JP5920372B2 - Game machine - Google Patents

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JP5920372B2 JP2014024532A JP2014024532A JP5920372B2 JP 5920372 B2 JP5920372 B2 JP 5920372B2 JP 2014024532 A JP2014024532 A JP 2014024532A JP 2014024532 A JP2014024532 A JP 2014024532A JP 5920372 B2 JP5920372 B2 JP 5920372B2
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幸治 藤盛
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Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機や、スロットマシンなどの回胴式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball, and a revolving-type game machine such as a slot machine.

従来、この種の遊技機としては、例えば、当否判定の結果に基づいて種々の演出を行うものが知られている。例えば、特許文献1には、遊技状態が確変状態(高確率状態)のときに味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出を行うものが開示されいている。この遊技機では、高確率状態を継続させる確変大当りに当選した場合には、バトル演出にて味方キャラクタが勝利する演出を行い、高確率状態から低確率状態へ転落させる通常大当りに当選した場合には、味方キャラクタが敗北する演出を行う。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, one that performs various effects based on the result of the determination of success or failure is known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-228561 discloses a technique for performing a battle effect in which a teammate character and an enemy character confront each other when the game state is a probable change state (high probability state). In this game machine, if you win a chance jackpot that keeps a high probability state, if your teammate wins a battle effect and wins a normal jackpot that falls from a high probability state to a low probability state Performs an effect in which the ally character loses.

特開2010−194186号公報JP 2010-194186 A

当否判定の結果に基づいてバトル演出を行う場合、敵キャラクタを複数設け、バトルに登場させる敵キャラクタの種類によって高確率状態が継続する可能性(確変大当りの可能性)を事前に示唆することが可能である。しかしながら、確変大当りの可能性が低い敵キャラクタが登場すると、確変大当りに対する期待感を大幅に低下させるため、以後の演出に対する興味を損わせ、遊技興趣を減退させてしまう場合がある。これは、利益付与の結果報知に係る他の演出についても同様に当てはまる。   When performing a battle effect based on the determination result, it is possible to provide a plurality of enemy characters and indicate in advance the possibility that a high probability state will continue depending on the type of enemy character that appears in the battle (possibility of probable big hit) Is possible. However, when an enemy character with a low probability of a probable big hit appears, the expectation for the probable big hit is greatly reduced, so that interest in the subsequent effects may be lost and the game entertainment may be reduced. This also applies to other effects related to the notification of the result of profit provision.

本発明の遊技機は、利益付与の結果報知に係る演出として新たな演出態様を提供することで、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to provide a new performance aspect as an effect related to the notification of the result of granting the profit, thereby further improving the game entertainment.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
所定の遊技利益を付与するか否かの利益付与判定の結果に基づいて、遊技利益を付与する遊技機であって、
所定の演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記利益付与判定の結果を報知する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行に先立って、これから実行する特定演出の結果が遊技者に有利な結果となった場合に付与される遊技利益の種類を予告する第1演出と、これから実行する特定演出の結果が遊技者に有利な結果となる可能性を報知する第2演出とを実行可能であり、
前記第2演出の実行態様として、異なる可能性を報知する複数の実行態様を設け、
前記第1演出および前記第2演出を実行している状況下にて所定の変更条件が成立することに基づいて、前記第1演出で予告される遊技利益の種類を変更することなく、前記第2演出の実行態様を別の可能性を報知する実行態様に変更する
ことを要旨とする。
こうした本発明の遊技機において、
前記特定演出として、前記第1演出で予告される遊技利益の種類に対応付けられた複数種類の特定演出を設ける
ものとすることもできる。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine that grants a game profit based on a result of a profit grant determination as to whether or not to give a predetermined game profit,
Providing production execution means for executing a predetermined production,
The production execution means
A specific effect for informing the result of the profit grant determination can be executed,
Prior to the execution of the specific effect, the first effect for notifying the type of game profit to be given when the result of the specific effect to be executed is advantageous to the player, and the result of the specific effect to be executed in the future Can execute a second effect that informs the player of the possibility of an advantageous result for the player,
As the execution mode of the second effect, a plurality of execution modes for notifying different possibilities are provided,
Based on the fact that a predetermined change condition is satisfied under the situation where the first effect and the second effect are being executed, the type of game profit to be notified in the first effect is not changed. 2 Change the execution mode of the production to an execution mode that notifies other possibilities
This is the gist.
In such a gaming machine of the present invention,
As the specific effects, a plurality of types of specific effects associated with the types of game profits to be notified in the first effect are provided.
It can also be.

明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定の遊技利益を付与するか否かの利益付与判定の結果に基づいて、遊技利益を付与する遊技機であって、
所定の演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記利益付与判定の結果を報知する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行に先立って、これから実行する特定演出の結果が遊技者に有利な結果となった場合に付与される遊技利益の種類を予告する第1演出と、これから実行する特定演出の結果が遊技者に有利な結果となる可能性を報知する第2演出とを実行可能であり、
前記第2演出の実行態様として、異なる可能性を報知する複数の実行態様を設け、
前記第1演出および前記第2演出を実行している状況下にて所定の変更条件が成立することに基づいて、前記第2演出の実行態様を別の可能性を報知する実行態様に変更する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
A gaming machine that grants a game profit based on a result of a profit grant determination as to whether or not to give a predetermined game profit,
Providing production execution means for executing a predetermined production,
The production execution means
A specific effect for informing the result of the profit grant determination can be executed,
Prior to the execution of the specific effect, the first effect for notifying the type of game profit to be given when the result of the specific effect to be executed is advantageous to the player, and the result of the specific effect to be executed in the future Can execute a second effect that informs the player of the possibility of an advantageous result for the player,
As the execution mode of the second effect, a plurality of execution modes for notifying different possibilities are provided,
The execution mode of the second effect is changed to an execution mode for notifying another possibility based on the fact that a predetermined change condition is satisfied under the situation where the first effect and the second effect are being executed. This is the gist.

この参考発明の遊技機では、これから行われる特定演出の結果が有利な結果となる可能性の報知(第2演出)を一旦行った上で、後に第2演出の報知態様を有利な態様、あるいは不利な態様に変化させることで、一の特定演出に対する遊技者の期待感を多様にでき、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。また、第2演出に併せて第1演出を行うから、一の特定演出に対する遊技者の期待感をさらに多様にできる。 In the gaming machine of this reference invention, after the notification of the possibility that the result of the specific effect to be performed in the future will be an advantageous result (second effect), the notification mode of the second effect is later advantageous, or By changing to an unfavorable aspect, a player's expectation with respect to one specific effect can be diversified, and a game interest can be improved compared with the past. In addition, since the first effect is performed in conjunction with the second effect, the player's expectation for one specific effect can be further diversified.

こうした参考発明の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記変更条件が成立した際に、前記第2演出の実行態様を変更する場合と変更しない場合とを有し、
前記変更条件の成立に先立って、前記第2演出の実行態様が変更される可能性を報知する予告演出を実行する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of such reference invention,
The production execution means
When the change condition is satisfied, there are a case where the execution mode of the second effect is changed and a case where the execution mode is not changed,
Prior to establishment of the change condition, a notice effect that notifies the possibility that the execution mode of the second effect is changed may be executed.

こうすれば、予告演出によって第2演出の実行態様が変化することに対する期待感を煽ることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。   If it carries out like this, the expectation with respect to the execution aspect of a 2nd effect changing with a notice effect can be given, and a game entertainment interest can be improved further.

また、参考発明の遊技機において、
前記特定演出を複数種類設けるとともに、夫々の特定演出の実行態様を複数設け、
前記演出実行手段は、前記変更条件が成立して前記第2演出の実行態様が変更される場合と、前記変更条件が成立せずに前記第2演出の実行態様が変更されない場合とで、前記第1演出にて報知した特定演出の実行態様を異ならせる
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
While providing a plurality of types of the specific effects, a plurality of execution modes of each specific effect,
The effect execution means includes a case where the change condition is satisfied and the execution mode of the second effect is changed, and a case where the change condition is not satisfied and the execution mode of the second effect is not changed. It is also possible to change the execution mode of the specific effect notified in the first effect.

こうすれば、第2演出の実行態様の変化に合った態様で特定演出を実行でき、演出バリエーションが多様となって遊技興趣をさらに向上させることができる。   If it carries out like this, a specific production | presentation can be performed in the aspect suitable for the change of the execution aspect of a 2nd production, a production variation can become various, and a game entertainment charm can further be improved.

本発明の遊技機によれば、利益付与の結果報知に係る演出として新たな演出態様を提供することで、遊技興趣をより向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to further improve the game entertainment by providing a new effect aspect as an effect relating to the notification of the result of profit provision.

本発明の第1実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is a first embodiment of the present invention. 第1実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of 1st Example. 第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of 1st Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示部41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display part 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示部42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display part 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a specific effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される予告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a notice effect execution process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 特定演出種類決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the specific production type determination table. 予告演出種類決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a notice effect kind determination table. 確変信頼度報知演出と確変信頼度との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a probability variation reliability alerting effect and a probability variation reliability. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるボタン演出実行処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a button effect execution process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. ボタン演出決定テーブルAの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the button production determination table A. ボタン演出決定テーブルBの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the button production determination table B. ボタン演出決定テーブルCの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the button production determination table C. ボタン演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of button production. ボタン演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of button production. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定演出実行処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a specific effect execution process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 第2実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation effect process of 2nd Example. 第2実施例の予告演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification effect execution process of 2nd Example. 第2実施例の特定演出種類決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific production type determination table of 2nd Example. 第2実施例のボタン演出決定テーブルAの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the button production determination table A of 2nd Example. 第2実施例のボタン演出決定テーブルBの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the button production determination table B of 2nd Example. 第2実施例のボタン演出決定テーブルCの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the button production determination table C of 2nd Example. 第3実施例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols of 3rd Example. 第3実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of jackpot game end of 3rd Example. 第3実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation effect process of 3rd Example. 第3実施例の特定演出種類決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific production type determination table of 3rd Example. 第3実施例の予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notice effect kind determination table of 3rd Example. 第3実施例のボタン演出決定テーブルCを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the button production determination table C of 3rd Example. 第3実施例のボタン演出決定テーブルDを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the button production | presentation determination table D of 3rd Example. 第4実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of 4th Example. 第4実施例のボタン演出決定テーブルDを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the button production determination table D of 4th Example.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

[第1実施例]
図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. And an upper receiving tray 14 and a lower receiving tray 16 for storing game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44(可変入球口)と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 49 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 49 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a second start port formed at the left part of the center accessory 49 for detecting the entrance of the game ball A big prize having a second start opening 38 having a switch 38a (see FIG. 3) and a big prize opening switch 44a (see FIG. 3) which is disposed in the lower right part of the game area 31 so as to be openable and closable to detect the entry of a game ball. With mouth 44 (variable entrance) A general winning port 45 having a general winning port switch 45a (see FIG. 3) disposed in the lower left portion of the game area 31, and an out port 46 for collecting game balls that have not entered any of the winning ports. Prepare. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece portion 38c stands upright, the second start port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c opens to the left side. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に第1所定時間(例えば、25秒)または第2所定時間(例えば、0.1秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as the processing of the big hit game, the first winning time (for example, 25 seconds) or the second predetermined time (for example, 25 seconds) before the big winning opening switch 44a counts 10 or 10 game balls. For example, the grand prize opening 44 is opened as one round until 0.1 second) elapses, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示部41(普通図柄表示装置)と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示部42(特別図柄表示装置)と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43(ラウンド表示装置)と、を備える。普通図柄表示部41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示部41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示部41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示部41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display unit 41 (ordinary symbol display device) capable of normal symbol variation display and stop display, and a special symbol variation display and stop display. A possible special symbol display unit 42 (special symbol display device) and a round display unit 43 (round display device) for displaying a symbol indicating the prescribed number of rounds of the big hit game (maximum number of rounds) are provided. The normal symbol display unit 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured by using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display part 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display unit 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display unit 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display unit 41 variably displays the normal symbol by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display elapses. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示部42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示部42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示部42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1通常大当りとなる特別図柄(第1通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図6の上から1段目参照)。第2通常大当りとなる特別図柄(第2通常大当り図柄)は、第2特別図柄表示部42bにおける中段および下段の横棒セグメントと右上の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図6の上から2段目参照)。また、第1確変大当りとなる特別図柄(第1確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から3段目参照)。第2確変大当りとなる特別図柄(第2確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける中段の横棒セグメントと右上および右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける右上,右下および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から4段目参照)。第3確変大当りとなる特別図柄(第3確変大当り図柄)は、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図6の上から5段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も各1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display unit 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display unit 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display part 42 at the time of big hit is shown. As shown in the figure, the special symbol (the first normal big hit symbol) which becomes the first normal big hit has a display mode in which the vertical bar segments on the upper right, lower right and lower left in the first special symbol display section 42a are lit (FIG. 6). (See the first row from the top). The special symbol that is the second normal big hit (second normal big hit symbol) has a display mode in which the middle and lower horizontal bar segments and the upper right vertical bar segment in the second special symbol display section 42b are lit (upper part of FIG. 6). To the second stage). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) which becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the third level from the top in FIG. 6). The special symbol for the second probability variation big hit (second probability variation big hit symbol) includes a display mode in which the horizontal bar segment in the middle stage and the vertical bar segments in the upper right and lower right in the first special symbol display section 42a are lit, and the second special symbol There is a display mode in which the vertical bar segments on the upper right, lower right, and upper left in the symbol display section 42b are lit (see the fourth row from the top in FIG. 6). The special symbol for the third probability variation big hit (third probability variation big hit symbol) has a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the second special symbol display section 42b are lit (upper part of FIG. 6). To 5th stage). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any mode, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type each. A plurality of types may be prepared. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

通常大当り(第1通常大当り,第2通常大当り)は、大入賞口44の開放動作が所定回数(例えば8ラウンドまたは4ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果(特別図柄の当否判定)が大当りとなる確率(大当り確率)を低確率(通常確率)に設定し、所定回数(例えば7回または50回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様(電サポあり低確率状態を発生させる大当り態様)である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。ここで、第2通常大当りは、大入賞口44の開放時間が第1通常大当りよりも短く、大入賞口44の開放回数も第1通常大当りよりも少ない回数とされる。本実施例では、第2通常大当りは、大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば0.1秒)とされており、この間に遊技球が大入賞口44に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない大当り態様である。一方、確変大当り(第1確変大当り,第2確変大当り,第3確変大当り)は、大入賞口44の開放動作が所定回数に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率よりも高い高確率に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様(電サポあり高確率状態を発生させる大当り態様)である。ここで、第1確変大当りと第2確変大当りと第3確変大当りは、いずれも大入賞口44の開放時間が同一時間(例えば25秒)であり、大入賞口44の開放回数が多い順から第1確変大当り(例えば16R確変大当り),第2確変大当り(例えば8R確変大当り),第3確変大当り(例えば4R確変大当り)となっている。したがって、第1確変大当りは、確変大当りの中で払い出される出玉(遊技利益)が最も多い大当り態様であり、第3確変大当りは、確変大当りの中で払い出される出玉(遊技利益)が最も少ない大当り態様であるといえる。   In the normal big hit (first normal big hit, second normal big hit), a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated for a predetermined number of times (for example, eight rounds or four rounds) is performed, and after the big hit game ends. The probability that the result of jackpot determination (special symbol success / failure determination) will be a jackpot (hit probability) is set to a low probability (normal probability), and the special symbol variation display for a predetermined number of times (for example, 7 times or 50 times) is displayed. Until it is done, the special symbol and the normal symbol variation time is shortened, and when the normal symbol is stopped and displayed in a hit state, the opening time of the second start port 38 is extended. A big hit mode that generates a low probability state with electric support. In addition, when the special symbol variation display is performed a predetermined number of times after the end of the big hit game, the electric support state is ended and the electric support state is set to a low probability state. Here, in the second normal big hit, the opening time of the big winning opening 44 is shorter than the first normal big hit, and the number of times the big winning opening 44 is opened is smaller than the first normal big hit. In this embodiment, in the second normal big hit, the opening time of the big winning opening 44 is set to an extremely short time (for example, 0.1 seconds), and a game ball hardly enters the big winning opening 44 during this time. It is a big hit mode in which it is practically impossible to pay out the ball. On the other hand, the probability variation big hit (the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, the third probability variation big hit) is a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated a predetermined number of times, and after the big hit game is finished The big hit mode (high probability with electric support) that sets the big hit probability to a high probability higher than the low probability until a special symbol fluctuation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times). Is a big hit mode for generating a state). Here, the first probability variation jackpot, the second probability variation jackpot, and the third probability variation jackpot all have the same opening time of the big prize opening 44 (for example, 25 seconds), and the number of opening of the big prize opening 44 is in descending order. The first probability variation jackpot (for example, 16R probability variation jackpot), the second probability variation jackpot (for example, 8R probability variation jackpot), and the third probability variation jackpot (for example, 4R probability variation jackpot). Accordingly, the first probability variable jackpot is the jackpot mode with the most payouts (game profit) among the probability variable jackpots, and the third probability variable jackpot is the one with the most payouts (game profit) among the probability variable jackpots. It can be said that there are few big hits.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示部42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of the success or failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success or failure of the special symbol (first special symbol or second special symbol) displayed by the special symbol display unit 42 described above. And corresponding.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first starting port 36 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry. The second reserved symbol 35b is also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 while the first special symbol or the second special symbol is displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。なお、本実施例では、「第2通常大当り(4R通常大当り)」に係る大当り遊技では、大入賞口44が開状態となるものの、その時間は極短時間(例えば0.1秒)であるから、右打ちを行なっても、大入賞口44に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play a game in a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34), the game ball enters the first start port 36. Can do. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by making a left strike. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make the game ball enter the second start opening 38 by continuing left-handing. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player performs a so-called right-handed shot by rotating the launch handle 18 to the right to the maximum to fire the game ball. Thus, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right side area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44 that has been opened. In this embodiment, in the big hit game related to the “second normal big hit (4R normal big hit)”, the big winning opening 44 is in the open state, but the time is extremely short time (for example, 0.1 second). Therefore, it is almost impossible to make a game ball enter the big winning opening 44 even if the player makes a right-hand shot.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a ball entry signal from the big prize opening switch 44a, a ball entry signal from the general prize opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. ing. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ95を駆動したり対応する可動演出役物51a,51bを作動させるための装飾モータ96a,96bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 includes an effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, an amplifier board 92 for driving various speakers 28a and 28b, and various movable lamps 51a and 51b for driving and corresponding LED lamps 95. A decoration drive board 93 that drives the decoration motors 96a and 96b for operation, an effect button board 94 that is provided on the effect button 26 and that receives an operation signal from the operation detection switch 27 that detects the operation of the effect button 26, and the like. It is connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process necessary for power-on (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), a normal symbol game process (S130), and a special symbol. The game process (S140) and the big hit game process (S150) are repeatedly executed. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44a, general prize port switch 45a, etc.). ) And stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various kinds of determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, a random number for variation pattern determination, and a normal symbol determination) Update random numbers for judgment). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする普図確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol success / failure random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%). A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the power support state, the normal time chart is activated to increase the probability that the result of the normal symbol success / failure judgment will be a hit (actual probability per normal figure) while operating the fluctuation time reduction function for reducing the fluctuation time of the normal symbol. The probability variation function is activated, and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the state with electric support of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state, a time shortening state, or a normal figure change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol. Information on progress can be exemplified. Note that the jackpot determination corresponds to determination of whether or not a special symbol is appropriate. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. In the case of a symbol change game such as a big hit symbol determination random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of the second special symbol, etc. Information on progress can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 13).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 14A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 14B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Select and decide (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 15 is used, and for the determination of the jackpot symbol of the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜99のうち値0〜29のときに図6の1段目の図柄が選択されて8R大当り遊技が実行される「第1通常大当り」となり(30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値30〜39のときに図6の3段目の左側図柄が選択されて16R大当り遊技が実行される「第1確変大当り」となり(10%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値40〜99のときに図6の4段目の左側図柄が選択されて8R大当り遊技が実行される「第2確変大当り」となる(60%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜99のうち値0〜29のときに図6の2段目の図柄が選択されて「第2通常大当り」となり(30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値30〜69のときに図6の3段目の右側図柄が選択されて「第1確変大当り」となり(40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値70〜89のときに図6の4段目の右側図柄が選択されて「第2確変大当り」となり(20%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値90〜99のときに図6の5段目の図柄が選択されて「第3確変大当り」となる(10%の出現確率)。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 15, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 29 among the values 0 to 99, the symbol of the first stage in FIG. 6 is selected. The 8R jackpot game is executed as the “first normal jackpot” (appearance probability of 30%). When the jackpot symbol determining random number is 30 to 39, the left symbol in the third row in FIG. 6 is selected and the 16R jackpot is hit. When the game is executed “first probability variable big hit” (appearance probability of 10%), when the big hit symbol determination random number is 40 to 99, the left symbol in the fourth row in FIG. 6 is selected and the 8R big hit game is This is the “second probability variation jackpot” to be executed (appearance probability of 60%). Further, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 16, when the random number for determining the jackpot symbol is 0 to 99 among the values 0 to 99, the symbol in the second stage of FIG. 6 is selected. 6 becomes the “second normal jackpot” (30% probability of occurrence), and when the jackpot symbol determining random number is 30 to 69, the right-hand symbol in the third row in FIG. 6 is selected and becomes the “first probability variable jackpot”. (40% appearance probability), when the big hit symbol determination random number is 70 to 89, the right side symbol in the fourth row in FIG. 6 is selected to be “second probability variable big hit” (20% appearance probability), and the big hit When the symbol determining random number is 90 to 99, the symbol in the fifth row in FIG. 6 is selected and becomes “third probability variation big hit” (appearance probability of 10%).

S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, the winning symbol is determined to be lost (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図17の変動パターンテーブル設定処理を実行することにより行われる。図17の変動パターンテーブル設定処理は、S302,S304で行われた大当り判定の結果が大当りであるか否か(S350)、変動短縮フラグがオフであるか否か(S352,S354)、をそれぞれ判定し、大当り判定の結果が大当りであり且つ変動短縮フラグがオフ(電サポなし状態)であると判定すると、電サポなし状態用大当り変動パターンテーブルを設定し(S356)、大当り判定の結果が大当りであり且つ変動短縮フラグがオン(電サポあり状態)であると判定すると、電サポあり状態用大当り変動パターンテーブルを設定し(S358)、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し(S360)、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオンであると判定すると、電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定する(S362)ことに
より行う。
When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S314). Here, the variation pattern table is set by executing the variation pattern table setting process of FIG. In the variation pattern table setting process of FIG. 17, whether or not the result of jackpot determination performed in S302 and S304 is a jackpot (S350) and whether or not the variation shortening flag is off (S352 and S354), respectively. If it is determined that the result of the big hit determination is a big hit and the fluctuation shortening flag is OFF (no electric support), a big hit fluctuation pattern table for no electric support is set (S356), and the result of the big hit determination is If it is determined that the jackpot is present and the fluctuation shortening flag is ON (electric support is present), the jackpot variation pattern table for the electric support is present is set (S358), the result of the jackpot determination is out, and the fluctuation shortening flag is set. If it is determined to be off, the out-of-range variation pattern table for no electric support is set (S360), and the result of the jackpot determination is out One variation shortening flag If it is determined that the ON performed by setting the off variation pattern table for stateful support electrostatic (S362).

図18に大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図19に外れ変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図18には電サポなし状態用大当り変動パターンテーブルと電サポあり状態用大当り変動パターンテーブルとが含まれ、図19には電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルと電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルとが含まれる。図18および図19に示すように、各変動パターンテーブルには変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターンP01〜P05,P11,P12が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて1の変動パターンが選択される。本実施例では、電サポあり状態用大当り変動パターンテーブルにて変動時間が120秒のスーパーリーチBを発生させる変動パターンP05が選択されると、選択された変動パターンP05に基づく特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示装置34にて特定演出が実行される。この特定演出の詳細については後述する。なお、上述した各変動パターンテーブル(図18,図19)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   FIG. 18 shows an example of the big hit variation pattern table, and FIG. 19 shows an example of the outlier variation pattern table. 18 includes a big hit fluctuation pattern table for the state without electric support and a big hit fluctuation pattern table for the state with electric support, and FIG. 19 shows an off fluctuation pattern table for the state without electric support and an outage for the state with electric support. And a variation pattern table. As shown in FIGS. 18 and 19, various variation patterns P01 to P05, P11, and P12 are defined in each variation pattern table in association with the variation pattern determination random numbers 0 to 255, and special symbols are displayed. When the variation is displayed, one variation pattern is selected using these variation pattern tables. In this embodiment, when a variation pattern P05 that generates a super reach B with a variation time of 120 seconds is selected in the jackpot variation pattern table for the power support state, a variation display of a special symbol based on the selected variation pattern P05 is performed. In accordance with this, a specific effect is executed by the effect display device 34. Details of this specific effect will be described later. In addition, although each fluctuation pattern table (FIG. 18, FIG. 19) mentioned above has shown the table which memorize | stored a small number of patterns for convenience, actually more patterns (for example, 20 types or more patterns) are shown. The stored table is used.

図13の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。第1特別図柄の変動開始は、図柄表示基板40aに第1特別図柄対応の変動開始信号を出力することにより行われるものであり、第1特別図柄対応の変動開始信号の入力があった図柄表示基板40aは、第1特別図柄表示部42aで特別図柄の変動表示が開始されるよう表示制御を行う。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。第2特別図柄の変動開始は、図柄表示基板40aに第2特別図柄対応の変動開始信号を出力することにより行われるものであり、第2特別図柄対応の変動開始信号の入力があった図柄表示基板40aは、第2特別図柄表示部42bで特別図柄の変動表示が開始されるよう表示制御を行う。S324でサブ制御基板90に送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。   Returning to the variation display related processing of FIG. 13, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the change display of the special symbol is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), and the symbol change start command and the hold digest command are transmitted to the sub-control board 90. (S324), the variation display related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol is decremented by a value of 1. This is a process for transmitting a command for holding digestion of the first special symbol as a command for holding digestion. The variation start of the first special symbol is performed by outputting a variation start signal corresponding to the first special symbol to the symbol display board 40a, and the symbol display in which the variation start signal corresponding to the first special symbol is input. The board 40a performs display control so that the first special symbol display unit 42a starts the variation display of the special symbol. On the other hand, when the current subject of the variable display related process is the second special symbol, the variable display of the second special symbol is started and the number of hold of the second special symbol is decremented by the value 1, As a process of transmitting a command for holding and digesting the second special symbol. The variation start of the second special symbol is performed by outputting a variation start signal corresponding to the second special symbol to the symbol display board 40a, and the symbol display in which the variation start signal corresponding to the second special symbol is input. The board 40a performs display control so that the special symbol variation display is started in the second special symbol display unit 42b. In the symbol variation start command transmitted to the sub-control board 90 in S324, when the big hit determination result is big hit, the big hit variation pattern, the variation time in the pattern (variation pattern designation command), and the big hit stop symbol (special symbol stop information designation) Command), and when the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34. When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.

図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。S240の処理は、変動停止信号を図柄表示基板40aに出力することにより行われ、変動停止信号の入力があった図柄表示基板40aは、図13の変動表示関連処理のS310で決定された大当り図柄またはS312で決定された外れ図柄が変動中の特別図柄表示部42(第1特別図柄表示部42aまたは第2特別図柄表示部42b)に表示されるよう表示制御を行う。また、図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The process of S240 is performed by outputting a fluctuation stop signal to the symbol display board 40a. The symbol display board 40a to which the fluctuation stop signal has been input is the jackpot symbol determined in S310 of the fluctuation display related process of FIG. Alternatively, display control is performed so that the off symbol determined in S312 is displayed on the changing special symbol display unit 42 (the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received the symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技処理にて大当り遊技が実行されることとなる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Thereby, the big hit game is executed in the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS274の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS274の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、次のS274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S264). If it is determined that the probability variation flag is not on, the processing proceeds to the next step S274. If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S268). Here, the probability variation counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the high probability state, and the value is set at the end of the jackpot game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S274 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S270) and the game state designation is performed. The command is transmitted to the sub control board 90 (S272), and the process proceeds to the next step S274. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like. The sub control board 90 that has received the gaming state designation command transmits, for example, an effect command indicating the gaming state to the effect display control board 91 to change the display of the background screen of the effect display device 34 from the high probability state to the low probability state. For example, change the process.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S268やS278の判定は遊技状態(低確率状態,高確率状態,電サポなし状態,電サポあり状態)かに拘わらず実行されるが、第1〜第3確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S274). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). The corresponding value is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S284), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Perform processing such as changing to the state of none. The determinations in S268 and S278 are executed regardless of the gaming state (low probability state, high probability state, no electric support state, and electric support state). Since the probability variation counter and the variation shortening counter are set to 10,000 times, the probability variation counter and the variation shortening counter cannot normally have a value of 0 in the case of these probability variation big hits until the next big hit is drawn. The high-probability state and the power support state will never end.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図20に示すフローチャートに従って実行される。図20の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 20 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether or not the big hit game is in progress (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined in S404 that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended.

一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、規定の開放時間は、大当りの種類によって異なる。即ち、本実施例では、大当りが「第1通常大当り」または確変大当り(「第1確変大当り」,「第2確変大当り」,「第3確変大当り」)の場合には25秒であり、大当りが「第2通常大当り」の場合には0.1秒である。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、大当りが「第1確変大当り」の場合には16Rであり、大当りが「第1通常大当り」または「第2確変大当り」の場合には8Rであり、大当りが「第2通常大当り」または「第3確変大当り」の場合には4Rである。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図21に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). This determination is performed by determining whether the specified opening time has elapsed or the number of game balls that have entered the grand prize winning opening 44 has reached the specified number (10 in this embodiment). Is called. The prescribed opening time varies depending on the type of jackpot. That is, in this embodiment, when the big hit is “first normal big hit” or probability variation big hit (“first positive variation big hit”, “second positive variation big hit”, “third positive probability big hit”), it is 25 seconds. Is “second normal big hit”, 0.1 second. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S412). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. The specified number of rounds is 16R when the big hit is "first positive big hit", 8R when the big hit is "first normal big hit" or "second positive big hit", and the big hit is "first big big hit" In the case of “2 normal big hit” or “third probability variable big hit”, it is 4R. If it is determined in S412 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 21 is executed (S414), and the big hit game process is ended.

図21の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当り、即ち「第1確変大当り」,「第2確変大当り」および「第3確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、高確率状態を発生させるために、確変カウンタに10,000回を設定すると共に(S454)、確変フラグをオンとする(S456)。また、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを10,000回に設定し(S458)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S466)、開放延長フラグをオンとする(S468)。なお、確変カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。S452で今回の大当りが確変大当りでない、即ち今回の大当りが通常大当り(「第1通常大当り」または「第2通常大当り」)であると判定すると、更に、今回の大当りが「第2通常大当り」であるか否かを判定する(S460)。今回の大当りが「第2通常大当り」であると判定すると、変動短縮カウンタを50回に設定して(S462)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとし、今回の大当りが「第2通常大当り」でないと判定すると、「第1通常大当り」であるから、変動短縮カウンタを7回に設定して(S464)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、設定した遊技状態を大当り遊技終了指定コマンドに含めてサブ制御基板90に送信して(S470)、大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板90は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 21, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the current big hit is a probable big hit, that is, “first probable big hit”, “second It is determined whether the probability variation big hit or the third probability variation big hit is set (S452). If it is determined that the current big hit is a probable big hit, in order to generate a high probability state, the probability change counter is set 10,000 times (S454) and the probability change flag is turned on (S456). Further, in order to generate the electric support state, the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S458), the fluctuation shortening flag is turned on (S466), and the release extension flag is turned on (S468). Note that setting the probability variation counter to 10,000 times substantially generates a high probability state until the next big hit occurs, and setting the fluctuation shortening counter to 10,000 times is substantially the next time. Until there is a big hit, an electric support state will be generated. If it is determined in S452 that the current big hit is not a probable big hit, that is, the current big hit is a normal big hit ("first normal big hit" or "second normal big hit"), the current big hit is "second normal big hit". It is determined whether or not (S460). If it is determined that the current big hit is the “second normal big hit”, the fluctuation shortening counter is set to 50 (S462), the fluctuation shortening flag is turned on and the release extension flag is turned on. If it is determined that it is not “second normal big hit”, since it is “first normal big hit”, the fluctuation shortening counter is set to 7 times (S464), the fluctuation shortening flag is turned on and the release extension flag is turned on. When the game state after the big hit game is set in this way, the set game state is included in the big hit game end designation command and transmitted to the sub-control board 90 (S470), and the big hit game end processing is ended. When the sub-control board 90 receives the jackpot game end designation command, for example, the sub-control board 90 transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and displays the background screen of the effect display device 34 according to the game state at that time. The process etc. which are set to are performed.

[図柄変動演出処理]
次に、サブ制御基板90で実行される動作について説明する。図22は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定し(S500)、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定する(S502)。大当り判定の結果が大当りと判定すると、停止図柄に大当り図柄を設定して(S504)、現在の遊技状態が電サポあり高確率状態であるか否か(S506)、特別図柄の変動パターンが特定パターン(本実施例では変動パターンP05)であるか否か(S508)、をそれぞれ判定する。なお、S506の判定は、図21の大当り遊技終了時処理のS470で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドや図12の特別図柄遊技処理のS272で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドに含まれる確変フラグの設定状況と、前述の大当り遊技終了指定コマンドや特別図柄遊技処理のS284で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドに含まれる変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況とに基づいて行うことができる。また、S508の判定は、S500で受信した図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンの設定状況を調べることにより行うことができる。現在の遊技状態が電サポあり高確率状態でない(電サポなし状態や低確率状態)と判定したり、変動パターンが特定パターンでないと判定すると、演出パターンに通常の大当り演出パターンを設定する(S510)。前述したように、大当り時の図柄変動開始時コマンドには、大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)と大当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)とが含まれているから、大当り図柄や大当り演出パターンの選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り図柄や大当り演出パターンのうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄と受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンとを読み出すことにより行うことができる。S506,S508で現在の遊技状態が電サポあり高確率状態であり且つ変動パターンが特定パターンであると判定すると、演出パターンに特定演出パターンを設定する(S512)。本実施例では、特定演出パターンは電サポあり高確率状態中の大当り判定の結果が大当りとなった場合に限って設定され得るものであるから、特定演出パターンにより図柄変動演出が行われると、その演出結果は大当り結果を示すものとなる。但し、電サポあり状態中の特別図柄変動遊技は第2特別図柄を主体として行われ、第2特別図柄の大当り図柄には実質的に出玉が払い出されない(獲得可能な遊技利益のない)第2通常大当り図柄が含まれるため、大当り判定の結果が大当りとなっても、遊技利益を獲得できないまま低確率状態へ移行(転落)する場合がある。
[Design variation effect processing]
Next, an operation executed on the sub control board 90 will be described. FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the symbol variation effect process executed by the CPU 90a of the sub-control board 90. When the symbol variation effect process is executed, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit based on the received command (S502). If the result of the big hit determination is a big hit, a big hit symbol is set as the stop symbol (S504), whether the current gaming state is a high probability state with electric support (S506), and the variation pattern of the special symbol is specified It is determined whether or not it is a pattern (a variation pattern P05 in this embodiment) (S508). Note that the determination in S506 is transmitted by the main control board 70 in the jackpot game end designation command transmitted by the main control board 70 in S470 of the big hit game end process in FIG. 21 or in the special symbol game process S272 in FIG. The setting state of the probability change flag included in the game state designation command, the variation shortening flag and the release extension included in the game state designation command transmitted by the main control board 70 in S284 of the aforementioned big hit game end designation command or special symbol game processing This can be done based on the flag setting status. The determination in S508 can be made by examining the setting state of the variation pattern included in the symbol variation start command received in S500. If it is determined that the current gaming state is not a high probability state with electric support (no electric support state or low probability state), or if it is determined that the variation pattern is not a specific pattern, a normal jackpot effect pattern is set as the effect pattern (S510). ). As mentioned above, the big hit symbol change start command includes the big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) and the big hit variation pattern (fluctuation pattern designation command). The selection of the pattern is to read out a stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command and an effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command from among the big hit symbols and jackpot presentation patterns pre-stored in the ROM 90b. Can be performed. If it is determined in S506 or S508 that the current gaming state is a high probability state with electric support and the variation pattern is a specific pattern, a specific effect pattern is set as the effect pattern (S512). In the present embodiment, since the specific effect pattern can be set only when the result of the jackpot determination in the high probability state with electric support is a jackpot, when the symbol variation effect is performed by the specific effect pattern, The performance result shows the big hit result. However, the special symbol variation game in the state where there is a power support is performed mainly on the second special symbol, and the big hit symbol of the second special symbol is not substantially paid out (there is no game profit that can be acquired) Since the second normal jackpot symbol is included, even if the result of the jackpot determination is a jackpot, there is a case where the game proceeds to a low probability state (falls) without acquiring a gaming profit.

一方、S502で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、停止図柄に外れ図柄を設定すると共に(S514)、演出パターンに外れ演出パターンを設定する(S516)。外れ時の図柄変動開始時コマンドには、外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)と外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)とが含まれているから、外れ図柄うあ外れ演出パターンの設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ図柄や外れ演出パターンのうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄と受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンとを読み出すことにより行うことができる。   On the other hand, if it is determined in S502 that the current big hit determination result is not a big hit, the off symbol is set as the stop symbol (S514) and the off symbol effect pattern is set as the effect pattern (S516). Since the symbol change start command at the time of detachment includes the detachment stop symbol (special symbol stop information designation command) and the detachment variation pattern (variation pattern designation command), Of the out-of-game symbols and out-of-game patterns stored in advance in the ROM 90b, the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information specifying command and the effect pattern corresponding to the received variation pattern specifying command can be read out. it can.

こうして停止図柄と演出パターンとを決定すると、図柄変動演出を開始する(S518)。この処理は、S504またはS514で設定された停止図柄とS510またはS512あるいはS516で設定された演出パターンとに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することにより行う。図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御を行う。   When the stop symbol and the effect pattern are thus determined, the symbol variation effect is started (S518). This process is an effect display control of an effect command (symbol change effect start command) for instructing the start of a symbol change effect based on the stop symbol set in S504 or S514 and the effect pattern set in S510 or S512 or S516. This is done by transmitting to the substrate 91. The effect display control board 91 that has received the symbol variation effect start command performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.

S518で図柄変動演出を開始した後やS500で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定すると、図11の特別図柄遊技処理のS242で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S520)、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して(S522)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S522の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S504またはS514で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。   If it is determined that the symbol variation start command is not received in S500 after starting the symbol variation effect in S518, the symbol stop command transmitted by the main control board 70 is received in S242 of the special symbol game process of FIG. (S520), when the symbol stop command is not received, the symbol variation effect processing is ended. When the symbol stop command is received, the symbol variation effect is ended (S522). The variation effect process is terminated. The process of S522 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. By the display control of the effect display control board 91 that has received the effect command, the effect display device 34 ends the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the effect symbol stop symbol set in S504 or S514 is stopped. Is displayed.

[特定演出処理]
次に、サブ制御基板90により行われる特定演出処理について説明する。図23は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定演出処理の一例を示すフローチャートである。特定演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図柄変動演出が実行中であるか否か(S600)、実行中の図柄変動演出の演出パターンが特定演出パターンであるか否か(S602)、をそれぞれ判定する。図柄変動演出が実行中でないと判定したり、図柄変動演出が実行中であってもその演出パターンが特定演出パターンでないと判定すると、そのまま特定演出処理を終了する。一方、図柄変動演出が実行中であり且つ実行中の図柄変動演出の演出パターンが特定演出パターンであると判定すると、特定演出を実行すると判断して、予告演出実行処理(S604)と、ボタン演出実行処理(S606)と、特定演出実行処理(S608)とを順に実行して、特定演出処理を終了する。以下、予告演出実行処理とボタン演出実行処理と特定演出実行処理の詳細について説明する。
[Specific effect processing]
Next, the specific effect process performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing an example of the specific effect process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. When the specific effect process is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the symbol variation effect is being executed (S600), and whether or not the effect pattern of the symbol variation effect being executed is the specific effect pattern. It is determined whether or not (S602). If it is determined that the symbol variation effect is not being executed, or if it is determined that the effect pattern is not the specific effect pattern even if the symbol variation effect is being executed, the specific effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol variation effect is being executed and the effect pattern of the symbol variation effect being executed is the specific effect pattern, it is determined that the specific effect is to be executed, the notice effect execution process (S604), and the button effect. The execution process (S606) and the specific effect execution process (S608) are executed in order, and the specific effect process ends. Details of the notice effect execution process, the button effect execution process, and the specific effect execution process will be described below.

[予告演出実行処理]
予告演出実行処理は、図24のフローチャートに従って実行される。予告演出実行処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、予告演出実行タイミングが到来したか否かを判定する(S610)。この判定は、図柄変動演出が開始されてからの経過時間が予告演出の開始時期として予め定められた所定時間に達したか否かを判定することにより行うことができる。予告演出実行タイミングが到来していないと判定すると、予告演出実行処理を一旦終了する。一方、予告演出実行タイミングが到来したと判定すると、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定し(S612)、今回の大当りが確変大当りであると判定すると、確変大当りの種類(第1〜第3確変大当り)に基づいて実行する特定演出の種類を決定し(S614)、今回の大当りが確変大当りでない、即ち通常大当りであると判定すると、乱数値(特定演出種類決定用乱数)に基づいて特定演出種類を決定する(S616)。
[Notice effect execution process]
The notice effect execution process is executed according to the flowchart of FIG. In the notice effect execution process, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not the notice effect execution timing has arrived (S610). This determination can be made by determining whether or not the elapsed time from the start of the symbol variation effect has reached a predetermined time set in advance as the start time of the notice effect. If it is determined that the notice effect execution timing has not arrived, the notice effect execution process is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the notice effect execution timing has arrived, it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S612), and if the current big hit is a probable big hit, the type of probable big hit (first The type of the specific effect to be executed is determined based on the third probability variation jackpot (S614), and if it is determined that the current jackpot is not the probability variation jackpot, that is, the normal jackpot, a random value (specific effect type determination random number) is obtained. Based on this, the specific effect type is determined (S616).

図25に、特定演出種類決定テーブルの一例を示す。特定演出種類決定テーブルは、図示するように、大当りの種類が第1確変大当りの場合に特定演出Aが選択され、大当りの種類が第2確変大当りの場合に特定演出Bが選択され、大当りの種類が第3確変大当りの場合に特定演出Cが選択される。また、大当りの種類が通常大当り(第2通常大当り)の場合には、特定演出種類決定用乱数が値0〜29のうち値0〜24のときに特定演出Aが選択され、特定演出種類決定用乱数が値25〜28のときに特定演出Bが選択され、特定演出種類決定用乱数が値29のときに特定演出Cが選択される。前述したように、第2特別図柄において、特定演出Aが選択される第1確変大当りの出現率は40%であり、特定演出Bが選択される第2確変大当りの出現率は20%であり、特定演出Cが選択される第3確変大当りの出現率は10%であり、乱数値に基づき特定演出A〜Cのいずれかが選択される第2通常大当りの出現率は30%である。このため、第1確変大当りに係る特定演出Aの出現確率は40%であり、第2確変大当りに係る特定演出Bの出現確率は20%であり、第3確変大当りに係る特定演出Cの出現確率は10%であり、第2通常大当りに係る特定演出Aの出現確率は25%であり、第2通常大当りに係る特定演出Bの出現確率は4%であり、第2通常大当りに係る特定演出Cの出現確率は1%である。即ち、特定演出Aに対する確変大当りの信頼度は約60%(62%)となり、特定演出Bに対する確変大当りの信頼度は約80%(83%)となり、特定演出Cに対する確変大当りの信頼度は約90%(91%)となる。即ち、確変大当りの信頼度は、高い順から特定演出C,特定演出B,特定演出Aとなる。一方、特定演出Aが選択される第1確変大当りでは16R大当り遊技が実行され、特定演出Bが選択される第2確変大当りでは8R大当り遊技が実行され、特定演出Cが選択される第3確変大当りでは4R大当り遊技が実行されるため、大当り遊技で獲得可能な遊技利益(出玉)は、高い順から特定演出A(約2400発),特定演出B(約1000発),特定演出C(約500発)となる。特定演出A〜Cは、本実施例では、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出であり、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出結果によって、大当り判定の結果が確変大当り(第1〜第3確変大当り)であることを示し、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出結果によって、大当り判定の結果が通常大当り(第2通常大当り)であることを示す。   FIG. 25 shows an example of the specific effect type determination table. As shown in the figure, the specific effect type determination table selects the specific effect A when the type of jackpot is the first probability variation jackpot, selects the specific effect B when the type of jackpot is the second probability variation jackpot, The specific effect C is selected when the type is the third probability variation big hit. When the big hit type is a normal big hit (second normal big hit), the specific effect A is selected when the random number for determining the specific effect type is a value 0 to 24 among the values 0 to 29, and the specific effect type is determined. The specific effect B is selected when the random number for use is 25 to 28, and the specific effect C is selected when the random number for determining the specific effect type is 29. As described above, in the second special symbol, the appearance rate of the first probability variation big hit when the specific effect A is selected is 40%, and the appearance rate of the second probability variation big hit when the specific effect B is selected is 20%. The appearance rate for the third probability variation jackpot for which the specific effect C is selected is 10%, and the appearance rate for the second normal jackpot for which any one of the specific effects AC is selected based on the random value is 30%. For this reason, the appearance probability of the specific effect A related to the first probability variation jackpot is 40%, the appearance probability of the specific effect B related to the second probability variation jackpot is 20%, and the appearance of the specific effect C related to the third probability variation jackpot. The probability is 10%, the appearance probability of the specific effect A related to the second normal jackpot is 25%, the appearance probability of the specific effect B related to the second normal jackpot is 4%, and the specific effect related to the second normal jackpot The appearance probability of production C is 1%. That is, the reliability of the probability variation jackpot for the specific performance A is about 60% (62%), the reliability of the probability variation jackpot for the specific performance B is about 80% (83%), and the reliability of the probability variation jackpot for the specific performance C is About 90% (91%). That is, the reliability of the probable big hit becomes the specific effect C, the specific effect B, and the specific effect A in descending order. On the other hand, a 16R big hit game is executed in the first positive variation big hit when the specific effect A is selected, and an 8R big hit game is executed in the second positive variable big hit where the specific effect B is selected, and the third positive change in which the specific effect C is selected. Since the 4R jackpot game is executed in the big hit, the game profits (outtakes) that can be obtained in the big hit game are the specific effects A (about 2400 shots), the specific effects B (about 1000 shots), the specific effects C ( About 500 shots). In this embodiment, the specific effects A to C are battle effects in which the teammate character confronts the enemy character, and the result of the jackpot determination is a promising big hit (first to third) depending on the result of the teammate character winning the enemy character. The result of the big hit determination is the normal big hit (second normal big hit) by the effect result that the ally character loses to the enemy character.

こうして特定演出種類を決定すると、決定した特定演出種類に対応する予告演出種類を決定し(S618)、決定した予告演出種類に従い予告演出を実行して(S619)、予告演出実行処理を終了する。図26に、予告演出種類決定テーブルの一例を示す。予告演出種類決定テーブルは、図示するように、特定演出種類が特定演出Aの場合には予告演出Aが選択され、特定演出種類が特定演出Bの場合には予告演出Bが選択され、特定演出種類が特定演出Cの場合には予告演出Cが選択される。予告演出では、味方キャラクタと対決する敵キャラクタの種類を示す演出(第1演出)と、その敵キャラクタの強さを表示する星の数で示す演出(第2演出)とを実行する。本実施例では、予告演出Aは敵キャラクタAを登場させると共に表示する星の数を5個とし、予告演出Bは敵キャラクタBを登場させると共に表示する星の数を3個とし、予告演出Cは敵キャラクタCを登場させると共に表示する星の数を1個とした。前述したように、予告演出Aに対応する特定演出Aは大当り判定の結果が第1確変大当りまたは第2通常大当りの場合に選択され、予告演出Bに対応する特定演出Bは大当り判定の結果が第2確変大当りまたは第2通常大当りの場合に選択され、予告演出Cに対応する特定演出Cは大当り判定の結果が第3確変大当りまたは第2通常大当りの場合に選択される。したがって、第1演出は、これからバトル演出(特定演出)が実行されることを報知すると共に当選している可能性のある大当りの種類(第1〜第3確変大当り)を報知する演出であるといえる。また、前述したように、確変大当りの可能性は、特定演出Cが最も高く、特定演出Aが最も低い。一方、第2演出で表示する星の数は、特定演出Aが最も多く、特定演出Cが最も少ない。したがって、第2演出は、図27に示すように、表示する星の数によって確変大当りの可能性を報知する演出であるといえる。ここで、第2演出にて表示する星の数は、暫定的なものであり、後述するボタン演出処理によって変化する場合がある。   When the specific effect type is determined in this way, the notice effect type corresponding to the determined specific effect type is determined (S618), the notice effect is executed according to the determined notice effect type (S619), and the notice effect execution process is terminated. FIG. 26 shows an example of the notice effect type determination table. As shown in the drawing, the notice effect type determination table selects the notice effect A when the specific effect type is the specific effect A, and selects the notice effect B when the specific effect type is the specific effect B. When the type is the specific effect C, the notice effect C is selected. In the notice effect, an effect (first effect) indicating the type of enemy character confronting the ally character and an effect (second effect) indicated by the number of stars for displaying the strength of the enemy character are executed. In this embodiment, the notice effect A causes the enemy character A to appear and the number of stars to be displayed is five, the notice effect B causes the enemy character B to appear and the number of stars to be displayed is three, and the notice effect C Made the enemy character C appear and displayed one star. As described above, the specific effect A corresponding to the notice effect A is selected when the result of the big hit determination is the first positive variation big hit or the second normal big hit, and the specific effect B corresponding to the notice effect B has a result of the big hit determination. The specific effect C corresponding to the notice effect C is selected when the second certainty big hit or the second normal big hit, and the specific effect C corresponding to the notice effect C is selected when the result of the big hit determination is the third certainty big hit or the second normal big hit. Accordingly, the first effect is an effect of notifying that a battle effect (specific effect) is to be executed and notifying the type of jackpot (first to third probability variation jackpots) that may have been won. I can say that. Further, as described above, the probability of a probable big hit is the highest in the specific effect C and the lowest in the specific effect A. On the other hand, the number of stars displayed in the second effect is the largest for the specific effect A and the smallest for the specific effect C. Therefore, as shown in FIG. 27, the second effect can be said to be an effect that notifies the possibility of a probable big hit by the number of stars to be displayed. Here, the number of stars displayed in the second effect is provisional and may change depending on the button effect process described later.

[ボタン演出実行処理]
ボタン演出実行処理は、図28のフローチャートに従って実行される。ボタン演出実行処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、ボタン演出が実行中であるか否かを判定する(S620)。ボタン演出が実行中でないと判定すると、ボタン演出実行タイミングが到来したか否かを判定する(S622)。この判定は、図柄変動演出が開始されてからの経過時間がボタン演出の開始時期として予め定められた所定時間に達したか否かを判定することにより行うことができる。ボタン演出実行タイミングが到来していないと判定すると、ボタン演出実行処理を一旦終了する。一方、ボタン演出実行タイミングが到来したと判定すると、予告演出実行処理のS614またはS616で決定された特定演出種類に基づいて使用するボタン演出種類決定テーブルを選択し(S624)、選択したボタン演出種類決定テーブルと大当り種類と乱数値(ボタン演出種類決定用乱数)とに基づいてボタン演出種類を決定する(S626)。ボタン演出種類決定テーブルは、演出ボタン26の操作を遊技者に促す操作促進演出の態様と、遊技者による演出ボタン26の操作に対応して行う操作対応演出の態様とを決定するためのテーブルであり、特定演出種類が特定演出Aである場合には図29に例示するボタン演出種類決定テーブルAが選択され、特定演出種類が特定演出Bである場合には図30に例示するボタン演出種類決定テーブルBが選択され、特定演出種類が特定演出Cである場合には図31に例示するボタン演出種類決定テーブルCが選択される。ここで、操作促進演出は、演出ボタン26を模したボタン画像を演出表示装置34に表示することにより行い、本実施例では、ボタン画像を通常サイズで表示する態様(「通常ボタン」)と、ボタン画像を通常サイズよりも大きなサイズで表示する態様(「デカボタン」)とがある。また、操作対応演出は、遊技者による演出ボタン26の操作が行われたことに対応して行う演出であり、第2演出の態様(表示する星の数)が変化する成功態様と、第2演出の態様(表示する星の数)が変化しない失敗態様とがある。
[Button production execution processing]
The button effect execution process is executed according to the flowchart of FIG. In the button effect execution process, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the button effect is being executed (S620). If it is determined that the button effect is not being executed, it is determined whether or not the button effect execution timing has arrived (S622). This determination can be made by determining whether or not the elapsed time from the start of the symbol variation effect has reached a predetermined time predetermined as the start time of the button effect. If it is determined that the button effect execution timing has not arrived, the button effect execution process is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the button effect execution timing has arrived, the button effect type determination table to be used is selected based on the specific effect type determined in S614 or S616 of the notice effect execution process (S624), and the selected button effect type is selected. The button effect type is determined based on the determination table, the jackpot type, and the random value (random number for determining the button effect type) (S626). The button effect type determination table is a table for determining the mode of the operation promotion effect that prompts the player to operate the effect button 26 and the mode of the operation corresponding effect that is performed in response to the operation of the effect button 26 by the player. Yes, when the specific effect type is the specific effect A, the button effect type determination table A illustrated in FIG. 29 is selected, and when the specific effect type is the specific effect B, the button effect type determination illustrated in FIG. When the table B is selected and the specific effect type is the specific effect C, the button effect type determination table C illustrated in FIG. 31 is selected. Here, the operation promotion effect is performed by displaying a button image imitating the effect button 26 on the effect display device 34. In this embodiment, the button image is displayed in a normal size ("normal button"), There is a mode (“deca button”) in which the button image is displayed in a size larger than the normal size. In addition, the operation corresponding effect is an effect performed in response to the player operating the effect button 26, and the second effect mode (the number of stars to be displayed) changes, There is a failure mode in which the mode of presentation (the number of stars to be displayed) does not change.

ボタン演出種類決定テーブルAは、図29に示すように、大当りの種類が第1確変大当りの場合、ボタン演出種類決定用乱数が値0〜99のうち値0〜9のときに操作促進演出の態様が「デカボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を5個から0個に変化させる成功態様となるボタン演出態様A1が選択され(10%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値10〜29のときに操作促進演出の態様が「デカボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を5個から3個に変化させる成功態様となるボタン演出態様A2が選択され(20%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値30〜59のときに操作促進演出の態様が「通常ボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を5個から3個に変化させる成功態様となるボタン演出態様A3が選択され(30%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値60〜79のときに操作促進演出の態様が「通常ボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を5個から4個に変化させる成功態様となるボタン演出態様A4が選択され(20%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値80〜89のときに操作促進演出の態様が「通常ボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を5個から変化させない失敗態様となるボタン演出態様A5が選択され(10%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値90〜99のときにボタン演出を実行しないボタン演出態様A6(非実行態様)が選択される(10%の出現確率)。一方、大当りの種類が第2通常大当りの場合、ボタン演出種類決定用乱数が値0〜99のうち値0〜6のときにボタン演出態様A2が選択され(7%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値7〜14のときにボタン演出態様A3が選択され(8%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値15〜29のときにボタン演出態様A4が選択され(15%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値30〜54のときにボタン演出態様A5が選択され(25%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値55〜99のときにはボタン演出態様A6が選択される(45%の出現確率)。こうして確変大当り時(第1確変大当り時)と通常大当り時(第2通常大当り時)とで、各ボタン演出態様A1〜A6毎の出現確率を異ならせることにより、操作促進演出の態様として「デカボタン」が出現した場合の方が「通常ボタン」が出現した場合よりも確変大当りの信頼度を高くし、操作対応演出の態様として表示する星の数が少ないほど確変大当りの信頼度を高くしているのである。なお、ボタン演出態様A1は第2通常大当り時には出現しないようにしたから、ボタン演出態様A1が選択されると、即ち、操作促進演出で「デカボタン」が出現した後、操作対応演出で表示する星の数が0個に変化すると、第1確変大当りの信頼度は100%となる。また、ボタン演出種類決定テーブルAは、操作対応演出の態様によって、ボタン演出の実行後に行われる特定演出の実行態様も決定される。具体的には、操作対応演出の態様が成功態様の場合には第1実行態様で特定演出が実行され、失敗態様の場合には第2実行態様で特定演出が実行される。本実施例では、特定演出はバトル演出とされているため、第1実行態様は例えば味方キャラクタが敵キャラクタに対して先制攻撃を行う態様とすることができ、第2実行態様は例えば敵キャラクタが味方キャラクタに対して先制攻撃を行う態様とすることができる。   In the button effect type determination table A, as shown in FIG. 29, when the jackpot type is the first probability variation jackpot, when the button effect type determination random number is a value 0 to 99 among the values 0 to 99, the operation promotion effect is displayed. The button effect mode A1 is selected (10% appearance probability), which is a successful mode that changes the number of stars displayed by the operation corresponding effect mode from 5 to 0, and the mode corresponding to the “deca button” is selected. When the random number is between 10 and 29, the operation promotion effect mode is “deca button”, and the button effect mode A2 that is a successful mode of changing the number of stars displayed by the operation corresponding effect mode from 5 to 3 is selected. (Appearance probability of 20%), when the button effect type determination random number is 30 to 59, the mode of the operation promotion effect is “normal button”, and the number of stars displayed by the mode of the operation corresponding effect is 5 to 3 To change When the button effect mode A3 that is the effect mode is selected (appearance probability of 30%) and the random number for determining the button effect type is 60 to 79, the mode of the operation promotion effect becomes the “normal button” and the mode of the operation corresponding effect is Operation promotion effect when button effect mode A4 which is a successful mode of changing the number of stars to be displayed from 5 to 4 is selected (appearance probability of 20%) and the random number for determining the button effect type is 80 to 89. Is selected as a “normal button” and the button effect mode A5 is selected as a failure mode that does not change the number of stars displayed by the operation corresponding effect mode from 5 (10% appearance probability), and the button effect type determining random number When the value is 90 to 99, the button effect mode A6 (non-execution mode) that does not execute the button effect is selected (10% appearance probability). On the other hand, when the type of jackpot is the second normal jackpot, the button effect mode A2 is selected (7% appearance probability) when the button effect type determination random number is a value 0 to 6 among the values 0 to 99, and the button effect is generated. The button effect mode A3 is selected when the type determining random number is 7 to 14 (8% probability of appearance), and the button effect mode A4 is selected when the button effect type determining random number is 15 to 29 (15). %), The button effect type A5 is selected when the button effect type determination random number is 30 to 54 (25% appearance probability), and the button effect type determination random number is the value 55 to 99. Aspect A6 is selected (appearance probability of 45%). In this way, by changing the appearance probabilities for each of the button effect modes A1 to A6 between the probability change big hit (first probability change big hit) and the normal big hit (second normal big hit), “deca button” ”Appears more reliably than the“ normal button ”appears, and the reliability of the probability variation jackpot increases as the number of stars to be displayed as the mode of operation-related effects increases. It is. Since the button effect mode A1 does not appear at the time of the second normal big hit, when the button effect mode A1 is selected, that is, the star displayed in the operation corresponding effect after the “deca button” appears in the operation promotion effect. When the number of is changed to 0, the reliability per first probability variation is 100%. Further, in the button effect type determination table A, the execution mode of the specific effect performed after the execution of the button effect is also determined according to the mode of the operation corresponding effect. Specifically, the specific effect is executed in the first execution mode when the operation corresponding effect mode is the successful mode, and the specific effect is executed in the second execution mode when the mode is the failure mode. In this embodiment, since the specific effect is a battle effect, the first execution mode can be, for example, a mode in which a teammate character makes a first strike against an enemy character, and the second execution mode is, for example, an enemy character It can be set as the aspect which makes a preemptive attack with respect to a friendly character.

ボタン演出種類決定テーブルBは、図30に示すように、大当りの種類が第2確変大当りの場合、ボタン演出種類決定用乱数が値0〜99のうち値0〜9のときに操作促進演出の態様が「デカボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を3個から0個に変化させる成功態様となるボタン演出態様B1が選択され(10%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値10〜29のときに操作促進演出の態様が「デカボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を3個から1個に変化させる成功態様となるボタン演出態様B2が選択され(20%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値30〜59のときに操作促進演出の態様が「通常ボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を3個から1個に変化させる成功態様となるボタン演出態様B3が選択され(30%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値60〜79のときに操作促進演出の態様が「通常ボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を3個から2個に変化させる成功態様となるボタン演出態様B4が選択され(20%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値80〜89のときに操作促進演出の態様が「通常ボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を3個から変化させない失敗態様となるボタン演出態様B5が選択され(10%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値90〜99のときにボタン演出を実行しないボタン演出態様B6(非実行態様)が選択される(10%の出現確率)。一方、大当りの種類が第2通常大当りの場合、ボタン演出種類決定用乱数が値0〜99のうち値0〜4のときにボタン演出態様B2が選択され(5%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値5〜9のときにボタン演出態様B3が選択され(5%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値10〜19のときにボタン演出態様B4が選択され(10%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値20〜39のときにボタン演出態様B5が選択され(20%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値40〜99のときにボタン演出態様B6(非実行態様)が選択される(60%の出現確率)。こうして確変大当り時(第2確変大当り時)と通常大当り時(第2通常大当り時)とで、各ボタン演出態様B1〜B6毎の出現確率を異ならせることにより、操作促進演出の態様として「デカボタン」が出現した場合の方が「通常ボタン」が出現した場合よりも確変大当りの信頼度を高くし、操作対応演出の態様として表示する星の数が少ないほど確変大当りの信頼度を高くしているのである。前述したように、特定演出Bに対する確変大当り(第2確変大当り)の信頼度は特定演出Aに対する確変大当り(第1確変大当り)の信頼度に比して高いから、特定演出B選択時の操作対応演出は特定演出A選択時の操作対応演出に比して表示する星の数が少なくなっている。なお、ボタン演出態様B1もボタン演出態様A1と同様に第2通常大当り時には出現しないようにしたから、ボタン演出態様B1が選択されると、即ち、操作促進演出で「デカボタン」が出現した後、操作対応演出で表示する星の数が0個に変化すると、第2確変大当りの信頼度は100%となる。また、ボタン演出種類決定テーブルBも、ボタン演出種類決定テーブルAと同様に、操作対応演出の態様によって、ボタン演出の実行後に行われる特定演出の実行態様も決定される。   In the button effect type determination table B, as shown in FIG. 30, when the type of jackpot is the second probability variation jackpot, when the button effect type determination random number is a value 0 to 99 among the values 0 to 99, the operation promotion effect is displayed. The button effect mode B1 is selected (10% appearance probability), which is a successful mode in which the mode is “deca button” and the number of stars displayed by the operation-compatible effect mode is changed from 3 to 0. When the random number is between 10 and 29, the operation promotion effect mode is “deca button”, and the button effect mode B2 is selected as a successful mode of changing the number of stars displayed by the operation corresponding effect mode from 3 to 1. (Appearance probability of 20%), when the button effect type determination random number is 30 to 59, the mode of the operation promotion effect is “normal button”, and the number of stars displayed by the mode of the operation corresponding effect is 3 to 1. To change When the button effect mode B3 to be the effect mode is selected (appearance probability of 30%) and the random number for determining the button effect type is 60 to 79, the mode of the operation promotion effect becomes the “normal button” and the mode of the operation corresponding effect is Operation promotion effect when button effect mode B4 that is a successful mode of changing the number of stars to be displayed from 2 to 2 is selected (appearance probability of 20%) and the random number for determining the button effect type is 80 to 89 Is selected as a “normal button”, and the button effect mode B5 is selected as a failure mode that does not change the number of stars displayed by the operation corresponding effect mode from 3 (10% appearance probability), and the button effect type determining random number When the value is 90 to 99, the button effect mode B6 (non-execution mode) that does not execute the button effect is selected (10% appearance probability). On the other hand, when the type of jackpot is the second normal jackpot, the button effect mode B2 is selected when the button effect type determination random number is 0 to 4 among the values 0 to 99 (5% appearance probability), and the button effect is generated. The button effect mode B3 is selected when the type determination random number is 5-9 (5% appearance probability), and the button effect mode B4 is selected when the button effect type determination random number is 10-19 (10 %), Button effect mode B5 is selected when the random number for determining the button effect type is 20 to 39 (appearance probability of 20%), and the button is selected when the random number for determining the button effect type is 40 to 99. A production mode B6 (non-execution mode) is selected (appearance probability of 60%). In this way, by changing the appearance probabilities for each of the button effect modes B1 to B6 between the probability change big hit (second probability change big hit) and the normal big hit (second normal big hit), the “deca button” ”Appears more reliably than the“ normal button ”appears, and the reliability of the probability variation jackpot increases as the number of stars to be displayed as the mode of operation-related effects increases. It is. As described above, the reliability of the probability variation big hit (second probability variation big hit) for the specific effect B is higher than the reliability of the probability variation big hit (first probability variation big hit) for the specific effect A. The number of stars to be displayed in the corresponding effect is smaller than that in the operation corresponding effect when the specific effect A is selected. In addition, since the button effect mode B1 does not appear at the time of the second normal big hit similarly to the button effect mode A1, when the button effect mode B1 is selected, that is, after the “deca button” appears in the operation promotion effect, When the number of stars displayed in the operation-corresponding effect changes to 0, the reliability of the second probability variation hit becomes 100%. Similarly to the button effect type determination table A, the button effect type determination table B also determines the execution mode of the specific effect performed after the button effect is executed according to the mode of the operation corresponding effect.

ボタン演出種類決定テーブルCは、図31に示すように、大当りの種類が第3確変大当りの場合、ボタン演出種類決定用乱数が値0〜99のうち値0〜19のときに操作促進演出の態様が「デカボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を1個から0個に変化させる成功態様となるボタン演出態様C1が選択され(20%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値20〜49のときに操作促進演出の態様が「通常ボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を1個から0個に変化させる成功態様となるボタン演出態様C2が選択され(30%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値50〜79のときに操作促進演出の態様が「通常ボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を1個から変化させない失敗態様となるボタン演出態様C3が選択され(30%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値80〜99のときにボタン演出を実行しないボタン演出態様C4(非実行態様)が選択される(20%の出現確率)。一方、大当りの種類が第2通常大当りの場合、ボタン演出種類決定用乱数が値0〜99のうち値0〜19のときにボタン演出態様C3が選択され(20%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値20〜99のときにボタン演出態様C4(非実行態様)が選択される(80%の出現確率)。こうして確変大当り時(第3確変大当り時)と通常大当り時(第2通常大当り時)とで、各ボタン演出態様C1〜C4毎の出現確率を異ならせることにより、操作促進演出の態様として「デカボタン」が出現した場合の方が「通常ボタン」が出現した場合よりも確変大当りの信頼度を高くし、操作対応演出の態様として表示する星の数が少ないほど確変大当りの信頼度を高くしているのである。前述したように、特定演出Cに対する確変大当り(第3確変大当り)の信頼度は特定演出Bに対する確変大当り(第2確変大当り)の信頼度に比して高いから、特定演出C選択時の操作対応演出は特定演出B選択時の操作対応演出に比して表示する星の数が少なくなっている。なお、ボタン演出態様C1もボタン演出態様A1,B1と同様に第2通常大当り時には出現しないようにしたから、ボタン演出態様C1が選択されると、即ち、操作促進演出で「デカボタン」が出現した後、操作対応演出で表示する星の数が0個に変化すると、第3確変大当りの信頼度は100%となる。また、ボタン演出種類決定テーブルCも、ボタン演出種類決定テーブルA,Bと同様に、操作対応演出の態様によって、ボタン演出の実行後に行われる特定演出の実行態様も決定される。   In the button effect type determination table C, as shown in FIG. 31, when the jackpot type is the third probability variation jackpot, when the button effect type determination random number is a value 0 to 19 among the values 0 to 99, the operation promotion effect is displayed. The button effect mode C1 is selected (20% appearance probability), which is a successful mode in which the mode is “deca button” and the number of stars displayed by the operation corresponding effect mode is changed from 1 to 0. When the random number is 20 to 49, the operation promotion effect mode is “normal button”, and the button effect mode C2 is selected as the successful mode of changing the number of stars displayed by the operation corresponding effect mode from 1 to 0. (Appearance probability of 30%), when the button effect type determination random number is 50 to 79, the mode of the operation promotion effect is “normal button” and the number of stars displayed in the mode of the operation corresponding effect is changed from 1 Losing The button effect mode C3 (non-execution mode) that does not execute the button effect is selected when the button effect mode C3 that is the mode is selected (appearance probability of 30%) and the button effect type determination random number is 80 to 99. (20% probability of appearance). On the other hand, when the type of jackpot is the second normal jackpot, the button effect mode C3 is selected when the random number for determining the button effect type is a value 0 to 19 among the values 0 to 99 (appearance probability of 20%), and the button effect is generated. When the type determination random number is 20 to 99, the button effect mode C4 (non-execution mode) is selected (appearance probability of 80%). In this way, by changing the appearance probabilities for each of the button effect modes C1 to C4 between the probability variation big hit (third probability variable big hit) and the normal big hit (second normal big hit), the “deca button” ”Appears more reliably than the“ normal button ”appears, and the reliability of the probability variation jackpot increases as the number of stars to be displayed as the mode of operation-related effects increases. It is. As described above, the reliability of the probability variation big hit (third probability variation big hit) for the specific effect C is higher than the reliability of the probability variation big hit (second probability variation big hit) for the specific effect B. The number of stars to be displayed in the corresponding effect is smaller than that in the operation corresponding effect when the specific effect B is selected. Since the button effect mode C1 does not appear at the time of the second normal big hit in the same manner as the button effect modes A1 and B1, when the button effect mode C1 is selected, that is, a “deca button” appears as an operation promotion effect. Later, when the number of stars displayed in the operation corresponding effect changes to 0, the reliability of the third probability variation big hit becomes 100%. Further, in the button effect type determination table C, as in the button effect type determination tables A and B, the execution mode of the specific effect performed after the execution of the button effect is determined according to the mode of the operation corresponding effect.

なお、実施例では、演出ボタン26の操作を行っても、表示する星の数が変化しない態様の演出を操作対応演出の失敗態様として実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、表示する星の数が増加する態様(第2演出が不利な状態へ変化する態様)を失敗演出として行うものとしてもよい。   In the embodiment, an effect in which the number of stars to be displayed does not change even when the effect button 26 is operated is executed as a failure mode of the operation-related effect, but the present invention is not limited to this. The aspect in which the number of stars to be displayed (the aspect in which the second effect changes to an unfavorable state) may be performed as the failure effect.

次に、ボタン演出を実行するか否か(非実行態様が選択されていないか否か)を判定し(S628)、ボタン演出を実行する(非実行態様が選択されていない)と判定すると、演出ボタン26の操作を有効化すると共に(S630)、S626で決定したボタン演出態様に基づいて「デカボタン」または「通常ボタン」のボタン画像を演出表示装置34に表示することにより、演出ボタン26の操作を遊技者に促すための操作促進演出を行う(S632)。ここで、操作促進演出は、演出ボタン26の操作を促すメッセージとボタン画像の表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信し、この演出コマンドを受信した演出表示制御基板91がメッセージやボタン画像を演出表示装置34に表示することにより行う。本実施例では、操作促進演出は、「ボタンを連打しろ」などのメッセージを表示することで、演出ボタン26の連打による操作を促すものとした。   Next, it is determined whether or not the button effect is executed (whether or not the non-execution mode is selected) (S628), and when it is determined that the button effect is executed (the non-execution mode is not selected), The operation of the effect button 26 is validated (S630), and the button image of the “deca button” or the “normal button” is displayed on the effect display device 34 based on the button effect mode determined in S626. An operation promotion effect for prompting the player to perform the operation is performed (S632). Here, in the operation promotion effect, a message prompting the operation of the effect button 26 and an effect command for instructing the display of the button image are transmitted to the effect display control board 91, and the effect display control board 91 receiving this effect command receives the message or This is done by displaying the button image on the effect display device 34. In the present embodiment, the operation promotion effect is a message that prompts the user to perform an operation by repeatedly pressing the effect button 26 by displaying a message such as “Let's hit the button repeatedly”.

操作促進演出を行った後やS620でボタン演出の実行中であると判定した後には、演出ボタン26の操作がなされたか否か(連打による操作が完了したか否か)を判定し(S634)、演出ボタン26が操作された(連打による操作が完了した)と判定すると、S626で決定したボタン演出態様に基づいて成功態様および失敗態様のいずれかによる操作対応演出を実行し(S636)、演出ボタン26の操作を無効化して(S638)、ボタン演出処理を終了する。一方、演出ボタン26の操作がなされていない(連打による操作が完了していない)と判定すると、演出ボタン26の操作有効期間が経過したか否かを判定する(S640)。演出ボタン26の操作有効期間が経過していないと判定すると、ボタン演出処理を一旦終了し、演出ボタン26の操作がなされないまま(連打による操作が完了しないまま)演出ボタン26の操作有効期間が経過したと判定すると、操作対応演出を行うことなく、演出ボタン26の操作を無効化して(S638)、ボタン演出処理を終了する。   After performing the operation promotion effect or after determining that the button effect is being executed in S620, it is determined whether or not the operation of the effect button 26 has been performed (whether or not the operation by repeated hits has been completed) (S634). If it is determined that the production button 26 has been operated (the operation by repeated hits has been completed), the operation corresponding production in either the success mode or the failure mode is executed based on the button production mode determined in S626 (S636). The operation of the button 26 is invalidated (S638), and the button effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the operation of the effect button 26 has not been performed (the operation by repeated hits has not been completed), it is determined whether or not the operation effective period of the effect button 26 has elapsed (S640). If it is determined that the operation effective period of the effect button 26 has not elapsed, the button effect process is once ended, and the operation button has an effective operation period of the effect button 26 while the operation of the effect button 26 is not performed (the operation by continuous hitting is not completed). If it is determined that the time has elapsed, the operation of the effect button 26 is invalidated without performing the operation corresponding effect (S638), and the button effect process is ended.

図32および図33は、ボタン演出の様子を示す説明図である。なお、図32は、ボタン演出態様として「ボタン演出態様A3」が選択された場合の例を示し、図33は、ボタン演出態様として「ボタン演出態様A1」が選択された場合の例を示す。ボタン演出態様として「ボタン演出態様A3」が選択された場合、図32に示すように、特定演出(バトル演出)にて対決する敵キャラクタAの画像(第1演出)を表示すると共にその敵キャラクタAの強さを示す5個の星(第2演出)を表示することで特定演出(バトル演出)が実行されることを予告する予告演出を行う(図32(a)参照)。次に、所定のタイミング(ボタン演出実行タイミング)で「ボタン連打で敵を弱らせろ!」のメッセージを表示すると共に「通常ボタン」のボタン画像を表示する操作促進演出を行う(図32(b)参照)。遊技者により演出ボタン26の連打による操作が行われると(図32(c)参照)、その操作対応演出として敵キャラクタAの強さを示す星の数(第2演出)を5個から3個に減少させる演出を操作対応演出として行う(図32(d)参照)。   32 and 33 are explanatory diagrams showing the state of the button effect. FIG. 32 shows an example when “button effect mode A3” is selected as the button effect mode, and FIG. 33 shows an example when “button effect mode A1” is selected as the button effect mode. When “button effect mode A3” is selected as the button effect mode, as shown in FIG. 32, an image (first effect) of the enemy character A confronting in the specific effect (battle effect) is displayed and the enemy character. By displaying the five stars (second effect) indicating the strength of A, a notice effect is given to notify that the specific effect (battle effect) is executed (see FIG. 32A). Next, at a predetermined timing (button effect execution timing), an operation promotion effect is displayed in which a message “Damage the enemy by repeatedly hitting the button!” And a button image of the “normal button” are displayed (FIG. 32B). )reference). When the player performs an operation by repeatedly striking the effect button 26 (see FIG. 32C), the number of stars indicating the strength of the enemy character A (second effect) is increased from 5 to 3 as the operation corresponding effect. The effect to be decreased to the operation corresponding effect is performed (see FIG. 32D).

ボタン演出態様として「ボタン演出態様A1」が選択された場合、図33に示すように、まず、前述した図32(a)と同様に、敵キャラクタAの画像(第1演出)とその敵キャラクタAの強さを示す5個の星(第2演出)とを表示する予告演出を行う(図33(a)参照)。次に、所定のタイミング(ボタン演出実行タイミング)で「ボタン連打で敵を弱らせろ!」のメッセージを表示すると共に「デカボタン」のボタン画像を表示する操作促進演出を行う(図33(b)参照)。遊技者により演出ボタン26の連打による操作が行われると(図33(c)参照)、その操作対応演出として敵キャラクタAの強さを示す星の数(第2演出)を5個から0個に減少させる演出を操作対応演出として行う(図33(d)参照)。なお、前述したように、星の数が0個となると、確変大当り(第1確変大当り)の信頼度は100%となる。   When “button effect mode A1” is selected as the button effect mode, as shown in FIG. 33, first, as in FIG. 32A, the image of the enemy character A (first effect) and its enemy character are displayed. A notice effect that displays five stars (second effect) indicating the strength of A is performed (see FIG. 33A). Next, at a predetermined timing (button effect execution timing), an operation promotion effect is displayed in which a message “Damage the enemy by repeatedly hitting the button!” And a button image of the “deca button” are displayed (FIG. 33B). reference). When the player performs an operation by repeatedly striking the effect button 26 (see FIG. 33C), the number of stars indicating the strength of the enemy character A (second effect) is increased from 5 to 0 as the operation corresponding effect. The effect to be decreased to the operation corresponding effect is performed (see FIG. 33D). As described above, when the number of stars is zero, the probability of probability variation big hit (first probability variation big hit) is 100%.

[特定演出実行処理]
特定演出実行処理は、図34のフローチャートにしたがって実行される。特定演出実行処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、特定演出実行タイミングが到来したか否かを判定する(S650)。この判定は、図柄変動演出が開始されてからの経過時間が特定演出の開始時期として予め定められた所定時間に達したか否かを判定することにより行うことができる。特定演出実行タイミングが到来していないと判定すると、特定演出実行処理を一旦終了する。一方、特定演出実行タイミングが到来したと判定すると、図28のボタン演出処理のS636で操作対応演出が実行されたか否か(S652)、その実行態様が成功態様であるか否か(S654)、をそれぞれ判定する。操作対応演出が実行され且つその実行態様が成功態様であると判定すると、特定演出の実行態様を第1実行態様に決定し(S656)、操作対応演出が実行されなかったと判定されたり、操作対応演出が実行されてもその実行態様が成功態様でない(失敗態様)と判定されると、特定演出の実行態様を第2実行態様に決定する(S658)。前述したように、操作対応演出が成功態様である場合は失敗態様である場合に比べて確変大当りの信頼度が高いから、第1実行態様は第2実行態様に比べて確変大当りの信頼度が高くなっている。こうして特定演出の実行態様を決定すると、決定した実行態様に従って特定演出を実行して(S660)、特定演出実行処理を終了する。S660の処理は、本実施例では、大当り判定の結果が確変大当り(第1〜第3確変大当り)である場合には味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出結果となるように特定演出を実行し、大当り判定の結果が通常大当り(第2通常大当り)である場合には味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出結果となるように特定演出を実行する。
[Specific effect execution processing]
The specific effect execution process is executed according to the flowchart of FIG. In the specific effect execution process, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the specific effect execution timing has arrived (S650). This determination can be made by determining whether or not the elapsed time from the start of the symbol variation effect has reached a predetermined time set in advance as the start time of the specific effect. If it is determined that the specific effect execution timing has not arrived, the specific effect execution process is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the specific effect execution timing has arrived, whether or not the operation corresponding effect is executed in S636 of the button effect process of FIG. 28 (S652), whether or not the execution mode is a successful mode (S654), Respectively. If it is determined that the operation-corresponding effect is executed and the execution mode is the successful mode, the execution mode of the specific effect is determined as the first execution mode (S656), and it is determined that the operation-compatible effect is not executed, If it is determined that the execution mode is not the success mode (failure mode) even if the effect is executed, the execution mode of the specific effect is determined as the second execution mode (S658). As described above, when the operation corresponding effect is the success mode, the reliability of the probability variation jackpot is higher than that of the failure mode. Therefore, the first execution mode is more reliable than the second execution mode. It is high. When the execution mode of the specific effect is thus determined, the specific effect is executed in accordance with the determined execution mode (S660), and the specific effect execution process is terminated. In the present embodiment, in the present embodiment, when the result of the big hit determination is a probable big hit (first to third probable big hits), the specific effect is executed so that the teammate character wins the enemy character. When the result of the big hit determination is the normal big hit (second normal big hit), the specific effect is executed so that the effect that the ally character is defeated by the enemy character is obtained.

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、電サポあり高確率状態中の図柄変動遊技において、これから特定演出(バトル演出)を実行することを予告する第1演出(敵キャラクタの表示)と特定演出にて確変大当りとなる可能性を報知する第2演出(星の数の表示)とを含む予告演出を実行し、ボタン演出の実行条件が成立して遊技者による演出ボタン26の所定の操作がなされると、第2演出の態様を変化(星の数を減少)させる演出(操作対応演出)を行うこととしている。即ち、まず、予告演出(第2演出)にて暫定的な高確率状態の継続可能性を示した上で、後に高確率状態の継続可能性の表示を変化させることとしている。これにより、高確率状態が継続する可能性がどのように変化するのかを遊技者に注目させるといった遊技性を実現することができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、第1演出(敵キャラクタの表示)は変化させないから、同じ第1演出のままで高確率状態の継続に対する期待感を異ならせることができるいった遊技効果も奏することができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, in the symbol variation game in the high probability state with electric support, the first effect (displaying enemy characters) for notifying that a specific effect (battle effect) will be executed from now on. ) And a second effect (indication of the number of stars) for notifying the possibility of a probable big hit in the specific effect, and the execution condition of the button effect is established, and the effect button 26 by the player When a predetermined operation is performed, an effect (operation corresponding effect) that changes the aspect of the second effect (decreases the number of stars) is performed. That is, first, the continuation possibility of the provisional high probability state is shown in the notice effect (second effect), and then the display of the continuation possibility of the high probability state is changed later. Thereby, it is possible to realize a gameability such as letting the player pay attention to how the possibility that the high probability state will continue is changed, and it is possible to improve the game entertainment. In addition, since the first effect (display of the enemy character) is not changed, it is possible to achieve a gaming effect in which the feeling of expectation for the continuation of the high probability state can be varied with the same first effect.

[第2実施例]
次に、第2実施例のパチンコ機10について説明する。第1実施例のパチンコ機10では、高確率状態中に高確率状態が継続するか否か(確変大当りか否か)の報知を特定演出にて行うものとしたが、第2実施例のパチンコ機10は、低確率状態中に大当りか外れかの報知を特定演出にて行うものである。この第2実施例のパチンコ機10は、図22の図柄変動演出処理に代えて図35の図柄変動演出処理を実行する点と、図24の予告演出実行処理に代えて図36の予告演出実行処理を実行する点と、ボタン演出実行処理のS626で図29〜図31のボタン演出種類決定テーブルA〜Cに代えて図38〜図40のボタン演出種類決定テーブルA〜Cを用いる点とが第1実施例のパチンコ機10と異なっている。以下、図35の図柄変動演出処理と図36の予告演出実行処理と図38〜図40のボタン演出種類決定テーブルについて説明する。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is assumed that the high probability state continues during the high probability state (whether it is a probable big hit) or not in a specific effect, but the pachinko machine of the second embodiment The machine 10 performs notification of whether it is a big hit or miss in a low probability state with a specific effect. The pachinko machine 10 according to the second embodiment executes the symbol variation effect processing of FIG. 35 instead of the symbol variation effect processing of FIG. 22, and executes the notice effect execution of FIG. 36 instead of the notice effect execution processing of FIG. The point of executing the process and the point of using the button effect type determination tables A to C of FIGS. 38 to 40 in place of the button effect type determination tables A to C of FIGS. 29 to 31 in S626 of the button effect execution process. It differs from the pachinko machine 10 of the first embodiment. The symbol variation effect process in FIG. 35, the notice effect execution process in FIG. 36, and the button effect type determination table in FIGS. 38 to 40 will be described below.

[図柄変動演出処理]
図35の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S502,S504で今回の大当り判定の結果が大当りであると判定して停止図柄に大当り図柄を設定した後、現在の遊技状態が電サポなし状態であるか否か(S506B)、特別図柄の変動パターンが特定パターンであるか否か(S508)、をそれぞれ判定し、現在の遊技状態が電サポなし状態でない(電サポあり状態)と判定したり、変動パターンが特定パターンでないと判定すると、演出パターンに通常の大当り演出パターンを設定し(S510)、現在の遊技状態が電サポなし状態であり且つ変動パターンが特定パターンであると判定すると、演出パターンに特定演出パターンを設定する(S512)。また、S502,S514で今回の大当り判定の結果が大当りでない(外れ)と判定して停止図柄に外れ図柄を設定した後も、現在の遊技状態が電サポなし状態であるか否か(S530)、特別図柄の変動パターンが特定パターンであるか否か(S532)、をそれぞれ判定し、現在の遊技状態が電サポなし状態でない(電サポあり状態)と判定したり、変動パターンが特定パターンでないと判定すると、演出パターンに通常の外れ演出パターンを設定し(S516)、現在の遊技状態が電サポなし状態であり且つ変動パターンが特定パターンであると判定すると、演出パターンに特定演出パターンを設定する(S512)。このように、大当り判定の結果が大当りの場合だけでなく外れの場合であっても、現在の遊技状態が電サポなし状態であり、特別図柄の変動パターンが特定パターン(例えば変動パターンP05)であれば、特定演出パターンを設定するのである。
[Design variation effect processing]
In the symbol variation effect process of FIG. 35, the CPU 90a of the sub-control board 90 determines that the result of the current big hit determination is a big hit in S502 and S504, and sets the big hit symbol as the stop symbol. It is determined whether or not there is no electric support (S506B) and whether or not the variation pattern of the special symbol is a specific pattern (S508), and the current gaming state is not in the state without electric support (the state with electric support) ) Or if the variation pattern is not a specific pattern, a normal jackpot effect pattern is set as the effect pattern (S510), the current gaming state is a no-electric support state, and the variation pattern is a specific pattern. If determined, a specific effect pattern is set as the effect pattern (S512). Further, whether or not the current gaming state is a state without electric support even after determining that the result of the big hit determination is not a big hit (disconnected) in S502 and S514 and setting the symbol as a stop symbol (S530). It is determined whether or not the variation pattern of the special symbol is the specific pattern (S532), respectively, and it is determined that the current gaming state is not in the state without the electric support (the state with the electric support), or the variation pattern is not the specific pattern If it is determined, the normal off-line effect pattern is set as the effect pattern (S516), and if it is determined that the current gaming state is the no-electric support state and the variation pattern is the specific pattern, the specific effect pattern is set as the effect pattern. (S512). As described above, even if the result of the big hit determination is not only the case of the big hit, but also the case where it is off, the current gaming state is a state without electric support, and the variation pattern of the special symbol is a specific pattern (for example, the variation pattern P05). If there is, a specific performance pattern is set.

[予告演出実行処理]
図36の予告演出実行処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、予告演出実行タイミングが到来すると(S610)、今回の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(S612B)、大当りであると判定すると、大当りの種類に基づいて特定演出種類を決定し(S614,)外れであると判定すると、特定演出種類決定用乱数に基づいて特定演出種類を決定する(S616)。図37に、特定演出種類決定テーブルの一例を示す。特定演出種類決定テーブルは、図示するように、大当り判定結果が第1確変大当りの場合に特定演出Aが選択され、大当り判定結果が第2確変大当りの場合に特定演出Bが選択され、大当り判定結果が第1通常大当りの場合に特定演出Cが選択される。また、大当り判定結果が外れの場合には、演出種類決定用乱数が値0〜99のうち値0〜69のときに特定演出Aが選択され、演出種類決定用乱数が値70〜94のときに特定演出Bが選択され、演出種類決定用乱数が値95〜99のときに特定演出Cが選択される。前述したように、第1特別図柄において、特定演出Aが選択される第1確変大当りの出現率は10%であり、特定演出Bが選択される第2確変大当りの出現率は60%であり、特定演出Cが選択される第1通常大当りの出現率は30%である。また、大当り判定結果が外れの場合に対して、特定演出Aが選択される割合は70%であり、特定演出Bが選択される割合は25%であり、特定演出Cが選択される割合は5%である。したがって、大当りの信頼度は、高い順から特定演出C,特定演出B,特定演出Aとなる。一方、特定演出Aが選択される第1確変大当りでは16R大当り遊技が実行され、特定演出Bが選択される第2確変大当りでは8R大当り遊技が実行され、特定演出Cが選択される第1通常大当りでは第2確変大当りと同じ8R大当り遊技が実行されるものの大当り遊技終了後に低確率状態へ転落するため、大当り遊技で獲得可能な遊技利益(出玉)は、高確率状態の継続によって得られる遊技利益も考慮すると、高い順から特定演出A,特定演出B,特定演出Cとなる。第2実施例では、特定演出A〜Cは、バトル演出であり、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出結果によって、大当り判定の結果が大当り(第1,第2確変大当りまたは第1通常大当り)であることを示し、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出結果によって、大当り判定の結果が外れであることを示す。
[Notice effect execution process]
In the notice effect execution process of FIG. 36, when the notice effect execution timing has arrived (S610), the CPU 90a of the sub control board 90 determines whether or not the result of this big hit determination is a big hit (S612B). If it is determined that there is a specific effect type based on the type of jackpot (S614), if it is determined that it is off, the specific effect type is determined based on a random number for determining the specific effect type (S616). FIG. 37 shows an example of the specific effect type determination table. As shown in the figure, the specific effect type determination table selects the specific effect A when the jackpot determination result is the first probability variation big hit, selects the specific effect B when the jackpot determination result is the second probability variation jackpot, and determines the jackpot determination. The specific effect C is selected when the result is the first normal big hit. When the big hit determination result is out of the range, the specific effect A is selected when the effect type determination random number is a value 0 to 69 among the values 0 to 99, and the effect type determination random number is a value 70 to 94. The specific effect B is selected and the specific effect C is selected when the random number for determining the effect type is 95 to 99. As described above, in the first special symbol, the appearance rate for the first probability variation jackpot for which the specific effect A is selected is 10%, and the appearance rate for the second probability variation jackpot for which the specific effect B is selected is 60%. The appearance rate of the first normal jackpot in which the specific effect C is selected is 30%. In addition, in the case where the big hit determination result is out of place, the ratio that the specific effect A is selected is 70%, the ratio that the specific effect B is selected is 25%, and the ratio that the specific effect C is selected is 5%. Therefore, the reliability of the jackpot is the specific effect C, the specific effect B, and the specific effect A in descending order. On the other hand, 16R big hit game is executed in the first probability variable big hit when the specific effect A is selected, and 8R big hit game is executed in the second probability variable big hit where the specific effect B is selected, and the first normal in which the specific effect C is selected. In the big hit, the same 8R big hit game is executed as in the second probable big hit, but since the big hit game falls to the low probability state, the game profit (out) that can be obtained by the big hit game is obtained by continuing the high probability state Considering game profits, the specific effects A, the specific effects B, and the specific effects C are in descending order. In the second embodiment, the specific effects A to C are battle effects, and the result of the big hit determination is a big hit (first or second positive probability big hit or first normal big hit) depending on the result of the victory of the ally character over the enemy character. It is shown that the result of the big hit determination is out of the effect result of the teammate character defeating the enemy character.

第2実施例のボタン演出実行処理では、上述した予告演出実行処理で決定された特定演出種類に基づいて図29〜図31のボタン演出種類決定テーブルA〜Cに代えて図38〜図40のボタン演出種類決定テーブルA〜Cの中から1つのボタン演出種類決定テーブルを選択し、選択したボタン演出種類決定テーブルに基づいてボタン演出種類を決定する。なお、図38〜図40のボタン演出種類決定テーブルA〜Cは、「第2通常大当り」を「外れ」に置き換えた点を除いて図29〜図31のボタン演出種類決定テーブルA〜Cと同じである。したがって、大当り時(第1,第2確変大当りまたは第1通常大当り時)と外れ時とで、各ボタン演出態様毎の出現確率を異ならせることにより、操作促進演出の態様として「デカボタン」が出現した場合の方が「通常ボタン」が出現した場合よりも大当りの信頼度を高くし、操作対応演出の態様として表示する星の数が少ないほど大当りの信頼度を高くしている。   In the button effect execution process of the second embodiment, the button effect type determination tables A to C of FIGS. 29 to 31 are used instead of the button effect type determination tables A to C of FIG. 29 to FIG. One button effect type determination table is selected from the button effect type determination tables A to C, and the button effect type is determined based on the selected button effect type determination table. The button effect type determination tables A to C of FIGS. 38 to 40 are the same as the button effect type determination tables A to C of FIGS. 29 to 31 except that “second normal big hit” is replaced with “off”. The same. Therefore, “deca button” appears as a mode of operation promotion effect by varying the appearance probability for each button effect mode at the time of big hit (at the time of first or second positive variation big hit or 1st normal big hit) and when it is off In this case, the reliability of the big hit is higher than the case where the “normal button” appears, and the reliability of the big hit is increased as the number of stars to be displayed as the mode of the operation corresponding effect is reduced.

以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、電サポなし状態中の図柄変動遊技において、これから特定演出(バトル演出)を実行することを予告する第1演出(敵キャラクタの表示)と特定演出にて大当りとなる可能性を報知する第2演出(星の数の表示)とを含む予告演出を実行し、ボタン演出の実行条件が成立して遊技者による演出ボタン26の所定の操作がなされると、第2演出の態様を変化(星の数を減少)させる演出(操作対応演出)を行うこととしている。即ち、まず、予告演出(第2演出)にて暫定的な大当り信頼度を示した上で、後に大当り信頼度の表示を変化させることとしている。これにより、大当り信頼度がどのように変化するのかを遊技者に注目させるといった遊技性を実現することができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、第1演出(敵キャラクタの表示)は変化させないから、同じ第1演出のままで遊技者による当り期待感を異ならせることができるいった遊技効果も奏することができる。   According to the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, the first effect (display of enemy characters) for notifying that a specific effect (battle effect) will be executed from now on in the symbol variation game in the state without electric support. A notice effect including a second effect (display of the number of stars) for notifying the possibility of a big win in the specific effect is executed, and a button operation execution condition is established and the player performs a predetermined operation of the effect button 26 Is performed, an effect (operation corresponding effect) is performed to change the aspect of the second effect (decrease the number of stars). That is, first, the provisional jackpot reliability is shown in the notice effect (second effect), and then the display of the jackpot reliability is changed later. Thereby, it is possible to realize a game such that the player pays attention to how the big hit reliability changes, and it is possible to improve the game entertainment. In addition, since the first effect (display of the enemy character) is not changed, it is possible to achieve a gaming effect in which the player can have different feelings of expectation with the same first effect.

[第3実施例]
次に、第3実施例のパチンコ機10について説明する。第1実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の大当りとして、実質的に出玉(遊技利益)が払い出されることのない「第2通常大当り」を設け、高確率状態中に高確率状態が継続するか「第2通常大当り」が当選して低確率状態へ転落するかの演出を特定演出として行うものとしたが、第3実施例のパチンコ機10は、第2特別図柄の大当りとして、「第2通常大当り」に代えて所定の出玉(遊技利益)を獲得可能な「第3通常大当り」を設け、高確率状態中に「第3通常大当り」を含むいずれかの大当りに当選しているか外れであるかの演出を特定演出として行うものである。
[Third embodiment]
Next, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a big hit of the second special symbol, a “second normal big hit” that does not substantially pay out a game (game profit) is provided, and a high probability state during a high probability state The pachinko machine 10 according to the third embodiment is used as a big hit of the second special symbol, although the production of whether the second is the second normal big hit is won and falls to a low probability state is performed as a specific production. In place of the “second normal big hit”, a “third normal big hit” that can earn a predetermined game (game profit) will be provided, and one of the big wins including the “third normal big hit” will be won in the high probability state The effect of whether it is off or off is performed as a specific effect.

図41は、第3実施例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。第3実施例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図示するように、大当り図柄決定用乱数が値0〜29のときに、「第2通常大当り」に代えて「第3通常大当り」が選択される。「第3通常大当り」は、例えば、所定の開放時間(25秒など)に亘って大入賞口44を開放する動作を8回繰り返す8R大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後には、特別図柄の変動表示が7回実行されるまで電サポあり状態を発生させる大当り態様(大当り遊技終了後に電サポあり低確率状態を発生させる大当り態様)とすることができる。   FIG. 41 is an explanatory diagram showing a jackpot symbol determination table for the second special symbol of the third embodiment. In the big special symbol determination table for the second special symbol of the third embodiment, as shown in the figure, when the random number for big hit symbol determination is 0 to 29, instead of “second normal big hit”, “third normal big hit” Is selected. The “third normal jackpot” is, for example, an 8R jackpot game in which an operation of opening the jackpot 44 is repeated eight times over a predetermined opening time (25 seconds, etc.). It is possible to adopt a big hit mode in which a state with electric support is generated until the variable display is executed seven times (a big hit mode in which a low probability state with electric support is generated after the big hit game ends).

[大当り遊技終了時処理]
図42は、第3実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。第3実施例の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、S542で大当りが確変大当りでないと判定すると、大当りが「第1通常大当り」または「第3通常大当り」であるから、変動短縮カウンタに7回を設定して(S464)、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとする(S466,S468)。
[Processing at the end of jackpot game]
FIG. 42 is a flowchart showing the big hit game end process of the third embodiment. In the big hit game end process of the third embodiment, if the CPU 70a of the main control board 70 determines that the big hit is not a probable big hit in S542, the big hit is "first normal big hit" or "third normal big hit". The fluctuation shortening counter is set to 7 times (S464), and the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on (S466, S468).

[図柄変動演出処理]
図43は、第3実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。第3実施例の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S502,S504で今回の大当り判定の結果が大当りであると判定して停止図柄に大当り図柄を設定した後、現在の遊技状態が電サポあり高確率状態であるか否か(S506)、特別図柄の変動パターンが特定パターンであるか否か(S508)、をそれぞれ判定し、現在の遊技状態が電サポあり高確率状態でない(電サポなし状態や低確率状態)と判定したり、変動パターンが特定パターンでないと判定すると、演出パターンに通常の大当り演出パターンを設定し(S510)、現在の遊技状態が電サポあり高確率状態であり且つ変動パターンが特定パターンであると判定すると、演出パターンに特定演出パターンを設定する(S512)。また、S502,S514で今回の大当り判定の結果が大当りでない(外れ)と判定して停止図柄に外れ図柄を設定した後も、現在の遊技状態が電サポあり高確率状態であるか否か(S530B)、特別図柄の変動パターンが特定パターンであるか否か(S532)、をそれぞれ判定し、現在の遊技状態が電サポあり状態でない(電サポなし状態や低確率状態)と判定したり、変動パターンが特定パターンでないと判定すると、演出パターンに通常の外れ演出パターンを設定し(S516)、現在の遊技状態が電サポあり高確率状態であり且つ変動パターンが特定パターンであると判定すると、演出パターンに特定演出パターンを設定する(S512)。このように、大当り判定の結果が大当りの場合だけでなく外れの場合であっても、現在の遊技状態が電サポあり高確率状態であり、特別図柄の変動パターンが特定パターン(例えば変動パターンP05)であれば、特定演出パターンを設定するのである。
[Design variation effect processing]
FIG. 43 is a flowchart showing the symbol variation effect process of the third embodiment. In the symbol variation effect processing of the third embodiment, the CPU 90a of the sub control board 90 determines that the result of the current big hit determination is a big hit in S502 and S504, sets the big hit symbol as the stop symbol, and then plays the current game. It is determined whether or not the state is an electric support and high probability state (S506), and whether or not the special symbol variation pattern is a specific pattern (S508), and the current gaming state is an electric support and high probability state. If it is determined that it is not (no electric support or low probability state), or if it is determined that the variation pattern is not a specific pattern, a normal big hit effect pattern is set as the effect pattern (S510), and the current gaming state is high with electric support If it is determined that the state is a probability state and the variation pattern is the specific pattern, the specific effect pattern is set as the effect pattern (S512). Also, whether or not the current gaming state is a high-probability state with electric support even after determining that the result of this big hit determination is not a big hit (out) in S502 and S514 and setting the off symbol as a stop symbol ( S530B), determining whether the variation pattern of the special symbol is a specific pattern (S532), respectively, and determining that the current gaming state is not a state with a power support (a state without a power support or a low probability state), If it is determined that the variation pattern is not a specific pattern, a normal off-state effect pattern is set to the effect pattern (S516), and if it is determined that the current gaming state is a high probability state with power support and the variation pattern is a specific pattern, A specific effect pattern is set as the effect pattern (S512). As described above, even if the result of the big hit determination is not only the case of the big hit, but also the case where it is out, the current gaming state is a high probability state with electric support, and the variation pattern of the special symbol is a specific pattern (for example, the variation pattern P05). ), A specific effect pattern is set.

図44は第3実施例の特定演出種類決定テーブルを示す説明図である。第3実施例の特定演出種類決定テーブルは、図示するように、大当りの種類が第1確変大当りの場合に特定演出Aが選択され、大当りの種類が第2確変大当りの場合に特定演出Bが選択され、大当りの種類が第3確変大当りの場合に特定演出Cが選択され、大当りの種類が第3通常大当りの場合に特定演出Dが選択される。また、大当り判定結果が外れの場合、演出種類決定用乱数が値0〜99のうち値0〜59のときに特定演出Aが選択され、演出種類決定用乱数が値60〜74のときに特定演出Bが選択され、演出種類決定用乱数が値75〜79のときに特定演出Cが選択され、演出種類決定用乱数が値80〜99のときに特定演出Dが選択される。前述したように、第2特別図柄の大当りにおいて、特定演出Aが選択される第1確変大当りの出現率は40%であり、特定演出Bが選択される第2確変大当りの出現率は20%であり、特定演出Cが選択される第3確変大当りの出現率は10%であり、特定演出Dが選択される第3通常大当りの出現率は30%である。また、大当り判定結果が外れの場合に対して、特定演出Aが選択される割合は60%であり、特定演出Bが選択される割合は15%であり、特定演出Cが選択される割合は5%であり、特定演出Dが選択される割合は20%である。したがって、大当りの信頼度は、高い順から特定演出C,特定演出D,特定演出B,特定演出Aとなる。第3実施例では、特定演出A〜Dは、バトル演出であり、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出結果によって、大当り判定の結果が大当り(第1〜第3確変大当りまたは第3通常大当り)であることを示し、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出結果によって、大当り判定の結果が外れであることを示す。また、第3実施例では、特定演出A〜Dは、現在の遊技状態が電サポあり高確率状態であるときに実行されるものであるから、味方キャラクタが勝利する当り結果が得られたときであっても、高確率状態が継続する場合(確変大当りの場合)と、低確率状態へ転落する場合(通常大当りの場合)とがある。即ち、特定演出Dが出現すると、大当り遊技によって所定の出玉(遊技利益)が得られるものの、遊技者によっては、味方キャラクタが敗北した方が高確率状態が継続する上で有利と考える場合がある。   FIG. 44 is an explanatory view showing a specific effect type determination table of the third embodiment. In the specific effect type determination table of the third embodiment, as shown in the figure, the specific effect A is selected when the type of jackpot is the first certainty jackpot, and the specific effect B is selected when the type of jackpot is the second certainty jackpot. The specific effect C is selected when the type of jackpot is the third probability variation jackpot, and the specific effect D is selected when the type of jackpot is the third normal jackpot. In addition, when the big hit determination result is out of the range, the specific effect A is selected when the effect type determination random number is 0 to 59 among the values 0 to 99, and is specified when the effect type determination random number is 60 to 74. When the effect B is selected, the effect type determination random number is 75 to 79, the specific effect C is selected, and when the effect type determination random number is 80 to 99, the specific effect D is selected. As described above, in the jackpot of the second special symbol, the appearance rate of the first certain variation jackpot in which the specific effect A is selected is 40%, and the appearance rate of the second certain variation jackpot in which the specific effect B is selected is 20%. The appearance rate per third probability variation jackpot when the specific effect C is selected is 10%, and the appearance rate per third normal jackpot when the specific effect D is selected is 30%. Further, when the big hit determination result is out of place, the ratio of selecting the specific effect A is 60%, the ratio of selecting the specific effect B is 15%, and the ratio of selecting the specific effect C is It is 5%, and the ratio at which the specific effect D is selected is 20%. Therefore, the reliability of the jackpot is the specific effect C, the specific effect D, the specific effect B, and the specific effect A in descending order. In the third embodiment, the specific effects A to D are battle effects, and the result of the big hit determination is a big hit (first to third certainty variable big hit or third normal big hit) depending on the result of the victory of the ally character over the enemy character. It is shown that the result of the big hit determination is out of the effect result of the teammate character defeating the enemy character. Further, in the third embodiment, the specific effects A to D are executed when the current gaming state is a high probability state with electric support, and therefore when a winning result is obtained that the teammate character wins. Even so, there are cases where the high probability state continues (in the case of a probable big hit) and falls into a low probability state (in the case of a normal big hit). That is, when the specific effect D appears, a predetermined game (game profit) can be obtained by the big hit game, but depending on the player, it may be advantageous for the high probability state to continue if the ally character is defeated. is there.

第3実施例の予告演出実行処理では、特定演出種類(特定演出A〜D)を決定すると、決定した特定演出種類に対応する予告演出種類を予告演出A〜Dの中から決定し、決定した予告演出種類に従い予告演出を実行する。図45に、第3実施例の予告演出種類決定テーブルを示す。第3実施例の予告演出種類決定テーブルは、図示するように、特定演出種類が特定演出Aの場合には予告演出Aが選択され、特定演出種類が特定演出Bの場合には予告演出Bが選択され、特定演出種類が特定演出Cの場合には予告演出Cが選択され、特定演出種類が特定演出Dの場合には予告演出Dが選択される。第3実施例では、予告演出A〜Cについては第1実施例と同様の態様で実行し、予告演出Dについては敵キャラクタDを登場させると共に表示する星の数を3個とした。前述したように、予告演出Dに対応する特定演出Dは第3通常大当りまたは外れの場合に選択される。   In the notice effect execution process of the third embodiment, when the specific effect type (specific effects AD) is determined, the notice effect type corresponding to the determined specific effect type is determined from the notice effects AD. The notice effect is executed according to the notice effect type. FIG. 45 shows a notice effect type determination table of the third embodiment. In the notice effect type determination table of the third embodiment, as shown in the figure, when the specific effect type is the specific effect A, the notice effect A is selected, and when the specific effect type is the specific effect B, the notice effect B is displayed. If the selected effect type is the specified effect C, the notice effect C is selected. If the specified effect type is the specified effect D, the notice effect D is selected. In the third example, the notice effects A to C are executed in the same manner as in the first example, and for the notice effect D, the enemy character D appears and the number of stars to be displayed is three. As described above, the specific effect D corresponding to the notice effect D is selected when the third normal big hit or miss.

第3実施例のボタン演出実行処理では、予告演出実行処理で決定された特定演出種類に基づいて、図38と同様のボタン演出種類決定テーブルAと、図39と同様のボタン演出種類決定テーブルBと、図46に示すボタン演出種類決定テーブルCと、図47に示すボタン演出種類決定テーブルDの中から1つのボタン演出種類決定テーブルを選択し、選択したボタン演出種類決定テーブルに基づいてボタン演出種類を決定する。なお、図46のボタン演出種類決定テーブルCは、「第1通常大当り」を「第3確変大当り」に置き換えた点を除いて図40のボタン演出種類決定テーブルCと同じである。また、図47のボタン演出種類決定テーブルDは、図示するように、大当りの種類が第3通常大当りの場合、ボタン演出種類決定用乱数が値0〜99のうち値0〜9のときに操作促進演出の態様が「通常ボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を3個から0個に変化させる成功態様となるボタン演出態様D1が選択され(10%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値10〜29のときに操作促進演出の態様が「通常ボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を3個から1個に変化させる成功態様となるボタン演出態様D2が選択され(20%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値30〜59のときに操作促進演出の態様が「通常ボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を3個から2個に変化させる成功態様となるボタン演出態様D3が選択され(30%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値60〜79のときに操作促進演出の態様が表示する星の数を3個から変化させない失敗態様となるボタン演出態様D4が選択され(20%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値80〜89のときに操作促進演出の態様が「デカボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を3個から4個に変化させる失敗態様となるボタン演出態様D5が選択され(10%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値90〜99のときに操作促進演出の態様が「デカボタン」となり操作対応演出の態様が表示する星の数を3個から5個に変化させる失敗態様となるボタン演出態様D6が選択される(10%の出現確率)。一方、大当り判定の結果が外れの場合、ボタン演出種類決定用乱数が値0〜99のうち値0〜4のときにボタン演出態様D2が選択され(5%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値5〜9のときにボタン演出態様D3が選択され(5%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値10〜19のときにボタン演出態様D4が選択され(10%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値20〜39のときにボタン演出態様D5が選択され(20%の出現確率)、ボタン演出種類決定用乱数が値40〜99のときにボタン演出態様D6が選択される(60%の出現確率)。このように、ボタン演出種類決定テーブルDは、ボタン演出種類決定テーブルA〜Cとは逆に、操作促進演出の態様として「デカボタン」が出現した場合に「通常ボタン」が出現した場合に比して操作対応演出の態様として失敗態様が選択される可能性が高くなっており、操作対応演出の失敗態様として、表示する星の数を変化させない態様の他、表示する星の数が増加させる態様を含むものとしている。これは、特定演出Dは高確率状態から低確率状態へ転落する通常大当り(第3通常大当り)か外れかのいずれかの場合にしか出現しないから、遊技者によっては、操作対応演出が失敗態様で行われ、特定演出Dの演出結果として味方キャラクタが敗北する演出結果が得られた方が有利と考える場合があることに基づく。なお、ボタン演出態様D1は外れ時には出現しないから、ボタン演出態様D1が選択される(操作促進演出で「通常ボタン」が出現した後、操作対応演出で表示する星の数が0個に変化する)と、第3通常大当りの信頼度は100%となる。   In the button effect execution process of the third embodiment, based on the specific effect type determined in the notice effect execution process, a button effect type determination table A similar to FIG. 38 and a button effect type determination table B similar to FIG. 46, one button effect type determination table is selected from the button effect type determination table C shown in FIG. 47 and the button effect type determination table D shown in FIG. 47, and the button effect is determined based on the selected button effect type determination table. Determine the type. The button effect type determination table C in FIG. 46 is the same as the button effect type determination table C in FIG. 40 except that “first normal jackpot” is replaced with “third probability jackpot”. 47, when the big hit type is the third normal big hit, the button effect type determining random number is operated when the random number for determining the button effect type is a value 0 to 9 out of the values 0 to 99. The button effect mode D1 that is a successful mode in which the mode of the promotion effect is changed to “normal button” and the number of stars displayed by the operation corresponding effect mode is changed from 3 to 0 is selected (10% appearance probability), and the button When the effect type determination random number is 10 to 29, the operation promotion effect is “normal button”, and the button effect is a successful mode of changing the number of stars displayed by the operation corresponding effect from 3 to 1. When mode D2 is selected (appearance probability of 20%) and the random number for determining the button effect type is 30 to 59, the mode of the operation promotion effect is “normal button” and the number of stars displayed in the mode of the operation corresponding effect is displayed. From 3 to 2 When the button effect mode D3 that is a successful mode to be converted is selected (30% appearance probability) and the button effect type determination random number is 60 to 79, the number of stars displayed by the operation promotion effect mode is 3 When the button effect mode D4 that is a failure mode that is not changed is selected (appearance probability of 20%), and the button effect type determination random number is a value of 80 to 89, the mode of the operation promotion effect becomes the “deca button” and the mode of the operation corresponding effect When the button effect mode D5 that is a failure mode that changes the number of stars displayed from 3 to 4 is selected (10% appearance probability), and the button effect type determination random number is 90 to 99, the operation is promoted. The effect mode is “deca button”, and the button effect mode D6 that is a failure mode in which the number of stars displayed by the operation-compatible effect mode is changed from 3 to 5 is selected (appearance probability of 10%). On the other hand, when the result of the big hit determination is out, the button effect mode D2 is selected when the random number for determining the button effect type is 0 to 4 among the values 0 to 99 (5% appearance probability), and the button effect type is determined. The button effect mode D3 is selected when the random number for use is 5 to 9 (5% appearance probability), and the button effect mode D4 is selected when the random number for determining the button effect type is 10 to 19 (10% Appearance probability), button effect mode D5 is selected when the button effect type determination random number is a value 20 to 39 (appearance probability of 20%), and button effect mode determination random number is a value 40 to 99. D6 is selected (appearance probability of 60%). Thus, the button effect type determination table D is contrary to the button effect type determination tables A to C as compared to the case where the “normal button” appears when the “deca button” appears as the mode of the operation promotion effect. The failure mode is likely to be selected as the mode of the operation corresponding effect, and the mode of increasing the number of stars to be displayed is the mode of not changing the number of stars to be displayed as the mode of failure of the operation corresponding effect. Is included. This is because the specific effect D appears only in the case of either a normal big hit (third normal big hit) or falling off from a high probability state to a low probability state, so that an operation corresponding effect is a failure mode depending on the player. This is based on the fact that it may be advantageous to obtain an effect result that the teammate character loses as an effect result of the specific effect D. Since the button effect mode D1 does not appear when the button effect is released, the button effect mode D1 is selected (after the “normal button” appears in the operation promotion effect, the number of stars displayed in the operation corresponding effect changes to zero. ) And the reliability of the third normal jackpot is 100%.

第3実施例のパチンコ機10によれば、現在の遊技状態が高確率状態のときに、当否判定の結果が大当りの場合と外れの場合とで異なる演出結果(大当りの場合に味方キャラクタが勝利し外れの場合に味方キャラクタが敗北する演出結果)となる特定演出(バトル演出)を行うものにおいて、これから特定演出を実行することを予告する第1演出(敵キャラクタの表示)と特定演出にて大当りとなる可能性を報知する第2演出(星の数の表示)とを含む予告演出を実行し、ボタン演出の実行条件が成立して遊技者による演出ボタン26の所定の操作がなされると、第2演出の態様を変化させる演出(操作対応演出)を行う。また、大当りの種類として確変大当り(高確率状態が継続する大当り)と通常大当り(高確率状態から低確率状態へ転落する大当り)とを設け、確変大当りの場合と通常大当りの場合とでボタン演出(操作促進演出,操作対応演出)の態様を異ならせる。これにより、大当りの種類に応じて当り期待感を異ならせることができる結果、遊技興趣を向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the current gaming state is a high probability state, the result of the determination of success / failure is different depending on whether it is a big hit or off (when the teammate character wins in the case of a big hit) In the case of performing a specific effect (battle effect) that will be a defeat result of the teammate character in the event of a loss, the first effect (displaying enemy characters) and the specific effect will be announced in advance. When a notice effect including a second effect (display of the number of stars) for notifying the possibility of a big hit is executed, the execution condition of the button effect is established, and the player performs a predetermined operation of the effect button 26 The effect (operation corresponding effect) which changes the aspect of the 2nd effect is performed. In addition, there are probable big hits (big hits where high probability states continue) and normal big hits (big hits that fall from a high probability state to a low probability state) as jackpot types. Different aspects of (operation promotion effect, operation response effect). Thereby, as a result of being able to vary the winning expectation according to the type of jackpot, it is possible to improve the game entertainment.

[第4実施例]
第1実施例のパチンコ機10では、大当り遊技後に高確率状態が発生すると、実質的に次に大当りを引くまで高確率状態を維持するものとしたが、第4実施例のパチンコ機10は、大当り遊技後に高確率状態が発生しても、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が所定回数(例えば50回)実行されると、高確率状態を終了させて低確率状態を発生させるものである。
[Fourth embodiment]
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a high probability state occurs after the big hit game, the high probability state is maintained until the next big hit is drawn, but the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is Even if a high probability state occurs after a big hit game, if a special symbol variation display (symbol variation game) is executed a predetermined number of times (for example, 50 times), the high probability state is terminated and a low probability state is generated. is there.

第4実施例の大当り遊技終了時処理は、図48のフローチャートに従って実行される。即ち、第4実施例の大当り遊技終了時処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S452で今回の大当りが確変大当りであると判定すると、確変カウンタを50回に設定した上で(S454B)、確変フラグをオンとし(S456)、変動短縮カウンタを50回に設定した上で(S458B)、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとする(S466,S468)。これにより、特別図柄遊技処理では、大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態を発生させ、大当りを引かないまま特別図柄の変動表示が50回行われると、電サポあり状態および高確率状態を終了し、電サポなし低確率状態となる。   The big hit game end process of the fourth embodiment is executed according to the flowchart of FIG. That is, in the big hit game end process of the fourth embodiment, if the CPU 90a of the sub-control board 90 determines that the current big hit is a probable big hit in S452, the probability change counter is set to 50 times (S454B). The probability variation flag is turned on (S456), the fluctuation shortening counter is set to 50 (S458B), and then the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on (S466, S468). As a result, in the special symbol game processing, a high probability state with electric support is generated after the big hit game ends, and if the special symbol variation display is performed 50 times without drawing a big hit, the electric support state and the high probability state are ended. However, it becomes a low probability state without electric support.

第4実施例のボタン演出処理では、電サポあり高確率状態中において、予告演出実行処理で決定された特定演出種類に基づいて、図38と同様のボタン演出種類決定テーブルAと、図39と同様のボタン演出種類決定テーブルBと、図46と同様のボタン演出種類決定テーブルCと、図49に示すボタン演出種類決定テーブルDの中から1つのボタン演出種類決定テーブルを選択し、選択したボタン演出種類決定テーブルに基づいてボタン演出種類を決定する。第4実施例では、図49に示すように、大当り遊技終了後の変動回数に応じて異なるボタン演出種類決定テーブルDが用いられる。即ち、大当り遊技終了後の変動回数が1〜30回の場合にはボタン演出種類決定テーブルD1が選択され(図49(a)参照)、31〜50回の場合にはボタン演出種類決定テーブルD2が選択される(図49(b)参照)。なお、ボタン演出種類決定テーブルD1は、第3実施例の図47のボタン演出種類決定テーブルDと同じものである。ボタン演出種類決定テーブルD2は、図39のボタン演出種類決定テーブルBの「第2確変大当り」を「第3通常大当り」に置き換えたものである。図49(a)のボタン演出種類決定テーブルD1は、操作促進演出の態様として「デカボタン」が出現した場合に「通常ボタン」が出現した場合に比して操作対応演出の態様として失敗態様が選択される可能性が高くなっている。一方、図49(b)のボタン演出種類決定テーブルD2は、操作促進演出の態様として「デカボタン」が出現した場合に「通常ボタン」が出現した場合に比して操作対応演出の態様として成功態様が選択される可能性が高くなっている。これは、第4実施例では、大当り遊技終了後に高確率状態が発生した後、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が所定回数(例えば50回)実行されると、高確率状態を終了させて低確率状態を発生させるため、遊技者は、大当り遊技が終了してからしばらくは確変大当りが当選して高確率状態が継続することを期待、即ち通常大当り(第3通常大当り)が当選しないことを期待する一方、所定回数に近づくにつれて、通常大当り(第3通常大当り)であっても当選した方が大当りを引けない(全く遊技利益を獲得できない)よりは良いと考える傾向があることに基づく。   In the button effect process of the fourth embodiment, the button effect type determination table A similar to that in FIG. 38, and FIG. 39 based on the specific effect type determined in the notice effect execution process in the high probability state with electric support. One button effect type determination table is selected from the same button effect type determination table B, button effect type determination table C similar to FIG. 46, and button effect type determination table D shown in FIG. 49, and the selected button is selected. The button effect type is determined based on the effect type determination table. In the fourth embodiment, as shown in FIG. 49, a different button effect type determination table D is used according to the number of changes after the big hit game. That is, the button effect type determination table D1 is selected when the number of fluctuations after the big hit game is 1 to 30 (see FIG. 49A), and when it is 31 to 50 times, the button effect type determination table D2 is selected. Is selected (see FIG. 49B). The button effect type determination table D1 is the same as the button effect type determination table D of FIG. 47 of the third embodiment. The button effect type determination table D2 is obtained by replacing “second probability variable big hit” in the button effect type determination table B of FIG. 39 with “third normal big hit”. In the button effect type determination table D1 in FIG. 49 (a), when the “decay button” appears as the operation promotion effect mode, the failure mode is selected as the operation corresponding effect mode compared to the case where the “normal button” appears. There is a high possibility of being. On the other hand, the button effect type determination table D2 in FIG. 49 (b) is a success mode as an operation corresponding effect mode as compared with the case where the “normal button” appears when the “decay button” appears as the mode of the operation promotion effect. Is more likely to be selected. This is because, in the fourth embodiment, after the high probability state occurs after the big hit game ends, if the special symbol variation display (symbol variation game) is executed a predetermined number of times (for example, 50 times), the high probability state is terminated. In order to generate a low probability state, the player expects that a probable big hit will be won for a while after the big hit game ends, and that a high probability state will continue, that is, the normal big hit (third normal big hit) will not win. On the other hand, as we approach the predetermined number of times, there is a tendency to think that winning even if it is a normal jackpot (third normal jackpot) is better than not winning a jackpot (cannot earn any gaming profit at all) Based.

以上説明した第4実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技終了後に高確率状態が発生した後、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が所定回数実行されると、高確率状態を終了させて低確率状態を発生させるものにおいて、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数に応じてボタン演出(操作促進演出,操作対応演出)にて通常大当りに対する期待感を異ならせることとしている。これにより、大当り遊技終了後しばらくは、高確率状態が継続することへの期待感を高めつつ、特別図柄の変動回数が所定回数に近づくと、通常大当りを含む大当りへの期待感を高めることができ、遊技興趣をより向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above, after the high probability state occurs after the big hit game is over, the high probability state is terminated when the special symbol variation display (symbol variation game) is executed a predetermined number of times. In the case where the low probability state is generated, the expectation for the normal big hit is made different by the button effect (operation promotion effect, operation corresponding effect) in accordance with the number of changes of the special symbol after the big hit game ends. This will increase the expectation that the high probability state will continue for a while after the end of the big hit game, and increase the expectation for the big hit including the normal big hit when the number of changes in the special symbol approaches the predetermined number of times. Yes, it can improve the game entertainment.

実施例のパチンコ機10では、これから特定演出が行われることを予告する予告演出として、第1演出の態様(敵キャラクタ)を複数設け、第1演出の態様によって大当りの種類を報知するものとしたが、これに限定されるものではなく、第1演出に対して、単に特定演出が行われることを予告する役割のみをもたせるものとしてもよい。この場合、第1演出の態様は1種類であっても構わない。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of first effect modes (enemy characters) are provided as a notice effect for notifying that a specific effect will be performed from now on, and the type of jackpot is notified by the first effect mode. However, the present invention is not limited to this, and only the role of notifying that the specific effect is performed may be given to the first effect. In this case, the type of the first effect may be one type.

実施例のパチンコ機10では、特定演出を特別図柄変動中の演出としたが、これに限定されるものではなく、各実施例で示した特定演出や第1演出、第2演出を当り遊技中に行うものとし、当該当り後に高確率状態や電サポあり状態といった利益を得られる否かを報知するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the specific effect is the effect during the special symbol change, but is not limited to this, and the specific effect, the first effect, and the second effect shown in each example are being played. It is also possible to notify whether or not a profit such as a high probability state or a power support state can be obtained after the hit.

実施例では、パチンコ機に基づく演出制御を例示したが、これに限定されるものではなく、スロットマシンに適用してもよい。この場合、有利な遊技役(ボーナス役等)の当選を報知するための演出制御や、有利な遊技状態(AT状態等)の発生を報知するための演出制御に適用できる。   In the embodiment, the presentation control based on the pachinko machine is exemplified, but the present invention is not limited to this, and may be applied to a slot machine. In this case, the present invention can be applied to effect control for notifying the winning of an advantageous game combination (bonus combination or the like) or effect control for notifying the occurrence of an advantageous game state (AT state or the like).

また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図23の特定演出処理(図24の予告演出実行処理と図28のボタン演出実行処理と図34の特定演出実行処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが「演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine” and executes the specific effect process of FIG. 23 (the notice effect execution process of FIG. 24, the button effect execution process of FIG. 28, and the specific effect execution process of FIG. 34). The CPU 70a of the main control board 70 corresponds to “production execution means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1演出表示部、34b 第2演出表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド 、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、94 演出ボタン基板、95 LEDランプ、96a,96b 装飾モータ、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34a 1st effect display part, 34b 2nd effect display part, 34L, 34M, 34R effect symbol, 35a 1st reserved symbol, 35b 2nd reserved symbol, 36 1st starting port, 36a 1st starting port switch, 38 2nd starting Port, 38a second start port switch, 38b second start port solenoid, 38 Wing pieces, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display portion, 42b 2 Special symbol display section, 43 Round display section, 44 Grand prize opening, 44a Large prize opening switch, 44b Large prize opening solenoid, 44c Opening and closing plate, 45 General prize opening, 45a General prize opening switch, 46 Out opening, 48 Windmill, 49 Center character, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 Relay terminal board, 80 Discharge control board, 81 Frame release switch, 82 Ball rental display board, 83 Relay terminal board, 84 Pre-dispensing switch, 85 Post-dispensing switch, 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU , 90b ROM, 90c RAM, 91 stage display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 94 stage button board, 95 LED lamp, 96a, 96b decoration motor, 100 launch control board, 102 bottom plate full tank switch.

Claims (2)

所定の遊技利益を付与するか否かの利益付与判定の結果に基づいて、遊技利益を付与する遊技機であって、
所定の演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記利益付与判定の結果を報知する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行に先立って、これから実行する特定演出の結果が遊技者に有利な結果となった場合に付与される遊技利益の種類を予告する第1演出と、これから実行する特定演出の結果が遊技者に有利な結果となる可能性を報知する第2演出とを実行可能であり、
前記第2演出の実行態様として、異なる可能性を報知する複数の実行態様を設け、
前記第1演出および前記第2演出を実行している状況下にて所定の変更条件が成立することに基づいて、前記第1演出で予告される遊技利益の種類を変更することなく、前記第2演出の実行態様を別の可能性を報知する実行態様に変更する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that grants a game profit based on a result of a profit grant determination as to whether or not to give a predetermined game profit,
Providing production execution means for executing a predetermined production,
The production execution means
A specific effect for informing the result of the profit grant determination can be executed,
Prior to the execution of the specific effect, the first effect for notifying the type of game profit to be given when the result of the specific effect to be executed is advantageous to the player, and the result of the specific effect to be executed in the future Can execute a second effect that informs the player of the possibility of an advantageous result for the player,
As the execution mode of the second effect, a plurality of execution modes for notifying different possibilities are provided,
Based on the fact that a predetermined change condition is satisfied under the situation where the first effect and the second effect are being executed , the type of game profit to be notified in the first effect is not changed . The game machine characterized by changing the execution mode of the 2 effects to an execution mode informing of another possibility.
請求項1記載の遊技機であって、
前記特定演出として、前記第1演出で予告される遊技利益の種類に対応付けられた複数種類の特定演出を設ける
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
A gaming machine comprising a plurality of types of specific effects associated with the type of gaming profit to be notified in the first effect as the specific effects .
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