JP5886990B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、該操作手段が操作されることに応じて所定の演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes operating means that can be operated by a player and that executes a predetermined effect in response to the operating means being operated.

従来、遊技者が操作可能な演出用ボタン(操作手段)を備え、該演出用ボタンが操作されることに応じて所定の演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、演出図柄の変動表示中において演出用ボタンの操作を有効とする操作有効期間が設定され、該操作有効期間内に演出用ボタンが操作された場合と操作されなかった場合とで異なる演出が実行される。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that includes an effect button (operation means) that can be operated by a player and that executes a predetermined effect in response to the operation of the effect button (see Patent Document 1).
In this gaming machine, an operation effective period in which the operation of the effect button is made valid during the display of the effect symbol is set, and when the effect button is operated and not operated within the operation effective period. Different effects are performed.

特開2009−125146号公報JP 2009-125146 A

しかしながら、上記従来の遊技機では、操作有効期間内に演出用ボタンが操作された場合、該演出用ボタンが操作された直後に所定の演出が実行されるため、遊技が単調となる恐れがある。
例えば、所定の演出が特賞抽選の結果を示す演出である場合、演出用ボタンが操作された直後に特賞抽選の結果が表示されるため、遊技が単調となる恐れがある。
本発明の課題は、操作手段が操作されることに応じて所定の演出を実行する遊技機において、遊技が単調となることを抑制することである。
However, in the above-described conventional gaming machine, when the effect button is operated within the operation effective period, a predetermined effect is executed immediately after the effect button is operated, so that the game may become monotonous. .
For example, when the predetermined effect is an effect indicating the result of the special prize lottery, the result of the special prize lottery is displayed immediately after the effect button is operated, so that the game may become monotonous.
An object of the present invention is to suppress a game from becoming monotonous in a gaming machine that executes a predetermined effect in response to an operation means being operated.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な表示手段と、前記抽選が実行された場合、前記表示手段において、図柄を変動表示させた後、該抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる表示制御手段と、遊技者が操作することが可能な操作手段と、前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、前記操作有効期間内に前記操作手段が操作された場合に、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記演出制御手段は、前記操作有効期間における前記操作手段が操作されたタイミングが所定の適正条件を満たすか否かに応じて、前記操作手段が操作されてから前記所定の演出を開始するまでの時間を異ならせ、前記操作有効期間内に、前記所定の適正条件を満たす適正期間と前記所定の適正条件を満たさない不適正期間とを交互に繰り返すように出現させることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention performs a lottery for determining whether or not to cause a special prize state when a game ball wins a winning prize opening. Means, display means capable of performing variable display and stop display of the symbols, and when the lottery is executed, after the symbols are variably displayed on the display means, in a mode according to the result of the lottery Display control means for stopping and displaying symbols, operation means that can be operated by the player, operation effective period setting means for setting an operation effective period during which the operation of the operation means is effective, and within the operation effective period An effect control means for performing a predetermined effect when the operation means is operated, wherein the effect control means has a predetermined timing when the operation means is operated in the operation effective period. of Depending on whether or not a positive condition is satisfied, a time period from when the operation means is operated until the predetermined effect is started is varied, and within the operation effective period, an appropriate period that satisfies the predetermined appropriate condition It is made to appear so that the improper period which does not satisfy | fill the said predetermined appropriate condition may be repeated alternately.

第一の発明に係る遊技機では、演出制御手段が、操作有効期間における操作手段が操作されたタイミングに応じて、前記操作手段が操作されてから前記所定の演出を開始するまでの時間を異ならせる。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、操作手段が操作されるタイミングによって所定の演出が開始するタイミングが変わるため、遊技が単調となることを抑制することが可能となる。
In the gaming machine according to the first invention, the effect control means varies the time from when the operation means is operated to when the predetermined effect is started, according to the timing when the operation means is operated during the operation effective period. Make it.
Therefore, in the gaming machine according to the first aspect, the timing at which the predetermined effect starts varies depending on the timing at which the operating means is operated, so that it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

ここで、始動入賞口としては、例えば、後述する第一始動入賞口111a及び第二始動入賞口111bが該当する。抽選手段としては、例えば、後述する主制御装置210が該当する。表示手段としては、例えば、後述する演出図柄表示装置104が該当する。表示制御手段としては、例えば、後述する表示制御部151が該当する。操作手段としては、例えば、後述する演出ボタン5bが該当する。操作有効期間設定手段としては、例えば、後述する演出制御装置150が該当する。演出制御手段としては、例えば、後述する演出制御装置150が該当する。   Here, as the start winning opening, for example, a first starting winning opening 111a and a second starting winning opening 111b described later are applicable. As the lottery means, for example, a main controller 210 described later corresponds. As the display means, for example, an effect symbol display device 104 described later corresponds. For example, the display control unit 151 described later corresponds to the display control unit. As the operation means, for example, an effect button 5b described later corresponds. As the operation valid period setting means, for example, an effect control device 150 described later corresponds. As the effect control means, for example, an effect control device 150 described later is applicable.

また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、前記操作手段が操作されたタイミングが所定の適正条件を満たすと判定した場合、前記操作手段が操作されてから第一の設定時間が経過した後に前記所定の演出を開始し、前記操作手段が操作されたタイミングが前記所定の適正条件を満たさないと判定した場合、前記操作手段が操作されてから前記第一の設定時間よりも長い時間に設定された第二の設定時間が経過した後に前記所定の演出を開始することを特徴とする。   Further, the gaming machine according to the second invention is the gaming machine according to the first invention, wherein the production control means determines that the timing at which the operation means is operated satisfies a predetermined proper condition, When the predetermined presentation starts after a first set time has elapsed since the operation of the means, and when it is determined that the operation timing of the operation means does not satisfy the predetermined appropriate condition, the operation means operates The predetermined effect is started after a second set time set to be longer than the first set time has elapsed.

第二の発明に係る遊技機では、適正期間内に操作手段が操作された場合には、操作手段が操作されてから第一の設定時間が経過した後に所定の演出が開始され、適正期間以外の期間内に操作手段が操作された場合には、操作手段が操作されてから第一の設定時間よりも長い時間に設定された第二の設定時間が経過した後に所定の演出が開始されるため、遊技が単調となることを抑制することが可能となる。
なお、第一の設定時間は、0[s]であっても構わない。
In the gaming machine according to the second invention, when the operation means is operated within an appropriate period, a predetermined effect is started after the first set time has elapsed since the operation means was operated. When the operating means is operated within the period of time, a predetermined effect is started after the second set time set to be longer than the first set time has elapsed since the operating means was operated. Therefore, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
The first set time may be 0 [s].

本発明によれば、操作手段が操作されることに応じて所定の演出を実行する遊技機において、遊技が単調となることを抑制することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to suppress a game from becoming monotonous in a gaming machine that executes a predetermined effect in response to operation of an operating means.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. パチンコ機における遊技盤の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the front part of the game board in a pachinko machine, especially the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the stop symbol of a special symbol. 主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the effect control command output to a production | presentation control apparatus from a main controller. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning switch input process. 第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st starting information storage update process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit determination process. 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which an effect control apparatus performs. ボタン操作演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a button operation effect execution process. ボタン操作演出実行変動パターンの一の例を示す図である。It is a figure which shows an example of a button operation effect execution variation pattern. ボタン操作演出実行変動パターンの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a button operation effect execution variation pattern. ボタン操作有効期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a button operation effective period setting process. 適正期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a suitable period setting process. ボタン操作判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a button operation determination process. ボタン操作演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a button operation effect start process. 演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation display of the effect symbol in an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置に表示される適正期間報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the appropriate period alerting | reporting effect displayed on an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置に表示される不適正期間報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the improper period alerting | reporting effect displayed on an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置に表示されるボタン操作演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the button operation effect displayed on an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop display of the effect symbol in an effect symbol display apparatus. 第二実施形態に係るボタン操作演出実行変動パターンの一の例を示す図である。It is a figure which shows an example of the button operation effect execution variation pattern which concerns on 2nd embodiment. 第二実施形態に係るボタン操作演出実行変動パターンの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the button operation effect execution variation pattern which concerns on 2nd embodiment. 第二実施形態に係る適正期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the appropriate period setting process which concerns on 2nd embodiment. 適正期間フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a suitable period flag setting process. 不適正期間フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an improper period flag setting process. ボタン操作判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a button operation determination process. 演出図柄表示装置に表示される1番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the appropriate period alerting | reporting effect which alert | reports the 1st appropriate period displayed on an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置に表示される2番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the appropriate period alerting | reporting effect which alert | reports the 2nd appropriate period displayed on an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置に表示される3番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the appropriate period alerting | reporting effect which alert | reports the 3rd appropriate period displayed on an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置に表示される4番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the appropriate period alerting | reporting effect which alert | reports the 4th appropriate period displayed on an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置に表示される5番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the appropriate period alerting | reporting effect which alert | reports the 5th appropriate period displayed on an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置に表示される不適正期間報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the improper period alerting | reporting effect displayed on an effect symbol display apparatus.

(第一実施形態)
以下、本発明の第一実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機1に適用している。
(遊技機の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すように、パチンコ機1は、矩形状の枠本体2と、枠本体2の前側に開閉可能に配設された前枠3と、前枠3の前側上部に開閉可能に配設された前扉4と、前扉4の下方に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine 1 that variably displays a plurality of symbols on the effect symbol display device 104 as shown in FIG.
(Overall configuration of gaming machine)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with a rectangular frame body 2, a front frame 3 that can be opened and closed on the front side of the frame body 2, and a front frame 3 that can be opened and closed. The front door 4, a saucer unit 5 disposed below the front door 4, and a launching handle 6 disposed on the side of the saucer unit 5 are provided.

前枠4の前側には、遊技盤100(図2参照)が配設さている。
前扉4は、前枠4に配設された遊技盤102の前側に対応する位置に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、を有している。
装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上部には、装飾部4bの内部に配設されたスピーカ(図示せず)が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔4cが設けられている。
受皿ユニット5は、遊技球(貸し球、払出球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン(操作手段)5bと、を有している。
演出ボタン5bは、遊技者による操作(押される)ことに応じて、操作信号をボタン制御部157(図3参照)に出力する。
A game board 100 (see FIG. 2) is disposed on the front side of the front frame 4.
The front door 4 includes a transparent plate 4a disposed at a position corresponding to the front side of the game board 102 disposed on the front frame 4, and a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a. ing.
The decorative portion 4b has a shape that bulges forward. In the upper part of the decoration part 4b, a plurality of sound release holes 4c are provided for allowing the sound output from a speaker (not shown) arranged inside the decoration part 4b to pass therethrough.
The saucer unit 5 includes a saucer 5a for receiving game balls (rented balls, payout balls) and an effect button (operation means) 5b disposed on the front side of the saucer 5a.
The effect button 5b outputs an operation signal to the button control unit 157 (see FIG. 3) in response to an operation (pressed) by the player.

(遊技盤の構成)
次に、パチンコ機1における遊技盤100の構成を説明する。
図2は、パチンコ機における遊技盤の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤100の前面には、遊技盤面102が形成されている。
遊技盤面102のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の演出画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置によって構成され、多彩な演出画像及び演出図柄を表示可能としている。
(Game board configuration)
Next, the configuration of the game board 100 in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 2 is a diagram schematically showing a front portion of the game board in the pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, a game board surface 102 is formed on the front surface of the game board 100.
An effect symbol display device 104 capable of displaying an effect image is provided almost at the center of the game board surface 102. The effect symbol display device 104 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. In the present embodiment, the effect symbol display device 104 is configured by a variable display device capable of displaying an effect image such as a background and a plurality of symbols as a moving image, and can display a variety of effect images and effect symbols.

演出図柄表示装置104は、それぞれにおいて演出図柄Z1(図18参照)を独立して表示することが可能な3つの領域R1,R2,R3(図18参照)を有している。
第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれでは、演出図柄Z1の変動表示及び停止表示が行われる。ここで、演出図柄Z1は、数字を含んで構成される。本実施形態では、演出図柄Z1は、数字及び図柄から構成されている。そして、演出図柄Z1の変動表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Z1をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、演出図柄Z1の停止表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、演出図柄Z1を停止させた状態で表示することをいう。
The effect symbol display device 104 has three regions R1, R2, and R3 (see FIG. 18) that can independently display the effect symbol Z1 (see FIG. 18).
In each of the first to third regions R1, R2, and R3, the change display and stop display of the effect design Z1 are performed. Here, the effect design Z1 includes numbers. In the present embodiment, the effect design Z1 is composed of numbers and symbols. The variable display of the effect symbol Z1 means that a plurality of types of effect symbols Z1 are displayed in a scrolled state in each of the first to third regions R1, R2, and R3. Further, the stop display of the effect symbol Z1 means that the effect symbol Z1 is displayed in a stopped state in each of the first to third regions R1, R2, and R3.

そして、演出図柄表示装置104では、第1から第3の領域R1,R2,R3で停止表示される演出図柄Z1の組み合わせによって、当たり抽選の結果を通知する。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ108が設けられている。また、演出図柄表示装置104の左側には、流入した遊技球をステージ108に放出させるワープ入口112が設けられている。ステージ108は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面102に放出する。また、ステージ108の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路108aが設けられている。そして、遊技球導出路108aに流入した遊技球は、遊技盤面102における、後述する第一始動入賞口111aの真上に導出される。
The effect symbol display device 104 notifies the result of the winning lottery by the combination of the effect symbols Z1 that are stopped and displayed in the first to third regions R1, R2, and R3.
A stage 108 capable of rolling the game ball in the left-right direction and the front-rear direction is provided below the effect symbol display device 104. In addition, a warp entrance 112 for discharging the inflowing game ball to the stage 108 is provided on the left side of the effect symbol display device 104. The stage 108 is open on the front side, and after the released game ball rolls, it is released to the game board surface 102. In addition, a game ball lead-out path 108a is provided on the back side of the central portion of the stage 108 in the left-right direction. Then, the game ball that has flowed into the game ball lead-out path 108a is led out on the game board surface 102 directly above a first start winning opening 111a described later.

演出図柄表示装置104の左側には、普通図柄始動ゲート122が設けられている。普通図柄始動ゲート122は、遊技球が通過すると、パチンコ機1内部の始動ゲートスイッチ(図示せず)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。また、普通図柄始動ゲート122の下方には、遊技球を常時入賞可能とする2つの一般入賞口124,125が設けられている。   A normal symbol start gate 122 is provided on the left side of the effect symbol display device 104. When the game ball passes, the normal symbol start gate 122 detects the winning of the game ball based on a detection signal from a start gate switch (not shown) inside the pachinko machine 1, and gives a chance to draw by the normal symbol. Also, below the normal symbol start gate 122, two general winning ports 124 and 125 are provided that allow the game ball to be always won.

演出図柄表示装置104の下方には、始動入賞装置111が設けられている。始動入賞装置111は、第一始動入賞口111aと、第一始動入賞口111aの下側に設けられた第二始動入賞口111bとを有している。第一始動入賞口111aは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)である。第二始動入賞口111bは、入賞確率を変更することが可能な電動役物(いわゆる電動チューリップ)である。第二始動入賞口111bは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄表示装置106の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。   A start winning device 111 is provided below the effect symbol display device 104. The start winning device 111 has a first start winning port 111a and a second start winning port 111b provided below the first start winning port 111a. The first start winning opening 111a is a winning opening (a so-called umbilicus) that is open upward so that a game ball can always be won. The second start winning opening 111b is an electric accessory (so-called electric tulip) capable of changing the winning probability. The second start winning opening 111b is normally closed so that the game ball cannot win, but is normally opened in a predetermined pattern when the display of the normal symbol display device 106 is in a specific mode. It becomes possible to win a game ball.

第一始動入賞口111aは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第一始動入賞口スイッチ131a(図3参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置107aにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。また、第二始動入賞口111bは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第二始動入賞口スイッチ131b(図3参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置107bにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄及び演出図柄Z1の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、当たり抽選の結果の通知や演出が行われる。   When the game ball is won, the first start winning port 111a detects the winning of the game ball by the detection signal of the first start winning port switch 131a (see FIG. 3) inside the pachinko machine 1, and the effect on the effect symbol display device 104 The trigger for starting the variable display of the symbol Z1 and the trigger for starting the variable display of the special symbol in the special symbol display device 107a are given. When the game ball wins, the second start winning port 111b detects the winning of the game ball by the detection signal of the second start winning port switch 131b (see FIG. 3) in the pachinko machine 1, and the effect symbol display device 104 The trigger for starting the variable display of the effect symbol Z1 and the trigger for starting the variable display of the special symbol in the special symbol display device 107b are given. The variation display of the special symbol and the effect symbol Z1 is stopped after a predetermined variation time has elapsed, and the result of winning the lottery and the effect are performed.

始動入賞装置111の右側には、2つの特別図柄表示装置107a,107bが設けられている。各特別図柄表示装置107a,107bは、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。各特別図柄表示装置107a,107bは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置107a,107bは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を通知する。この際、特別図柄表示装置107aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。また、特別図柄表示装置107bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。ここで、各特別図柄表示装置107a,107bにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態(当たり)」という。特賞状態とは、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する遊技者にとって有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1の表示とは、互いに対応付けられている。   Two special symbol display devices 107 a and 107 b are provided on the right side of the start winning device 111. Each of the special symbol display devices 107a and 107b includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7 segment LED, a dot matrix LED, and the like. Each of the special symbol display devices 107a and 107b can perform variable symbol display and stop display of special symbols including numbers and symbols. And each special symbol display device 107a, 107b notifies the result of winning lottery by the special symbol stopped and displayed. At this time, the special symbol display device 107a notifies the result of the winning lottery performed with the winning of the game ball in the first start winning opening 111a. In addition, the special symbol display device 107b notifies the result of the winning lottery performed with the winning of the game ball in the second start winning opening 111b. Here, the gaming state in which the special symbol stopped and displayed in each of the special symbol display devices 107a and 107b becomes a specific symbol is referred to as “special prize state (winning)”. The special prize state refers to a gaming state advantageous for a player who gives a predetermined gaming value such as paying out a large number of prize balls to the player. In addition, the display of the special symbol on each special symbol display device 107a, 107b and the display of the effect symbol Z1 on the effect symbol display device 104 are associated with each other.

特別図柄表示装置107a,107bの右側には、普通図柄表示装置106が設けられている。普通図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。普通図柄表示装置106は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置106は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を通知する。
特別図柄表示装置107a,107bの上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示部103が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示部109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示部103は、それぞれ、例えば、LED等によって構成されている。
An ordinary symbol display device 106 is provided on the right side of the special symbol display devices 107a and 107b. The normal symbol display device 106 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix LED, and the like. The normal symbol display device 106 can perform change display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the normal symbol display device 106 notifies the result of the lottery based on the normal symbol by the stopped normal symbol.
On the upper side of the special symbol display devices 107a and 107b, special symbol start information storage number display devices 109a and 109b and a normal symbol start information storage number display unit 103 are provided. The special symbol start information storage number display units 109a and 109b and the normal symbol start information storage number display unit 103 are each configured by, for example, an LED or the like.

特別図柄始動情報記憶数表示部109a,109bは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置210のRAM240における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄及び演出図柄Z1の変動表示を行うことが可能な回数(以下、始動情報記憶数(いわゆる、保留玉数)という)を表示する。ここで、パチンコ機1では、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109aに表示するとともに、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109bに表示する。   The special symbol start information storage number display sections 109a and 109b are lit in conjunction with the fact that the special symbol start information described later is stored in the special symbol start information storage area in the RAM 240 of the main controller 210, and continuously. The number of times that the special symbol and the effect symbol Z1 can be changed and displayed (hereinafter referred to as the number of stored start information (so-called “the number of balls to be held”)) is displayed. Here, in the pachinko machine 1, the starting information storage number triggered by the winning of the game ball in the first starting winning port 111a and the starting information memory number triggered by the winning of the game ball in the second starting winning port 111b are set. , Display each individually. That is, the starting information storage number triggered by the winning of the game ball to the first starting winning port 111a is displayed on the special symbol starting information storage number display device 109a, and the winning of the gaming ball to the second starting winning port 111b is displayed. The number of starting information stored as an opportunity is displayed on the special symbol starting information storing number display device 109b.

普通図柄始動情報記憶数表示部103は、普通図柄の始動情報が主制御装置210のRAM240における普通図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
始動入賞装置111の下方には、大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする。すなわち、大入賞口115は、特別図柄表示装置107a,107bに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口115の前面に設置された開閉部材115aを開くことにより開放動作を行う。
The normal symbol start information storage number display unit 103 is lit in conjunction with the start information of the normal symbol being stored in the start information storage area for the normal symbol in the RAM 240 of the main controller 210, and the normal symbol start information storage number display unit 103 continuously. The number of times that the variable display can be performed is displayed.
A big prize opening 115 is provided below the start winning apparatus 111. The special winning opening 115 is normally closed, but when a special prize state is generated, it is opened in a predetermined pattern so that a game ball can be won. In other words, the special winning opening 115 has an opening / closing member 115a installed on the front face of the special winning opening 115 when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display devices 107a and 107b becomes a specific symbol and a special prize state is generated. Opening action is performed by opening.

大入賞口115の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで(1ラウンド)継続する。また、大入賞口115の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口115に遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の大入賞口スイッチ132(図3参照)の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。   The opening operation of the big prize opening 115 continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins (one round). Further, the opening operation of the special winning opening 115 is repeatedly performed for the number of rounds set according to the type of the special prize state. Then, when a game ball wins in the big prize opening 115, the number of game balls won is detected by the detection signal of the big prize opening switch 132 (see FIG. 3) inside the pachinko machine 1, and the prize is awarded according to the number of game balls won. Pay out the ball.

そして、大入賞口115の下方であって遊技盤面102の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
なお、遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
また、以下、特賞状態の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率(通常確率)となる遊技状態を「低確率状態」といい、特賞状態の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率(例えば、通常確率の10倍)となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄Z1の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口111bの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
An out port 110 for collecting game balls that did not win any of the winning ports is provided below the big winning port 115 and at the lowermost part of the game board surface 102.
On the game board surface 102, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the winning holes.
In addition, hereinafter, a gaming state in which the winning probability of winning a lottery after the end of the special prize state is a low probability (normal probability) is referred to as a “low probability state”, and the winning probability of the winning lottery is compared with a low probability state after the end of the special prize state. A gaming state having a high probability (for example, 10 times the normal probability) is referred to as a “probability variation state”. In addition, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the effect symbol Z1 is shortened is referred to as a “short time state”. In the short time state, the normal symbol lottery probability is higher than the normal lottery probability (for example, 10 times), and the opening time of the second start winning opening 111b is compared with the normal opening time. Extended.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、第一始動入賞口スイッチ131aと、第二始動入賞口スイッチ131bと、大入賞口スイッチ132と、各種入賞口スイッチ133と、を備えている。
第一始動入賞口スイッチ131aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。第二始動入賞口スイッチ131bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。大入賞口スイッチ132は、大入賞口115への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。各種入賞口スイッチ133は、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 includes a first start winning port switch 131 a, a second starting winning port switch 131 b, a big winning port switch 132, and various winning port switches 133.
The first start winning port switch 131a detects the winning of a game ball to the first start winning port 111a, and outputs a detection signal to the main controller 210. The second start winning port switch 131b detects the winning of the game ball to the second start winning port 111b, and outputs a detection signal to the main controller 210. The big prize opening switch 132 detects the winning of a game ball in the big prize opening 115 and outputs a detection signal to the main controller 210. The various winning opening switches 133 detect the passage of the game ball to the normal symbol start gate 122 and output a detection signal to the main controller 210.

また、パチンコ機1は、制御部として、主に、主制御装置210及び演出制御装置150を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置210及び演出制御装置150は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置210から演出制御装置150への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置210は、主として、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生(抽出)させる。そして、主制御装置210は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置210は、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156、大入賞口ソレノイド158及び電動チューリップ(図示せず)を直接制御(ポート出力制御)する。
The pachinko machine 1 mainly includes a main control device 210 and an effect control device 150 as control units. In order to prevent fraud, etc., the main control device 210 and the effect control device 150 are each mounted on separate boards. Further, data can be transmitted only from the main control device 210 to the effect control device 150 in one direction.
The main control device 210 generates (extracts) various random numbers mainly in response to detection of a game ball winning in the first start winning opening 111a and detection of a game ball winning in the second starting winning opening 111b. . Then, the main controller 210 performs control command transmission and overall game control based on the generated random numbers. The main controller 210 includes special symbol display devices 107a and 107b, a normal symbol display device 106, special symbol start information storage number display devices 109a and 109b, a normal symbol start information storage number display device 103, and a prize ball payout control device 156. The direct winning opening solenoid 158 and the electric tulip (not shown) are directly controlled (port output control).

主制御装置210は、CPU220と、ROM230と、RAM240と、入力ポート250と、出力ポート255とを備える。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び各種入賞口スイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に出力する。
出力ポート255は、演出制御装置150、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ500に出力する。これにより、ホールコンピュータ500においてパチンコ機1の遊技状況等を遠隔監視する。
Main controller 210 includes CPU 220, ROM 230, RAM 240, input port 250, and output port 255.
The input port 250 outputs detection signals output from each of the first start winning port switch 131a, the second starting winning port switch 131b, the big winning port switch 132, and the various winning port switches 133 to the CPU 220.
The output port 255 includes an effect control device 150, special symbol display devices 107a and 107b, a normal symbol display device 106, special symbol start information storage number display devices 109a and 109b, a normal symbol start information storage number display device 103, and a prize ball payout control. Control commands and control signals are output to the device 156 and the special prize opening solenoid 158, respectively. Further, the output port 255 outputs the output information and abnormality signal of the pachinko machine 1 to the hall computer 500. Thereby, the game situation etc. of the pachinko machine 1 are remotely monitored in the hall computer 500.

ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置150を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド、図柄停止コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド等がある。   The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine 1 executed by the main control device 210, game control data, and the like. The game control data includes various control commands for controlling the effect control device 150. Here, the various control commands include a symbol designation command, a variation pattern designation command, a symbol stop command, a start information storage number command, an effect start command, and the like.

RAM240は、主制御装置210に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、RAM240は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。ここで、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第一始動情報とする)を記憶する領域(以下、第一始動情報記憶領域とする)及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第二始動情報
とする)を記憶する領域(以下、第二始動情報記憶領域とする)が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報(例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等)をいう。これにより、特別図柄用の始動情報記憶領域では、第一始動情報及び第二始動情報が、それぞれ個別に記憶される。
The RAM 240 temporarily stores input / output data for the main control device 210, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, a lottery result and a flag for managing the game state. The RAM 240 has a start information storage area for special symbols and a start information storage area for normal symbols. Here, the start information storage area for special symbols is an area for storing start information (hereinafter referred to as first start information) acquired when a game ball wins the first start winning opening 111a. , A first start information storage area) and an area for storing start information (hereinafter referred to as second start information) acquired in response to winning of a game ball in the second start winning opening 111b A starting information storage area). Here, the start information is information such as various random number values acquired by winning the game balls to the start winning openings 111a and 111b (for example, hit determination random numbers, hit type determination random numbers, stop symbol determination random numbers, reach Determined random numbers, fluctuation pattern determined random numbers, etc.). Thereby, in the starting information storage area for special symbols, the first starting information and the second starting information are individually stored.

第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数(本実施形態では、4つ)まで記憶する。そして、主制御装置210は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、当該始動情報が取得された順に当たり判定を行って消化する。
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が所定上限数(本実施形態では、4つ)まで記憶される。
Each of the first start information storage area and the second start information storage area stores start information up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Then, main controller 210 determines and digests the start information stored in each of the first start information storage area and the second start information storage area in the order in which the start information is acquired.
Also, in the normal symbol start information storage area, information such as random numbers acquired in response to the passing of the game ball to the normal symbol start gate 122 is stored up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). .

また、RAM240は、演出制御装置150等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機1では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、RAM240の記憶内容を停電直前の状態に復元し、RAM240のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
また、主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。
The RAM 240 has a command storage area for temporarily storing control commands to be output to the effect control device 150 and the like. In the pachinko machine 1, when a power interruption occurs due to a power failure or the like, when the power is restored from the power failure, the storage contents of the RAM 240 should be restored to the state immediately before the power failure, and the output stored in the command storage area of the RAM 240 should be output. By outputting the control command, the gaming state is restored to the state before the power is cut off.
The main controller 210 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power.

演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部151による演出図柄表示装置104の制御、ランプ制御部152によるランプ154の制御、効果音制御部153によるスピーカ155からの効果音の出力の制御及びボタン制御部157による演出ボタン5bの制御を行う。
The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control device 210.
The ROM of the effect control device 150 stores a program for controlling the effect, various data, and the like. The RAM of the effect control device 150 temporarily stores control commands input from the main control device 210, data for performing arithmetic processing, and the like. The CPU of the effect control device 150 executes processing according to a program stored in the ROM, thereby controlling the effect symbol display device 104 by the display control unit 151, controlling the lamp 154 by the lamp control unit 152, and a sound effect control unit. Control of the output of the sound effect from the speaker 155 by 153 and control of the effect button 5b by the button control unit 157 are performed.

演出制御装置150は、演出図柄表示装置104における表示を制御する表示制御部151と、ランプ154の点灯、点滅等を制御するランプ制御部152と、スピーカ155からの効果音の出力を制御する効果音制御部153と、演出ボタン5bの操作を検出するとともに、演出ボタンに配設されたランプの点灯、点滅、消灯等を制御するボタン制御部157と、を備える。演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドにしたがって演出制御装置150内で送信されるコマンドを生成し、該コマンドを送信することによって、表示制御部151、ランプ制御部152、効果音制御部153及びボタン制御部157のそれぞれを制御する。なお、演出制御装置150が、主制御装置210から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御部151、ランプ制御部152、効果音制御部153及びボタン制御部157のそれぞれを、制御コマンドの送信によらずに、直接的に制御する構成であっても構わない。   The effect control device 150 controls the display control unit 151 that controls display on the effect symbol display device 104, the lamp control unit 152 that controls lighting and blinking of the lamp 154, and the effect of controlling the output of sound effects from the speaker 155. The sound control unit 153 includes a button control unit 157 that detects an operation of the effect button 5b and controls lighting, blinking, extinguishing, and the like of a lamp arranged in the effect button. The effect control device 150 generates a command to be transmitted in the effect control device 150 in accordance with the control command received from the main control device 210, and transmits the command to display the display control unit 151, the lamp control unit 152, and the effect. Each of the sound control unit 153 and the button control unit 157 is controlled. In accordance with the control command received from the main control device 210, the effect control device 150 causes each of the display control unit 151, the lamp control unit 152, the sound effect control unit 153, and the button control unit 157 to transmit the control command. Instead, it may be configured to control directly.

特に、演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御コマンドを生成する。そして、演出制御装置150は、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に送信することにより、表示制御部151を制御する。
ランプ制御部152は、演出制御装置150から入力されるコマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
In particular, the effect control device 150 generates a display control command according to the control command received from the main control device 210. Then, the effect control device 150 controls the display control unit 151 by transmitting the generated display control command to the display control unit 151.
The lamp control unit 152 determines a lamp effect to be executed in accordance with a command input from the effect control device 150, reads control data corresponding to the lamp effect from the ROM, and determines the lamp 154 based on the control data. Turns on, blinks, turns off, etc.

効果音制御部153は、演出制御装置150から入力されるコマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをROMから読み出してスピーカ155に出力する。
表示制御部151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備える。
表示制御部151のROMには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部151のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
表示制御部151のCPUは、演出制御装置150から入力される表示制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをROMから読み出して、該画像データをVDPに出力する。画像処理用VDPは、CPUからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置104に画像データを出力する。
The sound effect control unit 153 determines a sound effect effect to be executed in accordance with a command input from the effect control device 150, reads out sound data corresponding to the sound effect effect from the ROM, and outputs the sound data to the speaker 155.
The display control unit 151 includes a CPU, a ROM, a RAM, an image processing VDP (Video Display Processor), an input port, and an output port.
The ROM of the display control unit 151 stores a program for performing display effect control, various image data, and the like. The RAM of the display control unit 151 temporarily stores input / output data for the CPU and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.
The CPU of the display control unit 151 reads image data corresponding to the display control command from the ROM in accordance with a program stored in the ROM in accordance with the display control command input from the effect control device 150, and the image data Is output to VDP. The image processing VDP outputs image data to the effect symbol display device 104 via the output port in accordance with an output instruction from the CPU.

特に、表示制御部151は、演出制御装置150から入力された表示制御コマンドが所定の変動パターンを指定する場合、ボタン制御部157から入力される制御信号に応じて、特別な演出処理(以下、ボタン操作演出とする)を実行する。
ボタン制御部157は、演出制御装置150から入力される演出ボタン制御コマンドに応じて、後述する演出ボタン制御処理を実行する。
In particular, when the display control command input from the effect control device 150 specifies a predetermined variation pattern, the display control unit 151 performs special effect processing (hereinafter, referred to as a special effect process) Button operation effect).
The button control unit 157 performs an effect button control process, which will be described later, in accordance with an effect button control command input from the effect control device 150.

(特別図柄及び演出図柄の停止表示の態様)
次に、特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置104における演出図柄Z1の停止表示の態様を説明する。
図4は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機1においては、図4に示すように、当たり(特賞状態)の種別として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「確変3大当たり」及び「小当たり」の5つが規定されている。
(Aspect of stop display of special design and production design)
Next, the stop display mode of the special symbol in the special symbol display devices 107a and 107b and the stop display mode of the effect symbol Z1 in the effect symbol display device 104 will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating an aspect of a special symbol stop symbol.
In the pachinko machine 1, as shown in FIG. 4, the types of hits (special prize states) are “normal jackpot”, “probable change 1 big hit”, “probable change 2 big win”, “probable change 3 big win” and “small win”. Five are defined.

通常大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を時短図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を時短図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を時短図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置104の第1から第3の領域R1,R2,R3において、「222」、「444」、「666」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで第一の演出図柄Z1を停止表示させる。また、通常大当たりとなったときは、当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、当たり後の100回の抽選において時短作動状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。   Normally, when a big hit is made, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled to stop and display the special symbol at the short time symbol and at the effect symbol display device 104 to stop and display the effect symbol Z1 at the short time symbol. When the effect symbol display device 104 stops and displays the effect symbol Z1 with a short time symbol, for example, in the first to third regions R1, R2, and R3 of the effect symbol display device 104, "222", "444", "666" The first effect design Z1 is stopped and displayed with a combination of even numbers such as "". In addition, when it is a normal big win, the maximum number of times the big prize opening 115 is opened at the time of winning, that is, the maximum number of continuations of the round is 15, and the short-time operation state is entered in the 100 lotteries after the win. In addition, when the big hit is normal, the gaming state after the winning is set to a low probability state.

確変1大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変1図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変1図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置104の第1から第3の領域R1,R2,R3において、「111」、「333」、「555」といった奇数の同一の数字が揃う組み合わせで第一の演出図柄Z1を停止表示させる。また、確変1大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が15回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変1大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。   When the probable variation 1 big hit is obtained, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the probable variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is stopped and displayed with the probable variation 1 symbol. . When the effect symbol display device 104 stops and displays the effect symbol Z1 with one probability variation, for example, in the first to third regions R1, R2, and R3 of the effect symbol display device 104, “111”, “333”, “ The first effect design Z1 is stopped and displayed by a combination of the same number of odd numbers such as “555”. In addition, when the probability variation is one big hit, the maximum number of continuations of the round is fifteen times, and the short-time operation state is entered after the hit. In addition, when the probability variation is one big hit, the gaming state after the winning is set to the probability variation state.

確変2大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変2図柄で停止表示させるように制御する。また、確変2大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変2大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。   When the probable variation 2 big hit, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the probable variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is stopped and displayed with the probable variation 2 symbol. . In addition, when the probability variation is 2 big hits, the maximum number of continuations of the round is 2 times, and after a hit, the operation is short-time. Further, when the probability variation 2 big hit is reached, the gaming state after the winning is set to the probability variation state.

確変3大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変3図柄で停止表示させるように制御する。また、確変3大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となる。また、確変3大当たりとなったときは、当たり時(当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短未作動状態である場合は、当たり後において時短未作動状態となり、当たり時に時短作動状態である場合は、当たり後において時短作動状態を継続させる(時短継続制御)ように制御する。さらに、確変3大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
確変2大当たり、確変3大当たりは、1ラウンドの期間(大入賞口115の開放時間)が通常大当たりと比較して短く(数ms程度)、ラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
When the probability variation 3 big hit, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the probability variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is stopped and displayed with the probability variation 3 symbol. . In addition, when the probability variation is 3 big hits, the maximum number of continuations of the round is 2. In addition, when the probability variation is 3 big hits, if it is in a short time non-actuated state at the time of hitting (at the time when the symbol variation pattern for notifying the occurrence of hitting is started), it will be in a short time non-operating state after hitting, If it is in the operating state, control is performed so that the short-time operating state is continued after the hit (short-time continuous control). Further, when the probability variation 3 big hit, the gaming state after the winning end is set to the probability variation state.
Probability 2 big wins, 3 probable big wins, the period of one round (opening time of the big prize opening 115) is shorter than the normal jackpot (about several ms), and the maximum number of times of the round is only 2 times, so the player On the other hand, unexpectedness can be given as if the state suddenly shifted to the probability variation state without hitting.

小当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において停止表示される確変3図柄及び小当たり図柄は、1又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。   When the small hit is reached, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled to stop and display the special symbol with the small hit symbol and to cause the effect symbol display device 104 to stop and display the effect symbol Z1 with the small hit symbol. The probabilistic 3 symbols and the small winning symbols that are stopped and displayed on the effect symbol display device 104 are composed of a combination of one or a plurality of specific symbols, and cannot be distinguished from each other. In addition, when a small hit is made, the maximum number of continuations of the round is two times, and control is performed so that the operation of the short-time function and the non-operation do not change after the small hit. Further, when the small hit is reached, the gaming state after the small hit is set to the same gaming state as the gaming state before the small hit.

なお、当たりの種別は、上記種別に限られるものではなく、上記以外の別の種別を備える構成としても構わない。また、上記当たりの種別を全て備える必要はなく、その遊技機の特性に応じて、各当たりの種別を個々に組み合わせて構成することができる。
さらに、第一始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別及び第二始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別が互いに異なる構成とすることによって、より変化に富んだ遊技が提供され、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
Note that the winning type is not limited to the above type, and other types other than the above may be used. In addition, it is not necessary to provide all of the hit types, and according to the characteristics of the gaming machine, the hit types can be individually combined.
Furthermore, by making the hit type that can be generated based on the first start information and the win type that can be generated based on the second start information different from each other, a more varied game is provided, and the player Can improve the willingness to play.

次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドは、図5に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
Next, the structure and content of the control command output from the main control device 210 to the effect control device 150 will be described.
FIG. 5 is a diagram showing the contents of the effect control command output from the main control device to the effect control device.
As shown in FIG. 5, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the executed control command. It consists of an event (EVENT) which is long digital data.

主制御装置210では、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。   In the main controller 210, the mode (MODE) data is output in response to the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the second rise of the strobe signal (DUSTB). As an opportunity, event (EVENT) data is output. Correspondingly, in the effect control device 150, the CPU generates an interrupt according to the input of the strobe signal (DUSTB), and the effect control command is stored in the RAM of the effect control device 150 by the interrupt process.

図5に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド、図柄停止コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示される演出図柄Z1の組み合わせを指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示させる演出図柄Z1として、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定する。図柄指定コマンドは、演出図柄Z1の変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Z1の変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
As shown in FIG. 5, the effect control commands include a symbol designation command, a variation pattern designation command, a symbol stop command, a start information storage number command, an effect start command, and the like.
The symbol designating command is a command for designating a combination of effect symbols Z1 to be stopped and displayed on the effect symbol display device 104. Specifically, the symbol designating command includes any one of the off-stage effect symbol, the short-time symbol, the probability variation 1 symbol, the probability variation 2 symbol, the probability variation 3 symbol, and the small hit symbol as the effect symbol Z1 to be stopped and displayed on the effect symbol display device 104. specify. The symbol designating command is output at the start of variation of the effect symbol Z1. Here, when the change of the effect symbol Z1 starts, it almost coincides with the start of change of the special symbol.

変動パターン指定コマンドは、演出図柄表示装置104において表示する変動パターンとして、n(n=1〜104)種類の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、図柄指定コマンドとともに、演出図柄Z1の変動開始時に出力される。
図柄停止コマンドは、演出図柄Z1の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止コマンドは、演出図柄Z1の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄Z1の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
The variation pattern designation command is a command for designating any one of n (n = 1 to 104) types of variation patterns as variation patterns to be displayed on the effect symbol display device 104. The variation pattern designation command is output together with the symbol designation command when the variation of the effect symbol Z1 is started.
The symbol stop command is a command for designating stop display of the effect symbol Z1. The symbol stop command is output when the effect symbol Z1 is stopped. Here, the stop display of the effect symbol Z1 substantially coincides with the stop display of the special symbol.

始動情報記憶数コマンドは、正確な始動情報記憶数を演出制御装置150に通知するためのコマンドである。主制御装置210は、RAM240の始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域、第二始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(第一始動情報、第二始動情報)の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に出力する。
ここで、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを区別して通知する。始動情報記憶数コマンドは、主制御装置210による始動情報記憶数の更新時に出力される。
演出開始コマンドは、m(m=1〜95)種類の15R当たり(通常大当たり、確変1大当たり)の演出開始、確変2大当たりの演出開始、確変3大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
The start information storage number command is a command for notifying the effect control device 150 of an accurate start information storage number. Main controller 210 responds to the number of start information (first start information, second start information) stored in the start information storage area (first start information storage area, second start information storage area) of RAM 240. The start information storage number command is output to the effect control device 150.
Here, the start information storage number command notifies the first start information storage number and the second start information storage number separately. The start information storage number command is output when the main control device 210 updates the start information storage number.
The production start command includes m (m = 1 to 95) types of production start per 15R (normal jackpot, probability variation 1 jackpot), probability variation 2 jackpot performance start, probability variation 3 jackpot performance start, and jackpot performance start. This is a command to specify. The production start command is output at the start of hitting.

次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図6のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
Next, game control processing executed by the main controller 210 will be described.
The CPU 220 includes a microprocessing unit and the like, and operates based on a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM 230. Is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 6 is executed.

まず、主制御装置210が実行する遊技制御処理を説明する。
図6は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図6に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という)、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
First, game control processing executed by the main controller 210 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 220, as shown in FIG. 6, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, a per-decision random number update process for updating various random numbers related to the determination of a game that directly affects the player's profit is executed. Here, as various random numbers directly related to the determination of the appearance, there are a random number used for a lottery (hereinafter referred to as a hit determination random number), whether to cause a win, a hit type determination random number, a stop symbol determination random number, or the like. . In the hit determination random number update process, the hit determination random number value cannot be easily predicted by changing the initial value every time the hit determination random number makes a round.

次いで、ステップS102に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等)を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップS104に移行する。
ステップS104では、入力ポート250を介して、各スイッチ131a,131b,132,133からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップS106に移行する。入力処理では、始動入賞口スイッチ131a,131bからの検出信号を入力する。
Next, the process proceeds to step S102, where an effect control random number update process for updating the effect control random number (for example, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc.) related to the effect is executed, and the process proceeds to step S104.
In step S104, input processing for inputting signals from the switches 131a, 131b, 132, and 133 via the input port 250 is executed, and the process proceeds to step S106. In the input process, detection signals from the start winning award opening switches 131a and 131b are input.

ステップS106では、始動情報を更新する入賞スイッチ入力処理を実行し、ステップS108に移行する。
ステップS108では、当たりの判定を行うとともに演出図柄Z1の変動パターンを決定する当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行する。
ステップS112では、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
In step S106, a winning switch input process for updating start information is executed, and the process proceeds to step S108.
In step S108, winning determination is performed, and hit determination processing for determining the variation pattern of the effect symbol Z1 is executed, and the process proceeds to step S110.
In step S110, an electrical accessory actuating process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern is executed, and the process proceeds to step S112.
In step S112, a prize ball payout management process for storing a control command for causing the prize ball payout control device 156 to perform a payout operation in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S114.

ステップS114では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ500に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
ステップS116では、パチンコ機1の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。
次いで、ステップS118に移行して、出力ポート255を介して、RAM240に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer 500 is executed, and the process proceeds to step S116.
In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine 1 is executed. In some cases, the process of step S116 can be omitted.
Next, the process proceeds to step S118, where the port output process for outputting the control command stored in the RAM 240 is executed via the output port 255, the series of processes are terminated, and the original process is restored.

ポート出力処理では、演出制御コマンドが、演出制御装置150に対して出力される。この際、演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103等へも主制御装置210からの制御情報が出力される。   In the port output process, an effect control command is output to the effect control device 150. At this time, a strobe signal is first output to the effect control device 150, and a control command including a mode and an event is output. In the port output process, the special symbol display devices 107a and 107b, the normal symbol display device 106, the big prize opening solenoid 158, the special symbol start information storage number display devices 109a and 109b, the normal symbol start information storage number display device 103, etc. Control information from the main controller 210 is also output.

次に、ステップS106の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図7は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS106において実行されると、図7に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS202に移行する。一方、ステップS200で、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、ステップS204に移行する。
Next, the winning switch input process in step S106 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S106, as shown in FIG. 7, first, the process proceeds to step S200.
In step S200, based on the processing result of the input process in step S104, it is determined whether or not a detection signal is input from the first start winning port switch 131a, and if it is determined that a detection signal is input (Yes), The process proceeds to step S202. On the other hand, if it is determined in step S200 that the detection signal is not input from the first start winning a prize opening switch 131a (No), the process proceeds to step S204.

ステップS202では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶を更新する第一始動情報記憶更新処理を実行し、ステップS204に移行する。
ステップS204では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS206に移行する。一方、ステップS204で、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS206では、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶を更新する第二始動情報記憶更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S202, a first start information storage update process for updating storage of the first start information in the first start information storage area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S204.
In step S204, based on the processing result of the input process in step S104, it is determined whether or not a detection signal is input from the second start winning port switch 131b. If it is determined that the detection signal is input (Yes), The process proceeds to step S206. On the other hand, if it is determined in step S204 that the detection signal is not input from the second start winning a prize opening switch 131b (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S206, a second startup information storage update process for updating the storage of the second startup information in the second startup information storage area of the RAM 240 is executed, the series of processes is terminated, and the original process is restored.

次に、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理を説明する。
ここで、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理について説明し、ステップS206の第二始動情報記憶更新処理については説明を省略する。
Next, the first startup information storage update process in step S202 and the second startup information storage update process in step S206 will be described.
Here, the first start information storage update process in step S202 and the second start information storage update process in step S206 are similar processes. Therefore, hereinafter, the first startup information storage update process of step S202 will be described, and the description of the second startup information storage update process of step S206 will be omitted.

図8は、第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
第一始動情報記憶更新処理は、ステップS202において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS302に移行する。一方、ステップS300で、第一始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
FIG. 8 is a flowchart showing the first start information storage update process.
When the first startup information storage update process is executed in step S202, as shown in FIG. 8, first, the process proceeds to step S300.
In step S300, it is determined whether or not the number of first start information stored in the first start information storage area of the RAM 240 is “4” or more, and it is determined that the number of first start information stored is not “4” or more. If yes (No), the process proceeds to step S302. On the other hand, if it is determined in step S300 that the number of stored first start information is “4” or more (Yes), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS302では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値(第一始動情報)を、RAM240の第一始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第一始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第一始動情報は、第一始動情報記憶領域において、第一始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。ここで、上位の記憶部とは、特賞状態を生起させるか否かを決定するための当たり判定処理(ステップS108)が先に行われる記憶部をいう(以下、同様)。すなわち、上位の記憶部に記憶されている始動情報は、当たり抽選の結果の表示(演出図柄Z1の変動表示及び停止表示)が先に行われる。これにより、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新される。   In step S302, a hit determination random number, a hit type determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, a stop symbol determination random number, and the like are acquired from a corresponding random number counter, and each acquired random number value (first start information) is stored in the RAM 240. The first start information storage process stored in a predetermined storage unit in the first start information storage area is executed. At this time, the acquired first start information is stored in the highest storage unit among the storage units in which the first start information is not stored in the first start information storage area. Here, the upper storage unit refers to a storage unit in which a hit determination process (step S108) for determining whether or not to cause a special prize state is performed first (the same applies hereinafter). That is, the start information stored in the upper storage unit is first displayed as a result of the winning lottery (changed display and stop display of the effect symbol Z1). Thereby, the storage of the first start information in the first start information storage area of the RAM 240 is updated.

次に、ステップS304に移行して、RAM240の所定領域に記憶されている第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数を1加算する始動情報記憶数加算処理を実行し、ステップS306に移行する。また、始動情報記憶数加算処理では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109aにおいて表示する第一始動情報数を「1」加算した表示とする。   Next, the process proceeds to step S304, and a start information storage number addition process is performed to add 1 to the number of first start information stored in the first start information storage area stored in the predetermined area of the RAM 240, and the process proceeds to step S306. Transition. In addition, in the starting information storage number addition process, the first starting information displayed on the special symbol starting information storage number display device 109a as the number of stored first starting information in the first starting information storage area of the RAM 240 is updated. The number is displayed by adding “1”.

ステップS306では、ステップS304の始動情報記憶数加算処理の処理結果に基づいて、更新後の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して、始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。例えば、RAM240の第一始動情報記憶領域に新たな第一始動情報を記憶した結果、第一始動情報記憶数が「1」となった場合、第一始動情報記憶数が「1」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
In step S306, based on the processing result of the start information storage number addition process in step S304, a start information storage number command corresponding to the storage number of the first start information in the updated first start information storage area is given in a predetermined area of the RAM 240. To complete the series of processing and return to the original processing.
Thereby, in the port output process of step S118, the start information storage number command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255. For example, when the first start information storage number is “1” as a result of storing the new first start information in the first start information storage area of the RAM 240, the first start information storage number is “1”. Is sent to the effect control device 150.

次に、ステップS108の当たり判定処理を説明する。
図9は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に1個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに当たり(特賞状態)を生起させる処理である。
当たり判定処理は、ステップS108において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS400では、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1が変動中か否かを判定し、演出図柄Z1が変動中でないと判定した場合(No)は、ステップS402に移行する。一方、ステップS400で、演出図柄Z1が変動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS422に移行する。
Next, the hit determination process in step S108 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the hit determination process.
In the hit determination process, in order to cause a special prize state with a predetermined probability, a single hit value is set in a predetermined numerical range, and when the acquired hit determination random number and the winning value coincide with each other (special prize state) Is a process that causes
When the hit determination process is executed in step S108, the process first proceeds to step S400 as shown in FIG.
In step S400, the effect symbol display device 104 determines whether or not the effect symbol Z1 is changing. If it is determined that the effect symbol Z1 is not changing (No), the process proceeds to step S402. On the other hand, if it is determined in step S400 that the effect symbol Z1 is changing (Yes), the process proceeds to step S422.

ステップS402では、始動情報記憶数(第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を加算した値)が「1」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS404に移行する。一方、ステップS402で、始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S402, it is determined whether the starting information storage number (the value obtained by adding the first starting information storage number and the second starting information storage number) is “1” or more, and the starting information storage number is “1” or more. If it is determined that (Yes), the process proceeds to step S404. On the other hand, if it is determined in step S402 that the number of stored start information is not “1” or more (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS404では、RAM240の始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域又は第二始動情報記憶領域)から始動情報を読み出し、ステップS406に移行する。
ここで、ステップS404の読み出しでは、RAM240の第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報及び第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報のうち、最も先に取得された始動情報(以下、最先始動情報とする)が読み出される。すなわち、パチンコ機1では、第一始動情報及び第二始動情報を通じて、該始動情報が取得された順番で当たり判定が実行される。なお、第二始動情報に基づく当たり判定が、第一始動情報に基づく当たり判定に対して優先して実行される構成としても構わない。
In step S404, the start information is read from the start information storage area (first start information storage area or second start information storage area) of the RAM 240, and the process proceeds to step S406.
Here, in the reading of step S404, the first start information stored in the first start information storage area of the RAM 240 and the second start information stored in the second start information storage area are acquired first. The starting information (hereinafter referred to as the earliest starting information) is read out. That is, in the pachinko machine 1, the hit determination is executed in the order in which the start information is acquired through the first start information and the second start information. Note that the hit determination based on the second start information may be executed with priority over the hit determination based on the first start information.

ステップS406では、ステップS404で読み出した最先始動情報に係る当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS408に移行する。一方、ステップS406で、当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS418に移行する。   In step S406, it is determined whether or not the value of the winning random number related to the earliest starting information read in step S404 matches the winning value, and it is determined that the value of the winning random number matches the winning value. If yes (Yes), the process moves to step S408. On the other hand, if it is determined in step S406 that the value of the winning random number does not match the winning value (No), the process proceeds to step S418.

ステップS408では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行し、ステップS410に移行する。
ここで、ROM230には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、最先始動情報に係る当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり、確変3大当たり、小当たりの別が決定される。
In step S408, a hit type determination process for determining a win type is executed, and the process proceeds to step S410.
Here, the ROM 230 stores a hit type determination table in which the correspondence between the hit type determination random number value and the hit type number is registered. In the hit type determination process, the hit type number corresponding to the value of the hit type determination random number related to the earliest start information is read from the hit type determination table to determine the win type. As a result, the normal jackpot, probability variation 1 big hit, probability variation 2 big hit, probability variation 3 big hit, and small hit are determined.

ステップS410では、当たり時に停止表示する特別図柄及び演出図柄Z1の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行し、ステップS412に移行する。
ここで、ROM230には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップS408で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
In step S410, a hit stop symbol determination process for determining a combination of the special symbol to be stopped and displayed and the effect symbol Z1 is executed, and the process proceeds to step S412.
Here, the ROM 230 stores a stop symbol determination table set for each hit type. In each stop symbol determination table, a correspondence between the value of the stop symbol determination random number and the stop symbol number indicating the combination of the effect symbol Z1 to be stopped is registered. In the winning stop symbol determination process, first, a stop symbol determination table corresponding to the hit type number determined in step S408 is read. And the stop symbol number corresponding to the value of the stop symbol determination random number of the earliest start information is read from the stop symbol determination table. Further, a stop symbol designation command corresponding to the read stop symbol number is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, a stop symbol designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

一方、停止表示する特別図柄は、停止図柄決定乱数の値と停止表示する特別図柄との対応が登録された特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄Z1の場合と同様の処理により決定する。ただし、停止表示する特別図柄は、停止表示する演出図柄Z1の組み合わせの決定に先立って決定される。すなわち、停止表示する特別図柄を決定した後に、これに対応させて停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを決定する。そのため、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1の組み合わせは、ともに、同一の停止図柄決定乱数値に基づいて決定される。そして、停止表示する特別図柄を指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して特別図柄表示装置107a,107bに指令情報が直接送信される。   On the other hand, the special symbol to be stopped is determined based on the special symbol determination table in which the correspondence between the value of the stopped symbol determination random number and the special symbol to be stopped is registered, by the same process as in the case of the effect symbol Z1. However, the special symbol to be stopped is determined prior to determining the combination of the effect symbols Z1 to be stopped. That is, after determining the special symbol to be stopped and displayed, the combination of the effect symbols Z1 to be stopped and displayed is determined corresponding to this. For this reason, the combination of the special symbol to be stopped and the effect symbol Z1 to be stopped is determined based on the same stop symbol determination random number. Then, command information for designating a special symbol to be stopped and displayed is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process in step S118, the command information is directly transmitted to the special symbol display devices 107a and 107b via the output port 255.

ステップS412では、当たり時に変動表示する演出図柄Z1の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行し、ステップS414に移行する。
ここで、ROM230には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップS408で決定された当たり種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターン指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
In step S412, a hit variation pattern determining process for determining a variation pattern of the effect symbol Z1 to be displayed in a variable manner is performed, and the process proceeds to step S414.
Here, the ROM 230 stores a variation pattern determination table set for each combination of hit type, current gaming state, and the like. In each variation pattern determination table, the correspondence between the variation pattern determination random number value and the variation pattern number is registered. In the winning variation pattern determination process, first, a variation pattern determination table corresponding to the winning type number determined in step S408 and the current gaming state is read. Then, the variation pattern number corresponding to the variation pattern determination random number value of the earliest start information is read from the variation pattern determination table. Further, a variation pattern designation command corresponding to the read variation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, a variation pattern designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

ステップS414では、演出図柄Z1の変動表示時間を設定する変動設定処理を実行し、ステップS416に移行する。
変動設定処理では、演出図柄Z1の変動表示時間は、ステップS412又はS420で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。また、当たりを生起させることが決定された場合の変動設定処理では、大入賞口115の開放回数及び開放時間を設定する。
ステップS416では、始動情報記憶数を「1」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S414, the fluctuation setting process for setting the fluctuation display time of the effect symbol Z1 is executed, and the process proceeds to step S416.
In the variation setting process, the variation display time of the effect design Z1 is determined based on the variation pattern number determined in step S412 or S420. Further, in the variation setting process in the case where it is determined to cause a win, the number of times of opening the winning prize opening 115 and the opening time are set.
In step S416, a start information storage number subtraction process for subtracting “1” from the start information storage number is executed, and a series of processes is terminated to return to the original process.

始動情報記憶数減算処理では、最先始動情報をRAM240における変動中の始動情報を記憶する領域に移す。そして、始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域又は第二始動情報記憶領域)における2番目以降の記憶部に記憶されている始動情報(第一始動情報又は第二始動情報)を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。   In the starting information storage number subtraction process, the earliest starting information is moved to an area in the RAM 240 where the changing starting information is stored. Then, the start information (first start information or second start information) stored in the second and subsequent storage sections in the start information storage area (first start information storage area or second start information storage area), respectively, The data is moved up to the next higher storage unit and stored. Thereby, the storage of the start information in the start information storage area of the RAM 240 is updated.

また、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109bにおいて表示する始動情報記憶数を「1」減算した表示とする。
さらに、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
In addition, in the starting information storage number subtraction process, the starting information storage number displayed on the special symbol starting information storage number display devices 109a and 109b is updated to “1” as the starting information storage in the starting information storage area of the RAM 240 is updated. "Subtracted display.
Further, in the start information storage number subtraction process, the start information storage number command corresponding to the updated start information storage number is sent to the predetermined area of the RAM 240 as the start information storage in the start information storage area of the RAM 240 is updated. To store. Thereby, in the port output process of step S118, the start information storage number command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

一方、ステップS418では、はずれ時に停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行し、ステップS420に移行する。
はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS410と同様に構成される。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、演出図柄表示装置104で停止表示する具体的なはずれ演出図柄Z1の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。そして、演出制御装置150は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄Z1の組み合わせを決定し、決定した組み合わせで演出図柄Z1を停止表示する。
On the other hand, in step S418, an off-time stop symbol determination process for determining a combination of effect symbols Z1 to be stopped and displayed at the time of loss is executed, and the process proceeds to step S420.
The off-time stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S410. Here, in the stoppage stop symbol determination process, the specific combination of the offending effect symbols Z1 to be stopped and displayed on the effect symbol display device 104 is not specified, but only the result that the winning lottery result is not specified is specified. For this purpose, the off-line design symbol designation command is stored in a predetermined area of the RAM 240. As a result, in the port output process of step S118, the off effect designating command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255. Then, when the offending effect designating command is input, the effect control device 150 determines a combination of the effect symbols Z1 to be out of sync, and stops and displays the effect symbol Z1 with the determined combination.

ステップS420では、はずれ時に変動表示する演出図柄Z1の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップS414に移行する。
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS412と同様に構成される。ただし、ROM230には、現在の遊技状態、始動情報記憶数、リーチ決定乱数等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、まず、現在の遊技状態、始動情報記憶数及びリーチ決定乱数に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターン指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
In step S420, the fluctuation pattern determination process at the time of losing which determines the fluctuation pattern of the effect design Z1 displayed variably at the time of deviation is executed, and the process proceeds to step S414.
The deviation variation pattern determination process is configured in the same manner as in step S412. However, the ROM 230 stores a variation pattern determination table set for each combination of the current game state, the number of start information stored, the reach determination random number, and the like. In the variation pattern determination process at the time of loss, first, a variation pattern determination table corresponding to the current gaming state, the start information storage number, and the reach determination random number is read. Then, the variation pattern number corresponding to the variation pattern determination random number value of the earliest start information is read from the variation pattern determination table. Further, a variation pattern designation command corresponding to the read variation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, a variation pattern designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

一方、ステップS422では、演出図柄Z1の変動表示を開始してから所定の変動表示時間が経過したか否かを判定し、所定の変動表示時間が経過したと判定した場合(Yes)は、ステップS424に移行する。一方、ステップS422で、所定の変動表示時間が経過していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、所定の変動表示時間とは、ステップS414で設定される演出図柄Z1の変動表示時間である。
ステップS424では、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄停止コマンドが演出制御装置150に送信される。
On the other hand, in step S422, it is determined whether or not the predetermined variable display time has elapsed since the start of the variable display of the effect symbol Z1, and if it is determined that the predetermined variable display time has elapsed (Yes), The process proceeds to S424. On the other hand, when it determines with predetermined | prescribed fluctuation | variation display time not having passed by step S422 (No), a series of processes are complete | finished and it returns to the original process. Here, the predetermined fluctuation display time is the fluctuation display time of the effect symbol Z1 set in step S414.
In step S424, a symbol stop process for storing a symbol stop command in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and a series of processes is terminated to return to the original process. Thereby, in the port output process of step S118, the symbol stop command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、2[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図10のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図10は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図10に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップS502に移行する。
Next, processing executed by the effect control device 150 will be described.
The CPU of the production control device 150 operates based on a control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 2 [ms]), and starts a control program stored in a predetermined area of the ROM 230, The effect control process shown in the flowchart of FIG. 10 is repeatedly executed.
FIG. 10 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 150, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S500.
In step S500, the effect control device 150 executes a start information storage number command reception process for receiving a start information storage number command, and proceeds to step S502.

始動情報記憶数コマンド受信処理は、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をRAMの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。   In the start information storage number command reception process, the effect control device 150 receives the start information storage number command from the main control device 210, and stores the start information storage number indicated by the received start information storage number command in a predetermined area of the RAM. . At this time, the presentation control device 150 updates the start information storage number stored in a predetermined area of the RAM every time a start information storage number command is received from the main control device 210. Here, the production control device 150 individually stores the first start information storage number and the second start information storage number in a predetermined area of the RAM.

また、演出制御装置150は、受信した始動情報記憶数コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、始動情報記憶数表示コマンドとする)を生成し、生成した始動情報記憶数表示コマンドを表示制御部151に送信する。
そして、表示制御部151は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104において表示させる。ここで、表示制御部151は、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部151は、演出図柄表示装置104において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。
In addition, the production control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a start information storage number display command) corresponding to the received start information storage number command, and displays the generated start information storage number display command as a display control unit 151. Send to.
When the display control unit 151 receives the start information storage number display command, the display control unit 151 causes the effect symbol display device 104 to display the start information storage number indicated by the start information storage number display command. Here, the display control unit 151 individually displays the first start information storage number and the second start information storage number in the effect symbol display device 104. The display control unit 151 maintains the first start information storage number and the second start information storage number displayed on the effect symbol display device 104 until a new start information storage number display command is received.

ステップS502では、演出制御装置150は、変動パターン指定コマンドを受信する変動パターン指定コマンド受信処理を実行し、ステップS504に移行する。
変動パターン指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から変動パターン指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した変動パターン指定コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン表示コマンドとする)を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部151に送信する。
In step S502, the effect control device 150 executes a variation pattern designation command reception process for receiving a variation pattern designation command, and the process proceeds to step S504.
In the variation pattern designation command reception process, the effect control device 150 receives a variation pattern designation command from the main control device 210. Then, the effect control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a variation pattern display command) corresponding to the received variation pattern designation command, and transmits the generated variation pattern display command to the display control unit 151.

そして、表示制御部151は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Z1の変動表示を開始させる。
ここで、演出制御装置150は、主制御装置210から受信した変動パターン指定コマンドが特定の変動パターン(以下、ボタン操作演出実行変動パターンとする)を指定する場合、RAMの所定領域において、ボタン操作演出実行フラグをON状態に設定する。本実施形態では、通常大当たりを生起させることが決定された場合に選択され得る複数の変動パターンのうち一の変動パターンが、ボタン操作演出実行へ動パターンに設定されている。
Then, when receiving the variation pattern display command, the display control unit 151 starts variation display of the effect symbol Z1 by the variation pattern specified by the variation pattern display command in the effect symbol display device 104.
Here, when the variation pattern designation command received from the main control device 210 designates a specific variation pattern (hereinafter referred to as a button operation effect execution variation pattern), the effect control device 150 performs a button operation in a predetermined area of the RAM. Set the effect execution flag to ON. In the present embodiment, one variation pattern among a plurality of variation patterns that can be selected when it is determined to generate a normal jackpot is set as a motion pattern for executing a button operation effect.

ステップS504では、演出制御装置150は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップS506に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄表示コマンドとする)を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部151に送信する。
In step S504, the effect control device 150 executes a symbol designation command reception process for receiving a symbol designation command, and proceeds to step S506.
In the symbol designation command reception process, the effect control device 150 receives a symbol designation command from the main control device 210. Then, the production control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a stop symbol display command) corresponding to the received symbol designation command, and transmits the generated stop symbol display command to the display control unit 151.

ステップS506では、演出制御装置150は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップS508に移行する。
図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に送信する。
In step S506, the effect control device 150 executes a symbol stop command reception process for receiving a symbol stop command, and proceeds to step S508.
In the symbol stop command reception process, the effect control device 150 receives a symbol stop command from the main control device 210. Then, the effect control device 150 generates a display control command corresponding to the received symbol stop command, and transmits the generated display control command to the display control unit 151.

そして、表示制御部151は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を停止表示させる。この際、表示制御部151は、ステップS504で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Z1を停止表示させる。
ステップS508では、演出制御装置150は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、ステップS510に移行する。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
ステップS510では、演出制御装置150は、ボタン操作演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When receiving the display control command corresponding to the symbol stop command, the display control unit 151 causes the effect symbol display device 104 to stop display the effect symbol Z1. At this time, the display control unit 151 stops and displays the effect symbol Z1 with the combination specified by the stop symbol display command received in step S504.
In step S508, the effect control device 150 executes an effect start command receiving process for receiving an effect start command, and proceeds to step S510.
In the effect start command receiving process, the effect control device 150 receives an effect start command from the main control device 210, and executes a winning effect according to the received effect start command.
In step S510, the effect control device 150 executes a button operation effect execution process, ends a series of processes, and returns to the original process.

次に、ステップS510のボタン操作演出実行処理を説明する。
図11は、ボタン操作演出実行処理を示すフローチャートである。
ボタン操作演出実行処理は、ステップS510において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、ボタン操作演出実行フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、ボタン操作演出実行フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS602に移行する。一方、ステップS600で、ボタン操作演出実行フラグがON状態に設定されていない(OFF状態に設定されている)と判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the button operation effect execution process in step S510 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing button operation effect execution processing.
If button operation effect execution processing is performed in Step S510, as shown in Drawing 11, it will shift to Step S600 first.
In step S600, the effect control device 150 determines whether or not the button operation effect execution flag is set to the ON state in the predetermined area of the RAM, and determines that the button operation effect execution flag is set to the ON state. If yes (Yes), the process proceeds to step S602. On the other hand, if it is determined in step S600 that the button operation effect execution flag is not set to the ON state (set to the OFF state) (No), the series of processes is terminated and the original process is restored. .

ステップS602では、演出制御装置150は、タイマ設定処理を実行し、ステップS604に移行する。
タイマ設定処理では、演出制御装置150は、タイマSをスタートして、ボタン操作演出実行変動パターン(演出図柄Z1の変動表示)を開始してからの経過時間の計数を開始する。
ステップS604では、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間を設定するためのボタン操作有効期間設定処理を実行し、ステップS606に移行する。
ステップS606では、演出制御装置150は、適正期間設定処理を実行し、ステップS608に移行する。
ステップS608では、演出制御装置150は、ボタン操作判定処理を実行し、ステップS610に移行する。
ステップS610では、演出制御装置150は、ボタン操作演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S602, the production control device 150 executes timer setting processing, and proceeds to step S604.
In the timer setting process, the effect control device 150 starts the timer S and starts counting the elapsed time after starting the button operation effect execution variation pattern (the variation display of the effect symbol Z1).
In step S604, the production control device 150 executes a button operation effective period setting process for setting the button operation effective period, and proceeds to step S606.
In step S606, the production control device 150 executes an appropriate period setting process, and proceeds to step S608.
In step S608, the production control device 150 executes button operation determination processing, and proceeds to step S610.
In step S610, the effect control device 150 executes a button operation effect start process, ends a series of processes, and returns to the original process.

次に、ステップS604のボタン操作有効期間設定処理を説明する。
ボタン操作有効期間設定処理とは、演出ボタン5bの操作が有効となる期間であるボタン操作有効期間を設定するための処理である。
図12は、ボタン操作演出実行変動パターンの一の例を示す図である。図13は、ボタン操作演出実行変動パターンの他の例を示す図である。
図12及び図13に示すように、ボタン操作演出実行変動パターン(演出図柄Z1が変動表示される期間内)においては、ボタン操作有効期間が設定されている。
Next, the button operation valid period setting process in step S604 will be described.
The button operation valid period setting process is a process for setting a button operation valid period, which is a period during which the operation of the effect button 5b is valid.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a button operation effect execution variation pattern. FIG. 13 is a diagram illustrating another example of the button operation effect execution variation pattern.
As shown in FIGS. 12 and 13, the button operation effective period is set in the button operation effect execution change pattern (within the period in which the effect symbol Z1 is displayed in a variable manner).

ここで、演出制御装置150のRAMには、操作有効期間フラグを設定する所定領域が設けられている。演出制御装置150は、ボタン操作有効期間中には、RAMの所定領域において、操作有効期間フラグをON状態に設定する。一方、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間以外の期間(以下、ボタン操作無効期間とする)中には、RAMの所定領域において、操作有効期間フラグをOFF状態に設定する。   Here, the RAM of the effect control device 150 is provided with a predetermined area for setting the operation valid period flag. The effect control device 150 sets the operation valid period flag to the ON state in a predetermined area of the RAM during the button operation valid period. On the other hand, during the period other than the button operation valid period (hereinafter referred to as the button operation invalid period), the effect control device 150 sets the operation valid period flag to the OFF state in a predetermined area of the RAM.

そして、ボタン制御部157は、RAMの所定領域において、操作有効期間フラグがON状態に設定されている場合(ボタン操作有効期間内)には、演出ボタン5bが操作されることによって出力される操作信号の入力を受け付ける。一方、ボタン制御部157は、RAMの所定領域において、操作有効期間フラグがOFF状態に設定されている場合(ボタン操作無効期間内)には、演出ボタン5bが操作されることによって出力される操作信号の入力を受け付けない。   Then, the button control unit 157 performs an operation output by operating the effect button 5b when the operation valid period flag is set to ON in a predetermined area of the RAM (within the button operation valid period). Accepts signal input. On the other hand, when the operation valid period flag is set to the OFF state in the predetermined area of the RAM (within the button operation invalid period), the button control unit 157 performs an operation output by operating the effect button 5b. Does not accept signal input.

また、ボタン制御部157は、RAMの所定領域において、操作有効期間フラグがON状態に設定されている際(ボタン操作有効期間内)には、演出ボタン5bのランプを点灯状態とする。一方、ボタン制御部157は、RAMの所定領域において、操作有効期間フラグがOFF状態に設定されている際(ボタン操作無効期間内)には、演出ボタン5bのランプを消灯状態とする。したがって、遊技者は、演出ボタン5bの点灯状態を確認することによって、ボタン操作有効期間内であるか否かを認識することが可能となる。   Further, the button control unit 157 turns on the lamp of the effect button 5b when the operation effective period flag is set to the ON state (within the button operation effective period) in the predetermined area of the RAM. On the other hand, the button control unit 157 turns off the lamp of the effect button 5b when the operation valid period flag is set to the OFF state (within the button operation invalid period) in the predetermined area of the RAM. Therefore, the player can recognize whether or not it is within the button operation valid period by confirming the lighting state of the effect button 5b.

図14は、ボタン操作有効期間設定処理を示すフローチャートである。
ボタン操作有効期間設定処理は、ステップS604において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、操作有効期間フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、操作有効期間フラグがON状態に設定されていない(OFF状態に設定されている)と判定した場合(No)は、ステップS702に移行する。一方、ステップS700で、操作有効期間フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS706に移行する。
FIG. 14 is a flowchart showing button operation valid period setting processing.
When the button operation valid period setting process is executed in step S604, the process first proceeds to step S700 as shown in FIG.
In step S700, the effect control device 150 determines whether or not the operation valid period flag is set to the ON state in the predetermined area of the RAM, and the operation valid period flag is not set to the ON state (set to the OFF state). If it is determined that it has been set (No), the process proceeds to step S702. On the other hand, when it determines with the operation valid period flag being set to ON state by step S700 (Yes), it transfers to step S706.

ステップS702では、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間を開始するか否かを判定し、ボタン操作有効期間を開始すると判定した場合(Yes)は、ステップS704に移行する。一方、ステップS702で、ボタン操作有効期間を開始しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
図12及び図13に示すように、本実施形態では、演出制御装置150は、タイマSの値がT1に達したか否かを判定し、タイマSの値がT1に達したと判定した場合に、ボタン操作有効期間を開始すると判定する。
In step S702, the production control device 150 determines whether or not to start the button operation effective period. If it is determined to start the button operation effective period (Yes), the process proceeds to step S704. On the other hand, if it is determined in step S702 that the button operation valid period is not started (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
As shown in FIGS. 12 and 13, in the present embodiment, the effect control device 150 determines whether or not the value of the timer S has reached T1, and determines that the value of the timer S has reached T1. Then, it is determined that the button operation valid period is started.

ステップS704では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、操作有効期間フラグをON状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS706では、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間を終了するか否かを判定し、ボタン操作有効期間を終了すると判定した場合(Yes)は、ステップS708に移行する。一方、ステップS706で、ボタン操作有効期間を終了しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S704, the effect control device 150 sets the operation valid period flag to the ON state in a predetermined area of the RAM, ends the series of processes, and returns to the original process.
On the other hand, in step S706, the production control device 150 determines whether or not to end the button operation effective period. If it is determined to end the button operation effective period (Yes), the process proceeds to step S708. On the other hand, if it is determined in step S706 that the button operation valid period is not terminated (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

図12及び図13に示すように、本実施形態では、演出制御装置150は、タイマSの値がT3に達したか否かを判定し、タイマSの値がT3に達したと判定した場合に、ボタン操作有効期間を終了すると判定する。
ステップS708では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、操作有効期間フラグをOFF状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
As shown in FIGS. 12 and 13, in the present embodiment, the effect control device 150 determines whether or not the value of the timer S has reached T3, and determines that the value of the timer S has reached T3. In addition, it is determined that the button operation valid period ends.
In step S708, the effect control device 150 sets the operation valid period flag to an OFF state in a predetermined area of the RAM, ends a series of processes, and returns to the original process.

次に、ステップS606の適正期間設定処理を説明する。
適正期間設定処理は、ボタン操作有効期間内において、適正期間を設定するための処理である。ここで、適正期間とは、ボタン操作有効期間における演出ボタン5bが操作されたタイミングを判定するための期間である。
図12及び図13に示すように、ボタン操作有効期間内においては、適正期間が設定されている。
ここで、演出制御装置150のRAMには、適正期間フラグを設定する所定領域が設けられている。演出制御装置150は、適正期間中には、RAMの所定領域において、適正期間フラグをON状態に設定する。一方、演出制御装置150は、適正期間以外の期間(以下、不適正期間とする)中には、RAMの所定領域において、適正期間フラグをOFF状態に設定する。
Next, the appropriate period setting process in step S606 will be described.
The appropriate period setting process is a process for setting an appropriate period within the button operation effective period. Here, the appropriate period is a period for determining the timing at which the effect button 5b is operated in the button operation effective period.
As shown in FIGS. 12 and 13, an appropriate period is set within the button operation effective period.
Here, the RAM of the effect control device 150 is provided with a predetermined area for setting an appropriate period flag. The effect control device 150 sets the appropriate period flag to the ON state in the predetermined area of the RAM during the appropriate period. On the other hand, the effect control device 150 sets the appropriate period flag to the OFF state in a predetermined area of the RAM during a period other than the appropriate period (hereinafter referred to as an inappropriate period).

そして、表示制御部151は、RAMの所定領域において、適正期間フラグがON状態に設定されている際(適正期間内)には、演出図柄表示装置104において適正期間報知演出を表示する。ここで、適正期間報知演出とは、例えば、「大当たり!?」のメッセージの表示が該当する。一方、表示制御部151は、RAMの所定領域において、適正期間フラグがOFF状態に設定されている際(不適正期間内)には、演出図柄表示装置104において適正期間報知演出と異なる内容の不適正期間報知演出を表示する。ここで、不適正期間報知演出とは、例えば、「はずれ!?」のメッセージの表示が該当する。なお、表示制御部151は、RAMの所定領域において、適正期間フラグがOFF状態に設定されている際(不適正期間内)には、演出図柄表示装置104において演出を表示しない構成としても構わない。したがって、遊技者は、演出図柄表示装置104の表示を確認することによって、適正期間内であるか否かを認識することが可能となる。   The display control unit 151 displays the appropriate period notification effect on the effect symbol display device 104 when the appropriate period flag is set to the ON state (within the appropriate period) in the predetermined area of the RAM. Here, the appropriate period notification effect corresponds to, for example, the display of a message “Big hit !?”. On the other hand, when the appropriate period flag is set to the OFF state (within the inappropriate period) in the predetermined area of the RAM, the display control unit 151 does not display the content different from the appropriate period notification effect in the effect symbol display device 104. An appropriate period notification effect is displayed. Here, the improper period notification effect corresponds to, for example, the display of a message “exclusion !?”. The display control unit 151 may be configured not to display an effect on the effect symbol display device 104 when the appropriate period flag is set to the OFF state in the predetermined area of the RAM (within the inappropriate period). . Therefore, the player can recognize whether or not it is within an appropriate period by confirming the display on the effect symbol display device 104.

図15は、適正期間設定処理を示すフローチャートである。
適正期間設定処理は、ステップS606において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS800に移行する。
ステップS800では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、操作有効期間フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、操作有効期間フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS802に移行する。一方、ステップS800で、操作有効期間フラグがON状態に設定されていない(OFF状態に設定されている)と判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
FIG. 15 is a flowchart showing an appropriate period setting process.
When the appropriate period setting process is executed in step S606, the process first proceeds to step S800 as shown in FIG.
In step S800, the effect control device 150 determines whether or not the operation effective period flag is set to the ON state in the predetermined area of the RAM, and determines that the operation effective period flag is set to the ON state. (Yes) shifts to Step S802. On the other hand, when it is determined in step S800 that the operation valid period flag is not set to the ON state (set to the OFF state) (No), the series of processes is terminated and the original process is returned.

ステップS802では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、適正期間フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、適正期間フラグがON状態に設定されていない(OFF状態に設定されている)と判定した場合(No)は、ステップS804に移行する。一方、ステップS802で、適正期間フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS808に移行する。   In step S802, the effect control device 150 determines whether or not the appropriate period flag is set to the ON state in the predetermined area of the RAM, and the appropriate period flag is not set to the ON state (set to the OFF state). (No), the process proceeds to step S804. On the other hand, when it determines with the appropriate period flag being set to ON state by step S802 (Yes), it transfers to step S808.

ステップS804では、演出制御装置150は、適正期間を開始するか否かを判定し、適正期間を開始すると判定した場合(Yes)は、ステップS806に移行する。一方、ステップS804で、適正期間を開始しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
図12及び図13に示すように、本実施形態では、演出制御装置150は、タイマSの値がT1に達したか否かを判定し、タイマSの値がT1に達したと判定した場合に、適正期間を開始すると判定する。すなわち、本実施形態では、ボタン操作有効期間及び適正期間が、同じタイミングで開始する。
In step S804, the production control device 150 determines whether or not to start the appropriate period, and if it is determined to start the appropriate period (Yes), the process proceeds to step S806. On the other hand, if it is determined in step S804 that the appropriate period is not started (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
As shown in FIGS. 12 and 13, in the present embodiment, the effect control device 150 determines whether or not the value of the timer S has reached T1, and determines that the value of the timer S has reached T1. Then, it is determined that the appropriate period is started. That is, in the present embodiment, the button operation effective period and the appropriate period start at the same timing.

ステップS806では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、適正期間フラグをON状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS808では、演出制御装置150は、適正期間を終了するか否かを判定し、適正期間を終了すると判定した場合(Yes)は、ステップS810に移行する。一方、ステップS808で、適正期間を終了しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S806, the effect control device 150 sets the appropriate period flag to the ON state in a predetermined area of the RAM, ends the series of processes, and returns to the original process.
On the other hand, in step S808, the production control device 150 determines whether or not to end the appropriate period, and if it is determined to end the appropriate period (Yes), the process proceeds to step S810. On the other hand, if it is determined in step S808 that the appropriate period is not terminated (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

図12及び図13に示すように、本実施形態では、演出制御装置150は、タイマSの値がT2に達したか否かを判定し、タイマSの値がT2に達したと判定した場合に、適正期間を終了すると判定する。
ステップS810では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、適正期間フラグをOFF状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
As shown in FIGS. 12 and 13, in this embodiment, the production control device 150 determines whether or not the value of the timer S has reached T2, and determines that the value of the timer S has reached T2. Then, it is determined that the appropriate period is over.
In step S810, the effect control device 150 sets the appropriate period flag to an OFF state in a predetermined area of the RAM, ends a series of processes, and returns to the original process.

次に、ステップS608のボタン操作判定処理を説明する。
ボタン操作判定処理は、演出ボタン5bが操作されたタイミングを判定するための処理である。
ここで、演出制御装置150のRAMには、ボタン操作演出開始フラグを設定する所定領域が設けられている。ボタン制御部157は、ボタン操作有効期間内に演出ボタン5bが操作されたと判定した場合、RAMの所定領域において、ボタン操作演出開始フラグをON状態に設定する。また、ボタン制御部157は、ボタン操作有効期間内に演出ボタン5bが操作されたと判定した場合、ボタン操作有効期間における演出ボタン5bが操作されたタイミングに応じて、ボタン操作演出の開始時間Rを設定する。
Next, the button operation determination process in step S608 will be described.
The button operation determination process is a process for determining the timing at which the effect button 5b is operated.
Here, the RAM of the effect control device 150 is provided with a predetermined area for setting a button operation effect start flag. If the button control unit 157 determines that the effect button 5b is operated within the button operation effective period, the button control effect start flag is set to the ON state in a predetermined area of the RAM. If the button control unit 157 determines that the effect button 5b is operated within the button operation effective period, the button control unit 157 determines the start time R of the button operation effect according to the operation timing of the effect button 5b during the button operation effective period. Set.

図16は、ボタン操作判定処理を示すフローチャートである。
ボタン操作判定処理は、ステップS608において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS900に移行する。
ステップS900では、演出制御装置150は、演出ボタン5bから操作信号を受信したか否かを判定し、演出ボタン5bから操作信号を受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS902に移行する。一方、ステップS900で、演出ボタン5bから操作信号を受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
FIG. 16 is a flowchart showing the button operation determination process.
When the button operation determination process is executed in step S608, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S900.
In step S900, the effect control device 150 determines whether or not an operation signal has been received from the effect button 5b. If it is determined that an operation signal has been received from the effect button 5b (Yes), the process proceeds to step S902. On the other hand, when it determines with not having received the operation signal from the production button 5b by step S900 (No), a series of processes are complete | finished and it returns to the original process.

ステップS902では、演出制御装置150は、操作有効期間フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、操作有効期間フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS904に移行する。一方、ステップS902で、操作有効期間フラグがON状態に設定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS904では、演出制御装置150は、ボタン操作演出開始フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、ボタン操作演出開始フラグがON状態に設定されていないと判定した場合(No)は、ステップS906に移行する。一方、ステップS904で、ボタン操作演出開始フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S902, the production control device 150 determines whether or not the operation effective period flag is set to the ON state, and if it is determined that the operation effective period flag is set to the ON state (Yes), the step is performed. The process proceeds to S904. On the other hand, if it is determined in step S902 that the operation valid period flag is not set to the ON state (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S904, the effect control device 150 determines whether or not the button operation effect start flag is set to the ON state, and determines that the button operation effect start flag is not set to the ON state (No). The process proceeds to step S906. On the other hand, if it is determined in step S904 that the button operation effect start flag is set to the ON state (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS906では、演出制御装置150は、適正期間フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、適正期間フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS908に移行する。一方、ステップS906で、適正期間フラグがON状態に設定されていないと判定した場合(No)は、ステップS912に移行する。
ステップS908では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、ボタン操作演出の開始時間Rとして第1の開始時間t1を設定し、ステップS910に移行する。
In step S906, the production control device 150 determines whether or not the appropriate period flag is set to the ON state, and if it is determined that the appropriate period flag is set to the ON state (Yes), the process goes to step S908. Transition. On the other hand, if it is determined in step S906 that the appropriate period flag is not set to ON (No), the process proceeds to step S912.
In step S908, the effect control device 150 sets the first start time t1 as the start time R of the button operation effect in a predetermined area of the RAM, and proceeds to step S910.

ここで、ボタン操作演出の開始時間Rとは、演出ボタン5bから操作信号を受信してからボタン操作演出を開始するまでの遅延時間を意味する。
そして、図12に示すように、第1の開始時間t1は、演出ボタン5bから操作信号が入力された直後にボタン操作演出が開始される時間(例えば、0.1[s])に設定されている。これにより、適正期間内において演出ボタン5bが操作されたと判定した場合(演出ボタン5bが操作されたタイミングが所定の適正条件を満たすと判定した場合)には、演出ボタン5bが操作された直後にボタン操作演出が開始される。なお、第1の開始時間t1は、0[s]であっても構わない。
Here, the start time R of the button operation effect means a delay time from the reception of the operation signal from the effect button 5b to the start of the button operation effect.
As shown in FIG. 12, the first start time t1 is set to a time (for example, 0.1 [s]) at which the button operation effect is started immediately after the operation signal is input from the effect button 5b. ing. As a result, when it is determined that the effect button 5b has been operated within an appropriate period (when it is determined that the timing at which the effect button 5b has been operated satisfies a predetermined appropriate condition), immediately after the effect button 5b has been operated. Button operation effect is started. The first start time t1 may be 0 [s].

ステップS910では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、ボタン操作演出開始フラグをON状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS912では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、ボタン操作演出の開始時間Rとして第2の開始時間t2を設定し、ステップS910に移行する。
ここで、図13に示すように、第2の開始時間t2は、第1の開始時間よりも長い時間(例えば、10[s])に設定されている。これにより、不適正期間内において演出ボタン5bが操作されたと判定した場合(演出ボタン5bが操作されたタイミングが所定の適正条件を満たさないと判定した場合)には、演出ボタン5bが操作されてから所定の間をおいてボタン操作演出が開始される。
In step S910, the effect control device 150 sets the button operation effect start flag to the ON state in a predetermined area of the RAM, ends the series of processes, and returns to the original process.
On the other hand, in step S912, the effect control device 150 sets the second start time t2 as the start time R of the button operation effect in a predetermined area of the RAM, and proceeds to step S910.
Here, as shown in FIG. 13, the second start time t2 is set to a time (for example, 10 [s]) longer than the first start time. Thereby, when it is determined that the effect button 5b is operated within the inappropriate period (when it is determined that the timing at which the effect button 5b is operated does not satisfy the predetermined appropriate condition), the effect button 5b is operated. A button operation effect is started after a predetermined interval.

次に、ステップS610のボタン操作演出開始処理を説明する。
ボタン操作演出開始処理は、ボタン操作演出を開始するための処理である。
図17は、ボタン操作演出開始処理を示すフローチャートである。
ボタン操作演出開始処理は、ステップS610において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS1000に移行する。
ステップS1000では、演出制御装置150は、ボタン操作演出開始フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、ボタン操作演出開始フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1002に移行する。一方、ステップS1000で、ボタン操作演出開始フラグがON状態に設定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the button operation effect start process in step S610 will be described.
The button operation effect start process is a process for starting a button operation effect.
FIG. 17 is a flowchart showing button operation effect start processing.
When the button operation effect start process is executed in step S610, the process first proceeds to step S1000 as shown in FIG.
In step S1000, the effect control device 150 determines whether or not the button operation effect start flag is set to the ON state, and when it is determined that the button operation effect start flag is set to the ON state (Yes). The process proceeds to step S1002. On the other hand, if it is determined in step S1000 that the button operation effect start flag is not set to the ON state (No), the series of processes is ended and the process returns to the original process.

ステップS1002では、演出制御装置150は、RAMの所定領域に設定されているボタン操作演出の開始時間Rに達したか否かを判定し、開始時間Rに達したと判定した場合(Yes)は、ステップS1004に移行する。一方、ステップS1002で、開始時間Rに達していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS1004では、演出制御装置150は、ボタン操作演出を開始し、ステップS1006に移行する。
In step S1002, the effect control device 150 determines whether or not the start time R of the button operation effect set in the predetermined area of the RAM has been reached, and when it is determined that the start time R has been reached (Yes). The process proceeds to step S1004. On the other hand, if it is determined in step S1002 that the start time R has not been reached (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S1004, effect control device 150 starts a button operation effect, and proceeds to step S1006.

本実施形態では、演出制御装置150は、ボタン操作演出として、演出図柄表示装置104において所定の演出画像を表示する。
ステップS1006では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、ボタン操作演出開始フラグをOFF状態に設定し、ステップS1008に移行する。
ステップS1008では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、ボタン操作演出実行フラグをOFF状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In the present embodiment, the effect control device 150 displays a predetermined effect image on the effect symbol display device 104 as a button operation effect.
In step S1006, the effect control device 150 sets the button operation effect start flag to the OFF state in the predetermined area of the RAM, and proceeds to step S1008.
In step S1008, the effect control device 150 sets the button operation effect execution flag to the OFF state in a predetermined area of the RAM, ends the series of processes, and returns to the original process.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図18は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図19は、演出図柄表示装置に表示される適正期間報知演出の一例を示す図である。図20は、演出図柄表示装置に表示される不適正期間報知演出の一例を示す図である。図21は、演出図柄表示装置に表示されるボタン操作演出の一例を示す図である。図22は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of the variation display of the effect symbol in the effect symbol display device. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the appropriate period notification effect displayed on the effect symbol display device. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of the inappropriate period notification effect displayed on the effect symbol display device. FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a button operation effect displayed on the effect symbol display device. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of stop display of effect symbols in the effect symbol display device.

遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111a,111bに入賞すると、始動入賞口スイッチ131a,131bにより検出信号が出力される。
主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数等の各種乱数が取得される。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、RAM240の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ131aの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、RAM240における第一始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ131bの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、RAM240における第二始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。
When the game balls launched on the game board surface 102 win the start winning ports 111a and 111b, detection signals are output by the start winning port switches 131a and 131b.
In the main controller 210, when detection signals are input from the start winning port switches 131a and 131b, various random numbers such as a winning random number are acquired at almost the same timing. The obtained various random numbers are stored in the start winning information storage area of the RAM 240 as start winning information. At this time, a maximum of four pieces of first start information acquired in response to a detection signal from the first start winning port switch 131a is stored in the first start information storage area in the RAM 240. In addition, a maximum of four pieces of second start information acquired in response to the detection signal of the second start winning port switch 131b are stored in the second start information storage area in the RAM 240.

そして、主制御装置210は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。
そして、当たり判定の結果、当たりを生起させることを決定した場合、当たりの種別、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1の組み合わせ、並びに当たり時の変動パターンが決定される。一方、当たり判定の結果、はずれを生起させることを決定した場合、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1の組み合わせ、並びにはずれ時の変動パターンが決定される。
Then, main controller 210 performs a hit determination on the start information stored in the start information storage area.
As a result of the hit determination, when it is determined that the hit is caused, the hit type, the combination of the special symbol to be stopped and the effect symbol Z1 to be stopped and the fluctuation pattern at the time of hit are determined. On the other hand, as a result of the hit determination, when it is determined to cause a deviation, a combination of the special symbol to be stopped and the effect symbol Z1 to be stopped and the fluctuation pattern at the time of the loss are determined.

主制御装置210は、当たり判定により、当たり及びはずれのうちいずれかを生起させることを決定すると、演出図柄Z1を変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターン指定コマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置150に送信する。そして、演出制御装置150は、主制御装置210から制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、決定された変動パターンで演出図柄Z1を変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで演出図柄Z1を停止表示させる。   When the main control device 210 determines that one of the hit and the off will be caused by the hit determination, the change pattern designation command and the stop symbol designation are used to variably display the effect symbol Z1 and to stop display in a specific combination. A control command such as a command is transmitted to the effect control device 150. Then, when the production control device 150 receives the control command from the main control device 210, the production symbol display device 104 displays the production symbol Z1 in a variable manner with the decided fluctuation pattern, and is determined after a predetermined fluctuation time has elapsed. The effect design Z1 is stopped and displayed in combination.

具体的には、図18に示すように、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1の変動表示を行う場合、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄Z1が変動表示(スクロール)される。そして、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1の停止表示を行う場合、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて演出図柄Z1が停止表示される(図22参照)。   Specifically, as shown in FIG. 18, when the effect symbol display device 104 performs variable display of the effect symbol Z1, the effect consisting of numbers and symbols in each of the first to third regions R1, R2, and R3. The symbol Z1 is variably displayed (scrolled). When the effect symbol display device 104 performs stop display of the effect symbol Z1, the effect symbol Z1 is stopped and displayed in each of the first to third regions R1, R2, and R3 (see FIG. 22).

また、主制御装置210は、始動情報記憶数(第一始動情報記憶数、第二始動情報記憶数)の更新時に、更新された始動情報数を示す始動情報記憶数コマンドを演出図柄表示置150に送信する。そして、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信すると、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新し、更新した始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104において表示させる。   Further, main controller 210, when updating the number of start information storage (the number of first start information storage, the number of second start information storage), a start information storage number command indicating the updated number of start information, the effect symbol display device 150 Send to. Then, when receiving the start information storage number command, the effect control device 150 updates the start information storage number stored in the predetermined area of the RAM, and displays the updated start information storage number on the effect symbol display device 104. .

図18から図22に示すように、演出図柄表示領域104では、第一始動情報記憶数を表示する第一始動情報数表示図柄Xが表示されるとともに、第二始動情報記憶数を表示する第二始動情報数表示図柄Yが表示される。第一始動情報数表示図柄X及び第二始動情報数表示図柄Yは、それぞれ、始動情報数記憶領域に記憶されている始動情報数に応じた数だけ点灯される。例えば、図18では、第一始動情報数表示図柄Xが3つ点灯するとともに、第二始動情報数表示図柄Yが2つ点灯していることによって、第一始動情報記憶領域における第一始動情報記憶数が3つ、第二始動情報記憶領域における第二始動情報記憶数が2つであることを示す。   As shown in FIGS. 18 to 22, in the effect symbol display area 104, a first start information number display symbol X for displaying the first start information storage number is displayed and a second start information storage number is displayed. Two starting information number display symbols Y are displayed. The first start information number display symbol X and the second start information number display symbol Y are respectively turned on by the number corresponding to the start information number stored in the start information number storage area. For example, in FIG. 18, three first start information number display symbols X are lit and two second start information number display symbols Y are lit, so that the first start information in the first start information storage area. This indicates that the storage number is 3, and the second startup information storage number is 2 in the second startup information storage area.

ここで、演出制御装置150は、主制御装置210から受信した変動パターン指定コマンドがボタン操作演出実行変動パターンを指定する場合、ボタン操作演出を表示するための処理を実行する。
具体的には、まず、RAMの所定領域において、ボタン操作演出実行フラグをON状態に設定し、タイマSをスタートしてボタン操作演出実行変動パターンを開始してからの経過時間の計数を開始する。
Here, the effect control device 150 executes a process for displaying the button operation effect when the change pattern designation command received from the main control device 210 specifies a button operation effect execution variation pattern.
Specifically, first, in a predetermined area of the RAM, the button operation effect execution flag is set to the ON state, the timer S is started, and the elapsed time from the start of the button operation effect execution variation pattern is started. .

また、演出制御装置150は、タイマSの値がT1に達してからT3に達するまでの間、ボタン操作有効期間を設定する。そして、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間内には、演出ボタン5bの操作を有効とする。
また、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間中は、演出ボタン5bのランプを点灯状態とする。これにより、遊技者は、演出ボタン5bの点灯状態を確認することによって、ボタン操作有効期間中であるか否かを認識することが可能となる。
In addition, the effect control device 150 sets the button operation effective period from when the value of the timer S reaches T1 until it reaches T3. And the production | presentation control apparatus 150 validates operation of the production button 5b within a button operation effective period.
Further, the effect control device 150 turns on the lamp of the effect button 5b during the button operation effective period. Thereby, the player can recognize whether or not the button operation period is in effect by confirming the lighting state of the effect button 5b.

そして、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間内に演出ボタン5bが操作されたと判定した場合、ボタン操作演出の実行を決定する。
なお、本実施形態では、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間内に演出ボタン5bが操作されていない場合、ボタン操作演出を実行しない構成となっている。
さらに、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間内において、タイマSの値がT1に達してからT2に達するまでの間に適正期間を設定するとともに、タイマSの値がT2に達してからT3に達するまでの間に不適正期間を設定する。そして、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間内に演出ボタン5bが操作されたと判定した場合、該演出ボタン5bが操作されたタイミングが、適正期間内及び不適正期間内のうちいずれのタイミングであるかを判定する。
Then, when it is determined that the effect button 5b has been operated within the button operation effective period, the effect control device 150 determines to execute the button operation effect.
In the present embodiment, the effect control device 150 is configured not to execute the button operation effect when the effect button 5b is not operated within the button operation effective period.
Further, the effect control device 150 sets an appropriate period between the time when the value of the timer S reaches T1 and the time when it reaches T2 within the button operation effective period, and the time T3 after the value of the timer S reaches T2. Set an improper period before reaching. Then, when the effect control device 150 determines that the effect button 5b has been operated within the button operation effective period, the timing at which the effect button 5b is operated is any of the appropriate period and the inappropriate period. Determine if there is.

ここで、図19に示すように、演出制御装置150は、適正期間中は、演出図柄表示装置104において、適正期間報知演出として「大当たり!?」のメッセージを表示する。一方、図20に示すように、演出制御装置150は、不適正期間中は、演出図柄表示装置104において、不適正期間報知演出として「はずれ!?」のメッセージを表示する。これにより、遊技者は、演出図柄表示装置104の表示を確認することによって、適正期間中及び不適正期間中のうちいずれかであるかを認識することが可能となる。   Here, as shown in FIG. 19, during the appropriate period, the effect control device 150 displays the message “Occasion !?” as the appropriate period notification effect on the effect symbol display device 104. On the other hand, as shown in FIG. 20, during the improper period, the effect control device 150 displays a message of “exclusion !?” as the improper period notification effect on the effect symbol display device 104. Thereby, the player can recognize whether it is during the appropriate period or the inappropriate period by confirming the display of the effect symbol display device 104.

そして、演出制御装置150は、適正期間内において演出ボタン5bが操作されたと判定した場合(適正条件を満たすと判定した場合)には、演出ボタン5bが操作されてから第1の開始時間t1が経過した後にボタン操作演出を開始する。一方、演出制御装置150は、不適正期間内において演出ボタン5bが操作されたと判定した場合(適正条件を満たさないと判定した場合)には、演出ボタン5bが操作されてから第1の開始時間t1よりも長い時間に設定された第2の開始時間t2が経過した後にボタン操作演出を開始する。   Then, when the effect control device 150 determines that the effect button 5b is operated within the appropriate period (when it is determined that the appropriate condition is satisfied), the first start time t1 is determined after the effect button 5b is operated. After a lapse of time, the button operation effect is started. On the other hand, when the production control device 150 determines that the production button 5b is operated within the inappropriate period (when it is determined that the appropriate condition is not satisfied), the first start time after the production button 5b is operated. The button operation effect is started after the second start time t2 set to a time longer than t1 has elapsed.

具体的には、図21に示すように、演出制御装置150は、ボタン操作演出として、演出図柄表示装置104において「大当たり確定!」のメッセージを含む大当たり予告演出を表示する。
このように、パチンコ機1では、演出ボタン5bが操作されるタイミングによってボタン操作演出が開始するタイミングが変わるため、遊技が単調となることを抑制することが可能となる。
Specifically, as shown in FIG. 21, the effect control device 150 displays a jackpot notice effect including a message “big hit confirmed!” On the effect symbol display device 104 as a button operation effect.
Thus, in the pachinko machine 1, since the timing at which the button operation effect is started changes depending on the timing at which the effect button 5b is operated, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

また、パチンコ機1では、遊技者が、演出ボタン5bの点灯状態により操作有効期間内であることを知ることができるとともに、演出図柄表示装置104の表示により適正期間内であることを知ることができる。したがって、パチンコ機1によれば、ボタン操作演出が開始されるタイミングを遊技者に選択させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上することが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1, the player can know that the operation is within the effective period from the lighting state of the effect button 5b, and can also know that it is within the appropriate period from the display of the effect symbol display device 104. it can. Therefore, according to the pachinko machine 1, it is possible to cause the player to select the timing at which the button operation effect is started, and it is possible to improve the interest of the player in the game.

(第一実施形態の変形例)
以上、本発明の第一実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、適正期間内において演出ボタン5bが操作されたと判定した場合に、適正条件を満たすと判定する。しかしながら、適正期間内において予め設定した所定回数(例えば、3回)の演出ボタン5bが操作されたと判定した場合に、適正条件を満たすと判定する構成としても構わない。
また、上記実施形態においては、操作手段として、演出ボタン5bを採用している。しかしながら、操作手段として、スイッチ、タッチ(圧力)センサ、光センサ等を採用しても構わない。
(Modification of the first embodiment)
Although the first embodiment of the present invention has been described above, various modifications can be made in the above embodiment.
For example, in the said embodiment, when it determines with the production button 5b being operated within the appropriate period, it determines with satisfy | filling appropriate conditions. However, it may be configured to determine that the proper condition is satisfied when it is determined that the predetermined number of times (for example, three times) the effect button 5b is operated within a proper period.
Moreover, in the said embodiment, the production button 5b is employ | adopted as an operation means. However, a switch, a touch (pressure) sensor, an optical sensor, or the like may be employed as the operation means.

(第二実施形態)
次に、本発明の第二実施形態を図面を参照しながら説明する。
本発明の第二実施形態に係るパチンコ機の基本構成は、第一実施形態に係るパチンコ機1の構成と同様となっている。以下、第一実施形態に係るパチンコ機の構成と同一の部分については、説明を省略する。
本発明の第二実施形態に係るパチンコ機では、演出制御装置150が実行する適正期間設定処理(ステップS606)及びボタン操作判定処理(ステップS608)が、第一実施形態と異なっている。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The basic configuration of the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention is the same as the configuration of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Hereinafter, description is abbreviate | omitted about the part same as the structure of the pachinko machine which concerns on 1st embodiment.
In the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention, the appropriate period setting process (step S606) and the button operation determination process (step S608) executed by the effect control device 150 are different from those of the first embodiment.

図23は、第二実施形態に係るボタン操作演出実行変動パターンの一の例を示す図である。図24は、第二実施形態に係るボタン操作演出実行変動パターンの他の例を示す図である。
図23及び図24に示すように、第二実施形態に係る適正期間設定処理では、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間内において、複数の適正期間(1番目から5番目)及び複数の不適正期間(1番目から5番目)を設定する。
FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a button operation effect execution variation pattern according to the second embodiment. FIG. 24 is a diagram illustrating another example of the button operation effect execution variation pattern according to the second embodiment.
As shown in FIGS. 23 and 24, in the appropriate period setting process according to the second embodiment, the effect control device 150 includes a plurality of appropriate periods (from the first to the fifth) and a plurality of invalid periods within the button operation effective period. Set the appropriate period (1st to 5th).

ここで、演出制御装置150のRAMには、複数の適正期間のそれぞれに対応する適正期間フラグを設定する所定領域が設けられている。そして、演出制御装置150は、各順番の適正期間中には、RAMの所定領域において、対応する適正期間フラグをON状態に設定する。また、演出制御装置150のRAMには、複数の不適正期間のそれぞれに対応する不適正期間フラグを設定する所定領域が設けられている。そして、演出制御装置150は、各順番の不適正期間中には、RAMの所定領域において、対応する不適正期間フラグをON状態に設定する。   Here, the RAM of the effect control device 150 is provided with a predetermined area for setting an appropriate period flag corresponding to each of a plurality of appropriate periods. And the production | presentation control apparatus 150 sets the corresponding appropriate period flag to the ON state in the predetermined area | region of RAM during the appropriate period of each order. In addition, the RAM of the effect control device 150 is provided with a predetermined area for setting an inappropriate period flag corresponding to each of a plurality of inappropriate periods. And the production | presentation control apparatus 150 sets the corresponding improper period flag to the ON state in the predetermined area | region of RAM during the improper period of each order.

そして、表示制御部151は、RAMの所定領域において、各適正期間フラグがON状態に設定されている際(各適正期間内)には、演出図柄表示装置104において、各適正期間に対応する適正期間報知演出を表示する。一方、表示制御部151は、RAMの所定領域において、各不適正期間フラグがON状態に設定されている際(各不適正期間内)には、演出図柄表示装置104において、各不適正期間に対応する不適正期間報知演出を表示する。   Then, when each appropriate period flag is set to the ON state (within each appropriate period) in the predetermined area of the RAM, the display control unit 151 uses the appropriateness corresponding to each appropriate period in the effect symbol display device 104. The period notification effect is displayed. On the other hand, when each inappropriate period flag is set in the ON state (within each inappropriate period) in the predetermined area of the RAM, the display control unit 151 causes the effect symbol display device 104 to perform each inappropriate period. The corresponding improper period notification effect is displayed.

また、演出制御装置150は、主制御装置210からボタン操作演出実行変動パターンを受信した場合、RAMの所定領域において、適正期間設定カウント値F及び不適正期間設定カウント値Nのそれぞれの初期値として1を設定するとともに、適正期間設定完了値X及び不適正期間設定完了値Yを設定する。本実施形態では、ボタン操作演出実行変動パターンにおいて5つの適正期間が設定されているため、適正期間設定完了値Xとして、適正期間の設定数に1を加算した6を設定する。また、ボタン操作演出実行変動パターンにおいて5つの不適正期間が設定されているため、不適正期間設定完了値Yとして、不適正期間の設定数に1を加算した6を設定する。   In addition, when the effect control device 150 receives the button operation effect execution variation pattern from the main control device 210, as the initial values of the appropriate period setting count value F and the inappropriate period setting count value N in the predetermined area of the RAM. 1 is set, and an appropriate period setting completion value X and an inappropriate period setting completion value Y are set. In the present embodiment, since five appropriate periods are set in the button operation effect execution variation pattern, the appropriate period setting completion value X is set to 6, which is obtained by adding 1 to the set number of appropriate periods. Further, since five inappropriate periods are set in the button operation effect execution variation pattern, 6 is set as the inappropriate period setting completion value Y by adding 1 to the number of inappropriate periods set.

本実施形態に係る適正期間設定処理を説明する。
図25は、第二実施形態に係る適正期間設定処理を示すフローチャートである。
適正期間設定処理は、ステップS606において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS1100に移行する。
ステップS1100では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、操作有効期間フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、操作有効期間フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1102に移行する。一方、ステップS1100で、操作有効期間フラグがON状態に設定されていない(OFF状態に設定されている)と判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS1102では、演出制御装置150は、適正期間フラグ設定処理を実行し、ステップS1104に移行する。
ステップS1104では、演出制御装置150は、不適正期間フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
The appropriate period setting process according to the present embodiment will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing an appropriate period setting process according to the second embodiment.
When the appropriate period setting process is executed in step S606, the process first proceeds to step S1100 as shown in FIG.
In step S1100, the effect control device 150 determines whether or not the operation effective period flag is set to the ON state in the predetermined area of the RAM, and determines that the operation effective period flag is set to the ON state. (Yes) moves to step S1102. On the other hand, if it is determined in step S1100 that the operation valid period flag is not set to the ON state (set to the OFF state) (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S1102, the effect control device 150 executes an appropriate period flag setting process, and proceeds to step S1104.
In step S1104, the effect control device 150 executes an inappropriate period flag setting process, ends a series of processes, and returns to the original process.

次に、ステップS1102の適正期間フラグ設定処理を説明する。
図26は、適正期間フラグ設定処理を示すフローチャートである。
適正期間フラグ設定処理は、ステップS1102において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS1200に移行する。
ステップS1200では、演出制御装置150は、適正期間設定カウント値Fが適正期間設定完了値Xに達しているか否かを判定し、適正期間設定カウント値Fが適正期間設定完了値Xに達していないと判定した場合(No)は、ステップS1202に移行する。一方、ステップS1200で、適正期間設定カウント値Fが適正期間設定完了値Xに達していると判定した場合[Yes]は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the appropriate period flag setting process in step S1102 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing the appropriate period flag setting process.
When the appropriate period flag setting process is executed in step S1102, as shown in FIG. 26, the process first proceeds to step S1200.
In step S1200, the production control device 150 determines whether or not the appropriate period setting count value F has reached the appropriate period setting completion value X, and the appropriate period setting count value F has not reached the appropriate period setting completion value X. (No), it transfers to step S1202. On the other hand, if it is determined in step S1200 that the appropriate period setting count value F has reached the appropriate period setting completion value X [Yes], the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS1202では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、F番目の適正期間フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、F番目の適正期間フラグがON状態に設定されていない(OFF状態に設定されている)と判定した場合(No)は、ステップS1204に移行する。一方、ステップS1202で、F番目の適正期間フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1208に移行する。
ステップS1204では、演出制御装置150は、F番目の適正期間を開始するか否かを判定し、F番目の適正期間を開始すると判定した場合(Yes)は、ステップS1206に移行する。一方、ステップS1204で、F番目の適正期間を開始しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1202, the presentation control device 150 determines whether or not the Fth appropriate period flag is set to the ON state in the predetermined area of the RAM, and the Fth appropriate period flag is not set to the ON state. If it is determined (No), the process proceeds to step S1204. On the other hand, if it is determined in step S1202 that the F-th appropriate period flag is set to ON (Yes), the process proceeds to step S1208.
In step S1204, the effect control device 150 determines whether or not to start the F-th proper period, and when it is determined to start the F-th proper period (Yes), the process proceeds to step S1206. On the other hand, if it is determined in step S1204 that the F-th appropriate period is not started (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

図23及び図24に示すように、本実施形態では、演出制御装置150は、タイマSの値に応じて、各適正期間を開始するか否かを判定する。具体的には、演出制御装置150は、タイマSの値がT1に達したと判定した場合に1番目の適正期間を開始すると判定し、タイマSの値がT3に達したと判定した場合に2番目の適正期間を開始すると判定し、タイマSの値がT5に達したと判定した場合に3番目の適正期間を開始すると判定し、タイマSの値がT7に達したと判定した場合に4番目の適正期間を開始すると判定し、タイマSの値がT9に達したと判定した場合に5番目の適正期間を開始すると判定する。なお、本実施形態では、ボタン操作有効期間及び1番目の適正期間が、同じタイミングで開始する。   As shown in FIGS. 23 and 24, in the present embodiment, the effect control device 150 determines whether or not to start each appropriate period according to the value of the timer S. Specifically, when it is determined that the value of timer S has reached T1, the production control device 150 determines to start the first appropriate period, and when it has determined that the value of timer S has reached T3. When it is determined to start the second appropriate period, and when it is determined that the value of the timer S has reached T5, it is determined to start the third appropriate period, and when it is determined that the value of the timer S has reached T7 When it is determined that the fourth appropriate period is started and it is determined that the value of the timer S has reached T9, it is determined that the fifth appropriate period is started. In the present embodiment, the button operation effective period and the first appropriate period start at the same timing.

ステップS1206では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、F番目の適正期間に対応する適正期間フラグをON状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS1208では、演出制御装置150は、F番目の適正期間を終了するか否かを判定し、F番目の適正期間を終了すると判定した場合(Yes)は、ステップS1210に移行する。一方、ステップS1208で、F番目の適正期間を終了しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1206, the effect control device 150 sets the appropriate period flag corresponding to the Fth appropriate period to the ON state in the predetermined area of the RAM, ends the series of processes, and returns to the original process.
On the other hand, in step S1208, the production control device 150 determines whether or not to end the F-th appropriate period, and if it is determined to end the F-th appropriate period (Yes), the process proceeds to step S1210. On the other hand, if it is determined in step S1208 that the F-th appropriate period is not terminated (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

図23及び図24に示すように、本実施形態では、演出制御装置150は、タイマSの値に応じて、各適正期間を終了するか否かを判定する。具体的には、演出制御装置150は、タイマSの値がT2に達したと判定した場合に1番目の適正期間を終了すると判定し、タイマSの値がT4に達したと判定した場合に2番目の適正期間を終了すると判定し、タイマSの値がT6に達したと判定した場合に3番目の適正期間を終了すると判定し、タイマSの値がT8に達したと判定した場合に4番目の適正期間を終了すると判定し、タイマSの値がT10に達したと判定した場合に5番目の適正期間を終了すると判定する。
ステップS1210では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、F番目の適正期間に対応する適正期間フラグをOFF状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
As shown in FIGS. 23 and 24, in the present embodiment, the production control device 150 determines whether or not to end each appropriate period according to the value of the timer S. Specifically, when it is determined that the value of timer S has reached T2, the production control device 150 determines that the first appropriate period is to end, and when it is determined that the value of timer S has reached T4. When it is determined that the second appropriate period is to be ended, and when it is determined that the value of the timer S has reached T6, it is determined that the third appropriate period is to be ended, and when it is determined that the value of the timer S has reached T8 When it is determined that the fourth appropriate period is to be ended, and it is determined that the value of the timer S has reached T10, it is determined that the fifth appropriate period is to be ended.
In step S1210, the effect control device 150 sets an appropriate period flag corresponding to the Fth appropriate period to an OFF state in a predetermined area of the RAM, ends a series of processes, and returns to the original process.

次に、ステップS1104の不適正期間フラグ設定処理を説明する。
図27は、不適正期間フラグ設定処理を示すフローチャートである。
不適正期間フラグ設定処理は、ステップS1104において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS1300に移行する。
ステップS1300では、演出制御装置150は、不適正期間設定カウント値Nが不適正期間設定完了値Yに達しているか否かを判定し、不適正期間設定カウント値Nが不適正期間設定完了値Yに達していないと判定した場合(No)は、ステップS1302に移行する。一方、ステップS1300で、不適正期間設定カウント値Nが不適正期間設定完了値Yに達していると判定した場合[Yes]は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the improper period flag setting process in step S1104 will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing an inappropriate period flag setting process.
When the improper period flag setting process is executed in step S1104, the process first proceeds to step S1300 as shown in FIG.
In step S1300, the production control device 150 determines whether or not the inappropriate period setting count value N has reached the inappropriate period setting completion value Y, and the inappropriate period setting count value N is the inappropriate period setting completion value Y. If it is determined that it has not reached (No), the process proceeds to step S1302. On the other hand, if it is determined in step S1300 that the improper period setting count value N has reached the improper period setting completion value Y [Yes], the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS1302では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、N番目の不適正期間フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、N番目の不適正期間フラグがON状態に設定されていない(OFF状態に設定されている)と判定した場合(No)は、ステップS1304に移行する。一方、ステップS1302で、N番目の不適正期間フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1308に移行する。   In step S1302, the presentation control device 150 determines whether or not the Nth inappropriate period flag is set to the ON state in the predetermined area of the RAM, and the Nth inappropriate period flag is set to the ON state. If it is determined that it has not been set (set to the OFF state) (No), the process proceeds to step S1304. On the other hand, if it is determined in step S1302 that the Nth inappropriate period flag is set to ON (Yes), the process proceeds to step S1308.

ステップS1304では、演出制御装置150は、N番目の不適正期間を開始するか否かを判定し、N番目の不適正期間を開始すると判定した場合(Yes)は、ステップS1306に移行する。一方、ステップS1304で、N番目の不適正期間を開始しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
図23及び図24に示すように、本実施形態では、演出制御装置150は、タイマSの値に応じて、各不適正期間を開始するか否かを判定する。具体的には、演出制御装置150は、タイマSの値がT2に達したと判定した場合に1番目の不適正期間を開始すると判定し、タイマSの値がT4に達したと判定した場合に2番目の不適正期間を開始すると判定し、タイマSの値がT6に達したと判定した場合に3番目の不適正期間を開始すると判定し、タイマSの値がT8に達したと判定した場合に4番目の不適正期間を開始すると判定し、タイマSの値がT10に達したと判定した場合に5番目の不適正期間を開始すると判定する。
In step S1304, the production control device 150 determines whether or not to start the Nth inappropriate period, and if it is determined to start the Nth inappropriate period (Yes), the process proceeds to step S1306. On the other hand, if it is determined in step S1304 that the Nth improper period is not started (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
As shown in FIGS. 23 and 24, in the present embodiment, the production control device 150 determines whether or not to start each inappropriate period according to the value of the timer S. Specifically, when it is determined that the value of timer S has reached T2, the production control device 150 determines to start the first inappropriate period, and when it has determined that the value of timer S has reached T4. It is determined that the second inappropriate period is started, and if it is determined that the value of the timer S has reached T6, it is determined that the third inappropriate period is started, and it is determined that the value of the timer S has reached T8. If it is determined that the fourth improper period is started, it is determined that the fifth improper period is started when it is determined that the value of the timer S has reached T10.

ステップS1306では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、N番目の不適正期間に対応する適正期間フラグをON状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS1308では、演出制御装置150は、N番目の不適正期間を終了するか否かを判定し、N番目の不適正期間を終了すると判定した場合(Yes)は、ステップS1310に移行する。一方、ステップS1308で、N番目の不適正期間を終了しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1306, the effect control device 150 sets the appropriate period flag corresponding to the Nth inappropriate period to the ON state in the predetermined area of the RAM, ends the series of processes, and returns to the original process.
On the other hand, in step S1308, the production control device 150 determines whether or not to end the Nth inappropriate period, and if it is determined to end the Nth inappropriate period (Yes), the process proceeds to step S1310. . On the other hand, if it is determined in step S1308 that the Nth improper period is not terminated (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

図23及び図24に示すように、本実施形態では、演出制御装置150は、タイマSの値に応じて、各不適正期間を終了するか否かを判定する。具体的には、演出制御装置150は、タイマSの値がT3に達したと判定した場合に1番目の不適正期間を終了すると判定し、タイマSの値がT5に達したと判定した場合に2番目の不適正期間を終了すると判定し、タイマSの値がT7に達したと判定した場合に3番目の不適正期間を終了すると判定し、タイマSの値がT9に達したと判定した場合に4番目の不適正期間を終了すると判定し、タイマSの値がT11に達したと判定した場合に5番目の不適正期間を終了すると判定する。
ステップS1310では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、N番目の不適正期間に対応する適正期間フラグをOFF状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
As shown in FIGS. 23 and 24, in the present embodiment, the effect control device 150 determines whether or not to end each inappropriate period according to the value of the timer S. Specifically, when it is determined that the value of timer S has reached T3, presentation control device 150 determines that the first improper period is to end, and when it is determined that the value of timer S has reached T5. It is determined that the second improper period ends, and when it is determined that the value of timer S has reached T7, the third improper period is determined to end, and it is determined that the value of timer S has reached T9. If it is determined that the fourth inappropriate period ends, it is determined that the fifth inappropriate period ends when it is determined that the value of the timer S has reached T11.
In step S1310, the effect control device 150 sets the appropriate period flag corresponding to the Nth inappropriate period to the OFF state in the predetermined area of the RAM, ends the series of processes, and returns to the original process.

次に、本実施形態に係るボタン操作判定処理を説明する。
ここで、演出制御装置150のRAMには、複数の適正期間のそれぞれに対応する適正条件充足フラグを設定する所定領域が設けられている。そして、演出制御装置150は、各適正期間内において演出ボタン5bが操作された場合には、当該適正期間に対応する適正条件充足フラグをON状態に設定する。また。演出制御装置150のRAMには、複数の不適正期間のそれぞれに対応する不適正条件充足フラグを設定する所定領域が設けられている。そして、演出制御装置150は、各不適正期間内において演出ボタン5bが操作された場合には、当該不適正期間に対応する不適正条件充足フラグをON状態に設定する。
Next, button operation determination processing according to the present embodiment will be described.
Here, the RAM of the effect control device 150 is provided with a predetermined area for setting an appropriate condition satisfaction flag corresponding to each of a plurality of appropriate periods. Then, when the effect button 5b is operated within each appropriate period, the effect control device 150 sets the appropriate condition satisfaction flag corresponding to the appropriate period to the ON state. Also. The RAM of the effect control device 150 is provided with a predetermined area for setting an inappropriate condition satisfaction flag corresponding to each of a plurality of inappropriate periods. Then, when the effect button 5b is operated within each inappropriate period, the effect control device 150 sets the inappropriate condition satisfaction flag corresponding to the inappropriate period to the ON state.

図28は、ボタン操作判定処理を示すフローチャートである。
ボタン操作判定処理は、ステップS608において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS1400に移行する。
ステップS900では、演出制御装置150は、演出ボタン5bから操作信号を受信したか否かを判定し、演出ボタン5bから操作信号を受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS1402に移行する。一方、ステップS1400で、演出ボタン5bから操作信号を受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
FIG. 28 is a flowchart showing button operation determination processing.
When the button operation determination process is executed in step S608, as shown in FIG. 28, first, the process proceeds to step S1400.
In step S900, the effect control device 150 determines whether or not an operation signal has been received from the effect button 5b. If it is determined that an operation signal has been received from the effect button 5b (Yes), the process proceeds to step S1402. On the other hand, if it is determined in step S1400 that an operation signal has not been received from the effect button 5b (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS1402では、演出制御装置150は、操作有効期間フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、操作有効期間フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1404に移行する。一方、ステップS1402で、操作有効期間フラグがON状態に設定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS1404では、演出制御装置150は、ボタン操作演出開始フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、ボタン操作演出開始フラグがON状態に設定されていないと判定した場合(No)は、ステップS1406に移行する。一方、ステップS1404で、ボタン操作演出開始フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1402, effect control device 150 determines whether or not the operation valid period flag is set to the ON state, and if it is determined that the operation valid period flag is set to the ON state (Yes), step S1402 is performed. The process proceeds to S1404. On the other hand, if it is determined in step S1402 that the operation valid period flag is not set to the ON state (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S1404, the effect control device 150 determines whether or not the button operation effect start flag is set to the ON state, and determines that the button operation effect start flag is not set to the ON state (No). The process proceeds to step S1406. On the other hand, if it is determined in step S1404 that the button operation effect start flag is set to the ON state (Yes), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS1406では、演出制御装置150は、複数の適正期間のそれぞれに対応する適正機関フラグのうちいずれかの適正期間フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、いずれか適正期間フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1408に移行する。一方、ステップS1406で、いずれか適正期間フラグがON状態に設定されていないと判定した場合(No)は、ステップS1416に移行する。
ステップS1408では、演出制御装置150は、適正期間フラグがON状態に設定されている適正期間に対応する適正条件充足フラグをON状態に設定し、ステップS1410に移行する。
In step S1406, the effect control device 150 determines whether any appropriate period flag among the appropriate engine flags corresponding to each of the plurality of appropriate periods is set to the ON state, and any appropriate period flag is set. If it is determined that the ON state is set (Yes), the process proceeds to step S1408. On the other hand, if it is determined in step S1406 that any appropriate period flag is not set to ON (No), the process proceeds to step S1416.
In step S1408, the production control device 150 sets the appropriate condition satisfaction flag corresponding to the appropriate period in which the appropriate period flag is set to the ON state, and proceeds to step S1410.

ステップS1410では、演出制御装置150は、複数の適正期間のそれぞれに対応する適正条件充足フラグの全てがON状態に設定されているか否かを判定し、全ての適正条件充足フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1412に移行する。一方、ステップS1410で、全ての適正条件充足フラグがON状態に設定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S1410, the production control device 150 determines whether all the appropriate condition satisfaction flags corresponding to each of the plurality of appropriate periods are set to the ON state, and sets all the appropriate condition satisfaction flags to the ON state. When it determines with having been carried out (Yes), it transfers to step S1412. On the other hand, if it is determined in step S1410 that all the appropriate condition satisfaction flags are not set to the ON state (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS1412では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、ボタン操作演出の開始時間Rとして第1の開始時間t1を設定し、ステップS1414に移行する。
ここで、ボタン操作演出の開始時間Rとは、演出ボタン5bから操作信号を受信してからボタン操作演出を開始するまでの遅延時間を意味する。
そして、図23に示すように、第1の開始時間t1は、演出ボタン5bから操作信号が入力された直後にボタン操作演出が開始される時間(例えば、0.1[s])に設定されている。
In step S1412, the effect control device 150 sets the first start time t1 as the button operation effect start time R in a predetermined area of the RAM, and the process proceeds to step S1414.
Here, the start time R of the button operation effect means a delay time from the reception of the operation signal from the effect button 5b to the start of the button operation effect.
As shown in FIG. 23, the first start time t1 is set to a time (for example, 0.1 [s]) at which the button operation effect is started immediately after the operation signal is input from the effect button 5b. ing.

ステップS1414では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、ボタン操作演出開始フラグをON状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS1416では、演出制御装置150は、不適正期間フラグがON状態に設定されている不適正期間に対応する不適正条件充足フラグをON状態に設定し、ステップS1418に移行する。
In step S1414, the effect control device 150 sets the button operation effect start flag to the ON state in a predetermined area of the RAM, ends the series of processes, and returns to the original process.
On the other hand, in step S1416, the production control device 150 sets the inappropriate condition satisfaction flag corresponding to the inappropriate period in which the inappropriate period flag is set to the ON state, and proceeds to step S1418.

ステップS1418では、演出制御装置150は、複数の不適正期間のそれぞれに対応する不適正条件充足フラグの全てがON状態に設定されているか否かを判定し、全ての不適正条件充足フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1420に移行する。一方、ステップS1418で、全ての不適正条件充足フラグがON状態に設定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS1420では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、ボタン操作演出の開始時間Rとして第2の開始時間t2を設定し、ステップS910に移行する。
ここで、図24に示すように、第2の開始時間t2は、第1の開始時間よりも長い時間(例えば、10[s])に設定されている。
In step S1418, the production control device 150 determines whether all of the inappropriate condition satisfaction flags corresponding to each of the plurality of inappropriate periods are set to the ON state, and all the inappropriate condition satisfaction flags are turned on. If it is determined that the state is set (Yes), the process proceeds to step S1420. On the other hand, if it is determined in step S1418 that all inappropriate condition satisfaction flags are not set to the ON state (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S1420, effect control device 150 sets second start time t2 as start time R of the button operation effect in a predetermined area of RAM, and proceeds to step S910.
Here, as shown in FIG. 24, the second start time t2 is set to a time (for example, 10 [s]) longer than the first start time.

(第二実施形態に係るパチンコ機の動作)
次に、第二実施形態に係るパチンコ機の動作を説明する。
図29は、演出図柄表示装置に表示される1番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。図30は、演出図柄表示装置に表示される2番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。図31は、演出図柄表示装置に表示される3番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。図32は、演出図柄表示装置に表示される4番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。図33は、演出図柄表示装置に表示される5番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。図34は、演出図柄表示装置に表示される不適正期間報知演出の一例を示す図である。
(Operation of the pachinko machine according to the second embodiment)
Next, the operation of the pachinko machine according to the second embodiment will be described.
FIG. 29 is a diagram illustrating an example of an appropriate period notification effect for notifying the first appropriate period displayed on the effect symbol display device. FIG. 30 is a diagram illustrating an example of an appropriate period notification effect for notifying the second appropriate period displayed on the effect symbol display device. FIG. 31 is a diagram illustrating an example of an appropriate period notification effect for notifying the third appropriate period displayed on the effect symbol display device. FIG. 32 is a diagram illustrating an example of an appropriate period notification effect that notifies the fourth appropriate period displayed on the effect symbol display device. FIG. 33 is a diagram illustrating an example of an appropriate period notification effect that notifies the fifth appropriate period displayed on the effect symbol display device. FIG. 34 is a diagram illustrating an example of the inappropriate period notification effect displayed on the effect symbol display device.

演出制御装置150は、主制御装置210から受信した変動パターン指定コマンドがボタン操作演出実行変動パターンを指定する場合、ボタン操作演出を表示するための処理を実行する。
具体的には、まず、RAMの所定領域において、ボタン操作演出実行フラグをON状態に設定し、タイマSをスタートしてボタン操作演出実行変動パターンを開始してからの経過時間の計数を開始する。
When the variation pattern designation command received from the main control device 210 designates the button operation effect execution variation pattern, the effect control device 150 executes a process for displaying the button operation effect.
Specifically, first, in a predetermined area of the RAM, the button operation effect execution flag is set to the ON state, the timer S is started, and the elapsed time from the start of the button operation effect execution variation pattern is started. .

また、演出制御装置150は、タイマSの値がT1に達してからT11に達するまでの間、ボタン操作有効期間を設定する。そして、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間内には、演出ボタン5bの操作を有効とする。
また、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間中は、演出ボタン5bのランプを点灯状態とする。これにより、遊技者は、演出ボタン5bの点灯状態を確認することによって、ボタン操作有効期間中であるか否かを認識することが可能となる。
In addition, the effect control device 150 sets the button operation effective period from when the value of the timer S reaches T1 until it reaches T11. And the production | presentation control apparatus 150 validates operation of the production button 5b within a button operation effective period.
Further, the effect control device 150 turns on the lamp of the effect button 5b during the button operation effective period. Thereby, the player can recognize whether or not the button operation period is in effect by confirming the lighting state of the effect button 5b.

そして、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間内に演出ボタン5bが操作されたと判定した場合、ボタン操作演出の実行を決定する。
なお、本実施形態では、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間内に演出ボタン5bが操作されていない場合、ボタン操作演出を実行しない構成となっている。
さらに、演出制御装置150は、ボタン操作有効期間内において、複数の適正期間(1番目から5番目の適正期間)を設定するとともに、複数の不適正期間(1番目から5番目の不適正期間)を設定する。
Then, when it is determined that the effect button 5b has been operated within the button operation effective period, the effect control device 150 determines to execute the button operation effect.
In the present embodiment, the effect control device 150 is configured not to execute the button operation effect when the effect button 5b is not operated within the button operation effective period.
Furthermore, the production control device 150 sets a plurality of appropriate periods (first to fifth appropriate periods) within the button operation effective period, and a plurality of inappropriate periods (first to fifth inappropriate periods). Set.

ここで、図29に示すように、演出制御装置150は、1番目の適正期間中は、演出図柄表示装置104において、適正期間報知演出として「大当たり!?」の文字のうち「大」の文字のみを他の文字と比較して明るく発光させて拡大したメッセージを表示する。また、図30に示すように、演出制御装置150は、2番目の適正期間中は、演出図柄表示装置104において、適正期間報知演出として「大当たり!?」の文字のうち「当」の文字のみを他の文字と比較して明るく発光させて拡大したメッセージを表示する。また、図31に示すように、演出制御装置150は、3番目の適正期間中は、演出図柄表示装置104において、適正期間報知演出として「大当たり!?」の文字のうち「た」の文字のみを他の文字と比較して明るく発光させて拡大したメッセージを表示する。図32に示すように、演出制御装置150は、4番目の適正期間中は、演出図柄表示装置104において、適正期間報知演出として「大当たり!?」の文字のうち「り」の文字のみを他の文字と比較して明るく発光させて拡大したメッセージを表示する。さらに、図33に示すように、演出制御装置150は、5番目の適正期間中は、演出図柄表示装置104において、適正期間報知演出として「大当たり!?」の文字のうち「!?」の文字のみを他の文字と比較して明るく発光させて拡大したメッセージを表示する。一方、図34に示すように、演出制御装置150は、各不適正期間中は、演出図柄表示装置104において、不適正期間報知演出として全て同一の明るさ及びサイズの「大当たり!?」の文字からなるメッセージを表示する。これにより、遊技者は、演出図柄表示装置104の表示を確認することによって、適正期間中及び不適正期間中のうちいずれかであるかを認識することが可能となる。   Here, as shown in FIG. 29, during the first appropriate period, the effect control device 150 causes the effect symbol display device 104 to display “Large”! Display a message that is enlarged and brightly emitted compared to other characters. Also, as shown in FIG. 30, during the second appropriate period, the effect control device 150 uses only the “Ten” character among the characters “Oh!” As the appropriate period notification effect in the effect symbol display device 104. Is displayed brightly compared with other characters to display an enlarged message. Also, as shown in FIG. 31, during the third appropriate period, the effect control device 150 causes the effect symbol display device 104 to display only the character “ta” among the characters “Oh!” As the appropriate period notification effect. Is displayed brightly compared with other characters to display an enlarged message. As shown in FIG. 32, during the fourth appropriate period, the effect control device 150 uses the effect symbol display device 104 to change only the character “RI” among the characters “Large!” As the appropriate period notification effect. Compared to the characters of, the enlarged message is displayed brightly. Further, as shown in FIG. 33, during the fifth appropriate period, the effect control device 150 uses the character “!?” Among the characters “!?” As the appropriate period notification effect in the effect symbol display device 104. Display a message that is enlarged and brightly emitted compared to other characters. On the other hand, as shown in FIG. 34, during each inappropriate period, the effect control device 150 causes the effect symbol display device 104 to display “big hit !?” characters having the same brightness and size as the inappropriate period notification effect. Displays a message consisting of. Thereby, the player can recognize whether it is during the appropriate period or the inappropriate period by confirming the display of the effect symbol display device 104.

そして、演出制御装置150は、1番目から5番目の適正期間のそれぞれにおいて、当該適正期間内に演出ボタン5bが操作されたと判定した場合(適正条件を満たすと判定した場合)には、演出ボタン5bが操作されてから第1の開始時間t1が経過した後にボタン操作演出を開始する。
一方、演出制御装置150は、1番目から5番目の不適正期間のそれぞれにおいて、当該不適正期間内に演出ボタン5bが操作されたと判定した場合(適正条件を満たさないと判定した場合)には、演出ボタン5bが操作されてから第2の開始時間t2が経過した後にボタン操作演出を開始する。
このように、パチンコ機1では、演出ボタン5bが操作されるタイミングによってボタン操作演出が開始するタイミングが変わるため、遊技が単調となることを抑制することが可能となる。
Then, in each of the first to fifth appropriate periods, the effect control device 150 determines that the effect button 5b has been operated within the appropriate period (when it is determined that the appropriate condition is satisfied), and the effect button The button operation effect is started after the first start time t1 has elapsed since the operation of 5b.
On the other hand, in each of the first to fifth improper periods, the effect control device 150 determines that the effect button 5b is operated within the improper period (when it is determined that the appropriate condition is not satisfied). The button operation effect is started after the second start time t2 has elapsed since the effect button 5b was operated.
Thus, in the pachinko machine 1, since the timing at which the button operation effect is started changes depending on the timing at which the effect button 5b is operated, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

(第二実施形態の変形例)
以上、本発明の第二実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、各適正期間内において演出ボタン5bが操作されたと判定した場合に、当該適正期間に対応する適正条件充足フラグをON状態に設定する。しかしながら、各適正期間にいて必要操作回数を設定し、各適正期間内において必要操作回数の演出ボタン5bが操作されたと判定した場合に、当該適正期間に対応する適正条件充足フラグをON状態に設定する構成としても構わない。同様に、各不適正期間にいて必要操作回数を設定し、各不適正期間内において必要操作回数の演出ボタン5bが操作されたと判定した場合に、当該不適正期間に対応する不適正条件充足フラグをON状態に設定する構成としても構わない。
(Modification of the second embodiment)
Although the second embodiment of the present invention has been described above, various modifications can be made in the above embodiment.
For example, in the above embodiment, when it is determined that the effect button 5b is operated within each appropriate period, the appropriate condition satisfaction flag corresponding to the appropriate period is set to the ON state. However, if the necessary number of operations is set in each appropriate period and it is determined that the production button 5b having the required number of operations is operated within each appropriate period, the appropriate condition satisfaction flag corresponding to the appropriate period is set to the ON state. It does not matter as a structure to do. Similarly, when the necessary number of operations is set in each improper period and it is determined that the production button 5b having the necessary number of operations is operated in each improper period, the improper condition satisfaction flag corresponding to the improper period is determined. May be configured to be set to ON.

また、上記実施形態においては、複数の適正期間は、互いに同一の時間に設定されている。しかしながら、複数の設定期間は、互いに異なる時間に設定しても構わない。この際、複数の適正期間のうち、後の順位の適正期間ほど、短時間となるように設定しても構わない。
また、上記実施形態においては、1番目から5番目の不適正期間のそれぞれにおいて、当該不適正期間内に演出ボタン5bが操作されたと判定した場合に、演出ボタン5bが操作されてから第2の開始時間t2が経過した後にボタン操作演出を開始する。しかしながら、1番目から5番目の不適正期間のうちいずれかにおいて、当該不適正期間内に演出ボタン5bが操作されたと判定した場合に、演出ボタン5bが操作されてから第2の開始時間t2が経過した後にボタン操作演出を開始する構成としても構わない。
In the above embodiment, the plurality of appropriate periods are set to the same time. However, the plurality of setting periods may be set at different times. At this time, among the plurality of appropriate periods, it may be set so as to be shorter in the later appropriate periods.
Moreover, in the said embodiment, when it determines with the effect button 5b having been operated in the improper period in each of the 1st to 5th improper periods, the second after the effect button 5b has been operated. After the start time t2 has elapsed, the button operation effect is started. However, in any one of the first to fifth improper periods, when it is determined that the effect button 5b is operated during the improper period, the second start time t2 after the effect button 5b is operated is The button operation effect may be started after elapse.

5b 演出ボタン 104 演出図柄表示装置
107a,107b 特別図柄表示装置
106 普通図柄表示装置
109a,109b 特別図柄始動情報記憶数表示装置
111 始動入賞装置 111a 第一始動入賞口
111b 第二始動入賞口115 大入賞口
131a 第一始動入賞口スイッチ 131b 第二始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置 151 表示制御部
152 ランプ制御部 153 効果音制御部
154ランプ 155 スピーカ
157 ボタン制御部 210 主制御装置
212 電源回路 220 CPU
230 ROM 240 RAM
250 入力ポート 255 出力ポート
5b effect button 104 effect symbol display device 107a, 107b special symbol display device 106 normal symbol display device 109a, 109b special symbol start information storage number display device 111 start winning device 111a first start winning port 111b second start winning port 115 big winning Mouth 131a First start winning port switch 131b Second start winning port switch 150 Production control device 151 Display control unit 152 Lamp control unit 153 Sound effect control unit 154 Lamp 155 Speaker 157 Button control unit 210 Main control unit 212 Power supply circuit 220 CPU
230 ROM 240 RAM
250 input port 255 output port

Claims (2)

始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、
図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な表示手段と、
前記抽選が実行された場合、前記表示手段において、図柄を変動表示させた後、該抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる表示制御手段と、
遊技者が操作することが可能な操作手段と、
前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、
前記操作有効期間内に前記操作手段が操作された場合に、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記操作有効期間における前記操作手段が操作されたタイミングが所定の適正条件を満たすか否かに応じて、前記操作手段が操作されてから前記所定の演出を開始するまでの時間を異ならせ、
前記操作有効期間内に、前記所定の適正条件を満たす適正期間と前記所定の適正条件を満たさない不適正期間とを交互に繰り返すように出現させることを特徴とする遊技機。
A lottery means for executing a lottery for determining whether or not to cause a special prize state when a game ball wins a winning prize opening;
A display means capable of performing a change display and a stop display of the pattern;
When the lottery is executed, the display means displays the symbols in a variable manner on the display means, and then stops and displays the symbols in a manner corresponding to the result of the lottery,
Operation means that can be operated by the player;
An operation validity period setting means for setting an operation validity period during which the operation of the operation means is valid;
An effect control means for performing a predetermined effect when the operation means is operated within the operation effective period, and a gaming machine comprising:
The production control unit is configured to start the predetermined production after the operation unit is operated according to whether or not a timing at which the operation unit is operated in the operation effective period satisfies a predetermined appropriate condition. Different times,
A gaming machine characterized in that, within the operation effective period, an appropriate period that satisfies the predetermined appropriate condition and an improper period that does not satisfy the predetermined appropriate condition are alternately repeated.
前記演出制御手段は、
前記操作手段が操作されたタイミングが所定の適正条件を満たすと判定した場合、前記操作手段が操作されてから第一の設定時間が経過した後に前記所定の演出を開始し、
前記操作手段が操作されたタイミングが前記所定の適正条件を満たさないと判定した場合、前記操作手段が操作されてから前記第一の設定時間よりも長い時間に設定された第二の設定時間が経過した後に前記所定の演出を開始することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production control means includes
When it is determined that the timing at which the operation unit is operated satisfies a predetermined appropriate condition, the predetermined production is started after a first set time has elapsed since the operation unit was operated,
When it is determined that the timing at which the operation unit is operated does not satisfy the predetermined appropriate condition, a second set time set to a time longer than the first set time after the operation unit is operated. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined effect is started after a lapse of time.
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