JP6411940B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6411940B2
JP6411940B2 JP2015086834A JP2015086834A JP6411940B2 JP 6411940 B2 JP6411940 B2 JP 6411940B2 JP 2015086834 A JP2015086834 A JP 2015086834A JP 2015086834 A JP2015086834 A JP 2015086834A JP 6411940 B2 JP6411940 B2 JP 6411940B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
game
control
special
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2015086834A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015131188A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015086834A priority Critical patent/JP6411940B2/en
Publication of JP2015131188A publication Critical patent/JP2015131188A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6411940B2 publication Critical patent/JP6411940B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins in a prize area such as a prize opening provided in the game area, an execution condition (start condition) is satisfied. Pachinko that enhances the game interest by so-called variable display game, in which multiple types of identification information (hereinafter referred to as display symbols) are variably displayed on a variable display device, and whether or not to give a predetermined game value is determined according to the display result There is a gaming machine.

このような遊技機として、遊技媒体が入賞可能な開放状態と遊技媒体が入賞困難な閉鎖状態とに制御可能な入賞口が遊技盤上に設けられたものがあり、入賞口内の特定領域を遊技媒体が通過したことにより、通常遊技状態よりも特定表示結果が導出されやすい特別遊技状態となるための所定条件が成立するものがある。そして、そのような遊技機には、入賞の可能性が異なる複数の開閉パターンに基づいて入賞口を開閉状態または閉鎖状態に制御する遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, there is one in which a winning opening that can be controlled in an open state in which gaming media can be won and a closed state in which gaming media is difficult to win is provided on the game board. There are cases in which a predetermined condition for establishing a special gaming state in which a specific display result is more easily derived than in the normal gaming state is satisfied when the medium passes. As such a gaming machine, a gaming machine has been proposed in which a winning opening is controlled to be in an open / closed state or a closed state based on a plurality of opening / closing patterns having different winning possibilities (for example, Patent Document 1).

特開2008−125623号公報JP 2008-125623 A

しかし、上記特許文献1に記載の遊技機では、各開閉パターンにおける開放時間が一定であるため、遊技者にとって不利な開放パターンが一旦開始されてしまうと、遊技者は入賞に対して期待が持てず、遊技興趣の低下を招くおそれがあった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the opening time in each opening / closing pattern is constant, once the opening pattern unfavorable to the player is started, the player can expect to win a prize. However, there was a risk of lowering the game entertainment interest.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。   This invention is made | formed in view of the said actual condition, and aims at provision of the game machine which can improve a game interest.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技媒体を発射することにより遊技が行われ、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞し易い開放状態と入賞し難いまたは入賞不可能な閉鎖状態に変化する可変入賞手段と、
複数種類の開閉パターンのいずれかの開閉パターンにより前記可変入賞手段を前記開放状態と前記閉鎖状態とに変化させる制御を行う制御手段と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記有利状態において前記特典の付与に関する演出を前記開閉パターンの種類に応じて異なる態様で実行する演出実行手段と、
を備え、
前記複数種類の開閉パターンは、遊技媒体が入賞し易い有利開閉パターンと前記有利開閉パターンよりも入賞が困難な不利開閉パターンとを含み、
前記制御手段は、
前記有利開閉パターンによる制御を実行するときに、該有利開閉パターンによる制御の開始から前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する通常有利開閉パターンと、前記有利開閉パターンによる制御の開始から前記不利開閉パターンによる制御と同一の、または近似した制御を実行した後に前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する特別有利開閉パターンのいずれかの開閉パターンによる制御を実行可能であり、
前記可変入賞手段の入賞異常を判定可能であり、
前記演出実行手段は、前記開閉パターンの有利度に対応して異なる態様により発射報知を実行可能であり、
前記発射報知は、態様によらず共通の領域に遊技媒体の発射を促すことを報知する
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A game machine in which a game is performed by firing a game medium and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Variable winning means for changing the game medium from an open state in which it is easy to win and a closed state in which it is difficult or impossible to win a prize;
Control means for performing control to change the variable winning means between the open state and the closed state by any one of a plurality of types of open / close patterns;
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the fact that the game medium has won the variable winning means;
An effect execution means for executing an effect related to the provision of the privilege in a different manner depending on the type of the opening / closing pattern in the advantageous state;
With
The plurality of types of opening / closing patterns include an advantageous opening / closing pattern that is easy for a game medium to win, and a disadvantageous opening / closing pattern that is more difficult to win than the advantageous opening / closing pattern,
The control means includes
When executing the control by the advantageous opening / closing pattern, the normal advantageous opening / closing pattern for executing the control for changing the opening state for a long time from the start of the control by the advantageous opening / closing pattern, and the disadvantage by the start of the control by the advantageous opening / closing pattern. The control by the opening / closing pattern of any one of the special advantageous opening / closing patterns for executing the control to change to the open state for a long time after executing the same or approximate control as the control by the opening / closing pattern can be performed,
It is possible to determine a winning abnormality of the variable winning means,
The presentation execution section, Ri executable der firing notification by different aspects in response to favorable degree of the opening pattern,
The firing notification informs that the game medium is urged to fire in a common area regardless of the mode .
It is characterized by that.

このような構成によれば、遊技者にとって不利な開閉動作が開始された場合であっても、複数実行される開閉動作のうち最初に実行された開閉動作よりも後に実行される開閉動作の方が、遊技者にとって有利な開閉動作となるため、不利な開閉動作が行われた後に有利な開閉動作が行われることに対する期待を持つことができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when an opening / closing operation that is disadvantageous to the player is started, among the multiple opening / closing operations, the opening / closing operation executed after the first opening / closing operation is performed. However, since the opening / closing operation is advantageous for the player, it can be expected that the advantageous opening / closing operation will be performed after the unfavorable opening / closing operation is performed, and the game entertainment can be improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記開閉パターンによる制御中に所定の演出を実行する開閉動作演出手段(例えばステップS509の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記不利開閉パターンに含まれる複数回の開閉動作において前記閉鎖状態に制御した後再び前記開放状態に制御するまでの閉鎖時間は、前記開閉動作における前記開放状態への制御を開始してから前記閉鎖状態に制御するまでの開放時間と前記閉鎖時間との合計時間を示す単位開閉時間が前記複数回の開閉動作において同一時間となるように、前記開放時間に基づいて設定され(例えば大入賞口開放パターンテーブル2〜5に含まれる閉鎖時間1〜4など)、
前記開閉動作演出手段は、前記単位開閉時間に基づいて前記所定の演出を実行する(例えば一定期間経過する毎に開放状態への制御が開始されたと判定して発射促進演出を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Further provided is an opening / closing operation effect means (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S509) for executing a predetermined effect during the control by the opening / closing pattern,
The closing time from when the closed state is controlled to the closed state in the multiple opening / closing operations included in the disadvantageous opening / closing pattern until the open state is controlled again is from the start of the control to the open state in the open / close operation. The unit opening / closing time indicating the total time of the opening time until the state is controlled and the closing time is set based on the opening time so as to be the same time in the plurality of opening / closing operations (for example, the big prize opening opening) Closing times 1 to 4 included in the pattern tables 2 to 5),
The opening / closing operation effect means executes the predetermined effect based on the unit opening / closing time (for example, it is determined that the control to the open state is started every time a certain period of time elapses, etc.),
You may do it.

このような構成によれば、開放状態に制御されるタイミングが一定となるため、開閉動作演出手段が当該タイミングに合わせて演出を実行すればよく、演出と開閉動作の同期をとることが容易となる。また、設計段階で開放時間の調整を行った場合でも、演出を実行するタイミングの変更が少なくてすむため、設計変更も容易に行うことができる。   According to such a configuration, since the timing to be controlled to the open state is constant, the opening / closing operation effect means only needs to execute the effect in accordance with the timing, and it is easy to synchronize the effect and the opening / closing operation. Become. In addition, even when the opening time is adjusted at the design stage, it is possible to change the design timing easily because the change timing of the performance is reduced.

(3)上記(2)の遊技機において、
前記可変入賞手段は、前記可変入賞装置を発光させる発光手段(例えば確変アタッカー20Bを発光させる装飾用LEDなど)を備え、
前記開閉動作演出手段は、前記発光手段を点灯させることにより前記所定の演出を実行する、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (2) above,
The variable winning means includes a light emitting means for emitting light from the variable winning device (for example, a decoration LED for emitting light from the probability variation attacker 20B).
The opening / closing operation effect means executes the predetermined effect by turning on the light emitting means.
You may do it.

このような構成によれば、可変入賞装置が開放状態に制御されるタイミングで発光手段により可変入賞手段が発光されるため、可変入賞手段に注目を集めることができ、遊技媒体が入賞するか否かに対する遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, since the variable winning means emits light by the light emitting means at the timing when the variable winning device is controlled to the open state, it is possible to attract attention to the variable winning means and whether or not the game medium wins. It is possible to improve the player's expectation for the sword.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記有利開閉パターンには、該開閉パターンの制御の開始から前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する通常有利開閉パターン(例えば大入賞口開放パターンテーブル1に示される開放パターンなど)と、前記開閉パターンの制御の開始から前記不利開閉パターンによる制御と同一の、または近似した制御を所定期間実行した後に前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する特別有利開閉パターン(例えば大入賞開放パターンテーブル2に示される開放パターンなど)とが含まれるとともに、前記不利開閉パターンには有利度がそれぞれ異なる複数の開閉パターンが含まれ、
前記駆動制御手段は、前記特別有利開閉パターンによる制御を実行する場合において、前記不利開閉パターンによる制御と同一の、または近似した制御を行う場合には、前記複数の開閉パターンのうち所定の有利度よりも低い有利度の開閉パターンによる制御を所定期間実行した後(例えば大入賞口開放パターンテーブル3〜4に含まれる開放時間3よりも短い開放時間の開放動作を所定期間実行した後など)に前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する、
ようにしてもよい。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The advantageous opening / closing pattern includes a normal advantageous opening / closing pattern (for example, an opening pattern shown in the big prize opening opening pattern table 1) for executing a control for changing the opening state from the start of the opening / closing pattern for a long time, and the like. A special advantageous opening / closing pattern (for example, a big prize opening pattern table) for executing a control for changing to the open state for a long time after executing a control that is the same as or similar to the control by the disadvantageous opening / closing pattern from the start of the opening / closing pattern control for a predetermined period. 2), and the disadvantageous opening / closing pattern includes a plurality of opening / closing patterns each having a different degree of advantage,
In the case where the drive control means performs the control by the special advantageous opening / closing pattern and performs the same or approximate control as the control by the disadvantageous opening / closing pattern, the drive control means has a predetermined advantage among the plurality of opening / closing patterns. After performing a control with a lower-priority opening / closing pattern for a predetermined period (for example, after performing an opening operation with an opening time shorter than the opening time 3 included in the special winning opening opening pattern tables 3 to 4 for a predetermined period). Performing control to change to the open state for a long time,
You may do it.

このような構成によれば、遊技者にとって不利な開閉動作が開始された場合であっても、不利な開閉動作が行われた後に有利な開閉動作が行われることに対する期待を持つことができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when a disadvantageous opening / closing operation is started for a player, it can be expected that an advantageous opening / closing operation is performed after the disadvantageous opening / closing operation is performed, Amusement interest can be improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記有利開閉パターンまたは前記不利開閉パターンによる制御が実行されるよりも前に、前記有利開閉パターンによる制御が実行されるか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS505の処理を実行する演出制御用CPU120など)を、
さらに備えるようにしてもよい。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
Suggestion effect execution means (for example, in step S505) that executes a suggestion effect indicating whether or not the control by the advantageous opening / closing pattern is executed before the control by the advantageous opening / closing pattern or the disadvantageous opening / closing pattern is executed. Effect control CPU 120 for executing the process)
You may make it provide further.

このような構成によれば、遊技者にとって有利な開閉制御が行われることが事前に遊技者に示唆されるため、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is suggested to the player in advance that the opening / closing control advantageous to the player is performed, so that it is possible to improve the gaming interest.

(6)上記(5)の遊技機において、
前記不利開閉パターンには有利度がそれぞれ異なる複数の開閉パターンが含まれ、前記示唆演出実行手段は、前記有利開閉パターンによる制御が実行されないことを示唆する示唆演出を実行する場合(例えばステップS505の処理を実行しない場合など)、前記実行する示唆演出の内容に応じて前記有利度を示唆する(例えばステップS504の処理を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine of (5) above,
The disadvantageous opening / closing pattern includes a plurality of opening / closing patterns having different degrees of advantage, and the suggestion effect executing means executes an suggestion effect suggesting that control by the advantageous opening / closing pattern is not executed (for example, in step S505). If the process is not executed), the advantage is suggested according to the content of the suggestion effect to be executed (for example, the process of step S504 is executed).
You may do it.

このような構成によれば、遊技者にとって有利な開閉制御が行われることが示唆されなかったとしても、不利な開閉制御の中でも有利度の高い開閉制御が行われることが示唆される可能性があるため、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even if it is not suggested that the opening / closing control advantageous to the player is performed, there is a possibility that it is suggested that the opening / closing control having a high degree of advantage is performed among the disadvantageous opening / closing control. Therefore, it is possible to improve the game entertainment.

(7)上記目的を達成するため、本発明に係る他の遊技機は、
遊技球を遊技領域に発射することで遊技が行われる遊技機であって、
所定の駆動手段(例えば確変アタッカー用のソレノイド21bなど)によって開閉部材(例えば開閉板23bなど)が開放位置に駆動されることで遊技媒体が入賞し易い開放状態に変化し、前記開閉部材が閉鎖位置に駆動されることで遊技媒体が入賞し難いまたは入賞不可能な閉鎖状態に変化する可変入賞手段(例えば確変アタッカー20Bなど)と、
所定の開放権利に応じて、複数種類の開閉パターンのいずれかの開閉パターンで前記可変入賞手段を前記開放状態と前記閉鎖状態とに変化させる制御を行う駆動制御手段(例えばステップS936やS944の処理を実行するCPU103など)と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段(例えばステップS349の処理を実行するCPU103など)と、を備え、
前記複数種類の開閉パターンは、遊技媒体が入賞し易い有利開閉パターンと前記有利開閉パターンよりも入賞が困難な不利開閉パターンとを含み(例えば大入賞口開放パターンテーブル1〜6のいずれかに示される開放パターンなど)、
前記駆動制御手段は、
前記不利開閉パターンで前記可変入賞手段を制御するにあたり、前記開放状態に変化させた後前記閉鎖状態に変化させる制御を複数回繰り返し行うとともに、所定数の遊技媒体の入賞が発生したことまたは所定時間経過したことのいずれかの条件が成立したときに、該不利開閉パターンによる制御を終了し(例えばステップS341またはS342の処理を実行するなど)、
前記所定数の遊技媒体の入賞が発生せずに前記所定時間経過したことにより前記不利開閉パターンによる制御を終了させる場合には、特定態様に変化させる制御(例えば、大入賞口開放パターン3〜5における開放時間7に基づいて開放制御など)を行って前記不利開閉パターンによる制御を終了させる、
ことを特徴とする。
(7) In order to achieve the above object, another gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine in which a game is played by firing a game ball into the game area,
The opening / closing member (for example, the opening / closing plate 23b) is driven to the open position by a predetermined driving means (for example, the solenoid 21b for the probability variation attacker), so that the game medium is changed to an open state where the game medium is easy to win, and the opening / closing member is closed. A variable winning means (for example, a probability change attacker 20B) that changes to a closed state in which a game medium is difficult to win or cannot be won by being driven to a position;
In accordance with a predetermined opening right, drive control means (for example, processing in steps S936 and S944) that performs control to change the variable winning means between the open state and the closed state by any one of a plurality of opening / closing patterns. CPU 103 to execute)
A privilege granting unit (for example, the CPU 103 that executes the process of step S349) that grants a predetermined privilege to the player based on the winning of the game medium in the variable winning unit;
The plurality of types of opening / closing patterns include an advantageous opening / closing pattern that is easy for a game medium to win, and a disadvantageous opening / closing pattern that is more difficult to win than the advantageous opening / closing pattern (e.g., shown in any of the big winning opening opening pattern tables 1 to 6). Open pattern)
The drive control means includes
In controlling the variable winning means with the disadvantageous opening / closing pattern, the control for changing to the closed state after changing to the open state is repeated a plurality of times, and a predetermined number of game media have been won or a predetermined time When any of the conditions that have passed is satisfied, the control by the disadvantageous opening / closing pattern is terminated (for example, the process of step S341 or S342 is executed).
When the control by the disadvantageous opening / closing pattern is to be terminated when the predetermined time has elapsed without winning the predetermined number of game media, the control is changed to a specific mode (for example, the big winning opening opening patterns 3 to 5 To perform the opening control based on the opening time 7) to finish the control by the disadvantageous opening / closing pattern,
It is characterized by that.

このような構成によれば、いわゆる球噛みが発生することを極力防止でき、想定外の入賞が発生することを抑制できる。そのため、本来設定した入賞率と異なる入賞率となることを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of so-called ball biting as much as possible, and to suppress the occurrence of an unexpected winning. Therefore, it is possible to prevent a winning rate different from the originally set winning rate.

(8)上記(7)の遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記開閉部材が前記閉鎖位置から前記開放位置となるよりも前に前記開閉部材を前記閉鎖位置に戻す態様(例えば閉鎖位置から開放位置への開放動作を開始してから開放位置となる前に閉鎖位置への閉鎖動作を開始するなど)を前記特定態様とする、
ようにしてもよい。
(8) In the gaming machine of (7) above,
The drive control means is configured to return the opening / closing member to the closed position before the opening / closing member is moved from the closed position to the open position (for example, after the opening operation from the closed position to the open position is started) (E.g., starting a closing operation to a closed position before becoming a position)
You may do it.

このような構成によれば、開閉部材が開放位置となるよりも前に閉鎖位置に戻ることから、可変入賞手段が開放状態となるよりも前に閉鎖状態に戻るため、いわゆる球噛みが発生した場合においても、球噛みの対象の球以外の新たな入賞が発生することを抑止することができる。   According to such a configuration, since the opening / closing member returns to the closed position before the open position, the variable winning means returns to the closed state before the open position, so-called ball biting has occurred. Even in such a case, it is possible to suppress the occurrence of a new winning other than the ball to be bitten.

(9)上記(8)の遊技機において、
前記駆動制御手段は、遊技媒体が前記遊技領域に発射される間隔よりも短い期間で前記特定態様に変化させる(例えば最短発射間隔よりも短い期間を、球噛み状態を防止する動作期間とするなど)、
ようにしてもよい。
(9) In the gaming machine of (8) above,
The drive control means changes to the specific mode in a period shorter than an interval at which game media are fired into the game area (for example, a period shorter than the shortest firing interval is set as an operation period for preventing a ball biting state) ),
You may do it.

このような構成によれば、特定態様として、遊技媒体が発射される期間よりも短い期間に開閉部材が開閉動作するため、いわゆる球噛みが発生した場合においても、球噛みの対象の球以外の新たな入賞が発生することを抑止することができる。   According to such a configuration, as a specific aspect, since the opening / closing member opens and closes in a period shorter than the period during which the game medium is launched, even when so-called ball biting occurs, It is possible to prevent new winnings from occurring.

(10)上記(8)の遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記複数の開閉パターンのうちのいずれの開閉パターンに含まれる開放期間よりも短い期間で前記特定態様に変化させる(例えば、大入賞開放パターンテーブル3〜5に含まれる開放時間のうち、開放時間7を他の開放時間より短く設定するなど)、
ようにしてもよい。
(10) In the gaming machine of (8) above,
The drive control means changes to the specific mode in a period shorter than the open period included in any open / close pattern of the plurality of open / close patterns (for example, open times included in the big prize open pattern tables 3 to 5). Among them, open time 7 is set shorter than other open times)
You may do it.

このような構成によれば、特定態様として、いずれの開放パターンに含まれる開放期間よりも短い期間に開閉部材が開閉動作するため、いわゆる球噛みが発生した場合においても、球噛みの対象の球以外の新たな入賞が発生することを抑止することができる。   According to such a configuration, as a specific aspect, since the opening / closing member opens and closes in a period shorter than the opening period included in any opening pattern, even when a so-called ball biting occurs, the target ball for the ball biting It is possible to suppress the occurrence of new winnings other than.

(11)上記(7)から(10)のいずれかの遊技機において、
前記開放状態が終了した後の所定期間を前記可変入賞手段への遊技媒体の入賞を受け付ける有効期間として判定する有効期間判定手段(例えば有効判定タイマなど)をさらに備え、
前記有効期間判定手段は、前記特定態様に変化させた後の特定期間を前記有効期間として判定する(例えば球噛み状態を防止する動作を開始してから開放状態が終了した後の所定期間を、有効判定タイマ値として設定するなど)、
ようにしてもよい。
(11) In any of the above gaming machines (7) to (10),
Further comprising a validity period determination means (for example, a validity determination timer) for determining a predetermined period after the release state ends as a validity period for receiving a winning of a game medium to the variable winning means,
The effective period determining means determines a specific period after changing to the specific mode as the effective period (for example, a predetermined period after the start of the operation to prevent the ball biting state and the end of the open state, Set as a valid judgment timer value)
You may do it.

このような構成によれば、特定態様になったことによりいわゆる球噛みが解消された遊技球が入賞するといった遅れ入賞球を適切に有効期間内の入賞として判定することができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately determine a delayed winning ball such that a game ball in which the so-called ball biting has been eliminated due to the specific mode being won is awarded within the valid period.

(12)上記(7)から(11)のいずれかの遊技機において、
前記駆動制御手段により前記不利開閉パターンによる制御を実行するときに前記特定態様に変化させる制御を除く(例えば球噛み状態を防止する場合における開放動作の回数は開閉動作の開放回数に含まないようにするなど)前記開放状態に制御される回数を報知する報知演出を行う報知演出実行手段(例えば開放回数報知演出を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備える、
ようにしてもよい。
(12) In any of the above gaming machines (7) to (11),
Excludes the control to change to the specific mode when the control by the disadvantageous opening / closing pattern is executed by the drive control means (for example, the number of opening operations when preventing the ball biting state is not included in the number of opening / closing operations) Etc.) further comprising a notification effect execution means for performing a notification effect for notifying the number of times controlled in the open state (for example, an effect control CPU 120 for executing the number of times of opening notification effect).
You may do it.

このような構成によれば、遊技者に開放状態に制御される回数を報知することができ、入賞機会を狙う遊技者の遊技意欲を高めるとともに、入賞が困難な開放については報知演出を制限することで遊技者を落胆させることを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to notify the player of the number of times that the player is controlled to be in the open state, increase the game motivation of the player aiming for a winning opportunity, and limit the notification effect for opening that is difficult to win. This can prevent the player from being discouraged.

(13)上記目的を達成するため、本発明に係る他の遊技機は、
遊技球を遊技領域に発射することで遊技が行われる遊技機であって、
所定の駆動手段(例えば確変アタッカー用のソレノイド21bなど)によって開閉部材(例えば開閉板23bなど)が開放位置に駆動されることで遊技媒体が入賞し易い開放状態に変化し、前記開閉部材が閉鎖位置に駆動されることで遊技媒体が入賞し難いまたは入賞不可能な閉鎖状態に変化する可変入賞手段(例えば確変アタッカー20Bなど)と、
所定の開放権利に応じて、複数種類の開閉パターンのいずれかの開閉パターンで前記可変入賞手段を前記開放状態と前記閉鎖状態とに変化させる制御を行う駆動制御手段(例えばステップS936やS944の処理を実行するCPU103など)と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段(例えばステップS349の処理を実行するCPU103など)と、を備え、
前記複数種類の開閉パターンは、遊技媒体が入賞し易い有利開閉パターンと前記有利開閉パターンよりも入賞が困難な不利開閉パターンとを含み(例えば大入賞口開放パターンテーブル1〜6のいずれかに示される開放パターンなど)、
前記駆動制御手段は、
前記有利開閉パターンによる制御を実行する場合には、該開閉パターンの制御の開始から前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する通常有利開閉パターン(例えば大入賞口開放パターンテーブル1に示される開放パターンなど)と、前記開閉パターンの制御の開始から前記不利開閉パターンによる制御と同一の、または近似した制御を所定期間実行した後に前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する特別有利開閉パターン(例えば大入賞口開放パターンテーブル2に示される開放パターンなど)のいずれかの開閉パターンによる制御を実行する、
ことを特徴とする。
(13) In order to achieve the above object, another gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine in which a game is played by firing a game ball into the game area,
The opening / closing member (for example, the opening / closing plate 23b) is driven to the open position by a predetermined driving means (for example, the solenoid 21b for the probability variation attacker), so that the game medium is changed to an open state where the game medium is easy to win, and the opening / closing member is closed. A variable winning means (for example, a probability change attacker 20B) that changes to a closed state in which a game medium is difficult to win or cannot be won by being driven to a position;
In accordance with a predetermined opening right, drive control means (for example, processing in steps S936 and S944) that performs control to change the variable winning means between the open state and the closed state by any one of a plurality of opening / closing patterns. CPU 103 to execute)
A privilege granting unit (for example, the CPU 103 that executes the process of step S349) that grants a predetermined privilege to the player based on the winning of the game medium in the variable winning unit;
The plurality of types of opening / closing patterns include an advantageous opening / closing pattern that is easy for a game medium to win, and a disadvantageous opening / closing pattern that is more difficult to win than the advantageous opening / closing pattern (e.g., shown in any of the big winning opening opening pattern tables 1 to 6). Open pattern)
The drive control means includes
When the control based on the advantageous opening / closing pattern is executed, the normal advantageous opening / closing pattern (for example, the opening shown in the big prize opening opening pattern table 1) is executed to execute the control for changing the opening state from the start of the opening / closing pattern to the open state for a long time. A special advantageous opening / closing pattern for executing a control that changes to the open state for a long time after executing a control that is the same as or similar to the control by the disadvantageous opening / closing pattern for a predetermined period from the start of the control of the opening / closing pattern. For example, the control by any opening / closing pattern of the winning opening opening pattern table 2 is performed.
It is characterized by that.

このような構成によれば、遊技者にとって不利な開閉動作が開始された場合であっても、不利な開閉動作が行われた後に有利な開閉動作が行われることに対する期待を持つことができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when a disadvantageous opening / closing operation is started for a player, it can be expected that an advantageous opening / closing operation is performed after the disadvantageous opening / closing operation is performed, Amusement interest can be improved.

(14)上記(13)の遊技機において、
前記不利開閉パターンには、入賞の難易度がそれぞれ異なる複数の開閉パターン(例えば大入賞口開放パターンテーブル3〜5など)が含まれ、前記駆動制御手段は、前記不利開閉パターンによる制御を実行する場合には、前記複数の開閉パターンのうちのいずれかの開閉パターンによる制御を実行する(例えばステップS355の処理を実行するCPU103など)、
ようにしてもよい。
(14) In the gaming machine of (13) above,
The disadvantageous opening / closing pattern includes a plurality of opening / closing patterns (for example, large winning opening opening pattern tables 3 to 5) having different difficulty levels for winning, and the drive control means executes control based on the disadvantageous opening / closing pattern. In such a case, control by any one of the plurality of opening / closing patterns is executed (for example, the CPU 103 that executes the process of step S355),
You may do it.

このような構成によれば、遊技者にとって不利な開閉動作が実行された場合であっても、入賞の難易度が異なる複数の開閉パターンが存在することで、入賞の可能性を有するといった期待感を遊技者に与えることができる。   According to such a configuration, even when an opening / closing operation that is disadvantageous to the player is performed, the presence of a plurality of opening / closing patterns having different difficulty levels for winning a prize makes it possible to win a prize. Can be given to the player.

(15)上記(14)の遊技機において、
前記有利開閉パターンには、該開閉パターンの制御の開始から前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する通常有利開閉パターン(例えば大入賞口開放パターンテーブル1に示される開放パターンなど)と、前記開閉パターンの制御の開始から前記不利開閉パターンによる制御と同一の、または近似した制御を所定期間実行した後に前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する特別有利開閉パターン(例えば大入賞開放パターンテーブル2に示される開放パターンなど)とが含まれるとともに、前記不利開閉パターンには有利度がそれぞれ異なる複数の開閉パターンが含まれ、
前記駆動制御手段は、前記特別有利開閉パターンによる制御を実行する場合において、前記不利開閉パターンによる制御と同一の、または近似した制御を行う場合には、前記複数の開閉パターンのうち所定の有利度よりも低い有利度の開閉パターンによる制御を所定期間実行した後(例えば大入賞口開放パターンテーブル3〜4に含まれる開放時間3よりも短い開放時間の開放動作を所定期間実行した後など)に前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する、
ようにしてもよい。
(15) In the gaming machine of (14) above,
The advantageous opening / closing pattern includes a normal advantageous opening / closing pattern (for example, an opening pattern shown in the big prize opening opening pattern table 1) for executing a control for changing the opening state from the start of the opening / closing pattern for a long time, and the like. A special advantageous opening / closing pattern (for example, a big prize opening pattern table) for executing a control for changing to the open state for a long time after executing a control that is the same as or similar to the control by the disadvantageous opening / closing pattern from the start of the opening / closing pattern control for a predetermined period. 2), and the disadvantageous opening / closing pattern includes a plurality of opening / closing patterns each having a different degree of advantage,
In the case where the drive control means performs the control by the special advantageous opening / closing pattern and performs the same or approximate control as the control by the disadvantageous opening / closing pattern, the drive control means has a predetermined advantage among the plurality of opening / closing patterns. After performing a control with a lower-priority opening / closing pattern for a predetermined period (for example, after performing an opening operation with an opening time shorter than the opening time 3 included in the special winning opening opening pattern tables 3 to 4 for a predetermined period). Performing control to change to the open state for a long time,
You may do it.

このような構成によれば、遊技者にとって不利な開閉動作が開始された場合であっても、不利な開閉動作が行われた後に有利な開閉動作が行われる可能性が他の不利な開閉動作が開始された場合よりも高くなるため、不利な開閉動作が行われた後に有利な開閉動作が行われることに対する期待を持つことができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when an unfavorable opening / closing operation is started, it is possible that an advantageous opening / closing operation may be performed after the unfavorable opening / closing operation is performed. Therefore, it can be expected that an advantageous opening / closing operation will be performed after an unfavorable opening / closing operation is performed, and the game entertainment can be improved.

(16)上記(13)から(15)のいずれかの遊技機において、
前記通常有利開閉パターンによる制御が実行される場合に、前記制御が実行されるよりも前に前記有利開閉パターンによる制御が実行されることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS505の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特別有利開閉パターンによる制御される場合(例えば大当り種別が「確変2」である場合に特別演出を実行すると決定した場合など)には、前記示唆演出の実行を制限する(例えばラウンド数が「1」〜「4」であるラウンド遊技中には、特別演出を実行しないなど)、
ようにしてもよい。
(16) In any of the gaming machines of (13) to (15) above,
When the control based on the normal advantageous opening / closing pattern is executed, the suggestion effect execution means (for example, step) that executes the suggestion effect suggesting that the control based on the advantageous opening / closing pattern is executed before the control is executed. And a production control CPU 120 that executes the process of S505).
The suggestion effect execution means restricts execution of the suggestion effect when controlled by the special advantageous opening / closing pattern (for example, when it is decided to execute the special effect when the big hit type is “probability 2”). (For example, during the round game where the number of rounds is “1” to “4”, a special effect is not executed)
You may do it.

このような構成によれば、遊技者にとって有利な開閉パターンに従って開閉制御が行われることが事前に遊技者に示唆されるので遊技興趣を向上させることができる。また、特別有利開閉パターンに従って開閉制御が行われる場合には、示唆演出が制限されるため、遊技者にとって不利な開閉制御が行われることを事前に認識されてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, it is suggested to the player in advance that the opening / closing control is performed in accordance with an opening / closing pattern advantageous to the player, so that the gaming interest can be improved. In addition, when the opening / closing control is performed according to the special advantageous opening / closing pattern, the suggestion effect is limited, so that it is possible to prevent the player from recognizing in advance that the opening / closing control is disadvantageous for the player.

(17)上記(13)から(16)のいずれかの遊技機において、
前記駆動制御手段による前記開閉パターンによる制御の実行中に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞したことに基づいて演出を実行する入賞時演出実行手段(例えばステップS510の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記開閉制御演出実行手段は、前記特別有利開閉パターンによる制御が実行された場合に、前記開閉パターンの制御の開始から前記不利開閉パターンによる制御と同一の、または近似した制御の実行中に遊技媒体が入賞したときと、前記開放状態に長い時間変化させる制御の実行中に遊技媒体が入賞したときとで、異なる演出を実行する(例えば確変制御条件が成立し難い開閉動作中に遊技球が入賞した場合と、確変制御条件が成立し易い開閉動作中に遊技球が入賞した場合とで異なる確変決定演出を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(17) In any one of the above gaming machines (13) to (16),
During the execution of the control based on the opening / closing pattern by the drive control means, a prize-time effect executing means for executing an effect based on the fact that the game medium has won the variable winning means (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S510). Etc.)
When the control by the special advantageous opening / closing pattern is executed, the opening / closing control effect executing means is the same as or similar to the control by the disadvantageous opening / closing pattern from the start of the control of the opening / closing pattern. When the game medium is won during the execution of the control for changing to the open state for a long time, different effects are executed (for example, the game ball wins during the opening / closing operation in which the probability variation control condition is difficult to be established). If the game ball wins during the opening / closing operation where the probability variation control condition is easily established, the probability variation determination effect is executed differently)
You may do it.

このような構成によれば、特別有利開閉パターンに従って開閉制御が行われる場合に、所定期間実行される第2開閉パターンに含まれる開閉動作期間中に入賞したときには、有利な開閉動作期間中に入賞したときとは異なる演出が実行されるため、遊技者に特別感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the opening / closing control is performed according to the special advantageous opening / closing pattern, when a winning is made during the opening / closing operation period included in the second opening / closing pattern executed for a predetermined period, the winning is made during the advantageous opening / closing operation period. Since an effect different from that performed is executed, it is possible to give a special feeling to the player and improve the gaming interest.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 入賞エラー判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize error determination process. 異常報知画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an abnormality alert | report screen. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果等の決定例と大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a special figure display result etc., and the structural example of a jackpot classification determination table. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release pre-processing. 大入賞口開放パターンテーブル決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big winning opening release pattern table determination process. 大入賞口開放パターン指定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big prize opening opening pattern designation | designated table. 大入賞口開放パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big winning opening open | release pattern table. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release process. 大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing after big hit release. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol normal process. 普図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a common figure display result determination table. 普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol stop process. 普電開放パターンテーブル決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a public power release pattern table determination table. 普電開放パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a common telephone open | release pattern table. 普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal electric accessory operating process. ソレノイド出力データテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a solenoid output data table. ソレノイド制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a solenoid control process. 各ワークテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of each work table. 電動役物開放パターン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an electrically-driven accessory release pattern process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 大当り開始時処理内の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process in the big hit start time process. 示唆演出実行決定テーブルの構成例と示唆演出パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an suggestion effect execution determination table, and the structural example of an suggestion effect pattern determination table. 大当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit effect processing. 画像表示装置における示唆演出パターン1における示唆演出等の表示動作例を示す図である。It is a figure which shows display operation examples, such as suggestion effects in the suggestion effect pattern 1 in an image display apparatus. 画像表示装置における示唆演出パターン2における示唆演出等の表示動作例を示す図である。It is a figure which shows display operation examples, such as suggestion effect in the suggestion effect pattern 2 in an image display apparatus. 画像表示装置における示唆演出パターン3における示唆演出等の表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of display operations, such as a suggestion effect in the suggestion effect pattern 3 in an image display apparatus. 画像表示装置における示唆演出パターン4における示唆演出等の表示動作例を示す図である。It is a figure which shows display operation examples, such as a suggestion effect in the suggestion effect pattern 4 in an image display apparatus. 確変アタッカーにおける開放動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the open | release operation | movement in a probability variation attacker.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、縦長の方形状に形成された外枠と、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)6と、遊技盤6を支持固定する遊技機用枠(台枠)と、遊技機用枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを備えて構成されている。遊技機用枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(遊技盤6を除く)とを含む構造体である。遊技盤6には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域7が形成されている。この遊技領域2には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (game machine) 1 includes an outer frame formed in a vertically long rectangular shape, a game board (gauge board) 6 constituting a game board surface, and a frame (base frame) for supporting and fixing the game board 6. ) And a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in a frame for a gaming machine so as to be openable and closable. The gaming machine frame includes a front frame that is openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (except for the game board 6) attached to them. It is. The game board 6 has a substantially circular game area 7 surrounded by guide rails. In this game area 2, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body.

遊技盤の所定位置(図1に示す例では、遊技盤6における右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置(第1可変表示部)8aと、第2特別図柄表示装置(第2可変表示部)8bとが設けられている。第1特別図柄表示装置8aは、第1特別図柄の可変表示を行う第1表示部としてのLED403と、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を表示可能で停止図柄の導出表示(停止表示)を行う第2表示部としての7セグメントLED404とを備えている。第2特別図柄表示装置8bは、第2特別図柄の可変表示を行う第1表示部としてのLED405と、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を表示可能で停止図柄の導出表示(停止表示)を行う第2表示部としての7セグメントLED406とを備えている。   A first special symbol display device (first variable display portion) 8a and a second special symbol display device (second variable) are provided at predetermined positions of the game board (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game board 6). Display section) 8b. The first special symbol display device 8a is capable of displaying an LED 403 as a first display unit for performing variable display of the first special symbol, and a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", and the like, and stopping. 7 segment LED404 as a 2nd display part which performs derivation | leading-out display (stop display) of a symbol is provided. The second special symbol display device 8b is capable of displaying an LED 405 as a first display unit for performing variable display of the second special symbol, and a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", and the like, and stopping. 7 segment LED406 as a 2nd display part which performs derivation | leading-out display (stop display) of a symbol is provided.

第1特別図柄表示装置8aと第2特別図柄表示装置8bはそれぞれ、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。第1特別図柄表示装置8aでは、可変表示中にLED403が所定の時間間隔で点灯と消灯を繰り返す点滅状態を継続し、変動停止中はLED403が消灯状態となり、表示結果に応じて7セグメントLED404を構成するLEDのうちの所定のLED(セグメント)が点灯状態となる。第2特別図柄表示装置8bでは、可変表示中にLED405が所定の時間間隔で点灯と消灯を繰り返す点滅状態を継続し、変動停止中はLED405が消灯状態となり、表示結果に応じて7セグメントLED406を構成するLEDのうちの所定のLED(セグメント)が点灯状態となる。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is a special symbol (special identification information) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified in a special symbol game as an example of a variable display game. (Also called “special drawing”) is displayed in a variable manner (variable display). In the first special symbol display device 8a, the LED 403 continues to be turned on and off repeatedly at a predetermined time interval during variable display, and the LED 403 is turned off while the fluctuation is stopped, and the 7-segment LED 404 is turned on according to the display result. A predetermined LED (segment) among the constituent LEDs is turned on. In the second special symbol display device 8b, the LED 405 keeps blinking repeatedly turning on and off at a predetermined time interval during variable display, and the LED 405 is turned off while the fluctuation is stopped, and the 7-segment LED 406 is turned on according to the display result. A predetermined LED (segment) among the constituent LEDs is turned on.

なお、第1特別図柄表示装置8aや第2特別図柄表示装置8bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置8aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特別図柄」や「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置8bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特別図柄」や「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 8a is also referred to as "first special symbol" or "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 8b is " Also referred to as “second special symbol” or “second special symbol”.

遊技盤6における遊技領域7の中央付近には、画像表示装置9が設けられている。画像表示装置9は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置9の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置8aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置8bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 9 is provided near the center of the game area 7 on the game board 6. The image display device 9 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 9, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 8a and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 8b in the special symbol game respectively. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置9の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置8aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置8bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置9における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 9. And in response to the start of one of the fluctuations of the first special symbol in the first special symbol display device 8a and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 8b in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas on the image display device 9. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置9の表示領域では、第1特別図柄表示装置8aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置8bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 9, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 8a or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 8b is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置9の表示領域における右上方部には、飾り図柄と特別図柄および普通図柄に次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9a、9b、9c、9dが設けられている。第4図柄表示領域9aは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して第1特別図柄用の第4図柄を可変表示する第1表示部となる第1特別図柄用の第4図柄表示領域である。第4図柄表示領域9bは、第1特図が停止表示(停止図柄の導出表示)されたときに第1特別図柄用の第4図柄を停止表示(赤色表示または青色表示)する第2表示部としての第1特別図柄用の第4図柄表示領域である。第4図柄表示領域9cは、第2特図を用いた特図ゲームに同期して第2特別図柄用の第4図柄を可変表示する第1表示部となる第2特別図柄用の第4図柄表示領域である。第4図柄表示領域9dは、第2特図が停止表示(停止図柄の導出表示)されたときに第2特別図柄用の第4図柄を停止表示(赤色表示または青色表示)する第2表示部としての第2特別図柄用の第4図柄表示領域である。   In the upper right part of the display area of the image display device 9, there are provided 4th symbol display areas 9a, 9b, 9c, 9d for displaying the 4th symbol after the decorative symbol, the special symbol, and the normal symbol. The 4th symbol display area 9a is the 4th symbol for the 1st special symbol which becomes the 1st display section which variably displays the 4th symbol for the 1st special symbol in synchronization with the special symbol game which uses the 1st special symbol. It is a display area. The 4th symbol display area 9b is a second display unit that stops (displays red or blue) the 4th symbol for the 1st special symbol when the 1st special symbol is stopped and displayed (stopped symbol derivation display). 4 is a fourth symbol display area for the first special symbol. The 4th symbol display area 9c is the 4th symbol for the 2nd special symbol which becomes the 1st display section which variably displays the 4th symbol for the 2nd special symbol in synchronization with the special symbol game using the 2nd special symbol. It is a display area. The 4th symbol display area 9d is a second display portion for stopping and displaying the 4th symbol for the 2nd special symbol (red display or blue display) when the 2nd special symbol is stopped and displayed (derivation display of the stopped symbol). 4 is a fourth symbol display area for the second special symbol.

画像表示装置9の表示領域では、特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄の可変表示が実行される。一方で、画像表示装置9を用いた演出を行う場合には、例えば、飾り図柄の可変表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われることや、可動部材が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われることなどにより、演出態様を多様化させることがある。そのため、画像表示装置9における表示画面を見ていても、現在の状態が可変表示中であるか否かを認識しにくい場合がある。そこで、画像表示装置9の表示領域における一部では、さらに第4図柄の可変表示を行うことにより、第4図柄の状態を確認すれば現在の状態が可変表示中であるか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で可変表示され、画面上から消えたり可動部材などで遮蔽されることがないように配置され、常に視認することができればよい。   In the display area of the image display device 9, variable display of decorative symbols is executed in synchronization with variable display of special symbols. On the other hand, when performing an effect using the image display device 9, for example, an effect that the effect content including the variable display of the decorative design disappears from the screen for a moment, or all the movable members are on the screen. Or, there may be diversification of the production mode, for example, by production of a part that is shielded. For this reason, even when viewing the display screen on the image display device 9, it may be difficult to recognize whether or not the current state is being variably displayed. Therefore, in a part of the display area of the image display device 9, the variable display of the 4th symbol is further performed, so that the state of the 4th symbol can be confirmed to confirm whether the current state is being variably displayed. Recognizable. It should be noted that it is only necessary that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation, arranged so as not to disappear from the screen or shielded by a movable member, and always visible.

画像表示装置9の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア18cが配置されてもよい。始動入賞記憶表示エリア18cでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、第1始動入賞口13aや可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口13bに遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに発生する。   In the display area of the image display device 9, a start winning storage display area 18c may be arranged. In the start winning memory display area 18c, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed. Here, the variable display is suspended based on the fact that the game ball has entered (start winning) the first starting winning opening 13a or the second starting winning opening 13b formed by the variable winning ball apparatus 15; The start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the variable display of is established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed or the pachinko gaming machine 1 Occurs when the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to being controlled to the big hit gaming state.

例えば、第1始動入賞口13aを遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置8aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口13bを遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置8bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start) using the first special symbol by the first special symbol display device 8a due to the occurrence of the first start winning when the game ball passes (enters) the first start winning port 13a. If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not established when the (condition) is established, the first special figure holding memory number is 1 is added (incremented), and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when a second start winning that causes the game ball to pass (enter) through the second start winning opening 13b occurs, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 8b (second start) If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied when the (condition) is satisfied, the second special figure holding storage number is 1 is added (incremented), and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア18cは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留数表示エリア18c1と、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留数表示エリア18c2と、第1特別図柄表示装置8aおよび第2特別図柄表示装置8bのいずれで特図ゲームが実行されているかを把握可能に表示する変動中特図表示エリア18ccとを、含んでいる。例えば第1特別図柄表示装置8aによる特図ゲームが開始されるときには、第1保留数表示エリア18c1にて所定の表示色(例えば青色表示)となっている表示部位のうちの1つ(例えば青色表示となっている表示部位のうち右端の表示部位)を非表示(透明色)に変化させる。このときには、変動中特図表示エリア18ccにて第1特図を用いた特図ゲームが実行されることを認識可能に示す演出画像(例えば丸囲みの数字「1」を示すキャラクタ画像)を表示する。これに対して、例えば第2特別図柄表示装置8bによる特図ゲームが開始されるときには、第2保留数表示エリア18c2にて所定の表示色(例えば赤色表示)となっている表示部位のうちの1つ(例えば赤色表示となっている表示部位のうち右端の表示部位)を非表示(透明色)に変化させる。このときには、変動中特図表示エリア18ccにて第2特図を用いた特図ゲームが実行されることを認識可能に示す演出画像(例えば丸囲みの数字「2」を示すキャラクタ画像)を表示する。   The start winning memory display area 18c includes a first reserved number display area 18c1 for displaying the first special figure reserved memory number in an identifiable manner, and a second reserved number display area 18c2 for displaying the second special figure reserved memory number in an identifiable manner. And a changing special symbol display area 18cc for displaying in a comprehensible manner which one of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is being executed. For example, when the special symbol game is started by the first special symbol display device 8a, one of the display parts (for example, blue) that has a predetermined display color (for example, blue display) in the first reserved number display area 18c1. Of the displayed display parts, the rightmost display part) is changed to non-display (transparent color). At this time, an effect image (for example, a character image showing a circled number “1”) is displayed in a changing special figure display area 18cc so as to recognize that the special figure game using the first special figure is executed. To do. On the other hand, for example, when the special symbol game is started by the second special symbol display device 8b, the display portion of the display portion having a predetermined display color (for example, red display) in the second reserved number display area 18c2 is displayed. One (for example, the display part at the right end of the display part displayed in red) is changed to non-display (transparent color). At this time, an effect image (for example, a character image showing a circled number “2”) is displayed in a changing special figure display area 18cc so as to recognize that the special figure game using the second special figure is executed. To do.

始動入賞記憶表示エリア18cとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア18cに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア18cとともに、第1特別図柄表示装置8aおよび第2特別図柄表示装置8bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器18aと第2保留表示器18bとが設けられている。第1保留表示器18aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器18bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器18aと第2保留表示器18bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 18c or instead of the start winning memory display area 18c. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 18c, a first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b. A display 18a and a second hold display 18b are provided. The first hold indicator 18a displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 18b displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 18a and the second hold indicator 18b has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置9の周囲における飾り部上方には、演出用の可動部材78が設けられている。この可動部材78は、例えば演出用モータの回転軸に取り付けられ、演出用モータが回転することで画像表示装置9の前方に移動するものであればよい。   An effect movable member 78 is provided above the decorative portion around the image display device 9. For example, the movable member 78 may be any member that is attached to the rotation shaft of the production motor and moves forward of the image display device 9 as the production motor rotates.

遊技盤6の盤面上に形成された遊技領域7には、画像表示装置9の天辺よりも左側の左遊技領域7A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域7B(第2遊技領域)とがある。第1遊技領域である左遊技領域7Aと、第2遊技領域である右遊技領域7Bは、例えば遊技領域7の内部における画像表示装置9の端面や釘の配列などにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域7に打ち込まれた遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域7Aへと誘導された場合に、例えば釘の配列に沿って誘導されることにより、第2遊技領域である右遊技領域7Bへと誘導不可能または誘導困難となる。また、第2遊技領域である右遊技領域7Bへと誘導された遊技球は、例えば釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域7Aへと誘導不可能または誘導困難となる。   The game area 7 formed on the board surface of the game board 6 includes a left game area 7A (first game area) on the left side of the top of the image display device 9 and a right game area 7B (second game area) on the right side. There is. The left game area 7A, which is the first game area, and the right game area 7B, which is the second game area, may be divided, for example, by the end face of the image display device 9 or the arrangement of nails in the game area 7. When the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area 7 is guided to the left game area 7A, which is the first game area, the game ball is guided along, for example, an array of nails. It becomes impossible or difficult to guide to the right game area 7B which is the two game areas. In addition, the game ball guided to the right game area 7B, which is the second game area, is guided along the nail arrangement, for example, so that it is impossible or difficult to guide to the left game area 7A.

左遊技領域7Aにおいて、画像表示装置9の下方に第1始動入賞口13aが設けられている。右遊技領域7Bにおいて、画像表示装置9の右側には、通過ゲート32と、第2始動入賞口13bを形成する可変入賞球装置15とが設けられ、画像表示装置9の下方には、通常アタッカー20Aと確変アタッカー20Bからなる特別可変入賞球装置20が設けられている。   In the left game area 7 </ b> A, a first start winning opening 13 a is provided below the image display device 9. In the right game area 7B, on the right side of the image display device 9, there are provided a passing gate 32 and a variable winning ball device 15 that forms a second start winning opening 13b. Below the image display device 9, a normal attacker A special variable winning ball apparatus 20 including 20A and a probability variation attacker 20B is provided.

第1始動入賞口13aは、画像表示装置9の直下に設けられており、左遊技領域7Aを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行った場合に遊技球が入賞(通過)しやすく、右遊技領域7Bを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行った場合には、遊技球の流下経路上に設けられた釘や誘導部材39a〜39cの配置などによって遊技球が入賞(通過)不可能または入賞(通過)困難になっている。したがって、第1始動入賞口13aは、左遊技領域7Aに属する。また、第2始動入賞口13bを形成する可変入賞球装置15は、第1始動入賞口13aの下方に設けられているが、遊技者が右打ちを行うことで、遊技球が通過ゲート32を通過し、可変入賞球装置15が開放状態となり、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞(通過)することを期待できる。そのため、第2始動入賞口13bを形成する可変入賞球装置15は、右遊技領域7Bに属する。   The first start winning opening 13a is provided directly below the image display device 9, and when a left strike is made by hitting a game ball aiming at the left game area 7A, the game ball easily wins (passes), and the right game When the player hits the area 7B and hits the game ball to the right, the game ball cannot be won (passed) or won by the placement of nails or guide members 39a to 39c provided on the flow path of the game ball. (Passing) It has become difficult. Accordingly, the first start winning opening 13a belongs to the left game area 7A. Further, the variable winning ball device 15 that forms the second starting winning port 13b is provided below the first starting winning port 13a. However, when the player makes a right strike, the game ball passes through the passing gate 32. Passing, the variable winning ball apparatus 15 is opened, and it can be expected that the game ball wins (passes) the second start winning hole 13b. Therefore, the variable winning ball device 15 that forms the second start winning opening 13b belongs to the right game area 7B.

可変入賞球装置15は、普通電動役物用のソレノイド16によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)であり、第2始動入賞口13bを形成する。一例として、可変入賞球装置15では、普通電動役物用のソレノイド16がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口13bを遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、可変入賞球装置15では、普通電動役物用のソレノイド16がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口13bを遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、可変入賞球装置15は、ソレノイド16がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口13bを遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド16がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、右遊技領域7Bには、第2始動入賞口13bを遊技球が通過(進入)可能な第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能または通過(進入)困難な第2可変状態とに変化可能な可変入賞球装置15が設けられている。   The variable winning ball apparatus 15 includes an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 16 for an ordinary electric accessory. ), And the second start winning opening 13b is formed. As an example, in the variable winning ball apparatus 15, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 16 for the ordinary electric accessory is in the off state, the game ball passes (enters) through the second start winning opening 13b. Do not close. On the other hand, in the variable winning ball device 15, the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 16 for the ordinary electric accessory is in the on state, so that the game ball passes through (enters) the second starting winning hole 13b. ) Make it open. The variable winning ball device 15 is normally opened when the solenoid 16 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning port 13b, while the expansion when the solenoid 16 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. Thus, in the right game area 7B, the first variable state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning opening 13b, and the first variable state in which the game ball cannot pass (enter) or difficult to pass (entry). A variable winning ball device 15 that can be changed between two variable states is provided.

第1始動入賞口13aに進入した遊技球は、第1始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15に形成された第2始動入賞口13bに進入した遊技球は、第2始動口スイッチ15aによって検出される。第1始動口スイッチ14aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ15aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ14aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ15aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening 13a is detected by the first start opening switch 14a. The game ball that has entered the second start winning opening 13b formed in the variable winning ball apparatus 15 is detected by the second start opening switch 15a. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 14a, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the fact that the game balls are detected by the second starter switch 15a, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 14a and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 15a. May be the same number or different numbers.

通常アタッカー20Aは、可変入賞球装置15の直下に配置され、右打ちしたときに誘導部材39bや釘の配列40により誘導された遊技球が入賞(進入)しやすい位置にある。確変アタッカー20Bは、例えば画像表示装置9の右下方にて誘導部材39b、39cによって形成される経路上といった、右打ちしたときに遊技球が入賞(進入)しやすい経路上に配置されている。このように、通常アタッカー20Aと確変アタッカー20Bはいずれも、右遊技領域7Bに属している。   Normally, the attacker 20A is arranged immediately below the variable winning ball apparatus 15, and is located at a position where a game ball guided by the guide member 39b and the nail array 40 is likely to win (enter) when hit right. The probability variation attacker 20B is disposed on a path on which the game ball easily wins (enters) when hitting right, such as on the path formed by the guide members 39b and 39c at the lower right of the image display device 9. Thus, both the normal attacker 20A and the probability variation attacker 20B belong to the right game area 7B.

通常アタッカー20Aは、通常アタッカー用のソレノイド21aによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する第1特別可変入賞球装置である。一例として、通常アタッカー20Aでは、ソレノイド21aがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、通常アタッカー20Aでは、ソレノイド21aがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。通常アタッカー20Aにおいて開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、この遊技球がカウントスイッチ23aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、通常アタッカー20Aにおいて開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、通常アタッカー20Aにおいて大入賞口が開放状態になれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。これに対して、通常アタッカー20Aにおいて大入賞口が閉鎖状態になれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The normal attacker 20A includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 21a for a normal attacker, and a first special variable winning ball that forms a large winning opening that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Device. As an example, in the normal attacker 20A, when the solenoid 21a is in the off state, the big prize opening door closes the big prize opening. On the other hand, in the normal attacker 20A, when the solenoid 21a is in the on state, the special prize opening door opens the special prize opening. When the game ball passes (enters) through the big winning opening that is normally opened in the attacker 20A, a predetermined number (for example, 15) of game balls are awarded based on the detection of the game ball by the count switch 23a. It is paid out as a ball. Thus, when the game ball passes (enters) through the large winning opening which is normally opened in the attacker 20A, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b. More prize balls are paid out than when (entry). Therefore, when the special winning opening is opened in the normal attacker 20A, the first state is advantageous for the player. On the other hand, in the normal attacker 20A, if the big prize opening is in a closed state, the game ball cannot pass through (enter) the big prize opening to obtain a prize ball. Become.

確変アタッカー20Bは、可変入賞球装置15の右斜め上方に設けられて、確変アタッカー用のソレノイド21bによって開閉駆動される開閉板23bを備え、その開閉板23bによって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する第2特別可変入賞球装置である。一例として、図37に示すように、確変アタッカー20Bでは、ソレノイド21bがオフ状態であるときに開閉板23bが収納された状態である閉鎖位置となり大入賞口を閉鎖状態にする(例えば図37(d))。その一方で、確変アタッカー20Bでは、ソレノイド21bがオン状態であるときに開閉板23bが突出された状態である開放位置となり大入賞口を開放状態にする(例えば図37(a))。このような確変アタッカー20Bを採用することにより、遊技球の入賞率を開放時間に合わせて調整することが容易となり、確変制御条件が成立する割合を容易に調整することができる。しかしながら、図37(a)に示すように、開放状態となった大入賞口が狭いことや開閉板23bを突出された状態と収納された状態とに変化させることで開閉動作を行うことから、確変アタッカー用の大入賞口扉に遊技球が挟まる、いわゆる球噛みといった状態が発生するおそれがある。   The probability variation attacker 20B is provided obliquely above and to the right of the variable winning ball apparatus 15, and includes an opening / closing plate 23b that is opened and closed by a solenoid 21b for probability variation attacker, and the opening / closing plate 23b changes between an open state and a closed state. It is the 2nd special variable winning ball apparatus which forms a big winning opening. As an example, as shown in FIG. 37, in the probability variation attacker 20B, when the solenoid 21b is in the off state, the open / close plate 23b is in the closed position, and the big prize opening is closed (for example, FIG. 37 ( d)). On the other hand, in the probability variation attacker 20B, when the solenoid 21b is in the ON state, the open / close plate 23b is in an open position in which the open / close plate 23b is projected to open the special winning opening (for example, FIG. 37 (a)). By adopting such a probability variation attacker 20B, it becomes easy to adjust the winning rate of the game ball in accordance with the opening time, and the ratio at which the probability variation control condition is satisfied can be easily adjusted. However, as shown in FIG. 37 (a), the opening / closing operation is performed by changing the open / closed plate 23b between the protruded state and the retracted state because the large winning opening in the open state is narrow. There is a possibility that a so-called ball biting state occurs in which a game ball is caught in the big winning door for the probability variation attacker.

確変アタッカー20Bにおいて開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、この遊技球が確変検出スイッチ24aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、確変アタッカー20Bにおいて開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、確変アタッカー20Bにおいて大入賞口が開放状態になれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。これに対して、確変アタッカー20Bにおいて大入賞口が閉鎖状態になれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   When the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the probability variation attacker 20B, a predetermined number (for example, 15) of game balls are detected based on the detection of the game ball by the probability variation detection switch 24a. It is paid out as a prize ball. Thus, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the probability variation attacker 20B, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b. More prize balls are paid out than when (entry). Therefore, if the special winning opening is opened in the probability variation attacker 20B, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the winning prize opening is closed in the probability variation attacker 20B, it is impossible to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the winning prize opening. Therefore, the second state is disadvantageous for the player. Become.

確変アタッカー20Bにおいて大入賞口に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチ24aによって検出されることにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、通常状態よりも大当り遊技状態に制御されやすい高確率状態(確変状態ともいう)となる。なお、確変アタッカー20Bにおいて大入賞口が開放状態となっても、確変検出スイッチ24aにより遊技球が検出されなければ、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率状態にはならない。また、通常アタッカー20Aや確変アタッカー20Bにおいて、大入賞口を遊技球が通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   When the game ball that has won (entered) the big winning opening in the probability changing attacker 20B is detected by the probability changing detection switch 24a, the gaming state after the end of the big hit gaming state is more easily controlled to the big hit gaming state than the normal state. Probability state (also called probability variation state). Even if the big winning opening is opened in the probability variation attacker 20B, the gaming state after the end of the big hit gaming state does not become a high probability state if the gaming ball is not detected by the probability variation detection switch 24a. Further, in the normal attacker 20A and the probability variation attacker 20B, instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening or in addition to the closed state, the game ball is difficult to pass (enter) through the big prize opening. A partial open state may be provided.

遊技盤6の所定位置(図1に示す例では、遊技領域7の中段左側方)には、普通図柄表示器10が設けられている。一例として、普通図柄表示器10は、普通図柄の可変表示を行う第1表示部としてのLED401と、停止図柄の導出表示(停止表示)を行う第2表示部としてのLED402とを備えて構成される。普通図柄表示器10では、可変表示中にLED401が所定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す点滅状態を継続し、変動停止中はLED401が消灯状態となり、表示結果に応じてLED402が点灯状態(普図当りの場合)または消灯状態(普図ハズレの場合)のいずれかの状態となる。このように、普通図柄表示器10は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 10 is provided at a predetermined position of the game board 6 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the middle stage of the game area 7). As an example, the normal symbol display 10 includes an LED 401 as a first display unit that performs variable display of normal symbols and an LED 402 as a second display unit that performs derivation display (stop display) of stop symbols. The In the normal symbol display 10, the LED 401 keeps blinking repeatedly turning on and off at a predetermined time interval during variable display, the LED 401 is turned off while the fluctuation is stopped, and the LED 402 is turned on according to the display result ( It will be in either state (in the case of a normal map) or in the off state (in the case of a general map loss). In this manner, the normal symbol display 10 displays (variably displays) the normal symbols (also referred to as “normal” or “normal”), which are a plurality of types of identification information different from the special symbols, in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

普通図柄表示器10の近傍には、通過ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普図保留表示器41が設けられている。通過ゲート32を通過した遊技球がゲートスイッチ32aによって検出されたときには、普図保留表示器41において点灯するLEDを1増加させる。一方、普通図柄表示器10による普図ゲームの実行が開始されるときには、点灯するLEDを1減少させる。   In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a general symbol hold display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the passing gate 32. When a game ball that has passed through the passing gate 32 is detected by the gate switch 32a, the LED that is turned on in the general-purpose holding display 41 is increased by one. On the other hand, when the ordinary symbol display 10 starts executing the general game, the LED to be lit is decreased by one.

遊技盤6の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bおよび大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。例えば通常アタッカー20Aの周辺には、入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a〜29cに入賞(進入)した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出される一方、入賞口29dに入賞(進入)した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。入賞口29a〜29dのいずれかに遊技球が進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域7の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口26が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 6 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. May be provided. For example, winning openings 29a to 29d are provided around the normal attacker 20A, and game balls that have won (entered) the winning openings 29a to 29c are detected by the winning opening switch 30a, while winning (entering) the winning opening 29d. The played game ball is detected by the winning opening switch 30b. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. When a game ball enters any of the winning openings 29a to 29d, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls. In the lowermost part of the game area 7, there is provided an out-port 26 through which game balls that have not entered any winning opening are taken.

遊技領域7の左右上下部には、効果音等を再生出力するためのスピーカ27が設けられており、さらに遊技領域7の周辺部には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cを含んだ装飾用ランプ28が設けられている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cは、パチンコ遊技機1に設けられた装飾発光体の一例である。その他にも、例えばパチンコ遊技機1の遊技領域7における各構造物(例えば可変入賞球装置15、通常アタッカー20A、確変アタッカー20B等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   Speakers 27 for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left, right, top and bottom of the game area 7, and the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp are provided at the periphery of the game area 7. A decorative lamp 28 including 28c is provided. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c are examples of decorative light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition, for example, decorative LEDs may be arranged around each structure in the game area 7 of the pachinko gaming machine 1 (for example, the variable winning ball device 15, the normal attacker 20A, the probability variation attacker 20B, etc.).

パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。例えば、打球操作ハンドル5は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル5には、打球発射装置が備える発射モータ(駆動モータ)の駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。パチンコ遊技機1では、遊技球の発射間隔が、例えば0.6秒といった、一定の間隔になるように設定されていればよい。ただし、打球発射装置に遊技球が供給されなければ、遊技球を発射することはできない。すなわち、例えば0.6秒といった一定の発射間隔は、遊技球を最も短い間隔で発射することができる最短発射間隔となるものであればよい。   A hitting operation handle (operation knob) 5 that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 7 is provided on the lower right side of the front surface of the housing in the pachinko gaming machine 1. Yes. For example, the hitting operation handle 5 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle 5 only needs to be provided with a single shot switch for stopping driving of a shooting motor (drive motor) included in the hitting ball shooting device and a touch ring (touch sensor). In the pachinko gaming machine 1, it is only necessary to set the game ball firing interval to be a constant interval, for example, 0.6 seconds. However, if the game ball is not supplied to the hitting ball launching device, the game ball cannot be launched. That is, the fixed firing interval of, for example, 0.6 seconds only needs to be the shortest firing interval at which the game ball can be fired at the shortest interval.

遊技領域7の下方における所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が所定の操作を可能な操作ボタン112が設置されている。なお、操作ボタン112は、遊技者による押下操作が可能な押しボタンスイッチが設けられるだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルが設けられてもよい。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   At a predetermined position below the game area 7, an upper plate that holds (stores) a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent by a predetermined ball lending machine so as to be supplied to a hitting ball launching device ( A hitting ball supply tray) is provided. For example, an operation button 112 that allows a player to perform a predetermined operation by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate. The operation button 112 may be provided with not only a push button switch that can be pressed by the player but also a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、第1始動入賞口13aを遊技球が通過(進入)すると、その遊技球が第1始動口スイッチ14aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置8aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるとともに、画像表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特図を用いた特図ゲームと飾り図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応して実行される。   In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes (enters) through the first start winning opening 13a, the first start condition is satisfied, for example, because the game ball is detected by the first start port switch 14a. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 8a starts based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended. At the same time, variable display of decorative symbols is started on the image display device 9. In other words, the special game using the first special figure and the variable display of the decorative symbols are executed in response to winning in the first start winning opening 13a.

可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口13bを遊技球が通過(進入)すると、その遊技球が第2始動口スイッチ15aによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置8bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されとともに、画像表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特図を用いた特図ゲームと飾り図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応して実行される。ただし、可変入賞球装置15が第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   When the game ball passes (enters) through the second start winning opening 13b formed by the variable winning ball apparatus 15, the second start condition is satisfied because the game ball is detected by the second start opening switch 15a. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 8b is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. At the same time, the variable display of decorative symbols is started on the image display device 9. In other words, the special game using the second special figure and the variable display of the decorative symbols are executed in response to winning in the second start winning opening 13b. However, when the variable winning ball device 15 is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning port.

右遊技領域7Bに設けられた通過ゲート32を通過した遊技球がゲートスイッチ32aによって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器10にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器10による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、可変入賞球装置15を構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   A normal chart start condition for executing normal display variable display on the normal symbol display 10 based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 32 provided in the right game area 7B is detected by the gate switch 32a. Is established. Thereafter, the general symbol display device 10 starts the general symbol game on the basis of the fact that the general symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous general symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per regular map”, the opening control and the expansion opening control in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the variable winning ball apparatus 15 is tilted are performed, When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置8aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置8bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板80に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 8a is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 8b is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 31 shown in FIG. To the effect control board 80.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置8aや第2特別図柄表示装置8bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置9の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアは、それぞれの位置が画像表示装置9の表示領域において固定的でなくてもよいし、3つのエリアが離れていてもよい。特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置9において、最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 9 In the symbol display area, variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The positions of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas may not be fixed in the display area of the image display device 9, and the three areas may be separated. When the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special game, the final decorative symbol that is the final stop symbol is derived and displayed on the image display device 9.

第1特別図柄表示装置8aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置8bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置9において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 8a and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 8b, a confirmed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 9. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result is a “big jackpot” (specific display result), which is controlled to a jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置9の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the variable display result of the special symbol in the special game is “big hit”, a fixed decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 9. As an example, the same decorative pattern is stopped and displayed on the predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, and a definite decorative symbol that is a big hit combination is derived and displayed. It only has to be done.

飾り図柄の可変表示態様は、画像表示装置9の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態となることで、「リーチ」になることがある。具体的な一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態となることで、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(「リーチ状態」や「リーチ態様」ともいう)になる。また、リーチ状態となったことに対応して、画像表示装置9の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。こうした「リーチ」にはならない飾り図柄の可変表示態様を、「非リーチ」という。   The decorative symbol variable display mode is a decorative symbol that is not yet stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 9 forms part of the jackpot combination ("reach variation symbol"). In other words, the display state continues to fluctuate, or the display state in which all or part of the decorative symbols fluctuate synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. It may become “reach”. As a specific example, a portion of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, the “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In the remaining decorative symbol display area (for example, the “medium” decorative symbol display area, etc.) that has not yet been stopped when the decorative symbol to be displayed (for example, a decorative symbol indicating “7” alphanumeric characters) is stopped. The display state where the symbols are changing, or the decorative symbols in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while constituting all or part of the jackpot combination By changing the display state, the decorative display variable display mode becomes “reach” (also referred to as “reach state” or “reach mode”). In response to the reach state, a character image (effect image imitating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 9, or the display mode of the background image is changed. Or change the variation of the decorative pattern. Such changes in the character image display, the background image display mode, and the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). Such a variable display mode of the decorative pattern that does not become “reach” is referred to as “non-reach”.

大当り遊技状態では、通常アタッカー20Aまたは確変アタッカー20Bにおける大入賞口が開放状態となって遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば6個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。通常アタッカー20Aにおいて大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23aにより入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「5」または「15」)に達するまで繰返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   In the big hit gaming state, the big winning opening in the normal attacker 20A or the probability variation attacker 20B is in an open state, which is a first state advantageous to the player. Then, during the predetermined period (for example, 29 seconds) or the period until a predetermined number (for example, six) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. Round game is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big winning opening in the normal attacker 20A, a winning ball is detected by the count switch 23a, and a predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as a winning ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “5” or “15”) is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of prize balls very easily, and the gaming state is advantageous to the player. Note that the pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. .

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口13bを遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、可変入賞球装置15を第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御、あるいは、これらの制御の一部または全部を組み合わせることにより、可変入賞球装置15を有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。このように、可変入賞球装置15を有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。高開放制御により第2始動入賞口13bを遊技球が通過(進入)しやすくなる遊技状態は、有利遊技状態(「高ベース状態」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probability changing state or the short time state, the variable winning ball apparatus 15 is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening 13b than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the control for reducing the normal symbol change time (the normal symbol change time) in the normal symbol game on the normal symbol display 10 is shorter than that in the normal state, and the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. The tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in the variable winning ball device 15 based on the control that improves the probability of “per figure” than in the normal state and the variable display result is “per normal figure”. By making control longer than that in the normal state, increasing the number of tilts compared to that in the normal state, or combining some or all of these controls, the variable winning ball apparatus 15 can be changed in an advantageous manner. What is necessary is just to change to 1 variable state and 2nd variable state. In this manner, the control for changing the variable winning ball device 15 between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). The gaming state in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening 13b by the high opening control is referred to as an advantageous gaming state (also referred to as “high base state”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probable change state. Control, the upper limit number of variable displays that can be executed in the short-time state is a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the jackpot probability in the probability variation state is the second. The first probability (for example, 1/20) is higher than the probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is the second consecutive channel. It may include a game situation that is more advantageous for the player, such as a part or all of the first consecutive number of channels (for example, “10”) larger than the number (for example, “5”).

この実施の形態では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「5」となったときに、確変アタッカー20Bにおける大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて、確変アタッカー20Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「5」以外であるときには、通常アタッカー20Aにおける大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて、通常アタッカー20Aが遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、確変アタッカー20Aに進入した遊技球が確変検出スイッチ24aによって検出されることで、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。すなわち、確変検出スイッチ24aの設置箇所を特定領域とし、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、所定の確変制御条件を成立させることができる。   In this embodiment, when the number of executions of the round game in the big hit game state becomes “5” as the specific number of times, the round game that opens the big winning opening in the probability variation attacker 20B is executed, and the probability variation attacker 20B is the first state that is advantageous to the player. On the other hand, when the number of executions of the round game is other than “5” as the specific number of times, the round game in which the big winning opening in the normal attacker 20A is opened is executed, and the normal attacker 20A is advantageous for the player. It becomes a state. Then, the game ball that has entered the probability variation attacker 20A is detected by the probability variation detection switch 24a, so that the probability variation control condition for entering the probability variation state after the big hit gaming state is satisfied. That is, it is possible to establish a predetermined probability variation control condition based on the fact that the installation location of the probability variation detection switch 24a is a specific region and the game ball has passed through the specific region.

大当り遊技状態中のラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「5」であるとき(第5ラウンド)には、確変アタッカー20Bにおける大入賞口を開放状態とする回数や時間が異なる複数の開放パターンがあり、これらのパターンは、「確変1」〜「確変7」といった、大当り種別に対応付けられている。各開放パターンや大当り種別の詳細については後述するが、確変アタッカー20Bにおける大入賞口を開放状態とする回数や時間が異なるため、各開放パターンに応じて大入賞口を遊技球が通過(進入)する確率が異なっている。したがって、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件の成立確率も異なる。なお、大当り種別を複数種類のいずれとするかは、例えば特図ゲームの開始時に可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたことに対応して、所定割合で決定される。   When the number of executions of the round game in the big hit game state is “5” as the specific number of times (fifth round), a plurality of release patterns with different numbers and times of opening the big winning opening in the probability variation attacker 20B These patterns are associated with jackpot types such as “probability variation 1” to “probability variation 7”. The details of each open pattern and jackpot type will be described later. However, since the number and time of opening the big winning opening in the probability variation attacker 20B are different, the game ball passes (enters) through the big winning opening according to each opening pattern. Probability to do is different. Therefore, the probability of establishment of the probability variation control condition for changing to the probability variation state after the end of the big hit gaming state is also different. It should be noted that which of the plurality of types of jackpot types is determined at a predetermined ratio, for example, in response to the determination that the variable display result is “big hit” at the start of the special figure game.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板31、演出制御基板80、音声制御基板70、ランプ制御基板35といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板31と演出制御基板80との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板77なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 31, an effect control board 80, an audio control board 70, and a lamp control board 35 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 77 for relaying various control signals transmitted between the main board 31 and the effect control board 80. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板31は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板31は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板80などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板31は、第1特別図柄表示装置8aと第2特別図柄表示装置8bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器10の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器10による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 31 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 31 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch arranged at a predetermined position, an effect control board 80, and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 31 performs on / off control of each LED (for example, a segment LED) constituting the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b, thereby performing the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 10 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 10 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 10. It also has a function to control.

主基板31には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド16、通常アタッカー用のソレノイド21a、確変アタッカー用のソレノイド21bに伝送する。   On the main board 31, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 16 for the ordinary electric accessory, the solenoid 21a for the normal attacker, and the solenoid 21b for the probability variation attacker.

演出制御基板80は、主基板31とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板77を介して主基板31から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置9、スピーカ27および装飾用ランプ28や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板80は、画像表示装置9における表示動作や、スピーカ27からの音声出力動作の全部または一部、装飾用ランプ28や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 80 is a sub-side control board independent of the main board 31 and receives a control signal transmitted from the main board 31 via the relay board 77 to receive the image display device 9, the speaker 27, and the decoration. Various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the lamp 28 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 80 includes all or part of the display operation in the image display device 9, the sound output operation from the speaker 27, and all or part of the on / off operation of the decoration lamp 28 or the decoration LED. The function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation is provided.

音声制御基板70は、演出制御基板80とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板80からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ27から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板35は、演出制御基板80とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板80からの指令や制御データなどに基づき、装飾用ランプ28や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 70 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 80, and is used to output sound from the speaker 27 on the basis of commands and control data from the effect control board 80. A processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 35 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 80. Based on commands and control data from the effect control board 80, the decoration lamp 28, the decoration LED, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板31には、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ14aおよび第2始動口スイッチ15a)、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ23aおよび確変検出スイッチ24a)、入賞口スイッチ30a、30bといった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板31には、第1特別図柄表示装置8a、第2特別図柄表示装置8b、普通図柄表示器10などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 31 includes a gate switch 32a, a start port switch (first start port switch 14a and second start port switch 15a), and a prize winning port switch (count switch 23a and probability change detection switch 24a). Wiring lines for transmitting detection signals from various switches, such as winning a prize opening switches 30a and 30b, are connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Also, the main board 31 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, and the normal symbol display device 10.

主基板31から演出制御基板80に向けて伝送される制御信号は、中継基板77によって中継される。中継基板77を介して主基板31から演出制御基板80に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置9における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ27からの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、装飾用ランプ28や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 31 toward the effect control board 80 is relayed by the relay board 77. The control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electrical signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 9, a voice control command used for controlling a sound output from the speaker 27, a decoration lamp 28 and a decoration. The lamp control command used for controlling the lighting operation of the LED for use is included.

主基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 31 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control in accordance with a program stored in the ROM 101. Therefore, the game control microcomputer 100 (or CPU 103) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

この実施の形態では、主基板31の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント(更新)可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In this embodiment, on the main board 31 side, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, and a random number for determining a general map display result. Numerical data indicating each of the numerical values MR4 is controlled to be countable (updatable). In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として可変入賞球装置15を第1可変状態となる開放状態や拡大開放状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値である。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used for determining the big hit type as one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random value used for determining any one of a plurality of types of variation patterns of the decorative pattern prepared in advance. The random number value MR4 for determining the usual game display result controls the variable winning ball apparatus 15 to the first variable state in the open state or the enlarged open state with the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game as “per normal figure”. It is a random value used to determine whether or not.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。また、ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板31から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. In addition to the game control program, the ROM 101 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 101 also includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 31 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータが記憶される。また、RAM102には、後述する大入賞口開放前ワークテーブル、普電開放ワークテーブル、といった各ワークテーブルがセットされる領域(ワークテーブル記憶領域)が予め用意されている。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 102 stores various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the RAM 102 is prepared in advance with an area (work table storage area) in which each work table such as a work table before opening a big prize opening and a public power open work table, which will be described later, is set.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   An I / O 105 included in the game control microcomputer 100 is used to input various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and to transmit various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port.

演出制御基板80には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置9における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 9, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 9, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板80では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板80の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板80の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 80, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 80 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 80 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板80に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板80には、画像表示装置9に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板70に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板35に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板80には、操作ボタン112に対する遊技者の指示操作(例えば押下操作など)を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出ユニット107から伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 80. In the production control board 80, wiring for transmitting a video signal to the image display device 9, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the audio control board 70, A wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 35. Further, the effect control board 80 also has wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a player's instruction operation (for example, a pressing operation) to the operation button 112 has been detected from the operation detection unit 107. It is connected.

演出制御基板80では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 80, for example, the random number circuit 124 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板80に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板80に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 121 mounted on the effect control board 80 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation, in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 80 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板80に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置9における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置9の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 80 determines the control content of the display operation in the image display device 9 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 9. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板80に搭載されたI/O125は、例えば主基板31などから伝送された演出制御コマンドや操作検出ユニット107から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板80の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置9へと伝送される映像信号や、音声制御基板70へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板35へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 80 includes, for example, an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 31 and the operation detection signal transmitted from the operation detection unit 107, and the effect. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 80. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 9, a command (sound effect signal) transmitted to the audio control board 70, and a command transmitted to the lamp control board 35 (Lighting signal) etc. are output.

音声制御基板70には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板70では、演出制御基板80から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ27に出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   For example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted on the voice control board 70. As an example, in the voice control board 70, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 80 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板35には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板35では、演出制御基板80から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して装飾用ランプ28や装飾用LEDなどに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 35. As an example, in the lamp control board 35, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 80 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electrical decoration signal and supplies it to the decorative lamp 28, the decorative LED, and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板31では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、4ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 31, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

図3は、遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。この遊技制御用タイマ割込み処理において、CPU103は、スイッチ処理を実行する(ステップS11)。スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15b、カウントスイッチ23a、確変検出スイッチ24aといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。   FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a game control timer interrupt process. In this game control timer interrupt process, the CPU 103 executes a switch process (step S11). In the switch processing, the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 14a, the second start port switch 15b, the count switch 23a, and the probability variation detection switch 24a via the switch circuit 110 is determined. It is processing.

続いてCPU103は、メイン側エラー処理を実行する(ステップS12)。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。図4は、図3のステップS12におけるメイン側エラー処理内にて行われる入賞エラー判定処理の一例を示すフローチャートである。入賞エラー処理では、RAM102の所定領域に設けられたソレノイド出力データテーブルに格納されている8ビットのデータにより示される状態と、カウントスイッチ23a、確変検出スイッチ24a、第2始動口スイッチ15aといった各スイッチの状態とを比較することにより不正な入賞があったか否かを判定する。入賞エラー判定処理において、CPU103は、例えば、RAM102の所定領域に設けられたソレノイド出力データテーブルに格納されている8ビットのデータのうち、後述するソレノイド出力データD1がオン状態であるか否かを判定する(ステップS51)。具体的には、ソレノイド出力データD1に「1」がセットされている場合にはオン状態であると判定し、「0」がセットされている場合にはオフ状態であると判定すればよい。ソレノイド出力データD1がオフ状態である場合(ステップS51;No)、例えば、カウントスイッチ23aがオンであるか否かを判定することにより(ステップS52)、カウントスイッチ23aにより入賞球が検出されたか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 103 executes main-side error processing (step S12). The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. FIG. 4 is a flowchart showing an example of a winning error determination process performed in the main-side error process in step S12 of FIG. In the winning error processing, a state indicated by 8-bit data stored in a solenoid output data table provided in a predetermined area of the RAM 102, and switches such as a count switch 23a, a probability change detection switch 24a, and a second start port switch 15a. It is determined whether or not there has been an illegal winning by comparing with the state of. In the winning error determination process, for example, the CPU 103 determines whether or not solenoid output data D1, which will be described later, is ON in 8-bit data stored in a solenoid output data table provided in a predetermined area of the RAM 102. Determination is made (step S51). Specifically, when “1” is set in the solenoid output data D1, it is determined to be in the on state, and when “0” is set, it is determined to be in the off state. When the solenoid output data D1 is in an off state (step S51; No), for example, by determining whether or not the count switch 23a is on (step S52), whether or not a winning ball is detected by the count switch 23a. Determine whether.

ソレノイド出力データD1がオン状態である場合や(ステップS51;Yes)、カウントスイッチ23aがオフ状態である場合(ステップS52;No)、ソレノイド出力データテーブルに格納されている8ビットのデータのうち、後述するソレノイド出力データD3がオン状態であるか否かを判定する(ステップS53)。具体的には、ソレノイド出力データD3に「1」がセットされている場合にはオン状態であると判定し、「0」がセットされている場合にはオフ状態であると判定すればよい。ソレノイド出力データD3がオフ状態である場合(ステップS53;No)、例えば、確変検出スイッチ24aがオンであるか否かを判定することにより(ステップS54)、確変検出スイッチ24aにより入賞球が検出されたか否かを判定する。   When the solenoid output data D1 is on (step S51; Yes) or when the count switch 23a is off (step S52; No), among the 8-bit data stored in the solenoid output data table, It is determined whether or not solenoid output data D3, which will be described later, is on (step S53). Specifically, when “1” is set in the solenoid output data D3, it is determined to be in the on state, and when “0” is set, it is determined to be in the off state. When the solenoid output data D3 is off (step S53; No), for example, by determining whether or not the probability variation detection switch 24a is on (step S54), a winning ball is detected by the probability variation detection switch 24a. Judge whether or not.

ソレノイド出力データD3がオン状態である場合や(ステップS53;Yes)、確変検出スイッチ24aがオフ状態である場合(ステップS54;No)、ソレノイド出力データテーブルに格納されている8ビットのデータのうち、後述するソレノイド出力データD2がオン状態であるか否かを判定する(ステップS55)。具体的には、ソレノイド出力データD2に「1」がセットされている場合にはオン状態であると判定し、「0」がセットされている場合にはオフ状態であると判定すればよい。ソレノイド出力データD2がオフ状態である場合(ステップS55;No)、例えば、第2始動口スイッチ15bがオンであるか否かを判定することにより(ステップS56)、第2始動口スイッチ15bにより入賞球が検出されたか否かを判定する。なお、ソレノイド出力データの構成については後述する。   Of the 8-bit data stored in the solenoid output data table, when the solenoid output data D3 is on (step S53; Yes) or when the probability variation detection switch 24a is off (step S54; No). Then, it is determined whether or not solenoid output data D2, which will be described later, is in an ON state (step S55). Specifically, when “1” is set in the solenoid output data D2, it is determined to be in the on state, and when “0” is set, it is determined to be in the off state. When the solenoid output data D2 is in the off state (step S55; No), for example, by determining whether or not the second start port switch 15b is on (step S56), the second start port switch 15b wins a prize. It is determined whether or not a sphere has been detected. The configuration of solenoid output data will be described later.

ステップS56にて第2始動口スイッチ15bがオンであると判定した場合(ステップS56;Yes)、例えば、第2特図保留記憶数更新禁止フラグをセットするなどにより、第2特図保留記憶数の更新を禁止する設定を行う(ステップS57)。ステップS57の処理を実行した後や、ステップS52にて下大入賞口スイッチがオンである場合(ステップS52;Yes)や、ステップS56にて第2始動口スイッチがオン状態である場合には(ステップS55;Yes)、賞球の払出しを禁止するための設定を行う(ステップS58)。例えば、ステップS58の処理において、CPU103は、I/O105に含まれる出力ポートのうち払出制御基板に対して賞球個数信号を送信するための出力ポートをクリアすることにより、賞球個数信号の送信を停止させる。また、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた賞球個数設定バッファや、I/O105にて賞球個数信号を送信するための出力ポートにつき、制御データの書込みを禁止することにより、賞球数の設定が行われないようにする。なお、入賞エラー判定処理において不正な入賞があったことを判定するにあたり、ソレノイド出力データテーブルに格納されている8ビットのデータにより示される状態と、カウントスイッチ23a、確変検出スイッチ24a、第2始動口スイッチ15bといった各スイッチの状態とを比較する前に、後述するプロセスフラグの値(特図プロセスフラグや普図プロセスフラグの値)を参照するようにし、プロセスフラグの値に応じて、異常報知処理を実行するか否かを判定してもよい。また、ラウンド数に応じて異常報知処理を実行するか否かを判定してもよい。さらに、決定された大当り種別に応じて異常報知処理を実行するか否かを判定してもよい。また、決定された大当り種別に応じてカウントスイッチ23a、確変検出スイッチ24a、第2始動口スイッチ15bといった各スイッチのうち、判定すべきスイッチを決定するようにしてもよい。   If it is determined in step S56 that the second start port switch 15b is on (step S56; Yes), for example, the second special figure reserved memory number is set by setting a second special figure reserved memory number update prohibition flag or the like. Is set to prohibit updating (step S57). After executing the process of step S57, when the lower prize winning port switch is turned on at step S52 (step S52; Yes), or when the second starting port switch is turned on at step S56 ( Step S55; Yes), setting for prohibiting the payout of prize balls is performed (step S58). For example, in the process of step S58, the CPU 103 clears the output port for transmitting the prize ball number signal to the payout control board among the output ports included in the I / O 105, thereby transmitting the prize ball number signal. Stop. Further, the CPU 103 prohibits the writing of control data for the award ball number setting buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 or the output port for transmitting the award ball number signal by the I / O 105, thereby preventing the winning ball. Avoid setting the number. In determining whether there has been an illegal winning in the winning error determining process, the state indicated by the 8-bit data stored in the solenoid output data table, the count switch 23a, the probability variation detecting switch 24a, the second start Before comparing the state of each switch such as the mouth switch 15b, a process flag value (a special process flag or a general process flag value) to be described later is referred to, and an abnormality notification is made according to the process flag value. It may be determined whether or not to execute the process. Moreover, you may determine whether an abnormality alerting | reporting process is performed according to the number of rounds. Further, it may be determined whether or not the abnormality notification process is executed according to the determined jackpot type. Moreover, you may make it determine the switch which should be determined among each switches, such as the count switch 23a, the probability change detection switch 24a, and the 2nd starting port switch 15b, according to the determined jackpot classification.

ステップS58の処理を実行した後、異常報知処理を実行するループ処理に入り(ステップS59)、以後の処理には進まないように制御を行う。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップS59の異常報知処理では、所定の報知画面を画像表示装置9の表示領域に表示させること、スピーカ27から所定の警告音を出力させること、装飾用ランプ28に含まれる所定の警告ランプや全ランプを点灯させること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることにより、異常を報知するための設定が行われる。一例として、CPU103は、検出された入賞エラーの種類に応じてEXTデータが異なる異常入賞報知指定コマンドを、演出制御基板80に対して送信するための設定を行う。例えば、ステップS52にてカウントスイッチ23aがオンであると判定されたときと、ステップS54にて確変検出スイッチ24aがオンであると判定されたとき、ステップS56にて第2始動口スイッチ15bがオンであると判定されたときとでは、EXTデータが異なる異常入賞報知指定コマンドを送信することにより、発生した入賞エラーの種類を特定可能とすればよい。   After executing the process of step S58, the process enters a loop process for executing the abnormality notification process (step S59), and controls so as not to proceed to the subsequent processes. As a result, the progress of the game can be stopped, and an illegal act performed by generating an abnormal state can be prevented. In the abnormality notification process in step S59, a predetermined notification screen is displayed in the display area of the image display device 9, a predetermined warning sound is output from the speaker 27, a predetermined warning lamp included in the decoration lamp 28, or all Setting for notifying abnormality is performed by turning on the lamp or combining some or all of them. As an example, the CPU 103 performs a setting for transmitting an abnormal winning notification designating command having different EXT data depending on the type of the detected winning error to the effect control board 80. For example, when it is determined in step S52 that the count switch 23a is turned on, and in step S54, when it is determined that the probability variation detection switch 24a is turned on, the second start port switch 15b is turned on in step S56. When it is determined that it is, it is only necessary to be able to identify the type of the winning error that has occurred by transmitting an abnormal winning notification designating command with different EXT data.

異常入賞報知指定コマンドの送信設定を行うときには、検出された入賞エラーの種類に応じたコマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(コマンドテーブルアドレス)を、RAM102に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタが指定するバッファ領域にセットすればよい。こうして設定された異常入賞報知指定コマンドは、例えば図3のステップS17にてコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板31から演出制御基板80へと伝送されればよい。以下、各種の制御コマンドを演出制御基板80などのサブ側の制御基板に送信するための設定を行う処理において、同様の設定が行われればよい。   When performing the transmission setting of the abnormal winning notification designation command, the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the RAM 102 designates the storage address (command table address) in the ROM 101 of the command table corresponding to the type of the detected winning error. The buffer area should be set. The abnormal winning notification designation command set in this way may be transmitted from the main board 31 to the effect control board 80, for example, by executing a command control process in step S17 of FIG. Hereinafter, the same setting may be performed in the process of performing the setting for transmitting various control commands to the sub-side control board such as the effect control board 80.

異常入賞報知指定コマンドを受信した演出制御基板80では、例えば演出制御用マイクロコンピュータの演出制御用CPU120が報知制御処理を実行することなどにより、入賞エラーの種類に応じた報知動作が行われるようにすればよい。こうした報知動作の一例として、例えばステップS52にてカウントスイッチ23aがオンであると判定されたときには、図5(A)に示すような第1異常報知画面が画像表示装置9の表示領域に表示される。また、例えばステップS54にて確変検出スイッチ24aがオンであると判定されたときには、図5(B)に示すような第2異常報知画面が画像表示装置9の表示領域に表示される。例えばステップS56にて第2始動口スイッチ15bがオンであると判定されたときには、図5(C)に示すような第3異常報知画面が画像表示装置9の表示領域に表示される。   In the effect control board 80 that has received the abnormal winning notification designation command, for example, when the effect control CPU 120 of the effect control microcomputer executes notification control processing, a notification operation corresponding to the type of the winning error is performed. do it. As an example of such a notification operation, for example, when it is determined in step S52 that the count switch 23a is on, a first abnormality notification screen as shown in FIG. 5A is displayed in the display area of the image display device 9. The For example, when it is determined in step S54 that the probability variation detection switch 24a is on, a second abnormality notification screen as shown in FIG. 5B is displayed in the display area of the image display device 9. For example, when it is determined in step S56 that the second start port switch 15b is on, a third abnormality notification screen as shown in FIG. 5C is displayed in the display area of the image display device 9.

図3に戻り、ステップS12のメイン側エラー処理を実行した後には、情報出力処理を実行し(ステップS13)、その後遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板31の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   Returning to FIG. 3, after executing the main side error process in step S12, an information output process is executed (step S13), and then a game random number update process is executed (step S14). The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 31 side by software.

続いてCPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置8aや8bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器10における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や可変入賞球装置15における可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。この普通図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、その普図プロセスフラグの値に対応して、普通図柄表示装置10による普図ゲームにおける普通図柄の可変表示を行うための各種設定や、普通電動役物用のソレノイド16の駆動制御により可変入賞球装置15に設けられた可動翼片を垂直位置(閉鎖状態)あるいは傾動位置(開放状態)とするための各種設定などが行われる。   Subsequently, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 to control the display operation in the special symbol display devices 8a and 8b and special variable prizes. Various processes are selected and executed in order to set the opening / closing operation of the big prize opening in the ball device 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 10 to change the normal symbol variable display, the tilting operation setting of the movable wing piece in the variable winning ball device 15 and the like. It is a process that makes it possible. Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). In this normal symbol process, the value of the general process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the value corresponding to the value of the general graphic process flag is updated. The movable wing piece provided in the variable winning ball apparatus 15 is vertically adjusted by various settings for performing variable display of the normal symbol in the normal game by the normal symbol display device 10 and by driving control of the solenoid 16 for the ordinary electric accessory. Various settings for setting the position (closed state) or tilting position (open state) are performed.

ステップS16の普通図柄プロセス処理を実行した後は、コマンド制御処理を実行する(ステップS17)。コマンド制御処理は、主基板31から演出制御基板80などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板80に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process in step S16, the command control process is executed (step S17). The command control process is a process for transmitting a control command from the main board 31 to a sub-side control board such as the effect control board 80. As an example, in the command control process, the output control board 80 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図7は、始動入賞判定処理として、図6のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 6 as the start winning determination process.

図7に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞口13aに対応して設けられた第1始動口スイッチ14aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ14aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ14aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、例えばRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えばRAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 7, the CPU 103 first turns on the first start opening switch 14a based on the detection signal from the first start opening switch 14a provided corresponding to the first start winning opening 13a. It is determined whether or not there is (step S201). At this time, if the first start port switch 14a is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, for example, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, thereby obtaining the first special figure. It suffices if the number of reserved memories can be specified. When the first special figure reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 is set to “ 1 ”(step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ13aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口13bに対応して設けられた第2始動口スイッチ15aからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ15aがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ15aがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、例えばRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えばRAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start port switch 13a is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is variable. Based on the detection signal from the second start opening switch 15a provided corresponding to the second start winning opening 13b formed by the winning ball apparatus 15, it is determined whether or not the second start opening switch 15a is on ( Step S204). At this time, if the second start port switch 15a is on (step S204; Yes), the second special figure holding memory number which is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, for example, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, thereby obtaining the second special figure. It suffices if the number of reserved memories can be specified. When the number of second special figure hold storage is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 is “ 2 "(step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じて、保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、例えばRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After either of the processes of steps S203 and S206 is executed, the pending storage number count value is updated by 1 according to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, for example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS208の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには保留データが第1特図保留記憶部151Aにセットされる一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには保留データが第2特図保留記憶部151Bにセットされる。なお、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データは、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したときに抽出されるものに限定されず、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときに抽出されるようにしてもよい。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S208, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 is used for determining the special figure display result determination. Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, the hold data is held in the second special figure hold. It is set in the storage unit 151B. The numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern is not limited to those extracted when the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first special figure and the first figure It may be extracted when a special figure game using two special figures is started.

第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure storage unit 151A is a special figure game (first special symbol) that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the first start prize opening and a start prize (first start prize) has occurred. On-hold data of the special figure game using the first special figure in the display device 4A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. Based on the establishment, numerical data indicating the special figure display result determination random number MR1 or the jackpot type determination random number MR2 extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 is reserved data, and the storage number is a predetermined upper limit. Store until a value (eg "4") is reached. The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure holding storage unit 151B has a start prize (second start prize) generated by passing the game ball through (entering) the second start prize port formed by the variable prize ball device 15, but has not yet started. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. On the basis of the establishment, numerical data indicating the special figure display result determination random number MR1 or the jackpot type determination random number MR2 extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 is reserved data, and the number is a predetermined upper limit value. Store until it reaches (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

ステップS210の処理に続いて、始動入賞時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、演出制御基板80に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板80に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。第1始動口入賞指定コマンドは、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことにより第1始動条件が成立したことを指定する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことにより第2始動条件が成立したことを指定する演出制御コマンドである。また、演出制御基板80に対して合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われてもよい。あるいは、始動入賞の発生により増加した第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われてもよい。   Subsequent to the process of step S210, command transmission setting at the time of start winning is performed (step S211). For example, when the start port buffer value is “1”, a setting for transmitting a first start port winning designation command to the effect control board 80 is performed. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, a setting for transmitting the second start port winning designation command to the effect control board 80 is performed. The first start opening winning designation command is an effect control command for designating that the first starting condition is established when the game ball passes (enters) the first start winning opening. The second start opening prize designation command is an effect control command that designates that the second start condition is established by the game ball passing (entering) the second start winning opening. Further, transmission setting of a reserved memory number notification command for notifying the effect control board 80 of the total reserved memory number may be performed. Alternatively, even if transmission setting of the first reserved memory number notification command or the second reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number increased by the occurrence of the start winning is performed. Good.

ステップS211の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、始動入賞判定処理を終了する。   After executing the process of step S211, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S212; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S213), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S212; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The start winning determination process is terminated.

図6に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process at step S101 shown in FIG. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置8aや第2特別図柄表示装置8bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置8aや第2特別図柄表示装置8bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 8a and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit 151A and the second special symbol storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game by the display device 8b. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間(特図変動時間)が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置8aや第2特別図柄表示装置8bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time (special diagram variation time) from the start of variable symbol special display until the finalized special symbol resulting in variable display is derived is determined. Is done. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置8aや第2特別図柄表示装置8bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置8aや第2特別図柄表示装置8bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, a determination is made as to whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag Is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して通常アタッカー20Aまたは確変アタッカー20Bにおける大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In the big hit release pre-processing, the execution of the round game is started in the big hit game state based on the fact that the variable display result is “big hit”, and the big winning opening in the normal attacker 20A or the probability variation attacker 20B is set to the open state. It includes a process to set up to do. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、通常アタッカー20Aまたは確変アタッカー20Bにおける大入賞口を開閉制御する処理や、カウントスイッチ23aまたは確変検出スイッチ24aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、通常アタッカー20Aまたは確変アタッカー20Bにおける大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit release process, the normal attacker 20A is controlled based on the process for controlling the opening / closing of the big winning opening in the normal attacker 20A or the probability variation attacker 20B, the number of game balls detected by the count switch 23a or the probability variation detection switch 24a, and the like. Or the process etc. which determine whether it became the timing which returns the large winning opening in the probability variation | transformation attacker 20B from an open state to a closed state are included.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、実行可能なラウンド遊技の回数が「0」であるか否かを判定する処理や、大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、実行可能なラウンド遊技の回数が「0」でないときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、実行可能なラウンド遊技の回数が「0」であるときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The processing after the jackpot release includes processing for determining whether or not the number of round games that can be executed is “0”, processing for setting for transmitting a jackpot end designation command, and the like. When the number of round games that can be executed is not “0”, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of round games that can be executed is “0”, the special figure process is performed. The flag value is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置9、スピーカ27、装飾用ランプ28や装飾用LEDなどといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot ending process corresponds to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the image display device 9, the speaker 27, the decoration lamp 28, or the decoration LED. This includes a process for waiting until the waiting time elapses, and a process for performing various settings for controlling the probability variation state and the time-short state in response to success or failure of the probability variation control condition. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図6のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置8bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 6 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 8b. For example, in the process of step S231, the second reserved memory number count value stored in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 is read, and it is determined whether or not the read value is “0”. That's fine.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter may be updated by 1 in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置8aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 8a. For example, in the process of step S235, the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter is read in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, and the read value is “0”. Or not. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter may be updated by 1 in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit or the like). At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、確変制御が行われる確変状態であるか否かなどに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, it is determined whether the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is determined according to whether or not the probability change state in which the probability change control is performed. As long as it is assigned to the determination result of either “big hit” or “losing”. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

図9(A)は、ステップS239の処理における決定例を示している。この決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   FIG. 9A shows an example of determination in the process of step S239. In this determination example, the determination ratio for determining whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. More specifically, when probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is determined to be “big hit” at a higher rate than when probability variation control is not performed in the normal state or in the short time state. The Therefore, in the probability variation state in which the probability variation control is performed, the special figure display result is more likely to be a “hit” and more likely to be in the big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

その後、ステップS239にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図指定バッファ値などに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, it is determined whether or not the special figure display result determined in step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), for example, a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). ). Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) compared with the random number MR2 for determining the jackpot type according to the fluctuation special figure designation buffer value or the like is used as the determination result as to whether the jackpot type is a plurality of types. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

図9(B)は、ステップS242の処理における決定例を示している。この決定例では、開始条件が成立した特図ゲームにて可変表示される特別図柄(変動特図)が、第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。ここで、変動特図指定バッファ値が「1」であるときには、第1特別図柄表示装置8aによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第1特図となる。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であるときには、第2特別図柄表示装置8bによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第2特図となる。図9(B)に示す決定例では、変動特図が第1特図であるときに、大当り種別が「確変1」〜「確変5」、「確変7」のいずれかに決定される。一方、変動特図が第2特図であるときには、大当り種別が「確変6」または「確変7」のいずれかに決定される。詳しくは後述するが、「確変6」や「確変7」といった大当り種別は、ラウンド数が「5」のラウンド遊技において、確変アタッカー20Bにおける大入賞口を開放状態とする時間が、他の大当り種別に対応する時間よりも長く設定されている。したがって、「確変6」や「確変7」といった大当り種別の場合には、他の大当り種別の場合よりも確変アタッカー20Bにおける大入賞口に遊技球が入賞し易く、確変制御条件が成立しやすい。すなわち、第2始動入賞口13bを遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第2特別図柄表示装置8bによる第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合には、第1始動入賞口13aを遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第1特別図柄表示装置8aによる第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合よりも、確変制御条件が成立しやすい。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、決定される大当り種別の割合を異ならせてもよい。   FIG. 9B shows an example of determination in the process of step S242. In this determination example, the jackpot type is determined depending on whether the special symbol (variation special symbol) variably displayed in the special symbol game for which the start condition is satisfied is the first special diagram or the second special diagram. The ratio is different. Here, when the variable special symbol designation buffer value is “1”, the special special symbol game start condition by the first special symbol display device 8a is established, and the variable special symbol becomes the first special symbol. On the other hand, when the variable special symbol designation buffer value is “2”, the start condition of the special graphic game by the second special symbol display device 8b is established, and the variable special symbol becomes the second special symbol. In the determination example shown in FIG. 9B, when the fluctuation special chart is the first special figure, the big hit type is determined to be “probability variation 1” to “probability variation 5” or “probability variation 7”. On the other hand, when the fluctuation special figure is the second special figure, the big hit type is determined to be either “probability variation 6” or “probability variation 7”. As will be described in detail later, the jackpot type such as “probability variation 6” or “probability variation 7” is a time when the big winning opening in the probability variation attacker 20B is in the open state in the round game with the number of rounds “5”. It is set longer than the time corresponding to. Therefore, in the case of big hit types such as “probability variation 6” and “probability variation 7”, it is easier for a game ball to win a big winning opening in the probability variation attacker 20B than in the case of other big hit types, and the probability variation control condition is more likely to be satisfied. That is, based on the fact that the game ball has passed (entered) through the second start winning opening 13b, the special figure display result is “big hit” in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 8b. In this case, based on the fact that the game ball has passed (entered) through the first start winning opening 13a, the special figure display result in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 8a is “ The probability variation control condition is more easily established than in the case of “big hit”. In this manner, different jackpot types may be determined according to special symbols variably displayed in the special figure game. Further, the ratio of the jackpot type determined may be varied depending on the special symbol variably displayed in the special game.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。ステップS243の処理では、例えばRAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することで、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). In the process of step S243, for example, the jackpot type may be stored by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102. .

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is “losing” instead of “big hit” in step S240 (step S240; No), after executing the process of step S243, a special symbol variable display result in the special figure game is obtained. A confirmed special symbol is determined (step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図6に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 6 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置9において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板31から演出制御基板80に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 9 is effect control from the main board 31. It is determined whether or not transmission to the substrate 80 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図10は、特別図柄停止処理として、図3のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS265の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 3 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not a special figure fixed display flag provided in a predetermined area (game control flag setting unit, etc.) of the RAM 102 is on (step) S261). The special figure fixed display flag is set to an on state by the process of step S265 described later in response to the fixed special symbol that becomes the variable display result (special graphic display result) in the special figure game being derived and displayed. .

ステップS261にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS261;No)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS262)。また、図柄確定時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS263)。例えば、図柄確定コマンドとして予め用意された演出制御コマンドを、演出制御基板80に対して送信するための設定が行われる。さらに、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば500ミリ秒)を設定する(ステップS264)。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS265)、特別図柄停止処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行される。   When the special figure fixed display flag is OFF in step S261 (step S261; No), settings for deriving and displaying the fixed special symbol are performed (step S262). In addition, a command transmission setting at the time of symbol determination is performed (step S263). For example, a setting for transmitting an effect control command prepared in advance as a symbol confirmation command to the effect control board 80 is performed. Further, a predetermined time (for example, 500 milliseconds) is set as the special figure confirmation display time (step S264). Then, after the special figure confirmation display flag is set to the on state (step S265), the special symbol stop process is terminated. At this time, since the special symbol process flag is not updated, the special symbol stop process is executed again when the next timer interrupt occurs.

ステップS261にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS261;Yes)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS266)。このとき、特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS266;No)、特別図柄停止処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行され、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   If the special figure confirmation display flag is ON in step S261 (step S261; Yes), it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S266). At this time, if the special figure confirmation display time has not elapsed (step S266; No), the special symbol stop process is terminated. Here, since the special figure process flag is not updated, the special symbol stop process is executed again when the next timer interruption occurs, and the special figure determination display time is awaited.

ステップS266にて特図確定表示時間が経過した場合には(ステップS266;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS267)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS268)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS268;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS269)。このときには、大当り開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS270)。また、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする(ステップS271)。続いて、時短制御(高開放制御を含む)や確変制御を終了するための設定を行う(ステップS272)。例えば、ステップS272の処理として、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短制御や高開放制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理、確変制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための確変回数カウンタをクリアする処理などが、実行されればよい。   If the special figure confirmation display time has elapsed in step S266 (step S266; Yes), the special figure confirmation display flag is cleared and turned off (step S267), and then whether or not the big hit flag is on. Is determined (step S268). When the big hit flag is on (step S268; Yes), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (step S269). At this time, command transmission setting at the time of starting the big hit is performed (step S270). Also, for example, a big hit start flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S271). Subsequently, a setting for ending time-shortening control (including high opening control) and probability variation control is performed (step S272). For example, as the processing of step S272, processing for clearing a probability change flag and a time-shortage flag provided in a predetermined area (game control flag setting unit, etc.) of the RAM 102 to turn it off, time-shortening control and high-opening control are performed. A process for clearing the time-count counter for counting the remaining number of times for the figure game, a process for clearing the probability variation number counter for counting the remaining number of times for the special figure game for which the probability variation control is performed, and the like may be executed.

時短回数カウンタは、例えば遊技制御カウンタ設定部といったRAM102の所定領域に設けられ、大当り遊技状態の終了後に確変状態や時短状態となる場合に、時短制御や高開放制御が行われる特図ゲームの上限回数などに対応するカウント初期値(例えば「70」)が設定されればよい。確変回数カウンタは、例えば遊技制御カウンタ設定部といったRAM102の所定領域に設けられ、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる場合に、確変制御が行われる特図ゲームの上限回数などに対応するカウント初期値(例えば「71」)が設定されればよい。   The time-count counter is provided in a predetermined area of the RAM 102, for example, a game control counter setting unit, and an upper limit of a special game in which time-short control or high-open control is performed when the probability change state or the time-short state is entered after the big hit gaming state is finished. A count initial value (for example, “70”) corresponding to the number of times may be set. The probability variation counter is provided in a predetermined area of the RAM 102 such as a game control counter setting unit, for example. When the probability variation state is reached after the big hit gaming state is completed, the initial count corresponding to the upper limit number of special figure games for which probability variation control is performed A value (for example, “71”) may be set.

ステップS272の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(ステップS273)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図6に示すステップS114の大当り開放前処理が実行される。   After executing the process of step S272, the value of the special figure process flag is updated to “4” (step S273), and the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “4”, when the next timer interrupt occurs, the big hit release preprocessing in step S114 shown in FIG. 6 is executed.

ステップS268にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS268;No)、時短制御(高開放制御を含む)や確変制御を終了させるか否かの判定を行う(ステップS274)。一例として、ステップS274の処理では、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値が「0」以外であるときに、そのカウント値を1減算するなどして更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値(例えば「0」)と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、所定の時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短制御や高開放制御を終了すればよい。一方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持するなどして、ステップS274の処理を終了すればよい。   When the big hit flag is off in step S268 (step S268; No), it is determined whether or not the time reduction control (including the high opening control) or the probability variation control is terminated (step S274). As an example, in the process of step S274, when the time count count value that is the stored value of the time count counter is other than “0”, the count value is updated by subtracting 1 or the like. Then, it is determined whether or not the updated short time count value matches a predetermined short time end determination value (for example, “0”). At this time, if it coincides with the time reduction end determination value, the time reduction control or the high release control may be ended by clearing a predetermined time reduction flag and turning it off. On the other hand, if it does not coincide with the time reduction end determination value, the state of the time reduction flag may be maintained, and the process of step S274 may be ended.

また、ステップS274の処理では、確変回数カウンタの格納値である確変回数カウント値が「0」以外であるときに、そのカウント値を1減算するなどして更新する。そして、更新後の確変回数カウント値が所定の確変終了判定値(例えば「0」)と合致するか否かの判定を行う。このとき、確変終了判定値と合致すれば、所定の確変フラグをクリアすることなどにより、確変制御を終了すればよい。一方、確変終了判定値と合致しなければ、確変フラグの状態を維持するなどして、ステップS274の処理を終了すればよい。   In the process of step S274, when the probability variation count value that is the stored value of the probability variation counter is other than “0”, the count value is updated by subtracting 1 or the like. Then, it is determined whether or not the updated count value of the number of probability changes matches a predetermined probability change end determination value (eg, “0”). At this time, if it matches the probability variation end determination value, the probability variation control may be terminated by clearing a predetermined probability variation flag or the like. On the other hand, if it does not coincide with the probability variation end determination value, the state of the probability variation flag may be maintained, and the process of step S274 may be terminated.

ステップS274の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS275)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“0”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図6に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行される。   After executing the process of step S274, the value of the special figure process flag is updated to “0” (step S275), and the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “0”, when the next timer interruption occurs, the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 6 is executed.

図11は、大当り開放前処理として、図6のステップS114にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す大当り開放前処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS321)。ここで、大当り開始フラグは、大当り遊技状態の開始に対応して、図10に示すステップS271の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in step S114 of FIG. 6 as the big hit release pre-process. In the big hit release pre-processing shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not the big hit start flag is on (step S321). Here, the big hit start flag is set to the ON state by the process of step S271 shown in FIG. 10 corresponding to the start of the big hit gaming state.

ステップS321にて大当り開始フラグがオンであるときには(ステップS321;Yes)、大当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS322)。そして、大当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS322;No)、大当り開放前処理を終了することで、大当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。演出制御基板80の側では、例えば大当り開始時演出待ち時間が経過するまでの期間において、大当り遊技状態が開始されることを報知する演出動作などが実行されるようにすればよい。   When the big hit start flag is ON in step S321 (step S321; Yes), it is determined whether or not the big hit start presentation waiting time has elapsed (step S322). And if the big hit start production waiting time has not passed (step S322; No), it will wait until the big hit start production waiting time passes by ending the big hit release pre-processing. On the side of the effect control board 80, for example, an effect operation for notifying that the big hit gaming state is started may be executed in a period until the big hit start time waiting time elapses.

ステップS321にて大当り状態開始前フラグがオフであるときには(ステップS321;No)、ラウンド開始待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS326)。このとき、ラウンド開始待ち時間が経過していなければ(ステップS326;No)、大当り開放前処理を終了することで、ラウンド開始待ち時間が経過するまで待機する。   When the big hit state pre-start flag is off in step S321 (step S321; No), it is determined whether or not the round start waiting time has elapsed (step S326). At this time, if the round start waiting time has not elapsed (step S326; No), the process is terminated until the round start waiting time elapses by ending the big hit release pre-processing.

ステップS326にてラウンド開始待ち時間が経過したときには(ステップS326;Yes)、実行するラウンド遊技のラウンド数を、例えば、ラウンド数カウンタにより特定する(ステップS327)。その後、大入賞口開放パターンテーブル決定処理を実行する(ステップS328)。   When the round start waiting time has elapsed in step S326 (step S326; Yes), the number of rounds of the round game to be executed is specified by, for example, a round number counter (step S327). Thereafter, a special winning opening opening pattern table determination process is executed (step S328).

図12は、図11のステップS328における大入賞口開放パターンテーブル決定処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す大入賞口開放パターンテーブル決定処理において、CPU103は、大当り種別を特定し(ステップS351)、実行可能ラウンドカウント値をセットする(ステップS352)。この実施の形態において実行可能ラウンドカウント値は、実行可能なラウンド遊技のラウンド数を示す値であり、例えば、大当たり種別が「確変3」〜「確変6」のいずれかである場合には「5」、大当たり種別が「確変1」、「確変2」、「確変7」のいずれかである場合には「15」といったように、予め大当り種別に応じて(定められている。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the big winning opening opening pattern table determination process in step S328 of FIG. In the big winning opening opening pattern table determination process shown in FIG. 12, the CPU 103 identifies the jackpot type (step S351) and sets an executable round count value (step S352). In this embodiment, the executable round count value is a value indicating the number of rounds of the executable round game. For example, when the jackpot type is any one of “probability variation 3” to “probability variation 6”, “5 ”, When the jackpot type is“ probability variation 1 ”,“ probability variation 2 ”, or“ probability variation 7 ”, it is determined in advance according to the jackpot type, such as“ 15 ”.

続いてCPU103は、ステップS351の処理にて特定した大当り種別に応じて、ソレノイド出力データを指定する(ステップS353)。具体的には、ラウンド数に応じて開放する大入賞口が定められているため、CPU103は、開放する大入賞口ソレノイドに対応するソレノイド出力データを指定する。詳しくは後述するが、ソレノイド出力データD3は確変アタッカー用ソレノイド21bを、ソレノイド出力データD1は通常アタッカー用ソレノイド21aを、ソレノイド出力データD2は普通電動役物用ソレノイド16を示しており、その値が「1」である場合には開放を、「0」である場合は閉鎖を示している。ステップS353の処理では、例えば、ステップS327の処理にて特定したラウンド数が「5」である場合、確変アタッカー20Bにおける大入賞口が開放されることから、ソレノイド出力データD3が指定され、ラウンド数が「5」以外である場合には、通常アタッカー20Aにおける大入賞口が開放されることから、ソレノイド出力データD1が指定される。   Subsequently, the CPU 103 designates solenoid output data according to the jackpot type identified in the process of step S351 (step S353). Specifically, since a winning prize opening to be opened is determined according to the number of rounds, the CPU 103 designates solenoid output data corresponding to the opening big winning opening solenoid. As will be described in detail later, the solenoid output data D3 indicates the probability-changing attacker solenoid 21b, the solenoid output data D1 indicates the normal attacker solenoid 21a, and the solenoid output data D2 indicates the normal electric utility solenoid 16; “1” indicates opening, and “0” indicates closing. In the process of step S353, for example, when the number of rounds specified in the process of step S327 is “5”, since the big winning opening in the probability variation attacker 20B is opened, the solenoid output data D3 is designated, and the number of rounds Is other than “5”, the special winning opening in the normal attacker 20A is opened, so that the solenoid output data D1 is designated.

ステップS353の処理を実行した後には、大入賞口開放パターン指定テーブルをセットし(ステップS354)、大入賞口開放パターンテーブルを決定して(ステップS355)、大入賞口開放パターンテーブル決定処理を終了する。図13は、ステップS354の処理にてセットされる大入賞口開放パターン指定テーブルの一例を示す図である。図13に示す大入賞口開放パターン指定テーブル140では、大当り種別とラウンド数に応じて、大入賞口開放パターンテーブル1〜6のいずれかが割り当てられている。詳しくは後述するが、大入賞口開放パターンテーブルは、大入賞口の開閉パターンが定められたテーブルである。大入賞口開放パターン指定テーブル140では、例えば、ステップS351の処理にて特定した大当り種別が「確変1」、「確変2」、「確変7」のいずれかである場合、ラウンド数が「1」〜「4」と、「6」〜「15」である場合や、特定した大当り種別が「確変6」である場合にラウンド数が「1」〜「4」のいずれかである場合に、大入賞口開放パターンテーブル6に示される開閉パターンに従って大入賞口を開閉制御することを示しており、ラウンド数が「5」である場合には、大入賞口開放パターンテーブル1に示される開閉パターン(大当り種別が「確変1」、「確変6」「確変7」のいずれかである場合)や大入賞口開放パターンテーブル2に示される開閉パターン(大当り種別が「確変2」である場合)に従って大入賞口を開閉制御することを示している。また、ステップS351の処理にて特定した大当り種別が「確変3」、「確変4」、「確変5」のいずれかである場合、ラウンド数が「1」〜「4」である場合には、大入賞口開放パターンテーブル6に示される開閉パターンに従って大入賞口を開閉制御し、ラウンド数が「5」である場合には、大当り種別が「確変3」である場合は、大入賞口開放パターンテーブル3に示される開閉パターンに従って、大当り種別が「確変4」である場合は、大入賞口開放パターンテーブル4に示される開閉パターンに従って、大当り種別が「確変5」である場合は、大入賞口開放パターンテーブル5に示される開閉パターンに従って、それぞれ大入賞口を開閉制御することを示している。   After the process of step S353 is executed, the big winning opening opening pattern designation table is set (step S354), the big winning opening opening pattern table is determined (step S355), and the big winning opening opening pattern table determining process is terminated. To do. FIG. 13 is a diagram showing an example of the special winning opening opening pattern designation table set in the process of step S354. In the big winning opening opening pattern designation table 140 shown in FIG. 13, any of the big winning opening opening pattern tables 1 to 6 is assigned according to the big hit type and the number of rounds. As will be described in detail later, the special winning opening opening pattern table is a table in which the opening / closing pattern of the special winning opening is defined. In the big prize opening opening pattern designation table 140, for example, when the jackpot type identified in the processing of step S351 is any one of “probability variation 1”, “probability variation 2”, and “probability variation 7”, the number of rounds is “1”. To “4”, “6” to “15”, or when the specified big hit type is “probability 6” and the number of rounds is any of “1” to “4”, It shows that the opening / closing control of the big prize opening is performed according to the opening / closing pattern shown in the winning opening opening pattern table 6, and when the number of rounds is “5”, the opening / closing pattern shown in the big winning opening opening pattern table 1 ( Large when the jackpot type is “probability 1”, “probability 6” or “probability 7”) or the open / close pattern shown in the big winning opening opening pattern table 2 (when the jackpot type is “probability 2”) Winning a prize Indicates that the opening and closing control. Further, when the jackpot type identified in the process of step S351 is any one of “probability 3”, “probability 4”, and “probability 5”, and when the number of rounds is “1” to “4”, The winning opening is controlled according to the opening / closing pattern shown in the winning winning opening pattern table 6. When the number of rounds is “5”, when the big hit type is “probability 3”, the winning opening opening pattern According to the opening / closing pattern shown in Table 3, if the jackpot type is “probability 4”, if the jackpot type is “probability 5”, according to the opening / closing pattern shown in the big winning opening opening pattern table 4, In accordance with the opening / closing pattern shown in the opening pattern table 5, the opening / closing control of the special winning opening is shown.

図14(A)〜(F)は、図12のステップ355の処理で決定される大入賞口開放パターンテーブルの構成例を示す図である。図示するように、大入賞口開放パターンテーブルには、大入賞口(通常アタッカー20Aにおける大入賞口または確変アタッカー20Bにおける大入賞口)を開放制御する時間と閉鎖制御する時間とか交互に設定されている。なお、終了コードは、閉鎖制御することを示すとともに、当該ラウンド遊技の終了を示している。   14A to 14F are diagrams showing a configuration example of the special winning opening opening pattern table determined by the process of step 355 of FIG. As shown in the drawing, in the special winning opening opening pattern table, the time for controlling the opening and the time for performing the closing control are alternately set for the special winning opening (the large winning opening in the normal attacker 20A or the large winning opening in the probability variation attacker 20B). Yes. The end code indicates the closing control and the end of the round game.

図14(A)に示す大入賞開放パターンテーブル1は、4000ミリ秒の開放と1000ミリ秒の閉鎖とを繰り返すパターンを示すテーブルであり、このパターンは、遊技球が入賞し易く、確変制御条件が成立しやすいパターンである。図14(B)に示す大入賞開放パターンテーブル2は、60ミリ秒、80ミリ秒、100ミリ秒、といったように徐々に開放時間が長くなった後、4000ミリ秒の開放と1000ミリ秒の閉鎖とを繰り返すパターンを示すテーブルであり、このパターンは、遊技球が入賞し難く、確変制御条件が成立し難い開閉動作の後、遊技球が入賞し易く、確変制御条件が成立しやすい開閉動作となるパターンである。これら大入賞開放パターンテーブル1、大入賞開放パターンテーブル2に示される開放パターンを有利開放パターンという。図14(C)、(D)、(E)に示す大入賞開放パターンテーブル3〜5は、それぞれ、徐々に開放時間が長くなるものの、短期開放を繰り返すパターンを示すテーブルであり、このパターンは、遊技球が入賞し難く、確変制御条件が成立し難いパターンである。すなわち、大入賞開放パターンテーブル3〜5では、大入賞開放パターンテーブル1、大入賞開放パターンテーブル2と比べて確変制御条件が成立し難い。しかしながら、大入賞開放パターンテーブル3〜5それぞれで共通の短期開放制御が開始されるものの、徐々に開放時間が長くなり、かつ、それぞれのテーブルで開放時間の長さが異なっているため、それぞれのテーブルで確変制御条件の成立割合が異なり、最終の開放制御が終了する間際まで期待感を維持することができる。なお、大入賞開放パターンテーブル3〜5に示される開放パターンを不利開放パターンという。第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合には、図9(B)に示すように、「確変6」または「確変7」のいずれかの大当り種別が決定され、図13に示すように、ラウンド数が「5」である場合に大入賞開放パターンテーブル1が指定される。したがって第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合には、有利開放パターンにしたがった開閉制御が行われるため、第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合よりも確変制御条件が成立し易い。   14A is a table showing a pattern in which the opening of 4000 milliseconds and the closing of 1000 milliseconds are repeated, and this pattern is easy for a game ball to win, and the probability variation control condition Is a pattern that tends to hold. In the grand prize winning pattern table 2 shown in FIG. 14 (B), the opening time is gradually increased to 60 milliseconds, 80 milliseconds, 100 milliseconds, etc. After the opening time is increased to 4000 milliseconds and 1000 milliseconds. This table shows a pattern that repeats closing and closing, and this pattern is an opening / closing operation that makes it easy for the game ball to win and the probability variation control condition to be satisfied after the opening / closing operation that makes it difficult for the game ball to win and the probability variation control condition is not satisfied. It is a pattern that becomes. The opening patterns shown in the big prize opening pattern table 1 and the big prize opening pattern table 2 are called advantageous opening patterns. 14 (C), (D), and (E) are each a table showing patterns that repeat short-term opening, although the opening time gradually becomes longer. This is a pattern in which a game ball is difficult to win and a probability variation control condition is difficult to be established. That is, in the special winning release pattern tables 3 to 5, the probability variation control condition is less likely to be established than in the special winning release pattern table 1 and the special winning release pattern table 2. However, although common short-term opening control is started in each of the big winning opening pattern tables 3 to 5, the opening time gradually increases and the length of the opening time differs in each table. The establishment ratio of the probability variation control conditions differs depending on the table, and the expectation can be maintained until just before the final opening control is finished. The opening patterns shown in the special winning opening pattern tables 3 to 5 are referred to as disadvantageous opening patterns. When the special figure display result is “big hit” in the special figure game using the second special figure, as shown in FIG. 9 (B), either of the big hit types of “probability 6” or “probability 7” As shown in FIG. 13, when the number of rounds is “5”, the special winning release pattern table 1 is designated. Therefore, when the special figure display result is “big hit” in the special figure game using the second special figure, the opening / closing control is performed according to the advantageous opening pattern, so the special figure game using the second special figure is used. The probability variation control condition is more easily established than when the special figure display result is “big hit”.

図14(F)に示す大入賞口開放パターン6は、通常アタッカー用の大入賞口の開閉パターンを示している。図14(C)、(D)、(E)に示す大入賞開放パターンテーブル3〜5には、終了コードの前に32ミリ秒間開放状態とする開放時間7が設定されている。これにより、確変アタッカー用の大入賞口を予め定められた上限個数の入賞がなく、開放パターンテーブルに示される開放パターンにしたがって全ての開放制御を実行して閉鎖状態に制御する際に遊技球が当該確変アタッカー用の大入賞口に進入して確変アタッカー用の大入賞口扉に遊技球が挟まる、いわゆる球噛みといった状態を防止することができる。なお、例えば、終了コードが読み込まれた場合に確変アタッカー用の開閉板23bや入賞通路などを振動させるなどして球噛みが防止できれば、予め開放時間7を大入賞開放パターンテーブルに設定しなくてもよい。   A special winning opening opening pattern 6 shown in FIG. 14 (F) shows an opening / closing pattern of a special winning opening for an attacker. In the special prize opening pattern tables 3 to 5 shown in FIGS. 14C, 14D, and 14E, an opening time 7 for setting the open state for 32 milliseconds is set before the end code. As a result, there is no predetermined upper limit number of winning holes for the probability variation attacker, and when the game ball is controlled to the closed state by executing all the opening control according to the opening pattern shown in the opening pattern table, It is possible to prevent a so-called ball biting state in which a game ball is caught in the large winning opening for the certain variation attacker and the large winning opening door for the certain variation attacker is caught. For example, if the ball engagement can be prevented by vibrating the opening / closing plate 23b for the probability variation attacker or the winning passage when the end code is read, the opening time 7 is not set in the big winning opening pattern table in advance. Also good.

図14(A)〜(E)に示す大入賞開放パターンテーブル1〜5に示される開放パターンは、大入賞開放パターンテーブル1に示される開放パターンと大入賞開放パターンテーブル2に示される開放パターンが、確変制御条件が成立する確率が最も高く(例えばいずれもほぼ100%の確率で確変制御条件が成立する)、その次に大入賞開放パターンテーブル3に示される開放パターンが(例えば60%の確率で確変制御条件が成立する)、その次に大入賞開放パターンテーブル4に示される開放パターン(例えば50%の確率で確変制御条件が成立する)、といった順に確変制御条件が成立しやすく、大入賞開放パターンテーブル5に示される開放パターンが最も確変制御条件が成立し難い(例えば30%の確率で確変制御条件が成立する)開放パターンとなっている。なお、図14(B)〜(E)に示す大入賞開放パターンテーブル2〜5には、開放時間と閉鎖時間との和が常に一定(例えば1500ミリ秒)となる開閉動作を行う設定がなされている(例えば60ミリ秒、80ミリ秒、100ミリ秒、120ミリ秒、200ミリ秒の開放時間と各開放時間に対応する閉鎖時間)。これによれば、開放状態に制御されるタイミングが一定となるため、演出制御用CPU120は、当該タイミングに合わせて演出を実行すればよく、演出と開閉動作の同期をとることが容易となる。また、入賞確率を変化させて確変制御条件が成立する割合を調整するために、設計段階で開放時間の調整を行った場合でも、演出を実行するタイミングの変更が少なくてすむため、設計変更も容易に行うことができる。また、大入賞開放パターンテーブル2に示される開放パターンでは、大入賞開放パターンテーブル5に示される開放パターンと近似した開放制御を複数回行った後に、大入賞開放パターンテーブル1に示される開放パターンと同様の開放制御が行われる。したがって、大入賞開放パターンテーブル2に示される開放パターンによる開放制御が行われているのか、大入賞開放パターンテーブル5に示される開放パターンによる開放制御が行われているのか、が、開放制御の初期段階では不明となり、大入賞開放パターンテーブル5に示される開放パターンによる開放制御が行われた後に有利な開放制御が行われるのではないか、という期待を持たせることができる。   The open patterns shown in the big prize open pattern tables 1 to 5 shown in FIGS. 14A to 14E are the open patterns shown in the big prize open pattern table 1 and the open patterns shown in the big prize open pattern table 2. The probability change control condition is most likely to be satisfied (for example, the probability change control condition is satisfied with a probability of almost 100%), and the release pattern shown in the big prize release pattern table 3 is next (for example, the probability of 60%). The probability variation control condition is established), and then the probability variation control condition is likely to be established in the order of the release pattern (for example, the probability variation control condition is established with a probability of 50%) shown in the big prize release pattern table 4. The probability variation control condition is hardly established in the release pattern shown in the release pattern table 5 (for example, the probability variation control condition is established with a probability of 30%. It is an open pattern. 14B to 14E are set to perform an opening / closing operation in which the sum of the opening time and the closing time is always constant (for example, 1500 milliseconds). (E.g. 60 ms, 80 ms, 100 ms, 120 ms, 200 ms open time and close time corresponding to each open time). According to this, since the timing controlled to the open state is constant, the effect control CPU 120 only needs to execute the effect in accordance with the timing, and it is easy to synchronize the effect and the opening / closing operation. In addition, even if the opening time is adjusted at the design stage in order to adjust the rate at which the probability variation control condition is satisfied by changing the winning probability, the design change can also be made because there is less change in the timing for performing the production. It can be done easily. Further, in the opening pattern shown in the big prize opening pattern table 2, after the opening control approximated to the opening pattern shown in the big prize opening pattern table 5 is performed a plurality of times, the opening pattern shown in the big prize opening pattern table 1 Similar opening control is performed. Therefore, whether the release control based on the release pattern shown in the big prize release pattern table 2 is performed or whether the release control based on the release pattern shown in the big prize release pattern table 5 is performed is the initial stage of the release control. It becomes unknown at the stage, and it can be expected that advantageous opening control will be performed after the opening control by the opening pattern shown in the big winning opening pattern table 5 is performed.

図11に戻り、ステップS328の処理を実行した後は、入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「0」に初期化する(ステップS329)。そして、ソレノイド制御処理を実行する(ステップS330)。詳しくは後述するが、ソレノイド制御処理では、図12のステップS355の処理で決定された大当り開放パターンテーブルの開放時間データが大入賞口開放前ワークテーブルにセットされるとともに、大当り種別に応じて、ソレノイド出力データD1またはD3が「1」である8ビットのデータ(例えば「00000010」または「00001000」)が大入賞口開放前ワークテーブルにセットされる。   Returning to FIG. 11, after the processing of step S328 is executed, the winning number counter is cleared, and the winning number count value, which is the stored value, is initialized to “0” (step S329). And a solenoid control process is performed (step S330). As will be described in detail later, in the solenoid control process, the opening time data of the big hit opening pattern table determined in the process of step S355 in FIG. 8-bit data (for example, “00000010” or “00001000”) in which the solenoid output data D1 or D3 is “1” is set in the work table before the special winning opening is opened.

ステップS330の処理を実行した後、演出制御基板80に対してラウンド開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS331)。そして、特図プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS332)、大当り開放前処理を終了する。   After performing the process of step S330, a setting for transmitting a round start command to the effect control board 80 is performed (step S331). Then, after updating the value of the special figure process flag to “5” which is a value corresponding to the big hit release processing (step S332), the big hit release pre-processing is terminated.

図15は、大当り開放中処理として、図6のステップS115にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す大当り開放中処理において、CPU103は、まず、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値(例えば「9」)に達したか否かを判定する(ステップS341)。ステップS341にて最大入賞判定値に達していないときには(ステップS341;No)、大入賞口開放前ワークテーブルに終了コードがセットされているか否かを判定する(ステップS342)。終了コードがセットされていないと判定した場合(ステップS342;No)、電動役物開放パターン処理を実行する(ステップS343)。詳しくは後述するが、電動役物開放パターン処理は、図12のステップS355の処理で決定された大入賞口開放パターンテーブルにより示される開閉パターンにしたがって、通常アタッカー20Aにおける大入賞口または確変アタッカー20Bにおける大入賞口を開閉制御する処理である。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S115 of FIG. 6 as the big hit release process. In the big hit release process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the winning number count value has reached a predetermined maximum winning determination value (for example, “9”) (step S341). If the maximum winning determination value has not been reached in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not an end code is set in the work table before opening the big winning opening (step S342). When it is determined that the end code is not set (step S342; No), the electric accessory release pattern process is executed (step S343). As will be described in detail later, the electric accessory release pattern processing is performed according to the opening / closing pattern indicated by the special winning opening opening pattern table determined in the processing of step S355 of FIG. This is a process for controlling the opening / closing of the special winning opening at.

図15におけるステップS343の処理を実行した後は、カウントスイッチ23aから伝送される検出信号をチェックすることなどにより、カウントスイッチ23aがオンであるか否かを判定する(ステップS344)。ステップS344にてカウントスイッチ23aがオンである場合には(ステップS344;Yes)、通常入賞個数カウント値を1加算するように更新する(ステップS345)。通常入賞個数カウント値は、例えばRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた入賞個数カウンタの格納値であり、1回のラウンド遊技が実行されるあいだにカウントスイッチ23aにより検出された遊技球の個数を示すものであればよい。なお、ステップS345の処理では、カウントスイッチ23aにより遊技球が検出されたことに基づいて、賞球となる遊技球を払い出すための設定が行われる。   After executing the process of step S343 in FIG. 15, it is determined whether or not the count switch 23a is on by checking the detection signal transmitted from the count switch 23a (step S344). If the count switch 23a is on in step S344 (step S344; Yes), the normal winning number count value is updated to be incremented by 1 (step S345). The normal winning number count value is, for example, a stored value of a winning number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, and is detected by the count switch 23a while one round game is executed. Any number may be used as long as it indicates the number of game balls. In the process of step S345, setting for paying out a game ball to be a prize ball is performed based on the detection of the game ball by the count switch 23a.

ステップS345の処理を実行した後、またはカウントスイッチ23aがオフである場合には(ステップS344;No)、確変検出スイッチ24aがオンであるか否かを判定する(ステップS346)。確変検出スイッチ24aがオンである場合(ステップS346;Yes)、確変入賞個数カウント値を1加算するように更新する(ステップS347)。確変入賞個数カウント値は、例えばRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた入賞個数カウンタの格納値であり、1回のラウンド遊技(ラウンド数が「5」のラウンド遊技)が実行されるあいだに確変検出スイッチ24aにより検出された遊技球の個数を示すものであればよい。   After performing the process of step S345, or when the count switch 23a is off (step S344; No), it is determined whether or not the probability variation detection switch 24a is on (step S346). If the probability variation detection switch 24a is on (step S346; Yes), the probability variation winning prize count value is updated to be incremented by 1 (step S347). The probability variation winning number count value is, for example, a stored value of a winning number counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102, and one round game (round game with the number of rounds “5”). What is necessary is just to indicate the number of game balls detected by the probability variation detection switch 24a during the execution.

ステップS347の処理を実行した後は、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS348)。確変確定フラグがオフである場合(ステップS348;No)、確変確定フラグをオン状態にセットする(ステップS349)。   After the process of step S347 is executed, it is determined whether or not a probability change confirmation flag provided in a predetermined area (game control flag setting unit or the like) of the RAM 102 is on (step S348). When the probability variation confirmation flag is off (step S348; No), the probability variation confirmation flag is set to an on state (step S349).

ステップS349の処理を実行した後、または確変確定フラグがオンである場合(ステップS348;Yes)、確変検出スイッチ24aにより遊技球が検出されたことに基づいて、賞球となる遊技球を払い出すための設定を行う(ステップS350)。ステップS350の処理を実行した後、または確変検出スイッチ24aがオフである場合(ステップS346;No)、大当り開放中処理を終了する。   After executing the process of step S349, or when the probability change confirmation flag is on (step S348; Yes), the game ball to be a prize ball is paid out based on the detection of the game ball by the probability change detection switch 24a. For this purpose (step S350). After executing the processing of step S350, or when the probability variation detection switch 24a is OFF (step S346; No), the big hit release processing is terminated.

ステップS341にて入賞個数カウント値が最大入賞判定値に達した場合には(ステップS341;Yes)、例えば開閉制御が行われている大入賞口(通常アタッカー20Aにおける大入賞口または確変アタッカー20Bにおける大入賞口)に対応するソレノイド(通常アタッカー用ソレノイド21aまたは確変用ソレノイド21b)の駆動を停止して大入賞口(通常アタッカー20Aにおける大入賞口または確変アタッカー20Bにおける大入賞口)を閉鎖状態とする設定を行う(ステップS351)。例えば、開閉制御が行われている大入賞口が通常アタッカー20Aにおける大入賞口である場合には、通常アタッカー用ソレノイド21aの駆動を停止して上大入賞口を閉鎖状態とする設定を行い、開閉制御が行われている大入賞口が確変アタッカー20Bにおける大入賞口である場合には、確変アタッカー用ソレノイド21bの駆動を停止して上大入賞口を閉鎖状態とする設定を行う。   When the winning number count value reaches the maximum winning determination value in step S341 (step S341; Yes), for example, in the big winning opening (the big winning opening in the normal attacker 20A or the probability changing attacker 20B) in which opening / closing control is performed. The solenoid (normal attacker solenoid 21a or probability changing solenoid 21b) corresponding to the big prize opening is stopped and the big prize opening (the big prize opening in the normal attacker 20A or the big prize opening in the probability changing attacker 20B) is closed. Is set (step S351). For example, in the case where the big prize opening for which opening / closing control is performed is the big prize opening in the normal attacker 20A, the driving of the normal attacker solenoid 21a is stopped and the upper big prize opening is set in the closed state, In the case where the special winning opening for which opening / closing control is performed is a large winning opening in the probability variation attacker 20B, the driving of the probability variation attacker solenoid 21b is stopped and the upper special winning opening is set in a closed state.

ステップS351の処理を実行した後、またはステップS342の処理にて終了コードがセットされていると判定した場合(ステップS342;Yes)、ラウンド終了コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS352)。そして、特図プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS353)、大当り開放中処理を終了する。   Setting for transmitting a round end command to the effect control board 80 after executing the process of step S351 or determining that the end code is set in the process of step S342 (step S342; Yes). Is performed (step S352). Then, after updating the value of the special figure process flag to “6” which is a value corresponding to the processing after the big hit release (step S353), the big hit release processing is ended.

図16は、大当り開放後処理として、図6のステップS116にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す大当り開放後処理において、CPU103は、まず、実行可能ラウンドカウント値が1減算されるように更新する(ステップS361)。このときには、更新後の実行可能ラウンドカウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS362)。そして、実行可能ラウンドカウント値が「0」以外であれば(ステップS362;No)、ラウンド開始待ち時間を設定するとともに(ステップS363)、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS364)、大当り開放後処理を終了する。こうして、ステップS362の処理により更新後の実行可能ラウンドカウント値が「0」であると判定されるまでは、図6に示すステップS114〜S116の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて大入賞口(通常アタッカー20Aにおける大入賞口または確変アタッカー20Bにおける大入賞口)を開放状態とする複数回のラウンドを実行させることができる。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S116 of FIG. In the big hit release post-processing shown in FIG. 16, the CPU 103 first updates the executable round count value so that 1 is subtracted (step S361). At this time, it is determined whether or not the executable round count value after the update is “0” (step S362). If the executable round count value is other than “0” (step S362; No), the round start waiting time is set (step S363), and the value of the special figure process flag is a value corresponding to the big hit release pre-processing. Is updated to “4” (step S364), and the processing after the big hit release is terminated. In this way, until the updated executable round count value is determined to be “0” by the processing in step S362, the processing in steps S114 to S116 shown in FIG. A plurality of rounds can be executed in which a large winning opening (a large winning opening in the normal attacker 20A or a large winning opening in the probability variation attacker 20B) is opened.

ステップS362にて大入賞口開放カウント値が「0」であるときには(ステップS362;Yes)、大当り終了時演出待ち時間を設定する(ステップS365)。このときには、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする。続いて、大当り終了コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS366)。その後、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS367)、大当り開放後処理を終了する。なお、時短状態の継続回数をカウントして、大当り終了コマンドのEXTデータなどにより特定可能とし、演出制御基板80に対して時短状態の継続回数を通知するようにしてもよい。   When the big winning opening release count value is “0” in step S362 (step S362; Yes), the effect waiting time at the end of the big hit is set (step S365). At this time, the big hit flag is cleared and turned off. Subsequently, a setting for transmitting a jackpot end command to the effect control board 80 is performed (step S366). Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the big hit end processing (step S367), and then the big hit release post-processing is ended. The number of times of the short-time state may be counted and specified by EXT data of the jackpot end command or the like, and the effect control board 80 may be notified of the number of times of the short-time state.

図17は、大当り終了処理として、図6のステップS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS381)。一例として、図16に示す大当り開放後処理におけるステップS365の処理において、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS381の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS381にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS381;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S117 of FIG. 6 as the big hit end process. In the jackpot end process shown in FIG. 17, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S381). As an example, in the process of step S365 in the big jackpot release post-process shown in FIG. 16, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit end presentation waiting time is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S381, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S381 (step S381; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS381にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS381;Yes)、時短制御を開始してパチンコ遊技機1における遊技状態を時短状態とするための設定を行う(ステップS382)。一例として、ステップS382の処理では、時短フラグと有利状態フラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)が、時短回数カウンタに設定する。その後、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS383)。   On the other hand, when the big hit end production waiting time has elapsed in step S381 (step S381; Yes), setting for starting the time reduction control and setting the gaming state in the pachinko gaming machine 1 to the time reduction state is performed. This is performed (step S382). As an example, in the process of step S382, the time reduction flag and the advantageous state flag are set to the on state, and a count initial value (for example, predetermined) corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state is set. "100") is set in the hourly number counter. Thereafter, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S383).

ステップS383にて確変確定フラグがオンであるときには(ステップS383;Yes)、確変制御を開始してパチンコ遊技機1における遊技状態を確変状態とするための設定を行う(ステップS384)。一例として、ステップS384の処理では、確変フラグをオン状態にセットすることに加え、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数などに対応するカウント初期値(例えば「71」)を、確変回数カウンタに設定する。その後、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS385)。   When the probability change confirmation flag is on in step S383 (step S383; Yes), the probability change control is started and the game state in the pachinko gaming machine 1 is set to be the probability change state (step S384). As an example, in the process of step S384, in addition to setting the probability variation flag to the on state, the count initial value (for example, “71”) corresponding to the upper limit number of special figure games that can be executed in the probability variation state is changed. Set to the counter. Thereafter, the probability variation confirmation flag is cleared and turned off (step S385).

ステップS383にて確変確定フラグがオフであるときや(ステップS383;No)、ステップS385の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS386)、大当り終了処理を終了する。特図プロセスフラグが“0”に初期化されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図6に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行される。   When the probability variation confirmation flag is OFF in step S383 (step S383; No), after executing the process of step S385, the special process flag is cleared and its value is initialized to “0”. (Step S386), the big hit end processing is ended. When a special timer process flag is initialized to “0”, the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 6 is executed when the next timer interrupt occurs.

このような大当り終了処理では、ステップS384で確変制御を開始するための設定を行う前に、ステップS382で時短制御を開始するための設定が行われる。したがって、大当り遊技状態中に確変確定フラグがオン状態にセットされて確変制御条件が成立すると、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、確変制御とともに時短制御(これに伴う高開放制御)が行われる高確率/高ベース状態としての確変状態に制御される。   In such a big hit end process, the setting for starting the time reduction control is performed in step S382 before the setting for starting the probability variation control is performed in step S384. Therefore, if the probability variation confirmation flag is set to the ON state and the probability variation control condition is satisfied during the big hit gaming state, the game state after the big hit gaming state is subjected to the time variation control (according to this, the high opening control) together with the probability variation control. The probability variation state as a high probability / high base state is controlled.

図18は、普通図柄プロセス処理として、図3のステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、ゲート通過判定処理を実行する(ステップS130)。例えば、ステップS130のゲート通過判定処理では、ゲートスイッチ32aからの検出信号に基づき、ゲートスイッチ32aがオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのままゲート通過判定処理を終了する。これに対して、ゲートスイッチ32aがオンであるときには、RAM102の所定領域に設けられた普図保留記憶部151Cにおける保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値が、普図保留上限値として予め定められた値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留上限値に達していれば、通過ゲートにおける今回の遊技球の通過を無効として、ゲート通過判定処理を終了する。その一方で、普図保留上限値に達していない場合には、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データを抽出する。このとき抽出した乱数値MR4を示す数値データが、保留データとして普図保留記憶部151Cにおける空きエントリの先頭にセットされることで、乱数値MR4が記憶される。この場合には、普図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してから、ゲート通過判定処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of processing executed in step S16 of FIG. 3 as normal symbol process processing. In the normal symbol process shown in FIG. 18, the CPU 103 first executes a gate passage determination process (step S130). For example, in the gate passage determination process in step S130, it is determined whether or not the gate switch 32a is on based on the detection signal from the gate switch 32a. If it is off, the gate passage determination process is terminated. On the other hand, when the gate switch 32a is on, the general-purpose reserved storage count value indicating the number of general-purpose reserved storage, which is the number of reserved data stored in the general-purpose reserved storage unit 151C provided in a predetermined area of the RAM 102, is obtained. Then, it is determined whether or not a predetermined value (for example, “4”) is set as the usual figure hold upper limit value. At this time, if the usual figure holding upper limit value has been reached, the passage of the current game ball at the passing gate is invalidated and the gate passing determination process is terminated. On the other hand, when the usual figure hold upper limit is not reached, for example, from among the numerical data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the random number circuit 104 or the RAM 102, for example. Then, numerical data indicating the random value MR4 for determining the normal map display result is extracted. The numerical value data indicating the random value MR4 extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the general-purpose reserved storage unit 151C, whereby the random value MR4 is stored. In this case, after updating so as to add 1 to the usual reserved memory number count value, the gate passage determination process is terminated.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート32を遊技球が通過したものの未だ開始されていない普図ゲームの保留データを記憶する。一例として、普図保留記憶部151Cは、通過ゲート32の通過順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過による普図始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして普図保留記憶部151Cに記憶された保留データは、普通図柄表示器10による普通図柄を用いた普図ゲームの実行が保留されていることを示し、この普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)が「普図当り」に決定されるか否かなどを判定可能にする普図保留記憶情報となる。   The general-purpose hold storage unit 151C stores the hold data of a general-purpose game that has passed through the passing gate 32 but has not yet started. As an example, the universal figure hold storage unit 151C associates the hold numbers in the order of passage of the passing gates 32 (in the order of detection of game balls) with the hold numbers, and the CPU 103 generates a random number circuit based on the establishment of the common figure start condition by the passage of the game balls. The numerical data indicating the random number value MR4 for determining the usual map display result extracted from 104 etc. is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). In this way, the hold data stored in the normal figure storage unit 151C indicates that the execution of the normal figure game using the normal symbol by the normal symbol display 10 is being held. The figure display result) becomes the figure hold storage information that makes it possible to determine whether or not “per figure” is determined.

ステップS130のゲート通過判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、図18に示すステップS140〜S143の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the gate passage determination process in step S130, the CPU 103 performs steps S140 to S143 shown in FIG. 18 according to the value of the normal process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of the processes to execute.

ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部151Cに格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器10による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部151Cに格納された保留データがある場合には、普図表示結果決定処理や普図変動時間決定処理を実行してから、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。普通図柄決定処理は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかを決定する処理である。普図変動時間決定処理は、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示を開始してから普図表示結果が導出されるまでの可変表示時間である普図変動時間を決定する処理である。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display 10 starts the normal symbol game based on the presence / absence of reserved data stored in the normal symbol storage unit 151C. At this time, for example, when there is pending data stored in the universal map storage unit 151C, the universal map display flag value is set to “1” after executing the universal map display result determination process and the universal map change time determination process. Update to "". The normal symbol determination process is a process for determining whether the normal symbol display result, which is a variable symbol display result of the normal symbol game, is “per normal symbol” or “ordinary symbol loss”. The normal figure change time determination process is a process for determining a normal figure change time which is a variable display time from the start of variable display of the normal symbol on the normal symbol display 10 to the time when the normal figure display result is derived.

ステップS141の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器10において普通図柄を変動させるための設定が行われるとともに、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。   The normal symbol variation process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol variation processing, the normal symbol display 10 is set to vary the normal symbol, and the elapsed time since the normal symbol started to change is measured. Further, it is determined whether or not the elapsed time thus measured has reached a predetermined normal time fluctuation time.

ステップS142の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図変動時間が経過したことに基づき、普通図柄表示器10にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)させるための設定などを行う。ステップS143の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)が「普図当り」となったことに対応して、可変入賞球装置15が備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、可変入賞球装置15に形成された第2始動入賞口13bを通過不利状態から通過有利状態に変化させるための設定などが行われる。   The normal symbol stop process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol stop process, the normal symbol change is stopped by the normal symbol display 10 based on the fact that the normal symbol change time has elapsed, and the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). ) To make settings. The ordinary electric accessory actuating process of step S143 is executed when the value of the normal process flag is “4”. In this normal electric accessory actuating process, the movable wing piece provided in the variable winning ball device 15 is moved to the vertical position in response to the variable display result (the general map display result) in the normal game being “per normal map”. Is set to change the second start winning opening 13b formed in the variable winning ball apparatus 15 from the passing disadvantageous state to the passing advantageous state.

ステップS143の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)が「普図当り」となったことに対応して、可変入賞球装置15が備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を開放状態や閉鎖状態に変化させるための設定などが行われる。   The ordinary electric accessory actuating process of step S143 is executed when the value of the normal process flag is “3”. In this normal electric accessory actuating process, the movable wing piece provided in the variable winning ball device 15 is moved to the vertical position in response to the variable display result (the general map display result) in the normal game being “per normal map”. Is set to change the second start winning prize port to an open state or a closed state by moving to the tilting position.

図19は、図18のステップS140にて実行される普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す普通図柄通常処理において、CPU103は、まず、例えば普図保留記憶数カウント値などに基づいて、普図保留記憶があるか否か、すなわち、普図保留記憶数が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS601)。このとき、普図保留記憶数が「0」で普図保留記憶がなければ(ステップS601;No)、普図ゲームを実行するための普図始動条件が成立していないことから、そのまま普通図柄通常処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the normal symbol normal process executed in step S140 of FIG. In the normal symbol normal process shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines whether or not there is a general-purpose reserved memory based on, for example, a general-purpose reserved memory count value, ie, the general-purpose reserved memory number is “1” or more It is determined whether or not (step S601). At this time, if the number of stored general maps is “0” and there is no stored general map (step S601; No), the normal diagram start condition for executing the general game is not satisfied, and thus the normal symbol as it is. Normal processing ends.

ステップS601にて普図保留記憶があるときには(ステップS601;Yes)、普図保留記憶部151Cから普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データを読み出す(ステップS602)。このときには、普図保留記憶部151Cにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データを読み出すことにより、普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データが読み出される。また、ステップS602の処理では、普図保留記憶カウント値を1減算するとともに、普図保留記憶部151Cにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせればよい。   When there is a general map hold memory in step S601 (step S601; Yes), numerical data indicating a random number MR4 for determining a general map display result is read from the general map hold storage unit 151C (step S602). At this time, by reading the hold data stored in association with the hold number “1” in the normal figure storage unit 151C, the numerical data indicating the random number value MR4 for determining the normal figure display result is read. Further, in the processing of step S602, 1 is subtracted from the general-purpose hold storage count value, and the lower-level entry (for example, the hold numbers “2” to “4” corresponding to the hold number “1” in the general-purpose hold storage unit 151C). The stored contents of the pending data stored in the entry) may be shifted upward by one entry.

ステップS602の処理に続いて、普図表示結果を決定するための使用テーブルとして、図20に示すような、普図表示結果決定テーブル135を選択してセットする(ステップS603)。図19に戻り、ステップS602にて読み出した乱数値MR4に基づき、ステップS603にてセットした普図表示結果決定テーブル135を参照することにより、普図表示結果を決定する(ステップS604)。このときには、ステップS604における決定結果が「普図当り」であるか否かの判定が行われる(ステップS605)。そして、「普図当り」であると判定された場合には(ステップS605;Yes)、遊技制御フラグ設定部に設けられた普図当りフラグをオン状態にセットする(ステップS606)。ステップS604の処理では、有利状態フラグがオン状態にセットされているか否かを判定することにより、普図表示結果を決定すればよい。なお、ステップS603の処理において有利状態フラグがオン状態にセットされているか否かを判定し、有利状態フラグがオン状態であるか否かに応じて別々に設定された普図表示結果決定テーブルを参照するようにしてもよい。   Subsequent to the processing in step S602, a general-purpose display result determination table 135 as shown in FIG. 20 is selected and set as a use table for determining the general-purpose display result (step S603). Returning to FIG. 19, based on the random number value MR4 read in step S602, the general map display result is determined by referring to the general map display result determination table 135 set in step S603 (step S604). At this time, it is determined whether or not the determination result in step S604 is “per standard” (step S605). If it is determined that the game is “per game” (step S605; Yes), the base game flag provided in the game control flag setting unit is set to an on state (step S606). In the process of step S604, the normal map display result may be determined by determining whether or not the advantageous state flag is set to the on state. Note that it is determined whether or not the advantageous state flag is set to the on state in the process of step S603, and the normal map display result determination table set separately depending on whether or not the advantageous state flag is the on state. You may make it refer.

ステップS605にて「普図当り」ではないと判定されたときや(ステップS605;No)、ステップS606の処理を実行した後には、普図変動時間を決定する(ステップS607)。例えば、ステップS607の処理では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であるか有利状態であるかや、ステップS604にて決定された普図表示結果が「普図当り」であるか否かなどに応じて、普図変動時間が複数種類のいずれかに決定されればよい。その後、普図プロセスフラグの値を普通図柄変動処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS608)、普通図柄通常処理を終了する。   When it is determined in step S605 that it is not “per normal map” (step S605; No), after executing the processing of step S606, the normal map change time is determined (step S607). For example, in the process of step S607, whether or not the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or an advantageous state, and whether or not the general map display result determined in step S604 is “per normal map”. Depending on the above, it is only necessary to determine one of a plurality of types of normal map change times. Thereafter, the value of the normal symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the normal symbol variation processing (step S608), and then the normal symbol normal processing is terminated.

図21は、図18のステップS142にて実行される普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す普通図柄停止処理において、CPU103は、まず、普図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS621)。ここで、普図確定表示中フラグは、普図ゲームにおける普図表示結果となる確定普通図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS624の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the normal symbol stop process executed in step S142 of FIG. In the normal symbol stop process shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines whether or not the universal symbol fixed display flag is on (step S621). Here, the flag for displaying the fixed figure display is set to the ON state by the process of step S624, which will be described later, in response to the display of the fixed normal symbol that is the result of the normal map display in the normal game.

ステップS621にて普図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS621;No)、例えばROM101に記憶されている普通図柄表示制御データのうちで、確定普通図柄に対応した制御データの読出設定を行うといった、確定普通図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS622)。このときには、普図確定表示時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS623)。そして、普図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS624)、普通図柄停止処理を終了する。   When the normal figure fixed display flag is OFF in step S621 (step S621; No), for example, out of the normal symbol display control data stored in the ROM 101, the control data corresponding to the fixed normal symbol is set to be read. The setting for deriving and displaying the confirmed normal symbol is performed (step S622). At this time, a predetermined time is set as the normal map fixed display time (step S623). Then, after the normal symbol fixed display flag is set to the on state (step S624), the normal symbol stop process is terminated.

ステップS621にて普図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS621;Yes)、普図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS625)。このとき、普図確定表示時間が経過していなければ(ステップS625;No)、普通図柄停止処理を終了することで、普図確定表示時間が経過するまで待機する。ステップS625にて普図確定表示時間が経過したときには(ステップS625;Yes)、普図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS626)、普図当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS627)。ステップS627にて普図当りフラグがオフであるときには(ステップS627;No)、普図表示結果が「普図ハズレ」であることに対応して、普図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS628)、普通図柄停止処理を終了する。   In step S621, when the usual figure fixed display flag is on (step S621; Yes), it is determined whether or not the normal figure fixed display time has elapsed (step S625). At this time, if the universal symbol display time has not elapsed (step S625; No), the normal symbol stop process is terminated to wait until the universal symbol fixed display time has elapsed. When the universal map fixed display time has elapsed in step S625 (step S625; Yes), the universal map fixed display flag is cleared and turned off (step S626), and then the universal map hit flag is on. Is determined (step S627). When the flag for the normal map is off in step S627 (step S627; No), the value of the general map process flag is updated to “0” in response to the result of the general map display result being “open map”. After that (step S628), the normal symbol stop process is terminated.

ステップS627にて普図当りフラグがオンであるときには(ステップS627;Yes)、有利状態フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS629)。このとき、有利状態フラグがオフであれば(ステップS629;No)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であることに対応して、例えば、図22に示す決定割合にしたがって第1普電開放パターンテーブルAと第1普電開放パターンテーブルBのいずれかのテーブルを選択し、使用パターンにセットする(ステップS630)。一方、ステップS629にて有利状態フラグがオンであるときには(ステップS629;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が有利状態であることに対応して、例えば、図22に示す決定割合にしたがって第2普電開放パターンテーブルAと第2普電開放パターンテーブルBのいずれかのテーブルを選択し、使用パターンにセットする(ステップS631)。   When the normal hit flag is on in step S627 (step S627; Yes), it is determined whether or not the advantageous state flag is on (step S629). At this time, if the advantageous state flag is off (step S629; No), for example, in accordance with the determination ratio shown in FIG. 22, the first general electric power corresponding to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being the normal state. Either one of the opening pattern table A and the first utility power opening pattern table B is selected and set to the usage pattern (step S630). On the other hand, when the advantageous state flag is ON in step S629 (step S629; Yes), the game state in the pachinko gaming machine 1 corresponds to the advantageous state, for example, according to the determination ratio shown in FIG. Either one of the 2 normal power release pattern table A and the second general electricity release pattern table B is selected and set to the usage pattern (step S631).

図23は、図21のステップS630またはS631の処理にてセットされる第1普電開放パターンテーブルと第2普電開放パターンテーブルの構成例を示す図である。各普電開放パターンテーブルは、第2始動入賞口を開放状態とする時間を示す普電開放時間や閉鎖状態とする時間を示す普電閉鎖時間等が設定されている。普電開放時間は、普電開放時間1〜普電開放時間3までの3種類の時間が予め用意されており、具体的には、普電開放時間1が最も短く(例えば100ミリ秒)、次に普電開放時間3が短く(例えば1360ミリ秒)、普電開放時間2が最も長く(例えば5300ミリ秒)設定されている。また、普電閉鎖時間は、1380ミリ秒に設定されている。なお、終了コードは、閉鎖状態とすることを示すとともに、「普図当り」による第2始動入賞口の開放が終了したことを示している。図23(A)に示す第1普電開放パターンテーブルAは、普電開放時間1と終了コードが設定されているテーブルであり、図21のステップS630の処理にてこのテーブルがセットされると、後述するステップS143の普通電動役物作動処理にて、第2始動入賞口が100ミリ秒間開放状態となった後、閉鎖状態となる。図23(B)に示す第1普電開放パターンテーブルBは、普電開放時間2と終了コードが設定されているテーブルであり、図21のステップS630の処理にてこのテーブルがセットされると、後述するステップS143の普通電動役物作動処理にて、第2始動入賞口が5300ミリ秒間開放状態となった後、閉鎖状態となる。一方、図23(C)に示す第2普電開放パターンテーブルAは、普電開放時間3と普電閉鎖時間とが交互に設定されているテーブルであり、図21のステップS631の処理にてこのテーブルがセットされると、後述するステップS143の普通電動役物作動処理にて、1360ミリ秒間の開放状態と1380ミリ秒間の閉鎖状態とが交互に3回繰り返される。図23(D)に示す第2普電開放パターンテーブルBは、第1普電開放パターンテーブルBと同様に、普電開放時間2と終了コードが設定されているテーブルであり、図21のステップS631の処理にてこのテーブルがセットされると、後述するステップS143の普通電動役物作動処理にて、第2始動入賞口が5300ミリ秒間開放状態となった後、閉鎖状態となる。   FIG. 23 is a diagram illustrating a configuration example of the first normal power release pattern table and the second general power release pattern table set in the process of step S630 or S631 of FIG. Each power train opening pattern table is set with a power train opening time indicating the time for the second start winning opening to be opened, a power train closing time indicating the time for the closed state, and the like. There are three types of public power opening times, which are from the public power opening time 1 to the public power opening time 3 in advance. Specifically, the public power opening time 1 is the shortest (for example, 100 milliseconds), Next, the normal power open time 3 is set to be short (for example, 1360 milliseconds), and the normal power open time 2 is set to be the longest (for example, 5300 milliseconds). Further, the normal power closing time is set to 1380 milliseconds. The end code indicates that the closed state is set, and that the opening of the second start winning opening by “per usual” is ended. The first public power release pattern table A shown in FIG. 23A is a table in which a public power release time 1 and an end code are set. When this table is set in the process of step S630 in FIG. In the ordinary electric accessory actuating process in step S143, which will be described later, the second start winning opening is opened for 100 milliseconds and then closed. The first public power release pattern table B shown in FIG. 23 (B) is a table in which a public power release time 2 and an end code are set. When this table is set in the process of step S630 in FIG. After the second start winning opening is opened for 5300 milliseconds in the ordinary electric accessory actuating process of step S143 described later, the closed state is entered. On the other hand, the second power train opening pattern table A shown in FIG. 23C is a table in which the power train opening time 3 and the power train closing time are alternately set, and the processing in step S631 in FIG. When this table is set, the open state for 1360 milliseconds and the closed state for 1380 milliseconds are alternately repeated three times in the ordinary electric-powered object activation process in step S143 described later. The second public power release pattern table B shown in FIG. 23 (D) is a table in which a normal power release time 2 and an end code are set, like the first general power release pattern table B. When this table is set in the process of S631, the second start winning opening is opened for 5300 milliseconds and then closed in a normal electric accessory operating process in step S143 described later.

図21に戻り、ステップS630またはS631の処理を実行した後は、駆動対象の入賞口として第2始動入賞口を指定するためソレノイド出力データD2を指定する(ステップS632)。ステップS632の処理を実行した後は、ソレノイド制御処理を実行する(ステップS633)。詳しくは後述するが、ステップS633におけるソレノイド制御処理では、ステップS631またはS632の処理でセットされた普電開放パターンテーブルの開放時間データが普電開放ワークテーブルにセットされるとともに、ソレノイド出力データD2が「1」である8ビットのデータ(例えば「00000100」)が普電開放ワークテーブルにセットされる。   Returning to FIG. 21, after the processing of step S630 or S631, the solenoid output data D2 is designated to designate the second start prize opening as the prize-winning slot to be driven (step S632). After performing the process of step S632, a solenoid control process is performed (step S633). As will be described in detail later, in the solenoid control process in step S633, the open time data of the normal power release pattern table set in the process of step S631 or S632 is set in the normal power release work table, and the solenoid output data D2 is 8-bit data that is “1” (for example, “00000100”) is set in the open work table.

ステップS633の処理を実行した後は、普図プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS634)、普通図柄停止処理を終了する。   After the process of step S633 is executed, the value of the general-purpose process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the normal electric accessory operation process (step S634), and then the normal symbol stop process is ended.

図24は、図18のステップS143にて実行される普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す普通電動役物作動処理において、CPU103は、まず、普電開放ワークテーブルに終了コードがセットされているか否かを判定する(ステップS161)。終了コードがセットされている場合(ステップS161;Yes)、「普図当り」に対応する第2始動入賞口の開放が終了したと判定し、普図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS163)、普通電動役物作動処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the ordinary electric accessory operation process executed in step S143 of FIG. In the ordinary electric accessory operating process shown in FIG. 24, the CPU 103 first determines whether or not an end code is set in the public power open work table (step S161). If the end code has been set (step S161; Yes), it is determined that the opening of the second start winning opening corresponding to “per normal” has ended, and the value of the general process flag is updated to “0”. (Step S163), the normal electric accessory operation process is terminated.

ステップS161にて終了コードがセットされていないと判定した場合(ステップS161;No)、電動役物開放パターン処理を実行し(ステップS162)、普通電動役物作動処理を終了する。詳しくは後述するが、電動役物開放パターン処理は、図21のステップS630またはA631の処理で選択された普電開放パターンテーブルにより示される開閉パターンにしたがって、第2始動入賞口を開閉制御する処理である。   If it is determined in step S161 that the end code is not set (step S161; No), the electric accessory release pattern process is executed (step S162), and the ordinary electric accessory operation process is ended. As will be described in detail later, the electric accessory release pattern process is a process for controlling the opening and closing of the second start winning opening according to the open / close pattern indicated by the general electric release pattern table selected in step S630 or A631 of FIG. It is.

図25は、ソレノイド出力データテーブルの構成例を示す図である。ソレノイド出力データテーブルには、RAM102の所定領域に設けられ、8ビットの値が格納される。図示するように、8ビットのデータのうち、2ビット目の値がソレノイド出力データD1であり、通常アタッカー用のソレノイド21aに対応している。また、3ビット目の値がソレノイド出力データD2であり、普通電動役物用のソレノイド16に対応している。また、4ビット目の値がソレノイド出力データD3であり、確変アタッカー用ソレノイド21bに対応している。このように、普通電動役物用ソレノイド16に対応するソレノイド出力データD2がソレノイド出力データD1とD3の間に設定されているため、ノイズ等により本来開放すべき大入賞口ではない大入賞口を開放状態に制御するおそれを低減させることができる。このソレノイド出力データテーブルの各ビット値を「0」または「1」に更新することにより、各ソレノイドの開閉制御が行われる。なお、ソレノイド出力データテーブルにより示される8ビットのデータをソレノイド出力ビットと呼ぶ。ソレノイド出力ビットは、初期値として「00000000」が設定されている。   FIG. 25 is a diagram illustrating a configuration example of a solenoid output data table. The solenoid output data table is provided in a predetermined area of the RAM 102 and stores an 8-bit value. As shown in the figure, among the 8-bit data, the value of the second bit is the solenoid output data D1, which corresponds to the normal attacker solenoid 21a. The value of the third bit is the solenoid output data D2, which corresponds to the solenoid 16 for the ordinary electric accessory. The value of the fourth bit is the solenoid output data D3, which corresponds to the probability variation attacker solenoid 21b. As described above, the solenoid output data D2 corresponding to the solenoid 16 for the ordinary electric accessory is set between the solenoid output data D1 and D3. The possibility of controlling to the open state can be reduced. Each solenoid value is updated to “0” or “1” to control opening / closing of each solenoid. The 8-bit data indicated by the solenoid output data table is called a solenoid output bit. The solenoid output bit is set to “00000000” as an initial value.

図26は、図11のステップS330または図21のステップS633の処理にて実行されるソレノイド制御処理の一例を示すフローチャートである。図26のソレノイド制御処理において、CPU103は、まず、駆動対象となるソレノイドを特定する(ステップS191)。具体的には、図11のステップS330にて当該ソレノイド制御処理が実行された場合には、ソレノイド出力データテーブルには、大当り種別に応じて(大当り種別が「確変」の場合には確変の種類に応じて)、図12のステップS353の処理にて通常アタッカー用ソレノイド21aまたは確変アタッカー用ソレノイド21bが指定されているため、当該指定されたソレノイドを駆動対象のソレノイドとして特定する。具体的には、確変アタッカー用ソレノイド21bが指定されている場合(ソレノイド出力データD3が指定されている場合)は、ソレノイド出力データを「00001000」とし、通常アタッカー用ソレノイド21aが指定されている場合(ソレノイド出力データD1が指定されている場合)には、ソレノイド出力データを「00000010」とすることで、駆動対象のソレノイドを特定する。また、図21のステップS633の処理にて当該ソレノイド制御処理が実行された場合には、ステップS632の処理にて普通電動役物用ソレノイド16が指定されているため(ソレノイド出力データD2が指定されているため)、ソレノイド出力データを「00000100」とすることで普通電動役物用ソレノイド16を駆動対象のソレノイドとして特定する。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of a solenoid control process executed in the process of step S330 of FIG. 11 or step S633 of FIG. In the solenoid control process of FIG. 26, the CPU 103 first specifies a solenoid to be driven (step S191). Specifically, when the solenoid control process is executed in step S330 of FIG. 11, the solenoid output data table indicates the type of probability variation according to the jackpot type (if the jackpot type is “probable variation”). Accordingly, since the normal attacker solenoid 21a or the probability variation attacker solenoid 21b is designated in the process of step S353 of FIG. 12, the designated solenoid is specified as the solenoid to be driven. Specifically, when the probability variation attacker solenoid 21b is designated (when the solenoid output data D3 is designated), the solenoid output data is “00001000” and the normal attacker solenoid 21a is designated. When the solenoid output data D1 is designated, the solenoid output data is set to “00000010” to identify the solenoid to be driven. In addition, when the solenoid control process is executed in the process of step S633 in FIG. 21, the solenoid 16 for the ordinary electric accessory is specified in the process of step S632 (the solenoid output data D2 is specified). Therefore, by setting the solenoid output data to “00000100”, the solenoid 16 for the ordinary electric accessory is specified as the solenoid to be driven.

次に、特定した駆動対象のソレノイドのソレノイド出力データD2の値が「1」であるか否かを判定する(ステップS192)。具体的には、ステップS191で特定したソレノイド出力データが「00000100」であるか否かを判定することによりソレノイド出力データD2の値が「1」であるか否かを判定する。ソレノイド出力データD2の値が「1」である場合(ステップS192;Yes)、図21のステップS630またはS631の処理で選択した普電開放パターンテーブルの先頭に設定されている開放時間データ(普電開放時間1〜3のいずれかのデータなど)を普電開放ワークテーブルの所定領域にセットする(ステップS193)。   Next, it is determined whether or not the value of the solenoid output data D2 of the identified solenoid to be driven is “1” (step S192). Specifically, it is determined whether or not the value of the solenoid output data D2 is “1” by determining whether or not the solenoid output data identified in step S191 is “00000100”. When the value of the solenoid output data D2 is “1” (step S192; Yes), the open time data (general power) set at the head of the general power open pattern table selected in step S630 or S631 of FIG. The data of any one of the opening times 1 to 3 is set in a predetermined area of the public power opening work table (step S193).

ステップS192にてソレノイド出力データD2の値が「1」でない場合(ステップS192;No)、大入賞口開放パターンテーブル1〜6のうちのセットされている大入賞口開放パターンテーブルの先頭に設定されている開放時間データを大入賞口開放前ワークテーブルの所定領域にセットする(ステップS194)。   When the value of the solenoid output data D2 is not “1” in step S192 (step S192; No), it is set at the head of the set big winning opening opening pattern table among the big winning opening opening pattern tables 1-6. Open time data is set in a predetermined area of the work table before the special winning opening is opened (step S194).

ステップS193またはS194のいずれかの処理を実行した後には、ステップS193またはステップS194のいずれかの処理でワークテーブルにセットした開放時間データ(時間データ)により示される時間を4ミリ秒で除算した値を、タイマ値としてセットする(ステップS195)。ステップS195の処理でセットしたタイマ値は、後述する電動役物開放パターン処理におけるステップ940にて減算される。なお、ステップS195にてセットされるタイマ値は、ステップS193の処理を実行した場合とステップS194の処理を実行した場合とで別々のタイマ値をRAM102の所定領域にセットする。例えば、ステップS193の処理を実行した場合には、普通電動役物用のタイマ値をセットし、ステップS194の処理を実行した場合には、大入賞口用に設けられた確変アタッカー用と通常アタッカー用とで共通のタイマ値(共通タイマ値)をセットする。なお、ステップS193またはS194のいずれかの処理を実行したかに応じてそれぞれのタイマ値をセットしてもよい。   After executing the process of either step S193 or S194, a value obtained by dividing the time indicated by the release time data (time data) set in the work table by the process of either step S193 or step S194 by 4 milliseconds. Is set as a timer value (step S195). The timer value set in the process of step S195 is subtracted in step 940 in the electric accessory release pattern process described later. Note that the timer value set in step S195 is set in a predetermined area of the RAM 102 when the process of step S193 is executed and when the process of step S194 is executed. For example, when the process of step S193 is executed, the timer value for the ordinary electric accessory is set, and when the process of step S194 is executed, the probability variation attacker provided for the special winning opening and the normal attacker are provided. Set a common timer value (common timer value). Each timer value may be set depending on whether one of steps S193 and S194 is executed.

ステップS195にてタイマ値をセットした後は、ステップS193またはS194のいずれかの処理にてセットしたワークテーブルの所定領域に、ステップS191で特定した駆動対象のソレノイドに対応するソレノイド出力データをセットして(ステップS196)、ソレノイド制御処理を終了する。なお、このステップS196の処理は、ステップS191の処理にて実行されるようにしてもよい。具体的には、図11のステップS330にて当該ソレノイド制御処理が実行された場合には、大入賞口開放前ワークテーブルの所定領域に、図21のステップS633の処理にて当該ソレノイド制御処理が実行された場合には、普電開放前ワークテーブルの所定領域に、特定したソレノイド出力データを格納すればよい。なお、いずれの処理にてソレノイド制御処理が実行されたかは、特図プロセスフラグの値や普図プロセスフラグの値を参照することにより判定すればよい。また、ステップS196の処理は、ステップS193やS194の処理にて開放時間データが格納される処理とともに実行されてもよい。   After the timer value is set in step S195, the solenoid output data corresponding to the drive target solenoid specified in step S191 is set in a predetermined area of the work table set in either step S193 or S194. (Step S196), the solenoid control process is terminated. Note that the process of step S196 may be executed by the process of step S191. Specifically, when the solenoid control process is executed in step S330 of FIG. 11, the solenoid control process is performed in a predetermined area of the work table before opening the big prize opening in the process of step S633 of FIG. If it is executed, the specified solenoid output data may be stored in a predetermined area of the work table before the normal power release. In addition, it may be determined by referring to the value of the special process flag or the value of the normal process flag in which process the solenoid control process is executed. Further, the process of step S196 may be executed together with the process of storing the open time data in the process of steps S193 and S194.

図27は、大入賞口開放前ワークテーブル、普電開放ワークテーブル、の各ワークテーブルの構成例を示す図である。図示するように、ワークテーブルには、図26のステップS193やS194の処理により開放時間データが格納される。また、ステップS196の処理により、8ビットのソレノイド出力データが格納される。すなわち、図26に示すソレノイド制御処理では、図27に示すように、ワークテーブルの所定領域に開放時間データとソレノイド出力データが格納される。なお、各ワークテーブルには、開放時間データやソレノイド出力データの他にも、特図プロセスフラグの値や普図プロセスフラグの値などが格納され、処理内容に応じて適宜参照される。また、後述する電動役物開放パターン処理において、各ワークテーブルに格納されている開放時間データやソレノイド出力データが更新されることとなる。なお、大入賞口開放前ワークテーブル、普電開放ワークテーブル、の各ワークテーブルは、RAM102に設けられたワークテーブル記憶領域に格納されている。   FIG. 27 is a diagram illustrating a configuration example of each work table of the work table before opening the big prize opening and the work table opening to the public power. As shown in the figure, release time data is stored in the work table by the processing of steps S193 and S194 in FIG. Further, 8-bit solenoid output data is stored by the process of step S196. That is, in the solenoid control process shown in FIG. 26, as shown in FIG. 27, release time data and solenoid output data are stored in a predetermined area of the work table. In each work table, in addition to the opening time data and solenoid output data, the value of the special figure process flag, the value of the common figure process flag, and the like are stored, and are referred to as appropriate according to the processing contents. In addition, in the electrical accessory release pattern process described later, the release time data and solenoid output data stored in each work table are updated. It should be noted that each work table of the work table before opening the big prize opening and the work table opening to the public power is stored in a work table storage area provided in the RAM 102.

図28は、図15のステップS343または図24のステップS162の処理にて実行される電動役物開放パターン処理の一例を示すフローチャートである。図28の電動役物開放パターン処理において、CPU103は、まず、設定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS931)。ここで、設定フラグは、普電開放ワークテーブル、大入賞口開放前ワークテーブルのいずれかのテーブルが後述するステップS934、S935のいずれかの処理によりセットされたことに対応して、後述する937の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the electric accessory release pattern process executed in the process of step S343 of FIG. 15 or step S162 of FIG. 28, first, the CPU 103 determines whether or not the setting flag is on (step S931). Here, the setting flag corresponds to the fact that either the power train opening work table or the work table before opening the big prize opening is set by any one of steps S934 and S935 described later, 937 described later. Is set to the on state by

設定フラグがオフである場合(ステップS931;No)、ソレノイド出力データD2の値が「1」であるか否かを判定する(ステップS932)。ここで、ソレノイド出力データD2の値が「1」であるか否かは、図26に示すソレノイド制御処理におけるステップS191で特定した駆動対象のソレノイドのソレノイド出力データD2の値が「1」であるか否かを判定すればよい(図26のステップS191で特定したソレノイド出力データが「00000100」であるか否かを判定すればよい)。ソレノイド出力データD2の値が「1」である場合(ステップS192;Yes)、普電開放ワークテーブルを、使用テーブルとしてRAM102の所定領域にセットする(ステップS934)。   When the setting flag is off (step S931; No), it is determined whether or not the value of the solenoid output data D2 is “1” (step S932). Here, whether or not the value of the solenoid output data D2 is “1” is that the value of the solenoid output data D2 of the solenoid to be driven identified in step S191 in the solenoid control processing shown in FIG. 26 is “1”. (The solenoid output data identified in step S191 in FIG. 26 may be determined as “00000100”). When the value of the solenoid output data D2 is “1” (step S192; Yes), the utility power open work table is set as a use table in a predetermined area of the RAM 102 (step S934).

ステップS932にてソレノイド出力データD2の値が「1」でない場合(ステップS932;No)、大入賞口開放前ワークテーブルを、使用テーブルとしてRAM102の所定領域にセットする(ステップS935)。   When the value of the solenoid output data D2 is not “1” in step S932 (step S932; No), the work table before opening the big prize opening is set as a use table in a predetermined area of the RAM 102 (step S935).

ステップS934、S935のいずれかの処理を実行した後は、使用テーブルとしてセットしたワークテーブルに格納されているソレノイド出力データと開放時間データに従って、通常アタッカー、確変アタッカー、第2始動入賞口のいずれかの電動役物を開放状態または閉鎖状態とする電動役物開閉制御を行う(ステップS936)。なお、ステップS936の処理では、電動役物を開放状態とする制御が行われる。具体的には、ソレノイド出力ビットとワークテーブルに格納されているソレノイド出力データとの排他的論理和を求め、演算結果をソレノイド出力ビットとして更新することにより、駆動対象となるソレノイドに対して駆動信号を出力して電動役物の開閉制御を行う。例えば、ソレノイド出力ビットが「00000000」でソレノイド出力データが「00001000」である場合には、演算結果が「00001000」となり、3ビット目の値(ソレノイド出力データD3の値)が「1」であるため、確変アタッカー用のソレノイド21bに対して駆動信号が出力され、開放状態に制御されることとなる。なお、ステップS936の処理にてソレノイド出力ビットを更新した後は、ソレノイド出力データを「00000000」に更新する。ステップS936の処理を実行した後には、設定フラグをオン状態にセットする(ステップS937)。   After executing any of the processes in steps S934 and S935, any one of the normal attacker, the probability variation attacker, and the second start winning opening according to the solenoid output data and the release time data stored in the work table set as the use table The electric accessory opening / closing control is performed so that the electric accessory is opened or closed (step S936). Note that in the process of step S936, control for opening the electric accessory is performed. Specifically, the exclusive OR of the solenoid output bit and the solenoid output data stored in the work table is obtained, and the calculation result is updated as the solenoid output bit, so that the drive signal is output to the solenoid to be driven. Is output to control the opening / closing of the electric accessory. For example, when the solenoid output bit is “00000000” and the solenoid output data is “00001000”, the calculation result is “00001000”, and the value of the third bit (the value of the solenoid output data D3) is “1”. Therefore, a drive signal is output to the solenoid 21b for the probability variation attacker and is controlled to be opened. Note that after the solenoid output bit is updated in the process of step S936, the solenoid output data is updated to “00000000”. After executing the process of step S936, the setting flag is set to the on state (step S937).

ステップS937の処理を実行した後、または、ステップS931にて設定フラグがオンである場合には(ステップS931;Yes)、図26のソレノイド制御処理におけるステップS195の処理にてセットされたタイマ値を「1」減算する(ステップS938)。なお、ステップS938の処理では、ステップS934、S935のいずれかの処理が実行されたかに応じて、対応するタイマ値を減算すればよい。また、設定フラグがオンである場合には、例えば、ステップS162の処理により当該電動役物開放パターン処理が実行されたことを示す実行フラグをオン状態にセットするなどすることによりステップS162の処理により当該電動役物開放パターン処理が実行されたか否かを判定し、対応するタイマ値を減算すればよい。具体的には、ステップS934の処理を実行した場合には、図26のステップS195の処理にてセットされた普通電動役物用のタイマ値を「1」減算し、それ以外の場合には、大入賞口用の共通タイマ値を「1」減算すればよい。   After executing the process of step S937 or when the setting flag is ON in step S931 (step S931; Yes), the timer value set in the process of step S195 in the solenoid control process of FIG. “1” is subtracted (step S938). In the process of step S938, the corresponding timer value may be subtracted depending on whether the process of steps S934 or S935 has been executed. If the setting flag is on, for example, by setting the execution flag indicating that the electric accessory release pattern process has been executed by the process of step S162 to the on state, the process of step S162 What is necessary is just to determine whether the said electric accessory release pattern process was performed, and to subtract a corresponding timer value. Specifically, when the process of step S934 is executed, the timer value for the ordinary electric accessory set in the process of step S195 of FIG. 26 is subtracted “1”, otherwise, What is necessary is just to subtract "1" from the common timer value for the big prize opening.

ステップS938の処理を実行した後は、ステップS938の処理で減算したタイマ値が「0」であるか否かを判定する(ステップS939)。タイマ値が「0」でない場合には(ステップS939;No)、電動役物開放パターン処理を終了する。一方、タイマ値が「0」である場合には(ステップS939;Yes)、対象となる開放パターンテーブルを参照し、現在ワークテーブルにセットされている時間データの次にセットされる時間データを読み出し、当該ワークテーブルにセットする(ステップS940)。例えば、対象となる開放パターンテーブルが図14(E)に示す大入賞口開放パターンテーブル5であって(図12のステップS355にて大入賞口開放パターンテーブル5が決定された場合であって)、かつ、大入賞口開放パターンテーブル5の先頭の時間データである「大入賞口開放時間6」が大入賞口開放前ワークテーブルにセットされている場合(図26のステップS196にて「大入賞口開放時間6」が大入賞口開放前ワークテーブルにセットされた場合)に、図28のステップS939にてタイマ値が「0」であると判定すると、大入賞口開放パターンテーブル5の先頭の時間データの次に設定されている「大入賞口閉鎖時間4」を読み込み、大入賞口開放前ワークテーブルにセットして時間データを更新する。なお、読み込む対象となる時間データは、ワークテーブルに時間データがセットされる度にポインタが先頭から順にシフトされることで特定されればよい。   After executing the process of step S938, it is determined whether or not the timer value subtracted in the process of step S938 is “0” (step S939). When the timer value is not “0” (step S939; No), the electric accessory release pattern process is terminated. On the other hand, when the timer value is “0” (step S939; Yes), the target open pattern table is referred to and the time data set next to the time data currently set in the work table is read. Then, the work table is set (step S940). For example, the target opening pattern table is the special winning opening opening pattern table 5 shown in FIG. 14E (when the special winning opening opening pattern table 5 is determined in step S355 of FIG. 12). In addition, in the case where “Large winning opening opening time 6”, which is the first time data of the winning opening opening pattern table 5, is set in the work table before opening the winning opening (in step S196 of FIG. If the timer value is “0” in step S939 in FIG. 28 when the mouth opening time 6 ”is set in the work table before opening the winning opening, the top of the winning opening opening pattern table 5 is displayed. The “big winning opening closing time 4” set next to the time data is read and set in the work table before opening the big winning opening to update the time data. Note that the time data to be read may be specified by shifting the pointer in order from the top every time the time data is set in the work table.

ステップS940の処理を実行した後は、駆動対象となるソレノイドを開閉制御させるためにワークテーブルに格納されているソレノイド出力データの切り替えを行う(ステップS941)。具体的には、ワークテーブルに格納されている「00000000」のソレノイド出力データのうち、駆動対象となるソレノイドに対応するビットの値を「1」に切り替える。例えば、駆動対象となるソレノイドが確変アタッカー用ソレノイド21bである場合には、ソレノイド出力データD3を「1」に、すなわち、「00001000」に切り替える。なお、駆動対象となるソレノイドは、図12のステップS353や図21のステップS632の処理にて指定されているので、これに従って切り替えを行えばよい。   After the process of step S940 is executed, the solenoid output data stored in the work table is switched in order to control opening / closing of the solenoid to be driven (step S941). Specifically, the value of the bit corresponding to the solenoid to be driven is switched to “1” in the solenoid output data “00000000” stored in the work table. For example, when the solenoid to be driven is the probability variation attacker solenoid 21b, the solenoid output data D3 is switched to “1”, that is, “00001000”. Note that the solenoid to be driven is designated in the processing of step S353 in FIG. 12 or step S632 in FIG. 21, and therefore switching may be performed in accordance with this.

続いてCPU103は、ステップS940にてワークテーブルにセットした時間データが終了コードであるか否かを判別する(ステップS942)。例えば、終了コードは予め「0000」と定められているため、ワークテーブルにセットされた時間データが「0000」と一致するか否かを判定することで、終了コードであるか否かを判別すればよい。終了コードでないと判別した場合(ステップS942;No)、ステップS940にてワークテーブルにセットした時間データにより示される時間を4ミリ秒で除算した値を、タイマ値としてセットしてタイマ値を更新する(ステップS943)。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the time data set in the work table in step S940 is an end code (step S942). For example, since the end code is set to “0000” in advance, it can be determined whether or not it is the end code by determining whether or not the time data set in the work table matches “0000”. That's fine. If it is determined that it is not an end code (step S942; No), a value obtained by dividing the time indicated by the time data set in the work table in step S940 by 4 milliseconds is set as a timer value and the timer value is updated. (Step S943).

ステップS943の処理を実行した後またはステップS942にて終了コードであると判定した場合(ステップS942;Yes)は、ステップS936の処理と同様にソレノイド出力ビットとワークテーブルに格納されているソレノイド出力データとの排他的論理和を求め、電動役物開閉制御を行う(ステップS944)。ここで、大当り遊技状態中に「普図当り」となった場合には、通常アタッカー20Aにおける大入賞口または確変アタッカー20Bにおける大入賞口と第2始動入賞口13bが開放状態や閉鎖状態となる。例えば、ソレノイド出力ビットが「00001100」であり(確変アタッカー20Bにおける大入賞口と第2始動入賞口13bが開放状態の場合)、第2始動入賞口13bを開閉制御する場合には、ステップS941の処理により普電開放ワークテーブルに格納されているソレノイド出力データが「00000100」となっているため、ステップS944の処理にて排他的論理和が演算され、ソレノイド出力ビットが「00001000」となる。これにより、普通電動役物用のソレノイド16に駆動信号が出力される。したがって、確変アタッカー20Bにおける大入賞口を開放状態としたまま、第2始動入賞口を閉鎖状態とする駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド16に出力することができる。なお、電動役物開閉制御にて排他的論理和を演算した後は、ワークテーブルに格納されているソレノイド出力データを「00000000」に更新する。   After the process of step S943 is executed or when it is determined in step S942 that it is an end code (step S942; Yes), the solenoid output bit and the solenoid output data stored in the work table are the same as the process of step S936. And an electric accessory opening / closing control is performed (step S944). In this case, when the game is “per hit” during the big hit gaming state, the big winning port in the normal attacker 20A or the big winning port in the probability variation attacker 20B and the second start winning port 13b are in an open state or a closed state. . For example, when the solenoid output bit is “00001100” (when the large winning opening and the second starting winning opening 13b in the probability variation attacker 20B are in the open state), and when the second starting winning opening 13b is controlled to open and close, step S941 is performed. Since the solenoid output data stored in the work open work table is “00000100” by the processing, an exclusive OR is calculated in the processing of step S944, and the solenoid output bit is “00001000”. As a result, a drive signal is output to the solenoid 16 for the ordinary electric accessory. Therefore, it is possible to output a drive signal for closing the second start winning opening to the solenoid 16 for the ordinary electric accessory while keeping the large winning opening in the probability variation attacker 20B open. Note that, after calculating the exclusive OR in the electric accessory opening / closing control, the solenoid output data stored in the work table is updated to “00000000”.

ステップS944の処理を実行した後には、ステップS937にてオン状態にセットした設定フラグをクリアしてから(ステップS945)、電動役物開放パターン処理を終了する。なお、大入賞口開放パターンテーブル1〜6や第1及び第2普電開放パターンテーブルA、B、といった各開放パターンテーブルによって開放状態や閉鎖状態にする時間がセットされ、タイマ値に応じて開放状態や閉鎖状態に制御されるが、入賞口の種類に応じて、閉鎖状態から開放状態に駆動する駆動時間や開放状態から閉鎖状態に駆動する駆動時間が異なるようにしてもよい。   After performing the process of step S944, after clearing the setting flag set to the ON state in step S937 (step S945), the electric accessory release pattern process is terminated. In addition, the time for the open state or the closed state is set by each open pattern table such as the special winning opening opening pattern tables 1 to 6 and the first and second electric train opening pattern tables A and B, and is opened according to the timer value. Although it is controlled to the state or the closed state, the drive time for driving from the closed state to the open state or the drive time for driving from the open state to the closed state may be different depending on the type of the winning opening.

次に、演出制御基板80における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 80 will be described.

演出制御基板80では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板80に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 80, when the supply of power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the CTC (counter / timer mounted on the production control board 80. Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板80の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板31から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板31からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板77を介して主基板31から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the production control board 80, an interrupt for receiving the production control command from the main board 31 is generated separately from the timer interruption that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 31 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 31 via the relay board 77 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 31 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ27からの音声出力動作、装飾用ランプ28および装飾用LEDなどの装飾発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板31から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, various effects such as an effect image display operation in the display area of the image display device 9, an audio output operation from the speaker 27, and a lighting operation in a decoration light emitter such as the decoration lamp 28 and the decoration LED are provided. With respect to the control content of the rendering operation using the apparatus, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 31 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図29は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 performs the following steps S170 to S176 according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122. Select one of the processes to execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板31から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置9の表示領域における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置8aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置8bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols in the display area of the image display device 9 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 31 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 8a is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 8b is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置8aや第2特別図柄表示装置8bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置9の表示領域における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板31から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板31からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板80の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122. , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative design are included. In addition, in the variable display effect processing, the finalized symbol as the final stop symbol that is a variable symbol display result corresponding to the reception of the symbol determination command transmitted from the main board 31 is displayed as a complete stop. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, the production control board 80 is autonomous even if the production control command from the main board 31 is not used. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板31から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command or the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 31 is received. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り開始時処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り開始時処理は、主基板31から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。また、大当り開始時処理は、ラウンド数が「5」であるラウンド遊技において、確変アタッカー20Bにおける大入賞口に遊技球が入賞し易い(確変制御条件が成立しやすい)開放パターンが選択された可能性を示唆する示唆演出と、確変アタッカー20Bにおける大入賞口に遊技球が入賞し易い(確変制御条件が成立しやすい)開放パターンが選択されたことを示す特別演出とのいずれかの演出を実行するかを決定する処理や、示唆演出や特別演出の実行パターンを決定する処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit start process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. The jackpot start time process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 31 or the like. It is out. Also, in the big hit start process, in a round game with the number of rounds being “5”, it is possible to select an open pattern in which a game ball is likely to win a big winning opening in the probability variation attacker 20B (a probability variation control condition is easily established). Either a suggestion effect that suggests sex or a special effect that indicates that an open pattern is selected in which a game ball is likely to win a winning prize opening in the probability variation attacker 20B (a probability variation control condition is easily established). Including a process for determining whether or not to perform, and a process for determining an execution pattern for a suggestion effect or a special effect. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えばラウンド数に応じて、大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置9の表示領域に表示させることや、音声制御基板70に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ27から音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板35に対する指令(電飾信号)の出力により装飾用ランプ28や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板31から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the jackpot game state, for example, according to the number of rounds, and displays an effect image based on the set content of the image display device 9. Displaying in the display area, outputting sound and sound effect from the speaker 27 by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 70, and decorating by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 35 Various effects control in the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the lamp 28 and the decoration LED is executed. Further, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 31, the value of the production control process flag is updated to “6”.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置9の表示領域に表示させることや、音声制御基板70に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ27から音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板35に対する指令(電飾信号)の出力により装飾用ランプ28や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 9. In addition, by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 70, sound and sound effects are output from the speaker 27, and by outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 35, the decoration lamp 28 and the decoration LED are output. Various effect controls such as turning on / off / flashing are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図30は、図29のステップS174における大当り開始時処理内で行われる処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す大当り開始時処理内の処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り種別を特定する(ステップS771)。大当り種別は、主基板31から伝送された可変表示結果通知コマンド等に基づいて特定すればよい。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of processing performed in the big hit start time processing in step S174 of FIG. In the process within the big hit start time process shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 first specifies the big hit type (step S771). The jackpot type may be specified based on a variable display result notification command or the like transmitted from the main board 31.

ステップS771の処理を実行した後は、図31(A)に示す示唆演出実行決定テーブルを参照し、ステップS771で特定した大当り種別に基づいて、示唆演出と特別演出とのいずれの演出を実行するかを決定する(ステップS772)。図31(A)は、示唆演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。図示するように、示唆演出実行決定テーブルでは、「確変1」〜「確変7」といった大当り種別に応じて、示唆演出を実行するか特別演出を実行するかが所定の割合で決定されるように構成されている。この実施の形態では、大当り種別が「確変6」、「確変7」である場合には、特別演出を実行すると決定される割合が、示唆演出を実行すると決定される割合よりも高く設定されており、大当り種別が「確変6」、「確変7」である場合には、遊技者にとって有利な(確変制御条件が成立しやすい)開放パターンが選択されていることを遊技者に示すことができる。また、大当り種別が「確変1」〜「確変5」である場合には、示唆演出を実行すると決定される割合が、特別演出を実行すると決定される割合よりも高く設定されている。したがって、大当り種別が「確変1」〜「確変5」である場合には、遊技者にとって有利な(確変制御条件が成立しやすい)開放パターンが選択されている可能性があることを遊技者に示唆することができ、遊技興趣を向上させることができるとともに、有利な開放パターンが選択されていることが事前に遊技者に認識されてしまうことを防止することができる。なお、示唆演出と特別演出のいずれかの演出を実行する場合について示したが、いずれの演出も実行しない場合があってもよい。   After executing the process of step S771, referring to the suggestion effect execution determination table shown in FIG. 31A, either the suggestion effect or the special effect is executed based on the jackpot type specified in step S771. Is determined (step S772). FIG. 31A is a diagram illustrating a configuration example of the suggestion effect execution determination table. As shown in the figure, in the suggestion effect execution determination table, whether to execute the suggestion effect or the special effect is determined at a predetermined ratio according to the jackpot type such as “probability change 1” to “probability change 7”. It is configured. In this embodiment, when the big hit type is “probability variation 6” or “probability variation 7”, the ratio determined to execute the special effect is set higher than the ratio determined to execute the suggestion effect. When the jackpot type is “probability variation 6” or “probability variation 7”, it is possible to indicate to the player that the release pattern advantageous to the player (probability of probability variation control condition is easily established) is selected. . When the big hit type is “probability variation 1” to “probability variation 5”, the ratio determined to execute the suggestion effect is set higher than the ratio determined to execute the special effect. Therefore, when the big hit type is “probability variation 1” to “probability variation 5”, it is indicated to the player that there is a possibility that an opening pattern advantageous to the player (probability of probability variation control condition is likely to be established) may be selected. It can be suggested, and the game interest can be improved, and it can be prevented that the player recognizes in advance that an advantageous opening pattern is selected. In addition, although it showed about the case where any production | presentation of a suggestion production | presentation and a special production is shown, there may be a case where neither production is performed.

図30に戻り、ステップS772の処理を実行した後は、当該ステップS772にて示唆演出を実行すると決定されたか否かを判定する(ステップS773)。示唆演出を実行すると決定された場合(ステップS773;Yes)、図31(B)に示す示唆演出パターン決定テーブルに示される決定割合にしたがって示唆演出パターンを決定する(ステップS774)。示唆演出パターンは、パターン1が最も遊技者にとって有利な(確変制御条件が成立しやすい)開放パターンが選択されている可能性が高いことを示しており、次いでパターン2、パターン3が最も遊技者にとって有利な(確変制御条件が成立しやすい)開放パターンが選択されている可能性が高いことを示している。したがって、この実施の形態における示唆演出パターン決定テーブルでは、遊技者にとって有利な(確変制御条件が成立しやすい)開放パターンが選択される大当り種別(例えば、「確変1」や「確変6」など)の場合には、パターン1の示唆演出パターンが決定され、遊技者にとって不利な(確変制御条件が成立しにくい)開放パターンが選択される大当り種別(例えば「確変5」など)の場合には、パターン3の示唆演出パターンが決定される割合が高く設定されている。また、「確変3」や「確変4」といった大当り種別の場合には、「確変3」の方が「確変4」の大当り種別よりも確変制御条件が成立しやすいため、パターン2の示唆演出パターンが決定される割合が、「確変3」の方が高く設定されている。なお、パターン4は、ラウンド遊技の最初にパターン3に示す示唆演出を実行し、その後、所定時間経過後に、確変制御条件が成立しやすい遊技状態であることを示す示唆演出を実行するパターンである。これによれば、示唆演出のパターンによって遊技者にとっての有利度が異なるため、特別演出が実行されない場合であっても、複数の示唆演出の中でも有利度の高い示唆演出が行われることがあり、遊技興趣を向上させることができる。   Returning to FIG. 30, after performing the process of step S772, it is determined whether or not it is determined to execute the suggestion effect in step S772 (step S773). When it is determined to execute the suggestion effect (step S773; Yes), the suggestion effect pattern is determined according to the determination ratio shown in the suggestion effect pattern determination table shown in FIG. 31B (step S774). The suggestive effect pattern indicates that there is a high possibility that the open pattern that is most advantageous to the player (the probability variation control condition is easily established) is selected, and then the patterns 2 and 3 are the most players. This indicates that there is a high possibility that an open pattern that is advantageous to (the probability variation control condition is easily established) is selected. Therefore, in the suggestion effect pattern determination table in this embodiment, a jackpot type (for example, “probability change 1”, “probability change 6”, etc.) in which an open pattern that is advantageous to the player (probability of probability change control is easily established) is selected. In the case of the jackpot type (for example, “probability change 5”, etc.) in which the suggested effect pattern of pattern 1 is determined and an open pattern that is disadvantageous for the player (probability of the probability change control condition is difficult to be established) is selected, The ratio at which the suggestive effect pattern of pattern 3 is determined is set high. Also, in the case of big hit types such as “probability change 3” and “probability change 4”, “probability change 3” is more likely to satisfy the probability change control condition than the big hit type “probability change 4”. Is set to be higher in “probability 3”. The pattern 4 is a pattern in which the suggestion effect shown in the pattern 3 is executed at the beginning of the round game, and after that, after the predetermined time has passed, the suggestion effect indicating that the game state is likely to satisfy the probability variation control condition. . According to this, since the degree of advantage for the player varies depending on the pattern of the suggestion effect, even if the special effect is not executed, the suggestion effect having a high advantage among the plurality of suggestion effects may be performed. Amusement interest can be improved.

この実施の形態における示唆演出は、ラウンド数が「1」〜「4」であるラウンド遊技中に実行される。示唆演出パターン1は、図33(a)〜(d)に示すように、ラウンド数が「1」〜「3」の各ラウンド遊技においてキャラクタ画像を画像表示装置9における所定の表示領域に順に表示し、ラウンド数が「4」のラウンド遊技において、「1」〜「3」のラウンド遊技で表示させたキャラクタを全て表示する示唆演出のパターンである。示唆演出パターン2は、図34(a)〜(d)に示すように、ラウンド数が「1」と「2」のラウンド遊技においてキャラクタ画像を画像表示装置9における所定の表示領域に順に表示し、ラウンド数が「3」のラウンド遊技ではキャラクタ画像を表示しない示唆演出のパターンである。示唆演出パターン3は、図35(a)〜(d)に示すように、ラウンド数が「1」のラウンド遊技においてのみキャラクタ画像を画像表示装置9における所定の表示領域に順に表示し、ラウンド数が「2」と「3」のラウンド遊技ではキャラクタ画像を表示しない示唆演出のパターンである。示唆演出パターン4は、図36(a)〜(d)に示すように、ラウンド数が「1」のラウンド遊技においてのみキャラクタ画像を画像表示装置9における所定の表示領域に順に表示し、ラウンド数が「2」と「3」のラウンド遊技ではキャラクタ画像を表示しない示唆演出のパターンであって、ラウンド数が「5」のラウンド遊技における所定のタイミング(遊技球が入賞し易い(確変制御条件が成立し易い)開閉動作が実行されるタイミング)に、図36(f)に示すキャラクタ画像(3つのキャラクタ画像)を表示する示唆演出のパターンである。このように、この実施の形態では、表示されるキャラクタの数によって、遊技者にとって有利な(確変制御条件が成立しやすい)開放パターンが選択されている可能性を示唆しており、キャラクタの数が多いほど、遊技者にとって有利な(確変制御条件が成立しやすい)開放パターンが選択されている可能性が高いことを示している。なお、遊技者にとって有利な(確変制御条件が成立しやすい)開放パターンが選択されている可能性は、キャラクタの数ではなく、演出の種類や、メッセージ等を表示することにより示唆してもよい。   The suggestion effect in this embodiment is executed during a round game in which the number of rounds is “1” to “4”. As shown in FIGS. 33A to 33D, the suggestive effect pattern 1 sequentially displays character images in a predetermined display area in the image display device 9 in each round game with the number of rounds “1” to “3”. In the round game with the number of rounds “4”, this is a suggestion effect pattern in which all the characters displayed in the round games “1” to “3” are displayed. As shown in FIGS. 34A to 34D, the suggestive effect pattern 2 displays character images in order in a predetermined display area in the image display device 9 in round games with the number of rounds “1” and “2”. This is a suggestion effect pattern in which the character image is not displayed in the round game with the number of rounds “3”. As shown in FIGS. 35A to 35D, the suggestive effect pattern 3 displays character images in order in a predetermined display area in the image display device 9 only in a round game with the number of rounds “1”. Is a suggestion effect pattern in which character images are not displayed in round games of “2” and “3”. As shown in FIGS. 36A to 36D, the suggestive effect pattern 4 displays character images in order in a predetermined display area in the image display device 9 only in a round game with a round number “1”. Is a suggestion effect pattern in which character images are not displayed in round games of “2” and “3”, and a predetermined timing in a round game of “5” (the game ball is easy to win (the probability variation control condition is This is a suggestion effect pattern in which the character images (three character images) shown in FIG. Thus, in this embodiment, the number of characters displayed suggests the possibility of selecting an open pattern that is advantageous to the player (the probability variation control condition is easily established). It is shown that there is a high possibility that the release pattern that is advantageous to the player (the probability variation control condition is easily established) is selected as the number of the opening patterns increases. Note that the possibility of selecting an opening pattern that is advantageous to the player (the probability variation control condition is easily established) may be indicated by displaying the type of production, a message, and the like instead of the number of characters. .

図30に戻り、ステップS773にて特別演出を実行すると決定された場合(ステップS773;No)、特別演出パターンを決定する(ステップS775)。特別演出パターンは、ステップS771で特定した大当り種別に応じて予め複数用意されていればよい。また、大当り種別に関わらず、特別演出パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、複数の特別演出パターンのうちからいずれかの特別演出パターンを決定するようにしてもよい。   Returning to FIG. 30, when it is determined in step S773 that the special effect is to be executed (step S773; No), the special effect pattern is determined (step S775). A plurality of special effect patterns may be prepared in advance according to the jackpot type specified in step S771. Moreover, you may make it determine one of special effect patterns out of several special effect patterns based on the numerical data which show the random value for special effect pattern determination irrespective of big hit type.

ステップS774またはS775のいずれかの処理を実行した後は、演出プロセスフラグの値を“5”に更新してから(ステップS776)、大当り開始時処理内の処理を終了する。   After executing the process of either step S774 or S775, the value of the effect process flag is updated to “5” (step S776), and the process within the big hit start time process is terminated.

図32は、図29のステップS175における大当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。図32の大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、主基板31から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS501)。このとき、大当り終了指定コマンドの受信がない場合には(ステップS501;No)、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数(ラウンド数)が「5」未満であるか否かを判定する(ステップS502)。ラウンド数が「5」未満であった場合(ステップS502;Yes)、図30のステップS772にて示唆演出を実行すると決定されたか否かを判定する(ステップS503)。図32に戻り、示唆演出を実行すると決定されたと判定した場合(ステップS503;Yes)、図30のステップS774にて決定された示唆演出パターンにしたがって示唆演出を実行する(ステップS504)。一方、特別演出を実行すると決定されたと判定した場合(ステップS503;No)、図30のステップS775にて決定された特別演出パターンにしたがって特別演出を実行する(ステップS505)。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the big hit effect processing in step S175 of FIG. In the jackpot effect processing of FIG. 32, the effect control CPU 120 first determines whether or not the jackpot end designation command transmitted from the main board 31 has been received (step S501). At this time, if the jackpot end designation command has not been received (step S501; No), it is determined whether or not the number of round games executed in the jackpot gaming state (number of rounds) is less than “5” (step S502). ). If the number of rounds is less than “5” (step S502; Yes), it is determined whether or not it is determined to execute the suggestion effect in step S772 of FIG. 30 (step S503). Returning to FIG. 32, when it is determined that the suggestion effect is to be executed (step S503; Yes), the suggestion effect is executed according to the suggestion effect pattern determined in step S774 of FIG. 30 (step S504). On the other hand, when it is determined that it is determined to execute the special effect (step S503; No), the special effect is executed according to the special effect pattern determined in step S775 of FIG. 30 (step S505).

ステップS504またはステップS505のいずれかの処理を実行した後は、ラウンド数に応じた大当り中演出を実行し(ステップS506)、大当り中演出処理を終了する。   After executing the process of either step S504 or step S505, the big hit effect according to the number of rounds is executed (step S506), and the big hit effect processing is terminated.

ステップS502にてラウンド数が「5」以上であると判定した場合(ステップS502;No)、ラウンド数が「5」であるか否かを判定する(ステップS507)。ラウンド数が「5」である場合(ステップS507;Yes)、主基板31から伝送される確変検出コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS508)。確変検出コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS508;No)、例えば、遊技球を右遊技領域2Bに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね!」のメッセージや、図33(e)、図34(e)、図35(e)に示すようなメッセージや、右向き矢印を示す指示報知画像AR2を表示するといった、発射促進演出を実行し(ステップS509)、大当り中演出処理を終了する。なお、ラウンド数が「5」であるラウンド遊技中に、一度も確変検出コマンドを受信しなかった場合には、ラウンド数が「5」のラウンド遊技の終了時(または終了前)に、当該発射促進演出において、図35(f)に示すような、確変制御条件が成立しなかったことを示す演出を実行するようにしてもよい。ラウンド遊技の終了時であるかは、主基板31から伝送されるラウンド終了コマンドを受信したか否かにより判定すればよい。また、ステップS509における発射促進演出は、確変アタッカー20Bが開放状態への制御が開始されることに応じて実行されるようにしてもよい。ここで、開放状態への制御が開始されるか否かは、開放時間データがワークテーブルにセットされることにより開放状態への制御が開始されることを判定してもよい。また、例えば、大入賞口開放パターンテーブル2〜5に含まれる閉鎖時間1〜4などは、開放時間と閉鎖時間との合計値が一定となるように設定されているため、一定期間経過する毎に開放状態への制御が開始されたと判定して発射促進演出を実行するようにしてもよい。   When it is determined in step S502 that the number of rounds is “5” or more (step S502; No), it is determined whether or not the number of rounds is “5” (step S507). When the number of rounds is “5” (step S507; Yes), it is determined whether a probability change detection command transmitted from the main board 31 has been received (step S508). If it is determined that the probability change detection command has not been received (step S508; No), for example, a message “Please strike right!” Instructing the player to launch a game ball into the right game area 2B, FIG. 33 (e), FIG. 34 (e), and FIG. 35 (e) are displayed, and an instruction notification image AR2 indicating a right-pointing arrow is displayed (step S509). The process ends. If a probability change detection command has never been received during a round game with a round number of “5”, the launch is performed at the end of (or before) the round game with a round number of “5”. In the promotion effect, an effect indicating that the probability variation control condition is not satisfied may be executed as shown in FIG. Whether or not it is the end of the round game may be determined by whether or not a round end command transmitted from the main board 31 has been received. Further, the launch promotion effect in step S509 may be executed in response to the start of control of the probability variation attacker 20B to the open state. Here, whether or not the control to the open state is started may be determined by starting the control to the open state by setting the release time data in the work table. In addition, for example, the closing times 1 to 4 included in the special winning opening opening pattern tables 2 to 5 are set so that the total value of the opening time and the closing time is constant. It may be determined that the control to the open state has been started, and the launch promotion effect may be executed.

一方、ステップS508にて確変検出コマンドを受信したと判定した場合(ステップS508;Yes)、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立したことを遊技者に報知する確変決定演出を実行し(ステップS510)、大当り中演出処理を終了する。確変決定演出は、予め複数種類用意されており、例えば、この実施の形態では、遊技球が入賞し難い(確変制御条件が成立し難い)開閉動作中に遊技球が入賞した場合と、遊技球が入賞し易い(確変制御条件が成立し易い)開閉動作中に遊技球が入賞した場合とで異なる確変決定演出が実行される。これによれば、遊技者に特別感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、この実施の形態における確変決定演出には、図33(f)や図34(f)に示す画像を表示する演出と、図36(g)に示す画像を表示する演出とが予め用意されている。   On the other hand, if it is determined in step S508 that the probability variation detection command has been received (step S508; Yes), the probability variation determination for notifying the player that the probability variation control condition for entering the probability variation state after the end of the big hit gaming state is satisfied. An effect is executed (step S510), and the big hit effect process is terminated. A plurality of types of probability change determination effects are prepared in advance. For example, in this embodiment, a game ball is difficult to win (a probability change control condition is difficult to be established). Is likely to win a prize (probability control conditions are easily established). According to this, a special feeling can be given to a player, and a game interest can be improved. In addition, as the probability variation determination effect in this embodiment, an effect for displaying the image shown in FIG. 33 (f) and FIG. 34 (f) and an effect for displaying the image shown in FIG. 36 (g) are prepared in advance. ing.

ステップS507にてラウンド数が「5」でないと判定された場合(ステップS507;No)、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS511)。確変確定フラグがオフである場合(ステップS510;No)、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御することがないことを示す非確変確定演出を実行し(ステップS512)、大当り中演出処理を終了する。一方、確変確定フラグがオンである場合(ステップS510;Yes)、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御することを示す確変確定演出を実行し(ステップS513)、大当り中演出処理を終了する。   When it is determined in step S507 that the number of rounds is not “5” (step S507; No), it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S511). When the probability change confirmation flag is off (step S510; No), a non-probability change confirmation effect indicating that the control is not changed to the probability change state after the big hit gaming state is finished (step S512), and the big hit effect processing is ended. To do. On the other hand, if the probability change confirmation flag is on (step S510; Yes), a probability change confirmation effect indicating that the control is changed to the probability change state after the big hit gaming state is finished (step S513), and the big hit effect processing is ended.

ステップS501にて、大当り終了指定コマンドの受信があった場合には(ステップS501;Yes)、大当り終了報知演出時間を設定する(ステップS514)。ステップS514の処理では、例えば主基板11から伝送された大当り終了指定コマンドにより特定される大当り終了演出待ち時間に対応して、複数種類の大当り終了報知演出時間のうちいずれかを選択して設定すればよい。より具体的には、大当り終了指定コマンドにより指定された大当り終了演出待ち時間と同一の時間を、大当り終了報知演出時間として設定すればよい。ステップS514の処理を実行した後は、演出制御プロセスフラグの値を“6”に更新してから、大当り中演出処理を終了する。   If a jackpot end designation command is received in step S501 (step S501; Yes), a jackpot end notification effect time is set (step S514). In the process of step S514, for example, one of a plurality of types of jackpot end notification effect time is selected and set corresponding to the jackpot end effect waiting time specified by the jackpot end designation command transmitted from the main board 11. That's fine. More specifically, the same time as the jackpot end effect waiting time designated by the jackpot end designation command may be set as the jackpot end notification effect time. After executing the process of step S514, the value of the effect control process flag is updated to “6”, and then the big hit effect process is terminated.

このように、上記の構成によれば、図14(C)、(D)、(E)に示す大入賞開放パターンテーブル3〜5において、終了コードの前に32ミリ秒間開放状態とする開放時間7が設定されていることから、確変アタッカー用の大入賞口を閉鎖状態に制御中に遊技球が当該確変アタッカー用の大入賞口に進入して確変アタッカー用の大入賞口扉に遊技球が挟まる、図37(b)に示すような、いわゆる球噛みといった状態を防止することができる。また、32ミリ秒間といったように、新たに発射された遊技球が入賞することのない期間のみ開放状態となる(瞬間的に開放状態となる)ため、想定外の入賞が発生することを抑制でき、本来設定した入賞率と異なる入賞率となることを防止することができる。また、上記の構成によれば、球噛み状態を防止する動作において、開放状態とする期間(開放時間7)が、いずれの開放時間よりも短く設定されているため、いずれの開放パターンに含まれる開放期間よりも短い期間に球噛み状態を防止する動作を実行するため、球噛みの対象の球以外の新たな入賞が発生することを抑止することができる。   As described above, according to the above configuration, in the grand prize winning pattern tables 3 to 5 shown in FIGS. 14C, 14D, and 14E, the opening time for 32 milliseconds before the end code is opened. 7 is set, so that the game ball enters the grand prize opening for the probability variation attacker while the grand prize opening for the probability variation attacker is controlled to be closed, and the game ball enters the grand prize opening door for the probability variation attacker. It is possible to prevent a so-called ball biting state as shown in FIG. In addition, since a newly launched game ball is opened only during a period in which it does not win, such as 32 milliseconds (it is instantaneously opened), it is possible to suppress the occurrence of an unexpected winning. Thus, it is possible to prevent a winning rate different from the originally set winning rate. Further, according to the above configuration, in the operation for preventing the ball biting state, the period for opening (opening time 7) is set shorter than any opening time, and thus included in any opening pattern. Since the operation of preventing the ball biting state is executed in a period shorter than the opening period, it is possible to prevent a new winning other than the ball to be bitten from occurring.

また、上記の構成によれば、確変アタッカー用の大入賞口へ遊技球が入賞し難い(確変制御条件が成立し難い)開閉動作の後、遊技球が入賞し易くい(確変制御条件が成立しやすい)開閉動作となるパターンが設定されており、遊技者にとって不利な開閉動作が開始された場合であっても、不利な開閉動作が行われた後に有利な開閉動作が行われることに対する期待を持つことができ、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, according to the above configuration, it is difficult for a game ball to win a prize winning opening for a probability variation attacker (a probability variation control condition is difficult to be established), and a game ball is easy to win (a probability variation control condition is established). (Easy to do) Even if the opening / closing operation pattern is set to be unfavorable for the player, it is expected that the advantageous opening / closing operation will be performed after the unfavorable opening / closing operation is performed. Can improve the game entertainment.

また、上記の構成によれば、ラウンド数が「5」のラウンド遊技において、確変アタッカー用の大入賞口の開放時間が徐々に長くなるパターンが設定されており、遊技者にとって不利な開閉動作が開始された場合であっても、複数実行される開閉動作のうち最初に実行された開閉動作よりも後に実行される開閉動作の方が、遊技者にとって有利な開閉動作となるため、不利な開閉動作が行われた後に有利な開閉動作が行われることに対する期待を持つことができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, according to the above configuration, in the round game with the number of rounds “5”, a pattern is set in which the opening time of the large winning opening for the probability variation attacker is gradually increased, and the opening / closing operation unfavorable to the player is performed. Even if it is started, the opening / closing operation that is executed after the opening / closing operation that is executed first among the plurality of opening / closing operations that is performed is an advantageous opening / closing operation for the player. It can be expected that an advantageous opening / closing operation will be performed after the operation is performed, and the game entertainment can be improved.

また、上記の構成によれば、大当り遊技状態中に「普図当り」となった場合でも、ソレノイド制御処理が実行されることにより、普電開放ワークテーブルに普電開放時間等が格納される。したがって、開放契機の異なる入賞口に対して、一方の入賞口の開閉制御中に他方の入賞口の開閉制御が発生した場合でも、それぞれの入賞口の開閉制御を行う設定を共通の処理にて実行可能であり、不具合を発生させることなく、プログラム容量を削減することができる。   In addition, according to the above configuration, even when the “big hit” is reached during the big hit gaming state, the solenoid open control time is stored in the open normal work table by performing the solenoid control process. . Therefore, even if the opening / closing control of the other winning opening occurs during the opening / closing control of one winning opening for the winning opening having different opening opportunities, the setting for performing the opening / closing control of each winning opening is performed in a common process. The program capacity can be reduced without causing problems.

また、電動役物開放パターン処理にて、ソレノイド出力ビットとソレノイド出力データとの排他的論理和が演算されることで駆動対象に駆動信号が出力され、ソレノイドの開閉制御が行われる。したがって、開放契機の異なる入賞口に対して、一方の入賞口の開閉制御中に他方の入賞口の開閉制御が発生した場合でも、それぞれの入賞口の開閉制御を共通の処理により実行可能であり、不具合を発生させることなく、プログラム容量を削減することができる。また、電動役物開放パターン処理にて、タイマ値が「0」になった場合には、次に設定されている時間データに更新される。すなわち、時間データの切り替えも共通の処理で行われるため、プログラム容量を削減することができる。さらに、電動役物開放パターン処理にて、タイマ値が「0」になった場合には、時間データの更新とともに、ソレノイド出力データの切り替えが行われる。そしてソレノイド出力ビットとの排他的論理和が演算され、ソレノイド出力ビットが更新されるとともに駆動信号が出力される。したがって、ソレノイド出力ビットの更新も共通の処理にて行われるため、プログラム容量を削減することができる。   Further, in the electric accessory release pattern process, the exclusive OR of the solenoid output bit and the solenoid output data is calculated, so that a drive signal is output to the drive target and the solenoid opening / closing control is performed. Therefore, even if the opening / closing control of the other winning opening occurs during the opening / closing control of one winning opening with respect to the winning opening having different opening opportunities, the opening / closing control of each winning opening can be executed by a common process. The program capacity can be reduced without causing problems. Further, when the timer value becomes “0” in the electric accessory release pattern process, it is updated to the next set time data. That is, switching of time data is performed by a common process, so that the program capacity can be reduced. Furthermore, when the timer value becomes “0” in the electric accessory release pattern process, the solenoid output data is switched along with the update of the time data. Then, an exclusive OR with the solenoid output bit is calculated, the solenoid output bit is updated, and a drive signal is output. Therefore, since the solenoid output bit is also updated by a common process, the program capacity can be reduced.

また、上記の構成によれば、通常アタッカー用ソレノイド21aと確変アタッカー用ソレノイド21bと普通電動役物用ソレノイド16といった各ソレノイドのうち、いずれのソレノイドを駆動対象とするのかを、ソレノイド制御処理にて特定するため、不具合を発生させることなく、共通の処理により各ソレノイドを制御することができる。   Further, according to the above configuration, of the solenoids such as the normal attacker solenoid 21a, the probability variation attacker solenoid 21b, and the normal electric accessory solenoid 16, which solenoid is to be driven is determined by the solenoid control process. In order to specify, each solenoid can be controlled by a common process without causing a problem.

また、上記の構成によれば、入賞エラー判定処理により、不正な入賞を検知する。したがって、複数の入賞口を備えていても、不正な入賞を適切に判定することができる。   Further, according to the above configuration, an illegal winning is detected by the winning error determination process. Therefore, even if a plurality of winning holes are provided, an illegal winning can be determined appropriately.

(変形例)
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
(Modification)
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided.

(1)上記実施の形態では、図26におけるステップS192の処理を実行することで、ステップS193、S194のいずれの処理を実行するかを決定する例を示したが、これは一例である。ステップS193、S194のいずれの処理を実行するかは、例えば、特図プロセスフラグの値や普図プロセスフラグの値を参照することにより決定するようにしてもよいし、当該ソレノイド制御処理を実行する前に、いずれの処理を実行するのかを指定してから当該ソレノイド制御処理を実行するようにしてもよい。   (1) In the above-described embodiment, an example is shown in which the process of step S192 in FIG. 26 is executed to determine which process of steps S193 and S194 is to be executed, but this is only an example. Which of the processes in steps S193 and S194 is to be executed may be determined by referring to the value of the special process flag or the value of the normal process flag, or the solenoid control process is executed. The solenoid control process may be executed after designating which process to execute.

(2)上記実施の形態では、図28におけるステップS932の処理を実行することで、ステップS934、S935のいずれかの処理を実行するのかを決定する例を示したが、これは一例である。ステップS934、S935のいずれかの処理を実行するかは、例えば、特図プロセスフラグの値や普図プロセスフラグの値を参照することにより決定するようにしてもよいし、当該電動役物開放パターン処理を実行する前に、いずれの処理を実行するのかを指定してから当該電動役物開放パターン処理を実行するようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, an example in which the process of step S934 or S935 is determined by executing the process of step S932 in FIG. 28 is shown, but this is an example. Whether to execute one of steps S934 and S935 may be determined, for example, by referring to the value of the special process flag or the value of the general process flag, or the electric accessory release pattern. Prior to executing the process, it is possible to specify which process is to be executed and then execute the electric accessory release pattern process.

(3)上記実施の形態では、図26のステップS195の処理にて、ワークテーブルにセットした開放時間データ(時間データ)により示される時間を4ミリ秒で除算した値をタイマ値としてセットし、図28のステップS938の処理にて「1」減算する例を示したが、これは一例である。図26のステップS195の処理にてセットされるタイマ値は、ワークテーブルにセットした時間データにより示される時間であってもよい。この場合には、図28のステップS938の処理が実行される度に、4ミリ秒ずつ減算すればよい。 (3) In the above embodiment, a value obtained by dividing the time indicated by the release time data (time data) set in the work table by 4 milliseconds in the process of step S195 in FIG. 26 is set as a timer value. Although an example in which “1” is subtracted in the process of step S938 in FIG. 28 is shown, this is an example. The timer value set in the process of step S195 in FIG. 26 may be the time indicated by the time data set in the work table. In this case, every time the process of step S938 of FIG.

(4)上記実施の形態では、駆動対象となるソレノイドを特定するソレノイド出力データとソレノイド出力ビットとの排他的論理和を求め、演算結果に応じて駆動対象のソレノイドに駆動信号を出力する例を示したが、これは一例である。例えば、駆動対象となるソレノイドを特定するデータ(ソレノイド特定データ)を、ワークテーブルに格納された時間データと対応付けて記憶しておき、タイマ値が「0」になったことに応じて、新たに読み込まれた時間データに対応するソレノイド特定データにより特定されるソレノイドに駆動信号を出力するようにしてもよい。 (4) In the above embodiment, an example in which an exclusive OR of solenoid output data for specifying a solenoid to be driven and a solenoid output bit is obtained, and a drive signal is output to the solenoid to be driven according to the calculation result Although shown, this is an example. For example, data for specifying the solenoid to be driven (solenoid specification data) is stored in association with the time data stored in the work table, and a new value is generated when the timer value becomes “0”. Alternatively, a drive signal may be output to the solenoid specified by the solenoid specifying data corresponding to the time data read.

(5)上記実施の形態では、大入賞開放パターンテーブル3〜5に基づいて確変アタッカー用の大入賞口を開閉制御する場合、32ミリ秒間開放状態とすることでいわゆる球噛みといった状態を防止する動作を実行する例を示したが、これは一例である。例えば、球噛みといった状態を防止する動作は、いわゆる球噛み状態となった場合に、開放状態への制御を開始してから(閉鎖位置から開放位置への開放動作を開始してから)開放状態となる前に閉鎖状態への制御を開始する(閉鎖位置へ戻す制御を開始する)動作であってもよい。具体的には、図37(a)に示すように、遊技球が確変アタッカー用大入賞口に入賞し、図37(b)に示すように、いわゆる球噛み状態となった場合、図37(c)に示すように開放状態への制御を開始してから(閉鎖位置から開放位置への開放動作を開始してから)開放状態となる前に閉鎖状態への制御を開始して(閉鎖位置へ戻す制御を開始して)、図37(d)に示すように、開放位置となるよりも前に閉鎖位置に戻すようにしてもよい。これによれば、いわゆる球噛みが発生した場合においても、球噛みの対象の球以外の新たな入賞が発生することを抑止することができる。また、上記実施の形態では、球噛み状態を防止する動作において、開放状態とする期間を32ミリ秒間とする例を示したが、これは一例である。例えば、打球発射装置から一旦遊技球が発射されてから次の遊技球が発射されるまでの期間のうちの最短の期間(最短発射間隔(例えば0.6秒))よりも短い期間を、球噛み状態を防止する動作期間としてもよい。これによれば、遊技媒体が発射される期間よりも短い期間に動作するため、いわゆる球噛みが発生した場合においても、球噛みの対象の球以外の新たな入賞が発生することを抑止することができる。   (5) In the above embodiment, when the opening / closing control of the large winning opening for the probability variation attacker is performed based on the large winning opening pattern tables 3 to 5, the so-called ball biting state is prevented by opening the opening for 32 milliseconds. Although the example which performs operation | movement was shown, this is an example. For example, the operation to prevent a state such as a ball biting is an open state after the control to the open state is started (after the opening operation from the closed position to the open position is started) in a so-called ball biting state. It may be an operation of starting control to the closed state (starting control to return to the closed position) before becoming. Specifically, as shown in FIG. 37 (a), when a game ball wins a winning hole for probability variation attacker and becomes a so-called ball-engaged state as shown in FIG. 37 (b), FIG. As shown in c), the control to the closed state is started (after the opening operation from the closed position to the open position is started) and the control to the closed state is started (the closed position is started). As shown in FIG. 37 (d), the closed position may be returned before the open position is started. According to this, even when a so-called ball biting occurs, it is possible to suppress the occurrence of a new winning other than the ball to be bitten. In the above-described embodiment, an example in which the period of the open state is set to 32 milliseconds in the operation of preventing the ball biting state is shown as an example. For example, a period shorter than the shortest period (shortest firing interval (for example, 0.6 seconds)) of the period from the time when a game ball is first fired from the ball hitting device to the time when the next game ball is fired, It is good also as an operation period which prevents a biting state. According to this, since it operates in a period shorter than the period in which the game medium is fired, even when a so-called ball biting occurs, it is possible to suppress the occurrence of a new winning other than the ball to be bitten. Can do.

(6)上記実施の形態では、球噛み状態を防止する動作により確変アタッカー用の大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、終了コードが読み込まれるまでの32ミリ秒間の入賞を有効な入賞としてカウントする(例えばステップS347の処理を実行するなど)例を示したが、これは一例である。例えば、球噛み状態を防止する動作を開始してから開放状態が終了した後の所定期間を、有効判定タイマ値としてRAM102の所定領域に予め設定しておき、当該所定期間内の入賞を有効な入賞として判定するようにしてもよい。この場合には、例えば、終了コードが読み込まれたことに応じて有効判定タイマ値を徐々に減算させ、「0」になるまでに確変検出スイッチがオン状態となった場合に有効な入賞と判定すればよい。これによれば、いわゆる球噛みが解消された後に遊技球が入賞するといった遅れ入賞球を適切に有効期間内の入賞として判定することができる。   (6) In the above embodiment, even when a game ball wins a big winning opening for a probability variation attacker by the action of preventing the ball biting state, the winning for 32 milliseconds until the end code is read is effective. An example of counting as a winning prize (for example, executing the process of step S347) is shown, but this is an example. For example, a predetermined period after the start of the operation to prevent the ball biting state and after the release state ends is set in advance in a predetermined area of the RAM 102 as the validity determination timer value, and the winnings within the predetermined period are valid. You may make it determine with a prize. In this case, for example, the validity determination timer value is gradually subtracted according to the read end code, and it is determined that the winning is valid when the probability variation detection switch is turned on before becoming “0”. do it. According to this, it is possible to appropriately determine a delayed winning ball such that a game ball wins after so-called ball biting is eliminated as a winning within the effective period.

(7)上記実施の形態では、示唆演出を実行することにより、確変アタッカー20Bにおける大入賞口に遊技球が入賞し易い(確変制御条件が成立しやすい)開放パターンが選択された可能性を、遊技者に示唆する例を示したが、当該示唆演出に加えて、確変アタッカー20Bにおける大入賞口の開放回数を遊技者に報知する開放回数報知演出を実行してもよい。具体的には、大入賞開放パターンテーブル3〜5といった、遊技球が入賞し難く、確変制御条件が成立し難いパターンの開閉動作の開放回数を遊技者に報知するようにすればよく、球噛み状態を防止する場合における開放動作の回数は当該開閉動作の開放回数に含まないようにすればよい。この場合、例えば、大入賞開放パターンテーブル3〜5のいずれかのステップS355にて大入賞開放パターンテーブルが決定された場合には、その旨と当該決定された大入賞開放パターンテーブルに含まれる開放時間7を除く開放時間の数を示す開放回数コマンドを、演出制御基板80に対して伝送し、ステップS504の示唆演出の実行後に、開放回数コマンドに基づいて開放回数を遊技者に報知する演出を実行すればよい。なお、開放回数を遊技者に報知する演出は、ラウンド数が「4」であるラウンド遊技において実行するようにしても、ラウンド数が「5」であるラウンド遊技の開始時に実行するようにしてもよい。また、開放回数を遊技者に報知する演出は、メッセージを表示してもよいし、開放回数に応じた複数種類の音声を予め用意しておき、音声により報知するようにしてもよい。これによれば、開放状態に制御される回数を遊技者に報知することができ、入賞機会を狙う遊技者の遊技意欲を高めるとともに、入賞が困難な開放については報知演出を制限することで遊技者を落胆させることを防止することができる。   (7) In the above embodiment, by executing the suggestion effect, the possibility that the game ball is likely to win the big winning opening in the probability variation attacker 20B (the probability variation control condition is easily established) has been selected. Although the example suggested to the player has been shown, in addition to the suggestion effect, an opening number notification effect for notifying the player of the number of times of opening of the big winning opening in the probability variation attacker 20B may be executed. Specifically, it is only necessary to notify the player of the number of times of opening / closing operation of the pattern in which the game ball is difficult to win and the probability variation control condition is difficult to be satisfied, such as the big winning release pattern tables 3 to 5. The number of opening operations in preventing a state may be excluded from the number of opening operations of the opening / closing operation. In this case, for example, if the big prize release pattern table is determined in any one of the big prize release pattern tables 3 to 5 in step S355, that fact and the release included in the decided big prize release pattern table. An opening number command indicating the number of opening times excluding time 7 is transmitted to the effect control board 80, and after performing the suggestion effect in step S504, an effect of notifying the player of the number of opening times based on the opening number command is provided. Just do it. The effect of notifying the player of the number of times of opening may be executed in a round game with a round number of “4” or may be executed at the start of a round game with a round number of “5”. Good. In addition, the effect of notifying the player of the number of times of opening may display a message, or a plurality of types of sounds corresponding to the number of times of opening may be prepared in advance and notified by sound. According to this, it is possible to notify the player of the number of times controlled to the open state, increase the game motivation of the player aiming for a winning opportunity, and limit the notification effect for the opening that is difficult to win. Can be discouraged.

(8)上記実施の形態では、ステップS355の処理にて決定された開放パターンにしたがって確変アタッカー用の大入賞口を開放制御する例を示したが、例えば、予め確変アタッカー20Bに装飾用LEDを配置し、当該確変アタッカー用の大入賞口が開放されることに対応して当該装飾用LEDを点灯させるようにしてもよい。この場合、例えば、大入賞開放パターンテーブルに含まれる開放時間データが大入賞口開放前ワークテーブルにセットされることや閉鎖時間データがセットされることに応じて、点灯、消灯を繰り返すようにすればよい。また、一定期間経過する毎に開放状態への制御が開始されたと判定して点灯させるようにしてもよい。これによれば、開放状態に制御されるタイミングで確変アタッカー20Bが発光されるため、確変アタッカー20Bに注目を集めることができ、遊技媒体が入賞するか否かに対する遊技者の期待感を向上させることができる。   (8) In the above embodiment, an example is shown in which the opening control of the large winning opening for the probability variation attacker is performed according to the opening pattern determined in the process of step S355, but, for example, a decoration LED is preliminarily provided on the probability variation attacker 20B. The decoration LED may be turned on in response to the large winning opening for the probability variation attacker being opened. In this case, for example, the lighting and extinction are repeated according to the opening time data included in the big winning opening pattern table being set in the work table before opening the big winning opening and the closing time data being set. That's fine. Alternatively, it may be turned on by determining that the control to the open state is started every time a certain period of time elapses. According to this, since the probability variation attacker 20B emits light at the timing controlled to the open state, it is possible to attract attention to the probability variation attacker 20B and improve the player's expectation as to whether or not the game medium will win. be able to.

(9)上記実施の形態では、ステップS772の処理にて大当り種別が「確変2」である場合には特別演出を実行せず示唆演出の実行を決定する例を示したが、これは一例である。例えば、大当り種別が「確変2」である場合においても、特別演出の実行を決定するようにしてもよい。この、大当り種別が「確変2」である場合に特別演出を実行すると決定した場合は、例えば、ラウンド数が「1」〜「4」であるラウンド遊技中には、特別演出を実行しないようにすればよい。これによれば、特別有利開閉パターンに従って開閉制御が行われる場合には、示唆演出が制限されるため、遊技者にとって有利な開閉制御が行われることを事前に遊技者に認識されてしまうことを防止することができる。   (9) In the above embodiment, an example in which the execution of the suggestion effect is determined without executing the special effect when the jackpot type is “probability 2” in the process of step S772 is shown. is there. For example, even when the big hit type is “probability 2”, execution of the special effect may be determined. If it is determined that the special effect is to be executed when the jackpot type is “probability variation 2”, for example, the special effect is not executed during a round game in which the number of rounds is “1” to “4”. do it. According to this, when the opening / closing control is performed according to the special advantageous opening / closing pattern, the suggestion effect is limited, so that the player is aware in advance that the opening / closing control advantageous to the player is performed. Can be prevented.

(10)上記実施の形態では、遊技球が入賞し難く、確変制御条件が成立し難い開閉動作の後、遊技球が入賞し易く、確変制御条件が成立しやすい開閉動作となる開放パターン(特別有利開放パターン)を含む開放パターンテーブルとして、大入賞開放パターンテーブル2のみが予め設定されている例を示したが、これに限定されず、特別有利開放パターンとして複数種類の開放パターンが予め用意されていてもよい。例えば、遊技球が入賞し難く、確変制御条件が成立し難い開閉動作時間として、60ミリ秒、80ミリ秒、100ミリ秒、といったように大入賞開放パターンテーブル3〜5に含まれる開放時間を含む大入賞開放パターンテーブル2に加え、大入賞開放パターンテーブル3〜5に含まれる開放時間よりも短い時間を、遊技球が入賞し難く、確変制御条件が成立し難い開閉動作時間とするパターンテーブル(特殊開閉パターンテーブル)を予め用意しておいてもよい。この場合、大当り種別が「確変2」であるときには、大入賞開放パターンテーブル2よりも特殊開閉パターンテーブルに示される開放パターンにしたがって開閉動作を行うようにすればよい。これによれば、遊技者にとって不利な開閉動作が開始された場合であっても、不利な開閉動作が行われた後に有利な開閉動作が行われる可能性が他の不利な開閉動作が開始された場合よりも高くなるため、不利な開閉動作が行われた後に有利な開閉動作が行われることに対する期待を持つことができ、遊技興趣を向上させることができる。   (10) In the above embodiment, after an opening / closing operation in which the game ball is difficult to win and the probability variation control condition is difficult to be satisfied, an opening pattern (special) that is an opening / closing operation in which the game ball is likely to win and the probability variation control condition is easily satisfied. As an opening pattern table including the advantageous opening pattern), only the grand prize opening pattern table 2 is set in advance. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of opening patterns are prepared in advance as the special advantageous opening pattern. It may be. For example, the opening times included in the big winning opening pattern tables 3 to 5 such as 60 milliseconds, 80 milliseconds, 100 milliseconds, etc., as the opening / closing operation time in which the game ball is difficult to win and the probability variation control condition is difficult to be established. In addition to the grand prize opening pattern table 2 including the pattern table, a time shorter than the opening time included in the big prize opening pattern tables 3 to 5 is set as an opening / closing operation time in which the game ball is difficult to win and the probability variation control condition is not satisfied. (Special opening / closing pattern table) may be prepared in advance. In this case, when the big hit type is “probability 2”, the opening / closing operation may be performed according to the opening pattern shown in the special opening / closing pattern table rather than the big winning opening pattern table 2. According to this, even when an unfavorable opening / closing operation is started, another unfavorable opening / closing operation may be started after the unfavorable opening / closing operation is performed. Therefore, it can be expected that an advantageous opening / closing operation will be performed after an unfavorable opening / closing operation is performed, and the game entertainment can be improved.

(11)その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾セグメントランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (11) In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the sound output operation in the speaker, and the lighting in the game effect lamp, the decoration segment lamp, and the decoration LED Various production operations including the operation can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

(12)本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   (12) A program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1, for example. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
5 … 打球操作ハンドル
6 … 遊技盤
7 … 遊技領域
7A … 左遊技領域
7B … 右遊技領域
8a … 第1特別図柄表示装置
8b … 第2特別図柄表示装置
9 … 画像表示装置
10 … 普通図柄表示器
13a … 第1始動入賞口
13b、13c … 第2始動入賞口
15 … 可変入賞球装置
20A … 通常アタッカー
20B … 確変アタッカー
31 … 主基板
80 … 演出制御基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 5 ... Hitting ball operation handle 6 ... Game board 7 ... Game area 7A ... Left game area 7B ... Right game area 8a ... 1st special symbol display device 8b ... 2nd special symbol display device 9 ... Image display device 10 ... Normal symbol display 13a ... 1st start winning opening 13b, 13c ... 2nd starting winning opening 15 ... Variable winning ball apparatus 20A ... Normal attacker 20B ... Probability change attacker 31 ... Main board 80 ... Production control board 100 ... Micro for game control Computer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技媒体を発射することにより遊技が行われ、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞し易い開放状態と入賞し難いまたは入賞不可能な閉鎖状態に変化する可変入賞手段と、
複数種類の開閉パターンのいずれかの開閉パターンにより前記可変入賞手段を前記開放状態と前記閉鎖状態とに変化させる制御を行う制御手段と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記有利状態において前記特典の付与に関する演出を前記開閉パターンの種類に応じて異なる態様で実行する演出実行手段と、
を備え、
前記複数種類の開閉パターンは、遊技媒体が入賞し易い有利開閉パターンと前記有利開閉パターンよりも入賞が困難な不利開閉パターンとを含み、
前記制御手段は、
前記有利開閉パターンによる制御を実行するときに、該有利開閉パターンによる制御の開始から前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する通常有利開閉パターンと、前記有利開閉パターンによる制御の開始から前記不利開閉パターンによる制御と同一の、または近似した制御を実行した後に前記開放状態に長い時間変化させる制御を実行する特別有利開閉パターンのいずれかの開閉パターンによる制御を実行可能であり、
前記可変入賞手段の入賞異常を判定可能であり、
前記演出実行手段は、前記開閉パターンの有利度に対応して異なる態様により発射報知を実行可能であり、
前記発射報知は、態様によらず共通の領域に遊技媒体の発射を促すことを報知する
ことを特徴とする遊技機。
A game machine in which a game is performed by firing a game medium and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Variable winning means for changing the game medium from an open state in which it is easy to win and a closed state in which it is difficult or impossible to win a prize;
Control means for performing control to change the variable winning means between the open state and the closed state by one of a plurality of types of open / close patterns;
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the fact that the game medium has won the variable winning means;
An effect execution means for executing an effect related to the provision of the privilege in a different manner depending on the type of the opening / closing pattern in the advantageous state;
With
The plurality of types of opening / closing patterns include an advantageous opening / closing pattern that is easy for a game medium to win, and a disadvantageous opening / closing pattern that is more difficult to win than the advantageous opening / closing pattern,
The control means includes
When executing the control by the advantageous opening / closing pattern, the normal advantageous opening / closing pattern for executing the control for changing the opening state for a long time from the start of the control by the advantageous opening / closing pattern, and the disadvantage by the start of the control by the advantageous opening / closing pattern. The control by the opening / closing pattern of any one of the special advantageous opening / closing patterns for executing the control to change to the open state for a long time after executing the same or approximate control as the control by the opening / closing pattern can be performed,
It is possible to determine a winning abnormality of the variable winning means,
The presentation execution section, Ri executable der firing notification by different aspects in response to favorable degree of the opening pattern,
The firing notification informs that the game medium is urged to fire in a common area regardless of the mode .
A gaming machine characterized by that.
JP2015086834A 2015-04-21 2015-04-21 Game machine Expired - Fee Related JP6411940B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015086834A JP6411940B2 (en) 2015-04-21 2015-04-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015086834A JP6411940B2 (en) 2015-04-21 2015-04-21 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012131127A Division JP5738804B2 (en) 2012-06-08 2012-06-08 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015131188A JP2015131188A (en) 2015-07-23
JP6411940B2 true JP6411940B2 (en) 2018-10-24

Family

ID=53898900

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015086834A Expired - Fee Related JP6411940B2 (en) 2015-04-21 2015-04-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6411940B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6411939B2 (en) * 2015-04-21 2018-10-24 株式会社三共 Game machine

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000325640A (en) * 1999-05-25 2000-11-28 Takao:Kk Pachinko game machine
JP2003019296A (en) * 2001-07-06 2003-01-21 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP3914934B2 (en) * 2004-03-24 2007-05-16 株式会社三共 Game machine
JP2007020660A (en) * 2005-07-12 2007-02-01 Samii Kk Pinball game machine
JP2007020661A (en) * 2005-07-12 2007-02-01 Samii Kk Game parlor managing unit
JP2007054387A (en) * 2005-08-25 2007-03-08 Newgin Corp Game machine
JP5103752B2 (en) * 2006-02-17 2012-12-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2009213756A (en) * 2008-03-12 2009-09-24 Abilit Corp Pachinko game machine
JP5147058B2 (en) * 2008-04-25 2013-02-20 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5390272B2 (en) * 2009-06-18 2014-01-15 株式会社平和 Game machine
JP5422278B2 (en) * 2009-07-09 2014-02-19 株式会社三共 Game machine
JP5447814B2 (en) * 2009-09-18 2014-03-19 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP4883820B1 (en) * 2011-05-27 2012-02-22 豊丸産業株式会社 Game machine
JP5738803B2 (en) * 2012-06-08 2015-06-24 株式会社三共 Game machine
JP6411939B2 (en) * 2015-04-21 2018-10-24 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015131188A (en) 2015-07-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6030383B2 (en) Game machine
JP5738803B2 (en) Game machine
JP6306841B2 (en) Game machine
JP2013248291A (en) Game machine
JP5738802B2 (en) Game machine
JP6411940B2 (en) Game machine
JP6411939B2 (en) Game machine
JP6290818B2 (en) Game machine
JP5738804B2 (en) Game machine
JP6306839B2 (en) Game machine
JP6385409B2 (en) Game machine
JP6395787B2 (en) Game machine
JP6381251B2 (en) Game machine
JP6306840B2 (en) Game machine
JP6306838B2 (en) Game machine
JP6166245B2 (en) Game machine
JP6030382B2 (en) Game machine
JP6014364B2 (en) Game machine
JP6276629B2 (en) Game machine
JP2016005763A (en) Game machine
JP6247056B2 (en) Game machine
JP6166244B2 (en) Game machine
JP2016106950A (en) Game machine
JP2015066012A (en) Game machine
JP2017006778A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150421

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160311

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160419

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160527

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20161115

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170106

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170613

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170908

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20170912

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20171117

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180719

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180927

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6411940

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees