JP2009172142A - Game machine - Google Patents

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Withdrawn
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JP2008013840A
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Japanese (ja)
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Satoshi Seya
聡 瀬谷
Koji Fujimori
幸治 藤盛
Shinki Kumagai
真貴 熊谷
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the earlier generation of the jackpot attributed to the reservation of the first symbols when the result of the preliminary determination shows the jackpot in a game machine that carries out the preliminary determination of the first symbols along with the preferential variation of the second symbols. <P>SOLUTION: In the game machine, the first win/loss determination information is stored by the entry of balls into the first start pocket; and the second win/loss determination information by the entry of a ball into the second start pocket. When the first win/loss determination using the first win/loss determination information results in the jackpot, the first symbols are stopped and displayed with the jackpot symbols; or when the second win/loss determination using the second win/loss determination information results in the jackpot, the second symbols are stopped and displayed with the jackpot symbols. When the first and second pieces of win/loss information are stored, the variable display of the second symbols is preferential. In the game machine, prior to the first win/loss determination, the preliminary determination is carried out to determine whether the first win/loss determination information allows the generation of the jackpot or not by the first win/loss determination. When it is determined that the first win/loss determination information generates the jackpot at the first win/loss determination, the preferential variation of the second symbols is limited. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球数を保留数として記憶しておき、保留数が1以上の場合に当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留数を減少(消化)させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、2種類の特別図柄が設けられた遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊技機では、第1特別図柄の保留数に関係なく、第2特別図柄を第1特別図柄より優先的に変動表示させるように構成されている。
特開2007−268126号公報
In the pachinko machine, the number of game balls entering the start opening is stored as the number of holdings, and when the number of holdings is 1 or more, the determination of success or failure is made, and at the same time, the special symbol is started to be displayed in a variable manner to reduce the number of holdings ( Digestion). When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol to generate a big hit state. In such a pachinko gaming machine, a gaming machine provided with two types of special symbols has been proposed (see Patent Document 1). This gaming machine is configured to display the second special symbol in a preferential manner over the first special symbol regardless of the number of reserved first special symbols.
JP 2007-268126 A

しかしながら、上記特許文献1の構成では、優先順位が低い第1特別図柄の保留に大当りが発生しても、第2特別図柄の保留が存在する限り、第1特別図柄の保留による大当りが発生しないという問題がある。このため、上記特許文献1の構成に、特別図柄の変動表示に先立って予め第1特別図柄の保留に基づく当否判定を行う保留事前判定(保留内当り判定)を採用し、保留事前判定の結果が大当りであることを予告する演出(例えば、連続予告演出)を行う場合には、この予告演出が延々と実行されることとなる。   However, in the configuration of Patent Document 1, even if a big hit occurs when the first special symbol having a low priority is reserved, as long as there is a second special symbol hold, no big hit due to the first special symbol hold occurs. There is a problem. For this reason, the structure of Patent Document 1 above adopts a hold prior determination (holding hit determination) that determines whether or not the first special symbol is reserved based on the hold of the first special symbol prior to the change display of the special symbol. When performing an effect of notifying that the game is a big hit (for example, a continuous notice effect), the notice effect is executed endlessly.

さらに、例えば第1特別図柄の保留事前判定の結果が確率変動機能の作動に基づく大当りである場合には、この事前判定された保留に対応する第1特別図柄の変動表示開始までに確率変動機能が作動終了すると、第1特別図柄の保留による大当りが消滅してしまうという問題がある。このように、第1特別図柄の保留で大当りが発生している場合に、第1特別図柄の変動表示開始までに時間がかかると興趣が低下する。   Further, for example, in the case where the result of the hold prior determination of the first special symbol is a big hit based on the operation of the probability variation function, the probability variation function until the start of the variation display of the first special symbol corresponding to this pre-determined hold. When the operation ends, there is a problem that the big hit due to the hold of the first special symbol disappears. As described above, when a big hit is generated due to the suspension of the first special symbol, the interest is lowered if it takes time to start the variable display of the first special symbol.

そこで、本発明は上記点に鑑み、第2図柄を優先変動させるとともに、第1図柄の保留の事前判定を行う遊技機において、事前判定結果が大当りである場合に、第1図柄の保留に起因する大当りを早期に発生させることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention changes the priority of the second symbol and, in the gaming machine that performs the preliminary determination of the holding of the first symbol, when the preliminary determination result is a big hit, it is caused by the holding of the first symbol. The goal is to generate early jackpots.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、盤面上に設けられた第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、盤面上に設けられた第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段により第1当否判定情報が記憶されている場合に、該第1当否判定情報を用いた第1当否判定の実行を伴って第1図柄表示部で第1図柄の変動表示を開始するとともに、前記第1当否判定の結果が大当りである場合に、前記第1図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、前記第2保留記憶手段により第2当否判定情報が記憶されている場合に、該第2当否判定情報を用いた第2当否判定の実行を伴って第2図柄表示部で第2図柄の変動表示を開始するとともに、前記第2当否判定の結果が大当りである場合に、前記第2図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、前記第1保留記憶手段により前記第1当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2当否判定情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動を行う第2図柄優先変動手段と、前記第1図柄または前記第2図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第1当否判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定情報が前記第1当否判定の結果として前記大当りを導出するものであるか否かを判定する第1図柄事前判定手段と、前記第1図柄事前判定手段により、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定情報が前記第1当否判定の結果として前記大当りを導出するものであると判定された場合に、前記第2図柄優先変動手段による前記第2図柄優先変動を制限する第2図柄優先変動制限手段とを備えることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention obtains and stores first hit / failure determination information based on a game ball entering a first starting port provided on the board surface. And second hold storage means for acquiring and storing second hit / fail judgment information based on a game ball entering a second starting port provided on the board surface, and the first hold memory means When the determination information is stored, the first symbol display unit starts the variable display of the first symbol with the execution of the first symbol determination using the first symbol determination information, and the first symbol determination When the result is a big hit, when the first symbol display control means for stopping and displaying the first symbol at a predetermined big hit symbol, and when the second determination information is stored by the second holding storage means, The second is accompanied by the execution of the second success / failure determination using the second success / failure determination information. A second symbol display control means for starting the variable display of the second symbol on the pattern display unit, and stopping and displaying the second symbol at a predetermined jackpot symbol when the result of the second success / failure determination is a jackpot; When the first hold determination unit stores the first success / failure determination information and the second hold storage unit stores the second success / failure determination information, the first symbol variation display is performed. When the second symbol priority variation means for performing the second symbol priority variation with priority display of the variation of the second symbol, and when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol, the player Special game execution means for executing a special game advantageous to the game, and the first success / failure determination information stored in the first hold storage means prior to the execution of the first success / failure determination as a result of the first success / failure determination. Guide the jackpot The first symbol pre-determining means for determining whether or not the first symbol pre-determining means and the first symbol pre-determining means determine that the first success / failure determination information stored in the first reserved storage means When it is determined that the jackpot is derived as a result of the above, the second symbol priority fluctuation limiting means for limiting the second symbol priority fluctuation by the second symbol priority fluctuation means is provided. .

このように、第2図柄を優先的に変動表示させる遊技機において、優先順位が低い第1図柄の保留に当りが発生した場合に、第2図柄の優先変動を制限することで、第1図柄の保留当りに対応する大当りを早期に発生させることができる。この結果、第2図柄を優先変動させる遊技機で、第1図柄の保留当りに基づく予告演出が延々と行われるといった問題が発生することを防止でき、適切な予告演出を行うことができる。   In this way, in the gaming machine that preferentially displays the second symbol, when the first symbol with a low priority is placed on hold, the priority change of the second symbol is limited to limit the first symbol. It is possible to generate a jackpot corresponding to the per-hold hold early. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a problem in which the notice effect based on the hold of the first symbol is repeatedly performed on the gaming machine that preferentially changes the second symbol, and an appropriate notice effect can be performed.

また、本発明の遊技機は、前記第1図柄または前記第2図柄が前記大当り図柄のうち特定大当り図柄で停止表示して前記特別遊技が開始された場合に、該特別遊技の終了後、前記第1当否判定および前記第2当否判定の結果が大当りとなる確率を向上させる確率変動手段を備え、前記第1図柄事前判定手段は、前記第1当否判定情報に基づいて決定される前記大当り図柄が前記特定大当り図柄であるか否かを判定するように構成されており、前記第2図柄優先変動制限手段は、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報に基づいて決定される前記大当り図柄が前記特定大当り図柄であると判定された場合に、前記第2図柄優先変動手段による前記第2図柄優先変動を制限することを特徴としている。   In addition, the gaming machine of the present invention is configured such that when the special game is started when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with a specific jackpot symbol among the jackpot symbols, the special game is started. Probability changing means for improving the probability that the result of the first win / fail determination and the second win / fail determination is a big hit, wherein the first symbol pre-determination means is determined based on the first hit determination information. Is determined to determine whether or not the symbol is the specific jackpot symbol, and the second symbol priority variation limiting unit is determined by the first symbol prior determination unit based on the first winning / failing determination information. When it is determined that the big hit symbol is the specific big hit symbol, the second symbol priority variation by the second symbol priority variation means is limited.

このように、第1図柄の保留当りが確変遊技を発生させる確変大当りである場合に、第1図柄の保留当りに対応する大当りを早期に発生させることで、確変大当りを優先的に発生させることができ、この結果、確変大当りに係る特別遊技の終了に伴う確変遊技(確率変動手段により大当り発生確率が向上された状態)も早期に開始することができる。   In this way, when the 1st symbol hold is a probability variation big hit that generates a probability change game, the probability change big hit is generated preferentially by generating a big hit corresponding to the 1st symbol hold per day at an early stage. As a result, a probability variation game (a state in which the probability of jackpot occurrence is improved by the probability variation means) accompanying the end of the special game related to the probability variation jackpot can be started early.

また、本発明の遊技機は、前記第2図柄優先変動制限手段が、前記第2図柄の変動表示に優先して前記第1図柄の変動表示を行わせることで、前記第2図柄優先変動手段による前記第2図柄優先変動を制限することを特徴としている。これにより、第1図柄の保留当りが発生しているときには、第1図柄の変動表示と第2図柄の変動表示の優先順位が入れ換わるので、第1図柄の保留当りに対応する大当りを早期に発生させることができる。   Further, in the gaming machine of the present invention, the second symbol priority variation limiting means causes the variation display of the first symbol to be performed in preference to the variation display of the second symbol, so that the second symbol priority variation means. The second symbol priority fluctuation according to is limited. As a result, when the first symbol hold-over is occurring, the priority order of the first symbol variation display and the second symbol variation display is switched, so that the big hit corresponding to the first symbol hold-off is made early. Can be generated.

また、本発明の遊技機は、前記第1始動口は、遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の通常始動口であり、前記第2始動口は、遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変始動口であり、前記特別遊技の終了後に作動開始し、前記第2始動口を開放状態とする時間を延長させる開放延長手段を備え、前記第2図柄優先変動制限手段は、前記開放延長手段の作動を制限することで、前記第2図柄優先変動手段による前記第2図柄の優先変動を制限することを特徴としている。   Further, in the gaming machine of the present invention, the first starting port is a fixed normal starting port in which the possibility of entering a game ball is constant, and the second starting port is used for entering a game ball. A variable start port that can be switched between a difficult normal state and an open state in which a game ball can easily enter, and starts operation after the end of the special game and extends the time for the second start port to be in an open state The second symbol priority fluctuation limiting means limits the priority fluctuation of the second symbol by the second symbol priority fluctuation means by limiting the operation of the opening extension means. Yes.

これにより、第1図柄の保留当りが発生しているときには、第2始動口への遊技球の入球頻度が低くなることで第2図柄の保留が発生し難くなり、やがて、第1図柄の変動表示が行われるようになる。この結果、第1図柄の保留当りに対応する大当りを早期に発生させることができる。   As a result, when the 1st symbol is on hold, the frequency of the game balls entering the second starting port is reduced, so that it is difficult for the 2nd symbol to be held. Fluctuation display is performed. As a result, it is possible to generate a big hit corresponding to the hold of the first symbol early.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図10に示す。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player presses it, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) by releasing the press. It is configured as a moving push button.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member. 50, game devices such as the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operating gate 27, a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態(入球不能な状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first start port 28a is a normal start port configured as a fixed start port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant. It is possible. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable start port in which changes. The second start port 28b is in a state where the possibility of entering a ball is high when the pair of blade pieces are opened, and the state where the possibility of entering is low (the ball cannot be entered) when the pair of blade pieces is closed. Including the state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており、遊技球が第1始動口28aに入球することで、第1特別図柄が変動開始し、遊技球が第2始動口28bに入球することで、第2特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 3) for operating a pair of wing pieces. Is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate. The gaming machine 1 according to the present embodiment has two types of special symbols. When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and the game ball has the second start port. By entering 28b, the second special symbol starts to change.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 3) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 3) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display unit 61 and a second special symbol display unit 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the normal symbol success / failure determination and the normal symbol stop symbol determination are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, the random number for determining whether or not the normal symbol is stored is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200.

次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   Next, the special symbol will be described. The first special symbol display unit 61 and the second special symbol display unit 62 are each composed of seven LEDs, and the first special symbol and the second special symbol are displayed by these LEDs. Each of the LEDs constituting these special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off of these LEDs. Of the combinations of special symbols displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol), and a portion other than the hit special symbol is set off as a special symbol (off symbol). ing. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as described later.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部62の第1特別図柄と第2特別図柄表示部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第1特別図柄が本発明の第1図柄に相当し、第1特別図柄表示部61が本発明の第1図柄表示部に相当し、第2特別図柄が本発明の第2図柄に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の第2図柄表示部に相当している。   In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The In the second special symbol display unit 62, when the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to change, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The The 1st special symbol of the 1st special symbol display part 62 and the 2nd special symbol of the 2nd special symbol display part 62 are constituted so that a change display may not be carried out simultaneously. That is, when a game ball enters one of the start openings 28a and 28b and the special symbol is variably displayed on one of the special symbol display portions 61 and 62 corresponding to the entrance, the other start is started. When a game ball enters the mouth, the special symbol change in the other special symbol display unit is suspended. The first special symbol corresponds to the first symbol of the present invention, the first special symbol display unit 61 corresponds to the first symbol display unit of the present invention, and the second special symbol corresponds to the second symbol of the present invention. The second special symbol display unit 62 corresponds to the second symbol display unit of the present invention.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に、特別遊技状態を発生させるか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に、特別遊技状態を発生させるか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が用意されている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2図柄決定用乱数とが用意されている。   In the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 28a, a first special symbol success / failure determination random number used for determining whether or not a special game state is generated is used. When the ball enters the second starting port 28b, a second special symbol success / failure random number used for determining whether or not a special gaming state is to be generated is prepared. Further, a first symbol determining random number for determining the stop symbol of the first special symbol and a second symbol determining random number for determining the stop symbol of the second special symbol are prepared.

第1始動口28aの遊技球入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1図柄決定用乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bの遊技球入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2図柄決定用乱数が取得され、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。なお、第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が本発明の第1図柄当否判定情報に相当し、第2特別図柄当否判定用乱数および第2特別図柄決定用乱数が本発明の第2図柄当否判定情報に相当している。   The first special symbol success / failure determination random number and the first symbol determination random number are acquired along with the game ball entering the first start port 28a, and the acquired first special symbol success / failure determination random number and the first symbol determination are determined. The random number for use is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 is acquired. ). The first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number correspond to the first symbol success / failure determination information of the present invention, and the second special symbol success / failure determination random number and the second special symbol determination random number are present. This corresponds to the second symbol success / failure determination information of the invention.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start port 28a can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of first special symbol reservations. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the first symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining one symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of second special symbol reservations. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, as the game ball enters the second starting port 28b, the second symbol determination random number is also acquired together with the second symbol determination random number, so the second symbol holding number is This also corresponds to the number of stored 2 symbol determination random numbers. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one.

なお、第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるもので、この主制御基板200のCPU200aおよび主制御基板200のRAMが、本発明の第1保留記憶手段および第2保留記憶手段に相当している。   The first and second special symbols are reserved and reserved by a CPU 200a of the main control board 200, which will be described later. The CPU 200a of the main control board 200 and the RAM of the main control board 200 are the first of the present invention. This corresponds to the first hold storage means and the second hold storage means.

特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動開始する際に行われる。そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。   A special symbol success / failure determination random number is preliminarily set with a hit value for determination of success / failure determination, and for special symbol success / failure determination acquired at the timing when a game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. A big hit is determined when the random number matches the hit value. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts to change, and the second special symbol success / failure determination is performed when the second special symbol starts to change. When the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). When the result of the 2 special symbol success / failure determination is a big hit, the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol).

一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   On the other hand, when the first special symbol success / failure determination is out, the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be out of symbol, and when the second special symbol success / failure determination is out The second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined to be a detached symbol.

本実施例の遊技機1では、第1始動口28aに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い取得される第1特別図柄当否判定用乱数および第1図柄決定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶された場合には、第1特別図柄当否判定に先立ち、保留された第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを判定する事前判定処理が行われる。そして、事前当否判定で第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、第1特別図柄保留当りフラグをONに設定する。「第1特別図柄保留当りフラグ」は、記憶されている(保留されている)第1特別図柄当否判定用乱数の中に当り値と一致するものが含まれていることを示すフラグである。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters the first start port 28a and the suspension occurs, in other words, the first ball that is acquired as the game ball enters the first start port 28a. When the random number for determining whether or not the special symbol and the random number for determining the first symbol are stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200, the random number for determining whether or not the first special symbol is determined is reserved. In addition, a pre-determination process is performed to determine whether or not the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value. Then, if it is determined in the prior success / failure determination that the first special symbol success / failure random number coincides with the success / failure determination hit value, the first special symbol hold per-attack flag is set to ON. The “first special symbol hold flag” is a flag indicating that a stored random number for determining whether or not the first special symbol is appropriate is included in the stored random numbers for determining whether or not to hold the first special symbol.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。ただし、所定条件下で第2特別図柄優先変動処理を制限する。本実施例では、「所定条件」を事前判定処理で第1特別図柄保留当りフラグがONに設定された場合としている。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol starts to fluctuate preferentially from the first special symbol, and the hold of the second special symbol is stopped. Digested preferentially. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed. However, the second special symbol priority variation process is limited under a predetermined condition. In the present embodiment, the “predetermined condition” is a case in which the first special symbol hold flag is set to ON in the prior determination process.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、事前判定処理、第2特別図柄の優先変動およびその制限は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。主制御基板200のCPU200aが本発明の第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第1図柄事前判定手段、第2図柄優先変動手段、第2図柄優先変動制限手段に相当している。   Further, the determination of whether or not the special symbol is determined, the determination of the variation pattern of the special symbol, the determination of the special symbol stoppage, the pre-determination process, the priority variation of the second special symbol and the limitation thereof are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. It is configured as follows. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the first symbol display control means, the second symbol display control means, the first symbol prior determination means, the second symbol priority fluctuation means, and the second symbol priority fluctuation restriction means of the present invention. .

第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、特別遊技実行手段としての主制御基板200のCPU200aは遊技者に相対的に有利な特別遊技(大当り遊技)を開始させる。特別遊技は、大入賞装置33を作動させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものであり、主制御基板200のCPU200aは本発明の特別遊技実行手段に相当している。特別遊技は、後述の特別電動役物遊技処理(図10参照)が繰り返し実行されることによって実現される。   When the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the first special symbol determination is a big hit), or stopped on the second special symbol display unit 62 When the displayed second special symbol is a hit special symbol (when the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit), the CPU 200a of the main control board 200 as the special game execution means is relative to the player. A special game (big hit game) advantageous to the game is started. The special game is to give a player a profit with respect to the entry of the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, and the CPU 200a of the main control board 200 executes the special game of the present invention. It corresponds to the means. The special game is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process (see FIG. 10) described later.

特別遊技中(大当り遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、特別遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During a special game (during a big hit game), the grand prize winning device 33 is activated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, when the special game is started, the special winning device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the special winning opening 33a is continuously opened. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened and a gaming ball is received. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, When the number of game balls that have entered the ball reaches a predetermined number (10 in this embodiment).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the special game is ended when a predetermined number of rounds are performed. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. The game ball accepting state in which one round is from the start to the end is repeatedly continued until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、特別遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。   In the gaming machine according to the present embodiment, after the special game (big hit game) is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Multiple types of jackpots are set in the special symbol success / failure determination. If the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the special game is over, When the result of the special symbol success / failure determination is the probability variation big hit (the special symbol stop symbol is the probability variation big hit symbol), the probability variation game is started after the special game ends.

特別図柄当否判定が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。なお、主制御基板200のCPU200aが本発明の開放延長手段に相当している。   When the special symbol success / failure determination is a normal big hit (the special symbol stop symbol is a normal big hit symbol), after the end of the special game (big hit game), the variable time shortening function and the opening that extends the opening time of the second start port 28b. The time extension function is activated and a short-time game is started. The variation time shortening function and the opening time extension function are activated or stopped by the control of the CPU 200a of the main control board 200. The variation time shortening function includes a normal symbol variation time shortening function for shortening the ordinary symbol variation time. And a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. The variable time shortening function and the open time extending function operate until the next special game is started after the special game ends or until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number (100 times in this example). . The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the opening extension means of the present invention.

特別図柄当否判定が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。なお、主制御基板200のCPU200aが本発明の確率変動手段に相当し、確変大当り図柄が本発明の特定大当り図柄に相当している。   When the special symbol win / loss determination is a probable big hit (a special symbol stop symbol is a probable big hit symbol), after the special game (big hit game) ends, the probability variation function starts to operate and a probable variable game is started. The probability variation game is realized by the control of the CPU 200a of the main control board 200. In this probability variation game, in addition to the variable time shortening function and the open time extension function, the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit. The probability variation function that changes (improves) the probability of stopping display with symbols is activated. The probability variation function operates until the next special game starts after the special game ends. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the probability changing means of the present invention, and the probability variation big hit symbol corresponds to the specific big hit symbol of the present invention.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. In the display area of the effect display device 25, an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols is provided. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display unit 25a is composed of three symbol display areas including a right symbol display area in which the right symbol is displayed, a middle symbol display area in which the middle symbol is displayed, and a left symbol display area in which the left symbol is displayed. Yes. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。   When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the first symbol or the second special symbol is started. The special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the production design, the combination of even symbols with the same three digits corresponds to the normal jackpot symbol of the special symbol, the combination of odd symbols with the same three digits corresponds to the probability variation jackpot symbol of this symbol, and the other symbol combinations are special. Corresponds to symbols that are out of design. The determination of the variation pattern of the effect symbol and the stop symbol is performed by the CPU 260a of the sub-control board 260 based on a command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200.

上述のように、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄当否判定に先立ち、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理の結果、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致している場合には、演出表示装置25の表示領域を用いて大当り発生の可能性を遊技者に予告する予告演出が行われる。予告演出の演出内容としては、例えば「演出図柄の変動表示に関連させてキャラクタ動画を表示する」などとすることができる。予告演出は、サブ制御基板260のCPU260aにより行われる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, prior determination for determining whether or not the first special symbol determination random number coincides with the winning determination hit value prior to the first special symbol determination determination. Processing is performed. Then, as a result of the pre-determination process, if the random number for determining whether or not the first special symbol is matched with the winning value for determining whether or not the game is successful, the player can determine the possibility of a big hit using the display area of the effect display device 25. A notice effect will be given in advance. The content of the effect of the notice effect can be, for example, “display a character video in association with the change display of the effect symbol”. The notice effect is performed by the CPU 260a of the sub-control board 260.

予告演出は、事前判定処理で当りと判定された第1特別図柄当否判定乱数に基づく大当りが発生するまで継続して行われる。このため、例えば第1特別図柄保留数が4であり、1〜3番目に保留された第1特別図柄当否判定乱数が外れであり、4番目に保留された(最後に保留された)第1特別図柄当否判定乱数が当りである場合には、1〜3番目の保留を消化して4番目に保留された当り乱数に基づく第1特別図柄の変動表示が停止するまで、連続的に予告演出が行われる。この連続予告演出では、キャラクタによる一連のストーリが進行するなどそれぞれ関連性のある内容の予告演出を行う。   The notice effect is continuously performed until a big hit is generated based on the first special symbol success / failure determination random number determined to be a win in the prior determination process. For this reason, for example, the first special symbol hold number is 4, the first special symbol success / failure determination random number held first to third is wrong, and the first special symbol hold number is the first held (last held) When the special symbol success / failure determination random number is a win, the notice effect is continuously produced until the first to third variable symbols are stopped based on the first to third hold and the fourth special hold random number is stopped. Is done. In this continuous notice effect, a notice effect of contents that are related to each other, such as a series of stories by the character, is performed.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図3に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。   As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. The sub control board includes a payout control board (prize ball control board) 230, a sub control board 260, and an effect display control board 280.

各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。   Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power supply (not shown). Further, a system reset signal is transmitted to each control board 200, 230, 260, 280 when the power is turned on. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control board 200 and the payout control board 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control board 230 are held.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段(第1当否判定手段、第2当否判定手段)を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200a of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). Further, the main control board 200 constitutes a determination unit (first determination unit, second determination unit) that determines whether a special symbol is determined by a determination program stored in the ROM, with the CPU 200a as the main component. ing. Further, the CPU 200a of the main control board 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200a of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置(普通図柄表示部54、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド105が接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。   A panel input relay board 201 and a panel output relay board 202 are connected to the main control board 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start entrance ball detection switch 28 s, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s so that these signals are input to the main control board 200. It is configured. Connected to the panel output relay board 202 are a symbol display device (normal symbol display portion 54, first special symbol display portion 61, second special symbol display portion 62), start opening solenoid 28c, and special winning opening solenoid 105. A control signal is output from the main control board 200.

払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   The payout control board 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 200 a of the main control board 200. The discharge control board 230 is connected to the launch control board 250, the CR unit 13, and the like. From the main control board 200 to the payout control board 230, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control board 260 is provided with arithmetic circuit components having a CPU 260a, a ROM, a RAM, an input / output port (not shown), and a sound generator, and is connected to the main control board 200 at the input / output port. The sub-control board 260 is configured to control production using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, symbol display by the production display device 25, and the like.

主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、特別図柄(疑似図柄)の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. Various design control commands for instructing display control of special symbols (pseudo symbols) are transmitted from the main control board 200 to the effect display control board 280 via the sub control board 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control board 260 to the effect display control board 280.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。   An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The effect display device 25 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control board 280 stores effect image data displayed on the effect display device 25.

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。   Various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control board 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. An amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub control board 260 via the effect button board 264. The CPU of the sub-control board 260 selects and executes various LED / lamp lighting / flashing patterns, and the speaker 10a based on various commands (reception of a production pattern designation command) from the main control board 200 and the production buttons 5d. 10d to effect sound data output / output processing, effect display pattern selection / execution processing on the effect display device 25, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図4〜図9のフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御基板200のCPUがROMに格納されたプログラムに基づいてCPU200aが実行するメインジョブの一例を示している。図4に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S700は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 4 shows an example of a main job executed by the CPU 200a based on a program stored in the ROM by the CPU of the main control board 200. The main job shown in FIG. 4 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In the power-off generation process S700, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started (second start-up). The mouth 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態(通常状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is defined. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece 28c is closed, and the second start port 28b is closed (normal state).

次に、特別図柄遊技処理S500を図5〜図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図6のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. First, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞したか否かを判定し(S5010)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S5010:NO)。S5014の処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S5010:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S5011)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S5011:YES)、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数からなる第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S5012)。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (S5010). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S5010: NO). The processing shifts to S5014. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S5010: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S5011). As a result, when it is determined that the number of first special symbol hold is less than 4 (S5011: YES), the first special symbol consisting of the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number A random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S5012). Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第1特別図柄事前判定処理を行う(S5013)。ここで、第1特別図柄事前判定処理について図7のフローチャートに基づいて説明する。   Next, a first special symbol prior determination process is performed (S5013). Here, the first special symbol prior determination process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、S5012で記憶した第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを判定する(S5013a)。この結果、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していないと判定された場合には(S5013a:NO)、そのままリターンし、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していると判定された場合には(S5013a:YES)、第1特別図柄保留当りフラグをONに設定し(S5013b)、リターンする。   First, it is determined whether or not the first special symbol determination random number stored in S5012 matches the winning value (S5013a). As a result, when it is determined that the first special symbol success / failure random number does not match the winning value (S5013a: NO), the process returns as it is, and the first special symbol success / failure determining random number matches the winning value. If it is determined (S5013a: YES), the first special symbol reservation per flag is set to ON (S5013b), and the process returns.

図6に戻り、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S5014)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S5014:NO)。そのままリターンする。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S5014:YES)、第2特別図柄表示数が4未満であるか否かを判定する(S5015)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S5015:YES)、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数からなる第2特別図柄決定用乱数からなる第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S5016)。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Returning to FIG. 6, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S5014). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S5014: NO). Return as is. On the other hand, when it is determined that the second start port 28b has been won (S5014: YES), it is determined whether the second special symbol display number is less than 4 (S5015). As a result, if it is determined that the second special symbol hold count is less than 4 (S5015: YES), the second special symbol determination made up of the second special symbol success / failure determination random number and the second special symbol determination random number. A second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) consisting of a random number is acquired and stored (S5016). Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

図5(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)から復帰すると、特別遊技中(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別遊技中であると判定された場合には(S502:YES)、そのままリターンし、特別遊技中でないと判定された場合には(S502:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS513の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第1特別図柄保留当りフラグがONであるか否かを判定する(S505)。   Returning to FIG. 5A, when returning from the start opening winning process (S501), it is determined whether or not a special game is being played (a big hit game is being played) (S502). As a result, when it is determined that the special game is being played (S502: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the special game is not being played (S502: NO), the first special symbol or the second special game is returned. It is determined whether or not the symbol is changing (S503). As a result, when it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and the first special symbol or the second special symbol is performed. If it is determined that none of the symbols is changing (S503: NO), it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is in the stop display time (S504). If it is determined that it is during the stop display time of the first special symbol or the second special symbol (S504: YES), the process proceeds to S513 described later, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed. If it is determined that it is not in time (S504: NO), it is determined whether or not the first special symbol reservation per flag is ON (S505).

この結果、第1特別図柄保留当りフラグがONでないと判定された場合には(S505:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。そして、S505の判定処理で第1特別図柄保留当りフラグがONであると判定された場合(S505:YES)、またはS506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合(S506:YES)には、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。このように、S505の判定処理で第1特別図柄保留当りフラグがONであると判定された場合には(S505:YES)、第2特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第1特別図柄保留数の判定(S507)が行われ、第1特別図柄の変動表示に係る処理が優先される、つまり第2特別図柄の優先変動が制限されることとなる。なお、S505の判定処理で第1特別図柄保留当りフラグがONであると判定された場合には(S505:YES)、第1特別図柄当否判定の結果が大当りになるまで演出図柄を用いた予告演出が行われる。   As a result, when it is determined that the first special symbol hold flag is not ON (S505: NO), it is determined whether or not the second special symbol hold number is zero (S506). When it is determined in the determination process of S505 that the first special symbol hold flag is ON (S505: YES), or when the second special symbol hold number is determined to be zero in the determination process of S506 In (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507). As described above, when it is determined in the determination process of S505 that the first special symbol hold flag is ON (S505: YES), even if the second special symbol hold number is not zero (1 or more). Even if the first special symbol hold count is determined (S507), priority is given to processing related to the first special symbol variation display, that is, priority variation of the second special symbol is limited. If it is determined in the determination process of S505 that the first special symbol hold flag is ON (S505: YES), the advance notice using the effect symbol is used until the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit. Production is performed.

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのままリターンする。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。ここで、第1特別図柄変動表示処理を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数を読み出し(S5080)、第1特別図柄当否判定を行う(S5081)。確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   And when it determines with the 1st special symbol reservation number being zero (S507: YES), it returns as it is. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508). Here, the first special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, the first special symbol determination random number stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 is read (S5080), and the first special symbol determination is performed (S5081). When the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether or not the probability variation is correct, that is, the probability determination result is a high probability state (high probability state). When it is determined that the game is not in operation (during a normal game), the success / failure determination at the time of non-probability change, that is, the determination of success / failure is made in a state where the probability that the determination result is a big hit (low probability state) is reduced.

次に、第1特別図柄の変動パターンの設定処理を行う(S5082)。この第1特別図柄変動パターンは、第1特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。このS5082の処理では、第1特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。ここで、大当り用の停止図柄の決定は、S5080の処理で読み出された第1特別図柄当否判定用乱数とともに主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶された第1特別図柄決定用乱数を読み出し、この乱数を基に行う。そして、決定された大当り用の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、確変大当り用の変動パターンを設定し、決定された大当り用の停止図柄が通常大当り図柄である場合には、通常大当り用の変動パターンを設定する。一方、第1特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、リーチ演出の有無に応じて外れ図柄とその変動パターンを設定する。   Next, the first special symbol variation pattern setting process is performed (S5082). The first special symbol variation pattern defines the variation time of the first special symbol and the presence / absence of reach effect in the variation. In the processing of S5082, when the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit, a big hit stop symbol and a variation pattern are determined. Here, the determination of the stop symbol for the big hit is the first special symbol stored in the predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 together with the first special symbol success / failure random number read out in the processing of S5080. 1 A random number for determining a special symbol is read out, and based on this random number. Then, if the determined big hit stop symbol is a probable big hit symbol, a variation pattern for the probable big hit symbol is set, and if the determined big hit stop symbol is a normal big hit symbol, the normal big hit symbol is set. Set the variation pattern for On the other hand, when the result of the first special symbol success / failure determination is unsuccessful, the unsuccessful symbol and its variation pattern are set according to the presence or absence of the reach effect.

次に、S5082の処理で設定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S5083)、第1特別図柄保留数を1減算する(S5084)。第1特別図柄の変動表示開始とともに、サブ制御基板260のCPU260aに演出パターン指定コマンドを出力し、演出表示装置25における演出図柄の変動表示を開始させる。演出パターン指定コマンドは、S5082で設定された変動パターンを指定するコマンドである。   Next, according to the stop symbol and variation pattern set in the processing of S5082, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S5083), and subtracts 1 from the first special symbol hold number ( S5084). Simultaneously with the start of the variable display of the first special symbol, an effect pattern designation command is output to the CPU 260a of the sub-control board 260 to start the variable display of the effect symbol on the effect display device 25. The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern set in S5082.

次に、図5(a)に戻り、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。なお、S506の判定処理は、S505の判定処理で第1特別図柄保留当りフラグがONでないと判定された場合(S505:NO)に行われるもので、第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   Next, returning to FIG. 5A, when it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). . Note that the determination process of S506 is performed when it is determined in the determination process of S505 that the first special symbol hold flag is not ON (S505: NO), and it is determined that the second special symbol hold number is not zero. If it has been done (S506: NO), even if the number of first special symbol hold is not zero (even if it is 1 or more), the variation display process of the second special symbol is executed. As a result, the second special symbol is changed and displayed in preference to the first special symbol, and the priority changing function of the second special symbol is realized by the determination process of S506.

ここで、第2特別図柄変動表示処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。なお、第2特別図柄変動表示処理の流れは、図8に示す第1特別図柄変動表示処理と基本的に同じで、当否判定や停止図柄の決定に用いる乱数が異なるだけである。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている第2特別図柄当否判定用乱数を読み出し(S5090)、第2特別図柄当否判定を行う(S5091)。確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定(高確率状態の当否判定)を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定(低確率状態の当否判定)を行う。   Here, the second special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. The flow of the second special symbol variation display process is basically the same as that of the first special symbol variation display process shown in FIG. 8, except that the random numbers used for determination of success / failure and determination of the stop symbol are different. First, the second special symbol determination random number stored in a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 is read (S5090), and the second special symbol determination is performed (S5091). When the probability variation function is in operation (probability change game), if the probability change is determined (high probability state determination), and it is determined that the probability variation function is not in operation (normal game) In this case, a determination of whether or not there is a non-probability change (decision determination of a low probability state) is performed.

次に、第2特別図柄の変動パターンの設定処理を行う(S5092)。この第2特別図柄変動パターン設定処理では、図8に示すS5082の第1特別図柄変動パターン設定処理と同様に、第2特別図柄当否判定の結果に応じて、第2特別図柄決定用乱数を用いて第2特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定し、変動パターンの設定を行う。   Next, a variation pattern setting process for the second special symbol is performed (S5092). In the second special symbol variation pattern setting process, as in the first special symbol variation pattern setting process of S5082 shown in FIG. 8, a second special symbol determination random number is used according to the result of the second special symbol success / failure determination. Then, the stop symbol of the second special symbol is determined to be one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the off symbol, and the variation pattern is set.

次に、S5092の処理で設定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄の変動表示を開始し(S5093)、第2特別図柄保留数を1減算する(S5094)。第2特別図柄の変動表示開始とともに、サブ制御基板260のCPU260aに演出パターン指定コマンドを出力し、演出表示装置25における演出図柄の変動表示を開始させる。演出パターン指定コマンドは、S5092で決定された変動パターンを指定するコマンドである。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern set in the processing of S5092, the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the second special symbol (S5093), and subtracts the second special symbol hold number by 1 ( S5094). Simultaneously with the start of the variable display of the second special symbol, an effect pattern designation command is output to the CPU 260a of the sub-control board 260 to start the variable display of the effect symbol on the effect display device 25. The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern determined in S5092.

次に、図5(a)に戻り、上記S503で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図5(b)のS510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動を停止し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。   Next, returning to FIG. 5A, when it is determined in S503 that the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the change display time of the changing special symbol Is determined (S510 in FIG. 5B). As a result, when it is determined that the variation display time of the special symbol has not elapsed (S510: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation display time of the special symbol has elapsed ( S510: YES), the special symbol fluctuation is stopped (S511), and the special symbol stop display time is set (S512).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、特別遊技(大当り遊技)を開始させる(S515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has not elapsed (S513: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has elapsed. (S513: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol (S514). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S514: YES), a special game (big hit game) is started (S515).

次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S516)、確率変動機能が作動中であると判定された場合は(S516:YES)、確率変動機能を作動停止させる(S517)。そして、開放時間延長機能が作動中であるか否かを判定し(S518)、開放延長機能が作動中であると判定された場合には(S518:YES)、開放延長機能を作動停止させる(S519)。   Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S516). If it is determined that the probability variation function is in operation (S516: YES), the probability variation function is deactivated (S517). ). Then, it is determined whether or not the open time extension function is in operation (S518). If it is determined that the open time extension function is in operation (S518: YES), the open extension function is deactivated (S518: YES). S519).

上記S514で特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S514:NO)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S520)。   If it is determined in S514 that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S514: NO), it is determined whether or not the probability variation function is operating (S520).

S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S520:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達したと判定された場合には(S526:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S527)、開放時間延長機能を作動停止させる(S528)。   If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO), it is determined whether or not the variation time reduction function is in operation (S524). As a result, when it is determined that the variable time shortening function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time shortening function is operating (S524: YES), the special symbol changes. The number of times is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of changes has not reached the preset number of changes (100 times) (S526: NO), the process returns as it is and the number of changes is set to the preset number of changes (100 times). ) (S526: YES), the variable time shortening function is deactivated (S527), and the open time extension function is deactivated (S528).

一方、S520で確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S520:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S521)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では10000回)に到達したか否かを判定する(S522)。この結果、変動回数が予め設定された変動回数(10000回)に到達していないと判定された場合には(S522:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数(10000回)に到達したと判定された場合には(S522:YES)、確率変動機能を作動停止させ(S523)、上述のS524の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in S520 that the probability variation function is in operation (S520: YES), the number of variations of the special symbol is counted (S521), and the number of variations is preset (in this example, It is determined whether or not (10000 times) has been reached (S522). As a result, when it is determined that the number of fluctuations has not reached the preset number of fluctuations (10000 times) (S522: NO), the process returns as it is and the number of fluctuations is set to the preset number of fluctuations (10000 times). ) Is reached (S522: YES), the probability variation function is deactivated (S523), and the process proceeds to S524 described above.

なお、S521の処理やS525の処理で計数される特別図柄の変動回数は、第1特別図柄および第2特別図柄の両方の変動回数を合算したもので、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動回数に相当する。また、S526の処理の判定条件として設定される変動回数は変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動停止(終了)条件に相当するものであり、S522の処理で判定条件として設定される変動回数は確率変動機能の作動停止(終了)条件に相当するものである。   The number of fluctuations of the special symbol counted in the processing of S521 and the processing of S525 is the sum of the number of fluctuations of both the first special symbol and the second special symbol, and the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol. This corresponds to the total number of changes. The number of fluctuations set as the determination condition for the process of S526 corresponds to the operation stop (end) condition of the variable time shortening function and the open time extension function, and the number of fluctuations set as the determination condition in the process of S522. Corresponds to the condition for stopping (ending) the probability variation function.

次に、特別電動役物遊技処理S600について図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別遊技中(大当り遊技中)であるか否かを判定し(S601)、特別遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、特別遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a special game is being played (a big hit game is being played) (S601). If it is determined that the special game is not being played (S601: NO), the process returns to determine that a special game is being played. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the process returns as it is and it is determined that the maximum winning number has been won in the large winning opening 33a. In the case (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the big prize opening 33a has passed (S603: YES), the big prize opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、特別遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この結果、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not the number of rounds of the special game has reached a predetermined number (S606). As a result, when it is determined that the number of rounds of the special game has not reached the predetermined number (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has passed ( S607) When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:YES)、特別遊技を終了する(S609)。そして、特別遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には(S610:YES)、確率変動機能を作動開始させ(S611)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S612)、開放延長機能を作動開始させる(S613)。   If it is determined in S606 that the number of rounds of the special game has reached a predetermined number (S606: YES), the special game is terminated (S609). Then, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (type of the jackpot symbol stopped and displayed) that triggered the start of the special game is a probable big hit (S610). As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (S610: YES), the probability variation function is activated (S611), the variation time shortening function is activated (S612), The opening extension function is activated (S613).

S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変当りでない(通常大当り)と判定された場合には(S610:NO)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S612)、開放延長機能を作動開始させる(S613)。   If it is determined in the determination process of S610 that the special symbol success / failure determination is not a probable change (usually a big hit) (S610: NO), the variable time shortening function is activated (S612), and the open extension function is activated (S612). S613).

ここで、図5〜図10のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、S5012およびS5084の処理が本発明の第1保留記憶手段の一態様で、S5016およびS5094の処理が本発明の第2保留記憶手段の一態様で、S508が本発明の第1図柄表示制御手段の一態様で、S509が本発明の第2図柄表示制御手段の一態様で、S506が本発明の第2図柄優先変動手段の一態様で、S5013が本発明の第1図柄事前判定手段の一態様で、S505、S507、S508が本発明の第2図柄優先変動制限手段の一態様である。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 5 to 10 and the present invention will be described. The processing of S5012 and S5084 is one aspect of the first reserved storage means of the present invention, and the processing of S5016 and S5094. The process is one aspect of the second reserved storage means of the present invention, S508 is one aspect of the first symbol display control means of the present invention, S509 is one aspect of the second symbol display control means of the present invention, and S506 is the present one. In one aspect of the second symbol priority variation means of the invention, S5013 is one aspect of the first symbol prior determination means of the present invention, and S505, S507, and S508 are one aspect of the second symbol priority variation limiting means of the present invention. .

以上説明した本実施例の構成によれば、優先順位が低い第1特別図柄の保留に当りが発生した場合には、第2特別図柄の優先変動が制限されるので、第1特別図柄の保留当りが発生するまでに存在していた第1特別図柄の保留を優先的に消化させることができ、第1特別図柄の保留当りに対応する大当りを早期に発生させることができる。これにより、2つの特別図柄のうち第2特別図柄を優先変動させる遊技機において、第1特別図柄の保留当りに基づく連続予告が延々と行われるといった問題が発生することを防止でき、適切な連続予告を行うことができる。   According to the configuration of the present embodiment described above, when the first special symbol with low priority is held, the priority variation of the second special symbol is limited, so the first special symbol is reserved. It is possible to preferentially digest the holding of the first special symbol that existed until the winning occurs, and it is possible to generate a big hit corresponding to the holding of the first special symbol at an early stage. As a result, in the gaming machine that preferentially changes the second special symbol of the two special symbols, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the continuous notice based on the hold of the first special symbol is performed endlessly, and appropriate continuous A notice can be made.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例は、上記第1実施例と比較して、第1特別図柄事前判定処理の内容が異なっている。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in the contents of the first special symbol prior determination process. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

図11は、本第2実施例の第1特別図柄事前判定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。図11に示すように、本第2実施例では、S5012(図6参照)で記憶した第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していると判定された場合には(S5013a:YES)、その第1特別図柄当否判定用乱数とともにS5012(図6参照)で記憶した第1特別図柄決定用乱数が確変大当り図柄に対応しているか否かを判定する(S5013c)。   FIG. 11 is a flowchart showing the first special symbol predetermination process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment. As shown in FIG. 11, in the second embodiment, when it is determined that the first special symbol success / failure random number stored in S5012 (see FIG. 6) matches the winning value (S5013a: YES). It is determined whether or not the first special symbol determination random number stored in S5012 (see FIG. 6) together with the first special symbol success / failure determination random number corresponds to the probability variation big hit symbol (S5013c).

この結果、第1特別図柄決定用乱数が確変大当り図柄に対応していると判定された場合、すなわち大当りの種類が確変大当りであると判定された場合には(S5013c:YES)、第1特別図柄保留当りフラグをONに設定する(S5013b)。一方、第1特別図柄決定用乱数が確変大当り図柄に対応していないと判定された場合、すなわち大当りの種類が通常大当りであると判定された場合には(S5013c:NO)、第1特別図柄保留当りフラグをONに設定することなくリターンする。   As a result, when it is determined that the first special symbol determining random number corresponds to the probability variation big hit symbol, that is, when it is determined that the type of jackpot is the probability variation big hit (S5013c: YES), the first special symbol is determined. The symbol holding per flag is set to ON (S5013b). On the other hand, when it is determined that the first special symbol determination random number does not correspond to the probability variation jackpot symbol, that is, when it is determined that the type of jackpot is the normal jackpot (S5013c: NO), the first special symbol. Returns without setting the per-hold flag to ON.

以上のように、本第2実施例では、事前判定処理の結果が通常大当りの場合には、第2特別図柄の優先変動を制限せず、事前判定処理の結果が確変当りである場合にのみ、第2特別図柄の優先変動を制限するように構成されている。これにより、保留されている第1特別図柄当否判定用乱数が確変大当りの場合に大当りを早期に発生させることができ、確変大当りを優先的に発生させることができ、確変遊技開始により大当り発生確率を向上させることができる。   As described above, in the second embodiment, when the result of the prior determination process is a normal big hit, the priority fluctuation of the second special symbol is not limited, and only when the result of the prior determination process is a probable change. The second special symbol is configured to limit the priority fluctuation. As a result, if the first random number for determining whether or not the first special symbol is held is a probable big hit, the big hit can be generated early, the probable big hit can be preferentially generated, and the probability of the big hit occurrence by the start of the probable change game Can be improved.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。本第3実施例は、上記第1実施例と比較して、第2特別図柄事前判定処理が追加されている点が異なっている。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. The third embodiment is different from the first embodiment in that a second special symbol prior determination process is added. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

図12は、本第3実施例の始動口入賞処理の流れを示すフローチャートである。図12に示すように、本第3実施例では、第2特別図柄用乱数記憶処理(S5016)の後で、第2特別図柄事前判定処理(S5017)が行われる。なお、第1特別図柄事前判定処理S5013の内容は、上記第1実施例と同様である。   FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the start opening winning process of the third embodiment. As shown in FIG. 12, in the third embodiment, a second special symbol preliminary determination process (S5017) is performed after the second special symbol random number storage process (S5016). The contents of the first special symbol predetermination process S5013 are the same as those in the first embodiment.

図13は、第2特別図柄事前判定処理の流れを示すフローチャートである。まず、第1特別図柄保留当りフラグがONであるか否かを判定する(S5017a)。この結果、第1特別図柄保留当りフラグがONでないと判定された場合、すなわち第1特別図柄事前判定処理の結果が外れである場合には(S5017a:NO)、そのままリターンする。一方、第1特別図柄保留当りフラグがONであると判定された場合、すなわち第1特別図柄事前判定処理の結果が当りである場合には(S5017a:NO)、S5016(図6参照)で記憶した第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを判定する(S5017b)。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the second special symbol prior determination process. First, it is determined whether or not the first special symbol reservation per flag is ON (S5017a). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation per flag is not ON, that is, when the result of the first special symbol pre-determination process is out (S5017a: NO), the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the first special symbol hold-per-attack flag is ON, that is, when the result of the first special symbol pre-determination process is successful (S5017a: NO), it is stored in S5016 (see FIG. 6). It is determined whether or not the second special symbol success / failure determination random number matches the winning value (S5017b).

この結果、第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していないと判定された場合には(S5017b:NO)、そのままリターンし、第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していると判定された場合には(S5017b:YES)、S5016で記憶した第2特別図柄決定用乱数が確変当り図柄に対応しているか否かを判定する(S5017c)。   As a result, if it is determined that the second special symbol success / failure random number does not match the winning value (S5017b: NO), the process returns as it is, and the second special symbol success / failure determining random number matches the winning value. If it is determined (S5017b: YES), it is determined whether or not the second special symbol determination random number stored in S5016 corresponds to the symbol for probability variation (S5017c).

この結果、第2特別図柄決定用乱数が確変当り図柄に対応していると判定された場合、すなわち大当りの種類が確変大当りであると判定された場合には(S5017c:YES)、第1特別図柄保留当りフラグをOFFに設定する(S5017d)。   As a result, if it is determined that the second special symbol determining random number corresponds to the probability variation hit symbol, that is, if the jackpot type is determined to be the probability variation bonus symbol (S5017c: YES), the first special symbol is determined. The symbol hold flag is set to OFF (S5017d).

一方、第2特別図柄決定用乱数が確変当り図柄に対応していないと判定された場合、すなわち大当りの種類が通常大当りであると判定された場合には(S5017c:NO)、第1特別図柄保留当りフラグをOFFに設定することなくリターンする。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol determining random number does not correspond to the probability variation winning symbol, that is, when it is determined that the type of jackpot is the normal jackpot (S5017c: NO), the first special symbol. Returns without setting the per-hold flag to OFF.

以上説明したように、第2特別図柄事前判定の結果が確変大当りである場合に、第1特別図柄保留当りフラグをOFFにすることで、第2特別図柄の確変大当りを優先的に発生させることができ、早期に確変遊技を開始することができる。   As described above, when the result of the second special symbol pre-determination is a probability variation big hit, the probability variation big hit of the second special symbol is preferentially generated by turning off the first special symbol holding hit flag. It is possible to start probabilistic games at an early stage.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

上記各実施例では、第1特別図柄事前判定処理で第1特別図柄当否判定用乱数が当りであると判定された場合に、第2特別図柄優先変動処理の制限として、第2特別図柄の保留消化より第1特別図柄の保留消化を優先させ、第1特別図柄を優先的に変動表示させるように構成したが、第2特別図柄優先変動処理の制限を異なる態様で実現してもよい。   In each of the above embodiments, when the first special symbol predetermination process determines that the first special symbol success / failure random number is a win, the second special symbol is suspended as a restriction of the second special symbol priority variation process. Although the first special symbol is given priority over the digestion and the first special symbol is preferentially variably displayed, the limitation of the second special symbol priority variation process may be realized in a different manner.

例えば、第1特別図柄事前判定処理で第1特別図柄当否判定用乱数が当りであると判定された時点で第2特別図柄の保留が存在する場合には、その存在している第2特別図柄の保留を消化した後で、第1特別図柄の保留消化を優先することができる。つまり、第1特別図柄事前判定処理で当り判定となった時点で存在している第2特別図柄の保留に対しては、第2特別図柄を優先的に変動開始させ(第2特別図柄の保留消化を優先させ)、当り判定を導出した第1特別図柄事前判定処理の実行後に増加した第2特別図柄の保留に対しては、第1特別図柄を優先的に変動開始させる(第1特別図柄の保留消化を優先させる)。   For example, when the second special symbol hold exists at the time when it is determined in the first special symbol pre-determination process that the random number for determining whether or not the first special symbol is successful, the second special symbol that is present exists. After digesting the reservation, priority can be given to the reservation of the first special symbol. In other words, the second special symbol is preferentially started to fluctuate with respect to the hold of the second special symbol existing at the time when the first special symbol pre-judgment process is a hit determination (the second special symbol is suspended). The first special symbol is preferentially started to fluctuate with respect to the suspension of the second special symbol that has been increased after the execution of the first special symbol pre-determination process in which the hit determination is derived). Priority is given to the suspended digestion).

あるいは、当り判定を導出した第1特別図柄事前判定処理後、第1特別図柄と第2特別図柄の区別なく、第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球した順に第1特別図柄と第2特別図柄を変動開始させるようにしてもよい。   Alternatively, after the first special symbol pre-determination process in which the hit determination is derived, the first special symbol and the second special symbol are distinguished from the first special symbol in the order of entering the first starting port 28a or the second starting port 28b. You may make it start a fluctuation | variation of a 2nd special symbol.

また、第2始動口28bの開放頻度を低下させることで、第2特別図柄優先変動処理を制限してもよい。具体的には、第2始動口28bの開放時間が延長される開放延長機能が作動している状態(確変遊技中または時短遊技中)において、第1特別図柄事前判定処理で第1特別図柄当否判定用乱数が当りであると判定された場合、その時点から開放延長機能を作動停止する、あるいは開放延長機能の作動時間を短くする(第2始動口28bの開放時間を短くする)ことで開放延長機能を制限するようにする。これにより、第2始動口28bへの入球機会が減少して第2特別図柄保留数が減少し、やがては、第2特別図柄保留数がゼロになる状態が増える。この結果、第2特別図柄の変動を制限することができ、第1特別図柄事前判定処理で当り判定となった第1特別図柄当否判定用乱数(保留当り)に対応する第1特別図柄の変動表示を早期に開始することが可能となる。   Moreover, you may restrict | limit the 2nd special symbol priority fluctuation | variation process by reducing the open frequency of the 2nd starting port 28b. Specifically, in the state in which the opening extension function for extending the opening time of the second start port 28b is operating (during probability variation game or short-time game), the first special symbol pre-judgment process determines whether the first special symbol is successful or not If it is determined that the determination random number is a win, the release extension function is deactivated from that point, or the release extension function is activated for a short time (the opening time of the second start port 28b is shortened). Try to limit the extension function. As a result, the number of opportunities to enter the second starting port 28b decreases, the number of second special symbol reservations decreases, and eventually the number of second special symbol reservations increases to zero. As a result, the variation of the second special symbol can be limited, and the variation of the first special symbol corresponding to the first special symbol success / failure random number (per hold) determined as a hit in the first special symbol prior determination process. The display can be started early.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 第1実施例の第1特別図柄事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol prior determination process of 1st Example. 第1特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol fluctuation | variation display process. 第2特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol fluctuation | variation display process. 特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric accessory game process. 第2実施例の第1特別図柄事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol prior determination process of 2nd Example. 第3実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting opening prize process of 3rd Example. 第3実施例の第2特別図柄事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol prior determination process of 3rd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、28a…第1始動口、28b…第2始動口、61…第1特別図柄表示部(第1図柄表示部)、62…第2特別図柄表示部(第2図柄表示部)、200…主制御基板(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第2図柄優先変動手段、第2図柄優先変動制限手段、第1図柄事前判定手段、特別遊技実行手段、開放時間延長手段、確率変動手段)、260…サブ制御基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28a ... 1st starting port, 28b ... 2nd starting port, 61 ... 1st special symbol display part (1st symbol display part), 62 ... 2nd special symbol display part (2nd symbol display part) , 200... Main control board (first reservation storage means, second reservation storage means, first symbol display control means, second symbol display control means, second symbol priority fluctuation means, second symbol priority fluctuation restriction means, first Symbol predetermination means, special game execution means, opening time extension means, probability variation means), 260... Sub-control board.

Claims (4)

盤面上に設けられた第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、
盤面上に設けられた第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段により第1当否判定情報が記憶されている場合に、該第1当否判定情報を用いた第1当否判定の実行を伴って第1図柄表示部で第1図柄の変動表示を開始するとともに、前記第1当否判定の結果が大当りである場合に、前記第1図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2保留記憶手段により第2当否判定情報が記憶されている場合に、該第2当否判定情報を用いた第2当否判定の実行を伴って第2図柄表示部で第2図柄の変動表示を開始するとともに、前記第2当否判定の結果が大当りである場合に、前記第2図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2当否判定情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動を行う第2図柄優先変動手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1当否判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定情報が前記第1当否判定の結果として前記大当りを導出するものであるか否かを判定する第1図柄事前判定手段と、
前記第1図柄事前判定手段により、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定情報が前記第1当否判定の結果として前記大当りを導出するものであると判定された場合に、前記第2図柄優先変動手段による前記第2図柄優先変動を制限する第2図柄優先変動制限手段とを備えることを特徴とする遊技機。
First holding storage means for acquiring and storing first hit / fail judgment information based on a game ball entering a first start port provided on the board;
Second holding storage means for acquiring and storing second winning / failure determination information based on a game ball entering a second starting port provided on the board surface;
When the first winning / failing determination information is stored by the first holding storage means, the first symbol display unit displays the variation of the first symbol with the execution of the first winning / failing determination using the first winning / failing determination information. And a first symbol display control means for stopping and displaying the first symbol at a predetermined jackpot symbol when the result of the first success / failure determination is a jackpot;
When the second winning / failing determination information is stored by the second holding storage means, the second symbol display unit displays the variation of the second symbol with the execution of the second winning / failing determination using the second winning / failing determination information. And a second symbol display control means for stopping and displaying the second symbol at a predetermined jackpot symbol when the result of the second success / failure determination is a jackpot,
When the first hold determination unit stores the first success / failure determination information and the second hold storage unit stores the second success / failure determination information, the first symbol variation display is performed. A second symbol priority variation means for performing a second symbol priority variation that preferentially displays the variation of the second symbol;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol;
Prior to the execution of the first success / failure determination, it is determined whether or not the first success / failure determination information stored in the first hold storage means derives the jackpot as a result of the first success / failure determination. 1st symbol prior judgment means,
When it is determined by the first symbol prior determination means that the first success / failure determination information stored in the first hold storage means is to derive the jackpot as a result of the first success / failure determination, A gaming machine comprising: a second symbol priority fluctuation limiting means for limiting the second symbol priority fluctuation by the second symbol priority fluctuation means.
前記第1図柄または前記第2図柄が前記大当り図柄のうち特定大当り図柄で停止表示して前記特別遊技が開始された場合に、該特別遊技の終了後、前記第1当否判定および前記第2当否判定の結果が大当りとなる確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記第1図柄事前判定手段は、前記第1当否判定情報に基づいて決定される前記大当り図柄が前記特定大当り図柄であるか否かを判定するように構成されており、
前記第2図柄優先変動制限手段は、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報に基づいて決定される前記大当り図柄が前記特定大当り図柄であると判定された場合に、前記第2図柄優先変動手段による前記第2図柄優先変動を制限することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the special game is started when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with a specific big-hit symbol among the big-hit symbols, after the special game is over, the first win / fail decision and the second win / fail decision Probability variation means to improve the probability that the determination result is a big hit,
The first symbol pre-determination means is configured to determine whether or not the jackpot symbol determined based on the first winning / failing determination information is the specific jackpot symbol.
The second symbol priority fluctuation restricting means determines that the second symbol priority variation limiting means determines that the second symbol priority variation limiting means determines that the big hit symbol determined based on the first winning / failing determination information is the specific big hit symbol. The gaming machine according to claim 1, wherein the second symbol priority fluctuation by the symbol priority fluctuation means is limited.
前記第2図柄優先変動制限手段は、前記第2図柄の変動表示に優先して前記第1図柄の変動表示を行わせることで、前記第2図柄優先変動手段による前記第2図柄優先変動を制限することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The second symbol priority fluctuation limiting means limits the second symbol priority fluctuation by the second symbol priority fluctuation means by causing the first symbol fluctuation display to be performed in preference to the fluctuation display of the second symbol. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that: 前記第1始動口は、遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の通常始動口であり、前記第2始動口は、遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変始動口であり、
前記特別遊技の終了後に作動開始し、前記第2始動口を開放状態とする時間を延長させる開放延長手段を備え、
前記第2図柄優先変動制限手段は、前記開放延長手段の作動を制限することで、前記第2図柄優先変動手段による前記第2図柄優先変動を制限することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The first starting port is a fixed normal starting port in which the possibility of entering a game ball is fixed, and the second starting port is a normal state in which it is difficult to enter a game ball and the entrance of the game ball. It is a variable starting port that can be switched to an open state where the ball is easy to open,
An opening extending means for starting operation after the end of the special game and extending the time for the second start port to be opened;
The said 2nd symbol priority fluctuation | variation restriction | limiting means restrict | limits the said 2nd symbol priority fluctuation | variation by the said 2nd symbol priority fluctuation | variation means by restrict | limiting the action | operation of the said open extension means, The 1st or 2 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described.
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