JP4881823B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の図柄の変動結果が所定の変動結果となった後に、特別入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state when a game ball that has entered a special entrance has passed a specific area after a plurality of symbol variation results have become a predetermined variation result.

従来より、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過することで普通図柄の変動表示を開始し、普通図柄が当り図柄で停止表示した場合に始動口を開放させ、始動口への遊技球の入球により特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄が当り図柄で停止表示した場合に大入賞口を開放させ、大入賞口に入球した遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過することで特別遊技状態が発生する遊技機が知られている(特許文献1、非特許文献1参照)。この種の遊技機では、普通図柄による抽選結果として液晶画面上に「7・7・7」等の図柄として表示し、さらに特別図柄による抽選、特別入球口内の特定領域への遊技球通過による特別遊技状態の発生を一連の遊技として行うように構成されている。
特開2007−44329号公報 「パチンコ攻略マガジン」、第18巻第29号通巻510号、株式会社双葉社、平成18年11月12日発行、20頁
Conventionally, when the game ball passes through the normal symbol operation gate, the normal symbol fluctuation display is started, and when the normal symbol hits and stops display with the normal symbol, the start port is opened, and the game ball enters the start port When the special symbol changes display, the special winning symbol is stopped and the special symbol is stopped and displayed, and the special winning opening is opened, and the game ball that entered the special winning symbol passes through a specific area provided in the special winning symbol. There are known gaming machines in which a special gaming state is generated (see Patent Document 1 and Non-Patent Document 1). In this type of gaming machine, a lottery result based on a normal symbol is displayed as a symbol such as “7, 7, 7” on the liquid crystal screen, and a lottery based on a special symbol or passing a game ball to a specific area in the special entrance The special game state is generated as a series of games.
JP 2007-44329 A “Pachinko Strategy Magazine”, Volume 18, Volume 29, Volume 510, Futabasha Co., Ltd., issued on November 12, 2006, page 20

しかしながら、上記従来技術の遊技機では、遊技者は液晶画面で普通図柄の抽選結果のみを認識可能であり、特別図柄の抽選結果を認識することができない。このため、普通図柄の変動停止が遊技の節目として認識され、当り図柄で停止表示したのに特別遊技が開始されないと誤解されるおそれがあり、普通図柄(第1図柄)と特別図柄(第2図柄)とによって一連の遊技を構成していることが遊技者に伝わりにくいという問題があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, the player can recognize only the normal symbol lottery result on the liquid crystal screen, and cannot recognize the special symbol lottery result. For this reason, the fluctuation stop of the normal symbol is recognized as a milestone of the game, and there is a possibility that the special game is not started even though the stop symbol is displayed with the winning symbol, and the normal symbol (first symbol) and the special symbol (second symbol) There is a problem that it is difficult for a player to know that a series of games is configured with a symbol.

そこで、本発明は上記点に鑑み、第1図柄の変動表示から第2図柄の変動表示に至る流れが一連の遊技を構成していることを遊技者に認識させることを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above, an object of the present invention is to make a player recognize that a flow from a first symbol variation display to a second symbol variation display constitutes a series of games.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が所定の作動領域を通過した場合に、第1図柄表示部で第1図柄を変動表示させ、変動表示終了後、前記第1図柄を第1当り図柄または第1外れ図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、前記第1図柄が前記第1当り図柄で停止表示した場合に、遊技球の入球不可能な閉鎖状態から遊技球の入球可能な開放状態に変化する始動口と、前記始動口に遊技球が入球した場合に、第2図柄表示部で第2図柄を変動表示させ、変動表示終了後、前記第2図柄を第2当り図柄または第2外れ図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、前記第2図柄が前記第2当り図柄で停止表示した場合に、遊技球の入球不可能な閉鎖状態から遊技球の入球可能な開放状態に変化する特別入球口と、前記第1図柄の変動表示及び前記第2図柄の変動表示に対応させて、演出図柄による演出表示を演出表示部にて行う演出図柄表示制御手段と、を備え、
前記演出図柄表示制御手段は、前記第1図柄の変動表示開始に伴って前記演出図柄の演出表示を開始させるとともに、前記第1図柄が前記第1外れ図柄で停止表示した場合には、前記演出図柄による演出表示を外れ表示態様で停止させ、前記第1図柄が前記第1当り図柄で停止表示し、且つ前記第2図柄の変動表示が開始された場合には、該変動表示を開始した前記第2図柄が停止表示するまで、前記第2図柄の変動表示に対応させて前記演出図柄による演出表示を継続させることを特徴としている。
In order to achieve the above object, according to the present invention, when a game ball passes a predetermined operation area, the first symbol is displayed in a variable manner on the first symbol display unit, and after the variable display ends, the first symbol is displayed as the first symbol. When the first symbol display control means for stopping and displaying the winning symbol or the first off symbol, and when the first symbol is stopped and displayed by the first winning symbol, the gaming ball is moved from a closed state where the gaming ball cannot enter. When a start opening that changes to an open state in which a ball can be entered, and when a game ball enters the start opening, the second symbol is variably displayed on the second symbol display section, and after the variable display ends, the second symbol is displayed. When the second symbol display control means for stopping and displaying the second winning symbol or the second off symbol, and when the second symbol is stopped and displayed by the second winning symbol, the game ball is not allowed to enter the game from the closed state. and special ball entrance opening that changes in ball entrance can open spheres, the first symbol Variable display and in correspondence with the variable display of the second symbol includes a performance symbol display control means for effect display by performance symbol at the effect display portion,
The effect symbol display control means starts the effect symbol display when the first symbol fluctuating display starts, and when the first symbol stops display at the first off symbol, the effect symbol is displayed. stopped in a display manner out of the effect display by symbols, the first symbol is stopped and displayed in the first per symbol, and when the variable display of the second symbol is started, the who initiated the variable display Until the second symbol is stopped and displayed, the effect display by the effect symbol is continued corresponding to the variation display of the second symbol.

このように、第1図柄の変動表示開始に伴って演出図柄の演出表示を開始し、第1図柄が当り図柄で停止表示し、且つ前記第2図柄の変動表示が開始された場合に、演出図柄の演出表示を継続させることで、第2図柄の変動中にも演出図柄の演出表示を連続的に行わせることができる。これにより、第1図柄の変動停止が遊技の節目ではなく、第1図柄の変動表示から第2図柄の変動表示に至る流れが一連の遊技を構成していることを遊技者に認識させることができる。   In this way, when the first symbol variation display starts, the effect symbol representation display starts, the first symbol stops displaying at the winning symbol, and the second symbol variation display starts. By continuing the effect display of the symbol, the effect display of the effect symbol can be continuously performed even during the change of the second symbol. This allows the player to recognize that the stop from the first symbol variation is not a game milestone, and that the flow from the first symbol variation display to the second symbol variation display constitutes a series of games. it can.

また、前記特別入球口に入球した遊技球を、前記特別入球口の内部に設けられた特定領域又は非特定領域振り分ける振り分け手段を備え、前記演出図柄表示制御手段は、前記第2図柄が前記第2外れ図柄で停止表示した場合には、前記演出図柄による演出表示を外れ表示態様で停止させ、前記第2図柄が前記第2当り図柄で停止表示し、且つ前記特別入球口に遊技球が入球した場合には、前記演出図柄による演出表示を、前記振り分け手段によって遊技球が前記特定領域又は前記非特定領域に振り分けられるまで継続させ前記振り分け手段によって遊技球が前記非特定領域に振り分けられた場合は、前記演出図柄による演出表示を外れ表示態様で停止させ、前記振り分け手段によって遊技球が前記特定領域に振り分けられた場合は、前記演出図柄による演出表示を当り表示態様で停止させることとしてもよい。
Also, the game balls that ball entrance to the special ball entrance port, said comprising a distributing means for distributing the particular region or the non-specific region provided inside the special ball entrance port, the performance symbol display control means, the second When the symbol is stopped and displayed at the second off symbol, the effect display by the effect symbol is stopped in an off display manner, the second symbol is stopped and displayed at the second winning symbol, and the special entrance If the game ball has entered the special is the effect display by the performance symbol, said by sorting means is continued until the game balls are distributed in the specific region or the non-specific region, the gaming ball by said distributing means non When the game is distributed to the specific area, the effect display by the effect design is stopped in the off display mode, and when the game ball is distributed to the specific area by the distribution means, It may be stopped by contact display mode to effect display by symbols out.

これにより、複数の図柄の変動結果および振り分け手段による振り分け結果によって一連の遊技が構成される遊技機において、第2図柄が第2外れ図柄で停止表示した時点、遊技球が特定領域を通過した時点、または非特定領域を通過した時点が遊技の節目であることを遊技者に認識させることができる。   Thus, in a gaming machine in which a series of games is configured by a plurality of symbol variation results and a distribution result by the distribution means, when the second symbol stops and displays with the second off symbol, when the game ball passes a specific area Alternatively, it is possible to make the player recognize that the point of passage through the non-specific area is a game milestone.

また、前記演出図柄表示制御手段は、前記第1図柄の変動表示開始に伴って第1演出パターンで前記演出図柄の演出表示を開始させるとともに、前記第1図柄が前記第1当り図柄で停止表示した場合には、前記第1演出パターンに関連する第2演出パターンで前記演出図柄の演出表示を継続させることとしてもよい。   The effect symbol display control means starts the effect display of the effect symbol with the first effect pattern as the first symbol variation display starts, and the first symbol stops display with the first winning symbol. In this case, the effect display of the effect symbol may be continued with the second effect pattern related to the first effect pattern.

ここで、「第1演出パターンに関連する第2演出パターン」とは、第1演出パターンから関連性を持たして変化する演出態様であればよい。例えば、「第1演出パターンでの演出態様からの発展演出」や、「第1演出パターンの演出態様から連続的に進行するストーリー演出」等が挙げられ、演出内容に一連の流れがあればよい。このように、第1演出パターンと第2演出パターンに関連性を持たせておくことで、第1図柄の変動表示から第2図柄の変動表示に至る流れが一連の遊技を構成していることを遊技者に容易に認識させることができる。   Here, the “second effect pattern related to the first effect pattern” may be an effect mode that changes from the first effect pattern with relevance. For example, “development effect from the effect mode in the first effect pattern”, “story effect that progresses continuously from the effect state of the first effect pattern”, etc., etc. . In this way, by having a relationship between the first effect pattern and the second effect pattern, the flow from the first symbol variation display to the second symbol variation display constitutes a series of games. Can be easily recognized by the player.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図13に示す。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板4bを備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate 4b such as a glass plate corresponding to the opening 4a is mounted on the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、普通図柄作動ゲート24、入球口25、始動口26、大入賞装置(特別電動役物)29、中央装置100等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, game devices such as a normal symbol operation gate 24, a ball entrance 25, a start port 26, a big prize device (special electric accessory) 29, a central device 100 and the like are arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)100は遊技領域21の略中央部に配置されている。中央装置100の構成については後述する。   The central device (center accessory) 100 is disposed at a substantially central portion of the game area 21. The configuration of the central device 100 will be described later.

普通図柄作動ゲート24は、中央装置100の下方に設けられている。普通図柄作動ゲート24の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ24s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過することで、普通図柄が変動開始する。普通図柄作動ゲート24の下方には、入球口25が設けられており、普通図柄作動ゲート24を通過した遊技球が入球可能となっている。この入球口25に遊技球が入球すると所定個数(例えば、3個)の賞球が遊技者に払い出される。   The normal symbol operating gate 24 is provided below the central device 100. Inside the normal symbol operation gate 24, a normal symbol operation gate detection switch 24s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 24, the normal symbol starts to fluctuate. A ball entrance 25 is provided below the normal symbol operation gate 24 so that a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 24 can enter. When a game ball enters the entrance 25, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out to the player.

始動口26は、中央装置100の左方に設けられ、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口として構成されている。始動口26はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して始動口26の遊技球受入口が拡大され、始動口26は普通電動役物として機能する。   The start port 26 is provided on the left side of the central device 100 and is configured as a game ball receiving port that receives a game ball flowing down on the surface of the game board 20. The starting port 26 is a so-called tulip type and includes a pair of wing pieces on the left and right sides, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction, and the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces changes by the opening and closing operation. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the start port 26, and the start port 26 functions as a normal electric accessory.

始動口26の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ26s(図5参照)と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド26c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、始動口26の遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、始動口26は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、始動口26は遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口26に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。開放状態の始動口26は、遊技球が入球するか、あるいは開放状態となってから所定時間(本実施例では5秒)が経過することで通常状態に移行する。   The start opening 26 includes a start opening detection switch 26s (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball and a start opening solenoid 26c (see FIG. 5) for operating the wing piece. It has been. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the start port 26 is expanded from the normal time, and the start port 26 is in an open state in which the possibility of entering the game ball is increased. It becomes. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the starting port 26 is in a normal state in which the possibility of entering a game ball is reduced. As the game ball enters the start opening 26, a special symbol described later starts to fluctuate. The start-up port 26 in the open state shifts to a normal state when a predetermined time (5 seconds in the present embodiment) elapses after the game ball enters or becomes open.

遊技領域21における中央装置100の右下には、図柄表示装置27が設けられている。図柄表示装置27は、例えば7セグ等を用いて構成することができ、「1」〜「9」の数字図柄や「−」の記号図柄を表示可能な2つの表示領域を備えている。本実施例の図柄表示装置27では、左側が普通図柄を表示する普通図柄表示装置27aとなっており、右側が特別図柄を表示する特別図柄表示装置27bとなっている。なお、普通図柄が本発明の第1図柄に相当し、特別図柄が本発明の第2図柄に相当している。また、第1図柄表示部としての普通図柄表示装置27aで行われる普通図柄の変動表示、および第2図柄表示部としての特別図柄表示装置27bで行われる特別図柄の変動表示は、主制御基板200のCPU200aによる制御によって実行される。したがって、主制御基板200のCPU200aは、本発明の第1抽選図柄表示制御手段および第2抽選図柄表示制御手段に相当している。   A symbol display device 27 is provided at the lower right of the central device 100 in the game area 21. The symbol display device 27 can be configured by using, for example, 7 segments, and includes two display areas capable of displaying the numeric symbols “1” to “9” and the symbol symbol “−”. In the symbol display device 27 of the present embodiment, the left symbol is a normal symbol display device 27a that displays a normal symbol, and the right symbol is a special symbol display device 27b that displays a special symbol. The normal symbol corresponds to the first symbol of the present invention, and the special symbol corresponds to the second symbol of the present invention. Further, the normal symbol variation display performed by the normal symbol display device 27a as the first symbol display unit and the special symbol variation display performed by the special symbol display device 27b as the second symbol display unit are performed in the main control board 200. This is executed under the control of the CPU 200a. Therefore, the CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the first lottery symbol display control means and the second lottery symbol display control means of the present invention.

普通図柄表示装置27aでは、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置27aでは、普通図柄作動ゲート24を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、始動口26が所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。普通図柄が変動表示する際に設定される変動パターンには、当り図柄で停止表示する当り変動パターンと、外れ図柄で停止表示する外れ変動パターンとがある。本実施例では、普通図柄の当り変動パターンとして、当り変動パターンAと当り変動パターンBの2種類を用意している。   In the normal symbol display device 27a, normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display device 27a, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 24, the normal symbol starts to change, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset normal symbol display mode, the start port 26 is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second). The variation patterns set when the normal symbol is variably displayed include a hit variation pattern in which a stop symbol is displayed with a winning symbol, and a variation variation pattern in which a normal symbol is stopped and displayed. In the present embodiment, two types of hit fluctuation patterns A and hit fluctuation patterns B are prepared as normal pattern hit fluctuation patterns.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過した際に、始動口26を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置27aで停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様(例えば「7」)に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置27aで停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様(例えば「−」)に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。   In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is prepared is used for determining whether or not the starting port 26 is to be operated when a game ball passes through the normal symbol operating gate 24. The normal symbol success / failure determination random number is set in advance with a winning value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 24 matches the winning value. Determined. When it is determined that the winning symbol is a winning symbol, the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 27a is determined as a winning normal symbol display mode (for example, “7”). On the other hand, when it is determined to be out of place, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display device 27a is determined as a display mode (eg, “-”) of the out of normal symbol. Note that the normal symbol success / failure determination and the normal symbol stop symbol determination are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

図柄表示装置27の下方には、保留表示装置28が設けられている。保留表示装置28は、普通図柄保留数を表示するもので、本実施例では、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート24を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能としている。普通図柄保留数は、普通図柄保留数を表示するものである。次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数(保留数)が消化され、これに伴い普通図柄保留数が1個ずつ減少する。保留表示装置28は、4つのLEDからなり。これらのLEDを消灯または点灯させることで、4個を上限として保留数を表示することができる。   A hold display device 28 is provided below the symbol display device 27. The hold display device 28 displays the number of normal symbols held. In this embodiment, the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 24 during the normal symbol change is the maximum number of holds (four in this embodiment). Can be held until. The normal symbol hold count displays the normal symbol hold count. Each time the next normal symbol success / failure determination is performed and the variation display of the normal symbol is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is digested, and the number of normal symbol reservations is decreased by one accordingly. The hold display device 28 is composed of four LEDs. By turning off or turning on these LEDs, the number of holds can be displayed up to four.

大入賞装置29は、入球口25の下方に設けられている。大入賞装置29は、帯状に開口された大入賞口29aと、この大入賞口29aを開放・閉鎖する開閉板29bと、この開閉板29bを開閉するための大入賞口ソレノイド29c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ29s(図5参照)とから主に構成されている。   The big winning device 29 is provided below the entrance 25. The special winning device 29 includes a special winning opening 29a that is opened in a band shape, an opening / closing plate 29b that opens and closes the special winning opening 29a, and a special winning opening solenoid 29c that opens and closes the opening / closing plate 29b (see FIG. 5). ) And a big winning opening entrance detection switch 29s (see FIG. 5) for detecting the entrance of a game ball.

図柄表示装置27の特別図柄表示装置27bでは、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。特別図柄表示装置27bでは、始動口26に遊技球が入球することにより特別図柄が変動表示を開始し、所定の変動表示時間経過後に特別図柄が当り特別図柄の組合せの表示態様あるいは外れ特別図柄の組合せの表示態様(例えば「−」)で所定の停止表示時間(本実施例では5秒)だけ停止表示される。本実施例の当り特別図柄の表示態様には、大当り図柄表示態様(例えば「7」)と小当り図柄表示態様(例えば「3」)の2種類が用意されている。   In the special symbol display device 27b of the symbol display device 27, the special symbol variation display and stop display are performed. In the special symbol display device 27b, when the game ball enters the start opening 26, the special symbol starts to be displayed in a variable manner. After a predetermined variation display time has elapsed, the special symbol hits and the display mode of the combination of the special symbols or the special symbol for detachment. The display is stopped for a predetermined stop display time (5 seconds in this embodiment) in the combination display mode (for example, “−”). In the present embodiment, there are two types of hit special symbol display modes: a big hit symbol display mode (for example, “7”) and a small hit symbol display mode (for example, “3”).

本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口26に入球した際に取得され、特別遊技状態を発生させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口26に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示装置27bで停止表示される特別図柄は、大当り図柄表示態様または小当り図柄表示態様のいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示装置27bで停止表示される特別図柄は、外れ特別図柄の表示態様に決定される。特別図柄当否判定用乱数の取得、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様(変動表示時間)の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。   In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared. The random number for determining whether or not the special symbol is obtained is acquired when the game ball enters the start opening 26, and is used for determining whether or not a special game state is to be generated. Specifically, the special symbol success / failure determination random number is set in advance with a winning / failure determination hit value, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start opening 26 is hit. If it matches the value, it is determined to be a hit. When it is determined that the game is successful, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 27b is determined to be either the big hit symbol display mode or the small hit symbol display mode. On the other hand, when it is determined to be off, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 27b is determined as the display mode of the off special symbol. The special symbol success / failure determination random number acquisition, special symbol success / failure determination, special symbol variation mode (variable display time) determination, and special symbol stop symbol determination are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Has been.

特別図柄表示装置27bで停止表示された特別図柄の表示態様が、大当り図柄表示態様であった場合には、直ちに特別遊技状態が発生し、小当り図柄表示態様だった場合には、遊技球が中央装置100の内部に入球可能になり、中央装置100に入球した遊技球が特定領域113d(図4参照)を通過した場合に特別遊技状態が発生する。中央装置100の構成については後述する。このように、特別図柄の組合せが大当り図柄表示態様で停止表示した場合には、直ちに特別遊技状態が発生することから「直撃当り」という。また、特別図柄の組合せが小当り図柄表示態様で停止表示した場合を「小当り」という。   When the display mode of the special symbol stopped and displayed by the special symbol display device 27b is the big hit symbol display mode, a special gaming state immediately occurs, and when the special symbol display mode is the small hit symbol display mode, It becomes possible to enter the inside of the central device 100, and a special game state occurs when a game ball that has entered the central device 100 passes through the specific area 113d (see FIG. 4). The configuration of the central device 100 will be described later. As described above, when a combination of special symbols is stopped and displayed in the jackpot symbol display mode, a special gaming state is immediately generated, so it is referred to as “per direct hit”. A case where a combination of special symbols is stopped and displayed in the small hit symbol display mode is referred to as “small hit”.

特別遊技状態発生中は、大入賞装置29が作動し、大入賞口29aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益が付与される。具体的には、特別遊技状態の発生により、大入賞装置29を連続して作動させ、大入賞口29aを連続して開放状態とする。大入賞装置29の作動開始(特別遊技状態の開始)により、大入賞口29aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口29aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口29aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口29aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the occurrence of the special game state, the special winning device 29 is operated, and a profit is given to the player regarding the entry of the game ball into the special winning opening 29a. Specifically, when the special gaming state occurs, the special winning device 29 is continuously operated, and the special winning opening 29a is continuously opened. With the start of operation of the special winning device 29 (start of the special gaming state), the special winning opening 29a is opened to enter the gaming ball receiving state. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 29a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 29a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined time (30 seconds in this embodiment), or after the start of the gaming ball receiving state, the big winning opening 29a When the number of game balls that have entered the ball reaches a predetermined number (10 in this embodiment).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、特別遊技状態は、所定ラウンドが終了したときに終了する。大入賞装置29では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口29aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。なお、特別遊技状態は、主制御基板200のCPU200aによる制御で発生するように構成されている。   In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the special game state ends when the predetermined round ends. In the big winning device 29, after a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the game ball receiving state is finished, the big winning port 29a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. The game ball accepting state in which one round is from the start to the end is repeatedly continued until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed. Note that the special game state is configured to be generated by the control by the CPU 200a of the main control board 200.

図3は、中央装置100の正面図である。図3に示すように、中央装置100は、周壁部材101、102、103、振分装置109、誘導経路構成部材110、111、遊技球移送装置112、特別遊技装置113を備えている。中央装置100の各構成要素は、遊技者から視認可能になっている。   FIG. 3 is a front view of the central device 100. As shown in FIG. 3, the central device 100 includes peripheral wall members 101, 102, and 103, a sorting device 109, guide path constituting members 110 and 111, a game ball transfer device 112, and a special game device 113. Each component of the central device 100 is visible to the player.

周壁部材101、102、103は、中央装置100の上側領域において、前方(遊技者側)に突出するように設けられている。第1周壁部材101は、正面から見て略逆U字状になっており、中央装置100の最上部に配置されている。第1周壁部材101の左下には、第2周壁部材102が設けられ、第1周壁部材101の右下には、第3周壁部材103が設けられている。第2周壁部材102は、右上から左下に向かって傾斜しており、第3周壁部材103は左上から右下に向かって傾斜している。   The peripheral wall members 101, 102, and 103 are provided so as to protrude forward (player side) in the upper region of the central device 100. The first peripheral wall member 101 has a substantially inverted U shape when viewed from the front, and is disposed at the top of the central device 100. A second peripheral wall member 102 is provided at the lower left of the first peripheral wall member 101, and a third peripheral wall member 103 is provided at the lower right of the first peripheral wall member 101. The second peripheral wall member 102 is inclined from the upper right to the lower left, and the third peripheral wall member 103 is inclined from the upper left to the lower right.

第1周壁部材101の左側下端部と、第2周壁部材102の右端部との間には、所定幅(遊技球の直径の約2〜4倍の幅)の隙間が設けられ、中央装置100の内部に遊技球を導入可能な第1特別入球口104として構成されている。第1周壁部材101の右側下端部と、第3周壁部材103の左端部との間にも、所定幅(遊技球の直径の約2〜4倍の幅)の隙間が設けられ、中央装置100の内部に遊技球を導入可能な第2特別入球口105として構成されている。また、第2周壁部材102の右端部と、第3周壁部材103の左端部との間には、所定幅(遊技球の直径の約3〜5倍の幅)の隙間が設けられ、遊技球を左右に振り分ける振分部106を構成している。   A gap having a predetermined width (about 2 to 4 times the diameter of the game ball) is provided between the lower left end of the first peripheral wall member 101 and the right end of the second peripheral wall member 102, and the central device 100. Is configured as a first special entrance 104 into which a game ball can be introduced. A gap having a predetermined width (about 2 to 4 times the diameter of the game ball) is also provided between the lower right end of the first peripheral wall member 101 and the left end of the third peripheral wall member 103, and the central device 100. Is configured as a second special entrance 105 into which a game ball can be introduced. In addition, a gap having a predetermined width (a width of about 3 to 5 times the diameter of the game ball) is provided between the right end portion of the second peripheral wall member 102 and the left end portion of the third peripheral wall member 103, so that the game ball The distribution unit 106 that distributes left and right is configured.

第1特別入球口104および第2特別入球口104には、開閉部材107、108がそれぞれ設けられている。開閉部材107、108は、略羽根状の部材によって構成されるとともに、その下端部を回転軸として中央装置100の外方に向かって回動可能となっている。つまり、この開閉部材107、108は、下端部の回転軸を中心として回動することで、直立状態となって、特別入球口104、105を閉鎖する閉鎖状態と、中央装置100の外方に向かって傾斜して、特別入球口104、105を開放する開放状態とに変化することができる。第1開閉部材107と第2開閉部材108は、連動して開閉する。   Opening and closing members 107 and 108 are provided at the first special entrance 104 and the second special entrance 104, respectively. The opening / closing members 107 and 108 are constituted by substantially blade-like members, and are rotatable toward the outside of the central device 100 with their lower end portions as rotation axes. In other words, the opening and closing members 107 and 108 are turned upright about the rotation shaft at the lower end portion to be in an upright state and close the special entrance 104 and 105, and the outer side of the central device 100. Can be changed to an open state where the special entrances 104 and 105 are opened. The first opening / closing member 107 and the second opening / closing member 108 open and close in conjunction with each other.

開閉部材107、108が閉鎖状態となると、特別入球口104、105が閉鎖され、遊技領域21を流下する遊技球が特別入球口104、105を介して中央装置100内に入球することが不可能となる。一方、開閉部材107、108が開放姿勢となると、特別入球口104、105が開放され、特別入球口104、105を介して、中央装置100内に入球することが可能となる。開閉部材107、108が開放状態となったとき、開閉部材107、108の傾斜面が、遊技球を特別入球口104、105に誘導するための誘導面を構成する。   When the opening / closing members 107 and 108 are closed, the special entrances 104 and 105 are closed, and the game balls flowing down the game area 21 enter the central device 100 via the special entrances 104 and 105. Is impossible. On the other hand, when the opening and closing members 107 and 108 are in the open posture, the special entrances 104 and 105 are opened, and it is possible to enter the central apparatus 100 via the special entrances 104 and 105. When the opening and closing members 107 and 108 are in the open state, the inclined surfaces of the opening and closing members 107 and 108 constitute guiding surfaces for guiding the game balls to the special entrances 104 and 105.

これらの開閉部材107、108は、開閉ソレノイド107c、108c(図5参照)により開閉動作するように構成されている。開閉部材107、108の開閉制御は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。上述のように、特別図柄が小当り図柄表示態様で停止表示した場合に、開閉ソレノイド107c、108cにより開閉部材107、108が開動作して、特別入球口104、105が開放状態となる。   These open / close members 107 and 108 are configured to be opened and closed by open / close solenoids 107c and 108c (see FIG. 5). The opening / closing control of the opening / closing members 107 and 108 is configured to be performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. As described above, when the special symbol is stopped and displayed in the small hit symbol display mode, the open / close members 107 and 108 are opened by the open / close solenoids 107c and 108c, and the special entrances 104 and 105 are opened.

振分部106には、振分部材109が設けられている。振分部材109は、特別入球口104、105を介して中央装置100内に進入した遊技球を、右方向または左方向にいずれかに振り分けるための装置である。振分部材109は、いわゆるシーソー形の振分装置として構成されており、遊技球が転動可能な板面を有する1枚の板状部材から構成されている。振分部材109は、揺動可能になっており、中央付近の回転軸を中心として両端が互いに反対方向に移動可能となっている。ただし、振分部材109は重心位置が回転軸より左側に位置しており、左方向に傾斜しやすくなっており、遊技球が左側に振り分けられる確率が右側に振り分けられる確率より高くなっている。つまり、2つの誘導経路構成部材110、111のうち、振分部材109の右下に位置する第2誘導経路構成111より、振分部材109の左下に位置する第1誘導経路構成110の方が、遊技球が振り分けられる確率が高い。なお、振分部材109は、開閉部材107、108が開動作している間に、一定のパターンで揺動するように構成されている。   The sorting unit 106 is provided with a sorting member 109. The distribution member 109 is a device for distributing game balls that have entered the central device 100 via the special entrances 104 and 105 to either the right direction or the left direction. The distribution member 109 is configured as a so-called seesaw-type distribution device, and includes a single plate-like member having a plate surface on which a game ball can roll. The sorting member 109 can swing, and both ends thereof can move in directions opposite to each other around a rotation axis near the center. However, the allocating member 109 is located on the left side of the rotation axis and is easily inclined to the left, and the probability that the game ball is distributed to the left side is higher than the probability that the game ball is distributed to the right side. That is, of the two guide path components 110 and 111, the first guide path configuration 110 positioned at the lower left of the distribution member 109 is more than the second guide path configuration 111 positioned at the lower right of the distribution member 109. There is a high probability that game balls will be distributed. The distribution member 109 is configured to swing in a certain pattern while the opening and closing members 107 and 108 are opened.

2つの誘導経路構成部材110、111は、内部を遊技球が通過可能な筒状部材として構成されている。誘導経路構成部材110、111の上端側開口部は、振分部材109の近傍に位置している。振分部材109によって左側に振り分けられた遊技球は、第1誘導経路構成部材110に入球し、第1誘導経路構成部材110の内部を通過して中央装置100の左下方に誘導される。振分部材109によって右側に振り分けられた遊技球は、第2誘導経路構成部材111に入球し、第2誘導経路構成部材111の内部を通過して中央装置100の右下方に誘導される。   The two guide path constituting members 110 and 111 are configured as cylindrical members through which game balls can pass. The upper end openings of the guide path constituting members 110 and 111 are located in the vicinity of the sorting member 109. The game balls distributed to the left side by the distribution member 109 enter the first guide path constituting member 110, pass through the inside of the first guide path constituting member 110, and are guided to the lower left of the central device 100. The game balls distributed to the right side by the distribution member 109 enter the second guidance path constituting member 111, pass through the inside of the second guidance path constituting member 111, and are guided to the lower right of the central device 100.

中央装置100の最下端には、左側に遊技球移送装置112が設けられ、右側に特別遊技装置113が設けられている。このため、第1誘導経路構成部材110にて誘導された遊技球は遊技球移送装置112に供給され、第2誘導経路構成部材111にて誘導された遊技球は特別遊技装置113に供給される。なお、中央装置100には、遊技球が特別入球口104、105に入球したことを示す特別入球口検知スイッチ(図示せず)、振分部材109によって遊技球がいずれの誘導経路構成部材110、111に振り分けられたかを検知する誘導経路通過検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   At the lowermost end of the central device 100, a game ball transfer device 112 is provided on the left side, and a special game device 113 is provided on the right side. For this reason, the game ball guided by the first guide path constituting member 110 is supplied to the game ball transfer device 112, and the game ball guided by the second guide route forming member 111 is supplied to the special game device 113. . The central device 100 has a special entrance detection switch (not shown) that indicates that a game ball has entered the special entrances 104 and 105, and the distribution member 109 allows the game ball to have any guidance path configuration. A guidance path passage detection switch (not shown) for detecting whether the members 110 and 111 have been distributed is provided.

図4は、遊技球移送装置112と特別遊技装置113の斜視図である。遊技球移送装置112は、遊技球を特別遊技装置113に移送するか、あるいは遊技球を中央装置100の外部に排出するように構成されている。特別遊技装置113は、複数の遊技球通過領域を備えており、遊技球が複数の遊技球通過領域のうち特定の遊技球通過領域を通過した場合に、遊技者に相対的に有利な特別遊技状態が発生するように構成されている。   FIG. 4 is a perspective view of the game ball transfer device 112 and the special game device 113. The game ball transfer device 112 is configured to transfer the game ball to the special game device 113 or to discharge the game ball to the outside of the central device 100. The special game device 113 includes a plurality of game ball passage areas, and a special game that is relatively advantageous to the player when the game ball passes a specific game ball passage area among the plurality of game ball passage areas. A state is configured to occur.

上述のように、第1誘導経路構成部材110を通過した遊技球は、遊技球移送装置112に供給され、さらに遊技球移送装置112を介して特別遊技装置113に供給される。一方、第2誘導経路構成部材111を通過した遊技球は、特別遊技装置113に直接供給される。このため、遊技球が第1誘導経路構成部材110を通過したときより、遊技球が第2誘導経路構成部材110を通過したときの方が、特別遊技状態が発生しやすくなる。このことから、遊技球が振り分けられる確率が高い第1誘導経路構成部材110が、特別遊技状態が発生する確率が低い「ノーマルルート」を構成し、遊技球が振り分けられる確率が高い第2誘導経路構成部材111が、特別遊技状態が発生する確率が高い「スペシャルルート」を構成している。   As described above, the game balls that have passed through the first guide path constituting member 110 are supplied to the game ball transfer device 112 and further supplied to the special game device 113 via the game ball transfer device 112. On the other hand, the game ball that has passed through the second guide path constituting member 111 is directly supplied to the special game apparatus 113. For this reason, the special game state is more likely to occur when the game ball passes through the second guide path constituent member 110 than when the game ball passes through the first guide path constituent member 110. Therefore, the first guide route constituent member 110 having a high probability that a game ball is distributed constitutes a “normal route” having a low probability that a special game state will occur, and the second guide route having a high probability that a game ball will be distributed. The component 111 constitutes a “special route” that has a high probability that a special gaming state will occur.

遊技球移送装置112は、ローラ部材112a、転動部112b、傾斜誘導部112cを備えている。ローラ部材112aは、円柱形状であり、軸方向が水平に配置されている。ローラ部材112aは、移送ローラ用モータ112m(図5参照)によって所定速度で回転駆動される。ローラ部材112aは、外周面が手前側から上方に移動し、奥側に移動するように回動する。つまり、図4における右側からみた場合には、ローラ部材112aは時計方向に回動する。   The game ball transfer device 112 includes a roller member 112a, a rolling part 112b, and an inclination guide part 112c. The roller member 112a has a cylindrical shape, and the axial direction is arranged horizontally. The roller member 112a is rotationally driven at a predetermined speed by a transfer roller motor 112m (see FIG. 5). The roller member 112a rotates so that the outer peripheral surface moves upward from the near side and moves to the far side. That is, when viewed from the right side in FIG. 4, the roller member 112a rotates in the clockwise direction.

ローラ部材112aの手前側は、転動部112bが設けられている。転動部112bは、上面を遊技球が転動可能となっており、中央付近に手前側(遊技者側)に向かって下方に傾斜する傾斜面を有している。ローラ部材112aの表面には、複数の吸着片112cが設けられている。吸着片112cは、遊技球を吸着可能な永久磁石から構成されている。   A rolling portion 112b is provided on the front side of the roller member 112a. The rolling part 112b is configured such that a game ball can roll on the upper surface, and has an inclined surface that is inclined downward toward the near side (player side) near the center. A plurality of suction pieces 112c are provided on the surface of the roller member 112a. The attracting piece 112c is composed of a permanent magnet that can attract a game ball.

転動部112bにおいて、吸着片112cに吸着されなかった遊技球は、中央装置100の手前側から下方に落下し、中央装置100から排出される。転動部112bに位置する遊技球が、吸着片112cに吸着された場合には、ローラ部材112aの外表面の回転に伴ってローラ部材112aの奥側に設けられた傾斜誘導部112dに移送される。傾斜誘導部112dは、図4における左上から右下に向かって傾斜しており、傾斜誘導部112dに供給された遊技球は、遊技球移送装置112の右側に位置する特別遊技装置113に誘導される。   In the rolling part 112b, the game ball that has not been attracted to the attracting piece 112c falls downward from the front side of the central device 100 and is discharged from the central device 100. When the game ball located on the rolling part 112b is attracted to the attracting piece 112c, it is transferred to the inclination guiding part 112d provided on the back side of the roller member 112a as the outer surface of the roller member 112a rotates. The The tilt guiding portion 112d is tilted from the upper left to the lower right in FIG. 4, and the game ball supplied to the tilt guiding portion 112d is guided to the special game device 113 located on the right side of the game ball transfer device 112. The

特別遊技装置113は、円板状の回転体113aが設けられている。回転体113aは、板面が水平に配置され、回転体用モータ113m(図5参照)にて一定速度で回転駆動される。回転体113aの外周部には、遊技球が通過可能な複数の凹部が形成されている。複数の凹部のうち1つの凹部が特定領域113dとして構成され、他の3つの凹部が非特定領域113eとして構成されている。特別遊技装置113に供給された遊技球は、回転体113aの特定領域113bまたは非特定領域113cのいずれかを通過して中央装置100から排出される。   The special gaming device 113 is provided with a disk-shaped rotating body 113a. The rotating body 113a has a plate surface arranged horizontally and is driven to rotate at a constant speed by a rotating body motor 113m (see FIG. 5). A plurality of recesses through which game balls can pass are formed on the outer periphery of the rotating body 113a. One recess among the plurality of recesses is configured as the specific region 113d, and the other three recesses are configured as the non-specific region 113e. The game ball supplied to the special game apparatus 113 passes through either the specific area 113b or the non-specific area 113c of the rotating body 113a and is discharged from the central apparatus 100.

中央装置100には、特定領域113bを通過した遊技球を検知する特定領域検知スイッチ114(図5参照)が設けられている。さらに中央装置100には、特定領域113bを通過することなく中央装置100から排出される遊技球、つまり非特定領域113cを通過した遊技球または遊技球移送装置112にて落下した遊技球を検知する排出検知スイッチ115(図5参照)が設けられている。排出検知スイッチ115で、遊技球が特定領域113bを通過しないことが確定したことを検知できる。   The central device 100 is provided with a specific area detection switch 114 (see FIG. 5) that detects a game ball that has passed through the specific area 113b. Further, the central device 100 detects game balls discharged from the central device 100 without passing through the specific area 113b, that is, game balls that have passed through the non-specific area 113c or dropped by the game ball transfer device 112. A discharge detection switch 115 (see FIG. 5) is provided. The discharge detection switch 115 can detect that the game ball has been confirmed not to pass through the specific area 113b.

特別遊技装置113に供給された遊技球が特定領域113bを通過した場合には、主制御基板200のCPU200aは特別遊技状態を発生させる。   When the game ball supplied to the special game device 113 passes through the specific area 113b, the CPU 200a of the main control board 200 generates a special game state.

図3に戻り、中央装置100には、演出表示装置116が設けられている。本実施例では、演出表示装置116として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置116の表示領域には演出図柄が表示される演出図柄表示領域(図示せず)が設けられている。図柄表示装置27で表示される普通図柄と特別図柄は、それぞれ普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の結果を表示する抽選図柄として機能し、演出図柄は普通図柄と特別図柄の表示に連動して演出表示を行う。なお、演出表示装置116での演出図柄の表示制御は、サブ制御基板260のCPU260aによって行われる。したがって、サブ制御基板260のCPU260aは、本発明の演出図柄表示制御手段に相当している。   Returning to FIG. 3, the central device 100 is provided with an effect display device 116. In the present embodiment, a large-sized liquid crystal display device is used as the effect display device 116, and an effect symbol display area (not shown) in which an effect symbol is displayed is provided in the display area of the effect display device 116. The normal symbol and the special symbol displayed on the symbol display device 27 function as a lottery symbol for displaying the result of the normal symbol success / failure determination and the special symbol success / failure determination, respectively, and the production symbol is linked with the display of the normal symbol and the special symbol. Perform production display. Note that the display control of the effect symbols on the effect display device 116 is performed by the CPU 260a of the sub-control board 260. Therefore, the CPU 260a of the sub control board 260 corresponds to the effect symbol display control means of the present invention.

演出表示装置116の演出図柄表示領域には、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域が設けられている。また、演出表示装置116の表示画面のうち、演出図柄表示領域を除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。   In the effect symbol display area of the effect display device 116, three symbol displays including a left symbol display area in which a left symbol is displayed, a middle symbol display area in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display area in which a right symbol is displayed. An area is provided. In addition, the portion of the display screen of the effect display device 116 excluding the effect symbol display area is a background display area in which various background symbols including characters, graphics, symbols, characters, and the like are displayed.

演出図柄表示領域の各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。演出図柄表示領域の各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる数字図柄をそれぞれ変動表示可能となっており、演出図柄は3桁の数字図柄として構成されている。本実施例の演出図柄は、3桁同一の偶数図柄の組合せ(例えば「7−7−7」など)が当り図柄となっており、それら以外の図柄の組合せが外れ図柄となっている。演出図柄の演出表示態様および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。   Each symbol display area of the effect symbol display area is set in the direction substantially perpendicular to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area of the effect symbol display area can be variably displayed as a numerical symbol composed of “1” to “9”, and the effect symbol is configured as a three-digit numerical symbol. The effect symbols of the present embodiment are combinations of even symbols (for example, “7-7-7”, etc.) that are the same in three digits, and the symbol combinations other than these are out of symbol. The determination of the effect display mode of the effect symbol and the stop symbol is performed by the CPU 260a of the sub control board 260 based on a command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200.

演出図柄は、普通図柄の変動表示開始に連動して変動表示が開始される。そして、普通図柄が外れ図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止表示され、普通図柄が当り図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄は停止表示することなく変動表示を継続する。その後、始動口26への遊技球入球により変動表示開始した特別図柄が外れ特別図柄表示態様の組合せで停止表示された場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止表示され、特別図柄が当り特別図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄は停止表示することなく変動表示を継続する。そして、中央装置100に入球した遊技球が特定領域113bを通過した場合には演出図柄が当り図柄の組合せで停止表示され、遊技球が非特定領域113cを通過あるいは遊技球移送装置112で落下した場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止表示される。これらの演出図柄の変動表示の詳細は後述する。   The effect symbol starts to be displayed in synchronization with the start of the variable symbol display of the normal symbol. If the normal symbol is out of display and stopped in the symbol display mode, the effect symbol is out and stopped in combination with the symbol. If the normal symbol is stopped and displayed in the symbol display mode, the effect symbol is stopped. Continue to display variable without displaying. Thereafter, when the special symbol that has started variably displayed due to the game ball entering the start opening 26 is removed and stopped in combination with the special symbol display mode, the effect symbol is removed and stopped in combination with the special symbol, and the special symbol is displayed. When the stop special symbol display mode is stopped and displayed, the effect symbols are continuously displayed without being stopped. When the game ball that has entered the central device 100 passes through the specific area 113b, the effect symbol is stopped and displayed in a combination of symbols, and the game ball passes through the non-specific area 113c or falls by the game ball transfer device 112 In such a case, the effect symbol is removed and the combination of the symbols is stopped and displayed. Details of the variation display of these effect symbols will be described later.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。   As shown in FIG. 5, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. The sub control board includes a payout control board (prize ball control board) 230, a sub control board 260, and an effect display control board 280.

各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。   Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power supply (not shown). Further, a system reset signal is transmitted to each control board 200, 230, 260, 280 when the power is turned on. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control board 200 and the payout control board 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control board 230 are held.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200a of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). In addition, the main control board 200 is configured by a CPU 200a as a main body to determine whether or not the special symbol is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200a of the main control board 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200a of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ24s、始動口入球検知スイッチ26s、大入賞口入球検知スイッチ29s、特定領域検知スイッチ114、排出検知スイッチ115が接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置27、始動口ソレノイド26c、大入賞口ソレノイド29c、開閉部材ソレノイド107c、108c、移送ローラ用モータ112m、回転体用モータ113mが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。   A panel input relay board 201 and a panel output relay board 202 are connected to the main control board 200. The board surface input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 24s, a start entrance ball detection switch 26s, a grand prize entrance entrance detection switch 29s, a specific area detection switch 114, and a discharge detection switch 115. This signal is input to the main control board 200. Connected to the panel output relay board 202 are a symbol display device 27, a start opening solenoid 26c, a special winning opening solenoid 29c, opening / closing member solenoids 107c and 108c, a transfer roller motor 112m, and a rotating body motor 113m. A control signal is output from the substrate 200.

払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   The payout control board 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 200 a of the main control board 200. The discharge control board 230 is connected to the launch control board 250, the CR unit 13, and the like. From the main control board 200 to the payout control board 230, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置116による演出図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control board 260 is provided with arithmetic circuit components having a CPU 260a, a ROM, a RAM, an input / output port (not shown), and a sound generator, and is connected to the main control board 200 at the input / output port. The sub-control board 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, effect symbol display by the effect display device 116, and the like.

主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. Various symbol control control commands for instructing display control of effect symbols are transmitted from the main control board 200 to the effect display control board 280 via the sub control board 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control board 260 to the effect display control board 280.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置116が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置116の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置116で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。   An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. An effect display device 116 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the effect display device 116 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. In the ROM of the effect display control board 280, symbol image data for effects displayed on the effect display device 116 is stored.

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPU260aは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置116での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。   Various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control board 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. An amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub control board 260 via the effect button board 264. The CPU 260a of the sub-control board 260 selects / executes various LED / lamp lighting / flashing patterns, and the speaker 10a based on various commands (reception of an effect pattern designation command) from the main control board 200 and the effect button 5d. 10d to effect sound data output / output processing, effect display pattern selection / execution processing on the effect display device 116, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図6〜図13のフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御基板200のCPUがROMに格納されたプログラムに基づいてCPU200aが実行するメインジョブの一例を示している。図6に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S700は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 6 shows an example of a main job executed by the CPU 200a based on a program stored in the ROM by the CPU of the main control board 200. The main job shown in FIG. 6 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In the power-off generation process S700, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

次に、普通図柄遊技処理S300を図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ24sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定し(S302)、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する(S303)。   Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 24s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 24 (S301). As a result, when it is determined that the game ball has passed the normal symbol operation gate 24 (S301: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold number is less than 4 (S302), and the normal symbol hold number is determined. Is less than 4 (S302: YES), a random number for determining whether or not a normal symbol is present is stored (S303).

次に、始動口26が作動中か否かを判定し(S304)、始動口26が作動中であると判定された場合には(S304:YES)、そのままリターンし、始動口26が作動中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。   Next, it is determined whether or not the start port 26 is in operation (S304). If it is determined that the start port 26 is in operation (S304: YES), the routine returns and the start port 26 is in operation. If it is determined that it is not (S304: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306), and it is determined that the normal symbol is in the normal symbol display time. If this is the case (S306: NO), the process proceeds to S314, which will be described later. If it is determined that the normal symbol display time is not being reached (S306: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold count is zero (S306: NO). S307).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、普通図柄当否判定を行い(S308)、普通図柄当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動時間(普通図柄の変動パターン)を設定する(S309)。ここで、普通図柄変動パターンは、普通図柄の変動時間を規定するものであり、主制御基板200のCPU200aがROMに記憶されている普通図柄の変動パターンテーブルから特定の普通図柄変動パターンをS308における普通図柄当否判定の判定結果に基づいて決定する。普通図柄当否判定の結果が当りである場合には、当り用の停止図柄(当り普通図柄表示態様)と当り用の普通図柄変動パターン(当り変動パターンA,Bなど)を決定する。それら以外の場合には、普通図柄当否判定の結果が外れであり、外れ用の停止図柄(外れ普通図柄表示態様)と外れ用の普通図柄変動パターンを決定する。   As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of normal symbol hold is not zero (S307: NO), whether or not the normal symbol is determined is determined. (S308), and based on the result of the normal symbol success / failure determination, the normal symbol variation time (ordinary symbol variation pattern) is set (S309). Here, the normal symbol variation pattern defines the variation time of the ordinary symbol, and the CPU 200a of the main control board 200 assigns a specific ordinary symbol variation pattern from the variation symbol table of the ordinary symbol stored in the ROM in S308. It is determined based on the determination result of the normal symbol success / failure determination. When the result of the normal symbol success / failure determination is a win, a stop symbol for winning (winning normal symbol display mode) and a normal symbol variation pattern for winning (hit variation patterns A, B, etc.) are determined. In other cases, the result of the normal symbol success / failure determination is out of order, and a stop symbol for detachment (disconnected normal symbol display mode) and a normal symbol variation pattern for detachment are determined.

そして、普通図柄表示装置27aで普通図柄の変動を開始する(S310)。このとき、主制御基板200のCPU200aは、サブ制御基板260のCPU260aに対して、普通図柄の変動パターンを示す普通図柄変動パターン指定コマンドを送信する。   Then, the normal symbol display device 27a starts changing the normal symbol (S310). At this time, the CPU 200a of the main control board 200 transmits a normal symbol variation pattern designation command indicating a variation pattern of the normal symbol to the CPU 260a of the sub control substrate 260.

上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S311:NO)、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示間を設定する(S313)。   When it is determined in S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S311), and the normal symbol change time has passed. If it is determined that there is not (S311: NO), the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the normal symbol change time has elapsed (S311: YES), the normal symbol change is stopped (S312), and the normal symbol stop display interval is set (S313).

次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普通図柄の停止図柄が始動口26を作動させることとなる当り図柄表示態様か否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄表示態様でないと判定された場合には(S315:NO)、普通図柄の停止図柄は外れ普通図柄であるので、そのままリターンする。   Next, it is determined whether or not the interval between the normal symbols has been stopped (S314). If it is determined that the interval between the normal symbols has not been stopped (S314: NO), the process returns as it is. When it is determined that the normal symbol stop display period has elapsed (S314: YES), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol is a hit symbol display mode in which the start port 26 is to be operated ( S315). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not the winning symbol display mode (S315: NO), the stop symbol of the normal symbol is removed and is a normal symbol, so the process returns as it is.

普通図柄の停止図柄が当り図柄表示態様であると判定された場合には(S315:YES)、始動口26の作動時間(本実施例では5秒)を設定する(S316)。そして、始動口26の作動を開始させる(S317)。このとき、主制御基板200のCPU200aは、サブ制御基板260のCPU260aに始動口26が開放したことを示す始動口開放信号を送信する。   When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is the winning symbol display mode (S315: YES), the operating time of the start port 26 (5 seconds in this embodiment) is set (S316). Then, the operation of the start port 26 is started (S317). At this time, the CPU 200a of the main control board 200 transmits a start port opening signal indicating that the start port 26 has been opened to the CPU 260a of the sub control board 260.

次に、普通電動役物遊技処理S400を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口26が作動中であるか否かを判定し(S401)、始動口26が作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、そのままリターンする。一方、始動口26が作動中であると判定された場合には(S401:YES)、始動口26の作動時間(5秒)が経過したか否かを判定し(S402)、始動口26の作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、始動口26に規定入賞数(1個)の入賞があったか否かを判定する(S403)。   Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start port 26 is in operation (S401). If it is determined that the start port 26 is not in operation (S401: NO), the process directly returns. On the other hand, when it is determined that the start port 26 is in operation (S401: YES), it is determined whether the operation time (5 seconds) of the start port 26 has elapsed (S402). If it is determined that the operating time has not elapsed (S402: NO), it is determined whether or not a predetermined number (1) of winnings has been won at the starting port 26 (S403).

この結果、始動口26に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、そのままリターンし、始動口26に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、始動口26の作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)、始動口26の作動を停止する(S404)。このとき、主制御基板200のCPU200aは、サブ制御基板260のCPU260aに始動口26が閉鎖したことを示す始動口閉鎖信号を送信する。   As a result, when it is determined that there is no predetermined number of winnings at the starting port 26 (S403: NO), the process returns as it is, and when it is determined that there is a predetermined number of winnings at the starting port 26 (S403: If it is determined that the operation time of the start port 26 has elapsed (S402: YES), the operation of the start port 26 is stopped (S404). At this time, the CPU 200a of the main control board 200 transmits a start port closing signal indicating that the start port 26 is closed to the CPU 260a of the sub control board 260.

次に、特別図柄遊技処理S500を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別遊技状態が発生中であるか否かを判定する(S501)。この結果、特別遊技状態発生中であると判定された場合には(S501:YES)、そのままリターンし、特別遊技状態発生中でないと判定された場合には(S501:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S502)。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a special gaming state is occurring (S501). As a result, when it is determined that the special gaming state is occurring (S501: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the special gaming state is not occurring (S501: NO), the special symbol changes. It is determined whether it is in the middle (S502).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S502:YES)、後述のS509の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S502:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S503)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS512の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S503:NO)、中央装置100の特別入球口104、105が開放中であるか否かを判定する(S504)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S502: YES), the process proceeds to S509 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S502: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S503). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S503: YES), the process proceeds to S512 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S503: NO). ), It is determined whether or not the special entrances 104 and 105 of the central device 100 are open (S504).

この結果、中央装置100の特別入球口104、105が開放中でないと判定された場合には(S504:NO)、始動口26に遊技球が入球したか否かを判定する(S505)。この結果、始動口26に遊技球が入球していないと判定された場合には(S505:NO)、そのままリターンし、始動口26に遊技球が入球したと判定された場合には(S505:YES)、特別図柄当否判定を行う(S506)。   As a result, when it is determined that the special ball openings 104 and 105 of the central device 100 are not open (S504: NO), it is determined whether or not a game ball has entered the start port 26 (S505). . As a result, when it is determined that no game ball has entered the start port 26 (S505: NO), the process returns as it is, and when it is determined that a game ball has entered the start port 26 ( S505: YES), special symbol winning / no-go determination is performed (S506).

次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う(S507)。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものであり、主制御基板200のCPU200aがROMに記憶されている特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンをS506における特別図柄当否判定の判定結果に基づいて決定する。特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、大当り用の停止図柄(大当り図柄表示態様)と大当り用の特別図柄変動パターンを決定する。また、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、小当り用の停止図柄(小当り図柄表示態様)と小当り用の特別図柄変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄(外れ特別図柄表示態様)とその変動パターンを決定する。   Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S507). This special symbol variation pattern prescribes the variation time of the special symbol and the presence / absence of reach effect in the variation, and the CPU 200a of the main control board 200 specifies a specific symbol variation pattern table stored in the ROM. The variation pattern is determined based on the determination result of the special symbol success / failure determination in S506. When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, a stop symbol for big hit (big hit symbol display mode) and a special symbol variation pattern for big hit are determined. Further, when the result of the special symbol success / failure determination is a small hit, the stop symbol for small hit (small hit symbol display mode) and the special symbol variation pattern for small hit are determined. In other cases, the result of the special symbol success / failure determination is out of order, and the outage stop symbol (outside special symbol display mode) and its variation pattern are determined according to the presence or absence of the reach effect.

そして、特別図柄表示装置27bで特別図柄の変動表示を開始させる(S508)。このとき、主制御基板200のCPU200aは、サブ制御基板260のCPU260aに特別図柄の変動パターンを示す特別図柄変動パターン指定コマンドを送信する。   Then, the special symbol display device 27b starts to display the variation of the special symbol (S508). At this time, the CPU 200a of the main control board 200 transmits a special symbol variation pattern designation command indicating the variation pattern of the special symbol to the CPU 260a of the sub control substrate 260.

そして、上記S502で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S509)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S509:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S509:YES)、特別図柄の変動を停止して、特別図柄当否判定結果に応じた停止図柄で停止表示させ(S510)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S511)。   When it is determined in S502 that the special symbol is changing (S502: YES), it is determined whether the special symbol change time has elapsed (S509). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S509: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S509: YES), the change of the special symbol is stopped, the stop symbol is displayed according to the special symbol determination result (S510), and the special symbol stop display time is set (S511).

次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S512)。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S512:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S512:YES)、特別図柄の停止図柄が小当り図柄表示態様であるか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄表示態様であると判定された場合には(S513:YES)、中央装置100の特別入球口104、105を開放させる(S514)。このとき、主制御基板200のCPU200aは、サブ制御基板260のCPU260aに特別入球口104、105が開放したことを示す特別入球口開放信号を送信する。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop display time has elapsed (S512). As a result, when it is determined that the special symbol stop display time has not elapsed (S512: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop display time has elapsed ( S512: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a small hit symbol display mode (S513). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is the small hit symbol display mode (S513: YES), the special entrances 104 and 105 of the central device 100 are opened (S514). At this time, the CPU 200a of the main control board 200 transmits a special entrance opening signal indicating that the special entrances 104 and 105 are opened to the CPU 260a of the sub control board 260.

また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄表示態様でなかった場合には(S513:NO)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄表示態様であるか否かを判定する(S515)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄表示態様であると判定された場合には(S515:YES)、所謂「直撃当り」であるので、直ちに特別遊技状態を開始する(S516)。なお、特別図柄の停止図柄が大当り図柄表示態様でないと判定された場合には(S515:NO)、特別図柄の停止図柄は外れ特別図柄表示態様であるので、そのままリターンする。   If the stop symbol of the special symbol is not in the small hit symbol display mode (S513: NO), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is in the big hit symbol display mode (S515). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol is in the big hit symbol display mode (S515: YES), since it is so-called “direct hit”, the special gaming state is immediately started (S516). If it is determined that the stop symbol of the special symbol is not the jackpot symbol display mode (S515: NO), the stop symbol of the special symbol is removed and is in the special symbol display mode, and the process returns as it is.

次に、上記S504で中央装置100の特別入球口104、105が開放していると判定された場合には(S504:YES)、特別入球口104、105の開放時間が経過したか否かを判定する(S517)。この結果、特別入球口104、105の開放時間が経過したと判定された場合には(S517:YES)、特別入球口104、105を閉鎖する(S518)。一方、特別入球口104、105の開放時間が経過していないと判定された場合には(S517:NO)、遊技球が特別遊技装置113の特定領域113bを通過したか否かを判定する(S519)。この結果、遊技球が特定領域113bを通過した、すなわち遊技球が特定領域検知スイッチ114で検知された場合には(S519:YES)、特別遊技状態を開始する(S516)。この場合、主制御基板200のCPU200aは、サブ制御基板260のCPU260aに特定領域通過信号を送信する。一方、遊技球が特定領域113bを通過していない、すなわち遊技球が排出検知スイッチ115にて検知された場合には(S519:NO)、そのままリターンする。この場合、主制御基板200のCPU200aは、サブ制御基板260のCPU260aに非特定領域通過信号を送信する。   Next, when it is determined in S504 that the special entrances 104 and 105 of the central device 100 are open (S504: YES), whether or not the opening time of the special entrances 104 and 105 has elapsed. Is determined (S517). As a result, when it is determined that the opening time of the special entrances 104 and 105 has elapsed (S517: YES), the special entrances 104 and 105 are closed (S518). On the other hand, when it is determined that the opening time of the special entrances 104 and 105 has not elapsed (S517: NO), it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 113b of the special game device 113. (S519). As a result, when the game ball has passed the specific area 113b, that is, when the game ball is detected by the specific area detection switch 114 (S519: YES), the special game state is started (S516). In this case, the CPU 200a of the main control board 200 transmits a specific area passing signal to the CPU 260a of the sub control board 260. On the other hand, when the game ball has not passed the specific area 113b, that is, when the game ball is detected by the discharge detection switch 115 (S519: NO), the process returns as it is. In this case, the CPU 200a of the main control board 200 transmits a non-specific area passing signal to the CPU 260a of the sub control board 260.

また、主制御基板200のCPU200aは、特別入球口検知スイッチ(図示せず)により特別入球口104、105への遊技球入球が検知された場合に、サブ制御基板260のCPU260aに特別入球口入球信号を送信し、誘導経路通過検知スイッチ(図示せず)により遊技球がノーマルルート(第1誘導経路構成部材110)またはスペシャルルート(第2誘導経路構成部材111)のいずれに振り分けられたかが検知された場合に、サブ制御基板260のCPU260aに誘導経路通過信号を送信する。   Further, the CPU 200a of the main control board 200 is specially instructed to the CPU 260a of the sub control board 260 when a game ball entering the special entrance 104, 105 is detected by a special entrance detection switch (not shown). A ball entrance signal is transmitted, and a game ball is moved to a normal route (first guide route component 110) or a special route (second guide route component 111) by a guide route passage detection switch (not shown). When it is detected whether the distribution has been made, a guidance route passing signal is transmitted to the CPU 260a of the sub-control board 260.

次に、特別電動役物遊技処理S600について図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別遊技状態発生中であるか否かを判定し(S601)、特別遊技状態発生中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、特別遊技状態発生中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口29aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口29aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口29aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口29aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口29aに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する(S604)。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a special gaming state is occurring (S601), and if it is determined that a special gaming state is not occurring (S601: NO), the process returns as it is and a special gaming state is occurring. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 29a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 29a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 29a has elapsed (S603), and the special winning opening 29a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of game balls has been won in the special winning opening 29a (S604).

この結果、大入賞口29aに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口29aに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合と(S604:YES)、大入賞口29aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口29aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the maximum number of game balls has not been won in the big prize opening 29a (S604: NO), the game returns directly, and the maximum number of game balls won in the big prize opening 29a. If it is determined (S604: YES) and if it is determined that the opening time of the special winning opening 29a has passed (S603: YES), the special winning opening 29a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口29aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この結果、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S606:YES)、大入賞口29aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口29aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口29aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口29aを開放させる(S608)。   If it is determined in S602 that the special winning opening 29a is not open (S602: NO), it is determined whether or not the number of rounds in the special gaming state has reached a predetermined number (S606). As a result, when it is determined that the number of rounds in the special gaming state has not reached the predetermined number (S606: YES), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 29a has elapsed. (S607) When it is determined that the closing time of the special winning opening 29a has not elapsed (S607: NO), the process returns as it is, and it is determined that the closing time of the special winning opening 29a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 29a is opened (S608).

上記S606で、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:NO)、特別遊技状態を終了する(S609)。   If it is determined in S606 that the number of rounds in the special gaming state has reached the predetermined number (S606: NO), the special gaming state is terminated (S609).

次に、演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示制御処理について図11〜図13に基づいて説明する。図11(a)、図11(b)は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納された制御プログラムにしたがって行う演出図柄表示制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, an effect symbol display control process for displaying the effect symbols in a variable manner will be described with reference to FIGS. FIG. 11A and FIG. 11B are flowcharts showing the flow of effect symbol display control processing performed by the CPU 260a of the sub-control board 260 in accordance with the control program stored in the ROM.

まず、普通図柄の変動表示が開始したか否かを判定する(S800)。これは、主制御基板200のCPU200aから送信される普通図柄変動パターン指定コマンドをサブ制御基板260のCPU260aが受信したか否かで判定することができる。この結果、普通図柄が変動開始していないと判定された場合には(S800:NO)、普通図柄が変動開始されるまで待機状態となる。一方、普通図柄が変動開始したと判定された場合には(S800:YES)、第1演出図柄演出パターン設定処理を行う(S801)。   First, it is determined whether or not the normal symbol variation display is started (S800). This can be determined by whether or not the CPU 260a of the sub control board 260 has received the normal symbol variation pattern designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200. As a result, when it is determined that the normal symbol has not started to fluctuate (S800: NO), the normal symbol is in a standby state until the fluctuation starts. On the other hand, when it is determined that the normal symbol has started to fluctuate (S800: YES), a first effect symbol effect pattern setting process is performed (S801).

ここで、第1演出図柄演出パターン設定処理を図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄変動パターンが当り変動パターンであるか否かを判定する(S801a)。この結果、普通図柄変動パターンが当り変動パターンであると判定された場合には(S801a:YES)、普通図柄変動パターンが当り変動パターンAであるか否かを判定する(S801b)。   Here, the first effect design effect pattern setting process will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the normal symbol variation pattern is a hit variation pattern (S801a). As a result, when it is determined that the normal symbol variation pattern is a hit variation pattern (S801a: YES), it is determined whether the normal symbol variation pattern is a hit variation pattern A (S801b).

この結果、普通図柄変動パターンが当り変動パターンAであると判定された場合には(S801b:YES)、演出図柄の演出パターンを演出パターンA−1に設定する(S801c)。一方、普通図柄変動パターンが当り変動パターンAでない、すなわち当り変動パターンBであると判定された場合には(S801b:NO)、演出図柄の演出パターンを演出パターンB−1に設定する(S801d)。   As a result, when it is determined that the normal symbol variation pattern is the hit variation pattern A (S801b: YES), the effect pattern of the effect symbol is set to the effect pattern A-1 (S801c). On the other hand, when it is determined that the normal symbol variation pattern is not the hit variation pattern A, that is, the hit variation pattern B (S801b: NO), the effect pattern of the effect symbol is set to the effect pattern B-1 (S801d). .

ここで、本実施例における演出パターンA−1およびB−1の説明をする。演出パターンA−1およびB−1には、各々異なる演出図柄の種類が設定されるとともに、演出図柄の変動態様として「リーチ表示」となる変動態様が設定されている。リーチ表示とは、演出表示装置116にて左右図柄に同図柄を聴牌表示させた後に、中図柄を変動表示させたまま待機させる(例えば、「6・↓・6」などの表示で待機)変動態様である。また、リーチ表示となった後に演出図柄を所定の停止図柄組合せで停止させるか否かは、遊技の進行に伴って主制御基板200のCPU200aから送信される各コマンド信号をサブ制御基板260のCPU260aが受信したときに決定される。したがって、演出図柄がリーチ表示を開始した段階では、どのタイミングでどのような停止図柄組合せを停止表示させるか決定されていない。このため、演出図柄の停止図柄組合せとしては、当り図柄組合せ(例えば、「6・6・6」)と外れ図柄組合せ(例えば、「6・5・6」)の両方が設定されている。どちらの停止図柄をどのタイミングで停止表示するかは遊技の進行に伴って決定される。   Here, the production patterns A-1 and B-1 in the present embodiment will be described. In the production patterns A-1 and B-1, different types of production symbols are set, and a variation mode of “reach display” is set as a variation mode of the production symbols. The reach display means that after the same symbol is displayed on the left and right symbols on the effect display device 116, the middle symbol is variably displayed and waited (for example, “6. ↓ .6” is displayed on standby). It is an aspect. In addition, whether or not to stop the effect symbol with a predetermined stop symbol combination after reaching the reach display is determined by sending each command signal transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 as the game progresses to the CPU 260a of the sub control board 260. Is determined when received. Therefore, at the stage when the effect symbol starts reach display, it is not determined at what timing what stop symbol combination is to be stopped and displayed. For this reason, both the winning symbol combination (for example, “6, 6 and 6”) and the off symbol combination (for example, “6, 5 and 6”) are set as the stop symbol combinations of the effect symbols. Which stop symbol is to be stopped and displayed is determined as the game progresses.

また、演出パターンA−1およびB−1には、リーチ表示中に演出表示装置116にて実行される所定のリーチ演出表示も設定されている。普通図柄の当り変動パターンに基づいて決定される第1リーチ演出表示としては、演出パターンA−1、B−1で各々異なる演出態様が設定されている。なお、本実施例のリーチ演出表示は、例えば、演出パターンA−1のリーチ演出は、キャラクタAとキャラクタBとが対決する対決演出表示を行うものとすることができる。なお、この対決演出は、キャラクタAが勝利すれば「大当り」という設定の演出である。また、演出パターンB−1のリーチ演出は、キャラクタAとキャラクタCとが対決する対決演出表示を行うものとすることができる。なお、この対決演出も、キャラクタAが勝利すれば「大当り」という設定の演出である。   In addition, in the effect patterns A-1 and B-1, a predetermined reach effect display executed by the effect display device 116 during the reach display is also set. As the first reach effect display determined based on the normal symbol hit variation pattern, different effect modes are set for the effect patterns A-1 and B-1. In addition, the reach effect display of a present Example shall perform the confrontation effect display in which the character A and the character B confront the reach effect of the production pattern A-1, for example. This confrontation effect is an effect of setting “big hit” if character A wins. Further, the reach effect of the effect pattern B-1 can be a confrontation effect display in which the character A and the character C confront each other. This confrontation effect is also an effect that is set to “hit” if the character A wins.

また、本実施例の第1リーチ演出表示は、「過程演出A」と「結果演出A」とから構成されており、「過程演出A」は、上述したキャラクタAとキャラクタB(またはC)の対決過程を表示する演出であり、「結果演出A」は、対決の結果として「キャラクタAの敗北」を表示する演出である。演出パターンA−1、B−1は、これらの「過程演出A」と「結果演出A」を含んだものである。なお、「結果演出A」については、所定の遊技の結果(後述する)が得られたときだけ実行される。   In addition, the first reach effect display of the present embodiment is composed of “process effect A” and “result effect A”, and “process effect A” is the character A and character B (or C) described above. An effect of displaying the confrontation process, and “result effect A” is an effect of displaying “defeat of character A” as a result of the confrontation. The production patterns A-1 and B-1 include these “process production A” and “result production A”. The “result effect A” is executed only when a predetermined game result (described later) is obtained.

また、上記S801aで普通図柄変動パターンが当り変動パターンでない、すなわち外れ変動パターンであると判定された場合には(S801a:NO)、演出パターンCを設定する(S801e)。演出パターンCは、リーチ表示することなく演出図柄を最終的に外れ図柄の組合せで停止表示させる外れ演出パターンであって、演出パターンA−1およびB−1のようにリーチ演出は設定されていない。   If it is determined in S801a that the normal symbol variation pattern is not a hit variation pattern, that is, a deviation variation pattern (S801a: NO), an effect pattern C is set (S801e). The effect pattern C is an off-effects pattern that causes the effect symbols to be finally stopped and displayed in combination with the symbols without reach display, and no reach effect is set like the effect patterns A-1 and B-1. .

次に、図11(a)に戻り、演出表示装置116の表示領域においてS801で設定された各演出パターンでの演出図柄の変動を開始する(S802)。上述したように、本実施例では、普通図柄変動パターンが当り変動パターンであった場合は、演出表示装置116にて演出図柄をリーチ表示させるとともに第1リーチ演出表示(前述の「過程演出A」)を行う。なお、第1リーチ演出表示は、普通図柄が停止表示された時点では、演出内容が完結しないようになっている。つまり、普通図柄が停止表示されても、「結果演出A」は実行しない。したがって、遊技者は、普通図柄が停止表示された時点では、対決演出での勝負の結果が(どのキャラクタが勝利したか)認識不能になっている。   Next, returning to FIG. 11A, the variation of the effect symbol in each effect pattern set in S801 in the display area of the effect display device 116 is started (S802). As described above, in this embodiment, when the normal symbol variation pattern is a hit variation pattern, the effect display device 116 causes the effect symbol to be reach-displayed and the first reach effect display (the aforementioned “process effect A”). )I do. The first reach effect display is such that the effect content is not completed when the normal symbol is stopped and displayed. That is, even if the normal symbol is stopped and displayed, the “result effect A” is not executed. Therefore, the player cannot recognize the result of the game in the confrontation effect (which character has won) when the normal symbol is stopped and displayed.

次に、普通図柄の変動パターンが当り変動パターンであるか否かを判定する(S803)。この結果、普通図柄の変動パターンが当り変動パターンであると判定された場合には(S803:YES)、所定の遊技の結果が得られるまで前述の「過程演出A」を表示した状態で待機する。例えば、後述のS808の処理で肯定判断されるまで、キャラクタAとキャラクタB(又はC)との勝負の判定結果を待つ演出表示(待機表示)がされる。また、普通図柄が当り変動パターンであった場合は、普通図柄が停止しても演出図柄の変動は終了せずにリーチ表示のまま継続する。一方、普通図柄変動パターンが外れ変動パターンであった場合には(S803:NO)、演出図柄を外れ図柄組合せで停止表示させ(S820)、遊技者に遊技の結果が「外れ」であることを報知する。   Next, it is determined whether or not the variation pattern of the normal symbol is a hit variation pattern (S803). As a result, if it is determined that the variation pattern of the normal symbol is a hit variation pattern (S803: YES), the process waits in a state where the above-mentioned “process effect A” is displayed until a predetermined game result is obtained. . For example, an effect display (standby display) is awaited until the determination result of the match between the character A and the character B (or C) is made until an affirmative determination is made in the processing of S808 described later. If the normal symbol is a hit variation pattern, even if the normal symbol is stopped, the variation of the effect symbol is not ended and the reach display is continued. On the other hand, if the normal symbol variation pattern is a deviating variation pattern (S803: NO), the effect symbol is deviated and displayed in combination with a symbol combination (S820), and the player is notified that the result of the game is “out”. Inform.

次に、始動口26が開放したか否かを判定する(S804)。これは、主制御基板200のCPU200aから始動口開放信号をサブ制御基板260のCPU260aが受信したか否かで判定することができる。この結果、始動口26が開放していないと判定された場合には(S804:NO)、始動口26が開放するまで待機状態となる。一方、始動口26が開放したと判定された場合には(S804:YES)、演出表示装置116の表示領域で、遊技者に始動口26を狙って遊技球を発射させるための表示を行う(S805)。本実施例では、演出表示装置116の左方に始動口26が設けられているので、例えば左矢印「←」を表示することで、遊技者に始動口26を狙って遊技球を発射させることができる。   Next, it is determined whether or not the start port 26 has been opened (S804). This can be determined by whether or not the CPU 260a of the sub control board 260 has received the start port opening signal from the CPU 200a of the main control board 200. As a result, when it is determined that the start port 26 is not opened (S804: NO), the standby state is maintained until the start port 26 is opened. On the other hand, when it is determined that the start opening 26 has been opened (S804: YES), a display for causing the player to launch the game ball with the aim of the start opening 26 is performed in the display area of the effect display device 116 ( S805). In the present embodiment, since the start opening 26 is provided on the left side of the effect display device 116, for example, by displaying the left arrow “←”, the player can aim the start opening 26 and fire a game ball. Can do.

次に、始動口26が閉鎖したか否かを判定する(S806)。これは、主制御基板200のCPU200aから始動口閉鎖信号をサブ制御基板260のCPU260aが受信したか否かで判定することができる。この結果、始動口26が閉鎖していないと判定された場合には(S806:NO)、特別図柄が変動開始したか否かを判定する(S807)。これは、主制御基板200のCPU200aから特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したか否かで判定することができる。   Next, it is determined whether or not the start port 26 is closed (S806). This can be determined by whether or not the CPU 260a of the sub control board 260 has received the start port closing signal from the CPU 200a of the main control board 200. As a result, when it is determined that the start port 26 is not closed (S806: NO), it is determined whether or not the special symbol has started to change (S807). This can be determined based on whether or not a special symbol variation pattern designation command is received from the CPU 200a of the main control board 200.

この結果、特別図柄が変動開始していないと判定された場合には(S807:NO)、S806に戻る。ここで、特別図柄の変動が開始せず(始動口に入球せず)に、始動口が閉鎖した場合の演出表示を例示する。この場合は、始動口閉鎖信号を受信することで、演出パターンA−1、B−1での演出表示の「結果演出A」が実行される。つまり、「キャラクタAの敗北」の演出表示がされる。その後、普通図柄の変動開始時から変動している演出図柄を「6・5・6」等の外れ図柄組合せ(リーチ外れ図柄組合せ)で停止表示させ(S820)、遊技者に一連の遊技が「外れ」で終了したことを報知する。   As a result, when it is determined that the special symbol has not started to change (S807: NO), the process returns to S806. Here, the effect display when the start opening is closed without starting the change of the special symbol (without entering the start opening) is illustrated. In this case, the “result effect A” of effect display in the effect patterns A-1 and B-1 is executed by receiving the start port closing signal. That is, an effect display of “defeat of character A” is displayed. Thereafter, the effect symbols that have fluctuated since the beginning of the normal symbol variation are stopped and displayed with a deviating symbol combination such as “6, 5, 6” (reach-unreachable symbol combination) (S820). Announces that the process has been terminated by detachment.

一方、特別図柄が変動開始したと判定された場合には(S807:YES)、第2演出図柄演出パターン設定処理を行う(S808)。この第2演出図柄演出パターン設定処理では、特別図柄の変動パターンに基づいて、第1リーチ演出表示に関連する第2リーチ演出表示を設定する。   On the other hand, when it is determined that the special symbol has started to fluctuate (S807: YES), a second effect symbol effect pattern setting process is performed (S808). In the second effect design effect pattern setting process, the second reach effect display related to the first reach effect display is set based on the variation pattern of the special symbol.

ここで、第2演出図柄演出パターン設定処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。   Here, the second effect design effect pattern setting process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、特別図柄変動パターンが当り変動パターンであるか否かを判定する(S808a)。この結果、特別図柄変動パターンが当り変動パターンであると判定された場合には(S808a:YES)、特別図柄の当りの種類が小当りか否かを判定する(S808b)。   First, it is determined whether or not the special symbol variation pattern is a hit variation pattern (S808a). As a result, when it is determined that the special symbol variation pattern is a hit variation pattern (S808a: YES), it is determined whether or not the type of the special symbol is small hit (S808b).

この結果、小当りであると判定された場合には(S808b:YES)、演出図柄による演出が演出パターンA−1を実行中であるか否かを判定する(S808c)。この結果、演出パターンA−1を実行中であると判定された場合には(S808c:YES)、演出パターンA−2を設定する(S808d)。一方、演出パターンA−1を実行中でない、つまり演出パターンB−1を実行中であると判定された場合には(S808c:NO)、演出パターンB−2を設定する(S808e)。   As a result, when it is determined that the game is a small hit (S808b: YES), it is determined whether or not the effect by the effect symbol is executing the effect pattern A-1 (S808c). As a result, when it is determined that the effect pattern A-1 is being executed (S808c: YES), the effect pattern A-2 is set (S808d). On the other hand, when it is determined that the effect pattern A-1 is not being executed, that is, the effect pattern B-1 is being executed (S808c: NO), the effect pattern B-2 is set (S808e).

また、上記S808bで特別図柄の当りの種類が小当りでない、つまり当りの種類が直撃当りであると判定された場合には(S808b:NO)、演出図柄による演出が演出パターンA−1を実行中であるか否かを判定する(S808f)。この結果、演出パターンA−1を実行中であると判定された場合には(S808f:YES)、演出パターンA−3を設定し(S808g)、演出パターンA−1を実行中でない、つまり演出パターンB−1を実行中であると判定された場合には(S808f:NO)、演出パターンB−3を設定する(S808h)。演出パターンA−3は、演出パターンA−1と関連性を有する当り演出パターンであり、例えば「6」のリーチ演出の後で「6・6・6」からなる当り図柄で停止表示させる。演出パターンB−3は、演出パターンB−1と関連性を有する当り演出パターンであり、例えば「7」のリーチ演出の後で「7・7・7」からなる当り図柄で停止表示させる。   When it is determined in S808b that the special symbol hit type is not a small hit, that is, the hit type is a direct hit (S808b: NO), the effect by the effect symbol executes the effect pattern A-1. It is determined whether it is in the middle (S808f). As a result, when it is determined that the effect pattern A-1 is being executed (S808f: YES), the effect pattern A-3 is set (S808g), and the effect pattern A-1 is not being executed. When it is determined that the pattern B-1 is being executed (S808f: NO), an effect pattern B-3 is set (S808h). The effect pattern A-3 is a hit effect pattern having relevance to the effect pattern A-1, and is stopped and displayed with a hit symbol composed of “6, 6 and 6” after a reach effect of “6”, for example. The effect pattern B-3 is a hit effect pattern having relevance to the effect pattern B-1, and is stopped and displayed with a hit symbol composed of “7, 7, 7” after the reach effect of “7”, for example.

上記S808aで特別図柄変動パターンが当り変動パターンでない、つまり外れ変動パターンか否か判定された場合には(S808a:NO)、演出図柄による演出が演出パターンA−1を実行中であるか否かを判定する(S808i)。この結果、演出パターンA−1を実行中であると判定された場合には(S808i:YES)、演出パターンA−4を設定し(S808j)、演出パターンA−1を実行中でない、つまり演出パターンB−1を実行中であると判定された場合には(S808i:NO)、演出パターンB−4を設定する(S808k)。   If it is determined in S808a that the special symbol variation pattern is not a hit variation pattern, that is, a variation variation pattern (S808a: NO), whether or not an effect by the effect symbol is executing the effect pattern A-1. Is determined (S808i). As a result, when it is determined that the effect pattern A-1 is being executed (S808i: YES), the effect pattern A-4 is set (S808j), and the effect pattern A-1 is not being executed. When it is determined that the pattern B-1 is being executed (S808i: NO), the effect pattern B-4 is set (S808k).

ここで、上述した演出パターンA−2、B−2、A−3、B−3、A−4、B−4の各々に設定されている第2リーチ演出表示について説明する。第2リーチ演出表示は、第1リーチ演出表示での「過程演出A」に続く「結果演出B、C、D」と、新たな「過程演出B」と、新たな「過程演出B」の「結果演出E、F、G」と、から構成される。   Here, the second reach effect display set for each of the aforementioned effect patterns A-2, B-2, A-3, B-3, A-4, and B-4 will be described. The second reach effect display includes “result effect B, C, D”, “new process effect B”, and “new process effect B” following “process effect A” in the first reach effect display. Resulting effects E, F, G ".

「結果演出B」は、先行して実施された「過程演出A」の結果が「引き分け」となる演出である。また、「結果演出C」は、先行して実施された「過程演出A」の結果が「キャラクタAの勝利」となる演出である。また、「結果演出D」は、先行して実施された「過程演出A」の結果が「キャラクタAの敗北」となる演出である。これらの「結果演出B,C,D」は、所定の遊技の結果(後述する)が得られたときに選択実行される。   “Result effect B” is an effect in which the result of “process effect A” performed in advance is “draw”. The “result effect C” is an effect in which the result of the “process effect A” performed in advance is “the victory of the character A”. Further, the “result effect D” is an effect in which the result of the “process effect A” performed in advance is “defeat of the character A”. These “result effects B, C, D” are selected and executed when a predetermined game result (described later) is obtained.

また、「過程演出B」は、前述の「過程演出A」と同じキャラクタ同士での2回目の対決過程を表示する演出である。また、「結果演出E」は、新たに実施された「過程演出B」の結果が「引き分け」となる演出である。また、「結果演出F」は、新たに実施された「過程演出B」の結果が「キャラクタAの敗北」となる演出である。これらの「結果演出E、F」は、所定の遊技の結果(後述する)が得られたときに選択実行される。このように第2リーチ演出表示には、第1リーチ演出表示の内容に関連した演出が設定されており、遊技の進行状況に合わせて、第1リーチ演出表示の結果を変更することができる。   The “process effect B” is an effect that displays the second confrontation process between the same characters as the “process effect A” described above. The “result effect E” is an effect in which the result of the newly performed “process effect B” is “draw”. The “result effect F” is an effect in which the result of the newly performed “process effect B” is “defeat of the character A”. These “result effects E and F” are selected and executed when a predetermined game result (described later) is obtained. Thus, in the second reach effect display, an effect related to the contents of the first reach effect display is set, and the result of the first reach effect display can be changed according to the progress of the game.

なお、演出パターンA−2、A−3、A−4は、それぞれ先行して行われた演出パターンA−1で用いられたキャラクタと同じキャラクタによって演出画像が設計されている(対決しているキャラクタなどが同じ等)。また、演出パターンB−2、B−3、B−4は、それぞれ先行して行われた演出パターンB−1で用いられたキャラクタと同じキャラクタによって演出画像が設計されている。このように、演出画像に関連性を持たせることで、複数種類の図柄の変動や遊技球の転動状況によって一連の遊技を構成していることを遊技者に分かり易く報知することができる。   In the production patterns A-2, A-3, and A-4, production images are designed by the same characters as the characters used in the production pattern A-1 performed in advance (a character that is never Etc.). In the effect patterns B-2, B-3, and B-4, effect images are designed by the same characters as the characters used in the effect pattern B-1 performed in advance. In this way, by giving the relevance to the effect image, it is possible to easily inform the player that a series of games are constituted by a plurality of types of symbol variations and game ball rolling situations.

次に、図11(a)に戻り、特別図柄の変動パターンが当り変動パターンであるか否かを判定する(S809)。この結果、特別図柄の変動パターンが当り変動パターンであると判定された場合には(S809:YES)、特別図柄の当りの種類が小当りか否かを判定する(S810)。この結果、小当りであると判定された場合には(S810:YES)、演出パターンA−2又はB−2に基づいて第2リーチ演出表示を実行し、S811の処理に移行する。具体的には、まず、先行して行われた「過程演出A」に対する「結果演出」として、「引き分け」となる「結果演出B」を選択し、実行する。その後、「過程演出B」を実行し、特別図柄の変動が停止しても「過程演出B」のまま待機表示させる。つまり、「過程演出B」で実行される2回目の対決演出の勝負の判定結果を待つ待機表示を行い、「結果演出E、F」のいずれかが表示されるまで待機表示を継続させる。   Next, returning to FIG. 11A, it is determined whether or not the variation pattern of the special symbol is a hit variation pattern (S809). As a result, when it is determined that the variation pattern of the special symbol is a hit variation pattern (S809: YES), it is determined whether or not the type of the special symbol is small hit (S810). As a result, when it is determined that it is a small hit (S810: YES), the second reach effect display is executed based on the effect pattern A-2 or B-2, and the process proceeds to S811. Specifically, first, “result effect B” to be “draw” is selected and executed as “result effect” for “process effect A” performed in advance. Thereafter, “process effect B” is executed, and even if the change of the special symbol stops, the “process effect B” is displayed in a standby state. That is, the standby display for waiting for the determination result of the second confrontation effect executed in the “process effect B” is performed, and the standby display is continued until one of the “result effects E, F” is displayed.

一方、小当りでないと判定された場合には(S810:NO)、直撃当りであるので、演出パターンA−3、B−3に基づく第2リーチ演出表示として、先行して行われた「過程演出A」に対する「結果演出」に「キャラクタAの勝利」となる「結果演出C」を選択し、実行する。その後、普通図柄の変動開始時から変動している演出図柄を「6・6・6」等の当り図柄組合せで停止表示させ(S819)、遊技者に直撃当りであることを報知する。   On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (S810: NO), since it is a direct hit, as the second reach effect display based on the effect patterns A-3 and B-3, “Result effect C” which is “Victory of character A” is selected and executed as “result effect” for effect “A”. After that, the effect symbols that have changed since the start of the normal symbol change are stopped and displayed in a winning symbol combination such as “6, 6, 6” (S819), and the player is informed that it is a direct hit.

なお、特別図柄変動パターンが当り変動パターンでなかった場合は(S809:NO)、演出パターンA−4、B−4に基づく第2リーチ演出表示として、先行して行われた「過程演出A」に対する「結果演出」に「キャラクタAの敗北」となる「結果演出D」を選択し、実行する。その後、普通図柄の変動開始時から変動している演出図柄を「6・5・6」等の外れ図柄組合せ(リーチ外れ図柄組合せ)で停止表示させ(S820)、遊技者に一連の遊技が「外れ」で終了したことを報知する。   If the special symbol variation pattern is not a winning variation pattern (S809: NO), the “process effect A” performed in advance as the second reach effect display based on the effect patterns A-4 and B-4. For “result effect”, “result effect D” to be “defeat of character A” is selected and executed. Thereafter, the effect symbols that have fluctuated since the beginning of the normal symbol variation are stopped and displayed with a deviating symbol combination such as “6, 5, 6” (reach-unreachable symbol combination) (S820). Announces that the process has been terminated by detachment.

次に、特別入球口104、105が開放したか否かを判定する(S811)。これは、主制御基板200のCPU200aから送信される特別入球口開放信号をサブ制御基板260のCPU260aが受信したか否かで判定することができる。この結果、特別入球口104、105が開放していないと判定された場合には(S811:NO)、特別入球口104、105が開放するまで待機状態となる。一方、特別入球口104、105が開放したと判定された場合には(S811:YES)、演出表示装置116の表示領域で、遊技者に特別入球口104、105を狙って遊技球を発射させるための表示を行う(S812)。本実施例では、演出表示装置116の上方に特別入球口104、105が設けられているので、例えば上矢印「↑」を表示することで、遊技者に特別入球口104、105を狙って遊技球を発射させることができる。   Next, it is determined whether or not the special entrances 104 and 105 are opened (S811). This can be determined based on whether or not the special entrance opening signal transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 is received by the CPU 260a of the sub-control board 260. As a result, when it is determined that the special entrances 104 and 105 are not opened (S811: NO), the standby state is kept until the special entrances 104 and 105 are opened. On the other hand, when it is determined that the special entrances 104 and 105 have been opened (S811: YES), the game balls aiming at the special entrances 104 and 105 are displayed on the display area of the effect display device 116. A display for launching is performed (S812). In this embodiment, since the special entrances 104 and 105 are provided above the effect display device 116, for example, by displaying an up arrow “↑”, the player aims at the special entrances 104 and 105. Can play game balls.

次に、特別入球口104、105が閉鎖したか否か判定する(S813)。これは、主制御基板200のCPU200aから送信される特別入球口閉鎖信号をサブ制御基板260のCPU260aが受信したか否かで判定することができる。この結果、特別入球口104、105が閉鎖していないと判定された場合には(S813:NO)、特別入球口104、105に遊技球が入球したか否かを判定する(S814)。これは、主制御基板200のCPU200aから送信される特別入球口入球信号をサブ制御基板260のCPU260aが受信したか否かで判定することができる。   Next, it is determined whether or not the special entrance 104, 105 is closed (S813). This can be determined based on whether or not the special entrance closing signal transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 is received by the CPU 260a of the sub-control board 260. As a result, when it is determined that the special entrances 104 and 105 are not closed (S813: NO), it is determined whether or not a game ball has entered the special entrances 104 and 105 (S814). ). This can be determined based on whether or not the special entrance entrance signal transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 has been received by the CPU 260a of the sub control board 260.

この結果、特別入球口104、105に遊技球が入球していないと判定された場合には(S814:NO)、S813の判定処理に戻る。ここで、特別入球口に遊技球が入球せずに閉鎖した場合の演出表示を例示する。この場合は、特別入球口閉鎖信号を受信することで、演出パターンA−2、B−2での演出表示の「結果演出F」が実行される。つまり、「過程演出B」表示後に「キャラクタAの敗北」の演出表示がされる。その後、普通図柄の変動開始時から変動している演出図柄を「6・5・6」等の外れ図柄組合せ(リーチ外れ図柄組合せ)で停止表示させ(S820)、遊技者に一連の遊技が「外れ」で終了したことを報知する。   As a result, when it is determined that no game ball has entered the special entrances 104 and 105 (S814: NO), the process returns to the determination process of S813. Here, the effect display when the game ball is closed without entering the special entrance is illustrated. In this case, the “result effect F” of the effect display in the effect patterns A-2 and B-2 is executed by receiving the special entrance closing signal. In other words, after “process effect B” is displayed, an effect display of “defeat of character A” is displayed. Thereafter, the effect symbols that have fluctuated since the beginning of the normal symbol variation are stopped and displayed with a deviating symbol combination such as “6, 5, 6” (reach-unreachable symbol combination) (S820). Announces that the process has been terminated by detachment.

また、特別入球口104、105に遊技球が入球したと判定された場合には(S814:YES)、「過程演出B」の結果として「引き分け」となる「結果演出E」が選択され、実行される。そして、ここで小当り遊技中演出設定処理がなされる(S815)。小当り遊技中演出設定処理では、「結果演出E」に続く新たな対決演出である「過程演出C」と、「過程演出C」中に特殊キャラクタXをカットイン表示させる「発展演出」と、「過程演出C」の結果が「キャラクタAの勝利」である「結果演出G」と、「過程演出C」の結果が「キャラクタAの敗北」である「結果演出H」と、が設定される。なお、「過程演出C」は、小当り遊技中演出設定処理が終了すると直ちに開始される。「結果演出G、H」は、小当り遊技中に達成される所定の条件に基づいて選択実行される。   If it is determined that a game ball has entered the special entrances 104 and 105 (S814: YES), “result effect E” that is “draw” is selected as the result of “process effect B”. Executed. Then, here, an effect setting process during the small hit game is performed (S815). In the small hit game effect setting process, “process effect C”, which is a new confrontation effect following “result effect E”, and “development effect” in which special character X is cut-in displayed during “process effect C”, A “result effect G” in which the result of “process effect C” is “win of character A” and a “result effect H” in which the result of “process effect C” is “defeat of character A” are set. . The “process effect C” is started immediately after the effect setting process during the small hit game is completed. The “result effects G and H” are selected and executed based on a predetermined condition achieved during the small hit game.

次に、特別入球口104、105に入球した遊技球がスペシャルルート(第2誘導経路構成部材111)を通過したか否かを判定する(S816)。これは、主制御基板200のCPU200aから送信される誘導経路通過信号に基づいて判定することができる。この結果、遊技球がスペシャルルートを通過したと判定された場合には(S816:YES)、「過程演出C」中に「発展演出」の割り込み表示を行い(S817)、遊技球がスペシャルルートを通過していない、つまり遊技球がノーマルルート(第1誘導経路構成部材110)を通過したと判定された場合には(S816:NO)、「発展演出」を行うことなく「過程演出C」を継続する。遊技球がスペシャルルートを通過する場合の方がノーマルルートを通過する場合より特別遊技状態が可能性が高いので、「発展演出」が発生することで、より大当りの可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。   Next, it is determined whether or not the game balls that have entered the special entrances 104 and 105 have passed through the special route (second guidance route component 111) (S816). This can be determined based on a guidance route passage signal transmitted from the CPU 200a of the main control board 200. As a result, when it is determined that the game ball has passed the special route (S816: YES), an interruption display of “development effect” is displayed during “process effect C” (S817), and the game ball follows the special route. If it is determined that the game ball has not passed, that is, the game ball has passed the normal route (first guide route component 110) (S816: NO), the “process effect C” is performed without performing the “development effect”. continue. A player who is more likely to win a big hit when the game ball passes through the special route is more likely to be in a special game state than when the game ball passes through the normal route. Can be recognized.

次に、遊技球が特定領域113bを通過したか否かを判定する(S818)。これは、主制御基板200のCPU200aから送信される特定領域通過信号または非特定領域通過信号のいずれを受信したかにより判定することができる。この結果、遊技球が特定領域113bを通過したと判定された場合には(S818:YES)、「過程演出C」表示後に「キャラクタAの勝利」である「結果演出G」を選択表示し、その後、普通図柄の変動開始時から変動している演出図柄を「6・6・6」等の当り図柄組合せで停止表示させ(S819)、遊技者に大当りであることを報知する。   Next, it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 113b (S818). This can be determined based on whether a specific area passing signal or a non-specific area passing signal transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 is received. As a result, when it is determined that the game ball has passed through the specific area 113b (S818: YES), after the “process effect C” is displayed, the “result effect G” that is “the victory of the character A” is selected and displayed. After that, the effect symbol that has changed since the start of the normal symbol variation is stopped and displayed in a winning symbol combination such as “6, 6, 6” (S819), and the player is informed that it is a big hit.

一方、遊技球が特定領域113bを通過していないと判定された場合には(S818:NO)、「過程演出C」表示後に「キャラクタAの敗北」の演出表示である「結果演出H」が選択表示される。その後、普通図柄の変動開始時から変動している演出図柄を「6・5・6」等の外れ図柄組合せ(リーチ外れ図柄組合せ)で停止表示させ(S820)、遊技者に一連の遊技が「外れ」で終了したことを報知する。   On the other hand, if it is determined that the game ball has not passed through the specific area 113b (S818: NO), “result effect H” which is an effect display of “defeat of character A” after “process effect C” is displayed. Selected and displayed. Thereafter, the effect symbols that have fluctuated since the beginning of the normal symbol variation are stopped and displayed with a deviating symbol combination such as “6, 5, 6” (reach-unreachable symbol combination) (S820). Announces that the process has been terminated by detachment.

なお、上述した実施形態では、「過程演出」と「結果演出」とからなる演出表示を演出図柄の変動表示と平行して実行するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。特に、複数の図柄変動に亘って一の演出図柄の変動を継続させるものであれば、それと平行して実行される演出表示としてどのような演出を行ってもよい。   In the embodiment described above, the effect display composed of the “process effect” and the “result effect” is executed in parallel with the change display of the effect symbol, but the present invention is not limited to this. . In particular, as long as the variation of one effect symbol is continued over a plurality of symbol variations, any effect may be performed as an effect display executed in parallel therewith.

また、上述した実施形態では、始動口26への遊技球の入球は1個とすることとしていたが、本発明は、これに限定されるものではなく、始動口26に遊技球が複数入球可能にし、入球した遊技球を「特別図柄の保留」として記憶させておく構成としても良い。例えば、始動口26が開放状態となっている間に、遊技球が始動口26複数個(例えば4個)入球したとする。この場合、入球した個数を「特別図柄の保留」として主制御基盤200に記憶させておき、入球した個数分の当否判定を順番に行う。なお、当否判定の結果が小当たりであった場合は、次の保留に対する当否判定は一時中止し、小当たり遊技の遊技結果が得られるまで(特別遊技状態の開始条件の成立または非成立のいずれかが確定するまで)、特別図柄の保留を維持したまま待機する。そして、小当たり遊技の遊技結果として「特別遊技状態の開始条件の非成立の確定」が得られると、保留されている特別図柄に対する当否判定を再開する。なお、このとき演出図柄の変動を、「特別図柄の保留」がすべて消化されて特別遊技状態が開始されなかった場合、または、「特別図柄の保留」の消化途中で特別遊技状態の開始条件が成立した場合に停止表示すれば、一連の遊技の結果を遊技者が容易に認識することができる。   In the above-described embodiment, the number of game balls entering the start opening 26 is one. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of game balls enter the start opening 26. A configuration may be adopted in which a ball can be made and the entered game ball is stored as “special symbol hold”. For example, it is assumed that a plurality of (for example, four) game balls enter the game while the start port 26 is open. In this case, the number of balls entered is stored in the main control board 200 as “reservation of special symbol”, and whether or not the balls are entered is determined in order. In addition, if the result of the success / failure determination is a small hit, the determination of the success / failure for the next holding is suspended and until the game result of the small hit game is obtained (whether the special game state start condition is satisfied or not) Wait until it is confirmed). Then, when “confirmation of non-establishment of start condition of special game state” is obtained as the game result of the small hit game, the determination of whether or not the special symbol is held is resumed. At this time, if the special symbol status is not started and all the special symbol status has been started, or the special game status start condition is in the middle of digesting the special symbol status, If a stop display is made when established, the player can easily recognize the result of a series of games.

また、上述した実施形態では、複数の図柄(普通図柄と特別図柄)の変動結果および中央装置100内での遊技球の転動結果によって一連の遊技が構成される遊技機について説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、複数の図柄の変動結果によって一連の遊技を構成する遊技機にも適用可能である。例えば、普通図柄の変動結果が当りとなった後に特別図柄の変動が開始され、特別図柄の変動結果が当りとなることで、遊技者に有利な特別遊技を開始する遊技機において、普通図柄の変動開始に伴って演出図柄の変動表示を開始させ、普通図柄の当否結果が当りであった場合に、演出図柄の変動表示を継続させ、特別図柄の変動停止に基づいて演出図柄の変動表示を停止させる遊技機であってもよい。   In the above-described embodiment, a gaming machine is described in which a series of games is configured by the variation results of a plurality of symbols (ordinary symbols and special symbols) and the rolling results of game balls in the central device 100. The present invention is not limited to this, and can also be applied to a gaming machine that constitutes a series of games based on a plurality of symbol variation results. For example, in a gaming machine that starts a special game that is advantageous to the player by starting a special symbol change after the normal symbol change result is won, and the special symbol change result is a hit, When the variation starts, the variation display of the production symbol is started.If the result of the normal symbol is a success, the variation display of the production symbol is continued, and the variation display of the production symbol is displayed based on the suspension of the special symbol variation. It may be a gaming machine to be stopped.

以上のように、普通図柄の変動表示開始に連動させて演出図柄の演出表示を開始し、普通図柄が当り図柄で停止表示した場合に、演出図柄の演出表示を継続させることで、特別図柄の変動中にも演出図柄の演出表示を連続的に行わせることができる。これにより、普通図柄の変動停止が遊技の節目ではなく、普通図柄の変動表示から特別図柄の変動表示に至る流れが一連の遊技を構成していることを遊技者に認識させることができる。この結果、初心者にとっても二段階抽選タイプの遊技機の遊技性を分かり易くことができる。   As described above, the effect display of the effect symbol is started in conjunction with the start of the change display of the normal symbol, and when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the effect display of the effect symbol is continued, The effect display of the effect symbol can be continuously performed even during the fluctuation. Thereby, it is possible to make the player recognize that the stop from the variation of the normal symbol is not a game milestone, and that the flow from the variation display of the normal symbol to the variation display of the special symbol constitutes a series of games. As a result, it is easy for beginners to understand the gameability of the two-stage lottery type gaming machine.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 中央装置の正面図である。It is a front view of a central apparatus. 中央装置下部の斜視図である。It is a perspective view of a central device lower part. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal symbol game process. 普通電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal electric accessory game process. 特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol game process. 特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special electric accessory game process. 演出図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of effect design display processing. 演出図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of effect design display processing. 第1演出図柄演出パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 1st effect design effect pattern setting process. 第2演出図柄演出パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 2nd effect design effect pattern setting process.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、24…普通図柄作動ゲート、26…始動口、27…図柄表示装置、27a…普通図柄表示装置(第1抽選図柄表示手段)、27b…特別図柄表示装置(第2抽選図柄表示手段)、29…大入賞装置、29a…大入賞口、100…中央賞装置、104、105…特別入球口、113b…特定領域、116…演出表示装置(演出図柄表示手段)、200…主制御基板(第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段)、260…サブ制御基板(演出図柄表示制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 24 ... Normal symbol operation gate, 26 ... Starting port, 27 ... Symbol display device, 27a ... Normal symbol display device (1st lottery symbol display means), 27b ... Special symbol display device (2nd lottery symbol display) Means), 29 ... Grand prize device, 29a ... Grand prize port, 100 ... Central prize device, 104, 105 ... Special entrance gate, 113b ... Specific area, 116 ... Production display device (production symbol display means), 200 ... Main Control board (first symbol display control means, second symbol display control means), 260... Sub-control board (effect symbol display control means).

Claims (3)

遊技球が所定の作動領域を通過した場合に、第1図柄表示部で第1図柄を変動表示させ、変動表示終了後、前記第1図柄を第1当り図柄または第1外れ図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第1図柄が前記第1当り図柄で停止表示した場合に、遊技球の入球不可能な閉鎖状態から遊技球の入球可能な開放状態に変化する始動口と、
前記始動口に遊技球が入球した場合に、第2図柄表示部で第2図柄を変動表示させ、変動表示終了後、前記第2図柄を第2当り図柄または第2外れ図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第2図柄が前記第2当り図柄で停止表示した場合に、遊技球の入球不可能な閉鎖状態から遊技球の入球可能な開放状態に変化する特別入球口と、
前記第1図柄の変動表示及び前記第2図柄の変動表示に対応させて、演出図柄による演出表示を演出表示部にて行う演出図柄表示制御手段と、を備え、
前記演出図柄表示制御手段は、
前記第1図柄の変動表示開始に伴って前記演出図柄の演出表示を開始させるとともに、
前記第1図柄が前記第1外れ図柄で停止表示した場合には、前記演出図柄による演出表示を外れ表示態様で停止させ、
前記第1図柄が前記第1当り図柄で停止表示し、且つ前記第2図柄の変動表示が開始された場合には、該変動表示を開始した前記第2図柄が停止表示するまで、前記第2図柄の変動表示に対応させて前記演出図柄による演出表示を継続させることを特徴とする遊技機。
When the game ball passes a predetermined operating area, the first symbol display unit displays the first symbol in a variable manner, and after the variable display is finished, the first symbol is stopped and displayed in the first winning symbol or the first off symbol. 1st symbol display control means;
A start opening that changes from a closed state in which a game ball cannot enter to an open state in which a game ball can enter, when the first symbol stops and displays the first hit symbol;
When a game ball enters the start opening, the second symbol display unit displays the second symbol in a variable manner, and after the variable display is finished, the second symbol is stopped and displayed in the second winning symbol or the second off symbol. A second symbol display control means;
A special entrance opening that changes from a closed state in which a game ball cannot be entered to an open state in which a game ball can be entered when the second symbol is stopped and displayed in the second hit design,
Production symbol display control means for performing production display by production design in the production display unit in correspondence with the variation display of the first design and the variation display of the second design ,
The effect symbol display control means includes:
With the start of the variable display of the first symbol, the effect display of the effect symbol is started,
When the first symbol is stopped and displayed at the first off symbol, the effect display by the effect symbol is stopped in the off display mode,
When the first symbol stops display at the first winning symbol and the variation display of the second symbol is started, the second symbol is displayed until the second symbol that has started the variation display stops display . A gaming machine characterized in that the effect display by the effect symbol is continued corresponding to the symbol variation display.
前記特別入球口に入球した遊技球を、前記特別入球口の内部に設けられた特定領域又は非特定領域振り分ける振り分け手段を備え、
前記演出図柄表示制御手段は、
前記第2図柄が前記第2外れ図柄で停止表示した場合には、前記演出図柄による演出表示を外れ表示態様で停止させ、
前記第2図柄が前記第2当り図柄で停止表示し、且つ前記特別入球口に遊技球が入球した場合には、前記演出図柄による演出表示を、前記振り分け手段によって遊技球が前記特定領域又は前記非特定領域に振り分けられるまで継続させ
前記振り分け手段によって遊技球が前記非特定領域に振り分けられた場合は、前記演出図柄による演出表示を外れ表示態様で停止させ、
前記振り分け手段によって遊技球が前記特定領域に振り分けられた場合は、前記演出図柄による演出表示を当り表示態様で停止させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機
The special ball entrance of gaming balls which have entered the special port, comprising a distributing means for distributing the particular region or the non-specific region is provided in the interior of the special ball entrance port,
The effect symbol display control means includes:
When the second symbol is stopped and displayed at the second off symbol, the effect display by the effect symbol is stopped in the off display mode,
When the second symbol is stopped and displayed at the second winning symbol and a game ball enters the special entrance, an effect display by the effect symbol is displayed, and the game ball is moved to the specific area by the distributing means. Or continue until it is assigned to the non-specific area ,
When the game ball is distributed to the non-specific area by the distribution means, the effect display by the effect design is stopped in a display mode out of display,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the game ball is distributed to the specific area by the distributing means, the effect display by the effect symbol is stopped in a hit display mode .
前記演出図柄表示制御手段は、前記第1図柄の変動表示開始に伴って第1演出パターンで前記演出図柄の演出表示を開始させるとともに、前記第1図柄が前記第1当り図柄で停止表示した場合には、前記第1演出パターンに関連する第2演出パターンで前記演出図柄の演出表示を継続させることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The effect symbol display control means starts the effect symbol display of the effect symbol with the first effect pattern as the first symbol variable display starts, and the first symbol stops and displays with the first winning symbol. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the effect display of the effect symbol is continued in a second effect pattern related to the first effect pattern.
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