JP2021065330A - Game machine - Google Patents

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竜二 中谷
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嘉中 水野
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Abstract

To show a normal game performance by restraining the number of pattern variation times based on entry of game balls into a start pocket in which ball entry frequency increases in a privilege game state from exceeding an assumption.SOLUTION: A game machine includes a variable start pocket in which an entry possibility of game balls is increased by operation of a movable member based on satisfaction of a predetermined condition as a start pocket, and includes game state setting means that can set a privilege game state in which entry frequency of game balls into the variable start pocket is higher than a normal state as a game state after completion of a jackpot game and completes a privilege game state when a pattern variation game is executed for a predetermined number of times in the privilege game state, and display time setting means for setting at least display time of establishment display in a pattern variation game of a predetermined count in a privilege game state to time that is equal to or more than operation time from operation start to operation end of a movable member following one satisfaction of a predetermined condition during a privilege game state.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、図柄を変動表示させて判定結果に応じた図柄で確定表示させ、図柄が大当り図柄で確定表示されると大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を与える特典遊技状態を設定し、特典遊技状態中に図柄の変動表示が所定回数行なわれると特典遊技状態を終了するものが知られている。例えば、特許文献1の遊技機では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを兼ね備えたいわゆる1種2種混合機において、通常状態で第1始動口に入球すると1種当りの当否判定を行ない、図柄が大当り図柄で確定表示されると大当り遊技を実行し、大当り遊技の終了後に第2始動口への遊技球の入球頻度が高まる特典遊技状態(時短状態)を設定する。特典遊技状態では、図柄の変動表示が所定回数行なわれるまで、第2始動口に入球すると1種当りまたは小当りの当否判定を行なう。そして、小当り図柄が確定表示されると、内部に特定領域が設けられた大入賞口を開放し、遊技球が特定領域を通過すると2種当り遊技(大当り遊技)を実行する。 Conventionally, as this type of gaming machine, a hit / fail judgment is made based on the entry of the game ball into the starting port, the symbol is displayed in a variable manner, and the symbol is confirmed and displayed according to the determination result, and the symbol is confirmed by the jackpot symbol. When it is displayed, a jackpot game that opens the jackpot is executed, a bonus game state is set to give a bonus to the player after the jackpot game is completed, and a bonus is given when a variable display of the symbol is performed a predetermined number of times during the bonus game state. Those that end the game state are known. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, in a so-called type 1 type 2 mixing machine having both type 1 gaming property and type 2 gaming property, when a ball enters the first starting port in a normal state, each type is hit. The hit / fail judgment is made, and when the symbol is confirmed and displayed as the jackpot symbol, the jackpot game is executed, and after the jackpot game is completed, a privilege game state (time saving state) is set in which the frequency of entering the game ball into the second starting port increases. To do. In the privileged game state, when the ball enters the second starting port until the variable display of the symbol is performed a predetermined number of times, the hit / fail judgment of one type or small hit is made. Then, when the small hit symbol is confirmed and displayed, the large winning opening provided with the specific area inside is opened, and when the game ball passes through the specific area, the game per type 2 (big hit game) is executed.

また、特許文献2の遊技機では、通常状態で第1始動口に入球すると低確率で当否判定を行ない、図柄が大当り図柄で確定表示されると大当り遊技を実行し、大当り遊技の終了後に第2始動口への入球頻度が高まると共に当否判定で当りとなる確率が高確率となる特典遊技状態(高確率時短状態)を設定する。特典遊技状態では、図柄の変動表示が所定回数行なわれるまで、第2始動口に入球すると高確率で当否判定を行なう。 Further, in the gaming machine of Patent Document 2, when the ball enters the first starting port in the normal state, the hit / fail judgment is made with a low probability, and when the symbol is confirmed and displayed as the jackpot symbol, the jackpot game is executed, and after the jackpot game is completed. A privileged gaming state (high probability time saving state) is set in which the probability of winning in the hit / fail judgment becomes high as the frequency of entering the second starting port increases. In the privileged game state, when the ball enters the second starting port until the variable display of the symbol is performed a predetermined number of times, the winning / failing judgment is performed with high probability.

特開2012−050608号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-050608 特開2017−127438号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-127438

上述した特許文献1の遊技機では、実質的に特典遊技状態でのみ第2始動口に遊技球が入球する。また、第2始動口への入球による小当り発生の確率が比較的高いことが多く、特典遊技状態で多くの遊技利益の獲得が期待できる。また、特許文献2のような遊技機では、特典遊技状態中に主に変動表示する第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも大当り遊技の賞球数が多かったり、大当り遊技終了後の特典遊技状態の設定確率が高いことが多い。これらのことから、特典遊技状態における第2始動口への入球に基づく1回の図柄の変動が遊技利益に大きな影響を与えるものとなる。このため、特典遊技状態で入球頻度が高まる第2始動口に想定を超えて遊技球が入球して第2特別図柄の変動回数が想定を超えた場合、遊技利益が設計値と乖離して遊技者に与える遊技利益が大きなものとなる。そうなると、遊技ホールが遊技利益を適切に管理するのが困難となり、好ましくない。 In the gaming machine of Patent Document 1 described above, the gaming ball enters the second starting port only in the privileged gaming state. In addition, the probability of small hits occurring due to entering the second starting port is often relatively high, and a large amount of game profit can be expected to be obtained in the privileged game state. Further, in a gaming machine such as Patent Document 2, the number of prize balls in the jackpot game is larger in the second special symbol, which is mainly displayed in a variable manner during the privilege game state, than in the first special symbol, or after the jackpot game is completed. In many cases, the probability of setting the privilege game state is high. From these facts, one change of the symbol based on the ball entering the second starting port in the privileged game state has a great influence on the game profit. For this reason, if the game ball enters the second starting port where the frequency of entering the ball increases in the privileged game state and the number of fluctuations of the second special symbol exceeds the assumption, the game profit deviates from the design value. The game profit given to the player will be large. In that case, it becomes difficult for the game hall to properly manage the game profit, which is not preferable.

本発明の遊技機は、特典遊技状態で入球頻度が高まる始動口への入球に基づく図柄変動回数が想定を超えるのを抑えて、正常な遊技性能を発揮することを主目的とする。 The main object of the gaming machine of the present invention is to suppress the number of symbol fluctuations based on entering a ball into a starting port where the frequency of entering a ball increases in a privileged gaming state from exceeding an assumption, and to exhibit normal gaming performance.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させて、前記当否判定の結果を示す停止図柄で確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において、前記当否判定の結果が大当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、大当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記始動口として、所定条件の成立に基づく可動部材の作動により遊技球の入球可能性が高まる可変始動口を備え、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記可変始動口への遊技球の入球頻度が通常状態よりも高い特典遊技状態を設定可能で、該特典遊技状態で所定回数の前記図柄変動遊技が実行されると該特典遊技状態を終了させる遊技状態設定手段と、
少なくとも前記特典遊技状態中の前記所定回数目の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、該特典遊技状態中に前記所定条件の1回の成立に伴う前記可動部材の作動開始から作動終了までの作動時間以上となる時間に設定する表示時間設定手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the present invention
A hold storage means for storing up to a predetermined number of determination information acquired based on the entry of the game ball into the starting port as a hold, and
A winning / failing determination means for making a winning / failing determination based on the determination information,
A symbol variable game execution means for executing a symbol variable game in which the symbol is variablely displayed and a stop symbol indicating the result of the hit / fail determination is confirmed and displayed.
In the symbol variation game, when the symbol is stopped and displayed as a stop symbol indicating the jackpot result as the result of the hit / fail determination, the hit game execution means for executing the jackpot game and the hit game execution means for executing the jackpot game.
It is a gaming machine equipped with
As the starting port, a variable starting port is provided, which increases the possibility of entering a game ball by operating a movable member based on the satisfaction of a predetermined condition.
As the game state after the end of the big hit game, it is possible to set a privilege game state in which the frequency of entering the game ball into the variable start port is higher than the normal state, and the symbol variation game is executed a predetermined number of times in the privilege game state. When this is done, the game state setting means for ending the privilege game state and
At least the display time of the confirmation display in the symbol variation game of the predetermined number of times during the privilege game state is set from the start of operation to the end of operation of the movable member accompanying the fulfillment of the predetermined condition once during the privilege game state. Display time setting means to set the time to be longer than the operating time of
The gist is to prepare.

本発明の遊技機では、大当り遊技の終了後の遊技状態として可変始動口への遊技球の入球頻度が通常状態よりも高い特典遊技状態を設定可能で、特典遊技状態で所定回数の図柄変動遊技が実行されると特典遊技状態を終了させる。また、少なくとも特典遊技状態中の所定回数目の図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、特典遊技状態中に所定条件の1回の成立に伴う可動部材の作動時間以上となる時間に設定する。ここで、特典遊技状態の所定回数目の図柄変動遊技における確定表示の表示時間よりも可動部材の作動時間が長い場合、特典遊技状態が終了して次の図柄変動遊技が開始されても可変始動口への入球可能性が高まっているから、可変始動口への入球に基づく保留が記憶されることがある。そうなると、特典遊技状態が終了したにも拘わらず、可変始動口への入球に基づく図柄変動遊技が1回増えるため、遊技者に与える遊技利益が想定よりも大きなものとなり易い。これに対して本発明では、特典遊技状態中の所定回数目の図柄変動遊技における確定表示中に可動部材の作動時間が終了し、特典遊技状態が終了して次の図柄変動遊技が開始された際に可変始動口への入球可能性は高まっていないから、特典遊技状態が終了した後に可変始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。したがって、特典遊技状態で入球頻度が高まる可変始動口への入球に基づく図柄変動回数が想定を超えるのを抑えて、遊技利益が設計値と乖離するのを防止することができるから、正常な遊技性能を発揮することができる。 In the gaming machine of the present invention, it is possible to set a privileged gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is higher than the normal state as the gaming state after the jackpot game is completed, and the symbol changes a predetermined number of times in the privileged gaming state. When the game is executed, the privileged game state is terminated. In addition, at least the display time of the final display in the predetermined number of symbol variation games during the privilege game state is set to a time that is equal to or longer than the operation time of the movable member associated with the fulfillment of one predetermined condition during the privilege game state. Here, if the operating time of the movable member is longer than the display time of the confirmation display in the predetermined number of symbol variation games in the privilege game state, the variable start even if the privilege game state ends and the next symbol variation game is started. Since the possibility of entering the ball into the mouth is increasing, the hold based on the entry into the variable starting port may be stored. In that case, even though the privileged game state has ended, the symbol-variable game based on the entry of the ball into the variable starting port is increased by one time, so that the game profit given to the player tends to be larger than expected. On the other hand, in the present invention, the operating time of the movable member ends during the final display in the predetermined number of symbol variation games during the privilege game state, the privilege game state ends, and the next symbol variation game is started. Since the possibility of entering the ball into the variable starting port is not increased at that time, it is possible to suppress the memory of the hold based on the entry into the variable starting port after the privilege game state is completed. Therefore, it is possible to prevent the game profit from deviating from the design value by suppressing the number of symbol fluctuations based on the ball entering the variable starting port, which increases the frequency of entering the ball in the privileged game state, from exceeding the assumption, which is normal. It is possible to demonstrate excellent game performance.

ここで、遊技状態設定手段は、特典遊技状態で所定回数の図柄変動遊技が実行されると特典遊技状態を終了させるものであればよく、例えば、特典遊技状態で所定回数目の図柄変動遊技における変動表示が終了すると特典遊技状態を終了させるものなどであればよい。また、表示時間設定手段は、少なくとも特典遊技状態中の所定回数目の図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、可動部材の作動時間以上となる時間に設定すればよく、特典遊技状態中の全ての図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、可動部材の作動時間以上となる時間に設定してもよい。また、所定条件の1回の成立に基づいて可動部材が1回作動するものではその1回の作動開始から作動終了までの作動時間以上の時間に確定表示の表示時間を設定すればよく、所定条件の1回の成立に基づいて可動部材が複数回作動するものではその最初の作動開始から最後の作動終了までの作動時間以上の時間に確定表示の表示時間を設定すればよい。また、特典遊技状態で入球頻度が高まる可変始動口への入球に基づく図柄変動回数として想定される回数は、特典遊技状態の終了条件となる所定回数と、保留記憶手段に記憶される保留(判定用情報)の所定数との和の回数となる。 Here, the game state setting means may be any one that terminates the privilege game state when the symbol change game is executed a predetermined number of times in the privilege game state. For example, in the symbol change game of the predetermined number of times in the privilege game state. Anything that ends the privilege game state when the variable display ends may be used. Further, the display time setting means may set at least the display time of the final display in the predetermined number of symbol variation games in the privilege game state to a time equal to or longer than the operating time of the movable member, and all in the privilege game state. The display time of the finalized display in the symbol variation game of is set to a time that is equal to or longer than the operating time of the movable member. Further, in the case where the movable member operates once based on the establishment of the predetermined condition once, the display time of the confirmation display may be set to a time equal to or longer than the operation time from the start of the operation to the end of the operation. If the movable member operates a plurality of times based on the condition once being satisfied, the display time of the confirmation display may be set to a time equal to or longer than the operation time from the start of the first operation to the end of the last operation. In addition, the number of times the symbol changes based on the ball entering the variable start port where the frequency of entering the ball increases in the privileged game state is a predetermined number of times which is the end condition of the privileged game state and the hold stored in the hold storage means. It is the number of times of sum with the predetermined number of (judgment information).

本発明の遊技機において、前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間として、複数の表示時間を有し、前記表示時間設定手段は、前記特典遊技状態中の前記所定回数目以外の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、前記複数の表示時間のうち前記作動時間未満の時間に設定し、前記所定回数目の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、前記複数の表示時間のうち前記作動時間以上の時間に設定するものとしてもよい。こうすれば、特典遊技状態において、所定回数目以外の図柄変動遊技における確定表示が必要以上に長くなるのを防止しつつ、特典遊技状態が終了した後に可変始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。 In the gaming machine of the present invention, the display time of the final display in the symbol variation game has a plurality of display times, and the display time setting means is the symbol variation game other than the predetermined number of times in the privilege game state. The display time of the final display in the plurality of display times is set to a time less than the operating time among the plurality of display times, and the display time of the final display in the symbol variation game of the predetermined number of times is set to the display time of the plurality of display times. It may be set to a time equal to or longer than the operating time. By doing so, in the privilege game state, while preventing the confirmation display in the symbol variation game other than the predetermined number of times from becoming longer than necessary, the hold based on the entry into the variable start port after the privilege game state ends is held. It can be suppressed from being memorized.

本発明の遊技機において、内部に特定領域を有する大入賞口と、前記始動口として、遊技球の入球可能性が一定の第1始動口および前記可変始動口としての第2始動口と、を備え、前記当り遊技実行手段は、前記当否判定の結果が小当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、前記大入賞口を入球可能状態とする小当り遊技を実行し、該小当り遊技において前記特定領域を遊技球が通過すると前記大当り遊技を実行し、前記当否判定で小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定よりも、前記第2始動口への入球に基づく当否判定で高くなるように定められているものとしてもよい。こうすれば、特典遊技状態が終了した後に、可変始動口としての第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。このため、小当り遊技が想定を超えて行なわれることにより、遊技利益が設計値と乖離するのを防止することができる。なお、「大入賞口」は1つだけ備えるものに限られず、2つ備えるものであってもよく、大当り遊技で開放される大入賞口と小当り遊技で開放される大入賞口は、同じものでもよいし、異なるものでもよい。2つの大入賞口を備える場合、少なくとも一方の大入賞口が特定領域を有するものであればよい。 In the gaming machine of the present invention, a large winning opening having a specific area inside, a first starting port having a constant possibility of entering a game ball as the starting port, and a second starting port as the variable starting port. The hit game executing means executes a small hit game in which the big winning opening is in a state where the ball can be entered when the symbol is stopped and displayed as a stop symbol indicating the result of the small hit. When the game ball passes through the specific area in the small hit game, the big hit game is executed, and the probability of a small hit in the hit / fail determination is higher than the hit / fail determination based on the ball entering the first starting port. It may be set to be higher in the hit / fail judgment based on the entry into the second starting port. By doing so, it is possible to suppress the memory of the hold based on the entry into the second starting port as the variable starting opening after the privileged gaming state is completed. Therefore, it is possible to prevent the game profit from deviating from the design value due to the small hit game being performed beyond the assumption. It should be noted that the "big prize opening" is not limited to one provided, and two may be provided, and the large winning opening opened in the big hit game and the big winning opening opened in the small hit game are the same. It may be one or different. When two large winning openings are provided, it is sufficient that at least one large winning opening has a specific area.

本発明の遊技機において、前記始動口として、遊技球の入球可能性が一定の第1始動口および前記可変始動口としての第2始動口を備え、前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技の終了後に前記所定回数の前記図柄変動遊技が実行されるまで、前記当否判定で大当りと判定する確率が通常状態よりも高い高確率状態を設定可能であり、前記高確率状態が設定される確率は、前記第1始動口への入球に基づく前記大当り遊技の終了後よりも、前記第2始動口への入球に基づく前記大当り遊技の終了後の方が高くなるように定められているものとしてもよい。こうすれば、特典遊技状態が終了した後に、可変始動口としての第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。このため、第2始動口への入球に基づく大当り遊技が想定を超えて行なわれて高確率状態が設定されることにより、遊技利益が設計値と乖離するのを防止することができる。 The gaming machine of the present invention includes, as the starting port, a first starting port having a constant probability of entering a game ball and a second starting port as the variable starting port, and the gaming state setting means is the jackpot game. It is possible to set a high probability state in which the probability of determining a big hit in the hit / fail determination is higher than the normal state until the symbol variation game is executed a predetermined number of times after the end of the above. Is set to be higher after the end of the big hit game based on the entry into the second starting port than after the end of the big hit game based on the entry into the first starting port. It may be a thing. By doing so, it is possible to suppress the memory of the hold based on the entry into the second starting port as the variable starting opening after the privileged gaming state is completed. Therefore, it is possible to prevent the game profit from deviating from the design value because the big hit game based on the entry into the second starting port is performed beyond the assumption and the high probability state is set.

本発明の遊技機において、前記当否判定手段の当否判定に先立って、前記判定用情報を確認する先読み手段と、前記所定回数目の前記図柄変動遊技の実行時に前記保留記憶手段に記憶されている前記判定用情報についての前記先読み手段による確認結果に基づいて、先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備えるものとしてもよい。ここで、所定回数目の図柄変動遊技の実行時に保留記憶手段に記憶されている保留(判定用情報)の先読み演出を実行してから、入球可能性が高まっている可変始動口への入球に基づく新たな保留が発生すると、先読み演出との整合性がとれなくなる場合がある。本発明では、特典遊技状態が終了した後に、可変始動口への入球可能性が高まっていることがなく、可変始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制して、先読み演出との整合性がとれなくなるのを適切に防止することができるから、正常な遊技性能を発揮することができる。 In the gaming machine of the present invention, prior to the hit / fail determination of the hit / miss determination means, the look-ahead means for confirming the determination information and the hold storage means are stored when the symbol variation game is executed a predetermined number of times. The pre-reading effect executing means for executing the pre-reading effect based on the confirmation result of the pre-reading means for the determination information may be provided. Here, after executing the look-ahead effect of the hold (judgment information) stored in the hold storage means when the symbol variation game is executed a predetermined number of times, the player enters the variable start port where the possibility of entering the ball is increasing. When a new hold based on the ball occurs, it may become inconsistent with the look-ahead effect. In the present invention, after the privileged game state is completed, the possibility of entering the variable starting port is not increased, and the hold based on the entry into the variable starting port is suppressed from being memorized, and the look-ahead is performed. Since it is possible to appropriately prevent the game from becoming inconsistent with the effect, normal game performance can be exhibited.

本発明の遊技機によれば、特典遊技状態で入球頻度が高まる始動口への入球に基づく図柄変動回数が想定を超えるのを抑えて、正常な遊技性能を発揮することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress the number of symbol fluctuations based on the entry into the starting port, which increases the frequency of entry in the privileged gaming state, from exceeding an assumption, and to exhibit normal gaming performance.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 as one Example of this invention. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20 which a pachinko machine 1 has. 振分装置40の概略構成図である。It is a schematic block diagram of a sorting apparatus 40. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine 1. 演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of the effect symbol display device 37. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specification of the pachinko machine 1. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control processing executed by the CPU 60a of the main control device 60. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning process. 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol game processing. 普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ordinary symbol variation display related processing. 普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game processing per ordinary symbol. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st special symbol variation display related processing. 第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd special symbol variation display related processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 最終変動の確定表示時間に第1時間T1が設定される比較例のタイムチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the time chart of the comparative example in which the 1st time T1 is set as the definite display time of a final variation. 最終変動の確定表示時間に第2時間T2が設定される実施例のタイムチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the time chart of the Example in which the 2nd time T2 is set as the definite display time of a final variation. 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol variation effect processing. 演出図柄表示装置37で実行される特別演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special effect executed by the effect symbol display device 37. 特別演出終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special effect end processing. 特別演出が実行される場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the time chart when the special effect is executed. 変形例のパチンコ機の仕様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specification of the pachinko machine of the modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、振分装置40の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。以下、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、1種2種混合タイプのパチンコ機とは、通常状態(通常遊技状態)では、左打ちによる第1始動口への遊技球の入球に基づいて大当り(図柄大当り)か否かを抽選するいわゆる1種の遊技性で遊技を進行させ、大当りが発生して時短機能が作動すると(時短状態,電サポ状態,特典遊技状態)、右打ちによる第2始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第2始動口への遊技球の入球に基づいて大当り確率よりも高確率で小当りとなる抽選を行ない、小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域を通過(役物大当り)すると、大当り遊技を実行する、いわゆる2種の遊技性で遊技を進行させるものである。 FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic block diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a schematic diagram of a distribution device 40. It is a configuration diagram, and FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. Hereinafter, an example in which the present invention is applied to a so-called type 1 type 2 type mixed type pachinko machine having both type 1 playability and type 2 playability will be described. In addition, in the normal state (normal game state), the pachinko machine of the 1 type and 2 type mixed type is a lottery whether or not it is a big hit (design big hit) based on the entry of the game ball into the first starting port by left-handed. When the game progresses with the so-called one type of game playability, and when a big hit occurs and the time saving function is activated (time saving state, electric support state, privileged game state), the game ball enters the second starting port by right-handed. A lottery will be held with a higher probability than the jackpot probability based on the entry of the game ball into the second starting port, and when a small hit occurs, a small hit game that opens the big winning slot will be played. When a game ball that has been executed and entered into the open large winning opening passes through a specific area provided in the large winning opening (feature jackpot), a jackpot game is executed, that is, a game is played with two types of playability. It is something to proceed.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a game board 20 in which the board surface is visibly arranged via a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3. It includes an upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a launch handle 13 for launching the game balls stored in the upper tray 11 onto the game board 20. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 with hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame body. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island equipment of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the upper left and right sides of the front frame 3 to sound various sound effects as the game progresses and to sound warning sounds for alerting the player. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper saucer 11. A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 and the like is provided on the upper right side of the upper tray 11, and the settlement display device 52 is a ball instructing the lending of game balls. A lending button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. Further, in the central portion of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is arranged. The lower saucer 12 can receive the ball overflowing from the upper saucer 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The launch handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when the player rotates it clockwise, the launch motor 83 (see FIG. 4) included in the launch device (not shown) is activated, and the launch handle 13 is operated. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with the firing power according to the rotation operation amount of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、センター役物38の右部に設けられた第1大入賞口25と、第2始動口24の左下方に配置された第2大入賞口26と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口28と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 is formed with a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 includes an effect symbol display device 37 provided in a substantially central portion of the game area 21, and a center accessory 38 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc. arranged around the effect symbol display device 37. , The normal symbol operating gate 22 arranged on the right side of the center accessory 38, the normally open first starting port 23 arranged below the center accessory 38, and the normal symbol operating gate 22 arranged below the center accessory 38. An openable second starting port 24, a first large winning opening 25 provided on the right side of the center accessory 38, a second large winning opening 26 arranged on the lower left of the second starting opening 24, and a game. It is provided with a normally open normal winning opening 28 arranged at the lower left of the area 21 and an out opening 29 for collecting game balls that did not enter any of the winning openings. Further, a large number of nails 21c for guiding or playing a game ball flowing down the game area 21 are planted on the game board 20.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24a(図4参照)が取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second starting port 24 is a variable ball inlet that is normally configured as an electric accessory, and is a second starting port solenoid 24c that operates a pair of left and right opening / closing blades (opening / closing members) 24b and opening / closing blades 24b (FIG. 4) and. The second starting port 24 is normally in a normal state in which the opening / closing blades 24b are upright and it is difficult for the game ball to enter the ball. ) Is executed, the opening / closing blade 24b is opened to the left and right by the second starting port solenoid 24c, so that the game ball can be easily entered into the open state. A second start port switch 24a (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball and counting the number of incoming balls is attached to the second start opening 24. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts the number of incoming balls of the game ball by a specified number or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number of balls.

第1大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉羽根(開閉部材)25bと、開閉羽根25bを作動させる第1大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この第1大入賞口25は、通常は、開閉羽根25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態(入球不能状態)とされており、大当り遊技が実行されるときに、第1大入賞口ソレノイド25cによって開閉羽根25bが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態(入球可能状態)とされる。第1大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ25a(図4参照)が取り付けられている。第1大入賞口25は、第1大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。大当り遊技は、第1大入賞口25を開閉するラウンド遊技を複数回に亘って繰り返すことにより実行される。 The first special winning opening 25 is a variable entry opening configured as a special electric accessory, and the opening / closing blade (opening / closing member) 25b and the first large winning opening solenoid 25c for operating the opening / closing blade 25b (FIG. 4). See) and. The first big winning opening 25 is normally closed by the opening / closing blade 25b so that the game ball cannot enter the ball (the ball cannot enter), and when the jackpot game is executed, the first big winning opening 25 is in a closed state. The opening / closing blade 25b is opened to the right by the first large winning opening solenoid 25c, so that the open state (ball entry possible state) is set so that the game ball can be easily received. The first large winning opening 25a (see FIG. 4) is attached to the first large winning opening 25a for detecting the entry of a game ball and counting the number of the entering balls. The first large winning opening 25 is closed when the first large winning opening switch 25a counts the number of balls entered by the game ball or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number. The jackpot game is executed by repeating a round game that opens and closes the first big winning opening 25 a plurality of times.

第2大入賞口26は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)26bと、開閉板26bを作動させる第2大入賞口ソレノイド26c(図4参照)と、を備える。この第2大入賞口26は、通常は、開閉板26bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第2大入賞口ソレノイド26cによって開閉板26bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2大入賞口26が閉鎖状態にあるときには、右打ちにより遊技球が第2大入賞口26に入球することなく開閉板26b上を右から左へと通過する。第2大入賞口26には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ26a(図4参照)が取り付けられている。第2大入賞口26は、第2大入賞口スイッチ26aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second special winning opening 26 is a variable entry opening configured as a special electric accessory, and is a sliding opening / closing plate (opening / closing member) 26b and a second large winning opening solenoid 26c that operates the opening / closing plate 26b. (See FIG. 4). The second large winning opening 26 is normally in a closed state in which the opening / closing plate 26b protrudes from the board surface and the game ball cannot enter, and the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol to play the small hit game. When executed, the opening / closing plate 26b is pulled into the board surface by the second large winning opening solenoid 26c, so that the game ball can enter the open state. When the second big winning opening 26 is in the closed state, the game ball passes on the opening / closing plate 26b from right to left without entering the second big winning opening 26 by right-handed hitting. The second large winning opening 26a (see FIG. 4) is attached to the second large winning opening 26a for detecting the entry of a game ball and counting the number of the entering balls. The second major winning opening 26 is closed when the second major winning opening switch 26a counts the number of balls entered by the game ball or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number of balls.

第2大入賞口26の内部には、振分装置40が設けられている。振分装置40は、図3に示すように、第2大入賞口26に入球した遊技球を特定領域(V領域)43か非特定領域(外れ領域)44かのいずれかに振り分けるものである。図示するように、振分装置40は、第2大入賞口26に入球した遊技球が流出するワープ出口41と、ワープ出口41の真下に設けられた特定領域43と、特定領域43の両サイドに設けられた非特定領域44と、特定領域43の入口付近に配置された左右一対の振分羽根42と、振分羽根42を作動させる振分ソレノイド42c(図4参照)と、を備える。振分装置40は、振分羽根42が振分ソレノイド42cによって予め定められた開閉パターン(開放時間および閉鎖時間)で開閉を繰り返し、振分羽根42が閉鎖しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を振分羽根42によって非特定領域44へと誘導し、振分羽根42が開放しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を特定領域43へと誘導する。振分羽根42の開放時間や閉鎖時間を調整することにより、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。また、振分羽根42の開閉パターンと第2大入賞口26の開閉タイミングとの組み合わせによっても、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。本実施例では、第2大入賞口26に入球した遊技球が1/1の確率で特定領域43を通過するように振分羽根42の開閉パターンが定められている。なお、特定領域43には、特定領域43への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ43a(図4参照)が設けられている。 A sorting device 40 is provided inside the second large winning opening 26. As shown in FIG. 3, the distribution device 40 distributes the game ball that has entered the second large winning opening 26 to either a specific area (V area) 43 or a non-specific area (outside area) 44. is there. As shown in the figure, the sorting device 40 has both a warp outlet 41 through which the game ball that has entered the second large winning opening 26 flows out, a specific area 43 provided directly below the warp outlet 41, and a specific area 43. A non-specific area 44 provided on the side, a pair of left and right distribution blades 42 arranged near the entrance of the specific area 43, and a distribution solenoid 42c (see FIG. 4) for operating the distribution blades 42 are provided. .. The distribution device 40 repeatedly opens and closes the distribution blade 42 in a predetermined opening / closing pattern (opening time and closing time) by the distribution solenoid 42c, and when the distribution blade 42 is closed, it flows out from the warp outlet 41. The game ball is guided to the non-specific area 44 by the distribution blade 42, and when the distribution blade 42 is open, the game ball flowing out from the warp outlet 41 is guided to the specific area 43. By adjusting the opening time and closing time of the distribution blade 42, it is possible to set the probability of the game ball entering the specific area 43. Further, the probability of the game ball entering the specific area 43 can also be set by combining the opening / closing pattern of the distribution blade 42 and the opening / closing timing of the second large winning opening 26. In this embodiment, the opening / closing pattern of the distribution blade 42 is defined so that the game ball that has entered the second special winning opening 26 passes through the specific region 43 with a probability of 1/1. The specific area 43 is provided with a specific area passage switch 43a (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball into the specific area 43.

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24は、可変式の入賞口であり、普通図柄が当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。また、第1大入賞口25および第2大入賞口26も可変式の入賞口であり、特別図柄が大当りで当選(図柄大当り)または特別図柄が小当りで当選して遊技球が特定領域43を通過(役物大当り)した場合、特別図柄が小当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。 The first starting port 23 enters the game ball by rotating the launch handle 13 (so-called left-handed) so that the player causes the game ball to flow down to the left side area (first game area) of the game area 21. Can be made to. On the other hand, in the second starting opening 24, the first big winning opening 25, and the second big winning opening 26, it is impossible to enter the game ball by hitting the left side, and the game ball is placed in the right area (the first) of the game area 21. The game ball can be entered by rotating the firing handle 13 (so-called right-handed) so as to flow down into the game area). However, the second starting opening 24 is a variable winning opening, and the game ball can be entered only when the normal symbol is opened when the winning symbol is won. In addition, the first big winning opening 25 and the second big winning opening 26 are also variable winning openings, and the special symbol is won by a big hit (design big hit) or the special symbol is won by a small hit and the game ball is a specific area 43. If the special symbol is won with a small hit, the game ball can be entered only after it is released.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 At the lower right of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and a first special symbol display number display are displayed. Device (1st special symbol hold number display device) 33, 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device) 34, normal symbol display device (normal symbol display device) 35, and normal symbol A hold number display device (normal figure hold number display device) 36 and is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第1の停止表示態様(所定の大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第2の停止表示態様(所定の小当り図柄)で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 In this embodiment, the first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device, and a plurality of types of display modes are expressed by combining lighting and extinguishing of each segment. .. The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined fluctuation time When the lapse has passed, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in any of a plurality of predetermined stop display modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in the first stop display mode (predetermined big hit symbol), the big hit game is executed, and the special symbol is stopped and displayed in the second stop display mode (predetermined small hit symbol). Then, the small hit game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for entering the first starting port, which variably displays a special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port 23, and the second special figure display device 32. Is a display device for entering the second starting port, which displays a special symbol in a variable manner based on the entry of the game ball into the second starting port 24. The special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also referred to as the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second special symbol). Also called a special figure).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 When a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol, the big hit game, or the small hit game, the variable display of the first special symbol is displayed a predetermined number (4 times in the embodiment). After the current fluctuation display is completed, the suspension display of the first special symbol is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33. Further, even when a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol, the big hit game, or the small hit game, the variable display of the second special symbol is displayed by a predetermined number (for example, four times). After the current fluctuation display is completed, the fluctuation display of the second special symbol on hold is started in sequence. The reserved number of the second special symbol is displayed on the second special symbol reserved number display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In this embodiment, the normal drawing display device 35 has a first display unit that lights up in the case of a hit and turns off in the case of a miss, and a second display unit that turns off in the case of a hit and turns on in the case of a miss. It is configured as an LED display device. The normal figure display device 35 alternately repeats lighting of the first display unit and lighting of the second display unit based on the fact that the gate switch 22a provided on the normal symbol operating gate 22 detects the game ball. The normal symbol is displayed in a variable manner, and when a predetermined fluctuation time elapses, one of the first display unit and the second display unit is turned on and the other is turned off to stop and display the normal symbol. When the normal symbol hits and is stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 22 during the fluctuation display of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol is held up to a predetermined number (for example, 4), and the current fluctuation display is displayed. When it is finished, the variable display of the pending normal symbols is started in sequence. The reserved number of ordinary symbols is displayed on the normal symbol reserved number display device 36.

演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示され、表示画面の隅部(右上)には、キャラクタ図柄373が表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。また、3つの演出図柄371L,371C,371Rが特定の組み合わせ(大当りと同じ組合せを含む)で停止表示されると、小当りとなる。なお、キャラクタ図柄373は、図柄変動演出に伴うキャラクタ演出に用いられ、大当りや小当りが発生する可能性(信頼度)等を示唆する。 The effect symbol display device 37 is an image display device composed of a liquid crystal display or the like, and in addition to displaying effect symbols (pseudo symbols) 371L, 371C, 371R corresponding to special symbols on the display screen (symbol variation effect), Various effects such as reach effect, notice effect, and character effect are displayed. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect symbol display device 37. As shown in the figure, in the center of the display screen of the effect symbol display device 37, three effect symbols 371L, 371C, and 371R consisting of numbers, letters, letters, symbols, characters, etc. are displayed. The character symbol 373 is displayed in the corner (upper right) of the display screen. When the game ball enters the starting port (first starting port 23 or second starting port 24), the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed in a variable manner so as to scroll from top to bottom, and the predetermined variable time. After that, the stop display is displayed in the order of left, right, and middle. If the right effect symbol 371R does not match the left effect symbol 371L when the right effect symbol 371R is stopped and displayed, it is out (normally off). On the other hand, when the right effect symbol 371R matches the left effect symbol 371L, the reach is reached and the process shifts to the reach effect. Then, when the effect symbol 371C in the middle is stopped and displayed after the reach effect, if the effect symbol 371C in the inside does not match the left and right effect symbols 371L and 371R, the effect is out of reach (out of reach), and the effect in the middle is produced. When the symbol 371C matches the left and right production symbols 371L and 371R, it is a big hit. Further, when the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are stopped and displayed in a specific combination (including the same combination as the big hit), a small hit is obtained. The character symbol 373 is used for the character effect accompanying the symbol variation effect, and suggests the possibility (reliability) of a big hit or a small hit.

また、演出図柄表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図5に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去される。 Further, as shown in FIG. 5, the first and second reserved symbols 372a and 372b are also displayed in the corner (lower part) of the display screen of the effect symbol display device 37. The first reserved symbol 372a is a symbol corresponding to the reserved storage of the first special symbol. The first reserved symbol 372a is additionally displayed one by one each time a game ball enters the first starting port 23 during the variation display of the special symbol, and one is displayed each time the variation display of the first special symbol is started. It is erased one by one. Further, the second reserved symbol 372b is a symbol corresponding to the reserved storage of the second special symbol. The second reserved symbol 372b is additionally displayed one by one each time a game ball enters the second starting port 24 during the variation display of the special symbol, and one is displayed each time the variation display of the second special symbol is started. It is erased one by one.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 has a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and an effect symbol control device 91 as control circuits thereof. , A power supply board (not shown) is provided. The main control device 60 is configured as a microprocessor centered on the CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b that stores a processing program and a table, a RAM 60c that temporarily stores data when the processing program is executed, an input / output port, and communication. It has a port and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are also configured as a microprocessor centered on a CPU, and include a ROM, a RAM, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal plate 65, and the external connection terminal plate 65 transmits a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 100.

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22a、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23aや、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口25への遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口26への遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ26a、特定領域43への遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口28への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ28a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。 The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 4, the main control device 60 is back-wired with detection signals from a front frame opening switch 3a for detecting the opening of the front frame 3, an inner frame opening switch 5a for detecting the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal plate 64. Further, the main control device 60 includes a gate switch 22a for detecting the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 22, a first start port switch 23a for detecting the entry of the game ball into the first start port 23, and the like. The second starting port switch 24a for detecting the entry of the game ball into the second starting port 24, the first large winning opening switch 25a for detecting the entry of the game ball into the first large winning opening 25, and the second large winning opening. The second large winning opening switch 26a that detects the entry of the game ball into the mouth 26, the specific area passing switch 43a that detects the passage of the game ball into the specific area 43, and the entry of the game ball into the normal winning opening 28. The detection signal from the normal winning opening switch 28a or the like to be detected is input via the game board relay terminal plate 61.

また、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや第1大入賞口ソレノイド25c、第2大入賞口ソレノイド26c、振分ソレノイド42c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。さらに、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。 Further, from the main control device 60, drive signals to the second starting port solenoid 24c, the first winning opening solenoid 25c, the second winning opening solenoid 26c, the distribution solenoid 42c, and the like are transmitted via the game board relay terminal plate 61. Is output. Further, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure hold number display device 33, the second special figure hold number display device 34, and the normal figure display device 35. , The display signal to the normal figure hold number display device 36 and the like is output via the symbol display device relay terminal board 62. Further, the main control device 60 outputs a signal to the hall computer 100 via the back wiring relay terminal plate 64 and the external connection terminal plate 65.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting ball-out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be discharged to the upper tray 11 is input to the payout control device 70 via the back wiring relay terminal plate 64. The detection signal from the payout switch 74 that detects the game ball to be paid out to the upper saucer 11 is input via the payout relay terminal plate 71 and the back wiring relay terminal plate 64, and the full switch 75 that detects the fullness of the lower saucer 12 The detection signal from is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 according to a command transmitted from the main control device 60 to pay out the prize balls. When a detection signal is input from either the ball out switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 drives and stops the payout motor 73 until the detection status is resolved and the detection signal is no longer input, and the prize ball is awarded. The payout operation is interrupted.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Further, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51. The CR unit terminal board 51 is configured to enable bidirectional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided on the settlement display device 52. It is input via the CR unit terminal plate 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the payout control device 70 inputs the ball lending command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball lending. Further, the payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the launch control device 80, and when a predetermined launch stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the payout control device 70 is connected to the launch control device 80. And send a launch stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The launch control device 80 controls the launch of the game ball into the game area 21. The launch control device 80 includes a rotation amount signal output in response to the rotation operation of the launch handle 13, a launch stop signal from the launch stop switch 81 that detects the operation of the launch stop button, and a launch handle 13 by the player. A touch signal or the like from the touch switch 82 that detects that the user is touching is input. On the other hand, the launch control device 80 outputs a drive signal to the launch motor 83. The launch control device 80 controls the launch motor 83 so that the game ball is launched into the game area 21 with the launch intensity based on the rotation amount signal. When the launch control device 80 is not inputting the touch signal or inputting the launch stop command, the launch control device 80 stops the drive of the launch motor 83 regardless of the operation of the launch handle 13 and does not launch the game ball.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 controls the production of the game. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centered on the CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub-integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 by one-way communication via the effect relay terminal plate 63, and performs effect control according to the received commands. A detection signal from the effect button switch 16a that detects the operation of the effect button 16 is input to the sub-integrated control device 90. On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs an audio signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Further, the sub-integrated control device 90 outputs a command for effect display control to the effect symbol control device 91 by one-way communication. The effect symbol control device 91 receives a command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and displays the effect symbol display device 37 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect symbol display device 37. Control.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率(図柄大当りの確率)は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/199.8であり、特別図柄の小当り確率は、第2特別図柄で1/7.4である。本実施例では、第1特別図柄の小当り確率は、0%であるから、第1特別図柄で小当りが当選することはない。勿論、第1特別図柄にも小当りが含まれていてもよい。なお、大当り確率が複数の確率の中から所定の操作により選択された確率に設定されるものでもよい。小当り遊技が実行された場合の特定領域43への入球(通過)確率(V入賞率)は、1/1に設定される。このため、小当りが発生すると、実質的に役物大当りが確約される。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, the outline of the game in the pachinko machine 1 configured in this way will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability of the special symbol (probability of the symbol jackpot) is 1 / 199.8 for both the first special symbol and the second special symbol, and the small hit probability of the special symbol is the second. It is 1 / 7.4 with a special symbol. In this embodiment, the small hit probability of the first special symbol is 0%, so that the small hit is not won in the first special symbol. Of course, the first special symbol may also include a small hit. The jackpot probability may be set to a probability selected by a predetermined operation from a plurality of probabilities. The probability of entering (passing) a ball (passing) into the specific area 43 (V winning rate) when the small hit game is executed is set to 1/1. Therefore, when a small hit occurs, the accessory big hit is substantially guaranteed.

また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/100であるが、電サポ状態では、1/1である。また、普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放時間は、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、電サポ状態では、6.0秒間、1回に延長される。 In addition, the probability of hitting a normal symbol is 1/100 in the normal state, but 1/1 in the electric support state. In addition, the opening time of the second starting port 24 (ordinary electric accessory) when the normal symbol is won is open once for a maximum of 0.2 seconds in the normal state, but 6.0 in the electric support state. It is extended to once per second.

大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技の終了後に通常状態よりも入球頻度が高く第2始動口24への遊技球を入球させるのに有利となる電サポ状態(時短状態)が発生する。この電サポ状態は、通常状態よりも小当り遊技の実行頻度の高い状態といえる。電サポ状態は、大当り遊技になるか特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまで継続し、所定回数実行されると通常状態に戻る。本実施例では、第1特別図柄の大当りを契機に大当り遊技が実行されて電サポ状態が発生した場合には、所定回数は1回または7回となり、第2特別図柄の大当りまたは小当りを契機に大当り遊技が実行されて電サポ状態が発生した場合には、所定回数は7回となる。 When the jackpot game is executed, after the jackpot game is completed, an electric support state (time saving state) occurs in which the ball enters more frequently than in the normal state and is advantageous for entering the game ball into the second starting port 24. To do. It can be said that this electric support state is a state in which the small hit game is executed more frequently than the normal state. The electric support state continues until it becomes a big hit game or the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times, and when it is executed a predetermined number of times, it returns to the normal state. In this embodiment, when the big hit game is executed with the big hit of the first special symbol and the electric support state occurs, the predetermined number of times is 1 or 7 times, and the big hit or the small hit of the 2nd special symbol is performed. When the big hit game is executed and the electric support state occurs, the predetermined number of times is 7 times.

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、図柄大当りとなり、第1大入賞口25を所定回数(所定ラウンド数)開放する大当り遊技が実行される。なお、所定回数は、大当り図柄に応じて定められる。第1大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。 In the pachinko machine 1 having such specifications, when the game ball enters the first starting port 23 by left-handed (launching the game ball into the first game area), the variation display of the first special symbol is started. Then, when the first special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol, the symbol jackpot is set, and the jackpot game in which the first jackpot 25 is opened a predetermined number of times (predetermined number of rounds) is executed. The predetermined number of times is determined according to the jackpot symbol. The first large winning opening 25 cannot enter a game ball by hitting left, and can enter a game ball by hitting right (launching a game ball into the second game area). Therefore, when the jackpot game is executed, the player hits the right to digest the jackpot game.

通常状態において図柄大当りや役物大当りにより大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に電サポ状態へ移行すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなると共に普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長(開放延長状態)される。したがって、遊技者は、右打ちすることにより、第2始動口24に容易に遊技球を入球させることができる。第2始動口24に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、図柄大当りとなり、第1大入賞口25を所定回数開放する大当り遊技が実行される。また、第2特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、小当りとなり、第2大入賞口26を1.8秒間、1回開放する小当り遊技が実行される。小当り遊技中に第2大入賞口26に入球した遊技球が、特定領域43を通過すると役物大当りとなり、第1大入賞口25を所定回数開放する大当り遊技が実行される。上述したように、小当り遊技中の特定領域43への入球確率は1/1であり、電サポ状態で第2特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、実質的に役物大当りが確約されるから、高確率で役物大当りを発生させることができる。また、役物大当りが発生すると、大当り遊技終了後は電サポ状態になるため、小当り(役物大当り)を連続して獲得できるチャンスとなる。 In the normal state, the jackpot game is executed by the symbol jackpot or the accessory jackpot, and when the game shifts to the electric support state after the jackpot game is completed, the winning probability of the normal symbol becomes higher than the normal state and the second when the normal symbol is won. The opening time of the starting port 24 is extended (opening extended state) from the normal state. Therefore, the player can easily put the game ball into the second starting port 24 by hitting right. When the game ball enters the second starting port 24, the variation display of the second special symbol is started. Then, when the second special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol, the symbol jackpot is set, and the jackpot game in which the first jackpot 25 is opened a predetermined number of times is executed. Further, when the second special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, it becomes a small hit, and the small hit game in which the second big winning opening 26 is opened once for 1.8 seconds is executed. When the game ball that has entered the second big winning opening 26 during the small hit game passes through the specific area 43, it becomes a bonus big hit, and the big hit game that opens the first big winning opening 25 a predetermined number of times is executed. As described above, the probability of entering the specific area 43 during the small hit game is 1/1, and when the second special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol in the electric support state, it is substantially a bonus jackpot. Is guaranteed, so it is possible to generate a jackpot with a high probability. In addition, when a big hit of a character occurs, it becomes an electric support state after the big hit game ends, so that it becomes a chance to continuously acquire a small hit (big hit of the character).

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作についてさらに詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、小当り遊技処理(S170)と、大当り遊技処理(S180)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S180の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the operation of the main control device 60 will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart showing an example of the main control process executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control processing is usually, after executing the power-on processing necessary for turning on the power of the pachinko machine 1 (S100), the random number update processing (S110), the winning confirmation processing (S120), and the starting winning processing (S130). By repeatedly executing the symbol game process (S140), the normal symbol hit game process (S150), the special symbol game process (S160), the small hit game process (S170), and the big hit game process (S180). It is done. In this embodiment, the time required for the processes of S110 to S180 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. The main control device 60 advances the entire game of the pachinko machine 1 by transmitting various commands to the control device in charge of executing the main control process and executing the process according to the command.

[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定に用いる当否判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄または小当り図柄の決定に用いる当り図柄決定用乱数,当否判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S110 is a process of updating various determination random numbers. As the judgment random number, for example, a hit / fail judgment random number (special symbol hit / miss judgment random number) used for hit / fail judgment performed based on the entry of the game ball into the start port (first start port 23 or second start port 24). ) And the determination of the big hit symbol or the small hit symbol to be stopped and displayed on the special figure display device (1st special figure display device 31 or 2nd special figure display device 32) when the result of the hit / fail judgment is a big hit or a small hit. Random number for determining the winning symbol used in the above, and used to determine the missing symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device (1st special symbol display device 31 or 2nd special symbol display device 32) when the result of the hit / fail judgment is incorrect. Random number for determining the out-of-design, random number for determining the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol, and normal symbol for determining whether or not the game ball is passed through the normal symbol operating gate 22. Random numbers can be mentioned. When the random number update process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S120).

[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ22aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口スイッチ28aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Prize confirmation process]
The winning confirmation process of S120 is performed by various sensors (gate switch 22a, first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, first large winning opening switch 25a, second large winning opening switch 26a, specific area passing switch 43a, etc. The state of the normal winning opening switch 28a or the like) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 60c. Then, among the above-mentioned switches, the switches related to the prize ball (first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, first large winning opening switch 25a, second large winning opening switch 26a, normal winning opening switch 28a) are used. It is determined whether or not the game ball is detected, and if it is determined that the game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the prize ball information is not a value 0, the prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70 to end the winning confirmation process. When the payout control device 70 receives the command for designating the number of prize balls, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one, and each time the payout switch 74 detects the paid out game balls, the prize ball information (unpaid). The prize ball payout process for decrementing the number of game balls) by a value of 1 is executed. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches a value of 0. When the entry of a game ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main control device 60, the prize ball is paid out. The process is repeated until the information also reaches a value of 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next starting winning process (S130).

[始動入賞処理]
図8は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S208)。ここで、先読み判定処理は、S206で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数)に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数の確認を行なってもよく、いずれの変動パターンに該当するかやリーチになるか否か、いずれの種類のリーチに該当するかなどを確認してもよい。そして、第1特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S210)、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S212)、S214の処理に進む。第1特別図柄先読み判定コマンドには、S208の先読み判定に係る確認の結果などが含まれる。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S208,S210の処理を省略すればよい。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS208の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S204〜S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S130, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first start port switch 23a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 23 ( S200). When it is determined that the game ball has entered the first starting port 23, is the current number of reserved first special symbols (number of reserved first special symbols) less than the upper limit (value 4 in this embodiment)? Whether or not it is determined (S202). When it is determined that the number of holdings of the first special symbol is less than the upper limit, the number of holdings of the first special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the first special symbol holding number display device 33 is updated (S204). The determination random number of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S206). Here, as the judgment random number acquired in S206, the variation of the first special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, hit symbol determination random number, missed symbol determination random number, variation pattern determination random number, reach determination random number, etc. Information on the progress of the game can be given. Next, the look-ahead determination process is executed based on the acquired determination random number (S208). Here, the look-ahead determination process is the first special based on the determination random numbers (random numbers for big hit determination, random numbers for hit symbol determination, random numbers for deviating symbol determination, random numbers for fluctuation pattern determination, random numbers for reach determination) acquired in S206. This is a process performed based on the random number for determination prior to the determination performed immediately before the symbol is displayed in a variable manner. In this embodiment, the random number for jackpot determination is confirmed. Further, as a result of the confirmation, if it corresponds to a big hit, it may be confirmed which big hit symbol corresponds to by using a random number for determining a winning symbol. In addition, the random number for determining the fluctuation pattern and the random number for determining the reach may be confirmed, and it is confirmed which fluctuation pattern is applicable, whether or not the reach is reached, and which type of reach is applicable. May be good. Then, the first special symbol look-ahead determination command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S210), and the first special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S212), and the process proceeds to S214. .. The first special symbol look-ahead determination command includes the result of confirmation related to the look-ahead determination of S208. It should be noted that whether or not the look-ahead determination process is performed may differ depending on the game state, and if the look-ahead determination process is not performed, the processes of S208 and S210 may be omitted. Further, the look-ahead determination command is not limited to the one that includes the confirmation result, but also includes the information of each acquired random number for determination, and the sub-integrated control device 90 that receives the command executes the look-ahead determination process of S208. Good. In addition, the first special symbol hold number instruction command includes information on the hold number of the first special symbol for displaying the first reserved symbol 372a on the effect symbol display device 37. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first starting port 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processes of S204 to S212 are skipped. Then, the process proceeds to the next process of S214.

なお、判定用乱数記憶領域を当否判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を当否判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出のための先読み判定を問題なく実行することができる。 It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number storage area is divided into a hit / fail judgment storage area and a look-ahead judgment storage area, and the acquired judgment random number is stored in each storage area. It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number stored in the storage area is shared by the hit / fail judgment and the look-ahead judgment. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the look-ahead determination is executed as it is when the determination random number is acquired, and then the acquired determination random number is stored in the determination random number storage area for the hit / fail determination. Regardless of which configuration is adopted, the look-ahead determination for the look-ahead effect can be executed without any problem.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S214)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S216)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S218)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S220)。ここで、S220で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S222)。ここで、先読み判定処理は、S220で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数)に基づいて第2特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りまたは小当りに該当するものであった場合には当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄または小当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数の確認を行なってもよく、いずれの変動パターンに該当するかやリーチになるか否か、いずれの種類のリーチに該当するかなどを確認してもよい。そして、第2特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S224)、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S226)、S228の処理に進む。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S222,S224の処理を省略すればよい。第2特別図柄先読み判定コマンドには、S222の先読み判定に係る確認の結果などが含まれる。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS222の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S214で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S216で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S218〜S226の処理をスキップして次のS228の処理に進む。 Next, the detection signal from the second start port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second start port 24 (S214). When it is determined that the game ball has entered the second starting port 24, is the current number of reserved second special symbols (number of reserved second special symbols) less than the upper limit (value 4 in this embodiment)? Whether or not it is determined (S216). When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is less than the upper limit, the number of holdings of the second special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the second special symbol holding number display device 34 is updated (S218). The determination random number of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S220). Here, as the judgment random number acquired in S220, the variation of the second special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, hit symbol determination random number, missed symbol determination random number, variation pattern determination random number, reach determination random number, etc. Information on the progress of the game can be given. Next, the look-ahead determination process is executed based on the acquired determination random number (S222). Here, the look-ahead determination process is the second special based on the determination random numbers (random numbers for jackpot determination, random numbers for winning symbol determination, random numbers for determining missed symbols, random numbers for determining fluctuation patterns, random numbers for reach determination) acquired in S220. This is a process performed based on the random number for determination prior to the determination performed immediately before the symbol is displayed in a variable manner. In this embodiment, the random number for jackpot determination is confirmed. Further, as a result of the confirmation, if it corresponds to a big hit or a small hit, it may be confirmed which big hit symbol or small hit symbol corresponds to by using the random number for determining the winning symbol. In addition, the random number for determining the fluctuation pattern and the random number for determining the reach may be confirmed, and it is confirmed which fluctuation pattern is applicable, whether or not the reach is reached, and which type of reach is applicable. May be good. Then, the second special symbol look-ahead determination command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S224), and the second special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S226), and the process proceeds to S228. .. It should be noted that whether or not the look-ahead determination process is performed may differ depending on the game state, and if the look-ahead determination process is not performed, the processes of S222 and S224 may be omitted. The second special symbol look-ahead determination command includes a confirmation result related to the look-ahead determination of S222 and the like. Further, the pre-reading determination command is not limited to the one including the confirmation result, but also includes the information of each acquired random number for determination, and the sub-integrated control device 90 receiving the command executes the pre-reading determination process of S222. Good. In addition, the second special symbol hold number instruction command includes information on the hold number of the second special symbol for displaying the second special symbol 372b on the effect symbol display device 37. If it is determined in S214 that no game ball has entered the second starting port 24, or if it is determined in S216 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit, the processes of S218 to S226 are skipped. Then, the process proceeds to the next process of S228.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S228)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S230)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S232)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S234)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S236)、始動入賞処理を終了する。S228で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S230で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S232〜S236の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。 Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22 (S228). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22, it is determined whether or not the current number of reserved normal symbols is less than the upper limit (for example, value 4) (S230). When it is determined that the number of reserved normal symbols is less than the upper limit, the number of reserved ordinary symbols is incremented by a value of 1 and the display of the normal symbol holding number display device 36 is updated (S232). Next, the determination random number of the ordinary symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S234). As the random number for determining the normal symbol, information on the progress of the variable game of the normal symbol such as the above-mentioned random number for determining whether or not the normal symbol is correct can be exemplified. Then, the normal symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S236), and the start winning process is completed. If it is determined in S228 that the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 22, or if it is determined in S230 that the number of reserved symbols has reached the upper limit, the processing of S232 to S236 is skipped. The start winning process is completed. When the start winning process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S140).

[普通図柄遊技処理]
図9は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通電動役物が作動中(第2始動口24が開放動作中)であるか否かを判定する(S300)。普通電動役物が作動中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS150の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普通電動役物が作動中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄当否判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図10のフローチャートを用いて説明する。
[Normal symbol game processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the normal symbol game processing. In the normal symbol game processing of S140, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the normal electric accessory is in operation (the second starting port 24 is in the open operation) (S300). When it is determined that the normal electric accessory is in operation, the normal symbol game processing is terminated. When the normal symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next game process per normal symbol in S150. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory is not in operation, it is determined whether or not the normal symbol is in the variable display (S302) and whether or not the normal symbol is in the display time of the confirmed symbol (S304). To do. If it is determined that the normal symbol is not in the variable display and the confirmed symbol is not in the display time, it is determined whether or not the number of reserved normal symbols is greater than the value 0 (S306). When it is determined that the number of reserved normal symbols is not more than the value 0, that is, the value is 0, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of reserved symbols is larger than the value 0, the oldest random number for determining whether the normal symbol is correct or not stored in the random number storage area for determination is read out (S308), and the variation display of the ordinary symbol is displayed. The normal symbol variation display-related processing to be performed is executed (S310), and the normal symbol game processing is terminated. Hereinafter, the details of the normal symbol variation display-related processing of S310 will be described with reference to the flowchart of FIG.

普通図柄変動表示関連処理では、電サポフラグが値0であるか否か、すなわち現在の遊技状態が電サポ状態でないかを判定する(S350)。電サポフラグは、現在の遊技状態が電サポ状態であるかを示すフラグである。電サポフラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態でないと判断し、S308で読み出した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない(S352)、電サポフラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態であると判断し、S308で読み出した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S354)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、多くの当り値が定められている。本実施例では、通常状態の低確率用普通図柄当り判定テーブルで普通図柄の当り確率が1/100となり、電サポ状態の高確率用普通図柄当り判定テーブルで普通図柄の当り確率が1/1(100%)となるように当り値が定められている。したがって、電サポ状態では、普通図柄の当否判定処理が実行されると必ず当りと判定される。当否判定の結果、当りと判定すると(S356の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を設定し(S358)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S360)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S356の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を設定し(S362)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S364)。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では平均30秒などとし、電サポ状態では平均1〜2秒などとする。なお、電サポ状態では、通常状態に比して短時間とするのが好適であるが、遊技状態に拘わらず一定時間(例えば3秒)であってもよい。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S366)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新して(S368)、普通図柄遊技処理を終了する。 In the normal symbol variation display-related processing, it is determined whether or not the electric support flag has a value of 0, that is, whether or not the current gaming state is the electric support state (S350). The electric support flag is a flag indicating whether the current gaming state is the electric support state. When it is determined that the electric support flag has a value of 0, it is determined that the current game state is not the electric support state, and the hit / fail judgment is made using the low-probability normal symbol hit judgment table based on the random number for normal symbol hit / fail judgment read in S308. (S352), and if it is determined that the electric support flag is not a value 0 but a value 1, it is determined that the current game state is the electric support state, and a high probability is obtained based on the random number for determining whether the normal symbol is correct or not read in S308. A hit / fail judgment is made using the normal symbol hit judgment table (S354). The hit / fail judgment of the normal symbol is performed by comparing the random number for hit / fail judgment of the normal symbol with the hit value included in the normal symbol hit judgment table, and when the random number for hit / fail judgment of the normal symbol matches the hit value, it is judged as a hit. If they do not match, it is judged to be out of alignment. The high-probability ordinary symbol hit determination table has more hit values than the low-probability ordinary symbol hit determination table. In this embodiment, the hit probability of the normal symbol is 1/100 in the low-probability normal symbol hit judgment table in the normal state, and the hit probability of the normal symbol is 1/1 in the high-probability normal symbol hit judgment table in the electric support state. The hit value is set so as to be (100%). Therefore, in the electric support state, it is always determined to be a hit when the hit / fail determination process of the normal symbol is executed. As a result of the hit / fail judgment, if it is determined to be a hit (“YES” in S356), the hit symbol is set for the confirmed symbol of the normal symbol (S358), and the variation display of the normal symbol is started until the final symbol is confirmed and displayed. The fluctuation time (hit fluctuation pattern) of the normal symbol is determined (S360). Further, as a result of the hit / fail judgment, if it is determined to be out of order (“NO” in S356), the out-of-order symbol is set in the finalized symbol of the normal symbol (S362), and the variable display of the normal symbol is started and then the out-of-order symbol is confirmed and displayed. The fluctuation time (disappearance fluctuation pattern) of the normal symbol up to is determined (S364). The fluctuation time of the normal symbol is, for example, 30 seconds on average in the normal state and 1 to 2 seconds on average in the electric support state. In the electric support state, it is preferable that the time is shorter than that in the normal state, but it may be a fixed time (for example, 3 seconds) regardless of the gaming state. When the fixed symbol and the fluctuation time (fluctuation pattern) of the normal symbol are determined in this way, the fluctuation display of the normal symbol is started (S366), the reserved number of the normal symbol is decremented by a value of 1, and the normal symbol holding number display device 36 The display is updated (S368), and the normal symbol game processing is terminated.

図9の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S360またはS364で決定した普通図柄の変動時間が経過(変動パターンが終了)したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.7秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了する(S318)。 Returning to the normal symbol game process of FIG. 9, when the normal symbol game process is started, the CPU 60a of the main control device 60 is displaying the normal symbol in a variable manner in S302 when the normal symbol game process is executed next time. In order to determine that there is, next, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol determined in S360 or S364 has elapsed (the fluctuation pattern ends) (S312). If it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has not elapsed, the normal symbol game processing is temporarily terminated, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has elapsed, the confirmation symbol display of the normal symbol being displayed in the variation is displayed. The process is performed (S314). Then, it is determined whether or not the confirmed symbol display time (for example, 0.7 seconds) has elapsed (S316). If it is determined that the confirmed symbol display time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. If the normal symbol game process is executed after the confirmed symbol of the normal symbol is displayed, it is determined in S304 that the confirmed symbol display time is in effect, so it is determined in S316 whether or not the confirmed symbol display time has elapsed again. When the determination is made and it is determined that the confirmed symbol display time has elapsed, the display of the confirmed symbol ends (S318).

そして、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、電サポフラグが値0であるか否かを判定する(S322)。電サポフラグが値0であると判定すると、第2始動口24の最大開放時間に短時間ta(本実施例では0.2秒)を設定し(S324)、電サポフラグが値1であると判定すると、第2始動口24の最大開放時間に短時間taよりも長い長時間tb(本実施例では6.0秒)を設定する(S326)。こうして最大開放時間を設定すると、普通電動役物の作動(第2始動口24の開放動作)を開始して(S328)、普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放動作は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉羽根24bを左右に開くことにより行なう。なお、普通図柄の当り図柄が確定表示されたこと(所定条件の成立)に基づいて開閉羽根24b(可動部材)を複数回作動させるものとしてもよく、その場合、最初の作動開始から最後の作動終了までの作動時間(最大開放時間)が長時間tbに設定される。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS150の普通図柄当り遊技処理に進む。 Then, it is determined whether or not the finalized symbol of the normal symbol is the winning symbol (S320). If it is determined that the confirmed symbol of the normal symbol is not a hit symbol but a missed symbol, the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the confirmed symbol of the normal symbol is the winning symbol, it is determined whether or not the electric support flag has a value of 0 (S322). When it is determined that the electric support flag has a value of 0, a short time ta (0.2 seconds in this embodiment) is set for the maximum opening time of the second starting port 24 (S324), and it is determined that the electric support flag has a value of 1. Then, the maximum opening time of the second starting port 24 is set to a long time tb (6.0 seconds in this embodiment) longer than the short time ta (S326). When the maximum opening time is set in this way, the operation of the normal electric accessory (opening operation of the second starting port 24) is started (S328), and the normal symbol game processing is completed. As described above, the opening operation of the second starting port 24 is performed by opening the opening / closing blade 24b to the left and right by driving and controlling the second starting port solenoid 24c. The opening / closing blade 24b (movable member) may be operated a plurality of times based on the fact that the hit symbol of the normal symbol is confirmed and displayed (the predetermined condition is satisfied). In that case, the first operation is started and the last operation is performed. The operating time (maximum opening time) until the end is set to tb for a long time. When the normal symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next game process per normal symbol in S150.

[普通図柄当り遊技処理]
図11は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S380)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放中であると判定すると、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば1個)入球したか否かを判定する(S382)。第2始動口24に遊技球が規定数入球していないと判定すると、第2始動口24を開放してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された最大開放時間(0.2秒の短時間taまたは6.0秒の長時間tb)に達しているか否かを判定する(S384)。第2始動口24の開放時間が最大開放時間に達していないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。S382で第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、S384で最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖して(S386)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[Game processing per normal symbol]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the game processing per normal symbol. In the game processing per normal symbol in S150, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the second starting port 24 is open (S380). If it is determined that the second starting port 24 is not open, the normal symbol hitting game process ends. On the other hand, if it is determined that the second starting port 24 is open, whether or not a specified number (for example, one) of game balls has entered the second starting port 24 based on the detection signal from the second starting port switch 24a. (S382). When it is determined that the specified number of game balls have not entered the second starting port 24, the elapsed time (opening time) since the opening of the second starting port 24 is the maximum opening time (opening time) set in the normal symbol game processing. It is determined whether or not the short-time ta of 0.2 seconds or the long-time tb of 6.0 seconds has been reached (S384). If it is determined that the opening time of the second starting port 24 has not reached the maximum opening time, the game processing per normal symbol is temporarily terminated while maintaining the opening of the second starting port 24. When it is determined in S382 that a specified number of game balls have entered the second start opening 24, or when it is determined in S384 that the maximum opening time has been reached, the second start opening 24 is closed (S386), and the game per normal symbol is played. End the process. When the normal symbol game processing is completed, the process returns to the main control processing and proceeds to the next special symbol game processing (S160).

[特別図柄遊技処理]
図12および図13は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1である(大当り遊技中である)か否か、小当りフラグが値1である(小当り遊技中である)か否かを判定する(S400)。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値1である、すなわち大当り遊技中であるか小当り遊技中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグおよび小当りフラグがいずれも値1でない、すなわち大当り遊技中でも小当り遊技中でもないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S402)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの確定図柄が表示中であるか否か(S404)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄の表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S406)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S408)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S410)。
[Special symbol game processing]
12 and 13 are flowcharts showing an example of the special symbol game processing. In the special symbol game processing of S160, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big hit flag has a value of 1 (during a big hit game), and the small hit flag has a value of 1 (during a small hit game). It is determined whether or not there is (S400). When it is determined that either the big hit flag or the small hit flag has a value of 1, that is, the big hit game or the small hit game is in progress, the special symbol game processing is terminated. When the special symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process (S170). On the other hand, if it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag has a value of 1, that is, neither the big hit game nor the small hit game is in progress, whether or not either the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner ( S402), it is determined whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is being displayed (S404). If it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is neither in the variable display nor in the display of the confirmed symbol, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than the value 0 (S406). .. When it is determined that the number of reserved second special symbols is greater than the value 0, the oldest determination random number of the second special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S408), and the second special symbol is read out. The variation display-related processing for performing the variation display of is executed (S410).

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S412)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S414)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S416)。S412で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S406〜S416では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(第2特図優先変動)。この場合、電サポ状態に移行し、第2特別図柄の保留記憶が発生すると、直ぐに当否判定の順番が回ってくるため、第1特別図柄の保留記憶が残存していても、その消化を待つ必要がない。なお、第1特別図柄の変動表示を優先して行なうものとしてもよいし(第1特図優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよい(入球順変動)。以下、S416の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS410の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図14は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図15は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is a value 0, it is determined whether or not the reserved number of the first special symbol is larger than the value 0 (S412). When it is determined that the number of holdings of the first special symbol is larger than the value 0, the oldest of the plurality of determination random numbers of the first special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S414), and the first The variation display-related processing for performing the variation display of the special symbol is executed (S416). When it is determined in S412 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game processing is terminated. In S406 to S416, when the number of holds of the first special symbol and the number of holds of the second special symbol are both larger than the value 0, the variable display of the second special symbol (digestion of hold) is preferentially executed (first). 2 Special figure priority change). In this case, when the state shifts to the electric support state and the reserved memory of the second special symbol occurs, the order of winning / failing is immediately turned, so even if the reserved memory of the first special symbol remains, it waits for its digestion. No need. The variation display of the first special symbol may be prioritized (first special symbol priority variation), or the variation display of the special symbol may be displayed to the starting port (first starting port 23, second starting port 24). It may be performed in the order in which the game balls are entered (variation in the order of entry). Hereinafter, the details of the variable display-related processing of the first special symbol of S416 and the variable display-related processing of the second special symbol of S410 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the first special symbol variation display-related processing, and FIG. 15 is a flowchart showing an example of the second special symbol variation display-related processing.

第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、S414で取得した当否判定用乱数に基づいて第1特別図柄の当否判定処理(当り判定処理)を行ない(S500)、当否判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S502)。当否判定処理は、S414で取得した当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。S502で当否判定処理の結果が大当りであると判定すると、S414で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S504)。この処理は、当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の電サポ状態の継続期間(図柄変動回数)などが異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、図示は省略するが、大当り遊技終了後に図柄変動遊技が7回実行されると電サポ状態が終了する大当り図柄の選択率(出現率)が10%となり、図柄変動遊技が1回実行されると電サポ状態が終了する大当り図柄の選択率が90%となっている。また、S502で大当り判定の結果が外れであると判定すると、S414で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S506)。 In the first special symbol variation display-related processing, first, the hit / fail judgment process (hit judgment process) of the first special symbol is performed based on the random number for hit / fail judgment acquired in S414 (S500), and the result of the hit / fail judgment process is a big hit. It is determined whether or not there is (S502). The hit / fail judgment process is performed by comparing the hit / fail judgment random number acquired in S414 with the jackpot value included in the hit / miss judgment table, and when the hit / miss judgment random number matches any of the jackpot values, it is determined as a jackpot and the hit / miss is hit. When the judgment random number does not match any of the jackpot values, it is judged to be out of order. When it is determined in S502 that the result of the hit / fail determination process is a big hit, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the winning symbol acquired in S414 (S504). This process uses a random number for determining the winning symbol and the jackpot symbol determination table, and uses a plurality of jackpot symbols that differ in the content of the jackpot game (number of rounds) and the duration of the electric support state (number of symbol fluctuations) after the jackpot game ends. This is done by selecting one of the symbols. Although not shown in the jackpot symbol determination table of the first special symbol, the selection rate (appearance rate) of the jackpot symbol whose electric support state ends when the symbol variation game is executed 7 times after the jackpot game ends becomes 10%. , The selection rate of the jackpot symbol whose electric support state ends when the symbol variation game is executed once is 90%. Further, if it is determined in S502 that the result of the jackpot determination is out of order, the out-of-order symbol is determined based on the out-of-order symbol determination random number acquired in S414 (S506).

そして、特別図柄の変動表示を開始してからS504で決定した大当り図柄またはS506で決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(変動パターン)を当り判定の結果に応じて決定する(S508)。S504で大当り図柄を決定した場合にはS508で大当り変動パターンを決定し、S506で外れ図柄を決定した場合にはS508で外れ変動パターンを決定する。変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S510)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S512)。また、第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第1特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S514)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。第1特別図柄変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。第1特別図柄変動指示コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。 Then, the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol from the start of the variation display of the special symbol to the stop display at the jackpot symbol determined in S504 or the outlier symbol determined in S506 is determined according to the result of the hit determination. (S508). When the jackpot symbol is determined in S504, the jackpot fluctuation pattern is determined in S508, and when the missed symbol is determined in S506, the missed fluctuation pattern is determined in S508. When the fluctuation pattern is determined, the fluctuation display of the first special symbol is started (S510), the reserved number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated (S512). ). In addition, the determination random number related to the hold to be digested this time is cleared with the update of the hold number of the first special symbol. Then, the first special symbol change instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S514), and the first special symbol change display-related processing is terminated. The sub-integrated control device 90 that has received the first special symbol change instruction command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 starts the symbol variation effect. The first special symbol variation instruction command includes a result of a hit / fail judgment, a variation pattern (variation time) of the special symbol, a confirmed symbol (big hit symbol, a miss symbol), and the like.

第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、S408で取得した当否判定用乱数に基づいて第2特別図柄の当否判定処理(当り判定処理)を行ない(S550)、当否判定処理の結果が大当りであるか否か(S552)、小当りであるか否か(S554)、を判定する。当否判定処理は、S408で取得した当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれかの小当り値と一致したときには小当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値および小当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。S552で当否判定処理の結果が大当りであると判定すると、S408で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S556)。この処理は、当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)などが異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図示は省略するが、いずれの大当り図柄でも大当り遊技終了後に図柄変動遊技が7回実行されると電サポ状態が終了するものとなっており、大当り遊技終了後の電サポ状態の出現率が100%となっている。S554で当否判定処理の結果が小当りであると判定すると、S408で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S558)。この処理は、当り図柄決定用乱数と小当り図柄決定テーブルとを用いて一の小当り図柄を選択することにより行なう。小当り図柄決定テーブルは、図示は省略するが、小当り遊技中に遊技球が特定領域43を通過して役物大当りにより大当り遊技が実行された場合、大当り遊技終了後に図柄変動遊技が7回実行されると電サポ状態が終了する小当り図柄の選択率(出現率)が100%となるように定められている。また、S554で当否判定処理の結果が外れであると判定すると、S408で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S560)。 In the second special symbol variation display-related processing, first, the hit / fail judgment process (hit judgment process) of the second special symbol is performed based on the random number for hit / fail judgment acquired in S408 (S550), and the result of the hit / fail judgment process is a big hit. It is determined whether or not there is (S552) and whether or not it is a small hit (S554). The hit / fail judgment process is performed by comparing the hit / fail judgment random number acquired in S408 with the hit value included in the hit / fail judgment table. When the judgment random number matches any of the small hit values, it is determined to be a small hit, and when the hit / fail judgment random number does not match any of the large hit values and the small hit values, it is determined to be out of order. When it is determined in S552 that the result of the hit / fail determination process is a big hit, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the winning symbol acquired in S408 (S556). This process is performed by selecting one symbol from a plurality of jackpot symbols having different contents (number of rounds) of the jackpot game by using the hit symbol determination random number and the jackpot symbol determination table. In the jackpot symbol determination table of the second special symbol, although not shown, the electric support state ends when the symbol variation game is executed seven times after the jackpot game ends, and the jackpot game ends. The appearance rate of the electric support state after the end is 100%. When it is determined in S554 that the result of the hit / fail determination process is a small hit, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the winning symbol acquired in S408 (S558). This process is performed by selecting one small hit symbol using the random number for determining the winning symbol and the small hit symbol determination table. Although not shown in the small hit symbol determination table, when the game ball passes through the specific area 43 during the small hit game and the big hit game is executed by the accessory big hit, the symbol variation game is performed 7 times after the big hit game is completed. It is set so that the selection rate (appearance rate) of the small hit symbol whose electric support state ends when it is executed is 100%. Further, if it is determined in S554 that the result of the hit / fail determination process is out of order, the out-of-order symbol is determined based on the out-of-order symbol determination random number acquired in S408 (S560).

そして、今回の第2特別図柄の変動表示が、電サポ状態の最終の変動表示(最終変動)であるか否か(S562)、その最終変動後の特定回数以内の変動表示であるか否か(S564)、をそれぞれ判定する。上述したように、第1特別図柄の大当りを契機に大当り遊技が実行されて電サポ状態が発生した場合には、電サポ状態が継続する所定回数は1回または7回となり、第2特別図柄の大当りまたは小当りを契機に大当り遊技が実行されて電サポ状態が発生した場合には、所定回数は7回となる。このため、所定回数が1回の場合、電サポ状態の1回目の変動表示が最終変動となり、所定回数が7回の場合、電サポ状態の7回目の変動表示が最終変動となる。また、最終変動後の特定回数は、本実施例では4回とする。第2特別図柄の最終変動が行なわれて電サポ状態が終了すると通常状態となるから、その通常状態で行なわれる4回目までの第2特別図柄の変動表示が特定回数以内の変動表示となる。通常は電サポ状態が終了する際に、RAM60cの判定用乱数記憶領域に第2特別図柄の保留が最大4個記憶されているから、それらの保留記憶(残存保留)の変動表示が行なわれる場合に、S564で特定回数以内の変動表示と判定する。 Then, whether or not the fluctuation display of the second special symbol this time is the final fluctuation display (final fluctuation) of the electric support state (S562), and whether or not the fluctuation display is within a specific number of times after the final fluctuation. (S564), respectively. As described above, when the big hit game is executed with the big hit of the first special symbol and the electric support state occurs, the predetermined number of times that the electric support state continues is 1 or 7 times, and the 2nd special symbol When the big hit game is executed and the electric support state occurs with the big hit or the small hit of the above, the predetermined number of times is 7 times. Therefore, when the predetermined number of times is one, the first variation display of the electric support state is the final variation, and when the predetermined number of times is seven, the seventh variation display of the electric support state is the final variation. Further, the specific number of times after the final change is set to 4 times in this embodiment. When the final variation of the second special symbol is performed and the electric support state ends, the normal state is set. Therefore, the variation display of the second special symbol up to the fourth time performed in the normal state becomes the variation display within a specific number of times. Normally, when the electric support state ends, a maximum of four holds of the second special symbol are stored in the random number storage area for determination of the RAM 60c. In S564, it is determined that the fluctuation display is within a specific number of times.

S562,S564で電サポ状態の最終変動でなく且つ最終変動後の特定回数以内の変動表示でもないと判定すると、特別図柄の変動時間(変動パターン)を当り判定の結果に応じて決定する(S566)。S556で大当り図柄を決定した場合にはS566で大当り変動パターンを決定し、S558で小当り図柄を決定した場合にはS566で小当り変動パターンを決定し、S560で外れ図柄を決定した場合にはS566で外れ変動パターンを決定する。一方、S562で電サポ状態の最終変動であると判定すると、所定変動時間の最終変動パターンを決定する(S568)。なお、所定変動時間は、後述する最終変動用の特別演出の実行に必要な時間として、例えば数十秒程度の時間に定められている。また、S564で最終変動後の特定回数以内の変動表示であると判定すると、所定変動時間よりも短時間の特定変動パターンを決定する(S570)。特定変動パターンの変動時間は、1秒未満(例えば0.7秒など)の極短時間に定められている。 If it is determined in S562 and S564 that neither the final fluctuation of the electric support state nor the fluctuation display within a specific number of times after the final fluctuation is displayed, the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol is determined according to the result of the hit determination (S566). ). When the big hit symbol is decided in S556, the big hit fluctuation pattern is decided in S566, when the small hit symbol is decided in S558, the small hit fluctuation pattern is decided in S566, and when the off symbol is decided in S560, the big hit fluctuation pattern is decided. The deviation fluctuation pattern is determined in S566. On the other hand, if it is determined in S562 that it is the final fluctuation of the electric support state, the final fluctuation pattern of the predetermined fluctuation time is determined (S568). The predetermined fluctuation time is set to, for example, about several tens of seconds as the time required to execute the special effect for the final fluctuation described later. Further, if it is determined in S564 that the fluctuation display is within a specific number of times after the final fluctuation, a specific fluctuation pattern shorter than the predetermined fluctuation time is determined (S570). The fluctuation time of the specific fluctuation pattern is set to an extremely short time of less than 1 second (for example, 0.7 second).

こうして変動パターンを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S572)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S574)。また、第2特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第2特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S576)、変動表示関連処理を終了する。第2特別図柄変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。第2特別図柄変動指示コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。 When the fluctuation pattern is determined in this way, the fluctuation display of the second special symbol is started (S572), the reserved number of the second special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the second special symbol reserved number display device 34 is updated (. S574). In addition, the determination random number related to the hold to be digested this time is cleared with the update of the hold number of the second special symbol. Then, the second special symbol change instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S576), and the change display-related processing is terminated. The sub-integrated control device 90 that has received the second special symbol change instruction command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 starts the symbol variation effect. The second special symbol change instruction command includes the result of the winning / failing determination, the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol, the confirmed symbol (big hit symbol, small hit symbol, miss symbol) and the like.

図12および図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S402で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S418)。変動時間はS508,S566,S568,S570のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、電サポフラグが値1であるか否か、すなわち現在の遊技状態が電サポ状態であるかを判定する(S420)。電サポフラグが値1であると判定すると、電サポカウンタを値1だけデクリメントして(S422)、電サポカウンタが値0であるか否かを判定する(S424)。ここで、電サポカウンタは、電サポ状態(時短状態)の終了条件が成立するまでの特別図柄(主に第2特別図柄)の残り変動回数を示すものであり、本実施例では大当り遊技終了後に、値1または値7が設定される。 Returning to the special symbol game processing of FIGS. 12 and 13, when the special symbol game processing is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol is executed in S402. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the variable time has elapsed (S418). Since the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern of the special symbol determined in any of S508, S566, S568, and S570, whether or not the fluctuation time has elapsed is determined after the variation display of the special symbol is started. This can be done by comparing the elapsed time with the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol game processing is temporarily terminated. When it is determined that the fluctuation time has elapsed, it is determined whether or not the electric support flag has a value of 1, that is, whether or not the current gaming state is the electric support state (S420). When it is determined that the electric support flag has a value of 1, the electric support counter is decremented by a value of 1 (S422), and it is determined whether or not the electric support counter has a value of 0 (S424). Here, the electric support counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol (mainly the second special symbol) until the end condition of the electric support state (time saving state) is satisfied, and in this embodiment, the jackpot game ends. Later, a value of 1 or 7 is set.

続いて、S420で電サポフラグが値0であると判定するか、S424で電サポカウンタが値0でない即ち電サポ状態の最終変動でないと判定すると、確定図柄の表示時間(確定表示時間)に第1時間T1(本実施例では0.7秒)を設定する(S426)。一方、S424で電サポカウンタが値0である即ち電サポ状態の最終変動であると判定すると、電サポ状態を終了させるために電サポフラグに値0を設定すると共に(S428)、確定図柄の表示時間に第1時間T1よりも長い第2時間T2を設定する(S430)。本実施例では、第2時間T2として、電サポ状態における第2始動口24の最大開放時間(普通電動役物の作動時間)である長時間tb以上の時間を設定し、例えば6.0秒を設定する。勿論、第2時間T2は、長時間tb以上の時間であればよいから、長時間tbを超える時間(例えば6.5秒や7.0秒など)が設定されてもよい。こうして確定図柄の表示時間を設定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S432)、変動表示中の特別図柄を確定表示する(S434)。なお、図柄停止コマンドには、最終変動の図柄停止コマンドであるか、特定変動の図柄停止コマンドであるかの情報を含む。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。 Subsequently, when it is determined in S420 that the electric support flag has a value of 0, or in S424 it is determined that the electric support counter does not have a value of 0, that is, it is not the final fluctuation of the electric support state, the display time (confirmed display time) of the confirmed symbol is changed. One hour T1 (0.7 seconds in this embodiment) is set (S426). On the other hand, when it is determined in S424 that the electric support counter has a value of 0, that is, it is the final fluctuation of the electric support state, the value 0 is set in the electric support flag in order to end the electric support state (S428), and a confirmed symbol is displayed. The second time T2, which is longer than the first time T1, is set as the time (S430). In this embodiment, as the second time T2, a time of a long time tb or more, which is the maximum opening time (operating time of the ordinary electric accessory) of the second starting port 24 in the electric support state, is set, for example, 6.0 seconds. To set. Of course, since the second time T2 may be a long time tb or more, a time exceeding the long time tb (for example, 6.5 seconds or 7.0 seconds) may be set. When the display time of the confirmed symbol is set in this way, the symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S432), and the special symbol being displayed in the variable display is confirmed and displayed (S434). The symbol stop command includes information on whether it is a symbol stop command of the final variation or a symbol stop command of a specific variation. Upon receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 ends the symbol variation effect.

そして、S426またはS430で設定した確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S436)。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。確定図柄の表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S404で確定図柄表示中と判定するため、再びS436で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S438)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S440)。 Then, it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol set in S426 or S430 has elapsed (S436). If it is determined that the display time of the confirmed symbol has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the confirmed symbol is displayed, it is determined in S404 that the confirmed symbol is being displayed. Therefore, in S436, it is determined again whether or not the confirmed symbol display time has elapsed, and the confirmed symbol is displayed. When it is determined that the display time of is elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S438), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a jackpot symbol (S440).

S440で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技を開始するために、条件装置の作動を開始すると共に(S442)、役物連続作動装置の作動を開始し(S444)、大当りフラグに値1(ON)を設定する(S446)。大当り遊技中には、時短機能(開放延長機能)を停止させるために、電サポフラグが値1(ON)のときには電サポフラグを値0(OFF)とし(S448,S450)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S452)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や電サポフラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の小当り遊技処理に進む。 When it is determined in S440 that the confirmed symbol is a jackpot symbol, in order to start the jackpot game, the condition device is started to operate (S442), the accessory continuous operation device is started to operate (S444), and the jackpot flag is set. The value 1 (ON) is set (S446). During the jackpot game, in order to stop the time saving function (opening extension function), when the electric support flag is set to a value of 1 (ON), the electric support flag is set to a value of 0 (OFF) (S448, S450), and the game state specification command is subordinated. It is transmitted to the integrated control device 90 (S452) to end the special symbol game processing. The game state specification command includes the value of the jackpot flag and the value of the electric support flag. When the special symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process of S170.

S440で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S454)。確定図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り遊技を開始するために、小当りフラグに値1(ON)を設定し(S456)、確定図柄が小当り図柄でないと判定すると、外れ図柄であるから、S456をスキップする。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S454)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、小当りフラグの値や電サポフラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、S170の小当り遊技処理に進む。 If it is determined in S440 that the confirmed symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the confirmed symbol is a small hit symbol (S454). If it is determined that the confirmed symbol is a small hit symbol, a value 1 (ON) is set in the small hit flag in order to start the small hit game (S456), and if it is determined that the confirmed symbol is not a small hit symbol, the missed symbol is removed. Therefore, S456 is skipped. Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S454) to end the special symbol game process. The game state specification command includes the value of the small hit flag and the value of the electric support flag. When the special symbol game processing is completed, the process proceeds to the small hit game processing of S170.

[小当り遊技処理]
図16および図17は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、小当りフラグが値1(ON)であるか否かを判定する(S600)。小当りフラグが値1でなく値0(OFF)であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、次のS180の大当り遊技処理に進む。一方、小当りフラグが値1であると判定すると、小当り開始インターバル中であるか否か(S602)、第2大入賞口26が開放中であるか否か(S604)、特定領域43が有効中であるか否か(S606)、小当り終了演出が実行中であるか否か(S608)、をそれぞれ判定する。S602〜S608のいずれの判定も否定的な判定であれば、小当り開始インターバルを開始して(S610)、小当り遊技処理を一旦終了する。なお、小当り開始インターバルの開始に伴い小当り開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。小当り開始インターバルを開始すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S602で小当り開始インターバル中であると判定されるため、次に、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(S612)。小当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、第2大入賞口ソレノイド26cの駆動により第2大入賞口26を開放すると共に(S614)、特定領域43を有効化して(S616)、小当り遊技処理を終了する。なお、上述したように、開放された第2大入賞口26に入球した遊技球が、1/1の確率で特定領域43を通過するような開閉パターンで振分羽根42が作動する。第2大入賞口26を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中であると判定されるため、次に第2大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達しているか否か(S618)、第2大入賞口26を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では6秒)に達している否か(S620)、をそれぞれ判定する。なお、小当り遊技は、第2大入賞口26を1回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第2大入賞口26の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2大入賞口26を閉鎖して(S622)、小当り遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
16 and 17 are flowcharts showing an example of the small hit game process. In the small hit game process of S170, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the small hit flag has a value of 1 (ON) (S600). If it is determined that the small hit flag is not the value 1 but the value 0 (OFF), the small hit game process ends. When the small hit game process is completed, the process proceeds to the next big hit game process of S180. On the other hand, when it is determined that the small hit flag has a value of 1, whether or not the small hit start interval is in progress (S602), whether or not the second large winning opening 26 is open (S604), and the specific area 43 are determined. It is determined whether or not it is valid (S606) and whether or not the small hit end effect is being executed (S608). If any of the determinations in S602 to S608 is a negative determination, the small hit start interval is started (S610), and the small hit game process is temporarily ended. A small hit start command is transmitted to the sub-integrated control device 90 with the start of the small hit start interval. When the small hit start interval is started, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S602 that the small hit start interval is in progress. Therefore, whether or not the small hit start interval time has elapsed next. Is determined (S612). If it is determined that the small hit start interval time has not elapsed, the small hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the small hit start interval time has elapsed, the second large winning opening solenoid 26c is driven to drive the second large winning opening. The 26 is opened (S614), the specific area 43 is enabled (S616), and the small hit game process is completed. As described above, the distribution blade 42 operates in an opening / closing pattern such that the game ball that has entered the opened second large winning opening 26 passes through the specific area 43 with a probability of 1/1. When the second big winning opening 26 is opened, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S604 that the second big winning opening 26 is open. Therefore, the second big winning opening switch is next. Whether or not the number of game balls entered into the second large winning opening 26 has reached the specified number (10 in the embodiment) based on the detection signal from 26a (S618), the second large winning opening 26 is opened. It is determined whether or not the elapsed time (opening time) has reached the maximum opening time (6 seconds in the embodiment) (S620). The small hit game is not limited to opening the second big winning opening 26 only once, and may be opened a plurality of times within the maximum opening time. If it is determined that the number of game balls entering the 2nd prize opening 26 has not reached the specified number and the opening time of the 2nd prize opening 26 has not reached the maximum opening time, the 2nd prize opening The small hit game process is temporarily terminated while maintaining the opening of 26. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entering the second major winning opening 26 has reached the specified number, or even if the number of entering balls has not reached the specified number, the opening time of the second major winning opening 26 is When it is determined that the maximum opening time has been reached, the second large winning opening 26 is closed (S622), and the small hit game process is completed.

第2大入賞口26を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中でないと判定され、続くS606で特定領域43が有効中であると判定されるため、特定領域通過スイッチ43aにより特定領域43を遊技球が通過したか否かを判定する(S628)。特定領域43を遊技球が通過しなかったと判定すると、特定領域43の有効期間が終了したか否かを判定する(S630)。有効期間が終了していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、有効期間が終了したと判定すると、特定領域43を遊技球が通過することなく小当り遊技を終了することを示す小当り終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S632)、小当り遊技処理を終了する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、小当り終了演出を行なう。特定領域43の有効期間が終了して小当り終了演出が開始されると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S606で特定領域43が有効中でないと判定され、続くS608で小当り終了演出中であると判定されるため、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S624)。小当り終了演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り終了演出時間が経過したと判定すると、小当りフラグに値0を設定して(S626)、小当り遊技処理を終了する。 When the second big winning opening 26 is closed, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S604 that the second big winning opening 26 is not open, and in the following S606, the specific area 43 is valid. Therefore, it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area 43 by the specific area passing switch 43a (S628). When it is determined that the game ball has not passed through the specific area 43, it is determined whether or not the valid period of the specific area 43 has expired (S630). If it is determined that the validity period has not ended, the small hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the validity period has expired, a small hit game indicating that the game ball does not pass through the specific area 43 is terminated. The hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S632) to end the small hit game process. The sub-integrated control device 90 that has received the small hit end command performs the small hit end effect. When the validity period of the specific area 43 ends and the small hit end effect is started, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S606 that the specific area 43 is not valid, and in the following S608, the small hit is small. Since it is determined that the hit end effect is in progress, it is determined whether or not the small hit end effect time has elapsed (S624). If it is determined that the small hit end effect time has not elapsed, the small hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the small hit end effect time has elapsed, the value 0 is set in the small hit flag (S626), and the small hit flag is set. The winning game process is completed.

S628において、特定領域43を遊技球が通過したと判定すると、小当りから役物大当りとなった場合であり、大当り遊技を実行するために、役物連続作動装置の作動を開始して(S634)、特定領域43を遊技球が通過したことを示す通過コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S636)。通過コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、役物大当りを開始するための演出を行なう。次に、第2大入賞口26が開放中であれば、第2大入賞口26を閉鎖し(S638,S640)、特定領域43を無効化する(S642)。続いて、大当りフラグに値1を設定し(S644)、電サポフラグが値1であれば、電サポフラグに値0を設定する(S646,S648)。そして、小当りフラグに値0を設定すると共に(S650)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S652)、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、S180の大当り遊技処理に進む。 In S628, when it is determined that the game ball has passed through the specific area 43, it is a case where the small hit is changed to the accessory big hit, and in order to execute the big hit game, the operation of the accessory continuous operation device is started (S634). ), A passing command indicating that the game ball has passed through the specific area 43 is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S636). The sub-integrated control device 90 that has received the pass command performs an effect for starting the accessory jackpot. Next, if the second prize opening 26 is open, the second prize opening 26 is closed (S638, S640) and the specific area 43 is invalidated (S642). Subsequently, a value 1 is set in the jackpot flag (S644), and if the electric support flag is a value 1, a value 0 is set in the electric support flag (S646, S648). Then, the value 0 is set in the small hit flag (S650), and the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S652) to end the small hit game process. When the small hit game process is completed, the process proceeds to the big hit game process of S180.

[大当り遊技処理]
図18および図19は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S180の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(ON)であるか否かを判定する(S700)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する(S702)。第1大入賞口25が開放中でないと判定すると、大当り開始インターバル中であるか否か(S704)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S706)、開放間インターバル中であるか否か(S708)、をそれぞれ判定する。S704〜S708のいずれも否定的な判定がなされると、大当り開始インターバルを開始して(S710)、大当り遊技処理を終了する。大当り開始インターバルは、大当り開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なう。大当り開始コマンドには、開始する大当り遊技が図柄大当りであるか役物大当りであるかや、図柄大当りの場合の大当り図柄の種類を含む。大当り開始インターバルを開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S704で大当り開始インターバル中であると判定されるため、大当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(S712)。大当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、第1大入賞口ソレノイド25cの駆動により第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。
[Big hit game processing]
18 and 19 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the jackpot game process of S180, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag has a value of 1 (ON) (S700). If it is determined that the jackpot flag has a value of 0 instead of a value of 1, the jackpot game process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag has a value of 1, it is determined whether or not the first jackpot 25 is open (S702). If it is determined that the first big winning opening 25 is not open, whether or not the big hit start interval is in progress (S704), whether or not the big hit game end production is in progress (S706), and whether or not the open interval is in progress. (S708), respectively, are determined. If any of S704 to S708 is negatively determined, the jackpot start interval is started (S710), and the jackpot game process is terminated. The jackpot start interval is performed by transmitting a jackpot start command to the sub-integrated control device 90. The jackpot start command includes whether the jackpot game to be started is a symbol jackpot or a bonus jackpot, and the type of jackpot symbol in the case of a symbol jackpot. When the jackpot start interval is started, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S704 that the jackpot start interval is in progress, so it is determined whether or not the jackpot start interval time has elapsed (S712). If it is determined that the jackpot start interval time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the jackpot start interval time has elapsed, the first jackpot 25 is opened by driving the first jackpot solenoid 25c. Then (S714), the jackpot game process is completed.

第1大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S702で第1大入賞口25が開放中であると判定されるため、第1大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S716)、第1大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第1大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、開放中の第1大入賞口25を閉鎖し(S720)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S722)。大当り遊技のラウンド数は、図柄大当りした場合の大当り図柄や小当りから役物大当りした場合の小当り図柄によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄または小当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S724)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S708で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S726)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。 When the first big winning opening 25 is opened, the next time the big hit game process is executed, it is determined in S702 that the first big winning opening 25 is open, so that the first big winning opening switch 25a is used. Whether or not the number of game balls entered into the first large winning opening 25 based on the detection signal has reached the specified number (10 in the embodiment) (S716), after opening the first large winning opening 25 It is determined whether or not the elapsed time (opening time) of the above has reached the maximum opening time (28 seconds in the embodiment) (S718). If it is determined that the number of game balls entering the first large winning opening 25 has not reached the specified number and the opening time of the first large winning opening 25 has not reached the maximum opening time, the first large winning opening 25 is determined. The jackpot game process is temporarily terminated while maintaining the opening of 25. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entering the first large winning opening 25 has reached the specified number, or even if the number of entering balls has not reached the specified number, the opening time of the first large winning opening 25 is When it is determined that the maximum opening time has been reached, the opening first large winning opening 25 is closed (S720), and it is determined whether or not the current round game is the final round (S722). Since the number of rounds of the jackpot game is set by the jackpot symbol when the symbol jackpot is hit and the small hit symbol when the accessory jackpot is hit from the small hit, it is judged whether or not this round game is the final round. It is performed by determining whether or not the number of times the game is repeated has reached a number determined according to the big hit symbol or the small hit symbol. If it is determined that the current round game is not the final round, an interval between openings is generated (S724), and the jackpot game process is terminated. When the opening interval occurs, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S708 that the opening interval is in progress, so it is determined whether or not the opening interval time has elapsed (S726). If it is determined that the interval time between openings has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the interval time between openings has elapsed, the first big winning opening 25 is opened (S714), and the jackpot game process is performed. finish.

こうして開放間インターバルを挟んで第1大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S722で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S728)、大当り遊技処理を終了する。大当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技の終了演出を実行する。大当り遊技の終了演出を開始すると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S706で大当り遊技の終了演出中であると判定されるため、大当り遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する(S730)。大当り遊技の終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技の終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S732)、条件装置の作動を停止する(S734)。そして、電サポフラグに値1(ON)を設定すると共に(S736)、電サポカウンタに値1または値7を設定する電サポカウンタ設定処理を実行する(S738)。本実施例では、第1特別図柄の大当り遊技の終了時には大当り図柄に応じて値1または値7が電サポカウンタに設定され、第2特別図柄の大当り遊技の終了時または小当り契機の大当り遊技(役物大当り)の終了時には、値7が電サポカウンタに設定される。なお、上述したように、電サポカウンタが値0となると電サポ状態は終了するが、電サポ状態の終了時の第2特別図柄の保留記憶(残存保留)は、電サポ状態終了後に消化されることになる。このため、大当り遊技終了時の電サポカウンタの設定値である値1または値7と、最終変動時の第2特別図柄の保留記憶の最大数(値4)との和が、電サポ状態が発生した場合に想定される第2特別図柄の変動回数となる。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S740)、大当りフラグに値0を設定して(S742)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグや電サポフラグ、電サポカウンタの値が含まれる。 After repeating the round game of opening and closing the first big winning opening 25 with the opening interval in between, when it is determined in S722 that this round game is the final round, a big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 90. (S728), the jackpot game process is completed. The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot end command executes the jackpot game end effect. When the end effect of the jackpot game is started, the next time the jackpot game process is started, it is determined in S706 that the end effect of the jackpot game is in progress. Therefore, whether or not the end effect time of the jackpot game has elapsed is determined. Judgment (S730). If it is determined that the end effect time of the jackpot game has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the end effect time of the jackpot game has elapsed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped and the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S732). , The operation of the condition device is stopped (S734). Then, the value 1 (ON) is set in the electric support flag (S736), and the electric support counter setting process for setting the value 1 or the value 7 in the electric support counter is executed (S738). In this embodiment, at the end of the big hit game of the first special symbol, a value 1 or 7 is set in the electric support counter according to the big hit symbol, and at the end of the big hit game of the second special symbol or the big hit game of the small hit opportunity. At the end of (feature jackpot), a value of 7 is set in the electric support counter. As described above, when the electric support counter reaches a value of 0, the electric support state ends, but the hold memory (remaining hold) of the second special symbol at the end of the electric support state is digested after the end of the electric support state. Will be. Therefore, the sum of the value 1 or the value 7 which is the set value of the electric support counter at the end of the big hit game and the maximum number (value 4) of the reserved storage of the second special symbol at the time of the final fluctuation is the electric support state. It is the number of fluctuations of the second special symbol that is expected when it occurs. Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S740), the value 0 is set in the jackpot flag (S742), and the jackpot game process is terminated. The game state specification command includes the values of the jackpot flag, the electric support flag, and the electric support counter.

ここで、大当り遊技の終了時に電サポフラグを値1にすることで設定された電サポ状態は、電サポカウンタが値0となるまで継続し電サポ状態中の特別図柄の最終変動(変動表示)の終了時に、電サポフラグを値0にすることで終了する。上述したように、本実施例では、最終変動における確定図柄の表示時間(確定表示時間)に第1時間T1よりも長い第2時間T2を設定するものとしている。図20は最終変動の確定表示時間に第1時間T1が設定される比較例のタイムチャートの一例を示す説明図であり、図21は最終変動の確定表示時間に第2時間T2が設定される実施例のタイムチャートの一例を示す説明図である。図20,図21は、いずれも大当り遊技の終了時に電サポカウンタに値7が設定された場合であり、最終変動の1つ前の変動表示が終了すると(時刻t10)、第1時間T1が経過した時刻t11から最終変動パターンによる最終変動を開始して、時刻t13で変動表示が終了する。また、最終変動の変動表示が終了する前の時刻t12で、普通図柄が当りとなり普通電動役物が作動を開始して第2始動口24が開放される場合を示す。この第2始動口24の開放は、電サポフラグが値0となる前であるから、電サポ状態中の長時間tbが最大開放時間に設定されて、第2始動口24は時刻t14で閉鎖される。 Here, the electric support state set by setting the electric support flag to the value 1 at the end of the big hit game continues until the electric support counter reaches a value of 0, and the final fluctuation (variation display) of the special symbol in the electric support state. At the end of, the electric support flag is set to a value of 0 to end. As described above, in the present embodiment, the second time T2, which is longer than the first time T1, is set for the display time (fixed display time) of the confirmed symbol in the final variation. FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a time chart of a comparative example in which the first time T1 is set in the final variation final display time, and FIG. 21 is an explanatory diagram in which the second time T2 is set in the final variation final display time. It is explanatory drawing which shows an example of the time chart of an Example. 20 and 21 are cases where a value 7 is set in the electric support counter at the end of the jackpot game, and when the fluctuation display immediately before the final fluctuation is completed (time t10), the first time T1 is set. The final fluctuation according to the final fluctuation pattern is started from the elapsed time t11, and the fluctuation display ends at the time t13. Further, at time t12 before the end of the fluctuation display of the final fluctuation, the case where the normal symbol hits and the normal electric accessory starts to operate and the second starting port 24 is opened is shown. Since the opening of the second starting port 24 is before the value of the electric support flag becomes 0, the long-time tb in the electric support state is set to the maximum opening time, and the second starting port 24 is closed at time t14. To.

図20の比較例では、最終変動時の第1時間T1が短く第2始動口24の開放中に第1時間T1が経過する。このため、第1時間T1が経過した時刻t15から次の変動表示(保留記憶の変動表示)が開始され、保留(判定用情報)が1つ消去されるため、第2特別図柄の保留を1つ追加記憶できる状態となる。即ち、図中斜線部で示す期間は、電サポ状態が終了して通常状態であるにも拘わらず、電サポ状態の最後の第2始動口24の開放が続いていることになる。このため、第2始動口24へ遊技球が入球し易く第2特別図柄の保留を1つ追加記憶できるから、電サポ状態が発生した場合の第2特別図柄の変動回数が想定よりも1回増えることになる。上述したように、第2特別図柄は高確率で小当りが発生し、小当りが発生すると実質的に役物大当りとなるから、第2特別図柄の変動回数が想定より増えると、遊技利益の期待値が設計値と乖離してしまい、遊技店が管理し難い遊技機になるという問題が生じる。これに対して、図21に示す実施例では、電サポ状態の最終変動において、第2始動口24の開放時間である長時間tb以上となる第2時間T2を用いるから、電サポ状態が終了して次の変動表示が開始される時刻t25では、既に第2始動口24が閉鎖されていることになる。このため、電サポ状態が終了して通常状態になってから、長時間tb(電サポ状態の最大開放時間)で開放している第2始動口24に遊技球が入球するのを防止することができる。したがって、第2特別図柄の保留が1つ追加記憶されて第2特別図柄の変動回数が想定よりも1回増えるのを適切に防止することができるから、遊技利益の期待値が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。このため、遊技者と遊技店との遊技利益のバランスを設計通りとすることができる。 In the comparative example of FIG. 20, the first time T1 at the time of the final fluctuation is short, and the first time T1 elapses while the second starting port 24 is open. Therefore, the next variation display (variation display of the hold memory) is started from the time t15 when the first time T1 has elapsed, and one hold (judgment information) is deleted. Therefore, the hold of the second special symbol is set to 1. It will be in a state where it can be additionally memorized. That is, during the period shown by the shaded area in the figure, the final second starting port 24 in the electric support state continues to be opened even though the electric support state is completed and the normal state is reached. Therefore, it is easy for the game ball to enter the second starting port 24, and one additional hold of the second special symbol can be stored. Therefore, the number of fluctuations of the second special symbol when an electric support state occurs is 1 more than expected. It will increase the number of times. As described above, a small hit occurs with a high probability in the second special symbol, and when a small hit occurs, it becomes a substantial bonus jackpot. Therefore, if the number of fluctuations of the second special symbol increases more than expected, the game profit will be increased. There is a problem that the expected value deviates from the design value and the game machine becomes difficult for the game store to manage. On the other hand, in the embodiment shown in FIG. 21, in the final fluctuation of the electric support state, the second time T2 which is longer than tb, which is the opening time of the second start port 24, is used, so that the electric support state ends. Then, at the time t25 when the next variation display is started, the second starting port 24 is already closed. Therefore, it is possible to prevent the game ball from entering the second starting port 24 which is open at tb (maximum opening time of the electric support state) for a long time after the electric support state ends and becomes the normal state. be able to. Therefore, it is possible to appropriately prevent the number of fluctuations of the second special symbol from increasing by one more than expected due to the additional storage of one hold of the second special symbol, so that the expected value of the game profit deviates from the design value. It is possible to prevent the game from playing and to demonstrate normal game performance. Therefore, the balance of the game profit between the player and the game store can be as designed.

次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90により実行される処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、先読み判定コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄)、保留数指示コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄,普通図柄)、特別図柄変動指示コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄)、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、小当り開始コマンド、小当り終了コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、ラウンドコマンド、通過コマンドなどがある。サブ統合制御装置90は、これらのコマンドの受信に基づいて、保留表示演出処理や図柄変動演出処理、小当り遊技演出処理、大当り遊技演出処理などの各種演出処理を実行する。なお、サブ統合制御装置90は、これらの演出処理を所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行する。以下、電サポ状態中の図柄変動演出処理について説明する。図22は図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the process executed by the sub-integrated control device 90 that has received various commands from the main control device 60 will be described. As described above, the commands received by the sub-integrated control device 90 from the main control device 60 include a look-ahead determination command (first special symbol, second special symbol) and a hold number instruction command (first special symbol, second special symbol). (Symbol, normal symbol), special symbol change instruction command (1st special symbol, 2nd special symbol), symbol stop command, game state specification command, small hit start command, small hit end command, big hit start command, big hit end command, There are round commands, pass commands, etc. Based on the reception of these commands, the sub-integrated control device 90 executes various effect processes such as hold display effect process, symbol variation effect process, small hit game effect process, and big hit game effect process. The sub-integrated control device 90 repeatedly executes these effect processes at predetermined time intervals (for example, every several msec). Hereinafter, the symbol variation effect processing during the electric support state will be described. FIG. 22 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect processing.

[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、特別図柄遊技処理(第2特別図柄変動表示関連処理)のS576で主制御装置60により送信される変動指示コマンド(第2特別図柄変動指示コマンド)を受信したか否かを判定する(S800)。変動指示コマンドを受信したと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判定し(S802)、特定変動パターンでないと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる当否判定結果が当り(大当りまたは小当り)であるか否かを判定する(S804)。当否判定結果が当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に当り図柄を決定し(S806)、当否判定結果が外れであると判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定する(S808)。勿論、当否判定結果が大当りの場合に演出図柄の停止図柄に大当り図柄を決定し、当否判定結果が小当りの場合に演出図柄の停止図柄に小当り図柄を決定してもよい。次に、受信した変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンが最終変動パターンであるか否かを判定する(S810)。特別図柄の変動パターンが最終変動パターンでないと判定すると、特別図柄の変動パターンおよび当否判定の結果に応じて通常の演出パターン(当り演出パターン,外れ演出パターン)を決定して(S812)、演出図柄表示装置37で演出図柄の変動演出を開始する(S814)。
[Design fluctuation effect processing]
In the symbol variation effect processing, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first receives a variation instruction command (second special symbol) transmitted by the main control device 60 in S576 of the special symbol game process (second special symbol variation display related process). It is determined whether or not the variation instruction command) has been received (S800). If it is determined that the variation instruction command has been received, it is determined whether or not the variation pattern of the special symbol included in the current variation instruction command is a specific variation pattern (S802), and if it is determined that it is not the specific variation pattern, the current variation. It is determined whether or not the hit / fail determination result included in the instruction command is a hit (big hit or small hit) (S804). If it is determined that the hit / fail determination result is a hit, the hit symbol is determined for the stop symbol of the effect symbol (S806), and if it is determined that the hit / fail determination result is incorrect, the miss symbol is determined for the stop symbol of the effect symbol (S808). ). Of course, when the hit / fail determination result is a big hit, the big hit symbol may be determined as the stop symbol of the effect symbol, and when the hit / fail determination result is a small hit, the small hit symbol may be determined as the stop symbol of the effect symbol. Next, it is determined whether or not the fluctuation pattern of the special symbol included in the received fluctuation instruction command is the final fluctuation pattern (S810). When it is determined that the variation pattern of the special symbol is not the final variation pattern, a normal effect pattern (hit effect pattern, miss effect effect pattern) is determined according to the variation pattern of the special symbol and the result of the hit / fail judgment (S812), and the effect symbol is determined. The display device 37 starts the variable effect of the effect symbol (S814).

一方、特別図柄の変動パターンが最終変動パターンであると判定すると、最終変動用の特別演出パターンを決定して(S816)、演出図柄表示装置37で演出図柄の変動演出を開始すると共に(S818)、演出図柄表示装置37で特別演出を開始する(S820)。ここで、図23は、演出図柄表示装置37で実行される特別演出の一例を示す説明図である。本実施例の特別演出は、電サポ状態の最終変動と、その後の特定回数以内の特定変動とに跨がって行なわれる演出であり、第2特別図柄の最終変動および第2特別図柄の最大4個の保留記憶と合わせて最大5回分の変動表示中に行なわれる。ただし、最終変動が当り(大当りまたは小当り)であれば、最終変動中でのみ特別演出が行なわれ、最終変動が外れであれば、保留記憶の先読み判定結果を示す先読み演出として特別演出が行なわれる。なお、最終変動が外れで保留記憶のいずれかが当り(大当りまたは小当り)であれば、最終変動から当りの保留記憶の変動表示までで特別演出が行なわれる。この特別演出は、図23(a)に示すように、味方キャラクタ374がオブジェクト(「岩」)375に攻撃を加えるチャレンジ演出となる。なお、小当りの場合も実質的に役物大当りとなるから、小当りか大当りかを特に区別せず、「岩を破壊したら大当り」などのメッセージが表示される。また、演出図柄371L,371C,371Rは、例えば右上隅などの画面隅に小さなサイズで表示されて、変動表示が行なわれる。なお、最終変動で特別演出が開始されると、特定変動パターンの変動指示コマンドを受信した場合には特別演出中となるから、S802では特別演出中であるか否かを判定してもよい。S802で特定変動パターンの変動指示コマンドを受信した場合(特別演出中であると判定した場合)には、S804〜S820の処理を省略するから、特定変動パターンに対応する演出図柄の停止図柄は設定せず、特定変動パターンの変動指示コマンドに基づく演出図柄の変動演出も開始しない。このため、特定変動パターンの変動演出は、最終変動パターンの1の変動演出に含めて行なわれることになる。 On the other hand, if it is determined that the variation pattern of the special symbol is the final variation pattern, the special effect pattern for the final variation is determined (S816), and the effect symbol display device 37 starts the variation effect of the effect symbol (S818). , The special effect is started by the effect symbol display device 37 (S820). Here, FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a special effect executed by the effect symbol display device 37. The special effect of this embodiment is an effect performed across the final change of the electric support state and the specific change within a specific number of times thereafter, and the final change of the second special symbol and the maximum of the second special symbol. It is performed during a maximum of 5 variable displays including 4 reserved memories. However, if the final variation is a hit (big hit or small hit), a special effect is performed only during the final variation, and if the final variation is off, a special effect is performed as a look-ahead effect indicating the look-ahead determination result of the hold memory. Is done. If the final fluctuation is off and either of the reserved memories is a hit (big hit or small hit), a special effect is performed from the final fluctuation to the fluctuation display of the reserved memory of the hit. As shown in FIG. 23A, this special effect is a challenge effect in which the ally character 374 attacks the object (“rock”) 375. It should be noted that even in the case of a small hit, since it is actually a big hit for a character, a message such as "If you destroy a rock, a big hit" is displayed without distinguishing between a small hit and a big hit. Further, the effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed in a small size in a screen corner such as the upper right corner, and are displayed in a variable manner. When the special effect is started in the final variation, when the variation instruction command of the specific variation pattern is received, the special effect is in progress. Therefore, in S802, it may be determined whether or not the special effect is in progress. When the fluctuation instruction command of the specific variation pattern is received in S802 (when it is determined that the special effect is in progress), the processing of S804 to S820 is omitted, so the stop symbol of the effect symbol corresponding to the specific variation pattern is set. No, the variation effect of the effect symbol based on the variation instruction command of the specific variation pattern is not started. Therefore, the variation effect of the specific variation pattern is included in the variation effect of 1 of the final variation pattern.

そして、特別図柄遊技処理のS432で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S822)、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、現在特別演出中であるか否かを判定し(S824)、特別演出中でないと判定すると、演出図柄をS806,S808で決定した当り図柄または外れ図柄で停止表示して(S826)、図柄変動演出処理を終了する。また、特別演出中であると判定すると、図24に示す特別演出終了処理を実行して(S828)、図柄変動演出処理を終了する。なお、図25は、特別演出が実行される場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。 Then, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control device 60 is received in S432 of the special symbol game processing (S822), and if it is determined that the symbol stop command is not received, the symbol variation effect processing is performed. finish. If it is determined that the symbol stop command has been received, it is determined whether or not the special effect is currently being performed (S824), and if it is determined that the special effect is not being performed, the effect symbol is stopped at the hit symbol or the missed symbol determined in S806 and S808. Display (S826), and end the symbol variation effect processing. Further, if it is determined that the special effect is in progress, the special effect end process shown in FIG. 24 is executed (S828) to end the symbol variation effect process. Note that FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a time chart when a special effect is executed.

特別演出終了処理では、まず、S822で受信した図柄停止コマンドが最終変動の図柄停止コマンドであるか否かを判定する(S850)。最終変動の図柄停止コマンドであると判定すると、最終変動における特別図柄の判定結果が当りであるためにS806で当り図柄を設定したか否か即ち今回の最終変動が当りであるか否かを判定する(S852)。当りであると判定すると、特別演出の結果表示を成功態様で実行すると共に(S854)、演出図柄を当り図柄で停止表示する(S856)。 In the special effect end processing, first, it is determined whether or not the symbol stop command received in S822 is the symbol stop command of the final variation (S850). When it is determined that the command is to stop the symbol of the final variation, it is determined whether or not the winning symbol is set in S806 because the determination result of the special symbol in the final variation is a hit, that is, whether or not the final variation of this time is a hit. (S852). If it is determined to be a hit, the result display of the special effect is executed in a successful manner (S854), and the effect symbol is stopped and displayed at the hit symbol (S856).

また、S852で最終変動が当りでなく外れであると判定すると、第2特別図柄の保留記憶(判定用情報)があるか否かを判定する(S858)。第2特別図柄の保留記憶があると判定すると、その保留記憶の中に先読み判定に係る確認の結果が当りの当り保留があるか否かを判定し(S860)、当り保留があると判定すると、その当り保留までの保留記憶の変動表示を行なうのに必要な時間を待機時間(吸収時間)に設定する(S862)。上述したように、最終変動でのみ確定表示時間に第2時間T2が設定され、第2特別図柄の保留記憶の変動表示は、変動時間が極短時間の特定変動パターンで行なわれる。このため、S862では、最終変動の確定表示時間である第2時間T2(例えば6.0秒)と、当り保留までの各保留記憶の特定変動パターンの変動時間(例えば0.7秒)の合計時間と、各変動表示の確定表示時間である第1時間T1(例えば0.7秒)の合計時間との和を待機時間に設定する。即ち、図25の例において、最終変動の変動表示が終了する時刻t31から4回の特定変動(変動表示および確定表示)が終了する時刻t32までが待機時間に設定される。そして、特別演出の結果表示を成功態様で実行すると共に(S864)、演出図柄を外れ図柄で停止表示する(S866)。このように、最終変動が外れであって、第2特別図柄の保留記憶に当り(大当り保留または小当り保留)が含まれている場合には、図23(b)に示すように、味方キャラクタ374がオブジェクト375の破壊に成功する成功態様で特別演出の結果表示が行なわれると共に、右上隅の演出図柄371L,371C,371Rが外れ図柄で停止表示される。なお、図示は省略するが、S854,S856の処理で最終変動が当りである場合にも、図23(b)と同じ成功態様で特別演出の結果表示が行なわれ、右上隅の演出図柄371L,371C,371Rが当り図柄(例えば333や555など)で停止表示される。 Further, if it is determined in S852 that the final fluctuation is not a hit but a miss, it is determined whether or not there is a hold storage (determination information) of the second special symbol (S858). When it is determined that there is a hold memory of the second special symbol, it is determined whether or not the confirmation result related to the look-ahead determination has a hit hold in the hold memory (S860), and it is determined that there is a hit hold. , The time required to display the fluctuation of the hold storage until the hit hold is set as the standby time (absorption time) (S862). As described above, the second time T2 is set as the fixed display time only in the final variation, and the variation display of the hold storage of the second special symbol is performed in a specific variation pattern in which the variation time is extremely short. Therefore, in S862, the sum of the second time T2 (for example, 6.0 seconds), which is the definite display time of the final fluctuation, and the fluctuation time (for example, 0.7 seconds) of the specific fluctuation pattern of each hold storage until the hit hold. The sum of the time and the total time of the first time T1 (for example, 0.7 seconds), which is the final display time of each variation display, is set as the standby time. That is, in the example of FIG. 25, the waiting time is set from the time t31 at which the variation display of the final variation ends to the time t32 at which the four specific variations (variation display and final display) end. Then, the result display of the special effect is executed in the successful mode (S864), and the effect symbol is stopped and displayed at the off-design (S866). In this way, when the final variation is out of order and the hold memory of the second special symbol includes a hit (big hit hold or small hit hold), as shown in FIG. 23 (b), the ally character The result of the special effect is displayed in a successful manner in which the 374 succeeds in destroying the object 375, and the effect symbols 371L, 371C, and 371R in the upper right corner are stopped and displayed as the out-of-order symbols. Although not shown, the result of the special effect is displayed in the same success mode as in FIG. 23 (b) even when the final fluctuation is a hit in the processing of S854 and S856, and the effect symbol 371L in the upper right corner, 371C and 371R are stopped and displayed with a hit symbol (for example, 333 or 555).

一方、S860で保留記憶の中に当り保留がないと判定すると、全ての保留記憶の変動表示が終了するまでに必要な時間を待機時間に設定する(S868)。S868では、最終変動の確定表示時間である第2時間T2と、各保留記憶の特定変動パターンの変動時間の合計時間と、各変動表示の確定表示時間である第1時間T1の合計時間との和を待機時間に設定する。そして、特別演出の結果表示を失敗態様で実行すると共に(S870)、演出図柄を外れ図柄で停止表示する(S866)。このように、最終変動が外れであって、第2特別図柄の保留記憶に当り(大当り保留または小当り保留)が含まれていない場合には、図23(c)に示すように、味方キャラクタ374がオブジェクト375の破壊に失敗する演出結果により結果表示が行なわれると共に、右上隅の演出図柄371L,371C,371Rが外れ図柄で停止表示される。また、S858で保留記憶がないと判定すると、待機時間を設定することなく、特別演出の結果表示を失敗態様で実行すると共に(S870)、演出図柄を外れ図柄で停止表示する(S866)。 On the other hand, if it is determined in S860 that there is no hit hold in the hold memory, the time required until the variable display of all the hold memories is completed is set as the standby time (S868). In S868, the total time of the second time T2, which is the definite display time of the final fluctuation, the total time of the fluctuation time of the specific fluctuation pattern of each hold memory, and the total time of the first time T1 which is the definite display time of each fluctuation display. Set the sum to the standby time. Then, the result display of the special effect is executed in the failure mode (S870), and the effect symbol is stopped and displayed at the off-design (S866). In this way, when the final variation is out of order and the hold memory of the second special symbol does not include a hit (big hit hold or small hit hold), as shown in FIG. 23 (c), the ally character The result is displayed based on the effect result of 374 failing to destroy the object 375, and the effect symbols 371L, 371C, and 371R in the upper right corner are stopped and displayed as the off-effect symbols. Further, if it is determined in S858 that there is no hold storage, the result display of the special effect is executed in the failure mode (S870) without setting the waiting time, and the effect symbol is stopped and displayed with the off symbol (S866).

こうして特別演出を成功態様または失敗態様で結果表示すると共に演出図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させるか、S850で最終変動の図柄停止コマンドでなく特定変動の図柄停止コマンドであると判定すると、待機時間を設定済みであるか否かを判定する(S872)。S852で最終変動が当りと判定した場合やS858で保留記憶がないと判定した場合には、S872で待機時間を設定済みでないと判定して、特別演出画像を消去することにより特別演出を終了して(S876)、特別演出終了処理を終了する。また、S872で待機時間を設定済みであると判定すると、設定した待機時間が経過したか否かを判定し(S874)、待機時間が経過していないと判定すると、そのまま特別演出終了処理を終了する。一方、待機時間が経過したと判定すると、特別演出画像を消去することにより特別演出を終了して(S876)、特別演出終了処理を終了する。このため、待機時間が設定された場合には、成功態様の結果表示または失敗態様の結果表示を保留記憶の変動表示が全て終了するまで継続表示させてから、特別演出を終了することになる。 In this way, when the result of the special effect is displayed in the success mode or the failure mode and the effect symbol is stopped and displayed by the hit symbol or the miss symbol, or when it is determined in S850 that the command is not the final variation symbol stop command but the specific variation symbol stop command, it is determined. It is determined whether or not the waiting time has been set (S872). If it is determined in S852 that the final fluctuation is a hit, or if it is determined in S858 that there is no hold memory, it is determined in S872 that the standby time has not been set, and the special effect image is deleted to end the special effect. (S876), the special production end processing is completed. Further, if it is determined in S872 that the waiting time has been set, it is determined whether or not the set waiting time has elapsed (S874), and if it is determined that the waiting time has not elapsed, the special effect end process is terminated as it is. To do. On the other hand, when it is determined that the waiting time has elapsed, the special effect is terminated by erasing the special effect image (S876), and the special effect end process is terminated. Therefore, when the waiting time is set, the result display of the success mode or the result display of the failure mode is continuously displayed until all the variable display of the hold storage is completed, and then the special effect is ended.

以上説明した実施例のパチンコ機1によれば、電サポ状態中の最終変動(所定回数目)における確定表示時間(確定表示の表示時間)を、電サポ状態における第2始動口24の最大開放時間である長時間tb以上の第2時間T2に設定するため、最終変動が終了して電サポ状態が終了してから次に特別図柄の変動表示が開始される際に第2始動口24を遊技球の入球が困難な状態としておくことができる。このため、電サポ状態が終了したにも拘わらず第2始動口24への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。したがって、第2始動口24への入球に基づく第2特別図柄の変動回数が、電サポ状態の終了条件となる特別図柄の変動回数(大当り遊技終了時の電サポカウンタの設定値)と、最終変動時の最大保留数(4個)との和として想定される回数を超えるのを抑えて、遊技利益が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。 According to the pachinko machine 1 of the embodiment described above, the fixed display time (display time of the fixed display) in the final fluctuation (predetermined number of times) in the electric support state is set to the maximum opening of the second starting port 24 in the electric support state. In order to set the second time T2 to be longer than the long time tb, which is the time, the second start port 24 is set to the next time when the fluctuation display of the special symbol is started after the final fluctuation is completed and the electric support state is completed. It is possible to keep the game ball in a difficult state. Therefore, it is possible to suppress the memory of the hold based on the entry into the second starting port 24 even though the electric support state has ended. Therefore, the number of fluctuations of the second special symbol based on the entry of the ball into the second starting port 24 is the number of fluctuations of the special symbol that is the end condition of the electric support state (the set value of the electric support counter at the end of the big hit game). It is possible to prevent the game profit from deviating from the design value by suppressing exceeding the number of times expected as the sum of the maximum number of holdings (4 pieces) at the time of the final fluctuation, and to exhibit normal game performance.

また、確定表示時間として長短2種類の表示時間を有し、電サポ状態中の最終変動以外の確定表示時間を長時間tb未満の第1時間T1に設定し、最終変動における確定表示時間を長時間tb以上の第2時間T2に設定するから、最終変動以外の確定表示が必要以上に長くなるのを防止して遊技の速やかな進行を阻害することなく、電サポ状態の終了後に第2始動口24への入球に基づく保留が記憶されるのを適切に抑制することができる。 In addition, it has two types of display times, long and short, as the fixed display time, and the fixed display time other than the final fluctuation during the electric support state is set to the first time T1 which is less than tb for a long time, and the fixed display time in the final fluctuation is long. Since the second time T2 is set to the time tb or more, the second start is started after the end of the electric support state without preventing the confirmation display other than the final fluctuation from becoming longer than necessary and hindering the rapid progress of the game. It is possible to appropriately suppress the memorization of the hold based on the entry into the mouth 24.

また、当否判定で小当りとなる確率は、第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定のみであり比較的高い確率に定められている。また、小当り遊技中に遊技球が特定領域43を通過する確率が1/1であり、小当りが発生すると実質的に役物大当りが発生する。このため、電サポ状態が終了した後に第2始動口24への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することで、小当り遊技(役物大当り)が想定を超えて行なわれることにより遊技利益が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。 Further, the probability of a small hit in the hit / fail judgment is determined to be a relatively high probability because it is only the hit / miss judgment based on the entry of the game ball into the second starting port. Further, the probability that the game ball passes through the specific area 43 during the small hit game is 1/1, and when the small hit occurs, the accessory big hit is substantially generated. For this reason, by suppressing the memory of the hold based on the entry into the second starting port 24 after the end of the electric support state, the small hit game (feature big hit) is performed more than expected. It is possible to prevent the game profit from deviating from the design value and to exhibit normal game performance.

また、最終変動時に第2特別図柄の保留記憶の先読み判定結果を遊技者に示唆する特別演出を実行することにより、ため、電サポ状態が終了した後に第2特別図柄の保留が増えると、その保留の当否判定結果によっては特別演出で示唆した先読み判定結果と整合性がとれなくなる場合がある。本実施例では、電サポ状態の終了後に第2始動口24への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することで、整合性がとれなくなるのを適切に防止することができるから、正常な遊技性能を発揮することができる。 In addition, by executing a special effect that suggests the pre-reading determination result of the hold memory of the second special symbol to the player at the time of the final change, therefore, when the hold of the second special symbol increases after the electric support state ends, that Depending on the result of the hold judgment, it may not be consistent with the look-ahead judgment result suggested in the special effect. In this embodiment, by suppressing the memory of the hold based on the entry into the second starting port 24 after the end of the electric support state, it is possible to appropriately prevent the inconsistency from being lost. It is possible to demonstrate normal game performance.

実施例では、特別図柄の確定表示時間として、電サポ状態における第2始動口24の開放時間よりも短い第1時間T1と、電サポ状態における第2始動口24の開放時間よりも長い第2時間T2との2種類の時間を有するものとしたが、これに限られず、確定表示時間を3種類以上有するものなどとしてもよい。 In the embodiment, the final display time of the special symbol is the first time T1 which is shorter than the opening time of the second starting port 24 in the electric support state and the second time which is longer than the opening time of the second starting port 24 in the electric support state. Although it is assumed that the time T2 has two types of time, the time is not limited to this, and a fixed display time of three or more types may be provided.

実施例では、電サポ状態中の最終変動における確定表示時間を第2時間T2としたが、これに限られず、少なくとも最終変動における確定表示時間が電サポ状態における第2始動口24の開放時間(長時間tb)よりも長いものであればよく、電サポ状態中の全ての変動における確定表示時間を第2時間T2としてもよい。この場合、通常状態中の確定表示時間と、それよりも長い電サポ状態中の確定表示時間(第2時間T2)とを遊技状態に応じて使い分けるものとしてもよい。 In the embodiment, the definite display time in the final fluctuation during the electric support state is set to the second time T2, but the present invention is not limited to this, and at least the definite display time in the final fluctuation is the opening time of the second starting port 24 in the electric support state ( It may be longer than the long time tb), and the definite display time for all fluctuations in the electric support state may be set as the second time T2. In this case, the definite display time in the normal state and the definite display time (second time T2) in the electric support state longer than that may be used properly according to the gaming state.

実施例では、特別演出終了処理のS862,S868で待機時間を設定した後にS864,S870の結果表示を行なうものとしたが、これに限られるものではない。例えば、S874で待機時間が経過したと判定したときに、S864,S870の結果表示を行なうものなどとしてもよい。 In the embodiment, the results of S864 and S870 are displayed after the standby time is set in S862 and S868 of the special effect end processing, but the present invention is not limited to this. For example, when it is determined in S874 that the waiting time has elapsed, the results of S864 and S870 may be displayed.

実施例では、電サポ状態中の最終変動時に記憶されていた保留記憶の特定変動の変動演出を、最終変動の1の変動演出に含めるものとして待機時間を設定したが、これに限られるものではない。例えば、保留記憶の先読み判定結果を示唆する特別演出を実行しつつ、個々の保留記憶の特定変動に応じて演出図柄の変動演出を行なうものとしてもよい。その場合、最終変動が外れであっても、保留記憶に当りがあれば、最終変動の図柄停止時に当り発生を示唆する演出を行なうものなどとすればよい。 In the embodiment, the waiting time is set so that the fluctuation effect of the specific variation of the hold memory stored at the time of the final variation during the electric support state is included in the variation effect of 1 of the final variation, but the waiting time is not limited to this. Absent. For example, while executing a special effect suggesting a look-ahead determination result of the hold memory, a change effect of the effect symbol may be performed according to a specific change of the individual hold memory. In that case, even if the final fluctuation is out of alignment, if there is a hit in the hold memory, an effect suggesting the occurrence of a hit may be performed when the symbol of the final fluctuation is stopped.

実施例では、電サポ状態中の最終変動と保留記憶の特定変動とに跨がって(所定回数目の図柄変動遊技以降の複数の図柄変動遊技に跨がって)、保留記憶の先読み判定結果を示唆する特別演出を実行可能としたが、これに限られず、特別演出を実行しないものとしてもよい。 In the embodiment, the look-ahead determination of the hold memory straddles the final change during the electric support state and the specific change of the hold memory (across a plurality of symbol change games after the predetermined number of symbol change games). Although the special effect suggesting the result can be executed, the present invention is not limited to this, and the special effect may not be executed.

実施例では、電サポ状態中の最終変動における変動時間が経過(変動表示が終了)したタイミングで電サポフラグを値0にして電サポ状態を終了させたが、これに限られず、電サポ状態中の最終変動(所定回数目の図柄変動遊技)が実行されると電サポ状態を終了させるものであればよい。例えば変動時間が経過してS434で特別図柄を確定表示したタイミングやさらにその後のタイミングなどで電サポフラグを値0にして電サポ状態を終了させてもよい。ただし、電サポ状態を終了させるタイミングを遅らせると、次の第2始動口24の開放が再び電サポ状態中の長時間tbで行なわれる場合があるから、実施例のようにするものが好ましい。 In the embodiment, the electric support flag is set to 0 at the timing when the fluctuation time in the final fluctuation in the electric support state elapses (variation display ends), and the electric support state is terminated, but the present invention is not limited to this, and the electric support state is in progress. It suffices if the electric support state is terminated when the final fluctuation of (the symbol fluctuation game of the predetermined number of times) is executed. For example, the electric support flag may be set to 0 and the electric support state may be terminated at the timing when the special symbol is confirmed and displayed in S434 after the fluctuation time has elapsed, or at the timing thereafter. However, if the timing for ending the electric support state is delayed, the next opening of the second starting port 24 may be performed again at tb for a long time during the electric support state, so that the method as in the embodiment is preferable.

実施例では、大入賞口として、小当り遊技で用いる大入賞口(第1大入賞口25)と、大当り遊技で用いる大入賞口(第2大入賞口26)とをそれぞれ別々に備えるものとしたが、大当り遊技と小当り遊技とで単一の大入賞口を共用してもよい。 In the embodiment, as the big winning opening, the big winning opening used in the small hit game (first big winning opening 25) and the big winning opening used in the big hit game (second big winning opening 26) are separately provided. However, a single big prize opening may be shared between the big hit game and the small hit game.

実施例では、本発明の遊技機を1種2種混合タイプのパチンコ機に適用したが、これに限られず、例えば、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)のパチンコ機に本発明を適用してもよい。この変形例のパチンコ機では、遊技球の入球可能性が一定の第1始動口と、可変始動口としての第2始動口とを備え、通常状態では主に第1始動口に遊技球が入球したことを契機として第1特別図柄の変動表示を開始し、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大当り遊技を実行する。そして、所定の大当り図柄(確変大当り図柄)の停止表示に基づいて実行された大当り遊技の終了後に、特別図柄が大当り図柄で停止表示する(当否判定で大当りと判定する)確率が通常状態よりも高い高確率状態(確変状態)となると共に、第2始動口への入球頻度の高い電サポ状態を設定する。高確率状態且つ電サポ状態(高確率電サポ状態)では、主に第2始動口に遊技球が入球したことを契機として第2特別図柄の変動表示を開始し、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大当り遊技を実行する。 In the embodiment, the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko machine of a mixed type of 1 type and 2 types, but the present invention is not limited to this, and for example, a variable display of a special symbol is displayed when a game ball enters the starting port. The present invention may be applied to a so-called seven machine type (type 1 type) pachinko machine that starts a big hit game when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. The pachinko machine of this modified example is provided with a first starting port having a constant possibility of entering a game ball and a second starting port as a variable starting port, and in a normal state, the game ball is mainly located at the first starting port. When the ball is entered, the variable display of the first special symbol is started, and when the first special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol, the jackpot game is executed. Then, after the end of the jackpot game executed based on the stop display of the predetermined jackpot symbol (probability variation jackpot symbol), the probability that the special symbol will be stopped and displayed as the jackpot symbol (determined as a jackpot by the hit / fail judgment) is higher than the normal state. A high probability state (probability change state) is set, and an electric support state with a high frequency of entering the second starting port is set. In the high-probability state and the electric support state (high-probability electric support state), the fluctuation display of the second special symbol is started mainly when the game ball enters the second starting port, and the second special symbol is a big hit. When the stop is displayed with a symbol, the jackpot game is executed.

図26は、変形例のパチンコ機の仕様を説明する説明図である。図示するように、変形例のパチンコ機では、特別図柄の大当り確率は、通常状態では、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/100であり、高確率状態では、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/10である。普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/6であるが、電サポ状態では、5/6である。普通図柄が当選したときの第2始動口(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、電サポ状態では、1.0秒間、3回開放に延長される。勿論、3.0秒間、1回開放などとしてもよい。大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると大当り遊技終了後に通常状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると大当り遊技終了後に確変状態(高確率電サポ状態)となる。変形例では、第1特別図柄で確変大当り図柄が停止表示する割合(確変割合)を50%とし、第2特別図柄で確変大当り図柄が停止表示する割合(確変割合)を100%とする。即ち、第2特別図柄の大当りは、大当り遊技終了後に必ず高確率電サポ状態となるため、第1特別図柄の大当りよりも有利なものとなっている。高確率電サポ状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば9回など)実行されるまで継続する。なお、特別図柄の当りに、大入賞口の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当りを含めてもよく、特別図柄の小当り確率は、遊技状態に拘わらず第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/50などとしてもよい。 FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining the specifications of the pachinko machine of the modified example. As shown in the figure, in the pachinko machine of the modified example, the jackpot probability of the special symbol is 1/100 for both the first special symbol and the second special symbol in the normal state, and the first special symbol and the first special symbol in the high probability state. Both 2 special symbols are 1/10. The probability of hitting a normal symbol is 1/6 in the normal state, but 5/6 in the electric support state. The opening pattern of the second starting port (ordinary electric accessory) when the normal symbol is won is opened once for a maximum of 0.2 seconds in the normal state, but for 1.0 second in the electric support state, 3 It is extended to open times. Of course, it may be opened once for 3.0 seconds. There are two types of jackpot symbols: normal jackpot symbol and probability variation jackpot symbol. When the special symbol is stopped and displayed as the normal jackpot symbol, it becomes the normal state after the jackpot game ends, and when the special symbol is stopped and displayed as the probability variation jackpot symbol, the jackpot game After the end, it will be in a probabilistic state (high probability electric support state). In the modified example, the rate at which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed in the first special symbol (probability variation rate) is 50%, and the rate at which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed in the second special symbol (probability variation rate) is 100%. That is, the jackpot of the second special symbol is more advantageous than the jackpot of the first special symbol because it is always in the high-probability electric support state after the jackpot game is completed. The high-probability electric support state continues until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 9 times). In addition, the hit of the special symbol may include a small hit in which a small hit game in which the opening time of the big winning opening is shorter than that of the big hit game is executed, and the small hit probability of the special symbol is the first regardless of the game state. Both the special symbol and the second special symbol may be 1/50 or the like.

こうした仕様の変形例のパチンコ機においても、特典遊技状態である高確率電サポ状態の最終変動の確定表示時間を、高確率電サポ状態中の第2始動口の開放時間よりも長くすることで、最終変動終了後(高確率電サポ状態終了後)の次の変動開始時に第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。変形例では、最終変動が終了して高確率電サポ状態が終了すると、大当り確率は低確率に移行するが、第2特別図柄の大当りの方が第1特別図柄の大当りよりも、確変割合が高く有利なものとなっている。このため、最終変動終了後の次の変動開始時に第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することで、第2始動口への入球に基づく大当り遊技が想定を超えて行なわれて大当り遊技終了後に高確率状態が必ず設定されることにより、遊技利益が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。また、このような遊技機では、第1特別図柄の大当りよりも第2特別図柄の大当りの方が、大当り遊技のラウンド数が多く獲得賞球数の多い大当りが実行される可能性が高い場合がある。そのような場合も、最終変動終了後の次の変動開始時に第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することで、遊技利益(獲得賞球数)が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。 Even in the pachinko machine of the modified example of such specifications, the final fluctuation display time of the high-probability electric support state, which is the privilege game state, is made longer than the opening time of the second starting port in the high-probability electric support state. , It is possible to suppress the memory of the hold based on the entry into the second starting port at the start of the next fluctuation after the end of the final fluctuation (after the end of the high probability electric support state). In the modified example, when the final fluctuation ends and the high-probability electric support state ends, the jackpot probability shifts to a low probability, but the jackpot of the second special symbol has a higher probability variation rate than the jackpot of the first special symbol. It is highly advantageous. Therefore, by suppressing the memory of the hold based on the ball entering the second starting port at the start of the next fluctuation after the end of the final fluctuation, a jackpot game based on the ball entering the second starting port is assumed. Since the high probability state is always set after the big hit game is completed, it is possible to prevent the game profit from deviating from the design value and to exhibit the normal game performance. Further, in such a gaming machine, when the jackpot of the second special symbol has a larger number of rounds of the jackpot game and the jackpot with a larger number of winning prize balls is more likely to be executed than the jackpot of the first special symbol. There is. Even in such a case, the game profit (number of winning prize balls) becomes the design value by suppressing the memory of the hold based on the entry into the second starting port at the start of the next fluctuation after the end of the final fluctuation. It is possible to prevent divergence and demonstrate normal game performance.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating the game balls enclosed inside. Further, the pachinko machines of the examples and modifications may be applied to so-called managed game machines. The management gaming machine restricts access to the main control device from the outside, and specific information (affects the performance of the game) from the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) to the main control device. Information other than information and information that may affect the result of the game) can be transmitted, and the frame control device is connected to the CR unit and is configured to be able to communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23や第2始動口24が「始動口」に相当し、図8の始動入賞処理のS206,S220を実行する主制御装置60が「保留記憶手段」に相当し、図14の第1特別図柄変動表示関連処理のS500や図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS550の処理を実行する主制御装置60が「当否判定手段」に相当し、図12,図13の特別図柄遊技処理(S420〜S430,S448,S450を除く)を実行する主制御装置60が「図柄変動遊技実行手段」に相当し、図16,図17の小当り遊技処理(S646,S648を除く)や図18,図19の大当り遊技処理(S736,S738を除く)を実行する主制御装置60が「当り遊技実行手段」に相当し、第2始動口24が「可変始動口」に相当し、特別図柄遊技処理のS420〜S428,S448,S450や小当り遊技処理のS646,S648、大当り遊技処理のS736,S738を実行する主制御装置60が「遊技状態設定手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS426,S430を実行する主制御装置60が「表示時間設定手段」に相当する。また、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、特定領域43(V領域)が「特定領域」に相当し、第2大入賞口26が「大入賞口」に相当する。また、始動入賞処理のS222を実行する主制御装置60が「先読み手段」に相当し、図22の図柄変動演出処理のS810,S816,S818,S824,S828を実行するサブ統合制御装置90と演出図柄制御装置91とが「先読み演出手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the first start port 23 and the second start port 24 correspond to the "start port", and the main control device 60 that executes the start winning processes S206 and S220 of FIG. 8 corresponds to the "hold storage means". The main control device 60 that executes the processing of S500 of the first special symbol variation display-related processing of FIG. 14 and S550 of the second special symbol variation display-related processing of FIG. The main control device 60 that executes the special symbol game processing (excluding S420 to S430, S448, and S450) of FIG. 13 corresponds to the "symbol variation game executing means", and the small hit game processing of FIGS. 16 and 17 (S646, 6). The main control device 60 that executes the jackpot game processing (excluding S736 and S738) of FIGS. 18 and 19 (excluding S648) corresponds to the “hit game execution means”, and the second start port 24 is the “variable start port”. The main control device 60 that executes the special symbol game processing S420 to S428, S448, S450, the small hit game processing S646, S648, and the big hit game processing S736, S738 corresponds to the "game state setting means". The main control device 60 that executes the special symbol game processing S426 and S430 corresponds to the "display time setting means". Further, the first starting port 23 corresponds to the "first starting port", the second starting port 24 corresponds to the "second starting port", and the specific area 43 (V area) corresponds to the "specific area". The second big winning opening 26 corresponds to the "big winning opening". Further, the main control device 60 that executes the start winning process S222 corresponds to the "look-ahead means", and the sub-integrated control device 90 that executes the symbol variation effect processing S810, S816, S818, S824, and S828 of FIG. 22 and the effect. The symbol control device 91 corresponds to the "look-ahead effect means". Regarding the correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem, the invention described in the column of the means for solving the problem in the examples is carried out. Since it is an example for specifically explaining the form for solving the problem, the elements of the invention described in the column of means for solving the problem are not limited. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problem should be performed based on the description in the column, and the examples are the inventions described in the column of means for solving the problem. It is just a concrete example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and the embodiments are carried out in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 第1大入賞口、25a 第1大入賞口スイッチ、25b 開閉羽根、25c 第1大入賞口ソレノイド、26 第2大入賞口、26a 第2大入賞口スイッチ、26b 開閉羽根、26c 第2大入賞口ソレノイド、28 普通入賞口、28a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出図柄表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373 キャラクタ図柄、374 味方キャラクタ、375 オブジェクト、38 センター役物、40 振分装置、41 ワープ出口、42 振分羽根、42c 振分ソレノイド、43 特定領域、43a 特定領域通過スイッチ、44 非特定領域、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄制御装置、100 ホールコンピュータ。 1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame open switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper pan, 12 Lower pan, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side Decorative lamp, 16 effect button, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operating gate, 22a gate switch, 23 1st starting port, 23a 1st Start port switch, 24 2nd start port, 24a 2nd start port switch, 24b open / close blade, 24c 2nd start port solenoid, 25 1st prize opening, 25a 1st prize opening switch, 25b open / close blade, 25c 1st Grand prize opening solenoid, 26 2nd prize opening, 26a 2nd prize opening switch, 26b opening / closing blade, 26c 2nd prize opening solenoid, 28 normal winning opening, 28a normal winning opening switch, 29 out opening, 31 1st Special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special symbol hold number display device (1st special symbol hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 normal symbol display device (normal symbol display device), 36 normal symbol hold number display device (normal symbol hold number display device), 37 effect symbol Display device, 371L, 371C, 371R Directing symbol (pseudo symbol), 372a 1st hold symbol, 372b 2nd hold symbol, 373 character symbol, 374 ally character, 375 object, 38 center accessory, 40 distribution device, 41 warp Outlet, 42 distribution blade, 42c distribution solenoid, 43 specific area, 43a specific area pass switch, 44 non-specific area, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball lending button, 53a ball lending Switch, 54 checkout button, 54a checkout switch, 60 main controller, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 symbol display device relay terminal board, 63 effect relay terminal board, 64 back wiring relay terminal Board, 65 external connection terminal board, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 73 payout motor, 74 payout Switch, 75 full switch, 76 out-of-ball switch, 80 launch control device, 81 launch stop switch, 82 touch switch, 83 launch motor, 90 sub-integrated control device, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 production symbol control device, 100 hall computer.

Claims (5)

始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させて、前記当否判定の結果を示す停止図柄で確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において、前記当否判定の結果が大当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、大当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記始動口として、所定条件の成立に基づく可動部材の作動により遊技球の入球可能性が高まる可変始動口を備え、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記可変始動口への遊技球の入球頻度が通常状態よりも高い特典遊技状態を設定可能で、該特典遊技状態で所定回数の前記図柄変動遊技が実行されると該特典遊技状態を終了させる遊技状態設定手段と、
少なくとも前記特典遊技状態中の前記所定回数目の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、該特典遊技状態中に前記所定条件の1回の成立に伴う前記可動部材の作動開始から作動終了までの作動時間以上となる時間に設定する表示時間設定手段と、
を備える遊技機。
A hold storage means for storing up to a predetermined number of determination information acquired based on the entry of the game ball into the starting port as a hold, and
A winning / failing determination means for making a winning / failing determination based on the determination information,
A symbol variable game execution means for executing a symbol variable game in which the symbol is variablely displayed and a stop symbol indicating the result of the hit / fail determination is confirmed and displayed.
In the symbol variation game, when the symbol is stopped and displayed as a stop symbol indicating the jackpot result as the result of the hit / fail determination, the hit game execution means for executing the jackpot game and the hit game execution means for executing the jackpot game.
It is a gaming machine equipped with
As the starting port, a variable starting port is provided, which increases the possibility of entering a game ball by operating a movable member based on the satisfaction of a predetermined condition.
As the game state after the end of the big hit game, it is possible to set a privilege game state in which the frequency of entering the game ball into the variable start port is higher than the normal state, and the symbol variation game is executed a predetermined number of times in the privilege game state. When this is done, the game state setting means for ending the privilege game state and
At least the display time of the confirmation display in the symbol variation game of the predetermined number of times during the privilege game state is set from the start of operation to the end of operation of the movable member accompanying the fulfillment of the predetermined condition once during the privilege game state. Display time setting means to set the time to be longer than the operating time of
A gaming machine equipped with.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間として、複数の表示時間を有し、
前記表示時間設定手段は、前記特典遊技状態中の前記所定回数目以外の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、前記複数の表示時間のうち前記作動時間未満の時間に設定し、前記所定回数目の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、前記複数の表示時間のうち前記作動時間以上の時間に設定する
遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
It has a plurality of display times as the display time of the final display in the symbol variation game, and has a plurality of display times.
The display time setting means sets the display time of the final display in the symbol variation game other than the predetermined number of times in the privilege game state to a time less than the operation time among the plurality of display times, and the predetermined time. A gaming machine that sets the display time of the final display in the symbol variation game of the number of times to a time equal to or longer than the operating time among the plurality of display times.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が一定の第1始動口および前記可変始動口としての第2始動口と、を備え、
前記当り遊技実行手段は、前記当否判定の結果が小当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、前記大入賞口を入球可能状態とする小当り遊技を実行し、該小当り遊技において前記特定領域を遊技球が通過すると前記大当り遊技を実行し、
前記当否判定で小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定よりも、前記第2始動口への入球に基づく当否判定で高くなるように定められている
遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
A big prize opening with a specific area inside,
As the starting port, a first starting port having a constant possibility of entering a game ball and a second starting port as the variable starting port are provided.
When the winning / failing determination result is a stop symbol indicating a small hit result and the symbol is stopped and displayed, the hit game executing means executes a small hit game that enables the large winning opening to enter the ball, and the small hit game is executed. When the game ball passes through the specific area in the hit game, the big hit game is executed.
The probability of a small hit in the hit / fail judgment is determined to be higher in the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port than in the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port. Machine.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が一定の第1始動口および前記可変始動口としての第2始動口を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技の終了後に前記所定回数の前記図柄変動遊技が実行されるまで、前記当否判定で大当りと判定する確率が通常状態よりも高い高確率状態を設定可能であり、
前記高確率状態が設定される確率は、前記第1始動口への入球に基づく前記大当り遊技の終了後よりも、前記第2始動口への入球に基づく前記大当り遊技の終了後の方が高くなるように定められている
遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
As the starting port, a first starting port having a constant possibility of entering a game ball and a second starting port as the variable starting port are provided.
The game state setting means can set a high probability state in which the probability of determining a big hit in the hit / fail determination is higher than the normal state until the symbol variation game is executed a predetermined number of times after the end of the big hit game. ,
The probability that the high probability state is set is higher after the end of the jackpot game based on the entry into the second starting port than after the end of the jackpot game based on the entry into the first starting port. A game machine that is set to be high.
請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記当否判定手段の当否判定に先立って、前記判定用情報を確認する先読み手段と、
前記所定回数目の前記図柄変動遊技の実行時に前記保留記憶手段に記憶されている前記判定用情報についての前記先読み手段による確認結果に基づいて、先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
を備える遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
Prior to the hit / fail determination of the hit / fail determination means, a look-ahead means for confirming the determination information and
A look-ahead effect executing means that executes a look-ahead effect based on a confirmation result by the look-ahead means about the determination information stored in the hold storage means when the symbol variation game is executed a predetermined number of times.
A gaming machine equipped with.
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