JP7133223B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7133223B2
JP7133223B2 JP2019191632A JP2019191632A JP7133223B2 JP 7133223 B2 JP7133223 B2 JP 7133223B2 JP 2019191632 A JP2019191632 A JP 2019191632A JP 2019191632 A JP2019191632 A JP 2019191632A JP 7133223 B2 JP7133223 B2 JP 7133223B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
time
winning
determined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019191632A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021065330A (en
Inventor
竜二 中谷
嘉中 水野
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2019191632A priority Critical patent/JP7133223B2/en
Publication of JP2021065330A publication Critical patent/JP2021065330A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7133223B2 publication Critical patent/JP7133223B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、図柄を変動表示させて判定結果に応じた図柄で確定表示させ、図柄が大当り図柄で確定表示されると大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を与える特典遊技状態を設定し、特典遊技状態中に図柄の変動表示が所定回数行なわれると特典遊技状態を終了するものが知られている。例えば、特許文献1の遊技機では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを兼ね備えたいわゆる1種2種混合機において、通常状態で第1始動口に入球すると1種当りの当否判定を行ない、図柄が大当り図柄で確定表示されると大当り遊技を実行し、大当り遊技の終了後に第2始動口への遊技球の入球頻度が高まる特典遊技状態(時短状態)を設定する。特典遊技状態では、図柄の変動表示が所定回数行なわれるまで、第2始動口に入球すると1種当りまたは小当りの当否判定を行なう。そして、小当り図柄が確定表示されると、内部に特定領域が設けられた大入賞口を開放し、遊技球が特定領域を通過すると2種当り遊技(大当り遊技)を実行する。 Conventionally, in this type of gaming machine, a win-or-fail judgment is performed based on the entry of a game ball into a starting hole, and the symbols are variably displayed, and the symbols corresponding to the determination result are confirmed and displayed, and the symbols are determined as the jackpot symbols. When displayed, a jackpot game is executed to open the jackpot, a bonus game state is set for giving a bonus to the player after the jackpot game is over, and when the symbols are varied and displayed a predetermined number of times during the bonus game state, the bonus is given. It is known to terminate the game state. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, in a so-called 1-type 2-type mixing machine that combines the 1st type game property and the 2nd type game property, if a ball enters the first start port in a normal state, one type is determined, and when the pattern is confirmed and displayed as a jackpot pattern, a jackpot game is executed, and after the jackpot game ends, a privilege game state (time-saving state) is set in which the frequency of game balls entering the second start port increases. do. In the privilege game state, when a ball is entered into the second starting hole, a judgment is made as to whether one type of winning or a small winning is possible until the variable display of symbols is performed a predetermined number of times. Then, when the small winning pattern is confirmed and displayed, a big winning opening provided with a specific area inside is opened, and when the game ball passes through the specific area, a two-kind winning game (big winning game) is executed.

また、特許文献2の遊技機では、通常状態で第1始動口に入球すると低確率で当否判定を行ない、図柄が大当り図柄で確定表示されると大当り遊技を実行し、大当り遊技の終了後に第2始動口への入球頻度が高まると共に当否判定で当りとなる確率が高確率となる特典遊技状態(高確率時短状態)を設定する。特典遊技状態では、図柄の変動表示が所定回数行なわれるまで、第2始動口に入球すると高確率で当否判定を行なう。 In addition, in the gaming machine of Patent Document 2, when a ball enters the first start hole in a normal state, a win/fail judgment is performed with a low probability, and when the symbol is confirmed as a jackpot pattern, a jackpot game is executed, and after the jackpot game ends. A privilege game state (high-probability time-saving state) is set in which the frequency of entering a ball into the second starting port is increased and the probability of winning is high in winning/failure determination. In the privilege game state, winning/failure determination is performed with a high probability when a ball is entered into the second starting hole until the symbols are varied and displayed a predetermined number of times.

特開2012-050608号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-050608 特開2017-127438号公報JP 2017-127438 A

上述した特許文献1の遊技機では、実質的に特典遊技状態でのみ第2始動口に遊技球が入球する。また、第2始動口への入球による小当り発生の確率が比較的高いことが多く、特典遊技状態で多くの遊技利益の獲得が期待できる。また、特許文献2のような遊技機では、特典遊技状態中に主に変動表示する第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも大当り遊技の賞球数が多かったり、大当り遊技終了後の特典遊技状態の設定確率が高いことが多い。これらのことから、特典遊技状態における第2始動口への入球に基づく1回の図柄の変動が遊技利益に大きな影響を与えるものとなる。このため、特典遊技状態で入球頻度が高まる第2始動口に想定を超えて遊技球が入球して第2特別図柄の変動回数が想定を超えた場合、遊技利益が設計値と乖離して遊技者に与える遊技利益が大きなものとなる。そうなると、遊技ホールが遊技利益を適切に管理するのが困難となり、好ましくない。 In the gaming machine of Patent Literature 1 described above, the game ball enters the second start hole substantially only in the privilege game state. In addition, the probability of occurrence of a small hit due to the ball entering the second starting hole is relatively high in many cases, and it is expected that a large amount of game profit can be obtained in the privilege game state. In addition, in a gaming machine such as Patent Document 2, the number of prize balls in the big win game is larger in the second special symbol, which is mainly displayed in a variable manner during the privilege game state, than in the first special symbol, or after the big win game is over. The setting probability of the privilege game state is often high. For these reasons, a one-time symbol change based on a ball entering the second start hole in the privilege game state has a great influence on the game profit. For this reason, when the number of game balls entering the second start hole, which has a higher ball entry frequency in the privilege game state, exceeds expectations and the number of variations of the second special symbol exceeds expectations, the game profit deviates from the design value. Therefore, the game profit given to the player becomes large. In that case, it becomes difficult for the game hall to appropriately manage the game profit, which is not preferable.

本発明の遊技機は、特典遊技状態で入球頻度が高まる始動口への入球に基づく図柄変動回数が想定を超えるのを抑えて、正常な遊技性能を発揮することを主目的とする。 A main object of the gaming machine of the present invention is to exhibit normal game performance by suppressing the number of pattern variations based on the number of times of entering a ball into a starting hole where the frequency of entering a ball increases in a privilege game state from exceeding expectations.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve the above main object.

本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させて、前記当否判定の結果を示す停止図柄で確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において、前記当否判定の結果が大当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、大当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記始動口として、所定条件の成立に基づく可動部材の作動により遊技球の入球可能性が高まる可変始動口を備え、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記可変始動口への遊技球の入球頻度が通常状態よりも高い特典遊技状態を設定可能で、該特典遊技状態で所定回数の前記図柄変動遊技が実行されると該特典遊技状態を終了させる遊技状態設定手段と、
少なくとも前記特典遊技状態中の前記所定回数目の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、該特典遊技状態中に前記所定条件の1回の成立に伴う前記可動部材の作動開始から作動終了までの作動時間以上となる時間に設定する表示時間設定手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
Reservation storage means for storing up to a predetermined number of judgment information acquired based on the entry of the game ball into the start hole as a reservation;
a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the determination information;
A symbol variation game execution means for executing a symbol variation game in which symbols are variably displayed and the stopped symbols indicating the result of the success/failure determination are fixedly displayed;
Winning game execution means for executing a jackpot game when the winning/failure determination result is a stop symbol indicating a jackpot result in the symbol variation game and the symbols are stopped and displayed;
A gaming machine comprising
As the starting port, a variable starting port is provided that increases the possibility of a game ball entering due to the operation of a movable member based on the establishment of a predetermined condition,
A privilege game state in which the frequency of game balls entering the variable starting port is higher than that in a normal state can be set as a game state after the end of the jackpot game, and the symbol variation game is executed a predetermined number of times in the privilege game state. a game state setting means for terminating the privilege game state when the
At least the display time of the confirmation display in the symbol variation game for the predetermined number of times during the privilege game state is from the start of operation of the movable member to the end of operation accompanying the establishment of the predetermined condition once during the privilege game state. display time setting means for setting a time equal to or longer than the operating time of
The gist is to provide

本発明の遊技機では、大当り遊技の終了後の遊技状態として可変始動口への遊技球の入球頻度が通常状態よりも高い特典遊技状態を設定可能で、特典遊技状態で所定回数の図柄変動遊技が実行されると特典遊技状態を終了させる。また、少なくとも特典遊技状態中の所定回数目の図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、特典遊技状態中に所定条件の1回の成立に伴う可動部材の作動時間以上となる時間に設定する。ここで、特典遊技状態の所定回数目の図柄変動遊技における確定表示の表示時間よりも可動部材の作動時間が長い場合、特典遊技状態が終了して次の図柄変動遊技が開始されても可変始動口への入球可能性が高まっているから、可変始動口への入球に基づく保留が記憶されることがある。そうなると、特典遊技状態が終了したにも拘わらず、可変始動口への入球に基づく図柄変動遊技が1回増えるため、遊技者に与える遊技利益が想定よりも大きなものとなり易い。これに対して本発明では、特典遊技状態中の所定回数目の図柄変動遊技における確定表示中に可動部材の作動時間が終了し、特典遊技状態が終了して次の図柄変動遊技が開始された際に可変始動口への入球可能性は高まっていないから、特典遊技状態が終了した後に可変始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。したがって、特典遊技状態で入球頻度が高まる可変始動口への入球に基づく図柄変動回数が想定を超えるのを抑えて、遊技利益が設計値と乖離するのを防止することができるから、正常な遊技性能を発揮することができる。 In the game machine of the present invention, it is possible to set a bonus game state in which the frequency of game balls entering the variable starting port is higher than that in the normal state as the game state after the end of the jackpot game, and the pattern changes a predetermined number of times in the bonus game state. When the game is executed, the privilege game state is terminated. In addition, at least the display time of the fixed display in the predetermined number of symbol variation games during the privilege game state is set to a time equal to or longer than the operation time of the movable member accompanying the establishment of a prescribed condition once during the privilege game state. Here, when the operation time of the movable member is longer than the display time of the confirmation display in the predetermined number of symbol variation games in the privilege game state, even if the next symbol variation game is started after the privilege game state is terminated, the variable start is performed. A hold based on a variable start hole entry may be remembered because of the increased likelihood of a ball into the mouth. In this case, the symbol variation game based on the entry of the ball into the variable start port is increased by one even though the privilege game state is ended, so that the game profit given to the player tends to be larger than expected. On the other hand, in the present invention, the operation time of the movable member ends during the determination display in the predetermined number of symbol variation games in the privilege game state, the privilege game state ends, and the next symbol variation game is started. Since the possibility of entering a ball into the variable starting hole is not actually increased, it is possible to suppress storage of suspension based on entering a ball into the variable starting hole after the privilege game state ends. Therefore, it is possible to prevent the game profit from deviating from the design value by suppressing the number of symbol fluctuations based on the ball entering the variable start hole where the ball entering frequency increases in the privilege game state from exceeding the assumption. It is possible to demonstrate excellent gaming performance.

ここで、遊技状態設定手段は、特典遊技状態で所定回数の図柄変動遊技が実行されると特典遊技状態を終了させるものであればよく、例えば、特典遊技状態で所定回数目の図柄変動遊技における変動表示が終了すると特典遊技状態を終了させるものなどであればよい。また、表示時間設定手段は、少なくとも特典遊技状態中の所定回数目の図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、可動部材の作動時間以上となる時間に設定すればよく、特典遊技状態中の全ての図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、可動部材の作動時間以上となる時間に設定してもよい。また、所定条件の1回の成立に基づいて可動部材が1回作動するものではその1回の作動開始から作動終了までの作動時間以上の時間に確定表示の表示時間を設定すればよく、所定条件の1回の成立に基づいて可動部材が複数回作動するものではその最初の作動開始から最後の作動終了までの作動時間以上の時間に確定表示の表示時間を設定すればよい。また、特典遊技状態で入球頻度が高まる可変始動口への入球に基づく図柄変動回数として想定される回数は、特典遊技状態の終了条件となる所定回数と、保留記憶手段に記憶される保留(判定用情報)の所定数との和の回数となる。 Here, the game state setting means may end the privilege game state when the symbol variation game is executed a predetermined number of times in the privilege game state. Anything that terminates the privilege game state when the variable display is completed may be used. Further, the display time setting means may set the display time of the fixed display in the predetermined number of symbol variation games at least during the privilege game state to a time equal to or longer than the operation time of the movable member, and all the members during the privilege game state The display time of the confirmation display in the symbol variation game may be set to a time longer than the operation time of the movable member. In addition, in the case where the movable member operates once based on the establishment of a predetermined condition once, the display time of the confirmation display may be set to a time longer than the operation time from the start to the end of the operation once. If the movable member operates a plurality of times based on the establishment of the condition once, the display time of the fixed display may be set to a time longer than the operation time from the start of the first operation to the end of the last operation. In addition, the number of times assumed to be the number of symbol changes based on the number of times a ball enters a variable starting port where the frequency of entering a ball increases in the privilege game state is the predetermined number of times that is the termination condition of the privilege game state, and the hold stored in the hold storage means. It is the number of sums with a predetermined number of (determination information).

本発明の遊技機において、前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間として、複数の表示時間を有し、前記表示時間設定手段は、前記特典遊技状態中の前記所定回数目以外の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、前記複数の表示時間のうち前記作動時間未満の時間に設定し、前記所定回数目の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、前記複数の表示時間のうち前記作動時間以上の時間に設定するものとしてもよい。こうすれば、特典遊技状態において、所定回数目以外の図柄変動遊技における確定表示が必要以上に長くなるのを防止しつつ、特典遊技状態が終了した後に可変始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。 In the gaming machine of the present invention, the display time of the confirmation display in the symbol variation game has a plurality of display times, and the display time setting means selects the symbol variation game other than the predetermined number of times during the privilege game state. is set to a time less than the operating time out of the plurality of display times, and the display time of the fixed display in the symbol variation game of the predetermined number of times is set to the display time out of the plurality of display times It may be set to a time longer than the operating time. In this way, in the privilege game state, while preventing the fixed display in the symbol variation game other than the predetermined number of times from being longer than necessary, the hold based on the ball entering the variable start port after the privilege game state is completed. can be prevented from being stored.

本発明の遊技機において、内部に特定領域を有する大入賞口と、前記始動口として、遊技球の入球可能性が一定の第1始動口および前記可変始動口としての第2始動口と、を備え、前記当り遊技実行手段は、前記当否判定の結果が小当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、前記大入賞口を入球可能状態とする小当り遊技を実行し、該小当り遊技において前記特定領域を遊技球が通過すると前記大当り遊技を実行し、前記当否判定で小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定よりも、前記第2始動口への入球に基づく当否判定で高くなるように定められているものとしてもよい。こうすれば、特典遊技状態が終了した後に、可変始動口としての第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。このため、小当り遊技が想定を超えて行なわれることにより、遊技利益が設計値と乖離するのを防止することができる。なお、「大入賞口」は1つだけ備えるものに限られず、2つ備えるものであってもよく、大当り遊技で開放される大入賞口と小当り遊技で開放される大入賞口は、同じものでもよいし、異なるものでもよい。2つの大入賞口を備える場合、少なくとも一方の大入賞口が特定領域を有するものであればよい。 In the gaming machine of the present invention, a large winning opening having a specific area inside, a first starting opening having a constant possibility of a game ball entering the game ball as the starting opening, and a second starting opening as the variable starting opening, and said winning game executing means executes a small winning game in which said big winning opening is put into a state where a ball can be entered when said symbol is stopped and displayed as a stop symbol indicating a small winning result as a result of said winning/failure determination. , When the game ball passes through the specific area in the small hit game, the big hit game is executed, and the probability of becoming a small hit in the hit/fail judgment is higher than the hit/fail judgment based on the ball entering the first start port. It may be set so as to be higher in the success/failure determination based on the ball entering the second starting hole. By doing so, it is possible to suppress the memory of the hold based on the ball entering the second start hole as the variable start hole after the privilege game state is ended. Therefore, it is possible to prevent the game profit from deviating from the design value due to the performance of the small winning game exceeding expectations. It should be noted that the number of "big prize winning openings" is not limited to one, and two may be provided. It may be the same, or it may be different. In the case of providing two large winning openings, at least one of the large winning openings should have a specific area.

本発明の遊技機において、前記始動口として、遊技球の入球可能性が一定の第1始動口および前記可変始動口としての第2始動口を備え、前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技の終了後に前記所定回数の前記図柄変動遊技が実行されるまで、前記当否判定で大当りと判定する確率が通常状態よりも高い高確率状態を設定可能であり、前記高確率状態が設定される確率は、前記第1始動口への入球に基づく前記大当り遊技の終了後よりも、前記第2始動口への入球に基づく前記大当り遊技の終了後の方が高くなるように定められているものとしてもよい。こうすれば、特典遊技状態が終了した後に、可変始動口としての第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。このため、第2始動口への入球に基づく大当り遊技が想定を超えて行なわれて高確率状態が設定されることにより、遊技利益が設計値と乖離するのを防止することができる。 In the gaming machine of the present invention, as the starter, a first starter having a constant probability of entering a game ball and a second starter as the variable starter are provided, and the game state setting means includes the jackpot game. Until the symbol variation game is executed for the predetermined number of times after the completion of the above, a high probability state can be set in which the probability of determining a big hit in the success/failure determination is higher than a normal state, and the probability that the high probability state is set. is determined to be higher after the big win game based on the ball entering the second starting port than after the big winning game based on the ball entering the first starting port. It can be a thing. By doing so, it is possible to suppress the memory of the hold based on the ball entering the second start hole as the variable start hole after the privilege game state is ended. Therefore, it is possible to prevent the game profit from deviating from the design value due to the setting of the high probability state due to the large winning game based on the ball entering the second start opening exceeding expectations.

本発明の遊技機において、前記当否判定手段の当否判定に先立って、前記判定用情報を確認する先読み手段と、前記所定回数目の前記図柄変動遊技の実行時に前記保留記憶手段に記憶されている前記判定用情報についての前記先読み手段による確認結果に基づいて、先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備えるものとしてもよい。ここで、所定回数目の図柄変動遊技の実行時に保留記憶手段に記憶されている保留(判定用情報)の先読み演出を実行してから、入球可能性が高まっている可変始動口への入球に基づく新たな保留が発生すると、先読み演出との整合性がとれなくなる場合がある。本発明では、特典遊技状態が終了した後に、可変始動口への入球可能性が高まっていることがなく、可変始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制して、先読み演出との整合性がとれなくなるのを適切に防止することができるから、正常な遊技性能を発揮することができる。 In the gaming machine of the present invention, pre-reading means for confirming the determination information prior to the win/fail determination by the win/fail determination means, and stored in the holding storage means when the symbol variation game is executed for the predetermined number of times. Prefetching effect executing means for executing a prefetching effect based on a result of checking the determination information by the prefetching means may be provided. Here, after executing the prefetch effect of the hold (judgment information) stored in the hold storage means at the time of execution of the predetermined number of symbol variation games, the entry into the variable start port where the possibility of entering the ball is increasing If a new hold based on the sphere occurs, it may not be consistent with the look-ahead effect. In the present invention, after the privilege game state is finished, the possibility of entering the ball into the variable starting hole does not increase, and by suppressing the storage of the hold based on the entering of the ball into the variable starting hole, the read-ahead is performed. Since it is possible to appropriately prevent the game from becoming inconsistent with the performance, it is possible to exhibit normal game performance.

本発明の遊技機によれば、特典遊技状態で入球頻度が高まる始動口への入球に基づく図柄変動回数が想定を超えるのを抑えて、正常な遊技性能を発揮することができる。 According to the gaming machine of the present invention, normal game performance can be exhibited by suppressing the number of symbol fluctuations based on the number of times of ball entry into the starting hole, which increases the frequency of ball entry in the privilege game state, from exceeding expectations.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention; FIG. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1. FIG. 振分装置40の概略構成図である。4 is a schematic configuration diagram of a sorting device 40. FIG. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; FIG. 演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an effect display of the effect symbol display device 37; パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the specification of the pachinko machine 1. FIG. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of main control processing executed by a CPU 60a of a main controller 60; 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of starting prize-winning processing. 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of normal symbol game processing. 普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of normal symbol variation display related processing. 普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a game process per normal symbol. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design game processing. 第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 1st special design variation display related processing. 第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the second special symbol variation display related processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of small hit game processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of small hit game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game processing. 最終変動の確定表示時間に第1時間T1が設定される比較例のタイムチャートの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a time chart of a comparative example in which a first time T1 is set as the final fluctuation fixed display time; 最終変動の確定表示時間に第2時間T2が設定される実施例のタイムチャートの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a time chart of an embodiment in which a second time T2 is set as the final variation fixed display time; 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of design variation production processing. 演出図柄表示装置37で実行される特別演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special production|presentation performed with the production|presentation design display apparatus 37. FIG. 特別演出終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of end processing of special production. 特別演出が実行される場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the time chart in case special production|presentation is performed. 変形例のパチンコ機の仕様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specification of the pachinko machine of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、振分装置40の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。以下、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、1種2種混合タイプのパチンコ機とは、通常状態(通常遊技状態)では、左打ちによる第1始動口への遊技球の入球に基づいて大当り(図柄大当り)か否かを抽選するいわゆる1種の遊技性で遊技を進行させ、大当りが発生して時短機能が作動すると(時短状態,電サポ状態,特典遊技状態)、右打ちによる第2始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第2始動口への遊技球の入球に基づいて大当り確率よりも高確率で小当りとなる抽選を行ない、小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域を通過(役物大当り)すると、大当り遊技を実行する、いわゆる2種の遊技性で遊技を進行させるものである。 FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic diagram of a game board 20 of the pachinko machine 1, and FIG. FIG. 4 is a configuration diagram, and FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. An example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a so-called 1-type and 2-type mixed type pachinko machine having both the first type game property and the second type game property will be described below. In addition, a pachinko machine that mixes one type and two types means that in the normal state (normal game state), it is determined whether or not there is a big hit (pattern big hit) based on the entry of the game ball into the first start hole by hitting with the left hand. The game is progressed with a so-called type of game property, and when a big hit occurs and the time saving function is activated (time saving state, electric support state, privilege game state), the game ball enters the second start port by hitting to the right. A lottery for a small win is performed with a higher probability than the big win probability based on the entry of the game ball into the second start hole, and when the small win occurs, the big prize winning hole is opened. When a game ball entered into a big winning hole that is open passes through a specific area provided in the big winning hole (jackpot hit), a big win game is executed. It is something that makes progress.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[External Configuration of Pachinko Machine 1]
The pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. An upper receiving tray 11 and a lower receiving tray 12 for storing game balls and a shooting handle 13 for shooting the game balls stored in the upper receiving tray 11 to a game board 20 are provided. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with prepaid cards, and on the left side of the pachinko machine 1 is provided a CR unit 50 for reading and writing prepaid cards.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted in the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 with hinges provided at the top and bottom on the left side as fulcrums. In addition, the inner frame 5 is fitted in the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 with hinges provided at the upper and lower sides of the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as substantially rectangular plastic frames. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the left and right sides of the upper part of the front frame 3 for producing various sound effects as the game progresses and warning sounds for calling the player's attention. In addition, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are put out to the upper tray 11. - 特許庁A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 is arranged on the upper right portion of the upper tray 11. The settlement display device 52 is provided with a ball for instructing the lending of game balls. A credit button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. At the center of the upper surface of the upper receiving tray 11, a production button 16 is provided for performing various productions according to player's operation. The lower receiving tray 12 can receive the balls overflowing from the upper receiving tray 11. - 特許庁

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The firing handle 13 is provided on the right side of the lower receiving tray 12, and when the player rotates it clockwise, a firing motor 83 (see FIG. 4) of the firing device (not shown) is activated, causing the firing handle to move. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with a shooting power according to the amount of rotation operation of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、センター役物38の右部に設けられた第1大入賞口25と、第2始動口24の左下方に配置された第2大入賞口26と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口28と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Configuration of game board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 includes a production pattern display device 37 provided substantially in the center of the game area 21, and a center accessory 38 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc., arranged around the production pattern display device 37. , the normal symbol operating gate 22 arranged to the right of the center role 38, the normally open first starting port 23 arranged under the center role 38, and the normal symbol operating gate 22 arranged below An openable second starting port 24, a first big winning port 25 provided on the right part of the center accessory 38, a second big winning port 26 arranged on the lower left side of the second starting port 24, and a game A normally open normal prize winning port 28 arranged in the lower left part of the area 21 and an out port 29 for recovering game balls that have not entered any of the winning ports are provided. Also, the game board 20 is planted with a large number of nails 21c for guiding and repelling game balls flowing down the game area 21.例文帳に追加

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24a(図4参照)が取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second starting port 24 is a variable entrance configured as a normal electric accessory, and includes a pair of left and right opening/closing blades (opening/closing members) 24b and a second starting port solenoid 24c (Fig. 4), and This second starting port 24 is normally in a normal state in which the opening and closing blades 24b stand upright and it is difficult for the game ball to enter, and the normal symbols are stopped and displayed as winning symbols to play a winning game (normal winning symbols game). ) is executed, the opening/closing blades 24b are opened left and right by the second starting port solenoid 24c, so that an open state in which game balls can be easily entered is created. The second starting port 24 is provided with a second starting port switch 24a (see FIG. 4) for detecting the number of entering game balls and counting the number of entering balls. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts the number of game balls entered, or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number.

第1大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉羽根(開閉部材)25bと、開閉羽根25bを作動させる第1大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この第1大入賞口25は、通常は、開閉羽根25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態(入球不能状態)とされており、大当り遊技が実行されるときに、第1大入賞口ソレノイド25cによって開閉羽根25bが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態(入球可能状態)とされる。第1大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ25a(図4参照)が取り付けられている。第1大入賞口25は、第1大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。大当り遊技は、第1大入賞口25を開閉するラウンド遊技を複数回に亘って繰り返すことにより実行される。 The first big prize winning opening 25 is a variable ball entrance configured as a special electric accessory, and includes an opening/closing blade (opening/closing member) 25b and a first big winning prize opening solenoid 25c (see FIG. 4) that operates the opening/closing blade 25b. See) and The first big winning hole 25 is normally closed by the opening/closing blade 25b and is in a closed state (ball-in impossible state) in which the game ball cannot be entered. By opening the opening/closing blade 25b to the right side by the first big winning opening solenoid 25c, it is in an open state (enterable state) in which it is easy to receive game balls. The first big winning hole 25 is provided with a first big winning hole switch 25a (see FIG. 4) for detecting the number of entering game balls and counting the number of entering balls. The first big winning hole 25 is closed when the first big winning hole switch 25a counts the number of incoming game balls or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the number of game balls. A big hit game is executed by repeating a round game of opening and closing the first big winning hole 25 a plurality of times.

第2大入賞口26は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)26bと、開閉板26bを作動させる第2大入賞口ソレノイド26c(図4参照)と、を備える。この第2大入賞口26は、通常は、開閉板26bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第2大入賞口ソレノイド26cによって開閉板26bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2大入賞口26が閉鎖状態にあるときには、右打ちにより遊技球が第2大入賞口26に入球することなく開閉板26b上を右から左へと通過する。第2大入賞口26には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ26a(図4参照)が取り付けられている。第2大入賞口26は、第2大入賞口スイッチ26aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second big prize-winning opening 26 is a variable ball entrance configured as a special electric accessory, and includes a sliding opening/closing plate (opening/closing member) 26b and a second big prize-winning opening solenoid 26c that operates the opening/closing plate 26b. (See FIG. 4). The second big winning port 26 is normally in a closed state in which the opening/closing plate 26b protrudes from the board surface so that the game ball cannot enter, and the special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol to start a small winning game. When executed, the open/close plate 26b is pulled into the board surface by the second big winning opening solenoid 26c, thereby opening the game ball into an open state. When the second big winning hole 26 is in the closed state, the game ball passes from right to left on the opening/closing plate 26b without entering the second big winning hole 26 by striking to the right. The second big winning hole 26 is provided with a second big winning hole switch 26a (see FIG. 4) for detecting the number of entering game balls and counting the number of entering balls. The second big winning hole 26 is closed when the second big winning hole switch 26a counts the number of incoming game balls or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the number of game balls.

第2大入賞口26の内部には、振分装置40が設けられている。振分装置40は、図3に示すように、第2大入賞口26に入球した遊技球を特定領域(V領域)43か非特定領域(外れ領域)44かのいずれかに振り分けるものである。図示するように、振分装置40は、第2大入賞口26に入球した遊技球が流出するワープ出口41と、ワープ出口41の真下に設けられた特定領域43と、特定領域43の両サイドに設けられた非特定領域44と、特定領域43の入口付近に配置された左右一対の振分羽根42と、振分羽根42を作動させる振分ソレノイド42c(図4参照)と、を備える。振分装置40は、振分羽根42が振分ソレノイド42cによって予め定められた開閉パターン(開放時間および閉鎖時間)で開閉を繰り返し、振分羽根42が閉鎖しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を振分羽根42によって非特定領域44へと誘導し、振分羽根42が開放しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を特定領域43へと誘導する。振分羽根42の開放時間や閉鎖時間を調整することにより、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。また、振分羽根42の開閉パターンと第2大入賞口26の開閉タイミングとの組み合わせによっても、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。本実施例では、第2大入賞口26に入球した遊技球が1/1の確率で特定領域43を通過するように振分羽根42の開閉パターンが定められている。なお、特定領域43には、特定領域43への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ43a(図4参照)が設けられている。 A sorting device 40 is provided inside the second big winning hole 26 . The sorting device 40, as shown in FIG. 3, sorts a game ball that has entered the second big winning hole 26 into either a specified area (V area) 43 or a non-specified area (outside area) 44. be. As illustrated, the sorting device 40 includes a warp exit 41 from which game balls entering the second big prize opening 26 flow out, a specific area 43 provided directly below the warp exit 41, and both of the specific areas 43. Equipped with a non-specific area 44 provided on the side, a pair of left and right sorting blades 42 arranged near the entrance of the specific area 43, and a sorting solenoid 42c (see FIG. 4) that operates the sorting blades 42. . In the sorting device 40, the sorting blade 42 repeats opening and closing in a predetermined opening/closing pattern (opening time and closing time) by the sorting solenoid 42c. The game ball that has been picked up is guided to a non-specific area 44 by a sorting blade 42, and the game ball flowing out from a warp exit 41 is guided to a specific area 43 when the sorting blade 42 is opened. By adjusting the opening time and closing time of the sorting blades 42, the ball entry probability of the game ball to the specific area 43 can be set. Also, the probability of a game ball entering the specific area 43 can be set by combining the opening/closing pattern of the sorting blades 42 and the opening/closing timing of the second big winning hole 26 . In this embodiment, the opening/closing pattern of the sorting blades 42 is determined so that the game ball that enters the second big winning hole 26 passes through the specific area 43 with a probability of 1/1. The specific area 43 is provided with a specific area passage switch 43a (see FIG. 4) for detecting passage of the game ball to the specific area 43. As shown in FIG.

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24は、可変式の入賞口であり、普通図柄が当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。また、第1大入賞口25および第2大入賞口26も可変式の入賞口であり、特別図柄が大当りで当選(図柄大当り)または特別図柄が小当りで当選して遊技球が特定領域43を通過(役物大当り)した場合、特別図柄が小当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。 The first starting port 23 allows a game ball to enter by rotating the shooting handle 13 (so-called left hitting) so that the game ball flows down to the left side area (first game area) of the game area 21. can be made On the other hand, the second starting port 24, the first big winning port 25, and the second big winning port 26 cannot enter the game ball by hitting left, and the game ball is placed in the right area (the second area) of the game area 21. A game ball can be entered by rotating the shooting handle 13 (so-called right hitting) so as to flow down to the second game area). However, the second starting port 24 is a variable prize winning port, and the game ball can be entered only after it is opened when the normal symbol is won. In addition, the first big winning hole 25 and the second big winning hole 26 are also variable winning holes. (jackpot hit), the game ball can be entered only after the special pattern is released when the special pattern is won in a small hit.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 In the lower right part of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and a first special symbol reservation number display Device (first special figure reservation number display device) 33, second special symbol reservation number display device (second special figure reservation number display device) 34, normal design display device (normal design display device) 35, normal design A reserved number display device (ordinary figure reserved number display device) 36 is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第1の停止表示態様(所定の大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第2の停止表示態様(所定の小当り図柄)で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device in this embodiment, and a plurality of types of display modes are expressed by a combination of lighting and extinguishing of each segment. . The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined variation time When the time elapses, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in one of a plurality of predetermined stopping and displaying modes. Then, when the special symbols are stop-displayed in the first stop display mode (predetermined big-win patterns), the big-hit game is executed, and the special symbols are stop-displayed in the second stop display mode (predetermined small-win patterns). Then, a small winning game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for the first start opening entry ball that variably displays the special symbol based on the entry of the game ball into the first start opening 23, and the second special figure display device 32. is a display device for entering a second starting hole that variably displays a special symbol based on the entry of a game ball into the second starting hole 24 . The special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also called the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second Also called a special map).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 In addition, when the game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbols, during the big win game, or during the small win game, the variable display of the first special symbol is performed a predetermined number (4 times in the embodiment). After the current variable display is completed, the variable display of the reserved first special symbols is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33 . Also, when the game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbols, during the big win game, or during the small win game, the variable display of the second special symbols is performed a predetermined number (for example, 4 times). After the current variable display is completed, the variable display of the suspended second special symbols is sequentially started. The number of pending special symbols is displayed on the second special symbol pending number display device 34 .

普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 The normal pattern display device 35, in this embodiment, has a first display part that lights up in the case of a hit and goes out in the case of a loss, and a second display part that goes out in the case of a hit and lights up in the case of a loss. It is configured as an LED display device. The general pattern display device 35 alternately repeats the lighting of the first display unit and the lighting of the second display unit based on the detection of the game ball by the gate switch 22a provided in the normal pattern operation gate 22. The normal symbols are variably displayed, and when a predetermined variation time elapses, either one of the first display part and the second display part is lit and the other is extinguished to stop display the normal symbols. When the normal symbol is a winning symbol and is stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 22 during the variable display of the normal symbols, the variable display of the normal symbols is suspended up to a predetermined number (for example, 4), and the current variable display is displayed. When finished, the variable display of the reserved normal symbols is sequentially started. The reserved number of normal symbols is displayed on the normal pattern reserved number display device 36 .

演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示され、表示画面の隅部(右上)には、キャラクタ図柄373が表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。また、3つの演出図柄371L,371C,371Rが特定の組み合わせ(大当りと同じ組合せを含む)で停止表示されると、小当りとなる。なお、キャラクタ図柄373は、図柄変動演出に伴うキャラクタ演出に用いられ、大当りや小当りが発生する可能性(信頼度)等を示唆する。 The production pattern display device 37 is an image display device configured by a liquid crystal display or the like, and displays production patterns (pseudo patterns) 371L, 371C, and 371R corresponding to special patterns on the display screen (design variation production), Various effects such as reach effects, advance notice effects, and character effects are displayed. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect symbol display device 37. As shown in FIG. As shown, at the center of the display screen of the production pattern display device 37, left, middle and right three production patterns 371L, 371C and 371R consisting of numbers, letters, letters, symbols, characters, etc. are displayed. A character pattern 373 is displayed in the corner (upper right) of the display screen. The three production patterns 371L, 371C, 371R are variably displayed so as to scroll from top to bottom when a game ball enters the start port (first start port 23 or second start port 24), and are displayed for a predetermined variation time. After elapses, the display stops in the order of left, right, and middle. When the right performance symbol 371R is stop-displayed and the right performance symbol 371R does not match the left performance symbol 371L, it is lost (usually lost). On the other hand, when the right performance pattern 371R coincides with the left performance pattern 371L, it becomes ready-to-win, and shifts to ready-to-win performance. Then, when the middle production pattern 371C is stopped and displayed through the ready-to-win production, if the middle production pattern 371C does not match the left and right production patterns 371L and 371R, it is out (reach out), and the middle production. When the pattern 371C coincides with the left and right performance patterns 371L, 371R, a big hit is achieved. Also, when the three performance symbols 371L, 371C, 371R are stop-displayed in a specific combination (including the same combination as the big win), a small win is achieved. Note that the character pattern 373 is used for the character effect associated with the pattern variation effect, and suggests the possibility (reliability) of occurrence of a big hit or a small hit.

また、演出図柄表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図5に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去される。 5, the first and second reserved symbols 372a and 372b are also displayed at the corners (lower part) of the display screen of the effect symbol display device 37. As shown in FIG. The first reserved design 372a is a design corresponding to reserved storage of the first special design. The first reserved symbol 372a is additionally displayed one by one each time the game ball enters the first start port 23 during the variable display of the special symbol, and one is displayed each time the variable display of the first special symbol is started. erased one by one. Also, the second reserved design 372b is a design corresponding to the reserved storage of the second special design. The second reserved symbol 372b is additionally displayed one by one each time the game ball enters the second start port 24 during the variable display of the special symbol, and one is displayed each time the variable display of the second special symbol is started. erased one by one.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100へ送信される。
[Configuration of control circuit]
Further, as shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 includes, as its control circuits, a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and a performance pattern control device 91. , and a power supply board (not shown). The main control unit 60 is configured as a microprocessor centered on a CPU 60a. In addition to the CPU 60a, the main control unit 60 includes a ROM 60b for storing processing programs and tables, a RAM 60c for temporarily storing data when executing the processing program, an input/output port, and a communication device. Equipped with ports, etc. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are similarly configured as a microprocessor centering on a CPU, and are provided with a ROM, a RAM, an input/output port, a communication port, etc. in addition to the CPU. In addition, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal board 65 through which signals indicating game states and game results are transmitted to the hall computer 100 .

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22a、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23aや、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口25への遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口26への遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ26a、特定領域43への遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口28への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ28a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。 The main controller 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 4, the main controller 60 receives detection signals from the front frame open switch 3a that detects the opening of the front frame 3, the inner frame open switch 5a that detects the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal board 64 . In addition, the main controller 60 includes a gate switch 22a for detecting passage of a game ball to the normal symbol operation gate 22, a first start port switch 23a for detecting entry of a game ball to the first start port 23, A second starting port switch 24a for detecting entry of a game ball into the second starting port 24, a first large winning port switch 25a for detecting entry of a game ball into the first large winning port 25, and a second large winning A second large winning opening switch 26a for detecting the entry of a game ball into the opening 26, a specific area passage switch 43a for detecting the passage of a game ball to a specific area 43, and a normal winning opening 28 for detecting the entry of a game ball. A detection signal from the normal winning opening switch 28 a or the like to be detected is input through the game board relay terminal plate 61 .

また、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや第1大入賞口ソレノイド25c、第2大入賞口ソレノイド26c、振分ソレノイド42c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。さらに、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。 In addition, from the main control device 60, drive signals to the second starting solenoid 24c, the first big winning solenoid 25c, the second big winning solenoid 26c, the distribution solenoid 42c, etc. are sent through the game board relay terminal plate 61. output as Also, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure reservation number display device 33, the second special figure reservation number display device 34, the general figure display device 35 , and a display signal to the number display device 36 for normal symbols and the like is output through the relay terminal board 62 of the symbol display device. Furthermore, main controller 60 outputs signals to hall computer 100 via back wiring relay terminal board 64 and external connection terminal board 65 .

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting a ball-out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be paid out to the upper receiving tray 11 is input to the payout control device 70 via a rear wiring relay terminal plate 64. A detection signal from a payout switch 74 for detecting game balls put out to the upper tray 11 is input via the payout relay terminal board 71 and the rear wiring relay terminal board 64, and a full switch 75 detects that the lower tray 12 is full. A detection signal from is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal board 64 and the payout relay terminal board 71 . The payout control device 70 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 in accordance with commands transmitted from the main control device 60 to pay out prize balls. When a detection signal is input from either the ball-out switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 stops driving the payout motor 73 until the detection state is resolved and the detection signal is no longer input. interrupt the payout operation.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Also, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51 . The CR unit terminal plate 51 is configured to be capable of two-way communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided in the settlement display device 52. It is input through the CR unit terminal board 51 . The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the ball lending command is input, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the rented balls. In addition, the dispensing control device 70 is also configured to be capable of two-way communication with the firing control device 80, and when a predetermined firing stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the firing control device 80 to send a fire stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The shooting control device 80 controls the shooting of game balls to the game area 21 . The firing control device 80 includes a rotation amount signal output in accordance with the rotation operation of the firing handle 13, a firing stop signal from a firing stop switch 81 that detects the operation of a firing stop button, and a firing stop signal from a firing stop switch 81 that detects the operation of the firing stop button. A touch signal or the like is input from a touch switch 82 for detecting that the . On the other hand, the firing control device 80 outputs a drive signal to the firing motor 83 . The shooting control device 80 controls the shooting motor 83 so that the game ball is shot to the game area 21 with the shooting intensity based on the rotation amount signal. The shooting control device 80 stops driving the shooting motor 83 regardless of the operation of the shooting handle 13 and does not shoot the game ball when the touch signal is not input or when the shooting stop command is input.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 is responsible for controlling game effects. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centering on a CPU 90a, and is provided with a ROM 90b, a RAM 90c, an input/output port, a communication port, etc., in addition to the CPU 90a. This sub-integrated control device 90 can receive various commands by one-way communication from the main control device 60 via the effect relay terminal board 63, and performs effect control according to the received command. A detection signal from the production button switch 16a for detecting the operation of the production button 16 is inputted to the sub-integrated control device 90. - 特許庁On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs audio signals to the speaker 14 and lighting signals to various LEDs and lamps 15 . Also, from the sub-integrated control device 90, a command for effect display control to the effect symbol control device 91 is output by one-way communication. The production pattern control device 91 receives a command for production display control from the sub-integrated control device 90, and displays the production pattern display device 37 so that the production image corresponding to the command is displayed on the production pattern display device 37. Take control.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率(図柄大当りの確率)は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/199.8であり、特別図柄の小当り確率は、第2特別図柄で1/7.4である。本実施例では、第1特別図柄の小当り確率は、0%であるから、第1特別図柄で小当りが当選することはない。勿論、第1特別図柄にも小当りが含まれていてもよい。なお、大当り確率が複数の確率の中から所定の操作により選択された確率に設定されるものでもよい。小当り遊技が実行された場合の特定領域43への入球(通過)確率(V入賞率)は、1/1に設定される。このため、小当りが発生すると、実質的に役物大当りが確約される。
[Outline of game of pachinko machine 1]
Next, an outline of a game in the pachinko machine 1 configured in this manner will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the specifications of the pachinko machine 1. As shown in FIG. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the special symbol jackpot probability (symbol jackpot probability) is 1/199.8 for both the first special symbol and the second special symbol, and the special symbol jackpot probability is 1/199.8. It is 1/7.4 with a special design. In this embodiment, since the small hit probability of the first special symbol is 0%, the first special symbol will never win a small hit. Of course, the first special symbol may also include a small hit. It should be noted that the jackpot probability may be set to a probability selected from a plurality of probabilities by a predetermined operation. The probability of a ball entering (passing through) the specific area 43 (V winning rate) when a small winning game is executed is set to 1/1. Therefore, when a small hit occurs, a jackpot hit is practically guaranteed.

また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/100であるが、電サポ状態では、1/1である。また、普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放時間は、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、電サポ状態では、6.0秒間、1回に延長される。 Also, the probability of winning a normal symbol is 1/100 in the normal state, but is 1/1 in the electric sapo state. In addition, the opening time of the second starting port 24 (normal electric accessory) when the normal pattern is won is 0.2 seconds at maximum in the normal state, and is opened once, but in the electric sapo state, it is 6.0. Extends once per second.

大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技の終了後に通常状態よりも入球頻度が高く第2始動口24への遊技球を入球させるのに有利となる電サポ状態(時短状態)が発生する。この電サポ状態は、通常状態よりも小当り遊技の実行頻度の高い状態といえる。電サポ状態は、大当り遊技になるか特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまで継続し、所定回数実行されると通常状態に戻る。本実施例では、第1特別図柄の大当りを契機に大当り遊技が実行されて電サポ状態が発生した場合には、所定回数は1回または7回となり、第2特別図柄の大当りまたは小当りを契機に大当り遊技が実行されて電サポ状態が発生した場合には、所定回数は7回となる。 When the jackpot game is executed, an electric support state (time-saving state) is generated after the jackpot game ends, which has a higher ball-entering frequency than the normal state and is advantageous for entering the game ball into the second starting port 24.例文帳に追加do. This electric support state can be said to be a state in which the execution frequency of the small winning game is higher than in the normal state. The electric support state continues until a big hit game is reached or the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times, and returns to the normal state when the predetermined number of times is executed. In this embodiment, when the big win game is executed with the big win of the first special symbol as a trigger and the electric support state occurs, the predetermined number of times becomes 1 or 7 times, and the big win or small win of the second special symbol is achieved. When a jackpot game is executed as a trigger and an electric support state occurs, the predetermined number of times is seven.

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、図柄大当りとなり、第1大入賞口25を所定回数(所定ラウンド数)開放する大当り遊技が実行される。なお、所定回数は、大当り図柄に応じて定められる。第1大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。 In the pachinko machine 1 with such specifications, when a game ball enters the first start hole 23 by hitting to the left (shooting a game ball to the first game area), the variable display of the first special symbol is started. Then, when the first special symbol is stop-displayed as a jackpot symbol, the symbol hits a jackpot, and a jackpot game is executed in which the first big prize opening 25 is opened a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). In addition, the predetermined number of times is determined according to the jackpot pattern. A game ball cannot be entered into the first big winning hole 25 by hitting to the left, and a game ball can enter by hitting to the right (shooting a game ball to the second game area). Therefore, when the jackpot game is executed, the player hits to the right to complete the jackpot game.

通常状態において図柄大当りや役物大当りにより大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に電サポ状態へ移行すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなると共に普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長(開放延長状態)される。したがって、遊技者は、右打ちすることにより、第2始動口24に容易に遊技球を入球させることができる。第2始動口24に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、図柄大当りとなり、第1大入賞口25を所定回数開放する大当り遊技が実行される。また、第2特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、小当りとなり、第2大入賞口26を1.8秒間、1回開放する小当り遊技が実行される。小当り遊技中に第2大入賞口26に入球した遊技球が、特定領域43を通過すると役物大当りとなり、第1大入賞口25を所定回数開放する大当り遊技が実行される。上述したように、小当り遊技中の特定領域43への入球確率は1/1であり、電サポ状態で第2特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、実質的に役物大当りが確約されるから、高確率で役物大当りを発生させることができる。また、役物大当りが発生すると、大当り遊技終了後は電サポ状態になるため、小当り(役物大当り)を連続して獲得できるチャンスとなる。 In a normal state, a big win game is executed by a big win of a symbol or a big win of an accessory, and when the state of electric support is shifted after the end of the big win game, the winning probability of the normal symbols becomes higher than that of the normal condition, and the probability of winning the normal symbols becomes second. The open time of the starting port 24 is extended (extended open state) from the normal state. Therefore, the player can easily enter the game ball into the second starting hole 24 by hitting to the right. When the game ball enters the second starting port 24, the variable display of the second special symbol is started. Then, when the second special symbol is stop-displayed as a big win symbol, the symbol big win is achieved, and a big win game is executed in which the first big winning hole 25 is opened a predetermined number of times. In addition, when the second special symbol is stop-displayed as a small winning symbol, a small winning is achieved, and a small winning game is executed in which the second big winning opening 26 is opened once for 1.8 seconds. When the game ball entering the second big winning hole 26 during the small winning game passes through the specific area 43, it becomes the role big winning, and the big winning game of opening the first big winning hole 25 a predetermined number of times is executed. As described above, the probability of a ball entering the specific area 43 during a small winning game is 1/1, and when the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol in the electric sapo state, it is substantially a jackpot. is guaranteed, it is possible to generate a big hit with a high probability. In addition, when a role big hit occurs, the electric support state is set after the big win game is over, so that it becomes a chance to obtain a small hit (a role big hit) continuously.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作についてさらに詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、小当り遊技処理(S170)と、大当り遊技処理(S180)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110~S180の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control process]
Next, the operation of the pachinko machine 1, especially the operation of the main controller 60 will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart showing an example of main control processing executed by the CPU 60a of the main control device 60. As shown in FIG. This processing is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control process includes power-on processing required to power-on the pachinko machine 1 (S100), random number update processing (S110), winning confirmation processing (S120), starting winning processing (S130), normal By repeatedly executing a symbol game process (S140), a normal symbol per game process (S150), a special symbol game process (S160), a small winning game process (S170), and a big winning game process (S180). done. In this embodiment, the time required for the processes of S110 to S180 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. By executing the main control process, the main control device 60 sends various commands to the control device in charge and executes the processing according to the command, thereby progressing the entire game of the pachinko machine 1 .

[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定に用いる当否判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄または小当り図柄の決定に用いる当り図柄決定用乱数,当否判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S110 is a process of updating various random numbers for determination. As the random number for judgment, for example, a random number for judgment (random number for special symbol judgment) used for judgment performed based on the entry of the game ball into the start port (first start port 23 or second start port 24) ), and determination of a big hit pattern or a small hit pattern to be stopped and displayed on the special figure display device (first special figure display device 31 or second special figure display device 32) when the result of the success/failure determination is a big hit or a small hit Random number for determining the winning pattern used for, when the result of the judgment is out, the special figure display device (first special figure display device 31 or second special figure display device 32) is stopped and displayed. Random number for determination of outlier pattern, random number for determination of variation pattern used to determine the variation pattern (variation time) of special symbol, normal symbol determination used for determination of success or failure performed based on passage of game ball to normal symbol operation gate 22 Random numbers and the like can be mentioned. When the random number update process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S120).

[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ22aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口スイッチ28aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Winning confirmation process]
The winning confirmation process of S120 is performed by various sensors (gate switch 22a, first starter switch 23a, second starter switch 24a, first big win switch 25a, second big win switch 26a, specific area passage switch 43a, The state of the normal winning opening switch 28a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 60c. Then, among the above-mentioned switches, the switches related to the prize ball (first start switch 23a, second start switch 24a, first big win switch 25a, second big win switch 26a, normal win switch 28a) It is determined whether game balls have been detected, and if it is determined that they have been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the value of the prize ball information is not 0, a command for specifying the number of prize balls (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70, and the prize confirmation process is terminated. When the payout control device 70 receives the command for specifying the number of prize balls, the payout motor 73 is driven to pay out the game balls one by one, and the payout switch 74 outputs the prize ball information (unpaid (number of game balls) is decremented by one. This prize ball payout process is repeatedly executed until the value of the prize ball information reaches zero. The process is repeated until the information also has a value of 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next starting winning process (S130).

[始動入賞処理]
図8は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S208)。ここで、先読み判定処理は、S206で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数)に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数の確認を行なってもよく、いずれの変動パターンに該当するかやリーチになるか否か、いずれの種類のリーチに該当するかなどを確認してもよい。そして、第1特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S210)、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S212)、S214の処理に進む。第1特別図柄先読み判定コマンドには、S208の先読み判定に係る確認の結果などが含まれる。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S208,S210の処理を省略すればよい。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS208の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S204~S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
[Start winning process]
FIG. 8 is a flow chart showing an example of the starting winning process. In the starting winning process of S130, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first starting port switch 23a and determines whether or not a game ball has entered the first starting port 23 ( S200). When it is determined that the game ball has entered the first start port 23, the number of reservations of the current first special symbol (the number of first special symbol reservations) is less than the upper limit number (value 4 in this embodiment) It is determined whether or not (S202). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is less than the upper limit number, the reserved number of the first special symbol is incremented by 1 and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated (S204), A random number for determination of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S206). Here, as the random number for judgment acquired in S206, the random number for judging the big hit, the random number for determining the winning pattern, the random number for determining the winning pattern, the random number for determining the variation pattern, the random number for determining the reach, etc. Variation of the first special symbol Information about the progress of a game can be mentioned. Next, prefetching determination processing is executed based on the acquired random number for determination (S208). Here, the look-ahead determination process is based on the determination random number (random number for judging the big hit, random number for determining the winning pattern, random number for determining the winning pattern, random number for determining the variation pattern, random number for determining the reach) obtained in S206. This is a process performed based on the judgment random number prior to the judgment performed immediately before the symbols are displayed in a variable manner. In this embodiment, the big hit judgment random number is confirmed. Further, if the result of the confirmation is that it corresponds to a big win, it may be confirmed which of the big win symbols corresponds to by using the winning symbol determination random number. In addition, you may check the random number for determining the variation pattern and the random number for determining the reach. good too. Then, the first special symbol prefetch determination command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S210), the first special symbol reservation number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S212), and the process proceeds to S214. . The first special symbol look-ahead determination command includes the result of confirmation related to the look-ahead determination of S208. It should be noted that whether or not to perform the prefetch determination process may differ depending on the game state, and if the prefetch determination process is not performed, the processes of S208 and S210 may be omitted. Further, the look-ahead determination command is not limited to including the confirmation result, but may include the information of each acquired determination random number, and the sub-integrated control device 90 that receives the command may execute the look-ahead determination process of S208. good. Further, the first special symbol reserved number instruction command includes information about the number of reserved first special symbols for displaying the first reserved symbol 372a on the effect symbol display device 37 . It should be noted that, if it is determined in S200 that the game ball has not entered the first start port 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit number, the processing of S204 to S212 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S214.

なお、判定用乱数記憶領域を当否判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を当否判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出のための先読み判定を問題なく実行することができる。 It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number storage area is divided into a storage area for judgment and a storage area for prefetch judgment, and the obtained random number for judgment is stored in each storage area. It is also possible to employ a configuration in which the judgment random number stored in the storage area is shared between the success/failure judgment and the prefetch judgment. Further, it is also possible to employ a configuration in which, when the judgment random number is acquired, the prefetch judgment is performed as it is, and then the acquired judgment random number is stored in the judgment random number storage area for the correctness judgment. No matter which configuration is adopted, the prefetch determination for the prefetch effect can be executed without any problem.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S214)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S216)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S218)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S220)。ここで、S220で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S222)。ここで、先読み判定処理は、S220で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数)に基づいて第2特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りまたは小当りに該当するものであった場合には当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄または小当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数の確認を行なってもよく、いずれの変動パターンに該当するかやリーチになるか否か、いずれの種類のリーチに該当するかなどを確認してもよい。そして、第2特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S224)、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S226)、S228の処理に進む。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S222,S224の処理を省略すればよい。第2特別図柄先読み判定コマンドには、S222の先読み判定に係る確認の結果などが含まれる。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS222の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S214で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S216で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S218~S226の処理をスキップして次のS228の処理に進む。 Next, a detection signal from the second starting port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second starting port 24 (S214). When it is determined that the game ball has entered the second start port 24, the number of reservations of the current second special symbol (second special number of reservations) is less than the upper limit number (value 4 in this embodiment) It is determined whether or not (S216). When it is determined that the reserved number of the second special symbol is less than the upper limit number, the reserved number of the second special symbol is incremented by 1 and the display of the second special symbol reserved number display device 34 is updated (S218), A random number for determination of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S220). Here, as the judgment random number acquired in S220, the above-mentioned big hit judgment random number, winning pattern determination random number, winning pattern determination random number, variation pattern determination random number, reach determination random number, etc. Variation of the second special symbol Information about the progress of a game can be mentioned. Next, prefetching determination processing is executed based on the acquired random number for determination (S222). Here, the look-ahead determination process is based on the determination random number (random number for judging the big hit, random number for determining the winning pattern, random number for determining the winning pattern, random number for determining the variation pattern, random number for determining the reach) obtained in S220. This is a process performed based on the judgment random number prior to the judgment performed immediately before the symbols are displayed in a variable manner. In this embodiment, the big hit judgment random number is confirmed. Further, if the result of the confirmation is that it corresponds to a big win or a small win, it may be confirmed which of the big win pattern or the small win pattern corresponds by using the winning pattern determining random number. In addition, you may check the random number for determining the variation pattern and the random number for determining the reach. good too. Then, the second special symbol prefetch determination command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S224), the second special symbol reservation number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S226), and the process proceeds to S228. . It should be noted that whether or not to perform the prefetch determination process may differ depending on the game state, and if the prefetch determination process is not performed, the processes of S222 and S224 may be omitted. The second special symbol look-ahead determination command includes the result of confirmation related to the look-ahead determination of S222. Further, the prefetch determination command is not limited to including the confirmation result, but may include the information of each acquired random number for determination, and the sub-integrated control device 90 that receives the command may execute the prefetch determination process of S222. good. In addition, the second special symbol reserved number instruction command includes information about the second special symbol reserved number for displaying the second reserved symbol 372b on the effect symbol display device 37 . It should be noted that, if it is determined in S214 that the game ball has not entered the second starting port 24, or if it is determined in S216 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit number, the processing of S218 to S226 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S228.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S228)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S230)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S232)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S234)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S236)、始動入賞処理を終了する。S228で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S230で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S232~S236の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。 Next, a detection signal from the gate switch 22a is inputted to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 22 (S228). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 22, it is determined whether or not the current normal symbol holding number is smaller than the upper limit number (for example, value 4) (S230). When it is determined that the reserved number of normal symbols is smaller than the upper limit number, the reserved number of normal symbols is incremented by 1 and the display of the normal pattern reserved number display device 36 is updated (S232). Next, a random number for determination of normal symbols is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S234). In addition, as the random number for determination of the normal design, information regarding the progress of the variable game in the normal design, such as the random number for normal design suitability determination described above, can be exemplified. Then, the normal design reserved number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S236), and the starting winning process is terminated. When it is determined in S228 that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 22, or when it is determined in S230 that the number of reserved symbols has reached the upper limit, the processing of S232 to S236 is skipped, End the starting winning process. When the starting winning process is finished, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S140).

[普通図柄遊技処理]
図9は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通電動役物が作動中(第2始動口24が開放動作中)であるか否かを判定する(S300)。普通電動役物が作動中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS150の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普通電動役物が作動中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄当否判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図10のフローチャートを用いて説明する。
[Normal symbol game processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of normal symbol game processing. In the normal symbol game process of S140, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the normal electric accessory is in operation (the second starting port 24 is open) (S300). When it is determined that the normal electric accessory is in operation, the normal symbol game processing is terminated. When the normal symbol game process is finished, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol per game process of S150. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory is not in operation, it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner (S302), and whether or not the fixed symbols of the normal symbols are being displayed (S304). do. When it is determined that the normal symbols are not being displayed in a variable manner and that the fixed symbols are not being displayed, it is determined whether or not the number of pending normal symbols is greater than 0 (S306). When it is determined that the number of reserved symbols is not more than the value 0, that is, the value is 0, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of reserved normal symbols is greater than the value 0, the oldest one of the random numbers for judging normal symbols stored in the random number storage area for judgment is read out (S308), and the fluctuation display of the normal symbols is performed. The normal symbol variation display related process for performing is executed (S310), and the normal symbol game process is terminated. Hereinafter, the details of the normal symbol variation display related processing of S310 will be described using the flowchart of FIG.

普通図柄変動表示関連処理では、電サポフラグが値0であるか否か、すなわち現在の遊技状態が電サポ状態でないかを判定する(S350)。電サポフラグは、現在の遊技状態が電サポ状態であるかを示すフラグである。電サポフラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態でないと判断し、S308で読み出した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない(S352)、電サポフラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態であると判断し、S308で読み出した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S354)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、多くの当り値が定められている。本実施例では、通常状態の低確率用普通図柄当り判定テーブルで普通図柄の当り確率が1/100となり、電サポ状態の高確率用普通図柄当り判定テーブルで普通図柄の当り確率が1/1(100%)となるように当り値が定められている。したがって、電サポ状態では、普通図柄の当否判定処理が実行されると必ず当りと判定される。当否判定の結果、当りと判定すると(S356の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を設定し(S358)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S360)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S356の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を設定し(S362)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S364)。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では平均30秒などとし、電サポ状態では平均1~2秒などとする。なお、電サポ状態では、通常状態に比して短時間とするのが好適であるが、遊技状態に拘わらず一定時間(例えば3秒)であってもよい。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S366)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新して(S368)、普通図柄遊技処理を終了する。 In the normal symbol variation display related process, it is determined whether or not the power support flag is 0, that is, whether or not the current game state is the power support state (S350). The electric support flag is a flag indicating whether the current game state is the electric support state. When it is determined that the electric support flag is 0, it is determined that the current game state is not the electric support state, and based on the random number for determining whether the normal symbol is right or wrong, which is read out in S308, a low-probability normal symbol winning determination table is used to determine whether or not the game is successful. is performed (S352), and if it is determined that the power support flag is not 0 but 1, it is determined that the current game state is the power support state, and a high probability is obtained based on the random number for judging whether or not the normal symbol is read out in S308. A winning/failure determination is performed using a normal symbol winning determination table (S354). Judgment of normal symbol suitability is carried out by comparing a random number for normal symbol suitability judgment with a winning value contained in a normal symbol winning judgment table, and when the random number for normal symbol suitability judging coincides with the winning value, it is judged as winning, If they do not match, it is determined that they are out of line. The high-probability normal symbol hit determination table has more hit values than the low-probability normal symbol hit determination table. In this embodiment, the normal pattern winning probability is 1/100 in the low probability normal pattern winning determination table in the normal state, and the normal pattern winning probability is 1/1 in the high probability normal symbol winning determination table in the electric sapo state. The winning value is determined to be (100%). Therefore, in the electric support state, it is always determined to be a hit when the normal symbol win/loss determination process is executed. As a result of the success/failure determination, if it is determined to be a hit ("YES" in S356), the winning pattern is set as the fixed pattern of the normal patterns (S358), and the time from the start of the variable display of the normal patterns to the final display of the winning patterns is set. The normal pattern variation time (hit variation pattern) is determined (S360). Further, as a result of the success/failure determination, if it is determined to be out ("NO" in S356), the outlier pattern is set as the fixed symbol in the normal pattern (S362), and after starting the variable display of the normal pattern, the outlier pattern is displayed as the finalized pattern. To determine the normal pattern fluctuation time (off fluctuation pattern) (S364). The fluctuation time of the normal pattern is, for example, 30 seconds on average in the normal state, and 1 to 2 seconds on average in the electric sapo state. It should be noted that in the electric support state, it is preferable to set the time to be shorter than in the normal state, but it may be a fixed time (for example, 3 seconds) regardless of the game state. When the fixed pattern and the variation time (variation pattern) of the normal pattern are determined in this way, the variable display of the normal pattern is started (S366), the reserved number of the normal pattern is decremented by the value 1, and the normal pattern reserved number display device 36 is displayed. The display is updated (S368), and the normal symbol game process ends.

図9の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S360またはS364で決定した普通図柄の変動時間が経過(変動パターンが終了)したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.7秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了する(S318)。 Returning to the normal design game processing of FIG. 9, when the normal design variable display is started, when the normal design game processing is next executed, the CPU 60a of the main control device 60 determines that the normal design is being displayed in a variable manner in S302. In order to determine that there is, next, it is determined whether or not the normal symbol variation time determined in S360 or S364 has elapsed (the variation pattern has ended) (S312). When it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol game processing is once terminated, and when it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the determined symbol display for displaying the determined symbol of the normal symbol during variable display. Processing is performed (S314). Then, it is determined whether or not the determined symbol display time (for example, 0.7 seconds) has elapsed (S316). When it is determined that the fixed symbol display time has not elapsed, the normal symbol game processing is once terminated. When the normal symbol game process is executed after the confirmed symbol of the normal symbol is displayed, it is determined at S304 that the determined symbol is being displayed, so whether or not the determined symbol display time has elapsed is again checked at S316. When it is determined that the fixed symbol display time has passed, the display of the fixed symbols is terminated (S318).

そして、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、電サポフラグが値0であるか否かを判定する(S322)。電サポフラグが値0であると判定すると、第2始動口24の最大開放時間に短時間ta(本実施例では0.2秒)を設定し(S324)、電サポフラグが値1であると判定すると、第2始動口24の最大開放時間に短時間taよりも長い長時間tb(本実施例では6.0秒)を設定する(S326)。こうして最大開放時間を設定すると、普通電動役物の作動(第2始動口24の開放動作)を開始して(S328)、普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放動作は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉羽根24bを左右に開くことにより行なう。なお、普通図柄の当り図柄が確定表示されたこと(所定条件の成立)に基づいて開閉羽根24b(可動部材)を複数回作動させるものとしてもよく、その場合、最初の作動開始から最後の作動終了までの作動時間(最大開放時間)が長時間tbに設定される。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS150の普通図柄当り遊技処理に進む。 Then, it is determined whether or not the fixed symbol of the normal symbol is a winning symbol (S320). When it is determined that the determined symbol of the normal symbol is not a winning symbol but a missing symbol, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the fixed symbol of the normal symbol is a winning symbol, it is determined whether or not the electric support flag is 0 (S322). When it is determined that the power supply flag is 0, the maximum opening time of the second starting port 24 is set to a short time ta (0.2 seconds in this embodiment) (S324), and it is determined that the power supply flag is 1. Then, a long time tb (6.0 seconds in this embodiment) longer than the short time ta is set as the maximum opening time of the second starting port 24 (S326). When the maximum opening time is set in this way, the operation of the normal electric accessory (opening operation of the second starting port 24) is started (S328), and the normal symbol game process is terminated. The opening operation of the second starting port 24 is performed by opening the opening/closing blades 24b to the left and right by controlling the drive of the second starting port solenoid 24c, as described above. It should be noted that the opening/closing blade 24b (movable member) may be operated a plurality of times based on the confirmation display of the winning pattern of the normal pattern (establishment of a predetermined condition). The operation time (maximum opening time) until the end is set to a long time tb. When the normal symbol game process is finished, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol per game process of S150.

[普通図柄当り遊技処理]
図11は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S380)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放中であると判定すると、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば1個)入球したか否かを判定する(S382)。第2始動口24に遊技球が規定数入球していないと判定すると、第2始動口24を開放してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された最大開放時間(0.2秒の短時間taまたは6.0秒の長時間tb)に達しているか否かを判定する(S384)。第2始動口24の開放時間が最大開放時間に達していないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。S382で第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、S384で最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖して(S386)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[Game processing per normal symbol]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the normal per-symbol game processing. In the normal per-symbol game process of S150, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the second starting port 24 is open (S380). When it is determined that the second starting port 24 is not open, the normal per-symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the second starting port 24 is open, whether or not a specified number (for example, one) of game balls enter the second starting port 24 based on the detection signal from the second starting port switch 24a (S382). When it is determined that the game ball has not entered the specified number of balls in the second starting port 24, the elapsed time (opening time) after opening the second starting port 24 is the maximum opening time set in the normal symbol game process ( It is determined whether or not the short time ta of 0.2 seconds or the long time tb of 6.0 seconds has been reached (S384). When it is determined that the opening time of the second starting port 24 has not reached the maximum opening time, the normal per-symbol game processing is temporarily terminated while the opening of the second starting port 24 is maintained. When it is determined in S382 that a specified number of game balls have entered the second start port 24, or when it is determined in S384 that the maximum opening time has been reached, the second start port 24 is closed (S386), and the normal symbol per game is played. End the process. When the normal per symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process (S160).

[特別図柄遊技処理]
図12および図13は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1である(大当り遊技中である)か否か、小当りフラグが値1である(小当り遊技中である)か否かを判定する(S400)。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値1である、すなわち大当り遊技中であるか小当り遊技中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグおよび小当りフラグがいずれも値1でない、すなわち大当り遊技中でも小当り遊技中でもないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S402)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの確定図柄が表示中であるか否か(S404)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄の表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S406)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S408)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S410)。
[Special symbol game processing]
12 and 13 are flowcharts showing an example of special symbol game processing. In the special symbol game process of S160, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether the big hit flag is value 1 (during the big hit game), whether the small hit flag is value 1 (during the (S400). When it is determined that either the big hit flag or the small hit flag is 1, that is, the big hit game or the small hit game is in progress, the special symbol game process is terminated. When the special symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next small winning game process (S170). On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is value 1, that is, neither the big hit game nor the small hit game is being played, it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable display ( S402), and whether or not any one of the first special symbol and the second special symbol is being displayed (S404) is determined. When it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is not displayed in a variable display and the fixed symbol is not being displayed, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than the value 0 (S406). . When it is determined that the number of reserved second special symbols is greater than the value 0, the oldest random number for determination of the second special symbol stored in the random number storage area for determination is read out (S408), and the second special symbol is read out. is executed (S410).

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S412)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S414)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S416)。S412で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S406~S416では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(第2特図優先変動)。この場合、電サポ状態に移行し、第2特別図柄の保留記憶が発生すると、直ぐに当否判定の順番が回ってくるため、第1特別図柄の保留記憶が残存していても、その消化を待つ必要がない。なお、第1特別図柄の変動表示を優先して行なうものとしてもよいし(第1特図優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよい(入球順変動)。以下、S416の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS410の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図14は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図15は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 On the other hand, if it is determined that the number of reserved second special symbols is 0, it is determined whether or not the number of reserved first special symbols is greater than 0 (S412). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is greater than the value 0, the oldest random number for determination of the first special symbol stored in the random number storage area for determination is read out (S414), and the first A variable display related process for variable display of special symbols is executed (S416). When it is determined in S412 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game processing is terminated. In S406 to S416, when the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols are both larger than the value 0, the second special symbol variation display (retention digestion) is preferentially executed (second 2 special figure priority change). In this case, when the state shifts to the electric support state and the reserved memory of the second special pattern is generated, the turn of the success/fail judgment comes immediately, so even if the reserved memory of the first special pattern remains, it waits for its digestion. No need. In addition, the first special symbol may be displayed with priority (first special symbol priority variation), or the special symbol may be displayed to the start port (first start port 23, second start port 24). It may be performed in the order of entry of the game balls (change in order of entry). Details of the first special symbol variation display related process of S416 and the second special symbol variation display related process of S410 will be described below. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the first special symbol variation display related process, and FIG. 15 is a flowchart showing an example of the second special symbol variation display related process.

第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、S414で取得した当否判定用乱数に基づいて第1特別図柄の当否判定処理(当り判定処理)を行ない(S500)、当否判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S502)。当否判定処理は、S414で取得した当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。S502で当否判定処理の結果が大当りであると判定すると、S414で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S504)。この処理は、当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の電サポ状態の継続期間(図柄変動回数)などが異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、図示は省略するが、大当り遊技終了後に図柄変動遊技が7回実行されると電サポ状態が終了する大当り図柄の選択率(出現率)が10%となり、図柄変動遊技が1回実行されると電サポ状態が終了する大当り図柄の選択率が90%となっている。また、S502で大当り判定の結果が外れであると判定すると、S414で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S506)。 In the first special symbol variation display related processing, first, based on the success determination random number acquired in S414, the first special symbol success determination processing (hit determination processing) is performed (S500), and the result of the success determination processing is a big hit. It is determined whether or not there is (S502). The success/failure determination process is performed by comparing the success/failure determination random number acquired in S414 with the jackpot value included in the success/failure determination table. If the random number for judgment does not match any jackpot value, it is judged to be out. If it is determined at S502 that the result of the success/failure determination process is a big hit, a big hit design is determined based on the winning design determination random number acquired at S414 (S504). In this process, a plurality of jackpot patterns with different contents of the jackpot game (the number of rounds) and the duration of the electric sapo state after the jackpot game is completed (the number of times of pattern fluctuation) using the random numbers for determining the hit pattern and the jackpot pattern determination table. This is done by selecting one pattern from among. Although not shown in the first special symbol jackpot symbol determination table, when the symbol variation game is executed seven times after the jackpot game ends, the selection rate (appearance rate) of the jackpot symbol that the electric support state ends becomes 10%. , The selection rate of the big hit pattern that the electric support state ends when the pattern variation game is executed once is 90%. Also, when it is determined in S502 that the result of the big hit determination is a loss, a winning symbol is determined based on the winning symbol determination random number acquired in S414 (S506).

そして、特別図柄の変動表示を開始してからS504で決定した大当り図柄またはS506で決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(変動パターン)を当り判定の結果に応じて決定する(S508)。S504で大当り図柄を決定した場合にはS508で大当り変動パターンを決定し、S506で外れ図柄を決定した場合にはS508で外れ変動パターンを決定する。変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S510)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S512)。また、第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第1特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S514)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。第1特別図柄変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。第1特別図柄変動指示コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。 Then, the variation time (variation pattern) of the special symbols from the start of the variable display of the special symbols to the stop display of the big winning symbols determined in S504 or the winning symbols determined in S506 is determined according to the result of the hit determination. (S508). When the big hit pattern is determined in S504, the big hit variation pattern is determined in S508, and when the losing pattern is determined in S506, the losing variation pattern is determined in S508. When the variation pattern is determined, the variable display of the first special symbol is started (S510), the number of reservations of the first special symbol is decremented by the value 1, and the display of the first special symbol reservation number display device 33 is updated (S512). ). In addition, along with the update of the number of reserves of the first special symbol, the judgment random number related to the reserves to be digested this time is cleared. Then, the first special symbol variation instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S514), and the first special symbol variation display related process is terminated. The sub-integrated control device 90 having received the first special symbol variation instruction command transmits a control command to the performance symbol control device 91 so that the performance symbol display device 37 starts the symbol variation performance. The first special symbol variation instruction command includes the result of success/failure determination, the variation pattern of the special symbol (variation time), the fixed symbol (big hit symbol, off symbol), and the like.

第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、S408で取得した当否判定用乱数に基づいて第2特別図柄の当否判定処理(当り判定処理)を行ない(S550)、当否判定処理の結果が大当りであるか否か(S552)、小当りであるか否か(S554)、を判定する。当否判定処理は、S408で取得した当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれかの小当り値と一致したときには小当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値および小当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。S552で当否判定処理の結果が大当りであると判定すると、S408で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S556)。この処理は、当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)などが異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図示は省略するが、いずれの大当り図柄でも大当り遊技終了後に図柄変動遊技が7回実行されると電サポ状態が終了するものとなっており、大当り遊技終了後の電サポ状態の出現率が100%となっている。S554で当否判定処理の結果が小当りであると判定すると、S408で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S558)。この処理は、当り図柄決定用乱数と小当り図柄決定テーブルとを用いて一の小当り図柄を選択することにより行なう。小当り図柄決定テーブルは、図示は省略するが、小当り遊技中に遊技球が特定領域43を通過して役物大当りにより大当り遊技が実行された場合、大当り遊技終了後に図柄変動遊技が7回実行されると電サポ状態が終了する小当り図柄の選択率(出現率)が100%となるように定められている。また、S554で当否判定処理の結果が外れであると判定すると、S408で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S560)。 In the second special symbol variation display related processing, first, based on the success determination random number acquired in S408, the second special symbol success determination processing (hit determination processing) is performed (S550), and the result of the success determination processing is a big hit. It is determined whether or not there is (S552) and whether or not it is a small hit (S554). The success/failure determination process is performed by comparing the success/failure determination random number acquired in S408 with the winning values contained in the success/failure determination table. When the random number for judging coincides with any small winning value, it is judged as a small winning, and when the random number for judging winning/no winning does not coincide with any big winning value or small winning value, it is judged as losing. If it is determined at S552 that the result of the success/failure determination process is a big hit, a big hit design is determined based on the winning design determination random number acquired at S408 (S556). This processing is performed by selecting one symbol from among a plurality of jackpot symbols having different contents (number of rounds) of jackpot games, etc., using a hit symbol determination random number and a jackpot symbol determination table. In the jackpot pattern determination table of the second special pattern, although illustration is omitted, when the pattern variation game is executed 7 times after the jackpot game is finished, the electric support state is terminated in any jackpot pattern, and the jackpot game is played. The appearance rate of the electric sapo state after the end is 100%. If it is determined at S554 that the result of the success/failure determination process is a small hit, a small winning design is determined based on the winning design determination random number acquired at S408 (S558). This process is performed by selecting one small winning symbol using the winning symbol determination random number and the small winning symbol determination table. The small winning symbol determination table is not shown, but when the game ball passes through the specific area 43 during the small winning game and the big winning game is executed by the role big winning, the symbol variation game is performed 7 times after the big winning game is finished. It is determined that the selection rate (appearance rate) of the small winning symbol that ends the electric support state when executed is 100%. Also, if it is determined in S554 that the result of the success/failure determination process is a loss, a winning symbol is determined based on the random number for determining a winning symbol acquired in S408 (S560).

そして、今回の第2特別図柄の変動表示が、電サポ状態の最終の変動表示(最終変動)であるか否か(S562)、その最終変動後の特定回数以内の変動表示であるか否か(S564)、をそれぞれ判定する。上述したように、第1特別図柄の大当りを契機に大当り遊技が実行されて電サポ状態が発生した場合には、電サポ状態が継続する所定回数は1回または7回となり、第2特別図柄の大当りまたは小当りを契機に大当り遊技が実行されて電サポ状態が発生した場合には、所定回数は7回となる。このため、所定回数が1回の場合、電サポ状態の1回目の変動表示が最終変動となり、所定回数が7回の場合、電サポ状態の7回目の変動表示が最終変動となる。また、最終変動後の特定回数は、本実施例では4回とする。第2特別図柄の最終変動が行なわれて電サポ状態が終了すると通常状態となるから、その通常状態で行なわれる4回目までの第2特別図柄の変動表示が特定回数以内の変動表示となる。通常は電サポ状態が終了する際に、RAM60cの判定用乱数記憶領域に第2特別図柄の保留が最大4個記憶されているから、それらの保留記憶(残存保留)の変動表示が行なわれる場合に、S564で特定回数以内の変動表示と判定する。 Then, whether or not the current variation display of the second special symbol is the final variation display (final variation) of the power supply state (S562), and whether or not the variation display is within a specific number of times after the final variation. (S564), are determined respectively. As described above, when the jackpot game is executed in response to the jackpot of the first special symbol and the electric sapo state occurs, the predetermined number of times that the electric sapo state continues is 1 time or 7 times, and the second special symbol. When a big win game is executed with a big win or a small win as a trigger and an electric support state occurs, the predetermined number of times is seven times. Therefore, when the predetermined number of times is 1, the first change display in the electric support state is the final change, and when the predetermined number of times is 7, the 7th change display in the power support state is the final change. Also, the specific number of times after the final variation is 4 in this embodiment. When the final variation of the second special pattern is performed and the electric sapo state ends, the normal state is entered, so that the variation display of the second special pattern up to the fourth time performed in the normal state becomes the variation display within the specified number of times. Normally, when the electric support state ends, a maximum of four reserves of the second special symbol are stored in the random number storage area for judgment of the RAM 60c, so when the fluctuation display of the reserve storage (remaining reserve) is performed. Then, in S564, it is determined that the variable display is within the specified number of times.

S562,S564で電サポ状態の最終変動でなく且つ最終変動後の特定回数以内の変動表示でもないと判定すると、特別図柄の変動時間(変動パターン)を当り判定の結果に応じて決定する(S566)。S556で大当り図柄を決定した場合にはS566で大当り変動パターンを決定し、S558で小当り図柄を決定した場合にはS566で小当り変動パターンを決定し、S560で外れ図柄を決定した場合にはS566で外れ変動パターンを決定する。一方、S562で電サポ状態の最終変動であると判定すると、所定変動時間の最終変動パターンを決定する(S568)。なお、所定変動時間は、後述する最終変動用の特別演出の実行に必要な時間として、例えば数十秒程度の時間に定められている。また、S564で最終変動後の特定回数以内の変動表示であると判定すると、所定変動時間よりも短時間の特定変動パターンを決定する(S570)。特定変動パターンの変動時間は、1秒未満(例えば0.7秒など)の極短時間に定められている。 If it is determined in S562 and S564 that the electric sapo state is not the final variation and the variation display is not within the specified number of times after the final variation, the variation time (variation pattern) of the special symbol is determined according to the result of the hit determination (S566). ). When the big hit pattern is determined at S556, the big hit variation pattern is determined at S566, when the small winning pattern is determined at S558, the small winning variation pattern is determined at S566, and when the losing pattern is determined at S560. At S566, a deviation fluctuation pattern is determined. On the other hand, if it is determined in S562 that it is the final variation of the power supply state, the final variation pattern of the predetermined variation time is determined (S568). Note that the predetermined fluctuation time is set to, for example, several tens of seconds as the time necessary for executing the special effect for the final fluctuation, which will be described later. Also, if it is determined in S564 that the fluctuation display is within the specified number of times after the final fluctuation, a specific fluctuation pattern shorter than the predetermined fluctuation time is determined (S570). The variation time of the specific variation pattern is set to an extremely short time of less than 1 second (for example, 0.7 seconds).

こうして変動パターンを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S572)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S574)。また、第2特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第2特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S576)、変動表示関連処理を終了する。第2特別図柄変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。第2特別図柄変動指示コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。 When the variation pattern is determined in this way, the variation display of the second special symbol is started (S572), the number of reservations of the second special symbol is decremented by the value 1, and the display of the second special symbol reservation number display device 34 is updated ( S574). In addition, along with the update of the number of reserves of the second special symbol, the judgment random number related to the reserves to be digested this time is cleared. Then, the second special symbol variation instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S576), and the variation display related process is terminated. The sub-integrated control device 90 that has received the second special symbol variation instruction command transmits a control command to the performance symbol control device 91 so that the performance symbol display device 37 starts the symbol variation performance. The second special symbol variation instruction command includes the result of success/failure determination, the variation pattern of the special symbol (variation time), the fixed symbol (big hit symbol, small winning symbol, off symbol) and the like.

図12および図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S402で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S418)。変動時間はS508,S566,S568,S570のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、電サポフラグが値1であるか否か、すなわち現在の遊技状態が電サポ状態であるかを判定する(S420)。電サポフラグが値1であると判定すると、電サポカウンタを値1だけデクリメントして(S422)、電サポカウンタが値0であるか否かを判定する(S424)。ここで、電サポカウンタは、電サポ状態(時短状態)の終了条件が成立するまでの特別図柄(主に第2特別図柄)の残り変動回数を示すものであり、本実施例では大当り遊技終了後に、値1または値7が設定される。 Returning to the special symbol game process of FIGS. 12 and 13, when the special symbol game process is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol game process is executed in S402. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is displayed in a variable manner, the CPU 60a of the main controller 60 determines whether or not the variable time has elapsed (S418). Since the fluctuation time is set according to the special symbol fluctuation pattern determined in any one of S508, S566, S568, and S570, whether or not the fluctuation time has elapsed is determined from the start of the special symbol fluctuation display. This can be done by comparing the elapsed time with the variation time corresponding to the variation pattern. If it is determined that the fluctuation time has not passed, the special symbol game processing is temporarily terminated. When it is determined that the fluctuation time has elapsed, it is determined whether or not the electric support flag is 1, that is, whether or not the current game state is the electric support state (S420). If the electric support flag is determined to be 1, the electric support counter is decremented by 1 (S422), and it is determined whether or not the electric support counter is 0 (S424). Here, the electric support counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol (mainly the second special symbol) until the termination condition of the electric support state (time saving state) is satisfied, and in this embodiment, the jackpot game ends. Later the value 1 or the value 7 is set.

続いて、S420で電サポフラグが値0であると判定するか、S424で電サポカウンタが値0でない即ち電サポ状態の最終変動でないと判定すると、確定図柄の表示時間(確定表示時間)に第1時間T1(本実施例では0.7秒)を設定する(S426)。一方、S424で電サポカウンタが値0である即ち電サポ状態の最終変動であると判定すると、電サポ状態を終了させるために電サポフラグに値0を設定すると共に(S428)、確定図柄の表示時間に第1時間T1よりも長い第2時間T2を設定する(S430)。本実施例では、第2時間T2として、電サポ状態における第2始動口24の最大開放時間(普通電動役物の作動時間)である長時間tb以上の時間を設定し、例えば6.0秒を設定する。勿論、第2時間T2は、長時間tb以上の時間であればよいから、長時間tbを超える時間(例えば6.5秒や7.0秒など)が設定されてもよい。こうして確定図柄の表示時間を設定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S432)、変動表示中の特別図柄を確定表示する(S434)。なお、図柄停止コマンドには、最終変動の図柄停止コマンドであるか、特定変動の図柄停止コマンドであるかの情報を含む。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。 Subsequently, if it is determined at S420 that the electric support flag is 0, or if it is determined at S424 that the electric support counter is not at a value of 0, that is, the electric support state is not the final change, the final symbol display time (definite display time) is reached. One hour T1 (0.7 seconds in this embodiment) is set (S426). On the other hand, if it is determined in S424 that the electric support counter is at a value of 0, ie, that the electric support state has reached the final change, the electric support flag is set to a value of 0 in order to end the electric support state (S428), and the determined symbol is displayed. A second time T2 longer than the first time T1 is set as the time (S430). In this embodiment, the second time T2 is set to a time longer than a long time tb, which is the maximum opening time of the second starting port 24 in the electric sapo state (operating time of the normal electric accessory), for example, 6.0 seconds. set. Of course, the second time T2 may be set to a time equal to or longer than the long time tb, so a time longer than the long time tb (for example, 6.5 seconds or 7.0 seconds) may be set. When the fixed symbol display time is set in this manner, a symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S432), and the special symbol being displayed in a variable manner is displayed (S434). The symbol stop command includes information as to whether it is a final variation symbol stop command or a specific variation symbol stop command. The sub-integrated control device 90 that has received the symbol stop command transmits a control command to the performance symbol control device 91 so that the performance symbol display device 37 ends the symbol variation performance.

そして、S426またはS430で設定した確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S436)。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。確定図柄の表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S404で確定図柄表示中と判定するため、再びS436で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S438)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S440)。 Then, it is determined whether or not the fixed symbol display time set in S426 or S430 has elapsed (S436). When it is determined that the fixed symbol display time has not elapsed, the special symbol game processing is once terminated. When the special symbol game process is executed after the confirmed symbols are displayed, it is determined at S404 that the confirmed symbols are being displayed, so it is again determined at S436 whether or not the display time of the confirmed symbols has passed, and the confirmed symbols are determined. When it is determined that the display time has passed, the display of the finalized symbols is terminated (S438), and it is determined whether or not the finalized symbols are the jackpot symbols (S440).

S440で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技を開始するために、条件装置の作動を開始すると共に(S442)、役物連続作動装置の作動を開始し(S444)、大当りフラグに値1(ON)を設定する(S446)。大当り遊技中には、時短機能(開放延長機能)を停止させるために、電サポフラグが値1(ON)のときには電サポフラグを値0(OFF)とし(S448,S450)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S452)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や電サポフラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の小当り遊技処理に進む。 When it is determined in S440 that the determined symbol is a big hit symbol, in order to start the big win game, the condition device is started to operate (S442), and the role continuous operation device is started to operate (S444), and the big win flag is set. A value of 1 (ON) is set (S446). During the big hit game, in order to stop the time saving function (open extension function), when the electric sapo flag is 1 (ON), the electric sapo flag is set to 0 (OFF) (S448, S450), and the game state designation command is subordinated. It is transmitted to the integrated control device 90 (S452), and the special symbol game process ends. In addition, the value of a big-hit flag and the value of an electric support flag are included in a game state designation|designated command. When the special symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next small winning game process of S170.

S440で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S454)。確定図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り遊技を開始するために、小当りフラグに値1(ON)を設定し(S456)、確定図柄が小当り図柄でないと判定すると、外れ図柄であるから、S456をスキップする。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S454)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、小当りフラグの値や電サポフラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、S170の小当り遊技処理に進む。 When it is determined in S440 that the finalized symbol is not a big winning symbol, it is determined whether or not the finalized symbol is a small winning symbol (S454). When it is determined that the finalized design is a small winning design, the value 1 (ON) is set to the small winning flag in order to start the small winning game (S456), and when it is determined that the finalized design is not a small winning design, it is a winning design. Therefore, S456 is skipped. Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S454), and the special symbol game process is terminated. Incidentally, the game state designation command includes the value of the small hit flag and the value of the electric support flag. When the special symbol game process ends, the process proceeds to the small winning game process of S170.

[小当り遊技処理]
図16および図17は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、小当りフラグが値1(ON)であるか否かを判定する(S600)。小当りフラグが値1でなく値0(OFF)であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、次のS180の大当り遊技処理に進む。一方、小当りフラグが値1であると判定すると、小当り開始インターバル中であるか否か(S602)、第2大入賞口26が開放中であるか否か(S604)、特定領域43が有効中であるか否か(S606)、小当り終了演出が実行中であるか否か(S608)、をそれぞれ判定する。S602~S608のいずれの判定も否定的な判定であれば、小当り開始インターバルを開始して(S610)、小当り遊技処理を一旦終了する。なお、小当り開始インターバルの開始に伴い小当り開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。小当り開始インターバルを開始すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S602で小当り開始インターバル中であると判定されるため、次に、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(S612)。小当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、第2大入賞口ソレノイド26cの駆動により第2大入賞口26を開放すると共に(S614)、特定領域43を有効化して(S616)、小当り遊技処理を終了する。なお、上述したように、開放された第2大入賞口26に入球した遊技球が、1/1の確率で特定領域43を通過するような開閉パターンで振分羽根42が作動する。第2大入賞口26を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中であると判定されるため、次に第2大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達しているか否か(S618)、第2大入賞口26を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では6秒)に達している否か(S620)、をそれぞれ判定する。なお、小当り遊技は、第2大入賞口26を1回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第2大入賞口26の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2大入賞口26を閉鎖して(S622)、小当り遊技処理を終了する。
[Small win game processing]
16 and 17 are flowcharts showing an example of the small winning game process. In the small hit game process of S170, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the small hit flag is 1 (ON) (S600). When it is determined that the small hit flag is not the value 1 but the value 0 (OFF), the small hit game processing is terminated. After ending the small winning game process, the process proceeds to the next big winning game process of S180. On the other hand, if it is determined that the small hit flag is the value 1, whether or not it is during the small hit start interval (S602), whether or not the second big winning opening 26 is open (S604), the specific area 43 It is determined whether or not it is valid (S606), and whether or not the small hit end effect is being executed (S608). If any determination of S602~S608 is negative determination, start the small hit start interval (S610), once ends the small hit game processing. In addition, a small-hit start command is transmitted to the sub-integrated control device 90 with the start of the small-hit start interval. When the small winning start interval is started, when the small winning game process is executed next time, it is determined in S602 that the small winning start interval is in progress, so next whether or not the small winning start interval time has passed. is determined (S612). When it is determined that the small winning start interval time has not elapsed, the small winning game processing is temporarily terminated, and when it is determined that the small winning start interval time has elapsed, the second large winning opening is driven by the second large winning opening solenoid 26c. 26 is released (S614), the specific area 43 is activated (S616), and the small hit game process is terminated. In addition, as described above, the distribution blades 42 operate in an opening/closing pattern such that the game ball entering the opened second big winning hole 26 passes through the specific area 43 with a probability of 1/1. When the second big winning opening 26 is opened, it is determined that the second big winning opening 26 is being opened in S604 when the small winning game process is executed next time. Based on the detection signal from 26a, whether or not the number of game balls entering the second big winning hole 26 reaches a specified number (10 in the embodiment) (S618), the second big winning hole 26 is opened. It is determined whether or not the elapsed time (opening time) has reached the maximum opening time (6 seconds in the embodiment) (S620). In addition, the small winning game is not limited to opening the second big winning opening 26 only once, and may be opening a plurality of times within the maximum opening time. When it is determined that the number of game balls entering the second big winning hole 26 has not reached the prescribed number and the opening time of the second big winning hole 26 has not reached the maximum opening time, the second big winning hole While maintaining the opening of 26, the small winning game processing is temporarily terminated. On the other hand, it is determined that the number of game balls entering the second big winning hole 26 has reached a specified number, or even if the number of balls entering the second big winning hole 26 has not reached the specified number, the opening time of the second big winning hole 26 is determined. When it is determined that the maximum opening time has been reached, the second big winning opening 26 is closed (S622), and the small winning game process is terminated.

第2大入賞口26を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中でないと判定され、続くS606で特定領域43が有効中であると判定されるため、特定領域通過スイッチ43aにより特定領域43を遊技球が通過したか否かを判定する(S628)。特定領域43を遊技球が通過しなかったと判定すると、特定領域43の有効期間が終了したか否かを判定する(S630)。有効期間が終了していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、有効期間が終了したと判定すると、特定領域43を遊技球が通過することなく小当り遊技を終了することを示す小当り終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S632)、小当り遊技処理を終了する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、小当り終了演出を行なう。特定領域43の有効期間が終了して小当り終了演出が開始されると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S606で特定領域43が有効中でないと判定され、続くS608で小当り終了演出中であると判定されるため、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S624)。小当り終了演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り終了演出時間が経過したと判定すると、小当りフラグに値0を設定して(S626)、小当り遊技処理を終了する。 When the second big winning opening 26 is closed, the second big winning opening 26 is determined not to be open at S604 when the small winning game process is executed next time, and the specific area 43 is active at S606. Therefore, it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area 43 by the specific area passage switch 43a (S628). When it is determined that the game ball has not passed through the specific area 43, it is determined whether or not the effective period of the specific area 43 has expired (S630). If it is determined that the effective period has not expired, the small winning game processing is once terminated, and if it is determined that the effective period has terminated, the small winning game is terminated without the game ball passing through the specific area 43. A hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S632), and the small hit game process is ended. The sub-integrated control device 90 that has received the small-hit end command performs a small-hit end effect. When the effective period of the specific area 43 ends and the small hit end effect is started, it is determined that the specific area 43 is not in effect at S606 when the small hit game process is executed next time, and the small win is executed at S608. Since it is determined that the winning end effect is in progress, it is determined whether or not the small winning end effect time has elapsed (S624). When it is determined that the small hit end performance time has not passed, the small win game processing is temporarily terminated, and when it is determined that the small win end performance time has passed, the value 0 is set to the small win flag (S626), The winning game process is ended.

S628において、特定領域43を遊技球が通過したと判定すると、小当りから役物大当りとなった場合であり、大当り遊技を実行するために、役物連続作動装置の作動を開始して(S634)、特定領域43を遊技球が通過したことを示す通過コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S636)。通過コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、役物大当りを開始するための演出を行なう。次に、第2大入賞口26が開放中であれば、第2大入賞口26を閉鎖し(S638,S640)、特定領域43を無効化する(S642)。続いて、大当りフラグに値1を設定し(S644)、電サポフラグが値1であれば、電サポフラグに値0を設定する(S646,S648)。そして、小当りフラグに値0を設定すると共に(S650)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S652)、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、S180の大当り遊技処理に進む。 In S628, when it is determined that the game ball has passed through the specific area 43, it is a case where the small hit becomes the big hit, and the operation of the continuous actuating device is started in order to execute the big hit game (S634). ), and transmits a passing command indicating that the game ball has passed through the specific area 43 to the sub-integrated control device 90 (S636). The sub-integrated control device 90 that has received the passing command performs an effect for starting the jackpot. Next, if the second big winning opening 26 is open, the second big winning opening 26 is closed (S638, S640), and the specific area 43 is invalidated (S642). Subsequently, the jackpot flag is set to 1 (S644), and if the electric support flag is 1, the electric support flag is set to 0 (S646, S648). Then, the value 0 is set to the small hit flag (S650), the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S652), and the small hit game process is terminated. After ending the small winning game process, the process proceeds to the big winning game process of S180.

[大当り遊技処理]
図18および図19は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S180の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(ON)であるか否かを判定する(S700)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する(S702)。第1大入賞口25が開放中でないと判定すると、大当り開始インターバル中であるか否か(S704)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S706)、開放間インターバル中であるか否か(S708)、をそれぞれ判定する。S704~S708のいずれも否定的な判定がなされると、大当り開始インターバルを開始して(S710)、大当り遊技処理を終了する。大当り開始インターバルは、大当り開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なう。大当り開始コマンドには、開始する大当り遊技が図柄大当りであるか役物大当りであるかや、図柄大当りの場合の大当り図柄の種類を含む。大当り開始インターバルを開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S704で大当り開始インターバル中であると判定されるため、大当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(S712)。大当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、第1大入賞口ソレノイド25cの駆動により第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。
[Jackpot game processing]
18 and 19 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the big hit game process of S180, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big hit flag is 1 (ON) (S700). When it is determined that the jackpot flag is not the value 1 but the value 0, the jackpot game processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the big hit flag is 1, it is determined whether or not the first big winning opening 25 is open (S702). If it is determined that the first big winning hole 25 is not open, whether it is during the big winning start interval (S704), whether it is during the big winning game end effect (S706), whether it is during the opening interval. (S708), are determined respectively. When all of S704 to S708 are negatively determined, the big-hit start interval is started (S710), and the big-hit game process ends. The jackpot start interval is performed by transmitting a jackpot start command to the sub-integrated control device 90 . The jackpot start command includes whether the jackpot game to be started is a pattern jackpot or an accessory jackpot, and the type of jackpot pattern in the case of a pattern jackpot. When the big win start interval is started, it is determined in S704 that the big win start interval is in progress when the next big win game processing is executed, so it is determined whether or not the big win start interval time has passed (S712). When it is determined that the jackpot start interval time has not elapsed, the jackpot game processing is once terminated, and when it is determined that the jackpot start interval time has passed, the first big prize winning port 25 is opened by driving the first big winning port solenoid 25c. Then (S714), the jackpot game process is terminated.

第1大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S702で第1大入賞口25が開放中であると判定されるため、第1大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S716)、第1大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第1大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、開放中の第1大入賞口25を閉鎖し(S720)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S722)。大当り遊技のラウンド数は、図柄大当りした場合の大当り図柄や小当りから役物大当りした場合の小当り図柄によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄または小当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S724)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S708で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S726)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。 When the first big winning hole 25 is opened, when the next big winning game process is executed, it is determined in S702 that the first big winning hole 25 is open. Based on the detection signal, whether or not the number of game balls entering the first big winning hole 25 has reached a specified number (10 in the embodiment) (S716), after opening the first big winning hole 25 has reached the maximum open time (28 seconds in the embodiment) (S718). When it is determined that the number of game balls entering the first big winning hole 25 has not reached the specified number and the opening time of the first big winning hole 25 has not reached the maximum opening time, the first big winning hole While maintaining the opening of 25, the jackpot game processing is once terminated. On the other hand, it is determined that the number of game balls entering the first big winning hole 25 has reached the specified number, or even if the number of balls entering the first big winning hole 25 has not reached the specified number, the opening time of the first big winning hole 25 is determined. When it is determined that the maximum opening time has been reached, the open first big winning port 25 is closed (S720), and it is determined whether or not the current round game is the final round (S722). Since the number of rounds of the jackpot game is set by the jackpot pattern in the case of a big hit in the pattern or the small hit pattern in the case of a jackpot from a small hit, the determination of whether or not this round game is the final round is based on the round This is done by determining whether or not the number of repetitions of the game has reached the number of times determined according to the big win pattern or the small win pattern. When it is determined that the current round game is not the final round, an interval between openings is generated (S724), and the jackpot game processing is terminated. When the open interval occurs, it is determined in S708 that the open interval is in progress when the big win game process is executed next time, so it is determined whether or not the open interval time has elapsed (S726). When it is determined that the interval time between openings has not elapsed, the big win game processing is temporarily terminated, and when it is determined that the interval time between openings has elapsed, the first big winning opening 25 is opened (S714), and the big winning game processing is performed. finish.

こうして開放間インターバルを挟んで第1大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S722で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S728)、大当り遊技処理を終了する。大当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技の終了演出を実行する。大当り遊技の終了演出を開始すると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S706で大当り遊技の終了演出中であると判定されるため、大当り遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する(S730)。大当り遊技の終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技の終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S732)、条件装置の作動を停止する(S734)。そして、電サポフラグに値1(ON)を設定すると共に(S736)、電サポカウンタに値1または値7を設定する電サポカウンタ設定処理を実行する(S738)。本実施例では、第1特別図柄の大当り遊技の終了時には大当り図柄に応じて値1または値7が電サポカウンタに設定され、第2特別図柄の大当り遊技の終了時または小当り契機の大当り遊技(役物大当り)の終了時には、値7が電サポカウンタに設定される。なお、上述したように、電サポカウンタが値0となると電サポ状態は終了するが、電サポ状態の終了時の第2特別図柄の保留記憶(残存保留)は、電サポ状態終了後に消化されることになる。このため、大当り遊技終了時の電サポカウンタの設定値である値1または値7と、最終変動時の第2特別図柄の保留記憶の最大数(値4)との和が、電サポ状態が発生した場合に想定される第2特別図柄の変動回数となる。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S740)、大当りフラグに値0を設定して(S742)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグや電サポフラグ、電サポカウンタの値が含まれる。 After repeating the round game of opening and closing the first big winning hole 25 with the interval between openings in this way, when it is determined in S722 that the current round game is the final round, a jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 90. (S728), and ends the jackpot game process. The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot end command executes a jackpot game end effect. When the end effect of the big win game is started, it is determined in S706 that the end effect of the big win game is in progress when the next big win game process is started, so whether or not the end effect time of the big win game has passed is determined. Determine (S730). When it is determined that the end effect time of the big win game has not passed, the big win game process is temporarily terminated, and when it is determined that the end effect time of the big win game has passed, the operation of the accessory continuous actuating device is stopped (S732). , stop the operation of the condition device (S734). Then, the electric support flag is set to the value 1 (ON) (S736), and the electric support counter setting process for setting the electric support counter to either the value 1 or the value 7 is executed (S738). In this embodiment, at the end of the jackpot game with the first special symbol, the value 1 or 7 is set in the electric support counter according to the jackpot pattern, and at the end of the jackpot game with the second special symbol or the jackpot game at the time of the small win. At the end of the (accessory jackpot), a value of 7 is set in the electric support counter. In addition, as described above, when the electric support counter reaches the value 0, the electric support state ends, but the second special symbol holding memory (residual hold) at the end of the electric support state is digested after the end of the electric support state. will be For this reason, the sum of the value 1 or value 7, which is the set value of the electric support counter at the end of the jackpot game, and the maximum number of pending memories (value 4) of the second special symbol at the time of the final fluctuation, is the electric support state. It is the number of variations of the second special symbol that is assumed when it occurs. Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S740), the jackpot flag is set to 0 (S742), and the jackpot game processing is terminated. In addition, the value of a big-hit flag, an electric support flag, and an electric support counter is included in a game state designation|designated command.

ここで、大当り遊技の終了時に電サポフラグを値1にすることで設定された電サポ状態は、電サポカウンタが値0となるまで継続し電サポ状態中の特別図柄の最終変動(変動表示)の終了時に、電サポフラグを値0にすることで終了する。上述したように、本実施例では、最終変動における確定図柄の表示時間(確定表示時間)に第1時間T1よりも長い第2時間T2を設定するものとしている。図20は最終変動の確定表示時間に第1時間T1が設定される比較例のタイムチャートの一例を示す説明図であり、図21は最終変動の確定表示時間に第2時間T2が設定される実施例のタイムチャートの一例を示す説明図である。図20,図21は、いずれも大当り遊技の終了時に電サポカウンタに値7が設定された場合であり、最終変動の1つ前の変動表示が終了すると(時刻t10)、第1時間T1が経過した時刻t11から最終変動パターンによる最終変動を開始して、時刻t13で変動表示が終了する。また、最終変動の変動表示が終了する前の時刻t12で、普通図柄が当りとなり普通電動役物が作動を開始して第2始動口24が開放される場合を示す。この第2始動口24の開放は、電サポフラグが値0となる前であるから、電サポ状態中の長時間tbが最大開放時間に設定されて、第2始動口24は時刻t14で閉鎖される。 Here, the electric support state set by setting the electric support flag to the value 1 at the end of the jackpot game continues until the electric support counter reaches the value 0, and the final variation of the special symbol during the electric support state (fluctuation display). At the end of , the electric support flag is set to 0 to end. As described above, in the present embodiment, the second time T2, which is longer than the first time T1, is set as the display time (fixed display time) of the fixed symbols in the final variation. FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a time chart of a comparative example in which the first time T1 is set as the final fluctuation fixed display time, and FIG. 21 is a second time T2 set as the final fluctuation fixed display time. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a time chart of an embodiment; 20 and 21 both show the case where the electric support counter is set to a value of 7 at the end of the jackpot game, and when the variation display immediately before the final variation ends (time t10), the first time T1 is reached. The final variation according to the final variation pattern is started from the elapsed time t11, and the variation display ends at time t13. In addition, at time t12 before the end of the variation display of the final variation, the normal symbol wins and the normal electric accessory starts operating to open the second starting port 24. FIG. Since the second starting port 24 is opened before the electric support flag becomes 0, the long time tb during the electric support state is set to the maximum open time, and the second starting port 24 is closed at time t14. be.

図20の比較例では、最終変動時の第1時間T1が短く第2始動口24の開放中に第1時間T1が経過する。このため、第1時間T1が経過した時刻t15から次の変動表示(保留記憶の変動表示)が開始され、保留(判定用情報)が1つ消去されるため、第2特別図柄の保留を1つ追加記憶できる状態となる。即ち、図中斜線部で示す期間は、電サポ状態が終了して通常状態であるにも拘わらず、電サポ状態の最後の第2始動口24の開放が続いていることになる。このため、第2始動口24へ遊技球が入球し易く第2特別図柄の保留を1つ追加記憶できるから、電サポ状態が発生した場合の第2特別図柄の変動回数が想定よりも1回増えることになる。上述したように、第2特別図柄は高確率で小当りが発生し、小当りが発生すると実質的に役物大当りとなるから、第2特別図柄の変動回数が想定より増えると、遊技利益の期待値が設計値と乖離してしまい、遊技店が管理し難い遊技機になるという問題が生じる。これに対して、図21に示す実施例では、電サポ状態の最終変動において、第2始動口24の開放時間である長時間tb以上となる第2時間T2を用いるから、電サポ状態が終了して次の変動表示が開始される時刻t25では、既に第2始動口24が閉鎖されていることになる。このため、電サポ状態が終了して通常状態になってから、長時間tb(電サポ状態の最大開放時間)で開放している第2始動口24に遊技球が入球するのを防止することができる。したがって、第2特別図柄の保留が1つ追加記憶されて第2特別図柄の変動回数が想定よりも1回増えるのを適切に防止することができるから、遊技利益の期待値が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。このため、遊技者と遊技店との遊技利益のバランスを設計通りとすることができる。 In the comparative example of FIG. 20, the first time T1 at the final fluctuation is short and the first time T1 elapses while the second starting port 24 is open. Therefore, the next variable display (variable display of pending memory) is started from time t15 after the first time T1 has passed, and one pending (information for judgment) is erased, so the second special symbol is held by one. It will be in a state where one additional memory can be stored. In other words, during the period indicated by the hatched portion in the drawing, although the electric sapo state has ended and the state is normal, the last opening of the second starting port 24 in the electric sapo state continues. For this reason, the game ball can easily enter the second starting port 24, and one second special symbol can be additionally stored, so that the number of variations of the second special symbol when the power supply state occurs is 1 more than expected. times will increase. As described above, the second special symbol has a high probability of causing a small hit, and when a small win occurs, it is substantially a big hit. The expected value deviates from the design value, and the problem arises that the game machine becomes difficult to manage for the game parlor. On the other hand, in the embodiment shown in FIG. 21, the second time T2, which is longer than the long time tb, which is the opening time of the second starting port 24, is used in the final change of the power supply state, so the power supply state ends. Then, at time t25 when the next variable display is started, the second starting port 24 is already closed. Therefore, after the electric support state ends and the normal state is entered, the game ball is prevented from entering the second start port 24 which is open for a long time tb (maximum opening time of the electric support state). be able to. Therefore, it is possible to appropriately prevent the number of fluctuations of the second special symbol from increasing by one more than expected due to the additional storage of one second special symbol reservation, so that the expected value of the game profit deviates from the design value. It is possible to prevent it from being done and to exhibit normal game performance. Therefore, the game profit balance between the player and the game parlor can be achieved as designed.

次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90により実行される処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、先読み判定コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄)、保留数指示コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄,普通図柄)、特別図柄変動指示コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄)、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、小当り開始コマンド、小当り終了コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、ラウンドコマンド、通過コマンドなどがある。サブ統合制御装置90は、これらのコマンドの受信に基づいて、保留表示演出処理や図柄変動演出処理、小当り遊技演出処理、大当り遊技演出処理などの各種演出処理を実行する。なお、サブ統合制御装置90は、これらの演出処理を所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行する。以下、電サポ状態中の図柄変動演出処理について説明する。図22は図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 Next, processing executed by the sub-integrated control device 90 that receives various commands from the main control device 60 will be described. The commands that the sub-integrated control device 90 receives from the main control device 60 include, as described above, a look-ahead determination command (first special symbol, second special symbol), a pending number instruction command (first special symbol, second special symbol, normal symbol), special symbol variation instruction command (first special symbol, second special symbol), symbol stop command, game state designation command, small win start command, small win end command, big win start command, big win end command, There are round commands, pass commands, and so on. The sub-integrated control device 90, based on the reception of these commands, executes various production processes such as a pending display production process, a symbol variation production process, a small winning game production process, and a big winning game production process. Note that the sub-integrated control device 90 repeatedly executes these effects processes at predetermined time intervals (for example, at intervals of several milliseconds). Hereinafter, the symbol variation effect processing during the electric sapo state will be described. FIG. 22 is a flow chart showing an example of the symbol variation effect processing.

[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、特別図柄遊技処理(第2特別図柄変動表示関連処理)のS576で主制御装置60により送信される変動指示コマンド(第2特別図柄変動指示コマンド)を受信したか否かを判定する(S800)。変動指示コマンドを受信したと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判定し(S802)、特定変動パターンでないと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる当否判定結果が当り(大当りまたは小当り)であるか否かを判定する(S804)。当否判定結果が当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に当り図柄を決定し(S806)、当否判定結果が外れであると判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定する(S808)。勿論、当否判定結果が大当りの場合に演出図柄の停止図柄に大当り図柄を決定し、当否判定結果が小当りの場合に演出図柄の停止図柄に小当り図柄を決定してもよい。次に、受信した変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンが最終変動パターンであるか否かを判定する(S810)。特別図柄の変動パターンが最終変動パターンでないと判定すると、特別図柄の変動パターンおよび当否判定の結果に応じて通常の演出パターン(当り演出パターン,外れ演出パターン)を決定して(S812)、演出図柄表示装置37で演出図柄の変動演出を開始する(S814)。
[Symbol variation effect processing]
In the symbol variation effect process, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first sends a variation instruction command (second special symbol (S800). When it is determined that the variation instruction command is received, it is determined whether or not the variation pattern of the special symbol included in the current variation instruction command is the specific variation pattern (S802). It is determined whether or not the hit/fail determination result included in the instruction command is a win (big win or small win) (S804). When it is determined that the result of the success/failure determination is hit, the winning symbol is determined as the stop symbol of the performance symbol (S806), and when the result of the success/failure determination is determined as loss, the stop symbol of the performance symbol is determined as the missing symbol (S808). ). Of course, when the success/failure determination result is a big win, a big hit pattern may be determined as the stop design of the performance design, and when the success/failure determination result is a small hit, a small winning design may be determined as the stop design of the performance design. Next, it is determined whether or not the special symbol variation pattern included in the received variation instruction command is the final variation pattern (S810). When it is determined that the variation pattern of the special symbol is not the final variation pattern, a normal performance pattern (hit performance pattern, loss performance pattern) is determined according to the result of the variation pattern of the special symbol and the success/failure determination (S812), and the performance symbol is determined. The variable effect of the effect pattern is started on the display device 37 (S814).

一方、特別図柄の変動パターンが最終変動パターンであると判定すると、最終変動用の特別演出パターンを決定して(S816)、演出図柄表示装置37で演出図柄の変動演出を開始すると共に(S818)、演出図柄表示装置37で特別演出を開始する(S820)。ここで、図23は、演出図柄表示装置37で実行される特別演出の一例を示す説明図である。本実施例の特別演出は、電サポ状態の最終変動と、その後の特定回数以内の特定変動とに跨がって行なわれる演出であり、第2特別図柄の最終変動および第2特別図柄の最大4個の保留記憶と合わせて最大5回分の変動表示中に行なわれる。ただし、最終変動が当り(大当りまたは小当り)であれば、最終変動中でのみ特別演出が行なわれ、最終変動が外れであれば、保留記憶の先読み判定結果を示す先読み演出として特別演出が行なわれる。なお、最終変動が外れで保留記憶のいずれかが当り(大当りまたは小当り)であれば、最終変動から当りの保留記憶の変動表示までで特別演出が行なわれる。この特別演出は、図23(a)に示すように、味方キャラクタ374がオブジェクト(「岩」)375に攻撃を加えるチャレンジ演出となる。なお、小当りの場合も実質的に役物大当りとなるから、小当りか大当りかを特に区別せず、「岩を破壊したら大当り」などのメッセージが表示される。また、演出図柄371L,371C,371Rは、例えば右上隅などの画面隅に小さなサイズで表示されて、変動表示が行なわれる。なお、最終変動で特別演出が開始されると、特定変動パターンの変動指示コマンドを受信した場合には特別演出中となるから、S802では特別演出中であるか否かを判定してもよい。S802で特定変動パターンの変動指示コマンドを受信した場合(特別演出中であると判定した場合)には、S804~S820の処理を省略するから、特定変動パターンに対応する演出図柄の停止図柄は設定せず、特定変動パターンの変動指示コマンドに基づく演出図柄の変動演出も開始しない。このため、特定変動パターンの変動演出は、最終変動パターンの1の変動演出に含めて行なわれることになる。 On the other hand, when it is determined that the special symbol variation pattern is the final variation pattern, the special performance pattern for the final variation is determined (S816), and the performance symbol display device 37 starts the variation performance of the performance symbols (S818). , a special effect is started on the effect symbol display device 37 (S820). Here, FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a special effect executed by the effect symbol display device 37. As shown in FIG. The special performance of this embodiment is a performance performed across the final variation of the electric sapo state and the specific variation within the specified number of times after that, and the final variation of the second special symbol and the maximum of the second special symbol. This is done during a maximum of 5 variable displays in combination with the 4 reserved memories. However, if the final variation is a hit (big hit or small hit), special effects are performed only during the final variation, and if the final variation is lost, a special effect is performed as a look-ahead effect showing the look-ahead determination result of the reserved memory. be If the final variation is off and one of the reserved memories is a hit (big win or small win), a special effect is performed from the final variation to the variation display of the winning reserved memory. This special effect is a challenge effect in which the ally character 374 attacks the object (“rock”) 375, as shown in FIG. 23(a). In addition, since a small win is also substantially a big win, a message such as "If you destroy a rock, you win a big win" is displayed without distinguishing whether it is a small win or a big win. Also, the performance symbols 371L, 371C, and 371R are displayed in a small size, for example, at the screen corner such as the upper right corner, and are displayed in a variable manner. It should be noted that, when the special effect is started with the final variation, when the variation instruction command of the specific variation pattern is received, the special effect is being performed, so in S802 it may be determined whether or not the special effect is being performed. When the variation instruction command of the specific variation pattern is received in S802 (when it is determined that the special effect is being performed), the processing of S804 to S820 is omitted, so the stop design of the performance design corresponding to the specific variation pattern is set. Also, the variation performance of the performance pattern based on the variation instruction command of the specific variation pattern is not started. Therefore, the variation performance of the specific variation pattern is included in the variation performance of the final variation pattern 1.

そして、特別図柄遊技処理のS432で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S822)、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、現在特別演出中であるか否かを判定し(S824)、特別演出中でないと判定すると、演出図柄をS806,S808で決定した当り図柄または外れ図柄で停止表示して(S826)、図柄変動演出処理を終了する。また、特別演出中であると判定すると、図24に示す特別演出終了処理を実行して(S828)、図柄変動演出処理を終了する。なお、図25は、特別演出が実行される場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。 Then, in S432 of the special symbol game process, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control device 60 has been received (S822). finish. When it is determined that the symbol stop command has been received, it is determined whether or not the special performance is currently being performed (S824), and when it is determined that the special performance is not being performed, the performance symbol is stopped with the winning symbol or the losing symbol determined in S806 and S808. It is displayed (S826), and the symbol variation effect processing ends. Also, when it is determined that the special effect is being performed, the special effect end processing shown in FIG. 24 is executed (S828), and the symbol variation effect processing is ended. Note that FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a time chart when a special effect is executed.

特別演出終了処理では、まず、S822で受信した図柄停止コマンドが最終変動の図柄停止コマンドであるか否かを判定する(S850)。最終変動の図柄停止コマンドであると判定すると、最終変動における特別図柄の判定結果が当りであるためにS806で当り図柄を設定したか否か即ち今回の最終変動が当りであるか否かを判定する(S852)。当りであると判定すると、特別演出の結果表示を成功態様で実行すると共に(S854)、演出図柄を当り図柄で停止表示する(S856)。 In the special effect end process, first, it is determined whether or not the symbol stop command received in S822 is the final variation symbol stop command (S850). When it is determined that it is a symbol stop command for the final variation, it is determined whether or not a winning symbol is set in S806 because the determination result of the special symbol in the final variation is a win, that is, whether or not the final variation of this time is a win. (S852). If it is determined to be a hit, the result of the special effect is displayed in a successful mode (S854), and the effect symbols are stopped and displayed as winning symbols (S856).

また、S852で最終変動が当りでなく外れであると判定すると、第2特別図柄の保留記憶(判定用情報)があるか否かを判定する(S858)。第2特別図柄の保留記憶があると判定すると、その保留記憶の中に先読み判定に係る確認の結果が当りの当り保留があるか否かを判定し(S860)、当り保留があると判定すると、その当り保留までの保留記憶の変動表示を行なうのに必要な時間を待機時間(吸収時間)に設定する(S862)。上述したように、最終変動でのみ確定表示時間に第2時間T2が設定され、第2特別図柄の保留記憶の変動表示は、変動時間が極短時間の特定変動パターンで行なわれる。このため、S862では、最終変動の確定表示時間である第2時間T2(例えば6.0秒)と、当り保留までの各保留記憶の特定変動パターンの変動時間(例えば0.7秒)の合計時間と、各変動表示の確定表示時間である第1時間T1(例えば0.7秒)の合計時間との和を待機時間に設定する。即ち、図25の例において、最終変動の変動表示が終了する時刻t31から4回の特定変動(変動表示および確定表示)が終了する時刻t32までが待機時間に設定される。そして、特別演出の結果表示を成功態様で実行すると共に(S864)、演出図柄を外れ図柄で停止表示する(S866)。このように、最終変動が外れであって、第2特別図柄の保留記憶に当り(大当り保留または小当り保留)が含まれている場合には、図23(b)に示すように、味方キャラクタ374がオブジェクト375の破壊に成功する成功態様で特別演出の結果表示が行なわれると共に、右上隅の演出図柄371L,371C,371Rが外れ図柄で停止表示される。なお、図示は省略するが、S854,S856の処理で最終変動が当りである場合にも、図23(b)と同じ成功態様で特別演出の結果表示が行なわれ、右上隅の演出図柄371L,371C,371Rが当り図柄(例えば333や555など)で停止表示される。 Also, when it is determined in S852 that the final variation is not a win but a loss, it is determined whether or not there is a second special symbol reserved memory (information for determination) (S858). When it is determined that there is a pending memory for the second special symbol, it is determined whether or not there is a hit pending in the pending memory as a result of confirmation relating to prefetch determination (S860), and if it is determined that there is a hit pending. , the time required to display the variation of the hold memory until the hit hold is set as the waiting time (absorption time) (S862). As described above, the second time T2 is set as the fixed display time only in the final variation, and the variation display of the second special symbol in the reserved memory is performed in a specific variation pattern with a very short variation time. Therefore, in S862, the total of the second time T2 (eg, 6.0 seconds), which is the fixed display time of the final variation, and the variation time (eg, 0.7 seconds) of the specific variation pattern of each pending storage until the hit is suspended The sum of the time and the total time of the first time T1 (for example, 0.7 seconds), which is the fixed display time of each variable display, is set as the standby time. That is, in the example of FIG. 25, the waiting time is set from the time t31 when the variable display of the final variation ends to the time t32 when the four specific variations (variable display and fixed display) end. Then, the display of the result of the special effect is executed in a successful mode (S864), and the effect symbol is removed and the symbol is stopped and displayed (S866). In this way, when the final variation is a loss and the winning (big win pending or small winning pending) is included in the pending memory of the second special symbol, as shown in FIG. The result of the special effect is displayed in a success mode in which the player 374 succeeds in destroying the object 375, and the effect patterns 371L, 371C, and 371R at the upper right corner are stopped as missing patterns. Although illustration is omitted, even when the final variation is a hit in the processing of S854 and S856, the result of the special effect is displayed in the same success mode as in FIG. 371C and 371R are displayed as winning symbols (for example, 333, 555, etc.).

一方、S860で保留記憶の中に当り保留がないと判定すると、全ての保留記憶の変動表示が終了するまでに必要な時間を待機時間に設定する(S868)。S868では、最終変動の確定表示時間である第2時間T2と、各保留記憶の特定変動パターンの変動時間の合計時間と、各変動表示の確定表示時間である第1時間T1の合計時間との和を待機時間に設定する。そして、特別演出の結果表示を失敗態様で実行すると共に(S870)、演出図柄を外れ図柄で停止表示する(S866)。このように、最終変動が外れであって、第2特別図柄の保留記憶に当り(大当り保留または小当り保留)が含まれていない場合には、図23(c)に示すように、味方キャラクタ374がオブジェクト375の破壊に失敗する演出結果により結果表示が行なわれると共に、右上隅の演出図柄371L,371C,371Rが外れ図柄で停止表示される。また、S858で保留記憶がないと判定すると、待機時間を設定することなく、特別演出の結果表示を失敗態様で実行すると共に(S870)、演出図柄を外れ図柄で停止表示する(S866)。 On the other hand, if it is determined in S860 that there is no hit pending in the pending memory, the time required until the variable display of all pending memories is completed is set as the standby time (S868). In S868, the total time of the second time T2 which is the fixed display time of the final fluctuation, the total time of the fluctuation time of the specific fluctuation pattern of each reserved storage, and the total time of the first time T1 which is the fixed display time of each fluctuation display. Set sum to wait time. Then, the display of the result of the special effect is executed in a failure mode (S870), and the effect pattern is stopped and displayed with the design removed (S866). In this way, when the final variation is a loss and the second special symbol holding memory does not include a winning (big win pending or small winning pending), as shown in FIG. 374 fails to destroy the object 375, the result is displayed, and the performance symbols 371L, 371C, and 371R at the upper right corner are stopped and displayed as lost symbols. If it is determined in S858 that there is no pending memory, the result display of the special performance is executed in a failure mode without setting the waiting time (S870), and the performance symbols are removed and the symbols are stopped and displayed (S866).

こうして特別演出を成功態様または失敗態様で結果表示すると共に演出図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させるか、S850で最終変動の図柄停止コマンドでなく特定変動の図柄停止コマンドであると判定すると、待機時間を設定済みであるか否かを判定する(S872)。S852で最終変動が当りと判定した場合やS858で保留記憶がないと判定した場合には、S872で待機時間を設定済みでないと判定して、特別演出画像を消去することにより特別演出を終了して(S876)、特別演出終了処理を終了する。また、S872で待機時間を設定済みであると判定すると、設定した待機時間が経過したか否かを判定し(S874)、待機時間が経過していないと判定すると、そのまま特別演出終了処理を終了する。一方、待機時間が経過したと判定すると、特別演出画像を消去することにより特別演出を終了して(S876)、特別演出終了処理を終了する。このため、待機時間が設定された場合には、成功態様の結果表示または失敗態様の結果表示を保留記憶の変動表示が全て終了するまで継続表示させてから、特別演出を終了することになる。 In this way, the result of the special effect is displayed in a success mode or a failure mode, and the effect pattern is stopped and displayed as a winning pattern or a losing pattern, or if it is determined in S850 that it is not a final fluctuation pattern stop command but a specific fluctuation pattern stop command, It is determined whether or not the standby time has been set (S872). If it is determined at S852 that the final variation is a win or if it is determined that there is no pending memory at S858, it is determined at S872 that the standby time has not been set, and the special effect is terminated by erasing the special effect image. (S876) to end the special effect end processing. Also, if it is determined that the standby time has been set in S872, it is determined whether the set standby time has elapsed (S874), and if it is determined that the standby time has not elapsed, the special effect end processing is terminated as it is. do. On the other hand, if it is determined that the waiting time has passed, the special effect is terminated by erasing the special effect image (S876), and the special effect end processing is terminated. Therefore, when the waiting time is set, the display of the result of the success mode or the result of the failure mode is continuously displayed until all the variable display of the reserved memory is finished, and then the special performance is finished.

以上説明した実施例のパチンコ機1によれば、電サポ状態中の最終変動(所定回数目)における確定表示時間(確定表示の表示時間)を、電サポ状態における第2始動口24の最大開放時間である長時間tb以上の第2時間T2に設定するため、最終変動が終了して電サポ状態が終了してから次に特別図柄の変動表示が開始される際に第2始動口24を遊技球の入球が困難な状態としておくことができる。このため、電サポ状態が終了したにも拘わらず第2始動口24への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。したがって、第2始動口24への入球に基づく第2特別図柄の変動回数が、電サポ状態の終了条件となる特別図柄の変動回数(大当り遊技終了時の電サポカウンタの設定値)と、最終変動時の最大保留数(4個)との和として想定される回数を超えるのを抑えて、遊技利益が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。 According to the pachinko machine 1 of the embodiment described above, the fixed display time (display time of fixed display) in the final variation (predetermined number of times) during the electric support state is set to the maximum opening of the second start port 24 in the electric support state. In order to set the second time T2 longer than the long time tb, the second starting port 24 is opened when the next special symbol fluctuation display is started after the final fluctuation ends and the electric support state ends. A game ball can be left in a difficult state to enter. Therefore, it is possible to prevent the storage of the hold based on the ball entering the second starting port 24 even though the electric support state has ended. Therefore, the number of fluctuations of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 24 is the number of fluctuations of the special symbol (set value of the electric support counter at the end of the jackpot game), which is the condition for ending the electric support state. It is possible to prevent the game profit from deviating from the designed value by suppressing the number of times assumed as the sum of the maximum number of reservations (4) at the time of the final change, and to exhibit the normal game performance.

また、確定表示時間として長短2種類の表示時間を有し、電サポ状態中の最終変動以外の確定表示時間を長時間tb未満の第1時間T1に設定し、最終変動における確定表示時間を長時間tb以上の第2時間T2に設定するから、最終変動以外の確定表示が必要以上に長くなるのを防止して遊技の速やかな進行を阻害することなく、電サポ状態の終了後に第2始動口24への入球に基づく保留が記憶されるのを適切に抑制することができる。 In addition, there are two types of display time, long and short, as the fixed display time, and the fixed display time other than the final change in the power supply state is set to the first time T1 less than the long time tb, and the fixed display time in the final change is lengthened. Since the second time T2 which is longer than the time tb is set, the confirmation display other than the final fluctuation is prevented from becoming longer than necessary, and the prompt progress of the game is not hindered, and the second start-up is performed after the end of the electric support state. It is possible to appropriately suppress storage of a hold based on the ball entering the mouth 24 .

また、当否判定で小当りとなる確率は、第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定のみであり比較的高い確率に定められている。また、小当り遊技中に遊技球が特定領域43を通過する確率が1/1であり、小当りが発生すると実質的に役物大当りが発生する。このため、電サポ状態が終了した後に第2始動口24への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することで、小当り遊技(役物大当り)が想定を超えて行なわれることにより遊技利益が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。 Further, the probability of winning a small hit in the win/loss determination is only determined based on the entry of the game ball into the second start hole, and is set to a relatively high probability. In addition, the probability that the game ball passes through the specific area 43 during the small winning game is 1/1, and when the small winning occurs, the accessory big winning substantially occurs. Therefore, by suppressing the storage of the hold based on the entry of the ball into the second starting port 24 after the electric support state is ended, the small winning game (jackpot) is performed beyond expectations. To prevent a game profit from deviating from a design value, and to exhibit normal game performance.

また、最終変動時に第2特別図柄の保留記憶の先読み判定結果を遊技者に示唆する特別演出を実行することにより、ため、電サポ状態が終了した後に第2特別図柄の保留が増えると、その保留の当否判定結果によっては特別演出で示唆した先読み判定結果と整合性がとれなくなる場合がある。本実施例では、電サポ状態の終了後に第2始動口24への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することで、整合性がとれなくなるのを適切に防止することができるから、正常な遊技性能を発揮することができる。 In addition, by executing a special performance that suggests to the player the look-ahead judgment result of the second special symbol pending memory at the time of the final change, if the second special symbol pending increases after the electric support state ends, that Depending on the judgment result of the hold, it may not be consistent with the look-ahead judgment result suggested by the special effect. In this embodiment, by suppressing the storage of the hold based on the ball entering the second starting port 24 after the end of the electric sapo state, it is possible to appropriately prevent inconsistency. Normal game performance can be exhibited.

実施例では、特別図柄の確定表示時間として、電サポ状態における第2始動口24の開放時間よりも短い第1時間T1と、電サポ状態における第2始動口24の開放時間よりも長い第2時間T2との2種類の時間を有するものとしたが、これに限られず、確定表示時間を3種類以上有するものなどとしてもよい。 In the embodiment, as the fixed display time of the special symbol, a first time T1 shorter than the opening time of the second start port 24 in the power supply state, and a second time T1 longer than the opening time of the second start port 24 in the power support state Although there are two types of time, ie, the time T2, the present invention is not limited to this, and three or more types of fixed display time may be provided.

実施例では、電サポ状態中の最終変動における確定表示時間を第2時間T2としたが、これに限られず、少なくとも最終変動における確定表示時間が電サポ状態における第2始動口24の開放時間(長時間tb)よりも長いものであればよく、電サポ状態中の全ての変動における確定表示時間を第2時間T2としてもよい。この場合、通常状態中の確定表示時間と、それよりも長い電サポ状態中の確定表示時間(第2時間T2)とを遊技状態に応じて使い分けるものとしてもよい。 In the embodiment, the fixed display time in the final fluctuation in the power supply state is set to the second time T2, but it is not limited to this, and at least the fixed display time in the final fluctuation is the opening time of the second start port 24 in the power supply state ( Anything longer than the long time tb) may be used, and the fixed display time for all fluctuations during the power supply state may be set to the second time T2. In this case, the fixed display time during the normal state and the longer fixed display time (second time T2) during the electric support state may be used according to the game state.

実施例では、特別演出終了処理のS862,S868で待機時間を設定した後にS864,S870の結果表示を行なうものとしたが、これに限られるものではない。例えば、S874で待機時間が経過したと判定したときに、S864,S870の結果表示を行なうものなどとしてもよい。 In the embodiment, the results of S864 and S870 are displayed after setting the standby time in S862 and S868 of the special effect end processing, but the present invention is not limited to this. For example, when it is determined in S874 that the waiting time has elapsed, the results of S864 and S870 may be displayed.

実施例では、電サポ状態中の最終変動時に記憶されていた保留記憶の特定変動の変動演出を、最終変動の1の変動演出に含めるものとして待機時間を設定したが、これに限られるものではない。例えば、保留記憶の先読み判定結果を示唆する特別演出を実行しつつ、個々の保留記憶の特定変動に応じて演出図柄の変動演出を行なうものとしてもよい。その場合、最終変動が外れであっても、保留記憶に当りがあれば、最終変動の図柄停止時に当り発生を示唆する演出を行なうものなどとすればよい。 In the embodiment, the standby time is set so that the variation performance of the specific variation of the reserved memory stored at the time of the final variation in the electric sapo state is included in the variation performance of 1 of the final variation, but it is not limited to this. do not have. For example, while executing a special effect suggesting the prefetch determination result of the reserved memory, it is possible to perform a variable effect of the effect symbol in accordance with the specific fluctuation of each reserved memory. In that case, even if the final variation is a loss, if there is a hit in the reserved memory, an effect suggesting the occurrence of a hit may be performed when the pattern of the final variation stops.

実施例では、電サポ状態中の最終変動と保留記憶の特定変動とに跨がって(所定回数目の図柄変動遊技以降の複数の図柄変動遊技に跨がって)、保留記憶の先読み判定結果を示唆する特別演出を実行可能としたが、これに限られず、特別演出を実行しないものとしてもよい。 In the embodiment, across the final variation in the electric sapo state and the specific variation of the reserved memory (across a plurality of symbol variation games after the predetermined number of symbol variation games), look-ahead determination of the retained memory Although the special effect suggesting the result can be executed, the present invention is not limited to this, and the special effect may not be executed.

実施例では、電サポ状態中の最終変動における変動時間が経過(変動表示が終了)したタイミングで電サポフラグを値0にして電サポ状態を終了させたが、これに限られず、電サポ状態中の最終変動(所定回数目の図柄変動遊技)が実行されると電サポ状態を終了させるものであればよい。例えば変動時間が経過してS434で特別図柄を確定表示したタイミングやさらにその後のタイミングなどで電サポフラグを値0にして電サポ状態を終了させてもよい。ただし、電サポ状態を終了させるタイミングを遅らせると、次の第2始動口24の開放が再び電サポ状態中の長時間tbで行なわれる場合があるから、実施例のようにするものが好ましい。 In the embodiment, the power supply flag is set to 0 at the timing when the fluctuation time in the final fluctuation in the power supply state has passed (the fluctuation display is finished), and the power supply state is terminated. When the last variation (predetermined number of symbol variation games) is executed, the electric support state may be terminated. For example, the electric support flag may be set to 0 at the timing when the special symbol is confirmed and displayed in S434 after the fluctuation time has passed, or at the timing after that, and the electric support state may be ended. However, if the timing of ending the electric support state is delayed, the next opening of the second starting port 24 may be performed again for a long time tb during the electric support state, so the embodiment is preferable.

実施例では、大入賞口として、小当り遊技で用いる大入賞口(第1大入賞口25)と、大当り遊技で用いる大入賞口(第2大入賞口26)とをそれぞれ別々に備えるものとしたが、大当り遊技と小当り遊技とで単一の大入賞口を共用してもよい。 In the embodiment, as the big winning holes, a big winning hole (first big winning hole 25) used in the small winning game and a big winning hole (second big winning hole 26) used in the big winning game are separately provided. However, the big winning game and the small winning game may share a single big winning opening.

実施例では、本発明の遊技機を1種2種混合タイプのパチンコ機に適用したが、これに限られず、例えば、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)のパチンコ機に本発明を適用してもよい。この変形例のパチンコ機では、遊技球の入球可能性が一定の第1始動口と、可変始動口としての第2始動口とを備え、通常状態では主に第1始動口に遊技球が入球したことを契機として第1特別図柄の変動表示を開始し、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大当り遊技を実行する。そして、所定の大当り図柄(確変大当り図柄)の停止表示に基づいて実行された大当り遊技の終了後に、特別図柄が大当り図柄で停止表示する(当否判定で大当りと判定する)確率が通常状態よりも高い高確率状態(確変状態)となると共に、第2始動口への入球頻度の高い電サポ状態を設定する。高確率状態且つ電サポ状態(高確率電サポ状態)では、主に第2始動口に遊技球が入球したことを契機として第2特別図柄の変動表示を開始し、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大当り遊技を実行する。 In the embodiment, the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko machine of one type and two types mixed type, but it is not limited to this. The present invention may be applied to a so-called seven machine type (first type) pachinko machine that starts a jackpot game when the special pattern is stopped and displayed as a jackpot pattern. The pachinko machine of this modification includes a first starter opening with a constant probability of entry of a game ball and a second starter opening as a variable starter opening. Triggered by the entry of the ball, the variable display of the first special symbol is started, and when the first special symbol is stop-displayed as the big winning symbol, the big winning game is executed. Then, after the end of the jackpot game executed based on the stop display of the predetermined jackpot pattern (variable probability jackpot pattern), the probability that the special pattern is stopped and displayed with the jackpot pattern (determined as a jackpot in the win/fail judgment) is higher than in the normal state. It becomes a high probability state (probability variable state) and sets an electric sapo state with a high frequency of entering the second starting port. In the high-probability state and the electric sapo state (high-probability electric sapo state), the second special symbol starts to be displayed with variation mainly when the game ball enters the second starting port, and the second special symbol hits the jackpot. When the symbol is stopped and displayed, a jackpot game is executed.

図26は、変形例のパチンコ機の仕様を説明する説明図である。図示するように、変形例のパチンコ機では、特別図柄の大当り確率は、通常状態では、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/100であり、高確率状態では、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/10である。普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/6であるが、電サポ状態では、5/6である。普通図柄が当選したときの第2始動口(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、電サポ状態では、1.0秒間、3回開放に延長される。勿論、3.0秒間、1回開放などとしてもよい。大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると大当り遊技終了後に通常状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると大当り遊技終了後に確変状態(高確率電サポ状態)となる。変形例では、第1特別図柄で確変大当り図柄が停止表示する割合(確変割合)を50%とし、第2特別図柄で確変大当り図柄が停止表示する割合(確変割合)を100%とする。即ち、第2特別図柄の大当りは、大当り遊技終了後に必ず高確率電サポ状態となるため、第1特別図柄の大当りよりも有利なものとなっている。高確率電サポ状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば9回など)実行されるまで継続する。なお、特別図柄の当りに、大入賞口の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当りを含めてもよく、特別図柄の小当り確率は、遊技状態に拘わらず第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/50などとしてもよい。 FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining the specifications of a modified pachinko machine. As shown in the figure, in the pachinko machine of the modified example, the special symbol jackpot probability is 1/100 for both the first special symbol and the second special symbol in the normal state, and the first special symbol and the second special symbol in the high probability state. Both 2 special designs are 1/10. The normal pattern hit probability is 1/6 in the normal state, but is 5/6 in the electric sapo state. When the normal pattern is won, the opening pattern of the second start port (normal electric accessory) is opened once for 0.2 seconds maximum in the normal state, but in the electric sapo state, 1.0 seconds, 3 extended to open. Of course, it may be opened once for 3.0 seconds. The jackpot patterns include normal jackpot patterns and probability variable jackpot patterns, and when the special patterns are stop-displayed as the normal jackpot patterns, the normal state is entered after the jackpot game ends, and when the special patterns are stop-displayed as the probability-variable jackpot patterns, the jackpot game is played. After the end, it will be in a probability variable state (high probability electric support state). In the modified example, the ratio (probability variation ratio) of stop-displaying the probability-variable big-hit symbols in the first special symbol is set to 50%, and the ratio (probability-variability ratio) of stop-display of the probability-variable big-hit symbols in the second special symbol is set to 100%. That is, the second special symbol jackpot is more advantageous than the first special symbol jackpot because the high-probability electric support state is always established after the jackpot game ends. The high-probability electric support state continues until the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times (for example, 9 times). In addition, the hit of the special symbol may include a small hit in which a small winning game is executed in which the opening time of the big winning opening is shorter than that of the big winning game, and the probability of the small winning of the special symbol is the first regardless of the game state. Both the special symbol and the second special symbol may be 1/50.

こうした仕様の変形例のパチンコ機においても、特典遊技状態である高確率電サポ状態の最終変動の確定表示時間を、高確率電サポ状態中の第2始動口の開放時間よりも長くすることで、最終変動終了後(高確率電サポ状態終了後)の次の変動開始時に第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。変形例では、最終変動が終了して高確率電サポ状態が終了すると、大当り確率は低確率に移行するが、第2特別図柄の大当りの方が第1特別図柄の大当りよりも、確変割合が高く有利なものとなっている。このため、最終変動終了後の次の変動開始時に第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することで、第2始動口への入球に基づく大当り遊技が想定を超えて行なわれて大当り遊技終了後に高確率状態が必ず設定されることにより、遊技利益が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。また、このような遊技機では、第1特別図柄の大当りよりも第2特別図柄の大当りの方が、大当り遊技のラウンド数が多く獲得賞球数の多い大当りが実行される可能性が高い場合がある。そのような場合も、最終変動終了後の次の変動開始時に第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することで、遊技利益(獲得賞球数)が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。 Even in a modified pachinko machine with such specifications, by setting the confirmation display time of the final change in the high-probability electrical support state, which is a privilege game state, longer than the opening time of the second start port during the high-probability electrical support state. , it is possible to suppress the storage of the hold based on the ball entering the second starting opening at the start of the next fluctuation after the final fluctuation (after the high-probability electric support state has ended). In the modified example, when the final variation ends and the high-probability electric support state ends, the jackpot probability shifts to a low probability, but the second special pattern jackpot has a higher probability ratio than the first special pattern jackpot. It is highly profitable. For this reason, by suppressing the storage of the hold based on the ball entering the second starting hole at the start of the next fluctuation after the end of the final fluctuation, the big hit game based on the ball entering the second starting hole can be expected. Since the high probability state is surely set after the jackpot game is over and the game profit is prevented from deviating from the designed value, normal game performance can be exhibited. Also, in such a gaming machine, when the number of rounds of the jackpot game is larger and the possibility of executing a jackpot with a larger number of winning balls is higher when the jackpot with the second special symbol is more likely than when the jackpot with the first special symbol is won. There is Even in such a case, by suppressing the memory of the hold based on the ball entering the second start port at the start of the next fluctuation after the end of the final fluctuation, the game profit (the number of won prize balls) is reduced to the design value. Deviation can be prevented, and normal game performance can be exhibited.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, game balls supplied from the island facilities of the game hall are paid out to the upper receiving tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating game balls enclosed therein. Also, the pachinko machines of the embodiments and modifications may be applied to so-called management gaming machines. The management game machine restricts external access to the main control device, and the frame control device (equivalent to the payout control device in the embodiment) sends specific information (which affects the performance of the game) to the main control device. Information other than information that may affect the result of the game) can be transmitted, the frame control device is connected to the CR unit, and is configured to be able to communicate with the outside only through the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23や第2始動口24が「始動口」に相当し、図8の始動入賞処理のS206,S220を実行する主制御装置60が「保留記憶手段」に相当し、図14の第1特別図柄変動表示関連処理のS500や図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS550の処理を実行する主制御装置60が「当否判定手段」に相当し、図12,図13の特別図柄遊技処理(S420~S430,S448,S450を除く)を実行する主制御装置60が「図柄変動遊技実行手段」に相当し、図16,図17の小当り遊技処理(S646,S648を除く)や図18,図19の大当り遊技処理(S736,S738を除く)を実行する主制御装置60が「当り遊技実行手段」に相当し、第2始動口24が「可変始動口」に相当し、特別図柄遊技処理のS420~S428,S448,S450や小当り遊技処理のS646,S648、大当り遊技処理のS736,S738を実行する主制御装置60が「遊技状態設定手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS426,S430を実行する主制御装置60が「表示時間設定手段」に相当する。また、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、特定領域43(V領域)が「特定領域」に相当し、第2大入賞口26が「大入賞口」に相当する。また、始動入賞処理のS222を実行する主制御装置60が「先読み手段」に相当し、図22の図柄変動演出処理のS810,S816,S818,S824,S828を実行するサブ統合制御装置90と演出図柄制御装置91とが「先読み演出手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence relationship between the main elements of the embodiments and the main elements of the invention described in the column of Means for Solving the Problems will be described. In the embodiment, the first starting port 23 and the second starting port 24 correspond to the "starting port", and the main control device 60 that executes S206 and S220 of the starting winning process of FIG. 8 corresponds to the "holding storage means". , the main controller 60 that executes the processing of S500 of the first special symbol variation display related processing in FIG. 14 and S550 of the second special symbol variation display related processing in FIG. The main control device 60 that executes the special symbol game processing (excluding S420 to S430, S448, S450) of FIG. 18 and 19 (except for S648) and the jackpot game processing (except for S736 and S738) correspond to "hitting game execution means", and the second start port 24 is a "variable start port". , and the main control device 60 that executes S420 to S428, S448, S450 of the special symbol game process, S646, S648 of the small hit game process, and S736, S738 of the big hit game process corresponds to the "game state setting means". , the main control device 60 that executes S426 and S430 of the special symbol game process corresponds to "display time setting means". Further, the first starting port 23 corresponds to the "first starting port", the second starting port 24 corresponds to the "second starting port", the specific region 43 (V region) corresponds to the "specific region", The second big winning opening 26 corresponds to the "big winning opening". Also, the main controller 60 that executes S222 of the starting winning process corresponds to the "prefetching means", and the sub-integrated controller 90 that executes S810, S816, S818, S824, and S828 of the symbol variation production process of FIG. The symbol control device 91 corresponds to the "prefetch effect means". Note that the correspondence relationship between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of Means for Solving the Problems is the Since it is an example for specifically explaining the mode for solving the problem, it does not limit the elements of the invention described in the column of the means for solving the problem. That is, the interpretation of the invention described in the column of Means to Solve the Problem should be made based on the description in that column, and the Examples are based on the description of the invention described in the column of Means to Solve the Problem. This is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above using examples, the present invention is not limited to such examples, and can be embodied in various forms without departing from the scope of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 第1大入賞口、25a 第1大入賞口スイッチ、25b 開閉羽根、25c 第1大入賞口ソレノイド、26 第2大入賞口、26a 第2大入賞口スイッチ、26b 開閉羽根、26c 第2大入賞口ソレノイド、28 普通入賞口、28a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出図柄表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373 キャラクタ図柄、374 味方キャラクタ、375 オブジェクト、38 センター役物、40 振分装置、41 ワープ出口、42 振分羽根、42c 振分ソレノイド、43 特定領域、43a 特定領域通過スイッチ、44 非特定領域、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄制御装置、100 ホールコンピュータ。 1 pachinko machine, 2 outer frame, 3 front frame, 3a front frame open switch, 4 glass plate, 5 inner frame, 5a inner frame open switch, 11 upper tray, 12 lower tray, 13 firing handle, 14 speaker, 15 frame side Decorative lamp, 16 production button, 16a production button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal pattern operation gate, 22a gate switch, 23 first start port, 23a first Starting opening switch, 24 Second starting opening, 24a Second starting opening switch, 24b Opening/closing blade, 24c Second starting opening solenoid, 25 First prize opening, 25a First prize opening switch, 25b Opening/closing blade, 25c First opening Large winning opening solenoid, 26 Second large winning opening, 26a Second large winning opening switch, 26b Open/close blade, 26c Second large winning opening solenoid, 28 Normal winning opening, 28a Normal winning opening switch, 29 Out opening, 31 First first winning opening Special symbol display device (first special symbol display device), 32 Second special symbol display device (second special symbol display device), 33 First special symbol reservation number display device (first special symbol reservation number display device), 34 2nd special design reservation number display device (second special design reservation number display device), 35 normal design display device (normal design display device), 36 normal design reservation number display device (normal design reservation number display device), 37 production design Display device, 371L, 371C, 371R production pattern (pseudo pattern), 372a first reserved pattern, 372b second reserved pattern, 373 character pattern, 374 ally character, 375 object, 38 center accessory, 40 distribution device, 41 warp Exit, 42 Distribution blade, 42c Distribution solenoid, 43 Specific area, 43a Specific area passage switch, 44 Non-specific area, 50 CR unit, 51 CR unit terminal plate, 52 Checkout display device, 53 Ball lending button, 53a Ball lending switch, 54 adjustment button, 54a adjustment switch, 60 main control device, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 pattern display device relay terminal board, 63 effect relay terminal board, 64 rear wiring relay terminal Board 65 External connection terminal board 70 Payout control device 71 Payout relay terminal board 73 Payout motor 74 Payout switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 80 firing control device, 81 firing stop switch, 82 touch switch, 83 firing motor, 90 sub-integrated control device, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 production pattern control device, 100 hall computer.

Claims (1)

始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させて、前記当否判定の結果を示す停止図柄で確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において、前記当否判定の結果が大当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、大当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記始動口として、所定条件の成立に基づく可動部材の作動により遊技球の入球可能性が高まる可変始動口を備え、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記可変始動口への遊技球の入球頻度が通常状態よりも高い特典遊技状態を設定可能で、該特典遊技状態で所定回数の前記図柄変動遊技が実行されると該特典遊技状態を終了させる遊技状態設定手段と、
少なくとも前記特典遊技状態中の前記所定回数目の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、該特典遊技状態中に前記所定条件の1回の成立に伴う前記可動部材の作動開始から作動終了までの作動時間以上となる時間に設定する表示時間設定手段と、
前記当否判定手段の当否判定に先立って、前記判定用情報を確認する先読み手段と、
少なくとも前記所定回数目の前記図柄変動遊技の変動パターンとして、特別演出の実行に必要な所定変動時間の変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
前記特別演出として、前記所定回数目の前記当否判定結果と該所定回数目の前記図柄変動遊技の実行時に前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶分について該所定回数目の前記図柄変動遊技で前記図柄が確定表示する際に前記先読み手段により確認された確認結果とに基づいて、前記所定回数目の前記図柄変動遊技と前記保留記憶分の前記図柄変動遊技とに跨がって、前記確認結果を含む複数の前記当否判定の結果をまとめて示唆する演出を実行する特別演出実行手段と、
を備える遊技機。
Reservation storage means for storing up to a predetermined number of judgment information acquired based on the entry of the game ball into the start hole as a reservation;
a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the determination information;
A symbol variation game execution means for executing a symbol variation game in which symbols are variably displayed and the stopped symbols indicating the result of the success/failure determination are fixedly displayed;
Winning game execution means for executing a jackpot game when the winning/failure determination result is a stop symbol indicating a jackpot result in the symbol variation game and the symbols are stopped and displayed;
A gaming machine comprising
As the starting port, a variable starting port is provided that increases the possibility of a game ball entering due to the operation of a movable member based on the establishment of a predetermined condition,
A privilege game state in which the frequency of game balls entering the variable starting port is higher than that in a normal state can be set as a game state after the end of the jackpot game, and the symbol variation game is executed a predetermined number of times in the privilege game state. a game state setting means for terminating the privilege game state when the
At least the display time of the confirmation display in the symbol variation game for the predetermined number of times during the privilege game state is from the start of operation of the movable member to the end of operation accompanying the establishment of the predetermined condition once during the privilege game state. display time setting means for setting a time equal to or longer than the operating time of
a read-ahead means for confirming the judgment information prior to the suitability judgment by the suitability judging means;
variation pattern setting means for setting a variation pattern of a predetermined variation time required for executing a special effect as the variation pattern of the symbol variation game at least for the predetermined number of times;
As the special effect, the predetermined number of times of the winning/failure determination result, and the predetermined number of times of the symbol variation game with respect to the reserved memory portion stored in the retention storage means when the predetermined number of times of the symbol variation game is executed Based on the confirmation result confirmed by the look-ahead means when the symbols are confirmed and displayed , straddling the symbol variation game of the predetermined number and the symbol variation game for the reserved storage , a special effect executing means for executing an effect collectively suggesting a plurality of the results of the suitability determination including the confirmation result;
A game machine with
JP2019191632A 2019-10-21 2019-10-21 game machine Active JP7133223B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019191632A JP7133223B2 (en) 2019-10-21 2019-10-21 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019191632A JP7133223B2 (en) 2019-10-21 2019-10-21 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021065330A JP2021065330A (en) 2021-04-30
JP7133223B2 true JP7133223B2 (en) 2022-09-08

Family

ID=75636136

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019191632A Active JP7133223B2 (en) 2019-10-21 2019-10-21 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7133223B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021065428A (en) * 2019-10-23 2021-04-30 株式会社高尾 Game machine
JP7378775B2 (en) 2019-10-23 2023-11-14 株式会社高尾 gaming machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018103012A (en) 2018-04-04 2018-07-05 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2018192030A (en) 2017-05-18 2018-12-06 株式会社三共 Game machine
JP2019088595A (en) 2017-11-15 2019-06-13 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018192030A (en) 2017-05-18 2018-12-06 株式会社三共 Game machine
JP2019088595A (en) 2017-11-15 2019-06-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018103012A (en) 2018-04-04 2018-07-05 豊丸産業株式会社 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021065428A (en) * 2019-10-23 2021-04-30 株式会社高尾 Game machine
JP7378775B2 (en) 2019-10-23 2023-11-14 株式会社高尾 gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021065330A (en) 2021-04-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5323916B2 (en) Game machine
JP6129667B2 (en) Game machine
JP2020028476A (en) Game machine
JP7133223B2 (en) game machine
JP2015195979A (en) Game machine
JP6997058B2 (en) Pachinko machine
JP2020025765A (en) Game machine
JP5979172B2 (en) Game machine
JP7378775B2 (en) gaming machine
JP2023022694A (en) game machine
JP7109084B2 (en) game machine
JP2007167147A (en) Game machine
JP2021065428A (en) Game machine
JP2021176385A (en) Game machine
JP7267594B2 (en) game machine
JP7267595B2 (en) game machine
JP7201237B2 (en) game machine
JP2022134880A (en) game machine
JP2022134882A (en) game machine
JP2022134881A (en) game machine
JP7423059B2 (en) gaming machine
JP7294658B2 (en) game machine
JP7141136B2 (en) game machine
JP7321506B2 (en) game machine
JP2023022695A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201107

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201109

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210907

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211028

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220301

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220422

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220802

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220822

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7133223

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

RD07 Notification of extinguishment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D07