JP2021045284A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入賞(入球)した際に乱数値を記憶すると共に乱数値に対応する保留図柄を表示しておき、乱数値に基づく当否判定で大当りになると大入賞口を開放するラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものにおいて、表示中の保留図柄の表示態様を変化させるものが知られている。例えば、特許文献1では、記憶した乱数値が大当りに該当する場合と一部の外れに該当する場合に保留図柄の表示態様を通常態様から特殊態様に変化可能に設定し、記憶した乱数値が残りの外れに該当する場合に保留図柄の表示態様を変化不能に設定しておき、大当り遊技中のラウンド間の特定期間において特別始動口に遊技球が入球する所定条件が成立するか否かを判定する。そして、所定条件が成立したと判定した場合、さらに、表示中の保留図柄に表示態様を変化可能な保留図柄があるか否かを判定し、変化可能な保留図柄があると判定した場合に、保留図柄の表示態様を特殊態様に変化させる。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高めて遊技興趣を向上させるものとしている。
Conventionally, as a game machine of this type, when a game ball wins (wins) a game ball, a random number value is stored and a reserved symbol corresponding to the random number value is displayed, and a hit / fail judgment based on the random number value is performed. In a jackpot game in which a round of opening the jackpot is repeated a plurality of times when a jackpot is reached, it is known that the display mode of the reserved symbol being displayed is changed. For example, in
上述した遊技機では、乱数値に対応する保留図柄などの対応図柄の表示態様を大当り遊技中に変化させるために、大当り遊技中に所定条件が成立するか否かを判定し、さらに表示態様を変化可能な対応図柄があるか否かを判定する必要がある。このため、処理が煩雑となって制御負担が増える場合がある。大当り遊技中は、大入賞口への遊技球の入賞に関する処理や大当り遊技の演出に関する処理などを遊技の進行に合わせて行なう必要があるから、制御負担が増えるのをできるだけ抑えつつ、対応図柄の表示態様を変化させることが望ましい。 In the game machine described above, in order to change the display mode of the corresponding symbol such as the reserved symbol corresponding to the random number value during the jackpot game, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied during the jackpot game, and the display mode is further changed. It is necessary to determine whether or not there is a changeable corresponding symbol. Therefore, the processing may become complicated and the control load may increase. During the big hit game, it is necessary to perform processing related to winning the game ball to the big winning opening and processing related to the production of the big hit game according to the progress of the game. It is desirable to change the display mode.
本発明の遊技機は、大当り遊技中に対応図柄の表示変化に関する処理負担が増えるのを抑えつつ遊技興趣を向上させることを主目的とする。 The main purpose of the game machine of the present invention is to improve the interest of the game while suppressing an increase in the processing load related to the display change of the corresponding symbol during the big hit game.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を複数記憶可能な判定用情報記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させて、前記当否判定の結果を示す停止図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において、前記当否判定の結果が当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記判定用情報が記憶されると該判定用情報に対応付けた対応図柄を表示し、該判定用情報に基づく前記当否判定の結果を示す前記図柄変動遊技が終了するまでに前記対応図柄
を消去する対応図柄表示手段と、
前記当否判定手段の当否判定に先立って、前記判定用情報を確認する先読み手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当り遊技として、特定大当りに係る特定大当り遊技と、前記特定大当り以外の他の大当りに係る他の大当り遊技とがあり、
前記対応図柄表示手段は、前記対応図柄を表示してから消去するまでに該対応図柄の表示態様を変化可能であって、前記特定大当り遊技状態中には該特定大当り遊技の終了後に前記図柄変動遊技が実行される前記判定用情報に対応する前記対応図柄を表示し、前記他の大当り遊技状態中には前記対応図柄を表示せず、
前記対応図柄の表示態様が変化する変化タイミングと変化後の表示態様とが定められた変化パターンとして、前記図柄変動遊技状態中のみにおける前記変化タイミングが定められた複数の第1変化パターンと、前記図柄変動遊技状態中と前記特定大当り遊技状態中とにおける前記変化タイミングが定められた複数の第2変化パターンとのうちいずれかの変化パターンを決定する変化パターン決定手段を備え、
前記変化パターン決定手段は、
前記先読み手段による確認結果が前記特定大当りとなる前記判定用情報が記憶されておらず、且つ、前記特定大当りとなる前記判定用情報の前記当り結果を示す前記図柄変動遊技が実行されていない状態で、新たに記憶された前記判定用情報に対応する前記対応図柄の前記変化パターンを前記複数の第1変化パターンの中から決定し、
前記先読み手段による確認結果が前記特定大当りとなる前記判定用情報が記憶されている状態か、又は、前記特定大当りとなる前記判定用情報の前記当り結果を示す前記図柄変動遊技が実行されている状態で、新たに記憶された前記判定用情報に対応する前記対応図柄の前記変化パターンを前記複数の第2変化パターンの中から決定する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention
Judgment information storage means that can store a plurality of judgment information acquired based on the entry of the game ball into the starting port, and
A winning / failing determination means for making a winning / failing determination based on the determination information,
A symbol variable game execution means for executing a symbol variable game in which the symbol is variablely displayed and stopped and displayed with a stop symbol indicating the result of the hit / fail determination.
In the symbol variation game, when the symbol is stopped and displayed as a stop symbol indicating the hit result, the jackpot game execution means for executing the jackpot game and the jackpot game execution means for executing the jackpot game.
When the determination information is stored, the corresponding symbol associated with the determination information is displayed, and the corresponding symbol is deleted by the end of the symbol variation game indicating the result of the hit / fail determination based on the determination information. Corresponding symbol display means and
Prior to the hit / fail determination of the hit / fail determination means, a look-ahead means for confirming the determination information and
It is a game machine equipped with
The jackpot game includes a specific jackpot game related to a specific jackpot and another jackpot game related to a jackpot other than the specific jackpot.
The corresponding symbol display means can change the display mode of the corresponding symbol from displaying the corresponding symbol to erasing it, and during the specific jackpot game state, the symbol changes after the end of the specific jackpot game. The corresponding symbol corresponding to the determination information in which the game is executed is displayed, and the corresponding symbol is not displayed during the other big hit game state.
As the change pattern in which the change timing in which the display mode of the corresponding symbol changes and the display mode after the change are defined, a plurality of first change patterns in which the change timing is defined only during the symbol change gaming state and the said A change pattern determining means for determining one of a plurality of second change patterns in which the change timing is determined between the symbol variation game state and the specific jackpot game state is provided.
The change pattern determining means
A state in which the determination information whose confirmation result by the look-ahead means is the specific jackpot is not stored, and the symbol variation game indicating the hit result of the determination information which is the specific jackpot is not executed. Then, the change pattern of the corresponding symbol corresponding to the newly stored determination information is determined from the plurality of first change patterns.
The determination information whose confirmation result by the look-ahead means is the specific jackpot is stored, or the symbol variation game indicating the hit result of the determination information which is the specific jackpot is executed. In the state, the gist is to determine the change pattern of the corresponding symbol corresponding to the newly stored determination information from the plurality of second change patterns.
本発明の遊技機では、判定用情報に対応付けた対応図柄の表示態様が変化する変化タイミングと変化後の表示態様とが定められた変化パターンとして、図柄変動遊技状態中のみにおける変化タイミングが定められた複数の第1変化パターンと、図柄変動遊技状態中と特定大当り遊技状態中とにおける変化タイミングが定められた複数の第2変化パターンとのうちいずれかの変化パターンを決定する。また、特定大当りとなる判定用情報が記憶されておらず、且つ、特定大当りとなる判定用情報の当り結果を示す図柄変動遊技が実行されていない状態で、新たに記憶された判定用情報の対応図柄の変化パターンを複数の第1変化パターンの中から決定する。一方、特定大当りとなる判定用情報が記憶されている状態か、又は、特定大当りとなる判定用情報の当り結果を示す図柄変動遊技が実行されている状態で、新たに記憶された判定用情報の対応図柄の変化パターンを複数の第2変化パターンの中から決定する。このため、判定用情報に対応付けた対応図柄が特定大当り遊技状態中に表示される場合があっても、判定用情報が記憶されたときに対応図柄の変化パターンが複数の第2変化パターンの中から決定されており、特定大当り遊技状態中に改めて対応図柄の変化タイミングや変化後の表示態様を決定する必要がないから、特定大当り遊技状態中の処理負担が増えるのを抑えることができる。なお、特定大当り以外の他の大当り遊技状態中には対応図柄を表示しないため、その対応図柄については第1変化パターンの中から変化パターンを決定すればよく、他の大当り遊技状態中の処理負担が増えることはない。また、対応図柄の表示態様の変化の違いによって、当否判定の結果が当りとなって大当り遊技が実行される大当り期待度(信頼度)を遊技者に示唆することができる。このような対応図柄の表示態様の変化パターンを、複数の第1変化パターンや複数の第2変化パターンの中から決定することで、対応図柄の多様な変化を可能とすることができる。また、特定大当り遊技状態中に対応図柄の表示態様の変化に遊技者をより注目させて、遊技興趣を向上させることができる。したがって、大当り遊技状態中に対応図柄の表示変化に関する処理負担が増えるのを抑えつつ遊技興趣を向上させることができる。 In the gaming machine of the present invention, the change timing is determined only during the symbol variation game state as the change pattern in which the display mode of the corresponding symbol associated with the determination information changes and the display mode after the change is defined. One of the plurality of first change patterns and the plurality of second change patterns in which the change timings in the symbol variation game state and the specific jackpot game state are determined is determined. In addition, the newly stored determination information is stored in a state where the determination information for the specific jackpot is not stored and the symbol variation game indicating the hit result of the determination information for the specific jackpot is not executed. The change pattern of the corresponding symbol is determined from a plurality of first change patterns. On the other hand, the newly stored determination information is stored in a state where the determination information for the specific jackpot is stored, or in a state where the symbol variation game indicating the hit result of the determination information for the specific jackpot is executed. The change pattern of the corresponding symbol of is determined from a plurality of second change patterns. Therefore, even if the corresponding symbol associated with the determination information may be displayed during the specific jackpot game state, the change pattern of the corresponding symbol is a plurality of second change patterns when the determination information is stored. Since it is determined from the inside, it is not necessary to determine the change timing of the corresponding symbol and the display mode after the change again during the specific jackpot game state, so that it is possible to suppress an increase in the processing load during the specific jackpot game state. Since the corresponding symbol is not displayed during the big hit game state other than the specific big hit, it is sufficient to determine the change pattern from the first change pattern for the corresponding symbol, and the processing burden during the other big hit game state. Will not increase. Further, depending on the difference in the display mode of the corresponding symbol, it is possible to suggest to the player the jackpot expectation (reliability) that the jackpot game is executed based on the result of the hit / fail determination. By determining the change pattern of the display mode of the corresponding symbol from the plurality of first change patterns and the plurality of second change patterns, it is possible to make various changes of the corresponding symbol. In addition, the player can pay more attention to the change in the display mode of the corresponding symbol during the specific jackpot game state, and the game interest can be improved. Therefore, it is possible to improve the interest of the game while suppressing an increase in the processing load related to the display change of the corresponding symbol during the big hit game state.
ここで、「判定用情報」は、当否を決定するために用いる情報だけでなく、当りの種類が特定大当りか他の大当りかを決定する情報などを含む。対応図柄表示手段は、記憶されている判定用情報の数に応じた複数の対応図柄を表示する。また、対応図柄表示手段は、対応図柄として、判定用情報が記憶されてから図柄変動演出が開始されるまで第1対応図柄(保留図柄)を表示し、図柄変動演出が開始されると1の第1対応図柄を消去して1の第2対応図柄(変動中図柄)を表示するものとしてもよい。なお、第1対応図柄と第2対応図柄とは、表示される領域が異なるものの色や形状、大きさが同じ共通の図柄であってもよいし、色や形状、大きさの少なくとも一部が異なる図柄であってもよいし、色や形状、大きさがいずれも全く異なる図柄であってもよい。また、対応図柄表示手段は、判定用情報が記憶されてから図柄変動演出が開始されるまで対応図柄(保留図柄)を表示し、図柄変動演出が開始されると対応図柄を消去してもよい。対応図柄の表示態様の変化としては、図柄の色や形状、大きさの少なくともいずれかが変化するものとしてもよい。図柄変動遊技状態中は、実際に図柄変動遊技が実行されている状態(図柄が変動している状態)や図柄変動遊技の終了に伴って停止図柄が停止表示されるタイミング、図柄変動遊技の開始に伴って対応図柄の表示を更新するタイミングも含む。特定大当りは、大当り遊技で獲得可能な遊技利益や大当り遊技終了後の遊技状態などが遊技者にとって有利な大当りであるなど大当り遊技の内容によって特定されるものでもよいし、当否判定が行なわれる際の遊技状態を含めて特定されるものでもよい。例えば、大当り遊技終了後に当否判定で当り結果(大当り)と判定する確率を通常状態よりも高確率とする特定状態(高確率状態,確変状態)を設定可能な遊技機では、その特定状態における当否判定で判定され(発生し)、大当り遊技終了後に特定状態を設定する大当りを特定大当りとしてもよい。また、変化パターン決定手段は、第1変化パターンの中から変化パターンを決定する状態を、先読み手段による確認結果が特定大当りとなる判定用情報が記憶されておらず、且つ、特定大当りとなる判定用情報の当り結果を示す図柄変動遊技が実行されておらず、且つ、特定大当り遊技が実行されていない状態とし、第2変化パターンの中から変化パターンを決定する状態を、先読み手段による確認結果が特定大当りとなる判定用情報が記憶されている状態か、特定大当りとなる判定用情報の当り結果を示す図柄変動遊技が実行されている状態か、又は、特定大当り遊技が実行されている状態(特定大当り遊技状態中)としてもよい。 Here, the "judgment information" includes not only the information used for determining the success or failure, but also the information for determining whether the type of hit is a specific jackpot or another jackpot. The corresponding symbol display means displays a plurality of corresponding symbols according to the number of stored determination information. Further, the corresponding symbol display means displays the first corresponding symbol (reserved symbol) as the corresponding symbol from the time when the determination information is stored until the symbol variation effect is started, and when the symbol variation effect is started, 1 The first corresponding symbol may be erased and the second corresponding symbol (changing symbol) of 1 may be displayed. The first corresponding symbol and the second corresponding symbol may be common symbols having the same color, shape, and size although the displayed areas are different, or at least a part of the color, shape, and size may be used. The symbols may be different, or the symbols may be completely different in color, shape, and size. Further, the corresponding symbol display means may display the corresponding symbol (holding symbol) from the time when the determination information is stored until the symbol variation effect is started, and delete the corresponding symbol when the symbol variation effect is started. .. As a change in the display mode of the corresponding symbol, at least one of the color, shape, and size of the symbol may be changed. During the symbol variation game state, the state in which the symbol variation game is actually executed (the state in which the symbol is fluctuating), the timing at which the stop symbol is stopped and displayed at the end of the symbol variation game, and the start of the symbol variation game It also includes the timing to update the display of the corresponding symbol accordingly. The specific jackpot may be specified by the content of the jackpot game, such as the game profit that can be obtained in the jackpot game and the game state after the jackpot game is a jackpot that is advantageous to the player, and when the hit / fail judgment is made. It may be specified including the game state of. For example, in a gaming machine capable of setting a specific state (high probability state, probability variation state) in which the probability of determining a hit result (big hit) in the hit / fail judgment after the end of the big hit game is higher than the normal state, the hit / fail in the specific state A jackpot that is determined (generated) by the determination and sets a specific state after the jackpot game is completed may be a jackpot. Further, the change pattern determining means determines that the state in which the change pattern is determined from the first change pattern is determined by not storing the determination information that the confirmation result by the look-ahead means is a specific jackpot and that the change pattern is a specific jackpot. The state in which the symbol variation game indicating the hit result of the information is not executed and the specific big hit game is not executed, and the state in which the change pattern is determined from the second change pattern is confirmed by the look-ahead means. Is a state in which the determination information that is a specific jackpot is stored, a state in which a symbol variation game indicating a hit result of the determination information that is a specific jackpot is being executed, or a state in which a specific jackpot game is being executed. (During a specific jackpot game state) may be set.
本発明の遊技機において、前記対応図柄の表示態様として、前記当り結果となる前記判定用情報に対応付けられた前記対応図柄のみが変化可能な当り表示態様があり、前記複数の第2変化パターンにおいて、前記当り結果となる前記判定用情報に対応付けられた前記対応図柄が前記当り表示態様に変化する可能性が、前記図柄変動遊技状態中よりも前記大当り遊技状態中で高くなるように前記変化タイミングが定められているものとしてもよい。こうすれば、対応図柄が当り表示態様に変化することにより、大当り期待度を高めて遊技興趣をさらに向上させることができる。なお、当り表示態様は、当り結果となる判定用情報に対応付けられた対応図柄のみが変化可能であるから当りを確定的に示す表示態様であるが、当り結果となる判定用情報に対応付けられた対応図柄の全てが当り表示態様に変化する必要はない。 In the gaming machine of the present invention, as a display mode of the corresponding symbol, there is a hit display mode in which only the corresponding symbol associated with the determination information that is the hit result can be changed, and the plurality of second change patterns In the above, the possibility that the corresponding symbol associated with the determination information that is the hit result changes to the hit display mode is higher in the big hit gaming state than in the symbol variation gaming state. The change timing may be defined. In this way, the corresponding symbol changes to the hit display mode, so that the jackpot expectation can be raised and the game entertainment can be further improved. The hit display mode is a display mode that definitively indicates the hit because only the corresponding symbol associated with the judgment information that is the hit result can be changed, but is associated with the judgment information that is the hit result. It is not necessary for all of the corresponding symbols to be changed to the hit display mode.
本発明の遊技機によれば、大当り遊技中に対応図柄の表示変化に関する処理負担が増えるのを抑えつつ遊技興趣を向上させることができる。 According to the game machine of the present invention, it is possible to improve the interest of the game while suppressing an increase in the processing load related to the display change of the corresponding symbol during the big hit game.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.
図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
FIG. 1 is a front view of the
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定
される。
The
前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。
上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。
Prize balls and rental balls are paid out to the
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図3参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
The launch handle 13 is provided on the right side of the
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 2, the
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図3参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
The
大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図3参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞
口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を9個カウントするか、9個カウントする前に所定の開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(大当りラウンド)。大当り遊技は、上記大当りラウンドを予め定められた所定回数(例えば5回や10回など)繰り返すことにより行なう。
The large winning
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
The
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
At the lower right of the
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
In this embodiment, the first special
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
When a game ball enters the
普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
In this embodiment, the normal
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
In this embodiment, when the game ball passes through the normal
演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や保留図柄変化演出等の様々な演出表示を行なう。なお、リーチ演出には、「ノーマルリーチ」や、ノーマルリーチから発展する「スーパーリーチ」、ノーマルリーチから発展する「ストーリーリーチ」等が含まれ、その順に演出時間(変動時間)が長いものとなる。図4は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371R(図柄変動演出用の図柄)が表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。なお、演出図柄表示装置37の表示画面には、演出内容に応じて表示態様(表情)が変化するキャラクタ図柄373が表示される。
The effect
また、図4に示すように、演出図柄表示装置37の表示画面の下部には、左右両側に保留図柄372を表示するための保留図柄表示領域(所定表示領域)37aが設けられ、左右の保留図柄表示領域37aの間(表示画面下部の中央)に変動中図柄374を表示するための変動中図柄表示領域(特定表示領域)37bが設けられている。左側の保留図柄表示領域37aには、保留図柄372として第1特別図柄の保留記憶に対応する第1保留図柄372aが表示され、右側の保留図柄表示領域37aには、保留図柄372として第2特別図柄の保留記憶に対応する第2保留図柄372bが表示される。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に左側の保留図柄表示領域37aに1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去され、1つ消去される毎に右側に順次移動表示(シフト)する。また、第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側の保留図柄表示領域37aに1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去され、1つ消去される毎に左側に順次移動表示(シフト)する。変動中図柄374は、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が開始される際に変動中図柄表示領域37bに表示され、当該変動表示が終了する際に消去される。このため、第1特別図柄の変動表示の開始により、第1保留図柄372aが1つ消去されて右側(中央側)に順次移動表示したタイミングで変動中図柄374が中央に表示されることになるから、第1保留図柄372aが右側に移動して変動中図柄374に変わったように見えるものとなる。同様に、第2特別図柄の変動表示の開始により、第2保留図柄372bが1つ消去されて左側(中央側)に順次移動表示したタイミングで変動中図柄374が中央に表示されることになるから、第2保留図柄372bが左側に移動して変動中図柄374に変わったように見えるものとなる。なお、変動中図柄374は、変動表示の終了時に消去されるものに限られず、変動表示中の所定タイミング、例えばリーチが開始される
タイミングなどで消去されるものとしてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, a reserved symbol display area (predetermined display area) 37a for displaying the
図5は、保留図柄372と変動中図柄374の表示態様の一例を示す説明図である。図示するように、保留図柄372(第1保留図柄372a,第2保留図柄372b)は、例えば丸形状(第1形状)の図柄であり、例えば白色など(第1表示態様)の保留図柄Aと、例えば青色など(第2表示態様)の保留図柄Bと、例えば赤色など(第3表示態様)の保留図柄Cと、例えば金色など(第4表示態様)の保留図柄Dとを表示可能となっている。保留図柄372は、保留図柄Aから保留図柄B、保留図柄Bから保留図柄C、保留図柄Cから保留図柄Dにそれぞれ変化可能となっており、保留図柄Aから保留図柄C、Dなどに一気に変化可能としてもよい。また、追加表示される際には保留図柄Aが表示されるが、保留図柄Bや保留図柄Cが表示される場合もある。一方、変動中図柄374は、例えば星形状(第2形状)の図柄であり、例えば白色など(第1表示態様)の変動中図柄Aと、例えば青色など(第2表示態様)の変動中図柄Bと、例えば赤色など(第3表示態様)の変動中図柄Cと、例えば金色など(第4表示態様)の変動中図柄Dとを表示可能となっている。変動中図柄374は、変動中図柄Aから変動中図柄B、変動中図柄Bから変動中図柄C、変動中図柄Cから変動中図柄Dにそれぞれ変化可能となっており、変動中図柄Aから変動中図柄C、Dなどに一気に変化可能としてもよい。また、通常は変動表示の開始に伴って、保留図柄372が消去されると表示態様が対応する変動中図柄374が表示される。即ち、保留図柄Aが消去された場合には変動中図柄Aが表示され、保留図柄Bが消去された場合には変動中図柄Bが表示され、保留図柄Cが消去された場合には変動中図柄Cが表示され、保留図柄Dが消去された場合には変動中図柄Dが表示される。ただし、保留図柄372が消去されて変動中図柄374が表示される際に、保留図柄372とは表示態様が異なる変動中図柄374が表示される場合もあり、例えば保留図柄Aが消去された場合に変動中図柄Bが表示されたり、保留図柄Bが消去された場合に変動中図柄Cが表示されたりすることがある。保留図柄372と変動中図柄374とは、最終的な到達段階が多段階になるほど大当り期待度(信頼度)が高いものとなる。即ち、保留図柄372の大当り期待度は、高い方から、保留図柄D,保留図柄C,保留図柄B,保留図柄Aの順となり、変動中図柄374の大当り期待度は、高い方から、変動中図柄D,変動中図柄C,変動中図柄B,変動中図柄Aの順となる。本実施例では、後述する先読み判定処理の結果に応じて保留図柄372や変動中図柄374の表示態様を変化させて大当りの期待度を示す先読み演出が行なわれる。また、保留図柄Dおよび変動中図柄Dは、大当りが確定した保留に対してのみ表示されるものである。このため、保留図柄Dおよび変動中図柄D(第4表示態様)を大当りが確定したことを示す確定表示態様(当り表示態様)ともいう。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of display modes of the
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図3に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図3参照)へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 3, the
主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図3に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検
知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、パチンコ機1の裏側に設けられた設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68からの操作信号が入力され、設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68を用いた設定内容をパチンコ機1の裏側に設けられた設定表示装置(性能表示装置)69に表示可能となっている。
The
設定キースイッチ67は、特別図柄の大当り確率などの各種設定を行なう際に操作されるスイッチである。また、RAMクリアスイッチ68はRAMクリアを実行するためのスイッチであり、遊技ホールの管理者は、RAMクリアスイッチ68を押下した状態で電源を投入することでRAMクリアを実行することができる。本実施例では、各種設定を行なう際の設定値の選択にもRAMクリアスイッチ68が用いられる。設定表示装置69は、7セグメント表示装置として構成されており、各種設定における設定値やパチンコ機1の性能、エラー発生時のエラーコードなどを表示する。ここで、本実施例では、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる確率が定められた3つの設定1〜3の何れかを選択してセット可能な確率設定機能を有する。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を設定キースイッチ67に挿入して回転させることで、設定値の変更が可能な状態とすると、現在の大当り確率の設定1〜3に対応する「1」〜「3」のいずれかの数字が設定表示装置69に表示される。また、設定表示装置69は、RAMクリアスイッチ68が押下される度に「1」〜「3」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、設定表示装置69に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ68を押下して所望の設定値を選択し、設定キースイッチ67に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより、選択した設定値(設定1〜3の何れか)を確定して特別図柄の大当り確率としてセットすることができる。なお、本実施例では、設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択する専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を設定表示装置69に表示するものとしたが、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。また、設定1〜3の3つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
The setting
また、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
Further, from the
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に
構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
The
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
Further, the
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
The
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。
The
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、第1特別図柄と第2特別図柄で同じ確率となっており、設定値1の通常状態(低確率状態,通常遊技状態)では1/319.9、確変状態(高確率状態,確変遊技状態)では1/74.6であり、設定値2の通常状態では1/299.4、確変状態では1/69.9であり、設定値3の通常状態では1/281.3、確変状態では1/65.6である。即ち、設定値1,2,3の順に大当り確率が高いものとなる。大当りが発生した後に遊技状態が確変状態に移行する確率は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに60%であり、当該確変状態は、特別図柄の変動表示の回数が10,000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。また、普通図柄の当り確率は、通常状
態では、1/10であるが、確変状態では、約1/1(約100%)である。普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、確変状態(時短状態,開放延長状態)では、最大3.0秒間、1回に延長される。第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示は共に4個まで保留され、第1特別図柄の変動表示よりも第2特別図柄の変動表示が優先して行なわれる(特図2優先変動)。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, an outline of the game in the
こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球する(所定の始動条件が成立する)と、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。
In the
大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。上述したように、確変状態は、特別図柄の変動表示の回数が10,000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。確変状態では、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなると共に、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され(時短状態)、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなり、且つ、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される(開放延長状態)。したがって、確変状態では、遊技者は、右打ちして主に第2特別図柄を変動させる遊技を進行させることにより、大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。
There are two types of jackpot symbols, a normal jackpot symbol and a probabilistic jackpot symbol. When it is displayed, the game state after the end of the big hit game becomes a probable change state. As described above, the probabilistic state continues until the number of times of the variation display of the special symbol reaches 10,000 times, that is, until the next big hit is substantially drawn. In the probabilistic state, the winning probability of the special symbol (big hit probability) is higher than in the normal state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the normal state (time saving state), and the winning probability of the normal symbol is higher than in the normal state. In addition, the opening time of the
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、大当り遊技処理(S170)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S170の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。なお、S100の電源投入処理では初期状態から起動する際に、上述したように設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いて選択された大当り確率の設定値などの各種設定値が読み出されて設定される。
[Main control processing]
Next, the operation of the
[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数(判定用情報)を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特
図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、変動表示中にリーチになるか否かやリーチの種類の決定に用いるリーチ決定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S110 is a process of updating various determination random numbers (determination information). The random number for determination is, for example, a random number for jackpot determination (special symbol) used for jackpot determination (win / fail determination) performed based on the entry of a game ball into the start port (
[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Prize confirmation process]
The winning confirmation process of S120 detects the state of various sensors (first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, gate switch 22a, large winning opening switch 25a, normal winning opening switch 26a, etc.) and determines the
[始動入賞処理]
図8は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、開放延長状態中であるか否かを、確変フラグが値1であるかに基づいて判定し(S208)、開放延長状態中でなく通常状態中であると判定すると、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行し(S210)、通常状態中でなく開放延長状態中であると判定すると、S214に進む。ここで、先読み判定処理は、S206で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数)に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理である。本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なうと共に、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には大当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なう。なお、通常状態中であるため、後述する低確率用の大当り判定テーブルを用いて、大当り判定用乱数が大当りに該当するかを確認する。また、変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数の確認を行なってもよく、いずれの変動パターンに該当するかやリーチになるか否か、いずれの種類のリーチに該当するかなどを確認してもよい。そして、先読み判定に係る確
認の結果などを含む第1特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S212)、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S214)、S216の処理に進む。なお、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS210の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S204〜S214の処理をスキップして次のS216の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S130, the
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S216)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S218)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S220)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S222)。ここで、S222で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、大当り遊技中または確変状態中であるか否かを、大当りフラグが値1であるかまたは確変フラグが値1であるかに基づいて判定し(S224)、大当り遊技中または確変状態中であると判定すると、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行し(S226)、大当り遊技中または確変状態中のいずれでもないと判定すると、S230に進む。ここで、先読み判定処理は、S222で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数)に基づいて第2特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理である。本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なうと共に、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には大当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なう。なお、確変状態中や確変大当りに係る大当り遊技中は、後述する高確率用の大当り判定テーブルを用いて、大当り判定用乱数が大当りに該当するかを確認する。また、変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数の確認を行なってもよく、いずれの変動パターンに該当するかやリーチになるか否か、いずれの種類のリーチに該当するかなどを確認してもよい。そして、先読み判定に係る確認の結果などを含む第2特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S228)。第2特別図柄先読み判定コマンドを送信するか、S224で大当り遊技中および確変状態中のいずれでもないと判定すると、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S230)、S232の処理に進む。なお、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS226の先読み判定処理を実行するものとしてもよい。また、遊技の状態に拘わらず第2特別図柄の先読み判定処理を行なうものとしてもよい。また、第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S216で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S218で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S220〜S230の処理をスキップして次のS232の処理に進む。
Next, the detection signal from the second start port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second start port 24 (S216). When it is determined that the game ball has entered the
なお、判定用乱数記憶領域を当否判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を当否判定と先読み判定とで共用する構成を採
用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み判定を問題なく実行することができる。
It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number storage area is divided into a hit / fail judgment storage area and a look-ahead judgment storage area, and the acquired judgment random number is stored in each storage area. It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number stored in the storage area is shared by the hit / fail judgment and the look-ahead judgment. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the look-ahead determination is executed as it is when the determination random number is acquired, and then the acquired determination random number is stored in the determination random number storage area for the hit / fail determination. Regardless of which configuration is adopted, the look-ahead determination can be executed without any problem.
次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S232)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S234)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S236)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S238)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S240)、始動入賞処理を終了する。S232で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S234で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S236〜S240の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。
Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22 (S232). When it is determined that the game ball has passed through the normal
[普通図柄遊技処理]
S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、通常状態のときには当り値の少ない、即ち当り確率の低い(例えば、1/10)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、確変状態にあるときには当り値の多い、即ち当り確率の高い(例えば、1/1)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄を停止図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間の設定は、通常状態のときには長時間(例えば、20秒)に設定され、確変状態のときには短時間(例えば、2秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、通常状態のときには短時間(例えば、0.2秒×1回)に設定され、確変状態のときには長時間(例えば、3.0秒×1回)に延長される。また、第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉羽根24bを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S150)に進む。
[Normal symbol game processing]
In the normal symbol game processing of S140, the
[普通図柄当り遊技処理]
S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口
24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定したりすると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the game processing per normal symbol in S150, the
[特別図柄遊技処理]
図9および図10は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。大当りフラグが値1であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグが値1でないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S302)、確定図柄表示中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S310)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
9 and 10 are flowcharts showing an example of the special symbol game processing. In the special symbol game processing of S160, the
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S312)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S314)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S316)、特別図柄遊技処理を終了する。S312で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S306〜S316では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S310の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS316の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図11は、変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理とを共通の図11のフローチャートを用いて説明する。
On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is a
変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否か、即ち通常状態中であるか否かを判定する(S400)。確変フラグが値0(通常状態)であると判定すると、大当り確率が低確率である低確率用の大当り判定処理(当否判定)を行ない(S402)、確変フラグが値1(確変状態)であると判定すると、大当り確率が高確率である高確率用の大当り判定処理を行なう(S404)。大当り判定処理は、第1始動口23または第2
始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定テーブルは、大当り確率の現在の設定値(設定値1〜3のいずれか)に応じた低確率用および高確率用の大当り判定テーブルのうち、確変フラグが値0(低確率状態)のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1(高確率状態)のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を行なうと、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S406)。
In the variation display-related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 0, that is, whether or not it is in the normal state (S400). When it is determined that the probability variation flag has a value of 0 (normal state), a jackpot determination process (success / failure determination) for a low probability with a low probability of jackpot is performed (S402), and the probability variation flag has a value of 1 (probability variation state). If it is determined, the jackpot determination process for high probability, which has a high jackpot probability, is performed (S404). The jackpot determination process is the
It was performed by comparing the big hit judgment random number acquired based on the entry of the game ball into the starting
大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S308またはS314で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S408)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常状態,確変状態)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。例えば、大当り遊技として5R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に通常状態とする5R通常大当り図柄や、大当り遊技として5R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に確変状態とする5R確変大当り図柄、大当り遊技として10R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後に確変状態とする10R確変大当り図柄などを有する。また、5R通常大当り図柄,5R確変大当り図柄,10R確変大当り図柄は、第1特別図柄ではそれぞれ40%,30%,30%の割合で出現し、第2特別図柄ではそれぞれ40%,10%,50%の割合で出現する。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、S308またはS314で読み出した変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)やリーチの内容(リーチの有無や種類)を決定する(S410)。 When it is determined that the result of the jackpot determination process is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol read out in S308 or S314 (S408). This process uses a random number for determining the jackpot symbol to select one symbol from a plurality of jackpot symbols that differ in the content of the jackpot game (number of rounds) and the game state (normal state, probability variation state) after the jackpot game ends. Do it by. For example, a 5R normal jackpot symbol that executes a 5R jackpot game as a jackpot game and is in a normal state after the jackpot game ends, a 5R probability variable jackpot symbol that executes a 5R jackpot game as a jackpot game and is in a probable state after the jackpot game ends, and a jackpot. As a game, the player executes a 10R jackpot game and has a 10R probability variation jackpot symbol that is put into a probability variation state after the jackpot game is completed. In addition, the 5R normal jackpot symbol, the 5R probability variation jackpot symbol, and the 10R probability variation jackpot symbol appear at the ratios of 40%, 30%, and 30% in the first special symbol, respectively, and 40%, 10%, and 30%, respectively, in the second special symbol. Appears at a rate of 50%. The determined jackpot symbol is saved until the end of the jackpot game. This is a measure due to the need to clear the value of the probability variation flag that sets the game state during the jackpot game. Then, the variation time of the special symbol (big hit variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol based on the variation pattern determination random number or the reach determination random number read in S308 or S314 to the stop display at the determined jackpot symbol. ) And the content of the reach (presence / absence and type of reach) are determined (S410).
S406で大当り判定の結果が外れであると判定すると、S308またはS314で読み出した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S412)。そして、S308またはS314で読み出した変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)やリーチの内容などを決定する(S414)。特別図柄の変動パターンは、例えば、通常状態のときには、平均変動時間が10秒の第1変動テーブルを用いて決定され、確変状態のときには、平均変動時間が3秒の第2変動テーブルを用いて決定される。 When it is determined in S406 that the result of the jackpot determination is out of order, the out-of-order symbol is determined based on the out-of-order symbol determination random number read in S308 or S314 (S412). Then, the variation time of the special symbol (outlier variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol based on the variation pattern determination random number or the reach determination random number read in S308 or S314 to the stop display at the determined deviation symbol. ) And the content of the reach (S414). The fluctuation pattern of the special symbol is determined using, for example, the first fluctuation table having an average fluctuation time of 10 seconds in the normal state, and the second fluctuation table having an average fluctuation time of 3 seconds in the probabilistic state. It is determined.
こうして変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し(S416)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する(S418)。この処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S420)、変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間、リーチの内容)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。
When the fluctuation pattern is determined in this way, the fluctuation display of the special symbol is started (S416), the reserved number of the special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the special symbol reserved number display device is updated (S418). In this process, when the variable display of the first special symbol is started, the reserved number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the first special symbol reserved
図9および図10の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S302で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S318)。変動時間はS410またはS414で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S320)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S322)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S324)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄表示中と判定するため、再びS324で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S326)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S328)。
Returning to the special symbol game processing of FIGS. 9 and 10, when the special symbol game processing is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol is executed in S302. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the
S328で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S330)、役物連続作動装置の作動を開始し(S332)、大当りフラグに値1を設定する(S334)。そして、大当り遊技の内容などを含む大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S336)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。大当り遊技中には確変機能や時短機能、開放延長機能を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とし(S338,S340)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S342)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の大当り遊技処理に進む。
When it is determined in S328 that it is a big hit symbol, in order to generate a big hit, the condition device is started to operate (S330), the accessory continuous operation device is started to operate (S332), and the big hit flag is set to a value of 1 (S332). S334). Then, a jackpot game start effect command including the content of the jackpot game is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S336). The
一方、S328で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値1(確変状態)であるか否かを判定し(S344)、確変フラグが値1でなく値0(通常状態)であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S346)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S348)。ここで、確変カウンタは、確変状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当りで当選すると、値10,000がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで確変状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したまま特別図柄遊技処理を終了し、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0とする(S350)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S342)、特別図柄遊技処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in S328 that it is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is a value 1 (probability variation state) (S344), and it is determined that the probability variation flag is not a
[大当り遊技処理]
図12および図13は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、ラウンド遊技中であるか否かを判定する(S502)。ラウンド遊技中でないと判定すると、オープニング演出(大当り遊技開始演出)中であるか否か(S504)、イ
ンターバル中であるか否か(S506)、をそれぞれ判定する。大当り遊技が開始された直後は、オープニング演出中であるから、S504で肯定的な判定がなされ、次に、オープニング演出時間(実施例では5秒)が経過したか否かを判定する(S508)。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。S508でオープニング演出時間が経過したと判定すると、所定の開放パターンによって大入賞口25を開放するラウンド遊技を開始すると共に(S510)、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S512)、大当り遊技処理を一旦終了する。なお、ラウンド遊技演出コマンドには、開始したラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報が含まれる。大入賞口25の開放パターンは、所定時間(実施例では28.0秒)のラウンド遊技を予め定められた所定回数(例えば5回や10回など)行なう開放パターンがある。開放パターンは、大当り図柄に応じて決定される。
[Big hit game processing]
12 and 13 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the jackpot game process of S170, the
ラウンド遊技を開始すると、次に大当り遊技処理を実行したときにS502でラウンド遊技中であると判定するため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では9個)に達しているか否かを判定すると共に(S514)、ラウンド遊技を開始してからの大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間(実施例では28.0秒)に達しているか否かを判定する(S516)。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、ラウンド遊技の実行を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、大入賞口25を閉鎖してラウンド遊技を終了し(S518)、インターバル時間(実施例では2秒)を設定するインターバル処理を行なって(S520)、大当り遊技処理を終了する。ラウンド遊技を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときには、S506でインターバル中であると判定するため、インターバル時間が経過したか否かを判定する(S522)。インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、インターバル時間が経過したと判定すると、最終ラウンドが終了したか否かを判定する(S524)。最終ラウンドが終了していないと判定すると、再びラウンド遊技を開始する(S510)。
When the round game is started, the next time the big hit game process is executed, it is determined that the round game is in progress in S502. Therefore, the game ball enters the
こうして大入賞口25の開放と閉鎖とを行なうラウンド遊技を、インターバル時間を挟んで所定回数繰り返し、S522,S524において最終ラウンド終了後のインターバル時間(終了インターバル時間)が経過したと判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S526)、大当り遊技処理を一旦終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する。そして、次に大当り遊技が実行されたときに、S502,S504,S506でラウンド遊技中でなくオープニング中でもなくインターバル中でもないと判定するため、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する(S528)。エンディング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、エンディング演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S530)、条件装置の作動を停止して(S532)、大当りフラグに値0を設定する(S534)。
In this way, the round game of opening and closing the big winning
そして、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S536)。今回の大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変状態を発生させるために、確変カウンタに値10,000をセットする確変カウンタ設定処理を行なうと共に(S538)、確変フラグに値1をセットする(S540)。なお、今回の大当り図柄が確変大当り図柄でないと判定すると、S538,S540をスキップすることにより大当り確率を通常確率(低確率)に保持してS542の処理に進む。続いて、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ統合制御装置90に送信して(S542,S544)、
大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値が含まれる。
Then, it is determined whether or not the current jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol (S536). When it is determined that the jackpot symbol this time is a probability variation jackpot symbol, in order to generate a probability variation state, a probability variation counter setting process for setting a value of 10,000 in the probability variation counter is performed (S538), and a value of 1 is set in the probability variation flag. (S540). If it is determined that the jackpot symbol this time is not the probability variation jackpot symbol, the jackpot probability is held at the normal probability (low probability) by skipping S538 and S540, and the process proceeds to S542. Subsequently, the jackpot game end command and the game state designation command are transmitted to the sub-integrated control device 90 (S542, S544).
The jackpot game process ends. The game state specification command includes the value of the probability change flag.
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、先読み判定コマンド(第1特別図柄先読み判定コマンド,第2特別図柄先読み判定コマンド)、保留数指示コマンド(第1特別図柄保留数指示コマンド、第2特別図柄保留数指示コマンド)、変動指示コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、ラウンド遊技演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。なお、図示は省略するが、サブ統合制御装置90は、受信した遊技状態指定コマンドに基づいて、通常状態と確変状態とで異なる演出モードを設定する。図14は、サブ統合制御装置90により実行される保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。
Next, the processing of the
[保留発生時演出処理]
図14の保留発生時演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図8の始動入賞処理のS214,S230で主制御装置60により送信される保留数指示コマンド(第1特別図柄保留数指示コマンド、第2特別図柄保留数指示コマンド)を受信したか否かを判定し(S600)、受信していないと判定すると、保留発生時演出処理を終了する。一方、保留数指示コマンドを受信したと判定すると、特別図柄の保留数を値1だけインクリメントする(S602)。S600で第1特別図柄保留数指示コマンドを受信した場合には、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントし、S600で第2特別図柄保留数指示コマンドを受信した場合には、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントする。
[Production processing when hold occurs]
In the hold occurrence effect process of FIG. 14, the
次に、図8の始動入賞処理のS212,S228で主制御装置60により送信される先読み判定コマンド(第1特別図柄先読み判定コマンド,第2特別図柄先読み判定コマンド)を受信したか否かを判定する(S604)。図8の始動入賞処理では、通常状態中に第1特別図柄の保留が発生した場合や大当り遊技中または確変状態中に第2特別図柄の保留が発生した場合に主制御装置60により先読み判定コマンドが送信されるから、確変状態(開放延長状態)中に第1特別図柄の保留が発生した場合や、通常状態中に第2特別図柄の保留が発生した場合には、先読み判定コマンドを受信していないと判定する。S604で先読み判定コマンドを受信していないと判定すると、S614に進む。
Next, it is determined whether or not the pre-reading determination command (first special symbol pre-reading determination command, second special symbol pre-reading determination command) transmitted by the
一方、S604で先読み判定コマンドを受信したと判定すると、現在の遊技状態と先読み判定コマンドに含まれる確認結果から、今回発生した保留(今回保留)が確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りに該当する保留であるか否かを判定する(S606)。確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りに該当する保留であると判定すると、今回保留が特定大当り保留である旨を当該保留の先読み判定に係る確認結果と共にRAM90cの所定の記憶領域に記憶する(S608)。また、今回保留が確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りに該当する保留でないと判定すると、今回保留が特定大当り保留に係る大当り遊技(特定大当り遊技という)の実行中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りに該当する保留であるか否かを判定し(S610)、特定大当り遊技中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りに該当する保留であると判定すると、S608で今回保留が特定大当り保留である旨を記憶する。このように、本実施例では、確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りの保留と、特定大当り遊技中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りの保留を、特定大当り保留という。なお、確変状態中(開放延長状態)中には第1特別図柄先読み判定コマンドは送信されず、大当り遊技中(特定大当り遊技中)には通常は右打ちが行われて第1始動口23に遊技球が入球しないから、第1特別図柄の保留が特定大当り保留となることは殆どなく、主に第2
特別図柄の保留が特定大当り保留となる。また、今回保留が特定大当り保留でなくても、当該保留の先読み判定に係る確認結果をRAM90cの所定の記憶領域に記憶する。なお、上述したようにサブ統合制御装置90が先読み判定処理を実行するものとしてもよく、その場合、S606やS610では高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定用乱数が大当りに該当するかを確認し、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には大当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なう。
On the other hand, when it is determined that the look-ahead judgment command has been received in S604, the hold (hold this time) that occurred this time occurs during the probability change state from the current game state and the confirmation result included in the look-ahead judgment command, and the confirmation result of the look-ahead judgment is obtained. It is determined whether or not the hold corresponds to a probabilistic jackpot (S606). When it is determined that the confirmation result of the look-ahead determination that occurs during the probability change state is a hold corresponding to the probability change jackpot, it is determined that the hold this time is a specific jackpot hold together with the confirmation result related to the look-ahead determination of the hold and the predetermined storage area of the
The hold of the special symbol becomes the special jackpot hold. Further, even if the hold this time is not a specific jackpot hold, the confirmation result related to the look-ahead determination of the hold is stored in a predetermined storage area of the
次に、今回保留よりも先に特定大当り遊技が実行されるか否かを判定する(S612)。S612では、今回保留よりも先に消化される特定大当り保留がある場合や、特定大当り保留に係る図柄変動遊技を実行中(図柄変動遊技状態中)の場合に、今回保留よりも先に特定大当り遊技が実行されると判定する。また、今回保留が特定大当り遊技中に発生した場合も、先に特定大当り遊技が実行されると判定する。これらの場合は、今回保留の表示中に今回保留が消化されるよりも先に特定大当り遊技が実行されることになる。また、これら以外の場合には、今回保留の表示中に特定大当り遊技は実行されない(今回保留が消化されるよりも先に特定大当り遊技は実行されない)ことになる(後述の図16参照)。なお、今回保留よりも先に消化される保留に、特定大当り以外の他の大当り保留がある場合でも、今回保留よりも先に特定大当り遊技は実行されないと判定する。S612で今回保留よりも先に特定大当り遊技は実行されないと判定すると、今回保留の保留図柄372や変動中図柄374の変化パターン(先読み演出における図柄変化パターン)を設定するための変化パターンテーブルとして、変動遊技状態中のみの図柄変化内容(変化タイミングおよび変化後の表示態様)を定めた複数の第1変化パターンを有する第1変化パターンテーブルを設定する(S614)。なお、上述したように主に第2特別図柄の保留が特定大当り保留となり、開放延長状態でない通常状態で第1特別図柄の保留が発生して先読み判定コマンドを受信した場合に、S612で先に特定大当り遊技が実行されると判定することは殆どない。このため、第1特別図柄の保留は、先読み判定コマンドを受信していても、通常はS614で第1変化パターンテーブルが設定される。また、確変状態(開放延長状態)では、第1特別図柄の保留が発生しても先読み判定コマンドを受信しないから、S614に進んで第1変化パターンテーブルが設定される。また、第2特別図柄の保留も、S604で先読み判定コマンドを受信していないと判定した場合にはS614に進むから、第1変化パターンテーブルが設定される。一方、S612で先に特定大当り遊技が実行されると判定すると、変化パターンテーブルとして、変動遊技状態中と当該特定大当り遊技状態中とにおける図柄変化内容(変化タイミングおよび変化後の表示態様)を定めた複数の第2変化パターンを有する第2変化パターンテーブルを設定する(S616)。これらの変化パターンテーブルの詳細は後述する。
Next, it is determined whether or not the specific jackpot game is executed before the hold this time (S612). In S612, when there is a specific jackpot hold that is digested before the current hold, or when the symbol variable game related to the specific jackpot hold is being executed (during the symbol variable game state), the specific jackpot is prior to the current hold. It is determined that the game is executed. In addition, even if the hold occurs during the specific jackpot game, it is determined that the specific jackpot game is executed first. In these cases, the specific jackpot game is executed before the current hold is exhausted while the current hold is displayed. In other cases, the specific jackpot game is not executed while the hold is displayed this time (the specific jackpot game is not executed before the hold is exhausted this time) (see FIG. 16 described later). Even if there is a jackpot hold other than the specific jackpot in the hold that is digested before the current hold, it is determined that the specific jackpot game is not executed before the current hold. When it is determined in S612 that the specific jackpot game is not executed before the current hold, the change pattern table for setting the change pattern (the symbol change pattern in the look-ahead effect) of the
ここで、図15は、第1変化パターンテーブルの対象保留と第2変化パターンテーブルの対象保留の一例を示す説明図である。なお、上述したように、主に第2特別図柄の保留が特定大当り保留となるから、図15でも第2保留図柄372bを図示して説明する。また、第2保留図柄372b内の数字は消化順を示す。図15(a)では、消化順1〜4のいずれの第2保留図柄372bも、先読み判定の確認結果が外れの保留や他の大当りの保留であり、保留発生時に特定大当り保留がなく、特定大当りに係る図柄変動遊技や特定大当り遊技が実行中でないと判定される。このため、いずれの第2保留図柄372bも第1変化パターンテーブルから第1変化パターンが定められる。一方、図15(b)では、消化順が2番目の第2保留図柄372b(太線で示す保留図柄)は、特定大当り保留であり、消化順が1,3,4番目の第2保留図柄372bは、先読み判定の確認結果が外れの保留である。このため、消化順が1,2番目の保留は、第1変化パターンテーブルから第1変化パターンが定められる。消化順が3,4番目の保留は、発生時に特定大当り保留(消化順が2番目の保留)があるため、第2変化パターンテーブルから第2変化パターンが定められる。なお、図15(b)の2番目の保留が、特定大当り以外の大当り保留の場合、消化順が3,4番目の保留は、発生時に第1変化パターンテーブルから第1変化パターン
が定められる。
Here, FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the target hold of the first change pattern table and the target hold of the second change pattern table. As described above, since the hold of the second special symbol is mainly the specific jackpot hold, the
次に、今回保留が大当りに係る大当り保留であるか否かを判定する(S618)。この判定は、今回保留の先読み判定コマンドに含まれる当否の確認の結果に基づいて行なう。なお、S604で先読み判定コマンドを受信していないと判定しS614で第1変化パターンテーブルを設定してからS618の処理に進んだ場合、当否の確認の結果を参照することができないため、今回保留は大当り保留でないと判定する。今回保留が大当り保留であると判定すると、S616で第2変化パターンテーブル(PT)が設定されたか否かを判定し(S620)、第2変化パターンテーブルが設定されたと判定すると、設定した変化パターンテーブル(ここでは第2変化パターンテーブル)から変動中図柄324の最終表示態様が上述した確定表示態様となる変化パターンを決定する(S624)。即ち、今回保留が大当り保留であって、その大当り保留よりも先に特定大当り遊技が実行される場合には、必ず確定表示態様となる変化パターンを決定するのである。また、S618では、通常大当りか確変大当りかを区別しないから、通常大当り保留も確変大当り保留も、それよりも先に特定大当り遊技が実行される場合には、常に確定表示態様となる変化パターンに決定されることになる。即ち、大当り保留よりも先に特定大当り遊技が実行される場合、その大当り保留は100%の確率で確定表示態様となる。後述するように、その大当り保留は、先に実行される特定大当り遊技状態中に確定表示態様に変化するように、変化パターンが定められている。 Next, it is determined whether or not the hold this time is a big hit hold related to the big hit (S618). This determination is made based on the result of confirmation of whether or not the command is included in the look-ahead determination command held this time. If it is determined in S604 that the look-ahead determination command has not been received, the first change pattern table is set in S614, and then the process proceeds to S618, the result of confirmation of correctness cannot be referred to, so this time it is reserved. Determines that the jackpot is not on hold. If it is determined that the hold is a jackpot hold this time, it is determined whether or not the second change pattern table (PT) is set in S616 (S620), and if it is determined that the second change pattern table is set, the set change pattern is determined. From the table (here, the second change pattern table), a change pattern in which the final display mode of the changing symbol 324 becomes the above-mentioned definite display mode is determined (S624). That is, when the hold this time is a big hit hold and the specific big hit game is executed before the big hit hold, the change pattern to be the definite display mode is always determined. Further, in S618, since it is not distinguished between a normal jackpot and a probabilistic jackpot, both the normal jackpot hold and the probabilistic jackpot hold are changed to a change pattern that always becomes a definite display mode when the specific jackpot game is executed before that. It will be decided. That is, when the specific jackpot game is executed before the jackpot hold, the jackpot hold has a 100% probability of being in the definite display mode. As will be described later, the change pattern is defined so that the jackpot hold changes to the definite display mode during the specific jackpot game state executed earlier.
一方、今回保留が大当り保留であっても第2変化パターンテーブルが設定されていない(第1変化パターンテーブルが設定されている)と判定すると、確定表示態様を表示するか否かを決定する所定の抽選に当選(確定表示態様の表示あり)したか否かを判定する(S622)。なお、所定の抽選は、例えば1/3や1/4などの確率で当選するように当選確率を定めて行なうことができる。S622で抽選に当選したと判定すると、設定した変化パターンテーブル(ここでは第1変化パターンテーブル)から変動中図柄324の最終表示態様が確定表示態様の変化パターンを決定する(S624)。このように、今回保留が大当り保留であって第1変化パターンテーブルが設定されている場合、即ち今回保留(大当り保留)の大当り遊技よりも先に特定大当り遊技が実行されない場合には、所定の抽選を経て確定表示態様の変化パターンを決定する。このため、第1変化パターンテーブルが設定されている場合には、第2変化パターンテーブルが設定されている場合よりも、確定表示態様に変化する可能性が低いものとなる。また、S618で今回保留が大当り保留でないと判定したり、S622で抽選に当選しなかったと判定すると、設定した変化パターンテーブルから変動中図柄324の最終表示態様が確定表示態様以外の変動中図柄A(第1表示態様)、変動中図柄B(第2表示態様)、変動中図柄C(第3表示態様)のいずれかとなる変化パターンを決定する(S626)。そして、S624またはS626で決定した変化パターンに基づく保留発生時の保留図柄372を追加表示して(S628)、保留発生時演出処理を終了する。なお、S600で第1特別図柄保留数指示コマンドを受信してS604で先読み判定コマンドを受信していないと判定したり、S600で第1特別図柄保留数指示コマンドを受信しS604で先読み判定コマンドを受信したと判定した場合、第1変化パターンテーブルのいずれかから決定した第1変化パターンに基づく第1保留図柄372aが演出図柄表示装置37の保留図柄表示領域37aに1つ追加表示されるよう制御コマンドを演出図柄制御装置91に送信する。また、S600で第2特別図柄保留数指示コマンドを受信してS604で先読み判定コマンドを受信していないと判定した場合、第1変化パターンテーブルのいずれかから決定した第1変化パターンに基づく第2保留図柄372bが演出図柄表示装置37の保留図柄表示領域37aに1つ追加表示されるよう制御コマンドを演出図柄制御装置91に送信する。また、S600で第2特別図柄保留数指示コマンドを受信しS604で先読み判定コマンドを受信したと判定した場合、第1変化パターンテーブルまたは第2変化パターンテーブルのいずれかから決定した変化パターンに基づく第2保留図柄372bが演出図柄表示装置37の保留図柄表示領域
37aに1つ追加表示されるよう制御コマンドを演出図柄制御装置91に送信する。
On the other hand, if it is determined that the second change pattern table is not set (the first change pattern table is set) even if the hold is a big hit hold this time, it is determined whether or not to display the confirmed display mode. It is determined whether or not the lottery has been won (there is a confirmation display mode) (S622). The predetermined lottery can be performed by determining the winning probability so that the winning probability is, for example, 1/3 or 1/4. When it is determined that the lottery has been won in S622, the final display mode of the changing symbol 324 determines the change pattern of the definite display mode from the set change pattern table (here, the first change pattern table) (S624). In this way, when the current hold is a big hit hold and the first change pattern table is set, that is, when the specific big hit game is not executed before the big hit game held this time (big hit hold), a predetermined jackpot game is executed. A change pattern of the final display mode is determined through a lottery. Therefore, when the first change pattern table is set, the possibility of changing to the definite display mode is lower than when the second change pattern table is set. Further, if it is determined in S618 that the hold this time is not a big hit hold, or if it is determined in S622 that the lottery is not won, the final display mode of the changing symbol 324 is changed from the set change pattern table. A change pattern to be any of (first display mode), changing symbol B (second display mode), and changing symbol C (third display mode) is determined (S626). Then, the
ここで、図16は保留発生時の状況と設定される変化パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図17は、第1変化パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図18〜図21は、第2変化パターンテーブルの一例を示す説明図である。第2変化パターンテーブルは、図示および説明の都合上、複数(ここでは4つ)のテーブルに分けたものを示す。また、図17〜図21では、変化パターンの一例を示し、これらの変化パターンに限られるものではない。図17の第1変化パターンテーブルは、保留図柄372や変動中図柄374の変化タイミングとして変動遊技状態中(特別図柄遊技状態中)の変化タイミングのみが定められている。本実施形態では、変動遊技状態中の変化タイミングとして、保留図柄372のシフト時と、保留図柄372から変動中図柄374に変わる時と、変動中図柄374の表示後即ち図柄変動遊技の開始後に所定時間が経過した時とが定められる。保留図柄372のシフト回数は、保留発生時に既に記憶されていた保留数によって変化し、1回目のシフトから3回目のシフトまで最大で3回のシフト時の変化タイミングを定めることができる。なお、第1変化パターンテーブルや第2変化パターンテーブルは、保留発生時の保留数と、各変化パターンとを対応付けたテーブルとしてもよい。
Here, FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a change pattern table set as a situation when a hold occurs, and FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a first change pattern table, FIGS. 18 to 21. Is an explanatory diagram showing an example of the second change pattern table. The second change pattern table is divided into a plurality of (here, four) tables for convenience of illustration and explanation. Further, FIGS. 17 to 21 show examples of change patterns, and the present invention is not limited to these change patterns. In the first change pattern table of FIG. 17, only the change timing during the variable game state (during the special symbol game state) is defined as the change timing of the
図17の第1変化パターンテーブルには、保留図柄372や変動中図柄374の表示態様が変化しない第1変化パターンも定められており、変化パターンPA001は、保留図柄Aから変動中図柄Aに変わる以外に、保留図柄372や変動中図柄374の表示態様が変化しないパターンである。なお、上述した保留発生時演出処理のS604で先読み判定コマンドを受信していないと判定して、S614で第1変化パターンテーブルを設定した場合、S626でこの変化パターンPA001を決定する。変化パターンPA002は、保留図柄Aが消去されて変動中図柄Aが表示された後、所定時間が経過したタイミングで変動中図柄Bに変化するパターンである。変化パターンPA003,004,005は、それぞれ、1回目シフト時、2回目シフト時、3回目シフト時の変化タイミングで保留図柄Aが保留図柄Bに変化し、変動中図柄Bとなった後は変化しないパターンである。上述したように、シフト時の変化タイミングは保留発生時の保留数によって変化し、変化パターンPA003は保留発生時の保留数が値1〜値3で選択可能で、変化パターンPA004は保留発生時の保留数が値2か値3で選択可能で、変化パターンPA005は保留発生時の保留数が値3で選択可能である。
The first change pattern table of FIG. 17 also defines a first change pattern in which the display mode of the
また、第1変化パターンテーブルには、この他に、シフト時の2回の変化タイミングで、保留図柄Aから保留図柄B、保留図柄Bから保留図柄Cにそれぞれ変化し、変動中図柄Cとなった後は変化しない変化パターンPA*11,*12,*13や、シフト時の2回の変化タイミングで、保留図柄Aから保留図柄B、保留図柄Bから保留図柄Cにそれぞれ変化し、変動中図柄374に変わるタイミングで保留図柄Cから変動中図柄Dに変化する変化パターンPA*21,*22,*23がある、また、シフト時の2回の変化タイミングで、保留図柄Aから保留図柄B、保留図柄Bから保留図柄Cにそれぞれ変化し、変動中図柄Cとなった後に所定時間が経過した変化タイミングで変動中図柄Dに変化する変化パターンPA*31,*32,*33や、シフト時の3回の変化タイミングで、保留図柄Aから保留図柄B、保留図柄Bから保留図柄C、保留図柄Cから保留図柄Dに変化し、変動中図柄Dとなる変化パターンPA*34がある。さらに、保留発生時に保留図柄Bが表示されて1回目シフト時または2回目シフト時の変化タイミングで保留図柄Cに変化し、3回目シフト時に保留図柄Dに変化し、変動中図柄Dとなる変化パターンPA*41,*42や、保留発生時に保留図柄Bが表示されて3回目シフト時に保留図柄Cに変化し、変動中図柄Cとなった後に変動中図柄Dに変化する変化パターンPA*43などがある。上述したように、第1特別図柄の保留は、保留発生時の状況(通常状態や確変状態)に拘わらず通常は第1変化パターンテーブルが設定されて、いずれかの第1変化パターンに決定される(図16参照)。このため、通常状態であっても、第1特別図柄の保留図柄372や
変動中図柄374の表示態様を変化させる先読み演出が実行可能である。なお、上述したように、確定表示態様となる変化パターンPA*21〜*23,*31〜*34,*41〜*43は、大当り保留のみが選択(決定)可能であり、本実施形態ではさらにS622で抽選に当選したと判定された場合のみ選択可能である。即ち、第1変化パターンテーブルが設定された場合、大当り保留であっても確定表示態様の保留図柄Dや変動中図柄Dにならない第1変化パターンが選択されることがある。
In addition to this, the first change pattern table changes from the reserved symbol A to the reserved symbol B and from the reserved symbol B to the reserved symbol C at the two change timings at the time of shifting, and becomes the changing symbol C. After that, the change patterns PA * 11, * 12, * 13 that do not change, and the two change timings during the shift change from the reserved symbol A to the reserved symbol B and from the reserved symbol B to the reserved symbol C, respectively, and are changing. There are change patterns PA * 21, * 22, * 23 that change from reserved symbol C to changing symbol D at the timing of changing to
図18〜図21の第2変化パターンテーブルでは、変動遊技状態中の変化タイミングと、特定大当り遊技状態中の変化タイミングとが定められている。図18の第2変化パターンテーブル(1)は、今回保留の発生時に特定大当り保留に係る図柄変動遊技が実行されていた場合(特定大当り保留の変動遊技状態中)や今回保留の発生時に特定大当り遊技状態中であった場合、即ち今回保留の1回目シフト前に特定大当り遊技が実行される場合に設定されるテーブルであり(図16参照)、1回目シフト前の特定大当り遊技状態中、1回目シフト時、2回目シフト時、3回目シフト時の変化タイミングが定められている。図19の第2変化パターンテーブル(2)は、今回保留の発生時に消化順が1番目の保留が特定大当り保留であった場合、即ち今回保留の1回目シフト後に特定大当り遊技が実行される場合に設定されるテーブルであり(図16参照)、1回目シフト時、1回目シフト後の特定大当り遊技状態中、2回目シフト時、3回目シフト時の変化タイミングが定められている。図20の第2変化パターンテーブル(3)は、今回保留の発生時に消化順が2番目の保留が特定大当り保留であった場合、即ち今回保留の2回目シフト後に特定大当り遊技が実行される場合に設定されるテーブルであり(図16参照)、1回目シフト時、2回目シフト時、2回目シフト後の特定大当り遊技状態中、3回目シフト時の変化タイミングが定められている。図21の第2変化パターンテーブル(4)は、今回保留の発生時に消化順が3番目の保留が特定大当り保留であった場合、即ち今回保留の3回目シフト後に特定大当り遊技が実行される場合に設定されるテーブルであり(図16参照)、1回目シフト時、2回目シフト時、3回目シフト時、3回目シフト後の大当り遊技状態中の変化タイミングが定められている。なお、これらの第2変化パターンテーブルでは、1回目シフト前、1回目シフト後、2回目シフト後、3回目シフト後の4つのタイミングのいずれかで特定大当り遊技が1回実行される場合のテーブルを例示するが、さらに特定大当り遊技が2回以上実行される場合のテーブルを有してもよい。即ち、第2変化パターンテーブルは、1回の特定大当り遊技を跨いで表示される保留図柄372の変化パターンを定めるものに限られず、複数回の特定大当り遊技を跨いで表示される保留図柄372の変化パターンを定めるものでもよい。
In the second change pattern table of FIGS. 18 to 21, the change timing in the variable gaming state and the change timing in the specific jackpot gaming state are defined. In the second change pattern table (1) of FIG. 18, when the symbol variation game related to the specific jackpot hold is executed when the hold occurs this time (during the variable game state of the specific jackpot hold) or when the hold occurs this time, the specific jackpot is specified. This table is set when the game is in the game state, that is, when the specific jackpot game is executed before the first shift held this time (see FIG. 16). During the specific jackpot game state before the first shift, 1 The change timing at the time of the second shift, at the time of the second shift, and at the time of the third shift is determined. The second change pattern table (2) of FIG. 19 shows the case where the first hold in the digestion order is the specific jackpot hold when the current hold occurs, that is, the specific jackpot game is executed after the first shift of the current hold. (See FIG. 16), the change timing at the time of the first shift, during the specific jackpot game state after the first shift, at the time of the second shift, and at the time of the third shift is determined. The second change pattern table (3) of FIG. 20 shows the case where the second hold in the digestion order is the specific jackpot hold when the current hold occurs, that is, the specific jackpot game is executed after the second shift of the current hold. (See FIG. 16), the change timing at the time of the first shift, at the time of the second shift, during the specific jackpot game state after the second shift, and at the time of the third shift is determined. The second change pattern table (4) of FIG. 21 shows the case where the third hold in the digestion order is the specific jackpot hold when the current hold occurs, that is, the specific jackpot game is executed after the third shift of the current hold. (See FIG. 16), the change timing during the jackpot game state after the first shift, the second shift, the third shift, and the third shift is defined. In these second change pattern tables, a table in which a specific jackpot game is executed once at any of the four timings before the first shift, after the first shift, after the second shift, and after the third shift. However, it is also possible to have a table in which the specific jackpot game is executed twice or more. That is, the second change pattern table is not limited to the one that defines the change pattern of the
また、本実施形態の第2変化パターンテーブルでは、確定表示態様(保留図柄D)に変化する第2変化パターンが、いずれも特定大当り遊技状態中の変化タイミングで確定表示態様に変化するように定められており、変動遊技状態中の変化タイミングで確定表示態様に変化するものはない。即ち、第2変化パターンテーブルにおいて、保留図柄372が確定表示態様に変化する可能性が、図柄変動遊技状態中よりも特定大当り遊技状態中の方が高くなるように変化タイミングが定められている。特定大当り遊技状態中の変化タイミングとしては、例えば5ラウンド目などの第1所定ラウンドの開始時と、例えば10ラウンド目などの第2所定ラウンドの開始時とが定められている。このうち、いずれか一方の所定ラウンドでのみ保留図柄372が変化してもよいし、両方の所定ラウンドで保留図柄372が変化してもよい。また、いずれの第2変化パターンテーブルも、保留図柄372や変動中図柄374が変化しない第2変化パターンが定められており、変化パターンPB001,PC001,PD001,PE001は、保留図柄Aから変動中図柄Aに変わる以外に変化のないパターンである。なお、上述したように、シフト時の変化タイミングは保留発生時に既に記憶されていた保留数によって変化するから、保留発生時の保留数に基づいて、第2変化パターンテーブルから1の第2変化パターンを選択することになる。なお、上述したように、S612では今回保留が特定大当り遊技中に発生した場合も先に特定
大当り遊技が実行されると判定して、S616で第2変化パターンテーブルを設定し、いずれかの第2変化パターンを決定する。ただし、今回保留の発生時に既に第1所定ラウンドが終了している場合があるから、その場合には第2変化パターンテーブル(1)のうち第1所定ラウンドが変化タイミングに定められていない第2変化パターン(PB003,*12,*16,*17,*22など)を決定すればよい。また、今回保留の発生時に既に第2所定ラウンドも終了している場合には、当初から確定表示態様の保留図柄Dを表示してもよい。あるいは、その場合には、第2変化パターンテーブルから第1変化パターンテーブルに設定を変更して第1変化パターンを決定してもよい。
Further, in the second change pattern table of the present embodiment, it is determined that the second change pattern that changes to the definite display mode (reserved symbol D) changes to the definite display mode at the change timing during the specific jackpot game state. There is nothing that changes to the definite display mode at the change timing during the variable game state. That is, in the second change pattern table, the change timing is set so that the possibility that the
また、例えば図18の第2変化パターンテーブルには、第1所定ラウンドで保留図柄Bに変化し、第2所定ラウンドで確定表示態様である保留図柄Dに変化し、変動中図柄Dとなる変化パターンPB*18がある。このように、保留図柄A,B,C,Dを1段階ずつ変化させるものに限られず、いずれかの変化段階を省略して保留図柄Dに変化させてもよい。なお、変動中図柄A,B,C,Dについても同様に、いずれかの変化段階を省略して変動中図柄Dに変化させてもよい。また、そのような変化パターンは、第2変化パターンテーブルのみでなく、第1変化パターンテーブルに設けられてもよい。第2変化パターンテーブルでは、特定大当り遊技状態中の変化タイミングが加わった以外は、第1変化パターンテーブルと同様に図柄の変化タイミングと変化後の表示態様が定められるため、各変化パターンのこれ以上の詳細な説明は省略する。また、各第2変化パターンテーブルでは、図柄変動遊技の開始後に所定時間が経過した変化タイミングで変化する変化パターンを図示していないが、そのような変化パターンを含んでもよい。
Further, for example, in the second change pattern table of FIG. 18, the change changes to the reserved symbol B in the first predetermined round, changes to the reserved symbol D which is the definite display mode in the second predetermined round, and becomes the changing symbol D. There is a
[図柄変動演出処理]
図22は、サブ統合制御装置90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。図22の図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図11の変動表示関連処理のS420で主制御装置60により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定し(S700)、受信していないと判定すると、S718に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、演出図柄の停止図柄を決定すると共に(S702)、図柄変動演出の演出パターンを決定する(S704)。上述したように、変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。このため、演出図柄の決定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から現在の演出モードおよび特別図柄の確定図柄に対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行なうことができ、演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から現在の演出モードおよび特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。
[Design fluctuation effect processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect processing executed by the
演出図柄の停止図柄や演出パターンを決定すると、演出図柄の変動表示を開始して(S706)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする(S708)。また、当該変動の保留図柄372を消去して変動中図柄374を表示する(S710)。また、表示中の各保留図柄372に対応付けられた変化パターンに、今回のシフト時に変化タイミングが定められたものがあるか否かを判定する(S712)。変化タイミングが定められた変化パターンがあると判定すると、変化パターンに基づく表示態様の変化(図柄変化、先読み演出)を伴って他の保留図柄372をシフト表示する(S714)。一方、変化タイミングが定められた変化パターンがないと判定すると、そのまま他の保留図柄372をシフト表示する(S716)。S708〜S716では、S700で第1特別図柄の変動表示を開始する際の変動指示コマンドを受信した場合には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、演出図柄表示装置37の左側の保留図柄表示領域37aから第1保留図柄372aが1つ消去されて変動中図柄表示領域37bに変動中図柄374が表示されると
共に、残りの第1保留図柄372aがシフト表示するよう制御コマンドを演出図柄制御装置91に送信する処理となる。また、S700で第2特別図柄の変動表示を開始する際の変動指示コマンドを受信した場合には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、演出図柄表示装置37の右側の保留図柄表示領域37aから第2保留図柄372bが1つ消去されて変動中図柄表示領域37bに変動中図柄374が表示されると共に残りの第2保留図柄372bが図柄変化を伴ってシフト表示するかあるいはそのままシフト表示するよう制御コマンドを演出図柄制御装置91に送信する処理となる。
When the stop symbol or the effect pattern of the effect symbol is determined, the variable display of the effect symbol is started (S706), and the number of reserved special symbols is decremented by a value of 1 (S708). Further, the pending
次に、現在の変動中図柄374に対応付けられた変化パターンが、変動中図柄374の表示中に表示態様が変化するものであるか否かを判定し(S718)、図柄変化があると判定すると、変化タイミングになったか否かを判定する(S720)。上述したように、変化タイミングは、演出図柄の変動開始後に所定時間が経過したタイミングなどに定められている。勿論、変動中図柄374の変化タイミングとして、複数のタイミングの中から選択されたいずれかのタイミングで変動中図柄374が変化する変化パターンがあってもよく、S720では、選択された変化タイミングとなったか否かを判定してもよい。また、変動中図柄374の変化タイミングとして、2以上のタイミングが定められた変化パターンがあってもよい。S718で変動中図柄374の図柄変化がないと判定したり、S720で変化タイミングになっていないと判定すると、S724に進む。一方、S720で変化タイミングになったと判定すると、変化パターンに基づいて変動中図柄374の表示態様を変化させて(S722)、S724に進む。
Next, it is determined whether or not the change pattern associated with the current changing
次に、図9の特別図柄遊技処理のS320で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S724)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄の変動表示を終了して停止表示させると共に(S726)、変動中図柄374を消去して(S728)、図柄変動演出処理を終了する。なお、演出図柄の変動表示を終了して停止表示させる際、即ち図柄変動演出を終了する際に変動中図柄374を消去するものとしたが、これに限られず、図柄変動演出を終了する前に(図柄変動中の所定タイミングで)変動中図柄374を消去するものとしてもよい。
Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the
ここで、図23は、変動遊技状態中に保留図柄372の表示態様が変化する様子の一例を示す説明図である。図23では、例えば確変状態中の図柄変動演出の開始に伴って(図23(a),(b))、最も左側の1の第2保留図柄372bが消去されて変動中図柄374が表示されると共に他の第2保留図柄372bが左側(変動中図柄374側)にシフト表示する。そして、演出図柄371L,371C,371Rが外れ図柄で停止表示すると変動中図柄374が消去される(図23(c))。また、例えば第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される第2特別図柄の判定用乱数に対応付けて1の第2保留図柄372bが追加表示される(図23(c))。この第2保留図柄372bは、図14の保留発生時演出処理において、図19の第2変化パターンテーブル(2)の変化パターンPC*18が決定されたものとする。変化パターンPC*18では、1回目シフト時が変化タイミングに定められている。このため、次の図柄変動演出の開始に伴って、最も左側の1の第2保留図柄372bが消去されて変動中図柄374が表示されると共に他の第2保留図柄372bが左側にシフト表示すると、表示態様が保留図柄B(第2表示態様)に変化する(図23(d))。そして、例えば、左右の演出図柄371L,371Rが一致してリーチ演出に移行した後(図23(e))、中の演出図柄371Cも左右の演出図柄371L,371Rと一致して大当り図柄で停止表示する(図23(f))。なお、図23(f)では、確変状態中に確変大当りが発生、即ち特定大当りが発生したものとする。
Here, FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of how the display mode of the
[大当り遊技演出処理]
図24は、サブ統合制御装置90により実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフ
ローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。また、図25は、大当り遊技状態における図柄変化の一例を示す説明図である。図24の大当り遊技演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、特別図柄遊技処理のS334で主制御装置60により送信される大当り遊技開始演出コマンドを受信したか否かを判定し(S800)、大当り遊技開始演出コマンドを受信していないと判定するとS808に進む。大当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定すると、今回の大当りが特定大当りであるか否かを判定し(S802)、特定大当り以外の大当りであると判定すると、表示中の保留図柄372を消去してから(S804)、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行して右打ちを報知する(S806)。特定大当り以外の大当りは、通常状態で発生した通常大当りや確変大当り、確変状態で発生した通常大当りが該当する。一方、特定大当りであると判定すると、S804をスキップ、即ち保留図柄372を表示したまま、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行して右打ちを報知する(S806,図25(a))。なお、図25の演出図柄表示装置37には、図23(f)と同じ第2保留図柄372bが表示されている。このため、最も右側の第2保留図柄372bは、表示態様が保留図柄B(第2表示態様)となっている。
[Big hit game production processing]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the jackpot game effect processing executed by the
次に、大当り遊技処理のS512で主制御装置60により送信されるラウンド遊技演出コマンドを受信したか否かを判定し(S808)、ラウンド遊技演出コマンドを受信していないと判定すると、S818に進む。一方、ラウンド遊技演出コマンドを受信したと判定すると、ラウンド表示を行なう(S810,図25(b))。また、今回のラウンドが特定大当り遊技状態中の変化タイミングである所定ラウンドであるか否か(S812)、表示中の保留図柄372の変化パターンに基づいて特定大当り遊技状態中に変化する対象の保留図柄372があるか否か(S814)、をそれぞれ判定する。S812で今回のラウンドが特定大当り遊技の所定ラウンドでないと判定したり、S814で変化する対象の保留図柄372がないと判定したりすると、S818に進む。一方、S812,S814で特定大当り遊技の所定ラウンドであり且つ変化対象の保留図柄372があると判定すると、変化対象の保留図柄372の表示態様を変化させて(S816)、S818に進む。
Next, it is determined whether or not the round game effect command transmitted by the
例えば図25では、最も右側の第2保留図柄372bの表示態様は、変化パターンPC*18に基づいて、所定ラウンドでない第2ラウンドでは変化せず(図25(b))、第1所定ラウンドの第5ラウンド開始時に保留図柄C(第3表示態様)に変化し(図25(c))、所定ラウンドでない第7ラウンドでは変化せず(図25(d))、第2所定ラウンドの第10ラウンド開始時に保留図柄D(第4表示態様、確定表示態様)に変化する(図25(e))。このように、大当り保留の保留図柄372を特定大当り遊技中に確定表示態様の保留図柄Dに変化させるのである。また、図26は、大当り遊技中に確定表示態様に変化する場合の一例を示す説明図である。本実施例では、上述したように確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りに該当するものを特定大当りとし、特定大当り遊技状態中に(図26(4))、保留図柄372を表示する。また、通常状態中に発生した通常大当り保留の大当り遊技中(図26(1))や確変大当り保留の大当り遊技中(図26(2))、確変状態中に発生した通常大当り保留の大当り遊技中(図26(3))など、特定大当り遊技以外の他の大当り遊技中には保留図柄372を表示しない。また、特定大当り遊技状態中は、表示中の通常大当り保留や確変大当り保留を第2変化パターンに基づいて確定表示態様に変化させる(図26(4))。本実施例では、特定大当り遊技状態中の図柄変化を変化パターンに基づいて行ない、変化パターンは保留発生時に決定されたものである。このため、大当り遊技の開始時や大当り遊技の実行中に改めて保留図柄372の表示有無や変化内容(変化タイミング、変化後の表示態様)を決定する必要はない。なお、図25(e)では、第2保留図柄372bが保留図柄Dとなり、大当り発生が確定したことが報知される。この第2保留図柄372bは、図示は省略するが、その後2回シフトしてから変動中図柄Dの変動中図柄374となり、図柄変動演出処理で演出図柄371L,371C,371Rが大当り図柄で停止表示して、大当り遊技が実行される。
For example, in FIG. 25, the display mode of the second
続いて、大当り遊技処理のS526で主制御装置60により送信される大当り遊技終了演出コマンドを受信したか否かを判定し(S818)、大当り遊技終了演出コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り遊技終了演出コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する(S820)。そして、大当り遊技終了演出の実行が終了すると、S804で保留図柄372を消去したか否かを判定し(S822)、保留図柄372を消去したと判定すると、保留図柄372を表示して(S824)、大当り遊技演出処理を終了する。また、保留図柄372を消去していないと判定すると、そのまま大当り遊技演出処理を終了する。なお、S824の保留図柄372の表示は、大当り遊技処理のS542で主制御装置60により送信される大当り遊技終了コマンドを受信した場合に行なうものでもよい。
Subsequently, it is determined whether or not the jackpot game end effect command transmitted by the
以上説明した実施例のパチンコ機1では、保留図柄372や変動中図柄374の表示態様の変化タイミングと変化後の表示態様とが定められた変化パターンとして、図柄変動遊技状態中のみにおける変化タイミングが定められた複数の第1変化パターンと、図柄変動遊技状態中と特定大当り遊技状態中とにおける変化タイミングが定められた複数の第2変化パターンとがある。また、特定大当り保留が記憶されておらず、且つ、特定大当りに係る図柄変動遊技が実行されていない状態で、新たに保留が記憶された場合、複数の第1変化パターンの中から保留の変化パターンを決定する。一方、特定大当り保留が記憶されている状態か、又は、特定大当りに係る図柄変動遊技が実行されている状態で、新たに保留が記憶された場合、複数の第2変化パターンの中から保留の変化パターンを決定する。このため、保留図柄372が特定大当り遊技状態中に表示される場合でも、その保留図柄372の変化は第2変化パターンに基づいて予め定められており、特定大当り遊技状態中に改めて変化タイミングや変化後の表示態様を決定する必要はない。また、複数の第1変化パターンや複数の第2変化パターンの中から変化パターンが決定されることで、保留図柄372や変動中図柄374の多様な変化を可能として、保留図柄372や変動中図柄374がいつ変化するかに遊技者を注目させるなど、演出効果を高めることもできる。また、特定大当り遊技中に保留図柄372が確定表示態様に変化するか否かに遊技者をより注目させることができる。したがって、特定大当り遊技中に保留図柄372の表示変化に関する処理負担が増えるのを抑えつつ遊技興趣を向上させることができる。また、特定大当り以外の他の大当り遊技中に表示が消去される保留図柄372については第1変化パターンの中から変化パターンを決定し、特定大当り遊技中に表示される保留図柄372のみについて第2変化パターンの中から変化パターンを決定するから、保留図柄372の表示態様の変化に関する処理を適切に行なって、処理負担が必要以上に増えるのを抑えることができる。
In the
また、パチンコ機1では、確定表示態様の保留図柄Dに変化する可能性を、図柄変動遊技状態中よりも特定大当り遊技状態中の方が高くするから、特定大当り遊技状態中に保留内に大当り保留が存在し、大当りが連続して発生することを遊技者に報知することができる。このため、遊技者の期待感を高めて遊技興趣をさらに向上させることができる。
Further, in the
実施例では、確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りの保留と、特定大当り遊技中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りの保留とを、特定大当り保留とし、特定大当り遊技状態中に保留図柄372を表示したが、これに限られるものではない。確変状態中に発生した保留であって先読み判定の確認結果が特定の種類(例えば特定ラウンド数など)の確変大当りを特定大当りとしてもよく、例えば確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が10R確変大当りであれば特定大当りとし、確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が5R確変大当りであれば特定大当りとしないものとしてもよい。また、確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が通常大当りの場合と(図26(3))、確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りの場合と(図26(4))とを、いず
れも特定大当りとするなど、大当りの種類に拘わらず確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が大当りであれば特定大当りとしてもよい。あるいは、通常状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りの場合(図26(2))と、確変状態中に発生し先読み判定の確認結果が確変大当りの場合(図26(4))とをいずれも特定大当りとするなど、遊技状態に拘わらず先読み判定の確認結果が確変大当りであれば特定大当りとしてもよい。
In the embodiment, a specific jackpot game is defined in which the confirmation result of the look-ahead judgment that occurs during the probability change state is the hold of the probability change jackpot and the confirmation result of the look-ahead judgment that occurs during the specific jackpot game is the hold of the probability change jackpot. The
実施例では、保留図柄372の確定表示態様と変動中図柄374の確定表示態様とを1種類ずつ有するものとしたが、これに限られず、いずれか一方または両方の確定表示態様を複数種類ずつ有するものとしてもよい。そのようにする場合、全ての確定表示態様に変化する可能性を変動遊技状態中よりも特定大当り遊技状態中に高くするものに限られず、少なくとも1の確定表示態様に変化する可能性を変動遊技状態中よりも特定大当り遊技状態中に高くするものであればよく、残りの確定表示態様に変化する可能性を変動遊技状態中と特定大当り遊技状態中とで同じ可能性としてもよい。
In the embodiment, one type of the definite display mode of the
実施例では、先読み判定に係る確認の結果が大当りの場合、特定大当り遊技状態中に保留図柄372を必ず確定表示態様に変化させるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当りの種類(通常大当りか確変大当り)に基づいて、特定大当り遊技状態中に保留図柄372を確定表示態様に変化させるか否かを決定するものとしてもよく、確変大当りであれば確定表示態様に変化させ、通常大当りであれば確定表示態様に変化させないものとしてもよい。また、大当りのラウンド数を考慮して、ラウンド数の多い大当りであれば確定表示態様に変化させ、ラウンド数の少ない大当り(殆ど出玉のない大当り)などであれば確定表示態様に変化させないものなどとしてもよい。また、特定大当り遊技状態中に保留図柄372が確定表示態様に変化する可能性が変動遊技状態中よりも高いものであればよく、特定大当り遊技状態中であっても確定表示態様に変化しない場合があってもよい。あるいは、保留図柄372が確定表示態様に変化する可能性を変動遊技状態中と特定大当り遊技状態中とで同じものとしてもよいし、変動遊技状態中の方が特定大当り遊技状態中よりも高くしてもよい。また、このような確定表示態様を有さないものとしてもよい。
In the embodiment, when the result of the confirmation related to the look-ahead determination is a big hit, the
実施例では、第1変化パターンテーブルや第2変化パターンテーブルに保留図柄372および変動中図柄374のいずれも表示態様が変化しない変化パターンを含むものとしたが、これに限られるものではない。例えば、第1変化パターンテーブルおよび第2変化パターンテーブルのいずれか一方または両方に表示態様が変化しない変化パターンを含まないものとしてもよい。
In the embodiment, the first change pattern table and the second change pattern table include a change pattern in which the display mode does not change in any of the
実施例では、確変大当りの大当り遊技終了後に確変カウンタに10,000回を設定して実質的に次回大当りまで確変状態が継続するものとしたが、これに限られず、例えば所謂STタイプ(回数切りタイプ)のパチンコ機として、大当り遊技終了後に確変カウンタに10回や20回、50回、100回などの所定回数を設定するものなどとしてもよい。 In the embodiment, 10,000 times are set in the probability variation counter after the jackpot game of the probability variation jackpot is completed, and the probability variation state is substantially continued until the next jackpot. As a type) pachinko machine, a predetermined number of times such as 10 times, 20 times, 50 times, and 100 times may be set in the probability variation counter after the jackpot game is completed.
実施例では、変動遊技状態中の変化タイミングとして、保留図柄372のシフト時と、保留図柄372から変動中図柄374に変わる時と、変動中図柄374の表示後(図柄変動遊技の開始後)に所定時間が経過した時との3つのタイミングを例示したが、これに限られるものではない。例えば、消化順が先の保留の図柄変動遊技が開始されてから所定時間経過時の変化タイミングを用いてもよい。また、保留図柄372が消去されると必ず表示態様が対応する変動中図柄374を表示させるなど、保留図柄372から変動中図柄374に変わる時には表示態様は変化しないものとしてもよい。また、変動中図柄374の表示後には表示態様は変化しないものとしてもよい。
In the embodiment, the change timing during the variable game state is when the
実施例では、大当り遊技状態中の変化タイミングとして、所定ラウンドの開始時を例示
したが、これに限られず、所定ラウンドの開始から所定時間経過時としてもよいし、所定ラウンドの終了時としてもよい。また、所定ラウンドは、予め定められたラウンドに限られず、大当りの種類に応じて異なるラウンドにしてもよいし、大当りの種類が同じであっても抽選で選択するなどにより異なるラウンドにしてもよい。また、所定ラウンドは第1所定ラウンドと第2所定ラウンドとの2つを例示したが、3以上の複数のラウンドであってもよいし、1のラウンドであってもよい。
In the embodiment, the start time of the predetermined round is illustrated as the change timing during the jackpot game state, but the present invention is not limited to this, and may be the time when a predetermined time has elapsed from the start of the predetermined round or the end time of the predetermined round. .. Further, the predetermined round is not limited to a predetermined round, and may be a different round depending on the type of jackpot, or may be a different round depending on the type of jackpot being selected by lottery or the like. .. Further, although two predetermined rounds, a first predetermined round and a second predetermined round, have been exemplified, it may be a plurality of three or more rounds or one round.
実施例では、保留図柄372が保留図柄A,B,C,Dの4種類(段階)の表示態様を有し、変動中図柄374が変動中図柄A,B,C,Dの4種類の表示態様を有するものとしたが、これに限られず、保留図柄372が2以上の複数種類の表示態様を有し、保留図柄372が有する種類数以上の複数種類の表示態様を変動中図柄374が有するものであればよく、変動中図柄374の方が保留図柄372よりも多い種類数の表示態様を有するものでもよい。
In the embodiment, the
実施例では、左右の保留図柄表示領域37aの間に設けられた変動中図柄表示領域37bに、第1特別図柄と第2特別図柄とを区別することなく変動中図柄374が表示されるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄用の変動中図柄表示領域と第2特別図柄用の変動中図柄表示領域とが別々に設けられるものとしてもよい。また、演出図柄表示装置37の表示画面の下部に保留図柄表示領域37aや変動中図柄表示領域37bが設けられるものに限られず、演出図柄表示装置37の表示画面以外に保留図柄表示領域や変動中図柄表示領域が設けられるものとしてもよい。
In the embodiment, the changing
実施例では、保留図柄372や変動中図柄374を丸形状や星形状、三角形状などで示したが、これに限られるものではない。例えば、保留図柄372と変動中図柄374とが同じ形状であるが大きさや色が異なる図柄としてもよいし、色、形状、大きさのいずれかが異なる図柄としてもよい。あるいは、保留図柄372と変動中図柄374とを、色、形状、大きさなどが同じ共通の図柄とし、表示領域のみが異なるものとしてもよい。
In the embodiment, the
実施例では、保留図柄372から変動中図柄374に変わるものとしたが、これに限られず、変動中図柄374に変わることなく保留図柄372が消去されるものとしてもよい。即ち、判定用情報に対応する対応図柄として保留図柄372および変動中図柄374を例示したが、対応図柄を保留図柄372のみとしてもよい。
In the embodiment, the
実施例では、本発明を、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大入賞口25を開放する大当り遊技を実行し、大当り図柄が確変大当り図柄であれば当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機1に適用するものとした。しかし、内部に特定領域(確変口)を有する第2大入賞口を備え、大当り遊技中に当該第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、特別図柄の大当り図柄として、確変口に遊技球が入球容易な態様で大当り遊技が実行される確変用大当り図柄と、確変口に遊技球が入球困難な態様で大当り遊技が実行される通常用大当り図柄とを有する。なお、確変状態で発生した確変用大当り図柄を、特定大当りとして実施例と同様に処理を行なうものなどとしてもよく、確変口に遊技球が入球容易な態様を略確実に入球する態様としてもよい。また、この変形例のパチンコ機では、大入賞口を1つのみ備え、所定のラウンドにのみ当該大入賞口に設けられた確変口を有効とするものであってもよい。
In the embodiment, the present invention executes a jackpot game in which the
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機
は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23や第2始動口24が「始動口」に相当し、主制御装置60のRAM60cが「判定用情報記憶手段」に相当し、図11の変動表示関連処理のS402,S404の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、図9,図10の特別図柄遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、図12,図13の大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当し、図14の保留発生時演出処理のS628の処理と図22の図柄変動演出処理のS710〜S722,S728の処理と図24の大当り遊技演出処理のS804,S812〜S816,S824の処理とを実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出図柄制御装置91とが「対応図柄表示手段」に相当し、保留発生時演出処理のS612〜S626の処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aが「変化パターン決定手段」に相当し、図8の始動入賞処理のS208〜S212,S224〜S228の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「先読み手段」に相当する。また、図17の第1変化パターンテーブルの各変化パターンPA***が「複数の第1変化パターン」に相当し、図18〜図21の第2変化パターンテーブルの各変化パターンPB***,PC***,PD***,PE***が「複数の第2変化パターン」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and the embodiments are carried out in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you can get it.
1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、26 普通入賞口、26a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出図柄表示装置、37a 保留図柄表示領域(所定表示領域)、37b 変動中図柄表示領域(特定表示領域)、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372 保留図柄、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373 キャラクタ図柄、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニ
ット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、67 設定キースイッチ、68 RAMクリアスイッチ、69 設定表示装置、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c
RAM、91 演出図柄制御装置、100 ホールコンピュータ。
1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame open switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper pan, 12 Lower pan, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side Decorative lamp, 16 effect button, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operating gate, 22a gate switch, 23 1st starting port, 23a 1st Start port switch, 24 2nd start port switch, 24a 2nd start port switch, 24b open / close vane, 24c 2nd start port solenoid, 25 big prize opening, 25a big prize opening switch, 25b open / close plate, 25c big prize opening solenoid, 26 Ordinary winning opening, 26a Ordinary winning opening switch, 29 Out opening, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special Symbol hold number display device (1st special symbol hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 normal symbol display device (normal symbol display device), 36 normal Symbol hold number display device (normal symbol hold number display device), 37 effect symbol display device, 37a hold symbol display area (predetermined display area), 37b changing symbol display area (specific display area), 371L, 371C, 371R effect symbol (Pseudo symbol), 372 reserved symbol, 372a 1st reserved symbol, 372b 2nd reserved symbol, 373 character symbol, 38 center accessory, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball lending button, 53a ball rental switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main controller, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 symbol display device relay terminal board, 63 production relay terminal board, 64 back Wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board, 67 setting key switch, 68 RAM clear switch, 69 setting display device, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 73 payout motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 Ball-out switch, 80 launch control device, 81 launch stop switch, 82 touch switch, 83 launch motor, 90 sub-integrated controller, 90a CPU, 90b ROM, 90c
RAM, 91 production symbol control device, 100 hall computer.
Claims (2)
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させて、前記当否判定の結果を示す停止図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において、前記当否判定の結果が当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記判定用情報が記憶されると該判定用情報に対応付けた対応図柄を表示し、該判定用情報に基づく前記当否判定の結果を示す前記図柄変動遊技が終了するまでに前記対応図柄を消去する対応図柄表示手段と、
前記当否判定手段の当否判定に先立って、前記判定用情報を確認する先読み手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当り遊技として、特定大当りに係る特定大当り遊技と、前記特定大当り以外の他の大当りに係る他の大当り遊技とがあり、
前記対応図柄表示手段は、前記対応図柄を表示してから消去するまでに該対応図柄の表示態様を変化可能であって、前記特定大当り遊技状態中には該特定大当り遊技の終了後に前記図柄変動遊技が実行される前記判定用情報に対応する前記対応図柄を表示し、前記他の大当り遊技状態中には前記対応図柄を表示せず、
前記対応図柄の表示態様が変化する変化タイミングと変化後の表示態様とが定められた変化パターンとして、前記図柄変動遊技状態中のみにおける前記変化タイミングが定められた複数の第1変化パターンと、前記図柄変動遊技状態中と前記特定大当り遊技状態中とにおける前記変化タイミングが定められた複数の第2変化パターンとのうちいずれかの変化パターンを決定する変化パターン決定手段を備え、
前記変化パターン決定手段は、
前記先読み手段による確認結果が前記特定大当りとなる前記判定用情報が記憶されておらず、且つ、前記特定大当りとなる前記判定用情報の前記当り結果を示す前記図柄変動遊技が実行されていない状態で、新たに記憶された前記判定用情報に対応する前記対応図柄の前記変化パターンを前記複数の第1変化パターンの中から決定し、
前記先読み手段による確認結果が前記特定大当りとなる前記判定用情報が記憶されている状態か、又は、前記特定大当りとなる前記判定用情報の前記当り結果を示す前記図柄変動遊技が実行されている状態で、新たに記憶された前記判定用情報に対応する前記対応図柄の前記変化パターンを前記複数の第2変化パターンの中から決定する
遊技機。 Judgment information storage means that can store a plurality of judgment information acquired based on the entry of the game ball into the starting port, and
A winning / failing determination means for making a winning / failing determination based on the determination information,
A symbol variable game execution means for executing a symbol variable game in which the symbol is variablely displayed and stopped and displayed with a stop symbol indicating the result of the hit / fail determination.
In the symbol variation game, when the symbol is stopped and displayed as a stop symbol indicating the hit result, the jackpot game execution means for executing the jackpot game and the jackpot game execution means for executing the jackpot game.
When the determination information is stored, the corresponding symbol associated with the determination information is displayed, and the corresponding symbol is deleted by the end of the symbol variation game indicating the result of the hit / fail determination based on the determination information. Corresponding symbol display means and
Prior to the hit / fail determination of the hit / fail determination means, a look-ahead means for confirming the determination information and
It is a game machine equipped with
The jackpot game includes a specific jackpot game related to a specific jackpot and another jackpot game related to a jackpot other than the specific jackpot.
The corresponding symbol display means can change the display mode of the corresponding symbol from displaying the corresponding symbol to erasing it, and during the specific jackpot game state, the symbol changes after the end of the specific jackpot game. The corresponding symbol corresponding to the determination information in which the game is executed is displayed, and the corresponding symbol is not displayed during the other big hit game state.
As the change pattern in which the change timing in which the display mode of the corresponding symbol changes and the display mode after the change are defined, a plurality of first change patterns in which the change timing is defined only during the symbol change gaming state and the said A change pattern determining means for determining one of a plurality of second change patterns in which the change timing is determined between the symbol variation game state and the specific jackpot game state is provided.
The change pattern determining means
A state in which the determination information whose confirmation result by the look-ahead means is the specific jackpot is not stored, and the symbol variation game indicating the hit result of the determination information which is the specific jackpot is not executed. Then, the change pattern of the corresponding symbol corresponding to the newly stored determination information is determined from the plurality of first change patterns.
The determination information whose confirmation result by the look-ahead means is the specific jackpot is stored, or the symbol variation game indicating the hit result of the determination information which is the specific jackpot is executed. In the state, a game machine that determines the change pattern of the corresponding symbol corresponding to the newly stored determination information from the plurality of second change patterns.
前記対応図柄の表示態様として、前記当り結果となる前記判定用情報に対応付けられた前記対応図柄のみが変化可能な当り表示態様があり、
前記複数の第2変化パターンにおいて、前記当り結果となる前記判定用情報に対応付けられた前記対応図柄が前記当り表示態様に変化する可能性が、前記図柄変動遊技状態中よりも前記大当り遊技状態中で高くなるように前記変化タイミングが定められている
遊技機。 The gaming machine according to claim 1.
As a display mode of the corresponding symbol, there is a hit display mode in which only the corresponding symbol associated with the determination information that is the hit result can be changed.
In the plurality of second change patterns, the possibility that the corresponding symbol associated with the determination information that is the hit result changes to the hit display mode is higher than in the symbol variation game state. A game machine whose change timing is set so as to be higher inside.
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