JP2021137274A - Game machine - Google Patents

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JP2021137274A JP2020037009A JP2020037009A JP2021137274A JP 2021137274 A JP2021137274 A JP 2021137274A JP 2020037009 A JP2020037009 A JP 2020037009A JP 2020037009 A JP2020037009 A JP 2020037009A JP 2021137274 A JP2021137274 A JP 2021137274A
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達也 海野
Tatsuya Unno
達也 海野
治隆 大野
Harutaka Ono
治隆 大野
友之 繁藤
Tomoyuki Shigefuji
友之 繁藤
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Abstract

To prevent interest in a game from being spoiled by matching a performance for suggesting a degree of expectation toward a jackpot and a game profit.SOLUTION: A game machine that performs winning/losing determination on the basis of satisfaction of a predetermined start condition and executes a jackpot game when a jackpot is determined by the winning/losing determination includes suggestive performance execution means capable of executing a normal suggestive performance, and a special suggestive performance for suggesting that a degree of expectation toward a jackpot is higher than that of the normal suggestive performance as performances for suggesting a degree of expectation toward a jackpot before a result of winning/losing determination is displayed. The special suggestive performance may be executed after the normal suggestive performance, and an expectation value of a game profit acquirable by a player following a jackpot game is increased when the jackpot game is executed after execution of the special suggestive performance than when the jackpot game is executed without executing the special suggestive performance after execution of the normal suggestive performance.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入賞(入球)に基づいて当否判定を行ない、複数の図柄を変動表示させて当否判定結果を示す態様で停止させ、停止した各図柄の組合せが当り結果を示す所定の組合せの場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技状態)を発生させるものが広く知られている。例えば特許文献1の遊技機では、複数の図柄を順次停止表示させていく際に、所定の組合せとなりうるリーチ態様表示を行ない、大当り遊技における賞球の払出数の期待値が高いほどリーチ態様表示を行なう演出の所要時間を長くする。 Conventionally, as this type of gaming machine, a winning / failing judgment is made based on a winning (winning ball) of a game ball at the starting port, and a plurality of symbols are variablely displayed to stop and stop in a manner showing the winning / failing judgment result. It is widely known that when the combination of each symbol is a predetermined combination showing a hit result, a big hit game (special game state) which is advantageous for the player is generated. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, when a plurality of symbols are sequentially stopped and displayed, a reach mode display that can be a predetermined combination is performed, and the higher the expected value of the number of prize balls paid out in the jackpot game, the higher the reach mode display. Increase the time required for the production to perform.

特開平11−262559号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 11-262559

しかしながら、近年の遊技機では、演出態様が多彩となり大当り遊技で獲得できる遊技利益の大小も多様となっている。また、大当り遊技の終了後に、当否判定で当り結果となる可能性を高めるいわゆる確変状態を発生させる遊技機もある。このため、遊技利益の大小が大当り遊技における賞球に限られないから、単に賞球の払出数に基づいて演出の所要時間を長くするだけでは、得られる遊技利益との整合がとれない場合がある。遊技者が演出から抱いた期待と遊技利益とが大きく異なると、遊技興趣が損なわれて遊技者が不満を感じることがある。 However, in recent game machines, the production modes are various, and the size of the game profit that can be obtained by the big hit game is also various. In addition, after the end of the big hit game, there is also a gaming machine that generates a so-called probabilistic state that increases the possibility that a hit result will be obtained in the hit / fail judgment. For this reason, the magnitude of the game profit is not limited to the prize balls in the big hit game, so simply increasing the time required for the production based on the number of prize balls paid out may not be consistent with the obtained game profit. be. If the expectations that the player has from the production and the profits of the game are significantly different, the interest in the game may be impaired and the player may feel dissatisfied.

本発明の遊技機は、当り期待度を示唆する演出と遊技利益との整合を図ることで遊技興趣が損なわれるのを防止することを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to prevent the game entertainment from being impaired by matching the effect suggesting the hit expectation with the gaming profit.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
所定の始動条件の成立に基づいて当否判定を行ない、前記当否判定で大当りと判定された場合に大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記当否判定の結果が表示される前に大当り期待度を示唆する演出として、通常示唆演出と、該通常示唆演出よりも大当り期待度が高いことを示唆する特別示唆演出とを実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記特別示唆演出は、前記通常示唆演出に続いて実行される場合があり、
前記特別示唆演出が実行された後に前記大当り遊技が実行される場合には、前記通常示唆演出が実行された後に前記特別示唆演出が実行されずに前記大当り遊技が実行される場合よりも、前記大当り遊技に伴って遊技者が獲得可能な遊技利益の期待値を高くする
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention
A gaming machine that makes a hit / fail judgment based on the establishment of a predetermined start condition and executes a big hit game when the hit / fail judgment determines a big hit.
As an effect that suggests the jackpot expectation before the result of the hit / fail determination is displayed, a normal suggestion effect and a special suggestion effect that suggests that the jackpot expectation is higher than the normal suggestion are feasible. Equipped with means of execution
The special suggestion effect may be executed following the normal suggestion effect.
When the jackpot game is executed after the special suggestion effect is executed, the jackpot game is executed without executing the special suggestion effect after the normal suggestion effect is executed. The gist is to raise the expected value of the game profit that the player can obtain with the big hit game.

本発明の遊技機では、特別示唆演出が実行された後に大当り遊技が実行される場合には、通常示唆演出が実行された後に特別示唆演出が実行されずに大当り遊技が実行される場合よりも、大当り遊技に伴って遊技者が獲得可能な遊技利益の期待値を高くする。また、特別示唆演出は、通常示唆演出よりも大当り期待度が高いことを示唆する演出である。このため、大当り期待度を示唆する演出と遊技利益との整合を図り、遊技者が演出中に抱いた期待に見合った遊技利益を獲得させることが可能となる。したがって、演出内容と遊技利益との整合がとれずに遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。 In the gaming machine of the present invention, when the jackpot game is executed after the special suggestion effect is executed, the jackpot game is executed without executing the special suggestion effect after the normal suggestion effect is executed. , Increase the expected value of the game profit that the player can obtain with the big hit game. In addition, the special suggestion effect is an effect that suggests that the expectation of a big hit is higher than that of the normal suggestion effect. For this reason, it is possible to match the production that suggests the degree of expectation of a big hit with the game profit, and to obtain the game profit that matches the expectation that the player has during the production. Therefore, it is possible to prevent the game entertainment from being impaired due to the inconsistency between the production content and the game profit.

本発明の遊技機において、図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す停止図柄で停止表示させる図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段を備え、前記図柄変動演出において前記図柄が大当り結果を示す停止図柄で停止表示する可能性があることを示すリーチ演出として、第1リーチ演出と、第2リーチ演出とを有し、前記第1リーチ演出まで実行される段階と、前記第1リーチ演出の後に前記第2リーチ演出まで実行される段階とがあり、前記示唆演出実行手段は、前記通常示唆演出として前記第1リーチ演出を実行し、前記特別示唆演出として前記第2リーチ演出を実行するものとしてもよい。こうすれば、リーチ演出が実行される段階が進むほど、大当り結果を示す停止図柄が停止表示する可能性が高いことを示唆すると共に遊技利益の期待値が高くなるから、リーチ演出が実行される段階と遊技利益との整合を図ることができる。このようなリーチ演出は、遊技者の注目の度合いが高い演出であり遊技者が演出中に期待を抱きやすいから、遊技利益との整合を図ることで遊技興趣を向上させることができる。 The gaming machine of the present invention is provided with a symbol variation effect executing means for executing a symbol variation effect of displaying a symbol in a variable manner and stopping and displaying the symbol with a stop symbol indicating the result of the hit / fail determination, and the symbol is a big hit result in the symbol variation effect. As a reach effect indicating that there is a possibility of stopping and displaying with a stop symbol indicating, a first reach effect and a second reach effect are provided, and a stage in which the first reach effect is executed and the first reach effect are performed. There is a stage in which the second reach effect is executed after the effect, and the suggestion effect execution means executes the first reach effect as the normal suggestion effect and executes the second reach effect as the special suggestion effect. It may be the one to do. In this way, as the stage where the reach effect is executed progresses, it is suggested that the stop symbol indicating the jackpot result is more likely to be stopped and displayed, and the expected value of the game profit becomes higher, so that the reach effect is executed. It is possible to match the stage with the game profit. Such a reach production is a production that attracts a high degree of attention from the player, and it is easy for the player to have expectations during the production. Therefore, it is possible to improve the game entertainment by matching it with the game profit.

本発明の遊技機において、前記大当り遊技の実行に伴う所定の移行条件が成立すると、前記大当り遊技の終了後に遊技者に有利な特別状態に移行させる特別状態移行手段を備え、前記遊技利益は、前記大当り遊技の終了後に前記特別状態へ移行することであるものとしてもよい。こうすれば、遊技利益の予測が比較的容易な1回の大当り遊技中の遊技利益ではなく、より大きな遊技利益に繋がる可能性のある特別状態への移行と大当り期待度を示唆する演出との整合を図ることができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。なお、当否判定で大当りと判定する大当り確率が通常状態よりも高い高確率状態(確変状態)を設定可能な遊技機では、その高確率状態が特別状態に含まれる。また、所定の始動条件の成立頻度が通常状態よりも高い高頻度状態を設定可能な遊技機では、その高頻度状態が特別状態に含まれる。なお、高頻度状態は、例えば入球により所定の始動条件が成立する始動口として、遊技球が入球困難な状態と入球容易な状態とに変化する可変始動口を備える遊技機では、可変始動口に遊技球を入球させるのに有利な状態(時短状態)が含まれる。 The gaming machine of the present invention is provided with a special state transition means for shifting to a special state advantageous to the player after the end of the jackpot game when a predetermined transition condition associated with the execution of the jackpot game is satisfied. After the end of the jackpot game, the transition to the special state may be performed. In this way, it is not the game profit during one big hit game that is relatively easy to predict the game profit, but the transition to a special state that may lead to a larger game profit and the production that suggests the big hit expectation. Since the matching can be achieved, the game entertainment can be further improved. In a gaming machine capable of setting a high probability state (probability variation state) in which the jackpot probability determined to be a jackpot in the hit / fail judgment is higher than the normal state, the high probability state is included in the special state. Further, in a gaming machine capable of setting a high frequency state in which a predetermined starting condition is satisfied with a higher frequency than the normal state, the high frequency state is included in the special state. It should be noted that the high frequency state is variable in a gaming machine provided with a variable starting port in which the game ball changes into a state in which it is difficult to enter the ball and a state in which the game ball is easy to enter, for example, as a starting port in which a predetermined starting condition is satisfied by entering the ball. A state (time saving state) that is advantageous for inserting the game ball into the starting port is included.

本発明の遊技機によれば、大当り期待度を示唆する演出と遊技利益との整合を図ることで遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent the game entertainment from being impaired by matching the effect suggesting the expectation of a big hit with the gaming profit.

本発明のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of this invention. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20 which a pachinko machine 1 has. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine 1. 演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of the effect symbol display device 37. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specification of the pachinko machine 1. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control processing executed by the CPU 60a of the main control device 60. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning process. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variation display related processing. 大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table. 特別図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special symbol variation pattern table. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol variation effect processing. 図柄変動演出処理における演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display in the symbol variation effect process. 図柄変動演出処理における演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display in the symbol variation effect process. 図柄変動演出処理における演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display in the symbol variation effect process. 変形例の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit symbol determination table of the modification. 変形例の特別図柄変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol variation pattern table of the modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.

図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。 FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of the present invention, FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a block showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. It is a figure. In this embodiment, the variable display of the special symbol is started when the game ball enters the starting port, and when the special symbol is stopped and displayed at the predetermined jackpot symbol, the jackpot game is started, so-called Seven. An example in which the present invention is applied to a machine type (type 1 type) gaming machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a game board 20 in which the board surface is visibly arranged via a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3. It includes an upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a launch handle 13 for launching the game balls stored in the upper tray 11 to the game board 20. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame body. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island equipment of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the upper left and right sides of the front frame 3 to sound various sound effects as the game progresses and to sound warning sounds for alerting the player. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper saucer 11. A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 and the like is provided on the upper right side of the upper tray 11, and the settlement display device 52 is a ball instructing the rental of game balls. A lending button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. Further, in the central portion of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is arranged. The lower saucer 12 can receive the ball overflowing from the upper saucer 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図3参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The launch handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when the player rotates it clockwise, the launch motor 83 (see FIG. 3) included in the launch device (not shown) is activated, and the launch handle 13 is operated. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with the firing power according to the rotation operation amount of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 is formed with a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 includes an effect symbol display device 37 provided in a substantially central portion of the game area 21, and a center accessory 38 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc. arranged around the effect symbol display device 37. , The normal symbol operating gate 22 arranged on the right side of the center accessory 38, the normally open first starting port 23 arranged below the center accessory 38, and the normal symbol operating gate 22 arranged below the center accessory 38. Openable and closable second start opening 24, large winning opening 25 located at the lower right of the game area 21, and normally open normal winning opening 26 located at the lower left of the game area 21. It is provided with an out port 29 for collecting the game ball that did not enter. Further, a large number of nails 21c for guiding or playing a game ball flowing down the game area 21 are planted on the game board 20.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図3参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second start port 24 is a variable entry port configured as an ordinary electric accessory, and is a second start port solenoid 24c that operates a pair of left and right opening / closing blades (opening / closing members) 24b and opening / closing blades 24b (FIG. 3) and. The second starting port 24 is normally in a normal state in which the opening / closing blades 24b are upright and it is difficult for the game ball to enter the ball. ) Is executed, the opening / closing blade 24b is opened to the left and right by the second starting port solenoid 24c, so that the game ball can be easily entered into the open state. A second start port switch 24a for detecting the entry of a game ball and counting the number of incoming balls is attached to the second start opening 24. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts the number of incoming balls of the game ball by a specified number or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number of balls.

大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図3参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を9個カウントするか、9個カウントする前に所定の開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(大当りラウンド)。大当り遊技は、上記大当りラウンドを予め定められた所定回数(例えば5回や10回、15回など)繰り返すことにより行なう。 The large winning opening 25 is a variable entry opening configured as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate (opening / closing member) 25b, a large winning opening solenoid 25c (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 25b, and a large winning opening solenoid 25c (see FIG. 3). To be equipped with. The jackpot 25 is normally closed by the opening / closing plate 25b so that the game ball cannot enter, and when the special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol and the jackpot game is executed. In addition, the opening / closing plate 25b is opened toward the front by the large winning opening solenoid 25c, so that the game ball can be entered in an open state. A large winning opening switch 25a for detecting the entry of a game ball and counting the number of the entering balls is attached to the large winning opening 25. The big winning opening 25 is closed when a predetermined opening time (for example, 28.0 seconds) elapses before the big winning opening switch 25a counts 9 balls of the game ball or counts 9 balls (big hit). round). The jackpot game is performed by repeating the jackpot round a predetermined number of times (for example, 5 times, 10 times, 15 times, etc.).

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。 The first starting port 23 enters the game ball by rotating the firing handle 13 (so-called left-handed) so that the player causes the game ball to flow down to the left side area (first game area) of the game area 21. Can be made to. On the other hand, it is impossible for the second starting opening 24 and the large winning opening 25 to allow the game ball to enter by hitting the left side, so that the game ball flows down to the right area (second game area) of the game area 21. A game ball can be inserted by rotating the firing handle 13 (so-called right-handed hitting). However, the second starting opening 24 and the large winning opening 25 are variable winning openings, and the game ball can be entered only when the normal symbol is won or the special symbol is won by the big hit. It becomes.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 At the lower right of the game board 20, the first special symbol display device (first special symbol display device) 31, the second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and the first special symbol hold number display are displayed. Device (1st special symbol reserved number display device) 33, 2nd special symbol reserved number display device (2nd special symbol reserved number display device) 34, normal symbol display device (normal symbol display device) 35, and ordinary symbol The hold number display device (normal figure hold number display device) 36 and is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 In this embodiment, the first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device, and express a plurality of types of display modes by combining lighting and extinguishing of each segment. .. The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined fluctuation time When the lapse has passed, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in any of a plurality of predetermined stop display modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (big hit symbol), the jackpot game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for entering the first starting port, which variably displays a special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port 23, and the second special figure display device 32. Is a display device for entering the second starting port, which displays a special symbol in a variable manner based on the entry of the game ball into the second starting port 24. The special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also referred to as the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second special symbol). Also called a special figure).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 When a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the first special symbol is suspended up to a predetermined number (4 times in the embodiment), and the current After the variation display is completed, the variation display of the reserved first special symbol is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33. In addition, even when a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the second special symbol is suspended up to a predetermined number (for example, 4 times), and the current After the variation display is completed, the variation display of the second special symbol on hold is sequentially started. The reserved number of the second special symbol is displayed on the second special symbol reserved number display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In this embodiment, the normal drawing display device 35 has a first display unit that lights up in the case of a hit and turns off in the case of a miss, and a second display unit that turns off in the case of a hit and turns on in the case of a miss. It is configured as an LED display device. The normal figure display device 35 alternately repeats lighting of the first display unit and lighting of the second display unit based on the fact that the gate switch 22a provided on the normal symbol operating gate 22 detects the game ball. The normal symbol is displayed in a variable manner, and when a predetermined fluctuation time elapses, one of the first display unit and the second display unit is turned on and the other is turned off to stop and display the normal symbol. When the normal symbol hits and is stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 22 during the fluctuation display of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol is held up to a predetermined number (for example, 4 times), and the current fluctuation display is displayed. When it is finished, the variable display of the pending normal symbols is started in sequence. The reserved number of ordinary symbols is displayed on the normal symbol reserved number display device 36.

演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や各種報知演出、キャラクタ演出等の様々な演出表示を行なう。図4は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示され、表示画面の隅部(右上)には、キャラクタ図柄373が表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチ(ノーマルリーチ)となり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。なお、キャラクタ図柄373は、図柄変動演出に伴うキャラクタ演出に用いられ、大当り期待度(大当りが発生する可能性,信頼度)等を示唆する。また、本実施例のリーチには、ノーマルリーチから発展しノーマルリーチよりも大当り期待度の高いSPリーチと、SPリーチから発展しSPリーチよりも大当り期待度の高いSPSPリーチとを有する。即ち、先に実行される方から、ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチの順となる。 The effect symbol display device 37 is an image display device composed of a liquid crystal display or the like, and in addition to displaying effect symbols (pseudo symbols) 371L, 371C, 371R corresponding to special symbols on the display screen (symbol variation effect), Various effects such as reach effects, various notification effects, and character effects are displayed. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect symbol display device 37. As shown in the figure, in the center of the display screen of the effect symbol display device 37, three effect symbols 371L, 371C, and 371R consisting of numbers, letters, characters, symbols, characters, and the like are displayed. The character symbol 373 is displayed in the corner (upper right) of the display screen. When the game ball enters the start port (first start port 23 or second start port 24), the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed in a variable manner so as to scroll from top to bottom, and the predetermined variation time is set. After that, the stop display is displayed in the order of left, right, and middle. If the right effect symbol 371R does not match the left effect symbol 371L when the right effect symbol 371R is stopped and displayed, it is out (normally off). On the other hand, when the right effect symbol 371R matches the left effect symbol 371L, it becomes reach (normal reach) and the process shifts to reach effect. Then, when the effect symbol 371C in the middle is stopped and displayed after the reach effect, if the effect symbol 371C in the state does not match the left and right effect symbols 371L and 371R, the effect is out of reach (out of reach), and the effect in the middle is produced. When the symbol 371C matches the left and right production symbols 371L and 371R, it is a big hit. The character symbol 373 is used for the character effect accompanying the symbol variation effect, and suggests the degree of expectation of a big hit (the possibility of a big hit, the degree of reliability) and the like. Further, the reach of the present embodiment includes an SP reach that develops from the normal reach and has a higher expectation of a jackpot than the normal reach, and an SPSP reach that develops from the SP reach and has a higher expectation of a jackpot than the SP reach. That is, the order of execution is normal reach, SP reach, and SPSP reach.

また、演出図柄表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図4に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去される。 Further, as shown in FIG. 4, the first and second reserved symbols 372a and 372b are also displayed in the corner (lower part) of the display screen of the effect symbol display device 37. The first reserved symbol 372a is a symbol corresponding to the reserved storage of the first special symbol. The first reserved symbol 372a is additionally displayed one by one each time a game ball enters the first starting port 23 during the variation display of the special symbol, and one is displayed each time the variation display of the first special symbol is started. It is erased one by one. Further, the second reserved symbol 372b is a symbol corresponding to the reserved storage of the second special symbol. The second reserved symbol 372b is additionally displayed one by one each time a game ball enters the second starting port 24 during the variation display of the special symbol, and one is displayed each time the variation display of the second special symbol is started. It is erased one by one.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図3に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図3参照)へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 has a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and an effect symbol control device 91 as control circuits thereof. , Equipped with. The main control device 60 is configured as a microprocessor centered on the CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b for storing a processing program and a table, a RAM 60c for temporarily storing data when the processing program is executed, an input / output port, and communication. It has a port and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are also configured as a microprocessor centered on a CPU, and include a ROM, a RAM, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal plate 65, and the external connection terminal plate 65 transmits a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 100 (see FIG. 3).

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図3に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、パチンコ機1の裏側に設けられた設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68からの操作信号が入力され、設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68を用いた設定内容をパチンコ機1の裏側に設けられた設定表示装置(性能表示装置)69に表示可能となっている。 The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 3, the main control device 60 is back-wired with detection signals from a front frame opening switch 3a for detecting the opening of the front frame 3, an inner frame opening switch 5a for detecting the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal plate 64. Further, the main control device 60 includes a gate switch 22a for detecting the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 22, and a first start port switch 23a for detecting the entry of the game ball into the first start port 23. The second starting port switch 24a for detecting the entry of the game ball into the second starting port 24, the large winning opening switch 25a for detecting the entry of the game ball into the large winning opening 25, and the game ball for the normal winning opening 26. The detection signal from the normal winning opening switch 26a or the like for detecting the entry of the ball is input via the game board relay terminal plate 61. Further, an operation signal from the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 provided on the back side of the pachinko machine 1 is input to the main control device 60, and the setting contents using the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are input. It can be displayed on the setting display device (performance display device) 69 provided on the back side of the pachinko machine 1.

設定キースイッチ67は、特別図柄の大当り確率などの各種設定を行なう際に操作されるスイッチである。また、RAMクリアスイッチ68はRAMクリアを実行するためのスイッチであり、遊技ホールの管理者は、RAMクリアスイッチ68を押下した状態で電源を投入することでRAMクリアを実行することができる。本実施例では、各種設定を行なう際の設定値の選択にもRAMクリアスイッチ68が用いられる。設定表示装置69は、7セグメント表示装置として構成されており、各種設定における設定値やパチンコ機1の性能、エラー発生時のエラーコードなどを表示する。ここで、本実施例では、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる確率が定められた3つの設定1〜3の何れかを選択してセット可能な確率設定機能を有する。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を設定キースイッチ67に挿入して回転させることで、設定値の変更が可能な状態とすると、現在の大当り確率の設定1〜3に対応する「1」〜「3」のいずれかの数字が設定表示装置69に表示される。また、設定表示装置69は、RAMクリアスイッチ68が押下される度に「1」〜「3」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、設定表示装置69に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ68を押下して所望の設定値を選択し、設定キースイッチ67に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより、選択した設定値(設定1〜3の何れか)を確定して特別図柄の大当り確率としてセットすることができる。なお、本実施例では、設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択する専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を設定表示装置69に表示するものとしたが、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。また、設定1〜3の3つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。 The setting key switch 67 is a switch that is operated when performing various settings such as a jackpot probability of a special symbol. Further, the RAM clear switch 68 is a switch for executing the RAM clear, and the manager of the game hall can execute the RAM clear by turning on the power while pressing the RAM clear switch 68. In this embodiment, the RAM clear switch 68 is also used to select the set value when performing various settings. The setting display device 69 is configured as a 7-segment display device, and displays setting values in various settings, the performance of the pachinko machine 1, an error code when an error occurs, and the like. Here, in this embodiment, there is a probability setting function that can be set by selecting any of the three settings 1 to 3 in which different probabilities are set as the jackpot probabilities of the special symbols. The manager of the game hall inserts a predetermined key into the setting key switch 67 and rotates it so that the set value can be changed. As a result, "1" corresponding to the current jackpot probability settings 1 to 3. Any number of ~ "3" is displayed on the setting display device 69. Further, the setting display device 69 displays the numbers "1" to "3" in order each time the RAM clear switch 68 is pressed. Therefore, the administrator presses the RAM clear switch 68 so that the number displayed on the setting display device 69 becomes a number corresponding to the desired setting value, selects the desired setting value, and presses the setting key switch 67. By rotating the inserted key and returning it to the initial position, the selected set value (any of settings 1 to 3) can be fixed and set as the jackpot probability of the special symbol. In this embodiment, the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are used to select and set the set value, but any other device can be used as long as it can be operated from the outside, for example, a rotary knob. The configuration may be such that the set value is selected or set by using the operating means, or the configuration may be such that a dedicated switch for selecting the set value is provided. Further, although the pachinko machine 1 is supposed to display the set value on the setting display device 69, it may be displayed on another display device or may be notified by voice. Further, the setting is not limited to the three settings 1 to 3, and any number may be used as long as it can be selected from a plurality of setting values.

また、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。 Further, from the main control device 60, a drive signal to the second starting port solenoid 24c, the large winning opening solenoid 25c, and the like is output via the game board relay terminal plate 61. Further, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure hold number display device 33, the second special figure hold number display device 34, and the normal figure display device 35. , The display signal to the normal figure hold number display device 36 and the like is output via the symbol display device relay terminal board 62. Further, the main control device 60 outputs a signal to the hall computer 100 via the back wiring relay terminal plate 64 and the external connection terminal plate 65.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting ball-out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be discharged to the upper tray 11 is input to the payout control device 70 via the back wiring relay terminal plate 64. The detection signal from the payout switch 74 that detects the game ball to be paid out to the upper saucer 11 is input via the payout relay terminal plate 71 and the back wiring relay terminal plate 64, and the full switch 75 that detects the fullness of the lower saucer 12 The detection signal from is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 according to a command transmitted from the main control device 60 to pay out the prize balls. When a detection signal is input from either the ball out switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 drives and stops the payout motor 73 until the detection status is resolved and the detection signal is no longer input, and the prize ball is awarded. The payout operation is interrupted.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Further, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51. The CR unit terminal plate 51 is configured to enable bidirectional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided on the settlement display device 52. It is input via the CR unit terminal plate 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the payout control device 70 inputs the ball lending command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball lending. Further, the payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the launch control device 80, and when a predetermined launch stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the payout control device 70 is connected to the launch control device 80. And send a launch stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The launch control device 80 controls the launch of the game ball into the game area 21. The launch control device 80 includes a rotation amount signal output in response to a rotation operation of the launch handle 13, a launch stop signal from the launch stop switch 81 that detects the operation of the launch stop button, and a launch handle 13 by the player. A touch signal or the like from the touch switch 82 that detects that the user is touching is input. On the other hand, the launch control device 80 outputs a drive signal to the launch motor 83. The launch control device 80 controls the launch motor 83 so that the game ball is launched into the game area 21 with the launch intensity based on the rotation amount signal. When the touch signal is not input or the launch stop command is input, the launch control device 80 stops driving the launch motor 83 regardless of the operation of the launch handle 13 and does not launch the game ball.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 controls the production of the game. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centered on the CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub-integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 by one-way communication via the effect relay terminal plate 63, and performs effect control according to the received commands. A detection signal from the effect button switch 16a that detects the operation (pressing) of the effect button 16 is input to the sub-integrated control device 90. On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs an audio signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Further, the sub-integrated control device 90 outputs a command for effect display control to the effect symbol control device 91 by one-way communication. The effect symbol control device 91 receives a command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and displays the effect symbol display device 37 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect symbol display device 37. Control.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図5は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、第1特別図柄と第2特別図柄で同じ確率となっており、設定値1の通常状態(低確率状態)では1/319.9、確変状態(高確率状態)では1/74.6であり、設定値2の通常状態では1/299.4、確変状態では1/69.9であり、設定値3の通常状態では1/281.3、確変状態では1/65.6である。即ち、設定値1,2,3の順に大当り確率が高いものとなる。また、特別図柄の変動時間は、通常状態よりも時短状態で短くなるように定められており、例えば通常状態の平均変動時間が15秒で、時短状態の平均変動時間が8秒などになっている。また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/10であるが、時短状態では、約1/1(約100%)である。普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、時短状態と共に発生する開放延長状態では、最大3.0秒間、1回に延長される。第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示は共に4個まで保留され、第1特別図柄の変動表示よりも第2特別図柄の変動表示が優先して行なわれる(特図2優先変動)。なお、入賞口への遊技球の入賞により付与される賞球の数は、例えば、第1始動口23で4個,第2始動口24で1個,普通入賞口26で4個,大入賞口25で12個である。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, an outline of the game in the pachinko machine 1 configured in this way will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the jackpot probability of the special symbol is the same for the first special symbol and the second special symbol, and 1 / 319.9 in the normal state (low probability state) of the set value 1. , 1 / 74.6 in the probability variation state (high probability state), 1 / 299.4 in the normal state of the set value 2, 1 / 69.9 in the probability variation state, and 1 / in the normal state of the setting value 3. 281.3, 1 / 65.6 in the probabilistic state. That is, the jackpot probability is higher in the order of the set values 1, 2, and 3. Further, the fluctuation time of the special symbol is set to be shorter in the time saving state than in the normal state. For example, the average fluctuation time in the normal state is 15 seconds, the average fluctuation time in the time saving state is 8 seconds, and the like. There is. Further, the probability of hitting a normal symbol is 1/10 in the normal state, but is about 1/1 (about 100%) in the time saving state. The opening pattern of the second starting port 24 (ordinary electric accessory) when the normal symbol is won is opened once for a maximum of 0.2 seconds in the normal state, but in the open extension state that occurs with the time saving state, it is opened. It is extended once for a maximum of 3.0 seconds. Up to four variable displays of the first special symbol and the second special symbol are reserved, and the variable display of the second special symbol is prioritized over the variable display of the first special symbol (special figure 2 priority variation). The number of prize balls given by winning a game ball to the winning opening is, for example, 4 at the 1st starting opening 23, 1 at the 2nd starting opening 24, 4 at the normal winning opening 26, and a large prize. There are 12 in the mouth 25.

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球する(所定の始動条件が成立する)と、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。 In the pachinko machine 1 having such specifications, when the game ball enters the first starting port 23 by left-handed (launching the game ball into the first game area) (the predetermined starting condition is satisfied), the first special symbol Fluctuation display of is started. Then, when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot is set and the jackpot game in which the jackpot 25 is opened is executed. The large winning opening 25 cannot enter a game ball by hitting left, and can enter a game ball by hitting right (launching a game ball into a second game area). Therefore, when the jackpot game is executed, the player hits the right to digest the jackpot game. The winning symbol of the special symbol may include a small hit symbol in which a small hit game in which the opening time of the large winning opening 25 is shorter than that of the large hit game is executed.

大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。確変状態は、特別図柄の変動表示の回数が10,000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。確変状態では、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる。また、本実施形態では、確変状態の開始に伴って時短状態(開放延長状態を含む)も発生させる。この時短状態では、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなり、且つ、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される。したがって、確変状態では、遊技者は、右打ちすることにより大当りを有利に発生させることができるから、大当りを複数回連続的に発生させることも可能となり、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。 There are two types of jackpot symbols, a normal jackpot symbol and a probabilistic jackpot symbol. When it is displayed, the game state after the end of the big hit game becomes a probable change state. The probabilistic state continues until the number of variable display of the special symbol reaches 10,000 times, that is, until the next big hit is substantially drawn. In the probabilistic state, the winning probability (big hit probability) of the special symbol is higher than in the normal state. Further, in the present embodiment, a time saving state (including an open extension state) is also generated with the start of the probability change state. In this time-saving state, the fluctuation time of the symbol is shorter than in the normal state, the winning probability of the normal symbol is higher than in the normal state, and the opening time of the second starting port 24 when the normal symbol is won is in the normal state. Is extended than. Therefore, in the probabilistic state, the player can advantageously generate a big hit by hitting right, so that it is possible to generate a large number of big hits continuously, and a large number of balls can be obtained in a short time. It will be a chance.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図6は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、大当り遊技処理(S170)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S170の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。なお、S100の電源投入処理では初期状態から起動する際に、上述したように設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いて選択された大当り確率の設定値などの各種設定値が読み出されて設定される。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the operation of the main control device 60 will be described in more detail. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the main control process executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control processing is usually, after executing the power-on processing necessary for turning on the power of the pachinko machine 1 (S100), the random number update processing (S110), the winning confirmation processing (S120), and the starting winning processing (S130). It is performed by repeatedly executing the symbol game process (S140), the normal symbol hit game process (S150), the special symbol game process (S160), and the big hit game process (S170). In this embodiment, the time required for the processing of S110 to S170 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. The main control device 60 advances the entire game of the pachinko machine 1 by transmitting various commands to the control device in charge of executing the main control process and executing the process according to the command. In the power-on process of S100, when starting from the initial state, various setting values such as the setting value of the jackpot probability selected by using the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are read out as described above. Set.

[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数(判定用情報)を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S110 is a process of updating various determination random numbers (determination information). The random number for determination is, for example, a random number for jackpot determination (special symbol) used for jackpot determination (win / fail determination) performed based on the entry of a game ball into the start port (first start port 23 or second start port 24). Random number for hit / fail judgment) or a big hit used to determine the big hit symbol to be stopped and displayed on the special figure display device (1st special figure display device 31 or 2nd special figure display device 32) when the result of the big hit judgment is a big hit. Random number for symbol determination, when the result of jackpot judgment is incorrect, the special symbol display device (1st special symbol display device 31 or 2nd special symbol display device 32) is stopped and displayed. Random numbers for normal symbols, random numbers for determining whether or not a game ball is passed through the normal symbol operating gate 22, random numbers for determining whether or not a special symbol has changed, and random numbers for determining fluctuation patterns (variation time) of special symbols. Can be mentioned. When the random number update process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S120).

[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Prize confirmation process]
The winning confirmation process of S120 detects the state of various sensors (first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, gate switch 22a, large winning opening switch 25a, normal winning opening switch 26a, etc.) and determines the RAM 60c. Save in the state storage area of. Further, it is determined whether or not the game ball is detected by the switch related to the prize ball (the above-mentioned winning opening switch excluding the gate switch 22a), and if it is determined that the game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and the prize ball information is obtained. It is stored in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the prize ball information is not a value 0, the prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70 to end the winning confirmation process. When the payout control device 70 receives the command for designating the number of prize balls, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one, and each time the payout switch 74 detects the paid out game balls, the prize ball information (unpaid). The prize ball payout process for decrementing the number of game balls) by a value of 1 is executed. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches a value of 0. When the entry of a game ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main controller 60, the prize ball is paid out. The process is repeated until the information also reaches a value of 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next starting winning process (S130).

[始動入賞処理]
図7は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1始動口23に遊技球が入球し且つ第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定した(所定の始動条件が成立した)ときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S208)。ここで、先読み判定処理は、S206で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には大当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数の確認を行なって、いずれの変動パターンに該当するかなどを確認してもよい。そして、第1特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S210)、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S212)、S214の処理に進む。第1特別図柄先読み判定コマンドには、S208の先読み判定に係る確認の結果(先読み結果)などが含まれる。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S208,S210の処理を省略すればよい。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS208の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S204〜S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S130, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first start port switch 23a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 23 ( S200). When it is determined that the game ball has entered the first starting port 23, is the current number of reserved first special symbols (number of reserved first special symbols) less than the upper limit (value 4 in this embodiment)? Whether or not it is determined (S202). When a game ball enters the first starting port 23 and it is determined that the number of holdings of the first special symbol is less than the upper limit (the predetermined starting condition is satisfied), the number of holdings of the first special symbol is set to a value of 1. The display of the first special figure reservation number display device 33 is updated (S204), and the determination random number of the first special symbol is acquired and stored in the predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S206). Here, as the determination random number acquired in S206, information on the progress of the variable game of the first special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol determination random number, missed symbol determination random number, and variation pattern determination random number. Can be mentioned. Next, the look-ahead determination process is executed based on the acquired determination random number (S208). Here, the look-ahead determination process fluctuates and displays the first special symbol based on the determination random numbers (random numbers for jackpot determination, random numbers for determining jackpot symbols, random numbers for determining missed symbols, random numbers for determining fluctuation patterns) acquired in S206. This is a process performed based on the random number for determination prior to the determination performed immediately before, and in this embodiment, the random number for jackpot determination is confirmed. Further, as a result of the confirmation, if it corresponds to a big hit, it may be confirmed which big hit symbol corresponds to by using a random number for determining a big hit symbol. Further, the random number for determining the fluctuation pattern may be confirmed to confirm which fluctuation pattern is applicable. Then, the first special symbol look-ahead determination command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S210), and the first special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S212), and the process proceeds to S214. .. The first special symbol look-ahead determination command includes a confirmation result (look-ahead result) related to the look-ahead determination of S208. It should be noted that whether or not the look-ahead determination process is performed may differ depending on the game state, and if the look-ahead determination process is not performed, the processes of S208 and S210 may be omitted. Further, the look-ahead determination command is not limited to the one including the confirmation result, but also includes the information of each acquired random number for determination, and the sub-integrated control device 90 receiving the command executes the look-ahead determination process of S208. good. In addition, the first special symbol hold number instruction command includes information on the hold number of the first special symbol for displaying the first reserved symbol 372a on the effect symbol display device 37. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first starting port 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processes of S204 to S212 are skipped. Then, the process proceeds to the next process of S214.

なお、判定用乱数記憶領域を当否判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を当否判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出(前兆演出)のための先読み判定を問題なく実行することができる。 It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number storage area is divided into a hit / fail judgment storage area and a look-ahead judgment storage area, and the acquired judgment random number is stored in each storage area. It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number stored in the storage area is shared by the hit / fail judgment and the look-ahead judgment. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the look-ahead determination is executed as it is when the determination random number is acquired, and then the acquired determination random number is stored in the determination random number storage area for the hit / fail determination. Regardless of which configuration is adopted, the look-ahead determination for the look-ahead effect (precursor effect) can be executed without any problem.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S214)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S216)。第2始動口24に遊技球が入球し且つ第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定した(所定の始動条件が成立した)ときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S218)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S220)。ここで、S220で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S222)。ここで、先読み判定処理は、S220で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)に基づいて第2特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には大当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数の確認を行なって、いずれの変動パターンに該当するかなどを確認してもよい。そして、第2特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S224)、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S226)、S228の処理に進む。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S222,S224の処理を省略すればよい。第2特別図柄先読み判定コマンドには、S222の先読み判定に係る確認の結果(先読み結果)などが含まれる。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS222の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S214で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S216で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S218〜S226の処理をスキップして次のS228の処理に進む。 Next, the detection signal from the second start port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second start port 24 (S214). When it is determined that the game ball has entered the second starting port 24, is the current number of reserved second special symbols (number of reserved second special symbols) less than the upper limit (value 4 in this embodiment)? Whether or not it is determined (S216). When a game ball enters the second starting port 24 and it is determined that the number of holdings of the second special symbol is less than the upper limit (the predetermined starting condition is satisfied), the number of holdings of the second special symbol is set to a value of 1. The display of the second special figure reservation number display device 34 is updated (S218), and the determination random number of the second special symbol is acquired and stored in the predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S220). Here, as the determination random number acquired in S220, information on the progress of the variable game of the second special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol determination random number, missed symbol determination random number, and variation pattern determination random number. Can be mentioned. Next, the look-ahead determination process is executed based on the acquired determination random number (S222). Here, the look-ahead determination process fluctuates and displays the second special symbol based on the determination random numbers (random numbers for jackpot determination, random numbers for determining jackpot symbols, random numbers for determining missed symbols, random numbers for determining fluctuation patterns) acquired in S220. This is a process performed based on the random number for determination prior to the determination performed immediately before, and in this embodiment, the random number for jackpot determination is confirmed. Further, as a result of the confirmation, if it corresponds to a big hit, it may be confirmed which big hit symbol corresponds to by using a random number for determining a big hit symbol. Further, the random number for determining the fluctuation pattern may be confirmed to confirm which fluctuation pattern is applicable. Then, the second special symbol look-ahead determination command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S224), and the second special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S226), and the process proceeds to S228. .. It should be noted that whether or not the look-ahead determination process is performed may differ depending on the game state, and if the look-ahead determination process is not performed, the processes of S222 and S224 may be omitted. The second special symbol look-ahead determination command includes a confirmation result (look-ahead result) related to the look-ahead determination of S222. Further, the look-ahead determination command is not limited to the one including the confirmation result, but also includes the information of each acquired random number for determination, and the sub-integrated control device 90 receiving the command executes the look-ahead determination process of S222. good. In addition, the second special symbol hold number instruction command includes information on the hold number of the second special symbol for displaying the second special symbol 372b on the effect symbol display device 37. If it is determined in S214 that no game ball has entered the second starting port 24, or if it is determined in S216 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit, the processes of S218 to S226 are skipped. Then, the process proceeds to the next process of S228.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S228)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S230)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S232)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S234)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S236)、始動入賞処理を終了する。S228で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S230で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S232〜S236の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。 Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22 (S228). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22, it is determined whether or not the current number of reserved normal symbols is less than the upper limit (for example, value 4) (S230). When it is determined that the number of reserved normal symbols is less than the upper limit, the number of reserved ordinary symbols is incremented by a value of 1 and the display of the normal symbol holding number display device 36 is updated (S232). Next, the determination random number of the ordinary symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S234). As the random number for determining the normal symbol, information on the progress of the variable game of the normal symbol such as the above-mentioned random number for determining whether or not the normal symbol is correct can be exemplified. Then, the normal symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S236), and the start winning process is completed. If it is determined in S228 that the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 22, or if it is determined in S230 that the number of reserved symbols has reached the upper limit, the processing of S232 to S236 is skipped. The start winning process is completed. When the start winning process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S140).

[普通図柄遊技処理]
S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、通常状態のときには当り値の少ない、即ち当り確率の低い(例えば、1/10)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、時短状態にあるときには当り値の多い、即ち当り確率の高い(例えば、1/1)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄を停止図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間の設定は、通常状態のときには長時間(例えば、20秒)に設定され、時短状態のときには短時間(例えば、2秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、通常状態のときには短時間(例えば、0.2秒×1回)に設定され、時短状態のときには長時間(例えば、3.0秒×1回)に延長される。また、第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉羽根24bを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S150)に進む。
[Normal symbol game processing]
In the normal symbol game processing of S140, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the number of reserved normal symbols is greater than the value 0. If it is determined that the number of holdings is 0, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of holds is greater than the value 0, the number of holds is decremented by a value of 1 to determine whether the normal symbol is correct or not, and the normal symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined based on the result of the result of the determination. .. The hit / fail judgment of the normal symbol is performed by comparing the random number for hit / fail judgment of the normal symbol acquired based on the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 22 with the hit value included in the hit judgment table of the normal symbol. When the random number for determining whether the normal symbol is correct or not matches any of the hit values, it is determined to be a hit, and when the random number for determining whether the normal symbol is correct or not matches any of the hit values, it is determined to be a miss. In this embodiment, a normal symbol hit determination table for a low probability of having a small hit value, that is, a low hit probability (for example, 1/10) is used in the normal state, and a large hit value is used in the time saving state, that is, A normal symbol hit determination table for a high probability (for example, 1/1) with a high hit probability is used. When the result of the hit / fail judgment is a hit, the hit symbol is determined to be the stop symbol, and when the result of the hit / fail judgment is wrong, the missed symbol is determined to be the stop symbol. Then, the fluctuation time of the normal symbol is set, the fluctuation display of the normal symbol is started, and when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. The fluctuation time is set to a long time (for example, 20 seconds) in the normal state, and shortened to a short time (for example, 2 seconds) in the short time state. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed at the determined stop symbol. When the stopped-displayed normal symbol is a missed symbol, the normal symbol game process is terminated as a missed symbol. On the other hand, when the stop-displayed normal symbol is a hit symbol, the opening time of the second start port 24 is set as a hit, the opening operation of the second start port 24 is started, and the normal symbol game process is completed. The opening time of the second starting port 24 is set to a short time (for example, 0.2 seconds × 1 time) in the normal state, and extended to a long time (for example, 3.0 seconds × 1 time) in the short time state. Will be done. Further, the opening operation of the second starting port 24 is performed by opening the opening / closing blade 24b to the left and right by driving and controlling the second starting port solenoid 24c as described above. When the normal symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S150).

[普通図柄当り遊技処理]
S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定したりすると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the game processing per normal symbol in S150, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the second starting port 24 is in the open operation. If it is determined that the second starting port 24 is not in the open operation, the normal symbol hitting game process ends. On the other hand, if it is determined that the second starting port 24 is in the opening operation, it is specified whether or not the elapsed time (opening time) from the start of the opening operation has reached the set time set in the normal symbol game processing. It is determined whether or not a number (for example, 4) of game balls have entered the second starting port 24. If it is determined that the opening time has not reached the set time and the specified number of game balls have not entered the second starting port 24, the game processing per normal symbol is performed while maintaining the opening operation of the second starting port 24. It ends once. On the other hand, it may be determined that the opening time has reached the set time, or it is determined that a specified number of game balls have already entered the second starting port 24 even before the opening time reaches the set time. Then, the opening operation of the second starting port 24 is terminated (the driving of the second starting port solenoid 24c is terminated), and the normal symbol hitting game process is terminated. When the normal symbol game processing is completed, the process returns to the main control processing and proceeds to the next special symbol game processing (S160).

[特別図柄遊技処理]
図8および図9は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。大当りフラグが値1であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグが値1でないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S302)、確定図柄表示中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S310)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
8 and 9 are flowcharts showing an example of the special symbol game processing. In the special symbol game processing of S160, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag has a value of 1, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S300). If it is determined that the jackpot flag has a value of 1, the special symbol game processing is terminated. When the special symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process (S170). On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is not a value 1, whether or not one of the first special symbol and the second special symbol is in the variable display (S302) and whether or not the finalized symbol is being displayed (S304). , Are determined respectively. If it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is neither in the variable display nor in the finalized symbol display, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than the value 0 (S306). When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is larger than the value 0, the oldest determination random number of the second special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S308), and the second special symbol is read. The variation display-related process for performing the variation display of (S310) is executed (S310), and the special symbol game process is terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S312)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S314)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S316)、特別図柄遊技処理を終了する。S312で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S306〜S316では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S316の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS310の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、本実施例では、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理は共通の処理が実行されるため、共通のフローチャートを用いて説明する。図10は、特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is a value 0, it is determined whether or not the reserved number of the first special symbol is larger than the value 0 (S312). When it is determined that the number of holdings of the first special symbol is larger than the value 0, the oldest of the plurality of determination random numbers of the first special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S314), and the first The variation display-related process for performing the variation display of the special symbol is executed (S316), and the special symbol game process is terminated. When it is determined in S312 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game processing is terminated. In S306 to S316, when the number of holds of the first special symbol and the number of holds of the second special symbol are both larger than the value 0, the variable display of the second special symbol (digestion of hold) is preferentially executed (special). (Fig. 2 Priority fluctuation). Of course, the present invention is not limited to this, and the variation display of the first special symbol (holding digestion) may be prioritized (special symbol 1 priority variation), or the variation display of the special symbol may be displayed at the start port (starting port (dependent digestion). It may be performed in the order in which the game balls enter the first starting port 23 and the second starting port 24) (variation in the order of entry), and the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are displayed. It may be performed in parallel (simultaneous fluctuation). Hereinafter, the details of the variable display-related processing of the first special symbol of S316 and the variable display-related processing of the second special symbol of S310 will be described. In this embodiment, since common processing is executed for the variable display-related processing of the first special symbol and the variable display-related processing of the second special symbol, a common flowchart will be used for description. FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing related to special symbol variation display.

特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否か、即ち通常状態中であるか否かを判定する(S400)。確変フラグが値0(通常状態)であると判定すると、S308またはS314で読み出した当否判定用乱数に基づいて大当り確率が低確率である低確率用の大当り判定処理(当否判定)を行ない(S402)、確変フラグが値1(確変状態)であると判定すると、S308またはS314で読み出した当否判定用乱数に基づいて大当り確率が高確率である高確率用の大当り判定処理を行なう(S404)。特別図柄の大当り判定処理は、第1始動口23または第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定テーブルは、大当り確率の現在の設定値(設定値1〜3のいずれか)に応じた低確率用および高確率用の大当り判定テーブルのうち、確変フラグが値0(低確率状態)のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1(高確率状態)のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を行なうと、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S406)。 In the special symbol variation display-related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 0, that is, whether or not it is in the normal state (S400). When it is determined that the probability variation flag has a value of 0 (normal state), a jackpot determination process (win / fail determination) for a low probability with a low probability of a jackpot is performed based on the random number for the hit / fail determination read in S308 or S314 (S402). ), When it is determined that the probability variation flag has a value of 1 (probability variation state), a jackpot determination process for high probability with a high probability of jackpot is performed based on the random number for determination of success / failure read in S308 or S314 (S404). The jackpot determination process of the special symbol is to compare the jackpot determination random number acquired based on the entry of the game ball into the first start port 23 or the second start port 24 with the jackpot value included in the jackpot determination table. When the big hit determination random number matches any of the big hit values, it is determined to be a big hit, and when the big hit determination random number does not match any of the big hit values, it is determined to be out of order. The jackpot judgment table has a probability variation flag of 0 (low probability state) among the low probability and high probability jackpot judgment tables according to the current set value of the jackpot probability (any of the set values 1 to 3). Occasionally, a low-probability jackpot determination table with a small jackpot value is used, and when the probability variation flag is value 1 (high probability state), a high-probability jackpot determination table with a large jackpot value is used. When the jackpot determination process is performed, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S406).

S406で当否判定処理の結果が大当りであると判定すると、S308またはS314で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S408)。この処理は、大当り図柄決定用乱数と図11に例示する大当り図柄決定テーブルとを用いて、大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常状態,確変状態)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。第1特別図柄の大当り図柄は、図11(a)に示すように、5R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に通常状態とする特図1通常大当り図柄Aと、15R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に通常状態とする特図1通常大当り図柄Bと、15R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に確変状態とする特図1確変大当り図柄とを有する。特図1通常大当り図柄A,特図1通常大当り図柄B,特図1確変大当り図柄は、それぞれ20%,20%,60%の割合で出現する。第2特別図柄の大当り図柄は、図11(b)に示すように、10R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に通常状態とする特図2通常大当り図柄Aと、15R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に通常状態とする特図2通常大当り図柄Bと、15R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に確変状態とする特図2確変大当り図柄とを有する。特図2通常大当り図柄A,特図2通常大当り図柄B,特図2確変大当り図柄は、それぞれ15%,25%,60%の割合で出現する。一方、S406で大当り判定の結果が外れであると判定すると、S308またはS314で読み出した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S410)。 When it is determined in S406 that the result of the hit / fail determination process is a big hit, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol read in S308 or S314 (S408). In this process, a random number for determining a jackpot symbol and a jackpot symbol determination table illustrated in FIG. 11 are used, and the content (number of rounds) of the jackpot game and the gaming state (normal state, probability variation state) after the jackpot game is completed are different. It is performed by selecting one symbol from the jackpot symbols of. As shown in FIG. 11A, the jackpot symbol of the first special symbol is a special figure 1 normal jackpot symbol A that executes the 5R jackpot game and is in a normal state after the jackpot game ends, and also executes the 15R jackpot game. It has a special figure 1 normal big hit symbol B which is in a normal state after the end of the big hit game, and a special figure 1 probable change big hit symbol which is in a probable state after the end of the big hit game while executing the 15R big hit game. The special figure 1 normal jackpot symbol A, the special figure 1 normal jackpot symbol B, and the special figure 1 probabilistic jackpot symbol appear at a rate of 20%, 20%, and 60%, respectively. As shown in FIG. 11B, the jackpot symbol of the second special symbol is the special figure 2 normal jackpot symbol A which executes the 10R jackpot game and is in the normal state after the jackpot game ends, and also executes the 15R jackpot game. It has a special figure 2 normal big hit symbol B which is in a normal state after the end of the big hit game, and a special figure 2 probabilistic big hit symbol which is in a probable state after the end of the big hit game while executing the 15R big hit game. The special figure 2 normal jackpot symbol A, the special figure 2 normal jackpot symbol B, and the special figure 2 probabilistic jackpot symbol appear at a rate of 15%, 25%, and 60%, respectively. On the other hand, if it is determined in S406 that the result of the jackpot determination is out of order, the out-of-order symbol is determined based on the out-of-order symbol determination random number read in S308 or S314 (S410).

そして、特別図柄の変動表示を開始してから大当り図柄または外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S412)。図12は、特別図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。変動パターンは、変動時間が10秒の通常変動と、変動時間(演出時間)が異なる複数種類のリーチとにより構成されている。リーチとしては、演出時間が20秒のノーマルリーチAと、演出時間が5秒のノーマルリーチBと、演出時間が40秒のSPリーチAと、演出時間が10秒のSPリーチBと、演出時間が60秒のSPSPリーチAと、演出時間が15秒のSPSPリーチBとを有する。即ち、ノーマルリーチとSPリーチとSPSPリーチのそれぞれで、演出時間の長短が異なる2種類のリーチを有する。なお、図12では、()内に変動時間(演出時間)を示す。 Then, the fluctuation time (disengagement fluctuation pattern) of the special symbol from the start of the fluctuation display of the special symbol to the stop display of the jackpot symbol or the missed symbol is determined (S412). FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a special symbol variation pattern table. The fluctuation pattern is composed of a normal fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds and a plurality of types of reach having different fluctuation times (effect time). As for the reach, a normal reach A with a production time of 20 seconds, a normal reach B with a production time of 5 seconds, an SP reach A with a production time of 40 seconds, an SP reach B with a production time of 10 seconds, and a production time of 60. It has an SPSP reach A of seconds and an SPSP reach B of 15 seconds. That is, each of the normal reach, the SP reach, and the SPSP reach has two types of reach with different lengths of production time. In FIG. 12, the fluctuation time (effect time) is shown in parentheses.

変動パターンP01は、リーチとならずに通常変動のみを行い、変動時間は10秒である。変動パターンP02,03は、通常変動からノーマルリーチA,Bのいずれかとなるパターンであり、変動時間はそれぞれ30秒,15秒である。変動パターンP04〜P07は、通常変動からノーマルリーチA,Bのいずれかとなり、その後にSPリーチA,Bのいずれかに発展するパターンであり、変動時間はそれぞれ70秒,40秒,55秒,25秒である。なお、ノーマルリーチからSPリーチとの間には第1閾値が設けられており、ノーマルリーチからSPリーチに発展することを第1閾値を超えるともいう。変動パターンP08〜P15は、通常変動からノーマルリーチA,Bのいずれかとなり、その後にSPリーチA,Bのいずれかとなり、さらにSPSPリーチA,Bのいずれかに発展するパターンであり、変動時間はそれぞれ130秒,85秒,100秒,55秒,115秒,70秒,85秒,40秒である。なお、SPリーチとSPSPリーチとの間には第2閾値が設けられており、SPリーチからSPSPリーチに発展することを第2閾値を超えるともいう。ここで、SPリーチBまで発展する変動パターンP07は、変動時間が25秒であり、ノーマルリーチAからSPリーチに発展しない変動パターンP02よりも変動時間が短い。また、ノーマルリーチAからSPリーチB,SPSPリーチBまで順に発展する変動パターンP11は、変動時間が55秒であり、SPリーチAまで発展しSPSPリーチに発展しない変動パターンP04よりも変動時間が短い。また、ノーマルリーチBからSPリーチB,SPSPリーチBまで順に発展する変動パターンP15は、変動時間が40秒であり、変動パターンP04やノーマルリーチBからSPリーチAまで発展しSPSPリーチに発展しない変動パターンP06よりも変動時間が短い。このように、第1閾値を超える変動パターンでも第1閾値を超えない変動パターンより変動時間(演出時間)が短いものがあり、第2閾値を超える変動パターンでも第2閾値を超えない変動パターンより変動時間が短いものがある。 The fluctuation pattern P01 does not reach, but only performs normal fluctuation, and the fluctuation time is 10 seconds. The fluctuation patterns P02 and 03 are patterns that change from normal fluctuation to normal reach A and B, and the fluctuation time is 30 seconds and 15 seconds, respectively. The fluctuation patterns P04 to P07 are patterns that change from normal fluctuation to either normal reach A or B and then develop to either SP reach A or B, and the fluctuation times are 70 seconds, 40 seconds, 55 seconds, and 25, respectively. Seconds. A first threshold value is provided between the normal reach and the SP reach, and the development from the normal reach to the SP reach is also referred to as exceeding the first threshold value. The fluctuation patterns P08 to P15 are patterns that change from normal fluctuation to either normal reach A or B, then to either SP reach A or B, and further develop to either SPSP reach A or B, and the fluctuation time is They are 130 seconds, 85 seconds, 100 seconds, 55 seconds, 115 seconds, 70 seconds, 85 seconds, and 40 seconds, respectively. A second threshold value is provided between the SP reach and the SPSP reach, and the development from the SP reach to the SPSP reach is also referred to as exceeding the second threshold value. Here, the fluctuation pattern P07 that develops to SP reach B has a fluctuation time of 25 seconds, which is shorter than the fluctuation pattern P02 that does not develop from normal reach A to SP reach. Further, the fluctuation pattern P11 that develops in order from the normal reach A to the SP reach B and the SPSP reach B has a fluctuation time of 55 seconds, which is shorter than the fluctuation pattern P04 that develops to the SP reach A and does not develop into the SPSP reach. Further, the fluctuation pattern P15 that develops in order from the normal reach B to the SP reach B and the SPSP reach B has a fluctuation time of 40 seconds, and the fluctuation pattern P04 or the fluctuation pattern P06 that develops from the normal reach B to the SP reach A and does not develop into the SPSP reach. Fluctuation time is shorter than. In this way, some fluctuation patterns that exceed the first threshold have a shorter fluctuation time (effect time) than fluctuation patterns that do not exceed the first threshold, and fluctuation patterns that exceed the second threshold also have a shorter fluctuation time than fluctuation patterns that do not exceed the second threshold. Some have a short fluctuation time.

当り判定の結果が大当りで確変大当り図柄(特図1確変大当り図柄や特図2確変大当り図柄)が決定された場合、変動パターンP01を選択することはなく、変動パターンの選択確率は、高い方から、SPSPリーチまで発展する変動パターンP08〜15、SPリーチまで発展する変動パターンP04〜07、ノーマルリーチまで発展する変動パターンP02,P03の順となる。当り判定の結果が大当りであって通常大当り図柄(特図1通常大当り図柄Aや特図1通常大当り図柄B,特図2通常大当り図柄A,特図2通常大当り図柄B)が決定された場合、変動パターンP01や変動パターンP08〜15を選択することはなく、変動パターンの選択確率は、高い方から変動パターンP04〜07、変動パターンP02,P03の順となる。また、当り判定の結果が外れの場合、変動パターンの選択確率は、高い方から変動パターンP01、変動パターンP02,P03、変動パターンP04〜07、変動パターンP08〜15の順となるように、外れ時の各変動パターンの選択確率が定められている。このため、本実施例の各変動パターンの大当り期待度は、高い方から、SPSPリーチまで発展する(第2閾値を超える)変動パターンP08〜15、SPリーチまで発展する(第1閾値を超えて第2閾値を超えない)変動パターンP04〜07、SPリーチに発展しない(第1閾値を超えない)変動パターンP02,P03の順となる。なお、上述したように、第1閾値を超えても第1閾値を超えない変動パターンより変動時間が短いものがあり、第2閾値を超えても第2閾値を超えない変動パターンより変動時間が短いものがある。このため、本実施例では、変動時間(演出時間)の長短と大当り期待度は必ずしも一致せず、大当り期待度は演出内容(リーチ演出の種類)に対応付けられたものとなる。即ち、上述したように、大当り期待度の高い方からSPSPリーチ、SPリーチ、ノーマルリーチの順となる。また、各変動パターンで図柄変動遊技が実行されて大当りとなった場合に、当該大当り遊技終了後に確変状態が発生する期待値、即ち各変動パターンの確変期待値は、SPSPリーチまで発展する変動パターンP08〜15で100%(確変状態が必ず発生)、SPリーチまで発展する変動パターンP04〜07で20%、ノーマルリーチまで発展する変動パターンP02,P03で3%、通常変動のみの変動パターンP01で0%となるように、大当り時の各変動パターンの選択確率が定められている。S412では、これらの変動パターンのうちいずれかの変動パターンを決定する。なお、時短状態を伴う確変状態では、通常状態よりも平均変動時間が短くなるように、通常変動の時間などがより短い変動パターンテーブルなどを用いて変動パターンを決定してもよい。 If the result of the hit judgment is a big hit and the probability variation jackpot symbol (special figure 1 probability variation jackpot symbol or special figure 2 probability variation jackpot symbol) is determined, the variation pattern P01 is not selected, and the probability of selecting the variation pattern is higher. , The fluctuation patterns P08 to 15 that develop to SPSP reach, the fluctuation patterns P04 to 07 that develop to SP reach, and the fluctuation patterns P02 and P03 that develop to normal reach. When the result of the hit determination is a big hit and the normal big hit symbol (special figure 1 normal big hit symbol A, special figure 1 normal big hit symbol B, special figure 2 normal big hit symbol A, special figure 2 normal big hit symbol B) is determined. , Fluctuation patterns P01 and fluctuation patterns P08 to 15 are not selected, and the fluctuation pattern selection probabilities are in the order of fluctuation patterns P04 to 07 and fluctuation patterns P02 and P03 from the highest. If the result of the hit determination is wrong, the selection probability of the fluctuation pattern is out of order from the highest to the highest, in the order of fluctuation pattern P01, fluctuation pattern P02, P03, fluctuation pattern P04 to 07, and fluctuation pattern P08 to 15. The selection probability of each fluctuation pattern of time is defined. Therefore, the jackpot expectation of each fluctuation pattern of this embodiment develops from the highest to the SPSP reach (exceeding the second threshold value), the fluctuation patterns P08 to 15, and the SP reach (exceeding the first threshold value). Fluctuation patterns P04 to 07 that do not exceed the second threshold value, and fluctuation patterns P02 and P03 that do not develop into SP reach (do not exceed the first threshold value) are in this order. As described above, there are some that have a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern that does not exceed the first threshold even if the first threshold is exceeded, and the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern that does not exceed the second threshold even if the second threshold is exceeded. There is a short one. Therefore, in this embodiment, the length of the fluctuation time (effect time) and the jackpot expectation do not always match, and the jackpot expectation is associated with the effect content (type of reach effect). That is, as described above, the order of SPSP reach, SP reach, and normal reach is from the one with the highest expectation of big hit. Further, when the symbol variation game is executed in each variation pattern and a big hit is obtained, the expected value that a probability variation state occurs after the end of the jackpot game, that is, the probability variation expected value of each variation pattern is a variation pattern that develops to SPSP reach. 100% in P08 to 15 (probability change state always occurs), 20% in fluctuation pattern P04 to 07 that develops to SP reach, 3% in fluctuation patterns P02 and P03 that develop to normal reach, 0 in fluctuation pattern P01 with only normal fluctuation The selection probability of each fluctuation pattern at the time of big hit is determined so as to be%. In S412, one of these fluctuation patterns is determined. In the probabilistic state accompanied by the time saving state, the fluctuation pattern may be determined using a fluctuation pattern table or the like in which the normal fluctuation time is shorter so that the average fluctuation time is shorter than that in the normal state.

こうして変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し(S414)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する(S416)。この処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S418)、変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。変動指示コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。 When the fluctuation pattern is determined in this way, the fluctuation display of the special symbol is started (S414), the reserved number of the special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the special symbol reserved number display device is updated (S416). In this process, when the variable display of the first special symbol is started, the reserved number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated. 2 When starting the variable display of the special symbol, the process is to decrement the reserved number of the second special symbol by a value of 1 and update the display of the second special symbol reserved number display device 34. In addition, the judgment random number related to the hold to be digested this time is cleared with the update of the hold number of the special symbol. Then, the fluctuation instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S418), and the fluctuation display-related processing is terminated. Upon receiving the variation instruction command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 starts the symbol variation effect. The fluctuation instruction command includes a result of a hit / fail judgment, a fluctuation pattern (variation time) of a special symbol, a confirmed symbol (big hit symbol or a miss symbol), and the like.

図8および図9の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S302で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S318)。変動時間はS412で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S320)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S322)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で演出図柄を確定表示(停止表示)するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S324)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄表示中と判定するため、再びS324で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S326)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S328)。 Returning to the special symbol game processing of FIGS. 8 and 9, when the special symbol game processing is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol is executed in S302. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the variable time has elapsed (S318). Since the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern of the special symbol determined in S412, whether or not the fluctuation time has elapsed corresponds to the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol and the fluctuation pattern. It can be done by comparing with the fluctuation time. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol game processing is temporarily terminated. When it is determined that the fluctuation time has elapsed, the symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S320), and the finalized symbol of the special symbol being displayed in the variation is displayed (S322). Upon receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 confirms (stops and displays) the effect symbol. Then, it is determined whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (S324). Here, the finalized symbol display time is set to 0.5 seconds in this embodiment. If it is determined that the confirmed symbol display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the stop display of the special symbol is made, it is determined in S304 that the confirmed symbol is being displayed. Therefore, in S324, it is determined again whether or not the confirmed symbol display time has elapsed, and the confirmed symbol is determined. When it is determined that the display time has elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S326), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a jackpot symbol (S328).

S328で大当り図柄であると判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S330)、役物連続作動装置の作動を開始し(S332)、大当りフラグに値1を設定する(S334)。そして、大当り遊技の内容などを含む大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S336)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値1(確変状態)のときには確変フラグを値0とし(S338,S340)、時短フラグが値1(時短状態)のときには時短フラグを値0とし(S342,S344)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S346)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の大当り遊技処理に進む。 When it is determined in S328 that it is a jackpot symbol, in order to generate a jackpot, the condition device is started to operate (S330), the accessory continuous operation device is started to operate (S332), and the jackpot flag is set to a value of 1. (S334). Then, a jackpot game start effect command including the content of the jackpot game is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S336). The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game start effect command executes the jackpot game start effect (opening effect). In order to stop the probability change function and the time saving function during the big hit game, when the probability change flag is value 1 (probability change state), the probability change flag is set to 0 (S338, S340), and when the time reduction flag is value 1 (time reduction state). The time saving flag is set to a value of 0 (S342, S344), the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S346), and the special symbol game process is terminated. The game state specification command includes the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, and the value of the time saving flag. When the special symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S170.

一方、S328で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値1であるか否かを判定し(S348)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S356の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S350)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S352)。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、確変大当りで当選すると、確変状態が継続する特別図柄の変動回数(確変状態の継続回数)として確変カウンタに値10,000がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで確変状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したまま次のS356の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0として(S354)、次のS356の処理に進む。 On the other hand, if it is determined in S328 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is a value 1 (S348), and if it is determined that the probability variation flag is not a value 1 but a value 0, the process proceeds to S356. When it is determined that the probability variation flag has a value of 1, the probability variation counter is decremented by a value of 1 (S350), and it is determined whether or not the probability variation counter has a value of 0 (S352). Here, the probability variation counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol that maintains the probability variation state, and a predetermined value is set in the probability variation counter at the end of the jackpot game. In this embodiment, if a winning jackpot is won, a value of 10,000 is set in the probability variation counter as the number of fluctuations of the special symbol in which the probability variation state continues (the number of continuations of the probability variation state), so that the next jackpot is substantially subtracted. The probabilistic state is maintained until. If it is determined that the probability change counter is not a value 0, the process proceeds to the next S356 while maintaining the probability change state, and if it is determined that the probability change counter is a value 0, the probability change flag is set to a value 0 in order to end the probability change state ( S354), the process proceeds to the next process of S356.

次に、時短フラグが値1であるか否かを判定し(S356)、時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、S346の処理に進む。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントし(S358)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S360)。ここで、時短カウンタは、時短状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、確変大当りで当選すると、値10,000がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで時短状態が維持される。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を終了し、時短カウンタが値0であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグを値0とする(S362)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S346)、特別図柄遊技処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the time saving flag has a value 1 (S356), and if it is determined that the time saving flag has a value 0 instead of a value 1, the process proceeds to S346. When it is determined that the time saving flag has a value of 1, the time saving counter is decremented by a value of 1 (S358), and it is determined whether or not the time saving counter has a value of 0 (S360). Here, the time reduction counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol that maintains the time reduction state, and a predetermined value is set in the time reduction counter at the end of the jackpot game. In this embodiment, if the player wins with a probability variation jackpot, a value of 10,000 is set, so that the time saving state is substantially maintained until the next jackpot is drawn. If it is determined that the time reduction counter is not a value 0, the special symbol game processing is terminated while maintaining the time reduction state, and if it is determined that the time reduction counter is a value 0, the time reduction flag is set to a value 0 in order to end the time reduction state. (S362). Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S346) to end the special symbol game process.

[大当り遊技処理]
図13および図14は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、ラウンド遊技中であるか否かを判定する(S502)。ラウンド遊技中でないと判定すると、オープニング演出(大当り遊技開始演出)中であるか否か(S504)、インターバル中であるか否か(S506)、をそれぞれ判定する。大当り遊技が開始された直後は、オープニング演出中であるから、S504で肯定的な判定がなされ、次に、オープニング演出時間(実施例では5秒)が経過したか否かを判定する(S508)。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。S508でオープニング演出時間が経過したと判定すると、所定の開放パターンによって大入賞口25を開放するラウンド遊技を開始すると共に(S510)、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S512)、大当り遊技処理を一旦終了する。なお、ラウンド遊技演出コマンドには、開始したラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報が含まれる。大入賞口25の開放パターンは、所定時間(実施例では28.0秒)のラウンド遊技を予め定められた所定回数(例えば5回や10回、15回など)行なう開放パターンがある。開放パターンは、大当り図柄に応じて決定される。
[Big hit game processing]
13 and 14 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the jackpot game process of S170, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag has a value of 1 (during the jackpot game) (S500). If it is determined that the jackpot flag has a value of 0 instead of a value of 1, the jackpot game process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag has a value of 1, it is determined whether or not the round game is in progress (S502). If it is determined that the round game is not in progress, it is determined whether or not the opening effect (big hit game start effect) is in progress (S504) and whether or not the interval is in progress (S506). Immediately after the jackpot game is started, since the opening effect is being produced, a positive determination is made in S504, and then it is determined whether or not the opening effect time (5 seconds in the embodiment) has elapsed (S508). .. If it is determined that the opening effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated. When it is determined in S508 that the opening effect time has elapsed, a round game in which the large winning opening 25 is opened according to a predetermined opening pattern is started (S510), and a round game effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S512). ), The jackpot game process is temporarily terminated. The round game production command includes information on the number of rounds of the started round game. The opening pattern of the large winning opening 25 includes an opening pattern in which a round game for a predetermined time (28.0 seconds in the embodiment) is performed a predetermined number of times (for example, 5 times, 10 times, 15 times, etc.). The opening pattern is determined according to the jackpot symbol.

ラウンド遊技を開始すると、次に大当り遊技処理を実行したときにS502でラウンド遊技中であると判定するため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では9個)に達しているか否かを判定すると共に(S514)、ラウンド遊技を開始してからの大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間(実施例では28.0秒)に達しているか否かを判定する(S516)。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、ラウンド遊技の実行を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、大入賞口25を閉鎖してラウンド遊技を終了し(S518)、インターバル時間(実施例では2秒)を設定するインターバル処理を行なって(S520)、大当り遊技処理を終了する。ラウンド遊技を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときには、S506でインターバル中であると判定するため、インターバル時間が経過したか否かを判定する(S522)。インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、インターバル時間が経過したと判定すると、最終ラウンドが終了したか否かを判定する(S524)。最終ラウンドが終了していないと判定すると、再びラウンド遊技を開始すると共に(S510)、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S512)、大当り遊技処理を一旦終了する。 When the round game is started, the next time the big hit game process is executed, it is determined that the round game is in progress in S502. Therefore, the game ball enters the big prize opening 25 based on the detection signal from the large winning opening switch 25a. It is determined whether or not the number of balls has reached the specified number (9 in the example) (S514), and the maximum opening time (implementation) through the large winning opening 25 after the start of the round game is reached. In the example, it is determined whether or not the time has reached 28.0 seconds (S516). If it is determined that the number of game balls entering the large winning opening 25 has not reached the specified number and the opening time through the large winning opening 25 has not reached the maximum opening time, the execution of the round game is maintained. The jackpot game process is temporarily terminated. On the other hand, it is determined that the number of game balls entering the large winning opening 25 has reached the specified number, or the opening time through the large winning opening 25 is the maximum opening time before the number of entering balls reaches the specified number. When it is determined that the number has reached, the big winning opening 25 is closed, the round game is ended (S518), the interval processing for setting the interval time (2 seconds in the embodiment) is performed (S520), and the big hit game processing is finished. do. When the round game is completed, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S506 that the interval is in progress, so it is determined whether or not the interval time has elapsed (S522). If it is determined that the interval time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the interval time has elapsed, it is determined whether or not the final round has been completed (S524). If it is determined that the final round has not been completed, the round game is started again (S510), the round game effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S512), and the jackpot game process is temporarily ended.

こうして大入賞口25の開放と閉鎖とを行なうラウンド遊技を、インターバル時間を挟んで所定回数繰り返し、S522,S524において最終ラウンド終了後のインターバル時間(終了インターバル時間)が経過したと判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S526)、大当り遊技処理を一旦終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する。そして、次に大当り遊技が実行されたときに、S502,S504,S506でラウンド遊技中でなくオープニング中でもなくインターバル中でもないと判定するため、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する(S528)。エンディング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、エンディング演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S530)、条件装置の作動を停止して(S532)、大当りフラグに値0を設定する(S534)。 In this way, the round game of opening and closing the big winning opening 25 is repeated a predetermined number of times with an interval time in between, and when it is determined in S522 and S524 that the interval time (end interval time) after the end of the final round has elapsed, the big hit game The end effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S526), and the jackpot game process is temporarily terminated. The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game end effect command executes the jackpot game end effect (ending effect). Then, when the next big hit game is executed, it is determined in S502, S504, and S506 that the round game is not in progress, the opening is not in progress, and the interval is not in progress, so it is determined whether or not the ending effect time has elapsed (S528). .. If it is determined that the ending effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that the ending effect time has elapsed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S530), the operation of the condition device is stopped (S532), and the jackpot flag is set to a value of 0 (S534). ..

そして、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S536)。今回の大当り図柄が確変大当り図柄である(所定の移行条件が成立する)と判定すると、確変状態を発生させるために、確変カウンタに値10,000をセットすると共に(S538)、確変フラグに値1をセットし(S540)、同時に時短状態を発生させるために、時短カウンタに値10,000をセットすると共に(S542)、時短フラグに値1をセットして(S544)、S546の処理に進む。また、今回の大当り図柄が確変大当り図柄でなく通常大当り図柄であると判定すると、S538〜S544をスキップすることにより遊技状態を通常状態に保持して、S546の処理に進む。続いて、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ統合制御装置90に送信して(S546,S548)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグや時短フラグの値が含まれる。 Then, it is determined whether or not the current jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol (S536). When it is determined that the jackpot symbol this time is a probability variation jackpot symbol (a predetermined transition condition is satisfied), a value of 10,000 is set in the probability variation counter and a value is set in the probability variation flag in order to generate a probability variation state (S538). In order to set 1 (S540) and simultaneously generate a time saving state, a value of 10,000 is set in the time saving counter (S542), a value of 1 is set in the time saving flag (S544), and the process proceeds to S546. .. Further, if it is determined that the jackpot symbol this time is not the probability variation jackpot symbol but the normal jackpot symbol, the game state is maintained in the normal state by skipping S538 to S544, and the process proceeds to S546. Subsequently, the jackpot game end command and the game state designation command are transmitted to the sub-integrated control device 90 (S546, S548) to end the jackpot game process. The game state specification command includes the values of the probability change flag and the time saving flag.

次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理、特に、演出図柄371L,371C,371R(単に、演出図柄ともいう)の変動演出中の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、先読み判定コマンド(第1特別図柄先読み判定コマンド,第2特別図柄先読み判定コマンド)、保留数指示コマンド(第1特別図柄保留数指示コマンド、第2特別図柄保留数指示コマンド)、変動指示コマンド(第1特別図柄変動指示コマンド、第2特別図柄変動指示コマンド)、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、ラウンド遊技演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンド、大当り遊技終了コマンドなどがある。なお、図示は省略するが、サブ統合制御装置90は、受信した遊技状態指定コマンドに基づいて、通常状態と確変状態とで異なる演出モードを設定するものなどとする。また、サブ統合制御装置90は、受信した保留数指示コマンドに基づいて、所定表示態様の保留図柄372(第1保留図柄372aや第2保留図柄372b)を演出図柄表示装置37の表示画面に表示する。図15は、サブ統合制御装置90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。また、図16〜図18は、図柄変動演出処理における演出表示の一例を示す説明図である。 Next, the processing of the sub-integrated control device 90 that has received various commands from the main control device 60, particularly the processing of the effect symbols 371L, 371C, and 371R (simply also referred to as the effect symbols) during the variation effect will be described. As the commands received by the sub-integrated control device 90 from the main control device 60, as described above, the look-ahead judgment command (first special symbol look-ahead judgment command, second special symbol look-ahead judgment command), hold number instruction command (first) Special symbol hold number instruction command, 2nd special symbol hold number instruction command), change instruction command (1st special symbol change instruction command, 2nd special symbol change instruction command), symbol stop command, game state specification command, jackpot game start There are production commands, round game production commands, jackpot game end production commands, jackpot game end commands, and the like. Although not shown, the sub-integrated control device 90 sets different effect modes for the normal state and the probabilistic state based on the received game state designation command. Further, the sub-integrated control device 90 displays the reserved symbol 372 (first reserved symbol 372a and second reserved symbol 372b) in the predetermined display mode on the display screen of the effect symbol display device 37 based on the received hold number instruction command. do. FIG. 15 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect processing executed by the sub-integrated control device 90. This process is repeatedly executed every predetermined time (for example, every several ms). Further, FIGS. 16 to 18 are explanatory views showing an example of an effect display in the symbol variation effect processing.

[図柄変動演出処理]
図15の図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、特別図柄変動表示関連処理のS418で主制御装置60により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定し(S600)、受信していないと判定すると、S612に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(S602)、大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に大当り結果を示す大当り図柄を決定し(S604)、大当りでないと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ結果を示す外れ図柄を決定する(S606)。また、今回の変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて図柄変動演出の演出パターンを決定する(S608)。演出図柄の停止図柄や演出パターンを決定すると、演出図柄の変動表示を開始する(S610,図16(a))。なお、上述したように、変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。このため、演出図柄の決定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から特別図柄の確定図柄に対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行なうことができ、演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から現在の遊技状態および特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。なお、S604では、確変大当りの場合と通常大当りの場合とで異なる大当り図柄を決定してもよい。例えば、特図1通常大当り図柄Aや特図2通常大当り図柄Aの場合には第1大当り図柄(例えば「222」)を決定する可能性が高く、特図1通常大当り図柄Bや特図2通常大当り図柄Bの場合には第2大当り図柄(例えば「333」)を決定する可能性が高く、特図1確変大当りや特図2確変大当り図柄の場合には第3大当り図柄(例えば「777」)を決定する可能性が高いものなどとしてもよい。
[Design fluctuation effect processing]
In the symbol variation effect processing of FIG. 15, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the variation instruction command transmitted by the main control device 60 is received in S418 of the special symbol variation display related process ( S600) If it is determined that the signal has not been received, the process proceeds to S612. On the other hand, if it is determined that the fluctuation instruction command has been received, it is determined whether or not the result of the jackpot determination included in the fluctuation instruction command this time is a jackpot (S602), and if it is determined that the jackpot is a jackpot, the stop symbol of the effect symbol is determined. The jackpot symbol showing the jackpot result is determined (S604), and if it is determined that the jackpot is not a jackpot, the missed symbol showing the missed result is determined as the stop symbol of the effect symbol (S606). Further, the effect pattern of the symbol variation effect is determined based on the variation pattern (variation time) of the special symbol included in the variation instruction command this time (S608). When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are determined, the variable display of the effect symbol is started (S610, FIG. 16 (a)). As described above, the fluctuation instruction command includes the result of the jackpot determination, the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol, the confirmed symbol (normal jackpot symbol, probabilistic jackpot symbol, or missed symbol). Therefore, the effect symbol can be determined by determining the stop symbol of the effect symbol corresponding to the finalized symbol of the special symbol from the effect symbol setting table stored in advance in the ROM 90b, and the effect pattern is determined. This can be performed by determining an effect pattern corresponding to the current gaming state and the variation pattern of the special symbol from the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b. In S604, different jackpot symbols may be determined for the case of the probability variation jackpot and the case of the normal jackpot. For example, in the case of special figure 1 normal big hit symbol A or special figure 2 normal big hit symbol A, there is a high possibility that the first big hit symbol (for example, "222") is determined, and special figure 1 normal big hit symbol B or special figure 2 In the case of the normal jackpot symbol B, there is a high possibility that the second jackpot symbol (for example, "333") is determined, and in the case of the special figure 1 probability variation jackpot or the special figure 2 probability variation jackpot symbol, the third jackpot symbol (for example, "777") is likely to be determined. It may be something that is likely to determine ").

S610で図柄変動演出を開始するか、S600で変動指示コマンドを受信していないと判定すると、次に、リーチありのリーチ演出パターン(各変動パターンP02〜P15に対応する演出パターン)で図柄変動演出中であるか否かを判定する(S612)。リーチ演出パターンで図柄変動演出中であると判定すると、リーチ演出処理を行ない(S614)、リーチなしの演出パターン(変動パターンP01に対応する演出パターン)で図柄変動演出中であると判定すると、S614をスキップする。 When it is determined that the symbol variation effect is started in S610 or the variation instruction command is not received in S600, then the symbol variation effect is performed with the reach effect pattern with reach (the effect pattern corresponding to each variation pattern P02 to P15). It is determined whether or not it is inside (S612). If it is determined that the symbol variation effect is being produced by the reach effect pattern, the reach effect process is performed (S614), and if it is determined that the symbol variation effect is being performed by the effect pattern without reach (the effect pattern corresponding to the variation pattern P01), S614 To skip.

S614のリーチ演出処理では、先に左の演出図柄371Lを停止表示させた状態で(図16(b))で、リーチタイミングになったと判定したときに、右の演出図柄371Rを左の演出図柄371Lと一致する図柄(例えば「2」)で停止表示させてリーチ(ノーマルリーチ)を開始する(図16(c))。ノーマルリーチ中には、演出図柄371L,371C,371Rの変動表示を画面隅で行なうと共に画面中央で所定のキャラクタ図柄373aを用いた演出などが行なわれ、例えばSPリーチへ発展すると確変の可能性がある(高まる)ことを示唆するメッセージを報知する演出なども行なわれる(図17(a))。また、変動パターンP04〜P15のいずれかに対応する演出パターンにおけるリーチ演出処理では、ノーマルリーチからSPリーチに発展するタイミングになったと判定したときにSPリーチに発展させる。即ち第1閾値を超えてSPリーチに発展させる。なお、SPリーチに発展させる際に、画面隅の変動表示における右の演出図柄371Rと左の演出図柄371Lとを、ノーマルリーチ中とは異なる図柄(例えば「3」)に変更する。SPリーチ中には、所定のキャラクタ図柄373bを用いた演出などが行なわれ、例えば、SPSPリーチへ発展すると確変の可能性がある(さらに高まる)ことを示唆するメッセージを報知する演出なども行なわれる(図17(b))。さらに、変動パターンP08〜P15のいずれかに対応する演出パターンにおけるリーチ演出処理では、SPリーチからSPSPリーチに発展するタイミングになったと判定したときにSPSPリーチに発展させる。即ち第2閾値を超えてSPSPリーチに発展させる。なお、SPSPリーチに発展させる際に、画面隅の変動表示における右の演出図柄371Rと左の演出図柄371Lとを、SPリーチ中とは異なる図柄(例えば「7」)に変更する。このSPSPリーチ中には、所定のキャラクタ図柄373cを用いた演出などが行なわれ、例えば、大当り発生で確変獲得できる(確変大当りであることが確定する)ことを示唆するメッセージを報知する演出なども行なわれる(図17(c))。 In the reach effect processing of S614, when it is determined that the reach timing has been reached in the state where the left effect symbol 371L is stopped and displayed (FIG. 16 (b)), the right effect symbol 371R is set to the left effect symbol. The reach (normal reach) is started by stopping and displaying the symbol (for example, “2”) that matches 371L (FIG. 16 (c)). During the normal reach, the effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed in a variable manner at the corners of the screen, and at the center of the screen, an effect using a predetermined character symbol 373a is performed. An effect of notifying a message suggesting (increasing) is also performed (FIG. 17 (a)). Further, in the reach effect processing in the effect pattern corresponding to any of the fluctuation patterns P04 to P15, the SP reach is developed when it is determined that it is the timing to develop from the normal reach to the SP reach. That is, it exceeds the first threshold value and develops into SP reach. When developing into SP reach, the right effect symbol 371R and the left effect symbol 371L in the variable display of the screen corner are changed to different symbols (for example, "3") from those during normal reach. During the SP reach, an effect using a predetermined character symbol 373b or the like is performed. For example, an effect of notifying a message suggesting that there is a possibility (further increase) of a probable change when developing into the SPSP reach is also performed. (Fig. 17 (b)). Further, in the reach effect processing in the effect pattern corresponding to any of the fluctuation patterns P08 to P15, the SPSP reach is developed when it is determined that it is time to develop from the SP reach to the SPSP reach. That is, it exceeds the second threshold value and develops into SPSP reach. When developing into SPSP reach, the right effect symbol 371R and the left effect symbol 371L in the variable display of the screen corner are changed to symbols different from those during SP reach (for example, "7"). During this SPSP reach, an effect using a predetermined character symbol 373c or the like is performed. It is done (Fig. 17 (c)).

S614でリーチ演出処理を行なうか、S612でリーチ演出パターンでないと判定すると、特別図柄遊技処理のS320で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S616)、受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、S604またはS606で決定した大当り図柄または外れ図柄で演出図柄を確定表示(停止表示)して図柄変動演出を終了して(S614)、図柄変動演出処理を終了する。 When the reach effect processing is performed in S614 or it is determined in S612 that the pattern is not the reach effect pattern, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control device 60 is received in S320 of the special symbol game processing (S616). If it is determined that the signal has not been received, the symbol variation effect processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received, the effect symbol is confirmed (stopped) with the jackpot symbol or the off symbol determined in S604 or S606, the symbol variation effect is terminated (S614), and the symbol variation effect process is performed. To finish.

S614では、例えば、ノーマルリーチを終了して大当り図柄を確定表示させたり(図18(a))、SPリーチを終了して大当り図柄を確定表示させたり(図18(b))、SPSPリーチを終了して大当り図柄を確定表示させたりする(図18(c))。上述したように、SPSPリーチから大当りが発生する場合には、必ず確変大当りとなるから、図18(c)に示すように確変獲得の旨を報知してもよい。また、ノーマルリーチから大当りが発生する場合やSPリーチから大当りが発生する場合にも、確変大当りであれば確変獲得の旨を報知してもよい。なお、図示は省略するが、各リーチを終了して外れ図柄(「212」や「323」,「767」など)が確定表示されることもある。本実施例では、ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチへと段階が進むほど、大当りとなった場合に当該大当り遊技後に確変状態が発生する期待値を高く、SPSPリーチまで発展した場合の大当りは必ず確変大当り(確変期待値が100%)としたから、リーチ演出と大当り遊技終了後の遊技利益との整合を図ることができる。ここで、演出内容と遊技利益との整合がとれないことにより遊技者が不満を感じることがある。例えばSPSPリーチまで発展するなどの比較的長時間の演出を見た遊技者は、大きな期待を抱きやすいため、発生した大当りが通常大当りであると、予想より小さな遊技利益(確変状態が設定されないこと)に不満を感じることがある。本実施例では、リーチ演出と大当り遊技終了後の遊技利益との整合を図ることにより、そのような不満を防止し、演出を見た遊技者が抱いた期待に見合った遊技利益を獲得可能とすることで遊技興趣が損なわれることを防止することができる。 In S614, for example, the normal reach is terminated and the jackpot symbol is confirmed and displayed (FIG. 18 (a)), the SP reach is terminated and the jackpot symbol is confirmed and displayed (FIG. 18 (b)), and the SPSP reach is terminated. Then, the jackpot symbol is confirmed and displayed (FIG. 18 (c)). As described above, when a big hit occurs from the SPSP reach, it always becomes a probable change big hit, so that the fact that the probable change is acquired may be notified as shown in FIG. 18 (c). Further, even when a big hit is generated from the normal reach or a big hit is generated from the SP reach, if it is a probable change big hit, the fact that the probable change is acquired may be notified. Although not shown, the off-design (“212”, “323”, “767”, etc.) may be confirmed and displayed after each reach is completed. In this embodiment, as the stage progresses to normal reach, SP reach, and SPSP reach, the expected value that a probable change state will occur after the big hit game is higher when a big hit is made, and the big hit when it develops to SPSP reach is always probable change. Since the jackpot (expected value of probability change is 100%), it is possible to match the reach effect with the game profit after the jackpot game is completed. Here, the player may feel dissatisfied due to the inconsistency between the production content and the game profit. For example, a player who sees a relatively long-time production such as developing to SPSP reach tends to have high expectations, so if the generated jackpot is a normal jackpot, the game profit (probability change state is not set) smaller than expected. ) May be dissatisfied. In this embodiment, by matching the reach production with the game profit after the jackpot game is completed, it is possible to prevent such dissatisfaction and obtain the game profit that meets the expectations of the player who saw the production. By doing so, it is possible to prevent the game entertainment from being impaired.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、SPSPリーチなどの特別示唆演出が実行された後に大当り遊技が実行される場合には、ノーマルリーチなどの通常示唆演出が実行された後に特別示唆演出が実行されずに大当り遊技が実行される場合よりも、大当り遊技終了後に確変状態が発生する期待値を高くする。また、特別示唆演出は、通常示唆演出よりも大当り期待度が高いことを示唆する演出である。このため、大当り期待度が高いことを示唆した場合には、大当り遊技終了後に確変状態が発生する期待値も高くなるから、大当り期待度を示唆するリーチ演出と遊技利益(期待値)との整合を図って遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。なお、ノーマルリーチを第1リーチ(通常示唆演出)とすると、SPリーチやSPSPリーチが第2リーチ(特別示唆演出)となり、SPリーチを第1リーチ(通常示唆演出)とすると、SPSPリーチが第2リーチ(特別示唆演出)となる。 In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, when the big hit game is executed after the special suggestion effect such as SPSP reach is executed, the special suggestion effect is executed after the normal suggestion effect such as normal reach is executed. The expected value that a probabilistic state occurs after the end of the big hit game is made higher than when the big hit game is executed without. In addition, the special suggestion effect is an effect that suggests that the expectation of a big hit is higher than that of the normal suggestion effect. For this reason, when it is suggested that the jackpot expectation is high, the expected value that a probability change state occurs after the jackpot game ends is also high, so that the reach effect suggesting the jackpot expectation and the game profit (expected value) are matched. It is possible to prevent the game from being spoiled. If the normal reach is the first reach (normal suggestion effect), the SP reach or SPSP reach is the second reach (special suggestion effect), and if the SP reach is the first reach (normal suggestion effect), the SPSP reach is the second. It becomes a reach (special suggestion production).

また、パチンコ機1では、ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチへと段階が進むほど確変状態が発生する期待値が高くなるから、リーチ演出と遊技利益との整合を図ることができる。図柄変動演出中のリーチ演出は、遊技者の注目の度合いが高い演出であり遊技者が期待を抱きやすいから、遊技利益との整合を図ることで遊技興趣を向上させることができる。また、SPSPリーチまで実行した場合の大当りは必ず確変大当りとして確変状態となるから、演出内容と遊技利益との整合がとれていることを遊技者に分かり易くすることができる。 Further, in the pachinko machine 1, the expected value that a probabilistic state occurs increases as the stage progresses to normal reach, SP reach, and SPSP reach, so that the reach effect and the game profit can be matched. The reach production during the design variation production is a production that attracts a high degree of attention from the player, and the player can easily hold expectations. Therefore, the game entertainment can be improved by matching the game profit with the game profit. In addition, since the jackpot when the SPSP reach is executed is always a probability variation jackpot, it is possible for the player to easily understand that the production content and the game profit are consistent.

また、パチンコ機1では、大当り期待度を示唆するリーチ演出と整合をとる遊技利益を、大当り遊技終了後の確変状態とするから、1回の大当り遊技中の賞球よりも大きな遊技利益の獲得に繋がる確変状態との整合を図ることができる。このため、遊技者が抱いた期待に見合った遊技利益の獲得を可能として遊技興趣を一層向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 1, since the game profit that matches the reach effect suggesting the expectation of the big hit is set to the probable change state after the big hit game is completed, the game profit is obtained larger than the prize ball during one big hit game. It is possible to match with the probability change state that leads to. For this reason, it is possible to obtain a game profit that meets the expectations of the player, and it is possible to further improve the game interest.

パチンコ機1では、ノーマルリーチとSPリーチとの間に第1閾値を設けると共に、SPリーチとSPSPリーチとの間に第2閾値を設ける。そして、ノーマルリーチまで実行されて第1閾値を超えない場合(第1閾値を超えずに図柄変動演出が終了する場合)よりも、第1閾値を超えてSPリーチまで実行された場合(第1閾値を超えて図柄変動演出が終了する場合)の方が、確変状態が発生する期待値を高くした。また、SPリーチまで実行されて第2閾値を超えない場合(第2閾値を超えずに図柄変動演出が終了する場合)よりも、第2閾値を超えてSPSPリーチまで実行された場合(第2閾値を超えて図柄変動演出が終了する場合)の方が、確変状態が発生する期待値を高くした。これらのことから、閾値を超えて演出(リーチ演出)が進むほど、大当りが発生した場合に確変状態が発生する期待値が高くなる。したがって、閾値をどこまで超えるか即ちどの段階までリーチが発展するかと、確変状態の発生(遊技利益の獲得)との整合を図ることができるから、リーチ演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 1, a first threshold value is set between the normal reach and the SP reach, and a second threshold value is set between the SP reach and the SPSP reach. Then, rather than the case where the normal reach is executed and the first threshold value is not exceeded (the case where the symbol variation effect ends without exceeding the first threshold value), the case where the first threshold value is exceeded and the SP reach is executed (the first threshold value). (When the symbol variation effect ends after exceeding), the expected value at which the probability variation state occurs is higher. Further, the SP SP reach is executed beyond the second threshold value (second) than when the SP reach is executed and the second threshold value is not exceeded (the symbol variation effect ends without exceeding the second threshold value). (When the symbol variation effect ends when the threshold value is exceeded), the expected value at which the probability variation state occurs is higher. From these facts, the more the effect (reach effect) progresses beyond the threshold value, the higher the expected value at which a probabilistic state occurs when a big hit occurs. Therefore, it is possible to match the extent to which the threshold is exceeded, that is, to what stage the reach develops, with the occurrence of a probabilistic state (acquisition of game profit). be able to.

なお、パチンコ機1では、確変大当りとして15R大当り遊技を実行する特図1確変大当り図柄や特図2確変大当り図柄を有するもの即ちラウンド数が1種類の確変大当りを有するものとした。このため、ノーマルリーチまで実行されて第1閾値を超えない場合と、第1閾値を超えてSPリーチまで実行された場合のいずれも、確変大当りとなった際のラウンド数に差はなく大当り遊技で獲得可能な賞球数の期待値は同じとなる。同様に、SPリーチまで実行されて第2閾値を超えない場合と、第2閾値を超えてSPSPリーチまで実行された場合のいずれも、確変大当りとなった際に大当り遊技で獲得可能な賞球数の期待値は同じとなる。即ち、本実施例では、大当り期待度を示唆する演出と整合をとる遊技利益は、大当り遊技終了後の遊技利益(確変状態)であり、大当り遊技中の遊技利益については同じ構成とした。 In the pachinko machine 1, it is assumed that the pachinko machine 1 has a special figure 1 probabilistic jackpot symbol and a special figure 2 probabilistic jackpot symbol that executes a 15R jackpot game as a probabilistic jackpot, that is, has one type of probabilistic jackpot. For this reason, there is no difference in the number of rounds when the probability variation jackpot is reached in both the case where the normal reach is executed and the first threshold is not exceeded and the case where the first threshold is exceeded and the SP reach is executed. The expected value of the number of prize balls that can be obtained is the same. Similarly, in both cases where the SP reach is executed and the second threshold is not exceeded, and when the SP reach is exceeded and the SPSP reach is executed, the prize ball that can be obtained in the jackpot game when the probability variation jackpot is reached. The expected values of the numbers are the same. That is, in this embodiment, the game profit consistent with the effect suggesting the jackpot expectation is the game profit (probability change state) after the jackpot game ends, and the game profit during the jackpot game has the same configuration.

実施例では、リーチ演出がノーマルリーチからSPリーチ、SPリーチからSPSPリーチへと1段階ずつ順に変化したが、これに限られず、1段階とばして(スキップして)一気に変化する場合があってもよい。例えば、ノーマルリーチをとばしてSPリーチへ変化してもよい。また、SPリーチをとばしてノーマルリーチからSPSPリーチへ変化してもよく、そのような場合でもSPSPリーチが行なわれているため、大当りになれば確変獲得となるものとすればよい。即ち、第1リーチの後に第2リーチが実行されるものに限られず、第1リーチが実行されずに第2リーチが実行されるものであってもよい。 In the embodiment, the reach effect changes in order from normal reach to SP reach and from SP reach to SPSP reach one step at a time, but the present invention is not limited to this, and one step may be skipped (skip) and the change may occur at once. .. For example, the normal reach may be skipped and the SP reach may be changed. Further, the SP reach may be skipped and the normal reach may be changed to the SPSP reach. Even in such a case, the SPSP reach is performed, so that if a big hit is obtained, a probability change acquisition may be obtained. That is, the second reach is not limited to the one in which the second reach is executed after the first reach, and the second reach may be executed without the first reach being executed.

実施例では、リーチ演出として3つのリーチを有したが、これに限られず、いずれか2つのリーチのみを有するものでもよい。例えば、第1リーチと第2リーチのみを有し、第1閾値を超えるか否か即ち第1リーチから第2リーチに発展するか否かに遊技者を注目させるシンプルな演出としてもよい。あるいは、4以上の複数のリーチを有し、リーチ演出を多様化しつつ、3以上の閾値をどこまで超えるか即ちどの段階までリーチが発展するかに遊技者を注目させるものとしてもよい。4以上の複数のリーチを有する場合、1段階あるいは複数段階のリーチをとばして一気に変化する場合があってもよい。 In the embodiment, three reach are provided as the reach effect, but the present invention is not limited to this, and only one of the two reach may be provided. For example, it may be a simple effect that has only the first reach and the second reach, and draws the player's attention to whether or not the first threshold value is exceeded, that is, whether or not the player develops from the first reach to the second reach. Alternatively, the player may have a plurality of reach of 4 or more, and while diversifying the reach effect, the player may pay attention to how far the threshold value of 3 or more is exceeded, that is, to what stage the reach develops. If you have a plurality of reach of 4 or more, you may skip one step or a plurality of steps and change at once.

実施例では、SPSPリーチを実行した後に大当りが発生した場合には必ず確変大当り(確変期待値が100%)としたが、これに限られるものではない。ノーマルリーチよりもSPリーチの方が、またSPリーチよりもSPSPリーチの方が、大当りとなった場合に確変期待値が高いものであればよい。 In the embodiment, when a big hit occurs after executing SPSP reach, the probability change big hit (probability change expected value is 100%) is always set, but the present invention is not limited to this. It suffices if the SP reach is higher than the normal reach, and the SPSP reach is higher than the SP reach when the probability change expectation value is higher when a big hit occurs.

実施例では、通常示唆演出や特別示唆演出をリーチ演出としたが、これに限られず、リーチ演出以外の他の演出としてもよい。例えば、図柄変動演出中に予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出を段階的に変化させるいわゆるステップアップ予告演出としてもよい。例えば、ステップアップ予告演出では、先の段階の予告演出を通常示唆演出とし、後の段階の予告演出を特別示唆演出とし、通常大当りの場合には先の段階の予告演出まで実行し、確変大当りの場合には後の段階の予告演出まで実行可能とすればよい。なお、ステップアップ予告演出は2以上の段階を有するものであればよい。あるいは、保留図柄372の色や形状などの表示態様を先読み結果に応じて変化させる保留変化予告演出としてもよい。例えば、保留変化予告演出では、保留発生時に所定表示態様で表示した保留図柄372をその後の変化タイミングで、通常表示態様に変化させ、さらに特別表示態様に変化させるものとする。先読み結果が通常大当りの場合には通常表示態様まで変化し、先読み結果が確変大当りの場合には特別表示態様まで変化可能とすればよい。なお、保留変化予告演出は表示態様の変化を2以上有するものであればよい。 In the embodiment, the normal suggestion effect and the special suggestion effect are set as the reach effect, but the present invention is not limited to this, and other effects other than the reach effect may be used. For example, it may be a so-called step-up notice effect in which the effect is stepwise changed from one stage to a plurality of stages according to a predetermined order during the symbol variation effect. For example, in the step-up notice effect, the advance notice effect of the previous stage is used as the normal suggestion effect, the advance notice effect of the later stage is used as the special suggestion effect, and in the case of a normal big hit, the advance notice effect of the previous stage is executed, and the probability change big hit. In the case of, it may be possible to execute the advance notice production at a later stage. The step-up notice effect may have two or more stages. Alternatively, it may be a hold change advance notice effect in which the display mode such as the color and shape of the hold symbol 372 is changed according to the pre-reading result. For example, in the hold change notice effect, the hold symbol 372 displayed in the predetermined display mode when the hold occurs is changed to the normal display mode and further changed to the special display mode at the subsequent change timing. If the look-ahead result is a normal jackpot, the display mode can be changed to the normal display mode, and if the look-ahead result is a probabilistic jackpot, the display mode can be changed to the special display mode. It should be noted that the pending change notice effect may have two or more changes in the display mode.

実施例では、遊技状態に拘わらず、大当り期待度を示唆する演出と遊技利益(確変期待値)との整合を図るものとしたが、これに限られず、遊技状態を限定して整合を図るものとしてもよい。例えば、通常状態中に整合を図るものでもよいし、確変状態中に整合を図るものでもよい。あるいは、第1特別図柄か第2特別図柄のいずれか一方のみで整合を図るものでもよい。 In the embodiment, regardless of the game state, the effect suggesting the jackpot expectation and the game profit (probability variation expected value) are matched, but the game state is not limited to this, and the game state is limited to match. May be. For example, the matching may be achieved during the normal state, or the matching may be achieved during the probabilistic state. Alternatively, matching may be achieved with only one of the first special symbol and the second special symbol.

実施例では、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態となるか否かが異なるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態が継続する特別図柄の変動回数(確変状態の継続回数)が異なるものとしてもよい。図19は、変形例の大当り図柄決定テーブルを示す説明図であり、図20は、変形例の特別図柄変動パターンテーブルを示す説明図である。変形例の大当り図柄決定テーブルでは、大当り遊技終了後の確変状態の継続回数が異なる確変大当り図柄として、特図1確変大当り図柄A〜C,特図2確変大当り図柄A〜Cを有する。例えば、確変大当り図柄A(特図1確変大当り図柄Aと特図2確変大当り図柄A)では確変状態の継続回数が10回であり、確変大当り図柄B(特図1確変大当り図柄Bと特図2確変大当り図柄B)では確変状態の継続回数が100回であり、確変大当り図柄C(特図1確変大当り図柄Cと特図2確変大当り図柄C)では確変状態の継続回数が1000回であるものなどとする。なお、通常大当り図柄や外れ図柄については、実施例と同様なので図示および説明を省略する。 In the embodiment, it is assumed that whether or not the game state becomes the probabilistic state after the end of the big hit game is different, but the present invention is not limited to this. For example, the number of fluctuations of the special symbol in which the probabilistic state continues (the number of times the probabilistic state continues) may be different. FIG. 19 is an explanatory diagram showing a jackpot symbol determination table of the modified example, and FIG. 20 is an explanatory diagram showing a special symbol variation pattern table of the modified example. The jackpot symbol determination table of the modified example has special figures 1 probabilistic jackpot symbols A to C and special figures 2 probabilistic jackpot symbols A to C as probabilistic jackpot symbols having different numbers of continuations of the probabilistic state after the end of the jackpot game. For example, in the probabilistic jackpot symbol A (special figure 1 probabilistic jackpot symbol A and special figure 2 probabilistic jackpot symbol A), the probability variation state continues 10 times, and the probabilistic jackpot symbol B (special figure 1 probabilistic jackpot symbol B and special figure) In the 2 probability variation jackpot symbol B), the probability variation state continues 100 times, and in the probability variation jackpot symbol C (special figure 1 probability variation jackpot symbol C and special figure 2 probability variation jackpot symbol C), the probability variation state continues 1000 times. It is supposed to be something. Since the normal jackpot symbol and the missed symbol are the same as those in the embodiment, the illustration and description will be omitted.

図20に示すように、変形例の特別図柄変動パターンテーブルでは、確変状態が発生する期待値ではなく確変状態の継続回数の期待値が対応付けられている。即ち、変動パターンP02,P03で確変大当りとなった場合に継続回数が10回の確変状態が付与され、変動パターンP04〜P07で確変大当りとなった場合に継続回数が100回の確変状態が付与され、変動パターンP08〜P15で確変大当りとなった場合に継続回数が1000回の確変状態が付与される。このように、大当り期待度が高い演出ほど、確変大当りとなった場合の確変状態の継続回数を多くするのである。このため、実施例と同様に、期待度を示唆するリーチ演出と確変状態(遊技利益)との整合を図ることができるから、演出内容と遊技利益との整合がとれずに遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。 As shown in FIG. 20, in the special symbol variation pattern table of the modified example, the expected value of the number of continuations of the probabilistic state is associated with the expected value of the occurrence of the probabilistic state. That is, when the fluctuation patterns P02 and P03 are hit with a probability variation jackpot, a probability variation state with 10 continuations is given, and when the fluctuation patterns P04 to P07 are hit with a probability variation jackpot, a probability variation state with 100 continuations is given. Then, when a probability variation jackpot is obtained in the fluctuation patterns P08 to P15, a probability variation state in which the number of continuations is 1000 is given. In this way, the higher the expectation of a big hit, the greater the number of times the probable change state continues when a probable change big hit occurs. Therefore, as in the embodiment, it is possible to match the reach effect suggesting the degree of expectation with the probabilistic state (game profit), so that the effect content and the game profit cannot be matched, and the game interest is impaired. Can be prevented.

実施例や変形例では、大当り遊技終了後に確変状態となる期待値や確変状態の継続回数の期待値など、遊技利益として確変状態に関する期待値を例示したが、これに限られるものではない。例えば、通常大当りにおいて大当り遊技終了後に時短フラグを値1とすると共に確変フラグを値0として低確率状態の時短状態(遊技者に有利な特別状態)を発生させるものとし、大当り遊技終了後に時短状態となる期待値や時短状態が継続する継続回数の期待値などとしてもよい。 In the examples and modifications, the expected value related to the probabilistic state is exemplified as the game profit, such as the expected value of the probable change state after the end of the big hit game and the expected value of the number of times the probable change state is continued, but the present invention is not limited to this. For example, in a normal jackpot, the time saving flag is set to a value of 1 after the big hit game is completed, and the probability variation flag is set to a value of 0 to generate a time saving state (a special state advantageous to the player) in a low probability state. It may be an expected value that becomes, or an expected value of the number of continuations in which the time saving state continues.

また、いわゆる小当りラッシュ状態を発生可能なパチンコ機に適用してもよい。即ち、特別図柄が大当り図柄で確定表示されると大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、小当り図柄で確定表示されると大当り遊技よりも短い時間だけ大入賞口を開放する小当り遊技を実行可能であって、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に実行可能とすると共に第2特別図柄の小当り確率を第1特別図柄よりも高確率とし、低確率状態(通常状態)では、第1始動口への遊技球の入球に基づく第1特別図柄の変動表示のみが実質的に行なわれるように第2特別図柄の変動時間を長くし、高確率状態(確変状態)では、第2特別図柄の変動時間を短くすることで小当り遊技が頻繁に実行される小当りラッシュ状態を発生させるパチンコ機に適用してもよい。そのようなパチンコ機に適用する場合、小当りラッシュ状態が大当り遊技の終了後の遊技者に有利な特別状態に相当する。このため、小当りラッシュ状態となる期待値や小当りラッシュ状態の継続回数の期待値と、大当り期待度を示唆する演出との整合を図るものとすればよい。 Further, it may be applied to a pachinko machine capable of generating a so-called small hit rush state. That is, when the special symbol is confirmed and displayed as the big hit symbol, the big hit game that opens the big winning opening is executed, and when the special symbol is confirmed and displayed as the small hit symbol, the big winning opening is opened for a shorter time than the big hit game. Is feasible, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed at the same time, and the small hit probability of the second special symbol is set to be higher than that of the first special symbol and is low. In the probability state (normal state), the fluctuation time of the second special symbol is lengthened so that only the variation display of the first special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port is substantially performed, and the probability is high. In the state (probability variation state), it may be applied to a pachinko machine that generates a small hit rush state in which a small hit game is frequently executed by shortening the fluctuation time of the second special symbol. When applied to such a pachinko machine, the small hit rush state corresponds to a special state that is advantageous to the player after the end of the big hit game. Therefore, it is sufficient to match the expected value of the small hit rush state and the expected number of times the small hit rush state is continued with the effect suggesting the expected degree of the big hit.

また、確変状態や時短状態、小当りラッシュ状態など、大当り遊技終了後に遊技者が獲得可能な遊技利益との整合を図るものに限られず、大当り遊技中に遊技者が獲得可能な遊技利益、即ち大当り遊技の賞球数との整合を図るものでもよい。例えば、変動パターンP02,P03で大当りとなった場合には5Rの大当り遊技を実行し、変動パターンP04〜P07で大当りとなった場合には10Rの大当り遊技を実行し、変動パターンP08〜P15で大当りとなった場合には15Rの大当り遊技を実行するものなどとしてもよい。また、大当り遊技中の遊技利益の期待値と、大当り遊技終了後の遊技利益の期待値とを含めた期待値と、大当り期待度を示唆する演出との整合を図るものとしてもよい。例えば、変動パターンP02,P03で大当りとなった場合には5Rの確変大当り遊技を実行して大当り遊技終了後に継続回数が10回の確変状態が付与され、変動パターンP04〜P07で確変大当りとなった場合には10Rの大当り遊技を実行して大当り遊技終了後に継続回数が100回の確変状態が付与され、変動パターンP08〜P15で確変大当りとなった場合には15Rの大当り遊技を実行して大当り遊技終了後に変動回数が1000回の確変状態が付与されるものなどとしてもよい。このようにすれば、大当り遊技中の期待値および大当り遊技終了後の期待値のいずれもが、大当り期待度を示唆する演出と整合がとれたものとなる。このため、SPSPリーチなど大当り期待度が高い演出を見た遊技者は、より一層大きな期待を抱くことになり遊技興趣をさらに向上させることができる。 In addition, the game profit that the player can obtain during the big hit game, that is, the game profit that the player can obtain during the big hit game, is not limited to the one that aims to match the game profit that the player can obtain after the big hit game, such as the probability change state, the time saving state, and the small hit rush state. It may be matched with the number of prize balls in the jackpot game. For example, if the fluctuation patterns P02 and P03 are big hits, a 5R big hit game is executed, and if the fluctuation patterns P04 to P07 are big hits, a 10R big hit game is executed, and the fluctuation patterns P08 to P15 are used. In the case of a big hit, a big hit game of 15R may be executed. Further, the expected value including the expected value of the game profit during the jackpot game and the expected value of the game profit after the jackpot game may be matched with the effect suggesting the jackpot expectation degree. For example, when a big hit is obtained in the fluctuation patterns P02 and P03, a probability change big hit game of 5R is executed, and a probability change state in which the number of continuations is 10 times is given after the big hit game is completed, and the probability change big hit is obtained in the fluctuation patterns P04 to P07. In that case, a 10R jackpot game is executed, and after the jackpot game is completed, a probability variation state of 100 continuations is given, and when a probability variation jackpot is achieved in the fluctuation patterns P08 to P15, a 15R jackpot game is executed. After the jackpot game is completed, a probability variation state in which the number of fluctuations is 1000 times may be given. In this way, both the expected value during the jackpot game and the expected value after the jackpot game are consistent with the effect suggesting the jackpot expectation degree. For this reason, a player who sees a production with a high expectation of a big hit, such as SPSP reach, has even greater expectations and can further improve the game interest.

実施例では、本発明を、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大入賞口25を開放する大当り遊技を実行し、大当り図柄が確変大当り図柄であれば当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機1に適用するものとした。しかし、内部に特定領域(確変口)を有する第2大入賞口を備え、大当り遊技中に当該第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、特別図柄の大当り図柄として、確変口に遊技球が入球容易な態様で大当り遊技が実行される確変用大当り図柄と、確変口に遊技球が入球困難な態様で大当り遊技が実行される通常用大当り図柄とを有する。この変形例のパチンコ機では、大入賞口を1つのみ備え、所定のラウンドにのみ当該大入賞口に設けられた確変口を有効とするものであってもよい。 In the embodiment, the present invention executes a jackpot game in which the jackpot 25 is opened when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and if the jackpot symbol is a probability variation jackpot symbol, the game shifts to a probability variation state after the jackpot game ends. It was decided to apply to the pachinko machine 1. However, if a second big winning opening having a specific area (probability change opening) is provided inside and a game ball entering the second big winning opening passes through the specific area during the big hit game, the probable change state is reached after the big hit game is completed. It may be applied to a pachinko machine that shifts to. In this pachinko machine, as a big hit symbol of a special symbol, a big hit symbol for probabilistic change in which a big hit game is executed in a mode in which a game ball can easily enter the probable change mouth, and a big hit game in a mode in which a game ball is difficult to enter in the probable change mouth. Has a normal jackpot symbol and is executed. The pachinko machine of this modification may be provided with only one large winning opening, and the probabilistic opening provided in the large winning opening may be effective only in a predetermined round.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating the game balls enclosed inside. Further, the pachinko machines of the examples and modifications may be applied to so-called managed gaming machines. The management gaming machine restricts access to the main control device from the outside, and specific information (affects the performance of the game) from the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) to the main control device. Information other than information and information that may affect the result of the game) can be transmitted, and the frame control device is connected to the CR unit and is configured to be able to communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、図柄変動演出処理のS612,S614の処理を実行するサブ統合制御装置90と演出図柄制御装置91とが「示唆演出実行手段」に相当し、ノーマルリーチが「通常示唆演出(第1リーチ演出)」に相当するとした場合にSPリーチやSPSPリーチが「特別示唆演出(第2リーチ演出)」に相当し、SPリーチが「通常示唆演出(第1リーチ演出)」に相当するとした場合にSPSPリーチが「特別示唆演出(第2リーチ演出)」に相当する。図柄変動演出処理(S612,S614を除く)を実行するサブ統合制御装置90と演出図柄制御装置91とが「図柄変動演出実行手段」に相当する。大当り遊技処理のS536〜S544を実行する主制御装置60が「特別状態移行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the sub-integrated control device 90 and the effect symbol control device 91 that execute the processes of S612 and S614 of the symbol variation effect process correspond to the "suggestion effect execution means", and the normal reach is the "normal suggestion effect (first reach). When SP reach or SPSP reach corresponds to "special suggestion effect (second reach effect)" and SP reach corresponds to "normal suggestion effect (first reach effect)" SPSP reach corresponds to "special suggestion production (second reach production)". The sub-integrated control device 90 and the effect symbol control device 91 that execute the symbol variation effect processing (excluding S612 and S614) correspond to the "symbol variation effect execution means". The main control device 60 that executes the jackpot game processing S536 to S544 corresponds to the "special state transition means". Regarding the correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem, the invention described in the column of means for solving the problem in the examples is carried out. Since it is an example for specifically explaining the form for solving the problem, the elements of the invention described in the column of means for solving the problem are not limited. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problem should be performed based on the description in the column, and the examples are the inventions described in the column of means for solving the problem. It is just a concrete example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and the embodiments are carried out in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、26 普通入賞口、26a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出図柄表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372 保留図柄、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373,373a,373b,373c キャラクタ図柄、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、67 設定キースイッチ、68 RAMクリアスイッチ、69 設定表示装置、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄制御装置、100 ホールコンピュータ。 1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame open switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper pan, 12 Lower pan, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side Decorative lamp, 16 effect button, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operating gate, 22a gate switch, 23 1st starting port, 23a 1st Start port switch, 24 2nd start port switch, 24a 2nd start port switch, 24b open / close vane, 24c 2nd start port solenoid, 25 big prize opening, 25a big prize opening switch, 25b open / close plate, 25c big prize opening solenoid, 26 Ordinary winning opening, 26a Ordinary winning opening switch, 29 Out opening, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special Symbol hold number display device (1st special symbol hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 normal symbol display device (normal symbol display device), 36 normal Symbol hold number display device (normal symbol hold number display device), 37 effect symbol display device, 371L, 371C, 371R effect symbol (pseudo symbol), 372 hold symbol, 372a first hold symbol, 372b second hold symbol, 373 373a, 373b, 373c Character design, 38 center accessory, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball lending button, 53a ball lending switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main control device , 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 Game board relay terminal board, 62 Design display device relay terminal board, 63 Directional relay terminal board, 64 Back wiring relay terminal board, 65 External connection terminal board, 67 Setting key switch, 68 RAM clear switch, 69 setting display device, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 73 payout motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 80 launch control device, 81 launch stop switch, 82 touch switch , 83 launch motor, 90 sub integrated controller, 90a CPU, 90 b ROM, 90c RAM, 91 effect symbol control device, 100-hole computer.

Claims (1)

所定の始動条件の成立に基づいて当否判定を行ない、前記当否判定で大当りと判定された場合に大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記当否判定の結果が表示される前に大当り期待度を示唆する演出として、通常示唆演出と、該通常示唆演出よりも大当り期待度が高いことを示唆する特別示唆演出とを実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記特別示唆演出は、前記通常示唆演出に続いて実行される場合があり、
前記特別示唆演出が実行された後に前記大当り遊技が実行される場合には、前記通常示唆演出が実行された後に前記特別示唆演出が実行されずに前記大当り遊技が実行される場合よりも、前記大当り遊技に伴って遊技者が獲得可能な遊技利益の期待値を高くする
遊技機。
A gaming machine that makes a hit / fail judgment based on the establishment of a predetermined start condition and executes a big hit game when the hit / fail judgment determines a big hit.
As an effect that suggests the jackpot expectation before the result of the hit / fail determination is displayed, a normal suggestion effect and a special suggestion effect that suggests that the jackpot expectation is higher than the normal suggestion are feasible. Equipped with means of execution
The special suggestion effect may be executed following the normal suggestion effect.
When the jackpot game is executed after the special suggestion effect is executed, the jackpot game is executed without executing the special suggestion effect after the normal suggestion effect is executed. A gaming machine that raises the expected value of the gaming profit that a player can obtain with a jackpot game.
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