過時間tが所定の時間範囲に相当するリセット時間T(例えば数十秒〜数分程度)に達しているか否かを判定する(ステップS22)。判定の結果、経過時間tがリセット時間Tに達していない場合、すなわち経過時間が所定の時間範囲内に含まれている場合(ステップS22:Yes)、累積回数判定部71はステップS23へ移行する。一方、経過時間tがリセット時間Tに達している場合(ステップS22:No)、累積回数判定部71はステップS21へ戻る。   Subsequently, the cumulative number determination unit 71 determines whether or not the elapsed time t has reached a reset time T (for example, about several tens of seconds to several minutes) corresponding to a predetermined time range (step S22). As a result of the determination, when the elapsed time t has not reached the reset time T, that is, when the elapsed time is included in the predetermined time range (step S22: Yes), the cumulative number determination unit 71 proceeds to step S23. . On the other hand, when the elapsed time t has reached the reset time T (step S22: No), the cumulative number determination unit 71 returns to step S21.

ステップS23において、累積回数判定部71は、電源スイッチ11から電源オフ信号が入力されたか否かを判定する(ステップS23)。電源スイッチ11から電源オフ信号が入力された場合(ステップS23:Yes)、累積回数判定部71は、カウンタNの値を1増加させ(ステップS24)、その増加させた値Nを累積回数記憶部101に書き込んで記憶させる(ステップS25)。この後、累積回数判定部71は、ステップS22へ戻る。   In step S23, the cumulative number determination unit 71 determines whether or not a power-off signal is input from the power switch 11 (step S23). When the power-off signal is input from the power switch 11 (step S23: Yes), the cumulative number determination unit 71 increases the value of the counter N by 1 (step S24), and the increased value N is stored in the cumulative number storage unit. 101 is written and stored (step S25). Thereafter, the cumulative number determination unit 71 returns to step S22.

ステップS23において、電源スイッチ11から電源オフ信号が入力されていない場合(ステップS23:No)、累積回数判定部71はステップS22へ戻る。   In step S23, when the power-off signal is not input from the power switch 11 (step S23: No), the cumulative number determination unit 71 returns to step S22.

このようにして、累積回数判定部71は、判定開始から所定時間内に入力された電源オフ信号の入力回数を判定して累積回数記憶部101に記憶させる。   In this way, the cumulative number determination unit 71 determines the number of times the power-off signal is input within a predetermined time from the start of determination and stores the number in the cumulative number storage unit 101.

なお、累積回数判定部71の判定の仕方は上述したものに限られるわけではない。例えば、nを正の整数とするとき、n回目の電源オフ信号入力から(n+1)回目の電源オフ信号の入力までの時間tが、nに応じて定められる所定値tnよりも小さい場合に、累積回数を増加させるようにしてもよい。 The method of determination by the cumulative number determination unit 71 is not limited to that described above. For example, when n is a positive integer, the time t from the input of the nth power-off signal to the input of the (n + 1) th power-off signal is smaller than a predetermined value t n determined according to n. The cumulative number of times may be increased.

以上説明した本発明の実施の形態1によれば、電源スイッチが所定の時間範囲内に前記電源のオフを指示する信号の入力を受け付けた累積回数が大きくなるにつれて、データ初期化、アプリケーション初期化、OS初期化というように、徐々に処理負荷が大きくなる初期化を実行するため、累積回数が少ないうちは電源の入切動作が行われてもすぐに利用可能な状態に到達することができる。したがって、基本ソフトウェアと連携して動作するアプリケーションを用いる場合であっても、電源の入切動作が行われたときになるべく早期に利用可能な状態に到達させることができる。   According to the first embodiment of the present invention described above, data initialization and application initialization are performed as the cumulative number of times that the power switch receives the input of the signal to turn off the power within a predetermined time range increases. Since initialization that gradually increases the processing load, such as OS initialization, is executed, it is possible to reach a usable state immediately even if the power is turned on / off as long as the cumulative number is small. . Therefore, even when an application that operates in cooperation with the basic software is used, it is possible to reach a usable state as soon as possible when the power on / off operation is performed.

また、本実施の形態1によれば、第2機能として入出力機能を含むため、遊技設備に応じた画像配信等を容易に実現することが可能となる。   In addition, according to the first embodiment, since the input / output function is included as the second function, it is possible to easily realize image distribution or the like according to the gaming facility.

なお、本実施の形態1において、初期化部72が電源オフ信号入力の累積回数に応じて実行する初期化処理は、上述したものに限られるわけではない。例えば、本実施の形態1において、累積回数が1〜2回目の場合にデータを初期化し、累積回数が3〜4回目の場合にアプリケーションを初期化し、累積回数が5回目以上の場合にOSを初期化するようにしてもよい。
また、本実施の形態1において、累積回数が小さいうちはアプリケーション初期化を行い、所定回数に達した場合にOSの初期化を行うようにしてもよい。
さらに、本実施の形態1において、累積回数が小さいうちはデータの初期化を行い、所定回数に達した場合にOSの初期化を行うようにしてもよい。
In the first embodiment, the initialization process executed by the initialization unit 72 in accordance with the cumulative number of power-off signal inputs is not limited to the one described above. For example, in the first embodiment, the data is initialized when the cumulative number is 1-2, the application is initialized when the cumulative number is 3-4, and the OS is initialized when the cumulative number is 5th or more. It may be initialized.
In the first embodiment, the application may be initialized while the cumulative number is small, and the OS may be initialized when the predetermined number is reached.
Further, in the first embodiment, the data may be initialized while the cumulative number is small, and the OS may be initialized when the predetermined number is reached.

より一般に、本実施の形態1において、初期化部72が、累積回数が1だけ小さい値を有する場合に実行した初期化と比較して処理負荷が同等または大きい初期化を実行するようにすることが可能である。この場合に上記同様の効果を得ることができることはいうまでもない。なお、ここでいう同等な処理負荷を有する初期化とは、換言すれば同じ種類の初期化のことである。例えば、累積回数が1だけ小さい値を有する場合に実行した初期化がデータ(のみ)の初期化である場合、次に実施する初期化がデータ(のみ)の初期化であれば、これら2つの初期化は同等な処理負荷を有するということができる。   More generally, in the first embodiment, the initialization unit 72 performs initialization with the processing load equal to or larger than that performed when the cumulative number has a value smaller by one. Is possible. In this case, it goes without saying that the same effect as described above can be obtained. Note that the initialization having an equivalent processing load here is, in other words, the same type of initialization. For example, if the initialization executed when the cumulative number has a value smaller by 1 is the initialization of data (only), if the initialization to be performed next is the initialization of data (only), these two It can be said that the initialization has an equivalent processing load.

(実施の形態2)
図4は、本発明の実施の形態2に係る遊技設備機器の構成を示すブロック図である。同図に示す遊技設備機器201は、第2制御部202と第2記憶部203の構成が、上述した遊技設備機器1と異なる。このため、図4において、遊技設備機器1と同じ構成要素には、図1に示す遊技設備機器1の構成要素と同じ符号を付してある。
(Embodiment 2)
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the gaming facility device according to Embodiment 2 of the present invention. The gaming equipment 201 shown in the figure is different from the gaming equipment 1 described above in the configuration of the second control unit 202 and the second storage unit 203. For this reason, in FIG. 4, the same code | symbol as the component of the game equipment 1 shown in FIG.

第2制御部202は、累積回数判定部71と、初期化部72と、電源スイッチ11から電源オフ信号が入力された場合に遊技設備機器201の異常の有無を定期的に診断する診断部221と、を有する。   The second control unit 202 periodically diagnoses whether there is an abnormality in the gaming equipment 201 when a power-off signal is input from the cumulative number determination unit 71, the initialization unit 72, and the power switch 11. And having.

診断部221は、遊技設備機器201の異常の有無を診断するだけでなく、異常の程度を3段階(異常I、異常II、異常III)に分けて診断する。ここで、異常の程度は異常IIIが最も大きく(深刻)、異常Iが最も小さい(軽微)とする。診断部221が異常と診断するケースとして、例えば第1制御部2との間の定期的な通信ができなくなるケースや、第1制御部2から送信されてくるデータが所定の通信プロトコルで規定されたものと異なっているケースなどを挙げることができる。診断部221が診断する周期は例えば数秒程度が想定されるが、この周期を入力部8によって指示信号の入力を受け付けて任意に設定できるようにしてもよい。   The diagnosis unit 221 not only diagnoses whether there is an abnormality in the gaming equipment 201, but also diagnoses the degree of abnormality in three stages (abnormal I, abnormal II, abnormal III). Here, the degree of abnormality is assumed that abnormality III is the largest (serious) and abnormality I is the smallest (minor). As a case where the diagnosis unit 221 diagnoses an abnormality, for example, a case where periodic communication with the first control unit 2 cannot be performed, or data transmitted from the first control unit 2 is defined by a predetermined communication protocol. Cases that are different from the above. The period for which the diagnosis unit 221 diagnoses is assumed to be about several seconds, for example, but this period may be arbitrarily set by receiving an input of an instruction signal by the input unit 8.

第2記憶部203は、累積回数記憶部101と、データ記憶部102と、第2アプリケーション記憶部103と、OS記憶部104と、累積回数判定部71が判定した累積回数Nと診断部221による診断結果の組合せごとに定められ、初期化部72が実行すべき初期化を判定する際に参照する初期化タイプを記憶する初期化タイプ記憶部231と、診断部221による診断結果を記憶する診断結果記憶部232と、を有する。   The second storage unit 203 includes the cumulative number storage unit 101, the data storage unit 102, the second application storage unit 103, the OS storage unit 104, the cumulative number N determined by the cumulative number determination unit 71, and the diagnosis unit 221. An initialization type storage unit 231 that stores an initialization type that is determined for each combination of diagnosis results and that is referred to when the initialization unit 72 determines initialization to be executed, and a diagnosis that stores a diagnosis result by the diagnosis unit 221 A result storage unit 232.

図5は、初期化タイプ記憶部231が記憶する初期化タイプを模式的に示す図である。同図に示すテーブルTbは、累積回数判定部71が判定した累積回数と診断部221が得た診断結果との組合せに応じて3種類の初期化タイプA、B、Cのいずれかが付与されている。以下、累積回数と診断結果の組合せを(累積回数、診断結果)で表すこととする。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the initialization types stored in the initialization type storage unit 231. The table Tb shown in the figure is assigned one of three types of initialization types A, B, and C according to the combination of the cumulative number determined by the cumulative number determination unit 71 and the diagnosis result obtained by the diagnostic unit 221. ing. Hereinafter, the combination of the cumulative number and the diagnosis result is represented by (cumulative number, diagnosis result).

初期化タイプAに対応する組合せは、(1、異常I)の1通りである。初期化タイプAは、累積回数が最小(N=1)であり、かつ異常の程度が最小の段階(異常I)である場合に対応している。この場合、初期化部72は、処理負荷が最も小さいデータの初期化を行う。   The combination corresponding to the initialization type A is one of (1, abnormality I). The initialization type A corresponds to the case where the cumulative number is the minimum (N = 1) and the degree of abnormality is the minimum stage (abnormal I). In this case, the initialization unit 72 initializes data having the smallest processing load.

初期化タイプBに対応する組合せは、(1、異常II)、(2、正常)、(2、異常I)、(2、異常II)の4通りである。初期化タイプBは、累積回数が中程度(N=2)であるか、または異常の程度が中程度の段階(異常II)である場合に対応している。この場合、初期化部72は、処理負荷が中程度であるアプリケーションの初期化を行う。   There are four combinations corresponding to the initialization type B: (1, abnormal II), (2, normal), (2, abnormal I), (2, abnormal II). The initialization type B corresponds to the case where the cumulative number is medium (N = 2) or the level of abnormality is medium (abnormality II). In this case, the initialization unit 72 initializes an application having a medium processing load.

初期化タイプCに対応する組合せは、(1、異常III)、(2、異常III)、(3以上、正常)、(3以上、異常I)、(3以上、異常II)、(3以上、異常III)の6通りである。初期化タイプCは、累積回数が最大(N≧3)であるか、または異常の程度が最大の段階(異常III)である場合に対応している。この場合、初期化部72は、処理負荷が最大であるOSの初期化を行う。   The combinations corresponding to initialization type C are (1, Abnormal III), (2, Abnormal III), (3 or higher, Normal), (3 or higher, Abnormal I), (3 or higher, Abnormal II), (3 or higher) , Abnormal III). The initialization type C corresponds to the case where the cumulative number is the maximum (N ≧ 3) or the stage of abnormality is the maximum (abnormality III). In this case, the initialization unit 72 initializes the OS having the maximum processing load.

図6は、遊技設備機器201が実行する初期化処理の概要を示すフローチャートである。ステップS31〜ステップS33の処理は、図2におけるステップS1〜ステップS3の処理に順次対応している。   FIG. 6 is a flowchart showing an overview of the initialization process executed by the gaming equipment device 201. The processes in steps S31 to S33 sequentially correspond to the processes in steps S1 to S3 in FIG.

ステップS34において、初期化部72は、累積回数記憶部101および診断結果記憶部232を参照して累積回数および診断結果を取得し、取得した累積回数と診断結果の組合せが(1、正常)であるか否かを判定する(ステップS34)。判定の結果、累積回数と診断結果の組合せが(1、正常)である場合(ステップS34:Yes)、遊技設備機器201はステップS35へ移行する。これに対して、累積回数と診断結果の組合せが(1、正常)でない場合(ステップS34:No)、遊技設備機器201はステップS37へ移行する。   In step S34, the initialization unit 72 refers to the cumulative number storage unit 101 and the diagnostic result storage unit 232 to acquire the cumulative number and the diagnostic result, and the combination of the acquired cumulative number and the diagnostic result is (1, normal). It is determined whether or not there is (step S34). As a result of the determination, when the combination of the cumulative number and the diagnosis result is (1, normal) (step S34: Yes), the gaming equipment device 201 proceeds to step S35. On the other hand, when the combination of the cumulative number and the diagnosis result is not (1, normal) (step S34: No), the gaming equipment 201 moves to step S37.

ステップS35〜S36の処理は、図2におけるステップS9〜S10の処理に順次対応している。ステップS36の後、遊技設備機器201は一連の処理を終了する。   The processes in steps S35 to S36 sequentially correspond to the processes in steps S9 to S10 in FIG. After step S36, the gaming equipment 201 ends a series of processes.

ステップS37において、初期化部72は、初期化タイプ記憶部231を参照して、累積回数と診断結果の初期化タイプを判定する(ステップS37)。
初期化タイプがAである場合(ステップS37:A)、初期化部72は、データ記憶部102が記憶するデータを初期化する(ステップS38)。
初期化タイプがBである場合(ステップS37:B)、初期化部72は、アプリケーションを初期化する(ステップS39)。
初期化タイプがCである場合(ステップS37:C)、初期化部72は、電源制御部12に対して補助電源部13のリセットを要求して補助電源をリセットさせる(ステップS40)。その後、初期化部72は、OS記憶部104からOSに関する情報をロードしてOSを初期化する(ステップS41)。
なお、ステップS38、S39およびS41における初期化処理は、図2のステップS5、S6およびS8における初期化処理とそれぞれ同様である。
In step S37, the initialization unit 72 refers to the initialization type storage unit 231 to determine the cumulative number and the initialization type of the diagnosis result (step S37).
When the initialization type is A (step S37: A), the initialization unit 72 initializes data stored in the data storage unit 102 (step S38).
When the initialization type is B (step S37: B), the initialization unit 72 initializes the application (step S39).
When the initialization type is C (step S37: C), the initialization unit 72 requests the power supply control unit 12 to reset the auxiliary power supply unit 13 and resets the auxiliary power supply (step S40). Thereafter, the initialization unit 72 loads information related to the OS from the OS storage unit 104 and initializes the OS (step S41).
The initialization process in steps S38, S39, and S41 is the same as the initialization process in steps S5, S6, and S8 in FIG.

ステップS38、S39またはS41の後、遊技設備機器201はステップS35へ移行する。   After step S38, S39, or S41, the gaming equipment 201 moves to step S35.

以上説明した本発明の実施の形態2によれば、上述した実施の形態1と同様、基本ソフトウェアと連携して動作するアプリケーションを用いる場合であっても、電源の入切動作が行われたときになるべく早期に利用可能な状態に到達させることができる。   According to the second embodiment of the present invention described above, as in the first embodiment described above, even when an application that operates in cooperation with the basic software is used, the power is turned on / off. It is possible to reach a usable state as early as possible.

また、本実施の形態2によれば、当該遊技設備機器の異常の有無を定期的に診断し、その診断結果も参照して初期化を実行するため、異常の程度に応じて適切な初期化処理を実行することができる。   In addition, according to the second embodiment, since it is periodically diagnosed whether or not there is an abnormality in the gaming equipment, and the initialization is performed with reference to the diagnosis result, appropriate initialization is performed according to the degree of abnormality. Processing can be executed.

なお、本実施の形態2において、上述した初期化タイプの数や、初期化タイプと累積回数および診断結果の組合せとの対応付けは一例に過ぎず、適宜設定を変更することが可能である。一般に、少なくとも累積回数が最小であり、かつ異常の程度が最小の段階である場合にデータの初期化を指定する一方、少なくとも累積回数が所定回数に達している場合または異常の程度が最大の段階である場合にOSの初期化を指定するように設定すれば好ましい。   In the second embodiment, the number of initialization types described above and the association between the initialization type, the cumulative number of times, and the combination of diagnosis results are merely examples, and the settings can be changed as appropriate. In general, data initialization is specified when the cumulative number is at least the minimum and the degree of abnormality is the minimum, while at least the cumulative number has reached the predetermined number or the level of the abnormality is the maximum In such a case, it is preferable to set so as to designate initialization of the OS.

ここまで、本発明を実施するための形態を説明してきたが、本発明は上述した2つの実施の形態によってのみ限定されるべきものではない。例えば、本発明に係る遊技設備機器は、実施の形態1で例示した玉計数機以外の機器であってもよく、メダル計数機、両替機、玉貸機、カード券売機等であってもよい。   The embodiments for carrying out the present invention have been described so far, but the present invention should not be limited only by the two embodiments described above. For example, the gaming facility device according to the present invention may be a device other than the ball counting machine exemplified in the first embodiment, or may be a medal counting machine, a money changer, a ball lending machine, a card ticket vending machine, or the like. .

また、本発明に係る初期化プログラムをハードディスク、フラッシュメモリ、CD−ROM、DVD−ROM、フレキシブルディスク等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、広く流通させることも可能である。   Further, the initialization program according to the present invention can be recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flash memory, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a flexible disk and widely distributed.

このように、本発明は、ここでは記載していない様々な実施の形態等を含みうるものである。   As described above, the present invention can include various embodiments and the like not described herein.

1、201 遊技設備機器
2 第1制御部(別機能制御部)
3 センサ部
4 アクチュエータ部
5 駆動部
6 第1記憶部
7、202 第2制御部(機能制御部)
8 入力部
9 表示部
10、203 第2記憶部
11 電源スイッチ
12 電源制御部
13 補助電源部
21 アプリケーション起動部
61 検出データ記憶部
62 第1アプリケーション記憶部
71 累積回数判定部
72 初期化部
101 累積回数記憶部
102 データ記憶部
103 第2アプリケーション記憶部
104 OS記憶部
221 診断部
231 初期化タイプ記憶部
232 診断結果記憶部
Tb テーブル
1,201 game equipment 2 1st control part (separate function control part)
3 Sensor unit 4 Actuator unit 5 Drive unit 6 First storage unit 7, 202 Second control unit (function control unit)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 8 Input part 9 Display part 10,203 2nd memory | storage part 11 Power switch 12 Power supply control part 13 Auxiliary power supply part 21 Application starting part 61 Detection data memory | storage part 62 1st application memory | storage part 71 Accumulation frequency determination part 72 Initialization part 101 Cumulative Number storage unit 102 Data storage unit 103 Second application storage unit 104 OS storage unit 221 Diagnosis unit 231 Initialization type storage unit 232 Diagnosis result storage unit Tb table

Claims (8)

遊技設備に設けられる遊技設備機器であって、
基本ソフトウェアと連携して動作するアプリケーションを用いて当該遊技設備機器が有する機能のうち一部の機能に関する処理を制御する機能制御部と、
外部から供給される電源のオンおよびオフをそれぞれ指示する信号の入力を受け付ける電源スイッチと、
を備え、
前記機能制御部は、
前記電源スイッチが所定の時間範囲内に前記電源のオフを指示する信号の入力を受け付けた累積回数に応じて、前記一部の機能に関連するデータの初期化、前記データの初期化を含む前記アプリケーションの初期化、ならびに前記データおよび前記アプリケーションの初期化を含む前記基本ソフトウェアの初期化、のいずれかを実行する初期化部を有し、
前記初期化部は、
前記累積回数が1だけ小さい値を有する場合に実行した初期化と比較して処理負荷が同等または大きい初期化を実行することを特徴とする遊技設備機器。
A gaming facility device provided in a gaming facility,
A function control unit that controls processing related to some of the functions of the gaming equipment using an application that operates in conjunction with the basic software;
A power switch that accepts an input of a signal that instructs turning on and off the power supplied from the outside,
With
The function controller is
Including initialization of data related to the partial function and initialization of the data according to a cumulative number of times that the power switch receives an input of a signal instructing to turn off the power within a predetermined time range. An initialization unit that performs any one of initialization of the application and initialization of the basic software including initialization of the data and the application,
The initialization unit includes:
An amusement equipment device that performs initialization with a processing load equal to or greater than that performed when the cumulative number has a value smaller by one.
外部から情報の入力を受け付ける入力部と、
画像を含む情報を表示可能な表示部と、
をさらに備え、
前記一部の機能は、前記入力部および前記表示部がそれぞれ有する機能を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技設備機器。
An input unit for accepting input of information from outside,
A display unit capable of displaying information including images;
Further comprising
The gaming facility apparatus according to claim 1, wherein the partial function includes a function of the input unit and the display unit.
前記機能制御部は、
当該遊技設備機器の異常の有無を定期的に診断する診断部をさらに有し、
前記初期化部は、
前記診断部による最新の診断結果をさらに参照することによって、前記データの初期化、前記データの初期化を含む前記アプリケーションの初期化、ならびに前記データおよび前記アプリケーションの初期化を含む前記基本ソフトウェアの初期化、のいずれかを実行することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技設備機器。
The function controller is
It further has a diagnostic unit for regularly diagnosing the presence or absence of abnormality of the gaming equipment,
The initialization unit includes:
By further referring to the latest diagnosis result by the diagnosis unit, initialization of the data, initialization of the application including initialization of the data, and initialization of the basic software including initialization of the data and the application The game equipment according to claim 1, wherein the game equipment is executed.
前記診断部は、
前記異常の程度を複数の段階に分けて診断可能であり、
前記初期化部は、
前記累積回数と前記診断部の診断結果との組合せに基づいて、前記データの初期化、前記データの初期化を含む前記アプリケーションの初期化、ならびに前記データおよび前記アプリケーションの初期化を含む前記基本ソフトウェアの初期化、のいずれかを実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技設備機器。
The diagnostic unit
Diagnosing the degree of abnormality in multiple stages,
The initialization unit includes:
The basic software including initialization of the data, initialization of the application including initialization of the data, and initialization of the data and the application based on a combination of the cumulative number and the diagnosis result of the diagnosis unit 4. The game facility device according to claim 3, wherein any one of the initializations is executed.
前記初期化部は、
少なくとも前記累積回数が1であり、かつ最も程度が低い異常がある場合、処理負荷が最小の初期化を実行し、
少なくとも前記累積回数が所定値に達している場合、または最も程度が高い異常がある場合、処理負荷が最大の初期化を実行することを特徴とする請求項4に記載の遊技設備機器。
The initialization unit includes:
If at least the cumulative number is 1 and there is the lowest degree of abnormality, initialization is performed with the minimum processing load,
The gaming equipment according to claim 4, wherein initialization is performed with a maximum processing load when at least the cumulative number has reached a predetermined value or when there is an abnormality having the highest degree.
基本ソフトウェアと連携せずに動作するアプリケーションを用いて当該遊技設備機器が有する機能のうち前記一部の機能と異なる機能に関する処理を制御し、前記機能制御部と通信可能に接続される別機能制御部と、
前記機能制御部の制御のもとで前記異なる機能に関連する情報を表示可能な表示部と、
をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技設備機器。
Another function control connected to the function control unit so as to be communicable by controlling processing related to functions different from the part of the functions of the gaming equipment using an application that operates without linking with the basic software And
A display unit capable of displaying information related to the different functions under the control of the function control unit;
The game facility device according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
遊技設備に設けられ、基本ソフトウェアと連携して動作するアプリケーションを用いて一部の機能に関する処理を制御する遊技設備機器が、電源のオフを指示する信号の入力を受け付けた場合に行う遊技設備機器の初期化方法であって、
所定の時間範囲内に前記電源のオフを指示する信号の入力を受け付けた累積回数を記憶する記憶部から該累積回数を読み出し、該累積回数に応じて、前記一部の機能に関連するデータの初期化、前記データの初期化を含む前記アプリケーションの初期化、ならびに前記データおよび前記アプリケーションの初期化を含む前記基本ソフトウェアの初期化、のいずれかを実行する初期化ステップ、
を有し、
前記初期化ステップは、
前記累積回数が1だけ小さい値を有する場合に実行した初期化と比較して処理負荷が同等または大きい初期化を実行することを特徴とする遊技設備機器の初期化方法。
Game equipment that is provided in a game facility and that controls processing related to some functions using an application that operates in conjunction with basic software, and that receives a signal to turn off the power. The initialization method of
The cumulative number is read from a storage unit that stores the cumulative number of times that an input of a signal to turn off the power is received within a predetermined time range, and data related to the part of the function is read according to the cumulative number. An initialization step for performing any one of initialization, initialization of the application including initialization of the data, and initialization of the basic software including initialization of the data and the application;
Have
The initialization step includes
An initialization method for a game equipment device, wherein initialization is performed with a processing load equal to or greater than that performed when the cumulative number has a value smaller by one.
遊技設備に設けられ、基本ソフトウェアと連携して動作するアプリケーションを用いて一部の機能に関する処理を制御する遊技設備機器に、
電源のオフを指示する信号の入力を受け付けた場合、所定の時間範囲内に前記電源のオフを指示する信号の入力を受け付けた累積回数を記憶する記憶部から該累積回数を読み出し、該累積回数に応じて、前記一部の機能に関連するデータの初期化、前記データの初期化を含む前記アプリケーションの初期化、ならびに前記データおよび前記アプリケーションの初期化を含む前記基本ソフトウェアの初期化、のいずれかを実行する初期化ステップ、
を実行させ、
前記初期化ステップは、
前記累積回数が1だけ小さい値を有する場合に実行した初期化と比較して処理負荷が同等または大きい初期化を実行することを特徴とする遊技設備機器の初期化プログラム。
In gaming equipment that controls processing related to some functions using applications that operate in conjunction with the basic software.
When receiving an input of a signal instructing to turn off the power, the cumulative number is read from a storage unit that stores the cumulative number of times the input of the signal instructing to turn off the power is received within a predetermined time range. Depending on the initialization of data related to the part of the function, initialization of the application including initialization of the data, and initialization of the basic software including initialization of the data and the application. An initialization step, which performs
And execute
The initialization step includes
An initialization program for a game equipment device, wherein initialization is performed with a processing load equal to or greater than that performed when the cumulative number has a value smaller by one.
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