JP2014180453A - Game machine - Google Patents

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JP2014180453A
JP2014180453A JP2013057183A JP2013057183A JP2014180453A JP 2014180453 A JP2014180453 A JP 2014180453A JP 2013057183 A JP2013057183 A JP 2013057183A JP 2013057183 A JP2013057183 A JP 2013057183A JP 2014180453 A JP2014180453 A JP 2014180453A
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Withdrawn
Application number
JP2013057183A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroaki Nakanishi
廣哲 仲西
Tomoyuki Yokoi
智幸 横井
Yoshihiro Ishida
佳大 石田
Toshiyuki Hyodo
俊之 兵藤
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes it possible to improve a game amusement by realizing a new performance when ball entry information is digested.SOLUTION: Information for determination acquired on the basis of the entry of a game ball into a start port is stored as a reservation. A prior determination of a jackpot relating to said reservation is performed on the basis of the determination information acquired, and a reservation display relating to said reservation is made in a normal mode. In the cases where the holding number is plural and where the variation pattern of a special pattern relating to a newly occurring reservation is a special pattern (or a super read-to-win B) (S606 to S610), the reservation display is changed into a predetermined image in each pattern variation game until the newly occurring reservation is digested, thereby to perform a reservation digestion performance to perform a movement to any of a plurality of display positions. Which position of the plurality of display positions the holding display is moved to is determined on the basis of the result of the prior determination of the newly occurring holding.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶(保留記憶)すると共に入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示(保留表示)するものが知られている。例えば、特許文献1には、入球情報を取得すると、その入球情報に対応する記憶情報を表示し、その入球情報が消化(特別図柄の変動が開始)されるまでに記憶情報を特殊な態様で表示するものが開示されている。   Conventionally, as this type of gaming machine, storage information indicating that the entrance information is stored as well as storing the entrance information acquired based on the entrance of the game ball to the start opening (holding storage) is stored. What is displayed (hold display) is known. For example, in Patent Document 1, when the entrance information is acquired, the storage information corresponding to the entrance information is displayed, and the stored information is specially processed until the entrance information is digested (special symbol variation starts). What is displayed in such a manner is disclosed.

特開2011−139738号公報JP 2011-139738 A

しかしながら、上述した遊技機では、入球情報が消化(特別図柄の変動が開始)されると、その入球情報に対応する記憶情報は消去されるだけであり、入球情報が消化される際に遊技興趣を高めるものとはなっていなかった。   However, in the above-described gaming machine, when the entry information is digested (special symbol variation starts), the stored information corresponding to the entry information is only deleted, and the entry information is digested. It was not something that would enhance the fun of the game.

本発明の遊技機は、入球情報が消化される際に新たな演出を実現することで、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve the game entertainment further by realizing a new effect when the entry information is digested.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を複数記憶可能な入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する記憶情報表示手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている前記入球情報が所定の入球情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動表示手段と、
前記判定手段による判定に先立って、前記入球情報が前記所定の入球情報であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
を備え、
前記記憶情報表示手段は、
前記図柄が変動表示すると、該変動表示に対応する前記記憶情報を複数の表示位置のいずれかに移動表示するものであって、
前記事前判定手段による事前判定の結果が特定の結果とされた前記入球情報よりも前に他の入球情報が記憶されている場合には、該他の入球情報に係る図柄が変動表示すると、該変動表示に対応する記憶情報を通常の表示位置と異なる特定の表示位置に移動表示する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
Entry information storage means capable of storing a plurality of entry information acquired based on an entry of a game sphere into the start port;
Storage information display means for displaying storage information indicating that the entry information is stored in the entry information storage means;
Determination means for determining whether or not the entry information stored in the entry information storage means is predetermined entry information;
Based on the determination result of the determination means, the symbol variation display means for variably displaying the symbol,
Prior to determination by the determination means, prior determination means for determining in advance whether or not the entry information is the predetermined entry information;
With
The stored information display means includes
When the symbol is variably displayed, the stored information corresponding to the variability display is moved to one of a plurality of display positions,
When other entry information is stored before the entry information for which the result of the advance determination by the advance determination means is a specific result, the design related to the other entry information varies. When displayed, the gist is to move and display the stored information corresponding to the variable display at a specific display position different from the normal display position.

この本発明の遊技機では、今回の図柄変動が行われと、当該図柄変動に対応する記憶情報の表示を、複数の表示位置のいずれかに移動表示する。この際、事前判定の結果が特定の結果とされた入球情報よりも前に他の入球情報が記憶されている場合には、他の入球情報に係る図柄が変動表示すると、その変動表示に対応する記憶情報を通常の表示位置と異なる特定の表示位置に移動表示することとしている。これにより、今回の図柄変動に係る記憶情報が複数の表示位置のいずれに移動されるかによって記憶されている入球情報における当りの期待度などを示唆する新たな保留消化演出を実現することができ、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「前記入球情報記憶手段に記憶されている前記入球情報が所定の入球情報であるか否かを判定する判定手段」としては、当り外れを判定する構成や、図柄の変動態様が特定の変動態様(たとえばリーチを伴う変動態様)であるかを判定する構成、図柄の停止態様が特定の停止態様であるかを判定する構成などが含まれる。また、「始動口」は、遊技球が入球可能な球入口を有する構成であればよく、ポケット型の入球口やゲート型の入球口などが含まれる。
In the gaming machine of the present invention, when the current symbol variation is performed, the display of the stored information corresponding to the symbol variation is moved and displayed at any of a plurality of display positions. At this time, if other entry information is stored before the entry information for which the result of the pre-judgment is a specific result, if the symbol related to the other entry information is displayed in a variable manner, the change The stored information corresponding to the display is moved and displayed at a specific display position different from the normal display position. As a result, it is possible to realize a new on-hold digest effect that suggests the degree of expectation or the like in the stored entry information depending on which of the plurality of display positions the stored information related to the current symbol variation is moved to It is possible to improve the entertainment interest of the game as compared with the prior art.
Here, as the “determination unit for determining whether or not the entry information stored in the entry information storage unit is predetermined entry information”, a configuration for determining a hit or a change in design A configuration for determining whether a mode is a specific variation mode (for example, a variation mode with reach), a configuration for determining whether a symbol stop mode is a specific stop mode, and the like are included. The “starter” may be configured to have a ball entrance into which a game ball can enter, and includes a pocket-type entrance and a gate-type entrance.

こうした本発明の遊技機において、
前記記憶情報表示手段は、
前記事前判定手段による事前判定の結果が特定の結果とされた前記入球情報よりも前に他の入球情報が複数記憶されている場合には、該複数の他の入球情報に係る各々の図柄が変動表示するたびに、該変動表示に対応する記憶情報を前記特定の表示位置に移動表示する
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
The stored information display means includes
When a plurality of other entrance information is stored before the entrance information for which the result of the advance determination by the advance determination means is a specific result, the plurality of other entrance information is related Each time each symbol is variably displayed, the stored information corresponding to the variably displayed can be moved and displayed at the specific display position.

こうすれば、複数回の図柄変動に対応する各々の記憶情報が特定の表示位置に移動表示されるかによって当りの期待度などを示唆する新たな保留消化演出を実現することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。   In this way, it is possible to realize a new on-hold digest effect that suggests the degree of expectation and the like depending on whether each stored information corresponding to a plurality of symbol variations is moved to a specific display position. Can be further improved.

本発明の遊技機によれば、入球情報が消化される際に新たな演出を実現することで、遊技興趣をより向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the game entertainment can be further improved by realizing a new effect when the entry information is digested.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 1st special symbol. 第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 2nd special symbol. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the deviation fluctuation pattern table for states without electric support. 電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the deviation fluctuation pattern table for states with electric support. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a production process at the time of occurrence of holding executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留消化時演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | presentation process at the time of holding | maintenance digestion performed by CPU90a of the sub control board 90. 第1実施例の保留表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pending | holding display mode determination table of 1st Example. 第1実施例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reservation digest mode determination table for jackpots of 1st Example. 第1実施例の外れ用保留消化態様決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the holding | maintenance digestion mode determination table for removal of 1st Example. 保留消化態様E3で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the reservation digest effect is performed by the reservation digest mode E3. 保留消化態様E2で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a reservation digest effect is performed by the reservation digest mode E2. 保留消化態様E7で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a reservation digest effect is performed by the reservation digest mode E7. 保留消化態様E6で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a reservation digest effect is performed by the reservation digest mode E6. 変形例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the holding | maintenance digestion mode determination table for jackpots of the modification. 変形例の外れ用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the holding | maintenance digestion mode determination table for detachment of a modification. 保留消化態様E16で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a reservation digest effect is performed by the reservation digest mode E16. 保留消化態様E13で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a reservation digest effect is performed by the reservation digest mode E13. 変形例の保留消化時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | generation process at the time of holding | maintenance digestion of a modification. 変形例の保留表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pending | holding display mode determination table of a modification. 変形例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the holding | maintenance digestion mode determination table for jackpots of the modification. 変形例の外れ用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the holding | maintenance digestion mode determination table for detachment of a modification. 保留消化演出が開始される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a pending | holding digestion effect is started. 保留消化態様がE21,E22でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a holding | maintenance digestion effect is each performed by holding | maintenance digestion mode E21 and E22. 保留消化態様がE23,E24でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a holding | maintenance digestion effect is each performed by holding | maintenance digestion mode E23 and E24. 変形例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the holding | maintenance digestion mode determination table for jackpots of the modification. 変形例の外れ用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the holding | maintenance digestion mode determination table for detachment of a modification. 保留消化態様がE31,E32でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a holding | maintenance digestion effect is each performed by holding | maintenance digestion mode E31 and E32. 第2実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of 2nd Example. 第2実施例の保留発生時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | generation process at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production of 2nd Example. 第2実施例の大当り用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reserve digestion mode determination table for jackpots of 2nd Example. 第2実施例の外れ用保留消化態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the holding | maintenance digestion mode determination table for detachment of 2nd Example. 第2実施例の保留消化時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | generation process at the time of holding | maintenance digest of 2nd Example.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the change display of the special symbol and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

[第1実施例]
図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. And an upper receiving tray 14 and a lower receiving tray 16 for storing game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の上部に設けられ装飾モータ93c(図8参照)の駆動によって所定の演出動作を行う可動演出役物51と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, a center accessory 50 disposed so as to surround the effect display device 34, and a decoration provided above the center accessory 50 A movable effect actor 51 that performs a predetermined effect operation by driving a motor 93c (see FIG. 8), and a first start port switch 36a (see FIG. 3) that is arranged below the center accessory 50 and detects the entry of a game ball. A first start opening 36 having a reference), a second start opening 38 having a second start opening switch 38a (see FIG. 3) formed on the left portion of the center accessory 50 for detecting the entrance of a game ball, and a game Lower right of region 31 A large winning opening 44 having a large winning opening 44a (see FIG. 3) which is arranged to be openable and closable to detect the entry of a game ball, and a general winning opening 45a (see FIG. 3) disposed in the lower left portion of the gaming area 31. And a general winning opening 45 having a reference) and an out opening 46 for collecting game balls that have not entered any of the winning openings. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c opens to the left side. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 game balls or 10 balls. The big prize opening 44 is opened, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留表示体35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留表示体35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations of light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as the first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is referred to as the second special symbol (special symbol). Also called FIG. In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) that becomes the first normal big hit is the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second line from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (second probability variation big hit symbol) that becomes the second probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, 2 There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the special symbol display section 42b are lit (see the third row from the top in FIG. 6). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of hold of the variable display of the first special symbol is displayed by the first hold indicator 35a, and the number of hold of the variable display of the second special symbol is displayed by the second hold display 35b.

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果(特別図柄の当否判定)が大当りとなる確率(大当り確率)を低確率状態に設定し、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率状態よりも高い高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。   Here, in the first normal big hit, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the big hit game ends, the result of the big hit determination The probability that the special symbol is determined to be a big hit (hit probability) is set to a low probability state, and the special symbol and the normal symbol change until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). This is a big hit mode in which an electric support state is generated in which the opening time of the second start port 38 is extended when the time is shortened and the normal symbol is stopped and displayed. In addition, when the special symbol variation display is performed a predetermined number of times after the end of the big hit game, the electric support state is ended and the electric support state is set to a low probability state. As in the first normal jackpot, a first jackpot game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the jackpot game is finished, This is a big hit mode in which the big hit probability is set to a high probability state higher than the low probability state until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the electric support state is generated. In addition, in the second probability variation jackpot, a jackpot game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated over a smaller number of rounds (for example, two rounds) than the first normal jackpot is performed, and after the jackpot game is over This is a big hit mode in which the big hit probability is set to a high probability state until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the electric support state is generated.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球したときと、遊技球が第2始動口38に入球したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) arranged side by side and composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). This effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time of the variation display elapses, The effect symbols 34R and the middle effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留表示体35aと第2保留表示体35bも表示されている。第1保留表示体35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに右側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去(未消化の保留表示体が1つずつ右側にシフト)される。第2保留表示体35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに右側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去(未消化の保留表示体が1つずつ右側にシフト)される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first hold display body 35a and the second hold display body 35b in the display screen. The first hold display body 35a is displayed one by one in order from the right every time a game ball enters the first start opening 36 during the first special symbol variation display, and the first special symbol variation display is started. Each time it is erased, it is erased in the reverse order from that at the time of starting entry (undigested holding display bodies are shifted to the right one by one). The second hold display body 35b is also displayed one by one in order from the right every time a game ball enters the second starting port 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Each time it is erased, it is erased in the reverse order from that at the time of starting entry (undigested holding display bodies are shifted to the right one by one).

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 50), and the player can play a game during a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34), the game ball can enter the first start port 36. it can. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by left-handed. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make the game ball enter the second start opening 38 by continuing left-handing. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player turns the firing handle 18 to the right as much as possible so as to fire the game ball. As a result, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44 that has been opened.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a ball entry signal from the big prize opening switch 44a, a ball entry signal from the general prize opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. ing. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a that controls display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90c,タイマ90dなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、可動演出役物51に内蔵するLED93aやその他の各種LEDランプ93bを駆動したり可動演出役物51を動作させるための装飾モータ93cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, a timer 90d, etc., receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, an LED 93a built in the movable effect accessory 51, and other various LED lamps 93b. An operation signal is input from an operation detection switch 27 that detects an operation of the effect button 26 provided on the decoration drive board 93 and the effect button 26 for driving the decoration motor 93 c for operating the movable effect actor 51. An effect button board 94 and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game processing (S140), and jackpot game processing (S150). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44a, general prize port switch 45a, etc.). ) And is stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various kinds of determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, a variation pattern determination random number, or a normal symbol determination) Update random numbers for judgment). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the state where there is electric support, the probability variation that activates the variation time shortening function that shortens the variation time of the normal symbol and improves the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per ordinary symbol) The function is activated and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the electric support state in this embodiment is also referred to as an open extension function operating state or a probable change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留表示体35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol. Information on progress can be exemplified. Note that the jackpot determination corresponds to determination of whether or not a special symbol is appropriate. The first special symbol hold occurrence command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold display body 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留表示体35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. In the case of a symbol change game such as a big hit symbol determination random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of the second special symbol, etc. Information on progress can be exemplified. Further, the second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold display body 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the second special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved special symbols and the number of reserved second special symbols are not 0, the second special symbol change display (digestion of reservation) is executed with priority. Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 13).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 14A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 14B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Select and decide (S310). Here, for determining the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table of the first special symbol illustrated in FIG. 15 is used, and for determining the jackpot symbol of the second special symbol is illustrated in FIG. The big special symbol determination table of the second special symbol is used.

第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。   In the big special symbol determination table of the first special symbol, as shown in FIG. 15, the first symbol on the left side of FIG. “First normal big hit” (appearance probability of about 40%), when the big hit symbol determining random number is a value 102 to 203, the symbol on the left side of FIG. 6 (appearance probability of about 40%), when the big hit symbol determination random number is a value 204 to 255, the symbol on the left side of FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (about 20% Appearance probability). Further, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 16, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the first right side of FIG. When it is selected, it becomes “first normal jackpot” (appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determination random number is a value of 102 to 229, the symbol on the second right side of FIG. 6 is selected (the probability of appearance is about 50%), and when the random number for determining the big hit symbol is 230 to 255, the symbol on the third stage on the right side of FIG. 6 is selected and becomes the “second positive probability big hit” (about 10% appearance probability).

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図17の変動パターンテーブル設定処理を実行することにより行われる。図17の変動パターンテーブル設定処理は、S302,S304で大当り判定の結果が大当りであるか否か(S350)、変動短縮フラグがオフであるか否か(S352)、をそれぞれ判定し、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定し(S354)、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し(S356)、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオンであると判定すると、電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定する(S358)ことにより行う。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S314). Here, the variation pattern table is set by executing the variation pattern table setting process of FIG. The variation pattern table setting process of FIG. 17 determines whether or not the result of jackpot determination is a big hit (S350) in S302 and S304, and whether or not the variation shortening flag is off (S352). If the result is determined to be a big hit, a big hit fluctuation pattern table is set (S354), and if the big hit determination result is out and the fluctuation shortening flag is off, the out change pattern table for no electric support state Is set (S356), and if it is determined that the result of the big hit determination is out and the fluctuation shortening flag is turned on, an out-of-range fluctuation pattern table for electric support is set (S358).

ここで、図18に大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図19に電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示し、図20に電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す。図18〜図20に示すように、各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。なお、本実施例では、各変動パターンテーブルにて変動時間が65秒のスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06が選択されると、選択された変動パターンP06に基づいて保留を消化(特別図柄を変動表示)させる際に、当該保留に係る保留表示体を複数の位置のいずれかに移動させる保留消化演出を実行する。この保留消化演出の詳細については後述する。   Here, FIG. 18 shows an example of the big hit fluctuation pattern table, FIG. 19 shows an example of the outbreak fluctuation pattern table for the state without electric support, and FIG. 20 shows an example of the outage fluctuation pattern table for the state with electric support. As shown in FIGS. 18 to 20, each variation pattern table defines various variation patterns (variation times) in association with the hold number and the variation pattern determination random number values 0 to 255. Is displayed in a variable manner, one variation pattern is selected using these variation pattern tables. In the present embodiment, when a variation pattern P06 that generates a super reach B with a variation time of 65 seconds is selected in each variation pattern table, the suspension is digested based on the selected variation pattern P06 (a special symbol is used). When the variable display is performed, a hold digest effect is performed in which the hold display body related to the hold is moved to one of a plurality of positions. Details of this reserved digest effect will be described later.

なお、上述した各変動パターンテーブル(図18〜図20)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   In addition, although each fluctuation pattern table (FIGS. 18 to 20) described above shows a table storing a small number of patterns for convenience, in reality, a larger number of patterns (for example, 20 or more types of patterns) are shown. The stored table is used.

図13の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドと保留発生時コマンドには、共に、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。   Returning to the variation display related processing of FIG. 13, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the variation display of the special symbol is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), and the symbol variation start command and the suspension digest command are transmitted to the sub-control board 90. (S324), the variation display related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol is decremented by a value of 1. This is a process for transmitting a command for holding digestion of the first special symbol as a command for holding digestion. On the other hand, when the current subject of the variable display related process is the second special symbol, the variable display of the second special symbol is started and the number of hold of the second special symbol is decremented by the value 1, As a process of transmitting a command for holding and digesting the second special symbol. In addition, in the symbol variation start command and the hold occurrence command transmitted in S324, when the big hit determination result is a big hit, the big hit variation pattern, the variation time in that pattern (variation pattern designation command), and the big hit stop symbol (special Symbol stop information designation command), and when the result of the big hit determination is out, the deviation variation pattern and the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the outage stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. ing. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34. When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.

図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). As a result, a big hit game start effect or the like is executed in the big hit game effect process described later. Also, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S250で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S270)、開放延長フラグをオフとし(S272)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S274)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S268の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。   On the other hand, if it is determined in S250 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S264). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game processing is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S268). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). The corresponding value is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S270), the release extension flag is turned off (S272), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S274), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Processing such as changing to the state of none is performed. The determination in S268 is executed regardless of whether the probability state is low or high. However, in the first probability variation big hit and the second probability variation big hit, after the big hit is finished, the fluctuation shortening counter is set 10,000 times. Therefore, in the case of these probable big hits, the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the state with electric support does not end until the next big hit is drawn.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether or not the big hit game is in progress (step 400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined in S404 that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended.

一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは16ラウンドとなり、第2の確変大当りでは2ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). This determination is made either when the specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed or the number of game balls that have entered the big prize opening 44 has reached the specified number (10 in this embodiment). This is done by determining whether or not it is established. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S412). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. The prescribed number of rounds is 16 rounds for the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and 2 rounds for the second probability variation jackpot. If it is determined in S412 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 22 is executed (S414), and the big hit game process is ended.

図22の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S458)。前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとし(S462)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドの送信により、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技終了演出が実行されることになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 22, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the big hit symbol is a probable variation symbol, that is, the current big hit is “first probable variation big hit”. And “second probability variation big hit” is determined (S452). If it is determined that it is not a probability variation symbol, that is, the current big hit is the “first normal big hit”, the probability variation flag is kept off and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S454). The probability variation flag is turned on (S456), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S458). As described above, when the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, the power support state is substantially continued until the next big hit. When the fluctuation shortening counter is set in this manner, the fluctuation shortening flag is turned on (S460), the release extension flag is turned on (S462), and a big hit game end designation command and a game state designation command are transmitted to the sub control board 90 ( S464), the big hit game end processing is ended. By transmitting the jackpot game end designation command, the jackpot game end effect is executed in the jackpot game effect process described later. In addition, the sub control board 90 that has received the game state designation command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and displays the background screen of the effect display device 34 according to the game state at that time. The process etc. which are set to are performed.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図23は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)と、保留消化時演出処理(S520)と、大当り遊技演出処理(S530)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、S530の大当り遊技演出処理では、図12の特別図柄遊技処理のS252で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し、図22の大当り遊技終了時処理のS464で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行する。以下、S500の保留発生時演出処理と、S510の図柄変動演出処理と、S520の保留消化時演出処理とを説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing the on-hold occurrence effect process (S500), the symbol variation effect process (S510), the on-holding effect process (S520), and the big hit game effect process (S530). . In the jackpot game effect process of S530, the jackpot game start effect (hit fanfare effect) is executed when the jackpot game start designation command transmitted by the main control board 70 is received in S252 of the special symbol game process of FIG. When the jackpot game end designation command transmitted by the main control board 70 is received in S464 of the jackpot game end process of FIG. 22, the jackpot game end effect (hit ending effect) is executed. In the following, the on-holding production process at S500, the symbol variation production process at S510, and the on-digestion production process at S520 will be described.

[保留発生時演出処理]
S500の保留発生時演出処理は、図24に例示するフローチャートに従って実行される。図24の保留発生時演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図10の特別図柄遊技処理のS208またはS218で主制御基板70により送信される保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま本ルーチンを終了し、保留発生時コマンドを受信したと判定すると、保留表示体を通常態様(例えば、「○」の画像)で1つ追加表示すると共に(S602)、保留数を保留発生時コマンドで指定された保留数に更新して(S604)、本ルーチンを終了する。S602の処理では、保留発生時コマンドとして第1特別図柄保留発生時コマンドを受信した場合には第1保留表示体35aを1つ追加表示する処理となり、保留発生時コマンドとして第2特別図柄保留発生時コマンドを受信した場合には第2保留表示体35bを1つ追加表示する処理となる。なお、S602の処理は、保留表示体の追加表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34にて保留表示体が追加表示される。
[Direction processing when a hold occurs]
The production process at the time of occurrence of holding in S500 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. 24, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received the hold occurrence command transmitted by the main control board 70 in S208 or S218 of the special symbol game process of FIG. Is determined (S600). If it is determined that the on-hold occurrence command has not been received, this routine is terminated, and if it is determined that the on-hold occurrence command has been received, one on-hold display is added in a normal manner (for example, an image of “◯”). While displaying (S602), the number of holdings is updated to the number of holdings specified by the on-hold occurrence command (S604), and this routine is terminated. In the process of S602, when the first special symbol hold occurrence command is received as a hold occurrence command, one additional first hold indicator 35a is displayed, and the second special symbol hold occurrence occurs as the hold occurrence command. When the hour command is received, it is a process of additionally displaying one second hold indicator 35b. Note that the processing of S602 is performed by transmitting an effect command for instructing additional display of the hold display body to the effect display control board 91, and by the display control of the effect display control board 91 that has received the effect command, The hold display body is additionally displayed on the display device 34.

[図柄変動演出処理]
S510の図柄変動演出処理は、図25に例示するフローチャートに従って実行される。図25の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S702)、大当りのときには、演出パターンを大当り演出パターンに設定すると共に(S704)、停止図柄を大当り図柄に設定する(S706)。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン(当り用の変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出表示装置34に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。一方、S702で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、演出パターンを外れ演出パターンに設定すると共に(S708)、停止図柄を外れ図柄に設定する(S710)。大当り判定の結果が大当りでないとき(外れのとき)の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン(外れ用の変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process in S510 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process of FIG. 25, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. Is determined (S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined based on the received command whether or not the result of the current big hit determination is a big win (S702). (S704), the stop symbol is set to the big hit symbol (S706). As described above, the symbol variation start command at the time of big hit includes the big hit variation pattern (fluctuation pattern designation command for winning) and the big hit stop symbol (special symbol stop information designation command). The selection of the jackpot effect pattern or the jackpot symbol displayed on the display device 34 is performed by selecting the bonus pattern or the jackpot symbol pre-stored in the ROM 90b and the received special symbol and the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command. This can be done by reading out the stop symbol corresponding to the information specifying command. On the other hand, if it is determined in S702 that the current big hit determination result is not a big hit, the production pattern is set to the off production pattern (S708), and the stop symbol is set to the off design (S710). The symbol fluctuation start command when the big hit determination result is not a big hit (when it is out) includes a deviation fluctuation pattern (fluctuation pattern designation command for outage) and a outage stop pattern (special symbol stop information designation command). Therefore, the setting of the off-stage effect pattern and off-symbol is set in the off-stage effect pattern and off-scenes stored in the ROM 90b in advance, the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command and the received special symbol stop information designation command. This can be done by reading out the stop symbol corresponding to.

こうして演出図柄の演出パターンと停止図柄とを設定すると、図柄変動演出を開始する(S712)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。   When the effect pattern and the stop symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S712). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.

S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS712で図柄変動演出を開始した後には、図11の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S714)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S716)、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S716の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。S716の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S706あるいはS710で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。   When it is determined in S700 that the symbol change start command has not been received or after the symbol change effect is started in S712, the symbol stop transmitted by the main control board 70 in the process of S242 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether a command has been received (S714). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S716), and the symbol variation effect process is terminated. If it is determined that the symbol stop command has not been received, the processing of S716 is skipped and the symbol variation effect processing is terminated. The process of S716 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect, and the display of the effect display control board 91 that has received the effect command. By the control, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S706 or S710 is stopped and displayed.

[保留消化時演出処理]
保留消化時演出処理は、図26に例示するフローチャートに従って実行される。図26の保留消化時演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324で主制御基板70により送信される保留消化時コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。保留消化時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま保留消化時演出処理を終了する。一方、保留消化時コマンドを受信したと判定すると、保留消化時コマンドに含まれる変動パターンがスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06であるか否かを判定する(S802)。この判定は、後述する保留消化演出を実行するか否かを判断するための処理である。変動パターンが変動パターンP06でないと判定すると、保留消化演出を実行しないと判断し、消化対象の保留表示を消去して(S804)、保留消化時演出処理を終了する。S804の処理は、消化対象が第1特別図柄の保留の場合には、右端の第1保留表示体35aを消去すると共に残りの第1保留表示体35aを右側に1つずつシフトし、消化対象が第2特別図柄の保留の場合には、右端の第2保留表示体35bを消去すると共に残りの第2保留表示体35bを右側に1つずつシフトすることにより行われる。なお、S804の処理は、消化対象の保留表示体を消去するものに限られず、予め定めた一の表示位置(例えば、左上)へ移動させる演出を行うものとしてもよい。
[Direction processing during on hold digestion]
The on-hold digestion effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the on-hold digest effect process of FIG. 26, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not the on-hold digest command transmitted by the main control board 70 in S324 of the variable display related process of FIG. (S800). If it is determined that the pending digest command has not been received, the pending digest effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the pending digest command has been received, it is determined whether or not the variation pattern included in the pending digest command is a variation pattern P06 that generates Super Reach B (S802). This determination is a process for determining whether or not to execute a pending digest effect described later. If it is determined that the variation pattern is not the variation pattern P06, it is determined that the on-hold digest effect is not executed, the on-hold display for digestion is erased (S804), and the on-hold digest effect processing ends. In the process of S804, when the digest target is the first special symbol hold, the first hold display body 35a at the right end is erased and the remaining first hold display body 35a is shifted one by one to the right side. In the case of holding the second special symbol, the second holding display body 35b at the right end is erased and the remaining second holding display body 35b is shifted to the right one by one. Note that the process of S804 is not limited to deleting the suspended display object to be digested, and may be an effect of moving to a predetermined display position (for example, upper left).

一方、S802で変動パターンが変動パターンP06であると判定すると、保留消化演出を実行すると判断し、保留表示態様を設定する(S806)。ここで、保留表示態様の設定は、保留表示態様決定用乱数を取得すると共に、取得した保留表示態様決定用乱数に基づいて保留表示態様決定テーブルに含まれる複数の保留表示態様のいずれかを選択することにより行われる。図27に、保留表示態様決定テーブルの一例を示す。保留表示態様決定テーブルは、図27に示すように、保留表示態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49の場合には、保留表示体が「○」の画像から「マグロ寿司」の画像に変化する保留表示態様Aが選択され、保留表示態様決定用乱数が値50〜99の場合には、保留表示体が「○」の画像から「イカ寿司」の画像に変化する保留表示態様Bが選択される。そして、設定した保留表示態様に対応する保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定し(S808)、設定した保留消化態様で保留消化演出を実行して(S810)、保留消化時演出を終了する。ここで、保留消化態様は、保留消化態様決定用乱数を取得すると共に、取得した保留消化態様決定用乱数に基づいて保留消化態様決定テーブルに含まれる複数の保留消化態様のいずれかを選択することにより行われる。この保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果に応じて異なるテーブルが用いられる。即ち、保留消化態様決定テーブルは、受信した保留消化時コマンドに含まれる停止図柄が大当り図柄の場合(大当り判定の結果が大当りの場合)、保留表示態様として保留表示態様Aが選択されると、図28(a)の大当り用保留消化態様決定テーブルAが用いられ、保留表示態様として保留表示態様Bが選択されると、図28(b)の大当り用保留消化態様決定テーブルBが用いられる。一方、保留消化時コマンドに含まれる停止図柄が外れ図柄の場合(大当り判定の結果が外れの場合)、保留表示態様として保留表示態様Aが選択されると、図29(a)の外れ用保留消化態様決定テーブルAが用いられ、保留表示態様として保留表示態様Bが選択されると、図29(b)の外れ用保留消化態様決定テーブルBが用いられる。   On the other hand, if it is determined in S802 that the variation pattern is the variation pattern P06, it is determined that the hold digest effect is executed, and the hold display mode is set (S806). Here, for the setting of the hold display mode, the random number for determining the hold display mode is acquired and any one of the plurality of hold display modes included in the hold display mode determination table is selected based on the acquired random number for determining the hold display mode Is done. FIG. 27 shows an example of the hold display mode determination table. As shown in FIG. 27, when the hold display mode determination random number is a value 0 to 49 among the values 0 to 99, the hold display mode determination table shows “tuna sushi” from the image with the hold display body “◯”. When the hold display mode A that changes to the image is selected and the hold display mode determination random number is 50 to 99, the hold display changes from the image of “◯” to the image of “squid sushi” Aspect B is selected. Then, the reserved digest mode is set using the reserved digest mode determining table corresponding to the set reserved display mode (S808), the reserved digest effect is executed in the set reserved digest mode (S810), and the reserved digest effect is performed. finish. Here, the pending digestion mode obtains a random number for determining the pending digestion mode, and selects one of a plurality of pending digestion modes included in the pending digestion mode determination table based on the acquired random number for determining the pending digestion mode. Is done. A different table is used for this pending digest mode determination table depending on the result of the jackpot determination. In other words, when the suspended symbol included in the received pending digest command is a jackpot symbol (when the result of jackpot determination is a jackpot), when the pending display mode A is selected as the pending display mode, When the big hit reservation digest mode determination table A of FIG. 28 (a) is used and the hold display mode B is selected as the hold display mode, the big hit reservation digest mode determination table B of FIG. 28 (b) is used. On the other hand, when the stop symbol included in the hold digest command is an out symbol (when the result of the jackpot determination is out), if the hold display mode A is selected as the hold display mode, the out hold shown in FIG. When the digestion mode determination table A is used and the hold display mode B is selected as the hold display mode, the detachment hold digest mode determination table B of FIG. 29B is used.

図28(a)の大当り用保留消化態様決定テーブルAは、大当り判定の結果が大当りで且つ保留表示態様Aが選択された場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49の場合に保留表示体が位置B,Cのうち位置Cに移動する保留消化態様E1が選択され(50%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値50〜79の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Cに移動する保留消化態様E2が選択され(30%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜94の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Bに移動する保留消化態様E3が選択され(15%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値95〜99の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Aに移動する保留消化態様E4が選択される(5%の出現確率)。保留消化演出では、位置Cには、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXが待機し、位置Bには「イカ寿司」を食べたいキャラクターYが待機し、位置Aにはその他のキャラクターZが待機している。また、前述したように、保留表示態様Aは保留表示体が「マグロ寿司」に変化する態様である。したがって、保留消化態様E1,E2は、「マグロ寿司」(保留表示体)が「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXが待機している位置Cに移動し、キャラクターXによって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。また、保留消化態様E3は、「マグロ寿司」(保留表示体)が「イカ寿司」を食べたいキャラクターYが待機している位置Bに移動し、キャラクターYによって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。保留消化態様E4は、「マグロ寿司」(保留表示体)がキャラクターZが待機している位置Aに移動し、キャラクターZによって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。   The big hit reservation digest mode determination table A in FIG. 28A is used when the big hit determination result is a big hit and the hold display mode A is selected. In the case where the value is 0 to 49, the reserved digest mode E1 in which the reserved display body moves to the position C among the positions B and C is selected (appearance probability of 50%), and the random number for determining the reserved digest mode is 50 to 79 When the reserved digest mode E2 is selected (30% probability of appearance) and the reserved digest mode determining random number is 80 to 94, the stored status indicator is positioned. When the reserved digest mode E3 that moves to position B is selected from A to C (appearance probability of 15%) and the random number for determining the reserved digest mode is a value of 95 to 99, the reserved display is positioned among the positions A to C. The suspended digestion mode E4 that moves to A is selected (5 Probability of occurrence). In the reserved digest production, character X who wants to eat “tuna sushi” waits at position C, character Y who wants to eat “squid sushi” waits at position B, and another character Z waits at position A. doing. Further, as described above, the hold display mode A is a mode in which the hold display body changes to “tuna sushi”. Therefore, in the reserved digestion modes E1 and E2, the “tuna sushi” (holding indicator) moves to the position C where the character X who wants to eat “tuna sushi” is waiting, and the character X can eat “tuna sushi”. It becomes an aspect. In addition, the reservation digest mode E3 is a mode in which the “tuna sushi” (hold display body) moves to the position B where the character Y who wants to eat “squid sushi” is waiting, and the character Y can eat “tuna sushi”. Become. The reserved digest mode E4 is a mode in which “tuna sushi” (held display body) moves to the position A where the character Z is waiting, and the character Z can eat “tuna sushi”.

図29(a)の外れ用保留消化態様決定テーブルAは、大当り判定の結果が外れで且つ保留表示態様Aが選択された場合に用いられ、図28(a)の大当り用保留消化態様決定テーブルAと同一の保留消化態様E1〜E4が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルAと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルAでは、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜4の場合に保留消化態様E1が選択され(5%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値5〜14の場合に保留消化態様E2が選択され(10%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値15〜29の場合に保留消化態様E3が選択され(15%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値30〜99の場合に保留消化態様E4が選択される(70%の出現確率)。したがって、保留消化態様E3は保留消化態様E4よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E2は保留消化態様E3よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E1は保留消化態様E2よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。なお、大当り用保留消化態様決定テーブルAに含まれる保留消化態様E1〜E4のうちの一部(例えば保留消化態様E1)は、外れ用保留消化態様決定テーブルAに含まれない(出現しない)ようにしてもよい。こうすれば、外れ用保留消化態様決定テーブルAに含まれない保留消化態様(例えば保留消化態様E1)が選択(出現)されると、大当りの可能性は100%となる。   29A is used when the result of the big hit determination is out and the hold display mode A is selected. The big hit reserved digest mode determining table shown in FIG. The same pending digestion modes E1 to E4 as A are included, and their appearance probabilities are different from the jackpot reserved digestion mode determination table A. That is, in the detachment reserved digest mode determination table A, the reserve digest mode E1 is selected when the random number for determining the reserved digest mode is 0 to 99 among the values 0 to 99 (5% probability of appearance). When the random number for determination is a value of 5 to 14, the reserved digest mode E2 is selected (10% appearance probability), and when the random number for determining the reserved digest mode is a value of 15 to 29, the reserved digest mode E3 is selected (15% , The reserved digest mode E4 is selected when the random number for determining the reserved digest mode is 30 to 99 (appearance probability of 70%). Therefore, the retention digestion mode E3 is more likely to be a big hit than the retention digestion mode E4, the retention digestion mode E2 is more likely to be a big hit than the retention digestion mode E3, and the retention digestion mode E1 is more likely than the retention digestion mode E2. It can be said that this is a mode that is highly likely to be a big hit. In addition, a part (for example, reservation digestion mode E1) of the reservation digestion modes E1 to E4 included in the jackpot reservation digestion mode determination table A is not included (does not appear) in the release reservation digestion mode determination table A. It may be. In this way, when a reserved digest mode (for example, the reserved digest mode E1) that is not included in the release reserved digest mode determination table A is selected (appears), the probability of a big hit becomes 100%.

図30は、保留消化態様E3で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図30に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が3個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が3個表示されている場合(図30(a)参照)に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させるとともに、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXと「イカ寿司」を食べたいキャラクターYとキャラクターZとをそれぞれ位置C,B,Aで待機させた画像を表示する(図30(b)参照)。ここで、位置A〜Cは「マグロ寿司」から見て右方向にあり、位置Aは「マグロ寿司」に最も近く、位置Cは「マグロ寿司」から最も遠い位置となっている。そして、「マグロ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターZが待機している位置Aを通過するが、キャラクターYが待機している位置Bで停止する失敗演出を行う(図30(c),(d)参照)。前述したように、保留消化態様E3は保留消化態様E1やE2に比して大当りの可能性が低く、外れの場合には、その後、演出図柄が外れ図柄で停止表示される(図30(e),(f)参照)。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing a state in which the reserved digest effect is executed in the reserved digest mode E3. As shown in FIG. 30, three unsettled special symbol holds are stored in the state where the previous special symbol and effect symbol variation display has been completed, and the corresponding “◯” image hold is correspondingly stored. When three display objects are displayed (see FIG. 30 (a)), when the next special symbol and production symbol change display is started, the hold display body related to the digestion target is displayed as “tuna sushi. , And an image in which character X who wants to eat “tuna sushi” and character Y who wants to eat “squid sushi” and character Z are put on standby at positions C, B and A, respectively, is displayed (FIG. 30 (b). )reference). Here, the positions A to C are on the right when viewed from the “tuna sushi”, the position A is closest to the “tuna sushi”, and the position C is farthest from the “tuna sushi”. Then, “tuna sushi” starts moving from left to right and passes through the position A where the character Z is waiting, but performs a failure effect that stops at the position B where the character Y is waiting (FIG. 30 ( c) and (d)). As described above, the reserved digest mode E3 is less likely to be a big hit than the reserved digest modes E1 and E2, and in the case of losing, the effect symbol is subsequently removed and displayed in a stopped manner (FIG. 30 (e)). ) And (f)).

図31は、保留消化態様E2で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図31に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が3個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が3個表示されている場合(図31(a)参照)に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させるとともに、キャラクターX,Y,Zをそれぞれ位置C,B,Aで待機させた画像を表示する(図31(b)参照)。続いて、「マグロ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターZが待機している位置Aを通過し、キャラクターYが待機している位置Bも通過し、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXが待機している位置Aで停止する成功演出を行う(図31(c)〜(e)参照)。そして、キャラクターXが「マグロ寿司」を食べると、大当り期待度を示唆する画像の表示(例えば「チャンス」や「激熱」、「大当り確定」などのメッセージを表示)を行う(図31(f)参照)。前述したように、保留消化態様E2は保留消化態様E3やE4に比して大当りの可能性が高く、大当りの場合には、その後、演出図柄が大当り図柄で停止表示される(図31(g),(h)参照)。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing a state in which the reserved digest effect is executed in the reserved digest mode E2. As shown in FIG. 31, three unsettled special symbol holds are stored in the state where the previous special symbol and effect symbol variation display has been completed, and the corresponding “◯” image hold is correspondingly stored. When three display objects are displayed (see FIG. 31 (a)), when the next special symbol and production symbol change display is started, the hold display body related to the digestion target is displayed as “tuna sushi”. , And an image in which the characters X, Y, and Z are put on standby at positions C, B, and A, respectively, is displayed (see FIG. 31B). Next, “Tuna Sushi” starts moving from left to right, passes through position A where character Z is waiting, passes through position B where character Y is waiting, and wants to eat “tuna sushi” A successful effect of stopping at the position A where the character X is waiting is performed (see FIGS. 31C to 31E). Then, when the character X eats “tuna sushi”, an image indicating the degree of expectation of jackpot is displayed (for example, a message such as “chance”, “hot heat”, “big hit confirmed”) is displayed (FIG. 31 (f )reference). As described above, the reserved digest mode E2 is more likely to be a big hit than the reserved digest modes E3 and E4. In the case of a big hit, the effect symbol is then stopped and displayed as a big hit symbol (FIG. 31 (g ), (H)).

一方、図28(b)の大当り用保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りで且つ保留表示態様Bが選択された場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49の場合に保留表示体が位置B,Cのうち位置Bに移動する保留消化態様E5が選択され(50%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値50〜79の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Bに移動する保留消化態様E6が選択され(30%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜94の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Cに移動する保留消化態様E7が選択され(15%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値95〜99の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Aに移動する保留消化態様E8が選択される(5%の出現確率)。前述したように、保留表示態様Bは保留表示体が「イカ寿司」に変化する態様である。したがって、保留消化態様E5,E6は、「イカ寿司」(保留表示体)が「イカ寿司」を食べたいキャラクターYが待機している位置Bに移動し、キャラクターYによって「イカ寿司」が食べられる態様となる。また、保留消化態様E7は、「イカ寿司」(保留表示体)が「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXが待機している位置Cに移動し、キャラクターXによって「イカ寿司」が食べられる態様となる。保留消化態様E8は、「イカ寿司」(保留表示体)がキャラクターZが待機している位置Aに移動し、キャラクターZによって「イカ寿司」が食べられる態様となる。   On the other hand, the big hit reservation digest mode determination table of FIG. 28B is used when the big hit determination result is a big hit and the hold display mode B is selected. When the value is 0 to 49, the reserved digest mode E5 in which the reserved display body moves to the position B among the positions B and C is selected (50% appearance probability), and the random number for determining the reserved digest mode is 50 to 79. In this case, when the reserved display mode E6 is selected (30% probability of appearance) and the reserved display mode random number is 80 to 94, the stored display mode is selected. When the reserved digest mode E7 that moves to the position C is selected from the positions A to C (appearance probability of 15%), and the random number for determining the reserved digest mode is 95 to 99, the reserved indicator is the position A to C. On-hold digestion mode E8 that moves to position A is selected 5% probability of occurrence). As described above, the hold display mode B is a mode in which the hold display body changes to “squid sushi”. Accordingly, in the reserved digestion modes E5 and E6, the “squid sushi” (hold display body) moves to the position B where the character Y who wants to eat “squid sushi” is waiting, and the character Y can eat “squid sushi”. It becomes an aspect. Further, the reservation digest mode E7 is a mode in which “squid sushi” (hold display body) moves to the position C where the character X who wants to eat “tuna sushi” is waiting, and the character X eats “squid sushi”. Become. In the reserved digest mode E8, “squid sushi” (hold display body) moves to the position A where the character Z is waiting, and the character Z can eat “squid sushi”.

図29(b)の外れ用保留消化態様決定テーブルBは、大当り判定の結果が外れで且つ保留表示態様Bが選択された場合に用いられ、図28(b)の大当り用保留消化態様決定テーブルBと同一の保留消化態様E5〜E8が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルBと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルBでは、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜4の場合に保留消化態様E5が選択され(5%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値5〜14の場合に保留消化態様E6が選択され(10%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値15〜29の場合に保留消化態様E7が選択され(15%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値30〜99の場合に保留消化態様E8が選択される(70%の出現確率)。したがって、保留消化態様E7は保留消化態様E8よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E6は保留消化態様E7よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E5は保留消化態様E6よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。なお、大当り用保留消化態様決定テーブルBに含まれる保留消化態様E5〜E8のうちの一部(例えば保留消化態様E5)は、外れ用保留消化態様決定テーブルBに含まれない(出現しない)ようにしてもよい。こうすれば、外れ用保留消化態様決定テーブルBに含まれない保留消化態様(例えば保留消化態様E5)が選択(出現)されると、大当りの可能性は100%となる。   29B is used when the result of the big hit determination is out and the hold display mode B is selected, and the big hit reserved digest mode determination table shown in FIG. The same pending digestion modes E5 to E8 as B are included, and their appearance probabilities are different from the jackpot reserved digestion mode determination table B. That is, in the detachment reserved digestion mode determination table B, when the reserved digestion mode determination random number is a value 0 to 4 among the values 0 to 99, the reserved digestion mode E5 is selected (5% appearance probability), and the reserved digestion mode When the random number for determination is a value of 5 to 14, the reserved digest mode E6 is selected (10% probability of appearance), and when the random number for determining the reserved digest mode is a value of 15 to 29, the reserved digest mode E7 is selected (15% , The reserved digest mode E8 is selected when the random number for determining the reserved digest mode is 30 to 99 (appearance probability of 70%). Therefore, the retention digestion mode E7 is more likely to be a big hit than the retention digestion mode E8, the retention digestion mode E6 is more likely to be a big hit than the retention digestion mode E7, and the retention digestion mode E5 is more than the retention digestion mode E6. It can be said that this is a mode that is highly likely to be a big hit. In addition, a part (for example, reservation digestion mode E5) of the reservation digestion modes E5 to E8 included in the jackpot reservation digestion mode determination table B is not included (does not appear) in the release reservation digestion mode determination table B. It may be. In this way, when a reserved digest mode (for example, the reserved digest mode E5) that is not included in the release reserved digest mode determination table B is selected (appears), the probability of a big hit becomes 100%.

図32は、保留消化態様E7で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図32に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が3個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が3個表示されている場合(図32(a)参照)に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「イカ寿司」に変化させるとともに、キャラクターX,Y,Zをそれぞれ位置C,B,Aで待機させた画像を表示する(図32(b)参照)。続いて、「イカ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターZが待機している位置Aを通過し、「イカ寿司」を食べたいキャラクターYが待機している位置Bも通過し、キャラクターXが待機している位置Aで停止する失敗演出を行う(図32(c)〜(e)参照)。前述したように、保留消化態様E7は保留消化態様E5やE6に比して大当りの可能性が低く、外れの場合には、その後、演出図柄が外れ図柄で停止表示される(図32(f),(g)参照)。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing a state in which the reserved digest effect is executed in the reserved digest mode E7. As shown in FIG. 32, in the state where the previous special symbol and production symbol variation display has been completed, three undigested special symbol holds are stored, and the corresponding “○” image hold is stored accordingly. When three display objects are displayed (see FIG. 32 (a)), when the next special symbol and production symbol change display is started, the hold display body related to the digestion target is displayed as “squid sushi”. , And an image in which the characters X, Y, and Z are kept waiting at the positions C, B, and A, respectively, is displayed (see FIG. 32B). Subsequently, “squid sushi” starts moving from left to right, passes through position A where character Z is waiting, and also passes through position B where character Y who wants to eat “squid sushi” is waiting, A failure effect of stopping at the position A where the character X is waiting is performed (see FIGS. 32C to 32E). As described above, the reserved digest mode E7 is less likely to be a big hit than the reserved digest modes E5 and E6. ), (G)).

図33は、保留消化態様E6で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図33に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が3個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が3個表示されている場合(図33(a)参照)に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「イカ寿司」に変化させるとともに、キャラクターX,Y,Zをそれぞれ位置C,B,Aで待機させた画像を表示する(図33(b)参照)。続いて、「イカ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターZが待機している位置Aを通過し、「イカ寿司」を食べたいキャラクターYが待機している位置Bで停止する成功演出を行う(図33(c),(d)参照)。そして、キャラクターYが「イカ寿司」を食べると、大当り期待度を示唆する画像の表示(例えば「チャンス」や「激熱」、「大当り確定」などのメッセージを表示)を行う(図33(e)参照)。前述したように、保留消化態様E6は保留消化態様E7やE8に比して大当りの可能性が高く、大当りの場合には、その後、演出図柄が大当り図柄で停止表示される(図33(f),(g)参照)。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing a state in which the reserved digest effect is executed in the reserved digest mode E6. As shown in FIG. 33, in the state where the previous special symbol and effect symbol variation display has been completed, three undigested special symbol holds are stored, and the corresponding “◯” image hold is correspondingly stored. When three display objects are displayed (see FIG. 33 (a)), when the next special symbol and production symbol change display is started, the hold display body related to the digestion target is displayed as “squid sushi”. , And an image in which the characters X, Y, and Z are put on standby at positions C, B, and A, respectively, is displayed (see FIG. 33B). Next, “squid sushi” starts moving from left to right, passes through position A where character Z is waiting, and succeeds in stopping at position B where character Y who wants to eat “squid sushi” is waiting An effect is performed (see FIGS. 33C and 33D). Then, when the character Y eats “squid sushi”, an image indicating the degree of expectation of jackpot is displayed (for example, a message such as “chance”, “hot heat”, “big hit confirmed”) is displayed (FIG. 33 (e)). )reference). As described above, the reserved digest mode E6 is more likely to be a big hit than the reserved digest modes E7 and E8, and in the case of a big hit, the effect symbol is then stopped and displayed as a big hit symbol (FIG. 33 (f ), (G)).

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、始動口(第1始動口36,第2始動口38)への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として記憶すると共に当該保留に係る保留表示体(第1保留表示体35a,第2保留表示体35b)を通常態様で表示する。そして、消化対象の保留に係る特別図柄の変動パターンが特定パターン(スーパーリーチB)である場合に、保留表示体を所定の画像(寿司や大砲等)に変化させて、複数の表示位置のいずれかに移動させる。また、消化対象の保留(判定用情報)に係る大当り判定の結果に基づいて保留表示体を移動させる位置を決定する。したがって、保留表示体が複数の表示位置のいずれに移動されるかによって大当りの期待度を示唆する新たな演出を実現することができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、保留表示態様を複数の態様(保留表示態様A,B)のいずれかに設定し、設定した保留表示態様に応じて大当りの可能性が高い保留表示体の表示位置を変化させるため、保留表示態様にも注目させる面白味を付加することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the determination information acquired based on the game ball entering the start port (the first start port 36, the second start port 38) is stored as a hold. In addition, the hold display bodies (the first hold display body 35a and the second hold display body 35b) related to the hold are displayed in the normal mode. And when the variation pattern of the special symbol related to the digestion hold is a specific pattern (super reach B), the hold display body is changed to a predetermined image (sushi, cannon, etc.) Move it. Moreover, the position to which the hold display body is moved is determined based on the result of the jackpot determination related to the hold (determination information) to be digested. Therefore, it is possible to realize a new effect that suggests the degree of expectation of jackpot depending on which of the plurality of display positions the holding display body is moved to, and the game entertainment can be further improved. In addition, the hold display mode is set to one of a plurality of modes (hold display modes A and B), and the display position of the hold display body having a high probability of jackpot is changed according to the set hold display mode. It is possible to add interest that also draws attention to the display mode, and it is possible to further improve the game entertainment.

第1実施例のパチンコ機10では、保留消化演出として、保留表示体を所定の画像に変化させてから複数の表示位置のいずれかに移動させるものとしたが、これに限定されるものではなく、保留画像を通常態様のまま複数の表示位置のいずれかに移動させるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the reserved display body is changed to a predetermined image and then moved to one of a plurality of display positions as a reserved digest effect. However, the present invention is not limited to this. The hold image may be moved to one of a plurality of display positions in the normal mode.

第1実施例のパチンコ機10では、大当り判定用乱数と変動パターン決定用乱数とに基づいて変動パターンを決定し、決定した変動パターンが特定のパターン(スーパーリーチB)であることに基づいて保留消化演出を実行するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当り判定用乱数が特定乱数に該当することに基づいて保留消化演出を実行するものとしてもよい。この場合、大当り判定用乱数のうち、大当りと判定される全て又は一部の乱数値と外れと判定される一部の乱数値とを特定乱数とするものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the variation pattern is determined based on the jackpot determination random number and the variation pattern determination random number, and is suspended based on the determined variation pattern being a specific pattern (super reach B). Although the digestion effect is executed, the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to execute the hold digest effect based on the fact that the jackpot determination random number corresponds to the specific random number. In this case, among the jackpot determination random numbers, all or a part of random number values determined to be a big hit and a part of random number values determined to be out may be used as specific random numbers.

第1実施例のパチンコ機10では、保留消化時コマンドに含まれる停止図柄に応じて保留消化態様(保留表示体を移動させる位置)を複数の態様のいずれかに設定するものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、大当り判定用乱数に基づき行われる大当り判定の結果や、大当り判定用乱数と変動パターン決定用乱数とに基づき決定される変動パターン等に応じて保留消化態様を設定するものとしてもよい。この場合、図13の変動表示関連処理のS324で送信する保留消化時コマンドに大当り判定の結果や変動パターンを含めるものとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the suspended digest mode (position to move the retained display body) is set to one of a plurality of modes according to the stop symbol included in the command during the pending digest. It is not limited to. For example, the pending digest mode may be set according to the result of jackpot determination performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern determined based on the jackpot determination random number and the variation pattern determination random number, or the like. In this case, the jackpot determination result and the variation pattern may be included in the pending digest command transmitted in S324 of the variation display related process of FIG.

第1実施例のパチンコ機10では、保留表示態様を複数(保留表示態様A,B)の中からいずれかに設定し、設定した保留表示態様によって有利な表示位置(大当りの可能性が高い表示位置)を変化させるものとしたが、これに限定されるものではなく、有利な表示位置を変化させないものとしてもよい。この場合、図26の保留消化時演出処理のS806の処理を省略し、S808の処理で、大当り判定の結果が大当りの場合には図28に代えて図34の大当り用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定し、大当り判定の結果が外れの場合には図29に代えて図35の外れ用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定するものとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, one of a plurality of hold display modes (hold display modes A and B) is set, and an advantageous display position depending on the set hold display mode (display with a high probability of big hit) However, the present invention is not limited to this, and an advantageous display position may not be changed. In this case, the processing in S806 of the on-hold digest effect processing in FIG. 26 is omitted, and if the result of the big hit determination is a big hit in the processing in S808, the big hit reserved digest mode determination table in FIG. 34 is used instead of FIG. It is sufficient to set the reserved digest mode using the outage reserved digest mode determination table of FIG. 35 instead of FIG. 29 when the result of the big hit determination is out of use.

図34の大当り用保留消化態様決定テーブルでは、大当り判定の結果が大当りの場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜39の場合に保留表示体が位置Cに移動する保留消化態様E11が選択され(40%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値40〜69の場合に保留表示体が位置B,Cのうち位置Cに移動する保留消化態様E12が選択され(30%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値70〜89の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Cに移動する保留消化態様E13が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値90〜94の場合に保留表示体が位置B,Cのうち位置Bに移動する保留消化態様E14が選択され(5%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値95〜97の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Bに移動する保留消化態様E15が選択され(3%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値98,99の場合に保留表示体が位置A〜Cのうち位置Aに移動する保留消化態様E16が選択される(2%の出現確率)。保留消化演出では、位置Cには、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXが待機し、位置Bにはその他のキャラクターZ2が待機し、位置Aにはその他のキャラクターZ1が待機している。また、保留表示体は保留消化演出が開始される際に「マグロ寿司」に変化する。したがって、保留消化態様E11〜E13は、「マグロ寿司」(保留表示体)が「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXが待機している位置Cに移動し、キャラクターXによって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。また、保留消化態様E14,E15は、「マグロ寿司」(保留表示体)がキャラクターZ2が待機している位置Bに移動し、キャラクターZ2によって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。保留消化態様E16は、「マグロ寿司」(保留表示体)がキャラクターZ1が待機している位置Aに移動し、キャラクターZ1によって「マグロ寿司」が食べられる態様となる。なお、この変形例では、その他のキャラクターをZ1,Z2(位置A,B)の最大2種類設けるものとしたが、1種類だけとしてもよいし、最大3種類以上設けるものとしてもよい。   In the jackpot reserved digest mode determination table of FIG. 34, it is used when the result of the jackpot determination is a jackpot, and when the reserved digest mode determining random number is a value 0 to 39 out of the values 0 to 99, the hold indicator is located at the position C. When the reserved digest mode E11 is selected (40% appearance probability) and the reserved digest mode random number is between 40 and 69, the reserved display mode moves to position C among positions B and C. When E12 is selected (appearance probability of 30%) and the random number for determining the reserved digest mode is 70 to 89, the reserved digest mode E13 in which the hold indicator moves to the position C among the positions A to C is selected (20 %, The reserved digest mode E14 in which the reserved display body moves to position B among positions B and C when the random number for determining the reserved digest mode is 90 to 94 is selected (appearance probability of 5%), The random number for determining the pending digestion mode is 95 In the case of 97, the pending digest mode E15 in which the pending display body moves to the position B among the positions A to C is selected (appearance rate of 3%), and when the random number for determining the pending digest mode is 98,99, the pending display is displayed. The suspended digestion mode E16 in which the body moves to the position A among the positions A to C is selected (2% appearance probability). In the reserved digest effect, the character X who wants to eat “tuna sushi” is waiting at position C, the other character Z2 is waiting at position B, and the other character Z1 is waiting at position A. Further, the hold display body changes to “tuna sushi” when the hold digest effect is started. Therefore, in the reserved digestion modes E11 to E13, the “tuna sushi” (holding indicator) moves to the position C where the character X who wants to eat “tuna sushi” is waiting, and the character X can eat “tuna sushi”. It becomes an aspect. Further, the reserved digesting modes E14 and E15 are such that “tuna sushi” (holding display body) moves to the position B where the character Z2 is waiting, and “tuna sushi” is eaten by the character Z2. On-hold digestion mode E16 is a mode in which “tuna sushi” (holding display body) moves to position A where character Z1 is waiting, and “tuna sushi” is eaten by character Z1. In this modification, the maximum number of other characters Z1 and Z2 (positions A and B) is two. However, only one type or a maximum of three or more types may be provided.

図35の外れ用保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果が外れの場合に用いられ、図34の大当り用保留消化態様決定テーブルと同一の保留消化態様E11〜E16が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルでは、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0,1の場合に保留消化態様E11が選択され(2%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値2〜4の場合に保留消化態様E12が選択され(3%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値5〜9の場合に保留消化態様E13が選択され(5%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値10〜29の場合に保留消化態様E14が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値30〜59の場合に保留消化態様E15が選択され(30%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値60〜99の場合に保留消化態様E16が選択される(40%の出現確率)。したがって、保留消化態様E15は保留消化態様E16よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E14は保留消化態様E15よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E13は保留消化態様E14よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E12は保留消化態様E13よりも大当りとなる可能性が高く、保留消化態様E11は保留消化態様E12よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。なお、大当り用保留消化態様決定テーブルに含まれる保留消化態様E11〜E16のうちの一部(例えば保留消化態様E11)は、外れ用保留消化態様決定テーブルに含まれない(出現しない)ようにしてもよい。こうすれば、外れ用保留消化態様決定テーブルに含まれない保留消化態様(例えば保留消化態様E11)が選択(出現)されると、大当りの可能性は100%となる。   35 is used when the result of the big hit determination is out, and includes the same reserved digest modes E11 to E16 as the big hit reserved digest mode determination table of FIG. Each appearance probability is different from that of the jackpot reserved digest mode determination table. That is, in the detachment reserved digestion mode determination table, the reserved digestion mode E11 is selected when the reserved digestion mode determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 99 (2% appearance probability), and the reserved digestion mode determination is performed. The reserved digest mode E12 is selected when the random number for use is 2 to 4 (appearance probability of 3%), and the reserved digest mode E13 is selected when the random number for determining the reserved digest mode is 5 to 9 (5% Appearance probability), the reserved digest mode E14 is selected when the reserved digest mode random number is a value of 10-29 (appearance probability of 20%), and the reserved digest mode determined random number is a value of 30-59 When E15 is selected (appearance probability of 30%) and the reservation digest mode random number is 60 to 99, the reservation digest mode E16 is selected (appearance probability of 40%). Therefore, the retention digestion mode E15 is more likely to be a big hit than the retention digestion mode E16, the retention digestion mode E14 is more likely to be a big hit than the retention digestion mode E15, and the retention digestion mode E13 is more than the retention digestion mode E14. Is likely to be a big hit, the retention digestion mode E12 is more likely to be a big hit than the retention digestion mode E13, and the retention digestion mode E11 can be said to be a mode that is more likely to be a big hit than the retention digestion mode E12. It should be noted that a part of the reserved digestion modes E11 to E16 (for example, the reserved digestion mode E11) included in the jackpot reserved digest mode determination table is not included (does not appear) in the outage reserved digest mode determining table. Also good. In this way, when a reserved digest mode (for example, the reserved digest mode E11) that is not included in the release reserved digest mode determination table is selected (appears), the probability of a big hit becomes 100%.

図36は、保留消化態様E16で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図36に示すように、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が3個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が3個表示されている場合(図36(a)参照)に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させるとともに、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXを位置Cで待機させ、その他のキャラクターZ2を位置Bで待機させ、その他のキャラクターZ1を位置Aで待機させた画像を表示する(図36(b)参照)。なお、前述したように、位置A〜Cは「マグロ寿司」から見て右方向にあり、位置Aは「マグロ寿司」に最も近く、位置Cは「マグロ寿司」から最も遠い位置となっている。そして、「マグロ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターZ1が待機している位置Aを通過するが、キャラクターZ2が待機している位置Bで停止する失敗演出を行う(図36(c),(d)参照)。前述したように、保留消化態様E16は保留消化態様E11〜E15に比して大当りの可能性が低く、外れの場合には、その後、演出図柄が外れ図柄で停止表示される(図36(e),(f)参照)。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing a state in which the reserved digest effect is executed in the reserved digest mode E16. As shown in FIG. 36, three unsettled special symbol holds are stored in a state where the previous special symbol and effect symbol change display has been completed, and the corresponding “◯” image hold is correspondingly stored. When three display objects are displayed (see FIG. 36 (a)), when the next special symbol and production symbol change display is started, the hold display body related to the digestion target is displayed as “tuna sushi”. , The character X that wants to eat “tuna sushi” is waited at position C, the other character Z2 is waited at position B, and the other character Z1 is waited at position A. 36 (b)). As described above, the positions A to C are on the right when viewed from the “tuna sushi”, the position A is closest to the “tuna sushi”, and the position C is farthest from the “tuna sushi”. . Then, “tuna sushi” starts moving from left to right and passes through the position A where the character Z1 is waiting, but performs a failure effect that stops at the position B where the character Z2 is waiting (FIG. 36 ( c) and (d)). As described above, the reserved digest mode E16 is less likely to be a big hit than the reserved digest modes E11 to E15. ) And (f)).

図37は、保留消化態様E13で保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。図37に示すように、、前回の特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態にて、未消化の特別図柄の保留が3個記憶され、且つ、それに対応して「○」の画像の保留表示体が3個表示されている場合(図37(a)参照)に、その次の特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させるとともに、キャラクターX,Z2,Z1をそれぞれ位置C,B,Aで待機させた画像を表示する(図37(b)参照)。そして、「マグロ寿司」が左から右へ移動を開始し、キャラクターZ1が待機している位置Aを通過し、キャラクターZ2が待機している位置Bを通過し、「マグロ寿司」が食べたいキャラクターXが待機している位置Cで停止する成功演出を行う(図37(c)〜(e)参照)。そして、キャラクターXが「マグロ寿司」を食べると、大当り期待度を示唆する画像の表示(例えば「チャンス」や「激熱」、「大当り確定」などのメッセージを表示)を行う(図37(f)参照)。前述したように、保留消化態様E13は保留消化態様E14,E15に比して大当りの可能性が高く、大当りの場合には、その後、演出図柄が大当り図柄で停止表示される(図37(g),(h)参照)。   FIG. 37 is an explanatory diagram showing a state in which the reserved digest effect is executed in the reserved digest mode E13. As shown in FIG. 37, in the state in which the previous special symbol and effect symbol variation display has been completed, three undigested special symbol holds are stored, and an image of “◯” is correspondingly stored. When three hold display bodies are displayed (see FIG. 37 (a)), when the next special symbol and production pattern change display is started, the hold display body related to the digestion hold is displayed as “tuna”. In addition to changing to “sushi”, an image in which the characters X, Z2, and Z1 are kept waiting at positions C, B, and A, respectively, is displayed (see FIG. 37B). Then, “Tuna Sushi” starts moving from left to right, passes the position A where the character Z1 is waiting, passes the position B where the character Z2 is waiting, and the character that “Tuna Sushi” wants to eat. A successful effect of stopping at the position C where X is waiting is performed (see FIGS. 37C to 37E). Then, when the character X eats “tuna sushi”, an image indicating the degree of expectation of jackpot is displayed (for example, a message such as “chance”, “hot heat”, “big hit confirmed”) is displayed (FIG. 37 (f) )reference). As described above, the reserved digest mode E13 is more likely to be a big hit than the reserved digest modes E14 and E15, and in the case of a big hit, the effect symbol is then stopped and displayed as a big hit symbol (FIG. 37 (g ), (H)).

第1実施例のパチンコ機10では、図柄の変動表示が開始されると、保留消化態様を設定して、消化態様の保留に係る保留表示体を複数の表示位置のいずれかに移動させるものとしたが、保留表示体を移動させる前に、保留表示体が大当りの可能性が高い表示位置(保留表示態様Aの選択時には位置Cであり、保留表示態様Bの選択時には位置B)に移動される可能性を予告する予告演出を行うものとしてもよい。この場合、図26の保留消化時演出処理に代えて、図38の保留消化時演出処理を実行するものとすればよい。図38の保留消化時演出処理の各処理のうち図26の保留消化時演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は省略する。図38の保留消化時演出処理では、S820で予告実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、予告実行フラグは、予告演出を実行していることを示すものであり、そのオンオフのタイミングについては後述する。予告実行フラグがオフであると判定すると、保留消化時コマンドを受信したときに保留消化時コマンドに含まれる変動パターンがスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06であれば(S802,S804)、保留消化態様が未設定であるか否かを判定する(S822)。保留消化態様が未設定であると判定すると、保留表示態様を設定すると共に(S806)、保留消化態様を設定する(S808)。なお、保留表示態様の設定や保留消化態様の設定については前述した。保留消化態様を設定すると、次に、設定した保留消化態様が特定態様であるか否かを判定し(S824)、保留消化態様が特定態様であると判定すると、予告演出を実行すると共に(S826)、予告実行フラグをオンとして(S828)、次のS830の処理に進む。ここで、S824の処理は、予告演出を実行するか否かを決定するための処理であり、例えば、図28および図29の保留消化態様決定テーブルに含まれる保留消化態様E1〜E8のうち保留消化態様E2,E3,E6,E7を特定態様とすることができる。なお、S824の処理は、抽選によって行うものとしてもよい。また、S826の予告演出は、保留消化演出で保留表示体(「マグロ寿司」,「イカ寿司」)が有利な位置(保留表示態様Aの選択時には位置Cで保留表示態様Bの選択時には位置B)まで移動する可能性を予告するための演出であり、例えば、保留表示体が有利な位置に移動する可能性に応じて異なる特殊な画像を表示したり、有利な位置に移動する確率が「○○%」等のように表示したりすることができる。S824で保留消化態様が特定態様でないと判定すると、予告演出を実行することなく、S830の処理に進む。そして、保留消化演出の開始タイミングが到来したか否かを判定し(S830)、保留消化演出の開始タイミングが到来していないと判定すると、一旦保留消化時演出処理を終了する。予告演出が実行されて予告実行フラグがオンとされた後に保留消化時演出処理が実行されると、S820で予告実行フラグがオンと判定されるため、再び保留消化演出の開始タイミングが到来したか否かを判定し(S830)、開始タイミングが到来したと判定すると、S808で設定した保留消化態様にしたがって保留消化演出を実行すると共に(S810)、予告実行フラグをオフとして(S832)、保留消化時演出処理を終了する。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variable display of the symbol is started, the holding digest mode is set, and the holding display body related to the holding of the digest mode is moved to one of a plurality of display positions. However, before the holding display body is moved, the holding display body is moved to a display position (position C when the holding display mode A is selected and position B when the holding display mode B is selected). It is also possible to carry out a notice effect to give notice of the possibility of In this case, instead of the on-hold digest time effect process of FIG. 26, the on-hold digest time effect process of FIG. 38 may be executed. Of the processes in the on-hold digestion effect process in FIG. 38, the same processes as those in the on-hold digestion effect process in FIG. 26 are assigned the same step numbers, and detailed descriptions thereof are omitted. In the pending digest effect process of FIG. 38, it is determined in S820 whether or not the advance notice flag is off. Here, the notice execution flag indicates that the notice effect is being executed, and the on / off timing thereof will be described later. If it is determined that the advance notice flag is OFF, if the fluctuation pattern included in the pending digest command is a variation pattern P06 that generates Super Reach B when the pending digest command is received (S802, S804), It is determined whether or not the mode is not set (S822). When it is determined that the reserved digest mode is not set, the reserved display mode is set (S806), and the reserved digest mode is set (S808). The setting of the hold display mode and the setting of the hold digest mode have been described above. When the reserved digest mode is set, it is then determined whether or not the set reserved digest mode is a specific mode (S824). When the reserved digest mode is determined to be a specific mode, a notice effect is executed (S826). ), The notice execution flag is turned on (S828), and the process proceeds to the next S830. Here, the process of S824 is a process for determining whether or not to execute the notice effect, and for example, among the reserved digest modes E1 to E8 included in the reserved digest mode determination tables of FIGS. Digestion modes E2, E3, E6, and E7 can be set as specific modes. The process of S824 may be performed by lottery. Further, the notice effect of S826 is a position where the hold display body (“tuna sushi”, “squid sushi”) is advantageous in the hold digestion effect (position C when the hold display mode A is selected, and position B when the hold display mode B is selected. ) Is a presentation for notifying the possibility of moving to, for example, a different special image is displayed according to the possibility that the holding display body moves to an advantageous position, or the probability of moving to an advantageous position is “ It can be displayed as “XX%”. If it is determined in S824 that the reserved digest mode is not the specific mode, the process proceeds to S830 without executing the notice effect. Then, it is determined whether or not the start timing of the on-hold digest effect has arrived (S830). If it is determined that the start timing of the on-hold digest effect has not arrived, the on-hold digest effect processing is once terminated. If the notice processing is executed after the notice effect is executed and the notice execution flag is turned on, the notice execution flag is determined to be on in S820. If it is determined whether or not (S830) and it is determined that the start timing has arrived, the reserved digest effect is executed according to the reserved digest mode set in S808 (S810), the advance execution flag is turned off (S832), and the reserved digest is performed. The time production process ends.

第1実施例のパチンコ機10では、保留消化演出として、消化対象の保留に係る保留表示体を、演出表示装置34にてキャラクターがそれぞれ待機している位置A〜Cのいずれかに移動させることによって当該保留に係る大当りの可能性を示唆するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、保留消化演出として、消化対象の保留に係る保留表示体を移動させる位置と、センター役物50に設けられた装飾部材(可動演出装置51)の位置との組み合せによって大当りの可能性を示唆するものとしてもよい。この場合、図26の保留消化時演出では、S806の保留表示態様の設定を図27に代えて図39の保留表示態様決定テーブルを用いて行うものとし、S808の保留消化態様の設定を図28および図29に代えて図40および図41の保留消化態様決定テーブルを用いて行うものとすればよい。保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果に応じて異なるテーブルが用いられる。即ち、保留消化態様決定テーブルは、受信した保留消化時コマンドに含まれる停止図柄が大当り図柄の場合(大当り判定の結果が大当りの場合)、保留表示態様として保留表示態様Aが選択されると、図40(a)の大当り用保留消化態様決定テーブルAが用いられ、保留表示態様として保留表示態様Bが選択されると、図40(b)の大当り用保留消化態様決定テーブルBが用いられる。一方、保留消化時コマンドに含まれる停止図柄が外れ図柄の場合(大当り判定の結果が外れの場合)、保留表示態様として保留表示態様Aが選択されると、図41(a)の外れ用保留消化態様決定テーブルAが用いられ、保留表示態様として保留表示態様Bが選択されると、図41(b)の外れ用保留消化態様決定テーブルBが用いられる。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a hold digestion effect, the hold display body related to the digestion target hold is moved to any one of the positions A to C where the characters are respectively waiting on the effect display device 34. However, the present invention is not limited to this. For example, as a holding digest effect, a position for moving the holding display body related to holding to be digested and a center role The combination with the position of the decorative member (movable effect device 51) provided on the object 50 may indicate the possibility of a big hit. In this case, in the on-hold digest mode effect of FIG. 26, the setting of the on-hold display mode in S806 is performed using the on-hold display mode determination table in FIG. 39 instead of FIG. In place of FIG. 29 and FIG. 29, the reserved digest mode determination table of FIGS. 40 and 41 may be used. Different tables are used as the pending digest mode determination table depending on the result of the jackpot determination. In other words, when the suspended symbol included in the received pending digest command is a jackpot symbol (when the result of jackpot determination is a jackpot), when the pending display mode A is selected as the pending display mode, When the big hit reservation digest mode determination table A of FIG. 40A is used and the hold display mode B is selected as the hold display mode, the big hit reservation digest mode determination table B of FIG. 40B is used. On the other hand, when the stop symbol included in the hold digest command is an out symbol (when the result of the big hit determination is out), when the hold display mode A is selected as the hold display mode, the out hold shown in FIG. When the digestion mode determination table A is used and the hold display mode B is selected as the hold display mode, the detachment hold digest mode determination table B of FIG. 41B is used.

図39の保留表示態様決定テーブルでは、保留表示態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49の場合には、保留表示体が「大砲」に変化すると共に可動演出装置51(的)が位置Aに移動する保留表示態様Aが選択され、保留表示態様決定用乱数が値50〜99の場合には、保留表示体が「大砲」に変化すると共に可動演出装置51(的)が位置Bに移動する保留表示態様Bが選択される。   In the hold display mode determination table of FIG. 39, when the hold display mode determination random number is a value 0 to 49 among the values 0 to 99, the hold display body is changed to “cannon” and the movable effect device 51 (target). When the hold display mode A that moves to the position A is selected and the hold display mode determination random number is 50 to 99, the hold display body changes to “cannon” and the movable effect device 51 (target) is positioned. The hold display mode B that moves to B is selected.

図40(a)の大当り用保留消化態様決定テーブルAは、大当り判定の結果が大当りで且つ保留表示態様Aが選択された場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜79の場合に保留表示体が位置A,Bのうち位置Aに移動する保留消化態様E21が選択され(80%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜99の場合に保留表示体が位置A,Bのうち位置Bに移動する保留消化態様E22が選択される(20%の出現確率)。前述したように、保留表示態様Aは保留表示体が「大砲」に変化し、的となる可動演出役物51が位置Aで待機する態様である。したがって、保留消化態様E21は、「大砲」から放たれた弾が的に当る態様となり、保留消化態様E22は、「大砲」から放たれた弾が的に当らない態様となる。   The big hit reservation digest mode determination table A in FIG. 40A is used when the result of the big hit determination is a big hit and the hold display mode A is selected. When the value 0 to 79 is selected, the reserved digest mode E21 in which the hold indicator moves to the position A among the positions A and B is selected (80% appearance probability), and the reserved digest mode determining random number is the value 80 to 99 The hold digest mode E22 in which the hold display body moves to the position B among the positions A and B is selected (appearance probability of 20%). As described above, the hold display mode A is a mode in which the hold display body is changed to “cannon” and the target movable effect actor 51 stands by at the position A. Therefore, the reserve digestion mode E21 is a mode in which the bullets released from the “cannon” hit the target, and the reserve digestion mode E22 is a mode in which the bullets released from the “cannon” are not hit.

図41(a)の外れ用保留消化態様決定テーブルAは、大当り判定の結果が外れで且つ保留表示態様Aが選択された場合に用いられ、図40(a)の大当り用保留消化態様決定テーブルAと同一の保留消化態様E21,E22が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルAと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルAでは、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜19の場合に保留消化態様E21が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値20〜99の場合に保留消化態様E22が選択される(80%の出現確率)。したがって、保留消化態様E21は保留消化態様E22よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。   41A is used when the result of the big hit determination is out and the hold display mode A is selected. The big hit reserved digest mode determining table shown in FIG. The same reserved digest modes E21 and E22 as A are included, and the appearance probabilities thereof are different from the jackpot reserved digest mode determination table A. That is, in the detachment reserved digestion mode determination table A, when the random number for determining the reserved digestion mode is 0 to 99 among the values 0 to 99, the reserved digestion mode E21 is selected (appearance probability of 20%), and the reserved digestion mode When the random number for determination is a value of 20 to 99, the reserved digest mode E22 is selected (appearance probability of 80%). Therefore, it can be said that the suspended digestion mode E21 is more likely to be a big hit than the suspended digestion mode E22.

図42は、保留消化演出が開始される様子を示す説明図である。保留消化演出が開始されると(図42(a)参照)、保留表示体が「大砲」に変化する画像が表示され(図42(b)参照)、その後に、「大砲」から弾が放たれる画像が表示される(図42(c)参照)。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing a state in which the reserved digest effect is started. When the hold digest effect is started (see FIG. 42A), an image in which the hold display body changes to “cannon” is displayed (see FIG. 42B), and then a bullet is released from the “cannon”. A dripping image is displayed (see FIG. 42C).

図43は、保留消化態様がE21,E22でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。保留消化態様E21が選択されると、図43(a)に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Aに向って、位置Aで待機している的(可動演出役物51)に当り、可動演出役物51に内蔵するLED28aが点灯される成功演出が行われる。一方、保留消化態様E22が選択されると、図43(b)に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Bに向って、位置Aで待機している的(可動演出役物51)を外れ、可動演出役物51に内蔵するLED28aが点灯しない失敗演出が行われる。   FIG. 43 is an explanatory diagram showing a state in which the on-hold digestion effect is executed when the on-hold digest mode is E21 and E22. When the reserved digest mode E21 is selected, as shown in FIG. 43 (a), the bullet released from the “cannon” is directed to the position A and is waiting at the position A (movable effect accessory 51). In this case, a successful production is performed in which the LED 28a built in the movable production actor 51 is turned on. On the other hand, when the reserved digest mode E22 is selected, as shown in FIG. 43 (b), the bullet released from the “cannon” is directed to the position B and is waiting at the position A (movable effect agent). 51), a failure effect in which the LED 28a built in the movable effect agent 51 is not lit is performed.

一方、図40(b)の大当り用保留消化態様決定テーブルBは、大当り判定の結果が大当りで且つ保留表示態様Bが選択された場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜79の場合に保留表示体が位置A,Bのうち位置Bに移動する保留消化態様E23が選択され(80%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜99の場合に保留表示体が位置A,Bのうち位置Aに移動する保留消化態様E24が選択される(20%の出現確率)。前述したように、保留表示態様Bは保留表示体が「大砲」に変化し、的となる可動演出役物51が位置Bで待機する態様である。したがって、保留消化態様E23は、「大砲」から放たれた弾が的に当る態様となり、保留消化態様E24は、「大砲」から放たれた弾が的に当らない態様となる。   On the other hand, the big hit reserved digest mode determination table B in FIG. 40B is used when the result of the big hit determination is a big hit and the hold display mode B is selected, and the random number for determining the pending hit mode is 0-99. When the value is 0 to 79, the reserved digest mode E23 in which the reserved display body moves to the position B among the positions A and B is selected (appearance probability of 80%), and the random number for determining the reserved digest mode is 80 to 99. In this case, the reserved digest mode E24 in which the hold display body moves to position A among positions A and B is selected (appearance probability of 20%). As described above, the hold display mode B is a mode in which the hold display body is changed to “cannon” and the target movable effect actor 51 stands by at the position B. Accordingly, the reserved digestion mode E23 is a mode in which bullets released from the “cannon” hit the target, and the reserved digestion mode E24 is a mode in which the bullets released from the “cannon” are not hit.

図41(b)の外れ用保留消化態様決定テーブルBは、大当り判定の結果が外れで且つ保留表示態様Bが選択された場合に用いられ、図40(b)の大当り用保留消化態様決定テーブルAと同一の保留消化態様E23,E24が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルBと異なっている。即ち、外れ用保留消化態様決定テーブルBでは、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜19の場合に保留消化態様E23が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値20〜99の場合に保留消化態様E24が選択される(80%の出現確率)。したがって、保留消化態様E23は保留消化態様E24よりも大当りとなる可能性が高い態様といえる。   41B is used when the result of the big hit determination is out and the hold display mode B is selected, and the big hit reserved digest mode determining table shown in FIG. The same pending digestion modes E23 and E24 as A are included, and their appearance probabilities are different from the jackpot reserved digestion mode determination table B. That is, in the detachment reserved digest mode determination table B, the reserve digest mode E23 is selected when the reserved digest mode random number is a value 0 to 19 among the values 0 to 99 (appearance probability of 20%). When the random number for determination is a value of 20 to 99, the reserved digest mode E24 is selected (appearance probability of 80%). Therefore, it can be said that the suspended digestion mode E23 is more likely to be a big hit than the suspended digestion mode E24.

図44は、保留消化態様がE23,E24でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。保留消化態様E23が選択されると、図44(a)に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Bに向って、位置Bで待機している的(可動演出役物51)に当り、可動演出役物51に内蔵するLED28aが点灯される成功演出が行われる。一方、保留消化態様E24が選択されると、図44(b)に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Aに向って、位置Bで待機している的(可動演出役物51)を外れ、可動演出役物51に内蔵するLED28aが点灯しない失敗演出が行われる。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing a state in which the on-hold digestion effect is executed with the on-hold digest mode being E23 and E24, respectively. When the reserved digest mode E23 is selected, as shown in FIG. 44 (a), the bullet released from the “cannon” is directed to the position B and is waiting at the position B (movable effect accessory 51). In this case, a successful production is performed in which the LED 28a built in the movable production actor 51 is turned on. On the other hand, when the reserved digest mode E24 is selected, as shown in FIG. 44 (b), the bullet released from the “cannon” is directed to the position A and waits at the position B (movable effect agent). 51), a failure effect in which the LED 28a built in the movable effect agent 51 is not lit is performed.

こうした変形例のパチンコ機では、可動演出役物51(的)の位置を保留表示態様A,Bによって変化させるものとしたが、これに限定されるものではなく、可動演出役物51(的)の位置を固定するものとしてもよい。なお、役物は可動式である必要はない。この場合、図26の保留消化時演出処理のS806の処理を省略し、S808の処理で、大当り判定の結果が大当りの場合には図40に代えて図45の大当り用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定し、大当り判定の結果が外れの場合には図41に代えて図46の外れ用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様を設定するものとすればよい。   In the pachinko machine of such a modified example, the position of the movable effect actor 51 (target) is changed by the holding display modes A and B, but is not limited to this, and the movable effect actor 51 (target). It is good also as what fixes the position of. Note that the accessory need not be movable. In this case, the processing of S806 of the on-hold digest effect processing in FIG. 26 is omitted, and if the result of the big hit determination is a big hit in the processing of S808, the big hit on-hold digest mode determination table of FIG. 45 is used instead of FIG. The reserved digest mode is set using this, and if the result of the big hit determination is out, the reserved digest mode is set using the out-hold reserved digest mode determination table of FIG. 46 instead of FIG.

図45の大当り用保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りの場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜79の場合に保留表示体が位置A,Cのうち位置Aに移動する保留消化態様E31が選択され(80%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜99の場合に保留表示体が位置A,Cのうち位置Cに移動する保留消化態様E32が選択される(20%の出現確率)。また、的となる可動演出役物51が位置Aで固定されている。したがって、保留消化態様E31は、「大砲」から放たれた弾が的に当る態様となり、保留消化態様E32は、「大砲」から放たれた弾が的に当らない態様となる。   The big hit reserved digest mode determination table of FIG. 45 is used when the result of the big hit determination is a big hit, and when the reserved digest mode determining random number is a value 0 to 79 among the values 0 to 99, the hold indicator is located at the position A. , C is selected (80% probability of appearance), and when the reserved digest mode determination random number is a value of 80 to 99, the hold indicator is at position C of positions A and C. The suspended digestion mode E32 that moves to (2) is selected (appearance probability of 20%). In addition, the target movable effect actor 51 is fixed at the position A. Accordingly, the reserved digestion mode E31 is a mode in which the bullets released from the “cannon” hit the target, and the reserved digestion mode E32 is a mode in which the bullets released from the “cannon” are not hit.

図46の外れ用保留消化態様決定テーブルは、大当り判定の結果が外れの場合に用いられ、図45の大当り用保留消化態様決定テーブルと同一の保留消化態様E31,E32が含まれており、その各出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルと異なっている。即ち、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜19の場合に保留消化態様E31が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜99の場合に保留消化態様E32が選択される(80%の出現確率)。したがって、保留消化態様E31は、保留消化態様E32よりも大当りの可能性が高い態様といえる。   46 is used when the result of the big hit determination is out, and includes the same reserved digest modes E31 and E32 as the big hit reserved digest mode determination table of FIG. Each appearance probability is different from that of the jackpot reserved digest mode determination table. That is, when the reserved digest mode determining random number is 0 to 99 among the values 0 to 99, the reserved digest mode E31 is selected (20% probability of appearance), and the reserved digest mode determining random number is the value 80 to 99 The suspended digestion mode E32 is selected (appearance probability of 80%). Therefore, it can be said that the suspended digestion mode E31 has a higher probability of jackpot than the suspended digestion mode E32.

図47は、保留消化態様保留消化態様がE31,E32でそれぞれ保留消化演出が実行される様子を示す説明図である。保留消化態様E31が選択されると、図47(a)に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Aに向って、位置Aで待機している的(可動演出役物51)に当り、可動演出役物51に内蔵するLED28aが点灯される成功演出が行われる。一方、保留消化態様E32が選択されると、図47(b)に示すように、「大砲」から放たれた弾が位置Cに向って、位置Aで待機している的(可動演出役物51)を外れ、可動演出役物51に内蔵するLED28aが点灯しない失敗演出が行われる。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing a state where the reserved digesting effect is executed when the reserved digest mode is E31 and E32. When the reserved digest mode E31 is selected, as shown in FIG. 47 (a), the bullet released from the “cannon” is directed to the position A and is waiting at the position A (movable effect accessory 51). In this case, a successful production is performed in which the LED 28a built in the movable production actor 51 is turned on. On the other hand, when the reserved digest mode E32 is selected, as shown in FIG. 47 (b), the bullet released from the “cannon” is directed to the position C and is waiting at the position A (movable effect agent). 51), a failure effect in which the LED 28a built in the movable effect agent 51 is not lit is performed.

[第2実施例]
次に、第2実施例のパチンコ機10について説明する。第2実施例のパチンコ機では、今回の消化対象の保留以外に未消化の保留が存在している場合に、未消化の保留に対する事前判定(大当り判定)の結果に基づき消化対象の保留に係る保留表示体を複数の表示位置のいずれかに移動させる保留消化演出を行うことで、未消化の保留が当り保留である可能性を示唆するものである。この第2実施例のパチンコ機10では、主として、図10の特別図柄遊技処理に代えて図48の特別図柄遊技処理が実行される点と、図24の保留発生時演出処理に代えて図49の保留発生時演出処理が実行される点と、図26の保留消化時演出処理に代えて図52の保留消化時演出処理が実行される点とが第1実施例のパチンコ機10と異なっている。以下、図48の特別図柄遊技処理と図49の保留発生時演出処理と図52の保留消化時演出処理とを順に説明する。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. In the pachinko machine of the second embodiment, when there is an undigested hold other than the current digestion hold, it is related to the digestion hold based on the result of the prior determination (big hit determination) for the undigested hold By performing a holding digest effect that moves the holding display body to one of a plurality of display positions, it is suggested that there is a possibility that an undigested hold is a winning hold. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the special symbol game process of FIG. 48 is mainly executed instead of the special symbol game process of FIG. 10, and the hold occurrence event process of FIG. Is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in that the on-holding effect processing is executed and the on-holding effect processing in FIG. 52 is executed instead of the on-holding effect processing in FIG. Yes. Hereinafter, the special symbol game process of FIG. 48, the on-hold occurrence effect process of FIG. 49, and the on-hold digest time effect process of FIG. 52 will be described in order.

図48の特別図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、S206で第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数や変動パターン決定用乱数等)を取得すると、取得した判定用情報に基づき事前判定を行うことによって、大当り判定結果(大当りか否か)と特別図柄の変動パターンとを取得し(S207)、取得した大当り判定結果と変動パターンとを第1特別図柄保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、事前判定は、具体的には、まず、S206で取得した大当り判定用乱数と、保留発生時の遊技状態(確変フラグの設定状態、即ち高確率状態か低確率状態)と、図14の大当り判定テーブルとに基づいて大当り判定を行う。そして、大当り判定の結果が大当りの場合には、S206で取得した変動パターン決定用乱数と、図18の変動パターンテーブルとに基づいて当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターンを事前に取得する。また、大当り判定の結果が外れの場合には、S206で取得した変動パターン決定用乱数と、保留発生時の遊技状態(変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状態、即ち電サポあり状態か電サポなし状態)と、図19,図20のいずれかの変動パターンテーブルとに基づいて当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターンを事前に取得する。第2実施例では、変動短縮フラグの設定状態も保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板90に送信するものとした。なお、第2実施例では、第1特別図柄に係る保留について事前判定を行うものとしたが、第2特別図柄に係る保留について事前判定を行うものとしてもよい。   In the special symbol game process of FIG. 48, when the CPU 70a of the main control board 70 acquires the determination information of the first special symbol (such as a big hit determination random number or a variation pattern determination random number) in S206, the acquired determination information The jackpot determination result (whether it is a jackpot) and the variation pattern of the special symbol are acquired by performing pre-determination based on (S207), and the acquired jackpot determination result and the variation pattern are used as the first special symbol hold occurrence command. The data is transmitted to the sub control board 90 (S208). Here, the pre-determination is specifically performed by first determining the jackpot determination random number acquired in S206, the game state at the time of the occurrence of the hold (the state of setting the probability variation flag, that is, the high probability state or the low probability state), and FIG. The jackpot determination is performed based on the jackpot determination table. Then, if the result of the big hit determination is a big hit, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display of the special symbol related to the hold is previously obtained based on the fluctuation pattern determination random number acquired in S206 and the fluctuation pattern table of FIG. To get to. In addition, when the result of the big hit determination is out, the variation pattern determination random number obtained in S206 and the game state at the time of the occurrence of the hold (the state of setting the variation shortening flag or the release extension flag, that is, whether or not there is a power support or a power support) None) and a variation pattern corresponding to the variation display of the special symbol related to the suspension is acquired in advance based on the variation pattern table of any one of FIGS. In the second embodiment, the setting state of the fluctuation shortening flag is included in the hold occurrence command and transmitted to the sub-control board 90. In addition, in 2nd Example, although the prior determination was made about the hold | maintenance which concerns on a 1st special symbol, it is good also as what makes a prior determination about the hold | maintenance concerning a 2nd special symbol.

図49の保留発生時演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S600で新たに保留が発生して保留発生時コマンドを受信すると、S602,S604で保留表示体を追加表示すると共に保留数を更新した後に、保留発生時コマンドに含まれる変動短縮フラグがオフであるか否か(S606)、新たに発生した保留が第1特別図柄の保留であるか否か、即ちS600で受信した保留発生時コマンドが第1特別図柄保留発生時コマンドであるか否か(S608)、新たに発生した保留に対する事前判定によって取得された変動パターンがスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06であるか否か(S610)、第1特別図柄の保留数が上限値(値4)に達しているか否か(S612)をそれぞれ判定する。S606〜S612で変動短縮フラグがオフであり新たに発生した保留が第1特別図柄の保留であり変動パターンがスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06であり第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、保留消化演出を実行すると判断し、保留消化演出実行フラグをオンとし(S614)、演出カウンタを値4に設定すると共に(S616)、保留消化態様を設定して(S618)、保留発生時演出処理を終了する。一方、S606で変動短縮フラグがオンであると判定したり、S608で新たに発生した保留が第1特別図柄の保留ではないと判定したり、S610で変動パターンがスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06ではないと判定したり、S612で第1特別図柄の保留数が上限値に達していないと判定したりすると、保留消化演出を実行しないと判断し、保留消化演出実行フラグをオフとして(S620)、保留発生時演出処理を終了する。ここで、S606で変動短縮フラグがオフ(電サポなし状態)であることを保留消化演出を実行するための条件としているのは、電サポあり状態では特別図柄の変動時間が短縮されるため、特別図柄の変動時間内で保留消化演出の実行時間を確保できない場合があるためである。勿論、保留消化演出の実行時間を確保できれば、変動短縮フラグがオフであることを保留消化演出の実行条件としないものとしてもよい。S616で設定される演出カウンタは、保留消化演出の実行回数を示すカウンタであり、初期値として第1特別図柄の保留数の上限値が設定され、保留消化演出が実行されるたびに値1ずつカウントダウンされる。即ち、第1特別図柄の保留数の上限値は値4であるから、4回連続して保留消化演出を実行するのである。勿論、保留消化演出の実行回数は必ずしも4回である必要はなく、2回であってもよいし、3回であってもよい。この場合、S612では、保留数が値2以上であるか否かを判定したり値3以上であるか否かを判定したりするものとしてもよく、S616では、演出カウンタを値2としたり値3としたりしてもよい。また、未消化の保留に対する事前判定の結果に基づき今回消化対象の保留に対して保留消化演出を行うものであれば、保留消化演出を1回だけとしても構わない。また、新たに発生した保留に対して保留消化演出を実行するものとしたが、新たに発生した保留に対しては保留消化演出を実行しないものとしてもよい。S618では、新たに発生した保留に対する事前判定の結果が大当りの場合、即ち新たに発生した保留が当り保留である場合には、図50の大当り用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様が設定され、事前判定の結果が外れの場合、即ち当り保留でない場合には、図51の外れ用保留消化態様決定テーブルを用いて保留消化態様が設定される。なお、第2実施例の保留消化演出では、例えば、消化対象の保留に係る保留表示体を「マグロ寿司」に変化させ、「マグロ寿司」を食べたいキャラクターXを位置Bで待機させると共にその他のキャラクターZを位置Aで待機させた画像を表示し、保留表示体(「マグロ寿司」)が位置Bに移動してキャラクターXに食べられる成功演出か、保留表示体が位置Aに移動してキャラクターZに食べられる失敗演出のいずれかを行うものとした。   49, when the CPU 90a of the sub-control board 90 newly receives a hold at S600 and receives a hold occurrence command, the CPU 90a additionally displays a hold display body at S602 and S604 and displays the number of holds. After the update, whether or not the variable shortening flag included in the hold occurrence command is off (S606), whether the newly generated hold is the hold of the first special symbol, that is, the hold occurrence received in S600 Whether or not the time command is the first special symbol hold occurrence time command (S608), and whether or not the fluctuation pattern acquired by the preliminary determination for the newly generated hold is the fluctuation pattern P06 that generates the super reach B ( S610), it is determined whether or not the number of reserved special symbols reaches the upper limit (value 4) (S612). In S606 to S612, the fluctuation shortening flag is off, and the newly generated hold is the hold of the first special symbol, the change pattern is the change pattern P06 that generates Super Reach B, and the number of hold of the first special symbol is the upper limit value. If it is determined that it has reached, it is determined that the reserved digest effect is to be executed, the reserved digest effect execution flag is turned on (S614), the effect counter is set to 4 (S616), and the reserved digest mode is set (S618). ), The on-hold production process is terminated. On the other hand, it is determined in S606 that the fluctuation shortening flag is on, it is determined in S608 that the newly generated hold is not the hold of the first special symbol, or the change pattern in which the change pattern generates super reach B in S610. If it is determined that it is not P06, or if it is determined in S612 that the number of holds of the first special symbol has not reached the upper limit value, it is determined that the reserved digest effect is not executed, and the reserved digest effect execution flag is turned off (S620). ), The on-hold production process is terminated. Here, in S606, the fact that the fluctuation shortening flag is off (without electric support) is a condition for executing the reserved digest effect, because the change time of the special symbol is reduced in the state with electric support, This is because there is a case where the execution time of the reserved digest effect cannot be secured within the variation time of the special symbol. Of course, if the execution time of the reserved digest effect can be ensured, the execution condition of the reserved digest effect may not be set to be OFF. The effect counter set in S616 is a counter indicating the number of times the reserved digest effect is executed. The upper limit value of the number of reserved symbols of the first special symbol is set as an initial value, and the value is incremented by 1 each time the reserved digest effect is executed. Count down. That is, since the upper limit value of the number of reservations of the first special symbol is the value 4, the reservation digest effect is executed four times in succession. Of course, the number of executions of the reserved digest effect is not necessarily four times, and may be two times or three times. In this case, in S612, it may be determined whether or not the number of holds is 2 or more, or whether or not the value is 3 or more. In S616, the effect counter is set to 2 or a value. 3 may be used. In addition, as long as the reserved digest effect is performed for the current digest target based on the result of the prior determination for the undigested hold, the reserved digest effect may be set only once. In addition, the hold digest effect is executed for a newly generated hold, but the hold digest effect may not be executed for a newly generated hold. In S618, if the result of the pre-determination for the newly generated hold is a big hit, that is, if the newly generated hold is a hit hold, the hold hit digest mode is determined using the jackpot hold digest mode determination table of FIG. If it is set and the result of the pre-judgment is off, that is, if it is not hitting on hold, the on-hold digest mode is set using the out-hold on-hold digest mode determining table of FIG. In addition, in the hold digestion effect of the second embodiment, for example, the hold display body related to the digestion hold is changed to “tuna sushi”, and the character X that wants to eat “tuna sushi” waits at position B and other An image with character Z waiting at position A is displayed, and the on-hold display ("tuna sushi") moves to position B and can be eaten by character X, or the on-hold display moves to position A and the character One of the failure productions that can be eaten by Z is to be performed.

図52の大当り用保留消化態様決定テーブルは、S600で新たに発生した保留に対する事前判定の結果が大当り(当り保留)の場合に用いられ、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜19の場合には1回目(演出カウンタが値4)と2回目(演出カウンタが値3)と3回目(演出カウンタが値2)と4回目(演出カウンタが値1)の全てで成功演出を行う保留消化態様E41が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値20〜44の場合には1回目と3回目と4回目で成功演出を行うと共に2回目で失敗演出を行う保留消化態様E42が選択され(25%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値45〜64の場合には2回目と3回目と4回目で成功演出を行うと共に1回目で失敗演出を行う保留消化態様E43が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値65〜79の場合には1回目と4回目で成功演出を行うと共に2回目と3回目で失敗演出を行う保留消化態様E44が選択され(15%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜89の場合には2回目と4回目で成功演出を行うと共に1回目と3回目で失敗演出を行う保留消化態様E45が選択され(10%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値90〜94の場合には1回目と3回目で成功演出を行うと共に2回目と4回目で失敗演出を行う保留消化態様E46が選択され(5%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値95〜97の場合には1回目で成功演出を行うと共に2回目と3回目と4回目で失敗演出を行う保留消化態様E47が選択され(3%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値98,99の場合には2回目で成功演出を行うと共に1回目と3回目と4回目で失敗演出を行う保留消化態様E48が選択される(2%の出現確率)。なお、第2実施例の保留消化態様は、1回目〜4回目の全てで失敗演出を行う保留消化態様E49も存在するが、大当り用保留消化態様決定テーブルでは選択されないようになっている。   The big hit reservation digest mode determination table of FIG. 52 is used when the result of the preliminary determination for the new hold in S600 is a big hit (hit hold), and the hold digest mode determination random number is a value from 0 to 99. In the case of 0 to 19, the first time (effect counter is value 4), the second time (effect counter is value 3), the third time (effect counter is value 2), and the fourth time (effect counter is value 1) are all successful. When the reserved digest mode E41 for performing the performance is selected (appearance probability of 20%) and the random number for determining the reserved digest mode is 20 to 44, the successful performance is performed at the first, third, and fourth times and at the second time. When the pending digest mode E42 for performing the failure effect is selected (appearance probability of 25%) and the random number for determining the pending digest mode is 45 to 64, the successful effect is performed at the second time, the third time, and the fourth time and the first time Suspended digestion with failure production If E43 is selected (appearance probability of 20%) and the random number for determining the pending digest mode is 65 to 79, the successful digest is performed at the first and fourth times, and the failed digest is performed at the second and third times. When mode E44 is selected (appearance probability of 15%) and the random number for determining the pending digest mode is between 80 and 89, the second and fourth times produce a successful effect and the first and third times produce a deferred production When digestion mode E45 is selected (appearance probability of 10%) and the reserved digest mode determination random number is 90-94, the first and third successes are performed and the second and fourth are failed. When the reserved digest mode E46 is selected (5% appearance probability) and the random number for determining the reserved digest mode is 95 to 97, the first effect is performed and the second, third, and fourth times are performed. On-hold digestion mode E47 to be performed is selected ( %), If the random number for determining the reserved digest mode is 98,99, the reserved digest mode E48 is selected which performs the success effect at the second time and performs the failure effect at the first time, the third time and the fourth time. (2% appearance probability). Note that the reserved digest mode of the second embodiment includes a reserved digest mode E49 that performs failure production in all of the first to fourth times, but is not selected in the big hit reserved digest mode determining table.

図51の外れ用保留消化態様決定テーブルは、S600で新たに発生した保留に対する事前判定の結果が外れ(外れ保留)の場合に用いられ、図50の大当り用保留消化態様決定テーブルに含まれる保留消化態様E41〜E48のうちE42〜E48が含まれ、その出現確率が大当り用保留消化態様決定テーブルと異なっている。また、外れ用保留消化態様決定テーブルは、大当り用保留消化態様決定テーブルに含まれない保留消化態様E49が含まれている。この外れ用保留消化態様決定テーブルは、保留消化態様決定用乱数が値0〜99のうち値0,1の場合に保留消化態様E42が選択され(2%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値2〜4の場合に保留消化態様E43が選択され(3%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値5〜9の場合に保留消化態様E44が選択され(5%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値10〜19の場合に保留消化態様E45が選択され(10%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値20〜34の場合に保留消化態様E46が選択され(15%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値35〜54の場合に保留消化態様E47が選択され(20%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値55〜79の場合に保留消化態様E48が選択され(25%の出現確率)、保留消化態様決定用乱数が値80〜99の場合に保留消化態様E49が選択される(20%の出現確率)。したがって、保留消化態様E47は保留消化態様E48よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様E46は保留消化態様E47よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様E45は保留消化態様E46よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様E44は保留消化態様E45よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様E43は保留消化態様E44よりも当り保留である可能性が高く、保留消化態様E42は保留消化態様E43よりも当り保留である可能性が高い態様といえる。また、保留消化態様E41は外れ用保留消化態様決定テーブルでは選択されないから当り保留である可能性が100%の態様といえる。また、保留消化態様E49は大当り用保留消化態様決定テーブルでは選択されないから当り保留である可能性が0%の態様といえる。勿論、大当りとなる可能性が100%の態様や0%の態様を設けないものとしてもよい。また、保留消化態様E41では4回の保留消化演出のうち4回の成功演出が実行され、保留消化態様E42,E43では4回の保留消化演出のうち3回の成功演出が実行され、保留消化態様E44〜E46では4回の保留消化演出のうち2回の成功演出が実行され、保留消化態様E47,E48では4回の保留消化演出のうち1回の成功演出が実行され、保留消化態様E49では1回も成功演出が実行されない。したがって、4回の保留消化演出のうち成功演出の実行回数が多いほど当り保留である可能性が高いともいえる。   51 is used when the result of the pre-determination for the newly generated hold in S600 is a drop (off hold), and is included in the big hit hold digest mode determining table of FIG. Among the digestion modes E41 to E48, E42 to E48 are included, and their appearance probabilities are different from the jackpot reserved digest mode determination table. The detachment reserved digest mode determination table includes a reserved digest mode E49 that is not included in the jackpot reserved digest mode determination table. In this detachment reserved digestion mode determination table, when the reserved digestion mode determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 99, the reserved digestion mode E42 is selected (2% appearance probability), and the reserved digestion mode determination table is used. When the random number is 2 to 4, the reserved digest mode E43 is selected (3% appearance probability), and when the random number for determining the reserved digest mode is 5 to 9, the reserved digest mode E44 is selected (5% appears) Probability), the reserved digest mode E45 is selected when the random number for determining the reserved digest mode is 10 to 19 (appearance probability of 10%), and when the random number for determining the reserved digest mode is 20 to 34, the reserved digest mode E46 is selected. Is selected (appearance probability of 15%), the reserved digestion mode determination random number is a value of 35 to 54, the reservation digestion mode E47 is selected (appearance probability of 20%), and the reserved digestion mode determination random number is a value of 55 to 55 In case of 79, the suspended digestion mode E48 is selected. Is (25% probability), hold digested embodiment E49 is selected when pending digestion aspect determination random number is a value from 80 to 99 (20% probability of occurrence). Accordingly, the suspended digestion mode E47 is more likely to be retained and retained than the retained digestion mode E48, the retained digestion mode E46 is more likely to be retained and retained than the retained digestion mode E47, and the retained digestion mode E45 is the retained digestion mode. There is a higher possibility of being hit-holding than E46, and the holding-digestion mode E44 is more likely to be hit-holding than the holding-digesting mode E45. It can be said that the suspended digestion mode E42 is more likely to be hitting and retained than the suspended digestion mode E43. Further, since the reserved digest mode E41 is not selected in the release reserved digest mode determination table, it can be said that there is a 100% possibility of being hit. Further, since the pending digest mode E49 is not selected in the big hit reserved digest mode determination table, it can be said that the possibility of being held hit is 0%. Of course, it is good also as a thing which does not provide the aspect of 100% and the 0% possibility of being a big hit. Further, in the suspended digestion mode E41, four successful effects are executed out of the four reserved digested effects, and in the reserved digestion modes E42 and E43, three successful effects are performed out of the four reserved digested effects. In the aspects E44 to E46, two successful effects are executed among the four reserved digest effects, and in the reserved digest aspects E47 and E48, one successful effect is executed out of the four reserved digest effects. Then, the successful performance is not executed even once. Therefore, it can be said that there is a high possibility that the number of successful performances among the four on-hold digest effects is higher than the number of successful performances.

図52の保留消化時演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S800で保留消化時コマンドを受信すると、図49の保留発生時演出処理のS610またはS616で設定された保留消化演出実行フラグがオンであるか否かを判定する(S840)。保留消化演出実行フラグがオンでないと判定すると、S804で保留消化演出を行うことなく保留表示体を消去して、保留消化時演出処理を終了する。一方、保留消化演出実行フラグがオンであると判定すると、演出カウンタの値と図49の保留発生時演出処理のS614で設定した保留消化態様とに基づき今回の演出態様(成功演出、失敗演出)を設定して(S842)、保留消化演出を実行すると共に(S810)、演出カウンタを値1だけデクリメントする(S844)。なお、S842は、例えば、S614で設定された保留消化態様が保留消化態様E42であり演出カウンタが値3(2回目)である場合には、失敗演出を設定する。そして、演出カウンタが値0であるか否かを判定し(S846)、演出カウンタが値0でない、即ち値1以上と判定すると、そのまま保留消化時演出処理を終了し、演出カウンタが値0であると判定すると、4回の保留消化演出が終了したと判断し、保留消化実行フラグをオフとして(S848)、保留消化時演出処理を終了する。   52, when the CPU 90a of the sub-control board 90 receives the hold digest command in S800, the hold digest effect execution flag set in S610 or S616 of the hold occurrence effect process in FIG. It is determined whether or not it is on (S840). If it is determined that the on-hold digest effect execution flag is not on, the on-hold display body is erased without performing the on-hold digest effect in S804, and the on-hold digest effect processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the on-hold digest effect execution flag is on, the present effect mode (success effect, unsuccessful effect) is based on the value of the effect counter and the on-hold digest mode set in S614 in the on-hold event effect process in FIG. Is set (S842), the reserved digest effect is executed (S810), and the effect counter is decremented by 1 (S844). In S842, for example, when the reserved digest mode set in S614 is the reserved digest mode E42 and the effect counter is the value 3 (second time), the failure effect is set. Then, it is determined whether or not the effect counter has a value of 0 (S846). If the effect counter is not 0, that is, it is determined that the value is 1 or more, the on-hold digestion effect process is terminated and the effect counter is 0. If it is determined that there is, it is determined that the four times of pending digestion effects have been completed, the pending digestion execution flag is turned off (S848), and the pending digest effect processing ends.

以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として記憶し、取得された判定用情報に基づいて当該保留に係る大当りの事前判定を行うと共に当該保留に係る保留表示体を通常態様で表示する。そして、保留数が複数あり、且つ、新たに発生した保留に係る特別図柄の変動パターンが特定パターン(スーパーリーチB)である場合に、新たに発生した保留が消化されるまでの各図柄変動遊技にて、保留表示体を所定の画像に変化させて、複数の表示位置のいずれかに移動させる保留消化演出を行う。また、新たに発生した保留(判定用情報)に係る事前判定(大当り判定)の結果に基づいて、各図柄変動遊技にて保留表示体を移動させる位置(保留消化態様)を決定する。これにより、保留表示体が複数の表示位置のいずれに移動されるかによって記憶されている保留に当り保留が含まれている可能性を示唆する新たな演出を実現することができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、保留消化演出は、成功演出の実行回数が多いほど記憶されている保留に当り保留が含まれている可能性を高くしたから、成功演出が何回出現するかに注目させる面白味を付加することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, the determination information acquired based on the game ball entering the start port is stored as a hold, and the hold based on the acquired determination information. The jackpot prior determination is performed, and the hold display body related to the hold is displayed in a normal manner. And, when there are a plurality of holding numbers and the variation pattern of the special symbol relating to the newly generated holding is a specific pattern (super reach B), each symbol changing game until the newly generated holding is digested Then, the holding display body is changed to a predetermined image and moved to one of a plurality of display positions. Further, based on the result of prior determination (big hit determination) related to newly generated hold (determination information), the position (holding digestion mode) for moving the hold display body in each symbol variation game is determined. As a result, it is possible to realize a new effect that suggests the possibility that the hold display is included in the hold stored depending on which of the plurality of display positions the hold display body is moved to. It can be improved further. In addition, since the higher the number of executions of the success production, the higher the possibility that the retention is included in the stored suspension, the interest is added to make the attention of how many times the success production appears. Can be further improved.

第2実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の保留だけを保留消化演出の対象とするものとしたが、第2特別図柄の保留だけを保留消化演出の対象とするものとしてもよいし、第1特別図柄の保留と第2特別図柄の保留の両方を保留消化演出の対象とするものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, only the holding of the first special symbol is the target of the holding digest effect, but only the holding of the second special symbol may be the target of the holding digest effect. Both of the hold of the first special symbol and the hold of the second special symbol may be targeted for the hold digest effect.

また、第2実施例のパチンコ機10では、判定用情報のうちの当否判定用乱数に基づき事前判定を行うこととしたが、これに限られるものではなく、判定用情報のうちの図柄決定用乱数や変動パターン決定用乱数等の各種乱数の何れかに基づき事前判定を行うように構成したり、或いは、これら各種乱数の複数に基づき事前判定を行うように構成してもよい。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the prior determination is performed based on the random number for determination of the success / failure in the determination information. However, the determination is not limited to this, and the symbol determination in the determination information is performed. It may be configured to make a preliminary determination based on any one of various random numbers such as a random number or a random number for determining a variation pattern, or may be configured to perform a preliminary determination based on a plurality of these various random numbers.

実施例では、特図2優先変動のパチンコ機を例示したが、これに限られず、第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよい。   In the embodiment, the special figure 2 priority fluctuation pachinko machine is illustrated, but the invention is not limited to this, and the special symbols are changed in the order in which the game balls enter the first start port 36 and the second start port 38 (entrance ball) (Forward fluctuation).

また、実施例では、特別図柄の保留を保留消化演出の対象とするものとしたが、普通図柄の保留について同様の保留消化演出を行うこととしてもよい。   In the embodiment, the special symbol hold is set as the target of the reserved digest effect, but a similar reserved digest effect may be performed for the normal symbol hold.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図10の特別図柄遊技処理のS206,S216の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとRAM70cとが「入球情報記憶手段」に相当し、図49の保留発生時処理や図52の保留消化時処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aや演出表示装置34,演出表示制御基板91等が「記憶情報表示手段」に相当し、図13の変動表示関連処理のS300〜S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「判定手段」に相当し、図13の変動表示関連処理のS306〜S324の処理を実行する主制御基板70のCPU70aや図25の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「図柄変動表示手段」に相当し、図48の特別図柄遊技処理のS207の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「事前判定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to the “game machine”, and the CPU 70a and the RAM 70c of the main control board 70 that executes the processes of S206 and S216 of the special symbol game process of FIG. 10 are the “entrance information storage means”. 49, the CPU 90a, the effect display device 34, the effect display control board 91, etc. of the sub-control board 90 that execute the hold occurrence process of FIG. 49 and the hold digest process of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processes of S300 to S304 of the variable display related process of FIG. 13 corresponds to “determination means”, and the main control board that executes the processes of S306 to S324 of the variable display related process of FIG. The CPU 70a of 70 and the CPU 90a of the sub-control board 90 executing the symbol variation effect processing of FIG. 25 correspond to “symbol variation display means”, and the special symbol game process of FIG. CPU70a of the main control board 70 for executing the processing of S207 corresponds to the "pre-determining means". The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、33L,33M,33R キャラクタ図柄、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留表示体、35b 第2保留表示体、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、51 可動演出役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、90d タイマ、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 33L, 33M, 33R character symbol, 34 effect display Device, 34L, 34M, 34R effect design, 35a first hold indicator, 35b second hold indicator, 36 first start port, 36a first start port switch, 38 second start port, 38a second start port switch, 38b 2nd start port solenoid, 38c wing piece, 40 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second special symbol display portion, 43 round Display unit, 44 grand prize opening, 44a big prize opening switch, 44b large prize opening solenoid, 44c open / close plate, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 46 out opening, 48 windmill, 50 center role, 51 movable effect Accessory, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 Relay terminal board, 80 Dispensing control board, 81 Frame opening switch, 82 Ball rental display board, 83 Relay terminal board, 84 Pre-dispensing switch, 85 Dispensing Rear switch, 86 delivery motor, 87 relay terminal board, 90 sub-control board, 90a CPU, 90 ROM, 90c RAM, 90d timer, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decorative driving substrate, 93a LED lamp, 93 b decoration motor 94 performance button substrate, 100 launch control board, 102 lower pan full switch.

Claims (2)

始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を複数記憶可能な入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に前記入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する記憶情報表示手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている前記入球情報が所定の入球情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動表示手段と、
前記判定手段による判定に先立って、前記入球情報が前記所定の入球情報であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
を備え、
前記記憶情報表示手段は、
前記図柄が変動表示すると、該変動表示に対応する前記記憶情報を複数の表示位置のいずれかに移動表示するものであって、
前記事前判定手段による事前判定の結果が特定の結果とされた前記入球情報よりも前に他の入球情報が記憶されている場合には、該他の入球情報に係る図柄が変動表示すると、該変動表示に対応する記憶情報を通常の表示位置と異なる特定の表示位置に移動表示する
ことを特徴とする遊技機。
Entry information storage means capable of storing a plurality of entry information acquired based on an entry of a game sphere into the start port;
Storage information display means for displaying storage information indicating that the entry information is stored in the entry information storage means;
Determination means for determining whether or not the entry information stored in the entry information storage means is predetermined entry information;
Based on the determination result of the determination means, the symbol variation display means for variably displaying the symbol,
Prior to determination by the determination means, prior determination means for determining in advance whether or not the entry information is the predetermined entry information;
With
The stored information display means includes
When the symbol is variably displayed, the stored information corresponding to the variability display is moved to one of a plurality of display positions,
When other entry information is stored before the entry information for which the result of the advance determination by the advance determination means is a specific result, the design related to the other entry information varies. When displayed, the storage information corresponding to the variable display is moved and displayed at a specific display position different from the normal display position.
請求項1記載の遊技機であって、
前記記憶情報表示手段は、
前記事前判定手段による事前判定の結果が特定の結果とされた前記入球情報よりも前に他の入球情報が複数記憶されている場合には、該複数の他の入球情報に係る各々の図柄が変動表示するたびに、該変動表示に対応する記憶情報を前記特定の表示位置に移動表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The stored information display means includes
When a plurality of other entrance information is stored before the entrance information for which the result of the advance determination by the advance determination means is a specific result, the plurality of other entrance information is related Each time a symbol is variably displayed, the stored information corresponding to the variably displayed is moved and displayed at the specific display position.
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