JP2020028474A - Game machine - Google Patents

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JP2020028474A JP2018156159A JP2018156159A JP2020028474A JP 2020028474 A JP2020028474 A JP 2020028474A JP 2018156159 A JP2018156159 A JP 2018156159A JP 2018156159 A JP2018156159 A JP 2018156159A JP 2020028474 A JP2020028474 A JP 2020028474A
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一郎 安福
Ichiro Yasufuku
一郎 安福
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Abstract

To make superiority of a privilege game state more colorful, by adding a new condition as a termination condition of the privilege game state.SOLUTION: In a game machine of 1-type 2-types mixed type, after finish of a jackpot game, a privilege game state (time shortening state) advantageous for ball entry of a game ball into a second start port is generated. The privilege game state is finished at a fulfillment time of any of a plurality of conditions including the first condition in which a fluctuation frequency of a second special pattern reaches a prescribed first frequency, and the second condition in which a frequency of an easy state of ball entry into the second start port reaches a prescribed second frequency.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine.

従来、この種の遊技機としては、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを兼ね備えたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、通常時には、左打ちにより第1始動口に遊技球が入球すると1種当りの抽選が行なわれ、大当りに当選すると、大当り遊技を実行すると共に当該大当り遊技の終了後に時短状態に移行する。時短状態では、右打ちにより第2始動口に遊技球が入球すると1種当りまたは小当りの抽選が行なわれ、小当りに当選すると、内部に特定領域が設けられた大入賞口が開放し、当該大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、2種当り遊技(大当り遊技)が実行される。   Conventionally, as this type of game machine, a game machine having both a first type of game and a second type of game has been proposed (for example, see Patent Document 1). In this gaming machine, at normal times, when a game ball enters the first starting port by left-handing, a lottery per kind is performed, and when a big hit is won, a big hit game is executed and a time reduction state is set after the big hit game ends. Move to In the time-saving state, when a game ball enters the second starting port by right-handing, a lottery of one kind or a small hit is performed, and when a small hit is won, a large winning opening in which a specific area is provided is opened. When the game ball that has entered the special winning opening passes through the specific area, a two-type hit game (big hit game) is executed.

特開2012−050608号公報JP 2012-050608 A

上述した遊技機では、小当りの当選確率や小当りから2種当りに発展する確率(2種当り発展確率)などを設定することにより、時短状態(特典遊技状態)における特別図柄の1変動の価値(2種当りの可能性)を多彩にすることができる。この場合、時短状態の終了条件も、特別図柄の1変動の価値に応じて、適切に定めなければならない。   In the above-described gaming machine, by setting a winning probability of a small hit, a probability of developing from a small hit to two hits (a development probability of two hits), and the like, one variation of a special symbol in a time-saving state (privilege gaming state) is set. The value (possibility of two types) can be varied. In this case, the end condition of the time saving state must also be appropriately determined according to the value of one change of the special symbol.

本発明の遊技機は、特典遊技状態の終了条件として新たな条件を付加することで、特典遊技状態の優劣をより多彩にすることができる遊技機を提供することを主目的とする。   A main object of the gaming machine of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing a variety of advantages and disadvantages of a bonus game state by adding a new condition as an end condition of a bonus game state.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention employs the following means to achieve the above-described main object.

遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球困難な状態と遊技球が入球容易な状態とに変化する第2始動口と、
遊技球が入球不能な状態と遊技球が入球可能な状態とに変化し、内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄判定用情報に基づいて当否を判定する特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
少なくとも前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される前記特別図柄判定用情報を記憶する保留記憶手段と、
作動口への遊技球の入球に基づいて普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、
を備え、
前記普通図柄が所定の当り図柄で確定表示されたことに基づいて前記第2始動口を遊技球が入球容易な状態に変化させ、少なくとも前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄判定用情報に基づく当否判定の結果として特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を遊技球が入球可能な状態に変化させる小当り遊技を実行し、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記大当り遊技の終了後に、前記第2始動口に遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態を発生させる特典遊技状態発生手段と、
前記特典遊技状態が発生した後、所定の終了条件が成立すると、前記特典遊技状態を終了する特典遊技状態終了手段と、
を備え、
前記所定の終了条件として、前記第2特別図柄の変動回数が所定の第1回数に達した第1条件と、前記第2始動口の入球容易な状態になる回数が所定の第2回数に達した第2条件と、を有し、
前記特典遊技状態終了手段は、前記第1条件と前記第2条件とを含む複数の条件のうちいずれかが成立すると、前記特典遊技状態を終了する、
ことを要旨とする。
A first starting port in which game balls can always enter,
A second starting port for changing the state in which the game ball is difficult to enter and the state in which the game ball is easy to enter;
A large winning prize port that changes into a state where game balls cannot enter and a state where game balls can enter, and has a specific area inside,
A special symbol hit / fail judgment means for judging the hit based on the special symbol judgment information obtained based on the entry of the game ball into the first starting port or the second starting port,
Special symbol display means for displaying a special symbol indicating the determination result by the special symbol hit determination means,
Holding storage means for storing at least the special symbol determination information obtained based on the entering of a game ball into the second starting port,
Normal symbol display means for displaying a normal symbol based on the entry of a game ball into the operating port,
With
The second starting port is changed to a state in which a game ball can easily enter the ball based on the normal symbol being determined and displayed with a predetermined hit symbol, and at least based on the entering of the game ball into the second starting port. When the special symbol is determined and displayed with a predetermined small hit symbol as a result of the win / fail judgment based on the special symbol determination information obtained by the small hit game, the large winning opening is changed to a state in which the game ball can enter the small hit game. A game machine that executes a big hit game when the game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through the specific area,
A bonus game state generating means for generating a bonus game state advantageous for allowing a game ball to enter the second starting port after the end of the big hit game;
After the privilege gaming state occurs, if a predetermined termination condition is satisfied, the privilege gaming state ending means for terminating the privilege gaming state,
With
As the predetermined end condition, a first condition in which the number of times the second special symbol fluctuates reaches a predetermined first number, and a number of times in which the second starting port becomes easy to enter the ball are a predetermined second number. Having the second condition reached,
The privilege gaming state ending means terminates the privilege gaming state when any of a plurality of conditions including the first condition and the second condition is satisfied,
That is the gist.

この本発明の遊技機では、大当り遊技の終了後に、第2始動口に遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態を発生させる。特典遊技状態は、第2特別図柄の変動回数が所定の第1回数に達した第1条件と、第2始動口の入球容易な状態になる回数が所定の第2回数に達した第2条件と、を含む複数の条件のうちいずれかが成立すると、終了する。このように、特典遊技状態の終了条件として、第2始動口の入球容易な状態になる回数(第2条件)を含めることによって、第2始動口への遊技球の入球数を制限、すなわち第2始動口への遊技球の入球に基づく当否抽選の回数(第2特別図柄の変動回数)を制限することができる。この結果、特典遊技状態の終了条件として新たな条件を付加することで、特典遊技状態の優劣をより多彩にすることができ、多彩な遊技状態を創り出すことができる。
ここで、「特典遊技状態」としては、普通図柄の変動時間が通常よりも短縮される状態や、普通図柄が当り図柄で確定表示される確率が通常よりも高い状態、普通図柄が当り図柄で確定表示されて第2始動口が入球容易状態に変化してからの当該入球容易状態の継続時間が通常よりも延長される状態、これらのいずれか2つまたは3つを組み合わせた状態などが含まれる。
また、「所定の終了条件」としては、前記第1特別図柄の変動回数と前記第2特別図柄の変動回数と前記普通図柄の変動回数とのうち少なくとも前記第1特別図柄の変動回数を含むトータルの回数が所定の第3回数に達した第3条件を含むものとしてもよい。例えば、第3条件は、第1特別図柄の変動回数が第3回数に達したときや、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数のトータルの回数が第3回数に達したとき、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数と普通図柄の変動回数のトータルの回数が第3回数に達したときに成立するものであってもよい。
また、「第2条件」は、普通図柄の変動回数が第2回数に達した条件の他、第2始動口(普通電動役物)の作動回数が所定の第2回数に達した条件、第2始動口への遊技球の入球数が所定の第2個数に達した条件、これらのうちいずれか2つまたは3つを組み合わせた条件などであってもよい。
In the gaming machine of the present invention, after the big hit game is completed, a privilege gaming state advantageous for allowing the game ball to enter the second starting port is generated. The bonus gaming state includes a first condition in which the number of times of change of the second special symbol has reached a predetermined first number, and a second condition in which the number of times that the second starting port can easily enter the ball has reached a predetermined second number. When any of a plurality of conditions including the condition is satisfied, the process ends. As described above, by including the number of times that the second starting port can easily enter the ball (the second condition) as the ending condition of the privilege gaming state, the number of game balls entering the second starting port is limited, That is, it is possible to limit the number of times of winning or failing lotteries based on the entry of game balls into the second starting port (the number of times the second special symbol changes). As a result, by adding a new condition as an end condition of the privilege gaming state, the superiority of the privilege gaming state can be made more diverse, and various gaming states can be created.
Here, as the "bonus game state", the state in which the fluctuation time of the ordinary symbol is shorter than usual, the state in which the ordinary symbol is more likely to be confirmed and displayed as a hit symbol than normal, and the ordinary symbol is a hit symbol A state in which the duration of the easy ball entry state after the final start is changed to the easy ball entry state after the second starting port is changed to the easy ball entry state is longer than usual, a state in which any two or three of these are combined, etc. Is included.
In addition, the “predetermined end condition” is a total number including at least the number of times of change of the first special symbol among the number of times of change of the first special symbol, the number of times of change of the second special symbol, and the number of times of change of the ordinary symbol. May include a third condition that the number of times has reached a predetermined third number. For example, the third condition is that the number of times of change of the first special symbol has reached the third number, or the total number of times of change of the first special symbol and the number of change of the second special symbol has reached the third number. At this time, it may be established when the total number of times of change of the first special symbol, the number of changes of the second special symbol, and the number of changes of the ordinary symbol reaches the third number.
The “second condition” includes, in addition to the condition that the number of times of change of the ordinary symbol has reached the second number, the condition that the number of times of actuation of the second starting port (ordinary electric accessory) has reached the predetermined second number, A condition in which the number of game balls entering the second starting port reaches a predetermined second number, a condition in which any two or three of them are combined, or the like may be used.

本発明の遊技機によれば、特典遊技状態の終了条件として新たな条件を付加することで、特典遊技状態の優劣をより多彩にすることができる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, by adding a new condition as an end condition of the privilege gaming state, it is possible to provide a gaming machine capable of making the privilege gaming state more versatile.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of pachinko machine 1 as one example of the present invention. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic structure figure of the game board 20 which the pachinko machine 1 has. 振分装置40の概略構成図である。FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a distribution device 40. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. 演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of the effect symbol display device 37. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating specifications of the pachinko machine 1. 図柄大当りした場合における時短状態の終了条件の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the end condition of the time saving state in the case of a symbol big hit. 小当りから役物大当りした場合における時短状態の終了条件の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the end condition of the time-saving state in the case of a big hit from a small hit. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by a CPU 60a of a main control device 60. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning processing. 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol game process. 普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol change display related process. 普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game processing per normal symbol. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol game processing. 第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 1st special design change display related processing. 第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 2nd special symbol change display related processing. 変動テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of a change table. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a small hitting game process. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a small hitting game process. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a big hit game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a big hit game processing. 時短状態が終了する一態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows one aspect which a time-saving state is complete | finished. 時短状態が終了する他の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other aspect which a time-saving state is complete | finished. 時短状態が終了する他の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other aspect which a time-saving state is complete | finished. 特殊演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special production processing. 特殊演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special production processing. 時短1回付与(4R時短有り2図柄で当選)の場合の演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect in the case of giving 1 time saving (winning with 2 symbols with 4R time saving). 時短1回付与の場合の演出時間を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the production time in the case of one time saving provision. 時短1回付与(4R時短有り1図柄で当選)の場合の演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of production | presentation in the case of giving one time saving (1st with 4R time saving and 1 design). 時短7回付与の場合の演出例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a production in the case of giving seven time savings. 時短7回付与の場合の演出例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a production in the case of giving seven time savings. 時短7回付与の場合の最終変動時の演出時間を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the production time at the time of the last fluctuation | variation in case of giving seven time savings. 図柄大当りした場合における変形例の時短状態の終了条件を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the end condition of the time saving state of the modification in the case of a symbol big hit. 小当りから役物大当りした場合における変形例の時短条件の終了条件を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the completion | finish condition of the time-saving condition of the modification in the case of a big hit from a small hit. 変形例における時短状態が終了する一態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an aspect which the time-saving state in a modification is complete | finished. 変形例における時短状態が終了する他の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other aspect in which the time saving state in a modification is complete | finished. 図柄大当りした場合における他の変形例の時短状態の終了条件を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the completion | finish conditions of the time-saving state of another modification when a symbol big hit occurs. 小当りから役物大当りした場合の他の変形例の時短状態の終了条件を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the completion | finish condition of the time-saving state of another modification in the case of a big hit from a small hit. 他の変形例における時短状態が終了する一態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows one aspect which the time-saving state in another modification ends. 図柄大当りした場合における他の変形例の時短状態の終了条件を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the completion | finish conditions of the time-saving state of another modification when a symbol big hit occurs. 図柄大当りした場合における他の変形例の時短状態の終了条件を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the completion | finish conditions of the time-saving state of another modification when a symbol big hit occurs.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、振分装置40の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。以下、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、1種2種混合タイプのパチンコ機とは、通常状態では、左打ちによる第1始動口への遊技球の入球に基づいて大当り(図柄大当り)か否かを抽選するいわゆる1種の遊技性で遊技を進行させ、大当りが発生して時短機能が作動すると(時短状態)、右打ちによる第2始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第2始動口への遊技球の入球に基づいて高確率で小当りとなる抽選を行ない、小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域を通過(役物大当り)すると、大当り遊技を実行する、いわゆる2種の遊技性で遊技を進行させるものである。   FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1, and FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. Hereinafter, an example in which the present invention is applied to a so-called one-type and two-type pachinko machine having both a first-type game property and a second-type game property will be described. In the normal state, the so-called one-type and two-type pachinko machine is a so-called one-type machine that determines whether or not a big hit (symbol big hit) is made based on the entry of a game ball into the first starting port by left-handing. When the game progresses in the playability and a big hit occurs and the time-saving function is activated (time-saving state), it becomes easy for the game ball to enter the second starting port by right-handing and the game ball to the second starting port. A small lottery with a high probability based on the entry of the ball, and when a small hit occurs, a small hit game that opens the big winning opening is executed, and the game ball entering the open big winning opening is When passing through a specific area provided in the special winning opening (casual hit), a jackpot game is executed, that is, a game is progressed in two kinds of game properties.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[External configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes, as shown in FIG. 1, a game board 20 in which the board surface is visible via a glass plate (transparent plate) 4 fitted into a front frame (glass frame) 3; An upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a firing handle 13 for firing game balls stored in the upper tray 11 to the game board 20 are provided. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 using hinges provided on the upper and lower left sides as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 using hinges provided on the upper and lower left sides as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to an island frame of an island facility in a game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。   Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 3 to emit various sound effects as the game progresses or to emit a warning sound to alert the player. The front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light in accordance with a game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。   Prize balls and ball rentals are paid out to the upper tray 11. On the right side of the upper surface of the upper tray 11, a settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 is provided. A lending button 53 and a payment button 54 for instructing payment (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. At the center of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is provided. The lower tray 12 can receive a ball overflowing from the upper tray 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。   The firing handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when rotated clockwise by a player, a firing motor 83 (see FIG. 4) of a firing device (not shown) is operated, and the firing handle is operated. The game balls are launched toward the game board 20 one by one with a firing power according to the amount of rotation operation of the thirteen.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、センター役物38の右部に設けられた第1大入賞口25と、第2始動口24の左下方に配置された第2大入賞口26と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口28と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Configuration of gaming board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The gaming board 20 includes a rendered symbol display device 37 provided substantially at the center of the gaming area 21 and a center role item 38 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like arranged around the rendered symbol display device 37. A normal symbol operation gate 22 disposed to the right of the center accessory 38, a normally open first starting port 23 disposed below the center accessory 38, and disposed below the ordinary symbol operation gate 22. An opening / closing second starting port 24, a first big winning opening 25 provided on the right side of the center accessory 38, a second big winning opening 26 arranged on the lower left of the second starting opening 24, The game machine includes a normally open normal winning opening 28 arranged at the lower left of the area 21 and an out opening 29 for collecting game balls that have not entered any winning opening. The game board 20 has a large number of nails 21c for guiding and playing game balls flowing down the game area 21.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。   The second starting port 24 is a variable entrance port usually configured as an electric accessory, and includes a pair of left and right opening / closing blades (opening / closing members) 24b and a second starting port solenoid 24c for operating the opening / closing blade 24b (FIG. 4). The second starting port 24 is normally in a normal state in which the opening and closing blades 24b are upright and it is difficult to enter a game ball, and a normal symbol is stopped and displayed in a hit symbol (a normal symbol hit game). ) Is executed, the opening / closing wings 24b are opened to the left and right by the second starting port solenoid 24c, so that the game balls enter an easily opened state. The second starting port 24 is provided with a second starting port switch 24a for detecting an incoming game ball and counting the number of incoming balls. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts a specified number of game balls or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number.

第1大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉羽根(開閉部材)25bと、開閉羽根25bを作動させる第1大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この第1大入賞口25は、通常は、開閉羽根25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、大当り遊技が実行されるときに、第1大入賞口ソレノイド25cによって開閉羽根25bが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態とされる。第1大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。第1大入賞口25は、第1大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。大当り遊技は、第1大入賞口25を開閉するラウンド遊技を複数回に亘って繰り返すことにより実行される。   The first winning port 25 is a variable entrance port configured as a special electric accessory, and includes an opening / closing blade (opening / closing member) 25b and a first winning port solenoid 25c for operating the opening / closing blade 25b (FIG. 4). See). The first special winning opening 25 is normally closed by the opening and closing blades 25b so that game balls cannot enter. The opening and closing blade 25b is opened to the right by 25c, so that the open state is set so that game balls can be easily received. The first big winning opening 25 is provided with a first big winning opening switch 25a for detecting entering of a game ball and counting the number of entering balls. The first special winning opening 25 is closed when the first special winning opening switch 25a counts a prescribed number of game balls or when a predetermined maximum opening time elapses before the prescribed number is counted. The big hit game is executed by repeating a round game for opening and closing the first big winning opening 25 a plurality of times.

第2大入賞口26は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)26bと、開閉板26bを作動させる第2大入賞口ソレノイド26c(図4参照)と、を備える。この第2大入賞口26は、通常は、開閉板26bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第2大入賞口ソレノイド26cによって開閉板26bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2大入賞口26が閉鎖状態にあるときには、右打ちにより遊技球が第2大入賞口26に入球することなく開閉板26b上を右から左へと通過する。第2大入賞口26には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ26aが取り付けられている。第2大入賞口26は、第2大入賞口スイッチ26aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。   The second winning port 26 is a variable-type entrance port configured as a special electric accessory, and includes a sliding opening / closing plate (opening / closing member) 26b and a second winning port solenoid 26c for operating the opening / closing plate 26b. (See FIG. 4). The second special winning opening 26 is normally in a closed state in which the opening / closing plate 26b protrudes from the board surface so that game balls cannot enter, and the special symbol is stopped and displayed with a small hit symbol, and the small hit game is performed. When the game is executed, the opening / closing plate 26b is drawn into the board surface by the second big winning opening solenoid 26c, so that an open state in which game balls can enter is provided. When the second special winning opening 26 is in the closed state, the game ball passes from the right to the left on the opening / closing plate 26b without hitting the second special winning opening 26 by right-handing. The second big winning opening 26 is provided with a second big winning opening switch 26a for detecting the entering of a game ball and counting the number of entering balls. The second special winning opening 26 is closed when the second special winning opening switch 26a counts a prescribed number of game balls or when a predetermined maximum opening time elapses before the prescribed number is counted.

第2大入賞口26の内部には、振分装置40が設けられている。振分装置40は、図3に示すように、第2大入賞口26に入球した遊技球を特定領域(V領域)43か非特定領域(外れ領域)44かのいずれかに振り分けるものであり、図示するように、第2大入賞口26に入球した遊技球が流出するワープ出口41と、ワープ出口41の真下に設けられた特定領域43と、特定領域43の両サイドに設けられた非特定領域44と、特定領域43の入口付近に配置された左右一対の振分羽根42と、振分羽根42を作動させる振分ソレノイド42cと、を備える。振分装置40は、振分羽根42が振分ソレノイド42cによって予め定められた開閉パターン(開放時間および閉鎖時間)で開閉を繰り返し、振分羽根42が閉鎖しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を振分羽根42によって非特定領域44へと誘導し、振分羽根42が開放しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を特定領域43へと誘導する。振分羽根42の開放時間や閉鎖時間を調整することにより、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。また、振分羽根42の開閉パターンと第2大入賞口26の開閉タイミングとの組み合わせによっても、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。なお、特定領域43には、特定領域43への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ43a(図4参照)が設けられている。   A sorting device 40 is provided inside the second winning port 26. As shown in FIG. 3, the distribution device 40 distributes a game ball that has entered the second special winning opening 26 to either a specific region (V region) 43 or a non-specific region (out-of-range region) 44. As shown in the drawing, a warp exit 41 from which a game ball having entered the second special winning opening 26 flows out, a specific area 43 provided immediately below the warp exit 41, and both sides of the specific area 43 are provided. A non-specific region 44, a pair of left and right distribution blades 42 arranged near the entrance of the specific region 43, and a distribution solenoid 42 c for operating the distribution blade 42. The distribution device 40 repeats opening and closing of the distribution blade 42 according to a predetermined opening and closing pattern (opening time and closing time) by the distribution solenoid 42c. The distributed game blade guides the game ball to the non-specific region 44, and when the distribution blade 42 is open, guides the game ball flowing out of the warp exit 41 to the specific region 43. By adjusting the opening time and closing time of the distribution blade 42, the probability of the game ball entering the specific area 43 can be set. Further, the probability of the game ball entering the specific area 43 can be set by a combination of the opening / closing pattern of the distribution blade 42 and the opening / closing timing of the second winning port 26. The specific area 43 is provided with a specific area passage switch 43a (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball to the specific area 43.

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選(図柄大当り)または特別図柄が小当りで当選して遊技球が特定領域43を通過(役物大当り)した場合、特別図柄が小当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。   The first starting port 23 enters the game ball by the player turning the firing handle 13 (so-called left hit) so that the game ball flows down to the left area (first game area) of the game area 21. Can be done. On the other hand, the second starting port 24, the first special winning opening 25, and the second special winning opening 26 cannot enter the game ball by left-handing, and the game ball is placed in the right area (the second area) of the game area 21. By rotating the firing handle 13 (so-called right-handed) so as to flow down to the second game area), the game ball can be entered. However, the second starting port 24, the first winning port 25, and the second winning port 26 are variable winning ports, and when a normal symbol is won, a special symbol is won with a big hit (a symbol big hit). Alternatively, when the special symbol is won by the small hit and the game ball passes through the specific area 43 (big hit), when the special symbol is won by the small hit, the game ball can be entered only after being opened.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。   At the lower right of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and a first special symbol reserved number display Device (first special figure reservation number display device) 33, second special symbol reservation number display device (second special figure reservation number display device) 34, ordinary symbol display device (general symbol display device) 35, ordinary symbol The number-of-reservations display device (usual-number-representation-number display device) 36 is disposed.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第1の停止表示態様(所定の大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第2の停止表示態様(所定の小当り図柄)で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。   In the present embodiment, the first special map display device 31 and the second special map display device 32 are configured as 7-segment display devices, and a plurality of types of display modes are expressed by a combination of turning on and off of each segment. . The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start changing display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entering of the game ball into the starting port, and the predetermined changing time is changed. When the elapsed time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in one of a plurality of predetermined stop display modes. When the special symbol is stopped and displayed in the first stop display mode (predetermined big hit symbol), the big hit game is executed, and the special symbol is stopped and displayed in the second stop display mode (predetermined small hit symbol). Then, the small hit game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for entering the first starting port which fluctuates and displays a special symbol based on a game ball entering the first starting port 23, and the second special figure display device 32 Is a display device for entering the second starting port that fluctuates and displays a special symbol based on the entry of a game ball into the second starting port 24. Note that the special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also called a first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is a second special symbol (second special symbol). Toku-zu).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。   When a game ball enters the first starting port 23 during a special symbol change display, a big hit game, or a small hit game, the first special symbol change display is performed by a predetermined number (four times in the embodiment). After the current variation display is completed, the variation display of the suspended first special symbol is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first reserved special figure display device 33. Also, when a game ball enters the second starting port 24 during a special symbol change display, a big hit game, or a small hit game, the change display of the second special symbol is performed by a predetermined number (for example, four times). After the current variation display is completed, the variation display of the suspended second special symbol is sequentially started. The number of reserved second special symbols is displayed on the second special figure reserved number display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。   In the present embodiment, the general-purpose display device 35 has a first display unit that is turned on in the case of a hit and turned off in the case of a miss, and a second display unit that is turned off in the case of a hit and turned on in the case of a miss. It is configured as an LED display device. The general-purpose display device 35 alternately repeats the lighting of the first display portion and the lighting of the second display portion based on the fact that the gate switch 22a provided in the normal symbol operation gate 22 detects a game ball. Ordinary symbols are displayed in a variable manner, and when a predetermined variation time elapses, one of the first display unit and the second display unit is turned on and the other is turned off to stop and display the ordinary symbols. When the normal symbol is hit and stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。   In this embodiment, when a game ball passes through the ordinary symbol operation gate 22 during the ordinary symbol variation display, the variation display of the ordinary symbol is suspended to a predetermined number (for example, four), and the current variation display is changed. When the process is completed, the display of the variation of the held ordinary symbols is sequentially started. The number of ordinary symbol reservations is displayed on the ordinary symbol reservation number display device 36.

演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示され、表示画面の隅部(右上)には、キャラクタ373(「熊の達吉」)が表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。また、3つの演出図柄371L,371C,371Rが特定の組み合わせ(例えば、357)で停止表示されると、小当りとなる。なお、キャラクタ373は、図柄変動演出に伴うキャラクタ演出に用いられ、大当りや小当りが発生する可能性(信頼度)等を示唆する。   The effect symbol display device 37 is an image display device configured by a liquid crystal display or the like, and displays effect symbols (pseudo symbols) 371L, 371C, and 371R corresponding to the special symbols on the display screen (symbol variation effect). Various effects such as reach effect, notice effect, character effect, etc. are displayed. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of the effect display of the effect symbol display device 37. As shown in the figure, at the center of the display screen of the effect symbol display device 37, three effect symbols 371L, 371C, and 371R of left, middle, and right including numbers, alphabets, characters, symbols, characters, and the like are displayed. In the corner (upper right) of the display screen, a character 373 (“Tatsuyoshi Bear”) is displayed. The three effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed so as to scroll from top to bottom when a game ball enters the starting port (the first starting port 23 or the second starting port 24), and have a predetermined fluctuation time. Is elapsed, the display is stopped and displayed in the order of left, right, and middle. If the right effect symbol 371R does not match the left effect symbol 371L when the right effect symbol 371R is stopped and displayed, it is removed (normally off). On the other hand, when the right effect symbol 371R coincides with the left effect symbol 371L, it becomes a reach and shifts to a reach effect. Then, when the middle effect symbol 371C is stopped and displayed after the reach effect, and the middle effect symbol 371C does not match the left and right effect symbols 371L and 371R, it becomes off (reach off), and the middle effect When the symbol 371C matches the left and right effect symbols 371L and 371R, a big hit is achieved. Further, when the three effect symbols 371L, 371C, 371R are stopped and displayed in a specific combination (for example, 357), a small hit occurs. In addition, the character 373 is used for character production accompanying the design fluctuation production, and suggests a possibility (reliability) that a big hit or a small hit occurs.

また、演出図柄表示装置37の表示画面の隅部(左下)には、図5に示すように、保留図柄372も表示される。保留図柄372は、現在の遊技状態が通常遊技状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態のときには、第1特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄372は、現在の遊技状態が時短遊技状態のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が時短遊技状態のときには、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。   In addition, at the corner (lower left) of the display screen of the effect symbol display device 37, a reserved symbol 372 is also displayed as shown in FIG. When the current gaming state is the normal gaming state, the reserved symbol 372 is a symbol corresponding to the reserved storage of the first special symbol. That is, when the current gaming state is the normal gaming state, each time a game ball enters the first starting port 23, such as during the fluctuation display of the first special symbol, one additional ball is sequentially displayed from the right side, and the first special symbol is displayed. Is displayed one by one from the side opposite to the time of starting ball entry. The reserved symbol 372 is a symbol corresponding to the reserved storage of the second special symbol when the current gaming state is the time saving gaming state. In other words, when the gaming state is the time saving gaming state, each time a game ball enters the second starting port 24, such as during the special display change display, one additional display is sequentially displayed from the right side, and the change display of the second special design is displayed. Each time it is started, it is deleted one by one from the side opposite to the time of starting ball entry.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図4参照)へ送信される。
[Configuration of control circuit]
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 includes, as control circuits, a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and a production symbol control device 91. And a power supply board (not shown). The main control device 60 is configured as a microprocessor mainly including a CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b for storing a processing program and a table, a RAM 60c for temporarily storing data when the processing program is executed, an input / output port, and a communication. It has a port and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the firing control device 80 are similarly configured as a microprocessor centered on a CPU, and include a ROM, a RAM, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal plate 65, and a signal indicating a game state or a game result is transmitted to the hall computer 100 (see FIG. 4) by the external connection terminal plate 65.

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22a、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23aや、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口25への遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口26への遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ26a、特定領域43への遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口28への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ28a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや第1大入賞口ソレノイド25c、第2大入賞口ソレノイド26c、振分ソレノイド42c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。   The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 4, the main controller 60 receives detection signals from a front frame opening switch 3a for detecting opening of the front frame 3, an inner frame opening switch 5a for detecting opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal plate 64. In addition, the main control device 60 includes a gate switch 22a for detecting passage of a game ball to the normal symbol operation gate 22, a first start port switch 23a for detecting a game ball entering the first start port 23, A second starting port switch 24a for detecting a game ball entering the second starting port 24, a first large winning port switch 25a for detecting a game ball entering the first big winning port 25, a second big winning A second special winning opening switch 26a for detecting the entry of a game ball into the mouth 26, a specific area passing switch 43a for detecting the passing of a game ball to the specific area 43, and a normal game winning ball 28 A detection signal from the normal winning opening switch 28a or the like to be detected is input via the game board relay terminal plate 61. On the other hand, drive signals from the main control device 60 to the second starting port solenoid 24c, the first winning port solenoid 25c, the second winning port solenoid 26c, the distribution solenoid 42c, etc. are transmitted via the game board relay terminal plate 61. Output. In addition, the main control unit 60 sends a first special figure display device 31, a second special figure display number display device 33, a first special figure reservation number display device 33, a second special figure reservation number display device 34, a general figure display device 35. Then, a display signal to the ordinary figure reservation number display device 36 and the like is output via the symbol display device relay terminal plate 62. Further, the main controller 60 outputs a signal to the hall computer 100 via the back wiring relay terminal plate 64 and the external connection terminal plate 65.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。   The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from an out-of-ball switch 76 for detecting the out-of-ball in a ball tank (not shown) for storing game balls to be paid out to the upper tray 11 is input to the payout control device 70 through the back wiring relay terminal plate 64. Then, a detection signal from a payout switch 74 for detecting a game ball to be paid out to the upper tray 11 is input via a payout relay terminal plate 71 and a back wiring relay terminal plate 64, and a full switch 75 for detecting whether the lower tray 12 is full. Is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 in accordance with a command transmitted from the main control device 60 to pay out prize balls. When the payout control device 70 receives a detection signal from one of the ball out switch 76 and the full switch 75, the payout motor 73 stops driving until the detection state is canceled and the detection signal is no longer input, and the prize ball. The payout operation of is stopped.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。   The payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51. The CR unit terminal board 51 is configured to be capable of two-way communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball rental switch 53a and the settlement switch 54a provided in the settlement display device 52. It is input via the CR unit terminal plate 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. Upon input of the ball lending command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 and pays out the ball lending. Further, the payout control device 70 is configured to be capable of two-way communication with the firing control device 80. When a predetermined firing stop condition such as input of a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the payout control device 70 To send a firing stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。   The launch control device 80 controls the launch of game balls to the game area 21. The firing control device 80 includes a turning amount signal output in response to a turning operation of the firing handle 13, a firing stop signal from a firing stop switch 81 for detecting operation of a firing stop button, A touch signal or the like from a touch switch 82 for detecting that the user is touching the touch panel is input. On the other hand, the firing control device 80 outputs a drive signal to the firing motor 83. The launch control device 80 controls the launch motor 83 so that the game ball is launched into the game area 21 at a launch intensity based on the rotation amount signal. Note that the firing control device 80 stops driving the firing motor 83 regardless of the operation of the firing handle 13 when a touch signal is not input or a firing stop command is input, and does not fire the game ball.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。   The sub-integrated control device 90 controls a game effect. The sub integrated control device 90 is configured as a microprocessor mainly including a CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub-integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 via the effect relay terminal plate 63 by one-way communication, and performs effect control according to the received commands. The detection signal from the effect button switch 16a which detects the operation of the effect button 16 is input to the sub integrated control device 90. On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs a sound signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Also, a command for effect display control to the effect symbol control device 91 is output from the sub-integrated control device 90 by one-way communication. The effect symbol control device 91 receives the effect display control command from the sub-integrated control device 90, and displays the effect symbol display device 37 so that an effect image corresponding to the command is displayed on the effect symbol display device 37. Perform control.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率(図柄大当りの確率)は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/199であり、特別図柄の小当り確率は、第2特別図柄で28/199(約1/7)である。本実施例では、第1特別図柄の小当り確率は、0%であり、第1特別図柄で小当りが当選することはない。小当り遊技が実行された場合の特定領域43への入球確率は、通常状態では、約1/20に設定され、時短状態では、約1/1に設定される。このため、時短状態では、小当りが発生すると、実質的に役物大当りが確約される。なお、特定領域43への入球確率は、通常状態と時短状態とを合わせて、約1/10となるように設定される。
[Outline of Pachinko Machine 1 Game]
Next, an outline of a game in the pachinko machine 1 configured as described above will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the big hit probability of the special symbol (the probability of the symbol big hit) is 1/199 for both the first special symbol and the second special symbol, and the small hit probability of the special symbol is the second special symbol. Is 28/199 (about 1/7). In the present embodiment, the small hit probability of the first special symbol is 0%, and the small hit is not won in the first special symbol. The probability of a ball entering the specific area 43 when the small hitting game is executed is set to about 1/20 in the normal state and about 1/1 in the time reduction state. For this reason, in the time saving state, when a small hit occurs, a big hit is effectively guaranteed. The probability of entering the specific area 43 is set to be about 1/10 in the normal state and the time saving state.

また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/100であるが、時短状態では、約1/1(100%)である。また、普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放時間は、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、時短状態では、最大6.0秒間、1回に延長される。もっとも、本実施例では、普通図柄の当選により開放した第2始動口24は、最大開放時間が経過するか、最大開放時間が経過する前に第2始動口24に遊技球が1個でも入球すると、閉鎖される。このため、時短状態(開放延長状態)において、第2始動口24には、普通図柄の1回の当選につき、実質的に1個しか遊技球を入球させることができない仕様となっている。   In addition, the probability of hitting a normal symbol is 1/100 in the normal state, but is about 1/1 (100%) in the time reduction state. The opening time of the second starting port 24 (ordinary electric accessory) when a normal symbol is won is opened once for a maximum of 0.2 seconds in a normal state, but is opened for a maximum of 6.0 in a time reduction state. Extended to once per second. In the present embodiment, however, the second starting port 24 that is normally opened by winning a symbol is the maximum opening time, or even one game ball enters the second starting port 24 before the maximum opening time elapses. When you ball, it is closed. For this reason, in the time-saving state (open extended state), the second starting port 24 is designed such that substantially one game ball can be entered for one normal symbol winning.

大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技の終了後に第2始動口24への遊技球を入球させるのに遊技者に有利となる時短状態が発生する。時短状態は、終了条件が成立するまで継続する。時短状態の終了条件は、図柄大当りした場合の大当り図柄や役物大当りした場合の小当り図柄、そのときの遊技状態に応じて設定される。図7は、図柄大当りした場合における時短状態の終了条件の一例を示す説明図であり、図8は、小当りから役物大当りした場合における時短状態の終了条件の一例を示す説明図である。なお、図7(a)は、第1特別図柄で図柄大当りした場合を示し、図7(b)は、第2特別図柄で図柄大当りした場合を示す。本実施例では、いずれの大当り図柄で図柄大当りが発生し、いずれの小当り図柄で役物大当りが発生しても、3つの条件(条件A〜C)のいずれかが成立するまで時短状態が保持される。具体的には、条件Aは、第2特別図柄の変動が最大所定回(1回または7回)行なわれたときに成立する条件であり、条件Bは、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とがトータルで最大所定回(99回)行なわれたときに成立する条件であり、条件Cは、普通図柄の変動回数が最大所定回(1回または99回)行なわれたときに成立する条件である。   When the big hit game is executed, a time-saving state occurs in which it is advantageous for the player to enter the game ball into the second starting port 24 after the big hit game ends. The time-saving state continues until the termination condition is satisfied. The conditions for terminating the time-saving state are set according to the big hit symbol when the symbol hits, the small hit symbol when the accessory hits, and the gaming state at that time. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of an end condition of the time reduction state in the case of a large symbol hit, and FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of an end condition of the time reduction state in a case of a large hit from a small hit. FIG. 7A shows a case where the first special symbol hits the symbol, and FIG. 7B shows a case where the second special symbol hits the symbol. In this embodiment, even if a symbol big hit occurs in any of the big hit symbols and a bonus hit in any of the small hit symbols, the time-saving state is maintained until any of the three conditions (conditions A to C) is satisfied. Will be retained. Specifically, the condition A is a condition that is satisfied when the variation of the second special symbol is performed a maximum of predetermined times (one or seven times), and the condition B is the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol. The condition of the special symbol is a condition that is satisfied when a total of a maximum of predetermined times (99 times) has been performed. This is the condition that holds.

なお、条件Bを設けているのは、通常状態から大当り(図柄大当り)すると、第1特別図柄の保留記憶が残存している場合があるが、1回や7回などの少ない回数の時短を第2特別図柄に付与する場合、時短状態が、残存している第1特別図柄の保留記憶で消化されてしまう場合があるためである。したがって、大当りした場合に、第1特別図柄に保留記憶が何個残存していたり、時短状態において誤って第1始動口23に遊技球を入球させても、そこから、第2特別図柄での抽選を確実に確保することが可能となる。但し、あまりにトータルの変動回数を多くし過ぎると、そのまま第1特別図柄で抽選させた方が遊技者にとって有利となる可能性もあるため、あくまで有利度が逆転しないように設計する必要がある。なお、条件Bは、第1特別図柄の変動が最大所定回(99回)行なわれたときに成立する条件としてもよいし、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動と普通図柄の変動とがトータルで最大所定回(99回)行なわれたときに成立する条件としてもよい。また、遊技構成上、第1特別図柄での抽選を気にしない構成(第1特別図柄の変動中でも第2特別図柄の抽選や変動が行なわれる構成、例えば同時変動の構成)ならば、条件Bを省いて、条件Aと条件Cのみで既定してもよい。あくまで遊技性能として付与した時短回数のみで設定することができる。   It should be noted that the condition B is provided in such a manner that when a big hit (symbol big hit) is made from the normal state, the reserved memory of the first special symbol may remain, but the time saving of a small number of times such as one time or seven times is reduced. This is because, when the second special symbol is given, the time saving state may be consumed by the remaining storage of the first special symbol. Therefore, in the case of a big hit, even if how many reserve memories are left in the first special symbol, or even if a game ball is erroneously made to enter the first starting port 23 in a time saving state, the second special symbol is used therefrom. Can be reliably secured. However, if the total number of changes is too large, it may be advantageous for the player to perform the lottery in the first special symbol as it is, so it is necessary to design so that the degree of advantage does not reverse. The condition B may be a condition that is satisfied when the first special symbol has been changed up to a predetermined number of times (99 times), or may be the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol. The condition may be satisfied when the fluctuation has been performed a predetermined number of times (99 times) in total. If the game configuration does not care about the lottery in the first special symbol (the configuration in which the lottery or the variation of the second special symbol is performed even during the variation of the first special symbol, for example, the configuration of simultaneous variation), the condition B May be omitted and only the condition A and the condition C may be defined. It can be set only by the number of times saved as the game performance.

条件A(第2特別図柄の最大変動回数)および条件C(普通図柄の最大変動回数)は、図柄大当りした場合の特別図柄(大当り図柄)の種類や役物大当りした場合の特別図柄(小当り図柄)の種類に応じて設定される。すなわち、第1特別図柄で図柄大当りした場合、大当り図柄が「4R時短有り1」のときには、条件Aである第2特別図柄の最大変動回数および条件Cである普通図柄の最大変動回数はいずれも1回となり、大当り図柄が「4R時短有り2」のときには、条件Aである第2特別図柄の最大変動回数は99回で、条件Cである普通図柄の最大変動回数は1回となる。また、第2特別図柄で図柄大当りした場合と、第2特別図柄の小当りから役物大当りした場合には、条件Aである第2特別図柄の最大変動回数は99回で、条件Cである普通図柄の最大変動回数は7回となる。すなわち、時短状態は、基本的には、第2特別図柄の変動が最大所定回(「4R時短有り1」,「4R時短有り2」で図柄大当りした場合は1回、その他の図柄で図柄大当りした場合または役物大当りした場合は7回)行なわれれば終了する。しかしながら、本実施例では、第2特別図柄に保留記憶を備えており、時短状態では、普通図柄の当り確率が100%となるから、第2特別図柄の変動中に第2特別図柄の保留記憶が複数発生し、時短状態が終了しても、第2特別図柄の保留記憶が残存していれば、当該第2特別図柄の保留記憶により高確率(約1/7)で小当りとなる第2特別図柄の抽選が実行される。本実施例では、「4R時短有り1」で図柄大当りすると、大当り遊技の終了後、時短状態において、1回目の第2特別図柄の変動が終了する前であっても、1回目の普通図柄の変動が終了すると(条件C)、時短状態が終了するため、時短状態において、1回目の第2特別図柄の変動が終了するまでに、第2特別図柄の保留記憶を発生させることができない。また、「4R時短有り2」で図柄大当りすると、大当り遊技の終了後、時短状態において、1回目の第2特別図柄の変動が終了するまでに、普通図柄を複数回変動させても、時短状態は終了しないから、第2特別図柄の保留記憶を最大数(4つ)発生させることができる。よって、本実施例では、「4R時短有り1」では約1/7の小当り確率に対して1回の抽選機会で小当りを狙うことになり、「4R時短有り2」では5回の抽選機会で小当りを狙うことになり、有利度に大きな差を設けることができるようになる。このように、時短状態の終了条件の一つに、普通図柄の変動が最大所定回行なわれたこと(条件C)を含めることで、時短遊技における第2特別図柄の実質的な抽選回数を異ならせることができ、遊技状態の優劣をより多彩に創り出すことが可能となる。   Condition A (the maximum number of fluctuations of the second special symbol) and condition C (the maximum number of fluctuations of the ordinary symbol) are the type of the special symbol (big hit symbol) when the symbol hits and the special symbol (the small hit) when the character hits the big hit. The pattern is set according to the type of the symbol. In other words, when the symbol hits with the first special symbol, when the jackpot symbol is "4R time reduction 1", the maximum number of times of the second special symbol which is the condition A and the maximum number of times of the normal symbol which is the condition C are both When the big hit symbol is "2 with 4R time reduction 2", the maximum number of times of change of the second special symbol which is the condition A is 99, and the maximum number of times of change of the ordinary symbol which is the condition C is one. Further, in the case of a large hit in the second special symbol and in the case of a small hit in the second special symbol and a large hit in the accessory, the maximum number of changes of the second special symbol which is the condition A is 99 times, and the condition C is the condition C. Normally, the maximum number of fluctuations of a symbol is seven. In other words, the time saving state is basically that the fluctuation of the second special symbol is a maximum of a predetermined number of times (“1 with 4R time reduction 1”, and “2 with 4R time reduction 2”), once, and the other symbols have a large hit. If it is done or if a big hit is made seven times), the process ends. However, in the present embodiment, the second special symbol is provided with a hold memory, and in the time saving state, the hit probability of the normal symbol becomes 100%. Therefore, the hold memory of the second special symbol during the change of the second special symbol. Are generated, and even if the time saving state ends, if the reserved memory of the second special symbol remains, the small memory with a high probability (approximately 1/7) is obtained by the reserved memory of the second special symbol. 2 A special symbol lottery is executed. In the present embodiment, if the symbol hits with "4R time reduction 1", after the jackpot game ends, even in the time saving state, even before the end of the first second special symbol change, the first normal symbol is changed. When the change is completed (condition C), the time-saving state ends, and therefore, in the time-saving state, it is not possible to generate the hold storage of the second special symbol before the first change of the second special symbol ends. In addition, if the symbol hits with "4R time reduction 2", after the big hit game ends, in the time reduction state, even if the normal symbol fluctuates a plurality of times until the end of the first variation of the second special symbol, the time reduction state Does not end, the maximum number (four) of reserved memories of the second special symbol can be generated. Therefore, in the present embodiment, the small hit probability of about 1/7 is aimed at the small hit with one lottery opportunity in the case of "1 with 4R time reduction 1", and 5 lotteries with "4R with time reduction 2". Opportunities will aim for small hits, and a great difference in advantage can be provided. As described above, one of the end conditions of the time saving state includes the fact that the fluctuation of the normal symbol has been performed up to a predetermined number of times (condition C), so that the actual lottery number of the second special symbol in the time saving game is different. It is possible to create a variety of game states.

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、第1大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。第1大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。   In the pachinko machine 1 having such specifications, when a game ball enters the first starting port 23 by left-handing (launch of the game ball to the first game area), a variation display of the first special symbol is started. When the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, a big hit is played, and a big hit game in which the first big winning opening 25 is opened is executed. The first large winning opening 25 cannot enter a game ball when hit left, and can enter a game ball when hit right (launching the game ball to the second game area). Therefore, when the big hit game is executed, the player hits the right and the big hit game is consumed.

通常状態において図柄大当りにより大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に時短状態へ移行すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなると共に普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される。したがって、遊技者は、右打ちすることにより、第2始動口24に容易に遊技球を入球させることができる。上述したように、第2特別図柄は小当り確率が高確率(実施例では、約1/7)であり、小当りが当選すると、実質的に役物大当りが確約される。このため、時短状態においては、高確率で大当りを発生させることができる。特に、第2特別図柄で図柄大当りとなるか第2特別図柄で小当りとなって当該小当りから役物大当りが発生すると、時短7回が付与されるため、大当りを連続して獲得できるチャンスとなる。   In the normal state, the jackpot game is executed by the symbol jackpot, and when the game shifts to the time-saving state after the end of the jackpot game, the winning probability of the ordinary symbol becomes higher than in the ordinary state, and the second opening 24 is opened when the ordinary symbol is won. The time is extended than usual. Therefore, the player can easily make the game ball enter the second starting port 24 by right-handing. As described above, the second special symbol has a high probability of a small hit (approximately 1/7 in the present embodiment), and when the small hit is won, the big hit is effectively guaranteed. Therefore, in the time reduction state, a big hit can be generated with a high probability. In particular, if a big hit occurs in the second special symbol or a small hit in the second special symbol and a small hit occurs from the small hit, a time saving of seven times is given, so a chance to win a big hit continuously. Becomes

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図9は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、小当り遊技処理(S170)と、大当り遊技処理(S180)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S180の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, in particular, the operation of the main controller 60 will be described in more detail. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control process includes a power-on process required to power on the pachinko machine 1 (S100), a random number update process (S110), a winning confirmation process (S120), a start winning process (S130), and a normal process. By repeatedly executing the symbol game process (S140), the normal symbol game process (S150), the special symbol game process (S160), the small hit game process (S170), and the big hit game process (S180). Done. In the present embodiment, the time required for the processing of S110 to S180 is about 2 msec, and these processings are repeatedly executed at an interval of about 2 msec. By executing the main control process, the main control device 60 transmits the various commands to the control device in charge and executes the process according to the command, thereby causing the entire game of the pachinko machine 1 to proceed.

[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定に用いる当否判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄または小当り図柄の決定に用いる当り図柄決定用乱数,当否判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update processing]
The random number update process of S110 is a process of updating various random numbers for determination. As the random number for determination, for example, a random number for determining whether or not to be used based on the entry of a game ball into a starting port (the first starting port 23 or the second starting port 24) (a random number for determining whether a special symbol is applied) ) Or a big hit symbol or a small hit symbol that is stopped and displayed on the special figure display device (the first special figure display device 31 or the second special figure display device 32) when the result of the hit determination is a big hit or a small hit. Is used to determine an out-of-control symbol to be stopped and displayed on the special-figure display device (the first special-figure display device 31 or the second special-figure display device 32) when the result of the hit symbol determination random number is incorrect. A random symbol for determining a lost symbol, a random number for determining a variation pattern used to determine a variation display pattern (variation time) of a special symbol, and a normal symbol used for determining whether or not the game ball is passed to the normal symbol operation gate 22 , And the like determination random number. Upon completion of the random number update process, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S120).

[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ22aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口スイッチ28aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Winning confirmation process]
The winning confirmation process of S120 is performed by various sensors (the gate switch 22a, the first starting port switch 23a, the second starting port switch 24a, the first winning port switch 25a, the second winning port switch 26a, the specific area passing switch 43a, The state of the normal winning opening switch 28a is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 60c. Then, among the above-mentioned switches, switches related to the prize ball (the first starting port switch 23a, the second starting port switch 24a, the first winning port switch 25a, the second winning port switch 26a, the normal winning port switch 28a). It is determined whether or not a game ball has been detected. If it is determined that a game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c as prize ball information. Then, when the prize ball information is not the value 0, the command for specifying the number of prize balls (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70, and the winning confirmation process is terminated. Upon receiving the award ball number designation command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one, and each time the payout switch 74 detects the paid out game balls, the award ball information (unpaid ball information) is obtained. Award ball payout process of decrementing the number of game balls by 1 by one. The prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches a value of 0. However, when the entry of a game ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main control device 60, the prize ball payout process is performed. The process is repeated until the value of the information becomes zero. Upon completion of the winning confirmation process, the process returns to the main control process and proceeds to the next start winning process (S130).

[始動入賞処理]
図10は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S208)。ここで、先読み判定処理は、S206で取得した判定用乱数(当否判定用乱数、当り図柄決定用乱数および外れ図柄決定用乱数)に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる当否判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、当否判定用乱数を用いた当否判定を行ない、当否判定の結果が大当りであった場合には大当り図柄の判定も行なう。そして、第1特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S210)、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S212)、S214の処理に進む。第1特別図柄先読み判定コマンドには、先読み判定に係る当否判定の結果(大当りまたは外れ)や大当り図柄が含まれる。また、第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に保留図柄372を表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S204〜S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
[Start winning process]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S130, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first starting port switch 23a to determine whether or not a game ball has entered the first starting port 23 (step S130). S200). When it is determined that the game ball has entered the first starting port 23, whether the current number of reserved special first symbols (the number of reserved special special figures) is smaller than the upper limit number (the value 4 in the present embodiment). It is determined whether or not it is (S202). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is smaller than the upper limit number, the reserved number of the first special symbol is incremented by 1 and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated (S204). The random number for determination of the first special symbol is obtained and stored in a predetermined random number storage area of the RAM 60c (S206). Here, examples of the random number for determination acquired in S206 include information on the progress of the variable game of the first special symbol, such as the random number for determination of success / failure, the random number for determining a winning symbol, and the random number for determining a missing symbol. Next, a prefetch determination process is performed based on the obtained determination random number (S208). Here, the pre-reading determination process is performed immediately before the first special symbol is variably displayed based on the determination random number (hit / fail determination random number, hit symbol determination random number, and out-of-design symbol determination random number) acquired in S206. Prior to this, the process is performed based on the random number for determination, and in the present embodiment, the hit / fail determination using the random number for hit / fail determination is performed, and if the result of the hit / fail determination is a big hit, the big hit symbol is also determined. . Then, the first special symbol prefetch determination command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S210), and the first special symbol reservation number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S212), and the process proceeds to S214. . The first special symbol pre-reading determination command includes the result (big hit or miss) of the hit / fail judgment related to the pre-reading determination and the big hit symbol. Further, the first special symbol reserved number instruction command includes information on the number of reserved first special symbols for displaying the retained symbols 372 on the effect symbol display device 37. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first starting port 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved special first symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S212 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S214.

なお、判定用乱数記憶領域を当否判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を当否判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出のための先読み判定を問題なく実行することができる。   In addition, it is possible to adopt a configuration in which the random number storage area for determination is divided into a storage area for pass / fail determination and a storage area for prefetch determination, and the obtained random number for determination is stored in each storage area. It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number stored in the storage area is shared between the pass / fail judgment and the prefetch judgment. Further, a configuration may be adopted in which when the determination random number is obtained, the pre-read determination is executed as it is, and thereafter, the obtained determination random number is stored in the determination random number storage area for the determination of the correctness. Whichever configuration is adopted, the prefetch determination for the prefetch effect can be executed without any problem.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S214)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S216)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S218)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S220)。ここで、S220で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S222)。ここで、先読み判定処理は、S220で取得した判定用乱数(当否判定用乱数、当り図柄決定用乱数および外れ図柄決定用乱数)に基づいて第2特別図柄を変動表示する直前に行なわれる当否判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、当否判定用乱数を用いた当否判定を行ない、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合には大当り図柄または小当り図柄の判定も行なう。そして、第2特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S224)、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S226)、S228の処理に進む。第2特別図柄先読み判定コマンドには、先読み判定に係る当否判定の結果(大当り,小当りまたは外れ)や大当り図柄または小当り図柄が含まれる。また、第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に保留図柄372を表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S214で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S216で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S218〜S226の処理をスキップして次のS228の処理に進む。   Next, a detection signal is input from the second starting port switch 24a to determine whether or not a game ball has entered the second starting port 24 (S214). When it is determined that a game ball has entered the second starting port 24, whether the current number of reserved special second symbols (the number of reserved second special figures) is smaller than the upper limit number (the value 4 in the present embodiment). It is determined whether or not it is (S216). When it is determined that the reserved number of the second special symbol is smaller than the upper limit number, the reserved number of the second special symbol is incremented by 1 and the display of the second reserved number display device 34 is updated (S218). The judgment random number of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined judgment random number storage area of the RAM 60c (S220). Here, examples of the random number for determination acquired in S220 include information on the progress of the variable game of the second special symbol, such as the random number for determination of success / failure, the random number for determining a winning symbol, and the random number for determining a missing symbol. Next, a prefetch determination process is performed based on the obtained determination random number (S222). Here, the pre-reading determination process is performed immediately before the second special symbol is variably displayed based on the random number for determination (the random number for determining whether to win, the random number for determining a winning symbol, and the random number for determining a missing symbol) acquired in S220. Is a process performed based on the random number for determination in advance of the above, a determination is made using the random number for determination of success or failure, if the result of the success or failure determination is a big hit or a small hit, determination of a big hit symbol or a small hit symbol Also do. Then, the second special symbol prefetch determination command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S224), and the second special symbol reservation number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S226), and the process proceeds to S228. . The second special symbol pre-reading determination command includes the result (big hit, small hit or miss) of the hit / fail judgment related to the pre-read judgment and a big hit symbol or a small hit symbol. In addition, the second special symbol reserved number instruction command includes information on the number of retained second special symbols for displaying the retained symbols 372 on the effect symbol display device 37. If it is determined in S214 that no game ball has entered the second starting port 24, or if it is determined in S216 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit, the processing of S218 to S226 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S228.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S228)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S230)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S232)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S234)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S236)、始動入賞処理を終了する。S228で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S230で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S232〜236の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。   Next, the detection signal from the gate switch 22a is input, and it is determined whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 22 (S228). If it is determined that the game ball has passed the normal symbol operation gate 22, it is determined whether or not the number of reserved normal symbols is smaller than the upper limit number (for example, value 4) (S230). When it is determined that the number of reserved ordinary symbols is smaller than the upper limit number, the number of retained ordinary symbols is incremented by 1 and the display of the ordinary number of retained symbols display device 36 is updated (S232). Next, a determination random number of a normal symbol is obtained and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S234). As the random number for determining a normal symbol, information regarding the progress of the variable game of the normal symbol, such as the above-described random number for determining whether or not the symbol is accepted, can be exemplified. Then, a normal symbol holding number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S236), and the start winning process is ended. If it is determined in S228 that the game ball has not passed through the ordinary symbol operation gate 22, or if it is determined in S230 that the number of retained ordinary symbols has reached the upper limit value, the processing of S232 to 236 is skipped and the start winning is achieved. The process ends. Upon completion of the start winning process, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S140).

[普通図柄遊技処理]
図11は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通電動役物が作動中(第2始動口24が開放動作中)であるか否かを判定する(ステップS300)。普通電動役物が作動中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS150の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普通電動役物が作動中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図12のフローチャートを用いて説明する。
[Normal symbol game processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the ordinary symbol game process. In the normal symbol game process of S140, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the normal electric accessory is operating (the second starting port 24 is opening) (step S300). When it is determined that the normal electric accessory is in operation, the normal symbol game process ends. When the normal symbol game process ends, the process proceeds to a normal symbol-per-game process of S150. On the other hand, when it is determined that the ordinary electric accessory is not in operation, it is determined whether the ordinary symbol is being displayed in a variable manner (S302) and whether or not the fixed symbol of the ordinary symbol is being displayed (S304). I do. When it is determined that the normal symbol is not in the variable display mode and the fixed symbol is not being displayed, it is determined whether or not the number of reserved normal symbols is greater than 0 (S306). When it is determined that the number of reserved ordinary symbols is not more than the value 0, that is, the value is 0, the ordinary symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved ordinary symbols is larger than 0, the oldest random number for ordinary symbol determination stored in the random number storage area for determination is read out (S308), and the variation of ordinary symbols is displayed. The normal symbol variation display-related process is executed (S310), and the normal symbol game process ends. Hereinafter, the details of the normal symbol variation display-related processing in S310 will be described with reference to the flowchart in FIG.

普通図柄変動表示関連処理では、時短フラグが値0(OFF)であるか否か、すなわち現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(S340)。時短フラグが値0であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない(S342)、時短フラグが値0でなく値1であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S344)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、当り値が多い。なお、本実施例では、時短状態では、普通図柄の当選確率は100%であるから、当否判定処理が実行されると必ず当りと判定される。当否判定の結果、当りと判定すると(S346の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を設定し(S348)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S350)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S346の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を設定し(S352)、普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S354)。普通図柄の変動時間は、時短状態では、通常状態に比して短時間とするのが好適であるが、遊技状態に拘わらず、一定時間(例えば3秒)であってもよい。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S356)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S358)、普通図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S360)、普通図柄遊技処理を終了する。   In the normal symbol variation display-related processing, it is determined whether or not the time reduction flag is a value 0 (OFF), that is, whether or not the current gaming state is a normal state (S340). If it is determined that the time reduction flag is 0, it is determined whether or not the time reduction flag is a value of 1 instead of 0 by using the low probability normal symbol hit determination table based on the acquired random number for a normal symbol determination (S342). If it is determined that the pattern is determined to be true, a win / fail determination is performed using the high probability normal symbol hit determination table based on the acquired normal symbol win / fail determination random numbers (S344). The normal symbol hit / fail judgment is performed by comparing the normal symbol hit / non-judgment random number with the hit value included in the normal symbol hit judgment table. If they do not match, it is determined to be off. The high probability normal symbol hit determination table has more hit values than the low probability normal symbol hit determination table. In the present embodiment, the winning probability of the normal symbol is 100% in the time reduction state, and therefore, when the win / fail determination processing is executed, the winning is always determined. If it is determined as a win as a result of the hit determination ("YES" in S346), a hit symbol is set for the fixed symbol of the normal symbol (S348), and the display from the start of the variation display of the normal symbol to the final display of the hit symbol is determined. The change time (hit change pattern) of the ordinary symbol is determined (S350). If it is determined that the pattern is out of place ("NO" in S346), the out-of-place symbol is set as the fixed symbol of the ordinary symbol (S352), and the variation time (out-of-interval variation pattern) of the ordinary symbol is determined (S354). . The change time of the normal symbol is preferably shorter in the time reduction state than in the normal state, but may be a fixed time (for example, 3 seconds) regardless of the game state. When the fixed symbol and the variation time (variation pattern) of the ordinary symbol are determined in this way, the variation display of the ordinary symbol is started (S356), and the number of ordinary symbols to be retained is decremented by 1 and the ordinary symbol number display device 36 The display is updated (S358), a normal symbol change start command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S360), and the normal symbol game process ends.

図11の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S350またはS354で決定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了する(S318)。   Returning to the normal symbol game process of FIG. 11, when the normal symbol variation display is started, the next time the normal symbol game process is executed, the CPU 60a of the main control device 60 determines in S302 that the normal symbol variation display is being performed. Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the ordinary symbol determined in S350 or S354 has elapsed (S312). When it is determined that the fluctuation time of the ordinary symbol has not elapsed, the ordinary symbol game processing is temporarily terminated, and when it is determined that the fluctuation time of the ordinary symbol has elapsed, the final symbol display that displays the final symbol of the ordinary symbol in the fluctuation display is displayed. Processing is performed (S314). Then, it is determined whether or not the fixed symbol display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (S316). If it is determined that the fixed symbol display time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. When the normal symbol game process is executed after the normal symbol fixed symbol is displayed, it is determined in S304 that the fixed symbol display time is being displayed. If it is determined that it is determined that the interval between the display of the determined symbols has elapsed, the display of the determined symbol is ended (S318).

次に、時短フラグが値1(ON)であるか否か、すなわち現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S320)。時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、S330に進み、時短フラグが値1であると判定すると、普図カウンタから値1をデクリメントし(S322)、普図カウンタが値0であるか否かを判定する(S324)。ここで、普図カウンタは、時短状態(開放延長状態)の終了条件の一つである条件Cが成立するまでの普通図柄の残り変動回数を示すものであり、本実施例では、普図カウンタには、「4R時短有り1」で図柄大当りした場合に値1が設定され、それ以外の大当り図柄での図柄大当りした場合や役物大当りした場合に値99が設定される。普図カウンタが値0でないと判定すると、時短状態を維持したままS330に進み、普図カウンタが値0であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグに値0を設定し(S326)、時短フラグを含む遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S328)。   Next, it is determined whether or not the time reduction flag is the value 1 (ON), that is, whether or not the current gaming state is the time reduction state (S320). If it is determined that the time saving flag is not the value 1 but the value 0, the process proceeds to S330, and if it is determined that the time saving flag is the value 1, the value 1 is decremented from the general figure counter (S322), and the general figure counter is set to the value 0. It is determined whether or not there is (S324). Here, the ordinary figure counter indicates the number of remaining fluctuations of the ordinary symbol until the condition C, which is one of the end conditions of the time saving state (open extended state), is satisfied. , A value 1 is set when the symbol hits with “1 with 4R time reduction 1”, and a value 99 is set when the symbol hits with other jackpot symbols or when the accessory hits. If it is determined that the general-purpose counter is not 0, the process proceeds to S330 while maintaining the time-saving state. If it is determined that the general-purpose counter has the value 0, a value of 0 is set in the time-saving flag in order to end the time-saving state ( (S326), a game state designation command including the time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device 90 (S328).

次に、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S330)。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通電動役物の作動(第2始動口24の開放動作)を開始して(S332)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS150の普通図柄当り遊技処理に進む。   Next, it is determined whether or not the fixed symbol of the ordinary symbol is a hit symbol (S330). When it is determined that the fixed symbol of the normal symbol is not a hit symbol but a deviated symbol, the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fixed symbol of the ordinary symbol is a winning symbol, the operation of the ordinary electric accessory (opening operation of the second starting port 24) is started (S332), and the ordinary symbol game process ends. When the normal symbol game process ends, the process proceeds to the normal symbol-per-game process of S150.

[普通図柄当り遊技処理]
図13は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S400)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放中であると判定すると、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が1個入球したか否かを判定する(S402)。第2始動口24に遊技球が1個も入球していないと判定すると、時短フラグが値0である、すなわち現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(S404)。時短フラグが値0であると判定すると、第2始動口24の最大開放時間に第1時間T1(本実施例では0.2秒)を設定し(S406)、時短フラグが値1であると判定すると、第2始動口24の最大開放時間に第1時間T1よりも長い第2時間T2(本実施例では6.0秒)を設定する(S408)。そして、第2始動口24を開放してからの経過時間が設定した最大開放時間に達しているか否かを判定する(S410)。第2始動口24の開放時間が最大開放時間に達していないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。S402で第2始動口24に遊技球が1個入球したと判定したり、S410で第2始動口24の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖し(S412)、普図当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S414)、普通図柄当り遊技処理を終了する。したがって、時短状態においては、通常状態よりも第2始動口24の開放時間が長時間(6.0秒)に延長されるが、第2始動口24には、実質的に1個しか遊技球を入球させることができない。
[Normal symbol per game processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the normal symbol-per-game processing. In the normal symbol-per-game processing of S150, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the second starting port 24 is being opened (S400). If it is determined that the second starting port 24 is not being opened, the normal symbol hit game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second starting port 24 is open, it is determined whether one game ball has entered the second starting port 24 based on the detection signal from the second starting port switch 24a ( S402). If it is determined that no game ball has entered the second starting port 24, it is determined whether or not the time saving flag has a value of 0, that is, whether or not the current game state is a normal state (S404). If it is determined that the time reduction flag has the value 0, the first time T1 (0.2 second in this embodiment) is set as the maximum opening time of the second starting port 24 (S406). If it is determined, the maximum opening time of the second starting port 24 is set to a second time T2 (6.0 seconds in this embodiment) longer than the first time T1 (S408). Then, it is determined whether or not the elapsed time since the opening of the second starting port 24 has reached the set maximum opening time (S410). If it is determined that the opening time of the second starting port 24 has not reached the maximum opening time, the game processing per symbol usually ends once while the opening of the second starting port 24 is maintained. If it is determined in S402 that one game ball has entered the second starting port 24, or if it is determined in S410 that the opening time of the second starting port 24 has reached the maximum opening time, the second starting port 24 is closed. (S 412), a game-per-game termination command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S 414), and the game-per-symbol game process ends. Therefore, in the time saving state, the opening time of the second starting port 24 is extended to a longer time (6.0 seconds) than in the normal state, but only one game ball is provided in the second starting port 24. Can not enter the ball.

[特別図柄遊技処理]
図14および図15は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1である(大当り遊技中である)か否か、小当りフラグが値1である(小当り遊技中である)か否かを判定する(S500)。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値1である、すなわち大当り遊技中であるか小当り遊技中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグおよび小当りフラグがいずれも値1でない、すなわち大当り遊技中でも小当り遊技中でもないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S502)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの確定図柄が表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄の表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S510)。
[Special design game processing]
14 and 15 are flowcharts illustrating an example of the special symbol game process. In the special symbol game process of S160, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big hit flag is 1 (during a big hit game) and the small hit flag is 1 (during a small hit game). Is determined) (S500). When it is determined that either the big hit flag or the small hit flag has the value 1, that is, the big hit game or the small hit game is being performed, the special symbol game process is terminated. When the special game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process (S170). On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag has the value of 1, that is, neither the big hit game nor the small hit game is performed, it is determined whether any of the first special symbol and the second special symbol is being changed and displayed ( S502), it is determined whether any of the first special symbol and the second special symbol is being displayed (S504). If it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner and the fixed symbol is not being displayed, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than 0 (S506). . When it is determined that the reserved number of the second special symbol is larger than 0, the oldest random number for the second special symbol stored in the random number storage area for determination is read out (S508), and the second special symbol is read. A variable display related process for performing the variable display is executed (S510).

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S516)。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506〜S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(第2特図優先変動)。この場合、時短状態に移行し、第2特別図柄の保留記憶が発生すると、直ぐに当否判定の順番が回ってくるため、第1特別図図柄の保留記憶が残存していても、その消化を待つ必要がない。また、第1特別図柄の変動表示を優先して行なうものとしてもよい(第1特図優先変動)。この場合、第1特別図柄の保留記憶が存在しない状況(右打ちしていれば、第1始動口23に遊技球が入球しないため)にしてから時短遊技を進めることができるため、一旦、第1特別図柄の保留記憶を消化してしまえば、第2特別図柄の保留記憶のみで時短遊技を進めることができる。また、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよい(入球順変動)。この場合も、第1特図優先変動と同様に、第1特別図柄の保留記憶を消化してから、第2特別図柄の保留記憶のみで時短遊技を進めることができる構成となる。以下、S510の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS516の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図16は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図17は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。   On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is the value 0, it is determined whether the reserved number of the first special symbol is larger than the value 0 (S512). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is greater than 0, the oldest one of the plurality of random numbers for determination of the first special symbol stored in the random number storage area for determination is read out (S514). A variable display related process for performing the variable display of the special symbol is executed (S516). If it is determined in S512 that the reserved number of the first special symbol is the value 0, the special symbol game process is terminated. In S506 to S516, when both the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol are larger than the value 0, the variable display of the second special symbol (extension of the reservation) is executed with priority (No. 2 Special map priority change). In this case, when the state shifts to the time saving state and the reserved memory of the second special symbol occurs, the order of the determination of success or failure is immediately turned around. Therefore, even if the reserved memory of the first special symbol remains, it is waited for its digestion. No need. Further, the change display of the first special symbol may be preferentially performed (first special figure priority change). In this case, it is possible to advance the time-saving game after setting the state in which there is no hold storage of the first special symbol (if the player hits right, the game ball does not enter the first starting port 23), so that the player can temporarily advance. Once the reserved memory of the first special symbol has been consumed, the time-saving game can be advanced only by the reserved memory of the second special symbol. Further, the special symbols may be displayed in the order in which the game balls enter the starting ports (the first starting port 23 and the second starting port 24) (the order of entry). Also in this case, as in the case of the first special figure priority change, after the reserved memory of the first special symbol is consumed, the time saving game can be advanced only by the reserved memory of the second special symbol. Hereinafter, the details of the variable display related processing of the first special symbol in S510 and the variable display related processing of the second special symbol in S516 will be described. FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the first special symbol variation display-related processing, and FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the second special symbol variation display-related processing.

第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、S514で取得した当否判定用乱数に基づいて第1特別図柄の当否判定処理を行なう(S560)。当否判定処理は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて取得される当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。当否判定処理を実行すると、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S562)。   In the first special symbol change display-related process, first, a first special symbol hit / fail judgment process is performed based on the hit / fail judgment random number acquired in S514 (S560). The success / failure determination process is performed by comparing a success / failure determination random number obtained based on the entry of a game ball into the first starting port 23 with a jackpot value included in the success / failure determination table. When the hit value matches the jackpot value, it is determined to be a jackpot, and when the random number for hit / fail judgment does not match any of the jackpot values, it is determined to be out. When the hit / fail determination process is executed, it is determined whether the result of the hit / fail determination is a big hit (S562).

当否判定の結果が大当りであると判定すると、S514で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S564)。この処理は、当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する時短フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S566)。   If it is determined that the result of the hit determination is a big hit, a big hit symbol is determined based on the hit symbol determination random number acquired in S514 (S564). This processing is performed by selecting one symbol from a plurality of big hit symbols having different big hit game contents (number of rounds) using the random numbers for winning symbol determination. The determined big hit symbol is stored until the big hit game ends. This is a measure due to the necessity of clearing the value of the time reduction flag for setting the gaming state during the big hit game. Then, the change time (big hit change pattern) of the first special symbol from the start of the change display of the first special symbol to the stop display with the determined big hit symbol is determined (S566).

S562で当否判定の結果が外れであると判定すると、S514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S568)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S570)。本実施例では、第1特別図柄の変動パターンは、図18に示すように、現在の遊技状態が通常状態のときには、平均変動時間が10秒の第1変動テーブルを用いて決定され、現在の遊技状態が時短状態のときには、平均変動時間が10秒の第2変動テーブルを用いて決定される。   If it is determined in S562 that the result of the hit / fail determination is out of place, the out of place symbol is determined based on the out of place symbol determination random number acquired in S514 (S568). Then, a change time (out-of-change pattern) of the first special symbol from the start of the change display of the first special symbol to the stop display of the determined off symbol is determined (S570). In the present embodiment, as shown in FIG. 18, when the current gaming state is the normal state, the variation pattern of the first special symbol is determined using the first variation table having an average variation time of 10 seconds, When the gaming state is the time saving state, the average fluctuation time is determined using the second fluctuation table of 10 seconds.

こうして変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S572)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S574)。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第1特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S576)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。第1特別図柄変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、変動指示コマンドには、当否判定の結果や第1特別図柄の変動パターン(変動時間)、停止図柄(大当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。   When the fluctuation pattern is determined in this way, the fluctuation display of the first special symbol is started (S572), the number of reserved first special symbols is decremented by 1, and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated (S572). S574). In addition, with the update of the number of reserved special symbols, the determination random number related to the currently used reserve is cleared. Then, the first special symbol change instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S576), and the first special symbol change display-related processing is ended. The sub integrated control device 90 that has received the first special symbol change instruction command transmits a control command to the effect symbol control device 91 such that the effect symbol display effect is started on the effect symbol display device 37. The change instruction command includes a result of the hit / fail determination, a change pattern (change time) of the first special symbol, a stop symbol (big hit symbol, a missing symbol), and the like.

第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、S508で取得した当否判定用乱数に基づいて第2特別図柄の当否判定処理を行なう(S580)。当否判定処理は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれかの小当り値と一致したときには小当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値および小当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、第1特別図柄では、小当りで当選することはないが、第2特別図柄では、高確率(約1/7)で小当りに当選する。当否判定処理を実行すると、当否判定の結果が大当りであるか否か(S582)、小当りであるか否か(S584)、をそれぞれ判定する。   In the second special symbol variation display-related process, first, a second special symbol hit / fail determination process is performed based on the hit / fail determination random number acquired in S508 (S580). The success / failure determination process is performed by comparing a success / failure determination random number acquired based on the entry of a game ball into the second starting port 24 with a jackpot value included in the success / failure determination table. If the hit value matches the big hit value, it is determined to be a big hit. If the random number for hit determination matches any of the small hit values, it is determined to be a small hit, and the random number for hit / hit determination matches both the big hit value and the small hit value. If not, it is determined to be off. As described above, the first special symbol does not win with a small hit, but the second special symbol wins with a high probability (about 1/7). When the hit / fail determination process is executed, it is determined whether the result of the hit / fail determination is a big hit (S582) or a small hit (S584).

当否判定の結果が大当りであると判定すると、S508で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定し(S586)、第2特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S588)。一方、当否判定の結果が小当りであると判定すると、S508で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定し(S590)、第2特別図柄の変動時間(小当り変動パターン)を決定する(S591)。また、当否判定の結果が外れであると判定すると、S508で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定し(S592)、第2特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S593)。本実施例では、第2特別図柄の変動パターンは、図18に示すように、現在の遊技状態が通常状態のときには、平均変動時間が0.4秒の第3変動テーブルを用いて決定され、現在の遊技状態が時短状態のときには、平均変動時間が90秒の第4変動テーブルを用いて決定される。   If it is determined that the result of the hit determination is a big hit, a big hit symbol is determined based on the hit symbol determining random number acquired in S508 (S586), and a variation time (big hit variation pattern) of the second special symbol is determined (S588). ). On the other hand, when it is determined that the result of the hit determination is a small hit, a small hit symbol is determined based on the random number for winning symbol determination acquired in S508 (S590), and the variation time of the second special symbol (small hit variation pattern). Is determined (S591). If it is determined that the result of the hit determination is out of place, the out of place symbol is determined based on the out of place symbol determination random number acquired in S508 (S592), and the variation time (out of place variation pattern) of the second special symbol is determined. (S593). In the present embodiment, as shown in FIG. 18, when the current gaming state is the normal state, the variation pattern of the second special symbol is determined using the third variation table having an average variation time of 0.4 seconds, When the current game state is the time saving state, the average fluctuation time is determined using the fourth fluctuation table of 90 seconds.

こうして変動パターンを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S594)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S595)。そして、第2特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S596)、第2特別図柄変動表示関連処理を終了する。第2特別図柄変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、変動指示コマンドには、当否判定の結果や第2特別図柄の変動パターン(変動時間)、停止図柄(大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。   When the variation pattern is determined in this way, the variation display of the second special symbol is started (S594), the reserved number of the second special symbol is decremented by 1, and the display of the second special symbol reserved number display device 34 is updated (S594). S595). Then, the second special symbol change instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S596), and the second special symbol change display related processing is ended. The sub integrated control device 90 that has received the second special symbol change instruction command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display effect is started on the effect symbol display device 37. The fluctuation instruction command includes a result of the hit / fail determination, a fluctuation pattern of the second special symbol (variation time), a stop symbol (a big hit symbol, a small hit symbol, or a missing symbol).

図14および図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS566,S570,S588,S591,S593のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄を確定表示する(S522)。変動停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄の表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。確定図柄の表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄表示中と判定するため、再びS524で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S528)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 14 and 15, when the special symbol game process is executed after the change display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special symbol game is executed in S502. In order to determine that either the symbol or the second special symbol is being displayed in a fluctuating manner, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the fluctuating time has elapsed (S518). Since the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern of the special symbol determined in any of S566, S570, S588, S591, and S593, whether the fluctuation time has elapsed is determined by starting the fluctuation display of the special symbol. This can be performed by comparing the elapsed time from the time with the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily ended. If it is determined that the fluctuation time has elapsed, a fluctuation stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S520), and the special symbol in the fluctuation display is definitely displayed (S522). The sub-integrated control device 90 that has received the fluctuation stop command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 ends the symbol fluctuation effect. Then, it is determined whether or not the display time of the fixed symbol has elapsed (S524). Here, the display time of the confirmed symbol is set to 0.5 seconds in this embodiment. When it is determined that the display time of the fixed symbol has not elapsed, the special symbol game process is temporarily ended. When the special symbol game process is executed after the fixed symbol is displayed, it is determined again in S524 whether or not the display time of the fixed symbol has elapsed since it is determined in S504 that the fixed symbol is being displayed. When it is determined that the display time has elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S526), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a big hit symbol (S528).

S528で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技を開始するために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当りフラグに値1(ON)を設定する(S534)。大当り遊技中には、時短機能(開放延長機能)を停止させるために、時短フラグが値1(ON)のときには時短フラグを値0(OFF)とし(S536,S538)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S540)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の小当り遊技処理に進む。   If it is determined in S528 that the confirmed symbol is a big hit symbol, in order to start a big hit game, the operation of the condition device is started (S530), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S532). The value 1 (ON) is set (S534). During the big hit game, in order to stop the time saving function (open extension function), when the time saving flag is value 1 (ON), the time saving flag is set to value 0 (OFF) (S536, S538), and the game state designation command is This is transmitted to the integrated control device 90 (S540), and the special symbol game process is terminated. Note that the gaming state designation command includes the value of the big hit flag and the value of the time reduction flag. When the special symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next small hitting game process of S170.

S528で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、時短フラグが値1(ON)であるか否か、すなわち現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S542)。時短フラグが値1でなく値0(OFF)であると判定すると、S558に進む。一方、時短フラグが値1であると判定すると、確定図柄が第2特別図柄であるか否かを判定する(S544)。確定図柄が第2特別図柄であると判定すると、特図カウンタを値1だけデクリメントすると共に(S546)、第2特図カウンタを値1だけデクリメントし(S548)、確定図柄が第2特別図柄でなく第1特別図柄であると判定すると、特図カウンタのみを値1だけデクリメントする(S550)。ここで、特図カウンタは、時短状態(開放延長状態)の終了条件の一つである条件Bが成立するまでの第1特別図柄および第2特別図柄のトータルの残り変動回数を示すものであり、本実施例では、値99が設定される。また、第2特図カウンタは、時短状態(開放延長状態)の終了条件の一つである条件Aが成立するまでの第2特別図柄の残り変動回数を示すものであり、本実施例では、第2特図カウンタには、第1特別図柄で図柄大当りした場合に値1が設定され、第2特別図柄で図柄大当りした場合や小当りから役物大当りした場合に値7が設定される。そして、特図カウンタが値0であるか否か(S552)、第2特図カウンタが値0であるか否か(S554)、をそれぞれ判定し、特図カウンタおよび第2特図カウンタのいずれもが値0でないと判定すると、時短状態を維持しままS558に進み、特図カウンタおよび第2特図カウンタのいずれかが値0であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグに値0を設定する(S556)。   If it is determined in S528 that the confirmed symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the time reduction flag is a value 1 (ON), that is, whether or not the current gaming state is the time reduction state (S542). If it is determined that the time saving flag is not the value 1 but the value 0 (OFF), the process proceeds to S558. On the other hand, when it is determined that the time saving flag is the value 1, it is determined whether the confirmed symbol is the second special symbol (S544). When it is determined that the confirmed symbol is the second special symbol, the special symbol counter is decremented by 1 (S546), the second special symbol counter is decremented by 1 (S548), and the final symbol is the second special symbol. If it is determined that the symbol is the first special symbol, only the special figure counter is decremented by 1 (S550). Here, the special symbol counter indicates the total number of remaining fluctuations of the first special symbol and the second special symbol until the condition B which is one of the end conditions in the time saving state (open extended state) is satisfied. In this embodiment, a value 99 is set. In addition, the second special figure counter indicates the number of remaining fluctuations of the second special symbol until the condition A, which is one of the end conditions in the time saving state (open extended state), is satisfied. In the second special symbol counter, a value of 1 is set when the first special symbol has a large hit, and a value of 7 is set when the second special symbol has a large hit or a small hit to a special hit. Then, it is determined whether or not the value of the special figure counter is 0 (S552) and whether the value of the second special figure counter is 0 (S554), and which of the special figure counter and the second special figure counter is determined. If it is determined that the value is not 0, the process proceeds to S558 while maintaining the time reduction state. If it is determined that either the special figure counter or the second special figure counter is 0, the time reduction flag is set to end the time reduction state. Is set to the value 0 (S556).

次に、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S558)。確定図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り遊技を開始するために、小当りフラグに値1(ON)を設定し(S560)、確定図柄が小当り図柄でないと判定すると、外れ図柄であるから、S560をスキップする。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S540)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、小当りフラグや時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、S170の小当り遊技処理に進む。   Next, it is determined whether or not the confirmed symbol is a small hit symbol (S558). If it is determined that the confirmed symbol is a small hit symbol, a value of 1 (ON) is set to the small hit flag in order to start a small hit game (S560). Therefore, S560 is skipped. Then, a game state designation command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S540), and the special symbol game process ends. Note that the gaming state designation command includes values of a small hit flag and a time reduction flag. When the special symbol game process ends, the process proceeds to the small hit game process of S170.

[小当り遊技処理]
図19および図20は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S190の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、小当りフラグが値1(ON)であるか否かを判定する(S600)。小当りフラグが値1でなく値0(OFF)であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、次のS180の大当り遊技処理に進む。一方、小当りフラグが値1であると判定すると、小当り開始インターバル中であるか否か(S602)、第2大入賞口26が開放中であるか否か(S604)、特定領域43が有効中であるか否か(S606)、小当り終了演出が実行中であるか否か(S608)、をそれぞれ判定する。S602〜S608のいずれの判定も否定的な判定であれば、小当り開始インターバルを開始して(S610)、小当り遊技処理を一旦終了する。なお、小当り開始インターバルの開始に伴い小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。小当り開始インターバルを開始すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S602で小当り開始インターバル中であると判定されるため、次に、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(S612)。小当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、第2大入賞口ソレノイド26cの駆動により第2大入賞口26を開放すると共に(S614)、特定領域43を有効化して(S616)、小当り遊技処理を終了する。第2大入賞口26を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中であると判定されるため、次に第2大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達しているか否か(S618)、第2大入賞口26を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では1.6秒)に達している否か(S620)、をそれぞれ判定する。なお、小当り遊技は、第2大入賞口26を1回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第2大入賞口26の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2大入賞口26を閉鎖して(S622)、小当り遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
19 and 20 are flowcharts illustrating an example of the small hitting game process. In the small hitting game process of S190, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the small hitting flag has a value of 1 (ON) (S600). When it is determined that the small hit flag is not the value 1 but the value 0 (OFF), the small hit game process is terminated. When the small hitting game process ends, the process proceeds to the next big hitting game process in S180. On the other hand, if it is determined that the small hit flag is the value 1, whether the small hit start interval is in progress (S602), whether the second big winning opening 26 is open (S604), the specific area 43 is determined. It is determined whether or not it is valid (S606) and whether or not the small hit end effect is being executed (S608). If all of the determinations in S602 to S608 are negative, the small hitting start interval is started (S610), and the small hitting game process is temporarily ended. In addition, the small hit game start effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 with the start of the small hit start interval. When the small hit start interval is started, the next time the small hit game processing is executed, it is determined in S602 that the small hit start interval is in progress. Is determined (S612). If it is determined that the small hit start interval time has not elapsed, the small hit game processing is temporarily terminated, and if it is determined that the small hit start interval time has elapsed, the second big win port is driven by driving the second big win port solenoid 26c. 26 is released (S614), the specific area 43 is validated (S616), and the small hitting game process ends. When the second special winning opening 26 is opened, it is determined that the second special winning opening 26 is being opened in S604 the next time the small hitting game process is executed. Based on the detection signal from 26a, it is determined whether or not the number of game balls entering the second special winning opening 26 has reached a specified number (10 in the embodiment) (S618), and the second special winning opening 26 is opened. It is determined whether or not the elapsed time (opening time) after that has reached the maximum opening time (1.6 seconds in the embodiment) (S620). In addition, the small hitting game is not limited to the one in which the second big winning opening 26 is opened only once, but may be the one in which the second big winning opening 26 is opened plural times through the maximum opening time. If it is determined that the number of game balls entering the second special winning opening 26 has not reached the specified number and the opening time of the second special winning opening 26 has not reached the maximum opening time, the second special winning opening is determined. The small hitting game process is temporarily terminated while maintaining the opening of 26. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entering the second special winning opening 26 has reached the prescribed number, or if the number of entering balls has not reached the prescribed number, the opening time of the second special winning opening 26 is not required. If it is determined that the maximum opening time has been reached, the second special winning opening 26 is closed (S622), and the small hitting game process ends.

第2大入賞口26を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中でないと判定され、続くS606で特定領域43が有効中であると判定されるため、特定領域通過スイッチ43aにより特定領域43を遊技球が通過したか否かを判定する(S628)。特定領域43を遊技球が通過しなかったと判定すると、特定領域43の有効期間が終了したか否かを判定する(S630)。有効期間が終了していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、有効期間が終了したと判定すると、小当り終了演出を開始して(S632)、小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出は、小当り終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なう。特定領域43の有効期間が終了して小当り終了演出が開始されると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S606で特定領域43が有効中でないと判定され、続くS608で小当り終了演出中であると判定されるため、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S624)。小当り終了演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り終了演出時間が経過したと判定すると、小当りフラグに値0を設定して(S626)、小当り遊技処理を終了する。   When the second special winning opening 26 is closed, the next time the small hitting game process is executed, it is determined in S604 that the second special winning opening 26 is not being opened, and the specific area 43 is valid in subsequent S606. Therefore, it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 43 by the specific area passing switch 43a (S628). If it is determined that the game ball has not passed through the specific area 43, it is determined whether or not the validity period of the specific area 43 has ended (S630). If it is determined that the validity period has not ended, the small hitting game process is temporarily ended. If it is determined that the validity period has ended, the small hitting end effect starts (S632), and the small hitting game process ends. The small hit end effect is performed by transmitting a small hit end effect command to the sub integrated control device 90. When the effective period of the specific area 43 ends and the small hit end effect is started, the next time the small hitting game process is executed, it is determined in S606 that the specific area 43 is not active, and Since it is determined that the hit end effect is being performed, it is determined whether the small hit end effect time has elapsed (S624). If it is determined that the small hit end effect time has not elapsed, the small hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the small hit end effect time has elapsed, the small hit flag is set to a value of 0 (S626) and the small hit flag is set. The win game process is terminated.

S628において、特定領域43を遊技球が通過したと判定すると、小当りから役物大当りとなった場合であり、大当り遊技を実行するために、役物連続作動装置の作動を開始する(S634)。次に、第2大入賞口26が開放中であれば、第2大入賞口26を閉鎖し(S636,S638)、特定領域43を無効化する(S640)。続いて、大当りフラグに値1を設定し(S642)、時短フラグが値1であれば、時短フラグに値0を設定する(S644,S646)。そして、小当りフラグに値0を設定すると共に(S648)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S650)、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、S180の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S628 that the game ball has passed through the specific area 43, this is the case where the small hit has changed to the special hit, and in order to execute the big hit game, the operation of the accessory continuous operation device is started (S634). . Next, if the second special winning opening 26 is open, the second special winning opening 26 is closed (S636, S638), and the specific area 43 is invalidated (S640). Subsequently, a value 1 is set to the big hit flag (S642), and if the time saving flag is the value 1, a value 0 is set to the time saving flag (S644, S646). Then, a value of 0 is set to the small hit flag (S648), and a game state designation command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S650), and the small hit game process is terminated. When the small hitting game process ends, the process proceeds to the big hitting game process in S180.

[大当り遊技処理]
図21および図22は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S180の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(ON)であるか否かを判定する(S700)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する(S702)。第1大入賞口25が開放中でないと判定すると、大当り遊技開始演出中であるか否か(S704)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S706)、開放間インターバル中であるか否か(S708)、をそれぞれ判定する。S704〜S708のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出を開始して(S710)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出は、大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なう。大当り遊技開始処理を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S704で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S712)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、第1大入賞口ソレノイド25cの駆動により第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。
[Big hit game processing]
FIG. 21 and FIG. 22 are flowcharts illustrating an example of the big hit game process. In the big hit game process of S180, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big hit flag is a value 1 (ON) (S700). If it is determined that the big hit flag is not the value 1 but the value 0, the big hit game processing is ended. On the other hand, if it is determined that the big hit flag has the value 1, it is determined whether or not the first big winning opening 25 is open (S702). When it is determined that the first big winning opening 25 is not being opened, it is determined whether or not the big hit game start effect is being produced (S704), whether or not the big hit game end effect is being produced (S706), and whether or not the opening interval is being performed. (S708). If a negative determination is made in any of S704 to S708, a big hit game start effect is started (S710), and the big hit game process ends. The big hit game start effect is performed by transmitting a big hit game start command to the sub integrated control device 90. When the big hit game start processing is finished, the next time the big hit game processing is executed, it is determined in S704 that the big hit game start effect is being produced, so it is determined whether or not the big hit game start effect time has elapsed (S712). ). If it is determined that the big hit game start effect time has not elapsed, the big hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the big hit game start effect time has passed, the first big win port 25 is driven by driving the first big win port solenoid 25c. Is released (S714), and the big hit game process ends.

第1大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S702で第1大入賞口25が開放中であると判定されるため、第1大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S716)、第1大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第1大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第1大入賞口25を閉鎖し(S720)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S722)。大当り遊技のラウンド数は、図柄大当りした場合の大当り図柄(例えば、図7の「4R時短有り1」や「15R時短有り1」など)や小当りから役物大当りした場合の小当り図柄(例えば、図8の「15R時短有り」や「13R時短有り」など)によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄または小当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S724)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S708で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S726)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。   When the first special winning opening 25 is opened, it is determined that the first special winning opening 25 is being opened in S702 when the next big hit game process is executed. Based on the detection signal, it is determined whether or not the number of game balls entering the first special winning opening 25 has reached a specified number (10 in the embodiment) (S716), and after opening the first special winning opening 25. It is determined whether or not the elapsed time (opening time) has reached the maximum opening time (28 seconds in the embodiment) (S718). If it is determined that the number of game balls entering the first special winning opening 25 has not reached the specified number and the opening time of the first special winning opening 25 has not reached the maximum opening time, the first special winning opening is determined. The jackpot game process is temporarily terminated while the 25 is kept open. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entering the first special winning opening 25 has reached the prescribed number, or even if the number of entering balls has not reached the prescribed number, the opening time of the first special winning opening 25 is not determined. When it is determined that the maximum opening time has been reached, the first special winning opening 25 is closed (S720), and it is determined whether or not the current round game is the last round (S722). The number of rounds of the big hit game is a big hit symbol (for example, “1 with 4R short time 1” or “1 with 15R short time 1” in FIG. 7) in the case of a symbol big hit or a small hit symbol in the case of a small hit from a small hit (for example, , “15R time reduction” or “13R time reduction” in FIG. 8), the determination as to whether or not the current round game is the final round depends on whether the number of repetitions of the round game is a big hit symbol or a small hit. This is performed by determining whether the number of times determined according to the symbol has been reached. If it is determined that the current round game is not the final round, an interval between opening is generated (S724), and the big hit game process is terminated. When the interval during opening occurs, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S708 that the interval during opening is in progress, so it is determined whether or not the interval time between opening has elapsed (S726). If it is determined that the inter-open interval time has not elapsed, the big hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the open interval time has elapsed, the first big winning opening 25 is opened again (S714), and the big hit game is performed. The process ends.

こうして開放間インターバルを挟んで第1大入賞口25の開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S722で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出を開始して(S728)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なう。大当り遊技終了演出を開始すると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S706で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S730)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S732)、条件装置の作動を停止する(S734)。そして、時短フラグに値1(ON)を設定し(S736)、特図カウンタ設定処理(S738)と、第2特図カウンタ設定処理(S740)と、普図カウンタ設定処理(S742)とを実行する。具体的には、特図カウンタ設定処理では、特図カウンタに値99を設定する。また、第2特図カウンタ設定処理では、第1特別図柄で図柄大当りした場合には第2特図カウンタに値1を設定し、第2特別図柄で図柄大当りした場合と小当りから役物大当りした場合には第2特図カウンタに値7を設定する。さらに、普図カウンタ設定処理では、第1特別図柄で図柄大当りし且つその大当り図柄が「4R時短有り1」である場合には普図カウンタに値1を設定し、第1特別図柄で図柄大当りし且つその大当り図柄が「4R時短有り2」である場合と第2特別図柄で図柄大当りした場合と小当りから役物大当りした場合には普図カウンタに値99を設定する。そして、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S744)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S746)、大当りフラグに値0を設定して(S748)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグや時短フラグ、特図カウンタ、第2特図カウンタ、普図カウンタの値が含まれる。   After repeating the round game in which the first winning port 25 is opened and closed with the opening interval in between in this manner, if it is determined in S722 that the current round game is the final round, a big hit game end effect starts (S728), The big hit game processing ends. The big hit game end effect is performed by transmitting a big hit game end command to the sub integrated control device 90. When the big hit game end effect starts, the next time the big hit game process is started, it is determined in S706 that the big hit game end effect is being performed, so it is determined whether or not the big hit game end effect time has elapsed ( S730). If it is determined that the big hit game end effect time has not elapsed, the big hit game process is temporarily ended. If it is determined that the big hit game end effect time has passed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S732), and the condition is set. The operation of the device is stopped (S734). Then, a value 1 (ON) is set to the time reduction flag (S736), and the special figure counter setting processing (S738), the second special figure counter setting processing (S740), and the general figure counter setting processing (S742) are executed. I do. Specifically, in the special figure counter setting process, a value 99 is set in the special figure counter. In the second special figure counter setting process, the value 1 is set in the second special figure counter when the symbol is a big hit with the first special symbol, and when the symbol is a big hit with the second special symbol and the small hit is changed to the special hit. If so, the value 7 is set in the second special figure counter. Further, in the general symbol counter setting process, if the symbol hits with the first special symbol and the symbol hit is "1 with 4R time reduction 1", the general symbol counter is set to a value of 1 and the symbol hits with the first special symbol. When the big hit symbol is "2 with 4R time reduction 2", when the second special symbol hits the symbol big hit, and when the small hit hits the accessory big hit, the value 99 is set to the ordinary symbol counter. Then, a big hit game end command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S744), a game state designation command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S746), and the value of the big hit flag is set to 0 (S748). The big hit game processing ends. Note that the gaming state designation command includes values of a big hit flag, a time reduction flag, a special figure counter, a second special figure counter, and a general figure counter.

図23〜図25は、時短状態が終了する一態様を示す説明図である。図23は、「4R時短有り1」で図柄大当りして時短状態(開放延長状態)に移行し、時短状態の終了条件として第2特別図柄の最大変動回数(条件A)に1回が設定されると共に普通図柄の最大変動回数(条件C)に1回が設定された場合において、時短状態が終了する一態様を示す。この場合、時短状態に移行した後(時刻t11)、変動した普通図柄が停止すると(時刻t12)、時短状態が終了する。本実施例では、時短状態においては、普通図柄の抽選は100%当りとなるため、普通図柄は当り図柄で停止表示されて第2始動口24が長時間(6.0秒間)開放し、開放した第2始動口24に遊技球が入球すると(時刻t13)、第2特別図柄の抽選が行なわれる。第2始動口24には、普通図柄の1回の当選につき、実質的に1個しか入球させることができないから、「4R時短有り1」(第1特別図柄)で図柄大当りした場合には、第2特別図柄の保留記憶を複数発生させることは実質的に不可能であり、第2特別図柄の抽選のチャンスは1回だけとなる。   FIG. 23 to FIG. 25 are explanatory diagrams showing one mode in which the time-saving state ends. In FIG. 23, the symbol is hit at “4R with time reduction 1” and the state shifts to the time reduction state (open extended state), and the maximum change frequency (condition A) of the second special symbol is set to 1 as an end condition of the time reduction state. In addition, one mode in which the time-saving state ends when one is set as the maximum number of fluctuations of the ordinary symbol (condition C) is shown. In this case, after the shift to the time saving state (time t11), when the changed ordinary symbol stops (time t12), the time saving state ends. In the present embodiment, in the time reduction state, since the lottery of the ordinary symbol is 100%, the ordinary symbol is stopped and displayed with the symbol, and the second starting port 24 is opened for a long time (6.0 seconds) and opened. When a game ball enters the second starting port 24 (time t13), a lottery of the second special symbol is performed. In the second start-up port 24, only one ball can be entered substantially for one winning of a normal symbol, so if a symbol is hit with "4R short time 1" (first special symbol), It is substantially impossible to generate a plurality of storages of the second special symbol, and the chance of the lottery of the second special symbol is only once.

図24は、「4R時短有り2」で図柄大当りして時短状態に移行し、時短状態の終了条件として第2特別図柄の最大変動回数に1回が設定されると共に普通図柄の最大変動回数に99回が設定された場合において、時短状態が終了する一態様を示す。この場合、時短状態に移行した後(時刻t21)、実質的に1回目の第2特別図の変動が終了するまで(時刻t22まで)は、時短状態が終了しない。このため、第2特別図柄の変動中(90秒間)は、何度でも(99回まで)普通図柄を変動させることができ、第2特別図柄の保留記憶を上限数(4個)まで発生させることが可能である。したがって、「4R時短有り2」(第1特別図柄)で図柄大当りした場合には、第2特別図柄の抽選のチャンスは最大5回となる。   FIG. 24 shows that the symbol hits with “4R with time reduction 2” and shifts to the time reduction state, where the maximum change frequency of the second special symbol is set to 1 as the end condition of the time reduction state, and An example is shown in which the time saving state ends when 99 times are set. In this case, after the shift to the time reduction state (time t21), the time reduction state does not end until substantially the first change of the second special figure ends (until time t22). Therefore, during the change of the second special symbol (for 90 seconds), the normal symbol can be changed any number of times (up to 99 times), and the storage of the second special symbol is generated up to the upper limit number (four). It is possible. Therefore, in the case of a symbol hit with “4R time reduction 2” (first special symbol), the chance of the lottery of the second special symbol is five at the maximum.

このように、第2特別図柄の最大変動回数(条件A)が同じあっても、普通図柄の最大変動回数(条件C)を異ならせることで、第2特別図柄の実質的な抽選回数を異ならせることができ、これにより、時短状態の優劣を多彩にすることが可能となる。この結果、本実施例のパチンコ機1では、普通図柄の最大変動回数を調整することで、多彩な遊技状態を創り出すことができる。   As described above, even if the maximum number of fluctuations (condition A) of the second special symbol is the same, by changing the maximum number of fluctuations of the ordinary symbol (condition C), the actual number of lotteries of the second special symbol is different. As a result, it is possible to make the time reduction state various. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a variety of gaming states can be created by adjusting the maximum number of times the normal symbol fluctuates.

図25は、時短状態が終了する他の態様を示す。本実施例では、図柄大当りした場合や役物大当りした場合の当り図柄の種類に拘わらず、時短状態に移行してから(時刻t31)、第1特別図柄の変動が99回行なわれると(時刻t32)、時短状態が終了する。この場合、第2特別図柄の抽選が行なわれないまま、時短状態が終了することになる。   FIG. 25 shows another mode in which the time reduction state ends. In the present embodiment, regardless of the type of a hit symbol in the case of a symbol hit or an accessory hit, after shifting to the time saving state (time t31), the first special symbol is changed 99 times (time t31). t32), the time saving state ends. In this case, the time saving state ends without the lottery of the second special symbol being performed.

次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド,第2特図変動開始コマンド)、変動停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンド、小当り遊技開始演出コマンド、小当り遊技終了演出コマンドなどがある。図26および図27は、第2特別図柄の変動時においてサブ統合制御装置90により実行される特殊演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。   Next, processing of the sub integrated control device 90 that has received various commands from the main control device 60 will be described. As described above, the commands received by the sub-integrated control device 90 from the main control device 60 include a change start command (first special figure change start command, second special figure change start command), a change stop command, and a game state designation. There are a command, a big hit game start effect command, a big hit game end effect command, a small hit game start effect command, a small hit game end effect command, and the like. FIGS. 26 and 27 are flowcharts showing an example of the special effect processing executed by the sub-integrated control device 90 when the second special symbol fluctuates. This process is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, at every several msec).

[特殊演出処理]
特殊演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、特殊演出中であるか否かを判定する(S800)。ここで、特殊演出とは、第2特別図柄の抽選結果が当り(図柄大当りまたは役物大当りの契機となる小当り)であるか外れであるかを煽る煽り演出であり、第2特別図柄の抽選結果が当りである場合には特殊演出の結果を成功表示で示し、第2特別図柄の抽選結果が外れである場合には特殊演出の結果を失敗表示で示す。特殊演出中であると判定すると、S810に進む。一方、特殊演出中でないと判定すると、第2特別図柄の変動が開始される際に第2特別図柄変動表示関連処理のS596で主制御装置60により送信される第2特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S802)。第2特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S804)。この判定は、普通図柄遊技処理のS328や特別図柄遊技処理のS540、大当り遊技処理のS746で主制御装置60により送信される遊技状態指定コマンドに含まれる時短フラグの値を調べることにより行なうことができる。現在の遊技状態が時短状態であると判定すると、更に、今回の第2特別図柄の変動が時短状態における最終変動であるか否かを判定する(S806)。この判定は、時短状態における第2特別図柄の変動回数が、時短状態の発生契機となった当り図柄の種類に応じて付与された時短回数に達しているか否かを判定することにより行われる。本実施例では、第1特別図柄で図柄大当りした場合には1回目の第2特別図柄の変動が時短状態における最終変動となり、第2特別図柄で大当りした場合や小当りから役物大当りした場合には7回目の第2特別図柄の変動が時短状態における最終変動となる。現在の遊技状態が時短状態でなく通常状態であると判定したり、今回の第2特別図柄の変動が時短状態における最終変動でないと判定すると、特殊演出を行なうことなく、特殊演出処理を終了する。一方、今回の第2特別図柄の変動が時短状態における最終変動であると判定すると、特殊演出を開始する(S808)。
[Special production processing]
In the special effect process, the CPU 90a of the sub integrated control device 90 first determines whether or not a special effect is being performed (S800). Here, the special effect is a fantastic effect that inspires whether the lottery result of the second special symbol is a hit (small hit that triggers a symbol big hit or a character big hit) or not, and If the lottery result is a hit, the result of the special effect is indicated by success display, and if the result of the second special symbol is out of order, the result of the special effect is indicated by failure display. If it is determined that the special effect is being performed, the process proceeds to S810. On the other hand, when it is determined that the special effect is not being performed, the second special symbol variation start command transmitted by the main control device 60 in S596 of the second special symbol variation display-related processing when the variation of the second special symbol is started is received. It is determined whether or not it has been performed (S802). If it is determined that the second special figure change start command has been received, it is determined whether or not the current gaming state is the time saving state (S804). This determination can be made by checking the value of the time reduction flag included in the game state designation command transmitted by the main control device 60 in S328 of the normal symbol game process, S540 of the special symbol game process, and S746 of the big hit game process. it can. If it is determined that the current gaming state is the time reduction state, it is further determined whether or not the current fluctuation of the second special symbol is the final fluctuation in the time reduction state (S806). This determination is made by determining whether or not the number of times the second special symbol has fluctuated in the time reduction state has reached the number of time reductions given in accordance with the type of the hit symbol that triggered the occurrence of the time reduction state. In this embodiment, when the first special symbol hits the symbol big hit, the first change of the second special symbol becomes the final change in the time saving state, and when the second special symbol hits the big hit or the small hit hits the accessory big hit The seventh variation of the second special symbol is the final variation in the time saving state. If it is determined that the current gaming state is not the time reduction state but the normal state, or if the current variation of the second special symbol is not the final variation in the time reduction state, the special effect processing is terminated without performing the special effect. . On the other hand, when it is determined that the current variation of the second special symbol is the final variation in the time saving state, a special effect is started (S808).

次に、特殊演出の結果表示中であるか否かを判定する(S810)。特殊演出の結果表示中であると判定すると、S824に進む。一方、特殊演出の結果表示中でないと判定すると、所定タイミングが到来したか否かを判定する(S812)。ここで、所定タイミングは、特殊演出の結果を表示するタイミングであり、実行中の第2特別図柄の変動が終了するタイミングよりも前に設定される。所定タイミングが到来していないと判定すると、特殊演出処理を一旦終了する。一方、所定タイミングが到来したと判定すると、当該変動中の第2特別図柄の抽選結果が大当りまたは小当りであるか否かを判定する(S814)。当該変動中の第2特別図柄の抽選結果が大当りまたは小当りであると判定すると、実行中の特殊演出の結果表示を成功表示で行なう(S820)。一方、当該変動中の第2特別図柄の抽選結果が大当りでも小当りでもなく外れであると判定すると、第2特別図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S816)、保留記憶があると判定すると、第2特別図柄の保留記憶に大当り保留または小当り保留が含まれているか否かを判定する(S818)。S816の判定は、始動入賞処理のS226で主制御装置60により送信される第2特図保留数指示コマンドや第2特別図柄変動表示関連処理のS596で主制御装置60により送信される第2特図変動指示コマンドに基づいて行なうことができる。また、S818の判定は、始動入賞処理のS224で主制御装置60により送信される第2特図先読み判定コマンドに含まれる当否判定結果に基づいて行なうことができる。第2特別図柄の保留記憶があり、且つ、第2特別図柄の保留記憶に大当り保留または小当り保留が含まれていると判定すると、実行中の特殊演出の結果表示を成功表示で行なう(S820)。一方、第2特別図柄の保留記憶がないと判定したり、第2特別図柄の保留記憶があっても大当り保留や小当り保留が含まれていないと判定すると、実行中の特殊演出の結果表示を失敗表示で行なう(S820)。このように、当該変動中の第2特別図柄の抽選結果が大当りまたは小当りである場合の他、当該変動中の第2特別図柄の抽選結果が外れであっても第2特別図柄の保留記憶に大当り保留または小当り保留が含まれている場合に特殊演出の結果表示を成功表示で行なうのである。これにより、第2特別図柄の保留記憶を消化する度に特殊演出を実行するものに比して、1回の特殊演出における信頼度(第2特別図柄の小当り確率を約1/7とすると、時短1回であっても、第2特別図柄の保留記憶を含めた5回の抽選により約51%で小当り、すなわち役物大当りが発生)を高め、特殊演出に対する大当り(役物大当り)への期待感を向上させることができる。   Next, it is determined whether or not the result of the special effect is being displayed (S810). If it is determined that the special effect is being displayed, the process proceeds to S824. On the other hand, when it is determined that the result of the special effect is not being displayed, it is determined whether a predetermined timing has come (S812). Here, the predetermined timing is a timing at which the result of the special effect is displayed, and is set before the timing at which the variation of the second special symbol being executed ends. When it is determined that the predetermined timing has not arrived, the special effect processing is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the predetermined timing has come, it is determined whether or not the lottery result of the changing second special symbol is a big hit or a small hit (S814). If it is determined that the lottery result of the changing second special symbol is a big hit or a small hit, the result of the special effect being executed is displayed as a success display (S820). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the changing second special symbol is neither a big hit nor a small hit and is out of place, it is determined whether or not there is a reserved memory of the second special symbol (S816). Is determined, it is determined whether or not the big hit hold or the small hit hold is included in the hold memory of the second special symbol (S818). The determination in S816 is based on the second special figure reservation number instruction command transmitted by the main control device 60 in S226 of the start winning process and the second special feature transmitted by the main control device 60 in S596 of the second special symbol variation display related process. This can be performed based on the diagram change instruction command. In addition, the determination in S818 can be made based on the hit / failure determination result included in the second special figure prefetch determination command transmitted by the main controller 60 in S224 of the start winning process. When it is determined that the second special symbol is on hold and that the second special symbol is on hold, a big hit hold or a small hit hold is displayed, the result of the special effect being executed is displayed as a success display (S820). ). On the other hand, if it is determined that the second special symbol is not stored on hold, or if it is determined that the second special symbol is not stored but the big hit hold or the small hit hold is included, the result of the special effect being executed is displayed. Is performed with a failure display (S820). As described above, in addition to the case where the lottery result of the second special symbol during the change is a big hit or a small hit, even if the lottery result of the second special symbol during the change is out of place, the storage of the second special symbol is held. If a large hit hold or a small hit hold is included, the result of the special effect is displayed as a success display. Thereby, as compared with the case where the special effect is executed each time the reserved memory of the second special symbol is consumed, the reliability in one special effect (the small hit probability of the second special symbol is assumed to be about 1/7) Even if it is one time saving, the small hits, that is, the special hits are increased by about 51% by the five lotteries including the holding of the second special symbol, and the big hits (special hits) for the special effects. Expectations can be improved.

S810で特殊演出の結果表示中であると判定すると、特別図柄遊技処理のS520で主制御装置60により送信される第2特別図柄に係る変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S824)。第2特別図柄に係る変動停止コマンドを受信していないと判定すると、特殊演出処理を終了する。一方、変動停止コマンドを受信したと判定すると、第2特別図柄の保留記憶が残存しているか否を判定する(S826)。第2特別図柄の保留記憶が残存していると判定すると、特殊演出の結果表示を維持したまま特殊演出処理を終了し、第2特別図柄の保留記憶が残存していないと判定すると、特殊演出を終了して(S828)、特殊演出処理を終了する。このように、特殊演出は、結果表示中に第2特別図柄の保留記憶が残存しているときには、その残存している記憶保留がすべて消化されるまで、結果表示を継続する。上述したように、特殊演出は、時短状態において第2特別図柄の変動が最終変動となるときに開始され、当該最終変動中に第2特別図柄の保留記憶が残存していれば、その保留記憶を含めて大当りまたは小当りがあれば、結果表示が成功表示となる。最終変動中に残存している第2特別図柄の保留記憶は、通常状態において消化され、通常状態においては、第2特別図柄の変動時間は極短時間(0.4秒)に設定されるため、通常状態における第2特別図柄の保留記憶の消化中に特殊演出の結果表示を継続しても遊技者に違和感を与えることはない。   If it is determined in S810 that the result of the special effect is being displayed, it is determined whether or not the fluctuation stop command relating to the second special symbol transmitted by the main control device 60 in S520 of the special symbol game process has been received (S824). . If it is determined that the fluctuation stop command relating to the second special symbol has not been received, the special effect processing ends. On the other hand, if it is determined that the fluctuation stop command has been received, it is determined whether or not the reserved storage of the second special symbol remains (S826). If it is determined that the reserved memory of the second special symbol remains, the special effect processing is ended while the special effect result display is maintained, and if it is determined that the reserved memory of the second special symbol does not remain, the special effect is produced. Is ended (S828), and the special effect processing ends. As described above, in the special effect, when the hold storage of the second special symbol remains during the result display, the result display is continued until all the remaining storage holds are exhausted. As described above, the special effect is started when the fluctuation of the second special symbol becomes the final fluctuation in the time saving state, and if the reserved memory of the second special symbol remains during the final fluctuation, the reserved memory is stored. If there is a big hit or a small hit including, the result display is a success display. The reserved memory of the second special symbol remaining during the final fluctuation is digested in the normal state, and the fluctuation time of the second special symbol is set to an extremely short time (0.4 seconds) in the normal state. Even if the display of the result of the special effect is continued while the reserved memory of the second special symbol is consumed in the normal state, the player does not feel uncomfortable.

図28は、時短1回付与(4R時短有り2図柄で当選)の場合の演出例を示す説明図である。「4R時短有り2」で図柄大当りした場合、時短状態の終了条件として、条件Aにおける第2特別図柄の最大変動回数が1回となると共に条件Cにおける普通図柄の最大変動回数が99回となり、第2特別図柄の実質的な抽選回数は、1回目の第2特別図柄の変動中に発生する第2特別図柄の保留記憶を含めて最大5回となる。この場合、時短状態において1回目の第2特別図柄の変動時に行われる特殊演出は、味方キャラクタ374がオブジェクト(「岩」)375に攻撃を加えるチャレンジ演出となる(図28(a)参照)。そして、当該変動中の第2特別図柄が外れであり、且つ、残存している第2特別図柄の保留記憶に大当り保留および小当り保留のいずれも含まれていないときには、味方キャラクタ374がオブジェクト375の破壊に失敗する演出結果により結果表示が行われ(図28(b)参照)、当該変動中の第2特別図柄が大当りまたは小当りで当選しているか、或いは、残存している第2特別図柄の保留記憶に大当り保留または小当り保留が含まれているときには、味方キャラクタ374がオブジェクト375の破壊に成功する演出結果により結果表示が行われる(図28(c)参照)。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing an effect example in the case of giving one time saving (winning in two symbols with 4R time saving). When the symbol hits with "4R time reduction 2", the maximum change frequency of the second special symbol in the condition A becomes one and the maximum frequency of the ordinary symbol in the condition C becomes 99 as the end condition of the time reduction state, The substantial number of lotteries of the second special symbol is a maximum of five times including the storage of the second special symbol which occurs during the change of the first second special symbol. In this case, the special effect performed at the time of the first change of the second special symbol in the time reduction state is a challenge effect in which the ally character 374 attacks the object (“rock”) 375 (see FIG. 28A). Then, when the changing second special symbol is out of place, and neither the big hit holding nor the small hit holding is included in the holding memory of the remaining second special symbol, the ally character 374 is set to the object 375. The result is displayed according to the effect of the failure of the destruction (see FIG. 28 (b)), and the second special symbol in the fluctuation is won with a big hit or a small hit, or the remaining second special symbol is won. When the big hit hold or the small hit hold is included in the symbol hold memory, the result display is performed based on the effect result in which the ally character 374 succeeds in destroying the object 375 (see FIG. 28C).

図29は、時短1回付与の場合の演出時間を説明する説明図である。本実施例では、「4R時短有り2」で図柄大当りした場合、時短状態において1回目の第2特別図柄の変動中(時刻t41からt42までの間)に発生した第2特別図柄の保留記憶を先読みして特殊演出の結果表示に反映させている。特殊演出の結果表示は、時短状態における1回目の第2特別図柄の変動が終了した後(時刻t43)、残存している第2特別図柄の保留記憶が全て消化されるまで(時刻t44まで)継続される。しかし、残存している第2特別図柄の保留記憶は、通常状態において消化され、その変動時間は極短時間(図18の第3変動テーブルにより平均変動時間が0.4秒に設定)であるから、結果表示の実行時間が大きく間延びされることはなく、遊技者に違和感を与えない。   FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating an effect time in the case of giving one time saving. In this embodiment, when the symbol hits with "4R time reduction 2", the hold storage of the second special symbol generated during the first change of the second special symbol (from time t41 to t42) in the time saving state. Pre-reading is reflected in the special performance result display. The display of the result of the special effect is that after the first change of the second special symbol in the time saving state is completed (time t43), the remaining storage of the remaining second special symbol is exhausted (until time t44). To be continued. However, the remaining storage of the second special symbol is digested in the normal state, and the fluctuation time is extremely short (the average fluctuation time is set to 0.4 second by the third fluctuation table in FIG. 18). Therefore, the execution time of the result display is not greatly prolonged, and the player does not feel uncomfortable.

図30は、時短1回付与(4R時短有り1図柄で当選)の場合の演出例を示す説明図である。「4R時短有り1」で図柄大当りした場合、時短状態の終了条件として、条件Aにおける第2特別図柄の最大変動回数が1回となると共に条件Cにおける普通図柄の最大変動回数が1回となるから、第2特別図柄の実質的な抽選回数は、1回だけとなる。この場合、時短状態において1回目の第2特別図柄の変動時に行われる特殊演出は、味方キャラクタ374が敵キャラクタ(ボスキャラクタ)を探索する探索演出となる(図30参照)。そして、当該変動中の第2特別図柄が外れのときには、味方キャラクタ374が敵キャラクタの探索に失敗する(敵キャラクタを発見できない)演出結果により結果表示が行われ、当該変動中の第2特別図柄が大当りまたは小当りで当選しているときには、味方キャラクタ374が敵キャラクタの探索に成功した(敵キャラクタを発見した)演出結果により結果表示が行われる。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of an effect in the case of giving one time reduction (winning one symbol with 4R time reduction). When the symbol hits with "4R time reduction 1", the maximum change frequency of the second special symbol in the condition A is one and the maximum frequency of the ordinary symbol in the condition C is one as the termination condition of the time reduction state. Therefore, the actual number of lotteries for the second special symbol is only one. In this case, the special effect performed at the time of the first change of the second special symbol in the time saving state is a search effect in which the ally character 374 searches for an enemy character (boss character) (see FIG. 30). Then, when the changing second special symbol is off, the result display is performed based on the effect result in which the ally character 374 fails to search for the enemy character (the enemy character cannot be found), and the changing second special symbol is displayed. Is winning with a big hit or a small hit, a result is displayed based on the effect of the ally character 374 successfully searching for the enemy character (finding the enemy character).

図32は、時短7回付与の場合の演出例を示す説明図である。なお、時短7回は、第2特別図柄で図柄大当りした場合や小当りから役物大当りした場合に付与され、時短状態の終了条件として、条件Aにおける第2特別図柄の最大変動回数が7回となると共に条件Cにおける普通図柄の最大変動回数が99回となるから、第2特別図柄の実質的な抽選回数は、最大11回となる。この場合、時短状態において1回目から7回目までの各回の第2特別図柄の変動時に行われる特殊演出は、上述した図30と同様に、第2特別図柄の保留記憶の先読み判定結果が反映しない演出となり、キャラクタ373(「熊の達吉」)がオブジェクト376(「V」)を捕まえることができるか否かのチャレンジ演出となる(図31参照)。そして、当該変動中の第2特別図柄が外れのときには、キャラクタ373がオブジェクト376を捕まえることに失敗した演出結果により結果表示が行われ、当該変動中の第2特別図柄が大当りまたは小当りで当選しているときには、キャラクタ373がオブジェクト376を捕まえることに成功した演出結果により結果表示が行われる。時短状態において1回目から最終変動である7回目までの第2特別図柄の抽選結果が全て外れである場合には、初当りからの大当りの獲得回数(連続回数)や初当りからの総獲得出玉を表示する成績表示演出を行なうが(図32(a)参照)、そのときに残存している第2特別図柄の保留記憶に大当り保留または小当り保留が含まれている場合には、成績表示演出から復活演出へ移行する(図32(b),(c)参照)。   FIG. 32 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect in the case of giving seven time savings. Note that seven time savings are awarded when a large hit in the second special symbol or a large hit from a small hit occurs. As a condition for ending the time saving state, the maximum number of times the second special symbol changes in condition A is seven times. And the maximum number of fluctuations of the ordinary symbol in the condition C is 99, so that the actual number of lotteries of the second special symbol is 11 at the maximum. In this case, the special effect performed when the second special symbol changes from the first time to the seventh time in the time saving state does not reflect the pre-read determination result of the hold storage of the second special symbol, as in FIG. 30 described above. The effect is a challenge effect of whether or not the character 373 (“Tatsuyoshi Bear”) can catch the object 376 (“V”) (see FIG. 31). Then, when the changing second special symbol is out of place, the result is displayed according to the effect result in which the character 373 failed to catch the object 376, and the changing second special symbol is won with a big hit or a small hit. When the character 373 captures the object 376, the result is displayed based on the effect result. If the lottery results of the second special symbol from the first time to the final change of the seventh time in the time reduction state are all off, the number of wins from the first hit (continuous number) and the total number of wins from the first hit A performance display effect of displaying a ball is performed (see FIG. 32 (a)). If the remaining special special symbol storage at that time includes a big hit hold or a small hit hold, the score is displayed. The display effect shifts to the resurrection effect (see FIGS. 32B and 32C).

図33は、時短7回付与の場合の最終変動時の演出時間を説明する説明図である。本実施例では、時短状態において最終変動である7回目の第2特別図柄の変動時間が1回目から6回目までの第2特別図柄の変動時間よりも長くなっており、成績表示演出を行なうための時間が確保される。成績表示演出は、時短状態における第2特別図柄の最終変動(7回目の変動)が終了した後(時刻t53)、残存している第2特別図柄の保留記憶が全て消化されるまで(時刻t54まで)継続される。しかし、残存している第2特別図柄の保留記憶は、通常状態において消化され、その変動時間は極短時間(図18の第3変動テーブルにより平均変動時間が0.4秒に設定)であるから、成績表示演出の実行時間が大きく間延びされることはなく、遊技者に違和感を与えない。   FIG. 33 is an explanatory diagram for describing the effect time at the time of the final change in the case of giving seven time savings. In this embodiment, in the time saving state, the fluctuation time of the second special symbol, which is the final change, is longer than the fluctuation time of the second special symbol from the first time to the sixth time. Time is secured. After the final change (seventh change) of the second special symbol in the time-saving state is completed (time t53), the result display effect is performed until all the reserved memories of the remaining second special symbol are exhausted (time t54). Up to). However, the remaining storage of the second special symbol is digested in the normal state, and the fluctuation time is extremely short (the average fluctuation time is set to 0.4 second by the third fluctuation table in FIG. 18). Therefore, the execution time of the performance display effect is not greatly prolonged, and the player does not feel uncomfortable.

以上説明した実施例のパチンコ機1によれば、大当り遊技の終了後に、第2始動口24に遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態(時短状態)を発生させる。特典遊技状態は、第2特別図柄の変動回数が所定の第1回数に達した条件A(第1条件)と、普通図柄の変動回数が所定の第2回数に達した条件C(第2条件)と、第1特別図柄の変動回数または第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合計回数が所定の第3回数に達した条件B(第3条件)と、のうちいずれかが成立すると、終了する。このように、特典遊技状態の終了条件として、普通図柄の変動回数によって、第2始動口24への遊技球の入球数を制限、すなわち第2始動口への遊技球の入球に基づく当否抽選の回数(第2特別図柄の変動回数)を制限することができる。この結果、特典遊技状態の終了条件として新たな条件を付加することで、特典遊技状態の優劣をより多彩にすることができる。すなわち、実施例のパチンコ機1は、普通図柄の最大変動回数を調整することで、多彩な遊技状態を創り出すことができる。また、実施例のパチンコ機1では、全ての図柄大当りおよび役物大当りで、時短状態に移行するものとされており、時短状態における第2特別図柄の抽選のチャンスを確保するから、時短状態に移行しない図柄大当りや役物大当りを含むパチンコ機に比して、遊技者による遊技継続の意欲を高めることができる。しかも、時短状態の終了条件に普通図柄の最大変動回数を含めることで、第2特別図柄の保留記憶の発生を制限して実質的な第2特別図柄の抽選回数を調整することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に確保することが可能となる。   According to the pachinko machine 1 of the embodiment described above, after the big hit game is completed, a privilege game state (time saving state) advantageous for allowing the game ball to enter the second starting port 24 is generated. The bonus gaming state includes a condition A (first condition) in which the number of times of change of the second special symbol reaches a predetermined first number, and a condition C (second condition) in which the number of times of change of normal symbols reaches a predetermined second number of times. ) And a condition B (third condition) in which the number of times of change of the first special symbol or the total number of times of change of the first special symbol and the number of times of change of the second special symbol has reached a predetermined third number of times. If any of the conditions are satisfied, the process ends. As described above, as the termination condition of the privilege gaming state, the number of game balls entering the second starting port 24 is limited by the number of times the normal symbol changes, that is, whether the game ball is entered based on the entering of the game ball into the second starting port. The number of lotteries (the number of times the second special symbol changes) can be limited. As a result, by adding a new condition as an end condition of the privilege game state, it is possible to make the privilege game state more diverse. That is, the pachinko machine 1 of the embodiment can create a variety of gaming states by adjusting the maximum number of times the normal symbol fluctuates. Also, in the pachinko machine 1 of the embodiment, it is assumed that the shift to the time saving state is made in all the symbol jackpots and the accessory hits, and the chance of the lottery of the second special symbol in the time saving state is secured. The motivation of the player to continue the game can be increased as compared with a pachinko machine including a symbol jackpot or a special hit jackpot that does not shift. In addition, by including the maximum number of changes of the ordinary symbol in the end condition of the time saving state, it is possible to limit the occurrence of the holding of the second special symbol and adjust the actual number of lotteries of the second special symbol. It is possible to easily secure the profit balance between the player and the game store.

実施例では、普通図柄の最大変動回数を時短状態の終了条件の一つに含めるものとしたが、第2始動口24(普通電動役物)の最大開放回数を時短状態の終了条件の一つに含めるものとしてもよい。図34は、図柄大当りした場合における変形例の時短状態の終了条件を示す説明図であり、図35は、小当りから役物大当りした場合における変形例の時短条件の終了条件を示す説明図である。なお、図34(a)は、第1特別図柄で図柄大当りした場合を示し、図34(b)は、第2特別図柄で図柄大当りした場合を示す。この変形例では、条件Cは、普通図柄の変動回数が最大回数行なわれたときに代えて、第2始動口24(普通電動役物)の開放回数が最大所定回(1回または99回)行なわれたときに成立する。図36および図37は、変形例における時短状態が終了する一態様を示す説明図である。図36は、「4R時短有り1」で図柄大当りして時短状態(開放延長状態)に移行し、時短状態の終了条件として第2特別図柄の最大変動回数(条件A)に1回が設定されると共に第2始動口24(普通電動役物)の最大開放回数(条件C)に1回が設定された場合において、時短状態が終了する一態様を示す。図36の例では、時短状態に移行した後(時刻t61)、普通図柄が当り図柄で確定表示されたことに基づいて開放した第2始動口24が閉鎖するときに(時刻t62)、時短状態が終了する。この構成ならば、高精度で1回だけ第2特別図柄の抽選機会を与える遊技構成とすることができる。また、遊技構成として第2始動口24の一度の開放では確実には遊技球を入球させることができないように構成した場合、一度も第2特別図柄が抽選されることなく時短状態が終了するという、従来の時短遊技では、起こり得ない構成とすることができる。図37の例では、時短状態に移行した後(時刻t71)、普通図柄が当り図柄で確定表示されたことに基づいて第2始動口24が開放するときに(時刻t72)、時短状態が終了する。いずれの例においても、第2始動口24(普通電動役物)の最大開放回数が1回であれば、第2始動口24には実質的に1個しか遊技球を入球させることができない。したがって、第2特別図柄の最大変動回数が同じであっても、第2始動口24(普通電動役物)の最大開放回数を調整することで、多彩な遊技状態を創り出すことが可能となる。   In the embodiment, the maximum number of changes of the normal symbol is included in one of the conditions for terminating the time-saving state. However, the maximum number of times of opening the second starting port 24 (ordinary electric accessory) is one of the conditions for terminating the time-saving state. May be included. FIG. 34 is an explanatory diagram showing an end condition of the time saving state of the modified example in the case of a symbol big hit, and FIG. 35 is an explanatory diagram showing an end condition of the time saving condition of the modified example in a case of a large hit from a small hit. is there. FIG. 34 (a) shows a case where the first special symbol hits the symbol, and FIG. 34 (b) shows a case where the second special symbol hits the symbol. In this modified example, the condition C is that the number of times of opening the second starting port 24 (ordinary electric accessory) is a maximum of a predetermined number of times (1 or 99 times) instead of the case where the number of times of the normal symbol change is the maximum number of times. It is established when it is performed. FIG. 36 and FIG. 37 are explanatory diagrams showing one mode in which the time-saving state in the modified example ends. In FIG. 36, the symbol hits with "4R time reduction 1", and shifts to the time reduction state (open extended state), and the maximum number of times of change of the second special symbol (condition A) is set to 1 as an end condition of the time reduction state. In addition, one mode in which the time-saving state ends when the maximum number of times of opening the second starting port 24 (ordinary electric accessory) (condition C) is set to one is shown. In the example of FIG. 36, after the shift to the time saving state (time t61), when the second starting port 24 that has been opened based on the fact that the normal symbol has been confirmed and displayed as the symbol is closed (time t62), the time saving state is set. Ends. With this configuration, it is possible to provide a gaming configuration in which a lottery chance of the second special symbol is provided only once with high accuracy. Also, if the game configuration is such that the game ball cannot be reliably inserted by opening the second starting port 24 only once, the time-saving state ends without the second special symbol being drawn by any means. That is, it is possible to adopt a configuration that cannot occur in the conventional time-saving game. In the example of FIG. 37, after the shift to the time saving state (time t71), when the second starting port 24 is opened based on the fact that the normal symbol has been hit and the symbol is definitely displayed (time t72), the time saving state ends. I do. In any of the examples, if the maximum number of times of opening of the second starting port 24 (ordinary electric accessory) is one, substantially only one game ball can enter the second starting port 24. . Therefore, even if the maximum number of fluctuations of the second special symbol is the same, it is possible to create various game states by adjusting the maximum number of times of opening of the second opening 24 (ordinary electric accessory).

実施例では、普通図柄の最大変動回数を時短状態の終了条件の一つに含めるものとしたが、第2始動口24(普通電動役物)への遊技球の最大入球個数を時短状態の終了条件の一つに含めるものとしてもよい。図38は、図柄大当りした場合における変形例の時短状態の終了条件を示す説明図であり、図39は、小当りから役物大当りした場合における変形例の時短条件の終了条件を示す説明図である。なお、図38(a)は、第1特別図柄で図柄大当りした場合を示し、図38(b)は、第2特別図柄で図柄大当りした場合を示す。この変形例では、条件Cは、普通図柄の変動回数が最大回数行なわれたときに代えて、第2始動口24(普通電動役物)に遊技球が最大個数(1個または100個)入球したときに成立する。図40は、変形例における時短状態が終了する一態様を示す説明図である。図40は、「4R時短有り1」で図柄大当りして時短状態(開放延長状態)に移行し、時短状態の終了条件として第2特別図柄の最大変動回数(条件A)に1回が設定されると共に第2始動口24(普通電動役物)への遊技球の最大入球個数(条件C)に1個が設定された場合において、時短状態が終了する一態様を示す。図40の例では、時短状態に移行した後(時刻t81)、普通図柄が当り図柄で確定表示されたことに基づいて開放した第2始動口24に遊技球が1個入球したときに(時刻t82)、時短状態が終了する。このため、時短状態において、普通図柄が複数回変動して第2始動口24が複数回開放しても、第2始動口24に遊技球が入球しなければ、第1特別図柄が99回変動しない限り、時短状態は終了しない。したがって、この変形例では、第2始動口24により確実に遊技球を1個入球させることができ、第2特別図柄の1回の抽選を確保することが可能となる。   In the embodiment, the maximum change number of the normal symbol is included in one of the conditions for terminating the time-saving state. However, the maximum number of game balls entering the second starting port 24 (ordinary electric auditors) is determined in the time-saving state. It may be included in one of the termination conditions. FIG. 38 is an explanatory diagram showing an end condition of the time saving state of the modified example in the case of a symbol big hit, and FIG. 39 is an explanatory diagram showing an end condition of the time saving condition of the modified example in a case of a small hit to a large hit. is there. FIG. 38 (a) shows a case where the first special symbol hits the symbol, and FIG. 38 (b) shows a case where the second special symbol hits the symbol. In this modified example, the condition C is different from the case where the number of times of the normal symbol change is performed the maximum number of times, and the maximum number (1 or 100) of game balls is inserted into the second starting port 24 (ordinary electric accessory). It is established when you ball. FIG. 40 is an explanatory diagram showing one mode in which the time-saving state in the modification is completed. In FIG. 40, the symbol hits with “4R time reduction 1”, and the pattern shifts to the time reduction state (open extended state), and the maximum number of times of change of the second special symbol (condition A) is set to 1 as the end condition of the time reduction state. In addition, one mode in which the time-saving state ends when one is set as the maximum number of game balls that enter the second starting port 24 (ordinary electric accessory) (condition C) is shown. In the example of FIG. 40, after a shift to the time saving state (time t81), when one game ball enters the second starting port 24 opened based on the fact that the normal symbol has been hit and the symbol has been fixedly displayed ( At time t82), the time saving state ends. For this reason, even if the normal symbol fluctuates a plurality of times and the second starting port 24 is opened a plurality of times in the time saving state, if the game ball does not enter the second starting port 24, the first special symbol is 99 times. As long as it does not fluctuate, the time reduction state does not end. Therefore, in this modified example, one game ball can be surely inserted by the second starting port 24, and one lottery of the second special symbol can be secured.

また、図41に示すように、時短遊技の終了条件(条件C)として、普通図柄の最大変動回数と第2始動口24(普通電動役物)の最大開放回数と第2始動口24への遊技球の最大入球個数の3つの条件を含めるものとしてもよい。すなわち、条件Cは、普通図柄の変動が最大回数行なわれるか、第2始動口24の開放が最大回数行なわれるか、第2始動口24に遊技球が最大個数入球したときに成立するものとしてもよい。あるいは、図42に示すように、時短遊技の終了条件(条件C)として、普通図柄の最大変動回数と第2始動口24への遊技球の最大入球個数を含めるなど、普通図柄の最大変動回数と第2始動口24の最大開放回数と第2始動口24への遊技球の最大入球個数の3つの条件のうちいずれか2つを含めるものとしてもよい。   As shown in FIG. 41, as the end condition (condition C) of the time-saving game, the maximum number of changes of the normal symbol, the maximum number of times of opening the second starting port 24 (normal electric accessory), and the number of times the second starting port 24 It is also possible to include three conditions of the maximum number of game balls entered. That is, the condition C is satisfied when the normal symbol changes are performed the maximum number of times, the second starting port 24 is opened the maximum number of times, or when the maximum number of game balls enter the second starting port 24. It may be. Alternatively, as shown in FIG. 42, the maximum fluctuation of the normal symbol, such as including the maximum number of fluctuations of the normal symbol and the maximum number of game balls entering the second starting port 24 as the end condition of the time-saving game (condition C). Any two of the three conditions of the number of times, the maximum number of times the second starting port 24 is opened, and the maximum number of game balls entering the second starting port 24 may be included.

なお、上述した実施例や変形例では、第2特別図柄で図柄大当りした場合や第2特別図柄で小当りから役物大当りした場合には、大当り図柄や小当り図柄の種類、大当り時の遊技状態(通常状態、時短状態)に拘わらず、普通図柄の最大変動回数や第2始動口24の最大開放回数、第2始動口24への遊技球の最大入球個数を同じにしたが、大当り図柄や小当り図柄の種類、大当り時の遊技状態によって異ならせるものとしてもよい。   In the above-described embodiments and modifications, in the case of a large hit in the second special symbol or in the case of a large hit from a small hit in the second special symbol, the type of the big hit symbol or the small hit symbol, Regardless of the state (normal state, time-saving state), the maximum number of normal symbol fluctuations, the maximum number of opening of the second starting port 24, and the maximum number of game balls entering the second starting port 24 are the same. It may be different depending on the type of the symbol and the small hit symbol, and the game state at the time of the big hit.

また、実施例では、第2特別図柄の小当り確率を約1/1よりも低確率(約1/7)にすると共に小当りから役物大当りする確率(第2特別図柄で小当りが当選した場合の特定領域43への遊技球の入球率)を約1/1(100%)としたが、第2特別図柄の小当り確率を約1/1(100%)にすると共に小当りから役物大当りする確率を約1/1よりも低確率(1/6〜1/10程度)としてもよい。また、実施例では、普通図柄の当り確率を約1/1(100%)としたが、普通図柄の当り確率を約1/1よりも低確率(例えば1/2〜1/10程度)としてもよい。この場合、時短状態に移行しても、普通図柄が当選することなく、普通図柄の変動回数が最大変動回数に到達して、時短状態が終了することがあり得るが、普通図柄の最大変動回数を適宜調整することにより、多彩な遊技状態を創り出すことができる。   In the embodiment, the small hit probability of the second special symbol is set to be lower than approximately 1/1 (approximately 1/7), and the probability of the small hit to the big hit (the small hit is won in the second special symbol) Of the game ball to the specific area 43 in the case where the game is performed, is set to about 1/1 (100%). May be set to a lower probability (about 1/6 to 1/10) than about 1/1. In the embodiment, the hit probability of the ordinary symbol is set to about 1/1 (100%). However, the hit probability of the ordinary symbol is set to a lower probability (eg, about 1/2 to 1/10) than about 1/1. Is also good. In this case, even if the state shifts to the time reduction state, the number of fluctuations of the ordinary symbol reaches the maximum number of fluctuations without the normal symbol being won, and the time reduction state may end. By appropriately adjusting, various game states can be created.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。   In the embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine performs a game by circulating game balls enclosed therein. Further, the pachinko machines of the embodiments and the modified examples may be applied to so-called management gaming machines. The management gaming machine restricts external access to the main control device, and the frame control device (corresponding to the payout control device in the embodiment) transmits specific information (which affects the performance of the game) to the main control device. The frame control device is connected to the CR unit, and can communicate with the outside only through the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、第2大入賞口26が「大入賞口」に相当し、特定領域43(V領域)が「特定領域」に相当し、図16の第1特別図柄変動表示関連処理のS560や図17の第2特別図柄変動表示関連処理のS580の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「特別図柄当否判定手段」に相当し、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32が「特別図柄表示手段」に相当し、主制御装置60のRAM60cが「保留記憶手段」に相当し、普図表示装置35が「普通図柄表示手段」に相当し、図22の大当り遊技処理のS736〜S742の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「特典遊技状態発生手段」に相当し、図12の普通図柄遊技処理のS320〜S326の処理や図15の特別図柄遊技処理のS544〜S556の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「特典遊技状態終了手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of “Means for Solving the Problems” will be described. In the embodiment, the first starting port 23 corresponds to a “first starting port”, the second starting port 24 corresponds to a “second starting port”, and the second large winning port 26 corresponds to a “large winning port”. The specific area 43 (V area) corresponds to the “specific area”, and executes the processing of S560 of the first special symbol variation display-related processing of FIG. 16 and the processing of S580 of the second special symbol variation display-related processing of FIG. The CPU 60a of the main control device 60 corresponds to "special symbol hit / fail determination means", the first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 correspond to "special symbol display means", and the RAM 60c of the main control device 60. Corresponds to “holding storage means”, the ordinary figure display device 35 corresponds to “ordinary symbol display means”, and the CPU 60a of the main control device 60 executing the processing of S736 to S742 of the big hit game processing of FIG. 12 corresponds to the "game state generating means" CPU60a of the main control unit 60 executing the processing in S544~S556 special symbol game processing in the processing and 15 of S320~S326 of the game process corresponds to "special gaming state ending means." The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of the means for solving the problem is as follows. This is merely an example for specifically describing an embodiment, and does not limit the elements of the invention described in the section of “Means for Solving the Problems”. That is, the interpretation of the invention described in the section of the means for solving the problem should be interpreted based on the description of the section, and the embodiment is not limited to the invention described in the section of the means for solving the problem. This is just a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the examples. However, the present invention is not limited to these examples, and may be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Obviously you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 第1大入賞口、25a 第1大入賞口スイッチ、25b 開閉羽根、25c 第1大入賞口ソレノイド、26 第2大入賞口、26a 第2大入賞口スイッチ、26b 開閉羽根、26c 第2大入賞口ソレノイド、28 普通入賞口、28a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出図柄表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372 保留図柄、373 キャラクタ、374 味方キャラクタ、375,376 オブジェクト、38 センター役物、40 振分装置、41 ワープ出口、42 振分羽根、42c 振分ソレノイド、43 特定領域、43a 特定領域通過スイッチ、44 非特定領域、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄表示制御装置、100 ホールコンピュータ。   1 Pachinko machine, 2 outer frame, 3 front frame, 3a front frame open switch, 4 glass plate, 5 inner frame, 5a inner frame open switch, 11 upper tray, 12 lower tray, 13 firing handle, 14 speaker, 15 frame side Decorative lamp, 16 effect buttons, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operation gate, 22a gate switch, 23 first starting port, 23a first Starting port switch, 24 second starting port, 24a second starting port switch, 24b opening / closing blade, 24c second starting port solenoid, 25 first large winning opening, 25a first large winning opening switch, 25b opening / closing blade, 25c first Special winning opening solenoid, 26 Second special winning opening, 26a Second special winning opening switch, 26b Opening / closing blade, 26 2nd special winning opening solenoid, 28 normal winning opening, 28a normal winning opening switch, 29 out opening, 31 first special symbol display device (first special symbol display device), 32 second special symbol display device (second special symbol) Display device), 33 first special symbol reservation number display device (first special figure reservation number display device), 34 second special symbol reservation number display device (second special figure reservation number display device), 35 ordinary symbol display device ( General display device), 36 Ordinary symbol reservation number display device (Private symbol reservation number display device), 37 staging symbol display device, 371L, 371C, 371R Staging symbol (pseudo symbol), 372 reservation symbol, 373 character, 374 ally character , 375, 376 objects, 38 center objects, 40 sorting device, 41 warp outlet, 42 sorting blades, 42c sorting solenoid, 43 specific area, 43a Specific area passing switch, 44 Non-specific area, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 Payment display device, 53 Ball lending button, 53a Ball lending switch, 54 Payment button, 54a Payment switch, 60 Main controller, 60a CPU , 60b ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 symbol display device relay terminal board, 63 effect relay terminal board, 64 back wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board, 70 payout control device, 71 payout relay terminal Board, 73 payout motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 80 firing control device, 81 firing stop switch, 82 touch switch, 83 firing motor, 90 sub integrated control device, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect design display control device, 100 Hall computer.

Claims (1)

遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球困難な状態と遊技球が入球容易な状態とに変化する第2始動口と、
遊技球が入球不能な状態と遊技球が入球可能な状態とに変化し、内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄判定用情報に基づいて当否を判定する特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
少なくとも前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される前記特別図柄判定用情報を記憶する保留記憶手段と、
作動口への遊技球の入球に基づいて普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、
を備え、
前記普通図柄が所定の当り図柄で確定表示されたことに基づいて前記第2始動口を遊技球が入球容易な状態に変化させ、少なくとも前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄判定用情報に基づく当否判定の結果として特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を遊技球が入球可能な状態に変化させる小当り遊技を実行し、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記大当り遊技の終了後に、前記第2始動口に遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態を発生させる特典遊技状態発生手段と、
前記特典遊技状態が発生した後、所定の終了条件が成立すると、前記特典遊技状態を終了する特典遊技状態終了手段と、
を備え、
前記所定の終了条件として、前記第2特別図柄の変動回数が所定の第1回数に達した第1条件と、前記第2始動口の入球容易な状態になる回数が所定の第2回数に達した第2条件と、を有し、
前記特典遊技状態終了手段は、前記第1条件と前記第2条件とを含む複数の条件のうちいずれかが成立すると、前記特典遊技状態を終了する、
遊技機。
A first starting port in which game balls can always enter,
A second starting port for changing the state in which the game ball is difficult to enter and the state in which the game ball is easy to enter;
A large winning prize port that changes into a state where game balls cannot enter and a state where game balls can enter, and has a specific area inside,
A special symbol hit / fail judgment means for judging the hit based on the special symbol judgment information obtained based on the entry of the game ball into the first starting port or the second starting port,
Special symbol display means for displaying a special symbol indicating the determination result by the special symbol hit determination means,
Holding storage means for storing at least the special symbol determination information obtained based on the entering of a game ball into the second starting port,
Normal symbol display means for displaying a normal symbol based on the entry of a game ball into the operating port,
With
The second starting port is changed to a state in which a game ball can easily enter the ball based on the normal symbol being determined and displayed with a predetermined hit symbol, and at least based on the entering of the game ball into the second starting port. When the special symbol is determined and displayed with a predetermined small hit symbol as a result of the win / fail judgment based on the special symbol determination information obtained by the small hit game, the large winning opening is changed to a state in which the game ball can enter the small hit game. A game machine that executes a big hit game when the game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through the specific area,
A bonus game state generating means for generating a bonus game state advantageous for allowing a game ball to enter the second starting port after the end of the big hit game;
After the privilege gaming state occurs, if a predetermined termination condition is satisfied, the privilege gaming state ending means for terminating the privilege gaming state,
With
As the predetermined end condition, a first condition in which the number of times the second special symbol fluctuates reaches a predetermined first number, and a number of times in which the second starting port becomes easy to enter the ball are a predetermined second number. Having the second condition reached,
The privilege gaming state ending means terminates the privilege gaming state when any of a plurality of conditions including the first condition and the second condition is satisfied,
Gaming machine.
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