JP5390272B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機全体を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて演出表示を制御する演出制御装置とを備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a main control device that controls the entire gaming machine and an effect control device that controls an effect display in accordance with an instruction from the main control device.
従来、パチンコ機等の遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される各種乱数等の始動情報が、所定数まで始動情報記憶領域に記憶される。
ここで、第一の始動入賞口及び第二の始動入賞口を有し、それぞれの始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を、個別に始動情報記憶領域に記憶する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、第二の始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得された始動情報(以下、第二始動情報とする)について、第一の始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得された始動情報(以下、第一始動情報とする)に対して優先して、大当たりを生起させるか否かを判定する大当たり判定が実行される。
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, start information such as various random numbers acquired in response to winning of a game ball at a start winning opening is stored in a start information storage area up to a predetermined number.
Here, the start information having the first start prize opening and the second start prize opening is stored individually in the start information storage area when the game balls are awarded to the respective start prize openings. A gaming machine is known (see Patent Document 1).
In this gaming machine, with respect to the start information (hereinafter referred to as second start information) acquired by winning a game ball in the second start winning opening, the game ball wins in the first start winning opening. A jackpot determination is performed to determine whether or not to generate a jackpot in preference to the startup information acquired as a trigger (hereinafter referred to as first startup information).
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技が単調になる恐れがある。
例えば、上記従来の遊技機では、遊技者が始動情報記憶領域に記憶されている始動情報が示す内容に応じて第一の始動口及び第二の始動口のいずれへの入賞を狙うかを決定することができず、遊技が単調となる恐れがある。
本発明の課題は、遊技者の遊技に対する興趣を向上することである。
However, in the above conventional gaming machine, there is a risk that the game becomes monotonous.
For example, in the above-described conventional gaming machine, the player determines which of the first start port and the second start port to win according to the contents indicated by the start information stored in the start information storage area. There is a risk that the game may become monotonous.
An object of the present invention is to improve the interest of a player in games.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、第一始動口への遊技球の入賞を契機として乱数を取得する第一の乱数取得手段と、第二始動口への遊技球の入賞を契機として乱数を取得する第二の乱数取得手段と、前記第一の乱数取得手段により取得された乱数を所定数まで記憶する第一の乱数記憶手段と、前記第二の乱数取得手段により取得された乱数を所定数まで記憶する第二の乱数記憶手段と、前記第一の乱数記憶手段及び前記第二の乱数記憶手段のそれぞれに記憶されている乱数に基づいて特賞状態を生起させるか否かを判定する特賞判定を実行し、前記第二の乱数記憶手段に記憶されている乱数について、前記第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数に対して、優先して前記特賞判定を実行する特賞判定手段と、前記特賞判定手段により前記特賞状態を生起させることが判定された場合に、複数の特賞状態のうちから生起させる特賞状態を決定する特賞種別決定手段と、前記特賞種別決定手段により前記複数の特賞状態のうち第一の特賞状態を生起させることが決定された場合に、特賞遊技の終了後に、特賞状態が生起される確率が通常確率となる通常確率状態を設定するとともに、前記特賞種別決定手段により前記複数種類の特賞状態のうち第二の特賞状態を生起させることが決定された場合に、特賞遊技の終了後に、特賞状態が生起される確率が前記通常確率と比較して高確率となる高確率状態を設定する確率状態設定手段と、前記確率状態設定手段により前記高確率状態が設定されている際に、前記第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数において前記第一の特賞状態を生起させることを示すものが存在するか否かを判定する先読み判定手段と、前記先読み判定手段により前記第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数において前記第一の特賞状態を生起させることを示すものが存在すると判定された場合に、報知処理を実行する報知制御手段と、前記報知処理の実行を許可するか否かを抽選により決定する報知処理許可手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記報知処理許可手段により前記報知処理の実行が許可されている場合に、前記報知処理を実行することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first invention includes a first random number acquisition means for acquiring a random number in response to a winning of a game ball at the first starting port, and a game to the second starting port. Second random number acquisition means for acquiring random numbers triggered by winning a ball, first random number storage means for storing up to a predetermined number of random numbers acquired by the first random number acquisition means, and second random number acquisition A second random number storage means for storing up to a predetermined number of random numbers obtained by the means, and a special prize state is generated based on the random numbers stored in each of the first random number storage means and the second random number storage means A special prize determination is performed to determine whether or not the random number stored in the second random number storage means is given priority over the random number stored in the first random number storage means. A special prize judging means for executing the judgment, and the special prize judging means When it is determined by the determining means to cause the special prize state, a special prize type determining means for determining a special prize state to be generated from a plurality of special prize states, and among the plurality of special prize states by the special prize type determining means When it is determined to cause the first special prize state, a normal probability state in which the probability that the special prize state is generated becomes a normal probability after the special prize game is ended is set, and the plurality of special prize types are determined by the special prize type determining unit. High probability state in which the probability of occurrence of a special prize state is higher than the normal probability after the completion of the special prize game when it is decided to cause a second special prize state among the types of special prize states. The probability state setting means for setting the random number stored in the first random number storage means when the high probability state is set by the probability state setting means. Prefetch determination means for determining whether or not there is an indication that the first special prize state is caused, and the first special prize in the random number stored in the first random number storage means by the prefetch determination means A notification control means for executing a notification process and a notification process permission means for determining whether or not to permit the execution of the notification process by lottery when it is determined that there is something indicating that a state is to be generated. wherein the notification control means, when the execution of the notification processing is permitted by said notification processing authorization means, characterized that you execute the notification process.
第一の発明に係る遊技機では、特賞判定手段が、第二の乱数記憶手段に記憶されている乱数について、第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数に対して、優先して特賞判定を実行する。また、報知制御手段が、高確率状態が設定されている際に、第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数において第一の特賞状態を生起させることを示すものが存在する場合、報知処理を実行する。 In the gaming machine according to the first invention, the special prize determination means preferentially determines the special prize for the random numbers stored in the second random number storage means over the random numbers stored in the first random number storage means. Execute. Further, when the notification control means includes a random number stored in the first random number storage means indicating that the first special prize state is caused when the high probability state is set, a notification process is performed. Execute.
これにより、遊技者は、高確率状態が設定されている際に、第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数において高確率状態を終了させる第一の特賞状態を生起させることを示すものが存在することを認識することができる。この際、遊技者は、第二入賞口への遊技球の入賞を狙い、第二の乱数記憶手段に乱数を記憶させることによって、上記第一の乱数記憶手段に記憶されている第一の特賞状態を生起させることを示す乱数が消化されることを回避することができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者の遊技に対する興趣を向上することが可能となる。
Thereby, when the high probability state is set, the player indicates that the first special prize state for ending the high probability state is caused in the random number stored in the first random number storage means. It can be recognized that it exists. At this time, the player aims to win the game ball in the second winning opening, and stores the random number in the second random number storage means, whereby the first special prize stored in the first random number storage means is stored. It can be avoided that a random number indicating that the state is generated is digested.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to improve the interest of the player in the game.
ここで、第一始動口としては、例えば、後述する第一始動入賞口111aが該当する。第一の乱数取得手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS302)が該当する。第二始動口としては、例えば、後述する第一始動入賞口111bが該当する。第二の乱数取得手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS402)が該当する。第一の乱数記憶手段としては、RAM240の第一始動情報記憶領域が該当する。第二の乱数記憶手段としては、RAM240の第二始動情報記憶領域が該当する。特賞判定手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS108)が該当する。特賞種別決定手段しては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS704)が該当する。確率状態設定手段としては、例えば、後述する主制御装置210が該当する。先読み判定手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS310)が該当する。報知制御手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS1004)が該当する。
Here, the first start opening 111 corresponds to, for example, a first
また、第一の発明に係る遊技機では、報知処理の実行を許可するか否かが抽選により決定される。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上することが可能となる。
ここで、報知処理許可手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS900からS908)が該当する。
In the gaming machine according to the first invention, whether or not to allow the execution of the notification process is determined by lottery.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
Here, as the notification processing permission means, for example, an effect control device 150 (steps S900 to S908) described later corresponds.
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、画像を表示可能な表示手段を備え、前記報知制御手段は、前記報知処理として、前記表示手段において、所定の画像を表示する処理を実行することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機によれば、報知処理を適切に行うことが可能となる。
ここで、表示手段としては、例えば、後述する演出図柄表示装置104が該当する。
また、第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、遊技球が通過可能な通過ゲートと、前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機として、前記第二始動口を開放するか否かを抽選により決定する開放抽選手段と、を備え、前記第一始動口は、常時、遊技球が入賞可能となるように構成され、前記第二始動口は、前記開放抽選手段により該第二始動口を開放することが決定された場合に遊技球が入賞可能となるように構成されていることを特徴とする。
A gaming machine according to a second invention is the gaming machine according to the first invention, further comprising display means capable of displaying an image, wherein the notification control means is configured to perform a predetermined process in the display means as the notification process. A process of displaying an image is executed.
According to the gaming machine according to the second invention, it is possible to appropriately perform the notification process.
Here, for example, an effect
The gaming machine according to a third aspect of the invention is the gaming machine according to the first or second aspect , wherein the passing gate through which a gaming ball can pass and the passage of the gaming ball to the passing gate are used as a trigger. Open lottery means for determining whether or not to open two starting openings by lottery, the first starting opening is configured so that a game ball can always win, the second starting opening, The game ball is configured to be able to win when it is determined by the opening lottery means to open the second starting port.
第三の発明に係る遊技機では、第一始動口は、遊技球が常時入賞可能であるのに対して、第二始動口は、抽選により第二始動口を開放することが決定された場合に遊技球が入賞可能となる。したがって、通常時には、遊技者に、第一始動口への遊技球の入賞を狙わせることができる。一方、報知処理が実行された際には、遊技者に、第一の乱数記憶手段に記憶されている第一の特賞状態を生起させることを示す乱数が消化されることを回避するために、第二入賞口への遊技球の入賞を狙わせることができる。
したがって、第三の発明に係る遊技機によれば、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上することが可能となる。
ここで、通過ゲートとしては、例えば、後述する普通図柄始動ゲート122が該当する。
In the gaming machine according to the third aspect of the invention, the first starting port can always win a game ball, whereas the second starting port is determined to open the second starting port by lottery A game ball can be won. Therefore, at normal times, it is possible to make the player aim for winning the game ball to the first starting port. On the other hand, when the notification process is executed, in order to prevent the player from digesting the random number indicating that the first special prize state stored in the first random number storage means is caused, The game ball can be aimed at the second prize opening.
Therefore, according to the gaming machine according to the third invention, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
Here, for example, a normal
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣を向上することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to improve the interest with respect to a player's game.
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機1に適用している。
(遊技盤面の構成)
まず、パチンコ機1における遊技盤面102の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1に示すように、遊技盤面102のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の演出画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置によって構成され、多彩な演出画像及び演出図柄を表示可能としている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a
(Composition of game board surface)
First, the configuration of the
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
As shown in FIG. 1, an effect
演出図柄表示装置104は、それぞれにおいて演出図柄Z1,Z2(図18参照)を独立して表示することが可能な4つの領域R1,R2,R3,R4(図18参照)を有している。
第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれでは、第一の演出図柄Z1の変動表示及び停止表示が行われる。ここで、第一の演出図柄Z1は、数字を含んで構成される。本実施形態では、第一の演出図柄Z1は、数字及び図柄から構成されている。そして、第一の演出図柄Z1の変動表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、複数種類の第一の演出図柄Z1をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、第一の演出図柄Z1の停止表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、演出図柄Z1を停止させた状態で表示することをいう。
The effect
In each of the first to third regions R1, R2, and R3, the variable display and stop display of the first effect symbol Z1 are performed. Here, the first effect design Z1 includes numbers. In the present embodiment, the first effect symbol Z1 is composed of numbers and symbols. The variable display of the first effect symbol Z1 means that a plurality of types of first effect symbols Z1 are displayed in a scrolled state in each of the first to third regions R1, R2, and R3. . The stop display of the first effect symbol Z1 means that the effect symbol Z1 is displayed in a stopped state in each of the first to third regions R1, R2, and R3.
第4の領域R4では、第二の演出図柄(第二演出図柄)Z2の変動表示及び停止表示が行われる。ここで、第二の演出図柄Z2は、数字を含まずに構成されている。本実施形態では、第二の演出図柄Z2は、カラーバーから構成されている。そして、第二の演出図柄Z2の変動表示とは、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示をいう。また、第二の演出図柄Z2の停止表示とは、カラーバーが所定の色を表している状態の表示をいう。なお、第二の演出図柄Z2は、三角形、四角形、ひし形等の図形により構成しても構わない。例えば、第4の領域R4において、異なる種類の図形からなる複数の第二の演出図柄Z2を変動表示した後、所定の図形からなる第二の演出図柄Z2を停止表示する。 In the fourth region R4, the change display and the stop display of the second effect symbol (second effect symbol) Z2 are performed. Here, the 2nd production design Z2 is constituted without including a number. In the present embodiment, the second effect design Z2 is composed of a color bar. The variation display of the second effect design Z2 refers to a display in a state where the color represented by the color bar is sequentially changed. The stop display of the second effect symbol Z2 refers to a display in a state where the color bar represents a predetermined color. The second effect design Z2 may be configured by a figure such as a triangle, a quadrangle, or a rhombus. For example, in the fourth region R4, after a plurality of second effect symbols Z2 composed of different types of graphics are displayed in a variably manner, the second effect symbol Z2 composed of a predetermined graphic is stopped and displayed.
そして、演出図柄表示装置104では、第1から第4の領域R1,R2,R3,R4で停止表示される演出図柄Z1,Z2の組み合わせによって、当たり抽選の結果を通知する。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ108が設けられている。また、演出図柄表示装置104の左側には、流入した遊技球をステージ108に放出させるワープ入口112が設けられている。ステージ108は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面102に放出する。また、ステージ108の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路108aが設けられている。そして、遊技球導出路108aに流入した遊技球は、遊技盤面102における、後述する第一始動入賞口111aの真上に導出される。
Then, the effect
A
演出図柄表示装置104の右側には、普通図柄始動ゲート122が設けられている。普通図柄始動ゲート122は、遊技球が通過すると、パチンコ機1内部の始動ゲートスイッチ(図示せず)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。
演出図柄表示装置104の下方には、第一始動入賞口111aが設けられている。第一始動入賞口111aは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)である。
A normal
Below the effect
普通図柄始動ゲート122の下方には、第二始動入賞口111bが設けられている。第二始動入賞口111bは、入賞確率を変更することが可能な電動役物(いわゆる電動チューリップ)である。第二始動入賞口111bは、通常時は、遊技球が入賞することが出来ないように閉止状態であるが、普通図柄表示装置106の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。
Below the normal
第一始動入賞口111aは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第一始動入賞口スイッチ131a(図2参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1,Z2の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置107aにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。また、第二始動入賞口111bは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第二始動入賞口スイッチ131b(図2参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1,Z2の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置107bにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄及び演出図柄Z1,Z2の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、当たり抽選の結果の通知や演出が行われる。
When the game ball wins, the first
第一始動入賞口111aの右側には、2つの特別図柄表示装置107a,107bが設けられている。各特別図柄表示装置107a,107bは、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。各特別図柄表示装置107a,107bは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置107a,107bは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を通知する。この際、特別図柄表示装置107aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。また、特別図柄表示装置107bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。ここで、各特別図柄表示装置107a,107bにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態(当たり)」という。特賞状態とは、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1,Z2の表示とは、互いに対応付けられている。
Two special
特別図柄表示装置107a,107bの右側には、普通図柄表示装置106が設けられている。普通図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。普通図柄表示装置106は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置106は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を通知する。
特別図柄表示装置107a,107bの上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示部103が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示部109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示部103は、それぞれ、例えば、LED等によって構成されている。
An ordinary
On the upper side of the special
特別図柄始動情報記憶数表示部109a,109bは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置210のRAM240における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄及び演出図柄Z1,Z2の変動表示を行うことが可能な回数(以下、始動情報記憶数(いわゆる、保留玉数)という)を表示する。ここで、パチンコ機1では、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109aに表示するとともに、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109bに表示する。
The special symbol start information storage
普通図柄始動情報記憶数表示部103は、普通図柄の始動情報が主制御装置210のRAM240における普通図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
第一始動入賞口111aの下方には、第一大入賞口115が設けられている。第一大入賞口115は、通常時は閉止状態であるが、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする。すなわち、大入賞口115は、特別図柄表示装置107aに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口115の前面に設置された開閉部材115aを開くことにより開放動作を行う。
The normal symbol start information storage
A first
第二始動入賞口111bの下方には、第二大入賞口116が設けられている。第二大入賞口116は、通常時は閉止状態であるが、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする。すなわち、第二大入賞口116は、特別図柄表示装置107bに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口116の前面に設置された開閉部材116aを開くことにより開放動作を行う。
A second
第一大入賞口115及び第二大入賞口116の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで(1ラウンド)継続する。また、第一大入賞口115及び第二大入賞口116の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、第一大入賞口115に遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第一大入賞口スイッチ132a(図2参照)の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。また、第二大入賞口116に遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第二大入賞口スイッチ132b(図2参照)の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
The opening operation of the first
そして、第一大入賞口115の下方であって遊技盤面102の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
また、演出図柄表示装置104の上方には、報知役物124が設けられている。報知役物124は、演出制御装置150(図2参照)からの制御信号に応じて作動する。報知役物124は、揺動装置(図示せず)及び照明装置(図示せず)を有して構成され、作動時には、揺動するとともに発光する。
An out
In addition, a
なお、遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
また、以下、特賞状態(当たり)の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率(通常確率)となる遊技状態を「低確率状態」といい、特賞状態の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率(例えば、通常確率の10倍)となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口111bの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
On the
In addition, hereinafter, a gaming state in which the winning probability of winning the lottery after the end of the special prize state (win) is a low probability (ordinary probability) is referred to as “low probability state”, and the winning probability of the winning lottery after the end of the special prize state is low. A gaming state having a high probability (for example, 10 times the normal probability) compared to the state is referred to as a “probability variation state”. In addition, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened is referred to as a “short time state”. In the short time state, the normal symbol lottery probability is higher than the normal lottery probability (for example, 10 times), and the opening time of the second
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図2は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1は、第一始動入賞口スイッチ131aと、第二始動入賞口スイッチ131bと、第一大入賞口スイッチ132aと、第二大入賞口スイッチ132bと、各種入賞口スイッチ133とを備えている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 2, the
第一始動入賞口スイッチ131aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。第二始動入賞口スイッチ131bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。第一大入賞口スイッチ132aは、第一大入賞口115への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。第二大入賞口スイッチ132bは、第二大入賞口116への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。各種入賞口スイッチ133は、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。
The first start winning
また、パチンコ機1は、制御部として、主に、主制御装置210及び演出制御装置150を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置210及び演出制御装置150は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置210から演出制御装置150への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置210は、主として、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生させる。そして、主制御装置210は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置210は、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158a,158bを直接制御する。
The
The
主制御装置210は、CPU220と、ROM230と、RAM240と、入力ポート250と、出力ポート255とを備える。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、第一大入賞口スイッチ132a、第二大入賞口スイッチ132b及び各種入賞口スイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に出力する。
出力ポート255は、演出制御装置150、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158a,158bのそれぞれに制御コマンドを出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ500に出力する。これにより、ホールコンピュータ500においてパチンコ機1の遊技状況等を遠隔監視する。
The
The
ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置150を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、報知コマンド、始動情報記憶数コマンド等がある。
The
RAM240は、主制御装置210に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、RAM240は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。ここで、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第一始動情報とする)を記憶する領域(以下、第一始動情報記憶領域とする)及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第二始動情報とする)を記憶する領域(以下、第二始動情報記憶領域とする)が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。これにより、特別図柄用の始動情報記憶領域では、第一始動情報及び第二始動情報が、それぞれ個別に記憶される。
The
図3は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数まで記憶する。本実施形態では、図3に示すように、第一始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(A1からA4)を有しており、それぞれの記憶部に第一始動情報を記憶することにより、4つの第一始動情報を記憶する。また、第二始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(B1からB4)を有しており、それぞれの記憶部に第二始動情報を記憶することにより、4つの第二始動情報を記憶する。ここで、主制御装置210は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、1番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行って消化する。
FIG. 3 is a diagram for explaining the first start information storage area and the second start information storage area.
Each of the first start information storage area and the second start information storage area stores start information up to a predetermined upper limit number. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the first start information storage area has four storage units (A1 to A4) from the first to the fourth, and the first start is stored in each storage unit. By storing the information, four pieces of first start information are stored. In addition, the second start information storage area has four storage units (B1 to B4) from the first to the fourth, and by storing the second start information in each storage unit, Second start information is stored. Here,
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が所定上限数(本実施形態では、4つ)まで記憶される。
また、RAM240は、演出制御装置150等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機1では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、RAM240の記憶内容を停電直前の状態に復元し、RAM240のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
Also, in the normal symbol start information storage area, information such as random numbers acquired in response to the passing of the game ball to the normal
The
また、主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部151による演出図柄表示装置104の制御、ランプ制御部152によるランプ154の制御、効果音制御部153によるスピーカ155からの効果音の出力の制御及び報知役物制御部157による報知役物124の制御を行う。
The
The
The ROM of the
演出制御装置150は、演出図柄表示装置104における表示を制御する表示制御部151と、ランプ154の点灯、点滅等を制御するランプ制御部152と、スピーカ155からの効果音の出力を制御する効果音制御部153と、報知役物124の作動を制御する報知役物制御部157とを備える。演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドにしたがって内部コマンドを生成し、該内部コマンドを内部送信することによって、表示制御部151、ランプ制御部152、効果音制御部153及び報知役物制御部157のそれぞれを制御する。
The
特に、演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御コマンドを生成する。そして、演出制御装置150は、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に内部送信することにより、表示制御部151を制御する。
ランプ制御部152は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
In particular, the
The
効果音制御部153は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをROMから読み出してスピーカ155に出力する。
報知役物制御部157は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、報知役物124に対して制御信号を送信する。そして、報知役物124は、報知役物制御部157からの制御信号の入力に応じて作動する。
The sound
The notifying
表示制御部151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備える。
表示制御部151のROMには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部151のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
The
The ROM of the
表示制御部151のCPUは、演出制御装置150から入力された表示制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをROMから読み出して、該画像データをVDPに出力する。画像処理用VDPは、CPUからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置104に画像データを出力する。
The CPU of the
(特別図柄及び演出図柄の停止表示の態様)
次に、特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置104における演出図柄Z1,Z2の停止表示の態様を説明する。
図4は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機1においては、図4に示すように、当たり(特賞状態)の種別として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「確変3大当たり」及び「小当たり」の5つが規定されている。
(Aspect of stop display of special design and production design)
Next, the stop display mode of the special symbols in the special
FIG. 4 is a diagram illustrating an aspect of a special symbol stop symbol.
In the
通常大当たり(第一の特賞状態)となったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を時短図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を時短図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を時短図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置104の第1から第3の領域R1,R2,R3において、「222」、「444」、「666」等の偶数のぞろ目からなる組み合わせで第一の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域R4において、カラーバーが「青色」を表示した状態で第二の演出図柄Z2を停止表示させる。また、通常大当たりとなったときは、当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、当たり後の100回の抽選において時短作動状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
When a normal jackpot (first special prize state) is reached, the special
確変1大当たり(第二の特賞状態)となったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を確変1図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を確変1図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置104の第1から第3の領域R1,R2,R3において、「111」、「333」、「555」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせで第一の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域R4において、カラーバーが「赤色」を表示した状態で第二の演出図柄Z2を停止表示させる。また、確変1大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が15回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変1大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
When the
確変2大当たり(第二の特賞状態)となったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を確変2図柄で停止表示させるように制御する。また、確変2大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変2大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
When the
確変3大当たり(第二の特賞状態)となったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を確変3図柄で停止表示させるように制御する。また、確変3大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となる。また、確変3大当たりとなったときは、当たり時(当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短未作動状態である場合は、当たり後において時短未作動状態となり、当たり時に時短作動状態である場合は、当たり後において時短作動状態を継続させる(時短継続制御)ように制御する。さらに、確変3大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
When the
確変2大当たり、確変3大当たりは、1ラウンドの期間(大入賞口115,116の開放時間)が通常大当たりと比較して短く(数ms程度)、ラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において停止表示される確変3図柄及び小当たり図柄は、1又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
When a small hit is reached, the special
次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図5は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図5に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
Next, the structure and content of the control command output from the
FIG. 5 is a diagram illustrating a data structure of the control command.
As shown in FIG. 5, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the executed control command. It consists of an event (EVENT) which is long digital data.
図6は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置210では、図6に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
FIG. 6 is a timing chart showing the input / output timing of the control command.
As shown in FIG. 6,
図7は、主制御装置210から演出制御装置150に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
図7に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、特別遊技処理コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示される演出図柄Z1,Z2の組み合わせを指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示させる演出図柄Z1,Z2として、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定する。図柄指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Z1,Z2の変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
FIG. 7 is a diagram showing the contents of the effect control command output from the
As shown in FIG. 7, the effect control commands include a symbol designation command, a variation pattern command, a symbol stop command, a special game process command, a start information storage number command, an effect start command, a state designation command, and the like.
The symbol designating command is a command for designating a combination of effect symbols Z1 and Z2 that are stopped and displayed on the effect
変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置104において表示する変動パターンとして、n(n=1〜104)種類の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに、演出図柄Z1,Z2の変動開始時に出力される。
図柄停止コマンドは、演出図柄Z1,Z2の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止コマンドは、演出図柄Z1,Z2の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄Z1,Z2の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
The variation pattern command is a command for designating one of n (n = 1 to 104) types of variation patterns as variation patterns to be displayed on the effect
The symbol stop command is a command for designating stop display of the effect symbols Z1 and Z2. The symbol stop command is output when the effect symbols Z1 and Z2 are stopped. Here, the stop display of the effect symbols Z1 and Z2 is almost the same as the stop display of the special symbol.
特別遊技処理コマンドは、後述する特別遊技処理の実行を指定するためのコマンドである。特別遊技処理コマンドは、主制御装置210による特別遊技処理の実行の決定時に出力される。
始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを通知するためのコマンドである。すなわち、主制御装置210は、RAM240の第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に出力する。また、主制御装置210は、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に出力する。始動情報記憶数コマンドは、主制御装置210による第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれの更新時に出力される。
The special game process command is a command for designating execution of a special game process to be described later. The special game process command is output when the
The start information storage number command is a command for notifying each of the first start information storage number and the second start information storage number. That is,
演出開始コマンドは、m(m=1〜95)種類の15R当たり(通常大当たり、確変1大当たり)の演出開始、確変2大当たりの演出開始、確変3大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
The production start command includes m (m = 1 to 95) types of production start per 15R (normal jackpot,
The state designation command is a command for designating the end and the start of time reduction. The state designation command is output at the end of the time reduction and at the start of the time reduction, respectively.
次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図8のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
Next, game control processing executed by the
The
まず、主制御装置210が実行する遊技制御処理を説明する。
図8は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、出玉の決定等に直接関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という)、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
First, game control processing executed by the
FIG. 8 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the
In step S100, a per-decision random number update process is executed to update various random numbers that are directly related to the determination of the appearance. Here, as various random numbers directly related to the determination of the appearance, there are a random number used for a lottery (hereinafter referred to as a hit determination random number), whether to cause a win, a hit type determination random number, a stop symbol determination random number, or the like . In the hit determination random number update process, the hit determination random number value cannot be easily predicted by changing the initial value every time the hit determination random number makes a round.
次いで、ステップS102に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等)を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップS104に移行する。
ステップS104では、入力ポート250を介して、各スイッチ131a,131b,132,133からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップS106に移行する。入力処理では、第一始動入賞口スイッチ131aからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ131bからの検出信号を入力する。
Next, the process proceeds to step S102, where an effect control random number update process for updating the effect control random number (for example, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc.) related to the effect is executed, and the process proceeds to step S104.
In step S104, input processing for inputting signals from the
ステップS106では、始動情報を更新する入賞スイッチ入力処理を実行し、ステップS108に移行する。
ステップS108では、当たりの判定を行うとともに演出図柄Z1,Z2の変動パターンを決定する変動設定処理を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大入賞口115,116を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行する。
In step S106, a winning switch input process for updating start information is executed, and the process proceeds to step S108.
In step S108, the winning determination is performed, and a variation setting process for determining the variation pattern of the effect symbols Z1 and Z2 is executed, and the process proceeds to step S110.
In step S110, an electrical accessory actuating process for opening the special winning
ステップS112では、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ500に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
ステップS116では、パチンコ機1の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。
In step S112, a prize ball payout management process for storing a control command for causing the prize ball
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer 500 is executed, and the process proceeds to step S116.
In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the
次いで、ステップS118に移行して、出力ポート255を介して、RAM240に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、演出制御コマンドが、演出制御装置150に対して出力される。この際、演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158a,158b、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103等へも主制御装置210からの制御情報が出力される。
Next, the process proceeds to step S118, where the port output process for outputting the control command stored in the
In the port output process, an effect control command is output to the
次に、ステップS106の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図9は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS106において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS202に移行する。一方、ステップS200で、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、ステップS204に移行する。
Next, the winning switch input process in step S106 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S106, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, based on the processing result of the input process in step S104, it is determined whether or not a detection signal is input from the first start winning
ステップS202では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶を更新する第一始動情報記憶更新処理を実行し、ステップS204に移行する。
ステップS204では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS206に移行する。一方、ステップS204で、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS206では、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶を更新する第二始動情報記憶更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S202, a first start information storage update process for updating storage of the first start information in the first start information storage area of the
In step S204, based on the processing result of the input process in step S104, it is determined whether or not a detection signal is input from the second start winning port switch 131b. If it is determined that the detection signal is input (Yes), The process proceeds to step S206. On the other hand, if it is determined in step S204 that the detection signal is not input from the second start winning a prize opening switch 131b (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S206, a second startup information storage update process for updating the storage of the second startup information in the second startup information storage area of the
次に、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理を説明する。
図10は、第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
第一始動情報記憶更新処理は、ステップS202において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS302に移行する。一方、ステップS300で、第一始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the first start information storage update process of step S202 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the first start information storage update process.
When the first start information storage update process is executed in step S202, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S300.
In step S300, it is determined whether or not the number of first start information stored in the first start information storage area of the
ステップS302では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値(第一始動情報)を、RAM240の第一始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第一始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第一始動情報は、第一始動情報記憶領域において、第一始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。例えば、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「1」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における2番目の記憶部A2に記憶する。同様に、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「2」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における3番目の記憶部A3に記憶する。これにより、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新される。
In step S302, a hit determination random number, a hit type determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, a stop symbol determination random number, and the like are acquired from a corresponding random number counter, and each acquired random number value (first start information) is stored in the
次に、ステップS304に移行して、RAM240の所定領域に記憶されている第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数を1加算する始動情報記憶数加算処理を実行し、ステップS306に移行する。また、始動情報記憶数加算処理では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109aにおいて表示する第一始動情報数を「1」加算した表示とする。
Next, the process proceeds to step S304, and a start information storage number addition process is performed to add 1 to the number of first start information stored in the first start information storage area stored in the predetermined area of the
ステップS306では、ステップS304の始動情報記憶数加算処理の処理結果に基づいて、更新後の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して、始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。例えば、RAM240の第一始動情報記憶領域に新たな第一始動情報を記憶した結果、第一始動情報記憶数が「1」となった場合、第一始動情報記憶数が「1」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
In step S306, based on the processing result of the start information storage number addition process in step S304, a start information storage number command corresponding to the storage number of the first start information in the updated first start information storage area is given in a predetermined area of the
次に、ステップS308に移行して、現在の遊技状態が確率変動状態に設定されているか否かを判定し、現在の遊技状態が確率変動状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS310に移行する。一方、ステップS308で、現在の遊技状態が確率変動状態に設定されていない判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次にステップS310では、先読み処理を実行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S308, where it is determined whether or not the current gaming state is set to the probability variation state, and when it is determined that the current gaming state is set to the probability variation state (Yes). The process proceeds to step S310. On the other hand, if it is determined in step S308 that the current gaming state is not set to the probability variation state (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Next, in step S310, a prefetch process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
次に、ステップS206の第二始動情報記憶更新処理を説明する。
図11は、第二始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
第二始動情報記憶更新処理は、ステップS206において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS400では、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第二始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS402に移行する。一方、ステップS400で、第二始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the second startup information storage update process in step S206 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the second startup information storage update process.
When the second startup information storage update process is executed in step S206, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S400.
In step S400, it is determined whether or not the number of second start information stored in the second start information storage area of the
ステップS402では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値(第二始動情報)を、RAM240の第二始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第二始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第二始動情報は、第二始動情報記憶領域において、第二始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。これにより、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶が更新される。
In step S402, a hit determination random number, a hit type determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, a stop symbol determination random number, and the like are acquired from a corresponding random number counter, and each acquired random number value (second start information) is stored in the
次に、ステップS404に移行して、RAM240の所定領域に記憶されている第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶数を1加算する始動情報記憶数加算処理を実行し、ステップS406に移行する。また、始動情報記憶数加算処理では、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶数が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109aにおいて表示する第二始動情報数を「1」加算した表示とする。
Next, the process proceeds to step S404, and a start information storage number addition process for adding 1 to the number of second start information stored in the second start information storage area stored in the predetermined area of the
ステップS406では、ステップS404の始動情報記憶数加算処理の処理結果に基づいて、更新後の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して、始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
In step S406, based on the processing result of the start information storage number addition process in step S404, a start information storage number command corresponding to the storage number of the second start information in the updated second start information storage area is given in a predetermined area of the
次に、ステップS310の先読み処理を説明する。
図12は、先読み処理を示すフローチャートである。
先読み処理は、ステップS310において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、ステップS302で取得した当たり決定乱数に基づいて、該当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する取得時当たり判定処理を実行し、当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS502に移行する。一方、ステップS500で、当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the prefetch process in step S310 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the prefetch process.
When the prefetch process is executed in step S310, the process first proceeds to step S500 as shown in FIG.
In step S500, based on the winning determination random number acquired in step S302, an acquisition time hit determination process is performed to determine whether or not the corresponding determined random number value matches the winning value. If it is determined that the value matches the winning value (Yes), the process proceeds to step S502. On the other hand, if it is determined in step S500 that the value of the winning random number does not match the winning value (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
次に、ステップS502では、ステップS302で取得した当たり種別決定乱数に基づいて、該当たり種別決定乱数の値が通常大当たりを生起させることを示す値と一致しているか否かを判定する取得時当たり種別判定処理を実行し、当たり種別決定乱数の値が通常大当たりを生起させることを示す値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS504に移行する。一方、ステップS502で、当たり種別決定乱数の値が通常大当たりを生起させることを示す値と一致していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS504では、特別遊技処理コマンドをRAM240の所定領域に格納する特別遊技処理コマンドセット処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して、特別遊技処理コマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, in step S502, based on the hit type determination random number acquired in step S302, it is determined whether or not the value of the corresponding type determination random number matches a value indicating that a normal jackpot occurs. When the type determination process is executed and it is determined that the value of the hit type determination random number is equal to the value indicating that the normal jackpot is caused (Yes), the process proceeds to step S504. On the other hand, if it is determined in step S502 that the value of the hit type determination random number does not match the value indicating that the normal jackpot is caused (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Next, in step S504, a special game process command set process for storing the special game process command in a predetermined area of the
次に、ステップS108の変動設定処理を説明する。
図13は、変動設定処理を示すフローチャートである。
変動設定処理は、ステップS108において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2が変動中か否かを判定し、演出図柄Z1,Z2が変動中でないと判定した場合(No)は、ステップS602に移行する。一方、ステップS300で、演出図柄Z1,Z2が変動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS610に移行する。
Next, the variation setting process in step S108 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the variation setting process.
When the variation setting process is executed in step S108, the process first proceeds to step S600 as shown in FIG.
In step S600, the effect
ステップS602では、第二始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、第二始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS604に移行する。一方、ステップS602で、第二始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、ステップS606に移行する。
ステップS604では、第二始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S602, it is determined whether or not the second start information storage number is “1” or more. If it is determined that the second start information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S604. To do. On the other hand, if it is determined in step S602 that the second start information storage number is not “1” or more (No), the process proceeds to step S606.
In step S604, a hit determination process based on the second start information storage is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
ステップS606では、第一始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、第一始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS608に移行する。一方、ステップS606で、第一始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS608では、第一始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S606, it is determined whether or not the first start information storage number is “1” or more. If it is determined that the first start information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S608. To do. On the other hand, if it is determined in step S606 that the first start information storage number is not equal to or greater than “1” (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S608, a hit determination process based on the first start information storage is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
ステップS610では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(Yes)は、ステップS612に移行する。一方、ステップS610で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS612では、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄停止コマンドが演出制御装置150に送信される。
In step S610, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the production symbol change. If it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S612. On the other hand, if it is determined in step S610 that the predetermined time has not elapsed since the start of the change in the effect design (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S612, a symbol stop process for storing a symbol stop command in a predetermined area of the
以上に示すように、ステップS108の変動設定処理では、第二始動情報に基づく当たり判定処理が、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行される。すなわち、主制御装置210は、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報を、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して消化する。これにより、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第二始動情報に基づく演出図柄R1,R2の変動表示及び停止表示を、第一始動情報に基づく演出図柄R1,R2の変動表示及び停止表示に対して優先して実行する。
As described above, in the variation setting process in step S108, the hit determination process based on the second start information is executed with priority over the hit determination process based on the first start information. That is,
次に、ステップS604の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS608の第一始動情報に基づく当たり判定処理を説明する。
ここで、ステップS604の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS608の第一始動情報に基づく当たり判定処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップS604の第二始動情報に基づく当たり判定処理について説明し、ステップS608の第一始動情報に基づく当たり判定処理については説明を省略する。
Next, the hit determination process based on the second start information in step S604 and the hit determination process based on the first start information in step S608 will be described.
Here, the hit determination process based on the second start information in step S604 and the hit determination process based on the first start information in step S608 are similar processes. Therefore, the hit determination process based on the second start information in step S604 will be described below, and the description of the hit determination process based on the first start information in step S608 will be omitted.
図14は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に1個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに当たり(特賞状態)を生起させる処理である。
当たり判定処理は、ステップS604又はステップS608において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、RAM240の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS702に移行する。
FIG. 14 is a flowchart showing the hit determination process.
In the hit determination process, in order to cause a special prize state with a predetermined probability, a single hit value is set in a predetermined numerical range, and when the acquired hit determination random number and the winning value coincide with each other (special prize state) Is a process that causes
When the hit determination process is executed in step S604 or step S608, as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to step S700.
In step S700, the winning determination random number is read from the start information storage area of the
ここで、当たり決定乱数の読み出しでは、RAM240の第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)における1番目の記憶部B1(A1)に記憶されている始動情報(以下、最先始動情報とする)の当たり決定乱数が読み出される。
ステップS702では、ステップS700で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS704に移行する。一方、ステップS702で、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS714に移行する。
Here, in the reading of the winning random number, the start information (hereinafter, earliest start information) stored in the first storage unit B1 (A1) in the second start information storage area (first start information storage area) of the
In step S702, it is determined whether or not the value of the winning random number read in step S700 matches the winning value, and it is determined that the read winning random number value matches the winning value (Yes). Moves to step S704. On the other hand, if it is determined in step S702 that the read winning random number value does not match the winning value (No), the process proceeds to step S714.
ステップS704では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、最先始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり、確変3大当たり、小当たりの別が決定される。
In step S704, a hit type determination process for determining a win type is executed.
Here, the
次に、ステップS706に移行して、当たり時に停止表示する特別図柄及び演出図柄Z1,Z2の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップS704で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S706, and a hit stop symbol determination process for determining a combination of the special symbols to be stopped and displayed and the effect symbols Z1 and Z2 is executed.
Here, the
一方、停止表示する特別図柄は、停止図柄決定乱数の値と停止表示する特別図柄との対応が登録された特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄Z1,Z2の場合と同様の処理により決定する。ただし、停止表示する特別図柄は、停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせの決定に先立って決定される。すなわち、停止表示する特別図柄を決定した後に、これに対応させて停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを決定する。そのため、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせは、ともに、同一の停止図柄決定乱数値に基づいて決定される。そして、停止表示する特別図柄を指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して特別図柄表示装置107a,107bに指令情報が直接送信される。
On the other hand, the special symbol to be stopped is determined by the same process as in the case of the effect symbols Z1 and Z2, based on the special symbol determination table in which the correspondence between the value of the stop symbol determination random number and the special symbol to be stopped is registered. . However, the special symbol to be stopped and displayed is determined prior to determining the combination of effect symbols Z1 and Z2 to be stopped and displayed. That is, after determining a special symbol to be stopped and displayed, a combination of effect symbols Z1 and Z2 to be stopped and displayed is determined in accordance with this. For this reason, the combination of the special symbol to be stopped and the effect symbols Z1 and Z2 to be stopped is determined based on the same stop symbol determination random number. Then, command information for designating a special symbol to be stopped and displayed is stored in a predetermined area of the
次いで、ステップS708に移行して、当たり時に変動表示する演出図柄Z1,Z2の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップS704で決定された当たり種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S708, and a hit variation pattern determining process for determining the variation pattern of the effect symbols Z1 and Z2 that are displayed in a variable manner at the hit is executed.
Here, the
次いで、ステップS710に移行して、演出図柄Z1,Z2の変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。演出図柄Z1,Z2の変動表示時間は、ステップS708又はS716で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
また、当たりを生起させる場合、変動設定処理では、大入賞口116(115)の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、当たり種別番号が通常大当たり又は確変1大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を15回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口116(115)の開放時間を約30秒に設定する。また、当たり種別番号が確変2大当たり、確変3大当たり又は小当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を2回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口116(115)の開放時間を約0.5秒に設定する。
Next, the process proceeds to step S710, and a variation setting process for setting the variation display time of the effect symbols Z1, Z2 is executed. The variation display time of the effect symbols Z1, Z2 is determined based on the variation pattern number determined in step S708 or S716.
In the case of causing a win, in the variation setting process, the number of times and the opening time of the special winning opening 116 (115) are set. Specifically, when the win type number indicates a normal jackpot or a probable one jackpot, the maximum round continuation count is set to 15 times, and the opening time of the grand prize winning opening 116 (115) in each round is set to about 30 seconds. Set. In addition, when the win type number indicates a probable 2 big win, a probable 3 big win or a small win, the maximum round continuation number is set to 2 and the opening time of the big prize opening 116 (115) in each round is about 0. 0. Set to 5 seconds.
次に、ステップS712に移行して、始動情報記憶数を「1」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
始動情報記憶数減算処理では、最先始動情報をRAM240における変動中の始動情報を記憶する領域に移す。そして、第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)における2番目以降B2(A2)〜B4(A4)の記憶部に記憶されている第二始動情報(第一始動情報)を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
Next, the process proceeds to step S712, where a start information storage number subtraction process for subtracting “1” from the start information storage number is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
In the starting information storage number subtraction process, the earliest starting information is moved to an area in the
また、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109b(109a)において表示する第二始動情報記憶数(第一始動情報記憶数)を「1」減算した表示とする。
さらに、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。例えば、RAM240の第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)に記憶されている第二始動情報(第一始動情報)が更新された結果、第二始動情報記憶数(第一始動情報記憶数)が「2」となった場合、第二始動情報記憶数(第一始動情報記憶数)が「2」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
In addition, in the starting information storage number subtraction process, the second starting information storage number displayed on the special symbol starting information storage
Further, in the start information storage number subtraction process, the start information storage number command corresponding to the updated start information storage number is sent to the predetermined area of the
ステップS714では、はずれ時に停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS706と同様に構成される。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、演出図柄表示装置104で停止表示する具体的なはずれ演出図柄Z1,Z2の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。そして、演出制御装置150は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄Z1,Z2の組み合わせを決定し、決定した組み合わせで演出図柄Z1,Z2を停止表示する。
In step S714, a stoppage stop symbol determination process for determining a combination of effect symbols Z1 and Z2 to be stopped and displayed at the time of disconnection is executed. The loss stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S706. Here, in the stoppage stop symbol determination process, the specific combination of the offending effect symbols Z1 and Z2 to be stopped and displayed on the effect
次いで、ステップS716に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄Z1,Z2の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップS710に移行する。
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS708と同様に構成される。ただし、ROM230には、現在の遊技状態、リーチ決定乱数等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、まず、現在の遊技状態及びリーチ決定乱数に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S716, where a variation pattern determination process at the time of detachment is performed to determine the variation pattern of the effect symbols Z1 and Z2 to be variably displayed at the time of detachment, and the process proceeds to step S710.
The deviation variation pattern determination process is configured in the same manner as in step S708. However, the
次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図15のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図15は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図15に示すように、まず、ステップS800に移行する。
Next, processing executed by the
The CPU of the
FIG. 15 is a flowchart showing effect control processing executed by the effect control device.
When the effect control process is executed by the CPU of the
ステップS800では、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップS802に移行する。
始動情報記憶数コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をRAMの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
In step S800, the
In the start information storage number command reception process, the
また、演出制御装置150は、受信した始動情報記憶数コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、始動情報記憶数表示コマンドとする)を生成し、生成した始動情報記憶数表示コマンドを表示制御部151に内部送信する。そして、表示制御部151は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104において表示させる。ここで、表示制御部151は、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部151は、演出図柄表示装置104において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。
In addition, the
ステップS802では、演出制御装置150は、特別遊技処理コマンドを受信する特別遊技処理コマンド受信処理を実行し、ステップS804に移行する。
ステップS804では、演出制御装置150は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップS806に移行する。
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン表示コマンドとする)を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部151に内部送信する。そして、表示制御部151は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Z1,Z2の変動表示を開始させる。
In step S802, the
In step S804, the
In the variation pattern command reception process, the
ステップS806では、演出制御装置150は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップS808に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄表示コマンドとする)を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部151に内部送信する。
ステップS808では、演出制御装置150は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップS810に移行する。
In step S806, the
In the symbol designation command reception process, the
In step S808, the
図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に内部送信する。そして、表示制御部151は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を停止表示させる。この際、表示制御部151は、ステップS806で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Z1,Z2を停止表示させる。
In the symbol stop command reception process, the
ステップS810では、演出制御装置150は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
また、演出制御装置150は、演出開始コマンド受信処理において演出開始コマンドを受信した場合、後述する報知許可抽選処理を実行する。
In step S810, the
In the effect start command receiving process, the
In addition, when the
次に、ステップS810で演出開始コマンド受信処理において演出開始コマンドを受信した場合に実行される報知許可抽選処理を説明する。
図16は、報知許可抽選処理を示すフローチャートである。
報知許可抽選処理は、ステップS810において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS900に移行する。
ステップS900では、演出制御装置150は、ステップS810で受信した演出開始コマンドが大当たり演出を指定(15R大当たりm指定、確変2大当たり指定、確変3大当たり指定)するものであるか否かを判定し、受信した演出開始コマンドが大当たり演出を指定するものであると判定した場合(Yes)は、ステップS902に移行する。一方、ステップS900で、受信した演出開始コマンドが大当たり演出を指定するものではないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the notification permission lottery process executed when an effect start command is received in the effect start command receiving process in step S810 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the notification permission lottery process.
When the notification permission lottery process is executed in step S810, the process first proceeds to step S900 as shown in FIG.
In step S900, the
次に、ステップS902において、演出制御装置150は、報知処理を許可するか否かを決定するための報知許可抽選用乱数を乱数カウンタから取得し、取得した報知許可抽選用乱数をRAMの所定領域に記憶する。
次に、ステップS904に移行して、演出制御装置150は、ステップS902で取得した報知許可抽選用乱数に基づいて、報知処理を許可するか否かを判定し、報知処理を許可すると判定した場合(Yes)は、ステップS906に移行する。一方、ステップS904で、報知処理を許可しないと判定した場合(No)は、ステップS908に移行する。
ここで、演出制御装置150のROMには、報知許可抽選用乱数の値と報知処理を許可することを示す当たり値との対応を登録した報知許可抽選用テーブルが格納されている。そして、演出制御装置150は、報知許可抽選用乱数と報知許可抽選用テーブルとに基づき、報知処理を許可するか否かを判定する。
Next, in step S902, the
Next, the process proceeds to step S904, where the
Here, the ROM of the
次に、ステップS906では、演出制御装置150は、報知許可処理を実行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
報知許可処理では、演出制御装置150は、報知許可フラグをRAMの所定領域に格納する。また、演出制御装置150は、報知許可演出表示を実行することを示す表示制御コマンド(以下、報知許可演出表示コマンドとする)を生成し、生成した報知許可演出表示コマンドを表示制御部151に内部送信する。そして、表示制御部151は、報知許可演出表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において報知許可演出の表示を開始させる。ここで、報知許可演出とは、後述する報知処理が許可されたことを示す演出であり、例えば、じゃんけんゲーム、カードゲーム等のミニゲームを行い、遊技者が勝つ演出を表示する。
Next, in step S906, the
In the notification permission process, the
ステップS908では、演出制御装置150は、報知不許可処理を実行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
報知不許可処理では、演出制御装置150は、報知不許可フラグをRAMの所定領域に格納する。また、演出制御装置150は、報知不許可演出表示を実行することを示す表示制御コマンド(以下、報知不許可演出表示コマンドとする)を生成し、生成した報知不許可演出表示コマンドを表示制御部151に内部送信する。そして、表示制御部151は、報知不許可演出表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において報知不許可演出の表示を開始させる。ここで、報知不許可演出とは、後述する報知処理が許可されなかったことを示す演出であり、例えば、じゃんけんゲーム、カードゲーム等のミニゲームを行い、遊技者が負ける演出を表示する。
In step S908, the
In the notification disapproval process, the
次に、ステップS802で実行される特別遊技処理を説明する。
図17は、特別遊技処理を示すフローチャートである。
特別遊技処理は、ステップS802において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS1000に移行する。
ステップS1000では、演出制御装置150は、主制御装置210から特別遊技処理コマンドを受信したか否かを判定し、特別遊技処理コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS1002に移行する。一方、ステップS1000で、特別遊技処理コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the special game process executed in step S802 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the special game process.
When the special game process is executed in step S802, the process first proceeds to step S1000 as shown in FIG.
In step S1000, the
次に、ステップS1002では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において報知許可フラグが格納されているか否かを判定し、RAMの所定領域において報知許可フラグが格納されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1004に移行する。一方、ステップS1002で、RAMの所定領域において報知許可フラグが格納されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, in step S1002, the
次に、ステップS1004では、演出制御装置150は、報知処理を実行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
報知処理では、演出制御装置150は、報知演出を実行することを示す表示制御コマンド(以下、報知演出表示コマンドとする)を生成し、生成した報知演出表示コマンドを表示制御部151に内部送信する。そして、表示制御部151は、報知演出表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において報知演出の表示を開始させる。ここで、報知演出は、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を狙うべき旨を通知するための演出であり、例えば、「右打ちしてください」という文字を表示する。
Next, in step S1004, the
In the notification process, the
また、報知処理では、演出制御装置150は、報知役物124を作動させることを示す作動制御コマンドを報知役物制御部157に内部送信する。そして、報知役物制御部157は、作動制御コマンドを受信すると、報知役物124の作動を開始させる。
ここで、報知制御処理は、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づいて通常大当たりが生起されることにより確率変動状態が終了した後、時短状態が終了するまで、又は、第二始動情報に記憶されている第二始動情報に基づいて通常大当たりが生起されることにより確率変動状態が終了した後、時短状態が終了するまで継続する。
In the notification process, the
Here, the notification control process is performed until the time reduction state ends after the probability variation state ends by the normal jackpot being generated based on the first start information stored in the first start information storage area, or Then, after the probability variation state ends due to the occurrence of the normal jackpot based on the second start information stored in the second start information, the operation continues until the time reduction state ends.
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図18は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図19は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。図20は、演出図柄表示装置における報知演出表示の一例を示す図である。
遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111a,111bに入賞すると、始動入賞口スイッチ131a,131bにより検出信号が出力される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of the variation display of the effect symbol in the effect symbol display device. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the stop display of the effect symbol in the effect symbol display device. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a notification effect display in the effect symbol display device.
When the game balls launched on the
主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数等の各種乱数が取得される。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、RAM240の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ131aの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、RAM240における第一始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ131bの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、RAM240における第二始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。
In the
そして、主制御装置210は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。この際、主制御装置210は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う。これにより、演出図柄表示装置104において、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報に基づく演出表示(演出図柄Z1,Z2の変動表示、停止表示等)が、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行される。
Then,
そして、当たり判定の結果、当たりを生起させることを決定した場合、当たりの種別、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせ、並びに当たり時の変動パターンが決定される。一方、当たり判定の結果、はずれを生起させることを決定した場合、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせ、並びにはずれ時の変動パターンが決定される。 As a result of the hit determination, when it is determined that the hit is caused, a hit type, a combination of special symbols for stop display and effect symbols Z1 and Z2 for stop display, and a variation pattern at the time of hit are determined. On the other hand, when it is determined as a result of the hit determination that the deviation is caused, the combination of the special symbols to be stopped and the effect symbols Z1 and Z2 to be stopped and the fluctuation pattern at the time of the loss are determined.
主制御装置210は、当たり判定により、当たり及びはずれのうちいずれかを生起させることを決定すると、演出図柄Z1,Z2を変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置150に送信する。そして、演出制御装置150は、主制御装置210から制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、決定された変動パターンで演出図柄Z1,Z2を変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで演出図柄Z1,Z2を停止表示させる。
When the
具体的には、図18に示すように、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2の変動表示を行う場合、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄Z1が変動表示(スクロール)されるとともに、第4の領域R4においてカラーバーからなる演出図柄Z2が変動表示(色が順次変化)される。
そして、図19に示すように、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2の停止表示を行う場合、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて演出図柄Z1が停止表示されるとともに、第4の領域R4において演出図柄Z2が停止表示(所定の色を表示)される。
Specifically, as shown in FIG. 18, in the case where the effect
Then, as shown in FIG. 19, when the effect
また、主制御装置210は、始動情報記憶数(第一始動情報記憶数、第二始動情報記憶数)の更新時に、更新された始動情報数を示す始動情報記憶数コマンドを演出図柄表示置150に送信する。そして、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信すると、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新し、更新した始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104において表示させる。
Further,
図18から図20に示すように、演出図柄表示領域104では、第一始動情報記憶数を表示する第一始動情報数表示図柄Xが表示されるとともに、第二始動情報記憶数を表示する第二始動情報数表示図柄Yが表示される。第一始動情報数表示図柄X及び第二始動情報数表示図柄Yは、それぞれ、始動情報数記憶領域に記憶されている始動情報数に応じた数だけ点灯される。例えば、図18から図20では、第一始動情報数表示図柄Xが3つ点灯するとともに、第二始動情報数表示図柄Yが2つ点灯することによって、第一始動情報記憶領域における第一始動情報記憶数が3つ、第二始動情報記憶領域における第二始動情報記憶数が2つであることを示す。
As shown in FIGS. 18 to 20, in the effect
ここで、演出制御装置150は、主制御装置210から受信した演出開始コマンドが大当たり演出を指定ものである場合、報知処理を許可するか否かを抽選により決定する。この際、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、報知処理を許可するか否かの抽選の結果をミニゲーム等の演出により表示する。そして、演出制御装置150は、報知処理を許可するか否かの抽選の結果、知処理を許可する場合、報知許可フラグをRAMの所定領域に格納する。
Here, when the effect start command received from the
また、パチンコ機1では、第一始動入賞口111aは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口となっている。一方、第二始動入賞口111bは、通常時は、遊技球が入賞することが出来ないように閉止状態であるが、普通図柄表示装置106の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能となっている。したがって、パチンコ機1では、通常時には、遊技者に、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を狙わせることができる。
また、パチンコ機1では、確率変動状態が設定されている際に、通常大当たりが生起されることが決定された場合、該通常大当たりの終了後に低確率状態が設定される。したがって、遊技者は、確率変動状態が設定されている際には、通常大当たりを生起されることを望まない。
Further, in the
Further, in the
そこで、パチンコ機1では、主制御装置210は、確率変動状態が設定されている際に、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞により新たに取得された第一始動情報について、先読み処理を実行する。そして、主制御装置210は、先読み処理の結果、新たに取得された第一始動情報が通常大当たりを生起させることを示すものであると判定した場合、特別遊技処理コマンドを演出制御装置150に対して出力する。
さらに、演出制御装置150は、主制御装置210から特別遊技処理コマンドを受信すると、RAMの所定領域において報知許可フラグが格納されている場合に、報知処理を実行する。すなわち、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において報知演出の表示を開始するとともに、報知役物124の作動を開始させる。これにより、図20に示すように、演出図柄表示装置104において、「右打ちしてください」という文字が表示されるとともに、報知役物124が発行しつつ揺動する。
Therefore, in the
Further, when receiving the special game process command from the
これにより、遊技者は、確率変動状態が設定されている際に、第一始動情報記憶手段に記憶されている第一始動情報において確率変動状態を終了させる通常大当たりを生起させることを示すものが存在することを認識することができる。
ここで、上述したように、パチンコ機1では、主制御装置210は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う。したがって、遊技者は、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を狙い、第二始動情報記憶領域に第二始動情報を記憶させることによって、第一始動情報記憶領域に記憶されている通常大当たりを生起させることを示す第一始動情報が消化されることを回避することができる。
Thereby, when the probability variation state is set, the player may cause a normal jackpot to end the probability variation state in the first start information stored in the first start information storage means. It can be recognized that it exists.
Here, as described above, in the
そして、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞により取得された第二始動情報が確変1大当たり、確変2大当たり又は確変3大当たりを示す場合には、確率変動状態をさらに継続することができる。したがって、報知処理によって、確率変動状態が継続する可能性を増加することが可能となる。
これにより、パチンコ機1によれば、遊技者の遊技に対する興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、報知処理を許可するか否かが抽選により決定されるため、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上することが可能となる。
また、パチンコ機1では、報知処理として、演出図柄表示装置104において、「右打ちしてください」という文字が表示されるため、報知処理を適切に行うことが可能となる。
When the second start information acquired by winning the game ball at the second
Thereby, according to the
In particular, in the
Moreover, in the
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、演出制御装置150は、報知処理を許可するか否かを抽選により決定する。しかしながら、演出制御装置150は、常時、報知処理を許可する構成としても構わない。この場合、演出制御装置150は、主制御装置210から特別遊技処理コマンドを受信した場合、報知処理を実行する。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the embodiment described above, the
また、上記実施形態においては、演出制御装置150は、主制御装置210から特別遊技処理コマンドを受信すると、RAMの所定領域において報知許可フラグが格納されている場合に、報知処理を実行する。しかしながら、演出制御装置150は、主制御装置210から特別遊技処理コマンドを受信すると、RAMの所定領域において報知許可フラグが格納されており、かつ、第二始動情報記憶数が0である場合に、報知処理を実行する構成としても構わない。
Moreover, in the said embodiment, the production |
また、上記実施形態では、さらに、主制御装置210が、確率変動状態が設定されている際に、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞により新たに取得された第一始動情報が通常大当たりを生起させることを示すものであると判定した場合、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づく変動パターンを、通常の変動パターンの変動時間と比較して変動時間が長い特別変動パターンに差し替える構成としても構わない。特別変動パターンとしては、例えば、リーチ演出を実行する変動パターン、擬似連続変動を実行する変動パターン等が該当する。ここで、擬似連続変動とは、演出図柄Z1の変動表示中において、該演出図柄Z1が仮停止状態となった後、再度、変動表示が開始される仮停止変動を1回又は複数回行う変動パターンをいう。
また、上記実施形態では、報知処理として、所定の音声を出力する構成としても構わない。
さらに、上記各実施形態においては、パチンコ機1である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Further, in the above-described embodiment, when the probability variation state is set, the
Moreover, in the said embodiment, it is good also as a structure which outputs a predetermined audio | voice as alerting | reporting process.
Further, in each of the above embodiments, the case where the present invention is applied to the gaming machine that is the
104 演出図柄表示装置
107a,107b 特別図柄表示装置
106 普通図柄表示装置
109a,109b 特別図柄始動情報記憶数表示装置
111 始動入賞装置
111a 第一始動入賞口
111b 第二始動入賞口
115 第一大入賞口
116 第二大入賞口
131a 第一始動入賞口スイッチ
131b 第二始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
151 表示制御部
152 ランプ制御部
153 効果音制御部
157 報知役物制御部
154 ランプ
155 スピーカ
124 報知役物
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
104 effect
230 ROM
240 RAM
250
Claims (1)
第二始動口への遊技球の入賞を契機として乱数を取得する第二の乱数取得手段と、
前記第一の乱数取得手段により取得された乱数を所定数まで記憶する第一の乱数記憶手段と、
前記第二の乱数取得手段により取得された乱数を所定数まで記憶する第二の乱数記憶手段と、
前記第一の乱数記憶手段及び前記第二の乱数記憶手段のそれぞれに記憶されている乱数に基づいて特賞状態を生起させるか否かを判定する特賞判定を実行し、前記第二の乱数記憶手段に記憶されている乱数について、前記第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数に対して、優先して前記特賞判定を実行する特賞判定手段と、
前記特賞判定手段により前記特賞状態を生起させることが判定された場合に、複数の特賞状態のうちから生起させる特賞状態を決定する特賞種別決定手段と、
前記特賞種別決定手段により前記複数の特賞状態のうち第一の特賞状態を生起させることが決定された場合に、特賞遊技の終了後に、特賞状態が生起される確率が通常確率となる通常確率状態を設定するとともに、前記特賞種別決定手段により前記複数種類の特賞状態のうち第二の特賞状態を生起させることが決定された場合に、特賞遊技の終了後に、特賞状態が生起される確率が前記通常確率と比較して高確率となる高確率状態を設定する確率状態設定手段と、
前記確率状態設定手段により前記高確率状態が設定されている際に、前記第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数において前記第一の特賞状態を生起させることを示すものが存在するか否かを判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定手段により前記第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数において前記第一の特賞状態を生起させることを示すものが存在すると判定された場合に、報知処理を実行する報知制御手段と、
前記報知処理の実行を許可するか否かを抽選により決定する報知処理許可手段と、を備え、
前記報知制御手段は、前記報知処理許可手段により前記報知処理の実行が許可されている場合に、前記報知処理を実行することを特徴とする遊技機。 First random number acquisition means for acquiring a random number triggered by winning a game ball at the first start opening;
Second random number acquisition means for acquiring a random number triggered by winning a game ball at the second starting port;
First random number storage means for storing up to a predetermined number of random numbers acquired by the first random number acquisition means;
Second random number storage means for storing up to a predetermined number of random numbers acquired by the second random number acquisition means;
A special prize determination is performed to determine whether or not to cause a special prize state based on the random numbers stored in each of the first random number storage means and the second random number storage means, and the second random number storage means A special prize determination unit that preferentially executes the special prize determination with respect to the random number stored in the first random number storage unit.
A special prize type determining means for determining a special prize state to be generated from a plurality of special prize states when it is determined by the special prize judging means to cause the special prize state;
A normal probability state in which, when it is determined by the special prize type determining means that the first special prize state among the plurality of special prize states is to be generated, the probability that the special prize state is generated after the completion of the special prize game is a normal probability. And, when the special prize type determining means determines that the second special prize state among the plurality of special prize states is to be generated, the probability that the special prize state will occur after the completion of the special prize game is A probability state setting means for setting a high probability state that is higher than the normal probability;
Whether the first special prize state is generated in the random numbers stored in the first random number storage means when the high probability state is set by the probability state setting means Pre-reading determination means for determining whether or not
Notification control means for executing notification processing when it is determined by the prefetch determination means that there is a random number stored in the first random number storage means indicating that the first special prize state is to be generated; ,
Notification processing permission means for determining whether to permit execution of the notification processing by lottery,
The notification control means, when the execution of the notification processing is permitted by said notification processing permission device, gaming machine, characterized that you execute the notification process.
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