JP5314817B2 - Game machine - Google Patents

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JP5314817B2 JP2010263006A JP2010263006A JP5314817B2 JP 5314817 B2 JP5314817 B2 JP 5314817B2 JP 2010263006 A JP2010263006 A JP 2010263006A JP 2010263006 A JP2010263006 A JP 2010263006A JP 5314817 B2 JP5314817 B2 JP 5314817B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player of a game machine from misunderstanding that in the middle of a presentation game in which a numerical value indicating the degree of expectation for transition to an advantageous state is gradually decreased or increased as the player pushes a presentation button in succession, a game state will transition to the advantageous state. <P>SOLUTION: An expectation degree-reporting means (36) is provided with a false recognition avoidance means (59) which, when a numerical value for a degree of expectation matching each stage is displayed in order to show to the user, using numerical values over a plurality of stages, a degree of expectation for transition to an advantageous state such as a winning game during a variable-symbol display game, determines one control numerical value through lottery from a plurality of control numerical values predetermined in a plurality of control numerical value determination tables, as a presentation operation means is operated, so as to vary the numerical value for the degree of expectation according to the control numerical value, and which, if the numerical value is changed and if the numerical value after the change is the same as a specific numerical value for transition to the advantageous state, performs false recognition avoidance action to convert the numerical value into another numerical value. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、演出ボタンを遊技者が連打することにより当り期待度を示す数値が斬減または漸増して行く演出ゲームを行うようにした弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine or a revolving game machine in which an effect game in which a numerical value indicating a hit expectation is reduced or gradually increased by a player repeatedly hitting an effect button. Is.
弾球遊技機の一種であるパチンコ機は、賞球を一度に多量に獲得可能な遊技者に有利な特別遊技状態(いわゆる大当り)を発生させるか否かについて抽選を行い、その抽選結果を特別図柄表示装置に特別図柄の変動表示ゲームとして現出させると共に、この特別図柄変動表示ゲームに連動させて、画像表示装置において、複数の装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示することとし、これにより図柄遊技を楽しむ構成となっている。この図柄変動表示ゲームで導出され、最終的に停止表示される図柄の組み合わせにより、遊技者は、大当りであるかまたはハズレであるかを認識する。   Pachinko machines, which are a type of bullet ball game machine, draw a lot to determine whether a special game state (so-called big hit) that is advantageous to the player who can acquire a large number of prize balls at once is generated, and the lottery results are special In addition to causing the symbol display device to appear as a special symbol variation display game, in conjunction with the special symbol variation display game, the image display device sequentially displays a plurality of decorative symbols in a variation state and a variation stop state, This makes it possible to enjoy symbol games. The player recognizes whether the game is a big hit or a loss based on a combination of symbols derived in the symbol variation display game and finally stopped and displayed.
このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(演出ボタン)を備え、遊技者参加型の演出ゲームに遊技者を参加させるようにしたものがある。たとえば、画像表示部に表示される「敵」を全て斬り倒すことができれば「大当り確定」となる敵斬り演出(いわゆる殲滅演出)ゲームにおいて、演出ボタンを遊技者が連打することにより敵の数が斬減して行き、その途中の残存する敵の数が当り期待度として順次表示されるようにしたものが知られている(下記特許文献1参照)。   In such a pachinko machine, in order to enhance the fun of the game, there is an operation means (production button) that can be operated by the player, and the player is allowed to participate in a player participation type production game. is there. For example, in an enemy slashing production game (so-called annihilation production) game in which “big hit is confirmed” if all “enemies” displayed on the image display unit can be defeated, the number of enemies is increased by repeatedly hitting the production button. It is known that the number of enemies remaining on the way is sequentially displayed as the expected degree of success (see Patent Document 1 below).
特開2010−110517号公報JP 2010-110517 A
しかしながら、従来の殲滅演出ゲームにおいては、遊技者が演出ボタンを操作して表示している数値が変化して行くと、その途中で表示している数値が、「遊技者に有利な状態」への移行が期待される特定の数値、たとえば「111」等のゾロ目になる場合があり、かかる特定の数値の発生を、遊技者が「大当りが確定した」と誤解してしまうことがあった。   However, in a conventional annihilation effect game, when the numerical value displayed by the player operating the effect button changes, the numerical value displayed in the middle of the game changes to “a state advantageous to the player”. There is a case where a certain number that is expected to be transferred, for example, “111” or the like, may occur, and the occurrence of such a certain number may be misunderstood by the player as “big hit has been confirmed” .
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、演出ボタンを操作して、遊技者に有利な状態へ移行する期待度を示す数値が斬減または漸増して行く演出ゲームの途中で、有利な状態へ移行すると遊技者が誤解しないようにした遊技機を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and operate an effect button in the middle of an effect game in which the numerical value indicating the degree of expectation for shifting to a state advantageous to the player is reduced or gradually increased. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that prevents a player from misunderstanding when shifting to a different state.
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。   The above object of the present invention is achieved by the following means. The parentheses indicate corresponding elements in the embodiment, but the present invention is not limited to this.
(1)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動表示ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動表示ゲームの図柄の図柄組合せ数値による表示結果に応じて遊技者にとって有利な当り遊技が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段(枠演出ボタン13)と、
遊技者に有利な状態への期待度を初期段階から最終段階(全滅状態)に亘る複数段階に跨り数値を用いて遊技者に示唆すべく、各段階に応じた期待度数値(敵数)を表示可能な期待度報知手段(液晶表示装置36)と、
前記期待度報知手段に前記図柄変動表示ゲームについての前記期待度数値を表示する際に、前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段(51)と、
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段(52)と、
前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記期待度報知手段に表示する前記期待度数値を制御する期待度表示制御手段(53)と、を備え、
前記期待度表示制御手段は、
前記操作有効期間内に表示すべき前記期待度数値について、扱う現在の数値の大きさが徐々に最終段階に近づくように変化させる制御数値を決定するための決定テーブル(56)と、
前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されることに伴って、前記決定テーブルを用い、当該判定時の前記期待度数値を変化させる制御数値を決定する制御数値決定手段(57)と、
前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させる期待度数値制御手段(58)と、を有し、
前記期待度数値制御手段は、前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させた場合に、その変化後の期待度数値が特定の数値である場合に他の数値に変換する誤認回避作用を行う誤認回避手段(59)を含む、
ことを特徴とする遊技機。
(1) A display means for displaying a symbol variation display game performed by varying a plurality of types of symbols is provided, and a winning game advantageous to the player is given according to the display result of the symbol variation display game according to the symbol combination numerical value. In the gaming machine
Operation means for effect (frame effect button 13) that can be operated by the player,
In order to suggest the player's expectation of a state that is advantageous to the player using a numerical value across multiple stages from the initial stage to the final stage (annihilation state), the expectation degree value (number of enemies) corresponding to each stage Displayable expectation degree notification means (liquid crystal display device 36);
An effective period setting means (51) for setting an operation effective period for validating the operation of the effect operation means when displaying the expectation degree value for the symbol variation display game on the expectation degree notification means;
An operation determining means (52) for determining whether or not the effect operating means is operated during the operation effective period;
Expectation degree display control means (53) for controlling the expectation degree numerical value displayed on the expectation degree notification means based on the determination result of the operation determination means,
The expectation level display control means includes
A determination table (56) for determining a control numerical value for changing the expected numerical value to be displayed within the operation valid period so that the current numerical value to be handled gradually approaches the final stage;
A control numerical value determining means (57) for determining a control numerical value for changing the expectation numerical value at the time of the determination using the determination table in accordance with the determination that the operation operating means is operated by the operation determining means. )When,
Expectation value numerical control means (58) for changing the expectation value value of the expectation notification means based on the control value determined by the control value determination means,
When the expectation degree numerical control means changes the expectation degree numerical value of the expectation degree notification means based on the control numerical value determined by the control numerical value determination means, the expected degree numerical value after the change is a specific numerical value. Including a misperception avoiding means (59) for performing a misperception avoidance action for converting to another numerical value in case
A gaming machine characterized by that.
(2)前記図柄変動表示ゲームは、複数種類の数字図柄または数字図柄と他の図柄とを変動させ、その数字図柄の図柄組合せ数値による表示結果に応じて遊技者にとって有利な当り遊技を付与するものであり、
前記誤認回避手段は、前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させた場合に、その変化後の期待度数値が、前記図柄変動表示ゲームのゲーム結果として前記当り遊技が付与される特定の図柄組合せ数値と同一になるときは、当該期待度数値を前記当り遊技の付与されない図柄組合せ数値に対応する他の数値に変換する誤認回避作用を行う、ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
(2) In the symbol variation display game, a plurality of types of numeric symbols or numeric symbols and other symbols are varied, and a winning game that is advantageous to the player is given according to the display result of the symbol symbols based on the symbol combination numerical value. Is,
The misidentification avoiding means changes the expected degree value of the expectation degree notifying means based on the control value determined by the control value determining means, and the expected degree value after the change is changed to the symbol variation display game. When the game result is the same as the specific symbol combination value to which the winning game is given, the expected value is converted to another value corresponding to the symbol combination value to which the winning game is not given. The gaming machine according to (1) above, characterized in that.
(3)前記決定テーブルは、前記操作有効期間内に表示すべき前記期待度数値について、扱う現在の数値の大きさが徐々に最終段階に近づくように複数の数値範囲区分を設けるとともに、各数値範囲区分毎に設けられ前記期待度数値の段階を変化させる場合の数値の異なる複数の制御数値を予め定めた複数の制御数値決定テーブルからなり、
前記制御数値決定手段は、前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されることに伴って、前記複数の制御数値決定テーブルを用い、当該判定時の前記期待度数値が属する数値範囲区分に予め定めた前記複数の制御数値のうちから抽選により一の制御数値を決定する、ことを特徴とする上記(1)〜(2)に記載の遊技機。
(3) The determination table provides a plurality of numerical value range sections so that the current numerical value to be handled gradually approaches the final stage with respect to the expected numerical value to be displayed within the operation effective period. A plurality of control numerical value determination tables, each of which is provided for each of the range segments and has a plurality of control numerical values different from each other when changing the level of the expected degree numerical value,
The control numerical value determining means uses the plurality of control numerical value determination tables and the numerical value to which the expectation degree numerical value belongs at the time of determination is determined in accordance with the operation determining means being determined that the effect operating means has been operated. The gaming machine according to any one of (1) to (2) above, wherein one control numerical value is determined by lottery from the plurality of control numerical values predetermined for the range division.
(4)前記期待度報知手段の期待度数値は、前記図柄変動表示ゲームのゲーム結果として前記当り遊技が付与される場合に前記最終段階に変化し得るようになっており、前記誤認回避手段(59)は、前記図柄変動表示ゲームのゲーム結果として前記当り遊技が付与される場合には前記誤認回避作用を行わない、ことを特徴とする上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機。   (4) The expectation degree value of the expectation degree informing means can be changed to the final stage when the winning game is given as a game result of the symbol variation display game. 59) According to any one of the above (1) to (3), when the winning game is awarded as a game result of the symbol variation display game, the misidentification avoiding action is not performed. Gaming machine.
(5)前記誤認回避手段(59)は、前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させた場合に、その変化後の期待度数値が特定の数値であるときは、その特定の数値からずらす数値修正手段(S202)からなる、ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機。   (5) The misidentification avoiding means (59) specifies the expected degree value after the change when the expected degree value of the expectation degree notifying means is changed based on the control value determined by the control numerical value determining means. The gaming machine according to any one of the above (1) to (4), characterized by comprising numerical value correcting means (S202) for shifting from the specific numerical value.
(6)前記変化後の期待度数値に近い数値は、前記変化後の期待度数値の最寄りの数値である、ことを特徴とする上記(5)に記載の遊技機。   (6) The gaming machine according to (5) above, wherein the numerical value close to the expected degree value after the change is a numerical value closest to the expected degree value after the change.
(7)前記誤認回避手段(59)は、前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させた場合に、その変化後の期待度数値が特定の数値であるときは、再度、前記制御数値決定手段において制御数値を決定し直し、これにより決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させる、ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機。   (7) The misidentification avoiding means (59) specifies the expected degree numerical value after the change when the expected degree numerical value of the expectation degree notifying means is changed based on the control numerical value determined by the control numerical value determining means. The control numerical value is determined again by the control numerical value determining means, and the expectation numerical value of the expectation degree notifying means is changed based on the control numerical value determined thereby. The gaming machine according to any one of (1) to (4).
本発明によれば、演出ボタンを操作して、有利な状態へ移行する期待度を示す数値が斬減または漸増して行く演出ゲームの途中で、有利な状態への移行が確定したとの誤解を与えなくなる。   According to the present invention, the misunderstanding that the transition to the advantageous state is confirmed in the middle of the production game in which the numerical value indicating the degree of expectation for the transition to the advantageous state is reduced or gradually increased by operating the performance button. Will not be given.
本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the external appearance of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the game board of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機において殲滅演出ゲームを行うための主たる構成要素を概略的に示した図である。It is the figure which showed roughly the main components for performing an annihilation effect game in the bullet ball game machine concerning the present invention. 本発明に係る弾球遊技機において殲滅演出ゲームを行う実行条件と変動パターンの関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the execution conditions which perform an annihilation effect game, and a fluctuation pattern in the bullet ball game machine concerning this invention. 本発明に係る弾球遊技機において殲滅演出ゲームを行うための初期数値決定テーブルを示した図である。It is the figure which showed the initial value determination table for performing an annihilation effect game in the bullet ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機において殲滅演出ゲームを行うための減算数値決定テーブル群を示した図である。It is the figure which showed the subtraction numerical value determination table group for performing an annihilation effect game in the bullet ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機において殲滅演出ゲームを行うための殲滅演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the annihilation effect process for performing an annihilation effect game in the bullet ball game machine which concerns on this invention. 図8中の誤認回避処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the misidentification avoidance process in FIG. 本発明に係る弾球遊技機において殲滅演出ゲームが推移する一例を示した図である。It is the figure which showed an example in which the annihilation effect game changes in the ball game machine which concerns on this invention.
以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of a ball game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
<1.構成の概要:図1、図2>
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
<1. Outline of configuration: FIGS. 1 and 2>
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
図示のパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前面枠2を開閉可能に取り付け、前面枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前面枠2の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域3aは、遊技盤3の面上に配設した球誘導レール5(図2参照)で囲まれた領域からなる。この遊技領域3aの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠6が設けられている。   The illustrated pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped front frame 2 attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so that it can be opened and closed, and a game board 3 in a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 2. And the game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. The game area 3a is an area surrounded by a ball guide rail 5 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 3. A glass door frame 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a.
またパチンコ遊技機1は、ガラス扉枠6の下側に配設された前面操作パネル7を有している。前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。前面操作パネル7には、球貸しボタン11およびプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。また、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン13が演出用操作手段として設けられている。この上受け皿9には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   The pachinko gaming machine 1 also has a front operation panel 7 disposed on the lower side of the glass door frame 6. The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. The front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12). Further, a built-in lamp is lit on the upper plate surface portion of the upper tray 9 so that it can be operated, and a push button type frame effect button 13 that can change the effect by pressing when the built-in lamp is lit is produced. It is provided as an operating means. The upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for removing the game balls stored in the upper tray 9 below the pachinko gaming machine 1.
また、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また、前面枠2の上部の両側、発射操作ハンドル15の上側には、効果音を発生するスピーカ46が設けられている。またさらに、ガラス扉枠6の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ45が設けられている。   A firing operation handle 15 for operating the firing unit is provided on the right end side of the front operation panel 7. Speakers 46 that generate sound effects are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15. Furthermore, a decoration lamp 45 is provided at various locations on the glass door frame 6 to produce a production effect by light decoration.
次に、遊技盤3の遊技領域3aについて説明する。図2に示すように、遊技盤3の略中央部には、3つ(左、中、右の3列)の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄(装飾図柄)の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置36(LCD:Liquid Crystal Display)が配設されている。この液晶表示装置36の真下には、第1の特別図柄始動口である上始動口34と、第2の特別図柄始動口である下始動口35とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ34a、35a(図3参照)が設けられている。下始動口35には、左右一対の可動翼片47が下始動口35を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)を構成している。   Next, the game area 3a of the game board 3 will be described. As shown in FIG. 2, in the substantially central portion of the game board 3, symbols (decorative symbols) such as numbers, characters and symbols are independently displayed in three (left, middle, and right three) display areas. A liquid crystal display device 36 (LCD: Liquid Crystal Display) is provided as an image display device capable of variable display. Directly below the liquid crystal display device 36, an upper start port 34, which is a first special symbol start port, and a lower start port 35, which is a second special symbol start port, are arranged up and down. Are provided with special symbol start opening sensors 34a and 35a (see FIG. 3) for detecting a winning ball. The lower start opening 35 is provided with a pair of left and right movable wing pieces 47 so that the lower start opening 35 can be opened and closed, and constitutes a so-called tulip-shaped electric accessory (ordinary variable winning device 41).
上始動口34より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口37が配設されており、この普通図柄始動口37には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が配設されている。   A normal symbol start port 37 composed of a gate is provided on the left side above the upper start port 34. The normal symbol start port 37 detects a game ball passing through the normal symbol start port 37a (see FIG. 3). ) Is arranged.
上記下始動口35の下方には、大入賞口40を開放扉42bで開閉可能に構成した特別変動入賞装置42が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ40a(図3参照)が配設されている。   Below the lower start opening 35 is disposed a special variable prize winning device 42 configured to be able to open and close the big prize opening 40 by an open door 42b, and inside the big prize opening sensor 40a (detecting a winning ball) 3) is provided.
特別変動入賞装置42の両側に一般入賞口43が計4つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。   A total of four general winning ports 43 are arranged on both sides of the special variable winning device 42, and a general winning port sensor 43a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is formed in each of them.
上記した上始動口34、下始動口35、普通図柄始動口37、および一般入賞口43は、遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段であり、また、それぞれに設けられた特別図柄始動口センサ34a、35a、普通図柄始動口センサ37a、一般入賞口センサ43aは、上記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。これらの入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。   The upper start opening 34, the lower start opening 35, the normal symbol start opening 37, and the general winning opening 43 described above are winning means arranged in the game area where the game balls flow down, and special prizes provided for each of them. The symbol start opening sensors 34a and 35a, the normal symbol start opening sensor 37a, and the general winning opening sensor 43a are winning detection switches for detecting a game ball that has entered the winning means. These winning detection switches can be constituted by contactless switches such as photo switches and proximity switches, and contact switches such as micro switches.
また、遊技領域3aの右上縁付近には、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34と下始動口35に対応させて2つ横に並べて構成される特別図柄表示装置38と、2個のLEDを二つ横に配置してなる普通図柄表示装置39が設けられている。さらに、遊技領域3aには、センター飾り48、遊技球の落下方向変換部材としての風車44や複数の遊技釘(図示せず)、複数の発光装置(ランプ、LEDなど:図示せず)などが配設されている。さらに遊技盤3の両側端部近傍にも、装飾ランプ45などのランプ表示装置やLED装置が配設されている。   Further, in the vicinity of the upper right edge of the game area 3a, a special symbol display device 38 constituted by arranging two 7-segment indicators (with dots) side by side corresponding to the upper start opening 34 and the lower start opening 35, and 2 A normal symbol display device 39 in which two LEDs are arranged horizontally is provided. Further, in the game area 3a, there are a center ornament 48, a windmill 44 as a game ball drop direction changing member, a plurality of game nails (not shown), a plurality of light emitting devices (lamp, LED, etc .: not shown), and the like. It is arranged. Further, a lamp display device such as a decorative lamp 45 and an LED device are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 3.
遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞したことに基づき、主制御部20(図3参照)において抽選で乱数が取得され、その乱数値に基づき大当りに関する抽選(大当り抽選と図柄抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置38に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置38に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置36に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置38に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置36にも装飾図柄によりその結果が表示される。   A random number is acquired by lottery in the main control unit 20 (see FIG. 3) based on the winning of the game ball in the upper start opening 34 or the lower start opening 35, and a lottery regarding the big hit (the big hit lottery and the symbol lottery is based on the random value) ) Is performed. A special symbol is displayed on the special symbol display device 38 in accordance with the lottery result, a special symbol variation display game is started, and the result is displayed on the special symbol display device 38 after a predetermined time has elapsed. . At this time, the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal display device 36 in a form linked to the special symbol variation display game, and the decorative symbol variation display game is started. After the predetermined time has elapsed, the special symbol variation display device 38 is selected by lottery. The result is displayed, and the result is also displayed on the liquid crystal display device 36 by a decorative pattern.
本実施形態では液晶表示装置36により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)、電子ペーパディスプレイ、有機ELディスプレイ(OELD:Organic ElectroLuminescent Display)などで構成しても良い。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24(図3参照)の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり複数列(本実施形態では3列)の装飾図柄を変動表示させて行う上記装飾図柄変動表示ゲームを現出させる他、これに付随して種々の予告演出(たとえば、背景演出やリーチ演出)を現出させる。ここでリーチ演出は、図柄変動表示ゲームにてリーチが形成されてから、大当りまたはハズレを認識し得る図柄組み合わせ(大当り図柄またはハズレ図柄)が導出されるまでに行われる演出である。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 36 constitutes an image display device. However, the present invention is not limited to this, and as the image display device, a plasma display (PDP: Plasma Display Panel), an electronic paper display, an organic EL display (OELD: Organic). An electroluminescent display) may be used. The liquid crystal display device 36 displays various effects as images under the control of an effect control unit 24 (see FIG. 3) described later. That is, an effect reflecting the lottery result in the special symbol variation display game, that is, the decorative symbol variation display game that appears by varying and displaying a plurality of columns (three columns in this embodiment) of the ornament symbols, Accompanying this, various notice effects (for example, background effects and reach effects) are displayed. Here, the reach effect is an effect that is performed after a reach is formed in the symbol variation display game until a symbol combination that can recognize a big hit or a loss (a big hit symbol or a lost symbol) is derived.
本実施形態においては、上記リーチ演出の一種として、殲滅演出を行わせる。殲滅演出は、大当り遊技が付与される期待度(当り期待度)を遊技者に示唆する期待度数値として、所定の初期数値にて敵の数(たとえば1000人または0人)を液晶表示装置36に表示し、この敵の数を遊技者が枠演出ボタン13を連打することにより、徐々に目標数値(たとえば0人または1000人まで)まで漸減または漸増すべしとする指令を発生させ、この指令が達成されれば大当りが確定する、という遊技者参加型のリーチ演出である。しかし小当りの場合をも含め、指令が達成されれば大当りまたは小当りが確定する、という遊技者参加型のリーチ演出とすることもできる。   In this embodiment, an extinction effect is performed as a kind of the reach effect. The annihilation effect is a liquid crystal display device 36 that uses a predetermined initial value as the expectation value that suggests to the player the degree of expectation that the jackpot game will be given (winning expectation), for example, 1000 or 0 people. When the player repeatedly hits the frame effect button 13 to display the number of enemies, a command to gradually decrease or gradually increase to a target numerical value (for example, up to 0 or 1000) is generated. This is a player-participated reach production where a big hit is confirmed if is achieved. However, including the case of a small hit, it may be a player participation type reach effect that a big hit or a small hit is fixed if the command is achieved.
また、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の3列の各表示エリア毎に、[0]〜[9]の10種類の数字が装飾図柄として表示されるようになっており、特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、当り有効ライン上で装飾図柄が、上記大当り抽選結果を反映させた所定の装飾図柄の組み合わせ(図柄数値)からなる表示態様で停止表示される。たとえば、「左」「中」「右」の3列の各表示エリアには、大当り図柄として、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態で表示される。このように図柄変動表示ゲームで導出される大当り図柄とハズレ図柄は、各列に停止表示された装飾図柄(数字図柄)の組み合わせによって構成され、このうち大当り図柄は全列が同一の装飾図柄からなる組み合わせで構成され、ハズレ図柄は全列が同一の装飾図柄にならない組み合わせで構成される。   In addition, on the liquid crystal display device 36, 10 types of numbers [0] to [9] are displayed as decorative symbols for each of the three display areas of “left”, “middle”, and “right”. When the result of the special symbol variation display game is “big hit”, the decorative pattern on the winning effective line is a combination of predetermined decorative symbols (symbol values) reflecting the above jackpot lottery result. Is stopped and displayed. For example, three decorative symbols are displayed in a display state of “7”, “7”, and “7” as a big hit symbol in each of the three display areas of “left”, “middle”, and “right”. In this way, the jackpot symbol and the lost symbol derived in the symbol variation display game are composed of combinations of decorative symbols (numerical symbols) that are stopped and displayed in each column, and among these, the jackpot symbol is from the same decorative symbol in all the columns. The lost symbol is composed of combinations in which all rows do not become the same decorative symbol.
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド42a(図3参照)が作動して開放扉42bが開き、これにより大入賞口40が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、開放扉42bが所定時間(たとえば、29秒)開放して大入賞口40が開放されるか、または所定個数(たとえば、9個)の遊技球が入賞するまで大入賞口40が開放され、その後、所定時間(たとえば、2秒)開放扉42bが閉まって大入賞口40を閉鎖する、といった動作(ラウンド遊技)が所定回数(たとえば、最大15回(最大15R(ラウンド))繰り返されるようになっている。   When the big hit is made, the special variable prize winning device solenoid 42a (see FIG. 3) is actuated to open the open door 42b, whereby the big prize opening 40 is controlled to open and close in a predetermined pattern, and the normal gaming state A big hit game is generated as a special game state that is more advantageous to the player. In the big hit game, the open door 42b is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) and the big winning opening 40 is opened, or until the predetermined number (for example, 9) of game balls has won, Is opened, and then a predetermined number of times (for example, maximum 15R (round)) such as the opening door 42b is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds) and the special winning opening 40 is closed (round game). It is supposed to be repeated.
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口40が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。   The jackpot game is started after the symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed in the symbol variation display game. When the big hit starts, the opening effect by the big hit start fanfare is first performed, and after the opening effect is finished, the round game in which the big winning opening 40 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. In addition, during a round game, a corresponding round effect is performed. Then, after the specified number of rounds is over, the ending effect by the big hit end fanfare is performed, and the big hit ends.
また、遊技球がゲートの普通図柄始動口37を通過したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による補助当りに関する抽選(補助当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて2個のLED39により表現される普通図柄を普通図柄表示装置39に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLED39の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置39での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39の表示部を所定パターン(たとえば、2個のLED39が双方共に点灯状態)にて停止表示させる。   In addition, based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start opening 37 of the gate, the main control unit 20 performs a lottery (auxiliary per lottery) related to the subsistence by random number lottery. In accordance with the lottery result, the normal symbol represented by the two LEDs 39 is variably displayed on the normal symbol display device 39, and the normal symbol variation display game is started. The stop display is made by a combination of lighting or a combination of both lighting. If the result of the normal symbol variation display game on the normal symbol display device 39 is “per assist”, the display part of the normal symbol display device 39 is in a predetermined pattern (for example, both of the two LEDs 39 are lit). Stop display.
そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片47を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド41a(図3参照)が作動し、上記可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47が、所定時間(たとえば、0.2秒)開放して下始動口35が開放されるか、または所定個数(たとえば、5個)の遊技球が普通変動入賞装置41(下始動口35)に入賞するまで下始動口35が開放され、その後、所定時間(たとえば、0.5秒)可動翼片47が閉まって下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、1回)繰り返されるようになっている。   When the auxiliary hit is reached, the normal variation prize winning device solenoid 41a (see FIG. 3) for driving the left and right movable blade pieces 47 is activated, and the movable blade pieces 47 are formed in a reverse “C” shape. The lower start opening 35 is opened or expanded so that the game ball can easily flow in, and an auxiliary game state advantageous to the player (hereinafter referred to as “general power open game”) occurs. In this general electric open game, the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and the lower start opening 35 is opened, or a predetermined number (for example, 5). ) Until the game ball has won the normal variation winning device 41 (lower start opening 35), and then the lower start opening 35 is opened, and then the movable wing piece 47 is closed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The operation of closing 35 is repeated a predetermined number of times (for example, once).
また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口35に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。   Also, when the game ball wins the lower start opening 35 during the above-mentioned open game, the special symbol variation display game is similarly performed, and the decorative symbol variation display game is performed accordingly. The game balls that have not won the winning holes are discharged from the game area 3a through the out holes 49.
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ34a、35aまたは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、始動条件が成立した場合には、この検出信号に基づいて大当り判定用乱数や転落判定用乱数などの遊技情報を取得し、これを保留データとして、あらかじめ定めた最大保留記憶個数まで始動条件の成立順に保留記憶する。そして、この保留記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所に設けた保留表示器、または液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。通常は、この保留記憶の発生順に、各保留記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記最大保留記憶個数と同数の4個を上限の所定個数として扱い、特別図柄、普通図柄に関する保留記憶をそれぞれ4個まで主制御部20のRAM203(図3参照)に記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。   During the special symbol variation display game or the normal symbol variation display game, a detection signal is input from the special symbol start port sensors 34a, 35a or the normal symbol start port sensor 37a, and the start condition is satisfied. In such a case, game information such as a jackpot determination random number or a fall determination random number is acquired based on the detection signal, and is stored as hold data in the order in which the start conditions are established up to a predetermined maximum hold storage number. . Then, in order to make the number of reserved memories clear to the player, a hold indicator provided at an appropriate position of the pachinko gaming machine 1 or a hold indicator provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 36 is lit. Normally, the variable display game for each hold memory is controlled to be executed in the order in which the hold memories are generated. In this embodiment, the same number as the maximum reserved storage number is handled as the upper limit predetermined number, and up to 4 reserved memories relating to special symbols and normal symbols are stored in the RAM 203 of the main control unit 20 (see FIG. 3). , The number of changes to the special symbol or normal symbol is deferred.
(1−1.内部遊技状態)
本実施形態のパチンコ遊技機1には、内部的な遊技状態(主制御部20側で管理される遊技状態:内部遊技状態)として、通常遊技状態、確変状態、潜伏確変状態、時短状態という四種類の遊技状態が設けられている。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
(1-1. Internal game state)
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are four internal game states (game state managed on the main control unit 20 side: internal game state): normal game state, probability change state, latent probability change state, and short time state. There are different types of gaming states. First, in order to facilitate understanding of the present invention, functions (means) related to the occurrence of various gaming states will be described.
本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20(主制御CPU201:図3参照)がその機能部を担う、確率変動(以下、「確変」と称する)機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能(以下「特別図柄確変機能」と称する)と普通図柄に係る確変機能(以下「普通図柄確変機能」と称する)の二種類がある。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function, in which the main control unit 20 (main control CPU 201: refer to FIG. 3) serves as its function unit. There are two types, a probability changing function related to a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol probability changing function”) and a probability changing function related to a normal symbol (hereinafter referred to as “normal symbol probability changing function”).
特別図柄確変機能は、大当りの抽選確率を所定確率の低確率(たとえば、399分の1)から高確率(たとえば39.9分の1)に変動させて大当り確率変動状態(以下、「大当り確変状態」と略す)を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態、つまり大当り確変状態下では、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動して、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。   The special symbol probability changing function changes the jackpot probability variation state (hereinafter referred to as “big hit probability variation”) by changing the lottery probability of big hit from a low probability (for example, 1/399) to a high probability (for example, 1 / 39.9). This is a function for generating a “state”. In a gaming state in which the special symbol probability changing function is operating, that is, in a big hit probability changing state, the big hit lottery probability is changed to a high probability state with a high probability, and the big hit is likely to occur. Therefore, it can be said that the gaming state expected by the player is a gaming state in which the special symbol probability changing function is operating.
普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率が低確率である通常確率(たとえば、256分の1)から高確率(たとえば、256分の255)に変動させて補助当り確変状態を発生させる機能である。普通図柄確変機能が作動中の遊技状態下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生するようになり、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄確変機能の作動開始条件は、後述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。   The normal symbol probability changing function is a function that changes the normal probability (for example, 1/256) from a low probability per assistance to a high probability (for example, 255/256) to generate an auxiliary per probability change state. . Under the gaming state in which the normal symbol probability changing function is activated, the lottery probability per assistance will fluctuate with a high probability, and the assistance per chance will be easily generated. Also, the operating rate is improved so that the operating rate of the movable blade piece 47 per unit time is improved. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation start condition of the normal symbol probability changing function is the same as the operation start condition of the special symbol time-shortening function described later, and the operation end condition is also the special symbol time-shortening function. This is the same condition as the operation end condition.
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う、変動時間短縮(以下、「時短」と称する)機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下、「特別図柄時短機能(特図時短機能)」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下、「普通図柄時短機能(普図時短機能)」と称する)の二種類がある。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction”), which is performed by the main control unit 20. This includes time reduction functions related to special symbols (hereinafter referred to as “special symbol time reduction functions”) and normal time reduction functions (hereinafter referred to as “normal symbol time reduction functions”). There are two types.
特別図柄時短機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮した特別図柄時短状態を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の特別図柄変動表示ゲームの時間つまり特別図柄の変動時間(特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、たとえば30秒(特別図柄時短機能が未作動中のとき)から5秒(特別図柄時短機能が作動中のとき)に短縮される。つまり通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短縮されて、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。   The special symbol time reduction function is a function for generating a special symbol time reduction state in which the variation time of the special symbol in the special symbol fluctuation display game is shortened. In the game state in which the special symbol time shortening function is in operation, the time of one special symbol variation display game, that is, the variation time of the special symbol (the time from when the special symbol starts to change until the final display) is average For example, in the case of time or reach loss variation, the time is reduced from 30 seconds (when the special symbol time reduction function is not in operation) to 5 seconds (when the special symbol time reduction function is in operation). In other words, the average variation time of the special symbol is shortened compared with the normal gaming state, and the lottery number improving state is improved in which the number of big hit lotteries per unit time is improved as compared with the normal gaming state.
普通図柄時短機能は、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を短縮した普通図柄時短状態を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の普通図柄変動表示ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間)が、たとえば、10秒(普通図柄時短機能が未作動中のとき)から1秒(普通図柄時短機能が作動中のとき)に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄時短機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。   The normal symbol short-time function is a function for generating a normal symbol short-time state in which the variation time of the normal symbol in the normal symbol variation display game is shortened. Under the gaming state in which the normal symbol time reduction function is activated, the time of one normal symbol fluctuation display game (the time from when the normal symbol starts to change until it is fixedly displayed) is, for example, 10 seconds (normal symbol) The time-saving function is shortened to 1 second (when the normal symbol time-saving function is in operation), and the lottery frequency improving state is improved in which the number of lotteries per auxiliary time per unit time is higher than in the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation start condition of the normal symbol short-time function is the same as the operation start condition of the special symbol short-time function, and the operation end condition is also the special symbol short-time function. This is the same condition as the operation end condition.
また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has an open extension function in which the main control unit 20 serves as its function unit.
開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を発生させる機能である。開放延長機能が作動中の遊技状態下では、可動翼片47の開動作期間がたとえば0.2秒から1.7秒に延長され、また開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が未作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、開放延長機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。したがって、開放延長機能が作動中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作動中となるため、可動翼片47の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。   The open extension function is a function of generating an open extension state in which the movable blade piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened and the number of times of opening is extended. Under a gaming state in which the open extension function is in operation, the open operation period of the movable wing piece 47 is extended from, for example, 0.2 seconds to 1.7 seconds, and the opening / closing frequency is, for example, once (the open extension function is not activated). 2) (when the open extension function is in operation), the operating rate is improved so that the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is higher than that in the normal gaming state. In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation start condition of the opening extension function is the same condition as the operation start condition of the special symbol time shortening function described above, and the operation end condition is also the special symbol time shortening function. The conditions are the same as the operation end conditions. Therefore, under the gaming state in which the open extension function is in operation, the normal symbol probability changing function and the normal symbol time-shortening function are also in operation, so that a gaming state in which the operating rate of the movable wing piece 47 is remarkably improved occurs.
上述した各機能を1または複数種類作動させることにより遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動開始条件は、特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件としていることから、各機能が同じ契機にて動作することになる。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態(確変中)」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態(時短中)」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態(潜確中または潜伏確変中)」と称し、いずれの機能も作動中でない状態を「通常遊技状態(通常状態または通常状態中)」と称する。これらの遊技状態における大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「時短状態」または「通常遊技状態」においては、少なくとも大当り抽選確率が通常確率の‘通常確率状態(低確率状態)’となり、「潜伏確変状態」または「確変状態」においては、少なくとも大当り抽選確率が当該通常確率よりも高い‘高確率状態’となる。   The game state can be changed by operating one or more types of the functions described above. Here, in this embodiment, the operation start conditions of the normal symbol probability changing function, the normal symbol short-time function, and the open extension function are the same as the operation start conditions of the special symbol short-time function. Will work. In the following, for convenience of explanation, the gaming state in which the special symbol probability changing function, the special symbol time shortening function, the normal symbol probability changing function, the normal symbol time shortening function, and the open extension function are referred to as “probability changing state (probability changing)”. A gaming state in which the special symbol probability changing function is removed from the functions is referred to as a “short time state (short time)”, and a gaming state in which only the special symbol probability changing function is activated is a “latency probability changing state (latency probability or latent probability changing)”. A state in which no function is in operation is referred to as a “normal gaming state (normal state or normal state)”. Paying attention to the jackpot lottery probability in these gaming states, when the gaming state is "short-time state" or "normal gaming state", at least the jackpot lottery probability becomes the normal probability 'normal probability state (low probability state)' In the “latent probability change state” or “probability change state”, at least a big hit lottery probability becomes a “high probability state” higher than the normal probability.
(1−2.高ベース遊技状態)
本実施形態では上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっているため、3つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか1つが作動すると、上記の可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口35への入賞頻度が高くなることから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態(始動条件向上状態)」になる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、上記のように普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか1つが作動する場合の遊技状態とは異なる。
(1-2. High base gaming state)
In this embodiment, the functions related to the above normal symbols, that is, the normal symbol probability changing function, the normal symbol short-time function, and the open extension function are the same conditions as the operation start conditions of the special symbol short-time function. It will work at the moment. However, when attention is paid to the normal symbol probability changing function, the normal symbol time-shortening function, and the open extension function, respectively, when at least one of these functions is activated, the operating rate of the movable blade piece 47 is improved. Since the operating rate is improved and the winning frequency to the lower start opening 35 is increased, the game condition is that the starting condition of the special symbol variation display game for deriving the big win lottery result is higher than the normal gaming state. "High base gaming state (starting condition improved state)". As used herein, the “high base gaming state” refers to a gaming state when a function related to a normal symbol is operated as described above, and a function related to a special symbol, that is, a special symbol probability changing function and a special symbol time-saving function. It is different from the gaming state when one of them is activated.
特別図柄に関する機能を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には通常遊技状態よりも大当りが生起し易くなる、つまり大当り抽選の当選確率が通常遊技状態より高くなる「高確率遊技状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合(大当り確変状態に突入した場合)には特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも速まる「特別図柄時短遊技状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態」とは区別される。   Focusing on the special symbol related functions individually, when the special symbol probability changing function is activated, a big hit is more likely to occur than the normal gaming state, that is, the winning probability of the big hit lottery is higher than the normal gaming state. When the special symbol short-time function is activated (when the big hit probability variation state is entered), the special symbol variation display game has a “special symbol short-time gaming state” in which the digestion time of the special symbol variation display game is faster than the normal gaming state. In this respect, it is distinguished from the “high base gaming state” in which the starting condition of the special symbol variation display game is higher than the normal gaming state.
本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、可動翼片47の作動率が著しく向上する開放延長機能が付与された遊技状態を「高ベース遊技状態」として扱う。この高ベース遊技状態下では、普通変動入賞装置41の可動翼片47の作動率(開放時間や開放回数)が向上して下始動口35への入賞頻度が高くなることから、開放延長機能が付与されていない状態(本実施形態では、潜伏確変状態または通常遊技状態に相当)と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。なお、この高ベース遊技状態が生起する遊技状態は「確変状態」と「時短状態」となっている。   In the present embodiment, as an example of the “high base gaming state”, a gaming state provided with an open extension function that significantly improves the operating rate of the movable wing piece 47 is treated as a “high base gaming state”. Under this high base gaming state, the operating rate (opening time and number of times of opening) of the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is improved and the winning frequency to the lower start opening 35 is increased, so that the opening extension function is provided. The game state is advantageous to the player as compared to a state where it is not given (in this embodiment, it corresponds to a latent probability changing state or a normal game state). Note that the gaming state in which this high base gaming state occurs is a “probability changing state” and a “short-time state”.
(1−3.大当りの種別)
次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。
(1-3. Type of jackpot)
Next, jackpot types managed on the main control unit side will be described.
本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、確変大当りの「15R確変大当り」が一種類のみ設けられている。そして、この大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入する。この転落抽選では、特別図柄確変機能が作動中である遊技状態下において、図柄変動表示ゲーム(正確には、特別図柄変動表示ゲーム)が実行される度に、特別図柄確変機能を作動させるか未作動とするかが抽選により決定される。したがって、転落抽選に当選した場合には、大当り抽選確率が大当り確変状態から低確率状態に移行されることになる。一方、上記の転落抽選にハズレ続け、特別図柄変動表示ゲームが100回消化されるまでに大当りできないときは、開放延長機能の付加(いわゆる電チューサポート)が無くなるが、大当り確変状態は継続する。具体的には、開放延長機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、および普通図柄時短機能の付加が無くなり、潜伏確変状態に移行する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, only one type of “15R probability variation jackpot” is provided as the jackpot type selected in the special symbol variation display game. Then, after the big hit, the player enters a probability variation state with a falling lottery. In this falling lottery, whether or not the special symbol probability changing function is activated each time the symbol variation display game (specifically, the special symbol variation display game) is executed in the gaming state where the special symbol probability varying function is activated. Whether to operate is determined by lottery. Therefore, when the winning lottery is won, the big hit lottery probability is shifted from the big hit probability changing state to the low probability state. On the other hand, when the above-mentioned falling lottery continues to be lost and the special symbol variation display game cannot be a big hit before it is exhausted 100 times, the addition of the open extension function (so-called electric chew support) is eliminated, but the big hit probability variation state continues. Specifically, the opening extension function, special symbol time shortening function, normal symbol probability changing function, and normal symbol time shortening function are not added, and the state shifts to the latent probability changing state.
15R確変大当りでは、遊技者に有利な利益状態(当り遊技)の供与として、1回のラウンド遊技中の大入賞口40の開放時間が30秒に設定され、そのラウンド遊技数(大入賞口40の開放回数)が最大規定回数の15ラウンド行われる。   In the 15R probability variable big win, as the provision of a profit state (winning game) advantageous to the player, the opening time of the big winning opening 40 during one round game is set to 30 seconds, and the number of round games (large winning opening 40) The number of times of release) is the maximum prescribed number of 15 rounds.
また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特典遊技状態が発生するようになっている。具体的には、大当り遊技の終了後、遊技機は大当り確変状態でかつ開放延長機能が付いた「確変状態」に突入し、その後は、転落抽選に当選しない限り「確変状態」が継続する。ただし、この確変状態は、特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数(ここでは100回)に達することで終了し、その後は潜伏確変状態となるが、上記100回の確変状態中に転落抽選に当選した場合には、大当りの抽選確率が所定確率の低確率である低確率状態に転落し、遊技状態が「時短状態」に移行する。そして、上記100回の確変状態中に「15R確変大当り」に当選した場合、大入賞口40の開放が15ラウンド行われた後、再び確変状態に突入する。したがって開放延長機能が付与されている上記100回の高ベース遊技状態中(確変状態中または時短状態中)に「15R確変大当り」に当選し続ける限り、次回もまた高ベース遊技状態下で15R確変大当り引く可能性を獲得できることになる。   In addition, after the jackpot game is over, a bonus game state corresponding to the jackpot is generated. Specifically, after the jackpot game is over, the gaming machine enters a “probability change state” with a jackpot probability change state and an open extension function, and thereafter, the “probability change state” continues unless a winning lottery is won. However, this probability change state ends when the number of special symbol variation display games reaches the predetermined number (here, 100), and then enters the latent probability change state. However, the winning lottery is won during the 100 times probability change state. In this case, the big win lottery probability falls to a low probability state with a low probability of a predetermined probability, and the gaming state shifts to the “short time state”. Then, when the “15R probability variation big hit” is won during the above-mentioned 100 probability variation state, the winning prize opening 40 is opened for 15 rounds, and then the probability variation state is entered again. Therefore, as long as you continue to win the “15R probability change big hit” during the above 100 high base game states (in the probability change state or in the short time state) to which the open extension function is granted, the next time, the 15R probability change will also be in the high base game state. You will get a chance to win big hits.
また上述した大当りの他「小当り」を設けてある。この「小当り」では、大入賞口40の開閉時間を短く設定された大入賞口40の開閉が複数回(たとえば、2回)行われる当り状態(小当り遊技)を付与するものとなっている。   In addition to the big hits described above, a “small hit” is provided. In this “small hit”, a winning state (small win game) is given in which the opening / closing of the big winning opening 40 with a short opening / closing time of the big winning opening 40 is performed a plurality of times (for example, twice). Yes.
この小当り遊技終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特典遊技状態の発生する大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。以下、特に必要がない限り、上記小当りについては他の大当りと区別することなく大当りの種別の一つとして同列に扱うことにする。   After the small hit game ends, the gaming state at the time of winning the small hit is continued as it is, and in this respect, the nature of the game is different from that of the big hit in which the privilege gaming state occurs. For example, when the “small hit” is won during the normal gaming state, the gaming state after the end of the small winning game is the normal gaming state that is the gaming state at the time of the small hit winning. Hereinafter, unless otherwise required, the small hits are treated in the same row as one of the big hit types without being distinguished from other big hits.
上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置38における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置38には、確変大当りを報知する特別図柄またはハズレを報知する特別図柄もしくは小当りを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置36には、装飾図柄と称される別の図柄を用いて特別図柄変動表示ゲームに対応する図柄ゲームが表示される。   When one of the above-mentioned jackpots is won, the special symbol reflecting the lottery result is displayed as it is for the special symbol in the special symbol display device 38. That is, the special symbol display device 38 displays a special symbol for notifying a probable big hit, a special symbol for notifying a loss, or a special symbol for notifying a small hit. On the other hand, a symbol game corresponding to the special symbol variation display game is displayed on the liquid crystal display device 36 using another symbol called a decorative symbol.
(1−4.演出モード)
次に、演出モード、具体的には、演出制御部24側の遊技状態(演出状態)について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、遊技状態が通常状態または潜伏確変状態であることを報知する「通常演出モード」と、開放延長機能付きの高ベース状態(確変状態または時短状態)であることを報知する「高ベース状態演出モード」とが設けられている。通常演出モードは、基本的には通常状態または潜伏確変状態のときに両者を区別することなく開放延長機能が付与されていないことを報知するものであり、遊技者は通常状態または潜伏確変状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとなっている。また高ベース状態演出モードは、高確率状態または時短状態のときに両者を区別することなく開放延長機能付きであることを報知するものであり、遊技者は高確率状態または時短状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとなっている。このような演出モードを採用することにより、現在の遊技状態が如何なる遊技状態下であるかが秘匿され、遊技者は現在の遊技状態を推測しながら遊技に興じることができるので、遊技状態を明確に把握できる演出モードを採用した場合よりも遊技に対する面白みを増すことができる。
(1-4. Production mode)
Next, the production mode, specifically, the gaming state (production state) on the production control unit 24 side will be described. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the “normal effect mode” for notifying that the game state is the normal state or the latent probability changing state is provided as the effect mode of the effect related to the current game state to be notified, There is provided a “high base state effect mode” for notifying that the high base state (probability change state or short time state) with an extension function is provided. In the normal performance mode, basically, in the normal state or the latent probability changing state, the player is informed that the open extension function is not given without distinguishing both, and the player is in the normal state or the latent probability changing state. It is a production mode in which it is difficult or impossible to determine which state it is in. Also, the high base state performance mode is to notify that the high extension state function is provided without distinguishing both in the high probability state or the short time state, and the player is in either the high probability state or the short time state. It is a production mode in which it is difficult or impossible to determine whether the user is in By adopting such a production mode, it is concealed what gaming state the current gaming state is, and the player can enjoy the game while guessing the current gaming state, so the gaming state is clear The game can be more interesting than the case where the production mode that can be grasped is adopted.
<2.制御装置:図3>
図3は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
<2. Control device: Fig. 3>
FIG. 3 is a control block diagram showing an outline of a control device that performs gaming machine control in accordance with the progress of the game as described above.
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御部20と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部24とを中心に構成される。そして、演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置36やランプやLEDや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。   This control device is centered on a main control unit 20 that controls overall game operations and an effect control unit 24 that receives effect control commands from the main control unit 20 and performs effect control on images, light, and sound. Composed. The effect control unit 24 is connected to a liquid crystal display device 36 as an image display device. In the present specification, the term “production device” widely refers to devices that produce an image, light, sound, or operation of the movable body, such as a liquid crystal display device 36, a lamp, an LED, a sound generator, and a movable body.
また、主制御部20には、主制御部20からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板21が接続されている。さらまた、主制御部20には払出制御基板29が接続され、これに発射装置32を制御する発射制御基板28および遊技球払出装置19が接続されている。符号31は電源基板であり、電源基板31は外部電源(図示せず)に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図3には電源供給ルートは省略してある。   The main control unit 20 is connected to an external concentration terminal board 21 having external terminals for outputting various information from the main control unit 20 to the outside of the gaming machine. Furthermore, a payout control board 29 is connected to the main control unit 20, and a launch control board 28 for controlling the launching device 32 and a game ball payout apparatus 19 are connected to the payout control board 29. Reference numeral 31 denotes a power supply board. The power supply board 31 is connected to an external power supply (not shown), generates a required power supply from an AC voltage (AC24V: main power supply) supplied from a transformer, and is applied to each control board. Supply. In FIG. 3, the power supply route is omitted.
(2−1.主制御部20)
主制御部20は、主制御CPU201を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ROM202と、ワークエリアが形成される主制御RAM203を搭載して、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するCTC(Counter Timer Circuit)やCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
(2-1. Main control unit 20)
The main control unit 20 is equipped with a microprocessor incorporating a main control CPU 201, a main control ROM 202 storing a control program and control data describing a series of gaming machine control procedures, and a main control in which a work area is formed. A RAM 203 is mounted to constitute a one-chip microcomputer. Although not shown, a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a pulse output with a constant period and a function of measuring time, and an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the CPU are provided.
また主制御部20には、上始動口34への入賞を検出する特別図柄始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する特別図柄始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、大入賞口40への入賞を検出する大入賞口センサ40aとが接続され、主制御部20はこれらの各検出信号を受信可能となっている。   The main control unit 20 includes a special symbol start port sensor 34 a that detects a winning at the upper start port 34, a special symbol start port sensor 35 a that detects a win at the lower start port 35, and a normal symbol start port 37. An ordinary symbol start opening sensor 37a for detecting passage, a general winning opening sensor 43a for detecting a winning at the general winning opening 43, and a large winning opening sensor 40a for detecting a winning at the large winning opening 40 are connected. The control unit 20 can receive each of these detection signals.
また主制御部20には、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置39、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド41a、および、大入賞口40の幅広な開放扉42bを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド42aが接続され、主制御部20は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。   In addition, the main control unit 20 includes a special symbol display device 38, a normal symbol display device 39, a normal variation winning device solenoid 41a for controlling opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower start port 35, and a wide of the large winning port 40. A special variable prize winning device solenoid 42a for controlling opening / closing of the open door 42b is connected, and the main control unit 20 can transmit a control signal for controlling each device.
また主制御部20は、上始動口34aまたは下始動口センサ35aにより入賞球が検出され、始動条件が成立したことを条件に、所定の乱数情報を利用して「大当り」または「ハズレ」のいずれであるかを抽選する大当り抽選と「大当り」であったならば、その当りの種別がいずれであるかを抽選する図柄抽選とを含む大当りに関する抽選を行い、その抽選結果に基づき、特別図柄に関する変動パターンや最終的に停止表示させる特別図柄(特別図柄停止図柄)を決定する。このとき、処理状態を指定する演出制御コマンドとして、少なくとも、大当り抽選結果情報および特別図柄の変動パターン種別情報を含む「変動パターンコマンド(変動パターン指定コード)」と、上記特別図柄停止図柄情報を含む「停止図柄指定コマンド」とを演出制御部24に送信する構成となっている。これにより、図柄遊技(装飾図柄に関する図柄遊技)に必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。   Further, the main control unit 20 uses the predetermined random number information to detect “big hit” or “losing” on the condition that the winning ball is detected by the upper start port 34a or the lower start port sensor 35a and the start condition is satisfied. If it is a big hit lottery to draw a lot or “big hit”, a lottery about a big hit including a lottery to draw which type of the win will be drawn, and a special symbol based on the lottery result The special pattern (special symbol stop symbol) to be finally stopped and displayed is determined. At this time, as the effect control command for designating the processing state, at least the “variation pattern command (variation pattern designation code)” including the big hit lottery result information and the special symbol variation pattern type information, and the special symbol stop symbol information are included. A “stop symbol designation command” is transmitted to the effect control unit 24. As a result, basic information required for the symbol game (the symbol game related to the decorative symbol) is sent to the effect control unit 24.
主制御部20からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部24に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部24を介して主制御部20に入力されることを防止するためである。   The effect control command from the main control unit 20 is transmitted to the effect control unit 24 by one-way communication. This is to prevent an illegal signal from an external goto action from being input to the main control unit 20 via the effect control unit 24.
(2−2.演出制御部24)
演出制御部24は、演出制御CPU241を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ROM242と、ワークエリアが形成される演出制御RAM243と、を搭載している。また図示はしていないが、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置36の制御、スピーカ46の音制御、枠ランプ・LEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
(2-2. Production control unit 24)
The effect control unit 24 is equipped with a microprocessor incorporating an effect control CPU 241, an effect control ROM 242 storing a control program describing effect control procedures, effect data, and the like, an effect control RAM 243 in which a work area is formed, It is equipped with. Although not shown, a sound source IC, a CTC, an interrupt controller circuit, and the like are provided. The main roles of the effect control unit 24 are reception of effect control commands from the main control unit 20, effect pattern lottery, control of the liquid crystal display device 36, sound control of the speaker 46, frame lamp / LED light emission control, movable These include body movement control and notification of various errors.
演出制御部24は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ45やLEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部と、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部とを備えている。   The effect control unit 24 includes an optical display control unit for the light display device 45a including the decorative lamp 45 and the LED, and an acoustic control unit for the sound generation device 46a including the speaker 46, in order to perform the effect processing for light and sound. ing.
また、演出制御部24は、演出制御コマンドを受けて、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置36の画面に映像で演出表示をさせる。   In addition, the effect control unit 24 receives the effect control command, draws an effect pattern corresponding to the variation pattern specified in the variation pattern designation command, and displays the effect on the screen of the liquid crystal display device 36 as an image.
また、演出制御部24には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン13が接続されている。この枠演出ボタン13は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、所定のタイミング(例えば、図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、デモンストレーション中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、枠演出ボタン13の操作が有効である場合には枠演出ボタン13に内蔵した図示してないランプが点灯するとともに、枠演出ボタン13の操作が無効である場合には枠演出ボタン13に内蔵したランプが消灯するようになっている。本実施形態の場合、枠演出ボタン13は、図柄変動表示ゲーム中に出現する殲滅演出ゲームに遊技者が参加する場合において、遊技者により操作される。   The effect control unit 24 is connected to a frame effect button 13 serving as an effect intervention operation means. The frame effect button 13 is a push button that can be operated by the player, and the operation is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation display game, during a big hit game, during a demonstration, etc.). Yes. When the operation of the frame effect button 13 is valid, a lamp (not shown) built in the frame effect button 13 is turned on, and when the operation of the frame effect button 13 is invalid, the frame effect button 13 is turned on. The built-in lamp is turned off. In the present embodiment, the frame effect button 13 is operated by the player when the player participates in the annihilation effect game that appears during the symbol variation display game.
また、演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDPに出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMとを有している。   In addition, the effect control unit 24 generates a control data necessary for performing display control of the liquid crystal display device 36 and outputs the control data to the VDP, and a liquid crystal incorporating a program describing an operation procedure of the liquid crystal control CPU. It has a control ROM and a liquid crystal control RAM that functions as a work area and a buffer memory.
また、演出制御部24には、液晶制御CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMなども設けられている。   The effect control unit 24 includes a video display processor (VDP) that is connected to the liquid crystal control CPU and performs image expansion processing, an image data ROM that stores image data required for image expansion by the VDP, and a VDP. A VRAM or the like for temporarily storing the image data developed by is also provided.
図柄遊技(装飾図柄変動表示ゲーム)に関する情報は、まず、大当り抽選の結果(大当りかハズレかの別)に基づく特別図柄の変動パターン(変動時間情報やリーチ演出の有無など)、図柄抽選の結果に基づく大当り種別情報、現在の保留球数情報(作動保留球数情報)、現在の遊技状態などの装飾図柄変動表示ゲームに必要となる基本情報(変動パターン情報)が、変動パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンドなどの演出制御コマンドにより主制御部20から演出制御部24へと送信される。   For information on symbol games (decorative symbol variation display game), first of all, the variation pattern of special symbols (variation time information, presence / absence of reach production, etc.) based on the result of jackpot lottery (whether it is jackpot or lose), the result of symbol lottery The basic information (variation pattern information) required for the decorative symbol variation display game, such as the jackpot type information based on the current game, the current number of reserved balls (actually held ball number information), the current game state, etc. An effect control command such as a symbol designation command is transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24.
演出制御部24は、主制御部20から送られてくる変動パターン指定コマンドに基づき、液晶表示装置36、光表示装置45a、および音響発生装置46aを制御し、遊技上の演出を現出制御する。液晶表示装置36に表示する装飾図柄に関しては、特別図柄の変動パターン、つまり変動パターンコマンドにより指定された変動パターンのタイムスケジュールに従って、装飾図柄を変動させ、所定時間経過後にその変動を停止させる。この動きは特別図柄表示装置38における特別図柄の変動と連動しており、最終停止装飾図柄が大当り図柄(たとえば、3つの装飾図柄が揃った状態)であれば、これにより「大当り状態」とされることが報知される。上記演出を実行するため、演出制御部24側は、図柄変動を含めた演出シナリオを特定する演出パターンテーブルを有している。この演出パターンテーブルには、複数種類の演出パターンが含まれる。具体的には、上記変動パターン指定コードと装飾図柄の図柄変動と変動時間とをあらかじめ対応付けた演出パターンを、変動パターン指定コードの数だけ有しており、1つの演出パターン指定コードには複数の演出パターンが対応付けられている。変動パターン指定コマンド(変動パターン指定コード)が受信された場合、演出制御部24側は、上記演出パターンテーブルを参照し、演出パターン指定コードに対応付けられている一群の演出パターンの中から、抽選(演出パターン選択抽選)により一つの演出パターンを選択し決定する。この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部24から液晶表示装置36、音響発生装置46a、光表示装置45aなどに送られ、当該演出パターンに対応した液晶表示装置36での画像の再生(画像表示演出)と、演出パターンに対応する効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ45およびLED等の点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。これら演出手段によって遊技進行に伴い種々の演出が展開されていくことにより、広義の演出シナリオが実現されることになる。   The effect control unit 24 controls the liquid crystal display device 36, the light display device 45a, and the sound generation device 46a based on the variation pattern designation command sent from the main control unit 20, and controls the appearance of the game effects. . With respect to the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 36, the decorative symbols are changed in accordance with a special symbol variation pattern, that is, a variation pattern time schedule designated by a variation pattern command, and the variation is stopped after a predetermined time. This movement is linked to the variation of the special symbol in the special symbol display device 38, and if the final stop decorative symbol is a big hit symbol (for example, a state where three decorative symbols are aligned), this is set to the “big hit state”. It will be notified. In order to execute the effect, the effect control unit 24 side has an effect pattern table for specifying an effect scenario including symbol variation. This effect pattern table includes a plurality of types of effect patterns. Specifically, there are as many effect patterns as the number of variation pattern designation codes in which the variation pattern designation code, the design variation of the decorative design, and the variation time are associated in advance. Are associated with each other. When the variation pattern designation command (variation pattern designation code) is received, the production control unit 24 side refers to the production pattern table and draws a lot from the group of production patterns associated with the production pattern designation code. One effect pattern is selected and determined by (effect pattern selection lottery). A control signal for instructing execution of the determined effect pattern is sent from the effect control unit 24 to the liquid crystal display device 36, the sound generating device 46a, the light display device 45a, etc., and the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern Image reproduction (image display effect), sound effect reproduction corresponding to the effect pattern (sound effect), and lighting / flashing drive (light effect) of the decoration lamp 45 and the LED are realized. By producing various effects as the game progresses by these effect means, an effect scenario in a broad sense is realized.
なお、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御CPU201は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御CPU241は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御CPU201により、演出制御CPU241が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。   The production control command is composed of a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of the same 1-byte length. When these pieces of information are transmitted as valid, the mode (MODE) and the event (EVENT) Corresponding to each, a strobe signal is output. That is, when there is a command to be transmitted, the main control CPU 201 sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and the first strobe signal after a predetermined time has elapsed from this setting. Is sent. Further, event (EVENT) information is set and output after the elapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second time of the strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from the setting. When the strobe signal is transmitted, the effect control CPU 241 generates an interrupt corresponding to the strobe signal, and receives a command by this interrupt processing. The strobe signal is controlled by the main control CPU 201 to be in an active state for a predetermined period during which the effect control CPU 241 can reliably receive a command.
<3.殲滅演出>
次に殲滅演出について説明する。
<3. Annihilation production>
Next, the annihilation effect will be described.
(3−1.殲滅演出を可能とする構成要素:図4)
図4は殲滅演出ゲームを行うための主たる構成要素を概略的に示した図である。
(3-1. Components enabling an extermination effect: FIG. 4)
FIG. 4 is a diagram schematically showing main components for playing the annihilation effect game.
液晶表示装置36は、図柄変動表示ゲームにおいて大当り遊技が付与される期待度を、当該期待度の低い初期段階から期待度の高い最終段階(本例では全滅状態)に亘る複数段階に跨り数値を用いて遊技者に示唆すべく、各段階に応じた期待度数値(本例では敵数)を表示可能な期待度報知手段として働く。   The liquid crystal display device 36 calculates the expectation level to which the big hit game is given in the symbol variation display game over a plurality of stages from the initial stage where the degree of expectation is low to the final stage where the degree of expectation is high (in this example, the annihilation state). It serves as an expectation notification means that can display an expectation value (in this example, the number of enemies) corresponding to each stage to be used and suggested to the player.
演出制御部24は、コンピュータの機能として、液晶表示装置36に図柄変動表示ゲームについての期待度数値を表示する際に、演出用操作手段である枠演出ボタン13の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段51と、この操作有効期間中に枠演出ボタン13が操作されたか否かを判定する操作判定手段52と、操作判定手段の判定結果に基づいて上記期待度報知手段に表示する期待度数値を制御する期待度表示制御手段53とを備える。   The effect control unit 24, as a function of the computer, displays an expectation value value for the symbol variation display game on the liquid crystal display device 36. The effective period setting means 51 for setting the operation, the operation determining means 52 for determining whether or not the frame effect button 13 is operated during the operation effective period, and the expectation notifying means based on the determination result of the operation determining means. Expectation level display control means 53 for controlling the expected level value to be displayed.
また期待度表示制御手段53は、上記操作有効期間内に表示すべき期待度数値について、扱う現在の数値の大きさが徐々に最終段階に近づくように(漸減方式では徐々に小さく、漸増方式では徐々に大きくなるように)複数の数値範囲区分を設けるとともに、各数値範囲区分毎に期待度数値の段階を変化させる場合の数値の異なる複数の制御数値(数値変化割合)を予め定めた複数の制御数値決定テーブル56と、上記操作判定手段52で枠演出ボタン13が操作されたと判定されることに伴って、上記複数の制御数値決定テーブル56を用い、当該判定時の期待度数値が属する数値範囲区分に予め定めた上記複数の制御数値のうちから抽選により一の制御数値を決定する制御数値決定手段57と、この制御数値決定手段57により決定した制御数値に基づいて液晶表示装置36の期待度数値を変化させる期待度数値制御手段58と、を有する。   In addition, the expectation level display control means 53 makes the current value to be handled gradually approach the final stage with respect to the expectation level value to be displayed within the operation effective period (in the gradually decreasing method, gradually decreasing, in the gradually increasing method). A plurality of numerical value range sections are provided (increase gradually), and a plurality of control numerical values (numerical value change ratios) having different numerical values when changing the level of expectation numerical value for each numerical range range are determined in advance. A numerical value to which the expected degree value at the time of the determination belongs using the control numerical value determining table 56 and the operation determining means 52 that determines that the frame effect button 13 has been operated. A control numerical value determining means 57 for determining one control numerical value by lottery from the plurality of control numerical values predetermined for the range section, and the control numerical value determining means 57 Having a degree of expectation numerical control means 58 for varying the expectation value of the liquid crystal display device 36 based on the control number, the.
そして上記期待度数値制御手段58は誤認回避手段59を含んでおり、この誤認回避手段59は、制御数値決定手段57により決定した制御数値に基づいて上記液晶表示装置36の期待度数値を変化させた場合に、その変化後の期待度数値が、図柄変動表示ゲームのゲーム結果として大当り遊技が付与される特定の図柄組合せ数値と同一になるときは、当該期待度数値を大当り遊技の付与されない図柄組合せ数値に対応する他の数値に変換する誤認回避作用を行う構成となっている。   The expectation degree numerical control means 58 includes a misidentification avoidance means 59. The misidentification avoidance means 59 changes the expectation degree value of the liquid crystal display device 36 based on the control numerical value determined by the control numerical value determination means 57. If the expected value after the change is the same as the specific symbol combination value to which the jackpot game is given as the game result of the symbol variation display game, the expectation value is not assigned to the jackpot game. It is the structure which performs the misidentification avoidance effect | action which converts into the other numerical value corresponding to a combination numerical value.
(3−2.殲滅演出ゲームの実行条件と開始条件)
主制御部20は、遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞して始動条件が成立したことに基づき、大当りに関する抽選(大当り抽選と図柄抽選)を行い、この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置38に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置38に表示する。この特別図柄の変動表示動作が行われる際、最初に図柄変動表示ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを送信し、その後、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動表示ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する停止図柄指定コマンドを演出制御部24に送信する。
(3-2. Execution condition and start condition of extermination effect game)
The main control unit 20 performs a lottery regarding the big hit (a big win lottery and a symbol lottery) based on the fact that the game ball wins the upper start port 34 or the lower start port 35 and the start condition is satisfied, and according to the lottery result The special symbol display device 38 is variably displayed and the special symbol variation display game is started. After a predetermined time has elapsed, the result is displayed on the special symbol display device 38. When this special symbol variation display operation is performed, a variation pattern designation command for instructing the start of the symbol variation display game is first transmitted, and thereafter, when the variation time specified in the instructed variation pattern has elapsed, the symbol variation A stop symbol designation command for instructing the end of the display game (determination of symbol determination) is transmitted to the effect control unit 24.
演出制御部24は、装飾図柄制御部(装飾図柄制御手段)50を有し、変動パターン指定コマンドを受信した場合、そのコマンドに含まれる変動パターン情報に基づいて、複数種類の演出パターンの中から当該変動パターン情報に対応する一の演出用変動パターン(演出パターン)を抽選により選択し、その抽選された演出用変動パターンに基づき、液晶表示装置36における装飾図柄を変動表示させて装飾図柄変動表示ゲームを開始し、そのゲーム結果として、停止図柄コマンドの受信時に装飾図柄の変動表示を停止図柄で表示させる。   The effect control unit 24 has a decoration symbol control unit (decoration symbol control means) 50. When a variation pattern designation command is received, the effect control unit 24 selects from among a plurality of types of effect patterns based on variation pattern information included in the command. One variation pattern for production (production pattern) corresponding to the variation pattern information is selected by lottery, and the decorative symbol on the liquid crystal display device 36 is variably displayed on the basis of the lottery variation pattern for representation. The game is started, and as a result of the game, the decorative symbol variation display is displayed as the stop symbol when the stop symbol command is received.
一方、演出制御部24は、変動パターン指定コマンドを受信した場合、所定の条件下で、演出制御ROM242にあらかじめ記憶されている殲滅演出ゲーム用の情報を読み出し、当該殲滅演出ゲーム用画像361を、遊技者が容易に認識しうる大きさと時間長さで液晶表示装置36の画面360に表示させる。所定の条件とは、実行条件(発動条件)および開始条件が共に成立していることである。   On the other hand, when receiving the variation pattern designation command, the effect control unit 24 reads information for the extinction effect game stored in advance in the effect control ROM 242 under a predetermined condition, and displays the extinction effect game image 361 as follows. It is displayed on the screen 360 of the liquid crystal display device 36 with a size and a time length that can be easily recognized by the player. The predetermined condition is that both the execution condition (activation condition) and the start condition are satisfied.
本実施形態の場合、まず「実行条件」として、受信した変動パターン指定コマンドが特定の変動パターン指定コマンドであるか否かについて判断する。特定の変動パターン指定コマンドは、具体的には、これにより特定される変動パターンの種類が、たとえば、遊技者が視覚的に特別図柄の形状を確認するに十分な一定時間以上の表示上の時間的余裕がある変動パターン(通常の変動時間よりも相対的に長い時間の変動時間情報を含む変動パターン)を指定するものが挙げられる。本実施形態の場合、主制御部20から受信した変動パターン指定コマンドに、所定のリーチ演出用の変動パターン(ここでは、スーパーリーチ演出用の変動パターン)を指定する変動パターン情報が含まれることを「実行条件」として、殲滅演出ゲームを実行(発動)することとする。   In the case of this embodiment, it is first determined whether or not the received variation pattern designation command is a specific variation pattern designation command as an “execution condition”. Specifically, the specific variation pattern designation command indicates that the type of variation pattern identified by this command is, for example, a display time longer than a certain time sufficient for the player to visually confirm the shape of the special symbol. A variation pattern having a sufficient margin (a variation pattern including variation time information of a time relatively longer than a normal variation time) may be used. In the case of the present embodiment, the variation pattern designation command received from the main control unit 20 includes variation pattern information that designates a variation pattern for a predetermined reach effect (here, a variation pattern for a super reach effect). As an “execution condition”, the annihilation effect game is executed (activated).
上記により演出のための時間的余裕があるスーパーリーチ演出用の変動パターンであることが確認されて「実行条件」が成立すると、次に時期的な「開始条件」として、殲滅演出ゲームを画像で報知する時期が到来しているか否か、つまり殲滅演出ゲーム用画像361を表示する時期が到来しているか否かを判断する。ここでは時期的な開始条件として、上記変動パターン指定コマンドを受信して選択された演出用変動パターンにおける演出シナリオ上で予め決定された開始タイミングに到達したことにより、殲滅演出ゲーム用画像361を表示する。要するに、図柄変動表示ゲーム中における図柄変動がスーパーリーチ演出を伴う変動パターン種別である場合は殲滅演出ゲームの実行(発動)条件が成立し、そのスーパーリーチ演出中の演出シナリオにおいて予め定められたタイミングで殲滅演出ゲームが開始される。   When the “execution condition” is satisfied after confirming that the variation pattern for the super-reach production has sufficient time for production as described above, the extinction production game is displayed as an image as the next “start condition”. It is determined whether or not it is time to notify, that is, whether or not it is time to display the annihilation effect game image 361. Here, as the timing start condition, the annihilation effect game image 361 is displayed by reaching the predetermined start timing on the effect scenario in the effect change pattern selected by receiving the change pattern designation command. To do. In short, when the symbol variation in the symbol variation display game is a variation pattern type accompanied by a super reach effect, the execution (invocation) condition of the extermination effect game is established, and a predetermined timing in the effect scenario during the super reach effect The annihilation production game starts.
しかし他の実施形態として、「実行条件」が成立したことで同時に「開始条件」も成立したとして殲滅演出ゲーム用画像361を表示する形態にしてもよい。いずれの形態でも、当該開始条件が成立している場合には、演出制御ROM242に記憶されている殲滅演出ゲーム用情報を読み出し、当該殲滅演出ゲーム用画像361を遊技者が容易に認識しうる大きさと時間長さで液晶表示装置36に表示させる。   However, as another embodiment, the extinction effect game image 361 may be displayed on the assumption that the “start condition” is satisfied at the same time as the “execution condition” is satisfied. In any form, when the start condition is satisfied, the extinction effect game information stored in the effect control ROM 242 is read, and the extinction effect game image 361 can be easily recognized by the player. And the time length is displayed on the liquid crystal display device 36.
殲滅演出ゲーム用画像361は、ここでは押ボタン画像および「ボタン連打」の文字による押ボタン操作指示362と、特定のキャラクタ363および「敵を殲滅せよ」の文字による指令表示364と、指令達成までの残り数値で示す指令達成期待度、たとえば「残り1000人」などを表示する敵の残存人数表示部365とを含んでいる。ここで指令達成までの残り数値(指令達成期待度)は、図柄変動表示ゲームに当選して大当り遊技が付与される期待度数値に対応している。   Here, the extinction effect game image 361 includes a push button image and a push button operation instruction 362 using characters “button repeated hits”, a specific character 363 and a command display 364 using characters “Destroy enemies”, and the completion of the command. The remaining number of enemy display unit 365 for displaying a command achievement expectation degree indicated by the remaining numerical value of, for example, “1000 remaining persons”. Here, the remaining value until the command is achieved (command achievement expectation) corresponds to the expectation value for winning the symbol variation display game and winning the jackpot game.
(3−3.殲滅演出の実行される変動パターン:図5)
図5は、受信した変動パターン指定コマンドの種類P1〜P9と、これにより特定される演出用の変動パターンと、これらについて殲滅演出またはその他の演出を行うか否かの別とを一覧表にしたものである。なお、大当り種別および変動時間(演出時間)については明記していない。
(3-3. Fluctuation pattern in which annihilation effect is executed: FIG. 5)
FIG. 5 lists the received variation pattern designation command types P1 to P9, the variation patterns for the production specified thereby, and whether or not to perform the extinction production or other productions. Is. The jackpot type and variation time (direction time) are not specified.
図5に示すように、変動パターン指定コマンドP1〜P9は、当り演出用の変動パターンを特定するものと、ハズレ演出用の変動パターンを特定するものとに分れている。「当り演出」は、図柄変動表示ゲームが、最終的に大当り(小当りの場合を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。「ハズレ演出」は、図柄変動表示ゲームが、最終的にハズレの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。そして各演出用変動パターンには、図柄変動表示ゲームにおけるリーチ演出などの演出が対応付けられている。図5中には、これを「殲滅演出」と「その他の演出」とに分けて示してある。   As shown in FIG. 5, the variation pattern designation commands P <b> 1 to P <b> 9 are divided into those that specify a variation pattern for a hit effect and those that specify a variation pattern for a loss effect. The “winning effect” is an effect that the symbol variation display game is developed so that the symbol combination of the big hit (including the case of the small hit) is finally stopped. The “losing effect” is an effect that the symbol variation display game is developed so that the symbol combination of the losing event is finally stopped. Each effect variation pattern is associated with an effect such as a reach effect in the symbol variation display game. In FIG. 5, this is divided into “annihilation effect” and “other effects”.
また各変動パターン指定コマンドは、大当り演出用またはハズレ演出用の何れの変動パターンであるかの種別(当否分類)を特定する他に、演出指定内容としてリーチ演出の種別(リーチ演出の有無を含む)と、図柄変動表示ゲームが行われる変動時間(図示せず)とを特定する。この例では、変動パターン指定コマンドP1〜P5に対応する5種類がハズレ演出用の変動パターンとされ、P6〜P9に対応する4種類が当り演出用の変動パターンとされている。   Each variation pattern designation command includes a type of reach effect (whether or not a reach effect is included) as an effect designation content in addition to specifying the type of variation pattern for a jackpot effect or a loss effect (a hit / fail classification). ) And a variation time (not shown) during which the symbol variation display game is performed. In this example, five types corresponding to the variation pattern designation commands P1 to P5 are the variation patterns for the loss effect, and four types corresponding to P6 to P9 are the variation patterns for the hit effect.
変動パターン指定コマンドP1〜P5に対応付けられたハズレ演出用の変動パターンによる演出指定内容は、リーチなしハズレ演出と、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ1演出、スーパーリーチ2演出、スーパーリーチ3演出の5種類とされている。また変動パターン指定コマンドP6〜P9に対応付けられた当り演出用の変動パターンによる演出指定内容は、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ1演出、スーパーリーチ2演出、スーパーリーチ3演出の4種類とされている。これらの種別は、左列(第1停止図柄列)、右列(第2停止図柄列)、中列(第3停止図柄列)の順に停止する3列の図柄による組み合わせにより、図柄変動表示ゲームのゲーム結果を表示するものとする場合、「リーチ」は、これら複数列のうちの特定列(本実施形態では左列と右列)の装飾図柄が同一種類となって一旦停止表示され、かつ上記特定列以外の列(本実施形態では中列)の装飾図柄が変動表示されている状態である。「リーチなしハズレ演出」は、3列の図柄表示列がリーチを形成することなく、左列→右列→中列の順に変動停止される変動形態である。「ノーマルリーチ演出」と「スーパーリーチ演出」は、左列と右列の図柄表示列が同一種類の図柄で変動停止してリーチを形成し、リーチ演出にて中列の図柄を変動停止させる変動形態である。そして、ここでの「スーパーリーチ演出」は、ノーマルリーチ演出を経由して行われ、リーチ演出が2段階で行われる変動形態である。   The production designation contents by the fluctuation pattern for the loss production associated with the fluctuation pattern designation commands P1 to P5 are 5 of the loss production without reach, the normal reach production, the super reach 1 production, the super reach 2 production, and the super reach 3 production. It is a kind. In addition, there are four types of effect designation contents by the variation pattern for the hit effect associated with the change pattern designation commands P6 to P9: normal reach effect, super reach 1 effect, super reach 2 effect, and super reach 3 effect. . These types are a symbol variation display game by a combination of three columns of symbols that stop in the order of left column (first stop symbol column), right column (second stop symbol column), middle column (third stop symbol column). If the game result is to be displayed, “reach” is temporarily stopped with the same type of decorative symbols in the specific columns (in this embodiment, the left column and the right column) of these multiple columns, and This is a state in which decorative symbols in columns other than the specific column (in this embodiment, the middle column) are variably displayed. The “no reach reach effect” is a variation form in which the three symbol display columns are suspended in the order of left column → right column → middle column without forming reach. "Normal reach production" and "super reach production" are the variation forms in which the left and right symbol display columns stop changing with the same type of symbols to form a reach, and the middle row symbols are changed and stopped by reach production. It is. The “super reach production” here is a variation form in which the reach production is performed in two stages, which is performed via the normal reach production.
上記した変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンが、所定のリーチ(本実施形態では3種類のスーパーリーチのうちで最も変動時間の長いスーパーリーチ3演出)を伴うものである場合、演出制御部24は、殲滅演出の実行条件が成立したとして、当該スーパーリーチ3演出の演出シナリオにしたがって殲滅演出ゲームを実行することになる。なお、スーパーリーチ3演出は、ハズレ変動の場合と当り変動の場合とで、同一種類のリーチ演出が特定されるようになっている。ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ1演出、スーパーリーチ2演出についても同様である。   When the variation pattern specified by the variation pattern designation command described above is accompanied by a predetermined reach (in this embodiment, the super reach 3 production having the longest variation time among the three types of super reach). 24, assuming that the execution condition of the annihilation effect is established, the annihilation effect game is executed in accordance with the effect scenario of the super reach 3 effect. In addition, the super reach 3 production is designed to specify the same type of reach production in the case of loss variation and the case of hit variation. The same applies to the normal reach production, the super reach 1 production, and the super reach 2 production.
殲滅演出ゲームでは、大当り遊技への期待度を遊技者に示唆する期待度数値として、まず図6の初期数値決定テーブルを参照し、予め用意された所定の複数の初期数値の中から抽選により一の初期数値を選択し、液晶表示装置36の画面に表示する。所定の複数の初期数値は、ここでは殲滅すべき敵の数であり、漸減形式の場合はたとえば100、200、・・・3000人などとして用意された初期数値の中から、特定の人数を液晶表示装置36に表示する。なお漸増形式を採用する場合は、初期数値として0人とし、目標値を上記の100、200、・・・3000人などとして液晶表示装置36に表示する。   In the extermination directing game, as an expectation value indicating the degree of expectation for the big hit game to the player, first, an initial value determination table in FIG. 6 is referred to, and one of a plurality of predetermined initial values prepared in advance is selected by lottery. Are selected and displayed on the screen of the liquid crystal display device. Here, the predetermined plurality of initial values are the number of enemies to be annihilated, and in the case of a gradual decrease type, for example, a specific number of people is selected from among the initial values prepared as 100, 200,. It is displayed on the display device 36. When the gradual increase format is adopted, the initial value is set to 0, and the target value is displayed on the liquid crystal display device 36 as 100, 200,.
(3−4.初期数値決定テーブル:図6)
図6は、所定の初期数値を決定する際に参照する初期数値決定テーブルの内容を示したものである。この初期数値決定テーブルには、「敵数」の初期数として段階的に100、200、500、1000、1500、2000、3000の計7種類の数値が予め用意され、これらの初期数値が抽選により選択される割合(抽選確率)が、ハズレの場合と当りの場合のそれぞれについて規定されている。ハズレの場合および当りの場合のいずれも、初期数の値が小さいほど、つまり指令達成期待度(大当り遊技が付与される期待度)が大きくなるほど、設定される抽選確率値が小さくなるように定められている。
(3-4. Initial value determination table: FIG. 6)
FIG. 6 shows the contents of an initial value determination table that is referred to when determining a predetermined initial value. In this initial numerical value determination table, seven types of numerical values of 100, 200, 500, 1000, 1500, 2000, and 3000 are prepared in advance as initial numbers of “number of enemies”, and these initial numerical values are determined by lottery. The ratio (lottery probability) to be selected is defined for each of the cases of losing and winning. In both cases of loss and win, it is determined that the smaller the initial number value is, that is, the greater the command achievement expectation (expectation degree to which a big hit game is given) is, the smaller the set lottery probability value is. It has been.
また初期数値の選択率をハズレ演出の場合と当り演出の場合とで比較すると初期数値が相対的に小さい範囲(100、200、500、1000)については、ハズレ演出の場合よりも当り演出の場合の方が選択割合が大きくなるように定められている。すなわち、ハズレ演出の場合は、100、200、500の初期数値が選択される割合が同じく1/100であり、1000、1500、2000、3000の初期数値が選択される割合が、それぞれ2/100、15/100、30/100、50/100となっている。これに対し、当り演出の場合は、100、200の初期数値が選択される割合が3/100であり、500、1000、1500、2000、3000の初期数が選択される割合がそれぞれ4/100、5/100、15/100、30/100、40/100となっている。   Further, when the selection ratio of the initial value is compared between the case of the loss effect and the case of the win effect, the range where the initial value is relatively small (100, 200, 500, 1000) is the case of the win effect than the case of the lose effect. It is determined that the selection ratio becomes larger. That is, in the case of a loss effect, the ratio of selecting initial values of 100, 200, and 500 is also 1/100, and the ratio of selecting initial values of 1000, 1500, 2000, and 3000 is 2/100, respectively. 15/100, 30/100, and 50/100. On the other hand, in the case of the hit effect, the ratio of 100/200 initial numerical values being selected is 3/100, and the ratio of 500, 1000, 1500, 2000, 3000 initial numbers being selected is 4/100, respectively. 5/100, 15/100, 30/100, and 40/100.
殲滅演出ゲームは、上記初期数値として与えた敵の数を、遊技者が枠演出ボタン13を連打することにより漸減または漸増させ、敵の数が目標数値に至ると大当りが確定し、敵の数が目標数値にまで至らなければハズレとなる可能性が高くなる、というゲームである。初期数値としては上記初期数値決定テーブルを参照して、たとえば1000人が抽選によりセットされる。遊技者は、この初期数値が表示された後、枠演出ボタン13を連打することで、初期数値の1000人から目標数値の0人まで漸減させ、または初期数値の0人または所定の有限値の人数から目標値の1000人まで漸増させることになる。   In the extermination effect game, the player gradually reduces or gradually increases the number of enemies given as the initial value by hitting the frame effect button 13 repeatedly, and when the number of enemies reaches the target value, the jackpot is determined, and the number of enemies If the game does not reach the target value, the game is likely to lose. As an initial value, for example, 1000 people are set by lottery with reference to the initial value determination table. After the initial value is displayed, the player repeatedly taps the frame effect button 13 to gradually reduce the initial value from 1000 to the target value of 0, or the initial value of 0 or a predetermined finite value. The number is gradually increased from the number of people to the target value of 1000 people.
(3−5.減算数値決定テーブル:図7)
図7の(a)〜(f)は、敵の数を漸減または漸増させる際の制御数値すなわちステップ幅(数値変化割合)を決定する減算数値決定テーブル1〜6(複数の制御数値決定テーブル56)を示したものである。これらの減算数値決定テーブル1〜6は、操作有効期間内に表示すべき期待度数値について、扱う現在の数値の大きさが徐々に小さくなるように、6種類の数値範囲区分を設け、各々の区分に一の減算数値決定テーブルが対応づけられている。減算数値決定テーブル1は、現在の数値(残存する期待度数値)が3000〜501の数値範囲区分内にある場合の減算処理に使用される減算数値決定テーブルである。同様に減算数値決定テーブル2、3、4、5、6は現在の数値が「500〜201」、「200〜31」、「30〜11」、「10〜2」、「1」の数値範囲区分内にある場合の減算処理にそれぞれ使用される減算数値決定テーブルである。このうちのいずれの区分の減算数値決定テーブルを参照するかは、現在の数値が上記の何れの範囲に属する数値であるかによる。本実施形態の場合、期待度数値を表示する現在の数値は徐々に減少して行くので、初期数値としてたとえば1000人が与えられるのであれば、上記の減算数値決定テーブル1、2、3、4、5、6がこの順序で参照されて行くことになる。
(3-5. Subtraction value determination table: FIG. 7)
7A to 7F show subtraction numerical value determination tables 1 to 6 (a plurality of control numerical value determination tables 56 for determining a control numerical value, that is, a step width (numerical value change ratio) when gradually decreasing or gradually increasing the number of enemies. ). These subtraction numerical value determination tables 1 to 6 are provided with six types of numerical value ranges so that the current numerical value to be handled is gradually reduced with respect to the expected numerical value to be displayed within the operation effective period. One subtraction value determination table is associated with each category. The subtraction numerical value determination table 1 is a subtraction numerical value determination table used for subtraction processing when the current numerical value (remaining expected numerical value) is in the numerical value range section of 3000 to 501. Similarly, the subtraction value determination tables 2, 3, 4, 5, and 6 have a current numerical value range of “500 to 201”, “200 to 31”, “30 to 11”, “10 to 2”, and “1”. It is a subtraction numerical value determination table respectively used for the subtraction process when it exists in a division. Which subtraction value determination table is to be referred to depends on which range the current numerical value belongs to. In the case of the present embodiment, the current numerical value for displaying the expected degree numerical value gradually decreases. Therefore, if, for example, 1000 people are given as the initial numerical value, the subtraction numerical value determination tables 1, 2, 3, 4 described above are used. 5, 6 will be referred to in this order.
これらの減算数値決定テーブル1〜6の各々においては、当該数値範囲区分内における期待度数値の段階を、期待度の低い初期段階から期待度の高い最終段階(全滅状態)に亘る複数段階に跨り変化させる際の減算処理に使用する制御数値(ステップ幅)が、互いに異なる複数の減算値によって、予め定められている。たとえば最も期待度の低い段階の数値範囲区分(現在の数値:3000〜501)を扱った減算数値決定テーブル1においては、355、311、223、165、95という5種類の減算値が、制御数値(ステップ幅)として予め定められている。また、これらの減算値が選択される割合(抽選確率)として、ハズレの場合には全ての減算値について均等に20%の割合で選択されるように、また、当りの場合は355、311、223、165、95の減算値の各々について、25%、25%、20%、15%、15%の割合で選択されるように選択割合が定められている。   In each of these subtraction numerical value determination tables 1 to 6, the level of the expected degree numerical value in the numerical range section extends over a plurality of stages from the initial stage where the degree of expectation is low to the final stage where the degree of expectation is high (extinction state). The control numerical value (step width) used for the subtraction process when changing is determined in advance by a plurality of different subtraction values. For example, in the subtraction numerical value determination table 1 that deals with the numerical range classification (current numerical value: 3000 to 501) at the lowest expected level, five types of subtraction values 355, 311, 223, 165, and 95 are control numerical values. (Step width) is predetermined. Further, as a ratio (lottery probability) for selecting these subtraction values, in the case of a loss, all subtraction values are selected equally at a ratio of 20%, and in the case of a win, 355, 311, For each of the subtracted values 223, 165, and 95, the selection ratio is determined so as to be selected at a ratio of 25%, 25%, 20%, 15%, and 15%.
次の段階の数値範囲区分(現在の数値:500〜201)を扱った減算数値決定テーブル2においては、51、44、36、32、21という複数個の減算値が予め定められている。そして、これらの減算値が選択される割合として、51、44、36、32、21の減算値について、ハズレの場合には15%、15%、20%、25%、25%の選択割合が、また、当りの場合は25%、25%、20%、15%、15%の選択割合が割り振られている。   In the subtraction numerical value determination table 2 that deals with the numerical range range of the next stage (current numerical values: 500 to 201), a plurality of subtraction values 51, 44, 36, 32, and 21 are determined in advance. As subtraction values of these subtraction values 51, 44, 36, 32, and 21, subtraction values of 15%, 15%, 20%, 25%, and 25% are selected in the case of a loss. In the case of winning, selection ratios of 25%, 25%, 20%, 15% and 15% are allocated.
次の段階の数値範囲区分(現在の数値:200〜31)を扱った減算数値決定テーブル3においては、15、14、13、12、11という複数個の減算値が予め定められている。そして、これらの減算値が選択される割合として、15、14、13、12、11の減算値について、ハズレの場合には15%、15%、20%、25%、25%の選択割合が、また、当りの場合は25%、25%、20%、15%、15%の選択割合が割り振られている。   In the subtraction numerical value determination table 3 that handles the next numerical range range (current numerical values: 200 to 31), a plurality of subtraction values 15, 14, 13, 12, and 11 are determined in advance. As subtraction values of these subtraction values, the subtraction values of 15, 14, 13, 12, and 11 are 15%, 15%, 20%, 25%, and 25% selection ratios in the case of loss. In the case of winning, selection ratios of 25%, 25%, 20%, 15% and 15% are allocated.
次の段階の数値範囲区分(現在の数値:30〜11)を扱った減算数値決定テーブル4においては、4、3、2、1、0という複数個の減算値が予め定められている。そして、これらの減算値が選択される割合として、4、3、2、1、0の減算値について、ハズレの場合には5%、10%、30%、30%、25%の選択割合が、また、当りの場合は10%、20%、20%、30%、20%の選択割合が割り振られている。   In the subtraction numerical value determination table 4 that handles the next numerical range range (current numerical values: 30 to 11), a plurality of subtraction values 4, 3, 2, 1, 0 are determined in advance. Then, as a ratio at which these subtraction values are selected, for subtraction values of 4, 3, 2, 1, 0, in the case of loss, selection ratios of 5%, 10%, 30%, 30%, and 25% are selected. In the case of winning, selection ratios of 10%, 20%, 20%, 30% and 20% are allocated.
次の段階の数値範囲区分(現在の数値:10〜2)を扱った減算数値決定テーブル5においては、1、0という複数個の減算値が予め定められ、そして、これらの減算値が選択される割合として、1、0の減算値について、ハズレの場合には70%、30%の選択割合が、また、当りの場合は80%、20%の選択割合が割り振られている。   In the subtraction numerical value determination table 5 that deals with the numerical range division of the next stage (current numerical values: 10 to 2), a plurality of subtraction values 1 and 0 are determined in advance, and these subtraction values are selected. As for the ratio of 1 and 0, 70% and 30% selection ratios are assigned in the case of loss, and 80% and 20% selection ratios are assigned in the case of winning.
最も期待度の高い数値範囲区分(現在の数値:1)(最終段階の1つ前の段階)を扱った減算数値決定テーブル6においては、「1」と「0」の2つのみが減算値として予め定められ、そして、これらの減算値が選択される割合として、「1」と「0」の両者の減算値について、ハズレの場合には「1」が選択される割合が0%、「0」が選択される割合が100%であり、また、当りの場合には「1」が選択される割合が25%、「0」が選択される割合が75%と定められている。   In the subtraction numerical value determination table 6 that deals with the most expected numerical range classification (current numerical value: 1) (the stage immediately before the final stage), only two values “1” and “0” are subtracted values. As the ratio at which these subtraction values are selected, the subtraction values of both “1” and “0” are 0% in the case of loss, and the ratio at which “1” is selected is “0%”. The ratio at which “0” is selected is 100%, and in the case of winning, the ratio at which “1” is selected is 25%, and the ratio at which “0” is selected is 75%.
このように減算数値決定テーブル1〜4(現在の表示数値が1より大きい数である場合)においては、数値の大きい減算数値よりも数値の小さい減算数値の方が選択される割合が大となるように定められている。次いで、現在の表示数値が30〜11と目標値に近づいた場合には、減算値は一桁台の数値とされ、さらに、現在の数値が目標値まであと10〜2と残り少なくなった場合には減算値は1か0となる。そして最終的に現在の数値が目標値直前の残り1人となった場合、この残り数値の「1」から更に「1」を引くことができるか否かで当りまたはハズレを定めている。   Thus, in the subtraction numerical value determination tables 1 to 4 (when the current display numerical value is a number larger than 1), the ratio at which the subtracted numerical value with a smaller numerical value is selected is larger than the subtracted numerical value with a larger numerical value. It is prescribed as follows. Next, when the current display value approaches 30-11, which is the target value, the subtraction value is a single-digit value, and further, when the current numerical value is less than 10-2 until the target value remains. The subtraction value is 1 or 0. When the current numerical value is the remaining one immediately before the target value, the winning or losing is determined depending on whether or not “1” can be further subtracted from the remaining numerical value “1”.
このためハズレの場合の殲滅演出の初期値(倒すべき敵の人数)として、たとえば1000人が設定された場合、まず減算数値決定テーブル1(現在の数値:3000〜501)を使用することが決定され、図4の如く殲滅演出ゲーム用画像361の残存人数表示部365に現在の敵の残存人数として「残り1000人」のメッセージが表示される。ここで減算数値決定テーブル1が参照され、355、311、223、165、95の減算値のいずれかが抽選により選択され、その結果として現在の敵の残存人数が順次に残存人数表示部365に表示される。たとえば20%の当選確率で減算値「355」が選択されたとすると、減算結果として「残り645人」が残存人数表示部365に表示される。次いで現在数値「645」について減算数値決定テーブル1が再度参照され、ここでたとえば再び減算値「355」が選択されたとすると、減算結果として「残り290人」が残存人数表示部365により表示される。   For this reason, when 1000 people are set as the initial value (number of enemies to be defeated) in the case of losing, for example, it is first decided to use the subtraction value determination table 1 (current value: 3000 to 501). Then, as shown in FIG. 4, a message “1000 remaining people” is displayed as the current number of remaining enemies in the remaining number display portion 365 of the extinct effect game image 361. Here, the subtraction value determination table 1 is referred to, and one of the subtraction values 355, 311, 223, 165, and 95 is selected by lottery. As a result, the current number of remaining enemies is sequentially displayed on the remaining number display unit 365. Is displayed. For example, if the subtraction value “355” is selected with a winning probability of 20%, “remaining 645 people” is displayed on the remaining number display portion 365 as the subtraction result. Next, the subtraction value determination table 1 is referred again with respect to the current value “645”, and when the subtraction value “355” is selected again, for example, “290 remaining people” is displayed on the remaining number display unit 365 as the subtraction result. .
現在の数値が500未満となったので、ここで参照すべき減算数値決定テーブルが減算数値決定テーブル2(現在の数値:500〜201)に切り替わり、51、44、36、32、21の減算値のいずれかが抽選により選択され、その結果として現在の敵の残存人数が順次に残存人数表示部365に表示される。たとえば減算値「51」、「44」が順次選択されたとすると、残存人数表示部365には「残り239人」、「残り195人」が順次表示される。   Since the current numerical value is less than 500, the subtraction numerical value determination table to be referred to here is switched to the subtraction numerical value determination table 2 (current numerical value: 500 to 201), and the subtraction values 51, 44, 36, 32, and 21 are obtained. Is selected by lottery, and as a result, the current number of remaining enemies is sequentially displayed on the remaining number display portion 365. For example, if the subtraction values “51” and “44” are sequentially selected, “remaining number of persons 239” and “remaining 195” are sequentially displayed on the remaining number display unit 365.
以下同様に減算数値決定テーブル3〜6を用いて敵の残り人数が順次残存人数表示部365に表示される。   Similarly, the remaining number of enemies is sequentially displayed on the remaining number display unit 365 using the subtraction value determination tables 3 to 6.
(3−6.期待度表示上の問題点とその解決手段)
ところが上記複数の減算値決定テーブル1〜6で選択される減算値の組合せによっては、減算結果として残存人数表示部365に表示される残存人数(現在の表示数値)が、図柄変動表示ゲームに当選して当り遊技が付与される特定の図柄組合せ数値、たとえば大当りとなるゾロ目の数値(777など)と、同一になるときがある。このような場合、遊技者は大当りが確定したと誤認することになる。
(3-6. Problems on expectation level display and solutions)
However, depending on the combination of the subtraction values selected in the plurality of subtraction value determination tables 1 to 6, the remaining number (current display value) displayed on the remaining number display unit 365 as the subtraction result is won in the symbol variation display game. Thus, there may be a case where it is the same as a specific symbol combination value to which a winning game is given, for example, a numerical value (777 or the like) that is a big win. In such a case, the player misidentifies that the jackpot has been confirmed.
そこで、演出制御部24に、この誤認回避作用を行う誤認回避手段59を設け、減算数値決定テーブル1〜6(複数の制御数値決定テーブル56)に従って決定した減算数値(制御数値)に基づいて現在の数値(期待度数値)を変化させた場合に、その変化後の現在の数値(期待度数値)が、図柄変動表示ゲームのゲーム結果として当り遊技が付与される特定の図柄組合せ数値(777など)と同一になるときは、当該現在の数値(期待度数値)を当り遊技の付与されないハズレの図柄組合せ数値に対応する他の数値(776または778など)に変換し、誤解の生じないようにする。   Therefore, the production control unit 24 is provided with misidentification avoiding means 59 that performs this misidentification avoidance action, and based on the subtraction numerical values (control numerical values) determined according to the subtraction numerical value determination tables 1 to 6 (plural control numerical value determination tables 56) When the numerical value (expected degree numerical value) is changed, the current numerical value (expected degree numerical value) after the change is a specific symbol combination numerical value (777 etc.) to which a game is awarded as a game result of the symbol variation display game ), The current numerical value (expected degree numerical value) is converted into another numerical value (such as 776 or 778) corresponding to the symbol combination value of the game to which no game is awarded so that no misunderstanding occurs. To do.
期待度数値が誤認される数値で表示されるケースを例示すると、次のようなものがある。   An example of the case where the expected degree value is displayed as a misunderstood value is as follows.
(ケース1)
現在の数値「1000(初期設定値)」から減算値「223」(減算値決定テーブル1)を減算した結果、現在の数値「777」となった場合。
(Case 1)
When the subtraction value “223” (subtraction value determination table 1) is subtracted from the current numerical value “1000 (initial setting value)” to obtain the current numerical value “777”.
(ケース2)
現在の数値「1000(初期設定値)」から減算値「311」、「223」(減算値決定テーブル1)を減算して結果が「466」となった後、減算値「44」、「36」、「32」、「21」(減算値決定テーブル2)を減算して、現在の数値「333」となった場合。
(Case 2)
Subtraction values “311” and “223” (subtraction value determination table 1) are subtracted from the current numerical value “1000 (initial setting value)”, and the result becomes “466”, and then the subtraction values “44” and “36 ”,“ 32 ”,“ 21 ”(subtraction value determination table 2) is subtracted to become the current numerical value“ 333 ”.
(ケース3)
現在の数値「1500(初期設定値)」から減算値「355」、「355」、「355」(減算値決定テーブル1)を減算して結果が「435」となった後、減算値「44」、「36」、「36」、「32」、「32」、「21」、「21」、「21」(減算値決定テーブル2)を減算して現在の数値「192」となり、その後、減算値「14」、「13」、「13」、「12」、「15」、「14」(減算値決定テーブル2)を減算して、現在の数値「111」となった場合。
(Case 3)
After subtracting the subtraction values “355”, “355”, “355” (subtraction value determination table 1) from the current numerical value “1500 (initial setting value)”, the result becomes “435”, and then the subtraction value “44”. ”,“ 36 ”,“ 36 ”,“ 32 ”,“ 32 ”,“ 21 ”,“ 21 ”,“ 21 ”(subtraction value determination table 2) are subtracted to become the current numerical value“ 192 ”, and then When the subtraction values “14”, “13”, “13”, “12”, “15”, “14” (subtraction value determination table 2) are subtracted to obtain the current numerical value “111”.
ここに例示するケース1〜3のように、現在の数値(期待度数値)としてゾロ目(777、333、111など)が発生することとなった場合、当該期待度数値を、当り遊技が付与されない図柄組合せ数値に対応する数値であって、変化後の期待度数値に近い数値(近傍の数値)、好ましくは最寄りの数値に変更する(たとえば778、334、112や776、332、110などの数値にずらす)、という数値修正を誤認回避手段59により行う。   As in the cases 1 to 3 shown here, when a doublet (777, 333, 111, etc.) occurs as the current numerical value (expected degree numerical value), the winning game is assigned the expected numerical value. It is a numerical value corresponding to a symbol combination numerical value that is not performed, and is changed to a numerical value close to the expected degree numerical value (neighboring numerical value), preferably the closest numerical value (for example, 778, 334, 112, 776, 332, 110, etc. The miscorrection avoiding means 59 performs a numerical correction such as shifting to a numerical value.
<4.殲滅演出処理:図8〜図10>
図8は演出制御部24が行う殲滅演出処理の内容を示したフローチャートである。
<4. Annihilation effect processing: FIGS. 8 to 10>
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the annihilation effect process performed by the effect control unit 24.
演出制御部24は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがスーパーリーチ3演出用の変動パターンであり、これにより殲滅演出ゲームの実行条件が成立したと判断する。この実行条件が成立した場合、図柄変動表示ゲームの図柄変動表示動作においてスーパーリーチ3が発生し(図10(a))、その演出シナリオにおいて所定のタイミングが到来すると、殲滅演出ゲームの開始条件が成立する。この所定のタイミングが到来することで、演出制御部24は、殲滅演出ゲーム用画像361を液晶表示装置36の画面360に表示させる(図10(b))。この殲滅演出ゲーム用画像361は、押ボタン画像による押ボタン操作指示362、キャラクタ363が「敵を殲滅せよ」と叫ぶ指令表示364、指令達成期待度(図柄変動表示ゲームに当選して大当り遊技が付与される期待度数値)を敵の残存人数で示す残存人数表示部365などの表示群からなる。   The effect control unit 24 determines that the change pattern specified by the change pattern specifying command is the change pattern for the super reach 3 effect, and that the execution condition of the extermination effect game is established. When this execution condition is satisfied, super reach 3 occurs in the symbol variation display operation of the symbol variation display game (FIG. 10A), and when a predetermined timing arrives in the effect scenario, the start condition of the extinction effect game is To establish. When this predetermined timing arrives, the effect control unit 24 displays the extinct effect game image 361 on the screen 360 of the liquid crystal display device 36 (FIG. 10B). The extinction effect game image 361 includes a push button operation instruction 362 based on a push button image, a command display 364 that the character 363 shouts “destroy the enemy”, a command achievement expectation level (the symbol variation display game is won and the jackpot game is selected) It consists of a display group such as a remaining number display portion 365 that indicates the number of expected degrees given) by the remaining number of enemies.
このとき、演出制御部24は、まず初期数値決定テーブル(図6)を参照し、この初期数値決定テーブルに予め設けられている初期数値の中から、初期の期待度数値として表示する初期数値を抽選により決定する(ステップS101)。次いで決定された初期数値を表示数値としてRAM243の表示数値記憶領域にセットする(ステップS102)。演出制御部24は、この表示数値記憶領域の情報を基に敵の残存人数表示を行うことになる。したがって殲滅演出ゲーム用画像361中の残存人数表示部365には、敵の残存人数として、たとえば「残り1000人」が表示される(図10(b))。   At this time, the production control unit 24 first refers to the initial numerical value determination table (FIG. 6), and selects the initial numerical value to be displayed as the initial expected degree numerical value from the initial numerical values provided in advance in the initial numerical value determination table. It is determined by lottery (step S101). Next, the determined initial numerical value is set as a display numerical value in the display numerical value storage area of the RAM 243 (step S102). The effect control unit 24 displays the number of remaining enemies based on the information in the display numerical value storage area. Therefore, for example, “1000 remaining people” is displayed as the remaining number of enemies in the remaining number display portion 365 in the annihilation effect game image 361 (FIG. 10B).
また、上記所定のタイミングが到来して殲滅演出ゲームの開始条件が成立すると、演出用操作手段である枠演出ボタン(操作ボタン)13を有効化する(ステップS103)。したがって、図柄変動表示ゲームの開始後であってスーパーリーチ3演出の状態形成後に操作有効期間の設定をする。具体的には枠演出ボタン13からの操作信号を受付可能な状態とするとともに、上記スーパーリーチ3演出による演出シナリオで定まる操作ボタン有効期間(操作有効期間)の設定をする。   When the predetermined timing arrives and the start condition of the extermination effect game is satisfied, the frame effect button (operation button) 13 that is the operation means for the effect is activated (step S103). Therefore, the operation valid period is set after the start of the symbol variation display game and after the formation of the super reach 3 effect state. Specifically, the operation signal from the frame effect button 13 is set to be acceptable, and the operation button effective period (operation effective period) determined by the effect scenario by the super reach 3 effect is set.
次いで、この操作ボタン有効期間中に枠演出ボタン13が押圧操作されたか否かをチェックする(ステップS104〜S105)。枠演出ボタン13が押圧操作されたときは(ステップS105:YES)、図7に示す減算値決定テーブル1〜6のうちから現在の表示数値に応じた減算値決定テーブルを選択し(ステップS106)、その減算値決定テーブルに基づいて減算値を決定する(ステップS107)。そして、その結果を現在の表示数値としてRAM243の表示数値記憶領域に記憶する(ステップS108)。   Next, it is checked whether or not the frame effect button 13 is pressed during the operation button effective period (steps S104 to S105). When the frame effect button 13 is pressed (step S105: YES), a subtraction value determination table corresponding to the current display numerical value is selected from the subtraction value determination tables 1 to 6 shown in FIG. 7 (step S106). The subtraction value is determined based on the subtraction value determination table (step S107). And the result is memorize | stored in the display numerical value storage area of RAM243 as a present display numerical value (step S108).
たとえば上記ステップS102において、初期数値として表示数値「1000」がセットされた場合は、図7(a)の減算値決定テーブル1(現在の数値:3000〜501)の区分が選択される。そしてボタン操作が1回行われる度に、この減算値決定テーブル1内に予め定めされている減算値群のなかから抽選により定まる一の減算値(たとえば355)を選択し、この減算値を表示数値から引く減算を行い、その減算結果の「645」を現在の表示数値とする。   For example, when the display numerical value “1000” is set as the initial numerical value in step S102, the category of the subtraction value determination table 1 (current numerical value: 3000 to 501) in FIG. 7A is selected. Each time the button operation is performed, one subtraction value (for example, 355) determined by lottery is selected from the subtraction value group determined in advance in the subtraction value determination table 1, and this subtraction value is displayed. Subtraction is performed from the numerical value, and the subtraction result “645” is set as the current display numerical value.
次いで表示数値が特定数値と一致したか否かをチェックし(ステップS109)、一致しなければ表示数値が「0」になったか否かを判断し(ステップS111)、ステップS104に戻る。そして表示数値が「0」になるまで上記ステップS104〜S111を繰り返す。   Next, it is checked whether or not the displayed numerical value matches the specific numerical value (step S109). If the displayed numerical value does not match, it is determined whether or not the displayed numerical value has become “0” (step S111), and the process returns to step S104. The above steps S104 to S111 are repeated until the displayed numerical value becomes “0”.
したがって、残存人数表示部365に表示される敵の残存人数は、枠演出ボタン13が押圧操作される回数が増加するにしたがい、「1000」→「645」→・・・といった複数段階にわたって変化し、徐々に少ない値となる。現在の表示数値が500〜201の範囲になると図7(b)の減算値決定テーブル2の区分が選択される。同様に現在の表示数値が200〜31の範囲になると図7(c)の減算値決定テーブル3の区分が、30〜11の範囲になると図7(d)の減算値決定テーブル4の区分が、10〜2の範囲になると図7(e)の減算値決定テーブル5の区分がそれぞれ選択される。そして、それぞれの減算値決定テーブルの区分中で定めた複数の減算値のうちの一つを参照して表示数値からの減算が行われ、その結果が現在の表示数値として表示される(図10(c)〜(e))。したがって、残存人数表示部365に表示される敵の残存人数は、枠演出ボタン13を連打して押圧操作する回数が増加するにしたがい、期待度の低い初期段階(初期数値の人数)から期待度の高い最終段階(全滅状態)へと近づいて行く。   Accordingly, the remaining number of enemies displayed on the remaining number display portion 365 changes in a plurality of stages such as “1000” → “645” →... As the number of times the frame effect button 13 is pressed is increased. The value gradually decreases. When the current display numerical value is in the range of 500 to 201, the section of the subtraction value determination table 2 in FIG. 7B is selected. Similarly, when the current display numerical value is in the range of 200 to 31, the division of the subtraction value determination table 3 in FIG. 7C is, and when the current display value is in the range of 30 to 11, the division of the subtraction value determination table 4 in FIG. , 10 to 2, the sections of the subtraction value determination table 5 in FIG. Then, with reference to one of a plurality of subtraction values determined in each subtraction value determination table, subtraction from the display numerical value is performed, and the result is displayed as the current display numerical value (FIG. 10). (C)-(e)). Accordingly, the remaining number of enemies displayed on the remaining number display portion 365 is expected from the initial stage (number of initial numbers) with low expectation as the number of times of pressing and pressing the frame effect button 13 increases. Going to the higher final stage (the annihilation state).
ただし最終段階の1つ手前の段階になると、必ず現在の表示数値が「1」(敵の残存人数が1人)になり、図7(f)の減算値決定テーブル6の区分が選択され、減算値として「1」か「0」のいずれかが選択される状態となる。「1」が抽選された場合は当りが確定する。ここで「1」が抽選される割合は、ハズレ変動の場合はゼロであり、100%の割合で「0」が抽選される。当り変動の場合、遊技性を高めるため、必ずしも「1」が選択される訳ではなく、25%の割合で「1」が選択され、75%の割合で「0」が抽選される。   However, at the stage one stage before the final stage, the current display value is always “1” (the number of remaining enemies is one), and the category of the subtraction value determination table 6 in FIG. Either “1” or “0” is selected as the subtraction value. When “1” is drawn by lot, the winning is determined. Here, the rate at which “1” is drawn is zero in the case of loss variation, and “0” is drawn at a rate of 100%. In the case of a hit variation, “1” is not necessarily selected in order to improve gameability, “1” is selected at a rate of 25%, and “0” is drawn at a rate of 75%.
(4−1.当りであった場合)
スーパーリーチ3演出用の変動パターンが「当り(大当りまたは小当り)」のものであった場合、操作ボタン有効期間内に枠演出ボタン13を連打することにより、表示数値が「0」まで到達して殲滅指令が達成される場合と、表示数値が「0」まで到達しないで殲滅指令が達成されない場合とがある。
(In case of 4-1.
When the variation pattern for Super Reach 3 production is “hit (big hit or small hit)”, the display numerical value reaches “0” by repeatedly hitting the frame production button 13 within the operation button effective period. In some cases, the extinction command is achieved, and in other cases, the display command does not reach “0” and the extinction command is not achieved.
現在が最終段階の1つ手前の段階(図7(f)の段階)であり、表示数値が「1」である場合において、操作ボタン有効期間内にボタン操作が行われと、当り変動の場合、図7(f)の減算値決定テーブル6において25%の当選確率で減算値「1」が選択される。このときは表示数値が「0」となり、残存人数表示部365に敵の残存人数「0人」が表示される(図10(f))。次いで殲滅指令が達成された旨の画面が表示され(図10(g))、「達成」の文字によるメッセージと、「777」のゾロ目などの装飾図柄の組合せからなる当り図柄とが、画面360に表示される。その後、勝利演出が実行されて(ステップS112)、殲滅演出処理は終了となる。   When the current stage is the stage immediately before the final stage (stage of FIG. 7 (f)) and the displayed numerical value is “1”, if the button operation is performed within the operation button effective period, In the subtraction value determination table 6 in FIG. 7F, the subtraction value “1” is selected with a winning probability of 25%. At this time, the displayed numerical value is “0”, and the remaining number of enemies “0” is displayed in the remaining number display portion 365 (FIG. 10F). Next, a screen to the effect that the extermination command has been achieved is displayed (FIG. 10 (g)), and a message with the letters “achievement” and a winning symbol comprising a combination of decorative symbols such as “777” zebra eyes are displayed on the screen. 360. Thereafter, a victory effect is executed (step S112), and the annihilation effect process ends.
また同じく現在の表示数値が「1」である場合において、操作ボタン有効期間内にボタン操作を行っても、場合によっては、図7(f)の減算値決定テーブル6において上記減算値「1」が選択されず、この場合よりも高い75%という当選確率で、減算値「0」が選択されてしまうことになる。このときは、表示数値が「1」のままとなるので、残存人数表示部365には敵の残存人数として「1人」の表示態様がそのまま残る(図10(e))。そしてステップS104の判断において操作ボタン有効期間が終了すると(ステップS104:NO)、一旦、殲滅指令が失敗した旨の画面が表示される(図10(i))。しかしその後、当該変動が当り変動であることが確認され(ステップS113:当り)、逆転演出が実行される(ステップS115)。画面上では援軍到着の画像が流れる(図10(j))。その後、殲滅指令が達成された旨の画面が表示され(図10(g))、勝利演出が実行されて(ステップS112)、殲滅演出処理は終了となる。   Similarly, when the current display numerical value is “1”, even if the button operation is performed within the operation button effective period, the subtraction value “1” in the subtraction value determination table 6 of FIG. Is not selected, and the subtraction value “0” is selected with a winning probability of 75%, which is higher than in this case. At this time, since the displayed numerical value remains “1”, the display mode of “1 person” remains as it is as the remaining number of enemies in the remaining number display portion 365 (FIG. 10E). When the operation button valid period ends in the determination in step S104 (step S104: NO), a screen indicating that the extinction command has failed is displayed once (FIG. 10 (i)). However, after that, it is confirmed that the fluctuation is a hit fluctuation (step S113: hit), and a reverse effect is executed (step S115). An image of reinforcement arrival arrives on the screen (FIG. 10 (j)). Thereafter, a screen indicating that the extinction command has been achieved is displayed (FIG. 10 (g)), a victory effect is executed (step S112), and the extinction effect process ends.
また同じく現在の表示数値が「1」である場合において、操作ボタン有効期間内にボタン操作がなされず、このために表示数値が「0」にならなかったときは、表示数値が「1」のままとなるので、残存人数表示部365には敵の残存人数として「1人」の表示態様がそのまま残る(図10(e))。そして操作ボタン有効期間が終了すると(ステップS104:NO)、一旦、殲滅指令が失敗した旨の画面が表示される(図10(i))。その後、当該変動が当り変動であることが確認され(ステップS113:当り)、逆転演出(ステップS115、図10(j))を経て、殲滅指令が達成された旨の画面が表示され(図10(g))、勝利演出が実行されて(ステップS112)、殲滅演出処理は終了となる。   Similarly, when the current display numerical value is “1”, the button operation is not performed within the operation button effective period, and when the display numerical value does not become “0”, the display numerical value is “1”. Accordingly, the display mode of “1 person” remains as it is as the remaining number of enemies in the remaining number display portion 365 (FIG. 10E). When the operation button valid period ends (step S104: NO), a screen indicating that the extinction command has once failed is displayed (FIG. 10 (i)). Thereafter, it is confirmed that the fluctuation is a hit fluctuation (step S113: hit), and a screen indicating that the extinction command is achieved is displayed through a reverse effect (step S115, FIG. 10 (j)) (FIG. 10). (G)) The victory effect is executed (step S112), and the annihilation effect process ends.
また現在の表示数値が「1」になる前の段階(図7(a)〜(e)の減算数値決定テーブル1〜5)において、枠演出ボタン13の操作を途中で止めたり全く操作をしなかった場合には(ステップS105:NO)、操作ボタン有効期間が終了となり(ステップS104:NO)、一旦殲滅指令が失敗した旨の画面が表示される(図10(i))。その後、当該変動が当りであることが確認され(ステップS113)、逆転演出(ステップS115、図10(j))を経て、殲滅指令が達成された旨の画面が表示され(図10(g))、勝利演出が実行され(ステップS112)。そして、殲滅演出処理は終了となる。   Further, at the stage before the current display numerical value becomes “1” (subtraction numerical value determination tables 1 to 5 in FIGS. 7A to 7E), the operation of the frame effect button 13 is stopped halfway or not operated at all. If not (step S105: NO), the operation button valid period ends (step S104: NO), and a screen to the effect that the extinction command has once failed is displayed (FIG. 10 (i)). Thereafter, it is confirmed that the fluctuation is a hit (step S113), and a screen indicating that the extermination command has been achieved is displayed through a reverse effect (step S115, FIG. 10 (j)) (FIG. 10 (g)). ), A victory effect is executed (step S112). Then, the annihilation effect process ends.
(4−2.ハズレであった場合)
「ハズレ」のスーパーリーチ3演出であった場合には、次のようになる。現在の表示数値が「1」である場合において、操作ボタン有効期間内にボタン操作がなされたときは、減算値決定テーブル6において100%の当選確率で減算値として「0」が選択される。したがって表示数値が「1」のままとなり、残存人数表示部365には敵の残存人数「1人」の表示態様がそのまま残る(図10(e))。したがってステップS111の判断はYESにならないので、ステップS104の判断において操作ボタン有効期間が終了となり(ステップS104:NO)、殲滅指令が失敗した旨の画面が表示され(図10(i))、当該変動がハズレであることが確認された後(ステップS113)、敗北演出が実行されて(ステップS114)、殲滅演出処理は終了となる。
(4-2. Loss)
In the case of “Lose” Super Reach 3 production, it will be as follows. When the current display numerical value is “1” and the button is operated within the operation button valid period, “0” is selected as the subtraction value in the subtraction value determination table 6 with a winning probability of 100%. Therefore, the displayed numerical value remains “1”, and the display mode of the remaining number of enemy “1” remains in the remaining number display portion 365 (FIG. 10E). Accordingly, since the determination in step S111 is not YES, the operation button valid period ends in the determination in step S104 (step S104: NO), and a screen indicating that the extinction command has failed is displayed (FIG. 10 (i)). After it is confirmed that the change is lost (step S113), a defeat effect is executed (step S114), and the extinction effect process ends.
また現在の表示数値が「1」である場合において、操作ボタン有効期間内にボタン操作がなされたときも、ステップS105からステップS104に戻って、上記と同様の処理がなされる。   Further, when the current display numerical value is “1” and the button is operated within the operation button valid period, the process returns from step S105 to step S104 and the same processing as described above is performed.
また現在の表示数値が「1」になる前に枠演出ボタン13の操作を途中で止めたり全く操作をしなかった場合には(ステップS105:NO)、操作ボタン有効期間が終了となり(ステップS104:NO)、敵軍増援の画面表示を経て(図10(h))またはこれを経ることなく殲滅指令が失敗した旨の画面が表示され(図10(i))、当該変動がハズレであることが確認された後(ステップS113)、敗北演出が実行されて(ステップS114)、殲滅演出処理は終了となる。   If the operation of the frame effect button 13 is stopped halfway or not at all before the current display value becomes “1” (step S105: NO), the operation button valid period ends (step S104). : NO), through the screen display of enemy reinforcement (Fig. 10 (h)) or the screen that the extermination command failed without passing through this (Fig. 10 (i)), the fluctuation is lost After confirming this (step S113), the defeat effect is executed (step S114), and the annihilation effect process ends.
(4−3.誤認回避処理:図9)
上記殲滅演出中のステップS108の減算処理において、表示数値から引く減算値の値いかんによっては、演算結果の表示数値が上述の「777」「333」「111」のごときゾロ目となることがあり得る。これは当り遊技を付与する特定の図柄組合せ数値と同一であるため、当りが確定したと遊技者が誤認する恐れがある。
(4-3. Misunderstanding avoidance processing: FIG. 9)
In the subtraction process of step S108 during the above-described extinction effect, depending on the value of the subtraction value to be subtracted from the display value, the display value of the calculation result may be a doublet such as “777”, “333”, or “111” described above. obtain. Since this is the same as the specific symbol combination value that gives a winning game, there is a possibility that the player may mistakenly recognize that the winning is confirmed.
そこでステップS109において、表示数値から減算値を引いた演算結果が、当り遊技が付与される特定の図柄組合せ数値(特定数値)と同一であるか否かを判断し、当該特定数値と同一であるときは(ステップS109:YES)、次に述べる誤認回避処理を実行する(ステップS110)。   Therefore, in step S109, it is determined whether or not the calculation result obtained by subtracting the subtraction value from the displayed numerical value is the same as the specific symbol combination numerical value (specific numerical value) to which the winning game is given, and is the same as the specific numerical value. If so (step S109: YES), the misidentification avoidance process described below is executed (step S110).
図9は誤認回避処理の詳細を示したものである。この誤認回避処理では当該変動が当りであるかハズレであるかを判断し(ステップS201)、当りである場合は(ステップS201:当り)、何もせずに誤認回避処理を終了する。最終的に当りとなるケースであるので、表示数値(期待度数値)が当り遊技の付与される図柄組合せ数値であると遊技者に視認されても問題がなく、誤認回避の必要がないからである。   FIG. 9 shows details of the misidentification avoidance process. In this misidentification avoidance process, it is determined whether the change is a hit or a loss (step S201). If it is a hit (step S201: hit), the misidentification avoidance process is terminated without doing anything. Since it is a case where the game is finally won, there is no problem even if it is visually recognized by the player if the displayed value (expectation value) is a symbol combination value to which the game is given, and there is no need to avoid misidentification. is there.
これに対し、ステップS201の判断として、当該変動がハズレであることが明らかとなった場合は、表示数値(期待度数値)を、当り遊技の付与されない図柄組合せ数値に対応する他の数値に変換する、という数値変更処理を行う。この実施形態では、当り遊技が付与されない図柄組合せ数値(ハズレ数値)のうち、前回表示された表示数値からの減算が期待度の高い方に進んだ任意の数値、好ましくは演算結果に近い数値に「ずらす」という数値修正処理を行う。たとえば、前回表示された表示数値が上記ケース1の「1000(初期設定値)」であり、これから減算値「223」(減算値決定テーブル1)を引いた減算結果が現在の数値「777」になると予測される場合、前回表示された表示数値「1000」よりも減算が進んだ数値「999〜501」であって、好ましくは上記の予測される演算結果「777」に近い数値、たとえば最寄りの「778」や「776」などの数値に修正する。   On the other hand, if it is determined in step S201 that the fluctuation is a loss, the display numerical value (expectation degree numerical value) is converted into another numerical value corresponding to the symbol combination numerical value to which no winning game is given. The numerical value changing process is performed. In this embodiment, among symbol combination values (losing values) to which no winning game is given, any numerical value that has been subtracted from the previously displayed display value has a higher expectation, preferably a value close to the calculation result. A numerical correction process called “shift” is performed. For example, the display value displayed last time is “1000 (initial setting value)” in the above case 1, and the subtraction result obtained by subtracting the subtraction value “223” (subtraction value determination table 1) from this is the current numerical value “777”. Is predicted to be a numerical value “999 to 501” that has been subtracted from the previously displayed display numerical value “1000”, preferably a numerical value close to the predicted calculation result “777”, for example, the nearest It is corrected to a numerical value such as “778” or “776”.
図9の例では、当該変動がハズレである場合(ステップS201:ハズレ)、暫定的な演算結果として得られた「777」「333」「111」などの表示数値に「1」を加算して、表示数値を「778」「334」「112」などとすることにより、ゾロ目が表示されることを回避する。もちろん「1」を減算して「776」「332」「110」などとしてもよい。   In the example of FIG. 9, when the fluctuation is a loss (step S201: loss), “1” is added to the display numerical values such as “777”, “333”, and “111” obtained as provisional calculation results. By setting the display numerical values to “778”, “334”, “112”, etc., it is possible to avoid the display of the double-eyed eyes. Of course, “1” may be subtracted to “776”, “332”, “110”, and the like.
しかし誤認回避処理は、このような減算または加算処理によって数値をずらす処理に限るものではなく、(イ)同じ減算数値決定テーブルにおいて減算値の抽選をやり直すことにより、または(ロ)同じ減算数値決定テーブルにおいて当該減算値のアドレスの隣のアドレスの減算値に移行させることにより、表示数値(期待度数値)を当り遊技の付与されない図柄組合せ数値に対応する他の数値に変換する処理を行わせてもよい。また上記(イ)の減算値の抽選をやり直す処理は、当該減算数値決定テーブルにおいて実施するのではなく、暫定的に演算した結果の数値がまだ十分に大きいことを条件として、期待度の高い方に進んだ減算数値を扱う隣の減算数値決定テーブルを用いて実施することもできる。   However, the misrecognition avoidance process is not limited to the process of shifting the numerical value by such subtraction or addition process. (I) By re-subtracting the subtraction value in the same subtraction value determination table or (b) determining the same subtraction value. By shifting to the subtraction value of the address next to the address of the subtraction value in the table, the display numerical value (expected degree numerical value) is converted into another numerical value corresponding to the symbol combination numerical value to which no winning game is given. Also good. In addition, the process of redoing the subtraction value lottery (b) above is not performed in the subtraction value determination table, but the one with higher expectation is provided on the condition that the numerical value of the tentative calculation result is still sufficiently large. It can also be carried out using the adjacent subtraction value determination table that handles the subtraction value that has advanced to step (1).
いずれの方法で誤認回避処理が行われた場合でも、当該図柄変動表示ゲームのゲーム結果として大当り遊技または小当り遊技が付与される特定の図柄組合せ数値と同一になる表示数値が、殲滅演出ゲーム用画像361内に表示されなくなる。このため、漸減または漸増して行く敵の数を遊技者が視認して行く過程において、大当りまたは小当りが確定したと誤認することがない。   Regardless of which method of avoiding misidentification is used, the display value that is the same as the specific symbol combination value to which the big hit game or the small hit game is given as the game result of the symbol variation display game is for the extinction effect game. It is not displayed in the image 361. For this reason, in the process where the player visually recognizes the number of enemies gradually decreasing or gradually increasing, there is no misperception that the big hit or the small hit has been established.
<変形例1>
上記実施形態では、大当りの概念に小当りの場合を含めて扱った。すなわち、大当り遊技には、小当り遊技を含まない狭義の大当り遊技と、小当り遊技を含む広義の大当り遊技とがあるものとした。そして、この広義の大当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)の付与される図柄組合せ数値に一致する場合は、殲滅演出ゲーム用画像361に表示する表示数値(期待度数値)を、図柄組合せ数値に一致しない他の数値に変更する誤認回避処理を行うものとした。
<Modification 1>
In the above embodiment, the concept of jackpot is handled including the case of jackpot. That is, the jackpot game includes a narrow hit game that does not include a small hit game and a broad jackpot game that includes a small hit game. If the symbol combination value assigned to the jackpot game (big hit game and small hit game) in the broad sense matches, the display value (expected degree value) displayed on the annihilation effect game image 361 is changed to the symbol combination value. The misidentification avoidance process of changing to another value that does not match is performed.
しかし、小当りの場合を含ない狭義の大当りについての期待度だけを扱い、その狭義の大当り遊技が付与される図柄組合せ数値と一致する場合、殲滅演出ゲーム用画像361に表示する表示数値(期待度数値)を図柄組合せ数値に一致しない他の数値に変更する誤認回避処理を行うようにしてもよい。この形態は、図柄変動表示ゲームで狭義の大当り遊技が付与される期待度についてだけを殲滅演出の期待度数値で扱うものであり、小当り情報に基づいてスーパーリーチ3演出が発生しても、殲滅演出は行われないこととなる。   However, if only the expectation degree in the narrowly defined big hit not including the case of small hits is handled, and the symbol combination numerical value to which the narrowly hit big hit game is matched, the display numerical value (expectation to be displayed on the annihilation effect game image 361 is expected. Misrecognition avoidance processing may be performed in which the numerical value) is changed to another numerical value that does not match the symbol combination numerical value. This form deals only with the expectation level of the big hit game in a narrow sense in the symbol variation display game with the expectation degree value of the annihilation effect. Even if the super reach 3 effect occurs based on the small hit information, There will be no annihilation.
<変形例2>
また上記実施形態では、減算結果の減算値がゾロ目の数値(777など)となる場合を例として掲げたが、図柄変動表示ゲームのゲーム結果として当り遊技が付与される特定の図柄組合せ数値であれば、これに対して誤認回避を行わせることができる。たとえば大当りまたは小当りとなるチャンス目(たとえば357)と同一数値が出現することになるときに、この数値を見た遊技者が誤認しない他の数値にずらす処理を行って、遊技者が当りが確定したと誤解するのを回避することができる。
<Modification 2>
In the above-described embodiment, the case where the subtraction value of the subtraction result is a numerical value (such as 777) of the second order is taken as an example, but a specific symbol combination numerical value to which a winning game is given as a game result of the symbol variation display game. If there is, it is possible to avoid misidentification. For example, when the same numerical value as a chance hit (for example, 357) appears as a big hit or a small hit, the player who sees this numerical value shifts to another numerical value that is not mistaken, and the player wins. Misunderstanding that it has been confirmed can be avoided.
<変形例3>
また上記実施形態では、リーチ状態を経由する形で殲滅演出を行うこととしたが、リーチ状態の形成前に殲滅演出を行うこともできる。この形態においては、受信した変動パターンコマンドが所定の変動パターンを指定するものであることを実行条件の成立とし、これにより同時に開始条件が成立したものとして、リーチ状態を経由することなく殲滅演出をいきなり開始させることができる。
<Modification 3>
In the above embodiment, the extinction effect is performed via the reach state. However, the extinction effect can also be performed before the reach state is formed. In this form, the execution condition is satisfied that the received fluctuation pattern command specifies a predetermined fluctuation pattern, and at the same time, the start condition is satisfied, and the annihilation effect is performed without going through the reach state. You can start suddenly.
<変形例4>
上記実施形態では、図柄変動表示ゲーム中のリーチ演出の一つとして殲滅演出を出現させる場合について説明した。しかし、殲滅演出は、図柄変動表示ゲーム中ではなく、図柄変動表示ゲームに当選して付与される当り遊技中において実行するようにしても良い。本変形例では、大当り種別に、確変状態の移行契機となる確変大当りの他、確変状態の移行契機とはならない非確変大当り(大当り遊技終了後の遊技状態が「時短状態」または「通常遊技状態」に移行する大当り種別)が含まれる遊技形態を採用した遊技機に有効である。
<Modification 4>
In the above embodiment, the case where the extinction effect appears as one of the reach effects in the symbol variation display game has been described. However, the annihilation effect may be executed not during the symbol variation display game but during a winning game awarded by winning the symbol variation display game. In this modification, in addition to the probable big hit that triggers the transition to the probable change state, the non-probable big hit that does not trigger the probable change state (the game state after the big hit game is “short state” or “normal game state”) It is effective for a gaming machine adopting a gaming form including a jackpot type that shifts to “
この変形例4においては、当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態(たとえば、通常遊技状態または時短状態)または高確率状態(たとえば、確変状態または潜伏確変状態)のいずれに移行するかを、当該大当り遊技中において報知するための演出(確変昇格演出)として上記した殲滅演出(図8〜図10)を実行する。   In this modified example 4, whether the gaming state after the end of the hit game shifts to a low probability state (for example, a normal gaming state or a short time state) or a high probability state (for example, a probability variation state or a latent probability variation state), The above-described annihilation effect (FIGS. 8 to 10) is executed as an effect (probability change promotion effect) for notification during the jackpot game.
この当り遊技中に確変昇格演出を発生させる場合には、大当りの種類がたとえば合計15ラウンドの開放動作がなされる15R確変大当りまたは15R非確変大当りである場合、その当り遊技中の所定のラウンド目(たとえば、7ラウンド目や14ラウンド目など)の到来により、殲滅演出の実行条件と開始条件とが成立したものとして、上記殲滅演出を発生させる。そして、図9の殲滅演出処理にしたがって殲滅演出ゲームの一連の処理(ステップS101〜S112)を行う。なお、上記殲滅演出は、複数のラウンド遊技にわたって発生させても良いし(たとえば、7〜10ラウンド目のラウンド演出にわたって発生させる)、特定のラウンド遊技中に限り発生させても良い(たとえば、7ラウンド目のラウンド演出中に限り発生させる)。また、エンディング演出として、上記殲滅演出を発生させても良い。   When the probability variation promotion effect is generated during the hit game, for example, if the type of jackpot is 15R probability change big hit or 15R non-probable big hit with a total of 15 rounds of opening action, a predetermined round in the hit game The annihilation effect is generated on the assumption that the execution condition and the start condition of the annihilation effect are satisfied upon arrival of the seventh round, the 14th round, and the like. Then, a series of processes (steps S101 to S112) of the annihilation effect game are performed according to the annihilation effect process of FIG. The annihilation effect may be generated over a plurality of round games (for example, generated over the round effects of the seventh to tenth rounds), or may be generated only during a specific round game (for example, 7 This only occurs during the round production of the second round). Further, the annihilation effect may be generated as an ending effect.
ただし、勝利演出は低確率状態から高確率状態に移行することを意味し、敗北演出は当該殲滅演出では高確率状態に移行できないことを意味する。したがって、大当り終了後に確変状態に移行することが予定されている場合、大当り遊技の期待度数値は、枠演出ボタン13を連打する回数と現在の数値から減算する制御数値のいかんにより、当該殲滅演出における残存人数が最終段階の「0人」まで至り、昇格成功として高確率状態に移行する旨の報知がなされる。確変状態に移行することが予定されているが、その後に発動される殲滅演出において確変状態に移行することが報知される場合は、期待度数値は最終段階の途中段階まで現在の数値が変化する。一方、大当り終了後に確変状態に移行しないことが予定されている場合は、大当り遊技中に複数回の殲滅演出が発動された場合でも、その度に、最終段階の途中段階まで期待度数値の現在の数値が変化するだけとなる。   However, the victory effect means shifting from the low probability state to the high probability state, and the defeat effect means that the extinction effect cannot shift to the high probability state. Therefore, when it is scheduled to shift to a probable change state after the end of the big hit, the expectation value of the big hit game is determined by the number of consecutive hits of the frame effect button 13 and the control value subtracted from the current value. The remaining number of people reaches “0” in the final stage, and a notification that the promotion is successful and a transition to a high probability state is made. If the transition to the probability change state is scheduled, but it is informed that the transition to the probability change state is announced in the annihilation production that is activated after that, the current value of the expectation value changes until the middle stage of the final stage. . On the other hand, if it is planned not to go into the probable state after the big hit, even if multiple annihilation effects are triggered during the big hit game, the expected value of the current value of the expected level is shown until the final stage. The number of will only change.
そして、これらの大当り遊技中における殲滅演出において、期待度数値として表示される現在の数値が漸減または漸増してゆく過程において、表示される現在の数値(敵の残存人数)が低確率状態から高確率状態に移行する昇格成功と紛らわしい数値、たとえばゾロ目となる場合は、ステップS110の誤認回避処理において、他の数値に変更する誤認回避作用が行われる。したがって、遊技者は、昇格不成功として終わる昇格演出(殲滅演出)で期待度数値が漸減または漸増してゆく過程において、昇格成功と紛らわしい数値が出現する事象が発生しなくなり、遊技者において昇格が確定したと誤解することが回避される。   And in the process of annihilation during these jackpot games, in the process where the current numerical value displayed as the expectation value gradually decreases or gradually increases, the displayed current numerical value (the remaining number of enemies) increases from a low probability state to a high probability state. In the case of a numerical value that is confused with the successful promotion to shift to the probability state, such as a doublet, for example, in the misidentification avoiding process in step S110, the misidentification avoiding action of changing to another numerical value is performed. Therefore, in the process in which the expectation value gradually decreases or gradually increases in the promotion effect (extinction effect) that ends as an unsuccessful promotion, the player does not experience an event that causes a value that is confused with the promotion success, and the player is not promoted. Misunderstanding that it has been confirmed is avoided.
<その他の変形例>
上記実施形態では、特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別が「15R確変大当り」の一種類のみである転落抽選タイプのパチンコ遊技機について説明した。
<Other variations>
In the above-described embodiment, the falling lottery type pachinko gaming machine in which the type of jackpot lottered in the special symbol variation display game is only one type of “15R probability variation jackpot” has been described.
しかし本発明はこれに限らず、転落抽選を行わないものであっても良い。この場合、転落抽選を行う替わりに大当りの種別として、「非確変大当り(たとえば、ラウンド数が2Rの2R非確変大当り)」を設けることもできる。この形態の殲滅演出では、非確変大当りの変動パターンである場合、枠演出ボタン13の操作によって「敵数」が全滅しない、つまり表示数値が0(零)とならないで「敵軍増援」が出現する「引分パターン」として、これを予告することができる。また大当りの種別として更に「潜伏確変大当り(たとえば、ラウンド数が2Rの2R潜伏確変大当り)」を設け、この潜伏確変大当りの変動パターンである場合も、2R非確変大当りと同じ「敵軍増援」予告が生ずるようにして、「敵軍増援」が発生した場合に「潜伏確変大当り」への期待が持てるようにすることができる。   However, the present invention is not limited to this, and the lottery may not be performed. In this case, instead of performing the falling lottery, “non-probable variation big hit (for example, 2R non-probable big hit with 2R rounds)” may be provided. In this form of extinction production, if the variation pattern is a non-probable big hit, the “number of enemies” will not be annihilated by the operation of the frame production button 13, that is, the display value will not become 0 (zero), and “enemies reinforcement” will appear This can be announced as a “drawing pattern”. In addition, “latent probability variation big hit (for example, 2R latent probability variation big hit with 2R rounds)” is provided as a big hit type. By giving a notice, it is possible to have an expectation for a “latent probability change jackpot” when an “enemy reinforcement” occurs.
なお、「潜伏確変大当り」とは、その大当り遊技終了後の遊技状態が「潜伏確変状態」に移行する大当り種別をいい、この潜伏確変大当りは、大当り確変状態に移行するか否かの期待感を遊技者に与える、といった効果をもたらす大当り種別として設けることができる。また、「非確変大当り」や上述の「潜伏確変大当り」による大当り遊技は、15R確変大当りよりも大当り遊技中に獲得し得る利益が相対的に低くなるものとすることができる。たとえば、規定ラウンド数を15R未満にしたり(たとえば、7Rや2R)、1ラウンド当りの大入賞口40の最大開放時間を短縮したりする(たとえば、最大開放時間を、15R確変大当りにおける30秒から0.5秒に変更する)、といったラウンド遊技態様が挙げられる。また、小当りを設けた場合、当該小当りによる小当り遊技が上記の非確変大当りや潜伏確変大当りによる大当り遊技と同一または酷似する遊技態様とすることが好ましい。このようにすれば、当り遊技中の遊技動作を観察しても、その当り遊技が小当りによるものなのか、非確変大当りや潜伏確変大当りよるものなのかを遊技者側に察知されることを不可能または困難なものとすることができ、「小当り」に当選してもあたかも「非確変大当り」や「潜伏確変大当り」に当選したかの如く装うことができる。   The “latency probability change big hit” is a big hit type in which the gaming state after the big hit game is shifted to the “latency probability change state”, and this latent probability change big hit is a sense of expectation as to whether or not it will shift to the big hit probability change state. Can be provided as a jackpot type that brings about the effect of giving the player a game. In addition, in the big hit game by the “non-probable big hit” or the above-mentioned “latent probability big hit”, the profit that can be obtained during the big hit game is relatively lower than the 15R probable big hit. For example, the specified number of rounds may be less than 15R (for example, 7R or 2R), or the maximum opening time of the big winning opening 40 per round may be shortened (for example, the maximum opening time may be increased from 30 seconds per 15R probability variation maximum). Round game mode, such as changing to 0.5 seconds). Further, when a small hit is provided, it is preferable that the small hit game by the small hit is the same or very similar to the big hit game by the non-probability change big hit or the latent probability change big hit. In this way, even if the game action during the hit game is observed, the player can detect whether the hit game is due to a small hit or whether it is due to a non-probable big hit or a latent probability big hit. It can be impossible or difficult, and even if “small hit” is won, it can be disguised as if “non-probable change big hit” or “latent probability change big hit” is won.
また本発明は、転落抽選を行う「転落抽選機」に限らず、大当り遊技終了後に所定回数の図柄変動表示ゲームが終了するまで確変状態を継続させる、いわゆる「回数切り確変機(ST機)」にも適用することができる。また、上記の転落抽選や回数切りであるタイプではなく、単に、規定ラウンド数がそれぞれ異なる、または確変大当りおよび非確変大当りを含む複数種類の大当りを設けた「一般確変機」にも適用することができる。勿論、上記「転落抽選機」または「回数切り確変機(ST機)」もしくは「一般確変機」には、その遊技性に応じて、複数種類の大当り(確変大当りや非確変大当りや潜伏確変大当りなど)や小当りを設けることができる。また、各大当りや小当りによる当り遊技態様も適宜変更することができる。また、本発明は、パチンコ遊技機やアレンジボール遊技機や雀球遊技機などの弾球遊技機に限らず、回胴式遊技機にも適用することができる。   The present invention is not limited to a “falling lottery machine” that performs a falling lottery, but a so-called “number-of-turns-changing machine (ST machine)” in which the probability variation state is continued until a predetermined number of symbol variation display games are completed after the big hit game ends. It can also be applied to. In addition, it is not applicable to the above-mentioned type of falling lottery or cutting of the number of times, but also to “general probability change machines” that simply have different numbers of specified rounds, or have multiple types of big hits including probability variation big hits and non-probable big hits. Can do. Of course, the above-mentioned “falling lottery machine”, “number-of-turns variation machine (ST machine)” or “general accuracy machine” has multiple types of big hits (probability big hits, non-probable big hits and latent probability big hits). Etc.) and small hits can be provided. Also, the winning game mode by each big hit or small hit can be changed as appropriate. The present invention can be applied not only to a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrange ball game machine, and a sparrow ball game machine, but also to a revolving game machine.
<本発明の好ましい形態>
本発明の好ましい形態を列挙すると次のようになる。
<Preferred form of the present invention>
Preferred modes of the present invention are listed as follows.
(1)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動表示ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動表示ゲームの図柄の図柄組合せ数値による表示結果に応じて遊技者にとって有利な当り遊技が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段(枠演出ボタン13)と、
遊技者に有利な状態への期待度を初期段階から最終段階(全滅状態)に亘る複数段階に跨り数値を用いて遊技者に示唆すべく、各段階に応じた期待度数値(敵数)を表示可能な期待度報知手段(液晶表示装置36)と、
前記期待度報知手段に前記図柄変動表示ゲームについての前記期待度数値を表示する際に、前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段(51)と、
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段(52)と、
前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記期待度報知手段に表示する前記期待度数値を制御する期待度表示制御手段(53)と、を備え、
前記期待度表示制御手段は、
前記操作有効期間内に表示すべき前記期待度数値について、扱う現在の数値の大きさが徐々に最終段階に近づくように変化させる制御数値を決定するための決定テーブル(56)と、
前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されることに伴って、前記決定テーブルを用い、当該判定時の前記期待度数値を変化させる制御数値を決定する制御数値決定手段(57)と、
前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させる期待度数値制御手段(58)と、を有し、
前記期待度数値制御手段は、前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させた場合に、その変化後の期待度数値が特定の数値である場合に他の数値に変換する誤認回避作用を行う誤認回避手段(59)を含む、
ことを特徴とする遊技機。
(1) A display means for displaying a symbol variation display game performed by varying a plurality of types of symbols is provided, and a winning game advantageous to the player is given according to the display result of the symbol variation display game according to the symbol combination numerical value. In the gaming machine
Operation means for effect (frame effect button 13) that can be operated by the player,
In order to suggest the player's expectation of a state that is advantageous to the player using a numerical value across multiple stages from the initial stage to the final stage (annihilation state), the expectation degree value (number of enemies) corresponding to each stage Displayable expectation degree notification means (liquid crystal display device 36);
An effective period setting means (51) for setting an operation effective period for validating the operation of the effect operation means when displaying the expectation degree value for the symbol variation display game on the expectation degree notification means;
An operation determining means (52) for determining whether or not the effect operating means is operated during the operation effective period;
Expectation degree display control means (53) for controlling the expectation degree numerical value displayed on the expectation degree notification means based on the determination result of the operation determination means,
The expectation level display control means includes
A determination table (56) for determining a control numerical value for changing the expected numerical value to be displayed within the operation valid period so that the current numerical value to be handled gradually approaches the final stage;
A control numerical value determining means (57) for determining a control numerical value for changing the expectation numerical value at the time of the determination using the determination table in accordance with the determination that the operation operating means is operated by the operation determining means. )When,
Expectation value numerical control means (58) for changing the expectation value value of the expectation notification means based on the control value determined by the control value determination means,
When the expectation degree numerical control means changes the expectation degree numerical value of the expectation degree notification means based on the control numerical value determined by the control numerical value determination means, the expected degree numerical value after the change is a specific numerical value. Including a misperception avoiding means (59) for performing a misperception avoidance action for converting to another numerical value in case
A gaming machine characterized by that.
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動表示ゲームは、複数種類の数字図柄のみのを変動させて行う形態でもよいし、このような数字図柄と数字図柄以外の他の図柄との組み合わせを変動させて行う形態でもよいし、あるいは数字図柄以外の他の図柄を変動させて行う形態であってもよい。数字以外の図柄により図柄変動表示ゲームを行う場合でも、リーチ演出をはじめとして、誤認回避を行うべき数値を扱った各種の演出を行うことが可能であるからである。たとえば枠演出ボタン13を連打すると徐々に図柄または特定画像が膨らんで、最終段階に至ればその図柄または特定画像が破壊されて「遊技者に有利な状態」が得られる、といったゲームにおいて、その期待度を数値で扱うことが可能であり、これについて本発明を適用することができる。   The symbol variation display game that is performed by varying a plurality of types of symbols may be performed by varying only a plurality of types of numeric symbols, or the combination of such a number symbol and another symbol other than the number symbol is varied. It may be a form that is performed, or may be a form that is performed by changing a symbol other than a numerical symbol. This is because, even when the symbol variation display game is performed with symbols other than numbers, various effects that deal with numerical values that should avoid misperception can be performed, including reach effects. For example, in a game in which the frame or the specific image gradually swells when the frame effect button 13 is repeatedly hit, and when the final stage is reached, the symbol or the specific image is destroyed and a “favorable state for the player” is obtained. The degree can be handled numerically, and the present invention can be applied to this.
初期段階とは期待度数値の初期数値として与えられる数値段階であり、必ずしも期待度数値の最低を意味しない。また最終段階とは「遊技者に有利な状態」が得られる段階であり、図柄変動表示ゲーム中の、たとえば殲滅演出のようなリーチ演出の場合には、当り遊技が付与される期待度が扱われ、それが100%達成された状態が最終段階となる。しかし、図柄変動表示ゲームで暫定的に通常図柄が確定した後でなされる確変状態報知の確変昇格演出や、当り遊技中における確変昇格演出などにおいては、低確率状態から高確率状態に移行することの確変期待度が扱われ、確変期待度が100%達成された最終段階に至ると、確変昇格演出が成功したことになる。すなわち上記(1)の期待度とは必ずしも当り遊技が付与されることについての期待度を意味しない。ここでの期待度は、これらの場合を含め「遊技者に有利な状態」が得られることについての期待度を意味する。   The initial stage is a numerical stage given as an initial value of the expected degree value, and does not necessarily mean the lowest expected degree value. In addition, the final stage is a stage where a “favorable state for the player” is obtained. In the case of a reach production such as an annihilation effect in a symbol variation display game, the expectation level to which a winning game is given is handled. The state where it is achieved 100% is the final stage. However, in the probability variation promotion effect of the probability variation state notification that is made after the regular symbol is tentatively fixed in the symbol variation display game or the probability variation promotion effect during the hit game, the transition from the low probability state to the high probability state. When the probability change expectation is handled and the probability change expectation is reached 100%, the probability change promotion effect is successful. That is, the expectation degree in (1) above does not necessarily mean the expectation degree that the winning game is awarded. The degree of expectation here means the degree of expectation that “a state advantageous to the player” is obtained including these cases.
上記期待度数値の表示は所定の条件下で行われる。所定の条件とは、実行条件(発動条件)および開始条件が共に成立したことであり、たとえば図柄変動表示ゲームにおける変動パターンがリーチ(たとえば、スーパーリーチ)演出を伴い(実行条件の成立)、かつ、その演出シナリオにおいて所定のタイミングが到来したこと(開始条件の成立)に基づいて行われる。したがって、図柄変動表示ゲーム中に所定のリーチ(たとえば、スーパーリーチ)演出が発生すると、これを契機として上記期待度数値の表示が行われる。しかし当り遊技中に確変昇格演出を発生させ、これに本発明を適用する場合には、たとえば合計15ラウンドの開放動作のうちの所定のラウンド目(たとえば、7ラウンド目や14ラウンド目など)の到来により、上記実行条件と上記開始条件とが成立したものとして、上記殲滅演出などの昇格期待度を数値で表現した昇格演出を開始させ、これについて誤認回避作用を行うようにしても良い。   The expectation value is displayed under predetermined conditions. The predetermined condition is that both the execution condition (activation condition) and the start condition are satisfied. For example, the variation pattern in the symbol variation display game is accompanied by a reach (for example, super reach) effect (establishment of the execution condition), and This is performed based on the arrival of a predetermined timing in the production scenario (satisfaction of the start condition). Therefore, when a predetermined reach (for example, super reach) effect occurs during the symbol variation display game, the expected degree value is displayed as a trigger. However, when a certain promotion promotion effect is generated during a winning game and the present invention is applied to this, for example, a predetermined round (for example, the seventh round, the 14th round, etc.) of a total of 15 rounds of opening action As a result of the arrival, the execution condition and the start condition are satisfied, and a promotion effect that expresses a promotion expectation degree such as the annihilation effect as a numerical value may be started, and a misperception avoidance action may be performed on this.
また当り遊技が付与される期待度を扱う場合、その「当り遊技」の内容は、大当り遊技と小当り遊技を含む形態、大当り遊技のみの形態、小当り遊技のみの形態、のいずれであってもよく、その当り遊技への期待度を複数段階に跨り数値を用いて遊技者に示唆すべく、各段階に応じた期待度数値を表示して、殲滅演出などの演出ゲームを構築することができる。   In addition, when dealing with the expectation level to which a winning game is given, the content of the “winning game” is either a form including a big hit game and a small hit game, a form of a big hit game only, or a form of a small hit game only. Well, in order to suggest the player the expectation level for the game per multiple stages using numerical values, it is possible to display the expected numerical value according to each stage and construct a production game such as an extermination effect it can.
上記期待度数値を、当り遊技などの有利な状態の付与されない図柄組合せ数値に対応する他の数値に変換する方法としては、当該表示数値を1減算または1加算してずらす方法や、再抽選して制御数値を決定し直す方法などを採用しうる。   As a method of converting the expectation value into another value corresponding to a symbol combination value which is not given an advantageous state such as a hit game, a method of shifting the display value by subtracting 1 or adding 1 or re-lotting A method of re-determining the control numerical value can be adopted.
(2)前記図柄変動表示ゲームは、複数種類の数字図柄または数字図柄と他の図柄とを変動させ、その数字図柄の図柄組合せ数値による表示結果に応じて遊技者にとって有利な当り遊技を付与するものであり、
前記誤認回避手段(59)は、前記制御数値決定手段(57)により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させた場合に、その変化後の期待度数値が、前記図柄変動表示ゲームのゲーム結果として前記当り遊技が付与される特定の図柄組合せ数値と同一になるときは、当該期待度数値を前記当り遊技の付与されない図柄組合せ数値に対応する他の数値に変換する誤認回避作用を行う、ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
(2) In the symbol variation display game, a plurality of types of numeric symbols or numeric symbols and other symbols are varied, and a winning game that is advantageous to the player is given according to the display result of the symbol symbols based on the symbol combination numerical value. Is,
When the misprediction avoiding means (59) changes the expectation value of the expectation notifying means based on the control value determined by the control value determining means (57), the expected value after the change is When the game result of the symbol variation display game is the same as the specific symbol combination value to which the winning game is given, the expectation value is converted into another value corresponding to the symbol combination value to which the winning game is not given. The gaming machine according to (1) above, which performs a misperception avoidance action.
(3)前記決定テーブル(56)は、前記操作有効期間内に表示すべき前記期待度数値について、扱う現在の数値の大きさが徐々に最終段階に近づくように複数の数値範囲区分を設けるとともに、各数値範囲区分毎に設けられ前記期待度数値の段階を変化させる場合の数値の異なる複数の制御数値を予め定めた複数の制御数値決定テーブル(図7)からなり、
前記制御数値決定手段(57)は、前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されることに伴って、前記複数の制御数値決定テーブルを用い、当該判定時の前記期待度数値が属する数値範囲区分に予め定めた前記複数の制御数値のうちから抽選により一の制御数値を決定する、ことを特徴とする上記(1)〜(2)に記載の遊技機。
(3) The determination table (56) is provided with a plurality of numerical value range sections so that the current numerical value handled for the expected numerical value to be displayed within the operation effective period gradually approaches the final stage. A plurality of control numerical value determination tables (FIG. 7) that are provided for each numerical value range section and have a plurality of control numerical values different from each other when changing the stage of the expected degree numerical value,
The control numerical value determining means (57) uses the plurality of control numerical value determination tables and determines the expected degree numerical value at the time of the determination as the operation determining means determines that the effect operating means is operated. The gaming machine according to any one of (1) to (2) above, wherein one control numerical value is determined by lottery from among the plurality of control numerical values previously determined for the numerical value range classification to which.
(4)前記期待度報知手段の期待度数値は、前記図柄変動表示ゲームのゲーム結果として前記当り遊技が付与される場合に前記最終段階に変化し得るようになっており、前記誤認回避手段(59)は、前記図柄変動表示ゲームのゲーム結果として前記当り遊技が付与される場合には前記誤認回避作用を行わない、ことを特徴とする上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機。   (4) The expectation degree value of the expectation degree informing means can be changed to the final stage when the winning game is given as a game result of the symbol variation display game. 59) According to any one of the above (1) to (3), when the winning game is awarded as a game result of the symbol variation display game, the misidentification avoiding action is not performed. Gaming machine.
(5)前記誤認回避手段(59)は、前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させた場合に、その変化後の期待度数値が特定の数値であるときは、その特定の数値からずらす数値修正手段(S202)からなる、ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機。   (5) The misidentification avoiding means (59) specifies the expected degree value after the change when the expected degree value of the expectation degree notifying means is changed based on the control value determined by the control numerical value determining means. The gaming machine according to any one of the above (1) to (4), characterized by comprising numerical value correcting means (S202) for shifting from the specific numerical value.
(6)前記変化後の期待度数値に近い数値は、前記変化後の期待度数値の最寄りの数値である、ことを特徴とする上記(5)に記載の遊技機。   (6) The gaming machine according to (5) above, wherein the numerical value close to the expected degree value after the change is a numerical value closest to the expected degree value after the change.
(7)前記誤認回避手段(59)は、前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させた場合に、その変化後の期待度数値が特定の数値であるときは、再度、前記制御数値決定手段において制御数値を決定し直し、これにより決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させる、ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機。   (7) The misidentification avoiding means (59) specifies the expected degree numerical value after the change when the expected degree numerical value of the expectation degree notifying means is changed based on the control numerical value determined by the control numerical value determining means. The control numerical value is determined again by the control numerical value determining means, and the expectation numerical value of the expectation degree notifying means is changed based on the control numerical value determined thereby. The gaming machine according to any one of (1) to (4).
(8)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動表示ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動表示ゲームの図柄の図柄組合せ数値による表示結果に応じて遊技者にとって有利な当り遊技が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段(枠演出ボタン13)と、
前記図柄変動表示ゲームにおける前記当り遊技への期待度を、当該期待度の低い初期段階から期待度の高い最終段階(全滅状態)に亘る複数段階に跨り数値を用いて遊技者に示唆すべく、各段階に応じた期待度数値(敵数)を表示可能な期待度報知手段(液晶表示装置36)と、
前記期待度報知手段に前記図柄変動表示ゲームについての前記期待度数値を表示する際に、前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段(51)と、
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段(52)と、
前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記期待度報知手段に表示する前記期待度数値を制御する期待度表示制御手段(53)と、を備え、
前記期待度表示制御手段(53)は、
前記操作有効期間内に表示すべき前記期待度数値について、扱う現在の数値の大きさが最終段階に近づくように(漸減方式では徐々に小さく、漸増方式では徐々に大きくなるように)複数の数値範囲区分を設けるとともに、各数値範囲区分毎に設けられ前記期待度数値の段階を変化させる場合の数値の異なる複数の制御数値を予め定めた複数の制御数値決定テーブル(56)と、
前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されることに伴って、前記複数の制御数値決定テーブルを用い、当該判定時の前記期待度数値が属する数値範囲区分に予め定めた前記複数の制御数値のうちから抽選により一の制御数値を決定する制御数値決定手段(57)と、
前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させる期待度数値制御手段(58)と、を有し、
前記期待度数値制御手段は、前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させた場合に、その変化後の期待度数値が、前記図柄変動表示ゲームのゲーム結果として前記当り遊技が付与される特定の図柄組合せ数値と同一になるときは、当該期待度数値を前記当り遊技の付与されない図柄組合せ数値に対応する他の数値に変換する誤認回避作用を行う誤認回避手段(59)を含む、
ことを特徴とする遊技機。
(8) A display means for displaying a symbol variation display game performed by varying a plurality of types of symbols is provided, and a winning game advantageous to the player is given according to the display result of the symbol variation display game according to the symbol combination numerical value. In the gaming machine
Operation means for effect (frame effect button 13) that can be operated by the player,
In order to suggest to the player the degree of expectation for the winning game in the symbol variation display game using a numerical value across a plurality of stages ranging from an initial stage where the degree of expectation is low to a final stage where the degree of expectation is high (annihilation state), Expectation degree notification means (liquid crystal display device 36) capable of displaying an expectation degree value (number of enemies) corresponding to each stage;
An effective period setting means (51) for setting an operation effective period for validating the operation of the effect operation means when displaying the expectation degree value for the symbol variation display game on the expectation degree notification means;
An operation determining means (52) for determining whether or not the effect operating means is operated during the operation effective period;
Expectation degree display control means (53) for controlling the expectation degree numerical value displayed on the expectation degree notification means based on the determination result of the operation determination means,
The expectation level display control means (53)
A plurality of numerical values for the expected numerical value to be displayed within the operation valid period so that the current numerical value to be handled approaches the final stage (gradually decreasing in the gradual decrease method and gradually increasing in the gradual increase method) A plurality of control numerical value determination tables (56) in which a plurality of control numerical values different from each other in the case of changing the stage of the expectation numerical value provided for each numerical range range are provided,
Along with determining that the production operation means has been operated by the operation determination means, the plurality of control numerical value determination tables are used to determine the predetermined numerical range range to which the expected degree value at the time of determination belongs. A control numerical value determining means (57) for determining one control numerical value by lottery from a plurality of control numerical values;
Expectation value numerical control means (58) for changing the expectation value value of the expectation notification means based on the control value determined by the control value determination means,
When the expectation degree numerical control means changes the expectation degree value of the expectation degree informing means based on the control numerical value determined by the control numerical value determination means, the expected degree numerical value after the change is displayed in the symbol variation display. When the game result of the game is the same as the specific symbol combination value to which the winning game is assigned, the expected value is converted to another value corresponding to the symbol combination value to which the winning game is not given. Including false positive avoidance means (59) for performing
A gaming machine characterized by that.
(9)前記期待度報知手段の期待度数値は、前記図柄変動表示ゲームのゲーム結果として前記当り遊技が付与される場合に前記最終段階(たとえば表示数値「0」や目標値「1000」の全滅状態)に変化し得るようになっており、前記誤認回避手段(59)は、前記図柄変動表示ゲームのゲーム結果として前記当り遊技が付与される場合には前記誤認回避作用を行わない、ことを特徴とする上記(8)に記載の遊技機。   (9) The expectation degree value of the expectation degree informing means is determined when the winning game is given as a game result of the symbol variation display game in the final stage (for example, the display value “0” or the target value “1000” is annihilated) The misidentification avoiding means (59) does not perform the misidentification avoiding action when the winning game is awarded as a game result of the symbol variation display game. The gaming machine described in (8) above, which is characterized.
(10)前記誤認回避手段(59)は、前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させた場合に、その変化後の期待度数値が、前記図柄変動表示ゲームのゲーム結果として前記当り遊技が付与される特定の図柄組合せ数値と同一になるときは、当該期待度数値を前記当り遊技が付与されない図柄組合せ数値に対応する数値であって前記変化後の期待度数値に近い数値にずらす数値修正手段(S202)からなる、ことを特徴とする上記(8)または(9)に記載の弾球遊技機。   (10) When the misidentification avoiding means (59) changes the expectation numerical value of the expectation degree notifying means based on the control numerical value determined by the control numerical value determining means, the expected degree numerical value after the change is When the game result of the symbol variation display game is the same as the specific symbol combination value to which the winning game is given, the expectation value is a numerical value corresponding to the symbol combination value to which the winning game is not given, and The bullet ball game machine according to (8) or (9) above, comprising numerical value correcting means (S202) for shifting to a value close to the expected degree value after the change.
(11)前記変化後の期待度数値に近い数値は、前記変化後の期待度数値の最寄りの数値である、ことを特徴とする上記(10)に記載の遊技機。   (11) The gaming machine according to (10), wherein the numerical value close to the expected degree value after the change is a numerical value closest to the expected degree value after the change.
(12)前記誤認回避手段(59)は、前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させた場合に、その変化後の期待度数値が、前記図柄変動表示ゲームのゲーム結果として前記当り遊技が付与される特定の図柄組合せ数値と同一になるときは、再度、前記制御数値決定手段において抽選により一の制御数値を決定し、これにより決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させる、ことを特徴とする上記(8)または(9)に記載の遊技機。   (12) When the misidentification avoiding means (59) changes the expectation value of the expectation notification means based on the control value determined by the control value determination means, the expected value after the change is: When the game result of the symbol variation display game is the same as the specific symbol combination value to which the winning game is given, the control value determination means again determines one control value by lottery, and is determined thereby The gaming machine according to (8) or (9) above, wherein an expectation value of the expectation notification means is changed based on a control value.
(13)前記複数の制御数値決定テーブル(減算数値決定テーブル56)は、前記表示数値が上記最終段階に近づくほど前記数値範囲区分内の制御数値が小さくなるように予め定めている、ことを特徴とする上記(8)〜(12)のいずれかに記載の遊技機。   (13) The plurality of control numerical value determination tables (subtraction numerical value determination table 56) are predetermined such that the control numerical value in the numerical value range section becomes smaller as the displayed numerical value approaches the final stage. The gaming machine according to any one of (8) to (12).
(14)前記複数の制御数値決定テーブル(減算数値決定テーブル56)は、前記操作有効期間が設定されてからの経過時間が経過するほどまたは演出用操作手段の操作回数が多くなるほど、前記数値範囲区分内の制御数値が小さくなるように予め定めている、ことを特徴とする上記(8)〜(12)のいずれかに記載の遊技機。   (14) In the plurality of control numerical value determination tables (subtraction numerical value determination table 56), the numerical value range increases as the elapsed time from the setting of the operation effective period elapses or as the number of operations of the effect operation means increases. The gaming machine according to any one of (8) to (12) above, wherein the control numerical value in the category is predetermined so as to be small.
(15)前記期待度表示制御手段(53)は、前記期待度報知手段の期待度数値が所定段階よりも前記最終段階に近づいている場合、前記期待度報知手段の期待度数値の段階を変化させるときの制御数値を前記操作有効期間が設定されてからの経過時間が経過するほど当該制御数値が小さくなるように予め定めている、ことを特徴とする上記(14)に記載の遊技機。   (15) The expectation degree display control means (53) changes the stage of the expectation value of the expectation degree notification means when the expectation degree value of the expectation degree notification means is closer to the final stage than a predetermined stage. The gaming machine as set forth in (14), wherein the control value is determined in advance so that the control value becomes smaller as the elapsed time from the setting of the operation effective period elapses.
(16)前記期待度表示制御手段(53)は、前記期待度報知手段の期待度数値が前記最終段階まで変化し得る場合には前記操作判定手段(52)で前記演出用操作手段が操作されたと判定される回数が多いほど前記最終段階まで変化させる割合を高めるように構成されている、ことを特徴とする上記(8)〜(15)のいずれかに記載の遊技機。   (16) In the expectation level display control means (53), when the expectation degree value of the expectation degree notifying means can be changed to the final stage, the operation determining means (52) is operated by the effect operation means. The gaming machine according to any one of (8) to (15) above, wherein the game machine is configured to increase the rate of change to the final stage as the number of times determined to have increased.
本発明は、演出ボタンを遊技者が連打することにより当り期待度を示す数値が斬減または漸増して行く演出ゲームを行うようにした遊技機に適用することができる。   The present invention can be applied to a gaming machine in which an effect game in which a numerical value indicating a hit expectation level is reduced or gradually increased when a player repeatedly hits an effect button.
1 パチンコ遊技機、
2 前面枠、
3 遊技盤、
3a 遊技領域、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉枠、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 カード返却ボタン、
13 枠演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
19 遊技球払出装置、
20 主制御部、
24 演出制御部、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
31 電源基板、
32 発射装置、
34 上始動口(特別図柄始動口)、
35 下始動口(特別図柄始動口)、
36 液晶表示装置、
37 普通図柄始動口、
38 特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
40 大入賞口、
41 普通変動入賞装置、
42 特別変動入賞装置、
43 一般入賞口、
44 風車、
45 装飾ランプ、
45a 光表示装置、
46 スピーカ、
46a 音響発生装置、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
49 アウト口、
50 装飾図柄制御部、
51 有効期間設定手段、
52 操作判定手段、
53 期待度表示制御部、
54 初期設定値決定テーブル、
55 初期数値決定手段、
56 制御数値決定テーブル、
57 制御数値決定手段、
58 期待度数値制御手段、
59 誤認回避手段、
201 主制御CPU、
202 主制御ROM、
203 主制御RAM、
241 演出制御CPU、
242 演出制御ROM、
243 演出制御RAM
360 液晶表示装置の画面、
361 殲滅演出ゲーム用画像、
362 押ボタン操作指示、
363 キャラクタ、
364 指令表示、
365 残存人数表示部。
1 Pachinko machine,
2 Front frame,
3 Game board,
3a gaming area,
4 outer frame,
5 ball guide rail,
6 Glass door frame,
7 Front operation panel
8 Upper tray unit,
9 Top saucer,
11 Ball rental button,
12 Card return button,
13 Frame production button,
14 Ball release button,
15 Launch control handle,
19 game ball dispensing device,
20 Main control unit,
24 production control unit,
28 Launch control board,
29 payout control board,
31 power supply board,
32 launcher,
34 Upper starting port (special symbol starting port),
35 Lower start (special design start),
36 liquid crystal display devices,
37 Normal design starting port,
38 Special symbol display device,
39 Normal symbol display device,
40 grand prize opening,
41 Ordinary variable winning device,
42 Special variable winning device,
43 General prize opening,
44 Windmill,
45 Decorative lamp,
45a optical display device,
46 Speaker,
46a sound generator,
47 Movable wing pieces,
48 Center decoration,
49 Out mouth,
50 decorative design control unit,
51 Validity period setting means,
52 operation determination means,
53 Expectation degree display control unit,
54 Initial setting value determination table,
55 Initial value determination means,
56 Control value determination table,
57 Control numerical value determining means,
58 Expectation degree numerical control means,
59 Misidentification avoidance measures,
201 main control CPU,
202 main control ROM,
203 main control RAM,
241 Production control CPU,
242 Production control ROM,
243 Production control RAM
360 screen of liquid crystal display device,
361 Image for annihilation effect game,
362 push button operation instruction,
363 characters,
364 command display,
365 Remaining number display section.

Claims (1)

  1. 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動表示ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動表示ゲームの図柄の図柄組合せ数値による表示結果に応じて遊技者にとって有利な当り遊技が付与される遊技機において、
    遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
    遊技者に有利な状態への期待度を初期段階から最終段階に亘る複数段階に跨り数値を用いて遊技者に示唆すべく、各段階に応じた期待度数値を表示可能な期待度報知手段と、
    前記期待度報知手段に前記図柄変動表示ゲームについての前記期待度数値を表示する際に、前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、
    前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
    前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記期待度報知手段に表示する前記期待度数値を制御する演出制御手段と、を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記操作有効期間内に表示すべき前記期待度数値について、扱う現在の数値の大きさが徐々に最終段階に近づくように変化させる制御数値を決定するための決定テーブルと、
    前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されることに伴って、前記決定テーブルを用い、当該判定時の前記期待度数値を変化させる制御数値を決定する制御数値決定手段と、
    前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させる期待度数値制御手段と、を有し、
    前記期待度数値制御手段は、前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させた場合に、その変化後の期待度数値が特定の数値である場合に他の数値に変換する誤認回避作用を行う誤認回避手段を含
    前記図柄変動表示ゲームは、複数種類の数字図柄または数字図柄と他の図柄とを変動させ、その数字図柄の図柄組合せ数値による表示結果に応じて遊技者にとって有利な当り遊技を付与するものであり、
    前記誤認回避手段は、前記制御数値決定手段により決定した制御数値に基づいて前記期待度報知手段の期待度数値を変化させた場合に、その変化後の期待度数値が、前記図柄変動表示ゲームのゲーム結果として前記当り遊技が付与される特定の図柄組合せ数値と同一になるときは、当該期待度数値を前記当り遊技の付与されない図柄組合せ数値に対応する他の数値に変換する誤認回避作用を行い
    前記決定テーブルは、前記操作有効期間内に表示すべき前記期待度数値について、扱う現在の数値の大きさが徐々に最終段階に近づくように複数の数値範囲区分を設けるとともに、各数値範囲区分毎に設けられ前記期待度数値の段階を変化させる場合の数値の異なる複数の制御数値を予め定めた複数の制御数値決定テーブルからなり、
    前記制御数値決定手段は、前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されることに伴って、前記複数の制御数値決定テーブルのうちから、当該判定時の前記期待度数値が属する数値範囲区分に対応する制御数値決定テーブルを選択し、当該選択された制御数値決定テーブルに予め定められた前記複数の制御数値のうちから抽選により一の制御数値を決定する
    ことを特徴とする遊技機。
    A game having display means for displaying a symbol variation display game performed by varying a plurality of types of symbols, and a winning game that is advantageous to the player according to a display result of the symbol combination numerical value of the symbol variation display game. In the machine
    Operation means for directing that can be operated by the player,
    An expectation degree notification means capable of displaying an expectation degree value corresponding to each stage in order to suggest to the player an expectation degree in a state advantageous to the player using a numerical value over a plurality of stages from the initial stage to the final stage; ,
    Effective period setting means for setting an operation effective period for validating the operation of the effect operating means when displaying the expectation numerical value for the symbol variation display game on the expectation notifying means;
    Operation determining means for determining whether or not the effect operating means is operated during the operation valid period;
    Production control means for controlling the expectation numerical value displayed on the expectation notification means based on the determination result of the operation determination means,
    The production control means includes
    A determination table for determining a control numerical value for changing the expected numerical value to be displayed within the operation effective period so that the current numerical value handled gradually approaches the final stage;
    A control numerical value determining means for determining a control numerical value for changing the expectation numerical value at the time of the determination, using the determination table in accordance with the operation determining means being determined to have been operated.
    Expectation value numerical control means for changing the expectation value value of the expectation notification means based on the control value determined by the control value determination means,
    When the expectation degree numerical control means changes the expectation degree numerical value of the expectation degree notification means based on the control numerical value determined by the control numerical value determination means, the expected degree numerical value after the change is a specific numerical value. look including the false avoidance means for performing a false avoiding action to be converted to other values if,
    The symbol variation display game is a game in which a plurality of types of numeric symbols or numeric symbols and other symbols are varied, and a winning game that is advantageous to the player is given according to the display result by the symbol combination numerical value of the numeric symbols. ,
    The misidentification avoiding means changes the expected degree value of the expectation degree notifying means based on the control value determined by the control value determining means, and the expected degree value after the change is changed to the symbol variation display game. When the game result is the same as the specific symbol combination value to which the winning game is given, the expectation value is converted to another value corresponding to the symbol combination value to which the winning game is not given. ,
    The determination table provides a plurality of numerical range ranges so that the current numerical value to be handled gradually approaches the final stage with respect to the expected numerical value to be displayed within the operation effective period, and for each numerical range range A plurality of control numerical value determination tables, which are predetermined in advance and have a plurality of different control numerical values when changing the stage of the expectation numerical value.
    The control numerical value determining means belongs to the expectation degree numerical value at the time of the determination from among the plurality of control numerical value determining tables when the operation determining means determines that the effect operating means is operated. Select a control numerical value determination table corresponding to the numerical value range classification, and determine one control numerical value by lottery from among the plurality of control numerical values predetermined in the selected control numerical value determination table ,
    A gaming machine characterized by that.
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