JP7267594B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入賞(入球)に基づいて変動表示される図柄が所定の当り図柄で停止表示されると、大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に、図柄が当り図柄となる当り確率が通常遊技状態よりも高い高確率状態を設定可能な遊技機において、遊技店の従業員等が設定変更スイッチを操作することによって、当り確率の設定を変更可能なものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、通常遊技状態における当り確率を3段階の設定のうちのいずれかに変更可能であり、当り図柄が停止表示された場合に、現在の当り確率の設定値を遊技者に報知する演出を行なうものとしている。 Conventionally, in this type of gaming machine, when a pattern that is variably displayed based on the winning of a game ball into a starting hole (entering a ball) is stopped and displayed with a predetermined winning pattern, a big winning game is opened. and a game parlor employee or the like operates a setting change switch in a gaming machine capable of setting a high-probability state in which the winning probability of a winning symbol is higher than that of a normal game state after the end of a jackpot game. , has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this game machine, the winning probability in the normal game state can be changed to one of three stages of setting, and when winning symbols are stopped and displayed, the player is notified of the current winning probability set value. I am planning to perform.
しかしながら、上述した遊技球では、大当りした場合に大当り確率の設定値を表示するものに過ぎない。大当り確率の設定値を用いた演出をどのようなタイミングでどのような態様で行なうかは、遊技者の遊技興趣の向上を図る上で、極めて重要な課題として認識することができる。 However, the game ball described above merely displays the set value of the probability of a big hit when the game hits a big hit. In what timing and in what manner the effect using the set value of the jackpot probability is performed can be recognized as an extremely important issue in order to improve the game interest of the player.
本発明の遊技機は、当り確率の設定値を用いた新たな演出を実現することで遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。 A main object of the gaming machine of the present invention is to improve amusement in a game by realizing a new effect using a set value of a winning probability.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve the above main object.
本発明の第1の遊技機は、
始動口として第1始動口、第2始動口を備え、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行後に、前記第2始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定する入球容易状態設定手段と、
を備え、
前記当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を選択可能な遊技機であって、
前記当否判定の結果が外れである場合には、演出図柄として複数の外れ演出図柄の中からいずれかを選択し、前記当否判定の結果が当りである場合には、演出図柄として複数の当り演出図柄の中からいずれかを選択する演出図柄選択手段と、
前記選択された演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、
を更に備え、
前記演出図柄選択手段は、前記入球容易状態での前記当否判定、または前記第2始動口での前記当否判定が行われる場合は、前記当否判定の結果と前記選択された設定値とに基づいて前記演出図柄を選択することを要旨とする。
The first gaming machine of the present invention is
Equipped with a first start port and a second start port as a start port,
a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the entry of the game ball into the starting port;
a winning game executing means for executing a winning game when the result of the winning/failure determination is winning;
ball entry easy state setting means for setting an easy ball entry state in which entry of a game ball into the second start hole is easier than in a normal game state after execution of the winning game;
with
A game machine capable of selecting one of a plurality of setting values with different hit probabilities for the success/failure determination,
When the result of the success/failure determination is loss, one of a plurality of loss performance symbols is selected as a performance pattern, and when the result of the success/failure determination is a hit, a plurality of hit performances are selected as performance symbols. production pattern selection means for selecting one of the patterns ;
production pattern display means for displaying the selected production pattern;
further comprising
The effect pattern selection means is based on the result of the success/failure determination and the selected set value when the success/failure determination in the easy-to-enter state or the success/failure determination at the second starting port is performed. The gist is to select the production pattern by using
なお、その他の発明の第1の遊技機は、第1始動口と、第2始動口と、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、当り遊技の実行後に、第2始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定する入球容易状態設定手段と、を備え、当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を選択可能な遊技機であって、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、選択された演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、を更に備え、演出図柄選択手段は、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、現在の遊技状態が入球容易状態であるときには、当否判定の結果と選択された設定値とに基づいて演出図柄を選択する、ことを要旨とする。
その他の発明の第1の遊技機は、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行し、当り遊技の実行後に第2始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定可能なものであり、当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか1つの設定値が選択される。また、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択して表示し、演出図柄を選択するに際して、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、現在の遊技状態が高頻度状態であるときには、当否判定の結果と設定値とに基づいて演出図柄を選択する。これにより、図柄選択のバリエーションを従来に比して多様にすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、設定値に基づく演出図柄の選択に偏りを持たせることで、表示される演出図柄に基づいて遊技者が設定値を推定することが可能となる。そして、設定値に基づく演出図柄の選択は、遊技者が有利に遊技を進めることのできる入球容易状態のときに行なわれ、入球容易状態が継続するほど表示される演出図柄の履歴が増えるため、入球容易状態の継続によって喜ぶ遊技者に設定値の推定に役に立つ情報を付与して、遊技者の喜びを増大させることが可能となり、遊技者の遊技興趣を更に向上させることができる。ここで、当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、選択された特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、を備え、演出図柄選択手段は、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、当否判定の結果または当該当否判定の結果に基づいて選択される特別図柄に基づいて演出図柄を選択し、現在の遊技状態が高頻度状態であるときには、当否判定の結果または当該当否判定の結果に基づいて選択される特別図柄と設定値とに基づいて演出図柄を選択するものとしてもよい。
In addition, a first game machine of another invention includes a first start port, a second start port, and a win/fail determination that determines whether a game ball enters the first start port or the second start port. means, winning game execution means for executing a winning game when the result of winning/failure determination is winning, and entry of a game ball into a second start port becomes easier than in a normal game state after execution of the winning game. a ball-entering easy state setting means for setting the ball-entering easy state, wherein any one set value can be selected from among a plurality of set values with different hit probabilities for win/fail judgment, the game machine comprising: A performance symbol selection means for selecting a performance symbol based on a result and a performance symbol display means for displaying the selected performance symbols are further provided, and the performance symbol selection means selects the performance symbol when the current game state is the normal game state. , selecting performance symbols based on the result of success/failure determination, and selecting performance symbols based on the result of success/failure determination and the selected set value when the current game state is an easy-to-enter state. and
A first gaming machine of another invention performs a winning/failure determination based on entry of a game ball into a first start port or a second start port, and executes a winning game when the result of the win/fail determination is a win. , after the execution of the winning game, it is possible to set an easy ball entry state in which the entry of the game ball into the second starting port is easier than in the normal game state, and a plurality of set values with different hit probabilities for winning/failing determination can be set. One of the setting values is selected. Further, the performance symbols are selected and displayed based on the result of the success/failure determination, and when the current game state is the normal game state when selecting the performance symbols, the performance symbols are selected based on the result of the success/failure determination, When the current game state is the high-frequency state, a performance symbol is selected based on the result of the success/failure determination and the set value. As a result, variations in symbol selection can be diversified as compared with the conventional game, and the amusement of the game can be improved. By biasing the selection of performance symbols based on the set values, the player can estimate the set values based on the displayed performance symbols. The selection of performance symbols based on the set value is performed when the player is in an easy-to-enter state in which the player can proceed with the game advantageously, and the more the easy-to-enter state continues, the more the history of the performance symbols to be displayed increases. Therefore, information useful for estimating the set value can be given to the player who is pleased with the continuation of the easy-to-ball-enter state, and the player's joy can be increased, and the player's interest in the game can be further improved. Here, special symbol selection means for selecting a special symbol based on the result of success/failure determination, and special symbol display means for displaying the selected special symbol are provided, and the effect symbol selection means selects whether the current game state is normal. When it is in the game state, the effect pattern is selected based on the result of the success/failure determination or the special symbol selected based on the result of the success/failure determination, and when the current game state is a high frequency state, the result of the success/failure determination or The effect symbol may be selected based on the special symbol selected based on the result of the pertinence determination and the set value.
また、その他の発明の第2の遊技機は、
第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行後に、前記第2始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定する入球容易状態設定手段と、
を備え、
前記当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を選択可能な遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記選択された演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、
を更に備え、
前記演出図柄選択手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて前記当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて前記当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果と前記選択された設定値とに基づいて演出図柄を選択する、
ことを要旨とする。
In addition, a second gaming machine of another invention is
A first starting port into which a game ball flowing down the first game area can enter;
A second starting port into which a game ball flowing down a second game area different from the first game area can enter;
a success/fail determination means for performing a success/failure determination based on the entry of the game ball into the first start port or the second start port;
a winning game executing means for executing a winning game when the result of the winning/failure determination is winning;
ball entry easy state setting means for setting an easy ball entry state in which entry of a game ball into the second start hole is easier than in a normal game state after execution of the winning game;
with
A game machine capable of selecting one of a plurality of setting values with different hit probabilities for the success/failure determination,
a performance symbol selection means for selecting a performance symbol based on the result of the suitability determination;
production pattern display means for displaying the selected production pattern;
further comprising
When the success/failure determination is made based on the entry of the game ball into the first starting port, the performance symbol selection means selects a performance symbol based on the result of the success/failure determination, and selects the performance symbol based on the result of the success/failure determination, and the second starting port. When the success/failure determination is made based on the entry of the game ball into the game ball, a performance pattern is selected based on the result of the success/failure determination and the selected set value,
This is the gist of it.
その他の発明の第2の遊技機は、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行し、当り遊技の実行後に第2始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定可能なものであり、当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか1つの設定値が選択される。また、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択して表示し、演出図柄を選択するに際して、第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果と設定値とに基づいて演出図柄を選択する。これにより、図柄選択のバリエーションを従来に比して多様にすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、設定値に基づく演出図柄の選択に偏りを持たせることで、表示される演出図柄に基づいて遊技者が設定値を推定することが可能となる。そして、設定値に基づく演出図柄の選択は、第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたとき、すなわち実質的には遊技者が有利に遊技を進めることのできる入球容易状態のときに行なわれ、入球容易状態が継続するほど表示される演出図柄の履歴が増えるため、入球容易状態の継続によって喜ぶ遊技者に設定値の推定に役に立つ情報を付与して、遊技者の喜びを増大させることが可能となり、遊技者の遊技興趣を更に向上させることができる。ここで、当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、選択された特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、を備え、演出図柄選択手段は、第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果または当該当否判定の結果に基づいて選択される特別図柄に基づいて演出図柄を選択し、第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果または当該当否判定の結果に基づいて選択される特別図柄と設定値とに基づいて演出図柄を選択するものとしてもよい。 A second gaming machine of another invention performs a winning/failure determination based on entry of a game ball into a first start port or a second start port, and executes a winning game when the result of the win/fail determination is a hit. , after the execution of the winning game, it is possible to set an easy ball entry state in which the entry of the game ball into the second starting port is easier than in the normal game state, and a plurality of set values with different hit probabilities for winning/failing determination can be set. One of the setting values is selected. In addition, the performance pattern is selected and displayed based on the result of the success/failure determination, and when the success/failure determination is made based on the entry of the game ball into the first start port when the performance symbol is selected, the success/failure determination is performed. A performance pattern is selected based on the result of (2), and when the success/failure determination is made based on the entry of the game ball into the second starting port, the performance symbol is selected based on the result of the success/failure determination and the set value. . As a result, variations in symbol selection can be diversified as compared with the conventional game, and the amusement of the game can be improved. By biasing the selection of performance symbols based on the set values, the player can estimate the set values based on the displayed performance symbols. The selection of the performance symbols based on the set value is performed when the winning/failure determination is made based on the entry of the game ball into the second starting port, that is, the player can substantially proceed with the game in an advantageous manner. This is performed when the ball-entering state is easy, and the more the ball-entering state continues, the more the history of the performance symbols displayed increases. As a result, the player's pleasure can be increased, and the player's interest in the game can be further improved. Here, it comprises a special symbol selection means for selecting a special symbol based on the result of the success/failure determination, and a special symbol display means for displaying the selected special symbol, and the performance symbol selection means is for directing the user to the first starting port. When the success/failure determination is performed based on the entry of the game ball, select the performance symbol based on the result of the success/failure determination or the special symbol selected based on the result of the success/failure determination, and enter the second start port. When the success/failure determination is performed based on the entry of the game ball, the performance symbol may be selected based on the result of the success/failure determination or the special symbol selected based on the result of the success/failure determination and the set value. good.
本発明の遊技機によれば、当り確率の設定値を用いた新たな演出を実現することで遊技興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest in the game by realizing a new effect using the set value of the hit probability.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples.
図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の裏面図であり、図3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄(大当り特別図柄)で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
FIG. 1 is a front view of the
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[External Configuration of Pachinko Machine 1]
The
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
The
前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。
上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。
Prize balls and rental balls are put out to the
パチンコ機1の裏側の内枠5には、図2に示すように、球タンク77とタンクレール78と払出装置72とが設けられている。払出装置72は、遊技盤20に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク77からタンクレール78を介して上受け皿11に払い出す。また、払出装置72は、球貸ボタン53が操作されると、貸球を上受け皿11に払い出す。
The
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
The shooting handle 13 is provided on the right side of the
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図3に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Configuration of game board 20]
As shown in FIG. 3, the
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
The
大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄である大当り特別図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を9個カウントするか、9個カウントする前に所定の開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた所定回数(例えば4回または10回)繰り返すことにより行なう。
The big
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24および大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であるから、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
The
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
In the lower right part of the
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り特別図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
The first special
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
In addition, when the game ball enters the
普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
The normal
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
In this embodiment, when the game ball passes through the normal
演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や各種報知演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。なお、演出図柄表示装置37の表示画面には、演出内容に応じて表示態様(表情)が変化するキャラクタ図柄373(「熊の達吉」)が表示される。
The production
また、演出図柄表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図5に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。
5, the first and second
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、電源基板95(図2参照)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図4参照)へ送信される。
[Configuration of control circuit]
Further, as shown in FIG. 4, the
主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、確率設定スイッチ98やRAMクリアスイッチ99からの操作信号が直接に入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
The
確率設定スイッチ98とRAMクリアスイッチ99は、図2に示すように、パチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けられる。確率設定スイッチ98は特別図柄の大当り確率を設定するためのスイッチであり、RAMクリアスイッチ99はRAMクリアを実行するためのスイッチである。また、本実施例のRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率の設定値の選択にも用いられる。すなわち、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる大当り確率が割り当てられた6つの設定値(設定1~6)の何れかを選択してセットするために用いられる。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を確率設定スイッチ98に挿入して回転させると共にRAMクリアスイッチ99を押下した状態で電源を投入する。すると、パチンコ機1は、RAMクリアが行われて設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機1がこの状態になると、管理者は、RAMクリアスイッチ99を押下することにより、設定1~6の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ99が押下される度に、第1特図表示装置31に現在選択されている設定値に対応する「1」~「6」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、第1特図表示装置31に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ99の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。RAMクリアスイッチ99の操作によって選択された設定値は、管理者が確率設定スイッチ98に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、特別図柄の大当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行なうことにより、パチンコ機1ごとに、設定1~6の何れかをセットすることができる。なお、本実施例では、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択するための専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、現在選択されている設定値に関する情報を第1特図表示装置31に表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。例えば、設定値を表示可能な表示装置をパチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けてもよく、その表示装置を設定値の表示専用の装置としてもよい。また、設定値は設定1~6の6つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
The
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
The
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
Also, the
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。
この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
The
The
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。
The
電源基板95は、外部のAC電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、図示しない電源スイッチの操作によってパチンコ機1の各部に電力を供給する。電源基板95は、コンデンサ等により構成されるバックアップ電源を備え、AC電源から供給される電力をバックアップ電源に蓄電する。これにより、AC電源からの電力の供給が遮断される停電時に、バックアップ電源からの電力が主制御装置60のRAM60c等に供給され、主制御装置60のRAM60c内のデータ等が一定時間に亘って保持される。
The
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、遊技状態と設定値とによって異なる。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/209.38であり、設定2の大当り確率は、1/204.80であり、設定3の大当り確率は、1/199.80であり、設定4の大当り確率は、1/193.89であり、設定5の大当り確率は、1/187.25であり、設定6の大当り確率は、1/179.55である。一方、遊技状態が確変状態である場合、設定1の大当り確率は、1/88.20であり、設定2の大当り確率は、1/86.23であり、設定3の大当り確率は、1/84.13であり、設定4の大当り確率は、1/81.72であり、設定5の大当り確率は、1/78.86であり、設定6の大当り確率は、1/75.68である。また、普通図柄の当り確率は、遊技状態によって異なる。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合、普通図柄の当り確率は、1/250である。一方、遊技状態が確変状態である場合、普通図柄の当り確率は、1/1(100%)である。大当りが発生すると、4ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が4回繰り返される大当り遊技)または10ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が4回繰り返される大当り遊技)が実行される。そして、第1特別図柄で大当りが発生すると、大当り遊技終了後の遊技状態は、50%の確率で、確変状態となり、第2特別図柄で大当りが発生すると、大当り遊技終了後の遊技状態は、100%の確率で確変状態となる。確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄が100回変動するまで継続する。また、確変状態が発生すると、電サポ状態も発生する。電サポ状態は、特別図柄が100回変動するまで継続する。すなわち、本実施例では、電サポ状態は、確変状態の発生と共に発生し、確変状態の終了と共に終了する。
[Outline of game of pachinko machine 1]
Next, an outline of a game in the
こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り特別図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不可能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。
In the
大当り特別図柄には、通常大当り特別図柄と確変大当り特別図柄とがあり、特別図柄が通常大当り特別図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態となり、特別図柄が確変大当り特別図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。確変状態では、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまで、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常遊技状態よりも高くなる。また、確変状態が発生すると、電サポ状態も発生し、普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮され(時短状態)、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高くなり、且つ、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常遊技状態よりも延長される。したがって、確変状態(電サポ状態)では、遊技者は、右打ちすることにより、持ち球の減りを抑制しつつ大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。
The jackpot special patterns include normal jackpot special patterns and probability variable jackpot special patterns, and when the special patterns are stop-displayed as the normal jackpot special patterns, the game state after the jackpot game ends becomes the normal game state and the special patterns are displayed. When the probability variable big hit special symbol is stopped and displayed, the game state after the big win game ends becomes the probability variable state. In the variable probability state, the winning probability (big hit probability) of the special symbols is higher than that of the normal game state until the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (100 times). In addition, when the probability variable state occurs, an electric sapo state also occurs, the fluctuation time of the normal pattern is shortened compared to the normal game state (time saving state), the winning probability of the normal pattern is higher than the normal game state, and the normal The opening time of the
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、大当り遊技処理(S80)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S20~S80の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control process]
Next, the operation of the
[電源投入処理]
図8は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、セキュリティチェックが完了し、RAM60cへのアクセスが許可されると(S100)、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行なう(S106)。続いて、確率設定スイッチ98でセットされた設定値を読み出し(S108)、RAM60cの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行なう(S110)。上述したように、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99が操作されながら電源オンされていれば、RAMクリアした状態となり、設定1~6の中からRAMクリアスイッチ99により選択されて確率設定スイッチ98によりセットされた一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置70とサブ統合制御装
置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して(S112)、電源投入処理を終了する。一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、RAM60cに記憶保持された遊技情報を読み出し、当該遊技情報に従って遊技を再開する電源復帰処理を行なって(S114)、電源投入処理を終了する。ここで、電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、当該遊技情報には、入球数や保留数、特別遊技に関する情報が含まれる。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理(S20)に進む。
[Power-on processing]
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of power-on processing. In the power-on process of S10, the
[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り特別図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ特別図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S20 is a process of updating various random numbers for determination. As the judgment random number, for example, a big hit judgment random number (special symbol (random number for success/failure judgment), and when the result of the big hit judgment is a big hit, the special figure display device (the first special
[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
[Winning confirmation process]
The winning confirmation process of S30 detects the state of various sensors (first start switch 23a, second start switch 24a, gate switch 22a, big win switch 25a, normal win switch 26a, etc.) state storage area. In addition, it is determined whether game balls are detected by switches related to prize balls (above-mentioned prize winning port switch excluding gate switch 22a), and if it is determined that game balls have been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and prize ball information is provided. , and stored in a predetermined prize ball information storage area of the
[始動入賞処理]
図9は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204~S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Start winning process]
FIG. 9 is a flow chart showing an example of the starting winning process. In the starting winning process of S40, the
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214~S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
Next, a detection signal from the second starting port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second starting port 24 (S210). When it is determined that the game ball has entered the
次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224~S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。
Next, a detection signal from the gate switch 22a is inputted to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 22 (S220). When it is determined that the game ball has passed through the normal
[普通図柄遊技処理]
図10は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通電動役物が作動中(第2始動口24が開放動作中)であるか否かを判定する(ステップS300)。普通電動役物が作動中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普通電動役物が作動中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図11のフローチャートを用いて説明する。
[Normal symbol game processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of normal symbol game processing. In the normal symbol game process of S50, the
普通図柄変動表示関連処理では、電サポフラグが値0であるか否か、すなわち現在の遊技状態が電サポ状態でないかを判定する(S350)。電サポフラグは、現在の遊技状態が電サポ状態であるかを示すフラグである。電サポフラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態でないと判断し、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない(S352)、電サポフラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態であると判断し、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S354)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、多くの当り値が定められており、本実施例では、当り確率が100%となるように普通図柄当否判定用乱数と同じ数の当り値が定められている。したがって、本実施例では、電サポ状態では、当否判定処理が実行されると必ず当りと判定される。当否判定の結果、当りと判定すると(S356の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を設定し(S358)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S360)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S356の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を設定し(S362)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S364)。普通図柄の変動時間は、電サポ状態では、通常状態に比して短時間とするのが好適であるが、遊技状態に拘わらず、一定時間(例えば3秒)であってもよい。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S366)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S368)、普通図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S370)、普通図柄遊技処理を終了する。
In the normal symbol variation display related process, it is determined whether or not the power support flag is 0, that is, whether or not the current game state is the power support state (S350). The electric support flag is a flag indicating whether the current game state is the electric support state. When it is determined that the electric support flag is 0, it is determined that the current game state is not the electric support state, and based on the obtained random number for determining normal symbol success or failure, success or failure determination is performed using a low-probability normal symbol winning determination table. (S352), when it is determined that the electric support flag is not 0 but 1, it is determined that the current game state is the electric support state, and a high-probability normal symbol hit is determined based on the acquired normal symbol propriety determination random number. A decision is made using the decision table (S354). Judgment of normal symbol suitability is carried out by comparing a random number for normal symbol suitability judgment with a winning value contained in a normal symbol winning judgment table, and when the random number for normal symbol suitability judging coincides with the winning value, it is judged as winning, If they do not match, it is determined that they are out of line. The normal symbol hit determination table for high probability has more hit values than the normal symbol hit determination table for low probability. The same number of winning values as the random number for judgment is determined. Therefore, in this embodiment, when the win/loss determination process is executed in the electric support state, it is always determined to be a win. As a result of the success/failure determination, if it is determined to be a hit ("YES" in S356), the winning pattern is set as the fixed pattern of the normal patterns (S358), and the time from the start of the variable display of the normal patterns to the final display of the winning patterns is set. The normal pattern variation time (hit variation pattern) is determined (S360). Further, as a result of the success/failure determination, if it is determined to be out ("NO" in S356), the outlier pattern is set as the fixed symbol in the normal pattern (S362), and after starting the variable display of the normal pattern, the outlier pattern is displayed as the finalized pattern. To determine the normal pattern fluctuation time (off fluctuation pattern) (S364). The fluctuation time of the normal symbols is preferably shorter in the electric support state than in the normal state, but may be a fixed time (for example, 3 seconds) regardless of the game state. When the fixed pattern and the variation time (variation pattern) of the normal pattern are determined in this way, the variable display of the normal pattern is started (S366), the reserved number of the normal pattern is decremented by the
図10の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S360またはS364で決定した普通図柄の変動時間が経過(変動パターンが終了)したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了する(S318)。
Returning to the normal symbol game process of FIG. 10, when the normal symbol variable display is started, when the normal symbol game process is next executed, the
そして、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通電動役物の作動(第2始動口24の開放動作)を開始して(S322)、普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉羽根24bを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。
Then, it is determined whether or not the fixed symbol of the normal symbol is a winning symbol (S320). When it is determined that the determined symbol of the normal symbol is not a winning symbol but a missing symbol, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the fixed symbol of the normal symbol is a winning symbol, the operation of the normal electric accessory (opening operation of the second starting port 24) is started (S322), and the normal symbol game process is terminated. The opening operation of the
[普通図柄当り遊技処理]
図12は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S400)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放中であると判定すると、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば1個)入球したか否かを判定する(S402)。第2始動口24に遊技球が規定数入球していないと判定すると、電サポフラグが値0であるか否かを判定する(S404)。電サポフラグが値0であると判定すると、第2始動口24の最大開放時間に第1時間T1(本実施例では0.2秒)を設定し(S406)、電サポフラグが値1であると判定すると、第2始動口24の最大開放時間に第1時間T1よりも長い第2時間T2(本実施例では6.0秒)を設定する(S408)。そして、第2始動口24を開放してからの経過時間が設定した最大開放時間に達しているか否かを判定する(S410)。第2始動口24の開放時間が最大開放時間に達していないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。S402で第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、S410で第2始動口24の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖し(S412)、普図当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S414)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S70)に進む。
[Game processing per normal symbol]
FIG. 12 is a flow chart showing an example of normal per-symbol game processing. In the normal per-symbol game process of S60, the
[特別図柄遊技処理]
図13および図14は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグが値1でないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S502)、確定図柄表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行なうための第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S510)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
13 and 14 are flowcharts showing an example of special symbol game processing. In the special symbol game process of S70, the
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行なうための第1特別図柄変動表示関連処理を実行して(S516)、特別図柄遊技処理を終了する。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506~S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S510の第1特別図柄変動表示関連処理およびS516の第2特別図柄変動表示関連処理の詳細について説明する。図15は、特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第1特別図柄変動表示関連処理と第2特別図柄変動表示関連処理とを共通のフローチャートを用いて説明する。
On the other hand, if it is determined that the number of reserved second special symbols is 0, it is determined whether or not the number of reserved first special symbols is greater than 0 (S512). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is greater than the
特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否か、即ち通常遊技状態中であるか否かを判定する(S560)。確変フラグが値0(通常遊技状態)であると判定すると、S508またはS514で取得した大当り判定用乱数と設定値に応じた低確率用の当り値とを読み出し(S562)、確変フラグが値0でなく値1(確変状態)であると判定すると、S508またはS514で取得した大当り判定用乱数と設定値に応じた高確率用の当り値とを読み出して(S564)、大当り判定用乱数と当り値とを比較することで大当りか否かを判定する大当り判定を行なう(S566)。大当り判定は、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれかと一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。ここで、当り値は、設定1~6のうち現在セットされている設定値と現在の遊技状態(通常遊技状態か確変状態)とに応じたものが読み出される。各設定1~6には、異なる数の当り値が割り当てられており、設定値1で当り値の数が最も少なく、設定6で当り値の数が最も多くなっている。割り当てられた当り値の数が多いほど特別図柄の大当り確率が高くなるから、設定1は大当り確率が最も低く遊技者に最も不利な設定値となり、設定6は大当り確率が最も高く遊技者に最も有利な設定値となる。
In the special symbol variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is 0, that is, whether or not the game is in the normal game state (S560). When it is determined that the variable probability flag is 0 (normal game state), the random number for judging the big hit obtained in S508 or S514 and the low probability winning value according to the set value are read out (S562), and the variable probability flag is 0. If it is determined that the value is 1 (probability variable state), the random number for judging a big hit acquired in S508 or S514 and the hit value for high probability according to the set value are read out (S564), and the random number for judging a big hit and the hit Big hit determination is performed to determine whether or not it is a big hit by comparing with the value (S566). In judging a big win, when the random number for judging a big win matches with any of the read winning values, it is judged as a big win, and when the random number for judging a big win does not match any of the read winning values, it judges as losing. Here, the hit value is read out according to the set value currently set among the
そして、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定し(S568)、大当りである場合には、S508またはS514で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り特別図柄を決定する(S570)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常遊技状態,確変状態)が異なる複数の大当り特別図柄(例えば、「4R通常大当り特別図柄」や「10R通常大当り特別図柄」、「10R確変大当り特別図柄」など)の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り特別図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグや電サポフラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り特別図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S572)。続いて、特別図柄の変動表示を開始し(S574)、大当り判定処理の結果が大当りである旨(大当り判定指定コマンド)と大当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)と大当り特別図柄(図柄指定コマンド)とを含む変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S576)。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。
Then, it is determined whether or not the result of the big-hit determination process is a big hit (S568), and if it is a big hit, a big-hit special symbol is determined based on the big-hit symbol determination random number acquired in S508 or S514 (S570). ). In this process, a plurality of special jackpot symbols (for example, "4R normal jackpot Special symbol", "10R normal jackpot special symbol", "10R probability variable jackpot special symbol", etc.). The determined big hit special symbol is saved until the big hit game ends. This is a measure due to the need to clear the value of the probability variation flag and the electric support flag that set the game state during the big hit game. Then, the variation time (jackpot variation pattern) of the special symbols from the start of the variable display of the special symbols to the stop display of the determined jackpot special symbols is determined (S572). Subsequently, the variable display of the special symbols is started (S574), and the result of the big-hit determination processing is a big hit (big-hit determination designation command), a big-hit variation pattern (variation pattern designation command), and a big-hit special design (design designation command). to the sub-integrated control device 90 (S576). The
一方、S568で、大当り判定処理の結果が外れであると判定すると、S508またはS514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ特別図柄を決定する(S578)。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ特別図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S580)。なお、S572,S580の特別図柄の変動パターンは、例えば、通常遊技状態のときには、平均変動時間が10秒の第1変動テーブルを用いて決定され、確変状態(電サポ状態)のときには、平均変動時間が3秒の第2変動テーブルを用いて決定される。続いて、特別図柄の変動表示を開始し(S582)、大当り判定処理の結果が外れである旨(大当り判定指定コマンド)と外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外れ特別図柄(図柄指定コマンド)とを含む変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S584)。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。
On the other hand, when it is determined at S568 that the result of the big hit determination process is a loss, a winning special symbol is determined based on the winning symbol determination random number acquired at S508 or S514 (S578). Then, the fluctuation time (loss fluctuation pattern) of the special symbols from the start of the variable display of the special symbols to the stop display of the determined loss special symbols is determined (S580). It should be noted that the variation patterns of the special symbols in S572 and S580 are determined using a first variation table with an average variation time of 10 seconds, for example, in the normal game state, and in the probability variation state (electrical support state), the average variation. Time is determined using a second variation table of 3 seconds. Subsequently, the variable display of the special design is started (S582), and the result of the big hit determination process is a failure (big hit determination designation command), a deviation variation pattern (variation pattern designation command), and a deviation special design (design designation command). to the sub-integrated control device 90 (S584). The
そして、S576,S584で変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新して(S586)、変動表示関連処理を終了する。この処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。
Then, when the variation instruction command is transmitted to the
図13および図14の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS572またはS580で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S522)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄表示中と判定するため、再びS524で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り特別図柄であるか否かを判定する(S528)。
Returning to the special symbol game process of FIGS. 13 and 14, when the special symbol game process is executed after the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started to be displayed, the first special symbol is executed in S502. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is displayed in a variable manner, the
S528で大当り特別図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当りフラグに値1を設定する(S534)。大当り遊技中には確変機能や電サポ機能(時短機能、開放延長機能)を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とすると共に電サポフラグを値0とし(S536~S540)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S542)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、電サポフラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80の大当り遊技処理に進む。
When it is determined in S528 that it is a jackpot special pattern, in order to generate a jackpot, the operation of the condition device is started (S530), the operation of the accessory continuous operation device is started (S532), and the
一方、S528で大当り特別図柄でなく外れ特別図柄であると判定すると、確変フラグが値1(確変状態)であるか否かを判定し(S544)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S552の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S546)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S548)。ここで、確変カウンタは、確変状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当り特別図柄での大当り(確変大当り)を契機に、当該大当りの終了後に値100が設定される。したがって、確変大当りを引くと、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで確変状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したままS552の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0とする(S550)。
On the other hand, if it is determined in S528 that it is not a big hit special symbol but a winning special symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is value 1 (probability variation state) (S544), and the probability variation flag is not
次に、電サポフラグが値1(電サポ状態)であるか否かを判定し(S552)、電サポフラグが値1でなく値0であると判定すると、S542の処理に進む。電サポフラグが値1であると判定すると、電サポカウンタを値1だけデクリメントして(S554)、電サポカウンタが値0であるか否かを判定する(S556)。ここで、電サポカウンタは、電サポ状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、電サポカウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当り特別図柄での大当り(確変大当り)を契機に、当該大当りの終了後に値100が設定される。したがって、確変大当りを引くと、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで電サポ状態が維持される。本実施例では、確変カウンタと電サポカウンタとに同じ値が設定されるため、確変状態と電サポ状態とは、同時期に終了する。勿論、確変カウンタと電サポカウンタとは、それぞれ異なる値が設定されてもよい。電サポカウンタが値0でないと判定すると、電サポ状態を維持したままS542の処理に進み、電サポカウンタが値0であると判定すると、電サポ状態を終了させるために、電サポフラグを値0とする(S558)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S542)、特別図柄遊技処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the power support flag is 1 (power support state) (S552). If the electric support flag is determined to be 1, the electric support counter is decremented by 1 (S554), and it is determined whether or not the electric support counter is 0 (S556). Here, the electric support counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbols until the electric support state ends, and a predetermined value is set to the electric support counter at the end of the jackpot game. In the present embodiment, the
[大当り遊技処理]
図16および図17は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S600)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S602)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S604)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S606)、開放間インターバル中であるか否か(S608)、をそれぞれ判定する。S602~S608のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S610)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S604で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S612)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S614)、大当り遊技処理を終了する。
[Jackpot game processing]
16 and 17 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the big-hit game process of S80, the
大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S602で大入賞口25が開放中であると判定されるため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S616)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S618)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S620)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S622)。大当り遊技のラウンド数は、大当り特別図柄(「4R通常大当り特別図柄」や「10R通常大当り特別図柄」、「10R確変大当り特別図柄」)によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り特別図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S624)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S608で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S626)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口25を開放して(S614)、大当り遊技処理を終了する。
When the big winning
こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S622で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S628)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S606で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S630)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S632)、条件装置の作動を停止する(S634)。続いて、確変フラグ設定処理(S636)と確変カウンタ設定処理(S638)とを行なうと共に電サポフラグ設定処理(S640)と電サポカウンタ設定処理(S642)とを行なう。確変フラグ設定処理は、大当り特別図柄が通常大当り特別図柄のときには確変フラグに値0を設定し、大当り特別図柄が確変大当り特別図柄のときには確変フラグに値1を設定することにより行なう。確変カウンタ設定処理は、本実施例では、値100を設定することにより行なう。また、電サポフラグ設定処理は、大当り特別図柄が通常大当り特別図柄のときには電サポフラグに値0を設定し、大当り特別図柄が確変大当り特別図柄のときには電サポフラグに値1を設定することにより行なう。電サポカウンタ設定処理は、本実施例では、値100を設定することにより行なう。そして、大当りフラグに値0を設定し(S644)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S646)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や電サポフラグの値、大当りフラグの値が含まれる。
After repeating the round game of opening and closing the big winning
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理、特に、図柄変動演出処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、変動指示コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。図18は、サブ統合制御装置90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。
Next, the processing of the
[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図15の特別図柄変動表示関連処理のS576,S584で主制御装置60により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。変動指示コマンドを受信したと判定すると、受信した変動指示コマンドに含まれる大当り指定コマンドに基づいて大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S702)。大当り判定の結果が大当りでなく外れであると判定すると、外れ演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄として外れ演出図柄(例えば、図柄1~7のうち「357」などのバラケ目の組み合わせや「353」などの外れリーチ目の組み合わせ)を選択して決定する(S704)。ここで、外れ演出図柄選択テーブルは、乱数値と複数の外れ演出図柄とが関連付けられたものであり、ROM90bに予め記憶されている。外れ演出図柄の選択は、乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて外れ演出図柄選択テーブルから対応する一の外れ演出図柄を導出することにより行なわれる。一方、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態であるか否かを判定する(S706)。この判定は、図14の特別図柄遊技処理のS542や図17の大当り遊技処理のS646により主制御装置60により送信される遊技状態指定コマンドに含まれる電サポフラグの値を調べることにより行なうことができる。現在の遊技状態が電サポ状態でないと判定すると、第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄(擬似図柄)の停止図柄として大当り演出図柄(例えば、図柄1~7のうち「777」などのゾロ目の組み合わせ)を選択して決定し(S708)、現在の遊技状態が電サポ状態であると判定すると、第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄(擬似図柄)の停止図柄として大当り演出図柄(同様のゾロ目の組み合わせ)を選択して決定する(S710)。第1および第2大当り演出図柄選択テーブルの詳細については、後述する。
[Symbol variation effect processing]
In the symbol variation effect processing, the
こうして演出図柄の停止図柄を決定すると、演出パターンを決定する(ステップS712)。演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを決定すると、図柄変動演出を開始する(S714)。 When the stop design of the performance design is thus determined, the performance pattern is determined (step S712). The determination of the performance pattern can be performed by determining the performance pattern corresponding to the variation pattern of the special symbols from the performance pattern table stored in advance in the ROM 90b. When the stop design of the production design and the production pattern are determined in this way, the design variation production is started (S714).
S700で変動指示コマンドを受信していないと判定するか、S714で図柄変動演出を開始した後には、図13の特別図柄遊技処理のS520で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S716)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄をS704,S708,S710のいずれかで決定した停止図柄で表示して図柄変動演出を終了し(S718)、図柄変動演出処理を終了する。
After determining that the variation instruction command has not been received at S700, or after starting the symbol variation effect at S714, the symbol stop command transmitted by the
ここで、第1大当り演出図柄選択テーブルは、乱数値と複数の大当り演出図柄とが関連付けられたものであり、ROM90bに予め記憶されている。現在の遊技状態が電サポ状態でない場合の大当り演出図柄の選択は、乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて第1大当り演出図柄選択テーブルから対応する一の大当り演出図柄を導出することにより行なわれる。現在の遊技状態が電サポ状態でない場合、大当り演出図柄は、本実施例では、図柄1~7のうち任意の図柄のゾロ目の組み合わせとして構成され、各大当り演出図柄の選択確率として、図19(a)に示すように、図柄1は、15%の確率で選択され、図柄2は、15%の確率で選択され、図柄3は、15%の確率で選択され、図柄4は、15%の確率で選択され、図柄5は、15%の確率で選択され、図柄6は、15%の確率で選択され、図柄7は、10%の確率で選択される。
Here, the first jackpot effect symbol selection table is a table in which random numbers are associated with a plurality of jackpot effect symbols, and is stored in advance in the ROM 90b. When the current game state is not the electric sapo state, the selection of the jackpot performance pattern is performed by obtaining a random number value and deriving one corresponding jackpot performance pattern from a first jackpot performance pattern selection table based on the obtained random number value. carried out by When the current game state is not the electric sapo state, the jackpot effect pattern is constituted by a combination of arbitrary symbols from
第2大当り演出図柄選択テーブルは、それぞれ乱数値と複数の大当り演出図柄とが関連付けられ、設定値ごとに設けられる複数のテーブルで構成され、ROM90bに予め記憶されている。現在の遊技状態が電サポ状態である場合の大当り演出図柄の選択は、乱数値と現在の設定値とを取得し、取得した設定値に基づいて第2大当り演出図柄選択テーブルを構成する複数のテーブルの中から一のテーブルを選択し、取得した乱数値に基づいて選択したテーブルから対応する一の大当り演出図柄を導出することにより行なわれる。第2大当り演出図柄選択テーブルを構成する複数のテーブルは、設定値によって大当り演出図柄の選択に偏りが生じるように構成される。具体的には、各大当り演出図柄の選択確率として、図19(b)に示すように、図柄1は、設定1では39%の確率で選択され、設定2では20%の確率で選択され、設定3では24%の確率で選択され、設定4では20%の確率で選択され、設定5では20%の確率で選択され、設定6では30%の確率で選択される。図柄2は、設定1では20%の確率で選択され、設定2では39%の確率で選択され、設定3では20%の確率で選択され、設定4では20%の確率で選択され、設定5では20%の確率で選択され、設定6では20%の確率で選択される。図柄3は、設定1では15%の確率で選択され、設定2では15%の確率で選択され、設定3では30%の確率で選択され、設定4では15%の確率で選択され、設定5では15%の確率で選択され、設定6では15%の確率で選択される。図柄4は、設定1では15%の確率で選択され、設定2では15%の確率で選択され、設定3では15%の確率で選択され、設定4では30%の確率で選択され、設定5では15%の確率で選択され、設定6では15%の確率で選択される。図柄5は、設定1では10%の確率で選択され、設定2では10%の確率で選択され、設定3では10%の確率で選択され、設定4では10%の確率で選択され、設定5では25%の確率で選択され、設定6では10%の確率で選択される。図柄6は、設定1では0%の確率で選択され、設定2では0%の確率で選択され、設定3では0%の確率で選択され、設定4では1%の確率で選択され、設定5では1%の確率で選択され、設定6では5%の確率で選択される。図柄7は、設定1では1%の確率で選択され、設定2では1%の確率で選択され、設定3では1%の確率で選択され、設定4では4%の確率で選択され、設定5では4%の確率で選択され、設定6では5%の確率で選択される。図示するように、図柄1は、設定1と設定6で選択され易く、図柄2は、設定2で選択され易く、図柄3は、設定3で選択され易く、図柄4は、設定4で選択され易く、図柄5は、設定5で選択され易い。また、図柄6は、設定4~6で選択され易い。さらに、図柄7は、設定1~3で選択されることは無く、設定6で選択され易い。したがって、図柄6が選択されると、設定値は、設定1~3の可能性も僅かながらあるものの、設定4~6のいずれかである可能性が高いと判断できる。また、図柄7が選択されると、設定値は、設定4~6のいずれかであることが確定し、更に、設定6の可能性が高いと判断できる。
The second jackpot effect symbol selection table is composed of a plurality of tables each associated with a random number and a plurality of jackpot effect symbols, provided for each set value, and stored in advance in the ROM 90b. When the current game state is the electric sapo state, the selection of the jackpot performance symbol is performed by acquiring a random number value and the current set value, and based on the acquired set value, a plurality of jackpot performance symbol selection tables constituting a second jackpot performance symbol selection table. This is performed by selecting one table from among the tables and deriving one corresponding jackpot performance pattern from the selected table based on the acquired random number value. A plurality of tables constituting the second big-hit performance symbol selection table are configured such that the selection of the big-hit performance symbols is biased according to the set values. Specifically, as shown in FIG. 19B,
図20は、図柄変動演出の一例を示す説明図である。図示するように、確変大当りが発生して大当り後に遊技状態が電サポ状態(確変状態)となると、右打ちにより第2始動口24が頻繁に開放し、第2始動口24への遊技球の入球を契機として行われる大当り判定の結果に基づいて変動表示される第2特別図柄と共に、演出図柄371L,371R,371Cが変動表示される(図20(a)参照)。そして、大当り判定の結果が大当りである場合には、演出図柄371L,371R,371Cがゾロ目の組み合わせ(大当り演出図柄)で停止表示される(図20(b)参照)。上述したように、電サポ状態中に大当り判定の結果が大当りであるときに選択される大当り演出図柄には、現在の設定値によって偏りがある。このため、遊技者は、大当り演出図柄を見ることで、現在の設定値を推定することが可能である。本実施例では、電サポ状態(確変状態)での大当り遊技の終了時に、大当りの履歴(大当り履歴)が表示される(図20(c)参照)。大当り履歴としては、図示するように、電サポ状態中に発生した大当りの回数(連チャン回数)や各回の大当り演出図柄,各回の大当り発生までの特別図柄(演出図柄)の変動回数が表示される。電サポ状態中の大当り回数(連チャン回数)が多くなるほど、大当り演出図柄の履歴が増えるため、現在の設定値を推定し易くすることができる。例えば、図の例では、大当り履歴中に図柄7で大当りしたものがあるため、遊技者は、設定値が設定4以上であると判断することができる。現在の設定値は、そのパチンコ機1で遊技している遊技者にとって、重大な関心事の一つであるから、電サポ状態が続いている(連チャンしている)ことで喜ぶ遊技者に設定値の推定に役に立つ情報を付与して、遊技者の喜びを増大させることが可能となる。本実施例では、大当り履歴の表示は、電サポ状態での大当り遊技の終了時に行なわれるものとしたが、待機状態(抽選遊技が行なわれていない状態)時や電サポ状態の終了時に行なわれてもよい。待機状態時に大当り履歴の表示を行なうことで、他の遊技者は、空き台の大当り履歴を見て台選びを行なうことが可能となる。また、変動表示している際にも閲覧可能な状態で表示を行ってもよい。このようにすれば、大当りが発生していない間(つまり変動表示中)に設定値を推測する時間に充てることができる。なお、大当り履歴の表示は、1回の電サポ状態中に停止表示された大当り演出図柄の履歴のみを表示するものに限られず、電サポ状態中に停止表示された大当り演出図柄の全ての履歴を表示するものとしてもよい。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the symbol variation effect. As shown in the figure, when a variable probability big hit occurs and the game state becomes an electric support state (variable probability state) after the big hit, the
以上説明した実施例のパチンコ機1では、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて変動表示させる演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するに際して、現在の遊技状態が電サポ状態でないときには、大当り判定の結果に基づいて停止図柄を選択し、現在の遊技状態が電サポ状態であるときには、大当り判定の結果(大当り判定指定コマンド)と設定値とに基づいて停止図柄を選択する。これにより、図柄選択のバリエーションを従来に比して多様にすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。更に、設定値に基づく停止図柄の選択は、遊技者が有利に遊技を進めることのできる電サポ状態(確変状態)のときに行なわれ、電サポ状態が長く続くほど、停止図柄の履歴が増えるため、停止図柄の履歴から設定値を推定することが容易となる。この結果、電サポ状態が続いている(連チャンしている)ことで喜ぶ遊技者に設定値の推定に役に立つ情報を付与して、遊技者の喜びを増大させることが可能となり、遊技興趣を更に向上させることができる。また、電サポ状態が終了した際に、良い設定値であると推測した場合は、連チャンで獲得した多量の出玉を用いて遊技を継続することができるし、悪い設定値と推測された場合は連チャンが終了を機に遊技を止める機会を与えることができる。
In the
上述した実施例では、大当り判定の結果が大当りである場合に、現在の遊技状態が電サポ状態でないときには(S706の「NO」)、第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択し、現在の遊技状態が電サポ状態であるときには(S706の「YES」)、第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するものとした。しかし、図21の変形例の図柄変動演出処理に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合に、当該大当り判定に基づいて変動表示される特別図柄が第1特別図柄であるときには(S706Bの「NO」)、第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択し、当該大当り判定に基づいて変動表示される特別図柄が第2特別図柄であるときには(S706Bの「YES」)、第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するものとしてもよい。なお、現在の遊技状態が電サポ状態でないときには遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)を流下するように遊技球を発射して当該遊技球を第1始動口23に入球させて第1特別図柄を変動表示させる遊技が主体となり、電サポ状態であるときには遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)を流下するように遊技球を発射して当該遊技球を第2始動口24に入球させて第2特別図柄を変動表示させる遊技が主体となるから、この変形例の処理は、実質的には、実施例の処理と同様と考えることができる。
In the above-described embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, and the current game state is not the electric sapo state ("NO" in S706), the first big hit performance symbol selection table is used to perform the
また、図22の変形例の図柄変動演出処理に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合に、その大当りの種類が遊技者にとって不利な少数ラウンド大当り(例えば4R大当り)であるときには(ステップS706Cの「NO」)、第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択し、大当りの種類が遊技者にとって有利な多数ラウンド大当り(例えば10R大当り)であるときには(ステップS706Cの「YES」)、第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するものとしてもよい。こうすれば、遊技者にとって有利(価値の大きい)な大当りが発生した場合に、出玉の獲得だけでなく、設定値の推定に役に立つ情報を入手することが可能となり、遊技者の喜びを増大させることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、大当りの種類が少数ラウンド大当りであるときに第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択し、大当りの種類が多数ラウンド大当りであるときに第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択してもよい。これならば、獲得出玉としては比較して劣る大当りでも、設定値を推測する対象とすることにより遊技者は喜ぶことができる。なお、ラウンド数の違いではなく大入賞口の開放パターンの違いや、大入賞口を複数備えた遊技構成の場合はどちらの大入賞口で大当り遊技を行なうか等で演出図柄の選択方法を変更する事も考えられる。また、上述した図18のS706の条件や、図21のS706Bの条件を組み合わせてもよい。例えば、現在の遊技状態が電サポ状態であり且つ大当りの種類が多数ラウンド大当りである場合に、第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択し、現在の遊技状態が電サポ状態でない場合や大当りの種類が少数ラウンド大当りである場合に、第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択するものとしてもよい。
Also, as shown in the symbol variation effect process of the modification of FIG. 22, when the result of the big hit determination is a big win, if the type of the big win is a few round big win (for example, 4R big win) that is disadvantageous to the player ( "NO" in step S706C), using the first big win performance symbol selection table, the stop symbols of the
さらに、図23の変形例の図柄変動演出処理に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合に、その大当りの種類が遊技者にとって不利な通常大当りであるときには(ステップS706Dの「NO」)、第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択し、大当りの種類が遊技者にとって有利な確変大当りであるときには(ステップS706Dの「YES」)、第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するものとしてもよい。こうすれば、遊技者にとって有利(価値の大きい)な大当りが発生した場合に、出玉の獲得だけでなく、設定値の推定に役に立つ情報を入手することが可能となり、遊技者の喜びを増大させることができ、遊技興趣を向上させることができる。この変形例では、第2特別図柄で(電サポ状態中に)大当りが発生した場合であっても、大当り遊技終了後の遊技状態が必ずしも確変状態とならない仕様(例えば、70%の確率で確変状態となる仕様)のパチンコ機において、好適に作用する。なお、大当りの種類が通常大当りであるときに第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択し、大当りの種類が確変大当りであるときに第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択してもよい。こうすれば、遊技者にとって不利な大当りが発生しても設定値の推定に役に立つ情報を入手する機会となり、遊技者に喜びを与えることができる。また、上述した図18のS706の条件や、図21のS706Bの条件、図22のS706Cの条件を組み合わせてもよい。例えば、現在の遊技状態が電サポ状態であり且つ大当りの種類が確変大当りである場合に、第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択し、現在の遊技状態が電サポ状態でない場合や大当りの種類が通常大当りである場合に、第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択するものとしてもよい。
Furthermore, as shown in the symbol variation effect process of the modification of FIG. 23, when the result of the big win determination is a big win, if the type of the big win is a normal big win that is disadvantageous to the player ("NO" in step S706D). ), the stop symbols of the
あるいは、図24の変形例の図柄変動演出処理に示すように、大当り判定の結果が外れである場合に、設定値に基づいて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するものとしてもよい。この場合、ステップS702で大当り判定の結果が外れであると判定すると、抽選処理を行ない(S720)、抽選の結果が外れであるときには、第1外れ演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択し(S724)、抽選の結果が当りであるときには、第2外れ演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択する(S726)。外れ時における設定値に基づく停止図柄の選択は、3つの演出図柄371L,371R,371Cのうち特定の演出図柄(例えば、中の演出図柄371C)のみを対象に行なうものとしてもよいし、3つの演出図柄371L,371R,371Cの組み合わせ(並び)を対象に行なうものとしてもよい。図25は、前者の場合における外れ演出図柄の選択率を示す説明図である。図示するように、第1外れ演出図柄選択テーブルでは、第1大当り演出図柄選択テーブルと同様に、設定値が設定1~6のいずれであっても各図柄1~7の選択率は変化しないよう構成され、第2外れ演出図柄選択テーブルは、第2大当り演出図柄選択テーブルと同様に、設定値によって各図柄1~7の選択率が変化するよう構成される。また、電サポ状態である時、または第2始動口24での抽選である時は、大当り図柄、外れ図柄全てを設定値に基づいて選択する構成も考えられる。こうすれば、電サポ状態(または第2始動口24)である時は抽選全てが設定値を推定する情報とすることができる。
Alternatively, as shown in the symbol variation effect processing of the modification of FIG. 24, when the result of the big hit determination is a failure, the stop symbols of the
上述した実施例では、大当り判定の結果(大当り,外れ)を示す大当り判定指定コマンドに基づいて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するものとしたが、サブ統合制御装置90が大当り判定の結果を確認することができればよいから、特別図柄の確定図柄(大当り特別図柄,外れ特別図柄)を示す図柄指定コマンドに基づいて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するものとしてもよい。
In the above-described embodiment, the stop symbols of the
上述した実施例では、演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を対象として、設定値に基づく図柄の選択を行なうものとしたが、特別図柄の確定図柄を対象として、設定値に基づく図柄の選択を行なうものとしてもよい。
In the above-described embodiment, the stop symbols of the
実施例では、特別図柄の当り確率である大当り確率に本発明を適用するものを例示したが、これに限られず、普通図柄の当り確率に適用するものとしてもよい。 In the embodiment, the application of the present invention to the jackpot probability, which is the probability of winning a special symbol, is exemplified.
実施例では、本発明を、特別図柄が大当り特別図柄で確定表示されると大入賞口25を開放する大当り遊技を実行し、大当り特別図柄が確変大当り特別図柄であれば当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機1に適用するものとした。しかし、内部に特定領域(確変口)を有する第2大入賞口を備え、大当り遊技中に当該第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、特別図柄の大当り特別図柄として、確変口に遊技球が入球容易な態様で大当り遊技が実行される確変用大当り特別図柄と、確変口に遊技球が入球困難な態様で大当り遊技が実行される通常用大当り特別図柄とを有する。この変形例のパチンコ機では、大入賞口を1つのみ備え、所定のラウンドにのみ当該大入賞口に設けられた確変口を有効とするものであってもよい。
In the embodiment, according to the present invention, when the special symbol is confirmed and displayed as a big win special symbol, a big win game is executed in which the big winning
また、内部に特定領域を有する第2大入賞口を備え、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、第2大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、当該第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、特別図柄の小当り図柄として、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行する小当り図柄Aと、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない小当り図柄Bとを有する。 In addition, a second big winning hole having a specific area inside is provided, and when a special pattern is stopped and displayed as a small winning pattern, a small winning game is executed to open the second big winning hole, and the second big winning hole is executed. It may be applied to a pachinko machine that executes a big winning game in which a big winning hole is opened when a game ball that has entered passes through a specific area. This pachinko machine has, as small winning patterns of special patterns, a small winning pattern A which shifts to an electric sapo state after a big winning game and a small winning pattern B which does not shift to an electric sapo state after finishing a big winning game.
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
In the embodiment, game balls supplied from the island facilities of the game hall are paid out to the upper receiving
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、始動入賞処理のS200~218の処理と特別図柄遊技処理のS506~S516の処理と特別図柄変動表示関連処理のS560~566の処理とを実行する主制御装置60が「当否判定手段」に相当し、大当り遊技処理のS600~S634の処理を実行する主制御装置60が「当り遊技実行手段」に相当し、大当り遊技処理のS638の処理を実行する主制御装置60が「入球容易状態設定手段」に相当し、図柄変動演出処理のS702~S710の処理を実行するサブ統合制御装置90が「演出図柄選択手段」に相当し、図柄変動演出処理のS700,S714~S718の処理を実行するサブ統合制御装置90と演出図柄制御装置91と演出図柄表示装置37とが「演出図柄表示手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence relationship between the main elements of the embodiments and the main elements of the invention described in the column of Means for Solving the Problems will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above using examples, the present invention is not limited to such examples, and can be embodied in various forms without departing from the scope of the present invention. Of course you can get it.
1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、26 普通入賞口、26a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出図柄表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373 キャラクタ図柄、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、72 払出装置、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、77 球タンク、78 タンクレール、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄制御装置、95 電源基板、98 確率設定スイッチ、99 RAMクリアスイッチ、100 ホールコンピュータ。 1 pachinko machine, 2 outer frame, 3 front frame, 3a front frame open switch, 4 glass plate, 5 inner frame, 5a inner frame open switch, 11 upper tray, 12 lower tray, 13 firing handle, 14 speaker, 15 frame side Decorative lamp, 16 production button, 16a production button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal pattern operation gate, 22a gate switch, 23 first start port, 23a first Starting port switch, 24 Second starting port, 24a Second starting port switch, 24b Open/close blade, 24c Second starting port solenoid, 25 Large winning port, 25a Large winning port switch, 25b Open/close plate, 25c Large winning port solenoid, 26 Normal winning mouth, 26a Normal winning mouth switch, 29 Out mouth, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special Design reservation number display device (first special figure reservation number display device), 34 2nd special design reservation number display device (second special figure reservation number display device), 35 normal design display device (normal figure display device), 36 normal Design reservation number display device (normal pattern reservation number display device), 37 production design display device, 371L, 371C, 371R production design (pseudo design), 372a first reservation design, 372b second reservation design, 373 character design, 38 center Accessories, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 adjustment display device, 53 ball rental button, 53a ball rental switch, 54 adjustment button, 54a adjustment switch, 60 main control device, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 pattern display device relay terminal board, 63 performance relay terminal board, 64 rear wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 72 payout device, 73 Payout motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 77 ball tank, 78 tank rail, 80 launch control device, 81 launch stop switch, 82 touch switch, 83 launch motor, 90 sub-integrated control device, 90a CPU , 90b ROM, 90c RAM, 91 effect symbol control device, 95 power supply board, 98 probability setting switch, 99 RAM clear switch, 100 hall computer.
Claims (1)
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行後に、前記第2始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定する入球容易状態設定手段と、
を備え、
前記当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を選択可能な遊技機であって、
前記当否判定の結果が外れである場合には、演出図柄として複数の外れ演出図柄の中からいずれかを選択し、前記当否判定の結果が当りである場合には、演出図柄として複数の当り演出図柄の中からいずれかを選択する演出図柄選択手段と、
前記選択された演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、
を更に備え、
前記演出図柄選択手段は、前記入球容易状態での前記当否判定、または前記第2始動口での前記当否判定が行われる場合は、前記当否判定の結果と前記選択された設定値とに基づいて前記演出図柄を選択する、
遊技機。 Equipped with a first start port and a second start port as a start port,
a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the entry of the game ball into the starting port;
a winning game executing means for executing a winning game when the result of the winning/failure determination is winning;
ball entry easy state setting means for setting an easy ball entry state in which entry of a game ball into the second start hole is easier than in a normal game state after execution of the winning game;
with
A game machine capable of selecting one of a plurality of setting values with different hit probabilities for the success/failure determination,
When the result of the success/failure determination is loss, one of a plurality of loss performance symbols is selected as a performance pattern, and when the result of the success/failure determination is a hit, a plurality of hit performances are selected as performance symbols. production pattern selection means for selecting one of the patterns ;
production pattern display means for displaying the selected production pattern;
further comprising
The effect pattern selection means is based on the result of the success/failure determination and the selected set value when the success/failure determination in the easy-to-enter state or the success/failure determination at the second starting port is performed. to select the production pattern,
game machine.
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