JP2021122521A - Game machine - Google Patents

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JP2021122521A
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Japan
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setting
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jackpot
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JP2020018283A
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博夫 中山
Hiroo Nakayama
博夫 中山
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

To enhance interest in a game by an unprecedented, novel setting suggestive performance.SOLUTION: On the satisfaction of a predetermined execution condition, a game machine executes a setting suggestive performance for suggesting a setting value on the basis of a set setting value (jackpot probability). A performance pattern of a setting suggestive performance includes: a first performance pattern in which a player's possibility of being capable of recognizing a set setting value from a setting suggestive performance under execution is changed; and a second performance pattern in which a player's possibility of being capable of recognizing a set setting value from a setting suggestive performance under execution is not changed. Execution of a setting suggestive performance in the first performance pattern allows a player to have a sense of expectation toward a change in a setting suggestive performance under execution from a vague suggestion to a clear suggestion of a setting value.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、この種の遊技機としては、大当り確率がそれぞれ異なる複数の設定値の中からいずれか1つの設定値が所定の操作によって選択されるパチンコ機において、演出表示部において設定値を示唆するための設定示唆演出を実行可能なものが提案されている(例えば、特許文献1)。この遊技機では、例えば大当り判定の結果が外れであるときに、設定値に応じて異なる確率で特殊図柄を停止させることで、特殊図柄の停止回数(停止頻度)により設定値を遊技者に推測できるようにしている。 Conventionally, as this type of gaming machine, in a pachinko machine in which one of a plurality of set values having different jackpot probabilities is selected by a predetermined operation, the effect display unit suggests the set value. It has been proposed that the setting suggestion effect of the above can be executed (for example, Patent Document 1). In this gaming machine, for example, when the result of the jackpot judgment is wrong, the special symbol is stopped with a different probability according to the set value, so that the player can guess the set value based on the number of stops (stop frequency) of the special symbol. I am trying to do it.

特開2019−5554号公報JP-A-2019-5554

上述した遊技機では、設定示唆演出は設定値ごとに異なる確率で特殊図柄を停止させるものに過ぎないものであり、演出そのものに何らの期待感もなく、遊技者の遊技興趣を向上させるのには不十分である。 In the above-mentioned gaming machine, the setting suggestion effect merely stops the special symbol with a different probability for each set value, and there is no expectation for the effect itself, in order to improve the player's game interest. Is inadequate.

本発明の遊技機は、従来にない設定示唆演出により遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve the interest of gaming by providing setting suggestion effects that have never existed before.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
所定の判定条件が成立したことにより当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであった場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定において大当りと判定される確率である大当り確率がそれぞれ異なる複数の設定値の中から所定の操作によって選択されたいずれかの設定値を設定する設定手段と、
所定の実行条件が成立したことを条件に、前記設定手段により設定されている設定値に基づいて該設定値を示唆するための設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記設定示唆演出の演出パターンとして、実行中の前記設定示唆演出から遊技者が前記設定手段により設定されている設定値を認識できる可能性が変化する第1演出パターンと、実行中の前記設定示唆演出から遊技者が前記設定手段により設定されている設定値を認識できる可能性が変化しない第2演出パターンと、を有する、
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention
A winning / failing determination means for determining whether or not a predetermined determination condition is satisfied, and
A jackpot game execution means for executing a jackpot game when the result of the hit / fail determination is a jackpot, and
A setting means for setting any setting value selected by a predetermined operation from a plurality of setting values having different jackpot probabilities, which is the probability of being determined as a jackpot in the hit / fail determination.
On condition that a predetermined execution condition is satisfied, a setting suggestion effect execution means for executing a setting suggestion effect for suggesting the set value based on the set value set by the setting means, and a setting suggestion effect execution means.
It is a gaming machine equipped with
As the effect pattern of the setting suggestion effect, a first effect pattern in which the possibility that the player can recognize the set value set by the setting means from the setting suggestion effect being executed and the setting suggestion being executed are changed. It has a second effect pattern in which the possibility that the player can recognize the set value set by the setting means does not change from the effect.
The gist is that.

この本発明の遊技機は、所定の実行条件が成立したことを条件に、設定されている設定値(大当り確率)に基づいてその設定値を示唆するための設定示唆演出を実行するものであり、設定示唆演出の演出パターンとして、実行中の設定示唆演出から遊技者が設定されている設定値を認識できる可能性が変化する第1演出パターンと、実行中の設定示唆演出から遊技者が設定されている設定値を認識できる可能性が変化しない第2演出パターンと、を有する。第1演出パターンで設定示唆演出が実行されることで、実行中の設定示唆演出が設定値の曖昧な示唆から明確な示唆へと変化することへの期待感を遊技者に与えることができる。 The gaming machine of the present invention executes a setting suggestion effect for suggesting a set value based on a set set value (big hit probability) on condition that a predetermined execution condition is satisfied. , As the effect pattern of the setting suggestion effect, the player sets from the first effect pattern in which the possibility that the player can recognize the set value set from the setting suggestion effect being executed changes, and the setting suggestion effect being executed. It has a second effect pattern in which the probability of being able to recognize the set value does not change. By executing the setting suggestion effect in the first effect pattern, it is possible to give the player a sense of expectation that the setting suggestion effect being executed changes from an ambiguous suggestion of the set value to a clear suggestion.

本発明の遊技機によれば、従来にない設定示唆演出により遊技興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the playing interest by the setting suggestion effect which has never existed in the past.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 as one Example of this invention. パチンコ機1の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine 1. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20 which a pachinko machine 1 has. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine 1. 演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of the effect display device 37. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specification of the pachinko machine 1. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control processing executed by the CPU 60a of the main control device 60. 電源投入処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-on process. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning process. 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol game processing. 普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ordinary symbol variation display related processing. 普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game processing per ordinary symbol. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variation display related processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol variation effect processing. 第1設定示唆演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st setting suggestion effect processing. 第1演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 1st effect pattern table. 第1設定示唆演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 1st setting suggestion effect. 大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game production process. 第2設定示唆演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd setting suggestion effect processing. 第2演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd effect pattern table. 変形例の設定値ごとの設定示唆演出の出現率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the appearance rate of the setting suggestion effect for each setting value of the modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.

図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の裏面図であり、図3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。 FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of the present invention, FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1. FIG. Is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. In this embodiment, the variable display of the special symbol is started when the game ball enters the starting port, and when the special symbol is stopped and displayed at the predetermined jackpot symbol, the jackpot game is started, so-called Seven. An example in which the present invention is applied to a machine type (type 1 type) gaming machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行うためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a game board 20 in which the board surface is visibly arranged via a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3. It includes an upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a launch handle 13 for launching the game balls stored in the upper tray 11 onto the game board 20. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame body. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island equipment of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the upper left and right sides of the front frame 3 to sound various sound effects and warning sounds for alerting the player as the game progresses. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper saucer 11. A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 and the like is provided on the upper right portion of the upper tray 11, and the settlement display device 52 is a ball instructing the lending of game balls. A lending button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. Further, in the central portion of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is arranged. The lower saucer 12 can receive the ball overflowing from the upper saucer 11.

パチンコ機1の裏側の内枠5には、図2に示すように、球タンク77とタンクレール78と払出装置72とが設けられている。払出装置72は、遊技盤20に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク77からタンクレール78を介して上受け皿11に払い出す。また、払出装置72は、球貸ボタン53が操作されると、貸球を上受け皿11に払い出す。 As shown in FIG. 2, the inner frame 5 on the back side of the pachinko machine 1 is provided with a ball tank 77, a tank rail 78, and a payout device 72. When a game ball enters each winning opening provided in the game board 20, the payout device 72 uses a predetermined number of game balls as prize balls from the ball tank 77 to the upper tray 11 via the tank rail 78. Pay out. Further, when the ball lending button 53 is operated, the payout device 72 pays out the lending ball to the upper tray 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The launch handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when the player rotates it clockwise, the launch motor 83 (see FIG. 4) included in the launch device (not shown) is activated, and the launch handle 13 is operated. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with the firing power according to the rotation operation amount of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図3に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口27と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 3, the game board 20 is formed with a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 includes an effect display device 37 provided in a substantially central portion of the game area 21, a center accessory 38 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc. arranged around the effect display device 37, and a center. The normal symbol actuating gate 22 arranged on the right side of the accessory 38, the normally open first starting port 23 arranged below the center accessory 38, and the opening / closing type arranged below the ordinary symbol actuating gate 22. 2nd start opening 24, a large winning opening 25 located at the lower right of the game area 21, and a normally open normal winning opening 27 located at the lower left of the game area 21. It is provided with an out port 29 for collecting the missing game ball. Further, a large number of nails 21c for guiding or playing a game ball flowing down the game area 21 are planted on the game board 20.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second start port 24 is a variable entry port configured as an ordinary electric accessory, and is a second start port solenoid 24c that operates a pair of left and right opening / closing blades (opening / closing members) 24b and opening / closing blades 24b (FIG. 4) and. The second starting port 24 is normally in a closed state in which the opening / closing blade 24b stands upright and it is difficult for the game ball to enter the ball. ) Is executed, the opening / closing blade 24b is opened to the left and right by the second starting port solenoid 24c, so that the game ball can be easily entered into the open state. A second start port switch 24a for detecting the entry of a game ball and counting the number of incoming balls is attached to the second start opening 24. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts the number of incoming balls of the game ball by a specified number or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number of balls.

大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を9個カウントするか、9個カウントする前に所定の開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた所定回数(例えば4回または10回)繰り返すことにより行う。 The large winning opening 25 is a variable entry opening configured as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate (opening / closing member) 25b, a large winning opening solenoid 25c (see FIG. 4) for operating the opening / closing plate 25b, and a large winning opening solenoid 25c (see FIG. 4). To be equipped with. The jackpot 25 is normally closed by the opening / closing plate 25b so that the game ball cannot enter, and when the special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol and the jackpot game is executed. In addition, the opening / closing plate 25b is opened toward the front by the large winning opening solenoid 25c, so that the game ball can be entered in an open state. A large winning opening switch 25a for detecting the entry of a game ball and counting the number of the entering balls is attached to the large winning opening 25. The large winning opening 25 is closed when a predetermined opening time (for example, 28.0 seconds) elapses before the large winning opening switch 25a counts nine game balls or nine balls are counted (round). Game). The jackpot game is performed by repeating the round game a predetermined number of times (for example, 4 times or 10 times).

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24および大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であるから、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。 The first starting port 23 enters the game ball by rotating the firing handle 13 (so-called left-handed) so that the player causes the game ball to flow down to the left side area (first game area) of the game area 21. Can be made to. On the other hand, the second starting port 24 and the large winning opening 25 cannot allow the game ball to enter by hitting the left side, so that the game ball flows down to the right area (second game area) of the game area 21. A game ball can be inserted by rotating the firing handle 13 (so-called right-handed hitting). However, since the second starting opening 24 and the large winning opening 25 are variable winning openings, the game ball enters only when the normal symbol is won or the special symbol is won by the big hit. It will be possible.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 At the lower right of the game board 20, the first special symbol display device (first special symbol display device) 31, the second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and the first special symbol hold number display are displayed. Device (1st special symbol hold number display device) 33, 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device) 34, normal symbol display device (normal symbol display device) 35, and normal symbol The hold number display device (normal figure hold number display device) 36 and is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様のいずれかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 In this embodiment, the first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device, and a plurality of types of display modes are expressed by combining lighting and extinguishing of each segment. .. The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined fluctuation time When the lapse has passed, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in one of a plurality of predetermined stop display modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (big hit symbol), the jackpot game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for entering the first starting port, which variably displays a special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port 23, and the second special figure display device 32. Is a display device for entering the second starting port, which displays a special symbol in a variable manner based on the entry of the game ball into the second starting port 24. The special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also referred to as the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second special symbol). Also called a special figure).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 When a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the first special symbol is suspended up to a predetermined number (4 times in the embodiment), and the current After the variation display is completed, the variation display of the first special symbol on hold is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33. In addition, even when a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the second special symbol is suspended up to a predetermined number (for example, 4 times), and the current After the variation display is completed, the variation display of the second special symbol on hold is sequentially started. The reserved number of the second special symbol is displayed on the second special symbol reserved number display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In this embodiment, the normal drawing display device 35 is configured as an LED display device having a plurality of display units. Based on the fact that the gate switch 22a provided on the normal symbol operating gate 22 detects the game ball, the normal symbol display device 35 fluctuates the normal symbol by repeatedly turning on and off each of the plurality of display units. Then, when a predetermined fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off each of the plurality of display units. Then, when a specific display unit is lit among the plurality of display units, the winning symbol is obtained, and in other cases, the off symbol is obtained. When the normal symbol is displayed as a stop with the hit symbol, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 22 during the fluctuation display of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol is held up to a predetermined number (for example, 4), and the current fluctuation display is displayed. When it is finished, the variable display of the pending normal symbols is started in sequence. The reserved number of ordinary symbols is displayed on the normal symbol reserved number display device 36.

演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示の他、リーチ演出や大当りを予告する予告演出、設定値を示唆する示唆演出等の様々な演出表示を行う。図5は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。 The effect display device 37 is an image display device composed of a liquid crystal display or the like, and in addition to displaying the effect symbols (pseudo symbols) 371L, 371C, 371R corresponding to the special symbols on the display screen, the reach effect and the big hit are announced. Various effects such as a notice effect and a suggestion effect that suggests a set value are displayed. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect display device 37. As shown in the figure, in the center of the display screen of the effect display device 37, there are three effect symbols 371L, left, middle, and right, consisting of numbers, letters, characters, symbols, characters, etc. (numbers in the example of the figure). 371C and 371R are displayed. When the game ball enters the starting port (first starting port 23 or second starting port 24), the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed in a variable manner so as to scroll from top to bottom, and the predetermined variable time. After that, the stop display is displayed in the order of left, right, and middle. If the right effect symbol 371R does not match the left effect symbol 371L when the right effect symbol 371R is stopped and displayed, it is out (normally off). On the other hand, when the right effect symbol 371R matches the left effect symbol 371L, the reach is reached and the process shifts to the reach effect. Then, when the effect symbol 371C in the middle is stopped and displayed after the reach effect, if the effect symbol 371C in the inside does not match the left and right effect symbols 371L and 371R, the effect is out of reach (out of reach), and the effect in the middle is produced. When the symbol 371C matches the left and right production symbols 371L and 371R, it is a big hit.

また、演出表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図5に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。 Further, as shown in FIG. 5, the first and second reserved symbols 372a and 372b are also displayed in the corner (lower part) of the display screen of the effect display device 37. The first reserved symbol 372a is a symbol corresponding to the reserved storage of the first special symbol. The first reserved symbol 372a is additionally displayed one by one from the right side each time a game ball enters the first starting port 23 during the variation display of the special symbol, and each time the variation display of the first special symbol is started. It is erased one by one from the opposite side of the starting ball. Further, the second reserved symbol 372b is a symbol corresponding to the reserved storage of the second special symbol. The second reserved symbol 372b is additionally displayed one by one from the right side each time a game ball enters the second starting port 24 during the variation display of the special symbol, and each time the variation display of the second special symbol is started. It is erased one by one from the opposite side of the starting ball.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、電源基板95(図2参照)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図4参照)へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 includes a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and an effect display control device 91 as control circuits thereof. , A power supply board 95 (see FIG. 2). The main control device 60 is configured as a microprocessor centered on the CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b that stores a processing program and a table, a RAM 60c that temporarily stores data when the processing program is executed, an input / output port, and communication. It has a port and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are also configured as a microprocessor centered on a CPU, and include a ROM, a RAM, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal plate 65, and the external connection terminal plate 65 transmits a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 100 (see FIG. 4).

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行うものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口27への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ27a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、確率設定スイッチ98やRAMクリアスイッチ99からの操作信号が直接に入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。 The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 4, the main control device 60 is back-wired with detection signals from a front frame opening switch 3a for detecting the opening of the front frame 3, an inner frame opening switch 5a for detecting the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal plate 64. Further, the main control device 60 includes a gate switch 22a for detecting the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 22, and a first start port switch 23a for detecting the entry of the game ball into the first start port 23. The second starting port switch 24a for detecting the entry of the game ball into the second starting port 24, the large winning opening switch 25a for detecting the entry of the game ball into the large winning opening 25, and the game ball for the normal winning opening 27. The detection signal from the normal winning opening switch 27a or the like for detecting the entry of the ball is input via the game board relay terminal board 61. Further, the operation signals from the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are directly input to the main control device 60. On the other hand, from the main control device 60, a drive signal to the second starting port solenoid 24c, the large winning opening solenoid 25c, and the like is output via the game board relay terminal plate 61. Further, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure hold number display device 33, the second special figure hold number display device 34, and the normal figure display device 35. , The display signal to the normal figure hold number display device 36 and the like is output via the symbol display device relay terminal board 62. Further, the main control device 60 outputs a signal to the hall computer 100 via the back wiring relay terminal plate 64 and the external connection terminal plate 65.

確率設定スイッチ98とRAMクリアスイッチ99は、図2に示すように、パチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けられる。確率設定スイッチ98は特別図柄の大当り確率を設定するためのスイッチであり、RAMクリアスイッチ99はRAMクリアを実行するためのスイッチである。また、本実施例のRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率の設定値の選択にも用いられる。すなわち、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる大当り確率が割り当てられた6つの設定値(設定1〜6)のいずれかを選択してセットするために用いられる。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を確率設定スイッチ98に挿入して回転させると共にRAMクリアスイッチ99を押下した状態で電源を投入する。すると、パチンコ機1は、RAMクリアが行われて設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機1がこの状態になると、管理者は、RAMクリアスイッチ99を押下することにより、設定1〜6の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ99が押下される度に、第1特図表示装置31に現在選択されている設定値に対応する「1」〜「6」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、第1特図表示装置31に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ99の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。RAMクリアスイッチ99の操作によって選択された設定値は、管理者が確率設定スイッチ98に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、特別図柄の大当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行うことにより、パチンコ機1ごとに、設定1〜6のいずれかをセットすることができる。なお、本実施例では、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99を用いて設定値の選択およびセットを行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行う構成であってもよく、設定値を選択するための専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、現在選択されている設定値に関する情報を第1特図表示装置31に表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。例えば、設定値を表示可能な表示装置をパチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けてもよく、その表示装置を設定値の表示専用の装置としてもよい。また、設定値は設定1〜6の6つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。 As shown in FIG. 2, the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are provided in the main control device 60 on the back side of the pachinko machine 1. The probability setting switch 98 is a switch for setting the jackpot probability of a special symbol, and the RAM clear switch 99 is a switch for executing RAM clear. The RAM clear switch 99 of this embodiment is also used for selecting a set value of the jackpot probability of a special symbol. That is, the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are used to select and set any one of the six set values (settings 1 to 6) to which different jackpot probabilities are assigned as the jackpot probabilities of the special symbols. .. The manager of the game hall inserts a predetermined key into the probability setting switch 98 and rotates it, and turns on the power while pressing the RAM clear switch 99. Then, the pachinko machine 1 is in a state where the RAM is cleared and the set value can be changed. When the pachinko machine 1 is in this state, the administrator can select a desired setting value from the settings 1 to 6 by pressing the RAM clear switch 99. In this embodiment, each time the RAM clear switch 99 is pressed, the pachinko machine 1 sequentially assigns numbers "1" to "6" corresponding to the set values currently selected for the first special figure display device 31. Display on. Therefore, the administrator selects a desired set value by repeatedly pressing the RAM clear switch 99 so that the number displayed on the first special figure display device 31 becomes a number corresponding to the desired set value. be able to. The set value selected by the operation of the RAM clear switch 99 is determined by the administrator rotating the key inserted in the probability setting switch 98 to return to the initial position, and is set as the jackpot probability of the special symbol. By performing such an operation, the administrator can set any of the settings 1 to 6 for each pachinko machine 1. In this embodiment, the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are used to select and set the set value, but the present invention is not limited to this, and for example, a rotation knob or the like is operated from the outside. If possible, the set value may be selected or set by using any other operating means, or a dedicated switch for selecting the set value may be provided. Further, the pachinko machine 1 is intended to display information on the currently selected set value on the first special figure display device 31, but the present invention is not limited to this, and the pachinko machine 1 may be displayed on another display device. Alternatively, the notification may be made by voice. For example, a display device capable of displaying the set value may be provided in the main control device 60 on the back side of the pachinko machine 1, and the display device may be a device dedicated to displaying the set value. Further, the set value is not limited to the six settings 1 to 6, and any number may be used as long as it can be selected from a plurality of set values.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行う。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75のいずれかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting ball-out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be discharged to the upper tray 11 is input to the payout control device 70 via the back wiring relay terminal plate 64. The detection signal from the payout switch 74 that detects the game ball to be paid out to the upper saucer 11 is input via the payout relay terminal plate 71 and the back wiring relay terminal plate 64, and the full switch 75 that detects the fullness of the lower saucer 12 The detection signal from is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 according to a command transmitted from the main control device 60 to pay out the prize balls. When a detection signal is input from either the ball out switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 drives and stops the payout motor 73 until the detection status is resolved and the detection signal is no longer input, and the prize ball is awarded. The payout operation is interrupted.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行う。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Further, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51. The CR unit terminal plate 51 is configured to enable bidirectional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided on the settlement display device 52. It is input via the CR unit terminal plate 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the payout control device 70 inputs the ball lending command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball lending. Further, the payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the launch control device 80, and when a predetermined launch stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the payout control device 70 is connected to the launch control device 80. And send a launch stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The launch control device 80 controls the launch of the game ball into the game area 21. The launch control device 80 includes a rotation amount signal output in response to a rotation operation of the launch handle 13, a launch stop signal from the launch stop switch 81 that detects the operation of the launch stop button, and a launch handle 13 by the player. A touch signal or the like from the touch switch 82 that detects that the user is touching is input. On the other hand, the launch control device 80 outputs a drive signal to the launch motor 83. The launch control device 80 controls the launch motor 83 so that the game ball is launched into the game area 21 with the launch intensity based on the rotation amount signal. When the launch control device 80 is not inputting the touch signal or inputting the launch stop command, the launch control device 80 stops the drive of the launch motor 83 regardless of the operation of the launch handle 13 and does not launch the game ball.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行う。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行う。 The sub-integrated control device 90 controls the production of the game. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centered on the CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub-integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 by one-way communication via the effect relay terminal plate 63, and performs effect control according to the received commands. A detection signal from the effect button switch 16a that detects the operation (pressing) of the effect button 16 is input to the sub-integrated control device 90. On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs an audio signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Further, the sub-integrated control device 90 outputs a command for effect display control to the effect display control device 91 by one-way communication. The effect display control device 91 receives a command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and controls the display of the effect display device 37 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect display device 37. conduct.

電源基板95は、外部のAC電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、図示しない電源スイッチの操作によってパチンコ機1の各部に電力を供給する。電源基板95は、コンデンサ等により構成されるバックアップ電源を備え、AC電源から供給される電力をバックアップ電源に蓄電する。これにより、AC電源からの電力の供給が遮断される停電時に、バックアップ電源からの電力が主制御装置60のRAM60c等に供給され、主制御装置60のRAM60c内のデータ等が一定時間に亘って保持される。 The power supply board 95 is a DC power supply that converts an AC voltage from an external AC power supply into a DC voltage, and supplies power to each part of the pachinko machine 1 by operating a power switch (not shown). The power supply board 95 includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores the power supplied from the AC power supply in the backup power supply. As a result, in the event of a power failure in which the power supply from the AC power supply is cut off, the power from the backup power supply is supplied to the RAM 60c and the like of the main control device 60, and the data and the like in the RAM 60c of the main control device 60 are stored for a certain period of time. Be retained.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、遊技状態と設定値とによって異なる。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/209.38であり、設定2の大当り確率は、1/204.80であり、設定3の大当り確率は、1/199.80であり、設定4の大当り確率は、1/193.89であり、設定5の大当り確率は、1/187.25であり、設定6の大当り確率は、1/179.55である。一方、遊技状態が確変遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/88.20であり、設定2の大当り確率は、1/86.23であり、設定3の大当り確率は、1/84.13であり、設定4の大当り確率は、1/81.72であり、設定5の大当り確率は、1/78.86であり、設定6の大当り確率は、1/75.68である。また、普通図柄の当り確率は、遊技状態によって異なる。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合、普通図柄の当り確率は、1/250である。一方、遊技状態が確変遊技状態である場合、普通図柄の当り確率は、1/1(100%)である。大当りが発生すると、4ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が4回繰り返される大当り遊技)または10ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が10回繰り返される大当り遊技)が実行される。そして、大当り遊技終了後の遊技状態は、50%の確率で、確変遊技状態となる。確変遊技状態は、大当り遊技終了後、特別図柄が100回変動するまで継続する。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, an outline of the game in the pachinko machine 1 configured in this way will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability of the special symbol differs depending on the gaming state and the set value. That is, when the gaming state is the normal gaming state, the jackpot probability of setting 1 is 1 / 209.38, the jackpot probability of setting 2 is 1 / 204.80, and the jackpot probability of setting 3 is 1. / 199.80, the jackpot probability of setting 4 is 1 / 193.89, the jackpot probability of setting 5 is 1 / 187.25, and the jackpot probability of setting 6 is 1 / 179.55. be. On the other hand, when the gaming state is a probabilistic gaming state, the jackpot probability of setting 1 is 1 / 88.20, the jackpot probability of setting 2 is 1 / 86.23, and the jackpot probability of setting 3 is 1. / 84.13, the jackpot probability of setting 4 is 1 / 81.72, the jackpot probability of setting 5 is 1 / 78.86, and the jackpot probability of setting 6 is 1 / 75.68. be. In addition, the probability of hitting a normal symbol differs depending on the game state. That is, when the gaming state is the normal gaming state, the hit probability of the normal symbol is 1/250. On the other hand, when the gaming state is the probabilistic gaming state, the hit probability of the normal symbol is 1/1 (100%). When a jackpot occurs, a 4-round jackpot game (a jackpot game in which the above-mentioned round game is repeated 4 times) or a 10-round jackpot game (a jackpot game in which the above-mentioned round game is repeated 10 times) is executed. Then, the gaming state after the jackpot game is completed has a 50% probability of becoming a probabilistic gaming state. The probabilistic game state continues until the special symbol changes 100 times after the jackpot game ends.

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不可能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。 In the pachinko machine 1 having such specifications, when the game ball enters the first starting port 23 by left-handed (launching the game ball into the first game area), the variation display of the first special symbol is started. Then, when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot is set and the jackpot game in which the jackpot 25 is opened is executed. The large winning opening 25 cannot enter a game ball by hitting left, and can enter a game ball by hitting right (launching a game ball into a second game area). Therefore, when the jackpot game is executed, the player hits the right to digest the jackpot game. The winning symbol of the special symbol may include a small hit symbol in which a small hit game in which the opening time of the large winning opening 25 is shorter than that of the large hit game is executed.

大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがある。特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は時短遊技状態となる。時短遊技状態では、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまで、普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮される他、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高くなり、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常遊技状態よりも延長される。一方、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変遊技状態および時短遊技状態となる。確変遊技状態では、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまで、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常遊技状態よりも高くなる。したがって、確変遊技状態および時短遊技状態では、遊技者は、右打ちすることにより、持ち球の減りを抑制しつつ大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。 The jackpot symbol includes a normal jackpot symbol and a probabilistic jackpot symbol. When the special symbol is stopped and displayed as the normal jackpot symbol, the game state after the end of the jackpot game becomes the time-saving game state. In the time-saving game state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than that of the normal game state until the change display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times), and the winning probability of the normal symbol is higher than that of the normal game state. Therefore, the opening time of the second starting port 24 when the normal symbol is won is extended as compared with the normal game state. On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed with the probability variation jackpot symbol, the gaming state after the end of the jackpot game becomes the probability variation game state and the time saving game state. In the probabilistic game state, the winning probability (big hit probability) of the special symbol becomes higher than that in the normal game state until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times). Therefore, in the probabilistic game state and the time-saving game state, the player can advantageously generate a big hit while suppressing the decrease in the number of balls held by hitting right, and has a chance to obtain a large number of balls in a short time. It becomes.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、大当り遊技処理(S80)と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S20〜S80の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the operation of the main control device 60 will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart showing an example of the main control process executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control processing is usually, after executing the power-on processing necessary for turning on the power of the pachinko machine 1 (S10), the random number update processing (S20), the winning confirmation processing (S30), and the starting winning processing (S40). It is performed by repeatedly executing the symbol game process (S50), the normal symbol hit game process (S60), the special symbol game process (S70), and the big hit game process (S80). In this embodiment, the time required for the processes of S20 to S80 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. The main control device 60 advances the entire game of the pachinko machine 1 by transmitting various commands to the control device in charge of executing the main control process and executing the process according to the command.

[電源投入処理]
図8は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、セキュリティチェックが完了し、RAM60cへのアクセスが許可されると(S100)、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行う(S106)。続いて、確率設定スイッチ98でセットされた設定値を読み出し(S108)、RAM60cの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行う(S110)。上述したように、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99が操作されながら電源オンされていれば、RAMクリアした状態となり、設定1〜6の中からRAMクリアスイッチ99により選択されて確率設定スイッチ98によりセット(選択)された一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して(S112)、電源投入処理を終了する。なお、サブ統合制御装置90に送信される初期コマンドには、有効化された設定値が含まれる。当該設定値は、遊技者に設定値を示唆するための後述する設定示唆演出に用いられる。一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、RAM60cに記憶保持された遊技情報を読み出し、当該遊技情報に従って遊技を再開する電源復帰処理を行って(S114)、電源投入処理を終了する。ここで、電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、当該遊技情報には、入球数や保留数、特別遊技に関する情報が含まれる。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理(S20)に進む。
[Power-on process]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the power-on process. In the power-on process of S10, the CPU 60a of the main control device 60 first completes the security check, and when access to the RAM 60c is permitted (S100), whether or not the backup flag is OFF (S102), the RAM Whether or not the clear signal is OFF (S104) is determined respectively. If it is determined that the backup flag is OFF, or if it is determined that the backup flag is ON but the RAM clear signal is ON, the system starts from the initial state. That is, first, the stack setting process is performed (S106). Subsequently, the set value set by the probability setting switch 98 is read out (S108), and the initialization process of clearing and initializing the work area of the RAM 60c is performed (S110). As described above, if the power is turned on while the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are being operated, the RAM is cleared, and the probability setting switch 98 is selected from the settings 1 to 6 by the RAM clear switch 99. One set value set (selected) by is activated. Then, the initial command corresponding to each of the payout control device 70 and the sub-integrated control device 90 is transmitted (S112), and the power-on process is completed. The initial command transmitted to the sub-integrated control device 90 includes an activated setting value. The set value is used for a setting suggestion effect described later for suggesting the set value to the player. On the other hand, if it is determined in S102 and S104 that the backup flag is ON and the RAM clear signal is OFF, the system starts from the state immediately before the power is cut off. That is, the game information stored in the RAM 60c is read out, the power restoration process for restarting the game is performed according to the game information (S114), and the power-on process is completed. Here, the game information immediately before the power is cut off is information indicating the state of the game that has progressed immediately before the power is cut off, and the game information includes information on the number of balls entered, the number of holds, and the special game. When the power-on process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next random number update process (S20).

[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数、大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行われる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S20 is a process of updating various determination random numbers. The random number for determination is, for example, a random number for jackpot determination (special symbol) used for jackpot determination (win / fail determination) performed based on the entry of a game ball into the start port (first start port 23 or second start port 24). Random number for hit / fail judgment) or a big hit used to determine the big hit symbol to be stopped and displayed on the special figure display device (1st special figure display device 31 or 2nd special figure display device 32) when the result of the big hit judgment is a big hit. When the result of the random number for symbol determination and the jackpot determination is incorrect, the special symbol display device (1st special symbol display device 31 or 2nd special symbol display device 32) is stopped and displayed. Examples include a random number for normal symbol, a random number for determining whether or not a normal symbol is correct, which is used for a hit / fail determination performed based on the passage of a game ball through the normal symbol operation gate 22. When the random number update process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S30).

[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ27aなど)の状態を検知してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
[Prize confirmation process]
The winning confirmation process of S30 detects the state of various sensors (first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, gate switch 22a, large winning opening switch 25a, normal winning opening switch 27a, etc.) and determines the RAM 60c. Save in the state storage area of. Further, it is determined whether or not the game ball is detected by the switch related to the prize ball (the above-mentioned winning opening switch excluding the gate switch 22a), and if it is determined that the game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and the prize ball information is obtained. It is stored in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the prize ball information is not a value 0, the prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70 to end the winning confirmation process. When the payout control device 70 receives the command for designating the number of prize balls, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one, and each time the payout switch 74 detects the paid out game balls, the prize ball information (unpaid). The prize ball payout process for decrementing the number of game balls) by a value of 1 is executed. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches a value of 0. When the entry of a game ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main controller 60, the prize ball is paid out. The process is repeated until the information also reaches a value of 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next starting winning process (S40).

[始動入賞処理]
図9は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S40, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first start port switch 23a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 23 ( S200). When it is determined that the game ball has entered the first starting port 23, is the current number of reserved first special symbols (number of reserved first special symbols) less than the upper limit (value 4 in this embodiment)? Whether or not it is determined (S202). When it is determined that the number of holdings of the first special symbol is less than the upper limit, the number of holdings of the first special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the first special symbol holding number display device 33 is updated (S204). The determination random number of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S206). Here, as the determination random number acquired in S206, information on the progress of the variable game of the first special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol determination random number, and out-of-symbol symbol determination random number can be mentioned. Then, the first special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S208), and the process proceeds to S210. The first special symbol hold number instruction command includes information regarding the hold number of the first special symbol for displaying the first hold symbol 372a on the effect display device 37. If it is determined in S200 that the game ball has not entered the first starting port 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processes of S204 to S208 are performed. Is skipped and the process proceeds to the next process of S210.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。 Next, the detection signal from the second start port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second start port 24 (S210). When it is determined that the game ball has entered the second starting port 24, is the current number of reserved second special symbols (number of reserved second special symbols) less than the upper limit (value 4 in this embodiment)? Whether or not it is determined (S212). When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is less than the upper limit, the number of holdings of the second special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the second special symbol holding number display device 34 is updated (S214). The determination random number of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S216). Here, as the determination random number acquired in S216, information on the progress of the variable game of the second special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol determination random number, and missed symbol determination random number can be mentioned. Then, the second special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S218), and the process proceeds to S220. The second special symbol hold number instruction command includes information regarding the hold number of the second special symbol for displaying the second special symbol 372b on the effect display device 37. If it is determined in S210 that the game ball has not entered the second starting port 24, or if it is determined in S212 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit, the processes of S214 to S218 are performed. Is skipped and the process proceeds to the next process of S220.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224〜S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。 Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22 (S220). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22, it is determined whether or not the current number of reserved normal symbols is less than the upper limit (for example, value 4) (S222). When it is determined that the number of reserved normal symbols is less than the upper limit, the number of reserved ordinary symbols is incremented by a value of 1 and the display of the normal symbol holding number display device 36 is updated (S224). Next, the determination random number of the ordinary symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S226). As the random number for determining the normal symbol, information on the progress of the variable game of the normal symbol such as the above-mentioned random number for determining whether or not the normal symbol is correct can be exemplified. Then, the normal symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S228), and the start winning process is completed. If it is determined in S220 that the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 22, or if it is determined in S222 that the number of reserved symbols has reached the upper limit, the processes of S224 to S228 are skipped. The start winning process is completed. When the start winning process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S50).

[普通図柄遊技処理]
図10は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)が値1であるか否かを判定する(ステップS300)。普図当りフラグは、普通図柄当り遊技中であるか否かを示すフラグである。普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図11のフローチャートを用いて説明する。
[Normal symbol game processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the normal symbol game processing. In the normal symbol game processing of S50, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the normal symbol hit flag (normal symbol hit flag) has a value of 1 (step S300). The normal symbol hit flag is a flag indicating whether or not a normal symbol hit game is in progress. If it is determined that the normal symbol hit flag has a value of 1, it is determined that the normal symbol hit game is in progress, and the normal symbol game process is terminated. When the normal symbol game processing is completed, the process proceeds to the next S60 normal symbol per game processing. On the other hand, if it is determined that the normal symbol hit flag is not a value 1 but a value 0, it is determined that the game is not in progress per normal symbol, and whether or not the normal symbol is in variable display (S302), the confirmed symbol of the normal symbol Whether or not it is in the display time (S304) is determined respectively. If it is determined that the normal symbol is not in the variable display and the confirmed symbol is not in the display time, it is determined whether or not the number of reserved normal symbols is greater than the value 0 (S306). When it is determined that the number of reserved normal symbols is not more than the value 0, that is, the value is 0, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved normal symbols is greater than the value 0, the oldest normal symbol determination random number stored in the determination random number storage area is read out (S308), and the normal symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol variation display related processing for the purpose is executed (S310), and the normal symbol game processing is terminated. Hereinafter, the details of the normal symbol variation display-related processing of S310 will be described with reference to the flowchart of FIG.

普通図柄変動表示関連処理では、時短フラグが値0であるか否かを判定する(S350)。時短フラグは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを示すフラグである。時短フラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態が時短遊技状態でないと判断し、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行い(S352)、時短フラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判断し、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行う(S354)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、多くの当り値が定められており、本実施例では、当り確率が100%となるように普通図柄当否判定用乱数と同じ数の当り値が定められている。したがって、本実施例では、時短遊技状態では、当否判定処理が実行されると必ず当りと判定される。当否判定の結果、当りと判定すると(S356の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を設定し(S358)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S360)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S356の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を設定し(S362)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S364)。普通図柄の変動時間は、時短遊技状態の方が通常遊技状態よりも短い時間が設定される。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S366)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S368)、普通図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S370)、普通図柄遊技処理を終了する。 In the normal symbol variation display-related processing, it is determined whether or not the time saving flag has a value of 0 (S350). The time saving flag is a flag indicating whether the current gaming state is the time saving gaming state. When it is determined that the time saving flag has a value of 0, it is determined that the current gaming state is not the time saving gaming state, and the hit / fail judgment is performed using the low probability normal symbol hit judgment table based on the acquired normal symbol hit / fail judgment random number. (S352) If it is determined that the time saving flag is not the value 0 but the value 1, it is determined that the current gaming state is the time saving gaming state, and the high probability normal symbol hits based on the acquired normal symbol hit / miss judgment random number. A hit / fail judgment is made using the judgment table (S354). The hit / fail judgment of the normal symbol is performed by comparing the random number for hit / fail judgment of the normal symbol with the hit value included in the normal symbol hit judgment table, and when the random number for hit / fail judgment of the normal symbol matches the hit value, it is judged as a hit. If they do not match, it is judged to be out of alignment. The high-probability normal symbol hit judgment table has more hit values than the low-probability normal symbol hit judgment table. In this embodiment, the normal symbol hit / fail is set so that the hit probability is 100%. The same number of hit values as the judgment random numbers are set. Therefore, in the present embodiment, in the time-saving game state, it is always determined to be a hit when the hit / fail determination process is executed. As a result of the hit / fail judgment, if it is determined to be a hit (“YES” in S356), the hit symbol is set for the confirmed symbol of the normal symbol (S358), and the variation display of the normal symbol is started until the final symbol is confirmed and displayed. The fluctuation time (hit fluctuation pattern) of the normal symbol is determined (S360). Further, as a result of the hit / fail judgment, if it is determined to be out of order (“NO” in S356), the out-of-order symbol is set in the finalized symbol of the normal symbol (S362), and the variation display of the normal symbol is started and then the out-of-order symbol is confirmed and displayed. The fluctuation time (disappearance fluctuation pattern) of the normal symbol up to is determined (S364). As for the fluctuation time of the normal symbol, a shorter time is set in the time-saving game state than in the normal game state. When the fixed symbol and the fluctuation time (fluctuation pattern) of the normal symbol are determined in this way, the fluctuation display of the normal symbol is started (S366), the number of reserved symbols is decremented by a value of 1, and the number of reserved symbols is displayed by the normal symbol display device 36. The display is updated (S368), the change start command of the normal symbol is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S370), and the normal symbol game process is terminated.

図10の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S360またはS364で決定した普通図柄の変動時間が経過(決定した変動パターンによる変動が終了)したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行う(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了して(S318)、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。 Returning to the normal symbol game process of FIG. 10 and starting the variation display of the normal symbol, the CPU 60a of the main control device 60 is displaying the variation of the normal symbol in S302 when the normal symbol game process is executed next time. In order to determine that there is, next, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol determined in S360 or S364 has elapsed (the variation according to the determined variation pattern has ended) (S312). If it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has not elapsed, the normal symbol game processing is temporarily terminated, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has elapsed, the confirmation symbol display of the normal symbol being displayed in the variation is displayed. Process (S314). Then, it is determined whether or not the confirmed symbol display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (S316). If it is determined that the confirmed symbol display time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. When the normal symbol game process is executed after the confirmed symbol of the normal symbol is displayed, it is determined in S304 that the confirmed symbol display time is in effect, so it is determined in S316 whether or not the confirmed symbol display time has elapsed again. When the determination is made and it is determined that the time between the confirmed symbol display has elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S318), and it is determined whether or not the confirmed symbol of the normal symbol is a winning symbol (S320).

普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)に値1を設定して(S322)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。 If it is determined that the confirmed symbol of the normal symbol is not a hit symbol but a missed symbol, the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the confirmed symbol of the normal symbol is a hit symbol, the value 1 is set in the normal symbol hit flag (normal symbol hit flag) (S322), and the normal symbol game process is terminated. When the normal symbol game processing is completed, the process proceeds to the next S60 normal symbol per game processing.

[普通図柄当り遊技処理]
図12は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普図当りフラグが値1であるか否かを判定する(S400)。普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S402)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する(S404)。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第2始動口24の開放パターン(最大開放時間)を設定すると共に(S406)、設定した開放パターンで第2始動口24が開放するよう第2始動口ソレノイド24cを制御して(S408)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。第2始動口24の開放パターンは、遊技状態によって異なる。本実施例では、遊技状態が通常遊技状態である場合には、最大0.2秒間、1回開放される開放パターンが設定され、遊技状態が時短遊技状態である場合には、最大6.0秒間、1回開放される開放パターンが設定される。
[Game processing per normal symbol]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the game processing per normal symbol. In the game processing per normal symbol in S60, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the flag per normal symbol has a value of 1 (S400). If it is determined that the normal symbol per flag is not the value 1 but the value 0, it is determined that the normal symbol per game is not in progress, and the normal symbol per game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal symbol hit flag has a value of 1, it is determined that the game is being played per normal symbol, and it is determined whether or not the second starting port 24 is open (S402). If it is determined that the second starting port 24 is not open, it is determined whether or not the opening waiting time has elapsed (S404). If it is determined that the opening waiting time has not elapsed, the game processing per normal symbol is terminated. On the other hand, when it is determined that the opening waiting time has elapsed, the opening pattern (maximum opening time) of the second starting port 24 is set (S406), and the second starting port 24 is opened so that the second starting port 24 is opened according to the set opening pattern. By controlling the mouth solenoid 24c (S408), the game process per normal symbol is temporarily terminated. The opening pattern of the second starting port 24 differs depending on the gaming state. In this embodiment, when the gaming state is the normal gaming state, an opening pattern is set to be opened once for a maximum of 0.2 seconds, and when the gaming state is a time-saving gaming state, a maximum of 6.0 is set. An opening pattern that is opened once per second is set.

第2始動口24を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理を実行したときに、S402で第2始動口24が開放中であると判定するため、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば4個)入球したか否か(S410)、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間がS406で設定した最大開放時間に達したか否か(S412)、をそれぞれ判定する。第2始動口24に遊技球が規定数入球しておらず、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が設定した最大開放時間に達してもいないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が設定した最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖する(S414)。そして、普通図柄当り遊技を終了させるために、普図当りフラグに値0を設定して(S416)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、次に、S70の特別図柄遊技処理に進む。 When the second start port 24 is opened, the next time the normal symbol hit game process is executed, the S402 determines that the second start port 24 is open, so that the detection signal from the second start port switch 24a is used. Based on this, whether or not a specified number (for example, 4) of game balls have entered the second starting port 24 (S410), and the elapsed time from the start of opening the second starting port 24 is the maximum opening set in S406. Whether or not the time has been reached (S412) is determined respectively. If it is determined that the specified number of game balls have not entered the second starting port 24 and the elapsed time from the start of opening the second starting port 24 has not reached the set maximum opening time, the second starting port 24 is seconded. While maintaining the opening of the starting port 24, the normal symbol hitting game process is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that a specified number of game balls have entered the second starting port 24, or when it is determined that the elapsed time from the start of opening the second starting port 24 has reached the set maximum opening time, the second starting port 24 is determined. 2 The starting port 24 is closed (S414). Then, in order to end the game per normal symbol, a value 0 is set in the flag per normal symbol (S416), and the game process per normal symbol is ended. When the normal symbol-per-game processing is completed, the process proceeds to the special symbol game processing of S70.

[特別図柄遊技処理]
図13および図14は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグは、大当り遊技中であるか否かを示すフラグである。大当りフラグが値1であると判定すると、大当り遊技中であると判断し、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技中でないと判断し、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S502)、確定図柄表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなくその確定図柄が表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行うための第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S510)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
13 and 14 are flowcharts showing an example of the special symbol game processing. In the special symbol game processing of S70, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag has a value of 1 (S500). The jackpot flag is a flag indicating whether or not a jackpot game is in progress. If it is determined that the jackpot flag has a value of 1, it is determined that the jackpot game is in progress, and the special symbol game process is terminated. When the special game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process (S80). On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is not the value 1 but the value 0, it is determined that the jackpot game is not in progress, and whether or not either the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner (S502). , Whether or not the confirmed symbol is being displayed (S504), respectively. If it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is being displayed in a variable manner and the confirmed symbol is not being displayed, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than the value 0 (S506). ). When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is larger than the value 0, the oldest determination random number of the second special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S508), and the second special symbol is read. The second special symbol variation display related process for performing the variation display of (S510) is executed (S510), and the special symbol game process is terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行うための第1特別図柄変動表示関連処理を実行して(S516)、特別図柄遊技処理を終了する。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506〜S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行うものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行うものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行うものとしてもよい(同時変動)。以下、S510の第2特別図柄変動表示関連処理およびS516の第1特別図柄変動表示関連処理の詳細について説明する。図15は、特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第1特別図柄変動表示関連処理と第2特別図柄変動表示関連処理とを共通のフローチャートを用いて説明する。 On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is a value 0, it is determined whether or not the reserved number of the first special symbol is larger than the value 0 (S512). When it is determined that the number of holdings of the first special symbol is larger than the value 0, the oldest determination random number of the first special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S514), and the first special symbol is read. The first special symbol variation display related process for performing the variation display of (S516) is executed (S516), and the special symbol game process is terminated. When it is determined in S512 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game processing is terminated. In S506 to S516, when the number of holds of the first special symbol and the number of holds of the second special symbol are both larger than the value 0, the variable display of the second special symbol (digestion of hold) is preferentially executed (special). (Fig. 2 Priority fluctuation). Of course, the present invention is not limited to this, and the variation display of the first special symbol (holding digestion) may be prioritized (special symbol 1 priority variation), or the variation display of the special symbol may be displayed at the start port (starting port (dependent digestion). It may be performed in the order in which the game balls enter the first starting port 23 and the second starting port 24) (variation in the order of entry), and the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are displayed. It may be performed in parallel (simultaneous fluctuation). Hereinafter, the details of the second special symbol variation display-related processing in S510 and the first special symbol variation display-related processing in S516 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing an example of processing related to special symbol variation display. Hereinafter, in order to avoid duplication, the first special symbol variation display-related process and the second special symbol variation display-related process will be described using a common flowchart.

特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定する(S570)。確変フラグは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを示すフラグである。確変フラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態が確変遊技状態でないと判断し、S508またはS514で取得した大当り判定用乱数と設定値に応じた低確率用の当り値とを読み出し(S572)、確変フラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態が確変遊技状態であると判断し、S508またはS514で取得した大当り判定用乱数と設定値に応じた高確率用の当り値とを読み出して(S574)、大当り判定用乱数と当り値とを比較することで大当りか否かを判定する大当り判定を行う(S576)。大当り判定は、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれかと一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。ここで、当り値は、設定1〜6のうち現在セットされている設定値と現在の遊技状態(通常遊技状態か確変遊技状態)とに応じたものが読み出される。各設定1〜6には、異なる数の当り値が割り当てられており、本実施例では、設定値が大きいほど割り当てられる当り値が多くなっている。すなわち、設定1で当り値の数が最も少なく、設定6で当り値の数が最も多い。割り当てられた当り値の数が多いほど特別図柄の大当り確率が高くなるから、設定1は大当り確率が最も低く遊技者に最も不利な設定値となり、設定6は大当り確率が最も高く遊技者に最も有利な設定値となる。 In the special symbol variation display-related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 0 (S570). The probabilistic flag is a flag indicating whether or not the current gaming state is the probabilistic gaming state. When it is determined that the probability variation flag is a value 0, it is determined that the current gaming state is not the probability variation gaming state, and the big hit judgment random number acquired in S508 or S514 and the low probability hit value according to the set value are read out ( S572) If it is determined that the probability variation flag is not a value 0 but a value 1, it is determined that the current gaming state is a probability variation gaming state, and a high probability corresponding to the big hit determination random number acquired in S508 or S514 and the set value. The hit value is read out (S574), and the big hit determination random number and the hit value are compared to perform a big hit determination to determine whether or not the hit is a big hit (S576). In the jackpot determination, when the jackpot determination random number matches any of the read hit values, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number does not match any of the read hit values, it is determined to be out of order. Here, the winning value is read out from the settings 1 to 6 according to the currently set value and the current gaming state (normal gaming state or probabilistic gaming state). Different numbers of hit values are assigned to each of the settings 1 to 6, and in this embodiment, the larger the set value, the larger the assigned hit value. That is, the number of hit values is the smallest in setting 1, and the number of hit values is the largest in setting 6. Since the larger the number of assigned hit values, the higher the jackpot probability of the special symbol, setting 1 has the lowest jackpot probability and is the most disadvantageous setting value for the player, and setting 6 has the highest jackpot probability and is the most for the player. It is an advantageous setting value.

そして、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定し(S578)、大当りである場合には、S508またはS514で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S580)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常遊技状態,確変遊技状態)が異なる複数の大当り図柄(例えば、4R通常大当り図柄や10R通常大当り図柄、10R確変大当り図柄など)の中から一の図柄を選択することにより行う。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S582)。 Then, it is determined whether or not the result of the jackpot determination process is a jackpot (S578), and if it is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol acquired in S508 or S514 (S580). .. In this process, a plurality of jackpot symbols (for example, 4R normal jackpot symbols) that differ in the content (number of rounds) of the jackpot game and the game state (normal game state, probability variation game state) after the end of the jackpot game using random numbers for determining the jackpot symbol. Or 10R normal jackpot symbol, 10R probability variation jackpot symbol, etc.) by selecting one symbol. The determined jackpot symbol is saved until the end of the jackpot game. Then, the fluctuation time (big hit fluctuation pattern) of the special symbol from the start of the fluctuation display of the special symbol to the stop display at the determined jackpot symbol is determined (S582).

一方、S578で、大当り判定処理の結果が外れであると判定すると、S508またはS514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S584)。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S586)。なお、S582,S586の特別図柄の変動パターンは、例えば、通常遊技状態のときには、平均変動時間が10秒の第1変動テーブルを用いて決定され、確変遊技状態(時短遊技状態)のときには、平均変動時間が3秒の第2変動テーブルを用いて決定される。特別図柄の変動パターンには、通常変動と、通常変動よりも長い変動時間が定められる通常リーチと、通常リーチよりも長い変動時間が定められるSPリーチとが含まれる。大当り判定処理の結果が大当りである場合には、外れである場合に比して、通常変動や通常リーチの出現率が低く、SPリーチの出現率が高くなるように変動パターンが選択される。したがって、SPリーチは、通常変動や通常リーチに比して、大当り信頼度が高い。 On the other hand, if it is determined in S578 that the result of the jackpot determination process is out of order, the out-of-order symbol is determined based on the out-of-order symbol determination random number acquired in S508 or S514 (S584). Then, the fluctuation time (displacement fluctuation pattern) of the special symbol from the start of the fluctuation display of the special symbol to the stop display at the determined deviation symbol is determined (S586). The fluctuation pattern of the special symbol of S582 and S586 is determined using the first fluctuation table having an average fluctuation time of 10 seconds in the normal gaming state, and is averaged in the probabilistic gaming state (time saving gaming state). The fluctuation time is determined using the second fluctuation table of 3 seconds. The fluctuation pattern of the special symbol includes a normal fluctuation, a normal reach in which a fluctuation time longer than the normal fluctuation is set, and an SP reach in which a fluctuation time longer than the normal reach is set. When the result of the big hit determination process is a big hit, the fluctuation pattern is selected so that the appearance rate of the normal fluctuation or the normal reach is low and the appearance rate of the SP reach is high as compared with the case of the deviation. Therefore, the SP reach has a higher jackpot reliability than the normal fluctuation and the normal reach.

変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し(S588)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する(S590)。なお、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行う。そして、特別図柄変動開始コマンド(特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S592)、特別図柄変動表示関連処理を終了する。これらの処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新した後、第1特別図柄変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新した後、第2特別図柄変動開始コマンド(第2特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となる。特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。 When the fluctuation pattern is determined, the fluctuation display of the special symbol is started (S588), the reserved number of the special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the special symbol reserved number display device is updated (S590). It should be noted that, as the number of holdings of the special symbol is updated, the judgment random number related to the holding to be digested this time is cleared, and the shift processing for shifting the judgment random number related to the remaining holding is performed. Then, a special symbol variation start command (special symbol variation start command) is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S592) to end the special symbol variation display-related processing. In these processes, when the variable display of the first special symbol is started, the reserved number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated, and then the first is performed. 1 The special symbol change start command (first special symbol change start command) is transmitted to the sub-integrated control device 90, and when the change display of the second special symbol is started, the reserved number of the second special symbol is valued. After decrementing only 1 and updating the display of the 2nd special figure reservation number display device 34, the process is to transmit the 2nd special symbol change start command (2nd special figure change start command) to the sub-integrated control device 90. The sub-integrated control device 90 that has received the special figure variation instruction command transmits a control command to the effect display control device 91 so that the effect display device 37 starts the symbol variation effect. The special symbol fluctuation start command includes a result of a hit / fail judgment, a fluctuation pattern (variation time) of a special symbol, a confirmed symbol (big hit symbol or a miss symbol), and the like.

図13および図14の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS582またはS586で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、決定した変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S522)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄の表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄が表示中と判定するため、再びS524で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S528)。 Returning to the special symbol game processing of FIGS. 13 and 14, when the special symbol game processing is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol is executed in S502. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the variable time has elapsed (S518). Since the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern of the special symbol determined in S582 or S586, whether or not the fluctuation time has elapsed depends on the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol and the determined fluctuation. This can be done by comparing with the fluctuation time corresponding to the pattern. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol game processing is temporarily terminated. When it is determined that the fluctuation time has elapsed, the symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S520), and the finalized symbol of the special symbol being displayed in the variation is displayed (S522). Upon receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect display control device 91 so that the effect display device 37 ends the symbol variation effect. Then, it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has elapsed (S524). Here, the display time of the confirmed symbol is set to 0.5 seconds in this embodiment. If it is determined that the display time of the confirmed symbol has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the stop display of the special symbol is made, it is determined in S504 that the confirmed symbol is being displayed. Therefore, in S524, it is determined again whether or not the display time of the confirmed symbol has elapsed. When it is determined that the display time of the confirmed symbol has elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S526), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a jackpot symbol (S528).

S528で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当りフラグに値1を設定する(S534)。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とし(S536,S538)、時短フラグが値1のときには時短フラグを値0とする(S540,S542)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S544)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80の大当り遊技処理に進む。 When it is determined in S528 that it is a big hit symbol, in order to generate a big hit, the condition device is started to operate (S530), the accessory continuous operation device is started to operate (S532), and the big hit flag is set to a value of 1 (S525). S534). In order to stop the probability change function and the time saving function during the big hit game, the probability change flag is set to a value of 0 when the probability change flag is value 1 (S536, S538), and the time reduction flag is set to a value of 0 when the time reduction flag is a value 1 (S536, S538). S540, S542). Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S544) to end the special symbol game process. The game state specification command includes the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, and the value of the time saving flag. When the special symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S80.

一方、S528で大当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、確変フラグが値1(確変遊技状態)であるか否かを判定し(S546)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S554の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S548)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S550)。ここで、確変カウンタは、確変遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当り図柄での大当り(確変大当り)を契機に、当該大当りの終了後に値100が設定される。したがって、確変大当りを引くと、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで確変遊技状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変遊技状態を維持したままS554の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変遊技状態を終了させるために、確変フラグを値0とする(S552)。 On the other hand, if it is determined in S528 that the symbol is not a jackpot symbol but a missed symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is a value 1 (probability variation game state) (S546), and the probability variation flag is not a value 1 but a value 0. If it is determined, the process proceeds to S554. When it is determined that the probability variation flag has a value of 1, the probability variation counter is decremented by a value of 1 (S548), and it is determined whether or not the probability variation counter has a value of 0 (S550). Here, the probability variation counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol until the probability variation game state ends, and a predetermined value is set in the probability variation counter at the end of the jackpot game. In this embodiment, the value 100 is set after the end of the jackpot, triggered by the jackpot in the probability variation jackpot symbol (probability variation jackpot). Therefore, when the probability variation jackpot is subtracted, the probability variation game state is maintained until the variation display of the special symbol is executed 100 times. If it is determined that the probability variation counter is not a value 0, the process proceeds to S554 while maintaining the probability variation game state, and if it is determined that the probability variation counter is a value 0, the probability variation flag is set to a value 0 in order to end the probability variation game state. (S552).

次に、時短フラグが値1(時短遊技状態)であるか否かを判定し(S554)、時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、S544の処理に進む。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントして(S556)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S558)。ここで、時短カウンタは、時短遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、大当りの終了後に値100が設定される。したがって、大当りを引くと、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで時短遊技状態が維持される。本実施例では、確変カウンタと時短カウンタとに同じ値が設定されるため、確変大当りを引くと、確変遊技状態と時短遊技状態とは、同時期に終了する。勿論、確変カウンタと時短カウンタとは、それぞれ異なる値が設定されてもよい。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短遊技状態を維持したままS544の処理に進み、時短カウンタが値0であると判定すると、時短遊技状態を終了させるために、時短フラグを値0とする(S560)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S544)、特別図柄遊技処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the time saving flag has a value of 1 (time saving game state) (S554), and if it is determined that the time saving flag has a value of 0 instead of a value 1, the process proceeds to S544. When it is determined that the time saving flag has a value of 1, the time saving counter is decremented by a value of 1 (S556), and it is determined whether or not the time saving counter has a value of 0 (S558). Here, the time-saving counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol until the time-saving game state ends, and a predetermined value is set in the time-saving counter at the end of the jackpot game. In this embodiment, the value 100 is set after the end of the jackpot. Therefore, when the jackpot is drawn, the time-saving game state is maintained until the variable display of the special symbol is executed 100 times. In this embodiment, since the same value is set for the probability variation counter and the time reduction counter, when the probability variation jackpot is subtracted, the probability variation game state and the time reduction game state end at the same time. Of course, different values may be set for the probability variation counter and the time reduction counter. If it is determined that the time reduction counter is not a value 0, the process proceeds to S544 while maintaining the time reduction game state, and if it is determined that the time reduction counter is a value 0, the time reduction flag is set to a value 0 in order to end the time reduction game state. (S560). Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S544) to end the special symbol game process.

[大当り遊技処理]
図16および図17は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S600)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S602)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S604)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S606)、開放間インターバル中であるか否か(S608)、をそれぞれ判定する。S602〜S608のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S610)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S604で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S612)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S614)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、大入賞口25の開放に伴い、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。
[Big hit game processing]
16 and 17 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the big hit game process of S80, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big hit flag has a value of 1 (during the big hit game) (S600). If it is determined that the jackpot flag has a value of 0 instead of a value of 1, the jackpot game process ends. On the other hand, when it is determined that the jackpot flag has a value of 1, whether or not the jackpot 25 is open (S602), whether or not the jackpot game start effect is being produced (S604), and whether or not the jackpot game end effect is being produced. Whether or not (S606) and whether or not the interval between openings is in progress (S608) are determined respectively. If any of S602 to S608 is negatively determined, the jackpot game start effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S610) to end the jackpot game process. The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game start effect command starts the jackpot game start effect. When the jackpot game start effect is started, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S604 that the jackpot game start effect is in progress, so it is determined whether or not the jackpot game start effect time has elapsed. (S612). If it is determined that the jackpot game start effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the jackpot game start effect time has elapsed, the jackpot 25 is opened by driving the jackpot solenoid 25c. (S614), the jackpot game process is completed. The main control device 60 transmits a round game effect command to the sub-integrated control device 90 with the opening of the large winning opening 25.

大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S602で大入賞口25が開放中であると判定されるため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S616)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S618)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S620)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S622)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄(「4R通常大当り図柄」や「10R通常大当り図柄」、「10R確変大当り図柄」)によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行われる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S624)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、開放間インターバルの発生に伴い、開放間インターバル発生コマンドをサブ統合制御装置90へ送信する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S608で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判定する(S626)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口25を開放して(S614)、大当り遊技処理を終了する。 When the big winning opening 25 is opened, the next time the big hit game process is executed, it is determined in S602 that the big winning opening 25 is open, so that the big winning opening 25 is based on the detection signal from the big winning opening switch 25a. Whether or not the number of game balls entered into the winning opening 25 has reached the specified number (10 in the example) (S616), and the elapsed time (opening time) after opening the large winning opening 25 is the maximum opening. Whether or not the time (28 seconds in the embodiment) has been reached (S618) is determined respectively. When it is determined that the number of game balls entering the large winning opening 25 has not reached the specified number and the opening time of the large winning opening 25 has not reached the maximum opening time, the opening of the large winning opening 25 is maintained. The jackpot game process is temporarily terminated. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entering the large winning opening 25 has reached the specified number, or even if the number of entering balls has not reached the specified number, the opening time of the large winning opening 25 becomes the maximum opening time. When it is determined that the value has been reached, the large winning opening 25 is closed (S620), and it is determined whether or not the current round game is the final round (S622). Since the number of rounds of the jackpot game is set by the jackpot symbol ("4R normal jackpot symbol", "10R normal jackpot symbol", "10R probability variation jackpot symbol"), whether or not this round game is the final round. The determination is made by determining whether or not the number of repetitions of the round game has reached a number determined according to the jackpot symbol. If it is determined that the current round game is not the final round, an interval between openings is generated (S624), and the jackpot game process is terminated. The main control device 60 transmits an inter-open interval generation command to the sub-integrated control device 90 as the open-open interval occurs. When the opening interval occurs, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S608 that the opening interval is in progress, so whether or not the opening interval time (for example, 2 seconds) has elapsed is determined. Judgment (S626). If it is determined that the interval time between opening has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated with the large winning opening 25 closed, and if it is determined that the interval time between opening has elapsed, the large winning opening 25 is opened again. (S614), the jackpot game process is completed.

こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S622で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S628)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S606で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S630)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S632)、条件装置の作動を停止する(S634)。続いて、確変フラグ設定処理(S636)と確変カウンタ設定処理(S638)とを行うと共に時短フラグ設定処理(S640)と時短カウンタ設定処理(S642)とを行う。確変フラグ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄のときに確変フラグに値0を設定し、大当り図柄が確変大当り図柄のときに確変フラグに値1を設定することにより行う。確変カウンタ設定処理は、大当り図柄が確変大当り図柄のときに値100を設定することにより行う。また、時短フラグ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄および確変大当り図柄のいずれであっても、時短フラグに値1を設定することにより行う。時短カウンタ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄および確変大当り図柄のいずれであっても、値100を設定することにより行う。そして、大当り遊技を終了させるために大当りフラグに値0を設定し(S644)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S646)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や時短フラグの値、大当りフラグの値が含まれる。 After repeating the round game of opening and closing the big winning opening 25 with the opening interval in between, when it is determined in S622 that this round game is the final round, the big hit game end effect command is transmitted to the sub integrated control device 90. (S628), the jackpot game process is completed. The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game end effect command starts the jackpot game end effect. When the jackpot game end effect is started, the next time the jackpot game process is started, it is determined in S606 that the jackpot game end effect is in progress, so it is determined whether or not the jackpot game end effect time has elapsed. (S630). If it is determined that the jackpot game end effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the jackpot game end effect time has elapsed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S632), and the conditions are met. The operation of the device is stopped (S634). Subsequently, the probability variation flag setting process (S636) and the probability variation counter setting process (S638) are performed, and the time reduction flag setting process (S640) and the time reduction counter setting process (S642) are performed. The probability variation flag setting process is performed by setting a value 0 in the probability variation flag when the jackpot symbol is a normal jackpot symbol and setting a value 1 in the probability variation flag when the jackpot symbol is a probability variation jackpot symbol. The probability variation counter setting process is performed by setting a value of 100 when the jackpot symbol is a probability variation jackpot symbol. Further, the time saving flag setting process is performed by setting the value 1 in the time saving flag regardless of whether the jackpot symbol is a normal jackpot symbol or a probability variation jackpot symbol. The time reduction counter setting process is performed by setting a value of 100 regardless of whether the jackpot symbol is a normal jackpot symbol or a probability variation jackpot symbol. Then, in order to end the jackpot game, a value 0 is set in the jackpot flag (S644), a game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S646), and the jackpot game process is terminated. The game state specification command includes the value of the probability change flag, the value of the time saving flag, and the value of the jackpot flag.

次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、初期コマンド、特図変動開始コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、ラウンド遊技演出コマンド、開放間インターバル発生コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。また、サブ統合制御装置90の処理としては、特別図柄の変動表示中に行う図柄変動演出処理と、図柄変動演出中に行う第1設定示唆演出処理と、大当り遊技中に行う大当り遊技演出処理と、大当り遊技演出中に行う第2設定示唆演出処理などがある。 Next, the processing of the sub-integrated control device 90 that has received various commands from the main control device 60 will be described. As described above, the commands received by the sub-integrated control device 90 from the main control device 60 include an initial command, a special figure variation start command, a symbol stop command, a game state specification command, a jackpot game start effect command, and a round game effect command. , Opening interval generation command, big hit game end production command, etc. The processing of the sub-integrated control device 90 includes a symbol variation effect process performed during the special symbol variation display, a first setting suggestion effect process performed during the symbol variation effect, and a jackpot game effect process performed during the jackpot game. , There is a second setting suggestion effect processing performed during the jackpot game effect.

[図柄変動演出処理]
図18は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図15の特別図柄変動表示関連処理のS592で主制御装置60により送信される特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、S708に進む。一方、特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、特図変動開始コマンドに含まれる特別図柄の確定図柄に基づいて演出図柄の停止図柄を決定すると共に(S702)、特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて演出図柄の変動パターンを決定し(S704)、決定した変動パターンで演出図柄を変動表示する図柄変動演出を開始する(S706)。演出図柄の変動パターン(図柄変動演出の演出パターン)の決定は、特別図柄の変動パターンに基づいて上述した通常変動、リーチ、SPリーチなどを含む複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択することにより行う。
[Design fluctuation effect processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect processing executed by the CPU 90a of the sub-integrated control device 90. In the symbol variation effect processing, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the special symbol variation start command transmitted by the main control device 60 is received in S592 of the special symbol variation display related process of FIG. (S700). If it is determined that the special figure fluctuation start command has not been received, the process proceeds to S708. On the other hand, if it is determined that the special symbol variation start command has been received, the stop symbol of the effect symbol is determined based on the confirmed symbol of the special symbol included in the special symbol variation start command (S702), and the variation pattern of the special symbol (variation). The variation pattern of the effect symbol is determined based on the time) (S704), and the symbol variation effect for displaying the effect symbol in a variable manner based on the determined variation pattern is started (S706). To determine the variation pattern of the effect symbol (effect pattern of the pattern variation effect), one of the effect patterns including the above-mentioned normal variation, reach, SP reach, etc. is selected based on the variation pattern of the special symbol. Do it by selecting.

次に、図柄変動演出が実行中であるか否か(S708)、第1設定示唆演出の実行フラグF1が値1であるか否か(S710)、をそれぞれ判定する。実行フラグF1は、後述する第1設定示唆演出処理によって設定されるものであり、値1が設定されると第1設定示唆演出を実行することを示し、値0が設定されると第1設定示唆演出を実行しないことを示す。図柄変動演出が実行中でないと判定したり、図柄変動演出が実行中であっても、第1設定示唆演出の実行フラグF1が値0であると判定すると、S716に進む。一方、図柄変動演出が実行中であり且つ実行フラグF1が値1であると判定すると、第1設定示唆演出の実行タイミングが到来したか否かを判定する(S712)。第1設定示唆演出の実行タイミングは、例えば、図柄変動演出が開始されてから所定時間(例えば5秒)が経過したタイミングに定められる。第1設定示唆演出の実行タイミングが到来していないと判定すると、S716に進み、第1設定示唆演出の実行タイミングが到来したと判定すると、第1設定示唆演出を実行して(S714)、S716に進む。第1設定示唆演出については後述する。 Next, it is determined whether or not the symbol variation effect is being executed (S708), and whether or not the execution flag F1 of the first setting suggestion effect is a value 1 (S710). The execution flag F1 is set by the first setting suggestion effect processing described later. When the value 1 is set, it indicates that the first setting suggestion effect is executed, and when the value 0 is set, the first setting is performed. Indicates that the suggestion effect is not executed. If it is determined that the symbol variation effect is not being executed, or if it is determined that the execution flag F1 of the first setting suggestion effect is 0 even if the symbol variation effect is being executed, the process proceeds to S716. On the other hand, if it is determined that the symbol variation effect is being executed and the execution flag F1 is a value 1, it is determined whether or not the execution timing of the first setting suggestion effect has arrived (S712). The execution timing of the first setting suggestion effect is determined, for example, at the timing when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the symbol variation effect. If it is determined that the execution timing of the first setting suggestion effect has not arrived, the process proceeds to S716, and if it is determined that the execution timing of the first setting suggestion effect has arrived, the first setting suggestion effect is executed (S714) and S716. Proceed to. The first setting suggestion effect will be described later.

次に、図13の特別図柄遊技処理のS520で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S716)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、そのまま図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄の変動表示を停止させることで図柄変動演出を終了して(S718)、図柄変動演出処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control device 60 has been received in S520 of the special symbol game process of FIG. 13 (S716). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect processing is terminated as it is, and if it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated by stopping the variation display of the effect symbol (S718). ), End the symbol variation effect processing.

[第1設定示唆演出処理]
図19は、第1設定示唆演出処理の一例を示すフローチャートである。第1設定示唆演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S750)。特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、第1設定示唆演出の実行フラグF1に値0を設定して(S752)、第1設定示唆演出設定処理を終了する。一方、特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、現在の設定値が第1所定値(例えば、設定3)以上であるか否かを判定する(S754)。現在の設定値が第1所定値以上であると判定すると、第1設定示唆演出を実行するか否かの抽選処理を行い(S756)、抽選の結果が当りであるか否かを判定する(S758)。抽選処理は、例えば、抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値が予め定められた当り値のいずれかと一致していれば当りと判定し、取得した乱数値がいずれの当り値にも一致していなければ外れと判定する。なお、当選確率は、本実施例では、現在の設定値がいずれの設定値であっても、一定(例えば、1/500)であり、抽選処理は、いずれの設定値であっても、同じ当り値を用いて行われる。現在の設定値が第1所定値未満であると判定したり、現在の設定値が第1所定値以上であっても抽選の結果が外れであると判定すると、第1設定示唆演出の実行条件が成立していないと判断し、第1設定示唆演出の実行フラグF1に値0を設定して(S752)、第1設定示唆演出処理を終了する。
[First setting suggestion effect processing]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the first setting suggestion effect processing. In the first setting suggestion effect processing, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the special figure variation start command has been received (S750). If it is determined that the special figure fluctuation start command has not been received, the value 0 is set in the execution flag F1 of the first setting suggestion effect (S752), and the first setting suggestion effect setting process ends. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation start command has been received, it is determined whether or not the current set value is equal to or higher than the first predetermined value (for example, setting 3) (S754). When it is determined that the current set value is equal to or greater than the first predetermined value, a lottery process for whether or not to execute the first setting suggestion effect is performed (S756), and it is determined whether or not the result of the lottery is a win (S756). S758). In the lottery process, for example, a random number value for lottery is acquired, and if the acquired random number value matches any of the predetermined winning values, it is determined as a winning, and the acquired random number value is applied to any winning value. If they do not match, it is judged to be out of alignment. In this embodiment, the winning probability is constant (for example, 1/500) regardless of the current set value, and the lottery process is the same regardless of the set value. It is done using the hit value. If it is determined that the current set value is less than the first predetermined value, or if it is determined that the result of the lottery is out of order even if the current set value is equal to or more than the first predetermined value, the execution condition of the first setting suggestion effect is determined. Is not satisfied, the value 0 is set in the execution flag F1 of the first setting suggestion effect (S752), and the first setting suggestion effect process ends.

一方、現在の設定値が第1所定値以上であり、且つ、抽選の結果が当りであると判定すると、第1設定示唆演出の実行条件が成立したと判断し、第1設定示唆演出の演出パターンの決定に用いる第1演出パターンテーブルを複数のテーブルの中から選択する(S760)。第1演出パターンテーブルの選択は、第1所定値(設定3)以上の各設定値にそれぞれ対応付けられた複数のテーブルの中から、現在の設定値に対応するテーブルを読み出すことにより行われる。そして、選択した第1演出パターンテーブルと演出パターン決定用の乱数値とに基づいて第1設定示唆演出の演出パターンを決定すると共に(S762)、第1設定示唆演出の実行フラグF1に値1を設定して(S764)、第1設定示唆演出処理を終了する。これにより、図柄変動演出処理のS710において肯定的な判定がなされるため、第1設定示唆演出の実行タイミングが到来したときに、第1設定示唆演出が実行されることになる。第1設定示唆演出は、所定時間が経過するまでの間、演出表示装置37に所定の演出画像(後述するキャラクタ画像とメータ画像)が表示されるよう表示制御コマンドを演出表示制御装置91に送信することにより行われる。 On the other hand, if it is determined that the current set value is equal to or higher than the first predetermined value and the result of the lottery is a hit, it is determined that the execution condition of the first setting suggestion effect is satisfied, and the effect of the first setting suggestion effect is achieved. The first effect pattern table used for determining the pattern is selected from a plurality of tables (S760). The selection of the first effect pattern table is performed by reading out the table corresponding to the current set value from the plurality of tables associated with each set value of the first predetermined value (setting 3) or higher. Then, the effect pattern of the first setting suggestion effect is determined based on the selected first effect pattern table and the random value for determining the effect pattern (S762), and the value 1 is set to the execution flag F1 of the first setting suggestion effect. After setting (S764), the first setting suggestion effect processing is terminated. As a result, a positive determination is made in S710 of the symbol variation effect processing, so that the first setting suggestion effect is executed when the execution timing of the first setting suggestion effect arrives. In the first setting suggestion effect, a display control command is transmitted to the effect display control device 91 so that a predetermined effect image (character image and meter image described later) is displayed on the effect display device 37 until a predetermined time elapses. It is done by doing.

図20は、第1演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図20(a)は、設定3のテーブルを示し、図20(b)は、設定4のテーブルを示し、図20(c)は、設定5のテーブルを示し、図20(d)は、設定6のテーブルを示す。また、図中、「設定3以上示唆」は、現在の設定値が設定3〜6のいずれかであることを示唆する演出が出現することを示し、「設定4以上示唆」は、現在の設定値が設定4〜6のいずれかであることを示唆する演出が出現することを示し、「設定5以上示唆」は、現在の設定値が設定5,6のいずれかであることを示唆する演出が出現することを示し、「設定6示唆」は、現在の設定値が設定6であることを示唆する演出が出現することを示す。したがって、高い方から「設定6示唆」,「設定5以上示唆」,「設定4以上示唆」、「設定3以上示唆」の順に、示唆する設定値の幅の下限が高い、すなわち、現在の設定値が高設定である可能性が高いものと言える。また、この順に、示唆する設定値の幅が狭いため、遊技者が現在の設定値を認識できる可能性が高いものとも言える。 FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the first effect pattern table. 20 (a) shows the table of setting 3, FIG. 20 (b) shows the table of setting 4, FIG. 20 (c) shows the table of setting 5, and FIG. 20 (d) shows the table of setting 5. , The table of setting 6 is shown. Further, in the figure, "suggestion of setting 3 or more" indicates that an effect suggesting that the current setting value is any of settings 3 to 6 appears, and "suggestion of setting 4 or more" is the current setting. An effect suggesting that the value is any of settings 4 to 6 appears, and "suggesting setting 5 or more" is an effect suggesting that the current setting value is any of settings 5 and 6. Indicates that “Setting 6” appears, and “Setting 6 suggestion” indicates that an effect suggesting that the current setting value is setting 6 appears. Therefore, the lower limit of the range of suggested setting values is higher in the order of "setting 6 suggestion", "setting 5 or higher suggestion", "setting 4 or higher suggestion", and "setting 3 or higher suggestion" from the highest, that is, the current setting. It can be said that there is a high possibility that the value is set high. Further, since the range of suggested setting values is narrow in this order, it can be said that there is a high possibility that the player can recognize the current setting value.

設定3の第1演出パターンテーブルは、図20(a)に示すように、「設定3以上示唆」が出現する演出パターンE3(出現率100%)を有する。 As shown in FIG. 20A, the first effect pattern table of the setting 3 has an effect pattern E3 (appearance rate 100%) in which "suggestion of setting 3 or more" appears.

設定4の第1演出パターンテーブルは、図20(b)に示すように、「設定3以上示唆」が出現する演出パターンE3(出現率70%)と、「設定3以上示唆」が出現した後、「設定4以上示唆」に変更される演出パターンE34(出現率20%)と、「設定4以上示唆」が出現する演出パターンE4(出現率10%)と、を有する。 As shown in FIG. 20B, the first effect pattern table of setting 4 shows the effect pattern E3 (appearance rate 70%) in which "suggestion of setting 3 or more" appears, and after the appearance of "suggestion of setting 3 or more". , The effect pattern E34 (appearance rate 20%) changed to "setting 4 or more suggestion", and the effect pattern E4 (appearance rate 10%) in which "setting 4 or more suggestion" appears.

設定5の第1演出パターンテーブルは、図20(c)に示すように、「設定3以上示唆」が出現する演出パターンE3(出現率60%)と、最初に「設定3以上示唆」が出現した後、「設定4以上示唆」に変更される演出パターンE34(出現率20%)と、「設定4以上示唆」が出現する演出パターンE4(出現率10%)と、最初に「設定3以上示唆」が出現した後、「設定4以上示唆」に変更され、更に「設定5以上示唆」に変更される演出パターンE345(出現率5%)と、最初に「設定4以上示唆」が出現した後、「設定5以上示唆」に変更される演出パターンE45(出現率4%)と、「設定5以上示唆」が出現する演出パターンE5(出現率1%)と、を有する。 In the first effect pattern table of setting 5, as shown in FIG. 20 (c), the effect pattern E3 (appearance rate 60%) in which "suggestion of setting 3 or more" appears and "suggestion of setting 3 or more" first appear. After that, the effect pattern E34 (appearance rate 20%) changed to "setting 4 or more suggestion", the effect pattern E4 (appearance rate 10%) in which "setting 4 or more suggestion" appears, and first "setting 3 or more" After the appearance of "suggestion", the effect pattern E345 (appearance rate 5%) changed to "suggestion of setting 4 or more" and further changed to "suggestion of setting 5 or more", and "suggestion of setting 4 or more" first appeared. Later, it has an effect pattern E45 (appearance rate 4%) that is changed to "suggestion of setting 5 or more" and an effect pattern E5 (appearance rate 1%) in which "suggestion of setting 5 or more" appears.

設定6の第1演出パターンテーブルは、図20(d)に示すように、「設定3以上示唆」が出現する演出パターンE3(出現率50%)と、最初に「設定3以上示唆」が出現した後、「設定4以上示唆」に変更される演出パターンE34(出現率20%)と、「設定4以上示唆」が出現する演出パターンE4(出現率10%)と、最初に「設定3以上示唆」が出現した後、「設定4以上示唆」に変更され、更に「設定5以上示唆」に変更される演出パターンE345(出現率5%)と、最初に「設定4以上示唆」が出現した後、「設定5以上示唆」に変更される演出パターンE45(出現率5%)と、「設定5以上示唆」が出現する演出パターンE5(出現率5%)と、最初に「設定3以上示唆」が出現した後、「設定4以上示唆」に変更され、更に「設定5以上示唆」に変更され、更に「設定6示唆」に変更される演出パターンE3456(出現率2%)と、最初に「設定4以上示唆」が出現した後、「設定5以上示唆」に変更され、更に「設定6示唆」に変更される演出パターンE456(出現率1%)と、最初に「設定5以上示唆」が出現し、更に「設定6示唆」に変更される演出パターンE56(出現率1%)と、「設定6示唆」が出現する演出パターンE6(出現率1%)と、を有する。 In the first effect pattern table of setting 6, as shown in FIG. 20 (d), the effect pattern E3 (appearance rate 50%) in which "suggestion of setting 3 or more" appears and "suggestion of setting 3 or more" first appear. After that, the effect pattern E34 (appearance rate 20%) changed to "setting 4 or more suggestion", the effect pattern E4 (appearance rate 10%) in which "setting 4 or more suggestion" appears, and first "setting 3 or more" After the appearance of "suggestion", the effect pattern E345 (appearance rate 5%) changed to "suggestion of setting 4 or more" and further changed to "suggestion of setting 5 or more", and "suggestion of setting 4 or more" first appeared. Later, the effect pattern E45 (appearance rate 5%) changed to "setting 5 or more suggestion", the effect pattern E5 (appearance rate 5%) in which "setting 5 or more suggestion" appears, and first "setting 3 or more suggestion". After the appearance, the effect pattern E3456 (appearance rate 2%) is changed to "setting 4 or more suggestion", further changed to "setting 5 or more suggestion", and further changed to "setting 6 suggestion". After "setting 4 or more suggestion" appears, it is changed to "setting 5 or more suggestion", and further changed to "setting 6 suggestion" with the effect pattern E456 (appearance rate 1%), and first "setting 5 or more suggestion". Has an effect pattern E56 (appearance rate 1%) in which "setting 6 suggestion" appears, and an effect pattern E6 (appearance rate 1%) in which "setting 6 suggestion" appears.

このように、第1設定示唆演出の演出パターンには、示唆する設定値の下限が変更される演出パターンE34,E345,E45,E3456,E456,E56(ランクアップ演出)が含まれる。本実施例では、ランクアップ演出には、示唆する設定値の下限が1段ずつランクアップする演出パターンのみが含まれるが、示唆する設定値の下限が2段以上一気にランクアップする演出パターンが含まれてもよい。 As described above, the effect pattern of the first setting suggestion effect includes the effect patterns E34, E345, E45, E3456, E456, E56 (rank-up effect) in which the lower limit of the suggestion set value is changed. In this embodiment, the rank-up effect includes only an effect pattern in which the lower limit of the suggested set value is ranked up by one step, but includes an effect pattern in which the lower limit of the suggested set value is ranked up by two or more steps at once. May be.

なお、本実施例では、第1演出パターンテーブルとして、第1所定値(設定3)以上の各設定値にそれぞれ対応付けられた複数のテーブルから現在の設定値に対応するテーブルを選択するものであり、設定示唆演出の演出パターンとして、現在の設定値よりも高い設定値である可能性を示唆する演出パターンは選択されないようになっている。 In this embodiment, as the first effect pattern table, a table corresponding to the current set value is selected from a plurality of tables associated with each set value of the first predetermined value (setting 3) or higher. Yes, as the effect pattern of the setting suggestion effect, the effect pattern suggesting the possibility that the setting value is higher than the current set value is not selected.

図21は、第1設定示唆演出の一例を示す説明図である。図示するように、第1設定示唆演出は、キャラクタ画像373と、複数の目盛りが刻まれたメータ画像374とを演出表示装置37に表示することにより行われる。キャラクタ画像373は、キャラクタの表情によって現在の設定値を示唆するものであり、本実施例では、困った表情が「設定3以上示唆」に相当し(図21(a)参照)、無表情が「設定4以上示唆」に相当し(図21(b)参照)、笑顔が「設定5以上示唆」に相当し(図21(c)参照)、メガネを掛けて笑顔が「設定6示唆」に相当する(図21(d)参照)。この場合のランクアップ演出は、キャラクタ画像373の表情が変化(例えば、無表情から笑顔に変化)することにより行われる。一方、メータ画像374は、目盛りの数によって現在の設定値を示唆するものであり、本実施例では、1目盛りの表示が「設定3以上示唆」に相当し(図21(a)参照)、2目盛りの表示が「設定4以上示唆」に相当し(図21(b)参照)、3目盛りの表示が「設定5以上示唆」に相当し(図21(c)参照)、4目盛りの表示(満タン表示)が「設定6示唆」に相当する(図21(d)参照)。この場合のランクアップ演出は、メータ画像374の目盛りが上昇することにより行われる。勿論、これらの設定示唆演出は、一例であり、「設定3以上示唆」や「設定4以上示唆」、「設定5以上示唆」、「設定6示唆」を演出表示によって区別できるものであれば、如何なる態様で実行されてもよい。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the first setting suggestion effect. As shown in the figure, the first setting suggestion effect is performed by displaying the character image 373 and the meter image 374 on which a plurality of scales are engraved on the effect display device 37. The character image 373 suggests the current set value by the facial expression of the character, and in this embodiment, the troubled facial expression corresponds to "suggestion of setting 3 or more" (see FIG. 21 (a)), and the expressionlessness is Corresponds to "suggestion of setting 4 or more" (see Fig. 21 (b)), smile corresponds to "suggestion of setting 5 or more" (see Fig. 21 (c)), and smile with glasses becomes "suggestion of setting 6". Corresponds (see FIG. 21 (d)). The rank-up effect in this case is performed by changing the facial expression of the character image 373 (for example, changing from expressionless to smiling). On the other hand, the meter image 374 suggests the current set value by the number of scales, and in this embodiment, the display of one scale corresponds to "suggestion of setting 3 or more" (see FIG. 21 (a)). The display of 2 scales corresponds to "suggestion of setting 4 or more" (see Fig. 21 (b)), and the display of 3 scales corresponds to "suggestion of setting 5 or more" (see Fig. 21 (c)). (Full tank display) corresponds to "Setting 6 suggestion" (see FIG. 21 (d)). The rank-up effect in this case is performed by raising the scale of the meter image 374. Of course, these setting suggestion effects are examples, and if "setting 3 or more suggestion", "setting 4 or more suggestion", "setting 5 or more suggestion", and "setting 6 suggestion" can be distinguished by the effect display, It may be carried out in any manner.

ここで、第1設定示唆演出では、演出(示唆する設定値の下限)が変更(ランクアップ)されない演出パターンE3,E4,E5,E6が選択された場合には、演出が例えば3秒間実行され続け、演出が変更(ランクアップ)される演出パターンE34,E45,E56で実行される場合は、最初の演出が例えば1秒間実行された後、次の演出に変更されて次の演出が例えば2秒間実行される等のように、演出パターンに拘わらず全体の演出時間を同じにしてもよい。または、第1設定示唆演出では、演出が変更(ランクアップ)される演出パターンE34,E45,E56で実行される場合は、最初の演出が例えば1秒間実行された後、次の演出に変更されて次の演出が例えば3秒間実行され続ける等のように、最後に実行される演出の演出時間を同じにしてもよい。あるいは、第1設定示唆演出では、演出が変更(ランクアップ)される演出パターンE34,E45,E56で実行される場合は、最初の演出が例えば3秒間実行された後、次の演出に変更されて次の演出が例えば3秒間実行され続ける等のように、個々に実行される演出の演出時間を同じにしてもよい。 Here, in the first setting suggestion effect, when the effect patterns E3, E4, E5, and E6 in which the effect (lower limit of the suggested setting value) is not changed (ranked up) are selected, the effect is executed for, for example, 3 seconds. When the effect is continuously changed (ranked up) in the effect patterns E34, E45, and E56, the first effect is executed for, for example, 1 second, and then the effect is changed to the next effect, and the next effect is, for example, 2. The overall production time may be the same regardless of the production pattern, such as being executed for a second. Alternatively, in the first setting suggestion effect, when the effect is executed in the effect patterns E34, E45, E56 in which the effect is changed (ranked up), the first effect is executed for, for example, 1 second, and then the effect is changed to the next effect. The effect time of the last effect may be the same, for example, the next effect may be continuously executed for 3 seconds. Alternatively, in the first setting suggestion effect, when the effect is executed in the effect patterns E34, E45, E56 in which the effect is changed (ranked up), the first effect is executed for, for example, 3 seconds, and then the effect is changed to the next effect. The production time of each effect may be the same, for example, the next effect may be continuously executed for 3 seconds.

[大当り遊技演出処理]
図22は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始演出コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。大当り遊技開始演出コマンドを受信していないと判定すると、S808に進み、大当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する(S802)。大当り遊技開始演出(オープニング演出)は、所定時間(大当り遊技開始演出時間)が経過するまでの間、演出表示装置37に所定のオープニング演出画像やオープニング演出動画が表示されるよう表示制御コマンドを演出表示制御装置91に送信することにより行われる。続いて、第2設定示唆演出の実行フラグF2が値1であるか否かを判定し(S804)、実行フラグF2が値1であれば、大当り遊技開始演出の実行中に第2設定示唆演出を行う(S806)。一方、実行フラグF2が値0であれば、第2設定示唆演出を行うことなく、S808に進む。第2設定示唆演出については後述する。次に、ラウンド遊技演出コマンドを受信したか否かを判定する(S808)。ラウンド遊技演出コマンドを受信していないと判定すると、S812に進み、ラウンド遊技演出コマンドを受信したと判定すると、ラウンド遊技演出を実行する(S810)。ラウンド遊技演出は、開放間インターバル発生コマンドを受信するまでの間、演出表示装置37に所定のラウンド演出画像やラウンド演出動画が表示されるよう表示制御コマンドを演出表示制御装置91に送信することにより行われる。そして、大当り遊技終了演出コマンドを受信したか否かを判定する(S812)。大当り遊技終了演出コマンドを受信していないと判定すると、そのまま大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了演出コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行して(S814)、大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出(エンディング演出)は、所定時間(大当り遊技終了演出時間)が経過するまでの間、演出表示装置37に所定のエンディング演出画像やエンディング演出動画が表示されるよう表示制御コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行われる。なお、本実施例では、第2設定示唆演出処理は、大当り遊技開始演出中に実行されるものとしたが、ラウンド遊技演出中に実行されてもよいし、大当り遊技終了演出中に実行されてもよい。
[Big hit game production processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the jackpot game effect processing executed by the CPU 90a of the sub-integrated control device 90. In the jackpot game effect processing, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the jackpot game start effect command has been received (S800). If it is determined that the jackpot game start effect command has not been received, the process proceeds to S808, and if it is determined that the jackpot game start effect command has been received, the jackpot game start effect (opening effect) is executed (S802). The jackpot game start effect (opening effect) produces a display control command so that a predetermined opening effect image and an opening effect video are displayed on the effect display device 37 until a predetermined time (big hit game start effect time) elapses. This is done by transmitting to the display control device 91. Subsequently, it is determined whether or not the execution flag F2 of the second setting suggestion effect is a value 1 (S804), and if the execution flag F2 is a value 1, the second setting suggestion effect is being executed during the execution of the jackpot game start effect. (S806). On the other hand, if the execution flag F2 has a value of 0, the process proceeds to S808 without performing the second setting suggestion effect. The second setting suggestion effect will be described later. Next, it is determined whether or not the round game effect command has been received (S808). If it is determined that the round game effect command has not been received, the process proceeds to S812, and if it is determined that the round game effect command has been received, the round game effect is executed (S810). The round game effect is produced by transmitting a display control command to the effect display control device 91 so that a predetermined round effect image or a round effect moving image is displayed on the effect display device 37 until the interval generation command between openings is received. Will be done. Then, it is determined whether or not the jackpot game end effect command has been received (S812). If it is determined that the jackpot game end effect command has not been received, the jackpot game end effect process is terminated as it is, and if it is determined that the jackpot game end effect command has been received, the jackpot game end effect (ending effect) is executed (S814). , End the jackpot game production process. In the jackpot game end effect (ending effect), a display control command is subordinated so that a predetermined ending effect image or ending effect video is displayed on the effect display device 37 until a predetermined time (big hit game end effect time) elapses. This is done by transmitting to the integrated control device 90. In this embodiment, the second setting suggestion effect processing is executed during the jackpot game start effect, but may be executed during the round game effect or during the jackpot game end effect. May be good.

[第2設定示唆演出処理]
図23は、第2設定示唆演出処理の一例を示すフローチャートである。第2設定示唆演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始演出コマンドを受信したか否かを判定する(S850)。大当り遊技開始演出コマンドを受信していないと判定すると、第2設定示唆演出の実行フラグF2に値0を設定して(S852)、第2設定示唆演出処理を終了する。一方、大当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定すると、現在の設定値が第2所定値(例えば、設定2)以上であるか否かを判定する(S854)。現在の設定値が第2所定値以上であると判定すると、第2設定示唆演出を実行するか否かの抽選処理を行い(S856)、抽選の結果が当りであるか否かを判定する(S858)。当選確率は、第1設定示唆演出処理と同様に、現在の設定値がいずれの設定値であっても一定であり、抽選処理は、いずれの設定値であっても同じ当り値を用いて行われる。但し、当選確率は、大当り遊技が図柄変動遊技よりも実行される頻度が少ないことを考慮して、第1設定示唆演出処理よりも高い確率に定められる。現在の設定値が第2所定値未満であると判定したり、現在の設定値が第2所定値以上であっても抽選の結果が外れであると判定すると、第2設定示唆演出の実行条件が成立していないと判断し、第2設定示唆演出の実行フラグF2に値0を設定して(S852)、第2設定示唆演出処理を終了する。
[Second setting suggestion effect processing]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the second setting suggestion effect processing. In the second setting suggestion effect processing, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the jackpot game start effect command has been received (S850). If it is determined that the jackpot game start effect command has not been received, the value 0 is set in the execution flag F2 of the second setting suggestion effect (S852), and the second setting suggestion effect process ends. On the other hand, when it is determined that the jackpot game start effect command has been received, it is determined whether or not the current set value is equal to or higher than the second predetermined value (for example, setting 2) (S854). When it is determined that the current set value is equal to or greater than the second predetermined value, a lottery process for whether or not to execute the second setting suggestion effect is performed (S856), and it is determined whether or not the result of the lottery is a win (S). S858). The winning probability is constant regardless of which setting value the current setting value is, as in the case of the first setting suggestion effect processing, and the lottery processing is performed using the same winning value regardless of which setting value. Will be. However, the winning probability is set to a higher probability than the first setting suggestion effect processing in consideration of the fact that the jackpot game is executed less frequently than the symbol variation game. If it is determined that the current set value is less than the second predetermined value, or if it is determined that the result of the lottery is out of order even if the current set value is equal to or more than the second predetermined value, the execution condition of the second setting suggestion effect is executed. Is not satisfied, the value 0 is set in the execution flag F2 of the second setting suggestion effect (S852), and the second setting suggestion effect process ends.

一方、現在の設定値が第2所定値以上であり、且つ、抽選の結果が当りであると判定すると、第2設定示唆演出の実行条件が成立したと判断し、第2設定示唆演出の演出パターンの決定に用いる第2演出パターンテーブルを複数のテーブルの中から選択する(S860)。第2演出パターンテーブルの選択は、第2所定値(設定2)以上の各設定値にそれぞれ対応付けられた複数のテーブルの中から、現在の設定値に対応するテーブルを読み出すことにより行われる。そして、選択した第2演出パターンテーブルと演出パターン決定用の乱数値とに基づいて第2設定示唆演出の演出パターンを決定すると共に(S862)、第2設定示唆演出の実行フラグF2に値1を設定して(S864)、第2設定示唆演出処理を終了する。これにより、大当り遊技演出処理のS804において肯定的な判定がなされるため、第2設定示唆演出が実行されることになる。第2設定示唆演出は、第1設定示唆演出と同様に、所定時間が経過するまでの間、演出表示装置37に所定の演出画像が表示されるよう表示制御コマンドを演出表示制御装置91に送信することにより行われる。 On the other hand, if it is determined that the current set value is equal to or higher than the second predetermined value and the result of the lottery is a hit, it is determined that the execution condition of the second setting suggestion effect is satisfied, and the effect of the second setting suggestion effect is produced. The second effect pattern table used for determining the pattern is selected from a plurality of tables (S860). The selection of the second effect pattern table is performed by reading out the table corresponding to the current set value from the plurality of tables associated with each set value of the second predetermined value (setting 2) or higher. Then, the effect pattern of the second setting suggestion effect is determined based on the selected second effect pattern table and the random value for determining the effect pattern (S862), and the value 1 is set to the execution flag F2 of the second setting suggestion effect. After setting (S864), the second setting suggestion effect processing ends. As a result, a positive determination is made in S804 of the jackpot game effect processing, so that the second setting suggestion effect is executed. Similar to the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect transmits a display control command to the effect display control device 91 so that the predetermined effect image is displayed on the effect display device 37 until a predetermined time elapses. It is done by doing.

図24は、第2演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図24(a)は、設定2と設定3とで共通のテーブルを示し、図24(b)は、設定4と設定5とで共通のテーブルを示し、図24(c)は、設定6のテーブルを示す。また、図中、「設定2以上示唆」は、現在の設定値が設定2〜6のいずれかであることを示唆する演出が出現することを示し、「設定4以上示唆」は、現在の設定値が設定4〜6のいずれかであることを示唆する演出が出現することを示し、「設定6示唆」は、現在の設定値が設定6であることを示唆する演出が出現することを示す。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the second effect pattern table. Note that FIG. 24A shows a table common to the setting 2 and the setting 3, FIG. 24B shows a table common to the setting 4 and the setting 5, and FIG. 24C shows the setting. The table of 6 is shown. Further, in the figure, "suggestion of setting 2 or more" indicates that an effect suggesting that the current setting value is any of settings 2 to 6 appears, and "suggestion of setting 4 or more" indicates the current setting. Indicates that an effect suggesting that the value is any of settings 4 to 6 appears, and "setting 6 suggestion" indicates that an effect suggesting that the current set value is set 6 appears. ..

設定2と設定3の各第2演出パターンテーブルは、図24(a)に示すように、「設定2以上示唆」が出現する演出パターンE2(出現率100%)を有する。 As shown in FIG. 24A, each of the second effect pattern tables of the setting 2 and the setting 3 has an effect pattern E2 (appearance rate 100%) in which "suggestion of setting 2 or more" appears.

設定4と設定5の各第2演出パターンテーブルは、図24(b)に示すように、「設定2以上示唆」が出現する演出パターンE2(出現率70%)と、「設定4以上示唆」が出現する演出パターンE4(出現率30%)と、を有する。 As shown in FIG. 24B, each of the second effect pattern tables of the setting 4 and the setting 5 has an effect pattern E2 (appearance rate 70%) in which "suggestion of setting 2 or more" appears and "suggestion of setting 4 or more". Has an effect pattern E4 (appearance rate 30%) in which

設定6の第2演出パターンテーブルは、図24(c)に示すように、「設定2以上示唆」が出現する演出パターンE2(出現率70%)と、「設定4以上示唆」が出現する演出パターンE4(出現率29%)と、「設定6示唆」が出現する演出パターンE6(出現率1%)と、を有する。 As shown in FIG. 24C, the second effect pattern table of setting 6 shows the effect pattern E2 (appearance rate 70%) in which "suggestion of setting 2 or more" appears and the effect in which "suggestion of setting 4 or more" appears. It has a pattern E4 (appearance rate 29%) and an effect pattern E6 (appearance rate 1%) in which "setting 6 suggestion" appears.

このように、第2設定示唆演出は、ランクアップされる演出パターンが含まれない点で第1設定示唆演出と異なる。 As described above, the second setting suggestion effect is different from the first setting suggestion effect in that the effect pattern to be ranked up is not included.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、設定示唆演出の演出パターンとして、実行中の設定示唆演出から遊技者が設定されている設定値を認識できる可能性が変化する第1演出パターンと、実行中の設定示唆演出から遊技者が設定されている設定値を認識できる可能性が変化しない第2演出パターンと、を有する。第1演出パターンで設定示唆演出が実行されることで、実行中の設定示唆演出が設定値の曖昧な示唆から明確な示唆(大当り確率が高確率の設定値であることへの示唆)へと変化することへの期待感を遊技者に与えることができる。この結果、従来にない設定示唆演出により遊技興趣の向上を図ることができる。 In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, as the effect pattern of the setting suggestion effect, the first effect pattern in which the possibility that the player can recognize the set value set from the setting suggestion effect being executed and the execution pattern are changed. It has a second effect pattern in which the possibility that the player can recognize the set value set from the setting suggestion effect in the medium does not change. By executing the setting suggestion effect in the first effect pattern, the setting suggestion effect being executed changes from an ambiguous suggestion of the set value to a clear suggestion (suggestion that the jackpot probability is a high probability set value). It is possible to give the player a sense of expectation for change. As a result, it is possible to improve the interest of the game by producing a setting suggestion that has never existed before.

実施例では、特図変動開始コマンドを受信したとき(すなわち、図柄変動演出の開始時)に第1設定示唆演出を実行するか否かの抽選を行い、抽選の結果が当りであれば、図柄変動演出中の所定タイミングで第1設定示唆演出を実行するものとしたが、これに限られず、図柄変動演出中の所定タイミング(例えば、所定期間中に演出ボタン16が操作されたタイミング)で第1設定示唆演出を実行するか否かの抽選を行い、抽選の結果が当りであれば、第1設定示唆演出を実行するものとしてもよい。 In the embodiment, a lottery is performed as to whether or not to execute the first setting suggestion effect when the special figure change start command is received (that is, at the start of the symbol change effect), and if the result of the lottery is a hit, the symbol is used. The first setting suggestion effect is executed at a predetermined timing during the variation effect, but the present invention is not limited to this, and the first setting suggestion effect is executed at a predetermined timing during the symbol variation effect (for example, the timing when the effect button 16 is operated during the predetermined period). A lottery may be performed to determine whether or not to execute the 1 setting suggestion effect, and if the result of the lottery is a win, the first setting suggestion effect may be executed.

実施例では、第1設定示唆演出は、変動パターンに拘わらず抽選処理の結果が当りであった場合に実行されるものとしたが、変動パターンが例えばSPリーチ等の特定の変動パターンである場合に実行されてもよいし、変動パターンが特定の変動パターンであり且つ抽選処理の結果が当りであった場合に実行されてもよい。また、第2設定示唆演出は、大当りの種類に拘わらず抽選処理の結果が当りであった場合に実行されるものとしたが、大当りの種類が例えば確変大当り等の特定の大当りである場合に実行されてもよいし、大当りの種類が特定の大当りであり且つ抽選処理の結果が当りであった場合に実行されてもよい。 In the embodiment, the first setting suggestion effect is executed when the result of the lottery process is a hit regardless of the fluctuation pattern, but when the fluctuation pattern is a specific fluctuation pattern such as SP reach, for example. It may be executed when the fluctuation pattern is a specific fluctuation pattern and the result of the lottery process is a hit. Further, the second setting suggestion effect is executed when the result of the lottery process is a hit regardless of the type of jackpot, but when the type of jackpot is a specific jackpot such as a probability variation jackpot. It may be executed when the type of jackpot is a specific jackpot and the result of the lottery process is a hit.

実施例では、ランクアップされる演出パターンを含む第1設定示唆演出が図柄変動演出中に実行され、ランクアップされる演出パターンを含まない第2設定示唆演出が大当り遊技演出中に実行されるものとしたが、第1設定示唆演出が大当り遊技演出中に実行され、第2設定示唆演出が図柄変動演出中に実行されてもよい。また、第1設定示唆演出および第2設定示唆演出のいずれも図柄変動演出中に実行されてもよいし、第1設定示唆演出および第2設定示唆演出のいずれも大当り遊技演出中に実行されてもよい。 In the embodiment, the first setting suggestion effect including the rank-up effect pattern is executed during the symbol variation effect, and the second setting suggestion effect not including the rank-up effect pattern is executed during the jackpot game effect. However, the first setting suggestion effect may be executed during the jackpot game effect, and the second setting suggestion effect may be executed during the symbol variation effect. Further, both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect may be executed during the symbol variation effect, and both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are executed during the jackpot game effect. May be good.

実施例では、設定示唆演出として、現在の設定値が特定の設定値以上であることを示すことで現在の設定値を示唆するものとしたが、現在の設定値が特定の設定値以上である確率を示すことで現在の設定値を示唆するようにしてもよい。この場合、設定示唆演出として、例えば、上述した「設定3以上示唆」に代えて30%以上の確率で設定5以上であることを示唆する「30%以上で設定5以上示唆」や、上述した「設定4以上示唆」に代えて50%以上の確率で設定5以上であることを示唆する「50%以上で設定5以上示唆」,「設定5以上示唆」に代えて70%以上の確率で設定5以上であることを示唆する「70%以上で設定5以上示唆」,「設定6示唆」に代えて100%の確率で設定5以上であることを示唆する「100%で設定5以上示唆」などを挙げることができる。現在の設定値が特定の設定値以上である確率を変化(ランクアップ)させることで、ランクアップに対する期待感を遊技者に与えて、遊技興趣を向上させることができる。 In the embodiment, the current setting value is suggested by indicating that the current setting value is equal to or higher than the specific setting value as the setting suggestion effect, but the current setting value is equal to or higher than the specific setting value. The current setting value may be suggested by showing the probability. In this case, as the setting suggestion effect, for example, instead of the above-mentioned "setting 3 or more suggestion", "setting 5 or more suggestion at 30% or more" suggesting that the setting is 5 or more with a probability of 30% or more, or the above-mentioned setting suggestion effect. Instead of "suggestion of setting 4 or more", there is a 50% or more probability of suggesting that the setting is 5 or more. Instead of "70% or more suggests setting 5 or more" and "setting 6 suggestion", which suggests that the setting is 5 or more, there is a 100% probability that "100% suggests setting 5 or more". "And so on. By changing (ranking up) the probability that the current set value is equal to or higher than a specific set value, it is possible to give the player a sense of expectation for the rank up and improve the game interest.

実施例では、設定示唆演出(第1設定示唆演出,第2設定示唆演出)は、異なる演出の出現によって現在の設定値を示唆するものものとしたが、設定示唆演出に、設定値に拘わらず同一の演出を、図25に示すように設定値ごとに異なる出現率で出現させる第3設定示唆演出を含めてもよい。第3設定示唆演出では、演出の出現回数(出現頻度)によって設定値を示唆することができる。 In the embodiment, the setting suggestion effect (first setting suggestion effect, second setting suggestion effect) suggests the current set value by the appearance of different effects, but the setting suggestion effect is irrespective of the set value. As shown in FIG. 25, a third setting suggestion effect may be included in which the same effect appears at different appearance rates for each set value. In the third setting suggestion effect, the set value can be suggested by the number of appearances (appearance frequency) of the effect.

実施例では、遊技機として、パチンコ機1に適用して説明したが、例えば、スロットマシン等、大当り確率がそれぞれ異なる複数の設定値の中から所定の操作によって選択された一の設定値を設定するものであれば、如何なるタイプの遊技機にも適用可能である。 In the embodiment, the pachinko machine 1 has been described as a gaming machine, but for example, one set value selected by a predetermined operation from a plurality of set values having different jackpot probabilities, such as a slot machine, is set. It can be applied to any type of gaming machine as long as it does.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行うものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating the game balls enclosed inside. Further, the pachinko machines of the examples and modifications may be applied to so-called managed gaming machines. The management gaming machine restricts access to the main control device from the outside, and specific information (affects the performance of the game) from the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) to the main control device. Information other than information and information that may affect the result of the game) can be transmitted, and the frame control device is connected to the CR unit and is configured to be able to communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、特別図柄変動表示関連処理のS570〜S576の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当し、電源投入処理のS108,S110を実行する主制御装置60のCPU60aが「設定手段」に相当し、図柄変動演出処理のS710〜S714と第1設定示唆演出処理と大当り遊技演出処理のS804,S806と第2設定示唆演出とを実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出表示制御装置91と演出表示装置37とが「設定示唆演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the CPU 60a of the main control device 60 that executes the processes S570 to S576 of the special symbol variation display-related processing corresponds to the "win / fail determination means", and the CPU 60a of the main control device 60 that executes the big hit game process is the "big hit". The CPU 60a of the main control device 60, which corresponds to the "game execution means" and executes the power-on processing S108 and S110, corresponds to the "setting means", and the symbol variation effect processing S710 to S714 and the first setting suggestion effect processing and the big hit. The CPU 90a of the sub-integrated control device 90 that executes the game effect processing S804 and S806 and the second setting suggestion effect, the effect display control device 91, and the effect display device 37 correspond to the "setting suggestion effect execution means". Regarding the correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem, the invention described in the column of means for solving the problem in the examples is carried out. Since it is an example for specifically explaining the form for solving the problem, the elements of the invention described in the column of means for solving the problem are not limited. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problem should be performed based on the description in the column, and the examples are the inventions described in the column of means for solving the problem. It is just a concrete example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and the embodiments are carried out in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、27 普通入賞口、27a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、72 払出装置、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、77 球タンク、78 タンクレール、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御装置、95 電源基板、98 確率設定スイッチ、99 RAMクリアスイッチ、100 ホールコンピュータ。 1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame open switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper pan, 12 Lower pan, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side Decorative lamp, 16 effect button, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operation gate, 22a gate switch, 23 1st start port, 23a 1st Start port switch, 24 2nd start port switch, 24a 2nd start port switch, 24b open / close vane, 24c 2nd start port solenoid, 25 big prize opening, 25a big prize opening switch, 25b open / close plate, 25c big prize opening solenoid, 27 Ordinary winning opening, 27a Ordinary winning opening switch, 29 Out opening, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special Symbol hold number display device (1st special symbol hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 normal symbol display device (normal symbol display device), 36 normal Symbol hold number display device (normal figure hold number display device), 37 effect display device, 371L, 371C, 371R effect symbol (pseudo symbol), 372a 1st hold symbol, 372b 2nd hold symbol, 38 center accessory, 50 CR Unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball lending button, 53a ball lending switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main controller, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal Board, 62 Design display device relay terminal board, 63 Production relay terminal board, 64 Back wiring relay terminal board, 65 External connection terminal board, 70 Payout control device, 71 Payout relay terminal board, 72 Payout device, 73 Payout motor, 74 Payout Switch, 75 full switch, 76 out-of-ball switch, 77 ball tank, 78 tank rail, 80 launch control device, 81 launch stop switch, 82 touch switch, 83 launch motor, 90 sub integrated controller, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control device, 95 power supply board, 98 probability setting solenoid Switch, 99 RAM clear switch, 100 hole computer.

Claims (1)

所定の判定条件が成立したことにより当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであった場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定において大当りと判定される確率である大当り確率がそれぞれ異なる複数の設定値の中から所定の操作によって選択されたいずれかの設定値を設定する設定手段と、
所定の実行条件が成立したことを条件に、前記設定手段により設定されている設定値に基づいて該設定値を示唆するための設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記設定示唆演出の演出パターンとして、実行中の前記設定示唆演出から遊技者が前記設定手段により設定されている設定値を認識できる可能性が変化する第1演出パターンと、実行中の前記設定示唆演出から遊技者が前記設定手段により設定されている設定値を認識できる可能性が変化しない第2演出パターンと、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A winning / failing determination means for determining whether or not a predetermined determination condition is satisfied, and
A jackpot game execution means for executing a jackpot game when the result of the hit / fail determination is a jackpot, and
A setting means for setting any setting value selected by a predetermined operation from a plurality of setting values having different jackpot probabilities, which is the probability of being determined as a jackpot in the hit / fail determination.
On condition that a predetermined execution condition is satisfied, a setting suggestion effect execution means for executing a setting suggestion effect for suggesting the set value based on the set value set by the setting means, and a setting suggestion effect execution means.
It is a gaming machine equipped with
As the effect pattern of the setting suggestion effect, a first effect pattern in which the possibility that the player can recognize the set value set by the setting means from the setting suggestion effect being executed and the setting suggestion being executed are changed. It has a second effect pattern in which the possibility that the player can recognize the set value set by the setting means does not change from the effect.
A gaming machine characterized by that.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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