JP2021029403A - Game machine - Google Patents

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JP2021029403A JP2019150301A JP2019150301A JP2021029403A JP 2021029403 A JP2021029403 A JP 2021029403A JP 2019150301 A JP2019150301 A JP 2019150301A JP 2019150301 A JP2019150301 A JP 2019150301A JP 2021029403 A JP2021029403 A JP 2021029403A
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Japan
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game
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jackpot
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hit
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Japanese (ja)
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弘修 福原
Koshu Fukuhara
弘修 福原
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of exhibiting various game properties by change of a set value of a jackpot probability.SOLUTION: A game machine can set a jackpot probability at which jackpot occurs in a win/loss lottery to a selected probability out of a plurality of probabilities by a prescribed operation, if a result of the win/loss lottery is jackpot and when a result of the win/loss lottery is small winning and game balls which entered a big winning hole pass a specific region in the small winning game, the game machine executes the jackpot game. In addition, after finish of the jackpot game, a privilege game state which is advantageous for causing game balls toward a second start hole to enter thereto, is generated, and if an execution number of the win/loss lottery reaches a prescribed number in the privilege game state, the privilege game state is finished. In addition, an average continuation number of the privilege game state which is generated when the result of the win/loss lottery is jackpot and an average continuation number of the privilege game state which is generated when the game balls which entered the big winning hole pass the specific region in the small winning game, are set so as to become different each other.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.

従来、この種の遊技機としては、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを兼ね備えたいわゆる1種2種混合機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、通常時には、左打ちにより第1始動口に遊技球が入球すると1種当りの抽選が行なわれ、大当りに当選すると、大当り遊技を実行すると共に当該大当り遊技の終了後に時短状態に移行する。時短状態は、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続し、普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当り図柄で停止されたときの第2始動口の開放時間が延長される。そして、右打ちにより第2始動口に遊技球が入球すると1種当りまたは小当りの抽選が行なわれ、小当りに当選すると、内部に特定領域が設けられた大入賞口が開放し、当該大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、2種当り遊技(大当り遊技)が実行される。 Conventionally, as this type of gaming machine, a so-called type 1 type 2 mixing machine having both type 1 gaming property and type 2 gaming property has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this game machine, normally, when a game ball enters the first starting port by left-handed, a lottery is performed for each type, and when a big hit is won, a big hit game is executed and a time is shortened after the big hit game is completed. Move to. The time saving state continues until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the second starting port when the normal symbol is stopped at the hit symbol is extended. .. Then, when a game ball enters the second starting opening by right-handed hit, a lottery for each type or small hit is performed, and when a small hit is won, the large winning opening provided with a specific area inside is opened, and the said When the game ball that has entered the big winning opening passes through a specific area, a game per type 2 (big hit game) is executed.

また、始動口への遊技球の入賞(入球)に基づいて変動表示される図柄が所定の当り図柄で停止表示されると、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する遊技機において、遊技店の従業員等が設定変更スイッチを操作することによって、大当り確率の設定を変更可能なものも提案されている(例えば、特許文献2参照)。 In addition, when the symbol that is variablely displayed based on the winning (winning) of the game ball to the starting port is stopped and displayed at a predetermined hit symbol, the game is played in the game machine that executes the big hit game that opens the big winning opening. It has also been proposed that a store employee or the like can change the setting of the jackpot probability by operating the setting change switch (see, for example, Patent Document 2).

特開2012−050608号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-050608 特開2000−312748号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-312748

ところで、1種2種混合機においても、複数の設定値の中からいずれかの設定値を選択することにより大当り確率を変更することを考えることができる。しかしながら、上記引用文献2に記載の技術によれば、変更可能なものは大当り確率のみであり、小当り確率は変更できない。このため、1種当りと2種当りとで同じ回数の時短状態(特典遊技状態)を発生させる遊技機においては、例えば、大当り確率を高くすると時短状態中の有利度(連チャン確率)も連動して高くなってしまう。 By the way, even in the type 1 type 2 type mixer, it is possible to consider changing the jackpot probability by selecting one of the set values from a plurality of set values. However, according to the technique described in Cited Document 2 above, only the jackpot probability can be changed, and the small hit probability cannot be changed. For this reason, in a gaming machine that generates the same number of time saving states (privilege gaming states) for each type and for each type 2, for example, if the jackpot probability is increased, the advantage in the time saving state (consecutive chan probability) is also linked. And it gets expensive.

本発明の遊技機は、上記実情を鑑みてなされたものであり、当否抽選の結果が大当りである場合と小当り遊技において大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する遊技機において、大当り確率の設定値の変更によって多様な遊技性を発揮できる遊技機を提供することを主目的とする。 The game machine of the present invention was made in view of the above circumstances, and is a big hit when the result of the winning / losing lottery is a big hit and when the game ball that has entered the big winning opening in the small hit game passes through a specific area. The main purpose of the game machine is to provide a game machine capable of exhibiting various game characteristics by changing the set value of the jackpot probability.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
第1始動口と、
第2始動口と、
内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否抽選を行なう当
否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が小当りである場合に前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否抽選の結果が大当りである場合と前記小当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の操作により前記当否抽選において大当りとなる大当り確率を複数の確率の中から選択された確率に設定する大当り確率設定手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第2始動口への遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態を発生させる特典遊技状態発生手段と、
前記特典遊技状態において前記当否抽選の実行回数が所定回数に達すると、前記特典遊技状態を終了させる特典遊技状態終了手段と、
を備え、
前記当否抽選の結果が大当りである場合に発生する前記特典遊技状態の平均継続回数と、前記小当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に発生する前記特典遊技状態の平均継続回数とを異ならせた、
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention
The first starting port and
The second starting port and
A big prize opening with a specific area inside,
A winning / losing lottery means for performing a winning / failing lottery based on the entry of a game ball into the first starting port or the second starting port, and
When the result of the winning / failing lottery is a small hit, the small hit game executing means for executing the small hit game that opens the large winning opening, and the small hit game executing means.
A jackpot game executing means for executing a jackpot game when the result of the winning / failing lottery is a jackpot and when a game ball that has entered the jackpot in the small hit game passes through the specific area.
A jackpot probability setting means that sets the jackpot probability of a jackpot in the winning / losing lottery to a probability selected from a plurality of probabilities by a predetermined operation, and
After the end of the big hit game, a privilege game state generating means for generating a privilege game state advantageous for entering the game ball into the second starting port, and a privilege game state generating means.
When the number of times the winning / failing lottery is executed reaches a predetermined number in the privileged game state, the privileged game state ending means for ending the privileged game state and the privileged game state ending means.
With
The average number of continuations of the privileged gaming state that occurs when the result of the winning / losing lottery is a big hit, and the game ball that enters the big winning opening in the small hit game passes through the specific area. Different from the average number of continuations of the privilege game state,
The gist is that.

この本発明の遊技機は、当否抽選において大当りとなる大当り確率が複数の確率の中から所定の操作により選択された確率に設定されるものであり、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否抽選の結果が大当りである場合(「図柄当り」とも称する)と、当該当否抽選の結果が小当りとなり小当り遊技において大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合(「役物当り」とも称する)に大当り遊技を実行する。また、大当り遊技の終了後には、第2始動口への遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態を発生させ、特典遊技状態において当否抽選の実行回数が所定回数に達すると、特典遊技状態を終了させる。すなわち、特典遊技状態は、当否抽選の実行回数が所定回数に達するまで継続する。そして、当否抽選の結果が大当りである場合(図柄当り)に発生する特典遊技状態の平均継続回数と、小当り遊技において大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合(役物当り)に発生する特典遊技状態の平均継続回数とを異ならせる。当否抽選の大当り確率が高いほど、大当り中の図柄当りの占める割合が高くなるから、例えば、図柄当りの方の平均継続回数を、役物当りの方の平均継続回数よりも少なくしたならば、大当り遊技終了後に発生する特典遊技状態の平均継続回数が少なくなる結果、特典遊技状態が終了するまでに大当りする確率(連チャン確率)が低くなる。すなわち、大当り確率を高くすると、通常状態で大当りする確率(初当り確率)が高くなる一方、連チャン確率が低くなる遊技性となり、大当り確率を低くすると、初当り確率が低くなる一方、連チャン確率が高くなる遊技性となる。逆に、役物当りの方の平均継続回数を、図柄当りの方の平均継続回数よりも少なくしたならば、図柄当りと役物当りとを備えていない遊技構成よりも、極端に連チャン確率を高くしたり、極端に連チャン確率を低くしたりすることができる。これらの結果、大当り確率の設定値の変更によって多様な遊技性を発揮できる遊技機とすることができる。 In the game machine of the present invention, the jackpot probability of becoming a jackpot in the winning / losing lottery is set to the probability selected by a predetermined operation from a plurality of probabilities, and the first starting port or the second starting port is set. If the result of the winning / failing lottery performed based on the winning of the game ball is a big hit (also referred to as "design hit"), the result of the winning / losing lottery becomes a small hit and the game that entered the big winning opening in the small hit game. When the ball passes through a specific area (also referred to as "feature hit"), a jackpot game is executed. In addition, after the jackpot game is completed, a privilege game state is generated, which is advantageous for inserting the game ball into the second starting port, and when the number of times of execution of the winning / failing lottery reaches a predetermined number in the privilege game state, the privilege game End the state. That is, the privileged game state continues until the number of times the winning / failing lottery is executed reaches a predetermined number of times. Then, the average number of continuations of the privilege game state that occurs when the result of the winning / failing lottery is a big hit (per symbol) and the case where the game ball that has entered the big winning opening in the small hit game passes through a specific area (feature). Make it different from the average number of continuations of the privilege game state that occurs in (hit). The higher the jackpot probability of the winning / failing lottery, the higher the proportion of the symbol hits in the jackpot. Therefore, for example, if the average number of continuations per symbol is less than the average number of continuations per character, As a result of the average number of continuations of the privilege game state that occurs after the end of the big hit game decreases, the probability of a big hit (probability of consecutive chan) before the end of the special game state decreases. In other words, if the jackpot probability is high, the jackpot probability (first hit probability) is high in the normal state, while the consecutive chan probability is low, and if the jackpot probability is low, the first hit probability is low, while the continuous chan probability is low. It becomes a game with a high probability. On the contrary, if the average number of continuations per character is less than the average number of continuations per symbol, the probability of continuous chan is extremely higher than that of a game configuration that does not have a symbol per and a character per. Can be increased, or the probability of consecutive chans can be extremely reduced. As a result, it is possible to obtain a gaming machine capable of exhibiting various game characteristics by changing the set value of the jackpot probability.

ここで、複数の確率のうち少なくとも大当り確率が最も高い最高確率の逆数は、役物当りで大当りした場合に発生する特典遊技状態の平均継続回数よりも小さいものとしてもよい。こうすれば、大当り確率が少なくとも最高確率に設定されると、役物当りで大当りした場合に発生する特典遊技状態において、図柄当りが発生し易くなるため、図柄当りした後に付与される特典遊技状態での大当り(連チャン)の発生を抑えることができる。 Here, the reciprocal of the highest probability, which has at least the highest jackpot probability among the plurality of probabilities, may be smaller than the average number of continuations of the privileged gaming state that occurs when a jackpot is hit per accessory. In this way, if the jackpot probability is set to at least the highest probability, the symbol hit is likely to occur in the privilege game state that occurs when the jackpot is hit by the accessory, so that the bonus game state given after the symbol hit is given. It is possible to suppress the occurrence of big hits (ream chan) in.

本発明の遊技機によれば、当否抽選の結果が大当りである場合と小当り遊技において大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する遊技機におい
て、大当り確率の設定値の変更によって多様な遊技性を発揮することができる。
According to the game machine of the present invention, there is a big hit in a game machine that executes a big hit game when the result of the winning / losing lottery is a big hit and when the game ball that has entered the big winning opening in the small hit game passes through a specific area. Various playability can be exhibited by changing the set value of the probability.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 as one Example of this invention. パチンコ機1の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine 1. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20 which a pachinko machine 1 has. 振分装置40の概略構成図である。It is a schematic block diagram of a sorting apparatus 40. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine 1. 演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of the effect symbol display device 37. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specification of the pachinko machine 1. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control processing executed by the CPU 60a of the main control device 60. 電源投入処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-on process. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning process. 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol game processing. 普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal symbol variation display related processing. 普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game processing per ordinary symbol. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st special symbol variation display related processing. 第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd special symbol variation display related processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の裏面図であり、図3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図4は、振分装置40の概略構成図であり、図5は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。以下、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、1種2種混合タイプのパチンコ機とは、通常状態では、左打ちによる第1始動口への遊技球の入球に基づいて大当り(図柄当り)か否かを抽選し、大当りが発生すると、大当り遊技を実行し(1種の遊技性)、大当りが発生して時短機能が作動すると(時短状態)、右打ちによる第2始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第2始動口への遊技球の入球に基づいて大当りか否か,小当りか否かを抽選し、大当りが発生すると、大当り遊技を実行する一方、小当りが発生すると、小当り遊技を実行し、当該小当り遊技において開放した大入賞口に遊技球が入球すると共に入球した遊技球が当該大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過(役物当り)すると、大当り遊技を実行する(2種の遊技性)ものである。 FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1. FIG. 4 is a schematic configuration diagram of the sorting device 40, and FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. Hereinafter, an example in which the present invention is applied to a so-called type 1 type 2 type mixed type pachinko machine having both type 1 playability and type 2 playability will be described. In addition, in the normal state of the 1 type 2 type mixed type pachinko machine, a big hit (design hit) is drawn based on the entry of the game ball into the 1st starting port by left-handed hit, and a big hit occurs. Then, when the big hit game is executed (one kind of game playability), the big hit occurs and the time saving function is activated (time saving state), it becomes easy for the game ball to enter the second starting port by right-handed hitting, and the first 2 Whether it is a big hit or a small hit is drawn based on the entry of the game ball into the starting port, and when a big hit occurs, a big hit game is executed, while when a small hit occurs, a small hit game is executed. Then, when the game ball enters the large winning opening opened in the small hit game and the entered game ball passes through a specific area provided inside the large winning opening (per character), the big hit game is played. It is something to execute (two types of playability).

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカード
の読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a game board 20 in which the board surface is visibly arranged via a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3. It includes an upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a launch handle 13 for launching the game balls stored in the upper tray 11 onto the game board 20. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 with hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame body. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island equipment of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the upper left and right sides of the front frame 3 to sound various sound effects as the game progresses and to sound warning sounds for alerting the player. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper saucer 11. A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 and the like is provided on the upper right side of the upper tray 11, and the settlement display device 52 is a ball instructing the lending of game balls. A lending button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. Further, in the central portion of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is arranged. The lower saucer 12 can receive the ball overflowing from the upper saucer 11.

パチンコ機1の裏側の内枠5には、図2に示すように、球タンク77とタンクレール
78と払出装置72とが設けられている。払出装置72は、遊技盤20に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク77からタンクレール78を介して上受け皿11に払い出す。また、払出装置72は、球貸ボタン53が操作されると、貸球を上受け皿11に払い出す。
As shown in FIG. 2, the inner frame 5 on the back side of the pachinko machine 1 is provided with a ball tank 77, a tank rail 78, and a payout device 72. When a game ball enters each winning opening provided in the game board 20, the payout device 72 uses a predetermined number of game balls as prize balls from the ball tank 77 to the upper tray 11 via the tank rail 78. Pay out. Further, when the ball lending button 53 is operated, the payout device 72 pays out the lending ball to the upper tray 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図5参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The launch handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when the player rotates it clockwise, the launch motor 83 (see FIG. 5) of the launch device (not shown) is activated, and the launch handle 13 is operated. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with the firing power according to the rotation operation amount of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図3に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普
通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、センター役物38の右部に設けられた第1大入賞口25と、第2始動口24の左下方に配置された第2大入賞口26と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口28と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 3, the game board 20 is formed with a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 includes an effect symbol display device 37 provided in a substantially central portion of the game area 21, and a center accessory 38 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc. arranged around the effect symbol display device 37. , The normal symbol operating gate 22 arranged on the right side of the center accessory 38, the normally open first starting port 23 arranged below the center accessory 38, and the normal symbol operating gate 22 arranged below the center accessory 38. An openable second starting port 24, a first large winning opening 25 provided on the right side of the center accessory 38, a second large winning opening 26 arranged on the lower left of the second starting opening 24, and a game. It is provided with a normally open normal winning opening 28 arranged at the lower left of the area 21 and an out opening 29 for collecting game balls that did not enter any of the winning openings. Further, a large number of nails 21c for guiding or playing a game ball flowing down the game area 21 are planted on the game board 20.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図5参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当
り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24a(図5参照)が取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
The second start port 24 is a variable entry port configured as an ordinary electric accessory, and is a second start port solenoid 24c that operates a pair of left and right opening / closing blades (opening / closing members) 24b and opening / closing blades 24b (FIG. 5) and. The second starting port 24 is normally in a normal state in which the opening / closing blade 24b stands upright and it is difficult for the game ball to enter the ball. ) Is executed, the opening / closing blade 24b is opened to the left and right by the second starting port solenoid 24c, so that the game ball can be easily entered into the open state. A second starting port switch 24a (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball and counting the number of entering balls is attached to the second starting port 24. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts the number of incoming balls of the game ball by a specified number or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number of balls.

第1大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉羽根(開閉部材)25bと、開閉羽根25bを作動させる第1大入賞口ソレノイド25c(図5参照)と、を備える。この第1大入賞口25は、通常は、開閉羽根25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、大当り遊技が実行されるときに、第1大入賞口ソレノイド25cによって開閉羽根25bが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態とされる。第1大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ25a(図5参照)が取り付けられている。第1大入賞口25は、第1大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。大当り遊技は、第1大入賞口25を開閉するラウンド遊技を複数回に亘って繰り返すことにより実行される。 The first large winning opening 25 is a variable entry opening configured as a special electric accessory, and the opening / closing blade (opening / closing member) 25b and the first large winning opening solenoid 25c for operating the opening / closing blade 25b (FIG. 5). See) and. The first large winning opening 25 is normally closed by the opening / closing blade 25b so that the game ball cannot enter the ball. When the big hit game is executed, the first large winning opening solenoid is used. By opening the opening / closing blade 25b to the right side by the 25c, the opening state is set so that the game ball can be easily received. The first large winning opening 25a (see FIG. 5) is attached to the first large winning opening 25a for detecting the entry of a game ball and counting the number of the entering balls. The first large winning opening 25 is closed when the first large winning opening switch 25a counts the number of balls entered by the game ball or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number. The jackpot game is executed by repeating a round game that opens and closes the first big winning opening 25 a plurality of times.

第2大入賞口26は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)26bと、開閉板26bを作動させる第2大入賞口ソレノイド26c(図5参照)と、を備える。この第2大入賞口26は、通常は、開閉板26bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第2大入賞口ソレノイド26cによって開閉板26bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2大入賞口26が閉鎖状態にあるときには、右打ちにより遊技球が第2大入賞口26に入球することなく開閉板26b上を右から左へと通過する。第2大入賞口26には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ26a(図5参照)が取り付けられている。第2大入賞口26は、第2大入賞口スイッチ26aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second special winning opening 26 is a variable entry opening configured as a special electric accessory, and is a sliding opening / closing plate (opening / closing member) 26b and a second large winning opening solenoid 26c that operates the opening / closing plate 26b. (See FIG. 5). The second large winning opening 26 is normally in a closed state in which the opening / closing plate 26b protrudes from the board surface and the game ball cannot enter, and the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol to play the small hit game. When executed, the opening / closing plate 26b is pulled into the board surface by the second large winning opening solenoid 26c, so that the game ball can enter the open state. When the second big winning opening 26 is in the closed state, the game ball passes on the opening / closing plate 26b from right to left without entering the second big winning opening 26 by right-handed hitting. The second large winning opening 26a (see FIG. 5) is attached to the second large winning opening 26a for detecting the entry of a game ball and counting the number of the entering balls. The second major winning opening 26 is closed when the second major winning opening switch 26a counts the number of balls entered by the game ball or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number of balls.

第2大入賞口26の内部には、振分装置40が設けられている。振分装置40は、図4に示すように、第2大入賞口26に入球した遊技球を特定領域(V領域)43か非特定領域(外れ領域)44かのいずれかに振り分けるものであり、図示するように、第2大入賞口26に入球した遊技球が流出するワープ出口41と、ワープ出口41の真下に設けられた特定領域43と、特定領域43の両サイドに設けられた非特定領域44と、特定領域43の入口付近に配置された左右一対の振分羽根42と、振分羽根42を作動させる振分ソレノイド42cと、を備える。振分装置40は、振分羽根42が振分ソレノイド42cによって予め定められた開閉パターン(開放時間および閉鎖時間)で開閉を繰り返し、振分羽根42が閉鎖しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を振分羽根42によって非特定領域44へと誘導し、振分羽根42が開放しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を特定領域43へと誘導する。振分羽根42の開放時間や閉鎖時間を調整することにより、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。また、振分羽根42の開閉パターンと第2大入賞口26の開閉タイミングとの組み合わせによっても、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。なお、特定領域43には、特定領域43への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ43a(図5参照)が設けられている。 A sorting device 40 is provided inside the second large winning opening 26. As shown in FIG. 4, the distribution device 40 distributes the game ball that has entered the second large winning opening 26 to either a specific area (V area) 43 or a non-specific area (outside area) 44. Yes, as shown in the figure, the warp outlet 41 through which the game ball that has entered the second major winning opening 26 flows out, the specific area 43 provided directly below the warp outlet 41, and the specific area 43 provided on both sides of the specific area 43. A non-specific area 44, a pair of left and right distribution blades 42 arranged near the inlet of the specific area 43, and a distribution solenoid 42c for operating the distribution blades 42 are provided. The distribution device 40 repeatedly opens and closes the distribution blade 42 in a predetermined opening / closing pattern (opening time and closing time) by the distribution solenoid 42c, and when the distribution blade 42 is closed, it flows out from the warp outlet 41. The game ball is guided to the non-specific area 44 by the distribution blade 42, and when the distribution blade 42 is open, the game ball flowing out from the warp outlet 41 is guided to the specific area 43. By adjusting the opening time and closing time of the distribution blade 42, it is possible to set the probability of the game ball entering the specific area 43. Further, the probability of entering the game ball into the specific area 43 can also be set by combining the opening / closing pattern of the distribution blade 42 and the opening / closing timing of the second large winning opening 26. The specific area 43 is provided with a specific area passage switch 43a (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball into the specific area 43.

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下
させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選(図柄当り)または特別図柄が小当りで当選して遊技球が特定領域43を通過(役物当り)した場合、特別図柄が小当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
The first starting port 23 enters the game ball by rotating the firing handle 13 (so-called left-handed) so that the player causes the game ball to flow down to the left side area (first game area) of the game area 21. Can be made to. On the other hand, in the second starting opening 24, the first big winning opening 25, and the second big winning opening 26, it is impossible to enter the game ball by hitting the left side, and the game ball is placed in the right area (the first) of the game area 21. The game ball can be entered by rotating the firing handle 13 (so-called right-handed hitting) so as to flow down into the game area). However, the 2nd start opening 24, the 1st big winning opening 25, and the 2nd big winning opening 26 are variable winning openings, and when a normal symbol is won, a special symbol is won by a big hit (per symbol). Alternatively, when the special symbol is won with a small hit and the game ball passes through the specific area 43 (hits the accessory), the game ball can be entered only when the special symbol is won with a small hit and is released.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 At the lower right of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and a first special symbol display number display are displayed. Device (1st special symbol hold number display device) 33, 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device) 34, normal symbol display device (normal symbol display device) 35, and normal symbol A hold number display device (normal figure hold number display device) 36 and is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第1の停止表示態様(所定の大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第2の停止表示態様(所定の小当り図柄)で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 In this embodiment, the first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device, and a plurality of types of display modes are expressed by combining lighting and extinguishing of each segment. .. The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined fluctuation time When the lapse has passed, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in any of a plurality of predetermined stop display modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in the first stop display mode (predetermined big hit symbol), the big hit game is executed, and the special symbol is stopped and displayed in the second stop display mode (predetermined small hit symbol). Then, the small hit game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for entering the first starting port, which variably displays a special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port 23, and the second special figure display device 32. Is a display device for entering the second starting port, which displays a special symbol in a variable manner based on the entry of the game ball into the second starting port 24. The special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also referred to as the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second special symbol). Also called a special figure).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 When a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol, the big hit game, or the small hit game, a predetermined number of variable displays of the first special symbol are displayed (4 times in the embodiment). After the current fluctuation display is completed, the suspension display of the first special symbol is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33. Further, even when a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol, the big hit game, or the small hit game, the variable display of the second special symbol is displayed by a predetermined number (for example, four times). After the current fluctuation display is completed, the fluctuation display of the second special symbol on hold is started in sequence. The reserved number of the second special symbol is displayed on the second special symbol reserved number display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In this embodiment, the normal drawing display device 35 has a first display unit that lights up in the case of a hit and turns off in the case of a miss, and a second display unit that turns off in the case of a hit and turns on in the case of a miss. It is configured as an LED display device. The normal figure display device 35 alternately repeats lighting of the first display unit and lighting of the second display unit based on the fact that the gate switch 22a provided on the normal symbol operating gate 22 detects the game ball. The normal symbol is displayed in a variable manner, and when a predetermined fluctuation time elapses, one of the first display unit and the second display unit is turned on and the other is turned off to stop and display the normal symbol. When the normal symbol hits and is stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表
示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 22 during the fluctuation display of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol is held up to a predetermined number (for example, 4), and the current fluctuation display is displayed. When it is finished, the variable display of the pending normal symbols is started in sequence. The reserved number of ordinary symbols is displayed on the normal symbol reserved number display device 36.

演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出等の様々な演出表示を行なう。図6は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示され、表示画面の隅部(右上)には、キャラクタ図柄373(「熊の達吉」)が表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。また、3つの演出図柄371L,371C,371Rが特定の組み合わせ(例えば、357)で停止表示されると、小当りとなる。なお、キャラクタ図柄373は、図柄変動演出に伴うキャラクタ演出に用いられ、大当りや小当りが発生する可能性(信頼度)等を示唆する。 The effect symbol display device 37 is an image display device composed of a liquid crystal display or the like, and in addition to displaying effect symbols (pseudo symbols) 371L, 371C, 371R corresponding to special symbols on the display screen (symbol variation effect), Various effects such as reach effect, notice effect, and character effect are displayed. FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect symbol display device 37. As shown in the figure, in the center of the display screen of the effect symbol display device 37, three effect symbols 371L, 371C, and 371R consisting of numbers, letters, letters, symbols, characters, etc. are displayed. A character symbol 373 (“Tatsuyoshi bear”) is displayed in the corner (upper right) of the display screen. When the game ball enters the starting port (first starting port 23 or second starting port 24), the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed in a variable manner so as to scroll from top to bottom, and the predetermined variable time. After that, the stop display is displayed in the order of left, right, and middle. If the right effect symbol 371R does not match the left effect symbol 371L when the right effect symbol 371R is stopped and displayed, it is out (normally off). On the other hand, when the right effect symbol 371R matches the left effect symbol 371L, the reach is reached and the process shifts to the reach effect. Then, when the effect symbol 371C in the middle is stopped and displayed after the reach effect, if the effect symbol 371C in the inside does not match the left and right effect symbols 371L and 371R, the effect is out of reach (out of reach), and the effect in the middle is produced. When the symbol 371C matches the left and right production symbols 371L and 371R, it is a big hit. Further, when the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are stopped and displayed in a specific combination (for example, 357), a small hit is obtained. The character symbol 373 is used for the character effect accompanying the symbol variation effect, and suggests the possibility (reliability) of a big hit or a small hit.

また、演出図柄表示装置37の表示画面の隅部(左下)には、図6に示すように、保留図柄372も表示される。保留図柄372は、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄372は、現在の遊技状態が時短状態のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が時短状態のときには、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。 Further, as shown in FIG. 6, the reserved symbol 372 is also displayed in the corner (lower left) of the display screen of the effect symbol display device 37. The reserved symbol 372 is a symbol corresponding to the reserved memory of the first special symbol when the current gaming state is the normal state. That is, when the current game state is the normal state, each time a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the first special symbol, one additional ball is additionally displayed in order from the right side, and the first special symbol is displayed. Every time the fluctuation display is started, it is erased one by one from the side opposite to the start ball entry. Further, the reserved symbol 372 becomes a symbol corresponding to the reserved memory of the second special symbol when the current gaming state is the time saving state. That is, when the game state is in the time saving state, each time the game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol, one additional ball is additionally displayed in order from the right side, and the variable display of the second special symbol starts. Each time the ball is started, it is erased one by one from the opposite side of the starting ball.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図5に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、電源基板95(図2参照)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図5参照)へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 5, the pachinko machine 1 has a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and an effect symbol control device 91 as control circuits thereof. , A power supply board 95 (see FIG. 2). The main control device 60 is configured as a microprocessor centered on the CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b that stores a processing program and a table, a RAM 60c that temporarily stores data when the processing program is executed, an input / output port, and communication. It has a port and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are also configured as a microprocessor centered on a CPU, and include a ROM, a RAM, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal plate 65, and the external connection terminal plate 65 transmits a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 100 (see FIG. 5).

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図5に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して
入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22a、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23aや、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口25への遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口26への遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ26a、特定領域43への遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口28への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ28a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや第1大入賞口ソレノイド25c、第2大入賞口ソレノイド26c、振分ソレノイド42c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 5, the main control device 60 is back-wired with detection signals from a front frame opening switch 3a for detecting the opening of the front frame 3, an inner frame opening switch 5a for detecting the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal plate 64. Further, the main control device 60 includes a gate switch 22a for detecting the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 22, a first start port switch 23a for detecting the entry of the game ball into the first start port 23, and the like. The second starting port switch 24a for detecting the entry of the game ball into the second starting port 24, the first large winning opening switch 25a for detecting the entry of the game ball into the first large winning opening 25, and the second large winning opening. The second large winning opening switch 26a that detects the entry of the game ball into the mouth 26, the specific area passing switch 43a that detects the passage of the game ball into the specific area 43, and the entry of the game ball into the normal winning opening 28. The detection signal from the normal winning opening switch 28a or the like to be detected is input via the game board relay terminal plate 61. On the other hand, from the main control device 60, drive signals to the second starting port solenoid 24c, the first winning opening solenoid 25c, the second winning opening solenoid 26c, the distribution solenoid 42c, etc. are transmitted via the game board relay terminal plate 61. Is output. Further, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure hold number display device 33, the second special figure hold number display device 34, and the normal figure display device 35. , The display signal to the normal figure hold number display device 36 and the like is output via the symbol display device relay terminal board 62. Further, the main control device 60 outputs a signal to the hall computer 100 via the back wiring relay terminal plate 64 and the external connection terminal plate 65.

確率設定スイッチ98とRAMクリアスイッチ99は、図2に示すように、パチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けられる。確率設定スイッチ98は特別図柄の大当り確率を設定するためのスイッチであり、RAMクリアスイッチ99はRAMクリアを実行するためのスイッチである。また、本実施例のRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率の設定値の選択にも用いられる。すなわち、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる大当り確率が割り当てられた6つの設定値(設定1〜6)の何れかを選択してセットするために用いられる。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を確率設定スイッチ98に挿入して回転させると共にRAMクリアスイッチ99を押下した状態で電源を投入する。すると、パチンコ機1は、RAMクリアが行われて設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機1がこの状態になると、管理者は、RAMクリアスイッチ99を押下することにより、設定1〜6の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ99が押下される度に、第1特図表示装置31に現在選択されている設定値に対応する「1」〜「6」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、第1特図表示装置31に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ99の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。RAMクリアスイッチ99の操作によって選択された設定値は、管理者が確率設定スイッチ98に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、特別図柄の大当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行なうことにより、パチンコ機1ごとに、設定1〜6の何れかをセットすることができる。なお、本実施例では、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択するための専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、現在選択されている設定値に関する情報を第1特図表示装置31に表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。例えば、設定値を表示可能な表示装置をパチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けてもよく、その表示装置を設定値の表示専用の装置としてもよい。また、設定値は設定1〜6の6つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。 As shown in FIG. 2, the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are provided in the main control device 60 on the back side of the pachinko machine 1. The probability setting switch 98 is a switch for setting the jackpot probability of a special symbol, and the RAM clear switch 99 is a switch for executing RAM clear. The RAM clear switch 99 of this embodiment is also used for selecting a set value of the jackpot probability of a special symbol. That is, the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are used to select and set any one of the six set values (settings 1 to 6) to which different jackpot probabilities are assigned as the jackpot probabilities of the special symbols. .. The manager of the game hall inserts a predetermined key into the probability setting switch 98 and rotates it, and turns on the power while pressing the RAM clear switch 99. Then, the pachinko machine 1 is in a state where the RAM is cleared and the set value can be changed. When the pachinko machine 1 is in this state, the administrator can select a desired setting value from the settings 1 to 6 by pressing the RAM clear switch 99. In this embodiment, each time the RAM clear switch 99 is pressed, the pachinko machine 1 sequentially assigns numbers "1" to "6" corresponding to the set values currently selected for the first special figure display device 31. Display on. Therefore, the administrator selects a desired set value by repeatedly pressing the RAM clear switch 99 so that the number displayed on the first special figure display device 31 becomes a number corresponding to the desired set value. be able to. The set value selected by the operation of the RAM clear switch 99 is determined by the administrator rotating the key inserted in the probability setting switch 98 and returning it to the initial position, and is set as the jackpot probability of the special symbol. By performing such an operation, the administrator can set any of the settings 1 to 6 for each pachinko machine 1. In this embodiment, the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are used to select and set the set value, but the present invention is not limited to this, and for example, a rotation knob or the like is operated from the outside. If possible, the set value may be selected or set by using any other operating means, or a dedicated switch for selecting the set value may be provided. Further, the pachinko machine 1 is intended to display information on the currently selected set value on the first special figure display device 31, but the present invention is not limited to this, and the pachinko machine 1 may be displayed on another display device. Alternatively, the notification may be made by voice. For example, a display device capable of displaying the set value may be provided in the main control device 60 on the back side of the pachinko machine 1, and the display device may be a device dedicated to displaying the set value. Further, the set value is not limited to the six settings 1 to 6, and any number may be used as long as it can be selected from a plurality of set values.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信
号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting ball-out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be discharged to the upper tray 11 is input to the payout control device 70 via the back wiring relay terminal plate 64. The detection signal from the payout switch 74 that detects the game ball to be paid out to the upper saucer 11 is input via the payout relay terminal plate 71 and the back wiring relay terminal plate 64, and the full switch 75 that detects the fullness of the lower saucer 12 The detection signal from is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 according to a command transmitted from the main control device 60 to pay out the prize balls. When a detection signal is input from either the ball out switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 drives and stops the payout motor 73 until the detection status is resolved and the detection signal is no longer input, and the prize ball is awarded. The payout operation is interrupted.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Further, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51. The CR unit terminal plate 51 is configured to enable bidirectional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided on the settlement display device 52. It is input via the CR unit terminal plate 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the payout control device 70 inputs the ball lending command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball lending. Further, the payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the launch control device 80, and when a predetermined launch stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the payout control device 70 is connected to the launch control device 80. And send a launch stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The launch control device 80 controls the launch of the game ball into the game area 21. The launch control device 80 includes a rotation amount signal output in response to the rotation operation of the launch handle 13, a launch stop signal from the launch stop switch 81 that detects the operation of the launch stop button, and a launch handle 13 by the player. A touch signal or the like from the touch switch 82 that detects that the user is touching is input. On the other hand, the launch control device 80 outputs a drive signal to the launch motor 83. The launch control device 80 controls the launch motor 83 so that the game ball is launched into the game area 21 with the launch intensity based on the rotation amount signal. When the touch signal is not input or the launch stop command is input, the launch control device 80 stops driving the launch motor 83 regardless of the operation of the launch handle 13 and does not launch the game ball.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 controls the production of the game. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centered on the CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub-integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 by one-way communication via the effect relay terminal plate 63, and performs effect control according to the received commands. A detection signal from the effect button switch 16a that detects the operation of the effect button 16 is input to the sub-integrated control device 90. On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs an audio signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Further, the sub-integrated control device 90 outputs a command for effect display control to the effect symbol control device 91 by one-way communication. The effect symbol control device 91 receives a command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and displays the effect symbol display device 37 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect symbol display device 37. Control.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図7は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率(図柄当りの確率)は、設定値によって異なる。すなわち、各設定値における大当り確率は、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、設定値が小さい方から順に、1/100(設定1),1/90(設定2),1/80(設定3),1/70(設定4),1/60(設定5),1/50(設定6)である。一方、小当り確率は、設定値に拘わ
らず一定であり、第1特別図柄で0%であり、第2特別図柄で1/10である。本実施例では、第1特別図柄の小当り確率は、0%であるから、第1特別図柄で小当りが当選することはない。小当り時の特定領域43への入球確率(V入賞率)は、1/3である。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, an outline of the game in the pachinko machine 1 configured in this way will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability (probability of hitting a symbol) of a special symbol differs depending on the set value. That is, the jackpot probabilities at each set value are 1/100 (setting 1), 1/90 (setting 2), and 1/80 (setting) in order from the smallest set value for both the first special symbol and the second special symbol. 3), 1/70 (setting 4), 1/60 (setting 5), 1/50 (setting 6). On the other hand, the small hit probability is constant regardless of the set value, is 0% for the first special symbol, and is 1/10 for the second special symbol. In this embodiment, the small hit probability of the first special symbol is 0%, so that the small hit is not won in the first special symbol. The probability of entering a specific area 43 (V winning rate) at the time of a small hit is 1/3.

大当り(図柄当りまたは役物当り)が発生すると、大当り遊技が実行される。本実施例では、大当り遊技は、第1特別図柄で大当り(図柄当り)が発生した場合には4ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が4回繰り返される大当り遊技)となり、第2特別図柄で大当り(図柄当りまたは役物当り)が発生した場合には2ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が2回繰り返される大当り遊技)となる。 When a big hit (a symbol hit or an accessory hit) occurs, a big hit game is executed. In this embodiment, the jackpot game is a four-round jackpot game (a jackpot game in which the above round game is repeated four times) when a jackpot (symbol hit) occurs in the first special symbol, and a jackpot game is performed in the second special symbol. When (a symbol hit or an accessory hit) occurs, it becomes a big hit game of two rounds (a big hit game in which the above round game is repeated twice).

大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技の終了後に第2始動口24への遊技球を入球させるのに遊技者に有利となる時短状態が発生する。時短状態は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動回数が所定の継続回数に達するまで継続する。時短状態の継続回数は、図柄当りを契機に時短状態が発生した場合には、90%の確率で1回となり、10%の確率で100回となる。一方、役物当りを契機に時短状態が発生した場合には、100%の確率で100回となる。すなわち、時短状態の平均継続回数は、図柄当りを契機に時短状態が発生した場合の方が役物当りを契機に時短状態が発生した場合に比して少なくなっている。こうする理由については後述する。 When the big hit game is executed, a time saving state that is advantageous to the player to put the game ball into the second starting port 24 after the end of the big hit game occurs. The time saving state continues until the number of fluctuations of the special symbol (first special symbol or second special symbol) reaches a predetermined number of continuations. The number of times the time saving state is continued is 90% probability of 1 time and 10% probability of 100 times when the time saving state occurs due to a symbol hit. On the other hand, when the time saving state occurs due to the hit of the accessory, there is a 100% probability that the number of times will be 100. That is, the average number of continuations of the time-saving state is smaller in the case where the time-saving state occurs triggered by the symbol hit than in the case where the time-saving state occurs triggered by the accessory hit. The reason for doing this will be described later.

普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/100であるが、時短状態では、約1/1(100%)である。また、普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放時間は、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、時短状態では、最大6.0秒間、1回に延長される。 The hit probability of a normal symbol is 1/100 in the normal state, but is about 1/1 (100%) in the time saving state. Further, the opening time of the second starting port 24 (ordinary electric accessory) when the normal symbol is won is opened once for a maximum of 0.2 seconds in the normal state, but is 6.0 at the maximum in the time saving state. It is extended to once per second.

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、第1大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。第1大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。 In the pachinko machine 1 having such specifications, when the game ball enters the first starting port 23 by left-handed hitting (launching the game ball into the first game area), the variation display of the first special symbol is started. Then, when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot is set and the jackpot game in which the first jackpot 25 is opened is executed. The first large winning opening 25 cannot enter a game ball by hitting left, and can enter a game ball by hitting right (launching a game ball into the second game area). Therefore, when the jackpot game is executed, the player hits the right to digest the jackpot game.

通常状態において図柄当りにより大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に時短状態へ移行すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなると共に普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される。したがって、遊技者は、右打ちすることにより、第2始動口24に容易に遊技球を入球させることができる。上述したように、本実施例では、第2特別図柄には小当りが含まれ、小当り確率は高確率(実施例では、1/10)である。このため、時短状態においては、高確率で役物当りを発生させることができる。但し、第2特別図柄には大当りも含まれているため、時短状態において、図柄当りが発生する場合もある。 When the jackpot game is executed by hitting a symbol in the normal state and the time is shortened after the jackpot game is completed, the winning probability of the normal symbol becomes higher than in the normal state and the second starting port 24 is opened when the normal symbol is won. The time is extended from the normal state. Therefore, the player can easily put the game ball into the second starting port 24 by hitting the right side. As described above, in the present embodiment, the second special symbol includes a small hit, and the small hit probability is high (1/10 in the example). Therefore, in the time saving state, it is possible to generate the accessory hit with a high probability. However, since the second special symbol also includes a big hit, a symbol hit may occur in a short time state.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図8は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、小当り遊技処理(S80)と、大当り遊技処理(S90)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S20〜S90の処理に要する
時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the operation of the main control device 60 will be described in more detail. FIG. 8 is a flowchart showing an example of the main control process executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control processing is usually, after executing the power-on processing necessary for turning on the power of the pachinko machine 1 (S10), the random number update processing (S20), the winning confirmation processing (S30), and the starting winning processing (S40). By repeatedly executing the symbol game process (S50), the normal symbol hit game process (S60), the special symbol game process (S70), the small hit game process (S80), and the big hit game process (S90). It is done. In this embodiment, the time required for the processes of S20 to S90 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. The main control device 60 advances the entire game of the pachinko machine 1 by transmitting various commands to the control device in charge of executing the main control process and executing the process according to the command.

[電源投入処理]
図9は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、セキュリティチェックが完了し、RAM60cへのアクセスが許可されると(S100)、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行なう(S106)。続いて、確率設定スイッチ98でセットされた設定値を読み出し(S108)、RAM60cの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行なう(S110)。上述したように、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99が操作されながら電源オンされていれば、RAMクリアした状態となり、設定1〜6の中からRAMクリアスイッチ99により選択されて確率設定スイッチ98によりセットされた一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して(S112)、電源投入処理を終了する。一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、RAM60cに記憶保持された遊技情報を読み出し、当該遊技情報に従って遊技を再開する電源復帰処理を行なって(S114)、電源投入処理を終了する。ここで、電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、当該遊技情報には、入球数や保留数、特別遊技に関する情報が含まれる。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理(S20)に進む。
[Power-on process]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the power-on process. In the power-on process of S10, the CPU 60a of the main control device 60 first completes the security check, and when access to the RAM 60c is permitted (S100), whether or not the backup flag is OFF (S102), the RAM Whether or not the clear signal is OFF (S104) is determined respectively. If it is determined that the backup flag is OFF, or if it is determined that the backup flag is ON but the RAM clear signal is ON, the system starts from the initial state. That is, first, the stack setting process is performed (S106). Subsequently, the set value set by the probability setting switch 98 is read out (S108), and the initialization process for clearing and initializing the work area of the RAM 60c is performed (S110). As described above, if the power is turned on while the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are being operated, the RAM is cleared, and the probability setting switch 98 is selected from the settings 1 to 6 by the RAM clear switch 99. The one set value set by is activated. Then, the initial command corresponding to each of the payout control device 70 and the sub-integrated control device 90 is transmitted (S112), and the power-on process is completed. On the other hand, if it is determined in S102 and S104 that the backup flag is ON and the RAM clear signal is OFF, the system starts from the state immediately before the power is cut off. That is, the game information stored in the RAM 60c is read out, the power return process for restarting the game is performed according to the game information (S114), and the power on process is completed. Here, the game information immediately before the power is cut off is information indicating the state of the game that has been progressing immediately before the power is cut off, and the game information includes information on the number of balls entered, the number of holds, and the special game. When the power-on process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next random number update process (S20).

[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定に用いる当否判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄または小当り図柄の決定に用いる当り図柄決定用乱数,当否判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S20 is a process of updating various determination random numbers. As the judgment random number, for example, a hit / fail judgment random number (special symbol hit / miss judgment random number) used for hit / fail judgment performed based on the entry of the game ball into the start port (first start port 23 or second start port 24). ) And the determination of the big hit symbol or the small hit symbol to be stopped and displayed on the special figure display device (1st special figure display device 31 or 2nd special figure display device 32) when the result of the hit / fail judgment is a big hit or a small hit. Random number for determining the winning symbol used in the above, and used to determine the missing symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device (1st special symbol display device 31 or 2nd special symbol display device 32) when the result of the hit / fail judgment is incorrect. Random number for determining the out-of-design, random number for determining the fluctuation display pattern (variation time) of the special symbol, normal symbol hit / fail judgment used for hit / fail judgment performed based on the passage of the game ball to the normal symbol operating gate 22 Random numbers for use can be mentioned. When the random number update process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S30).

[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ22aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口スイッチ28aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入
賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
[Prize confirmation process]
The winning confirmation process of S30 includes various sensors (gate switch 22a, first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, first major winning opening switch 25a, second major winning opening switch 26a, specific area passing switch 43a, etc. The state of the normal winning opening switch 28a or the like) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 60c. Then, among the above-mentioned switches, the switches related to the prize ball (first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, first large winning opening switch 25a, second large winning opening switch 26a, normal winning opening switch 28a) are used. It is determined whether or not the game ball is detected, and if it is determined that the game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the prize ball information is not a value 0, the prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70 to end the winning confirmation process. When the payout control device 70 receives the command for designating the number of prize balls, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one, and each time the payout switch 74 detects the paid out game balls, the prize ball information (unpaid). The prize ball payout process for decrementing the number of game balls) by a value of 1 is executed. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches a value of 0. When the entry of a game ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main controller 60, the prize ball is paid out. The process is repeated until the information also reaches a value of 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next starting winning process (S40).

[始動入賞処理]
図10は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S40, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first start port switch 23a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 23 ( S200). When it is determined that the game ball has entered the first starting port 23, whether or not the current number of reserved first special symbols (number of reserved first special symbols) is less than the upper limit (value 4 in the embodiment). (S202). When it is determined that the number of holds of the first special symbol is less than the upper limit, the number of holds of the first special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the first special symbol hold number display device 33 is updated (S204). The determination random number of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S206). Here, as the determination random number acquired in S206, information on the progress of the variable game of the first special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol determination random number, and out-of-symbol symbol determination random number can be mentioned. Then, the first special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S208), and the process proceeds to S210. The first special symbol reservation number instruction command includes information regarding the number of reservations of the first special symbol for displaying the first reserved symbol 372a on the effect symbol display device 37. If it is determined in S200 that the game ball has not entered the first starting port 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processes of S204 to S208 are performed. Is skipped and the process proceeds to the next process of S210.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。 Next, the detection signal from the second start port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second start port 24 (S210). When it is determined that the game ball has entered the second starting port 24, whether or not the current number of reserved second special symbols (number of reserved second special symbols) is less than the upper limit (value 4 in the embodiment). (S212). When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is less than the upper limit, the number of holdings of the second special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the second special symbol holding number display device 34 is updated (S214). The determination random number of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S216). Here, as the determination random number acquired in S216, information on the progress of the variable game of the second special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol determination random number, and missed symbol determination random number can be mentioned. Then, the second special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S218), and the process proceeds to S220. The second special symbol hold number instruction command includes information on the hold number of the second special symbol for displaying the second special symbol 372b on the effect symbol display device 37. If it is determined in S210 that the game ball has not entered the second starting port 24, or if it is determined in S212 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit, the processes of S214 to S218 are performed. Is skipped and the process proceeds to the next process of S220.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、
上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224〜S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。
Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22 (S220). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22, it is determined whether or not the current number of reserved normal symbols is less than the upper limit (for example, value 4) (S222). When it is determined that the number of reserved normal symbols is less than the upper limit, the number of reserved ordinary symbols is incremented by a value of 1 and the display of the normal symbol holding number display device 36 is updated (S224). Next, the determination random number of the ordinary symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S226). In addition, as a random number for judging a normal symbol,
Information on the progress of the variable game of the normal symbol such as the above-mentioned random number for determining whether or not the normal symbol is correct can be exemplified. Then, the normal symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S228), and the start winning process is completed. If it is determined in S220 that the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 22, or if it is determined in S222 that the number of reserved symbols has reached the upper limit, the processes of S224 to S228 are skipped. The start winning process is completed. When the start winning process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S50).

[普通図柄遊技処理]
図11は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通電動役物が作動中(第2始動口24が開放動作中)であるか否かを判定する(ステップS300)。普通電動役物が作動中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普通電動役物が作動中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図12のフローチャートを用いて説明する。
[Normal symbol game processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the normal symbol game processing. In the normal symbol game processing of S50, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the normal electric accessory is in operation (the second starting port 24 is in the open operation) (step S300). When it is determined that the normal electric accessory is in operation, the normal symbol game processing is terminated. When the normal symbol game processing is completed, the process proceeds to the next S60 normal symbol per game processing. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory is not in operation, it is determined whether or not the normal symbol is in the variable display (S302) and whether or not the normal symbol is in the display time of the confirmed symbol (S304). To do. If it is determined that the normal symbol is not in the variable display and the confirmed symbol is not in the display time, it is determined whether or not the number of reserved normal symbols is greater than the value 0 (S306). When it is determined that the number of reserved normal symbols is not more than the value 0, that is, the value is 0, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved normal symbols is greater than the value 0, the oldest normal symbol determination random number stored in the determination random number storage area is read out (S308), and the normal symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol variation display related process for the purpose is executed (S310), and the normal symbol game process is terminated. Hereinafter, the details of the normal symbol variation display-related processing of S310 will be described with reference to the flowchart of FIG.

普通図柄変動表示関連処理では、時短フラグが値0(OFF)であるか否かを判定する(S340)。時短フラグが値0である、すなわち現在の遊技状態が通常状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない(S342)、時短フラグが値0でなく値1である、すなわち現在の遊技状態が時短状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S344)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、当り値が多い。なお、本実施例では、時短状態では、普通図柄の当選確率は100%であるから、当否判定処理が実行されると必ず当りと判定される。当否判定の結果、当りと判定すると(S346の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を設定し(S348)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S350)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S346の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を設定し(S352)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S354)。普通図柄の変動時間は、時短状態では、通常状態に比して短時間とするのが好適であるが、遊技状態に拘わらず、一定時間(例えば3秒)であってもよい。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S356)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S358)、普通図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S360)、普通図柄遊技処理を終了する。 In the normal symbol variation display-related processing, it is determined whether or not the time saving flag has a value of 0 (OFF) (S340). When it is determined that the time saving flag has a value of 0, that is, the current gaming state is the normal state, the hit / fail judgment is performed using the low-probability normal symbol hit judgment table based on the acquired random number for normal symbol hit / fail judgment (S342). ), When it is determined that the time saving flag is not the value 0 but the value 1, that is, the current gaming state is the time saving state, the high probability normal symbol hit judgment table is used based on the acquired normal symbol hit / fail judgment random number. A hit / fail judgment is made (S344). The hit / fail judgment of the normal symbol is performed by comparing the random number for hit / fail judgment of the normal symbol with the hit value included in the normal symbol hit judgment table, and when the random number for hit / fail judgment of the normal symbol matches the hit value, it is judged as a hit. If they do not match, it is judged to be out of alignment. The high-probability ordinary symbol hit determination table has a larger number of hit values than the low-probability ordinary symbol hit determination table. In this embodiment, since the winning probability of the normal symbol is 100% in the time saving state, it is always determined to be a hit when the winning / failing determination process is executed. As a result of the hit / fail judgment, if it is determined to be a hit (“YES” in S346), the hit symbol is set for the confirmed symbol of the normal symbol (S348), and the variation display of the normal symbol is started until the final symbol is confirmed and displayed. The fluctuation time (hit fluctuation pattern) of a normal symbol is determined (S350). Further, as a result of the hit / fail judgment, if it is determined to be out of order (“NO” in S346), the out-of-order symbol is set in the finalized symbol of the normal symbol (S352), and the variation display of the normal symbol is started and then the out-of-order symbol is confirmed and displayed. The fluctuation time (disappearance fluctuation pattern) of the normal symbol up to is determined (S354). In the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is preferably shorter than in the normal state, but it may be a fixed time (for example, 3 seconds) regardless of the gaming state. When the fixed symbol and the fluctuation time (fluctuation pattern) of the normal symbol are determined in this way, the fluctuation display of the normal symbol is started (S356), the reserved number of the normal symbol is decremented by a value of 1, and the normal symbol holding number display device 36 The display is updated (S358), the change start command of the normal symbol is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S360), and the normal symbol game process is terminated.

図11の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が
変動表示中であると判定するため、次に、S350またはS354で決定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し(S318)、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通電動役物の作動(第2始動口24の開放動作)を開始して(S322)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。
Returning to the normal symbol game processing of FIG. 11, and starting the variable display of the normal symbol, the CPU 60a of the main control device 60 is displaying the fluctuation of the normal symbol in S302 when the normal symbol game process is executed next time. In order to determine that there is, next, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol determined in S350 or S354 has elapsed (S312). If it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has not elapsed, the normal symbol game processing is temporarily terminated, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has elapsed, the confirmation symbol display of the normal symbol being displayed in the variation is displayed. The process is performed (S314). Then, it is determined whether or not the confirmed symbol display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (S316). If it is determined that the confirmed symbol display time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. If the normal symbol game process is executed after the confirmed symbol of the normal symbol is displayed, it is determined in S304 that the confirmed symbol display time is in effect, so it is determined in S316 whether or not the confirmed symbol display time has elapsed again. When the determination is made and it is determined that the time between the confirmed symbol display has elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S318), and it is determined whether or not the confirmed symbol of the normal symbol is a winning symbol (S320). If it is determined that the confirmed symbol of the normal symbol is not a hit symbol but a missed symbol, the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the confirmed symbol of the normal symbol is a hit symbol, the operation of the normal electric accessory (opening operation of the second starting port 24) is started (S322), and the normal symbol game process is completed. When the normal symbol game processing is completed, the process proceeds to the next S60 normal symbol per game processing.

[普通図柄当り遊技処理]
図13は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S400)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放中であると判定すると、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(実施例では4個)入球したか否かを判定する(S402)。第2始動口24に遊技球が規定数入球していないと判定すると、時短フラグが値0であるか否かを判定する(S404)。時短フラグが値0である、すなわち現在の遊技状態が通常状態であると判定すると、第2始動口24の最大開放時間に第1時間T1(実施例では0.2秒)を設定し(S406)、時短フラグが値1である、すなわち現在の遊技状態が時短状態であると判定すると、第2始動口24の最大開放時間に第1時間T1よりも長い第2時間T2(実施例では6.0秒)を設定する(S408)。そして、第2始動口24を開放してからの経過時間が設定した最大開放時間に達しているか否かを判定する(S410)。第2始動口24に遊技球が規定数入球しておらず、第2始動口24の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、第2始動口24の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖し(S412)、普図当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S414)、普通図柄当り遊技処理を終了する。
[Game processing per normal symbol]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the game processing per normal symbol. In the game processing per normal symbol in S60, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the second starting port 24 is open (S400). If it is determined that the second starting port 24 is not open, the normal symbol hitting game process ends. On the other hand, when it is determined that the second starting port 24 is open, a specified number (4 in the embodiment) of game balls have entered the second starting port 24 based on the detection signal from the second starting port switch 24a. Whether or not it is determined (S402). When it is determined that a predetermined number of game balls have not entered the second starting port 24, it is determined whether or not the time saving flag has a value of 0 (S404). When it is determined that the time saving flag has a value of 0, that is, the current gaming state is the normal state, the first time T1 (0.2 seconds in the embodiment) is set as the maximum opening time of the second starting port 24 (S406). ), When it is determined that the time saving flag has a value of 1, that is, the current gaming state is the time saving state, the maximum opening time of the second starting port 24 is longer than the first time T1 in the second time T2 (6 in the embodiment). .0 seconds) is set (S408). Then, it is determined whether or not the elapsed time since the opening of the second starting port 24 has reached the set maximum opening time (S410). If it is determined that the specified number of game balls have not entered the second starting port 24 and the opening time of the second starting port 24 has not reached the maximum opening time, the opening of the second starting port 24 is maintained. The game processing per normal symbol is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that a specified number of game balls have entered the second starting port 24 or the opening time of the second starting port 24 has reached the maximum opening time, the second starting port 24 is closed (S412). ), The game end command per normal symbol is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S414), and the game process per normal symbol is ended.

[特別図柄遊技処理]
図14および図15は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1である(大当り遊技中である)か否か、小当りフラグが値1である(小当り遊技中である)か否かを判定する(S500)。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値1である、すなわち大当り遊技中であるか小当り遊技中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグおよび小当りフラグがいずれも値1でない、すなわち大当り遊技中でも小当り遊技中でもないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S502)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの確定図柄が表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄の表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶され
ている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S510)。
[Special symbol game processing]
14 and 15 are flowcharts showing an example of the special symbol game processing. In the special symbol game processing of S70, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big hit flag has a value of 1 (during a big hit game), and the small hit flag has a value of 1 (during a small hit game). It is determined whether or not there is (S500). When it is determined that either the big hit flag or the small hit flag has a value of 1, that is, the big hit game or the small hit game is in progress, the special symbol game processing is terminated. When the special game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process (S80). On the other hand, if it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag has a value of 1, that is, neither the big hit game nor the small hit game is in progress, whether or not either the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner ( S502), it is determined whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is being displayed (S504). If it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is neither in the variable display nor in the display of the confirmed symbol, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than the value 0 (S506). .. When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is larger than the value 0, the oldest determination random number of the second special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S508), and the second special symbol is read. The variation display-related processing for performing the variation display of is executed (S510).

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S516)。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506〜S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(第2特図優先変動)。この場合、時短状態に移行し、第2特別図柄の保留記憶が発生すると、直ぐに当否判定の順番が回ってくるため、第1特別図図柄の保留記憶が残存していても、その消化を待つ必要がない。また、第1特別図柄の変動表示を優先して行なうものとしてもよい(第1特図優先変動)。この場合、第1特別図柄の保留記憶が存在しない状況(右打ちしていれば、第1始動口23に遊技球が入球しないため)にしてから時短遊技を進めることができるため、一旦、第1特別図柄の保留記憶を消化してしまえば、第2特別図柄の保留記憶のみで時短遊技を進めることができる。また、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよい(入球順変動)。この場合も、第1特図優先変動と同様に、第1特別図柄の保留記憶を消化してから、第2特別図柄の保留記憶のみで時短遊技を進めることができる構成となる。以下、S510の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS516の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図16は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図17は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is a value 0, it is determined whether or not the reserved number of the first special symbol is larger than the value 0 (S512). When it is determined that the number of holdings of the first special symbol is larger than the value 0, the oldest of the plurality of determination random numbers of the first special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S514), and the first The variation display-related processing for performing the variation display of the special symbol is executed (S516). When it is determined in S512 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game processing is terminated. In S506 to S516, when the number of holds of the first special symbol and the number of holds of the second special symbol are both larger than the value 0, the variable display of the second special symbol (digestion of hold) is preferentially executed (first). 2 Special figure priority change). In this case, when the time is shortened and the reserved memory of the second special symbol occurs, the order of winning / failing is immediately turned, so even if the reserved memory of the first special symbol remains, it waits for its digestion. No need. Further, the variation display of the first special symbol may be prioritized (first special symbol priority variation). In this case, since it is possible to proceed with the time-saving game after setting the situation in which the hold memory of the first special symbol does not exist (because the game ball does not enter the first starting port 23 if it is hit right), once. Once the reserved memory of the first special symbol has been digested, the time-saving game can be advanced only with the reserved memory of the second special symbol. Further, the variation display of the special symbol may be performed in the order in which the game balls enter the start ports (first start port 23, second start port 24) (variation in the order of entry). In this case as well, as in the case of the first special symbol priority change, after the reserved memory of the first special symbol is digested, the time saving game can be advanced only by the reserved memory of the second special symbol. Hereinafter, the details of the variable display-related processing of the first special symbol of S510 and the variable display-related processing of the second special symbol of S516 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing an example of the first special symbol variation display-related processing, and FIG. 17 is a flowchart showing an example of the second special symbol variation display-related processing.

第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、S514で取得した当否判定用乱数に基づいて第1特別図柄の当否判定処理を行なう(S560)。当否判定処理は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて取得される当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。ここで、大当り値は、設定1〜6のうち現在セットされている設定値に応じたものが読み出される。各設定1〜6には、異なる数の当り値が割り当てられており、設定値1で当り値の数が最も少なく、設定6で当り値の数が最も多くなっている。割り当てられた当り値の数が多いほど特別図柄の大当り確率が高くなるから、設定1は大当り確率が最も低く遊技者に最も不利な設定値となり、設定6は大当り確率が最も高く遊技者に最も有利な設定値となる。当否判定処理を実行すると、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S562)。 In the first special symbol variation display-related processing, first, the hit / fail determination process of the first special symbol is performed based on the random number for hit / fail determination acquired in S514 (S560). The hit / fail judgment process is performed by comparing the hit / fail judgment random number acquired based on the entry of the game ball into the first starting port 23 and the jackpot value included in the hit / miss judgment table, and the hit / fail judgment random number is eventually obtained. When it matches the big hit value, it is judged as a big hit, and when the random number for hit / fail judgment does not match any big hit value, it is judged as a miss. Here, as the jackpot value, one of the settings 1 to 6 corresponding to the currently set set value is read out. Different numbers of hit values are assigned to each of the settings 1 to 6, with the set value 1 having the smallest number of hit values and the setting 6 having the largest number of hit values. Since the larger the number of assigned hit values, the higher the jackpot probability of the special symbol, setting 1 has the lowest jackpot probability and is the most disadvantageous setting value for the player, and setting 6 has the highest jackpot probability and is the most for the player. It is an advantageous setting value. When the hit / fail determination process is executed, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination is a big hit (S562).

当否判定の結果が大当りであると判定すると、S514で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S564)。この処理は、当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する時短フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S566)。 When it is determined that the result of the hit / fail determination is a big hit, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the winning symbol acquired in S514 (S564). This process is performed by selecting one symbol from a plurality of jackpot symbols having different contents (number of rounds) of the jackpot game using a random number for determining the winning symbol. The determined jackpot symbol is saved until the end of the jackpot game. This is a measure due to the need to clear the value of the time saving flag that sets the game state during the big hit game. Then, the fluctuation time (big hit fluctuation pattern) of the first special symbol from the start of the fluctuation display of the first special symbol to the stop display at the determined jackpot symbol is determined (S566).

S562で当否判定の結果が外れであると判定すると、S514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S568)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動時間(外れ変
動パターン)を決定する(S570)。
If it is determined in S562 that the result of the hit / fail determination is out of order, the out-of-order symbol is determined based on the out-of-order symbol determination random number acquired in S514 (S568). Then, the fluctuation time (displacement fluctuation pattern) of the first special symbol from the start of the fluctuation display of the first special symbol to the stop display at the determined deviation symbol is determined (S570).

変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S572)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S574)。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行なう。そして、第1特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S576)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。第1特別図柄変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、変動指示コマンドには、当否判定の結果や第1特別図柄の変動パターン(変動時間)、停止図柄(大当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。 When the fluctuation pattern is determined, the fluctuation display of the first special symbol is started (S572), the reserved number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated (S574). ). In addition, a shift process is performed in which the judgment random number related to the hold to be digested this time is cleared and the judgment random number related to the remaining hold is shifted as the number of holds of the special symbol is updated. Then, the first special symbol change instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S576), and the first special symbol change display-related processing is terminated. The sub-integrated control device 90 that has received the first special symbol change instruction command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 starts the symbol variation effect. The fluctuation instruction command includes a result of a hit / fail judgment, a fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol, a stop symbol (big hit symbol, a miss symbol), and the like.

第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、S508で取得した当否判定用乱数に基づいて第2特別図柄の当否判定処理を行なう(S580)。当否判定処理は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値および小当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれかの小当り値と一致したときには小当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値および小当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。ここで、大当り値は、第1特別図柄と同様に設定1〜6のうち現在セットされている設定値に応じたものが読み出され、小当り値は、設定値に拘わらず予め定められた所定値が読み出される。上述したように、第1特別図柄では、小当りで当選することはないが、第2特別図柄では、高確率(約1/10)で小当りに当選する。当否判定処理を実行すると、当否判定の結果が大当りであるか否か(S582)、小当りであるか否か(S584)、をそれぞれ判定する。 In the second special symbol variation display-related processing, first, the hit / fail determination process of the second special symbol is performed based on the random number for hit / fail determination acquired in S508 (S580). The hit / fail judgment process is performed by comparing the hit / miss judgment random number acquired based on the entry of the game ball into the second starting port 24 with the big hit value and the small hit value included in the hit / miss judgment table. When the random number for hitting matches any of the big hit values, it is judged as a big hit, when the random number for hit / fail judgment matches any of the small hit values, it is judged as a small hit, and the random number for hit / fail judgment is any big hit value or small hit. If it does not match the value, it is judged to be out of order. Here, as the big hit value, the one corresponding to the currently set set value among the settings 1 to 6 is read out as in the first special symbol, and the small hit value is predetermined regardless of the set value. A predetermined value is read out. As described above, in the first special symbol, the small hit is not won, but in the second special symbol, the small hit is won with a high probability (about 1/10). When the hit / fail determination process is executed, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination is a big hit (S582) and whether or not it is a small hit (S584).

当否判定の結果が大当りであると判定すると、S508で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定し(S586)、第2特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S588)。一方、当否判定の結果が小当りであると判定すると、S508で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定し(S590)、第2特別図柄の変動時間(小当り変動パターン)を決定する(S591)。また、当否判定の結果が外れであると判定すると、S508で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定し(S592)、第2特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S593)。 When it is determined that the result of the hit / fail judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the winning symbol acquired in S508 (S586), and the fluctuation time (big hit fluctuation pattern) of the second special symbol is determined (S588). ). On the other hand, if it is determined that the result of the hit / fail judgment is a small hit, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the hit symbol acquired in S508 (S590), and the fluctuation time of the second special symbol (small hit fluctuation pattern). Is determined (S591). Further, when it is determined that the result of the hit / fail judgment is a deviation, the deviation symbol is determined based on the random number for determining the deviation symbol acquired in S508 (S592), and the fluctuation time (displacement fluctuation pattern) of the second special symbol is determined. (S593).

変動パターンを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S594)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S595)。そして、第2特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S596)、第2特別図柄変動表示関連処理を終了する。第2特別図柄変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、変動指示コマンドには、当否判定の結果や第2特別図柄の変動パターン(変動時間)、停止図柄(大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。 When the fluctuation pattern is determined, the fluctuation display of the second special symbol is started (S594), the reserved number of the second special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the second special symbol reserved number display device 34 is updated (S595). ). Then, the second special symbol change instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S596), and the second special symbol change display related process is terminated. The sub-integrated control device 90 that has received the second special symbol change instruction command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 starts the symbol variation effect. The fluctuation instruction command includes a result of a hit / fail determination, a fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol, a stop symbol (big hit symbol, small hit symbol, or miss symbol).

図14および図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS566,S570,S588,S591,S593のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開
始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄を確定表示する(S522)。変動停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄の表示時間は、実施例では0.5秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。確定図柄の表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄表示中と判定するため、再びS524で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S528)。
Returning to the special symbol game processing of FIGS. 14 and 15, when the special symbol game processing is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol is executed in S502. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the variable time has elapsed (S518). Since the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern of the special symbol determined in any of S566, S570, S588, S591, and S593, the variation display of the special symbol is started to determine whether or not the fluctuation time has elapsed. This can be done by comparing the elapsed time from and the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol game processing is temporarily terminated. When it is determined that the fluctuation time has elapsed, the fluctuation stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S520), and the special symbol being displayed in the fluctuation is confirmed and displayed (S522). Upon receiving the fluctuation stop command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 ends the symbol variation effect. Then, it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has elapsed (S524). Here, the display time of the confirmed symbol is set to 0.5 seconds in the embodiment. If it is determined that the display time of the confirmed symbol has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the confirmed symbol is displayed, it is determined in S504 that the confirmed symbol is being displayed. Therefore, in S524, it is determined again whether or not the display time of the confirmed symbol has elapsed, and the confirmed symbol is determined. When it is determined that the display time of is elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S526), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a jackpot symbol (S528).

S528で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技を開始するために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当りフラグに値1(ON)を設定する(S534)。大当り遊技中には、時短機能(開放延長機能)を停止させるために、時短フラグが値1(ON)のときには時短フラグを値0(OFF)とし(S536,S538)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S540)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80の小当り遊技処理に進む。 When it is determined in S528 that the confirmed symbol is a jackpot symbol, in order to start the jackpot game, the condition device is started to operate (S530), the accessory continuous operation device is started to operate (S532), and the jackpot flag is set. The value 1 (ON) is set (S534). During the big hit game, in order to stop the time saving function (opening extension function), when the time saving flag is value 1 (ON), the time saving flag is set to value 0 (OFF) (S536, S538) and the game state specification command is sub. It is transmitted to the integrated control device 90 (S540) to end the special symbol game processing. The game state specification command includes the value of the jackpot flag and the value of the time saving flag. When the special symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process of S80.

S528で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、時短フラグが値1(ON)であるか否かを判定する(S542)。時短フラグが値1でなく値0(OFF)である、すなわち現在の遊技状態が通常状態であると判定すると、S550に進む。一方、時短フラグが値1である、すなわち現在の遊技状態が時短状態であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントすると共に(S544)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S546)。ここで、時短カウンタは、時短状態が終了するまでの特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の残り変動回数を示すものである。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短状態を維持しままS550に進み、時短カウンタが値0であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグに値0を設定する(S548)。 If it is determined in S528 that the confirmed symbol is not a jackpot symbol, it is determined whether or not the time saving flag has a value of 1 (ON) (S542). If it is determined that the time saving flag is not the value 1 but the value 0 (OFF), that is, the current gaming state is the normal state, the process proceeds to S550. On the other hand, when it is determined that the time saving flag has a value of 1, that is, the current gaming state is the time saving state, the time saving counter is decremented by the value 1 (S544), and it is determined whether or not the time saving counter has a value of 0. (S546). Here, the time reduction counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbols (first special symbol and second special symbol) until the end of the time reduction state. If it is determined that the time saving counter is not a value 0, the process proceeds to S550 while maintaining the time saving state, and if it is determined that the time saving counter is a value 0, a value 0 is set in the time saving flag in order to end the time saving state (S548). ..

次に、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S550)。確定図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り遊技を開始するために、小当りフラグに値1(ON)を設定し(S552)、確定図柄が小当り図柄でないと判定すると、外れ図柄であるから、S552をスキップする。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S540)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、小当りフラグや時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、S80の小当り遊技処理に進む。 Next, it is determined whether or not the confirmed symbol is a small hit symbol (S550). If it is determined that the confirmed symbol is a small hit symbol, a value 1 (ON) is set in the small hit flag in order to start the small hit game (S552), and if it is determined that the confirmed symbol is not a small hit symbol, the missed symbol is removed. Therefore, S552 is skipped. Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S540) to end the special symbol game process. The game state specification command includes the values of the small hit flag and the time saving flag. When the special symbol game processing is completed, the process proceeds to the small hit game processing of S80.

[小当り遊技処理]
図18および図19は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、小当りフラグが値1(ON)であるか否かを判定する(S600)。小当りフラグが値1でなく値0(OFF)であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、次のS90の大当り遊技処理に進む。一方、小当りフラグが値1であると判定すると、小当り開始インターバル中であるか否か(S602)、第2大入賞口26が開放中であるか否か(S604)、特定領域43が有効中であるか否か(S606)、小当り終了演出が実行中であるか否か(S608)、をそれぞれ判定する。S602〜S608のいずれの判定も否
定的な判定であれば、小当り開始インターバルを開始して(S610)、小当り遊技処理を一旦終了する。なお、小当り開始インターバルの開始に伴い小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。小当り開始インターバルを開始すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S602で小当り開始インターバル中であると判定されるため、次に、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(S612)。小当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、第2大入賞口ソレノイド26cの駆動により第2大入賞口26を開放すると共に(S614)、特定領域43を有効化して(S616)、小当り遊技処理を終了する。第2大入賞口26を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中であると判定されるため、次に第2大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達しているか否か(S618)、第2大入賞口26を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では1.6秒)に達している否か(S620)、をそれぞれ判定する。なお、小当り遊技は、第2大入賞口26を1回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第2大入賞口26の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2大入賞口26を閉鎖して(S622)、小当り遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
18 and 19 are flowcharts showing an example of the small hit game process. In the small hit game process of S80, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the small hit flag has a value of 1 (ON) (S600). If it is determined that the small hit flag is not the value 1 but the value 0 (OFF), the small hit game process ends. When the small hit game process is completed, the process proceeds to the next big hit game process of S90. On the other hand, when it is determined that the small hit flag has a value of 1, whether or not the small hit start interval is in progress (S602), whether or not the second large winning opening 26 is open (S604), and the specific area 43 are determined. It is determined whether or not it is valid (S606) and whether or not the small hit end effect is being executed (S608). If any of the determinations in S602 to S608 is a negative determination, the small hit start interval is started (S610), and the small hit game process is temporarily ended. A small hit game start effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 with the start of the small hit start interval. When the small hit start interval is started, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S602 that the small hit start interval is in progress. Therefore, whether or not the small hit start interval time has elapsed next. Is determined (S612). If it is determined that the small hit start interval time has not elapsed, the small hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the small hit start interval time has elapsed, the second large winning opening solenoid 26c is driven to drive the second large winning opening. The 26 is opened (S614), the specific area 43 is enabled (S616), and the small hit game process is completed. When the second big winning opening 26 is opened, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S604 that the second big winning opening 26 is open, so the second big winning opening switch is next. Whether or not the number of game balls entered into the second major winning opening 26 has reached the specified number (10 in the embodiment) based on the detection signal from 26a (S618), the second major winning opening 26 is opened. It is determined whether or not the elapsed time (opening time) has reached the maximum opening time (1.6 seconds in the embodiment) (S620). The small hit game is not limited to opening the second big winning opening 26 only once, and may be opened a plurality of times within the maximum opening time. If it is determined that the number of game balls entering the 2nd prize opening 26 has not reached the specified number and the opening time of the 2nd prize opening 26 has not reached the maximum opening time, the 2nd prize opening The small hit game process is temporarily terminated while maintaining the opening of 26. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entering the second large winning opening 26 has reached the specified number, or even if the number of entering balls has not reached the specified number, the opening time of the second large winning opening 26 When it is determined that the maximum opening time has been reached, the second large winning opening 26 is closed (S622), and the small hit game process is completed.

第2大入賞口26を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中でないと判定され、続くS606で特定領域43が有効中であると判定されるため、特定領域通過スイッチ43aにより特定領域43を遊技球が通過したか否かを判定する(S628)。特定領域43を遊技球が通過しなかったと判定すると、特定領域43の有効期間が終了したか否かを判定する(S630)。有効期間が終了していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、有効期間が終了したと判定すると、小当り終了演出を開始して(S632)、小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出は、小当り終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なう。特定領域43の有効期間が終了して小当り終了演出が開始されると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S606で特定領域43が有効中でないと判定され、続くS608で小当り終了演出中であると判定されるため、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S624)。小当り終了演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り終了演出時間が経過したと判定すると、小当りフラグに値0を設定して(S626)、小当り遊技処理を終了する。 When the second big winning opening 26 is closed, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S604 that the second big winning opening 26 is not open, and in the following S606, the specific area 43 is valid. Therefore, it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area 43 by the specific area passage switch 43a (S628). When it is determined that the game ball has not passed through the specific area 43, it is determined whether or not the valid period of the specific area 43 has expired (S630). If it is determined that the valid period has not ended, the small hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the valid period has expired, the small hit end effect is started (S632), and the small hit game process is terminated. The small hit end effect is performed by transmitting the small hit end effect command to the sub-integrated control device 90. When the validity period of the specific area 43 ends and the small hit end effect is started, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S606 that the specific area 43 is not valid, and in the following S608, the small hit is small. Since it is determined that the hit end effect is in progress, it is determined whether or not the small hit end effect time has elapsed (S624). If it is determined that the small hit end effect time has not elapsed, the small hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the small hit end effect time has elapsed, the value 0 is set in the small hit flag (S626), and the small hit flag is set. The winning game process is completed.

S628において、特定領域43を遊技球が通過したと判定すると、小当りから役物当りとなった場合であり、大当り遊技を実行するために、役物連続作動装置の作動を開始する(S634)。次に、第2大入賞口26が開放中であれば、第2大入賞口26を閉鎖し(S636,S638)、特定領域43を無効化する(S640)。続いて、大当りフラグに値1を設定し(S642)、時短フラグが値1であれば、時短フラグに値0を設定する(S644,S646)。そして、小当りフラグに値0を設定すると共に(S648
)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S650)、小当り遊
技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、S90の大当り遊技処理に進む。
In S628, when it is determined that the game ball has passed through the specific area 43, it is a case where the small hit is changed to the accessory hit, and the operation of the accessory continuous operation device is started in order to execute the big hit game (S634). .. Next, if the second prize opening 26 is open, the second prize opening 26 is closed (S636, S638) and the specific area 43 is invalidated (S640). Subsequently, a value 1 is set in the jackpot flag (S642), and if the time saving flag is a value 1, a value 0 is set in the time saving flag (S644, S646). Then, the value 0 is set in the small hit flag (S648).
), The game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S650), and the small hit game process is completed. When the small hit game process is completed, the process proceeds to the big hit game process of S90.

[大当り遊技処理]
図20および図21は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S90の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(ON)であるか否かを判定する(S700)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定
すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する(S702)。第1大入賞口25が開放中でないと判定すると、大当り遊技開始演出中であるか否か(S704)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S706)、開放間インターバル中であるか否か(S708)、をそれぞれ判定する。S704〜S708のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出を開始して(S710)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出は、大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なう。大当り遊技開始処理を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S704で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S712)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、第1大入賞口ソレノイド25cの駆動により第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。
[Big hit game processing]
20 and 21 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the jackpot game process of S90, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag has a value of 1 (ON) (S700). If it is determined that the jackpot flag has a value of 0 instead of a value of 1, the jackpot game process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag has a value of 1, it is determined whether or not the first jackpot 25 is open (S702). If it is determined that the first big winning opening 25 is not open, whether or not the big hit game start production is in progress (S704), whether or not the big hit game end production is in progress (S706), and whether or not the opening interval is in progress. (S708), respectively. When any of S704 to S708 is negatively determined, the jackpot game start effect is started (S710), and the jackpot game process ends. The jackpot game start effect is performed by transmitting a jackpot game start command to the sub-integrated control device 90. When the jackpot game start process is completed, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S704 that the jackpot game start effect is in progress, so it is determined whether or not the jackpot game start effect time has elapsed (S712). ). If it is determined that the jackpot game start effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the jackpot game start effect time has elapsed, the first jackpot 25c is driven by the drive of the first jackpot solenoid 25c. Is released (S714) to end the jackpot game process.

第1大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S702で第1大入賞口25が開放中であると判定されるため、第1大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S716)、第1大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第1大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第1大入賞口25を閉鎖し(S720)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S722)。大当り遊技のラウンド数は、本実施例では、第1特別図柄で大当りした場合には4ラウンドに決定され、第2特別図柄で大当りした場合には2ラウンドに決定される。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に複数の大当り図柄を設け、複数の大当り図柄のうち決定された図柄によって異なるラウンド数が決定されてもよい。今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が決定された回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S724)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S708で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S726)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。 When the first big winning opening 25 is opened, the next time the big hit game process is executed, it is determined in S702 that the first big winning opening 25 is open, so that the first big winning opening switch 25a is used. Whether or not the number of game balls entering the first large winning opening 25 based on the detection signal has reached the specified number (10 in the embodiment) (S716), after opening the first large winning opening 25 It is determined whether or not the elapsed time (opening time) of the above has reached the maximum opening time (28 seconds in the embodiment) (S718). If it is determined that the number of game balls entering the first large winning opening 25 has not reached the specified number and the opening time of the first large winning opening 25 has not reached the maximum opening time, the first large winning opening 25 is determined. The jackpot game process is temporarily terminated while maintaining the opening of 25. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entering the first large winning opening 25 has reached the specified number, or even if the number of entering balls has not reached the specified number, the opening time of the first large winning opening 25 is When it is determined that the maximum opening time has been reached, the first large winning opening 25 is closed (S720), and it is determined whether or not the current round game is the final round (S722). In this embodiment, the number of rounds of the jackpot game is determined to be 4 rounds when the jackpot is hit by the first special symbol, and 2 rounds when the jackpot is hit by the second special symbol. Of course, the present invention is not limited to this, and even if a plurality of jackpot symbols are provided on at least one of the first special symbol and the second special symbol, and a different number of rounds is determined depending on the determined symbol among the plurality of jackpot symbols. Good. Whether or not the current round game is the final round is determined by determining whether or not the number of repetitions of the round game has reached the determined number of times. If it is determined that the current round game is not the final round, an interval between openings is generated (S724), and the jackpot game process is terminated. When the opening interval occurs, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S708 that the opening interval is in progress, so it is determined whether or not the opening interval time has elapsed (S726). If it is determined that the interval time between openings has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the interval time between openings has elapsed, the first jackpot 25 is opened again (S714), and the jackpot game is played. End the process.

こうして開放間インターバルを挟んで第1大入賞口25の開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S722で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出を開始して(S728)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なう。大当り遊技終了演出を開始すると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S706で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S730)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S732)、条件装置の作動を停止する(S734)。そして、時短フラグに値1(ON)を設定すると共に(S736)、時短カウンタ設定処理を行なう(S738)。そして、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信す
ると共に(S740)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S742)、大当りフラグに値0を設定して(S744)、大当り遊技処理を終了する。
After repeating the round game of opening and closing the first big winning opening 25 with the opening interval in between, when it is determined in S722 that this round game is the final round, the big hit game end effect is started (S728). End the jackpot game process. The jackpot game end effect is performed by transmitting a jackpot game end command to the sub-integrated control device 90. When the jackpot game end effect is started, the next time the jackpot game process is started, it is determined in S706 that the jackpot game end effect is in progress, so it is determined whether or not the jackpot game end effect time has elapsed ( S730). If it is determined that the jackpot game end effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the jackpot game end effect time has elapsed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S732), and the conditions are met. The operation of the device is stopped (S734). Then, the value 1 (ON) is set in the time saving flag (S736), and the time saving counter setting process is performed (S738). Then, the jackpot game end command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S740), the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S742), and the jackpot flag is set to a value of 0 (S744). The jackpot game process ends.

ここで、S738の時短カウンタ設定処理では、図柄当りで大当りした場合には、時短カウンタに抽選によって選択した1回(抽選確率90%)または100回(抽選確率10%)を設定し、役物当りで大当りした場合には、時短カウンタに100回を設定することにより行なう。すなわち、図柄当りで大当りした場合に付与される時短状態の継続回数(時短回数)の平均は、10.9回であり、役物当りで大当りした場合に付与される時短回数の平均(100回)よりも少なくなっている。上述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り確率(図柄当りの確率)は、設定値(設定1〜6)によって異なる一方、小当り確率は、設定値に拘わらず一定である。このため、図柄当りで大当りした場合と役物当りで大当りした場合とでそれぞれ付与される時短回数の平均を同一とした場合、大当り確率が高くなるほど、通常状態での図柄当り(初当り)の発生率が高くなると共にこれと連動して時短状態での図柄当り(連チャン)の発生率が高くなり、遊技者と遊技店との利益バランスを欠く。このため、遊技店は大当り確率を高確率に設定することに躊躇し、確率設定機能が十分に活用されないという不都合が生じる。これに対して、本実施例のパチンコ機1のように、図柄当りで大当りした場合に付与される時短回数の平均を役物当りで大当りした場合に付与される時短回数の平均よりも少なくした場合、大当り確率が高くなるほど、時短状態において、大当り(図柄当りおよび役物当りを含む全ての大当り)に占める図柄当りの割合が増えるため、大当り後に付与される時短回数の平均は少なくなる。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、大当り確率を高くすると、初当りの発生率が高くなる一方、連チャンの発生率が低くなる遊技性となり、大当り確率を低くすると、初当りの発生率が低くなる一方、連チャンの発生率が高くなる遊技性となる。これにより、遊技者と遊技店との利益のバランスを良好に保ちつつ、大当り確率の設定値を変更することで、初当りのし易さを重視した遊技性や連チャンのし易さを重視した遊技性とを切り替えることが可能となる。 Here, in the time reduction counter setting process of S738, when a big hit is made per symbol, one time (lottery probability 90%) or 100 times (lottery probability 10%) selected by lottery is set in the time reduction counter, and the accessory If a big hit is made, the time reduction counter is set to 100 times. That is, the average number of continuations of the time saving state (time saving number) given when a big hit is made per symbol is 10.9 times, and the average number of time saving times given when a big hit is made per accessory (100 times). ) Is less than. As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability (probability of hitting a symbol) differs depending on the set value (settings 1 to 6), while the small hit probability is constant regardless of the set value. For this reason, when the average number of time reductions given is the same for the case of a big hit by a symbol hit and the case of a big hit by a character hit, the higher the jackpot probability, the more the symbol hit (first hit) in the normal state. As the rate of occurrence increases, the rate of occurrence of per symbol (ream chan) in a time-saving state increases in conjunction with this, and the profit balance between the player and the game store is lacking. For this reason, the amusement store hesitates to set the jackpot probability to a high probability, and there is an inconvenience that the probability setting function is not fully utilized. On the other hand, as in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the average number of time reductions given when a big hit is made per symbol is smaller than the average number of time reductions given when a big hit is made per accessory. In this case, as the jackpot probability increases, the ratio of the symbol hit to the jackpot (all jackpots including the symbol hit and the accessory hit) increases in the time saving state, so that the average number of time saving times given after the jackpot decreases. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot probability is increased, the occurrence rate of the first hit is increased, while the occurrence rate of consecutive chans is decreased, and when the jackpot probability is decreased, the occurrence rate of the first hit is increased. On the other hand, it becomes a game playability in which the occurrence rate of consecutive chans is high. As a result, while maintaining a good balance of profits between the player and the game store, by changing the set value of the jackpot probability, the gameability that emphasizes the ease of the first hit and the ease of consecutive chans are emphasized. It is possible to switch between the playability and the playability.

ここで、実施例のパチンコ機1では、設定1〜6のうちいずれの設定値であっても、初当りから時短状態(連チャン)が終了するまでの出玉数が略均一となるように、各設定値における大当り確率と付与される時短回数とを決定することができる。これにより、遊技店は、出玉数を変えることなく、大当り確率の設定値を変更することによって遊技性を切り替えることが可能となる。 Here, in the pachinko machine 1 of the embodiment, the number of balls ejected from the first hit to the end of the time saving state (continuous chan) is substantially uniform regardless of any of the set values 1 to 6. , The jackpot probability at each set value and the number of time reductions given can be determined. As a result, the game store can switch the game playability by changing the set value of the jackpot probability without changing the number of balls.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、当否判定の結果が大当りとなる大当り確率を変更可能であり、当否判定の結果が大当りである場合(図柄当り)と当否判定の結果が小当りであり小当り遊技において第2大入賞口26に入球した遊技球が特定領域43を通過した場合(役物当り)に大当り遊技を実行し、当該大当り遊技の終了後に時短状態を発生させるものにおいて、時短状態において図柄変動遊技の主体となる第2特別図柄の当りに大当りと小当りとを含めると共に、図柄当りで発生する時短状態の平均継続回数を、役物当りで発生する時短状態の平均継続回数よりも少なくする。これにより、遊技者と遊技店との利益のバランスを良好に保ちつつ、大当り確率の設定値を変更することで、初当りのし易さを重視した遊技性や連チャンのし易さを重視した遊技性とを切り替えることが可能となる。 In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, the jackpot probability at which the result of the hit / fail judgment is a big hit can be changed, and the case where the result of the hit / miss judgment is a big hit (a symbol hit) and the result of the hit / miss judgment are small hits. In the small hit game, when the game ball that has entered the second big winning opening 26 passes through the specific area 43 (per character), the big hit game is executed, and a time saving state is generated after the end of the big hit game. In the time saving state, the second special symbol, which is the main body of the symbol variation game, includes a big hit and a small hit, and the average number of continuations of the time saving state generated per symbol is calculated as the average continuation of the time saving state generated per accessory. Less than the number of times. As a result, while maintaining a good balance of profits between the player and the game store, by changing the set value of the jackpot probability, the gameability that emphasizes the ease of the first hit and the ease of consecutive chans are emphasized. It is possible to switch between the playability and the playability.

なお、実施例では図柄当りで発生する時短状態の平均継続回数を、役物当りで発生する時短状態の平均継続回数よりも少なくする構成で説明したが、逆に図柄当りで発生する時短状態の平均継続回数の方が多くする構成も考えられる。このようにすると、大当り確率の設定値を高いものに変更する毎に、大当りにおける図柄当りの比率を高めることができ、一般的な大当り確率が高くなると連動して連チャン率も高くなる構成よりも極端に連チャン率の高い遊技性、極端に連チャン率の低い遊技性を備えることが可能になる。 In the embodiment, the average number of continuations of the time-saving state that occurs per symbol is smaller than the average number of continuations of the time-saving state that occurs per accessory. A configuration in which the average number of continuations is larger is also conceivable. In this way, each time the set value of the jackpot probability is changed to a higher one, the ratio of the symbol hits in the jackpot can be increased, and the higher the general jackpot probability, the higher the consecutive chan rate. However, it is possible to provide playability with an extremely high rate of consecutive chans and playability with an extremely low rate of consecutive chans.

また、時短状態の平均継続回数だけでなく、図柄当りと役物当りで大当り遊技の平均ラウンド数が異なるようにすることも考えられる。役物当りの方が平均ラウンド数が多い構成ならば、大当り確率の低い設定値であればあるほど、大当りにおける役物当りの比率が高まり、獲得できる平均ラウンド数が増えることになり、大当り確率の高い設定値であれば平均ラウンド数が減ることになる。このようにすれば、設定値により大当りし易いが出玉の少ない遊技性と、大当りし難いが出玉の多い遊技性とに切り替えることが可能となる。その逆の図柄当りの方が平均ラウンドが多い構成ならば、大当り確率の高い設定値であれば出玉の多い遊技性になり、大当り確率の低い設定値であれば出玉の少ない遊技性とすることができる。このように、設定値により確率が変化する図柄当りといずれの設定値でも一定確率である小当りに基づく役物当りを備えることにより大当りにおける比率を変化させて多様な遊技性を創出することが可能となる。 It is also conceivable to make the average number of rounds of the big hit game different depending on not only the average number of continuations in the time saving state but also the symbol hit and the accessory hit. If the average number of rounds per accessory is higher, the lower the setting value of the jackpot probability, the higher the ratio of per accessory in the jackpot, and the average number of rounds that can be obtained will increase. If the setting value is high, the average number of rounds will decrease. In this way, it is possible to switch between a game playability in which a big hit is easy but a small number of balls are output and a game property in which a big hit is difficult but a large number of balls are output depending on the set value. On the contrary, if there are more average rounds per symbol, a setting value with a high jackpot probability will result in a game with a large number of balls, and a setting value with a low jackpot probability will result in a game with a small number of balls. can do. In this way, it is possible to create a variety of playability by changing the ratio in the big hit by providing the symbol hit whose probability changes depending on the set value and the accessory hit based on the small hit which is a constant probability at any set value. It will be possible.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating the game balls enclosed inside. Further, the pachinko machines of the examples and modifications may be applied to so-called managed game machines. The management game machine restricts access to the main control device from the outside, and specific information (affects the performance of the game) from the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) to the main control device. Information other than information and information that may affect the result of the game) can be transmitted, and the frame control device is connected to the CR unit and is configured to be able to communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、第2大入賞口26が「大入賞口」に相当し、特定領域43(V領域)が「特定領域」に相当し、図16の第1特別図柄変動表示関連処理のS560や図17の第2特別図柄変動表示関連処理のS580の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否抽選手段」に相当し、図18および図19の小当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「小当り遊技実行手段」に相当し、図20および図21の大当り遊技処理のS700〜S734,S740〜S744の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当し、図9の電源投入処理のS108,S110の処理を実行する主制御装置60のCPU60aや確率設定スイッチ98、RAMクリアスイッチ99が「大当り確率設定手段」に相当し、大当り遊技処理のS736,S738の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「特典遊技状態発生手段」に相当し、図15の特別図柄遊技処理のS542〜S548の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「特典遊技状態終了手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the first starting port 23 corresponds to the "first starting port", the second starting port 24 corresponds to the "second starting port", and the second large winning opening 26 corresponds to the "large winning opening". Then, the specific area 43 (V area) corresponds to the "specific area", and the processing of S560 of the first special symbol variation display related process of FIG. 16 and S580 of the second special symbol variation display related process of FIG. 17 is executed. The CPU 60a of the main control device 60 corresponds to the "win / fail lottery means", and the CPU 60a of the main control device 60 that executes the small hit game processing of FIGS. 18 and 19 corresponds to the "small hit game executing means". The CPU 60a of the main control device 60 that executes the processes of the jackpot game processes S700 to S734 and S740 to S744 of FIG. 21 corresponds to the “big hit game executing means”, and executes the processes of the power-on processes S108 and S110 of FIG. The CPU 60a of the main control device 60, the probability setting switch 98, and the RAM clear switch 99 correspond to the "big hit probability setting means", and the CPU 60a of the main control device 60 that executes the processing of the big hit game processing S736 and S738 is the "privilege game". The CPU 60a of the main control device 60 that executes the processing of S542 to S548 of the special symbol game processing of FIG. 15 corresponds to the "state generating means" and corresponds to the "privilege gaming state ending means". Regarding the correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem, the invention described in the column of the means for solving the problem in the examples is carried out. Since it is an example for specifically explaining the form for solving the problem, the elements of the invention described in the column of means for solving the problem are not limited. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problem should be performed based on the description in the column, and the examples are the inventions described in the column of means for solving the problem. It is just a concrete example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and the embodiments are carried out in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハン
ドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 第1大入賞口、25a 第1大入賞口スイッチ、25b 開閉羽根、25c 第1大入賞口ソレノイド、26 第2大入賞口、26a 第2大入賞口スイッチ、26b 開閉羽根、26c 第2大入賞口ソレノイド、28 普通入賞口、28a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33
第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36
普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出図柄表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372 保留図柄、373 キャラクタ、374 味方キャラクタ、375,376 オブジェクト、38 センター役物、40
振分装置、41 ワープ出口、42 振分羽根、42c 振分ソレノイド、43 特定領域、43a 特定領域通過スイッチ、44 非特定領域、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b
ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b
ROM、90c RAM、91 演出図柄表示制御装置、95 電源基板、98 確率設定スイッチ、99 RAMクリアスイッチ、100 ホールコンピュータ。
1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame open switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper pan, 12 Lower pan, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side Decorative lamp, 16 effect button, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operating gate, 22a gate switch, 23 1st starting port, 23a 1st Start port switch, 24 2nd start port switch, 24a 2nd start port switch, 24b open / close blade, 24c 2nd start port solenoid, 25 1st prize opening, 25a 1st prize opening switch, 25b open / close blade, 25c 1st Grand prize opening solenoid, 26 2nd prize opening, 26a 2nd prize opening switch, 26b opening / closing blade, 26c 2nd prize opening solenoid, 28 normal winning opening, 28a normal winning opening switch, 29 out opening, 31 1st Special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33
1st special symbol hold number display device (1st special symbol hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 normal symbol display device (normal symbol display device) , 36
Normal symbol hold number display device (normal symbol hold number display device), 37 effect symbol display device, 371L, 371C, 371R effect symbol (pseudo symbol), 372 hold symbol, 373 character, 374 ally character, 375,376 object, 38 Center character, 40
Sorting device, 41 warp outlet, 42 sorting blade, 42c sorting solenoid, 43 specific area, 43a specific area passing switch, 44 non-specific area, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 balls Lending button, 53a ball lending switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main controller, 60a CPU, 60b
ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 symbol display device relay terminal board, 63 production relay terminal board, 64 back wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 73 Payout motor, 74 Payout switch, 75 Full switch, 76 Ball out switch, 80 Launch control device, 81 Launch stop switch, 82 Touch switch, 83 Launch motor, 90 Sub integrated controller, 90a CPU, 90b
ROM, 90c RAM, 91 effect symbol display control device, 95 power supply board, 98 probability setting switch, 99 RAM clear switch, 100 hall computer.

Claims (1)

第1始動口と、
第2始動口と、
内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否抽選を行なう当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が小当りである場合に前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否抽選の結果が大当りである場合と前記小当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の操作により前記当否抽選において大当りとなる大当り確率を複数の確率の中から選択された確率に設定する大当り確率設定手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第2始動口への遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態を発生させる特典遊技状態発生手段と、
前記特典遊技状態において前記当否抽選の実行回数が所定回数に達すると、前記特典遊技状態を終了させる特典遊技状態終了手段と、
を備え、
前記当否抽選の結果が大当りである場合に発生する前記特典遊技状態の平均継続回数と、前記小当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に発生する前記特典遊技状態の平均継続回数とを異ならせた、
遊技機。
The first starting port and
The second starting port and
A big prize opening with a specific area inside,
A winning / losing lottery means for performing a winning / failing lottery based on the entry of a game ball into the first starting port or the second starting port, and
When the result of the winning / failing lottery is a small hit, the small hit game executing means for executing the small hit game that opens the large winning opening, and the small hit game executing means.
A jackpot game executing means for executing a jackpot game when the result of the winning / failing lottery is a jackpot and when a game ball that has entered the jackpot in the small hit game passes through the specific area.
A jackpot probability setting means that sets the jackpot probability of a jackpot in the winning / losing lottery to a probability selected from a plurality of probabilities by a predetermined operation, and
After the end of the big hit game, a privilege game state generating means for generating a privilege game state advantageous for entering the game ball into the second starting port, and a privilege game state generating means.
When the number of times the winning / failing lottery is executed reaches a predetermined number in the privileged game state, the privileged game state ending means for ending the privileged game state and the privileged game state ending means.
With
The average number of continuations of the privileged gaming state that occurs when the result of the winning / losing lottery is a big hit, and the game ball that enters the big winning opening in the small hit game passes through the specific area. Different from the average number of continuations of the privilege game state,
Game machine.
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