JP7061319B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
従来、この種の遊技機としては、大当り確率がそれぞれ異なる複数の設定値の中から何れか1つの設定値が所定の操作によって選択されるパチンコ機において、演出表示部において設定値を示唆するための設定示唆演出を実行可能なものが提案されている(例えば、特許文献1)。この遊技機では、例えば大当り判定の結果が外れであるときに、設定値に応じて異なる確率で特殊図柄を停止させることで、特殊図柄の停止回数により設定値を遊技者に推測できるようにしている。 Conventionally, as this type of gaming machine, in a pachinko machine in which one of a plurality of setting values having different jackpot probabilities is selected by a predetermined operation, the setting value is suggested in the effect display unit. It has been proposed that the setting suggestion effect of the above can be executed (for example, Patent Document 1). In this gaming machine, for example, when the result of the jackpot judgment is wrong, the special symbol is stopped with a different probability according to the set value so that the player can guess the set value by the number of stops of the special symbol. There is.
上述した遊技機では、設定値に応じて異なる出現率で設定示唆演出(特殊図柄)を出現させることで、設定示唆演出の出現頻度によって遊技者が設定値を推測するものであるが、遊技者の好みに合わせた対応ができないものとなっており、なお改善の余地がある。 In the above-mentioned gaming machine, the player estimates the set value according to the appearance frequency of the setting suggestion effect by making the setting suggestion effect (special symbol) appear at different appearance rates according to the set value. It is not possible to respond to the taste of the pachinko machine, and there is still room for improvement.
本発明の遊技機は、遊技者の好みに合わせた設定示唆演出を実行可能な遊技機を提供することを主目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a setting suggestion effect according to a player's preference.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
所定の条件が成立したことにより当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであった場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定において大当りと判定される確率である大当り確率がそれぞれ異なる複数の設定値の中から所定の操作によって選択された何れかの設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定されている設定値に基づいて該設定値を示唆するための複数種類の設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記設定示唆演出の演出モードとして、遊技者が選択可能な第1演出モードおよび第2演出モードを有し、
前記第2演出モードは、前記第1演出モードに比して、各設定値の出現率の平均値が低く、且つ、各設定値の出現率のうち最小値に対する最大値の比率が大きく、
前記複数種類の設定示唆演出のいずれも前記第2演出モードに比して前記第1演出モードの方が各設定値の出現率のうち最小値に対する最大値の比率が大きいものを備えない、
ことを要旨とする。
こうした本発明の遊技機において、前記設定示唆演出として、前記設定手段により設定されている設定値が大当り確率として所定確率以上である場合には前記第1演出モードおよび前記第2演出モードのいずれであっても出現し得るが、前記所定確率未満の設定値である場合には前記第1演出モードでは出現し得るが前記第2演出モードでは出現し得ない設定示唆演出を有してもよい。
The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
A winning / failing determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, and
A jackpot game execution means for executing a jackpot game when the result of the hit / fail determination is a jackpot, and
A setting means for setting any setting value selected by a predetermined operation from a plurality of setting values having different jackpot probabilities, which is the probability of being determined to be a jackpot in the hit / fail determination.
A setting suggestion effect executing means capable of executing a plurality of types of setting suggestion effects for suggesting the set value based on the set value set by the setting means, and a setting suggestion effect executing means.
It is a gaming machine equipped with
As the effect mode of the setting suggestion effect, the player has a first effect mode and a second effect mode that can be selected by the player.
In the second effect mode, the average value of the appearance rate of each set value is lower than that in the first effect mode, and the ratio of the maximum value to the minimum value of the appearance rate of each set value is large.
None of the plurality of types of setting suggestion effects is provided in the first effect mode in which the ratio of the maximum value to the minimum value of the appearance rate of each set value is larger than that in the second effect mode.
The gist is that.
In such a gaming machine of the present invention, as the setting suggestion effect, when the set value set by the setting means is equal to or higher than a predetermined probability as the jackpot probability, in either the first effect mode or the second effect mode. Although it may appear even if it exists, if the set value is less than the predetermined probability, it may have a setting suggestion effect that can appear in the first effect mode but cannot appear in the second effect mode.
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定の条件が成立したことにより当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであった場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定において大当りと判定される確率である大当り確率がそれぞれ異なる複数の設定値の中から所定の操作によって選択された何れかの設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定されている設定値に基づいて該設定値を示唆するための設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記設定示唆演出の演出モードとして、第1演出モードおよび第2演出モードを有し、
前記第2演出モードは、前記第1演出モードに比して、各設定値の出現率の平均値が低く、且つ、各設定値の出現率のうち最小値に対する最大値の比率が大きい、
ことを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed as reference in this specification is
A winning / failing determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, and
A jackpot game execution means for executing a jackpot game when the result of the hit / fail determination is a jackpot, and
A setting means for setting any setting value selected by a predetermined operation from a plurality of setting values having different jackpot probabilities, which is the probability of being determined to be a jackpot in the hit / fail determination.
A setting suggestion effect execution means for executing a setting suggestion effect for suggesting the set value based on the set value set by the setting means, and a setting suggestion effect execution means.
It is a gaming machine equipped with
As the effect mode of the setting suggestion effect, it has a first effect mode and a second effect mode.
In the second effect mode, the average value of the appearance rate of each set value is lower than that in the first effect mode, and the ratio of the maximum value to the minimum value of the appearance rate of each set value is large.
The gist is that.
この参考発明の遊技機では、設定手段により設定されている設定値に基づいて設定値を示唆するための設定示唆演出を実行するものにおいて、設定示唆演出の演出モードとして、遊技者によって選択可能な第1演出モードおよび第2演出モードを有する。第2演出モードは、第1演出モードに比して、各設定値の出現率の平均値が低く、且つ、各設定値の出現率のうち最小値に対する最大値の比率(出現率の最大値/出現率の最小値)が大きい。すなわち、第1演出モードは、比較的多数の設定示唆演出が出現することで設定値の推測が可能となるものであり、長時間をかけて設定値をじっくりと判断したい遊技者に向く演出モードであり、第2演出モードは、比較的少数の設定示唆演出の出現であっても設定値の推測が可能となるものであり、短時間で設定値をある程度はっきりと判断したい遊技者に向く演出モードであると言える。これにより、遊技者の好みに合わせた設定示唆演出を実行可能な遊技機とすることができる。なお、設定示唆演出の演出モード(第1演出モード,第2演出モード)は、遊技者によって選択可能なものであってもよい。 In the gaming machine of the present invention, the setting suggestion effect for suggesting the set value is executed based on the set value set by the setting means, and the mode can be selected by the player as the effect mode of the setting suggestion effect. It has a first effect mode and a second effect mode. In the second effect mode, the average value of the appearance rate of each set value is lower than that in the first effect mode, and the ratio of the maximum value to the minimum value of the appearance rate of each set value (maximum value of the appearance rate). / Minimum value of appearance rate) is large. That is, the first effect mode enables the estimation of the set value by the appearance of a relatively large number of setting suggestion effects, and is suitable for the player who wants to carefully judge the set value over a long period of time. Therefore, the second effect mode makes it possible to estimate the set value even if a relatively small number of setting suggestion effects appear, and is suitable for a player who wants to judge the set value to some extent in a short time. It can be said that it is a mode. As a result, it is possible to make the gaming machine capable of executing the setting suggestion effect according to the preference of the player. The effect mode (first effect mode, second effect mode) of the setting suggestion effect may be selectable by the player.
こうした参考発明の遊技機において、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記設定示唆演出の演出態様が異なるものとしてもよい。こうすれば、遊技者は、設定示唆演出の演出態様を確認することで、第1演出モードおよび第2演出モードのうち何れが実行されているのかを区別することができる。 In such a gaming machine of the reference invention, the effect mode of the setting suggestion effect may be different between the first effect mode and the second effect mode. By doing so, the player can distinguish which of the first effect mode and the second effect mode is being executed by confirming the effect mode of the setting suggestion effect.
また、参考発明の遊技機において、所定の演出表示を行う演出表示装置と、前記演出表示装置による演出表示を補助する補助演出を行う補助演出装置と、を備え、前記設定示唆演出実行手段は、前記演出表示装置および前記補助演出装置において前記設定示唆演出を実行するものであり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとは、前記設定示唆演出として、前記演出表示装置において実行される演出表示が同じであり、且つ、前記演出補助装置において実行される補助演出がそれぞれ異なるものとしてもよい。こうすれば、遊技者は、補助演出の演出態様を確認することで、演出表示装置において実行される演出表示について良い設定値の期待度が高いかどうかを判断することが可能となる。 Further, the gaming machine of the reference invention includes an effect display device that performs a predetermined effect display and an auxiliary effect device that assists the effect display by the effect display device, and the setting suggestion effect execution means is provided. The effect display device and the auxiliary effect device execute the setting suggestion effect, and the first effect mode and the second effect mode are effects executed in the effect display device as the setting suggestion effect. The display may be the same, and the auxiliary effects executed by the effect assisting device may be different from each other. By doing so, the player can determine whether or not there is a high degree of expectation of a good set value for the effect display executed in the effect display device by confirming the effect mode of the auxiliary effect.
さらに、参考発明の遊技機において、前記設定示唆演出として、前記第1演出モードおよび前記第2演出モードのうち何れでも略同一の出現率をもって出現する共通設定示唆演出を有し、前記共通設定示唆演出は、前記設定手段により設定されている設定値が大当り確率として所定確率以上の設定値であることを条件に出現するものとしてもよい。こうすれば、第1演出モードおよび第2演出モードの何れでも、一部の設定示唆演出(共通設定示唆演出)において、良い設定値であることを遊技者に示唆することが可能となる。 Further, in the gaming machine of the reference invention, as the setting suggestion effect, there is a common setting suggestion effect that appears with substantially the same appearance rate in either the first effect mode or the second effect mode, and the common setting suggestion effect is provided. The effect may appear on condition that the set value set by the setting means is a set value equal to or higher than a predetermined probability as the jackpot probability. By doing so, it is possible to suggest to the player that the setting value is good in some setting suggestion effects (common setting suggestion effects) in both the first effect mode and the second effect mode.
また、参考発明の遊技機において、前記設定示唆演出として、前記設定手段により設定されている設定値が大当り確率として所定確率以下の設定値である場合に、前記第1演出モードでは出現し得るが、前記第2演出モードでは出現し得ない設定示唆演出を有するものとしてもよい。こうすれば、第2演出モードにおいて設定示唆演出が出現することで、遊技者は、良い設定値をより明確に判断することが可能となる。 Further, in the gaming machine of the reference invention, when the set value set by the setting means is a set value equal to or less than a predetermined probability as the jackpot probability as the setting suggestion effect, it may appear in the first effect mode. , It may have a setting suggestion effect that cannot appear in the second effect mode. By doing so, the setting suggestion effect appears in the second effect mode, so that the player can more clearly determine a good set value.
本発明の遊技機によれば、遊技者の好みに合わせた設定示唆演出を実行可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of executing a setting suggestion effect according to a player's preference.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.
図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の裏面図であり、図3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
1 is a front view of the
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行うためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
The
前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。
上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。
Prize balls and rental balls are paid out to the
パチンコ機1の裏側の内枠5には、図2に示すように、球タンク77とタンクレール78と払出装置72とが設けられている。払出装置72は、遊技盤20に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク77からタンクレール78を介して上受け皿11に払い出す。また、払出装置72は、球貸ボタン53が操作されると、貸球を上受け皿11に払い出す。
As shown in FIG. 2, the
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
The launch handle 13 is provided on the right side of the
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図3に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口27と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 3, the
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
The
大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を9個カウントするか、9個カウントする前に所定の開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた所定回数(例えば4回または10回)繰り返すことにより行う。
The large winning
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24および大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であるから、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
The
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
At the lower right of the
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
The first special
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
When a game ball enters the
普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
In this embodiment, the normal
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
In this embodiment, when the game ball passes through the normal
演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示の他、リーチ演出や大当りを予告する予告演出、設定値を示唆する示唆演出等の様々な演出表示を行う。図5は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。
The
また、演出表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図5に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。
Further, as shown in FIG. 5, the first and second
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、電源基板95(図2参照)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図4参照)へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 4, the
主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行うものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口27への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ27a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、確率設定スイッチ98やRAMクリアスイッチ99からの操作信号が直接に入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
The
確率設定スイッチ98とRAMクリアスイッチ99は、図2に示すように、パチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けられる。確率設定スイッチ98は特別図柄の大当り確率を設定するためのスイッチであり、RAMクリアスイッチ99はRAMクリアを実行するためのスイッチである。また、本実施例のRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率の設定値の選択にも用いられる。すなわち、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる大当り確率が割り当てられた6つの設定値(設定1~6)の何れかを選択してセットするために用いられる。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を確率設定スイッチ98に挿入して回転させると共にRAMクリアスイッチ99を押下した状態で電源を投入する。すると、パチンコ機1は、RAMクリアが行われて設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機1がこの状態になると、管理者は、RAMクリアスイッチ99を押下することにより、設定1~6の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ99が押下される度に、第1特図表示装置31に現在選択されている設定値に対応する「1」~「6」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、第1特図表示装置31に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ99の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。RAMクリアスイッチ99の操作によって選択された設定値は、管理者が確率設定スイッチ98に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、特別図柄の大当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行うことにより、パチンコ機1ごとに、設定1~6の何れかをセットすることができる。なお、本実施例では、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99を用いて設定値の選択およびセットを行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行う構成であってもよく、設定値を選択するための専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、現在選択されている設定値に関する情報を第1特図表示装置31に表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。例えば、設定値を表示可能な表示装置をパチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けてもよく、その表示装置を設定値の表示専用の装置としてもよい。また、設定値は設定1~6の6つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
As shown in FIG. 2, the
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行う。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
The
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行う。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
Further, the
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
The
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行う。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行う。
The
電源基板95は、外部のAC電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、図示しない電源スイッチの操作によってパチンコ機1の各部に電力を供給する。電源基板95は、コンデンサ等により構成されるバックアップ電源を備え、AC電源から供給される電力をバックアップ電源に蓄電する。これにより、AC電源からの電力の供給が遮断される停電時に、バックアップ電源からの電力が主制御装置60のRAM60c等に供給され、主制御装置60のRAM60c内のデータ等が一定時間に亘って保持される。
The
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、遊技状態と設定値とによって異なる。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/209.38であり、設定2の大当り確率は、1/204.80であり、設定3の大当り確率は、1/199.80であり、設定4の大当り確率は、1/193.89であり、設定5の大当り確率は、1/187.25であり、設定6の大当り確率は、1/179.55である。一方、遊技状態が確変遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/88.20であり、設定2の大当り確率は、1/86.23であり、設定3の大当り確率は、1/84.13であり、設定4の大当り確率は、1/81.72であり、設定5の大当り確率は、1/78.86であり、設定6の大当り確率は、1/75.68である。また、普通図柄の当り確率は、遊技状態によって異なる。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合、普通図柄の当り確率は、1/250である。一方、遊技状態が確変遊技状態である場合、普通図柄の当り確率は、1/1(100%)である。大当りが発生すると、4ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が4回繰り返される大当り遊技)または10ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が10回繰り返される大当り遊技)が実行される。そして、大当り遊技終了後の遊技状態は、50%の確率で、確変遊技状態となる。確変遊技状態は、大当り遊技終了後、特別図柄が100回変動するまで継続する。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, the outline of the game in the
こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不可能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。
In the
大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがある。特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は時短遊技状態となる。時短遊技状態では、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまで、普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮される他、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高くなり、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常遊技状態よりも延長される。一方、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変遊技状態および時短遊技状態となる。確変遊技状態では、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまで、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常遊技状態よりも高くなる。したがって、確変遊技状態および時短遊技状態では、遊技者は、右打ちすることにより、持ち球の減りを抑制しつつ大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。
The jackpot symbol includes a normal jackpot symbol and a probabilistic jackpot symbol. When the special symbol is stopped and displayed as a normal jackpot symbol, the gaming state after the end of the jackpot game becomes the time-saving gaming state. In the time-saving game state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to the normal game state until the change display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times), and the winning probability of the normal symbol is higher than that of the normal game state. Therefore, the opening time of the
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、大当り遊技処理(S80)と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S20~S80の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control process]
Next, the operation of the
[電源投入処理]
図8は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、セキュリティチェックが完了し、RAM60cへのアクセスが許可されると(S100)、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行う(S106)。続いて、確率設定スイッチ98でセットされた設定値を読み出し(S108)、RAM60cの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行う(S110)。上述したように、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99が操作されながら電源オンされていれば、RAMクリアした状態となり、設定1~6の中からRAMクリアスイッチ99により選択されて確率設定スイッチ98によりセット(選択)された一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して(S112)、電源投入処理を終了する。なお、サブ統合制御装置90に送信される初期コマンドには、有効化された設定値が含まれる。当該設定値は、遊技者に設定値を示唆するための後述する設定示唆演出に用いられる。一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、RAM60cに記憶保持された遊技情報を読み出し、当該遊技情報に従って遊技を再開する電源復帰処理を行って(S114)、電源投入処理を終了する。ここで、電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、当該遊技情報には、入球数や保留数、特別遊技に関する情報が含まれる。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理(S20)に進む。
[Power-on process]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the power-on process. In the power-on process of S10, the
[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数、大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行われる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S20 is a process of updating various determination random numbers. The random number for determination is, for example, a random number for jackpot determination (special symbol) used for jackpot determination (hit / fail determination) performed based on the entry of a game ball into the start port (
[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ27aなど)の状態を検知してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
[Prize confirmation process]
The winning confirmation process of S30 detects the state of various sensors (first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, gate switch 22a, large winning opening switch 25a, normal winning opening switch 27a, etc.) and determines the
[始動入賞処理]
図9は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204~S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S40, the
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214~S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
Next, the detection signal from the second start port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second start port 24 (S210). When it is determined that the game ball has entered the
次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224~S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。
Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22 (S220). When it is determined that the game ball has passed through the normal
[普通図柄遊技処理]
図10は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)が値1であるか否かを判定する(ステップS300)。普図当りフラグは、普通図柄当り遊技中であるか否かを示すフラグである。普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図11のフローチャートを用いて説明する。
[Ordinary symbol game processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a normal symbol game process. In the normal symbol game processing of S50, the
普通図柄変動表示関連処理では、時短フラグが値0であるか否かを判定する(S350)。時短フラグは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを示すフラグである。時短フラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態が時短遊技状態でないと判断し、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行い(S352)、時短フラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判断し、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行う(S354)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、多くの当り値が定められており、本実施例では、当り確率が100%となるように普通図柄当否判定用乱数と同じ数の当り値が定められている。したがって、本実施例では、時短遊技状態では、当否判定処理が実行されると必ず当りと判定される。当否判定の結果、当りと判定すると(S356の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を設定し(S358)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S360)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S356の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を設定し(S362)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S364)。普通図柄の変動時間は、時短遊技状態の方が通常遊技状態よりも短い時間が設定される。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S366)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S368)、普通図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S370)、普通図柄遊技処理を終了する。
In the normal symbol variation display-related processing, it is determined whether or not the time saving flag has a value of 0 (S350). The time saving flag is a flag indicating whether the current gaming state is the time saving gaming state. When it is determined that the time saving flag has a value of 0, it is determined that the current gaming state is not the time saving gaming state, and the hit / fail judgment is performed using the low probability normal symbol hit judgment table based on the acquired normal symbol hit / fail judgment random number. (S352) If it is determined that the time saving flag is not the
図10の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S360またはS364で決定した普通図柄の変動時間が経過(決定した変動パターンによる変動が終了)したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行う(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了して(S318)、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。
Returning to the normal symbol game process of FIG. 10 and starting the variable display of the normal symbol, the
普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)に値1を設定して(S322)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。
When it is determined that the confirmed symbol of the normal symbol is not a hit symbol but a missed symbol, the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the confirmed symbol of the normal symbol is a hit symbol, the
[普通図柄当り遊技処理]
図12は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普図当りフラグが値1であるか否かを判定する(S400)。普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S402)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する(S404)。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第2始動口24の開放パターン(最大開放時間)を設定すると共に(S406)、設定した開放パターンで第2始動口24が開放するよう第2始動口ソレノイド24cを制御して(S408)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。第2始動口24の開放パターンは、遊技状態によって異なる。本実施例では、遊技状態が通常遊技状態である場合には、最大0.2秒間、1回開放される開放パターンが設定され、遊技状態が時短遊技状態である場合には、最大6.0秒間、1回開放される開放パターンが設定される。
[Game processing per normal symbol]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the game processing per normal symbol. In the game processing per normal symbol in S60, the
第2始動口24を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理を実行したときに、S402で第2始動口24が開放中であると判定するため、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば4個)入球したか否か(S410)、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間がS406で設定した最大開放時間に達したか否か(S412)、をそれぞれ判定する。第2始動口24に遊技球が規定数入球しておらず、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が設定した最大開放時間に達してもいないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が設定した最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖する(S414)。そして、普通図柄当り遊技を終了させるために、普図当りフラグに値0を設定して(S416)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、次に、S70の特別図柄遊技処理に進む。
When the
[特別図柄遊技処理]
図13および図14は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグは、大当り遊技中であるか否かを示すフラグである。大当りフラグが値1であると判定すると、大当り遊技中であると判断し、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技中でないと判断し、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S502)、確定図柄表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなくその確定図柄が表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行うための第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S510)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
13 and 14 are flowcharts showing an example of the special symbol game processing. In the special symbol game processing of S70, the
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行うための第1特別図柄変動表示関連処理を実行して(S516)、特別図柄遊技処理を終了する。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506~S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行うものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行うものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行うものとしてもよい(同時変動)。以下、S510の第2特別図柄変動表示関連処理およびS516の第1特別図柄変動表示関連処理の詳細について説明する。図15は、特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第1特別図柄変動表示関連処理と第2特別図柄変動表示関連処理とを共通のフローチャートを用いて説明する。
On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is a
特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定する(S570)。確変フラグは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを示すフラグである。確変フラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態が確変遊技状態でないと判断し、S508またはS514で取得した大当り判定用乱数と設定値に応じた低確率用の当り値とを読み出し(S572)、確変フラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態が確変遊技状態であると判断し、S508またはS514で取得した大当り判定用乱数と設定値に応じた高確率用の当り値とを読み出して(S574)、大当り判定用乱数と当り値とを比較することで大当りか否かを判定する大当り判定を行う(S576)。大当り判定は、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれかと一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。ここで、当り値は、設定1~6のうち現在セットされている設定値と現在の遊技状態(通常遊技状態か確変遊技状態)とに応じたものが読み出される。各設定1~6には、異なる数の当り値が割り当てられており、本実施例では、設定値が大きいほど割り当てられる当り値が多くなっている。すなわち、設定1で当り値の数が最も少なく、設定6で当り値の数が最も多い。割り当てられた当り値の数が多いほど特別図柄の大当り確率が高くなるから、設定1は大当り確率が最も低く遊技者に最も不利な設定値となり、設定6は大当り確率が最も高く遊技者に最も有利な設定値となる。
In the special symbol variation display-related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 0 (S570). The probabilistic flag is a flag indicating whether or not the current gaming state is the probabilistic gaming state. When it is determined that the probability variation flag has a value of 0, it is determined that the current gaming state is not the probability variation gaming state, and the big hit determination random number acquired in S508 or S514 and the low probability hit value according to the set value are read out ( S572) If it is determined that the probability variation flag is not the
そして、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定し(S578)、大当りである場合には、S508またはS514で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S580)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常遊技状態,確変遊技状態)が異なる複数の大当り図柄(例えば、4R通常大当り図柄や10R通常大当り図柄、10R確変大当り図柄など)の中から一の図柄を選択することにより行う。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S582)。 Then, it is determined whether or not the result of the jackpot determination process is a jackpot (S578), and if it is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol acquired in S508 or S514 (S580). .. In this process, a plurality of jackpot symbols (for example, 4R normal jackpot symbols) having different contents (number of rounds) of the jackpot game and game states (normal game state, probability variation game state) after the end of the jackpot game are performed using random numbers for determining the jackpot symbol. Or 10R normal jackpot symbol, 10R probability variation jackpot symbol, etc.) by selecting one symbol. The determined jackpot symbol is saved until the end of the jackpot game. Then, the fluctuation time (big hit fluctuation pattern) of the special symbol from the start of the variation display of the special symbol to the stop display at the determined jackpot symbol is determined (S582).
一方、S578で、大当り判定処理の結果が外れであると判定すると、S508またはS514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S584)。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S586)。なお、S582,S586の特別図柄の変動パターンは、例えば、通常遊技状態のときには、平均変動時間が10秒の第1変動テーブルを用いて決定され、確変遊技状態(時短遊技状態)のときには、平均変動時間が3秒の第2変動テーブルを用いて決定される。特別図柄の変動パターンには、通常変動と、通常変動よりも長い変動時間が定められる通常リーチと、通常リーチよりも長い変動時間が定められるSPリーチとが含まれる。大当たり判定処理の結果が大当りである場合には、外れである場合に比して、通常変動や通常リーチの出現率が低く、SPリーチの出現率が高くなるように変動パターンが選択される。したがって、SPリーチは、通常変動や通常リーチに比して、大当り信頼度が高い。 On the other hand, if it is determined in S578 that the result of the jackpot determination process is out of order, the out-of-order symbol is determined based on the out-of-order symbol determination random number acquired in S508 or S514 (S584). Then, the fluctuation time (displacement fluctuation pattern) of the special symbol from the start of the variation display of the special symbol to the stop display at the determined deviation symbol is determined (S586). The variation pattern of the special symbol of S582 and S586 is determined using the first variation table having an average variation time of 10 seconds in the normal gaming state, and is averaged in the probabilistic gaming state (time saving gaming state). The variation time is determined using a second variation table of 3 seconds. The variation pattern of the special symbol includes a normal variation, a normal reach in which a variation time longer than the normal variation is defined, and an SP reach in which a variation time longer than the normal reach is defined. When the result of the big hit determination process is a big hit, the fluctuation pattern is selected so that the appearance rate of the normal fluctuation or the normal reach is low and the appearance rate of the SP reach is high as compared with the case of the deviation. Therefore, the SP reach has a higher jackpot reliability than the normal fluctuation and the normal reach.
変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し(S588)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する(S590)。なお、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行う。そして、特別図柄変動開始コマンド(特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S592)、特別図柄変動表示関連処理を終了する。これらの処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新した後、第1特別図柄変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新した後、第2特別図柄変動開始コマンド(第2特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となる。特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。
When the variation pattern is determined, the variation display of the special symbol is started (S588), the reserved number of the special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the special symbol reserved number display device is updated (S590). In addition, a shift process is performed in which the judgment random number related to the hold to be digested this time is cleared and the judgment random number related to the remaining hold is shifted with the update of the hold number of the special symbol. Then, the special symbol variation start command (special symbol variation start command) is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S592), and the special symbol variation display-related processing is terminated. In these processes, when the variable display of the first special symbol is started, the reserved number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the first special symbol reserved
図13および図14の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS582またはS586で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、決定した変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S522)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄の表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄が表示中と判定するため、再びS524で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S528)。
Returning to the special symbol game processing of FIGS. 13 and 14, when the special symbol game processing is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol game processing is executed in S502. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the
S528で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当りフラグに値1を設定する(S534)。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とし(S536,S538)、時短フラグが値1のときには時短フラグを値0とする(S540,S542)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S544)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80の大当り遊技処理に進む。
When it is determined in S528 that it is a big hit symbol, in order to generate a big hit, the operation of the condition device is started (S530), the operation of the accessory continuous operation device is started (S532), and the
一方、S528で大当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、確変フラグが値1(確変遊技状態)であるか否かを判定し(S546)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S554の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S548)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S550)。ここで、確変カウンタは、確変遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当り図柄での大当り(確変大当り)を契機に、当該大当りの終了後に値100が設定される。したがって、確変大当りを引くと、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで確変遊技状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変遊技状態を維持したままS554の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変遊技状態を終了させるために、確変フラグを値0とする(S552)。
On the other hand, if it is determined in S528 that the symbol is not a jackpot symbol but a missed symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is a value 1 (probability variation game state) (S546), and the probability variation flag is not a
次に、時短フラグが値1(時短遊技状態)であるか否かを判定し(S554)、時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、S544の処理に進む。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントして(S556)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S558)。ここで、時短カウンタは、時短遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、大当りの終了後に値100が設定される。したがって、大当りを引くと、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで時短遊技状態が維持される。本実施例では、確変カウンタと時短カウンタとに同じ値が設定されるため、確変大当りを引くと、確変遊技状態と時短遊技状態とは、同時期に終了する。勿論、確変カウンタと時短カウンタとは、それぞれ異なる値が設定されてもよい。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短遊技状態を維持したままS544の処理に進み、時短カウンタが値0であると判定すると、時短遊技状態を終了させるために、時短フラグを値0とする(S560)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S544)、特別図柄遊技処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the time saving flag is the value 1 (time saving game state) (S554), and if it is determined that the time saving flag is not the
[大当り遊技処理]
図16および図17は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S600)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S602)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S604)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S606)、開放間インターバル中であるか否か(S608)、をそれぞれ判定する。S602~S608のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S610)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S604で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S612)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S614)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、大入賞口25の開放に伴い、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。
[Big hit game processing]
16 and 17 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the big hit game process of S80, the
大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S602で大入賞口25が開放中であると判定されるため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S616)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S618)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S620)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S622)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄(「4R通常大当り図柄」や「10R通常大当り図柄」、「10R確変大当り図柄」)によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行われる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S624)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、開放間インターバルの発生に伴い、開放間インターバル発生コマンドをサブ統合制御装置90へ送信する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S608で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判定する(S626)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口25を開放して(S614)、大当り遊技処理を終了する。
When the big winning
こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S622で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S628)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S606で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S630)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S632)、条件装置の作動を停止する(S634)。続いて、確変フラグ設定処理(S636)と確変カウンタ設定処理(S638)とを行うと共に時短フラグ設定処理(S640)と時短カウンタ設定処理(S642)とを行う。確変フラグ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄のときに確変フラグに値0を設定し、大当り図柄が確変大当り図柄のときに確変フラグに値1を設定することにより行う。確変カウンタ設定処理は、大当り図柄が確変大当り図柄のときに値100を設定することにより行う。また、時短フラグ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄および確変大当り図柄のいずれであっても、時短フラグに値1を設定することにより行う。時短カウンタ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄および確変大当り図柄のいずれであっても、値100を設定することにより行う。そして、大当り遊技を終了させるために大当りフラグに値0を設定し(S644)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S646)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や時短フラグの値、大当りフラグの値が含まれる。
After repeating the round game of opening and closing the big winning
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、初期コマンド、特図変動開始コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、ラウンド遊技演出コマンド、開放間インターバル発生コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。また、サブ統合制御装置90の処理としては、現在の設定値を示唆する設定示唆演出の演出モードを設定する演出モード設定処理と、特別図柄の変動表示中に行う図柄変動演出処理と、設定示唆演出を実行するか否かの抽選と必要な設定とを行なう設定示唆演出設定処理、大当り遊技中に行う大当り遊技演出処理などがある。
Next, the processing of the
[演出モード設定処理]
図18は、演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。演出モード設定処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図柄変動遊技中であるか否か(S700)、大当り遊技中であるか否か(S702)、をそれぞれ判定する。S700の処理は、特図変動開始コマンドや図柄停止コマンドの受信に基づいて判定することができ、S710の処理は、遊技状態指定コマンドに含まれる大当りフラグの値に基づいて判定することができる。図柄変動遊技中であると判定したり、大当り遊技中であると判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、図柄変動遊技中でも大当り遊技中でもないと判定すると、演出モード設定画面が表示中であるか否かを判定し(S704)、演出モード設定画面が表示中でないと判定すると、演出ボタン16が操作されたか否かを判定する(S706)。演出モード設定画面が表示中でなく、演出ボタン16が操作されてもいないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、演出モード設定画面が表示中でなく、演出ボタン16が操作されたと判定すると、演出モード設定画面を表示し(S708)、再び演出ボタン16が操作されたか否かを判定する(S710)。また、S704において演出モード設定画面が表示中であると判定すると、S706,S708をスキップして、演出ボタン16が操作されたか否かを判定する(S710)。演出モード設定画面の一例を図19に示す。図示するように、演出モード設定画面は、設定示唆演出の演出モードを遊技者による演出ボタン16の操作によって選択するための画面である。本実施例では、設定示唆演出の演出モードには、設定示唆演出は比較的出現し易いが出現した設定示唆演出に基づいた設定値の推定は比較的困難な第1演出モード(アクティブモード)と、設定示唆演出は比較的出現し難いが出現した設定示唆演出に基づいた設定値の推定は比較的容易な第2演出モード(シンプルモード)とがある。第1演出モードが選択されている状態で演出ボタン16が操作されると第2演出モードが選択され、第2演出モードが選択されている状態で演出ボタン16が操作されると第1演出モードが選択される。
[Production mode setting process]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the effect mode setting process. In the effect mode setting process, the
S710において演出ボタン16が操作されたと判定すると、現在の演出モードが第2演出モードであるか否かを判定し(S712)、現在の演出モードが第2演出モードであると判定すると、第1演出モードを設定すると共に(S714)、演出モード設定画面を消去して(S718)、演出モード設定処理を終了する。一方、現在の演出モードが第1演出モードであると判定すると、第2演出モードを設定すると共に(S716)、演出モード設定画面を消去して(S718)、演出モード設定処理を終了する。
When it is determined in S710 that the
S710において演出ボタン16が操作されていないと判定すると、所定時間(例えば10秒)が経過したか否かを判定し(S720)、所定時間が経過していないと判定すると、演出モード設定画面の表示を維持したまま演出モード設定処理を終了する。一方、所定時間が経過したと判定すると、演出モード設定画面を消去して(S718)、演出モード設定処理を終了する。
If it is determined in S710 that the
[図柄変動演出処理]
図20は、図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図15の特別図柄変動表示関連処理のS592で主制御装置60により送信される特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、S808に進む。一方、特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、特図変動開始コマンドに含まれる特別図柄の確定図柄に基づいて演出図柄の停止図柄を決定すると共に(S802)、特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて演出図柄の変動パターンを決定し(S804)、決定した変動パターンで演出図柄を変動表示する図柄変動演出を開始する(S806)。演出図柄の変動パターン(図柄変動演出の演出パターン)の決定は、特別図柄の変動パターンに基づいて上述した通常変動、リーチ、SPリーチなどを含む複数の演出パターンの中から何れかの演出パターンを選択することにより行う。
[Design fluctuation effect processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect processing. In the symbol variation effect processing, the
次に、図柄変動演出が実行中であるか否か(S808)、設定示唆演出の実行フラグFが値1であるか否か(S810)、をそれぞれ判定する。実行フラグFは、後述する設定示唆演出設定処理によって設定されるものであり、値1が設定されると設定示唆演出を実行することを示し、値0が設定されると設定示唆演出を実行しないことを示す。図柄変動演出が実行中でないと判定したり、図柄変動演出が実行中であっても、設定示唆演出の実行フラグFが値0であると判定すると、S816に進む。一方、図柄変動演出が実行中であり且つ実行フラグFが値1であると判定すると、設定示唆演出の実行タイミングが到来したか否かを判定する(S812)。設定示唆演出の実行タイミングは、例えば、図柄変動演出が開始されてから所定時間(例えば5秒)が経過したタイミングに定められる。設定示唆演出の実行タイミングが到来していないと判定すると、S816に進み、設定示唆演出の実行タイミングが到来したと判定すると、演出表示装置37において予め決められた演出表示を表示することにより設定示唆演出を実行して(S814)、S816に進む。
Next, it is determined whether or not the symbol variation effect is being executed (S808), and whether or not the execution flag F of the setting suggestion effect is a value 1 (S810). The execution flag F is set by the setting suggestion effect setting process described later, and indicates that the setting suggestion effect is executed when the
次に、図13の特別図柄遊技処理のS520で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S816)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、そのまま図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄の変動表示を停止させることで図柄変動演出を終了して(S818)、図柄変動演出処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the
[設定示唆演出設定処理]
図21は、設定示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。設定示唆演出設定処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S850)。特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、設定示唆演出の実行フラグFに値0を設定して(S852)、設定示唆演出設定処理を終了する。一方、特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、現在の演出モードが第1演出モードであるか否かを判定する(S854)。この判定は、上述した演出モード設定処理で設定された演出モードを調べることにより行われる。現在の演出モードが第1演出モード(アクティブモード)であると判定すると、抽選用乱数と現在の設定値に応じた第1演出モード用の当り値とを読み出し(S856)、それぞれ読み出した抽選用乱数と当り値とを比較することにより設定示唆演出を実行するか否かの抽選処理を行う(S858)。抽選処理では、抽選用乱数の値が当り値のいずれかと一致しているときには当りであると判定し、抽選用乱数の値が当り値のいずれにも一致していないときには外れであると判定する。抽選処理の結果が当りでなく外れであると判定すると(S860の「NO」)、設定示唆演出の実行フラグFに値0を設定して(S852)、設定示唆演出設定処理を終了し、抽選処理の結果が当りであると判定すると(S860の「YES」)、設定示唆演出の実行フラグFに値1を設定すると共に(S862)、設定示唆演出の演出表示と共に行う補助演出の演出パターンとしてランプ15を第1点灯パターンで点灯させる補助演出パターンを設定して(S864)、設定示唆演出設定処理を終了する。これにより、図柄変動演出処理のS810において肯定的な判定がなされるため、設定示唆演出の実行タイミングが到来したときに、設定示唆演出が実行されることになる。設定示唆演出の演出表示は、所定時間が経過するまでの間、演出表示装置37に所定のキャラクタ画像が表示されるよう表示制御コマンドを演出表示制御装置91に送信することにより行われる。また、設定示唆演出の補助演出は、所定時間が経過するまでの間、所定の点灯パターンで点灯するようランプ15を制御することにより行われる。
[Setting suggestion effect setting process]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the setting suggestion effect setting process. In the setting suggestion effect setting process, the
S854において現在の演出モードが第1演出モード(アクティブモード)ではなく第2演出モード(シンプルモード)であると判定すると、抽選用乱数と現在の設定値に応じた第2演出モード用の当り値とを読み出して(S866)、それぞれ読み出した抽選用乱数と当り値とを比較することにより抽選処理を行う(S868)。抽選処理の結果が当りでなく外れであると判定すると(S870の「NO」)、設定示唆演出の実行フラグFに値0を設定して(S872)、設定示唆演出設定処理を終了し、抽選処理の結果が当りであると判定すると(S870の「YES」)、設定示唆演出の実行フラグFに値1を設定すると共に(S874)、設定示唆演出の演出表示と共に行う補助演出の演出パターンとしてランプ15を第1点灯パターンとは異なる第2点灯パターンで点灯させる補助演出パターンを設定して(S876)、設定示唆演出設定処理を終了する。
If it is determined in S854 that the current effect mode is not the first effect mode (active mode) but the second effect mode (simple mode), the lottery random number and the winning value for the second effect mode according to the current set value are determined. And are read out (S866), and the lottery process is performed by comparing the read lottery random numbers with the winning values (S868). When it is determined that the result of the lottery process is not a hit but a miss (“NO” in S870), the
図22は、第1演出モードにおける設定値と設定示唆演出の出現率との関係と、第2演出モードにおける設定値と設定示唆演出の出現率との関係を示す説明図である。図22(a)は、第1演出モードにおける関係を示し、図22(b)は、第2演出モードにおける関係を示す。図示するように、設定示唆演出の出現率は、設定値(設定1から6)ごとに異なると共に、演出モード(第1演出モード,第2演出モード)ごとに異なる。また、本実施例では、設定示唆演出として、複数の演出パターンA~Cを有しており、設定示唆演出の出現率は、各演出パターンA~Cごとにも異なる。設定示唆演出の各演出パターンA~Cの実行の様子を図23に示す。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing the relationship between the set value in the first effect mode and the appearance rate of the setting suggestion effect, and the relationship between the set value in the second effect mode and the appearance rate of the setting suggestion effect. 22 (a) shows the relationship in the first effect mode, and FIG. 22 (b) shows the relationship in the second effect mode. As shown in the figure, the appearance rate of the setting suggestion effect differs for each set value (
演出パターンAは、図23(a)に示すように、図柄変動演出中においてキャラクタAが出現する演出パターンである。演出パターンAの出現率は、第1演出モードにおいては、設定1が1/100であり、設定2が1/98であり、設定3が1/95であり、設定4が1/90であり、設定5が1/85であり、設定6が1/80であるのに対して、第2演出モードにおいては、設定1が1/1000であり、設定2が1/900であり、設定3が1/800であり、設定4が1/700であり、設定5が1/600であり、設定6が1/500である。このように、設定示唆演出(演出パターンA)の出現率は、設定値の数値が大きいほど、すなわち大当り確率が高い設定値ほど、高くなるように定められる。これにより、遊技者は、設定示唆演出の出現回数(出現頻度)によって、現在の設定値(大当り確率)の高低をある程度推測することが可能となる。
As shown in FIG. 23A, the effect pattern A is an effect pattern in which the character A appears during the symbol variation effect. In the first effect mode, the appearance rate of the effect pattern A is 1/100 for the
また、図22に示すように、第2演出モードは、第1演出モードに比して、各設定値の設定示唆演出の出現率の平均値が小さい一方、各設定値の出現率のうち最小値に対する最大値の比率(すなわち、設定6の出現率/設定1の出現率)が大きくなるように定められる(例えば、演出パターンAにおいては、第1演出モードおける比率は、1.25となり、第2演出モードにおける比率は、2.0となる)。なお、第2演出モードは、第1演出モードに比して、各設定値の出現率のうち最大値と最小値との差が大きくなるように定められてもよい。このように、第2演出モードは、第1演出モードに比して設定示唆演出が出現し難い一方、各設定値ごとの設定示唆演出の出現率の偏りが大きいモードである。したがって、第1演出モードは、高い出現率で多数の設定示唆演出が出現することで設定値の推測が可能となるものであり、長時間をかけて設定値をじっくりと判断したい遊技者に向く演出モードであると言える。一方、第2演出モードは、少数の設定示唆演出であっても設定値の推測が可能となるものであり、短時間で設定値をある程度はっきりと判断したい遊技者に向く演出モードであると言える。なお、設定値が大きいほど(大当り確率が高い設定値ほど)、同じ設定値同士における第1演出モードでの演出パターンAの出現率と第2演出モードでの演出パターンAの出現率との差が大きくなるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 22, in the second effect mode, the average value of the appearance rate of the setting suggestion effect of each set value is smaller than that in the first effect mode, while the appearance rate of each set value is the smallest. The ratio of the maximum value to the value (that is, the appearance rate of setting 6 / the appearance rate of setting 1) is determined to be large (for example, in the effect pattern A, the ratio in the first effect mode is 1.25. The ratio in the second effect mode is 2.0). The second effect mode may be set so that the difference between the maximum value and the minimum value of the appearance rate of each set value is larger than that of the first effect mode. As described above, the second effect mode is a mode in which the setting suggestion effect is less likely to appear as compared with the first effect mode, but the appearance rate of the setting suggestion effect for each set value is largely biased. Therefore, the first effect mode makes it possible to estimate the set value by the appearance of a large number of setting suggestion effects with a high appearance rate, and is suitable for players who want to carefully judge the set value over a long period of time. It can be said that it is a production mode. On the other hand, the second effect mode can estimate the set value even with a small number of setting suggestion effects, and can be said to be an effect mode suitable for a player who wants to judge the set value to some extent in a short time. .. The larger the set value (the higher the jackpot probability is, the higher the appearance rate of the effect pattern A in the first effect mode and the appearance rate of the effect pattern A in the second effect mode) among the same set values. May be increased.
演出パターンBは、図23(b)に示すように、図柄変動演出中においてキャラクタBが出現する演出パターンである。演出パターンBの出現率は、第1演出モードにおいては、設定1が0(出現なし)であり、設定2が1/500であり、設定3が1/450であり、設定4が1/400であり、設定5が1/350であり、設定6が1/300であるのに対して、第2演出モードにおいては、設定1~3が0(出現なし)、設定4が1/2000であり、設定5が1/1500であり、設定6が1/1000である。すなわち、第1演出モードで図柄変動演出中に演出パターンB(キャラクタB)が出現すると、現在の設定値が設定2~6のいずれかであることが確定し、第2演出モードで図柄変動演出中に演出パターンBが出現すると、現在の設定値が設定4~6のいずれかであることが確定する。このように、演出パターンBは、演出パターンAよりも出現率は低いが、低設定では出現しないから、演出パターンAよりも良い設定値を示唆する可能性が高い演出パターンである。更に、演出パターンBは、第2演出モードで出現する方が第1演出モードで出現するよりも、より高い設定値でしか出現しないから、第2演出モードにおいて出現すると、良い設定値を示唆する可能性が高い。
As shown in FIG. 23B, the effect pattern B is an effect pattern in which the character B appears during the symbol variation effect. In the first effect mode, the appearance rate of the effect pattern B is 0 (no appearance) for setting 1, 1/500 for setting 2, 1/450 for setting 3, and 1/400 for setting 4. The setting 5 is 1/350 and the setting 6 is 1/300, whereas in the second effect mode, the
演出パターンCは、図23(c)に示すように、図柄変動演出中においてキャラクタCが出現する演出パターンである。演出パターンCの出現率は、第1演出モードおよび第2演出モードのいずれにおいても、設定1~5が0(出現なし)であり、設定6が1/3000である。すなわち、第1演出モードおよび第2演出モードのいずれにおいても、演出パターンCが出現すると、現在の設定値が設定6であることが確定する。演出パターンCは、演出パターンA,Bとは異なり、第1演出モードおよび第2演出モードのいずれにおいても、同じ確率(1/3000)をもって出現するようになっている。設定示唆演出の演出パターンとして高設定を示唆する演出パターンCを設けることで、遊技者は、演出パターンCの設定示唆演出を見ることで、安心して遊技を継続することができる。なお、実施例では、演出パターンCの出現率を、第1演出モードと第2演出モードとで同じとしたが、異ならせてもよい。
As shown in FIG. 23 (c), the effect pattern C is an effect pattern in which the character C appears during the symbol variation effect. The appearance rate of the effect pattern C is 0 (no appearance) in
演出表示装置37にて行われる設定示唆演出の演出表示を補助する補助演出は、実施例では、第2演出モードで出現する第2点灯パターンの方が第1演出モードで出現する第1点灯パターンよりも、目立つように高い輝度で点灯させたり、多彩な色彩で点灯させたりすることにより行われる。これは、第2演出モードは、第1演出モードよりも設定示唆演出の出現率が低いため、第2演出モードで設定示唆演出が行われたことを遊技者に分かりやすくするためである。したがって、遊技者は、補助演出の演出態様を確認することで、演出表示装置37において実行される演出表示について良い設定値の期待度が高いかどうかを判断することが可能となる。但し、第1演出モードと第2演出モードとでランプ15を同じパターンで点灯させてもよい。また、第1演出モードでは、補助演出のための特別な点灯パターンを備えないものとしてもよい。なお、実施例では、補助演出として、ランプ15を点灯させるものとしたが、これに限られず、スピーカ14から音声(効果音)を出力するものとしてもよい。この場合、第1演出モードと第2演出モードとで音声(効果音)の出力パターンを異ならせてもよい。
As for the auxiliary effect that assists the effect display of the setting suggestion effect performed by the
以上説明した実施例のパチンコ機1では、現在の設定値を示唆するための設定示唆演出の演出モードとして、遊技者によって選択可能な第1演出モードおよび第2演出モードを有し、第2演出モードは、第1演出モードに比して、各設定値の出現率の平均値が低く、且つ、各設定値の出現率のうち最小値に対する最大値の比率が大きくなるように定められる。これにより、設定値をじっくりと判断したい遊技者は、第1演出モードを選択し、設定値をある程度はっきりと判断したい遊技者は、第2演出モードを選択することで、遊技者の好みに合わせた設定示唆演出を実行することが可能となる。
The
実施例では、演出モード設定処理において、図柄変動遊技中でなく大当り遊技中でもないときに、遊技者による操作によって設定示唆演出の演出モードを設定可能としたが、図柄変動遊技中であるときにも、演出モードを設定可能としてもよい。この場合、特別図柄の変動表示が開始されるときに設定されている演出モードに基づいて設定示唆演出の出現率が決定されるものとしてもよい。また、大当り遊技中であるときにも、演出モードを設定可能としてもよい。この場合、大当り遊技開始演出中に設定示唆演出を実行する場合には、大当り遊技開始演出が開始されるときに設定されている演出モードに基づいて設定示唆演出の出現率が決定されるものとしてもよく、大当り遊技終了演出中に設定示唆演出を実行する場合には、大当り遊技終了演出が開始されるときに設定されている演出モードに基づいて設定示唆演出の出現率が決定されるものとしてもよい。 In the embodiment, in the effect mode setting process, the effect mode of the setting suggestion effect can be set by the operation by the player when neither the symbol variation game nor the big hit game is in progress. , The effect mode may be set. In this case, the appearance rate of the setting suggestion effect may be determined based on the effect mode set when the variable display of the special symbol is started. Further, the effect mode may be set even during the big hit game. In this case, when the setting suggestion effect is executed during the big hit game start effect, the appearance rate of the setting suggestion effect is determined based on the effect mode set when the big hit game start effect is started. Often, when the setting suggestion effect is executed during the big hit game end effect, the appearance rate of the setting suggestion effect is determined based on the effect mode set when the big hit game end effect is started. May be good.
実施例では、遊技者が演出モードを選択できるように構成されたが、例えば、時間帯や日にちによって演出モードが自動的に切り替わったり、遊技店の関係者のみが演出モードを選択できるなど、遊技者が演出モードを選択できないように構成されてもよい。この場合でも、遊技者は、好みの演出モードのときに集中して遊技を実行することで、遊技者の好みに合うように設定示唆演出を出現させることが可能となる。 In the embodiment, the effect mode is configured to be selectable by the player, but for example, the effect mode is automatically switched depending on the time zone or date, or only the person concerned with the game store can select the effect mode. It may be configured so that the person cannot select the effect mode. Even in this case, the player can concentrate on executing the game in the preferred effect mode, so that the setting suggestion effect can be produced to suit the player's preference.
実施例では、特図変動開始コマンドを受信したとき(すなわち、図柄変動演出の開始時)に設定示唆演出を実行するか否かの抽選を行ない、抽選の結果が当りであれば、図柄変動演出中の所定タイミングで設定示唆演出を実行するものとしたが、これに限られず、図柄変動演出中の所定タイミング(例えば、所定期間中に演出ボタン16が操作されたタイミング)で設定示唆演出を実行するか否かの抽選を行ない、抽選の結果が当りであれば、設定示唆演出を実行するものとしてもよい。
In the embodiment, a lottery is performed as to whether or not to execute the setting suggestion effect when the special symbol change start command is received (that is, at the start of the symbol change effect), and if the result of the lottery is a hit, the symbol change effect is produced. The setting suggestion effect is executed at a predetermined timing in the middle, but the setting suggestion effect is not limited to this, and the setting suggestion effect is executed at a predetermined timing during the symbol variation effect (for example, the timing when the
実施例では、図柄変動演出中に設定示唆演出を実行するものとしたが、大当り遊技演出中に設定示唆演出を実行するものとしてもよい。この場合、図24に示す大当り遊技演出処理が実行されるものとすればよい。図24の大当り遊技演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始演出コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。大当り遊技開始演出コマンドを受信していないと判定すると、S906に進み、大当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する(S902)。大当り遊技開始演出(オープニング演出)は、所定時間(大当り遊技開始演出時間)が経過するまでの間、演出表示装置37に所定のオープニング演出画像やオープニング演出動画が表示されるよう表示制御コマンドを演出表示制御装置91に送信することにより行われる。続いて、設定示唆演出の実行フラグFが値1であるか否かを判定し(S904)、実行フラグFが値1であれば、大当り遊技開始演出の実行中に上述した設定示唆演出を行なう(S906)。一方、実行フラグFが値0であれば、設定示唆演出を行なうことなく、S908に進む。ここで、設定示唆演出の実行フラグFは、図25に例示する設定示唆演出設定処理により設定される。図25の設定示唆演出設定処理は、上述したS850の処理に代えて、大当り遊技開始演出コマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する(S850B)点を除いて、図21の設定示唆演出設定処理と同様に実行される。次に、ラウンド遊技演出コマンドを受信したか否かを判定する(S908)。ラウンド遊技演出コマンドを受信していないと判定すると、S912に進み、ラウンド遊技演出コマンドを受信したと判定すると、ラウンド遊技演出を実行する(S910)。ラウンド遊技演出は、開放間インターバル発生コマンドを受信するまでの間、演出表示装置37に所定のラウンド演出画像やラウンド演出動画が表示されるよう表示制御コマンドを演出表示制御装置91に送信することにより行われる。そして、大当り遊技終了演出コマンドを受信したか否かを判定する(S912)。大当り遊技終了演出コマンドを受信していないと判定すると、そのまま大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了演出コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行して(S914)、大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出(エンディング演出)は、所定時間(大当り遊技終了演出時間)が経過するまでの間、演出表示装置37に所定のエンディング演出画像やエンディング演出動画が表示されるよう表示制御コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行われる。上述した変形例では、設定示唆演出は、大当り遊技開始演出中に実行されるものとしたが、大当り遊技終了演出中に実行されてもよいし、ラウンド遊技中に実行されてもよいし、インターバル中に実行されてもよい。なお、大当り遊技演出は図柄変動演出に比して実行の機会が少ないことから、大当り遊技演出中に設定示唆演出を実行する場合には、図26に示すように、第1演出モードおよび第2演出モードのいずれにおいても、設定示唆演出を実行するか否かの抽選において当りとなる確率を全体的に高くするのが望ましい。この場合においても、実施例と同様に、設定示唆演出(演出パターンA,B)は、第2演出モードと第1演出モードとでそれぞれ異なるの出現率で出現するように構成される。また、設定示唆演出の演出パターンとして、共通設定示唆演出(演出パターンC)を備えてもよい。
In the embodiment, the setting suggestion effect is executed during the symbol variation effect, but the setting suggestion effect may be executed during the jackpot game effect. In this case, the jackpot game effect process shown in FIG. 24 may be executed. In the jackpot game effect processing of FIG. 24, the
また、設定示唆演出は、図柄変動演出中と大当り遊技演出中のそれぞれで実行されてもよい。この場合、図柄変動演出中に実行される設定示唆演出と大当り遊技演出中に実行される設定示唆演出とは、それぞれ異なる態様で演出が実行されてもよい。 Further, the setting suggestion effect may be executed during the symbol variation effect and the jackpot game effect, respectively. In this case, the setting suggestion effect executed during the symbol variation effect and the setting suggestion effect executed during the jackpot game effect may be executed in different modes.
実施例では、設定示唆演出は、演出パターンA~Cのいずれにおいても、図柄変動演出中に実行されるものとしたが、一部の演出パターン(例えば、演出パターンA,B)は図柄変動演出中に実行され、他の演出パターン(例えば、演出パターンC)は大当り遊技演出中に実行されてもよい。 In the embodiment, the setting suggestion effect is executed during the symbol variation effect in any of the effect patterns A to C, but some effect patterns (for example, effect patterns A and B) are the symbol variation effect. Other effect patterns (for example, effect pattern C) may be executed during the jackpot game effect.
実施例では、設定示唆演出として、第1演出モードと第2演出モードとで同じ演出表示(同じキャラクタA~Cを出現させる演出)を実行するものとしたが、第1演出モードと第2演出モードとでそれぞれ異なる演出表示を実行するものとしてもよい。例えば、第1演出モードは、演出パターンとして、図27(a)に示すように、キャラクタAを出現させる演出パターンAと、キャラクタBを出現させる演出パターンBと、キャラクタCを出現させる演出パターンCとを有し、第2演出モードは、演出パターンとして、図27(b)に示すように、第1演出モードのキャラクタAとは異なるキャラクタA’を出現させる演出パターンA’と、第1演出モードのキャラクタBとは異なるキャラクタB’を出現させる演出パターンB’とを有するものとしてもよい。また、第2演出モードは、第1演出モードと同じ出現率で同じキャラクタCを出現させる演出パターンC(共通設定示唆演出)を有するものとしてもよい。更に、第1演出モードと第2演出モードは、設定示唆演出の演出パターンとして、第1演出モードと第2演出モードとで異なる出現率で同じキャラクタを出現させる演出パターンDを有するものとしてもよい。 In the embodiment, as the setting suggestion effect, the same effect display (effect in which the same characters A to C appear) is executed in the first effect mode and the second effect mode, but the first effect mode and the second effect are performed. It is also possible to execute different effect displays depending on the mode. For example, in the first effect mode, as an effect pattern, as shown in FIG. 27 (a), an effect pattern A in which the character A appears, an effect pattern B in which the character B appears, and an effect pattern C in which the character C appears. In the second effect mode, as shown in FIG. 27 (b), the second effect mode has an effect pattern A'that causes a character A'different from the character A in the first effect mode to appear, and the first effect. It may have an effect pattern B'that causes a character B'that is different from the character B of the mode to appear. Further, the second effect mode may have an effect pattern C (common setting suggestion effect) in which the same character C appears at the same appearance rate as the first effect mode. Further, the first effect mode and the second effect mode may have an effect pattern D in which the same character appears at different appearance rates in the first effect mode and the second effect mode as the effect pattern of the setting suggestion effect. ..
実施例では、キャラクタA~Cは、設定示唆演出にのみ用いられる専用のキャラクタとして構成されたが、当該キャラクタA~Cの一部または全部は、図柄変動演出中に大当り期待度を示唆する大当り期待度示唆演出と兼用されてもよい。また、大当り期待度示唆演出は、第1演出モードと第2演出モードとで出現率を異ならせてもよい。この場合、第1演出モードの方が第2演出モードよりも、大当り期待度示唆演出の出現率の平均値が高いが、各設定値での出現率の最大値と最小値との差が大きくなるようにするなど、設定示唆演出と同じ傾向で、各設定値での出現率が定められてもよいし、設定示唆演出と大当り期待度示唆演出とで異なる傾向で出現率が定められてもよい。 In the embodiment, the characters A to C are configured as dedicated characters used only for the setting suggestion effect, but some or all of the characters A to C are jackpots suggesting a jackpot expectation during the symbol variation effect. It may also be used as an expectation suggestion effect. Further, the appearance rate of the jackpot expectation suggestion effect may be different between the first effect mode and the second effect mode. In this case, the average value of the appearance rate of the jackpot expectation suggestion effect is higher in the first effect mode than in the second effect mode, but the difference between the maximum value and the minimum value of the appearance rate at each set value is large. The appearance rate at each set value may be set with the same tendency as the setting suggestion effect, or the appearance rate may be set with a different tendency between the setting suggestion effect and the jackpot expectation suggestion effect. good.
実施例では、設定示唆演出は、変動パターンに拘わらず抽選処理の結果が当りであった場合に実行されるものとしたが、例えばSPリーチ等、特定の変動パターンであって且つ抽選処理の結果が当りであった場合に実行されるようにしてもよい。例えば、演出パターンBにおいて、変動パターンがSPリーチであった場合に行われる抽選処理の結果が当りであるときに設定示唆演出を実行するものとしてもよい。 In the embodiment, the setting suggestion effect is executed when the result of the lottery process is a hit regardless of the variation pattern, but it is a specific variation pattern such as SP reach and the result of the lottery process. It may be executed when is a hit. For example, in the effect pattern B, the setting suggestion effect may be executed when the result of the lottery process performed when the variation pattern is SP reach is a hit.
実施例では、演出パターンB(キャラクタB)は、演出パターンA(キャラクタA)よりも低い出現率で出現して、高設定を示唆する高設定示唆用の演出パターン(キャラクタ)として構成されるものとしたが、第2演出モードの演出パターンBは、出現率が極めて低いことから、例えば、「設定4以上」や「設定5以上」、「設定6」などを明示したり、「設定4以上」や「設定5以上」、「設定6」に対して個別のキャラクタを出現させたりすることで、現在の設定値がより明確になるような演出を行うものとしてもよい。 In the embodiment, the effect pattern B (character B) appears as an effect pattern (character) for suggesting a high setting by appearing at a lower appearance rate than the effect pattern A (character A). However, since the appearance rate of the effect pattern B in the second effect mode is extremely low, for example, "setting 4 or more", "setting 5 or more", "setting 6", etc. may be clearly indicated, or "setting 4 or more" may be specified. , "Setting 5 or more", and "Setting 6" may be made to appear individually so that the current setting value becomes clearer.
実施例では、遊技機として、パチンコ機1に適用して説明したが、例えば、スロットマシン等、大当り確率がそれぞれ異なる複数の設定値の中から所定の操作によって選択された一の設定値を設定するものであれば、如何なるタイプの遊技機にも適用可能である。
In the embodiment, the
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行うものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、特別図柄変動表示関連処理のS570~S576の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当し、電源投入処理のS108,S110を実行する主制御装置60のCPU60aが「設定手段」に相当し、設定示唆演出設定処理と図柄変動演出処理のS810~S814の処理や大当り遊技演出処理のS904,S906の処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出表示制御装置91と演出表示装置37とランプ15(またはスピーカ14)とが「設定示唆演出実行手段」に相当する。また、演出表示装置37が「演出表示装置」に相当し、スピーカ14やランプ15が「補助演出装置」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and the present invention is carried out in various embodiments without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ(ランプ)、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、27 普通入賞口、27a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、72 払出装置、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、77 球タンク、78 タンクレール、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御装置、95 電源基板、98 確率設定スイッチ、99 RAMクリアスイッチ、100 ホールコンピュータ。 1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame open switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper pan, 12 Lower pan, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side Decorative lamp (lamp), 16 effect button, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operation gate, 22a gate switch, 23 1st start port, 23a 1st start port switch, 24 2nd start port, 24a 2nd start port switch, 24b open / close blade, 24c 2nd start port solenoid, 25 big prize opening, 25a big prize opening switch, 25b open / close plate, 25c big prize opening Solvent, 27 Ordinary winning opening, 27a Ordinary winning opening switch, 29 Out port, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special symbol hold number display device (1st special symbol hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 normal symbol display device (normal symbol display device) , 36 Ordinary symbol hold number display device (normal symbol hold number display device), 37 effect display device, 371L, 371C, 371R effect symbol (pseudo symbol), 372a 1st hold symbol, 372b 2nd hold symbol, 38 center accessory , 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball lending button, 53a ball lending switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main control device, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 games Board relay terminal board, 62 design display device relay terminal board, 63 production relay terminal board, 64 back wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 72 payout device, 73 payout motor , 74 payout switch, 75 full switch, 76 out of ball switch, 77 ball tank, 78 tank rail, 80 launch control device, 81 launch stop switch, 82 touch switch, 83 launch motor, 90 sub integrated controller, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control device, 95 power supply board, 98 accuracy Rate setting switch, 99 RAM clear switch, 100 hole computer.
Claims (2)
前記当否判定の結果が大当りであった場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定において大当りと判定される確率である大当り確率がそれぞれ異なる複数の設定値の中から所定の操作によって選択された何れかの設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定されている設定値に基づいて該設定値を示唆するための複数種類の設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記設定示唆演出の演出モードとして、遊技者が選択可能な第1演出モードおよび第2演出モードを有し、
前記第2演出モードは、前記第1演出モードに比して、各設定値の出現率の平均値が低く、且つ、各設定値の出現率のうち最小値に対する最大値の比率が大きく、
前記複数種類の設定示唆演出のいずれも前記第2演出モードに比して前記第1演出モードの方が各設定値の出現率のうち最小値に対する最大値の比率が大きいものを備えない、
ことを特徴とする遊技機。 A winning / failing determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, and
A jackpot game execution means for executing a jackpot game when the result of the hit / fail determination is a jackpot, and
A setting means for setting any setting value selected by a predetermined operation from a plurality of setting values having different jackpot probabilities, which is the probability of being determined to be a jackpot in the hit / fail determination.
A setting suggestion effect executing means capable of executing a plurality of types of setting suggestion effects for suggesting the set value based on the set value set by the setting means, and a setting suggestion effect executing means.
It is a gaming machine equipped with
As the effect mode of the setting suggestion effect, the player has a first effect mode and a second effect mode that can be selected by the player.
In the second effect mode, the average value of the appearance rate of each set value is lower than that in the first effect mode, and the ratio of the maximum value to the minimum value of the appearance rate of each set value is large .
None of the plurality of types of setting suggestion effects is provided in the first effect mode in which the ratio of the maximum value to the minimum value of the appearance rate of each set value is larger than that in the second effect mode.
A gaming machine characterized by that.
前記設定示唆演出として、前記設定手段により設定されている設定値が大当り確率として所定確率以上である場合には前記第1演出モードおよび前記第2演出モードのいずれであっても出現し得るが、前記所定確率未満の設定値である場合には前記第1演出モードでは出現し得るが前記第2演出モードでは出現し得ない設定示唆演出を有する、
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1 .
As the setting suggestion effect, when the set value set by the setting means is equal to or higher than a predetermined probability as the jackpot probability, it may appear in either the first effect mode or the second effect mode. If the set value is less than the predetermined probability , it has a setting suggestion effect that can appear in the first effect mode but cannot appear in the second effect mode.
A gaming machine characterized by that.
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