JP7201237B2 - game machine - Google Patents

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JP7201237B2 JP2019206019A JP2019206019A JP7201237B2 JP 7201237 B2 JP7201237 B2 JP 7201237B2 JP 2019206019 A JP2019206019 A JP 2019206019A JP 2019206019 A JP2019206019 A JP 2019206019A JP 7201237 B2 JP7201237 B2 JP 7201237B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine such as a pachinko machine.

従来、この種の遊技機としては、大当り遊技として、大入賞口を開放した後、大入賞口に規定入球個数の遊技球が入球するか、規定開放時間が経過すると、大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を複数回実行するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、ラウンド遊技として、規定開放時間が29.5秒の長開放ラウンド遊技と、規定開放時間が0.1秒の短開放ラウンド遊技とを有し、大当り図柄に基づいてラウンド遊技の種類(長開放ラウンド遊技,短開放ラウンド遊技)とラウンド数(ラウンド遊技の実行回数)とが決定される。また、ラウンド遊技中にはラウンド演出が実行され、大当りの種類(大当り図柄、ラウンド数等)に応じて実行する演出内容が決定される。 Conventionally, in this type of gaming machine, as a jackpot game, after the big winning hole is opened, the big winning hole is opened when a specified number of game balls enter the big winning hole or when a specified opening time elapses. A game has been proposed in which a closing round game is executed multiple times (see Patent Document 1, for example). This gaming machine has a long opening round game with a prescribed opening time of 29.5 seconds and a short opening round game with a prescribed opening time of 0.1 seconds as round games, and the round game is performed based on the jackpot pattern. The type (long open round game, short open round game) and the number of rounds (the number of times the round game is executed) are determined. Also, a round effect is executed during the round game, and the effect contents to be executed are determined according to the type of big win (big win pattern, number of rounds, etc.).

特開2019-076160号公報JP 2019-076160 A

しかしながら、上述した遊技機では、ラウンド遊技は、大当りの種類に応じて予め定められた規定入球個数および規定開放時間に従って大入賞口が開閉されるものに過ぎず、大入賞口の開閉パターンが単調であるため、面白味に欠け、遊技興趣の向上を図るには不十分である。 However, in the gaming machine described above, the round game is nothing more than opening and closing the big winning hole according to the specified number of balls entered and the specified opening time predetermined according to the type of the big win, and the opening and closing pattern of the big winning hole is Because it is monotonous, it lacks interest and is not sufficient to improve the interest in the game.

本発明の遊技機は、大入賞口の開閉が単調となるのを抑制して遊技者の遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。 A main object of the gaming machine of the present invention is to suppress the monotonous opening and closing of the big prize winning openings and improve the game interest of the players.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
内部にV領域と外れ領域とを有する大入賞口と、
前記大入賞口に入球した遊技球を前記V領域と前記外れ領域とに振り分ける振分手段と、
前記大入賞口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
大入賞口を開放した後、前記入球検知手段により規定個数の遊技球が検知されるか、規定開放時間が経過すると、前記大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を複数回実行する大当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記ラウンド遊技は、前記入球検知手段により前記規定個数よりも少ない特定個数の遊技球が検知されることを条件として、前記大入賞口を前記規定開放時間よりも短い特定時間だけ一旦、閉鎖し、該特定時間が経過した後に前記大入賞口の開放を再開する特定ラウンド遊技を含み、
前記振分手段は、前記特定ラウンド遊技において前記大入賞口が閉鎖するタイミングで遊技球を前記V領域に誘導しない状態から前記V領域に誘導する状態に変化し前記大入賞口が開放を再開するタイミングで遊技球を前記V領域に誘導する状態から前記V領域に誘導しない状態へ変化することにより前記大入賞口が一旦、閉鎖している間にのみ遊技球を前記V領域に誘導する状態となる場合と、前記特定ラウンド遊技において前記大入賞口が開放している間に遊技球を前記V領域に誘導する状態となる場合とがある、
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve the above main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
a large winning opening having a V area and a detached area inside;
Distributing means for distributing game balls that have entered the big winning hole into the V region and the outlier region;
ball entry detection means for detecting entry of a game ball into the big winning opening;
After opening the big winning hole, when a specified number of game balls are detected by the entering ball detecting means or when a specified opening time elapses, the big winning game executing means executes a round game a plurality of times to close the big winning hole. When,
A gaming machine comprising
In the round game, on the condition that a specific number of game balls smaller than the specified number is detected by the entering ball detection means, the big winning opening is once closed for a specific time shorter than the specified opening time. , including a specific round game in which the opening of the big winning port is resumed after the specific time has elapsed,
The distribution means changes from a state of not guiding game balls to the V area to a state of guiding the game ball to the V area at the timing when the big winning hole closes in the specific round game, and the big winning hole resumes opening. A state in which a game ball is guided to the V area only while the big winning opening is temporarily closed by changing from a state in which the game ball is guided to the V area to a state in which the game ball is not guided to the V area at timing. There are cases where the game ball is guided to the V area while the big winning opening is open in the specific round game ,
This is the gist of it.

明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
大入賞口と、
前記大入賞口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
大入賞口を開放した後、前記入球検知手段により規定個数の遊技球が検知されるか、規定開放時間が経過すると、前記大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を複数回実行する大当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記ラウンド遊技は、前記入球検知手段により前記規定個数よりも少ない特定個数の遊技球が検知されることを条件として、前記大入賞口を前記規定開放時間よりも短い特定時間だけ一旦、閉鎖し、該特定時間が経過した後に前記大入賞口の開放を再開するラウンド遊技を含む、
ことを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed for reference in this specification is
grand prize gate and
ball entry detection means for detecting entry of a game ball into the big winning opening;
After opening the big winning hole, when a specified number of game balls are detected by the entering ball detecting means or when a specified opening time elapses, the big winning game executing means executes a round game a plurality of times to close the big winning hole. When,
A gaming machine comprising
In the round game, on the condition that a specific number of game balls smaller than the specified number is detected by the entering ball detection means, the big winning opening is once closed for a specific time shorter than the specified opening time. , including a round game in which the opening of the big winning port is resumed after the specified time has elapsed;
This is the gist of it.

この参考発明の遊技機では、大入賞口を開放した後、入球検知手段により規定個数の遊技球が検知されるか、規定開放時間が経過すると、大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を複数回実行する大当り遊技実行手段を備える。ラウンド遊技は、入球検知手段により規定個数よりも少ない特定個数の遊技球が検知されることを条件として、大入賞口を規定開放時間よりも短い特定時間だけ一旦、閉鎖し、該特定時間が経過した後に大入賞口の開放を再開するラウンド遊技を含む。このように、本発明の遊技機では、ラウンド遊技として、特定個数の遊技球の入球を条件として特定時間だけ一旦、閉鎖する一時閉鎖期間が設けられたラウンド遊技を含むため、単に規定個数と規定開放時間に従って大入賞口の開放と閉鎖とを繰り返すものに比して、大入賞口の開閉が単調とならないようにして遊技者の遊技興趣の向上を図ることができる。 In the gaming machine of this reference invention, after opening the big winning hole, when a specified number of game balls are detected by the entering ball detection means or when a specified opening time elapses, a round game is performed multiple times to close the big winning hole. A jackpot game execution means for execution is provided. In the round game, on the condition that a specific number of game balls smaller than the specified number are detected by the entering ball detection means, the big winning opening is once closed for a specified time shorter than the specified opening time, and the specified time is closed. Includes a round game that restarts the opening of the big winning opening after a lapse of time. Thus, in the gaming machine of the present invention, as a round game, a round game in which a temporary closing period is provided to temporarily close for a specific period of time on the condition that a specific number of game balls are entered is included. As compared with the case where the opening and closing of the big prize opening are repeated according to the specified opening time, the game interest of the player can be improved by preventing the opening and closing of the big prize opening from becoming monotonous.

本発明の遊技機によれば、大入賞口の開閉が単調となるのを抑制して遊技者の遊技興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress monotonous opening and closing of the big winning opening, thereby improving the game interest of the player.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention; FIG. パチンコ機1の裏面図である。2 is a rear view of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; FIG. 演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an effect display of the effect display device 37; パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the specification of the pachinko machine 1. FIG. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of main control processing executed by a CPU 60a of a main controller 60; 電源投入処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of power-on processing; 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of starting prize-winning processing. 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of normal symbol game processing. 普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of normal symbol variation display related processing. 普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a game process per normal symbol. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design game processing. 特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design variation display related processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game processing. 開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an opening pattern table; 大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game production processing. 一時閉鎖時演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production|presentation at the time of temporary closing. ラウンド遊技における大入賞口25の開閉状態と大入賞口25への遊技球の入球数(大入賞口カウンタ)と一時閉鎖時演出の実行状態の時間変化の様子を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing how the opening/closing state of the big winning hole 25 in the round game, the number of game balls entering the big winning hole 25 (big winning hole counter), and the execution state of the temporary closing effect change over time. ラウンド遊技における大入賞口25の開閉状態と大入賞口カウンタと一時閉鎖時演出の実行状態の時間変化の様子を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing how the opening/closing state of the big winning hole 25 in the round game, the big winning hole counter, and the execution state of the temporary closing effect change over time. 変形例のラウンド遊技における大入賞口25の開閉状態と大入賞口カウンタと一時閉鎖カウンタの時間変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the time change of the opening-and-closing state of the big winning a prize mouth 25, a big winning a prize mouth counter, and a temporarily closed counter in the round game of a modification. 変形例のラウンド遊技における大入賞口25の開閉状態と大入賞口カウンタの時間変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of the time change of the opening-and-closing state of the big winning a prize mouth 25, and the big winning a prize mouth counter in the round game of a modification. 変形例のラウンド遊技における大入賞口25の開閉状態と大入賞口カウンタと一時閉鎖カウンタの時間変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the time change of the opening-and-closing state of the big winning a prize mouth 25, a big winning a prize mouth counter, and a temporarily closed counter in the round game of a modification. 変形例の遊技盤20Bの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20B of a modification. 振分装置40の概略構成図である。4 is a schematic configuration diagram of a sorting device 40. FIG. 特定ラウンド時開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the opening pattern table at the time of a specific round.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の裏面図であり、図3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。 FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of the present invention, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1, FIG. 3 is a schematic diagram of a game board 20 of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. In this embodiment, when a game ball enters the starting port, the variable display of the special symbols is started, and when the special symbols are stopped and displayed with a predetermined big hit symbol, a big hit game is started. An example in which the present invention is applied to a machine type (first type) gaming machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[External Configuration of Pachinko Machine 1]
The pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. An upper receiving tray 11 and a lower receiving tray 12 for storing game balls and a shooting handle 13 for shooting the game balls stored in the upper receiving tray 11 to a game board 20 are provided. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with prepaid cards, and on the left side of the pachinko machine 1 is provided a CR unit 50 for reading and writing prepaid cards.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted in the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 with hinges provided at the top and bottom on the left side as fulcrums. In addition, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 with hinges provided on the upper and lower sides of the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as substantially rectangular plastic frames. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the left and right sides of the upper portion of the front frame 3 for producing various sound effects as the game progresses and warning sounds for calling the player's attention. In addition, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are put out to the upper tray 11. - 特許庁A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 is arranged on the upper right portion of the upper tray 11. The settlement display device 52 is provided with a ball for instructing the lending of game balls. A credit button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. At the center of the upper surface of the upper tray 11, there are arranged effect buttons 16 for performing various effects in accordance with player's operations. The lower receiving tray 12 can receive the balls overflowing from the upper receiving tray 11. - 特許庁

パチンコ機1の裏側の内枠5には、図2に示すように、球タンク77とタンクレール78と払出装置72とが設けられている。払出装置72は、遊技盤20に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク77からタンクレール78を介して上受け皿11に払い出す。また、払出装置72は、球貸ボタン53が操作されると、貸球を上受け皿11に払い出す。 The inner frame 5 on the back side of the pachinko machine 1 is provided with a ball tank 77, a tank rail 78 and a payout device 72, as shown in FIG. When a game ball enters each winning hole provided on the game board 20, the payout device 72 supplies a predetermined number of game balls as prize balls from the ball tank 77 to the upper receiving tray 11 via the tank rail 78. Pay out. Also, the payout device 72 pays out the rented ball to the upper tray 11 when the ball rent button 53 is operated.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The shooting handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when the player rotates it clockwise, a shooting motor 83 (see FIG. 4) of the shooting device (not shown) is activated, and the shooting handle is opened. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with the shooting power according to the amount of rotation operation of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図3に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口27と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Configuration of game board 20]
As shown in FIG. 3, the game board 20 has a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. This game board 20 includes a performance display device 37 provided substantially in the center of the game area 21, a center accessory 38 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc., arranged around the performance display device 37, and a center A normal symbol operating gate 22 arranged on the right side of the role 38, a normally open first starting port 23 arranged below the center role 38, and an opening/closing type arranged below the normal symbol operating gate 22. , the big winning opening 25 arranged in the lower right part of the game area 21, the normal winning opening 27 arranged in the lower left part of the game area 21, and any winning opening and an out port 29 for recovering missing game balls. Also, the game board 20 is planted with a large number of nails 21c for guiding and repelling game balls flowing down the game area 21.例文帳に追加

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second starting port 24 is a variable entrance configured as a normal electric accessory, and includes a pair of left and right opening/closing blades (opening/closing members) 24b and a second starting port solenoid 24c (Fig. 4), and The second starting port 24 is normally closed so that the opening and closing blades 24b stand upright to make it difficult for the game ball to enter. ) is executed, the opening/closing blades 24b are opened left and right by the second starting port solenoid 24c, so that an open state in which game balls can be easily entered is created. The second starting port 24 is provided with a second starting port switch 24a for detecting the entering of game balls and counting the number of entering balls. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts the number of game balls entered, or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number.

大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、基本的には、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を9個カウントするか、9個カウントする前に所定の開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた所定回数(例えば4回または10回)繰り返すことにより行なう。 The big prize winning opening 25 is a variable ball entrance configured as a special electric accessory, and includes an opening/closing plate (opening/closing member) 25b, a big winning prize opening solenoid 25c (see FIG. 4) that operates the opening/closing plate 25b, Prepare. The big winning opening 25 is normally blocked by an opening/closing plate 25b and is in a closed state in which game balls cannot be entered, and when the special symbols are stop-displayed as the big winning symbols and the big winning game is executed. Secondly, the open/close plate 25b is opened forward by the big winning opening solenoid 25c, so that a game ball can enter an open state. A large winning opening switch 25a is attached to the large winning opening 25 for detecting the entry of game balls and counting the number of the entering balls. Basically, the big winning hole 25 is opened when the big winning hole switch 25a counts 9 game balls, or when a predetermined opening time (for example, 28.0 seconds) elapses before counting 9 balls. Closed (round game). A jackpot game is performed by repeating the above-described round game a predetermined number of times (for example, 4 times or 10 times).

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24および大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であるから、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。 The first starting port 23 allows a game ball to enter by rotating the shooting handle 13 (so-called left hitting) so that the game ball flows down to the left side area (first game area) of the game area 21. can be made On the other hand, the second starting port 24 and the big winning port 25 cannot enter the game ball by hitting left, and the game ball is made to flow down to the right side area (second game area) of the game area 21. A game ball can be entered by rotating the shooting handle 13 (so-called right hitting). However, since the second starting hole 24 and the big winning hole 25 are variable winning holes, the game ball enters only when the normal pattern is won and the special pattern is won by the big hit, respectively. It becomes possible.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 In the lower right part of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and a first special symbol reservation number display Device (first special figure reservation number display device) 33, second special symbol reservation number display device (second special figure reservation number display device) 34, normal design display device (normal design display device) 35, normal design A reserved number display device (ordinary figure reserved number display device) 36 is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device in this embodiment, and a plurality of types of display modes are expressed by a combination of lighting and extinguishing of each segment. . The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined variation time When the time elapses, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in one of a plurality of predetermined stopping and displaying modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (big hit symbol), a big hit game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for the first start opening entry ball that variably displays the special symbol based on the entry of the game ball into the first start opening 23, and the second special figure display device 32. is a display device for entering a second starting hole that variably displays a special symbol based on the entry of a game ball into the second starting hole 24 . In addition, the special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also called the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second Also called a special map).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 In addition, when the game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the first special symbol is suspended up to a predetermined number (4 times in the embodiment), and the current After the variable display ends, the variable display of the reserved first special symbols is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33 . Also, when a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbols or during the jackpot game, the variable display of the second special symbols is suspended up to a predetermined number (for example, four times), and the current After the variable display ends, the variable display of the reserved second special symbols is sequentially started. The number of pending special symbols is displayed on the second special symbol pending number display device 34 .

普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In this embodiment, the normal map display device 35 is configured as an LED display device having a plurality of display units. The normal pattern display device 35 variably displays the normal patterns by repeating lighting and extinguishing of each of the plurality of display units based on the fact that the gate switch 22a provided in the normal pattern operation gate 22 detects the game ball. Then, when a predetermined fluctuation time elapses, the normal symbols are stopped and displayed by lighting or extinguishing each of the plurality of display portions. Then, when a specific display part among the plurality of display parts is lit, it becomes a winning pattern, and in other cases, it becomes a losing pattern. When the normal symbol is a winning symbol and is stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 22 during the variable display of the normal symbols, the variable display of the normal symbols is held up to a predetermined number (for example, 4), and the current variable display is displayed. When finished, the variable display of the reserved normal symbols is sequentially started. The reserved number of normal symbols is displayed on the normal pattern reserved number display device 36 .

演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示の他、リーチ演出や予告演出、示唆演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。なお、演出表示装置37の表示画面には、演出内容に応じて表示態様(表情)が変化するキャラクタ図柄373が表示される。 The production display device 37 is an image display device configured by a liquid crystal display or the like, and displays production patterns (pseudo patterns) 371L, 371C, and 371R corresponding to special patterns on the display screen, as well as reach production, advance notice production, Various effects such as suggestive effects are displayed. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect display device 37. As shown in FIG. As shown in the figure, at the center of the display screen of the effect display device 37, there are left, middle and right three effect patterns 371L, which consist of numbers, alphabets, characters, symbols, characters (in the example of the figure, numbers), 371C and 371R are displayed. The three production patterns 371L, 371C, 371R are variably displayed so as to scroll from top to bottom when a game ball enters the start port (first start port 23 or second start port 24), and are displayed for a predetermined variation time. After elapses, the display stops in the order of left, right, and middle. When the right performance symbol 371R is stop-displayed and the right performance symbol 371R does not match the left performance symbol 371L, it is lost (usually lost). On the other hand, when the right performance pattern 371R coincides with the left performance pattern 371L, it becomes ready-to-win, and shifts to ready-to-win performance. Then, when the middle production pattern 371C is stopped and displayed through the ready-to-win production, if the middle production pattern 371C does not match the left and right production patterns 371L and 371R, it is out (reach out), and the middle production. When the pattern 371C coincides with the left and right performance patterns 371L, 371R, a big hit is achieved. Note that the display screen of the effect display device 37 displays a character pattern 373 whose display mode (expression) changes according to the contents of the effect.

また、演出表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図5に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。 5, the first and second reserved symbols 372a and 372b are also displayed in the corners (lower part) of the display screen of the effect display device 37. As shown in FIG. The first reserved design 372a is a design corresponding to reserved storage of the first special design. The first reserved symbol 372a is additionally displayed one by one from the right side each time a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol, and each time the variable display of the first special symbol is started. It is erased one by one from the opposite side from the time of starting ball. Also, the second reserved design 372b is a design corresponding to the reserved storage of the second special design. The second reserved symbol 372b is additionally displayed one by one from the right side every time the game ball enters the second start port 24 during the variable display of the special symbol, and each time the variable display of the second special symbol is started. It is erased one by one from the opposite side from the time of starting ball.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、電源基板95(図2参照)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図4参照)へ送信される。
[Configuration of control circuit]
Further, as shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 includes, as its control circuits, a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and an effect display control device 91. , and a power supply board 95 (see FIG. 2). The main control unit 60 is configured as a microprocessor centered on a CPU 60a. In addition to the CPU 60a, the main control unit 60 includes a ROM 60b for storing processing programs and tables, a RAM 60c for temporarily storing data when executing the processing program, an input/output port, and a communication device. Equipped with ports, etc. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are similarly configured as a microprocessor centering on a CPU, and are provided with a ROM, a RAM, an input/output port, a communication port, etc. in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal board 65, through which signals indicating the game state and game results are transmitted to the hall computer 100 (see FIG. 4).

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口27への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ27a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、確率設定スイッチ98やRAMクリアスイッチ99からの操作信号が直接に入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。 The main controller 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 4, the main controller 60 receives detection signals from the front frame open switch 3a that detects the opening of the front frame 3, the inner frame open switch 5a that detects the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal board 64 . In addition, the main control device 60 includes a gate switch 22a for detecting passage of a game ball to the normal symbol operation gate 22, a first start port switch 23a for detecting entry of a game ball to the first start port 23, A second starting port switch 24a for detecting entry of a game ball to the second starting port 24, a large winning port switch 25a for detecting entering of a game ball to the large winning port 25, and a game ball to the normal winning port 27 A detection signal from the normal winning opening switch 27a or the like for detecting the entry of a ball is input through the game board relay terminal plate 61. FIG. Further, the operation signals from the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are directly input to the main controller 60 . On the other hand, the main controller 60 outputs drive signals to the second starting solenoid 24c, the big win solenoid 25c, etc. via the game board relay terminal plate 61. FIG. Also, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure reservation number display device 33, the second special figure reservation number display device 34, the general figure display device 35 , and a display signal to the number display device 36 for normal/universal symbols is output through the relay terminal board 62 of the symbol display device. Furthermore, signals to the hall computer 100 are output from the main controller 60 via the back wiring relay terminal board 64 and the external connection terminal board 65 .

確率設定スイッチ98とRAMクリアスイッチ99は、図2に示すように、パチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けられる。確率設定スイッチ98は特別図柄の大当り確率を設定するためのスイッチであり、RAMクリアスイッチ99はRAMクリアを実行するためのスイッチである。また、本実施例のRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率の設定値の選択にも用いられる。すなわち、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる大当り確率が割り当てられた6つの設定値(設定1~6)の何れかを選択してセットするために用いられる。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を確率設定スイッチ98に挿入して回転させると共にRAMクリアスイッチ99を押下した状態で電源を投入する。すると、パチンコ機1は、RAMクリアが行われて設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機1がこの状態になると、管理者は、RAMクリアスイッチ99を押下することにより、設定1~6の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ99が押下される度に、第1特図表示装置31に現在選択されている設定値に対応する「1」~「6」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、第1特図表示装置31に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ99の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。RAMクリアスイッチ99の操作によって選択された設定値は、管理者が確率設定スイッチ98に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、特別図柄の大当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行なうことにより、パチンコ機1ごとに、設定1~6の何れかをセットすることができる。なお、本実施例では、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択するための専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、現在選択されている設定値に関する情報を第1特図表示装置31に表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。例えば、設定値を表示可能な表示装置をパチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けてもよく、その表示装置を設定値の表示専用の装置としてもよい。また、設定値は設定1~6の6つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。 The probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are provided in the main controller 60 on the back side of the pachinko machine 1, as shown in FIG. A probability setting switch 98 is a switch for setting a special symbol jackpot probability, and a RAM clear switch 99 is a switch for executing RAM clear. In addition, the RAM clear switch 99 of this embodiment is also used to select the set value of the special symbol jackpot probability. That is, the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are used to select and set any one of six setting values (settings 1 to 6) to which different jackpot probabilities are assigned as special pattern jackpot probabilities. . The manager of the game hall inserts a predetermined key into the probability setting switch 98 and rotates it, and with the RAM clear switch 99 depressed, the power is turned on. Then, the RAM of the pachinko machine 1 is cleared and the setting value can be changed. When the pachinko machine 1 is in this state, the administrator can select a desired set value from settings 1 to 6 by pressing the RAM clear switch 99. FIG. In this embodiment, each time the RAM clear switch 99 is pressed, the pachinko machine 1 sequentially displays the numbers "1" to "6" corresponding to the setting values currently selected in the first special figure display device 31. to display. Therefore, the administrator selects the desired setting value by repeatedly pressing the RAM clear switch 99 so that the number displayed on the first special figure display device 31 becomes the number corresponding to the desired setting value. be able to. A set value selected by operating a RAM clear switch 99 is determined by turning the key inserted into the probability setting switch 98 and returning it to the initial position, and set as a special pattern jackpot probability. The administrator can set any one of settings 1 to 6 for each pachinko machine 1 by performing these operations. In this embodiment, the setting value is selected and set using the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99. However, the configuration is not limited to this. As long as it is possible, any other operation means may be used to select or set the setting value, or a configuration in which a dedicated switch for selecting the setting value is provided. In addition, the pachinko machine 1 displays information about the currently selected set value on the first special figure display device 31, but it is not limited to this, and may be displayed on another display device. Alternatively, the notification may be made by voice. For example, a display device capable of displaying the setting values may be provided in the main control device 60 on the back side of the pachinko machine 1, and the display device may be a device dedicated to displaying the setting values. Also, the setting values are not limited to the six settings 1 to 6, and any number of setting values may be selected as long as they can be selected from a plurality of setting values.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting a ball-out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be paid out to the upper receiving tray 11 is input to the payout control device 70 via a rear wiring relay terminal plate 64. A detection signal from a payout switch 74 for detecting game balls put out to the upper tray 11 is input via the payout relay terminal board 71 and the rear wiring relay terminal board 64, and a full switch 75 detects that the lower tray 12 is full. A detection signal from is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal board 64 and the payout relay terminal board 71 . The payout control device 70 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 in accordance with commands transmitted from the main control device 60 to pay out prize balls. When a detection signal is input from either the ball-out switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 stops driving the payout motor 73 until the detection state is resolved and the detection signal is no longer input. interrupt the payout operation.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Also, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51 . The CR unit terminal plate 51 is configured to be capable of two-way communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided in the settlement display device 52. It is input through the CR unit terminal board 51 . The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the ball lending command is input, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the rented balls. In addition, the dispensing control device 70 is also configured to be capable of two-way communication with the firing control device 80, and when a predetermined firing stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the firing control device 80 to send a stop firing command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The shooting control device 80 controls the shooting of game balls to the game area 21 . The firing control device 80 includes a rotation amount signal output according to the rotation operation of the firing handle 13, a firing stop signal from a firing stop switch 81 that detects the operation of the firing stop button, and a firing stop signal from a firing stop switch 81 that detects the operation of the firing stop button. A touch signal or the like is input from a touch switch 82 that detects that the . On the other hand, the firing control device 80 outputs a drive signal to the firing motor 83 . The shooting control device 80 controls the shooting motor 83 so that the game ball is shot to the game area 21 with the shooting intensity based on the rotation amount signal. The shooting control device 80 stops driving the shooting motor 83 regardless of the operation of the shooting handle 13 and does not shoot the game ball when the touch signal is not input or when the shooting stop command is input.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 is responsible for controlling game effects. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centering on a CPU 90a, and is provided with a ROM 90b, a RAM 90c, an input/output port, a communication port, etc., in addition to the CPU 90a. This sub-integrated control device 90 can receive various commands by one-way communication from the main control device 60 via the effect relay terminal board 63, and performs effect control according to the received command. A detection signal from the production button switch 16 a for detecting the operation (pressing) of the production button 16 is input to the sub-integrated control device 90 . On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs audio signals to the speaker 14 and lighting signals to various LEDs and lamps 15 . Also, from the sub-integrated control device 90, a command for effect display control to the effect display control device 91 is output by one-way communication. The effect display control device 91 receives a command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and controls the display of the effect display device 37 so that the effect display device 37 displays the effect image corresponding to the command. do

電源基板95は、外部のAC電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、図示しない電源スイッチの操作によってパチンコ機1の各部に電力を供給する。電源基板95は、コンデンサ等により構成されるバックアップ電源を備え、AC電源から供給される電力をバックアップ電源に蓄電する。これにより、AC電源からの電力の供給が遮断される停電時に、バックアップ電源からの電力が主制御装置60のRAM60c等に供給され、主制御装置60のRAM60c内のデータ等が一定時間に亘って保持される。 The power supply board 95 is a DC power supply that converts AC voltage from an external AC power supply into DC voltage, and supplies power to each part of the pachinko machine 1 by operating a power switch (not shown). The power supply board 95 includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power supplied from an AC power supply in the backup power supply. As a result, in the event of a power failure in which the supply of power from the AC power supply is interrupted, the power from the backup power supply is supplied to the RAM 60c of the main controller 60, etc., and the data, etc. in the RAM 60c of the main controller 60 remain unchanged for a certain period of time. retained.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、遊技状態と設定値とによって異なる。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/209.38であり、設定2の大当り確率は、1/204.80であり、設定3の大当り確率は、1/199.80であり、設定4の大当り確率は、1/193.89であり、設定5の大当り確率は、1/187.25であり、設定6の大当り確率は、1/179.55である。一方、遊技状態が確変遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/88.20であり、設定2の大当り確率は、1/86.23であり、設定3の大当り確率は、1/84.13であり、設定4の大当り確率は、1/81.72であり、設定5の大当り確率は、1/78.86であり、設定6の大当り確率は、1/75.68である。また、普通図柄の当り確率は、遊技状態によって異なる。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合、普通図柄の当り確率は、1/250である。一方、遊技状態が確変遊技状態である場合、普通図柄の当り確率は、1/1(100%)である。大当りが発生すると、4ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が4回繰り返される大当り遊技)または10ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が4回繰り返される大当り遊技)が実行される。そして、大当り遊技終了後の遊技状態は、50%の確率で、確変遊技状態となる。確変遊技状態は、大当り遊技終了後、特別図柄が100回変動するまで継続する。また、確変遊技状態が発生すると、時短遊技状態も発生する。時短遊技状態は、特別図柄が100回変動するまで継続する。すなわち、本実施例では、時短遊技状態は、確変遊技状態の発生と共に発生し、確変遊技状態の終了と共に終了する。
[Outline of game of pachinko machine 1]
Next, an outline of a game in the pachinko machine 1 configured in this manner will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the specifications of the pachinko machine 1. As shown in FIG. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the special symbol jackpot probability varies depending on the game state and the set value. That is, when the gaming state is the normal gaming state, the jackpot probability of setting 1 is 1/209.38, the jackpot probability of setting 2 is 1/204.80, and the jackpot probability of setting 3 is 1 /199.80, setting 4 jackpot probability is 1/193.89, setting 5 jackpot probability is 1/187.25, setting 6 jackpot probability is 1/179.55. be. On the other hand, when the gaming state is the variable probability gaming state, the jackpot probability of setting 1 is 1/88.20, the jackpot probability of setting 2 is 1/86.23, and the jackpot probability of setting 3 is 1 /84.13, setting 4 jackpot probability is 1/81.72, setting 5 jackpot probability is 1/78.86, setting 6 jackpot probability is 1/75.68. be. Moreover, the hit probability of normal symbols differs depending on the game state. That is, when the game state is the normal game state, the winning probability of normal symbols is 1/250. On the other hand, when the game state is the variable probability game state, the probability of winning the normal symbol is 1/1 (100%). When a big hit occurs, a 4-round big-hit game (a big-hit game in which the round game is repeated four times) or a 10-round big-hit game (a big-hit game in which the round game is repeated four times) is executed. Then, the game state after the end of the jackpot game becomes the probability variable game state with a probability of 50%. The variable probability game state continues until the special symbol changes 100 times after the big hit game is finished. In addition, when the variable probability gaming state occurs, a time-saving gaming state also occurs. The time saving game state continues until the special symbol changes 100 times. That is, in the present embodiment, the time-saving gaming state occurs with the occurrence of the probability variation gaming state, and ends with the end of the probability variation gaming state.

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不可能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。 In the pachinko machine 1 with such specifications, when a game ball enters the first start hole 23 by hitting to the left (shooting a game ball to the first game area), the variable display of the first special symbol is started. Then, when the first special symbol is stop-displayed as a big win symbol, a big win is achieved and a big win game is executed in which the big win opening 25 is opened. A game ball cannot be entered into the big winning opening 25 by hitting to the left, and a game ball can be entered by hitting to the right (shooting a game ball to the second game area). Therefore, when the jackpot game is executed, the player hits to the right to complete the jackpot game. In addition, the winning design of the special design may include a small winning design in which a small winning game in which the opening time of the big winning opening 25 is shorter than that of the big winning game is executed.

大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変遊技状態となる。確変遊技状態では、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまで、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常遊技状態よりも高くなる。また、確変遊技状態が発生すると、時短遊技状態も発生し、普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮される他、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高くなり、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常遊技状態よりも延長される。したがって、確変遊技状態(時短遊技状態)では、遊技者は、右打ちすることにより、持ち球の減りを抑制しつつ大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。 The jackpot patterns include normal jackpot patterns and probability variable jackpot patterns, and when the special patterns are stop-displayed as the normal jackpot patterns, the game state after the jackpot game ends becomes the normal game state, and the special patterns are the probability variable jackpot patterns. When stopped and displayed, the game state after the end of the jackpot game becomes the probability variable game state. In the variable probability game state, the winning probability (jackpot probability) of the special symbols becomes higher than that in the normal game state until the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (100 times). In addition, when the probability variable game state occurs, a time-saving game state also occurs, the fluctuation time of the normal pattern is shortened compared to the normal game state, and the winning probability of the normal pattern is higher than the normal game state, and the normal pattern is won. The opening time of the second starting port 24 when the game is played is extended longer than the normal game state. Therefore, in the probability variable gaming state (time-saving gaming state), the player can advantageously generate a big hit while suppressing the reduction of the ball in hand by hitting to the right, and can obtain many balls in a short time. It's a chance.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、大当り遊技処理(S80)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S20~S80の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control process]
Next, the operation of the pachinko machine 1, especially the operation of the main controller 60 will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart showing an example of main control processing executed by the CPU 60a of the main control device 60. As shown in FIG. This processing is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control process includes power-on processing required to power-on the pachinko machine 1 (S10), random number update processing (S20), winning confirmation processing (S30), starting winning processing (S40), normal It is carried out by repeatedly executing a symbol game process (S50), a normal symbol winning game process (S60), a special symbol game process (S70) and a jackpot game process (S80). In this embodiment, the time required for the processes of S20 to S80 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. By executing the main control process, the main control device 60 sends various commands to the control device in charge and executes the processing according to the command, thereby progressing the entire game of the pachinko machine 1 .

[電源投入処理]
図8は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、セキュリティチェックが完了し、RAM60cへのアクセスが許可されると(S100)、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行なう(S106)。続いて、確率設定スイッチ98でセットされた設定値を読み出し(S108)、RAM60cの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行なう(S110)。上述したように、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99が操作されながら電源オンされていれば、RAMクリアした状態となり、設定1~6の中からRAMクリアスイッチ99により選択されて確率設定スイッチ98によりセットされた一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して(S112)、電源投入処理を終了する。一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、RAM60cに記憶保持された遊技情報を読み出し、当該遊技情報に従って遊技を再開する電源復帰処理を行なって(S114)、電源投入処理を終了する。ここで、電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、当該遊技情報には、入球数や保留数、特別遊技に関する情報が含まれる。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理(S20)に進む。
[Power-on processing]
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of power-on processing. In the power-on process of S10, the CPU 60a of the main controller 60 first checks whether the security check is completed and access to the RAM 60c is permitted (S100). It is determined whether or not the clear signal is OFF (S104). If it is determined that the backup flag is OFF, or if it is determined that the RAM clear signal is ON while the backup flag is ON, the operation starts from the initial state. First, stack setting processing is performed (S106). Subsequently, the setting value set by the probability setting switch 98 is read out (S108), and the initialization process of clearing and initializing the working area of the RAM 60c is performed (S110). As described above, if the power is turned on while the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are being operated, the RAM is cleared, and one of the settings 1 to 6 is selected by the RAM clear switch 99 and the probability setting switch 98 A setting value set by is validated. Then, the corresponding initial commands are transmitted to the payout control device 70 and the sub-integrated control device 90 (S112), and the power-on process ends. On the other hand, when it is determined in S102 and S104 that the backup flag is ON and the RAM clear signal is OFF, the system is started from the state immediately before the power shutdown. That is, the game information stored in the RAM 60c is read out, and the game is restarted according to the game information (S114), thereby ending the power-on process. Here, the game information immediately before the power cutoff is information indicating the state of the game that was in progress immediately before the power cutoff, and the game information includes information on the number of entered balls, the number of held balls, and a special game. When the power-on process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next random number update process (S20).

[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数、大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S20 is a process of updating various random numbers for determination. As the judgment random number, for example, a big hit judgment random number (special symbol Random number for success/failure determination) and a jackpot pattern used to determine the jackpot pattern to be stopped and displayed on the special display device (first special display device 31 or second special display device 32) when the result of the jackpot determination is a jackpot. Random number for symbol determination, when the result of the big hit determination is out, it is used to determine the off symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device (first special symbol display device 31 or second special symbol display device 32). Random numbers for use, normal symbol success/failure determination random numbers used for success/failure determination performed based on passage of a game ball to the normal symbol operation gate 22, and the like can be mentioned. When the random number update process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S30).

[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ27aなど)の状態を検知してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
[Winning confirmation process]
The winning confirmation process of S30 detects the state of various sensors (first start switch 23a, second start switch 24a, gate switch 22a, big win switch 25a, normal win switch 27a, etc.) state storage area. In addition, it is determined whether game balls are detected by switches related to prize balls (above-mentioned prize winning port switch excluding gate switch 22a), and if it is determined that game balls have been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and prize ball information is provided. , and stored in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the value of the prize ball information is not 0, a command for specifying the number of prize balls (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70, and the prize confirmation process is terminated. When the payout control device 70 receives the command for specifying the number of prize balls, the payout motor 73 is driven to pay out the game balls one by one, and the payout switch 74 outputs the prize ball information (unpaid (number of game balls) is decremented by one. This prize ball payout process is repeatedly executed until the value of the prize ball information reaches zero. The process is repeated until the information also has a value of 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next startup winning process (S40).

[始動入賞処理]
図9は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204~S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Start winning process]
FIG. 9 is a flow chart showing an example of the starting winning process. In the starting winning process of S40, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first starting port switch 23a and determines whether or not a game ball has entered the first starting port 23 ( S200). When it is determined that the game ball has entered the first start port 23, the number of reservations of the current first special symbol (the number of first special symbol reservations) is less than the upper limit number (value 4 in this embodiment) It is determined whether or not (S202). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is less than the upper limit number, the reserved number of the first special symbol is incremented by 1 and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated (S204), A random number for determination of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S206). Here, as the random number for judgment acquired in S206, information regarding the progress of the first special symbol variation game such as the above-described random number for judging the big hit, the random number for determining the big winning symbol, and the random number for determining the winning symbol can be mentioned. Then, the first special symbol reserved number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S208), and the process proceeds to S210. The first special symbol reserved number instruction command includes information about the number of reserved first special symbols for causing the effect display device 37 to display the first reserved symbol 372a. In addition, if it is determined that the game ball has not entered the first starting port 23 in S200, or if it is determined that the number of reservations of the first special symbol has reached the upper limit number in S202, the processing of S204 to S208 is skipped and the process proceeds to the next step S210.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214~S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。 Next, a detection signal from the second starting port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second starting port 24 (S210). When it is determined that the game ball has entered the second start port 24, the number of reservations of the current second special symbol (second special number of reservations) is less than the upper limit number (value 4 in this embodiment) It is determined whether or not (S212). When it is determined that the reserved number of the second special symbols is less than the upper limit number, the reserved number of the second special symbols is incremented by 1 and the display of the second special symbol reserved number display device 34 is updated (S214), A random number for determination of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S216). Here, as the random number for determination acquired in S216, information regarding the progress of the second special symbol variation game such as the above-described random number for determining the big hit, the random number for determining the big winning symbol, and the random number for determining the winning symbol can be mentioned. Then, the second special symbol reserved number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S218), and the process proceeds to S220. The second special symbol reserved number instruction command includes information about the second special symbol reserved number for causing the effect display device 37 to display the second reserved symbol 372b. In addition, if it is determined that the game ball has not entered the second starting port 24 in S210, or if it is determined that the number of reservations of the second special symbol has reached the upper limit number in S212, the processing of S214 to S218 is skipped and the process proceeds to the next step S220.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224~S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。 Next, a detection signal from the gate switch 22a is inputted to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 22 (S220). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 22, it is determined whether or not the current normal symbol holding number is smaller than the upper limit number (for example, value 4) (S222). When it is determined that the reserved number of normal symbols is less than the upper limit number, the reserved number of normal symbols is incremented by a value of 1 and the display of the normal pattern reserved number display device 36 is updated (S224). Next, a random number for determination of normal symbols is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S226). In addition, as the random number for determination of the normal design, information regarding the progress of the variable game in the normal design, such as the random number for normal design suitability determination described above, can be exemplified. Then, the normal design reserved number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S228), and the starting winning process is terminated. If it is determined in S220 that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 22, or if it is determined in S222 that the reserved number of normal symbols has reached the upper limit, the processing of S224 to S228 is skipped, End the starting winning process. When the starting winning process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S50).

[普通図柄遊技処理]
図10は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)が値1、すなわち普通図柄当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS300)。普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普図当りフラグが値1でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図11のフローチャートを用いて説明する。
[Normal symbol game processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of normal symbol game processing. In the normal symbol game process of S50, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the normal symbol per flag (normal symbol per flag) is 1, that is, the normal symbol per game is in progress (step S300). . When the normal pattern per flag is determined to be 1, the normal pattern game processing is terminated. When the normal symbol game process ends, the process proceeds to the normal symbol per game process of the next S60. On the other hand, when it is determined that the normal pattern hit flag is not 1, it is determined whether or not the normal pattern is being displayed in a variable manner (S302), and whether or not the fixed pattern of the normal pattern is being displayed (S304). do. When it is determined that the normal symbols are not being displayed in a variable manner and that the fixed symbols are not being displayed, it is determined whether or not the number of pending normal symbols is greater than 0 (S306). When it is determined that the number of reserved symbols is not more than the value 0, that is, the value is 0, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the reserved number of normal symbols is greater than the value 0, the oldest random number for normal symbol determination stored in the random number storage area for determination is read out (S308), and variable display of normal symbols is performed. (S310) and the normal symbol game process is terminated. Hereinafter, the details of the normal symbol variation display related processing of S310 will be described using the flowchart of FIG.

普通図柄変動表示関連処理では、時短フラグが値0であるか否か、すなわち現在の遊技状態が時短遊技状態でないかを判定する(S350)。時短フラグは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを示すフラグである。時短フラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態が時短遊技状態でないと判断し、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない(S352)、時短フラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判断し、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S354)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、多くの当り値が定められており、本実施例では、当り確率が100%となるように普通図柄当否判定用乱数と同じ数の当り値が定められている。したがって、本実施例では、時短遊技状態では、当否判定処理が実行されると必ず当りと判定される。当否判定の結果、当りと判定すると(S356の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を設定し(S358)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S360)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S356の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を設定し(S362)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S364)。普通図柄の変動時間は、時短遊技状態の方が通常遊技状態よりも短い時間が設定される。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S366)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S368)、普通図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S370)、普通図柄遊技処理を終了する。 In the normal symbol variation display related process, it is determined whether or not the time saving flag is value 0, that is, whether the current game state is not the time saving game state (S350). The time saving flag is a flag indicating whether the current game state is the time saving game state. When it is determined that the time saving flag is value 0, it is determined that the current game state is not the time saving game state, and based on the obtained random number for normal symbol win/deny determination, win/deny determination is performed using a normal symbol hit determination table for low probability. (S352), when it is determined that the time saving flag is not the value 0 but the value 1, it is determined that the current game state is the time saving game state, and based on the obtained random number for normal symbol success/failure determination, the normal symbol for high probability is hit. A decision is made using the decision table (S354). Judgment of normal symbol suitability is carried out by comparing a random number for normal symbol suitability judgment with a winning value contained in a normal symbol winning judgment table, and when the random number for normal symbol suitability judging coincides with the winning value, it is judged as winning, If they do not match, it is determined that they are out of line. The normal symbol hit determination table for high probability has more hit values than the normal symbol hit determination table for low probability. The same number of winning values as the random number for judgment is determined. Therefore, in the present embodiment, in the time-saving gaming state, when the win/loss determination process is executed, it is always determined to be a hit. As a result of the success/failure determination, if it is determined to be a hit ("YES" in S356), the winning pattern is set as the fixed pattern of the normal patterns (S358), and the time from the start of the variable display of the normal patterns to the final display of the winning patterns is set. The normal pattern variation time (hit variation pattern) is determined (S360). Further, as a result of the success/failure determination, if it is determined to be out ("NO" in S356), the outlier pattern is set as the fixed symbol in the normal pattern (S362), and after starting the variable display of the normal pattern, the outlier pattern is displayed as the finalized pattern. To determine the normal pattern fluctuation time (off fluctuation pattern) (S364). The variation time of normal symbols is set to be shorter in the time-saving game state than in the normal game state. When the fixed pattern and the variation time (variation pattern) of the normal pattern are determined in this way, the variable display of the normal pattern is started (S366), the reserved number of the normal pattern is decremented by the value 1, and the normal pattern reserved number display device 36 is displayed. The display is updated (S368), the normal symbol variation start command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S370), and the normal symbol game processing is terminated.

図10の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S360またはS364で決定した普通図柄の変動時間が経過(変動パターンが終了)したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了する(S318)。 Returning to the normal symbol game process of FIG. 10, when the normal symbol variable display is started, when the normal symbol game process is next executed, the CPU 60a of the main control device 60 determines that the normal symbol is normally variable and displayed in S302. In order to determine that there is, next, it is determined whether or not the normal symbol variation time determined in S360 or S364 has elapsed (the variation pattern has ended) (S312). When it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol game processing is once terminated, and when it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the determined symbol display for displaying the determined symbol of the normal symbol during variable display. Processing is performed (S314). Then, it is determined whether or not the fixed symbol display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (S316). When it is determined that the fixed symbol display time has not elapsed, the normal symbol game processing is once terminated. When the normal symbol game process is executed after the confirmed symbol of the normal symbol is displayed, it is determined at S304 that the determined symbol is being displayed, so whether or not the determined symbol display time has elapsed is again checked at S316. When it is determined that the fixed pattern display interval has passed, the display of the fixed patterns is ended (S318).

そして、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)に値1を設定して(S322)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。 Then, it is determined whether or not the fixed symbol of the normal symbol is a winning symbol (S320). When it is determined that the determined symbol of the normal symbol is not a winning symbol but a missing symbol, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the fixed symbol of the normal symbol is the winning symbol, the value 1 is set to the normal symbol winning flag (normal symbol winning flag) (S322), and the normal symbol game processing is terminated. When the normal symbol game process is finished, the process proceeds to the normal symbol per game process of the next S60.

[普通図柄当り遊技処理]
図12は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普図当りフラグが値1であるか否かを判定する(S400)。普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値1であると判定すると、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S402)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する(S404)。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第2始動口24の開放パターンを設定すると共に(S406)、設定した開放パターンで第2始動口24が開放するよう第2始動口ソレノイド24cを制御して(S408)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。第2始動口24の開放パターンは、遊技状態によって異なる。本実施例では、遊技状態が通常遊技状態である場合には、最大0.2秒間、1回開放される開放パターンが設定され、遊技状態が時短遊技状態である場合には、最大6.0秒間、1回開放される開放パターンが設定される。
[Game processing per normal symbol]
FIG. 12 is a flow chart showing an example of normal per-symbol game processing. In the normal per symbol game process of S60, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the normal per symbol flag is value 1 (S400). When it is determined that the normal per symbol flag is not the value 1 but the value 0, the normal per symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the per normal pattern flag is 1, it is determined whether or not the second starting port 24 is open (S402). If it is determined that the second starting port 24 is not open, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed (S404). When it is determined that the waiting time for opening has not passed, the normal per-symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the waiting time for opening has elapsed, the opening pattern of the second starting port 24 is set (S406), and the second starting port solenoid 24c is controlled so that the second starting port 24 opens according to the set opening pattern. Then (S408), the normal per-symbol game processing is once terminated. The opening pattern of the second starting port 24 differs depending on the game state. In this embodiment, when the game state is the normal game state, the opening pattern is set to be opened once for a maximum of 0.2 seconds, and when the game state is the time-saving game state, the maximum is 6.0. An opening pattern is set to open once per second.

第2始動口24を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理を実行したときに、S402で第2始動口24が開放中であると判定するため、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば4個)入球したか否か(S410)、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間がS406で設定した最大開放時間に達したか否か(S412)、をそれぞれ判定する。第2始動口24に遊技球が規定数入球しておらず、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が設定した最大開放時間に達してもいないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が設定した最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖する(S414)。そして、普通図柄当り遊技を終了させるために、普図当りフラグに値0を設定して(S416)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、次に、S70の特別図柄遊技処理に進む。 When the second starting port 24 is opened, the detection signal from the second starting port switch 24a is used to determine that the second starting port 24 is being opened at S402 when the normal per-symbol game processing is executed next time. Based on whether or not a specified number (for example, 4) of game balls entered the second starting port 24 (S410), the elapsed time from the start of opening the second starting port 24 The maximum opening set in S406 It is determined whether or not the time has reached (S412). When it is determined that the specified number of game balls have not entered the second starting port 24 and the elapsed time from the start of opening the second starting port 24 has not reached the set maximum opening time, the second While maintaining the opening of the starting port 24, the normal per-symbol game processing is once terminated. On the other hand, when it is determined that a specified number of game balls have entered the second starting port 24, or when it is determined that the elapsed time from the start of opening the second starting port 24 has reached the set maximum opening time, the second 2 The starting port 24 is closed (S414). Then, in order to end the normal per-symbol game, the value 0 is set to the normal per-symbol flag (S416), and the normal per-symbol game processing is ended. When the normal per symbol game process is completed, the special symbol game process of S70 follows.

[特別図柄遊技処理]
図13および図14は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグが値1でないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S502)、確定図柄表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行なうための第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S510)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
13 and 14 are flowcharts showing an example of special symbol game processing. In the special symbol game process of S70, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag is 1, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S500). If it is determined that the jackpot flag is the value 1, the special symbol game process is terminated. It should be noted that, when the special game process is finished, it returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process (S80). On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is not value 1, either the first special symbol or the second special symbol is displayed in a variable display (S502), or whether a fixed symbol is being displayed (S504). , respectively. When it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable display and is not being displayed in a fixed symbol, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than 0 (S506). When it is determined that the number of reserved second special symbols is greater than the value 0, the oldest random number for determination of the second special symbol stored in the random number storage area for determination is read out (S508), and the second special symbol is read out. (S510), and the special symbol game process is terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行なうための第1特別図柄変動表示関連処理を実行して(S516)、特別図柄遊技処理を終了する。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506~S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S510の第1特別図柄変動表示関連処理およびS516の第2特別図柄変動表示関連処理の詳細について説明する。図15は、特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第1特別図柄変動表示関連処理と第2特別図柄変動表示関連処理とを共通のフローチャートを用いて説明する。 On the other hand, if it is determined that the number of reserved second special symbols is 0, it is determined whether or not the number of reserved first special symbols is greater than 0 (S512). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is greater than the value 0, the oldest random number for determination of the first special symbol stored in the random number storage area for determination is read out (S514), and the first A first special symbol variation display related process for performing a variation display of special symbols is executed (S516), and the special symbol game process is terminated. When it is determined in S512 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game process is terminated. In S506 to S516, when the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols are both greater than the value 0, the second special symbol variation display (retention digestion) is preferentially executed (special Figure 2 preferential variation). Of course, it is not limited to this, and the first special symbol variation display (holding digestion) may be preferentially performed (special symbol 1 priority variation), and the special symbol variation display is the start port ( It may be performed in the order in which the game balls enter the first start port 23 and the second start port 24 (change in order of entry), and the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol may be performed. It may be performed in parallel (simultaneous variation). Details of the first special symbol variation display related processing of S510 and the second special symbol variation display related processing of S516 will be described below. FIG. 15 is a flow chart showing an example of special symbol variation display related processing. In order to avoid duplication, the first special symbol variation display related processing and the second special symbol variation display related processing will be described below using a common flowchart.

特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否か、即ち通常遊技状態中であるか否かを判定する(S570)。確変フラグが値0(通常遊技状態)であると判定すると、S508またはS514で取得した大当り判定用乱数と設定値に応じた低確率用の当り値とを読み出し(S572)、確変フラグが値0でなく値1(確変遊技状態)であると判定すると、S508またはS514で取得した大当り判定用乱数と設定値に応じた高確率用の当り値とを読み出して(S574)、大当り判定用乱数と当り値とを比較することで大当りか否かを判定する大当り判定を行なう(S576)。大当り判定は、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれかと一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。ここで、当り値は、設定1~6のうち現在セットされている設定値と現在の遊技状態(通常遊技状態か確変遊技状態)とに応じたものが読み出される。各設定1~6には、異なる数の当り値が割り当てられており、設定値1で当り値の数が最も少なく、設定6で当り値の数が最も多くなっている。割り当てられた当り値の数が多いほど特別図柄の大当り確率が高くなるから、設定1は大当り確率が最も低く遊技者に最も不利な設定値となり、設定6は大当り確率が最も高く遊技者に最も有利な設定値となる。 In the special symbol variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is 0, that is, whether or not the game is in the normal game state (S570). When it is determined that the variable probability flag is 0 (normal game state), the random number for judging the big hit obtained in S508 or S514 and the low probability winning value according to the set value are read (S572), and the variable probability flag is 0. If it is determined that it is not the value 1 (probability variable gaming state), the random number for judging the big hit obtained in S508 or S514 and the hit value for high probability according to the set value are read out (S574), and the random number for judging the big hit A big win determination is performed to determine whether or not a big win is made by comparing with the winning value (S576). In judging a big win, when the random number for judging a big win matches with any of the read winning values, it is judged as a big win, and when the random number for judging a big win does not match any of the read winning values, it judges as losing. Here, the hit value is read out according to the set value currently set among the settings 1 to 6 and the current game state (normal game state or probability variation game state). Each setting 1-6 is assigned a different number of winning values, with setting 1 having the lowest number of winning values and setting 6 having the highest number of winning values. Since the larger the number of assigned winning values, the higher the probability of winning the special symbols, the setting 1 is the lowest probability of winning and the most disadvantageous set value for the player, and the setting 6 is the highest probability of winning the jackpot and the most disadvantageous to the player. It becomes an advantageous setting value.

そして、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定し(S578)、大当りである場合には、S508またはS514で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S580)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常遊技状態,確変遊技状態)が異なる複数の大当り図柄(例えば、4R通常大当り図柄(図柄A)や10R通常大当り図柄(図柄B)、10R確変大当り図柄(図柄C)など)の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグや時短フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S582)。 Then, it is determined whether or not the result of the big hit determination process is a big win (S578), and if it is a big win, a big win pattern is determined based on the big win pattern determination random number acquired in S508 or S514 (S580). . In this process, a plurality of jackpot patterns (for example, 4R normal jackpot patterns) with different jackpot game contents (number of rounds) and game states after the jackpot game ends (normal game state, variable probability game state) (symbol A), 10R normal jackpot pattern (symbol B), 10R probability variable jackpot pattern (symbol C), etc.). The determined big-hit symbols are stored until the big-hit game ends. This is a measure due to the need to clear the value of the variable probability flag and the time saving flag for setting the game state during the jackpot game. Then, the variation time (jackpot variation pattern) of the special symbols from the start of the variable display of the special symbols to the stop display of the determined jackpot symbols is determined (S582).

一方、S578で、大当り判定処理の結果が外れであると判定すると、S508またはS514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S584)。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S586)。なお、S582,S586の特別図柄の変動パターンは、例えば、通常遊技状態のときには、平均変動時間が10秒の第1変動テーブルを用いて決定され、確変遊技状態(時短遊技状態)のときには、平均変動時間が3秒の第2変動テーブルを用いて決定される。 On the other hand, when it is determined at S578 that the result of the big hit determination process is a loss, a winning symbol is determined based on the winning symbol determination random number obtained at S508 or S514 (S584). Then, the fluctuation time of the special symbols (loss fluctuation pattern) from the start of the variable display of the special symbols to the stop display of the determined lost symbols is determined (S586). It should be noted that the variation pattern of the special symbols of S582 and S586, for example, when in the normal gaming state, is determined using the first variation table with an average variation time of 10 seconds, and when in the probability variation gaming state (time-saving gaming state), the average A variation time is determined using a second variation table of 3 seconds.

変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し(S588)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する(S590)。なお、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行なう。そして、特別図柄変動開始コマンド(特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S592)、特別図柄変動表示関連処理を終了する。これらの処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新した後、第1特別図柄変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新した後、第2特別図柄変動開始コマンド(第2特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となる。特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。 When the variation pattern is determined, the variable display of special symbols is started (S588), the reserved number of special symbols is decremented by 1, and the display of the special symbol reserved number display device is updated (S590). In addition, along with the update of the number of reserved special symbols, a shift process is performed for clearing the judgment random number relating to the reservation to be digested this time and shifting the judgment random number relating to the remaining reservation. Then, a special symbol variation start command (special symbol variation start command) is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S592), and the special symbol variation display related process is terminated. When starting the variable display of the first special symbol, these processes decrement the number of reservations of the first special symbol by the value 1 and update the display of the first special symbol reservation number display device 33. 1 special symbol variation start command (first special symbol variation start command) is sent to the sub-integrated control device 90, and when starting the variation display of the second special symbol, the number of reservations of the second special symbol is valued After decrementing by 1 and updating the display of the second special figure reservation number display device 34, the second special symbol variation start command (second special figure variation start command) is transmitted to the sub-integrated control device 90. The sub-integrated control device 90 having received the special figure variation instruction command transmits a control command to the effect display control device 91 so that the effect display device 37 starts the pattern variation effect. It should be noted that the special figure fluctuation start command includes the result of the success/failure determination, the fluctuation pattern of the special design (fluctuation time), the fixed design (big hit design or off design), and the like.

図13および図14の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS572またはS576で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S522)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄表示中と判定するため、再びS524で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S528)。 Returning to the special symbol game process of FIGS. 13 and 14, when the special symbol game process is executed after the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started to be displayed, the first special symbol is executed in S502. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is displayed in a variable manner, the CPU 60a of the main controller 60 determines whether or not the variable time has elapsed (S518). Since the fluctuation time is set according to the special symbol fluctuation pattern determined in S572 or S576, whether or not the fluctuation time has elapsed depends on the elapsed time since the special symbol fluctuation display was started and the fluctuation pattern. This can be done by comparing the corresponding variation times. If it is determined that the fluctuation time has not passed, the special symbol game processing is temporarily terminated. When it is determined that the variable time has passed, the symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S520), and the fixed symbol of the special symbol being displayed in variable display is displayed (S522). The sub-integrated control device 90 that has received the symbol stop command transmits a control command to the effect display control device 91 so that the effect display device 37 ends the symbol variation effect. Then, it is determined whether or not the determined symbol display time has elapsed (S524). Here, the determined symbol display time is set to 0.5 seconds in this embodiment. When it is determined that the fixed symbol display time has not elapsed, the special symbol game processing is once terminated. When the special symbol game processing is executed after the special symbols are stopped and displayed, it is determined at S504 that the determined symbols are being displayed. If it is determined that the display time has elapsed, the display of the finalized symbols is terminated (S526), and it is determined whether or not the finalized symbols are the jackpot symbols (S528).

S528で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当りフラグに値1を設定する(S534)。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とし(S536,S538)、時短フラグが値1のときには時短フラグを値0とし(S540,S542)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S544)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80の大当り遊技処理に進む。 When it is determined to be a big hit pattern in S528, in order to generate a big win, the operation of the condition device is started (S530), the operation of the continuous actuating device is started (S532), and the value 1 is set in the big hit flag ( S534). In order to stop the variable probability function and the time saving function during the jackpot game, when the variable probability flag is 1, the variable probability flag is set to 0 (S536, S538), and when the time saving flag is 1, the time saving flag is set to 0 (S540). , S542), transmits a game state designation command to the sub-integrated control device 90 (S544), and ends the special symbol game process. In addition, the value of a jackpot flag, the value of a probability variation flag, and the value of a time-saving flag are included in a game state designation|designated command. When the special symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S80.

一方、S528で大当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、確変フラグが値1(確変遊技状態)であるか否かを判定し(S546)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S554の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S548)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S550)。ここで、確変カウンタは、確変遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当り図柄での大当り(確変大当り)を契機に、当該大当りの終了後に値100が設定される。したがって、確変大当りを引くと、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで確変遊技状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変遊技状態を維持したままS554の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変遊技状態を終了させるために、確変フラグを値0とする(S552)。 On the other hand, if it is determined in S528 that it is not a big hit pattern but a winning pattern, it is determined whether or not the probability variation flag is value 1 (probability variation gaming state) (S546), and if the probability variation flag is not value 1 but value 0 If determined, the process proceeds to S554. If the variable probability flag is determined to be 1, the variable probability counter is decremented by 1 (S548), and it is determined whether or not the variable probability counter is 0 (S550). Here, the variable probability counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbols until the variable probability game state ends, and a predetermined value is set to the variable probability counter at the end of the big hit game. In the present embodiment, the value 100 is set after the big win is completed, triggered by a big win (variable probability big win) in the variable probability big win pattern. Therefore, when the probability variable jackpot is drawn, the probability variable gaming state is maintained until the variable display of the special symbol is executed 100 times. If it is determined that the probability variable counter is not 0, the process proceeds to S554 while maintaining the probability variable gaming state, and if it is determined that the probability variable counter is 0, the probability variable flag is set to 0 in order to end the probability variable gaming state. (S552).

次に、時短フラグが値1(時短遊技状態)であるか否かを判定し(S554)、時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、S544の処理に進む。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントして(S556)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S558)。ここで、時短カウンタは、時短遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当り図柄での大当り(確変大当り)を契機に、当該大当りの終了後に値100が設定される。したがって、確変大当りを引くと、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで時短遊技状態が維持される。本実施例では、確変カウンタと時短カウンタとに同じ値が設定されるため、確変遊技状態と時短遊技状態とは、同時期に終了する。勿論、確変カウンタと時短カウンタとは、それぞれ異なる値が設定されてもよい。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短遊技状態を維持したままS544の処理に進み、時短カウンタが値0であると判定すると、時短遊技状態を終了させるために、時短フラグを値0とする(S560)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S544)、特別図柄遊技処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the time saving flag is value 1 (time saving game state) (S554). If the time saving flag is determined to be 1, the time saving counter is decremented by 1 (S556), and it is determined whether the time saving counter is 0 (S558). Here, the time saving counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbols until the time saving game state ends, and a predetermined value is set to the time saving counter at the end of the jackpot game. In the present embodiment, the value 100 is set after the big win is completed, triggered by a big win (variable probability big win) in the variable probability big win pattern. Therefore, when the probability variable jackpot is drawn, the time-saving game state is maintained until the variable display of the special symbol is executed 100 times. In this embodiment, since the same value is set to the variable probability counter and the time saving counter, the variable probability game state and the time saving game state end at the same time. Of course, different values may be set for the variable probability counter and the time saving counter. If it is determined that the time saving counter is not 0, the process proceeds to S544 while maintaining the time saving game state, and if it is determined that the time saving counter is 0, the time saving flag is set to 0 in order to end the time saving game state. (S560). Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S544), and the special symbol game process is terminated.

[大当り遊技処理]
図16および図17は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S600)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S602)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S604)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S606)、開放間インターバル中であるか否か(S608)、一時閉鎖中であるか否か(S610)、をそれぞれ判定する。S602~S610のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S612)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S604で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S614)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大当り図柄と図18に例示する開放パターンテーブルとに基づいて大入賞口25の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行ない(S616)、設定した開放パターンに従って大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放することによりラウンド遊技を開始して(S618)、大当り遊技処理を終了する。なお、図示しないが、CPU60aは、ラウンド遊技の開始に際して、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。
[Jackpot game processing]
16 and 17 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the big-hit game process of S80, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big-hit flag is value 1 (during the big-hit game) (S600). When it is determined that the jackpot flag is not the value 1 but the value 0, the jackpot game processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is 1, whether or not the jackpot 25 is open (S602), whether or not the jackpot game start effect is in progress (S604), and whether the jackpot game end effect is in progress. (S606), whether it is during the open interval (S608), and whether it is temporarily closed (S610). When all of S602-S610 are negatively determined, a jackpot game start effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S612), and the jackpot game process is terminated. The sub-integrated control device 90 having received the jackpot game start effect command starts the jackpot game start effect. When the jackpot game start performance is started, when the jackpot game processing is executed next time, it is determined in S604 that the jackpot game start performance is being performed, so it is determined whether or not the jackpot game start performance time has elapsed. (S614). When it is determined that the jackpot game start production time has not elapsed, the jackpot game processing is temporarily terminated, and when it is determined that the jackpot game start production time has passed, a big win is performed based on the jackpot pattern and the open pattern table illustrated in FIG. An opening pattern setting process for setting an opening pattern of the winning opening 25 is performed (S616), and a round game is started by opening the large winning opening 25 by driving the large winning opening solenoid 25c according to the set opening pattern (S618). , ends the jackpot game process. Although not shown, the CPU 60a transmits a round game effect command to the sub-integrated control device 90 when starting the round game.

ここで、開放パターンテーブルでは、図18に示すように、ラウンド遊技の実行回数(ラウンド数)と、各ラウンド遊技における大入賞口25の最大開放時間とが設定される。実施例では、大当り図柄が図柄A(4R通常大当り図柄)である場合には、ラウンド数に4回が設定され、大入賞口25の最大開放時間に28秒が設定される。一方、大当り図柄が図柄B(10R通常大当り図柄)である場合と図柄C(10R確変大当り図柄)である場合には、ラウンド数に10回が設定され、大入賞口25の最大開放時間に28秒が設定される。また、ラウンド遊技において、大入賞口25への遊技球の入球数が特定数に達すると、ラウンド遊技を継続させたまま大入賞口25を一時的に(特定時間が経過するまでの間)閉鎖する一時閉鎖処理も行なわれるが、その詳細については後述する。 Here, in the opening pattern table, as shown in FIG. 18, the number of round games to be executed (the number of rounds) and the maximum opening time of the big winning opening 25 in each round game are set. In the embodiment, when the jackpot pattern is the pattern A (4R normal jackpot pattern), the number of rounds is set to 4, and the maximum opening time of the big prize opening 25 is set to 28 seconds. On the other hand, when the jackpot pattern is pattern B (10R normal jackpot pattern) and pattern C (10R probability variable jackpot pattern), the number of rounds is set to 10 times, and the maximum opening time of the big prize opening 25 is 28. Seconds are set. Also, in the round game, when the number of game balls entering the big winning hole 25 reaches a specific number, the big winning hole 25 is temporarily closed while the round game continues (until the specific time elapses). Temporary closing processing for closing is also performed, the details of which will be described later.

大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S602で大入賞口25が開放中であると判定されるため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では9個)に達したか否か(S620)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では、28秒)に達したか否か(S622)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、更に、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数よりも少ない特定数に達したか否かを判定する(S624)。大入賞口25への遊技球の入球数が特定数に達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25の入球数が特定数に達したと判定すると、大入賞口25を一時的に閉鎖する一時閉鎖処理を行なうと共に(S626)、大入賞口25の開放時間の計測を中断する(S628)。そして、大入賞口25の一時閉鎖中に演出表示装置37において所定の演出を行なうための一時閉鎖時演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S630)。一時閉鎖時演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90により行なわれる演出については後述する。 When the big winning opening 25 is opened, when the next big winning game process is executed, it is determined in S602 that the big winning opening 25 is open. Whether or not the number of game balls entering the winning hole 25 has reached a specified number (9 in the embodiment) (S620), the elapsed time (opening time) after opening the big winning hole 25 is the maximum opening. It is determined whether or not the time (28 seconds in the embodiment) has reached (S622). When it is determined that the number of game balls entering the big winning hole 25 has not reached the prescribed number and the opening time of the big winning hole 25 has not reached the maximum opening time, the game to the big winning hole 25 is further performed. It is determined whether or not the number of balls entering has reached a specific number which is less than the specified number (S624). When it is determined that the number of game balls entering the big winning hole 25 has not reached a specific number, the big winning game process is temporarily terminated while keeping the big winning hole 25 open. On the other hand, when it is determined that the number of balls entering the big winning hole 25 has reached a specific number, a temporary closing process for temporarily closing the big winning hole 25 is performed (S626), and the opening time of the big winning hole 25 is measured. Interrupt (S628). Then, it transmits to the sub-integrated control device 90 a temporary closing effect command for performing a predetermined effect on the effect display device 37 while the big winning opening 25 is temporarily closed (S630). The effect performed by the sub-integrated control device 90 that has received the temporary closing effect command will be described later.

ここで、特定数は、一時閉鎖処理の実行タイミングを規定するものであり、実施例では、大当り図柄と上述した図18の開放パターンテーブルとに基づいて定められる。図18に示すように、一時閉鎖処理は、大当り図柄が図柄B(10R通常大当り図柄)である場合には、ラウンド遊技が開始されてからの計測で大入賞口25に合計3個の遊技球が入球したタイミングで1回実行され、大当り図柄C(10R確変大当り図柄)である場合には、ラウンド遊技が開始されてからの計測で大入賞口25に合計3個の遊技球が入球したタイミングと合計5個の遊技球が入球したタイミングでそれぞれ実行(2回実行)される。一方、大当り図柄が図柄A(4R通常大当り図柄)である場合には、特定数が設定されていないため、一時閉鎖処理は実行されない。このように、実施例では、大当り遊技として、遊技球の入球数が特定数に達したときに一時閉鎖処理が行なわれるラウンド遊技を有する大当り遊技と、遊技球の入球数が特定数に達しても一時閉鎖処理が行なわれないラウンド遊技を有する大当り遊技とが設けられる。この場合、一の大当り遊技中の全てのラウンド遊技において遊技球の入球数が特定数に達したときに一時閉鎖処理が行なわれる大当り遊技を設けてもよいし、一の大当り遊技中の一部のラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において遊技球の入球数が特定数に達したときに一時閉鎖処理が行なわれ残りのラウンド遊技において遊技球の入球数が特定数に達しても一時閉鎖処理が行なわれない大当り遊技を設けてもよいし、一の大当り遊技中の全てのラウンド遊技において遊技球の入球数が特定数に達しても一時閉鎖処理が行なわれない大当り遊技を設けてもよい。 Here, the specific number defines the execution timing of the temporary closing process, and in the embodiment, is determined based on the jackpot symbol and the opening pattern table of FIG. 18 described above. As shown in FIG. 18, in the temporary closing process, when the jackpot symbol is the symbol B (10R normal jackpot symbol), a total of three game balls are placed in the big winning opening 25 after the start of the round game. is executed once at the timing of entering the ball, and in the case of the jackpot pattern C (10R probability variable jackpot pattern), a total of three game balls enter the big winning opening 25 in the measurement after the start of the round game. It is executed (executed twice) at the timing when a total of 5 game balls are entered. On the other hand, when the jackpot symbol is the symbol A (4R normal jackpot symbol), the temporary closing process is not executed because the specific number is not set. Thus, in the embodiment, as the jackpot game, there is a jackpot game having a round game in which temporary closing processing is performed when the number of game balls entering reaches a specific number, and a jackpot game in which the number of game balls entering reaches a specific number A jackpot game having a round game in which temporary closing processing is not performed even if the game reaches the jackpot is provided. In this case, a jackpot game may be provided in which temporary closing processing is performed when the number of game balls entering reaches a specific number in all round games in one jackpot game, or one in one jackpot game. In the round game (specific round game), when the number of game balls entering the game ball reaches a specific number, temporary closing processing is performed, and even if the number of game balls entering the game ball reaches a specific number in the remaining round games A jackpot game in which closing processing is not performed may be provided, or a jackpot game in which temporary closing processing is not performed even if the number of game balls entering reaches a specific number in all round games during one jackpot game is provided. may

また、大当り遊技として、ラウンド遊技の特定数がそれぞれ異なる複数の大当り遊技を設けてもよいし、一の大当り遊技中に特定数が異なる複数のラウンド遊技を設けてもよい。これらの場合、特定数は、大当り図柄の種類や大当り発生時の遊技状態、抽選などによって決定されてもよい。さらに、大当り遊技として、通常の打ち方により遊技球の入球数が特定数に達することが容易な最大開放時間(例えば、28秒)が設定されたラウンド遊技を有する大当り遊技と、通常の打ち方によっても遊技球の入球数が特定数に達することが困難な最大開放時間(例えば、0.2秒)が設定されたラウンド遊技を有する大当り遊技とを設けてもよい。後者の場合、実質的には一時閉鎖処理が行なわれない大当り遊技となる。 Also, as the jackpot game, a plurality of jackpot games with different specific numbers of round games may be provided, or a plurality of round games with different specific numbers may be provided in one jackpot game. In these cases, the specific number may be determined by the type of the jackpot symbol, the game state when the jackpot occurs, a lottery, or the like. Furthermore, as a jackpot game, a jackpot game having a round game in which a maximum opening time (for example, 28 seconds) is set so that the number of game balls entering a specific number is easily reached by normal hitting, and a normal hitting A jackpot game having a round game in which a maximum open time (for example, 0.2 seconds) is set in which it is difficult for the number of game balls to reach a specific number may be provided. In the latter case, it becomes a jackpot game in which the temporary closing process is not performed substantially.

一時閉鎖処理が実行されると、次に、大当り遊技処理が実行されたときにS610で一時閉鎖中であると判定されるため、S626の一時閉鎖処理を開始してからの経過時間が特定時間に達したか否かを判定する(S632)。特定時間は、一時閉鎖処理の実行時間を規定するものであり、実施例では、大当り図柄と上述した図18の開放パターンテーブルとに基づいて設定される。すなわち、図18に示すように、大当り図柄が図柄B(10R通常大当り図柄)である場合には、1秒に設定され、大当り図柄C(10R確変大当り図柄)である場合には、1秒(3個入球時)と3秒(5個入球時)とに設定される。なお、大当り遊技として、ラウンド遊技の特定時間がそれぞれ異なる複数の大当り遊技を設けてもよいし、一の大当り遊技中に特定時間が異なる複数のラウンド遊技を設けてもよい。これらの場合、特定時間は、大当り図柄の種類や大当り発生時の遊技状態、抽選などによって決定されてもよい。一時閉鎖処理を開始してからの経過時間が特定時間に達していないと判定すると、大入賞口25の一時閉鎖状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、一時閉鎖処理を開始してからの経過時間が特定時間に達したと判定すると、大入賞口25の開放を再開する開放再開処理を実行すると共に(S634)、大入賞口25の開放時間の計測を再開して(S636)、大当り遊技処理を終了する。 When the temporary closing process is executed, it is determined that it is temporarily closed at S610 when the big hit game process is executed next, so the elapsed time from the start of the temporary closing process at S626 is the specific time. is reached (S632). The specific time defines the execution time of the temporary closing process, and in the embodiment, is set based on the jackpot pattern and the opening pattern table of FIG. 18 described above. That is, as shown in FIG. 18, when the jackpot pattern is a pattern B (10R normal jackpot pattern), it is set to 1 second, and when it is a jackpot pattern C (10R probability variation jackpot pattern), it is set to 1 second ( It is set to 3 seconds (when 3 balls are hit) and 3 seconds (when 5 balls are hit). As the jackpot game, a plurality of jackpot games with different specific times of the round game may be provided, or a plurality of round games with different specific times may be provided during one jackpot game. In these cases, the specific time may be determined by the type of jackpot symbol, the game state when the jackpot occurs, a lottery, or the like. When it is determined that the elapsed time from the start of the temporary closing process has not reached the specific time, the big winning game process is temporarily terminated while maintaining the temporary closed state of the big winning opening 25.例文帳に追加On the other hand, when it is determined that the elapsed time from the start of the temporary closing process has reached the specific time, an opening restart process for resuming the opening of the big winning opening 25 is executed (S634), and the opening time of the big winning opening 25 is determined. measurement is resumed (S636), and the jackpot game process is terminated.

ステップS620,S622において、大入賞口25の開放中に大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖して今回のラウンド遊技を終了させ(S638)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S640)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄(図柄A(4R通常大当り図柄)や図柄B(10R通常大当り図柄)、図柄C(10R確変大当り図柄))によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S642)、大当り遊技処理を終了する。なお、CPU60aは、図示しないが、開放間インターバルを発生させるに際して、開放間インターバル発生コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S608で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S644)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、大入賞口25を開放して次のラウンド遊技を開始し(S618)、大当り遊技処理を終了する。 In steps S620 and S622, it is determined that the number of game balls entering the big winning hole 25 reaches a specified number while the big winning hole 25 is open, or even if the number of game balls entering the big winning hole 25 does not reach the specified number. When it is determined that the opening time of the big winning opening 25 has reached the maximum opening time, the big winning opening 25 is closed to end the current round game (S638), and whether or not the current round game is the final round. (S640). The number of rounds of the jackpot game is set by the jackpot pattern (pattern A (4R normal jackpot pattern), pattern B (10R normal jackpot pattern), pattern C (10R probability variation jackpot pattern)), so this round game is the final round. Determination of whether or not is performed by determining whether or not the number of repetitions of the round game has reached the number of times determined according to the jackpot symbol. If it is determined that the current round game is not the final round, an interval between openings is generated (S642), and the jackpot game processing is terminated. Although not shown, the CPU 60a transmits an inter-open interval generation command to the sub-integrated control device 90 when generating the inter-open interval. When the open interval occurs, it is determined in S608 that the open interval is in progress when the next big win game process is executed, so it is determined whether or not the open interval time has elapsed (S644). When it is determined that the inter-opening interval time has not passed, the big winning game processing is once terminated while the large winning hole 25 is closed, and when it is determined that the inter-opening interval time has passed, the big winning hole 25 is opened and the next operation is performed. A round game is started (S618), and the jackpot game process is terminated.

こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S640で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S646)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S606で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S648)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S650)、条件装置の作動を停止する(S652)。続いて、確変フラグ設定処理(S654)と確変カウンタ設定処理(S656)とを行なうと共に時短フラグ設定処理(S658)と時短カウンタ設定処理(S660)とを行なう。確変フラグ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄のときには確変フラグに値0を設定し、大当り図柄が確変大当り図柄のときには確変フラグに値1を設定することにより行なう。確変カウンタ設定処理は、本実施例では、値100を設定することにより行なう。また、時短フラグ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄のときには時短フラグに値0を設定し、大当り図柄が確変大当り図柄のときには時短フラグに値1を設定することにより行なう。時短カウンタ設定処理は、本実施例では、値100を設定することにより行なう。そして、大当りフラグに値0を設定し(S662)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S664)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や時短フラグの値、大当りフラグの値が含まれる。 After repeating the round game of opening and closing the big winning opening 25 with the interval between openings in this way, when it is determined in S640 that the round game this time is the final round, a big winning game end effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90. (S646), and ends the jackpot game process. The sub-integrated control device 90 having received the jackpot game end effect command starts the jackpot game end effect. When the jackpot game end effect is started, it is determined whether or not the jackpot game end effect time has elapsed since it is determined in S606 that the jackpot game end effect is being performed when the big win game processing is started next time. (S648). When it is determined that the jackpot game end effect time has not passed, the jackpot game process is temporarily terminated, and when it is determined that the jackpot game end effect time has passed, the operation of the accessory continuous operating device is stopped (S650), and the condition The operation of the device is stopped (S652). Subsequently, probability variation flag setting processing (S654) and probability variation counter setting processing (S656) are performed, and time saving flag setting processing (S658) and time saving counter setting processing (S660) are performed. The variable probability flag setting processing is performed by setting the value 0 to the variable probability flag when the big win pattern is the normal big win pattern, and setting the value 1 to the variable probability flag when the big win pattern is the variable probability big win pattern. The variable probability counter setting process is performed by setting a value of 100 in this embodiment. The time saving flag setting processing is performed by setting the value 0 to the time saving flag when the jackpot pattern is the normal jackpot pattern, and setting the value 1 to the time saving flag when the jackpot pattern is the probability variable jackpot pattern. The time saving counter setting process is performed by setting a value of 100 in this embodiment. Then, the value 0 is set to the jackpot flag (S662), the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S664), and the jackpot game processing is terminated. In addition, the value of the variable probability flag, the value of the time saving flag, and the value of the jackpot flag are included in the gaming state designation command.

次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理、特に、大当り遊技中に行なわれる大当り遊技演出処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、特図変動開始コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、ラウンド遊技演出コマンド、開放間インターバル発生コマンド、一時閉鎖時演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。図19は、サブ統合制御装置90により実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。 Next, the processing of the sub-integrated control device 90 that receives various commands from the main control device 60, especially the jackpot game effect processing performed during the jackpot game will be described. As the command that the sub-integrated control device 90 receives from the main control device 60, as described above, special figure fluctuation start command, symbol stop command, game state designation command, jackpot game start production command, round game production command, open interval There are an interval generation command, a temporary closing effect command, a jackpot game end effect command, and the like. FIG. 19 is a flow chart showing an example of a big hit game effect process executed by the sub-integrated control device 90. As shown in FIG. This process is repeatedly executed every predetermined time (for example, every several milliseconds).

[大当り遊技演出処理]
図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図16の大当り遊技処理のS612で主制御装置60により送信される大当り遊技開始演出コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行し(S702)、大当り遊技開始演出コマンドを受信していないと判定すると、S702をスキップする。大当り遊技開始演出(オープニング演出)は、所定時間(大当り遊技開始演出時間)が経過するまでの間、演出表示装置37に所定のオープニング演出画像やオープニング演出動画が表示されるよう表示制御コマンドを演出表示制御装置91に送信することにより行なわれる。
[Jackpot game effect processing]
In the symbol variation effect process, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not it has received the jackpot game start effect command transmitted by the main control device 60 in S612 of the jackpot game process of FIG. 16 (S700). ). When it is determined that the jackpot game start effect command is received, the jackpot game start effect (opening effect) is executed (S702), and when it is determined that the jackpot game start effect command is not received, S702 is skipped. The jackpot game start effect (opening effect) produces a display control command to display a predetermined opening effect image or opening effect video on the effect display device 37 until a predetermined time (jackpot game start effect time) elapses. This is done by transmitting to the display control device 91 .

次に、大当り遊技処理のS618の後に主制御装置60により送信されるラウンド遊技演出コマンドを受信したか否かを判定する(S704)。ラウンド遊技演出コマンドを受信したと判定すると、ラウンド遊技演出を実行し(S706)、ラウンド遊技演出コマンドを受信していないと判定すると、S706をスキップする。ラウンド遊技演出は、開放間インターバル発生コマンドを受信するまでの間、演出表示装置37に所定のラウンド遊技演出画像やラウンド遊技演出動画が表示されるよう表示制御コマンドを演出表示制御装置91に送信することにより行なわれる。 Next, it is determined whether or not the round game effect command transmitted by the main controller 60 after S618 of the jackpot game process has been received (S704). When it is determined that the round game effect command has been received, the round game effect is executed (S706), and when it is determined that the round game effect command has not been received, S706 is skipped. The round game effect transmits a display control command to the effect display control device 91 so that a predetermined round game effect image and a round game effect moving image are displayed on the effect display device 37 until the command for generating the interval between opening is received. It is done by

そして、ラウンド遊技演出が実行中であるか否かを判定する(S708)。ラウンド遊技演出が実行中であると判定すると、大当り遊技処理のS630で主制御装置60により送信される一時閉鎖時演出コマンドを受信した否かを判定する(S710)。一時閉鎖時演出コマンドを受信したと判定すると、演出パターンを決定し(S712)、決定した演出パターンに従って一時閉鎖時演出を実行する(S714)。一時閉鎖時演出は、上述した特定時間が経過するまでの間、演出表示装置37に所定の一時閉鎖時演出画像や一時閉鎖時演出動画が表示されるよう制御コマンドを演出表示制御装置91に送信することにより行なわれる。ここで、一時閉鎖時演出は、実施例では、遊技中のパチンコ機1に設定されている設定値(大当り確率)を示唆する設定示唆演出であり、演出パターンは、設定値に基づいて決定される。図20は、一時閉鎖時演出の一例を示す説明図である。一時閉鎖時演出は、例えば、設定値が所定値(例えば設定4)以上である場合に設定値が所定値以上である旨を報知する演出(図20(a)参照)や、設定値が所定値(例えば設定3)以下である場合に設定値が所定値以下である旨を報知する演出を挙げることができる。また、一時閉鎖時演出は、設定値を示唆するか否かを抽選により決定し、抽選結果が当りであった場合には設定値を示唆し、抽選結果が外れであった場合には設定値を示唆しないようにしてもよい(図20(b)参照)。S708でラウンド遊技演出が実行中でないと判定したり、S710で一時閉鎖時演出コマンドを受信していないと判定すると、S712,S714をスキップする。 Then, it is determined whether or not the round game effect is being executed (S708). When it is determined that the round game effect is being executed, it is determined whether or not the temporary closing effect command transmitted by the main controller 60 at S630 of the jackpot game process is received (S710). When it is determined that the temporary closing effect command has been received, the effect pattern is determined (S712), and the temporary closing effect is executed according to the determined effect pattern (S714). In the temporary closing effect, a control command is transmitted to the effect display control device 91 so that a predetermined temporary closing effect image or temporary closing effect moving image is displayed on the effect display device 37 until the above-mentioned specific time elapses. It is done by Here, the effect at the time of temporary closing is, in the embodiment, a setting suggesting effect suggesting a set value (jackpot probability) set in the pachinko machine 1 during play, and the effect pattern is determined based on the set value. be. FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a temporary closing effect. For example, when the setting value is equal to or greater than a predetermined value (for example, setting 4), the temporary closing effect is an effect (see FIG. 20(a)) that notifies that the setting value is equal to or greater than the predetermined value. When the set value is equal to or less than a value (for example, setting 3), there may be an effect of notifying that the set value is equal to or less than a predetermined value. In addition, in the temporary closing effect, it is decided by lottery whether or not to suggest a set value, and if the lottery result is a hit, the set value is suggested, and if the lottery result is a loss, the set value may not be suggested (see FIG. 20(b)). If it is determined at S708 that the round game effect is not being executed, or if it is determined at S710 that the temporary closing time effect command has not been received, S712 and S714 are skipped.

次に、大当り遊技処理のS646で主制御装置60により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(S716)。大当り遊技終了演出コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行して(S718)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了演出コマンドを受信していないと判定すると、S716をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出(エンディング演出)は、所定時間(大当り遊技終了演出時間)が経過するまでの間、演出表示装置37に所定のエンディング演出画像やエンディング演出動画が表示されるよう表示制御コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なわれる。 Next, it is determined whether or not the jackpot game end command transmitted by the main controller 60 at S646 of the jackpot game process is received (S716). When it is determined that the jackpot game end effect command is received, the jackpot game end effect (ending effect) is executed (S718), the jackpot game effect process is terminated, and when it is determined that the jackpot game end effect command is not received, S716 is skipped and the jackpot game presentation process is terminated. In the jackpot game end effect (ending effect), a display control command is sub-submitted so that a predetermined ending effect image or ending effect moving image is displayed on the effect display device 37 until a predetermined time (jackpot game end effect time) elapses. This is done by transmitting to the integrated control device 90 .

図21および図22は、ラウンド遊技における大入賞口25の開閉状態と大入賞口25への遊技球の入球数と一時閉鎖時演出の実行状態の時間変化の様子を示す説明図である。なお、図21は、図柄B(10R通常大当り図柄)で大当りが発生した際のラウンド遊技の実行の様子を示し、図22は、図柄C(10R確変大当り図柄)で大当りが発生した際のラウンド遊技の実行の様子を示す。図柄Bで大当りが発生すると、図21に示すように、大入賞口25が開放されてラウンド遊技が開始され(時刻t11)、開放中の大入賞口25への遊技球の入球数が特定数に達すると(時刻t12)、ラウンド遊技が継続したまま大入賞口25が一時閉鎖される。大入賞口25の一時閉鎖は特定時間が経過すると(時刻t13)、解除され、大入賞口25の開放が再開される。そして、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達するか、大入賞口25の開放時間が通じて最大開放時間(一時閉鎖前の大入賞口25の開放時間が時間Tであった場合には、一時閉鎖後の大入賞口25の開放時間が最大開放時間-T)に達すると(時刻t14)、閉鎖されてラウンド遊技が終了する。一時閉鎖中は、一時閉鎖時演出として、設定示唆演出が行なわれる。このため、遊技者は、ラウンド遊技中に設定値の推定に役に立つ情報を得ることができる。なお、この演出(設定示唆演出)は、大入賞口25が一時閉鎖されるタイミングで実行されるものとしたが、一時閉鎖が解除されて大入賞口25の開放が再開されるタイミングで実行されてもよい。一方、図柄Cで大当りが発生すると、図22に示すように、1回のラウンド遊技において、大入賞口25への遊技球の入球数が複数の特定数のそれぞれに達する度に、大入賞口25が一時閉鎖される(時刻t22~t23、t24~t25)。この場合、大入賞口25の一時閉鎖が解除されると、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達するか、大入賞口25の開放時間が通じて最大開放時間(各一時閉鎖前の大入賞口25の開放時間がそれぞれ時間T1,T2であった場合には、一時閉鎖後の大入賞口25の開放時間が最大開放時間-(T1+T2))に達すると(時刻t26)、閉鎖されてラウンド遊技が終了する。 FIG. 21 and FIG. 22 are explanatory diagrams showing how the opening/closing state of the big winning hole 25 in the round game, the number of game balls entering the big winning hole 25, and the execution state of the temporarily closed effect change over time. FIG. 21 shows how a round game is executed when a big hit occurs in pattern B (10R normal jackpot pattern), and FIG. 22 shows a round when a big hit occurs in pattern C (10R probability variable jackpot pattern). It shows how a game is executed. When a big hit occurs in symbol B, as shown in FIG. 21, the big winning hole 25 is opened and a round game is started (time t11), and the number of game balls entering the open big winning hole 25 is specified. When the number is reached (time t12), the big winning opening 25 is temporarily closed while the round game continues. The temporary closing of the big winning opening 25 is canceled when a specific time elapses (time t13), and the opening of the big winning opening 25 is resumed. Then, the number of game balls entering the big winning hole 25 reaches a specified number, or the opening time of the big winning hole 25 reaches the maximum opening time (the opening time of the big winning hole 25 before temporary closing is time T). If so, when the opening time of the big winning opening 25 after the temporary closing reaches the maximum opening time -T) (time t14), it is closed and the round game ends. During the temporary closing, a setting suggesting effect is performed as a temporary closing effect. Therefore, the player can obtain useful information for estimating the set value during the round game. It should be noted that this effect (setting suggestion effect) is executed at the timing when the big prize winning port 25 is temporarily closed, but it is executed at the timing when the temporary closing is released and the opening of the big prize winning port 25 is resumed. may On the other hand, when a big hit occurs in symbol C, as shown in FIG. 22, in one round game, every time the number of game balls entering the big winning opening 25 reaches a plurality of specific numbers, a big winning is achieved. The mouth 25 is temporarily closed (time t22-t23, t24-t25). In this case, when the temporary closure of the big winning hole 25 is released, the number of game balls entering the big winning hole 25 reaches the specified number, or the maximum opening time (each When the opening times of the large winning opening 25 before the temporary closing are times T1 and T2, respectively, when the opening time of the big winning opening 25 after the temporary closing reaches the maximum opening time - (T1+T2) (time t26) ), it is closed and the round game ends.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、大入賞口25を開放した後、大入賞口スイッチ25aにより規定数よりも少ない特定数の遊技球が検知されることを条件として、大入賞口25を特定時間だけ一旦、閉鎖し、特定時間が経過した後に大入賞口25の開放を再開するラウンド遊技を含む。このように、ラウンド遊技は、特定数の遊技球の入球を条件として特定時間だけ一旦、閉鎖する一時閉鎖期間が設けられたラウンド遊技を含むため、単に規定個数と規定開放時間に従って大入賞口の開放と閉鎖とを繰り返すものに比して、大入賞口25の開閉が単調とならないようにして遊技者の遊技興趣の向上を図ることができる。また、一時閉鎖中に行なう一時閉鎖時演出として、現在の設定値を示唆する設定示唆演出を実行するため、大当りが発生したことで喜ぶ遊技者に設定値の推定に役に立つ情報を付与して、遊技者の喜びを増大させることが可能となり、遊技興趣を更に向上させることができる。また、大当り遊技が終了した際や確変遊技状態(時短遊技状態)が終了した際に、良い設定値であると推測した場合は、獲得した多量の出玉を用いて遊技を継続することができるし、悪い設定値と推測された場合は大当り遊技や確変遊技状態(時短遊技状態)の終了を機に遊技を止める機会を与えることができる。 In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, after opening the big winning hole 25, the big winning hole 25 is opened under the condition that a specific number of game balls smaller than the specified number is detected by the big winning hole switch 25a. A round game is included in which the opening of the big winning opening 25 is resumed after the specified time has passed after the opening is closed once for a specified time. In this way, the round game includes a round game in which a temporary closing period is provided to temporarily close for a specific period of time on the condition that a specific number of game balls are entered. As compared with the case where the opening and closing of the large winning opening 25 are repeated, the opening and closing of the big winning opening 25 is not monotonous, and the game interest of the player can be improved. In addition, as a performance at the time of temporary closure performed during the temporary closure, a setting suggestion performance suggesting the current set value is executed, so that information useful for estimating the set value is given to the player who is pleased with the occurrence of the big win, It is possible to increase the player's pleasure, and to further improve the amusement of the game. Also, when the jackpot game ends or the probability variable game state (time-saving game state) ends, if it is guessed that the set value is good, the game can be continued using the acquired large amount of balls. However, when a bad set value is estimated, an opportunity to stop the game can be given at the end of the jackpot game or the probability variable game state (time-saving game state).

実施例では、ラウンド遊技において、大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達する前に大入賞口25への遊技球の入球数が規定数よりも少ない特定数に達すると、大入賞口25を一時閉鎖するものとしたが、大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達する前に大入賞口25への遊技球の入球数が特定数に達しても、最大開放時間までの残り時間が所定時間(例えば3秒)未満であれば、大入賞口25を一時閉鎖しないようにしてもよい。 In the embodiment, in a round game, when the number of game balls entering the big winning hole 25 reaches a specific number smaller than the specified number before the opening time of the big winning hole 25 reaches the maximum opening time, the big winning hole 25 is temporarily closed, but even if the number of game balls entering the big winning hole 25 reaches a specific number before the opening time of the big winning hole 25 reaches the maximum opening time, the maximum opening time will not be reached. If the remaining time is less than a predetermined time (for example, 3 seconds), the big winning opening 25 may not be temporarily closed.

実施例では、1回のラウンド遊技において、図22に示すように、大入賞口25の一時閉鎖を複数回実行する場合、ラウンド遊技が開始されてからの合計で大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球をそれぞれの特定数までカウントしたときに、大入賞口25の一時閉鎖を行なうものとした。しかし、図23に示すように、1回目の一時閉鎖は、大入賞口25が開放されてからの計測で大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を特定数までカウントしたとき(時刻t31~t32)に行なわれ、2回目以降の一時閉鎖は、1つ前に実行された一時閉鎖が終了し、大入賞口25の開放が再開されてからの計測で大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を特定数までカウントしたとき(時刻t33~t34)に行なわれるようにしてもよい。 In the embodiment, in one round game, as shown in FIG. 22, when the temporary closing of the large winning opening 25 is executed a plurality of times, the large winning opening switch 25a is the game ball in total after the round game is started. When the number of entering balls is counted up to each specific number, the big winning hole 25 is temporarily closed. However, as shown in FIG. 23, the first temporary closing is when the big winning hole switch 25a counts the number of game balls up to a specific number in the measurement after the big winning hole 25 is opened (time t31 to t32), and the second and subsequent temporary closings are those in which the big winning opening switch 25a is set to the game ball when the big winning opening switch 25a is measured after the previous temporary closing is finished and the opening of the big winning opening 25 is restarted. It may be performed when the number of balls entered is counted up to a specific number (time t33 to t34).

実施例では、大入賞口25の一時閉鎖処理を、1回のラウンド遊技において大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントしたか最大開放時間が経過するまでの間、大入賞口25を開放するものに適用した。しかし、一時閉鎖処理を、1回のラウンド遊技において大入賞口25の開放時間が通じて最大開放時間を超えない範囲内で大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするまで予め定められた時間(タイミング)で大入賞口25を複数回開閉するものに適用するものとしてもよい。この場合、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球をラウンド遊技が開始されてからの合計で特定数カウントしたときに、大入賞口25の一時閉鎖を行なうものとしてもよい。例えば、図24に示すように、大入賞口25が2回開放される場合、1回目が開放されてからその開放が終了するまでに大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を特定数カウントしなくても(時刻t41~t42)、2回目の開放中に大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を1回目の開放からの合計で特定数カウントすると(時刻t43~t44)、大入賞口25が一時閉鎖されるようにしてもよい。また、各開放回において大入賞口25が開放してからの計測で大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を特定数カウントしたときに、大入賞口25の一時閉鎖を行なうものとしてもよい。例えば、図25に示すように、大入賞口25が2回開放される場合、1回目が開放されてからの計測で大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を特定数カウントしなければ(時刻t51~t52)、大入賞口25は一時閉鎖されず、2回目が開放されてからの計測で大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を特定数カウントすると(時刻t53~t54)、大入賞口25が一時閉鎖されるようにしてもよい。 In the embodiment, the temporary closing processing of the big winning hole 25 is performed until the big winning hole switch 25a counts the number of game balls entered in one round game or until the maximum opening time elapses. 25 is applied to those that open. However, the temporary closing process is performed in advance until the large winning opening switch 25a counts the number of game balls entered within a range that does not exceed the maximum opening time throughout the opening time of the large winning opening 25 in one round game. It may be applied to opening and closing the big winning opening 25 a plurality of times at a predetermined time (timing). In this case, the big winning hole 25 may be temporarily closed when the big winning hole switch 25a counts a specific number of game balls entered after the round game is started. For example, as shown in FIG. 24, when the big winning hole 25 is opened twice, the big winning hole switch 25a counts a specific number of game balls entering from the first opening to the end of the opening. Even if not (time t41 to t42), when the big winning opening switch 25a counts a specific number of game balls entering from the first opening during the second opening (time t43 to t44), big winning The mouth 25 may be temporarily closed. Also, when the big winning hole switch 25a counts a specific number of game balls entered in the measurement after the big winning hole 25 is opened in each opening time, the big winning hole 25 may be temporarily closed. . For example, as shown in FIG. 25, when the big winning hole 25 is opened twice, if the big winning hole switch 25a does not count a specific number of game balls in the measurement after the first opening ( Time t51 to t52), the big winning opening 25 is not closed temporarily, and when the big winning opening switch 25a counts a specific number of game balls in the measurement after the second opening (time t53 to t54), the big winning opening 25 is closed. The winning opening 25 may be temporarily closed.

実施例では、一時閉鎖時演出として、現在の設定値を示唆する設定示唆演出を行なうものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を行なうものとしてもよい。遊技状態示唆演出は、例えば、特別図柄が大当り図柄で確定表示された際に演出図柄371L,371C,371Rを通常大当りか確変大当りかを判別できない態様で停止表示させておき、大当り遊技中のラウンド遊技において、一時閉鎖時演出として、特別図柄が通常大当り図柄で当選していた場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となることを示唆する演出を実行し、特別図柄の大当り図柄が確変大当り図柄で当選していた場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態となることを示唆する演出を実行することにより行なうことができる。 In the embodiment, as the effect at the time of temporary closing, the setting suggesting effect suggesting the current setting value is performed, but it is not limited to this, and the game state suggesting effect suggesting the game state after the end of the jackpot game. may be performed. For example, when the special symbols are confirmed and displayed as the big hit symbols, the performance symbols 371L, 371C and 371R are stop-displayed in such a manner that it is impossible to distinguish between the normal big win and the probability variation big win, and the round during the big win game. In the game, as a performance at the time of temporary closure, when a special pattern is won as a normal jackpot pattern, a performance is executed to suggest that the game state after the jackpot game ends will be the normal game state, and the special pattern hits the jackpot. When the symbol is a probability variable big winning symbol, it can be done by executing an effect suggesting that the game state after the big winning game ends will be the probability variable game state.

実施例では、本発明を、特別図柄が大当り図柄で確定表示されると大入賞口25を開放する大当り遊技を実行し、大当り図柄が確変大当り図柄であれば当該大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行するパチンコ機1に適用するものとした。しかし、内部に特定領域(確変口)を有する第2大入賞口を備え、大当り遊技において開放した第2大入賞口に遊技球が入球し、当該入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、大当り図柄が確変大当り図柄である場合には確変口に遊技球が入球容易な態様で大当り遊技が実行され、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には確変口に遊技球が入球困難な態様で大当り遊技が実行される。図26は、変形例のパチンコ機が備える遊技盤20Bの概略構成図であり、図27は、振分装置40の概略構成図である。遊技盤20Bは、図26に示すように、大入賞口として、大入賞口25と、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25aと、第2大入賞口26と、第2大入賞口26への遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ(図示せず)とを備え、第2大入賞口26の内部には、振分装置40が設けられている。振分装置40は、第2大入賞口26に入球した遊技球を特定領域(V領域)43か非特定領域(外れ領域)44かのいずれかに振り分けるものであり、図27に示すように、第2大入賞口26に入球した遊技球が流出するワープ出口41と、ワープ出口41の真下に設けられた特定領域43と、特定領域43の両サイドに設けられた非特定領域44と、特定領域43の入口付近に配置され図示しないソレノイドにより作動する特定領域シャッタ42とを備える。振分装置40は、特定領域シャッタ42が閉鎖しているときには、特定領域43を塞ぐことでワープ出口41から流出した遊技球を非特定領域44へと誘導し、特定領域シャッタ42が開放しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を特定領域43へと誘導する。この変形例のパチンコ機においては、大当り遊技が実行されると、特定ラウンド以外のラウンド遊技(非特定ラウンド遊技)は大入賞口25が開放され、特定ラウンドのラウンド遊技(特定ラウンド遊技)は第2大入賞口26が開放される。そして、特定ラウンド遊技において、第2大入賞口26に遊技球が入球し、当該入球した遊技球が特定領域43を通過すると、大当り遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態とされる。特定ラウンド遊技では、第2大入賞口26への遊技球の入球数を条件に、第2大入賞口26が一時閉鎖したり、特定領域シャッタ42が一時開放したりするようになっており、第2大入賞口26が一時閉鎖する入球数と特定領域シャッタ42が一時開放する入球数とは、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、同じ数に設定され、大当り図柄が確変大当り図柄である場合には、異なる数に設定される。図28は、特定ラウンド時開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。図示するように、大当り図柄が通常大当り図柄(図柄B)である場合には、特定ラウンド(例えば2R目)において、第2大入賞口26は、第2大入賞口26に遊技球が3個入球した後、1秒間、閉鎖され、特定領域シャッタ42は、第2大入賞口26に遊技球が3個入球した後、1秒間、開放される。すなわち、特定領域シャッタ42は、第2大入賞口26が一時閉鎖している間に開放されるため、その間に遊技球が第2大入賞口26に入球することがなく、遊技球を特定領域43に通過させるのは困難である。なお、第2大入賞口26の一時閉鎖は、第2大入賞口スイッチが遊技球の入球を特定数カウントしたときに直ちに行なわれ、特定領域シャッタ42の一時開放は、第2大入賞口スイッチが遊技球の入球を特定数カウントしてから所定時間(例えば、1秒)経過した後に行なわれるようにしてもよい。こうすれば、第2大入賞口26が一時閉鎖する直前に入球した遊技球を特定領域43に通過させないようにすることができる。一方、大当り図柄が確変大当り図柄(図柄C)である場合には、第2大入賞口26は、第2大入賞口26に遊技球が5個入球した後、1秒間、閉鎖され、特定領域シャッタ42は、第2大入賞口26に遊技球が1個入球した後、5秒間、開放される。すなわち、特定領域シャッタ42は、第2大入賞口26が開放している間に開放されるため、第2大入賞口26に遊技球を入球させ、特定領域43を通過させるが容易となる。なお、この変形例のパチンコ機では、大入賞口25が開放される非特定ラウンドにおいては、大入賞口25の一時閉鎖は行なわれない。すなわち、変形例のパチンコ機は、2つの大入賞口のうち一方の大入賞口(第2大入賞口26)のみ一時閉鎖が行なわれるように構成される。 In the embodiment, according to the present invention, when a special symbol is confirmed and displayed as a big winning pattern, a big winning game is executed to open the big winning opening 25, and if the big winning pattern is a variable probability big winning pattern, the variable probability gaming state is entered after the end of the big winning game. It shall be applied to the pachinko machine 1 to be transferred. However, when a second big winning hole having a specific area (probability variable hole) is provided inside, and a game ball enters the second big winning hole opened in a jackpot game, and the entered game ball passes through the specific area. , It may be applied to a pachinko machine that shifts to a variable probability game state after the end of a big win game. In this pachinko machine, when the jackpot pattern is the probability variable jackpot pattern, the jackpot game is executed in a manner in which the game ball can easily enter the jackpot pattern, and when the jackpot pattern is the normal jackpot pattern, the game ball is inserted into the probability jackpot. A jackpot game is executed in a mode in which it is difficult to enter a ball. FIG. 26 is a schematic configuration diagram of a game board 20B provided in a modified pachinko machine, and FIG. 27 is a schematic configuration diagram of a sorting device 40. As shown in FIG. The game board 20B, as shown in FIG. 26, has a big winning hole 25 as a big winning hole, a big winning hole switch 25a for detecting the entry of a game ball into the big winning hole 25, and a second big winning hole 26. and a second big winning hole switch (not shown) for detecting the entry of a game ball into the second big winning hole 26, and a sorting device 40 is provided inside the second big winning hole 26. It is The sorting device 40 sorts the game balls that enter the second big winning hole 26 into either a specific area (V area) 43 or a non-specific area (outlier area) 44, as shown in FIG. 2, a warp exit 41 from which the game ball entering the second big winning hole 26 flows out, a specific area 43 provided directly below the warp exit 41, and a non-specific area 44 provided on both sides of the specific area 43 and a specific area shutter 42 arranged near the entrance of the specific area 43 and operated by a solenoid (not shown). When the specific area shutter 42 is closed, the distribution device 40 guides the game balls flowing out from the warp exit 41 to the non-specific area 44 by blocking the specific area 43, and the specific area shutter 42 is opened. When there is, the game ball flowing out from the warp exit 41 is guided to the specific area 43. - 特許庁In the pachinko machine of this modified example, when a jackpot game is executed, the big winning opening 25 is opened for round games other than the specific round (non-specific round game), and the specific round game (specific round game) is the first. The second prize winning opening 26 is opened. Then, in the specific round game, when the game ball enters the second big winning hole 26 and passes through the specific area 43, the game state after the big win game ends is changed to the probability variable game state. In the specific round game, the second large prize winning port 26 is temporarily closed or the specific area shutter 42 is temporarily opened on the condition of the number of game balls entering the second large prize winning port 26. , The number of entering balls for which the second big winning port 26 is temporarily closed and the number of entering balls for which the specific area shutter 42 is temporarily opened are set to the same number when the jackpot pattern is the normal jackpot pattern. In the case of probability variable jackpot symbols, different numbers are set. FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of a specific round release pattern table. As shown in the figure, when the jackpot pattern is the normal jackpot pattern (symbol B), in a specific round (for example, the 2nd round), the second big prize hole 26 is filled with three game balls. After entering the ball, it is closed for one second, and the specific area shutter 42 is opened for one second after three game balls enter the second big winning hole 26.例文帳に追加That is, since the specific area shutter 42 is opened while the second big winning hole 26 is temporarily closed, the game ball does not enter the second big winning hole 26 during that time, and the game ball is specified. It is difficult to get through region 43 . The temporary closing of the second big winning hole 26 is immediately performed when the second big winning hole switch counts the number of game balls entered, and the temporary opening of the specific area shutter 42 is the second big winning hole. It may be performed after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed after the switch counts a specific number of game balls. By doing so, it is possible to prevent the game ball entered just before the second big winning hole 26 is temporarily closed from passing through the specific area 43 . On the other hand, when the jackpot pattern is the probability variable jackpot pattern (symbol C), the second big prize winning port 26 is closed for one second after five game balls enter the second big prize winning port 26, and is specified. The area shutter 42 is opened for 5 seconds after one game ball enters the second big winning hole 26 . That is, since the specific area shutter 42 is opened while the second large winning opening 26 is open, it becomes easy to let the game ball enter the second large winning opening 26 and pass through the specific area 43. . Incidentally, in the pachinko machine of this modified example, the temporary closing of the big winning hole 25 is not performed in the non-specific round in which the big winning hole 25 is opened. That is, the pachinko machine of the modified example is configured such that only one of the two big winning holes (the second big winning hole 26) is temporarily closed.

上述した変形例では、特定領域シャッタ42は、遊技球の入球数を条件に一時開放されるものとしたが、第2大入賞口26が開放してからの経過時間によって一時開放されてもよい。 In the modified example described above, the specific area shutter 42 is temporarily opened under the condition of the number of game balls entering the game ball. good.

また、上述した変形例では、第2大入賞口26が開放されるラウンド遊技が実行される特定ラウンドにおいて、大当り図柄によって(図柄Bと図柄Cとで)、第2大入賞口26が一時閉鎖する遊技球の入球数(特定数)と一時閉鎖の実行時間(特定時間)と特定領域シャッタ42が一時開放する遊技球の入球数と一時開放の実行時間とが同じであるが、第2大入賞口26の予め定められる開放パターン(例えば、特定ラウンドにおいて第2大入賞口26が複数回開放と閉鎖とを繰り返す場合の予め定められた閉鎖タイミングやそのときの閉鎖時間など)のみが異なる構成を採用することもできる。なお、第2大入賞口26が一時閉鎖する遊技球の入球数(特定数)と特定領域シャッタ42が一時開放する遊技球の入球数については、大当り図柄によって(図柄Bと図柄Cとで)、異ならせてもよい。 In addition, in the above-described modification, in a specific round in which a round game is executed in which the second big winning hole 26 is opened, the second big winning hole 26 is temporarily closed by the big winning pattern (with the pattern B and the pattern C). The number of game balls to be entered (specific number), the execution time (specific time) of temporary closing, and the number of game balls to be temporarily opened by the specific area shutter 42 and the execution time of temporary opening are the same. Only the predetermined opening pattern of the second large winning opening 26 (for example, the predetermined closing timing when the second large winning opening 26 repeats opening and closing multiple times in a specific round, the closing time at that time, etc.) Different configurations can also be employed. It should be noted that the number of game balls that temporarily close the second big winning hole 26 (specific number) and the number of game balls that the specific area shutter 42 opens temporarily depend on the jackpot pattern (symbol B and pattern C). ), can be different.

さらに、上述した変形例では、大入賞口を2つ備えるものとしたが、大入賞口を1つのみ備え、特定ラウンド遊技において、当該大入賞口に設けられた確変口を有効とするものであってもよい。 Furthermore, in the modified example described above, two large winning openings are provided, but only one large winning opening is provided, and in a specific round game, the variable opening provided in the large winning opening is effective. There may be.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, game balls supplied from the island facilities of the game hall are paid out to the upper receiving tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating game balls enclosed therein. Also, the pachinko machines of the embodiments and modifications may be applied to so-called management gaming machines. The management game machine restricts external access to the main control device, and the frame control device (equivalent to the payout control device in the embodiment) sends specific information (which affects the performance of the game) to the main control device. Information other than information that may affect the result of the game) can be transmitted, the frame control device is connected to the CR unit, and is configured to be able to communicate with the outside only through the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、大入賞口25が「大入賞口」に相当し、大入賞口スイッチ25aが「入球検知手段」に相当し、図16および図17の大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence relationship between the main elements of the embodiments and the main elements of the invention described in the column of Means for Solving the Problems will be described. In the embodiment, the big winning opening 25 corresponds to the "big winning opening", the big winning opening switch 25a corresponds to the "entering ball detecting means", and the main control device 60 that executes the big winning game processing of FIGS. 16 and 17. The CPU 60a of corresponds to "jackpot game executing means". Note that the correspondence relationship between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of Means for Solving the Problems is the Since it is an example for specifically explaining the mode for solving the problem, it does not limit the elements of the invention described in the column of the means for solving the problem. That is, the interpretation of the invention described in the column of Means to Solve the Problem should be made based on the description in that column, and the Examples are based on the description of the invention described in the column of Means to Solve the Problem. This is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above using examples, the present invention is not limited to such examples, and can be embodied in various forms without departing from the scope of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、26 第2大入賞口、26b 開閉板、27 普通入賞口、27a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373 キャラクタ図柄、38 センター役物、40 振分装置、41 ワープ出口、42 特定領域シャッタ、43 特定領域、44 非特定領域、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、72 払出装置、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、77 球タンク、78 タンクレール、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御装置、95 電源基板、98 確率設定スイッチ、99 RAMクリアスイッチ、100 ホールコンピュータ。 1 pachinko machine, 2 outer frame, 3 front frame, 3a front frame open switch, 4 glass plate, 5 inner frame, 5a inner frame open switch, 11 upper tray, 12 lower tray, 13 firing handle, 14 speaker, 15 frame side Decorative lamp, 16 production button, 16a production button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal pattern operation gate, 22a gate switch, 23 first start port, 23a first Starting port switch, 24 Second starting port, 24a Second starting port switch, 24b Open/close blade, 24c Second starting port solenoid, 25 Large winning port, 25a Large winning port switch, 25b Open/close plate, 25c Large winning port solenoid, 26 2nd big winning opening, 26b opening and closing plate, 27 normal winning opening, 27a normal winning opening switch, 29 out opening, 31 first special symbol display device (first special symbol display device), 32 second special symbol display device (first special symbol display device) 2 special design display device), 33 1st special design reservation number display device (1st special design reservation number display device), 34 2nd special design reservation number display device (2nd special design reservation number display device), 35 normal design Display device (normal pattern display device), 36 normal pattern reserved number display device (normal pattern reserved number display device), 37 production display device, 371L, 371C, 371R production pattern (pseudo pattern), 372a first reserved pattern, 372b second 2 reserved design, 373 character design, 38 center accessory, 40 distribution device, 41 warp exit, 42 specific area shutter, 43 specific area, 44 non-specific area, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 adjustment display device , 53 ball rental button, 53a ball rental switch, 54 adjustment button, 54a adjustment switch, 60 main control device, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 pattern display device relay terminal board, 63 effect Relay terminal board 64 Back wiring relay terminal board 65 External connection terminal board 70 Dispensing control device 71 Dispensing relay terminal board 72 Dispensing device 73 Dispensing motor 74 Dispensing switch 75 Full switch 76 Ball cut switch 77 ball tank, 78 tank rail, 80 launch control device, 81 launch stop switch, 82 touch switch, 83 launch motor, 90 sub-integrated control device, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 performance display control device, 95 power supply board, 98 probability setting switch, 99 RAM clear switch, 100 hall computer.

Claims (1)

内部にV領域と外れ領域とを有する大入賞口と、
前記大入賞口に入球した遊技球を前記V領域と前記外れ領域とに振り分ける振分手段と、
前記大入賞口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
大入賞口を開放した後、前記入球検知手段により規定個数の遊技球が検知されるか、規定開放時間が経過すると、前記大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を複数回実行する大当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記ラウンド遊技は、前記入球検知手段により前記規定個数よりも少ない特定個数の遊技球が検知されることを条件として、前記大入賞口を前記規定開放時間よりも短い特定時間だけ一旦、閉鎖し、該特定時間が経過した後に前記大入賞口の開放を再開する特定ラウンド遊技を含み、
前記振分手段は、前記特定ラウンド遊技において前記大入賞口が閉鎖するタイミングで遊技球を前記V領域に誘導しない状態から前記V領域に誘導する状態に変化し前記大入賞口が開放を再開するタイミングで遊技球を前記V領域に誘導する状態から前記V領域に誘導しない状態へ変化することにより前記大入賞口が一旦、閉鎖している間にのみ遊技球を前記V領域に誘導する状態となる場合と、前記特定ラウンド遊技において前記大入賞口が開放している間に遊技球を前記V領域に誘導する状態となる場合とがある、
遊技機。
a large winning opening having a V area and a detached area inside;
Distributing means for distributing game balls that have entered the big winning hole into the V region and the outlier region;
ball entry detection means for detecting entry of a game ball into the big winning opening;
After opening the big winning hole, when a specified number of game balls are detected by the entering ball detecting means or when a specified opening time elapses, the big winning game executing means executes a round game a plurality of times to close the big winning hole. When,
A gaming machine comprising
In the round game, on the condition that a specific number of game balls smaller than the specified number is detected by the entering ball detection means, the big winning opening is once closed for a specific time shorter than the specified opening time. , including a specific round game in which the opening of the big winning port is resumed after the specific time has elapsed,
The distribution means changes from a state of not guiding game balls to the V area to a state of guiding the game ball to the V area at the timing when the big winning hole closes in the specific round game, and the big winning hole resumes opening. A state in which a game ball is guided to the V area only while the big winning opening is temporarily closed by changing from a state in which the game ball is guided to the V area to a state in which the game ball is not guided to the V area at timing. There are cases where the game ball is guided to the V area while the big winning opening is open in the specific round game ,
game machine.
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