JP2021177960A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入賞(入球)した際に乱数値を記憶すると共に保留図柄を表示し、乱数値に基づく当否判定の結果が大当りの場合に大当り遊技を実行するものにおいて、先読みした当否判定の結果に応じて保留図柄の表示態様を変化させるものが知られている(例えば特許文献1参照)。この遊技機では、例えば当否判定の結果を示す図柄変動遊技中に、保留図柄を視認不能または視認困難とし、その後に再度視認可能とする際に、視認不能または視認困難とする前の表示色よりも大当り期待度の高い表示色に変化させて保留図柄を表示する。これにより、演出効果を高めて遊技興趣を向上させるものとしている。 Conventionally, as a gaming machine of this type, when a gaming ball wins (wins) at the starting port, a random number value is stored and a reserved symbol is displayed, and when the result of a hit / fail judgment based on the random number value is a big hit, a big hit. Among those that execute a game, those that change the display mode of the reserved symbol according to the result of the pre-reading hit / fail determination are known (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, for example, when the reserved symbol is made invisible or difficult to see during the symbol variation game indicating the result of the hit / fail judgment, and then made visible again, the display color before making it invisible or difficult to see is used. Also, the pending symbol is displayed by changing it to a display color with a high expectation of a big hit. As a result, the effect of the production is enhanced and the hobby of the game is improved.
しかしながら、特許文献1では、保留図柄の表示色など図柄の表示態様を変化させる演出が、当否判定の結果が外れの場合にも行なわれる。このため、大当り期待度の高い表示態様に変化して遊技者の期待感が高まったにも拘わらず図柄変動遊技で外れ結果が示されるから、遊技者の期待感が大きく低減することになる。そのような場合が繰り返し発生すると、演出効果を高めることができず却って遊技者の遊技意欲が減退するおそれがある。
However, in
本発明の遊技機は、図柄の表示態様を変化させる演出により、却って遊技者の遊技意欲が減退するのを抑制することを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to suppress the decrease in the player's willingness to play by the effect of changing the display mode of the symbol.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す停止図柄で確定表示させる特別図柄変動表示手段と、
前記当否判定の結果が当り結果を示す当り図柄で前記特別図柄が確定表示されると当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
所定の演出用図柄の表示態様を通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させることで当り期待度が高いことを示す図柄表示態様変化手段と、
前記特別図柄の変動表示中に、当該特別図柄が前記当り図柄で確定表示する当り期待度を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記図柄表示態様変化手段は、前記特定演出の実行が開始されると前記演出用図柄を視認不能または視認困難とし、前記特定演出の実行が終了すると前記演出用図柄を視認可能または視認容易に表示可能であり、視認不能または視認困難とした際に前記演出用図柄の表示態様が変化していても前記演出用図柄の表示態様を前記通常の表示態様に戻して表示する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention
A hit / fail judgment means for making a hit / fail judgment based on the entry of a game ball into the starting port, and
A special symbol variation display means for displaying the special symbol in a variable manner and confirming and displaying it with a stop symbol indicating the result of the hit / fail determination.
A hit game execution means for executing a hit game when the special symbol is confirmed and displayed as a hit symbol whose hit / fail determination result indicates a hit result.
It is a gaming machine equipped with
A symbol display mode changing means indicating that a hit expectation is high by changing the display mode of a predetermined effect symbol to a display mode different from the normal display mode.
During the variable display of the special symbol, the specific effect executing means for executing the specific effect indicating the hit expectation degree that the special symbol is confirmed and displayed by the hit symbol, and
Equipped with
The symbol display mode changing means makes the effect symbol invisible or difficult to see when the execution of the specific effect is started, and displays the effect symbol visually or easily when the execution of the specific effect is completed. It is possible, and the gist is to return the display mode of the effect symbol to the normal display mode and display it even if the display mode of the effect symbol is changed when it is invisible or difficult to see.
本発明の遊技機では、所定の演出用図柄の表示態様を通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させることで当り期待度が高いことを示す。また、特別図柄の変動表示中に当り期待度を示す特定演出の実行が開始されると演出用図柄を視認不能または視認困難とし、特定演出の実行が終了すると、視認不能または視認困難とした際に演出用図柄の表示態様が変化していても演出用図柄の表示態様を通常の表示態様に戻して視認可能または視認容易に表示する。これにより、表示態様が変化した演出用図柄を視認可能または視認容易に表示したまま特定演出を実行しないから、遊技者を特定演出に集中させることができる。また、表示態様が変化した演出用図柄と特定演出とが同時に表示されることにより遊技者に過剰な期待感を抱かせるのを抑制することができる。また、演出用図柄が当り期待度の高い表示態様に変化しても、特定演出の実行が終了すると通常の表示態様に戻して表示するから、外れ結果となった場合に遊技者ががっかりして遊技意欲が減退するのを抑制することができる。また、表示態様が変化したにも拘わらず外れてしまったというように周りから見られるのを防止するから、遊技者が周りからの視線を気にして惨めな気持ちになるのを抑制することができる。このため、当り期待度の高い特定演出が実行されて外れ結果となった場合に、遊技者の遊技意欲が大きく減退するのを抑制することができる。 In the gaming machine of the present invention, it is shown that the hit expectation is high by changing the display mode of the predetermined effect symbol to a display mode different from the normal display mode. In addition, when the execution of the specific effect indicating the degree of expectation is started during the variable display of the special symbol, the effect symbol is invisible or difficult to see, and when the execution of the specific effect is completed, it is invisible or difficult to see. Even if the display mode of the effect symbol is changed, the display mode of the effect symbol is returned to the normal display mode and displayed visually or easily. As a result, the player can concentrate on the specific effect because the specific effect is not executed while the effect symbol whose display mode has changed is visually recognizable or easily visible. In addition, it is possible to prevent the player from having an excessive sense of expectation by simultaneously displaying the effect design whose display mode has changed and the specific effect. In addition, even if the design for the effect changes to a display mode with a high degree of expectation, the player will be disappointed if the result is out of order because the display mode is returned to the normal display mode when the execution of the specific effect is completed. It is possible to suppress the decline in playing motivation. In addition, since it is prevented from being seen from the surroundings as if it has come off even though the display mode has changed, it is possible to prevent the player from feeling miserable because he is concerned about the line of sight from the surroundings. can. For this reason, it is possible to prevent the player's motivation to play from being significantly reduced when a specific effect having a high expectation of hitting is executed and the result is off.
ここで、演出用図柄を視認不能または視認困難とするとは、例えば演出用図柄を非表示(消去)としたり背景画像などの他の画像で演出用図柄を隠匿したり、演出用図柄を薄く表示したり暗く表示したりすることなどが挙げられる。また、演出用図柄の表示態様が複数段階(複数回)に変化する場合、通常の表示態様は、最も当り期待度の低い表示態様とすることができる。即ち、図柄表示態様変化手段が、演出用図柄の表示態様を通常の表示態様から複数段階に変化させることで当り期待度が高いことを示すものにおいて、通常の表示態様に戻すものであればよい。また、演出用図柄の表示当初から途中段階に変化した表示態様で表示される場合があってもよく、その場合も通常の表示態様に戻せばよい。また、図柄表示態様変化手段は、所定の演出表示中に特定演出が実行されない場合には、演出用図柄を視認可能または視認容易に表示し続けるものとしてもよい。 Here, when the effect symbol is invisible or difficult to see, for example, the effect symbol is hidden (erased), the effect symbol is concealed by another image such as a background image, or the effect symbol is displayed lightly. For example, it may be displayed darkly. Further, when the display mode of the effect symbol changes in a plurality of stages (multiple times), the normal display mode can be the display mode having the lowest expectation of hitting. That is, it is sufficient that the symbol display mode changing means returns to the normal display mode in that the display mode of the effect symbol is changed from the normal display mode to a plurality of stages to show that the hit expectation is high. .. Further, the display pattern may be displayed in a display mode changed from the initial display to the intermediate stage, and in that case, the normal display mode may be restored. Further, the symbol display mode changing means may continue to display the effect symbol visually or easily when the specific effect is not executed during the predetermined effect display.
本発明の遊技機において、前記図柄表示態様変化手段は、前記特別図柄が前記当り図柄で確定表示される変動表示中に前記特定演出の実行が終了すると、前記演出用図柄の表示態様を通常の表示態様に戻すことなく、視認不能または視認困難とした際の表示態様で表示する場合があるものとしてもよい。こうすれば、演出用図柄が通常の表示態様に戻らずに表示された場合には、当り遊技が実行されることになる。このため、演出用図柄が通常の表示態様に戻るか否かに遊技者を注目させることができるから、演出効果を高めることができる。なお、本発明の遊技機において、前記図柄表示態様変化手段は、前記特定演出の実行が開始されると前記演出用図柄を視認不能または視認困難とし、前記特定演出の実行が終了しても前記演出用図柄を視認可能または視認容易に表示しない場合即ち前記特定演出の実行が終了すると前記演出用図柄を表示せずに消去する場合があるものとしてもよい。 In the gaming machine of the present invention, when the execution of the specific effect is completed during the variable display in which the special symbol is confirmed and displayed by the hit symbol, the symbol display mode changing means changes the display mode of the effect symbol to normal. It may be displayed in the display mode when it is invisible or difficult to see without returning to the display mode. In this way, if the effect symbol is displayed without returning to the normal display mode, the winning game is executed. Therefore, since the player can pay attention to whether or not the effect design returns to the normal display mode, the effect of the effect can be enhanced. In the gaming machine of the present invention, the symbol display mode changing means makes the effect symbol invisible or difficult to see when the execution of the specific effect is started, and even if the execution of the specific effect is completed, the said. When the effect symbol is not visible or easily visible, that is, when the execution of the specific effect is completed, the effect symbol may be erased without being displayed.
なお、参考発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す停止図柄で確定表示させる特別図柄変動表示手段と、
前記当否判定の結果が当り結果を示す当り図柄で前記特別図柄が確定表示されると当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動表示中に、演出図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す停止図柄で確定表示させる演出図柄変動表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出図柄変動表示手段は、前記演出図柄を変動表示させてから確定表示させるまでに、前記演出図柄を仮停止させその後に再変動させることで前記演出図柄を擬似的に複数回変動表示させる疑似連演出を、当り期待度が高いほど擬似的な変動回数が多くなるように実行可能であり、
前記疑似連演出中に、前記演出図柄の表示態様を通常の表示態様から擬似的な変動回数に応じて変化させる図柄表示態様変化手段を備え、
前記図柄表示態様変化手段は、前記疑似連演出を実行して前記当否判定の結果が外れ結果を示す停止図柄で前記演出図柄が確定表示する場合、前記疑似連演出中に前記演出図柄の表示態様を変化させていても前記通常の表示態様に戻す
ことを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention is
A hit / fail judgment means for making a hit / fail judgment based on the entry of a game ball into the starting port, and
A special symbol variation display means for displaying the special symbol in a variable manner and confirming and displaying it with a stop symbol indicating the result of the hit / fail determination.
A hit game execution means for executing a hit game when the special symbol is confirmed and displayed as a hit symbol whose hit / fail determination result indicates a hit result.
During the variable display of the special symbol, the effect symbol variation display means for displaying the effect symbol in a variable manner and confirming the display with the stop symbol indicating the result of the hit / fail determination.
It is a gaming machine equipped with
The effect symbol variation display means pseudo-displays the effect symbol a plurality of times in a pseudo manner by temporarily stopping the effect symbol and then re-variating the effect symbol from the time the effect symbol is variablely displayed until the final display is performed. It is possible to execute continuous production so that the higher the hit expectation, the greater the number of pseudo fluctuations.
A symbol display mode changing means for changing the display mode of the effect symbol from the normal display mode according to the number of pseudo fluctuations during the pseudo-continuous effect is provided.
When the effect symbol is confirmed and displayed by the stop symbol indicating the result of the failure of the result of the pass / fail determination by executing the pseudo-ream effect, the symbol display mode changing means displays the effect symbol during the pseudo-ream effect. The gist is to return to the normal display mode even if is changed.
参考発明の遊技機では、演出図柄を変動表示させてから確定表示させるまでに、演出図柄を仮停止させその後に再変動させることで演出図柄を擬似的に複数回変動表示させる疑似連演出を、当り期待度が高いほど擬似的な変動回数が多くなるように実行可能であり、演出図柄の表示態様を通常の表示態様から擬似的な変動回数に応じて変化させる。また、疑似連演出を実行して当否判定の結果が外れ結果を示す停止図柄で演出図柄が確定表示される場合、疑似連演出中に演出図柄の表示態様を変化させていても通常の表示態様に戻す。これにより、表示態様が変化した演出図柄のままで確定表示しないから、表示態様が変化した演出図柄で確定表示するものに比して、外れ結果が確定表示された場合に遊技者ががっかりして遊技意欲が減退するのを抑制することができる。また、疑似連演出の実行により表示態様が変化したにも拘わらず外れてしまったというように周りから見られるのを防止するから、遊技者が周りからの視線を気にして惨めな気持ちになるのを抑制することができる。また、演出図柄の表示態様は、疑似連演出で仮停止する際や再変動する際に変化させるものであればよく、通常の表示態様は当り期待度の最も低い態様とすることができる。 In the gaming machine of the reference invention, a pseudo-continuous effect is performed in which the effect symbol is quasi-variably displayed multiple times by temporarily stopping the effect symbol and then re-variating it from the time the effect symbol is changed to the final display. It is feasible to increase the number of pseudo fluctuations as the degree of hit expectation increases, and the display mode of the effect symbol is changed from the normal display mode according to the pseudo number of fluctuations. In addition, when the pseudo-continuous effect is executed and the result of the hit / fail judgment is out of order and the effect symbol is confirmed and displayed as a stop symbol indicating the result, the normal display mode is displayed even if the display mode of the effect symbol is changed during the pseudo-continuous effect. Return to. As a result, since the effect symbol whose display mode has changed is not confirmed and displayed, the player is disappointed when the deviation result is confirmed and displayed as compared with the effect symbol whose display mode has changed. It is possible to suppress the decline in playing motivation. In addition, since it is prevented from being seen from the surroundings as if the display mode was changed due to the execution of the pseudo-continuous production, the player feels miserable because he / she is concerned about the line of sight from the surroundings. Can be suppressed. Further, the display mode of the effect symbol may be changed as long as it is changed when it is temporarily stopped or re-variates in the pseudo-continuous effect, and the normal display mode can be the mode with the lowest expectation of hitting.
本発明の遊技機によれば、図柄の表示態様を変化させる演出により、却って遊技者の遊技意欲が減退するのを抑制することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play by the effect of changing the display mode of the symbol.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.
図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
FIG. 1 is a front view of the
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
The
前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。
上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。
Prize balls and rental balls are paid out to the
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図3参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
The launch handle 13 is provided on the right side of the
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 2, the
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図3参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
The
大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図3参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を9個カウントするか、9個カウントする前に所定の開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(大当りラウンド)。大当り遊技は、上記大当りラウンドを予め定められた所定回数(例えば5回や10回など)繰り返すことにより行なう。
The large winning
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
The
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
At the lower right of the
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
The first special
ここで、特別図柄の大当り図柄には、通常大当りとなる通常大当り図柄と、確変大当りとなる確変大当り図柄とが含まれる。確変大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示回数が所定回数(実施例では10000回)に達するまで、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常状態よりも高確率に設定される確変状態が発生し、本実施例では合わせて時短状態が発生する当り態様である。時短状態は、普通図柄や特別図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され、且つ、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される状態であり、普通電動役物の作動頻度が通常状態よりも高くなる。この確変状態(時短状態を含む)において、特別図柄の変動表示回数が所定回数に達すると、確変状態は終了し、通常状態に戻る。通常大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示回数が所定回数(実施例では100回)に達するまで、時短状態が発生する当り態様である。なお、通常大当りでは、大当り遊技の終了後の遊技状態が時短状態とならずに通常状態となるものとしてもよい。
Here, the jackpot symbol of the special symbol includes a normal jackpot symbol which is a normal jackpot and a probability variation jackpot symbol which is a probability variation jackpot. In the probabilistic jackpot, the winning probability (big hit probability) of the special symbol is higher than the normal state until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (10,000 times in the embodiment) as the gaming state after the jackpot game is completed. In this embodiment, the probability change state set to is generated, and the time saving state is also generated in this embodiment. The time saving state is a state in which the fluctuation time of the normal symbol or the special symbol is shorter than that in the normal state, and the opening time of the
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
When a game ball enters the
普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
In the present embodiment, the normal
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
In this embodiment, when the game ball passes through the normal
演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や保留図柄変化演出等の様々な演出表示を行なう。図4は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371R(図柄変動演出用の図柄)が表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。なお、演出図柄表示装置37の表示画面には、演出内容に応じて表示態様(表情)が変化したり、キャラクタの種類が変化したりするキャラクタ図柄374等が表示される。なお、リーチには、ノーマルリーチや、ノーマルリーチから発展するSPリーチ等がある。本実施例では、大当りの場合にはSPリーチまで発展するものとする。外れの場合には、通常変動で通常外れとなることが最も多く、次にノーマルリーチでリーチ外れとなることが多く、SPリーチでリーチ外れとなることは最も少ない。このため、SPリーチは、大当り期待度が高いことを示す演出(特定演出)といえる。このSPリーチは複数種類設けられており、種類により大当り期待度を示すようになっている。
The effect
また、演出図柄表示装置37の表示画面の隅部(左下)には、図4に示すように、保留図柄372と変動中図柄373も表示される。保留図柄372は、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄372は、現在の遊技状態が確変状態のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が確変状態のときには、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。保留図柄372が特別図柄の変動表示の開始時に消去されると、変動中図柄373が1つ表示される。この変動中図柄373は、特別図柄の変動表示が開始される際に表示され、当該変動表示が終了する際に消去される。後述するように、変動中図柄373は、変動表示中の所定タイミング、例えばSPリーチが開始されるタイミングで一時的に非表示とされる。
Further, as shown in FIG. 4, a
本実施例では、保留図柄372と変動中図柄373は、表示態様が共通の図柄である。表示態様として、例えば、丸形状(第1形状)の通常態様(通常の表示態様,所定の表示態様)の第1図柄と、略三角形状(第2形状)の第1変化態様の第2図柄と、略四角形状(第3形状)の第2変化態様の第3図柄とを表示可能となっている(図14参照)。保留図柄372と変動中図柄373は、通常態様(第1図柄)から第1変化態様(第2図柄)、第1変化態様から第2変化態様(第3図柄)にそれぞれ変化可能となっており、通常態様から第2変化態様に一気に変化可能としてもよい。保留図柄372が追加表示される際には通常態様の保留図柄372が表示されるが、第1変化態様や第2変化態様の保留図柄372が表示されてもよい。また、変動表示の開始に伴って保留図柄372が消去されると、保留図柄372と同じ表示態様の変動中図柄373が表示されるが、保留図柄372と異なる表示態様の変動中図柄373に変化する場合もある。例えば通常態様の保留図柄372が消去された場合に第1変化態様の変動中図柄373が表示されたり、第1変化態様の保留図柄372が消去された場合に第2変化態様の変動中図柄373が表示されたりする。保留図柄372と変動中図柄373とは、変化段階が多段階になるほど大当り期待度(信頼度)が高いものとなる。即ち、大当り期待度は、高い方から第2変化態様(第3図柄),第1変化態様(第2図柄),通常態様(第1図柄)の順となる。本実施例では、後述する先読み判定処理の結果に応じて保留図柄372や変動中図柄373の表示態様を変化させて大当りの期待度を示す先読み演出が行なわれる。
In this embodiment, the
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図3に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図3参照)へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 3, the
主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図3に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、パチンコ機1の裏側に設けられた設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68からの操作信号が入力され、設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68を用いた設定内容をパチンコ機1の裏側に設けられた設定表示装置(性能表示装置)69に表示可能となっている。
The
設定キースイッチ67は、特別図柄の大当り確率などの各種設定を行なう際に操作されるスイッチである。また、RAMクリアスイッチ68はRAMクリアを実行するためのスイッチであり、遊技ホールの管理者は、RAMクリアスイッチ68を押下した状態で電源を投入することでRAMクリアを実行することができる。本実施例では、各種設定を行なう際の設定値の選択にもRAMクリアスイッチ68が用いられる。設定表示装置69は、7セグメント表示装置として構成されており、各種設定における設定値やパチンコ機1の性能、エラー発生時のエラーコードなどを表示する。ここで、本実施例では、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる確率が定められた3つの設定1〜3の何れかを選択してセット可能な確率設定機能を有する。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を設定キースイッチ67に挿入して回転させることで、設定値の変更が可能な状態とすると、現在の大当り確率の設定1〜3に対応する「1」〜「3」のいずれかの数字が設定表示装置69に表示される。また、設定表示装置69は、RAMクリアスイッチ68が押下される度に「1」〜「3」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、設定表示装置69に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ68を押下して所望の設定値を選択し、設定キースイッチ67に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより、選択した設定値(設定1〜3の何れか)を確定して特別図柄の大当り確率としてセットすることができる。なお、本実施例では、設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択する専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を設定表示装置69に表示するものとしたが、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。また、設定1〜3の3つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
The setting
また、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
Further, from the
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
The
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
Further, the
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
The
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。
The
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図5は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、第1特別図柄と第2特別図柄で同じ確率となっており、設定値1の通常状態(低確率状態)では1/319.9、確変状態(高確率状態,確変状態)では1/74.6であり、設定値2の通常状態では1/299.4、確変状態では1/69.9であり、設定値3の通常状態では1/281.3、確変状態では1/65.6である。即ち、設定値1,2,3の順に大当り確率が高いものとなる。大当りが発生した後に遊技状態が確変状態に移行する確率は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに60%であり、当該確変状態は、特別図柄の変動表示の回数が10,000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/10であるが、時短状態では、約1/1(約100%)である。普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、時短状態と共に発生する開放延長状態では、最大3.0秒間、1回に延長される。第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示は共に4個まで保留され、第1特別図柄の変動表示よりも第2特別図柄の変動表示が優先して行なわれる(特図2優先変動)。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, the outline of the game in the
こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球する(所定の始動条件が成立する)と、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。
In the
大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は時短状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。上述したように、確変状態は、特別図柄の変動表示の回数が10,000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。確変状態では、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなり、時短状態が共に発生するため、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなり、且つ、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される(開放延長状態)。したがって、確変状態では、遊技者は、右打ちして主に第2特別図柄を変動させる遊技を進行させることにより、大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。
There are two types of jackpot symbols, a normal jackpot symbol and a probability variation jackpot symbol. When the special symbol is stopped and displayed as a normal jackpot symbol, the game state after the end of the jackpot game is shortened, and the special symbol stops at the probability variation jackpot symbol. When it is displayed, the game state after the end of the big hit game becomes a probable change state. As described above, the probabilistic state continues until the number of times of variation display of the special symbol reaches 10,000 times, that is, until the next big hit is substantially drawn. In the probabilistic state, the winning probability (big hit probability) of the special symbol is higher than in the normal state, and the time saving state occurs together, so the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the normal state, and the winning probability of the normal symbol is in the normal state. The opening time of the
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図6は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、大当り遊技処理(S170)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S170の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。なお、S100の電源投入処理では初期状態から起動する際に、上述したように設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いて選択された大当り確率の設定値などの各種設定値が読み出されて設定される。
[Main control processing]
Next, the operation of the
[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数(判定用情報)を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、変動表示中にリーチになるか否かやリーチの種類の決定に用いるリーチ決定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S110 is a process of updating various determination random numbers (determination information). The random number for determination is, for example, a random number for jackpot determination (special symbol) used for jackpot determination (hit / fail determination) performed based on the entry of a game ball into the start port (
[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Prize confirmation process]
The winning confirmation process of S120 detects the state of various sensors (first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, gate switch 22a, large winning opening switch 25a, normal winning opening switch 26a, etc.) and determines the
[始動入賞処理]
図7は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S208)。ここで、先読み判定処理は、S206で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理である。本実施例では、大当り判定用乱数を用いて大当りに該当するか否かを確認(先読み)する。また、変動パターン決定用乱数を用いて、リーチとならない通常変動パターンやノーマルリーチとなるノーマルリーチ変動パターン、ノーマルリーチからSPリーチに発展するSPリーチ変動パターン等のうち、SPリーチ変動パターンに該当するか否かを確認する。なお、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には大当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。そして、第1特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S210)、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S212)、S214の処理に進む。第1特別図柄先読み判定コマンドには、S208の先読み判定に係る確認の結果(先読み結果)などが含まれる。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S208,S210の処理を省略すればよい。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS208の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に保留図柄372を表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S204〜S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S130, the
なお、判定用乱数記憶領域を当否判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を当否判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出のための先読み判定を問題なく実行することができる。 It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number storage area is divided into a hit / fail judgment storage area and a look-ahead judgment storage area, and the acquired judgment random number is stored in each storage area. It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number stored in the storage area is shared between the hit / fail judgment and the look-ahead judgment. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the look-ahead determination is executed as it is when the determination random number is acquired, and then the acquired determination random number is stored in the determination random number storage area for the hit / fail determination. Regardless of which configuration is adopted, the look-ahead determination for the look-ahead effect can be executed without any problem.
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S214)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S216)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S218)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S220)。ここで、S220で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S222)。ここで、先読み判定処理は、S220で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)に基づいて第2特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理である。本実施例では、大当り判定用乱数を用いて大当りに該当するか否かを確認(先読み)する。また、変動パターン決定用乱数を用いて、SPリーチ変動パターンに該当するか否かを確認する。なお、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には大当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。そして、第2特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S224)、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S226)、S228の処理に進む。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S222,S224の処理を省略すればよい。第2特別図柄先読み判定コマンドには、S222の先読み判定に係る確認の結果(先読み結果)などが含まれる。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS222の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に保留図柄372を表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S214で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S216で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S218〜S226の処理をスキップして次のS228の処理に進む。
Next, the detection signal from the second start port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second start port 24 (S214). When it is determined that the game ball has entered the
次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S228)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S230)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S232)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S234)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S236)、始動入賞処理を終了する。S228で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S230で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S232〜S236の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。
Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22 (S228). When it is determined that the game ball has passed through the normal
[普通図柄遊技処理]
S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、通常状態のときには当り値の少ない、即ち当り確率の低い(例えば、1/10)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、時短状態にあるときには当り値の多い、即ち当り確率の高い(例えば、1/1)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄を停止図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間の設定は、通常状態のときには長時間(例えば、20秒)に設定され、時短状態のときには短時間(例えば、2秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、通常状態のときには短時間(例えば、0.2秒×1回)に設定され、時短状態(開放延長状態)のときには長時間(例えば、3.0秒×1回)に延長される。また、第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉羽根24bを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S150)に進む。
[Normal symbol game processing]
In the normal symbol game processing of S140, the
[普通図柄当り遊技処理]
S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定したりすると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the game processing per normal symbol in S150, the
[特別図柄遊技処理]
図8および図9は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。大当りフラグが値1であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグが値1でないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S302)、確定図柄表示中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S310)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
8 and 9 are flowcharts showing an example of special symbol game processing. In the special symbol game processing of S160, the
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S312)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S314)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S316)、特別図柄遊技処理を終了する。S312で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S306〜S316では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S310の第2特別図柄の変動表示関連処理およびS316の第1特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図10は、変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理とを共通の図10のフローチャートを用いて説明する。
On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is a value 0, it is determined whether or not the reserved number of the first special symbol is larger than the value 0 (S312). When it is determined that the number of reserved 1st special symbols is larger than the value 0, the oldest determination random number of the 1st special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S314), and the 1st special symbol is read. (S316), the variation display-related processing for performing the variation display of the above is executed, and the special symbol game processing is terminated. When it is determined in S312 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game processing is terminated. In S306 to S316, when the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol are both larger than the value 0, the variable display (digestion of the reservation) of the second special symbol is preferentially executed (special). (Fig. 2 Priority change). Of course, the present invention is not limited to this, and the variation display of the first special symbol (holding digestion) may be prioritized (
変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否か、即ち通常状態中であるか否かを判定する(S400)。確変フラグが値0(通常状態)であると判定すると、大当り確率が低確率である低確率用の大当り判定処理(当否判定)を行ない(S402)、確変フラグが値1(確変状態)であると判定すると、大当り確率が高確率である高確率用の大当り判定処理を行なう(S404)。大当り判定処理は、第1始動口23または第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定テーブルは、大当り確率の現在の設定値(設定値1〜3のいずれか)に応じた低確率用および高確率用の大当り判定テーブルのうち、確変フラグが値0(低確率状態)のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1(高確率状態)のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を行なうと、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S406)。
In the variation display-related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 0, that is, whether or not it is in a normal state (S400). When it is determined that the probability variation flag has a value of 0 (normal state), a jackpot determination process (hit / fail determination) for a low probability with a low probability of a jackpot is performed (S402), and the probability variation flag has a value of 1 (probability variation state). If it is determined that the jackpot probability is high, the jackpot determination process for the high probability is performed (S404). The jackpot determination process is performed by comparing the jackpot determination random number acquired based on the entry of the game ball into the
大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S308またはS314で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S408)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常状態,確変状態)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。例えば、大当り遊技として5R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に時短状態とする5R通常大当り図柄や、大当り遊技として5R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に確変状態とする5R確変大当り図柄、大当り遊技として10R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に確変状態とする10R確変大当り図柄などを有する。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、S308またはS314で読み出した変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)やリーチの内容(リーチの有無や種類)を決定する(S410)。 When it is determined that the result of the jackpot determination process is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol read in S308 or S314 (S408). This process uses a random number for determining the jackpot symbol to select one symbol from a plurality of jackpot symbols that differ in the content of the jackpot game (number of rounds) and the game state (normal state, probability variation state) after the jackpot game ends. Do it by. For example, a 5R normal jackpot symbol that executes a 5R jackpot game as a jackpot game and shortens the time after the jackpot game ends, a 5R probability variable jackpot symbol that executes a 5R jackpot game as a jackpot game and sets a probability variation state after the jackpot game ends, and a jackpot. As a game, the player executes a 10R jackpot game and has a 10R probability variable jackpot symbol that is in a probable change state after the jackpot game is completed. The determined jackpot symbol is saved until the end of the jackpot game. This is a measure due to the need to clear the value of the probability change flag that sets the game state during the big hit game. Then, the fluctuation time of the special symbol (big hit variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern or the random number for determining the reach read in S308 or S314 to the stop display at the determined jackpot symbol. ) And the content of the reach (presence / absence and type of reach) are determined (S410).
S406で大当り判定の結果が外れであると判定すると、S308またはS314で読み出した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S412)。そして、S308またはS314で読み出した変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)やリーチの内容などを決定する(S414)。特別図柄の変動パターンは、例えば、通常状態のときには、平均変動時間が10秒の第1変動テーブルを用いて決定され、時短状態のときには、平均変動時間が3秒の第2変動テーブルを用いて決定される。 When it is determined in S406 that the result of the jackpot determination is out of order, the out-of-order symbol is determined based on the out-of-order symbol determination random number read in S308 or S314 (S412). Then, the fluctuation time of the special symbol (the deviation variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol based on the variation pattern determination random number or the reach determination random number read in S308 or S314 to the stop display at the determined deviation symbol. ) And the content of the reach (S414). The fluctuation pattern of the special symbol is determined, for example, by using the first fluctuation table with an average fluctuation time of 10 seconds in the normal state, and by using the second fluctuation table with an average fluctuation time of 3 seconds in the time saving state. It is determined.
こうして変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し(S416)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する(S418)。この処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S420)、変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間、リーチの内容)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。
When the fluctuation pattern is determined in this way, the fluctuation display of the special symbol is started (S416), the reserved number of the special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the special symbol reserved number display device is updated (S418). In this process, when the variable display of the first special symbol is started, the reserved number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the first special symbol reserved
図8および図9の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S302で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S318)。変動時間はS410またはS414で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S320)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S322)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S324)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄表示中と判定するため、再びS324で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S326)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S328)。
Returning to the special symbol game processing of FIGS. 8 and 9, when the special symbol game processing is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol game processing is executed in S302. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the
S328で大当り図柄であると判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S330)、役物連続作動装置の作動を開始し(S332)、大当りフラグに値1を設定する(S334)。そして、大当り遊技の内容などを含む大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S336)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値1(確変状態)のときには確変フラグを値0とし(S338,S340)、時短フラグが値1(時短状態)のときには時短フラグを値0とし(S342,S344)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S346)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の大当り遊技処理に進む。
When it is determined in S328 that it is a jackpot symbol, in order to generate a jackpot, the condition device is started to operate (S330), the accessory continuous operation device is started to operate (S332), and the jackpot flag is set to a value of 1. (S334). Then, a jackpot game start effect command including the content of the jackpot game is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S336). The
一方、S328で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値1であるか否かを判定し(S348)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S356の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S350)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S352)。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、確変大当りで当選すると、確変状態が継続する特別図柄の変動回数(確変状態の継続回数)として確変カウンタに値10,000がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで確変状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したまま次のS356の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0として(S354)、次のS356の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in S328 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is a value 1 (S348), and if it is determined that the probability variation flag is not a
次に、時短フラグが値1であるか否かを判定し(S356)、時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、S346の処理に進む。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントし(S358)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S360)。ここで、時短カウンタは、時短状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、確変大当りで当選すると、値10,000がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで時短状態が維持される。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を終了し、時短カウンタが値0であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグを値0とする(S362)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S346)、特別図柄遊技処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the time saving flag is the value 1 (S356), and if it is determined that the time saving flag is not the
[大当り遊技処理]
図11および図12は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S502)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S504)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S506)、開放間インターバル中であるか否か(S508)、をそれぞれ判定する。S502〜S508のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S510)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S504で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S512)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S514)、大当り遊技処理を終了する。
[Big hit game processing]
11 and 12 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the jackpot game process of S170, the
大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S502で大入賞口25が開放中であると判定するため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では9個)に達したか否か(S516)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S518)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S520)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S522)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄に応じた回数(例えば5回や10回,15回など)に設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S524)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S508で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S526)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口25を開放して(S514)、大当り遊技処理を終了する。
When the big winning
こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S522で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S528)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S506で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S530)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。続いて、今回の大当りの発生契機となった大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S536)。大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変状態を発生させるために、確変フラグに値1を設定すると共に(S538)、確変カウンタに所定値(実施例では値10000)を設定する確変カウンタ設定処理を行ない(S540)、時短状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S542)、時短カウンタに所定値(実施例では値10000)を設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S544)。一方、大当り図柄が通常大当り図柄であると判定すると、時短状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S546)、時短カウンタに所定値(実施例では値100)を設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S548)。そして、大当りフラグに値0を設定し(S550)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S552)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や時短フラグの値、大当りフラグの値が含まれる。
After repeating the round game of opening and closing the big winning
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、先読み判定コマンド(第1特別図柄先読み判定コマンド,第2特別図柄先読み判定コマンド)、保留数指示コマンド(第1特別図柄保留数指示コマンド、第2特別図柄保留数指示コマンド)、変動指示コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、ラウンド遊技演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。なお、図示は省略するが、サブ統合制御装置90は、受信した遊技状態指定コマンドに基づいて、通常状態と時短状態と確変状態とで異なる演出モードを設定する。図13は、サブ統合制御装置90により実行される保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。
Next, the processing of the
[保留発生時演出処理]
図13の保留発生時演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図7の始動入賞処理のS212,S226で主制御装置60により送信される保留数指示コマンド(第1特別図柄保留数指示コマンド、第2特別図柄保留数指示コマンド)を受信したか否かを判定し(S600)、受信していないと判定すると、保留発生時演出処理を終了する。一方、保留数指示コマンドを受信したと判定すると、特別図柄の保留数を値1だけインクリメントする(S602)。S600で第1特別図柄保留数指示コマンドを受信した場合には、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントし、S600で第2特別図柄保留数指示コマンドを受信した場合には、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントする。
[Production processing when hold occurs]
In the hold occurrence effect process of FIG. 13, the
次に、図7の始動入賞処理のS210,S224で主制御装置60により送信される先読み判定コマンド(第1特別図柄先読み判定コマンド,第2特別図柄先読み判定コマンド)を受信したか否かを判定する(S604)。図7の始動入賞処理では、主制御装置60により保留数指示コマンドが送信される際には先読み判定コマンドも送信されているから、通常はS604で先読み判定コマンドを受信したと判定する。なお、上述したように、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なる場合には、S604で先読み判定コマンドを受信していないと判定することがあり、受信していないと判定すると、S612に進む。S604で先読み判定コマンドを受信したと判定すると、今回発生した保留の保留図柄372や当該保留の変動表示中に表示される変動中図柄373について先読み演出(保留変化予告演出、図柄変化予告演出)の実行有無の決定処理を行ない(S606)、実行有りが決定されたか否かを判定する(S608)。本実施例では、先読み判定コマンドに含まれる確認の結果(例えば大当りに該当するかやSPリーチ変動パターンに該当するかなど)が所定結果に該当し、且つ、他の所定条件(保留数が所定数以上であったり、他の保留図柄372や変動中図柄373に先読み演出の対象がないなど)が成立する場合に、先読み演出の実行有りが決定される。S608で実行有りが決定されたと判定した場合には、先読み演出における図柄の変化態様と変化タイミングとを決定してから(S610)、通常態様の保留図柄372を追加表示して(S612)、保留発生時演出処理を終了する。また、S604で先読み判定コマンドを受信していないと判定したり、S608で先読み演出の実行無しが決定されたと判定した場合には、S610をスキップし通常態様の保留図柄372を追加表示して(S612)、保留発生時演出処理を終了する。なお、S612では通常態様の保留図柄372を追加表示したが、例えば変化後の表示態様である第1変化態様の保留図柄372が追加表示されるなど、当初から変化態様が表示される場合があってもよい。
Next, it is determined whether or not the look-ahead determination command (first special symbol look-ahead determination command, second special symbol look-ahead determination command) transmitted by the
図14は先読み演出の演出内容の一例を示す説明図である。本実施例では、例えば先読み判定コマンドの確認結果にSPリーチ変動パターンを含む場合に所定結果に該当するとする。また、先読み判定コマンドの確認結果が大当りか外れかに応じて、先読み演出で変化(到達)する図柄表示態様の割合が異なる。大当りの場合は第2変化態様まで変化する割合が高く、外れの場合は第2変化態様まで変化する割合よりも第1変化態様まで変化する割合が高い。図14に示すように、保留図柄372や変動中図柄373の大当り信頼度は、通常態様のままの場合(先読み演出を行なわない場合)に1%以下、第1変化態様まで変化した場合に30%、第2変化態様まで変化した場合に70%となるように、先読み演出の実行有無や当否判定の結果に応じて先読み演出で変化する図柄表示態様の割合が定められている。このように、先読み演出において保留図柄372や変動中図柄373が第2変化態様まで変化すると、大当り期待度がより高いものとなる。なお、ノーマルリーチ変動パターンなど他の変動パターンの場合に先読み演出を行なってもよい。また、先読み演出における図柄の変化タイミングは、例えば、保留図柄372から変動中図柄373に変わるタイミングや変動中図柄373の表示後(当該保留の図柄変動遊技中)に所定時間が経過したタイミングなどとする。この他に、保留図柄372がシフトするタイミングや消化順が先の保留の図柄変動遊技中に所定時間が経過したタイミングなどとしてもよい。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the effect content of the look-ahead effect. In this embodiment, for example, when the confirmation result of the look-ahead determination command includes the SP reach fluctuation pattern, it is assumed that the predetermined result is applicable. Further, the ratio of the symbol display mode that changes (reaches) in the look-ahead effect differs depending on whether the confirmation result of the look-ahead determination command is a big hit or a miss. In the case of a big hit, the rate of change to the second change mode is high, and in the case of a miss, the rate of change to the first change mode is higher than the rate of change to the second change mode. As shown in FIG. 14, the jackpot reliability of the
[図柄変動演出処理]
図15および図16は、サブ統合制御装置90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。また、図17は、図柄変動演出処理の様子の一例を示す説明図である。図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図10の変動表示関連処理のS420で主制御装置60により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定し(S700)、受信していないと判定すると、S716に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、演出図柄の停止図柄を決定すると共に(S702)、図柄変動演出の演出パターンを決定する(S704)。上述したように、変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。このため、演出図柄の決定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から現在の演出モードおよび特別図柄の確定図柄に対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行なうことができ、演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から現在の演出モードおよび特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。また、特別図柄の変動パターンがSPリーチ変動パターンの場合、SPリーチとなる演出パターン(以下、SPリーチパターン)が決定される。
[Design fluctuation effect processing]
15 and 16 are flowcharts showing an example of the symbol variation effect processing executed by the
演出図柄の停止図柄や演出パターンを決定すると、演出図柄の変動表示(所定の演出表示)を開始して(S706)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする(S708)。また、当該変動の保留図柄372が先読み演出対象であって表示態様の変化タイミングであるか否かを判定する(S710)。変化タイミングであると判定すると、当該変動の保留図柄372を消去し表示態様を変化させた変動中図柄373を表示すると共に他の保留図柄372をシフト表示する(S712)。例えば、通常態様の保留図柄372を消去して第1変化態様の変動中図柄373を表示する。一方、当該変動の保留図柄372が先読み演出対象でないと判定したり、先読み演出対象であっても表示態様の変化タイミングでないと判定すると、当該変動の保留図柄372を消去して表示態様を変化させずに変動中図柄373を表示すると共に他の保留図柄372をシフト表示する(S714)。
When the stop symbol or the effect pattern of the effect symbol is determined, the variable display of the effect symbol (predetermined effect display) is started (S706), and the number of reserved special symbols is decremented by a value of 1 (S708). Further, it is determined whether or not the
次に、変動中図柄373が先読み演出対象であってその表示態様の変化タイミングであるか否かを判定し(S716)、表示態様の変化タイミングであると判定すると、先読み演出対象の保留図柄372や変動中図柄373の表示態様を変化させる(S718)。例えば、変動中図柄373を通常態様から第1変化態様に変化させたり、第1変化態様から第2変化態様に変化させる。なお、保留図柄372の表示態様を変化させてもよい。
Next, it is determined whether or not the changing
続いて、SPリーチの開始タイミングであるか否かを判定する(S720)。SPリーチパターンで図柄変動中は、左の演出図柄371L、右の演出図柄371Rとが順に停止表示し、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致してリーチとなった後に(図17(a),(b))、SPリーチへの発展タイミングが到来する。S720では、変動開始からの経過時間に基づいて発展タイミングが到来したか否かを判定することにより行なう。なお、SPリーチパターンでない場合や、SPリーチパターンであってもSPリーチの開始タイミングでない場合には、S726の処理に進む。一方、SPリーチの開始タイミングであると判定すると、保留図柄372と変動中図柄373とを非表示として(S722)、SPリーチ演出を開始する(S724,図17(c))。図17に示すように、SPリーチとして、例えば主人公キャラクタ374Aが敵キャラクタ374Bと対決し、対決の勝敗によって当否を示す演出が行なわれる。なお、図17では、変動中図柄373が非表示とされる前に第2変化態様(第3図柄)に変化している場合を例示し(図17(b))、この変動中図柄373や他の保留図柄372がSPリーチの開始と共に非表示とされている(図17(c))。このため、遊技者は、保留図柄372や変動中図柄373を気にすることなく、SPリーチに注目することになる。また、大当り期待度(信頼度)の高い変動中図柄373が表示されたままの状態で、大当り期待度の高いSPリーチが実行される場合に比して、遊技者が過剰な期待感を抱くのを抑制することができる。S722では、保留図柄372と変動中図柄373とを非表示とする処理を行なうものの他、背景画像などの他の画像によって保留図柄372と変動中図柄373とを隠匿する処理を行なうものでもよい。なお、SPリーチパターンでない場合、例えば通常変動パターンやノーマルリーチ変動パターンに対応する演出パターンで図柄変動演出が実行される場合、S722の処理は実行されないため、保留図柄372や変動中図柄373は視認可能に表示され続けることになる。
Subsequently, it is determined whether or not it is the start timing of SP reach (S720). While the symbol is changing in the SP reach pattern, the
そして、SPリーチの結果報知タイミングであるか否かを判定する(S726)。S726の処理は、SPリーチ開始からの経過時間に基づいて結果報知タイミングが到来したか否かを判定することにより行なう。SPリーチパターンでない場合や、SPリーチパターンであってもSPリーチの結果報知タイミングでない場合には、S734の処理に進む。一方、結果報知タイミングであると判定すると、今回の変動が大当りの変動であるか否かを判定し(S728)、大当りの変動(SPリーチパターン)であると判定すると、SPリーチの成功態様の結果報知を表示すると共に大当り図柄を表示(仮停止)して(S730)、S734に進む。また、S728で大当りでなく外れの変動(SPリーチパターン)であると判定すると、SPリーチの失敗態様の結果報知を表示すると共に外れ図柄を表示(仮停止)して(S732,図17(d),図17(e))、S734に進む。 Then, it is determined whether or not it is the SP reach result notification timing (S726). The processing of S726 is performed by determining whether or not the result notification timing has arrived based on the elapsed time from the start of SP reach. If it is not the SP reach pattern, or if it is the SP reach pattern but it is not the SP reach result notification timing, the process proceeds to S734. On the other hand, if it is determined that it is the result notification timing, it is determined whether or not the fluctuation of this time is the fluctuation of the jackpot (S728), and if it is determined that the fluctuation is the fluctuation of the jackpot (SP reach pattern), the success mode of SP reach is determined. The result notification is displayed and the jackpot symbol is displayed (temporarily stopped) (S730), and the process proceeds to S734. Further, if it is determined in S728 that the fluctuation is not a big hit but a deviation (SP reach pattern), the result notification of the failure mode of the SP reach is displayed and the deviation symbol is displayed (temporarily stopped) (S732, FIG. 17 (d). ), FIG. 17 (e)), proceed to S734.
次に、図8の特別図柄遊技処理のS320で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S734)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、今回の変動がSPリーチパターン以外の外れの変動であるか否か(S736)、大当りの変動であるか否か(S738)、をそれぞれ判定する。今回の変動がSPリーチパターン以外の外れの変動であると判定すると、演出図柄を外れ図柄で停止表示させて(S740)、図柄変動演出処理を終了する。また、S736,S738で今回の変動が大当りのSPリーチパターンであると判定すると、演出図柄を大当り図柄で停止表示させ(S742)、保留図柄372と変動中図柄373とを、S722で非表示とした際(非表示とする直前)と同じ表示態様の表示に戻して(S744)、図柄変動演出処理を終了する。例えば、図17(b)のように変動中図柄373が非表示とされた際に第2変化態様に変化していた場合、S744では、第2変化態様の変動中図柄373と他の保留図柄372とが表示される。なお、この後は、図11の大当り遊技処理のS510で主制御装置60により送信される大当り遊技開始演出コマンドの受信に基づいて大当り遊技開始演出が開始される。このため、S744の処理を省略し、保留図柄372と変動中図柄373とを表示することなく、大当り遊技開始演出に移行してもよい。
Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the
一方、S736,S738で大当りのSPリーチパターンでない即ち外れのSPリーチパターンであると判定すると、演出図柄を外れ図柄で停止表示させ(S746)、保留図柄372と変動中図柄373とを、S722で非表示とした際と異なり変動中図柄373を通常態様として表示を戻して(S748,図17(f))、図柄変動演出処理を終了する。図17(f)では、図17(b)と異なり変動中図柄373が通常態様で表示されているから、大当り期待度の高い先読み演出が実行されて変動中図柄373が第2変化態様まで変化したにも拘わらず外れであったと周りから見られるのを防止することができる。なお、他の保留図柄372や変動中図柄373に先読み演出の対象があっても先読み演出を行なう構成とすると、非表示とした際に第1変化態様や第2変化態様の保留図柄372が表示されている場合もある。その場合、保留図柄372は、非表示とした際の態様で表示すればよい。なお、大当り図柄が停止表示されてS744で変動中図柄373を表示する際にも、通常態様に戻して変動中図柄373を表示する場合があってもよい。
On the other hand, if it is determined in S736 and S738 that the SP reach pattern is not a big hit, that is, it is an out-of-order SP reach pattern, the effect symbol is stopped and displayed by the out-of-bounds symbol (S746), and the
以上説明した実施例のパチンコ機1では、先読み演出として変動中図柄373の表示態様を通常態様から変化させる。図柄変動演出中に、大当り期待度が高いことを示すSPリーチ(特定演出)が開始されると、変動中図柄373を非表示(視認不能)とし、SPリーチが終了すると、変動中図柄373を視認可能に表示する。外れの場合には、非表示とした際に変動中図柄373の表示態様が第1変化態様や第2変化態様に変化していても、通常態様に戻して変動中図柄373を表示する。これにより、先読み演出で表示態様が変化した変動中図柄373を表示したままSPリーチが実行されることがないから、遊技者をSPリーチに集中させることができる。また、表示態様が変化した変動中図柄373とSPリーチとにより、遊技者に過剰な期待感を抱かせるのを抑制することができる。このため、SPリーチが実行されて外れ結果であった場合に、遊技者の期待感が大きく低下するのを抑制して遊技者の遊技意欲が大きく減退するのを防止することができる。また、変動中図柄373を通常態様に戻すから、先読み演出で変動中図柄373が変化したにも拘わらず外れであったと周りから見られるのを防止して、遊技者が周りからの視線を気にして惨めな気持ちになるのを抑制することができる。
In the
実施例では、SPリーチを失敗態様で終了して演出図柄を外れ図柄で停止表示すると、変動中図柄373を通常態様に戻して表示したが、これに限られず、変動中図柄373を第2変化態様で表示する場合があってもよい。図18は、変形例の図柄変動演出処理の様子を示す説明図である。なお、図18は、図17(e)以降の様子を示すものであり、図17(f)に代えて図18(a)が表示される。図示するように、SPリーチを失敗態様で終了させ、演出図柄371L,371C,371Rが外れ図柄で停止表示した際に、実施例と異なり、第2変化態様の変動中図柄373が表示されている(図18(a))。即ち、変動中図柄373を通常態様に戻すことなく、非表示とした際の第2変化態様(図17(b)参照)で表示する。次に、キャラクタのカットイン演出などの復活演出が行なわれる(図18(b))。即ち、変動中図柄373を非表示とした際の表示態様(第2変化態様)で表示した場合、演出図柄が大当り図柄に変化する可能性のある復活演出を実行する。そして、この例では復活演出が終了すると、演出図柄が大当り図柄で停止表示される(図18(c))。このように、変形例では、大当りとなる変動表示中にSPリーチが終了して演出図柄を一旦外れ図柄で表示すると共に変動中図柄373を通常態様に戻すことなく非表示とした際の表示態様で表示すると、復活演出を実行して演出図柄を大当り図柄で停止表示するのである。これにより、変動中図柄373が、非表示とした際の表示態様で表示されると大当りであることを示すから、変動中図柄373の表示態様に遊技者を注目させて演出効果を高めることができる。なお、変動中図柄373が非表示とした際の表示態様で表示されて復活演出を実行しても、大当り図柄が停止表示されない(復活しない)場合があってもよい。また、変動中図柄373の表示態様を通常態様に戻した際に、復活演出が実行される場合があってもよく、復活演出を経て演出図柄が大当り図柄で停止表示してもよいし、復活しなくてもよい。なお、変動中図柄373の表示態様を通常態様に戻した場合よりも、変動中図柄373の表示態様を通常態様に戻さなかった場合の方が、復活演出する可能性が高いものとすればよい。
In the embodiment, when the SP reach is ended in the failure mode and the effect symbol is removed and stopped and displayed, the changing
実施例では、SPリーチが終了すると変動中図柄373を表示したが、これに限られるものではない。図19は、変形例の図柄変動演出処理の様子を示す説明図である。図示するように、左の演出図柄371L、右の演出図柄371Rとが順に停止表示し、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致してリーチとなった後(図19(a)〜(c))、SPリーチが開始される(図19(d))。このとき、実施例と同様に、保留図柄372と変動中図柄373とを非表示とする。そして、SPリーチを失敗態様で終了させると共に演出図柄を外れ図柄で停止表示させ(図19(e))、非表示とした保留図柄372を元の表示に戻し変動中図柄373は非表示のままとする(図19(f))。即ち、この変形例では、SPリーチ(特定演出)の実行が開始されると変動中図柄373(演出用図柄)を非表示とし、非表示とした際に先読み演出で変動中図柄373の表示態様が変化していた場合にはSPリーチを終了しても変動中図柄373を表示しないから、変動中図柄373はそのまま消去される。このようにしても、実施例と同様に、遊技者に過剰な期待感を抱かせるのを抑制することができ、外れ結果であった場合に遊技者の期待感が大きく低下するのを抑制して、遊技者の遊技意欲が大きく減退するのを防止することができる。また、先読み演出で変動中図柄373が変化したにも拘わらず外れてしまったというように周りから見られるのを防止することができる。なお、非表示とした際に先読み演出で変動中図柄373の表示態様が変化していた場合、SPリーチが終了した場合に変動中図柄373を表示しないか、あるいは、通常態様に戻して変動中図柄373を表示してもよく、表示するか否かを抽選などにより選択してもよい。
In the embodiment, when the SP reach is completed, the changing
また、図柄変動演出中に保留図柄372や変動中図柄373の表示態様を変化させる演出を例示したが、これに限られるものではない。例えば、図19の変形例では、主人公キャラクタの顔図柄374Cが表示されており(図19(a))、当該変動演出における当り期待度が高いことを示唆する演出として顔図柄374Cを動物キャラクタの顔図柄374Dに変化させる演出を行なう(図19(b))。また、SPリーチに発展すると、その顔図柄374Dを非表示とする(図19(d))。そして、SPリーチを失敗態様で終了させ(図19(e))、演出図柄371L,371C,371Rが外れ図柄で停止表示した際に、動物キャラクタから元に戻して主人公キャラクタの顔図柄374Cが表示されている。このように、保留図柄372や変動中図柄373以外のキャラクタ画像など他の演出用図柄の表示態様を変化させてもよい。なお、主人公キャラクタの顔図柄374Cの変化演出を先読み演出として行なってもよい。また、図19では、非表示とした変動中図柄373をそのまま消去する演出例と、キャラクタの顔図柄が変化する演出例とを合わせた説明図を例示したが、これらの演出を組み合わせる必要はなく別々の演出として行なわれてもよい。その他、演出図柄371L,371C,371Rの数字の柄や数字の周りの装飾(図17〜図19の四角形状)など各種図柄の表示態様を変化させる演出を行なってもよい。即ち、演出図柄表示装置37の表示画面に表示される演出用図柄の表示態様を変化させることで大当り期待度(信頼度)を示すものであればよく、変化の段階が多段階となる(変化回数が多くなる)ほど大当り期待度が高いなど、変化後の表示態様で大当り期待度を示すものであればよい。また、演出図柄表示装置37に表示される演出用図柄に限られず、枠側装飾ランプ15などのLEDランプの表示態様(点灯態様)を変化させることで演出を行なってもよい。
Further, the effect of changing the display mode of the
実施例では、保留図柄372と変動中図柄373とが第1〜第3図柄の3種類の表示態様を有したが、これに限られず、2以上の複数種類の表示態様を有するものであればよい。また、保留図柄372と変動中図柄373とを共通の図柄(表示態様)としたが、これに限られず、異なる図柄(表示態様)としてもよい。例えば、保留図柄372と変動中図柄373とを大きさや形状などが異なる図柄などとしてもよい。そのようにする場合、保留図柄372と変動中図柄373との対応関係が予め定められており、保留図柄372が特別図柄の変動表示の開始時に消去されると、その保留図柄372(表示態様)に対応付けられた変動中図柄373(表示態様)が表示されるものとすればよい。
In the embodiment, the
実施例では、SPリーチの実行が開始されると保留図柄372と変動中図柄373とを非表示としたが、これに限られず、保留図柄372はそのまま表示しておき変動中図柄373のみを非表示としてもよい。また、第1変化態様と第2変化態様とのうち、大当り信頼度のより高い第2変化態様の変動中図柄373が表示されていた場合には、通常態様の変動中図柄373を表示し、大当り信頼度のより低い第1変化態様の変動中図柄373が表示されていた場合には、非表示とする前の態様即ち第1変化態様のまま変動中図柄373を表示してもよい。また、非表示とした変動中図柄373を表示する場合、通常態様(保留図柄372の初期表示態様)で表示するものに限られず、変動中図柄373の表示当初の表示態様に戻してもよい。例えば、保留図柄372から変動中図柄373に変わるときに第1変化態様で表示された場合、変動中図柄373の表示当初の表示態様は第1変化態様となるから、その後に変動中図柄373が第2変化態様やそれ以上の変化態様に変化していても、第1変化態様に戻せばよい。このように、複数段階に変化するうち最も当り期待度の低い通常態様に戻したり、表示当初の表示態様に戻したりするなど、変化前の表示態様で演出用図柄(変動中図柄373)を表示するものであればよい。
In the embodiment, when the execution of SP reach is started, the
実施例では、SPリーチが開始されると変動中図柄373を非表示即ち視認不能としたが、これに限られず、SPリーチが開始されると変動中図柄373を視認困難とし、SPリーチが終了すると変動中図柄373を視認容易としてもよい。例えば、変動中図柄373を点線や薄い色などで薄く表示することで視認困難とし、変動中図柄373を実線や濃い色などで濃く表示する(通常の表示態様とする)ことで視認容易としてもよい。あるいは、変動中図柄373やその背景の輝度を下げたりして暗く表示することで視認困難とし、変動中図柄373やその背景の輝度を上げたりして明るく表示する(通常の表示態様とする)ことで視認容易としてもよい。なお、変動中図柄373を薄く且つ暗く表示することで視認困難としてもよい。
In the embodiment, when the SP reach is started, the changing
また、先読み判定に基づく先読み演出において演出用の図柄(保留図柄372や変動中図柄373)の表示態様を変化させるものに限られない。図20および図21は、変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートであり、図22は、変形例の図柄変動演出処理の様子を示す説明図である。なお、変形例のフローチャートは、実施例のフローチャートと同じ処理には同じステップ番号を付して詳細な説明を省略する。サブ統合制御装置90のCPU90aは、S704で図柄変動演出の演出パターンを決定すると、疑似連演出を行なう疑似連パターンであるか否かを判定する(S705a)。疑似連演出は、特別図柄の1回の変動表示中において、演出図柄を変動表示させてから停止表示(確定表示)させるまでに、演出図柄を仮停止させその後に再変動させることで演出図柄を擬似的に複数回変動表示させる演出である。
Further, the look-ahead effect based on the look-ahead determination is not limited to the one that changes the display mode of the symbols for the effect (reserved
図23は、疑似連演出の演出内容の一例を示す説明図である。本実施例では、擬似的に2回変動表示させる疑似連パターンと、擬似的に3回変動表示させる疑似連パターンとを有し、各パターンの大当り信頼度は例えば30%,70%となっている。即ち、疑似連演出における変動回数(再変動の回数)が多いほど、大当り信頼度が高いものとなる。また、本実施例では、変動回数に応じて演出図柄の装飾態様を変化させており、図示するように、2回目の変動表示では演出図柄を丸形状の装飾枠で囲む装飾態様(第1の変化態様)とし、3回目の変動表示では演出図柄を六角形状の装飾枠で囲む装飾態様(第2の変化態様)とする。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the effect content of the pseudo-continuous effect. In this embodiment, there is a pseudo-ream pattern in which a pseudo-ream pattern is displayed in a pseudo-twice, and a pseudo-ream pattern in which a pseudo-ream pattern is displayed in a pseudo-three times, and the jackpot reliability of each pattern is, for example, 30% and 70%. There is. That is, the larger the number of fluctuations (the number of re-variations) in the pseudo-continuous production, the higher the reliability of the jackpot. Further, in the present embodiment, the decoration mode of the effect design is changed according to the number of fluctuations, and as shown in the figure, in the second variation display, the decoration mode in which the effect design is surrounded by a round decorative frame (first). In the third variation display, the effect pattern is surrounded by a hexagonal decorative frame (second change mode).
S705aで疑似連パターンであると判定すると、疑似連カウンタKを値1だけインクリメントしてから(S705b)、通常の装飾態様(所定の表示態様)で演出図柄371L,371C,371Rの変動表示を開始する(S706)。図22(a)に示すように、疑似連パターンの1回目の変動表示では、通常の変動表示(図17〜図19参照)と同様に、四角形状の装飾枠で囲む通常の装飾態様で変動演出が行なわれる。なお、疑似連パターンでないと判定すると、S705aをスキップし、通常の装飾態様で演出図柄371L,371C,371Rの変動表示を開始する(S706)。
When S705a determines that the pattern is a pseudo-ream pattern, the pseudo-ream counter K is incremented by a value of 1 (S705b), and then variable display of the
次に、今回の変動演出が疑似連パターンであって仮停止(疑似停止)タイミングであるか否かを判定する(S715)。仮停止タイミングは、疑似連パターン毎に変動開始または再変動開始からの時間に基づいて定められている。仮停止タイミングであると判定すると、演出図柄を仮停止して(S719)、疑似連カウンタを値1だけインクリメントする(S721)。また、今回の変動演出が疑似連パターンでなかったり、疑似連パターンであっても仮停止タイミングでないと判定すると、S719,S721の処理をスキップする。 Next, it is determined whether or not the variation effect this time is a pseudo-continuous pattern and is a temporary stop (pseudo stop) timing (S715). The temporary stop timing is determined based on the time from the start of fluctuation or the start of re-variation for each pseudo-continuous pattern. When it is determined that the temporary stop timing is reached, the effect symbol is temporarily stopped (S719), and the pseudo-ream counter is incremented by a value of 1 (S721). Further, if it is determined that the variation effect this time is not a pseudo-continuous pattern, or even if it is a pseudo-continuous pattern, it is not a temporary stop timing, the processing of S719 and S721 is skipped.
続いて、今回の変動演出が疑似連パターンであって再変動タイミングであるか否かを判定する(S723)。再変動タイミングは、仮停止してからの時間に基づいて定められている。再変動タイミングであると判定すると、K回目の装飾態様で演出図柄の再変動を開始する(S725)。このため、2回目の変動表示では装飾枠が丸形状の装飾態様とされ(図22(b))、3回目の変動表示では装飾枠が六角形状の装飾態様とされる(図22(c))。また、今回の変動演出が疑似連パターンでなかったり、疑似連パターンであっても再変動タイミングでないと判定すると、S725の処理をスキップする。なお、装飾枠の変化タイミングは、再変動を開始するタイミングに限られず、仮停止したタイミングであってもよい。 Subsequently, it is determined whether or not the current variation effect is a pseudo-continuous pattern and the re-variation timing (S723). The re-variation timing is determined based on the time after the temporary stop. If it is determined that it is the re-variation timing, the re-variation of the effect symbol is started in the K-th decoration mode (S725). Therefore, in the second variable display, the decorative frame has a round decorative mode (FIG. 22 (b)), and in the third variable display, the decorative frame has a hexagonal decorative mode (FIG. 22 (c)). ). Further, if it is determined that the current variation effect is not a pseudo-continuous pattern, or even if it is a pseudo-continuous pattern, it is not the re-variation timing, the processing of S725 is skipped. The timing of change of the decorative frame is not limited to the timing of starting re-variation, and may be the timing of temporary stop.
そして、S726で図柄停止コマンドを受信したと判定すると、今回の変動演出が疑似連パターンであるか否か(S728a)、今回の当否判定の結果が大当りであるか否か(S730)、をそれぞれ判定する。今回の変動演出が疑似連パターンでないと判定すると、疑似連パターン以外のリーチパターンなどの他の演出パターンで図柄変動演出が実行された場合であるから、演出図柄を大当り図柄または外れ図柄で停止表示させて(S732a)、図柄変動演出処理を終了する。また、S728a,S730で大当りとなる疑似連パターンであると判定すると、演出図柄371L,371C,371RをK回目の装飾態様のまま大当り図柄で停止表示させて(S736a)、図柄変動演出処理を終了する。一方、S728a,S730で今回の変動演出が外れとなる疑似連パターンであると判定すると、演出図柄371L,371C,371Rを通常の装飾態様に戻して外れ図柄で停止表示させて(S742a,図17(d))、図柄変動演出処理を終了する。
Then, when it is determined that the symbol stop command has been received in S726, whether or not the current variation effect is a pseudo-continuous pattern (S728a) and whether or not the result of this time's hit / fail determination is a big hit (S730) are determined. judge. If it is determined that the current variation effect is not a pseudo-ream pattern, it is the case that the symbol variation effect is executed by another effect pattern such as a reach pattern other than the pseudo-ream pattern. (S732a), and the symbol variation effect processing is terminated. Further, when it is determined in S728a and S730 that the pattern is a pseudo-continuous pattern that becomes a big hit, the
この変形例では、疑似連演出中に、演出図柄が再変動する度に演出図柄の装飾態様(表示態様)を変化させ、外れを示す停止図柄で演出図柄が停止表示(確定表示)する場合に、演出図柄の表示態様を通常の装飾態様に戻す。これにより、疑似連演出中に表示態様がK回目の装飾態様に変化した演出図柄のままで停止表示することがないから、疑似連演出が実行されたにも拘わらず外れであった場合に、遊技者の期待感が大きく低下するのを抑制して、遊技者の遊技意欲が大きく減退するのを防止することができる。また、演出図柄を通常の装飾態様に戻して停止表示させることで、疑似連演出で装飾態様が変化したにも拘わらず外れであったというように周りから見られるのを防止することができる。また、大当りを示す停止図柄が演出図柄が停止表示する場合には、演出図柄を通常の装飾態様に戻すことなく、疑似連演出中に変化したK回目の装飾態様のままとする。このため、演出図柄が通常の装飾態様に戻るか否かに遊技者を注目させることができるから、演出効果を高めることができる。 In this modification, when the decorative mode (display mode) of the effect symbol is changed each time the effect symbol changes again during the pseudo-continuous effect, and the effect symbol is stopped and displayed (confirmed display) with the stop symbol indicating the deviation. , The display mode of the effect pattern is returned to the normal decorative mode. As a result, the display mode is not stopped and displayed with the effect pattern changed to the Kth decorative mode during the pseudo-ream effect. Therefore, when the pseudo-ream effect is executed but the display mode is off. It is possible to suppress a large decrease in the expectation of the player and prevent a large decrease in the player's willingness to play. In addition, by returning the effect pattern to the normal decorative mode and displaying it in a stopped manner, it is possible to prevent the effect from being seen from the surroundings as if the decorative mode had changed due to the pseudo-continuous effect. Further, when the stop symbol indicating the big hit is displayed as a stop, the effect symbol is not returned to the normal decoration mode, but remains in the K-th decoration mode changed during the pseudo-continuous production. Therefore, since the player can pay attention to whether or not the effect pattern returns to the normal decorative mode, the effect of the effect can be enhanced.
変形例では、外れを示す停止図柄で演出図柄が停止表示する場合に、演出図柄を通常の装飾態様に戻したが、これに限られるものではない。例えば、大当りの場合に、演出図柄をK回目の装飾態様のまま外れ図柄で一旦停止表示させた後、復活演出を経て、演出図柄をK回目の装飾態様で大当り図柄に変更して停止表示してもよい。即ち、演出図柄が停止表示する際に、演出図柄の表示態様を通常の表示態様に戻すことなく、疑似連演出中に変化させた表示態様のまま停止表示する場合があるものとしてもよい。このようにすれば、演出図柄が停止表示する際に通常の表示態様に戻るか否かに遊技者を注目させることができるから、演出効果を高めることができる。あるいは、大当りを示す停止図柄で演出図柄が停止表示する際に、演出図柄の表示態様を通常の表示態様に戻す場合があるものとしてもよい。 In the modified example, when the effect symbol is stopped and displayed by the stop symbol indicating the disengagement, the effect symbol is returned to the normal decorative mode, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of a big hit, the effect symbol is temporarily stopped and displayed with the K-th decoration mode as it is, and then after the revival effect, the effect symbol is changed to the jackpot symbol with the K-th decoration mode and stopped and displayed. You may. That is, when the effect symbol is stopped and displayed, the display mode of the effect symbol may not be returned to the normal display mode, but may be stopped and displayed with the display mode changed during the pseudo-continuous effect. By doing so, the player can pay attention to whether or not the display mode returns to the normal display mode when the effect symbol is stopped and displayed, so that the effect of the effect can be enhanced. Alternatively, when the effect symbol is stopped and displayed with the stop symbol indicating a big hit, the display mode of the effect symbol may be returned to the normal display mode.
変形例では、疑似連演出において通常の変動表示と同じ表示態様(通常の装飾態様)で1回目の変動表示を開始したが、これに限られず、1回目の変動表示を疑似連用の1回目の表示態様で通常の変動表示とは異なる表示態様で行ない、外れ図柄が停止表示する場合に、その疑似連用の1回目の表示態様に戻してもよい。また、実際の疑似連回数に対応するする演出図柄(装飾態様)を表示するものに限られず、例えば2回目の疑似連演出中に3回目に対応する演出図柄を表示するなど、実際よりも多い疑似連回数に対応する演出図柄を表示する場合があってもよい。その場合、同じ疑似連回数で疑似連演出が行なわれても大当り期待度が高いものとすればよい。 In the modified example, the first variation display is started in the same display mode (normal decoration mode) as the normal variation display in the pseudo-ream effect, but the first variation display is not limited to this, and the first variation display is the first pseudo-ream display. The display mode may be different from the normal variable display, and when the out-of-order symbol is stopped and displayed, the display mode may be returned to the first display mode for the pseudo-continuous use. Further, the effect is not limited to displaying the effect symbol (decorative mode) corresponding to the actual number of pseudo-reams, and the number of effect symbols corresponding to the third time is displayed during the second pseudo-ream effect. In some cases, an effect symbol corresponding to the number of pseudo-reams may be displayed. In that case, even if the pseudo-ream effect is performed with the same number of pseudo-reams, the expectation of a big hit may be high.
変形例では、疑似連演出中に演出図柄の装飾態様を変化させたが、これに限られず、疑似連演出を行なわない通常の変動演出中に演出図柄の装飾態様を変化させてもよい。その場合、通常の変動演出中に演出図柄の装飾態様が変化するほど、当該変動演出における大当り期待度が高いものとすればよい。このため、例えば大当り期待度は、高い方から六角形状の装飾枠で囲む装飾態様(第2変化態様),丸形状の装飾枠で囲む装飾態様(第1変化態様),通常の装飾態様の順となる。そして、大当り図柄が停止表示する場合には変化後の装飾態様(変化後の表示態様)のままで停止表示させ、外れ図柄が停止表示する場合には通常の装飾態様に戻して停止表示させるものなどとすればよい。 In the modified example, the decorative mode of the effect symbol is changed during the pseudo-continuous effect, but the present invention is not limited to this, and the decorative mode of the effect symbol may be changed during the normal variable effect in which the pseudo-continuous effect is not performed. In that case, the higher the degree of expectation of a big hit in the variable effect, the higher the decorative mode of the effect pattern changes during the normal variable effect. Therefore, for example, the jackpot expectation is in the order of the decorative mode surrounded by the hexagonal decorative frame (second change mode), the decorative mode surrounded by the round decorative frame (first change mode), and the normal decorative mode. Will be. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed, it is stopped and displayed in the changed decoration mode (display mode after the change), and when the off-design is stopped and displayed, it is returned to the normal decoration mode and stopped and displayed. And so on.
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23や第2始動口24が「始動口」に相当し、図10の変動表示関連処理のS402,S404の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、図8,図9の特別図柄遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「特別図柄変動表示手段」に相当し、図11,図12の大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当し、図柄変動演出処理のS710,S712,S716,S718,S722,S744,S748の処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出図柄制御装置91とが「図柄表示態様変化手段」に相当し、図柄変動演出処理のS720,S724,S726〜S732(SPリーチの結果表示)の処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出図柄制御装置91とが「特定演出実行手段」に相当する。また、図20,図21の図柄変動演出処理(S721,S725,S742aを除く)を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出図柄制御装置91とが「演出図柄変動表示手段」に相当し、図柄変動演出処理のS721,S725,S742aを実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出図柄制御装置91とが「図柄表示態様変化手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and the present invention is carried out in various embodiments without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、26 普通入賞口、26a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出図柄表示装置、37a 保留図柄表示領域(所定表示領域)、37b 変動中図柄表示領域(特定表示領域)、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372 保留図柄、373 変動中図柄、374 キャラクタ図柄、374A 主人公キャラクタ、374B 敵キャラクタ、374C,374D 顔図柄、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、67 設定キースイッチ、68 RAMクリアスイッチ、69 設定表示装置、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄制御装置、100 ホールコンピュータ。 1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame open switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper pan, 12 Lower pan, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side Decorative lamp, 16 effect button, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operation gate, 22a gate switch, 23 1st start port, 23a 1st Starting port switch, 24 2nd starting port switch, 24a 2nd starting port switch, 24b opening / closing blade, 24c 2nd starting port solenoid, 25 big winning opening, 25a big winning opening switch, 25b opening / closing plate, 25c big winning opening solenoid, 26 Ordinary winning opening, 26a Ordinary winning opening switch, 29 Out opening, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special Symbol hold number display device (1st special symbol hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 normal symbol display device (normal symbol display device), 36 normal Symbol hold number display device (normal symbol hold number display device), 37 effect symbol display device, 37a hold symbol display area (predetermined display area), 37b changing symbol display area (specific display area), 371L, 371C, 371R effect symbol (Pseudo symbol), 372 Hold symbol, 373 Fluctuating symbol, 374 character symbol, 374A main character, 374B enemy character, 374C, 374D face symbol, 38 center accessory, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display Device, 53 ball lending button, 53a ball lending switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main controller, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 symbol display device relay terminal board, 63 Production relay terminal board, 64 back wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board, 67 setting key switch, 68 RAM clear switch, 69 setting display device, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 73 payout motor, 74 payout Switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 80 launch controller, 8 1 Launch stop switch, 82 touch switch, 83 launch motor, 90 sub integrated control device, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 production symbol control device, 100 hall computer.
Claims (2)
特別図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す停止図柄で確定表示させる特別図柄変動表示手段と、
前記当否判定の結果が当り結果を示す当り図柄で前記特別図柄が確定表示されると当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
所定の演出用図柄の表示態様を通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させることで当り期待度が高いことを示す図柄表示態様変化手段と、
前記特別図柄の変動表示中に、当該特別図柄が前記当り図柄で確定表示する当り期待度を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記図柄表示態様変化手段は、前記特定演出の実行が開始されると前記演出用図柄を視認不能または視認困難とし、前記特定演出の実行が終了すると前記演出用図柄を視認可能または視認容易に表示可能であり、視認不能または視認困難とした際に前記演出用図柄の表示態様が変化していても前記演出用図柄の表示態様を前記通常の表示態様に戻して表示する
遊技機。 A hit / fail judgment means for making a hit / fail judgment based on the entry of a game ball into the starting port, and
A special symbol variation display means for displaying the special symbol in a variable manner and confirming and displaying it with a stop symbol indicating the result of the hit / fail determination.
A hit game execution means for executing a hit game when the special symbol is confirmed and displayed as a hit symbol whose hit / fail determination result indicates a hit result.
It is a gaming machine equipped with
A symbol display mode changing means indicating that a hit expectation is high by changing the display mode of a predetermined effect symbol to a display mode different from the normal display mode.
During the variable display of the special symbol, the specific effect executing means for executing the specific effect indicating the hit expectation degree that the special symbol is confirmed and displayed by the hit symbol, and
Equipped with
The symbol display mode changing means makes the effect symbol invisible or difficult to see when the execution of the specific effect is started, and displays the effect symbol visually or easily when the execution of the specific effect is completed. It is possible, and even if the display mode of the effect symbol is changed when it is invisible or difficult to see, the display mode of the effect symbol is returned to the normal display mode and displayed.
前記図柄表示態様変化手段は、前記特別図柄が前記当り図柄で確定表示される変動表示中に前記特定演出の実行が終了すると、前記演出用図柄の表示態様を前記通常の表示態様に戻すことなく、視認不能または視認困難とした際の表示態様で表示する場合がある
遊技機。 The gaming machine according to claim 1.
When the execution of the specific effect is completed during the variable display in which the special symbol is confirmed and displayed by the hit symbol, the symbol display mode changing means does not return the display mode of the effect symbol to the normal display mode. , A gaming machine that may be displayed in a display mode when it is invisible or difficult to see.
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JP2020084429A Pending JP2021177960A (en) | 2020-05-13 | 2020-05-13 | Game machine |
Country Status (1)
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JP (1) | JP2021177960A (en) |
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2020
- 2020-05-13 JP JP2020084429A patent/JP2021177960A/en active Pending
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