JP2009039404A - Game machine and game machine control method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To diversify presentation patterns of presentation symbols without increasing the number of variation patterns of lottery symbols. <P>SOLUTION: The game machine comprises: a winning/losing determining means for determining the winning or losing based on the establishment of a prescribed condition; a lottery symbol display means for variably displaying lottery symbols as the winning or losing is determined, and stopping/displaying lottery symbols of kinds according to the result of the determination till the stopping/displaying time elapses after termination of the variable display; a stopping/displaying time setting means for setting the stopping/displaying time; a presentation symbol display means for executing the presentation display of presentation symbols in cooperation with the variable display of lottery symbols; and a presentation display time setting means for setting presentation display time for presentation symbols. The stopping/displaying time setting means selects and sets a specific stopping/displaying time from a plurality of stopping/displaying times according to the game state. The presentation display time setting means adds the set stopping/displaying time to the variable display time of lottery symbols and sets the presentation display time when the variable display of lottery symbols is started. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定を実行するとともに抽選図柄を変動表示させ、当否判定結果が大当りの場合に抽選図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り遊技を発生させるように構成されている。   In a pachinko machine, winning / notifying is executed by entering a game ball at the start opening, and the lottery symbols are displayed in a variable manner. It is configured as follows.

近年では、当否判定の結果を示す抽選図柄とは別に演出図柄を用いた演出表示が行われている(特許文献1参照)。このような遊技機では、主制御基板のCPUが抽選図柄の変動パターンを決定し、サブ制御基板のCPUが抽選図柄の変動パターンに基づいて演出図柄の演出表示制御を行うようになっている。
特開2007−61436号公報
In recent years, an effect display using an effect symbol is performed separately from the lottery symbol indicating the result of the determination of success / failure (see Patent Document 1). In such a gaming machine, the CPU of the main control board determines the variation pattern of the lottery symbol, and the CPU of the sub control substrate performs the effect display control of the effect symbol based on the variation pattern of the lottery symbol.
JP 2007-61436 A

しかしながら、演出図柄による演出表示は、抽選図柄の変動パターンの変動表示時間内で行われるため、演出図柄の演出パターンは抽選図柄の変動パターンに依存している。このため、演出図柄の演出パターンに対応して抽選図柄の変動パターンを用意する必要があり、演出図柄による演出パターンを多様化させると抽選図柄の変動パターンが多くなり過ぎるという問題がある。あるいは逆に、抽選図柄の変動パターン数に演出図柄による演出パターン数が制限されてしまい、演出図柄によって多様な演出を行うことができなくなるという問題がある。   However, since the effect display by the effect symbol is performed within the variation display time of the variation pattern of the lottery symbol, the effect pattern of the effect symbol depends on the variation pattern of the lottery symbol. For this reason, it is necessary to prepare a lottery symbol variation pattern corresponding to the effect symbol production pattern, and there is a problem in that the lottery symbol variation pattern becomes excessive when the effect symbols by the effect symbol are diversified. Or, conversely, there is a problem that the number of effect patterns by the effect symbols is limited by the number of variation patterns of the lottery symbols, and various effects cannot be performed by the effect symbols.

そこで、本発明は上記点に鑑み、抽選図柄の変動パターン数を増加させることなく、演出図柄の演出パターンを多様化させることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object of diversifying the production patterns of the production symbols without increasing the number of variation patterns of the lottery symbols.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の実行に伴って抽選図柄を変動表示するとともに、変動表示終了後、停止表示時間が経過するまで、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止表示する抽選図柄表示手段と、前記抽選図柄が変動表示を開始する際に、前記停止表示時間を設定する停止表示時間設定手段と、前記抽選図柄の変動表示に連動して演出図柄による演出表示を行う演出図柄表示手段と、前記演出図柄による演出表示時間を設定する演出表示時間設定手段とを備え、
前記停止表示時間設定手段は、遊技状態に応じて予め定められた複数の前記停止表示時間から特定の前記停止表示時間を選択して設定し、前記演出表示時間設定手段は、前記停止表示時間設定手段により設定される停止表示時間を前記抽選図柄の変動表示時間に加算した合計時間を、前記演出表示時間として設定することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention displays a winning / no-going determination unit that determines whether or not a predetermined condition is satisfied, and displays a lottery symbol in accordance with the execution of the winning / failing determination, and stops after the variable display ends. Until the display time elapses, the lottery symbol display means for stopping and displaying the lottery symbol with a symbol of a type corresponding to the result of the success / failure determination, and the stop display time is set when the lottery symbol starts variable display Stop display time setting means for performing, effect symbol display means for effect display by the effect symbol in conjunction with the variation display of the lottery symbol, and effect display time setting means for setting the effect display time by the effect symbol,
The stop display time setting means selects and sets the specific stop display time from a plurality of the stop display times predetermined according to the gaming state, and the effect display time setting means sets the stop display time setting The total time obtained by adding the stop display time set by the means to the variation display time of the lottery symbol is set as the effect display time.

また、上記目的を達成するため、本発明の遊技機の制御方法は次のような特徴を備えている。すなわち、所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の実行に伴って抽選図柄を変動表示するとともに、変動表示終了後、停止表示時間が経過するまで、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止表示する抽選図柄表示手段と、前記抽選図柄の変動表示に連動して演出図柄による演出表示を行う演出図柄表示手段とを備える遊技機の制御方法であって、遊技状態に応じて予め定められた複数の前記停止表示時間から特定の前記停止表示時間を選択する工程と、前記抽選図柄が変動表示を開始する際に、前記選択される停止表示時間を前記抽選図柄の変動表示時間に加算した合計時間を、前記演出表示時間として設定する工程と、を含むことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the gaming machine control method of the present invention has the following features. That is, the result of the determination of the success / failure until the stop display time elapses after the variable display is finished and the lottery symbol is displayed in a variable manner along with the execution of the success / failure determination. A game machine control method comprising: a lottery symbol display means for stopping and displaying the lottery symbol with a type of symbol corresponding to the game; and an effect symbol display means for effect display according to the effect symbol in conjunction with the variation display of the lottery symbol. The step of selecting a specific stop display time from a plurality of the stop display times predetermined according to the gaming state, and the stop display time selected when the lottery symbol starts variable display. And a step of setting the total time obtained by adding to the variation display time of the lottery symbol as the effect display time.

このような本発明の遊技機および遊技機の制御方法によれば、遊技状態に応じて抽選図柄の停止表示時間を変化させることで、抽選図柄の変動表示時間を変化させることなく、演出図柄の演出表示時間を変化させることができる。この結果、抽選図柄の変動パターンを遊技状態に応じて設ける必要がなくなり、また、演出図柄の演出表示時間の僅かな違いに対応して抽選図柄の変動パターンを用意する必要がなくなる。つまり、遊技状態に関係なく抽選図柄の変動パターンを共通化することができ、抽選図柄の変動パターン数を増加させることなく、演出表示時間が異なる演出図柄の演出パターン数を増加させることができる。   According to the gaming machine and the gaming machine control method of the present invention as described above, by changing the lottery symbol stop display time according to the gaming state, without changing the lottery symbol variation display time, The effect display time can be changed. As a result, it is not necessary to provide a lottery symbol variation pattern according to the gaming state, and it is not necessary to prepare a lottery symbol variation pattern corresponding to a slight difference in the effect symbol display time. That is, the variation pattern of the lottery symbols can be shared regardless of the gaming state, and the number of effect patterns of the effect symbols having different effect display times can be increased without increasing the number of variation patterns of the lottery symbols.

また、上記した本発明の遊技機および遊技機の制御方法では、停止表示時間を選択するに際して、可変始動口が遊技球の入球容易な状態とされる時間を延長させる延長手段が作動していない場合には第1停止表示時間を選択し、延長手段が作動している場合(いわゆる時短状態)には第1停止表示時間より短い第2停止表示時間を選択するように構成することができる。これにより、時短状態では、演出図柄の演出表示時間を短くすることができ、時短用の抽選図柄の変動パターンを用意する必要がない。   Further, in the gaming machine and the gaming machine control method of the present invention described above, when selecting the stop display time, the extension means for extending the time during which the variable start port is easily placed in the game ball is activated. If not, the first stop display time can be selected, and if the extension means is operating (so-called short time state), the second stop display time shorter than the first stop display time can be selected. . Thereby, in the time-short state, the effect display time of the effect symbol can be shortened, and it is not necessary to prepare a variation pattern of the time-saving lottery symbol.

また、上記した本発明の遊技機および遊技機の制御方法では、停止表示時間を選択するに際して、確率変動手段が作動しており、かつ、延長手段が作動していない場合(いわゆる潜伏確変状態)には、第1停止表示時間より長い第3停止表示時間を選択するように構成することができる。この構成によれば、潜伏確変状態では、演出図柄の演出表示時間を長くすることができる。これにより、演出表示時間が長い演出図柄の演出パターンと確率変動機能の作動とを関連付けて遊技者に認識させることができ、演出表示時間が長い演出パターンが続いたときに、確率変動機能が作動している可能性が高い(現在の遊技状態が潜伏確変状態にある可能性が高い)ことを遊技者に認識させることができるという新たな遊技性を創出することができる。   Further, in the gaming machine and the gaming machine control method of the present invention described above, when the stop display time is selected, the probability changing means is operating and the extending means is not operating (so-called latent probability changing state). Can be configured to select a third stop display time longer than the first stop display time. According to this configuration, in the latent probability changing state, the effect display time of the effect symbol can be extended. As a result, the player can recognize the effect pattern of the effect design with a long effect display time and the operation of the probability variation function, and the probability variation function operates when the effect pattern with a long effect display time continues. It is possible to create a new gameability that allows the player to recognize that the current game state is highly likely (the current game state is likely to be a latent probability change state).

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図9に示す。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置(特別電動役物)33、左入賞口34、35、右入賞口36、37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a special winning device (special electric accessory) 33, a left winning port 34, 35, a right winning port 36, 37, a first decorative member. 50, game devices such as the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50、60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34、35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36、37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. In addition, the first prize-winning ports 34 and 35 are integrated with the first decoration device 50, and the right prize-winning ports 36 and 37 are integrated with the second decoration device 60.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側始動口28a(上始動口)と下側始動口28b(下始動口)とから構成されている。上側始動口28a(上始動口)は、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされた固定式の入球口によって構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、下側始動口28b(下始動口)はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部28cを備えており、この一対の翼片部28cの上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部28cは、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、一対の翼片部28cの遊技球受入口の大きさが変化する。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部28cが開動作して下側始動口28bの遊技球受入口が拡大され、下側始動口28bは普通電動役物として機能する。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is an upper start port 28a (upper start port) in which two entrance ports formed with game ball receiving ports for receiving game balls flowing down on the surface of the game board 20 are arranged in the vertical direction. And a lower start port 28b (lower start port). The upper start opening 28a (upper start opening) is formed by a fixed entry entrance in which the size of the game ball receiving port does not change and the entrance probability of the game ball is constant. A ball is always possible. On the other hand, the lower start port 28b (lower start port) is a so-called tulip type, and includes a pair of wing piece portions 28c on the left and right sides, and a gap between the upper ends of the pair of wing piece portions 28c serves as a game ball receiving port. The pair of wing piece portions 28c are opened and closed by tilting in the left-right direction, and the size of the game ball receiving port of the pair of wing piece portions 28c is changed by the opening and closing operation. When a normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces 28c are opened to expand the game ball receiving port of the lower start port 28b, and the lower start port 28b is a normal electric role. It functions as a thing.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ(図示略)と、翼片部28cを作動させるための始動口ソレノイド(図示略)とが備えられている。この一対の翼片部28cが左右に開動作した場合には、
下側始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、下側始動口28bは遊技球の入球が容易な状態(以下、「開放状態」ともいう)状態となる。一方、一対の翼片部28cが立設された場合には、下側始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、下側始動口28bは遊技球の入球が困難な状態(以下、「通常状態」ともいう)状態となる。よって、下側始動口28bが通常状態にあるときは、下側始動口28bへの遊技球の入球可能性が低くなり、下側始動口28bが開放状態にあるときは、下側始動口28bへの遊技球の入球可能性が高くなる。なお、遊技球が始動口28に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
Inside the start port 28, a start port entrance detection switch (not shown) for detecting the entrance of a game ball and a start port solenoid (not shown) for operating the wing piece 28c are provided. . When this pair of blade pieces 28c is opened to the left and right,
The size of the game ball receiving opening of the lower start port 28b is enlarged from the normal time, and the lower start port 28b is in a state where the game ball can be easily entered (hereinafter also referred to as “open state”). On the other hand, when the pair of wing piece portions 28c are erected, the size of the game ball receiving port of the lower start port 28b is usually slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The lower start opening 28b is in a state where it is difficult to enter a game ball (hereinafter also referred to as “normal state”). Therefore, when the lower start port 28b is in the normal state, the possibility of entering the game ball into the lower start port 28b is low, and when the lower start port 28b is in the open state, the lower start port The probability of entering a game ball into 28b is increased. In addition, when a game ball enters the start port 28, a special symbol which will be described later starts to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド(図示略)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ(図示略)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the prize winning device 33 includes a prize winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the prize winning opening 33a, and a prize winning solenoid for opening / closing the opening / closing plate 33b (illustrated). And an entrance detection switch (not shown) for detecting the entrance of a game ball.

大入賞装置33の左斜め上方には、左入賞口34、35が設けられている。大入賞装置33の右斜め上方には、右入賞口36、37が設けられている。これらの入賞口34〜37の内部には、右入賞口入球検知スイッチ(図示略)が設けられている。   Left winning openings 34 and 35 are provided obliquely above and to the left of the big winning device 33. Right winning ports 36 and 37 are provided diagonally to the upper right of the big winning device 33. Inside these winning openings 34 to 37, a right winning entry ball detection switch (not shown) is provided.

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普図保留表示部51、特図保留表示部52、遊技状態表示部53、普通図柄表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a general figure hold display unit 51, a special figure hold display unit 52, a game state display unit 53, and a normal symbol display unit 54 are provided. It is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普図保留表示部51は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。特図保留表示部52は、特別図柄変動中に始動口28に入球した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。特別図柄保留数は、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部51と特図保留表示部52は、それぞれ2つのLEDからなる。これらの保留表示部51、52は、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。   The general symbol hold display unit 51 displays the number of normal symbols held so that the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 during normal symbol variation can be held up to the maximum number of holds (four in this embodiment). is there. Each time the next normal symbol success / failure determination is performed and the variation display of the normal symbol is started, the number of unstarted times (holding number) is digested, and the normal symbol holding number is decreased by one. The special figure hold display unit 52 displays the number of special symbols held so that the number of game balls that have entered the start port 28 during the special symbol change can be held up to the maximum number of holds (four in this embodiment). . As for the number of special symbol reservations, the number of unstarted times (the number of reservations) is digested every time the next special symbol determination is made and the variation display of the special symbol is started, and the number of special symbol reservations decreases by one. The normal figure hold display part 51 and the special figure hold display part 52 are each composed of two LEDs. These holding display units 51 and 52 can display the number of holdings with an upper limit of four by combining turning off, lighting and blinking of two LEDs.

遊技状態表示部53は、2個のLEDから構成されている。遊技状態表示部53では、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率(低確率)のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側始動口(普通電動役物)28bを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。   The game state display unit 53 is composed of two LEDs. The gaming state display unit 53 displays whether the current special symbol success / failure determination probability is a high probability or a normal probability (low probability), that is, whether or not the probability variation function is activated, and starts the lower side. It displays whether or not the opening time extension function for extending the time for opening the mouth (ordinary electric accessory) 28b is activated.

普通図柄表示部54は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部54では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部54では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側始動口28b(普通電動役物)が所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   The normal symbol display part 54 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. The normal symbol display unit 54 performs normal symbol variation display and stop display. In the normal symbol display section 54, the normal symbol starts to change as the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops and displays in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the lower start port 28b (ordinary electric accessory) is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、下側始動口(普通電動役物)28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部54で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部54で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPUによって行われる。   In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared, and it is determined whether or not the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is to be operated when a game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used for symbol success / failure determination. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. If it is determined that the winning symbol is a winning symbol, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 54 is determined to be a winning normal symbol display mode. On the other hand, when it is determined to be off, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 54 is determined as the display mode of the off-normal symbol. Note that the normal symbol success / failure determination and the normal symbol stop symbol determination are performed by a CPU of the main control board 200 described later.

特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄の表示が行われる。特別図柄表示部61では、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。   The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. In the special symbol display unit 61, the variation display and the stop display of the special symbol are performed.

本実施例の特別図柄は、第2装飾部材60の特別図柄表示部61で表示される本特別図柄(以下、「本図柄」ともいう。)と演出表示装置25で表示される疑似特別図柄(以下、「疑似図柄」ともいう。)とからなる。本図柄は、特別図柄当否判定の判定結果を表示する抽選図柄として機能し、疑似図柄は、本図柄の表示に連動して演出表示を行う演出図柄として機能する。なお、特別図柄表示部61が本発明の抽選図柄表示手段に相当し、演出表示装置25が本発明の演出図柄表示手段に相当している。演出表示装置25における疑似図柄の表示については後述する。   The special symbol of the present embodiment includes a special symbol displayed on the special symbol display unit 61 of the second decorative member 60 (hereinafter also referred to as “main symbol”) and a pseudo special symbol (displayed on the effect display device 25). Hereinafter, it is also referred to as “pseudo symbol”). This symbol functions as a lottery symbol for displaying the determination result of the special symbol success / failure determination, and the pseudo symbol functions as an effect symbol for effect display in conjunction with the display of the symbol. The special symbol display unit 61 corresponds to the lottery symbol display means of the present invention, and the effect display device 25 corresponds to the effect symbol display means of the present invention. The display of the pseudo symbol in the effect display device 25 will be described later.

特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより本図柄が変動表示を開始し、所定の変動表示時間経過後に本図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで所定の停止表示時間だけ停止表示される。本実施例では、長さの異なる複数の停止表示時間が用意されており、遊技状態に基づいて特定の停止表示時間が選択される。具体的には、第1停止表示時間(5秒)と、第1停止表示間より短い第2停止表示時間(0.5秒)が用意されており、後述の開放時間延長機能が作動していない場合(通常状態)には、第1停止表示時間が選択され、開放時間延長機能が作動している場合(時短状態)には、第2停止表示時間が選択される。   In the special symbol display unit 61, when the game ball enters the starting port 28, the symbol starts to be displayed in a variable manner. After a predetermined variation display time has elapsed, the symbol becomes a predetermined combination of jackpot symbols or a combination of missed symbols. The display is stopped for the stop display time. In this embodiment, a plurality of stop display times having different lengths are prepared, and a specific stop display time is selected based on the gaming state. Specifically, a first stop display time (5 seconds) and a second stop display time (0.5 seconds) shorter than those between the first stop displays are prepared, and an open time extension function described later is operating. When there is no (normal state), the first stop display time is selected, and when the open time extension function is activated (time reduction state), the second stop display time is selected.

本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、特別遊技状態を発生させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部61で停止表示される本図柄は、大当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部61で停止表示される本図柄は、外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定乱数の取得、特別図柄当否判定、本図柄の変動態様(変動表示時間)の決定、本図柄の停止図柄の決定、停止表示時間の決定は、後述の主制御基板200のCPUによって行われるように構成されている。なお、主制御基板200のCPUが本発明の停止表示時間設定手段に相当している。   In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared. The random number for determining whether or not a special symbol is obtained is acquired when a game ball enters the start port 28, and is used for determining whether or not a special game state is to be generated. Specifically, the special symbol success / failure determination random number is set in advance with a winning / failure determination hit value, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 is hit. If it matches the value, it is determined to be a hit. Then, when it is determined that the winning is achieved, the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is determined to be one of the combinations of the jackpot symbol. On the other hand, when it is determined that the symbol is off, the special symbol displayed on the special symbol display unit 61 is determined to be a combination of symbols that are off. Acquisition of a special symbol success / failure determination random number, special symbol success / failure determination, determination of the variation mode (variable display time) of the present symbol, determination of the stop symbol of the present symbol, determination of the stop display time are performed by a CPU of the main control board 200 described later. Configured to be done. The CPU of the main control board 200 corresponds to the stop display time setting means of the present invention.

特別図柄表示部61で停止表示された本図柄の組合せが大当り図柄の組合せであった場合には、主制御基板200のCPUは遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態発生中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益が付与される。具体的には、特別遊技状態の発生により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする。大入賞装置33の作動開始(特別遊技状態の開始)により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   When the combination of the main symbols stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a combination of jackpot symbols, the CPU of the main control board 200 generates a special gaming state that is relatively advantageous to the player. During the occurrence of the special game state, the big prize device 33 is operated, and a profit is given to the player with respect to the entry of the game ball into the big prize port 33a. Specifically, when the special gaming state occurs, the special winning device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the special winning opening 33a is continuously opened. With the start of operation of the special winning device 33 (start of the special gaming state), the special winning opening 33a is opened to enter a gaming ball receiving state. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, When the number of game balls that have entered the ball reaches a predetermined number (10 in this embodiment).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、特別遊技状態は、所定ラウンドが終了したときに終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the special game state ends when the predetermined round ends. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. The game ball accepting state in which one round is from the start to the end is repeatedly continued until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。   In the gaming machine according to the present embodiment, after the special gaming state is finished, a specific game (so-called time-short game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started.

本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および下側始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する時短状態となる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPUの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技状態の終了後、次回特別遊技状態が発生するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。なお、主制御基板200のCPUは、開放延長機能を作動させるための延長手段としての機能を有している。   When this symbol is normally displayed as a big hit symbol, after the end of the special gaming state, the variable time shortening function and the opening time extending function for extending the opening time of the lower start port 28b are activated. The variation time shortening function and the opening time extension function are activated or stopped by the control of the CPU of the main control board 200. The variation time shortening function includes a normal symbol variation time shortening function for shortening a normal symbol variation time, And a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. Fluctuation time shortening function and opening time extension function are activated until the next special game state occurs after the end of the special game state, or until the number of changes of the symbol reaches a predetermined number (100 in this example). To do. The CPU of the main control board 200 has a function as extension means for operating the opening extension function.

本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御基板200のCPUの制御により実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、特別遊技状態終了後、次回特別遊技状態が発生するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数(本例では10000回)に到達するまで作動する。なお、主制御基板200のCPUは、確率変動機能を作動させるための確率変動手段としての機能を有している。   When this symbol is stopped and displayed with a probable big hit symbol, after the special gaming state ends, the probability variation function is activated to enter a probability variation state. The probability variation state is realized by the control of the CPU of the main control board 200. In this probability variation state, in addition to the variation time shortening function and the open time extension function, the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the special symbol The probability variation function that changes (improves) the probability of stopping and displaying with a big hit symbol is activated. The probability variation function operates after the special gaming state is finished until the next special gaming state occurs or until the number of variations of this symbol reaches a predetermined number (10000 in this example). The CPU of the main control board 200 has a function as probability changing means for operating the probability changing function.

次に、演出表示装置25で表示される疑似図柄(演出図柄)について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域25aが設けられている。疑似図柄表示領域25aには、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域が設けられている。また、演出表示装置25の表示画面のうち、疑似特別図柄表示領域25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。   Next, the pseudo symbol (effect symbol) displayed on the effect display device 25 will be described. FIG. 3 shows a screen display example of the effect display device 25. As shown in FIG. 3, the screen of the effect display device 25 is provided with a pseudo symbol display area 25a on which a pseudo symbol is displayed. The pseudo symbol display area 25a is provided with three symbol display areas including a left symbol display area in which a left symbol is displayed, a middle symbol display area in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display area in which a right symbol is displayed. ing. Moreover, the site | part except the pseudo special symbol display area 25a among the display screens of the production display device 25 is a background display area in which various background symbols including characters, figures, symbols, characters, and the like are displayed.

疑似図柄表示領域25aの各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。疑似図柄表示領域25aの各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる数字図柄をそれぞれ表示可能となっており、疑似図柄は3桁の数字図柄として構成されている。本実施例の疑似図柄は、3桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが本図柄の外れ図柄に対応している。   Each symbol display area of the pseudo-symbol display area 25a is set in a direction substantially perpendicular to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area of the pseudo symbol display area 25a can display a numeric symbol composed of “1” to “9”, and the pseudo symbol is configured as a three-digit numeric symbol. In this example, a combination of even symbols with the same three digits corresponds to the normal jackpot symbol of this symbol, and a combination of odd symbols with the same three digits corresponds to the probability variable jackpot symbol of this symbol, and the other symbols This combination corresponds to the off symbol of this symbol.

疑似図柄表示領域25aでは、疑似図柄を用い、本図柄の表示に連動した演出表示が行われる。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示に連動して変動表示し、本図柄の停止表示に連動して停止表示する。疑似図柄の演出表示時間は、本図柄の変動表示時間に停止表示時間を加算した値に設定される。上述のように、本図柄の停止表示時間は遊技状態によって変化するため、疑似図柄の演出表示時間は遊技状態によって変化する。本実施例では、開放時間延長機能が作動していない場合(通常状態)より、開放時間延長機能が作動している場合(時短状態)の方が、疑似図柄の演出表示時間が短く設定される。   In the pseudo-symbol display area 25a, a pseudo-design is used and an effect display linked to the display of the main symbol is performed. The pseudo symbol is variably displayed in conjunction with the variation display of the main symbol, and is stopped and displayed in conjunction with the stop display of the main symbol. The effect display time of the pseudo symbol is set to a value obtained by adding the stop display time to the variable display time of the present symbol. As described above, since the stop display time of this symbol changes depending on the gaming state, the effect display time of the pseudo symbol changes depending on the gaming state. In this embodiment, the effect display time of the pseudo symbol is set to be shorter when the open time extension function is activated (short time state) than when the open time extension function is not activated (normal state). .

疑似図柄の演出態様および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPUから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板260のCPUによって行われるように構成されている。なお、サブ制御基板260のCPUが本発明の演出表示時間設定手段に相当している。   The effect of the pseudo symbol and the determination of the stop symbol are configured to be performed by the CPU of the sub control board 260 based on a command transmitted from the CPU of the main control board 200. The CPU of the sub control board 260 corresponds to the effect display time setting means of the present invention.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. The sub control board includes a payout control board (prize ball control board) 230, a sub control board 260, and an effect display control board 280.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

例えば、主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、特別図柄(疑似図柄)の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   For example, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control board 200 to the payout control board 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. Also, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. Various design control commands for instructing display control of special symbols (pseudo symbols) are transmitted from the main control board 200 to the effect display control board 280 via the sub control board 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control board 260 to the effect display control board 280.

各制御基板200、230、260、280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。   Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power supply 129 via the power board 127 and the power relay board 121. When the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control board 200, 230, 260, 280 via the power board 127 and the power relay board 121. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control board 200 and the payout control board 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control board 230 are held.

主制御基板200のCPUは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPUが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板200のCPUは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU400の制御周期は4msに設定されている。   The CPU of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). In addition, the main control board 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination of the special symbol by the go / no-go determination program stored in the ROM, with the CPU as the main body. Further, the CPU of the main control board 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 400 of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤用外部端子基板201、始動口入賞検知スイッチ28s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。盤面中継基板210は、遊技盤20盤面に設けられた表示装置やスイッチ等と主制御基板200との間で、表示制御信号やスイッチ信号等を中継するものである。遊技枠中継基板220は、主に中枠3に設けられた各種スイッチ等と主制御基板200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。始動口入賞検知スイッチ28sは、始動口28に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sは、普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過したことを検知するものである。   The main control board 200 is connected to a board external terminal board 201, a start opening winning detection switch 28s, a normal symbol operation gate detection switch 27s, a board surface relay board 210, and a game frame relay board 220. The board relay board 210 relays a display control signal, a switch signal, and the like between a display device, a switch, and the like provided on the board 20 of the game board and the main control board 200. The game frame relay board 220 relays switch signals and the like mainly between various switches provided on the middle frame 3 and the main control board 200. The start opening winning detection switch 28 s detects that a game ball has entered the start opening 28. The normal symbol operation gate detection switch 27s detects that a game ball has passed through the normal symbol operation gate 26.

次に、払出制御基板230について説明する。払出制御基板230は、主制御基板200のCPUと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御基板250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、賞球タンク105内の遊技球の球切れを検知するタンク球切れスイッチ232、下皿部6の下受け皿の満タン状態を検知する下皿満タンスイッチ233が接続されている。   Next, the payout control board 230 will be described. The payout control board 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU of the main control board 200. To the payout control board 230, the frame external terminal board 122, the switch relay terminal board 231, the CR connection board 234, the launch control board 250, and the like are connected. Connected to the switch relay terminal board 231 are a tank ball cut switch 232 for detecting a game ball in the prize ball tank 105 and a lower plate full switch 233 for detecting a full state of the lower plate of the lower plate unit 6. Has been.

次に、サブ制御基板260について説明する。サブ制御基板260には、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、演出表示装置25による図柄表示、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音などを用いた演出制御を司るように構成されている。   Next, the sub control board 260 will be described. The sub-control board 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports and the like and a sound generator (not shown), and is connected to the main control board 200 at the input / output ports. Has been. The sub-control board 260 is configured to control effect display using the symbol display by the effect display device 25, decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, and the like.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。   An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The effect display device 25 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control board 280 stores effect design image data displayed on the effect display device 25.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図5〜図7のフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御基板200のCPUがROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図5に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S700は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 5 shows an example of a main job executed by the CPU 400 based on a program stored in the ROM by the CPU of the main control board 200. The main job shown in FIG. 5 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In the power-off generation process S700, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部50c(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、下側始動口28bを作動させる処理を行う。下側始動口28bが作動すると、一対の翼片部28cが左右に開動作して、下側始動口28bが開放状態となる。   In the normal symbol game processing S300, first, it is determined whether or not the normal symbol is correct, and the normal symbol display unit 50c (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol or a stopped symbol as a stopping symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the operation of the ordinary electric accessory is started. In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the lower start port 28b is activated. When the lower start port 28b is actuated, the pair of blade pieces 28c are opened left and right, and the lower start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、下側始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、下側始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある下側始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある下側始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、下側始動口28bは通常状態となる。   In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the lower start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the lower start port 28b is defined. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that a predetermined number of winnings has been won at the lower start port 28b in the open state, or when it is determined that the open time of the lower start port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece 28c is closed, and the lower start port 28b is in a normal state.

次に、特別図柄遊技処理S500を図6のフローチャートに基づいて説明する。なお、特別図柄遊技処理S500における「特別図柄」は、「本図柄(抽選図柄)」を意味している。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. The “special symbol” in the special symbol game process S500 means “main symbol (lottery symbol)”.

まず、始動口28に遊技球が入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に遊技球が入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示部61(図2参照)の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を取得して記憶する(S503)。   First, it is determined whether or not a game ball has won at the start port 28 (S501). If it is determined that a game ball has won at the start port 28 (S501: YES), a special symbol display unit 61 (FIG. It is determined whether or not the number of pending operations (see 2) is less than 4 (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S502: YES), a random number for determining whether or not special symbol is determined is acquired and stored (S503).

次に、特別遊技状態が発生中であるか否かを判定する(S504)。この結果、特別遊技状態発生中であると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、特別遊技状態発生中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Next, it is determined whether or not a special gaming state is occurring (S504). As a result, when it is determined that the special gaming state is occurring (S504: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the special gaming state is not occurring (S504: NO), the special symbol changes. It is determined whether it is in the middle (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S513 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S516 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:NO)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), the probability variation It is determined whether or not the function is operating (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: NO), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510).

次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う(S511)。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものであり、主制御基板200のCPUがROMに記憶されている特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。特別図柄当否判定の結果が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。   Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S511). This special symbol variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence or absence of reach production in the variation, and the CPU of the main control board 200 is specified from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM. Determine the variation pattern. If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit, determine the stop symbol and the fluctuation pattern for the probable big hit, and if the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit, the stop symbol for the normal big hit Determine the variation pattern. In other cases, the result of the special symbol success / failure determination is out of order, and the outage stop symbol and its variation pattern are determined according to the presence or absence of the reach effect.

次に、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。ここで、特別図柄の停止表示時間設定処理について図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、現在の遊技状態を取得する(S512a)。ここでは、開放時間延長機能の作動状態を取得する。次に、開放時間延長機能が作動中であるか否かを判定する(S512b)。この結果、開放時間延長機能が作動中でない、すなわち通常状態であると判定された場合には(S512b:NO)、停止表示時間を第1停止表示時間(5秒)に設定する(S512c)。一方、開放時間延長機能が作動中である、すなわち時短状態であると判定された場合には(S512b:YES)、停止表示時間を第2停止表示時間(0.5秒)に設定する(S512d)。   Next, a special symbol stop display time is set (S512). Here, the special symbol stop display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, the current gaming state is acquired (S512a). Here, the operating state of the open time extension function is acquired. Next, it is determined whether or not the open time extension function is in operation (S512b). As a result, when it is determined that the open time extension function is not in operation, that is, in the normal state (S512b: NO), the stop display time is set to the first stop display time (5 seconds) (S512c). On the other hand, when it is determined that the open time extension function is in operation, that is, it is in the short time state (S512b: YES), the stop display time is set to the second stop display time (0.5 seconds) (S512d). ).

次に、図6に戻り、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始させるとともに、サブ制御基板260のCPUに演出パターン指定コマンドを出力し、演出表示装置25における疑似図柄の変動表示を開始させる(S513)。演出パターン指定コマンドは、S511で決定された変動パターンを指定するコマンドである。   Next, returning to FIG. 6, the special symbol display unit 61 starts the special symbol variation display, and also outputs an effect pattern designation command to the CPU of the sub-control board 260 to display the pseudo symbol variation display on the effect display device 25. Start (S513). The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern determined in S511.

上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、特別図柄の変動を停止して、特別図柄当否判定結果に応じた停止図柄で停止表示させる(S515)。   If it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), it is determined whether or not the special symbol change time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S514: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S514: YES), the change of the special symbol is stopped, and the stop symbol corresponding to the special symbol determination result is stopped and displayed (S515).

次に、S512の処理で設定された特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S517)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には(S517:YES)、特別遊技状態を開始させる(S518)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop display time set in the processing of S512 has passed (S516). As a result, when it is determined that the special symbol stop display time has not elapsed (S516: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop display time has elapsed ( S516: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a combination of jackpot symbol (S517). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol is a combination of jackpot symbol (S517: YES), the special gaming state is started (S518).

次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S520)、確率変動機能が作動中であると判定された場合は(S520:YES)、特別遊技状態の開始に伴って、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能を作動停止させる(S521〜S523)。   Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S520). If it is determined that the probability variation function is in operation (S520: YES), along with the start of the special gaming state, The probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function are deactivated (S521 to S523).

上記S517で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S517:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には(S526:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させるとともに(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S517 that the special symbol stop symbol is not a combination of the big hit symbol (S517: NO), it is determined whether or not the variable time reduction function is in operation (S524). As a result, when it is determined that the variable time shortening function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time shortening function is operating (S524: YES), the special symbol changes. The number of times is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of fluctuations has not reached the preset number of fluctuations (S526: NO), the process returns as it is and it is determined that the number of fluctuations has reached the preset number of fluctuations. In this case (S526: YES), the variable time shortening function is deactivated (S522), and the open time extending function is deactivated (S523).

上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S520:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S527:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S527:YES)、特別遊技状態の開始に伴って変動時間短縮機能を作動停止させるとともに(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO), it is determined whether or not the variation time reduction function is in operation (S527). As a result, when it is determined that the variable time shortening function is not operating (S527: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time shortening function is operating (S527: YES), the special gaming state is set. With the start, the variable time reduction function is deactivated (S522), and the open time extension function is deactivated (S523).

次に、特別電動役物遊技処理S600について図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別遊技状態発生中であるか否かを判定し(S601)、特別遊技状態発生中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、特別遊技状態発生中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する(S604)。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a special gaming state is occurring (S601), and if it is determined that a special gaming state is not occurring (S601: NO), the process returns as it is and a special gaming state is occurring. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of game balls has been won in the big winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合と(S604:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the maximum number of game balls has not been won in the big prize opening 33a (S604: NO), the process returns as it is, and the maximum number of game balls won in the big prize opening 33a. If it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この結果、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S606:YES)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not the number of rounds in the special gaming state has reached a predetermined number (S606). As a result, when it is determined that the number of rounds in the special gaming state has not reached the predetermined number (S606: YES), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has elapsed. (S607) When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the process returns as it is, and it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:NO)、特別遊技状態を終了する(S609)。そして、特別遊技状態発生の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄の組合せか否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には(S610:YES)、確率変動機能を作動開始させ(S611)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S612)、開放時間延長機能を作動開始させる(S613)。   If it is determined in S606 that the number of rounds in the special gaming state has reached the predetermined number (S606: NO), the special gaming state is terminated (S609). Then, it is determined whether or not the special symbol stop symbol that triggers the occurrence of the special gaming state is a combination of probability variation big hit symbols that activate the probability variation function (S610). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a probability variation big hit symbol (S610: YES), the probability variation function is activated (S611), and the variation time reduction function is activated (S612), The opening time extension function is activated (S613).

上記S610で、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には(S610:NO)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S612)、開放時間延長機能を作動開始させる(S613)。   If it is determined in S610 that the special symbol stop symbol is not a probable big hit symbol (S610: NO), the variable time reduction function is activated (S612), and the open time extension function is activated (S613). .

次に、疑似図柄(演出図柄)の演出表示時間を設定する演出表示時間設定処理について説明する。図9は、サブ制御基板260のCPUがROMに格納された制御プログラムにしたがって実行する演出表示時間設定処理の流れを示すフローチャートである。図9に示す演出表示時間設定処理は、サブ制御基板260のCPUが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。   Next, the effect display time setting process for setting the effect display time of the pseudo symbol (effect symbol) will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the effect display time setting process executed by the CPU of the sub control board 260 in accordance with the control program stored in the ROM. The effect display time setting process shown in FIG. 9 is executed as a subroutine of a main routine (not shown) executed by the CPU of the sub control board 260.

図9に示すように、まず、演出パターン指定コマンドが受信されたか否かを判定する(S800)。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理S511で設定された特別図柄(本図柄)の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄(本図柄)の変動パターン(変動表示時間)に関する情報を含んでいる。演出パターン指定コマンドは、特別図柄遊技処理S500の中で主制御基板200からサブ制御基板260に送信される。サブ制御基板260のCPUは、演出パターン指定コマンドから本図柄の変動表示時間や停止表示時間や本図柄が変動開始されることを認識することができ、特図情報指定コマンドから特別図柄当否判定の結果を認識することができる。   As shown in FIG. 9, first, it is determined whether or not an effect pattern designation command has been received (S800). The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol (main symbol) set in the special symbol variation pattern determination process S511 described above, and relates to the variation pattern (variable display time) of the special symbol (main symbol). Contains information. The effect pattern designation command is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 260 in the special symbol game process S500. The CPU of the sub-control board 260 can recognize from the effect pattern designation command that the symbol changes display time, stop display time, and the symbol starts to change. The result can be recognized.

S800の処理の結果、演出パターン指定コマンドを受信していない場合には(S800:NO)、そのままリターンし、演出パターン指定コマンドを受信している場合には(S800:YES)、受信した演出パターン指定コマンドの情報に基づき本図柄の変動表示時間を取得し(S801)、S512の処理(図6,図7参照)で設定された本図柄の停止表示時間を取得する(S802)。そして、本図柄の変動表示時間に停止表示時間を加算して得られた値(合計時間)を疑似図柄の演出表示時間として設定する(S803)。   As a result of the process of S800, when the effect pattern designation command is not received (S800: NO), the process returns as it is, and when the effect pattern designation command is received (S800: YES), the received effect pattern Based on the information of the designated command, the fluctuation display time of the main symbol is acquired (S801), and the stop display time of the main symbol set in the processing of S512 (see FIGS. 6 and 7) is acquired (S802). Then, a value (total time) obtained by adding the stop display time to the variation display time of the symbol is set as the effect display time of the pseudo symbol (S803).

ここで、S802の処理における本図柄の停止表示時間の取得は、次のようにして行うことができる。すなわち、本図柄の変動表示開始時に、主制御基板200からサブ制御基板260に向けて本図柄の停止表示時間を指定する停止表示時間指定コマンドを送信する構成とすれば、サブ制御基板260のCPUは、その停止表示時間指定コマンドの情報に基づき本図柄の停止表示時間を取得することができる。あるいは、主制御基板200にて本図柄の停止表示時間が現在の遊技状態に基づき設定されることから(図6のS512,図7参照)、サブ制御基板260においても、S802の処理にて現在の遊技状態を判断することで、主制御基板200にて設定される本図柄の停止表示時間を取得することができる。   Here, acquisition of the stop display time of the symbol in the processing of S802 can be performed as follows. That is, at the start of the variable display of this symbol, if the stop display time designation command for designating the stop display time of this symbol is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 260, the CPU of the sub control board 260 Can acquire the stop display time of this symbol based on the information of the stop display time designation command. Alternatively, since the stop display time of this symbol is set on the main control board 200 based on the current gaming state (see S512 and FIG. 7 in FIG. 6), the sub-control board 260 also performs the current processing in S802. By determining the game state, the stop display time of the symbol set on the main control board 200 can be acquired.

次に、疑似図柄の演出表示時間の具体例について図10に基づいて説明する。図10は、本図柄の変動時間と疑似図柄の演出表示時間との関係を示す時系列的に示す説明図である。図10(a)は開放時間延長機能が作動していない通常状態を示し、図10(b)は開放時間延長機能が作動していている時短状態を示している。   Next, a specific example of the pseudo symbol effect display time will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the variation time of the present symbol and the effect display time of the pseudo symbol in time series. FIG. 10A shows a normal state where the opening time extension function is not operating, and FIG. 10B shows a short state when the opening time extension function is operating.

図10は、本図柄の変動パターンA1〜A5が停止表示時間を挟んで順に実行される例を示している。変動パターンA1は変動時間10秒、変動パターンA2は変動時間13秒、変動パターンA3は変動時間23秒、変動パターンA4は変動時間7秒、変動パターンA5は変動時間15秒に設定されている。   FIG. 10 shows an example in which the variation patterns A1 to A5 of this symbol are executed in order with the stop display time in between. The fluctuation pattern A1 is set to a fluctuation time of 10 seconds, the fluctuation pattern A2 is set to a fluctuation time of 13 seconds, the fluctuation pattern A3 is set to a fluctuation time of 23 seconds, the fluctuation pattern A4 is set to a fluctuation time of 7 seconds, and the fluctuation pattern A5 is set to a fluctuation time of 15 seconds.

疑似図柄の演出パターンB1〜B5は、本図柄の変動パターンA1〜A5にそれぞれ対応して設定されている。疑似図柄の演出パターンB1〜B5は、対応する本図柄の変動パターンA1〜A5の変動表示時間に本図柄の停止表示時間を付加して設定される。   The pseudo-design effect patterns B1 to B5 are set in correspondence with the variation patterns A1 to A5 of the present design, respectively. The effect patterns B1 to B5 of the pseudo symbols are set by adding the stop display time of the main symbol to the variable display times of the corresponding fluctuation patterns A1 to A5 of the main symbol.

図10(a)、図10(b)に示すように、例えば本図柄の変動パターンA1(変動表示時間10秒)に対して、疑似図柄の変動パターンB1の演出表示時間は、通常状態は15秒(=変動表示時間10秒+停止表示時間5秒)となり、時短状態は10.5秒(=変動表示時間10秒+停止表示時間0.5秒)となる。このように、遊技状態に応じて複数の停止表示時間を変化させることで、本図柄の1つの変動パターンに対し、疑似図柄の複数の演出パターンを設定することができる。この結果、本図柄の変動表示時間を変更することなく、時短状態における疑似図柄の演出表示時間を通常状態に比べて短くすることができ、この結果、時短用の本図柄の変動パターンを用意する必要がなくなる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, for example, with respect to the variation pattern A1 of this symbol (variation display time 10 seconds), the effect display time of the variation pattern B1 of the pseudo symbol is 15 in the normal state. Second (= variable display time 10 seconds + stop display time 5 seconds), and the short time state is 10.5 seconds (= variable display time 10 seconds + stop display time 0.5 seconds). In this way, by changing the plurality of stop display times according to the gaming state, it is possible to set a plurality of pseudo-design effect patterns for one variation pattern of the present design. As a result, it is possible to shorten the effect display time of the pseudo symbol in the short-time state without changing the fluctuation display time of the main symbol, and as a result, prepare the fluctuation pattern of the main symbol for the short-time state. There is no need.

以上のように、本実施例の構成によれば、遊技状態に応じて本図柄の停止表示時間を変化させることで、本図柄の変動表示時間を変化させることなく、疑似図柄の演出表示時間を変化させることができる。この結果、本図柄の変動パターンを遊技状態に応じて設ける必要がなくなり、疑似図柄の演出表示時間の僅かな違いに対応して本図柄の変動パターンを用意する必要もなくなる。つまり、遊技状態に関係なく本図柄の変動パターンを共通化することができ、本図柄の変動パターン数を増加させることなく(演出パターン指定コマンドを増加させることなく)、演出表示時間が異なる疑似図柄の演出パターン数を増加させることができる。また、本図柄の変動パターン数を増加させないことは、演出パターン指定コマンドの数を増加させないこととなるので、疑似図柄による演出表示態様の多様化を図りつつ、主制御基板200のROMが記憶するデータ量の削減を図ることができる。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, by changing the stop display time of the main symbol according to the gaming state, the effect display time of the pseudo symbol can be reduced without changing the variable display time of the main symbol. Can be changed. As a result, there is no need to provide a variation pattern of the main symbol according to the gaming state, and it is not necessary to prepare a variation pattern of the main symbol corresponding to a slight difference in the effect display time of the pseudo symbol. In other words, the variation pattern of this symbol can be made common regardless of the gaming state, and the pseudo-design with different presentation display time without increasing the number of variation patterns of this symbol (without increasing the production pattern designation command). The number of performance patterns can be increased. Further, not increasing the number of variation patterns of this symbol does not increase the number of effect pattern designation commands, so the ROM of the main control board 200 stores it while diversifying the effect display mode by the pseudo symbols. The amount of data can be reduced.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

本実施例の遊技機1では、特別図柄の大当り図柄の種類により2種類の特別遊技状態が用意されている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第1特別遊技状態が発生する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が特定大当りだった場合には、第2特別遊技状態が発生する。第2特別遊技状態は、第1特別遊技状態より大入賞口33aの開放回数(最高継続ラウンド数)が少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短く設定されている。つまり、第1特別遊技状態は、大入賞口33aに多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う特別遊技状態であり、第2特別遊技状態は、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない特別遊技状態である。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of special gaming states are prepared according to the type of special symbol jackpot symbol. When the big hit symbol is a normal big hit symbol or a probable variation big hit symbol, that is, when the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit or a probable variation big hit, the first special gaming state occurs. When the jackpot symbol is a specific jackpot symbol, that is, when the result of the special symbol hit / fail judgment is a specific jackpot, the second special gaming state occurs. In the second special gaming state, the number of times of opening of the big prize opening 33a (the maximum number of consecutive rounds) is set smaller than that of the first special gaming state, and the opening time of the big prize opening 33a is set short. In other words, the first special game state is a special game state in which a large amount of game balls enter the big prize opening 33a and a lot of prize balls are paid out, and the second special game state is a game in the big prize port 33a. This is a special game state in which the possibility of a ball entering is extremely low and the prize ball payout is not substantially accompanied.

本実施例では、第1特別遊技状態の最高継続ラウンド数が15ラウンドで大入賞口33aの開放時間が例えば30秒に設定され、第2特別遊技状態の最高継続ラウンド数が2ラウンドで大入賞口33aの開放時間が例えば0.2秒に設定されている。第2特別遊技状態が発生した場合には、第2特別遊技状態は短時間で終了するので、ほとんど賞球が得られないまま確率変動状態が発生する。   In this embodiment, the maximum number of consecutive rounds in the first special gaming state is 15 rounds, and the opening time of the big winning opening 33a is set to 30 seconds, for example, and the maximum number of consecutive rounds in the second special gaming state is 2 rounds. The opening time of the mouth 33a is set to 0.2 seconds, for example. When the second special game state occurs, the second special game state is completed in a short time, so that the probability variation state occurs with almost no prize balls.

次に、本実施例の遊技機1の遊技モードについて説明する。本実施例の遊技機1は、上述の特別遊技状態が発生していない場合の遊技モードとして、低確率通常モード(1)、高確率通常モード(2)、低確率時短モード(3)、高確率時短モード(4)からなる4種類の遊技モードが用意されている。これらの遊技モードは、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動の有無によって区別される。   Next, the game mode of the gaming machine 1 of this embodiment will be described. The gaming machine 1 according to the present embodiment has a low-probability normal mode (1), a high-probability normal mode (2), a low-probability short-time mode (3), and a high game mode when the above-described special gaming state has not occurred. Four types of game modes consisting of the probability short-time mode (4) are prepared. These game modes are distinguished by whether or not the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated.

低確率通常モード(1)は、上記各機能のいずれも作動していない遊技モード(通常状態)である。高確率通常モード(2)は、上記各機能のうち確率変動機能のみが作動している遊技モード(開放延長無し確変状態、いわゆる潜伏確変状態)である。低確率時短モード(3)は、上記各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している遊技モード(時短状態)である。高確率時短モード(4)は、上記各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能と確率変動機能が作動している遊技モード(開放延長有り確変状態)である。   The low-probability normal mode (1) is a game mode (normal state) in which none of the above functions are operating. The high-probability normal mode (2) is a game mode (a probability variation state without opening extension, a so-called latent probability variation state) in which only the probability variation function is activated among the above functions. The low-probability short-time mode (3) is a game mode (short-time state) in which the open time extension function and the variable time reduction function are operating among the above functions. The high-probability time-short mode (4) is a game mode in which the open time extension function, the change time reduction function, and the probability change function among the above functions are operating (probability change state with open extension).

図11は、各遊技モードが切り替わる状態を示す説明図である。図11では、各遊技モードを開放時間延長機能と確率変動機能の作動状態で分類している。図11に示すように、各遊技モードは開放時間延長機能に着目すると、開放時間延長機能が作動しない低確率通常モード(1)および高確率通常モード(2)と、開放時間延長機能が作動する低確率時短モード(3)および高確率時短モード(4)に分類できる。また、各遊技モードは確率変動機能に着目すると、確率変動機能が作動しない低確率通常モード(1)および低確率時短モード(3)と、確率変動機能が作動する高確率通常モード(2)および高確率時短モード(4)に分類できる。高確率通常モード(2)、低確率時短モード(3)、高確率時短モード(4)の各遊技モードは、大当り図柄が停止表示されたときの遊技モード(遊技状態)と、その大当り図柄の種類によって選択される。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state in which each game mode is switched. In FIG. 11, each game mode is classified according to the operating state of the open time extension function and the probability variation function. As shown in FIG. 11, focusing on the opening time extension function in each game mode, the low probability normal mode (1) and the high probability normal mode (2) in which the opening time extension function does not operate, and the opening time extension function operates. It can be classified into a low probability short time mode (3) and a high probability short time mode (4). In addition, each game mode focuses on the probability variation function. The low probability normal mode (1) and the low probability short-time mode (3) in which the probability variation function does not operate, and the high probability normal mode (2) in which the probability variation function operates. It can be classified into the high probability time-short mode (4). Each of the gaming modes of the high probability normal mode (2), the low probability short time mode (3), and the high probability short time mode (4) includes the game mode (game state) when the big hit symbol is stopped and displayed, Selected by type.

低確率通常モード(1)において、大当り図柄が通常当り図柄の場合には、第1特別遊技状態終了後に低確率時短モード(3)に移行し、大当り図柄が確変当り図柄の場合には、第1特別遊技状態終了後に高確率時短モード(4)に移行し、大当り図柄が特定当り図柄の場合には、第2特別遊技状態終了後に高確率通常モード(2)に移行する。   In the low probability normal mode (1), when the big hit symbol is a normal hit symbol, the mode shifts to the low probability short time mode (3) after the end of the first special gaming state. After the end of one special gaming state, the mode shifts to the high probability short-time mode (4). When the big hit symbol is a specific hit symbol, the mode shifts to the high probability normal mode (2) after the end of the second special gaming state.

高確率通常モード(2)において、大当り図柄が通常当り図柄の場合には、第1特別遊技状態終了後に低確率時短モード(3)に移行し、大当り図柄が確変当り図柄の場合には、第1特別遊技状態終了後に高確率時短モード(4)に移行し、大当り図柄が特定当り図柄の場合には、第2特別遊技状態終了後に高確率通常モード(2)に移行する。   In the high probability normal mode (2), when the big hit symbol is the normal hit symbol, the mode shifts to the low probability short time mode (3) after the end of the first special gaming state, and when the big hit symbol is the probability change hit symbol, After the end of one special gaming state, the mode shifts to the high probability short-time mode (4). When the big hit symbol is a specific hit symbol, the mode shifts to the high probability normal mode (2) after the end of the second special gaming state.

低確率時短モード(3)において、大当り図柄が通常当り図柄の場合には、第1特別遊技状態終了後に低確率時短モード(3)に移行し、大当り図柄が確変当り図柄の場合には、第1特別遊技状態終了後に高確率時短モード(4)に移行し、大当り図柄が特定当り図柄の場合には、第2特別遊技状態終了後に高確率時短モード(4)に移行する。   In the low probability short-time mode (3), when the big hit symbol is a normal hit symbol, after the end of the first special gaming state, the mode shifts to the low probability short-time mode (3). After the end of one special gaming state, the mode shifts to the high probability time-short mode (4). When the big hit symbol is a specific hit symbol, the mode shifts to the high probability time-short mode (4) after the end of the second special gaming state.

高確率時短モード(4)において、大当り図柄が通常当り図柄の場合には、第1特別遊技状態終了後に低確率時短モード(3)に移行し、大当り図柄が確変当り図柄の場合には、第1特別遊技状態終了後に高確率時短モード(4)に移行し、大当り図柄が特定当り図柄の場合には、第2特別遊技状態終了後に高確率時短モード(4)に移行する。   In the high probability short-time mode (4), when the big hit symbol is a normal hit symbol, the mode shifts to the low probability short-time mode (3) after the end of the first special gaming state. After the end of one special gaming state, the mode shifts to the high probability time-short mode (4). When the big hit symbol is a specific hit symbol, the mode shifts to the high probability time-short mode (4) after the end of the second special gaming state.

このように、特定当り図柄で特別遊技状態が発生した場合には、大入賞口33aの作動時間が短く作動回数が少ない第2特別遊技状態終了後、確率変動機能が作動するとともに、特別遊技状態が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口28(下側始動口28b)の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始するので、遊技者が確率変動機能の作動開始を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「潜伏確変」または「内部確変」という。   Thus, when a special game state occurs with a specific winning symbol, the probability variation function is activated after the second special game state with a short operation time of the special winning opening 33a and the number of operations is small, and the special game state The operation state of the open time extension function when this occurs is maintained. In this case, it is difficult for the player to recognize the start of the operation of the probability variation function because the probability variation function starts operating without changing the operation state of the start port 28 (the lower start port 28b) visible to the player. Can be. Thus, the state in which it is difficult for the player to recognize that the probability variation function is operating is called “latency probability variation” or “internal probability variation”.

低確率時短モード(3)は、特別遊技状態終了後、所定の時短終了条件が成立するまで継続し、高確率通常モード(2)および高確率時短モード(4)は、所定の確変終了条件が成立するまで継続する。そして、確率変動機能と変動時間短縮機能と開放時間延長機能の各機能のいずれもが作動開始していない場合あるいはこれら各機能のすべてが作動終了した場合は、低確率通常モード(1)となる。   The low-probability short-time mode (3) continues after the special gaming state is completed until a predetermined short-time end condition is satisfied. In the high-probability normal mode (2) and the high-probability short-time mode (4), the predetermined probability change end condition is Continue until established. Then, when all of the functions of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are not started or when all of these functions are finished, the low probability normal mode (1) is set. .

ここで、本実施例の特別電動役物遊技処理S600について説明する。図12は、本実施例の特別電動役物遊技処理S600の流れを示すフローチャートであり、上記第1実施例の図8に対応している。S600〜S609の処理は、上記第1実施例と同様であるので、説明を省略する。   Here, the special electric accessory game process S600 of the present embodiment will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process S600 of the present embodiment, and corresponds to FIG. 8 of the first embodiment. Since the processing of S600 to S609 is the same as that of the first embodiment, description thereof is omitted.

本実施例のS610の判定処理では、今回の特別遊技状態発生の契機となった特別図柄当否判定の結果が確変大当りまたは特定大当りか否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りまたは特定大当りであると判定された場合には(S610:YES)、確率変動機能を作動開始させる(S611)。   In the determination process of S610 of this embodiment, it is determined whether or not the result of the special symbol win / reject determination that triggered the occurrence of the special gaming state this time is a probable big hit or a specific big hit (S610). As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit or a specific big hit (S610: YES), the probability variation function is activated (S611).

次に、今回の特別遊技状態発生の契機となった特別図柄当否判定の結果が特定大当りか否かを判定し(S612)、特定大当りであると判定された場合には(S612:YES)、特別遊技状態開始時に開放延長機能が作動していたか、すなわち遊技モードが低確率時短モード(3)または高確率時短モード(4)であったか否かを判定する(S613)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination that triggered the occurrence of the special gaming state this time is a specific big hit (S612). If it is determined that the special big hit is (S612: YES), It is determined whether or not the opening extension function is activated at the start of the special gaming state, that is, whether the gaming mode is the low probability short time mode (3) or the high probability short time mode (4) (S613).

この結果、開放延長機能が作動していたと判定された場合には(S613:YES)、変動時間短縮機能を作動開始させるとともに(S614)、開放延長機能を作動開始させ(S615)、これにより遊技モードは高確率時短モード(4)となる。一方、開放延長機能が作動していないと判定された場合には(S613:NO)、そのままリターンして、遊技モードは高確率通常モード(2)となる。このように、特定大当り発生時には、特別遊技状態開始前の変動時間短縮機能と開放延長機能の作動状態が維持される。   As a result, when it is determined that the opening extension function has been activated (S613: YES), the variable time shortening function is started (S614), and the opening extension function is started (S615), thereby playing the game. The mode is the high probability time-short mode (4). On the other hand, when it is determined that the release extension function is not activated (S613: NO), the process returns to the high probability normal mode (2). As described above, when the special big hit occurs, the operating state of the fluctuation time shortening function and the opening extension function before the start of the special gaming state is maintained.

S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変当りまたは特定大当りでないと判定された場合と(S610:NO)、S612の判定処理で特別図柄当否判定の結果が特定大当りでないと判定された場合には(S612:NO)、変動時間短縮機能を作動開始させるとともに(S614)、開放延長機能を作動開始させる(S615)。これにより、遊技モードが低確率時短モード(3)となる。   When it is determined in the determination process of S610 that the special symbol success / failure determination is not a probable hit or a specific big hit (S610: NO), and in the determination process of S612, it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is not a specific big hit (S612: NO), the variable time shortening function is activated (S614), and the open extension function is activated (S615). As a result, the game mode becomes the low probability time reduction mode (3).

次に、本図柄の停止表示時間について説明する。本実施例では、本図柄の停止表示時間として、第1停止表示時間(5秒)と第2停止表示時間(0.5秒)に加えて、第1停止表示時間より長い第3停止表示時間(8秒)が用意されている。   Next, the stop display time of this symbol will be described. In this embodiment, as the stop display time of the symbol, in addition to the first stop display time (5 seconds) and the second stop display time (0.5 seconds), a third stop display time longer than the first stop display time. (8 seconds) is prepared.

ここで、本実施例の特別図柄の停止表示時間設定処理S512について説明する。図13は、本実施例の特別図柄の停止表示時間設定処理S512の流れを示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。   Here, the special symbol stop display time setting process S512 of the present embodiment will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the special symbol stop display time setting process S512 of the present embodiment, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment.

図13に示すように、まず、現在の遊技状態を取得する(S512a)。ここでは、開放時間延長機能の作動状態と確率変動機能の作動状態を取得する。次に、開放時間延長機能が作動中であるか否かを判定し(S512b)、開放時間延長機能が作動中である、すなわち低確率時短モード(3)または高確率時短モード(4)であると判定された場合には(S512b:YES)、停止表示時間を第2停止表示時間(0.5秒)に設定する(S512d)。   As shown in FIG. 13, first, the current gaming state is acquired (S512a). Here, the operating state of the open time extension function and the operating state of the probability variation function are acquired. Next, it is determined whether or not the open time extension function is in operation (S512b), and the open time extension function is in operation, that is, low probability short time mode (3) or high probability short time mode (4). Is determined (S512b: YES), the stop display time is set to the second stop display time (0.5 seconds) (S512d).

一方、開放時間延長機能が作動中でないと判定された場合には(S512b:NO)、確率変動機能が作動しているか否かを判定する(S512e)。この結果、確率変動機能が作動していない、すなわち低確率通常モード(1)であると判定された場合には(S512e:NO)、停止表示時間を第1停止表示時間(5秒)に設定する(S512c)。一方、確率変動機能が作動している、すなわち高確率通常モード(2)であると判定された場合には(S512e:YES)、停止表示時間を第3停止表示時間(8秒)に設定する(S512f)。   On the other hand, when it is determined that the open time extension function is not in operation (S512b: NO), it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S512e). As a result, when it is determined that the probability variation function is not operating, that is, the low probability normal mode (1) (S512e: NO), the stop display time is set to the first stop display time (5 seconds). (S512c). On the other hand, when it is determined that the probability variation function is operating, that is, the high probability normal mode (2) (S512e: YES), the stop display time is set to the third stop display time (8 seconds). (S512f).

次に、疑似図柄(演出図柄)の演出表示時間の具体例について図14に基づいて説明する。図14は、本実施例における本図柄の変動時間と疑似図柄の演出表示時間との関係を示す時系列的に示す説明図であり、上記第1実施例の図10に対応している。図14(a)は開放時間延長機能および確率変動機能が作動していない通常状態(低確率通常モード(1))を示し、図14(b)は開放時間延長機能が作動している時短状態(低確率時短モード(3)または高確率時短モード(4))を示し、図14(c)は開放時間延長機能が作動しておらず、かつ、確率変動機能が作動している潜伏確変状態(高確率通常モード(2))を示している。   Next, a specific example of the effect display time of the pseudo symbol (effect symbol) will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an explanatory diagram showing in time series the relationship between the variation time of the main symbol and the effect display time of the pseudo symbol in the present embodiment, and corresponds to FIG. 10 of the first embodiment. FIG. 14 (a) shows a normal state (low probability normal mode (1)) in which the open time extension function and the probability variation function are not activated, and FIG. 14 (b) is a short state in which the open time extension function is activated. (Low-probability short-time mode (3) or high-probability short-time mode (4)), FIG. 14 (c) shows a latent probability changing state in which the open time extension function is not activated and the probability variation function is activated. (High probability normal mode (2)) is shown.

図14(a),図14(b),図14(c)に示すように、例えば本図柄の変動パターンA1(変動表示時間10秒)に対して、疑似図柄の変動パターンB1の演出表示時間は、通常状態は15秒(=変動表示時間10秒+停止表示時間5秒)となり、時短状態は10.5秒(=変動表示時間10秒+停止表示時間0.5秒)となり、潜伏確変状態は18秒(=変動表示時間10秒+停止表示時間8秒)となる。   As shown in FIG. 14A, FIG. 14B, and FIG. 14C, for example, the effect display time of the variation pattern B1 of the pseudo symbol with respect to the variation pattern A1 of the present symbol (variation display time 10 seconds). The normal state is 15 seconds (= variable display time 10 seconds + stop display time 5 seconds), and the short time state is 10.5 seconds (= variable display time 10 seconds + stop display time 0.5 seconds). The state is 18 seconds (= variable display time 10 seconds + stop display time 8 seconds).

このように、潜伏確変状態の場合に、通常状態で選択される第1停止表示時間(5秒)より長い第3停止表示時間(8秒)が選択されるようにすることで、本図柄の変動表示時間を変化させることなく、潜伏確変状態における疑似図柄の演出表示時間を長くすることができる。   As described above, in the case of the latent probability changing state, the third stop display time (8 seconds) longer than the first stop display time (5 seconds) selected in the normal state is selected. Without changing the variable display time, it is possible to lengthen the effect display time of the pseudo symbol in the latent probability changing state.

上述のように、潜伏確変状態は、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難な遊技状態である。このため、本実施例のように、潜伏確変状態における疑似図柄の演出表示時間を長くすることで、演出表示時間が長い演出図柄の演出パターンと確率変動機能の作動とを関連付けて遊技者に認識させることができる。これにより、演出表示時間が長い演出パターンが続いたときに、確率変動機能が作動している可能性が高いことを遊技者に認識させることができるという新たな遊技性を創出することができる。   As described above, the latent probability changing state is a gaming state in which it is difficult for the player to recognize that the probability changing function is operating. For this reason, as shown in this embodiment, by increasing the effect display time of the pseudo symbol in the latent probability variation state, the effect pattern of the effect symbol with a long effect display time is associated with the operation of the probability variation function and recognized by the player. Can be made. Thereby, when an effect pattern with a long effect display time continues, it is possible to create a new gameability that allows the player to recognize that the probability variation function is highly likely to be operating.

(他の実施形態)
なお、上記実施例では、疑似図柄を3桁の数字図柄から構成したが、これに限らず、疑似図柄を他の態様とすることができる。例えば、図15に示す演出表示装置25の画面表示例のように、疑似図柄表示領域25aに表示される疑似図柄をキャラクタ図柄として構成することができる。図15に示す疑似図柄は、左側に表示される味方キャラクタと、右側に表示される敵キャラクタとから構成されており、本図柄の変動表示に連動して疑似図柄を構成する味方キャラクタと敵キャラクタが互いに攻撃する格闘の場面が演出表示される。この疑似図柄を用いた演出により、本図柄の複数回の変動表示にまたがった一連のストーリー演出を行うように構成できる。このような構成では、疑似図柄を用いた演出が本図柄の複数回の変動表示にまたがって連続的に行われるので、本図柄の停止表示時間を利用した疑似図柄の演出表示時間の設定をより効果的に行うことができる。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the pseudo symbol is composed of a three-digit numerical symbol. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo symbol can be in another mode. For example, a pseudo symbol displayed in the pseudo symbol display area 25a can be configured as a character symbol as in the screen display example of the effect display device 25 shown in FIG. The pseudo symbol shown in FIG. 15 is composed of a teammate character displayed on the left side and an enemy character displayed on the right side. The scenes of fighting that attack each other are displayed. With the effect using the pseudo symbol, it is possible to configure a series of story effects over a plurality of variations of the symbol. In such a configuration, the effect using the pseudo symbol is continuously performed across a plurality of fluctuation displays of the main symbol, so the setting of the pseudo symbol effect display time using the stop display time of the main symbol is more Can be done effectively.

また、上記各実施例では、本発明を特別図柄に適用した例について説明したが、これに限らず、例えば普通図柄が抽選図柄と疑似図柄とから構成される場合には、本発明を普通図柄にも適用することができる。   In each of the above embodiments, the example in which the present invention is applied to a special symbol has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, when the normal symbol is composed of a lottery symbol and a pseudo symbol, It can also be applied to.

また、上記各実施例における本図柄(抽選図柄)の停止表示時間設定処理S512は、本図柄の変動表示開始時に行われるものとして説明したが(図6のS512参照)、この処理を、本図柄の変動表示終了時(停止表示時:図6(b)のS514とS515との間)に行うこととしても良い。この場合、疑似図柄(演出図柄)の演出表示は、本図柄の変動表示と連動して開始されるので、サブ制御基板260で行われる疑似図柄の演出表示時間設定処理(図9参照)における、本図柄の停止表示時間の取得(S802)は、主制御基板200で本図柄の停止表示時間が実際に設定される前に行われることとなる。この場合、主制御基板200で行われる本図柄の停止表示時間の設定は、上述したように、現在の遊技状態に基づき行われることから(図7のS512a参照)、サブ制御基板260が、疑似図柄の演出表示開始時(本図柄の変動表示開始時)に、上記S802の処理にて現在の遊技状態を判断することで、主制御基板200で本図柄の停止表示時間が実際に設定されるよりも前に、主制御基板200で設定される本図柄の停止表示時間を取得することができる。よって、本図柄の停止表示時間設定処理S512が、本図柄の変動表示終了時(停止表示時:図6(b)のS514とS515との間)に行われる場合にも、疑似図柄の演出表示時間設定処理を、疑似図柄の演出表示開始時(本図柄の変動表示開始時)に正常に行うことができ、上記各実施例と同様の作用効果を得ることができる。   In addition, although the stop display time setting process S512 of the main symbol (lottery symbol) in each of the above embodiments has been described as being performed at the start of variable display of the main symbol (see S512 of FIG. 6), This may be performed at the end of the variable display (at the time of stop display: between S514 and S515 in FIG. In this case, since the effect display of the pseudo symbol (effect symbol) is started in conjunction with the variation display of the main symbol, in the effect display time setting process (see FIG. 9) of the pseudo symbol performed on the sub-control board 260, Acquisition of the stop display time of the symbol (S802) is performed before the stop display time of the symbol is actually set on the main control board 200. In this case, the setting of the stop display time of the symbol performed on the main control board 200 is performed based on the current gaming state as described above (see S512a in FIG. 7). By determining the current gaming state in the processing of S802 at the start of the symbol effect display (when the symbol variation display starts), the main control board 200 actually sets the stop display time of the symbol. Before this, the stop display time of the symbol set on the main control board 200 can be acquired. Therefore, even when the symbol stop display time setting process S512 is performed at the end of the variation display of the symbol (stop display: between S514 and S515 in FIG. 6B), the pseudo symbol effect display The time setting process can be normally performed at the start of pseudo-design effect display (at the start of variation display of the present symbol), and the same effects as those of the above-described embodiments can be obtained.

本発明を適用した第1実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied. 第1実施例の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of 1st Example. 第1実施例の演出表示装置の画面表示例を示す正面図である。It is a front view which shows the example of a screen display of the production display apparatus of 1st Example. 第1実施例の電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the electronic controller of 1st Example. 第1実施例のメインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main job of 1st Example. 第1実施例の特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol game process of 1st Example. 第1実施例の特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol game process of 1st Example. 第1実施例の特別図柄停止表示時間設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol stop display time setting process of 1st Example. 第1実施例の特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory game process of 1st Example. 第1実施例の演出表示時間設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation display time setting process of 1st Example. 第1実施例の本図柄の変動時間と疑似図柄の演出表示時間との関係を示す時系列的に示す説明図である。It is explanatory drawing shown in time series which shows the relationship between the change time of this symbol of 1st Example, and the effect display time of a pseudo symbol. 第2実施例の各遊技モードが切り替わる状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state in which each game mode of 2nd Example switches. 第2実施例の特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory game process of 2nd Example. 第2実施例の特別図柄の停止表示時間設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the stop display time setting process of the special symbol of 2nd Example. 第2実施例の本図柄の変動時間と疑似図柄の演出表示時間との関係を示す時系列的に示す説明図である。It is explanatory drawing shown in time series which shows the relationship between the change time of this symbol of 2nd Example, and the effect display time of a pseudo symbol. 本発明の変形例に係る演出表示装置の画面表示例を示す正面図である。It is a front view which shows the example of a screen display of the effect display apparatus which concerns on the modification of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、25…演出表示装置(演出図柄表示手段)、28…始動口、33…大入賞装置、33a…大入賞口(可変入球口)、61…特別図柄表示部(抽選図柄表示手段)、200…主制御基板(当否判定手段、延長手段、確率変動手段)、260…サブ制御基板(演出表示時間設定手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Production display device (production design display means), 28 ... Start-up port, 33 ... Grand prize device, 33a ... Grand prize port (variable game entrance), 61 ... Special symbol display part (lottery design display) Means), 200... Main control board (appropriate judgment means, extension means, probability variation means), 260... Sub control board (effect display time setting means).

Claims (6)

所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の実行に伴って抽選図柄を変動表示するとともに、変動表示終了後、停止表示時間が経過するまで、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止表示する抽選図柄表示手段と、
前記停止表示時間を設定する停止表示時間設定手段と、
前記抽選図柄の変動表示に連動して演出図柄による演出表示を行う演出図柄表示手段と、
前記抽選図柄が変動表示を開始する際に、前記演出図柄による演出表示時間を設定する演出表示時間設定手段とを備え、
前記停止表示時間設定手段は、遊技状態に応じて予め定められた複数の前記停止表示時間から特定の前記停止表示時間を選択して設定し、
前記演出表示時間設定手段は、前記停止表示時間設定手段により設定される停止表示時間を前記抽選図柄の変動表示時間に加算した合計時間を、前記演出表示時間として設定することを特徴とする遊技機。
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect by the establishment of a predetermined condition;
The lottery symbol is displayed in a variable manner according to the result of the success / failure determination until the stop display time elapses after the variable display is completed. Display means;
Stop display time setting means for setting the stop display time;
Effect symbol display means for performing effect display by effect symbol in conjunction with the variation display of the lottery symbol,
When the lottery symbol starts variable display, it includes an effect display time setting means for setting an effect display time by the effect symbol,
The stop display time setting means selects and sets the specific stop display time from a plurality of the stop display times predetermined according to the gaming state,
The effect display time setting means sets a total time obtained by adding the stop display time set by the stop display time setting means to the variable display time of the lottery symbol as the effect display time. .
遊技球の入球が困難な状態と遊技球の入球が容易な状態とに切り替え可能であり、遊技球の入球により前記所定条件を成立させる可変始動口と、
前記当否判定手段による当否判定結果が大当りの場合に作動開始し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態発生手段の作動終了後に作動開始し、前記可変始動口を遊技球の入球が容易な状態とする時間を延長させる延長手段とを備え、
前記停止表示時間設定手段は、前記延長手段が作動していない場合には第1停止表示時間を選択し、前記延長手段が作動している場合には前記第1停止表示時間より短い第2停止表示時間を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A variable start port that can be switched between a state in which entry of a game ball is difficult and a state in which entry of a game ball is easy, and that satisfies the predetermined condition by entering a game ball;
Special game state generating means for starting operation when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means is a big hit, and generating a special gaming state advantageous to the player;
An extension means for starting the operation after completion of the operation of the special game state generating means and extending the time for allowing the variable start port to enter a game ball easily;
The stop display time setting means selects a first stop display time when the extension means is not in operation, and a second stop shorter than the first stop display time when the extension means is in operation. The game machine according to claim 1, wherein a display time is selected.
前記特別遊技状態発生手段の作動終了後に作動開始し、前記当否判定手段による当否判定が大当りとなる確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記停止表示時間設定手段は、前記延長手段および前記確率変動手段が作動していないときには、前記第1停止表示時間を選択し、前記延長手段が作動せず且つ前記確率変動手段が作動しているときには、前記第1停止表示時間より長い第3停止表示時間を選択することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Probability variation means for starting the operation after the operation of the special gaming state generating means is completed, and improving the probability that the success / failure determination by the success / failure determination means becomes a big hit,
The stop display time setting means selects the first stop display time when the extending means and the probability changing means are not operating, the extending means is not operating, and the probability changing means is operating. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a third stop display time longer than the first stop display time is selected.
所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の実行に伴って抽選図柄を変動表示するとともに、変動表示終了後、停止表示時間が経過するまで、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止表示する抽選図柄表示手段と、
前記抽選図柄の変動表示に連動して演出図柄による演出表示を行う演出図柄表示手段とを備える遊技機の制御方法であって、
遊技状態に応じて予め定められた複数の前記停止表示時間から特定の前記停止表示時間を選択する工程と、
前記抽選図柄が変動表示を開始する際に、前記選択される停止表示時間を前記抽選図柄の変動表示時間に加算した合計時間を、前記演出表示時間として設定する工程と、を含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect by the establishment of a predetermined condition;
The lottery symbol is displayed in a variable manner according to the result of the success / failure determination until the stop display time elapses after the variable display is completed. Display means;
A control method of a gaming machine comprising an effect symbol display means for performing an effect display by an effect symbol in conjunction with the variation display of the lottery symbol,
Selecting a specific stop display time from a plurality of the stop display times predetermined according to the gaming state;
A step of setting, as the effect display time, a total time obtained by adding the selected stop display time to the variable display time of the lottery symbol when the lottery symbol starts variable display. Control method for gaming machine.
前記遊技機は、遊技球の入球が困難な状態と遊技球の入球が容易な状態とに切り替え可能であり、遊技球の入球により前記所定条件を成立させる可変始動口と、前記当否判定手段による当否判定結果が大当りの場合に作動開始し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態発生手段の作動終了後に作動開始し、前記可変始動口を遊技球の入球が容易な状態とする時間を延長させる延長手段とを備えて構成されており、
前記延長手段が作動していない場合には第1停止表示時間を選択し、前記延長手段が作動している場合には前記第1停止表示時間より短い第2停止表示時間を選択することを特徴とする請求項4に記載の遊技機の制御方法。
The gaming machine can be switched between a state in which it is difficult to enter a game ball and a state in which it is easy to enter a game ball, and the variable start port that establishes the predetermined condition by the entrance of the game ball; When the result of the determination by the determination means is a big hit, the operation is started, the special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, the operation is started after the operation of the special game state generation means, and the variable start And an extension means for extending the time for the mouth to enter the game ball easily.
A first stop display time is selected when the extension means is not operating, and a second stop display time shorter than the first stop display time is selected when the extension means is operating. A method for controlling a gaming machine according to claim 4.
前記遊技機は、前記特別遊技状態発生手段の作動終了後に作動開始し、前記当否判定手段による当否判定が大当りとなる確率を向上させる確率変動手段を備えて構成されており、
前記確率変動手段が作動しており、かつ、前記延長手段が作動していない場合には、前記第1停止表示時間より長い第3停止表示時間を設定することを特徴とする請求項5に記載の遊技機の制御方法。
The gaming machine is configured to include a probability changing unit that starts operating after the operation of the special gaming state generating unit ends and improves the probability that the determination of success / failure by the determination unit of success / failure will be a big hit,
6. The third stop display time longer than the first stop display time is set when the probability changing means is operating and the extension means is not operating. Game machine control method.
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