JP2021176383A - Game machine - Google Patents

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JP2021176383A
JP2021176383A JP2020082043A JP2020082043A JP2021176383A JP 2021176383 A JP2021176383 A JP 2021176383A JP 2020082043 A JP2020082043 A JP 2020082043A JP 2020082043 A JP2020082043 A JP 2020082043A JP 2021176383 A JP2021176383 A JP 2021176383A
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time
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time saving
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達也 海野
Tatsuya Unno
竜二 中谷
Ryuji Nakatani
嘉中 水野
Yoshinaka Mizuno
友之 繁藤
Tomoyuki Shigefuji
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Takao Co Ltd
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Abstract

To continue the willingness of playing a game even if winning does not occur through a ready-to-win performance.SOLUTION: A game machine includes: time-shortening determination means for performing time-shortening determination regarding whether a time-shortening state for reducing variation display time of at least a pattern as compared with a normal state at the time of winning/losing determination; time-shortening state generation means for generating a time-shortening state when a pattern is established and displayed in a time-shortening pattern for showing that a result of time-shortening state generates a time-shortening state in a pattern variation game; ready-to-win performance execution means capable of executing a ready-to-win performance from among a plurality of kinds of ready-to-win performances during a pattern variation game for establishing and displaying a time-shortening pattern for a pattern and during a pattern variation game for establishing and displaying a jackpot pattern for a pattern; and time-shortening performance execution means for executing a time-shortening performance related to a type of a ready-to-win performance executed during a pattern variation game from among the plurality of kinds of ready-to-win performances when a pattern is established and displayed as a time-shortening pattern and time-shortening state occurs in a pattern variation game.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行ない、当否判定で大当りと判定すると大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものにおいて、当否判定の結果を図柄変動と共に演出表示を行なうことにより報知するものが知られている。例えば、特許文献1には、複数の図柄を変動表示させて、最終的に当否判定の結果に対応した図柄の組合せを停止表示させる際に、残り1の図柄が揃えば大当りの組合せとなることを示すリーチ演出を行なうことが記載されている。 Conventionally, as a gaming machine of this type, a hit / fail judgment is made based on a game ball entering the starting port, and a big hit game in which the big winning opening is opened when the hit / fail judgment is determined to be a big hit is performed. It is known that the result of the determination is notified by displaying the effect together with the symbol variation. For example, in Patent Document 1, when a plurality of symbols are displayed in a variable manner and the combination of symbols corresponding to the result of the hit / fail judgment is finally stopped and displayed, if the remaining 1 symbols are aligned, the combination is a big hit. It is described that a reach effect indicating is performed.

特開2019−63034号公報JP-A-2019-63034

上述したリーチ演出の実行により遊技者の期待感が高まるものとなるが、リーチ演出を経て当りとならなかった場合には、外れを示す組み合わせで図柄が停止表示して、そのまま何もなかったように次の図柄変動が開始される。このため、リーチ演出で高まった期待感も途切れるから、これが繰り返されると遊技興趣が損なわれて遊技者の遊技意欲が減退する場合がある。 The player's expectation will be raised by executing the reach effect described above, but if the player does not win after the reach effect, the symbol will be stopped and displayed in a combination indicating a loss, and it seems that nothing has happened as it is. The next symbol change is started at. For this reason, the sense of expectation raised by the reach production is cut off, and if this is repeated, the game interest may be impaired and the player's willingness to play may be reduced.

本発明の遊技機は、リーチ演出を経て大当りとならなかった場合でも遊技意欲を継続させることを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to maintain the motivation to play even if the game is not a big hit after the reach production.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させた後に確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りを示す大当り図柄で前記図柄が確定表示した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記当否判定時に、少なくとも前記図柄の変動表示時間を通常状態よりも短縮する時短状態を発生させるか否かの時短判定を行なう時短判定手段と、
前記図柄変動遊技において前記時短判定の結果が前記時短状態を発生させることを示す時短図柄で前記図柄が確定表示した場合に、前記時短状態を発生させる時短状態発生手段と、
前記図柄が前記時短図柄で確定表示する前記図柄変動遊技中と前記図柄が前記大当り図柄で確定表示する前記図柄変動遊技中に、複数種類のリーチ演出のうちいずれかのリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、
前記図柄変動遊技において前記図柄が前記時短図柄で確定表示して前記時短状態が発生した場合、前記複数種類のリーチ演出のうち当該図柄変動遊技中に実行された前記リーチ演出の種類に関連する時短演出を当該時短状態中に実行する時短演出実行手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the present invention
A winning / failing determination means for determining the winning / failing based on the entry of the game ball into the starting port,
A symbol variation game execution means for executing a symbol variation game to be confirmed and displayed after the symbol is variablely displayed, and
A jackpot game executing means for executing a jackpot game when the symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol whose hit / fail determination result indicates a jackpot.
It is a gaming machine equipped with
At the time of the hit / fail determination, a time reduction determination means for determining whether or not to generate a time reduction state in which at least the variation display time of the symbol is shortened from the normal state is used.
In the symbol variation game, when the symbol is confirmed and displayed with the time saving symbol indicating that the result of the time saving determination causes the time saving state, the time saving state generating means for generating the time saving state and the time saving state generating means.
A reach capable of executing any one of a plurality of types of reach effects during the symbol variation game in which the symbol is confirmed and displayed by the time saving symbol and during the symbol variation game in which the symbol is confirmed and displayed by the jackpot symbol. Directing execution means and
In the symbol variation game, when the symbol is confirmed and displayed by the time reduction symbol and the time reduction state occurs, the time reduction related to the type of the reach effect executed during the symbol variation game among the plurality of types of reach effects. The time-saving effect execution means for executing the effect during the time-saving state,
The gist is to prepare.

本発明の遊技機では、図柄が時短図柄で確定表示する図柄変動遊技中と図柄が大当り図柄で確定表示する図柄変動遊技中に、複数種類のリーチ演出のうちいずれかのリーチ演出を実行する。また、図柄が時短図柄で確定表示して時短状態が発生した場合、複数種類のリーチ演出のうち図柄変動遊技中に実行されたリーチ演出の種類に関連する時短演出を時短状態中に実行する。これにより、リーチ演出が実行されて大当りとならなかった場合でも、時短図柄が確定表示されれば遊技者に有利な時短状態となるので、期待感が著しく低下するのを抑制することができる。また、時短状態中は、リーチ演出と関連した時短演出が実行されるから演出を楽しむことができる。したがって、リーチ演出を経て大当りとならなかった場合でも遊技意欲を継続させることができる。 In the gaming machine of the present invention, one of a plurality of types of reach effects is executed during a symbol variation game in which a symbol is confirmed and displayed as a time-saving symbol and a symbol variation game in which a symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol. Further, when the symbol is confirmed and displayed as a time-saving symbol and a time-saving state occurs, the time-saving effect related to the type of reach effect executed during the symbol variation game is executed during the time-saving state among a plurality of types of reach effects. As a result, even if the reach effect is executed and the game is not a big hit, if the time saving symbol is confirmed and displayed, the time saving state is advantageous to the player, so that it is possible to suppress a significant decrease in the sense of expectation. In addition, during the time saving state, the time saving effect related to the reach effect is executed, so that the effect can be enjoyed. Therefore, it is possible to continue the motivation to play even if the hit is not a big hit after the reach production.

なお、本発明の遊技機において、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、遊技球の入球可能性が変化する第2始動口と、を備え、時短判定手段は、第1始動口への遊技球の入球に基づいて時短判定を行ない、第2始動口への遊技球の入球に基づいて時短判定を行なわないものなどとしてもよい。時短状態発生手段は、図柄の変動表示時間を通常状態よりも短縮して第2始動口への入球可能性が通常状態よりも高くなる時短状態を発生させるものとしてもよい。また、時短状態発生手段は、時短図柄が確定表示した場合と、所定の大当り遊技が終了した場合に時短状態を発生させるものとしてもよい。時短状態発生手段は、通常状態において時短図柄が確定表示した場合に時短状態を発生させるものとし、通常状態以外の時短状態などにおいて時短図柄が確定表示した場合に時短状態を発生させないものとしてもよい。リーチ演出実行手段は、時短図柄が確定表示した場合に時短状態が発生することとなる図柄変動遊技中にリーチ演出を実行するものとしてもよい。リーチ演出実行手段は、当否判定の結果が外れを示す外れ図柄で図柄が確定表示する図柄変動遊技中にリーチ演出を実行してもよい。 The gaming machine of the present invention includes a first starting port on which a game ball can always enter and a second starting port on which the possibility of entering the game ball changes, and the time saving determination means is the first starting port. The time reduction determination may be made based on the entry of the game ball into the mouth, and the time reduction determination may not be made based on the entry of the game ball into the second starting opening. The time saving state generating means may generate a time saving state in which the variation display time of the symbol is shortened from the normal state and the possibility of entering the second starting port is higher than the normal state. Further, the time saving state generating means may generate the time saving state when the time saving symbol is confirmed and displayed and when the predetermined jackpot game is completed. The time saving state generating means may generate the time saving state when the time saving symbol is confirmed and displayed in the normal state, and may not generate the time saving state when the time saving symbol is confirmed and displayed in a time saving state other than the normal state. .. The reach effect execution means may execute the reach effect during the symbol variation game in which the time reduction state occurs when the time reduction symbol is confirmed and displayed. The reach effect executing means may execute the reach effect during the symbol variation game in which the symbol is confirmed and displayed with the missed symbol indicating that the result of the hit / miss determination is missed.

また、本発明の遊技機において、前記時短状態は、前記図柄の変動表示が所定の時短回数行なわれると終了し、前記時短図柄として、前記時短回数が異なる複数種類の時短図柄を有し、前記複数種類のリーチ演出は、それぞれ前記大当り図柄が確定表示する大当り期待度に異なる期待度が対応付けられると共に、それぞれ前記複数種類の時短図柄のいずれかに対応付けられるか又は前記複数種類の時短図柄に異なる選択割合で対応付けられており、前記リーチ演出実行手段は、前記図柄が前記時短図柄で確定表示する前記図柄変動遊技中の前記リーチ演出として、前記複数種類のリーチ演出のうち当該時短図柄の種類に対応付けられたリーチ演出を選択するか又は前記選択割合に応じてリーチ演出を選択し、選択したリーチ演出を実行するものとしてもよい。こうすれば、時短図柄で停止表示する図柄変動遊技中のリーチ演出は、時短状態が発生した場合の時短図柄の種類に応じて選択されたものか時短図柄の種類に応じて異なる選択割合で選択されたものとなる。このため、リーチ演出は、大当り期待度だけでなく、時短回数にも対応付けられたものとなるから、複数種類のうちいずれのリーチ演出が実行されるかに遊技者を注目させて遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the gaming machine of the present invention, the time saving state ends when the variation display of the symbol is performed a predetermined time saving number of times, and the time saving symbol has a plurality of types of time saving symbols having different time saving times. In each of the plurality of types of reach effects, different expectations are associated with the jackpot expectations displayed by the jackpot symbols, and each of them is associated with any of the plurality of types of time-saving symbols, or the plurality of types of time-saving symbols are associated with each other. The reach effect executing means is associated with the above with different selection ratios, and the time-saving symbol among the plurality of types of reach effects is used as the reach effect during the symbol variation game in which the symbol is confirmed and displayed by the time-saving symbol. The reach effect associated with the type of the above may be selected, or the reach effect may be selected according to the selection ratio, and the selected reach effect may be executed. In this way, the reach effect during the symbol variation game, which is stopped and displayed with the time-saving symbol, is selected according to the type of the time-saving symbol when the time-saving state occurs, or is selected at a different selection ratio according to the type of the time-saving symbol. It will be the one that was done. For this reason, the reach effect is associated not only with the jackpot expectation level but also with the number of time reductions. Can be improved.

なお、参考発明の遊技機は、
遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が変化する第2始動口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化し、内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させた後に確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が小当りを示す小当り図柄で前記図柄が確定表示した場合に前記大入賞口を開放する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りを示す大当り図柄で前記図柄が確定表示した場合と前記小当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれる前記当否判定の方が、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれる前記当否判定よりも小当りと判定する確率が高い遊技機であって、
前記当否判定時に、前記第2始動口への遊技球の入球可能性が通常状態よりも高くなり前記図柄の変動表示時間を通常状態よりも短縮する時短状態を発生させるか否かの時短判定を行なう時短判定手段と、
前記変動表示において前記時短判定の結果が前記時短状態を発生させることを示す時短図柄で前記図柄が確定表示した場合に前記時短状態を発生させる時短状態発生手段と、
前記図柄が前記時短図柄で確定表示する前記図柄変動遊技中と前記図柄が前記大当り図柄で確定表示する前記図柄変動遊技中に、複数種類のリーチ演出のうちいずれかのリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、
前記図柄変動遊技において前記図柄が前記時短図柄で確定表示して前記時短状態が発生した場合、前記複数種類のリーチ演出のうち当該図柄変動遊技中に実行された前記リーチ演出の種類に関連する時短演出を当該時短状態中に実行する時短演出実行手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention is
The first starting port where the game ball can always enter, and
The second starting port where the possibility of entering the game ball changes, and
A large winning opening that has a specific area inside, which changes between a state in which the game ball cannot enter and a state in which the game ball can enter.
A hit / fail determination means for determining the hit / fail based on the entry of the game ball into the first start port or the second start port.
A symbol variation game execution means for executing a symbol variation game to be confirmed and displayed after the symbol is variablely displayed, and
A small hit game execution means for executing a small hit game that opens the large winning opening when the symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol indicating a small hit as a result of the winning / failing determination.
A jackpot game is executed when the symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol whose hit / fail determination result indicates a jackpot, and when the game ball that has entered the jackpot in the small hit game passes through the specific area. Game execution means and
The hit / fail determination performed based on the entry of the game ball into the second starting port is smaller than the hit / fail determination performed based on the entry of the game ball into the first starting port. It is a gaming machine with a high probability of being judged as
At the time of the hit / fail determination, it is determined whether or not a time saving state is generated in which the possibility of the game ball entering the second starting port is higher than in the normal state and the variation display time of the symbol is shortened in the normal state. And the time saving judgment means to perform
In the variation display, the time saving state generating means for generating the time saving state when the symbol is confirmed and displayed in the time saving symbol indicating that the result of the time saving determination causes the time saving state.
A reach capable of executing any one of a plurality of types of reach effects during the symbol variation game in which the symbol is confirmed and displayed by the time saving symbol and during the symbol variation game in which the symbol is confirmed and displayed by the jackpot symbol. Directing execution means and
In the symbol variation game, when the symbol is confirmed and displayed by the time reduction symbol and the time reduction state occurs, the time reduction related to the type of the reach effect executed during the symbol variation game among the plurality of types of reach effects. The time-saving effect execution means for executing the effect during the time-saving state,
The gist is to prepare.

参考発明の遊技機では、図柄が小当り図柄で確定表示した場合に大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、図柄が大当り図柄で確定表示した場合と小当り遊技において大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行し、図柄が時短図柄で確定表示した場合に時短状態を発生させる。また、図柄が時短図柄で確定表示する図柄変動遊技中と図柄が大当り図柄で確定表示する図柄変動遊技中に、複数種類のリーチ演出のうちいずれかのリーチ演出を実行する。また、図柄変動遊技において図柄が時短図柄で確定表示して時短状態が発生した場合、複数種類のリーチ演出のうち図柄変動遊技中に実行されたリーチ演出の種類に関連する時短演出を時短状態中に実行する。これにより、リーチ演出が実行されて大当りとならなかった場合でも、時短図柄が確定表示されれば時短状態となるので、期待感が著しく低下するのを抑制することができる。また、時短状態中は、第2始動口への遊技球の入球可能性が通常状態よりも高く、第2始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定では小当りと判定する確率が高いから、小当り遊技から大当り遊技が発生する期待感を高めることができる。さらに、時短状態中は、リーチ演出と関連した時短演出が実行されるから演出を楽しむことができる。したがって、リーチ演出を経て大当りとならなかった場合でも遊技意欲を継続させることができる。 In the gaming machine of the reference invention, a small hit game is executed in which the large winning opening is opened when the symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol, and when the symbol is confirmed and displayed as a large hit symbol, the large winning opening is entered in the small hit game. Ball game When the ball passes through a specific area, a jackpot game is executed, and when the symbol is confirmed and displayed as a time-saving symbol, a time-saving state is generated. In addition, one of a plurality of types of reach effects is executed during the symbol variation game in which the symbol is confirmed and displayed as a time-saving symbol and during the symbol variation game in which the symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol. In addition, when a symbol is confirmed and displayed as a time-saving symbol in a symbol-changing game and a time-saving state occurs, a time-saving effect related to the type of reach effect executed during the symbol-changing game is being performed in the time-saving state among a plurality of types of reach effects. To run. As a result, even if the reach effect is executed and the hit is not a big hit, the time saving state is set if the time saving symbol is confirmed and displayed, so that it is possible to suppress a significant decrease in the sense of expectation. In addition, during the time saving state, the probability of the game ball entering the second starting port is higher than in the normal state, and it is determined as a small hit in the hit / fail judgment performed based on the entry of the game ball into the second starting port. Since the probability of playing is high, it is possible to increase the expectation that a big hit game will occur from a small hit game. Further, during the time saving state, the time saving effect related to the reach effect is executed, so that the effect can be enjoyed. Therefore, it is possible to continue the motivation to play even if the hit is not a big hit after the reach production.

本発明の遊技機によれば、リーチ演出を経て大当りとならなかった場合でも遊技意欲を継続させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, the motivation to play can be continued even if the game is not a big hit after the reach effect.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 as one Example of this invention. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20 which a pachinko machine 1 has. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine 1. 演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of the effect display device 37. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specification of the pachinko machine 1. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control processing executed by the CPU 60a of the main control device 60. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning process. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st special symbol variation display related processing. 第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd special symbol variation display related processing. 図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol determination table. SPリーチの種類の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the kind of SP reach. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol variation effect processing. 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol variation effect processing. SPリーチA,B,Cの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of SP reach A, B, C. SPリーチAの様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the state of SP reach A. 復活モード示唆演出の様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the state of the revival mode suggestion production. 復活モード中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing in a revival mode. 復活モード中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing in a revival mode. 復活演出A,B,Cの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the revival effect A, B, C. 復活演出Aの失敗態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the failure mode of the resurrection effect A. 復活演出Aの成功態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the success mode of the resurrection effect A. 時短図柄の種類毎のSPリーチの選択割合の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the selection ratio of SP reach for each type of a time saving symbol. 第2実施例の遊技盤120の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 120 of 2nd Example. 第2実施例のパチンコ機の仕様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specification of the pachinko machine of 2nd Example. 第2実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game processing of 2nd Example. 第2実施例の第1特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation display related processing of 2nd Example. 第2実施例の第2特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation display related processing of 2nd Example. 第2実施例の時短図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time saving symbol determination table of 2nd Example. 第2実施例の小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the small hit game processing of 2nd Example. 第2実施例の小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the small hit game processing of 2nd Example. 第2実施例の大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot game processing of 2nd Example.

次に、本発明を実施するための形態を実施例を用いて説明する。 Next, a mode for carrying out the present invention will be described with reference to examples.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技機に本発明を適用した例について説明する。 FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic block diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1, and FIG. 3 is an electrical view of the pachinko machine 1. It is a block diagram which shows the structure. In this embodiment, the variable display of the special symbol is started when the game ball enters the start port, and when the special symbol is stopped and displayed at the predetermined jackpot symbol, the jackpot game is started, so-called Seven. An example in which the present invention is applied to a machine-type gaming machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a game board 20 in which the board surface is visibly arranged via a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3. It includes an upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a launch handle 13 for launching the game balls stored in the upper tray 11 onto the game board 20. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame body. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island equipment of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the upper left and right sides of the front frame 3 to sound various sound effects as the game progresses and to sound warning sounds for alerting the player. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper saucer 11. A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 and the like is provided on the upper right side of the upper tray 11, and the settlement display device 52 is a ball instructing the rental of game balls. A lending button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. Further, in the central portion of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is arranged. The lower saucer 12 can receive the ball overflowing from the upper saucer 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図3参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The launch handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when the player rotates it clockwise, the launch motor 83 (see FIG. 3) included in the launch device (not shown) is activated, and the launch handle 13 is operated. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with the firing power according to the rotation operation amount of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、遊技領域21の下部に配置された第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 is formed with a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 includes an effect display device 37 provided in a substantially central portion of the game area 21, a center accessory 38 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc. arranged around the effect display device 37, and a center. A normal symbol actuating gate 22 arranged on the right side of the accessory 38, a first starting port 23 arranged at the lower part of the game area 21, and an openable second start arranged below the ordinary symbol actuating gate 22. The mouth 24, the large winning opening 25 arranged at the lower right of the game area 21, the normally open normal winning opening 26 arranged at the lower left of the game area 21, and the game ball that did not enter any of the winning openings. It is provided with an out port 29 for collecting the above. Further, a large number of nails 21c for guiding or playing a game ball flowing down the game area 21 are planted on the game board 20.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口(所定の入賞口)であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図3参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24a(図3参照)が取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second starting port 24 is a variable ball entry port (predetermined winning port) configured as an ordinary electric accessory, and operates a pair of left and right opening / closing blades (opening / closing member) 24b and an opening / closing blade 24b. A start port solenoid 24c (see FIG. 3) is provided. The second starting port 24 is normally in a normal state in which the opening / closing blade 24b stands upright and it is difficult for the game ball to enter the ball. ) Is executed, the opening / closing blade 24b is opened to the left and right by the second starting port solenoid 24c, so that the game ball can be easily entered into the open state. A second start port switch 24a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of incoming balls is attached to the second start opening 24. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts the number of incoming balls of the game ball by a specified number or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number of balls.

大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図3参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25a(図3参照)が取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた複数回繰り返すことにより行なわれる。 The large winning opening 25 is a variable entrance opening configured as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate (opening / closing member) 25b, a large winning opening solenoid 25c (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 25b, and a large winning opening solenoid 25c (see FIG. 3). To be equipped with. The jackpot 25 is normally closed by the opening / closing plate 25b so that the game ball cannot enter, and when the special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol and the jackpot game is executed. In addition, the opening / closing plate 25b is opened toward the front by the large winning opening solenoid 25c, so that the opening state is set so that the game ball can be entered. A large winning opening switch 25a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of entering balls is attached to the large winning opening 25. The large winning opening 25 is closed when the large winning opening switch 25a counts the number of balls entered or a predetermined maximum opening time (for example, 28.0 seconds) elapses before the specified number is counted. (Round game). The jackpot game is performed by repeating the above round game a plurality of predetermined times.

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24と大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。 The first starting port 23 enters the game ball by rotating the firing handle 13 (so-called left-handed) so that the player causes the game ball to flow down to the left side area (first game area) of the game area 21. Can be made to. On the other hand, it is impossible for the second starting opening 24 and the large winning opening 25 to allow the game ball to enter by hitting the left side, so that the game ball flows down to the right area (second game area) of the game area 21. A game ball can be inserted by rotating the firing handle 13 (so-called right-handed hitting). However, the second starting opening 24 and the large winning opening 25 are variable winning openings, and the game ball can be entered only when the normal symbol is won or the special symbol is won by the big hit. It becomes.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 At the lower right of the game board 20, the first special symbol display device (first special symbol display device) 31, the second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and the first special symbol hold number display are displayed. Device (1st special symbol hold number display device) 33, 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device) 34, normal symbol display device (normal symbol display device) 35, and normal symbol The hold number display device (normal figure hold number display device) 36 and is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が実行される。また、実施例では、特別図柄が所定の時短図柄で確定表示(停止表示)されると、遊技状態が時短状態となる。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 In this embodiment, the first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device, and a plurality of types of display modes are expressed by combining lighting and extinguishing of each segment. .. The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined variable time When the lapse has passed, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in any of a plurality of predetermined stop display modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol, the jackpot game is executed. Further, in the embodiment, when the special symbol is confirmed and displayed (stopped) with the predetermined time-saving symbol, the gaming state becomes the time-saving state. The first special figure display device 31 is a display device for entering the first starting port, which variably displays a special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port 23, and the second special figure display device 32. Is a display device for entering the second starting port, which displays a special symbol in a variable manner based on the entry of the game ball into the second starting port 24. The special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also referred to as the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second special symbol). Also called a special figure).

ここで、特別図柄の大当り図柄には、通常大当りとなる通常大当り図柄と、確変大当りとなる確変大当り図柄とが含まれる。確変大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示回数が所定回数(実施例では10000回)に達するまで、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常状態よりも高確率に設定される確変状態が発生し、本実施例では合わせて時短状態が発生する当り態様である。時短状態は、普通図柄や特別図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され、且つ、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される状態であり、普通電動役物の作動頻度が通常状態よりも高くなる。この確変状態(時短状態を含む)において、特別図柄の変動表示回数が所定回数に達すると、確変状態は終了し、通常状態に戻る。通常大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示回数が所定回数(実施例では100回)に達するまで、時短状態が発生する当り態様である。なお、通常大当りでは、大当り遊技の終了後の遊技状態が時短状態とならずに通常状態となるものとしてもよい。また、本実施例では、遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)に拘わらず、普通図柄の当選確率は一定であり、比較的高い確率(例えば1/1.1)となっている。 Here, the jackpot symbol of the special symbol includes a normal jackpot symbol which is a normal jackpot and a probability variation jackpot symbol which is a probability variation jackpot. In the probabilistic jackpot, the winning probability (big hit probability) of the special symbol is higher than the normal state until the number of times the variation of the special symbol is displayed reaches a predetermined number (10000 times in the embodiment) as the game state after the jackpot game is completed. In this embodiment, the probability change state set to is generated, and the time saving state is also generated in this embodiment. The time saving state is a state in which the fluctuation time of the normal symbol or the special symbol is shorter than that in the normal state, and the opening time of the second starting port 24 when the normal symbol is won is extended as compared with the normal state. The operating frequency of the electric accessory becomes higher than in the normal state. In this probabilistic state (including the time saving state), when the number of fluctuation display times of the special symbol reaches a predetermined number, the probabilistic state ends and returns to the normal state. The normal big hit is a hit mode in which a time saving state occurs until the number of times of variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times (100 times in the embodiment) as the game state after the end of the big hit game. In the normal jackpot, the gaming state after the end of the jackpot game may be changed to the normal state instead of the shortened working hours. Further, in this embodiment, the winning probability of the normal symbol is constant regardless of the gaming state (normal state, time saving state, probability changing state), and is a relatively high probability (for example, 1 / 1.1).

また、特別図柄には、大当り図柄の他に、大当りを発生させることなく時短状態を発生させる時短図柄を含む。時短図柄は、特別図柄の変動表示回数が所定回数(例えば10回や30回、1000回など)に達するまで時短状態が継続し、所定回数に達すると時短状態は終了し、通常状態に戻る。 In addition to the jackpot symbol, the special symbol includes a time-saving symbol that generates a time-saving state without generating a jackpot. The time saving state continues until the number of times of variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 10 times, 30 times, 1000 times, etc.), and when the predetermined number of times is reached, the time saving state ends and returns to the normal state.

なお、第1特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。一方、第2特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 When a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the first special symbol or during the big hit game, the variable display of the first special symbol is suspended up to a predetermined number (4 times in the embodiment). , After the current fluctuation display is completed, the fluctuation display of the first special symbol on hold is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33. On the other hand, even when a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the second special symbol or during the big hit game, the variable display of the second special symbol is suspended up to a predetermined number (for example, four times). , After the current fluctuation display is completed, the fluctuation display of the second special symbol on hold is sequentially started. The reserved number of the second special symbol is displayed on the second special symbol reserved number display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aのいずれかが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In this embodiment, the normal drawing display device 35 is configured as an LED display device having a plurality of display units. Based on the fact that any of the gate switches 22a provided on the normal symbol operating gate 22 detects the game ball, the normal symbol display device 35 repeatedly turns on and off each of the plurality of display units to turn on and off the normal symbol. Is displayed in a variable manner, and when a predetermined fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off each of the plurality of display units. Then, when a specific display unit is lit among the plurality of display units, the hit symbol is obtained, and in other cases, the off symbol is obtained. When the normal symbol hits and is stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 22 during the fluctuation display of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol is held up to a predetermined number (for example, 4), and the current fluctuation display is displayed. When it is finished, the variable display of the pending normal symbols is started in sequence. The reserved number of ordinary symbols is displayed on the normal symbol reserved number display device 36.

演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する疑似図柄としての演出図柄371L,371C,371Rの表示の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出(キャラクタ373の表示)等の様々な演出表示を行なう。図4は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったとき(例えば、「767」など)には、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したとき(例えば、「777」など)には、大当りとなる。また、3つの演出図柄371L,371C,371Rが特定の組み合わせ(例えば、「7★7」など)で停止表示されると、時短となる。なお、リーチには、ノーマルリーチや、ノーマルリーチから発展するSPリーチ等がある。 The effect display device 37 is an image display device composed of a liquid crystal display or the like, and in addition to displaying the effect symbols 371L, 371C, and 371R as pseudo symbols corresponding to the special symbols on the display screen, a reach effect and a notice effect, etc. Various effects such as character effects (display of character 373) are displayed. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect display device 37. As shown in the figure, three left, middle, and right effect symbols 371L, 371C, and 371R composed of numbers, letters, characters, symbols, characters, and the like are displayed in the central portion of the display screen of the effect display device 37. When the game ball enters the start port (first start port 23 or second start port 24), the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed in a variable manner so as to scroll from top to bottom, and the predetermined variation time is set. After that, the stop display is displayed in the order of left, right, and middle. If the right effect symbol 371R does not match the left effect symbol 371L when the right effect symbol 371R is stopped and displayed, it is out (normally off). On the other hand, when the right effect symbol 371R matches the left effect symbol 371L, the reach is reached and the process shifts to the reach effect. Then, when the effect symbol 371C in the middle is stopped and displayed after the reach effect, and the effect symbol 371C in the inside does not match the left and right effect symbols 371L and 371R (for example, "767"), When it is out of reach (out of reach) and the inner effect symbols 371C match the left and right effect symbols 371L and 371R (for example, "777"), it is a big hit. Further, when the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are stopped and displayed in a specific combination (for example, "7 ★ 7"), the time is shortened. The reach includes a normal reach, an SP reach that develops from the normal reach, and the like.

更に、演出表示装置37の表示画面内には、図4に示すように、保留図柄372も表示される。保留図柄372は、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄372は、現在の遊技状態が確変状態または時短状態のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態のときには、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。 Further, as shown in FIG. 4, a reserved symbol 372 is also displayed in the display screen of the effect display device 37. The reserved symbol 372 is a symbol corresponding to the reserved storage of the first special symbol when the current gaming state is the normal state. That is, when the current gaming state is the normal state, each time a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the first special symbol, one additional ball is additionally displayed in order from the right side, and the first special symbol is displayed. Every time the fluctuation display is started, it is erased one by one from the side opposite to the start ball entry. Further, the reserved symbol 372 becomes a symbol corresponding to the reserved storage of the second special symbol when the current gaming state is the probability change state or the time saving state. That is, when the game state is in the probabilistic state or the time saving state, each time the game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the second special symbol, one additional ball is additionally displayed in order from the right side, and the second special symbol is displayed. Every time the fluctuation display of is started, it is erased one by one from the opposite side from the time of starting and entering the ball.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図3に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図3参照)へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 includes a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and an effect display control device 91 as control circuits thereof. , A power supply board (not shown) is provided. The main control device 60 is configured as a microprocessor centered on the CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b that stores a processing program and a table, a RAM 60c that temporarily stores data when the processing program is executed, an input / output port, and communication. It has a port and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are also configured as a microprocessor centered on a CPU, and include a ROM, a RAM, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal board 65, and the external connection terminal board 65 transmits a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 100 (see FIG. 3).

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図3に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。 The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 3, the main control device 60 is back-wired with detection signals from a front frame opening switch 3a for detecting the opening of the front frame 3, an inner frame opening switch 5a for detecting the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal board 64. Further, the main control device 60 includes a gate switch 22a for detecting the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 22, a first start port switch 23a for detecting the entry of the game ball into the first start port 23, and a second. 2 The second starting port switch 24a for detecting the entry of the game ball into the starting port 24, the large winning opening switch 25a for detecting the entry of the game ball into the large winning opening 25, and the game ball for the normal winning opening 26. A detection signal from the normal winning opening switch 26a or the like for detecting the entry of a ball is input via the game board relay terminal plate 61. On the other hand, from the main control device 60, a drive signal to the second starting port solenoid 24c, the large winning opening solenoid 25c, and the like is output via the game board relay terminal plate 61. Further, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure hold number display device 33, the second special figure hold number display device 34, and the normal figure display device 35. , The display signal to the normal figure hold number display device 36 and the like is output via the symbol display device relay terminal board 62. Further, the main control device 60 outputs a signal to the hall computer 100 via the back wiring relay terminal board 64 and the external connection terminal board 65.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting ball-out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be discharged to the upper tray 11 is input to the payout control device 70 via the back wiring relay terminal plate 64. The detection signal from the payout switch 74 that detects the game ball to be paid out to the upper saucer 11 is input via the payout relay terminal plate 71 and the back wiring relay terminal plate 64, and the full switch 75 that detects the fullness of the lower saucer 12 The detection signal from is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal board 64 and the payout relay terminal board 71. The payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 according to a command transmitted from the main control device 60 to pay out the prize balls. When a detection signal is input from either the ball out switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 drives and stops the payout motor 73 until the detection status is resolved and the detection signal is no longer input, and the prize ball is awarded. The payout operation is interrupted.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Further, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal board 51. The CR unit terminal board 51 is configured to enable bidirectional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided on the settlement display device 52. It is input via the CR unit terminal board 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the payout control device 70 inputs the ball lending command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball lending. Further, the payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the launch control device 80, and when a predetermined launch stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the payout control device 70 is connected to the launch control device 80. And send a launch stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止信号を入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The launch control device 80 controls the launch of the game ball into the game area 21. The launch control device 80 includes a rotation amount signal output in response to the rotation operation of the launch handle 13, a launch stop signal from the launch stop switch 81 that detects the operation of the launch stop button, and a launch handle 13 by the player. A touch signal or the like from the touch switch 82 that detects that the user is touching is input. On the other hand, the launch control device 80 outputs a drive signal to the launch motor 83. The launch control device 80 controls the launch motor 83 so that the game ball is launched into the game area 21 based on the rotation amount signal. When the launch control device 80 is not inputting the touch signal or inputting the launch stop signal, the launch control device 80 stops driving the launch motor 83 regardless of the operation of the launch handle 13 and does not launch the game ball.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 controls the production of the game. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centered on the CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub-integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 by one-way communication via the effect relay terminal board 63, and performs effect control according to the received commands. A detection signal from the effect button switch 16a that detects the operation of the effect button 16 is input to the sub-integrated control device 90. On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs an audio signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Further, the sub-integrated control device 90 outputs a command for effect display control to the effect display control device 91 by one-way communication. The effect display control device 91 receives a command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and controls the display of the effect display device 37 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect display device 37. Do.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図5は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄には、大当り図柄と時短図柄とが含まれる。一方、第2特別図柄には、大当り図柄が含まれ、時短図柄が含まれない。第1特別図柄の大当り確率と第2特別図柄の大当り確率は、遊技状態が通常状態である場合と確変状態にない時短状態である場合には、1/300であり、遊技状態が確変状態である場合には、1/30である。また、第1特別図柄の時短確率(大当りを介さずに時短状態が発生する確率)は、1/150である。大当りが発生した後に遊技状態が確変状態(時短状態を含む)に移行する確率(大当り図柄のうち確変大当り図柄を引く確率)は、65%であり、当該確変状態は、特別図柄の変動表示回数が10000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, the outline of the game in the pachinko machine 1 configured in this way will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special symbol includes a jackpot symbol and a time-saving symbol. On the other hand, the second special symbol includes the jackpot symbol and does not include the time saving symbol. The jackpot probability of the first special symbol and the jackpot probability of the second special symbol are 1/300 when the game state is the normal state and when the time saving state is not in the probability change state, and the game state is in the probability change state. In some cases, it is 1/30. Further, the time saving probability of the first special symbol (probability that the time saving state occurs without going through the big hit) is 1/150. The probability that the game state shifts to the probable change state (including the time saving state) after the big hit occurs (the probability of drawing the probable change big hit symbol among the big hit symbols) is 65%, and the probable change state is the number of fluctuation display times of the special symbol. Continues until the number reaches 10,000 times, that is, until the next big hit is practically made.

また、普通図柄の当選確率は、遊技状態に拘わらず、1/1.1である。また、普通図柄の変動時間は、遊技状態が通常状態である場合には、30秒であり、遊技状態が時短状態である場合には、1秒である。そして、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間は、遊技状態が通常状態である場合には、最大0.1秒間、1回開放され、遊技状態が時短状態である場合には、最大5.8秒間、1回開放される。 In addition, the winning probability of a normal symbol is 1 / 1.1 regardless of the gaming state. Further, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds when the game state is the normal state, and 1 second when the game state is the time saving state. Then, the opening time of the second starting port 24 when the normal symbol is won is opened once for a maximum of 0.1 seconds when the gaming state is in the normal state, and when the gaming state is in the time saving state. Is released once for a maximum of 5.8 seconds.

こうした仕様のパチンコ機1において、遊技状態が通常状態である場合には、左打ちにより遊技を進行させ、第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ちすることにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。 In the pachinko machine 1 having such specifications, when the game state is the normal state, the game is advanced by hitting left, and when the game ball enters the first start port 23, the variation display of the first special symbol is started. NS. When the first special symbol is confirmed and displayed as the jackpot symbol, the jackpot is set and the jackpot game in which the jackpot 25 is opened is executed. At the large winning opening 25, it is not possible to enter a game ball by hitting left, and it is possible to enter a game ball by hitting right. Therefore, when the jackpot game is executed, the player hits the right to digest the jackpot game.

通常状態において第1特別図柄が確変大当り図柄で確定表示されると、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行し、時短状態も発生するから、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が延長されている。したがって、遊技者は、右打ちすることにより、第2始動口24に容易に遊技球を入球させることができる。第2始動口24に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2特別図柄が確変大当り図柄で確定表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は、確変状態となるため、大当りを連続して発生させること(連チャン)により、大量の出玉を獲得することができる。 When the first special symbol is confirmed and displayed as the probability variation jackpot symbol in the normal state, the probability variation state is entered after the jackpot game is completed, and a time saving state also occurs. Therefore, when the normal symbol is won, the second starting port 24 is opened. The time has been extended. Therefore, the player can easily put the game ball into the second starting port 24 by hitting the right side. When the game ball enters the second starting port 24, the variation display of the second special symbol is started. Then, when the second special symbol is confirmed and displayed as the probabilistic jackpot symbol, the game state after the end of the jackpot game is in the probabilistic state. You can get a ball.

また、通常状態において第1特別図柄が通常大当り図柄で確定表示されると、大当り遊技の終了後に時短状態へ移行する。さらに、実施例では、第1特別図柄に時短図柄が含まれており、第1特別図柄が時短図柄で確定表示されると、大当り遊技が実行されることなく時短状態へ移行する。時短状態は、通常状態に比して第2始動口24への遊技球の入球が容易となり、第2特別図柄を頻繁に変動表示させることができるため、遊技者は、持ち球を余り減らすことなく、大当りの発生を期待することができる。なお、時短図柄に限られず、第1特別図柄が特定の外れ図柄で確定表示された場合に時短状態を発生させてもよい。 Further, when the first special symbol is confirmed and displayed as the normal jackpot symbol in the normal state, the time is shortened after the jackpot game is completed. Further, in the embodiment, the first special symbol includes the reduced working hours symbol, and when the first special symbol is confirmed and displayed as the reduced working hours symbol, the game shifts to the reduced working hours state without executing the jackpot game. In the time saving state, it becomes easier for the game ball to enter the second starting port 24 as compared with the normal state, and the second special symbol can be frequently changed and displayed, so that the player reduces the number of balls held. You can expect a big hit without any problems. It should be noted that the time saving state is not limited to the time saving symbol, and the time saving state may be generated when the first special symbol is confirmed and displayed with a specific outlier symbol.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図6は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、大当り遊技処理(S170)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S170の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the operation of the main control device 60 will be described in more detail. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the main control process executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control processing is usually, after executing the power-on processing necessary for turning on the power of the pachinko machine 1 (S100), the random number update processing (S110), the winning confirmation processing (S120), and the starting winning processing (S130). It is performed by repeatedly executing the symbol game process (S140), the normal symbol per game process (S150), the special symbol game process (S160), and the big hit game process (S170). In this embodiment, the time required for the processing of S110 to S170 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. The main control device 60 advances the entire game of the pachinko machine 1 by transmitting various commands to the control device in charge of executing the main control process and executing the process according to the command.

[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定に用いる大当り判定用乱数や、始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれる時短判定に用いる時短判定用乱数、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数、時短判定の結果が時短有り(当り)であった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31)に停止表示させる時短図柄の決定に用いる時短図柄決定用乱数、大当り判定および時短判定の結果がいずれも外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S110 is a process of updating various determination random numbers. The random numbers for determination include, for example, a random number for jackpot determination used for jackpot determination performed based on the entry of a game ball into the start port (first start port 23 or second start port 24), and a game to the start port. A random number for time saving judgment used for time saving judgment performed based on the entry of a ball, and a special figure display device (first special figure display device 31 or second special figure display device 32) when the result of big hit judgment is a big hit. Random number for determining the jackpot symbol used to determine the jackpot symbol to be stopped and displayed on the When the random number for determining the time saving symbol, the jackpot judgment, and the time saving judgment are all wrong, the special figure display device (1st special figure display device 31 or 2nd special figure display device 32) is stopped and displayed. Random numbers for determining the deviation symbols used to determine the deviation symbols to be made, random numbers for determining the fluctuation pattern used for determining the fluctuation display pattern (variation time) of the special symbol, and whether or not the game ball is passed through the normal symbol operation gate 22. Examples include a random number for determining whether or not a normal symbol is used for determination. When the random number update process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S120).

[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ22aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのいずれかにより遊技球が検知された否かを判定し、検知されたと判定すると、入球コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。また、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Prize confirmation process]
The winning confirmation process of S120 detects the state of various sensors (gate switch 22a, first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, large winning opening switch 25a, normal winning opening switch 26a, etc.) and determines the RAM 60c. Save in the state storage area of. Then, it is determined whether or not the game ball is detected by any of the above-mentioned switches, and if it is determined that the game ball is detected, a ball entry command is transmitted to the sub-integrated control device 90. Further, among the above-mentioned switches, it is determined whether or not the game ball is detected by the switches related to the prize ball (first start port switch 23a, second start port switch 24a, large prize opening switch 25a, normal prize opening switch 26a). If it is determined that the prize ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the prize ball information is not a value 0, the prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70 to end the winning confirmation process. When the payout control device 70 receives the command for designating the number of prize balls, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one, and each time the payout switch 74 detects the paid out game balls, the prize ball information (unpaid). The prize ball payout process for decrementing the number of game balls) by a value of 1 is executed. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches a value of 0. When the entry of a game ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main controller 60, the prize ball is paid out. The process is repeated until the information also reaches a value of 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next starting winning process (S130).

[始動入賞処理]
図7は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や時短判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、時短図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S130, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first start port switch 23a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 23 ( S200). When it is determined that the game ball has entered the first starting port 23, is the current number of reserved first special symbols (number of reserved first special symbols) less than the upper limit (value 4 in this embodiment)? Whether or not it is determined (S202). When it is determined that the number of holdings of the first special symbol is less than the upper limit, the number of holdings of the first special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the first special symbol holding number display device 33 is updated (S204). The determination random number of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S206). Here, as the judgment random number acquired in S206, the above-mentioned big hit judgment random number, time saving judgment random number, big hit symbol determination random number, time saving symbol determination random number, missed symbol determination random number, fluctuation pattern determination random number, etc. Information on the progress of the variable game of the first special symbol can be given. Then, the first special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S208), and the process proceeds to S210. The first special symbol hold number instruction command includes information regarding the hold number of the first special symbol for displaying the hold symbol 372 on the effect display device 37. If it is determined in S200 that the game ball has not entered the first starting port 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processes of S204 to S208 are performed. Is skipped and the process proceeds to the next process of S210.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。 Next, the detection signal from the second start port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second start port 24 (S210). When it is determined that the game ball has entered the second starting port 24, is the current number of reserved second special symbols (number of reserved second special symbols) less than the upper limit (value 4 in this embodiment)? Whether or not it is determined (S212). When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is less than the upper limit, the number of holdings of the second special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the second special symbol holding number display device 34 is updated (S214). The determination random number of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S216). Here, as the determination random number acquired in S216, information on the progress of the variable game of the second special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol determination random number, missed symbol determination random number, and variation pattern determination random number. Can be mentioned. Then, the second special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S218), and the process proceeds to S220. The second special symbol hold number instruction command includes information regarding the hold number of the second special symbol for displaying the hold symbol 372 on the effect display device 37. If it is determined in S210 that the game ball has not entered the second starting port 24, or if it is determined in S212 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit, the processes of S214 to S218 are performed. Is skipped and the process proceeds to the next process of S220.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224〜S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。 Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22 (S220). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22, it is determined whether or not the current number of reserved normal symbols is less than the upper limit (for example, value 4) (S222). When it is determined that the number of reserved normal symbols is less than the upper limit, the number of reserved ordinary symbols is incremented by a value of 1 and the display of the normal symbol holding number display device 36 is updated (S224). Next, the determination random number of the ordinary symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S226). As the random number for determining the normal symbol, information on the progress of the variable game of the normal symbol such as the above-mentioned random number for determining whether or not the normal symbol is correct can be exemplified. Then, the normal symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S228), and the start winning process is completed. If it is determined in S220 that the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 22, or if it is determined in S222 that the number of reserved symbols has reached the upper limit, the processes of S224 to S228 are skipped. The start winning process is completed. When the start winning process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S140).

[普通図柄遊技処理]
S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、遊技状態に拘わらず一定の当り確率(例えば、1/1.1)の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄を停止図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間の設定は、通常状態のときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態のときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、通常状態のときには短時間(例えば、0.1秒×1回)に設定され、時短状態のときには長時間(例えば、5.8秒×1回)に延長される。また、第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉羽根24bを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S150)に進む。
[Normal symbol game processing]
In the normal symbol game processing of S140, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the number of reserved normal symbols is greater than the value 0. If it is determined that the number of holdings is 0, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of holds is greater than the value 0, the number of holds is decremented by a value of 1 to determine whether the normal symbol is correct or not, and the normal symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined based on the result of the result of the determination. .. The hit / fail judgment of the normal symbol is performed by comparing the random number for hit / fail judgment of the normal symbol acquired based on the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 22 with the hit value included in the hit judgment table of the normal symbol. When the random number for determining whether the normal symbol is correct or not matches any of the hit values, it is determined to be a hit, and when the random number for determining whether the normal symbol is correct or not matches any of the hit values, it is determined to be a miss. In this embodiment, a normal symbol hit determination table with a constant hit probability (for example, 1 / 1.1) is used regardless of the gaming state. When the result of the hit / fail judgment is a hit, the hit symbol is determined to be the stop symbol, and when the result of the hit / fail judgment is wrong, the missed symbol is determined to be the stop symbol. Then, the fluctuation time of the normal symbol is set, the fluctuation display of the normal symbol is started, and when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. The fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) in the normal state, and shortened to a short time (for example, 1 second) in the short time state. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed at the determined stop symbol. When the stopped-displayed normal symbol is a missed symbol, the normal symbol game process is terminated as a missed symbol. On the other hand, when the stop-displayed normal symbol is a hit symbol, the opening time of the second start port 24 is set as a hit, the opening operation of the second start port 24 is started, and the normal symbol game process is completed. The opening time of the second starting port 24 is set to a short time (for example, 0.1 second x 1 time) in the normal state, and extended to a long time (for example, 5.8 seconds x 1 time) in the short time state. Will be done. Further, the opening operation of the second starting port 24 is performed by opening the opening / closing blade 24b to the left and right by driving and controlling the second starting port solenoid 24c as described above. When the normal symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S150).

[普通図柄当り遊技処理]
S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定したりすると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the game processing per normal symbol in S150, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the second starting port 24 is in the open operation. If it is determined that the second starting port 24 is not in the open operation, the normal symbol hitting game process ends. On the other hand, if it is determined that the second starting port 24 is in the opening operation, it is specified whether or not the elapsed time (opening time) from the start of the opening operation has reached the set time set in the normal symbol game processing. It is determined whether or not a number (for example, 4) of game balls has entered the second starting port 24. If it is determined that the opening time has not reached the set time and the specified number of game balls have not entered the second starting port 24, the game processing per normal symbol is performed while maintaining the opening operation of the second starting port 24. It ends once. On the other hand, it may be determined that the opening time has reached the set time, or it is determined that a specified number of game balls have already entered the second starting port 24 even before the opening time reaches the set time. Then, the opening operation of the second starting port 24 is terminated (the driving of the second starting port solenoid 24c is terminated), and the normal symbol hitting game process is terminated. When the normal symbol game processing is completed, the process returns to the main control processing and proceeds to the next special symbol game processing (S160).

[特別図柄遊技処理]
図8および図9は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否かを判定する(S300)。大当りフラグが値1であると判定すると、大当り遊技中であると判断し、特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグが値1でないと判定すると、大当り遊技中でないと判断し、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S302)、確定図柄表示中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S310)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
8 and 9 are flowcharts showing an example of the special symbol game processing. In the special symbol game processing of S160, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag has a value of 1 (S300). If it is determined that the jackpot flag has a value of 1, it is determined that the jackpot game is in progress, and the special symbol game process is terminated. In this embodiment, when the special symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process (S170). On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is not a value 1, it is determined that the jackpot game is not in progress, and whether or not one of the first special symbol and the second special symbol is in variable display (S302), and the confirmed symbol is being displayed. Whether or not (S304) is determined. If it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is neither in the variable display nor in the finalized symbol display, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than the value 0 (S306). When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is larger than the value 0, the oldest determination random number of the second special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S308), and the second special symbol is read. The variation display-related process for performing the variation display of (S310) is executed (S310), and the special symbol game process is terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S312)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S314)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S316)、特別図柄遊技処理を終了する。S312で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S306〜S316では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S316の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS310の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図10は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図11は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is a value 0, it is determined whether or not the reserved number of the first special symbol is larger than the value 0 (S312). When it is determined that the number of holdings of the first special symbol is larger than the value 0, the oldest determination random number of the first special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S314), and the first special symbol is read. The variation display-related process for performing the variation display of (S316) is executed (S316), and the special symbol game process is terminated. When it is determined in S312 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game processing is terminated. In S306 to S316, when the number of holds of the first special symbol and the number of holds of the second special symbol are both larger than the value 0, the variable display of the second special symbol (digestion of hold) is preferentially executed (special). (Fig. 2 Priority fluctuation). Of course, the present invention is not limited to this, and the variation display of the first special symbol (holding digestion) may be prioritized (special symbol 1 priority variation), or the variation display of the special symbol may be displayed at the start port (starting port (dependent digestion). It may be performed in the order in which the game balls enter the first starting port 23 and the second starting port 24) (variation in the order of entry), and the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are displayed. It may be performed in parallel (simultaneous fluctuation). Hereinafter, the details of the variable display-related processing of the first special symbol of S316 and the variable display-related processing of the second special symbol of S310 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing an example of the first special symbol variation display-related processing, and FIG. 11 is a flowchart showing an example of the second special symbol variation display-related processing.

図10の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0(低確率状態)であるか否か、即ち通常状態中または時短状態中であるか否かを判定する(S400)。確変フラグが値0であると判定すると、S314で読み出した当否判定用乱数に基づいて大当り確率が低確率である低確率用の大当り判定処理(当否判定)を行ない(S402)、確変フラグが値1(高確率状態,確変状態)であると判定すると、S314で読み出した当否判定用乱数に基づいて大当り確率が高確率である高確率用の大当り判定処理を行なう(S404)。第1特別図柄の大当り判定処理は、読み出した大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、一致しなかったときには大当りでないと判定する。大当り判定テーブルは、確変フラグが値0のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を行なうと、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S406)。 In the first special symbol variation display-related process of FIG. 10, first, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 0 (low probability state), that is, whether or not it is in the normal state or the time saving state (S400). .. When it is determined that the probability variation flag has a value of 0, a jackpot determination process (success / rejection determination) for low probability with a low probability of jackpot is performed based on the random number for determination of success / failure read in S314 (S402), and the probability variation flag is a value. If it is determined to be 1 (high probability state, probability variation state), a high probability jackpot determination process with a high jackpot probability is performed based on the hit / fail determination random number read in S314 (S404). The jackpot determination process of the first special symbol is performed by comparing the read jackpot determination random number with the jackpot value included in the jackpot determination table, and when the jackpot determination random number matches any of the jackpot values, it is determined to be a jackpot. If they do not match, it is judged that it is not a big hit. As the jackpot determination table, when the probability variation flag is 0, a jackpot determination table for low probability with a small jackpot value is used, and when the probability variation flag is a value 1, a jackpot determination table for high probability with a large jackpot value is used. When the jackpot determination process is performed, it is determined whether or not the result of the jackpot determination process is a jackpot (S406).

S406で大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S314で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S408)。この処理は、大当り図柄決定用乱数と図12(a)に示す第1特別図柄用大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(時短状態,確変状態)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。第1特別図柄の大当り図柄は、図示するように、大当り遊技として4R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態とする特図1_通常大当り図柄と、大当り遊技として8R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とする特図1_確変大当り図柄Aと、大当り遊技として12R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とする特図1_確変大当り図柄Bと、を含む。特図1_通常大当り図柄,特図1_確変大当り図柄A,Bは、それぞれ35%,45%,20%の割合で選択される。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S410)。 When it is determined in S406 that the result of the jackpot determination process is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol read in S314 (S408). In this process, the random number for determining the jackpot symbol and the jackpot symbol determination table for the first special symbol shown in FIG. 12A are used to determine the content (number of rounds) of the jackpot game and the game state (time reduction state, after the jackpot game is completed). This is performed by selecting one symbol from a plurality of jackpot symbols having different probabilistic states). As shown in the figure, the jackpot symbol of the first special symbol is a special figure 1_normal jackpot symbol that executes a 4R jackpot game as a jackpot game and shortens the game state after the jackpot game is completed, and an 8R jackpot game as a jackpot game. 1_Probability change jackpot symbol A and 12R jackpot game as a jackpot game are executed and the game state after the jackpot game is set to the probability change state. Includes probabilistic jackpot symbol B. The special figure 1_normal jackpot symbol and the special figure 1_probability variable jackpot symbol A and B are selected at a ratio of 35%, 45%, and 20%, respectively. The determined jackpot symbol is saved until the end of the jackpot game, which sets the game state after the jackpot game ends. When the jackpot symbol is determined, the random number for determining the variation pattern is read out as the variation display time (big hit variation pattern) of the first special symbol from the start of the variation display of the first special symbol to the final display of the determined jackpot symbol. And the jackpot variation pattern table (S410).

一方、S406で大当り判定処理の結果が大当りでないと判定すると、S314で読み出した時短判定用乱数に基づいて時短判定処理を行なう(S412)。時短判定処理は、読み出した時短判定用乱数と時短判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、時短判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには時短有りと判定し、一致しなかったときには時短無しと判定する。なお、時短判定用乱数に代えて大当り判定用乱数を用いて時短判定を行なってもよい。大当り判定用乱数を用いて時短判定を行なう場合、時短判定の当り値は、大当り判定の当り値以外の値の中から定められる。時短判定処理を行なうと、時短判定処理の結果が時短有りであるか否かを判定する(S414)。 On the other hand, if it is determined in S406 that the result of the big hit determination process is not a big hit, the time reduction determination process is performed based on the time reduction determination random number read in S314 (S412). The time saving judgment process is performed by comparing the read time saving judgment random number with the hit value included in the time saving judgment table. If not, it is judged that there is no time reduction. In addition, the time saving determination may be performed by using the big hit determination random number instead of the time saving determination random number. When the time saving judgment is performed using the random number for big hit judgment, the hit value of the time saving judgment is determined from the values other than the hit value of the big hit judgment. When the time reduction determination process is performed, it is determined whether or not the result of the time reduction determination process has a time reduction (S414).

S414で時短判定処理の結果が時短有りであると判定すると、S314で読み出した時短図柄決定用乱数に基づいて時短図柄を決定する(S416)。この処理は、時短図柄決定用乱数と図12(b)に示す第1特別図柄用時短図柄決定テーブルとを用いて時短回数が異なる複数の時短図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、時短回数は、時短状態を維持する特別図柄の残り変動回数であり、時短図柄が確定表示されたときに、時短図柄に応じて予め定められた値がセットされる。時短図柄は、図示するように、時短回数が10回の特図1_時短図柄Aと、時短回数が30回の特図1_時短図柄Bと、時短回数が1000回の特図1_時短図柄Cと、を含む。特図1_時短図柄A,B,Cは、それぞれ60%,30%,10%の割合で選択される。なお、時短判定に用いられる時短判定用乱数(上述したように大当り判定用乱数でもよい)に予め時短回数が設定付けられている構成としてもよい。その場合、設定される時短回数に応じた時短図柄を決定する処理となる。次に、時短フラグおよび確変フラグのいずれもが値0であるか否かを判定する(S418)。時短フラグは、現在の遊技状態が時短状態であれば値1が設定され、時短状態でなければ値0が設定される。確変フラグは、現在の遊技状態が確変状態であれば値1が設定され、確変状態でなければ値0が設定される。したがって、S418の判定は、現在の遊技状態が時短状態でも確変状態でもない、すなわち通常状態であるか否かを判定するものといえる。時短フラグおよび確変フラグのいずれもが値0であると判定すると、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した時短図柄で確定表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(時短変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と時短変動パターンテーブルとを用いて決定する(S420)。 When it is determined in S414 that the result of the time saving determination process is that there is a time saving, the time saving symbol is determined based on the random number for determining the time saving symbol read in S314 (S416). This process is performed by selecting one symbol from a plurality of time-saving symbols having different number of time-savings by using the time-saving symbol determination random number and the time-saving symbol determination table for the first special symbol shown in FIG. 12 (b). .. The number of time reductions is the number of remaining fluctuations of the special symbol that maintains the time reduction state, and when the time reduction symbol is confirmed and displayed, a predetermined value is set according to the time reduction symbol. As shown in the figure, the time-saving symbols include special figure 1_time-saving symbol A having 10 times of time reduction, special figure 1_time-saving symbol B having 30 times of time-saving, and special figure 1_time-saving symbol C having 1000 times of time-saving. ,including. Special figure 1_time saving symbols A, B, and C are selected at a ratio of 60%, 30%, and 10%, respectively. In addition, the time reduction number of times may be set in advance to the time reduction determination random number (which may be a big hit determination random number as described above) used for the time reduction determination. In that case, it is a process of determining the time saving symbol according to the set time saving number of times. Next, it is determined whether or not both the time saving flag and the probability variation flag have a value of 0 (S418). The time saving flag is set to a value 1 if the current gaming state is in the time saving state, and is set to a value 0 if it is not in the time saving state. The probabilistic flag is set to a value 1 if the current gaming state is in the probabilistic state, and is set to a value 0 if it is not in the probabilistic state. Therefore, it can be said that the determination of S418 determines whether or not the current gaming state is neither the reduced working hours state nor the probabilistic state, that is, the normal state. If it is determined that both the time saving flag and the probability variation flag have a value of 0, the fluctuation display time of the first special symbol (time saving fluctuation) from the start of the variation display of the first special symbol to the final display of the determined time saving symbol. The pattern) is determined using the read random number for determining the variation pattern and the time saving variation pattern table (S420).

一方、S414で時短判定処理の結果が時短有りでなく時短無しである即ち大当りでも時短でもないと判定すると、外れ図柄を決定し(S422)、外れ変動パターンを決定する(S424)。また、S418で時短フラグおよび確変フラグの少なくともいずれかが値1である(現在の遊技状態が時短状態であるか確変状態である)と判定すると、外れ変動パターンを決定する(S424)。即ち、現在の遊技状態が時短状態である場合や確変状態である場合、時短判定処理で時短有りの判定がされて時短図柄を決定しても、時短有りを無効として外れ変動パターンを決定するのである。なお、S410,S420,S430の変動パターン決定処理では、遊技状態が通常状態と時短状態とで異なる変動パターンテーブルを用いるものなどとする。主に第1特別図柄で遊技が進行する通常状態の場合、当否判定の結果が大当りの場合に通常状態用の大当り変動パターンテーブルが用いられ、時短判定の結果が時短有りの場合に通常状態用の時短変動パターンテーブルが用いられ、外れの場合に通常状態用の外れ変動パターンテーブルが用いられるものとする。 On the other hand, if it is determined in S414 that the result of the time reduction determination process is neither the time reduction nor the time reduction, that is, neither the big hit nor the time reduction, the deviation symbol is determined (S422), and the deviation fluctuation pattern is determined (S424). Further, if it is determined in S418 that at least one of the time saving flag and the probability change flag has a value of 1 (the current gaming state is the time saving state or the probability change state), the deviation variation pattern is determined (S424). That is, when the current game state is a time saving state or a probability change state, even if the time saving determination process determines that there is a time saving and the time saving symbol is determined, the time saving is invalid and the deviation pattern is determined. be. In the fluctuation pattern determination processing of S410, S420, and S430, it is assumed that a fluctuation pattern table in which the gaming state is different between the normal state and the time saving state is used. In the normal state where the game progresses mainly with the first special symbol, the big hit fluctuation pattern table for the normal state is used when the result of the hit / fail judgment is a big hit, and when the result of the time reduction judgment is a time reduction, it is for the normal state. It is assumed that the time saving fluctuation pattern table of the above is used, and in the case of deviation, the deviation fluctuation pattern table for the normal state is used.

ここで、S410の大当り変動パターン決定処理やS420の時短変動パターン決定処理では、ノーマルリーチから発展する複数種類のSPリーチのうち、いずれかのSPリーチを伴う変動パターンが決定される。また、S424の外れ変動パターン決定処理でも、SPリーチを伴う変動パターンが決定される場合がある。図13は、SPリーチの種類の一例を示す説明図である。図示するように、複数種類のSPリーチとして3種類のSPリーチA〜Cを有する。なお、各SPリーチの演出内容については後述する。SPリーチA,B,Cは、大当り信頼度(期待度)がそれぞれ20%,40%,80%となるように、各SPリーチを伴う変動パターンが選択される。また、SPリーチA,B,Cのそれぞれに対応する時短図柄が予め定められており、例えば時短回数が10回の特図1_時短図柄AにSPリーチAが対応付けられ、時短回数が30回の特図1_時短図柄BにSPリーチBが対応付けられ、時短回数が1000回の特図1_時短図柄CにSPリーチCが対応付けられている。このため、S420の時短変動パターン決定処理では、S416で決定した時短図柄に対応付けられたSPリーチを伴う変動パターンが選択される。また、大当り信頼度は、高い方からSPリーチC,B,Aの順に対応付けられており、時短回数は、多い方からSPリーチC,B,Aの順に対応付けられているものとなる。即ち、SPリーチA,B,Cは、大当り信頼度が高いほど、対応する時短回数も多いものとなる。 Here, in the jackpot fluctuation pattern determination processing of S410 and the time reduction fluctuation pattern determination processing of S420, a fluctuation pattern with any SP reach is determined among a plurality of types of SP reach developed from the normal reach. Further, even in the deviation pattern determination process of S424, the variation pattern accompanied by SP reach may be determined. FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the types of SP reach. As shown, it has three types of SP reach A to C as a plurality of types of SP reach. The contents of each SP reach will be described later. For SP reach A, B, and C, fluctuation patterns with each SP reach are selected so that the jackpot reliability (expectation) is 20%, 40%, and 80%, respectively. Further, the time saving symbols corresponding to each of the SP reach A, B, and C are predetermined. For example, the SP reach A is associated with the special figure 1_time saving symbol A having a time saving number of 10 times, and the time saving number is 30 times. SP reach B is associated with the special figure 1_time saving symbol B, and SP reach C is associated with the special drawing 1_time saving symbol C having 1000 times of time saving. Therefore, in the time saving variation pattern determination process of S420, the variation pattern with SP reach associated with the time saving symbol determined in S416 is selected. Further, the jackpot reliability is associated in the order of SP reach C, B, A from the highest, and the number of time reductions is associated in the order of SP reach C, B, A from the highest. That is, the higher the jackpot reliability of SP reach A, B, and C, the greater the number of time reductions corresponding to them.

こうして第1特別図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S426)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S428)。第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第1特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S430)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や時短判定の結果、第1特別図柄の変動表示時間(変動パターン)、確定図柄(大当り図柄、時短図柄あるいは外れ図柄)などが含まれる。 When the finalized symbol and the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol are determined in this way, the variation display of the first special symbol is started (S426), the number of reserved first special symbols is decremented by a value of 1, and the first The display of the special figure reservation number display device 33 is updated (S428). Clear the judgment random number related to the hold to be digested this time with the update of the hold number of the first special symbol. Then, the first special symbol change instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S430), and the first special symbol change display-related processing is terminated. The variation instruction command includes the result of the jackpot determination, the result of the time reduction determination, the variation display time (variation pattern) of the first special symbol, the finalized symbol (big hit symbol, the time reduction symbol, or the missed symbol).

図11の第2特別図柄変動表示関連処理では、時短判定に関する処理を行なわない点を除いて、第1特別図柄変動表示関連処理と同様の処理が行なわれる。即ち、第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定する(S450)。確変フラグが値0であると判定すると、S308で読み出した当否判定用乱数に基づいて低確率用の大当り判定処理(当否判定)を行ない(S452)、確変フラグが値1であると判定すると、S308で読み出した当否判定用乱数に基づいて高確率用の大当り判定処理を行ない(S454)、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S456)。 In the second special symbol variation display-related process of FIG. 11, the same process as the first special symbol variation display-related process is performed except that the process related to the time saving determination is not performed. That is, in the second special symbol variation display-related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 0 (S450). If it is determined that the probability variation flag has a value of 0, a jackpot determination process (success / rejection determination) for low probability is performed based on the random number for determination of success / failure read in S308 (S452), and if it is determined that the probability variation flag has a value of 1, it is determined. The jackpot determination process for high probability is performed based on the hit / fail determination random number read in S308 (S454), and it is determined whether or not the result of the jackpot determination process is a jackpot (S456).

S406で大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S308で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S458)。この処理は、大当り図柄決定用乱数と図12(c)に示す第2特別図柄用大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(時短状態,確変状態)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。第2特別図柄の大当り図柄は、第1特別図柄の大当り図柄と同様に、特図2_通常大当り図柄と、特図2_確変大当り図柄Aと、特図2_確変大当り図柄Bと、を含み、特図2_通常大当り図柄,特図2_確変大当り図柄A,Bは、それぞれ35%,35%,30%の割合で選択される。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第2特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S460)。一方、S406で大当り判定処理の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を決定し(S462)、外れ変動パターンを決定する(S464)。なお、S460,S464の変動パターン決定処理では、遊技状態が通常状態と時短状態とで異なる変動パターンテーブルを用いるものなどとする。主に第2特別図柄で遊技が進行する時短状態の場合、当否判定の結果が大当りの場合に時短状態用の大当り変動パターンテーブルが用いられ、外れの場合に時短状態用の外れ変動パターンテーブルが用いられるものとする。さらに、大当り遊技終了後に発生する大当り遊技起因の時短状態と、大当り遊技を実行することなく時短図柄の確定表示で発生する時短図柄起因の時短状態とで、別々の時短フラグを用いることによりいずれの時短状態であるかを管理できるようにしてもよい。そのようにする場合、通常状態と時短状態とで異なる変動パターンテーブルを設定するだけでなく、時短状態のうち、大当り遊技起因の時短状態と、時短図柄起因の時短状態とで異なる変動パターンテーブルを用いてもよい。 When it is determined in S406 that the result of the jackpot determination process is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol read in S308 (S458). This process uses the random number for determining the jackpot symbol and the jackpot symbol determination table for the second special symbol shown in FIG. 12 (c) to determine the content (number of rounds) of the jackpot game and the game state after the jackpot game is completed (time reduction state, This is performed by selecting one symbol from a plurality of jackpot symbols having different probabilistic states). Like the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol of the second special symbol includes the special diagram 2_normal jackpot symbol, the special diagram 2_probability variation jackpot symbol A, and the special diagram 2_probability variation jackpot symbol B. FIG. 2_normal jackpot symbol and special diagram 2_probability variation jackpot symbol A and B are selected at a ratio of 35%, 35%, and 30%, respectively. The determined jackpot symbol is saved until the end of the jackpot game, which sets the game state after the jackpot game ends. When the jackpot symbol is determined, the random number for determining the variation pattern is read out as the variation display time (big hit variation pattern) of the second special symbol from the start of the variation display of the second special symbol to the final display of the determined jackpot symbol. And the jackpot variation pattern table (S460). On the other hand, if it is determined in S406 that the result of the jackpot determination process is not a jackpot, the missed symbol is determined (S462), and the missed fluctuation pattern is determined (S464). In the fluctuation pattern determination processing of S460 and S464, it is assumed that a fluctuation pattern table in which the gaming state is different between the normal state and the time saving state is used. In the case of a time-saving state in which the game progresses mainly in the second special symbol, the jackpot fluctuation pattern table for the time-saving state is used when the result of the hit / fail judgment is a big hit, and the deviation variation pattern table for the time-saving state is used in the case of a loss. It shall be used. Furthermore, by using different time saving flags, the time saving state caused by the big hit game that occurs after the end of the big hit game and the time saving state caused by the time saving symbol that occurs in the final display of the time saving symbol without executing the big hit game can be used. It may be possible to manage whether or not the time is shortened. In such a case, not only the variation pattern table different between the normal state and the time saving state is set, but also the variation pattern table different between the time saving state caused by the big hit game and the time saving state caused by the time saving symbol is set. You may use it.

こうして第2特別図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S466)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S468)。第2特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第2特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S470)、第2特別図柄変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や第2特別図柄の変動表示時間(変動パターン)、確定図柄(大当り図柄あるいは外れ図柄)などが含まれる。 When the finalized symbol and the fluctuation time (fluctuation pattern) of the second special symbol are determined in this way, the variation display of the second special symbol is started (S466), the number of reserved second special symbols is decremented by a value of 1, and the second special symbol is decremented. The display of the special figure reservation number display device 34 is updated (S468). Clear the judgment random number related to the hold to be digested this time with the update of the hold number of the second special symbol. Then, the second special symbol change instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S470), and the second special symbol change display related process is terminated. The variation instruction command includes the result of the jackpot determination, the variation display time (variation pattern) of the second special symbol, the finalized symbol (big hit symbol or the missed symbol), and the like.

図8および図9の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S302で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S318)。変動時間はS410,S420,S424,S460,S464のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S320)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S322)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S324)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄表示中と判定するため、再びS324で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S326)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S328)。 Returning to the special symbol game processing of FIGS. 8 and 9, when the special symbol game processing is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol is executed in S302. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the variable time has elapsed (S318). Since the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern of the special symbol determined in any of S410, S420, S424, S460, and S464, the fluctuation display of the special symbol is started to determine whether or not the fluctuation time has elapsed. This can be done by comparing the elapsed time from and the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol game processing is temporarily terminated. When it is determined that the fluctuation time has elapsed, the symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S320), and the finalized symbol of the special symbol being displayed in the variation is displayed (S322). Upon receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect display control device 91 so that the effect display device 37 ends the symbol variation effect. Then, it is determined whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (S324). Here, the finalized symbol display time is set to 0.5 seconds in this embodiment. If it is determined that the confirmed symbol display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the stop display of the special symbol is made, it is determined in S304 that the confirmed symbol is being displayed. Therefore, in S324, it is determined again whether or not the confirmed symbol display time has elapsed, and the confirmed symbol is determined. When it is determined that the display time has elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S326), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a jackpot symbol (S328).

S328で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S330)、役物連続作動装置の作動を開始し(S332)、大当りフラグに値1を設定する(S334)。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とし(S336,S338)、時短フラグが値1のときには時短フラグを値0とし(S340,S342)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S368)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の大当り遊技処理に進む。 When it is determined in S328 that the confirmed symbol is a jackpot symbol, in order to generate a jackpot, the condition device is started to operate (S330), the accessory continuous operation device is started to operate (S332), and the jackpot flag is set to a value. 1 is set (S334). In order to stop the probability change function and the time saving function during the big hit game, the probability change flag is set to a value of 0 when the probability change flag is a value of 1 (S336, S338), and the time saving flag is set to a value of 0 when the time saving flag is a value of 1 (S340). , S342), the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S368), and the special symbol game process is terminated. The game state specification command includes the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, and the value of the time saving flag. When the special symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S170.

一方、S328で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、確定図柄が時短図柄であるか否か(S344)、時短フラグおよび確変フラグのいずれもが値0であるか否か(S346)、をそれぞれ判定する。確定図柄が時短図柄でないと判定するか、確定図柄が時短図柄であっても時短フラグおよび確変フラグの少なくともいずれかが値1である(現在の遊技状態が時短状態であるか確変状態である)と判定すると、S352の処理に進む。また、確定図柄が時短図柄であり、時短フラグおよび確変フラグのいずれもが値0であると判定すると、時短フラグに値1を設定すると共に(S348)、時短カウンタに時短図柄に応じた所定値(例えば値10や値30,値1000)を設定する(S350)。なお、本実施例では、第2特別図柄に時短図柄を含まないから、現在の特別図柄遊技処理の対象が第2特別図柄の場合にS344で時短図柄と判定することはないため、S344〜S350の処理を省略してもよい。 On the other hand, when it is determined in S328 that the confirmed symbol is not a jackpot symbol, whether or not the confirmed symbol is a time-saving symbol (S344) and whether or not both the time-saving flag and the probability variation flag have a value of 0 (S346) are determined. judge. It is determined that the confirmed symbol is not the time-saving symbol, or even if the confirmed symbol is the time-saving symbol, at least one of the time-saving flag and the probability-changing flag has a value of 1 (the current gaming state is the time-saving state or the probability-changing state). If it is determined, the process proceeds to S352. Further, when it is determined that the confirmed symbol is the time saving symbol and both the time saving flag and the probability variation flag have a value of 0, the time saving flag is set to the value 1 (S348), and the time saving counter is set to a predetermined value according to the time saving symbol. (For example, a value of 10, a value of 30, and a value of 1000) are set (S350). In this embodiment, since the second special symbol does not include the time-saving symbol, when the target of the current special symbol game processing is the second special symbol, it is not determined as the time-saving symbol in S344, and therefore S344 to S350. Processing may be omitted.

次に、確変フラグが値1(確変状態中)であるか否かを判定し(S352)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S360の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S354)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S356)。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されることで実行された大当り遊技の終了時に予め定められた値がセットされる。本実施例では、確変大当りで当選すると、値10,000がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで確変状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したまま次のS360の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0とする(S358)。 Next, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 1 (in the probability variation state) (S352), and if it is determined that the probability variation flag is not a value 1 but a value 0, the process proceeds to S360. When it is determined that the probability variation flag has a value of 1, the probability variation counter is decremented by a value of 1 (S354), and it is determined whether or not the probability variation counter has a value of 0 (S356). Here, the probability variation counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol that maintains the probability variation state, and the probability variation counter indicates the end of the jackpot game executed by confirming and displaying the first special symbol as the jackpot symbol. Sometimes a predetermined value is set. In this embodiment, if the player wins the jackpot, the value of 10,000 is set, so that the probability variation state is substantially maintained until the next jackpot is drawn. If it is determined that the probability change counter is not a value 0, the process proceeds to the next S360 while maintaining the probability change state, and if it is determined that the probability change counter is a value 0, the probability change flag is set to a value 0 in order to end the probability change state. (S358).

次に、時短フラグが値1(時短状態中)であるか否かを判定し(S360)、時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、S368の処理に進む。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントし(S362)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S364)。ここで、時短カウンタは、時短状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、特別図柄が大当り図柄で確定表示されることで実行された大当り遊技の終了時に大当り図柄に応じた所定値(値100や値10000)がセットされ、第1特別図柄が時短図柄で確定表示されたときに時短図柄に応じた所定値(例えば値10や値30,値1000)がセットされる。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短状態を維持したままS368の処理に進み、時短カウンタが値0であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグを値0とし(S366)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S368)、特別図柄遊技処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the time saving flag has a value of 1 (during the time saving state) (S360), and if it is determined that the time saving flag has a value of 0 instead of a value 1, the process proceeds to S368. When it is determined that the time saving flag has a value of 1, the time saving counter is decremented by a value of 1 (S362), and it is determined whether or not the time saving counter has a value of 0 (S364). Here, the time-saving counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol that maintains the time-saving state, and the time-saving counter is a big hit at the end of the big hit game executed by confirming and displaying the special symbol as the big hit symbol. A predetermined value (value 100 or value 10000) corresponding to the symbol is set, and when the first special symbol is confirmed and displayed as the time saving symbol, the predetermined value (for example, value 10 or value 30, value 1000) corresponding to the time saving symbol is set. Set. If it is determined that the time saving counter is not a value 0, the process proceeds to S368 while maintaining the time saving state, and if it is determined that the time saving counter is a value 0, the time saving flag is set to a value 0 in order to end the time saving state (S366). , The game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S368), and the special symbol game process is terminated.

[大当り遊技処理]
図14および図15は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S180の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S502)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S504)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S506)、開放間インターバル中であるか否か(S508)、をそれぞれ判定する。S502〜S508のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S510)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S504で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S512)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S514)、大当り遊技処理を終了する。
[Big hit game processing]
14 and 15 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the big hit game process of S180, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big hit flag has a value of 1 (during the big hit game) (S500). If it is determined that the jackpot flag has a value of 0 instead of a value of 1, the jackpot game process ends. On the other hand, when it is determined that the jackpot flag has a value of 1, whether or not the jackpot 25 is open (S502), whether or not the jackpot game start effect is being produced (S504), and whether or not the jackpot game end effect is being produced. Whether or not (S506) and whether or not the interval between openings is in progress (S508) are determined respectively. If any of S502 to S508 is negatively determined, the jackpot game start effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S510) to end the jackpot game process. The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game start effect command starts the jackpot game start effect. When the jackpot game start effect is started, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S504 that the jackpot game start effect is in progress, so it is determined whether or not the jackpot game start effect time has elapsed. (S512). If it is determined that the jackpot game start effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the jackpot game start effect time has elapsed, the jackpot 25 is opened by driving the jackpot solenoid 25c. (S514), the jackpot game process is completed.

大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S502で大入賞口25が開放中であると判定するため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では9個)に達したか否か(S516)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S518)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S520)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S522)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄(特図1_通常大当り図柄や特図1_確変大当り図柄A,B、特図2_通常大当り図柄、特図2_確変大当り図柄A,B)によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S524)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S508で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S526)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口25を開放して(S514)、大当り遊技処理を終了する。 When the big winning opening 25 is opened, the next time the big hit game process is executed, the big winning opening 25 is determined to be open in S502, so that the big winning opening 25a is based on the detection signal from the big winning opening switch 25a. Whether or not the number of game balls entering the mouth 25 has reached the specified number (9 in the example) (S516), and the elapsed time (opening time) after opening the large winning mouth 25 is the maximum opening time. It is determined whether or not (28 seconds in the embodiment) has been reached (S518). When it is determined that the number of game balls entering the large winning opening 25 has not reached the specified number and the opening time of the large winning opening 25 has not reached the maximum opening time, the opening of the large winning opening 25 is maintained. The jackpot game process is temporarily terminated. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entering the large winning opening 25 has reached the specified number, or even if the number of entering balls has not reached the specified number, the opening time of the large winning opening 25 becomes the maximum opening time. When it is determined that the value has been reached, the large winning opening 25 is closed (S520), and it is determined whether or not the current round game is the final round (S522). Since the number of rounds of the jackpot game is set by the jackpot symbols (special figure 1_normal jackpot symbol and special figure 1_probability variable jackpot symbol A and B, special figure 2_normal jackpot symbol, special figure 2_probability variable jackpot symbol A and B), Whether or not the current round game is the final round is determined by determining whether or not the number of repetitions of the round game has reached a number determined according to the jackpot symbol. If it is determined that the current round game is not the final round, an interval between openings is generated (S524), and the jackpot game process is terminated. When the opening interval occurs, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S508 that the opening interval is in progress, so it is determined whether or not the opening interval time has elapsed (S526). If it is determined that the interval time between opening has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated with the large winning opening 25 closed, and if it is determined that the interval time between opening has elapsed, the large winning opening 25 is opened again. (S514), the jackpot game process is completed.

こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S522で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S528)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S506で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S530)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。続いて、今回の大当りの発生契機となった大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S536)。大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変状態を発生させるために、確変フラグに値1を設定すると共に(S538)、確変カウンタに所定値(実施例では値10000)を設定する確変カウンタ設定処理を行ない(S540)、時短状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S542)、時短カウンタに所定値(実施例では値10000)を設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S544)。一方、大当り図柄が通常大当り図柄であると判定すると、時短状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S546)、時短カウンタに所定値(実施例では値100)を設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S548)。なお、上述したように、大当り遊技起因の時短状態と、時短図柄起因の時短状態とで、別々の時短フラグを用いる場合、例えばS542,S546では第1時短フラグを値1に設定し、特別図柄遊技処理のS348では第2時短フラグを値1に設定するものなどとすればよい。そして、大当りフラグに値0を設定し(S550)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S552)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や時短フラグの値、大当りフラグの値が含まれる。 After repeating the round game of opening and closing the big winning opening 25 with the opening interval in between, when it is determined in S522 that this round game is the final round, the big hit game end effect command is transmitted to the sub integrated control device 90. (S528), the jackpot game process is completed. The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game end effect command starts the jackpot game end effect. When the jackpot game end effect is started, the next time the jackpot game process is started, it is determined in S506 that the jackpot game end effect is in progress, so it is determined whether or not the jackpot game end effect time has elapsed. (S530). If it is determined that the jackpot game end effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the jackpot game end effect time has elapsed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S532), and the conditions are met. The operation of the device is stopped (S534). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot symbol that triggered the occurrence of the jackpot this time is a probabilistic jackpot symbol (S536). When it is determined that the jackpot symbol is a probability variation jackpot symbol, a value 1 is set in the probability variation flag (S538) and a predetermined value (value 10000 in the embodiment) is set in the probability variation counter in order to generate a probability variation state. The setting process is performed (S540), and in order to generate the time saving state, the time saving flag is set to the value 1 (S542), and the time saving counter is set to a predetermined value (value 10000 in the embodiment). (S544). On the other hand, when it is determined that the jackpot symbol is a normal jackpot symbol, a value 1 is set in the time saving flag (S546) and a predetermined value (value 100 in the embodiment) is set in the time saving counter in order to generate a time saving state. The time reduction counter setting process is performed (S548). As described above, when different time saving flags are used for the time saving state caused by the big hit game and the time saving state caused by the time saving symbol, for example, in S542 and S546, the first time saving flag is set to the value 1 and the special symbol is set. In S348 of the game processing, the second time saving flag may be set to a value of 1. Then, the value 0 is set in the jackpot flag (S550), the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S552), and the jackpot game process is terminated. The game state specification command includes the value of the probability change flag, the value of the time saving flag, and the value of the jackpot flag.

次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90により実行される処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、保留数指示コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄,普通図柄)、特別図柄変動指示コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄)、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り開始コマンド、ラウンドコマンド、大当り終了コマンドなどがある。サブ統合制御装置90は、これらのコマンドの受信に基づいて各種演出処理を実行する。図示は省略するが、サブ統合制御装置90は、受信した遊技状態指定コマンドに基づいて、通常状態と時短状態と確変状態とで異なる演出モードを設定する。また、サブ統合制御装置90は、受信した保留数指示コマンドに基づいて保留図柄372を演出表示装置37の表示画面に表示する。また、大当り遊技演出処理では、大当り遊技の開始に合わせて演出表示装置37で大当り遊技演出を開始し、大当り遊技の終了に合わせて大当り遊技演出を終了する処理などを実行する。図16および図17は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。 Next, the process executed by the sub-integrated control device 90 that has received various commands from the main control device 60 will be described. As described above, the commands received by the sub-integrated control device 90 from the main control device 60 include a hold number instruction command (first special symbol, second special symbol, normal symbol) and a special symbol change instruction command (first special symbol). There are a symbol, a second special symbol), a symbol stop command, a game state specification command, a jackpot start command, a round command, a jackpot end command, and the like. The sub-integrated control device 90 executes various effect processing based on the reception of these commands. Although not shown, the sub-integrated control device 90 sets different effect modes for the normal state, the time saving state, and the probabilistic state based on the received game state designation command. Further, the sub-integrated control device 90 displays the hold symbol 372 on the display screen of the effect display device 37 based on the received hold number instruction command. Further, in the jackpot game effect processing, the effect display device 37 starts the jackpot game effect at the start of the jackpot game, and executes the process of ending the jackpot game effect at the end of the jackpot game. 16 and 17 are flowcharts showing an example of the symbol variation effect processing executed by the CPU 90a of the sub-integrated control device 90. This process is repeatedly executed every predetermined time (for example, every several ms).

[図柄変動演出処理]
図16および図17の図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、復活モードフラグが値0であるか否かを判定する(S600)。復活モードフラグは、後述するように、時短図柄の確定表示に基づいて復活モードが開始する際に値1が設定され、復活モード中でなければ値0が設定される。復活モードフラグが値1であると判定すると、後述する復活モード中演出処理を実行して(S602)、図柄変動演出処理を終了する。
[Design fluctuation effect processing]
In the symbol variation effect processing of FIGS. 16 and 17, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the resurrection mode flag has a value of 0 (S600). As will be described later, the resurrection mode flag is set to a value 1 when the resurrection mode starts based on the confirmation display of the time saving symbol, and is set to a value 0 if the resurrection mode is not in progress. If it is determined that the resurrection mode flag has a value of 1, the effect processing during the resurrection mode, which will be described later, is executed (S602), and the symbol variation effect process ends.

また、復活モードフラグが値0であると判定すると、第1特別図柄変動表示関連処理のS430や第2特別図柄変動表示関連処理のS470で主制御装置60により送信される変動指示コマンド(第1特図変動指示コマンドまたは第2特図変動指示コマンド)を受信したか否かを判定し(S604)、受信していないと判定すると、S620に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる当否判定や時短判定の判定結果が大当り図柄であるか否か(S606)、時短図柄であるか否か(S608)、をそれぞれ判定する。S606で大当り図柄であると判定すると、演出図柄の停止図柄に大当り図柄を決定する(S610)。S608で時短図柄であると判定すると、さらに今回の変動指示コマンドに含まれる変動パターンが時短変動パターンであるか否かを判定し(S612)、時短変動パターンであれば演出図柄の停止図柄に時短図柄を決定する(S614)。S606,S608で大当り図柄でも時短図柄でもないと判定したり、S612で時短変動パターンでなく外れ変動パターンであると判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定する(S616)。次に、今回の変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて図柄変動演出の演出パターンを決定する(S618)。演出図柄の停止図柄や演出パターンを決定すると、演出図柄の変動表示を開始する(S620)。上述したように、変動指示コマンドには、大当り判定の結果や時短判定の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄、時短図柄または外れ図柄)などが含まれる。このため、演出図柄の決定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から特別図柄の確定図柄や特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行なうことができ、演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から現在の遊技状態および特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。また、特別図柄の変動パターンが上述したSPリーチA〜Cのいずれかを伴う場合、それぞれSPリーチA〜Cに発展するSPリーチパターンが決定される。 Further, when it is determined that the revival mode flag has a value of 0, a variation instruction command (first) transmitted by the main control device 60 in S430 of the first special symbol variation display related process and S470 of the second special symbol variation display related process. It is determined whether or not the special figure variation instruction command or the second special figure variation instruction command) has been received (S604), and if it is determined that the command has not been received, the process proceeds to S620. On the other hand, when it is determined that the fluctuation instruction command has been received, whether or not the judgment result of the hit / fail judgment or the time reduction judgment included in the current fluctuation instruction command is a big hit symbol (S606) and whether or not it is a time reduction symbol (S608). , Are determined respectively. If it is determined in S606 that it is a jackpot symbol, a jackpot symbol is determined as a stop symbol of the effect symbol (S610). When it is determined in S608 that the symbol is a time saving symbol, it is further determined whether or not the fluctuation pattern included in the fluctuation instruction command this time is a time saving fluctuation pattern (S612). The symbol is determined (S614). If it is determined in S606 and S608 that it is neither a big hit symbol nor a time saving symbol, or if it is determined in S612 that it is not a time saving fluctuation pattern but an out-of-time fluctuation pattern, the out-of-order symbol is determined as the stop symbol of the effect symbol (S616). Next, the effect pattern of the symbol variation effect is determined based on the variation pattern (variation time) of the special symbol included in the variation instruction command this time (S618). When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are determined, the variable display of the effect symbol is started (S620). As described above, the fluctuation instruction command includes the result of the jackpot judgment, the result of the time reduction judgment, the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol, the confirmed symbol (normal jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol, the time reduction symbol or the off symbol), and the like. included. Therefore, the effect symbol can be determined by determining the final symbol of the special symbol or the stop symbol of the effect symbol corresponding to the variation pattern of the special symbol from the effect symbol setting table stored in advance in the ROM 90b. The effect pattern can be determined by determining the effect pattern corresponding to the current gaming state and the variation pattern of the special symbol from the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b. Further, when the variation pattern of the special symbol is accompanied by any of the above-mentioned SP reach A to C, the SP reach pattern that develops into SP reach A to C is determined.

S618で図柄変動演出を開始するか、S604で変動指示コマンドを受信していないと判定すると、次に、今回の演出パターンがSPリーチパターンであってSPリーチの開始タイミングであるか否かを判定し(S622)、SPリーチパターンでないと判定するか、SPリーチパターンであってもSPリーチの開始タイミングでないと判定すると、S634の処理に進む。一方、SPリーチパターンであってそのSPリーチの開始タイミングであると判定すると、今回のSPリーチがSPリーチAであれば(S624で「YES」)、SPリーチAを開始する(S628)。また、今回のSPリーチがSPリーチBであれば(S626で「YES」)、SPリーチBを開始する(S630)。また、今回のSPリーチがSPリーチA,BでなくSPリーチCであれば(S626で「NO」)、SPリーチCを開始する(S632)。 If it is determined in S618 that the symbol variation effect is started or that the variation instruction command is not received in S604, then it is determined whether or not the effect pattern this time is the SP reach pattern and the SP reach start timing. (S622) If it is determined that the pattern is not the SP reach pattern, or if it is determined that the SP reach pattern is not the start timing of the SP reach, the process proceeds to S634. On the other hand, if it is determined that the SP reach pattern is the start timing of the SP reach and the current SP reach is SP reach A (“YES” in S624), SP reach A is started (S628). If the SP reach this time is SP reach B (“YES” in S626), SP reach B is started (S630). If the SP reach this time is SP reach C instead of SP reach A and B (“NO” in S626), SP reach C is started (S632).

図18は、SPリーチA,B,Cの一例を示す説明図である。上述したように、リーチ演出は、左の演出図柄371Lと右の演出図柄371Rとが一致すると共に中の演出図柄371Cがスクロールした状態で行なわれ、SPリーチA〜Cは、そのリーチ演出から発展した演出である。SPリーチAは、図18(a)に示すように、主人公キャラクタ373Kが空手家の敵キャラクタ373Aと対決し、対決の勝敗によって当否を示す演出(空手対決(第1)リーチ)が行なわれる。SPリーチBは、図18(b)に示すように、主人公キャラクタ373Kがボクサーの敵キャラクタ373Bと対決し、対決の勝敗によって当否を示す演出(ボクシング対決(第2)リーチ)が行なわれる。SPリーチCは、図18(c)に示すように、主人公キャラクタ373T(達吉)がオブジェクト374を捕まえるチャレンジを行ない、そのチャレンジの成否によって当否を示す演出(達吉チャレンジ(第3)リーチ)が行なわれる。 FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of SP reach A, B, and C. As described above, the reach effect is performed in a state where the left effect symbol 371L and the right effect symbol 371R match and the middle effect symbol 371C is scrolled, and SP reach A to C are developed from the reach effect. It is a production that was done. In SP reach A, as shown in FIG. 18A, the main character character 373K confronts the enemy character 373A of the karateka, and a production (karate confrontation (first) reach) is performed to indicate the success or failure depending on the outcome of the confrontation. In SP reach B, as shown in FIG. 18B, the main character character 373K confronts the boxer's enemy character 373B, and a production (boxing confrontation (second) reach) is performed to indicate the success or failure depending on the outcome of the confrontation. In SP Reach C, as shown in FIG. 18C, the main character 373T (Tatsuyoshi) takes on the challenge of catching the object 374, and the success or failure of the challenge indicates the success or failure (Tatsuyoshi Challenge (3rd) Reach). Is done.

続いて、今回の演出パターンがSPリーチパターンであってSPリーチの結果報知タイミングであるか否かを判定し(S634)、SPリーチパターンでないと判定するか、SPリーチパターンであってもSPリーチの結果報知タイミングでないと判定すると、S644の処理に進む。一方、SPリーチパターンであってSPリーチの結果報知タイミングであると判定すると、今回の変動パターンが大当り変動パターンであるか否かを判定する(S636)。この判定は、今回の変動指示コマンドに含まれる変動パターンが大当り変動パターンであるか否かに基づいて行なうことができる。S636で大当り変動パターンであると判定すると、SPリーチの結果を成功態様で表示して(S638)、S644の処理に進む。一方、S636で大当り変動パターンでない即ち時短変動パターンか外れ変動パターンのいずれかであると判定すると、SPリーチの結果を失敗態様で表示して(S640)、復活モード示唆演出を開始する(S642)。なお、外れの場合、復活モード示唆演出を毎回開始するものに限られず、復活モード示唆演出を開始(実行)しない場合があってもよい。また、復活モード示唆演出は、実行されたSPリーチの続きの演出として行なわれ、実行されたSPリーチの種類に対応したモードとなる。 Subsequently, it is determined whether or not the production pattern this time is the SP reach pattern and the result notification timing of the SP reach (S634), and it is determined that the effect pattern is not the SP reach pattern, or even if it is the SP reach pattern, the SP reach. If it is determined that the result is not the notification timing, the process proceeds to S644. On the other hand, if it is determined that the SP reach pattern is the SP reach result notification timing, it is determined whether or not the current variation pattern is the jackpot variation pattern (S636). This determination can be made based on whether or not the fluctuation pattern included in the current fluctuation instruction command is a jackpot fluctuation pattern. If it is determined in S636 that the pattern is a jackpot fluctuation pattern, the result of SP reach is displayed in a successful mode (S638), and the process proceeds to S644. On the other hand, if it is determined in S636 that it is not a jackpot fluctuation pattern, that is, it is either a time-saving fluctuation pattern or an out-of-order fluctuation pattern, the SP reach result is displayed in a failure mode (S640), and a resurrection mode suggestion effect is started (S642). .. In the case of deviation, the revival mode suggestion effect is not limited to the one that is started every time, and the revival mode suggestion effect may not be started (executed). In addition, the revival mode suggestion effect is performed as a continuation of the executed SP reach, and is a mode corresponding to the type of the executed SP reach.

図19は、SPリーチAの様子の一例を示す説明図であり、図20は、復活モード示唆演出の様子の一例を示す説明図である。SPリーチAは、図18(a)で示したようにリーチ演出が開始された後、主人公キャラクタ373Kと敵キャラクタ373Aとが対決する演出が行なわれる(図19(a),(b))。そして、結果報知タイミングになると、大当りの場合には、主人公キャラクタ373Kが敵キャラクタ373Aに勝利する成功態様で結果が表示される(図17のS638,図19(c1))。また、時短または外れの場合には、主人公キャラクタ373Kが敵キャラクタ373Aに敗北する失敗態様で結果が表示される(図17のS640,図19(c2))。また、図17のS642で開始される復活モード示唆演出は、敗北した主人公キャラクタ373Kを演出ボタン16の連打で復活させる演出が行なわれる(図20(a),(b))。なお、SPリーチA以外のSPリーチB,Cでも、それぞれの演出内容に応じた成功態様の結果報知や失敗態様の結果報知、復活モード示唆演出が行なわれるが、図示は省略する。 FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the state of SP reach A, and FIG. 20 is an explanatory view showing an example of the state of the revival mode suggestion effect. In SP reach A, after the reach effect is started as shown in FIG. 18 (a), the main character 373K and the enemy character 373A are confronted with each other (FIGS. 19 (a) and 19 (b)). Then, at the result notification timing, in the case of a big hit, the result is displayed in a successful manner in which the main character 373K defeats the enemy character 373A (S638 in FIG. 17, 19 (c1) in FIG. 17). Further, in the case of a short time or a short time, the result is displayed in a failure mode in which the main character 373K is defeated by the enemy character 373A (S640 in FIG. 17, 19 (c2) in FIG. 17). In addition, the revival mode suggestion effect started in S642 of FIG. 17 is an effect of reviving the defeated hero character 373K by repeatedly hitting the effect buttons 16 (FIGS. 20 (a) and 20 (b)). In SP reach B and C other than SP reach A, the result notification of the success mode, the result notification of the failure mode, and the revival mode suggestion effect are performed according to the respective production contents, but the illustration is omitted.

次に、特別図柄遊技処理のS320で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S644)、受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、S638の成功態様を表示中であるか否かを判定し(S646)、成功態様を表示中であると判定すると、S612で決定した大当り図柄(例えば、「777」)を停止表示して図柄変動演出を終了して(S648)、図柄変動演出処理を終了する。 Next, in S320 of the special symbol game processing, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control device 60 has been received (S644), and if it is determined that the command has not been received, the symbol variation effect processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol stop command has been received, it is determined whether or not the success mode of S638 is being displayed (S646), and if it is determined that the success mode is being displayed, it is determined that the jackpot symbol determined in S612 (for example). , "777") is stopped and displayed to end the symbol variation effect (S648), and the symbol variation effect process is terminated.

一方、S646で成功態様を表示中でないと判定すると、S642の復活モード示唆演出を実行中であるか否かを判定し(S650)、復活モード示唆演出を実行中であると判定すると、今回の変動パターンが時短変動パターンであるか否かを判定する(S652)。時短変動パターンであると判定すると、復活モード示唆演出において復活モード突入成功(成功態様)を表示すると共に(S654,図20(c2))、S614で決定した時短図柄(例えば、「7★7」)を停止表示して図柄変動演出を終了し(S656)、復活モードフラグを値1として復活モードを開始して(S658)、図柄変動演出処理を終了する。なお、復活モード突入成功により移行する復活モードは、実行されたSPリーチの種類に対応したモードとなる。また、S652で時短変動パターンでなく外れ変動パターンであると判定すると、復活モード示唆演出において復活モード突入失敗(失敗態様)を表示すると共に(S660,図20(c1))、S616で決定した外れ図柄(例えば、「767」)を停止表示して図柄変動演出を終了し(S662)、図柄変動演出処理を終了する。また、S650で復活モード示唆演出を実行中でないと判定すると、SPリーチとならない外れ変動パターンに係る変動演出中であるから、S616で決定した外れ図柄を停止表示して図柄変動演出を終了し(S662)、図柄変動演出処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S646 that the success mode is not being displayed, it is determined whether or not the resurrection mode suggestion effect of S642 is being executed (S650), and if it is determined that the resurrection mode suggestion effect is being executed, this time. It is determined whether or not the fluctuation pattern is a time-saving fluctuation pattern (S652). If it is determined that the pattern is a time-saving fluctuation pattern, the revival mode entry success (success mode) is displayed in the revival mode suggestion effect (S654, FIG. 20 (c2)), and the time-saving symbol determined in S614 (for example, "7 ★ 7"). ) Is stopped and displayed to end the symbol variation effect (S656), the resurrection mode is started with the resurrection mode flag set to a value of 1 (S658), and the symbol variation effect process is terminated. In addition, the revival mode that shifts when the revival mode is successfully entered is a mode corresponding to the type of SP reach executed. Further, if it is determined in S652 that the pattern is not a time-saving fluctuation pattern but an out-of-time fluctuation pattern, a resurrection mode entry failure (failure mode) is displayed in the resurrection mode suggestion effect (S660, FIG. 20 (c1)), and the deviation determined in S616. The symbol (for example, "767") is stopped and displayed to end the symbol variation effect (S662), and the symbol variation effect process is terminated. Further, if it is determined in S650 that the revival mode suggestion effect is not being executed, the variation effect related to the deviation variation pattern that does not result in SP reach is being performed. Therefore, the deviation symbol determined in S616 is stopped and displayed, and the symbol variation effect is terminated ( S662), the symbol variation effect processing is completed.

S658で復活モードフラグを値1として復活モードを開始すると、図柄変動演出処理のS600で復活モードフラグが値1であると判定してS602の復活モード中演出処理を実行する。図21および図22は、復活モード中演出処理の一例を示すフローチャートである。復活モード中演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、復活演出を表示中であるか否かを判定し(S700)、復活演出を表示中であると判定すると、S714の処理に進む。S700で復活演出を表示中でないと判定すると、復活演出を開始する前のSPリーチにおいて、SPリーチAが実行されたか否か(S702)、SPリーチBが実行されたか否か(S704)、をそれぞれ判定する。S702でSPリーチAが実行されたと判定すると、SPリーチAに関連する復活演出Aを表示する(S706)。また、S704でSPリーチBが実行されたと判定すると、SPリーチBに関連する復活演出Bを表示する(S708)。また、S702,S704でSPリーチA,Bが実行されていない、即ちSPリーチCが実行されたと判定すると、SPリーチCに関連する復活演出Cを表示する(S710)。S706〜S710で復活演出A〜Cのいずれかを表示すると、時短回数を復活演出中の図柄変動回数の残り回数Nとして表示する(S712)。 When the resurrection mode is started with the resurrection mode flag set to a value of 1 in S658, it is determined in S600 of the symbol variation effect processing that the resurrection mode flag is a value 1, and the effect processing in the resurrection mode of S602 is executed. 21 and 22 are flowcharts showing an example of the effect processing in the resurrection mode. In the effect processing during the resurrection mode, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the resurrection effect is being displayed (S700), and if it is determined that the resurrection effect is being displayed, the process of S714 is performed. move on. If it is determined in S700 that the resurrection effect is not being displayed, whether or not SP reach A is executed (S702) and whether or not SP reach B is executed (S704) in the SP reach before the start of the resurrection effect is determined. Judge each. When it is determined that the SP reach A has been executed in S702, the resurrection effect A related to the SP reach A is displayed (S706). Further, when it is determined that the SP reach B has been executed in S704, the resurrection effect B related to the SP reach B is displayed (S708). Further, when it is determined that SP reach A and B are not executed in S702 and S704, that is, SP reach C is executed, the resurrection effect C related to SP reach C is displayed (S710). When any of the revival effects A to C is displayed in S706 to S710, the number of time reductions is displayed as the remaining number N of the number of symbol fluctuations during the revival effect (S712).

図23は、復活演出A,B,Cの一例を示す説明図であり、図24は、復活演出Aの失敗態様の一例を示す説明図であり、図25は、復活演出Aの成功態様の一例を示す説明図である。復活演出Aは、図23(a)に示すように、SPリーチAと同じ主人公キャラクタ373Kと敵キャラクタ373Aとが登場し、両者の対決が継続する演出が行なわれる。復活演出Bは、図23(b)に示すように、SPリーチBと同じ主人公キャラクタ373Kと敵キャラクタ373Bとが登場し、両者の対決が継続する演出が行なわれる。復活演出Cは、図23(c)に示すように、SPリーチCと同じ主人公キャラクタ373T(達吉)が登場し、オブジェクト374を捕まえるチャレンジが継続する演出が行なわれる。このように、復活演出A,B,Cは、それぞれSPリーチA,B,Cに登場するキャラクタを引き続き登場させて演出を継続させることにより各SPリーチに関連する演出とするから、復活モード中はSPリーチ中と一連の演出が行なわれることになる。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the resurrection effects A, B, and C, FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of a failure mode of the resurrection effect A, and FIG. 25 is an explanatory diagram showing a success mode of the resurrection effect A. It is explanatory drawing which shows an example. As shown in FIG. 23A, the revival effect A is an effect in which the same main character 373K and enemy character 373A as SP reach A appear, and the confrontation between the two continues. As shown in FIG. 23B, the revival effect B is an effect in which the same main character 373K and enemy character 373B as SP reach B appear, and the confrontation between the two continues. As shown in FIG. 23 (c), the revival production C is a production in which the same main character 373T (Tatsuyoshi) as SP Reach C appears, and the challenge of catching the object 374 continues. In this way, the revival productions A, B, and C are in the revival mode because the characters appearing in the SP reach A, B, and C are continuously made to appear and the production is continued to be related to each SP reach. Will have a series of productions during SP reach.

次に、第1特別図柄変動表示関連処理のS430や第2特別図柄変動表示関連処理のS470で主制御装置60により送信される変動指示コマンド(第1特図変動指示コマンドまたは第2特図変動指示コマンド)を受信したか否かを判定し(S714)、受信していないと判定すると、S728の処理に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる当否判定の結果が大当り図柄であるか否かを判定する(S716)。大当り図柄であると判定すると、演出図柄の停止図柄に大当り図柄を決定し(S718)、大当り図柄でないと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定する(S720)。なお、復活演出モードは、時短図柄の確定表示により時短状態中に行なわれるモードであり、時短状態中は主に第2特別図柄で遊技が進行して、第1特別図柄で遊技が行なわれても時短変動パターンが設定されることはない。このため、S716で大当り図柄でなければ、外れ図柄であると判定する。停止図柄を決定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて図柄変動演出の演出パターンを決定し(S722)、演出図柄の変動表示を開始すると共に(S724)、残り回数Nを値1だけデクリメントすることにより残り回数Nの表示を更新して(S726,図24(a),図25(a))、S728の処理に進む。 Next, a variation instruction command (first special symbol variation instruction command or second special symbol variation) transmitted by the main controller 60 in S430 of the first special symbol variation display-related process or S470 of the second special symbol variation display-related process. It is determined whether or not the instruction command) has been received (S714), and if it is determined that the command has not been received, the process proceeds to S728. On the other hand, when it is determined that the variation instruction command has been received, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination included in the variation instruction command this time is a jackpot symbol (S716). If it is determined that it is a jackpot symbol, a jackpot symbol is determined as the stop symbol of the effect symbol (S718), and if it is determined that it is not a jackpot symbol, a symbol that deviates from the stop symbol of the effect symbol is determined (S720). In addition, the revival effect mode is a mode performed in the time saving state by confirming the time saving symbol, and during the time saving state, the game mainly progresses in the second special symbol, and the game is performed in the first special symbol. However, the time saving fluctuation pattern is not set. Therefore, if it is not a big hit symbol in S716, it is determined that it is a missed symbol. When the stop symbol is determined, the effect pattern of the symbol variation effect is determined based on the variation pattern (variation time) of the special symbol included in the current variation instruction command (S722), and the variation display of the effect symbol is started (S724). ), The display of the remaining number N is updated by decrementing the remaining number N by the value 1 (S726, FIG. 24 (a), FIG. 25 (a)), and the process proceeds to S728.

続いて、特別図柄遊技処理のS320で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S728)、受信していないと判定すると、復活モード中演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、今回の図柄変動演出における当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S730)。大当りでないと判定すると、S720で決定した外れ図柄を停止表示して図柄変動演出を終了し(S732)、残り回数が0回(値0)であるか否かを判定する(S734)。残り回数が0回でないと判定すると、復活モード中演出処理を終了する。復活モード中演出処理で図柄変動を繰り返し、S730で大当りであると判定することなくS734で残り回数が0回であると判定すると、復活演出の結果を失敗態様で表示し(S736,図24(b),(c))、復活モードフラグを値0として復活モードを終了して(S738)、復活モード中演出処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control device 60 has been received in S320 of the special symbol game processing (S728), and if it is determined that the command has not been received, the effect processing during the revival mode is terminated. .. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination in the symbol variation effect this time is a big hit (S730). If it is determined that it is not a big hit, the out-of-order symbol determined in S720 is stopped and displayed to end the symbol variation effect (S732), and it is determined whether or not the remaining number of times is 0 (value 0) (S734). If it is determined that the remaining number of times is not 0, the effect processing in the revival mode is terminated. If the symbol variation is repeated in the effect processing during the resurrection mode and it is determined in S734 that the remaining number of times is 0 without determining that it is a big hit in S730, the result of the resurrection effect is displayed in a failure mode (S736, FIG. 24 (S736, FIG. 24). b), (c)), the resurrection mode flag is set to a value of 0, the resurrection mode is terminated (S738), and the effect processing during the resurrection mode is terminated.

一方、S730で大当りであると判定すると、S718で決定した大当り図柄を停止表示して図柄変動演出を終了して(S740)、復活演出の結果を成功態様で表示し(S742,図25(b),(c))、復活モードフラグを値0として復活モードを終了して(S738)、復活モード中演出処理を終了する。なお、復活モードを終了すると、大当り遊技の開始に合わせて演出表示装置37で大当り遊技演出を開始する。なお、復活モード中に大当りして大当り遊技演出が開始される場合、その大当り遊技演出の演出態様も復活モードに関連する演出としてもよい。このようにすることで、SPリーチと復活モードと大当り遊技演出とが関連する演出となるり、SPリーチで大当りとならずに復活モード中に大当りを獲得できたことを大当り遊技中にも印象付けることができるから、遊技者に達成感を与えることができる。 On the other hand, if it is determined in S730 that the jackpot is a big hit, the jackpot symbol determined in S718 is stopped and displayed to end the symbol variation effect (S740), and the result of the resurrection effect is displayed in a successful mode (S742, FIG. 25 (b). ), (C)), the resurrection mode flag is set to a value of 0, the resurrection mode is terminated (S738), and the effect processing during the resurrection mode is terminated. When the revival mode is terminated, the effect display device 37 starts the jackpot game effect at the start of the jackpot game. When a big hit game effect is started by a big hit during the revival mode, the effect mode of the big hit game effect may also be an effect related to the revival mode. By doing this, the SP reach, the resurrection mode, and the jackpot game production become related productions, and it is also an impression during the jackpot game that the jackpot was obtained during the resurrection mode without becoming a jackpot in the SP reach. Since it can be attached, it is possible to give the player a sense of accomplishment.

以上説明した本実施例のパチンコ機1は、時短図柄が確定表示する図柄変動遊技中と大当り図柄が確定表示する図柄変動遊技中に、SPリーチA〜Cのうちいずれかを実行する。また、時短図柄が確定表示した場合の復活モード中(時短状態中)には、図柄変動遊技中に実行されたSPリーチに関連する復活演出(時短演出)を実行する。これにより、SPリーチが実行されて大当りが発生しなくても、復活モードが発生すれば期待感が著しく低下するのを抑制することができる。また、復活モード中は、SPリーチと関連した復活演出が実行されるから演出を楽しむことができる。したがって、リーチ演出を経て大当りとならなかった場合でも遊技意欲を継続させることができる。 The pachinko machine 1 of the present embodiment described above executes any of SP reach A to C during the symbol variation game in which the time saving symbol is confirmed and displayed and during the symbol variation game in which the jackpot symbol is confirmed and displayed. In addition, during the revival mode (during the time saving state) when the time saving symbol is confirmed and displayed, the revival effect (time saving effect) related to the SP reach executed during the symbol variation game is executed. As a result, even if SP reach is executed and a big hit does not occur, it is possible to suppress a significant decrease in expectation if the revival mode occurs. In addition, during the resurrection mode, the resurrection effect related to SP reach is executed, so that the effect can be enjoyed. Therefore, it is possible to continue the motivation to play even if the hit is not a big hit after the reach production.

また、SPリーチA〜Cは、それぞれ異なる大当り期待度(信頼度)が対応付けられると共に、時短回数が異なる特図1_時短図柄A〜Cのいずれかに対応付けられており、確定表示する時短図柄に応じたSPリーチが実行される。このため、各SPリーチは、大当り期待度だけでなく、時短回数にも対応付けられたものとなるから、いずれのSPリーチが実行されるかに遊技者を注目させて遊技興趣を向上させることができる。 Further, the SP reach A to C are associated with different jackpot expectations (reliability) and are associated with any of the special figures 1_time reduction symbols A to C having different time reduction times, and the time reduction for definite display is displayed. SP reach according to the symbol is executed. For this reason, each SP reach is associated not only with the jackpot expectation but also with the number of time reductions. Therefore, the player should pay attention to which SP reach is executed to improve the game interest. Can be done.

第1実施例では、SPリーチA〜Cは、大当り信頼度が高いほど時短回数も多いものとしたが、これに限られず、大当り信頼度が高いほど時短回数が少ないものとしてもよいし、大当り信頼度と時短回数とに関連がないものとしてもよい。 In the first embodiment, SP reach A to C are not limited to this, and the higher the jackpot reliability, the smaller the number of time reductions, and the higher the jackpot reliability, the smaller the number of time reductions. It may be assumed that there is no relation between the reliability and the number of time reductions.

第1実施例では、SPリーチA〜Cは、いずれか1の時短図柄に対応付けられていたが、これに限られず、時短図柄の種類に応じて異なる選択割合が定められてもよい。図26は、時短図柄の種類毎のSPリーチの選択割合の一例を示す説明図である。図示するように、時短図柄の種類毎に各SPリーチの選択割合が定められている。例えば、特図1_時短図柄Aは、60%がSPリーチAに対応付けられ、30%がSPリーチBに対応付けられ、10%がSPリーチCに対応付けられている。特図1_時短図柄Bは、10%がSPリーチAに対応付けられ、60%がSPリーチBに対応付けられ、30%がSPリーチCに対応付けられている。特図1_時短図柄Cは、30%がSPリーチAに対応付けられ、10%がSPリーチBに対応付けられ、60%がSPリーチCに対応付けられている。このようにすることで、実施例と同様にSPリーチの種類で時短回数を示唆することができるから、いずれのSPリーチが実行されるかに遊技者を注目させることができる。 In the first embodiment, the SP reach A to C are associated with any one of the time-saving symbols, but the present invention is not limited to this, and different selection ratios may be determined depending on the type of the time-saving symbol. FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of the selection ratio of SP reach for each type of time-saving symbol. As shown in the figure, the selection ratio of each SP reach is determined for each type of time-saving symbol. For example, in the special figure 1_time saving symbol A, 60% is associated with SP reach A, 30% is associated with SP reach B, and 10% is associated with SP reach C. In the special figure 1_time saving symbol B, 10% is associated with SP reach A, 60% is associated with SP reach B, and 30% is associated with SP reach C. In the special figure 1_time saving symbol C, 30% is associated with SP reach A, 10% is associated with SP reach B, and 60% is associated with SP reach C. By doing so, it is possible to suggest the number of time reductions by the type of SP reach as in the embodiment, so that the player can pay attention to which SP reach is executed.

第1実施例では、復活モード中に時短回数(残り回数N)をカウントダウンしていくものとしたが、これに限られず、カウントアップしていくものとしてもよい。また、SPリーチや復活演出が、時短回数(時短図柄)に一対一で対応付けられていない図26のような場合には、カウントアップした時短回数が所定回数(上述した実施例では10回や30回)に到達すると、時短状態が終了するか継続するかを煽る煽り演出を行なうものとなどとしてもよい。 In the first embodiment, the number of time reductions (remaining number N) is counted down during the revival mode, but the countdown is not limited to this, and the countup may be performed. Further, in the case of FIG. 26 in which the SP reach and the revival effect are not associated with the time reduction number (time reduction symbol) on a one-to-one basis, the count-up time reduction number is a predetermined number (10 times in the above-described embodiment). When it reaches (30 times), it may be possible to perform a fanning effect that encourages whether the time saving state ends or continues.

第1実施例では、SPリーチA〜Cが大当りの場合と時短の場合と外れの場合に実行されたが、これに限られず、SPリーチA〜Cが大当りの場合と時短の場合に実行され、外れの場合に実行されないものとしてもよい。こうすれば、SPリーチA〜Cのいずれかが実行されると、大当りが発生するか時短状態が発生するかのいずれかとなるから、遊技者の期待感を高めることができる。また、時短の場合と外れの場合に実行され、大当りの場合に実行されないSPリーチを有してもよい。そのSPリーチが実行された場合、結果表示が成功態様で行なわれると時短状態となり、結果表示が失敗態様で行なわれると外れとなるものとすればよい。 In the first embodiment, it was executed when SP reach A to C were big hits, when the time was shortened, and when it was off, but it is not limited to this, and it was executed when SP reach A to C were big hits and when the time was shortened. , It may not be executed in case of deviation. In this way, when any one of SP reach A to C is executed, either a big hit occurs or a time saving state occurs, so that the player's expectation can be increased. In addition, it may have an SP reach that is executed in the case of a short time and a case of a loss, and is not executed in the case of a big hit. When the SP reach is executed, if the result display is performed in the success mode, the time is shortened, and if the result display is performed in the failure mode, the time is reduced.

第1実施例では、時短状態は、第2始動口24に遊技球が入球するのに有利な状態として、普通図柄や特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮させ(変動短縮機能)、且つ、普通図柄が当選したときに開放する第2始動口24の開放時間を通常状態よりも延長する(開放延長機能)ものとしたが、少なくとも図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するものであればよい。また、時短状態では、普通図柄の当選確率を通常状態よりも高確率にする機能を備えてもよい。 In the first embodiment, the time saving state is a state in which the game ball is advantageous for entering the second starting port 24, and the fluctuation time of the normal symbol or the special symbol is shortened as compared with the normal state (variation shortening function). In addition, the opening time of the second starting port 24, which is opened when the normal symbol is won, is extended from the normal state (opening extension function), but at least the fluctuation time of the symbol is shortened from the normal state. All you need is. Further, in the time saving state, it may be provided with a function of making the winning probability of the normal symbol higher than that in the normal state.

[第2実施例]
第1実施例では、本発明を第1種タイプのパチンコ機1に適用したが、第2実施例では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に適用するものである。1種2種混合タイプのパチンコ機は、通常状態では、左打ちによる第1始動口への遊技球の入球に基づいて大当り(図柄大当り)か否かを抽選するいわゆる1種の遊技性で遊技を進行させ、大当りが発生して時短状態が発生すると、右打ちによる第2始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第2始動口への遊技球の入球に基づいて高確率で小当りとなる抽選を行い、小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域を通過(役物大当り)すると、大当り遊技を実行する、いわゆる2種の遊技性で遊技を進行させるものである。図27は、第2実施例のパチンコ機が有する遊技盤120の構成の概略を示す構成図である。
[Second Example]
In the first embodiment, the present invention was applied to the first type pachinko machine 1, but in the second embodiment, the so-called type 1 and type 2 having both the first type of playability and the second type of playability are combined. It is applied to mixed type pachinko machines. In a normal state, a 1-type and 2-type mixed type pachinko machine has a so-called one-type game property in which a lottery is made based on whether or not a game ball is a big hit (design big hit) based on the entry of a game ball into the first starting port by left-handed hitting. When the game progresses and a big hit occurs and a time saving state occurs, it becomes easy for the game ball to enter the second starting port by right-handed hitting, and the height is increased based on the entry of the game ball into the second starting port. A lottery that will be a small hit with a probability is performed, and when a small hit occurs, a small hit game that opens the large winning opening is executed, and a game ball that has entered the open large winning opening is provided in the large winning opening. When the player passes through a specific area (big hit of the character), the big hit game is executed, that is, the game is advanced with so-called two types of playability. FIG. 27 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the game board 120 included in the pachinko machine of the second embodiment.

第2実施例の遊技盤120は、第1実施例の遊技盤20と同様に遊技領域21が形成され、演出表示装置37と、センター役物38と、普通図柄作動ゲート22と、第1始動口23と、第2始動口24と、普通入賞口26と、アウト口29と、を備える。また、遊技盤120は、センター役物38の右部に設けられた第1大入賞口125と、第2始動口24の左下方に配置された第2大入賞口126と、を備える。第1大入賞口125は、通常は、開閉羽根125aによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、大当り遊技が実行されるときに、開閉羽根125aが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態とされる。第2大入賞口126は、通常は、開閉板126aが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、開閉板126aが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2大入賞口126の内部には、振分装置140が設けられている。振分装置140は、第2大入賞口126に入球した遊技球を、左右一対の振分羽根142の作動により、特定領域(V領域)143か非特定領域(外れ領域)かのいずれかに振り分けるものである。 In the game board 120 of the second embodiment, the game area 21 is formed in the same manner as the game board 20 of the first embodiment, and the effect display device 37, the center accessory 38, the normal symbol operating gate 22, and the first start are formed. It includes a port 23, a second starting port 24, a normal winning port 26, and an out port 29. Further, the game board 120 includes a first large winning opening 125 provided on the right side of the center accessory 38, and a second large winning opening 126 arranged on the lower left side of the second starting opening 24. The first big winning opening 125 is normally closed by the opening / closing blade 125a so that the game ball cannot enter, and the opening / closing blade 125a opens to the right when the big hit game is executed. As a result, it is in an open state where it is easy to accept the game ball. The second large winning opening 126 is normally in a closed state in which the opening / closing plate 126a protrudes from the board surface so that the game ball cannot enter, and the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol to execute the small hit game. When the opening / closing plate 126a is pulled into the board surface, the opening / closing plate 126a is set to an open state in which the game ball can enter. A sorting device 140 is provided inside the second large winning opening 126. The distribution device 140 measures the game ball that has entered the second large winning opening 126 into either a specific area (V area) 143 or a non-specific area (outside area) by the operation of the pair of left and right distribution blades 142. It is distributed to.

この第2実施例のパチンコ機における遊技の概要について説明する。図28は第2実施例のパチンコ機の仕様を説明する説明図である。第2実施例のパチンコ機では、特別図柄の大当り確率(図柄大当りの確率)は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/199であり、特別図柄の小当り確率は、第2特別図柄で28/199(約1/7)である。なお、当り確率を複数の設定値のうちから選択可能であってもよい。また、第1特別図柄の小当り確率は0%であり、第1特別図柄で小当りが当選することはない。小当り遊技が実行された場合の特定領域143への入球確率は、約1/1に設定される。例えば、小当り遊技中に第2大入賞口126に入球した遊技球の略全てを特定領域(V領域)143に振り分けるように、振分装置140の振分羽根142の作動パターンが定められている。また、小当り遊技中に遊技者が第2大入賞口126を狙って右打ちすれば、略確実に第2大入賞口126に遊技球を入球させることができるように構成されている。このため、小当りが発生すると、実質的に役物大当りが確約される。また、普通図柄の当選確率は、遊技状態(通常状態、時短状態)に拘わらず一定であり、比較的高い確率(例えば1/1.1)となっている。このパチンコ機では、大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に時短状態が発生する。時短状態は、終了条件が成立するまで継続する。時短状態の終了条件としては、第1実施例と同様に時短回数が設定され、図柄大当りした場合の大当り図柄や役物大当りした場合の小当り図柄などに応じて設定される。例えば、第1特別図柄の図柄大当りの場合、特別図柄の変動表示が1回行なわれると時短状態が終了する。一方、第2特別図柄の図柄大当りと役物大当りの場合、特別図柄の変動表示が7回行なわれると時短状態が終了する。 The outline of the game in the pachinko machine of the second embodiment will be described. FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating specifications of the pachinko machine of the second embodiment. In the pachinko machine of the second embodiment, the jackpot probability of the special symbol (probability of the symbol jackpot) is 1/199 for both the first special symbol and the second special symbol, and the small hit probability of the special symbol is the second special symbol. It is 28/199 (about 1/7). The hit probability may be selectable from a plurality of set values. In addition, the small hit probability of the first special symbol is 0%, and the small hit is not won in the first special symbol. The probability of entering the specific area 143 when the small hit game is executed is set to about 1/1. For example, the operation pattern of the distribution blade 142 of the distribution device 140 is determined so that substantially all of the game balls that have entered the second large winning opening 126 during the small hit game are distributed to the specific area (V area) 143. ing. Further, if the player hits the right at the second big winning opening 126 during the small hit game, the game ball can be almost certainly put into the second big winning opening 126. Therefore, when a small hit occurs, the accessory big hit is substantially guaranteed. Further, the winning probability of the normal symbol is constant regardless of the gaming state (normal state, time saving state), and is a relatively high probability (for example, 1 / 1.1). In this pachinko machine, when a big hit game is executed, a time saving state occurs after the big hit game is completed. The time saving state continues until the end condition is satisfied. As the end condition of the time saving state, the number of time saving is set as in the first embodiment, and is set according to the big hit symbol when the symbol big hit and the small hit symbol when the accessory big hit. For example, in the case of a symbol jackpot of the first special symbol, the time saving state ends when the variation display of the special symbol is performed once. On the other hand, in the case of the symbol jackpot and the accessory jackpot of the second special symbol, the time saving state ends when the variation display of the special symbol is performed seven times.

図29は、第2実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートであり、図30は、第2実施例の第1特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートであり、図31は、第2実施例の第2特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。なお、第2実施例のフローチャートは、第1実施例のフローチャートと同じ処理には同じステップ番号を付して詳細な説明を省略する。図30に示す第2実施例の第1特別図柄変動表示関連処理では、遊技状態として確変状態がなく小当りもないため、S400〜S404の処理に代えて、大当りか外れかを判定する当り判定処理を行ない(S405)、S406で当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する。大当りでないと判定すると、S412で時短判定処理を行ない、S414で時短判定処理の結果が時短有りであると判定しS416で時短図柄を決定すると、時短フラグが値0であるか否かを判定する(S418a)。時短フラグが値0であればS420で時短変動パターンを決定し、時短フラグが値1であればS424で外れ変動パターンを決定する。即ち、現在の遊技状態が時短状態の場合、時短判定処理で時短有りの判定がなされても、当該判定を無効として外れ変動パターンを決定する。 FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol game processing of the second embodiment, FIG. 30 is a flowchart showing the first special symbol variation display related processing of the second embodiment, and FIG. 31 is a flowchart showing the second embodiment. It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation display related processing of. In the flowchart of the second embodiment, the same process as the flowchart of the first embodiment is assigned the same step number, and detailed description thereof will be omitted. In the first special symbol variation display-related processing of the second embodiment shown in FIG. 30, since there is no probability change state and no small hit as the game state, instead of the processing of S400 to S404, a hit determination for determining whether the game is a big hit or a miss. The process is performed (S405), and in S406, it is determined whether or not the result of the hit determination process is a big hit. If it is determined that it is not a big hit, the time reduction determination process is performed in S412, the result of the time reduction determination process is determined in S414, and the time reduction symbol is determined in S416. (S418a). If the time saving flag has a value of 0, the time saving fluctuation pattern is determined in S420, and if the time saving flag has a value of 1, the deviation pattern is determined in S424. That is, when the current gaming state is the time saving state, even if the time saving determination process determines that there is a time saving, the determination is invalidated and the deviation pattern is determined.

図32は、第2実施例の図柄決定テーブルを示す説明図である。第2実施例では、図示するように、時短回数が1回の特図1_時短図柄Aと、時短回数が7回の特図1_時短図柄Bと、時短回数が100回の特図1_時短図柄Cと、を含む。特図1_時短図柄A,B,Cは、それぞれ60%,30%,10%の割合で選択される。 FIG. 32 is an explanatory diagram showing a symbol determination table of the second embodiment. In the second embodiment, as shown in the figure, the special figure 1_time saving symbol A having one time saving number, the special drawing 1_time saving symbol B having seven time saving times, and the special drawing 1_time saving symbol having 100 time saving times. Includes C and. Special figure 1_time saving symbols A, B, and C are selected at a ratio of 60%, 30%, and 10%, respectively.

図31に示す第2実施例の第2特別図柄変動表示関連処理では、遊技状態として確変状態がなく小当りがあるため、S450〜S454の処理に代えて、大当りか小当りか外れかを判定する当り判定処理を行ない(S455)、当り判定処理の結果が大当りであるか否か(S456)、小当りであるか否か(S461a)、をそれぞれ判定する。S455では、大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較する処理に加え、大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる小当り値とを比較する処理も行なう。そして、大当り判定用乱数が大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が小当り値と一致したときには小当りと判定し、大当り判定用乱数が大当り値と小当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。小当りであると判定すると小当り図柄を決定し(S461b)、小当り変動パターンを決定する(S461c)。 In the second special symbol variation display-related processing of the second embodiment shown in FIG. 31, since there is no probability change state as the game state and there is a small hit, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a miss instead of the processing of S450 to S454. The hit determination process is performed (S455), and it is determined whether or not the result of the hit determination process is a big hit (S456) and whether or not it is a small hit (S461a). In S455, in addition to the process of comparing the big hit determination random number with the jackpot value included in the jackpot determination table, the process of comparing the jackpot determination random number with the small hit value included in the jackpot determination table is also performed. Then, when the big hit judgment random number matches the big hit value, it is judged as a big hit, when the big hit judgment random number matches the small hit value, it is judged as a small hit, and the big hit judgment random number is set to either the big hit value or the small hit value. If they do not match, it is judged to be out of order. If it is determined that the hit is a small hit, the small hit symbol is determined (S461b), and the small hit fluctuation pattern is determined (S461c).

図29に示す第2実施例の特別図柄遊技処理は、図9の特別図柄遊技処理に代えて行なわれるものであり、確変フラグに関する処理が省略されて小当り図柄に関する処理が追加されている。この特別図柄遊技処理では、S328で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S343a)。確定図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り遊技を開始するために、小当りフラグに値1を設定し(S343b)、確定図柄が小当り図柄でないと判定すると、S343bをスキップする。なお、変形例では、第1特別図柄に小当り図柄を含まないから、現在の特別図柄遊技処理の対象が第1特別図柄の場合にS343aで小当り図柄と判定することはないため、S343a,S343bの処理を省略すればよい。 The special symbol game processing of the second embodiment shown in FIG. 29 is performed in place of the special symbol game processing of FIG. 9, and the processing related to the probability change flag is omitted and the processing related to the small hit symbol is added. In this special symbol game processing, if it is determined in S328 that the confirmed symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the confirmed symbol is a small hit symbol (S343a). If it is determined that the confirmed symbol is a small hit symbol, a value 1 is set in the small hit flag in order to start the small hit game (S343b), and if it is determined that the confirmed symbol is not a small hit symbol, S343b is skipped. In the modified example, since the first special symbol does not include the small hit symbol, when the target of the current special symbol game processing is the first special symbol, S343a does not determine that it is a small hit symbol. The process of S343b may be omitted.

図33および図34は、図6の主制御処理で例えばS150の特別図柄遊技処理とS170の大当り遊技処理との間に追加される第2実施例の小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。この小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、小当りフラグが値1であるか否かを判定し(S800)、小当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。一方、小当りフラグが値1であると判定すると、小当り開始インターバル中であるか否か(S802)、第2大入賞口126が開放中であるか否か(S804)、特定領域143が有効中であるか否か(S806)、小当り終了演出が実行中であるか否か(S808)、をそれぞれ判定する。S802〜S808のいずれのも否定的な判定であれば、小当り開始インターバルを開始して(S810)、小当り遊技処理を一旦終了する。なお、小当り開始インターバルの開始に伴い小当り開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。小当り開始インターバルを開始すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S802で小当り開始インターバル中であると判定されるため、次に、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(S812)。小当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、開閉板126aを作動させて第2大入賞口126を開放すると共に(S814)、特定領域143を有効化して(S816)、小当り遊技処理を終了する。なお、上述したように、開放された第2大入賞口126に入球した遊技球が、約1/1の確率で特定領域143を通過するような開閉パターンで振分羽根142が作動する。 33 and 34 are flowcharts showing an example of the small hit game process of the second embodiment added between the special symbol game process of S150 and the big hit game process of S170 in the main control process of FIG. .. In this small hit game process, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the small hit flag has a value of 1 (S800), and determines that the small hit flag has a value of 0 instead of a value of 1. , End the small hit game process. On the other hand, when it is determined that the small hit flag has a value of 1, whether or not the small hit start interval is in progress (S802), whether or not the second large winning opening 126 is open (S804), and the specific area 143 are determined. It is determined whether or not it is valid (S806) and whether or not the small hit end effect is being executed (S808). If any of S802 to S808 is a negative determination, the small hit start interval is started (S810), and the small hit game process is temporarily ended. A small hit start command is transmitted to the sub-integrated control device 90 with the start of the small hit start interval. When the small hit start interval is started, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S802 that the small hit start interval is in progress. Therefore, whether or not the small hit start interval time has elapsed next. Is determined (S812). If it is determined that the small hit start interval time has not elapsed, the small hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the small hit start interval time has elapsed, the opening / closing plate 126a is operated to open the second large winning opening 126. At the same time (S814), the specific area 143 is activated (S816), and the small hit game process is completed. As described above, the distribution blade 142 operates in an opening / closing pattern such that the game ball that has entered the opened second large winning opening 126 passes through the specific region 143 with a probability of about 1/1.

第2大入賞口126を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S804で第2大入賞口126が開放中であると判定されるため、次に第2大入賞口スイッチからの検知信号に基づいて第2大入賞口126への遊技球の入球数が規定数(実施例では9個)に達しているか否か(S818)、第2大入賞口126を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では6秒)に達している否か(S820)、をそれぞれ判定する。なお、小当り遊技は、第2大入賞口126を1回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第2大入賞口126への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第2大入賞口126の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第2大入賞口126の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口126への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第2大入賞口126の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2大入賞口126を閉鎖して(S822)、小当り遊技処理を終了する。 When the second big winning opening 126 is opened, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S804 that the second big winning opening 126 is open, so the second big winning opening switch is next. Whether or not the number of game balls entered into the second large winning opening 126 has reached the specified number (9 in the embodiment) based on the detection signal from (S818), the second large winning opening 126 is opened. It is determined whether or not the elapsed time (opening time) has reached the maximum opening time (6 seconds in the embodiment) (S820). The small hit game is not limited to opening the second big winning opening 126 only once, and may be opened a plurality of times within the maximum opening time. If it is determined that the number of game balls entering the 2nd prize opening 126 has not reached the specified number and the opening time of the 2nd prize opening 126 has not reached the maximum opening time, the 2nd prize opening The small hit game process is temporarily terminated while maintaining the opening of 126. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entering the second large winning opening 126 has reached the specified number, or even if the number of entering balls has not reached the specified number, the opening time of the second large winning opening 126 When it is determined that the maximum opening time has been reached, the second large winning opening 126 is closed (S822), and the small hit game process is completed.

第2大入賞口126を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S804で第2大入賞口126が開放中でないと判定され、続くS806で特定領域143が有効中であると判定されるため、図示しない特定領域通過スイッチにより特定領域143を遊技球が通過したか否かを判定する(S828)。特定領域143を遊技球が通過しなかったと判定すると、特定領域143の有効期間が終了したか否かを判定する(S830)。有効期間が終了していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、有効期間が終了したと判定すると、特定領域143を遊技球が通過することなく小当り遊技を終了することを示す小当り終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S832)、小当り遊技処理を終了する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、小当り終了演出を行なう。特定領域143の有効期間が終了して小当り終了演出が開始されると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S806で特定領域143が有効中でないと判定され、続くS808で小当り終了演出中であると判定されるため、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S824)。小当り終了演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り終了演出時間が経過したと判定すると、小当りフラグに値0を設定して(S826)、小当り遊技処理を終了する。 When the second big winning opening 126 is closed, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S804 that the second big winning opening 126 is not open, and in the following S806, the specific area 143 is valid. Therefore, it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area 143 by a specific area passing switch (not shown) (S828). When it is determined that the game ball has not passed through the specific area 143, it is determined whether or not the valid period of the specific area 143 has expired (S830). If it is determined that the valid period has not expired, the small hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the valid period has expired, a small hit game indicating that the small hit game is terminated without the game ball passing through the specific area 143. The hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S832) to end the small hit game process. The sub-integrated control device 90 that has received the small hit end command performs the small hit end effect. When the validity period of the specific area 143 ends and the small hit end effect is started, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S806 that the specific area 143 is not valid, and in the following S808, the small hit is small. Since it is determined that the hit end effect is in progress, it is determined whether or not the small hit end effect time has elapsed (S824). If it is determined that the small hit end effect time has not elapsed, the small hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the small hit end effect time has elapsed, the value 0 is set in the small hit flag (S826), and the small hit flag is set. The winning game process is completed.

S828において、特定領域143を遊技球が通過したと判定すると、小当りから役物大当りとなった場合であり、大当り遊技を実行するために、役物連続作動装置の作動を開始して(S834)、特定領域143を遊技球が通過したことを示す通過コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S836)。通過コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、役物大当りを開始するための演出を行なう。次に、第2大入賞口126が開放中であれば、第2大入賞口126を閉鎖し(S838,S840)、特定領域143を無効化する(S842)。続いて、大当りフラグに値1を設定し(S844)、時短フラグが値1であれば、時短フラグに値0を設定する(S846,S848)。そして、小当りフラグに値0を設定すると共に(S850)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S852)、小当り遊技処理を終了する。 In S828, when it is determined that the game ball has passed through the specific area 143, it is a case where the small hit is changed to the accessory big hit, and in order to execute the big hit game, the operation of the accessory continuous operation device is started (S834). ), A passing command indicating that the game ball has passed through the specific area 143 is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S836). The sub-integrated control device 90 that has received the pass command performs an effect for starting the accessory jackpot. Next, if the second special winning opening 126 is open, the second special winning opening 126 is closed (S838, S840), and the specific area 143 is invalidated (S842). Subsequently, a value 1 is set in the jackpot flag (S844), and if the time saving flag is a value 1, a value 0 is set in the time saving flag (S846, S848). Then, the value 0 is set in the small hit flag (S850), and the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S852) to end the small hit game process.

図35に示す第2実施例の大当り遊技処理は、図15の大当り遊技処理に代えて行なわれるものであり、S534で条件装置の作動を停止すると、今回の大当り遊技が役物大当りまたは図柄大当りのうち時短大当りであるか否かを判定し(S536a)、役物大当りまたは時短大当りであると判定すると、時短状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S542)、時短カウンタに所定値(値10または値70)を設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S544)。 The jackpot game process of the second embodiment shown in FIG. 35 is performed in place of the jackpot game process of FIG. 15, and when the operation of the condition device is stopped in S534, the jackpot game of this time is a bonus jackpot or a symbol jackpot. Of these, it is determined whether or not it is a time saving jackpot (S536a), and if it is determined that it is a bonus jackpot or a time saving jackpot, a value 1 is set in the time saving flag in order to generate a time saving state (S542), and the time saving is performed. A time saving counter setting process for setting a predetermined value (value 10 or value 70) in the counter is performed (S544).

第2実施例の図柄変動演出処理や復活モード中演出処理は、小当りに関する演出処理が追加されるものの第1実施例と同様に行なわれる。このため、第2実施例でも、第1実施例と同様に、時短図柄が確定表示する図柄変動遊技中と大当り図柄が確定表示する図柄変動遊技中にSPリーチを行ない、SPリーチで外れとなっても復活モード示唆演出を経て復活モード(時短状態)に突入する。復活モードでは、図柄変動遊技中に実行されたSPリーチA〜Cに関連する復活演出A〜Cのいずれかが実行される。また、復活モード中(時短状態中)に大当りや小当りに当選すると、復活演出の結果を成功態様で表示して復活モードを終了し、大当りや小当りに当選することなく時短回数に到達すると、復活演出の結果を失敗態様で表示して復活モードを終了するものなどとすればよい。 The symbol variation effect processing and the effect process in the revival mode of the second embodiment are performed in the same manner as in the first embodiment, although the effect process related to the small hit is added. Therefore, in the second embodiment as well, as in the first embodiment, SP reach is performed during the symbol variation game in which the time-saving symbol is confirmed and displayed, and during the symbol variation game in which the jackpot symbol is confirmed and displayed, and the SP reach is lost. However, after the revival mode suggestion production, it enters the revival mode (time saving state). In the resurrection mode, any of the resurrection effects A to C related to the SP reach A to C executed during the symbol variation game is executed. Also, if you win a big hit or a small hit during the resurrection mode (during the reduced working hours), the result of the resurrection production will be displayed in a successful mode and the resurrection mode will end, and you will reach the reduced number of hours without winning the big hit or the small hit. , The result of the resurrection effect may be displayed in a failure mode and the resurrection mode may be terminated.

第2実施例のパチンコ機では、第1特別図柄が時短図柄で確定表示して時短状態が発生すると、主に第2特別図柄で遊技が進行する。第2特別図柄の小当り確率は、大当り確率(図柄大当りの確率)よりも高く、且つ、第1特別図柄の小当り確率(0%)よりも高くなっている。また、小当りが発生すると実質的に役物大当りが確約される。このため、第1特別図柄が時短図柄で確定表示して時短状態が発生すると、高確率で大当り(役物大当り)が発生するから大当り期待度が高まるものとなる。したがって、第2実施例でも、時短図柄が確定表示する図柄変動遊技中と大当り図柄が確定表示する図柄変動遊技中にSPリーチを行なうことで、SPリーチが実行されて大当りとならなかった場合でも、時短状態となることで期待感が低下するのを抑制することができる。また、復活モード(時短状態)では、小当り発生で役物大当りが略確定するから、リーチ演出と関連した時短演出が大当り確定の復活演出のように行なわれることになる。特に、上述した3種類の時短図柄のうち時短回数が最も多い100回の特図1_時短図柄Cの場合、復活モード中に略確実に役物大当りが発生するため、特図1_時短図柄A,Bよりも大当り期待度の高い復活演出を行なうものとしてもよい。なお、第1実施例では時短図柄が確定表示して時短状態となっても大当り確率は通常(1/300)のままである。一方、第2実施例では、時短図柄が確定表示して時短状態となると、図柄大当りだけでなく小当り経由の役物大当りが期待でき、小当り確率が約1/7でV入賞率が約1/1であることから、大当り期待度が一気に高いものとなる。このため、第2実施例では、SPリーチが実行されて大当りとならずに時短状態となった場合に、遊技者の期待感を高めて遊技意欲を向上させることができる。 In the pachinko machine of the second embodiment, when the first special symbol is confirmed and displayed as the time saving symbol and the time saving state occurs, the game mainly proceeds with the second special symbol. The small hit probability of the second special symbol is higher than the big hit probability (probability of big hit of the symbol) and higher than the small hit probability (0%) of the first special symbol. In addition, when a small hit occurs, a big hit for the accessory is substantially guaranteed. For this reason, when the first special symbol is confirmed and displayed as a time-saving symbol and a time-saving state occurs, a big hit (feature big hit) occurs with a high probability, so that the expectation of a big hit increases. Therefore, even in the second embodiment, even if the SP reach is executed and the jackpot is not achieved by performing the SP reach during the symbol variation game in which the time-saving symbol is confirmed and displayed and during the symbol variation game in which the jackpot symbol is confirmed and displayed. , It is possible to suppress a decrease in expectation due to the shortened working hours. Further, in the revival mode (time saving state), since the accessory big hit is roughly fixed when a small hit occurs, the time saving effect related to the reach effect is performed like the revival effect of the big hit confirmation. In particular, in the case of the special figure 1_time saving symbol C having the largest number of time savings among the above-mentioned three types of time saving symbols, the bonus jackpot will almost certainly occur during the revival mode. It may be possible to perform a revival production with a higher expectation of a big hit than B. In the first embodiment, the jackpot probability remains normal (1/300) even if the time saving symbol is confirmed and displayed and the time saving state is reached. On the other hand, in the second embodiment, when the time saving symbol is confirmed and displayed and the time saving state is reached, not only the symbol big hit but also the accessory big hit via the small hit can be expected, the small hit probability is about 1/7, and the V winning rate is about about 1. Since it is 1/1, the jackpot expectation is high at once. Therefore, in the second embodiment, when the SP reach is executed and the time is shortened without becoming a big hit, the player's expectation can be raised and the player's motivation to play can be improved.

実施例のパチンコ機において、電源遮断が発生した場合、電源遮断直前に進行していた遊技に関する情報、例えば遊技状態や確変回数(残り回数)、時短回数(残り回数)などはバックアップされるが、演出情報はバックアップされずに消去される場合がある。このため、例えば、時短状態(復活モード)で電源遮断が発生して電源復帰処理が行なわれた場合、電源遮断直前のSPリーチや復活演出の情報がバックアップされておらず、いずれの復活演出で再開すればいいかが不明となってしまう。そのような場合、SPリーチの種類に拘わらず特定の復活演出で再開することとし、例えば復活演出Aで再開するものなどとすればよい。 In the pachinko machine of the embodiment, when the power is cut off, information on the game that was in progress immediately before the power is cut off, such as the game state, the number of probable changes (remaining number of times), and the number of time reductions (remaining number of times) is backed up. The production information may be deleted without being backed up. Therefore, for example, when the power is cut off in the time saving state (recovery mode) and the power is restored, the information on the SP reach and the revival effect immediately before the power is cut off is not backed up, and any revival effect is used. It becomes unclear whether to restart. In such a case, regardless of the type of SP reach, it may be restarted with a specific resurrection effect, for example, it may be restarted with the resurrection effect A.

実施例では、時短図柄の確定表示で発生する時短状態の時短回数が複数種類あるものとしたが、これに限られず、1種類としてもよい。また、大当り遊技の実行後に発生する時短状態と、大当り遊技を実行することなく時短図柄の確定表示で発生する時短状態とにおいて、時短回数が異なるものとしたが、時短回数が同じものとしてもよい。 In the embodiment, it is assumed that there are a plurality of types of time reduction times in the time reduction state that occur in the final display of the time reduction symbol, but the number of time reductions is not limited to this, and may be one type. Further, although the number of time reductions is different between the time reduction state that occurs after the jackpot game is executed and the time reduction state that occurs in the final display of the time reduction symbol without executing the jackpot game, the number of time reductions may be the same. ..

実施例では、現在の遊技状態が時短状態である場合や確変状態である場合には時短判定処理で時短有りと判定した結果を無効としたが(第1特別図柄変動表示関連処理のS418,S418a)、これに限られず、現在の遊技状態が時短状態である場合や確変状態である場合には、時短判定処理を行なわないものとしてもよい。あるいは、現在の遊技状態が時短状態である場合や確変状態である場合にも、時短有りと判定した結果を有効としてもよい。例えば、時短回数(時短カウンタ)が所定回数(例えば5回)残存している時短状態で時短判定処理を行ない、時短有りの判定がなされて新たに時短状態を発生させる場合、新たに発生させる時短状態の時短回数(時短カウンタ)には、本来の回数(例えば10回)に残存している所定回数(5回)を加えた値(15回)が設定されてもよいし、本来の回数(10回)が設定されてもよい。なお、大当り遊技起因の時短状態と時短図柄起因の時短状態とにおいて、時短判定処理の実行の有無や時短有りと判定した結果の有効の有無が異なるものなどとしてもよい。 In the embodiment, when the current gaming state is in the time saving state or in the probabilistic state, the result of determining that there is a time saving in the time saving determination process is invalidated (S418, S418a of the first special symbol variation display related process). ), Not limited to this, when the current gaming state is a time saving state or a probability change state, the time saving determination process may not be performed. Alternatively, the result of determining that there is a time reduction may be valid even when the current game state is a time reduction state or a probability change state. For example, when the time saving determination process is performed in the time saving state in which the time saving number (time saving counter) remains a predetermined number of times (for example, 5 times) and the time saving state is determined and a new time saving state is generated, the time saving newly generated is generated. The time reduction number of times (time reduction counter) in the state may be set to a value (15 times) obtained by adding the remaining predetermined number of times (5 times) to the original number of times (for example, 10 times), or the original number of times (15 times). 10 times) may be set. It should be noted that the time saving state caused by the big hit game and the time saving state caused by the time saving symbol may be different in whether or not the time saving determination process is executed and whether or not the result of determining that there is a time saving is valid or not.

実施例では、第1特別図柄に時短図柄が含まれ、第2特別図柄に時短図柄が含まれないものとしたが、第2特別図柄に時短図柄が含まれ、第1特別図柄に時短図柄が含まれなくてもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄の両方に時短図柄が含まれてもよい。第2特別図柄に時短図柄が含まれる場合、次のようにしてもよい。例えば、時短状態が終了した後に残存している保留(以下、残存保留)で特別な演出を実行して、残存保留の変動表示で時短図柄が確定表示するか否かを煽る演出をしたり、時短状態の最終変動で先読み機能により残存保留に時短図柄が確定表示する保留があるか否かを煽る演出をしたりして、復活モードが継続あるいは復活モードが再び開始するようにしてもよい。また、第2特別図柄の時短回数を、第1特別図柄の時短回数よりも多くすることで遊技者に有利なものとして、大当り発生への期待感を高める構成としてもよい。また、時短状態の場合に時短判定処理で時短有りと判定した結果を無効としたり時短判定処理を行なわない構成では、第2特別図柄では基本的には時短状態が終了した後の残存保留でしか発生する機会がないので、第2特別図柄の時短確率を第1特別図柄の時短確率よりも高くするものが好ましい。 In the embodiment, it is assumed that the first special symbol includes the time saving symbol and the second special symbol does not include the time saving symbol, but the second special symbol includes the time saving symbol and the first special symbol contains the time saving symbol. It may not be included, or both the first special symbol and the second special symbol may include the time saving symbol. When the second special symbol includes a time-saving symbol, the following may be performed. For example, after the end of the time saving state, a special effect is executed on the remaining hold (hereinafter referred to as the remaining hold), and the variable display of the remaining hold is used to indicate whether or not the time saving symbol is confirmed or not. The revival mode may be continued or the revival mode may be restarted by producing an effect of inciting whether or not there is a hold in which the time saving symbol is confirmed and displayed in the remaining hold by the look-ahead function in the final fluctuation of the time saving state. Further, the number of time reductions of the second special symbol may be made larger than the number of time reductions of the first special symbol, which is advantageous to the player, and may be configured to increase the expectation for the occurrence of a big hit. In addition, in the configuration where the result of determining that there is a time reduction in the time reduction process is invalidated or the time reduction determination process is not performed in the case of the time reduction state, the second special symbol is basically only for the remaining hold after the time reduction state ends. Since there is no chance of occurrence, it is preferable that the time saving probability of the second special symbol is higher than the time saving probability of the first special symbol.

実施例では、特別図柄が時短図柄で確定表示する場合、演出図柄を時短図柄専用の特定の組合せで確定表示させたが、これに限られず、例えばリーチ外れの組合せなど外れと共通の組合せで確定表示させてもよい。また、特別図柄が大当り図柄で確定表示する場合、演出図柄を大当り図柄で確定表示させる前に時短モードに移行するか否かを煽る演出を行なうものとしてもよい。 In the embodiment, when the special symbol is confirmed and displayed as a time-saving symbol, the effect symbol is confirmed and displayed with a specific combination dedicated to the time-saving symbol. It may be displayed. Further, when the special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol, an effect may be performed to encourage whether or not to shift to the time saving mode before the effect symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating the game balls enclosed inside. Further, the pachinko machines of the examples and modifications may be applied to so-called managed gaming machines. The management gaming machine restricts access to the main control device from the outside, and specific information (affects the performance of the game) from the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) to the main control device. Information other than information and information that may affect the result of the game) can be transmitted, and the frame control device is connected to the CR unit and is configured to be able to communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。第1実施例では、第1始動口23や第2始動口24が「始動口」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS400〜S406や第2特別図柄変動表示関連処理のS450〜S456を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS426や第2特別図柄変動表示関連処理のS466,特別図柄遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS328〜S334や大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS412〜S420を実行する主制御装置60のCPU60aが「時短判定手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS344〜S350を実行する主制御装置60のCPU60aが「時短状態発生手段」に相当し、図柄変動演出処理のS622〜S632を実行するサブ統合制御装置90と演出表示制御装置91が「リーチ演出実行手段」に相当し、復活モード中演出処理のS700〜S710を実行するサブ統合制御装置90と演出表示制御装置91が「時短演出実行手段」に相当する。また、第2実施例では、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、第2大入賞口126が「大入賞口」に相当し、図30の第1特別図柄変動表示関連処理のS405,S406や図31の第2特別図柄変動表示関連処理のS455,S456,S461aを実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、図30の第1特別図柄変動表示関連処理のS426や図31の第2特別図柄変動表示関連処理のS466,図8,図29の特別図柄遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、図33,図34の小当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「小当り遊技実行手段」に相当し、図14,図35の大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。すなわち課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the first embodiment, the first starting port 23 and the second starting port 24 correspond to the "starting port", and are S400 to S406 of the first special symbol variation display-related processing and S450 to S450 of the second special symbol variation display-related processing. The CPU 60a of the main control device 60 that executes S456 corresponds to the "hit / fail determination means", and S426 of the first special symbol variation display related process and S466 of the second special symbol variation display related process, the main that executes the special symbol game process. The CPU 60a of the control device 60 corresponds to the "design variable game executing means", and the CPU 60a of the main control device 60 that executes the special symbol game processing S328 to S334 and the big hit game processing corresponds to the "big hit game executing means". 1 The CPU 60a of the main control device 60 that executes the special symbol variation display-related processing S421 to S420 corresponds to the "time saving determination means", and the CPU 60a of the main control device 60 that executes the special symbol game processing S344 to S350 is "time saving". The sub-integrated control device 90 and the effect display control device 91, which correspond to the "state generating means" and execute the symbol variation effect processing S622 to S632, correspond to the "reach effect executing means", and the effect processing S700 to S710 in the revival mode. The sub-integrated control device 90 and the effect display control device 91 that execute the above correspond to the "time saving effect executing means". Further, in the second embodiment, the first starting port 23 corresponds to the "first starting port", the second starting port 24 corresponds to the "second starting port", and the second large winning opening 126 corresponds to the "large winning prize". The CPU 60a of the main control device 60 that executes the first special symbol variation display-related processing S405 and S406 in FIG. 30 and the second special symbol variation display-related processing S455, S456, S461a in FIG. The main player who executes the special symbol game processing of S426 of the first special symbol variation display-related process of FIG. 30 and S466 of the second special symbol variation display-related process of FIG. The CPU 60a of the control device 60 corresponds to the "design variable game executing means", and the CPU 60a of the main control device 60 that executes the small hit game processing of FIGS. 33 and 34 corresponds to the "small hit game executing means". , The CPU 60a of the main control device 60 that executes the jackpot game processing of FIG. 35 corresponds to the “big hit game executing means”. Regarding the correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem, the invention described in the column of means for solving the problem in the examples is carried out. Since it is an example for specifically explaining the form for solving the problem, the elements of the invention described in the column of means for solving the problem are not limited. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problem should be performed based on the description in the column, and the embodiment is a specific example of the invention described in the column of means for solving the problem. It is just an example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and the embodiments are carried out in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20,120 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、26 普通入賞口、26a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372 保留図柄、373 キャラクタ、373A,373B 敵キャラクタ、373K,373T 主人公キャラクタ、374 オブジェクト、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御装置、100 ホールコンピュータ、125 第1大入賞口、125a 開閉羽根、126 第2大入賞口、126a 開閉板、140 振分装置、142 振分羽根、143 特定領域(V領域)。 1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame open switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper saucer, 12 Lower saucer, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side Decorative lamp, 16 effect button, 16a effect button switch, 20,120 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operating gate, 22a gate switch, 23 first start port, 23a 1st start port switch, 24 2nd start port, 24a 2nd start port switch, 24b open / close blade, 24c 2nd start port solenoid, 25 big prize opening, 25a big prize opening switch, 25b open / close plate, 25c big prize opening solenoid , 26 Ordinary winning opening, 26a Ordinary winning opening switch, 29 Out opening, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1 Special symbol hold number display device (1st special symbol hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 Ordinary symbol display device (normal symbol display device), 36 Ordinary symbol hold number display device (normal symbol hold number display device), 37 effect display device, 371L, 371C, 371R effect symbol (pseudo symbol), 372 hold symbol, 373 character, 373A, 373B enemy character, 373K, 373T Character, 374 object, 38 center accessory, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball lending button, 53a ball lending switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main controller, 60a CPU , 60b ROM, 60c RAM, 61 Game board relay terminal board, 62 Design display device relay terminal board, 63 Production relay terminal board, 64 Back wiring relay terminal board, 65 External connection terminal board, 70 Payout control device, 71 Payout relay terminal Board, 73 payout motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 80 launch control device, 81 launch stop switch, 82 touch switch, 83 launch motor, 90 sub integrated controller, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control device, 1 00 Hall computer, 125 1st prize opening, 125a opening / closing blade, 126 2nd prize opening, 126a opening / closing plate, 140 sorting device, 142 sorting blade, 143 specific area (V area).

Claims (2)

始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させた後に確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りを示す大当り図柄で前記図柄が確定表示した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記当否判定時に、少なくとも前記図柄の変動表示時間を通常状態よりも短縮する時短状態を発生させるか否かの時短判定を行なう時短判定手段と、
前記図柄変動遊技において前記時短判定の結果が前記時短状態を発生させることを示す時短図柄で前記図柄が確定表示した場合に、前記時短状態を発生させる時短状態発生手段と、
前記図柄が前記時短図柄で確定表示する前記図柄変動遊技中と前記図柄が前記大当り図柄で確定表示する前記図柄変動遊技中に、複数種類のリーチ演出のうちいずれかのリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、
前記図柄変動遊技において前記図柄が前記時短図柄で確定表示して前記時短状態が発生した場合、前記複数種類のリーチ演出のうち当該図柄変動遊技中に実行された前記リーチ演出の種類に関連する時短演出を当該時短状態中に実行する時短演出実行手段と、
を備える遊技機。
A winning / failing determination means for determining the winning / failing based on the entry of the game ball into the starting port,
A symbol variation game execution means for executing a symbol variation game to be confirmed and displayed after the symbol is variablely displayed, and
A jackpot game executing means for executing a jackpot game when the symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol whose hit / fail determination result indicates a jackpot.
It is a gaming machine equipped with
At the time of the hit / fail determination, a time reduction determination means for determining whether or not to generate a time reduction state in which at least the variation display time of the symbol is shortened from the normal state is used.
In the symbol variation game, when the symbol is confirmed and displayed with the time saving symbol indicating that the result of the time saving determination causes the time saving state, the time saving state generating means for generating the time saving state and the time saving state generating means.
A reach capable of executing any one of a plurality of types of reach effects during the symbol variation game in which the symbol is confirmed and displayed by the time saving symbol and during the symbol variation game in which the symbol is confirmed and displayed by the jackpot symbol. Directing execution means and
In the symbol variation game, when the symbol is confirmed and displayed by the time reduction symbol and the time reduction state occurs, the time reduction related to the type of the reach effect executed during the symbol variation game among the plurality of types of reach effects. The time-saving effect execution means for executing the effect during the time-saving state,
A gaming machine equipped with.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記時短状態は、前記図柄の変動表示が所定の時短回数行なわれると終了し、
前記時短図柄として、前記時短回数が異なる複数種類の時短図柄を有し、
前記複数種類のリーチ演出は、それぞれ前記大当り図柄が確定表示する大当り期待度に異なる期待度が対応付けられると共に、それぞれ前記複数種類の時短図柄のいずれかに対応付けられるか又は前記複数種類の時短図柄に異なる選択割合で対応付けられており、
前記リーチ演出実行手段は、前記図柄が前記時短図柄で確定表示する前記図柄変動遊技中の前記リーチ演出として、前記複数種類のリーチ演出のうち当該時短図柄の種類に対応付けられたリーチ演出を選択するか又は前記選択割合に応じてリーチ演出を選択し、選択したリーチ演出を実行する
遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The time saving state ends when the variation display of the symbol is performed a predetermined number of times.
As the time saving symbol, there are a plurality of types of time saving symbols having different times of time saving.
In the plurality of types of reach effects, different expectations are associated with the jackpot expectations displayed by the jackpot symbols, and each of them is associated with any of the plurality of types of time-saving symbols, or the plurality of types of time-saving symbols are associated with each other. The symbols are associated with different selection ratios,
The reach effect executing means selects, as the reach effect during the symbol variation game in which the symbol is confirmed and displayed by the time-saving symbol, a reach effect associated with the type of the time-saving symbol among the plurality of types of reach effects. A gaming machine that performs or selects a reach effect according to the selection ratio and executes the selected reach effect.
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