JP2011055897A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011055897A
JP2011055897A JP2009206038A JP2009206038A JP2011055897A JP 2011055897 A JP2011055897 A JP 2011055897A JP 2009206038 A JP2009206038 A JP 2009206038A JP 2009206038 A JP2009206038 A JP 2009206038A JP 2011055897 A JP2011055897 A JP 2011055897A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
notice effect
random number
effect
start information
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009206038A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5448658B2 (en
Inventor
Yusuke Yamamoto
佑輔 山本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2009206038A priority Critical patent/JP5448658B2/en
Publication of JP2011055897A publication Critical patent/JP2011055897A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5448658B2 publication Critical patent/JP5448658B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the control from becoming unstable when a game ball enters a starting winning hole in a game machine which executes advance notice presentation. <P>SOLUTION: The Pachinko machine 1 includes: advance notice presentation execution determining means 150 for determining whether the advance notice presentation should be executed or not when a random number acquired in a jackpot lottery is stored in random number storing means 240; an advance notice presentation content determining means 150 for determining the content of the advance notice presentation to be executed in association with announcement presentation when the announcement presentation based on the random number for determining whether a jackpot state should be generated or not before the advance notice presentation random number among the random numbers stored in the random number storing means 240 during execution of the advance notice presentation is determined; and advance notice presentation control means 151 for executing the advance notice presentation corresponding to the determined content in association with the announcement presentation based on the random number for determining whether the jackpot state should be generated or not before the advance notice presentation random number. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機全体を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて演出表示を制御する演出制御装置とを、備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a main control device that controls the entire gaming machine and an effect control device that controls an effect display in accordance with an instruction from the main control device.

従来、パチンコ機等の遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として特賞抽選を行い、該特賞抽選において取得される乱数が、乱数記憶手段に所定数まで記憶される。
そして、乱数記憶手段に記憶されている乱数中に当たりを示すものがあることを示唆する予告演出を行う遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞時(以下、入賞時とする)に、予告演出を行うか否かが決定されるとともに、予告演出を行うことが決定された場合には、予告演出の内容が決定される。そして、予告演出を実行することが決定された場合、乱数記憶手段に記憶されている乱数のうち該予告演出を実行することが決定された乱数(以下、予告演出決定乱数とする)より先に特賞抽選の結果の表示が行われる乱数に基づく演出表示に対応させて、決定された内容に応じた予告演出が実行される。
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a special prize lottery is performed in response to a winning of a game ball at a start winning opening, and random numbers acquired in the special prize lottery are stored in a random number storage means up to a predetermined number.
A gaming machine is known that performs a notice effect that suggests that there is a hit in the random numbers stored in the random number storage means (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when a game ball is won at the start winning opening (hereinafter referred to as winning time), it is determined whether or not to give a notice effect, and when it is decided to give a notice effect. The content of the notice effect is determined. If it is determined to execute the notice effect, the random number stored in the random number storage means is determined to be executed before the random number determined to execute the notice effect (hereinafter referred to as the notice effect random number). A notice effect according to the determined content is executed in correspondence with the effect display based on the random number on which the result of the special prize lottery is displayed.

特開平9−700号公報JP-A-9-700

しかしながら、上記従来の遊技機では、入賞時に、制御が不安定になる恐れがある。
例えば、上記従来の遊技機では、入賞時に、予告演出の内容が決定される。したがって、予告演出決定乱数より先に特賞抽選の結果の表示が行われる乱数のそれぞれについて、該乱数に基づく演出表示に対応させて実行する予告演出の内容を抽選により決定する場合、入賞時に実行する抽選数が多くなり制御負担が増大する。特に、始動入賞口への遊技球の入賞は無作為に発生するため、入賞時の制御負担が増大すると、制御が不安定になる恐れがある。
本発明の課題は、予告演出を実行する遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞時に、制御が不安定になることを防止することである。
However, in the conventional gaming machine, control may become unstable when winning.
For example, in the conventional gaming machine, the content of the notice effect is determined at the time of winning a prize. Therefore, for each random number for which the result of the special prize lottery is displayed prior to the announcement effect determination random number, when the content of the announcement effect to be executed corresponding to the effect display based on the random number is determined by lottery, it is executed at the time of winning a prize The lottery number increases and the control burden increases. In particular, since the winning of game balls to the start winning opening occurs randomly, if the control burden at the time of winning increases, the control may become unstable.
An object of the present invention is to prevent the control from becoming unstable when a game ball is won at a start winning opening in a gaming machine that executes a notice effect.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を行う遊技機であって、前記特賞抽選において取得された乱数を所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数について、所定の順序で、前記特賞状態を生起させるか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に応じた報知演出を行う演出制御手段と、前記特賞抽選において取得された乱数が前記乱数記憶手段に記憶される際に、前記特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、前記予告演出実行決定手段によって前記予告演出を実行すると決定された場合に、前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数のうち該予告演出を実行すると決定された乱数である予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出を行う際に、該報知演出に対応させて実行する予告演出の内容を決定する予告演出内容決定手段と、前記予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出に対応させて、前記予告演出内容決定手段によって決定された内容に応じた予告演出を実行する予告演出制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is a gaming machine that performs a special prize lottery for determining whether or not a special prize state is caused when a game ball wins a winning prize opening. The random number storage means capable of storing up to a predetermined number of random numbers acquired in the special prize lottery, and whether or not the special prize state is generated in a predetermined order with respect to the random numbers stored in the random number storage means A determination means for determining whether the random number acquired in the special prize lottery is stored in the random number storage means, and the special prize lottery The notice effect execution determining means for determining whether or not to execute the notice effect for notifying the result of the result, and the random number storage unit when the notice effect execution determining means determines to execute the notice effect. When performing the notification effect based on the random number for which the determination by the determination means is performed before the notification effect random number that is a random number determined to execute the notification effect among the random numbers stored in the notification effect, The notice effect producing means for determining the contents of the notice effect produced to be executed in correspondence with the notification effect, and the notice effect based on the random number for which the determination by the judging means is performed prior to the notice effect random number. And a notice effect control means for executing a notice effect according to the content determined by the content determining means.

第一の発明に係る遊技機では、予告演出実行決定手段が、特賞抽選において取得された乱数が乱数記憶手段に記憶される際に、予告演出を実行するか否かを決定する。また、予告演出を実行すると決定された場合、予告演出内容決定手段が、乱数記憶手段に記憶されている乱数のうち予告演出乱数より先に特賞状態を生起させるか否かの判定が行われる乱数に基づく報知演出を行う際に、該報知演出に対応させて実行する予告演出の内容を決定する。   In the gaming machine according to the first aspect, the notice effect execution determining means determines whether or not to execute the notice effect when the random number acquired in the special prize lottery is stored in the random number storage means. In addition, when it is determined to execute the notice effect, the random number for which the notice effect content determining means determines whether or not to cause the special prize state to occur before the notice effect random number among the random numbers stored in the random number storage means. When performing the notification effect based on, the content of the notice effect to be executed in correspondence with the notification effect is determined.

すなわち、乱数記憶手段に記憶されている乱数のうち予告演出乱数より先に特賞状態を生起させるか否かの判定が行われる各乱数に基づく報知演出に対応させて実行する予告演出の内容が、各乱数に基づく報知演出を行う際に決定される。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、予告演出を行うにあたって、始動入賞口への遊技球の入賞時に、制御負担が増大することが防止され、制御が不安定となることを防止することが可能となる。
That is, the content of the notice effect that is executed in response to the notification effect based on each random number in which it is determined whether or not the special prize state is generated before the notice effect random number among the random numbers stored in the random number storage means, It is determined when performing a notification effect based on each random number.
Therefore, in the gaming machine according to the first invention, when performing the notice effect, the control burden is prevented from increasing when the game ball is won at the start winning opening, and the control is prevented from becoming unstable. Is possible.

ここで、始動入賞口としては、例えば、後述する第一始動入賞口111a及び第二始動入賞口111bが該当する。乱数記憶手段としては、例えば、後述するRAM240の始動情報記憶領域が該当する。判定手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS404及びステップS406)が該当する。演出制御手段としては、例えば、後述する演出制御装置150が該当する。報知演出としては、例えば、後述する演出図柄Z1の変動表示及び停止表示が該当する。予告演出実行決定手段としては、後述する演出制御装置150(ステップS1102)が該当する。予告演出内容決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS1200からS1210)が該当する。予告演出制御手段としては、例えば、後述する表示制御部151が該当する。   Here, as the start winning opening, for example, a first starting winning opening 111a and a second starting winning opening 111b described later are applicable. The random number storage means corresponds to, for example, a startup information storage area of the RAM 240 described later. As the determination means, for example, a main control device 210 (step S404 and step S406) to be described later corresponds. As the effect control means, for example, an effect control device 150 described later is applicable. As the notification effect, for example, a change display and a stop display of an effect symbol Z1 described later are applicable. An effect control device 150 (step S1102) described later corresponds to the notice effect execution determination unit. For example, an effect control device 150 (steps S1200 to S1210) to be described later corresponds to the notice effect content determination means. For example, a display control unit 151 to be described later corresponds to the notice effect control unit.

また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記予告演出実行決定手段は、前記予告演出を実行することを決定する場合、実行する予告演出の種類を決定し、前記予告演出内容決定手段は、前記予告演出実行決定手段によって決定された前記予告演出の種類にしたがって、前記予告演出の内容を決定することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、予告演出実行決定手段が、実行する予告演出の種類を決定し、予告演出内容決定手段が、予告演出実行決定手段によって決定された予告演出の種類にしたがって予告演出の内容を決定する。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、さらに多彩な予告演出を行うことが可能となる。
In addition, in the gaming machine according to the second invention, in the gaming machine according to the first invention, when the notice effect execution determining unit determines to execute the notice effect, the type of the notice effect to be executed is determined. The notice effect content determining means determines the content of the notice effect according to the type of the notice effect determined by the notice effect execution determining means.
In the gaming machine according to the second aspect, the notice effect execution determining means determines the type of the notice effect to be executed, and the notice effect content determining means is notified according to the kind of the notice effect determined by the notice effect execution determining means. Determine the content of the production.
Therefore, according to the gaming machine according to the second invention, it is possible to perform more various notice effects.

また、第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、遊技状態として、前記特賞抽選により前記特賞状態が生起される当選確率が第一の確率となる通常状態と、前記当選確率が前記第一の確率と比較して高い第二の確率となる高確率状態と、を有し、前記始動入賞口として、第一の始動入賞口と、第二の始動入賞口と、を有し、前記乱数として、前記第一の始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される第一の乱数と、前記第二の始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される第二の乱数と、を有し、前記予告演出実行決定手段は、前記通常状態が生起されている場合には、前記第一の乱数が前記乱数記憶手段に記憶される際に、前記特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定し、前記高確率状態が生起されている場合には、前記第二の乱数が前記乱数記憶手段に記憶される際に、前記特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the third invention, in the gaming machine according to the first or second invention, the winning probability that the special prize state is generated by the special prize lottery is the first probability as the gaming state. And a high-probability state in which the winning probability is a second probability that is higher than the first probability, and the first winning winning opening and the second starting as the starting winning opening A first winning random number obtained by winning a game ball at the first starting winning opening, and a winning game ball at the second starting winning opening. And when the normal state has occurred, the first random number is stored in the random number storage unit. At that time, it is decided whether or not to execute a notice effect for notifying the result of the special prize lottery. When a high probability state has occurred, when the second random number is stored in the random number storage means, it is determined whether to perform a notice effect for notifying the result of the special prize lottery Features.

第三の発明に係る遊技機では、通常状態が生起されている場合には、第一の乱数が乱数記憶手段に記憶される際に、特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定し、高確率状態が生起されている場合には、第二の乱数が乱数記憶手段に記憶される際に、特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する。
したがって、第三の発明に係る遊技機によれば、遊技性を向上することが可能となる。
In the gaming machine according to the third invention, when a normal state has occurred, whether or not to execute a notice effect for notifying the result of the special lottery when the first random number is stored in the random number storage means When a high probability state has occurred, when the second random number is stored in the random number storage means, it is determined whether or not to execute a notice effect for notifying the result of the special prize lottery. .
Therefore, according to the gaming machine according to the third invention, it is possible to improve the game performance.

さらに、第四の発明係る遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を行う主制御装置と、演出を制御する演出制御装置と、を備える遊技機であって、前記主制御装置は、前記特賞抽選において取得された乱数を所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数について、所定の順序で、前記特賞状態を生起させるか否かの判定を行う判定手段と、を有し、前記演出制御装置は、前記判定手段による判定結果に応じた報知演出を行う報知演出制御手段と、前記乱数が前記乱数記憶手段に記憶される際に、前記特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、前記予告演出実行決定手段によって前記予告演出を実行すると決定された場合に、前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数のうち該予告演出を実行すると決定された乱数である予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出を行う際に、該報知演出に対応させて実行する予告演出の内容を決定する予告演出内容決定手段と、前記予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出に対応させて、前記予告演出内容決定手段によって決定された内容に応じた予告演出を実行する予告演出制御手段と、を備えることを特徴とする。   Further, the gaming machine according to the fourth aspect of the invention controls the main control device that performs a special prize lottery for determining whether or not to cause a special prize state when a game ball wins a winning prize opening, and controls the production. An effect control device, wherein the main control device is capable of storing up to a predetermined number of random numbers acquired in the special prize lottery, and random numbers stored in the random number storage means. Determination means for determining whether or not the special prize state is caused in a predetermined order, and the effect control device performs notification effect according to a determination result by the determination means. Means, a notice effect execution determining means for determining whether or not to execute a notice effect for notifying the result of the special prize lottery when the random number is stored in the random number storage means, and the notice effect execution determining means When it is determined to execute the notice effect, the determination by the determination means is performed before the notice effect random number that is a random number determined to execute the notice effect among the random numbers stored in the random number storage means. When performing the notification effect based on the random number to be performed, the determination effect content determining means for determining the content of the notification effect to be executed in correspondence with the notification effect, and the determination by the determination means prior to the notification effect random number Corresponding to the notification effect based on the random number to be performed, it is provided with a notice effect control means for executing a notice effect according to the content determined by the notice effect content determining means.

第四の発明に係る遊技機によれば、主制御装置の制御負担を軽減しつつ、予告演出を行うにあたって、始動入賞口への遊技球の入賞時に、制御負担が増大することが防止され、制御が不安定となることを防止することが可能となる。
ここで、主制御装置としては、例えば、後述する主制御装置210が該当する。演出制御装置としては、例えば、後述する演出制御装置150が該当する。
According to the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, when performing the notice effect while reducing the control burden of the main control device, it is prevented that the control burden is increased at the time of winning the game ball to the start winning opening, It becomes possible to prevent the control from becoming unstable.
Here, for example, a main control device 210 described later corresponds to the main control device. As the effect control device, for example, an effect control device 150 described later is applicable.

本発明によれば、予告演出を行うにあたって、始動入賞口への遊技球の入賞時に、制御負担が増大することを防止でき、制御が不安定となることを防止することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to prevent an increase in the control burden and prevent the control from becoming unstable at the time of winning a game ball at the start winning opening when performing the notice effect.

パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the front part of the game board surface in a pachinko machine, especially the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st starting information storage area and a 2nd starting information storage area. 特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the stop symbol of a special symbol. 制御コマンドのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a control command. 制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the input / output timing of a control command. 主制御装置210から演出制御装置150に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。It is a diagram showing the contents of the effect control command output from the main control device 210 to the effect control device 150. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning switch input process. 第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st starting information storage update process. 変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation setting process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit determination process. 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which an effect control apparatus performs. 事前当たり判定情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prior hit determination information command reception process. 始動情報記憶数コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting information storage number command reception process. 予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect determination process. 予告演出抽選許可処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice effect lottery permission process. 予告演出抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice effect lottery process. 予告演出抽選用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice effect lottery table. 予告演出内容抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice effect content lottery process. 演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation display of the effect symbol in an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice effect display in an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice effect display in an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice effect display in an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop display of the effect symbol in an effect symbol display apparatus.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機1に適用している。
(遊技盤面の構成)
まず、パチンコ機1における遊技盤面102の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine 1 that variably displays a plurality of symbols on the effect symbol display device 104 as shown in FIG.
(Composition of game board surface)
First, the configuration of the game board surface 102 in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.

図1に示すように、遊技盤面102のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の演出画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置によって構成され、多彩な演出画像及び演出図柄を表示可能としている。   As shown in FIG. 1, an effect symbol display device 104 capable of displaying an effect image is provided at a substantially central portion of the game board surface 102. The effect symbol display device 104 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. In the present embodiment, the effect symbol display device 104 is configured by a variable display device capable of displaying an effect image such as a background and a plurality of symbols as a moving image, and can display a variety of effect images and effect symbols.

演出図柄表示装置104は、それぞれにおいて演出図柄Z1(図21参照)を独立して表示することが可能な3つの領域R1,R2,R3(図21参照)を有している。
第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれでは、演出図柄Z1の変動表示及び停止表示が行われる。ここで、演出図柄Z1は、数字を含んで構成される。本実施形態では、演出図柄Z1は、数字及び図柄から構成されている。そして、演出図柄Z1の変動表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Z1をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、演出図柄Z1の停止表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、演出図柄Z1を停止させた状態で表示することをいう。
The effect symbol display device 104 includes three regions R1, R2, and R3 (see FIG. 21) that can independently display the effect symbol Z1 (see FIG. 21).
In each of the first to third regions R1, R2, and R3, the change display and stop display of the effect design Z1 are performed. Here, the effect design Z1 includes numbers. In the present embodiment, the effect design Z1 is composed of numbers and symbols. The variable display of the effect symbol Z1 means that a plurality of types of effect symbols Z1 are displayed in a scrolled state in each of the first to third regions R1, R2, and R3. Further, the stop display of the effect symbol Z1 means that the effect symbol Z1 is displayed in a stopped state in each of the first to third regions R1, R2, and R3.

そして、演出図柄表示装置104では、第1から第3の領域R1,R2,R3で停止表示される演出図柄Z1の組み合わせによって、当たり抽選の結果を通知する。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ108が設けられている。また、演出図柄表示装置104の左側には、流入した遊技球をステージ108に放出させるワープ入口112が設けられている。ステージ108は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面102に放出する。また、ステージ108の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路108aが設けられている。そして、遊技球導出路108aに流入した遊技球は、遊技盤面102における、後述する第一始動入賞口111aの真上に導出される。
The effect symbol display device 104 notifies the result of the winning lottery by the combination of the effect symbols Z1 that are stopped and displayed in the first to third regions R1, R2, and R3.
A stage 108 capable of rolling the game ball in the left-right direction and the front-rear direction is provided below the effect symbol display device 104. In addition, a warp entrance 112 for discharging the inflowing game ball to the stage 108 is provided on the left side of the effect symbol display device 104. The stage 108 is open on the front side, and after the released game ball rolls, it is released to the game board surface 102. In addition, a game ball lead-out path 108a is provided on the back side of the central portion of the stage 108 in the left-right direction. Then, the game ball that has flowed into the game ball lead-out path 108a is led out on the game board surface 102 directly above a first start winning opening 111a described later.

演出図柄表示装置104の左側には、普通図柄始動ゲート122が設けられている。普通図柄始動ゲート122は、遊技球が通過すると、パチンコ機1内部の始動ゲートスイッチ(図示せず)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。また、普通図柄始動ゲート122の下方には、遊技球を常時入賞可能とする2つの一般入賞口124,125が設けられている。   A normal symbol start gate 122 is provided on the left side of the effect symbol display device 104. When the game ball passes, the normal symbol start gate 122 detects the winning of the game ball based on a detection signal from a start gate switch (not shown) inside the pachinko machine 1, and gives a chance to draw by the normal symbol. Also, below the normal symbol start gate 122, two general winning ports 124 and 125 are provided that allow the game ball to be always won.

演出図柄表示装置104の下方には、始動入賞装置111が設けられている。始動入賞装置111は、第一始動入賞口111aと、第一始動入賞口111aの下側に設けられた第二始動入賞口111bとを有している。第一始動入賞口111aは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)である。第二始動入賞口111bは、入賞確率を変更することが可能な電動役物(いわゆる電動チューリップ)である。第二始動入賞口111bは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄表示装置106の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。   A start winning device 111 is provided below the effect symbol display device 104. The start winning device 111 has a first start winning port 111a and a second start winning port 111b provided below the first start winning port 111a. The first start winning opening 111a is a winning opening (a so-called umbilicus) that is open upward so that a game ball can always be won. The second start winning opening 111b is an electric accessory (so-called electric tulip) capable of changing the winning probability. The second start winning opening 111b is normally closed so that the game ball cannot win, but is normally opened in a predetermined pattern when the display of the normal symbol display device 106 is in a specific mode. It becomes possible to win a game ball.

第一始動入賞口111aは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第一始動入賞口スイッチ131a(図2参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置107aにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。また、第二始動入賞口111bは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第二始動入賞口スイッチ131b(図2参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置107bにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄及び演出図柄Z1の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、当たり抽選の結果の通知や演出が行われる。   When the game ball wins, the first start winning port 111a detects the winning of the game ball by the detection signal of the first start winning port switch 131a (see FIG. 2) inside the pachinko machine 1, and the effect on the effect symbol display device 104 The trigger for starting the variable display of the symbol Z1 and the trigger for starting the variable display of the special symbol in the special symbol display device 107a are given. When the game ball wins, the second start winning port 111b detects the winning of the game ball by a detection signal of the second start winning port switch 131b (see FIG. 2) inside the pachinko machine 1, and the effect symbol display device 104 The trigger for starting the variable display of the effect symbol Z1 and the trigger for starting the variable display of the special symbol in the special symbol display device 107b are given. The variation display of the special symbol and the effect symbol Z1 is stopped after a predetermined variation time has elapsed, and the result of winning the lottery and the effect are performed.

始動入賞装置111の右側には、2つの特別図柄表示装置107a,107bが設けられている。各特別図柄表示装置107a,107bは、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。各特別図柄表示装置107a,107bは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置107a,107bは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を通知する。この際、特別図柄表示装置107aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。また、特別図柄表示装置107bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。ここで、各特別図柄表示装置107a,107bにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態(当たり)」という。特賞状態とは、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1,Z2の表示とは、互いに対応付けられている。   Two special symbol display devices 107 a and 107 b are provided on the right side of the start winning device 111. Each of the special symbol display devices 107a and 107b includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7 segment LED, a dot matrix LED, and the like. Each of the special symbol display devices 107a and 107b can perform variable symbol display and stop display of special symbols including numbers and symbols. And each special symbol display device 107a, 107b notifies the result of winning lottery by the special symbol stopped and displayed. At this time, the special symbol display device 107a notifies the result of the winning lottery performed with the winning of the game ball in the first start winning opening 111a. In addition, the special symbol display device 107b notifies the result of the winning lottery performed with the winning of the game ball in the second start winning opening 111b. Here, the gaming state in which the special symbol stopped and displayed in each of the special symbol display devices 107a and 107b becomes a specific symbol is referred to as “special prize state (winning)”. The special prize state refers to an advantageous gaming state that gives a predetermined gaming value such as paying out a large number of prize balls to the player. The special symbol display on each of the special symbol display devices 107a and 107b and the display of the effect symbols Z1 and Z2 on the effect symbol display device 104 are associated with each other.

特別図柄表示装置107a,107bの右側には、普通図柄表示装置106が設けられている。普通図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。普通図柄表示装置106は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置106は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を通知する。
特別図柄表示装置107a,107bの上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示部103が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示部109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示部103は、それぞれ、例えば、LED等によって構成されている。
An ordinary symbol display device 106 is provided on the right side of the special symbol display devices 107a and 107b. The normal symbol display device 106 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix LED, and the like. The normal symbol display device 106 can perform change display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the normal symbol display device 106 notifies the result of the lottery based on the normal symbol by the stopped normal symbol.
On the upper side of the special symbol display devices 107a and 107b, special symbol start information storage number display devices 109a and 109b and a normal symbol start information storage number display unit 103 are provided. The special symbol start information storage number display units 109a and 109b and the normal symbol start information storage number display unit 103 are each configured by, for example, an LED or the like.

特別図柄始動情報記憶数表示部109a,109bは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置210のRAM240における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄及び演出図柄Z1の変動表示を行うことが可能な回数(以下、始動情報記憶数(いわゆる、保留玉数)という)を表示する。ここで、パチンコ機1では、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109aに表示するとともに、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109bに表示する。   The special symbol start information storage number display sections 109a and 109b are lit in conjunction with the fact that the special symbol start information described later is stored in the special symbol start information storage area in the RAM 240 of the main controller 210, and continuously. Then, the number of times that the special symbol and the effect symbol Z1 can be displayed in a variable manner (hereinafter referred to as the number of stored start information (so-called number of balls to be held)) is displayed. Here, in the pachinko machine 1, the starting information storage number triggered by the winning of the game ball in the first starting winning port 111a and the starting information memory number triggered by the winning of the game ball in the second starting winning port 111b are set. , Display each individually. That is, the starting information storage number triggered by the winning of the game ball to the first starting winning port 111a is displayed on the special symbol starting information storage number display device 109a, and the winning of the gaming ball to the second starting winning port 111b is displayed. The number of starting information stored as an opportunity is displayed on the special symbol starting information storing number display device 109b.

普通図柄始動情報記憶数表示部103は、普通図柄の始動情報が主制御装置210のRAM240における普通図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
始動入賞装置111の下方には、大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする。すなわち、大入賞口115は、特別図柄表示装置107a,107bに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口115の前面に設置された開閉部材115aを開くことにより開放動作を行う。
The normal symbol start information storage number display unit 103 is lit in conjunction with the start information of the normal symbol being stored in the start information storage area for the normal symbol in the RAM 240 of the main controller 210, and the normal symbol start information storage number display unit 103 continuously. The number of times that the variable display can be performed is displayed.
A big prize opening 115 is provided below the start winning apparatus 111. The special winning opening 115 is normally closed, but when a special prize state is generated, it is opened in a predetermined pattern so that a game ball can be won. In other words, the special winning opening 115 has an opening / closing member 115a installed on the front face of the special winning opening 115 when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display devices 107a and 107b becomes a specific symbol and a special prize state is generated. Opening action is performed by opening.

大入賞口115の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで(1ラウンド)継続する。また、大入賞口115の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口115に遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の大入賞口スイッチ132(図2参照)の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
そして、大入賞口115の下方であって遊技盤面102の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
なお、遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
The opening operation of the big prize opening 115 continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins (one round). Further, the opening operation of the special winning opening 115 is repeatedly performed for the number of rounds set according to the type of the special prize state. Then, when a game ball wins in the big prize opening 115, the number of game balls won is detected by the detection signal of the big prize opening switch 132 (see FIG. 2) inside the pachinko machine 1, and the prize is awarded according to the number of game balls won. Pay out the ball.
An out port 110 for collecting game balls that did not win any of the winning ports is provided below the big winning port 115 and at the lowermost part of the game board surface 102.
On the game board surface 102, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the winning holes.

また、以下、特賞状態(当たり)の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率(通常確率)となる遊技状態を「低確率状態」といい、特賞状態の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率(例えば、通常確率の10倍)となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄Z1の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口111bの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。   In addition, hereinafter, a gaming state in which the winning probability of winning the lottery after the end of the special prize state (win) is a low probability (ordinary probability) is referred to as “low probability state”, and the winning probability of the winning lottery after the end of the special prize state is low. A gaming state having a high probability (for example, 10 times the normal probability) compared to the state is referred to as a “probability variation state”. In addition, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the effect symbol Z1 is shortened is referred to as a “short time state”. In the short time state, the normal symbol lottery probability is higher than the normal lottery probability (for example, 10 times), and the opening time of the second start winning opening 111b is compared with the normal opening time. Extended.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図2は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1は、第一始動入賞口スイッチ131aと、第二始動入賞口スイッチ131bと、大入賞口スイッチ132と、各種入賞口スイッチ133とを備えている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 includes a first start winning port switch 131 a, a second starting winning port switch 131 b, a big winning port switch 132, and various winning port switches 133.

第一始動入賞口スイッチ131aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。第二始動入賞口スイッチ131bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。大入賞口スイッチ132は、大入賞口115への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。各種入賞口スイッチ133は、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。   The first start winning port switch 131a detects the winning of a game ball to the first start winning port 111a, and outputs a detection signal to the main controller 210. The second start winning port switch 131b detects the winning of the game ball to the second start winning port 111b, and outputs a detection signal to the main controller 210. The big prize opening switch 132 detects the winning of a game ball in the big prize opening 115 and outputs a detection signal to the main controller 210. The various winning opening switches 133 detect the passage of the game ball to the normal symbol start gate 122 and output a detection signal to the main controller 210.

また、パチンコ機1は、制御部として、主に、主制御装置210及び演出制御装置150を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置210及び演出制御装置150は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置210から演出制御装置150への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置210は、主として、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生(抽出)させる。そして、主制御装置210は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置210は、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156、大入賞口ソレノイド158及び電動チューリップ(図示せず)を直接制御(ポート出力制御)する。
The pachinko machine 1 mainly includes a main control device 210 and an effect control device 150 as control units. In order to prevent fraud, etc., the main control device 210 and the effect control device 150 are each mounted on separate boards. Further, data can be transmitted only from the main control device 210 to the effect control device 150 in one direction.
The main control device 210 generates (extracts) various random numbers mainly in response to detection of a game ball winning in the first start winning opening 111a and detection of a game ball winning in the second starting winning opening 111b. . Then, the main controller 210 performs control command transmission and overall game control based on the generated random numbers. The main controller 210 includes special symbol display devices 107a and 107b, a normal symbol display device 106, special symbol start information storage number display devices 109a and 109b, a normal symbol start information storage number display device 103, and a prize ball payout control device 156. The direct winning opening solenoid 158 and the electric tulip (not shown) are directly controlled (port output control).

主制御装置210は、CPU220と、ROM230と、RAM240と、入力ポート250と、出力ポート255とを備える。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び各種入賞口スイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に出力する。
Main controller 210 includes CPU 220, ROM 230, RAM 240, input port 250, and output port 255.
The input port 250 outputs detection signals output from each of the first start winning port switch 131a, the second starting winning port switch 131b, the big winning port switch 132, and the various winning port switches 133 to the CPU 220.

出力ポート255は、演出制御装置150、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ500に出力する。これにより、ホールコンピュータ500においてパチンコ機1の遊技状況等を遠隔監視する。   The output port 255 includes an effect control device 150, special symbol display devices 107a and 107b, a normal symbol display device 106, special symbol start information storage number display devices 109a and 109b, a normal symbol start information storage number display device 103, and a prize ball payout control. Control commands and control signals are output to the device 156 and the special prize opening solenoid 158, respectively. Further, the output port 255 outputs the output information and abnormality signal of the pachinko machine 1 to the hall computer 500. Thereby, the game situation etc. of the pachinko machine 1 are remotely monitored in the hall computer 500.

ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置150を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、事前当たり判定情報コマンド、始動情報記憶数コマンド等がある。   The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine 1 executed by the main control device 210, game control data, and the like. The game control data includes various control commands for controlling the effect control device 150. Here, as various control commands, there are a symbol designation command, a variation pattern command, a symbol stop command, a prior hit determination information command, a start information storage number command, and the like.

RAM240は、主制御装置210に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、RAM240は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。ここで、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第一始動情報とする)を記憶する領域(以下、第一始動情報記憶領域とする)及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第二始動情報とする)を記憶する領域(以下、第二始動情報記憶領域とする)が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報(例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等)をいう。これにより、特別図柄用の始動情報記憶領域では、第一始動情報及び第二始動情報が、それぞれ個別に記憶される。   The RAM 240 temporarily stores input / output data for the main control device 210, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, a lottery result and a flag for managing the game state. The RAM 240 has a start information storage area for special symbols and a start information storage area for normal symbols. Here, the start information storage area for special symbols is an area for storing start information (hereinafter referred to as first start information) acquired when a game ball wins the first start winning opening 111a. , A first start information storage area) and an area for storing start information (hereinafter referred to as second start information) acquired in response to winning of a game ball in the second start winning opening 111b A starting information storage area). Here, the start information is information such as various random number values acquired by winning the game balls to the start winning openings 111a and 111b (for example, hit determination random numbers, hit type determination random numbers, stop symbol determination random numbers, reach Determined random numbers, fluctuation pattern determined random numbers, etc.). Thereby, in the starting information storage area for special symbols, the first starting information and the second starting information are individually stored.

図3は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数(所定数)まで記憶する。本実施形態では、図3に示すように、第一始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(A1からA4)を有しており、それぞれの記憶部に第一始動情報を記憶することにより、4つの第一始動情報を記憶する。また、第二始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(B1からB4)を有しており、それぞれの記憶部に第二始動情報を記憶することにより、4つの第二始動情報を記憶する。ここで、主制御装置210は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、1番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行って消化する。
FIG. 3 is a diagram for explaining the first start information storage area and the second start information storage area.
Each of the first start information storage area and the second start information storage area stores start information up to a predetermined upper limit number (predetermined number). In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the first start information storage area has four storage units (A1 to A4) from the first to the fourth, and the first start is stored in each storage unit. By storing the information, four pieces of first start information are stored. In addition, the second start information storage area has four storage units (B1 to B4) from the first to the fourth, and by storing the second start information in each storage unit, Second start information is stored. Here, main controller 210 sequentially determines the starting information stored in each of the first starting information storage area and the second starting information storage area from the starting information stored in the first storage unit. Go and digest.

また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が所定上限数(本実施形態では、4つ)まで記憶される。
また、RAM240は、演出制御装置150等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機1では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、RAM240の記憶内容を停電直前の状態に復元し、RAM240のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
Also, in the normal symbol start information storage area, information such as random numbers acquired in response to the passing of the game ball to the normal symbol start gate 122 is stored up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). .
The RAM 240 has a command storage area for temporarily storing control commands to be output to the effect control device 150 and the like. In the pachinko machine 1, when a power interruption occurs due to a power failure or the like, when the power is restored from the power failure, the storage contents of the RAM 240 should be restored to the state immediately before the power failure, and the output stored in the command storage area of the RAM 240 should be output. By outputting the control command, the gaming state is restored to the state before the power is cut off.

また、主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部151による演出図柄表示装置104の制御、ランプ制御部152によるランプ154の制御及び効果音制御部153によるスピーカ155からの効果音の出力の制御を行う。
The main controller 210 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power.
The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control device 210.
The ROM of the effect control device 150 stores a program for controlling the effect, various data, and the like. The RAM of the effect control device 150 temporarily stores control commands input from the main control device 210, data for performing arithmetic processing, and the like. The CPU of the effect control device 150 executes processing according to a program stored in the ROM, thereby controlling the effect symbol display device 104 by the display control unit 151, controlling the lamp 154 by the lamp control unit 152, and a sound effect control unit. The output of the sound effect from the speaker 155 by 153 is controlled.

演出制御装置150は、演出図柄表示装置104における表示を制御する表示制御部151と、ランプ154の点灯、点滅等を制御するランプ制御部152と、スピーカ155からの効果音の出力を制御する効果音制御部153とを備える。演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドにしたがって演出制御装置150内で送信される内部コマンドを生成し、該内部コマンドを送信することによって、表示制御部151、ランプ制御部152及び効果音制御部153のそれぞれを制御する。   The effect control device 150 controls the display control unit 151 that controls display on the effect symbol display device 104, the lamp control unit 152 that controls lighting and blinking of the lamp 154, and the effect of controlling the output of sound effects from the speaker 155. A sound control unit 153. The effect control device 150 generates an internal command to be transmitted in the effect control device 150 in accordance with the control command received from the main control device 210, and transmits the internal command, whereby the display control unit 151 and the lamp control unit 152 are transmitted. And the sound effect control unit 153 are controlled.

特に、演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御コマンドを生成する。そして、演出制御装置150は、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に送信することにより、表示制御部151を制御する。
ランプ制御部152は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
In particular, the effect control device 150 generates a display control command according to the control command received from the main control device 210. Then, the effect control device 150 controls the display control unit 151 by transmitting the generated display control command to the display control unit 151.
The lamp control unit 152 determines a lamp effect to be executed in accordance with an internal command input from the effect control device 150, reads control data corresponding to the lamp effect from the ROM, and determines a lamp effect based on the control data. 154 is turned on, blinked, turned off, etc.

効果音制御部153は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをROMから読み出してスピーカ155に出力する。
表示制御部151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備える。
The sound effect control unit 153 determines a sound effect effect to be executed in accordance with an internal command input from the effect control device 150, reads out sound data corresponding to the sound effect effect from the ROM, and outputs the sound data to the speaker 155. .
The display control unit 151 includes a CPU, a ROM, a RAM, an image processing VDP (Video Display Processor), an input port, and an output port.

表示制御部151のROMには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部151のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
表示制御部151のCPUは、演出制御装置150から入力された表示制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをROMから読み出して、該画像データをVDPに出力する。画像処理用VDPは、CPUからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置104に画像データを出力する。
The ROM of the display control unit 151 stores a program for performing display effect control, various image data, and the like. The RAM of the display control unit 151 temporarily stores input / output data for the CPU and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.
The CPU of the display control unit 151 reads out image data corresponding to the display control command from the ROM in accordance with a program stored in the ROM in accordance with the display control command input from the effect control device 150, and the image data Is output to VDP. The image processing VDP outputs image data to the effect symbol display device 104 via the output port in accordance with an output instruction from the CPU.

(特別図柄及び演出図柄の停止表示の態様)
次に、特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置104における演出図柄Z1の停止表示の態様を説明する。
図4は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機1においては、図4に示すように、当たり(特賞状態)の種別として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「確変3大当たり」及び「小当たり」の5つが規定されている。
(Aspect of stop display of special design and production design)
Next, the stop display mode of the special symbol in the special symbol display devices 107a and 107b and the stop display mode of the effect symbol Z1 in the effect symbol display device 104 will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating an aspect of a special symbol stop symbol.
In the pachinko machine 1, as shown in FIG. 4, the types of hits (special prize states) are “normal jackpot”, “probable change 1 big hit”, “probable change 2 big win”, “probable change 3 big win” and “small win”. Five are defined.

通常大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を遊技状態を時短状態にすることに対応した時短図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を遊技状態を時短状態にすることに対応した時短図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を時短図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置104の第1から第3の領域R1,R2,R3において、「222」、「444」、「666」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで第一の演出図柄Z1を停止表示させる。また、通常大当たりとなったときは、当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、当たり後の100回の抽選において時短作動状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。   Normally, when a big hit is made, the special symbol display devices 107a and 107b display the special symbol in a time-short state corresponding to changing the gaming state to the short-time state, and the effect symbol display device 104 displays the effect symbol Z1 in the gaming state. Is controlled so as to be stopped and displayed with the time-short symbol corresponding to the time-short state. When the effect symbol display device 104 stops and displays the effect symbol Z1 with a short time symbol, for example, in the first to third regions R1, R2, and R3 of the effect symbol display device 104, "222", "444", "666" The first effect design Z1 is stopped and displayed with a combination of even numbers such as "". In addition, when it is a normal big win, the maximum number of times the big prize opening 115 is opened at the time of winning, that is, the maximum number of continuations of the round is 15, and the short-time operation state is entered in the 100 lotteries after the win. In addition, when the big hit is normal, the gaming state after the winning is set to a low probability state.

確変1大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変1図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変1図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置104の第1から第3の領域R1,R2,R3において、「111」、「333」、「555」といった奇数の同一の数字が揃う組み合わせで第一の演出図柄Z1を停止表示させる。また、確変1大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が15回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変1大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。   When the probable variation 1 big hit is obtained, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the probable variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is stopped and displayed with the probable variation 1 symbol. . When the effect symbol display device 104 stops and displays the effect symbol Z1 with one probability variation, for example, in the first to third regions R1, R2, and R3 of the effect symbol display device 104, “111”, “333”, “ The first effect design Z1 is stopped and displayed by a combination of the same number of odd numbers such as “555”. In addition, when the probability variation is one big hit, the maximum number of continuations of the round is fifteen times, and the short-time operation state is entered after the hit. In addition, when the probability variation is one big hit, the gaming state after the winning is set to the probability variation state.

確変2大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変2図柄で停止表示させるように制御する。また、確変2大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変2大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。   When the probable variation 2 big hit, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the probable variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is stopped and displayed with the probable variation 2 symbol. . In addition, when the probability variation is 2 big hits, the maximum number of continuations of the round is 2 times, and after a hit, the operation is short-time. Further, when the probability variation 2 big hit is reached, the gaming state after the winning is set to the probability variation state.

確変3大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変3図柄で停止表示させるように制御する。また、確変3大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となる。また、確変3大当たりとなったときは、当たり時(当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短未作動状態である場合は、当たり後において時短未作動状態となり、当たり時に時短作動状態である場合は、当たり後において時短作動状態を継続させる(時短継続制御)ように制御する。さらに、確変3大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。   When the probability variation 3 big hit, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the probability variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is stopped and displayed with the probability variation 3 symbol. . In addition, when the probability variation is 3 big hits, the maximum number of continuations of the round is 2. In addition, when the probability variation is 3 big hits, if it is in a short time non-actuated state at the time of hitting (at the time when the symbol variation pattern for notifying the occurrence of hitting is started), it will be in a short time non-operating state after hitting, If it is in the operating state, control is performed so that the short-time operating state is continued after the hit (short-time continuous control). Further, when the probability variation 3 big hit, the gaming state after the winning end is set to the probability variation state.

確変2大当たり、確変3大当たりは、1ラウンドの期間(大入賞口115の開放時間)が通常大当たりと比較して短く(数ms程度)、ラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において停止表示される確変3図柄及び小当たり図柄は、1又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
Probability 2 big wins, 3 probable big wins, the period of one round (opening time of the big prize opening 115) is shorter than the normal jackpot (about several ms), and the maximum number of times of the round is only 2 times, so the player On the other hand, unexpectedness can be given as if the state suddenly shifted to the probability variation state without hitting.
When the small hit is reached, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled to stop and display the special symbol with the small hit symbol and to cause the effect symbol display device 104 to stop and display the effect symbol Z1 with the small hit symbol. The probabilistic 3 symbols and the small winning symbols that are stopped and displayed on the effect symbol display device 104 are composed of a combination of one or a plurality of specific symbols, and cannot be distinguished from each other. In addition, when a small hit is made, the maximum number of continuations of the round is two times, and control is performed so that the operation of the short-time function and the non-operation do not change after the small hit. Further, when the small hit is reached, the gaming state after the small hit is set to the same gaming state as the gaming state before the small hit.

なお、当たりの種別は、上記種別に限られるものではなく、上記以外の別の種別を備える構成としても構わない。また、上記当たりの種別を全て備える必要はなく、その遊技機の特性に応じて、各当たりの種別を個々に組み合わせて構成することができる。
さらに、第一始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別及び第二始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別が互いに異なる構成とすることによって、より変化に富んだ遊技が提供され、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
Note that the winning type is not limited to the above type, and other types other than the above may be used. Moreover, it is not necessary to provide all of the hit types, and the hit types can be individually combined according to the characteristics of the gaming machine.
Furthermore, by making the hit type that can be generated based on the first start information and the win type that can be generated based on the second start information different from each other, a more varied game is provided, and the player Can improve their willingness to play.

次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図5は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図5に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
Next, the structure and content of the control command output from the main control device 210 to the effect control device 150 will be described.
FIG. 5 is a diagram illustrating a data structure of the control command.
As shown in FIG. 5, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the executed control command. It consists of an event (EVENT) which is long digital data.

図6は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置210では、図6に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
FIG. 6 is a timing chart showing the input / output timing of the control command.
As shown in FIG. 6, main controller 210 outputs mode (MODE) data triggered by the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then strobe signal (DUSTB). Event (EVENT) data is output in response to the second rising edge. Correspondingly, in the effect control device 150, the CPU generates an interrupt according to the input of the strobe signal (DUSTB), and the effect control command is stored in the RAM of the effect control device 150 by the interrupt process.

図7は、主制御装置210から演出制御装置150に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
図7に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、事前当たり判定情報コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
FIG. 7 is a diagram showing the contents of the effect control command output from the main control device 210 to the effect control device 150.
As shown in FIG. 7, the effect control commands include a symbol designation command, a variation pattern command, a symbol stop command, a prior hit determination information command, a start information storage number command, an effect start command, a state designation command, and the like.

図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示される演出図柄Z1の組み合わせを指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示させる演出図柄Z1として、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定する。図柄指定コマンドは、演出図柄Z1の変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Z1の変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。   The symbol designating command is a command for designating a combination of effect symbols Z1 to be stopped and displayed on the effect symbol display device 104. Specifically, the symbol designating command includes any one of the off-stage effect symbol, the short-time symbol, the probability variation 1 symbol, the probability variation 2 symbol, the probability variation 3 symbol, and the small hit symbol as the effect symbol Z1 to be stopped and displayed on the effect symbol display device 104. specify. The symbol designating command is output at the start of variation of the effect symbol Z1. Here, when the change of the effect symbol Z1 starts, it almost coincides with the start of change of the special symbol.

変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置104において表示する変動パターンとして、n(n=1〜104)種類の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに、演出図柄Z1の変動開始時に出力される。
なお、変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとは、どちらが先に出力される構成としても構わない。ただし、演出制御装置150では、図柄指定コマンドの受信を契機として演出に関わる様々な抽選を実行することが好ましい。したがって、図柄指定コマンドが、変動パターンコマンドより先に出力される構成とすることが望ましい。これにより、演出制御装置150において、変動パターンの選択決定等の制御を行う前に演出に関わる抽選を実行することができ、制御負担を大幅に軽減することができる。
The variation pattern command is a command for designating one of n (n = 1 to 104) types of variation patterns as variation patterns to be displayed on the effect symbol display device 104. The variation pattern command is output together with the symbol designation command when the variation of the effect symbol Z1 is started.
Note that either the variation pattern command or the symbol designation command may be output first. However, in the production control device 150, it is preferable to execute various lotteries related to the production in response to the reception of the symbol designation command. Therefore, it is desirable that the symbol designation command is output before the variation pattern command. Thereby, in the production | presentation control apparatus 150, before performing control, such as selection determination of a fluctuation pattern, the lottery concerning production can be performed, and a control burden can be reduced significantly.

図柄停止コマンドは、演出図柄Z1の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止コマンドは、演出図柄Z1の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄Z1の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
事前当たり判定情報コマンドは、事前当たり判定情報を通知するためのコマンドである。ここで、事前当たり判定情報とは、始動情報(第一始動情報、第二始動情報)が指定する各種抽選(当たり抽選、当たり種別抽選、リーチ抽選、変動パターン抽選等)の結果を示す情報をいう。主制御装置210は、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得した始動情報について、該始動情報が指定する各種抽選結果を判定して、判定した各種抽選結果に応じた事前当たり判定情報コマンドを演出制御装置150に出力する。
The symbol stop command is a command for designating stop display of the effect symbol Z1. The symbol stop command is output when the effect symbol Z1 is stopped. Here, the stop display of the effect symbol Z1 substantially coincides with the stop display of the special symbol.
The advance hit determination information command is a command for notifying advance hit determination information. Here, the advance hit determination information is information indicating the results of various lotteries (win lottery, hit type lottery, reach lottery, variation pattern lottery, etc.) designated by start information (first start information, second start information). Say. The main control device 210 determines various lottery results designated by the start information for the start information acquired in response to the winning of the game balls to the start winning ports 111a and 111b, and pre-corresponds to the determined lottery results. The hit determination information command is output to the effect control device 150.

本実施形態では、主制御装置210は、当たり抽選の結果が当たりである場合には、当たり種別を示す事前当たり判定情報に応じた事前当たり判定情報コマンドを演出制御装置150に出力する。なお、当たり種別を示す事前当たり判定情報としては、15R通常大当たり(通常大当たり)、15R確変大当たり(確変1大当たり)、2R確変大当たり(確変2大当たり又は確変3大当たり)及び小当たり等が設定されている。なお、事前当たり判定情報として設定される情報は、これに限られず、図柄指定に基づく当たりの種別から判別される情報であれば、他の情報を設定しても構わない。   In the present embodiment, when the result of the winning lottery is winning, the main control device 210 outputs a prior hit determination information command corresponding to the prior hit determination information indicating the hit type to the effect control device 150. In addition, 15R normal jackpot (normal jackpot), 15R probability variation jackpot (probability one jackpot), 2R probability variation jackpot (probability two jackpots or probability variation three jackpot), and a jackpot etc. are set as prior hit judgment information indicating the hit type. Yes. Note that the information set as the advance hit determination information is not limited to this, and other information may be set as long as the information is determined from the hit type based on the symbol designation.

また、主制御装置210は、当たり抽選の結果がはずれである場合には、はずれであることを示す事前当たり判定情報及び変動パターンを示す事前当たり判定情報に応じた事前当たり判定情報コマンドを演出制御装置150に出力する。なお、変動パターンを示す事前当たり判定情報としては、「変動パターン不定情報」、「第1変動パターン情報」、「第2変動パターン情報」、「第3変動パターン情報」及び「第4変動パターン情報」が設定されている。変動パターン不定情報は、当該始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示の開始時の始動情報記憶数に応じて変動パターンが決定されるため、始動情報の取得時には不定となっている変動パターンを示す。第1変動パターン情報は、リーチ演出を行わない通常の変動を行う変動パターン(第1変動パターン)を示す。第2変動パターン情報は、通常のリーチ演出を行う変動パターン(第2変動パターン)を示す。リーチ演出とは、演出図柄表示装置104の第1から第3の領域R1,R2,R3のうち1の表示領域(R2)を除く表示領域(R1及びR3)において、特賞状態を生起させる組み合わせを構成する演出図柄Z1を表示す演出をいう。第3変動パターン情報は、通常のリーチ演出と比較して期待度が高いリーチ演出を行う変動パターン(第3変動パターン)を示す。期待度が高いリーチ演出とは、リーチ演出中に背景画像が変更されるリーチ演出等をいう。第4変動パターン情報は、擬似連続変動を行う変動パターン(第4変動パターン)を示す。擬似連続変動とは、演出図柄表示装置104の第1から第3の領域R1,R2,R3のうち少なくとも1の領域において、演出図柄Z1の仮停止変動を1回以上行う変動をいう。なお、仮停止変動とは、変動表示している演出図柄Z1を仮停止表示(例えば、停止して揺動するような表示)させた後、該仮停止表示させた演出図柄Z1を再び変動表示させる変動をいう。そして、第4変動パターン、第3変動パターン、第2変動パターン、第1変動パターンの順に、選択される確率が低く設定され、各変動パターンが実行された際に特賞状態が生起される期待度が高く設定されている。   In addition, when the result of the winning lottery is lost, the main control device 210 controls the effect of the advance winning determination information command corresponding to the advance winning determination information indicating the failure and the prior winning determination information indicating the variation pattern. Output to the device 150. Note that the advance hit determination information indicating the variation pattern includes “variation pattern indefinite information”, “first variation pattern information”, “second variation pattern information”, “third variation pattern information”, and “fourth variation pattern information”. "Is set. The variation pattern indefinite information indicates a variation pattern that is undefined when starting information is acquired because the variation pattern is determined according to the number of starting information storages at the start of variation display of the effect symbol Z1 based on the starting information. . The first variation pattern information indicates a variation pattern (first variation pattern) in which a normal variation without performing a reach effect is performed. The second variation pattern information indicates a variation pattern (second variation pattern) for performing a normal reach effect. The reach effect is a combination that causes a special prize state in the display regions (R1 and R3) excluding one display region (R2) among the first to third regions R1, R2, and R3 of the effect symbol display device 104. This refers to an effect of displaying the effect symbol Z1 to be configured. The third variation pattern information indicates a variation pattern (third variation pattern) that performs a reach effect with a higher degree of expectation than a normal reach effect. The reach production with high expectation means a reach production in which the background image is changed during the reach production. The fourth variation pattern information indicates a variation pattern (fourth variation pattern) that performs pseudo continuous variation. The quasi-continuous variation refers to a variation in which the temporary stop variation of the effect symbol Z1 is performed at least once in at least one of the first to third regions R1, R2, and R3 of the effect symbol display device 104. The temporary stop fluctuation is a temporary display of the effect symbol Z1 that is variably displayed (for example, a display that stops and swings), and then the variably displayed effect symbol Z1 that is temporarily stopped is displayed. Refers to fluctuations In addition, the probability that the probability of selection is set in the order of the fourth variation pattern, the third variation pattern, the second variation pattern, and the first variation pattern, and the degree of expectation that the special prize state is generated when each variation pattern is executed. Is set high.

事前当たり判定情報コマンドは、始動情報の取得時に出力される。
始動情報記憶数コマンドは、正確な始動情報記憶数情報を主制御装置210以外の制御装置(演出制御装置150等)に通知するためのコマンドである。ここで、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを区別して通知する。すなわち、主制御装置210は、RAM240の第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に出力する。また、主制御装置210は、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に出力する。始動情報記憶数コマンドは、主制御装置210による第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれの更新時に出力される。すなわち、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれについて、増加又は減少があったときに出力される。
The advance hit determination information command is output when starting information is acquired.
The start information storage number command is a command for notifying accurate start information storage number information to a control device (such as the effect control device 150) other than the main control device 210. Here, the start information storage number command notifies the first start information storage number and the second start information storage number separately. That is, main controller 210 outputs a start information storage number command corresponding to the number of first start information stored in the first start information storage area of RAM 240 to effect control device 150. Further, main controller 210 outputs a start information storage number command corresponding to the number of second start information stored in the second start information storage area of RAM 240 to effect control device 150. The start information storage number command is output when the main control device 210 updates each of the first start information storage number and the second start information storage number. That is, the start information storage number command is output when there is an increase or decrease in each of the first start information storage number and the second start information storage number.

演出開始コマンドは、m(m=1〜95)種類の15R当たり(通常大当たり、確変1大当たり)の演出開始、確変2大当たりの演出開始、確変3大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
The production start command includes m (m = 1 to 95) types of production start per 15R (normal jackpot, probability variation 1 jackpot), probability variation 2 jackpot performance start, probability variation 3 jackpot performance start, and jackpot performance start. This is a command to specify. The production start command is output at the start of hitting.
The state designation command is a command for designating the end and the start of time reduction. The state designation command is output at the end of the time reduction and at the start of the time reduction, respectively.

次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図8のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
Next, game control processing executed by the main controller 210 will be described.
The CPU 220 includes a microprocessing unit and the like, and operates based on a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM 230. Is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 8 is executed.

まず、主制御装置210が実行する遊技制御処理を説明する。
図8は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という)、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
First, game control processing executed by the main controller 210 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 220, the process first proceeds to step S100 as shown in FIG.
In step S100, a per-decision random number update process for updating various random numbers related to the determination of a game that directly affects the player's profit is executed. Here, as various random numbers directly related to the determination of the appearance, there are a random number used for a lottery (hereinafter referred to as a hit determination random number), whether to cause a win, a hit type determination random number, a stop symbol determination random number, or the like. . In the hit determination random number update process, the hit determination random number value cannot be easily predicted by changing the initial value every time the hit determination random number makes a round.

次いで、ステップS102に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等)を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップS104に移行する。
ステップS104では、入力ポート250を介して、各スイッチ131a,131b,132,133からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップS106に移行する。入力処理では、第一始動入賞口スイッチ131aからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ131bからの検出信号を入力する。
Next, the process proceeds to step S102, where an effect control random number update process for updating the effect control random number (for example, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc.) related to the effect is executed, and the process proceeds to step S104.
In step S104, input processing for inputting signals from the switches 131a, 131b, 132, and 133 via the input port 250 is executed, and the process proceeds to step S106. In the input process, a detection signal from the first start winning port switch 131a and a detection signal from the second start winning port switch 131b are input.

ステップS106では、始動情報を更新する入賞スイッチ入力処理を実行し、ステップS108に移行する。
ステップS108では、当たりの判定を行うとともに演出図柄Z1の変動パターンを決定する変動設定処理を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行する。
In step S106, a winning switch input process for updating start information is executed, and the process proceeds to step S108.
In step S108, the winning setting is performed, and the variation setting process for determining the variation pattern of the effect symbol Z1 is executed, and the process proceeds to step S110.
In step S110, an electrical accessory actuating process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern is executed, and the process proceeds to step S112.

ステップS112では、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ500に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
ステップS116では、パチンコ機1の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。
In step S112, a prize ball payout management process for storing a control command for causing the prize ball payout control device 156 to perform a payout operation in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S114.
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer 500 is executed, and the process proceeds to step S116.
In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine 1 is executed. In some cases, the process of step S116 can be omitted.

次いで、ステップS118に移行して、出力ポート255を介して、RAM240に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、演出制御コマンドが、演出制御装置150に対して出力される。この際、演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103等へも主制御装置210からの制御情報が出力される。
Next, the process proceeds to step S118, where the port output process for outputting the control command stored in the RAM 240 is executed via the output port 255, the series of processes are terminated, and the original process is restored.
In the port output process, an effect control command is output to the effect control device 150. At this time, a strobe signal is first output to the effect control device 150, and a control command including a mode and an event is output. In the port output process, the special symbol display devices 107a and 107b, the normal symbol display device 106, the big prize opening solenoid 158, the special symbol start information storage number display devices 109a and 109b, the normal symbol start information storage number display device 103, etc. Control information from the main controller 210 is also output.

次に、ステップS106の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図9は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS106において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS202に移行する。一方、ステップS200で、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、ステップS204に移行する。
Next, the winning switch input process in step S106 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S106, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, based on the processing result of the input process in step S104, it is determined whether or not a detection signal is input from the first start winning port switch 131a, and if it is determined that a detection signal is input (Yes), The process proceeds to step S202. On the other hand, if it is determined in step S200 that the detection signal is not input from the first start winning a prize opening switch 131a (No), the process proceeds to step S204.

ステップS202では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶を更新する第一始動情報記憶更新処理を実行し、ステップS204に移行する。
ステップS204では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS206に移行する。一方、ステップS204で、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS206では、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶を更新する第二始動情報記憶更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S202, a first start information storage update process for updating storage of the first start information in the first start information storage area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S204.
In step S204, based on the processing result of the input process in step S104, it is determined whether or not a detection signal is input from the second start winning port switch 131b. If it is determined that the detection signal is input (Yes), The process proceeds to step S206. On the other hand, if it is determined in step S204 that the detection signal is not input from the second start winning a prize opening switch 131b (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S206, a second startup information storage update process for updating the storage of the second startup information in the second startup information storage area of the RAM 240 is executed, the series of processes is terminated, and the original process is restored.

次に、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理を説明する。
ここで、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理について説明し、ステップS206の第二始動情報記憶更新処理については説明を省略する。
Next, the first startup information storage update process in step S202 and the second startup information storage update process in step S206 will be described.
Here, the first start information storage update process in step S202 and the second start information storage update process in step S206 are similar processes. Therefore, hereinafter, the first startup information storage update process of step S202 will be described, and the description of the second startup information storage update process of step S206 will be omitted.

図10は、第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
第一始動情報記憶更新処理は、ステップS202において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS302に移行する。一方、ステップS300で、第一始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
FIG. 10 is a flowchart showing the first start information storage update process.
When the first start information storage update process is executed in step S202, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S300.
In step S300, it is determined whether or not the number of first start information stored in the first start information storage area of the RAM 240 is “4” or more, and it is determined that the number of first start information stored is not “4” or more. If yes (No), the process proceeds to step S302. On the other hand, if it is determined in step S300 that the number of stored first start information is “4” or more (Yes), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS302では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値(第一始動情報)を、RAM240の第一始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第一始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第一始動情報は、第一始動情報記憶領域において、第一始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。ここで、上位の記憶部とは、特賞状態を生起させるか否かを決定するための当たり判定処理(ステップS404又はS406)が先に行われる記憶部をいう(以下、同様)。すなわち、上位の記憶部に記憶されている始動情報は、当たり抽選の結果の表示(演出図柄Z1の変動表示及び停止表示)が先に行われる。例えば、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「1」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における2番目の記憶部A2に記憶する。同様に、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「2」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における3番目の記憶部A3に記憶する。これにより、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新される。   In step S302, a hit determination random number, a hit type determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, a stop symbol determination random number, and the like are acquired from a corresponding random number counter, and each acquired random number value (first start information) is stored in the RAM 240. The first start information storage process stored in a predetermined storage unit in the first start information storage area is executed. At this time, the acquired first start information is stored in the highest storage unit among the storage units in which the first start information is not stored in the first start information storage area. Here, the upper storage unit refers to a storage unit in which a hit determination process (step S404 or S406) for determining whether or not to cause a special prize state is performed first (the same applies hereinafter). That is, the start information stored in the upper storage unit is first displayed as a result of the winning lottery (changed display and stop display of the effect symbol Z1). For example, when the number of first start information stored in the first start information storage area of the RAM 240 is “1”, the acquired first start information is stored in the second storage unit A2 in the first start information storage area. . Similarly, when the number of first start information stored in the first start information storage area of the RAM 240 is “2”, the acquired first start information is stored in the third storage unit A3 in the first start information storage area. To do. Thereby, the storage of the first start information in the first start information storage area of the RAM 240 is updated.

次に、ステップS304に移行して、RAM240の所定領域に記憶されている第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数を1加算する始動情報記憶数加算処理を実行し、ステップS306に移行する。また、始動情報記憶数加算処理では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109aにおいて表示する第一始動情報数を「1」加算した表示とする。
ステップS306では、ステップS302で取得した始動情報に基づいて、該始動情報が指定する各種抽選の結果を判定する事前当たり判定処理を実行し、ステップS308に移行する。
Next, the process proceeds to step S304, and a start information storage number addition process is performed to add 1 to the number of first start information stored in the first start information storage area stored in the predetermined area of the RAM 240, and the process proceeds to step S306. Transition. In addition, in the starting information storage number addition process, the first starting information displayed on the special symbol starting information storage number display device 109a as the number of stored first starting information in the first starting information storage area of the RAM 240 is updated. The number is displayed by adding “1”.
In step S306, based on the start information acquired in step S302, a pre-hit determination process for determining the results of various lotteries designated by the start information is executed, and the process proceeds to step S308.

事前当たり判定処理では、ステップS302で取得した当たり決定乱数に基づいて、該当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。また、該当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合は、ステップS302で取得した当たり種別決定乱数に基づいて、当たり種別を判定する。一方、該当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合は、ステップS302で取得した変動パターン決定乱数に基づいて、変動パターンを判定する。   In the advance hit determination process, it is determined based on the hit determined random number acquired in step S302 whether or not the value of the corresponding determined random number matches the hit value. If it is determined that the corresponding random number value matches the winning value, the winning type is determined based on the winning type determining random number acquired in step S302. On the other hand, if it is determined that the value of the determined random number does not match the winning value, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number acquired in step S302.

ステップS308では、ステップS306の事前当たり判定処理の処理結果に基づいて、事前当たり判定情報コマンドをRAM240の所定領域に格納する事前当たり判定情報コマンドセット処理を実行し、ステップS310に移行する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して、事前当たり判定情報コマンドが演出制御装置150に送信される。   In step S308, based on the processing result of the advance hit determination process in step S306, advance hit determination information command set processing for storing the advance hit determination information command in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S310. Thereby, in the port output process of step S118, the advance hit determination information command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

ステップS310では、ステップS304の始動情報記憶数加算処理の処理結果に基づいて、更新後の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して、始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。例えば、RAM240の第一始動情報記憶領域に新たな第一始動情報を記憶した結果、第一始動情報記憶数が「1」となった場合、第一始動情報記憶数が「1」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
In step S310, based on the processing result of the start information storage number addition process in step S304, a start information storage number command corresponding to the storage number of the first start information in the updated first start information storage area is given in a predetermined area of the RAM 240. To complete the series of processing and return to the original processing.
Thereby, in the port output process of step S118, the start information storage number command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255. For example, when the first start information storage number is “1” as a result of storing the new first start information in the first start information storage area of the RAM 240, the first start information storage number is “1”. Is sent to the effect control device 150.

次に、ステップS108の変動設定処理を説明する。
図11は、変動設定処理を示すフローチャートである。
変動設定処理は、ステップS108において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS400では、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1が変動中か否かを判定し、演出図柄Z1が変動中でないと判定した場合(No)は、ステップS402に移行する。一方、ステップS400で、演出図柄Z1が変動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS410に移行する。
Next, the variation setting process in step S108 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the variation setting process.
When the variation setting process is executed in step S108, the process first proceeds to step S400 as shown in FIG.
In step S400, the effect symbol display device 104 determines whether or not the effect symbol Z1 is changing. If it is determined that the effect symbol Z1 is not changing (No), the process proceeds to step S402. On the other hand, if it is determined in step S400 that the effect symbol Z1 is changing (Yes), the process proceeds to step S410.

ステップS402では、第二始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、第二始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS404に移行する。一方、ステップS402で、第二始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、ステップS406に移行する。
ステップS404では、第二始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S402, it is determined whether or not the second start information storage number is “1” or more. If it is determined that the second start information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S404. To do. On the other hand, if it is determined in step S402 that the second startup information storage number is not “1” or more (No), the process proceeds to step S406.
In step S404, a hit determination process based on the second startup information storage is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

ステップS406では、第一始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、第一始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS408に移行する。一方、ステップS406で、第一始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS408では、第一始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S406, it is determined whether or not the first start information storage number is “1” or more. If it is determined that the first start information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S408. To do. On the other hand, if it is determined in step S406 that the first start information storage number is not equal to or greater than “1” (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S408, a hit determination process based on the first start information storage is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

ステップS410では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(Yes)は、ステップS412に移行する。一方、ステップS410で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、所定時間とは、後述するステップS510で設定される演出図柄Z1の変動表示時間であり、後述するステップS508又はS516で決定した変動パターン番号に基づいて決定される。   In step S410, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the change of the effect symbol. If it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S412. On the other hand, if it is determined in step S410 that the predetermined time has not elapsed since the start of the production symbol change (No), the series of processes is terminated and the original process is restored. Here, the predetermined time is the variation display time of the effect symbol Z1 set in step S510 described later, and is determined based on the variation pattern number determined in step S508 or S516 described later.

ステップS412では、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄停止コマンドが演出制御装置150に送信される。
以上に示すように、ステップS108の変動設定処理では、第二始動情報に基づく当たり判定処理が、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行される。すなわち、主制御装置210は、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報を、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して消化(処理)する。これにより、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第二始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示及び停止表示を、第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示及び停止表示に対して優先して実行する。
In step S412, a symbol stop process for storing a symbol stop command in a predetermined area of the RAM 240 is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. Thereby, in the port output process of step S118, the symbol stop command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.
As described above, in the variation setting process in step S108, the hit determination process based on the second start information is executed with priority over the hit determination process based on the first start information. That is, main controller 210 digests the second start information stored in the second start information storage area of RAM 240 with priority over the first start information stored in the first start information storage area ( Process). As a result, the effect control device 150 causes the effect symbol display device 104 to display the change display and stop display of the effect symbol Z1 based on the second start information with respect to the change display and stop display of the effect symbol Z1 based on the first start information. Execute with priority.

例えば、各当たり種別が生起される確率を、第一始動情報に基づく当たり判定処理及び第二始動情報に基づく当たり判定処理で互いに異なるように構成する。そして、第二始動情報に基づく当たり判定処理において確変1大当たりが生起される確率を、第二始動情報に基づく当たり判定処理において確変1大当たりが生起される確率と比較して高く設定する。これにより、第二始動入賞口111bへの入賞により遊技者が獲得できる賞球数が、第一始動入賞口111aへの入賞により遊技者が獲得できる賞球数よりも多くなる。したがって、第二始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示及び停止表示を第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示及び停止表示に対して優先して実行することによって、遊技者に対してより多くの賞球を獲得できるかもしれないという期待感を与えることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   For example, the probability that each hit type is generated is configured to be different between the hit determination process based on the first start information and the hit determination process based on the second start information. Then, the probability that the probability variation 1 jackpot is generated in the hit determination process based on the second start information is set higher than the probability that the probability variation 1 jackpot is generated in the hit determination process based on the second start information. As a result, the number of winning balls that can be acquired by the player by winning the second start winning opening 111b is larger than the number of winning balls that the player can acquire by winning the first starting winning opening 111a. Therefore, the player can perform the change display and stop display of the effect symbol Z1 based on the second start information with priority over the change display and stop display of the effect symbol Z1 based on the first start information, thereby making it more to the player. A sense of expectation that a lot of prize balls may be obtained can be given, and the player's willingness to play can be improved.

次に、ステップS404の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS408の第一始動情報に基づく当たり判定処理を説明する。
ここで、ステップS404の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS408の第一始動情報に基づく当たり判定処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップS404の第二始動情報に基づく当たり判定処理について説明し、ステップS408の第一始動情報に基づく当たり判定処理については説明を省略する。
Next, the hit determination process based on the second start information in step S404 and the hit determination process based on the first start information in step S408 will be described.
Here, the hit determination process based on the second start information in step S404 and the hit determination process based on the first start information in step S408 are similar processes. Therefore, the hit determination process based on the second start information in step S404 will be described below, and the description of the hit determination process based on the first start information in step S408 will be omitted.

図12は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に1個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに当たり(特賞状態)を生起させる処理である。
当たり判定処理は、ステップS404又はステップS408において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、RAM240の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS502に移行する。
FIG. 12 is a flowchart showing the hit determination process.
In the hit determination process, in order to cause a special prize state with a predetermined probability, a single hit value is set in a predetermined numerical range, and when the acquired hit determination random number and the winning value coincide with each other (special prize state) Is a process that causes
When the hit determination process is executed in step S404 or step S408, the process first proceeds to step S500 as shown in FIG.
In step S500, the winning determination random number is read from the start information storage area of the RAM 240, and the process proceeds to step S502.

ここで、当たり決定乱数の読み出しでは、RAM240の第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)における1番目の記憶部B1(A1)に記憶されている始動情報(以下、最先始動情報とする)の当たり決定乱数が読み出される。
ステップS502では、ステップS500で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS504に移行する。一方、ステップS502で、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS514に移行する。
Here, in the reading of the winning random number, the start information (hereinafter, earliest start information) stored in the first storage unit B1 (A1) in the second start information storage area (first start information storage area) of the RAM 240 is stored. )) Is determined.
In step S502, it is determined whether or not the value of the winning random number read in step S500 matches the winning value, and when it is determined that the read winning random number value matches the winning value (Yes) Shifts to step S504. On the other hand, if it is determined in step S502 that the read winning random number value does not match the winning value (No), the process proceeds to step S514.

ステップS504では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、最先始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり、確変3大当たり、小当たりの別が決定される。
In step S504, a hit type determination process for determining a win type is executed.
Here, the ROM 230 stores a hit type determination table in which the correspondence between the hit type determination random number value and the hit type number is registered. In the hit type determination process, the hit type determination random number of the earliest start information is read, and the hit type number corresponding to the value of the corresponding type determination random number is read from the hit type determination table to determine the win type. As a result, the normal jackpot, probability variation 1 big hit, probability variation 2 big hit, probability variation 3 big hit, and small hit are determined.

次に、ステップS506に移行して、当たり時に停止表示する特別図柄及び演出図柄Z1の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップS504で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S506, and a hit stop symbol determination process for determining a combination of the special symbol to be stopped and displayed and the effect symbol Z1 is executed.
Here, the ROM 230 stores a stop symbol determination table set for each hit type. In each stop symbol determination table, a correspondence between the value of the stop symbol determination random number and the stop symbol number indicating the combination of the effect symbol Z1 to be stopped is registered. In the winning stop symbol determination process, first, a stop symbol determination table corresponding to the hit type number determined in step S504 is read. Then, the stop symbol determination random number of the earliest start information is read, and the stop symbol number corresponding to the value of the stop symbol determination random number is read from the stop symbol determination table. Further, a stop symbol designation command corresponding to the read stop symbol number is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, a stop symbol designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

一方、停止表示する特別図柄は、停止図柄決定乱数の値と停止表示する特別図柄との対応が登録された特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄Z1の場合と同様の処理により決定する。ただし、停止表示する特別図柄は、停止表示する演出図柄Z1の組み合わせの決定に先立って決定される。すなわち、停止表示する特別図柄を決定した後に、これに対応させて停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを決定する。そのため、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1の組み合わせは、ともに、同一の停止図柄決定乱数値に基づいて決定される。そして、停止表示する特別図柄を指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して特別図柄表示装置107a,107bに指令情報が直接送信される。   On the other hand, the special symbol to be stopped is determined based on the special symbol determination table in which the correspondence between the value of the stopped symbol determination random number and the special symbol to be stopped is registered, by the same process as in the case of the effect symbol Z1. However, the special symbol to be stopped is determined prior to determining the combination of the effect symbols Z1 to be stopped. That is, after determining the special symbol to be stopped and displayed, the combination of the effect symbols Z1 to be stopped and displayed is determined corresponding to this. For this reason, the combination of the special symbol to be stopped and the effect symbol Z1 to be stopped is determined based on the same stop symbol determination random number. Then, command information for designating a special symbol to be stopped and displayed is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process in step S118, the command information is directly transmitted to the special symbol display devices 107a and 107b via the output port 255.

次いで、ステップS508に移行して、当たり時に変動表示する演出図柄Z1の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップS504で決定された当たり種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S508, and a hit variation pattern determining process for determining a variation pattern of the effect symbol Z1 to be displayed in a variable manner at the hit is executed.
Here, the ROM 230 stores a variation pattern determination table set for each combination of hit type, current gaming state, and the like. In each variation pattern determination table, the correspondence between the variation pattern determination random number value and the variation pattern number is registered. In the winning variation pattern determination process, first, a variation pattern determination table corresponding to the winning type number determined in step S504 and the current gaming state is read. Then, the variation pattern determination random number of the earliest start information is read, and the variation pattern number corresponding to the value of the variation pattern determination random number is read from the variation pattern determination table. Further, the fluctuation pattern command corresponding to the read fluctuation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the variation pattern command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次いで、ステップS510に移行して、演出図柄Z1の変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。演出図柄Z1の変動表示時間は、ステップS508又はS516で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
また、当たりを生起させる場合、変動設定処理では、大入賞口115の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、当たり種別番号が通常大当たり又は確変1大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を15回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口115の開放時間を約30秒に設定する。また、当たり種別番号が確変2大当たり、確変3大当たり又は小当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を2回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口115の開放時間を約0.5秒に設定する。
Next, the process proceeds to step S510, and the fluctuation setting process for setting the fluctuation display time of the effect symbol Z1 is executed. The variation display time of the effect symbol Z1 is determined based on the variation pattern number determined in step S508 or S516.
In the case of causing a win, in the variation setting process, the number of times and the opening time of the special winning opening 115 are set. Specifically, when the hit type number indicates a normal jackpot or a probable variation one jackpot, the maximum round continuation count is set to 15 times, and the opening time of the big prize opening 115 in each round is set to about 30 seconds. In addition, when the win type number indicates a probable 2 big win, a probable 3 big win or a small win, the maximum round continuation number is set to 2 and the opening time of the big prize opening 115 in each round is about 0.5 seconds. Set.

次に、ステップS512に移行して、始動情報記憶数を「1」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
始動情報記憶数減算処理では、最先始動情報をRAM240における変動中の始動情報を記憶する領域に移す。そして、第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)における2番目以降B2(A2)〜B4(A4)の記憶部に記憶されている第二始動情報(第一始動情報)を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
Next, the process proceeds to step S512, where a start information storage number subtraction process for subtracting “1” from the start information storage number is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
In the starting information storage number subtraction process, the earliest starting information is moved to an area in the RAM 240 where the changing starting information is stored. Then, second start information (first start information) stored in the second and subsequent B2 (A2) to B4 (A4) storage sections in the second start information storage area (first start information storage area), respectively. The data is moved up to the next higher storage unit and stored. Thereby, the storage of the start information in the start information storage area of the RAM 240 is updated.

また、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109b(109a)において表示する第二始動情報記憶数(第一始動情報記憶数)を「1」減算した表示とする。
さらに、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。例えば、RAM240の第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)に記憶されている第二始動情報(第一始動情報)が更新された結果、第二始動情報記憶数(第一始動情報記憶数)が「2」となった場合、第二始動情報記憶数(第一始動情報記憶数)が「2」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
In addition, in the starting information storage number subtraction process, the second starting information storage number displayed on the special symbol starting information storage number display device 109b (109a) as the starting information storage in the starting information storage area of the RAM 240 is updated. The display is obtained by subtracting “1” from (the first start information storage number).
Further, in the start information storage number subtraction process, the start information storage number command corresponding to the updated start information storage number is sent to the predetermined area of the RAM 240 as the start information storage in the start information storage area of the RAM 240 is updated. To store. Thereby, in the port output process of step S118, the start information storage number command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255. For example, as a result of updating the second start information (first start information) stored in the second start information storage area (first start information storage area) of the RAM 240, the second start information storage number (first start information) When the stored number) is “2”, a start information storage number command indicating that the second start information stored number (first start information stored number) is “2” is transmitted to the effect control device 150.

ステップS514では、はずれ時に停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS506と同様に構成される。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、演出図柄表示装置104で停止表示する具体的なはずれ演出図柄Z1の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。そして、演出制御装置150は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄Z1の組み合わせを決定し、決定した組み合わせで演出図柄Z1を停止表示する。   In step S514, the stop symbol determination process at the time of losing is executed to determine the combination of effect symbols Z1 to be stopped and displayed at the time of disconnection. The off-time stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S506. Here, in the stoppage stop symbol determination process, the specific combination of the offending effect symbols Z1 to be stopped and displayed on the effect symbol display device 104 is not specified, but only the result that the winning lottery result is not specified is specified. For this purpose, the off-line design symbol designation command is stored in a predetermined area of the RAM 240. As a result, in the port output process of step S118, the off effect designating command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255. Then, when the offending effect designating command is input, the effect control device 150 determines a combination of the effect symbols Z1 to be out of sync, and stops and displays the effect symbol Z1 with the determined combination.

次いで、ステップS516に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄Z1の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップS510に移行する。
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS508と同様に構成される。ただし、ROM230には、現在の遊技状態、始動情報記憶数、リーチ決定乱数等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、まず、現在の遊技状態、始動情報記憶数及びリーチ決定乱数に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S516, where a variation pattern determining process at the time of detachment is performed to determine a variation pattern of the effect symbol Z1 that is variably displayed at the time of the shift, and the process proceeds to step S510.
The deviation variation pattern determination process is configured in the same manner as in step S508. However, the ROM 230 stores a variation pattern determination table set for each combination of the current game state, the number of start information stored, the reach determination random number, and the like. In the variation pattern determination process at the time of loss, first, a variation pattern determination table corresponding to the current gaming state, the start information storage number, and the reach determination random number is read. Then, the variation pattern determination random number of the earliest start information is read, and the variation pattern number corresponding to the value of the variation pattern determination random number is read from the variation pattern determination table. Further, the fluctuation pattern command corresponding to the read fluctuation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the variation pattern command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、2[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図13のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図13は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図13に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、演出制御装置150は、事前当たり判定情報コマンドを受信する事前当たり判定情報コマンド受信処理を実行し、ステップS602に移行する。
Next, processing executed by the effect control device 150 will be described.
The CPU of the production control device 150 operates based on a control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 2 [ms]), and starts a control program stored in a predetermined area of the ROM 230, The effect control process shown in the flowchart of FIG. 13 is repeatedly executed.
FIG. 13 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 150, the process first proceeds to step S600 as shown in FIG.
In step S600, the effect control device 150 executes a prior hit determination information command reception process for receiving a prior hit determination information command, and the process proceeds to step S602.

ステップS602では、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップS604に移行する。
ステップS604では、演出制御装置150は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップS606に移行する。
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン表示コマンドとする)を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部151に送信する。
In step S602, the production control device 150 executes a start information storage number command reception process for receiving a start information storage number command, and proceeds to step S604.
In step S604, the effect control device 150 executes a variation pattern command reception process for receiving a variation pattern command, and the process proceeds to step S606.
In the variation pattern command reception process, the effect control device 150 receives a variation pattern command from the main control device 210. Then, the effect control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a variation pattern display command) corresponding to the received variation pattern command, and transmits the generated variation pattern display command to the display control unit 151.

そして、表示制御部151は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Z1の変動表示を開始させる。
また、演出制御装置150は、主制御装置210から変動パターンコマンドを受信した場合、後述する予告演出内容抽選処理を実行する。
Then, when receiving the variation pattern display command, the display control unit 151 starts variation display of the effect symbol Z1 by the variation pattern specified by the variation pattern display command in the effect symbol display device 104.
In addition, when receiving the variation pattern command from the main control device 210, the effect control device 150 executes a notice effect content lottery process described later.

ステップS606では、演出制御装置150は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップS608に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄表示コマンドとする)を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部151に送信する。
In step S606, the effect control device 150 executes a symbol designation command receiving process for receiving a symbol designation command, and proceeds to step S608.
In the symbol designation command reception process, the effect control device 150 receives a symbol designation command from the main control device 210. Then, the production control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a stop symbol display command) corresponding to the received symbol designation command, and transmits the generated stop symbol display command to the display control unit 151.

ステップS608では、演出制御装置150は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップS610に移行する。
図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に送信する。
In step S608, the production control device 150 executes a symbol stop command receiving process for receiving a symbol stop command, and proceeds to step S610.
In the symbol stop command reception process, the effect control device 150 receives a symbol stop command from the main control device 210. Then, the effect control device 150 generates a display control command corresponding to the received symbol stop command, and transmits the generated display control command to the display control unit 151.

そして、表示制御部151は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を停止表示させる。この際、表示制御部151は、ステップS606で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Z1を停止表示させる。
ステップS610では、演出制御装置150は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
When receiving the display control command corresponding to the symbol stop command, the display control unit 151 causes the effect symbol display device 104 to stop display the effect symbol Z1. At this time, the display control unit 151 stops and displays the effect symbol Z1 with the combination specified by the stop symbol display command received in step S606.
In step S610, the effect control device 150 executes an effect start command receiving process for receiving an effect start command, ends a series of processes, and returns to the original process.
In the effect start command receiving process, the effect control device 150 receives an effect start command from the main control device 210, and executes a winning effect according to the received effect start command.

次に、ステップS600の事前当たり判定情報コマンド受信処理を説明する。
図14は、事前当たり判定情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。
事前当たり判定情報コマンド受信処理は、ステップS600において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、演出制御装置150は、主制御装置210から事前当たり判定情報コマンドを受信し、ステップS702に移行する。
ステップS702では、演出制御装置150は、ステップS700で受信した事前当たり判定情報コマンドを解析し、該事前当たり判定情報コマンドが示す事前当たり判定情報を、最新の事前当たり判定情報として、RAMの最新事前当たり判定情報記憶領域に記憶し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the advance determination information command reception process in step S600 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the advance hit determination information command reception process.
When the advance hit determination information command reception process is executed in step S600, the process proceeds to step S700 as shown in FIG.
In step S700, the production control device 150 receives the advance hit determination information command from the main control device 210, and proceeds to step S702.
In step S702, the production control device 150 analyzes the advance hit determination information command received in step S700 and uses the advance hit determination information indicated by the advance hit determination information command as the latest advance hit determination information as the latest advance hit determination information. The hit determination information is stored in the storage area, and a series of processes is terminated and the original process is restored.

次に、ステップS602の始動情報記憶数コマンド受信処理を説明する。
図15は、始動情報記憶数コマンド受信処理を示すフローチャートである。
始動情報記憶数コマンド受信処理は、ステップS602において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS800に移行する。
ステップS800では、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をRAMの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
Next, the start information storage number command reception process in step S602 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing start information storage number command reception processing.
When the start information storage number command reception process is executed in step S602, as shown in FIG. 15, first, the process proceeds to step S800.
In step S800, the production control device 150 receives the start information storage number command from the main control device 210, and stores the start information storage number indicated by the received start information storage number command in a predetermined area of the RAM. At this time, the presentation control device 150 updates the start information storage number stored in a predetermined area of the RAM every time a start information storage number command is received from the main control device 210. Here, the production control device 150 individually stores the first start information storage number and the second start information storage number in a predetermined area of the RAM.

また、演出制御装置150は、受信した始動情報記憶数コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、始動情報記憶数表示コマンドとする)を生成し、生成した始動情報記憶数表示コマンドを表示制御部151に送信する。
そして、表示制御部151は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104において表示させる。ここで、表示制御部151は、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部151は、演出図柄表示装置104において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。
In addition, the production control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a start information storage number display command) corresponding to the received start information storage number command, and displays the generated start information storage number display command as a display control unit 151. Send to.
When the display control unit 151 receives the start information storage number display command, the display control unit 151 causes the effect symbol display device 104 to display the start information storage number indicated by the start information storage number display command. Here, the display control unit 151 individually displays the first start information storage number and the second start information storage number in the effect symbol display device 104. The display control unit 151 maintains the first start information storage number and the second start information storage number displayed on the effect symbol display device 104 until a new start information storage number display command is received.

次に、ステップS802に移行し、演出制御装置150は、受信した始動情報記憶数コマンドに基づいて、記憶している始動情報記憶数と比較し、始動情報記憶数が増加したか否かを判定し、始動情報記憶数が増加したと判定した場合(Yes)は、ステップS804に移行する。一方、ステップS802で、始動情報記憶数が増加していない(始動情報記憶数が減少した)と判定した場合(No)は、ステップS806に移行する。   Next, the process proceeds to step S802, and the effect control device 150 compares the stored start information storage number with the received start information storage number command and determines whether the start information storage number has increased. If it is determined that the start information storage number has increased (Yes), the process proceeds to step S804. On the other hand, if it is determined in step S802 that the starting information storage number has not increased (the starting information storage number has decreased) (No), the process proceeds to step S806.

ステップS804では、演出制御装置150は、ステップS702でRAMの最新事前当たり判定情報記憶領域に記憶した事前当たり判定情報を、最新の事前当たり判定情報として、RAMの事前当たり判定情報記憶領域に記憶し、ステップS808に移行する。
ここで、演出制御装置150のRAMには、第一始動情報に基づく事前当たり判定情報(以下、第一事前当たり判定情報とする)を記憶する領域(以下、第一事前当たり判定情報憶領域とする)及び第二始動情報に基づく事前当たり判定情報(以下、第二事前当たり判定情報とする)を記憶する領域(以下、第二事前当たり判定情報記憶領域とする)が設けられている。
In step S804, the production control device 150 stores the advance hit determination information stored in the latest advance hit determination information storage area of the RAM in step S702 as the latest advance hit determination information in the RAM advance hit determination information storage area. The process proceeds to step S808.
Here, in the RAM of the effect control device 150, an area (hereinafter referred to as a first advance determination information storage area) that stores advance determination information (hereinafter referred to as first advance determination information) based on the first start information. And a pre-hit determination information (hereinafter referred to as second pre-hit determination information) based on the second start information (hereinafter referred to as second pre-hit determination information storage area).

第一事前当たり判定情報記憶領域は、図3に示す第一始動情報記憶領域に対応している。すなわち、第一事前当たり判定情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部を有している。そして、第一事前当たり判定情報記憶領域のそれぞれの記憶部は、第一始動情報記憶領域の同一の順位の記憶部に対応している。また、第二事前当たり判定情報記憶領域は、第一事前当たり判定情報記憶領域と同様に、図3に示す第二始動情報記憶領域に対応している。   The first preliminary hit determination information storage area corresponds to the first start information storage area shown in FIG. That is, the first prior hit determination information storage area has four storage units from the first to the fourth. And each memory | storage part of a 1st prior hit determination information storage area respond | corresponds to the memory | storage part of the same order | rank of a 1st starting information storage area. Further, the second prior hit determination information storage area corresponds to the second start information storage area shown in FIG. 3 in the same manner as the first advance hit determination information storage area.

そして、演出制御装置150は、受信した事前当たり判定情報コマンドが示す事前当たり判定情報(第一事前当たり判定情報、第二事前当たり判定情報)を、RAMの事前当たり判定情報記憶領域(第一事前当たり判定情報記憶領域、第二事前当たり判定情報記憶領域)における、該事前当たり判定情報に係る始動情報が記憶されている記憶部の順位に対応する順位の記憶部に記憶する。   And the production | presentation control apparatus 150 uses the advance determination information storage area (1st advance determination information) of RAM for the advance determination information (1st advance determination information, 2nd advance determination information) which the received advance determination information command received. In the hit determination information storage area, the second prior hit determination information storage area), the starting information related to the prior hit determination information is stored in the storage unit having the rank corresponding to the rank of the storage unit.

これにより、演出制御装置150は、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応するように、事前当たり判定情報記憶領域における事前当たり判定情報の記憶を更新する。例えば、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得された第一始動情報が第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶された場合、演出制御装置150は、該第一始動情報に係る第一事前当たり判定情報を、第一事前当たり判定情報記憶領域の3番目の記憶部に記憶する。   Thereby, the production control device 150 updates the storage of the advance detection information in the advance determination information storage area so as to correspond to the storage of the start information in the start information storage area of the RAM 240. For example, when the first start information acquired by winning the game ball at the first start winning opening 111a is stored in the third storage unit A3 of the first start information storage area, the effect control device 150 The first advance determination information related to the first start information is stored in the third storage unit of the first advance determination information storage area.

ステップS806では、演出制御装置150は、消化された始動情報に係る事前当たり判定情報をRAMの事前当たり判定情報記憶領域から削除し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。この際、演出制御装置150は、RAMの事前当たり判定情報記憶領域(第一事前当たり判定情報記憶領域又は第二事前当たり判定情報記憶領域)における2番目以降の記憶部に記憶されている事前当たり判定情報を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。   In step S806, the production control device 150 deletes the advance hit determination information related to the digested start information from the advance hit determination information storage area of the RAM, ends a series of processes, and returns to the original process. At this time, the effect control device 150 stores the advance hits stored in the second and subsequent storage units in the advance hit determination information storage area (first advance hit determination information storage area or second advance hit determination information storage area) of the RAM. Each determination information is moved up and stored in the storage unit of the next higher rank.

例えば、第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新されて、第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶されていた第一始動情報が2番目の記憶部A2に繰り上げて記憶された場合、演出制御装置150は、第一事前当たり判定情報記憶領域の3番目の記憶部に記憶されていた第一事前当たり判定情報を2番目の記憶部に繰り上げて記憶する。   For example, the storage of the first start information in the first start information storage area is updated, and the first start information stored in the third storage unit A3 of the first start information storage area is stored in the second storage unit A2. When it is moved up and stored, the production control device 150 stores the first advance determination information stored in the third storage unit of the first advance determination information storage area in the second storage unit.

これにより、演出図柄表示装置150は、RAMの事前当たり判定情報記憶領域における事前当たり判定情報の記憶を、主制御装置210のRAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応させる。
ステップS808では、演出制御装置150は、予告演出決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
As a result, the effect symbol display device 150 associates the storage of the advance detection information in the advance determination information storage area of the RAM with the storage of the start information in the start information storage area of the RAM 240 of the main controller 210.
In step S808, the effect control device 150 executes a notice effect determination process, ends a series of processes, and returns to the original process.

次に、ステップS808の予告演出決定処理を説明する。
図16は、予告演出決定処理を示すフローチャートである。
予告演出決定処理は、ステップS808において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS900に移行する。
ステップS900では、ステップS804で事前当たり判定情報記憶領域に記憶した事前当たり判定情報が第一事前当たり判定情報であるか否かを判定し、第一事前当たり判定情報であると判定した場合(Yes)は、ステップS902に移行する。一方、ステップS900で、第一事前当たり判定情報ではない(第二事前当たり判定情報である)と判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the notice effect determination process in step S808 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the notice effect determination process.
When the notice effect determining process is executed in step S808, the process first proceeds to step S900 as shown in FIG.
In step S900, it is determined whether or not the advance determination information stored in the advance determination information storage area in step S804 is the first advance determination information, and if it is determined to be the first advance determination information (Yes) ) Proceeds to step S902. On the other hand, if it is determined in step S900 that the determination is not the first prior hit determination information (the second prior hit determination information) (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS902では、演出制御装置150は、予告演出カウンタkの値が0であるか否かを判定し、予告演出カウンタkの値が0であると判定した場合(Yes)は、ステップS904に移行する。一方、ステップS902で、予告演出カウンタkの値が0でないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。なお、予告演出カウンタkの値が0であることは、現在、予告演出の実行中ではないことを示す。   In step S902, the effect control device 150 determines whether or not the value of the notice effect counter k is 0, and if it is determined that the value of the notice effect counter k is 0 (Yes), the process proceeds to step S904. To do. On the other hand, if it is determined in step S902 that the value of the notice effect counter k is not 0 (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Note that the value of the notice effect counter k being 0 indicates that the notice effect is not currently being executed.

ここで、本実施形態では、予告演出の出力状態(出力状態であるか否か)を判別するための情報と、連続演出を実行するための連続実行回数を計数するための情報とを兼用するために、予告演出カウンタkを用いている。しかしながら、予告演出カウンタkを用いずに、フラグ等によって予告演出の出力状態のみを識別する構成としても構わない。また、予告演出が出力状態を判別するための情報と、連続演出を実行するための連続実行回数を計数するための情報とを個別に識別する構成としても構わない。   Here, in the present embodiment, the information for determining the output state of the notice effect (whether or not it is in the output state) and the information for counting the number of continuous executions for executing the continuous effect are combined. Therefore, the notice effect counter k is used. However, a configuration may be used in which only the output state of the notice effect is identified by a flag or the like without using the notice effect counter k. Moreover, it is good also as a structure which identifies separately the information for discriminating an output state, and the information for counting the continuous execution frequency for performing a continuous effect.

ステップS904では、演出制御装置150は、予告演出抽選許可処理を実行し、ステップS906に移行する。
ステップS906では、演出制御装置150は、予告演出抽選許可フラグがON状態(RAMの所定領域に予告演出抽選許可フラグが格納されている状態)となっているか否かを判定し、予告演出抽選許可フラグがON状態となっていると判定した場合(Yes)は、ステップS908に移行する。一方、ステップS906で、予告演出抽選許可フラグがON状態となっていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S904, the effect control device 150 executes a notice effect lottery permission process, and proceeds to step S906.
In step S906, the effect control device 150 determines whether or not the notice effect lottery permission flag is in an ON state (a state in which the notice effect lottery permission flag is stored in a predetermined area of the RAM), and the notice effect lottery permission is determined. If it is determined that the flag is ON (Yes), the process proceeds to step S908. On the other hand, if it is determined in step S906 that the notice effect lottery permission flag is not in the ON state (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS908では、演出制御装置150は、予告演出抽選処理を実行し、ステップS910に移行する。
ステップS910では、演出制御装置150は、予告演出抽選許可フラグをOFF状態(RAMの所定領域に予告演出抽選許可フラグが格納されていない状態)とし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S908, the effect control device 150 executes a notice effect lottery process, and proceeds to step S910.
In step S910, the effect control device 150 sets the notice effect lottery permission flag to the OFF state (the state where the notice effect lottery permission flag is not stored in the predetermined area of the RAM), ends the series of processes, and returns to the original process. Let

次に、ステップS904の予告演出抽選許可処理を説明する。
図17は、予告演出抽選許可処理を示すフローチャートである。
予告演出抽選許可処理は、ステップS904において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS1000に移行する。
ステップS1000では、演出制御装置150は、RAMの事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報のうち、ステップS804で記憶した事前当たり判定情報(以下、対象事前当たり判定情報とする)より上位に記憶されている事前当たり判定情報の内容を確認する。ここで、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報とは、事前あたり判定情報に基づく始動情報についての当たり判定処理(ステップS404又はS406)が、対象事前当たり判定情報に基づく始動情報についての当たり判定処理より先に行われる事前当たり判定情報をいう(以下、同様)。
Next, the notice effect lottery permission process in step S904 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing a notice effect lottery permission process.
When the notice effect lottery permission process is executed in step S904, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S1000.
In step S1000, the production control device 150 includes the advance determination information stored in step S804 (hereinafter referred to as target advance determination information) among the advance determination information stored in the advance determination information storage area of the RAM. The contents of the advance hit determination information stored in the higher rank are confirmed. Here, the pre-hit determination information stored higher than the target pre-hit determination information means that the hit determination process (step S404 or S406) for the start information based on the pre-hit determination information is based on the target pre-hit determination information. Pre-hit determination information performed prior to the hit determination process for start information (hereinafter the same).

次に、ステップS1002に移行して、演出制御装置150は、ステップS1000で確認した事前当たり判定情報の内容に基づいて、予告演出抽選を許可するか否かを判定し、予告演出抽選を許可すると判定した場合(Yes)は、ステップS1004に移行する。一方、ステップS1002で、予告演出抽選を許可しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   Next, the process proceeds to step S1002, and the effect control device 150 determines whether or not to allow the notice effect lottery based on the content of the advance hit determination information confirmed in step S1000, and permits the notice effect lottery. When it determines (Yes), it transfers to step S1004. On the other hand, if it is determined in step S1002 that the notice effect lottery is not permitted (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

本実施形態では、演出制御装置150は、事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報のうち、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報において、変動パターン不定情報、第4変動パターン情報(擬似連続変動を行う変動パターン)及び当たり(15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たり、小当たり)のうちいずれかを示すものが含まれている場合、予告演出抽選を許可しないことを決定する。   In the present embodiment, the effect control device 150 uses the pre-hit determination information stored in a higher rank than the target pre-hit determination information among the pre-hit determination information stored in the pre-hit determination information storage area. Information, 4th variation pattern information (variation pattern that performs pseudo continuous variation) and winning (15R normal big hit, 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, small win) Decide not to allow lottery.

一方、演出制御装置150は、事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報のうち、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報において、変動パターン不定情報、第四変動パターン情報及び当たりのうちいずれかを示すものが含まれていない場合、予告演出抽選を許可することを決定する。
これにより、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報において、当たりを生起させることを示すもの又は当たりが生起される期待度が極めて高い変動パターンを示すものが存在する場合には、予告演出を実行しないように設定することが可能となる。
On the other hand, the production control device 150 uses the pre-hit determination information stored higher in the pre-hit determination information stored in the pre-hit determination information storage area, in the pre-hit determination information stored higher than the target pre-hit determination information. If any of the four variation pattern information and winning is not included, it is determined that the notice effect lottery is permitted.
Thereby, in the prior hit judgment information stored higher than the target prior hit judgment information, there is a thing that indicates that a hit occurs or a thing that indicates a variation pattern that has a very high degree of expectation that a hit occurs. Can be set not to execute the notice effect.

ここで、本実施形態では、第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示に対応させて予告演出を実行し、第二始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示に対応させて予告演出を実行しない構成となっている。したがって、演出制御装置150は、第一事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている第一事前当たり判定情報に基づいて、予告演出抽選を許可するか否かを決定する。
ステップS1004では、演出制御装置150は、予告演出抽選許可フラグをON状態とし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Here, in the present embodiment, the notice effect is executed corresponding to the variation display of the effect symbol Z1 based on the first start information, and the notice effect is executed corresponding to the change display of the effect symbol Z1 based on the second start information. It has a configuration that does not. Therefore, the effect control device 150 determines whether or not to allow the notice effect lottery based on the first advance determination information stored in the first advance determination information storage area.
In step S1004, the effect control device 150 sets the notice effect lottery permission flag to the ON state, ends the series of processes, and returns to the original process.

なお、以上の構成に替えて、予告演出抽選許可処理を省略する構成を採用しても構わない。すなわち、事前当たり判定情報の内容に関わらず、常に、予告演出抽選を許可する構成とする。また、予告演出抽選処理を省略し、予告演出抽選処理において、事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報のうち、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報において、変動パターン不定情報、第4変動パターン情報及び当たりのうちいずれかを示すものが含まれている場合、予告演出を実行しないことを決定する構成としても構わない。   Instead of the above configuration, a configuration in which the notice effect lottery permission process is omitted may be adopted. That is, regardless of the content of the advance hit determination information, the notice effect lottery is always permitted. In addition, in the advance notice lottery process, the advance notice lottery process is omitted, and in the advance notice determination lottery information, the advance hit determination information stored in a higher rank than the target advance hit determination information stored in the advance hit determination information storage area. In the above, when information indicating any one of the variation pattern indefinite information, the fourth variation pattern information, and the winning is included, it may be configured to determine that the notice effect is not executed.

次に、ステップS908の予告演出抽選処理を説明する。
図18は、予告演出抽選処理を示すフローチャートである。
予告演出抽選処理は、ステップS908において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS1100に移行する。
ステップS1100では、演出制御装置150は、予告演出抽選用テーブル設定処理を実行し、ステップS1102に移行する。
予告演出抽選用テーブル設定処理では、演出制御装置150は、予告演出抽選に用いる予告演出抽選用テーブルを設定する。
Next, the notice effect lottery process in step S908 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the notice effect lottery process.
When the notice effect lottery process is executed in step S908, as shown in FIG. 18, first, the process proceeds to step S1100.
In step S1100, the effect control device 150 executes a notice effect lottery table setting process, and proceeds to step S1102.
In the notice effect lottery table setting process, the effect control device 150 sets a notice effect lottery table used for the notice effect lottery.

ここで、演出制御装置150のROMには、RAMの事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報の状況に応じて設定された複数の予告演出抽選用テーブルが格納されている。本実施形態では、予告演出抽選用テーブルとして、第一の予告演出抽選用テーブル、第二予告演出抽選用テーブル及び第三の予告演出抽選用テーブルが格納されている。そして、3つの予告演出抽選用テーブルでは、第一の予告演出抽選用テーブルが、予告演出を実行することが決定される確率が最も高く設定され、第三の予告演出抽選用テーブルが、予告演出を実行することが決定される確率が最も低く設定されている。すなわち、第一の予告演出抽選用テーブル、第二予告演出抽選用テーブル、第三の予告演出抽選用テーブルの順に、予告演出を実行することが決定される確率が高く設定されている。   Here, the ROM of the effect control device 150 stores a plurality of notice effect lottery tables set in accordance with the situation of the advance determination information stored in the advance determination information storage area of the RAM. In the present embodiment, a first notice effect lottery table, a second notice effect lottery table, and a third notice effect lottery table are stored as the notice effect lottery tables. In the three notice effect lottery tables, the first notice effect lottery table is set to have the highest probability that the notice effect will be executed, and the third notice effect lottery table is set as the notice effect lottery table. Is set to have the lowest probability of being executed. That is, the probability that the notice effect will be determined is set higher in the order of the first notice effect lottery table, the second notice effect lottery table, and the third notice effect lottery table.

そして、演出制御装置150は、事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報のうち、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報の全てが、第1変動パターン情報(リーチ演出を行わない通常の変動を行う変動パターン)を示す場合、第一の予告演出抽選用テーブルを抽選に用いるテーブルとして設定する。また、演出制御装置150は、事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報のうち、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報の全てが、第1変動パターン情報又は第2変動パターン情報(通常のリーチ演出を行う変動パターン)を示す場合、第二の予告演出抽選用テーブルを抽選に用いるテーブルとして設定する。さらに、演出制御装置150は、事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報のうち、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報において、第3変動パターン情報を示すものが含まれている場合、第三の予告演出抽選用テーブルを抽選に用いるテーブルとして設定する。これにより、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報において、特賞状態が生起される期待度が高い変動パターンを示すものが存在する場合には、予告演出を実行することが決定される確率が低くなるように設定することが可能となる。   And the production | presentation control apparatus 150 WHEREIN: All the prior hit | judging determination information memorize | stored higher than target prior hit judgment information among the prior hit judgment information memorize | stored in the prior hit judgment information storage area is 1st fluctuation pattern. In the case of indicating information (a fluctuation pattern in which a normal fluctuation without a reach effect is performed), the first notice effect lottery table is set as a table used for the lottery. In addition, the effect control device 150 includes the first variation pattern in which all the advance determination information stored higher than the target advance determination information is stored in the advance determination information storage area. When the information or the second variation pattern information (variation pattern for performing a normal reach effect) is indicated, the second notice effect lottery table is set as a table used for the lottery. Furthermore, the production control device 150 includes the third variation pattern information in the advance hit determination information stored higher than the target advance hit determination information among the advance hit determination information stored in the advance hit determination information storage area. In the case where what is shown is included, the third notice effect lottery table is set as a table used for the lottery. As a result, in the advance hit determination information stored higher than the target advance hit determination information, when there is a change pattern having a high expectation level that causes a special prize state, a notice effect can be executed. It is possible to set so that the probability to be determined is low.

ここで、本実施形態では、第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示に対応させて予告演出を実行し、第二始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示に対応させて予告演出を実行しない構成となっている。したがって、演出制御装置150は、第一事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている第一事前当たり判定情報に基づいて、予告演出抽選用テーブルを設定する。   Here, in the present embodiment, the notice effect is executed corresponding to the variation display of the effect symbol Z1 based on the first start information, and the notice effect is executed corresponding to the change display of the effect symbol Z1 based on the second start information. It has a configuration that does not. Therefore, the production control device 150 sets the notice production lottery table based on the first advance determination information stored in the first advance determination information storage area.

また、各予告演出抽選用テーブルには、ステップS804で対象事前当たり判定情報が記憶される第一事前当たり判定情報記憶領域の1番目から4番目の4つの記憶部のそれぞれに対応する乱数値登録領域が設定されている。そして、4つの乱数値登録領域では、4番目の記憶部に対応する乱数値登録領域が、予告演出を実行することが決定される確率が最も高く設定され、1番目の記憶部に対応する乱数値登録領域が、予告演出を実行することが決定される確率が最も低く設定されている。すなわち、4番目の記憶部に対応する乱数値記憶領域、3番目の記憶部に対応する乱数値記憶領域、2番目の記憶部に対応する乱数値記憶領域、1番目の記憶部に対応する乱数値記憶領域の順に、予告演出を実行することが決定される確率が高く設定されている。なお、4番目の記憶部に対応する乱数値記憶領域及び3番目の記憶部に対応する乱数値記憶領域で、予告演出を実行することが決定される確率を同一に設定しても構わない。   Further, in each notice effect lottery table, random number values corresponding to the first to fourth storage units of the first advance determination information storage area in which the target advance determination information is stored in step S804 are registered. The area is set. In the four random value registration areas, the random value registration area corresponding to the fourth storage unit is set to have the highest probability that it is determined to execute the notice effect, and the random number registration area corresponds to the first storage unit. The numerical value registration area is set to have the lowest probability that it is determined to execute the notice effect. That is, the random value storage area corresponding to the fourth storage unit, the random value storage area corresponding to the third storage unit, the random value storage area corresponding to the second storage unit, and the randomness corresponding to the first storage unit The probability that it is determined to execute the notice effect is set in the order of the numerical value storage areas. It should be noted that the probability of executing the notice effect may be set to be the same in the random value storage area corresponding to the fourth storage unit and the random value storage area corresponding to the third storage unit.

さらに、各乱数値登録領域には、ステップS804で事前当たり判定情報記憶領域に記憶された対象事前当たり判定情報の内容ごとに、予告演出抽選用乱数の値と予告演出抽選の抽選結果との対応が登録されている。本実施形態では、各乱数値登録領域では、対象事前当たり判定情報が当たり(15R通常大当たり、15R確変大当たり又は2R確変大当たり)を示す場合には、対象事前当たり判定情報がはずれ(第1変動パターン情報、第2変動パターン情報、第3変動パターン情報又は第4変動パターン情報)を示す場合と比較して、予告演出を実行することが決定される確率が高く設定されている。
なお、予告演出抽選用テーブルの数は、3つに限られず、2つ以上であればいくつ設定しても構わない。
Furthermore, in each random value registration area, correspondence between the random value for the notice effect lottery and the lottery result of the notice effect lottery for each content of the target advance determination information stored in the advance determination information storage area in step S804 Is registered. In the present embodiment, in each random value registration area, when the target advance hit determination information indicates a hit (15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot), the target advance judgment information is out of place (first variation pattern). The probability that the notice effect is determined to be executed is set higher than that in the case where the information, the second variation pattern information, the third variation pattern information, or the fourth variation pattern information) is shown.
Note that the number of the notice effect lottery tables is not limited to three, and any number may be set as long as it is two or more.

図19は、予告演出抽選用テーブルの一例を示す図である。
図19に示すように、各予告演出用テーブルには、予告演出抽選用乱数の値と予告演出抽選の抽選結果との対応が登録されている。本実施形態では、予告演出を実行することが決定される場合には、実行される予告演出の種類を決定する。そして、予告演出抽選の抽選結果として、予告演出なし、予告演出Aを実行、予告演出Bを実行及び予告演出Cを実行が設定されている。
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a notice effect lottery table.
As shown in FIG. 19, in each notice effect table, the correspondence between the random number for the notice effect lottery and the lottery result of the notice effect lottery is registered. In this embodiment, when it is determined to execute the notice effect, the type of the notice effect to be executed is determined. Then, as the lottery result of the notice effect lottery, there is set no notice effect, execute notice effect A, execute notice effect B, and execute notice effect C.

なお、本実施形態では、予告抽選用乱数として250個(0から249)の乱数が設定されている。そして、図19に示す各数字は、該当する抽選結果に対応して登録されている予告演出抽選用乱数の数を示している。すなわち、図19に示す各数字を250で除した値に100を乗算した値が、該数字に対応する抽選結果に対する当選確率となる。
例えば、図19に示すように、ステップS804で対象事前当たり判定情報が第一事前当たり判定情報記憶領域の1番目の記憶部に記憶され、該対象事前当たり判定情報の内容がはずれ第1変動パターン情報を示す場合、250/250(100%)の確率で予告演出なしが決定される。また、ステップS804で対象事前当たり判定情報が第一事前当たり判定情報記憶領域の3番目の記憶部に記憶され、該対象事前当たり判定情報の内容が15R通常大当たりを示す場合、90/250の確率で予告演出なしが決定され、80/250の確率で予告演出Aが決定され、45/250の確率で予告演出Bが決定され、35/250の確率で予告演出Cが決定される。
In the present embodiment, 250 random numbers (0 to 249) are set as the preliminary lottery random numbers. Each number shown in FIG. 19 indicates the number of random numbers for notice effect lottery registered corresponding to the corresponding lottery result. That is, a value obtained by dividing each number shown in FIG. 19 by 250 and multiplying by 100 is the winning probability for the lottery result corresponding to the number.
For example, as shown in FIG. 19, the target advance determination information is stored in the first storage unit of the first advance determination information storage area in step S <b> 804, and the content of the target advance determination information is out of the first variation pattern. In the case of indicating information, it is determined that there is no notice effect with a probability of 250/250 (100%). In addition, when the target advance hit determination information is stored in the third storage unit of the first advance hit determination information storage area in step S804 and the content of the target advance hit determination information indicates 15R normal jackpot, the probability of 90/250 The notice effect A is determined with a probability of 80/250, the notice effect B is determined with a probability of 45/250, and the notice effect C is determined with a probability of 35/250.

ステップS1102では、演出制御装置150は、予告演出抽選を実行し、ステップS1104に移行する。
予告演出抽選では、演出制御装置150は、予告演出抽選用乱数カウンタから、予告演出抽選用乱数を取得する。そして、演出制御装置150は、取得した予告演出抽選用乱数及びステップS1100で設定した予告演出抽選用テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。この際、演出制御装置150は、予告演出を実行する場合には、実行する予告演出の種類(予告演出A、予告演出B又は予告演出C)を決定する。演出制御装置150は、ステップS804で対象事前当たり判定情報が記憶された第一事前当たり判定情報記憶領域の記憶部及び該対象事前当たり判定情報の内容に基づいて、予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の種類を決定する。
In step S1102, the effect control device 150 executes a notice effect lottery and proceeds to step S1104.
In the notice effect lottery, the effect control device 150 acquires the notice effect lottery random number from the notice effect lottery random number counter. Then, the effect control device 150 determines whether or not to execute the notice effect, based on the acquired notice effect lottery random number and the notice effect lottery table set in step S1100. At this time, the effect control device 150 determines the type of the notice effect to be executed (the notice effect A, the notice effect B, or the notice effect C) when the notice effect is executed. The effect control device 150 determines whether or not to execute the notice effect based on the storage unit of the first advance determination information storage area in which the target advance determination information is stored in step S804 and the content of the target advance determination information. And the type of notice effect to be executed.

ステップS1104では、演出制御装置150は、ステップS1102の予告演出抽選の結果、予告演出を実行することが決定されたか否かを判定し、予告演出を実行することが決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS1006に移行する。一方、ステップS1004で、予告演出を実行することが決定されていない(予告演出を実行しないことを決定)と判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S1104, the effect control device 150 determines whether or not to execute the notice effect is determined as a result of the notice effect lottery in step S1102, and determines that the notice effect is determined to be executed (Yes) (Yes) ) Proceeds to step S1006. On the other hand, if it is determined in step S1004 that it is not determined to execute the notice effect (determined not to execute the notice effect) (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS1106では、演出制御装置150は、予告演出カウンタkの値を設定し、ステップS1108に移行する。
予告演出用カウンタkの値の設定では、演出制御装置150は、ステップS804で対象事前当たり判定情報が記憶された第一事前当たり判定情報記憶領域の記憶部の順番に応じた値を、kの値として設定する。例えば、ステップS804で対象事前当たり判定情報が第一事前当たり判定情報記憶領域の2番目の記憶部に記憶された場合にはk=2に設定し、4番目の記憶部に記憶された場合にはk=4に設定する。
In step S1106, effect control device 150 sets the value of notice effect counter k, and proceeds to step S1108.
In setting the value of the notice effect counter k, the effect control device 150 sets a value corresponding to the order of the storage units in the first advance determination information storage area in which the target advance determination information is stored in step S804 to k. Set as a value. For example, when the target advance hit determination information is stored in the second storage unit of the first advance determination information storage area in step S804, k = 2 is set and stored in the fourth storage unit. Sets k = 4.

ステップS1108では、演出制御装置150は、予告演出フラグを設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
予告演出フラグの設定では、演出制御装置150は、ステップS1102の予告演出抽選の結果、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出フラグをON状態とする。この際、演出制御装置150は、実行することが決定された予告演出の種類に応じた予告演出フラグをON状態とする。
In step S1108, the effect control device 150 sets a notice effect flag, ends a series of processes, and returns to the original process.
In the setting of the notice effect flag, the effect control device 150 sets the notice effect flag to the ON state when it is determined to execute the notice effect as a result of the notice effect lottery in step S1102. At this time, the effect control device 150 turns on the notice effect flag corresponding to the type of the notice effect determined to be executed.

次に、ステップS604の変動パターン受信処理において変動パターンコマンドを受信した場合に実行される予告演出内容抽選処理を説明する。
図20は、予告演出内容抽選処理を示すフローチャートである。
予告演出内容抽選処理は、ステップS604において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS1200に移行する。
Next, the notice effect content lottery process that is executed when a variation pattern command is received in the variation pattern reception process of step S604 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the notice effect content lottery process.
When the notice effect content lottery process is executed in step S604, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S1200.

ステップS1200では、演出制御装置150は、受信した変動パターンコマンドが第一始動情報に係るものであるか否かを判定し、第一始動情報に係るものであると判定した場合(Yes)は、ステップS1202に移行する。一方、ステップS1200で、第一始動情報に係るものでない(第二始動情報に係るものである)と判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S1200, the production control device 150 determines whether or not the received variation pattern command is related to the first start information, and when it is determined that the change pattern command is related to the first start information (Yes), The process moves to step S1202. On the other hand, if it is determined in step S1200 that the information is not related to the first start information (ie, related to the second start information) (No), the series of processes is terminated and the original process is returned.

ステップS1202では、演出制御装置150は、予告演出フラグがON状態であるか否かを判定し、予行演出フラグがON状態であると判定した場合(Yes)は、ステップS1204に移行する。一方、ステップS1202で、予告演出フラグがON状態ではないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS1204では、演出制御装置150は、予告演出内容抽選を実行し、ステップS1206に移行する。
予告演出内容抽選では、演出制御装置150は、まず、予告演出内容抽選に用いる内容抽選用テーブルを設定する。
ここで、演出制御装置150のROMには、予告演出の種類に応じて設定された予告演出内容抽選用テーブルが格納されている。
In step S1202, the effect control device 150 determines whether or not the notice effect flag is in the ON state, and if it is determined that the replay effect flag is in the ON state (Yes), the process proceeds to step S1204. On the other hand, if it is determined in step S1202 that the notice effect flag is not in the ON state (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S1204, the effect control device 150 executes a notice effect content lottery and proceeds to step S1206.
In the notice effect content lottery, the effect control device 150 first sets a content lottery table used for the notice effect content lottery.
Here, the ROM of the effect control device 150 stores a notice effect content lottery table set according to the type of the notice effect.

本実施形態では、3種類の予告演出(予告演出A、予告演出B及び予告演出C)のそれぞれに対応する予告演出内容抽選用テーブル群が設定されている。すなわち、予告演出Aは、演出図柄Z1の変動表示の開始時に、該演出図柄Z1が揺動する予告演出の種類を示す。また、予告演出Bは、演出図柄Z1の変動表示を行う際に、背景画像が変更される予告演出の種類を示す。さらに、予告演出Cは、演出図柄Z1の変動表示を行う際に、所定のキャラクタ又はメッセージが表示される予告演出の種類を示す。そして、例えば、予告演出Aに対応する予告演出内容抽選用テーブル群は、演出図柄Z1の変動表示の開始時に、該演出図柄Z1が揺動する予告演出が登録されている予告演出内容抽選用テーブルから構成される。   In the present embodiment, a group of tables for lottery effect contents lottery corresponding to each of three types of notice effects (notice effect A, notice effect B, and notice effect C) is set. That is, the notice effect A indicates the type of the notice effect that the effect symbol Z1 swings at the start of the variable display of the effect symbol Z1. Further, the notice effect B indicates the type of the notice effect in which the background image is changed when the effect symbol Z1 is displayed in a variable manner. Furthermore, the notice effect C indicates the type of the notice effect in which a predetermined character or message is displayed when the effect symbol Z1 is displayed in a variable manner. For example, the notice effect content lottery table group corresponding to the notice effect A is the notice effect content lottery table in which the notice effect that the effect symbol Z1 swings is registered at the start of the variable display of the effect symbol Z1. Consists of

また、各予告演出内容抽選用テーブル群は、予告演出用カウンタkの値に応じて設定された複数の予告演出内容抽選用テーブルから構成されている。本実施形態では、各予告演出内容抽選用テーブル群には、予告演出用カウンタkの値が1の場合に対応する予告演出内容抽選用テーブル、予告演出用カウンタkの値が2の場合に対応する予告演出内容抽選用テーブル、予告演出用カウンタkの値が3の場合に対応する予告演出内容抽選用テーブル及び予告演出用カウンタkの値が4の場合に対応する予告演出内容抽選用テーブルが設定されている。これにより、ステップS604で受信した変動パターンに係る第一事前当たり判定情報が、予告演出を実行することが決定された際に記憶されていた第一事前当たり判定情報記憶領域の記憶部の順番に応じて、予告演出の内容を設定することが可能となる。   Each notice effect content lottery table group is composed of a plurality of notice effect content lottery tables set in accordance with the value of the notice effect counter k. In the present embodiment, each of the notice effect content lottery table groups corresponds to the case where the value of the notice effect counter k for the notice effect counter k is 1, and the value of the counter effect counter k is 2. The notice effect content lottery table, the notice effect content lottery table corresponding to the case where the value of the counter effect counter k is 3, and the notice effect content lottery table corresponding to the case where the value of the counter k for the notice effect is 4 are provided. Is set. As a result, the first prior hit determination information related to the variation pattern received in step S604 is stored in the order of the storage units of the first prior hit determination information storage area stored when it is determined to execute the notice effect. Accordingly, it is possible to set the content of the notice effect.

さらに、各予告演出内容抽選用テーブルには、ステップS604で受信した変動パターンコマンドに係る第一事前当たり判定情報の内容ごとに、内容抽選用乱数の値と予告演出の内容との対応が登録されている。ここで、各予告演出内容抽選用テーブルには、予告演出の内容として、複数種類の演出内容が設定されている。本実施形態では、各予告演出内容抽選用テーブルには、ステップS604で受信した変動パターンコマンドに係る第一事前当たり判定情報が当たり(15R通常大当たり、15R確変大当たり又は2R確変大当たり)を示す場合には、該第一事前当たり判定情報がはずれ(第1変動パターン情報、第2変動パターン情報、第3変動パターン情報又は第4変動パターン情報)を示す場合と比較して、多くの予告演出の内容が設定されている。
そして、演出制御装置150は、設定されている予告演出フラグの種類、予告演出用カウンタkの値に基づいて、予告演出内容抽選用テーブルを設定する。
Furthermore, in each notice effect content lottery table, correspondence between the value of the random number for content lottery and the content of the notice effect is registered for each content of the first advance determination information related to the variation pattern command received in step S604. ing. Here, in each of the notice effect contents lottery tables, a plurality of kinds of effect contents are set as the contents of the notice effect. In the present embodiment, when each advance notice content lottery table is indicated by the first advance hit determination information related to the change pattern command received in step S604 (15R normal big hit, 15R probability big hit or 2R probability big hit). Compared with the case where the first prior hit determination information indicates a deviation (first variation pattern information, second variation pattern information, third variation pattern information, or fourth variation pattern information), the contents of many notice effects Is set.
Then, the effect control device 150 sets the notice effect content lottery table based on the set type of the notice effect flag and the value of the notice effect counter k.

次に、演出制御装置150は、予告演出内容抽選用乱数カウンタから、予告演出内容抽選用乱数を取得する。そして、演出制御装置150は、ステップS604で受信した変動パターンコマンドに係る第一事前当たり判定情報の内容、取得した予告演出内容抽選用乱数及び設定した予告演出内容抽選用テーブルに基づいて、予告演出の内容を決定する。
さらに、演出制御装置150は、決定した予告演出の内容に対応する表示制御コマンド(以下、予告演出内容表示コマンドとする)を生成し、生成した予告演出内容表示コマンドを表示制御部151に送信する。
Next, the production control device 150 obtains a lottery random number for the announcement effect content from the random number counter for the announcement effect content lottery. Then, the effect control device 150 performs the notice effect based on the content of the first advance hit determination information related to the variation pattern command received in step S604, the acquired notice effect content lottery random number, and the set notice effect content lottery table. Determine the contents.
Further, the effect control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a notice effect content display command) corresponding to the determined content of the notice effect, and transmits the generated notice effect content display command to the display control unit 151. .

そして、表示制御部151は、予告演出内容表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において予告演出内容表示コマンドで指定されている予告演出の内容を実行する。
ステップS1206では、演出制御装置150は、現在の予告演出用カウンタkの値から1を減算し、新たな予告演出用カウンタkの値を設定し、ステップS1208に移行する。
When receiving the notice effect display command, the display control unit 151 executes the contents of the notice effect specified by the notice effect display command in the effect symbol display device 104.
In step S1206, effect control device 150 subtracts 1 from the value of current notice effect counter k, sets a new value of notice effect counter k, and proceeds to step S1208.

ステップS1208では、演出制御装置150は、予告演出用カウンタkの値が0となっているか否かを判定し、kの値が0となっていると判定した場合(Yes)は、ステップS1210に移行する。一方、ステップS1208で、kの値が0となっていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS1210では、演出制御装置150は、予告演出フラグをOFF状態とし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1208, the effect control device 150 determines whether or not the value of the notice effect counter k is 0, and if it is determined that the value of k is 0 (Yes), the process proceeds to step S1210. Transition. On the other hand, if it is determined in step S1208 that the value of k is not 0 (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S1210, effect control device 150 sets the notice effect flag to the OFF state, ends a series of processes, and returns to the original process.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図21は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図22は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。図23は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。図24は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。図25は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of the variation display of the effect symbol in the effect symbol display device. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a notice effect display in the effect symbol display device. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a notice effect display in the effect symbol display device. FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a notice effect display in the effect symbol display device. FIG. 25 is a diagram illustrating an example of the stop display of the effect symbol in the effect symbol display device.

遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111a,111bに入賞すると、始動入賞口スイッチ131a,131bにより検出信号が出力される。
主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数等の各種乱数が取得される。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、RAM240の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ131aの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、RAM240における第一始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ131bの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、RAM240における第二始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。
When the game balls launched on the game board surface 102 win the start winning ports 111a and 111b, detection signals are output by the start winning port switches 131a and 131b.
In the main controller 210, when detection signals are input from the start winning port switches 131a and 131b, various random numbers such as a winning random number are acquired at almost the same timing. The obtained various random numbers are stored in the start winning information storage area of the RAM 240 as start winning information. At this time, a maximum of four pieces of first start information acquired in response to a detection signal from the first start winning port switch 131a is stored in the first start information storage area in the RAM 240. In addition, a maximum of four pieces of second start information acquired in response to the detection signal of the second start winning port switch 131b are stored in the second start information storage area in the RAM 240.

そして、主制御装置210は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。この際、主制御装置210は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う。これにより、演出図柄表示装置104において、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報に基づく演出表示(演出図柄Z1の変動表示、停止表示等)が、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行される。   Then, main controller 210 performs a hit determination on the start information stored in the start information storage area. At this time, the main controller 210 preferentially determines the second starting information stored in the second starting information storage area with respect to the first starting information stored in the first starting information storage area. Do. Thereby, in the effect symbol display device 104, the effect display (variation display, stop display, etc. of the effect symbol Z1) based on the second start information stored in the second start information storage area is displayed in the first start information storage area. This is preferentially executed with respect to the effect display based on the stored first start information.

そして、当たり判定の結果、当たりを生起させることを決定した場合、当たりの種別、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1の組み合わせ、並びに当たり時の変動パターンが決定される。一方、当たり判定の結果、はずれを生起させることを決定した場合、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1の組み合わせ、並びにはずれ時の変動パターンが決定される。   As a result of the hit determination, when it is determined that the hit is caused, the hit type, the combination of the special symbol to be stopped and the effect symbol Z1 to be stopped and the fluctuation pattern at the time of hit are determined. On the other hand, as a result of the hit determination, when it is determined to cause a deviation, a combination of the special symbol to be stopped and the effect symbol Z1 to be stopped and the fluctuation pattern at the time of the loss are determined.

主制御装置210は、当たり判定により、当たり及びはずれのうちいずれかを生起させることを決定すると、演出図柄Z1を変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置150に送信する。そして、演出制御装置150は、主制御装置210から制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、決定された変動パターンで演出図柄Z1を変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで演出図柄Z1を停止表示させる。   When the main control device 210 determines that one of the winning and the losing will be caused by the hit determination, the main control device 210 displays the change design command and the stop design designation command in order to display the effect design Z1 in a variable manner and stop the display in a specific combination. Are transmitted to the effect control device 150. Then, when the production control device 150 receives the control command from the main control device 210, the production symbol display device 104 displays the production symbol Z1 in a variable manner with the decided fluctuation pattern, and is determined after a predetermined fluctuation time has elapsed. The effect design Z1 is stopped and displayed in combination.

具体的には、図21に示すように、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1の変動表示を行う場合、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄Z1が変動表示(スクロール)される。そして、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1の停止表示を行う場合、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて演出図柄Z1が停止表示される(図25参照)。   Specifically, as shown in FIG. 21, when the effect symbol display device 104 performs variable display of the effect symbol Z1, the effect consisting of numbers and symbols in each of the first to third regions R1, R2, and R3. The symbol Z1 is variably displayed (scrolled). When the effect symbol display device 104 performs stop display of the effect symbol Z1, the effect symbol Z1 is stopped and displayed in each of the first to third regions R1, R2, and R3 (see FIG. 25).

また、主制御装置210は、始動情報記憶数(第一始動情報記憶数、第二始動情報記憶数)の更新時に、更新された始動情報数を示す始動情報記憶数コマンドを演出図柄表示置150に送信する。そして、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信すると、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新し、更新した始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104において表示させる。   Further, main controller 210, when updating the number of start information storage (the number of first start information storage, the number of second start information storage), a start information storage number command indicating the updated number of start information, the effect symbol display device 150 Send to. Then, when receiving the start information storage number command, the effect control device 150 updates the start information storage number stored in the predetermined area of the RAM, and displays the updated start information storage number on the effect symbol display device 104. .

図21から図25に示すように、演出図柄表示領域104では、第一始動情報記憶数を表示する第一始動情報数表示図柄Xが表示されるとともに、第二始動情報記憶数を表示する第二始動情報数表示図柄Yが表示される。第一始動情報数表示図柄X及び第二始動情報数表示図柄Yは、それぞれ、始動情報数記憶領域に記憶されている始動情報数に応じた数だけ点灯される。例えば、図21では、第一始動情報数表示図柄Xが2つ点灯するとともに、第二始動情報数表示図柄Yが全て消灯していることによって、第一始動情報記憶領域における第一始動情報記憶数が2つ、第二始動情報記憶領域における第二始動情報記憶数が0であることを示す。
ここで、主制御装置210は、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得した始動情報について、該始動情報が指定する各種抽選結果を判定して、判定した各種抽選結果に応じた事前当たり判定情報コマンドを演出制御装置150に出力する。
As shown in FIGS. 21 to 25, in the effect symbol display area 104, the first start information number display symbol X for displaying the first start information storage number is displayed and the second start information storage number is displayed. Two starting information number display symbols Y are displayed. The first start information number display symbol X and the second start information number display symbol Y are respectively turned on by the number corresponding to the start information number stored in the start information number storage area. For example, in FIG. 21, two first start information number display symbols X are turned on and all second start information number display symbols Y are turned off, so that the first start information storage in the first start information storage area is stored. The number is 2, and the second start information storage number in the second start information storage area is 0.
Here, the main control device 210 determines various lottery results designated by the start information for the start information acquired in response to the winning of game balls to the start winning ports 111a and 111b, and determines the determined lottery results. The corresponding advance determination information command is output to the effect control device 150.

そして、演出制御装置150は、第一始動情報に基づく事前当たり判定情報コマンドを受信した場合、該事前当たり判定情報コマンドが示す第一事前当たり判定情報を第一事前当たり判定情報記憶領域に記憶するとともに、予告演出抽選処理を許可するか否かを決定する予告演出抽選許可処理を実行する。そして、演出制御装置150は、予告演出抽選許可処理の結果、予告演出抽選を許可することを決定した場合、予告演出抽選許可フラグをON状態とする。   When the advance control information command based on the first start information is received, the production control device 150 stores the first advance determination information indicated by the advance determination information command in the first advance determination information storage area. At the same time, a notice effect lottery permission process for determining whether or not to allow the notice effect lottery process is executed. And as a result of the notice effect lottery permission process, the effect control device 150 sets the notice effect lottery permission flag to the ON state when it is determined to allow the notice effect lottery.

また、演出制御装置150は、予告演出抽選許可フラグがON状態の場合、予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の種類を決定する予告演出抽選を実行する。そして、演出制御装置150は、予告演出抽選の結果、予告演出を実行することを決定した場合、実行する予告演出の種類に応じた予告演出フラグをON状態に設定する。また、演出制御装置150は、予告演出抽選の結果、予告演出を実行することを決定した場合、対象事前当たり判定情報が記憶された第一事前当たり判定情報記憶領域の記憶部の順番に応じた値を、予告演出用カウンタkの値として設定する。   In addition, when the notice effect lottery permission flag is in the ON state, the effect control device 150 executes the notice effect lottery that determines whether or not to execute the notice effect and the type of the notice effect to be executed. Then, when it is determined that the notice effect is to be executed as a result of the notice effect lottery, the effect control device 150 sets the notice effect flag corresponding to the type of the notice effect to be executed to the ON state. Further, when the effect control device 150 determines to execute the notice effect as a result of the notice effect lottery, it corresponds to the order of the storage units of the first advance determination information storage area in which the target advance determination information is stored. The value is set as the value of the notice effect counter k.

さらに、演出制御装置150は、予告演出フラグがON状態に設定されている際に、第一始動情報に基づく変動パターンコマンドを受信した場合、該第一始動情報に係る演出図柄Z1の変動表示に対応させて実行する予告演出の内容を決定する予告演出内容抽選を実行する。そして、演出制御装置150は、予告演出内容抽選で決定した予告演出の内容を演出図柄表示領域104に表示する。   Furthermore, when the notice control flag is set to the ON state, when the notice control flag is set to the ON state, the effect control device 150 displays the effect symbol Z1 related to the first start information as a change display. The lottery for the announcement effect content for determining the content of the announcement effect to be executed correspondingly is executed. Then, the effect control device 150 displays the contents of the notice effect determined in the notice effect contents lottery in the effect symbol display area 104.

そして、演出制御装置150は、予告演出内容抽選を実行するごとに予告演出用カウンタkの値を減算し、kの値が0となると予告演出フラグをOFF状態とする。
これにより、予告演出を実行することが決定された第一始動情報より上位に記憶されている各第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示が行われる際に、予告演出内容抽選が実行されるとともに、各第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示に対応させて、予告演出内容抽選で決定された予告演出が実行される。ここで、予告演出を実行することが決定された第一始動情報より上位に記憶されている各第一始動情報とは、予告演出を実行することが決定された第一始動情報より先に当たり抽選の結果の表示が行われる各第一始動情報をいう。
Then, each time the announcement control content lottery is executed, the production control device 150 subtracts the value of the announcement production counter k, and when the value of k becomes 0, the announcement production flag is turned off.
Thereby, when the variation display of the production symbol Z1 based on each first start information stored higher than the first start information determined to execute the notice effect is performed, the notice effect content lottery is executed. At the same time, the notice effect determined in the notice effect content lottery is executed in correspondence with the variable display of the effect symbol Z1 based on each first start information. Here, each first start information stored higher than the first start information determined to execute the notice effect is a lottery prior to the first start information determined to execute the notice effect. Each first start information on which the result is displayed.

以下に、第一始動情報記憶数が2つの状態で第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞があり、該入賞に基づいて予告演出Cを実行することが決定された場合の演出図柄表示装置104における予告演出の表示例について説明する。
第一始動情報記憶数が2つの状態で第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞があった場合、演出図柄表示装置104において第一始動情報数表示図柄Xが3つ点灯した状態(以下、この状態を当初状態とする)となる。
まず、図21に示すように、演出図柄表示装置104において、当初状態で第一始動情報記憶領域の1番目の記憶部A1に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示が行われる。この際、演出図柄表示装置104において、第一始動情報数表示図柄Xが2つ点灯した状態となる。
Below, there is a game ball winning in the first starting winning opening 111a in the state where the number of first start information storage is two, and the effect symbol display when it is decided to execute the notice effect C based on the winning A display example of the notice effect in the device 104 will be described.
When the first starting information storage number is two and the game ball is won at the first starting winning port 111a, three first starting information number display symbols X are lit on the effect symbol display device 104 (hereinafter referred to as the first starting information storing number). This state is the initial state).
First, as shown in FIG. 21, in the effect symbol display device 104, the change display of the effect symbol Z1 based on the first start information stored in the first storage unit A1 of the first start information storage area in the initial state is performed. Done. At this time, in the effect symbol display device 104, two first start information number display symbols X are lit.

次に、図22に示すように、演出図柄表示装置104において、当初状態で第一始動情報記憶領域の1番目の記憶部A1に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示に対応して「チャンスかもしれない!」というメッセージからなる予告演出が表示される。
さらに、図23に示すように、演出図柄表示装置104において、当初状態で第一始動情報記憶領域の2番目の記憶部A2に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示が行われるとともに、該変動表示に対応して「大チャンスかもしれない!!」というメッセージからなる予告演出が表示される。この際、演出図柄表示装置104において、第一始動情報数表示図柄Xが1つ点灯した状態となる。
Next, as shown in FIG. 22, in the effect symbol display device 104, the variation display of the effect symbol Z1 based on the first start information stored in the first storage unit A1 of the first start information storage area in the initial state. In response to, a notice effect including a message “Maybe a chance!” Is displayed.
Further, as shown in FIG. 23, in the effect symbol display device 104, the variation display of the effect symbol Z1 based on the first start information stored in the second storage unit A2 of the first start information storage area in the initial state is performed. At the same time, a notice effect including a message “Maybe a great chance !!” is displayed corresponding to the change display. At this time, in the effect symbol display device 104, one first starting information number display symbol X is lit.

また、図24に示すように、演出図柄表示装置104において、当初状態で第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示が行われるとともに、該変動表示に対応して「激アツかもしれない!!!」というメッセージからなる予告演出が表示される。この際、演出図柄表示装置104において、第一始動情報数表示図柄Xが全て消灯した状態となる。   Further, as shown in FIG. 24, in the effect symbol display device 104, the variation display of the effect symbol Z1 based on the first start information stored in the third storage unit A3 of the first start information storage area in the initial state is performed. At the same time, a notice effect consisting of a message “May be too hot !!!” is displayed corresponding to the change display. At this time, in the effect symbol display device 104, all the first start information number display symbols X are turned off.

そして、図25に示すように、演出図柄表示装置104において、当初状態で第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1の停止表示が行われる。
このように、パチンコ機1では、演出図柄表示装置104が、始動情報がRAM240の始動情報記憶領域に記憶される際に、特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する。また、演出図柄表示装置104が、予告演出を実行すると決定された場合に、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報のうち該予告演出を実行すると決定された始動情報より上位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示を行う際に、該演出図柄Z1の変動表示に対応させて実行する予告演出の内容を決定する。
したがって、パチンコ機1では、予告演出を行うにあたって、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞時に、制御負担が増大することが防止され、制御が不安定となることを防止することが可能となる。
Then, as shown in FIG. 25, in the effect symbol display device 104, the stop display of the effect symbol Z1 based on the first start information stored in the third storage unit A3 of the first start information storage area in the initial state is displayed. Done.
As described above, in the pachinko machine 1, when the start information is stored in the start information storage area of the RAM 240, the effect symbol display device 104 determines whether or not to execute the notice effect for notifying the result of the special prize lottery. . Further, when it is decided that the effect symbol display device 104 executes the notice effect, it is stored in a higher rank than the start information decided to execute the notice effect among the start information stored in the start information storage area. When the variation display of the effect symbol Z1 based on the starting information is performed, the content of the announcement effect to be executed is determined in accordance with the variation display of the effect symbol Z1.
Therefore, in the pachinko machine 1, it is possible to prevent the control burden from increasing and prevent the control from becoming unstable when the game ball is won at the start winning holes 111a and 111b when performing the notice effect. It becomes.

特に、パチンコ機1では、各内容抽選用テーブルにおいて、予告演出の内容として、複数種類の演出内容が設定されている。そして、演出制御装置150が、抽選によって、複数種類の演出内容のうち一の演出内容を決定する。
したがって、パチンコ機1では、多彩な予告演出を行うことが可能となる。
また、パチンコ機1では、演出制御装置150が、予告演出を実行することを決定する場合、実行する予告演出の種類を決定し、決定された予告演出の種類にしたがって、予告演出の内容を決定する。
したがって、パチンコ機1では、さらに多彩な予告演出を行うことが可能となる。
In particular, in the pachinko machine 1, a plurality of types of effect contents are set as the contents of the notice effect in each content lottery table. Then, the production control device 150 determines one production content among a plurality of types of production content by lottery.
Therefore, the pachinko machine 1 can perform various notice effects.
Also, in the pachinko machine 1, when the effect control device 150 determines to execute the notice effect, the type of the notice effect to be executed is determined, and the content of the notice effect is determined according to the determined kind of the notice effect. To do.
Therefore, the pachinko machine 1 can perform more various notice effects.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、演出制御装置150が、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出抽選を行う。しかしながら、主制御装置210が、予告演出抽選を行っても構わない。この場合、演出制御装置150は、主制御装置210による予告演出抽選の結果に基づいて、予告演出内容抽選を行う。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above embodiment, the effect control device 150 performs a notice effect lottery that determines whether or not to execute the notice effect. However, the main control device 210 may perform a notice effect lottery. In this case, the effect control device 150 performs the lottery of the notice effect based on the result of the notice effect lottery by the main control device 210.

また、上記実施形態においては、演出制御装置150は、第一始動情報に基づく事前当たり判定情報が事前当たり判定情報記憶領域に記憶された際に、予告演出抽選を行う。しかしながら、演出制御装置150は、第二始動情報に基づく事前当たり判定情報が事前当たり判定情報記憶領域に記憶された際に、予告演出抽選を行っても構わない。特に、低確率状態では、第一始動情報に基づく事前当たり判定情報が事前当たり判定情報記憶領域に記憶されることに基づいて予告演出抽選を行い、確率変動状態及び時短状態では、第二始動情報に基づく事前当たり判定情報が事前当たり判定情報記憶領域に記憶されることに基づいて予告演出抽選を行っても構わない。これにより、遊技性を向上することが可能となる。   Moreover, in the said embodiment, the effect control apparatus 150 performs a notice effect lottery when the advance determination information based on 1st starting information is memorize | stored in the advance determination information storage area. However, the effect control device 150 may perform the notice effect lottery when the advance determination information based on the second start information is stored in the advance determination information storage area. In particular, in the low probability state, a preliminary announcement determination lottery is performed based on the advance determination information based on the first start information being stored in the advance determination information storage area, and in the probability variation state and the short time state, the second start information The preliminary announcement determination lottery may be performed based on the fact that the advance determination information based on the is stored in the advance determination information storage area. Thereby, it becomes possible to improve game property.

この場合、演出制御装置150において、予め、遊技状態に応じた事前当たり判定情報の受信手順を設定する。また、演出制御装置150において、主制御装置210から遊技状態の変更時に送信される遊技状態コマンド(現在の遊技状態を示す情報)に基づいて、遊技状態情報(高確率状態、時短状態、低確率状態等を示す情報)を設定する。そして、演出制御装置150は、設定されている遊技状態情報に応じて、第一始動情報に基づく事前当たり判定情報が事前当たり判定情報記憶領域に記憶されることに基づいて予告演出抽選を行うか、第二始動情報に基づく事前当たり判定情報が事前当たり判定情報記憶領域に記憶されることに基づいて予告演出抽選を行うかを決定する。   In this case, in the effect control device 150, a reception procedure for the advance hit determination information corresponding to the gaming state is set in advance. Further, in the effect control device 150, based on the game state command (information indicating the current game state) transmitted from the main control device 210 when the game state is changed, the game state information (high probability state, short time state, low probability) Information indicating the status etc.) is set. Then, according to the set game state information, the production control device 150 performs the advance production lottery based on the advance determination information based on the first start information being stored in the advance determination information storage area. Then, it is determined whether or not to perform the notice effect lottery based on the fact that the advance determination information based on the second start information is stored in the advance determination information storage area.

また、上記実施形態では、演出制御装置150は、予告演出として、演出図柄表示装置104において画像を表示する構成となっている。しかしながら、演出制御装置150は、予告演出として、演出図柄表示装置104において画像を表示するとともに、スピーカ154から所定の音声を出力すること、ランプ154を所定パターンで点灯又は点滅させることを適宜組み合わせても構わない。   In the above embodiment, the effect control device 150 is configured to display an image on the effect symbol display device 104 as a notice effect. However, the effect control device 150 displays an image on the effect symbol display device 104 as a notice effect, outputs a predetermined sound from the speaker 154, and lights or blinks the lamp 154 in a predetermined pattern as appropriate. It doesn't matter.

また、上記実施形態では、主制御装置210は、第二始動情報に基づく当たり判定処理を、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行する。しかしながら、主制御装置210は、当たり判定処理を行う順番を、全ての始動情報を通じて、該始動情報が取得された順番としても構わない。
この場合、図19に示すような予告演出抽選テーブルにおいて、第一事前当たり判定情報記憶領域の記憶部と第二事前当たり判定情報記憶領域の記憶部とを合算した数の記憶部を設定する。そして、各事前情報記憶領域の記憶部を、各事前当たり判定情報に基づく始動情報について当たり抽選の結果が表示される順番に応じた予告演出抽選テーブルの記憶部に対応させる。
In the above embodiment, main controller 210 executes the hit determination process based on the second start information with priority over the hit determination process based on the first start information. However, main controller 210 may set the order in which the hit determination process is performed as the order in which the start information is acquired through all the start information.
In this case, in the notice effect lottery table as shown in FIG. 19, the number of storage units that is the sum of the storage unit of the first advance determination information storage region and the storage unit of the second advance determination information storage region is set. And the memory | storage part of each prior information storage area is made to respond | correspond to the memory | storage part of the notice effect lottery table according to the order in which the result of winning lottery is displayed about the starting information based on each prior hit determination information.

また、上記実施形態では、主制御装置210が、当たり時に停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを示す停止図柄番号を決定し、決定した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドを演出制御装置150に送信する構成となっている。しかしながら、演出制御装置150が、当たり時及びはずれ時に停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを決定する構成としても構わない。この場合、主制御装置210は、当たり種別(当たり種別又ははずれ)を示す制御コマンドを演出制御装置150に送信する。そして、演出制御装置150は、受信した当たり種別を示す制御コマンドに基づいて、停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを決定する。
さらに、上記各実施形態においては、パチンコ機1である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
In the above embodiment, the main control device 210 determines a stop symbol number indicating a combination of the effect symbols Z1 to be stopped and displayed at the time of hitting, and sends a stop symbol designation command corresponding to the determined stop symbol number to the effect control device 150. It is configured to transmit. However, the effect control device 150 may be configured to determine the combination of the effect symbols Z1 to be stopped and displayed at the time of hitting and losing. In this case, main controller 210 transmits a control command indicating a winning type (a winning type or a deviation) to effect control device 150. And the production | presentation control apparatus 150 determines the combination of the production | presentation symbol Z1 to stop-display based on the received control command which shows the hit classification.
Further, in each of the above embodiments, the case where the present invention is applied to the gaming machine that is the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other amusement game machines and the like are within the scope of the present invention. It is also applicable to the machine.

104 演出図柄表示装置
107a,107b 特別図柄表示装置
106 普通図柄表示装置
109a,109b 特別図柄始動情報記憶数表示装置
111 始動入賞装置
111a 第一始動入賞口
111b 第二始動入賞口
115 大入賞口
131a 第一始動入賞口スイッチ
131b 第二始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
151 表示制御部
152 ランプ制御部
153 効果音制御部
154 ランプ
155 スピーカ
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
104 effect symbol display device 107a, 107b special symbol display device 106 normal symbol display device 109a, 109b special symbol start information storage number display device 111 start winning device 111a first start winning port 111b second start winning port 115 large winning port 131a first First start prize opening switch 131b Second start prize opening switch 150 Production control device 151 Display control unit 152 Lamp control unit 153 Sound effect control unit 154 Lamp 155 Speaker 210 Main control unit 212 Power supply circuit 220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 input port 255 output port

Claims (4)

始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を行う遊技機であって、
前記特賞抽選において取得された乱数を所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数について、所定の順序で、前記特賞状態を生起させるか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じた報知演出を行う演出制御手段と、
前記特賞抽選において取得された乱数が前記乱数記憶手段に記憶される際に、前記特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、
前記予告演出実行決定手段によって前記予告演出を実行すると決定された場合に、前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数のうち該予告演出を実行すると決定された乱数である予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出を行う際に、該報知演出に対応させて実行する予告演出の内容を決定する予告演出内容決定手段と、
前記予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出に対応させて、前記予告演出内容決定手段によって決定された内容に応じた予告演出を実行する予告演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a special prize lottery for determining whether or not to cause a special prize state when a game ball wins a winning prize opening,
Random number storage means capable of storing up to a predetermined number of random numbers acquired in the special prize lottery;
Determination means for determining whether or not to cause the special prize state to occur in a predetermined order for the random number stored in the random number storage means;
Effect control means for performing a notification effect according to the determination result by the determination means;
When the random number acquired in the special prize lottery is stored in the random number storage means, the notice effect execution determining means for determining whether or not to execute the preliminary notice effect for notifying the result of the special prize lottery;
When it is determined that the notice effect is to be executed by the notice effect execution determining means, the notice effect random number which is a random number determined to execute the notice effect among the random numbers stored in the random number storage means. When performing the notification effect based on the random number for which the determination by the determination unit is performed, a notification effect content determination unit that determines the content of the notification effect to be executed in correspondence with the notification effect;
The notice effect control means for executing the notice effect according to the content determined by the notice effect content determination means in correspondence with the notification effect based on the random number for which the determination by the determination means is performed before the notice effect random number. When,
A gaming machine comprising:
前記予告演出実行決定手段は、前記予告演出を実行することを決定する場合、実行する予告演出の種類を決定し、
前記予告演出内容決定手段は、前記予告演出実行決定手段によって決定された前記予告演出の種類にしたがって、前記予告演出の内容を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notice effect execution determining means determines the type of the notice effect to be executed when determining to execute the notice effect.
The gaming machine according to claim 1, wherein the notice effect content determining means determines the content of the notice effect according to the type of the notice effect determined by the notice effect execution determining means.
遊技状態として、前記特賞抽選により前記特賞状態が生起される当選確率が第一の確率となる通常状態と、前記当選確率が前記第一の確率と比較して高い第二の確率となる高確率状態と、を有し、
前記始動入賞口として、第一の始動入賞口と、第二の始動入賞口と、を有し、
前記乱数として、前記第一の始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される第一の乱数と、前記第二の始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される第二の乱数と、を有し、
前記予告演出実行決定手段は、
前記通常状態が生起されている場合には、前記第一の乱数が前記乱数記憶手段に記憶される際に、前記特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定し、
前記高確率状態が生起されている場合には、前記第二の乱数が前記乱数記憶手段に記憶される際に、前記特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
As a gaming state, a normal state in which a winning probability that the special state is generated by the special lottery is a first probability, and a high probability that the winning probability is a second probability that is higher than the first probability. State, and
As the starting prize opening, it has a first starting prize opening and a second starting prize opening,
As the random number, a first random number acquired when a game ball is won at the first start winning opening, and a second random number is acquired when the game ball is won at the second starting winning opening. And a random number of
The notice effect execution execution determining means includes:
When the normal state has occurred, when the first random number is stored in the random number storage means, it is determined whether to perform a notice effect for notifying the result of the special prize lottery,
When the high probability state has occurred, when the second random number is stored in the random number storage means, it is determined whether or not to execute a notice effect for notifying the result of the special prize lottery The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を行う主制御装置と、演出を制御する演出制御装置と、を備える遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記特賞抽選において取得された乱数を所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数について、所定の順序で、前記特賞状態を生起させるか否かの判定を行う判定手段と、を有し、
前記演出制御装置は、
前記判定手段による判定結果に応じた報知演出を行う報知演出制御手段と、
前記乱数が前記乱数記憶手段に記憶される際に、前記特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、
前記予告演出実行決定手段によって前記予告演出を実行すると決定された場合に、前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数のうち該予告演出を実行すると決定された乱数である予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出を行う際に、該報知演出に対応させて実行する予告演出の内容を決定する予告演出内容決定手段と、
前記予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出に対応させて、前記予告演出内容決定手段によって決定された内容に応じた予告演出を実行する予告演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a main control device that performs a special lottery for determining whether or not to cause a special prize state when a game ball wins at a start winning opening, and an effect control device that controls production. And
The main controller is
Random number storage means capable of storing up to a predetermined number of random numbers acquired in the special prize lottery;
Determination means for determining whether to cause the special prize state to occur in a predetermined order for the random number stored in the random number storage means;
The production control device
Notification effect control means for performing a notification effect according to the determination result by the determination means;
When the random number is stored in the random number storage means, a notice effect execution determining means for determining whether to execute a notice effect for notifying the result of the special prize lottery;
When it is determined that the notice effect is to be executed by the notice effect execution determining means, the notice effect random number which is a random number determined to execute the notice effect among the random numbers stored in the random number storage means. When performing the notification effect based on the random number for which the determination by the determination unit is performed, a notification effect content determination unit that determines the content of the notification effect to be executed in correspondence with the notification effect;
The notice effect control means for executing the notice effect according to the content determined by the notice effect content determination means in correspondence with the notification effect based on the random number for which the determination by the determination means is performed prior to the notice effect random number. When,
A gaming machine comprising:
JP2009206038A 2009-09-07 2009-09-07 Game machine Active JP5448658B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009206038A JP5448658B2 (en) 2009-09-07 2009-09-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009206038A JP5448658B2 (en) 2009-09-07 2009-09-07 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013264214A Division JP5680738B2 (en) 2013-12-20 2013-12-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011055897A true JP2011055897A (en) 2011-03-24
JP5448658B2 JP5448658B2 (en) 2014-03-19

Family

ID=43944272

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009206038A Active JP5448658B2 (en) 2009-09-07 2009-09-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5448658B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019055003A (en) * 2017-09-21 2019-04-11 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003181048A (en) * 2001-12-12 2003-07-02 Sankyo Kk Game machine
JP2003290496A (en) * 2002-03-29 2003-10-14 Sankyo Kk Game machine
JP2009172142A (en) * 2008-01-24 2009-08-06 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2010162099A (en) * 2009-01-14 2010-07-29 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003181048A (en) * 2001-12-12 2003-07-02 Sankyo Kk Game machine
JP2003290496A (en) * 2002-03-29 2003-10-14 Sankyo Kk Game machine
JP2009172142A (en) * 2008-01-24 2009-08-06 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2010162099A (en) * 2009-01-14 2010-07-29 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019055003A (en) * 2017-09-21 2019-04-11 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5448658B2 (en) 2014-03-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5762681B2 (en) Game machine
JP5851779B2 (en) Game machine
JP5399875B2 (en) Game machine
JP5390272B2 (en) Game machine
JP5411571B2 (en) Game machine
JP5074958B2 (en) Game machine
JP5886990B2 (en) Game machine
JP5528077B2 (en) Game machine
JP5448658B2 (en) Game machine
JP5717832B2 (en) Game machine
JP5405199B2 (en) Game machine
JP5974034B2 (en) Game machine
JP5680738B2 (en) Game machine
JP5706499B2 (en) Game machine
JP6139750B2 (en) Game machine
JP5695155B2 (en) Game machine
JP5695156B2 (en) Game machine
JP5758967B2 (en) Game machine
JP6025894B2 (en) Game machine
JP5700468B2 (en) Game machine
JP5643486B2 (en) Game machine
JP5523603B2 (en) Game machine
JP5643485B2 (en) Game machine
JP2016168363A (en) Game machine
JP2010233992A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120621

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130702

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130704

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130830

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131126

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131224

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5448658

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150