JP7060884B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7060884B2 JP2019168284A JP2019168284A JP7060884B2 JP 7060884 B2 JP7060884 B2 JP 7060884B2 JP 2019168284 A JP2019168284 A JP 2019168284A JP 2019168284 A JP2019168284 A JP 2019168284A JP 7060884 B2 JP7060884 B2 JP 7060884B2
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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入賞(入球)した際に乱数値を記憶すると共に乱数値に対応する保留図柄を表示しておき、乱数値に基づく当否判定で大当りになると大入賞口を開放するラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものにおいて、表示中の保留図柄の表示態様を変化させるものが知られている。例えば、特許文献1では、記憶した乱数値が大当りに該当する場合と一部の外れに該当する場合に保留図柄の表示態様を通常態様から特殊態様に変化可能に設定し、記憶した乱数値が残りの外れに該当する場合に保留図柄の表示態様を変化不能に設定しておき、大当り遊技中のラウンド間の特定期間において特別始動口に遊技球が入球する所定条件が成立するか否かを判定する。そして、所定条件が成立したと判定した場合、さらに、表示中の保留図柄に表示態様を変化可能な保留図柄があるか否かを判定し、変化可能な保留図柄があると判定した場合に、保留図柄の表示態様を特殊態様に変化させる。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高めて遊技興趣を向上させるものとしている。 Conventionally, as this type of gaming machine, a random number value is stored at the starting port when a gaming ball wins (wins), and a reserved symbol corresponding to the random number value is displayed, and a hit / fail judgment based on the random number value is performed. It is known to execute a big hit game in which a round of opening a big winning opening is repeated a plurality of times when a big hit occurs, and the display mode of the reserved symbol being displayed is changed. For example, in Patent Document 1, when the stored random number value corresponds to a big hit and when it corresponds to a partial deviation, the display mode of the reserved symbol is set to be changeable from the normal mode to the special mode, and the stored random number value is set. Whether or not the predetermined condition for the game ball to enter the special starting port is satisfied during a specific period between rounds during the big hit game by setting the display mode of the reserved symbol to be immutable when the remaining deviations are applicable. Is determined. Then, when it is determined that the predetermined condition is satisfied, it is further determined whether or not the reserved symbol being displayed has a reserved symbol whose display mode can be changed, and when it is determined that there is a reserved symbol whose display mode can be changed. The display mode of the reserved symbol is changed to a special mode. As a result, the player's expectation for a big hit is raised and the game entertainment is improved.

特開2013-223613号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-223613

上述した遊技機では、乱数値に対応する保留図柄などの対応図柄の表示態様を大当り遊技中に変化させるために、大当り遊技中に所定条件が成立するか否かを判定し、さらに表示態様を変化可能な対応図柄があるか否かを判定する必要がある。このため、処理が煩雑となって制御負担が増える場合がある。大当り遊技中は、大入賞口への遊技球の入賞に関する処理や大当り遊技の演出に関する処理などを遊技の進行に合わせて行なう必要があるから、制御負担が増えるのをできるだけ抑えつつ、対応図柄の表示態様を変化させることが望ましい。 In the above-mentioned gaming machine, in order to change the display mode of the corresponding symbol such as the reserved symbol corresponding to the random number value during the jackpot game, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied during the jackpot game, and the display mode is further changed. It is necessary to determine whether or not there is a changeable corresponding symbol. Therefore, the processing may become complicated and the control load may increase. During the big hit game, it is necessary to perform the processing related to the winning of the game ball to the big winning opening and the processing related to the production of the big hit game according to the progress of the game. It is desirable to change the display mode.

本発明の遊技機は、大当り遊技中に対応図柄の表示変化に関する処理負担が増えるのを抑えつつ遊技興趣を向上させることを主目的とする。 The main object of the gaming machine of the present invention is to improve the entertainment of the game while suppressing an increase in the processing load related to the display change of the corresponding symbol during the big hit game.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を複数記憶可能な判定用情報記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させて、前記当否判定の結果を示す停止図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において、前記当否判定の結果が当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記判定用情報が記憶されると該判定用情報に対応付けた対応図柄を表示し、該判定用情報に基づく前記当否判定の結果を示す前記図柄変動遊技が終了するまでに前記対応図柄を消去する対応図柄表示手段と、
前記当否判定手段の当否判定に先立って、前記判定用情報を確認する先読み手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当り遊技として、特定大当りに係る特定大当り遊技と、前記特定大当り以外の他の大当りに係る他の大当り遊技とがあり、
前記対応図柄表示手段は、前記対応図柄を表示してから消去するまでに該対応図柄の表示態様を変化可能であって、前記特定大当り遊技状態中には該特定大当り遊技の終了後に前記図柄変動遊技が実行される前記判定用情報に対応する前記対応図柄を表示し、前記他の大当り遊技状態中には前記対応図柄を表示せず、
前記対応図柄の表示態様が変化する変化タイミングと変化後の表示態様とが定められた変化パターンとして、前記図柄変動遊技状態中のみにおける前記変化タイミングが定められた複数の第1変化パターンと、前記図柄変動遊技状態中と前記特定大当り遊技状態中とにおける前記変化タイミングが定められた複数の第2変化パターンとのうちいずれかの変化パターンを決定する変化パターン決定手段を備え、
前記変化パターン決定手段は、
前記先読み手段による確認結果が前記特定大当りとなる前記判定用情報が記憶されておらず、且つ、前記特定大当りとなる前記判定用情報の前記当り結果を示す前記図柄変動遊技が実行されていない状態で、新たに記憶された前記判定用情報に対応する前記対応図柄の前記変化パターンを前記複数の第1変化パターンの中から決定し、
前記先読み手段による確認結果が前記特定大当りとなる前記判定用情報が記憶されている状態か、又は、前記特定大当りとなる前記判定用情報の前記当り結果を示す前記図柄変動遊技が実行されている状態で、新たに記憶された前記判定用情報に対応する前記対応図柄の前記変化パターンを前記複数の第2変化パターンの中から決定する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention
A judgment information storage means capable of storing a plurality of judgment information acquired based on the entry of a game ball into the starting port, and a judgment information storage means.
A winning / failing determination means for making a winning / failing determination based on the determination information,
A symbol variable game execution means for executing a symbol variable game in which the symbol is variablely displayed and stopped and displayed with a stop symbol indicating the result of the hit / fail determination.
In the symbol variation game, when the symbol is stopped and displayed as a stop symbol indicating the hit result, the jackpot game execution means for executing the jackpot game and the jackpot game execution means.
When the determination information is stored, the corresponding symbol associated with the determination information is displayed, and the corresponding symbol is deleted by the time the symbol variation game indicating the result of the hit / fail determination based on the determination information is completed. Corresponding symbol display means and
Prior to the hit / fail determination of the hit / fail determination means, a look-ahead means for confirming the determination information and
It is a gaming machine equipped with
The jackpot game includes a specific jackpot game related to a specific jackpot and another jackpot game related to a jackpot other than the specific jackpot.
The corresponding symbol display means can change the display mode of the corresponding symbol from the display of the corresponding symbol to the deletion, and the symbol changes after the end of the specific jackpot game during the specific jackpot game state. The corresponding symbol corresponding to the determination information in which the game is executed is displayed, and the corresponding symbol is not displayed during the other big hit game state.
As the change pattern in which the change timing in which the display mode of the corresponding symbol changes and the display mode after the change are defined, a plurality of first change patterns in which the change timing is defined only during the symbol change gaming state and the said A change pattern determining means for determining one of a plurality of second change patterns whose change timings are determined between the symbol variation gaming state and the specific jackpot gaming state is provided.
The change pattern determining means is
A state in which the determination information whose confirmation result by the look-ahead means is the specific jackpot is not stored, and the symbol variation game indicating the hit result of the determination information which is the specific jackpot is not executed. Then, the change pattern of the corresponding symbol corresponding to the newly stored determination information is determined from the plurality of first change patterns.
The determination information whose confirmation result by the look-ahead means is the specific jackpot is stored, or the symbol variation game showing the hit result of the determination information which is the specific jackpot is executed. In the state, the gist is to determine the change pattern of the corresponding symbol corresponding to the newly stored determination information from the plurality of second change patterns.

本発明の遊技機では、判定用情報に対応付けた対応図柄の表示態様が変化する変化タイミングと変化後の表示態様とが定められた変化パターンとして、図柄変動遊技状態中のみにおける変化タイミングが定められた複数の第1変化パターンと、図柄変動遊技状態中と特定大当り遊技状態中とにおける変化タイミングが定められた複数の第2変化パターンとのうちいずれかの変化パターンを決定する。また、特定大当りとなる判定用情報が記憶されておらず、且つ、特定大当りとなる判定用情報の当り結果を示す図柄変動遊技が実行されていない状態で、新たに記憶された判定用情報の対応図柄の変化パターンを複数の第1変化パターンの中から決定する。一方、特定大当りとなる判定用情報が記憶されている状態か、又は、特定大当りとなる判定用情報の当り結果を示す図柄変動遊技が実行されている状態で、新たに記憶された判定用情報の対応図柄の変化パターンを複数の第2変化パターンの中から決定する。このため、判定用情報に対応付けた対応図柄が特定大当り遊技状態中に表示される場合があっても、判定用情報が記憶されたときに対応図柄の変化パターンが複数の第2変化パターンの中から決定されており、特定大当り遊技状態中に改めて対応図柄の変化タイミングや変化後の表示態様を決定する必要がないから、特定大当り遊技状態中の処理負担が増えるのを抑えることができる。なお、特定大当り以外の他の大当り遊技状態中には対応図柄を表示しないため、その対応図柄については第1変化パターンの中から変化パターンを決定すればよく、他の大当り遊技状態中の処理負担が増えることはない。また、対応図柄の表示態様の変化の違いによって、当否判定の結果が当りとなって大当り遊技が実行される大当り期待度(信頼度)を遊技者に示唆することができる。このような対応図柄の表示態様の変化パターンを、複数の第1変化パターンや複数の第2変化パターンの中から決定することで、対応図柄の多様な変化を可能とすることができる。また、特定大当り遊技状態中に対応図柄の表示態様の変化に遊技者をより注目させて、遊技興趣を向上させることができる。したがって、大当り遊技状態中に対応図柄の表示変化に関する処理負担が増えるのを抑えつつ遊技興趣を向上させることができる。 In the gaming machine of the present invention, the change timing is determined only during the symbol variation gaming state as the change pattern in which the change timing in which the display mode of the corresponding symbol associated with the determination information changes and the display mode after the change are defined. One of the plurality of first change patterns and the plurality of second change patterns in which the change timings between the symbol-variable gaming state and the specific jackpot gaming state are determined is determined. In addition, the newly stored determination information is stored in a state where the determination information for the specific jackpot is not stored and the symbol variation game indicating the hit result of the determination information for the specific jackpot is not executed. The change pattern of the corresponding symbol is determined from a plurality of first change patterns. On the other hand, the newly stored determination information is stored in a state in which the determination information for the specific jackpot is stored, or in a state in which the symbol variation game indicating the hit result of the determination information for the specific jackpot is executed. The change pattern of the corresponding symbol of is determined from a plurality of second change patterns. Therefore, even if the corresponding symbol associated with the determination information may be displayed during the specific jackpot game state, the change pattern of the corresponding symbol is a plurality of second change patterns when the determination information is stored. Since it is determined from the inside, it is not necessary to determine the change timing of the corresponding symbol and the display mode after the change again during the specific big hit game state, so that it is possible to suppress an increase in the processing load during the specific big hit game state. Since the corresponding symbol is not displayed during the big hit game state other than the specific big hit, it is sufficient to determine the change pattern from the first change pattern for the corresponding symbol, and the processing load during the other big hit game state. Will not increase. In addition, it is possible to suggest to the player the jackpot expectation (reliability) in which the jackpot game is executed based on the result of the hit / fail determination due to the difference in the display mode of the corresponding symbol. By determining the change pattern of the display mode of the corresponding symbol from the plurality of first change patterns and the plurality of second change patterns, it is possible to make various changes of the corresponding symbol. In addition, the player can pay more attention to the change in the display mode of the corresponding symbol during the specific jackpot game state, and the game entertainment can be improved. Therefore, it is possible to improve the game entertainment while suppressing an increase in the processing load related to the display change of the corresponding symbol during the big hit game state.

ここで、「判定用情報」は、当否を決定するために用いる情報だけでなく、当りの種類が特定大当りか他の大当りかを決定する情報などを含む。対応図柄表示手段は、記憶されている判定用情報の数に応じた複数の対応図柄を表示する。また、対応図柄表示手段は、対応図柄として、判定用情報が記憶されてから図柄変動演出が開始されるまで第1対応図柄(保留図柄)を表示し、図柄変動演出が開始されると1の第1対応図柄を消去して1の第2対応図柄(変動中図柄)を表示するものとしてもよい。なお、第1対応図柄と第2対応図柄とは、表示される領域が異なるものの色や形状、大きさが同じ共通の図柄であってもよいし、色や形状、大きさの少なくとも一部が異なる図柄であってもよいし、色や形状、大きさがいずれも全く異なる図柄であってもよい。また、対応図柄表示手段は、判定用情報が記憶されてから図柄変動演出が開始されるまで対応図柄(保留図柄)を表示し、図柄変動演出が開始されると対応図柄を消去してもよい。対応図柄の表示態様の変化としては、図柄の色や形状、大きさの少なくともいずれかが変化するものとしてもよい。図柄変動遊技状態中は、実際に図柄変動遊技が実行されている状態(図柄が変動している状態)や図柄変動遊技の終了に伴って停止図柄が停止表示されるタイミング、図柄変動遊技の開始に伴って対応図柄の表示を更新するタイミングも含む。特定大当りは、大当り遊技で獲得可能な遊技利益や大当り遊技終了後の遊技状態などが遊技者にとって有利な大当りであるなど大当り遊技の内容によって特定されるものでもよいし、当否判定が行なわれる際の遊技状態を含めて特定されるものでもよい。例えば、大当り遊技終了後に当否判定で当り結果(大当り)と判定する確率を通常状態よりも高確率とする特定状態(高確率状態,確変状態)を設定可能な遊技機では、その特定状態における当否判定で判定され(発生し)、大当り遊技終了後に特定状態を設定する大当りを特定大当りとしてもよい。また、変化パターン決定手段は、第1変化パターンの中から変化パターンを決定する状態を、先読み手段による確認結果が特定大当りとなる判定用情報が記憶されておらず、且つ、特定大当りとなる判定用情報の当り結果を示す図柄変動遊技が実行されておらず、且つ、特定大当り遊技が実行されていない状態とし、第2変化パターンの中から変化パターンを決定する状態を、先読み手段による確認結果が特定大当りとなる判定用情報が記憶されている状態か、特定大当りとなる判定用情報の当り結果を示す図柄変動遊技が実行されている状態か、又は、特定大当り遊技が実行されている状態(特定大当り遊技状態中)としてもよい。 Here, the "determination information" includes not only the information used for determining the success or failure, but also the information for determining whether the type of hit is a specific jackpot or another jackpot. The corresponding symbol display means displays a plurality of corresponding symbols according to the number of stored determination information. Further, the corresponding symbol display means displays the first corresponding symbol (reserved symbol) as the corresponding symbol from the time when the determination information is stored until the symbol variation effect is started, and when the symbol variation effect is started, 1 The first corresponding symbol may be erased and the second corresponding symbol (changing symbol) of 1 may be displayed. The first corresponding symbol and the second corresponding symbol may be common symbols having the same color, shape, and size although the displayed areas are different, and at least a part of the color, shape, and size may be used. The symbols may be different, or the symbols may be completely different in color, shape, and size. Further, the corresponding symbol display means may display the corresponding symbol (reserved symbol) from the time when the determination information is stored until the symbol variation effect is started, and delete the corresponding symbol when the symbol variation effect is started. .. As a change in the display mode of the corresponding symbol, at least one of the color, shape, and size of the symbol may be changed. During the symbol variable game state, the state in which the symbol variable game is actually executed (the state in which the symbol is fluctuating), the timing at which the stop symbol is stopped and displayed at the end of the symbol variable game, and the start of the symbol variable game It also includes the timing to update the display of the corresponding symbol accordingly. The specific jackpot may be specified by the content of the jackpot game, such as the game profit that can be obtained in the jackpot game and the game state after the jackpot game is a jackpot that is advantageous to the player, and when the hit / fail judgment is made. It may be specified including the game state of. For example, in a gaming machine that can set a specific state (high probability state, probability variation state) in which the probability of determining a hit result (big hit) in the hit / fail judgment after the end of the big hit game is higher than the normal state, the hit / fail in the specific state. A jackpot that is determined (generated) by the determination and a specific state is set after the jackpot game is completed may be defined as a specific jackpot. Further, the change pattern determining means determines that the state in which the change pattern is determined from the first change pattern is determined by not storing the determination information that the confirmation result by the look-ahead means is a specific jackpot and that the change pattern is a specific jackpot. The confirmation result by the look-ahead means is that the symbol variation game indicating the hit result of the information is not executed and the specific big hit game is not executed, and the change pattern is determined from the second change pattern. Is a state in which the determination information for determining a specific jackpot is stored, a state in which a symbol variation game indicating a hit result of the determination information for a specific jackpot is being executed, or a state in which a specific jackpot game is being executed. (During a specific jackpot game state) may be set.

本発明の遊技機において、前記対応図柄の表示態様として、前記当り結果となる前記判定用情報に対応付けられた前記対応図柄のみが変化可能な当り表示態様があり、前記複数の第2変化パターンにおいて、前記当り結果となる前記判定用情報に対応付けられた前記対応図柄が前記当り表示態様に変化する可能性が、前記図柄変動遊技状態中よりも前記大当り遊技状態中で高くなるように前記変化タイミングが定められているものとしてもよい。こうすれば、対応図柄が当り表示態様に変化することにより、大当り期待度を高めて遊技興趣をさらに向上させることができる。なお、当り表示態様は、当り結果となる判定用情報に対応付けられた対応図柄のみが変化可能であるから当りを確定的に示す表示態様であるが、当り結果となる判定用情報に対応付けられた対応図柄の全てが当り表示態様に変化する必要はない。 In the gaming machine of the present invention, as a display mode of the corresponding symbol, there is a hit display mode in which only the corresponding symbol associated with the determination information that is the hit result can be changed, and the plurality of second change patterns. In the above, the possibility that the corresponding symbol associated with the determination information that is the hit result changes to the hit display mode is higher in the jackpot gaming state than in the symbol variation gaming state. The change timing may be defined. By doing so, the corresponding symbol changes to the hit display mode, so that the jackpot expectation can be increased and the game entertainment can be further improved. The hit display mode is a display mode that deterministically indicates a hit because only the corresponding symbol associated with the judgment information that is the hit result can be changed, but is associated with the judgment information that is the hit result. It is not necessary for all of the corresponding symbols to be changed to the hit display mode.

本発明の遊技機によれば、大当り遊技中に対応図柄の表示変化に関する処理負担が増えるのを抑えつつ遊技興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the game entertainment while suppressing an increase in the processing load related to the display change of the corresponding symbol during the big hit game.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 as an Example of this invention. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20 which a pachinko machine 1 has. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. 演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of the effect symbol display device 37. 保留図柄372と変動中図柄374の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the pending symbol 372 and the changing symbol 374. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specification of the pachinko machine 1. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control processing executed by the CPU 60a of a main control device 60. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning process. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display related processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing at the time of hold occurrence. 第1変化パターンテーブルの対象保留と第2変化パターンテーブルの対象保留の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the target hold of the 1st change pattern table and the target hold of the 2nd change pattern table. 保留発生時の状況と設定される変化パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the situation at the time of hold occurrence and the change pattern table which is set. 第1変化パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 1st change pattern table. 第2変化パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd change pattern table. 第2変化パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd change pattern table. 第2変化パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd change pattern table. 第2変化パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd change pattern table. 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol variation effect processing. 変動遊技状態中に保留図柄372の表示態様が変化する様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the appearance that the display mode of the reserved symbol 372 changes in the variable game state. 大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game production process. 大当り遊技状態中に保留図柄372の表示態様が変化する様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of how the display mode of the reserved symbol 372 changes during a big hit game state. 大当り遊技中に確定表示態様に変化する場合の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the case which changes to the definite display mode during a big hit game.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.

図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。 FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of the present invention, FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a block showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. It is a figure. In this embodiment, the variable display of the special symbol is started when the game ball enters the start port, and when the special symbol is stopped and displayed at the predetermined jackpot symbol, the jackpot game is started, so-called Seven. An example in which the present invention is applied to a machine type (type 1 type) gaming machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a gaming board 20 in which a board surface is visibly arranged via a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3. It includes an upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a firing handle 13 for launching the game balls stored in the upper tray 11 to the game board 20. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 with hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 with hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame body. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island equipment of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the upper left and right sides of the front frame 3 to sound various sound effects as the game progresses and to sound warning sounds for alerting the player. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper saucer 11. A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 is provided on the upper right side of the upper tray 11, and the settlement display device 52 is a ball instructing the lending of a game ball. A lending button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. Further, in the center of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is arranged. The lower saucer 12 can receive the ball overflowing from the upper saucer 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図3参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The launch handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when the player rotates it clockwise, the launch motor 83 (see FIG. 3) of the launch device (not shown) is activated and the launch handle 13 is operated. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with the firing power according to the rotation operation amount of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 is formed with a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 includes an effect symbol display device 37 provided in a substantially central portion of the game area 21, and a center accessory 38 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc. arranged around the effect symbol display device 37. , The normal symbol operating gate 22 arranged on the right side of the center accessory 38, the normally open first starting port 23 arranged below the center accessory 38, and the normal symbol operating gate 22 arranged below the center accessory 38. Openable and closable second start opening 24, large winning opening 25 located at the lower right of the game area 21, and normally open normal winning opening 26 located at the lower left of the game area 21. It also has an out port 29 for collecting game balls that did not enter. Further, a large number of nails 21c for guiding or playing a game ball flowing down the game area 21 are planted on the game board 20.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図3参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second starting port 24 is a variable entry port configured as an ordinary electric accessory, and has a pair of left and right opening / closing blades (opening / closing members) 24b and a second starting port solenoid 24c (FIG. 6) for operating the opening / closing blades 24b. 3) and. The second starting port 24 is normally in a normal state in which the opening / closing blade 24b is upright and it is difficult for the game ball to enter the ball. ) Is executed, the opening / closing blade 24b is opened to the left and right by the second starting port solenoid 24c, so that the game ball can be easily entered into the open state. A second starting port switch 24a for detecting the entry of a game ball and counting the number of incoming balls is attached to the second starting opening 24. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts the number of incoming balls of the game ball by a specified number or when a predetermined maximum opening time elapses before the specified number of balls is counted.

大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図3参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を9個カウントするか、9個カウントする前に所定の開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(大当りラウンド)。大当り遊技は、上記大当りラウンドを予め定められた所定回数(例えば5回や10回など)繰り返すことにより行なう。 The large winning opening 25 is a variable entry opening configured as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate (opening / closing member) 25b, a large winning opening solenoid 25c (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 25b, and a large winning opening solenoid 25c (see FIG. 3). To prepare for. The jackpot 25 is normally closed by the opening / closing plate 25b so that the game ball cannot enter, and when the special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol and the jackpot game is executed. In addition, the opening / closing plate 25b is opened toward you by the large winning opening solenoid 25c, so that the game ball can enter the open state. A large winning opening switch 25a for detecting the entry of a game ball and counting the number of incoming balls is attached to the large winning opening 25. The big winning opening 25 is closed when a predetermined opening time (for example, 28.0 seconds) elapses before the big winning opening switch 25a counts 9 balls of the game ball or counts 9 balls (big hit). round). The jackpot game is performed by repeating the jackpot round a predetermined number of times (for example, 5 times or 10 times).

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。 The first starting port 23 enters the game ball by rotating the firing handle 13 (so-called left-handed) so that the player causes the game ball to flow down to the left side area (first game area) of the game area 21. Can be made to. On the other hand, it is impossible for the second starting opening 24 and the large winning opening 25 to allow the game ball to enter by hitting the left side, so that the game ball flows down to the right side area (second game area) of the game area 21. A game ball can be inserted by rotating the firing handle 13 (so-called right-handed hitting). However, the second starting opening 24 and the large winning opening 25 are variable winning openings, and the game ball can be entered only when the normal symbol is won or the special symbol is won by the big hit. Will be.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 At the lower right of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and a first special symbol hold number display are displayed. Device (1st special symbol hold number display device) 33, 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device) 34, normal symbol display device (normal symbol display device) 35, and normal symbol A hold number display device (normal figure hold number display device) 36 and is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device in this embodiment, and represent a plurality of types of display modes by combining lighting and extinguishing of each segment. .. The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined variable time When the lapse has passed, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in any of a plurality of predetermined stop display modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (big hit symbol), the jackpot game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for the first start port entry ball that variablely displays a special symbol based on the entry of the game ball into the first start opening 23, and is a second special figure display device 32. Is a display device for entering the second starting opening, which displays a special symbol in a variable manner based on the entry of the game ball into the second starting opening 24. The special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also referred to as the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second special symbol). Also called a special figure).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 When a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the first special symbol is suspended up to a predetermined number (4 times in the embodiment), and the current After the variation display is completed, the variation display of the reserved first special symbol is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33. In addition, even when a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the second special symbol is suspended up to a predetermined number (for example, 4 times), and the current After the variation display is completed, the variation display of the second special symbol on hold is sequentially started. The reserved number of the second special symbol is displayed on the second special symbol reserved number display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In the present embodiment, the normal drawing display device 35 has a first display unit that lights up in the case of a hit and turns off in the case of a miss, and a second display unit that turns off in the case of a hit and turns on in the case of a miss. It is configured as an LED display device. The normal figure display device 35 alternately repeats lighting of the first display unit and lighting of the second display unit based on the fact that the gate switch 22a provided on the normal symbol operating gate 22 detects the game ball. The normal symbol is displayed in a variable manner, and when a predetermined fluctuation time elapses, one of the first display unit and the second display unit is turned on and the other is turned off to stop and display the normal symbol. When the normal symbol is hit and stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 22 during the normal symbol variation display, the normal symbol variation display is suspended up to a predetermined number (for example, 4), and the current variation display is displayed. When it is finished, the variable display of the pending normal symbols is started in sequence. The reserved number of ordinary symbols is displayed on the normal symbol reserved number display device 36.

演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や保留図柄変化演出等の様々な演出表示を行なう。なお、リーチ演出には、「ノーマルリーチ」や、ノーマルリーチから発展する「スーパーリーチ」、ノーマルリーチから発展する「ストーリーリーチ」等が含まれ、その順に演出時間(変動時間)が長いものとなる。図4は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371R(図柄変動演出用の図柄)が表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。なお、演出図柄表示装置37の表示画面には、演出内容に応じて表示態様(表情)が変化するキャラクタ図柄373が表示される。 The effect symbol display device 37 is an image display device composed of a liquid crystal display or the like, and is a display of effect symbols (pseudo symbols) 371L, 371C, 371R corresponding to special symbols on the display screen (symbol variation effect). Various effects such as reach effect and hold pattern change effect are displayed. The reach production includes "normal reach", "super reach" that develops from normal reach, "story reach" that develops from normal reach, and the like, and the production time (variable time) becomes longer in that order. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect symbol display device 37. As shown in the figure, in the center of the display screen of the effect symbol display device 37, there are three effect symbols 371L on the left, middle, and right, which consist of numbers, letters, characters, symbols, characters, etc. (numbers in the example of the figure). , 371C, 371R (symbols for design variation effect) are displayed. When the game ball enters the starting port (first starting port 23 or second starting port 24), the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed in a variable manner so as to scroll from top to bottom, and the predetermined variable time is set. After that, the stop display is displayed in the order of left, right, and middle. When the right effect symbol 371R is stopped and displayed and the right effect symbol 371R does not match the left effect symbol 371L, it is out (normally off). On the other hand, when the right effect symbol 371R matches the left effect symbol 371L, the reach is reached and the process shifts to the reach effect. Then, when the effect symbol 371C in the middle is stopped and displayed after the reach effect, if the effect symbol 371C in the inside does not match the left and right effect symbols 371L and 371R, the effect is out of reach (out of reach), and the effect in the middle is done. When the symbol 371C matches the left and right effect symbols 371L and 371R, it is a big hit. On the display screen of the effect symbol display device 37, a character symbol 373 whose display mode (expression) changes according to the effect content is displayed.

また、図4に示すように、演出図柄表示装置37の表示画面の下部には、左右両側に保留図柄372を表示するための保留図柄表示領域(所定表示領域)37aが設けられ、左右の保留図柄表示領域37aの間(表示画面下部の中央)に変動中図柄374を表示するための変動中図柄表示領域(特定表示領域)37bが設けられている。左側の保留図柄表示領域37aには、保留図柄372として第1特別図柄の保留記憶に対応する第1保留図柄372aが表示され、右側の保留図柄表示領域37aには、保留図柄372として第2特別図柄の保留記憶に対応する第2保留図柄372bが表示される。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に左側の保留図柄表示領域37aに1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去され、1つ消去される毎に右側に順次移動表示(シフト)する。また、第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側の保留図柄表示領域37aに1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去され、1つ消去される毎に左側に順次移動表示(シフト)する。変動中図柄374は、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が開始される際に変動中図柄表示領域37bに表示され、当該変動表示が終了する際に消去される。このため、第1特別図柄の変動表示の開始により、第1保留図柄372aが1つ消去されて右側(中央側)に順次移動表示したタイミングで変動中図柄374が中央に表示されることになるから、第1保留図柄372aが右側に移動して変動中図柄374に変わったように見えるものとなる。同様に、第2特別図柄の変動表示の開始により、第2保留図柄372bが1つ消去されて左側(中央側)に順次移動表示したタイミングで変動中図柄374が中央に表示されることになるから、第2保留図柄372bが左側に移動して変動中図柄374に変わったように見えるものとなる。なお、変動中図柄374は、変動表示の終了時に消去されるものに限られず、変動表示中の所定タイミング、例えばリーチが開始されるタイミングなどで消去されるものとしてもよい。 Further, as shown in FIG. 4, at the lower part of the display screen of the effect symbol display device 37, a reserved symbol display area (predetermined display area) 37a for displaying the reserved symbol 372 is provided on both the left and right sides, and the left and right reserved symbols are reserved. A changing symbol display area (specific display area) 37b for displaying the changing symbol 374 is provided between the symbol display areas 37a (center of the lower part of the display screen). The first reserved symbol 372a corresponding to the reserved storage of the first special symbol is displayed as the reserved symbol 372 in the reserved symbol display area 37a on the left side, and the second special reserved symbol 372 is displayed in the reserved symbol display area 37a on the right side. The second reserved symbol 372b corresponding to the reserved memory of the symbol is displayed. The first reserved symbol 372a is additionally displayed one by one in the reserved symbol display area 37a on the left side each time a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol, and the variable display of the first special symbol is displayed. Is erased one by one each time it is started, and each time it is erased, it is sequentially moved and displayed (shifted) to the right. Further, the second reserved symbol 372b is additionally displayed one by one in the reserved symbol display area 37a on the right side each time the game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol, and the second special symbol is displayed. Each time the variable display is started, it is erased one by one, and each time it is erased, it is sequentially moved and displayed (shifted) to the left. The changing symbol 374 is displayed in the changing symbol display area 37b when the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol is started, and is erased when the variation display ends. Therefore, when the variable display of the first special symbol is started, one of the first reserved symbols 372a is erased and the variable symbol 374 is displayed in the center at the timing of sequentially moving and displaying to the right side (center side). Therefore, the first reserved symbol 372a moves to the right side and appears to have changed to the changing symbol 374. Similarly, when the change display of the second special symbol is started, one of the second reserved symbols 372b is erased and the changing symbol 374 is displayed in the center at the timing of sequentially moving and displaying to the left side (center side). Therefore, the second reserved symbol 372b moves to the left side and appears to have changed to the changing symbol 374. The fluctuating symbol 374 is not limited to the one that is erased at the end of the variable display, and may be erased at a predetermined timing during the variable display, for example, at the timing when the reach is started.

図5は、保留図柄372と変動中図柄374の表示態様の一例を示す説明図である。図示するように、保留図柄372(第1保留図柄372a,第2保留図柄372b)は、例えば丸形状(第1形状)の図柄であり、例えば白色など(第1表示態様)の保留図柄Aと、例えば青色など(第2表示態様)の保留図柄Bと、例えば赤色など(第3表示態様)の保留図柄Cと、例えば金色など(第4表示態様)の保留図柄Dとを表示可能となっている。保留図柄372は、保留図柄Aから保留図柄B、保留図柄Bから保留図柄C、保留図柄Cから保留図柄Dにそれぞれ変化可能となっており、保留図柄Aから保留図柄C、Dなどに一気に変化可能としてもよい。また、追加表示される際には保留図柄Aが表示されるが、保留図柄Bや保留図柄Cが表示される場合もある。一方、変動中図柄374は、例えば星形状(第2形状)の図柄であり、例えば白色など(第1表示態様)の変動中図柄Aと、例えば青色など(第2表示態様)の変動中図柄Bと、例えば赤色など(第3表示態様)の変動中図柄Cと、例えば金色など(第4表示態様)の変動中図柄Dとを表示可能となっている。変動中図柄374は、変動中図柄Aから変動中図柄B、変動中図柄Bから変動中図柄C、変動中図柄Cから変動中図柄Dにそれぞれ変化可能となっており、変動中図柄Aから変動中図柄C、Dなどに一気に変化可能としてもよい。また、通常は変動表示の開始に伴って、保留図柄372が消去されると表示態様が対応する変動中図柄374が表示される。即ち、保留図柄Aが消去された場合には変動中図柄Aが表示され、保留図柄Bが消去された場合には変動中図柄Bが表示され、保留図柄Cが消去された場合には変動中図柄Cが表示され、保留図柄Dが消去された場合には変動中図柄Dが表示される。ただし、保留図柄372が消去されて変動中図柄374が表示される際に、保留図柄372とは表示態様が異なる変動中図柄374が表示される場合もあり、例えば保留図柄Aが消去された場合に変動中図柄Bが表示されたり、保留図柄Bが消去された場合に変動中図柄Cが表示されたりすることがある。保留図柄372と変動中図柄374とは、最終的な到達段階が多段階になるほど大当り期待度(信頼度)が高いものとなる。即ち、保留図柄372の大当り期待度は、高い方から、保留図柄D,保留図柄C,保留図柄B,保留図柄Aの順となり、変動中図柄374の大当り期待度は、高い方から、変動中図柄D,変動中図柄C,変動中図柄B,変動中図柄Aの順となる。本実施例では、後述する先読み判定処理の結果に応じて保留図柄372や変動中図柄374の表示態様を変化させて大当りの期待度を示す先読み演出が行なわれる。また、保留図柄Dおよび変動中図柄Dは、大当りが確定した保留に対してのみ表示されるものである。このため、保留図柄Dおよび変動中図柄D(第4表示態様)を大当りが確定したことを示す確定表示態様(当り表示態様)ともいう。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of display modes of the reserved symbol 372 and the changing symbol 374. As shown in the figure, the reserved symbol 372 (first reserved symbol 372a, second reserved symbol 372b) is, for example, a round-shaped (first-shaped) symbol, and is, for example, white or the like (first display mode) reserved symbol A. , For example, a reserved symbol B such as blue (second display mode), a reserved symbol C such as red (third display mode), and a reserved symbol D such as gold (fourth display mode) can be displayed. ing. The reserved symbol 372 can be changed from the reserved symbol A to the reserved symbol B, from the reserved symbol B to the reserved symbol C, and from the reserved symbol C to the reserved symbol D, and changes from the reserved symbol A to the reserved symbols C, D, etc. at once. It may be possible. Further, when the additional display is performed, the reserved symbol A is displayed, but the reserved symbol B or the reserved symbol C may be displayed. On the other hand, the changing symbol 374 is, for example, a star-shaped (second shape) symbol, for example, a changing symbol A such as white (first display mode) and a changing symbol such as blue (second display mode). It is possible to display B, a changing symbol C such as red (third display mode), and a changing symbol D such as gold (fourth display mode). The changing symbol 374 can be changed from the changing symbol A to the changing symbol B, from the changing symbol B to the changing symbol C, and from the changing symbol C to the changing symbol D, respectively, and changes from the changing symbol A to the changing symbol D. It may be possible to change to medium symbols C, D, etc. at once. Further, usually, when the reserved symbol 372 is deleted with the start of the variable display, the variable symbol 374 corresponding to the display mode is displayed. That is, when the reserved symbol A is deleted, the changing symbol A is displayed, when the reserved symbol B is deleted, the changing symbol B is displayed, and when the reserved symbol C is deleted, the changing symbol is changing. When the symbol C is displayed and the reserved symbol D is deleted, the changing symbol D is displayed. However, when the reserved symbol 372 is deleted and the changing symbol 374 is displayed, the changing symbol 374 having a display mode different from that of the reserved symbol 372 may be displayed. For example, when the reserved symbol A is deleted. The changing symbol B may be displayed on the screen, or the changing symbol C may be displayed when the reserved symbol B is deleted. As for the pending symbol 372 and the changing symbol 374, the higher the number of final arrival stages, the higher the jackpot expectation (reliability). That is, the jackpot expectation of the reserved symbol 372 is in the order of the reserved symbol D, the reserved symbol C, the reserved symbol B, and the reserved symbol A from the highest, and the jackpot expectation of the changing symbol 374 is changing from the highest. The order is symbol D, changing symbol C, changing symbol B, and changing symbol A. In this embodiment, a look-ahead effect is performed in which the display mode of the reserved symbol 372 and the changing symbol 374 is changed according to the result of the look-ahead determination process described later to indicate the degree of expectation of a big hit. Further, the reserved symbol D and the changing symbol D are displayed only for the reserved symbol for which the jackpot has been confirmed. Therefore, the reserved symbol D and the changing symbol D (fourth display mode) are also referred to as a definite display mode (hit display mode) indicating that the jackpot has been confirmed.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図3に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図3参照)へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 has a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and an effect symbol control device 91 as control circuits thereof. , Equipped with. The main control device 60 is configured as a microprocessor centered on the CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b for storing a processing program or a table, a RAM 60c for temporarily storing data when the processing program is executed, an input / output port, and communication. It has a port and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are also configured as a microprocessor centered on a CPU, and include a ROM, a RAM, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal board 65, and a signal indicating a game state and a game result is transmitted to the hall computer 100 (see FIG. 3) by the external connection terminal board 65.

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図3に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、パチンコ機1の裏側に設けられた設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68からの操作信号が入力され、設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68を用いた設定内容をパチンコ機1の裏側に設けられた設定表示装置(性能表示装置)69に表示可能となっている。 The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 3, the main control device 60 is back-wired with detection signals from the front frame opening switch 3a for detecting the opening of the front frame 3, the inner frame opening switch 5a for detecting the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal board 64. Further, the main control device 60 includes a gate switch 22a for detecting the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 22, and a first start port switch 23a for detecting the entry of the game ball into the first start port 23. The second starting port switch 24a for detecting the entry of the game ball into the second starting opening 24, the large winning opening switch 25a for detecting the entry of the game ball into the large winning opening 25, and the game ball for the normal winning opening 26. The detection signal from the normal winning opening switch 26a or the like for detecting the entry of the ball is input via the game board relay terminal plate 61. Further, an operation signal from the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 provided on the back side of the pachinko machine 1 is input to the main control device 60, and the setting contents using the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are input. It can be displayed on the setting display device (performance display device) 69 provided on the back side of the pachinko machine 1.

設定キースイッチ67は、特別図柄の大当り確率などの各種設定を行なう際に操作されるスイッチである。また、RAMクリアスイッチ68はRAMクリアを実行するためのスイッチであり、遊技ホールの管理者は、RAMクリアスイッチ68を押下した状態で電源を投入することでRAMクリアを実行することができる。本実施例では、各種設定を行なう際の設定値の選択にもRAMクリアスイッチ68が用いられる。設定表示装置69は、7セグメント表示装置として構成されており、各種設定における設定値やパチンコ機1の性能、エラー発生時のエラーコードなどを表示する。ここで、本実施例では、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる確率が定められた3つの設定1~3の何れかを選択してセット可能な確率設定機能を有する。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を設定キースイッチ67に挿入して回転させることで、設定値の変更が可能な状態とすると、現在の大当り確率の設定1~3に対応する「1」~「3」のいずれかの数字が設定表示装置69に表示される。また、設定表示装置69は、RAMクリアスイッチ68が押下される度に「1」~「3」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、設定表示装置69に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ68を押下して所望の設定値を選択し、設定キースイッチ67に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより、選択した設定値(設定1~3の何れか)を確定して特別図柄の大当り確率としてセットすることができる。なお、本実施例では、設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択する専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を設定表示装置69に表示するものとしたが、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。また、設定1~3の3つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。 The setting key switch 67 is a switch that is operated when making various settings such as a jackpot probability of a special symbol. Further, the RAM clear switch 68 is a switch for executing RAM clear, and the manager of the game hall can execute RAM clear by turning on the power while pressing the RAM clear switch 68. In this embodiment, the RAM clear switch 68 is also used to select the set value when making various settings. The setting display device 69 is configured as a 7-segment display device, and displays setting values in various settings, the performance of the pachinko machine 1, an error code when an error occurs, and the like. Here, in this embodiment, there is a probability setting function that can be set by selecting any one of the three settings 1 to 3 in which different probabilities are set as the jackpot probabilities of the special symbols. When the manager of the game hall inserts a predetermined key into the setting key switch 67 and rotates it so that the set value can be changed, "1" corresponding to the current jackpot probability settings 1 to 3. Any number of "3" is displayed on the setting display device 69. Further, the setting display device 69 displays the numbers "1" to "3" in order each time the RAM clear switch 68 is pressed. Therefore, the administrator presses the RAM clear switch 68 so that the number displayed on the setting display device 69 becomes the number corresponding to the desired setting value, selects the desired setting value, and presses the setting key switch 67. By rotating the inserted key and returning it to the initial position, the selected set value (any of settings 1 to 3) can be fixed and set as the jackpot probability of the special symbol. In this embodiment, the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are used to select and set the set value, but any other device can be used as long as it can be operated from the outside, for example, a rotary knob. The configuration may be such that the set value is selected or set by using the operating means, or the configuration may be provided with a dedicated switch for selecting the set value. Further, although the pachinko machine 1 is supposed to display the set value on the setting display device 69, it may be displayed on another display device or may be notified by voice. Further, the setting is not limited to three, and any number may be used as long as it can be selected from a plurality of setting values.

また、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。 Further, from the main control device 60, a drive signal to the second starting port solenoid 24c, the winning opening solenoid 25c, and the like is output via the game board relay terminal plate 61. Further, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure hold number display device 33, the second special figure hold number display device 34, and the normal figure display device 35. , The display signal to the normal figure hold number display device 36 and the like is output via the symbol display device relay terminal board 62. Further, the main control device 60 outputs a signal to the hall computer 100 via the back wiring relay terminal board 64 and the external connection terminal board 65.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting ball-out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be discharged to the upper tray 11 is input to the payout control device 70 via a back wiring relay terminal board 64. A detection signal from the payout switch 74 for detecting the game ball to be paid out to the upper saucer 11 is input via the payout relay terminal board 71 and the back wiring relay terminal board 64, and the full switch 75 to detect the fullness of the lower saucer 12. The detection signal from is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal board 64 and the payout relay terminal board 71. The payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 according to a command transmitted from the main control device 60 to pay out the prize balls. When a detection signal is input from either the out-of-ball switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 drives and stops the payout motor 73 until the detection status is resolved and the detection signal is no longer input, and the prize ball is awarded. The payout operation is interrupted.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Further, the payout control device 70 is configured to be communicable with the CR unit 50 via the CR unit terminal board 51. The CR unit terminal board 51 is configured to enable bidirectional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball rental switch 53a and the settlement switch 54a provided in the settlement display device 52. It is input via the CR unit terminal board 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the payout control device 70 inputs the ball lending command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball lending. Further, the payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the launch control device 80, and when a predetermined launch stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the payout control device 70 is configured with respect to the launch control device 80. And send a launch stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The launch control device 80 controls the launch of the game ball into the game area 21. The launch control device 80 has a rotation amount signal output in response to the rotation operation of the launch handle 13, a launch stop signal from the launch stop switch 81 that detects the operation of the launch stop button, and a launch handle 13 by the player. A touch signal or the like from the touch switch 82 that detects that the user is touching is input. On the other hand, the launch control device 80 outputs a drive signal to the launch motor 83. The launch control device 80 controls the launch motor 83 so that the game ball is launched into the game area 21 with the launch intensity based on the rotation amount signal. When the launch control device 80 is not inputting the touch signal or inputting the launch stop command, the launch control device 80 stops driving the launch motor 83 regardless of the operation of the launch handle 13 and does not launch the game ball.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 controls the production of the game. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centered on the CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub-integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 by one-way communication via the effect relay terminal board 63, and performs effect control according to the received commands. A detection signal from the effect button switch 16a that detects the operation (pressing) of the effect button 16 is input to the sub-integrated control device 90. On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs an audio signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Further, the sub-integrated control device 90 outputs a command for effect display control to the effect symbol control device 91 by one-way communication. The effect symbol control device 91 receives a command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and displays the effect symbol display device 37 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect symbol display device 37. Control.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、第1特別図柄と第2特別図柄で同じ確率となっており、設定値1の通常状態(低確率状態,通常遊技状態)では1/319.9、確変状態(高確率状態,確変遊技状態)では1/74.6であり、設定値2の通常状態では1/299.4、確変状態では1/69.9であり、設定値3の通常状態では1/281.3、確変状態では1/65.6である。即ち、設定値1,2,3の順に大当り確率が高いものとなる。大当りが発生した後に遊技状態が確変状態に移行する確率は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに60%であり、当該確変状態は、特別図柄の変動表示の回数が10,000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/10であるが、確変状態では、約1/1(約100%)である。普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、確変状態(時短状態,開放延長状態)では、最大3.0秒間、1回に延長される。第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示は共に4個まで保留され、第1特別図柄の変動表示よりも第2特別図柄の変動表示が優先して行なわれる(特図2優先変動)。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, the outline of the game in the pachinko machine 1 thus configured will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the jackpot probability of the special symbol is the same for the first special symbol and the second special symbol, and is 1 in the normal state (low probability state, normal game state) of the set value 1. / 319.9, 1 / 74.6 in the probabilistic state (high probability state, probabilistic gaming state), 1 / 299.4 in the normal state of the set value 2, and 1 / 69.9 in the probabilistic state. The value 3 is 1 / 281.3 in the normal state and 1 / 65.6 in the probabilistic state. That is, the jackpot probability is higher in the order of the set values 1, 2, and 3. The probability that the gaming state shifts to the probabilistic state after the big hit occurs is 60% for both the first special symbol and the second special symbol, and in the probable change state, the number of times of the variation display of the special symbol reaches 10,000 times. Continue until, in effect, until the next big hit. Further, the probability of hitting a normal symbol is 1/10 in the normal state, but is about 1/1 (about 100%) in the probabilistic state. The opening pattern of the second starting port 24 (ordinary electric accessory) when the normal symbol is won is opened once for a maximum of 0.2 seconds in the normal state, but is in a probable change state (time saving state, opening extension state). Then, it is extended to once for a maximum of 3.0 seconds. Up to four variable displays of the first special symbol and the second special symbol are reserved, and the variable display of the second special symbol is prioritized over the variable display of the first special symbol (special symbol 2 priority variation).

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球する(所定の始動条件が成立する)と、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。 In the pachinko machine 1 having such specifications, when the game ball enters the first starting port 23 by hitting left (launching the game ball into the first game area) (a predetermined starting condition is satisfied), the first special symbol is used. Fluctuation display of is started. Then, when the first special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol, the jackpot is set and the jackpot game in which the jackpot 25 is opened is executed. The large winning opening 25 cannot enter a game ball by hitting left, and can enter a game ball by hitting right (launching a game ball into a second game area). Therefore, when the jackpot game is executed, the player hits right to digest the jackpot game. The winning symbol of the special symbol may include a small hit symbol in which a small hit game in which the opening time of the large winning opening 25 is shorter than that of the large hit game is executed.

大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。上述したように、確変状態は、特別図柄の変動表示の回数が10,000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。確変状態では、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなると共に、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され(時短状態)、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなり、且つ、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される(開放延長状態)。したがって、確変状態では、遊技者は、右打ちして主に第2特別図柄を変動させる遊技を進行させることにより、大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。 There are two types of jackpot symbols, a normal jackpot symbol and a probabilistic jackpot symbol. When the special symbol is stopped and displayed as a normal jackpot symbol, the game state after the end of the jackpot game becomes the normal state, and the special symbol stops at the probabilistic jackpot symbol. When it is displayed, the game state after the end of the big hit game becomes a probable change state. As described above, the probabilistic state continues until the number of times of variation display of the special symbol reaches 10,000 times, that is, until the next big hit is substantially drawn. In the probabilistic state, the winning probability of the special symbol (big hit probability) is higher than in the normal state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the normal state (time saving state), and the winning probability of the normal symbol is higher than in the normal state. In addition, the opening time of the second starting port 24 when the normal symbol is won is extended from the normal state (opening extended state). Therefore, in the probabilistic state, the player can advantageously generate a big hit by hitting right and mainly advancing the game of changing the second special symbol, and can obtain a large number of balls in a short time. It will be a chance.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、大当り遊技処理(S170)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110~S170の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。なお、S100の電源投入処理では初期状態から起動する際に、上述したように設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いて選択された大当り確率の設定値などの各種設定値が読み出されて設定される。
[Main control process]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the operation of the main control device 60 will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart showing an example of the main control process executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control processing is usually, after executing the power-on processing necessary for turning on the power of the pachinko machine 1 (S100), the random number update processing (S110), the winning confirmation processing (S120), and the start winning processing (S130). It is performed by repeatedly executing the symbol game process (S140), the normal symbol per game process (S150), the special symbol game process (S160), and the big hit game process (S170). In this embodiment, the time required for the processes of S110 to S170 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. By executing the main control process, the main control device 60 transmits various commands to the control device in charge and executes the process according to the command, thereby advancing the entire game of the pachinko machine 1. In the power-on process of S100, when starting from the initial state, various setting values such as the setting value of the jackpot probability selected by using the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are read out as described above. Set.

[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数(判定用情報)を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、変動表示中にリーチになるか否かやリーチの種類の決定に用いるリーチ決定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S110 is a process of updating various determination random numbers (determination information). The random number for determination is, for example, a random number for jackpot determination (special symbol) used for jackpot determination (hit / fail determination) performed based on the entry of a game ball into the start port (first start port 23 or second start port 24). Random number for hit / fail judgment) and the big hit used to determine the big hit symbol to be stopped and displayed on the special figure display device (1st special figure display device 31 or 2nd special figure display device 32) when the result of the big hit judgment is a big hit. Random number for symbol determination, if the result of the jackpot judgment is out of order, the special symbol display device (1st special symbol display device 31 or 2nd special symbol display device 32) is stopped and displayed. Random numbers for normal symbols, random numbers for determining whether or not a game ball is passed through the normal symbol operating gate 22, normal random numbers for determining whether or not the game is correct, random numbers for determining fluctuation patterns (variation time) of special symbols, Examples include whether or not to reach during the variable display and a random number for determining the reach used to determine the type of reach. When the random number update process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S120).

[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Prize confirmation process]
The winning confirmation process of S120 detects the state of various sensors (first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, gate switch 22a, large winning opening switch 25a, normal winning opening switch 26a, etc.) and determines the RAM 60c. Save in the state storage area of. Further, it is determined whether or not the game ball is detected by the switch related to the prize ball (the above-mentioned winning opening switch excluding the gate switch 22a), and if it is determined that the game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and the prize ball information is obtained. It is stored in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the prize ball information is not a value 0, the prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70 to end the winning confirmation process. When the payout control device 70 receives the command to specify the number of prize balls, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one, and each time the payout switch 74 detects the payout ball, the prize ball information (unpaid). The prize ball payout process for decrementing the number of game balls) by a value of 1 is executed. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches a value of 0. When the entry of a game ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main control device 60, the prize ball is paid out. The processing is repeated until the information also reaches a value of 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next starting winning process (S130).

[始動入賞処理]
図8は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、開放延長状態中であるか否かを、確変フラグが値1であるかに基づいて判定し(S208)、開放延長状態中でなく通常状態中であると判定すると、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行し(S210)、通常状態中でなく開放延長状態中であると判定すると、S214に進む。ここで、先読み判定処理は、S206で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数)に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理である。本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なうと共に、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には大当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なう。なお、通常状態中であるため、後述する低確率用の大当り判定テーブルを用いて、大当り判定用乱数が大当りに該当するかを確認する。また、変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数の確認を行なってもよく、いずれの変動パターンに該当するかやリーチになるか否か、いずれの種類のリーチに該当するかなどを確認してもよい。そして、先読み判定に係る確認の結果などを含む第1特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S212)、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S214)、S216の処理に進む。なお、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS210の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S204~S214の処理をスキップして次のS216の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S130, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first start port switch 23a and determines whether or not a game ball has entered the first start port 23 (. S200). When it is determined that the game ball has entered the first starting port 23, is the current number of reserved first special symbols (number of reserved first special symbols) less than the upper limit (value 4 in this embodiment)? It is determined whether or not (S202). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is less than the upper limit number, the reserved number of the first special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated (S204). The determination random number of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S206). Here, as the determination random number acquired in S206, the variation of the first special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol determination random number, missed symbol determination random number, variation pattern determination random number, reach determination random number, etc. Information on the progress of the game can be given. Next, it is determined whether or not the open extension state is in progress based on whether the probability variation flag is the value 1 (S208), and when it is determined that the open extension state is not in the normal state, the acquired determination is made. The look-ahead determination process is executed based on the random number (S210), and if it is determined that the open extension state is not in the normal state, the process proceeds to S214. Here, the look-ahead determination process is the first special based on the determination random numbers (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, random numbers for outlier symbol determination, random numbers for variation pattern determination, random numbers for reach determination) acquired in S206. This is a process performed based on the random number for determination prior to the determination performed immediately before the symbol is displayed in a variable manner. In this embodiment, the random number for determining the jackpot is confirmed, and if the result of the confirmation is that the random number corresponds to the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol is used to confirm which jackpot symbol corresponds to. .. Since it is in the normal state, it is confirmed whether the random number for big hit determination corresponds to the big hit by using the big hit judgment table for low probability described later. In addition, the random number for determining the fluctuation pattern and the random number for determining the reach may be confirmed, and it is confirmed which fluctuation pattern corresponds to, whether or not the reach is reached, and which type of reach is applicable. May be good. Then, the first special symbol look-ahead determination command including the confirmation result related to the look-ahead determination is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S212), and the first special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90. (S214), the process proceeds to S216. It should be noted that the look-ahead determination command is not limited to the one including the confirmation result, but may include the information of each acquired random number for determination, and the sub-integrated control device 90 receiving the command executes the look-ahead determination process of S210. good. Further, the first special symbol hold number instruction command includes information on the hold number of the first special symbol for displaying the first reserved symbol 372a on the effect symbol display device 37. If it is determined in S200 that the game ball has not entered the first starting port 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processes of S204 to S214 are skipped. Then, the process proceeds to the next S216 process.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S216)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S218)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S220)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S222)。ここで、S222で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、大当り遊技中または確変状態中であるか否かを、大当りフラグが値1であるかまたは確変フラグが値1であるかに基づいて判定し(S224)、大当り遊技中または確変状態中であると判定すると、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行し(S226)、大当り遊技中または確変状態中のいずれでもないと判定すると、S230に進む。ここで、先読み判定処理は、S222で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数)に基づいて第2特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理である。本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なうと共に、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には大当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なう。なお、確変状態中や確変大当りに係る大当り遊技中は、後述する高確率用の大当り判定テーブルを用いて、大当り判定用乱数が大当りに該当するかを確認する。また、変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数の確認を行なってもよく、いずれの変動パターンに該当するかやリーチになるか否か、いずれの種類のリーチに該当するかなどを確認してもよい。そして、先読み判定に係る確認の結果などを含む第2特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S228)。第2特別図柄先読み判定コマンドを送信するか、S224で大当り遊技中および確変状態中のいずれでもないと判定すると、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S230)、S232の処理に進む。なお、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS226の先読み判定処理を実行するものとしてもよい。また、遊技の状態に拘わらず第2特別図柄の先読み判定処理を行なうものとしてもよい。また、第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S216で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S218で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S220~S230の処理をスキップして次のS232の処理に進む。 Next, the detection signal from the second start port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second start port 24 (S216). When it is determined that the game ball has entered the second starting port 24, is the current number of reserved second special symbols (number of reserved second special symbols) less than the upper limit (value 4 in this embodiment)? It is determined whether or not (S218). When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is less than the upper limit, the number of holdings of the second special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the second special symbol holding number display device 34 is updated (S220). The determination random number of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S222). Here, as the judgment random number acquired in S222, the variation of the second special symbol such as the above-mentioned big hit judgment random number, big hit symbol determination random number, missed symbol determination random number, variation pattern determination random number, reach determination random number, etc. Information on the progress of the game can be given. Next, it is determined whether or not the jackpot game is in progress or the probability change state is in progress based on whether the jackpot flag has a value of 1 or the probability change flag has a value of 1 (S224), and the jackpot game is in progress or the probability change state is in progress. If it is determined that the above is true, the look-ahead determination process is executed based on the acquired determination random number (S226), and if it is determined that neither the jackpot game nor the probable change state is in progress, the process proceeds to S230. Here, the look-ahead determination process is the second special based on the determination random numbers (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, random numbers for outlier symbol determination, random numbers for variation pattern determination, random numbers for reach determination) acquired in S222. This is a process performed based on the random number for determination prior to the determination performed immediately before the symbol is displayed in a variable manner. In this embodiment, the random number for determining the jackpot is confirmed, and if the result of the confirmation is that the random number corresponds to the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol is used to confirm which jackpot symbol corresponds to. .. During the probability change state or the jackpot game related to the probability variation jackpot, it is confirmed whether the jackpot determination random number corresponds to the jackpot by using the jackpot determination table for high probability described later. In addition, the random number for determining the fluctuation pattern and the random number for determining the reach may be confirmed, and it is confirmed which fluctuation pattern corresponds to, whether or not the reach is reached, and which type of reach is applicable. May be good. Then, the second special symbol look-ahead determination command including the confirmation result related to the look-ahead determination is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S228). When the second special symbol look-ahead determination command is transmitted, or when it is determined in S224 that neither the jackpot game nor the probability change state is in progress, the second special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S230). , S232 processing. It should be noted that the look-ahead determination command is not limited to the one including the confirmation result, and may include the information of each acquired random number for determination, and the sub-integrated control device 90 receiving the command may execute the look-ahead determination process of S226. .. Further, the look-ahead determination process of the second special symbol may be performed regardless of the state of the game. Further, the second special symbol hold number instruction command includes information on the hold number of the second special symbol for displaying the second special symbol 372b on the effect symbol display device 37. If it is determined in S216 that the game ball has not entered the second starting port 24, or if it is determined in S218 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit, the processes of S220 to S230 are skipped. Then, the process proceeds to the next S232 process.

なお、判定用乱数記憶領域を当否判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を当否判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み判定を問題なく実行することができる。 It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number storage area is divided into a hit / fail judgment storage area and a look-ahead judgment storage area, and the acquired judgment random number is stored in each storage area. It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number stored in the storage area is shared between the hit / fail judgment and the look-ahead judgment. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the look-ahead determination is executed as it is when the determination random number is acquired, and then the acquired determination random number is stored in the determination random number storage area for the hit / fail determination. Regardless of which configuration is adopted, the look-ahead determination can be executed without any problem.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S232)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S234)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S236)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S238)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S240)、始動入賞処理を終了する。S232で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S234で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S236~S240の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。 Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22 (S232). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22, it is determined whether or not the current number of reserved normal symbols is less than the upper limit (for example, value 4) (S234). When it is determined that the number of reserved symbols is less than the upper limit, the number of reserved ordinary symbols is incremented by a value of 1 and the display of the ordinary symbol holding number display device 36 is updated (S236). Next, the determination random number of the ordinary symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S238). As the random number for determining the normal symbol, information regarding the progress of the variable game of the normal symbol such as the above-mentioned random number for determining whether or not the normal symbol is correct can be exemplified. Then, the normal symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S240), and the start winning process is completed. If it is determined in S232 that the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 22, or if it is determined in S234 that the number of reserved symbols has reached the upper limit, the processes of S236 to S240 are skipped. The start winning process is completed. When the start winning process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S140).

[普通図柄遊技処理]
S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、通常状態のときには当り値の少ない、即ち当り確率の低い(例えば、1/10)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、確変状態にあるときには当り値の多い、即ち当り確率の高い(例えば、1/1)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄を停止図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間の設定は、通常状態のときには長時間(例えば、20秒)に設定され、確変状態のときには短時間(例えば、2秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、通常状態のときには短時間(例えば、0.2秒×1回)に設定され、確変状態のときには長時間(例えば、3.0秒×1回)に延長される。また、第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉羽根24bを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S150)に進む。
[Ordinary symbol game processing]
In the normal symbol game processing of S140, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the number of reserved normal symbols is greater than the value 0. If it is determined that the number of holdings is 0, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of holdings is larger than the value 0, the number of holdings is decremented by the value 1 to determine whether or not the normal symbol is correct, and the normal symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined based on the result of the winning or failing determination. .. The hit / fail judgment of the normal symbol is performed by comparing the random number for hit / fail judgment of the normal symbol acquired based on the passage of the game ball through the normal symbol operation gate 22 and the hit value included in the hit judgment table of the normal symbol. When the random number for determining whether the normal symbol is correct or not matches any of the hit values, it is determined to be a hit, and when the random number for determining whether the normal symbol is correct or not matches any of the hit values, it is determined to be out of order. In this embodiment, a normal symbol hit determination table for a low probability of having a small hit value, that is, a low hit probability (for example, 1/10) is used in the normal state, and a high hit value is used in the probabilistic state. A normal symbol hit determination table for a high probability (for example, 1/1) with a high hit probability is used. When the result of the hit / fail judgment is a hit, the hit symbol is determined as the stop symbol, and when the result of the hit / fail determination is wrong, the missed symbol is determined as the stop symbol. Then, the fluctuation time of the normal symbol is set, the fluctuation display of the normal symbol is started, and when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. The fluctuation time setting is set to a long time (for example, 20 seconds) in the normal state, and is shortened to a short time (for example, 2 seconds) in the probable change state. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined stop symbol. When the stopped and displayed normal symbol is a missed symbol, the normal symbol game process is terminated as a missed symbol. On the other hand, when the normal symbol displayed as stopped is a hit symbol, the opening time of the second start opening 24 is set as a hit, the opening operation of the second start opening 24 is started, and the normal symbol game processing is completed. The opening time of the second starting port 24 is set to a short time (for example, 0.2 seconds × 1 time) in the normal state, and extended to a long time (for example, 3.0 seconds × 1 time) in the probable change state. Will be done. Further, the opening operation of the second starting port 24 is performed by opening the opening / closing blade 24b to the left and right by driving and controlling the second starting port solenoid 24c as described above. When the normal symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S150).

[普通図柄当り遊技処理]
S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定したりすると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the game processing per normal symbol in S150, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the second starting port 24 is in the open operation. If it is determined that the second starting port 24 is not in the open operation, the normal symbol-per-game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the second starting port 24 is in the opening operation, it is specified whether or not the elapsed time (opening time) from the start of the opening operation has reached the set time set in the normal symbol game processing. It is determined whether or not a number (for example, 4) of game balls has entered the second starting port 24. If it is determined that the opening time has not reached the set time and the specified number of game balls have not entered the second starting port 24, the game processing per normal symbol is performed while maintaining the opening operation of the second starting port 24. It ends once. On the other hand, it may be determined that the opening time has reached the set time, or it is determined that a specified number of game balls have already entered the second starting port 24 even before the opening time reaches the set time. Then, the opening operation of the second starting port 24 is terminated (the driving of the second starting port solenoid 24c is terminated), and the game processing per normal symbol is terminated. When the normal symbol game processing is completed, the process returns to the main control processing and proceeds to the next special symbol game processing (S160).

[特別図柄遊技処理]
図9および図10は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。大当りフラグが値1であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグが値1でないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S302)、確定図柄表示中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S310)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
9 and 10 are flowcharts showing an example of the special symbol game processing. In the special symbol game processing of S160, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag has a value of 1, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S300). If it is determined that the jackpot flag has a value of 1, the special symbol game processing is terminated. When the special game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process (S170). On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is not a value 1, whether or not one of the first special symbol and the second special symbol is in the variable display (S302) and whether or not the definite symbol is being displayed (S304). , Are determined respectively. If it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is neither in the variable display nor in the confirmed symbol display, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is more than the value 0 (S306). When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is larger than the value 0, the oldest determination random number of the second special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S308), and the second special symbol is read. (S310), the variation display-related processing for performing the variation display of the above is executed, and the special symbol game processing is terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S312)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S314)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S316)、特別図柄遊技処理を終了する。S312で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S306~S316では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S310の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS316の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図11は、変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理とを共通の図11のフローチャートを用いて説明する。 On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is a value 0, it is determined whether or not the reserved number of the first special symbol is larger than the value 0 (S312). When it is determined that the number of reserved 1st special symbols is larger than the value 0, the oldest of the plurality of determination random numbers of the 1st special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S314), and the first The variation display-related processing for performing the variation display of the special symbol is executed (S316), and the special symbol game process is terminated. When it is determined in S312 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game processing is terminated. In S306 to S316, when the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol are both larger than the value 0, the variable display (digestion of the reservation) of the second special symbol is preferentially executed (special). (Fig. 2 Priority change). Of course, the present invention is not limited to this, and the variation display of the first special symbol (holding digestion) may be prioritized (special symbol 1 priority variation), and the variation display of the special symbol may be performed at the starting port (starting port). It may be performed in the order in which the game balls enter the first starting port 23 and the second starting port 24) (variation in the order of entry), and the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are displayed. It may be performed in parallel (simultaneous fluctuation). Hereinafter, the details of the variable display-related processing of the first special symbol of S310 and the variable display-related processing of the second special symbol of S316 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing an example of variable display related processing. Hereinafter, in order to avoid duplication, the variable display-related processing of the first special symbol and the variable display-related processing of the second special symbol will be described with reference to the common flowchart of FIG.

変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否か、即ち通常状態中であるか否かを判定する(S400)。確変フラグが値0(通常状態)であると判定すると、大当り確率が低確率である低確率用の大当り判定処理(当否判定)を行ない(S402)、確変フラグが値1(確変状態)であると判定すると、大当り確率が高確率である高確率用の大当り判定処理を行なう(S404)。大当り判定処理は、第1始動口23または第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定テーブルは、大当り確率の現在の設定値(設定値1~3のいずれか)に応じた低確率用および高確率用の大当り判定テーブルのうち、確変フラグが値0(低確率状態)のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1(高確率状態)のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を行なうと、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S406)。 In the variation display-related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 0, that is, whether or not it is in a normal state (S400). When it is determined that the probability variation flag has a value of 0 (normal state), a jackpot determination process (hit / fail determination) for a low probability with a low probability of a jackpot is performed (S402), and the probability variation flag has a value of 1 (probability variation state). If it is determined that the jackpot probability is high, the jackpot determination process for high probability is performed (S404). The jackpot determination process is performed by comparing the jackpot determination random number acquired based on the entry of the game ball into the first starting port 23 or the second starting port 24 with the jackpot value included in the jackpot determination table. When the random number for jackpot determination matches any of the jackpot values, it is determined to be a jackpot, and when the random number for jackpot determination does not match any jackpot value, it is determined to be out of order. The jackpot judgment table has a probability variation flag of 0 (low probability state) among the low probability and high probability jackpot judgment tables according to the current set value of the jackpot probability (any of the set values 1 to 3). Occasionally, a low-probability jackpot determination table with a small jackpot value is used, and when the probability variation flag is value 1 (high probability state), a high-probability jackpot determination table with a large jackpot value is used. When the jackpot determination process is performed, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S406).

大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S308またはS314で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S408)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常状態,確変状態)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。例えば、大当り遊技として5R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に通常状態とする5R通常大当り図柄や、大当り遊技として5R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に確変状態とする5R確変大当り図柄、大当り遊技として10R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に確変状態とする10R確変大当り図柄などを有する。また、5R通常大当り図柄,5R確変大当り図柄,10R確変大当り図柄は、第1特別図柄ではそれぞれ40%,30%,30%の割合で出現し、第2特別図柄ではそれぞれ40%,10%,50%の割合で出現する。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、S308またはS314で読み出した変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)やリーチの内容(リーチの有無や種類)を決定する(S410)。 When it is determined that the result of the jackpot determination process is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol read in S308 or S314 (S408). This process uses a random number for determining the jackpot symbol to select one symbol from a plurality of jackpot symbols that differ in the content of the jackpot game (number of rounds) and the game state (normal state, probability variation state) after the end of the jackpot game. Do it by. For example, a 5R normal jackpot symbol that executes a 5R jackpot game as a jackpot game and is in a normal state after the jackpot game ends, a 5R probability variable jackpot symbol that executes a 5R jackpot game as a jackpot game and is in a probable state after the jackpot game ends, and a jackpot. As a game, the player executes a 10R jackpot game and has a 10R probability variable jackpot symbol that is in a probable change state after the jackpot game is completed. In addition, the 5R normal jackpot symbol, the 5R probability variation jackpot symbol, and the 10R probability variation jackpot symbol appear at the ratios of 40%, 30%, and 30% in the first special symbol, respectively, and 40%, 10%, respectively in the second special symbol. Appears at a rate of 50%. The determined jackpot symbol is saved until the end of the jackpot game. This is a measure due to the need to clear the value of the probability change flag that sets the game state during the big hit game. Then, the fluctuation time of the special symbol (big hit fluctuation pattern) from the start of the fluctuation display of the special symbol based on the random number for determining the fluctuation pattern or the random number for determining the reach read in S308 or S314 to the stop display at the determined jackpot symbol. ) And the content of the reach (presence / absence and type of reach) are determined (S410).

S406で大当り判定の結果が外れであると判定すると、S308またはS314で読み出した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S412)。そして、S308またはS314で読み出した変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)やリーチの内容などを決定する(S414)。特別図柄の変動パターンは、例えば、通常状態のときには、平均変動時間が10秒の第1変動テーブルを用いて決定され、確変状態のときには、平均変動時間が3秒の第2変動テーブルを用いて決定される。 When it is determined in S406 that the result of the jackpot determination is out of order, the out-of-order symbol is determined based on the out-of-order symbol determination random number read in S308 or S314 (S412). Then, the variation time of the special symbol (outlier variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern or the random number for determining the reach read in S308 or S314 to the stop display at the determined outlier symbol. ) And the content of the reach (S414). The fluctuation pattern of the special symbol is determined, for example, by using the first fluctuation table with an average fluctuation time of 10 seconds in the normal state, and by using the second fluctuation table with an average fluctuation time of 3 seconds in the probabilistic state. It is determined.

こうして変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し(S416)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する(S418)。この処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S420)、変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間、リーチの内容)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。 When the variation pattern is determined in this way, the variation display of the special symbol is started (S416), the reserved number of the special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the special symbol reserved number display device is updated (S418). In this process, when the variable display of the first special symbol is started, the reserved number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated. (2) When starting the variable display of the special symbol, the process is to decrement the reserved number of the second special symbol by a value of 1 and update the display of the second special symbol reserved number display device 34. In addition, the judgment random number related to the hold to be digested this time is cleared with the update of the hold number of the special symbol. Then, the fluctuation instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S420), and the fluctuation display-related processing is terminated. Upon receiving the variation instruction command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 starts the symbol variation effect. The variation instruction command includes the result of the jackpot determination, the variation pattern of the special symbol (variation time, the content of the reach), the confirmed symbol (normal jackpot symbol, the probabilistic jackpot symbol or the missed symbol), and the like.

図9および図10の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S302で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S318)。変動時間はS410またはS414で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S320)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S322)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S324)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄表示中と判定するため、再びS324で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S326)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S328)。 Returning to the special symbol game processing of FIGS. 9 and 10, when the special symbol game processing is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol game processing is executed in S302. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the variable time has elapsed (S318). Since the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern of the special symbol determined in S410 or S414, whether or not the fluctuation time has elapsed depends on the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol and the fluctuation pattern. This can be done by comparing with the corresponding variation time. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol game processing is temporarily terminated. When it is determined that the fluctuation time has elapsed, the symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S320), and the confirmed symbol of the special symbol being displayed in the variation is displayed (S322). Upon receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 ends the symbol variation effect. Then, it is determined whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (S324). Here, the confirmed symbol display time is set to 0.5 seconds in this embodiment. If it is determined that the confirmed symbol display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the stop display of the special symbol is made, it is determined in S304 that the confirmed symbol is being displayed. Therefore, it is determined again in S324 whether or not the confirmed symbol display time has elapsed, and the confirmed symbol is determined. When it is determined that the display time has elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S326), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a jackpot symbol (S328).

S328で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S330)、役物連続作動装置の作動を開始し(S332)、大当りフラグに値1を設定する(S334)。そして、大当り遊技の内容などを含む大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S336)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。大当り遊技中には確変機能や時短機能、開放延長機能を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とし(S338,S340)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S342)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の大当り遊技処理に進む。 When it is determined in S328 that it is a big hit symbol, in order to generate a big hit, the operation of the condition device is started (S330), the operation of the accessory continuous operation device is started (S332), and the value 1 is set in the big hit flag (S332). S334). Then, a jackpot game start effect command including the contents of the jackpot game is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S336). The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game start effect command executes the jackpot game start effect (opening effect). In order to stop the probability change function, the time saving function, and the open extension function during the big hit game, when the probability change flag is a value 1, the probability change flag is set to a value of 0 (S338, S340), and the game state specification command is sent to the sub-integrated control device 90. It is transmitted (S342), and the special symbol game processing is terminated. The game state specification command includes the value of the jackpot flag and the value of the probability variation flag. When the special symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S170.

一方、S328で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値1(確変状態)であるか否かを判定し(S344)、確変フラグが値1でなく値0(通常状態)であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S346)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S348)。ここで、確変カウンタは、確変状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当りで当選すると、値10,000がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで確変状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したまま特別図柄遊技処理を終了し、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0とする(S350)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S342)、特別図柄遊技処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S328 that it is not a jackpot symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is a value 1 (probability variation state) (S344), and it is determined that the probability variation flag is not a value 1 but a value 0 (normal state). , End the special symbol game processing. When it is determined that the probability variation flag has a value of 1, the probability variation counter is decremented by the value 1 (S346), and it is determined whether or not the probability variation counter has a value of 0 (S348). Here, the probability variation counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol until the probability variation state ends, and a predetermined value is set in the probability variation counter at the end of the jackpot game. In this embodiment, if the player wins the jackpot, the value of 10,000 is set, so that the probability variation state is substantially maintained until the next jackpot is drawn. If it is determined that the probability variation counter is not a value 0, the special symbol game processing is terminated while maintaining the probability variation state, and if it is determined that the probability variation counter is a value 0, the probability variation flag is set to a value 0 in order to terminate the probability variation state. (S350). Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S342), and the special symbol game process is terminated.

[大当り遊技処理]
図12および図13は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、ラウンド遊技中であるか否かを判定する(S502)。ラウンド遊技中でないと判定すると、オープニング演出(大当り遊技開始演出)中であるか否か(S504)、インターバル中であるか否か(S506)、をそれぞれ判定する。大当り遊技が開始された直後は、オープニング演出中であるから、S504で肯定的な判定がなされ、次に、オープニング演出時間(実施例では5秒)が経過したか否かを判定する(S508)。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。S508でオープニング演出時間が経過したと判定すると、所定の開放パターンによって大入賞口25を開放するラウンド遊技を開始すると共に(S510)、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S512)、大当り遊技処理を一旦終了する。なお、ラウンド遊技演出コマンドには、開始したラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報が含まれる。大入賞口25の開放パターンは、所定時間(実施例では28.0秒)のラウンド遊技を予め定められた所定回数(例えば5回や10回など)行なう開放パターンがある。開放パターンは、大当り図柄に応じて決定される。
[Big hit game processing]
12 and 13 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the jackpot game process of S170, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag has a value of 1 (during the jackpot game) (S500). If it is determined that the jackpot flag is not the value 1 but the value 0, the jackpot game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag has a value of 1, it is determined whether or not the round game is in progress (S502). If it is determined that the round game is not in progress, it is determined whether or not the opening effect (big hit game start effect) is in progress (S504) and whether or not the interval is in progress (S506). Immediately after the jackpot game is started, since the opening effect is being performed, a positive determination is made in S504, and then it is determined whether or not the opening effect time (5 seconds in the embodiment) has elapsed (S508). .. If it is determined that the opening effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated. When it is determined in S508 that the opening effect time has elapsed, a round game in which the large winning opening 25 is opened according to a predetermined opening pattern is started (S510), and a round game effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S512). ), The jackpot game process is temporarily terminated. The round game production command includes information on the number of rounds of the started round game. The opening pattern of the large winning opening 25 includes an opening pattern in which a round game for a predetermined time (28.0 seconds in the embodiment) is performed a predetermined number of times (for example, 5 times or 10 times). The opening pattern is determined according to the jackpot symbol.

ラウンド遊技を開始すると、次に大当り遊技処理を実行したときにS502でラウンド遊技中であると判定するため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では9個)に達しているか否かを判定すると共に(S514)、ラウンド遊技を開始してからの大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間(実施例では28.0秒)に達しているか否かを判定する(S516)。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、ラウンド遊技の実行を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、大入賞口25を閉鎖してラウンド遊技を終了し(S518)、インターバル時間(実施例では2秒)を設定するインターバル処理を行なって(S520)、大当り遊技処理を終了する。ラウンド遊技を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときには、S506でインターバル中であると判定するため、インターバル時間が経過したか否かを判定する(S522)。インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、インターバル時間が経過したと判定すると、最終ラウンドが終了したか否かを判定する(S524)。最終ラウンドが終了していないと判定すると、再びラウンド遊技を開始する(S510)。 When the round game is started, the next time the big hit game process is executed, it is determined that the round game is in progress in S502. Therefore, the game ball enters the big prize opening 25 based on the detection signal from the large winning opening switch 25a. It is determined whether or not the number of balls has reached the specified number (9 in the embodiment) (S514), and the opening time through the large winning opening 25 after the start of the round game is the maximum opening time (implementation). In the example, it is determined whether or not the time has reached 28.0 seconds (S516). If it is determined that the number of game balls entered into the large winning opening 25 has not reached the specified number and the opening time through the large winning opening 25 has not reached the maximum opening time, the execution of the round game is maintained. The jackpot game process is temporarily terminated. On the other hand, it is determined that the number of game balls entered into the large winning opening 25 has reached the specified number, or the opening time through the large winning opening 25 is the maximum opening time before the number of entering balls reaches the specified number. When it is determined that the number has reached, the big winning opening 25 is closed, the round game is ended (S518), the interval processing for setting the interval time (2 seconds in the embodiment) is performed (S520), and the big hit game processing is finished. do. When the round game is completed, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S506 that the interval is in progress, so it is determined whether or not the interval time has elapsed (S522). If it is determined that the interval time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the interval time has elapsed, it is determined whether or not the final round has been completed (S524). If it is determined that the final round has not been completed, the round game is started again (S510).

こうして大入賞口25の開放と閉鎖とを行なうラウンド遊技を、インターバル時間を挟んで所定回数繰り返し、S522,S524において最終ラウンド終了後のインターバル時間(終了インターバル時間)が経過したと判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S526)、大当り遊技処理を一旦終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する。そして、次に大当り遊技が実行されたときに、S502,S504,S506でラウンド遊技中でなくオープニング中でもなくインターバル中でもないと判定するため、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する(S528)。エンディング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、エンディング演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S530)、条件装置の作動を停止して(S532)、大当りフラグに値0を設定する(S534)。 In this way, the round game of opening and closing the big winning opening 25 is repeated a predetermined number of times with an interval time in between, and when it is determined in S522 and S524 that the interval time (end interval time) after the end of the final round has elapsed, the big hit game The end effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S526), and the jackpot game process is temporarily terminated. The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game end effect command executes the jackpot game end effect (ending effect). Then, when the next big hit game is executed, it is determined in S502, S504, and S506 that the round game is not performed, the opening is not performed, and the interval is not performed. Therefore, it is determined whether or not the ending effect time has elapsed (S528). .. If it is determined that the ending effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that the ending effect time has elapsed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S530), the operation of the condition device is stopped (S532), and the value 0 is set in the jackpot flag (S534). ..

そして、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S536)。今回の大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変状態を発生させるために、確変カウンタに値10,000をセットする確変カウンタ設定処理を行なうと共に(S538)、確変フラグに値1をセットする(S540)。なお、今回の大当り図柄が確変大当り図柄でないと判定すると、S538,S540をスキップすることにより大当り確率を通常確率(低確率)に保持してS542の処理に進む。続いて、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ統合制御装置90に送信して(S542,S544)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値が含まれる。 Then, it is determined whether or not the current jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol (S536). When it is determined that the jackpot symbol this time is a probability variation jackpot symbol, in order to generate a probability variation state, a probability variation counter setting process for setting a value of 10,000 in the probability variation counter is performed (S538), and a value of 1 is set in the probability variation flag. (S540). If it is determined that the jackpot symbol this time is not a probabilistic jackpot symbol, the jackpot probability is held at the normal probability (low probability) by skipping S538 and S540, and the process proceeds to S542. Subsequently, the jackpot game end command and the game state designation command are transmitted to the sub-integrated control device 90 (S542, S544) to end the jackpot game process. The game state specification command includes the value of the probability change flag.

次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、先読み判定コマンド(第1特別図柄先読み判定コマンド,第2特別図柄先読み判定コマンド)、保留数指示コマンド(第1特別図柄保留数指示コマンド、第2特別図柄保留数指示コマンド)、変動指示コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、ラウンド遊技演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。なお、図示は省略するが、サブ統合制御装置90は、受信した遊技状態指定コマンドに基づいて、通常状態と確変状態とで異なる演出モードを設定する。図14は、サブ統合制御装置90により実行される保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。 Next, the processing of the sub-integrated control device 90 that has received various commands from the main control device 60 will be described. As the commands received by the sub-integrated control device 90 from the main control device 60, as described above, the look-ahead determination command (first special symbol look-ahead determination command, second special symbol look-ahead determination command), hold number instruction command (first) There are a special symbol hold number instruction command, a second special symbol hold number instruction command), a variation instruction command, a symbol stop command, a game state specification command, a big hit game start effect command, a round game effect command, a big hit game end effect command, and the like. Although not shown, the sub-integrated control device 90 sets different effect modes between the normal state and the probabilistic state based on the received game state designation command. FIG. 14 is a flowchart showing an example of a hold occurrence effect processing executed by the sub-integrated control device 90. This process is repeatedly executed every predetermined time (for example, every several msec).

[保留発生時演出処理]
図14の保留発生時演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図8の始動入賞処理のS214,S230で主制御装置60により送信される保留数指示コマンド(第1特別図柄保留数指示コマンド、第2特別図柄保留数指示コマンド)を受信したか否かを判定し(S600)、受信していないと判定すると、保留発生時演出処理を終了する。一方、保留数指示コマンドを受信したと判定すると、特別図柄の保留数を値1だけインクリメントする(S602)。S600で第1特別図柄保留数指示コマンドを受信した場合には、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントし、S600で第2特別図柄保留数指示コマンドを受信した場合には、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントする。
[Production processing when hold occurs]
In the hold occurrence effect process of FIG. 14, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first receives a hold number instruction command (first special symbol hold) transmitted by the main control device 60 in S214 and S230 of the start winning process of FIG. It is determined whether or not the number instruction command and the second special symbol hold number instruction command) have been received (S600), and if it is determined that the command has not been received, the hold occurrence processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the hold number instruction command has been received, the hold number of the special symbol is incremented by a value of 1 (S602). When the first special symbol hold number instruction command is received in S600, the hold number of the first special symbol is incremented by a value of 1, and when the second special symbol hold number instruction command is received in S600, the second special symbol is held. The number of reserved special symbols is incremented by the value 1.

次に、図8の始動入賞処理のS212,S228で主制御装置60により送信される先読み判定コマンド(第1特別図柄先読み判定コマンド,第2特別図柄先読み判定コマンド)を受信したか否かを判定する(S604)。図8の始動入賞処理では、通常状態中に第1特別図柄の保留が発生した場合や大当り遊技中または確変状態中に第2特別図柄の保留が発生した場合に主制御装置60により先読み判定コマンドが送信されるから、確変状態(開放延長状態)中に第1特別図柄の保留が発生した場合や、通常状態中に第2特別図柄の保留が発生した場合には、先読み判定コマンドを受信していないと判定する。S604で先読み判定コマンドを受信していないと判定すると、S614に進む。 Next, it is determined whether or not the look-ahead determination command (first special symbol look-ahead determination command, second special symbol look-ahead determination command) transmitted by the main control device 60 is received in S212 and S228 of the start winning process of FIG. (S604). In the start winning process of FIG. 8, when the first special symbol is held during the normal state, or when the second special symbol is held during the jackpot game or the probable change state, the pre-reading determination command is executed by the main control device 60. Is transmitted, so if the first special symbol is held during the probability change state (open extension state), or if the second special symbol is held during the normal state, a look-ahead judgment command is received. Judge that it is not. If it is determined in S604 that the look-ahead determination command has not been received, the process proceeds to S614.

一方、S604で先読み判定コマンドを受信したと判定すると、現在の遊技状態と先読み判定コマンドに含まれる確認結果から、今回発生した保留(今回保留)が確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りに該当する保留であるか否かを判定する(S606)。確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りに該当する保留であると判定すると、今回保留が特定大当り保留である旨を当該保留の先読み判定に係る確認結果と共にRAM90cの所定の記憶領域に記憶する(S608)。また、今回保留が確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りに該当する保留でないと判定すると、今回保留が特定大当り保留に係る大当り遊技(特定大当り遊技という)の実行中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りに該当する保留であるか否かを判定し(S610)、特定大当り遊技中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りに該当する保留であると判定すると、S608で今回保留が特定大当り保留である旨を記憶する。このように、本実施例では、確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りの保留と、特定大当り遊技中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りの保留を、特定大当り保留という。なお、確変状態中(開放延長状態)中には第1特別図柄先読み判定コマンドは送信されず、大当り遊技中(特定大当り遊技中)には通常は右打ちが行われて第1始動口23に遊技球が入球しないから、第1特別図柄の保留が特定大当り保留となることは殆どなく、主に第2特別図柄の保留が特定大当り保留となる。また、今回保留が特定大当り保留でなくても、当該保留の先読み判定に係る確認結果をRAM90cの所定の記憶領域に記憶する。なお、上述したようにサブ統合制御装置90が先読み判定処理を実行するものとしてもよく、その場合、S606やS610では高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定用乱数が大当りに該当するかを確認し、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には大当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なう。 On the other hand, when it is determined that the look-ahead determination command has been received in S604, the hold (this time hold) that occurred this time occurs during the probable change state from the confirmation result included in the current game state and the look-ahead judgment command, and the confirmation result of the look-ahead judgment is obtained. It is determined whether or not the hold corresponds to a probabilistic jackpot (S606). When it is determined that the confirmation result of the look-ahead determination that occurs during the probabilistic state is a hold corresponding to the probabilistic jackpot, it is determined that the hold this time is a specific jackpot hold together with the confirmation result related to the pre-reading determination of the hold and the predetermined storage area of the RAM 90c. It is stored in (S608). In addition, if it is determined that the hold this time occurs during the probability change state and the confirmation result of the look-ahead judgment is not the hold corresponding to the probability change jackpot, the hold this time occurs during the execution of the jackpot game (referred to as the specific jackpot game) related to the specific jackpot hold. It is determined whether or not the confirmation result of the look-ahead determination is a hold corresponding to the probable change jackpot (S610), and when it is determined that the confirmation result of the look-ahead determination occurs during the specific jackpot game and the confirmation result of the look-ahead determination is the hold corresponding to the probabilistic jackpot, S608 is determined. I remember that this time the hold is a specific jackpot hold. As described above, in this embodiment, the hold of the probabilistic jackpot that occurs during the probabilistic state and the confirmation result of the look-ahead determination is the hold of the probabilistic jackpot, and the hold of the probable change jackpot that occurs during the specific jackpot game and the confirmation result of the look-ahead determination is called the specific jackpot hold. .. The first special symbol look-ahead judgment command is not transmitted during the probability change state (open extension state), and right-handed is normally performed during the big hit game (during the specific big hit game) to the first start port 23. Since the game ball does not enter, the hold of the first special symbol is rarely a specific jackpot hold, and the hold of the second special symbol is mainly a specific jackpot hold. Further, even if the hold this time is not a specific jackpot hold, the confirmation result related to the look-ahead determination of the hold is stored in a predetermined storage area of the RAM 90c. As described above, the sub-integrated control device 90 may execute the look-ahead determination process. In that case, in S606 and S610, whether the jackpot determination random number corresponds to the jackpot using the jackpot determination table for high probability. As a result of the confirmation, if it corresponds to the big hit, it is confirmed which big hit symbol corresponds to by using the random number for determining the big hit symbol.

次に、今回保留よりも先に特定大当り遊技が実行されるか否かを判定する(S612)。S612では、今回保留よりも先に消化される特定大当り保留がある場合や、特定大当り保留に係る図柄変動遊技を実行中(図柄変動遊技状態中)の場合に、今回保留よりも先に特定大当り遊技が実行されると判定する。また、今回保留が特定大当り遊技中に発生した場合も、先に特定大当り遊技が実行されると判定する。これらの場合は、今回保留の表示中に今回保留が消化されるよりも先に特定大当り遊技が実行されることになる。また、これら以外の場合には、今回保留の表示中に特定大当り遊技は実行されない(今回保留が消化されるよりも先に特定大当り遊技は実行されない)ことになる(後述の図16参照)。なお、今回保留よりも先に消化される保留に、特定大当り以外の他の大当り保留がある場合でも、今回保留よりも先に特定大当り遊技は実行されないと判定する。S612で今回保留よりも先に特定大当り遊技は実行されないと判定すると、今回保留の保留図柄372や変動中図柄374の変化パターン(先読み演出における図柄変化パターン)を設定するための変化パターンテーブルとして、変動遊技状態中のみの図柄変化内容(変化タイミングおよび変化後の表示態様)を定めた複数の第1変化パターンを有する第1変化パターンテーブルを設定する(S614)。なお、上述したように主に第2特別図柄の保留が特定大当り保留となり、開放延長状態でない通常状態で第1特別図柄の保留が発生して先読み判定コマンドを受信した場合に、S612で先に特定大当り遊技が実行されると判定することは殆どない。このため、第1特別図柄の保留は、先読み判定コマンドを受信していても、通常はS614で第1変化パターンテーブルが設定される。また、確変状態(開放延長状態)では、第1特別図柄の保留が発生しても先読み判定コマンドを受信しないから、S614に進んで第1変化パターンテーブルが設定される。また、第2特別図柄の保留も、S604で先読み判定コマンドを受信していないと判定した場合にはS614に進むから、第1変化パターンテーブルが設定される。一方、S612で先に特定大当り遊技が実行されると判定すると、変化パターンテーブルとして、変動遊技状態中と当該特定大当り遊技状態中とにおける図柄変化内容(変化タイミングおよび変化後の表示態様)を定めた複数の第2変化パターンを有する第2変化パターンテーブルを設定する(S616)。これらの変化パターンテーブルの詳細は後述する。 Next, it is determined whether or not the specific jackpot game is executed before the hold this time (S612). In S612, when there is a specific jackpot hold that is digested before the current hold, or when the symbol variable game related to the specific jackpot hold is being executed (during the symbol variable game state), the specific jackpot is prior to the current hold. It is determined that the game is executed. Further, even if the hold occurs during the specific jackpot game, it is determined that the specific jackpot game is executed first. In these cases, the specific jackpot game will be executed before the current hold is exhausted while the current hold is displayed. In cases other than these, the specific jackpot game is not executed while the hold is displayed this time (the specific jackpot game is not executed before the hold is exhausted this time) (see FIG. 16 described later). Even if there is a big hit hold other than the specific big hit in the hold that is digested before the current hold, it is determined that the specific big hit game is not executed before the current hold. When it is determined in S612 that the specific jackpot game is not executed before the current hold, the change pattern table for setting the change pattern (the symbol change pattern in the look-ahead effect) of the hold symbol 372 and the changing symbol 374 which is on hold this time is used. A first change pattern table having a plurality of first change patterns that defines the symbol change contents (change timing and display mode after the change) only during the variable game state is set (S614). As described above, when the hold of the second special symbol is mainly a specific jackpot hold, the hold of the first special symbol occurs in the normal state which is not the open extension state, and the look-ahead determination command is received, the look-ahead determination command is received first in S612. It is rarely determined that a specific jackpot game is executed. Therefore, for the hold of the first special symbol, the first change pattern table is usually set in S614 even if the look-ahead determination command is received. Further, in the probabilistic change state (open extension state), since the look-ahead determination command is not received even if the first special symbol is held, the first change pattern table is set by proceeding to S614. Further, the hold of the second special symbol also proceeds to S614 when it is determined in S604 that the look-ahead determination command has not been received, so that the first change pattern table is set. On the other hand, if it is determined in S612 that the specific jackpot game is executed first, the change pattern table defines the symbol change content (change timing and display mode after the change) between the variable gaming state and the specific jackpot gaming state. A second change pattern table having a plurality of second change patterns is set (S616). Details of these change pattern tables will be described later.

ここで、図15は、第1変化パターンテーブルの対象保留と第2変化パターンテーブルの対象保留の一例を示す説明図である。なお、上述したように、主に第2特別図柄の保留が特定大当り保留となるから、図15でも第2保留図柄372bを図示して説明する。また、第2保留図柄372b内の数字は消化順を示す。図15(a)では、消化順1~4のいずれの第2保留図柄372bも、先読み判定の確認結果が外れの保留や他の大当りの保留であり、保留発生時に特定大当り保留がなく、特定大当りに係る図柄変動遊技や特定大当り遊技が実行中でないと判定される。このため、いずれの第2保留図柄372bも第1変化パターンテーブルから第1変化パターンが定められる。一方、図15(b)では、消化順が2番目の第2保留図柄372b(太線で示す保留図柄)は、特定大当り保留であり、消化順が1,3,4番目の第2保留図柄372bは、先読み判定の確認結果が外れの保留である。このため、消化順が1,2番目の保留は、第1変化パターンテーブルから第1変化パターンが定められる。消化順が3,4番目の保留は、発生時に特定大当り保留(消化順が2番目の保留)があるため、第2変化パターンテーブルから第2変化パターンが定められる。なお、図15(b)の2番目の保留が、特定大当り以外の大当り保留の場合、消化順が3,4番目の保留は、発生時に第1変化パターンテーブルから第1変化パターンが定められる。 Here, FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the target hold of the first change pattern table and the target hold of the second change pattern table. As described above, since the hold of the second special symbol is mainly the specific jackpot hold, the second hold symbol 372b will be illustrated and described in FIG. The numbers in the second reserved symbol 372b indicate the digestion order. In FIG. 15A, in any of the second reserved symbols 372b in the digestion order 1 to 4, the confirmation result of the look-ahead determination is a hold of a miss or another big hit, and there is no specific big hit hold when the hold occurs, and it is specified. It is determined that the symbol variation game or the specific big hit game related to the big hit is not being executed. Therefore, the first change pattern is determined from the first change pattern table for any of the second reserved symbols 372b. On the other hand, in FIG. 15B, the second reserved symbol 372b (reserved symbol indicated by a thick line) having the second digestion order is the specific jackpot reservation, and the second reserved symbol 372b having the first, third, and fourth digestion order. Is a hold in which the confirmation result of the look-ahead determination is out of order. Therefore, the first change pattern is determined from the first change pattern table for the hold in which the digestion order is the first and second. Since the hold with the third and fourth digestion order has a specific jackpot hold (the hold with the second digestion order) at the time of occurrence, the second change pattern is determined from the second change pattern table. When the second hold in FIG. 15B is a big hit hold other than the specific big hit, the first change pattern is determined from the first change pattern table at the time of occurrence of the third and fourth hold in the digestion order.

次に、今回保留が大当りに係る大当り保留であるか否かを判定する(S618)。この判定は、今回保留の先読み判定コマンドに含まれる当否の確認の結果に基づいて行なう。なお、S604で先読み判定コマンドを受信していないと判定しS614で第1変化パターンテーブルを設定してからS618の処理に進んだ場合、当否の確認の結果を参照することができないため、今回保留は大当り保留でないと判定する。今回保留が大当り保留であると判定すると、S616で第2変化パターンテーブル(PT)が設定されたか否かを判定し(S620)、第2変化パターンテーブルが設定されたと判定すると、設定した変化パターンテーブル(ここでは第2変化パターンテーブル)から変動中図柄324の最終表示態様が上述した確定表示態様となる変化パターンを決定する(S624)。即ち、今回保留が大当り保留であって、その大当り保留よりも先に特定大当り遊技が実行される場合には、必ず確定表示態様となる変化パターンを決定するのである。また、S618では、通常大当りか確変大当りかを区別しないから、通常大当り保留も確変大当り保留も、それよりも先に特定大当り遊技が実行される場合には、常に確定表示態様となる変化パターンに決定されることになる。即ち、大当り保留よりも先に特定大当り遊技が実行される場合、その大当り保留は100%の確率で確定表示態様となる。後述するように、その大当り保留は、先に実行される特定大当り遊技状態中に確定表示態様に変化するように、変化パターンが定められている。 Next, it is determined whether or not the hold this time is a big hit hold related to the big hit (S618). This determination is made based on the result of the confirmation of whether or not the command is included in the look-ahead determination command held this time. If it is determined in S604 that the look-ahead determination command has not been received and the process proceeds to S618 after setting the first change pattern table in S614, the result of confirmation of correctness cannot be referred to, so this time it is suspended. Judges that the jackpot is not on hold. If it is determined that the hold is a jackpot hold this time, it is determined whether or not the second change pattern table (PT) is set in S616 (S620), and if it is determined that the second change pattern table is set, the set change pattern is determined. From the table (here, the second change pattern table), a change pattern in which the final display mode of the changing symbol 324 is the above-mentioned definite display mode is determined (S624). That is, when the hold this time is a big hit hold and the specific big hit game is executed before the big hit hold, the change pattern to be the definite display mode is always determined. Further, in S618, since it does not distinguish between a normal jackpot and a probabilistic jackpot, both the normal jackpot hold and the probabilistic jackpot hold are changed to a change pattern that always becomes a definite display mode when the specific jackpot game is executed before that. It will be decided. That is, when the specific jackpot game is executed before the jackpot hold, the jackpot hold has a 100% probability of being in the definite display mode. As will be described later, the change pattern is defined so that the jackpot hold changes to the definite display mode during the specific jackpot game state executed earlier.

一方、今回保留が大当り保留であっても第2変化パターンテーブルが設定されていない(第1変化パターンテーブルが設定されている)と判定すると、確定表示態様を表示するか否かを決定する所定の抽選に当選(確定表示態様の表示あり)したか否かを判定する(S622)。なお、所定の抽選は、例えば1/3や1/4などの確率で当選するように当選確率を定めて行なうことができる。S622で抽選に当選したと判定すると、設定した変化パターンテーブル(ここでは第1変化パターンテーブル)から変動中図柄324の最終表示態様が確定表示態様の変化パターンを決定する(S624)。このように、今回保留が大当り保留であって第1変化パターンテーブルが設定されている場合、即ち今回保留(大当り保留)の大当り遊技よりも先に特定大当り遊技が実行されない場合には、所定の抽選を経て確定表示態様の変化パターンを決定する。このため、第1変化パターンテーブルが設定されている場合には、第2変化パターンテーブルが設定されている場合よりも、確定表示態様に変化する可能性が低いものとなる。また、S618で今回保留が大当り保留でないと判定したり、S622で抽選に当選しなかったと判定すると、設定した変化パターンテーブルから変動中図柄324の最終表示態様が確定表示態様以外の変動中図柄A(第1表示態様)、変動中図柄B(第2表示態様)、変動中図柄C(第3表示態様)のいずれかとなる変化パターンを決定する(S626)。そして、S624またはS626で決定した変化パターンに基づく保留発生時の保留図柄372を追加表示して(S628)、保留発生時演出処理を終了する。なお、S600で第1特別図柄保留数指示コマンドを受信してS604で先読み判定コマンドを受信していないと判定したり、S600で第1特別図柄保留数指示コマンドを受信しS604で先読み判定コマンドを受信したと判定した場合、第1変化パターンテーブルのいずれかから決定した第1変化パターンに基づく第1保留図柄372aが演出図柄表示装置37の保留図柄表示領域37aに1つ追加表示されるよう制御コマンドを演出図柄制御装置91に送信する。また、S600で第2特別図柄保留数指示コマンドを受信してS604で先読み判定コマンドを受信していないと判定した場合、第1変化パターンテーブルのいずれかから決定した第1変化パターンに基づく第2保留図柄372bが演出図柄表示装置37の保留図柄表示領域37aに1つ追加表示されるよう制御コマンドを演出図柄制御装置91に送信する。また、S600で第2特別図柄保留数指示コマンドを受信しS604で先読み判定コマンドを受信したと判定した場合、第1変化パターンテーブルまたは第2変化パターンテーブルのいずれかから決定した変化パターンに基づく第2保留図柄372bが演出図柄表示装置37の保留図柄表示領域37aに1つ追加表示されるよう制御コマンドを演出図柄制御装置91に送信する。 On the other hand, if it is determined that the second change pattern table is not set (the first change pattern table is set) even if the hold is a big hit hold this time, it is determined whether or not to display the definite display mode. It is determined whether or not the lottery has been won (there is a display of the confirmed display mode) (S622). The predetermined lottery can be performed by determining the winning probability so that the winning probability is, for example, 1/3 or 1/4. When it is determined that the lottery has been won in S622, the final display mode of the changing symbol 324 determines the change pattern of the definite display mode from the set change pattern table (here, the first change pattern table) (S624). In this way, when the current hold is a big hit hold and the first change pattern table is set, that is, when the specific big hit game is not executed before the big hit game held this time (big hit hold), a predetermined jackpot game is executed. A change pattern of the confirmed display mode is determined through a lottery. Therefore, when the first change pattern table is set, the possibility of changing to the definite display mode is lower than when the second change pattern table is set. Further, if it is determined in S618 that the hold this time is not a big hit hold, or if it is determined in S622 that the lottery is not won, the final display mode of the changing symbol 324 from the set change pattern table is the changing symbol A other than the definite display mode. A change pattern to be any of (first display mode), changing symbol B (second display mode), and changing symbol C (third display mode) is determined (S626). Then, the hold symbol 372 when the hold occurs based on the change pattern determined in S624 or S626 is additionally displayed (S628), and the hold occurrence effect processing is terminated. It should be noted that the S600 receives the first special symbol hold number instruction command and determines that the look-ahead determination command is not received in S604, or the S600 receives the first special symbol hold number instruction command and issues the look-ahead determination command in S604. When it is determined that the command has been received, the first reserved symbol 372a based on the first change pattern determined from any of the first change pattern tables is controlled to be additionally displayed in the reserved symbol display area 37a of the effect symbol display device 37. The command is transmitted to the effect symbol control device 91. Further, when it is determined in S600 that the second special symbol hold number instruction command is received and the look-ahead determination command is not received in S604, the second change pattern based on the first change pattern determined from any of the first change pattern tables is used. A control command is transmitted to the effect symbol control device 91 so that the hold symbol 372b is additionally displayed in the hold symbol display area 37a of the effect symbol display device 37. Further, when it is determined that the second special symbol hold number instruction command is received in S600 and the look-ahead determination command is received in S604, the first change pattern based on the change pattern determined from either the first change pattern table or the second change pattern table is used. 2 A control command is transmitted to the effect symbol control device 91 so that one additional reserved symbol 372b is additionally displayed in the reserved symbol display area 37a of the effect symbol display device 37.

ここで、図16は保留発生時の状況と設定される変化パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図17は、第1変化パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図18~図21は、第2変化パターンテーブルの一例を示す説明図である。第2変化パターンテーブルは、図示および説明の都合上、複数(ここでは4つ)のテーブルに分けたものを示す。また、図17~図21では、変化パターンの一例を示し、これらの変化パターンに限られるものではない。図17の第1変化パターンテーブルは、保留図柄372や変動中図柄374の変化タイミングとして変動遊技状態中(特別図柄遊技状態中)の変化タイミングのみが定められている。本実施形態では、変動遊技状態中の変化タイミングとして、保留図柄372のシフト時と、保留図柄372から変動中図柄374に変わる時と、変動中図柄374の表示後即ち図柄変動遊技の開始後に所定時間が経過した時とが定められる。保留図柄372のシフト回数は、保留発生時に既に記憶されていた保留数によって変化し、1回目のシフトから3回目のシフトまで最大で3回のシフト時の変化タイミングを定めることができる。なお、第1変化パターンテーブルや第2変化パターンテーブルは、保留発生時の保留数と、各変化パターンとを対応付けたテーブルとしてもよい。 Here, FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a change pattern table set as a situation when a hold occurs, and FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a first change pattern table, FIGS. 18 to 21. Is an explanatory diagram showing an example of the second change pattern table. The second change pattern table is divided into a plurality of (here, four) tables for convenience of illustration and explanation. Further, FIGS. 17 to 21 show examples of change patterns, and the present invention is not limited to these change patterns. In the first change pattern table of FIG. 17, only the change timing during the variable gaming state (during the special symbol gaming state) is defined as the change timing of the reserved symbol 372 and the changing symbol 374. In the present embodiment, the change timing during the variable game state is predetermined when the reserved symbol 372 is shifted, when the reserved symbol 372 is changed to the changing symbol 374, and after the changing symbol 374 is displayed, that is, after the symbol variable game is started. The time has passed. The number of shifts of the hold symbol 372 changes depending on the number of holds already stored when the hold occurs, and it is possible to determine the change timing at the time of a maximum of three shifts from the first shift to the third shift. The first change pattern table and the second change pattern table may be a table in which the number of holds at the time of hold occurrence and each change pattern are associated with each other.

図17の第1変化パターンテーブルには、保留図柄372や変動中図柄374の表示態様が変化しない第1変化パターンも定められており、変化パターンPA001は、保留図柄Aから変動中図柄Aに変わる以外に、保留図柄372や変動中図柄374の表示態様が変化しないパターンである。なお、上述した保留発生時演出処理のS604で先読み判定コマンドを受信していないと判定して、S614で第1変化パターンテーブルを設定した場合、S626でこの変化パターンPA001を決定する。変化パターンPA002は、保留図柄Aが消去されて変動中図柄Aが表示された後、所定時間が経過したタイミングで変動中図柄Bに変化するパターンである。変化パターンPA003,004,005は、それぞれ、1回目シフト時、2回目シフト時、3回目シフト時の変化タイミングで保留図柄Aが保留図柄Bに変化し、変動中図柄Bとなった後は変化しないパターンである。上述したように、シフト時の変化タイミングは保留発生時の保留数によって変化し、変化パターンPA003は保留発生時の保留数が値1~値3で選択可能で、変化パターンPA004は保留発生時の保留数が値2か値3で選択可能で、変化パターンPA005は保留発生時の保留数が値3で選択可能である。 The first change pattern table of FIG. 17 also defines a first change pattern in which the display mode of the reserved symbol 372 and the changing symbol 374 does not change, and the change pattern PA001 changes from the reserved symbol A to the changing symbol A. Other than this, it is a pattern in which the display mode of the reserved symbol 372 and the changing symbol 374 does not change. When it is determined in S604 of the above-mentioned hold occurrence effect process that the look-ahead determination command has not been received and the first change pattern table is set in S614, the change pattern PA001 is determined in S626. The change pattern PA002 is a pattern in which the reserved symbol A is erased and the changing symbol A is displayed, and then the changing symbol B is changed at the timing when a predetermined time elapses. The change pattern PA003,004,005 changes after the reserved symbol A changes to the reserved symbol B at the change timing at the time of the first shift, the second shift, and the third shift, and becomes the changing symbol B, respectively. It is a pattern that does not. As described above, the change timing at the time of shift changes depending on the number of holds when the hold occurs, the number of holds when the hold occurs can be selected from the value 1 to the value 3 for the change pattern PA003, and the change pattern PA004 is when the hold occurs. The number of holds can be selected by the value 2 or the value 3, and the change pattern PA005 can be selected by the number of holds when the hold occurs.

また、第1変化パターンテーブルには、この他に、シフト時の2回の変化タイミングで、保留図柄Aから保留図柄B、保留図柄Bから保留図柄Cにそれぞれ変化し、変動中図柄Cとなった後は変化しない変化パターンPA*11,*12,*13や、シフト時の2回の変化タイミングで、保留図柄Aから保留図柄B、保留図柄Bから保留図柄Cにそれぞれ変化し、変動中図柄374に変わるタイミングで保留図柄Cから変動中図柄Dに変化する変化パターンPA*21,*22,*23がある、また、シフト時の2回の変化タイミングで、保留図柄Aから保留図柄B、保留図柄Bから保留図柄Cにそれぞれ変化し、変動中図柄Cとなった後に所定時間が経過した変化タイミングで変動中図柄Dに変化する変化パターンPA*31,*32,*33や、シフト時の3回の変化タイミングで、保留図柄Aから保留図柄B、保留図柄Bから保留図柄C、保留図柄Cから保留図柄Dに変化し、変動中図柄Dとなる変化パターンPA*34がある。さらに、保留発生時に保留図柄Bが表示されて1回目シフト時または2回目シフト時の変化タイミングで保留図柄Cに変化し、3回目シフト時に保留図柄Dに変化し、変動中図柄Dとなる変化パターンPA*41,*42や、保留発生時に保留図柄Bが表示されて3回目シフト時に保留図柄Cに変化し、変動中図柄Cとなった後に変動中図柄Dに変化する変化パターンPA*43などがある。上述したように、第1特別図柄の保留は、保留発生時の状況(通常状態や確変状態)に拘わらず通常は第1変化パターンテーブルが設定されて、いずれかの第1変化パターンに決定される(図16参照)。このため、通常状態であっても、第1特別図柄の保留図柄372や変動中図柄374の表示態様を変化させる先読み演出が実行可能である。なお、上述したように、確定表示態様となる変化パターンPA*21~*23,*31~*34,*41~*43は、大当り保留のみが選択(決定)可能であり、本実施形態ではさらにS622で抽選に当選したと判定された場合のみ選択可能である。即ち、第1変化パターンテーブルが設定された場合、大当り保留であっても確定表示態様の保留図柄Dや変動中図柄Dにならない第1変化パターンが選択されることがある。 In addition to this, the first change pattern table changes from the reserved symbol A to the reserved symbol B and from the reserved symbol B to the reserved symbol C at the two change timings at the time of shifting, and becomes the changing symbol C. After that, the change patterns PA * 11, * 12, * 13 that do not change, and the two change timings at the time of shift change from the reserved symbol A to the reserved symbol B and from the reserved symbol B to the reserved symbol C, respectively, and are changing. There are change patterns PA * 21, * 22, * 23 that change from the reserved symbol C to the changing symbol D at the timing of changing to the symbol 374, and the reserved symbol A to the reserved symbol B at the timing of two changes during the shift. , Change patterns PA * 31, * 32, * 33, which change from the reserved symbol B to the reserved symbol C, and change to the changing symbol D at the change timing when a predetermined time elapses after becoming the changing symbol C, and shift. There is a change pattern PA * 34 that changes from the reserved symbol A to the reserved symbol B, from the reserved symbol B to the reserved symbol C, and from the reserved symbol C to the reserved symbol D at the three change timings of the time, and becomes the changing symbol D. Further, when the hold occurs, the hold symbol B is displayed and changes to the hold symbol C at the change timing at the time of the first shift or the second shift, changes to the hold symbol D at the third shift, and becomes the changing symbol D. Patterns PA * 41, * 42 and change pattern PA * 43 in which hold symbol B is displayed when hold occurs, changes to hold symbol C at the third shift, changes to change symbol C, and then changes to change change symbol D. and so on. As described above, the hold of the first special symbol is usually determined to be one of the first change patterns by setting the first change pattern table regardless of the situation (normal state or probability change state) when the hold occurs. (See FIG. 16). Therefore, even in the normal state, it is possible to execute a look-ahead effect that changes the display mode of the reserved symbol 372 of the first special symbol and the changing symbol 374. As described above, only the jackpot hold can be selected (determined) for the change patterns PA * 21 to * 23, * 31 to * 34, and * 41 to * 43, which are the definite display modes. Further, it can be selected only when it is determined in S622 that the lottery has been won. That is, when the first change pattern table is set, the hold symbol D in the confirmed display mode or the first change pattern that does not become the changing symbol D may be selected even if the jackpot is on hold.

図18~図21の第2変化パターンテーブルでは、変動遊技状態中の変化タイミングと、特定大当り遊技状態中の変化タイミングとが定められている。図18の第2変化パターンテーブル(1)は、今回保留の発生時に特定大当り保留に係る図柄変動遊技が実行されていた場合(特定大当り保留の変動遊技状態中)や今回保留の発生時に特定大当り遊技状態中であった場合、即ち今回保留の1回目シフト前に特定大当り遊技が実行される場合に設定されるテーブルであり(図16参照)、1回目シフト前の特定大当り遊技状態中、1回目シフト時、2回目シフト時、3回目シフト時の変化タイミングが定められている。図19の第2変化パターンテーブル(2)は、今回保留の発生時に消化順が1番目の保留が特定大当り保留であった場合、即ち今回保留の1回目シフト後に特定大当り遊技が実行される場合に設定されるテーブルであり(図16参照)、1回目シフト時、1回目シフト後の特定大当り遊技状態中、2回目シフト時、3回目シフト時の変化タイミングが定められている。図20の第2変化パターンテーブル(3)は、今回保留の発生時に消化順が2番目の保留が特定大当り保留であった場合、即ち今回保留の2回目シフト後に特定大当り遊技が実行される場合に設定されるテーブルであり(図16参照)、1回目シフト時、2回目シフト時、2回目シフト後の特定大当り遊技状態中、3回目シフト時の変化タイミングが定められている。図21の第2変化パターンテーブル(4)は、今回保留の発生時に消化順が3番目の保留が特定大当り保留であった場合、即ち今回保留の3回目シフト後に特定大当り遊技が実行される場合に設定されるテーブルであり(図16参照)、1回目シフト時、2回目シフト時、3回目シフト時、3回目シフト後の大当り遊技状態中の変化タイミングが定められている。なお、これらの第2変化パターンテーブルでは、1回目シフト前、1回目シフト後、2回目シフト後、3回目シフト後の4つのタイミングのいずれかで特定大当り遊技が1回実行される場合のテーブルを例示するが、さらに特定大当り遊技が2回以上実行される場合のテーブルを有してもよい。即ち、第2変化パターンテーブルは、1回の特定大当り遊技を跨いで表示される保留図柄372の変化パターンを定めるものに限られず、複数回の特定大当り遊技を跨いで表示される保留図柄372の変化パターンを定めるものでもよい。 In the second change pattern table of FIGS. 18 to 21, the change timing during the variable gaming state and the change timing during the specific jackpot gaming state are defined. The second change pattern table (1) of FIG. 18 shows the case where the symbol variable game related to the specific big hit hold is executed at the time of the current hold (during the variable game state of the specific big hit hold) or the specific big hit when the current hold occurs. This table is set when the game is in the game state, that is, when the specific jackpot game is executed before the first shift of the hold this time (see FIG. 16). During the specific jackpot game state before the first shift, 1 The change timing at the time of the second shift, at the time of the second shift, and at the time of the third shift is defined. The second change pattern table (2) of FIG. 19 shows the case where the first hold in the digestion order is the specific big hit hold at the time of the occurrence of the current hold, that is, the specific big hit game is executed after the first shift of the current hold. (See FIG. 16), the change timing at the time of the first shift, during the specific big hit game state after the first shift, at the time of the second shift, and at the time of the third shift is defined. The second change pattern table (3) of FIG. 20 shows the case where the second hold in the digestion order is the specific big hit hold at the time of the occurrence of the current hold, that is, the specific big hit game is executed after the second shift of the current hold. (See FIG. 16), the change timing at the time of the first shift, at the time of the second shift, during the specific jackpot game state after the second shift, and at the time of the third shift is determined. The second change pattern table (4) of FIG. 21 shows the case where the third hold in the digestion order is the specific big hit hold at the time of the occurrence of the current hold, that is, the specific big hit game is executed after the third shift of the current hold. (See FIG. 16), the change timing during the jackpot game state after the first shift, the second shift, the third shift, and the third shift is defined. In these second change pattern tables, the table in which the specific jackpot game is executed once at any of the four timings before the first shift, after the first shift, after the second shift, and after the third shift. However, it may have a table in which the specific jackpot game is executed twice or more. That is, the second change pattern table is not limited to the one that defines the change pattern of the reserved symbol 372 displayed across one specific big hit game, but the reserved symbol 372 displayed across a plurality of specific big hit games. It may define a change pattern.

また、本実施形態の第2変化パターンテーブルでは、確定表示態様(保留図柄D)に変化する第2変化パターンが、いずれも特定大当り遊技状態中の変化タイミングで確定表示態様に変化するように定められており、変動遊技状態中の変化タイミングで確定表示態様に変化するものはない。即ち、第2変化パターンテーブルにおいて、保留図柄372が確定表示態様に変化する可能性が、図柄変動遊技状態中よりも特定大当り遊技状態中の方が高くなるように変化タイミングが定められている。特定大当り遊技状態中の変化タイミングとしては、例えば5ラウンド目などの第1所定ラウンドの開始時と、例えば10ラウンド目などの第2所定ラウンドの開始時とが定められている。このうち、いずれか一方の所定ラウンドでのみ保留図柄372が変化してもよいし、両方の所定ラウンドで保留図柄372が変化してもよい。また、いずれの第2変化パターンテーブルも、保留図柄372や変動中図柄374が変化しない第2変化パターンが定められており、変化パターンPB001,PC001,PD001,PE001は、保留図柄Aから変動中図柄Aに変わる以外に変化のないパターンである。なお、上述したように、シフト時の変化タイミングは保留発生時に既に記憶されていた保留数によって変化するから、保留発生時の保留数に基づいて、第2変化パターンテーブルから1の第2変化パターンを選択することになる。なお、上述したように、S612では今回保留が特定大当り遊技中に発生した場合も先に特定大当り遊技が実行されると判定して、S616で第2変化パターンテーブルを設定し、いずれかの第2変化パターンを決定する。ただし、今回保留の発生時に既に第1所定ラウンドが終了している場合があるから、その場合には第2変化パターンテーブル(1)のうち第1所定ラウンドが変化タイミングに定められていない第2変化パターン(PB003,*12,*16,*17,*22など)を決定すればよい。また、今回保留の発生時に既に第2所定ラウンドも終了している場合には、当初から確定表示態様の保留図柄Dを表示してもよい。あるいは、その場合には、第2変化パターンテーブルから第1変化パターンテーブルに設定を変更して第1変化パターンを決定してもよい。 Further, in the second change pattern table of the present embodiment, it is determined that the second change pattern that changes to the definite display mode (reserved symbol D) changes to the definite display mode at the change timing during the specific jackpot game state. However, there is nothing that changes to the definite display mode at the change timing during the variable gaming state. That is, in the second change pattern table, the change timing is set so that the possibility that the reserved symbol 372 changes to the definite display mode is higher in the specific jackpot gaming state than in the symbol variation gaming state. The change timing during the specific jackpot game state is defined as the start time of the first predetermined round such as the fifth round and the start time of the second predetermined round such as the tenth round. Of these, the reserved symbol 372 may change only in one of the predetermined rounds, or the reserved symbol 372 may change in both predetermined rounds. Further, in any of the second change pattern tables, a second change pattern in which the reserved symbol 372 and the changing symbol 374 do not change is defined, and the change patterns PB001, PC001, PD001, PE001 are changing symbols from the reserved symbol A. It is a pattern that does not change except that it changes to A. As described above, since the change timing at the time of shift changes depending on the number of holds already stored at the time of hold occurrence, the second change pattern of 1 from the second change pattern table is based on the number of holds at the time of hold occurrence. Will be selected. As described above, in S612, even if the hold occurs during the specific jackpot game, it is determined that the specific jackpot game is executed first, and the second change pattern table is set in S616, and one of the first is set. 2 Determine the change pattern. However, since the first predetermined round may have already ended when the hold occurs this time, in that case, the first predetermined round in the second change pattern table (1) is not defined as the change timing. The change pattern (PB003, * 12, * 16, * 17, * 22, etc.) may be determined. Further, if the second predetermined round has already been completed when the hold occurs this time, the hold symbol D in the confirmed display mode may be displayed from the beginning. Alternatively, in that case, the setting may be changed from the second change pattern table to the first change pattern table to determine the first change pattern.

また、例えば図18の第2変化パターンテーブルには、第1所定ラウンドで保留図柄Bに変化し、第2所定ラウンドで確定表示態様である保留図柄Dに変化し、変動中図柄Dとなる変化パターンPB*18がある。このように、保留図柄A,B,C,Dを1段階ずつ変化させるものに限られず、いずれかの変化段階を省略して保留図柄Dに変化させてもよい。なお、変動中図柄A,B,C,Dについても同様に、いずれかの変化段階を省略して変動中図柄Dに変化させてもよい。また、そのような変化パターンは、第2変化パターンテーブルのみでなく、第1変化パターンテーブルに設けられてもよい。第2変化パターンテーブルでは、特定大当り遊技状態中の変化タイミングが加わった以外は、第1変化パターンテーブルと同様に図柄の変化タイミングと変化後の表示態様が定められるため、各変化パターンのこれ以上の詳細な説明は省略する。また、各第2変化パターンテーブルでは、図柄変動遊技の開始後に所定時間が経過した変化タイミングで変化する変化パターンを図示していないが、そのような変化パターンを含んでもよい。 Further, for example, in the second change pattern table of FIG. 18, the change is changed to the reserved symbol B in the first predetermined round, changed to the reserved symbol D which is the definite display mode in the second predetermined round, and becomes the changing symbol D. There is a pattern PB * 18. In this way, the reserved symbols A, B, C, and D are not limited to those that are changed step by step, and any of the changing stages may be omitted and changed to the reserved symbol D. Similarly, the changing symbols A, B, C, and D may be changed to the changing symbol D by omitting any of the changing stages. Further, such a change pattern may be provided not only in the second change pattern table but also in the first change pattern table. In the second change pattern table, the change timing of the symbol and the display mode after the change are determined in the same manner as in the first change pattern table, except that the change timing during the specific jackpot game state is added. The detailed description of is omitted. Further, although the change pattern that changes at the change timing in which a predetermined time elapses after the start of the symbol change game is not shown in each second change pattern table, such a change pattern may be included.

[図柄変動演出処理]
図22は、サブ統合制御装置90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。図22の図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図11の変動表示関連処理のS420で主制御装置60により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定し(S700)、受信していないと判定すると、S718に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、演出図柄の停止図柄を決定すると共に(S702)、図柄変動演出の演出パターンを決定する(S704)。上述したように、変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。このため、演出図柄の決定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から現在の演出モードおよび特別図柄の確定図柄に対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行なうことができ、演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から現在の演出モードおよび特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。
[Design fluctuation effect processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect processing executed by the sub-integrated control device 90. This process is repeatedly executed every predetermined time (for example, every several msec). In the symbol variation effect processing of FIG. 22, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the variation instruction command transmitted by the main control device 60 is received in S420 of the variation display-related process of FIG. (S700) If it is determined that the command has not been received, the process proceeds to S718. On the other hand, when it is determined that the variation instruction command has been received, the stop symbol of the effect symbol is determined (S702), and the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S704). As described above, the variation instruction command includes the result of the jackpot determination, the variation pattern (variation time) of the special symbol, the definite symbol (normal jackpot symbol, probabilistic jackpot symbol or missed symbol) and the like. Therefore, the effect symbol can be determined by determining the stop symbol of the effect symbol corresponding to the current effect mode and the finalized symbol of the special symbol from the effect symbol setting table stored in advance in the ROM 90b. The effect pattern can be determined by determining the effect pattern corresponding to the current effect mode and the variation pattern of the special symbol from the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b.

演出図柄の停止図柄や演出パターンを決定すると、演出図柄の変動表示を開始して(S706)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする(S708)。また、当該変動の保留図柄372を消去して変動中図柄374を表示する(S710)。また、表示中の各保留図柄372に対応付けられた変化パターンに、今回のシフト時に変化タイミングが定められたものがあるか否かを判定する(S712)。変化タイミングが定められた変化パターンがあると判定すると、変化パターンに基づく表示態様の変化(図柄変化、先読み演出)を伴って他の保留図柄372をシフト表示する(S714)。一方、変化タイミングが定められた変化パターンがないと判定すると、そのまま他の保留図柄372をシフト表示する(S716)。S708~S716では、S700で第1特別図柄の変動表示を開始する際の変動指示コマンドを受信した場合には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、演出図柄表示装置37の左側の保留図柄表示領域37aから第1保留図柄372aが1つ消去されて変動中図柄表示領域37bに変動中図柄374が表示されると共に、残りの第1保留図柄372aがシフト表示するよう制御コマンドを演出図柄制御装置91に送信する処理となる。また、S700で第2特別図柄の変動表示を開始する際の変動指示コマンドを受信した場合には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、演出図柄表示装置37の右側の保留図柄表示領域37aから第2保留図柄372bが1つ消去されて変動中図柄表示領域37bに変動中図柄374が表示されると共に残りの第2保留図柄372bが図柄変化を伴ってシフト表示するかあるいはそのままシフト表示するよう制御コマンドを演出図柄制御装置91に送信する処理となる。 When the stop symbol or the effect pattern of the effect symbol is determined, the variable display of the effect symbol is started (S706), and the number of reserved special symbols is decremented by a value of 1 (S708). Further, the pending symbol 372 of the change is deleted and the changing symbol 374 is displayed (S710). Further, it is determined whether or not there is a change pattern associated with each reserved symbol 372 being displayed whose change timing is set at the time of the current shift (S712). When it is determined that there is a change pattern for which the change timing is determined, another reserved symbol 372 is shift-displayed with a change in the display mode (symbol change, look-ahead effect) based on the change pattern (S714). On the other hand, if it is determined that there is no change pattern for which the change timing is defined, the other reserved symbol 372 is shifted and displayed as it is (S716). In S708 to S716, when the variation instruction command for starting the variation display of the first special symbol is received in S700, the reserved number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and the left side of the effect symbol display device 37. One first reserved symbol 372a is deleted from the reserved symbol display area 37a, and the changing symbol 374 is displayed in the changing symbol display area 37b, and a control command is issued so that the remaining first reserved symbol 372a is shifted and displayed. It is a process of transmitting to the effect symbol control device 91. Further, when the variation instruction command for starting the variation display of the second special symbol is received in S700, the reserved number of the second special symbol is decremented by a value of 1, and the reserved symbol on the right side of the effect symbol display device 37 is decremented. One second reserved symbol 372b is erased from the display area 37a and the changing symbol 374 is displayed in the changing symbol display area 37b, and the remaining second reserved symbol 372b is shifted and displayed with the symbol change or as it is. It is a process of transmitting a control command to the effect symbol control device 91 so as to display the shift.

次に、現在の変動中図柄374に対応付けられた変化パターンが、変動中図柄374の表示中に表示態様が変化するものであるか否かを判定し(S718)、図柄変化があると判定すると、変化タイミングになったか否かを判定する(S720)。上述したように、変化タイミングは、演出図柄の変動開始後に所定時間が経過したタイミングなどに定められている。勿論、変動中図柄374の変化タイミングとして、複数のタイミングの中から選択されたいずれかのタイミングで変動中図柄374が変化する変化パターンがあってもよく、S720では、選択された変化タイミングとなったか否かを判定してもよい。また、変動中図柄374の変化タイミングとして、2以上のタイミングが定められた変化パターンがあってもよい。S718で変動中図柄374の図柄変化がないと判定したり、S720で変化タイミングになっていないと判定すると、S724に進む。一方、S720で変化タイミングになったと判定すると、変化パターンに基づいて変動中図柄374の表示態様を変化させて(S722)、S724に進む。 Next, it is determined whether or not the change pattern associated with the currently changing symbol 374 changes the display mode during the display of the changing symbol 374 (S718), and it is determined that there is a symbol change. Then, it is determined whether or not the change timing has been reached (S720). As described above, the change timing is set to the timing at which a predetermined time has elapsed after the start of the change of the effect symbol. Of course, as the change timing of the changing symbol 374, there may be a change pattern in which the changing symbol 374 changes at any timing selected from a plurality of timings, and in S720, the change timing is selected. It may be determined whether or not it is. Further, as the change timing of the changing symbol 374, there may be a change pattern in which two or more timings are defined. If it is determined in S718 that there is no symbol change in the changing symbol 374, or in S720 it is determined that the change timing has not been reached, the process proceeds to S724. On the other hand, if it is determined in S720 that the change timing has been reached, the display mode of the changing symbol 374 is changed based on the change pattern (S722), and the process proceeds to S724.

次に、図9の特別図柄遊技処理のS320で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S724)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄の変動表示を終了して停止表示させると共に(S726)、変動中図柄374を消去して(S728)、図柄変動演出処理を終了する。なお、演出図柄の変動表示を終了して停止表示させる際、即ち図柄変動演出を終了する際に変動中図柄374を消去するものとしたが、これに限られず、図柄変動演出を終了する前に(図柄変動中の所定タイミングで)変動中図柄374を消去するものとしてもよい。 Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control device 60 has been received in S320 of the special symbol game processing of FIG. 9 (S724). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received, the variation display of the effect symbol is terminated and stopped and displayed (S726), the changing symbol 374 is erased (S728), and the symbol variation effect process is terminated. It should be noted that, when the variation display of the effect symbol is terminated and stopped, that is, when the symbol variation effect is terminated, the variable symbol 374 is deleted, but the present invention is not limited to this, and before the symbol variation effect is terminated. The changing symbol 374 may be erased (at a predetermined timing during the symbol change).

ここで、図23は、変動遊技状態中に保留図柄372の表示態様が変化する様子の一例を示す説明図である。図23では、例えば確変状態中の図柄変動演出の開始に伴って(図23(a),(b))、最も左側の1の第2保留図柄372bが消去されて変動中図柄374が表示されると共に他の第2保留図柄372bが左側(変動中図柄374側)にシフト表示する。そして、演出図柄371L,371C,371Rが外れ図柄で停止表示すると変動中図柄374が消去される(図23(c))。また、例えば第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される第2特別図柄の判定用乱数に対応付けて1の第2保留図柄372bが追加表示される(図23(c))。この第2保留図柄372bは、図14の保留発生時演出処理において、図19の第2変化パターンテーブル(2)の変化パターンPC*18が決定されたものとする。変化パターンPC*18では、1回目シフト時が変化タイミングに定められている。このため、次の図柄変動演出の開始に伴って、最も左側の1の第2保留図柄372bが消去されて変動中図柄374が表示されると共に他の第2保留図柄372bが左側にシフト表示すると、表示態様が保留図柄B(第2表示態様)に変化する(図23(d))。そして、例えば、左右の演出図柄371L,371Rが一致してリーチ演出に移行した後(図23(e))、中の演出図柄371Cも左右の演出図柄371L,371Rと一致して大当り図柄で停止表示する(図23(f))。なお、図23(f)では、確変状態中に確変大当りが発生、即ち特定大当りが発生したものとする。 Here, FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of how the display mode of the reserved symbol 372 changes during the variable gaming state. In FIG. 23, for example, with the start of the symbol variation effect in the probabilistic state (FIGS. 23 (a) and 23 (b)), the second reserved symbol 372b of the leftmost 1 is erased and the changing symbol 374 is displayed. At the same time, the other second reserved symbol 372b is shifted to the left side (changing symbol 374 side). Then, when the effect symbols 371L, 371C, and 371R are disengaged and stopped and displayed, the changing symbol 374 is erased (FIG. 23 (c)). Further, for example, the second reserved symbol 372b of 1 is additionally displayed in association with the determination random number of the second special symbol acquired based on the entry of the game ball into the second starting port 24 (FIG. 23 (c). )). As for the second reserved symbol 372b, it is assumed that the change pattern PC * 18 of the second change pattern table (2) of FIG. 19 is determined in the hold occurrence effect processing of FIG. In the change pattern PC * 18, the change timing is set at the time of the first shift. Therefore, when the second reserved symbol 372b of 1 on the leftmost side is erased and the changing symbol 374 is displayed and the other second reserved symbol 372b is shifted to the left side with the start of the next symbol variation effect. , The display mode changes to the reserved symbol B (second display mode) (FIG. 23 (d)). Then, for example, after the left and right effect symbols 371L and 371R match and shift to the reach effect (FIG. 23 (e)), the inner effect symbol 371C also matches the left and right effect symbols 371L and 371R and stops at the jackpot symbol. It is displayed (FIG. 23 (f)). In FIG. 23 (f), it is assumed that a probabilistic jackpot occurs, that is, a specific jackpot occurs during the probabilistic state.

[大当り遊技演出処理]
図24は、サブ統合制御装置90により実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。また、図25は、大当り遊技状態における図柄変化の一例を示す説明図である。図24の大当り遊技演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、特別図柄遊技処理のS334で主制御装置60により送信される大当り遊技開始演出コマンドを受信したか否かを判定し(S800)、大当り遊技開始演出コマンドを受信していないと判定するとS808に進む。大当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定すると、今回の大当りが特定大当りであるか否かを判定し(S802)、特定大当り以外の大当りであると判定すると、表示中の保留図柄372を消去してから(S804)、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行して右打ちを報知する(S806)。特定大当り以外の大当りは、通常状態で発生した通常大当りや確変大当り、確変状態で発生した通常大当りが該当する。一方、特定大当りであると判定すると、S804をスキップ、即ち保留図柄372を表示したまま、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行して右打ちを報知する(S806,図25(a))。なお、図25の演出図柄表示装置37には、図23(f)と同じ第2保留図柄372bが表示されている。このため、最も右側の第2保留図柄372bは、表示態様が保留図柄B(第2表示態様)となっている。
[Big hit game production process]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the jackpot game effect processing executed by the sub-integrated control device 90. This process is repeatedly executed every predetermined time (for example, every several msec). Further, FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a symbol change in a big hit game state. In the jackpot game effect processing of FIG. 24, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the jackpot game start effect command transmitted by the main control device 60 is received in S334 of the special symbol game process ( S800), if it is determined that the jackpot game start effect command has not been received, the process proceeds to S808. When it is determined that the jackpot game start effect command has been received, it is determined whether or not the current jackpot is a specific jackpot (S802), and when it is determined that the jackpot is a jackpot other than the specific jackpot, the pending symbol 372 being displayed is deleted. After that (S804), the jackpot game start effect (opening effect) is executed to notify the right-handed hit (S806). The jackpots other than the specific jackpot correspond to the normal jackpot and the probability variation jackpot that occurred in the normal state, and the normal jackpot that occurred in the probability variation state. On the other hand, if it is determined that the hit is a specific jackpot, S804 is skipped, that is, the jackpot game start effect (opening effect) is executed while the reserved symbol 372 is displayed, and the right-handed hit is notified (S806, FIG. 25 (a)). The effect symbol display device 37 of FIG. 25 displays the same second reserved symbol 372b as in FIG. 23 (f). Therefore, the display mode of the second reserved symbol 372b on the far right is the reserved symbol B (second display mode).

次に、大当り遊技処理のS512で主制御装置60により送信されるラウンド遊技演出コマンドを受信したか否かを判定し(S808)、ラウンド遊技演出コマンドを受信していないと判定すると、S818に進む。一方、ラウンド遊技演出コマンドを受信したと判定すると、ラウンド表示を行なう(S810,図25(b))。また、今回のラウンドが特定大当り遊技状態中の変化タイミングである所定ラウンドであるか否か(S812)、表示中の保留図柄372の変化パターンに基づいて特定大当り遊技状態中に変化する対象の保留図柄372があるか否か(S814)、をそれぞれ判定する。S812で今回のラウンドが特定大当り遊技の所定ラウンドでないと判定したり、S814で変化する対象の保留図柄372がないと判定したりすると、S818に進む。一方、S812,S814で特定大当り遊技の所定ラウンドであり且つ変化対象の保留図柄372があると判定すると、変化対象の保留図柄372の表示態様を変化させて(S816)、S818に進む。 Next, it is determined whether or not the round game effect command transmitted by the main control device 60 has been received in S512 of the jackpot game process (S808), and if it is determined that the round game effect command has not been received, the process proceeds to S818. .. On the other hand, if it is determined that the round game effect command has been received, the round display is performed (S810, FIG. 25 (b)). Further, whether or not this round is a predetermined round which is the change timing during the specific jackpot gaming state (S812), and the hold of the target which changes during the specific jackpot gaming state based on the change pattern of the pending symbol 372 being displayed. Whether or not there is a symbol 372 (S814) is determined respectively. If it is determined in S812 that this round is not a predetermined round of the specific jackpot game, or if it is determined in S814 that there is no reserved symbol 372 to be changed, the process proceeds to S818. On the other hand, if it is determined in S812 and S814 that it is a predetermined round of the specific jackpot game and there is a reserved symbol 372 to be changed, the display mode of the reserved symbol 372 to be changed is changed (S816), and the process proceeds to S818.

例えば図25では、最も右側の第2保留図柄372bの表示態様は、変化パターンPC*18に基づいて、所定ラウンドでない第2ラウンドでは変化せず(図25(b))、第1所定ラウンドの第5ラウンド開始時に保留図柄C(第3表示態様)に変化し(図25(c))、所定ラウンドでない第7ラウンドでは変化せず(図25(d))、第2所定ラウンドの第10ラウンド開始時に保留図柄D(第4表示態様、確定表示態様)に変化する(図25(e))。このように、大当り保留の保留図柄372を特定大当り遊技中に確定表示態様の保留図柄Dに変化させるのである。また、図26は、大当り遊技中に確定表示態様に変化する場合の一例を示す説明図である。本実施例では、上述したように確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りに該当するものを特定大当りとし、特定大当り遊技状態中に(図26(4))、保留図柄372を表示する。また、通常状態中に発生した通常大当り保留の大当り遊技中(図26(1))や確変大当り保留の大当り遊技中(図26(2))、確変状態中に発生した通常大当り保留の大当り遊技中(図26(3))など、特定大当り遊技以外の他の大当り遊技中には保留図柄372を表示しない。また、特定大当り遊技状態中は、表示中の通常大当り保留や確変大当り保留を第2変化パターンに基づいて確定表示態様に変化させる(図26(4))。本実施例では、特定大当り遊技状態中の図柄変化を変化パターンに基づいて行ない、変化パターンは保留発生時に決定されたものである。このため、大当り遊技の開始時や大当り遊技の実行中に改めて保留図柄372の表示有無や変化内容(変化タイミング、変化後の表示態様)を決定する必要はない。なお、図25(e)では、第2保留図柄372bが保留図柄Dとなり、大当り発生が確定したことが報知される。この第2保留図柄372bは、図示は省略するが、その後2回シフトしてから変動中図柄Dの変動中図柄374となり、図柄変動演出処理で演出図柄371L,371C,371Rが大当り図柄で停止表示して、大当り遊技が実行される。 For example, in FIG. 25, the display mode of the second reserved symbol 372b on the far right does not change in the second round other than the predetermined round based on the change pattern PC * 18 (FIG. 25 (b)), and the display mode of the first predetermined round At the start of the 5th round, it changes to the reserved symbol C (third display mode) (FIG. 25 (c)), does not change in the 7th round which is not the predetermined round (FIG. 25 (d)), and is the 10th of the second predetermined round. At the start of the round, it changes to the reserved symbol D (fourth display mode, confirmed display mode) (FIG. 25 (e)). In this way, the reserved symbol 372 of the jackpot hold is changed to the reserved symbol D of the definite display mode during the specific jackpot game. Further, FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of a case where the display mode changes to the definite display mode during the big hit game. In this embodiment, as described above, a specific jackpot is defined as a specific jackpot that occurs during the probability variation state and the confirmation result of the look-ahead determination corresponds to the probability variation jackpot, and the reserved symbol 372 is set during the specific jackpot gaming state (FIG. 26 (4)). indicate. In addition, during the jackpot game of normal jackpot hold that occurred during the normal state (FIG. 26 (1)), during the jackpot game of probability variation jackpot hold (FIG. 26 (2)), the jackpot game of normal jackpot hold that occurred during the probability variation state. The reserved symbol 372 is not displayed during a big hit game other than the specific big hit game such as the middle (FIG. 26 (3)). Further, during the specific big hit game state, the normal big hit hold and the probabilistic big hit hold being displayed are changed to the definite display mode based on the second change pattern (FIG. 26 (4)). In this embodiment, the symbol changes during the specific jackpot game state are performed based on the change pattern, and the change pattern is determined when the hold occurs. Therefore, it is not necessary to determine whether or not the reserved symbol 372 is displayed or the content of the change (change timing, display mode after the change) at the start of the big hit game or during the execution of the big hit game. In FIG. 25 (e), the second reserved symbol 372b becomes the reserved symbol D, and it is notified that the occurrence of the big hit has been confirmed. Although not shown, the second reserved symbol 372b is shifted twice and then becomes the changing symbol 374 of the changing symbol D, and the effect symbols 371L, 371C, and 371R are stopped and displayed as a jackpot symbol in the symbol variation effect processing. Then, the big hit game is executed.

続いて、大当り遊技処理のS526で主制御装置60により送信される大当り遊技終了演出コマンドを受信したか否かを判定し(S818)、大当り遊技終了演出コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り遊技終了演出コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する(S820)。そして、大当り遊技終了演出の実行が終了すると、S804で保留図柄372を消去したか否かを判定し(S822)、保留図柄372を消去したと判定すると、保留図柄372を表示して(S824)、大当り遊技演出処理を終了する。また、保留図柄372を消去していないと判定すると、そのまま大当り遊技演出処理を終了する。なお、S824の保留図柄372の表示は、大当り遊技処理のS542で主制御装置60により送信される大当り遊技終了コマンドを受信した場合に行なうものでもよい。 Subsequently, it is determined whether or not the jackpot game end effect command transmitted by the main control device 60 has been received in S526 of the jackpot game process (S818), and if it is determined that the jackpot game end effect command has not been received, it is determined that the jackpot game end effect command has not been received. End the game production process. On the other hand, if it is determined that the jackpot game end effect command has been received, the jackpot game end effect (ending effect) is executed (S820). Then, when the execution of the jackpot game end effect is completed, it is determined in S804 whether or not the reserved symbol 372 has been deleted (S822), and when it is determined that the reserved symbol 372 has been deleted, the reserved symbol 372 is displayed (S824). , End the jackpot game production process. Further, if it is determined that the reserved symbol 372 has not been erased, the jackpot game effect processing is terminated as it is. The reserved symbol 372 of S824 may be displayed when the jackpot game end command transmitted by the main control device 60 is received in S542 of the jackpot game process.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、保留図柄372や変動中図柄374の表示態様の変化タイミングと変化後の表示態様とが定められた変化パターンとして、図柄変動遊技状態中のみにおける変化タイミングが定められた複数の第1変化パターンと、図柄変動遊技状態中と特定大当り遊技状態中とにおける変化タイミングが定められた複数の第2変化パターンとがある。また、特定大当り保留が記憶されておらず、且つ、特定大当りに係る図柄変動遊技が実行されていない状態で、新たに保留が記憶された場合、複数の第1変化パターンの中から保留の変化パターンを決定する。一方、特定大当り保留が記憶されている状態か、又は、特定大当りに係る図柄変動遊技が実行されている状態で、新たに保留が記憶された場合、複数の第2変化パターンの中から保留の変化パターンを決定する。このため、保留図柄372が特定大当り遊技状態中に表示される場合でも、その保留図柄372の変化は第2変化パターンに基づいて予め定められており、特定大当り遊技状態中に改めて変化タイミングや変化後の表示態様を決定する必要はない。また、複数の第1変化パターンや複数の第2変化パターンの中から変化パターンが決定されることで、保留図柄372や変動中図柄374の多様な変化を可能として、保留図柄372や変動中図柄374がいつ変化するかに遊技者を注目させるなど、演出効果を高めることもできる。また、特定大当り遊技中に保留図柄372が確定表示態様に変化するか否かに遊技者をより注目させることができる。したがって、特定大当り遊技中に保留図柄372の表示変化に関する処理負担が増えるのを抑えつつ遊技興趣を向上させることができる。また、特定大当り以外の他の大当り遊技中に表示が消去される保留図柄372については第1変化パターンの中から変化パターンを決定し、特定大当り遊技中に表示される保留図柄372のみについて第2変化パターンの中から変化パターンを決定するから、保留図柄372の表示態様の変化に関する処理を適切に行なって、処理負担が必要以上に増えるのを抑えることができる。 In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, as a change pattern in which the change timing of the display mode of the reserved symbol 372 and the changing symbol 374 and the display mode after the change are defined, the change timing is set only during the symbol change gaming state. There are a plurality of defined first change patterns and a plurality of second change patterns in which the change timing between the symbol variation gaming state and the specific jackpot gaming state is defined. Further, when a new hold is stored in a state where the specific jackpot hold is not stored and the symbol variation game related to the specific jackpot is not executed, the change of the hold from the plurality of first change patterns is performed. Determine the pattern. On the other hand, when a specific jackpot hold is stored or a new hold is stored while a symbol variation game related to the specific jackpot is being executed, the hold is held from among a plurality of second change patterns. Determine the change pattern. Therefore, even if the reserved symbol 372 is displayed during the specific jackpot gaming state, the change of the reserved symbol 372 is predetermined based on the second change pattern, and the change timing and change are again made during the specific jackpot gaming state. It is not necessary to determine the later display mode. Further, by determining the change pattern from the plurality of first change patterns and the plurality of second change patterns, it is possible to make various changes of the reserved symbol 372 and the changing symbol 374, and the reserved symbol 372 and the changing symbol are enabled. It is also possible to enhance the effect of the production, such as drawing the player's attention when the 374 changes. In addition, the player can pay more attention to whether or not the reserved symbol 372 changes to the definite display mode during the specific jackpot game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game while suppressing an increase in the processing load related to the display change of the reserved symbol 372 during the specific jackpot game. Further, for the reserved symbol 372 whose display is erased during the big hit game other than the specific big hit, the change pattern is determined from the first change pattern, and only the reserved symbol 372 displayed during the specific big hit game is the second. Since the change pattern is determined from the change patterns, it is possible to appropriately perform the processing related to the change of the display mode of the reserved symbol 372 and suppress the processing load from increasing more than necessary.

また、パチンコ機1では、確定表示態様の保留図柄Dに変化する可能性を、図柄変動遊技状態中よりも特定大当り遊技状態中の方が高くするから、特定大当り遊技状態中に保留内に大当り保留が存在し、大当りが連続して発生することを遊技者に報知することができる。このため、遊技者の期待感を高めて遊技興趣をさらに向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 1, the possibility of changing to the reserved symbol D in the definite display mode is higher in the specific jackpot gaming state than in the symbol variable gaming state, so that the jackpot is in the hold during the specific jackpot gaming state. It is possible to notify the player that there is a hold and that big hits occur continuously. Therefore, it is possible to raise the expectation of the player and further improve the hobby of the game.

実施例では、確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りの保留と、特定大当り遊技中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りの保留とを、特定大当り保留とし、特定大当り遊技状態中に保留図柄372を表示したが、これに限られるものではない。確変状態中に発生した保留であって先読み判定の確認結果が特定の種類(例えば特定ラウンド数など)の確変大当りを特定大当りとしてもよく、例えば確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が10R確変大当りであれば特定大当りとし、確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が5R確変大当りであれば特定大当りとしないものとしてもよい。また、確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が通常大当りの場合と(図26(3))、確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りの場合と(図26(4))とを、いずれも特定大当りとするなど、大当りの種類に拘わらず確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が大当りであれば特定大当りとしてもよい。あるいは、通常状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りの場合(図26(2))と、確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りの場合(図26(4))とをいずれも特定大当りとするなど、遊技状態に拘わらず先読み判定の確認結果が確変大当りであれば特定大当りとしてもよい。 In the embodiment, the confirmation result of the look-ahead determination that occurs during the probability change state is the hold of the probability change jackpot, and the confirmation result of the look-ahead judgment that occurs during the specific jackpot game is the hold of the probability change jackpot. The reserved symbol 372 was displayed during the state, but the present invention is not limited to this. A probabilistic jackpot of a specific type (for example, a specific number of rounds) that is a hold that occurred during the probabilistic state and the confirmation result of the look-ahead judgment may be a specific jackpot. If it is a probability variation jackpot, it may be a specific jackpot, and if it occurs during the probability variation state and the confirmation result of the look-ahead determination is a 5R probability variation jackpot, it may not be a specific jackpot. In addition, there are cases where the confirmation result of the look-ahead determination occurs during the probabilistic state and the confirmation result of the look-ahead judgment is a normal jackpot (FIG. 26 (3)), and cases where the confirmation result of the look-ahead determination occurs during the probabilistic change state is a probable change jackpot (FIG. 26 (4)). ) And are all specified jackpots, and if they occur during the probable change state regardless of the type of jackpot and the confirmation result of the look-ahead determination is a jackpot, they may be designated as a specific jackpot. Alternatively, when it occurs in the normal state and the confirmation result of the look-ahead determination is a probabilistic jackpot (FIG. 26 (2)), or when it occurs in the probabilistic state and the confirmation result of the look-ahead determination is a probabilistic jackpot (FIG. 26 (4)). If the confirmation result of the look-ahead determination is a probabilistic jackpot, it may be a specific jackpot regardless of the game state, such as setting both as a specific jackpot.

実施例では、保留図柄372の確定表示態様と変動中図柄374の確定表示態様とを1種類ずつ有するものとしたが、これに限られず、いずれか一方または両方の確定表示態様を複数種類ずつ有するものとしてもよい。そのようにする場合、全ての確定表示態様に変化する可能性を変動遊技状態中よりも特定大当り遊技状態中に高くするものに限られず、少なくとも1の確定表示態様に変化する可能性を変動遊技状態中よりも特定大当り遊技状態中に高くするものであればよく、残りの確定表示態様に変化する可能性を変動遊技状態中と特定大当り遊技状態中とで同じ可能性としてもよい。 In the embodiment, one type of the definite display mode of the reserved symbol 372 and one type of the definite display mode of the changing symbol 374 are provided, but the present invention is not limited to this, and one or both of the definite display modes are provided. It may be a thing. In such a case, the possibility of changing to all the definite display modes is not limited to the one that is higher during the specific jackpot gaming state than during the variable gaming state, and the possibility of changing to at least one definite display mode is the variable game. Anything may be higher during the specific jackpot gaming state than during the state, and the possibility of changing to the remaining definite display mode may be the same between the variable gaming state and the specific jackpot gaming state.

実施例では、先読み判定に係る確認の結果が大当りの場合、特定大当り遊技状態中に保留図柄372を必ず確定表示態様に変化させるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当りの種類(通常大当りか確変大当り)に基づいて、特定大当り遊技状態中に保留図柄372を確定表示態様に変化させるか否かを決定するものとしてもよく、確変大当りであれば確定表示態様に変化させ、通常大当りであれば確定表示態様に変化させないものとしてもよい。また、大当りのラウンド数を考慮して、ラウンド数の多い大当りであれば確定表示態様に変化させ、ラウンド数の少ない大当り(殆ど出玉のない大当り)などであれば確定表示態様に変化させないものなどとしてもよい。また、特定大当り遊技状態中に保留図柄372が確定表示態様に変化する可能性が変動遊技状態中よりも高いものであればよく、特定大当り遊技状態中であっても確定表示態様に変化しない場合があってもよい。あるいは、保留図柄372が確定表示態様に変化する可能性を変動遊技状態中と特定大当り遊技状態中とで同じものとしてもよいし、変動遊技状態中の方が特定大当り遊技状態中よりも高くしてもよい。また、このような確定表示態様を有さないものとしてもよい。 In the embodiment, when the result of the confirmation related to the look-ahead determination is a big hit, the reserved symbol 372 is always changed to the definite display mode during the specific big hit game state, but the present invention is not limited to this. For example, based on the type of jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot), it may be determined whether or not to change the reserved symbol 372 to the definite display mode during the specific jackpot gaming state, and if it is the probability variation jackpot, the definite display may be performed. It may be changed to a mode, and if it is a normal big hit, it may not be changed to a definite display mode. Also, in consideration of the number of rounds of the big hit, if the big hit has a large number of rounds, it is changed to the definite display mode, and if it is a big hit with a small number of rounds (a big hit with almost no balls), it is not changed to the definite display mode. And so on. Further, the possibility that the reserved symbol 372 changes to the definite display mode during the specific jackpot gaming state is higher than that during the variable gaming state, and the definite display mode does not change even during the specific jackpot gaming state. There may be. Alternatively, the possibility that the reserved symbol 372 changes to the definite display mode may be the same between the variable gaming state and the specific jackpot gaming state, and the variable gaming state is higher than the specific jackpot gaming state. You may. Further, it may not have such a definite display mode.

実施例では、第1変化パターンテーブルや第2変化パターンテーブルに保留図柄372および変動中図柄374のいずれも表示態様が変化しない変化パターンを含むものとしたが、これに限られるものではない。例えば、第1変化パターンテーブルおよび第2変化パターンテーブルのいずれか一方または両方に表示態様が変化しない変化パターンを含まないものとしてもよい。 In the embodiment, the first change pattern table and the second change pattern table include, but are not limited to, change patterns in which the display mode does not change in either the reserved symbol 372 or the changing symbol 374. For example, one or both of the first change pattern table and the second change pattern table may not include the change pattern whose display mode does not change.

実施例では、確変大当りの大当り遊技終了後に確変カウンタに10,000回を設定して実質的に次回大当りまで確変状態が継続するものとしたが、これに限られず、例えば所謂STタイプ(回数切りタイプ)のパチンコ機として、大当り遊技終了後に確変カウンタに10回や20回、50回、100回などの所定回数を設定するものなどとしてもよい。 In the embodiment, 10,000 times are set in the probability variation counter after the jackpot game of the probability variation jackpot is completed, and the probability variation state is substantially continued until the next jackpot, but the probability variation state is not limited to this, for example, the so-called ST type (number of times cut). As a pachinko machine of type), a predetermined number of times such as 10 times, 20 times, 50 times, 100 times, etc. may be set in the probability variation counter after the big hit game is completed.

実施例では、変動遊技状態中の変化タイミングとして、保留図柄372のシフト時と、保留図柄372から変動中図柄374に変わる時と、変動中図柄374の表示後(図柄変動遊技の開始後)に所定時間が経過した時との3つのタイミングを例示したが、これに限られるものではない。例えば、消化順が先の保留の図柄変動遊技が開始されてから所定時間経過時の変化タイミングを用いてもよい。また、保留図柄372が消去されると必ず表示態様が対応する変動中図柄374を表示させるなど、保留図柄372から変動中図柄374に変わる時には表示態様は変化しないものとしてもよい。また、変動中図柄374の表示後には表示態様は変化しないものとしてもよい。 In the embodiment, the change timing during the variable game state is when the reserved symbol 372 is shifted, when the reserved symbol 372 is changed to the changing symbol 374, and after the changing symbol 374 is displayed (after the start of the symbol variable game). The three timings of the time when the predetermined time has elapsed have been illustrated, but the timing is not limited to this. For example, the change timing when a predetermined time elapses from the start of the symbol variation game in which the digestion order is held first may be used. Further, the display mode may not change when the reserved symbol 372 is changed to the changing symbol 374, such as displaying the changing symbol 374 corresponding to the display mode whenever the reserved symbol 372 is deleted. Further, the display mode may not change after the display of the changing symbol 374.

実施例では、大当り遊技状態中の変化タイミングとして、所定ラウンドの開始時を例示したが、これに限られず、所定ラウンドの開始から所定時間経過時としてもよいし、所定ラウンドの終了時としてもよい。また、所定ラウンドは、予め定められたラウンドに限られず、大当りの種類に応じて異なるラウンドにしてもよいし、大当りの種類が同じであっても抽選で選択するなどにより異なるラウンドにしてもよい。また、所定ラウンドは第1所定ラウンドと第2所定ラウンドとの2つを例示したが、3以上の複数のラウンドであってもよいし、1のラウンドであってもよい。 In the embodiment, the start time of the predetermined round is exemplified as the change timing during the jackpot game state, but the present invention is not limited to this, and the predetermined time may be elapsed from the start of the predetermined round or the end time of the predetermined round. .. Further, the predetermined round is not limited to a predetermined round, and may be a different round depending on the type of jackpot, or may be a different round depending on the type of jackpot but selected by lottery. .. Further, although two predetermined rounds, a first predetermined round and a second predetermined round, are exemplified, it may be a plurality of three or more rounds or one round.

実施例では、保留図柄372が保留図柄A,B,C,Dの4種類(段階)の表示態様を有し、変動中図柄374が変動中図柄A,B,C,Dの4種類の表示態様を有するものとしたが、これに限られず、保留図柄372が2以上の複数種類の表示態様を有し、保留図柄372が有する種類数以上の複数種類の表示態様を変動中図柄374が有するものであればよく、変動中図柄374の方が保留図柄372よりも多い種類数の表示態様を有するものでもよい。 In the embodiment, the reserved symbol 372 has four types (stages) of the reserved symbols A, B, C, and D, and the changing symbol 374 displays the four types of the changing symbols A, B, C, and D. However, the present invention is not limited to this, and the reserved symbol 372 has two or more types of display modes, and the changing symbol 374 has a plurality of types of display modes equal to or greater than the number of types of the reserved symbol 372. Anything may be used, and the changing symbol 374 may have a display mode of a larger number of types than the reserved symbol 372.

実施例では、左右の保留図柄表示領域37aの間に設けられた変動中図柄表示領域37bに、第1特別図柄と第2特別図柄とを区別することなく変動中図柄374が表示されるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄用の変動中図柄表示領域と第2特別図柄用の変動中図柄表示領域とが別々に設けられるものとしてもよい。また、演出図柄表示装置37の表示画面の下部に保留図柄表示領域37aや変動中図柄表示領域37bが設けられるものに限られず、演出図柄表示装置37の表示画面以外に保留図柄表示領域や変動中図柄表示領域が設けられるものとしてもよい。 In the embodiment, the changing symbol 374 is displayed in the changing symbol display area 37b provided between the left and right reserved symbol display areas 37a without distinguishing between the first special symbol and the second special symbol. However, it is not limited to this. For example, the changing symbol display area for the first special symbol and the changing symbol display area for the second special symbol may be provided separately. Further, the present invention is not limited to the one in which the reserved symbol display area 37a and the changing symbol display area 37b are provided at the lower part of the display screen of the effect symbol display device 37, and the reserved symbol display area and the changing state other than the display screen of the effect symbol display device 37. A symbol display area may be provided.

実施例では、保留図柄372や変動中図柄374を丸形状や星形状、三角形状などで示したが、これに限られるものではない。例えば、保留図柄372と変動中図柄374とが同じ形状であるが大きさや色が異なる図柄としてもよいし、色、形状、大きさのいずれかが異なる図柄としてもよい。あるいは、保留図柄372と変動中図柄374とを、色、形状、大きさなどが同じ共通の図柄とし、表示領域のみが異なるものとしてもよい。 In the embodiment, the reserved symbol 372 and the changing symbol 374 are shown in a round shape, a star shape, a triangular shape, or the like, but the present invention is not limited thereto. For example, the reserved symbol 372 and the changing symbol 374 may have the same shape but different sizes and colors, or may have different colors, shapes, and sizes. Alternatively, the reserved symbol 372 and the changing symbol 374 may be a common symbol having the same color, shape, size, etc., and only the display area may be different.

実施例では、保留図柄372から変動中図柄374に変わるものとしたが、これに限られず、変動中図柄374に変わることなく保留図柄372が消去されるものとしてもよい。即ち、判定用情報に対応する対応図柄として保留図柄372および変動中図柄374を例示したが、対応図柄を保留図柄372のみとしてもよい。 In the embodiment, the reserved symbol 372 is changed to the changing symbol 374, but the present invention is not limited to this, and the reserved symbol 372 may be deleted without changing to the changing symbol 374. That is, although the reserved symbol 372 and the changing symbol 374 are exemplified as the corresponding symbols corresponding to the determination information, the corresponding symbol may be only the reserved symbol 372.

実施例では、本発明を、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大入賞口25を開放する大当り遊技を実行し、大当り図柄が確変大当り図柄であれば当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機1に適用するものとした。しかし、内部に特定領域(確変口)を有する第2大入賞口を備え、大当り遊技中に当該第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、特別図柄の大当り図柄として、確変口に遊技球が入球容易な態様で大当り遊技が実行される確変用大当り図柄と、確変口に遊技球が入球困難な態様で大当り遊技が実行される通常用大当り図柄とを有する。なお、確変状態で発生した確変用大当り図柄を、特定大当りとして実施例と同様に処理を行なうものなどとしてもよく、確変口に遊技球が入球容易な態様を略確実に入球する態様としてもよい。また、この変形例のパチンコ機では、大入賞口を1つのみ備え、所定のラウンドにのみ当該大入賞口に設けられた確変口を有効とするものであってもよい。 In the embodiment, the present invention is executed in a jackpot game in which the jackpot 25 is opened when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and if the jackpot symbol is a probability variation jackpot symbol, the game shifts to a probability variation state after the jackpot game is completed. It was decided to apply to the pachinko machine 1. However, if a second big winning opening having a specific area (probability change opening) is provided inside and a gaming ball that has entered the second big winning opening during a big hit game passes through the specific area, a probable change state is reached after the big hit game is completed. It may be applied to a pachinko machine that shifts to. In this pachinko machine, as a big hit symbol of a special symbol, a jackpot game for probabilistic change in which a game ball is easily entered into a probabilistic opening and a jackpot game in which a game ball is difficult to enter into a probabilistic opening. Has a normal jackpot symbol and is executed. It should be noted that the probabilistic jackpot symbol generated in the probabilistic state may be processed as a specific jackpot in the same manner as in the embodiment, and the mode in which the game ball can easily enter the probabilistic opening may be substantially reliably entered. May be good. Further, the pachinko machine of this modification may be provided with only one large winning opening, and the probabilistic opening provided in the large winning opening may be effective only in a predetermined round.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating the game balls enclosed inside. Further, the pachinko machines of Examples and Modifications may be applied to so-called managed gaming machines. The managed gaming machine restricts access to the main control device from the outside, and specific information (affects the performance of the game) from the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) to the main control device. Information other than information and information that may affect the result of the game) can be transmitted, and the frame control device is connected to the CR unit and is configured to be able to communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23や第2始動口24が「始動口」に相当し、主制御装置60のRAM60cが「判定用情報記憶手段」に相当し、図11の変動表示関連処理のS402,S404の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、図9,図10の特別図柄遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、図12,図13の大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当し、図14の保留発生時演出処理のS628の処理と図22の図柄変動演出処理のS710~S722,S728の処理と図24の大当り遊技演出処理のS804,S812~S816,S824の処理とを実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出図柄制御装置91とが「対応図柄表示手段」に相当し、保留発生時演出処理のS612~S626の処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aが「変化パターン決定手段」に相当し、図8の始動入賞処理のS208~S212,S224~S228の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「先読み手段」に相当する。また、図17の第1変化パターンテーブルの各変化パターンPA***が「複数の第1変化パターン」に相当し、図18~図21の第2変化パターンテーブルの各変化パターンPB***,PC***,PD***,PE***が「複数の第2変化パターン」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the first start port 23 and the second start port 24 correspond to the "start port", the RAM 60c of the main control device 60 corresponds to the "determination information storage means", and the variation display-related processing in FIG. 11 The CPU 60a of the main control device 60 that executes the processes of S402 and S404 corresponds to the "hit / fail determination means", and the CPU 60a of the main control device 60 that executes the special symbol game processing of FIGS. 9 and 10 is the "design variable game execution means". The CPU 60a of the main control device 60 that executes the big hit game processing of FIGS. 12 and 13 corresponds to the “big hit game executing means”, and the processing of S628 of the hold occurrence effect processing of FIG. 14 and FIG. 22 The CPU 90a of the sub-integrated control device 90 and the effect symbol control device 91 that execute the processes of S710 to S722 and S728 of the symbol variation effect process and the processes of S804, S812 to S816, S824 of the jackpot game effect process of FIG. 24 are ". The CPU 90a of the sub-integrated control device 90, which corresponds to the "corresponding symbol display means" and executes the processes of the effect processing S612 to S626 when the hold occurs, corresponds to the "change pattern determining means", and the start winning process S208 to FIG. The CPU 60a of the main control device 60 that executes the processes of S212 and S224 to S228 corresponds to the "look-ahead means". Further, each change pattern PA *** in the first change pattern table of FIG. 17 corresponds to "a plurality of first change patterns", and each change pattern PB *** in the second change pattern table of FIGS. 18 to 21. , PC ***, PD ***, PE *** correspond to "plurality of second change patterns". As for the correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem, the invention described in the column of means for solving the problems of the examples is carried out. Since it is an example for specifically explaining the form for solving the problem, the elements of the invention described in the column of means for solving the problem are not limited. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problem should be performed based on the description in the column, and the examples are the inventions described in the column of means for solving the problem. It is just a concrete example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and the present invention is carried out in various embodiments without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、26 普通入賞口、26a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出図柄表示装置、37a 保留図柄表示領域(所定表示領域)、37b 変動中図柄表示領域(特定表示領域)、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372 保留図柄、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373 キャラクタ図柄、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、67 設定キースイッチ、68 RAMクリアスイッチ、69 設定表示装置、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄制御装置、100 ホールコンピュータ。 1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame open switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper pan, 12 Lower pan, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side Decorative lamp, 16 effect button, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operation gate, 22a gate switch, 23 1st start port, 23a 1st Start port switch, 24 2nd start port switch, 24a 2nd start port switch, 24b open / close blade, 24c 2nd start port solenoid, 25 big prize opening, 25a big prize opening switch, 25b open / close plate, 25c big prize opening solenoid, 26 Ordinary winning opening, 26a Ordinary winning opening switch, 29 Out opening, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special Symbol hold number display device (1st special symbol hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 normal symbol display device (normal symbol display device), 36 normal Symbol hold number display device (normal symbol hold number display device), 37 effect symbol display device, 37a hold symbol display area (predetermined display area), 37b changing symbol display area (specific display area), 371L, 371C, 371R effect symbol (Pseudo symbol), 372 hold symbol, 372a 1st hold symbol, 372b 2nd hold symbol, 373 character symbol, 38 center accessory, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball lending button, 53a ball rental switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main control device, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 symbol display device relay terminal board, 63 production relay terminal board, 64 back Wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board, 67 setting key switch, 68 RAM clear switch, 69 setting display device, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 73 payout motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 Ball out switch, 80 launch control device, 81 launch stop switch, 82 touch switch, 83 Launch motor, 90 sub integrated controller, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect symbol controller, 100 hole computer.

Claims (2)

始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を複数記憶可能な判定用情報記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させて、前記当否判定の結果を示す停止図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において、前記当否判定の結果が当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記判定用情報が記憶されると該判定用情報に対応付けた対応図柄を表示し、該判定用情報に基づく前記当否判定の結果を示す前記図柄変動遊技が終了するまでに前記対応図柄を消去する対応図柄表示手段と、
前記当否判定手段の当否判定に先立って、前記判定用情報を確認する先読み手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当り遊技として、特定大当りに係る特定大当り遊技と、前記特定大当り以外の他の大当りに係る他の大当り遊技とがあり、
前記対応図柄表示手段は、前記対応図柄を表示してから消去するまでに該対応図柄の表示態様を変化可能であって、前記特定大当り遊技状態中には該特定大当り遊技の終了後に前記図柄変動遊技が実行される前記判定用情報に対応する前記対応図柄を表示し、前記他の大当り遊技状態中には前記対応図柄を表示せず、
前記対応図柄の表示態様が変化する変化タイミングと変化後の表示態様とが定められた変化パターンとして、前記図柄変動遊技状態中のみにおける前記変化タイミングが定められた複数の第1変化パターンと、前記図柄変動遊技状態中と前記特定大当り遊技状態中とにおける前記変化タイミングが定められた複数の第2変化パターンとのうちいずれかの変化パターンを決定する変化パターン決定手段を備え、
前記変化パターン決定手段は、
前記先読み手段による確認結果が前記特定大当りとなる前記判定用情報が記憶されておらず、且つ、前記特定大当りとなる前記判定用情報の前記当り結果を示す前記図柄変動遊技が実行されていない状態で、新たに記憶された前記判定用情報に対応する前記対応図柄の前記変化パターンを前記複数の第1変化パターンの中から決定し、
前記先読み手段による確認結果が前記特定大当りとなる前記判定用情報が記憶されている状態か、又は、前記特定大当りとなる前記判定用情報の前記当り結果を示す前記図柄変動遊技が実行されている状態で、新たに記憶された前記判定用情報に対応する前記対応図柄の前記変化パターンを前記複数の第2変化パターンの中から決定する
遊技機。
A judgment information storage means capable of storing a plurality of judgment information acquired based on the entry of a game ball into the starting port, and a judgment information storage means.
A winning / failing determination means for making a winning / failing determination based on the determination information,
A symbol variable game execution means for executing a symbol variable game in which the symbol is variablely displayed and stopped and displayed with a stop symbol indicating the result of the hit / fail determination.
In the symbol variation game, when the symbol is stopped and displayed as a stop symbol indicating the hit result, the jackpot game execution means for executing the jackpot game and the jackpot game execution means.
When the determination information is stored, the corresponding symbol associated with the determination information is displayed, and the corresponding symbol is deleted by the time the symbol variation game indicating the result of the hit / fail determination based on the determination information is completed. Corresponding symbol display means and
Prior to the hit / fail determination of the hit / fail determination means, a look-ahead means for confirming the determination information and
It is a gaming machine equipped with
The jackpot game includes a specific jackpot game related to a specific jackpot and another jackpot game related to a jackpot other than the specific jackpot.
The corresponding symbol display means can change the display mode of the corresponding symbol from the display of the corresponding symbol to the deletion, and the symbol changes after the end of the specific jackpot game during the specific jackpot game state. The corresponding symbol corresponding to the determination information in which the game is executed is displayed, and the corresponding symbol is not displayed during the other big hit game state.
As the change pattern in which the change timing in which the display mode of the corresponding symbol changes and the display mode after the change are defined, a plurality of first change patterns in which the change timing is defined only during the symbol change gaming state and the said A change pattern determining means for determining one of a plurality of second change patterns whose change timings are determined between the symbol variation gaming state and the specific jackpot gaming state is provided.
The change pattern determining means is
A state in which the determination information whose confirmation result by the look-ahead means is the specific jackpot is not stored, and the symbol variation game indicating the hit result of the determination information which is the specific jackpot is not executed. Then, the change pattern of the corresponding symbol corresponding to the newly stored determination information is determined from the plurality of first change patterns.
The determination information whose confirmation result by the look-ahead means is the specific jackpot is stored, or the symbol variation game showing the hit result of the determination information which is the specific jackpot is executed. In the state, a gaming machine that determines the change pattern of the corresponding symbol corresponding to the newly stored determination information from the plurality of second change patterns.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記対応図柄の表示態様として、前記当り結果となる前記判定用情報に対応付けられた前記対応図柄のみが変化可能な当り表示態様があり、
前記複数の第2変化パターンにおいて、前記当り結果となる前記判定用情報に対応付けられた前記対応図柄が前記当り表示態様に変化する可能性が、前記図柄変動遊技状態中よりも前記大当り遊技状態中で高くなるように前記変化タイミングが定められている
遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
As a display mode of the corresponding symbol, there is a hit display mode in which only the corresponding symbol associated with the determination information that is the hit result can be changed.
In the plurality of second change patterns, the possibility that the corresponding symbol associated with the determination information that is the hit result changes to the hit display mode is higher than in the symbol variation gaming state. A gaming machine whose change timing is set so as to be higher inside.
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