JP5979172B2 - Game machine - Google Patents

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JP5979172B2 JP2014075657A JP2014075657A JP5979172B2 JP 5979172 B2 JP5979172 B2 JP 5979172B2 JP 2014075657 A JP2014075657 A JP 2014075657A JP 2014075657 A JP2014075657 A JP 2014075657A JP 5979172 B2 JP5979172 B2 JP 5979172B2
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慎也 海原
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、特別図柄が当り図柄で停止表示した後、所定のゲートを遊技球が通過すると、大当り遊技を開始するものが知られている。例えば、特許文献1には、特別図柄が当り図柄で停止表示されることで大当りが確定すると、画像表示部に当りを示す装飾図柄を小さく表示すると共に以後どのように遊技を行えばよいかを遊技者に説明するための表示を行い、遊技球が専用のゲートを通過すると、当該表示を終了させるものが開示されている。   Conventionally, as this type of gaming machine, one that starts a big hit game when a game ball passes through a predetermined gate after a special symbol is stopped and displayed by the winning symbol. For example, in Patent Document 1, when a special symbol is stopped and displayed as a winning symbol and a big hit is confirmed, a decorative symbol indicating a winning is displayed in a small size on the image display unit, and how to play a game thereafter. It is disclosed that a display for explaining to the player is performed and the display is terminated when the game ball passes through a dedicated gate.

特開2012−228554号公報JP 2012-228554 A

しかしながら、上述した遊技機では、特別図柄が当り図柄で停止した後、遊技球がゲートを通過するまで、単に以後の遊技の進め方を説明するのみであり、遊技の進め方を知らない遊技者にとっては一定の効果があるものの、これを知っている遊技者にとっては煩わしいものでしかなく、遊技興趣の向上を図ることはできない。   However, in the above-described gaming machine, after the special symbol stops and stops at the symbol, it only explains how to proceed with the game until the game ball passes through the gate. For players who do not know how to proceed with the game, Although it has a certain effect, it is only annoying for a player who knows this, and cannot improve the game interest.

本発明の遊技機は、識別情報が特定態様で停止表示された後、遊技球が検知されることに基づいて、特定遊技を実行するものにおいて、識別情報の変動表示中に行われる演出として、新たな演出形態を実現することで、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。   The game machine according to the present invention executes a specific game based on the fact that the game ball is detected after the identification information is stopped and displayed in a specific manner. The main purpose is to improve the game entertainment by realizing a new form of production.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
判定条件の成立により行われる判定の結果に基づいて、第1識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
遊技者によって、所定の方法にて遊技球を発射した場合では、遊技球をほぼ検知可能な特定検知手段と、
を備え、
前記判定の結果として特定結果が得られたことに基づいて前記第1識別情報が特定態様で停止表示した後、前記特定検知手段にて遊技球が検知されることに基づいて、特定遊技を実行する遊技機であって、
前記第1識別情報の変動表示中に第2識別情報の変動表示と特定演出とを実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、少なくとも、所定の演出期間の第1演出と、該第1演出よりも演出期間が長く前記第1識別情報の停止表示後も実行可能な長さの第2演出とを有し、
前記第1識別情報の変動表示中に、実行する前記特定演出を選択可能とされ、
前記実行する特定演出として前記第1演出を選択すると、前記第1識別情報の停止表示に合わせて、前記第1演出により前記判定の結果を示すと共に前記判定の結果を示す第1態様で前記第2識別情報を停止表示し、
前記実行する特定演出として前記第2演出を選択すると、前記第1識別情報の停止表示に合わせて前記第1態様と異なる第2態様で前記第2識別情報を停止表示し、その後、前記第2演出により前記判定の結果を示すものとされ、
前記第1識別情報の停止表示後であって、前記第2演出の実行中に前記特定検知手段により遊技球が検知されない場合には前記第2演出を実行し続け、前記第2演出の実行中に前記特定検知手段により遊技球が検知された場合には前記第2演出を短縮する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
An identification information display means for performing a variable display of the first identification information based on a result of the determination performed when the determination condition is satisfied;
In the case where a game ball is launched by a player by a predetermined method, specific detection means capable of almost detecting the game ball;
With
After the first identification information is stopped and displayed in a specific manner based on the specific result obtained as a result of the determination, the specific game is executed based on the detection of the game ball by the specific detection means. A gaming machine that
A specific effect executing means capable of executing the variable display of the second identification information and the specific effect during the variable display of the first identification information;
The specific effect executing means is
As the specific effects, at least a first effect of a predetermined effect period and a second effect of a length that is longer than the first effect and that can be executed after the first identification information is stopped and displayed. ,
During the variation display of the first identification information, it is possible to select the specific effect to be executed,
When the first effect is selected as the specific effect to be executed, the first effect indicates the result of the determination by the first effect and the first result indicates the result of the determination in accordance with the stop display of the first identification information. 2 Stop displaying the identification information,
When the second effect is selected as the specific effect to be executed, the second identification information is stopped and displayed in a second mode different from the first mode in accordance with the stop display of the first identification information, and then the second It is assumed that the result of the determination is shown by production,
After the stop display of the first identification information, when the game ball is not detected by the specific detection means during the execution of the second effect, the second effect continues to be executed and the second effect is being executed. If the game ball is detected by the specific detection means, the second effect is shortened.
This is the gist.

明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
判定条件の成立により行われる判定の結果に基づいて、第1識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
遊技球の検知が可能な特定検知手段と、
を備え、
前記判定の結果として特定結果が得られたことに基づいて前記第1識別情報が特定態様で停止表示した後、前記特定検知手段にて遊技球が検知されることに基づいて、特定遊技を実行する遊技機であって、
前記第1識別情報の変動表示中に第2識別情報の変動表示と特定演出とを実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、少なくとも、所定の演出期間の第1演出と、該第1演出よりも演出期間が長く前記第1識別情報の停止表示後も実行可能な長さの第2演出とを有し、
前記第1識別情報の変動表示中に、実行する前記特定演出を選択可能とされ、
前記実行する特定演出として前記第1演出を選択すると、前記第1識別情報の停止表示に合わせて、前記第1演出により前記判定の結果を示すと共に前記判定の結果を示す第1態様で前記第2識別情報を停止表示し、
前記実行する特定演出として前記第2演出を選択すると、前記第1識別情報の停止表示に合わせて前記第1態様と異なる第2態様で前記第2識別情報を停止表示し、その後、前記第2演出により前記判定の結果を示すものとされ、
前記第1識別情報の停止表示後であって、前記第2演出の実行中に前記特定検知手段により遊技球が検知されると、前記第2演出を短縮する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
An identification information display means for performing a variable display of the first identification information based on a result of the determination performed when the determination condition is satisfied;
Specific detection means capable of detecting game balls;
With
After the first identification information is stopped and displayed in a specific manner based on the specific result obtained as a result of the determination, the specific game is executed based on the detection of the game ball by the specific detection means. A gaming machine that
A specific effect executing means capable of executing the variable display of the second identification information and the specific effect during the variable display of the first identification information;
The specific effect executing means is
As the specific effects, at least a first effect of a predetermined effect period and a second effect of a length that is longer than the first effect and that can be executed after the first identification information is stopped and displayed. ,
During the variation display of the first identification information, it is possible to select the specific effect to be executed,
When the first effect is selected as the specific effect to be executed, the first effect indicates the result of the determination by the first effect and the first result indicates the result of the determination in accordance with the stop display of the first identification information. 2 Stop displaying the identification information,
When the second effect is selected as the specific effect to be executed, the second identification information is stopped and displayed in a second mode different from the first mode in accordance with the stop display of the first identification information, and then the second It is assumed that the result of the determination is shown by production,
If the game ball is detected by the specific detecting means after the first identification information is stopped and displayed during execution of the second effect, the second effect is shortened.

この参考発明の遊技機では、第1識別情報の変動表示中に行う特定演出として、少なくとも、所定の長さの演出期間に設定される第1演出と、第1演出よりも長く第1識別情報の停止表示後も実行可能な長さの演出期間に設定される第2演出とを有し、第1識別情報の変動表示中の所定のタイミングにおいて、実行する特定演出を選択可能であり、実行する特定演出として第1演出を選択すると、第1演出を実行して所定時間経過の後に第1識別情報の停止表示に合わせて、第1演出により判定の結果を示すと共に判定の結果を示す第1態様で第2識別情報を停止表示し、実行する特定演出として第2演出を選択すると、第1識別情報の停止表示に合わせて第1態様と異なる第2態様で第2識別情報を停止表示し、その後、第2演出により判定の結果を示し、第1識別情報の停止表示後であって、第2演出の実行中に特定検知手段により遊技球が検知されると、第2演出を短縮することとしている。
これにより、第1識別情報の変動表示中に開始され、その第1識別情報の停止表示後も継続されるといった新たな演出形態を選択可能とすることで、演出効果を高めて、遊技興趣をより向上させると共に、第1識別情報の停止表示後も実行される演出(第2演出)については、特定検知手段による遊技球の検知に基づいて短縮可能としたことで、特定遊技の実行開始が不必要に先延ばしになることを防止することができる。
また、一の第1識別情報の変動表示に対して異なる長さの演出によって演出を多様化することができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。第2演出が選択された後であっても、第1識別情報の停止表示後も実行される部分については、演出を短縮可能とし、第2演出の実行期間として予め設定された期間の経過を待つことなく、任意のタイミングで特定遊技を開始させることができる。
In the gaming machine of this reference invention, as the specific effect performed during the variable display of the first identification information, at least the first effect set in the effect period of a predetermined length and the first identification information longer than the first effect. And a second effect set in an effect period of a length that can be executed even after the stop display, and a specific effect to be executed can be selected at a predetermined timing during the variable display of the first identification information. When the first effect is selected as the specific effect to be performed, the first effect is executed, and after a predetermined time has elapsed, the first effect indicates the determination result and the first result indicating the determination result in accordance with the stop display of the first identification information. If the second identification information is stopped and displayed in one mode and the second effect is selected as the specific effect to be executed, the second identification information is stopped and displayed in a second mode different from the first mode in accordance with the stop display of the first identification information. After that, it is decided by the second production Shows the results, even after stopping the display of the first identification information, the gaming ball is detected by a specific detection means during execution of the second effect, is set to be shortened a second effect.
This makes it possible to select a new effect form that is started during the variable display of the first identification information and continues even after the first identification information is stopped and displayed. The performance (second effect) executed after the first identification information is stopped and displayed can be shortened based on the detection of the game ball by the specific detection means, so that the execution of the specific game can be started. Unnecessary postponement can be prevented.
Moreover, since the production can be diversified by producing different lengths with respect to the variable display of the first identification information, the game entertainment can be further improved. Even after the second effect is selected, the effect can be shortened for the portion that is executed even after the first identification information is stopped and displayed, and the passage of a period set in advance as the execution period of the second effect. A specific game can be started at an arbitrary timing without waiting.

こうした参考発明の遊技機において、
前記第2態様は、前記第1態様よりも前記判定の結果を認識し難い表示態様である
ものとすることもできる。
In the gaming machine of such reference invention,
The second aspect may be a display aspect in which the determination result is more difficult to recognize than the first aspect.

こうすれば、第2演出が実行される場合には、第1識別情報の停止表示に合わせてなされる第2識別情報の停止表示によっては、判定の結果が特定結果になるかどうかを認識し難くして、その後も継続される第2演出の演出態様によって、遊技者に判定の結果を認識させることができる。これにより、第2演出に対する遊技者の特定結果への期待感を維持し、遊技興趣を高めることができる。また、「判定の結果を認識し難い表示態様」としては、第1態様と比較して、第2識別情報の停止表示時の表示サイズを小さくしたり、認識し難い位置(例えば、表示領域の隅部)に表示したり、色彩の濃度を薄く表示したり、特定結果であることを把握し難い図柄(図柄配列)としたり、第1識別情報の停止表示の態様に対応しない表示態様、具体的には第1識別情報は特定結果を示す表示態様とし第2識別情報は非特定結果を示す表示態様としたりすることができる。   In this way, when the second effect is executed, it is recognized whether or not the determination result is the specific result depending on the stop display of the second identification information in accordance with the stop display of the first identification information. It is difficult, and the player can recognize the result of the determination by the effect mode of the second effect that is continued thereafter. Thereby, the expectation to the player's specific result with respect to a 2nd effect can be maintained, and a game interest can be heightened. In addition, as the “display mode in which the determination result is difficult to recognize”, compared to the first mode, the display size at the time of stop display of the second identification information is reduced, or the position that is difficult to recognize (for example, the display area) Display in corners), display the color density lightly, or make it difficult to grasp the specific result (symbol arrangement), or display mode that does not correspond to the stop display mode of the first identification information. Specifically, the first identification information may be in a display mode indicating a specific result, and the second identification information may be in a display mode indicating a non-specific result.

また、参考発明の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、
前記判定の結果が前記特定結果である場合に前記第2演出を実行可能であり、
前記実行する特定演出として前記第2演出を選択すると、前記第1識別情報の停止表示に合わせて前記判定の結果が前記特定結果である旨を示さない態様で前記第2識別情報を停止表示し、その後、前記判定の結果が前記特定結果である旨を示す態様で前記第2演出
を実行する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
The specific effect executing means is
When the result of the determination is the specific result, the second effect can be executed,
When the second effect is selected as the specific effect to be executed, the second identification information is stopped and displayed in a manner that does not indicate that the determination result is the specific result in accordance with the stop display of the first identification information. Thereafter, the second effect may be executed in a manner indicating that the result of the determination is the specific result.

こうすれば、第2態様を「判定の結果が特定結果である旨を示さない態様」とすることができ、遊技者の期待感を煽って、遊技興趣をさらに向上させることができる。   In this way, the second mode can be set to “a mode that does not indicate that the result of the determination is a specific result”, and the gaming interest can be further improved with the expectation of the player.

また、参考発明の遊技機において、
前記特定遊技の実行に伴って所定の遊技演出を行う遊技演出実行手段を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記第2演出が短縮された場合と前記第2演出が短縮されない場合とで実行する遊技演出を異ならせる
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
A game effect executing means for performing a predetermined game effect with the execution of the specific game;
The game effect execution means may change the game effect to be executed when the second effect is shortened and when the second effect is not shortened.

こうすれば、特定演出に加えて特定遊技中に実行される遊技演出も多様化することができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。ここで、特定演出実行手段にて第2演出が短縮された場合、第2演出と関連する演出を遊技演出として行うことができる。例えば、第2演出が短縮された結果、実行されなかった演出の続きを、特定遊技中の遊技演出として行うことができる。また、特定遊技中に実行される遊技演出の進行態様を異なるものとすることができる(昇格演出の有無等)。   If it carries out like this, in addition to a specific effect, the game effect performed during a specific game can also be diversified, and a game interest can be improved further. Here, when the second effect is shortened by the specific effect executing means, an effect related to the second effect can be performed as a game effect. For example, as a result of the shortening of the second effect, the continuation of the effect that was not executed can be performed as a game effect during the specific game. Further, the progress mode of the game effect executed during the specific game can be different (whether there is a promotion effect or the like).

本発明の遊技機によれば、識別情報が特定態様で停止表示された後、遊技球が検知されることに基づいて、特定遊技を実行するものにおいて、識別情報の変動表示中に行われる演出として、新たな演出形態を実現することで、遊技興趣をより向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, after the identification information is stopped and displayed in a specific manner, a specific game is executed based on the fact that a game ball is detected. As a result, by realizing a new production form, it is possible to further improve the game entertainment.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 実施例のパチンコ機10における遊技の流れの概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the flow of the game in the pachinko machine 10 of an Example. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される役物連続作動装置作動処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of an accessory continuous operation device operation process executed by a CPU 70a of a main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定パターン用図柄変動演出開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the design variation effect start process for specific patterns performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. 選択演出画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the selection production | presentation screen. 特定演出の詳細を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the detail of a specific effect. 特定演出Aの様子を示す説明図である。It is an explanatory view showing the state of specific production A. 特定演出Bの様子を示す説明図である。FIG. 49 shows the state of the specific effect B. 特定演出Cの様子を示す説明図である。It is an explanatory view showing the state of a specific effect C. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される通過前演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pre-passage effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. 演出パターンとして特定パターンが選択された場合における特別図柄および演出図柄と選択演出と特定演出Bと開始ゲートスイッチの検知状況と大当り遊技の実行状況の時間変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of a time change of the special symbol, the effect symbol, the selection effect, the specific effect B, the detection status of the start gate switch, and the execution status of the jackpot game when the specific pattern is selected as the effect pattern. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the change display of the special symbol and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知する大当り遊技開始ゲート50と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 49 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 49 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a second start port formed at the left part of the center accessory 49 for detecting the entrance of the game ball A second start port 38 having a switch 38a (see FIG. 3), a big hit game start gate 50 which is arranged on the right part of the game area 31 and detects the passage of a game ball, and is arranged to be opened and closed at the lower right part of the game area 31 To enter the game ball Either a big prize opening 44 having a known big prize opening switch 44a (see FIG. 3), a general winning opening 45 having a general prize opening switch 45a (see FIG. 3) arranged in the lower left part of the game area 31, And an out port 46 for collecting game balls that have not entered the winning port. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable entrance port provided as a normal electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second start port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece portion 38c stands upright, the second start port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c opens to the left side. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 game balls or 10 balls. The big prize opening 44 is opened, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りが確定する。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), the big hit is determined. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) which is the first normal big hit is a display mode in which the upper right, lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display unit 42a are lit. 2 There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second line from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (second probability variation big hit symbol) that becomes the second probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, 2 There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the special symbol display section 42b are lit (see the third row from the top in FIG. 6). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

特別図柄が上述した大当り図柄のいずれかで停止表示されると、条件装置が作動し、条件装置の作動中に大当り遊技開始ゲート50を遊技球が通過すると、大当り遊技が開始される。大当り遊技は、停止表示された大当り図柄に応じた態様で実行される。即ち、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果(特別図柄の当否判定)が大当りとなる確率(大当り確率)を低確率状態に設定し、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率状態よりも高い高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技(特定遊技)終了後に発生する「電サポあり低確率状態」や「電サポあり高確率状態」は、「電サポなし低確率状態(通常遊技状態)」に比して遊技者にとって有利な態様で遊技を進めることができる特別状態である。特に、「電サポあり高確率状態」は、「電サポあり低確率状態」よりも有利な有利状態といえる。   When the special symbol is stopped and displayed in any of the above-mentioned jackpot symbols, the condition device is activated, and when the game ball passes through the jackpot game start gate 50 during the operation of the condition device, the jackpot game is started. The jackpot game is executed in a manner corresponding to the jackpot symbol that is stopped and displayed. That is, in the first normal big hit, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the big hit game ends, the result of the big hit determination ( The probability that the special symbol is determined to be a big hit (hit probability) is set to a low probability state, and the change time of the special symbol and the normal symbol is displayed until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). This is a big hit mode in which an electric support state is generated in which the opening time of the second start port 38 is extended when the symbol is shortened and the normal symbol is stopped and displayed. In addition, when the special symbol variation display is performed a predetermined number of times after the end of the big hit game, the electric support state is ended and the electric support state is set to a low probability state. As in the first normal jackpot, a first jackpot game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the jackpot game is finished, This is a big hit mode in which the big hit probability is set to a high probability state higher than the low probability state until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the electric support state is generated. In addition, in the second probability variation jackpot, a jackpot game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated over a smaller number of rounds (for example, two rounds) than the first normal jackpot is performed, and after the jackpot game is over This is a big hit mode in which the big hit probability is set to a high probability state until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the electric support state is generated. Note that the “low probability state with electric support” and “high probability state with electric support” that occur after the end of the big hit game (specific game) is less than the “low probability state without electric support (normal game state)”. It is a special state in which the game can proceed in an advantageous manner. In particular, the “high probability state with electric support” is an advantageous state that is more advantageous than the “low probability state with electric support”.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first starting port 36 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry. The second reserved symbol 35b is also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 while the first special symbol or the second special symbol is displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大当り遊技開始ゲート50が遊技領域31の右部に配置されており、特別図柄(演出図柄)が大当り図柄で停止表示された後(条件装置の作動中)に、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、遊技球を大当り遊技開始ゲート50に通過させることができる。また、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、条件装置作動中に大当り遊技開始ゲート50に遊技球が通過して大当り遊技が開始すると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play a game in a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34), the game ball enters the first start port 36. Can do. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by making a left strike. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make the game ball enter the second start opening 38 by continuing left-handing. Further, the jackpot game start gate 50 is arranged on the right side of the game area 31, and after the special symbol (direction symbol) is stopped and displayed in the jackpot symbol (while the condition device is in operation), the player can start the firing handle 18. The game ball is caused to flow down to the right side of the game area 31 (the right side area of the effect display device 34), and the game ball is hit with a big hit game start gate 50. Can be passed through. In addition, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the game ball passes through the big hit game start gate 50 and the big hit game starts while the condition device is operating, the player must make a right strike. As a result, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44 that has been opened.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号,開始ゲートスイッチ50aからの通過信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the big winning opening switch 44a, a entering signal from the general winning opening switch 45a, a passing signal from the start gate switch 50a, and the like. It is input via the relay terminal board 72. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり図示しない可動役物を駆動する装飾モータ93bを制御したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration motor that drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and a movable accessory (not shown). A decoration drive board 93 that controls 93b, an effect button board 94 that is provided on the effect button 26 and that receives an operation signal from an operation detection switch 27 that detects the operation of the effect button 26 are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10における遊技の流れについて説明する。図9は、実施例のパチンコ機10の遊技の流れの概略を示す説明図である。図9に示すように、始動口(第1始動口36または第2始動口38)に遊技球が入球すると(S10)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始される(S12)。特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が外れ図柄で停止表示されると(S14)、外れが確定する(S16)。一方、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示されると(S18)、条件装置が作動して大当りが確定する(S20)。そして、条件装置の作動中に大当り遊技開始ゲート50に遊技球が通過すると(S22)、役物連続作動装置が作動し(S24)、大当り遊技が開始される(S26)。このように、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても、直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、大当り遊技の開始には大当り遊技開始ゲート50への遊技球の通過が必要とされる。したがって、遊技者は、大当り遊技を任意のタイミングで開始させることができることとなり、大当り遊技を開始させるまでの間に休憩をとることができる。   Next, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the embodiment configured in this way will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an outline of the game flow of the pachinko machine 10 according to the embodiment. As shown in FIG. 9, when a game ball enters the start opening (the first start opening 36 or the second start opening 38) (S10), the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is displayed. The process is started (S12). When the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is removed and stopped and displayed (S14), the removal is determined (S16). On the other hand, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed with the big hit symbol (S18), the condition device is activated and the big hit is determined (S20). Then, when the game ball passes through the big hit game start gate 50 during the operation of the condition device (S22), the accessory continuous action device is operated (S24), and the big hit game is started (S26). Thus, even if the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game is not started immediately, and the game ball needs to pass to the big hit game start gate 50 to start the big hit game. Therefore, the player can start the big hit game at an arbitrary timing, and can take a break before starting the big hit game.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、役物連続作動装置作動処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process necessary for power-on (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), a normal symbol game process (S130), and a special symbol. The game process (S140), the accessory continuous action device operation process (S150), and the big hit game process (S160) are repeatedly executed. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45a,開始ゲートスイッチ50aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first detects various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44a, general winning port switch 45a, The state of the start gate switch 50a and the like is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various pieces of determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, a variation pattern determination later-described) Update random numbers, random numbers for normal / unusual symbol determination, etc.). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態(開放延長フラグがオフ)にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態(開放延長フラグがオン)にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態(開放延長フラグがオフ)にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態(開放延長フラグがオン)にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態(開放延長フラグがオフ)にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態(開放延長フラグがオン)にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する普図変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする普図確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、普図時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using the normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and the normal symbol per-determination determination table. When the open extension flag is off), a normal symbol hit judgment table for low probability with low hit probability (for example, about 0.8%) is used, and when there is an electric support (open extension flag is on) A normal symbol determination table for a high probability with a high probability (for example, about 99.2%) is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when there is no electric support (open extension flag is off), and is set to a short time (for example, when the open extension flag is on). 1 second). When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support (open extension flag is OFF), and is in an electric support state (open extension flag is ON). Sometimes it is extended to a long time (eg 5 seconds). Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the state where there is electric support, the normal figure fluctuation time shortening function that shortens the fluctuation time of the normal symbol is activated, and the probability that the result of the determination of whether or not the normal symbol is a hit is high (probability per universal symbol). The normal probability changing function is activated, and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the state with the electric support of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state, a normal time shortening state, or a normal time probability changing state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol. Information on progress can be exemplified. Note that the jackpot determination corresponds to determination of whether or not a special symbol is appropriate. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. In the case of a symbol change game such as a big hit symbol determination random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of the second special symbol, etc. Information on progress can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S220.

次に、条件装置作動フラグがオン(条件装置が作動中)であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定すると、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の役物連続作動装置作動処理に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、第2特別図柄に係る大当り判定(当否判定)の実行条件(判定実行条件)が成立し、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中であると判定されたときにはそのまま特別図柄遊技処理が終了するため、条件装置が一旦作動すると、大当り遊技を開始させるまで条件装置の作動は解除されず図柄変動関連処理(特別図柄の変動表示)が行われることはない。もっとも、遊技機を初期化(リセット)することにより、条件装置の作動を解除することは可能である。   Next, whether or not the condition device operation flag is ON (the condition device is operating) (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), It is determined whether any of the first special symbol and the second special symbol is in the stop display time (S224). If it is determined that the condition device operation flag is ON, the special symbol game process is terminated, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the next accessory-operating-device continuous operation apparatus operation process of S150. On the other hand, it is determined that the condition device operation flag is not on, neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time. Then, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the number of holds of the second special symbol is not 0, the execution condition (determination execution condition) of the jackpot determination (whether or not determination) related to the second special symbol is satisfied and stored in the determination information storage area (RAM 70c). The old special determination information is read out from the second special symbol determination information (big hit determination random number) (S228), the second special symbol variable display related processing is executed (S230), and the special symbol game processing is executed. Is temporarily terminated. When it is determined that the condition device is in operation, the special symbol game process ends as it is. Therefore, once the condition device is activated, the condition device is not released until the big hit game is started. No special symbols will be displayed). However, it is possible to cancel the operation of the condition device by initializing (resetting) the gaming machine.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、第1特別図柄に係る大当り判定(当否判定)の実行条件(判定実行条件)が成立し、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよいし、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行うもの(同時変動)としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図14のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the execution condition (determination execution condition) of the jackpot determination (whether or not determination) related to the first special symbol is satisfied and stored in the determination information storage area (RAM 70c). The oldest determination information of the first special symbol determination information (big hit determination random number) is read (S234), the first special symbol variable display related processing is executed (S236), and the special symbol game processing Is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Of course, the special symbols may be changed in the order in which the game balls have entered the first start port 36 and the second start port 38 (change in the order of the balls), or the change display of the first special symbol and the second special symbol. It is good also as what performs parallel fluctuation display (simultaneous fluctuation). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 14).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 15A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 15B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当り(特定結果)と判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit (specific result) in S306, the big hit symbol determination random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and stopped display based on the read big hit symbol determination random number. The jackpot symbol to be selected is selected and determined (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol for the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 16 is used, and for the determination of the jackpot symbol for the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2確変大当り」となる(約10%の出現確率)。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 16, when the random number for determining the jackpot symbol is 0 to 255 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the left side of FIG. 6 is selected (the probability of appearance of about 40%), and when the big hit symbol determination random number is between 102 and 203, the symbol on the second left side of FIG. (Appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determination random number is a value of 204 to 255, the symbol on the left side of FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation jackpot” (about 20% Occurrence probability). In the jackpot symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 17, when the random number for determining the jackpot symbol is 0 to 255 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the right side of FIG. 6 becomes the “first normal big hit” (appearance probability of about 40%), and when the big hit symbol determination random number is between 102 and 229, the symbol on the second stage on the right side of FIG. (The probability of occurrence of 50%), and when the jackpot symbol determining random number is 230 to 255, the symbol on the right side of FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation jackpot” (appearance of about 10%) probability).

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Note that the off symbol can be set using, for example, a jackpot symbol determining random number and an out symbol determining table (not shown). Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図18に例示する変動パターンテーブル設定処理を実行することにより行われる。図18の変動パターンテーブル設定処理は、S302,S304で行われた大当り判定の結果が大当りであるか否か(S350)、変動短縮フラグがオフであるか否か(S352)をそれぞれ判定し、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定し(S354)、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し(S356)、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオンであると判定すると、電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定する(S358)ことにより行う。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S314). Here, the setting of the variation pattern table is performed by executing the variation pattern table setting process illustrated in FIG. The variation pattern table setting process of FIG. 18 determines whether or not the result of jackpot determination performed in S302 and S304 is a jackpot (S350) and whether or not the variation shortening flag is off (S352), If it is determined that the big hit determination result is a big hit, a big hit fluctuation pattern table is set (S354). If it is determined that the big hit determination result is out and the fluctuation reduction flag is off, the fluctuation fluctuation for no electric support state is detected. When the pattern table is set (S356) and it is determined that the result of the big hit determination is out and the fluctuation shortening flag is turned on, the out-fluctuation fluctuation pattern table for the electric support state is set (S358).

図19に大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図20に外れ変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図20には電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルと電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルとが含まれる。図19および図20に示すように、各変動パターンテーブルには変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターンP01〜P07が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて1の変動パターンが選択される。本実施例では、各変動パターンテーブルにて変動時間が120秒のストーリーリーチを発生させる変動パターンP05(特定パターン)が選択されると、選択された変動パターンP05に基づく特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示装置34にて特定パターンによる特定演出が実行される。特定演出は、本実施例では、味方キャラクターが特定の敵キャラクターと対決するバトル演出(ストーリー演出)として実行される。特定演出の詳細については後述する。なお、上述した各変動パターンテーブル(図19,図20)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   FIG. 19 shows an example of the big hit fluctuation pattern table, and FIG. 20 shows an example of the outlier fluctuation pattern table. Note that FIG. 20 includes an outage variation pattern table for the state without electrical support and an outflow variation pattern table for the state with electrical support. As shown in FIGS. 19 and 20, each variation pattern table defines various variation patterns P01 to P07 in association with the variation pattern determination random numbers 0 to 255. In this case, one variation pattern is selected using these variation pattern tables. In this embodiment, when a variation pattern P05 (specific pattern) that generates a story reach with a variation time of 120 seconds is selected in each variation pattern table, it is adjusted to the variation display of the special symbol based on the selected variation pattern P05. Thus, a specific effect by the specific pattern is executed on the effect display device 34. In this embodiment, the specific effect is executed as a battle effect (story effect) in which an ally character confronts a specific enemy character. Details of the specific effect will be described later. In addition, although each fluctuation pattern table (FIG. 19, FIG. 20) mentioned above has shown the table which memorize | stored a small number of patterns for convenience, actually more patterns (for example, 20 or more types of patterns) are shown. The stored table is used.

変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   When the variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is set using the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table (S318). Then, the special symbol variation display is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display is performed. The related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display-related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of holds of the first special symbol is decremented by a value of 1. It becomes processing. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started, and the number of holdings of the second special symbol is decremented by a value of 1. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 11 to 13, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub-control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、条件装置を作動させるために条件装置作動フラグをオンとし(S250)、条件装置作動指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。ここで、条件装置作動フラグがオンとされても、直ちに大当り遊技が開始されない。大当り遊技の開始には、条件装置作動フラグに加えて役物連続作動装置作動フラグもオンとされることが必要である。条件装置を作動させると、確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の役物連続作動装置作動処理に進む。   If it is determined in S248 that the symbol is a big hit symbol, the condition device operation flag is turned on to activate the condition device (S250), and a condition device operation designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Here, even if the condition device operation flag is turned on, the big hit game is not started immediately. In order to start the big hit game, it is necessary to turn on the accessory continuous operation device operation flag in addition to the condition device operation flag. When the condition device is activated, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open extension function are stopped, so that the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the next S150 accessory actuating device operation process.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS274の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS274の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、次のS274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S264). If it is determined that the probability variation flag is not ON, the processing proceeds to the next S274. If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S268). Here, the probability variation counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the high probability state, and the value is set at the end of the jackpot game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S274 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S270) and the game state designation is performed. The command is transmitted to the sub control board 90 (S272), and the process proceeds to the next step S274. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like. The sub control board 90 that has received the gaming state designation command transmits, for example, an effect command indicating the gaming state to the effect display control board 91 to change the display of the background screen of the effect display device 34 from the high probability state to the low probability state. For example, change the process.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S268やS278の判定は遊技状態(低確率状態,高確率状態,電サポなし状態,電サポあり状態)かに拘わらず実行されるが、第1,第2確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S274). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). The corresponding value is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S284), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Perform processing such as changing to the state of none. The determinations in S268 and S278 are executed regardless of the gaming state (low probability state, high probability state, no electric support state, electric support state), but in the first and second probable big hits, after the big hit ends Since the probability variation counter and the variation shortening counter are set to 10,000 times, the probability variation counter and the variation shortening counter cannot normally have a value of 0 in the case of these probability variation big hits until the next big hit is drawn. The high-probability state and the power support state will never end.

[役物連続作動装置作動処理]
S150の役物連続作動装置作動処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か(S400)、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否か(S402)、をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンでないと判定したり、役物連続作動装置作動フラグがオフでないと判定すると、役物連続作動装置作動処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定すると、開始ゲートスイッチ50aにより大当り遊技開始ゲート50への遊技球の通過が検知されたか否かを判定する(S404)。大当り遊技開始ゲート50への遊技球の通過が検知されたと判定すると、大当り遊技を開始させるために役物連続作動装置作動フラグをオンとし(S406)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S408)、役物連続作動装置作動処理を終了する。一方、大当り遊技開始ゲート50への遊技球の通過が検知されていないと判定すると、大当り遊技を開始させることなく、役物連続作動装置作動処理を終了する。大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技演出(例えば大当りファンファーレ演出)を行う。このように、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても、大当り遊技開始ゲート50に遊技球を通過させない限り、大当り遊技は開始されない。
[Consecutive Action Device Operation Process]
The accessory continuous operation device operation process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the condition device operation flag is on (S400), and the accessory continuous operation device operation flag is off. Whether or not (S402). If it is determined that the condition device operation flag is not on, or if it is determined that the accessory continuous operation device operation flag is not off, the accessory continuous operation device operation processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the condition device operation flag is ON and the accessory continuous operation device operation flag is OFF, it is determined whether or not the passing of the game ball to the big hit game start gate 50 is detected by the start gate switch 50a. (S404). If it is determined that the passing of the game ball to the big hit game start gate 50 is detected, the consecutive action device activation flag is turned on to start the big hit game (S406), and a big hit game start designation command is sent to the sub-control board 90. Transmitting (S408), the accessory continuous operation device operation processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the passing of the game ball to the big hit game start gate 50 is not detected, the bonus item continuous operation device operation process is terminated without starting the big hit game. The sub-control board 90 that has received the jackpot game start designation command performs a jackpot game effect (for example, a jackpot fanfare effect). Thus, in this embodiment, even if the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the big hit game is not started unless the game ball is passed through the big hit game start gate 50.

[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S500,S502)。条件装置作動フラグがオフであると判定したり、条件装置作動フラグがオンであっても役物連続作動装置作動フラグがオフである(大当り遊技を開始させるための特定条件成立中)と判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定する(S504)。大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S506)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングではないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S508)、ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90へ送信して(S510)、大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether the condition device operation flag is ON and whether the accessory continuous operation device operation flag is ON, that is, during the big hit game. It is determined whether or not (S500, S502). When it is determined that the condition device operation flag is off, or when it is determined that the accessory continuous operation device operation flag is off even when the condition device operation flag is on (the specific condition for starting the big hit game is being established) Then, the big hit game processing is finished as it is. On the other hand, if it is determined that the condition device operation flag is ON and the accessory continuous operation device operation flag is ON, it is determined whether or not the big prize opening 44 is open (S504). If it is determined that the special winning opening 44 is not open (closed), it is determined whether it is the opening timing of the special winning opening 44 (S506). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is not the opening timing of the big prize opening 44, the big hit game process is once ended, and if it is decided that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven so that the big prize opening 44 is opened. At the same time (S508), a round start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S510), and the big hit game process is temporarily terminated.

大入賞口44を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S504で大入賞口44が開放中であると判定し、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S512)。大入賞口44の閉鎖タイミングは、開放開始から25秒間の開放時間が経過するか当該開放時間が経過する前に大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したタイミングである。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S514)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S516)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは16ラウンドであり、第2の確変大当りでは2ラウンドである。S514で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図23に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S518)、大当り遊技処理を終了する。   After the jackpot game process is once ended by opening the jackpot game process, when the jackpot game process is executed next, it is determined in S504 that the bonus game opening 44 is open, and the bonus game opening 44 is closed. It is determined whether it is timing (S512). The closing timing of the big winning opening 44 is determined by the number of game balls that have entered the big winning opening 44 before the opening time of 25 seconds elapses from the start of opening or before the opening time elapses (in this embodiment, 10). If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S514), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S516). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. The prescribed number of rounds is 16 rounds for the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and 2 rounds for the second probability variation jackpot. If it is determined in S514 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended as it is, and if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end processing illustrated in FIG. 23 is executed. (S518), the big hit game process is terminated.

図23の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、条件装置作動フラグをオフとすると共に(S550)、役物連続作動装置作動フラグをオフとし(S552)、大当り図柄が確変大当り図柄(「第1の確変大当り図柄」および「第2の確変大当り図柄」のいずれか)であるか否かを判定する(S554)、大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、高確率状態を発生させるために、確変カウンタに10,000回を設定すると共に(S556)、確変フラグをオンとし(S558)、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを10,000回に設定し(S560)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S562)、開放延長フラグをオンとする(S564)。なお、確変カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。S554で大当り図柄が確変大当り図柄でない、即ち通常大当り図柄(「第1の通常大当り図柄」)であると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを100回に設定し(S566)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする(S562,S564)。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S568)、大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板90は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   23, the CPU 70a of the main control board 70 turns off the condition device operation flag (S550) and turns off the accessory continuous operation device operation flag (S552). It is determined whether or not the symbol is one of the “first probability variation big hit symbol” and “second probability variation big hit symbol” (S554). If it is determined that the big hit symbol is the probability variation big hit symbol, a high probability state Is set to 10,000 times in the probability variation counter (S556), the probability variation flag is turned on (S558), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times in order to generate a power support state. Then, the fluctuation shortening flag is turned on (S562), and the release extension flag is turned on (S564). Note that setting the probability variation counter to 10,000 times substantially generates a high probability state until the next big hit occurs, and setting the fluctuation shortening counter to 10,000 times is substantially the next time. Until there is a big hit, an electric support state will be generated. If it is determined in S554 that the big hit symbol is not the probability variation big hit symbol, that is, the normal big hit symbol ("first normal big hit symbol"), the fluctuation shortening counter is set to 100 times without turning on the probability variation flag (S566). ), The fluctuation shortening flag is turned on and the release extension flag is turned on (S562, S564). When the game state after the big hit game is set in this way, the big hit game end designation command and the game state designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S568), and the big hit game end process ends. When the sub-control board 90 receives the jackpot game end designation command, the sub-control board 90 performs a jackpot game end effect in the jackpot game effect processing. When the sub-control board 90 receives the game state designation command, for example, the effect command indicating the game state on the effect display control board 91 Is transmitted and the background screen of the effect display device 34 is set as the background corresponding to the gaming state at that time.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図24は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、図柄変動演出処理(S600)と、通過前演出処理(S610)と、大当り遊技演出処理理(S620)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板90は、これらの処理の他に、第1始動口36または第2始動口38に遊技球が入球すると、保留図柄35aまたは保留図柄35bを追加表示し、演出図柄(特別図柄)の変動表示を開始すると、保留図柄35aまたは保留図柄35bを消去する保留図柄表示処理なども実行するが、本発明の要旨をなさないから、説明を省略する。以下、図柄変動演出処理と通過前演出処理と大当り遊技演出処理の各処理の詳細について順に説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing the symbol variation effect process (S600), the pre-passage effect process (S610), and the jackpot game effect process (S620). In addition to these processes, when the game ball enters the first start port 36 or the second start port 38, the sub-control board 90 additionally displays the reserved symbol 35a or the reserved symbol 35b, and produces the effect symbol (special When the variable display of the symbol) is started, a reserved symbol display process for deleting the reserved symbol 35a or the reserved symbol 35b is also executed. However, since it does not form the gist of the present invention, the description thereof is omitted. Hereinafter, details of each of the symbol variation effect process, the pre-passage effect process, and the jackpot game effect process will be described in order.

[演出制御処理]
図25は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定し(S700)、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定する(S702)。大当り判定の結果が大当りと判定すると、停止図柄に大当り図柄を設定し(S704)、大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、停止図柄に外れ図柄を設定する(S706)。そして、S700で受信した図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて演出パターンを設定する(S708)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)と変動パターン(変動パターン指定コマンド)とが含まれているから、演出図柄の停止図柄や演出パターンの選択は、ROM90bに予め記憶されている停止図柄や演出パターンのうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄と受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンとを読み出すことにより行うことができる。
[Production control processing]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. When the symbol variation effect process is executed, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined based on the received command whether or not the result of the current jackpot determination is a jackpot (S702). If the big hit determination result is determined to be a big hit, a big hit symbol is set for the stop symbol (S704), and if the big hit determination result is determined not to be a big hit, an out symbol is set for the stop symbol (S706). Then, an effect pattern is set based on the variation pattern included in the symbol variation start command received in S700 (S708). As described above, the symbol change start command includes a special symbol stop symbol (special symbol stop information designation command) and a variation pattern (variation pattern designation command). The selection of the pattern is performed by reading out the stop pattern corresponding to the received special symbol stop information designation command and the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command from among the stop symbols and presentation patterns stored in advance in the ROM 90b. It can be carried out.

こうして演出パターンを設定すると、設定した演出パターンが特定パターンであるか否かを判定する(S710)。ここで、特定パターンは、本実施例では、特別図柄の変動パターンがパターンP05の場合に選択されるストーリーリーチ演出パターンである。演出パターンが特定パターンでないと判定すると、非特定パターン用図柄変動演出開始処理により図柄変動演出を開始し(S712)、演出パターンが特定パターンであると判定すると、特定パターン用図柄変動演出開始処理により図柄変動演出を開始する(S714)。これらの処理は、S704またはS706で設定された停止図柄とS708で設定された演出パターンとに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することにより行う。図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御を行う。ここで、特定パターン用図柄変動演出開始処理の詳細についてさらに説明する。   When the effect pattern is set in this way, it is determined whether or not the set effect pattern is a specific pattern (S710). Here, in this embodiment, the specific pattern is a story reach effect pattern selected when the variation pattern of the special symbol is the pattern P05. If it is determined that the effect pattern is not a specific pattern, the symbol variation effect is started by the non-specific pattern symbol variation effect start process (S712). If it is determined that the effect pattern is the specific pattern, the symbol variation effect start process for the specific pattern is performed. The symbol variation effect is started (S714). In these processes, an effect command (symbol change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol set in S704 or S706 and the effect pattern set in S708 is sent to the effect display control board 91. This is done by sending. The effect display control board 91 that has received the symbol variation effect start command performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34. Here, the details of the specific pattern symbol variation effect starting process will be further described.

図26は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定パターン用図柄変動演出開始処理の一例を示すフローチャートである。特定パターン用図柄変動演出開始処理は、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、選択演出実行タイミングが到来するまで待つ(S750)。選択演出実行タイミングは、本実施例では、特定パターン時における特別図柄の変動時間である120秒のうち85秒が経過したタイミング(残りの変動時間が35秒のタイミング)とした。選択演出実行タイミングが到来したと判定すると、演出ボタン26の操作を有効化すると共に(ステップS752)、リーチ演出(ストーリーリーチ演出)の発展先(演出の進捗態様)を選択するための選択演出を実行する(S754)。図27は、選択演出画面の一例を示す説明図である。選択演出は、図示するように、「リーチ発展先を選択せよ!」といったメッセージを表示すると共にリーチ発展先として3つの特定演出A〜Cを表示し、3つの特定演出A〜Cの中で選択先を高速(所定の速度)で次々に切り替えることにより行う。遊技者は、選択先が切り替わっていく中で希望する演出が選択先となったタイミングで(遊技者の任意のタイミングで)演出ボタン26を操作することによりリーチ発展先の選択を行うことができる。そして、操作有効期間が経過したか否か(S756)、演出ボタン26の操作がなされたか否か(S758)、をそれぞれ判定する。ここで、操作有効期間は、本実施例では、5秒であり、特別図柄の残りの変動時間が30秒のタイミングで終了する。操作有効期間が経過する前に演出ボタン26の操作がなされたと判定すると、演出ボタン26の操作に基づいて特定演出態様を選択し(S760)、演出ボタン26の操作がなされることなく操作有効期間が経過したと判定すると、抽選により、又は予め定められた所定の特定演出態様(本実施例では、後述する特定演出A)を選択する(S762)。なお、特定演出B,Cは後述するように大当りが確定する演出であるため、大当り判定結果が外れの場合には、遊技者は特定演出Bや特定演出Cを狙ってタイミング良く演出ボタン26を操作しても、特定演出Bや特定演出Cが選択されることはなく、特定演出Aが選択される。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a specific pattern symbol variation effect start process executed by the CPU 90a of the sub-control board 90. In the specific pattern symbol variation effect start processing, the CPU 90a of the sub control board 90 first waits until the selection effect execution timing arrives (S750). In this embodiment, the selection effect execution timing is set to a timing at which 85 seconds out of 120 seconds, which is the variation time of the special symbol at the specific pattern (the remaining variation time is 35 seconds). If it is determined that the selection effect execution timing has arrived, the operation of the effect button 26 is validated (step S752), and a selection effect for selecting a development destination (a progress mode of the effect) of the reach effect (story reach effect). Execute (S754). FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of the selection effect screen. As shown in the figure, the selection effect displays a message such as “Select a reach development destination!” And three specific effects A to C as reach development destinations, and is selected from the three specific effects A to C. This is done by switching the destination one after another at a high speed (predetermined speed). The player can select the reach development destination by operating the effect button 26 at the timing when the desired effect becomes the selection destination while the selection destination is switched (at any timing of the player). . Then, it is determined whether or not the operation valid period has passed (S756) and whether or not the effect button 26 has been operated (S758). Here, the operation effective period is 5 seconds in this embodiment, and the remaining fluctuation time of the special symbol ends at the timing of 30 seconds. If it is determined that the operation of the effect button 26 has been performed before the operation effective period has elapsed, a specific effect mode is selected based on the operation of the effect button 26 (S760), and the operation effective period without the operation of the effect button 26 being performed. If it is determined that the period has elapsed, a predetermined specific effect mode (specific effect A described later in this embodiment) is selected by lottery or in advance (S762). Since the specific effects B and C are effects in which the big hit is determined as will be described later, when the big hit determination result is out of play, the player aims at the specific effects B and the specific effects C and presses the effect button 26 in a timely manner. Even if the operation is performed, the specific effect B and the specific effect C are not selected, and the specific effect A is selected.

図28は、特定演出の詳細を説明する説明図である。図示するように、特定演出Aは、味方キャラクタが敵キャラクタAと対決するバトル演出Aを実行する演出であり、味方キャラクタが敵キャラクタAに勝利する演出結果によって大当り判定の結果が大当りであることを示し、味方キャラクタが敵キャラクタAに敗北する演出結果によって大当り判定の結果が外れであることを示す(大当り判定結果報知演出)。この特定演出Aは、演出時間が30秒とされており、これは特定パターン時における特別図柄の残り変動時間(30秒)と一致する。したがって、特定演出Aは、特別図柄の停止表示に合わせて終了することとなる。特定演出Bは、味方キャラクタが敵キャラクタBと対決するバトル演出Bを実行する演出(大当り判定結果報知演出)であり、味方キャラクタが敵キャラクタBに勝利する演出結果のみを示す(大当りが確定する)。この特定演出Bは、演出時間が60秒とされており、特別図柄が停止表示した後も、演出が継続する。特定演出Cは、味方キャラクタが敵キャラクタBと対決するバトル演出Bを実行し(大当り判定結果報知演出)、味方キャラクタが敵キャラクタBに勝利した後(大当りが確定した後)、味方キャラクタが敵キャラクタCと対決するバトル演出Cを実行する演出であり、バトル演出Cにて味方キャラクタが敵キャラクタCに勝利する演出結果によって確定した大当りが確変大当り(「第1の確変大当り」または「第2の確変大当り」)であることを示し、味方キャラクタが敵キャラクタCに敗北する演出結果によって確定した大当りが通常大当り(「第1の通常大当り」)であることを示す(確変昇格演出)。特定演出Cは、演出時間が90秒とされており、特定演出Bと同様に、特別図柄が停止表示した後も、演出が継続する。また、特定演出Cは、最初の60秒が特定演出Bと同様の演出内容であり、残りの30秒が特定演出C特有の演出内容となっている。したがって、特定演出Cは、演出開始から60秒が経過する(特定演出Bが終了する時期)までは特定演出Bと区別することができない。こうして特定演出態様を選択すると、演出ボタン26の操作を無効化し(S764)、選択した特定演出態様に基づいて特定演出を開始して(S766)、特定パターン用図柄変動演出開始処理を終了する。尚、特定演出の終了タイミングを、特別図柄(識別情報)の停止表示に合わせて行う態様として、停止表示タイミングと、特定結果が得られたか否かを示すタイミングとが一致する例を示したが、「特定演出の終了を特別図柄の停止表示に合わせ」るとは完全一致することを意味しない。例えば、特定演出Aの演出時間を29秒とし、特別図柄の残り変動時間を30秒とするものも、含む。すなわち、特別図柄の停止表示タイミングを基準として、同時又はその前後の予め定められた時に、特定演出を終了させることを意味するのである。   FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating details of the specific effect. As shown in the figure, the specific effect A is an effect of executing a battle effect A in which the teammate character confronts the enemy character A, and the result of the jackpot determination is a jackpot due to the effect result of the teammate character winning the enemy character A. And shows that the result of the jackpot determination is out of the effect result of the teammate character defeating the enemy character A (a jackpot determination result notification effect). The specific effect A has an effect time of 30 seconds, which matches the remaining fluctuation time (30 seconds) of the special symbol at the time of the specific pattern. Therefore, the specific effect A ends in accordance with the stop display of the special symbol. The specific effect B is an effect of executing the battle effect B in which the ally character confronts the enemy character B (a jackpot determination result notification effect), and shows only the effect result of the ally character winning the enemy character B (the jackpot is determined). ). This specific effect B has an effect time of 60 seconds, and the effect continues even after the special symbol is stopped and displayed. The specific effect C is a battle effect B in which the teammate character confronts the enemy character B (a jackpot determination result notification effect). After the teammate character wins the enemy character B (after the jackpot is confirmed), the teammate character is the enemy. This is an effect of executing a battle effect C that confronts the character C, and the jackpot determined by the effect result of the teammate character winning the enemy character C in the battle effect C is a probable big hit (“first probable big hit” or “second ) And indicates that the big hit determined by the production result of the ally character defeating the enemy character C is the normal big hit (“first normal big hit”) (probability promotion promotion). The specific effect C has an effect time of 90 seconds, and the effect continues even after the special symbol is stopped and displayed, as with the specific effect B. In addition, in the specific effect C, the first 60 seconds are the same effect contents as the specific effect B, and the remaining 30 seconds are effect contents specific to the specific effect C. Therefore, the specific effect C cannot be distinguished from the specific effect B until 60 seconds have passed since the start of the effect (when the specific effect B ends). When the specific effect mode is selected in this manner, the operation of the effect button 26 is invalidated (S764), the specific effect is started based on the selected specific effect mode (S766), and the specific pattern symbol variation effect start process is ended. In addition, although the stop display timing and the timing which shows whether the specific result was obtained were shown as an aspect which performs the end timing of specific production according to the stop display of a special symbol (identification information), “Making the end of the specific effect coincide with the stop display of the special symbol” does not mean a complete match. For example, the special effect A includes an effect time of 29 seconds and a special symbol remaining fluctuation time of 30 seconds. That is, it means that the specific effect is ended at the same time or at a predetermined time before and after the stop display timing of the special symbol.

S712またはS714で図柄変動演出を開始した後やS700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定すると、図12の特別図柄遊技処理のS242で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S716)、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了する。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出パターンが特定パターンであるか否か、演出パターンが特定パターンである場合には特定パターン用図柄変動演出開始処理にて特定演出B,Cのいずれかが選択されたか否かを判定する(S718,S720)。演出パターンが特定パターンでないと判定したり、演出パターンが特定パターンであっても特定パターン用図柄変動演出開始処理にて特定演出Aが選択されたと判定すると、変動表示中の演出図柄をS704またはS706で設定した停止図柄で停止表示すると共に(S722)、図柄変動演出を終了して(S724)、図柄変動演出処理を終了する。一方、演出パターンが特定パターンであり且つ特定パターン用図柄変動演出開始処理にて特定演出B,Cのいずれかが選択されたと判定すると、S704で設定した停止図柄(大当り図柄)に拘わらず演出図柄を外れ図柄で停止表示すると共に(S726)、演出図柄を停止表示した後も、図柄変動演出を継続して(S728)、図柄変動演出処理を終了する。S722およびS726の処理は、演出図柄の停止表示を指示する演出コマンド(演出図柄停止コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では演出図柄の変動表示が終了して、演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。ここで、大当りが確定する演出である特定演出B,Cのいずれかが実行されると、遊技盤30の中央に配置された演出表示装置34の演出図柄は外れ図柄で停止表示されるものの、遊技盤30の右下部に配置された特別図柄表示装置42の特別図柄は大当り図柄で停止表示されるため、特別図柄に注目する遊技者にとっては、特別図柄が停止表示された時点で、大当りが確定したことを認識し、大当り遊技開始ゲート50へ遊技球を通過させることで、大当り遊技を開始させることができる。勿論、演出図柄に注目している遊技者にとっては、演出図柄が外れ図柄で停止表示されたことで、一旦外れと認識するものの、その後、特定演出が継続することで、遊技者に驚きを与えて大当りへの期待感が一層高まるものとなる。   If it is determined that the symbol variation start command is not received in S700 after starting the symbol variation effect in S712 or S714, the symbol stop command transmitted by the main control board 70 in S242 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether or not it has been received (S716), and when the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect process is terminated. If it is determined that the symbol stop command has been received, whether or not the effect pattern is a specific pattern, or if the effect pattern is a specific pattern, one of the specific effects B and C is performed in the specific pattern symbol variation effect start process. It is determined whether or not it has been selected (S718, S720). If it is determined that the effect pattern is not the specific pattern, or if it is determined that the specific effect A is selected in the specific pattern symbol variation effect start process even if the effect pattern is the specific pattern, the effect symbol in the variable display is displayed in S704 or S706. The stop symbol is displayed at the stop symbol set in (S722), the symbol variation effect is terminated (S724), and the symbol variation effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the production pattern is a specific pattern and either of the specific productions B and C is selected in the specific pattern design variation production start process, the production design is performed regardless of the stop design (big hit design) set in S704. Is stopped and displayed as a symbol (S726), and after the effect symbol is stopped and displayed, the symbol variation effect is continued (S728), and the symbol variation effect process is terminated. The processing of S722 and S726 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (effect symbol stop command) instructing stop display of the effect symbol. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the effect display device 34 stops displaying the effect symbol variation and stops the effect symbol stop symbol. Here, when one of the specific effects B and C, which is an effect in which the big hit is determined, is executed, the effect symbol of the effect display device 34 arranged at the center of the game board 30 is stopped and displayed as a disengaged symbol. Since the special symbol of the special symbol display device 42 arranged in the lower right part of the game board 30 is stopped and displayed as a jackpot symbol, for a player who pays attention to the special symbol, when the special symbol is stopped and displayed, By recognizing that the game has been confirmed and passing the game ball to the big hit game start gate 50, the big hit game can be started. Of course, for a player who is paying attention to the production symbol, the production symbol is out of place and is stopped and displayed, but it is recognized that it is once out, but after that the specific production continues, it gives the player a surprise. The expectation for jackpots will increase further.

図29〜図31は、各特定演出A〜Cの様子を示す説明図である。特定演出Aが選択される場合の図柄変動演出は、図29に示すように、3つの演出図柄が一定時間スクロールし(図29(a)参照)、左の演出図柄と右の演出図柄とが同じ図柄(例えば「2」)で停止してリーチとなった後(図29(b)参照)、選択演出実行タイミングにてリーチ演出の発展先を選択するための選択演出を実行する(図29(c)参照)。選択演出が開始されると、演出図柄は、リーチ態様の状態で画面の隅に小さく表示される。選択演出にて特定演出Aが選択されると、味方キャラクタが敵キャラクタAと対決するバトル演出Aを実行する(図29(d),(e)参照)。なお、バトル演出Aは、アニメーション表示によって味方キャラクタと敵キャラクタAとが対決する様子を表示することにより行う。そして、大当り判定の結果が大当りの場合には、味方キャラクタが敵キャラクタAに勝利する演出結果を表示すると共に中の演出図柄を左右の演出図柄と同じ図柄で停止表示させて大当りを確定させ(図29(f)参照)、大当り遊技を開始するために、大当り遊技開始ゲート50への遊技球の通過が必要である旨を表示するゲート演出を開始する(図29(g)参照)。尚、本実施例では、選択演出を実行する際に、演出図柄がリーチ態様(2個の図柄が同じ図柄で仮停止)になっている例を示したが、これに限られない。全図柄が変動表示している状態で、選択演出を実行してもよい。この場合は、選択演出によって選択された特定演出の実行中に、演出図柄がリーチ態様になるか若しくはリーチ態様を経ずに、当り態様又は外れ態様の演出図柄を停止表示してもよい。   FIGS. 29-31 is explanatory drawing which shows the mode of each specific production AC. When the specific effect A is selected, as shown in FIG. 29, the three effect symbols scroll for a certain time (see FIG. 29A), and the left effect symbol and the right effect symbol are displayed. After stopping at the same symbol (for example, “2”) and reaching reach (see FIG. 29B), a selection effect for selecting the development destination of the reach effect is executed at the selection effect execution timing (FIG. 29). (See (c)). When the selection effect is started, the effect symbol is displayed small in the corner of the screen in the reach state. When the specific effect A is selected in the selection effect, the battle effect A in which the teammate character confronts the enemy character A is executed (see FIGS. 29D and 29E). The battle effect A is performed by displaying a state in which the teammate character and the enemy character A confront each other by an animation display. If the result of the big hit determination is a big hit, the effect result that the ally character wins the enemy character A is displayed and the effect symbol in the middle is stopped and displayed with the same symbols as the left and right effect symbols, and the big hit is determined ( 29 (f)), in order to start the big hit game, a gate effect is displayed to display that it is necessary to pass the game ball to the big hit game start gate 50 (see FIG. 29 (g)). In the present embodiment, when the selection effect is executed, an example is shown in which the effect symbol is in a reach mode (two symbols are temporarily stopped with the same symbol), but is not limited thereto. The selection effect may be executed in a state where all symbols are variably displayed. In this case, during the execution of the specific effect selected by the selected effect, the effect design may be stopped or displayed in the hit mode or the off mode without the reach mode or reach mode.

特定演出Bが選択される場合の図柄変動演出は、図30に示すように、3つの演出図柄がリーチ態様で停止した後(図30(a),(b)参照)、選択演出を実行し(図30(c)参照)、選択演出にて特定演出Bが選択されると、味方キャラクタが敵キャラクタBと対決するバトル演出Bを実行する(図30(d),(e)参照)。なお、バトル演出Bも、バトル演出Aと同様に、アニメーション表示によって味方キャラクタが敵キャラクタBとが対決する様子を表示することにより行う。そして、大当り判定の結果が大当りの場合でも、中の演出図柄を左右の演出図柄と異なる図柄(演出図柄を外れ図柄)で停止表示させる(図30(f)参照)。なお、この場合でも、特別図柄は大当り図柄で停止表示されるため、特別図柄に注目する遊技者にとっては、この時点で大当りが確定したことを認識可能である。然しながら、演出図柄に注目して遊技を行う遊技者は、3つの演出図柄が、当該3つの演出図柄のうちの少なくとも1つの演出図柄を他と異なる態様(表示態様)で、停止表示するため、この時点では、大当りが確定したことを認識しにくい。また、特定演出Bが選択された場合、演出図柄(特別図柄)が停止表示された後も、特定演出B(バトル演出B)を継続させる。そして、特定演出Bの終了時期に合わせて味方キャラクタが敵キャラクタBに勝利する演出結果によって、大当り判定の結果が大当りであることを報知する(図30(g)参照)。本実施例では、演出図柄は、リーチ成立から演出図柄を停止表示させた後も特定演出Bが終了するまで画面の隅で小さく表示させたままとしたが、演出図柄を停止表示させた後、演出図柄の表示を消去するものとしてもよい(以下の特定演出Cについても同様である)。尚、特定演出Bは所定のキャラクタを用いて演出を行うので、「キャラクタ演出」ともいう。   When the specific effect B is selected, as shown in FIG. 30, after the three effect symbols stop in the reach mode (see FIGS. 30 (a) and 30 (b)), the selected effect is executed. (See FIG. 30C), when the specific effect B is selected in the selection effect, the battle effect B in which the teammate character confronts the enemy character B is executed (see FIGS. 30D and 30E). In addition, the battle effect B is also performed by displaying a situation in which an ally character confronts the enemy character B by an animation display, similarly to the battle effect A. Even if the result of the big hit determination is a big hit, the middle effect symbol is stopped and displayed with a symbol different from the left and right effect symbols (the effect symbol is removed) (see FIG. 30 (f)). Even in this case, since the special symbol is stopped and displayed as the big hit symbol, the player who pays attention to the special symbol can recognize that the big hit has been determined at this point. However, a player who plays a game paying attention to the effect symbols stops and displays at least one effect symbol of the three effect symbols in a different mode (display mode) from the other, At this point, it is difficult to recognize that the big hit has been confirmed. When the specific effect B is selected, the specific effect B (battle effect B) is continued even after the effect symbol (special symbol) is stopped and displayed. Then, the fact that the teammate character wins the enemy character B in accordance with the end time of the specific effect B notifies that the result of the jackpot determination is a jackpot (see FIG. 30G). In the present embodiment, the effect symbol is kept small in the corner of the screen until the specific effect B is ended after the effect symbol is stopped and displayed after the reach is established, but after the effect symbol is stopped and displayed, The display of the effect design may be erased (the same applies to the following specific effect C). The specific effect B is also referred to as a “character effect” because an effect is performed using a predetermined character.

特定演出Cが選択される場合の図柄変動演出は、図31に示すように、3つの演出図柄がリーチ態様で停止した後(図31(a),(b)参照)、選択演出を実行し(図31(c)参照)、選択演出にて特定演出Cが選択されると、味方キャラクタが敵キャラクタBと対決するバトル演出Bを実行する(図31(d),(e)参照)。そして、大当り判定の結果が大当りの場合、特別図柄は大当り図柄で停止表示させるものの、演出図柄は中の図柄を左右の図柄と異なる図柄(演出図柄を外れ図柄)で停止表示させる(図31(f)参照)。バトル演出Bは、演出図柄(特別図柄)が停止表示された後も、継続し、味方キャラクタが敵キャラクタBに勝利する演出結果によって、大当り判定の結果が大当りであることを報知する(図31(g)参照)。特定演出Cでは、バトル演出Bにて味方キャラクタが敵キャラクタBに勝利すると、その後、味方キャラクタが敵キャラクタC(ボスキャラクタ)と対決するバトル演出Cへ移行する(図31(h),(i)参照)。バトル演出Cは、バトル演出Bと同様に、アニメーション表示によって味方キャラクタが敵キャラクタCとが対決する様子を表示することにより行う。そして、特定演出Cの終了時期に合わせて味方キャラクタが敵キャラクタCに勝利する演出結果によって、確定した大当りが確変大当りであることを報知する(図31(j)参照)。   When the specific effect C is selected, as shown in FIG. 31, after the three effect symbols are stopped in the reach mode (see FIGS. 31A and 31B), the selected effect is executed. When the specific effect C is selected as the selection effect (see FIG. 31C), the battle effect B in which the teammate character confronts the enemy character B is executed (see FIGS. 31D and 31E). If the result of the jackpot determination is a jackpot, the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, but the effect symbol is stopped and displayed in a symbol different from the left and right symbols (the symbol is out of the effect symbol) (FIG. 31 ( f)). The battle effect B continues even after the effect symbol (special symbol) is stopped and displayed, and notifies that the result of the big hit determination is a big hit by the effect result that the ally character wins the enemy character B (FIG. 31). (See (g)). In the specific effect C, when the teammate character wins the enemy character B in the battle effect B, the teammate character then shifts to the battle effect C in which the enemy character C (boss character) confronts (FIG. 31 (h), (i). )reference). Similarly to the battle effect B, the battle effect C is performed by displaying a state in which the teammate character confronts the enemy character C by an animation display. Then, it is notified that the determined big hit is a probable big hit based on the production result of the teammate character winning the enemy character C in accordance with the end time of the specific production C (see FIG. 31 (j)).

ここで、図29(f)に示す特定演出Aが選択された場合の演出図柄の停止表示態様を「第1態様」といい、図30(f)及び図31(f)に示す特定演出B又はCが選択された場合の演出図柄の停止表示態様を「第2態様」ということができる。第2態様は、第1態様よりも当否判定の結果(特定結果になるか否か)を認識し難い表示態様とされている。これにより特定演出B又はC(第2演出)が実行される場合には、特別図柄(第1識別情報)の停止表示に合わせてなされる演出図柄(第2識別情報)の停止表示によっては、判定の結果が特定結果になるかどうかを認識し難くして、その後も継続される特定演出B又はC(第2演出)の演出態様によって、遊技者に当否判定結果(判定の結果)を認識させることができる。これにより、特定演出B又はCに対する特別図柄停止表示後の演出に対する期待感を低下させることを防止し、特定演出B又はCに対する遊技者の特定結果への期待感を維持して、遊技興趣を高めることができる。また、「判定の結果を認識し難い表示態様」としては、第1態様と比較して、演出図柄(第2識別情報)の停止表示時の表示サイズを小さくしたり、認識し難い位置(例えば、表示領域の隅部)に表示したり、色彩の濃度を薄く表示したり、特定結果であることを把握し難い図柄(図柄配列)としたり、特別図柄(第1識別情報)の停止表示の態様に対応しない表示態様、具体的に第1識別情報は特定結果を示す表示態様とし第2識別情報は非特定結果を示す表示態様としたりすることができる。また、特定演出Aが選択された場合の、演出図柄の停止態様、即ち「第1態様」は遊技者が、当否判定の結果を認識しやすい表示態様とすることが望ましい。例えば、当否判定結果が当り(特定結果)であれば「333」等の3個の図柄を同じ図柄で停止表示し、外れ(非特定結果)であれば、「484」等の3個の図柄のうち、少なくとも1個の図柄が他の図柄と異なる態様で停止表示させることができる。また、特別図柄については、何れの場合にも、第1態様よりも、判定の結果を認識し難い表示態様とすることが望ましい。これにより、遊技者は、常時、演出図柄をみながら遊技を進めることとなり、遊技興趣を高めることができる。   Here, the stop display form of the effect symbol when the specific effect A shown in FIG. 29 (f) is selected is referred to as “first aspect”, and the specific effect B shown in FIGS. 30 (f) and 31 (f). Alternatively, the stop display mode of the effect symbol when C is selected can be referred to as a “second mode”. The second mode is a display mode in which it is more difficult to recognize the result of the determination (whether the result is a specific result) than in the first mode. Thus, when the specific effect B or C (second effect) is executed, depending on the stop display of the effect symbol (second identification information) made in accordance with the stop display of the special symbol (first identification information), It is difficult to recognize whether or not the result of the determination is a specific result, and the player determines the result of determination (result of determination) by the effect mode of the specific effect B or C (second effect) that continues thereafter. Can be made. This prevents a decrease in expectation for the effect after the special symbol stop display for the specific effect B or C, maintains an expectation for the specific result of the player for the specific effect B or C, Can be increased. In addition, as the “display mode in which the determination result is difficult to recognize”, compared to the first mode, the display size at the time of stop display of the effect design (second identification information) is reduced, or the position that is difficult to recognize (for example, , Display in the corners of the display area, display the color density lightly, make it difficult to grasp the specific result (symbol arrangement), or stop display of special symbols (first identification information) A display mode that does not correspond to a mode, specifically, the first identification information may be a display mode that indicates a specific result, and the second identification information may be a display mode that indicates a non-specific result. In addition, it is desirable that the stop pattern of the effect symbol when the specific effect A is selected, that is, the “first mode” is a display mode in which the player can easily recognize the result of the determination. For example, if the determination result is a hit (specific result), three symbols such as “333” are stopped and displayed with the same symbol, and if they are out (non-specific result), three symbols such as “484” are displayed. Among them, at least one symbol can be stopped and displayed in a manner different from other symbols. Moreover, about a special symbol, it is desirable to set it as the display mode which is hard to recognize the result of determination rather than a 1st mode in any case. Thereby, a player will advance a game, always looking at a production | presentation symbol, and can heighten a game interest.

[通過前演出処理]
図32は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される通過前演出処理の一例を示すフローチャートである。通過前演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の特別図柄遊技処理のS252で主制御基板70により送信される条件装置作動指定コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。条件装置作動指定コマンドを受信していないと判定すると、S806の処理に進む。一方、条件装置作動指定コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出が継続中であるか否かを判定し(S802)、図柄変動演出が継続中でないと判定すると、大当り遊技開始ゲート50に遊技球を通過させることを遊技者に促すゲート演出を開始して(S804)、S806の処理に進み、S802で図柄変動演出が継続中であると判定すると、図柄変動演出を継続させたままS806の処理に進む。
[Pre-passage effect processing]
FIG. 32 is a flowchart showing an example of the pre-passage effect process executed by the CPU 90a of the sub-control board 90. When the pre-passage effect process is executed, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not the conditional device operation designation command transmitted by the main control board 70 is received in S252 of the special symbol game process of FIG. Determine (S800). If it is determined that the conditional device operation designation command has not been received, the process proceeds to S806. On the other hand, if it is determined that the conditional device operation designation command has been received, it is determined whether or not the symbol variation effect is continuing (S802). If it is determined that the symbol variation effect is not continuing, a game is given to the jackpot game start gate 50. A gate effect that prompts the player to pass the ball is started (S804), the process proceeds to S806, and if it is determined in S802 that the symbol variation effect is being continued, the symbol variation effect is continued while S806 is continued. Proceed to processing.

次に、図21の役物連続作動装置作動処理のS408で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S806)。大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S816の処理に進む。一方、大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出が継続中であるか否かを判定し(S808)、図柄変動演出が継続中でないと判定すると、大当り遊技を開始させるためにゲート演出を終了して(S810)、S816の処理に進み、図柄変動演出が継続中であると判定すると、大当り遊技を開始させるために図柄変動演出を終了すると共に(S812)、図柄変動演出が途中終了したことを示す未完了フラグをオンとして(S814)、S816の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the jackpot game start designation command transmitted by the main control board 70 is received in S408 of the accessory continuous activation device operation process of FIG. 21 (S806). If it is determined that the big hit game start designation command has not been received, the process proceeds to S816. On the other hand, if it is determined that the jackpot game start designation command has been received, it is determined whether or not the symbol variation effect is continuing (S808). If it is determined that the symbol variation effect is not continuing, the jackpot game is started. The gate effect is ended (S810), the process proceeds to S816, and if it is determined that the symbol variation effect is continuing, the symbol variation effect is ended in order to start the big hit game (S812). An incomplete flag indicating that the process has been completed is turned on (S814), and the process proceeds to S816.

次に、図柄変動演出が継続中であるか否かを判定し(S816)、図柄変動演出が継続中であると判定すると、継続中の演出は特定演出Bまたは特定演出Cであるか否かを判定する(S818)。ここで、特定演出B,Cは、前述したように、特別図柄および演出図柄が停止表示された後も、演出が継続するように演出時間が定められている。具体的には、特定演出Bは、60秒の演出時間が定められており、特別図柄および演出図柄が停止表示された後、約30秒間に亘って演出が継続する。また、特定演出Cは、90秒の演出時間が定められており、特定図柄および演出図柄が停止表示された後、約60秒間に亘って演出が継続する。継続中の演出が特定演出Bまたは特定演出Cであると判定すると、演出時間が経過しているか否かを判定し(S820)、演出時間が経過していないと判定すると、図柄変動演出(特定演出B,C)を継続させたまま通過前演出を終了し、演出時間が経過したと判定すると、図柄変動演出(特定演出B,C)を終了すると共に(S822)、ゲート演出を開始して(S824)、通過前演出を終了する。   Next, it is determined whether or not the symbol variation effect is continuing (S816), and if it is determined that the symbol variation effect is continuing, whether or not the ongoing effect is the specific effect B or the specific effect C. Is determined (S818). Here, as described above, for the specific effects B and C, the effect time is determined so that the effect continues even after the special symbol and the effect symbol are stopped and displayed. Specifically, the specific effect B has an effect time of 60 seconds, and the effect continues for about 30 seconds after the special symbol and the effect symbol are stopped and displayed. The specific effect C has an effect time of 90 seconds, and the effect continues for about 60 seconds after the specific symbol and the effect symbol are stopped and displayed. When it is determined that the ongoing effect is the specific effect B or the specific effect C, it is determined whether or not the effect time has elapsed (S820), and when it is determined that the effect time has not elapsed, the symbol variation effect (specific When it is determined that the pre-passage production is finished while the productions B and C) are continued and the production time has elapsed, the symbol variation production (specific productions B and C) is finished (S822), and the gate production is started. (S824), the pre-passage effect is terminated.

図33は、演出パターンとして特定パターンが選択された場合における特別図柄および演出図柄と選択演出と特定演出Bと開始ゲートスイッチ50aの検知状況と大当り遊技の実行状況の時間変化の様子を示す説明図である。演出パターンとして特定パターンが選択された場合、演出図柄(特別図柄)の変動表示を開始し、リーチ表示した後の時刻t1に、複数の特定演出A〜Cから希望する発展先を選択するための選択演出を実行する。そして、選択演出を終了した後の時刻t2に、選択演出によって選択された特定演出(ここでは特定演出B)を開始する。そして、時刻t3に演出図柄が停止表示(特別図柄が大当り図柄で停止表示)された後も、特定演出Bを継続し、時刻t4に大当り遊技開始ゲート50を遊技球が通過すると、特定演出Bの終了時期(時刻t5)の前であっても、特定演出Bを終了させて、大当り遊技を開始させる。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing the time change of the special symbol, the effect symbol, the selection effect, the specific effect B, the detection status of the start gate switch 50a, and the execution status of the jackpot game when the specific pattern is selected as the effect pattern. It is. When a specific pattern is selected as an effect pattern, the display of variation of the effect symbol (special symbol) is started, and a desired development destination is selected from a plurality of specific effects AC at time t1 after the reach display. Perform a selection effect. Then, at the time t2 after the selection effect is finished, the specific effect (here, the specific effect B) selected by the selection effect is started. Then, after the effect symbol is stopped and displayed at time t3 (the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol), the specific effect B is continued, and when the game ball passes through the big hit game start gate 50 at time t4, the specific effect B is obtained. Even before the end time (time t5), the specific effect B is ended and the big hit game is started.

[大当り遊技演出処理]
図34は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図21の役物連続作動装置作動処理のS408にて主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、未完了フラグがオンであるか否かを判定する(S902)。未完了フラグは、前述したように、演出図柄および特別図柄が大当り図柄で停止表示して大当りが確定した後、特定演出(特定演出Bまたは特定演出C)の継続中に大当り遊技開始ゲート50を遊技球が通過して、特定演出が途中終了した場合にオンとされる。未完了フラグがオンでない,即ちオフであると判定すると、大当りファンファーレ演出などの大当り遊技開始演出を実行する(S904)。なお、大当り遊技開始演出は、大当り遊技の開始を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。一方、未完了フラグがオンであると判定すると、大当り遊技開始演出に代えて続きの特定演出を実行する(S906)。S906の処理は、具体的には、選択された特定演出の演出時間(特定演出Bが60秒で特定演出Cが90秒)と大当り遊技開始ゲート50を遊技球が通過した時期とに基づいて途中終了した特定演出の再開ポイントを決定し、決定した再開ポイントから特定演出を再開することにより行うことができる。ここで、特定演出として特定演出Cが選択された場合、前述したように、大当り判定報知演出と確変昇格演出とを実行する。したがって、特定演出として特定演出Cが選択された場合のS906の処理は、特定演出Cで確変昇格演出の結果が示される前に、大当り遊技開始ゲート50を遊技球が通過して大当り遊技が開始されると、未実行の確変昇格演出を実行する処理となる。なお、続きの特定演出は、大当り遊技開始時に実行するものに限られず、ラウンド中や大当り遊技終了時など大当り遊技中であれば、如何なる時期に実行するものとしてもよい。
[Big hit game effect processing]
FIG. 34 is a flowchart showing an example of the big hit game effect process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. When the jackpot game effect process is executed, the CPU 90a of the sub-control board 90 first receives the jackpot game start designation command transmitted by the main control board 70 in S408 of the accessory continuous action device operation process of FIG. Whether or not (S900). If it is determined that the big hit game start designation command has been received, it is determined whether or not the incomplete flag is on (S902). As described above, the incomplete flag indicates that the bonus game start gate 50 is displayed while the specific effect (the specific effect B or the specific effect C) is continued after the effect symbol and the special symbol are stopped and displayed on the big hit symbol and the big hit is confirmed. Turned on when the game ball has passed and the specific performance has ended halfway. If it is determined that the incomplete flag is not on, that is, it is off, a big hit game start effect such as a big hit fanfare effect is executed (S904). The jackpot game start effect is such that an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the jackpot fanfare screen indicating the start of the jackpot game is displayed on the effect display device 34, and the sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. Is output to the amplifier board 92, and the drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LEDs 93a are turned on in a lighting mode corresponding to the screen display. On the other hand, if it is determined that the incomplete flag is ON, the following specific effect is executed instead of the big hit game start effect (S906). Specifically, the processing of S906 is based on the selected specific effect time (the specific effect B is 60 seconds and the specific effect C is 90 seconds) and the time when the game ball passes the jackpot game start gate 50. This can be done by determining the restart point of the specific effect that ended halfway and restarting the specific effect from the determined restart point. Here, when the specific effect C is selected as the specific effect, as described above, the big hit determination notification effect and the probability variation promotion effect are executed. Therefore, when the specific effect C is selected as the specific effect, the processing of S906 is that the game ball passes through the big hit game start gate 50 and the big hit game starts before the specific effect C shows the result of the probability change promotion effect. If it is done, it will be a process of executing an unexecuted probability change promotion effect. The subsequent specific effect is not limited to the one executed at the start of the big hit game, and may be executed at any time as long as the big hit game is in progress such as during the round or at the end of the big hit game.

次に、図22の大当り遊技処理のS510で主制御基板70により送信されるラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S908)。ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、ラウンド演出を実行する(S910)。なお、ラウンド演出は、ラウンド数や所定のキャラクタを示す演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、S908でラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S910の処理をスキップして次のS912の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the round start designation command transmitted by the main control board 70 in S510 of the big hit game process of FIG. 22 has been received (S908). If it is determined that a round start designation command has been received, a round effect is executed (S910). In the round effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that an effect screen showing the number of rounds and a predetermined character is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the amplifier board 92 so that the LED signal is output, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display. If it is determined in S908 that the round start designation command has not been received, the process of S910 is skipped and the process proceeds to the next process of S912.

次に、図23の大当り遊技終了時処理のS566で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S912)。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行して(S914)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S914の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Next, it is determined whether or not the jackpot game end designation command transmitted by the main control board 70 is received in S566 of the jackpot game end process of FIG. 23 (S912). If it is determined that the jackpot game end designation command has been received, the jackpot game end effect (hit ending effect) is executed (S914), the jackpot game effect processing is terminated, and it is determined that the jackpot game end designation command has not been received. The process of S914 is skipped and the jackpot game effect process is terminated. In the jackpot game end effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. As described above, the driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、特定演出として、特別図柄(第1識別情報)および演出図柄(第2識別情報)の停止表示に合わせて大当り判定の結果を報知するよう演出時間が定められた特定演出A(第1演出)と、特別図柄(識別情報,第1識別情報)および演出図柄(第2識別情報)が停止表示した後も、演出が継続するよう特定演出Aよりも長い演出時間が定められた特定演出B,C(第2演出)とを有し、特別図柄(識別情報,第1識別情報)および演出図柄(第2識別情報)が停止表示した後も特定演出B,C(第2演出)が継続している状況下にて、大当り遊技開始ゲート50を遊技球が通過すると、特定演出B,C(第2演出)を終了することとしている。これにより、特別図柄(識別情報,第1識別情報)および演出図柄(第2識別情報)の停止表示後も継続する特定演出B,C(第2演出)によって、演出効果を高め、遊技興趣をより向上させることができる。また、大当り遊技開始ゲート50を遊技球が通過すると、特定演出B、Cの実行中であっても、特定演出B,C(第2演出)を終了するから、長い演出態様を選択した後であっても、特別図柄の停止表示後は、事後的に特定演出を短縮可能とし、遊技球の通過後に大当り遊技を直ちに開始させることができる。さらに、一の特別図柄(識別情報,第1識別情報)の変動時間(変動パターン)に対して異なる演出時間によって演出を多様化させることができるから、あらゆる演出態様を選択演出の対象とすることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, as the specific effect, the effect time so as to notify the result of the big hit determination in accordance with the stop display of the special symbol (first identification information) and the effect symbol (second identification information). From the specific effect A so that the effect continues even after the specific effect A (first effect), the special symbol (identification information, first identification information), and the effect symbol (second identification information) are stopped and displayed. Have special effects B and C (second effects) with a long effect time, and are specified even after special symbols (identification information, first identification information) and effect symbols (second identification information) are stopped and displayed. When the game ball passes through the big hit game start gate 50 under the situation where the effects B and C (second effect) are continued, the specific effects B and C (second effect) are ended. Thereby, the special effects (identification information, first identification information) and the special effects B and C (second effect) that continue after the stop display of the effect symbols (second identification information) are enhanced, and the effect of the game is enhanced. It can be improved further. Further, when the game ball passes through the big hit game start gate 50, the specific effects B and C (second effect) are ended even if the specific effects B and C are being executed. Even after the special symbol is stopped, the specific effect can be shortened afterwards, and the big hit game can be started immediately after the game ball has passed. Furthermore, since the production can be diversified with different production times with respect to the fluctuation time (fluctuation pattern) of one special symbol (identification information, first identification information), all production modes should be targeted for selection production. And can further improve the game entertainment interest.

また、実施例のパチンコ機10によれば、大当り判定の結果が大当り(特定結果)の場合に行われる図柄変動演出の演出パターンとして特定演出B,Cのいずれか(第2演出)が選択されると、演出図柄(第2識別情報)を一旦外れ図柄(当りを示さない態様)で停止表示させ、演出図柄(第2識別情報)を停止表示させた後も継続する特定演出B,C(第2演出)にて大当りが確定したことを報知する演出を行うから、遊技者の期待感を煽って、遊技興趣をさらに向上させることができる。   Moreover, according to the pachinko machine 10 of the embodiment, one of the specific effects B and C (second effect) is selected as the effect pattern of the symbol variation effect that is performed when the result of the big hit determination is the big hit (specific result). Then, the specific design B, C (continuous even after the production symbol (second identification information) is temporarily disengaged and stopped and displayed in a design (mode not showing a hit) and the production symbol (second identification information) is stopped and displayed. In the second effect), an effect of notifying that the big hit has been confirmed is performed, so that the player's sense of expectation can be given to further improve the game entertainment.

また、実施例のパチンコ機10によれば、演出図柄(第2識別情報)が停止表示した後(特別図柄が大当り図柄で停止表示した後)も特定演出(特定演出B,C)が継続している状況下にて、大当り遊技開始ゲート50を遊技球が通過すると、大当り遊技演出にて続きの特定演出を実行するから、演出の整合性を保ち、遊技興趣をさらに向上させることができる。特に、図柄変動演出の演出パターンとして特定演出Cが選択された場合、図柄変動演出にて実行されなかった確変昇格演出(特定遊技後に「電サポあり高確率状態(有利状態)」が発生するか否かを示す演出)を大当り遊技演出にて実行することが可能となり、遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
また、特別図柄の停止表示後、特定演出B又はCの実行中に、大当り遊技開始ゲート50に遊技球を通過させることで、特定演出が短縮された場合と、特定演出B又はCに定められた実行期間の経過を待って(特定演出B又はCが終了してから)、大当り遊技開始ゲート50に遊技球を通過させることで、特定演出が短縮されなかった場合とで、大当り遊技中に実行される大当り遊技演出を異ならせてもよい。ここでいう、大当り遊技演出を異ならせる態様には、大当り遊技演出の進捗態様を異ならせるものも含む。即ち、全く異なる遊技演出を実行してもよいし、基本的な遊技演出は略同じであるが、昇格演出等の付加演出が異なるものとしてもよい。例えば、特定演出が短縮された場合は、大当り遊技開始前に(大当り遊技開始ゲートへの通過タイミングに合わせて)、所定の当否判定結果(通常当り)を表示(仮表示)しておいて、大当り遊技中の所定タイミングで、当否判定結果(ラウンド抽選結果や確率判定結果を含む)を昇格するかどうか(例えば、通常大当り⇒確変大当り)の演出(昇格演出、昇格失敗演出)を追加することができる。一方、特定演出が短縮されなかった場合は、大当り遊技開始前に(大当り遊技開始ゲートへの通過タイミングに合わせて)、特別図柄が表示する当否判定結果と同じ判定結果(確変当り)を表示しておいて、大当り遊技中の前述のタイミングでは、当否判定結果を昇格するかどうかの演出を行わないものとすることができる。また、大当り遊技の開始前に、当否判定結果を昇格するかどうかの演出を行ってもよい。
Further, according to the pachinko machine 10 of the embodiment, the specific effect (specific effects B and C) continues even after the effect symbol (second identification information) is stopped and displayed (after the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol). When the game ball passes through the jackpot game start gate 50 under the situation, the subsequent specific effect is executed in the jackpot game effect, so that the consistency of the effect can be maintained and the game entertainment can be further improved. In particular, when the specific effect C is selected as the effect pattern of the symbol variation effect, the probability variation promotion effect that is not executed in the symbol variation effect (“high probability state with electric support (advantage)” occurs after the specific game) It is possible to execute an effect indicating whether or not) as a big hit game effect, and it is possible to increase the player's expectation and improve the game entertainment.
In addition, after the special symbol is stopped and displayed, when the specific effect B or C is being executed, the specific ball is passed through the jackpot game start gate 50, so that the specific effect is shortened and the specific effect B or C is determined. Waiting for the execution period to expire (after the specific effect B or C is finished), the game ball is passed through the jackpot game start gate 50, and the specific effect is not shortened. The jackpot game performance to be executed may be different. The mode of different jackpot game effects here includes those that vary the progress mode of jackpot game effects. That is, completely different game effects may be executed, and the basic game effects are substantially the same, but additional effects such as promotion effects may be different. For example, when the specific performance is shortened, a predetermined success / failure determination result (ordinary hit) is displayed (temporary display) before starting the big hit game (in accordance with the passing timing to the big hit game start gate) Add the effect (e.g. promotion effect, promotion failure effect) of whether or not to promote the outcome judgment result (including round lottery result and probability judgment result) at the predetermined timing during the big hit game (for example, normal big hit ⇒ probable big hit) Can do. On the other hand, if the specific performance is not shortened, the same determination result (probable change hit) is displayed before the jackpot game is started (according to the passing timing to the jackpot game start gate). In addition, at the above-described timing during the big hit game, it is possible not to perform an effect as to whether or not to promote the result of the determination. In addition, before the start of the big hit game, an effect may be given as to whether or not the result of the determination of success / failure is promoted.

実施例のパチンコ機10では、大当り判定の結果が大当り(特定結果)の場合に行われる図柄変動演出の演出パターンとして特定演出B,Cのいずれか(第2演出)が選択された場合、演出図柄(第2識別情報)を一旦外れ図柄(当りを示さない態様)で停止表示させ、演出図柄(第2識別情報)を停止表示させた後も継続する特定演出B,C(第2演出)にて大当りが確定したことを報知する演出を行うものとしたが、演出図柄(第2識別情報)を大当り図柄(当りを示す態様)で停止表示させ、その後も継続する特定演出B,Cによっても大当りが確定したことを報知する演出を行うものとしてもよい。この場合、演出図柄(第2識別情報)が大当り図柄で停止表示されたことを遊技者が認識困難な態様で演出図柄を停止表示(画面の隅に小さく表示したり、演出図柄を大当り図柄で短時間だけ停止表示させその後消去するなど大当り図柄が目立たないように表示)することが望ましい。
また、特定演出B又はCが実行されるとき、特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄を「外れ図柄(当りを示さない態様)で停止表示させる」態様を示したが、これに代えて、外れのときには用いない停止態様で、当りとは直感しにくい、専用図柄を停止表示するものとしてもよい。例えば、「333」等の様に、3つの同じ演出図柄を停止表示するのではなく、「135」、「341」、「337」等の特定のばらけ目を専用図柄とすることができる。この際、これらの専用図柄(「135」、「341」、「337」)は外れ図柄(外れの停止態様)としては使用しない。
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when one of the specific effects B and C (second effect) is selected as the effect pattern of the symbol variation effect performed when the result of the big hit determination is the big hit (specific result), the effect Specific effects B and C (second effect) that continue even after the symbol (second identification information) is temporarily removed and stopped and displayed in a symbol (a mode that does not show a win), and the effect symbol (second identification information) is stopped and displayed. The effect that informs that the big hit has been confirmed is to be performed at, but the special design B, C is used to stop and display the effect symbol (second identification information) in the big hit symbol (a mode indicating the win). It is also possible to perform an effect to notify that the big hit has been confirmed. In this case, it is difficult for the player to recognize that the effect symbol (second identification information) is stopped and displayed as a jackpot symbol. The effect symbol is stopped and displayed (smallly displayed in the corner of the screen, or the effect symbol is displayed as a jackpot symbol). It is desirable to display the jackpot symbol so that it is not conspicuous, such as stopping and displaying for a short time and then erasing it.
In addition, when the specific effect B or C is executed, the effect symbol is “stopped and displayed with a deviating symbol (a mode not showing a win)” in accordance with the stop display of the special symbol. In a stop mode that is not used at the time of detachment, it is also possible to stop and display a dedicated symbol that is difficult to intuitively win. For example, instead of stopping and displaying the same three effects such as “333”, a specific symbol such as “135”, “341”, and “337” can be used as a dedicated symbol. At this time, these dedicated symbols (“135”, “341”, “337”) are not used as the detachable symbols (disconnection stop mode).

実施例のパチンコ機10では、演出ボタン26の操作に基づいて演出時間が異なる複数の特定演出態様のいずれかを選択するものとしたが、これに限定されるものではなく、抽選によって特定演出態様を選択するものとしてもよい。具体的には、実行する特定演出を、遊技者の操作タイミング(選択タイミング)に基づいて、実際に決定してもよいし、遊技者の操作タイミングによらず、当否判定結果や他の抽選に基づいて、決定してもよい。遊技者の操作タイミングによらず決定する場合は、遊技者が演出ボタンを操作したタイミングで、決定された様な演出を実行することで、遊技者が自ら決定したように見せることが望ましい。尚、演出ボタン26を、遊技者からの入力を検知する「入力検知手段」ともいう。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, one of a plurality of specific effect modes having different effect times is selected based on the operation of the effect button 26, but the present invention is not limited to this, and the specific effect mode is selected by lottery. It is good also as what selects. Specifically, the specific effect to be executed may be actually determined based on the player's operation timing (selection timing), or may be determined based on the determination result or other lottery regardless of the player's operation timing. Based on this, it may be determined. When deciding regardless of the player's operation timing, it is desirable to make the player seem to have decided himself by executing the decided effect at the timing when the player operates the effect button. The effect button 26 is also referred to as “input detection means” that detects an input from the player.

実施例のパチンコ機10では、演出図柄(第2識別情報)の停止表示後も実行される特定演出(第2演出)を、大当り判定の結果が大当りである場合(識別情報,第1識別情報が特定態様で表示される場合)にのみ実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り判定の結果が外れである場合(識別情報,第1識別情報が特定態様で表示されない場合)も実行するものとしてもよい。この場合、例えば、特別図柄(識別情報,第1識別情報)および演出図柄(第2識別情報)が外れ図柄で停止表示した後に特定演出が継続している状況下において、大当り遊技開始ゲート50を通過したこと(特定検知手段が遊技球を検知したこと)に基づいて特定演出を終了し、保留(判定情報)が存在していることを条件に、次の特別図柄(識別情報,第1識別情報)および演出図柄(第2識別情報)の変動表示を開始するものとすることができる。なお、この場合、大当り判定の結果が大当りの場合と外れの場合とで遊技球を通過させるゲート(遊技球を検知する特定検知手段)を異ならせるものとしてもよい。また、選択演出の対象となる特定演出として、大当りが確定しない(当り又は外れの場合がある)演出(特定演出)を複数用いて、選択演出を実行してもよい。この様にすることで、当りの場合も、外れの場合も、特定演出を複数の演出から選択可能とすることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the specific effect (second effect) that is executed even after the stop display of the effect symbol (second identification information) is performed when the result of the big hit determination is a big hit (identification information, first identification information). However, the present invention is not limited to this, and the case where the result of the jackpot determination is out of place (the identification information and the first identification information are not displayed in the specific mode). Case) may also be executed. In this case, for example, in a situation where the special effect continues after the special symbol (identification information, first identification information) and the effect symbol (second identification information) are out of display and stopped with the symbol, the jackpot game start gate 50 is set. Based on having passed (the specific detection means has detected a game ball), the specific effect is terminated, and the following special symbol (identification information, first identification) is provided on the condition that there is a hold (determination information). Information) and effect design (second identification information) can be displayed in a variable manner. In this case, the gate (specific detection means for detecting the game ball) through which the game ball passes may be different depending on whether the result of the big hit determination is a big hit or not. Further, as the specific effect that is the target of the selection effect, the selection effect may be executed using a plurality of effects (specific effects) in which the big hit is not fixed (there may be a hit or miss). By doing in this way, it is possible to select a specific effect from a plurality of effects in both cases of winning and losing.

実施例のパチンコ機10では、演出図柄が停止表示(特別図柄が大当り図柄で停止表示)した後も特定演出が継続している状況下にて、大当り遊技開始ゲート50に遊技球が通過して特定演出が途中終了すると、大当り遊技演出にて続きの特定演出を実行するものとしたが、続きの特定演出を実行するものに限られず、先の特定演出で登場したキャラクタと同じキャラクタを大当り遊技演出にて登場させるなど、先の特定演出と関連する演出を大当り遊技演出として実行するものとしてもよい。また、演出図柄が停止表示(特別図柄が大当り図柄で停止表示)した後も特定演出が継続している状況下にて、その演出時間が経過して特定演出が終了した場合と大当り遊技開始ゲート50を遊技球が通過して特定演出が途中終了した場合とで異なるキャラクタを登場させるなど異なる演出を大当り遊技演出として実行するものとしてもよい。また、演出時間が経過して特定演出が終了した場合と大当り遊技開始ゲート50を遊技球が通過して特定演出が途中終了した場合とで同じ演出を大当り遊技開始演出として実行するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game ball passes through the jackpot game start gate 50 under the situation where the specific effect continues even after the performance symbol is stopped and displayed (the special symbol is stopped when the jackpot symbol is displayed). When the specific effect is finished halfway, the subsequent specific effect is executed in the jackpot game effect. However, it is not limited to executing the specific effect, and the same character as the character that appeared in the previous specific effect is played. For example, an effect related to the previous specific effect may be executed as a big hit game effect. In addition, when the special effect continues after the special effect continues after the special symbol is stopped (the special symbol is stopped with the big hit symbol), and the big hit game start gate A different effect may be executed as a big hit game effect, such as making a different character appear when the game ball passes through 50 and the specific effect is ended halfway. Further, the same effect may be executed as the jackpot game start effect in the case where the effect time has elapsed and the specific effect has ended, and in the case where the game ball has passed through the jackpot game start gate 50 and the specific effect has ended halfway. .

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、特別図柄が「第1識別情報」に相当し、演出図柄が「第2識別情報」に相当し、図12の特別図柄遊技処理のS220〜S244と図14の変動表示関連処理とを実行する主制御基板70のCPU70aと特別図柄表示装置42と図柄表示基板40aとが「識別情報表示手段」に相当し、開始ゲートスイッチ50aが「特定検知手段」に相当し、図25の図柄変動演出処理と図26の特定パターン用図柄変動演出開始処理と図32の通過前演出処理のS806〜S824の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「特定演出実行手段」に相当し、特定演出Aが「第1演出」に相当し、特定演出B,Cが「第2演出」に相当する。また、図34の大当り遊技演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「遊技演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to “game machine”, the special symbol corresponds to “first identification information”, the production symbol corresponds to “second identification information”, and the special symbol game processing of FIG. The CPU 70a, the special symbol display device 42, and the symbol display substrate 40a of the main control board 70 that execute S220 to S244 and the variable display related processing of FIG. 14 correspond to “identification information display means”, and the start gate switch 50a is “ The CPU 90a of the sub-control board 90 that corresponds to the “specific detection means” and executes the processing of S806 to S824 of the symbol variation effect processing of FIG. 25, the symbol variation effect start processing for the specific pattern of FIG. 26, and the pre-passage effect processing of FIG. Corresponds to “specific effect executing means”, specific effect A corresponds to “first effect”, and specific effects B and C correspond to “second effect”. Further, the CPU 90a of the sub control board 90 that executes the jackpot game effect process of FIG. 34 corresponds to “game effect execution means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 大当り遊技開始ゲート、50a 開始ゲートスイッチ、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L , 34M, 34R Production symbol, 35a first holding symbol, 35b second holding symbol, 36 first starting port, 36a first starting port switch, 38 second starting port, 38a second starting port switch, 38b second starting port Solenoid, 38c Wing piece, 40 symbol display device, 40a Symbol display Board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display portion, 42b Second special symbol display portion, 43 Round display portion, 44 Grand prize opening, 44a Grand prize opening switch, 44b Large prize opening solenoid, 44c Opening and closing plate, 45 General prize opening, 45a General prize opening switch, 46 Out opening, 48 Windmill, 49 Center role, 50 Big hit game start gate, 50a Start gate switch, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 switch before payout, 85 Switch after dispensing, 86 dispensing motor, 87 relay terminal board, 90 sub-control board, 90 CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decorative driving substrate, 93a LED lamp, 93 b decoration motor 94 performance button substrate, 100 launch control board, 102 lower pan full switch.

Claims (1)

判定条件の成立により行われる判定の結果に基づいて、第1識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
遊技者によって、所定の方法にて遊技球を発射した場合では、遊技球をほぼ知可能な特定検知手段と、
を備え、
前記判定の結果として特定結果が得られたことに基づいて前記第1識別情報が特定態様で停止表示した後、前記特定検知手段にて遊技球が検知されることに基づいて、特定遊技を実行する遊技機であって、
前記第1識別情報の変動表示中に第2識別情報の変動表示と特定演出とを実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、少なくとも、所定の演出期間の第1演出と、該第1演出よりも演出期間が長く前記第1識別情報の停止表示後も実行可能な長さの第2演出とを有し、
前記第1識別情報の変動表示中に、実行する前記特定演出を選択可能とされ、
前記実行する特定演出として前記第1演出を選択すると、前記第1識別情報の停止表示に合わせて、前記第1演出により前記判定の結果を示すと共に前記判定の結果を示す第1態様で前記第2識別情報を停止表示し、
前記実行する特定演出として前記第2演出を選択すると、前記第1識別情報の停止表示に合わせて前記第1態様と異なる第2態様で前記第2識別情報を停止表示し、その後、前記第2演出により前記判定の結果を示すものとされ、
前記第1識別情報の停止表示後であって、前記第2演出の実行中に前記特定検知手段により遊技球が検知されない場合には前記第2演出を実行し続け、前記第2演出の実行中に前記特定検知手段により遊技球が検知された場合には前記第2演出を短縮する
ことを特徴とする遊技機。
An identification information display means for performing a variable display of the first identification information based on a result of the determination performed when the determination condition is satisfied;
By the player, in the case that fired game ball in a predetermined manner, a substantially detection knowledge available-for specific detection means gaming balls,
With
After the first identification information is stopped and displayed in a specific manner based on the specific result obtained as a result of the determination, the specific game is executed based on the detection of the game ball by the specific detection means. A gaming machine that
A specific effect executing means capable of executing the variable display of the second identification information and the specific effect during the variable display of the first identification information;
The specific effect executing means is
As the specific effects, at least a first effect of a predetermined effect period and a second effect of a length that is longer than the first effect and that can be executed after the first identification information is stopped and displayed. ,
During the variation display of the first identification information, it is possible to select the specific effect to be executed,
When the first effect is selected as the specific effect to be executed, the first effect indicates the result of the determination by the first effect and the first result indicates the result of the determination in accordance with the stop display of the first identification information. 2 Stop displaying the identification information,
When the second effect is selected as the specific effect to be executed, the second identification information is stopped and displayed in a second mode different from the first mode in accordance with the stop display of the first identification information, and then the second It is assumed that the result of the determination is shown by production,
After the stop display of the first identification information, when the game ball is not detected by the specific detection means during the execution of the second effect, the second effect continues to be executed and the second effect is being executed. gaming machine, characterized in that to shorten the pre-Symbol second effect if the game ball is detected by the specific detection means.
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