JP6961177B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6961177B2 JP2019095267A JP2019095267A JP6961177B2 JP 6961177 B2 JP6961177 B2 JP 6961177B2 JP 2019095267 A JP2019095267 A JP 2019095267A JP 2019095267 A JP2019095267 A JP 2019095267A JP 6961177 B2 JP6961177 B2 JP 6961177B2
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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入賞(入球)に基づいて変動表示される図柄が所定の当り図柄で停止表示されると、大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に、図柄が当り図柄となる当り確率が通常遊技状態よりも高い高確率状態を設定可能な遊技機において、遊技店の従業員等が設定変更スイッチを操作することによって、当り確率の設定を変更可能なものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、通常遊技状態における当り確率を3段階の設定のうちのいずれかに変更可能であり、当り図柄が停止表示された場合に、現在の当り確率の設定値を遊技者に報知する演出を行なうものとしている。 Conventionally, as a gaming machine of this type, a big hit game that opens the big winning opening when a symbol that is variablely displayed based on the winning (winning) of the game ball to the starting opening is stopped and displayed at a predetermined hit symbol. Is executed, and after the jackpot game is completed, an employee of the game store or the like operates a setting change switch on a gaming machine capable of setting a high probability state in which the winning probability of the symbol becoming a winning symbol is higher than that of the normal gaming state. , The one in which the setting of the hit probability can be changed has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, the hit probability in the normal gaming state can be changed to one of the three-stage settings, and when the hit symbol is stopped and displayed, the current hit probability setting value is notified to the player. It is supposed to be directed.

特開2000−312748号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-312748

しかしながら、上述した遊技球では、大当りした場合に大当り確率の設定値を表示するものに過ぎない。大当り確率の設定値を用いた演出をどのようなタイミングでどのような態様で行なうかは、遊技者の遊技興趣の向上を図る上で、極めて重要な課題として認識することができる。 However, in the above-mentioned game ball, when a big hit is made, the set value of the big hit probability is only displayed. At what timing and in what manner the effect using the set value of the jackpot probability is performed can be recognized as an extremely important issue in order to improve the game interest of the player.

本発明の遊技機は、当り確率の設定値を用いた新たな演出を実現することで遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve the interest of the game by realizing a new effect using the set value of the hit probability.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の第1の遊技機は、
第1始動口と、
第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行後に、前記第2始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定する入球容易状態設定手段と、
を備え、
前記当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を選択可能な遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記選択された演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、
を更に備え、
前記演出図柄選択手段は、現在の遊技状態が前記通常遊技状態であるときには、前記当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、現在の遊技状態が前記入球容易状態であるときには、前記当否判定の結果と前記選択された設定値とに基づいて演出図柄を選択する、
ことを要旨とする。
The first gaming machine of the present invention is
The first starting port and
The second starting port and
A hit / fail determination means for determining the hit / fail based on the entry of the game ball into the first start port or the second start port.
A hit game execution means for executing a hit game when the result of the hit / fail determination is a hit, and
After the execution of the hit game, the ball entry easy state setting means for setting the ball entry easy state in which the entry of the game ball into the second starting port becomes easier than in the normal game state, and the ball entry easy state setting means.
With
A gaming machine capable of selecting any one of a plurality of set values having different hit probabilities for the hit / fail determination.
An effect symbol selection means for selecting an effect symbol based on the result of the hit / fail determination, and
An effect symbol display means for displaying the selected effect symbol and
Further prepare
The effect symbol selection means selects an effect symbol based on the result of the hit / fail determination when the current game state is the normal game state, and when the current game state is the ball entry easy state, the hit / fail The effect symbol is selected based on the result of the determination and the selected set value.
The gist is that.

この本発明の第1の遊技機では、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行し、当り遊技の実行後に第2始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定可能なものであり、当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか1つの設定値が選択される。また、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択して表示し、演出図柄を選択するに際して、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、現在の遊技状態が高頻度状態であるときには、当否判定の結果と設定値とに基づいて演出図柄を選択する。これにより、図柄選択のバリエーションを従来に比して多様にすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、設定値に基づく演出図柄の選択に偏りを持たせることで、表示される演出図柄に基づいて遊技者が設定値を推定することが可能となる。そして、設定値に基づく演出図柄の選択は、遊技者が有利に遊技を進めることのできる入球容易状態のときに行なわれ、入球容易状態が継続するほど表示される演出図柄の履歴が増えるため、入球容易状態の継続によって喜ぶ遊技者に設定値の推定に役に立つ情報を付与して、遊技者の喜びを増大させることが可能となり、遊技者の遊技興趣を更に向上させることができる。ここで、当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、選択された特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、を備え、演出図柄選択手段は、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、当否判定の結果または当該当否判定の結果に基づいて選択される特別図柄に基づいて演出図柄を選択し、現在の遊技状態が高頻度状態であるときには、当否判定の結果または当該当否判定の結果に基づいて選択される特別図柄と設定値とに基づいて演出図柄を選択するものとしてもよい。 In the first gaming machine of the present invention, a hit / fail determination is made based on the entry of the game ball into the first start port or the second start opening, and when the result of the hit / fail determination is a hit, the hit game is executed. , It is possible to set an easy entry state in which the entry of the game ball into the second starting port after the execution of the hit game is easier than in the normal game state, and a plurality of set values having different hit probabilities for the hit / fail judgment. One of the setting values is selected. In addition, when the effect symbol is selected and displayed based on the result of the hit / fail judgment and the effect symbol is selected, when the current gaming state is the normal game state, the effect symbol is selected based on the result of the hit / fail judgment. When the current gaming state is a high frequency state, the effect symbol is selected based on the result of the winning / failing determination and the set value. As a result, the variation of the symbol selection can be diversified as compared with the conventional case, and the game entertainment can be improved. Further, by giving a bias to the selection of the effect symbol based on the set value, the player can estimate the set value based on the displayed effect symbol. Then, the selection of the effect symbol based on the set value is performed when the player is in the easy-to-enter state where the player can advance the game advantageously, and the history of the displayed effect symbol increases as the easy-to-enter state continues. Therefore, it is possible to increase the joy of the player by giving useful information for estimating the set value to the player who is pleased by the continuation of the easy-to-enter state, and it is possible to further improve the game interest of the player. Here, a special symbol selection means for selecting a special symbol based on the result of the winning / failing determination and a special symbol display means for displaying the selected special symbol are provided, and the effect symbol selection means is usually in the current gaming state. When it is in the gaming state, the effect symbol is selected based on the result of the winning / failing judgment or the special symbol selected based on the result of the winning / failing judgment, and when the current gaming state is the high frequency state, the result of the winning / failing judgment or The effect symbol may be selected based on the special symbol selected based on the result of the hit / fail determination and the set value.

本発明の第2の遊技機は、
第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行後に、前記第2始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定する入球容易状態設定手段と、
を備え、
前記当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を選択可能な遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記選択された演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、
を更に備え、
前記演出図柄選択手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて前記当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて前記当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果と前記選択された設定値とに基づいて演出図柄を選択する、
ことを要旨とする。
The second gaming machine of the present invention is
The first starting port where a game ball flowing down the first game area can enter, and
A second starting port through which a game ball flowing down a second game area different from the first game area can enter,
A hit / fail determination means for determining the hit / fail based on the entry of the game ball into the first start port or the second start port.
A hit game execution means for executing a hit game when the result of the hit / fail determination is a hit, and
After the execution of the hit game, the ball entry easy state setting means for setting the ball entry easy state in which the entry of the game ball into the second starting port becomes easier than in the normal game state, and the ball entry easy state setting means.
With
A gaming machine capable of selecting any one of a plurality of set values having different hit probabilities for the hit / fail determination.
An effect symbol selection means for selecting an effect symbol based on the result of the hit / fail determination, and
An effect symbol display means for displaying the selected effect symbol and
Further prepare
When the hit / fail determination is made based on the entry of the game ball into the first start port, the effect symbol selection means selects the effect symbol based on the result of the hit / fail determination, and the second start port. When the hit / fail judgment is made based on the entry of the game ball into the ball, the effect symbol is selected based on the result of the hit / miss judgment and the selected set value.
The gist is that.

この本発明の第2の遊技機では、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行し、当り遊技の実行後に第2始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定可能なものであり、当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか1つの設定値が選択される。また、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択して表示し、演出図柄を選択するに際して、第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果と設定値とに基づいて演出図柄を選択する。これにより、図柄選択のバリエーションを従来に比して多様にすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、設定値に基づく演出図柄の選択に偏りを持たせることで、表示される演出図柄に基づいて遊技者が設定値を推定することが可能となる。そして、設定値に基づく演出図柄の選択は、第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたとき、すなわち実質的には遊技者が有利に遊技を進めることのできる入球容易状態のときに行なわれ、入球容易状態が継続するほど表示される演出図柄の履歴が増えるため、入球容易状態の継続によって喜ぶ遊技者に設定値の推定に役に立つ情報を付与して、遊技者の喜びを増大させることが可能となり、遊技者の遊技興趣を更に向上させることができる。ここで、当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、選択された特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、を備え、演出図柄選択手段は、第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果または当該当否判定の結果に基づいて選択される特別図柄に基づいて演出図柄を選択し、第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果または当該当否判定の結果に基づいて選択される特別図柄と設定値とに基づいて演出図柄を選択するものとしてもよい。 In the second gaming machine of the present invention, a hit / fail determination is made based on the entry of the game ball into the first start port or the second start opening, and when the result of the hit / fail determination is a hit, the hit game is executed. , It is possible to set an easy entry state in which the entry of the game ball into the second starting port after the execution of the hit game is easier than in the normal game state, and a plurality of set values having different hit probabilities for the hit / fail judgment. One of the setting values is selected. In addition, when the effect symbol is selected and displayed based on the result of the hit / fail judgment and the hit / fail judgment is made based on the entry of the game ball into the first starting port when the effect symbol is selected, the hit / fail judgment is made. When the hit / fail judgment is made based on the entry of the game ball into the second starting port, the effect symbol is selected based on the result of the hit / fail judgment and the set value. .. As a result, the variation of the symbol selection can be diversified as compared with the conventional case, and the game entertainment can be improved. Further, by giving a bias to the selection of the effect symbol based on the set value, the player can estimate the set value based on the displayed effect symbol. Then, the selection of the effect symbol based on the set value is made when the hit / fail determination is made based on the entry of the game ball into the second starting port, that is, the player can substantially advance the game advantageously. Since the history of the effect symbols that are displayed when the ball is easy to enter is increased as the easy entry state continues, information useful for estimating the set value is given to the player who is pleased by the continuation of the easy entry state. Therefore, it is possible to increase the joy of the player and further improve the player's playing interest. Here, a special symbol selection means for selecting a special symbol based on the result of the winning / failing determination and a special symbol display means for displaying the selected special symbol are provided, and the effect symbol selection means is to the first starting port. When the hit / fail judgment is made based on the entry of the game ball, the effect symbol is selected based on the result of the hit / miss judgment or the special symbol selected based on the result of the hit / miss judgment, and the effect symbol is selected to the second starting port. When the hit / fail judgment is made based on the entry of the game ball, the effect symbol may be selected based on the result of the hit / miss judgment or the special symbol selected based on the result of the hit / miss judgment and the set value. good.

本発明の遊技機によれば、当り確率の設定値を用いた新たな演出を実現することで遊技興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the playing interest by realizing a new effect using the set value of the hit probability.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 as one Example of this invention. パチンコ機1の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine 1. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20 which a pachinko machine 1 has. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine 1. 演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of the effect symbol display device 37. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specification of the pachinko machine 1. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control processing executed by the CPU 60a of the main control device 60. 電源投入処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-on process. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning process. 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol game processing. 普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal symbol variation display related processing. 普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game processing per ordinary symbol. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variation display related processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol variation effect processing. 当り演出図柄の選択率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the selection rate of the hit effect symbol. 図柄変動演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol variation effect. 変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol variation effect processing of a modification. 変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol variation effect processing of a modification. 変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol variation effect processing of a modification. 変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol variation effect processing of a modification. 外れ演出図柄の選択率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the selection rate of the deviation effect symbol.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.

図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の裏面図であり、図3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄(大当り特別図柄)で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。 FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of the present invention, FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1. FIG. Is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. In this embodiment, the variable display of the special symbol is started when the game ball enters the starting port, and when the special symbol is stopped and displayed at the predetermined jackpot symbol (big hit special symbol), the jackpot game is played. An example in which the present invention is applied to a so-called seven-machine type (type 1 type) gaming machine to be started will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a game board 20 in which the board surface is visibly arranged via a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3. It includes an upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a launch handle 13 for launching the game balls stored in the upper tray 11 onto the game board 20. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame body. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island equipment of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the upper left and right sides of the front frame 3 to sound various sound effects as the game progresses and to sound warning sounds for alerting the player. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper saucer 11. A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 and the like is provided on the upper right side of the upper tray 11, and the settlement display device 52 is a ball instructing the rental of game balls. A lending button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. Further, in the central portion of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is arranged. The lower saucer 12 can receive the ball overflowing from the upper saucer 11.

パチンコ機1の裏側の内枠5には、図2に示すように、球タンク77とタンクレール78と払出装置72とが設けられている。払出装置72は、遊技盤20に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク77からタンクレール78を介して上受け皿11に払い出す。また、払出装置72は、球貸ボタン53が操作されると、貸球を上受け皿11に払い出す。 As shown in FIG. 2, the inner frame 5 on the back side of the pachinko machine 1 is provided with a ball tank 77, a tank rail 78, and a payout device 72. When a game ball enters each winning opening provided in the game board 20, the payout device 72 uses a predetermined number of game balls as prize balls from the ball tank 77 to the upper tray 11 via the tank rail 78. Pay out. Further, when the ball lending button 53 is operated, the payout device 72 pays out the lending ball to the upper tray 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The launch handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when the player rotates it clockwise, the launch motor 83 (see FIG. 4) included in the launch device (not shown) is activated, and the launch handle 13 is operated. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with the firing power according to the rotation operation amount of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図3に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 3, the game board 20 is formed with a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 includes an effect symbol display device 37 provided in a substantially central portion of the game area 21, and a center accessory 38 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc. arranged around the effect symbol display device 37. , The normal symbol operating gate 22 arranged on the right side of the center accessory 38, the normally open first starting port 23 arranged below the center accessory 38, and the normal symbol operating gate 22 arranged below the center accessory 38. Openable and closable second start opening 24, large winning opening 25 located at the lower right of the game area 21, and normally open normal winning opening 26 located at the lower left of the game area 21. It is provided with an out port 29 for collecting the game ball that did not enter. Further, a large number of nails 21c for guiding or playing a game ball flowing down the game area 21 are planted on the game board 20.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second start port 24 is a variable entry port configured as an ordinary electric accessory, and is a second start port solenoid 24c that operates a pair of left and right opening / closing blades (opening / closing members) 24b and opening / closing blades 24b (FIG. 4) and. The second starting port 24 is normally in a closed state in which the opening / closing blade 24b stands upright and it is difficult for the game ball to enter the ball. ) Is executed, the opening / closing blade 24b is opened to the left and right by the second starting port solenoid 24c, so that the game ball can be easily entered into the open state. A second start port switch 24a for detecting the entry of a game ball and counting the number of incoming balls is attached to the second start opening 24. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts the number of incoming balls of the game ball by a specified number or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number of balls.

大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄である大当り特別図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を9個カウントするか、9個カウントする前に所定の開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた所定回数(例えば4回または10回)繰り返すことにより行なう。 The large winning opening 25 is a variable entrance opening configured as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate (opening / closing member) 25b, a large winning opening solenoid 25c (see FIG. 4) for operating the opening / closing plate 25b, and a large winning opening solenoid 25c (see FIG. 4). To be equipped with. The jackpot 25 is normally closed by the opening / closing plate 25b so that the game ball cannot enter the ball, and the special symbol is stopped and displayed by the jackpot special symbol for the jackpot game. Is executed, the opening / closing plate 25b is opened toward the front by the large winning opening solenoid 25c, so that the game ball can be entered in the open state. A large winning opening switch 25a for detecting the entry of a game ball and counting the number of the entering balls is attached to the large winning opening 25. The large winning opening 25 is closed when a predetermined opening time (for example, 28.0 seconds) elapses before the large winning opening switch 25a counts nine game balls or nine balls are counted (round). Game). The jackpot game is performed by repeating the round game a predetermined number of times (for example, 4 times or 10 times).

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24および大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であるから、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。 The first starting port 23 enters the game ball by rotating the firing handle 13 (so-called left-handed) so that the player causes the game ball to flow down to the left side area (first game area) of the game area 21. Can be made to. On the other hand, the second starting port 24 and the large winning opening 25 cannot allow the game ball to enter by hitting the left side, so that the game ball flows down to the right area (second game area) of the game area 21. A game ball can be inserted by rotating the firing handle 13 (so-called right-handed hitting). However, since the second starting opening 24 and the large winning opening 25 are variable winning openings, the game ball enters only when the normal symbol is won or the special symbol is won by the big hit. It will be possible.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 At the lower right of the game board 20, the first special symbol display device (first special symbol display device) 31, the second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and the first special symbol hold number display are displayed. Device (1st special symbol reserved number display device) 33, 2nd special symbol reserved number display device (2nd special symbol reserved number display device) 34, normal symbol display device (normal symbol display device) 35, and ordinary symbol The hold number display device (normal figure hold number display device) 36 and is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り特別図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 In this embodiment, the first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device, and express a plurality of types of display modes by combining lighting and extinguishing of each segment. .. The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined fluctuation time When the lapse has passed, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in any of a plurality of predetermined stop display modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (big hit special symbol), the jackpot game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for entering the first starting port, which variably displays a special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port 23, and the second special figure display device 32. Is a display device for entering the second starting port, which displays a special symbol in a variable manner based on the entry of the game ball into the second starting port 24. The special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also referred to as the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second special symbol). Also called a special figure).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 When a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the first special symbol is suspended up to a predetermined number (4 times in the embodiment), and the current After the variation display is completed, the variation display of the reserved first special symbol is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33. In addition, even when a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the second special symbol is suspended up to a predetermined number (for example, 4 times), and the current After the variation display is completed, the variation display of the second special symbol on hold is sequentially started. The reserved number of the second special symbol is displayed on the second special symbol reserved number display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In this embodiment, the normal drawing display device 35 has a first display unit that lights up in the case of a hit and turns off in the case of a miss, and a second display unit that turns off in the case of a hit and turns on in the case of a miss. It is configured as an LED display device. The normal figure display device 35 alternately repeats lighting of the first display unit and lighting of the second display unit based on the fact that the gate switch 22a provided on the normal symbol operating gate 22 detects the game ball. The normal symbol is displayed in a variable manner, and when a predetermined fluctuation time elapses, one of the first display unit and the second display unit is turned on and the other is turned off to stop and display the normal symbol. When the normal symbol hits and is stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 22 during the fluctuation display of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol is held up to a predetermined number (for example, 4), and the current fluctuation display is displayed. When it is finished, the variable display of the pending normal symbols is started in sequence. The reserved number of ordinary symbols is displayed on the normal symbol reserved number display device 36.

演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や各種報知演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。なお、演出図柄表示装置37の表示画面には、演出内容に応じて表示態様(表情)が変化するキャラクタ図柄373(「熊の達吉」)が表示される。 The effect symbol display device 37 is an image display device composed of a liquid crystal display or the like, and in addition to displaying effect symbols (pseudo symbols) 371L, 371C, 371R corresponding to special symbols on the display screen (symbol variation effect), Various effects such as reach effects and various notification effects are displayed. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect symbol display device 37. As shown in the figure, in the center of the display screen of the effect symbol display device 37, there are three effect symbols 371L on the left, middle, and right, which are composed of numbers, letters, characters, symbols, characters, etc. (numbers in the example of the figure). , 371C, 371R are displayed. When the game ball enters the start port (first start port 23 or second start port 24), the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed in a variable manner so as to scroll from top to bottom, and the predetermined variation time is set. After that, the stop display is displayed in the order of left, right, and middle. If the right effect symbol 371R does not match the left effect symbol 371L when the right effect symbol 371R is stopped and displayed, it is out (normally off). On the other hand, when the right effect symbol 371R matches the left effect symbol 371L, the reach is reached and the process shifts to the reach effect. Then, when the effect symbol 371C in the middle is stopped and displayed after the reach effect, if the effect symbol 371C in the state does not match the left and right effect symbols 371L and 371R, the effect is out of reach (out of reach), and the effect in the middle is produced. When the symbol 371C matches the left and right production symbols 371L and 371R, it is a big hit. On the display screen of the effect symbol display device 37, a character symbol 373 (“Kuma no Tatsuyoshi”) whose display mode (expression) changes according to the effect content is displayed.

また、演出図柄表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図5に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。 Further, as shown in FIG. 5, the first and second reserved symbols 372a and 372b are also displayed in the corner (lower part) of the display screen of the effect symbol display device 37. The first reserved symbol 372a is a symbol corresponding to the reserved storage of the first special symbol. The first reserved symbol 372a is additionally displayed one by one from the right side each time a game ball enters the first starting port 23 during the variation display of the special symbol, and each time the variation display of the first special symbol is started. It is erased one by one from the opposite side of the starting ball. Further, the second reserved symbol 372b is a symbol corresponding to the reserved storage of the second special symbol. The second reserved symbol 372b is additionally displayed one by one from the right side each time a game ball enters the second starting port 24 during the variation display of the special symbol, and each time the variation display of the second special symbol is started. It is erased one by one from the opposite side of the starting ball.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、電源基板95(図2参照)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図4参照)へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 has a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and an effect symbol control device 91 as control circuits thereof. , A power supply board 95 (see FIG. 2). The main control device 60 is configured as a microprocessor centered on the CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b that stores a processing program and a table, a RAM 60c that temporarily stores data when the processing program is executed, an input / output port, and communication. It has a port and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are also configured as a microprocessor centered on a CPU, and include a ROM, a RAM, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal plate 65, and the external connection terminal plate 65 transmits a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 100 (see FIG. 4).

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、確率設定スイッチ98やRAMクリアスイッチ99からの操作信号が直接に入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。 The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 4, the main control device 60 is back-wired with detection signals from a front frame opening switch 3a for detecting the opening of the front frame 3, an inner frame opening switch 5a for detecting the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal plate 64. Further, the main control device 60 includes a gate switch 22a for detecting the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 22, and a first start port switch 23a for detecting the entry of the game ball into the first start port 23. The second starting port switch 24a for detecting the entry of the game ball into the second starting port 24, the large winning opening switch 25a for detecting the entry of the game ball into the large winning opening 25, and the game ball for the normal winning opening 26. The detection signal from the normal winning opening switch 26a or the like for detecting the entry of the ball is input via the game board relay terminal plate 61. Further, the operation signals from the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are directly input to the main control device 60. On the other hand, from the main control device 60, a drive signal to the second starting port solenoid 24c, the large winning opening solenoid 25c, and the like is output via the game board relay terminal plate 61. Further, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure hold number display device 33, the second special figure hold number display device 34, and the normal figure display device 35. , The display signal to the normal figure hold number display device 36 and the like is output via the symbol display device relay terminal board 62. Further, the main control device 60 outputs a signal to the hall computer 100 via the back wiring relay terminal plate 64 and the external connection terminal plate 65.

確率設定スイッチ98とRAMクリアスイッチ99は、図2に示すように、パチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けられる。確率設定スイッチ98は特別図柄の大当り確率を設定するためのスイッチであり、RAMクリアスイッチ99はRAMクリアを実行するためのスイッチである。また、本実施例のRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率の設定値の選択にも用いられる。すなわち、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる大当り確率が割り当てられた6つの設定値(設定1〜6)の何れかを選択してセットするために用いられる。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を確率設定スイッチ98に挿入して回転させると共にRAMクリアスイッチ99を押下した状態で電源を投入する。すると、パチンコ機1は、RAMクリアが行われて設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機1がこの状態になると、管理者は、RAMクリアスイッチ99を押下することにより、設定1〜6の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ99が押下される度に、第1特図表示装置31に現在選択されている設定値に対応する「1」〜「6」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、第1特図表示装置31に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ99の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。RAMクリアスイッチ99の操作によって選択された設定値は、管理者が確率設定スイッチ98に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、特別図柄の大当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行なうことにより、パチンコ機1ごとに、設定1〜6の何れかをセットすることができる。なお、本実施例では、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択するための専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、現在選択されている設定値に関する情報を第1特図表示装置31に表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。例えば、設定値を表示可能な表示装置をパチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けてもよく、その表示装置を設定値の表示専用の装置としてもよい。また、設定値は設定1〜6の6つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。 As shown in FIG. 2, the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are provided in the main control device 60 on the back side of the pachinko machine 1. The probability setting switch 98 is a switch for setting the jackpot probability of a special symbol, and the RAM clear switch 99 is a switch for executing RAM clear. The RAM clear switch 99 of this embodiment is also used for selecting a set value of the jackpot probability of a special symbol. That is, the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are used to select and set any one of the six set values (settings 1 to 6) to which different jackpot probabilities are assigned as the jackpot probabilities of the special symbols. .. The manager of the game hall inserts a predetermined key into the probability setting switch 98 and rotates it, and turns on the power while pressing the RAM clear switch 99. Then, the pachinko machine 1 is in a state where the RAM is cleared and the set value can be changed. When the pachinko machine 1 is in this state, the administrator can select a desired setting value from the settings 1 to 6 by pressing the RAM clear switch 99. In this embodiment, each time the RAM clear switch 99 is pressed, the pachinko machine 1 sequentially assigns numbers "1" to "6" corresponding to the set values currently selected for the first special figure display device 31. Display on. Therefore, the administrator selects a desired set value by repeatedly pressing the RAM clear switch 99 so that the number displayed on the first special figure display device 31 becomes a number corresponding to the desired set value. be able to. The set value selected by the operation of the RAM clear switch 99 is determined by the administrator rotating the key inserted in the probability setting switch 98 to return to the initial position, and is set as the jackpot probability of the special symbol. By performing such an operation, the administrator can set any of the settings 1 to 6 for each pachinko machine 1. In this embodiment, the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are used to select and set the set value, but the present invention is not limited to this, and for example, a rotation knob or the like is operated from the outside. If possible, the set value may be selected or set by using any other operating means, or a dedicated switch for selecting the set value may be provided. Further, the pachinko machine 1 is intended to display information on the currently selected set value on the first special figure display device 31, but the present invention is not limited to this, and the pachinko machine 1 may be displayed on another display device. Alternatively, the notification may be made by voice. For example, a display device capable of displaying the set value may be provided in the main control device 60 on the back side of the pachinko machine 1, and the display device may be a device dedicated to displaying the set value. Further, the set value is not limited to the six settings 1 to 6, and any number may be used as long as it can be selected from a plurality of set values.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting ball-out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be discharged to the upper tray 11 is input to the payout control device 70 via the back wiring relay terminal plate 64. The detection signal from the payout switch 74 that detects the game ball to be paid out to the upper saucer 11 is input via the payout relay terminal plate 71 and the back wiring relay terminal plate 64, and the full switch 75 that detects the fullness of the lower saucer 12 The detection signal from is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 according to a command transmitted from the main control device 60 to pay out the prize balls. When a detection signal is input from either the ball out switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 drives and stops the payout motor 73 until the detection status is resolved and the detection signal is no longer input, and the prize ball is awarded. The payout operation is interrupted.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Further, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51. The CR unit terminal plate 51 is configured to enable bidirectional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided on the settlement display device 52. It is input via the CR unit terminal plate 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the payout control device 70 inputs the ball lending command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball lending. Further, the payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the launch control device 80, and when a predetermined launch stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the payout control device 70 is connected to the launch control device 80. And send a launch stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The launch control device 80 controls the launch of the game ball into the game area 21. The launch control device 80 includes a rotation amount signal output in response to a rotation operation of the launch handle 13, a launch stop signal from the launch stop switch 81 that detects the operation of the launch stop button, and a launch handle 13 by the player. A touch signal or the like from the touch switch 82 that detects that the user is touching is input. On the other hand, the launch control device 80 outputs a drive signal to the launch motor 83. The launch control device 80 controls the launch motor 83 so that the game ball is launched into the game area 21 with the launch intensity based on the rotation amount signal. When the touch signal is not input or the launch stop command is input, the launch control device 80 stops driving the launch motor 83 regardless of the operation of the launch handle 13 and does not launch the game ball.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 controls the production of the game. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centered on the CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub-integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 by one-way communication via the effect relay terminal plate 63, and performs effect control according to the received commands. A detection signal from the effect button switch 16a that detects the operation (pressing) of the effect button 16 is input to the sub-integrated control device 90. On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs an audio signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Further, the sub-integrated control device 90 outputs a command for effect display control to the effect symbol control device 91 by one-way communication. The effect symbol control device 91 receives a command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and displays the effect symbol display device 37 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect symbol display device 37. Control.

電源基板95は、外部のAC電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、図示しない電源スイッチの操作によってパチンコ機1の各部に電力を供給する。電源基板95は、コンデンサ等により構成されるバックアップ電源を備え、AC電源から供給される電力をバックアップ電源に蓄電する。これにより、AC電源からの電力の供給が遮断される停電時に、バックアップ電源からの電力が主制御装置60のRAM60c等に供給され、主制御装置60のRAM60c内のデータ等が一定時間に亘って保持される。 The power supply board 95 is a DC power supply that converts an AC voltage from an external AC power supply into a DC voltage, and supplies power to each part of the pachinko machine 1 by operating a power switch (not shown). The power supply board 95 includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores the power supplied from the AC power supply in the backup power supply. As a result, in the event of a power failure in which the power supply from the AC power supply is cut off, the power from the backup power supply is supplied to the RAM 60c and the like of the main control device 60, and the data and the like in the RAM 60c of the main control device 60 are stored for a certain period of time. Be retained.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、遊技状態と設定値とによって異なる。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/209.38であり、設定2の大当り確率は、1/204.80であり、設定3の大当り確率は、1/199.80であり、設定4の大当り確率は、1/193.89であり、設定5の大当り確率は、1/187.25であり、設定6の大当り確率は、1/179.55である。一方、遊技状態が確変状態である場合、設定1の大当り確率は、1/88.20であり、設定2の大当り確率は、1/86.23であり、設定3の大当り確率は、1/84.13であり、設定4の大当り確率は、1/81.72であり、設定5の大当り確率は、1/78.86であり、設定6の大当り確率は、1/75.68である。また、普通図柄の当り確率は、遊技状態によって異なる。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合、普通図柄の当り確率は、1/250である。一方、遊技状態が確変状態である場合、普通図柄の当り確率は、1/1(100%)である。大当りが発生すると、4ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が4回繰り返される大当り遊技)または10ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が4回繰り返される大当り遊技)が実行される。そして、第1特別図柄で大当りが発生すると、大当り遊技終了後の遊技状態は、50%の確率で、確変状態となり、第2特別図柄で大当りが発生すると、大当り遊技終了後の遊技状態は、100%の確率で確変状態となる。確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄が100回変動するまで継続する。また、確変状態が発生すると、電サポ状態も発生する。電サポ状態は、特別図柄が100回変動するまで継続する。すなわち、本実施例では、電サポ状態は、確変状態の発生と共に発生し、確変状態の終了と共に終了する。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, an outline of the game in the pachinko machine 1 configured in this way will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability of the special symbol differs depending on the gaming state and the set value. That is, when the gaming state is the normal gaming state, the jackpot probability of setting 1 is 1 / 209.38, the jackpot probability of setting 2 is 1 / 204.80, and the jackpot probability of setting 3 is 1. / 199.80, the jackpot probability of setting 4 is 1 / 193.89, the jackpot probability of setting 5 is 1 / 187.25, and the jackpot probability of setting 6 is 1 / 179.55. be. On the other hand, when the gaming state is the probability variation state, the jackpot probability of setting 1 is 1 / 88.20, the jackpot probability of setting 2 is 1 / 86.23, and the jackpot probability of setting 3 is 1 /. It is 84.13, the jackpot probability of setting 4 is 1 / 81.72, the jackpot probability of setting 5 is 1 / 78.86, and the jackpot probability of setting 6 is 1 / 75.68. .. In addition, the probability of hitting a normal symbol differs depending on the game state. That is, when the gaming state is the normal gaming state, the hit probability of the normal symbol is 1/250. On the other hand, when the gaming state is the probabilistic state, the hit probability of the normal symbol is 1/1 (100%). When a big hit occurs, a 4-round big hit game (a big hit game in which the above round game is repeated 4 times) or a 10-round big hit game (a big hit game in which the above round game is repeated 4 times) is executed. Then, when a big hit occurs in the first special symbol, the game state after the big hit game ends has a probability of 50%, and when a big hit occurs in the second special symbol, the game state after the big hit game ends. There is a 100% chance that it will be in a probable state. The probabilistic state continues until the special symbol changes 100 times after the jackpot game ends. In addition, when a probability change state occurs, an electric support state also occurs. The electric support state continues until the special symbol changes 100 times. That is, in this embodiment, the electric support state occurs with the occurrence of the probability change state and ends with the end of the probability change state.

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り特別図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不可能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。 In the pachinko machine 1 having such specifications, when the game ball enters the first starting port 23 by left-handed hitting (launching the game ball into the first game area), the variation display of the first special symbol is started. Then, when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot special symbol, the jackpot is set and the jackpot game in which the jackpot 25 is opened is executed. The large winning opening 25 cannot enter a game ball by hitting left, and can enter a game ball by hitting right (launching a game ball into a second game area). Therefore, when the jackpot game is executed, the player hits the right to digest the jackpot game. The winning symbol of the special symbol may include a small hit symbol in which a small hit game in which the opening time of the large winning opening 25 is shorter than that of the large hit game is executed.

大当り特別図柄には、通常大当り特別図柄と確変大当り特別図柄とがあり、特別図柄が通常大当り特別図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態となり、特別図柄が確変大当り特別図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。確変状態では、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまで、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常遊技状態よりも高くなる。また、確変状態が発生すると、電サポ状態も発生し、普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮され(時短状態)、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高くなり、且つ、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常遊技状態よりも延長される。したがって、確変状態(電サポ状態)では、遊技者は、右打ちすることにより、持ち球の減りを抑制しつつ大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。 The jackpot special symbol includes a normal jackpot special symbol and a probabilistic jackpot special symbol, and when the special symbol is stopped and displayed as the normal jackpot special symbol, the gaming state after the end of the jackpot game becomes the normal game state, and the special symbol becomes When the stop display is displayed with the probability change big hit special symbol, the game state after the end of the big hit game becomes the probability change state. In the probabilistic state, the winning probability (big hit probability) of the special symbol becomes higher than that in the normal game state until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times). In addition, when a probability change state occurs, an electric support state also occurs, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than that of the normal game state (time reduction state), the winning probability of the normal symbol is higher than that of the normal game state, and the normal symbol is normal. The opening time of the second starting port 24 when the symbol is won is extended as compared with the normal gaming state. Therefore, in the probabilistic state (electric support state), the player can generate a big hit advantageously while suppressing the decrease in the number of balls held by hitting right, and has a chance to win a large number of balls in a short time. It becomes.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、大当り遊技処理(S80)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S20〜S80の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the operation of the main control device 60 will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart showing an example of the main control process executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control processing is usually, after executing the power-on processing necessary for turning on the power of the pachinko machine 1 (S10), the random number update processing (S20), the winning confirmation processing (S30), and the starting winning processing (S40). It is performed by repeatedly executing the symbol game process (S50), the normal symbol per game process (S60), the special symbol game process (S70), and the big hit game process (S80). In this embodiment, the time required for the processes of S20 to S80 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. The main control device 60 advances the entire game of the pachinko machine 1 by transmitting various commands to the control device in charge of executing the main control process and executing the process according to the command.

[電源投入処理]
図8は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、セキュリティチェックが完了し、RAM60cへのアクセスが許可されると(S100)、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行なう(S106)。続いて、確率設定スイッチ98でセットされた設定値を読み出し(S108)、RAM60cの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行なう(S110)。上述したように、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99が操作されながら電源オンされていれば、RAMクリアした状態となり、設定1〜6の中からRAMクリアスイッチ99により選択されて確率設定スイッチ98によりセットされた一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して(S112)、電源投入処理を終了する。一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、RAM60cに記憶保持された遊技情報を読み出し、当該遊技情報に従って遊技を再開する電源復帰処理を行なって(S114)、電源投入処理を終了する。ここで、電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、当該遊技情報には、入球数や保留数、特別遊技に関する情報が含まれる。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理(S20)に進む。
[Power-on process]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the power-on process. In the power-on process of S10, the CPU 60a of the main control device 60 first completes the security check, and when access to the RAM 60c is permitted (S100), whether or not the backup flag is OFF (S102), the RAM Whether or not the clear signal is OFF (S104) is determined respectively. If it is determined that the backup flag is OFF, or if it is determined that the backup flag is ON but the RAM clear signal is ON, the system starts from the initial state. That is, first, the stack setting process is performed (S106). Subsequently, the set value set by the probability setting switch 98 is read out (S108), and the initialization process of clearing and initializing the work area of the RAM 60c is performed (S110). As described above, if the power is turned on while the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are being operated, the RAM is cleared, and the probability setting switch 98 is selected from the settings 1 to 6 by the RAM clear switch 99. The one set value set by is activated. Then, the initial command corresponding to each of the payout control device 70 and the sub-integrated control device 90 is transmitted (S112), and the power-on process is completed. On the other hand, if it is determined in S102 and S104 that the backup flag is ON and the RAM clear signal is OFF, the system starts from the state immediately before the power is cut off. That is, the game information stored in the RAM 60c is read out, the power restoration process for restarting the game is performed according to the game information (S114), and the power-on process is completed. Here, the game information immediately before the power is cut off is information indicating the state of the game that has been progressing immediately before the power is cut off, and the game information includes information on the number of balls entered, the number of holds, and the special game. When the power-on process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next random number update process (S20).

[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り特別図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ特別図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S20 is a process of updating various determination random numbers. The random number for determination is, for example, a random number for jackpot determination (special symbol) used for jackpot determination (win / fail determination) performed based on the entry of a game ball into the start port (first start port 23 or second start port 24). Random number for hit / fail judgment) and when the result of the big hit judgment is a big hit, it is used to determine the big hit special symbol to be stopped and displayed on the special figure display device (1st special figure display device 31 or 2nd special figure display device 32). Random number for determining jackpot symbol, missed to be stopped and displayed on the special symbol display device (1st special symbol display device 31 or 2nd special symbol display device 32) when the result of jackpot judgment is missed. Examples include a random number for determining a symbol, a random number for determining whether a normal symbol is correct or not, which is used for a hit / fail determination performed based on the passage of a game ball through the normal symbol operating gate 22. When the random number update process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S30).

[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
[Prize confirmation process]
The winning confirmation process of S30 detects the state of various sensors (first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, gate switch 22a, large winning opening switch 25a, normal winning opening switch 26a, etc.) and determines the RAM 60c. Save in the state storage area of. Further, it is determined whether or not the game ball is detected by the switch related to the prize ball (the above-mentioned winning opening switch excluding the gate switch 22a), and if it is determined that the game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and the prize ball information is obtained. It is stored in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the prize ball information is not a value 0, the prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70 to end the winning confirmation process. When the payout control device 70 receives the command for designating the number of prize balls, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one, and each time the payout switch 74 detects the paid out game balls, the prize ball information (unpaid). The prize ball payout process for decrementing the number of game balls) by a value of 1 is executed. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches a value of 0. When the entry of a game ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main controller 60, the prize ball is paid out. The process is repeated until the information also reaches a value of 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next starting winning process (S40).

[始動入賞処理]
図9は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S40, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first start port switch 23a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 23 ( S200). When it is determined that the game ball has entered the first starting port 23, is the current number of reserved first special symbols (number of reserved first special symbols) less than the upper limit (value 4 in this embodiment)? Whether or not it is determined (S202). When it is determined that the number of holdings of the first special symbol is less than the upper limit, the number of holdings of the first special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the first special symbol holding number display device 33 is updated (S204). The determination random number of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S206). Here, as the determination random number acquired in S206, information on the progress of the variable game of the first special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol determination random number, and out-of-symbol symbol determination random number can be mentioned. Then, the first special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S208), and the process proceeds to S210. The first special symbol reservation number instruction command includes information regarding the number of reservations of the first special symbol for displaying the first reserved symbol 372a on the effect symbol display device 37. If it is determined in S200 that the game ball has not entered the first starting port 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processes of S204 to S208 are performed. Is skipped and the process proceeds to the next process of S210.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。 Next, the detection signal from the second start port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second start port 24 (S210). When it is determined that the game ball has entered the second starting port 24, is the current number of reserved second special symbols (number of reserved second special symbols) less than the upper limit (value 4 in this embodiment)? Whether or not it is determined (S212). When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is less than the upper limit, the number of holdings of the second special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the second special symbol holding number display device 34 is updated (S214). The determination random number of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S216). Here, as the determination random number acquired in S216, information on the progress of the variable game of the second special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol determination random number, and missed symbol determination random number can be mentioned. Then, the second special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S218), and the process proceeds to S220. The second special symbol hold number instruction command includes information regarding the hold number of the second special symbol for displaying the second special symbol 372b on the effect symbol display device 37. If it is determined in S210 that the game ball has not entered the second starting port 24, or if it is determined in S212 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit, the processes of S214 to S218 are performed. Is skipped and the process proceeds to the next process of S220.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224〜S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。 Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22 (S220). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22, it is determined whether or not the current number of reserved normal symbols is less than the upper limit (for example, value 4) (S222). When it is determined that the number of reserved normal symbols is less than the upper limit, the number of reserved ordinary symbols is incremented by a value of 1 and the display of the normal symbol holding number display device 36 is updated (S224). Next, the determination random number of the ordinary symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S226). As the random number for determining the normal symbol, information on the progress of the variable game of the normal symbol such as the above-mentioned random number for determining whether or not the normal symbol is correct can be exemplified. Then, the normal symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S228), and the start winning process is completed. If it is determined in S220 that the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 22, or if it is determined in S222 that the number of reserved symbols has reached the upper limit, the processes of S224 to S228 are skipped. The start winning process is completed. When the start winning process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S50).

[普通図柄遊技処理]
図10は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通電動役物が作動中(第2始動口24が開放動作中)であるか否かを判定する(ステップS300)。普通電動役物が作動中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普通電動役物が作動中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図11のフローチャートを用いて説明する。
[Normal symbol game processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the normal symbol game processing. In the normal symbol game processing of S50, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the normal electric accessory is in operation (the second starting port 24 is in the open operation) (step S300). When it is determined that the normal electric accessory is in operation, the normal symbol game processing is terminated. When the normal symbol game processing is completed, the process proceeds to the next S60 normal symbol per game processing. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory is not in operation, it is determined whether or not the normal symbol is in the variable display (S302) and whether or not the normal symbol is in the display time of the confirmed symbol (S304). do. If it is determined that the normal symbol is not in the variable display and the confirmed symbol is not in the display time, it is determined whether or not the number of reserved normal symbols is greater than the value 0 (S306). When it is determined that the number of reserved normal symbols is not more than the value 0, that is, the value is 0, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved normal symbols is greater than the value 0, the oldest normal symbol determination random number stored in the determination random number storage area is read out (S308), and the normal symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol variation display related processing for the purpose is executed (S310), and the normal symbol game processing is terminated. Hereinafter, the details of the normal symbol variation display-related processing of S310 will be described with reference to the flowchart of FIG.

普通図柄変動表示関連処理では、電サポフラグが値0であるか否か、すなわち現在の遊技状態が電サポ状態でないかを判定する(S350)。電サポフラグは、現在の遊技状態が電サポ状態であるかを示すフラグである。電サポフラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態でないと判断し、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない(S352)、電サポフラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態であると判断し、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S354)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、多くの当り値が定められており、本実施例では、当り確率が100%となるように普通図柄当否判定用乱数と同じ数の当り値が定められている。したがって、本実施例では、電サポ状態では、当否判定処理が実行されると必ず当りと判定される。当否判定の結果、当りと判定すると(S356の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を設定し(S358)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S360)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S356の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を設定し(S362)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S364)。普通図柄の変動時間は、電サポ状態では、通常状態に比して短時間とするのが好適であるが、遊技状態に拘わらず、一定時間(例えば3秒)であってもよい。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S366)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S368)、普通図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S370)、普通図柄遊技処理を終了する。 In the normal symbol variation display-related processing, it is determined whether or not the electric support flag has a value of 0, that is, whether or not the current gaming state is the electric support state (S350). The electric support flag is a flag indicating whether the current gaming state is the electric support state. When it is determined that the electric support flag has a value of 0, it is determined that the current game state is not the electric support state, and the hit / fail judgment is performed using the low-probability normal symbol hit judgment table based on the acquired random number for normal symbol hit / fail judgment. (S352) If it is determined that the electric support flag is not a value 0 but a value 1, it is determined that the current game state is the electric support state, and a high-probability ordinary symbol hit based on the acquired random number for determining whether or not the normal symbol is correct. A hit / fail judgment is made using the judgment table (S354). The hit / fail judgment of the normal symbol is performed by comparing the random number for hit / fail judgment of the normal symbol with the hit value included in the normal symbol hit judgment table, and when the random number for hit / fail judgment of the normal symbol matches the hit value, it is judged as a hit. If they do not match, it is judged to be out of alignment. The high-probability normal symbol hit judgment table has more hit values than the low-probability normal symbol hit judgment table. In this embodiment, the normal symbol hit / fail is set so that the hit probability is 100%. The same number of hit values as the judgment random numbers are set. Therefore, in this embodiment, in the electric support state, it is always determined to be a hit when the hit / fail determination process is executed. As a result of the hit / fail judgment, if it is determined to be a hit (“YES” in S356), the hit symbol is set for the confirmed symbol of the normal symbol (S358), and the variation display of the normal symbol is started until the final symbol is confirmed and displayed. The fluctuation time (hit fluctuation pattern) of the normal symbol is determined (S360). Further, as a result of the hit / fail judgment, if it is determined to be out of order (“NO” in S356), the out-of-order symbol is set in the finalized symbol of the normal symbol (S362), and the variation display of the normal symbol is started and then the out-of-order symbol is confirmed and displayed. The fluctuation time (disappearance fluctuation pattern) of the normal symbol up to is determined (S364). The fluctuation time of the normal symbol is preferably shorter in the electric support state than in the normal state, but may be a fixed time (for example, 3 seconds) regardless of the gaming state. When the fixed symbol and the fluctuation time (fluctuation pattern) of the normal symbol are determined in this way, the fluctuation display of the normal symbol is started (S366), the reserved number of the normal symbol is decremented by a value of 1, and the normal symbol holding number display device 36 The display is updated (S368), the change start command of the normal symbol is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S370), and the normal symbol game process is terminated.

図10の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S360またはS364で決定した普通図柄の変動時間が経過(変動パターンが終了)したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了する(S318)。 Returning to the normal symbol game process of FIG. 10 and starting the variation display of the normal symbol, the CPU 60a of the main control device 60 is displaying the variation of the normal symbol in S302 when the normal symbol game process is executed next time. In order to determine that there is, next, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol determined in S360 or S364 has elapsed (the fluctuation pattern ends) (S312). If it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has not elapsed, the normal symbol game processing is temporarily terminated, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has elapsed, the confirmation symbol display of the normal symbol being displayed in the variation is displayed. The process is performed (S314). Then, it is determined whether or not the confirmed symbol display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (S316). If it is determined that the confirmed symbol display time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. If the normal symbol game process is executed after the confirmed symbol of the normal symbol is displayed, it is determined in S304 that the confirmed symbol display time is in effect, so it is determined in S316 whether or not the confirmed symbol display time has elapsed again. When the determination is made and it is determined that the time between the confirmation symbol display has elapsed, the display of the confirmation symbol is terminated (S318).

そして、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通電動役物の作動(第2始動口24の開放動作)を開始して(S322)、普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉羽根24bを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。 Then, it is determined whether or not the finalized symbol of the normal symbol is the winning symbol (S320). If it is determined that the confirmed symbol of the normal symbol is not a hit symbol but a missed symbol, the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the confirmed symbol of the normal symbol is a hit symbol, the operation of the normal electric accessory (opening operation of the second starting port 24) is started (S322), and the normal symbol game process is completed. As described above, the opening operation of the second starting port 24 is performed by driving and controlling the second starting port solenoid 24c to open the opening / closing blades 24b to the left and right. When the normal symbol game processing is completed, the process proceeds to the next S60 normal symbol per game processing.

[普通図柄当り遊技処理]
図12は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S400)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放中であると判定すると、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば1個)入球したか否かを判定する(S402)。第2始動口24に遊技球が規定数入球していないと判定すると、電サポフラグが値0であるか否かを判定する(S404)。電サポフラグが値0であると判定すると、第2始動口24の最大開放時間に第1時間T1(本実施例では0.2秒)を設定し(S406)、電サポフラグが値1であると判定すると、第2始動口24の最大開放時間に第1時間T1よりも長い第2時間T2(本実施例では6.0秒)を設定する(S408)。そして、第2始動口24を開放してからの経過時間が設定した最大開放時間に達しているか否かを判定する(S410)。第2始動口24の開放時間が最大開放時間に達していないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。S402で第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、S410で第2始動口24の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖し(S412)、普図当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S414)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S70)に進む。
[Game processing per normal symbol]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the game processing per normal symbol. In the game processing per normal symbol in S60, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the second starting port 24 is open (S400). If it is determined that the second starting port 24 is not open, the normal symbol hitting game process ends. On the other hand, if it is determined that the second starting port 24 is open, whether or not a specified number (for example, one) of game balls has entered the second starting port 24 based on the detection signal from the second starting port switch 24a. (S402). When it is determined that a predetermined number of game balls have not entered the second starting port 24, it is determined whether or not the electric support flag has a value of 0 (S404). When it is determined that the electric support flag has a value of 0, the first time T1 (0.2 seconds in this embodiment) is set as the maximum opening time of the second starting port 24 (S406), and the electric support flag has a value of 1. If it is determined, the maximum opening time of the second starting port 24 is set to the second time T2 (6.0 seconds in this embodiment), which is longer than the first time T1 (S408). Then, it is determined whether or not the elapsed time since the opening of the second starting port 24 has reached the set maximum opening time (S410). If it is determined that the opening time of the second starting port 24 has not reached the maximum opening time, the game processing per normal symbol is temporarily terminated while maintaining the opening of the second starting port 24. When it is determined in S402 that a specified number of game balls have entered the second starting port 24, or when it is determined in S410 that the opening time of the second starting port 24 has reached the maximum opening time, the second starting port 24 is closed. (S412), the game end command per normal symbol is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S414), and the game process per normal symbol is ended. When the normal symbol game processing is completed, the process returns to the main control processing and proceeds to the next special symbol game processing (S70).

[特別図柄遊技処理]
図13および図14は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグが値1でないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S502)、確定図柄表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行なうための第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S510)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
13 and 14 are flowcharts showing an example of the special symbol game processing. In the special symbol game processing of S70, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag has a value of 1, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S500). If it is determined that the jackpot flag has a value of 1, the special symbol game processing is terminated. When the special game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process (S80). On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is not a value 1, whether or not one of the first special symbol and the second special symbol is in the variable display (S502) and whether or not the finalized symbol is being displayed (S504). , Are determined respectively. If it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is neither in the variable display nor in the finalized symbol display, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than the value 0 (S506). When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is larger than the value 0, the oldest determination random number of the second special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S508), and the second special symbol is read. The second special symbol variation display-related process for performing the variation display of (S510) is executed (S510), and the special symbol game process is terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行なうための第1特別図柄変動表示関連処理を実行して(S516)、特別図柄遊技処理を終了する。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506〜S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S510の第1特別図柄変動表示関連処理およびS516の第2特別図柄変動表示関連処理の詳細について説明する。図15は、特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第1特別図柄変動表示関連処理と第2特別図柄変動表示関連処理とを共通のフローチャートを用いて説明する。 On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is a value 0, it is determined whether or not the reserved number of the first special symbol is larger than the value 0 (S512). When it is determined that the number of holdings of the first special symbol is larger than the value 0, the oldest of the plurality of determination random numbers of the first special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S514), and the first The first special symbol variation display-related process for performing the variation display of the special symbol is executed (S516), and the special symbol game process is terminated. When it is determined in S512 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game processing is terminated. In S506 to S516, when the number of holds of the first special symbol and the number of holds of the second special symbol are both larger than the value 0, the variable display of the second special symbol (digestion of hold) is preferentially executed (special). (Fig. 2 Priority fluctuation). Of course, the present invention is not limited to this, and the variation display of the first special symbol (holding digestion) may be prioritized (special symbol 1 priority variation), or the variation display of the special symbol may be displayed at the start port (starting port (dependent digestion). It may be performed in the order in which the game balls enter the first starting port 23 and the second starting port 24) (variation in the order of entry), and the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are displayed. It may be performed in parallel (simultaneous fluctuation). Hereinafter, the details of the first special symbol variation display-related processing in S510 and the second special symbol variation display-related processing in S516 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing an example of processing related to special symbol variation display. Hereinafter, in order to avoid duplication, the first special symbol variation display-related process and the second special symbol variation display-related process will be described using a common flowchart.

特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否か、即ち通常遊技状態中であるか否かを判定する(S560)。確変フラグが値0(通常遊技状態)であると判定すると、S508またはS514で取得した大当り判定用乱数と設定値に応じた低確率用の当り値とを読み出し(S562)、確変フラグが値0でなく値1(確変状態)であると判定すると、S508またはS514で取得した大当り判定用乱数と設定値に応じた高確率用の当り値とを読み出して(S564)、大当り判定用乱数と当り値とを比較することで大当りか否かを判定する大当り判定を行なう(S566)。大当り判定は、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれかと一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。ここで、当り値は、設定1〜6のうち現在セットされている設定値と現在の遊技状態(通常遊技状態か確変状態)とに応じたものが読み出される。各設定1〜6には、異なる数の当り値が割り当てられており、設定値1で当り値の数が最も少なく、設定6で当り値の数が最も多くなっている。割り当てられた当り値の数が多いほど特別図柄の大当り確率が高くなるから、設定1は大当り確率が最も低く遊技者に最も不利な設定値となり、設定6は大当り確率が最も高く遊技者に最も有利な設定値となる。 In the special symbol variation display-related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 0, that is, whether or not it is in the normal gaming state (S560). When it is determined that the probability variation flag has a value of 0 (normal game state), the big hit determination random number acquired in S508 or S514 and the low probability hit value according to the set value are read (S562), and the probability variation flag has a value of 0. If it is determined that the value is 1 (probability variation state) instead, the big hit judgment random number acquired in S508 or S514 and the high probability hit value according to the set value are read out (S564), and the big hit judgment random number and the hit are read. A jackpot determination is performed to determine whether or not the jackpot is a jackpot by comparing with the value (S566). In the jackpot determination, when the jackpot determination random number matches any of the read hit values, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number does not match any of the read hit values, it is determined to be out of order. Here, the winning value is read out according to the currently set value and the current gaming state (normal gaming state or probabilistic state) among the settings 1 to 6. Different numbers of hit values are assigned to each of the settings 1 to 6, with the set value 1 having the smallest number of hit values and the setting 6 having the largest number of hit values. Since the larger the number of assigned hit values, the higher the jackpot probability of the special symbol, setting 1 has the lowest jackpot probability and is the most disadvantageous setting value for the player, and setting 6 has the highest jackpot probability and is the most for the player. It is an advantageous setting value.

そして、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定し(S568)、大当りである場合には、S508またはS514で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り特別図柄を決定する(S570)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常遊技状態,確変状態)が異なる複数の大当り特別図柄(例えば、「4R通常大当り特別図柄」や「10R通常大当り特別図柄」、「10R確変大当り特別図柄」など)の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り特別図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグや電サポフラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り特別図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S572)。続いて、特別図柄の変動表示を開始し(S574)、大当り判定処理の結果が大当りである旨(大当り判定指定コマンド)と大当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)と大当り特別図柄(図柄指定コマンド)とを含む変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S576)。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。 Then, it is determined whether or not the result of the jackpot determination process is a jackpot (S568), and if it is a jackpot, a jackpot special symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol acquired in S508 or S514 (S570). ). In this process, a plurality of jackpot special symbols (for example, "4R normal jackpot") in which the content (number of rounds) of the jackpot game and the game state (normal game state, probability variation state) after the jackpot game is completed are different using random numbers for determining the jackpot symbol. This is done by selecting one symbol from "special symbol", "10R normal jackpot special symbol", "10R probability variation jackpot special symbol", etc.). The determined jackpot special symbol is saved until the end of the jackpot game. This is a measure due to the need to clear the values of the probability change flag and the electric support flag that set the game state during the big hit game. Then, the fluctuation time (big hit fluctuation pattern) of the special symbol from the start of the fluctuation display of the special symbol to the stop display at the determined jackpot special symbol is determined (S572). Subsequently, the variation display of the special symbol is started (S574), and the fact that the result of the jackpot determination process is a jackpot (big hit determination command), the jackpot variation pattern (variation pattern designation command), and the jackpot special symbol (symbol designation command) are started. A variation instruction command including and is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S576). Upon receiving the variation instruction command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 starts the symbol variation effect.

一方、S568で、大当り判定処理の結果が外れであると判定すると、S508またはS514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ特別図柄を決定する(S578)。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ特別図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S580)。なお、S572,S580の特別図柄の変動パターンは、例えば、通常遊技状態のときには、平均変動時間が10秒の第1変動テーブルを用いて決定され、確変状態(電サポ状態)のときには、平均変動時間が3秒の第2変動テーブルを用いて決定される。続いて、特別図柄の変動表示を開始し(S582)、大当り判定処理の結果が外れである旨(大当り判定指定コマンド)と外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外れ特別図柄(図柄指定コマンド)とを含む変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S584)。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。 On the other hand, if it is determined in S568 that the result of the jackpot determination process is out of order, the out-of-order special symbol is determined based on the out-of-order symbol determination random number acquired in S508 or S514 (S578). Then, the fluctuation time (displacement fluctuation pattern) of the special symbol from the start of the fluctuation display of the special symbol to the stop display at the determined deviated special symbol is determined (S580). The fluctuation pattern of the special symbol of S572 and S580 is determined using the first fluctuation table having an average fluctuation time of 10 seconds in the normal gaming state, and the average fluctuation in the probability variation state (electric support state). The time is determined using a second variation table of 3 seconds. Subsequently, the variation display of the special symbol is started (S582), and the fact that the result of the jackpot determination process is out of order (big hit determination designation command), the deviation variation pattern (variation pattern designation command), and the missed special symbol (symbol designation command) are started. A variation instruction command including and is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S584). Upon receiving the variation instruction command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 starts the symbol variation effect.

そして、S576,S584で変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新して(S586)、変動表示関連処理を終了する。この処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。 Then, when the fluctuation instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 in S576 and S584, the number of holdings of the special symbol is decremented by a value of 1 and the display of the special symbol holding number display device is updated (S586), and the fluctuation display is related. End the process. In this process, when the variable display of the first special symbol is started, the reserved number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated. (2) When starting the variable display of the special symbol, the process is to decrement the reserved number of the second special symbol by a value of 1 and update the display of the second special symbol reserved number display device 34. In addition, the judgment random number related to the hold to be digested this time is cleared with the update of the hold number of the special symbol.

図13および図14の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS572またはS580で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S522)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄表示中と判定するため、再びS524で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り特別図柄であるか否かを判定する(S528)。 Returning to the special symbol game processing of FIGS. 13 and 14, when the special symbol game processing is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol is executed in S502. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the variable time has elapsed (S518). Since the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern of the special symbol determined in S572 or S580, whether or not the fluctuation time has elapsed depends on the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol and the fluctuation pattern. This can be done by comparing with the corresponding variation time. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol game processing is temporarily terminated. When it is determined that the fluctuation time has elapsed, the symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S520), and the finalized symbol of the special symbol being displayed in the variation is displayed (S522). Upon receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 ends the symbol variation effect. Then, it is determined whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (S524). Here, the finalized symbol display time is set to 0.5 seconds in this embodiment. If it is determined that the confirmed symbol display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the stop display of the special symbol is made, it is determined in S504 that the confirmed symbol is being displayed. Therefore, in S524, it is determined again whether or not the confirmed symbol display time has elapsed, and the confirmed symbol is determined. When it is determined that the display time has elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S526), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a jackpot special symbol (S528).

S528で大当り特別図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当りフラグに値1を設定する(S534)。大当り遊技中には確変機能や電サポ機能(時短機能、開放延長機能)を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とすると共に電サポフラグを値0とし(S536〜S540)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S542)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、電サポフラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80の大当り遊技処理に進む。 When it is determined in S528 that it is a big hit special symbol, in order to generate a big hit, the operation of the condition device is started (S530), the operation of the accessory continuous operation device is started (S532), and the value 1 is set in the big hit flag. (S534). In order to stop the probability change function and the electric support function (time saving function, open extension function) during the big hit game, when the probability change flag is a value 1, the probability change flag is set to a value of 0 and the electric support flag is set to a value of 0 (S536 to S540). ), The game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S542), and the special symbol game process is terminated. The game state specification command includes the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, and the value of the electric support flag. When the special symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S80.

一方、S528で大当り特別図柄でなく外れ特別図柄であると判定すると、確変フラグが値1(確変状態)であるか否かを判定し(S544)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S552の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S546)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S548)。ここで、確変カウンタは、確変状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当り特別図柄での大当り(確変大当り)を契機に、当該大当りの終了後に値100が設定される。したがって、確変大当りを引くと、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで確変状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したままS552の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0とする(S550)。 On the other hand, if it is determined in S528 that the symbol is not a jackpot special symbol but a missed special symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is a value 1 (probability variation state) (S544), and the probability variation flag is not a value 1 but a value 0. If it is determined, the process proceeds to S552. When it is determined that the probability variation flag has a value of 1, the probability variation counter is decremented by a value of 1 (S546), and it is determined whether or not the probability variation counter has a value of 0 (S548). Here, the probability variation counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol until the probability variation state ends, and a predetermined value is set in the probability variation counter at the end of the jackpot game. In this embodiment, the value 100 is set after the end of the jackpot, triggered by the jackpot with the probability variation jackpot special symbol (probability variation jackpot). Therefore, when the probability variation jackpot is subtracted, the probability variation state is maintained until the variation display of the special symbol is executed 100 times. If it is determined that the probability change counter is not a value 0, the process proceeds to S552 while maintaining the probability change state, and if it is determined that the probability change counter is a value 0, the probability change flag is set to a value 0 in order to end the probability change state (S550). ).

次に、電サポフラグが値1(電サポ状態)であるか否かを判定し(S552)、電サポフラグが値1でなく値0であると判定すると、S542の処理に進む。電サポフラグが値1であると判定すると、電サポカウンタを値1だけデクリメントして(S554)、電サポカウンタが値0であるか否かを判定する(S556)。ここで、電サポカウンタは、電サポ状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、電サポカウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当り特別図柄での大当り(確変大当り)を契機に、当該大当りの終了後に値100が設定される。したがって、確変大当りを引くと、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで電サポ状態が維持される。本実施例では、確変カウンタと電サポカウンタとに同じ値が設定されるため、確変状態と電サポ状態とは、同時期に終了する。勿論、確変カウンタと電サポカウンタとは、それぞれ異なる値が設定されてもよい。電サポカウンタが値0でないと判定すると、電サポ状態を維持したままS542の処理に進み、電サポカウンタが値0であると判定すると、電サポ状態を終了させるために、電サポフラグを値0とする(S558)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S542)、特別図柄遊技処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the electric support flag has a value of 1 (electric support state) (S552), and if it is determined that the electric support flag has a value of 0 instead of a value 1, the process proceeds to S542. When it is determined that the electric support flag has a value of 1, the electric support counter is decremented by a value of 1 (S554), and it is determined whether or not the electric support counter has a value of 0 (S556). Here, the electric support counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol until the electric support state ends, and a predetermined value is set in the electric support counter at the end of the jackpot game. In this embodiment, the value 100 is set after the end of the jackpot, triggered by the jackpot with the probability variation jackpot special symbol (probability variation jackpot). Therefore, when the probability variation jackpot is subtracted, the electric support state is maintained until the variation display of the special symbol is executed 100 times. In this embodiment, since the same value is set for the probability change counter and the electric support counter, the probability change state and the electric support state end at the same time. Of course, different values may be set for the probability variation counter and the electric support counter. If it is determined that the electric support counter is not a value 0, the process proceeds to S542 while maintaining the electric support state, and if it is determined that the electric support counter is a value 0, the electric support flag is set to a value 0 in order to end the electric support state. (S558). Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S542) to end the special symbol game process.

[大当り遊技処理]
図16および図17は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S600)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S602)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S604)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S606)、開放間インターバル中であるか否か(S608)、をそれぞれ判定する。S602〜S608のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S610)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S604で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S612)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S614)、大当り遊技処理を終了する。
[Big hit game processing]
16 and 17 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the big hit game process of S80, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big hit flag has a value of 1 (during the big hit game) (S600). If it is determined that the jackpot flag has a value of 0 instead of a value of 1, the jackpot game process ends. On the other hand, when it is determined that the jackpot flag has a value of 1, whether or not the jackpot 25 is open (S602), whether or not the jackpot game start effect is being produced (S604), and whether or not the jackpot game end effect is being produced. Whether or not (S606) and whether or not the interval between openings is in progress (S608) are determined respectively. If any of S602 to S608 is negatively determined, the jackpot game start effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S610) to end the jackpot game process. The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game start effect command starts the jackpot game start effect. When the jackpot game start effect is started, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S604 that the jackpot game start effect is in progress, so it is determined whether or not the jackpot game start effect time has elapsed. (S612). If it is determined that the jackpot game start effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the jackpot game start effect time has elapsed, the jackpot 25 is opened by driving the jackpot solenoid 25c. (S614), the jackpot game process is completed.

大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S602で大入賞口25が開放中であると判定されるため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S616)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S618)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S620)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S622)。大当り遊技のラウンド数は、大当り特別図柄(「4R通常大当り特別図柄」や「10R通常大当り特別図柄」、「10R確変大当り特別図柄」)によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り特別図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S624)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S608で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S626)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口25を開放して(S614)、大当り遊技処理を終了する。 When the big winning opening 25 is opened, the next time the big hit game process is executed, it is determined in S602 that the big winning opening 25 is open, so that the big winning opening 25 is based on the detection signal from the big winning opening switch 25a. Whether or not the number of game balls entered into the winning opening 25 has reached the specified number (10 in the example) (S616), and the elapsed time (opening time) after opening the large winning opening 25 is the maximum opening. Whether or not the time (28 seconds in the embodiment) has been reached (S618) is determined respectively. When it is determined that the number of game balls entering the large winning opening 25 has not reached the specified number and the opening time of the large winning opening 25 has not reached the maximum opening time, the opening of the large winning opening 25 is maintained. The jackpot game process is temporarily terminated. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entering the large winning opening 25 has reached the specified number, or even if the number of entering balls has not reached the specified number, the opening time of the large winning opening 25 becomes the maximum opening time. When it is determined that the value has been reached, the large winning opening 25 is closed (S620), and it is determined whether or not the current round game is the final round (S622). Since the number of rounds of the jackpot game is set by the jackpot special symbol ("4R normal jackpot special symbol", "10R normal jackpot special symbol", "10R probability variation jackpot special symbol"), this round game is the final round. Whether or not the round game is repeated is determined by determining whether or not the number of repetitions has reached a number determined according to the jackpot special symbol. If it is determined that the current round game is not the final round, an interval between openings is generated (S624), and the jackpot game process is terminated. When the opening interval occurs, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S608 that the opening interval is in progress, so it is determined whether or not the opening interval time has elapsed (S626). If it is determined that the interval time between opening has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated with the large winning opening 25 closed, and if it is determined that the interval time between opening has elapsed, the large winning opening 25 is opened again. (S614), the jackpot game process is completed.

こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S622で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S628)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S606で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S630)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S632)、条件装置の作動を停止する(S634)。続いて、確変フラグ設定処理(S636)と確変カウンタ設定処理(S638)とを行なうと共に電サポフラグ設定処理(S640)と電サポカウンタ設定処理(S642)とを行なう。確変フラグ設定処理は、大当り特別図柄が通常大当り特別図柄のときには確変フラグに値0を設定し、大当り特別図柄が確変大当り特別図柄のときには確変フラグに値1を設定することにより行なう。確変カウンタ設定処理は、本実施例では、値100を設定することにより行なう。また、電サポフラグ設定処理は、大当り特別図柄が通常大当り特別図柄のときには電サポフラグに値0を設定し、大当り特別図柄が確変大当り特別図柄のときには電サポフラグに値1を設定することにより行なう。電サポカウンタ設定処理は、本実施例では、値100を設定することにより行なう。そして、大当りフラグに値0を設定し(S644)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S646)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や電サポフラグの値、大当りフラグの値が含まれる。 After repeating the round game of opening and closing the big winning opening 25 with the opening interval in between, when it is determined in S622 that this round game is the final round, the big hit game end effect command is transmitted to the sub integrated control device 90. (S628), the jackpot game process is completed. The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game end effect command starts the jackpot game end effect. When the jackpot game end effect is started, the next time the jackpot game process is started, it is determined in S606 that the jackpot game end effect is in progress, so it is determined whether or not the jackpot game end effect time has elapsed. (S630). If it is determined that the jackpot game end effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the jackpot game end effect time has elapsed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S632), and the conditions are met. The operation of the device is stopped (S634). Subsequently, the probability variation flag setting process (S636) and the probability variation counter setting process (S638) are performed, and the electric support flag setting process (S640) and the electric support counter setting process (S642) are performed. The probability variation flag setting process is performed by setting a value 0 in the probability variation flag when the jackpot special symbol is a normal jackpot special symbol, and setting a value 1 in the probability variation flag when the jackpot special symbol is a probability variation jackpot special symbol. In this embodiment, the probability variation counter setting process is performed by setting a value of 100. Further, the electric support flag setting process is performed by setting a value 0 in the electric support flag when the jackpot special symbol is a normal jackpot special symbol, and setting a value 1 in the electric support flag when the jackpot special symbol is a probabilistic jackpot special symbol. In this embodiment, the electric support counter setting process is performed by setting a value of 100. Then, the value 0 is set in the jackpot flag (S644), the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S646), and the jackpot game process is terminated. The game state specification command includes the value of the probability change flag, the value of the electric support flag, and the value of the jackpot flag.

次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理、特に、図柄変動演出処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、変動指示コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。図18は、サブ統合制御装置90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。 Next, the processing of the sub-integrated control device 90 that has received various commands from the main control device 60, particularly the symbol variation effect processing, will be described. As described above, the commands received by the sub-integrated control device 90 from the main control device 60 include a fluctuation instruction command, a symbol stop command, a game state designation command, a jackpot game start effect command, and a jackpot game end effect command. FIG. 18 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect processing executed by the sub-integrated control device 90. This process is repeatedly executed every predetermined time (for example, every several ms).

[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図15の特別図柄変動表示関連処理のS576,S584で主制御装置60により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。変動指示コマンドを受信したと判定すると、受信した変動指示コマンドに含まれる大当り指定コマンドに基づいて大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S702)。大当り判定の結果が大当りでなく外れであると判定すると、外れ演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄として外れ演出図柄(例えば、図柄1〜7のうち「357」などのバラケ目の組み合わせや「353」などの外れリーチ目の組み合わせ)を選択して決定する(S704)。ここで、外れ演出図柄選択テーブルは、乱数値と複数の外れ演出図柄とが関連付けられたものであり、ROM90bに予め記憶されている。外れ演出図柄の選択は、乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて外れ演出図柄選択テーブルから対応する一の外れ演出図柄を導出することにより行なわれる。一方、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態であるか否かを判定する(S706)。この判定は、図14の特別図柄遊技処理のS542や図17の大当り遊技処理のS646により主制御装置60により送信される遊技状態指定コマンドに含まれる電サポフラグの値を調べることにより行なうことができる。現在の遊技状態が電サポ状態でないと判定すると、第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄(擬似図柄)の停止図柄として大当り演出図柄(例えば、図柄1〜7のうち「777」などのゾロ目の組み合わせ)を選択して決定し(S708)、現在の遊技状態が電サポ状態であると判定すると、第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄(擬似図柄)の停止図柄として大当り演出図柄(同様のゾロ目の組み合わせ)を選択して決定する(S710)。第1および第2大当り演出図柄選択テーブルの詳細については、後述する。
[Design fluctuation effect processing]
In the symbol variation effect processing, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the variation instruction command transmitted by the main control device 60 has been received in S576 and S584 of the special symbol variation display related process of FIG. (S700). When it is determined that the variation instruction command has been received, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot based on the jackpot designation command included in the received variation instruction command (S702). If it is determined that the result of the jackpot determination is not a jackpot but a miss, the missed effect symbol (for example, "357" among the symbols 1 to 7 "etc." The combination of the loose stitches and the combination of the out-of-reach stitches such as "353") are selected and determined (S704). Here, in the out-of-order effect symbol selection table, a random number value and a plurality of out-of-order effect symbols are associated with each other, and are stored in advance in the ROM 90b. The selection of the out-of-order effect symbol is performed by acquiring a random number value and deriving a corresponding out-of-order effect symbol from the out-of-order effect symbol selection table based on the acquired random number value. On the other hand, if it is determined that the result of the jackpot determination is a jackpot, it is determined whether or not the current gaming state is the electric support state (S706). This determination can be made by examining the value of the electric support flag included in the game state designation command transmitted by the main control device 60 by S542 of the special symbol game process of FIG. 14 and S646 of the jackpot game process of FIG. .. When it is determined that the current game state is not the electric support state, the jackpot effect symbol (for example, "777" among the symbols 1 to 7) is used as the stop symbol of the effect symbol (pseudo symbol) using the first jackpot effect symbol selection table. (S708) is selected and determined (combination of doublets), and when it is determined that the current game state is the electric support state, a jackpot is used as a stop symbol of the effect symbol (pseudo symbol) using the second jackpot effect symbol selection table. The effect pattern (similar combination of doublets) is selected and determined (S710). Details of the first and second big hit effect symbol selection tables will be described later.

こうして演出図柄の停止図柄を決定すると、演出パターンを決定する(ステップS712)。演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを決定すると、図柄変動演出を開始する(S714)。 When the stop symbol of the effect symbol is determined in this way, the effect pattern is determined (step S712). The effect pattern can be determined by determining the effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol from the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b. When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are determined in this way, the symbol variation effect is started (S714).

S700で変動指示コマンドを受信していないと判定するか、S714で図柄変動演出を開始した後には、図13の特別図柄遊技処理のS520で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S716)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄をS704,S708,S710のいずれかで決定した停止図柄で表示して図柄変動演出を終了し(S718)、図柄変動演出処理を終了する。 After determining that the variation instruction command has not been received in S700 or starting the symbol variation effect in S714, the symbol stop command transmitted by the main control device 60 is received in S520 of the special symbol game processing of FIG. Whether or not it is determined (S716). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol stop command has been received, the effect symbol is displayed as the stop symbol determined by any of S704, S708, and S710, the symbol variation effect is terminated (S718), and the symbol variation effect process is terminated.

ここで、第1大当り演出図柄選択テーブルは、乱数値と複数の大当り演出図柄とが関連付けられたものであり、ROM90bに予め記憶されている。現在の遊技状態が電サポ状態でない場合の大当り演出図柄の選択は、乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて第1大当り演出図柄選択テーブルから対応する一の大当り演出図柄を導出することにより行なわれる。現在の遊技状態が電サポ状態でない場合、大当り演出図柄は、本実施例では、図柄1〜7のうち任意の図柄のゾロ目の組み合わせとして構成され、各大当り演出図柄の選択確率として、図19(a)に示すように、図柄1は、15%の確率で選択され、図柄2は、15%の確率で選択され、図柄3は、15%の確率で選択され、図柄4は、15%の確率で選択され、図柄5は、15%の確率で選択され、図柄6は、15%の確率で選択され、図柄7は、10%の確率で選択される。 Here, in the first jackpot effect symbol selection table, a random number value and a plurality of jackpot effect symbols are associated with each other, and are stored in advance in the ROM 90b. When the current game state is not the electric support state, the selection of the jackpot effect symbol is to acquire a random number value and derive the corresponding one jackpot effect symbol from the first jackpot effect symbol selection table based on the acquired random number value. Is done by. When the current game state is not the electric support state, the jackpot effect symbol is configured as a combination of doublets of any symbol among the symbols 1 to 7 in this embodiment, and the selection probability of each jackpot effect symbol is shown in FIG. As shown in (a), symbol 1 is selected with a probability of 15%, symbol 2 is selected with a probability of 15%, symbol 3 is selected with a probability of 15%, and symbol 4 is selected with a probability of 15%. The symbol 5 is selected with a probability of 15%, the symbol 6 is selected with a probability of 15%, and the symbol 7 is selected with a probability of 10%.

第2大当り演出図柄選択テーブルは、それぞれ乱数値と複数の大当り演出図柄とが関連付けられ、設定値ごとに設けられる複数のテーブルで構成され、ROM90bに予め記憶されている。現在の遊技状態が電サポ状態である場合の大当り演出図柄の選択は、乱数値と現在の設定値とを取得し、取得した設定値に基づいて第2大当り演出図柄選択テーブルを構成する複数のテーブルの中から一のテーブルを選択し、取得した乱数値に基づいて選択したテーブルから対応する一の大当り演出図柄を導出することにより行なわれる。第2大当り演出図柄選択テーブルを構成する複数のテーブルは、設定値によって大当り演出図柄の選択に偏りが生じるように構成される。具体的には、各大当り演出図柄の選択確率として、図19(b)に示すように、図柄1は、設定1では39%の確率で選択され、設定2では20%の確率で選択され、設定3では24%の確率で選択され、設定4では20%の確率で選択され、設定5では20%の確率で選択され、設定6では30%の確率で選択される。図柄2は、設定1では20%の確率で選択され、設定2では39%の確率で選択され、設定3では20%の確率で選択され、設定4では20%の確率で選択され、設定5では20%の確率で選択され、設定6では20%の確率で選択される。図柄3は、設定1では15%の確率で選択され、設定2では15%の確率で選択され、設定3では30%の確率で選択され、設定4では15%の確率で選択され、設定5では15%の確率で選択され、設定6では15%の確率で選択される。図柄4は、設定1では15%の確率で選択され、設定2では15%の確率で選択され、設定3では15%の確率で選択され、設定4では30%の確率で選択され、設定5では15%の確率で選択され、設定6では15%の確率で選択される。図柄5は、設定1では10%の確率で選択され、設定2では10%の確率で選択され、設定3では10%の確率で選択され、設定4では10%の確率で選択され、設定5では25%の確率で選択され、設定6では10%の確率で選択される。図柄6は、設定1では0%の確率で選択され、設定2では0%の確率で選択され、設定3では0%の確率で選択され、設定4では1%の確率で選択され、設定5では1%の確率で選択され、設定6では5%の確率で選択される。図柄7は、設定1では1%の確率で選択され、設定2では1%の確率で選択され、設定3では1%の確率で選択され、設定4では4%の確率で選択され、設定5では4%の確率で選択され、設定6では5%の確率で選択される。図示するように、図柄1は、設定1と設定6で選択され易く、図柄2は、設定2で選択され易く、図柄3は、設定3で選択され易く、図柄4は、設定4で選択され易く、図柄5は、設定5で選択され易い。また、図柄6は、設定4〜6で選択され易い。さらに、図柄7は、設定1〜3で選択されることは無く、設定6で選択され易い。したがって、図柄6が選択されると、設定値は、設定1〜3の可能性も僅かながらあるものの、設定4〜6のいずれかである可能性が高いと判断できる。また、図柄7が選択されると、設定値は、設定4〜6のいずれかであることが確定し、更に、設定6の可能性が高いと判断できる。 The second jackpot effect symbol selection table is composed of a plurality of tables provided for each set value in which a random number value and a plurality of jackpot effect symbols are associated with each other, and is stored in advance in the ROM 90b. When the current game state is the electric support state, the selection of the jackpot effect symbol is performed by acquiring a random number value and the current set value, and based on the acquired set value, a plurality of jackpot effect symbol selection tables constituting the second jackpot effect symbol selection table. It is performed by selecting one table from the tables and deriving the corresponding one jackpot effect symbol from the selected table based on the acquired random number value. The plurality of tables constituting the second jackpot effect symbol selection table are configured so that the selection of the jackpot effect symbol is biased depending on the set value. Specifically, as the selection probability of each jackpot effect symbol, as shown in FIG. 19B, symbol 1 is selected with a probability of 39% in setting 1 and selected with a probability of 20% in setting 2. In setting 3, it is selected with a probability of 24%, in setting 4 it is selected with a probability of 20%, in setting 5 it is selected with a probability of 20%, and in setting 6 it is selected with a probability of 30%. Symbol 2 is selected with a 20% probability in setting 1, 39% probability in setting 2, 20% probability in setting 3, 20% probability in setting 4, and setting 5 Is selected with a 20% probability, and in setting 6, it is selected with a 20% probability. Symbol 3 is selected with a 15% probability in setting 1, 15% probability in setting 2, 30% probability in setting 3, 15% probability in setting 4, and setting 5 Is selected with a 15% probability, and in setting 6, it is selected with a 15% probability. Symbol 4 is selected with a 15% probability in setting 1, 15% probability in setting 2, 15% probability in setting 3, 30% probability in setting 4, and setting 5 Is selected with a 15% probability, and in setting 6, it is selected with a 15% probability. Symbol 5 is selected with a 10% probability in setting 1, 10% probability in setting 2, 10% probability in setting 3, 10% probability in setting 4, and setting 5 Is selected with a 25% probability, and in setting 6, it is selected with a 10% probability. Symbol 6 is selected with 0% probability in setting 1, 0% probability in setting 2, 0% probability in setting 3, 1% probability in setting 4, and setting 5 Is selected with a 1% probability, and in setting 6, it is selected with a 5% probability. Symbol 7 is selected with a 1% probability in setting 1, 1% probability in setting 2, 1% probability in setting 3, 4% probability in setting 4, and setting 5 Is selected with a probability of 4%, and in setting 6, it is selected with a probability of 5%. As shown in the figure, symbol 1 is easy to be selected in setting 1 and setting 6, symbol 2 is easy to be selected in setting 2, symbol 3 is easy to be selected in setting 3, and symbol 4 is easy to be selected in setting 4. It is easy, and the symbol 5 is easily selected in the setting 5. Further, the symbol 6 is easily selected by the settings 4 to 6. Further, the symbol 7 is not selected in the settings 1 to 3, and is easily selected in the setting 6. Therefore, when the symbol 6 is selected, it can be determined that the set value is likely to be any of the settings 4 to 6, although there is a slight possibility of the settings 1 to 3. Further, when the symbol 7 is selected, it is determined that the set value is any of the settings 4 to 6, and it can be determined that the possibility of the setting 6 is high.

図20は、図柄変動演出の一例を示す説明図である。図示するように、確変大当りが発生して大当り後に遊技状態が電サポ状態(確変状態)となると、右打ちにより第2始動口24が頻繁に開放し、第2始動口24への遊技球の入球を契機として行われる大当り判定の結果に基づいて変動表示される第2特別図柄と共に、演出図柄371L,371R,371Cが変動表示される(図20(a)参照)。そして、大当り判定の結果が大当りである場合には、演出図柄371L,371R,371Cがゾロ目の組み合わせ(大当り演出図柄)で停止表示される(図20(b)参照)。上述したように、電サポ状態中に大当り判定の結果が大当りであるときに選択される大当り演出図柄には、現在の設定値によって偏りがある。このため、遊技者は、大当り演出図柄を見ることで、現在の設定値を推定することが可能である。本実施例では、電サポ状態(確変状態)での大当り遊技の終了時に、大当りの履歴(大当り履歴)が表示される(図20(c)参照)。大当り履歴としては、図示するように、電サポ状態中に発生した大当りの回数(連チャン回数)や各回の大当り演出図柄,各回の大当り発生までの特別図柄(演出図柄)の変動回数が表示される。電サポ状態中の大当り回数(連チャン回数)が多くなるほど、大当り演出図柄の履歴が増えるため、現在の設定値を推定し易くすることができる。例えば、図の例では、大当り履歴中に図柄7で大当りしたものがあるため、遊技者は、設定値が設定4以上であると判断することができる。現在の設定値は、そのパチンコ機1で遊技している遊技者にとって、重大な関心事の一つであるから、電サポ状態が続いている(連チャンしている)ことで喜ぶ遊技者に設定値の推定に役に立つ情報を付与して、遊技者の喜びを増大させることが可能となる。本実施例では、大当り履歴の表示は、電サポ状態での大当り遊技の終了時に行なわれるものとしたが、待機状態(抽選遊技が行なわれていない状態)時や電サポ状態の終了時に行なわれてもよい。待機状態時に大当り履歴の表示を行なうことで、他の遊技者は、空き台の大当り履歴を見て台選びを行なうことが可能となる。また、変動表示している際にも閲覧可能な状態で表示を行ってもよい。このようにすれば、大当りが発生していない間(つまり変動表示中)に設定値を推測する時間に充てることができる。なお、大当り履歴の表示は、1回の電サポ状態中に停止表示された大当り演出図柄の履歴のみを表示するものに限られず、電サポ状態中に停止表示された大当り演出図柄の全ての履歴を表示するものとしてもよい。 FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a symbol variation effect. As shown in the figure, when a probability variation jackpot occurs and the game state becomes an electric support state (probability variation state) after the jackpot, the second start port 24 is frequently opened by right-handed hitting, and the game ball to the second start port 24 The effect symbols 371L, 371R, and 371C are variablely displayed together with the second special symbol which is variablely displayed based on the result of the jackpot determination performed when the ball enters (see FIG. 20A). Then, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the effect symbols 371L, 371R, and 371C are stopped and displayed with a combination of doublets (big hit effect symbol) (see FIG. 20B). As described above, the jackpot effect symbol selected when the jackpot determination result is a jackpot during the electric support state is biased depending on the current set value. Therefore, the player can estimate the current set value by looking at the jackpot effect symbol. In this embodiment, the jackpot history (big hit history) is displayed at the end of the jackpot game in the electric support state (probability change state) (see FIG. 20C). As the jackpot history, as shown in the figure, the number of jackpots that occurred during the electric support state (number of consecutive chans), the jackpot effect symbol for each time, and the number of fluctuations of the special symbol (effect symbol) until the jackpot occurred each time are displayed. NS. As the number of big hits (number of consecutive chans) in the electric support state increases, the history of the big hit effect symbol increases, so that the current set value can be easily estimated. For example, in the example of the figure, since there is a big hit with the symbol 7 in the big hit history, the player can determine that the set value is the setting 4 or more. Since the current set value is one of the important concerns for the player who is playing with the pachinko machine 1, the player who is pleased that the electric support state continues (continuously chanting) It is possible to increase the joy of the player by giving useful information for estimating the set value. In this embodiment, the jackpot history is displayed at the end of the jackpot game in the electric support state, but is performed in the standby state (the state in which the lottery game is not performed) or at the end of the electric support state. You may. By displaying the jackpot history in the standby state, other players can select a platform by looking at the jackpot history of vacant platforms. In addition, the display may be performed in a state in which the display can be viewed even when the display is variable. In this way, it is possible to allocate the time for estimating the set value while the big hit is not occurring (that is, during the variable display). The display of the jackpot history is not limited to displaying only the history of the jackpot effect symbol that was stopped and displayed during one electric support state, and all the history of the jackpot effect symbol that was stopped and displayed during the electric support state. May be displayed.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて変動表示させる演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するに際して、現在の遊技状態が電サポ状態でないときには、大当り判定の結果に基づいて停止図柄を選択し、現在の遊技状態が電サポ状態であるときには、大当り判定の結果(大当り判定指定コマンド)と設定値とに基づいて停止図柄を選択する。これにより、図柄選択のバリエーションを従来に比して多様にすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。更に、設定値に基づく停止図柄の選択は、遊技者が有利に遊技を進めることのできる電サポ状態(確変状態)のときに行なわれ、電サポ状態が長く続くほど、停止図柄の履歴が増えるため、停止図柄の履歴から設定値を推定することが容易となる。この結果、電サポ状態が続いている(連チャンしている)ことで喜ぶ遊技者に設定値の推定に役に立つ情報を付与して、遊技者の喜びを増大させることが可能となり、遊技興趣を更に向上させることができる。また、電サポ状態が終了した際に、良い設定値であると推測した場合は、連チャンで獲得した多量の出玉を用いて遊技を継続することができるし、悪い設定値と推測された場合は連チャンが終了を機に遊技を止める機会を与えることができる。 In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, the stop symbols of the effect symbols 371L, 371R, and 371C that are variablely displayed based on the entry of the game ball into the start port (first start port 23 or second start port 24) are displayed. When selecting, if the current game state is not the electric support state, the stop symbol is selected based on the result of the big hit judgment, and if the current game state is the electric support state, the result of the big hit judgment (big hit judgment designation command). And the set value, and the stop symbol is selected. As a result, the variation of the symbol selection can be diversified as compared with the conventional case, and the game entertainment can be improved. Further, the selection of the stop symbol based on the set value is performed in the electric support state (probability change state) in which the player can advance the game advantageously, and the longer the electric support state continues, the longer the history of the stop symbol increases. Therefore, it becomes easy to estimate the set value from the history of the stopped symbol. As a result, it is possible to increase the joy of the player by giving useful information for estimating the set value to the player who is pleased that the electric support state continues (continuously chanting), and the game is enjoyed. It can be further improved. In addition, if it is estimated that the set value is good when the electric support state ends, the game can be continued by using a large amount of balls acquired by the consecutive chan, and it is estimated that the set value is bad. In that case, Ren Chan can give an opportunity to stop the game at the end.

上述した実施例では、大当り判定の結果が大当りである場合に、現在の遊技状態が電サポ状態でないときには(S706の「NO」)、第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択し、現在の遊技状態が電サポ状態であるときには(S706の「YES」)、第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するものとした。しかし、図21の変形例の図柄変動演出処理に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合に、当該大当り判定に基づいて変動表示される特別図柄が第1特別図柄であるときには(S706Bの「NO」)、第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択し、当該大当り判定に基づいて変動表示される特別図柄が第2特別図柄であるときには(S706Bの「YES」)、第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するものとしてもよい。なお、現在の遊技状態が電サポ状態でないときには遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)を流下するように遊技球を発射して当該遊技球を第1始動口23に入球させて第1特別図柄を変動表示させる遊技が主体となり、電サポ状態であるときには遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)を流下するように遊技球を発射して当該遊技球を第2始動口24に入球させて第2特別図柄を変動表示させる遊技が主体となるから、この変形例の処理は、実質的には、実施例の処理と同様と考えることができる。 In the above-described embodiment, when the result of the jackpot determination is a jackpot and the current game state is not the electric support state (“NO” in S706), the effect symbols 371L, 371R are used by using the first jackpot effect symbol selection table. , 371C stop symbol is selected, and when the current game state is the electric support state (“YES” in S706), the effect symbols 371L, 371R, 371C stop symbols are selected using the second jackpot effect symbol selection table. I decided to do it. However, as shown in the symbol variation effect processing of the modified example of FIG. 21, when the result of the jackpot determination is a jackpot and the special symbol variablely displayed based on the jackpot determination is the first special symbol (S706B). "NO"), when the stop symbol of the effect symbols 371L, 371R, 371C is selected using the first jackpot effect symbol selection table, and the special symbol that is variablely displayed based on the jackpot determination is the second special symbol. (“YES” in S706B), the stop symbols of the effect symbols 371L, 371R, and 371C may be selected using the second jackpot effect symbol selection table. When the current game state is not the electric support state, the game ball is launched so as to flow down the left side area (first game area) of the game area 21, and the game ball is entered into the first starting port 23. 1 Mainly a game in which a special symbol is displayed in a variable manner, and when in an electric support state, a game ball is launched so as to flow down the right area (second game area) of the game area 21, and the game ball is launched into the second starting port 24. Since the main game is to enter the ball into the ball and display the second special symbol in a variable manner, the processing of this modified example can be considered to be substantially the same as the processing of the embodiment.

また、図22の変形例の図柄変動演出処理に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合に、その大当りの種類が遊技者にとって不利な少数ラウンド大当り(例えば4R大当り)であるときには(ステップS706Cの「NO」)、第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択し、大当りの種類が遊技者にとって有利な多数ラウンド大当り(例えば10R大当り)であるときには(ステップS706Cの「YES」)、第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するものとしてもよい。こうすれば、遊技者にとって有利(価値の大きい)な大当りが発生した場合に、出玉の獲得だけでなく、設定値の推定に役に立つ情報を入手することが可能となり、遊技者の喜びを増大させることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、大当りの種類が少数ラウンド大当りであるときに第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択し、大当りの種類が多数ラウンド大当りであるときに第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択してもよい。これならば、獲得出玉としては比較して劣る大当りでも、設定値を推測する対象とすることにより遊技者は喜ぶことができる。なお、ラウンド数の違いではなく大入賞口の開放パターンの違いや、大入賞口を複数備えた遊技構成の場合はどちらの大入賞口で大当り遊技を行なうか等で演出図柄の選択方法を変更する事も考えられる。また、上述した図18のS706の条件や、図21のS706Bの条件を組み合わせてもよい。例えば、現在の遊技状態が電サポ状態であり且つ大当りの種類が多数ラウンド大当りである場合に、第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択し、現在の遊技状態が電サポ状態でない場合や大当りの種類が少数ラウンド大当りである場合に、第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択するものとしてもよい。 Further, as shown in the symbol variation effect processing of the modified example of FIG. 22, when the result of the jackpot determination is a jackpot and the type of the jackpot is a minority round jackpot (for example, 4R jackpot) which is disadvantageous to the player (for example, 4R jackpot) ( Step S706C "NO"), select the stop symbols of the effect symbols 371L, 371R, 371C using the first jackpot effect symbol selection table, and the jackpot type is a multi-round jackpot (for example, 10R jackpot) that is advantageous for the player. At a certain time (“YES” in step S706C), the stop symbols of the effect symbols 371L, 371R, and 371C may be selected using the second jackpot effect symbol selection table. In this way, when a big hit that is advantageous (high value) for the player occurs, it is possible to obtain information useful not only for obtaining the ball, but also for estimating the set value, which increases the player's joy. It can be made to improve the game entertainment. When the type of jackpot is a small number of round jackpots, the stop symbol is selected using the second jackpot effect symbol selection table, and when the type of jackpot is a large number of round jackpots, the first jackpot effect symbol selection table is used. A stop symbol may be selected. In this case, even if the jackpot is inferior to the winning ball, the player can be pleased by making the set value a target for guessing. In addition, the selection method of the production pattern is changed depending on the difference in the opening pattern of the big winning opening, not the difference in the number of rounds, and in the case of a game configuration with multiple big winning openings, which big winning opening is used for the big hit game. It is also possible to do it. Further, the above-mentioned condition of S706 in FIG. 18 and the condition of S706B in FIG. 21 may be combined. For example, when the current game state is the electric support state and the type of big hit is a large number of round big hits, the stop symbol is selected using the second big hit effect symbol selection table, and the current game state is not the electric support state. In some cases or when the type of jackpot is a small number of round jackpots, the stop symbol may be selected using the first jackpot effect symbol selection table.

さらに、図23の変形例の図柄変動演出処理に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合に、その大当りの種類が遊技者にとって不利な通常大当りであるときには(ステップS706Dの「NO」)、第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択し、大当りの種類が遊技者にとって有利な確変大当りであるときには(ステップS706Dの「YES」)、第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するものとしてもよい。こうすれば、遊技者にとって有利(価値の大きい)な大当りが発生した場合に、出玉の獲得だけでなく、設定値の推定に役に立つ情報を入手することが可能となり、遊技者の喜びを増大させることができ、遊技興趣を向上させることができる。この変形例では、第2特別図柄で(電サポ状態中に)大当りが発生した場合であっても、大当り遊技終了後の遊技状態が必ずしも確変状態とならない仕様(例えば、70%の確率で確変状態となる仕様)のパチンコ機において、好適に作用する。なお、大当りの種類が通常大当りであるときに第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択し、大当りの種類が確変大当りであるときに第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択してもよい。こうすれば、遊技者にとって不利な大当りが発生しても設定値の推定に役に立つ情報を入手する機会となり、遊技者に喜びを与えることができる。また、上述した図18のS706の条件や、図21のS706Bの条件、図22のS706Cの条件を組み合わせてもよい。例えば、現在の遊技状態が電サポ状態であり且つ大当りの種類が確変大当りである場合に、第2大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択し、現在の遊技状態が電サポ状態でない場合や大当りの種類が通常大当りである場合に、第1大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択するものとしてもよい。 Further, as shown in the symbol variation effect processing of the modified example of FIG. 23, when the result of the jackpot determination is a jackpot and the type of the jackpot is a normal jackpot that is disadvantageous to the player (“NO” in step S706D). ), The stop symbol of the effect symbols 371L, 371R, 371C is selected using the first jackpot effect symbol selection table, and when the type of jackpot is a probabilistic jackpot advantageous to the player (“YES” in step S706D), the first The stop symbols of the effect symbols 371L, 371R, and 371C may be selected by using the two jackpot effect symbol selection tables. In this way, when a big hit that is advantageous (high value) for the player occurs, it is possible to obtain information useful not only for obtaining the ball, but also for estimating the set value, which increases the player's joy. It can be made to improve the game entertainment. In this modified example, even if a big hit occurs in the second special symbol (during the electric support state), the game state after the big hit game is not necessarily in the probable change state (for example, there is a 70% probability of probabilistic change). It works well in pachinko machines (specifications that are in a state). When the type of jackpot is a normal jackpot, the stop symbol is selected using the second jackpot effect symbol selection table, and when the type of jackpot is a probability variation jackpot, the stop symbol is used using the first jackpot effect symbol selection table. May be selected. In this way, even if a big hit that is disadvantageous to the player occurs, it becomes an opportunity to obtain information useful for estimating the set value, and the player can be delighted. Further, the above-mentioned condition of S706 in FIG. 18, the condition of S706B of FIG. 21, and the condition of S706C of FIG. 22 may be combined. For example, when the current game state is the electric support state and the type of big hit is the probability variation big hit, the stop symbol is selected using the second big hit effect symbol selection table, and the current game state is not the electric support state. Or, when the type of big hit is a normal big hit, the stop symbol may be selected by using the first big hit effect symbol selection table.

あるいは、図24の変形例の図柄変動演出処理に示すように、大当り判定の結果が外れである場合に、設定値に基づいて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するものとしてもよい。この場合、ステップS702で大当り判定の結果が外れであると判定すると、抽選処理を行ない(S720)、抽選の結果が外れであるときには、第1外れ演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択し(S724)、抽選の結果が当りであるときには、第2外れ演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択する(S726)。外れ時における設定値に基づく停止図柄の選択は、3つの演出図柄371L,371R,371Cのうち特定の演出図柄(例えば、中の演出図柄371C)のみを対象に行なうものとしてもよいし、3つの演出図柄371L,371R,371Cの組み合わせ(並び)を対象に行なうものとしてもよい。図25は、前者の場合における外れ演出図柄の選択率を示す説明図である。図示するように、第1外れ演出図柄選択テーブルでは、第1大当り演出図柄選択テーブルと同様に、設定値が設定1〜6のいずれであっても各図柄1〜7の選択率は変化しないよう構成され、第2外れ演出図柄選択テーブルは、第2大当り演出図柄選択テーブルと同様に、設定値によって各図柄1〜7の選択率が変化するよう構成される。また、電サポ状態である時、または第2始動口24での抽選である時は、大当り図柄、外れ図柄全てを設定値に基づいて選択する構成も考えられる。こうすれば、電サポ状態(または第2始動口24)である時は抽選全てが設定値を推定する情報とすることができる。 Alternatively, as shown in the symbol variation effect processing of the modified example of FIG. 24, when the result of the jackpot determination is out of order, the stop symbols of the effect symbols 371L, 371R, and 371C may be selected based on the set value. .. In this case, if it is determined in step S702 that the result of the jackpot determination is out of order, the lottery process is performed (S720), and when the result of the lottery is out of order, the effect symbols 371L, 371R are used using the first out-of-order effect symbol selection table. , 371C stop symbols are selected (S724), and when the result of the lottery is a hit, the stop symbols of the effect symbols 371L, 371R, 371C are selected using the second off effect effect symbol selection table (S726). The selection of the stop symbol based on the set value at the time of disconnection may be performed only for a specific effect symbol (for example, the effect symbol 371C in the middle) among the three effect symbols 371L, 371R, and 371C, or three. It may be performed for the combination (arrangement) of the effect symbols 371L, 371R, and 371C. FIG. 25 is an explanatory diagram showing the selection rate of the out-of-order effect symbol in the former case. As shown in the figure, in the first out-of-order effect symbol selection table, the selection rate of each symbol 1 to 7 does not change regardless of whether the set value is set 1 to 6, as in the case of the first jackpot effect symbol selection table. The second out-of-order effect symbol selection table is configured so that the selection rate of each symbol 1 to 7 changes depending on the set value, similarly to the second big hit effect symbol selection table. Further, when it is in the electric support state or when the lottery is performed at the second starting port 24, it is conceivable to select all the jackpot symbols and the missed symbols based on the set values. In this way, when the electric support state (or the second starting port 24) is in the electric support state, all the lottery can be used as information for estimating the set value.

上述した実施例では、大当り判定の結果(大当り,外れ)を示す大当り判定指定コマンドに基づいて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するものとしたが、サブ統合制御装置90が大当り判定の結果を確認することができればよいから、特別図柄の確定図柄(大当り特別図柄,外れ特別図柄)を示す図柄指定コマンドに基づいて演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を選択するものとしてもよい。 In the above-described embodiment, the stop symbols of the effect symbols 371L, 371R, and 371C are selected based on the jackpot determination designation command indicating the result of the jackpot determination (big hit, miss), but the sub-integrated control device 90 determines the jackpot. As long as the result of ..

上述した実施例では、演出図柄371L,371R,371Cの停止図柄を対象として、設定値に基づく図柄の選択を行なうものとしたが、特別図柄の確定図柄を対象として、設定値に基づく図柄の選択を行なうものとしてもよい。 In the above-described embodiment, the symbol is selected based on the set value for the stop symbols of the effect symbols 371L, 371R, and 371C, but the symbol is selected based on the set value for the finalized symbol of the special symbol. May be performed.

実施例では、特別図柄の当り確率である大当り確率に本発明を適用するものを例示したが、これに限られず、普通図柄の当り確率に適用するものとしてもよい。 In the examples, the present invention is applied to the jackpot probability, which is the hit probability of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and may be applied to the hit probability of the ordinary symbol.

実施例では、本発明を、特別図柄が大当り特別図柄で確定表示されると大入賞口25を開放する大当り遊技を実行し、大当り特別図柄が確変大当り特別図柄であれば当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機1に適用するものとした。しかし、内部に特定領域(確変口)を有する第2大入賞口を備え、大当り遊技中に当該第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、特別図柄の大当り特別図柄として、確変口に遊技球が入球容易な態様で大当り遊技が実行される確変用大当り特別図柄と、確変口に遊技球が入球困難な態様で大当り遊技が実行される通常用大当り特別図柄とを有する。この変形例のパチンコ機では、大入賞口を1つのみ備え、所定のラウンドにのみ当該大入賞口に設けられた確変口を有効とするものであってもよい。 In the embodiment, the present invention is executed in a jackpot game in which the jackpot 25 is opened when the special symbol is confirmed and displayed as the jackpot special symbol, and if the jackpot special symbol is the probability variation jackpot special symbol, the probability variation after the jackpot game is completed. It was decided to be applied to the pachinko machine 1 that shifts to the state. However, if a second big winning opening having a specific area (probability change opening) is provided inside and a game ball entering the second big winning opening passes through the specific area during the big hit game, the probable change state is reached after the big hit game is completed. It may be applied to a pachinko machine that shifts to. In this pachinko machine, as a special big hit symbol of a special symbol, a special big hit symbol for probabilistic change in which a big hit game is executed in a mode in which a game ball can easily enter the probable change mouth, and a special big hit symbol for probabilistic change in which a game ball is difficult to enter the probable change mouth. It has a normal jackpot special symbol on which a jackpot game is executed. The pachinko machine of this modification may be provided with only one large winning opening, and the probabilistic opening provided in the large winning opening may be effective only in a predetermined round.

また、内部に特定領域を有する第2大入賞口を備え、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、第2大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、当該第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、特別図柄の小当り図柄として、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行する小当り図柄Aと、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない小当り図柄Bとを有する。 In addition, a second major winning opening having a specific area inside is provided, and when a special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, a small hit game that opens the second major winning opening is executed, and the second major winning opening is executed. It may be applied to a pachinko machine that executes a big hit game that opens the big winning opening when the game ball that has entered the ball passes through a specific area. This pachinko machine has a small hit symbol A that shifts to the electric support state after the end of the big hit game and a small hit symbol B that does not shift to the electric support state after the end of the big hit game as the small hit symbol of the special symbol.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating the game balls enclosed inside. Further, the pachinko machines of the examples and modifications may be applied to so-called managed gaming machines. The management gaming machine restricts access to the main control device from the outside, and specific information (affects the performance of the game) from the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) to the main control device. Information other than information and information that may affect the result of the game) can be transmitted, and the frame control device is connected to the CR unit and is configured to be able to communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、始動入賞処理のS200〜218の処理と特別図柄遊技処理のS506〜S516の処理と特別図柄変動表示関連処理のS560〜566の処理とを実行する主制御装置60が「当否判定手段」に相当し、大当り遊技処理のS600〜S634の処理を実行する主制御装置60が「当り遊技実行手段」に相当し、大当り遊技処理のS638の処理を実行する主制御装置60が「入球容易状態設定手段」に相当し、図柄変動演出処理のS702〜S710の処理を実行するサブ統合制御装置90が「演出図柄選択手段」に相当し、図柄変動演出処理のS700,S714〜S718の処理を実行するサブ統合制御装置90と演出図柄制御装置91と演出図柄表示装置37とが「演出図柄表示手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the first starting port 23 corresponds to the "first starting port", the second starting port 24 corresponds to the "second starting port", and the processing of S200 to 218 of the starting winning process and the special symbol game processing. The main control device 60 that executes the processing of S506 to S516 and the processing of S560 to 566 of the special symbol variation display related processing corresponds to the "win / fail determination means", and the main that executes the processing of the jackpot game processing S600 to S634. The control device 60 corresponds to the "hit game execution means", and the main control device 60 that executes the process of the big hit game process S638 corresponds to the "ball entry easy state setting means", and the symbol variation effect processing S702 to S710. The sub-integrated control device 90 that executes the process corresponds to the "effect symbol selection means", and the sub-integrated control device 90, the effect symbol control device 91, and the effect symbol display that execute the processes of the symbol variation effect processes S700, S714 to S718. The device 37 corresponds to the "directed symbol display means". Regarding the correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem, the invention described in the column of means for solving the problem in the examples is carried out. Since it is an example for specifically explaining the form for solving the problem, the elements of the invention described in the column of means for solving the problem are not limited. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problem should be performed based on the description in the column, and the examples are the inventions described in the column of means for solving the problem. It is just a concrete example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and the embodiments are carried out in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、26 普通入賞口、26a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出図柄表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373 キャラクタ図柄、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、72 払出装置、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、77 球タンク、78 タンクレール、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄制御装置、95 電源基板、98 確率設定スイッチ、99 RAMクリアスイッチ、100 ホールコンピュータ。 1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame open switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper saucer, 12 Lower saucer, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side Decorative lamp, 16 effect button, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operation gate, 22a gate switch, 23 1st start port, 23a 1st Start port switch, 24 2nd start port switch, 24a 2nd start port switch, 24b open / close blade, 24c 2nd start port solenoid, 25 big prize opening, 25a big prize opening switch, 25b open / close plate, 25c big prize opening solenoid, 26 Ordinary winning opening, 26a Ordinary winning opening switch, 29 Out opening, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special Symbol hold number display device (1st special symbol hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 normal symbol display device (normal symbol display device), 36 normal Symbol hold number display device (normal figure hold number display device), 37 effect symbol display device, 371L, 371C, 371R effect symbol (pseudo symbol), 372a 1st hold symbol, 372b 2nd hold symbol, 373 character symbol, 38 center Accessories, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball lending button, 53a ball lending switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main controller, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 Game board relay terminal board, 62 Design display device relay terminal board, 63 Production relay terminal board, 64 Back wiring relay terminal board, 65 External connection terminal board, 70 Payout control device, 71 Payout relay terminal board, 72 Payout device, 73 Payout motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 77 ball tank, 78 tank rail, 80 launch control device, 81 launch stop switch, 82 touch switch, 83 launch motor, 90 sub integrated controller, 90a CPU , 90b ROM, 90c RAM, 91 effect design control device, 95 power supply Board, 98 probability setting switch, 99 RAM clear switch, 100 hole computer.

Claims (2)

第1始動口と、
第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行後に、前記第2始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定する入球容易状態設定手段と、
を備え、
前記当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を選択可能な遊技機であって、
前記当否判定の結果が外れである場合には演出図柄として外れ演出図柄を選択し、前記当否判定の結果が当りである場合には演出図柄として当り演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記選択された演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、
を更に備え、
前記演出図柄選択手段は、前記通常遊技状態中に行なわれた前記当否判定の結果が当りである場合と前記入球容易状態中に行なわれた前記当否判定の結果が当りであると共に当該当りにより実行される前記当り遊技の実行後に前記入球容易状態が設定されない場合には、前記選択された設定値に関わらない当り演出図柄を選択し、前記入球容易状態中に行なわれた前記当否判定の結果が当りであると共に当該当りにより実行される前記当り遊技の実行後に前記入球容易状態が設定される場合には、前記選択された設定値に基づいて複数の当り演出図柄の中からいずれかの当り演出図柄を選択するものであり、
当該複数の当り演出図柄には、前選択された設定値がいずれであっても選択可能な所定当り演出図柄が含まれ、
前記所定当り演出図柄は、前記設定値に応じて選択率が異なる、
遊技機。
The first starting port and
The second starting port and
A hit / fail determination means for determining the hit / fail based on the entry of the game ball into the first start port or the second start port.
A hit game execution means for executing a hit game when the result of the hit / fail determination is a hit, and
After the execution of the hit game, the ball entry easy state setting means for setting the ball entry easy state in which the entry of the game ball into the second starting port becomes easier than in the normal game state, and the ball entry easy state setting means.
With
A gaming machine capable of selecting any one of a plurality of set values having different hit probabilities for the hit / fail determination.
If the result of the hit / fail judgment is wrong, the missed effect symbol is selected as the effect symbol, and if the result of the hit / fail judgment is hit, the hit effect symbol is selected as the effect symbol.
An effect symbol display means for displaying the selected effect symbol and
Further prepare
The performance symbol selecting means, the per together before SL is per normal game when a state the made during propriety determination result is per the entering-spheres made during facilitating state of the spruce determination result If the entering-ball after execution of the per game to be executed easily state is not set, the select per performance symbol not related to the selected set value, was performed in the entering sphere easily state the spruce if after execution of the per game that is executed by the per previous entry ball easily state is set with it hit the determination result is a plurality of per performance symbols based on the previous SL selected setting value One of the hit production symbols is selected from
The the plurality of per performance symbols, be any previous SL selected setting value includes a predetermined per performance symbols selectable,
The selection rate of the predetermined hit effect symbol differs depending on the set value.
Pachinko machine.
第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行後に、前記第2始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定する入球容易状態設定手段と、
を備え、
前記当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を選択可能な遊技機であって、
前記当否判定の結果が外れである場合には演出図柄として外れ演出図柄を選択し、前記当否判定の結果が当りである場合には演出図柄として当り演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記選択された演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、
を更に備え、
前記演出図柄選択手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれた前記当否判定の結果が当りである場合と前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれた前記当否判定の結果が当りであると共に当該当りにより実行される前記当り遊技の実行後に前記入球容易状態が設定されない場合には、前記選択された設定値に関わらない当り演出図柄を選択し、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれた前記当否判定の結果が当りであると共に当該当りにより実行される前記当り遊技の実行後に前記入球容易状態が設定される場合には、前記選択された設定値に基づいて複数の当り演出図柄の中からいずれかの当り演出図柄を選択するものであり、
当該複数の当り演出図柄には、前選択された設定値がいずれであっても選択可能な所定当り演出図柄が含まれ、
前記所定当り演出図柄は、前記設定値に応じて選択率が異なる、
遊技機。
The first starting port where a game ball flowing down the first game area can enter, and
A second starting port through which a game ball flowing down a second game area different from the first game area can enter,
A hit / fail determination means for determining the hit / fail based on the entry of the game ball into the first start port or the second start port.
A hit game execution means for executing a hit game when the result of the hit / fail determination is a hit, and
After the execution of the hit game, the ball entry easy state setting means for setting the ball entry easy state in which the entry of the game ball into the second starting port becomes easier than in the normal game state, and the ball entry easy state setting means.
With
A gaming machine capable of selecting any one of a plurality of set values having different hit probabilities for the hit / fail determination.
If the result of the hit / fail judgment is wrong, the missed effect symbol is selected as the effect symbol, and if the result of the hit / fail judgment is hit, the hit effect symbol is selected as the effect symbol.
An effect symbol display means for displaying the selected effect symbol and
Further prepare
The effect symbol selection means is based on the case where the result of the hit / fail determination performed based on the entry of the game ball into the first start port is a hit and the case where the game ball enters the second start port. If the result of the hit / fail determination is a hit and the easy-to-enter state is not set after the hit game executed by the hit, the hit effect symbol regardless of the selected set value is set. Is selected, and the result of the hit / fail determination performed based on the entry of the game ball into the second starting port is a hit, and the easy entry state is determined after the execution of the hit game executed by the hit. If the set is to select one of the per performance symbols from a plurality of per performance symbols based on the previous SL selected set value,
The the plurality of per performance symbols, be any previous SL selected setting value includes a predetermined per performance symbols selectable,
The selection rate of the predetermined hit effect symbol differs depending on the set value.
Pachinko machine.
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